JP6486081B2 - マルチフレームの同一領域を連続してレンダリングする方法及びその装置 - Google Patents
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Description
910の加速構造の3,4,5番目のノードが再フィッティングされる。従って、再フィッティング数Rcは、3である。もし再フィッティングの臨界値Rthが2に設定されているならば、Rcは、Rthより大きい。従って、第(N+1)フレーム 910と、第(N+2)フレーム 920は、同一フレームグループに含まれない。結論として、インターフレーム決定部610は、第Nフレーム900及び第(N+1)フレーム 910を同一フレームグループと決定する。
20 画面
30 一次光線
40 反射光線
50 屈折光線
60 シャドウ光線
70 シーンオブジェクト
80 光源
100 レイトレーイングコア
110 光線生成ユニット
120 TRVユニット
130 ISTユニット
140 シェーディングユニット
200 加速構造生成装置
250 外部メモリ
251 加速構造
252 幾何学データ
410 第1視点
411 第1光線
412 第1画面
420 第2視点
421 第2光線
422 第2画面
431 四角形
432 三角形
433 ウサギ
600 レンダリング装置
610 インターフレーム決定部
620 レンダリングユニット
811 第1フレーム
812 第2フレーム
813 第3フレーム
814 第4フレーム
815 第5フレーム
816 第6フレーム
817 第7フレーム
818 第8フレーム
819 第9フレーム
820 第10フレーム
850 第1フレームグループ
860 第2フレームグループ
900 第Nフレーム
910 第(N+1)フレーム
920 第(N+2)フレーム
Claims (17)
- 少なくとも第1及び第2フレームを含む複数フレームを同一フレームグループとして決定する段階と、
前記複数フレームの同一領域を連続してレンダリングする段階であって、前記第1フレームのうち前記同一領域に属する第1領域をレンダリングし、前記第2フレームのうち前記第1領域に対応する第2領域をレンダリングする第1段階と、
前記第1及び第2フレームのうち前記同一領域に該当しない領域をレンダリングする第2段階と、
別の第1及び第2フレームを少なくとも含む別の同一フレームグループについて前記第1段階及び第2段階を実行する段階と、
を含み、前記複数フレームを同一フレームグループとして決定する段階は、隣接するフレーム間の加速構造の変化量に基づいて前記複数フレームを決定することを特徴とするレンダリング方法。 - 前記同一領域は、同一位置のピクセルまたは同一位置のタイルであることを特徴とする請求項1に記載のレンダリング方法。
- 前記複数フレームを同一フレームグループとして決定する段階は、フレーム出力時間間隔内に含まれたフレームを、前記複数フレームとして決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のレンダリング方法。
- 前記複数フレームを同一フレームグループとして決定する段階は、前記フレーム出力時間間隔内のフレームのうち隣接したフレーム間の加速構造の変化量を計算し、前記変化量に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項3に記載のレンダリング方法。
- 前記加速構造の変化量は、前記加速構造のノードの再フィッティング数を示すことを特徴とする請求項4に記載のレンダリング方法。
- 前記複数フレームを決定する段階は、前記再フィッティング数が、設定された臨界値より小さいフレームを、前記複数フレームとして決定することを特徴とする請求項5に記載のレンダリング方法。
- 前記複数フレームを決定する段階は、前記複数フレームを一次レンダリングするとき、キャッシュの衝突率を計算し、前記衝突率に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項3乃至6のうちいずれか一項に記載のレンダリング方法。
- 前記複数フレームを決定する段階は、前記フレーム出力時間間隔内のフレームのうち隣接したフレーム間の加速構造の変化量を計算し、前記複数フレームを一次レンダリングするとき、キャッシュの衝突率を計算し、前記フレーム出力時間間隔、前記加速構造の変化量、及び前記衝突率に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項3乃至7のうちいずれか一項に記載のレンダリング方法。
- 請求項1ないし8のうちいずれか1項に記載のレンダリング方法をレンダリング装置のコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
- 少なくとも第1及び第2フレームを含む複数フレームを同一フレームグループとして決定するインターフレーム決定部と、
前記複数フレームの同一領域を連続してレンダリングするレンダリングユニットであって、前記第1フレームのうち前記同一領域に属する第1領域をレンダリングし、前記第2フレームのうち前記第1領域に対応する第2領域をレンダリングする第1レンダリングを行い、前記第1及び第2フレームのうち前記同一領域に該当しない領域をレンダリングする第2レンダリングを行うレンダリングユニットと、
を含み、前記インターフレーム決定部は、隣接するフレーム間の加速構造の変化量に基づいて前記複数フレームを決定し、
前記レンダリングユニットは、更に、別の第1及び第2フレームを少なくとも含む別の同一フレームグループについて、第1及び第2レンダリングを実行する、ことを特徴とするレンダリング装置。 - 前記同一領域は、同一位置のピクセルまたは同一位置のタイルであることを特徴とする請求項10に記載のレンダリング装置。
- 前記インターフレーム決定部は、フレーム出力時間間隔内に含まれたフレームを、前記複数フレームとして決定することを特徴とする請求項10又は11に記載のレンダリング装置。
- 前記インターフレーム決定部は、前記フレーム出力時間間隔内のフレームのうち隣接したフレーム間の加速構造の変化量を計算し、前記変化量に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項12に記載のレンダリング装置。
- 前記加速構造の変化量は、前記加速構造のノードの再フィッティング数を示すことを特徴とする請求項13に記載のレンダリング装置。
- 前記インターフレーム決定部は、前記再フィッティング数が、設定された臨界値より小さいフレームを、前記複数フレームとして決定することを特徴とする請求項14に記載のレンダリング装置。
- 前記インターフレーム決定部は、前記複数フレームを一次レンダリングするとき、キャッシュの衝突率を計算し、前記衝突率に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項12乃至15のうちのいずれか一項に記載のレンダリング装置。
- 前記インターフレーム決定部は、前記フレーム出力時間間隔内のフレームのうち隣接したフレーム間の加速構造の変化量を計算し、一次レンダリング時のキャッシュの衝突率を計算し、前記変化量及び前記衝突率に基づいて、前記複数フレームを決定することを特徴とする請求項12乃至16のうちのいずれか一項記載のレンダリング装置。
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