JP6492262B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、入賞領域と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材と、を有する可変入賞装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning device having a winning area, and a conversion member capable of converting the winning area into an easy-to-win state and a difficult-to-win or hard-to-win state.
従来、遊技機として、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が予め定められた所定の結果となった場合に、可変入賞装置が有する大入賞口を開放する特別遊技状態を発生可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine, a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed is executed, and when the result of the variable display game results in a predetermined result, the special winning opening possessed by the variable winning device is There is known a gaming machine capable of generating a special gaming state to be opened (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1の遊技機では、可変入賞装置に流入した遊技球は、当該可変入賞装置内を流下するだけであり、可変入賞装置内で遊技球を利用した演出を行って遊技の興趣を高めるといった工夫はなされていない。また、遊技の興趣を高めるために可変入賞装置内で遊技球を利用した演出を行う場合、遊技の公平性や公正性を確保できない虞がある。
そこで、本発明の目的は、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることである。
However, in the gaming machine of
Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest of the game while maintaining the fairness and the fairness of the game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
入賞領域と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材と、を有する可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記可変入賞装置内で、前記入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出を行う特定演出機構と、
複数の遊技状態のうち、前記変換部材が入賞容易な状態となり得る第1遊技状態を発生する制御を実行可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定演出機構は、
遊技球を転動させる転動流路と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を前記転動流路の入口へと誘導可能な可動部材と、
前記転動流路の途中に設けられた進入口と、を備え、
前記特定演出として、前記第1遊技状態において前記進入口に進入した遊技球を再度前記転動流路の入口へと誘導し、前記進入口に進入しなかった遊技球を前記特定演出機構外へと排出する演出を実行可能であり、
前記進入口に進入しなかった遊技球が前記特定演出機構外へと排出されることに対応して、遊技者に所定の賞球を払い出すことがないようにしたことを特徴とする。
また、請求項3に記載の発明は、
入賞領域と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材と、を有する可変入賞装置を備えた遊技機において、
前記可変入賞装置内で、前記入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出を行う特定演出機構と、
複数の遊技状態のうち、前記変換部材が入賞容易な状態となり得る第1遊技状態を発生する制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
表示装置と、を備え、
前記特定演出機構は、
擬似入賞口と、
前記擬似入賞口を開閉する開閉部材と、
遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を前記貯留部へと誘導可能な可動部材と、
前記擬似入賞口に流入しなかった遊技球が進入可能な進入口と、を備え、
前記特定演出として、前記第1遊技状態において前記進入口に進入した遊技球を再度前記貯留部へと誘導し、前記進入口に進入しなかった遊技球を前記特定演出機構外へと排出する演出を実行可能であり、
前記進入口に進入しなかった遊技球が前記特定演出機構外へと排出されることに対応して、遊技者に所定の賞球を払い出すことがないようにし、
前記表示装置は、前記入賞領域に入賞した遊技球数と、前記擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
In a gaming machine provided with a variable winning device, comprising: a winning area; and a conversion member capable of converting the winning area into an easy winning state and a difficult or impossible state.
In the variable winning device, a specific effect mechanism for performing a specific effect using a gaming ball that has won the winning region ;
Game state control means capable of executing control to generate a first game state in which the conversion member can be in a state in which the player can easily win among a plurality of game states ;
The specific effect mechanism is
A rolling channel for rolling the gaming ball,
A movable member capable of guiding the gaming ball having won in the winning area to the entrance of the rolling channel;
And an entrance provided in the middle of the rolling flow path,
Examples specific effect, the re-degree game balls entering the entrance in the first game state prior to induction into the inlet of Kitendo channel, the game balls that did not enter the entry opening the specific effect mechanism Ri executable der an effect that discharged to the outside,
A game ball which has not entered the entrance is discharged to the outside of the specific effect mechanism, and it is characterized in that the player is not paid out a predetermined prize ball .
The invention according to
In a gaming machine provided with a variable winning device, comprising: a winning area; and a conversion member capable of converting the winning area into an easy winning state and a difficult or impossible state.
In the variable winning device, a specific effect mechanism for performing a specific effect using a gaming ball that has won the winning region;
Game state control means capable of executing control to generate a first game state in which the conversion member can be in a state in which the player can easily get a prize among a plurality of game states;
And a display device,
The specific effect mechanism is
With a fake winning opening,
An opening and closing member for opening and closing the pseudo winning opening;
A storage unit capable of storing gaming balls;
A movable member capable of guiding a game ball having won a prize in the prize area to the storage section;
And an entrance through which game balls that have not flowed into the pseudo winning opening can enter.
As the specific effect, the game ball which has entered the entrance in the first gaming state is again guided to the storage section, and the game ball which has not entered the entrance is discharged to the outside of the specific effect mechanism. Is feasible and
In response to the game ball which has not entered the entrance being discharged out of the specific effect mechanism, the player is prevented from paying out a predetermined prize ball to the player,
The display device is characterized by performing display according to the number of gaming balls having won in the winning area and the number of gaming balls having flowed into the simulated winning opening.
本発明によれば、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game while maintaining the fairness and the fairness of the game.
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described based on the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
The
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。
Further, on the upper part of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。なお、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネルが設けられていてもよい。また、演出ボタン25にはLEDが内蔵され、上面の発光態様(点灯、消灯、点滅、発光色等)を変化させることができるようになっていてもよい。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
In the lower part of the
Further, on the lower right side of the
また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
In addition, on the front of the
次に、図2および図3を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2および図3は、本実施形態の遊技盤30の正面図であって、図2は下可動装置44aのメイン表示装置露出状態を示す図であり、図3は下可動装置44aの上大入賞口内部ユニット露出状態を示す図である。
Next, an example of the
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。本実施形態の遊技機10は、表示装置41として、メイン表示装置41aとサブ表示装置41bとを備えている。
A substantially
メイン表示装置41a(変動表示装置)は、7つの発光体(セグメント)が8の字に配された7セグ表示器(変動表示領域)が3つ並んだ構成となっている。各発光体は独立して発光態様(点灯、消灯、点滅、発光色等)を変化させることができ、発光態様を制御することにより7セグ表示器毎に識別情報(特別図柄)を表示可能である。また、複数の7セグ表示器を組み合わせて情報を表示することも可能である。このメイン表示装置41aでは、特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報(特別図柄)を変動表示した後に停止表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。また、発光態様の変化により特図変動表示ゲームに関する演出も実行可能である。
The
サブ表示装置41bは、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。
サブ表示装置41bの表示画面には、特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像などの遊技に関する情報が表示される。また、サブ表示装置41bの表示画面には、未消化の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示や、遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)などが表示される。
サブ表示装置41bは、下可動装置44aが有する可動役物44a1の前面に装着されている。
The
On the display screen of the
The
また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。盤演出装置44のうち下可動装置44aは、可動役物44a1を有しており、当該可動役物44a1は、図2に示すようにメイン表示装置41aの下方へ退避した初期位置と、図3に示すようにメイン表示装置41aの前方に重なる動作位置と、の間で動作可能である。すなわち、下可動装置44aは、可動役物44a1が初期位置ににあるメイン表示装置露出状態と、可動役物44a1が動作位置にある上大入賞口内部ユニット露出状態と、に変換可能である。
In addition, the
また、センターケース40には、装飾や演出のための発光をする盤装飾装置46が備えられている。
盤装飾装置46のうち右打ちランプ46aは、図2や図3に示すように、センターケース40の右部に配設されている。右打ちランプ46aは、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)に点灯する。
盤装飾装置46のうちロゴ部材46bは、図2や図3に示すように、センターケース40の上部に配設されている。本実施形態において、ロゴ部材46bは、4つの文字発光部が並んだ構成となっており、各文字発光部は独立して発光態様(点灯、消灯、点滅、発光色等)を変化させることができるようになっている。なお、中央2つの文字発光部のうち左側の文字発光部が図2に示す位置から左隣の文字発光部の後方位置へと移動するとともに、中央2つの文字発光部のうち右側の文字発光部が図2に示す位置から右隣の文字発光部の後方位置へと移動して、内側から告知ランプ等が出現するよう構成されていてもよい。
In addition, the
The right-
The
また、センターケース40の左部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置48が設けられている。
情報表示装置48は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。
In addition, on the left portion of the
The
遊技領域32におけるセンターケース40の右方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34を通過した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図18参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側に配された第1特別変動入賞装置38の右部には、一つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右部であって右打ちランプ46aの上方には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図18参照)により検出される。
On the right side of the
In addition, on the lower left side of the
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図18参照)により検出される。また、始動入賞口36の下方には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Further, below the
また、遊技領域32におけるセンターケース40の右方であって、普図始動ゲート34の下方には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が配設されている。
普通変動入賞装置37は、上端側が左側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えている。この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できないように鉛直になって閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図18参照)によって上端側が左側に倒れるように動作されて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球(図2に示す穴37dを通って普通変動入賞装置37の表面側から裏面側へと移動した遊技球)は、始動口2スイッチ37a(図18参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。図2においては、破線によって普通変動入賞装置37の内部構造を示している。
In addition, the normal fluctuation winning device 37 (second starting winning opening, which gives the start condition of the second special view fluctuation display game to the right of the
The normal
さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。
第1特別変動入賞装置38は、後方へ退避することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉部材38c(図17(a)参照)を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b(図18参照)により駆動される開閉部材38cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図18参照)が配設されている。
なお、下カウントスイッチ38aを複数設けて、下大入賞口内に流入した遊技球を何れかの下カウントスイッチ38aで検出するよう構成されていてもよい。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、下大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Furthermore, on the lower right side of the
The first special
A plurality of
また、センターケース40の右部であって右打ちランプ46aの下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。
第2特別変動入賞装置39は、上端側が右側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b(図18参照)により駆動される可動部材39cによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上カウントスイッチ39a(図18参照)が配設されている。特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。
In the right part of the
The second special
本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や左側の一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39や右側の一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the
遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームや、普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームや、各種情報などを表示する一括表示装置50が設けられている。
In the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special view change display game and the second special view change display game that make up the special view change display game, and winnings to the common view start gate 34 A
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び第2特図変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器53と、第1特図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器54と、第2特図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器55と、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器56と、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57と、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58と、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59と、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60と、が含まれている。
The
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special view variation display game in the
普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。
普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。
The
The common drawing reservation display 56 displays the start memory number (= hold number) of the common
特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。
特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。
The special figure 1 reserve display 54 has the number of undivided balls (number of start memories = the number of reserve) of the number of winning balls to the start winning
The special figure 2 reserve display 55 turns off the plurality of LEDs for the number of start memories (= number of reserve) of the second start winning opening (normal variation winning device 37) which becomes the variation start condition of the special figure 2
第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。
第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
The first gaming state display unit 57 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp if a big hit occurs.
The second gaming state display unit 58 turns off the lamp in the normal gaming state, for example, and turns on the lamp in the case of the time saving state.
第3遊技状態表示部59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The third gaming state display unit 59 turns off the lamp if, for example, the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the
The
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図18参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図18参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The common drawing variation display game is provided on the
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図18参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41(例えば、サブ表示装置41b)においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
The winning balls to the start winning
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。
The
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
The decoration special figure variation display game in the
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっていてもよい。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっていてもよい。
The
The second special view variation display game may be executed with priority over the first special view variation display game. That is, when there is a start memory of the first special view change display game and the second special view change display game, and the special view change display game can be executed, the second special view change display game is It may be implemented (in priority).
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, in the state where the first special view variation display game (the second special view variation display game) can be started, and the number of starting memories is 0, the starting winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) When the game ball wins, the start memory is stored along with the generation of the start right, and the number of start memories is incremented by one, and based on the start memory, the first special view fluctuation display game (second special drawing The variable display game is started, and at this time, the number of starting memories is decremented by one. On the other hand, the first special view variation display game (second special view variation display game) can not be started immediately, for example, the first or second special view variation display game is already played, and the special view variation display game is ended. When the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) when the game player is not in the state or in the special game state, the number of starting memories is 1 if the number of starting memories is less than the upper limit number. As a result, one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, the first special view variation display game (the second special view variation display game) can be started (the previous special view variation display game is ended or in the special gaming state) At the end, the number of starting memories is decremented by one, and the first special view variation display game (the second special view variation display game) is started based on the stored starting storage. In the following description, when the first special view variation display game and the second special view variation display game are not distinguished from one another, they are simply referred to as a special view variation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the start opening 1
<遊技盤の詳細>
次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図4は、遊技盤30の前面側から見た分解斜視図である。
図4に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体81と、センターケース(包囲枠体)40の前側部分を構成する前方構成部材82と、センターケース(包囲枠体)40の後側部分を構成する後方構成部材をなす演出ユニット83、上制御ベース84、下制御ベース85、および排出ユニット86と、を備える。
<Details of the game board>
Next, details of the
As shown in FIG. 4, the
上制御ベース84の後面側には、例えば演出制御装置300が配設され、下制御ベース85の後面側には、例えば遊技制御装置100が配設される。
本実施形態では、演出ユニット83が大きいため、制御ベースを上制御ベース84と下制御ベース85とに分けているが、上制御ベース84と下制御ベース85とは一体的に形成されていてもよい。
On the rear side of the
In the present embodiment, since the
遊技盤本体81には、前後方向に貫通する開口81aが形成されている。
遊技盤本体81には、普図始動ゲート34や、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38や、普通変動入賞装置37や、左下および右下の一般入賞口35や、一括表示装置50などが設けられている。
The
In the game board
前方構成部材82は、遊技盤本体81の開口81aに対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられる。
前方構成部材82には、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39や、右打ちランプ46aや、情報表示装置48や、ステージ部42や、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れてステージ部42へと誘導するためのワープ流路部43や、右上の一般入賞口35などが設けられている。
The
In the
《演出ユニット》
図5は、演出ユニット83を説明する図であって、演出ユニット83を構成する各ユニットの前面側から見た斜視図である。
演出ユニット83は、上制御ベース84内に収容された状態で、遊技盤本体81に対して後面側から取り付けられるようになっている。すなわち、演出ユニット83は、遊技盤本体81の後面に上制御ベース84によって止着されている。
図5に示すように、演出ユニット83は、表示装置41や下可動装置44aを有する7セグメントユニット83aと、7セグメントユニット83aが有するメイン表示装置41aの上方に配設され、ロゴ部材46bを有するロゴユニット83bと、7セグメントユニット83aが有するメイン表示装置41aの下方に配設された上大入賞口内部ユニット83cと、を備えて構成される。また、図4に示すように、演出ユニット83には、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球を排出ユニット86へと誘導するための裏面流路部83dが取り付けられている。
<< production unit >>
FIG. 5 is a diagram for explaining the
The
As shown in FIG. 5, the
下可動装置44aは、可動役物44a1と、当該可動役物44a1をメイン表示装置41aの下方へ退避した初期位置とメイン表示装置41aの前方に重なる動作位置との間で移動させる役物駆動機構部44a2と、を備えている。
役物駆動機構部44a2は、一端部が可動役物44a1の左端部に回動可能に結合された第1アーム部材44a21と、一端部が可動役物44a1の右端部に回動可能に結合された第2アーム部材44a22と、第1アーム部材44a21および第2アーム部材44a22を回動させる駆動源(図示省略)と、を有している。
可動役物44a1は、当該駆動源の駆動力によって、第1アーム部材44a21が当該第1アーム部材44a21の他端部に設けられた回動軸(図示省略)を中心にして回動されるとともに、第2アーム部材44a22が当該第2アーム部材44a22の他端部に設けられた回動軸44a23を中心にして回動されることで、初期位置から動作位置まで移動可能である。また、可動役物44a1は、第1アーム部材44a21および第2アーム部材44a22が当該駆動源の駆動力によって逆方向に回動されることで、動作位置から初期位置まで移動可能である。
The lower
The accessory driving mechanism 44a2 has a first arm member 44a21 rotatably connected at one end to the left end of the movable accessory 44a1, and one end rotatably connected to the right end of the movable accessory 44a1. The second arm member 44a22 and a drive source (not shown) for rotating the first arm member 44a21 and the second arm member 44a22 are provided.
The movable arm 44a1 is pivoted about the pivot shaft (not shown) provided at the other end of the first arm member 44a21 by the driving force of the drive source. The second arm member 44a22 can be moved from the initial position to the operating position by pivoting about the pivot shaft 44a23 provided at the other end of the second arm member 44a22. The movable part 44a1 is movable from the operating position to the initial position by rotating the first arm member 44a21 and the second arm member 44a22 in the opposite direction by the driving force of the drive source.
可動役物44a1の初期位置は、メイン表示装置41aの下方へ退避した位置、すなわち上大入賞口内部ユニット83cの前方に重なる位置である。したがって、可動役物44a1が初期位置に位置する場合(下可動装置44aがメイン表示装置露出状態である場合)、図2に示すように、メイン表示装置41aの要部は前方から視認可能となるとともに、上大入賞口内部ユニット83cの要部は可動役物44a1で隠れて前方から視認困難(視認不能)となる。
一方、可動役物44a1の動作位置は、メイン表示装置41aの前方に重なる位置、すなわち上大入賞口内部ユニット83cの上方へ退避した位置である。したがって、可動役物44a1が動作位置に位置する場合(下可動装置44aが上大入賞口内部ユニット露出状態である場合)、図3に示すように、メイン表示装置41aの要部は可動役物44a1で隠れて前方から視認困難(視認不能)となるとともに、上大入賞口内部ユニット83cの要部は前方から視認可能となる。
The initial position of the movable part 44a1 is a position retracted downward of the
On the other hand, the operating position of the movable part 44a1 is a position overlapping the front of the
ここで、上述したように、特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放される。すなわち、特別遊技状態には、第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態と、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態と、がある。
本実施形態では、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態の開始時に、可動役物44a1を初期位置から動作位置へと移動させ、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態の終了時に、可動役物44a1を動作位置から初期位置へと移動させることとする。すなわち、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中は、下可動装置44aを上大入賞口内部ユニット露出状態にする。これにより、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中は、上大入賞口内部ユニット83cが前方から視認可能となる。
Here, as described above, in the special game state, one of the first special
In this embodiment, at the start of the special gaming state in which the second special
さらに、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中は、大当り中演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、インターバル演出、およびエンディング演出)として、可動役物44a1の前面に装着されているサブ表示装置41bに現在のラウンド数や獲得遊技球数などを表示する演出を実行することとする。
Further, during the special game state in which the second special
《上大入賞口内部ユニット》
図6は、上大入賞口内部ユニット83cを説明する図であって、上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た分解斜視図である。
上大入賞口内部ユニット83cは、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39の一部であり、遊技球演出(遊技球を利用した演出)を実行するユニットである。
上 Upper prize winning unit internal unit》
FIG. 6 is a view for explaining the upper large winning opening
The upper large winning opening
具体的には、上大入賞口内部ユニット83cは、図6に示すように、ベース部材610と、ベース部材610の前面側に配設された回転体620、演出流路となる空間を形成する空間形成部材630、LED基板641,642,643、前面カバー650、および誘導流路部660と、ベース部材610の後面側に配設された発光部材670および回転体駆動機構部680と、を備えて構成される。上大入賞口内部ユニット83cを構成する各部のうち少なくともベース部材610、空間形成部材630(具体的には、空間形成部材630を構成する前面壁631と後面壁632)、および前面カバー650は光透過性を有している。すなわち、少なくともベース部材610、空間形成部材630、および前面カバー650は、透明または半透明となっている。
Specifically, as shown in FIG. 6, the upper large winning opening
ベース部材610の前面には、空間形成部材630および前面カバー650を透して前方から視認可能な意匠部が設けられている。具体的には、ベース部材610の前面の略中央部には、「∞(無限大)」を模した形状の凸部である∞状意匠部611が設けられている。また、ベース部材610の前面のうち∞状意匠部611の周辺には、「遊技球」を模した形状の凸部である球状意匠部612が複数(本実施形態では6個)形成されている。
On the front surface of the
図7は、発光部材670を説明する図であって、(a)は発光部材670を構成するLED壁671の前面側から見た図であり、(b)は発光部材670の前面側から見た図である。
発光部材670は、ベース部材610の∞状意匠部611を後方から照らす装飾用照明手段である。具体的には、発光部材670は、図6に示すように、ベース部材610の後面に∞状意匠部611に対応して止着されたLED壁671と、LED壁671の後面に∞状意匠部611に対応して止着されたLED基板672と、を備えて構成される。
図7(b)に示すように、LED基板672は、ベース基板672aと、ベース基板672a上に∞状に並んで実装された複数(本実施形態では15個)のLED672bと、を備えて構成される。
FIG. 7 is a view for explaining the
The
As shown in FIG. 7B, the
LED壁671は、前後に貫通する∞状の貫通孔671aを有し、LED基板672のLED672bよりも厚い(前後方向の長さが長い)部材である。LED壁671は、LED基板672からの光を∞状意匠部611へと集中させるために設けられている。すなわち、LED壁671は、∞状意匠部611を際立たせて発光部材670の装飾効果を高めるために設けられている。
図7(a)に示すように、LED壁671の貫通孔671aは複数(本実施形態では12個)の仕切り壁671bによって仕切られている。図7(b)に示すように、貫通孔671aのうち隣り合う仕切り壁671bで挟まれた空間内には、それぞれ1個のLED672bが配設されるようになっている。このように、LED672bを1個ずつ仕切ることによって直進的な光を遊技者側に向けることができるため、∞状意匠部611を一層際立たせることが可能となる。
The
As shown in FIG. 7A, the through
なお、LED基板672のベース基板672aの前面(LED実装面)の色は、適宜選択可能であるが、LED実装面の色は黒色等の明度が低い色が好ましい。
LED実装面の色が白色等の明度の高い色の場合、LED672bから出射された光がLED実装面で反射して拡散する。これに対し、LED実装面の色が黒色等の明度の低い色の場合、LED672bから出射された光がLED実装面で反射して拡散することを抑制できるため、より直進的な光を遊技者側に向けることができる。本実施形態では、一括表示装置50が備えるLED基板においても、より直進的な光を遊技者側に向ける等の観点から、LED実装面の色が黒色等の明度が低い色になっている。
The color of the front surface (LED mounting surface) of the
When the color of the LED mounting surface is a light color such as white, the light emitted from the
本実施形態において、上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材39cが拾った遊技球は、誘導流路部660と、前面カバー650に設けられた前後方向に貫通する誘導孔650aと、空間形成部材630に設けられた前後方向に貫通する誘導孔630aと、によって回転体620へと誘導される。そして、回転体620へと誘導された遊技球は、回転する当該回転体620によって、空間形成部材630内(すなわち演出流路)へと誘導される。
In the present embodiment, the game balls picked up in the upper prize winning opening, that is, the game balls picked up by the
図8は、回転体620を説明する図であって、(a)はベース部材610に取り付けられた状態の回転体620の前面側から見た図であり、(b)は回転体620の前面側から見た図である。
図6に示すように、回転体620は、円板状の部材であり、ベース部材610を前後に貫く回転軸621によって、当該回転軸621を中心にした回転が自在なように支持されている。
回転体620には、遊技球を収容可能な遊技球収容部620aと、遊技球を排出ユニット86へと誘導可能な遊技球排出部620bと、が設けられている。具体的には、回転体620には、図8(a),(b)に示すように、前後方向に貫通する複数(本実施形態では8個)の孔部が、当該回転体620の周方向に並ぶように設けられている。当該孔部は、遊技球が通過可能なサイズに形成されており、これらの孔部のうち、遊技球の排出(具体的には、遊技球が当該孔部の前方から後方へと通り抜けること)を規制する排出規制壁622を後端側に有する孔部が、遊技球収容部620aをなし、排出規制壁622を有していない孔部が、遊技球排出部620bをなす。
FIG. 8 is a view for explaining the
As shown in FIG. 6, the
The
本実施形態では、遊技球排出部620bが最下に位置する状態、すなわち図8(a),(b)に示す状態を、回転体620が“初期位置”にある状態とする。
なお、本実施形態では、回転体620が有する遊技球排出部620bの個数を1個としたが、遊技球排出部620bの個数は1個に限定されず、複数個であってもよい。
In the present embodiment, the state where the gaming
In the present embodiment, although the number of game
回転体620を駆動する回転体駆動機構部680は、図6に示すように、モータ(駆動源)681と、モータ681から回転力が伝達される主動ギア(駆動ギア)682と、回転体620に回転力を伝達する従動ギア683と、主動ギア682と従動ギア683とを連動させる中間ギア684と、回転体620が初期位置にあることを検出する初期位置センサ685と、を備える。
本実施形態において、初期位置センサ685は、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置300に出力する。中間ギア684には、初期位置センサ685における発光素子から受光素子への光を遮断する遮光板(図示省略)が設けられており、当該遮光板によって発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置300は、回転体620が初期位置にあると判断する。
As shown in FIG. 6, the rotary body
In the present embodiment, the
図6に示すように、ベース部材610には前後方向に貫通する丸孔610aが設けられており、回転体620の回転軸621は、当該丸孔610aを回転自在に挿通している。回転軸621は、従動ギア683と一体に回転できるよう、当該回転軸621の後端部が従動ギア683の中心部に回動不能に連結されている。また、回転軸621は、回転体620と一体に回転できるよう、当該回転軸621の前端部が回転体620の中心部に回動不能に連結されている。すなわち、本実施形態においては、モータ681からの駆動力が主動ギア682、中間ギア684、および従動ギア683を介して回転体620の回転軸621へと伝達されることで、回転体620が回転するよう構成されている。
As shown in FIG. 6, the
図9は、演出流路を説明する図である。具体的には、図9は、上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た図であって、前面壁631、LED基板641,642,643、前面カバー650、および誘導流路部660を省略した図である。
回転体620の遊技球収容部620aに流入した遊技球は、回転する当該回転体620によって空間形成部材630内(すなわち演出流路)へと誘導される。
FIG. 9 is a diagram for explaining the effect flow path. Specifically, FIG. 9 is a view from the front side of the upper large winning opening
The game balls having flowed into the game
図6および図9に示すように、空間形成部材630の後面壁632には、前後方向に貫通する遊技球が通過可能なサイズの流入口630bと進入口630cとが設けられている。流入口630bは、演出流路の入口に相当する。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、回転する回転体620によって流入口630bへと誘導される。
また、図6に示すように、空間形成部材630の下部には、排出ユニット86に向けて開口する遊技球が通過可能なサイズの左排出口600aが設けられているとともに、ベース部材610の下部には、前後方向に貫通する遊技球が通過可能なサイズの右排出口600bが設けられている。左排出口600aおよび右排出口600bは、演出流路の出口に相当する。
As shown in FIGS. 6 and 9, the
Further, as shown in FIG. 6, the lower portion of the
上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材39cが拾った遊技球は、まず、誘導流路部660内を通過する。
誘導流路部660内を通過した遊技球は、前面カバー650の誘導孔650aを通過した後、空間形成部材630の誘導孔630aを通過する。
空間形成部材630の誘導孔630aを通過した遊技球は、回転体620が有する遊技球収容部620aおよび遊技球排出部620bのうち当該誘導孔630aと対向している孔部に流入する。
The gaming ball that has won the upper large winning opening, that is, the gaming ball picked up by the
After passing through the guiding
The gaming balls having passed through the guiding
誘導孔630aと対向している孔部が遊技球排出部620bである場合には、当該孔部(すなわち遊技球排出部620b)に流入した遊技球は、ベース部材610に設けられた右排出口600bから排出ユニット86へと排出される。すなわち、遊技球排出部620bに当該遊技球排出部620bの前方から流入した遊技球は、当該遊技球排出部620bを通り抜けて、ベース部材610に設けられた右排出口600bから排出ユニット86へと排出される。
一方、誘導孔630aと対向している孔部が遊技球収容部620aである場合には、当該孔部(すなわち遊技球収容部620a)に流入した遊技球は、回転する回転体620によって下から上へと持ち上げられる。そして、当該遊技球収容部620aが空間形成部材630に設けられた流入口630bに対向する位置に達すると、当該遊技球収容部620aに収容されている遊技球は、流入口630bから空間形成部材630内(すなわち演出流路)に流入する。
When the hole facing the guiding
On the other hand, when the hole facing the guiding
演出流路の途中には、進入口630cが設けられており、演出流路を流下する遊技球が進入口630cに流入した場合、当該遊技球は、再度、回転体620へと移動する。
具体的には、当該遊技球は、回転体620が有する遊技球収容部620aおよび遊技球排出部620bのうち当該進入口630cと対向している孔部に流入する。進入口630cと対向している孔部が遊技球収容部620aである場合には、当該孔部(すなわち遊技球収容部620a)に流入した遊技球は、再度、回転する回転体620によって下から上へと持ち上げられて、空間形成部材630内(すなわち演出流路)に流入する。一方、進入口630cと対向している孔部が遊技球排出部620bである場合には、当該孔部(すなわち遊技球排出部620b)に流入した遊技球は、ベース部材610に設けられた右排出口600bから排出ユニット86へと排出される。
また、演出流路を流下する遊技球が進入口630cに流入しなかった場合、当該遊技球は、空間形成部材630に設けられた左排出口600aから排出ユニット86へと排出される。
An
Specifically, the gaming ball flows into a hole facing the
When the gaming ball flowing down the effect flow channel does not flow into the
図9に示すように、後面壁632の前面には、演出流路を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために複数(本実施形態では17個)の凸部632aが設けられている。これにより、凸部632aが設けられていない場合よりも、遊技球を空間形成部材630内(すなわち演出流路)に長く留まらせることができるため、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
なお、当該凸部632aは、前面壁631の後面に設けてもよい。また、演出流路の底面630d上に、遊技球の転動速度や球威を低下させるため凸部や凹部や凹凸部を設けてもよい。
ベース部材610の前面には、複数の球状意匠部612が設けられているため、空間形成部材630内(すなわち演出流路)に複数の遊技球が流入しているように見せることができる。なお、球状意匠部612を後方から照らす装飾用照明手段を設けることも可能である。
As shown in FIG. 9, a plurality of (17 in this embodiment)
The
Since a plurality of
空間形成部材630内(すなわち演出流路)は、上LED基板641、下左LED基板642、および下右LED基板643からの光で照明される。
図6に示すように、ベース部材610の上部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第1後支持部610bが一対形成されているとともに、前面壁631の上部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第1前支持部631aが一対形成されている。この一対の第1後支持部610bと一対の第1前支持部631aとで、上LED基板641を左右両側から挟むことによって、当該上LED基板641を適正位置で固定できるよう構成されている。
The space forming member 630 (i.e., the effect channel) is illuminated with light from the
As shown in FIG. 6, a pair of substantially U-shaped first
また、ベース部材610の下部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第2後支持部610cが一対形成されているとともに、前面壁631の下部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第2前支持部631bが一対形成されている。この一対の第2後支持部610cと一対の第2前支持部631bとで、下左LED基板642を左右両側から挟むことによって、当該下左LED基板642を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、ベース部材610の下部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第3後支持部610dが一対形成されているとともに、前面壁631の下部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第3前支持部631cが一対形成されている。この一対の第3後支持部610dと一対の第3前支持部631cとで、下右LED基板643を左右両側から挟むことによって、当該下右LED基板643を適正位置で固定できるよう構成されている。
In addition, a pair of substantially U-shaped second
In addition, a pair of substantially U-shaped third
第2特別変動入賞装置39は、遊技球演出として、回転体620を回転(本実施形態では反時計回り方向の回転)させる動作演出と、LED基板641〜643および発光部材670を発光させる装飾演出と、を実行する。本実施形態においては、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中に、当該第2特別変動入賞装置39内で遊技球演出を実行するよう構成されている。
上述したように、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中は、下可動装置44aが上大入賞口内部ユニット露出状態(図3に示す状態)になるため、上大入賞口内部ユニット83cが前方から視認可能となる。したがって、本実施形態の第2特別変動入賞装置39は、当該第2特別変動入賞装置39の一部である上大入賞口内部ユニット83cが前方から視認可能な状態である場合に、遊技球演出を実行する。
The second special
As described above, during the special game state in which the second special
具体的には、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の開始タイミングは、例えば、大当り開始時(ファンファーレ演出の開始時)であってもよいし、ラウンド演出の開始時であってもよいし、可動役物44a1の初期位置から動作位置への移動開始時であってもよいし、可動役物44a1の初期位置から動作位置への移動中であってもよいし、可動役物44a1の動作位置到達時であってもよい。
第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の開始タイミングが大当り開始時である場合には、演出制御装置300は、例えば、遊技制御装置100からのファンファーレコマンドの受信を契機に、上大入賞口内部ユニット83cの各部に対する制御を開始する。具体的には、回転体620を所定方向(本実施形態では反時計回り方向)に回転させる制御や、LED基板641,642,643や発光部材670のLED基板672に搭載されたLEDを発光させる制御などを開始する。
Specifically, the start timing of the game ball effect in the second special
When the start timing of the game ball effect in the second special
また、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の開始タイミングがラウンド演出の開始時である場合には、演出制御装置300は、例えば、遊技制御装置100からの1ラウンド目のラウンドコマンドの受信を契機に、上大入賞口内部ユニット83cの各部に対する制御を開始する。その際、遊技制御装置100からのインターバルコマンドの受信を契機に、当該制御を中断するようにしてもよく、その場合、回転体620の回転および/またはLEDの発光が、間欠的(断続的)に実施されることとなる。
また、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の開始タイミングが、可動役物44a1の初期位置から動作位置への移動開始時や、可動役物44a1の初期位置から動作位置への移動中や、可動役物44a1の動作位置到達時である場合には、例えば、可動役物44a1の位置を検出する位置センサを設け、演出制御装置300は、当該位置センサの検出信号に基づいて、上大入賞口内部ユニット83cの各部に対する制御を開始する。
In addition, when the start timing of the game ball effect in the second special
In addition, the start timing of the game ball effect in the second special
また、遊技機10の電源投入時に実施される初期動作の一環として、回転体620を回転させることも可能である。この場合、演出制御装置300は、例えば、遊技制御装置100からの電源投入コマンドの受信を契機に、回転体620を回転させる制御を開始する。
In addition, it is also possible to rotate the
また、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の終了タイミングは、例えば、大当り終了時(エンディング演出の終了時等)であってもよいし、可動役物44a1の動作位置から初期位置への移動開始時であってもよいし、可動役物44a1の動作位置から初期位置への移動中であってもよいし、可動役物44a1の初期位置到達時であってもよい。
また、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の終了タイミングになると、回転体620の回転を直ちに終了するのではなく、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってから終了してもよいし、回転体620を初期位置に戻してから終了してもよいし、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行った後、当該回転体620を初期位置に戻してから終了してもよい。回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作は、回転体620に残存している遊技球を排出ユニット86へと排出するために実行される。
Further, the end timing of the game ball effect in the second special
In addition, when it is the end timing of game ball production in 2nd special fluctuation winning a
また、大当り終了後(特別遊技状態終了後)の遊技状態に応じて、遊技球排出動作を行うか否か決定することも可能である。
例えば、大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れかである場合には回転体620の遊技球排出動作を行わず、大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れでもない場合には回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行うよう構成することも可能である。大当り終了後の遊技状態が確変状態および時短状態の何れかである場合には、大当りが再び発生する可能性が高いため、当該回転体620内に残存している遊技球を、大当りが再び発生したときに実行される遊技球演出に使用することができる。
また、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作時に、所定音(例えば、左打ちを指示する報知音)をスピーカ19a,19bから出力することも可能である。これにより、遊技球が排出される音を当該所定音でかき消すことができるため、遊技球排出動作を遊技者に気付かれ難くすることができる。
Further, it is also possible to decide whether or not to perform the game ball discharging operation according to the game state after the big hit end (after the special game state end).
For example, when the gaming state after the big hit is either a definite change state or a short time state, the game ball discharging operation of the
In addition, it is possible to output a predetermined sound (for example, a notification sound instructing a left hit) from the
このように本実施形態の遊技機10によれば、入賞領域(上大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(可動部材39c)と、を有する可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を転動させる転動流路(演出流路)と、入賞領域に入賞した遊技球を転動流路の入口(流入口630b)へと誘導する可動部材(回転体620)と、転動流路の途中に設けられた進入口630cと、を備え、特定演出として、進入口630cに進入した遊技球を再度可動部材によって転動流路の入口へと誘導し、進入口630cに進入しなかった遊技球を可変入賞装置外へと排出する演出を実行可能である。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、入賞領域(上大入賞口)に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since a special effect (game ball effect) can be performed in the variable winning device (second special variation winning device 39), the interest of the game can be enhanced. In addition, since the specific effect (game ball effect) is an effect utilizing the game ball that has won in the winning area (upper large winning opening), and is not an effect utilizing the game ball before winning in the prize opening, the game is fair You can maintain gender and fairness.
また、本実施形態の遊技機10において、可動部材(回転体620)は、回転することで、遊技球を持ち上げるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内に長く留まらせることができるため、特定演出(遊技球演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the gaming ball can be kept in the variable winning device (second special variation winning device 39) for a long time, so the effect of the specific effect (game ball effect) can be enhanced.
また、本実施形態の遊技機10においては、転動流路(演出流路)に、遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(凸部632a)を複数設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内に長く留まらせることができるため、特定演出(遊技球演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the gaming ball can be kept in the variable winning device (second special variation winning device 39) for a long time, so the effect of the specific effect (game ball effect) can be enhanced.
また、本実施形態の遊技機10においては、転動流路(演出流路)の後方に、遊技球を模した装飾体(球状意匠部612)を設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、転動流路(演出流路)に複数の遊技球が流入しているように見せることができるため、特定演出(遊技球演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this way, it is possible to make it appear that a plurality of gaming balls are flowing into the rolling channel (rendering channel), and therefore it is possible to enhance the effect of specific effects (game ball effect) .
なお、上大入賞口内部ユニット83c内の適宜の箇所(遊技球収容部620a、遊技球排出部620b、誘導流路部660、演出流路、進入口630c、流入口630b等)に遊技球を検出する演出用スイッチを設け、下記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行してもよい。
It should be noted that the game ball is placed at an appropriate place (game
《排出ユニット》
図10は、排出ユニット86を説明する図であって、排出ユニット86の分解斜視図と排出ユニット86に関わる各部位の斜視図である。
排出ユニット86は、下制御ベース85内に収容された状態で、遊技盤本体81に対して後面側から取り付けられるようになっている。すなわち、排出ユニット86は、遊技盤本体81の後面に下制御ベース85によって止着されている。
図10に示すように、排出ユニット86は、上大入賞口排出流路部86aと、メイン排出流路部86bと、により構成される。
Discharge unit
FIG. 10 is a view for explaining the
The
As shown in FIG. 10, the
上大入賞口排出流路部86aは、左流入口86a1と、右流入口86a2と、流出口86a3と、を有している。
左流入口86a1には、空間形成部材630に設けられた左排出口600aから排出された遊技球が流入する。そして、左流入口86a1に流入した遊技球は、上大入賞口排出流路部86a内を流下して、左流入口86a1よりも左側に位置する流出口86a3から排出される。
また、右流入口86a2には、ベース部材610に設けられた右排出口600bから排出された遊技球が流入する。そして、右流入口86a2に流入した遊技球は、左流入口86a1に流入した遊技球と同様、上大入賞口排出流路部86a内を流下して、流出口86a3から排出される。
The upper large winning a prize
The gaming ball discharged from the
In addition, the gaming ball discharged from the
本実施形態の排出ユニット86によれば、上大入賞口排出流路部86aによって、上大入賞口内部ユニット83cの2つの出口(左排出口600a、右排出口600b)から流出してきた遊技球を、より左側へと移動させることができるため、遊技盤30内部の右下の空間、すなわち第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38や普通変動入賞装置37のための空間を確保することができる。
According to the
メイン排出流路部86bは、第1流入口86b1と、第2流入口86b2と、を有している。
第1流入口86b1には、上大入賞口排出流路部86aの流出口86a3から排出された遊技球が流入する。
また、第2流入口86b2には、前方構成部材82に設けられた右上の一般入賞口35に入賞し、裏面流路部83dによって排出ユニット86へと誘導された遊技球が流入する。なお、図4では、裏面流路部83dの上流側の図示を省略している。
さらに、メイン排出流路部86bには、右上の一般入賞口35および第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39以外の各入賞口に入賞した遊技球も流入するよう構成されている。
The
The game balls discharged from the outlet 86a3 of the upper prize winning
In the second inflow port 86b2, the game balls guided to the
Furthermore, in the main discharge
[変形例1:第2特別変動入賞装置の変形例A]
ここで、図11〜図16を用いて第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39の変形例A、具体的には第2特別変動入賞装置39の一部である上大入賞口内部ユニット83cの変形例を説明する。
上記実施形態の第2特別変動入賞装置39では、遊技球演出として、回転体620および演出流路(転動流路)を用いた演出を実行したが、遊技球演出の内容は適宜変更可能であり、例えば、本変形例のように、遊技球演出は、シーソー部材740および演出流路(振分流路)を用いた演出であってもよい。
[Modification 1: Modification A of the second special variation winning device]
Here, the modification A of the second special variation winning apparatus (upper large winning opening) 39 using FIGS. 11 to 16, specifically, the inside of the upper special winning opening that is a part of the second special variation winning apparatus 39 A modification of the
In the second special
図11は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た分解斜視図である。
図11に示すように、上大入賞口内部ユニット83cは、演出空間を形成する空間形成部材710と、空間形成部材710を構成する前面壁711と後面壁712との間に配設された振分部材720、上演出流路前部材730、シーソー部材740、球受部材751,752、案内部材753,754、およびLED基板761,762,763,764,765と、空間形成部材710の前面側に配設された前面カバー770と、空間形成部材710の後面側に配設されたシーソー駆動機構部780と、を備えて構成される。
FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the front side of the upper large winning opening
As shown in FIG. 11, the upper large winning opening
図12(a)は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの下面側から見た図であり、図12(b)は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た斜視図であって、前面壁711および前面カバー770を省略した図である。
図13(a)は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た図であって、前面壁711、上演出流路前部材730、および前面カバー770を省略した図であり、図13(b)は、シーソー部材740の上面側から見た図である。
FIG. 12A is a view from the lower surface side of the upper large winning opening
FIG. 13A is a view from the front side of the upper large winning opening
本変形例において、上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材39cが拾った遊技球は、誘導流路部660(上記実施形態の誘導流路部660とは形状が異なる)によって空間形成部材710内(すなわち演出空間)へと誘導される。ここで、上記実施形態において、可動部材39cが拾った遊技球は、上大入賞口内部ユニット83cの下部右側へと誘導されるに対し、本変形例において、可動部材39cが拾った遊技球は、上大入賞口内部ユニット83cの上部中央へと誘導される。すなわち、本変形例においては、上大入賞口に入賞した遊技球の誘導先が、上記実施形態における誘導先と異なるため、本変形例の誘導流路部660の形状は、上記実施形態の誘導流路部660と異なる。
In this modification, the gaming ball that has won the upper prize winning opening, that is, the gaming ball picked up by the
空間形成部材710内(すなわち演出空間)の上部には、後面壁712と上演出流路前部材730とによって上演出流路が形成されている。図12(b)に示すように、上演出流路は、左右方向に長尺な流路であり、当該上演出流路の中央部上端には遊技球が通過可能なサイズの流入口730aが設けられ、左端には遊技球が通過可能なサイズの左流出口730bが設けられ、右端には遊技球が通過可能なサイズの右流出口730cが設けられている。
An upper effect passage is formed by the
流入口730aは、演出空間の入口に相当する。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、誘導流路部660(上記実施形態の誘導流路部660とは形状が異なる)によって流入口730aへと誘導される。
図12(a)に示すように、空間形成部材710の下部には、排出ユニット86(上記実施形態の排出ユニット86とは形状が異なる)に向けて開口する遊技球が通過可能なサイズの左排出口700aおよび右排出口700bが設けられている。図12(a)において格子ハッチングを付した部分が左排出口700aおよび右排出口700bである。左排出口700aおよび右排出口700bは、演出空間の出口に相当する。
The
As shown in FIG. 12 (a), at the lower part of the space forming member 710, a left of a size that allows the game ball to open toward the discharge unit 86 (the shape is different from the
上大入賞口内部ユニット83cは、上部の流入口730aに流入した遊技球を上演出流路内で左流出口730bと右流出口730cとに交互に振り分ける振分部材720を備えている。
具体的には、上大入賞口内部ユニット83cは、図13(a)に示すように、その内部のうち、流入口730aの直下となる位置に振分部材720を備えている。また、振分部材720の下方左側には左球受部材751および左案内部材753が配され、振分部材720の下方右側には右球受部材752および右案内部材754が配されている。
さらに、振分部材720や上演出流路前部材730や球受部材751,752や案内部材753,754の前方を覆うように前面壁711が設けられているとともに、前面壁711の前方、上方、下方、および側方(左方、右方)を覆うように前面カバー770が設けられている。前面壁711および前面カバー770は、上大入賞口内部ユニット83c内(具体的には演出空間内)の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、前面壁711および前面カバー770は、透明または半透明となっている。
The upper large winning opening
Specifically, as shown in FIG. 13A, the upper large winning opening
Furthermore, a front wall 711 is provided to cover the front of the distributing
振分部材720は、前後方向に沿った軸ピン721を中心として回動可能であり、軸ピン721が配される位置から上方へ延出する上腕部722と左方へ延出する左腕部723と右方へ延出する右腕部724とを有している。上腕部722の左方には、当該上腕部722と左腕部723とによって遊技球を一時的に保持する左保持部720aが形成され、上腕部722の右方には、当該上腕部722と右腕部724とによって遊技球を一時的に保持する右保持部720bが形成されている。
振分部材720は、上腕部722が常に上を向いた状態で、左保持部720aが流入口730aに流入した遊技球を受け入れ可能な位置と、右保持部720bが流入口730aに流入した遊技球を受け入れ可能な位置と、の間で回動可能となっている。
The distributing
In the
図13(a)に示すように、左保持部720aが流入口730aに流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、右保持部720bが右流出口730cへ向けて遊技球を流下させた状態となる。
また、右保持部720bが流入口730aに流入した遊技球を受け入れ可能な位置にある場合は、左保持部720aが左流出口730bへ向けて遊技球を流下させた状態となる。
As shown in FIG. 13A, when the
When the right holding portion 720b is in a position where it can receive the gaming ball having flowed into the
また、振分部材720のうち、上腕部722の後部には、振分部材側磁石(図示省略)が取り付けられている。また、図14(b)等に示すように、振分部材720が前方から装着される後面壁(ベース部材)712のうち、上腕部722が垂直になった際に振分部材側磁石と対向する位置には、ベース部材側磁石725が取り付けられている。振分部材側磁石とベース部材側磁石725とは対向する側の極が同じ極となるように取り付けられており、これら磁石の反発力によって、振分部材720は上腕部722が垂直になった状態で留まらずに左右の何れかへ回動するように付勢されている。これにより、振分部材720の回動が停止した状態では、左保持部720aと右保持部720bの何れかが必ず流入口730aに流入した遊技球を受け入れ可能な状態となる。
In addition, a distribution member side magnet (not shown) is attached to the rear of the
流入口730aに流入した遊技球は、左保持部720aおよび右保持部720bのうちの流入口730aに向いて受け入れ可能な状態となっている一方の保持部で保持される。一方の保持部で遊技球が保持されると、遊技球の重さによって振分部材720は当該一方の保持部の方向へ回動し、保持された遊技球は振分部材720が回動した方向にある左流出口730bまたは右流出口730cへ向けて流下する。
The gaming ball having flowed into the
すなわち、図13(a)に示すように左保持部720aで流入した遊技球を受けると振分部材720が遊技球の重さによって左に回動して左流出口730bへ遊技球を案内した後、右保持部720bが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。そして、右保持部720bで流入した遊技球を受けると振分部材720が遊技球の重さによって右に回動して右流出口730cへ遊技球を案内した後、図13(a)に示すように左保持部720aが次の遊技球を受入可能な状態で停止する。
That is, as shown in FIG. 13 (a), when the game ball introduced by the
左保持部720aから左流出口730bへ向けて流下した遊技球は、左球受部材751に流入する。また、右保持部720bから右流出口730cへ向けて流下した遊技球は、右球受部材752に流入する。なお、左右何れかの球受部材に流入する可能性が高いが流入しないこともあり、流入しなかった場合はそのまま上大入賞口内部ユニット83cの外へ流出するよう構成してもよい。
The gaming ball that has flowed down from the
また、振分部材720が回動することによって、遊技球を保持していた保持部ではない他方の保持部が流入口730aに向いて受け入れ可能な状態となる。そして、次回受け入れられた遊技球は当該他方の保持部側にある球受部材へ誘導される。これにより、順次流入口730aへ流入する遊技球は左球受部材751と右球受部材752とに交互に振り分けられることとなる。
In addition, by rotating the distributing
図11に示すように、シーソー部材740は、左右方向に長尺な部材であり、当該シーソー部材740の下面側であって当該シーソー部材740の左右方向略中央部に、前後方向に延在する回動軸741を有している。前面壁711および後面壁712には、前後方向に貫通する丸孔711a,712aが設けられており、シーソー部材740は、回動軸741の前端部が前面壁711の丸孔711aに挿入されるとともに、回動軸741の後端部が後面壁712の丸孔712aに挿入されることによって、当該回動軸741を回動中心にした回動が自在なように、前面壁711と後面壁712とに挟持されている。
As shown in FIG. 11, the
本変形例では、シーソー部材740が回動限界に達した状態のうち、当該シーソー部材740の右端よりも左端の方が上側に位置するように傾斜した状態、すなわち図13(a)に示す状態を“左上がり状態”という。
また、シーソー部材740が回動限界に達した状態のうち、当該シーソー部材740の左端よりも右端の方が上側に位置するように傾斜した状態、すなわち図12(b)に示す状態を“右上がり状態”という。
In the present modification, in the state where the
Also, in the state where the
図14は、シーソー部材740が左上がり状態である場合を説明する図であり、図15は、シーソー部材740が水平状態である場合を説明する図であり、図16は、シーソー部材740が右上がり状態である場合を説明する図である。図14(a)、図15(a)、および図16(a)は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの正面図であって、前面壁711および前面カバー770を省略した図である。また、図14(b)、図15(b)、および図16(b)は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの背面図であって、駆動ベース786を省略した図である。
FIG. 14 is a view for explaining the case where the
シーソー部材740を駆動するシーソー駆動機構部780は、図11に示すように、モータ(駆動源)781と、モータ781から回動力が伝達される主動部材782と、シーソー部材740に回動力を伝達する従動部材783と、シーソー部材740が左上がり状態であることを検出する左状態センサ784と、シーソー部材740が右上がり状態であることを検出する右状態センサ785と、これらを収容するための駆動ベース786と、を備える。
As shown in FIG. 11, the
本変形例において、左状態センサ784は、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置300に出力する。左状態センサ784よりも上側に位置する右状態センサ785は、当該左状態センサ784と同様、発光素子と受光素子とを備えており、受光素子による受光結果を演出制御装置300に出力する。従動部材783には、状態センサ784,785における発光素子から受光素子への光を遮断する遮光板783a(図15(b)参照)が設けられている。そして、例えば図14(b)に示すように、遮光板783aによって左状態センサ784における発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置300は、シーソー部材740が左上がり状態であると判断する。また、例えば図16(b)に示すように、遮光板783aによって右状態センサ785における発光素子から受光素子への光が遮断された場合に、演出制御装置300は、シーソー部材740が右上がり状態であると判断する。
In the present modification, the
図11に示すように、従動部材783は、4つの角部を有する四角形状の部材であり、一の角部に、当該角部から前方へ突出する前突出部と後方へ突出する後突出部とにより構成される回動軸783bを有している。従動部材783は、回動軸783bの前端部(すなわち回動軸783bを構成する前突出部)が後面壁712に設けられた穴部(図示省略)に挿入されるとともに、回動軸783bの後端部(すなわち回動軸783bを構成する後突出部)が駆動ベース786に設けられた穴部786aに挿入されることによって、当該回動軸783bを回動中心にした回動が自在なように、後面壁712と駆動ベース786とに挟持されている。
また、図11に示すように、従動部材783には前後方向に貫通する第1長孔783cが設けられている。主動部材782には前方へ突出するピン782aが設けられており、当該ピン782aは、従動部材783の第1長孔783cにスライド移動自在に挿通されている。したがって、従動部材783は、主動部材782の回動動作に連動して、回動軸783bを中心にして回動する。
As shown in FIG. 11, the driven
Further, as shown in FIG. 11, the driven
また、図11に示すように、後面壁712には前後方向に貫通するガイド孔712bが設けられているとともに、従動部材783には前後方向に貫通する第2長孔783dが設けられている。シーソー部材740の一端部(本変形例では右端部)には後方へ突出するピン742が設けられており、当該ピン742は、後面壁712のガイド孔712bにスライド移動自在に挿通された状態で、当該ピン742の後端部が従動部材783の第2長孔783dにスライド移動自在に挿通されている。したがって、シーソー部材740は、従動部材783の回動動作に連動して、回動軸741を中心にして回動する。
Further, as shown in FIG. 11, the
すなわち、本変形例においては、モータ781からの駆動力が主動部材782および従動部材783を介してシーソー部材740のピン742へと伝達されることで、シーソー部材740が回動(シーソー部材740の傾きが変化)して、左上がり状態(図14に示す状態)と右上がり状態(図16に示す状態)とへ交互に変換するよう構成されている。
具体的には、シーソー部材740は、モータ781の駆動力によって、主動部材782および従動部材783が回動されることで、左上がり状態から右上がり状態へと変換可能であり、主動部材782および従動部材783がモータ781の駆動力によって逆方向に回動されることで、右上がり状態から左上がり状態へと変換可能である。
したがって、シーソー部材740の傾きは、当該シーソー部材740上の遊技球の重さによって変化するものではない。
That is, in the present modification, the driving force from the
Specifically, the
Therefore, the tilt of the
図13(b)に示すように、シーソー部材740の上面には、シーソー部材740上を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために複数(本変形例では7個)の凸部740aが設けられている。これにより、凸部740aが設けられていない場合よりも、遊技球をシーソー部材740上に長く留まらせることができるため、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
As shown in FIG. 13B, on the upper surface of the
上大入賞口に入賞した遊技球、すなわち可動部材39cが拾った遊技球は、まず、誘導流路部660(上記実施形態の誘導流路部660とは形状が異なる)内を通過する。
誘導流路部660内を通過した遊技球は、演出空間上部の流入口730aに流入し、振分部材720によって、上演出流路における左流出口730bまたは右流出口730cへと交互に振り分けられる。
左流出口730bへと振り分けられた遊技球は、左球受部材751に流入し、当該左球受部材751の下方に配設された左案内部材753によってシーソー部材740へと誘導される。
一方、右流出口730cへと振り分けられた遊技球は、右球受部材752に流入し、当該右球受部材752の下方に配設された右案内部材754によってシーソー部材740へと誘導される。
The gaming ball that has won the upper large winning opening, that is, the gaming ball picked up by the
The gaming balls having passed through the inside of the guiding
The game balls distributed to the
On the other hand, the gaming ball distributed to the
シーソー部材740へと誘導された遊技球は、当該シーソー部材740上を転動して、当該シーソー部材740の左端または右端から落下する。
シーソー部材740の左端から落下した遊技球は、演出空間下部左側の左排出口700aから排出ユニット86(上記実施形態の排出ユニット86とは形状が異なる)へと排出される。
一方、シーソー部材740の右端から落下した遊技球は、演出空間下部右側の右排出口700bから排出ユニット86(上記実施形態の排出ユニット86とは形状が異なる)へと排出される。
The gaming ball guided to the
The game balls dropped from the left end of the
On the other hand, the gaming ball dropped from the right end of the
ここで、本変形例においては、左排出口700aが、上記実施形態における左排出口600a(図9参照)よりも左側に位置するため、本変形例の排出ユニット86は、少なくとも上大入賞口排出流路部86aの形状が、上記実施形態の排出ユニット86と異なる。具体的には、本変形例の排出ユニット86を構成する上大入賞口排出流路部86aにおいて、右流入口86a2および流出口86a3の位置は上記実施形態と略同一であるが、左流入口86a1は上記実施形態よりも左側に位置する。
Here, in the present modification, since the
空間形成部材710内(すなわち演出空間)は、上左LED基板761、上右LED基板762、左LED基板763、右LED基板764、および下LED基板765からの光で照明される。
図12(b)に示すように、後面壁712の前面の上部左側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第1支持部713が一対突設されている。この一対の第1支持部713で、上左LED基板761を左右両側から挟むことによって、当該上左LED基板761を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁712の前面の上部右側には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第2支持部714が一対突設されている。この一対の第2支持部714で、上右LED基板762を左右両側から挟むことによって、当該上右LED基板762を適正位置で固定できるよう構成されている。
The space forming member 710 (i.e., the rendering space) is illuminated with light from the upper
As shown in FIG. 12B, on the upper left side of the front surface of the
Further, on the upper right side of the front surface of the
また、後面壁712の前面の左部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第3支持部715が一対突設されている。この一対の第3支持部715で、左LED基板763を上下両側から挟むことによって、当該左LED基板763を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁712の前面の右部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第4支持部716が一対突設されている。この一対の第4支持部716で、右LED基板764を上下両側から挟むことによって、当該右LED基板764を適正位置で固定できるよう構成されている。
また、後面壁712の前面の下部には、互いに対向する面に溝を有する略コ字状の第5支持部717が一対突設されている。この一対の第5支持部717で、下LED基板765を左右両側から挟むことによって、当該下LED基板765を適正位置で固定できるよう構成されている。
In addition, a substantially U-shaped
In addition, a substantially U-shaped
In addition, a substantially U-shaped
本変形例の第2特別変動入賞装置39は、遊技球演出として、シーソー部材740を回動(すなわち、シーソー部材740を左上がり状態と右上がり状態とへ交互に変換)させる動作演出と、LED基板761〜765を発光させる装飾演出と、を実行する。本変形例においては、上記実施形態と同様、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中に、第2特別変動入賞装置39内で遊技球演出を実行するよう構成されている。
本変形例においても、上記実施形態と同様、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中は、下可動装置44aが上大入賞口内部ユニット露出状態(図3に示す状態)になるため、上大入賞口内部ユニット83cが前方から視認可能となる。したがって、本変形例の第2特別変動入賞装置39は、当該第2特別変動入賞装置39の一部である上大入賞口内部ユニット83cが前方から視認可能な状態である場合に、遊技球演出を実行する。
The second special
Also in this modification, as in the above embodiment, the lower
ここで、本変形例においては、図14等に示すように、左案内部材753の底面753aと、右案内部材754の底面754aと、は高さ(上下方向の位置)が同一である。さらに、シーソー部材740は一定速度で回動するよう構成されているとともに、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材740の傾斜角度(シーソー部材740の上面と水平面とがなす角度)が大きくなるよう構成されている。
したがって、シーソー部材740が右上がり状態である場合には、図16(a)に示すように、シーソー部材740の上面は右案内部材754の底面754aと略面一であるのに対し、シーソー部材740が左上がり状態である場合には、図14(a)に示すように、シーソー部材740の上面は左案内部材753の底面753aと面一ではなく、シーソー部材740の左端の方が左案内部材753の底面753aよりも高い位置にある。
Here, in this modification, as shown in FIG. 14 and the like, the
Therefore, when the
このように、本変形例においては、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材740の傾斜角度が大きいため、シーソー部材740の左端よりも右端の方が上側に位置する期間(すなわち、水平状態から右上がり状態までの期間と右上がり状態から水平状態までの期間との和)よりも、シーソー部材740の右端よりも左端の方が上側に位置する期間(すなわち、水平状態から左上がり状態までの期間と左上がり状態から水平状態までの期間との和)の方が長い。
したがって、本変形例においては、シーソー部材740上の遊技球が、シーソー部材740の左端から落下する確率(左排出口700aから排出される確率)よりも、シーソー部材740の右端から落下する確率(右排出口700bから排出される確率)の方が高くなっている。すなわち、上大入賞口内部ユニット83cから排出ユニット86(具体的には、上大入賞口排出流路部86a)へと排出される遊技球の過半数が、右排出口700bから排出される。
As described above, in the present modification, since the inclination angle of the
Therefore, in this modification, the probability that the gaming ball on the
また、本変形例の排出ユニット86を構成する上大入賞口排出流路部86aは、当該上大入賞口排出流路部86aの左右方向中央よりも右側に右流入口86a2を有し、当該上大入賞口排出流路部86aの左右方向中央よりも左側に左流入口86a1および流出口86a3を有している。したがって、本変形例においては、左排出口700aから排出される遊技球が流入する左流入口86a1よりも、右排出口700bから排出される遊技球が流入する右流入口86a2の方が、流出口86a3までの距離が長くなっている。そのため、左流入口86a1に流入した遊技球よりも、右流入口86a2に流入した遊技球の方が、時間をかけて上大入賞口排出流路部86a内を流下することになる。
このように、本変形例では、上大入賞口内部ユニット83cから上大入賞口排出流路部86aへと排出される遊技球の過半数が、時間をかけて上大入賞口排出流路部86a内を流下することになる。したがって、上大入賞口排出流路部86aと接続するメイン排出流路部86b内に余裕ができるため、球詰まり(特に、メイン排出流路部86b内における球詰まり)を防止することができる。
Further, the upper large winning opening outlet
Thus, in this modification, a majority of the game balls discharged from the upper winning opening
なお、本変形例では、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材740の傾斜角度が大きくなるよう構成されているが、これに限定されるものではなく、その逆であってもよい。すなわち、右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材740の傾斜角度が小さくなるよう構成されていてもよい。
In the present modification, the tilt angle of the
右上がり状態時よりも、左上がり状態時の方がシーソー部材740の傾斜角度が小さくなるよう構成されている場合、上大入賞口内部ユニット83cから上大入賞口排出流路部86aへと排出される遊技球の過半数が、左排出口700aから排出されることとなる。
この場合、上大入賞口内部ユニット83cから上大入賞口排出流路部86aへと排出される遊技球の過半数が、時間をかけずに上大入賞口排出流路部86a内を流下してメイン排出流路部86bへとすぐに到着することになる。したがって、上大入賞口排出流路部86a内に余裕ができるため、球詰まり(特に、上大入賞口排出流路部86a内における球詰まり)を防止することができる。
If the inclination angle of the
In this case, a majority of gaming balls discharged from the upper winning opening
上大入賞口内部ユニット83c内に遊技球が流入するのは大当り中(具体的には、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中)であるため、多数の遊技球が一斉に排出ユニット86へと流入してくるが、このように、左上がり状態時と右上がり状態時とでシーソー部材740の傾斜角度を異ならせることで、排出ユニット86における球詰まりを防止することができる。
無論、左上がり状態時のシーソー部材740の傾斜角度と、右上がり状態時のシーソー部材740の傾斜角度と、は同一であってもよい。
Because the game ball flows into the upper large winning a prize opening
Of course, the inclination angle of the
また、シーソー部材740が左上がり状態である場合、シーソー部材740の上面は左案内部材753の底面753aと面一であってもよいし、面一でなくても(シーソー部材740の左端が左案内部材753の底面753aよりも高くても、あるいは、シーソー部材740の左端が左案内部材753の底面753aよりも低くても)よい。また、遊技球演出の演出効果を高める等の観点から、左上がり状態時におけるシーソー部材740の左端と左案内部材753の離間間隔は、遊技球の直径未満であることが好ましい。これにより、左案内部材753によってシーソー部材740へと案内された遊技球がシーソー部材740上に到着して直ちにシーソー部材740の左端から落下したり、左案内部材753による案内が失敗したり(すなわち、遊技球がシーソー部材740上に到着せずに左案内部材753からそのまま落下したり)することを防止できるため、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の演出効果を高めることが可能となる。
In addition, when the
また、シーソー部材740が右上がり状態である場合、シーソー部材740の上面は右案内部材754の底面754aと面一であってもよいし、面一でなくても(シーソー部材740の右端が右案内部材754の底面754aよりも高くても、あるいは、シーソー部材740の右端が右案内部材754の底面754aよりも低くても)よい。また、遊技球演出の演出効果を高める等の観点から、右上がり状態時におけるシーソー部材740の右端と右案内部材754の離間間隔は、遊技球の直径未満であることが好ましい。これにより、右案内部材754によってシーソー部材740へと案内された遊技球がシーソー部材740上に到着して直ちにシーソー部材740の右端から落下したり、右案内部材754による案内が失敗したりすることを防止できるため、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出の演出効果を高めることが可能となる。
In addition, when the
このように変形例1の遊技機10によれば、入賞領域(上大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(可動部材39c)と、を有する可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を移動させる可動部材(シーソー部材740)と、可動部材へと遊技球を誘導する部材であって、当該可動部材の両端部のそれぞれに対応して設けられた左誘導部材(左球受部材751、左案内部材753)および右誘導部材(右球受部材752、右案内部材754)と、入賞領域に入賞した遊技球を左誘導部材と右誘導部材とに振り分ける振分流路(上演出流路)と、を備えている。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、入賞領域(上大入賞口)に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since a special effect (game ball effect) can be performed in the variable winning device (second special variation winning device 39), the interest of the game can be enhanced. In addition, since the specific effect (game ball effect) is an effect utilizing the game ball that has won in the winning area (upper large winning opening), and is not an effect utilizing the game ball before winning in the prize opening, the game is fair You can maintain gender and fairness.
また、変形例1の遊技機10において、可動部材(シーソー部材740)は、シーソー状に揺動することで、当該可動部材上の遊技球を左右に移動させるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内に長く留まらせることができるため、特定演出(遊技球演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the gaming ball can be kept in the variable winning device (second special variation winning device 39) for a long time, so the effect of the specific effect (game ball effect) can be enhanced.
また、変形例1の遊技機10においては、可動部材(シーソー部材740)上に、遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(凸部740a)を複数設けるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内に長く留まらせることができるため、特定演出(遊技球演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the gaming ball can be kept in the variable winning device (second special variation winning device 39) for a long time, so the effect of the specific effect (game ball effect) can be enhanced.
また、変形例1の遊技機10において、可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)は、2つの排出口700a,700bを有し、特定演出機構によって、2つの排出口700a,700bのうち、一方から遊技球が排出される割合と、他方から遊技球が排出される割合と、を異ならせる構成とすることが可能である。
具体的には、本変形例では、左上がり状態時と右上がり状態時とで可動部材(シーソー部材740)の傾斜角度を異ならせることによって、2つの排出口700a,700bのうち、一方から遊技球が排出される割合と、他方から遊技球が排出される割合と、を異ならせている。
このように構成することによって、球詰まりを防止することが可能となる。
Further, in the
Specifically, in the present modification, the game is performed from one of the two
By this configuration, it is possible to prevent ball clogging.
なお、上大入賞口内部ユニット83c内の適宜の箇所(左球受部材751、右球受部材752、左案内部材753、右案内部材754、流入口730a、上演出流路、左排出口700a、右排出口700b等)に遊技球を検出する演出用スイッチを設け、下記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行してもよい。
以上が変形例1についての説明である。以下、上記実施形態に戻る。
In addition, the appropriate place in the upper large winning a prize opening
The above is the description of the first modification. Hereinafter, it returns to the said embodiment.
《第1特別変動入賞装置》
図17(a)は、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の前面側から見た図であって、当該第1特別変動入賞装置38が備える前カバー部材を省略した図である。図17(a)においては、太破線によって下大入賞口の内部と外部との境界を示している。
図17(a)に示すように、第1特別変動入賞装置38内には、開閉部材38cが設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材38cが前方へ突出して下大入賞口を閉じた閉状態と、開閉部材38cが後方へ退避して下大入賞口を開いた開状態と、に変換可能となっている。
<< First Special Variation Winning Device >>
FIG. 17A is a view from the front side of the first special variation winning apparatus (lower large winning opening) 38, and is a view from which the front cover member provided in the first special
As shown in FIG. 17A, an opening / closing
また、第1特別変動入賞装置38内には、下大入賞口に入賞した遊技球を検出する下カウントスイッチ38aが設けられている。
さらに、第1特別変動入賞装置38には、右下の一般入賞口35と、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ35aと、が設けられている。
また、第1特別変動入賞装置38内には、下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口35に入賞した遊技球を回収するアウト口38dが設けられている。アウト口38dに流入した遊技球は、排出ユニット86へと排出される。
Further, in the first special
Furthermore, the first special
Further, in the first special
なお、下カウントスイッチ38aの近傍には、例えば図17(b)に示すように、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果が導出される確率状態を決定するための振分機構380が配されていてもよい。この振分機構380は、遊技者から視認可能となるように配されていることが好ましい。
振分機構380には、下カウントスイッチ38aを通過した遊技球が流入可能な特定領域380aと非特定領域380bが設けられており、特定領域380aへの遊技球の流入の有無により、特別遊技状態の終了後の確率状態を通常確率状態と当該通常確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定するようになっている。
ここでは、下カウントスイッチ38aを通過した遊技球のうち一つでも特定領域380aに流入すれば特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定され、一つも特定領域380aに流入しなければ特別遊技状態の終了後に通常確率状態が設定される。
In the vicinity of the
The
Here, if at least one of the gaming balls having passed through the
図17(b)に示すように、振分機構380は、下大入賞口に入賞した遊技球(下カウントスイッチ38aを通過した遊技球)を流下誘導する誘導流路380cを備え、当該誘導流路380cの流下経路の途中に、流下する遊技球を特定領域380aと非特定領域380bとの何れかに振り分ける振分装置(図示省略)が設けられている。また、特定領域380aには当該特定領域380aに流入した遊技球を検出する特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dが設けられている。すなわち、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生(ここでは、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生)する。
特定領域380aや非特定領域380bに流入した遊技球は、排出ユニット86へと排出されるようになっている。
As shown in FIG. 17 (b), the
The gaming balls having flowed into the
振分装置には、誘導流路380cにおける非特定領域380bの上方となる位置の床部分を形成し、振分装置ソレノイド(図示省略)により前後方向に進退可能に構成された板状の振分床部材380eを備えている。振分床部材380eが後方に退いた通過規制状態では、非特定領域380bの上方に振分床部材380eがない状態となって非特定領域380bが開放され、例えば図17(b)にて破線で示すように、流下する遊技球は非特定領域380bへ振り分られる。また、振分床部材380eが前方に進出した通過許容状態では、非特定領域380bの上方に振分床部材380eが存在する状態となって非特定領域380bが閉鎖され、例えば図17(b)にて実線で示すように、流下する遊技球は特定領域380aへ振り分けられる。
In the distribution device, a floor portion is formed at a position above the
振分機構380の構造は、図17(b)に示すものに限定されず、適宜変更可能である。
また、上カウントスイッチ39aの近傍に、振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配してもよい。すなわち、本実施形態においては、下カウントスイッチ38aの近傍の適宜の場所に振分機構380を配してもよいし、上カウントスイッチ39aの近傍の適宜の場所に振分機構380を配してもよいし、下カウントスイッチ38aの近傍の適宜の場所と上カウントスイッチ39aの近傍の適宜の場所との双方に振分機構380を配してもよい。
上記変形例1や後述する各変形例においても同様である。すなわち、各変形例においては、下カウントスイッチ38aの近傍の適宜の場所に振分機構380を配してもよいし、上カウントスイッチ39aの近傍の適宜の場所に振分機構380を配してもよいし、下カウントスイッチ38aの近傍の適宜の場所と上カウントスイッチ39aの近傍の適宜の場所との双方に振分機構380を配してもよい。
The structure of the
Further, the distribution mechanism 380 (not limited to the structure shown in FIG. 17B) may be disposed in the vicinity of the
The same applies to the first modification and each modification described later. That is, in each modification,
本実施形態において、上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、上大入賞口内部ユニット83c内の適宜の箇所(遊技球収容部620a、遊技球排出部620b、誘導流路部660、演出流路、進入口630c、流入口630b等)に特定領域スイッチ380dを配設することができる。
また、上記変形例1において、上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、上大入賞口内部ユニット83c内の適宜の箇所(左球受部材751、右球受部材752、左案内部材753、右案内部材754、流入口730a、上演出流路、左排出口700a、右排出口700b等)に特定領域スイッチ380dを配設することができる。
In the present embodiment, in the case where the distribution mechanism 380 (not limited to the structure shown in FIG. 17B) is arranged in the vicinity of the
Further, in the case of arranging the distribution mechanism 380 (not limited to the structure shown in FIG. 17B) in the vicinity of the
また、例えば、上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380が配されていて、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380が配されていない場合であって、特定領域380aへの遊技球の流入(特定領域スイッチ380dによる遊技球の検出)によって高確率状態になる場合には、特別遊技状態の終了後に高確率状態になることが確定している際に上大入賞口を開閉動作させ、特別遊技状態の終了後に通常確率状態になることが確定している際に下大入賞口を開閉動作させる。すなわち、前述したように、特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放され、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定されるが、この例では、結果態様が高確率状態を発生させる結果態様である場合に第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が開放され、結果態様が高確率状態を発生させる結果態様でない場合に第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が開放されることとなる。
Also, for example, the
<遊技制御装置>
図18は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
<Game control device>
FIG. 18 is a block diagram of a control system of the
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
In addition, the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different) as reach effects such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach),
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。
The proximity I /
近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The outputs of the proximity I /
また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I /
上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
As described above, the proximity I /
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the
また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, in the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
In addition, the
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise is removed by the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the
一方、磁気センサ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are, such as the
また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The
また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。
Furthermore, the
<演出制御装置>
次に、図19を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
<Effect control device>
Next, the configuration of the
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
Although not particularly limited, transmission / reception of data is performed between the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。
A
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ(例えばムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
In the
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Furthermore, in the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。
The reset signal generated by the control
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described. The
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
In addition, starting winning combination (starting memory) is remembered on the basis of the input of detection signal of the game ball from starting
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。
Further, in the
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回又は8回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And, when the result of the special view fluctuation display game is hit, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In addition, the
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。
Further, the
例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。
For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (common drawing fluctuation time) of the common drawing fluctuation display game described above to be a second fluctuation display time shorter than the first fluctuation display time (for example, , 10000 ms but 1000 ms). Also, in the time saving state, it is possible to control the common drawing stop time for displaying the result of the common drawing fluctuation display game to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms) It is. Also, in the time saving state, when the regular drawing fluctuation display game hits and the normal
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the short time state, the normal
<遊技制御装置における処理>
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図20及び図21に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図22に示すタイマ割込み処理とからなる。
<Processing in game control device>
Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図20及び図21に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS4)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main process, as shown in FIGS. 20 and 21, an interrupt vector for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs after performing an interrupt inhibiting process (step S1). Setting processing (step S2), stack pointer setting processing (step S3) is performed to set a stack pointer which is the top address of an area for saving values of registers and the like when an interrupt occurs. Next, a signal for prohibiting the emission is output to set the emission permission signal to the prohibited state (step S4). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS5)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS6)を行い、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of input port 1 (first input port 122) is read (step S5), interrupt mode setting processing (step S6) for setting the mode of interrupt processing is performed, and processing for setting the power on delay timer is performed ( Step S7). In this process, the program of the slave control means (for example, the
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
The initialization switch signal is input to the
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。
After the process of setting the power on delay timer (step S7), the process of measuring the waiting time and monitoring the occurrence of the power failure during the waiting time (steps S8 to S12) are performed. First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the
停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination (step S9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process waits for the power of the gaming machine to be shut off. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if a power failure does not occur, the power on delay timer is updated by -1 (step S11). Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the waiting time is over, the access permission of read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step S13). And outputs the off data to all output ports (set to a state where there is no output) (step S14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。
Next, a serial port (a port provided in advance in the
初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図21のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
If the initialization switch is off (step S16; N), it is determined whether the value of the power
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域の値が正常な停電検査領域チェックデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS20;N)は、図21のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
Further, it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal power failure inspection area check data (step S17; N or step S18). N: If it is determined that the checksums do not match (step S20; N), the process proceeds to step S26 of FIG. 21 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the
図21のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。
In step S21 of FIG. 21, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the
一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。 On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibited area is set to access permission (step S26), and all areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are The RAM area is cleared to 0 (step S27), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S30), and the process proceeds to step S31.
なお、ステップS25で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS30で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド(スペック指定コマンド)、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。
It should be noted that the command at the time of power failure recovery transmitted at step S25 and the command at the time of RAM initialization transmitted at step S30 include a model specification command (spec specification command) indicating the type of gaming machine, A decoration
ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S31, processing is performed to activate a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator). The CTC circuit is provided in a clock generator in the
上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。
After the CTC activation process of step S31, the random number generation circuit is activated and set (step S32). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and corresponding various initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining symbols per special drawing) Save a specific area of RWM as the initial value (start value) of (big hit symbol random number), random number which determines hit of common drawing (hit random number), random number which determines hit symbol of common drawing (touch symbol random number) From step S33, the interrupt is permitted (step S34). The random number generation circuit in the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number updating process (step S35) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. There is. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" updated based on a clock at a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, the big hit symbol random number, hit random number, hit symbol random number is a program processing unit timer interrupt It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC 2) different from CTC (CTC 0) of timer interrupt processing) having the same cycle as processing. In addition, in the big hit design random number, in per random number, in per design random number, adopting the so-called “initial value change method” which changes the start value using each initial value random number (generated by software) every round of random number There is. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, the big hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number is a random number updated by the hardware and software.
上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process of step S35, the number of times the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and the initial value random number update processing in step S35 described above In order to prevent the value random number update process from being performed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。 If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S36 (step S38). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination (step S37) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the processing for temporarily prohibiting the interrupt (step S39) A process (step S40) of outputting off data to the output port is performed.
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the blackout inspection
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
Further, the
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the
Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図22に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図22のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 22, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the
タイマ割込み処理が開始されると、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。
When the timer interrupt process is started, first, a register save process (step S101) is performed to transfer the value held in the predetermined register to the RWM. In the Z80-based microcomputer used as a gaming microcomputer in this embodiment, the process can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S102) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S103) is performed to perform drive control of actuators such as solenoids (large winning
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ(下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39a)から正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS108)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS109)を行う。
Next, a payout command transmission process (step S104) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS110)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石/電波不正監視処理(ステップS111)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS112)を行う。続いて、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS113)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, segment LED editing processing (step S110) provided in the
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS108)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36aおよび始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special view game process (step S108) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special view game process, the monitoring of the input of the starting
図23に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36aおよび始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
As shown in FIG. 23, in the special view game process, first, a starting opening switch monitoring process (step A1) is performed to monitor winning of the starting
次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ(下カウントスイッチ38a)や第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ(上カウントスイッチ39a)での遊技球の検出を監視する処理を行う。
Next, the special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, a special winning opening switch (
次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already been up, reference is made to branch to the process corresponding to the special figure game process number The special figure game sequence branch table to be set is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game process number (step A7).
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
At step A7, when the special figure game processing number is "0", the variation start of the special figure variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure variation display game, the setting of the effect, the special figure variation A special drawing routine processing (step A8) is performed to set information necessary for performing processing.
At step A7, when the special figure game process number is "1", the special figure variation process which performs setting of the stop display time of the special figure, setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step A9) is performed.
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
If the special figure game processing number is "2" at step A7, and if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit, the big winning opening of each big hit The special chart display process (step A10) is performed to set the fan fare time according to the release pattern, set the information necessary for performing the fan fare / interval process, and the like.
If the special figure game processing number is "3" at step A7, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. A fanfare / interval process (step A11) is performed.
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA8)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
At step A7, when the special figure game processing number is "4", while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, the processing of setting the ending command when the final round, the big winning opening remaining A special winning opening open process (step A12) is performed to set information necessary for ball processing.
If the special figure game processing number is "5" in step A7, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the big hit end processing A special winning opening remaining ball process (step A13) is performed to set information necessary for the execution.
In step A7, when the special figure game process number is "6", a big hit end process (step A14) is performed to set information necessary for performing the special figure routine process (step A8).
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA15)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA16)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA17)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA18)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA15の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
Thereafter, after preparing a table for controlling the fluctuation of the
なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
Note that the jackpot is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view variation display game (big hit symbol stop display). When the condition device is activated, for example, a big hit occurs and it is special as a special motorized role It means that a specific flag for operating the
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図24に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (step A1) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the starting opening switch monitoring processing, first, the first starting opening (first starting winning opening 36) preparation of the prize monitoring table (step A101), and the hard random number acquisition processing (step A102) is performed. It is determined whether there is a winning on the first starting opening (step A103).
When it is determined in step A103 that there is no winning on the first starting opening (step A103; N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a winning on the first starting opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special drawing time is short (during general public support) (step A104 ).
ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(第1始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、第2始動口(普通変動入賞装置37)へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(第1始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special drawing time is not short (step A104; N), the process proceeds to step A107, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special drawing time is short (step A104; Y), a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. . That is, if it is a time saving state, regardless of the probability state of the special figure fluctuation display game, a right-handed command notification command is prepared (step A105), and effect command setting processing (step A106) is performed. In the case of the
Next, after preparing a table for setting information of suspension by the first start port (first start winning port 36) (step A107), the special view start port switch common process (step A108) is performed.
次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, prepare a second starting opening (normal fluctuation winning device 37) prize monitoring table (step A109), perform hard random number acquisition processing (step A110), and whether or not there is a winning to the second starting opening It determines (step A111).
If it is determined in step A111 that there is no winning on the second starting opening (step A111; N), the starting opening switch monitoring process is ended.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a winning on the second starting opening (step A111; Y), the ordinary electric winning combination (normal fluctuation winning apparatus 37) is in operation, ie, normal fluctuation If it is determined whether or not the winning
ステップA113では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。
In step A113, when the number of incorrect winnings to the normal
ステップA113にて、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップA113;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップA113;Y)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If it is determined in step A113 that no ordinary power transmission is occurring (step A113; N), after preparing a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) (step A114) The special view starting opening switch common processing (step A115) is performed, and the starting opening switch monitoring processing is ended. If it is determined in step A113 that a common electric power fraud is occurring (step A113; Y), the starting opening switch monitoring process is ended.
〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)の詳細について説明する。図25に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるかを判定する(ステップA201)。
ステップA201で、大入賞口開放中処理中であると判定した場合(ステップA201;Y)は、大入賞口スイッチに入力があるか判定する(ステップA203)。具体的には、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が作動中である場合は、ステップA203にて下カウントスイッチ38aに入力があるか判定し、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が作動中である場合は、ステップA203にて上カウントスイッチ39aに入力があるか判定する。また、第1特別変動入賞装置38の作動中でも第2特別変動入賞装置39が作動中でもない場合には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
[Big winning opening switch monitoring processing]
Next, the details of the special winning opening switch monitoring process (step A2) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 25, in the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the value of the special figure game processing number is “4”, that is, whether the special winning opening is being processed (step A 201) .
If it is determined in step A201 that the special winning opening is being processed (step A201; Y), it is determined whether there is an input on the special winning opening switch (step A203). Specifically, when the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 is in operation, it is determined in step A203 whether or not there is an input to the
また、大入賞口開放中処理中でない場合(ステップA201;N)は、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるかを判定する(ステップA202)。
大入賞口残存球処理中である場合は(ステップA202;Y)は、大入賞口スイッチに入力があるか判定する(ステップA203)。また、大入賞口残存球処理中でない場合は(ステップA202;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
特図ゲーム処理タイマが「0」になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。
If the special winning opening is not being processed (step A201; N), it is determined whether the value of the special drawing game processing number is "5", that is, the special winning opening residual ball processing is in progress (step A202).
If the special winning opening game is being processed (step A202; Y), it is determined whether there is an input to the special winning opening switch (step A203). If the special winning opening residual ball processing is not in progress (step A202; N), the special winning opening switch monitoring processing is ended.
Since the special figure game process number does not shift next until the special figure game process timer becomes “0”, it is possible to check the progress of the game by the special figure game process number.
ステップA203で、大入賞口スイッチに入力がないと判定した場合(ステップA203;N)には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA203で、大入賞口スイッチに入力があると判定した場合(ステップA203;Y)には、大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップA204)、演出コマンド設定処理(ステップA205)を行う。具体的には、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が作動中である場合は、ステップA204にて下大入賞口カウントコマンドを準備し、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が作動中である場合は、ステップA204にて上大入賞口カウントコマンドを準備する。
次いで、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるか判定する(ステップA206)。
When it is determined in step A203 that there is no input on the special winning opening switch (step A203; N), the special winning opening switch monitoring process is ended.
On the other hand, when it is determined in step A203 that there is an input to the special winning opening switch (step A203; Y), a special winning opening count command is prepared (step A204), and the effect command setting process (step A205) Do. Specifically, when the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 is in operation, the lower special winning opening count command is prepared in step A 204, and the second special variation winning device (upper winning If the
Next, it is determined whether the value of the special figure game process number is "4", that is, it is in the process of being open during the special winning opening open (step A206).
ステップA206で、大入賞口開放中処理中でないと判定した場合(ステップA206;N)には、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA206で、大入賞口開放中処理中であると判定した場合(ステップA206;Y)には、大入賞口カウント数を+1更新して(ステップA207)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば、9個)以上となったかを判定する(ステップA208)。具体的には、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が作動中である場合は、ステップA207にて下大入賞口カウント数を+1更新して、ステップA208にて下大入賞口カウント数が上限値以上となったかを判定し、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が作動中である場合は、ステップA207にて上大入賞口カウント数を+1更新して、ステップA208にて上大入賞口カウント数が上限値以上となったかを判定する。
If it is determined in step A206 that the special winning opening is not being processed (step A206; N), the special winning opening switch monitoring process is ended.
On the other hand, when it is determined that the special winning opening is being processed in step A206 (step A206; Y), the special winning opening count is updated by +1 (step A207), and the special winning opening count is the upper limit It is determined whether the value (the number of game balls that can be won in one round, for example, nine) is reached or more (step A208). Specifically, when the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 is in operation, the lower large winning opening count number is updated by +1 in step A207, and the lower large winning opening in step A208. It is determined whether the count number has reached the upper limit or more, and if the second special variable winning apparatus (upper large winning opening) 39 is in operation, the upper large winning opening count is updated by +1 in step A207, In step A208, it is determined whether the upper large winning opening count has reached the upper limit value or more.
大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップA208;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップA208;Y)は、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(ステップA209)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンド(一のラウンド遊技)が終了することとなる。
When the special winning opening count is not equal to or more than the upper limit (step A208; N), the special winning opening switch monitoring process is ended.
On the other hand, when the special winning opening count is equal to or more than the upper limit (step A208; Y), the special figure game processing timer area is cleared to 0 (step A209), and the special winning opening switch monitoring process is ended. As a result, the special winning opening is closed and one round (one round game) is ended.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図26に示すように、特図普段処理では、先ず、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であるか判定する(ステップA301)。
ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」でないと判定した場合(ステップA301;N)には、変動順序フラグ格納領域(保留数合計1用)からフラグをロードして(ステップA302)、今回の変動が特図1の変動であるか判定する(ステップA303)。
ステップA303で、今回の変動が特図1の変動であると判定した場合(ステップA303;Y)には、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA304)、演出コマンド設定処理(ステップA305)を行い、特図1変動開始処理(ステップA306)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図1保留数は−1更新されていないが、ステップA304では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。
[Special figure usual processing]
Next, details of the special view routine processing (step A8) in the special view game processing described above will be described. As shown in FIG. 26, in the special view ordinary processing, first, it is determined whether both the
If it is determined in step A301 that both the
If it is determined in step A303 that the current variation is the variation in special figure 1 (step A303; Y), a decoration special figure reserve number command corresponding to the special figure 1 reserve number is prepared (step A304), The effect command setting process (step A305) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A306) is performed, and the special figure normal process is ended. At this point in time, the special figure 1 pending number is not updated by -1, but at step A304, a command (decorative special figure pending number command) corresponding to the value updated by -1 is prepared.
一方、ステップA303で、今回の変動が特図1の変動でないと判定した場合(ステップA303;N)、すなわち今回の変動が特図2の変動である場合には、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、演出コマンド設定処理(ステップA308)を行い、特図2変動開始処理(ステップA309)を行って、特図普段処理を終了する。なお、この時点では、特図2保留数は−1更新されていないが、ステップA307では、−1更新された値に対応するコマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。 On the other hand, if it is determined in step A303 that the present fluctuation is not the fluctuation of the special figure 1 (step A303; N), that is, if the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2, A decoration special figure reservation number command to be prepared is prepared (step A307), a rendering command setting process (step A308) is performed, a special figure 2 fluctuation start process (step A309) is performed, and the special figure normal process is ended. At this point, although the special figure 2 pending number is not updated by -1, in step A307, a command (decorative special figure pending number command) corresponding to the value updated by -1 is prepared.
また、ステップA301で、特図1保留数及び特図2保留数は共に「0」であると判定した場合(ステップA301;Y)には、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA310)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA310;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA311)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA312)、演出コマンド設定処理(ステップA313)を行う。
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップA314)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブして(ステップA315)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA316)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA317)、特図普段処理を終了する。
If it is determined in step A301 that both the
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A312), and an effect command setting process (step A313) is performed.
Next, "0" is set as the processing number for the special drawing routine processing (step A314), the processing number is saved in the special drawing game processing number area (step A315), and the variation symbol determination flag area is cleared ( Step A316). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A317), and the special view normal processing is ended.
本実施形態では、特図普段処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。そして、特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、受信した特図変動表示ゲームの開始に関する情報に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
In the present embodiment, information relating to the start of the special view variation display game is set by the special view ordinary processing. Then, information on the start of the special view variation display game is transmitted to the
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。
図27に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグに対応する図柄停止コマンドを準備して(ステップA501)、演出コマンド設定処理(ステップA502)を行う。
次いで、停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(ステップA503)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA504)。
次いで、処理番号として特図表示中処理にかかる「2」を設定し(ステップA505)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA506)。
[Process during special figure change]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the special figure game process described above will be described.
As shown in FIG. 27, in the special figure variation processing, first, a symbol stop command corresponding to the variation symbol determination flag is prepared (step A501), and effect command setting processing (step A502) is performed.
Next, the display time corresponding to the stop symbol pattern number is set (step A503), and the set display time is saved in the special-purpose game processing timer area (step A504).
Next, "2" according to the processing during special map display is set as the processing number (step A505), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A506).
次いで、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA507)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA508)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば、256m秒)をセーブする(ステップA509)。その後、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA510)、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA511)、特図変動中処理を終了する。
Then, save the signal related to the end of fluctuation of the special figure 1 (for example, the
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図28に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA601)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA602)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA603)、大当りである(ステップA603;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA606)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA607)。
[Process while displaying special map]
Next, the details of the special view display process (step A10) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 28, in the special figure display processing, first, the
一方、ステップA603にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA603;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA604)、大当りである(ステップA604;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA605)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA607)。
On the other hand, if it is determined in step A603 that the
ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA607)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16Rまたは8R)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA608)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA609)。 After performing the process of setting the number-of-rounds upper limit table (step A 607), the number-of-rounds upper limit (16R or 8R in the present embodiment) corresponding to the number-of-rounds upper limit information is acquired Save to the value area (step A 608). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A 609).
次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA610)、演出コマンド設定処理(ステップA613)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA612)、演出コマンド設定処理(ステップA613)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA614)、演出コマンド設定処理(ステップA615)を行う。
Next, a decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decoration special drawing command area of the RWM, prepared (step A610), and effect command setting processing (step A613) is performed. After that, prepare a probability information command related to the information that makes the probability of being hit in the common drawing fluctuation display game and the special drawing fluctuation display game a normal probability state (low probability state) (step A612). (Step A613) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the
その後、大当りファンファーレ時間(例えば、10000m秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA616)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA617)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA618)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA619)を行い、特図表示中処理を終了する。 Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 10000 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A 616), and the big winning opening unfair winning of the big winning opening (special variation winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information. The number area is cleared (step A617), and the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag region of the special winning opening corresponding to the special winning opening information (step A618). Thereafter, fanfare / interval process shift setting process 1 (step A619) is performed, and the special figure display process is ended.
一方、ステップA604にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA604;N)は、時間短縮変動回数更新処理(ステップA620)、演出モード情報チェック処理(ステップA621)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA622)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA623)。
次いで、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA624)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA625)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if the
Next, the variable symbol determination flag area is cleared (step A624), the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag region (step A625), and the special figure display processing is ended.
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図29に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップA701)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップA702)、演出コマンド設定処理(ステップA703)を行う。
[Fanfare / Processing during interval]
Next, the details of the fanfare / in-interval process (step A11) in the above-described special view game process will be described. As shown in FIG. 29, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step A 701), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step A 702). , Effect command setting processing (step A703) is performed.
次いで、大入賞口開放時間(例えば、29秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA704)、処理番号として大入賞口開放中処理にかかる「4」に設定して(ステップA705)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA706)。
次いで、大入賞口の開放開始に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA707)、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアする(ステップA708)。そして、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップA709)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Next, save the special winning opening open time (for example, 29 seconds) in the special figure game processing timer area (step A704), and set it as "4" for the special winning opening opening processing as the processing number (step A705) The process number is saved in the special figure game process number area (step A706).
Next, save a signal relating to the opening start of the special winning opening (for example, the special
〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップA12)の詳細について説明する。図30に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA801)。
そして、最終ラウンドでない場合(ステップA801;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備して(ステップA802)、演出コマンド設定処理(ステップA804)を行い、ステップA805の処理に移行する。
一方、最終ラウンドである場合(ステップA801;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備して(ステップA803)、演出コマンド設定処理(ステップA804)を行い、ステップA805の処理に移行する。
[Big winning opening open processing]
Next, the details of the special winning opening open process (step A12) in the special view game process described above will be described. As shown in FIG. 30, in the special winning opening open process, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value of the round number upper limit value area of RWM. It is determined whether it is the final round (step A801).
Then, if it is not the final round (step A801; N), an interval command relating to an interval between rounds is prepared (step A802), effect command setting processing (step A804) is performed, and the process proceeds to step A805.
On the other hand, if it is the final round (step A801; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step A803), and effect command setting processing (step A804). ), And proceeds to the processing of step A805.
ステップA805では、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる「5」に設定する(ステップA805)。そして、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA806)。
次いで、残存球処理時間(例えば、1.9秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA807)、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを閉鎖するために、大入賞口ソレノイド38bをオフさせるためのオフデータを大入賞口ソレノイド出力データ領域にセーブして(ステップA808)、大入賞口開放中処理を終了する。
In step A805, the processing number is set to "5" for the big winning opening remaining ball processing (step A805). Then, the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A806).
Then, save the remaining ball processing time (for example, 1.9 seconds) in the special figure game processing timer area (step A 807), and in order to close the opening /
〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップA13)の詳細について説明する。図31に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とRWMのラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップA901)。
[Big win mouth remaining ball processing]
Next, the details of the special winning opening remaining ball processing (step A13) in the special drawing game processing described above will be described. As shown in FIG. 31, in the special winning opening residual ball processing, first, the current round is compared with the current round number in the special gaming state being executed and the round number upper limit value of the round number upper limit value region of RWM. It is determined whether it is the final round (step A 901).
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップA901;N)は、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる「3」を設定し(ステップA902)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA903)。
次いで、インターバル時間(例えば、0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA904)、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA905)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, if the current round in the special gaming state is not the final round (step A 901; N), "3" is set for the fanfare / interval processing as the processing number (step A 902), and the processing number The file is saved in the processing number area (step A903).
Then, an interval time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step A 904), and a signal (for example, the special electric powered bonus 1) related to the opening end of the special winning opening The in-operation signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A905), and the special winning opening residual ball processing is ended.
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップA901;Y)は、処理番号として大当り終了処理にかかる「6」を設定し(ステップA906)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA907)。
次いで、エンディング時間(例えば、5.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップA908)、大入賞口(特別変動入賞装置38)の開放終了に関する信号(例えば、特別電動役物1作動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA909)。
次いで、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップA910)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアし(ステップA911)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアして(ステップA912)、大入賞口残存球処理を終了する。
On the other hand, if the current round in the special gaming state is the final round (step A 901; Y), set "6" for the big hit end process as the process number (step A 906), and process the process number to the special figure game process Save in the number area (step A 907).
Next, an ending time (for example, 5.1 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A 908), and a signal (for example, a special motorized prize) related to the opening end of the special winning opening (special variation winning device 38) 1) The operation signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step A909).
Then, clear the information of the large winning a prize opening count number field which remembers the winning a prize number to the special winning opening (step A 910), clear the information of the round number field which memorizes the number of rounds of special gaming state (step A911), The information on the number-of-rounds upper limit area storing the upper limit of the number of rounds in the special gaming state is cleared (step A912), and the special winning opening residual ball processing is ended.
〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA14)の詳細について説明する。図32に示すように、この大当り終了処理では、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データかを判定する(ステップA1001)。
ステップA1001で、確率変動判定フラグが高確率データでない場合(ステップA1001;N)には、大当り終了設定処理1(ステップA1002)を行って、ステップA1004の処理に移行する。
また、ステップA1001で、確率変動判定フラグが高確率データである場合(ステップA1001;Y)には、大当り終了設定処理2(ステップA1003)を行って、ステップA1004の処理に移行する。
[Big hit end processing]
Next, details of the big hit end process (step A14) in the above-mentioned special view game process will be described. As shown in FIG. 32, in this big hit end process, first, the probability variation determination flag set based on the type of special result that triggered the execution of the special game state this time is a high probability after the end of the special game state It is determined whether the data is high probability data set in the case of the state (step A1001).
If it is determined in step A1001 that the probability variation determination flag is not high probability data (step A1001; N), big hit end setting processing 1 (step A1002) is performed, and the process proceeds to step A1004.
If it is determined in step A1001 that the probability variation determination flag is high probability data (step A1001; Y), big hit end setting process 2 (step A1003) is performed, and the process proceeds to step A1004.
ステップA1004では、演出モード情報アドレステーブルを設定する(ステップA1004)。その後、変動開始時(停止図柄設定時)に設定された演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA1005)。
次いで、移行する演出モードの演出モード番号を取得し、RWM内の演出モード番号領域にセーブして(ステップA1006)、移行する演出モードの演出残り回転数を取得し、RWM内の演出残り回転数領域にセーブして(ステップA1007)、移行する演出モードの次モード移行情報を取得し、RWM内の次モード移行情報領域にセーブする(ステップA1008)。
At step A1004, an effect mode information address table is set (step A1004). Thereafter, the address of the table corresponding to the effect mode transition information set at the time of start of fluctuation (at the time of stop symbol setting) is acquired (step A1005).
Subsequently, the effect mode number of the effect mode to be transferred is acquired and saved in the effect mode number area in the RWM (step A1006), the effect remaining rotation number of the effect mode to be transferred is acquired, and the effect remaining rotation number in the RWM It saves in the area (step A1007), acquires next mode shift information of the effect mode to be shifted, and saves it in the next mode shift information area in the RWM (step A1008).
その後、演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA1009)、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域にセーブして(ステップA1010)、演出コマンド設定処理(ステップA1011)を行う。
次いで、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを準備して(ステップA1012)、演出コマンド設定処理(ステップA1013)を行う。
次いで、高確率変動回数に対応する高確率変動回数コマンドを準備して(ステップA1014)、演出コマンド設定処理(ステップA1015)を行う。
Thereafter, a probability information command corresponding to the rendering mode number is prepared (step A1009), the prepared probability information command is saved in the power failure recovery transmission command area (step A1010), and rendering command setting processing (step A1011) is performed. .
Next, an effect rotation number command corresponding to the effect remaining rotation number is prepared (step A1012), and effect command setting processing (step A1013) is performed.
Next, a high probability change frequency command corresponding to the high probability change frequency is prepared (step A1014), and effect command setting processing (step A1015) is performed.
次いで、処理番号として特図普段処理にかかる「0」を設定して(ステップA1016)、その処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA1017)。
次いで、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をOFF、大当り3信号をOFF、大当り4信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA1018)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をOFF、役物連続作動装置作動中信号をOFF、特別図柄1当り信号をOFF、特別図柄2当り信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA1019)。
次いで、確率変動判定データ領域の情報をクリアし(ステップA1020)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアし(ステップA1021)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA1022)、大当り終了処理を終了する。
Next, "0" relating to the special figure normal processing is set as the processing number (step A1016), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A1017).
Next, save the signal regarding the end of the big hit (for example, the
Next, clear the information of the probability fluctuation determination data area (step A1020), clear the information of the pointer area of the round LED indicating the round count of the big hit (step A1021), and the fraud monitoring period in the big prize opening fraud monitoring period flag region The medium flag is saved (step A1022), and the big hit end process is ended.
<演出制御装置における処理>
次に、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図33に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。
<Process in production control device>
Next, control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the
〔メイン処理〕
メイン処理においては、図33に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In the main processing, as shown in FIG. 33, processing at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is inhibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出操作部550からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出操作部550からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) is performed to create input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the
次いで、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更、演出を使用可能とする設定などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。
次いで、演出ポイント制御処理(ステップC11)を行って、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行う。
Next, the hall / player setting mode process for accepting operations such as setting of changeable range such as brightness of LED or liquid crystal, volume, etc., change of brightness of LED or liquid crystal, volume by player, enabling setting, etc. (Step C10).
Next, an effect point control process (step C11) is performed, and a random number update process (step C12) is performed to update the random number that determines the details of the change aspect of the decorative special figure change display game.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC14)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC15)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Then, the command from the
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC16)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC16で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC16;N)には、ステップC16の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC16;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。
Then, it is determined whether it is the frame switching timing (step C16). In this embodiment, in order to create a system cycle (one
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC18)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC19)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC20)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
Thereafter, a sound control process (step C18) for controlling the output of sound from the speakers (
このように本実施形態の遊技機10によれば、第2特別変動入賞装置39内で遊技球演出(遊技球を利用した演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態における遊技球演出は、大入賞口に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口(大入賞口や始動入賞口や一般入賞口)に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
As described above, according to the
[変形例2:右上の一般入賞口への入賞球を利用した遊技球演出]
図34〜図43を用いて右上の一般入賞口35への入賞球(右上の一般入賞口35に入賞した遊技球)を利用した遊技球演出を説明する。
上記実施形態では、第2特別変動入賞装置39内で遊技球演出を実行するよう構成したが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出に加えて(あるいは替えて)、第2特別変動入賞装置39の後方での遊技球演出を実行するよう構成してもよい。
[Modification 2: Game ball effect utilizing a winning ball to the general winning opening on the upper right]
The game ball effect using the winning balls to the upper right general winning opening 35 (the game balls winning in the upper right general winning opening 35) will be described using FIG. 34 to FIG.
In the above embodiment, the game ball effect is executed in the second special
上記実施形態において、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球は、全部が裏面流路部83d(図10参照)によって誘導されて、そのまま排出ユニット86へと排出される。
一方、本変形例において、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球は、その一部が上大入賞口内部ユニット83c(具体的には、上大入賞口内部ユニット83cの誘導流路部660(図10参照))へと誘導され、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球のうち上大入賞口内部ユニット83cへと誘導されなかった遊技球は、そのまま排出ユニット86へと排出される。
本変形例の遊技盤30は、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球を、排出ユニット86または上大入賞口内部ユニット83cへと誘導するために、上記実施形態の裏面流路部83d(図10参照)とは形状が異なる裏面流路部83dと、前方構成部材82の後面側に配設された後ハネ部材82dと、を備えている。
In the above embodiment, all of the gaming balls that have won in the upper right general winning
On the other hand, in the present modification, a part of the game ball that has won in the upper right general winning
The
図34は、本変形例の前方構成部材82の前面側から見た図であり、図35は、本変形例の前方構成部材82の後面側から見た図である。図34および図35では、前方構成部材82に設けられた装飾部材等を省略している。すなわち、図34および図35には、前方構成部材82の本体部と、当該本体部に取り付けられている可動部材39c、後ハネ部材82d、および各種センサ(各種スイッチ)と、を示している。また、図34および図35では、裏面流路部83d(上記実施形態の裏面流路部83dとは形状が異なる)を模式的に示している。
FIG. 34 is a view from the front side of the
まず、上記実施形態と同一の構成について説明する。
図10や図34に示すように、前方構成部材82の前面側には、上大入賞口を開閉する可動部材39cが配設されている。図34では、開状態の可動部材39cを実線で示し、閉状態の可動部材39cを二点鎖線で示している。
また、図10や図34や図35に示すように、前方構成部材82の本体部には、前後方向に貫通する案内孔82aが設けられている。さらに、図35に示すように、前方構成部材82の本体部の後面には、案内孔82aを通過した遊技球を、前方構成部材82の後面側に配設された誘導流路部660(図10参照)へと誘導する案内流路部82a1が形成されている。
また、図34に示すように、前方構成部材82の本体部の前面のうち可動部材39cと案内孔82aとの間には、上カウントスイッチ39aが配設されており、可動部材39cが拾った遊技球は、案内孔82aに流入する前に、上カウントスイッチ39aによって検出される。
First, the same configuration as the above embodiment will be described.
As shown in FIGS. 10 and 34, on the front side of the
Further, as shown in FIGS. 10, 34 and 35, the main body of the
Further, as shown in FIG. 34, an
また、図10や図34や図35に示すように、前方構成部材82の本体部には、前後方向に貫通するガイド孔82bが設けられている。一方、図10に示すように、可動部材39cには後方へ突出するピン39c1が設けられており、当該ピン39c1は、前方構成部材82のガイド孔82bにスライド移動自在に挿通されている。上記実施形態の場合、当該ピン39c1は、前方構成部材82のガイド孔82bに挿通された状態で、前方構成部材82の後面側に配設された図示しない上大入賞口開閉機構部(上大入賞口ソレノイド39b等を有する機構部)と連結している。
また、図35に示すように、前方構成部材82の後面側には、裏面流路部83dが配設されており、当該裏面流路部83dの入口には、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, FIG. 34 and FIG. 35, the main body of the
Further, as shown in FIG. 35, a back surface
次に、上記実施形態と異なる構成について説明する。
図35に示すように、案内流路部82a1の出口には、誘導流路部660に流入する遊技球を検出する演出用スイッチ82cが設けられている。演出用スイッチ82cの検出信号は、演出制御装置300に出力される。
また、図35に示すように、前方構成部材82を挟んで可動部材(前ハネ部材)39cの後方には、起立状態(閉塞状態)から裏面流路部83d内を流下する遊技球を拾う傾倒状態(開放状態)に変換可能な後ハネ部材82dが配設されている。後ハネ部材82dの回動軸は、可動部材39cの回動軸と共通である。さらに、後ハネ部材82dには、可動部材39cに向けて開口した丸穴が設けられており、当該丸穴に、可動部材39cのピン39c1の先端部(すなわち、ピン39c1のうちガイド孔82bから後方へ突出した部分)が嵌合している。したがって、後ハネ部材82dは、可動部材39cの開閉動作に連動して状態変換動作(開閉動作)を行う。すなわち、可動部材39cが上大入賞口を開いた状態である場合に、後ハネ部材82dも傾倒状態となり、可動部材39cが上大入賞口を閉じた状態である場合には、後ハネ部材82dも起立状態となる。図35では、傾倒状態の後ハネ部材82dを実線で示し、起立状態の後ハネ部材82dを二点鎖線で示している。
Next, a configuration different from the above embodiment will be described.
As shown in FIG. 35, at the exit of the guide flow passage 82a1, an
Further, as shown in FIG. 35, on the rear of the movable member (front splash member) 39c with the
上記実施形態の場合、可動部材39cのピン39c1は、上大入賞口開閉機構部(上大入賞口ソレノイド39b等を有する機構部)と連結しているのに対し、本変形例の場合、可動部材39cのピン39c1は、後ハネ部材82dと連結している。そこで、本変形例では、可動部材39cのピン39c1の代わりに上大入賞口開閉機構部と連結するピンを、後ハネ部材82dに設けている。具体的には、図35に示すように、後ハネ部材82dには後方へ突出するピン82d1が設けられており、当該ピン82d1は、後ハネ部材82dの後方に配設された図示しない上大入賞口開閉機構部(上大入賞口ソレノイド39b等を有する機構部)と連結している。
なお、本変形例において、後ハネ部材82dの形状およびサイズは、可動部材39cの形状およびサイズと同一であるが、後ハネ部材82dの形状およびサイズは適宜変更可能である。例えば、後ハネ部材82dのサイズは、可動部材39cのサイズよりも大きくてもよい。
In the case of the above embodiment, the pin 39c1 of the
In the present modification, the shape and size of the
上大入賞口に入賞した遊技球(可動部材39cが拾った遊技球)は、上カウントスイッチ39aによって検出された(上カウントスイッチ39aを通過した)後、案内孔82aおよび案内流路部82a1を通過して、演出用スイッチ82cによって検出される。その後、当該遊技球は、誘導流路部660に流入して、上大入賞口内部ユニット83cへと誘導される。
また、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35aによって検出された(入賞口スイッチ35aを通過した)後、裏面流路部83d内を流下する。裏面流路部83d内を流下中の遊技球を、後ハネ部材82dが拾わなかった場合には、当該遊技球は、排出ユニット86へと排出される。一方、裏面流路部83d内を流下中の遊技球を、後ハネ部材82dが拾った場合には、当該遊技球は、案内流路部82a1を通過して、演出用スイッチ82cによって検出され、その後、誘導流路部660に流入して、上大入賞口内部ユニット83cへと誘導される。すなわち、演出用スイッチ82cは、上大入賞口に入賞した遊技球と、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球のうちの後ハネ部材82dが拾った遊技球と、の双方を検出する。
The game ball (game ball picked up by the
In addition, the gaming ball that has won in the upper right general winning
本変形例において、前方構成部材82の本体部は、右側遊技領域の後方における遊技球の挙動(裏面流路部83d内を流下中の遊技球の挙動等)を前方から視認可能なように光透過性を有している。すなわち、前方構成部材82の本体部は、透明または半透明となっている。したがって、遊技者は、前方構成部材82の前面側における遊技球の状況(可動部材39cが遊技球を拾ったか拾わなかったか)だけでなく、前方構成部材82の後面側における遊技球の状況(後ハネ部材82dが遊技球を拾ったか拾わなかったか)も視認することができる。
In this modification, the main body of the
本変形例においては、可動部材39cと後ハネ部材82dとは前後に並んでいる。
さらに、本変形例においては、可動部材39cが拾った遊技球は当該可動部材39cによって案内孔82aの前方へと誘導され、後ハネ部材82dが拾った遊技球は当該後ハネ部材82dによって案内孔82aの後方へと誘導される。すなわち、前方から見た場合、可動部材39cによる遊技球の誘導先と、後ハネ部材82dによる遊技球の誘導先と、は同一である。
したがって、後ハネ部材82dが遊技球を拾うことで、可動部材39cが遊技球を拾ったかのように見せることができる。すなわち、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球が、上大入賞口に入賞したかのように見せることができる。
In the present modification, the
Furthermore, in this modification, the game ball picked up by the
Therefore, it is possible for the
図36は、本変形例のサブ表示装置41bにて実行する大当り中演出を説明する図である。
本変形例では、上記実施形態と同様、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中に、下可動装置44aを上大入賞口内部ユニット露出状態にする演出や、当該下可動装置44aの可動役物44a1の前面に装着されているサブ表示装置41bに現在のラウンド数や獲得遊技球数を表示する演出や、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出などを実行する。さらに、本変形例では、サブ表示装置41bに、現在のラウンド数や獲得遊技球数に加えて、後ハネ部材82dが拾った遊技球数も表示する。
FIG. 36 is a diagram for explaining a jackpot effect performed by the
In the present modification, as in the above embodiment, during the special game state in which the second special
具体的には、演出制御装置300は、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのラウンド演出を開始して、例えば図36(a)に示すように、サブ表示装置41bに、現在のラウンド数や、ポイント数や、EXポイント数や、第2特別変動入賞装置39を模した画像(以下「上大入賞口画像」という。)などを表示する。さらに、右上の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aや上カウントスイッチ39aや演出用スイッチ82cの検出結果に応じて、サブ表示装置41bに、第2特別変動入賞装置39に流入しようとする遊技球を模した画像(以下「上遊技球画像」という。)を表示する。
ここで、「ポイント数」とは、獲得遊技球数に対応する値、すなわち上大入賞口に入賞した遊技球数に基づく値であり、本変形例では、上大入賞口に入賞した遊技球1個あたり15ポイントが付与されるようになっている。本変形例の場合、上大入賞口に入賞した遊技球1個あたり15個の賞球が払い出されるようになっているため、ポイント数によって、今回の特別遊技状態中に実際に払い出された賞球数(遊技球払出数)を表すことができる。獲得遊技球数は、上カウントスイッチ39aによって検出された遊技球(上カウントスイッチ39aを通過した遊技球)の個数に相当する。
Specifically, when receiving the round command of the first round from the
Here, “the number of points” is a value corresponding to the number of game balls acquired, that is, a value based on the number of game balls winning in the upper large winning opening, and in this modification, the gaming ball winning in the upper large winning
また、「EXポイント数」とは、後ハネ部材82dが拾った遊技球数に対応する値であり、本変形例では、後ハネ部材82dが拾った遊技球1個あたり15ポイントが付与されるようになっている。後ハネ部材82dが拾った遊技球数は、演出用スイッチ82cによって検出された遊技球(演出用スイッチ82cを通過した遊技球)の個数から、上カウントスイッチ39aによって検出された遊技球(上カウントスイッチ39aを通過した遊技球)の個数を引いた差に相当する。
EXポイント数は遊技球払出数とは関係ないが、本変形例のように、EXポイント数の比例定数を、ポイント数の比例定数と同一にすることで、EXポイント数と遊技球払出数とに関連性があるように見せることができる。
In addition, “the number of EX points” is a value corresponding to the number of game balls picked up by the
Although the number of EX points is not related to the number of game balls paid out, by making the proportional constant of the number of EX points the same as the proportional constant of number of points as in this modification, the number of EX points and the number of game balls paid out Can appear to be relevant.
なお、本変形例では、演出用スイッチ82cは、上大入賞口に入賞した遊技球と、後ハネ部材82dが拾った遊技球と、の双方を検出可能な位置に配設されているが、これに限定されるものではない。例えば、演出用スイッチ82cを、後ハネ部材82dが拾った遊技球は検出可能であるが、上大入賞口に入賞した遊技球は検出不能である特定位置に配設することも可能であり、この場合、EXポイント数は、当該特定位置に配設されている演出用スイッチ82cによって検出された遊技球の個数に対応する値となるため、EXポイント数を2つのスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出する必要がなくなる。
In this modification, the
そして、演出制御装置300は、上大入賞口に遊技球が入賞した場合には、例えば図36(b)に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第1表示態様の上遊技球画像(この例では、白抜きの上遊技球画像)と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のポイント数を増加更新する。これにより、上大入賞口に遊技球が入賞したことを示唆することができる。
また、後ハネ部材82dが遊技球を拾った場合には、例えば図36(c)に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第2表示態様の上遊技球画像(この例では、斜め格子ハッチングが付された上遊技球画像)と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のEXポイント数を増加更新する。これにより、後ハネ部材82dが遊技球を拾ったことを示唆することができる。
Then, when the game ball is won in the upper large winning opening, the
Further, when the rear-
また、上大入賞口に遊技球が入賞したタイミングと、後ハネ部材82dが遊技球を拾ったタイミングと、が略同一である場合には、例えば図36(d)に示すように、開状態の上大入賞口画像と、第3表示態様の上遊技球画像(この例では、第1表示態様の上遊技球画像を縮小したものと第2表示態様の上遊技球画像を縮小したものとが並んだ画像)と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のポイント数およびEXポイント数を増加更新する。これにより、上大入賞口に遊技球が入賞したことと、後ハネ部材82dが遊技球を拾ったことと、を同時に示唆することができる。
なお、第3表示態様の上遊技球画像は、図36(d)に示す画像に限定されず、適宜変更可能であり、例えば図35(f)に示すように、黒塗りの上遊技球画像であってもよい。すなわち、第3表示態様の上遊技球画像は、第1表示態様の上遊技球画像や第2表示態様の上遊技球画像とサイズは同じで色や模様が異なる画像であってもよい。
In addition, when the timing when the game ball has won the upper prize winning opening and the timing when the
In addition, the upper game ball image in the third display mode is not limited to the image shown in FIG. 36 (d), and can be changed as appropriate. For example, as shown in FIG. 35 (f), the black game ball image It may be That is, the upper game ball image of the third display mode may be an image having the same size as the upper game ball image of the first display mode or the upper game ball image of the second display mode but different in color or pattern.
そして、演出制御装置300は、遊技制御装置100からエンディングコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのエンディング演出を開始して、例えば図36(e)に示すように、サブ表示装置41bに表示されていた上大入賞口画像を消去するとともに、サブ表示装置41bに表示中のポイント数およびEXポイント数を拡大表示する。
なお、EXポイント数が規定数に到達した場合に演出態様等を変化させる(すなわち、EXポイントを貯めることによって演出態様等をカスタマイズすることができる)よう構成してもよいし、携帯電話との連動サービスによって遊技者の遊技履歴としてEXポイント数を保存しておき、次回の遊技の際は保存しておいたEXポイント数からスタートするよう構成してもよい。これにより、EXポイントを貯めることに有意性を持たせることができるとともに、遊技価値以外の付加価値を遊技者に付与することができる。
Then, upon receiving the ending command from the
In addition, when the number of EX points reaches the specified number, the effect mode or the like may be changed (that is, the effect mode or the like can be customized by storing the EX points), or with the mobile phone The number of EX points may be stored as the gaming history of the player by the interlocking service, and the next game may be started from the stored number of EX points. As a result, it is possible to give significance to storing EX points, and to provide the player with added value other than the game value.
〔メイン処理〕
サブ表示装置41bにて図36に示すような大当り中演出を実行するために、本変形例の演出制御装置300は、図33に示すメイン処理に替えて、図37に示すメイン処理を実行する。
本変形例のメイン処理では、ホール・遊技者設定モード処理(ステップC10)と演出ポイント制御処理(ステップC11)との間に、演出用スイッチ処理(ステップC21)を実行する。
[Main processing]
In order to execute a jackpot effect as shown in FIG. 36 on the
In the main processing of this modification, the effect switch processing (step C21) is executed between the hall / player setting mode processing (step C10) and the effect point control processing (step C11).
〔受信コマンドチェック処理〕
図38には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC13)を示した。
この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC101)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC102)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC102;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、コマンド受信数が0でないと判定した場合(ステップC102;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC103)。
[Receive command check process]
FIG. 38 shows the reception command check process (step C13) in the main process described above.
In this reception command check process, first, the value of the command reception counter which counts how many commands are received during one frame (1/30 seconds) is loaded as the number of command reception (step C101) It is determined whether the number is not 0 (step C102). When it is determined that the number of received commands is 0 (step C102; N), the received command check process is ended. If it is determined that the command reception number is not 0 (step C102; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the command reception number (step C103).
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC104)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC105)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC106)。このように、本変形例では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
Next, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (step C104), and the command reading index is updated by 1 in the range of 0 to 31 (step C105). It is determined (step C106). As described above, in this modification, the command is not analyzed directly in the reception command buffer, but the content of the reception command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. It is configured as follows. In this way, it is possible to move a command (data) to make a vacancy in preparation for a case where a command is transmitted from the
ステップC106で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC106;N)には、ステップC104の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC106;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC107)、受信コマンド解析処理(ステップC108)を行う。 If it is determined in step C106 that copying of the commands for the number of received commands has not been completed (step C106; N), the process returns to step C104. If it is determined that copying of the command for the number of received commands is completed (step C106; Y), the contents of the command area are loaded (step C107), and a received command analysis process (step C108) is performed.
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC109)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC110)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC110;N)には、ステップC107の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC110;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本変形例では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C109), and it is determined whether the analysis of the command for the number of received commands has been completed (step C110). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C110; N), the process returns to the process of step C107. If it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C110; Y), the received command check process is ended. As described above, in the reception command check process, commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. Note that, in the present modification, the configuration can save up to 32 commands.
〔受信コマンド解析処理〕
図39には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC108)を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC111)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC112、ステップC113)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC112;Y、ステップC113;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC114)。
[Receive command analysis process]
FIG. 39 shows the received command analysis process (step C108) in the received command check process described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C111), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C112, step C113). ). If it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C112; Y, step C113; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C114).
また、ステップC112、ステップC113で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC112;N、ステップC113;N)、あるいは、ステップC114で、MODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC114;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C112 or step C113 that MODE or ACT is not within the normal range (step C112; N, step C113; N), or if it is determined in step C114 that ACT for MODE is not a correct combination ( In step C114; N), the reception command analysis process ends.
ステップC114で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC114;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC115)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC115;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC116)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C114 that ACT with respect to MODE is a correct combination (step C114; Y), it is determined whether MODE is in the range of variation system commands (step C115). The variation system command is a command for instructing a variation pattern of the special figure. Then, if it is determined that MODE is in the range of the variation system command (step C115; Y), variation system command processing (step C116) is performed, and the reception command analysis process is ended.
また、ステップC115で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC115;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC117)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC117;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC118)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C115 that MODE is not within the range of the variation system command (step C115; N), it is determined whether MODE is within the range of the big hit system command (step C117). The jackpot command is a command for instructing an operation (such as display of a fanfare screen or a round screen) related to a jackpot middle effect. Then, when it is determined that MODE is in the range of the big hit system command (step C117; Y), the big hit system command processing (step C118) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC117で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC117;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC119)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC119;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC120)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C117 that MODE is not within the range of the big hit system command (step C117; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol system command (step C119). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special drawing (for example, what to make the stop symbol of the special drawing, etc.). Then, when it is determined that MODE is a range of symbol system commands (step C119; Y), symbol system command processing (step C120) is performed, and the reception command analysis processing is ended.
また、ステップC119で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC119;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC121)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC121;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC122)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C119 that MODE is not within the range of symbol system commands (step C119; N), it is determined whether or not MODE is within the range of one-shot commands such as pending number command or error command. (Step C121). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The one-shot commands include a wait for customer demonstration command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that MODE is in the range of single-shot commands (step C121; Y), single-shot command processing (step C122) is performed, and the received command analysis process is ended.
また、ステップC121で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC121;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC123)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC123;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC124)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C121 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C121; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol system commands (step C123). Then, if it is determined that MODE is the range of the pre-reading symbol system command (step C123; Y), pre-reading symbol system command processing (step C124) is performed, and the reception command analysis process is ended.
また、ステップC123で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC123;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC125)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC125;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC126)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC125で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC125;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C123 that MODE is not within the range of the pre-reading symbol system command (step C123; N), whether or not MODE is within the range of the pre-reading variation system command is determined (step C125). If it is determined that MODE is within the range of the prefetch change command (Y in step C125), the read variation command process (step C126) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C125 that MODE is not within the range of the prefetch change command (step C125; N), the received command analysis process is ended.
〔大当り系コマンド処理〕
図40には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC118)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC201)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号または停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドであるかを判定する。
ステップC201で、MODEはファンファーレであると判定した場合(ステップC201;Y)は、大当り種類に応じたファンファーレ表示画像の設定等を行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC202)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC203)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit system command processing]
FIG. 40 shows the jackpot system command processing (step C118) in the above-mentioned reception command analysis processing. In this big hit system command processing, first, it is determined whether MODE is a fanfare (step C201). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command corresponding to symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern).
If it is determined in step C201 that MODE is a fanfare (step C201; Y), fanfare effect setting processing is performed to set a fanfare display image according to the type of big hit (step C202), and the state of the P machine is fanfare It sets inside (step C203), and ends the big hit system command processing.
一方、ステップC201で、MODEはファンファーレでないと判定した場合(ステップC201;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC204)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。
ステップC204で、MODEはラウンドであると判定した場合(ステップC204;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC205)、P機状態をラウンド中に設定して(ステップC206)、大当り系コマンド処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step C201 that MODE is not a fanfare (step C201; N), it is determined whether MODE is a round (step C204). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special game state.
If it is determined in step C204 that MODE is round (step C204; Y), round effect setting processing is performed to update the number of rounds display information (step C205), and the P machine state is set during the round. (Step C206), the big hit system command processing ends.
MODEはラウンドでない場合(ステップC204;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC207)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。
ステップC207で、MODEはインターバルであると判定した場合(ステップC207;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC208)、P機状態をインターバル中に設定して(ステップC209)、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC207で、MODEはインターバルでないと判定した場合(ステップC207;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC210)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドであるかを判定する。
If MODE is not a round (Step C204; N), it is determined whether MODE is an interval (Step C207). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to an interval between rounds.
If it is determined in step C207 that MODE is an interval (step C207; Y), an interval effect setting process is performed to set an effect during the interval (step C208), and the P machine state is set during the interval. (Step C209), the big hit system command processing ends.
On the other hand, if it is determined in step C207 that MODE is not an interval (step C207; N), it is determined whether MODE is ending (step C210). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to ending after the final round.
ステップC210で、MODEはエンディングであると判定した場合(ステップC210;Y)は、例えば、特別遊技状態の終了後に高確率状態になる場合には、高確率状態となる旨の報知を行う画面情報を設定するなど、大当り終了後の遊技状態に対応する画面情報の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC211)、ラウンド演出カウンタ、演出カウンタ、および上大入賞口カウンタをリセットし(ステップC212)、P機状態をエンディング中に設定して(ステップC213)、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、MODEはエンディングでないと判定した場合(ステップC210;N)は、MODEは下大入賞口カウントであるかを判定する(ステップC214)。すなわち、受信したコマンドが第1特別変動入賞装置38への入賞に基づく下大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。
In step C210, when it is determined that MODE is ending (step C210; Y), for example, when the high probability state is reached after the end of the special gaming state, screen information notifying that the high probability state is to be entered Perform ending effect setting processing such as setting the screen information corresponding to the game state after the big hit, such as setting (step C211), and reset the round effect counter, the effect counter, and the large winning opening counter (step C212) The P-machine state is set during the ending (step C213), and the big hit system command processing is ended.
On the other hand, when it is determined that MODE is not the ending (step C210; N), it is determined whether MODE is the lower large winning opening count (step C214). In other words, it is determined whether the received command is a lower secondary winning opening count command based on the winning of the first special
ステップC214で、MODEは下大入賞口カウントであると判定した場合(ステップC214;Y)は、第1特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定する下大入賞口カウント演出設定処理(ステップC215)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC214で、MODEは下大入賞口カウントでないと判定した場合(ステップC214;N)は、MODEは上大入賞口カウントであるかを判定する(ステップC216)。すなわち、受信したコマンドが第2特別変動入賞装置39への入賞に基づく上大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。
In step C214, when it is determined that MODE is the lower large winning opening count (step C214; Y), the lower large winning opening counting effect setting process of setting an effect corresponding to the winning to the first special variation winning device 38 (Step C215) is performed, and the big hit system command processing ends.
On the other hand, when it is determined in step C214 that MODE is not the lower large winning opening count (step C214; N), it is determined whether the MODE is the upper large winning opening count (step C216). That is, it is determined whether or not the received command is an upper large winning opening count command based on the winning of the second special
ステップC216で、MODEは上大入賞口カウントでないと判定した場合(ステップC216;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。
一方、ステップC216で、MODEは上大入賞口カウントであると判定した場合(ステップC216;Y)は、上大入賞口カウンタを更新し(ステップC217)、上大入賞口カウンタフラグをセットして(ステップC218)、大当り系コマンド処理を終了する。
If it is determined in step C216 that MODE is not the upper large winning opening count (step C216; N), the big hit system command processing ends.
On the other hand, if it is determined in step C216 that MODE is the upper large winning opening count (step C216; Y), the upper large winning opening counter is updated (step C217), and the upper large winning opening counter flag is set. (Step C218), the big hit system command processing ends.
なお、上記実施形態のメイン処理(図33参照)における受信コマンドチェック処理は、本変形例の受信コマンドチェック処理(図38参照)と同一である。
また、上記実施形態の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理は、本変形例の受信コマンド解析処理(図39参照)と同一である。
また、上記実施形態の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理は、本変形例の大当り系コマンド処理(図40参照)と異なる。具体的には、上記実施形態では、ステップC212の処理を実行しない。また、上記実施形態では、ステップC217およびステップC218の処理に替えて、第2特別変動入賞装置39への入賞に対応した演出を設定する上大入賞口カウント演出設定処理を実行する。
The reception command check process in the main process (see FIG. 33) of the above embodiment is the same as the reception command check process (see FIG. 38) of this modification.
Further, the received command analysis process in the received command check process of the above embodiment is the same as the received command analysis process (see FIG. 39) of this modification.
Further, the big hit system command processing in the received command analysis process of the above embodiment is different from the big hit system command processing (see FIG. 40) of this modification. Specifically, in the above embodiment, the process of step C212 is not performed. Further, in the above embodiment, in place of the processes of step C217 and step C218, upper winning opening count effect setting processing is performed to set an effect corresponding to the winning of the second special
〔演出用スイッチ処理〕
図41には、上述のメイン処理における演出用スイッチ処理(ステップC21)を示した。この演出用スイッチ処理では、まず、P機状態が大当り中であるかを判定する(ステップC301)。
ステップC301で、大当り中でないと判定した場合(ステップC301;N)には、演出用スイッチ処理を終了する。
一方、ステップC301で、大当り中であると判定した場合(ステップC301;Y)には、演出用スイッチ82cが遊技球を検出したかを判定する(ステップC302)。
[Switch processing for effects]
FIG. 41 shows the effect switch process (step C21) in the main process described above. In this effect switch process, first, it is determined whether or not the state of machine P is a big hit (step C301).
If it is determined in step C301 that the jackpot is not in progress (step C301; N), the effect switch process is ended.
On the other hand, when it is determined in step C301 that a big hit is in progress (step C301; Y), it is determined whether the
ステップC302で、演出用スイッチ82cが遊技球を検出したと判定した場合(ステップC302;Y)には、演出カウンタを更新して(ステップC303)、演出カウンタ処理を行う(ステップC304)。次いで、ポイント表示設定処理を行って(ステップC305)、演出用スイッチ処理を終了する。
一方、ステップC302で、演出用スイッチ82cが遊技球を検出していないと判定した場合(ステップC302;N)には、ポイント表示設定処理を行って(ステップC305)、演出用スイッチ処理を終了する。
When it is determined in step C302 that the
On the other hand, when it is determined in step C302 that the
〔演出カウンタ処理〕
図42には、上述の演出用スイッチ処理における演出カウンタ処理(ステップC304)を示した。この演出カウンタ処理では、まず、上大入賞口カウンタの値をロードして(ステップC311)、演出カウンタの値をロードする(ステップC312)。
次いで、ステップC312でロードした値(演出カウンタ値)とC311でロードした値(上大入賞口カウンタ値)に基づいて、右上の一般入賞口35に入賞し、且つ、演出用スイッチ82cを通過した遊技球数(すなわち、後ハネ部材82dが拾った遊技球数)を算出する(ステップC313)。具体的には、ステップC312でロードした値(演出カウンタ値)から、ステップC311でロードした値(上大入賞口カウンタ値)を引いた差を算出する。
[Effect counter processing]
FIG. 42 shows effect counter processing (step C304) in the above-mentioned effect switch processing. In this effect counter processing, first, the value of the upper large winning a prize opening counter is loaded (step C311), and the value of the effect counter is loaded (step C312).
Next, based on the value loaded in step C312 (effect counter value) and the value loaded in C311 (upper large winning hole counter value), the top right general winning
次いで、ステップC313での算出結果をラウンド演出カウンタ値として記憶することで、ラウンド演出カウンタを更新し(ステップC314)、前回のラウンド演出カウンタ値(更新前のラウンド演出カウンタ値)から変化があったかを判定する(ステップC315)。
ステップC315で、前回のラウンド演出カウンタ値から変化がなかったと判定した場合(ステップC315;N)は、演出カウンタ処理を終了する。
一方、ステップC315で、前回のラウンド演出カウンタ値から変化があったと判定した場合(ステップC315;Y)は、ラウンド演出フラグをセットして(ステップC316)、演出カウンタ処理を終了する。
Next, the round presentation counter is updated by storing the calculation result in step C313 as the round presentation counter value (step C314), and whether there is a change from the previous round presentation counter value (round presentation counter value before updating) It determines (step C315).
If it is determined in step C315 that there has been no change from the previous round effect counter value (step C315; N), the effect counter process ends.
On the other hand, when it is determined in step C315 that there is a change from the previous round effect counter value (step C315; Y), the round effect flag is set (step C316), and the effect counter process is ended.
〔ポイント表示設定処理〕
図43には、上述の演出用スイッチ処理におけるポイント表示設定処理(ステップC305)を示した。このポイント表示設定処理では、まず、MODEに対応した表示大入賞口(上大入賞口画像)の表示態様を設定する(ステップC321)。
次いで、上大入賞口カウンタの値をロードして(ステップC322)、ロードした値(上大入賞口カウンタ値)に対応したポイント表示を設定する(ステップC323)。
次いで、ラウンド演出カウンタの値をロードし(ステップC324)、ロードした値(ラウンド演出カウンタ値)に対応したEXポイント表示を設定して(ステップC325)、上大入賞口カウンタフラグがセットされているかを判定する(ステップC326)。
[Point display setting process]
FIG. 43 shows point display setting processing (step C305) in the above-mentioned effect switch processing. In this point display setting process, first, the display mode of the display special winning opening (upper large winning opening image) corresponding to MODE is set (step C321).
Subsequently, the value of the upper large winning a prize opening counter is loaded (step C322), and the point display corresponding to the loaded value (upper large winning a prize opening counter value) is set (step C323).
Subsequently, the value of the round effect counter is loaded (step C324), and the EX point display corresponding to the loaded value (round effect counter value) is set (step C325), and is the upper large winning opening counter flag set? (Step C326).
ステップC326で、上大入賞口カウンタグラフがセットされていると判定した場合(ステップC326;Y)は、ラウンド演出フラグがセットされているかを判定する(ステップC327)。
ステップC327で、ラウンド演出フラグがセットされていると判定した場合(ステップC327;Y)、すなわち、上大入賞口に遊技球が入賞したタイミング(上カウントスイッチ39aが遊技球を検出したタイミング)と、後ハネ部材82dが遊技球を拾ったタイミング(右上の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aによって検出された遊技球を演出用スイッチ82cが検出したタイミング)と、が略同一である場合には、表示遊技球(上遊技球画像)の表示態様を第3表示態様に設定して(ステップC328)、ラウンド演出フラグをクリアする(ステップC329)。次いで、上大入賞口カウンタグラフをクリアして(ステップC330)、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置41bに、例えば図36(d)に示すような画面が表示されることとなる。
If it is determined in step C326 that the upper large winning opening counter graph is set (step C326; Y), it is determined whether the round effect flag is set (step C327).
If it is determined in step C327 that the round effect flag is set (step C327; Y), that is, the timing when the gaming ball has won the upper large winning opening (the timing when the
一方、ステップC327で、ラウンド演出フラグがセットされていないと判定した場合(ステップC327;N)、すなわち、上大入賞口に遊技球が入賞した(上カウントスイッチ39aが遊技球を検出した)場合には、表示遊技球(上遊技球画像)の表示態様を第1表示態様に設定し(ステップC331)、上大入賞口カウンタグラフをクリアして(ステップC330)、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置41bに、例えば図36(b)に示すような画面が表示されることとなる。
On the other hand, if it is determined in step C327 that the round effect flag is not set (step C327; N), that is, if the gaming ball has won the upper large winning opening (the
また、ステップC326で、上大入賞口カウンタグラフがセットされていないと判定した場合(ステップC326;N)は、ラウンド演出フラグがセットされているかを判定する(ステップC332)。
ステップC332で、ラウンド演出フラグがセットされていると判定した場合(ステップC332;Y)、すなわち、後ハネ部材82dが遊技球を拾った(右上の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aによって検出された遊技球を演出用スイッチ82cが検出した)場合には、表示遊技球(上遊技球画像)の表示態様を第2表示態様に設定し(ステップC333)、ラウンド演出フラグをクリアして(ステップC334)、ポイント表示設定処理を終了する。これにより、サブ表示装置41bに、例えば図36(c)に示すような画面が表示されることとなる。
一方、ステップC332で、ラウンド演出フラグがセットされていないと判定した場合(ステップC332;N)には、ポイント表示設定処理を終了する。
If it is determined in step C326 that the upper large winning opening counter graph is not set (step C326; N), it is determined whether the round effect flag is set (step C332).
In step C332, when it is determined that the round effect flag is set (step C332; Y), that is, the
On the other hand, when it is determined in step C332 that the round effect flag is not set (step C332; N), the point display setting process is ended.
このように変形例2の遊技機10によれば、入賞領域(上大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(可動部材39c)と、を有する可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を備えた遊技機において、可変入賞装置の後方で、入賞領域以外の特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、入賞領域の後方に配設され、特定の入賞口に入賞した遊技球が流入可能な特定領域(案内孔82aの後方)と、変換部材の後方に配設され、特定領域を開閉可能な可動部材(後ハネ部材82d)と、を備えている。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)の後方で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や下大入賞口であってもよい。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since a specific effect (game ball effect) can be performed behind the variable winning device (second special variation winning device 39), the interest of the game can be enhanced. Further, the specific effect (game ball effect) is an effect using a game ball that has won in a specific winning opening (general winning
The specific winning opening may not be a general winning opening, and may be, for example, a starting winning opening or a lower winning opening.
また、変形例2の遊技機10において、可動部材(後ハネ部材82d)は、変換部材(可動部材39c)の動作に同期して動作可能であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球を拾った部材が、入賞領域(上大入賞口)を開閉する変換部材(可動部材39c)であるかのように見せることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
なお、可動部材(後ハネ部材82d)は、変換部材(可動部材39c)の動作に同期して動作可能なものでなくてもよい。
Further, in the
By configuring in this way, a member that picks up the game ball that has won in a specific winning opening (general winning
Note that the movable member (the
また、変形例2の遊技機10において、可動部材(後ハネ部材82d)の駆動源は、変換部材(可動部材39c)の駆動源と同一であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、部品点数を抑えることができるため、特定演出機構を搭載することに伴うコストアップを抑制することができる。
なお、可動部材(後ハネ部材82d)の駆動源は、変換部材(可動部材39c)の駆動源と同一でなくてもよい。
Further, in the
By configuring in this manner, the number of parts can be reduced, and therefore, it is possible to suppress the cost increase associated with mounting the specific effect mechanism.
The drive source of the movable member (
また、変形例2の遊技機10において、変換部材(可動部材39c)は、遊技領域32を流下する遊技球を入賞領域(上大入賞口)へと誘導する部材であり、可動部材(後ハネ部材82d)は、特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球を特定領域(案内孔82aの後方)へと誘導する部材であり、変換部材が誘導した遊技球数と、可動部材が誘導した遊技球数と、に応じた表示(すなわち、ポイント数およびEXポイント数の表示)を行う表示装置(サブ表示装置41b)を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出(遊技球演出)の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the result of the specific effect (game ball effect) can be quantified, so that the interest of the game can be enhanced.
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例2において、上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、演出用スイッチ82cの近傍に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、演出用スイッチ82cに替えて特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよい。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
[変形例3:第1特別変動入賞装置の変形例A−1]
図44〜図47を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例A−1を説明する。
上記実施形態では、第2特別変動入賞装置39内で遊技球演出を実行するよう構成したが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第2特別変動入賞装置39内での遊技球演出に加えて(あるいは替えて)、第1特別変動入賞装置38内での遊技球演出を実行するよう構成してもよい。
[Modification 3: Modification A-1 of the first special variation winning device]
A modified example A-1 of the first special variable winning prize device (lower large prize winning opening) 38 will be described with reference to FIGS.
In the above embodiment, the game ball effect is executed in the second special
図44は、本変形例の第1特別変動入賞装置38の前面側から見た図であって、当該第1特別変動入賞装置38が備える前カバー部材を省略した図である。図44においては、太破線によって下大入賞口の内部と外部との境界を示している。
本変形例において、第1特別変動入賞装置38の前カバー部材は、当該第1特別変動入賞装置38内の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、第1特別変動入賞装置38の前カバー部材は、透明または半透明となっている。
FIG. 44 is a view from the front side of the first special
In the present modification, the front cover member of the first special
図44に示すように、第1特別変動入賞装置38内には、下大入賞口を開閉する開閉部材38cと、下大入賞口に入賞した遊技球を検出する下カウントスイッチ38aと、右下の一般入賞口35と、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ35aと、アウト口38dと、が設けられている。
さらに、第1特別変動入賞装置38内には、演出スライド部材381と、複数(本変形例では7個)の凸部382と、一または複数(本変形例では2個)の擬似入賞装置383と、が設けられている。
As shown in FIG. 44, in the first special
Furthermore, in the first special
演出スライド部材381は、下カウントスイッチ38aの下方に配設されている。演出スライド部材381は、前方へ突出して下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383に流入することを阻止する突出状態(閉塞状態)と、後方へ退避して下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383に流入することを阻止しない退避状態(開放状態)と、に変換可能となっている。ここで、図中のハッチングを付していない白抜きの演出スライド部材381(図44(a)参照)は、突出状態の演出スライド部材381に相当し、図中の水玉ハッチングを付した演出スライド部材381(図44(b)参照)は、退避状態の演出スライド部材381に相当する。
The
なお、本変形例では、演出スライド部材381を、下大入賞口を開閉する開閉部材38cとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材381の駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材381の駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。また、例えば、演出スライド部材381を、開閉部材38cと同一の駆動源(すなわち下大入賞口ソレノイド38b)で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材381の開閉動作と、開閉部材38cの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材381を開放する(退避状態にする)よう構成してもよい。
In this modification, the
Further, the opening and closing operation of the
In addition, when the predetermined retraction condition is satisfied, the
複数の凸部382は、第1特別変動入賞装置38のベース部材の前面に、演出スライド部材381上を転動する遊技球の転動速度や球威を低下させるために設けられている。これにより、凸部382が設けられていない場合よりも、遊技球を演出スライド部材381上に長く留まらせることができるため、第1特別変動入賞装置38内での遊技球演出の演出効果を高めることができる。
なお、演出スライド部材381の上面(遊技球転動面)に、遊技球の転動速度や球威を低下させるため凸部や凹部や凹凸部を設けてもよい。
The plurality of
In addition, on the upper surface (game ball rolling surface) of the
擬似入賞装置383は、演出スライド部材381の下方左側と、演出スライド部材381の下方右側と、の2箇所に配設されている。擬似入賞装置383は、チューリップ型の入賞装置と同様、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材383aを備えている。一対の可動部材383aは、遊技球の直径未満の間隔をおいて閉じた閉塞状態(擬似入賞装置383内に遊技球が流入しない状態)と、駆動源としてのソレノイド(図示省略)によって逆「ハ」の字状に開いた開放状態(擬似入賞装置383内に遊技球が流入し易い状態)と、に変換可能となっている。なお、閉塞状態でも遊技球の流入を可能とし、閉塞状態では開放状態よりも遊技球が流入し難い状態としてもよい。
左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球(左側の擬似入賞口に流入した遊技球)と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球(右側の擬似入賞口に流入した遊技球)と、は共通の流路を通って排出ユニット86へと排出される。
The
A game ball flowing into the left simulated winning device 383 (a game ball flowing into the left simulated winning opening) and a gaming ball flowing into the right pseudo winning device 383 (a game ball flowing into the right simulated winning opening); Are discharged to the
左側の擬似入賞装置383が有する一対の可動部材383a(左側の一対の可動部材383a)と、右側の擬似入賞装置383が有する一対の可動部材383a(右側の一対の可動部材383a)と、は同一の駆動源で駆動してもよいし、別の駆動源で駆動してもよい。
本変形例では、一対の可動部材383aの駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限ることはなく、一対の可動部材383aの駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。
The pair of
In the present modification, the drive source of the pair of
また、左側の一対の可動部材383aの開閉動作と、右側の一対の可動部材383aの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の左開放条件が成立した場合に左側の一対の可動部材383aの開閉動作を行い、所定の右開放条件が成立した場合に右側の一対の可動部材383aの開閉動作を行い、所定の左右開放条件が成立した場合に左側の一対の可動部材383aの開閉動作と右側の一対の可動部材383aの開閉動作との双方を行うよう構成してもよい。具体的には、両方を開閉動作させるか、左側のみ開閉動作させるか、右側のみ開閉動作させるかを、大当りのラウンド回数(例えば、8R大当りか16R大当りか)や、大当りの種類(例えば、確変大当りか通常大当りか)などに応じて選択することも可能であるし、ラウンド毎に(例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで)異ならせることも可能である。
また、所定の情報(例えば、大当りのラウンド回数や大当り期待度など)に基づいて、一対の可動部材383aの開放期間(一対の可動部材383aが開放状態である期間)の長さを設定するよう構成してもよい。
Further, the opening and closing operation of the pair of
In addition, when the predetermined left opening condition is satisfied, the left and right pair of
In addition, the length of the open period of the pair of
一般入賞口35に入賞した遊技球が演出スライド部材381に拾われなかった場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置383の何れにも流入せず、そのままアウト口38dに流入する。
また、下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材381に拾われなかった場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置383の何れか一方に流入するか、あるいは、左右の擬似入賞装置383の何れにも流入せず、そのままアウト口38dに流入する。
When the gaming ball that has won the general winning
In addition, when the game ball which has won the lower large winning opening is not picked up by the
また、一般入賞口35に入賞した遊技球や下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材381に拾われた場合であって、当該遊技球が演出スライド部材381上を転動している最中に当該演出スライド部材381が開放した(退避状態になった)場合には、当該遊技球は、左右の擬似入賞装置383の何れか一方に流入するか、あるいは、左右の擬似入賞装置383の何れにも流入せず、そのままアウト口38dに流入する。
また、一般入賞口35に入賞した遊技球や下大入賞口に入賞した遊技球が演出スライド部材381に拾われた場合であって、当該遊技球が演出スライド部材381上を転動している最中に演出スライド部材381が開放しなかった(突出状態のままであった)場合には、当該遊技球は、演出スライド部材381の左端から落下してアウト口38dに流入する。
Also, in the case where the game ball that has won in the general winning
Also, in the case where the game ball that has won in the general winning
なお、擬似入賞装置383に流入した遊技球(擬似入賞口に流入した遊技球)を検出する演出用スイッチを設けることも可能である。この場合、左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、を別の演出用スイッチによって検出してもよいし、同一の演出用スイッチによって検出してもよい。例えば、左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、が排出ユニット86へと向かう際に通過する共通の流路上に演出用スイッチを配設することで、左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球とを同一の演出用スイッチによって検出することができる。擬似入賞装置383に流入した遊技球を検出する演出用スイッチの検出信号は、演出制御装置300に出力される。
In addition, it is also possible to provide an effect switch for detecting the game ball (the game ball flowing into the pseudo winning opening) which has flowed into the
また、擬似入賞装置383に流入した遊技球を検出する演出用スイッチを設けた場合、上記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行することが可能となる。
具体的には、例えば、サブ表示装置41bに、現在のラウンド数や、ポイント数や、EXポイント数や、第1特別変動入賞装置38を模した画像(以下「下大入賞口画像」という。)などを表示する。さらに、右下の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aや下カウントスイッチ38aや演出用スイッチ(擬似入賞装置383に流入した遊技球を検出する演出用スイッチ)の検出結果に応じて、サブ表示装置41bに、第1特別変動入賞装置38に流入しようとする遊技球を模した画像(以下「下遊技球画像」という。)を表示する。
In addition, when a switch for effect for detecting the game ball flowing into the
Specifically, for example, an image imitating the first special variation winning device 38 (hereinafter referred to as "lower winning prize opening image") on the
そして、演出制御装置300は、下大入賞口に遊技球が入賞した場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第1表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のポイント数を増加更新する。これにより、下大入賞口に遊技球が入賞したことを示唆することができる。
本変形例におけるポイント数は、下カウントスイッチ38aによって検出された遊技球の個数(獲得遊技球数)に対応する値である。
Then, when the gaming ball has won in the lower large winning opening, the
The number of points in the present modification is a value corresponding to the number of gaming balls (the number of acquired gaming balls) detected by the
また、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383に流入した場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第2表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のEXポイント数を増加更新する。これにより、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383(擬似入賞口)に流入したことを示唆することができる。
本変形例におけるEXポイント数は、左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、を異なる演出用スイッチによって検出する場合には、これら左右の演出用スイッチによって検出された遊技球の個数の和から、下カウントスイッチ38aによって検出された遊技球の個数を引いた差に対応する値である。また、左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球と、を同一の演出用スイッチによって検出する場合には、この演出用スイッチによって検出された遊技球の個数から、下カウントスイッチ38aによって検出された遊技球の個数を引いた差に対応する値である。
In addition, when the game ball which has won in the bottom right general winning
The number of EX points in this modification is the case where the game balls flowing into the left side
また、下大入賞口に遊技球が入賞したタイミングと、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383に流入したタイミングと、が略同一である場合には、例えば、開状態の下大入賞口画像と、第3表示態様の下遊技球画像と、をサブ表示装置41bに表示する。さらに、サブ表示装置41bに表示中のポイント数およびEXポイント数を増加更新する。これにより、下大入賞口に遊技球が入賞したことと、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が擬似入賞装置383(擬似入賞口)に流入したことと、を同時に示唆することができる。
In addition, when the timing when the gaming ball has won in the lower large winning opening and the timing when the gaming ball winning in the lower right
図45〜図47は、本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「下大入賞口スライド部材」は下大入賞口を開閉する開閉部材38cのことであり、図中の「下大入賞口可動部材(左)」は左側の擬似入賞口を開閉する一対の可動部材383a(左側の一対の可動部材383a)のことであり、図中の「下大入賞口可動部材(右)」は右側の擬似入賞口を開閉する一対の可動部材383a(右側の一対の可動部材383a)のことである。
図45に示す例では、可動部材383aの開閉パターン(開閉態様)を、大当りのラウンド回数(ラウンド数上限値)に応じて異ならせている。
45-47 is a timing chart which shows an example of the opening-and-closing pattern of each member with which the 1st special change winning a
Here, the "lower large winning opening slide member" in the figure refers to the opening and closing
In the example shown in FIG. 45, the opening and closing pattern (opening and closing mode) of the
具体的には、例えば図45(a)に示すように、大当りのラウンド回数が8回である場合、演出制御装置300は、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、左側の一対の可動部材383aと右側の一対の可動部材383aとを交互に開閉する。
次いで、メイン表示装置41aにおける飾り図柄(識別情報)の仮停止表示の開始時に、左側の一対の可動部材383aと右側の一対の可動部材383aとを同時に1回開放する。
次いで、遊技制御装置100からファンファーレコマンドを受信すると、左側の一対の可動部材383aと右側の一対の可動部材383aとを同時に1回開放する。
Specifically, for example, as shown in FIG. 45 (a), when the number of rounds of the big hit is eight times, the
Next, at the start of temporary stop display of the decorative symbol (identification information) in the
Next, when a fanfare command is received from the
次いで、遊技制御装置100からラウンドコマンドを受信すると、演出スライド部材381と、左側の一対の可動部材383aおよび/または右側の一対の可動部材383aと、を開閉する。
具体的には、奇数回目のラウンド遊技中は、演出スライド部材381を2回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aを2回開放する。
また、偶数回目のラウンド遊技中は、演出スライド部材381を2回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを同時に2回開放する。
Next, when a round command is received from the
Specifically, during the odd round game, the
Further, during the even-numbered round game, the
次いで、最終ラウンド(8回目のラウンド遊技)が終了し、遊技制御装置100からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材381を複数回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを同時に複数回開放する遊技球排出動作を行う。当該遊技球排出動作は、第1特別変動入賞装置38内に残存している遊技球を排出ユニット86へと排出するために実行される。
Next, when the final round (eighth round game) is finished and an ending command is received from the
一方、例えば図45(b)に示すように、大当りのラウンド回数が16回である場合、演出制御装置300は、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、左側の一対の可動部材383aと右側の一対の可動部材383aとを同時に開閉する。
次いで、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、左側の一対の可動部材383aを1回開放するとともに、左側の一対の可動部材383aの開閉動作の後追いで右側の一対の可動部材383aを1回開放する。
次いで、遊技制御装置100からファンファーレコマンドを受信すると、左側の一対の可動部材383aを1回開放するとともに、左側の一対の可動部材383aの開閉動作の後追いで右側の一対の可動部材383aを1回開放する。
On the other hand, for example, as shown in FIG. 45 (b), when the number of rounds of the big hit is 16 times, the
Next, at the start of temporary stop display of the decorative symbol on the
Next, when the fanfare command is received from the
次いで、遊技制御装置100からラウンドコマンドを受信すると、演出スライド部材381と、左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aと、を開閉する。
具体的には、奇数回目のラウンド遊技中も、偶数回目のラウンド遊技中も、演出スライド部材381を2回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを同時に2回開放する。
次いで、最終ラウンド(16回目のラウンド遊技)が終了し、遊技制御装置100からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材381を複数回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを同時に複数回開放する遊技球排出動作を行う。
Next, when a round command is received from the
Specifically, during the odd-numbered round game and during the even-numbered round game, the
Next, when the final round (the 16th round game) is finished and an ending command is received from the
なお、大当りのラウンド回数が16回である場合、例えば図46(a)に示すように、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材381を一定速度で開閉するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを一定速度で同時に開閉するよう構成してもよい。
また、大当りのラウンド回数が16回である場合、例えば図46(b)に示すように、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材381を一定速度で開閉するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aを一定速度で交互に開閉するよう構成してもよい。
図46(a),(b)に示すように、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出スライド部材381や一対の可動部材383aを一定速度で開閉する開閉動作を行う際には、遊技制御装置100からのインターバルコマンドの受信を契機に当該開閉動作を中断し、遊技制御装置100からの次のラウンドコマンドの受信を契機に当該開閉動作を再開するようにしてもよい。
If the number of rounds of the big hit is 16 times, for example, as shown in FIG. 46 (a), the period from the reception of the round command of the first round from the
In addition, when the number of rounds of the big hit is 16 times, for example, as shown in FIG. 46 (b), the period from the reception of the round command of the first round from the
As shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), during the period from the reception of the round command of the first round from the
また、図45(a),(b)では、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中における一対の可動部材383aの開放パターンを、大当りのラウンド回数に応じて異ならせるようにしたが、これに限定されるものではなく、所定演出中における一対の可動部材383aの開放パターンは、大当りのラウンド回数にかかわらず同一であってもよい。
また、所定演出中における一対の可動部材383aの開放パターンは、例えば、実行中の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる期待度(大当り期待度)等に応じて異ならせることも可能である。これにより、大当り期待度を報知することが可能となる。
In FIGS. 45 (a) and 45 (b), the opening pattern of the pair of
In addition, the opening pattern of the pair of
メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示中における一対の可動部材383aの開放パターンや、ファンファーレ演出中における一対の可動部材383aの開放パターンについても同様である。すなわち、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示中における一対の可動部材383aの開放パターンや、ファンファーレ演出中における一対の可動部材383aの開放パターンは、大当りのラウンド回数や大当り期待度などに応じて異なってもよいし、大当りのラウンド回数や大当り期待度などにかかわらず同一であってもよい。
このように、本変形例では、1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間だけでなく、それ以外の期間においても、大当りのラウンド回数や大当り期待度などに応じて、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材383aの開閉パターン(開放タイミングや開放回数や開放期間など)を異ならせることが可能である。
The same applies to the opening pattern of the pair of
Thus, in this modification, according to the number of rounds of big hit, the big hit expectation degree, etc., not only in the period from the reception of the round command of the first round to the reception of the ending command, but also in other periods. It is possible to make the opening and closing patterns (opening timing, opening number, opening period, etc.) of the pair of
また、所定演出中、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中に実行する一対の可動部材383aの開閉動作は、ラウンド遊技の開始前に第1特別変動入賞装置38内に残存している遊技球を排出ユニット86へと排出するための動作である。当該動作で除去される遊技球は、遊技球演出に利用されるだけであるため、当該動作を省略しても遊技の公平性や公正性を保つことができる。したがって、所定演出中、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中のうち少なくとも一の期間中は、左側の一対の可動部材383aおよび/または右側の一対の可動部材383aの開閉動作を行わなくてもよい。
In addition, the opening and closing operation of the pair of
また、図46(a),(b)に示すように、所定演出中、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示中、およびファンファーレ演出中のうち少なくとも一の期間中に、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材383aに加えて、演出スライド部材381も開閉するようにしてもよい。これにより、ラウンド遊技の開始前に第1特別変動入賞装置38内に残存している遊技球を効率よく排出ユニット86へと排出することができる。
また、エンディング演出中に実行する遊技球排出動作で除去される遊技球は、遊技球演出に利用されるだけであるため、当該遊技球排出動作を省略しても遊技の公平性や公正性を保つことができる。したがって、例えば図46(b)に示すように、エンディング演出中は、遊技球排出動作(すなわち、演出スライド部材381の開閉動作、左側の一対の可動部材383aの開閉動作、および右側の一対の可動部材383aの開閉動作)を行わなくてもよい。
Also, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), during the predetermined effect, during the temporary stop display of the decorative symbol on the
In addition, since the game ball removed by the game ball discharge operation executed during the ending effect is only used for the game ball effect, even if the game ball discharge operation is omitted, fairness and fairness of the game can be obtained. You can keep it. Therefore, for example, as shown in FIG. 46 (b), during the ending effect, the game ball discharging operation (that is, the opening / closing operation of the
また、図47に示すように、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、演出スライド部材381を開閉するようにしてもよい。具体的には、図47に示す例では、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、左側の一対の可動部材383aおよび右側の一対の可動部材383aが一定速度で交互に開閉している。また、演出ボタン25が1回押される毎に、演出スライド部材381が1回開放している。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、擬似入賞口を開閉する一対の可動部材383aが開放状態(擬似入賞口に遊技球が流入し易い状態)となるタイミングを狙って、演出スライド部材381を開放することができる。
また、図47に示すように、所定演出中、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、演出スライド部材381を開閉するようにしてもよい。さらに、図47に示すように、所定演出中は、演出スライド部材381と同時に、左側の一対の可動部材383aおよび/または右側の一対の可動部材383aを開閉するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 47, the
Further, as shown in FIG. 47, during a predetermined effect, the
また、図47に示すように、エンディング演出中は遊技球排出動作を行っているため、演出ボタン25に対する押圧操作に応じた演出スライド部材381の開閉は行われない。その代わりに、エンディング演出中、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、獲得したEXポイントを評価する画像等の所定の画像をサブ表示装置41bに表示するよう構成することも可能である。
ここで、「獲得したEXポイントを評価する画像」とは、“大当り終了 お疲れ様”や“大当り終了 すごいね”などの台詞画像のうち獲得したEXポイントに基づき選択した台詞画像、“虎”や“豚”や“牛”などのキャラクタ画像のうち獲得したEXポイントに基づき選択したキャラクタ画像等である。
このように所定の画像を表示することで、遊技者の視線をサブ表示装置41bへと向けることができ、第1特別変動入賞装置38内で実行されている遊技球排出動作に注目させないようにできるため、当該遊技球排出動作を遊技者に気付かれ難くすることができる。
Further, as shown in FIG. 47, since the game ball discharging operation is performed during the ending effect, the
Here, "an image for evaluating acquired EX points" means a dialog image selected based on acquired EX points among dialog images such as "big hit end thank you" and "big hit end is great", "tiger" or " It is a character image etc. which were selected based on the acquired EX point among character images, such as a "pig" and a "cow".
By displaying the predetermined image in this manner, it is possible to direct the player's line of sight to the
本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンは、図45〜図47に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、演出スライド部材381の開閉動作や一対の可動部材383aの開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
The opening and closing pattern of each member provided in the first special variation winning
In addition, the opening / closing operation of the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例3において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
[変形例4:第1特別変動入賞装置の変形例A−2>
図48を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例A−2を説明する。
図48に示すように、突出状態の演出スライド部材381上に遊技球を留まらせるための貯留部材384として、第1特別変動入賞装置38のベース部材に前方へ突出する突起を設けてもよい。
貯留部材384の配設位置は、適宜選択可能である。
具体的には、例えば図48(a)に示すように、貯留部材384を、演出スライド部材381の左端部に対応する位置に配設することで、下大入賞口に入賞した遊技球や右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が、演出スライド部材381の左端から落下することを防止できる。
[Modification 4: Modification of the first special variation winning device A-2>
A modification A-2 of the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 48, a protrusion protruding forward may be provided on the base member of the first special
The arrangement position of the
Specifically, for example, as shown in FIG. 48A, by arranging the
また、例えば図48(b)に示すように、貯留部材384を、演出スライド部材381の左右方向略中央部に対応する位置に配設することで、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球が演出スライド部材381の左端から落下することを防止できるとともに、右側の擬似入賞装置383に流入可能な遊技球を右下の一般入賞口35に入賞した遊技球のみに限定することが可能となる。さらに、図48(a)に示す例の場合、演出スライド部材381上に留まっている遊技球が邪魔になって、下カウントスイッチ38aが詰まる虞があるが、図48(b)に示す例の場合は、このような不具合の発生を回避することが可能となる。
In addition, for example, as shown in FIG. 48 (b), the
また、貯留部材384を、複数設けることも可能である。具体的には、例えば図48(a)と図48(b)とを組み合わせた構成、すなわち、演出スライド部材381の左端部に対応する位置と、演出スライド部材381の左右方向略中央部に対応する位置と、の双方に貯留部材384を設けた構成とすることも可能である。
さらに、貯留部材384は、前方へ突出して演出スライド部材381上に遊技球を留まらせることのできる突出状態(閉塞状態)と、後方へ退避して演出スライド部材381上に遊技球を留まらせることのできない退避状態(開放状態)と、に変換可能であってもよい。この場合、貯留部材384の開閉パターンを調整することで、第1特別変動入賞装置38内の球詰まりを防止することが可能となる。
Also, a plurality of
Furthermore, the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例4において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
[変形例5:第1特別変動入賞装置の変形例A−3]
図49を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例A−3を説明する。
擬似入賞装置383は、チューリップ型の入賞装置と同様、一対の可動部材383aを備えるものに限られず、例えば図49に示すように、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材383b(アタッカ形式の開閉扉)を備えるものであってもよい。
[Modification 5: Modification A-3 of the first special variation winning device]
A modification A-3 of the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 will be described with reference to FIG.
Similar to the tulip type winning device, the
また、第1特別変動入賞装置38内に配設する擬似入賞装置383の個数は、2個に限られず、適宜変更可能であり、例えば図49に示すように、1個であってもよい。第1特別変動入賞装置38が1個の擬似入賞装置383を備える場合であって、図45〜図47に示す演出と類似する演出を実行する場合には、当該1個の擬似入賞装置383の開閉パターンとして、左側の擬似入賞装置383の開閉パターン(下大入賞口可動部材(左)の開閉パターン)を採用してもよいし、右側の擬似入賞装置383の開閉パターン(下大入賞口可動部材(右)の開閉パターン)を採用してもよい。
なお、本変形例の第1特別変動入賞装置38は、さらに貯留部材384を備えていてもよい。
Further, the number of pseudo winning
The first special
また、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例5において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
Further, as described above, not only the embodiment but also each modification is not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
このように変形例3,4,5の遊技機10によれば、入賞領域(下大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(開閉部材38c)と、を有する可変入賞装置(第1特別変動入賞装置38)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球と、の双方を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、擬似入賞口と当該擬似入賞口を開閉する第1可動部材とを有する擬似入賞装置383と、第1可動部材とは動作態様が異なる第2可動部材(演出スライド部材381)と、を備えている。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第1特別変動入賞装置38)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、入賞領域(下大入賞口)に入賞した遊技球と、特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球と、の双方を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や上大入賞口であってもよい。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since it is possible to perform a specific effect (game ball effect) in the variable winning device (first special variation winning device 38), it is possible to enhance the interest of the game. In addition, the specific effect (game ball effect) uses both the game ball that has won in the winning area (lower large winning opening) and the game ball that has won in the specific winning opening (general winning
The specific winning combination may not be a general winning combination, and may be, for example, a starting winning combination or a large winning combination.
また、変形例3,4の遊技機10において、第1可動部材は、擬似入賞口を閉塞した状態(閉塞状態)と、擬似入賞口を開放する状態(開放状態)と、に変換可能な一対の開閉部材(可動部材383a)であり、第2可動部材(演出スライド部材381)は、遊技球を受けられない状態(退避状態(開放状態))と、遊技球を受けることが可能な状態(突出状態(閉塞状態))と、に変換可能な球受部材であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、互いに動作態様の異なる2種類の可動部材を用いて特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this way, it is possible to perform a specific effect (game ball effect) using two types of movable members having mutually different operation modes, so it is possible to enhance the interest of the game.
また、変形例3,4,5の遊技機10において、入賞領域(下大入賞口)に入賞した遊技球数と、特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞して擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示(すなわち、ポイント数およびEXポイント数の表示)を行う表示装置(サブ表示装置41b)を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出(遊技球演出)の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the result of the specific effect (game ball effect) can be quantified, so that the interest of the game can be enhanced.
[変形例6:第1特別変動入賞装置の変形例B−1]
図50を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例B−1を説明する。
上記実施形態では、第1特別変動入賞装置38は、下大入賞口を開閉する開閉部材38cとして、前後にスライドするスライド部材を備えているが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、第1特別変動入賞装置38は、下大入賞口を開閉する開閉部材38cとして、下端側を回動支点として回動するアタッカ形式の開閉扉を備えていてもよい。
また、上記実施形態では、右下の一般入賞口35は、第1特別変動入賞装置38の右端部に配設されているが、これに限定されることはなく、例えば、本変形例のように、右下の一般入賞口35は、第1特別変動入賞装置38の上部に配設されていてもよい。
[Modification 6: Modification B-1 of the first special variation winning device]
A modified example B-1 of the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 will be described with reference to FIG.
In the above-mentioned embodiment, although the 1st special change winning a
In the above embodiment, the bottom right general winning
図50は、本変形例の第1特別変動入賞装置38の前面側から見た図であって、(a)は閉状態を示す図であり、(b)は開状態を示す図である。図50においては、第1特別変動入賞装置38が備える前カバー部材を省略している。また、図50においては、太実線によって第1特別変動入賞装置38の外壁(境目)を示している。
本変形例において、第1特別変動入賞装置38の前カバー部材は、当該第1特別変動入賞装置38内の遊技球の挙動を視認可能なように光透過性を有している。すなわち、第1特別変動入賞装置38の前カバー部材は、透明または半透明となっている。
FIG. 50 is a view from the front side of the first special
In the present modification, the front cover member of the first special
本変形例において、下大入賞口を開閉する開閉部材38cは、当該開閉部材38cの左右方向中央よりも右側の部分に、前方へ突出する前突出壁38c1(図50(a),(b)参照)と、後方へ突出する後突出壁38c2(図50(b)参照)と、を有している。また、第1特別変動入賞装置38のベース部材には、開状態の場合に、開閉部材38cの前突出壁38c1が挿入される挿入開口385が設けられている。
In the present modification, the opening and closing
また、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球は、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された裏面流路部35bを通過して、第1特別変動入賞装置38のベース部材に設けられた流出口35cから第1特別変動入賞装置38の前面側に流出する。右下の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aは、例えば裏面流路部35b内に配設されている。
流出口35cは、右下の一般入賞口35よりも左側に位置する入賞球演出領域R1内に配設されている。したがって、流出口35cから流出した遊技球は、入賞球演出領域R1に進入する。
また、第1特別変動入賞装置38には、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球(入賞球)以外の遊技球が、入賞球演出領域R1に進入することを規制する規制壁386が設けられている。
In addition, the game ball which has won in the bottom right general winning
The
Further, in the first special
すなわち、本変形例の第1特別変動入賞装置38は、閉状態(図50(a)に示す状態)の場合には、開閉部材38cの前突出壁38c1と、規制壁386と、によって右下の一般入賞口35に入賞した遊技球以外の遊技球が、入賞球演出領域R1に進入することを規制している。また、開状態(図50(b)に示す状態)の場合には、開閉部材38cの前突出壁38c1および後突出壁38c2と、規制壁386と、によって右下の一般入賞口35に入賞した遊技球以外の遊技球が、入賞球演出領域R1に進入することを規制している。
That is, in the case of the closed state (the state shown in FIG. 50A), the first special
右下の一般入賞口35に入賞した遊技球(流出口35cから第1特別変動入賞装置38の前面側に流出した遊技球)は、開閉部材38cが閉じている場合には、図50(a)に示すように、アウト口38dに流入する。一方、開閉部材38cが開いている場合には、図50(b)に示すように、開閉部材38cによって拾われて、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された演出用スイッチ387(擬似入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ)によって検出される。演出用スイッチ387の検出信号は、演出制御装置300に出力される。
また、右下の一般入賞口35に入賞せずに第1特別変動入賞装置38内に進入した遊技球は、開閉部材38cが閉じている場合には、図50(a)に示すように、アウト口38dに流入する。一方、開閉部材38cが開いている場合には、図50(b)に示すように、開閉部材38cによって拾われて、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された下カウントスイッチ38a(下大入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ)によって検出される。
When the opening / closing
In addition, the gaming ball that has entered the first special
本変形例の場合、開閉部材38cの後面に後突出壁38c2が設けられているため、開閉部材38cによって拾われた遊技球は、左側(演出用スイッチ387側)と右側(下カウントスイッチ38a側)とを行き来することができない。すなわち、右下の一般入賞口35に入賞して開閉部材38cによって拾われた遊技球は、下カウントスイッチ38aを通過できないようになっており、右下の一般入賞口35に入賞せずに開閉部材38cによって拾われた遊技球は、演出用スイッチ387を通過できないようになっている。これにより、一般入賞口35に入賞した遊技球が大入賞口に入賞してしまうことを防止している。
In the case of this modification, since the rear projecting wall 38c2 is provided on the rear surface of the opening and closing
このように、本変形例の第1特別変動入賞装置38は、大入賞口を開閉する部材の近傍で、一般入賞口35に入賞した遊技球を利用した遊技球演出を行う点で、上記変形例2と概念が共通する。
本変形例の場合、演出用スイッチ387は、右下の一般入賞口35に入賞し、且つ、開閉部材38cが拾った遊技球を検出可能であるが、下大入賞口に入賞した遊技球は検出不能である。したがって、本変形例おいて、上記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行する際には、EXポイント数は、演出用スイッチ387によって検出された遊技球の個数に対応する値となるため、EXポイント数を2つのスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出する必要がない。
As described above, the first special
In the case of this modification, the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例6において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、第1特別変動入賞装置38の後面側のうち、左側(演出用スイッチ387側)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、右側(下カウントスイッチ38a側)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよい。左側に特定領域スイッチ380dを配設する場合、演出用スイッチ387の近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、演出用スイッチ387に替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。また、右側に特定領域スイッチ380dを配設する場合、下カウントスイッチ38aの近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、下カウントスイッチ38aに替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
[変形例7:第1特別変動入賞装置の変形例B−2]
図51および図52を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例B−2を説明する。
図51に示すように、開閉部材38cを入賞球演出領域R1外に配設し、入賞球演出領域R1内に擬似入賞装置383を配設してもよい。
本変形例において、擬似入賞装置383は、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材383b(アタッカ形式の開閉扉)を備えている。また、規制壁386は、開閉部材38cと擬似入賞装置383との間にも配設されている。
[Modification 7: Modification B-1 of the first special variation winning device]
A modification B-2 of the first special variable winning prize device (lower large prize winning opening) 38 will be described with reference to FIGS. 51 and 52.
As shown in FIG. 51, the opening and closing
In the present modification, the
右下の一般入賞口35に入賞した遊技球(流出口35cから第1特別変動入賞装置38の前面側に流出した遊技球)は、擬似入賞装置383の可動部材383bが閉じている場合には、図51(a)に示すように、アウト口38dに流入する。一方、可動部材383bが開いている場合には、図51(b)に示すように、可動部材383bによって拾われて、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された演出用スイッチ387(擬似入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ)によって検出される。
また、右下の一般入賞口35に入賞せずに第1特別変動入賞装置38内に進入した遊技球は、開閉部材38cが閉じている場合には、図51(a)に示すように、アウト口38dに流入する。一方、開閉部材38cが開いている場合には、図51(b)に示すように、開閉部材38cによって拾われて、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された下カウントスイッチ38a(下大入賞口に入賞した遊技球を検出するスイッチ)によって検出される。
When the
Further, as shown in FIG. 51A, when the opening / closing
なお、本変形例では、擬似入賞装置383の可動部材383bを、下大入賞口を開閉する開閉部材38cとは別の駆動源で駆動し、可動部材383bの駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、可動部材383bの駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。また、可動部材383bを、開閉部材38cと同一の駆動源(すなわち下大入賞口ソレノイド38b)で駆動するよう構成することも可能である。
また、可動部材383bの開閉動作と、開閉部材38cの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の開放条件が成立した場合に、可動部材383bを開放する(開放状態にする)よう構成してもよい。
In this modification, the
Further, the opening and closing operation of the
In addition, the
図52は、本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「下大入賞口扉部材」は下大入賞口を開閉する開閉部材38cのことであり、図中の「演出用扉部材」は擬似入賞口を開閉する可動部材383bのことである。
例えば図52(a)に示すように、演出制御装置300は、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、可動部材383bを開閉する。
次いで、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、可動部材383bを1回開放する。
次いで、遊技制御装置100からファンファーレコマンドを受信すると、可動部材383bを1回開放する。
FIG. 52 is a timing chart showing an example of the open / close pattern of each member provided in the first special variation winning
Here, the "lower large winning opening door member" in the figure refers to the opening and closing
For example, as shown in FIG. 52 (a), the
Next, the
Next, when a fanfare command is received from the
次いで、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、可動部材383bを一定速度で開閉する。この際、遊技制御装置100からのインターバルコマンドの受信を契機に可動部材383bの開閉動作を中断し、遊技制御装置100からの次のラウンドコマンドの受信を契機に可動部材383bの開閉動作を再開するようにしてもよい。
次いで、最終ラウンド(8回目のラウンド遊技)が終了し、遊技制御装置100からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、可動部材383bを複数回開放する遊技球排出動作を行う。
なお、図52(b)に示すように、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、演出用扉部材(可動部材383b)を開閉するようにしてもよい。具体的には、図52(b)に示す例では、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン25が1回押される毎に、可動部材383bを1回開放している。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、流出口35cから遊技球が流出するタイミングを狙って、可動部材383bを開放することができる。
Next, the
Then, when the final round (eighth round game) is finished and an ending command is received from the
Incidentally, as shown in FIG. 52 (b), the effect door member (
また、図52(b)に示す1回目のラウンド遊技中のように、演出ボタン25が押されると直ぐに可動部材383bを開閉してもよいし、図52(b)に示す2回目のラウンド遊技中のように、演出ボタン25が押された後、所定の待機期間が経過してから可動部材383bを開閉してもよい。
また、図52(b)に示すように、所定演出中、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、可動部材383bを開閉するようにしてもよい。
Further, as in the first round game shown in FIG. 52 (b), the
Further, as shown in FIG. 52 (b), the
本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンは、図52に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材383bの開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
The opening and closing pattern of each member provided in the first special variation winning
In addition, the opening and closing operation of the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例7において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、下大入賞口内に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよい。下大入賞口内に特定領域スイッチ380dを配設する場合、下カウントスイッチ38aの近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、下カウントスイッチ38aに替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。また、擬似入賞口内に特定領域スイッチ380dを配設する場合、演出用スイッチ387の近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、演出用スイッチ387に替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
[変形例8:第1特別変動入賞装置の変形例B−3]
図53〜図55を用いて第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38の変形例B−3を説明する。
図53および図54に示すように、入賞球演出領域R1内に演出スライド部材381を配設してもよい。なお、上記変形例7における第1特別変動入賞装置38(図51参照)の入賞球演出領域R1内、具体的には流出口35cと擬似入賞装置383との間に演出スライド部材381を配設したものを、本変形例の第1特別変動入賞装置38としているが、上記変形例6における第1特別変動入賞装置38(図50参照)の入賞球演出領域R1内に演出スライド部材381を配設することも可能である。
[Modification 8: Modification B-3 of the first special variation winning device]
A modified example B-3 of the first special variation winning device (lower large winning opening) 38 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 53 and 54, the
なお、本変形例では、演出スライド部材381を、下大入賞口を開閉する開閉部材38cや擬似入賞口を開閉する可動部材383bとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材381の駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材381の駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。また、演出スライド部材381を、開閉部材38cと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能であるし、可動部材383bと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材381の開閉動作と、開閉部材38cの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、演出スライド部材381の開閉動作と、可動部材383bの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材381を開放する(退避状態にする)よう構成してもよい。本変形例では、演出ボタン25が押された場合に、演出スライド部材381を開放することとする。
In this modification, the
Further, the opening and closing operation of the
Further, the opening and closing operation of the
In addition, when the predetermined retraction condition is satisfied, the
例えば図53(a)に示すように、右下の一般入賞口35に入賞した遊技球は、第1特別変動入賞装置38の後面側に配設された裏面流路部35bを通過して、第1特別変動入賞装置38のベース部材に設けられた流出口35cから第1特別変動入賞装置38の前面側に流出する。
例えば図53(b)に示すように、遊技球が流出口35cから流出した際に、演出スライド部材381が突出状態(前方へ突出して流出口35cから流出した遊技球が擬似入賞装置383に流入することを阻止する閉塞状態)になっている場合には、当該遊技球は、突出状態の演出スライド部材381上に留まる。
For example, as shown in FIG. 53 (a), the gaming ball that has won in the lower right
For example, as shown in FIG. 53 (b), when the gaming ball flows out from the
そして、例えば図54(a)に示すように、ラウンド遊技が開始すると、開閉部材38cが開いて、下大入賞口に遊技球が入賞し易くなる。ラウンド遊技中に、演出ボタン25が押されると、例えば図54(b)に示すように、演出スライド部材381が開放するとともに、擬似入賞装置383の可動部材383bが開放して、演出スライド部材381上に貯留されている遊技球が、擬似入賞装置383に流入する。
すなわち、本変形例においては、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、演出スライド部材381および可動部材383bが開閉する。
Then, for example, as shown in FIG. 54 (a), when the round game is started, the opening and closing
That is, in the present modified example, the
図55は、本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
例えば図55に示すように、演出制御装置300は、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、演出ボタン25が押されると、可動部材383bを開閉するとともに、演出スライド部材381を開閉する。
FIG. 55 is a timing chart showing an example of the opening / closing pattern of each member provided in the first special variation winning
For example, as shown in FIG. 55, when the
次いで、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、可動部材383bおよび演出スライド部材381を1回開放する。
次いで、遊技制御装置100からファンファーレコマンドを受信すると、可動部材383bおよび演出スライド部材381を1回開放する。
次いで、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン25が1回押される毎に、可動部材383bおよび演出スライド部材381を1回開放する。
Next, the
Next, when a fanfare command is received from the
Next, the
本変形例では、図55に示すように、演出ボタン25が押されると、演出用扉部材(可動部材383b)は、演出スライド部材381と同時に開放状態になるが、演出スライド部材381よりも後に閉塞状態になるよう構成されている。
無論、可動部材383bと演出スライド部材381とが同時に閉塞状態になるよう構成することも可能であるし、可動部材383bが演出スライド部材381よりも先に閉塞状態になるよう構成することも可能であるが、より効果的な遊技球演出を実行する等の観点から、可動部材383bが演出スライド部材381よりも後に閉塞状態になるよう構成することが好ましい。すなわち、本変形例のように、可動部材383bが演出スライド部材381よりも後に閉塞状態になるよう構成することで、擬似入賞装置383(擬似入賞口)に遊技球が流入する確率を高めることができるため、より効果的な遊技球演出を実行することが可能となる。
In this modification, as shown in FIG. 55, when the
Of course, the
また、本変形例では、ラウンド遊技1回あたりに、演出用扉部材(可動部材383b)および演出スライド部材381を開放する開放回数の上限が予め設定されており、開放回数が上限に達した以降は、演出ボタン25が押されても可動部材383bおよび演出スライド部材381を開閉しないよう構成されている。
具体的には、図55に示す例では、1回目のラウンド遊技で4回の押圧操作が行われているが、1ラウンドあたりの開放回数の上限として「3回」が設定されているため、1〜3回目の押下操作が行われた際には可動部材383bおよび演出スライド部材381は開放しているのに対し、4回目の押圧操作が行われた際には可動部材383bおよび演出スライド部材381は開放していない。
Moreover, in this modification, the upper limit of the opening frequency which opens the door member for presentation (
Specifically, in the example shown in FIG. 55, although four pressing operations are performed in the first round game, “three times” is set as the upper limit of the number of times of opening per round, When the first to third pressing operations are performed, the
無論、開放回数に上限を設けない構成であってもよいが、駆動源にかかる負担を軽減する等の観点から、開放回数に上限を設ける構成が好ましい。すなわち、開放回数に上限を設けない場合、例えば演出ボタン25が連打された際には、当該連打に応じて可動部材383bおよび演出スライド部材381の開閉動作を繰り返さなかければならず、可動部材383bの駆動源や演出スライド部材381の駆動源に負荷がかかる。これに対し、本変形例のように、開放回数に上限を設けることで、このような負荷がかからないようにすることが可能となる。
なお、開放回数の上限は、3回に限ることはなく、適宜変更可能である。また、開放回数の上限を、大当りのラウンド回数(例えば、8R大当りか16R大当りか)や、大当りの種類(例えば、確変大当りか通常大当りか)などに応じて異ならせることも可能である。また、開放回数の上限を、ラウンド毎に(例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで)異ならせてもよい。
Of course, the configuration may be such that there is no upper limit on the number of times of opening, but from the viewpoint of reducing the load on the drive source, it is preferable to have the upper limit on the number of times of opening. That is, when the upper limit is not provided in the number of times of opening, for example, when the
The upper limit of the number of times of release is not limited to 3 times, and can be changed as appropriate. Also, the upper limit of the number of times of opening can be made different depending on the number of rounds of big hit (for example, 8R big hit or 16R big hit), the type of big hit (for example, definite variation big hit or normal big hit). In addition, the upper limit of the number of times of opening may be different for each round (for example, between the odd-numbered round game and the even-numbered round game).
また、所定のタイミング(各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目(あるいは奇数回目)のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など)になった場合には、演出ボタン25が押されなくても、演出スライド部材381を1回(あるいは複数回であってもよい)開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材381を開放するよう構成することで、演出スライド部材381上に遊技球が貯まりすぎて、第1特別変動入賞装置38内(具体的には、流出口35cなど)が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
演出スライド部材381上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、演出用スイッチ387や右下の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aなどの複数のスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出することができる。また、演出スライド部材381上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
In addition, predetermined times (the end of each round game, the end of the even numbered (or odd numbered) round games, the end of the last round, or a predetermined number or more of game balls accumulated on the
The number of game balls stored on the
本変形例の第1特別変動入賞装置38が備える各部材の開閉パターンは、図55に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材383bや演出スライド部材381の開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
The opening and closing pattern of each member provided in the first special variation winning
In addition, the opening and closing operation of the
なお、図55に示す例では、エンディング演出の開始から終了までの間、演出スライド部材381を複数回開放するとともに、演出スライド部材381の開閉動作の後追いで演出用扉部材(可動部材383b)を複数回開放する遊技球排出動作を行っているが、当該遊技球排出動作の実行タイミングは、適宜選択可能である。
例えば、遊技機10の電源OFFの時に遊技球を一般入賞口に手で入れる等の不正行為があった場合等のように、遊技球が詰まっていると判断できない場合も考慮して、遊技機10の電源投入時に実施される初期動作の一環として、遊技球排出動作を実行してもよい。また、排出流路にスイッチを設け、遊技球排出動作時に排出された遊技球が明らかに多い場合(瞬間的な排出率が異常に多い場合)は、エラー報知する等してもよい。
In the example shown in FIG. 55, the
For example, in the case where it can not be determined that the game ball is clogged, such as when there is an illegal act such as putting the game ball into the general winning opening when the power of the
また、定期的に(例えば、所定回転数に到達する毎に)、あるいは所定条件の成立(例えば、通常時(左打ち時)に右打ちされたこと)を契機に、遊技球排出動作を実行してもよい。また、通常時(左打ち時)に右打ちされた場合には、「左打ちに戻してください」等の表示を出現させる等して、左打ちするよう指示する報知(警告)を行ってもよい。
また、遊技球排出動作の実行中においては、当該遊技球排出動作の影響を受けるスイッチからの信号を無効にしてもよい。遊技球排出動作の影響を受けるスイッチとは、遊技球排出動作の影響でチャタリングを起こしてしまうスイッチや、遊技球排出動作の影響で本来ありえないタイミングでカウント(検出)してしまうスイッチなどである。
また、他の変形例で示す遊技球排出動作の実行タイミングを採用してもよい。また、他の変形例において、ここで示した実行タイミングで遊技球排出動作を実行してもよい。
In addition, the game ball discharge operation is executed periodically (for example, every time it reaches a predetermined number of rotations) or when a predetermined condition is satisfied (for example, being hit at the normal time (left hit time)) You may In addition, even when a warning such as "Please return to the left" appears and a warning (warning) instructing to hit the left is given when the right strike is made at the normal time (at the time of the left strike), etc. Good.
Further, during the execution of the game ball discharge operation, the signal from the switch affected by the game ball discharge operation may be invalidated. The switches affected by the game ball discharging operation include a switch that causes chattering under the influence of the game ball discharging operation, and a switch that counts (detects) at an impossible timing due to the game ball discharging operation.
Moreover, you may employ | adopt the execution timing of the game ball discharge | emission operation | movement shown in another modification. In another modification, the game ball discharging operation may be executed at the execution timing shown here.
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例8において、下カウントスイッチ38aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、下大入賞口内に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよい。下大入賞口内に特定領域スイッチ380dを配設する場合、下カウントスイッチ38aの近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、下カウントスイッチ38aに替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。また、擬似入賞口内に特定領域スイッチ380dを配設する場合、演出用スイッチ387の近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、演出用スイッチ387に替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
このように変形例7,8の遊技機10によれば、入賞領域(下大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(開閉部材38c)と、を有する可変入賞装置(第1特別変動入賞装置38)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、可変入賞装置は、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入可能な第1領域(入賞球演出領域R1)と、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入不能な第2領域(入賞球演出領域R1外の領域)と、を有し、変換部材は、第2領域内に配設されており、特定演出機構は、擬似入賞口と、第1領域内に配設され、擬似入賞口を開閉する可動部材383bと、を備えている。
As described above, according to the
また、変形例6の遊技機10によれば、入賞領域(下大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(開閉部材38c)と、を有する可変入賞装置(第1特別変動入賞装置38)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、可変入賞装置は、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入可能な第1領域(入賞球演出領域R1)と、特定の入賞口に入賞した遊技球が進入不能な第2領域(入賞球演出領域R1外の領域)と、を有し、変換部材は、第2領域内に配設されており、特定演出機構は、擬似入賞口と、第1領域内に配設され、擬似入賞口を開閉する可動部材と、を備えており、当該可動部材は、変換部材と一体的に形成されている。
Further, according to the
したがって、変形例6〜8の何れの場合も、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第1特別変動入賞装置38)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口や上大入賞口であってもよい。
Therefore, in any of the
Specifically, since it is possible to perform a specific effect (game ball effect) in the variable winning device (first special variation winning device 38), it is possible to enhance the interest of the game. Further, the specific effect (game ball effect) is an effect using a game ball that has won in a specific winning opening (general winning
The specific winning combination may not be a general winning combination, and may be, for example, a starting winning combination or a large winning combination.
また、変形例6,7,8の遊技機10においては、遊技球の第1領域(入賞球演出領域R1)と第2領域(入賞球演出領域R1外の領域)との間の往来を規制する規制壁386(変形例6の場合は、前突出壁38c1や後突出壁38c2を含む)を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定の入賞口(右下の一般入賞口35)に入賞した遊技球が、入賞領域(下大入賞口)に入賞してしまうことを防止できるため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
Further, in the
By configuring in this way, it is possible to prevent the game ball that has won in a specific winning opening (general winning
また、変形例6,7,8の遊技機10において、入賞領域(下大入賞口)に入賞した遊技球数と、擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示(すなわち、ポイント数およびEXポイント数の表示)を行う表示装置(サブ表示装置41b)を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出(遊技球演出)の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the result of the specific effect (game ball effect) can be quantified, so that the interest of the game can be enhanced.
[変形例9:第2特別変動入賞装置の変形例B]
図56〜図59を用いて第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39の変形例B、具体的には第2特別変動入賞装置39の一部である上大入賞口内部ユニット83cの変形例を説明する。
上記実施形態の第2特別変動入賞装置39では、遊技球演出として、回転体620および演出流路(転動流路)を用いた演出を実行したが、遊技球演出の内容は適宜変更可能であり、例えば、本変形例のように、遊技球演出は、演出スライド部材381および擬似入賞装置383を用いた演出であってもよい。なお、上記実施形態の空間形成部材630は、演出流路となる空間を形成する部材であるが、本変形例の空間形成部材630は、演出空間を形成する部材である。
[Modification 9: Modification B of the second special variation winning device]
56 to 59, a modification B of the second special variation winning apparatus (upper large winning opening) 39, specifically, the upper special winning opening
In the second special
図56は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cの前面側から見た図であって、前面壁711および前面カバー770を省略した図である。
図56に示すように、本変形例の上大入賞口内部ユニット83c内には、演出スライド部材381と、複数(本変形例では6個)の凸部382と、一または複数(本変形例では2個)の擬似入賞装置383と、複数(本変形例では2個)の貯留部材384と、が設けられている。
本変形例において、上大入賞口に入賞した遊技球が空間形成部材630に流入するまでの経路は、上記実施形態と同一である。すなわち、上大入賞口に入賞した遊技球は、誘導流路部660内、前面カバー650の誘導孔650a、および空間形成部材630の誘導孔630aを通過して、回転体620が有する遊技球収容部620aおよび遊技球排出部620bのうち当該誘導孔630aと対向している孔部に流入する。誘導孔630aと対向している孔部が遊技球収容部620aである場合には、当該孔部(すなわち遊技球収容部620a)に流入した遊技球は、回転する回転体620によって下から上へと持ち上げられて、流入口630bから空間形成部材630内(すなわち演出空間)に流入する。
FIG. 56 is a view from the front side of the upper large winning opening
As shown in FIG. 56, an
In the present modification, the path until the gaming ball that has won the upper large winning opening enters the
そして、遊技球が空間形成部材630に流入した際に、演出スライド部材381が突出状態(前方へ突出して流出口35cから流出した遊技球が擬似入賞装置383に流入することを阻止する閉塞状態)になっている場合には、当該遊技球は、例えば図56(a)に示すように、突出状態の演出スライド部材381上に留まる。
本変形例においては、擬似入賞装置383は、演出スライド部材381の下方左側と、演出スライド部材381の下方右側と、の2箇所に配設されている。
左側の擬似入賞装置383に流入した遊技球(左側の擬似入賞口に流入した遊技球)と、右側の擬似入賞装置383に流入した遊技球(右側の擬似入賞口に流入した遊技球)と、は共通の流路を通って排出ユニット86へと排出される。
Then, when the gaming ball flows into the
In the present modification, the
A game ball flowing into the left simulated winning device 383 (a game ball flowing into the left simulated winning opening) and a gaming ball flowing into the right pseudo winning device 383 (a game ball flowing into the right simulated winning opening); Are discharged to the
また、左側の擬似入賞装置383が有する可動部材383b(左側の可動部材383b)と、右側の擬似入賞装置383が有する可動部材383b(右側の可動部材383b)と、は同一の駆動源で駆動してもよいし、別の駆動源で駆動してもよい。本変形例では、可動部材383bの駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限ることはなく、可動部材383bの駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。
In addition, the
また、左側の可動部材383bの開閉動作と、右側の可動部材383bの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の左開放条件が成立した場合に左側の可動部材383bの開閉動作を行い、所定の右開放条件が成立した場合に右側の可動部材383bの開閉動作を行い、所定の左右開放条件が成立した場合に左側の可動部材383bの開閉動作と右側の可動部材383bの開閉動作との双方を行うよう構成してもよい。具体的には、両方を開閉動作させるか、左側のみ開閉動作させるか、右側のみ開閉動作させるかを、大当りのラウンド回数(例えば、8R大当りか16R大当りか)や、大当りの種類(例えば、確変大当りか通常大当りか)などに応じて選択することも可能であるし、ラウンド毎に(例えば、奇数回目のラウンド遊技と偶数回目のラウンド遊技とで)異ならせることも可能である。
また、所定の情報(例えば、大当りのラウンド回数や大当り期待度など)に基づいて、可動部材383bの開放期間(可動部材383bが開放状態である期間)の長さを設定するよう構成してもよい。
Further, the opening and closing operation of the left
The left
Also, the length of the open period of the
また、本変形例では、演出スライド部材381を、上大入賞口を開閉する可動部材39cや擬似入賞口を開閉する可動部材383bとは別の駆動源で駆動し、演出スライド部材381の駆動源を、演出制御装置300によって制御するが、これに限定されるものではない。例えば、演出スライド部材381の駆動源を、遊技制御装置100によって制御するよう構成することも可能である。また、演出スライド部材381を、可動部材39cと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能であるし、可動部材383bと同一の駆動源で駆動するよう構成することも可能である。
また、演出スライド部材381の開閉動作と、可動部材39cの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、演出スライド部材381の開閉動作と、可動部材383bの開閉動作と、は同期させてもよいし、同期させなくてもよい。
また、所定の退避条件が成立した場合に、演出スライド部材381を開放する(退避状態にする)よう構成してもよい。本変形例では、演出ボタン25が押された場合に、演出スライド部材381を開放することとする。
Further, in this modification, the
Further, the opening and closing operation of the
Further, the opening and closing operation of the
In addition, when the predetermined retraction condition is satisfied, the
また、貯留部材384は、左側の擬似入賞装置383の左端部に対応する位置(すなわち、演出スライド部材381の左端部に対応する位置)と、左側の擬似入賞装置383と右側の擬似入賞装置383との間に対応する位置(すなわち、演出スライド部材381の左右方向中央よりも右側の所定部分に対応する位置)と、の2箇所に配設されている。
右側の貯留部材384は、前方へ突出して演出スライド部材381上に遊技球を留まらせることのできる突出状態(閉塞状態)と、後方へ退避して演出スライド部材381上に遊技球を留まらせることのできない退避状態(開放状態)と、に変換可能である。したがって、本変形例においては、例えば図56(a)に示すように、遊技球を、左側の擬似入賞装置383の上方と、右側の擬似入賞装置383の上方と、に分けて留まらせることができる。
一方、左側の貯留部材384は、突出状態(閉塞状態)で固定されていて、退避状態(開放状態)に変換できないようになっている。なお、左側の貯留部材384は、突出状態と退避状態とに変換可能であってもよい。
Further, the
The
On the other hand, the
本変形例においては、例えば図56(b)に示すように、演出ボタン25が押されると、演出スライド部材381が開放するとともに、左側の可動部材383bおよび/または右側の可動部材383bが開放する。これにより、擬似入賞装置383内に遊技球が流入可能となる。擬似入賞装置383に流入した遊技球は、後面壁632の後面側に配設された流路(図示省略)を通って排出ユニット86へと排出される。
すなわち、本変形例においては、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、演出スライド部材381および可動部材383bが開閉する。
また、本変形例においては、上記実施形態の場合と同様、例えば図57に示すように、可動役物44a1が動作位置に位置する場合(下可動装置44aが上大入賞口内部ユニット露出状態である場合)、メイン表示装置41aの要部は可動役物44a1で隠れて前方から視認困難(視認不能)となるとともに、上大入賞口内部ユニット83cの要部は前方から視認可能となる。
In this modification, for example, as shown in FIG. 56 (b), when the
That is, in the present modified example, the
Further, in the present modification, as in the case of the above embodiment, as shown in FIG. 57, for example, when the movable part 44a1 is located at the operating position (the lower
図58は、本変形例の上大入賞口内部ユニット83cが備える各部材の開閉パターンの一例を示すタイミングチャートである。
ここで、図中の「前ハネ部材」は上大入賞口を開閉する可動部材39cのことであり、図中の「演出用扉部材(左)」は左側の擬似入賞口を開閉する可動部材383b(左側の可動部材383b)のことであり、図中の「演出用扉部材(右)」は右側の擬似入賞口を開閉する可動部材383b(右側の可動部材383b)のことであり、「貯留部材(右)」は右側の貯留部材384のことである。
上述したように、右側の貯留部材384は、閉塞状態と開放状態とに変換可能であり、本変形例では、右側の貯留部材384の開閉動作を、例えば、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成されている。
FIG. 58 is a timing chart showing an example of the open / close pattern of each member provided in the upper large winning opening
Here, the "front splash member" in the figure refers to the
As described above, the
例えば図58に示すように、演出制御装置300は、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの開始に関する情報を受信した後に実行する所定演出中に、遊技者による演出ボタン25の押圧操作に応じて、左側の可動部材383bと、右側の可動部材383bと、演出スライド部材381と、を同時に開閉する。なお、所定演出中に、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
次いで、メイン表示装置41aにおける飾り図柄の仮停止表示の開始時に、左側の可動部材383bと、右側の可動部材383bと、演出スライド部材381と、を同時に1回開放する。なお、飾り図柄の仮停止表示中に、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
次いで、遊技制御装置100からファンファーレコマンドを受信すると、左側の可動部材383bと、右側の可動部材383bと、演出スライド部材381と、を同時に1回開放する。なお、ファンファーレ演出中に、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
For example, as shown in FIG. 58, the
Next, at the start of temporary stop display of the decorative symbol on the
Next, when a fanfare command is received from the
次いで、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、演出ボタン25が1回押される毎に、左側の可動部材383bと、右側の可動部材383bと、演出スライド部材381と、を1回開放する。これにより、遊技者の操作を介入させた演出として、演出スライド部材381上に遊技球が貯まったタイミングを狙って、可動部材383bおよび演出スライド部材381を開放することができる。
次いで、最終ラウンド(16回目のラウンド遊技)が終了し、遊技制御装置100からエンディングコマンドを受信すると、エンディング演出の開始から終了までの間、左側の可動部材383b、右側の可動部材383b、および演出スライド部材381を複数回開放する遊技球排出動作を行う。なお、エンディング演出中に、回転体620を一定期間回転させる遊技球排出動作を行ってもよい。
Next, during the period from the reception of the first round of the round command from the
Then, when the final round (the 16th round game) is finished and an ending command is received from the
本変形例では、図58に示すように、より効果的な遊技球演出を実行する等の観点から、可動部材383bが演出スライド部材381よりも後に閉塞状態になるよう構成されている。
また、本変形例では、駆動源にかかる負担を軽減する等の観点から、可動部材383bおよび演出スライド部材381を開放する開放回数(1ラウンドあたりの開放回数)の上限が設定されている。
なお、ラウンド遊技中における、左側の可動部材383bと右側の可動部材383bとの開放タイミングは、図58に示す1回目の開放と2回目の開放のように、同じタイミングであってもよいし、図58に示す3回目の開放のように、異なるタイミングであってもよい。
In this modification, as shown in FIG. 58, the
Further, in the present modification, the upper limit of the number of times of opening (the number of times of opening per round) of opening the
In the round game, the opening timing of the left
また、例えば、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信してからエンディングコマンドを受信するまでの期間、左側の可動部材383bと、右側の可動部材383bと、を一定速度で開閉し、演出ボタン25が1回押される毎に、演出スライド部材381を1回(複数回であってもよい)開放するよう構成することも可能である。この場合、遊技者の操作を介入させた演出として、可動部材383bが開放状態(擬似入賞口に遊技球が流入し易い状態)となるタイミングを狙って、演出スライド部材381を開放することができる。
また、貯留部材384の配設位置や個数は、適宜変更可能である。例えば、図59に示すように、演出スライド部材381の左端部に対応する位置のみに貯留部材384を配設することも可能である。
Further, for example, the
Further, the arrangement position and the number of the
また、擬似入賞装置383に流入した遊技球を検出する演出用スイッチを設けて、上記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行することも可能である。この場合、ポイント数は、上大入賞口に入賞した遊技球の個数に対応する値であり、EXポイント数は、例えば、擬似入賞口に流入した遊技球の個数に対応する値である。
また、本変形例と上記変形例2とを組み合わせることも可能である。この場合、上大入賞口に入賞した遊技球だけでなく、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球(具体的には、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球のうちの後ハネ部材82dが拾った遊技球)も、演出スライド部材381上に貯留したり、擬似入賞装置383に流入させたりすることができる。
In addition, it is possible to provide an effect switch for detecting the game ball that has flowed into the
Moreover, it is also possible to combine this modification and the above-mentioned
また、所定のタイミング(各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目(あるいは奇数回目)のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など)になった場合には、演出ボタン25が押されなくても、演出スライド部材381を1回(あるいは複数回であってもよい)開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材381を開放するよう構成することで、演出スライド部材381上に遊技球が貯まりすぎて、第2特別変動入賞装置39内(具体的には、流入口630bや回転体620など)が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
In addition, predetermined times (the end of each round game, the end of the even numbered (or odd numbered) round games, the end of the last round, or a predetermined number or more of game balls accumulated on the
演出スライド部材381上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、演出用スイッチ(擬似入賞装置383(擬似入賞口)に流入した遊技球を検出する演出用スイッチ)や上カウントスイッチ39aなどの複数のスイッチによって検出された遊技球の個数に基づき算出することができる。また、演出スライド部材381上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
また、貯留部材384の開閉動作の開始タイミングは、遊技機10の電源投入時に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特図変動表示ゲームの開始時であってもよいし、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時であってもよい。
The number of game balls stored on the
Further, the start timing of the opening and closing operation of the
本変形例の上大入賞口内部ユニット83cが備える各部材の開閉パターンは、図58に示すタイミングチャートにおける開閉パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、他の変形例で示すタイミングチャートにおける開閉パターンの何れかを採用してもよい。
また、可動部材383bや演出スライド部材381の開閉動作を、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了までの期間だけ実行するのではなく、例えば、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
また、上大入賞口内部ユニット83c内に設ける擬似入賞装置383は、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材383b(アタッカ形式の開閉扉)を備えるものに限られず、例えば、チューリップ型の入賞装置と同様、一対の可動部材383aを備えるものであってもよい。
The opening and closing pattern of each member provided in the upper large winning opening
In addition, the opening and closing operation of the
Further, the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例9において、上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設することができる。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
このように変形例9の遊技機10によれば、入賞領域(上大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材(可動部材39c)と、を有する可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、擬似入賞口と当該擬似入賞口を開閉する第1可動部材(可動部材383b)とを有する擬似入賞装置383と、第1可動部材とは動作態様が異なる第2可動部材(演出スライド部材381)と、を備えている。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(第2特別変動入賞装置39)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、入賞領域(上大入賞口)に入賞した遊技球を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since a special effect (game ball effect) can be performed in the variable winning device (second special variation winning device 39), the interest of the game can be enhanced. In addition, since the specific effect (game ball effect) is an effect utilizing the game ball that has won in the winning area (upper large winning opening), and is not an effect utilizing the game ball before winning in the prize opening, the game is fair You can maintain gender and fairness.
[変形例10:遊技盤の変形例A]
図60を用いて遊技盤30の変形例Aを説明する。
本変形例の遊技盤30においては、右上の一般入賞口35と、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39と、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38と、複数(本変形例では2個)の擬似入賞装置383と、一または複数(本変形例では1個)演出スライド部材381と、一または複数(本変形例では2個)のアウト口90aと、を備える大入賞口ユニット90が右側遊技領域に配設されている点が、上記実施形態の遊技盤30と異なる。
また、大入賞口ユニット90の下方に普図始動ゲート34が配設されているとともに、普図始動ゲート34の下方であって始動入賞口36の右方にチューリップ型の普通変動入賞装置37が配設されている点が、上記実施形態の遊技盤30と異なる。
また、左側遊技領域だけでなく、右側遊技領域にも、球誘導部材49が配設されている点が、上記実施形態の遊技盤30と異なる。
[Modification 10: Modification A of the game board]
A modified example A of the
In the
In addition, a common drawing start
Moreover, the point which the ball |
図60においては、破線によって大入賞口ユニット90の外壁を示しており、点線によって擬似入賞装置383を囲む区画壁を示している。
図60に示すように、大入賞口ユニット90は、右上の一般入賞口35と、当該一般入賞口35の下方に配設された擬似入賞装置383と、当該擬似入賞装置383の下方に配設されたアウト口90aと、当該アウト口90aの下方に配設された第2特別変動入賞装置39と、当該第2特別変動入賞装置39の下方に配設された第1特別変動入賞装置38と、当該第1特別変動入賞装置38の下方に配設された流出口388と、当該流出口388の下方に配設された演出スライド部材381と、当該演出スライド部材381の左端部および右端部のそれぞれに対応する位置に配設された貯留部材384と、当該演出スライド部材381の下方に配設された擬似入賞装置383と、当該擬似入賞装置383の下方に配設されたアウト口90aと、を備えている。
In FIG. 60, the outer wall of the big winning
As shown in FIG. 60, the special winning
右上の一般入賞口35に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ35aを始点および終点とした区画壁(上側の区画壁)によって、上側の擬似入賞装置383と上側のアウト口90aとは囲まれている。したがって、右上の一般入賞口35に入賞して入賞口スイッチ35aを通過した遊技球は、上側の擬似入賞装置383(上側の擬似入賞口)に流入するか、あるいは、上側のアウト口90aに流入する。なお、上側の擬似入賞装置383の可動部材383bの開閉動作は、例えば、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了まで一定速度で実行し続けるよう構成することも可能であるし、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
上側の擬似入賞装置383に流入した遊技球は、遊技盤30の後面側に配設された流路(図示省略)を通って流出口388から遊技盤30の前面側に流出する。また、上側のアウト口90aに流入した遊技球は、排出ユニット86へと排出される。
The upper
The gaming balls having flowed into the upper
また、右上の一般入賞口35に入賞せずに大入賞口ユニット90内に進入した遊技球は、第2特別変動入賞装置39または第1特別変動入賞装置38に流入し、第2特別変動入賞装置39にも第1特別変動入賞装置38にも流入しなかった遊技球は、大入賞口ユニット90の下部から排出される。なお、右上の一般入賞口35に入賞せずに大入賞口ユニット90内に進入した遊技球は、第2特別変動入賞装置39および第1特別変動入賞装置38の何れか一方に必ず流入する構成であってもよい。第2特別変動入賞装置39に流入した遊技球(上大入賞口に入賞した遊技球)および第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球(下大入賞口に入賞した遊技球)は、遊技盤30の後面側に配設された流路(図示省略)を通って流出口388から遊技盤30の前面側に流出する。
In addition, the game ball which has entered into the special winning
流出口388と、演出スライド部材381および貯留部材384と、下側の擬似入賞装置383と、下側のアウト口90aと、は区画壁(下側の区画壁)によって囲まれている。したがって、流出口388から遊技盤30の前面側に流出した遊技球は、下側の擬似入賞装置383(下側の擬似入賞口)に流入するか、あるいは、下側のアウト口90aに流入する。
例えば図60に示すように、遊技球が流出口388から流出した際に、演出スライド部材381が突出状態(前方へ突出して流出口388から流出した遊技球が下側の擬似入賞装置383に流入することを阻止する閉塞状態)になっている場合には、当該遊技球は、突出状態の演出スライド部材381上に留まる。左右の貯留部材384は、突出状態で固定されていて、退避状態に変換できないようになっている。
The outlet 388, the
For example, as shown in FIG. 60, when the gaming ball flows out from the outlet 388, the
そして、演出ボタン25が押されると、演出スライド部材381が開放するとともに、下側の擬似入賞装置383の可動部材383bが開放して、演出スライド部材381上に貯留されている遊技球が、下側の擬似入賞装置383に流入するか、あるいは、下側のアウト口90aに流入する。
下側の擬似入賞装置383に流入した遊技球も、下側のアウト口90aに流入した遊技球も、排出ユニット86へと排出される。
Then, when the
The game balls having flowed into the lower
本変形例のように、アタッカ型の第2特別変動入賞装置39および第1特別変動入賞装置38と、アタッカ型の入賞装置と同様、板状の可動部材383b(アタッカ形式の開閉扉)を備える複数の擬似入賞装置383と、を上下方向に並べて配設することで、多数の扉開放といった派手な演出を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。
なお、本変形例では、下側の擬似入賞装置383の可動部材383bの開閉動作を、演出ボタン25が押された時に実行するよう構成したが、これに限ることはなく、下側の擬似入賞装置383の可動部材383bの開閉動作は、例えば、特図変動表示ゲームの開始から大当り中演出の終了まで一定速度で実行し続けるよう構成することも可能であるし、遊技機10の電源投入時から一定速度で実行し続けるよう構成することも可能である。
As in this modification, the second special
In this modification, the open / close operation of the
また、所定のタイミング(各ラウンド遊技の終了時や、偶数回目(あるいは奇数回目)のラウンド遊技の終了時や、最終ラウンドの終了時や、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっていると判定した時など)になった場合には、演出ボタン25が押されなくても、演出スライド部材381を1回(あるいは複数回であってもよい)開放するよう構成してもよい。このように、所定のタイミングで自動的に演出スライド部材381を開放するよう構成することで、演出スライド部材381上に遊技球が貯まりすぎて、大入賞口ユニット90内が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
演出スライド部材381上に貯まっている遊技球の個数は、例えば、流出口388の近傍に当該流出口388から流出する遊技球を検出するスイッチを設けたり、演出スライド部材381上の所定位置に遊技球を検出するスイッチを設けたりすることで、当該スイッチの検出信号に基づき、演出スライド部材381上に所定数以上の遊技球が貯まっているか否か判定することができる。
In addition, predetermined times (the end of each round game, the end of the even numbered (or odd numbered) round games, the end of the last round, or a predetermined number or more of game balls accumulated on the
The number of game balls stored on the
また、本変形例においては、適宜の箇所に演出用スイッチを設けて、上記変形例2における表示演出(図36に示すような演出)と類似する演出を実行するよう構成してもよい。
また、本変形例において、演出制御装置300は、遊技制御装置100から1ラウンド目のラウンドコマンドを受信すると、大当り中演出のうちのラウンド演出を開始して、例えば、サブ表示装置41bに、現在のラウンド数や、大入賞ポイント数(上カウントスイッチ39aによって検出された遊技球の個数と下カウントスイッチ38aによって検出された遊技球の個数との和(獲得遊技球数)に対応する値)や、一般入賞ポイント数(右上の一般入賞口35用の入賞口スイッチ35aによって検出された遊技球の個数に対応する値)などを表示するよう構成してもよい。
Further, in the present modification, an effect switch may be provided at an appropriate place to execute an effect similar to the display effect (effect as shown in FIG. 36) in the second modification.
Further, in the present modification, when the
なお、前述したように、実施形態だけでなく、各変形例においても下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配することが可能である。変形例10において、下カウントスイッチ38aおよび/または上カウントスイッチ39aの近傍に振分機構380(図17(b)に示す構造のものに限定されない)を配する場合には、例えば、擬似入賞装置383内(擬似入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、第1特別変動入賞装置38内(下大入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよいし、第2特別変動入賞装置39内(上大入賞口内)に特定領域スイッチ(Vスイッチ)380dを配設してもよい。また、第1特別変動入賞装置38内(下大入賞口内)に特定領域スイッチ380dを配設する場合、下カウントスイッチ38aの近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、下カウントスイッチ38aに替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。また、第2特別変動入賞装置39内(上大入賞口内)に特定領域スイッチ380dを配設する場合、上カウントスイッチ39aの近傍に特定領域スイッチ380dを設けてもよいし、上カウントスイッチ39aに替えて特定領域スイッチ380dを設けてもよい。これにより、特定領域スイッチ380dが遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態を発生することが可能となる。
As described above, not only the embodiment but also the modifications are not limited to the structure shown in FIG. 17 (b) in the vicinity of the
このように変形例10の遊技機10によれば、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)と、当該入賞領域へ入賞容易な状態と入賞困難又は入賞不能な状態とに変換可能な変換部材と、を有する可変入賞装置(大入賞口ユニット90)を備えた遊技機において、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球と、のうちの少なくとも一方を用いて特定演出(遊技球演出)を行う特定演出機構を備え、特定演出機構は、遊技球を貯留する第1状態と、遊技球を貯留しない第2状態と、に変換可能な球貯留装置(演出スライド部材381および貯留部材384)を備えている。
As described above, according to the
したがって、遊技の公平性や公正性を保ちつつ遊技の興趣を高めることができる。
具体的には、可変入賞装置(大入賞口ユニット90)内で特定演出(遊技球演出)を行うことができるため、遊技の興趣を高めることができる。また、特定演出(遊技球演出)は、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球と、のうちの少なくとも一方を利用した演出であり、入賞口に入賞前の遊技球を利用した演出ではないため、遊技の公平性や公正性を保つことができる。
なお、特定の入賞口は、一般入賞口でなくてもよく、例えば始動入賞口であってもよい。
Therefore, the interest of the game can be enhanced while maintaining the fairness and the fairness of the game.
Specifically, since a specific effect (game ball effect) can be performed in the variable winning device (large winning opening unit 90), the interest of the game can be enhanced. In addition, the specific effect (game ball effect) was won in the game ball that has won in the winning area (upper large winning opening and lower large winning opening) and a specific winning opening other than the winning area (general winning
The specific winning opening may not be a general winning opening, and may be, for example, a starting winning opening.
また、本変形例では、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球も、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)に入賞した遊技球も、流出口388から遊技盤30の前面側に流出するよう構成したが、これに限ることはなく、右上の一般入賞口35に入賞した遊技球と、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)に入賞した遊技球と、のうちの一方のみが流出口388から遊技盤30の前面側に流出するよう構成することも可能である。右上の一般入賞口35に入賞した遊技球のみが流出口388から遊技盤30の前面側に流出する場合には、可変入賞装置内で、入賞領域以外の特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球を用いた特定演出(遊技球演出)を行うことができ、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)に入賞した遊技球のみが流出口388から遊技盤30の前面側に流出する場合には、可変入賞装置内で、入賞領域に入賞した遊技球を用いた特定演出(遊技球演出)を行うことができる。
Also, in this modification, the game ball that has won in the upper right general winning
また、変形例10の遊技機10において、球貯留装置は、操作手段(演出ボタン25)が操作された場合に、第1状態から第2状態に変換するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、所望のタイミング(例えば、演出スライド部材381上に遊技球が貯まったタイミング)を狙って、球貯留装置を第1状態から第2状態に変換する(本変形例の場合、演出スライド部材381を開放する)ことができる。
In the
By configuring in this manner, the ball storage device is converted from the first state to the second state, aiming at a desired timing (for example, the timing when the gaming balls are stored on the effect slide member 381) In this case, the
また、本変形例の遊技機10において、球貯留装置は、遊技者に有利な特別遊技状態を構成する各ラウンド遊技の終了時に、第1状態から第2状態に変換するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、球貯留装置に遊技球が貯まりすぎて、可変入賞装置(大入賞口ユニット90)内が詰まってしまう等の不具合を回避することが可能となる。
Further, in the
By configuring in this manner, it is possible to avoid such a problem that the game ball is accumulated too much in the ball storage device and the inside of the variable winning device (large winning opening unit 90) is clogged.
また、本変形例の遊技機10において、特定演出機構は、入賞領域(上大入賞口および下大入賞口)に入賞した遊技球と、入賞領域以外の特定の入賞口(右上の一般入賞口35)に入賞した遊技球と、の双方を用いて特定演出を行い、入賞領域に入賞した遊技球数と、特定の入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示(すなわち、大入賞ポイント数および一般入賞ポイント数の表示)を行う表示装置(サブ表示装置41b)を備えるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、特定演出(遊技球演出)の結果を数値化できるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the
By configuring in this manner, the result of the specific effect (game ball effect) can be quantified, so that the interest of the game can be enhanced.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. Also, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the above-described modified examples can be combined appropriately and applied.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
10 遊技機
25 演出ボタン(操作手段)
32 遊技領域
35 一般入賞口(特定の入賞口)
38 第1特別変動入賞装置(可変入賞装置)
38c 開閉部材(変換部材)
39 第2特別変動入賞装置(可変入賞装置)
39c 可動部材(変換部材)
41b サブ表示装置(表示装置)
82d 後ハネ部材(可動部材)
90 大入賞口ユニット(可変入賞装置)
381 演出スライド部材(球貯留装置)
383 擬似入賞装置
383a 可動部材(開閉部材)
384 貯留部材(球貯留装置)
386 規制壁
612 球状意匠部(装飾体)
620 回転体(可動部材)
630b 流入口(転動流路の入口)
630c 進入口
632a 凸部(球威抑制部)
700a 左排出口(排出口)
700b 右排出口(排出口)
740 シーソー部材(可動部材)
751 左球受部材(左誘導部材)
752 右球受部材(右誘導部材)
753 左案内部材(左誘導部材)
754 右案内部材(右誘導部材)
740a 凸部(球威抑制部)
R1 入賞球演出領域(第1領域)
10
32
38 1st Special Variation Winning Device (Variable Winning Device)
38c Opening and closing member (conversion member)
39 2nd Special Variation Winning Device (Variable Winning Device)
39c Movable member (converting member)
41b Sub Display Device (Display Device)
82d Rear splashing member (movable member)
90 Big Win Unit (Variable Win Unit)
381 Effect slide member (ball storage device)
383
384 Reservoir (ball storage device)
620 Rotatable body (movable member)
630b Inlet (inlet of rolling channel)
700a left outlet (outlet)
700b Right outlet (outlet)
740 Seesaw member (movable member)
751 Left ball support member (left guide member)
752 Right ball support member (right guide member)
753 Left Guide Member (Left Guide Member)
754 Right guide member (right guide member)
740a Convex part
R1 winning ball effect area (first area)
Claims (3)
前記可変入賞装置内で、前記入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出を行う特定演出機構と、
複数の遊技状態のうち、前記変換部材が入賞容易な状態となり得る第1遊技状態を発生する制御を実行可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定演出機構は、
遊技球を転動させる転動流路と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を前記転動流路の入口へと誘導可能な可動部材と、
前記転動流路の途中に設けられた進入口と、を備え、
前記特定演出として、前記第1遊技状態において前記進入口に進入した遊技球を再度前記転動流路の入口へと誘導し、前記進入口に進入しなかった遊技球を前記特定演出機構外へと排出する演出を実行可能であり、
前記進入口に進入しなかった遊技球が前記特定演出機構外へと排出されることに対応して、遊技者に所定の賞球を払い出すことがないようにしたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with a variable winning device, comprising: a winning area; and a conversion member capable of converting the winning area into an easy winning state and a difficult or impossible state.
In the variable winning device, a specific effect mechanism for performing a specific effect using a gaming ball that has won the winning region ;
Game state control means capable of executing control to generate a first game state in which the conversion member can be in a state in which the player can easily win among a plurality of game states ;
The specific effect mechanism is
A rolling channel for rolling the gaming ball,
A movable member capable of guiding the gaming ball having won in the winning area to the entrance of the rolling channel;
And an entrance provided in the middle of the rolling flow path,
Examples specific effect, the re-degree game balls entering the entrance in the first game state prior to induction into the inlet of Kitendo channel, the game balls that did not enter the entry opening the specific effect mechanism Ri executable der an effect that discharged to the outside,
A game machine characterized in that a game ball that has not entered the entrance is not paid out to the player in response to the game ball being discharged out of the specific effect mechanism. .
前記可動部材は、
前記進入口を介して当該可動部材に進入した遊技球を前記特定演出機構外に排出可能であり、
前記第2遊技状態が発生する際に前記特定演出機構外に遊技球を排出する排出動作を実行可能であるとともに、当該遊技機の電源が投入された直後にも前記排出動作を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming state control means can generate a second gaming state different from the first gaming state after the first gaming state among the plurality of gaming states,
The movable member is
It is possible to discharge the game ball which has entered the movable member through the entrance to the outside of the specific effect mechanism,
While being able to execute the discharge operation which discharges a game ball out of the specific effect mechanism when the second gaming state occurs, the discharge operation can also be executed immediately after the power of the game machine is turned on. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
前記可変入賞装置内で、前記入賞領域に入賞した遊技球を用いて特定演出を行う特定演出機構と、
複数の遊技状態のうち、前記変換部材が入賞容易な状態となり得る第1遊技状態を発生する制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
表示装置と、を備え、
前記特定演出機構は、
擬似入賞口と、
前記擬似入賞口を開閉する開閉部材と、
遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を前記貯留部へと誘導可能な可動部材と、
前記擬似入賞口に流入しなかった遊技球が進入可能な進入口と、を備え、
前記特定演出として、前記第1遊技状態において前記進入口に進入した遊技球を再度前記貯留部へと誘導し、前記進入口に進入しなかった遊技球を前記特定演出機構外へと排出する演出を実行可能であり、
前記進入口に進入しなかった遊技球が前記特定演出機構外へと排出されることに対応して、遊技者に所定の賞球を払い出すことがないようにし、
前記表示装置は、前記入賞領域に入賞した遊技球数と、前記擬似入賞口に流入した遊技球数と、に応じた表示を行うことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with a variable winning device, comprising: a winning area; and a conversion member capable of converting the winning area into an easy winning state and a difficult or impossible state.
In the variable winning device, a specific effect mechanism for performing a specific effect using a gaming ball that has won the winning region;
Game state control means capable of executing control to generate a first game state in which the conversion member can be in a state in which the player can easily get a prize among a plurality of game states;
And a display device,
The specific effect mechanism is
With a fake winning opening,
An opening and closing member for opening and closing the pseudo winning opening;
A storage unit capable of storing gaming balls;
A movable member capable of guiding a game ball having won a prize in the prize area to the storage section;
And an entrance through which game balls that have not flowed into the pseudo winning opening can enter.
As the specific effect, the game ball which has entered the entrance in the first gaming state is again guided to the storage section, and the game ball which has not entered the entrance is discharged to the outside of the specific effect mechanism. Is feasible and
In response to the game ball which has not entered the entrance being discharged out of the specific effect mechanism, the player is prevented from paying out a predetermined prize ball to the player,
The display device, the a winning region game balls number of finishers, the pseudo winning opening game balls number which has flowed into and, Yu Technical Machine you and performs a display according to.
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