JP6446465B2 - 入出力装置、入出力プログラム、および入出力方法 - Google Patents
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Description
特許文献1に記載の高速画像生成表示方法においては、立体構造をもつ対象を2次元画面に投影して表示する高速画像生成表示方法であって、対象の構成面は、対象座標系において、領域の大きさを少なくとも1つの要素として階層的に記述され、任意の視点から見た時の該対象の構成面を2次元画面へ投影するに際して、表示基準座標系原点または視点から対象座標系で表される該対象の任意の点までの距離を少なくとも1つのパラメータとして階層度を設定することを特徴とする。
特許文献2に記載の立体視画像生成方法は、三次元座標を有するポリゴンで構成されるオブジェクトのうち、平面視表示させるオブジェクトデータを基準カメラを原点とする基準カメラ座標系データに、立体視表示させるオブジェクトのデータを所定の視差角を有する右眼用及び左眼用視差カメラをそれぞれ原点とする右眼用及び左眼用視差カメラ座標系データに変換し、基準カメラ座標系のオブジェクトのデータと、右眼用視差カメラ座標系のオブジェクトのデータを右眼用画像データとして、ビデオメモリに描画し、基準カメラ座標系のオブジェクトのデータと、左眼用視差カメラ座標系のオブジェクトのデータを左眼用画像データとして、ビデオメモリに描画し、ビデオメモリに描画された右眼用画像データと左眼用画像データを合成して、立体視オブジェクトと平面視オブジェクトの混在する画像を立体視表示装置に表示することを特徴とする。
特許文献3に記載の方法は、ユーザの気質を示す属性を視覚表示に適用するための方法であって、ユーザの視覚表示をレンダリングするステップと、物理的な空間のデータを受信するステップであって、データが、物理的な空間内のユーザを代表しているものと、ユーザの気質を推論するために、少なくとも1つの検出可能な特徴を解析するステップと、ユーザの気質を示す属性を視覚表示に適用するステップと、を含む。
特許文献4に記載のシステムは、入力デバイスと、プロセッサに結合され、入力デバイスの方位を検出する検出器と、を備えているシステムであって、入力デバイスが、方位に対応する複数のモード方位を有し、複数のモード方位が、ジェスチャ制御システムの複数の入力モードに対応し、検出器が、ジェスチャ制御システムに結合され、方位に応答して、複数の入力モードからの入力モードの選択を自動的に制御する。
当該ヘッドマウントディスプレイにおいては、ヨガの指導またはゲームシミュレータについて開示されている。
本発明の他の目的は、人間工学に基づいて容易に操作することができる入出力装置、入出力プログラムおよび入出力方法を提供することである。
一局面に従う入出力装置は、立体視像を生成可能な表示装置と、対象物までの距離を測定する深度センサと、深度センサに応じて表示装置に表示を行う制御部と、を含み、深度センサの検知領域は、深度センサの深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、深度センサの深度方向の遠方側の曲率半径と、深度センサの深度方向の近方側の曲率半径とが、異なるものである。
第2の発明に係る入出力装置は、一局面に従う入出力装置において、制御部は、遠方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示装置に直線移動で表示させてもよい。
第3の発明に係る入出力装置は、一局面または第2の発明に係る入出力装置において、制御部は、近方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示装置に直線移動で表示させてもよい。
第4の発明に係る入出力装置は、一局面から第3の発明に係る入出力装置において、遠方側の曲率半径は、近方側の曲率半径よりも小さくてもよい。
第5の発明に係る入出力装置は、一局面から第4の発明に係る入出力装置において、湾曲した測定領域は、鉛直方向および水平方向の両方向を含む立体領域であってもよい。
第6の発明に係る入出力装置は、一局面から第5の発明に係る入出力装置において、表示装置がヘッドマウントディスプレイであってもよい。
他の局面に従う入出力プログラムは、立体視像を生成可能な表示処理と、対象物までの距離を測定する深度センサ処理と、深度センサ処理に応じて表示処理に表示を行う制御処理と、を含み、深度センサ処理の検知領域は、深度センサ処理の深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、深度センサ処理における深度方向の遠方側の曲率半径と、深度センサ処理における深度方向の近方側の曲率半径とが、異なるものである。
第8の発明に係る入出力プログラムは、他の局面に従う入出力プログラムにおいて、制御処理は、遠方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示処理に直線移動で表示させてもよい。
第9の発明に係る入出力プログラムは、他の局面または第8の発明に係る入出力プログラムにおいて、制御処理は、近方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示処理に直線移動で表示させてもよい。
第10の発明に係る入出力プログラムは、他の局面から第9の発明に係る入出力プログラムにおいて、遠方側の曲率半径は、近方側の曲率半径よりも小さくてもよい。
さらに他の局面に従う入出力方法は、立体視像を生成可能な表示工程と、対象物までの距離を測定する深度センサ工程と、深度センサ工程に応じて表示工程に表示を行う制御工程と、を含み、深度センサ工程の検知領域は、深度センサ工程の深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、深度センサ工程における深度方向の遠方側の曲率半径と、深度センサ工程における深度方向の近方側の曲率半径とが、異なるものである。
第12の発明に係る入出力方法は、さらに他の局面に従う入出力方法において、制御工程は、遠方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示工程に直線移動で表示させてもよい。
第13の発明に係る入出力方法は、さらに他の局面または第12の発明に係る入出力方法において、制御工程は、近方側の曲率半径に沿った検知領域の検知軌跡を、表示工程に直線移動で表示させてもよい。
第14の発明に係る入出力方法は、さらに他の局面から第13の発明に係る入出力方法において、遠方側の曲率半径は、記近方側の曲率半径よりも小さくてもよい。
220 半透過ディスプレイ
2203D 仮想イメージ表示領域(共有領域)
300 通信システム
303 カメラユニット
410 赤外線検知ユニット
410c 操作領域
420 ジャイロセンサユニット
430 加速度検知ユニット
4103D 三次元空間検知領域
450 制御ユニット
454 解剖学的認識ユニット
456 ジェスチャ識別ユニット
460 イベントサービスユニット
461 キャリブレーションサービスユニット
900 入出力装置
H1 手
RP 右肩関節
LP 左肩関節
また、本発明は、以下に説明する眼鏡表示装置に限定されるものではなく、他の入出力装置、表示装置、テレビジョン、モニタ、プロジェクタ等にも適用することができる。
図1は、一実施の形態にかかる眼鏡表示装置100の基本構成の一例を示す模式的外観正面図であり、図2は、眼鏡表示装置100の一例を示す模式的外観斜視図である。
図1および図2に示すように、眼鏡ユニット200は、眼鏡フレーム210、一対の半透過ディスプレイ220および一対の表示調整機構600からなる。眼鏡フレーム210は、主にリムユニット211、テンプルユニット212を含む。
眼鏡フレーム210のリムユニット211により一対の半透過ディスプレイ220が支持される。また、リムユニット211には、一対の表示調整機構600が設けられる。さらに、リムユニット211には、赤外線検知ユニット410およびユニット調整機構500が設けられる。ユニット調整機構500の詳細については後述する。
一対の表示調整機構600は、後述するように一対の半透過ディスプレイ220の角度および位置を調整することができる。一対の表示調整機構600の詳細については、後述する。
また、当該レンズ類の一部に、半透過ディスプレイ220を埋め込んで設けてもよい。
また、一対の表示調整機構600を半透過ディスプレイ220の側部に設けているが、これに限定されず、半透過ディスプレイ220の周囲または内部に設けてもよい。
次に、通信システム300について説明を行なう。
通信システム300は、バッテリーユニット301、アンテナモジュール302、カメラユニット303、スピーカユニット304、GPS(Global Positioning System)ユニット307、マイクユニット308、SIM(Subscriber Identity Module Card)ユニット309およびメインユニット310を含む。
なお、カメラユニット303にはCCDセンサが備えられてもよい。スピーカユニット304は、ノーマルイヤホンであってもよいし、骨伝導イヤホンであってもよい。SIMユニット309には、NFC(Near Field Communication:近距離無線通信)ユニットおよび他の接触式ICカードユニット、ならびに非接触式ICカードユニットを含んでもよい。
したがって、ユーザは、眼鏡表示装置100を用いて、通信装置、スピーカおよびマイクにより、携帯電話と同様の通話機能を使用することができる。また、眼鏡型であるので、両手を利用せず、通話を行なうことができる。
続いて、操作システム400は、赤外線検知ユニット410、ジャイロセンサユニット420、加速度検知ユニット430および制御ユニット450からなる。赤外線検知ユニット410は、主に赤外線照射素子411および赤外線検知カメラ412からなる。
図2に示すように、ユニット調整機構500は、赤外線検知ユニット410の角度を調整することができる。具体的には、ユニット調整機構500は、矢印V5の水平軸周り、および、矢印H5の垂直軸周り、に赤外線検知ユニット410の角度を調整可能な構造である。
例えば、制御ユニット450により所定のジェスチャを認識した場合に、ユニット調整機構500を所定の角度で動作させてもよい。その場合、ユーザは、所定のジェスチャを行うことにより赤外線検知ユニット410の角度の調整を行うことができる。
ジェスチャ識別ユニット456は、ジェスチャデータ記録ユニット455に記録されたジェスチャデータを参照し、解剖学的特徴が識別された外形からジェスチャの識別を行なう。なお、ジェスチャ識別ユニット456は、ジェスチャデータ記録ユニット455からのジェスチャデータを参照することとしているが、参照することに限定されず、他の任意のデータを参照してもよく、全く参照することなく処理してもよい。
以上により、図5(a)に示すように、手のジェスチャを認識する。
これによって、図5(b)に示すように、たとえば写真アプリによる画像が表示される。この際、当該画面には、カメラユニット303からの撮像データが表示されてよい。
次に、操作システム400の赤外線検知ユニット410の検知領域と、一対の半透過ディスプレイ220の仮想表示領域との関係について説明を行なう。
図6は、赤外線検知ユニット410の検知領域と、一対の半透過ディスプレイ220の仮想表示領域とを説明するための模式的斜視図であり、図7は図6の上面図であり、図8は、図6の側面図である。
三次元空間検知領域4103Dは、赤外線検知ユニット410からの円錐状または角錐状の三次元空間からなる。
また、本実施の形態においては、赤外線検知ユニット410を1個設けることとしているが、これに限定されず、赤外線検知ユニット410を複数個設けてもよいし、赤外線照射素子411を1個、赤外線検知カメラ412を複数個設けてもよい。
すなわち、実際には眼鏡表示装置100の半透過ディスプレイ220に表示されるものの、ユーザは、右目のイメージは右目側の半透過ディスプレイ220を透過し三次元空間領域2203DRで認識し、左目のイメージは左目側の半透過ディスプレイ220を透過し三次元空間領域2203DLで認識する。その結果、認識された両イメージがユーザの脳内で合成されることにより、仮想イメージ表示領域2203Dで仮想イメージとして認識することができる。
また、図8に示すように、一対の半透過ディスプレイ220よりも赤外線検知ユニット410が上方(y軸正方向)に配設されている場合について説明しているが、鉛直方向(y軸方向)に対して、赤外線検知ユニット410の配設位置が半透過ディスプレイ220よりも下方(y軸負方向)または半透過ディスプレイ220と同位置であっても、同様に、仮想イメージ表示領域2203Dは、三次元空間検知領域4103Dと共有する空間領域を有する。
続いて、図9から図11は、図6から図8において示した検知領域と仮想表示領域との他の例を示す模式図である。
この場合、入出力装置900による仮想イメージ表示領域2203Dが、三次元空間検知領域4103Dと共有の空間領域として生じる。
この場合でも、入出力装置900による仮想イメージ表示領域2203Dが、三次元空間検知領域4103Dと共有の空間領域として生じる。
続いて、検知領域における操作領域とジェスチャ領域とについて説明する。図12および図13は、検知領域における操作領域と、ジェスチャ領域との一例を示す模式図である。
また、三次元空間検知領域4103D内における操作領域410c以外の部分で、かつ腕の移動領域Lおよび移動領域Rを合わせた領域と重なる部分をジェスチャ領域410gとして設定する。
次いで、キャリブレーション処理について説明を行なう。図14は、キャリブレーション処理の説明を行なうためのフローチャートである。
また、キャリブレーション処理には、ユーザの個々で異なる指の長さ、手の長さ、腕の長さの調整も行なう。
すなわち、ユーザによりユーザの個々で異なる指の長さ、手の長さ、腕の長さが異なるので、操作領域410cの調整を行なうものである。
なお、ジェスチャ領域410gは、仮想イメージ表示領域2203Dと重ならないように配置しかつ深さ方向(z軸正方向)に厚みを持たせることが好ましい。
そのため、赤外線検知ユニット410からの信号を無処理のまま使用すると、ユーザは、手先が仮想イメージ表示領域2203Dから外れたとしても、そのような状態であることを体感しにくい。
その結果、ユーザは、両腕を最大限に伸ばした状態、または少し曲げた状態で、奥行きのある平面状の仮想イメージ表示領域2203D内の中央部から端部まで操作することができる。
続いて、半透過ディスプレイ220に、像の周囲を指で囲んでくださいと、表示を行なう(ステップS16)。ここで、像の近傍に指の形の像を薄く表示してもよいし、半透過ディスプレイ220に表示を行なう代わりにスピーカから音声により指示をユーザに伝えてもよい。
なお、上記においては、指で矩形を形作り、そのように定められた矩形と、像の外縁の矩形にあわせる。このことによって、指により定められた矩形の視認サイズおよび位置と像の外縁の矩形の視認サイズ及び位置とを合わせることとした。しかしながら、指によって形状を定める手法はこれに限定されず、表示された像の外縁を指でなぞる手法、表示された像の外縁上の複数の点を指で指し示す手法等、他の任意の手法であってもよい。また、これらの手法を複数のサイズの像について行ってもよい。
次いで、指認識について説明を行い、その後掌認識、腕認識の順で説明を行なう。図15は、指認識の一例を示す模式図である。図15において、(A)は指の先端付近の拡大図であり、(B)は指の根元付近の拡大図である。図16は、指認識の処理の一例を示すフローチャートである。
次に、赤外線検知ユニット410により画像データをピクセル単位で距離に置き換える(ステップS23)。この場合、赤外線の明るさは、距離の三乗に反比例する。これを利用し、デプスマップを作成する(ステップS24)。
続いて、二値化した画像データから約100個の頂点を持つポリゴンを作成する(ステップS26)。そして、頂点が滑らかになるようにローパスフィルタ(LPF)により、より多くの頂点pnを有する新たな多角形を作成することによって、図15に示す手の外形OFを抽出する(ステップS27)。
なお、本実施の形態においては、ステップS26において二値化したデータからポリゴンを作成するために抽出する頂点の数を約100個としているが、これに限定されず、1000個、その他の任意の個数であってもよい。
その後、ステップS27で作成された新たな多角形と、ステップS28で作成された凸包との共有の頂点p0を抽出する(ステップS29)。このように抽出された共有の頂点p0自体を指の先端点として用いることができる。
さらに、頂点p0の位置に基づいて算出される他の点を指の先端点として用いてもよい。例えば、図15(A)に示すように頂点p0における外形OFの内接円の中心を先端点P0として算出することもできる。
全ての指について同様の処理を行なうことで、全ての指のスケルトンを得る。これにより、手のポーズを認識することができる。すなわち、親指、人差し指、中指、薬指、小指のいずれの指が広げられ、いずれの指が握られているかを認識することができる。
グラフィック演算ユニット463は、キャリブレーションサービスユニット461を用いてキャリブレーションデータ記録ユニット457を参照し、表示の補正を行なう(ステップS36)。
最後に、ディスプレイ演算ユニット464により半透過ディスプレイ220に表示を行なう(ステップS37)。
次いで、図17は、掌認識の一例を示す模式図である。
次いで、腕認識について説明を行なう。本実施の形態において、腕認識は、指、掌および親指のいずれかを認識した後に実施する。なお、腕認識は、指、掌および親指のいずれかを認識する前、またはそれらの少なくともいずれかと同時に実施してもよい。
その後、抽出した外形に外接する四角枠を選定する。本実施の形態においては、当該四角枠は、平行四辺形または長方形からなる。
この場合、平行四辺形または長方形は、対向する長辺を有するので、長辺の延在方向から腕の延在方向を認識することができ、長辺の向きから腕の向きを判定することが出来る。なお、ステップS32の処理と同様に、直前の数フレームの画像データと比較して、腕の動きを検知させてもよい。
次に、図19は、眼鏡表示装置100の半透過ディスプレイ220の表示の一例を示す模式図である。
図20から図23は、図12から図14において説明した操作領域410cの他の例を示す模式図である。
図20および図21は、ユーザを上方から視認した状態を示す模式図であり、図22および図23は、ユーザを側方から視認した状態を示す模式図である。
すなわち、図21においては、ユーザが水平方向に手H1を移動させようとしているが、直線に近い移動軌跡RL2を通ることとなる。この場合、移動軌跡RL2の曲率半径はrad2である。ここで、人間工学に基づいて、当然のことながら、曲率半径rad1は、曲率半径rad2よりも小さい値となる。
すなわち、図23においては、ユーザが鉛直方向に手H1を移動させようとしているが、直線に近い移動軌跡RL4を通ることとなる。この場合、移動軌跡RL4の曲率半径はrad4である。ここで、人間工学に基づいて、当然のことながら、曲率半径rad3は、曲率半径rad4よりも小さい値となる。
Claims (5)
- 立体視像を生成可能な表示装置と、
対象物までの距離を測定する深度センサと、
前記深度センサに応じて前記表示装置に表示を行う制御部と、を含み、
前記深度センサの検知領域は、前記深度センサの深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、
前記深度センサの深度方向の遠方側の曲率半径と、前記深度センサの深度方向の近方側の曲率半径とが、異なり、
前記制御部は、前記表示装置の表示領域と前記深度センサの測定領域との相関関係を自動調整することにより、前記遠方側と前記近方側との間の曲率半径に沿った検知領域の前記対象物の検知軌跡を、前記表示装置に直線移動で表示する、入出力装置。 - 前記湾曲した測定領域は、鉛直方向および水平方向の両方向を含む立体領域である、請求項1に記載の入出力装置。
- 前記表示装置がヘッドマウントディスプレイである、請求項1または2に記載の入出力装置。
- 立体視像を生成可能な表示処理と、
対象物までの距離を測定する深度センサ処理と、
前記深度センサ処理に応じて前記表示処理に表示を行う制御処理と、を含み、
前記深度センサ処理の検知領域は、前記深度センサ処理の深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、
前記深度センサ処理における深度方向の遠方側の曲率半径と、前記深度センサ処理における深度方向の近方側の曲率半径とが、異なり、
前記制御処理は、前記表示処理の表示領域と前記深度センサ処理の測定領域との相関関係を自動調整することにより、前記遠方側と前記近方側との間の曲率半径に沿った検知領域の前記対象物の検知軌跡を、前記表示処理に直線移動で表示する、入出力プログラム。 - 立体視像を生成可能な表示工程と、
対象物までの距離を測定する深度センサ工程と、
前記深度センサ工程に応じて前記表示工程に表示を行う制御工程と、を含み、
前記深度センサ工程の検知領域は、前記深度センサ工程の深度方向に幅を有し、かつ湾曲した測定領域からなり、
前記深度センサ工程における深度方向の遠方側の曲率半径と、前記深度センサ工程における深度方向の近方側の曲率半径とが、異なり、
前記制御工程は、前記表示工程の表示領域と前記深度センサ工程の測定領域との相関関係を自動調整することにより、前記遠方側と前記近方側との間の曲率半径に沿った検知領域の前記対象物の検知軌跡を、前記表示工程に直線移動で表示する、入出力方法。
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