JP6472912B1 - Display processing program, display processing apparatus, and display processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】互いに関連する複数のコンテンツをより適切に表示することができる表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法を提供すること。【解決手段】本願に係る表示処理プログラムは、取得手順と、表示処理手順とをコンピュータに実行させる。取得手順は、表示情報と時間情報とが時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツおよび第二コンテンツを取得する。表示処理手順は、第一コンテンツの時間情報と第二コンテンツの時間情報とに基づいて、第一コンテンツと第二コンテンツとを連動させて表示画面に表示する。【選択図】図1To provide a display processing program, a display processing device, and a display processing method capable of appropriately displaying a plurality of contents related to each other. A display processing program according to the present application causes a computer to execute an acquisition procedure and a display processing procedure. The acquisition procedure includes time-series information in which display information and time information are associated for each time information, and acquires first content and second content displayed in different areas of the display screen. The display processing procedure displays the first content and the second content on the display screen in conjunction with each other based on the time information of the first content and the time information of the second content. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法に関する。   The present invention relates to a display processing program, a display processing device, and a display processing method.

近年、通信ネットワークの発展と共に、各種のサービスがネットワークを介して提供されている。例えば、サッカーや野球などの試合状況をユーザに知らせるために、試合状況を示すコンテンツをユーザの端末装置へ提供するサービスが提供されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, with the development of communication networks, various services are provided via the networks. For example, in order to inform a user of a game situation such as soccer or baseball, a service is provided that provides content indicating the game situation to the user's terminal device (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−260554号公報JP 2006-260554 A

特許文献1に記載のシステムでは、試合状況を文字情報によって表すテキスト速報に代えて、試合状況を示すアニメーションを提供する。アニメーションは、文字情報に比べて直感的に把握しやすいが、試合状況の詳細を把握することが難しい場合がある。すなわち、コンテンツの種類によって伝達できる内容が異なる。このことは、アニメーションおよび文字情報の関係に限らず、異なる種類のコンテンツ同士で同様のことが言える。   In the system described in Patent Document 1, an animation indicating the game situation is provided instead of the text bulletin that represents the game situation by character information. Although animation is easier to grasp intuitively than character information, it may be difficult to grasp details of the game situation. That is, the content that can be transmitted differs depending on the type of content. This is not limited to the relationship between animation and character information, and the same can be said for different types of content.

したがって、種類が異なる複数のコンテンツが共にユーザの端末装置で表示されることが望ましい。しかしながら、種類が異なる複数のコンテンツを共に表示しただけではコンテンツ間の関係の把握が難しい場合がある。例えば、ユーザが一方のコンテンツを操作して過去の試合状況をみようとしても他方のコンテンツがそのままの状態であるため、試合の進行状況を複数のコンテンツから迅速且つ的確に把握できないおそれがある。このことは、試合状況を示すコンテンツに限られず、試合状況以外を示すコンテンツでも同様のことが言える。   Therefore, it is desirable that a plurality of different types of content are displayed on the user terminal device. However, it may be difficult to grasp the relationship between contents only by displaying a plurality of different types of contents together. For example, even if the user operates one content and looks at the past game situation, the other content remains as it is, so there is a possibility that the progress of the game cannot be grasped quickly and accurately from a plurality of contents. This is not limited to the content indicating the game situation, and the same can be said for the content indicating other than the game situation.

本願は、上記に鑑みてなされたものであって、互いに関連する複数のコンテンツをより適切に表示することができる表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法を提供することを目的とする。   The present application has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a display processing program, a display processing device, and a display processing method capable of appropriately displaying a plurality of contents related to each other.

本願に係る表示処理プログラムは、取得手順と、表示処理手順とをコンピュータに実行させる。前記取得手順は、表示情報と時間情報とが前記時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツおよび第二コンテンツを取得する。前記表示処理手順は、前記第一コンテンツの前記時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示する。   The display processing program according to the present application causes a computer to execute an acquisition procedure and a display processing procedure. The acquisition procedure includes time-series information in which display information and time information are associated with each time information, and acquires first content and second content displayed in different areas of the display screen. The display processing procedure displays the first content and the second content on the display screen in conjunction with each other based on the time information of the first content and the time information of the second content.

実施形態の一態様によれば、互いに関連する複数のコンテンツをより適切に表示することができる表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法を提供することができる。   According to one aspect of the embodiment, it is possible to provide a display processing program, a display processing device, and a display processing method that can more appropriately display a plurality of contents related to each other.

図1は、実施形態に係る表示処理の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of display processing according to the embodiment. 図2は、実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of the information processing system according to the embodiment. 図3は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of the terminal device according to the embodiment. 図4は、実施形態に係る第一コンテンツテーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the first content table according to the embodiment. 図5は、実施形態に係る第二コンテンツテーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the second content table according to the embodiment. 図6は、実施形態に係る表示画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen according to the embodiment. 図7は、実施形態に係る第一コンテンツの表示領域への表示処理の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display process of the first content in the display area according to the embodiment. 図8は、図6に示す第二コンテンツを表示する表示領域の拡大図である。FIG. 8 is an enlarged view of a display area for displaying the second content shown in FIG. 図9は、図6に示すタブ領域の拡大図である。FIG. 9 is an enlarged view of the tab area shown in FIG. 図10は、実施形態に係る第二表示処理部による表示処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of display processing by the second display processing unit according to the embodiment. 図11は、実施形態に係る端末装置における情報処理の流れの一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a flow of information processing in the terminal device according to the embodiment. 図12は、図11に示す第一表示処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the first display process shown in FIG. 図13は、図11に示す第二表示処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the second display process shown in FIG. 図14は、図13に示す再生処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the reproduction process shown in FIG. 図15は、プログラムを実行するコンピュータのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer that executes a program.

以下に、本願に係る表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法を実施するための形態(以下、「実施形態」と呼ぶ)について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る表示処理プログラム、表示処理装置、および表示処理方法が限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments for implementing a display processing program, a display processing apparatus, and a display processing method according to the present application (hereinafter referred to as “embodiments”) will be described in detail with reference to the drawings. Note that the display processing program, the display processing device, and the display processing method according to the present application are not limited to the embodiment.

〔1.表示処理〕
図1を用いて、実施形態に係る表示処理について説明する。図1は、実施形態に係る表示処理の説明図であり、本実施形態においては、表示処理装置の一例である端末装置1によってコンテンツの表示処理が実行される。端末装置1の表示処理によって表示されるコンテンツは、スポーツやゲームなどの競技の試合状況を示すコンテンツであり、以下、サッカーの試合状況を示すコンテンツを一例として説明する。
[1. Display processing)
A display process according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an explanatory diagram of display processing according to the embodiment. In the present embodiment, content display processing is executed by a terminal device 1 which is an example of a display processing device. The content displayed by the display process of the terminal device 1 is content indicating a game situation of a sport such as a sport or a game. Hereinafter, content indicating a soccer game situation will be described as an example.

図1に示すように、情報提供装置3は、ネットワーク(図示せず)を介して端末装置1に第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を送信する(ステップS1,S2)。第一コンテンツC1は、端末装置1のユーザUに文字をベースとして試合状況を伝達するコンテンツであり、試合状況を表す文字の情報を含む。第二コンテンツC2は、ユーザUにアニメーションをベースとして試合状況を伝達するコンテンツであり、試合状況を表すアニメーションの情報を含む。第一コンテンツC1をテキスト速報と呼ぶことができ、第二コンテンツC2をビジュアル速報と呼ぶことができる。   As shown in FIG. 1, the information providing device 3 transmits the first content C1 and the second content C2 to the terminal device 1 via a network (not shown) (steps S1 and S2). The first content C1 is content for transmitting the game situation based on characters to the user U of the terminal device 1, and includes character information representing the game situation. The second content C2 is content for transmitting the game situation to the user U based on the animation, and includes animation information representing the game situation. The first content C1 can be called text bulletin, and the second content C2 can be called visual bulletin.

第一コンテンツC1は、互いに関連付けられた時間情報および表示情報を有する生成情報C11〜C11(nは2以上の整数)を含む時系列情報を有する。同様に、第二コンテンツC2は、互いに関連付けられた時間情報および表示情報を有する生成情報C12〜C12(mは2以上の整数)を含む時系列情報を有する。以下、生成情報C11〜C11を各々区別せずに示す場合、生成情報C11と記載し、生成情報C12〜C12を各々区別せずに示す場合、生成情報C12と記載する。また、生成情報C11,C12を各々区別せずに示す場合、生成情報C10と記載する。 The first content C1 includes time-series information including generation information C11 1 to C11 n (n is an integer of 2 or more) having time information and display information associated with each other. Similarly, the second content C2 has time-series information including generation information C12 1 to C12 m (m is an integer of 2 or more) having time information and display information associated with each other. Hereinafter, when the generation information C11 1 to C11 n are shown without being distinguished from each other, they are described as generation information C11, and when the generation information C12 1 to C12 m is shown without being distinguished from each other, they are described as generation information C12. Further, when the generation information C11 and C12 are shown without being distinguished from each other, they are described as generation information C10.

生成情報C11および生成情報C12に各々含まれる時間情報は、試合の経過時間に関する情報を含む。試合の経過時間とは、試合が開始してからの経過時間であり、サッカーの場合、前半の経過時間と後半の経過時間とがある。前半の経過時間は、前半のキックオフからの経過時間であり、後半の経過時間は、後半のキックオフからの経過時間である。   The time information included in each of the generation information C11 and the generation information C12 includes information related to the elapsed time of the game. The elapsed time of the game is an elapsed time from the start of the game. In the case of soccer, there are an elapsed time in the first half and an elapsed time in the second half. The elapsed time in the first half is the elapsed time from the kick-off in the first half, and the elapsed time in the second half is the elapsed time from the kick-off in the second half.

また、生成情報C11に含まれる表示情報には、試合状況を表す文字情報が含まれる。生成情報C12に含まれる表示情報には、試合状況を表すアニメーションの画像を生成するための情報が含まれる。   Further, the display information included in the generation information C11 includes character information representing the game situation. The display information included in the generation information C12 includes information for generating an animation image representing the game situation.

情報提供装置3は、第一コンテンツC1の各生成情報C11および第二コンテンツC2の各生成情報C12をリアルタイムに端末装置1に送信する。具体的には、情報提供装置3は、試合の進行状況に応じて生成情報C11〜C11の順に生成して送信する。同様に、情報提供装置3は、試合の進行状況に応じて生成情報C12〜C12の順に生成して送信する。 The information providing device 3 transmits the generated information C11 of the first content C1 and the generated information C12 of the second content C2 to the terminal device 1 in real time. Specifically, the information providing device 3 generates and transmits the generation information C11 1 to C11 n in order according to the progress of the game. Similarly, the information providing device 3 generates and transmits to the order of generation information C12 1 -C12 m depending on the game progress.

端末装置1は、ネットワークを介して情報提供装置3から順次送信される第一コンテンツC1の生成情報C11および第二コンテンツC2の生成情報C12を取得する取得処理を行う(ステップS3)。端末装置1は、生成情報C11を取得する毎および生成情報C12を取得する毎に第1表示処理を行う(ステップS4)。   The terminal device 1 performs an acquisition process of acquiring the generation information C11 of the first content C1 and the generation information C12 of the second content C2 that are sequentially transmitted from the information providing device 3 via the network (step S3). The terminal device 1 performs the first display process every time the generation information C11 is acquired and every time the generation information C12 is acquired (step S4).

第一表示処理によって端末装置1の表示画面30が試合の進行状況に応じてほぼリアルタイムに更新される。なお、ここでの「ほぼリアルタイム」とは、試合の現実の進行状況よりも数秒または数十秒遅れていることのみならず、数分以上遅れている場合を含んでもよい。以下、第一表示処理をリアルタイム表示と記載する場合がある。   By the first display process, the display screen 30 of the terminal device 1 is updated almost in real time according to the progress of the game. Here, “substantially real time” may include not only a delay of several seconds or tens of seconds from the actual progress of the game but also a case of a delay of several minutes or more. Hereinafter, the first display process may be referred to as real-time display.

端末装置1の表示画面30は、端末装置1の表示部(後述の図3参照)に表示される画面である。表示画面30には、第一コンテンツC1を表示する表示領域31と、第二コンテンツC2を表示する表示領域32とが含まれる。   The display screen 30 of the terminal device 1 is a screen displayed on the display unit (see FIG. 3 described later) of the terminal device 1. The display screen 30 includes a display area 31 for displaying the first content C1 and a display area 32 for displaying the second content C2.

端末装置1は、第一コンテンツC1の生成情報C11を取得する度に、取得した生成情報C11に基づいて、表示領域31を更新する。例えば、図1に示すように生成情報C11(1≦k<n)と生成情報C11k+1とが表示領域31に表示された状態において、端末装置1は、生成情報C11k+2を取得すると、生成情報C11k+2を表示領域31における最下部に表示する。 Each time the terminal device 1 acquires the generation information C11 of the first content C1, the terminal device 1 updates the display area 31 based on the acquired generation information C11. For example, as illustrated in FIG. 1, when the generation information C11 k (1 ≦ k <n) and the generation information C11 k + 1 are displayed in the display area 31, the terminal device 1 generates the generation information C11 k + 2 Information C11 k + 2 is displayed at the bottom of the display area 31.

このとき、生成情報C11,C11k+1は上方へ移動され、生成情報C11の一部または全部が表示領域31外になる。なお、表示領域31に生成情報C11が表示されるとは、生成情報C11の表示情報に基づく文字や画像が表示領域31に表示されることを意味し、生成情報C11の表示情報そのものを表示しなくてもよい。また、端末装置1は、生成情報C11k+2を取得すると、生成情報C11k+2を表示領域31における最上部に表示することもできる。このとき、生成情報C11k+1,C11は下方へ移動され、生成情報C11の一部または全部が表示領域31外になる。このように、端末装置1は、時間の流れが現在から過去に向けて表示領域31における上から下へ向かう方向に複数の生成情報C11を配列することができる。 At this time, the generation information C11 k and C11 k + 1 are moved upward, and part or all of the generation information C11 k is outside the display area 31. The generation information C11 displayed in the display area 31 means that characters and images based on the display information of the generation information C11 are displayed in the display area 31, and the display information itself of the generation information C11 is displayed. It does not have to be. Further, when the terminal device 1 acquires the generation information C11 k + 2 , the terminal device 1 can also display the generation information C11 k + 2 on the uppermost part in the display area 31. At this time, the generation information C11 k + 1 and C11 k are moved downward, and part or all of the generation information C11 k is outside the display area 31. As described above, the terminal device 1 can arrange the plurality of pieces of generated information C11 in the direction from the top to the bottom in the display area 31 from the present to the past.

同様に、端末装置1は、第二コンテンツC2の生成情報C12を取得する度に、取得した生成情報C12に基づいて、表示領域32を更新する。図1に示す例では、表示領域32には、アニメーション表示領域35と、ゲージ表示領域36とが含まれる。端末装置1は、取得した生成情報C12に基づいて、アニメーション表示領域35とゲージ表示領域36とを更新する。   Similarly, every time the terminal device 1 acquires the generation information C12 of the second content C2, the terminal device 1 updates the display area 32 based on the acquired generation information C12. In the example shown in FIG. 1, the display area 32 includes an animation display area 35 and a gauge display area 36. The terminal device 1 updates the animation display area 35 and the gauge display area 36 based on the acquired generation information C12.

アニメーション表示領域35は、生成情報C12に含まれる表示情報に基づいて更新される。例えば、生成情報C12(1≦p<m)に含まれる表示情報に基づく画像がアニメーション表示領域35に表示されているとする。この場合、端末装置1は、生成情報C12p+1を取得すると、アニメーション表示領域35の画像を生成情報C12p+1に含まれる表示情報に基づく画像に変更する。端末装置1は、生成情報C12を取得する毎にアニメーション表示領域35の画像を繰り返し変更することでアニメーション表示を行う。 The animation display area 35 is updated based on display information included in the generation information C12. For example, it is assumed that an image based on display information included in the generation information C12 p (1 ≦ p <m) is displayed in the animation display area 35. In this case, when the generation information C12 p + 1 is acquired, the terminal device 1 changes the image in the animation display area 35 to an image based on the display information included in the generation information C12 p + 1 . The terminal device 1 displays an animation by repeatedly changing the image in the animation display area 35 every time the generation information C12 is acquired.

ゲージ表示領域36は、生成情報C12に含まれる時間情報に基づいて更新される。ゲージ表示領域36には、試合の経過時間を示す試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43が表示される。端末装置1は、生成情報C12を取得する毎に試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43を更新する。   The gauge display area 36 is updated based on the time information included in the generation information C12. In the gauge display area 36, a game time gauge 42 and an elapsed time pointer 43 indicating the elapsed time of the game are displayed. The terminal device 1 updates the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 every time the generation information C12 is acquired.

図1に示す例では、試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43が、試合の経過時間が後半の1/4程度経過している状態であることが示される。そして、アニメーション表示領域35には、試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43で示される経過時間に対応する画像が表示される。   In the example shown in FIG. 1, the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 indicate that the game elapsed time is about ¼ of the latter half. In the animation display area 35, an image corresponding to the elapsed time indicated by the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 is displayed.

端末装置1は、第一コンテンツC1の生成情報C11を取得する度に、取得した生成情報C11を記憶部(図3参照)に記憶し、第二コンテンツC2の生成情報C12を取得する度に、取得した生成情報C12を記憶部に記憶する記憶処理を行う(ステップS5)。   Each time the terminal device 1 acquires the generation information C11 of the first content C1, the terminal device 1 stores the acquired generation information C11 in the storage unit (see FIG. 3) and acquires the generation information C12 of the second content C2. A storage process of storing the acquired generation information C12 in the storage unit is performed (step S5).

端末装置1は、第一コンテンツC1の時間情報と第二コンテンツC2の時間情報とに基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する第二表示処理を行うことができる(ステップS6)。例えば、試合時間ゲージ42の経過時間ポインタ43を移動する操作である移動操作がユーザUによって行われたとする。この場合、端末装置1は、移動操作による移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報を含む生成情報C12を記憶部から取得し、取得した時間情報を含む生成情報C12に基づいて、表示領域32を更新する。   Based on the time information of the first content C1 and the time information of the second content C2, the terminal device 1 performs a second display process of displaying the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 in conjunction with each other. This can be done (step S6). For example, it is assumed that a moving operation that is an operation of moving the elapsed time pointer 43 of the game time gauge 42 is performed by the user U. In this case, the terminal device 1 acquires the generation information C12 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after movement by the movement operation from the storage unit, and based on the generation information C12 including the acquired time information, The display area 32 is updated.

さらに、端末装置1は、移動操作による移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11を記憶部から取得し、取得した時間情報を含む生成情報C11に基づいて、表示領域31を更新する。   Furthermore, the terminal device 1 acquires the generation information C11 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after movement by the movement operation from the storage unit, and displays based on the generation information C11 including the acquired time information. The area 31 is updated.

例えば、移動操作による移動後の経過時間ポインタ43の位置が後半5分を示す位置であるとする。この場合、端末装置1は、後半5分を示す時間情報を含む生成情報C11,C12を記憶部から取得し、取得した時間情報を含む生成情報C11,C12に基づいて、表示領域31,32を更新する。なお、端末装置1は、後半5分を示す時間情報を含む生成情報C11,C12がない場合、後半5分よりも過去であって後半5分に最も近い時間を示す時間情報を含む生成情報C11,C12を記憶部から取得する。そして、端末装置1は、取得した時間情報を含む生成情報C11,C12に基づいて、表示領域31,32を更新する。   For example, it is assumed that the position of the elapsed time pointer 43 after the movement by the movement operation is a position indicating the latter half 5 minutes. In this case, the terminal device 1 acquires the generation information C11 and C12 including time information indicating the latter half 5 minutes from the storage unit, and displays the display areas 31 and 32 based on the generation information C11 and C12 including the acquired time information. Update. In addition, when there is no generation information C11 and C12 including time information indicating the latter half 5 minutes, the terminal apparatus 1 generates generation information C11 including time information indicating the time closest to the latter half 5 minutes in the past than the latter half 5 minutes. , C12 is acquired from the storage unit. And the terminal device 1 updates the display areas 31 and 32 based on the production | generation information C11 and C12 containing the acquired time information.

このように、端末装置1は、第一コンテンツC1の時間情報と第二コンテンツC2の時間情報とに基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。これにより、互いに試合の経過時間が同一または近い第一コンテンツC1および第二コンテンツC2が表示画面30に表示される。   As described above, the terminal device 1 displays the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 in conjunction with each other based on the time information of the first content C1 and the time information of the second content C2. Accordingly, the first content C1 and the second content C2 that are the same or close to each other are displayed on the display screen 30.

したがって、ユーザUは、経過時間ポインタ43の位置を移動した場合であっても、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を連動させて表示画面30に表示することができ、試合の進行状況を複数のコンテンツから迅速且つ的確に把握することができる。   Therefore, even if the user U moves the position of the elapsed time pointer 43, the first content C1 and the second content C2 can be displayed on the display screen 30 in conjunction with each other, and the progress of the game can be displayed in a plurality of ways. Can be quickly and accurately grasped from the content.

また、端末装置1は、第一表示処理においては、生成情報C11を取得する毎に表示領域31を更新し、生成情報C12を取得する毎に表示領域32を更新する。表示領域31,32の更新タイミングは、生成情報C11,C12に含まれる時間情報に依存しない。そのため、時間情報に基づいて表示領域31,32を更新する場合に比べ、端末装置1の処理負荷を軽減することができる。また、第一コンテンツC1の表示領域31への表示および第二コンテンツC2の表示領域32への表示についてリアルタイム性を高めることができ、試合の速報性を高めることができる。   In the first display process, the terminal device 1 updates the display area 31 every time the generation information C11 is acquired, and updates the display area 32 every time the generation information C12 is acquired. The update timing of the display areas 31 and 32 does not depend on the time information included in the generation information C11 and C12. Therefore, the processing load of the terminal device 1 can be reduced as compared with the case where the display areas 31 and 32 are updated based on the time information. Moreover, real-time property can be improved about the display to the display area 31 of the 1st content C1, and the display area 32 to the 2nd content C2, and the preliminary report property of a game can be improved.

また、端末装置1が、リアルタイム表示において、最新の生成情報C11を表示領域31における最上部に表示する場合、時間の流れが現在から過去に向けて表示領域31における上から下へ向かう方向に複数の生成情報C11が配列される。そのため、ユーザUは最新の生成情報C11を容易に把握できる。一方、移動操作による移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11は表示領域31の最下部に表示され、時間の流れが過去から現在に向けて表示領域31における上から下へ向かう方向に複数の生成情報C11が配列される。そのため、移動操作による移動後において、ユーザUが複数の生成情報C11の時間的な関係を容易に把握することができる。なお、端末装置1は、移動操作による移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11は表示領域31の最上部に表示し、時間の流れが現在から過去に向けて表示領域31における上から下へ向かう方向に複数の生成情報C11を配列することもできる。   Further, when the terminal device 1 displays the latest generation information C11 at the top of the display area 31 in the real-time display, a plurality of time flows in the direction from the top to the bottom in the display area 31 from the present to the past. Generation information C11 is arranged. Therefore, the user U can easily grasp the latest generation information C11. On the other hand, the generation information C11 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after movement by the movement operation is displayed at the bottom of the display area 31, and the time flow is increased in the display area 31 from the past to the present. A plurality of pieces of generation information C11 are arranged in the direction from the bottom to the bottom. Therefore, after the movement by the movement operation, the user U can easily grasp the temporal relationship between the plurality of pieces of generated information C11. Note that the terminal device 1 displays the generation information C11 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after movement by the movement operation at the top of the display area 31, and the flow of time is from the present to the past. A plurality of pieces of generation information C11 can also be arranged in the direction from the top to the bottom in the display area 31.

〔2.情報処理システム〕
図2は、実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。図2に示すように、実施形態に係る情報処理システム100は、端末装置1と、情報出力装置2と、情報提供装置3とを備える。端末装置1、情報出力装置2、および情報提供装置3は、ネットワーク4を介して有線または無線により互いに通信可能に接続される。ネットワーク4は、例えば、LAN(Local Area Network)や、インターネットなどのWAN(Wide Area Network)である。
[2. Information processing system]
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of the information processing system according to the embodiment. As illustrated in FIG. 2, the information processing system 100 according to the embodiment includes a terminal device 1, an information output device 2, and an information providing device 3. The terminal device 1, the information output device 2, and the information providing device 3 are connected via a network 4 so that they can communicate with each other by wire or wirelessly. The network 4 is, for example, a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network) such as the Internet.

端末装置1は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータなどのスマートデバイス(通信端末)であり、種々のアプリケーションが実行可能である。ユーザUは、情報提供装置3から提供されるオンラインサービスを利用することができる。端末装置1の構成および動作については後で詳述する。   The terminal device 1 is, for example, a smart device (communication terminal) such as a smartphone, a tablet terminal, a PDA (Personal Digital Assistant), or a personal computer, and can execute various applications. The user U can use an online service provided from the information providing apparatus 3. The configuration and operation of the terminal device 1 will be described in detail later.

情報出力装置2は、情報提供装置3に対しネットワーク4を介して試合の進行に伴って変化する試合状況を示す情報である試合情報を繰り返し送信する。競技がサッカーの場合、試合情報には、例えば、ボールの位置を示す情報、ボールにタッチしている選手の情報、試合を実況する文字情報、イベントの情報、試合の経過時間を示す情報、各チームおよび各選手のスタッツを示す情報が含まれる。   The information output device 2 repeatedly transmits to the information providing device 3 game information that is information indicating a game situation that changes with the progress of the game via the network 4. When the competition is soccer, the game information includes, for example, information indicating the position of the ball, information of the player touching the ball, character information indicating the actual situation of the game, information of the event, information indicating the elapsed time of the game, Contains information indicating the team and each player's stats.

なお、イベントには、ゴール、シュート、フリーキック、コーナーキック、スローイン、警告、退場、ファウル、オフサイド、試合のステータスなどが含まれる。試合ステータスには、例えば、キックオフ、前半終了、試合終了などが含まれる。   Events include goals, shoots, free kicks, corner kicks, throw-ins, warnings, exits, fouls, offsides, game statuses, and the like. The game status includes, for example, kick-off, first half end, match end, and the like.

情報提供装置3は、情報出力装置2からネットワーク4を介して試合情報を取得する度に、取得した試合情報に基づいて第一コンテンツC1および第二コンテンツC2のうち少なくとも一つのコンテンツの生成情報C10を生成する。情報提供装置3は、生成情報C10を生成する度に、生成した生成情報C10を端末装置1へ送信する。また、情報提供装置3は、後述する試合速報アプリケーションのプログラム(以下、速報アプリと記載する)を端末装置1へ送信することができる。   Each time the information providing device 3 acquires the game information from the information output device 2 via the network 4, the generation information C10 of at least one content of the first content C1 and the second content C2 based on the acquired game information. Is generated. The information providing device 3 transmits the generated generation information C10 to the terminal device 1 every time the generation information C10 is generated. In addition, the information providing device 3 can transmit a game bulletin application program (hereinafter referred to as a bulletin application) to be described later to the terminal device 1.

端末装置1は、情報提供装置3から取得した速報アプリを実行することによって、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを表示画面30に表示することができる。例えば、端末装置1は、情報提供装置3からネットワーク4を介して生成情報C10を取得し、取得した生成情報C10に基づいて表示画面30を更新する。また、端末装置1は、取得した生成情報C10を記憶し、記憶した生成情報C10に基づいて、現在行われている試合の現在までの試合状況のうち任意の試合状況を表示画面30に表示することができる。このとき、端末装置1は、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させる。なお、端末装置1は、情報提供装置3とは異なる装置から速報アプリを取得することもできる。   The terminal device 1 can display the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 by executing the breaking news application obtained from the information providing device 3. For example, the terminal device 1 acquires the generation information C10 from the information providing device 3 via the network 4, and updates the display screen 30 based on the acquired generation information C10. Moreover, the terminal device 1 memorize | stores the acquired production | generation information C10, and displays arbitrary game situations on the display screen 30 among the game situations until now of the game currently played based on the stored production | generation information C10. be able to. At this time, the terminal device 1 links the first content C1 and the second content C2. Note that the terminal device 1 can also acquire the breaking news application from a device different from the information providing device 3.

〔3.端末装置〕
次に、図3を用いて、実施形態に係る端末装置の構成について説明する。図3は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。図3に示すように、端末装置1は、通信部10と、表示部11と、入力部12と、記憶部13と、制御部14とを有する。
[3. Terminal device]
Next, the configuration of the terminal device according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of the terminal device according to the embodiment. As illustrated in FIG. 3, the terminal device 1 includes a communication unit 10, a display unit 11, an input unit 12, a storage unit 13, and a control unit 14.

〔3.1.通信部〕
通信部10は、例えば、通信回路等によって実現される。通信部10は、ネットワーク4と有線または無線で接続され、ネットワーク4を介して情報提供装置3との間で情報の送受信を行う。
[3.1. Communication department)
The communication unit 10 is realized by, for example, a communication circuit. The communication unit 10 is connected to the network 4 by wire or wireless, and transmits / receives information to / from the information providing apparatus 3 via the network 4.

〔3.2.表示部〕
表示部11は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイである。表示部11の表示画面は、制御部14によって制御される。
[3.2. (Display section)
The display unit 11 is, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display. The display screen of the display unit 11 is controlled by the control unit 14.

〔3.3.入力部〕
入力部12は、文字、数字およびスペースを入力するためのキー、エンターキーおよび矢印キーなどを含むキーボードや、電源ボタンなどを有する。なお、入力部12は、表示部11上に形成されたタッチパネルを含む構成であってもよい。この場合、入力部12は、端末装置1の表示画面上でのユーザUの各種操作を受け付けることができる。
[3.3. (Input section)
The input unit 12 includes a keyboard including keys for entering characters, numbers, and spaces, an enter key, an arrow key, and a power button. The input unit 12 may include a touch panel formed on the display unit 11. In this case, the input unit 12 can accept various operations of the user U on the display screen of the terminal device 1.

〔3.4.記憶部〕
記憶部13は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置である。かかる記憶部13は各種プログラムや設定データなどが記憶される。記憶部13に記憶されるプログラムは、例えば、OS(Operating System)、速報アプリなどである。速報アプリには、表示処理プログラムが含まれる。実施形態に係る記憶部13は、図3に示すように、第一コンテンツ記憶部15と、第二コンテンツ記憶部16と、試合関連情報記憶部17とを有する。
[3.4. (Storage section)
The storage unit 13 is, for example, a semiconductor memory device such as a RAM (Random Access Memory) or a flash memory, or a storage device such as a hard disk or an optical disk. The storage unit 13 stores various programs and setting data. The program stored in the storage unit 13 is, for example, an OS (Operating System), a breaking news application, or the like. The breaking news application includes a display processing program. As shown in FIG. 3, the storage unit 13 according to the embodiment includes a first content storage unit 15, a second content storage unit 16, and a game related information storage unit 17.

〔3.4.1.第一コンテンツ記憶部〕
実施形態に係る第一コンテンツ記憶部15は、情報提供装置3から取得された第一コンテンツC1の生成情報C11を記憶する。第一コンテンツ記憶部15は、第一コンテンツテーブルを有しており、かかる第一コンテンツテーブルに生成情報C11が追加される。
[3.4.1. First content storage unit]
The first content storage unit 15 according to the embodiment stores generation information C11 of the first content C1 acquired from the information providing device 3. The first content storage unit 15 has a first content table, and generation information C11 is added to the first content table.

図4は、実施形態に係る第一コンテンツテーブルの一例を示す図である。図4に示すように、実施形態に係る第一コンテンツテーブルは、互いに関連付けられた「情報ID」、「時間」、「チーム」、「イベント」および「内容」を含む情報である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the first content table according to the embodiment. As shown in FIG. 4, the first content table according to the embodiment is information including “information ID”, “time”, “team”, “event”, and “content” associated with each other.

「情報ID」は、生成情報C11の識別情報である。「時間」は、試合の経過時間を示す時間情報である。例えば、図4に示す「前半2分」は、前半が開始してから2分が経過していることを示し、図4に示す「後半7分」は、後半が開始してから7分が経過していることを示す。試合の経過時間は、前半と後半とを区別せずに試合開始からの経過時間であってもよい。なお、ハーフタイムは試合の経過時間に含まれない。   “Information ID” is identification information of the generation information C11. “Time” is time information indicating the elapsed time of the game. For example, “first half 2 minutes” shown in FIG. 4 indicates that 2 minutes have passed since the first half started, and “second half 7 minutes” shown in FIG. 4 is 7 minutes after the second half started. Indicates that it has passed. The elapsed time of the game may be the elapsed time from the start of the game without distinguishing between the first half and the second half. Halftime is not included in the game elapsed time.

「チーム」は、試合を行うチームを示す情報である。試合速報の対象がオリンピックで開催される試合の場合、チームは国別のチームであり、「チーム」には、国名を示す情報が含まれる。試合速報の対象がワールドカップやリーグ戦などの場合、チームはクラブ名であり、「チーム」には、クラブ名を示す情報が含まれる。   “Team” is information indicating a team performing a game. If the target of the game breaking news is a game held at the Olympics, the team is a country-specific team, and “team” includes information indicating the country name. When the target of the game bulletin is the World Cup or league game, the team is the club name, and “team” includes information indicating the club name.

「イベント」は、試合中に発生する特定の出来事を示す情報(以下、イベント情報と記載する)を含む。特定の出来事には、例えば、ゴール、警告、退場、交代などが含まれる。なお、特定の出来事には、さらに、シュート、フリーキック、コーナーキック、スローイン、ファウル、オフサイドなどを含めてもよい。   The “event” includes information indicating a specific event that occurs during the game (hereinafter referred to as event information). Specific events include, for example, goals, warnings, exits, substitutions, etc. Specific events may further include shots, free kicks, corner kicks, throw-ins, fouls, offsides, and the like.

「内容」は、試合状況の詳細を文字で表す情報(以下、詳細内容情報と記載する)であり、記事とも呼ばれる。図4に示す詳細内容情報は、例えば、生成情報C11では「選手A3がシュートしたが、ポストにはじかれる。」、生成情報C11では「GOOOOAL!! 選手B4がスルーパスしたボールを選手B2がダイレクトでシュート。」といった情報である。 “Content” is information (hereinafter, referred to as detailed content information) that represents details of the game situation in characters, and is also referred to as an article. Detailed contents information shown in FIG. 4, for example, "The players A3 was shoot,. That is repelled by the post" generation information C11 1 In, the generation information C11 2 in the "GOOOOAL !! player B4 player B2 the ball was through-pass is Information such as “shoot directly”.

〔3.4.2.第二コンテンツ記憶部〕
実施形態に係る第二コンテンツ記憶部16は、情報提供装置3から取得された第二コンテンツC2の生成情報C12を記憶する。第二コンテンツ記憶部16は、第二コンテンツテーブルを有しており、かかる第二コンテンツテーブルに生成情報C12が追加される。
[3.4.2. Second content storage unit]
The second content storage unit 16 according to the embodiment stores the generation information C12 of the second content C2 acquired from the information providing device 3. The second content storage unit 16 has a second content table, and the generation information C12 is added to the second content table.

図5は、実施形態に係る第二コンテンツテーブルの一例を示す図である。図5に示すように、実施形態に係る第二コンテンツテーブルは、互いに関連付けられた「情報ID」、「時間」、「チーム」、「ボール位置」、「選手」、および「イベント」を含む情報である。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the second content table according to the embodiment. As illustrated in FIG. 5, the second content table according to the embodiment includes information including “information ID”, “time”, “team”, “ball position”, “player”, and “event” associated with each other. It is.

「情報ID」は、生成情報C12の識別情報である。「時間」は、第一コンテンツテーブルの「時間」と同様に、試合の経過時間を示す時間情報である。「チーム」は、第一コンテンツテーブルの「チーム」と同様に、試合を行うチームを示す情報である。   “Information ID” is identification information of the generation information C12. “Time” is time information indicating the elapsed time of the game, like “time” in the first content table. “Team” is information indicating a team performing a game, like “team” in the first content table.

「ボール位置」は、競技場におけるボールの位置を示す情報であり、競技がサッカーの場合、サッカーフィールドにおけるボールドの位置を示す情報である。図5に示す例では、「ボール位置」は、フィールドの四隅のうちの一つを原点とするXY軸座標で表される。   “Ball position” is information indicating the position of the ball in the stadium, and is information indicating the position of the bold in the soccer field when the competition is soccer. In the example illustrated in FIG. 5, the “ball position” is represented by XY axis coordinates with the origin at one of the four corners of the field.

「選手」は、ボールにタッチしている選手の画像情報である。なお、「選手」には、ボールにタッチしている選手の名前などの情報を含んでいてもよい。また、後述する試合関連情報記憶部17に選手の画像を示す画像情報が含まれている場合、選手の画像情報に代えて、選手を識別する情報を第二コンテンツテーブルに含めてもよい。   “Player” is image information of a player who touches the ball. The “player” may include information such as the name of the player who touches the ball. Moreover, when the image information which shows an image of a player is contained in the game relevant information storage part 17 mentioned later, it may replace with the image information of a player and may include the information which identifies a player in a 2nd content table.

「イベント」は、試合中に発生する特定の出来事を示す情報であるイベント情報、および試合のステータスを示す情報を含む。特定の出来事には、ゴール、シュート、フリーキック、コーナーキック、スローイン、警告、退場、交代、ファウル、およびオフサイドが含まれる。試合のステータスには、キックオフ、前半終了、試合終了などが含まれる。   The “event” includes event information that is information indicating a specific event that occurs during the match, and information that indicates the status of the match. Specific events include goals, shots, free kicks, corner kicks, throw-ins, warnings, exits, substitutions, fouls, and offside. The game status includes kick-off, first half of the match, and the end of the match.

〔3.4.3.試合情報記憶部〕
実施形態に係る試合関連情報記憶部17は、情報提供装置3から取得された試合関連情報を記憶する。試合関連情報には、チームスタッツを示す情報、個人スタッツを示す情報、各チームのフォーメーションの情報、各チームの選手の情報、過去の対戦結果を示す情報、競技場の情報などが含まれる。
[3.4.3. (Game information storage)
The game related information storage unit 17 according to the embodiment stores the game related information acquired from the information providing device 3. The game related information includes information indicating team stats, information indicating individual stats, formation information of each team, information on players of each team, information indicating past battle results, information on stadiums, and the like.

チームスタッツは、例えば、ボールの支配率、シュート数、ペナルティエリアへの進入数などであり、所定時間単位(例えば、15分単位)で集計された情報である。個人スタッツは、例えば、パス、スルーパス、クロス、ドリブル、およびタックルの各々の成功数と総数との関係を示す情報、シュート数とゴール枠内へのシュート数との関係を示す情報、およびセーブ数の情報などを含む。   The team stats are, for example, the control rate of the ball, the number of shots, the number of entries into the penalty area, and the like, and are information totaled in a predetermined time unit (for example, in units of 15 minutes). Personal stats are, for example, information indicating the relationship between the number of successes and the total number of passes, through passes, crosses, dribbling, and tackles, information indicating the relationship between the number of shots and the number of shots in the goal frame, and the number of saves Information.

選手の情報には、選手の身長、体重、年齢、および経歴を示す情報と、選手を識別するための識別情報とが含まれる。また、選手の情報には、選手の画像情報が含まれていてもよい。   The player information includes information indicating the height, weight, age, and career of the player, and identification information for identifying the player. The player information may include player image information.

〔3.5.制御部〕
制御部14は、例えば、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、記憶部13に記憶されている速報アプリが図示しない内部RAMを作業領域として実行されることにより後述する表示処理などの機能や作用を実現または実行する。
[3.5. Control unit)
The control unit 14 displays a later-described display when a breaking news application stored in the storage unit 13 is executed using an internal RAM (not shown) as a work area by a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), or the like. Implement or execute functions and actions such as processing.

制御部14は、通信部10を介して情報提供装置3から第一コンテンツC1、第二コンテンツC2、および試合関連情報を取得する。そして、制御部14は、取得した第一コンテンツC1、第二コンテンツC2、および試合関連情報に基づいて、表示部11の表示画面30に試合速報の画像を表示する。図3に示すように、制御部14は、取得部21と、受付部22と、表示処理部23とを備える。以下、取得部21、受付部22、および表示処理部23について具体的に説明する。   The control unit 14 acquires the first content C1, the second content C2, and the game related information from the information providing device 3 via the communication unit 10. And the control part 14 displays the image of a game bulletin on the display screen 30 of the display part 11 based on the acquired 1st content C1, the 2nd content C2, and game relevant information. As illustrated in FIG. 3, the control unit 14 includes an acquisition unit 21, a reception unit 22, and a display processing unit 23. Hereinafter, the acquisition unit 21, the reception unit 22, and the display processing unit 23 will be specifically described.

〔3.5.1.取得部〕
取得部21は、通信部10を介して情報提供装置3から第一コンテンツC1、第二コンテンツC2、および試合関連情報を取得する。取得部21は、第一コンテンツC1を第一コンテンツ記憶部15に記憶し、第二コンテンツC2を第二コンテンツ記憶部16に記憶し、試合関連情報を試合関連情報記憶部17に記憶する。
[3.5.1. (Acquisition Department)
The acquisition unit 21 acquires the first content C1, the second content C2, and the game related information from the information providing device 3 via the communication unit 10. The acquisition unit 21 stores the first content C1 in the first content storage unit 15, stores the second content C2 in the second content storage unit 16, and stores the game related information in the game related information storage unit 17.

例えば、取得部21は、情報提供装置3から第一コンテンツC1の生成情報C11を取得する毎に、取得した生成情報C11を第一コンテンツ記憶部15の第一コンテンツテーブルに設定する。また、取得部21は、情報提供装置3から第二コンテンツC2の生成情報C12を取得する毎に、取得した生成情報C12を第二コンテンツ記憶部16の第二コンテンツテーブルに設定する。なお、生成情報C11,C12は、所定のイベントが発生したときや予め設定された間隔で発生する時間になったときに生成され、所定のイベントが発生した時間情報または予め設定された間隔の時間情報を含む。   For example, the acquisition unit 21 sets the acquired generation information C11 in the first content table of the first content storage unit 15 each time the generation information C11 of the first content C1 is acquired from the information providing device 3. Further, the acquisition unit 21 sets the generated generation information C12 in the second content table of the second content storage unit 16 every time the generation information C12 of the second content C2 is acquired from the information providing device 3. The generation information C11 and C12 is generated when a predetermined event occurs or when a time that occurs at a predetermined interval is reached, and time information when the predetermined event occurs or a time at a predetermined interval. Contains information.

取得部21は、情報提供装置3が提供する複数の試合速報の中から一つの試合速報を選択するためのメニュー画面の情報を取得することができる。取得部21は、表示部11にメニュー画面が表示されている状態でユーザUの入力部12への操作によって複数の試合速報の中から一つの試合速報が選択された場合に、試合速報要求を情報提供装置3へ送信する。試合速報要求には、ユーザUによって選択された試合速報に関する情報を含む。   The acquisition unit 21 can acquire information on a menu screen for selecting one game bulletin from among a plurality of game bulletins provided by the information providing device 3. The acquisition unit 21 issues a request for a game bulletin when one game bulletin is selected from a plurality of game bulletins by the user U operating the input unit 12 while the menu screen is displayed on the display unit 11. It transmits to the information providing apparatus 3. The game bulletin request includes information related to the game bulletin selected by the user U.

情報提供装置3は、端末装置1から試合速報要求を受信すると、選択された試合速報に対応する試合に関する第一コンテンツC1、第二コンテンツC2、および試合関連情報を端末装置1へ送信する。試合速報要求を受信したときに、選択された試合速報に対応する試合がまだ開始されていない場合、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の生成は開始されていない。そのため、情報提供装置3は、端末装置1から試合速報要求を受信した後、選択された試合速報に対応する試合の進行状況に応じて生成情報C11,C12が生成される毎に、生成された生成情報C11,C12を順次端末装置1へ送信する。   When receiving the game bulletin request from the terminal device 1, the information providing device 3 transmits the first content C <b> 1, the second content C <b> 2, and the game related information related to the selected game bulletin to the terminal device 1. If the game corresponding to the selected game bulletin has not started when the game bulletin request is received, the generation of the first content C1 and the second content C2 has not started. Therefore, the information providing device 3 is generated each time the generation information C11, C12 is generated according to the progress of the game corresponding to the selected game bulletin after receiving the game bulletin request from the terminal device 1. The generation information C11 and C12 are sequentially transmitted to the terminal device 1.

また、情報提供装置3は、試合速報要求を受信したときに、選択された試合速報に対応する試合が行われている場合、試合速報要求を受信した段階までに生成されている複数の生成情報C11,C12をまとめて端末装置1へ送信する。その後、情報提供装置3は、試合の進行状況に応じて生成情報C11,C12が生成される毎に、生成された生成情報C11,C12を順次端末装置1へ送信する。なお、情報提供装置3は、試合速報要求を受信したときに、選択された試合速報に対応する試合が行われている場合、試合速報要求を受信したときに最後に生成された最も新しい生成情報C11,C12のみを端末装置1へ送信することもできる。   Moreover, when the game corresponding to the selected game bulletin is performed when the information providing device 3 receives the game bulletin request, the information providing device 3 generates a plurality of pieces of generated information generated up to the stage at which the game bulletin request is received. C11 and C12 are transmitted together to the terminal device 1. Thereafter, the information providing device 3 sequentially transmits the generated generation information C11 and C12 to the terminal device 1 every time the generation information C11 and C12 are generated according to the progress of the game. In addition, when the game corresponding to the selected game bulletin is played when the information provision apparatus 3 receives the game bulletin request, the information generation apparatus 3 generates the latest generation information generated last when the game bulletin request is received. Only C11 and C12 can be transmitted to the terminal device 1.

また、情報提供装置3は、試合速報要求を受信したときに、試合関連情報が生成されている場合、生成されている試合関連情報を端末装置1へ送信する。その後、情報提供装置3は、試合関連情報が更新された場合、更新された試合関連情報を端末装置1へ送信する。   In addition, when the game-related information is generated when the information providing apparatus 3 receives the game bulletin request, the information providing apparatus 3 transmits the generated game-related information to the terminal device 1. Thereafter, when the game related information is updated, the information providing device 3 transmits the updated game related information to the terminal device 1.

また、情報提供装置3は、試合速報要求を受信したときに、試合関連情報が生成されていない場合、試合関連情報が生成された段階で、試合関連情報を端末装置1へ送信する。その後、情報提供装置3は、試合関連情報が更新された場合、更新された試合関連情報を端末装置1へ送信する。   Further, when the game-related information is not generated when the information provision device 3 receives the game breaking report request, the information-providing device 3 transmits the game-related information to the terminal device 1 when the game-related information is generated. Thereafter, when the game related information is updated, the information providing device 3 transmits the updated game related information to the terminal device 1.

〔3.5.2.受付部〕
受付部22は、入力部12へのユーザUの操作を受け付ける。受付部22で受け付けられる入力部12へのユーザUの操作は、例えば、表示部11に表示される画面におけるGUI((Graphical User Interface)への操作である。
[3.5.2. (Reception Department)
The accepting unit 22 accepts an operation of the user U on the input unit 12. The operation of the user U on the input unit 12 received by the receiving unit 22 is, for example, an operation on a GUI ((Graphical User Interface) on the screen displayed on the display unit 11.

例えば、受付部22は、表示部11に表示されるメニュー画面において複数の試合速報の中から一つの試合速報を選択する入力部12への操作を受け付ける。また、受付部22は、上述した試合時間ゲージ42(図1参照)の経過時間ポインタ43の位置を移動する入力部12への操作を受け付ける。また、受付部22は、表示画面30に含まれる後述する複数のタブの中から一つのタブを選択する入力部12への操作を受け付ける。以下、経過時間ポインタ43の位置を移動する操作および後述するつまみ45(図6参照)の位置を移動する操作などをユーザ特定操作と記載する場合がある。   For example, the reception unit 22 receives an operation to the input unit 12 that selects one game bulletin from a plurality of game bulletins on the menu screen displayed on the display unit 11. Moreover, the reception part 22 receives operation to the input part 12 which moves the position of the elapsed time pointer 43 of the game time gauge 42 (refer FIG. 1) mentioned above. The accepting unit 22 accepts an operation on the input unit 12 that selects one tab from a plurality of tabs described later included in the display screen 30. Hereinafter, an operation for moving the position of the elapsed time pointer 43 and an operation for moving the position of a knob 45 (see FIG. 6) to be described later may be referred to as a user specifying operation.

〔3.5.3.表示処理部〕
表示処理部23は、取得部21によって取得された生成情報C11に基づいて表示画面30の表示領域31を更新し、取得部21によって取得された生成情報C12に基づいて表示画面30に表示される表示領域32を更新する。また、表示処理部23は、取得部21によって取得された試合関連情報に基づいて表示画面30を更新する。
[3.5.3. Display processing section)
The display processing unit 23 updates the display area 31 of the display screen 30 based on the generation information C11 acquired by the acquisition unit 21, and is displayed on the display screen 30 based on the generation information C12 acquired by the acquisition unit 21. The display area 32 is updated. In addition, the display processing unit 23 updates the display screen 30 based on the game related information acquired by the acquisition unit 21.

表示処理部23は、第一表示処理部24と、第二表示処理部25とを備える。第一表示処理部24は、取得部21によって生成情報C11が取得される毎に表示画面30の表示領域31をリアルタイムに更新する。また、第一表示処理部24は、取得部21によって生成情報C12または試合関連情報が取得される毎に表示画面30の表示領域32をリアルタイムに更新する。   The display processing unit 23 includes a first display processing unit 24 and a second display processing unit 25. The first display processing unit 24 updates the display area 31 of the display screen 30 in real time every time the generation information C11 is acquired by the acquisition unit 21. Moreover, the 1st display process part 24 updates the display area 32 of the display screen 30 in real time whenever the production | generation information C12 or game relevant information is acquired by the acquisition part 21. FIG.

また、第二表示処理部25は、入力部12へのユーザUの操作に基づいて、記憶部13から生成情報C11,C12を取得する。例えば、第二表示処理部25は、ユーザ特定操作が受付部22によって受け付けられた場合、ユーザ特定操作に対応する時間情報を含む生成情報C11,C12を取得する。第二表示処理部25は、取得した生成情報C11に基づいて、表示領域31を更新し、取得した生成情報C12に基づいて、表示領域32を更新する。以下、第一表示処理部24および第二表示処理部25について具体的に説明する。   Further, the second display processing unit 25 acquires the generation information C <b> 11 and C <b> 12 from the storage unit 13 based on the operation of the user U to the input unit 12. For example, when the user specifying operation is received by the receiving unit 22, the second display processing unit 25 acquires the generation information C11 and C12 including time information corresponding to the user specifying operation. The second display processing unit 25 updates the display area 31 based on the acquired generation information C11, and updates the display area 32 based on the acquired generation information C12. Hereinafter, the first display processing unit 24 and the second display processing unit 25 will be specifically described.

〔3.5.3.1.第一表示処理部24〕
図6は、実施形態に係る表示画面の一例を示す図である。図6に示すように、表示部11の表示画面30には、第一コンテンツC1を表示する表示領域31、第二コンテンツC2を表示する表示領域32、複数のタブを表示するタブ領域33、および各チームの得点状態を表示する表示領域34が含まれる。
[3.5.3.1. First display processing unit 24]
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a display screen according to the embodiment. As shown in FIG. 6, the display screen 30 of the display unit 11 includes a display area 31 for displaying the first content C1, a display area 32 for displaying the second content C2, a tab area 33 for displaying a plurality of tabs, and A display area 34 for displaying the score state of each team is included.

まず、試合が進行している状態である場合の表示画面30の更新処理について説明する。第一表示処理部24は、取得部21によって取得される最も新しい生成情報C11が表示領域31の最下部に位置するように1以上の生成情報C11を表示する。その後、取得部21によって新たに生成情報C11が取得された場合、表示処理部23は、新たに取得された生成情報C11が表示領域31の最下部に位置するように1以上の生成情報C11を表示する。   First, the update process of the display screen 30 when the game is in progress will be described. The first display processing unit 24 displays one or more pieces of generation information C11 so that the newest generation information C11 acquired by the acquisition unit 21 is located at the bottom of the display area 31. Thereafter, when the generation information C11 is newly acquired by the acquisition unit 21, the display processing unit 23 displays one or more generation information C11 so that the newly acquired generation information C11 is located at the bottom of the display area 31. indicate.

図7は、実施形態に係る第一コンテンツの表示領域への表示処理の説明図である。図7では、説明の便宜上各生成情報C11に基づいて表示領域31に表示される画像は省略している。図7の左図に示す状態は、表示領域31において生成情報C11k+1,C11,C11k−1の順に下方から上方へ向けて配列されている状態である。なお、図7の左図では、生成情報C11k−1の一部は、表示領域31外にはみ出ており、表示領域31に表示されない。 FIG. 7 is an explanatory diagram of a display process of the first content in the display area according to the embodiment. In FIG. 7, an image displayed in the display area 31 based on each generation information C11 is omitted for convenience of explanation. The state shown in the left diagram of FIG. 7 is a state in which the generation information C11 k + 1 , C11 k , C11 k−1 is arranged in the order from the bottom to the top in the display area 31. In the left diagram of FIG. 7, a part of the generation information C11 k-1 protrudes outside the display area 31 and is not displayed in the display area 31.

表示領域31が図7の左図に示す状態において、取得部21によって生成情報C11k+2が取得されたとする。この場合、第一表示処理部24は、図7の右図に示すように、生成情報C11k+1,C11,C11k−1を上方へ移動させ、生成情報C11k+2を表示領域31の最下部へ追加する。 It is assumed that the generation information C11 k + 2 is acquired by the acquisition unit 21 in the state where the display area 31 is shown in the left diagram of FIG. In this case, as shown in the right diagram of FIG. 7, the first display processing unit 24 moves the generation information C11 k + 1 , C11 k , C11 k−1 upward, and moves the generation information C11 k + 2 to the bottom of the display area 31. Add to

このように、第一表示処理部24は、取得部21によって新しい生成情報C11が取得される毎に、表示領域31に表示されていた生成情報C11を上方へ移動させ、新しい生成情報C11を最下部へ追加した画像を表示領域31に表示させる。なお、第一表示処理部24は、新しい生成情報C11が取得される毎に、表示領域31に表示されていた生成情報C11を下方へ移動させ、新しい生成情報C11を最上部へ追加した画像を表示領域31に表示させることもできる。   In this way, each time the new generation information C11 is acquired by the acquisition unit 21, the first display processing unit 24 moves the generation information C11 displayed in the display area 31 upward so that the new generation information C11 is updated. The image added to the lower part is displayed in the display area 31. Note that each time new generation information C11 is acquired, the first display processing unit 24 moves the generation information C11 displayed in the display area 31 downward, and adds an image in which the new generation information C11 is added to the top. It can also be displayed in the display area 31.

なお、表示領域31に表示される生成情報C11は、図6に示すように、イベントの種別を示す図形、試合の経過時間、チームを示す図形、および文字列である。生成情報C11には、上述したように、時間情報、チームを示す情報、イベント情報、および詳細内容情報が含まれている。第一表示処理部24は、イベント情報に基づいてイベントの種別を示す図形を表示領域31に設定し、時間情報に基づいて試合の経過時間を表示領域31に設定する。また、第一表示処理部24は、チームを示す情報に基づいてチームを示す図形を表示領域31に設定し、特定の出来事を示す情報に基づいて文字列を表示領域31に設定する。   The generation information C11 displayed in the display area 31 is, as shown in FIG. 6, a graphic indicating an event type, a game elapsed time, a graphic indicating a team, and a character string. As described above, the generation information C11 includes time information, team information, event information, and detailed content information. The first display processing unit 24 sets a graphic indicating the type of event in the display area 31 based on the event information, and sets an elapsed game time in the display area 31 based on the time information. The first display processing unit 24 sets a graphic indicating the team in the display area 31 based on the information indicating the team, and sets a character string in the display area 31 based on the information indicating a specific event.

また、第一表示処理部24は、取得部21によって取得される最も新しい生成情報C12に基づいて、表示領域32のアニメーション表示領域35およびゲージ表示領域36を更新する。図8は、図6に示す第二コンテンツを表示する表示領域の拡大図である。図8に示すように表示領域32のアニメーション表示領域35には、サッカーのフィールドを示す図形50と、ボールの位置を示す図形51と、ボールにタッチしている選手の画像52と、攻撃側チームを示す図形53とが含まれる。   Further, the first display processing unit 24 updates the animation display region 35 and the gauge display region 36 of the display region 32 based on the newest generation information C12 acquired by the acquisition unit 21. FIG. 8 is an enlarged view of a display area for displaying the second content shown in FIG. As shown in FIG. 8, in the animation display area 35 of the display area 32, a figure 50 showing a soccer field, a figure 51 showing a ball position, an image 52 of a player touching the ball, and an attacking team And a graphic 53 indicating the above.

生成情報C12には、上述したように、時間情報、チームを示す情報、ボールの位置を示す情報、選手の画像情報、およびイベント情報が含まれている。第一表示処理部24は、ボールの位置を示す情報に基づいて図形51をアニメーション表示領域35に設定し、選手の画像情報に基づいて、画像52をアニメーション表示領域35に設定する。   As described above, the generation information C12 includes time information, team information, ball position information, player image information, and event information. The first display processing unit 24 sets the graphic 51 in the animation display area 35 based on the information indicating the position of the ball, and sets the image 52 in the animation display area 35 based on the player image information.

また、第一表示処理部24は、チームを示す情報に基づいて図形53をアニメーション表示領域35に設定し、試合関連情報に基づいて図形50をアニメーション表示領域35に設定する。なお、図形50は、速報アプリによって予め記憶部13に記憶されている情報であり、第一表示処理部24は、記憶部13に記憶されている情報に基づいて、図形50をアニメーション表示領域35に設定する。   The first display processing unit 24 sets the graphic 53 in the animation display area 35 based on the information indicating the team, and sets the graphic 50 in the animation display area 35 based on the game related information. The graphic 50 is information stored in advance in the storage unit 13 by the breaking news application, and the first display processing unit 24 displays the graphic 50 in the animation display area 35 based on the information stored in the storage unit 13. Set to.

第一表示処理部24は、取得部21によって新たな生成情報C12が取得される毎に、取得された生成情報C12に基づいて上述のようにアニメーション表示領域35を更新する。これにより、アニメーション表示領域35において、図形51が繰り返し移動して図形51がアニメーション表示される。   Each time new generation information C12 is acquired by the acquisition unit 21, the first display processing unit 24 updates the animation display area 35 based on the acquired generation information C12 as described above. As a result, the graphic 51 is repeatedly moved in the animation display area 35 and the graphic 51 is displayed as an animation.

また、図8に示すように表示領域32のゲージ表示領域36には、上述した試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43に加え、イベント図形44〜44が含まれる。イベント図形44は、イベントの種別がゴールであることを示す図形である。イベント図形44は、イベントの種別が交代であることを示す図形である。イベント図形44は、イベントの種別が警告であることを示す図形である。以下、イベント図形44〜44を各々区別せずに示す場合、イベント図形44と記載する。 As shown in FIG. 8, the gauge display area 36 of the display area 32 includes event graphics 44 1 to 44 3 in addition to the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 described above. Event shape 44 1 is a figure showing that the type of event is the goal. Event shape 44 2 is a figure showing that the type of event is a substitution. Event shape 44 3 is a figure showing that the event type is a warning. Hereinafter, when the event graphics 44 1 to 44 3 are shown without being distinguished from each other, they are referred to as event graphics 44.

第一表示処理部24は、生成情報C12に含まれる時間情報に基づいて、試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43をゲージ表示領域36に配置する。試合時間ゲージ42は、細線42a上に、試合開始時間から時間情報で特定される試合経過時間まで太線42bが配置される。また、経過時間ポインタ43は、生成情報C12に含まれる時間情報で特定される試合経過時間の位置に配置される。   The first display processing unit 24 arranges the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 in the gauge display area 36 based on the time information included in the generation information C12. In the game time gauge 42, a thick line 42b is arranged on the thin line 42a from the game start time to the game elapsed time specified by the time information. The elapsed time pointer 43 is arranged at the position of the game elapsed time specified by the time information included in the generation information C12.

第一表示処理部24は、生成情報C12に含まれるイベント情報および時間情報に基づいて、イベント図形44を試合時間ゲージ42に重ねて配置する。例えば、第一表示処理部24は、イベント情報で特定されるイベントの種別がゴールを示す場合、イベント図形44を試合時間ゲージ42における時間情報で特定される試合経過時間の位置に重ねて配置する。また、第一表示処理部24は、イベント情報で特定されるイベントの種別が交代を示す場合、イベント図形44を試合時間ゲージ42における時間情報で特定される試合経過時間の位置に重ねて配置する。 The first display processing unit 24 arranges the event graphic 44 so as to overlap the game time gauge 42 based on the event information and time information included in the generation information C12. For example, the first display processing unit 24, if the type of the event specified by the event information indicates a goal, superimposed on the position of the game elapsed time specified events figure 44 1 in the time information in the game time gauge 42 disposed To do. The first display processing unit 24, if the type of the event specified by the event information indicates alternation superimposed on a position of the game elapsed time specified event figure 44 2 at the time information at game time gauge 42 disposed To do.

第一表示処理部24は、取得部21によって新たな生成情報C12が取得される毎に、取得された生成情報C12に基づいて上述のようにゲージ表示領域36を更新する。これにより、ゲージ表示領域36において、試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43が更新され、また、イベント図形44が追加される。   Every time new generation information C12 is acquired by the acquisition unit 21, the first display processing unit 24 updates the gauge display region 36 as described above based on the acquired generation information C12. Thereby, in the gauge display area 36, the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43 are updated, and the event graphic 44 is added.

そのため、ユーザUは、試合時間ゲージ42および経過時間ポインタ43によって現在時点の試合経過時間を把握することができる。また、試合時間ゲージ42のうち時間情報で特定される試合経過時間の位置にイベント図形44が配置されるため、ユーザUは、現在進行中の試合において過去に発生したイベントの種別およびイベントの発生時間を容易に把握することができる。   Therefore, the user U can grasp the game elapsed time at the current time by the game time gauge 42 and the elapsed time pointer 43. In addition, since the event graphic 44 is arranged at the position of the game elapsed time specified by the time information in the game time gauge 42, the user U can determine the type of event that occurred in the past and the occurrence of the event in the game that is currently in progress Time can be easily grasped.

図9は、図6に示すタブ領域の拡大図である。図9に示すように、タブ領域33には、複数のタブ61〜61が表示される。タブ61は、試合情報を表示する表示領域を表示画面30に配置するためのタブであり、タブ61は、ビジュアル速報を表示画面30に配置するためのタブである。また、タブ61は、スタッツの情報を表示画面30に配置するためのタブである。以下、タブ61〜61を各々区別せずに示す場合には、タブ61と記載する。 FIG. 9 is an enlarged view of the tab area shown in FIG. As shown in FIG. 9, a plurality of tabs 61 1 to 61 3 are displayed in the tab area 33. Tab 61 1 is a tab for placing a display area for displaying the game information on the display screen 30, the tab 61 2 is a tab for placing visual bulletin on the display screen 30. Further, the tab 61 3 is a tab for placing information Stutz on the display screen 30. Hereinafter, the case shown without distinguishing each tab 61 1-61 3 describes the tab 61.

第一表示処理部24は、ユーザUによる入力部12への操作によって選択されたタブ61に対応する表示領域を表示画面30に配置する。図6に示す表示画面30では、ユーザUによる入力部12への操作によってタブ61が選択されて上述したビジュアル速報が表示画面30に配置されている状態を示している。 The first display processing unit 24 arranges a display area corresponding to the tab 61 selected by the operation on the input unit 12 by the user U on the display screen 30. In the display screen 30 shown in FIG. 6 shows a state in which visual bulletin tabs 61 2 described above is selected by operation of the input section 12 by the user U is located on the display screen 30.

ここで、図6に示す表示領域32が表示画面30に配置されているとする。この状態において、第一表示処理部24は、タブ61が選択された場合、試合関連情報に基づいて、チーム毎のフォーメーション図などの試合情報を表示する表示領域を表示領域32に代えて表示画面30に配置する。また、第一表示処理部24は、タブ61が選択された場合、試合関連情報に基づいて、チームのスタッツや各選手のスタッツを表示する表示領域を表示領域32に代えて表示画面30に配置する。 Here, it is assumed that the display area 32 shown in FIG. 6 is arranged on the display screen 30. In this state, the first display processing unit 24, when the tab 61 1 is selected, based on the game-related information, instead of a display area for displaying the game information such formations view of each team in the display area 32 display Arrange them on the screen 30. The first display processing unit 24, when the tab 61 3 is selected, based on the game-related information, on the display screen 30 instead of the display area 32 a display area for displaying the stats and stats for each player team Deploy.

〔3.5.3.2.第二表示処理部25〕
第二表示処理部25は、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2のうち一方への特定の操作が受付部22で受け付けられた場合に、表示領域31,32を更新する。
[3.5.3.2. Second display processing unit 25]
The second display processing unit 25 updates the display areas 31 and 32 when a specific operation for one of the first content C1 and the second content C2 is received by the receiving unit 22.

ここで、特定の操作とは、上述したユーザ特定操作であり、表示領域32の経過時間ポインタ43への操作、または表示領域32のスクロールバー41(図6)への操作である。試合時間ゲージ42への操作は、例えば、経過時間ポインタ43を左右方向にスライドさせる操作、または試合時間ゲージ42上の任意の位置をタップする操作である。スクロールバー41への操作は、つまみ45を上下方向にスライドさせる操作、またはアロー46への操作である。   Here, the specific operation is the above-described user specific operation, which is an operation on the elapsed time pointer 43 in the display area 32 or an operation on the scroll bar 41 (FIG. 6) in the display area 32. The operation on the game time gauge 42 is, for example, an operation of sliding the elapsed time pointer 43 in the left-right direction or an operation of tapping an arbitrary position on the game time gauge 42. The operation on the scroll bar 41 is an operation for sliding the knob 45 in the vertical direction or an operation for the arrow 46.

第二表示処理部25は、ユーザUの入力部12への特定の操作を受付部22が受け付けた場合、受付部22によって受け付けられた特定の操作に対応する時間情報を含む生成情報C11,C12を記憶部13から取得する。そして、第二表示処理部25は、取得した時間情報を含む生成情報C11,C12に基づいて、表示領域31,32を更新する。   When the receiving unit 22 receives a specific operation on the input unit 12 of the user U, the second display processing unit 25 generates generated information C11 and C12 including time information corresponding to the specific operation received by the receiving unit 22. Is acquired from the storage unit 13. And the 2nd display process part 25 updates the display areas 31 and 32 based on the production | generation information C11 and C12 containing the acquired time information.

図10は、実施形態に係る第二表示処理部による表示処理の説明図である。図10に示す左図では、第一コンテンツC1の生成情報C11k−2,C11k−1,C11が表示領域31に表示され、第二コンテンツC2の生成情報C12に基づく画像が表示領域32に表示されている。図10に示す左図の状態からユーザUが入力部12への操作によって経過時間ポインタ43を試合の経過時間が小さくなる方向へ移動させたとする。 FIG. 10 is an explanatory diagram of display processing by the second display processing unit according to the embodiment. In the left diagram shown in FIG. 10, the generation information C11 k-2 , C11 k-1 , C11 k of the first content C1 is displayed in the display area 31, and an image based on the generation information C12 p of the second content C2 is displayed in the display area. 32. Assume that the user U moves the elapsed time pointer 43 in the direction of decreasing the elapsed time of the game by operating the input unit 12 from the state of the left figure shown in FIG.

この場合、第二表示処理部25は、移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報(以下、指定経過時間と記載する場合がある)を含む生成情報C12を記憶部13から取得し、取得した生成情報C12に基づいて、表示領域32を更新する。さらに、第二表示処理部25は、指定経過時間を含む生成情報C11を記憶部13から取得し、取得した生成情報C11に基づいて、表示領域31を更新する。   In this case, the second display processing unit 25 acquires, from the storage unit 13, the generation information C <b> 12 including time information (hereinafter sometimes referred to as designated elapsed time) corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after movement. The display area 32 is updated based on the obtained generation information C12. Further, the second display processing unit 25 acquires the generation information C11 including the specified elapsed time from the storage unit 13, and updates the display area 31 based on the acquired generation information C11.

例えば、経過時間ポインタ43が移動された図10の右図に示す状態において、経過時間ポインタ43の位置が前半20分を示す位置であるとする。また、前半20分の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11が生成情報C11であり、前半20分の位置に対応する時間情報を含む生成情報C12が生成情報C12(1<s<p)であるとする。 For example, in the state shown in the right diagram of FIG. 10 in which the elapsed time pointer 43 is moved, the position of the elapsed time pointer 43 is a position indicating the first half 20 minutes. Further, the generation information C11 including the time information corresponding to the position of the first half 20 minutes is the generation information C11 r , and the generation information C12 including the time information corresponding to the position of the first half 20 minutes is the generation information C12 s (1 <s < p).

第二表示処理部25は、前半20分の位置に対応する時間情報を含む生成情報C12を第二コンテンツ記憶部16から取得し、取得した生成情報C12に基づく画像を表示領域32に表示する。これにより、試合時間の時間軸上において、移動後の経過時間ポインタ43の位置に応じた第二コンテンツC2の生成情報C12に基づく画像を表示領域32に表示することができる。 The second display processing unit 25 acquires the generation information C12 s including time information corresponding to the position of the first half 20 minutes from the second content storage unit 16 and displays an image based on the acquired generation information C12 s in the display area 32. To do. Thereby, an image based on the generation information C12 of the second content C2 corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after the movement can be displayed on the display area 32 on the time axis of the match time.

なお、経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報とは、経過時間ポインタ43の位置で特定される試合の経過時間と一致するまたは最も近い経過時間を示す時間情報である。最も近い経過時間とは、経過時間ポインタ43の位置で特定される試合の経過時間よりも前の時間であるが、経過時間ポインタ43の位置で特定される試合の経過時間よりも先の時間であってもよい。   The time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 is time information indicating the elapsed time that matches or is closest to the elapsed time of the game specified by the position of the elapsed time pointer 43. The closest elapsed time is a time before the elapsed time of the game specified by the position of the elapsed time pointer 43, but is a time before the elapsed time of the game specified by the position of the elapsed time pointer 43. There may be.

また、第二表示処理部25は、前半20分の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11を第一コンテンツ記憶部15から取得する。さらに、第二表示処理部25は、複数の生成情報C11r−1,C11r−2を第一コンテンツ記憶部15から取得する。第二表示処理部25は、取得した生成情報C11,C11r−1,C11r−2を表示領域31に表示する。 In addition, the second display processing unit 25 acquires generation information C11 r including time information corresponding to the position of the first half 20 minutes from the first content storage unit 15. Further, the second display processing unit 25 acquires a plurality of pieces of generated information C11 r-1 and C11 r-2 from the first content storage unit 15. The second display processing unit 25 displays the acquired generation information C11 r , C11 r-1 , C11 r-2 in the display area 31.

このように、表示領域31には、前半20分の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11と、生成情報C11よりも前且つ直近の1以上の生成情報C11とが表示される。生成情報C11よりも前且つ直近の生成情報C11は、表示領域31に表示可能な数だけ第一コンテンツ記憶部15から取得されて表示領域31に表示される。なお、表示領域31には一つの生成情報C11のみが表示されてもよい。 As described above, the display area 31 displays the generation information C11 r including the time information corresponding to the position of the first half 20 minutes, and one or more generation information C11 before and immediately before the generation information C11 r . Generation information C11 r and latest generation information C11 prior are displayed in the display area 31 are obtained from as many first content storage unit 15 can be displayed on the display area 31. Note that only one generation information C11 r may be displayed in the display area 31.

第二表示処理部25は、経過時間ポインタ43の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11,C12に基づいて表示領域31,32を更新した後の時間の経過に従って処理時間位置を繰り返し移動する。処理時間位置とは、試合経過時間で規定される時間軸上における処理対象となる時間位置である。   The second display processing unit 25 repeatedly moves the processing time position according to the passage of time after updating the display areas 31 and 32 based on the generation information C11 and C12 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43. . The processing time position is a time position to be processed on the time axis defined by the game elapsed time.

第二表示処理部25は、処理時間位置の移動に伴って経過時間ポインタ43の位置を移動させることで、経過時間ポインタ43の位置を試合の経過時間が進む方向へ繰り返し移動させることができる。第二表示処理部25は、処理時間位置に対応する時間情報を含む生成情報C11,C12を新たに記憶部13から取得し、取得した生成情報C11,C12に基づき表示領域31,32を更新する。これにより、ユーザUは、確認したい試合の経過時間から試合の流れを把握することができる。   The second display processing unit 25 can repeatedly move the position of the elapsed time pointer 43 in the direction in which the elapsed time of the game advances by moving the position of the elapsed time pointer 43 with the movement of the processing time position. The second display processing unit 25 newly acquires generation information C11 and C12 including time information corresponding to the processing time position from the storage unit 13, and updates the display areas 31 and 32 based on the acquired generation information C11 and C12. . Thereby, the user U can grasp | ascertain the flow of a game from the elapsed time of the game to confirm.

ユーザUが経過時間ポインタ43を移動した後に第二表示処理部25が処理時間位置を移動する速度は、ユーザUによって設定が可能である。第二表示処理部25は、ユーザUによって設定された速度で処理時間位置を移動させながら、表示領域31,32を更新する。   The speed at which the second display processing unit 25 moves the processing time position after the user U moves the elapsed time pointer 43 can be set by the user U. The second display processing unit 25 updates the display areas 31 and 32 while moving the processing time position at a speed set by the user U.

また、第二表示処理部25は、ユーザUによる経過時間ポインタ43の移動量に応じて処理時間位置を移動させる時間を変えることができる。例えば、第二表示処理部25は、ユーザUによる経過時間ポインタ43の移動量が小さいほど処理時間位置を移動させる時間を遅くすることができる。また、第二表示処理部25は、ユーザUによる経過時間ポインタ43の移動量が大きいほど処理時間位置を移動させる時間を速くすることができる。   Further, the second display processing unit 25 can change the time for moving the processing time position according to the amount of movement of the elapsed time pointer 43 by the user U. For example, the second display processing unit 25 can delay the time for moving the processing time position as the movement amount of the elapsed time pointer 43 by the user U is smaller. In addition, the second display processing unit 25 can increase the time for moving the processing time position as the amount of movement of the elapsed time pointer 43 by the user U increases.

また、第二表示処理部25は、ユーザUによる経過時間ポインタ43の移動量と経過時間ポインタ43の頻度とに基づいて処理時間位置を移動させる時間を変えることができる。例えば、第二表示処理部25は、移動量が小さくなるほど且つ頻度が多くなるほど処理時間位置を移動させる時間を遅くすることができる。   Further, the second display processing unit 25 can change the time for moving the processing time position based on the amount of movement of the elapsed time pointer 43 by the user U and the frequency of the elapsed time pointer 43. For example, the second display processing unit 25 can delay the time for moving the processing time position as the movement amount decreases and the frequency increases.

また、第二表示処理部25は、ユーザUによるスクロールバー41のつまみ45またはアロー46への操作が受付部22で受け付けられた場合、経過時間ポインタ43の位置が移動された場合と同様の処理を行うことができる。   Further, the second display processing unit 25 performs the same processing as when the position of the elapsed time pointer 43 is moved when the operation of the knob 45 or the arrow 46 of the scroll bar 41 by the user U is received by the receiving unit 22. It can be performed.

例えば、第二表示処理部25は、移動後のつまみ45の位置またはアロー46への操作に応じた位置に対応する時間情報を含む生成情報C11,C12を記憶部13から取得し、取得した生成情報C11,C12に基づいて、表示領域31,32を更新する。その後、第二表示処理部25は、設定された処理時間位置を移動させながら、表示領域31,32を更新する。   For example, the second display processing unit 25 acquires generation information C11 and C12 including time information corresponding to the position of the knob 45 after movement or the position according to the operation on the arrow 46 from the storage unit 13, and acquires the generated generation. The display areas 31 and 32 are updated based on the information C11 and C12. Thereafter, the second display processing unit 25 updates the display areas 31 and 32 while moving the set processing time position.

第二表示処理部25は、スクロールバー41のつまみ45の位置を移動する場合、経過時間ポインタ43を移動後のつまみ45の位置に対応する位置に移動する。また、第二表示処理部25は、経過時間ポインタ43の位置を移動する場合、スクロールバー41のつまみ45を移動後の経過時間ポインタ43の位置に対応する位置に移動する。   When the position of the knob 45 of the scroll bar 41 is moved, the second display processing unit 25 moves the elapsed time pointer 43 to a position corresponding to the position of the knob 45 after the movement. Further, when moving the position of the elapsed time pointer 43, the second display processing unit 25 moves the knob 45 of the scroll bar 41 to a position corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 after the movement.

なお、第二表示処理部25は、ユーザUの操作によって経過時間ポインタ43またはつまみ45の位置が移動された場合、経過時間ポインタ43またはつまみ45の位置に対応する時間情報を含む生成情報C11を表示領域31内の中央部に配置することもできる。また、第二表示処理部25は、経過時間ポインタ43またはつまみ45が移動されてから一定期間だけ生成情報C11を表示領域31内の中央部に配置し、その後、生成情報C11を表示領域31内の最下部に配置することもできる。   When the position of the elapsed time pointer 43 or the knob 45 is moved by the operation of the user U, the second display processing unit 25 generates the generation information C11 including time information corresponding to the position of the elapsed time pointer 43 or the knob 45. It can also be arranged at the center in the display area 31. Further, the second display processing unit 25 arranges the generation information C11 in the center of the display area 31 for a certain period after the elapsed time pointer 43 or the knob 45 is moved, and then the generation information C11 in the display area 31. It can also be placed at the bottom of the.

また、第二表示処理部25は、試合が終了していない場合、記憶部13に記憶されている生成情報C11,C12のみを用いて上述した処理を行うことができる。例えば、第二表示処理部25は、後半30分までの生成情報C11,C12が記憶部13に記憶されている場合、後半30分までは上述した処理を行い、その後、第一表示処理部24によるリアルタイム表示を行うことができる。   Moreover, the 2nd display process part 25 can perform the process mentioned above using only the production | generation information C11 and C12 memorize | stored in the memory | storage part 13, when the game is not complete | finished. For example, when the generation information C11, C12 up to the latter half 30 minutes is stored in the storage unit 13, the second display processing unit 25 performs the above-described processing until the latter half 30 minutes, and then the first display processing unit 24. Real-time display can be performed.

また、情報提供装置3は、生成情報C12のうち一部の情報を他の情報よりも遅れて端末装置1へ出力する場合がある。この場合、生成情報C12をほぼリアルタイムに表示する第一表示処理部24では、一部の情報に基づく画像が表示領域32に表示されない。一方で、第二表示処理部25は、記憶部13に記憶されている生成情報C12に上述した一部の情報が含まれている場合、かかる一部の情報を含めた生成情報C12に基づく画像を表示することができる。   In addition, the information providing apparatus 3 may output some of the generated information C12 to the terminal apparatus 1 later than other information. In this case, in the first display processing unit 24 that displays the generation information C12 almost in real time, an image based on some information is not displayed in the display area 32. On the other hand, when the part of the information described above is included in the generation information C12 stored in the storage unit 13, the second display processing unit 25 is based on the generation information C12 including the part of information. Can be displayed.

このように、第一表示処理部24による表示領域32の表示内容に比べ、第二表示処理部25による表示領域32の表示内容の情報量を多くすることができる場合があり、ユーザUが試合の進行状況をより適切に把握することができる。上述した一部の情報とは、例えば、イベント情報がゴールやシュートを示す情報でない場合、選手の画像情報(または選手を識別する情報)である。この場合、第二表示処理部25による表示領域32の表示内容により、ユーザUは、ゴールおよびシュート以外のプレイ状態においてボールにタッチしている選手を把握することができる。   Thus, the amount of information of the display content of the display area 32 by the second display processing unit 25 may be increased compared to the display content of the display area 32 by the first display processing unit 24, and the user U may It is possible to better grasp the progress of The part of information described above is, for example, image information of a player (or information for identifying a player) when the event information is not information indicating a goal or a shot. In this case, the display content of the display area 32 by the second display processing unit 25 allows the user U to grasp the player who is touching the ball in a play state other than the goal and the shot.

なお、第二表示処理部25は、生成情報C12のうち一部の情報が他の情報よりも遅れて取得部21で取得される場合、一部の情報が取得部21で取得された生成情報C12に限り表示領域32に表示することもできる。これにより、一部の情報がある生成情報C12に基づく表示から一部の情報がない生成情報C12に基づく表示に切り替わることを防止することができる。   In addition, the 2nd display process part 25 produces | generates some information acquired by the acquisition part 21, when a part of information is produced | generated by the acquisition part 21 later than other information among the generation information C12. Only C12 can be displayed in the display area 32. Thereby, it can prevent switching from the display based on the generation information C12 with some information to the display based on the generation information C12 without some information.

また、情報提供装置3が生成情報C11のうち一部の情報を他の情報よりも遅れて端末装置1へ出力する場合も同様に、第一表示処理部24による表示領域31の表示内容の情報量を多くすることができる。これにより、ユーザUが試合の進行状況をより適切に把握することができる。   Similarly, when the information providing device 3 outputs a part of the generated information C11 to the terminal device 1 later than the other information, the information on the display contents of the display area 31 by the first display processing unit 24 is similarly applied. The amount can be increased. Thereby, the user U can grasp | ascertain the progress of a game more appropriately.

また、上述したように、第一表示処理部24は、各生成情報C11,C12が取得部21で取得される毎に、表示領域31,32を更新する。試合が前半または後半である場合には、情報提供装置3から生成情報C11,C12が端末装置1へ送信されるが、試合がハーフタイム中である場合、試合に動きがない。そのため、ハーフタイム中の生成情報C11,C12は、情報提供装置3から送信されないが、情報提供装置3からは更新された試合関連情報が配信される。   Further, as described above, the first display processing unit 24 updates the display areas 31 and 32 each time the generation information C11 and C12 are acquired by the acquisition unit 21. When the game is in the first half or the second half, the generation information C11, C12 is transmitted from the information providing device 3 to the terminal device 1. However, when the game is half time, there is no movement in the game. Therefore, the generation information C11 and C12 during the halftime is not transmitted from the information providing device 3, but updated game-related information is distributed from the information providing device 3.

そこで、第二表示処理部25は、試合がハーフタイム中である場合、ハーフタイム中に情報提供装置3から配信される試合関連情報に基づいて表示画面30の表示を更新することができる。また、第二表示処理部25は、試合がハーフタイム中である場合、記憶部13に記憶された生成情報C10または試合関連情報に基づいて表示画面30の表示を更新することもできる。なお、第二表示処理部25は、イベント情報に前半終了の情報が含まれる生成情報C10が取得された後、イベント情報に後半のキックオフの情報が含まれる生成情報C10が取得されるまでの間を試合がハーフタイム中であると判定することができる。   Therefore, when the game is in half time, the second display processing unit 25 can update the display on the display screen 30 based on the game related information distributed from the information providing device 3 during the half time. The second display processing unit 25 can also update the display on the display screen 30 based on the generated information C10 or the game related information stored in the storage unit 13 when the game is half time. Note that the second display processing unit 25, after the generation information C10 in which the first half end information is included in the event information, until the generation information C10 in which the second half kick-off information is included in the event information is acquired. It can be determined that the game is half-time.

例えば、第二表示処理部25は、記憶部13に記憶された生成情報C10に基づき、試合前半のハイライトシーンのテキストとアニメーションとを表示領域31,32に表示することができる。例えば、第二表示処理部25は、イベント情報にゴールの情報が含まれる生成情報C10と、ゴールから設定時間Ta前(例えば、1分前)までの生成情報C10とを第二コンテンツ記憶部16から取得する。   For example, the second display processing unit 25 can display the text and animation of the highlight scene in the first half of the game in the display areas 31 and 32 based on the generation information C10 stored in the storage unit 13. For example, the second display processing unit 25 generates the generation information C10 in which the goal information is included in the event information and the generation information C10 from the goal to the set time Ta before (for example, one minute before) the second content storage unit 16. Get from.

第二表示処理部25は、ゴールから設定時間Ta前に対応する時間情報を有する生成情報C10からゴールに対応する時間情報を有する生成情報C10までを試合経過時間が古い生成情報C10から順に用いて表示画面30を更新する部分再生処理を行う。かかる部分再生処理は、ゴール毎に行われるが、ゴール毎に加え、シュート毎に行われてもよい。   The second display processing unit 25 uses the generation information C10 having time information corresponding to the set time Ta before the goal to the generation information C10 having time information corresponding to the goal in order from the generation information C10 having the old game elapsed time. A partial reproduction process for updating the display screen 30 is performed. Such partial regeneration processing is performed for each goal, but may be performed for each shot in addition to each goal.

例えば、イベント情報にゴールの情報が生成情報C1112,C1240に含まれているとし、ゴールから設定時間Ta前に対応する時間情報を有する生成情報C10が、生成情報C1110,C1111,C1239であるとする。生成情報C1112と生成情報C1241とは同じ試合経過時間の時間情報を有しており、試合経過時間が少ない順番が、生成情報C1110,C1240,C1111,C1112,C1240であるとする。 For example, it is assumed that the goal information is included in the generation information C11 12 and C12 40 in the event information, and the generation information C10 having time information corresponding to the set time Ta before the goal is generated information C11 10 , C11 11 , C12. 39 . The generation information C11 12 and the generation information C12 41 have time information of the same game elapsed time, and the order in which the game elapsed time is small is generation information C11 10 , C12 40 , C11 11 , C11 12 , C12 40 . And

この場合、第二表示処理部25は、生成情報C1110に基づく表示領域31の更新、生成情報C1240に基づく表示領域32の更新、生成情報C1111に基づく表示領域31の更新といった順番で更新処理を実行する。そして、第二表示処理部25は、最後に、生成情報C1112,C1240に基づいて表示領域31,32を同時に変更する。 In this case, the second display processing unit 25, updating of the display area 31 based on the generated information C11 10, updating of the display area 32 based on the generated information C12 40, in the order such as updating the display area 31 based on the generated information C11 11 updates Execute the process. Finally, the second display processing unit 25 simultaneously changes the display areas 31 and 32 based on the generation information C11 12 and C12 40 .

このように、第二表示処理部25は、時間情報に基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示できる。そのため、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とによりユーザUがより把握しやすいように試合の流れを通知することができる。また、ハーフタイムに前半のハイライトをユーザUへ自動的に提供することができ、ユーザUの利便性を高めることができる。   As described above, the second display processing unit 25 can display the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 in conjunction with each other based on the time information. Therefore, it is possible to notify the game flow so that the user U can more easily grasp the first content C1 and the second content C2. Moreover, the highlight of the first half can be automatically provided to the user U at half time, and the convenience of the user U can be improved.

また、部分再生処理における再生時間を設定時間Taとすることで通常再生が行われ、再生時間を設定時間Taよりも短くすることで早送り再生が行われる。ユーザUは、入力部12への操作によって再生時間(または再生速度。以下同様)を設定することができる。   Further, normal playback is performed by setting the playback time in the partial playback process to the set time Ta, and fast-forward playback is performed by setting the playback time to be shorter than the set time Ta. The user U can set the playback time (or playback speed, the same applies hereinafter) by operating the input unit 12.

第二表示処理部25は、受付部22によって受け付けられた再生時間の設定に応じた再生時間で部分再生処理を実行する。これにより、通常再生、早送り再生、スロー再生などを任意に設定することができる。なお、第二表示処理部25は、複数の部分再生処理を行う必要がある場合、これら複数の部分再生処理が所定時間Tb内に行われるように各再生時間を自動調整することができる。   The second display processing unit 25 executes the partial reproduction process with a reproduction time corresponding to the reproduction time setting received by the reception unit 22. Thereby, normal reproduction, fast-forward reproduction, slow reproduction, etc. can be set arbitrarily. In addition, when the 2nd display process part 25 needs to perform several partial reproduction | regeneration processing, each reproduction | regeneration time can be adjusted automatically so that these some partial reproduction | regeneration processing may be performed within predetermined time Tb.

また、第二表示処理部25は、イベント情報が含まれる生成情報C10のみを用いて表示領域31,32を更新することができる。この場合も、第二表示処理部25は、生成情報C10に含まれる時間情報に基づいて、試合経過時間が小さい生成情報C10から順に用いて表示領域31,32を更新する。   Further, the second display processing unit 25 can update the display areas 31 and 32 using only the generation information C10 including the event information. Also in this case, the second display processing unit 25 updates the display areas 31 and 32 by sequentially using the generation information C10 having a smaller game elapsed time based on the time information included in the generation information C10.

また、第二表示処理部25は、部分再生処理の前または後に、試合関連情報に基づいて、チーム毎のフォーメーション図、チームのスタッツ、および各選手のスタッツを順次アニメーション表示領域35に配置することができる。このとき、第二表示処理部25は、アニメーション表示領域35には、図形51,53および画像52は表示しないが、背景として、図形50をアニメーション表示領域35に表示することができる。なお、第二表示処理部25は、図形50に加え、図形51,53および画像52の少なくとも一つを背景としてアニメーション表示領域35に表示することもできる。   Further, the second display processing unit 25 sequentially arranges the formation chart for each team, the team stats, and the stats of each player in the animation display area 35 based on the game-related information before or after the partial playback process. Can do. At this time, the second display processing unit 25 does not display the graphics 51 and 53 and the image 52 in the animation display area 35, but can display the graphic 50 in the animation display area 35 as a background. In addition to the graphic 50, the second display processing unit 25 can also display at least one of the graphic 51, 53 and the image 52 in the animation display area 35 as a background.

また、第二表示処理部25は、後半が終了した場合に、ハーフタイムの場合と同様に、部分再生処理を行うこともできる。また、部分再生処理の前または後に試合関連情報に基づいてアニメーション表示領域35を更新することができる。   Further, the second display processing unit 25 can also perform the partial reproduction processing when the latter half is completed, as in the case of half time. Further, the animation display area 35 can be updated based on the game related information before or after the partial reproduction process.

〔4.端末装置1の処理フロー〕
図11を用いて、端末装置1における情報処理の手順の一例について説明する。図11は、実施形態に係る端末装置における情報処理の流れの一例を示すフローチャートである。かかる情報処理は、繰り返し実行される処理である。
[4. Processing flow of terminal device 1]
An example of an information processing procedure in the terminal device 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a flow of information processing in the terminal device according to the embodiment. Such information processing is repeatedly executed.

図11に示すように、制御部14は、情報提供装置3から生成情報C10を取得したか否かを判定する(ステップS10)。制御部14は、生成情報C10を取得したと判定した場合(ステップS10:Yes)、第一表示処理を実行する(ステップS11)。かかる第一表示処理は、図12のステップS20〜S23の処理であり、後で詳述する。   As shown in FIG. 11, the control unit 14 determines whether or not the generation information C10 is acquired from the information providing device 3 (step S10). When it determines with the production | generation information C10 having been acquired (step S10: Yes), the control part 14 performs a 1st display process (step S11). The first display process is the process of steps S20 to S23 in FIG. 12, and will be described in detail later.

制御部14は、ステップS11の処理が終了した場合、または、生成情報C10を取得していないと判定した場合(ステップS10:No)、ユーザUにより入力部12への特定の操作があるか否かを判定する(ステップS12)。制御部14は、特定の操作があると判定した場合(ステップS12:Yes)、第二表示処理を実行する(ステップS13)。かかる第二表示処理は、図13のステップS30〜S32の処理であり、後で詳述する。   When the process of step S11 is completed or when it is determined that the generation information C10 is not acquired (step S10: No), the control unit 14 determines whether there is a specific operation on the input unit 12 by the user U. Is determined (step S12). If it is determined that there is a specific operation (step S12: Yes), the control unit 14 executes the second display process (step S13). The second display process is a process of steps S30 to S32 in FIG. 13 and will be described in detail later.

制御部14は、ステップS13の処理が終了した場合、または、特定の操作がないと判定した場合(ステップS12:No)、試合がハーフタイム中または試合終了であるか否かを判定する(ステップS14)。制御部14は、イベント情報にハーフタイムの情報が含まれている生成情報C10を取得してからイベント情報に後半のキックオフの情報が含まれている生成情報C10を取得するまでの間、試合がハーフタイム中であると判定する。また、制御部14は、イベント情報に試合終了の情報が含まれている生成情報C10を取得した場合に、試合終了であると判定する。   When the process of step S13 is completed or when it is determined that there is no specific operation (step S12: No), the control unit 14 determines whether or not the game is half time or the game is over (step). S14). The control unit 14 acquires the generation information C10 in which the half-time information is included in the event information until the generation information C10 in which the second half kick-off information is included in the event information. It is determined that half time is in progress. Moreover, the control part 14 determines with it being a game end, when the production | generation information C10 in which the event end information is contained in event information is acquired.

制御部14は、試合がハーフタイム中または試合終了であると判定した場合(ステップS14:Yes)、記憶部13に記憶された複数の生成情報C10に基づいて上述した部分再生処理を実行する(ステップS15)。制御部14は、ステップS15の処理が終了した場合、または試合がハーフタイム中および試合終了でないと判定した場合(ステップS14:No)、図11に示す処理を終了する。   When it is determined that the game is half-time or the game is over (step S14: Yes), the control unit 14 executes the partial reproduction process described above based on the plurality of pieces of generation information C10 stored in the storage unit 13 ( Step S15). When the process of step S15 is completed, or when it is determined that the game is not half time and the game is not over (step S14: No), the control unit 14 ends the process illustrated in FIG.

図12は、図11に示す第一表示処理の流れを示すフローチャートである。図12に示すように、制御部14は、第一コンテンツC1の生成情報C11を取得したか否かを判定する(ステップS20)。制御部14は、生成情報C11を取得したと判定した場合(ステップS20:Yes)、取得した生成情報C11に基づいて第一コンテンツC1の表示領域31を更新する(ステップS21)。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the first display process shown in FIG. As illustrated in FIG. 12, the control unit 14 determines whether or not the generation information C11 of the first content C1 has been acquired (step S20). When it determines with the production | generation information C11 having been acquired (step S20: Yes), the control part 14 updates the display area 31 of the 1st content C1 based on the acquired production | generation information C11 (step S21).

制御部14は、ステップS21の処理が終了した場合、または生成情報C11を取得していないと判定した場合(ステップS20:No)、第二コンテンツC2の生成情報C12を取得したか否かを判定する(ステップS22)。制御部14は、生成情報C12を取得したと判定した場合(ステップS22:Yes)、取得した生成情報C12に基づいて第二コンテンツC2の表示領域32を更新する(ステップS23)。制御部14は、ステップS23の処理が終了した場合、または生成情報C12を取得していないと判定した場合(ステップS22:No)、図12に示す処理を終了する。なお、制御部14は、ステップS20,S21の処理と、ステップS22,S23の処理とは、図12に示す順に限定されない。例えば、制御部14は、ステップS20,S21の処理と、ステップS22,S23の処理とを並行して行うことができ、ステップS22,S23の処理の後に、ステップS20,S21の処理を行うこともできる。   When the process of step S21 is completed or when it is determined that the generation information C11 is not acquired (step S20: No), the control unit 14 determines whether the generation information C12 of the second content C2 is acquired. (Step S22). If it is determined that the generation information C12 has been acquired (step S22: Yes), the control unit 14 updates the display area 32 of the second content C2 based on the acquired generation information C12 (step S23). When the process of step S23 ends or when it is determined that the generation information C12 has not been acquired (step S22: No), the control unit 14 ends the process illustrated in FIG. Note that the control unit 14 does not limit the processing of steps S20 and S21 and the processing of steps S22 and S23 in the order shown in FIG. For example, the control unit 14 can perform the processes of steps S20 and S21 and the processes of steps S22 and S23 in parallel, and may perform the processes of steps S20 and S21 after the processes of steps S22 and S23. it can.

図13は、図11に示す第二表示処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように、制御部14は、指定経過時間に応じた生成情報C11,C12を記憶部13から取得する(ステップS30)。指定経過時間は、経過時間ポインタ43の移動位置またはつまみ45の移動位置に対応する時間情報である。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the second display process shown in FIG. As illustrated in FIG. 13, the control unit 14 acquires the generation information C11 and C12 corresponding to the specified elapsed time from the storage unit 13 (Step S30). The designated elapsed time is time information corresponding to the movement position of the elapsed time pointer 43 or the movement position of the knob 45.

次に、制御部14は、指定経過時間に応じた生成情報C11,C12に基づき、各表示領域31,32を更新する(ステップS31)。これにより、特定の操作に応じた試合経過時間の生成情報C11,C12による表示領域31,32への表示を行うことができる。   Next, the control part 14 updates each display area 31 and 32 based on the production | generation information C11 and C12 according to designation | designated elapsed time (step S31). Thereby, the display to the display areas 31 and 32 by the production | generation information C11 and C12 of the game elapsed time according to specific operation can be performed.

次に制御部14は、再生処理を実行する(ステップS32)。かかる再生処理は、図14のステップS40〜S43の処理であり、後で詳述する。制御部14は、ステップS32が終了した場合、図13に示す処理を終了する。   Next, the control unit 14 executes a reproduction process (step S32). Such reproduction processing is the processing of steps S40 to S43 in FIG. 14, and will be described in detail later. The control part 14 complete | finishes the process shown in FIG. 13, when step S32 is complete | finished.

図14は、図13に示す再生処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように、制御部14は、処理時間位置を進める(ステップS40)。処理時間位置とは、上述したように、試合経過時間で規定される時間軸上における処理対象となる時間位置である。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the reproduction process shown in FIG. As shown in FIG. 14, the control unit 14 advances the processing time position (step S40). As described above, the processing time position is a time position to be processed on the time axis defined by the game elapsed time.

制御部14は、処理時間位置に対応する生成情報C10があるか否かを判定する(ステップS41)。処理時間位置に対応する生成情報C10とは、例えば、処理時間位置が後半の10分の時間位置である場合、後半の10分を示す時間情報を含む生成情報C10である。   The control unit 14 determines whether there is the generation information C10 corresponding to the processing time position (step S41). The generation information C10 corresponding to the processing time position is, for example, generation information C10 including time information indicating the latter half 10 minutes when the processing time position is the latter half 10 minutes time position.

制御部14は、処理時間位置に対応する生成情報C10があると判定した場合(ステップS41:Yes)、処理時間位置に対応する生成情報C10を記憶部13から取得し、取得した生成情報C10に基づいて表示領域31,32の少なくとも一つを更新する(ステップS42)。   If it is determined that there is generation information C10 corresponding to the processing time position (step S41: Yes), the control unit 14 acquires the generation information C10 corresponding to the processing time position from the storage unit 13, and stores the generated generation information C10 in the acquired generation information C10. Based on this, at least one of the display areas 31, 32 is updated (step S42).

制御部14は、ステップS42の処理が終了した場合、または処理時間位置に対応する生成情報C10がないと判定した場合(ステップS41:No)、未処理の生成情報C10があるか否かを判定する(ステップS43)。未処理の生成情報C10とは、指定経過時間に応じた生成情報C10からイベント情報が試合終了の情報を含む生成情報C10までのうちステップS42の処理に用いられていない生成情報C10である。   When the process of step S42 is completed or when it is determined that there is no generation information C10 corresponding to the processing time position (step S41: No), the control unit 14 determines whether there is unprocessed generation information C10. (Step S43). The unprocessed generation information C10 is the generation information C10 that is not used for the process of step S42 from the generation information C10 corresponding to the specified elapsed time to the generation information C10 in which the event information includes information about the end of the game.

制御部14は、未処理の生成情報C10があると判定した場合(ステップS43:Yes)、処理をステップS40へ移行し、未処理の生成情報C10がないと判定した場合(ステップS43:No)、図14に示す処理を終了する。   When the control unit 14 determines that there is unprocessed generation information C10 (step S43: Yes), the process proceeds to step S40, and when it is determined that there is no unprocessed generation information C10 (step S43: No). Then, the process shown in FIG.

〔5.変形例〕
上述した例では、第二コンテンツC2をアニメーションとして説明したが、第二コンテンツC2は動画であってもよく、また、アニメーションおよび動画以外のコンテンツであってもよい。
[5. (Modification)
In the example described above, the second content C2 has been described as an animation. However, the second content C2 may be a moving image, or may be content other than the animation and the moving image.

また、上述した例では、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2が競技の試合状況を示すコンテンツであるものとして説明したが、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2は、競技の試合状況を示すコンテンツに限定されない。例えば、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2は、音楽コンサートの状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツであってもよく、また、ミュージカル、演劇、歌舞伎、ダンス、パフォーマンスといったステージの状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツであってもよい。また、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2は、ドキュメンタリーのコンテンツ、例えば、討論、インタビュー、または探検の状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツであってもよい。また、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2は、講演や授業の状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツであってもよい。   In the above-described example, the first content C1 and the second content C2 are described as content indicating the game situation of the competition. However, the first content C1 and the second content C2 are contents indicating the game situation of the competition. It is not limited to. For example, the first content C1 and the second content C2 may be content that displays the status of a music concert in different display modes, and the statuses of stages such as musical, theatrical performance, kabuki, dance, and performance are mutually different. The content may be displayed in a different display mode. In addition, the first content C1 and the second content C2 may be documentary content, for example, content that displays the discussion, interview, or exploration status in different display modes. Further, the first content C1 and the second content C2 may be content that displays the status of the lecture or lesson in different display modes.

上述した例では、制御部14の第二表示処理部25は、二つのコンテンツC1,C2を試合経過時間で規定される時間軸上における同一または近似した時間位置で再生して連動させる例を説明したが、時間軸上で連動させるコンテンツは二つに限定されない。   In the example described above, the second display processing unit 25 of the control unit 14 reproduces and interlocks the two contents C1 and C2 at the same or approximate time positions on the time axis defined by the game elapsed time. However, the content linked on the time axis is not limited to two.

例えば、制御部14は、三つ以上のコンテンツを試合経過時間で規定される時間軸上における同一または近似した時間位置で再生して連動させることもできる。例えば、時間軸上で連動させる三つのコンテンツとして、上述した第一コンテンツC1および第二コンテンツC2に加え、第三コンテンツを含めることができる。   For example, the control unit 14 can play back and link three or more contents at the same or approximate time positions on the time axis defined by the game elapsed time. For example, as the three contents linked on the time axis, the third content can be included in addition to the first content C1 and the second content C2 described above.

第三コンテンツは、例えば、速報アプリを利用した試合を閲覧する複数のユーザUのコメントを時間軸上に配列したタイムラインであってもよい。この場合、第三コンテンツは、ユーザUのコメントを含む表示情報と試合経過時間を示す時間情報とを各々含む複数の情報からなる時系列情報である。また、第三コンテンツは、試合を撮像した動画コンテンツであってもよい。なお、制御部14は、第三コンテンツの表示処理を、上述した第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の表示処理と同様に行うことができる。   The third content may be, for example, a timeline in which comments of a plurality of users U who browse a game using a breaking news application are arranged on the time axis. In this case, the third content is time-series information including a plurality of pieces of information each including display information including the comment of the user U and time information indicating the elapsed game time. The third content may be a moving image content that captures a game. In addition, the control part 14 can perform the display process of a 3rd content similarly to the display process of the 1st content C1 and the 2nd content C2 which were mentioned above.

また、上述した生成情報C12は、試合に参加している選手の情報のうちボールにタッチしている選手のみの情報を含む例を説明したが、生成情報C12にボールにタッチしている選手以外の選手の情報を含めてもよい。この場合、制御部14は、アニメーション表示領域35には、ボールにタッチしている選手以外の選手の情報も表示することができる。   Moreover, although the generation information C12 mentioned above demonstrated the example containing the information of only the player who has touched the ball among the information of the player who has participated in the game, other than the player who has touched the ball in the generation information C12 Information about players may be included. In this case, the control unit 14 can also display information on players other than the player touching the ball in the animation display area 35.

また、上述した例では、サッカーの試合を例に挙げて説明したが、競技は、サッカーに限定されず、例えば、バスケットボール、アメリカンフットボール、ラグビー、陸上競技、バレーボール、野球、卓球、格闘技などであってもよい。   In the above-described example, a soccer game has been described as an example. However, the competition is not limited to soccer. May be.

時間情報は、時系列の複数の生成情報C10を時間的に順位付けする情報であり、競技がサッカーの場合には、上述したように、試合の経過時間を示す情報である。また、野球、卓球、およびバレーボールといった競技の場合、生成情報C12には、時間情報として試合の経過時間を示す情報または試合の進捗を示す情報が含まれる。試合の進捗を示す情報とは、例えば、野球の場合、ボール、ストライク、アウト、ファール、盗塁、ボークなどといったイベントが発生したタイミングで付される進捗識別番号の情報である。このように、時間情報は、試合の経過時間に代えて、試合の進捗を識別できる情報であってもよい。   The time information is information that temporally ranks the plurality of time-series generated information C10. When the competition is soccer, the time information is information indicating the elapsed time of the game as described above. In the case of competitions such as baseball, table tennis, and volleyball, the generation information C12 includes information indicating the elapsed time of the game or information indicating the progress of the game as time information. For example, in the case of baseball, the information indicating the progress of the game is information on a progress identification number given at the time when an event such as a ball, strike, out, foul, stealing, or boke occurs. Thus, the time information may be information that can identify the progress of the game instead of the elapsed time of the game.

また、表示処理部23は、取得部21がネットワーク4を介して試合環境を示す環境情報を取得した場合、かかる環境情報に基づいた画像を表示領域32に表示することもできる。環境情報は、例えば、競技場(スタジアム)の気温、天候、明るさなどであり、表示処理部23は、気温、天候、明るさに応じた画像を表示することができる。   Further, when the acquisition unit 21 acquires environment information indicating the game environment via the network 4, the display processing unit 23 can also display an image based on the environment information in the display area 32. The environmental information is, for example, the temperature, weather, and brightness of a stadium (stadium), and the display processing unit 23 can display an image corresponding to the temperature, weather, and brightness.

なお、上述した例では、情報提供装置3から取得される第二コンテンツC2の生成情報C12は、図5に示す情報であるが、生成情報C12は表示領域32に表示される画像そのものを示す画像情報であってもよい。   In the example described above, the generation information C12 of the second content C2 acquired from the information providing device 3 is the information illustrated in FIG. 5, but the generation information C12 is an image indicating the image itself displayed in the display area 32. It may be information.

また、取得部21が表示画面30に表示されている情報の試合とは異なる他の試合の状況を示す情報を情報提供装置3から取得した場合、表示処理部23は、かかる他の試合の状況を示す情報を表示画面30に表示することができる。また、取得部21が表示画面30に表示されている情報の試合の結果に応じた順位表を示す情報を情報提供装置3から取得した場合、表示処理部23は、かかる順位表を示す情報を表示画面30に表示することができる。また、表示処理部23は、イベント情報が試合終了を示す生成情報C10に基づいて表示画面30を更新した後、順位表を示す情報を表示画面30に表示することもできる。   Moreover, when the acquisition part 21 acquires the information which shows the condition of the other game different from the game of the information currently displayed on the display screen 30 from the information provision apparatus 3, the display process part 23 is the condition of this other game. Can be displayed on the display screen 30. Moreover, when the acquisition part 21 acquires the information which shows the ranking table according to the result of the game of the information currently displayed on the display screen 30 from the information provision apparatus 3, the display process part 23 displays the information which shows this ranking table. It can be displayed on the display screen 30. The display processing unit 23 can also display information indicating the ranking table on the display screen 30 after updating the display screen 30 based on the generation information C10 whose event information indicates the end of the game.

また、上述した例では、表示領域32において経過時間ポインタ43の位置が移動される例について説明したが、ユーザUによる特定の操作はイベント図形44に対する操作であってもよい。この場合、ユーザUによって選択されたイベント図形44の位置に対応する生成情報C10に基づいて表示画面30が更新される。   In the above-described example, the example in which the position of the elapsed time pointer 43 is moved in the display area 32 has been described. However, the specific operation by the user U may be an operation on the event graphic 44. In this case, the display screen 30 is updated based on the generation information C10 corresponding to the position of the event graphic 44 selected by the user U.

〔6.プログラム〕
上述した実施形態における端末装置1の通信部10、記憶部13、および制御部14は、例えば図15に示すような構成のコンピュータ200が表示処理プログラム速報アプリのプログラムを実行することによって実現される。図15は、表示処理プログラムを含む速報アプリを実行するコンピュータのハードウェア構成の一例を示す図である。コンピュータ200は、CPU201、RAM202、ROM(Read Only Memory)203、HDD(Hard Disk Drive)204、通信インターフェイス(I/F)205、入出力インターフェイス(I/F)206、およびメディアインターフェイス(I/F)207を備える。
[6. program〕
The communication unit 10, the storage unit 13, and the control unit 14 of the terminal device 1 in the above-described embodiment are realized by, for example, the computer 200 configured as illustrated in FIG. 15 executing the program of the display processing program breaking news application. . FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer that executes a breaking news application including a display processing program. The computer 200 includes a CPU 201, a RAM 202, a ROM (Read Only Memory) 203, an HDD (Hard Disk Drive) 204, a communication interface (I / F) 205, an input / output interface (I / F) 206, and a media interface (I / F). 207.

CPU201は、ROM203またはHDD204に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ROM203は、コンピュータ200の起動時にCPU201によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ200のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。   The CPU 201 operates based on a program stored in the ROM 203 or the HDD 204 and controls each unit. The ROM 203 stores a boot program executed by the CPU 201 when the computer 200 is started up, a program depending on the hardware of the computer 200, and the like.

HDD204は、CPU201によって実行されるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。例えば、HDD204は、図3に記載した第一コンテンツ記憶部15、第二コンテンツ記憶部16、および試合関連情報記憶部17と同様のデータを記憶する。通信インターフェイス205は、ネットワーク4を介して他の機器からデータを受信してCPU201へ送り、CPU201が生成したデータを、ネットワーク4を介して他の機器へ送信する。   The HDD 204 stores data used by programs executed by the CPU 201. For example, the HDD 204 stores the same data as the first content storage unit 15, the second content storage unit 16, and the game related information storage unit 17 described in FIG. The communication interface 205 receives data from other devices via the network 4 and sends the data to the CPU 201, and transmits data generated by the CPU 201 to other devices via the network 4.

CPU201は、入出力インターフェイス206を介して、表示部11やプリンタ等の出力装置、および、キーボードおよびマウスまたはタッチパネル等の入力部12を制御する。CPU201は、入出力インターフェイス206を介して、入力装置からデータを取得する。また、CPU201は、生成したデータを、入出力インターフェイス206を介して出力装置へ出力する。   The CPU 201 controls an output device such as a display unit 11 and a printer and an input unit 12 such as a keyboard and a mouse or a touch panel via an input / output interface 206. The CPU 201 acquires data from the input device via the input / output interface 206. Further, the CPU 201 outputs the generated data to the output device via the input / output interface 206.

メディアインターフェイス207は、記録媒体208に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、RAM202を介してCPU201に提供する。CPU201は、当該プログラムを、メディアインターフェイス207を介して記録媒体208からRAM202上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体208は、例えばDVD(Digital Versatile Disc)、PD(Phase change rewritable Disk)等の光学記録媒体、MO(Magneto-Optical disk)等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。   The media interface 207 reads a program or data stored in the recording medium 208 and provides it to the CPU 201 via the RAM 202. The CPU 201 loads the program from the recording medium 208 onto the RAM 202 via the media interface 207, and executes the loaded program. The recording medium 208 is, for example, an optical recording medium such as a DVD (Digital Versatile Disc) or PD (Phase change rewritable disk), a magneto-optical recording medium such as an MO (Magneto-Optical disk), a tape medium, a magnetic recording medium, or a semiconductor memory. Etc.

コンピュータ200が上述した実施形態に係る端末装置1として機能する場合、コンピュータ200のCPU201は、RAM202上にロードされた速報アプリを実行することにより、図3に示す取得部21、受付部22および表示処理部23の各機能を実現する。コンピュータ200のCPU201は、速報アプリを含むプログラム、記録媒体208から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から、ネットワーク4を介してプログラムを取得してもよい。   When the computer 200 functions as the terminal device 1 according to the above-described embodiment, the CPU 201 of the computer 200 executes the breaking news application loaded on the RAM 202, whereby the acquisition unit 21, the reception unit 22, and the display illustrated in FIG. Each function of the processing unit 23 is realized. The CPU 201 of the computer 200 reads and executes the program including the breaking news application from the recording medium 208, but as another example, the program may be acquired from another device via the network 4.

[7.効果]
以上のように、実施形態に係る表示処理プログラムは、取得手順と、表示処理手順とをコンピュータ200に実行させる。取得手順では、表示情報と時間情報とが時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面30の互いに異なる表示領域31,32に表示される第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を取得する。表示処理手順では、第一コンテンツC1の時間情報と第二コンテンツC2の時間情報とに基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。これにより、ユーザUは、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を連動させて表示画面30に表示することができ、例えば、試合の進行状況を複数のコンテンツC1,C2から迅速且つ的確に把握することができる。
[7. effect]
As described above, the display processing program according to the embodiment causes the computer 200 to execute the acquisition procedure and the display processing procedure. In the acquisition procedure, the first content C1 and the second content C2 displayed in different display areas 31 and 32 of the display screen 30 including time series information in which display information and time information are associated with each time information. get. In the display processing procedure, the first content C1 and the second content C2 are displayed on the display screen 30 in conjunction with each other based on the time information of the first content C1 and the time information of the second content C2. Thereby, the user U can display the first content C1 and the second content C2 in conjunction with each other on the display screen 30. For example, the user U can quickly and accurately grasp the progress of the game from the plurality of contents C1 and C2. be able to.

また、実施形態に係る表示処理プログラムは、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2のうち一方のコンテンツに対するユーザ特定操作を受け付ける受付手順をさらにコンピュータ200に実行させる。表示処理手順では、第一コンテンツC1の時間情報のうちユーザ特定操作に対応する時間情報と第二コンテンツC2の時間情報のうちユーザ特定操作に対応する時間情報とに基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。これにより、ユーザUは、例えば、第一コンテンツC1に対するユーザ特定操作があった場合において、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を連動させて表示画面30に表示することができる。例えば、試合の進行状況を複数のコンテンツから迅速且つ的確に把握することができる。   The display processing program according to the embodiment further causes the computer 200 to execute a reception procedure for accepting a user specifying operation for one of the first content C1 and the second content C2. In the display processing procedure, based on the time information corresponding to the user specifying operation among the time information of the first content C1 and the time information corresponding to the user specifying operation among the time information of the second content C2, The second content C2 is displayed in conjunction with the display screen 30. Thereby, the user U can display the 1st content C1 and the 2nd content C2 on the display screen 30 in response, for example, when there exists user specific operation with respect to the 1st content C1. For example, the progress of the game can be quickly and accurately grasped from a plurality of contents.

また、表示処理手順において、一方のコンテンツにおけるユーザ特定操作に対応する時間情報に関連付けられた表示情報に基づいて一方のコンテンツの表示画面30への表示内容を切り替えると共に、他方のコンテンツにおけるユーザ特定操作に対応する時間情報に関連付けられた表示情報に基づいて他方のコンテンツの表示画面30への表示内容を切り替える。これにより、ユーザUは、例えば、経過時間ポインタ43の位置およびつまみ45のいずれかを移動した場合であっても、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を連動させて表示画面30に表示することができ、例えば、試合の進行状況を複数のコンテンツC1,C2から迅速且つ的確に把握することができる。   Further, in the display processing procedure, the display content on one display screen 30 is switched based on the display information associated with the time information corresponding to the user specifying operation in one content, and the user specifying operation in the other content is performed. The display content of the other content on the display screen 30 is switched based on the display information associated with the time information corresponding to. Thereby, for example, even when the user U moves either the position of the elapsed time pointer 43 or the knob 45, the user U displays the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 in conjunction with each other. For example, the progress of the game can be quickly and accurately grasped from the plurality of contents C1 and C2.

また、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2の各々は、時間情報毎に表示情報と時間情報とを各々含む複数の生成情報C10によって構成される。表示処理手順では、第一コンテンツC1の生成情報C11が取得される毎に、取得された生成情報C11に基づいて表示画面30に表示する第一コンテンツC1をリアルタイムに更新する。また、表示処理手順では、第二コンテンツC2の生成情報C12が取得される毎に、取得された生成情報C12に基づいて表示画面30に表示する第二コンテンツC2をリアルタイムに更新する。これにより、生成情報C10に含まれる時間情報に依存しないため、端末装置1の処理負荷を軽減することができる。また、第一コンテンツC1の表示領域31への表示および第二コンテンツC2の表示領域32への表示についてリアルタイム性を高めることができ、試合の速報性を高めることができる。   Each of the first content C1 and the second content C2 includes a plurality of pieces of generation information C10 each including display information and time information for each time information. In the display processing procedure, whenever the generation information C11 of the first content C1 is acquired, the first content C1 displayed on the display screen 30 is updated in real time based on the acquired generation information C11. In the display processing procedure, every time the generation information C12 of the second content C2 is acquired, the second content C2 displayed on the display screen 30 is updated in real time based on the acquired generation information C12. Thereby, since it does not depend on the time information included in the generation information C10, the processing load of the terminal device 1 can be reduced. Moreover, real-time property can be improved about the display to the display area 31 of the 1st content C1, and the display area 32 to the 2nd content C2, and the preliminary report property of a game can be improved.

また、実施形態に係る表示処理プログラムは、第一コンテンツC1の生成情報C11および第二コンテンツC2の生成情報C12が取得される毎に、取得された生成情報C11,C12を記憶部13に記憶する記憶手順をさらにコンピュータ200に実行させる。表示処理手順では、記憶部13に記憶された時間情報のうちユーザ特定操作に対応する時間情報に基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。これにより、ユーザ特定操作に応じた特定の時間における第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の状態を容易に把握することができる。   The display processing program according to the embodiment stores the acquired generation information C11 and C12 in the storage unit 13 every time the generation information C11 of the first content C1 and the generation information C12 of the second content C2 are acquired. The storage procedure is further executed by the computer 200. In the display processing procedure, the first content C1 and the second content C2 are displayed on the display screen 30 in conjunction with each other based on the time information corresponding to the user specifying operation among the time information stored in the storage unit 13. Thereby, the state of the 1st content C1 and the 2nd content C2 in the specific time according to user specific operation can be grasped | ascertained easily.

また、表示処理手順では、ユーザ特定操作に対応する時間情報が記憶部13に記憶されている場合に、ユーザ特定操作に対応する時間情報に基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。   In the display processing procedure, when the time information corresponding to the user specifying operation is stored in the storage unit 13, the first content C1 and the second content C2 are determined based on the time information corresponding to the user specifying operation. Displayed on the display screen 30 in conjunction with each other.

また、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の各々は、競技における同一の試合の状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツである。これにより、試合の進行状況を複数のコンテンツから迅速且つ的確に把握することができる。なお、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の各々は、経時的に変化する同一対象を異なる表示態様で表示するコンテンツであればよく、競技における試合の状況を示すコンテンツでなくてもよい。   Moreover, each of the 1st content C1 and the 2nd content C2 is content which displays the condition of the same game in a competition in a mutually different display mode. Thereby, the progress of the game can be grasped quickly and accurately from a plurality of contents. Each of the first content C1 and the second content C2 may be content that displays the same target that changes over time in a different display mode, and may not be content that indicates the status of a game in a game.

また、第一コンテンツC1は、試合の状況を表すアニメーションまたは動画を含むコンテンツである。また、第二コンテンツC2は、試合の状況を表す文字情報を含むコンテンツである。これにより、アニメーションまたは動画により試合を直感的に把握しつつ文字情報により試合の詳細を把握することができる。   Further, the first content C1 is content including an animation or a moving image representing the game situation. The second content C2 is content including character information representing the game situation. Thereby, it is possible to grasp the details of the game by the character information while intuitively grasping the game by the animation or the moving image.

また、時間情報は、試合が行われている状態で所定のイベントの発生時間および予め設定された間隔で発生する時間の少なくとも一つの情報を含む。これにより、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2の情報量を抑制しつつ、第一コンテンツC1および第二コンテンツC2として必要な情報をユーザUへ通知することができる。   Further, the time information includes at least one piece of information on the occurrence time of a predetermined event and the time occurring at a preset interval in a state where the game is being played. Thereby, it is possible to notify the user U of information necessary for the first content C1 and the second content C2, while suppressing the information amount of the first content C1 and the second content C2.

また、実施形態に係る端末装置1(表示処理装置の一例)は、取得部21と、表示処理部23とを備える。取得部21は、表示情報と時間情報とが時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面30の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツC1および第二コンテンツC2を取得する。表示処理部23は、第一コンテンツC1の時間情報と第二コンテンツC2の時間情報とに基づいて、第一コンテンツC1と第二コンテンツC2とを連動させて表示画面30に表示する。   In addition, the terminal device 1 (an example of a display processing device) according to the embodiment includes an acquisition unit 21 and a display processing unit 23. The acquisition unit 21 acquires time-series information in which display information and time information are associated with each time information, and acquires first content C1 and second content C2 displayed in different areas of the display screen 30. The display processing unit 23 displays the first content C1 and the second content C2 on the display screen 30 in conjunction with each other based on the time information of the first content C1 and the time information of the second content C2.

以上、本発明を実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。上記実施形態に多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者には明らかである。また、そのような変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be made to the above embodiment. In addition, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

1 端末装置
2 情報出力装置
3 情報提供装置
4 ネットワーク
10 通信部
11 表示部
12 入力部
13 記憶部
14 制御部
15 第一コンテンツ記憶部
16 第二コンテンツ記憶部
17 試合関連情報記憶部
21 取得部
22 受付部
23 表示処理部
24 第一表示処理部
25 第二表示処理部
30 表示画面
31,32,34 表示領域
33 タブ領域
35 アニメーション表示領域
36 ゲージ表示領域
41 スクロールバー
42 試合時間ゲージ
43 経過時間ポインタ
45 つまみ
1 terminal device 2 information output device 3 information providing device 4 network 10 communication unit 11 display unit 12 input unit 13 storage unit 14 control unit 15 first content storage unit 16 second content storage unit 17 game related information storage unit 21 acquisition unit 22 Reception unit 23 Display processing unit 24 First display processing unit 25 Second display processing unit 30 Display screen 31, 32, 34 Display area 33 Tab area 35 Animation display area 36 Gauge display area 41 Scroll bar 42 Game time gauge 43 Elapsed time pointer 45 knob

Claims (10)

表示情報と時間情報とが前記時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツおよび第二コンテンツを取得する取得手順と、
前記第一コンテンツおよび前記第二コンテンツのうち一方のコンテンツに対応して表示される第一操作対象を移動する操作である第一操作と他方のコンテンツに対応して表示される第二操作対象を移動する操作である前記第一操作とは異なる第二操作とを受け付ける受付手順と、
前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示し、前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示する表示処理手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする表示処理プログラム。
An acquisition procedure for acquiring the first content and the second content displayed in different areas of the display screen, each including time-series information in which display information and time information are associated for each time information;
A first operation that is an operation of moving a first operation object displayed corresponding to one of the first content and the second content, and a second operation object displayed corresponding to the other content An acceptance procedure for accepting a second operation different from the first operation, which is an operation to move ;
Based on the time information corresponding to the first operation of the time information of the first content and the time information corresponding to the first operation of the time information of the second content, the first content and the The second content is linked to the display screen and displayed on the display screen. The time information corresponding to the second operation of the time information of the first content and the second operation of the time information of the second content. A display processing procedure for displaying the first content and the second content in conjunction with each other on the display screen based on corresponding time information;
A display processing program characterized by causing a computer to execute.
前記表示処理手順は、
前記一方のコンテンツにおける前記第一操作または前記第二操作に対応する時間情報に関連付けられた表示情報に基づいて前記一方のコンテンツの前記表示画面への表示内容を切り替えると共に、他方のコンテンツにおける前記第一操作または前記第二操作に対応する時間情報に関連付けられた表示情報に基づいて前記他方のコンテンツの前記表示画面への表示内容を切り替える
ことを特徴とする請求項1に記載の表示処理プログラム。
The display processing procedure is as follows:
The display content of the one content on the display screen is switched based on display information associated with the time information corresponding to the first operation or the second operation in the one content, and the first content in the other content The display processing program according to claim 1, wherein the display content of the other content on the display screen is switched based on display information associated with time information corresponding to one operation or the second operation.
前記時系列情報は、
前記時間情報毎に前記表示情報と前記時間情報とを各々含む複数の生成情報によって構成され、
前記表示処理手順は、
前記第一コンテンツの前記生成情報が取得される毎に、取得された前記生成情報に基づいて前記表示画面に表示する前記第一コンテンツをリアルタイムに更新し、前記第二コンテンツの前記生成情報が取得される毎に、取得された前記生成情報に基づいて前記表示画面に表示する前記第二コンテンツをリアルタイムに更新する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の表示処理プログラム。
The time series information is
It is constituted by a plurality of generation information each including the display information and the time information for each time information,
The display processing procedure is as follows:
Each time the generation information of the first content is acquired, the first content displayed on the display screen is updated in real time based on the acquired generation information, and the generation information of the second content is acquired. 3. The display processing program according to claim 1, wherein the second content displayed on the display screen is updated in real time based on the acquired generation information each time the information is generated.
前記第一コンテンツの前記生成情報および前記第二コンテンツの前記生成情報が取得される毎に、取得された前記生成情報を記憶部に記憶する記憶手順をさらに前記コンピュータに実行させ、
前記表示処理手順は、
前記記憶部に記憶された時間情報のうち前記第一操作または前記第二操作に対応する時間情報に基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示する
ことを特徴とする請求項3に記載の表示処理プログラム。
Each time the generation information of the first content and the generation information of the second content are acquired, the computer further executes a storage procedure for storing the acquired generation information in a storage unit,
The display processing procedure is as follows:
Based on the time information corresponding to the first operation or the second operation among the time information stored in the storage unit, the first content and the second content are linked and displayed on the display screen. The display processing program according to claim 3.
前記第一コンテンツおよび前記第二コンテンツの各々は、
競技における同一の試合の状況を互いに異なる表示態様で表示するコンテンツである
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の表示処理プログラム。
Each of the first content and the second content is
The display processing program according to any one of claims 1 to 4, wherein the display processing program is a content for displaying a situation of the same game in a competition in different display modes.
前記第一コンテンツは、
前記試合の状況を表す文字情報を含むコンテンツであり、
前記第二コンテンツは、
前記試合の状況を表すアニメーションまたは動画を含むコンテンツである
ことを特徴とする請求項5に記載の表示処理プログラム。
The first content is
The content includes character information representing the situation of the game,
The second content is
The display processing program according to claim 5, wherein the display processing program is content including an animation or a moving image representing the situation of the game.
前記時間情報は、
前記試合が行われている状態で所定のイベントの発生時間および予め設定された間隔で発生する時間の少なくとも一つの情報を含む
ことを特徴とする請求項5または6に記載の表示処理プログラム。
The time information is
7. The display processing program according to claim 5, further comprising at least one piece of information on a time of occurrence of a predetermined event and a time of occurrence at a preset interval in a state where the game is being played.
前記時間情報は、
前記試合の経過時間を示す情報または前記試合の進捗を示す情報を含む
ことを特徴とする請求項5〜7のいずれか一つに記載の表示処理プログラム。
The time information is
The display processing program according to any one of claims 5 to 7, further comprising information indicating an elapsed time of the game or information indicating a progress of the game.
表示情報と時間情報とが前記時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツおよび第二コンテンツを取得する取得部と、
前記第一コンテンツおよび前記第二コンテンツのうち一方のコンテンツに対応して表示される第一操作対象を移動する操作である第一操作と他方のコンテンツに対応して表示される第二操作対象を移動する操作である前記第一操作とは異なる第二操作とを受け付ける受付部と、
前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示し、前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示する表示処理部と、を備える
ことを特徴とする表示処理装置。
An acquisition unit for acquiring the first content and the second content displayed in different regions of the display screen, each including time-series information in which display information and time information are associated for each time information;
A first operation that is an operation of moving a first operation object displayed corresponding to one of the first content and the second content, and a second operation object displayed corresponding to the other content A receiving unit that receives a second operation different from the first operation, which is a moving operation ;
Based on the time information corresponding to the first operation of the time information of the first content and the time information corresponding to the first operation of the time information of the second content, the first content and the The second content is linked to the display screen and displayed on the display screen. The time information corresponding to the second operation of the time information of the first content and the second operation of the time information of the second content. A display processing device, comprising: a display processing unit that displays the first content and the second content in association with each other on the display screen based on corresponding time information.
コンピュータが実行する表示処理方法であって、
表示情報と時間情報とが前記時間情報毎に関連付けられた時系列情報を各々含み、表示画面の互いに異なる領域に表示される第一コンテンツおよび第二コンテンツを取得する取得工程と、
前記第一コンテンツおよび前記第二コンテンツのうち一方のコンテンツに対応して表示される第一操作対象を移動する操作である第一操作と他方のコンテンツに対応して表示される第二操作対象を移動する操作である前記第一操作とは異なる第二操作とを受け付ける受付工程と、
前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第一操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示し、前記第一コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報と前記第二コンテンツの前記時間情報のうち前記第二操作に対応する時間情報とに基づいて、前記第一コンテンツと前記第二コンテンツとを連動させて前記表示画面に表示する表示処理工程と、を含む
ことを特徴とする表示処理方法。
A display processing method executed by a computer,
An acquisition step of acquiring first content and second content displayed in different areas of the display screen, each including time-series information in which display information and time information are associated for each time information;
A first operation that is an operation of moving a first operation object displayed corresponding to one of the first content and the second content, and a second operation object displayed corresponding to the other content A receiving step for receiving a second operation different from the first operation, which is a moving operation ;
Based on the time information corresponding to the first operation of the time information of the first content and the time information corresponding to the first operation of the time information of the second content, the first content and the The second content is linked to the display screen and displayed on the display screen. The time information corresponding to the second operation of the time information of the first content and the second operation of the time information of the second content. A display processing step of displaying the first content and the second content on the display screen in conjunction with each other based on corresponding time information.
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