JP6460914B2 - レイトレーシング・システムでの加速構造探索装置及び加速構造探索方法 - Google Patents
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Description
15 画面
31 第1物体
32 第2物体
33 第3物体
40 一次光線
50,90 シャドー光線
60 反射光線
70 屈折光線
80 光源
110 光線生成ユニット
120 TRVユニット
130 ISTユニット
140 シェーディングユニット
250 外部メモリ
300 加速構造探索装置
310 情報獲得部
320 交差検査部
330 制御部
332 次のターゲットユニット決定部
334 動作決定部
400 資料構造
412 親ノードに係わる情報
414,416 子ノードを識別する情報
422,424 プリミティブ個数情報
432,434 子ノードに係わるバウンディングボックス情報
Claims (15)
- 加速構造に含まれるターゲットノードに係わる複数の子ノードの情報を獲得する段階と、
前記獲得された情報に基づいて、1回の探索プロセスを介して前記複数の子ノードそれぞれが光線と交差するか否かを同時に判断する段階と、
前記光線と交差する少なくとも1つの子ノードのうち、次のターゲットノードを決定する段階と、 前記決定された次のターゲットノードのタイプに対応する動作を遂行する段階と、を含み、
前記獲得された情報は、データ構造に予め設定され、前記データ構造は、前記複数の子ノードが保存されたメモリアドレス、前記複数の子ノードを識別するためのインデックス、前記複数の子ノードのタイプ情報及び前記複数の子ノードのバウンディングボックス情報を含む、レイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 前記次のターゲットノードを決定する段階は、
前記光線と交差する1つの子ノードが存在する場合、前記1つの子ノードを、前記次のターゲットノードと決定し、前記光線と交差する2以上の子ノードが存在する場合、前記2以上の子ノードのうち、前記光線との交差距離が最も近い子ノードを、前記次のターゲットノードとして決定することを特徴とする請求項1に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 前記次のターゲットノードを決定する段階は、
前記光線と交差する子ノードが存在しない場合、前記加速構造において、前記ターゲットノードに属していないノードのうち、いずれか1つのノードを抽出する段階と、
前記抽出されたノードを、前記次のターゲットノードとして決定する段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 前記次のターゲットノードのタイプに対応する動作を遂行する段階は、
前記次のターゲットノードがインナーノードである場合、前記次のターゲットノードの少なくとも1つの子ノードに移動し、前記次のターゲットノードがリーフノードである場合、前記リーフノードに含まれた少なくとも1つのプリミティブが、前記光線と交差するか否かを判断することを特徴とする請求項1に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 前記次のターゲットノードのタイプに対応する動作を遂行する段階は、
前記少なくとも1つのプリミティブそれぞれに対して、前記光線と交差するか否か判断した場合、前記光線と交差する他の子ノードを探索する段階をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 前記次のターゲットノードがリーフノードである場合、前記リーフノードに含まれた少なくとも1つのプリミティブに対して既設定のバウンディングボックスと、前記光線とが交差するか否かを判断する段階をさらに含むことを特徴とする請求項4に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。
- ルートノードに含まれる前記ターゲットノードがリーフノードである場合、前記ターゲットノードに含まれる少なくとも1つのプリミティブを分割する段階と、
前記分割された少なくとも1つのプリミティブに基づいて、前記ターゲットノードの子ノードを生成する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索方法。 - 加速構造に含まれるターゲットノードに係わる複数の子ノードの情報を獲得する情報獲得部と、
前記獲得された情報に基づいて、1回の探索プロセスを介して前記複数の子ノードそれぞれが光線と交差するか否かを同時に判断する交差検査部と、
前記光線と交差する少なくとも1つの子ノードのうち、次のターゲットノードを決定し、決定された次のターゲットノードのタイプに対応する動作を遂行する制御部と、を含み、
前記獲得された情報は、データ構造に予め設定され、前記データ構造は、前記複数の子ノードが保存されたメモリアドレス、前記複数の子ノードを識別するためのインデックス、前記複数の子ノードのタイプ情報及び前記複数の子ノードのバウンディングボックス情報を含む、レイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記制御部は、
前記光線と交差する1つの子ノードが存在する場合、前記1つの子ノードを、前記次のターゲットノードと決定し、前記光線と交差する2以上の子ノードが存在する場合、前記2以上の子ノードのうち、前記光線との交差距離が最も近い子ノードを、前記次のターゲットノードとして決定することを特徴とする請求項8に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記制御部は、
前記光線と交差する子ノードが存在しない場合、前記加速構造において、前記ターゲットノードに属していないノードのうちいずれか1つのノードを抽出し、前記抽出されたノードを、前記次のターゲットノードとして決定することを特徴とする請求項8に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記制御部は、
前記次のターゲットノードがインナーノードである場合、前記次のターゲットノードの少なくとも1つの子ノードに移動し、前記次のターゲットノードがリーフノードである場合、前記リーフノードに含まれた少なくとも1つのプリミティブが、前記光線と交差するか否かということを判断することを特徴とする請求項8に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記制御部は、
前記少なくとも1つのプリミティブそれぞれに対して、前記光線と交差するか否かということを判断した場合、前記光線と交差する他の子ノードを探索することを特徴とする請求項11に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記交差検査部は、
前記次のターゲットノードがリーフノードである場合、前記リーフノードに含まれた少なくとも1つのプリミティブに対して既設定のバウンディングボックスと、前記光線とが交差するか否かを判断する段階をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 前記制御部は、
ルートノードに含まれる前記ターゲットノードがリーフノードである場合、前記ターゲットノードに含まれる少なくとも1つのプリミティブを分割し、前記分割された少なくとも1つのプリミティブに基づいて、前記ターゲットノードの子ノードを生成することを特徴とする請求項8に記載のレイトレーシング・システムでの加速構造探索装置。 - 請求項1に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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