JP6445825B2 - 映像処理装置及び方法 - Google Patents
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Description
一方、上述した方法は、コンピュータで実行可能なプログラムにより作成可能であり、コンピュータで読み取り可能な記録媒体を利用して、前記プログラムを動作させる汎用のデジタルコンピュータで具現される。また、上述の方法で使われたデータの構造は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に、色々な手段を通じて記録される。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、磁気記録媒体(例えば、ROM(read-only memory)、RAM(random-access memory)、USB(Universal Serial Bus)、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスクなど)、光学的読み取り媒体(例えば、CD−ROM、DVDなど)を含む。
110 決定部
115 ドローコマンド履歴バッファ
120 獲得部
125 プリミティブ透明度バッファ
130 映像処理部
135 フラグメントバッファ
140 プロセッサ
150 ディスプレイ部
160 メモリ
Claims (18)
- 以前のドローコマンドと同一なドローコマンドが入力されたか否かを決定する段階と、
プリミティブまたはオブジェクトを構成するピクセルの透明度の割合が、予め設定された割合よりも高い場合、前記プリミティブまたはオブジェクトを透明なものとして設定することにより、前記以前のドローコマンドにより実行された以前のフレームの透明度についての情報を獲得する段階と、
前記透明度についての情報に基づいて、現在のフレームに対する映像処理を実行する段階と、を含み
前記透明度の割合は、前記プリミティブまたはオブジェクト内部の全体ピクセルの個数に対する前記プリミティブまたはオブジェクトの内部で透明なピクセルとして決定されたピクセルの割合である
映像処理方法。 - 前記決定する段階は、
前記以前のドローコマンドの全体、必須部分または要約情報と、入力されたドローコマンドの全体、必須部分または要約情報とを比較して、同一なドローコマンドであるか否かを決定する請求項1に記載の映像処理方法。 - 前記決定する段階は、
前記以前のドローコマンドと、入力されたドローコマンドとが、少なくとも一つの同一なプリミティブを含むか否かを決定する請求項1に記載の映像処理方法。 - 前記決定する段階は、
前記以前のドローコマンドと、入力されたドローコマンドとが、少なくとも一つの同一なオブジェクトを含むか否かを決定する請求項1に記載の映像処理方法。 - 前記獲得する段階は、
前記以前のフレームに含まれたプリミティブまたはオブジェクトについての透明度を獲得する請求項1ないし4いずれか一項に記載の映像処理方法。 - 前記映像処理を実行する段階は、
前記以前のフレームに含まれていた透明なプリミティブまたはオブジェクトは、前記現在のフレームでも透明なものとして設定し、映像処理を実行する請求項1ないし5いずれか一項に記載の映像処理方法。 - 前記映像処理を実行する段階は、
前記透明度についての情報によって、透明なフラグメントが不透明なフラグメントよりも前に位置する場合、不透明なフラグメントを優先的にシェーディングする請求項1ないし5いずれか一項に記載の映像処理方法。 - 以前のドローコマンドと、現在のドローコマンドとが同一であるか否かを決定する段階と、
プリミティブまたはオブジェクトを構成するピクセルの透明度の割合が、予め設定された割合よりも高い場合、前記プリミティブまたはオブジェクトを透明なものとして設定することにより、前記以前のドローコマンドと、前記現在のドローコマンドとが同一な場合、前記以前のドローコマンドによるレンダリング過程で獲得された深さ情報及び透明度情報を獲得する段階と、
前記深さ情報及び透明度情報に基づいて、現在のフレームについての隠蔽面を除去する段階と、を含み、
前記透明度の割合は、前記プリミティブまたはオブジェクト内部の全体ピクセルの個数に対する前記プリミティブまたはオブジェクトの内部で透明なピクセルとして決定されたピクセルの割合である
映像処理方法。 - 前記獲得する段階は、
前記レンダリング過程で、深さによって変わるフラグメントの透明度を表す情報を獲得する請求項8に記載の映像処理方法。 - 前記隠蔽面を除去する段階は、
前記深さ情報及び前記透明度情報を、現在のフレームのフラグメントにも同様に適用して、透明なフラグメントが不透明なフラグメントよりも前に位置する場合、シェーディングする順序を逆に実行する請求項8または9に記載の映像処理方法。 - 以前のドローコマンドと同一なドローコマンドが入力されるか否かを決定する決定部と、
プリミティブまたはオブジェクトを構成するピクセルの透明度の割合が、予め設定された割合よりも高い場合、前記プリミティブまたはオブジェクトを透明なものとして設定する前記以前のドローコマンドにより実行された以前のフレームの透明度についての情報を獲得する獲得部と、
前記透明度についての情報に基づいて、現在のフレームに対する映像処理を実行する映像処理部と、を備え、
前記透明度の割合は、前記プリミティブまたはオブジェクト内部の全体ピクセルの個数に対する前記プリミティブまたはオブジェクトの内部で透明なピクセルとして決定されたピクセルの割合である
映像処理装置。 - 前記決定部は、前記以前のドローコマンドの全体、必須部分または要約情報と、入力されたドローコマンドの全体、必須部分または要約情報とを比較して、同一なドローコマンドであるか否かを決定する請求項11に記載の映像処理装置。
- 前記決定部は、前記以前のドローコマンドと、入力されたドローコマンドとが、少なくとも一つの同一なプリミティブを含むか否かを決定する請求項11に記載の映像処理装置。
- 前記決定部は、前記以前のドローコマンドと、入力されたドローコマンドとが、少なくとも一つの同一なオブジェクトを含むか否かを決定する請求項11に記載の映像処理装置。
- 前記獲得部は、前記以前のフレームに含まれていたプリミティブまたはオブジェクトについての透明度如何を獲得する請求項11ないし14いずれか一項に記載の映像処理装置。
- 前記映像処理部は、前記以前のフレームに含まれていた透明なプリミティブまたはオブジェクトは、前記現在のフレームでも透明なものとして設定し、映像処理を実行する請求項11ないし15いずれか一項に記載の映像処理装置。
- 前記映像処理部は、前記透明度についての情報によって、透明なフラグメントが不透明なフラグメントよりも前に位置する場合、不透明なフラグメントを優先的にシェーディングする請求項11ないし15いずれか一項に記載の映像処理装置。
- コンピュータに、請求項1ないし10のうちいずれか一項に記載の方法を実行させるコンピュータプログラム。
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