JP6487512B2 - ヘッドマウントディスプレイおよび画像生成方法 - Google Patents
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Description
Rmn=|Lv_mn−Lr_mn|×|Av_mn−Ar_mn|
ここで、|a|は値aの絶対値を取る演算である。
R0m=|Lv_0m−Lr_0m|×|Av_0m−Ar_0m|
Claims (15)
- ヘッドマウントディスプレイであって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得部と、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理部と、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリング部とを含み、
前記位置関係処理部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリング部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリング部は、先に仮想空間にキャラクタを登場させたユーザに対する各ユーザの現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変えることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。 - ヘッドマウントディスプレイであって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得部と、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理部と、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリング部とを含み、
前記位置関係処理部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリング部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリング部は、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する順序を変えることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。 - ヘッドマウントディスプレイであって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得部と、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理部と、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリング部とを含み、
前記位置関係処理部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリング部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリング部は、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する速度を変えることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。 - ヘッドマウントディスプレイであって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得部と、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理部と、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリング部とを含み、
前記位置関係処理部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリング部は、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリング部は、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現するときの乗り物の種類を変えることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。 - 前記ヘッドマウントディスプレイに搭載された姿勢センサにより取得された前記ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの頭部の向きの情報を受信する向き情報受信部をさらに含み、
前記位置関係処理部は、各ユーザの向きにもとづいて各ユーザのキャラクタの仮想空間内の向きを決定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のヘッドマウントディスプレイ。 - 前記位置関係処理部は、各ユーザの現実の位置関係を保持しながら各ユーザの現実の位置を仮想空間内の位置にマッピングすることにより、仮想空間における各ユーザのキャラクタの位置を決定することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のヘッドマウントディスプレイ。
- 前記位置関係処理部は、現実の基準位置から各ユーザの現実の位置までの距離を反映させて仮想空間における各ユーザのキャラクタの位置を決定し、前記現実の基準位置をランダムに設定するか、所定の条件により変えることを特徴とする請求項6に記載のヘッドマウントディスプレイ。
- ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成方法であって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとを含み、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、先に仮想空間にキャラクタを登場させたユーザに対する各ユーザの現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変えることを特徴とする画像生成方法。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成方法であって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとを含み、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する順序を変えることを特徴とする画像生成方法。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成方法であって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとを含み、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する速度を変えることを特徴とする画像生成方法。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成方法であって、
当該ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとを含み、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現するときの乗り物の種類を変えることを特徴とする画像生成方法。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成プログラムであって、
ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとをコンピュータに実行させ、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、先に仮想空間にキャラクタを登場させたユーザに対する各ユーザの現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変えることを特徴とするプログラム。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成プログラムであって、
ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとをコンピュータに実行させ、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する順序を変えることを特徴とするプログラム。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成プログラムであって、
ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとをコンピュータに実行させ、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する速度を変えることを特徴とするプログラム。 - ヘッドマウントディスプレイにおいて画像を生成する画像生成プログラムであって、
ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの位置の情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザ間の位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタの位置関係を決定する位置関係処理ステップと、
決定されたキャラクタの位置関係にもとづいて前記複数のユーザのキャラクタを仮想空間に配置し、仮想空間をレンダリングする3次元レンダリングステップとをコンピュータに実行させ、
前記位置関係処理ステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて前記仮想空間における前記複数のユーザのキャラクタ間の距離を決定し、
前記3次元レンダリングステップは、前記複数のユーザ間の現実の距離に応じて、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様を変え、
前記3次元レンダリングステップは、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現する態様として、各ユーザのキャラクタが仮想空間に出現するときの乗り物の種類を変えることを特徴とするプログラム。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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