JP6440945B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6440945B2
JP6440945B2 JP2014027972A JP2014027972A JP6440945B2 JP 6440945 B2 JP6440945 B2 JP 6440945B2 JP 2014027972 A JP2014027972 A JP 2014027972A JP 2014027972 A JP2014027972 A JP 2014027972A JP 6440945 B2 JP6440945 B2 JP 6440945B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
main control
control cpu
game
increase
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014027972A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015150297A (en
Inventor
康文 春日井
康文 春日井
真彦 森
真彦 森
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014027972A priority Critical patent/JP6440945B2/en
Publication of JP2015150297A publication Critical patent/JP2015150297A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6440945B2 publication Critical patent/JP6440945B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種である回胴式遊技機(以下、「パチスロ」という)には、特許文献1に記載されるように、フリーズを行うものがある。特許文献1にも記載されるように、一般的なパチスロでは、フリーズが行われることが、特典が付与される機会となり得る。そして、特許文献1に記載のパチスロでは、フリーズ確率変動役といわれる役に対応する所定の表示結果が表示されることによってフリーズが行われる確率が高くなる。   As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-133620, there is a spinning cylinder type gaming machine (hereinafter referred to as “pachislot”) that is a kind of gaming machine. As described in Patent Document 1, in a general pachislot, freezing can be an opportunity to receive a privilege. And in the pachislot of patent document 1, the probability that a freeze will be performed becomes high by displaying the predetermined | prescribed display result corresponding to the combination called a freeze probability fluctuation combination.

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A

ところで、特許文献1に記載のパチスロでは、フリーズ確率変動役に対応する所定の表示結果が表示されるか否かについて注目させることができる一方で、その注目は1回1回の変動ゲーム毎に限られてしまい、面白味に欠けていた。   By the way, in the pachi-slot described in Patent Document 1, attention can be paid to whether or not a predetermined display result corresponding to the freeze probability variable combination is displayed, but the attention is paid to each variable game once. It was limited and lacked interest.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作に基づいて複数のリールが回動されて変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回転が停止され、全てのリールの回転が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されるとともに当該結果表示部に遊技媒体の付与が定められた表示結果が表示された際には遊技媒体が付与される遊技機において、役抽選を行う役抽選手段と、フリーズ制御を行うフリーズ制御手段と、を備え、前記フリーズ制御が行われる確率は、所定期間内における遊技媒体の増減数が増加するほど高く、遊技媒体の前記増減数が増加するほど、当該増減数の増加に対して前記フリーズ制御が行われる確率の上昇幅が大きくなり、前記所定期間内において複数回の変動ゲームが行われる毎に、前記フリーズ制御が行われる確率が更新されることを要旨とする。
上記遊技機について、前記フリーズ制御が行われたことを契機に、特典を付与する特典付与手段を備え、前記フリーズ制御が行われる確率は、0%と、100%とが含まれ、前記所定期間は、有利遊技状態の開始から終了までの期間であってもよい。
In the gaming machine that solves the above problems, a plurality of reels are rotated based on a start operation to start a variable game, and the rotation of the corresponding reels is stopped based on a stop operation, and the rotation of all reels is stopped. When the display result is displayed on the result display unit and the display result on which the game medium is assigned is displayed on the result display unit, the lottery is performed in the gaming machine to which the game medium is provided. A role lottery means and a freeze control means for performing freeze control, and the probability that the freeze control is performed increases as the number of game media increases / decreases within a predetermined period, and the number of game media increases / decreases As the number of increase / decrease increases, the rate of increase in the probability that the freeze control is performed increases. The gist that the probability that the control is performed is updated.
The gaming machine includes a privilege granting means for granting a privilege when the freeze control is performed, and the probability that the freeze control is performed includes 0% and 100%. The period may be a period from the start to the end of the advantageous gaming state.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞が対応付けられた表示結果と、対応付けられた賞を示す図。The figure which shows the display result with which the prize was matched, and the prize matched. 当選情報の種類を示す図。The figure which shows the kind of winning information. 当選情報の種類を示す図。The figure which shows the kind of winning information. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. フリーズ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze process. (a)〜(c)は、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the period until validation conditions are satisfied after starting operation is performed. 内部制御状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of a transfer of an internal control state. 演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of the transition of a production state. 増減数計数処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an increase / decrease number count process. 増減数に応じてフリーズ制御が行われる確率を示す図。The figure which shows the probability that freeze control will be performed according to the increase / decrease number. 増減数の変化及びフリーズ制御を行うことが決定される確率の変化を示す図。The figure which shows the change of the probability of determining the change of increase / decrease number, and performing freeze control. 第2実施形態において、増減数に応じてフリーズ制御が行われる確率を示す図。The figure which shows the probability that freeze control will be performed according to the increase / decrease number in 2nd Embodiment. 第2実施形態における増減数の変化及びフリーズ制御を行うことが決定される確率の変化を示す図。The figure which shows the change of the increase / decrease number in 2nd Embodiment, and the change of the probability determined to perform freeze control. 第3実施形態における増減数計数処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the increase / decrease count processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態において、増減数に応じてフリーズ制御が行われる確率を示す図。The figure which shows the probability that freeze control will be performed according to the increase / decrease number in 3rd Embodiment. 第3実施形態の計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量に応じて設定されるフリーズ制御を行うことが決定される確率を示す図。The figure which shows the probability determined to perform the freeze control set according to the quantity which the increase / decrease number of the game media changed within the measurement period of 3rd Embodiment. 別例の計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量に応じて設定されるフリーズ制御を行うことが決定される確率を示す図。The figure which shows the probability determined to perform the freeze control set according to the quantity which the increase / decrease number of game media changed within the measurement period of another example. 別例の計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量に応じて設定されるフリーズ制御を行うことが決定される確率を示す図。The figure which shows the probability determined to perform the freeze control set according to the quantity which the increase / decrease number of game media changed within the measurement period of another example.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachislot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported so as to be capable of rotating and opening with respect to the left side edge of the main body. An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used.

また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachislot 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。   Further, the pachislot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the pachislot 10 can be seen through.

ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the pachislot 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle reel is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of 13C and the middle reel 13C.

各リール13L,13C,13Rには、予め定められた順で図柄が配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。   On each reel 13L, 13C, 13R, symbols are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbols L00, L01,... In the changing game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,... Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「スイカ」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)、「7」の数字を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。   In this embodiment, in each reel 13L, 13C, 13R, a symbol (bell symbol) imitating “bell” and a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY” are arranged. Further, in each reel 13L, 13C, 13R, a design imitating “watermelon” (watermelon symbol), a symbol imitating “cherry” (cherry symbol), a symbol decorated with characters “BAR” (bar symbol), Symbols (seven symbols) imitating the number “7” are arranged.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図5に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図5に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図5に示す)が設けられている。   Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing. When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the left reel 13L. Further, the middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the right reel 13R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(図1では、実線で示す)と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(図1では、破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality of symbol stop lines that define symbol combinations to be stopped and displayed are formed in a symbol display region that can be seen through the perspective window 16. In the pachi-slot 10, a winning line L1 (shown by a solid line in FIG. 1) that can be determined as a winning symbol combination as a symbol stop line, and a non-winning that cannot be determined as a winning symbol combination that is stopped and displayed. Lines L2 to L5 (indicated by broken lines in FIG. 1) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。また、非入賞ラインL2〜L5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与されない無効ラインとなる。   When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the winning line L1 is an effective line to which a prize determined for the symbol combination is given. In addition, the non-winning lines L2 to L5 are invalid lines that are not given the award determined for the symbol combination even if the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination for which a prize is determined. Become.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. The winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   In addition, the pachislot 10 is provided with various information display units 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the pachi-slot 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間(時間)であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過したことを契機に、内部抽選の抽選結果(当選情報抽選の抽選結果)を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. The wait time is a period (time) that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. When a start operation is detected during the wait time, each reel The rotation of 13L, 13C, 13R is set to start. In addition, when the wait time has elapsed, an enabling condition is established that validates the operation of the stop button for deriving the lottery result of the internal lottery (the lottery result of the winning information lottery).

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出し(遊技媒体の付与)が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display section displays the number of award medals associated with the symbol combination when the symbol combination for which a medal payout (giving of game media) is determined as a prize is stopped on the winning line L1. Is done.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、中央パネル15の左下方位置には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に操作するボタンである。また、BETボタン19の右方には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。   A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. A medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of medals is disposed on a passage through which medals inserted from the medal insertion slot 18 pass. Further, a BET button 19 is disposed at the lower left position of the center panel 15. The BET button 19 is a button that is operated when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. A MAX BET button 20 is provided on the right side of the BET button 19. The MAXBET button 20 is a button that is operated when a bet is set with the maximum bet number of bets allowed in one variation game (three bets (three) in this embodiment) as the number of bets in the variation game. is there.

また、各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a medal betted or a stored and stored credit at the start of a variable game.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

また、パチスロ10の中央下方には、メダル排出口24が形成されている。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at the lower center of the pachi-slot 10. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

また、パチスロ10の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。また、メダル投入口18へ投入されたメダルは、メダルセレクタ27を通過して、ホッパー26にて貯留される。   In addition, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachi-slot 10. The medals inserted into the medal slot 18 pass through the medal selector 27 and are stored in the hopper 26.

次に、遊技者が変動ゲーム(遊技)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game (game) and operation modes of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credit is set as the bet number. Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口24から投入されたメダルが返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target variable game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while medals when the credit function is not used. The medal inserted from the discharge port 24 is returned.

そして、BETボタン19又はMAXBETボタン20が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインL1が有効となるように設定される。入賞ラインL1が有効になるとは、当該入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に1本の入賞ラインL1が有効となる。   When the BET button 19 or the MAXBET button 20 is operated, the respective bet numbers are set and one pay line L1 is set to be valid. When the winning line L1 becomes effective, the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 becomes effective, and the control according to the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 (award medal grant etc.) Is done. In the variable game in this embodiment, one pay line L1 is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R can be accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、1の図柄停止ライン(例えば、入賞ラインL1)上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 at the time when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination in which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded. In the present embodiment, when a symbol combination is stopped and displayed on one symbol stop line (for example, a winning line L1), the symbols displayed at other symbol display positions are naturally determined. For this reason, in any case where nine symbols that are visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲーム(遊技)は、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合には、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A single variable game (game) is started when the bet number is set and the start operation is performed by operating the start lever 22, and all the reels 13L, 13C are operated by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. , 13R stops and the symbol combination (display result) is displayed. Incidentally, when the symbol combination displayed with all the reels 13L, 13C, 13R stopped rotating is a symbol combination for which a prize is determined, the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped. Then, after the symbol combination is displayed, the award assigned to the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、図2に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図2には、賞が定められた図柄組み合わせを示す。なお、図2で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合には、賞が付与されない。因みに、本実施形態のパチスロ10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて、「はずれ停止目」という。
Next, with reference to FIG. 2, the symbol combinations that are stopped and displayed on the winning line L <b> 1 in the pachislot 10 of the present embodiment will be described.
FIG. 2 shows symbol combinations for which a prize is determined. In addition, when a symbol combination other than the symbol combinations shown in FIG. 2, that is, a symbol combination for which no prize is determined, is stopped and displayed on the winning line L1, no prize is awarded. Incidentally, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye as a symbol combination for which no prize is determined. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.

図2に示すように、チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。
スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。
As shown in FIG. 2, when the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, four medals are awarded as prize medals.
When the symbol combination classified as the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, six medals are awarded as prize medals.

ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。
1枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。
When the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, eight medals are awarded as award medals.
When the symbol combination classified as the one-piece combination stoppage is stopped and displayed on the winning line L1, one medal is awarded as a prize medal.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded.

特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
When the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a replay is given.
When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a re-game is given.

転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目及び1枚役停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、通常リプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。
When a symbol combination classified as a fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, a re-game is given.
As described above, in the present embodiment, the cherry stop eye, the watermelon stop eye, the bell stop eye, and the one-piece role stop eye correspond to the display result in which the game medium is determined to be awarded as an award. Further, in the present embodiment, the normal replay stop eye, the special replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the fall replay stop eye correspond to the display result in which the replay is determined as an award. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.

本実施形態のパチスロ10では、内部制御状態として、第1の一般遊技に制御される場合と、第2の一般遊技に制御される場合と、がある。そして、パチスロ10において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目は、第1の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ10において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、特殊リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目は、第2の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, there are a case where the internal control state is controlled by the first general game and a case where the internal control state is controlled by the second general game. In the pachislot 10, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, the bell stop eyes, the single piece stop eyes, the normal replay stop eyes, and the promoted replay stop eyes are stopped and displayed on the winning line L1 in the first general game. It is a symbol combination. In the pachi-slot 10, the cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, special replay stop eyes, and fall replay stop eyes are stopped and displayed on the winning line L1 in the second general game. It is a combination.

本実施形態のパチスロ10において、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率と、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率と、は同一確率に定められている。また、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせに限らず、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率も、同一確率で定められている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the re-game is determined as a prize in the first general game is permitted, and the symbol combination in which the re-game is determined as the award in the second general game The probability that display is allowed is set to the same probability. In addition, not only in the symbol combination in which re-game is determined as an award, in the first general game and the second general game, the probability that display of the symbol combination in which a game medium is determined as an award is permitted is also permitted. It is determined with the same probability.

次に、図3及び図4に基づき、本実施形態のパチスロ10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。
図3及び図4に示すように、本実施形態のパチスロ10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報及び第41の当選情報〜第47の当選情報がある。
Next, winning information (so-called condition device combination) in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described based on FIGS. 3 and 4.
As shown in FIGS. 3 and 4, the winning information in the pachislot 10 of this embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-fifth winning information, and forty-first winning information. Information to 47th winning information.

図3に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選情報である。各一般遊技において、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインL1上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選によって、チェリー停止目の表示が許容されることに相当する。また、チェリー停止タイミングでのストップボタンの操作及びチェリー非停止タイミングでのストップボタンの操作は、少なくともストップボタンを操作するタイミングが異なる。また、チェリー停止目とチェリーこぼし目は、図柄組み合わせを構成する図柄のうち少なくとも一部の図柄が異なっている。   As shown in FIG. 3, the eleventh winning information is winning information that can be won in any one of the first general game and the second general game. In each general game, when the eleventh winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the cherry stop eye can be stopped and displayed (hereinafter referred to as “cherry stop timing”), Is stopped and displayed on the winning line L1, and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, in each general game, when the eleventh winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the cherry stop eyes cannot be stopped (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Cherry spilled eyes are stopped and displayed on the winning line L1, and no prize is awarded. This is equivalent to allowing the display of the cherry stop eye by winning the eleventh winning information. Further, the operation of the stop button at the cherry stop timing and the operation of the stop button at the cherry non-stop timing differ at least in the timing of operating the stop button. The cherry stop eyes and the cherry spilled eyes are different in at least some of the symbols constituting the symbol combination.

第21の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選情報である。各一般遊技において、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインL1上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。また、スイカ停止タイミングでのストップボタンの操作及びスイカ非停止タイミングでのストップボタンの操作は、少なくともストップボタンを操作するタイミングが異なる。また、スイカ停止目とスイカこぼし目は、図柄組み合わせを構成する図柄のうち少なくとも一部の図柄が異なっている。   The twenty-first winning information is winning information that can be won in any one of the first general game and the second general game. In each general game, when the 21st winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the watermelon stop eye can be stopped and displayed (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”), Is stopped and displayed on the winning line L1, and six medals are awarded as prize medals. On the other hand, in each general game, when the 21st winning information is won, when the stop button is operated at a timing when the watermelon stop eye cannot be stopped (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), The watermelon spilled eyes are stopped and displayed on the winning line L1, and no prize is awarded. This corresponds to allowing the display of the watermelon stop eye to be permitted by winning the 21st winning information. Further, the operation of the stop button at the watermelon stop timing and the operation of the stop button at the watermelon non-stop timing differ at least in the timing of operating the stop button. Further, the watermelon stop eye and the watermelon spilled eye are different in at least some of the symbols constituting the symbol combination.

第31の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れであっても当選可能な当選情報である。各一般遊技において第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく(図面では、「左」、「中」又は「右」と示す)、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。第31の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。   The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. When winning the 31st winning information in each general game, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons (shown as “left”, “middle” or “right” in the drawing), it is a prize. The bell stop eye is stopped and displayed on the line L1, and eight medals are awarded as prize medals. When winning the 31st winning information, no matter what timing the stop button is operated, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. This corresponds to allowing the bell stop eye to be displayed by winning the 31st winning information.

第32の当選情報〜第35の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れであっても当選可能な当選情報である。第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。   The thirty-second winning information to the thirty-fifth winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. When winning the 32nd winning information to the 35th winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line L1 differs depending on the stop button that is operated first.

例えば、各一般遊技において第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインL1上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、各一般遊技において第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、各一般遊技において第33の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインL1上に1枚役停止目が停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、最初に操作されるストップボタンに応じた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目及び1枚役停止目の表示が許容されることに相当する。   For example, when the 32nd winning information is won in each general game, when the stop button 23L among the three stop buttons is operated first (indicated as “left” in the drawing), the winning line L1 is displayed. Bell spilled eyes are stopped and no prize is awarded. Further, when the 32nd winning information is won in each general game, when the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the winning line L1 is displayed. The bell stop eye is stopped and displayed, and eight medals are awarded as prize medals. In addition, when winning the 33rd winning information in each general game, when the stop button 23R among the three stop buttons is first operated (indicated as “right” in the drawing), the winning line L1 is displayed. The one-piece combination stoppage is stopped and displayed, and one medal is awarded as an award medal. When winning the 32nd winning information to the 35th winning information, no matter what timing the stop button is operated, the symbol combination corresponding to the first operated stop button is the winning line L1. Stopped on the top. This corresponds to that the display of the bell stop eye and the one-piece combination stop is permitted by winning of the winning information of any of the 32nd winning information to the 35th winning information.

図4に示すように、第41の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れであっても当選可能な当選情報である。各一般遊技において第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。第41の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   As shown in FIG. 4, the 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. When winning the 41st winning information in each general game, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and the re-game is given. The When winning the 41st winning information, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 no matter what timing the stop button is operated. This corresponds to the fact that the display of the normal replay stop is permitted by winning the 41st winning information.

第42の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。第2の一般遊技において第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第2の一般遊技において第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第42の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、最初に操作されるストップボタンに応じた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。第42の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   The forty-second winning information is winning information that can be won only in the second general game out of the first general game and the second general game. When the 42nd winning information is won in the second general game, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, Replay is granted. Further, when the 42nd winning information is won in the second general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first (in the drawing, “left” or “middle”). ), The normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and a replay is given. When winning the 42nd winning information, no matter what timing the stop button is operated, the symbol combination corresponding to the stop button operated first is stopped and displayed on the winning line L1. . This corresponds to allowing the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye by the winning of the 42nd winning information.

第43の当選情報及び第44の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。第43の当選情報及び第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。   The 43rd winning information and the 44th winning information are winning information that can be won only in the first general game of the first general game and the second general game. When the 43rd winning information and the 44th winning information are won, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line L1 differs depending on the stop button that is operated first.

例えば、第1の一般遊技において第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。また、第1の一般遊技において第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第43の当選情報及び第44の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、最初に操作されるストップボタンに応じた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。第43の当選情報又は第44の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   For example, when the 43rd winning information is won in the first general game, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. A replay is awarded. In addition, when the 43rd winning information is won in the first general game, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (in the drawing, “left” or “right”). ), The normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, and a replay is given. When winning the 43rd winning information and the 44th winning information, no matter what timing the stop button is operated, the symbol combination corresponding to the first operated stop button is the winning line L1. Stopped on the top. This is equivalent to allowing the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye by the 43rd winning information or the 44th winning information winning.

第45の当選情報〜第47の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。第45の当選情報〜第47の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。   The 45th winning information to the 47th winning information are winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game. When winning the 45th winning information to the 47th winning information, the combination of symbols to be stopped and displayed on the winning line L1 differs depending on the stop button operated first.

例えば、第2の一般遊技において第45の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。また、第2の一般遊技において第45の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「中」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第45の当選情報〜第47の当選情報に当選した際、ストップボタンが操作されるタイミングがどのようなタイミングであったとしても、最初に操作されるストップボタンに応じた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される。第45の当選情報〜第47の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。   For example, when the 45th winning information is won in the second general game, when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1. A replay is awarded. In addition, when the 45th winning information is won in the second general game, the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (in the drawing, “middle” or “right”). (Shown), the roll-down replay stop eye is stopped on the winning line L1, and a replay is given. When winning the 45th winning information to the 47th winning information, no matter what timing the stop button is operated, the symbol combination corresponding to the first operated stop button is the winning line L1. Stopped on the top. This is equivalent to allowing the display of the normal replay stop eye and the fall replay stop eye by winning one of the 45th winning information to the 47th winning information.

次に、図5に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、演出制御などを実行する副制御部としてのサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 5, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
The pachi-slot 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. The pachi-slot 10 is equipped with a sub-control board 41 as a sub-control unit that executes effect control and the like. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
図5に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 5, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing of necessary data In addition, a main control RAM 40c capable of reading is provided.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、中央パネル15に設けられた各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   The reels 13L, 13C, and 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 are connected to the main control CPU 40a. Further, various information display sections 17 provided on the central panel 15 are connected to the main control CPU 40a. Further, a BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

また、主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4から、当該メダルセンサSE4がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19が操作されると当該BETボタン19から、BETボタン19が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   In addition, a medal detection signal indicating that a medal is detected every time the medal sensor SE4 detects a medal is input from the medal sensor SE4 to the main control CPU 40a. When the BET button 19 is operated, a control signal indicating that the BET button 19 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores a winning information table in which the winning probability for each winning information is determined as an allocation range of winning information determination random numbers. The winning information determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報決定テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。また、当選情報テーブルには、第1の一般遊技にて用いられる当選情報テーブルと、第2の一般遊技にて用いられる当選情報テーブルと、がある。   The winning information determination table is used in winning information lottery (so-called role lottery). The winning information table includes a winning information table used in the first general game and a winning information table used in the second general game.

第1の一般遊技にて用いられる当選情報テーブルでは、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報、第41の当選情報、第43の当選情報及び第44の当選情報の各当選確率が規定されている。第2の一般遊技にて用いられる当選情報テーブルでは、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報、第41の当選情報、第42の当選情報及び第45の当選情報〜第47の当選情報の各当選確率が規定されている。   In the winning information table used in the first general game, the eleventh winning information, the twenty-first winning information, the thirty-first winning information to the thirty-fifth winning information, the forty-first winning information, the forty-third winning information and Each winning probability of the 44th winning information is defined. In the winning information table used in the second general game, the eleventh winning information, the twenty-first winning information, the thirty-first winning information to the thirty-fifth winning information, the forty-first winning information, the forty-two winning information and Each winning probability of the 45th winning information to the 47th winning information is defined.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ(所定の表示結果)の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, it is equivalent to determining whether or not the winning information lottery allows the display of the symbol combination (predetermined display result) in which the prize is determined. To do. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed.

次に、サブ制御基板41について説明する。
図5に示すように、サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c capable of reading is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. Further, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.

サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶される。   Various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot machine 10 is stored (set) in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub control RAM 41c stores sub status information (such as a flag) regarding the internal control status by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図6に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付けを開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、パチスロ10の内部制御状態をチェックする(ステップS12)。ステップS12において主制御用CPU40aは、内部制御状態が第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れであるかを特定する。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか(入賞ラインL1上に停止表示されたか)否かについての判定処理に相当する。ステップS13の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS15の処理へと進む。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 6, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts receiving medals bet (step S11). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state of the pachi-slot 10 (step S12). In step S12, the main control CPU 40a specifies whether the internal control state is the first general game or the second general game. Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation time (step S13). The determination process in step S13 corresponds to a determination process as to whether or not a symbol combination for which replay is determined as a prize has been won in the immediately preceding symbol variation game (whether or not it has been stopped on the winning line L1). If the determination result of step S13 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S15.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、各BETボタン19,20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS14において主制御用CPU40aは、BETボタン19からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップS14において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   If the determination result in step S13 is negative, medal management is performed (step S14). In step S14, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signals from the BET buttons 19 and 20. Accordingly, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input in step S14, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S14, when the control signal from the BET button 19 is input, the main control CPU 40a adds 1 to the number of bets stored in the main control RAM 40c and subtracts 1 from the credit. In step S14, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS13の判定結果が肯定の場合及びステップS14の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。   Further, when the determination result of step S13 is affirmative and when the process of step S14 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by placing the maximum bet number.

そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。   If the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether a start operation has been accepted (step S16). In step S16, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that accepts the start operation functions as a start operation accepting unit.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS17)。ステップS17において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。   On the other hand, if the determination result of step S16 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S17). In step S17, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. The specific control contents of the internal lottery process will be described later.

また、内部抽選処理を行った後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS18)。そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   Further, after performing the internal lottery process, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S18). If the determination result of step S18 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS19の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S19). If the determination result of step S19 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S19 becomes affirmative. If the determination result of step S19 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

ステップS20において、主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する。ステップS20において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS19の判定対象となるウェイト時間を設定する。   In step S20, the main control CPU 40a sets a wait time. In step S20, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S19 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を行う(ステップS21)。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rの回動(回転)を開始させる(ステップS22)。ステップS20における各リール13L,13C,13Rの回動は、変動ゲームを行うための各リール13L,13C,13Rの回動に相当する。
Thereafter, the main control CPU 40a performs a freeze process (step S21). The specific control contents of the freeze process will be described later.
Then, after performing the freeze process, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R (step S22). The rotation of the reels 13L, 13C, and 13R in step S20 corresponds to the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R for performing the variable game.

その後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS23の判定結果が肯定となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S23). If the determination result in step S23 is negative, the main control CPU 40a waits until all the reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S23 becomes affirmative.

そして、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS26の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受付け可能とする主制御用CPU40aが、停止操作受付手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S24). In step S24, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal is input from the stop button corresponding to the rotating reel. If the determination result of step S24 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S26. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a capable of accepting a stop operation functions as a stop operation accepting unit.

一方、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる(ステップS25)。また、ステップS24の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタンに対応する制御信号をサブ制御用CPU41aに出力し、ストップボタンが操作されたことや、どのストップボタンが操作されたかについてサブ制御用CPU41aに把握させる。   On the other hand, if the determination result of step S24 is affirmative, the main control CPU 40a performs rotation stop processing to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop button (step S25). If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal corresponding to the operated stop button to the sub control CPU 41a, indicating that the stop button has been operated, and which stop button The sub-control CPU 41a is made aware of whether or not an operation has been performed.

ステップS25において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS25において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップS23の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。このように、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   In step S25, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S25, the main control CPU 40a determines the stop control control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the stop button operation order, the stop button operation timing, and the like. Based on this, the rotation of the reel is stopped. As described above, when the determination result in step S23 is affirmative, the operation of the stop button for deriving the lottery result of the winning information lottery becomes valid, and the validation condition is satisfied. Thus, the main control CPU 40a that stops the reel rotation and stops and displays the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery functions as a stop control means.

そして、ステップS24の判定結果が否定の場合及びステップS25の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS24の処理へと進む。   When the determination result of step S24 is negative and when the process of step S25 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels are stopped (step S26). If the determination result of step S26 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S24.

一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインL1上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS27において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。   On the other hand, if the determination result of step S26 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S27). In step S27, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination for which a prize is determined, and if it is a symbol combination for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line L1. The type of the symbol combination is determined. In step S27, when the symbol combination for which re-game is determined is stopped and displayed on the winning line L1, the main control CPU 40a activates the re-game.

以下の説明において、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用CPU40aが入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されたことを判定すること」を、「主制御用CPU40aが昇格リプレイ停止目の入賞を判定する」という。また、以下の説明において、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。例えば、「入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されること」を、「昇格リプレイ停止目が入賞する」という。   In the following description, determining that a symbol combination for which a prize is determined on the winning line L1 is stopped and displayed is referred to as “determining a winning for a symbol combination for which a prize is determined”. For example, “the main control CPU 40a determines that the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1” is referred to as “the main control CPU 40a determines the promotion replay stop eye win”. Further, in the following description, the symbol combination for which a prize is determined to be stopped on the winning line L1 is referred to as “the symbol combination for which a prize is determined wins”. For example, “the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line L1” is referred to as “the promotion replay stop eye wins”.

ステップS27の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS30の処理へと進む。   Following the process of step S27, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S28). In step S28, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S28 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S30.

一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。   On the other hand, if the determination result of step S28 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S29). In step S29, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number.

そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、及びステップS29の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインL1上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する制御を行う。   When the determination result of step S28 is negative and when the process of step S29 is terminated, the main control CPU 40a ends the variable game (step S30). In step S30, the main control CPU 40a controls to shift the internal control state, or outputs a winning instruction command to the sub-control CPU 41a indicating that the symbol combination with a prize on the winning line L1 is stopped and displayed. I do.

その後、主制御用CPU40aは、状態フラグ設定処理を行う(ステップS31)。状態フラグ設定処理において主制御用CPU40aは、サブ制御用CPU41aによって制御されている演出状態を推測するとともに、当該推測の結果を特定可能なAT推測フラグの設定を行う。なお、本実施形態における演出状態にはAT演出状態が含まれ、状態フラグ設定処理において主制御用CPU40aは、AT演出状態が制御されているか否かを推測してAT推測フラグを設定するなどの制御を行う。   Thereafter, the main control CPU 40a performs a state flag setting process (step S31). In the state flag setting process, the main control CPU 40a estimates an effect state controlled by the sub control CPU 41a and sets an AT estimation flag that can specify the result of the estimation. The effect state in the present embodiment includes the AT effect state, and in the state flag setting process, the main control CPU 40a estimates whether the AT effect state is controlled and sets the AT guess flag. Take control.

具体的に、主制御用CPU40aは、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況が、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベルこぼし目や1枚役停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数(例えば、3回)に達した場合、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する。一方、主制御用CPU40aは、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベル停止目や1枚役停止目が停止表示される状況が、第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数(例えば、3回)に達した場合、主制御用RAM40cのAT推測フラグをクリアする。   Specifically, when the main control CPU 40a wins the 32nd winning information to the 35th winning information, the situation where the bell stop eye is stopped is displayed in the 32nd winning information to the 35th winning information. In this case, if the specified number (for example, three times) is reached without going through the situation where the bell spilling eyes and the one-piece combination stoppage are stopped and displayed, an AT estimation flag is set in the main control RAM 40c. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the 32nd winning information to the 35th winning information, the situation where the bell stop eye or the one-piece winning stop is stopped and displayed is the 32nd winning information to the 35th winning information. If the specified number (for example, 3 times) is reached without going through the situation where the bell stop eye is stopped when winning information is won, the AT estimation flag in the main control RAM 40c is cleared.

本実施形態において主制御用CPU40aは、AT推測フラグの設定状況によって、制御されている演出状態(遊技状態)を特定する。本実施形態において、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されている場合、主制御用CPU40aは、AT演出状態であるものとして各種処理を行う。一方、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されていない場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態であるものとして各種処理を行う。   In the present embodiment, the main control CPU 40a identifies the effect state (game state) being controlled according to the setting state of the AT estimation flag. In the present embodiment, when the AT estimation flag is set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs various processes assuming that it is in the AT effect state. On the other hand, when the AT estimation flag is not set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs various processes assuming that it is in the normal performance state.

また、状態フラグ設定を終えると、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を行う(ステップS32)。増減数計数処理における具体的な制御については、後ほど説明する。そして、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を終えると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。   When the state flag setting is completed, the main control CPU 40a performs an increase / decrease number counting process (step S32). Specific control in the increase / decrease number counting process will be described later. When the main control CPU 40a finishes the increase / decrease number counting process, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and proceeds to the process of step S11 again.

ここで、図7に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS17)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う(ステップS101)。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、所定の表示結果の表示を許容するか否かを決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。
Here, based on FIG. 7, the internal lottery process (step S17) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a performs lottery information lottery (step S101). As described above, the main control CPU 40a that determines whether or not to allow display of a predetermined display result by performing the winning information lottery in the present embodiment functions as an allowance determining unit.

その後、主制御用CPU40aは、ステップS101における当選情報抽選にて所定の当選情報に当選したか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU40aは、第42の当選情報に当選したか否かを判定する。そして、ステップS102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not predetermined winning information has been won in the winning information lottery in step S101 (step S102). In step S102, the main control CPU 40a determines whether or not the forty-second winning information has been won. If the determination result of step S102 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。そして、ステップS103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result of step S102 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control (step S103). In step S103, the main control CPU 40a determines by lottery whether to perform freeze control. The main control CPU 40a determines whether or not the activation condition is delayed by determining whether or not to perform freeze control. If the determination result of step S103 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

また、ステップS103の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグを設定する(ステップS104)。実行可能フラグを設定することは、実行可能情報を主制御用RAM40cに記憶することに相当する。因みに、実行可能フラグをクリアすることは、実行可能情報を主制御用RAM40cから消去することに相当する。実行可能フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御を行うことが可能な状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させることが可能な状況であることに相当する。また、主制御用CPU40aは、ステップS104において補助指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、ステップS104の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   When the determination result in step S103 is affirmative, the main control CPU 40a sets an executable flag in the main control RAM 40c (step S104). Setting the executable flag corresponds to storing executable information in the main control RAM 40c. Incidentally, clearing the executable flag corresponds to deleting the executable information from the main control RAM 40c. When the executable flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control can be performed, that is, a situation where establishment of the validation condition can be delayed. Further, the main control CPU 40a outputs an auxiliary instruction command to the sub control CPU 41a in step S104. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用RAM40cに記憶し、内部抽選処理を終了する。なお、ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。   In step S105, the main control CPU 40a, when winning information is won in the winning information lottery of step S101, stores in the main control RAM 40c winning information data that can identify the winning information that has been won, and internal lottery processing Exit. In step S105, the main control CPU 40a ends the internal lottery process without storing the winning information data when the winning information is not won in the winning information lottery in step S101.

次に、図8に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理(ステップS21)について、説明する。
フリーズ処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグを設定する(ステップS202)。フリーズ実行フラグを設定することは、実行決定情報を主制御用RAM40cに記憶することに相当する。因みに、フリーズ実行フラグをクリアすることは、実行決定情報を主制御用RAM40cから消去することに相当する。フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御が行われる状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させる状況であることに相当する。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの実行可能フラグをクリアし(ステップS203)、フリーズ処理を終了する。
Next, the freeze process (step S21) performed in the game progress main process will be described with reference to FIG.
In the freeze process, the main control CPU 40a determines whether or not an executable flag is set in the main control RAM 40c (step S201). If the determination result of step S201 is affirmative, the main control CPU 40a sets a freeze execution flag in the main control RAM 40c (step S202). Setting the freeze execution flag corresponds to storing the execution decision information in the main control RAM 40c. Incidentally, clearing the freeze execution flag corresponds to erasing the execution decision information from the main control RAM 40c. When the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control is performed, that is, a situation where the establishment of the validation condition is delayed. Thereafter, the main control CPU 40a clears the executable flag of the main control RAM 40c (step S203), and ends the freeze process.

また、ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。   If the determination result of step S201 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not a freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S204). If the determination result of step S204 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze process.

一方、ステップS204の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS205〜ステップS210の一連の制御を行い、フリーズ制御を行う(有効化条件の成立を遅延させる)。また、ステップS204の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が開始されることを示すフリーズ演出開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, if the determination result in step S204 is affirmative, the main control CPU 40a performs a series of control in steps S205 to S210 and performs freeze control (delays the establishment of the validation condition). When the determination result in step S204 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a freeze effect start command indicating that the freeze control is started to the sub control CPU 41a.

ステップS205において主制御用CPU40aは、フリーズ開始条件が成立したか否かを判定する。ステップS205において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。ステップS205の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力するまで待機する。   In step S205, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze start condition is satisfied. In step S205, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S205 is negative, the main control CPU 40a waits until a control signal from the start lever 22 is input.

そして、ステップS205の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、停止パターンを決定する(ステップS206)。本実施形態では、有効化条件の成立が遅延されているとき(フリーズ制御中)に各リール13L,13C,13Rの回動が制御される。ステップS206において主制御用CPU40aは、停止パターンを決定することで、各リール13L,13C,13Rを回動させて透視窓16に表示させる表示パターンの種類を決定する。   If the determination result of step S205 is affirmative, the main control CPU 40a determines a stop pattern (step S206). In the present embodiment, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is controlled when the validation condition is delayed (during freeze control). In step S206, the main control CPU 40a determines the type of display pattern to be displayed on the fluoroscopic window 16 by rotating the reels 13L, 13C, 13R by determining the stop pattern.

その後、主制御用CPU40aは、既に透視窓16に表示されている表示パターン及びステップS206にて決定した停止パターンに基づき、各リール13L,13C,13Rの回動コマ数を検索する(ステップS207)。ステップS207において主制御用CPU40aは、既に透視窓16にて表示されている表示パターンに基づき、ステップS206にて決定した停止パターンに定められている表示パターンを透視窓16に表示させるために各リール13L,13C,13Rをどれだけ回動させるかを検索する。   Thereafter, the main control CPU 40a searches for the number of rotating frames of each reel 13L, 13C, 13R based on the display pattern already displayed on the fluoroscopic window 16 and the stop pattern determined in step S206 (step S207). . In step S207, the main control CPU 40a uses each display reel to display the display pattern defined in the stop pattern determined in step S206 on the fluoroscopic window 16 based on the display pattern already displayed on the fluoroscopic window 16. It is searched how much 13L, 13C, and 13R are rotated.

そして、主制御用CPU40aは、ステップS207での検索結果に基づき、フリーズ回動制御を行う(ステップS208)。ステップS208において主制御用CPU40aは、ステップS207での検索結果に基づき、各リール13L,13C,13Rを回動させて、ステップS206にて決定した停止パターンに定められている表示パターンが透視窓16に表示されるようにリール13L,13C,13Rの回動を制御する。   Then, the main control CPU 40a performs freeze rotation control based on the search result in step S207 (step S208). In step S208, the main control CPU 40a rotates each of the reels 13L, 13C, 13R based on the search result in step S207, and the display pattern defined in the stop pattern determined in step S206 is the fluoroscopic window 16. The rotation of the reels 13L, 13C, 13R is controlled so as to be displayed on the screen.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を継続して行うか否かを判定する(ステップS209)。ステップS209の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、再びステップS205の処理へと進み、フリーズ制御を継続して行う(有効化条件の成立を遅延させ続ける)。また、ステップS209の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が継続されることを示すフリーズ演出継続コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not to continue the freeze control (step S209). When the determination result of step S209 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S205 again and continues the freeze control (continues to delay the establishment of the validation condition). When the determination result in step S209 is positive, the main control CPU 40a outputs a freeze effect continuation command indicating that the freeze control is continued to the sub control CPU 41a.

一方、ステップS209の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているフリーズ実行フラグをクリアし(ステップS210)、フリーズ処理を終了する。また、ステップS209の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が終了したことを示すフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, if the determination result of step S209 is negative, the main control CPU 40a clears the freeze execution flag stored in the main control RAM 40c (step S210), and ends the freeze process. When the determination result in step S209 is negative, the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command indicating that the freeze control has ended to the sub control CPU 41a.

ここで、図9(a)〜(c)に基づき、フリーズ処理の制御内容と、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)について、説明する。なお、「開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)」とは、ステップS16の判定結果が肯定となってからステップS23の判定結果が肯定となるまでの期間(時間)をいう。   Here, based on FIGS. 9A to 9C, the control contents of the freeze processing and the period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied will be described. Note that the “period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied” is a period from when the determination result of step S16 becomes affirmative until the determination result of step S23 becomes affirmative ( Time).

図9(a)に示すように、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1となる。因みに、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合とは、ステップS201〜ステップS203の制御が行われる場合とステップS201とステップS204の制御のみが行われる場合の何れかである。   As shown in FIG. 9 (a), when the control of step S205 to step S210 is not performed and the wait time has already passed, the start condition is performed until the validation condition is satisfied. This period is the period T1. Incidentally, the case where the control of step S205 to step S210 is not performed is either the case where the control of step S201 to step S203 is performed or the case where only the control of step S201 or step S204 is performed.

また、図9(b)に示すように、ステップS205〜ステップS210の制御が行われる場合、ステップS205〜ステップS210の制御に時間を要するため、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1よりも長い期間T2となる。したがって、ステップS205〜ステップS210の制御が行われる場合には、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。   Further, as shown in FIG. 9B, when the control of step S205 to step S210 is performed, the control of step S205 to step S210 takes time, so the validation condition is satisfied after the start operation is performed. The period until is a period T2 longer than the period T1. Therefore, when the control of step S205 to step S210 is performed, the establishment of the validation condition is delayed as compared with the case where the control of step S205 to step S210 is not performed.

因みに、期間T2は、期間T1に最大のウェイト時間を加算した期間T3よりも長い期間となる。
つまり、図9(c)に示すように、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過した後に有効化条件が成立するまでの期間T3は、期間T2よりも短い期間となる。
Incidentally, the period T2 is longer than the period T3 obtained by adding the maximum wait time to the period T1.
That is, as shown in FIG. 9C, when the control of step S205 to step S210 is not performed, the period T3 until the validation condition is satisfied after the maximum wait time has elapsed since the start operation was performed. Is a period shorter than the period T2.

このように、ステップS205〜ステップS210の制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合の期間T1及び期間T3よりも後の時点へと遅延される。   As described above, when the control of step S205 to step S210 is performed, the time point when the validation condition is satisfied is the time point after the period T1 and the time period T3 when the control of step S205 to step S210 is not performed. Delayed.

なお、本実施形態では、ステップS205〜ステップS210の制御が行われない場合、つまり、有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間(期間T1や期間T3)」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合(つまり、有効化条件の成立が遅延される場合)、有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間T1の後に成立する。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。   In the present embodiment, when the control of step S205 to step S210 is not performed, that is, when the activation condition is not delayed, “a period until the activation condition is satisfied (period T1 or period T3)”. Corresponds to a predetermined period. When freeze control is performed (that is, when establishment of the activation condition is delayed), establishment of the activation condition is delayed from a predetermined period. The validation condition is satisfied at least after a period T1 corresponding to a predetermined period. Further, delaying the establishment of the validation condition corresponds to extending the establishment of the validation condition.

本実施形態において、ステップS205〜ステップS210の制御を行うことにより、有効化条件の成立を遅延させる主制御用CPU40aが、遅延手段として機能する。また、ステップS205〜ステップS210の制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、ステップS205〜ステップS210の制御は「遅延制御」に相当する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that delays the establishment of the validation condition by controlling the steps S205 to S210 functions as a delay unit. Further, since the establishment of the validation condition is delayed by performing the control in steps S205 to S210, the control in steps S205 to S210 corresponds to “delay control”.

なお、ステップS205〜ステップS210の制御が行われている間は、図6に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このようなことから、ステップS205〜ステップS210の制御が行われることにより、変動ゲームの進行が停滞されることになる。したがって、本実施形態において、ステップS205〜ステップS210の制御を行うことにより、変動ゲームの進行を停滞させる主制御用CPU40aが、停滞手段として機能する。また、ステップS205〜ステップS210の制御を行うことにより変動ゲームの進行が停滞されることから、ステップS205〜ステップS210の制御は「停滞制御」に相当する。   Note that while the control in steps S205 to S210 is being performed, the control of the game progress main process shown in FIG. 6 does not proceed. For this reason, the control of steps S205 to S210 is performed, so that the progress of the variable game is stagnated. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a that stagnates the progress of the variable game functions as the stagnation means by performing the control in steps S205 to S210. Further, since the progress of the variable game is stagnated by performing the control from step S205 to step S210, the control from step S205 to step S210 corresponds to “stagnation control”.

次に、図10に基づき、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。状態指示コマンドの入力により、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している内部制御状態を把握することができる。
Next, based on FIG. 10, the aspect of the transition of the internal control state related to the progress of the game by the main control CPU 40a will be described.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer-destination internal control state to the sub-control CPU 41a. By inputting the state instruction command, the sub control CPU 41a can grasp the internal control state managed by the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aは、第1の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技に移行させる。   The main control CPU 40a shifts to the second general game when determining the winning of the promotion replay stop in the first general game. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when determining the winning of the fall replay stop in the second general game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握できる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled. When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, the sub-control CPU 41a knows that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1. it can.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub instruction CPU 41a inputs the state instruction command, the sub control CPU 41a stores sub state information indicating the internal control state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を制御する。
図11に示すように、演出状態には、非AT演出状態とAT演出状態がある。非AT演出状態には、通常演出状態と待機演出状態がある。
The sub control CPU 41 a controls the effect state of the effect display device 14.
As shown in FIG. 11, the production state includes a non-AT production state and an AT production state. The non-AT effect state includes a normal effect state and a standby effect state.

非AT演出状態の通常演出状態は、主に第1の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。非AT演出状態の通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。   The normal performance state of the non-AT performance state is a performance state that is controlled mainly when being controlled by the first general game. In the normal performance state of the non-AT performance state, the performance is developed so as to make it difficult to win the bell stop eye.

AT演出状態は、主に第2の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。AT演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。   The AT effect state is an effect state controlled when being controlled mainly by the second general game. In the AT effect state, the effect is developed so as to assist (assist) winning of the bell stop.

以下、非AT演出状態(通常演出状態と待機演出状態)及びAT演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と併せて説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図11に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。なお、本実施形態において、通常演出状態が通常遊技状態に相当し、当該通常演出状態よりも遊技者にとって有利なAT演出状態が有利遊技状態に相当する。   Hereinafter, the control contents in the non-AT effect state (the normal effect state and the standby effect state) and the AT effect state will be described together with the display effect in the effect display device 14. As a result of performing the control in each effect state described below, the sub control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the mode shown in FIG. In this embodiment, the normal performance state corresponds to the normal game state, and the AT performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state corresponds to the advantageous game state.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、通常演出状態に制御する場合がある。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the normal performance state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control to the normal performance state even in the second general game.

サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目のうち何れかの図柄組み合わせを表示させることが許容された場合、つまり、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、AT突入抽選を行う。AT突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。また、AT突入抽選では、当選する場合にAT演出状態に移行させることが決定される。なお、AT突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。そして、サブ制御用CPU41aは、AT抽選に当選する場合、AT演出状態への移行を決定していることを示すAT情報をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、AT情報をサブ制御用RAM41cから消去する。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、AT突入抽選に当選する場合、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
During the control of the normal performance state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.
When the sub control CPU 41a is allowed to display any symbol combination among cherry stop eyes and watermelon stop eyes during the control of the normal performance state, that is, the eleventh winning information or the twenty-first winning information. If you win, the AT will enter the lottery. The AT entry lottery is performed with a winning probability corresponding to winning information that has been won. Also, in the AT entry lottery, it is determined to shift to the AT effect state when winning. The random number used in the AT entry lottery may be a hardware random number or a software random number. Then, when the AT lottery is won, the sub control CPU 41a sets AT information indicating that the transition to the AT effect state is determined in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a erases the AT information from the sub-control RAM 41c when the AT effect state ends and the normal effect state is entered. Further, the sub-control CPU 41a performs control for shifting from the normal effect state to the standby effect state when winning the AT inrush lottery during the control of the normal effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23Cとストップボタン23Rのうち何れかのストップボタンが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のパチスロ10においてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであってもAT突入抽選が行われない。   In addition, the sub-control CPU 41a is one of the stop button 23C and the stop button 23R in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If the stop button is operated for the first time, a penalty is given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the pachislot 10 of the present embodiment, the AT entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、待機演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときでも、待機演出状態を制御する場合がある。なお、待機演出状態は、AT情報の記憶契機となる事象が発生(例えば、AT突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、サブ制御用RAM41cにAT情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the standby effect state mainly in the case of the first general game. Note that the sub-control CPU 41a may control the standby effect state even in the second general game. Note that the standby effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of AT information occurs (for example, an AT entry lottery is won). For this reason, during the control in the standby effect state, the AT information is stored in the sub control RAM 41c.

サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、つまり、第43の当選情報又は第44の当選情報に当選した場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第43の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態からAT演出状態に移行させる制御を行う。
During the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the standby effect state, that is, when the 43rd winning information or the 44th winning information is won, The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order (stop operation order) of stop buttons for stop display. For example, the sub-control CPU 41a executes a navigation effect instructing to first operate the stop button 23C among the three stop buttons when the win of the 43rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. Then, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the standby effect state to the AT effect state when an instruction to win the promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the bell stop eye when the winning of any of the 32nd winning information to the 35th winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop buttons.

次に、AT演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第2の一般遊技である場合、AT演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第1の一般遊技であるときでも、AT演出状態を制御する場合がある。
Next, the contents of control in the AT effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the AT effect state mainly in the case of the second general game. Note that the sub control CPU 41a may control the AT effect state even in the first general game.

サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、当該AT演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、待機演出状態からAT演出状態へ移行させる際、サブ制御用RAM41cに継続回数を設定する。サブ制御用CPU41aは、AT演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
During the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line L1.
During the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the AT effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets the number of continuations in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the AT effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of continuations each time a fluctuating game is played in the AT effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに第45の当選情報〜第47の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに第45の当選情報〜第47の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことが指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   In addition, during the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a has won that one of the 45th winning information to the 47th winning information when the number of continuations is not “0 (zero)”. When instructed, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye. On the other hand, during the control of the AT effect state, the sub-control CPU 41a has won one of the 45th winning information to the 47th winning information when the number of continuations is “0 (zero)”. Is directed, the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye is not executed.

そして、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」であるときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、AT演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、継続回数が「0(零)」でないときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、AT演出状態を継続して制御する。   Then, the sub-control CPU 41a shifts from the AT effect state to the normal effect state when the winning of the fall replay stop is instructed when the number of continuations is “0 (zero)” during the control of the AT effect state. Take control. Incidentally, when controlling the AT effect state, the sub-control CPU 41a continuously controls the AT effect state when the winning of the fall replay stop is instructed when the number of continuations is not “0 (zero)”.

本実施形態のパチスロ10におけるAT演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せ」といい、継続回数を増加させる量(期間)、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利遊技状態としてのAT演出状態の制御期間が延長されることになる。   In the AT effect state in the pachi-slot 10 of the present embodiment, “addition” that increases the number of continuations may be performed. In the following description, increasing the number of continuations is referred to as “addition”, and the amount (period) for increasing the number of continuations, that is, the number added to the continuation count is referred to as “addition count”. By performing the addition, the control period of the AT effect state as the advantageous gaming state is extended.

サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、チェリー停止目又はスイカ停止目を表示させることが許容された場合、つまり、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、上乗せを行うか否かとともに、上乗せを行う場合の上乗せ回数を決定するための上乗せ抽選を行う。   When the sub-control CPU 41a is allowed to display the cherry stop eyes or the watermelon stop eyes during the control of the AT effect state, that is, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, an additional is given. An addition lottery is performed for determining the number of times of addition when performing addition, along with whether or not to perform addition.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定する場合には、当該決定とともに決定された上乗せ回数を、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。   Then, when the sub-control CPU 41a determines to perform an extra in the extra lottery, the sub-control CPU 41a adds the extra number determined together with the determination to the continuation number stored in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、本実施形態のAT演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインL1上に停止表示される確率が高くなる。   In addition, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the bell stop eye when winning of any one of the 32nd winning information to the 35th winning information is instructed during the control of the AT effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop buttons. Thus, in the AT effect state of the present embodiment, the probability that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line L1 is increased by executing the navigation effect.

本実施形態では、チェリー停止目又はスイカ停止目を表示させることが許容された場合(第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合)、「AT情報が記憶される」や「上乗せが行われる」などの特典が、サブ制御用CPU41aによって付与される。   In the present embodiment, when it is allowed to display cherry stop eyes or watermelon stop eyes (when 11th winning information or 21st winning information is won), “AT information is stored” or “additional” Is given by the sub-control CPU 41a.

以上のように、本実施形態において、通常遊技状態としての通常演出状態と、有利遊技状態としてのAT演出状態と、を制御可能なサブ制御用CPU41aが、遊技状態制御手段として機能する。また、本実施形態の通常演出状態は、ベル停止目の表示が許容されても当該ベル停止目を停止表示させるための停止操作の順序が報知され難いため、遊技者の所有する遊技媒体の数が減少することが想定された遊技状態といえる。一方、本実施形態のAT演出状態は、ベル停止目の表示が許容されても当該ベル停止目を停止表示させるための停止操作の順序が報知され易いため、遊技者の所有する遊技媒体の数が増加することが想定された遊技状態といえる。   As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 41a capable of controlling the normal performance state as the normal game state and the AT performance state as the advantageous game state functions as the game state control means. Further, in the normal performance state of the present embodiment, even if display of the bell stop eye is permitted, it is difficult to notify the order of the stop operation for stopping and displaying the bell stop eye, so the number of game media owned by the player It can be said that the gaming state is assumed to decrease. On the other hand, in the AT effect state of the present embodiment, even if the bell stop eye display is allowed, the order of the stop operation for stopping the bell stop eye is easily notified, so the number of game media owned by the player It can be said that the gaming state is assumed to increase.

次に、主制御用CPU40aによるフリーズ制御に関連して、サブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、第42の当選情報の当選が指示された場合であって、補助指示コマンドを入力する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与している状況において、補助指示コマンドを入力した場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。
Next, the control performed by the sub control CPU 41a in connection with the freeze control by the main control CPU 40a will be described.
The sub-control CPU 41a is a case where the winning of the 42nd winning information is instructed, and when the auxiliary instruction command is input, the navigation for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for stopping and displaying the special replay stop eye when the auxiliary instruction command is input in the situation where the penalty is given.

また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出継続コマンドを入力すると、フリーズ演出を継続して実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出終了コマンドを入力すると、フリーズ演出を終了するように演出表示装置14の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、ペナルティを付与している状況では、フリーズ演出に係る制御コマンド(主に、フリーズ演出開始コマンド)を入力しても、フリーズ演出を実行させない。   Further, when the freeze control start command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the freeze effect. Moreover, when the freeze control continuation command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to continuously execute the freeze effect. On the other hand, when the freeze control end command is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to end the freeze effect. Incidentally, the sub-control CPU 41a does not execute the freeze effect even if a control command related to the freeze effect (mainly a freeze effect start command) is input in a situation where a penalty is given.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、AT情報をサブ制御用RAM41cに設定する。このように、本実施形態のパチスロ10では、AT突入抽選に当選しなくても、AT情報が記憶される場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   The sub-control CPU 41a sets AT information in the sub-control RAM 41c when a freeze effect start command is input during the control of the normal effect state. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, AT information may be stored without winning the AT entry lottery. In addition, when the freeze effect continuation command is input during the control of the normal effect state, the sub-control CPU 41a determines the number of times to add to the number of continuations when the next transition to the AT effect state is made, and the determined number is added and determined. The number of completed times is stored in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、次にAT演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   In addition, when the freeze effect start command is input during the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times to add to the number of continuations when the next transition to the AT effect state is performed, and the determined number is added and determined. The number of completed times is stored in the sub-control RAM 41c. In addition, when the freeze effect continuation command is input during the control of the standby effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times to add to the number of continuations when the next transition to the AT effect state is made, and the addition is determined. The number of completed times is stored in the sub-control RAM 41c.

なお、サブ制御用CPU41aは、待機演出状態からAT演出状態へ移行させることに伴って継続回数を設定する際、サブ制御用RAM41cに加算決定済回数が記憶されているときは当該加算決定済回数を継続回数に加算する。   When the sub-control CPU 41a sets the number of continuations in accordance with the transition from the standby effect state to the AT effect state, if the addition determined number is stored in the sub-control RAM 41c, the addition determined number Is added to the number of continuations.

また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。また、サブ制御用CPU41aは、AT演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数に加算する。   Further, when the freeze effect start command is input during the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition, and adds the determined number of times of addition to the number of continuations stored in the sub control RAM 41c. When the freeze effect continuation command is input during the control of the AT effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition, and adds the determined number of times of addition to the number of times of continuation stored in the sub control RAM 41c.

このように、フリーズ制御が行われる(有効化条件の成立が遅延される)ことを契機に、「AT情報が記憶される」や「上乗せが行われる」などの特典を付与するサブ制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。   As described above, the sub-control CPU 41a that gives a privilege such as "AT information is stored" or "Addition is performed" triggered by the freeze control being performed (establishment of the validation condition is delayed). However, it functions as a privilege grant means.

本実施形態のパチスロ10では、計測期間内における遊技媒体の増減数に応じた確率でフリーズ制御が行われる。具体的に、本実施形態のパチスロ10では、通常遊技状態としての通常演出状態であるときを計測期間としており、当該通常演出状態における遊技媒体の増減数が減少するほどフリーズ制御が行われる割合が高くなる。つまり、本実施形態では、通常演出状態において遊技媒体を失うほどフリーズ制御が行われる割合が高くなる。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, freeze control is performed with a probability corresponding to the number of increase / decrease of game media within the measurement period. Specifically, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the normal period state as the normal gaming state is set as the measurement period, and the rate at which the freeze control is performed as the increase / decrease number of game media in the normal stage state decreases. Get higher. That is, in this embodiment, the rate at which freeze control is performed increases as the game medium is lost in the normal performance state.

本実施形態のパチスロ10では、遊技進行メイン処理における増減数計数処理(ステップS32)にて、計測期間内での遊技媒体の増減数に応じた確率でフリーズ制御が行われるように制御している。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the increase / decrease count process (step S32) in the game progress main process is controlled so that freeze control is performed with a probability corresponding to the increase / decrease number of game media within the measurement period. .

ここで、図12及び図13に基づき、遊技進行メイン処理における増減数計数処理について、説明する。
図12に示すように、増減数計数処理において主制御用CPU40aは、計測期間内であるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301において主制御用CPU40aは、通常演出状態であるか否かを判定する。ステップS301において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されていないことに基づき、計測期間内であると判断する。一方、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されていることに基づき、計測期間内でないと判断する。そして、ステップS301の判定結果が否定の場合、つまり、計測期間内でない場合、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を終了する。
Here, the increase / decrease counting process in the game progress main process will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
As shown in FIG. 12, in the increase / decrease number counting process, the main control CPU 40a determines whether or not it is within the measurement period (step S301). In step S301, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the normal performance state. In step S301, the main control CPU 40a determines that it is within the measurement period based on the fact that the AT estimation flag is not set in the main control RAM 40c. On the other hand, the main control CPU 40a determines that it is not within the measurement period, based on the fact that the AT estimation flag is set in the main control RAM 40c. If the determination result in step S301 is negative, that is, if it is not within the measurement period, the main control CPU 40a ends the increase / decrease number counting process.

一方、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特定の図柄組み合わせが表示されたか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたか否かを判定する。すなわち、ステップS302において主制御用CPU40aは、賞として再遊技が付与されて、遊技媒体を消費することなく、つまり、遊技媒体の増減数が変化することなく変動ゲームが行われるか否かを判定する。そして、ステップS302の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S301 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a specific symbol combination is displayed (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination for which re-game is determined as a prize is stopped and displayed on the winning line L1. That is, in step S302, the main control CPU 40a determines whether or not the replay game is given as a prize and the variable game is played without consuming the game media, that is, without changing the number of game media. To do. If the determination result of step S302 is affirmative, the main control CPU 40a ends the increase / decrease number counting process.

また、ステップS302の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている増減数を更新する(ステップS303)。ステップS303において主制御用CPU40aは、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合、付与される遊技媒体の数から1回の変動ゲームを行うために必要とする遊技媒体の数を減算した数に相当する値を増減数に加算して、増減数を更新する。   When the determination result in step S302 is negative, the main control CPU 40a updates the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c (step S303). In step S303, the main control CPU 40a plays one variable game from the number of game media to be awarded when the symbol combination for which the game media is given as a prize is stopped and displayed on the winning line L1. A value corresponding to the number obtained by subtracting the number of game media required for the above is added to the increase / decrease number, and the increase / decrease number is updated.

例えば、ステップS303において主制御用CPU40aは、ベル停止目が入賞ラインL1上に停止表示されている場合、付与される遊技媒体の数となる「8枚」から1回の変動ゲームを行うために必要とする遊技媒体の数となる「2枚」を減算した数「6枚」に相当する値「6」を増減数に加算して、増減数を更新する。因みに、ステップS303において主制御用CPU40aは、1枚役停止目が入賞ラインL1上に停止表示されている場合、増減数に「−2」を加算、つまり、増減数から「2」減算して、増減数を更新する。一方、ステップS303において主制御用CPU40aは、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合、1回の変動ゲームを行うために必要とする遊技媒体の数に相当する値を増減数から減算して、増減数を更新する。本実施形態のステップS303において主制御用CPU40aは、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されている場合、増減数から「3」を減算し、増減数を更新する。なお、本実施形態においてステップS301〜ステップS303の処理によって計測期間内における遊技媒体の増減数が計測されることから、ステップS301〜ステップS303の処理が増減数計数処理といえる。また、増減数計数処理を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において増減数計数手段として機能する。   For example, in step S303, when the bell stop eye is stopped and displayed on the pay line L1, the main control CPU 40a performs one variable game from “8” which is the number of game media to be given. A value “6” corresponding to the number “6” obtained by subtracting “2”, which is the number of required game media, is added to the increase / decrease to update the increase / decrease. Incidentally, in step S303, the main control CPU 40a adds “−2” to the increase / decrease number, that is, subtracts “2” from the increase / decrease number, when the first combination stoppage is stopped and displayed on the winning line L1. Update the number of changes. On the other hand, in step S303, the main control CPU 40a corresponds to the number of game media required to play one variable game when a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1. The value to be updated is subtracted from the increase / decrease number. In step S303 of the present embodiment, when the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line L1, the main control CPU 40a subtracts “3” from the increase / decrease number to update the increase / decrease number. In this embodiment, the number of increase / decrease of game media in the measurement period is measured by the processing of step S301 to step S303, and therefore the processing of step S301 to step S303 can be said to be the increase / decrease count processing. Further, the main control CPU 40a that performs the increase / decrease count function functions as an increase / decrease count means in this embodiment.

そして、ステップS303の処理を終えた主制御用CPU40aは、フリーズ制御が行われる確率を設定し(ステップS304)、増減数計数処理を終了する。ステップS304において主制御用CPU40aは、内部抽選処理におけるステップS103の判定結果が肯定となる確率を設定する。   Then, the main control CPU 40a that has finished the process of step S303 sets the probability that the freeze control is performed (step S304), and ends the increase / decrease number counting process. In step S304, the main control CPU 40a sets a probability that the determination result in step S103 in the internal lottery process is affirmative.

図13に示すように、ステップS304において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている増減数に応じた確率を、フリーズ制御が行われる確率として設定する。ステップS304において主制御用CPU40aは、増減数が少ない値であるとき(増減数が減少しているとき)ほど、フリーズ制御が行われる確率として高い確率を設定する。具体的に、ステップS304において主制御用CPU40aは、増減数が「−999以上」のとき「0%」、「−1000〜−1499」のとき「0.62%」、「−1500〜−1999」のとき「1.85%」をフリーズ制御が行われる確率として設定する。また、主制御用CPU40aは、増減数が「−2000〜−2999」のとき「5.55%」、「−3000〜−3999」のとき「16.67%」、「−4000〜−4999」のとき「50%」、「−5000以下」のとき「100%」をフリーズ制御が行われる確率として設定する。このように、本実施形態では、増減数が所定数としての「−1000」に達するまではフリーズ制御を行うことが決定されない一方、増減数が「−1000」に達した後は増減数が減少するにしたがってフリーズ制御を行うことが決定される割合(確率)が高くなる。   As shown in FIG. 13, in step S304, the main control CPU 40a sets the probability according to the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c as the probability that freeze control is performed. In step S304, the main control CPU 40a sets a higher probability as the probability that the freeze control is performed when the increase / decrease number is a smaller value (when the increase / decrease number is decreasing). Specifically, in step S304, the main control CPU 40a determines that “0%” when the increase / decrease number is “−999 or more”, “0.62%” when “−1000 to −1499”, “−1500 to −1999”. "1.85%" is set as the probability that freeze control will be performed. Further, the main control CPU 40a is “5.55%” when the increase / decrease number is “−2000 to −2999”, “16.67%” when “−3000 to −3999”, and “−4000 to −4999”. “50%” is set for “” and “100%” is set for “−5000 or less” as the probability that freeze control is performed. As described above, in this embodiment, it is not determined that the freeze control is performed until the increase / decrease number reaches “−1000” as the predetermined number, while the increase / decrease number decreases after the increase / decrease number reaches “−1000”. As a result, the ratio (probability) determined to perform freeze control increases.

そして、内部抽選処理のステップS103の判定処理において、主制御用CPU40aは、増減数計数処理のステップS304にて設定された確率、つまり、増減数に応じた確率の下で、フリーズ制御を行うか否かの判定を行う。因みに、本実施形態では、計測期間を通常演出状態としているが、計測期間内における増減数に応じた確率の下で、計測期間外となるAT演出状態でもフリーズ制御を行うか否かの判定が行われる。   In the determination process of step S103 of the internal lottery process, the main control CPU 40a performs the freeze control with the probability set in step S304 of the increase / decrease count process, that is, the probability corresponding to the increase / decrease number. Determine whether or not. Incidentally, in this embodiment, the measurement period is in the normal performance state, but it is determined whether to perform freeze control even in the AT performance state outside the measurement period, with a probability corresponding to the number of increases / decreases within the measurement period. Done.

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する際、主制御用RAM40cに記憶されている増減数をリセットする(「0(零)」を設定する)。   In this embodiment, the main control CPU 40a resets the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c (sets “0 (zero)”) when setting the AT estimation flag in the main control RAM 40c. .

また、主制御用CPU40aは、増減数を更新すると、更新後の増減数を特定可能な増減数指定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。増減数指定コマンドは、増減数の値を更新した場合と増減数をリセットした場合に、主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aへ出力される。   Further, when the increase / decrease number is updated, the main control CPU 40a outputs an increase / decrease number designation command capable of specifying the updated increase / decrease number to the sub control CPU 41a. The increase / decrease number designation command is output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a when the value of the increase / decrease number is updated or when the increase / decrease number is reset.

そして、サブ制御用CPU41aは、増減数指定コマンドを入力した場合、当該増減数指定コマンドから特定可能な増減数を報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、増減数が遊技者に報知される。このように、計測期間内の遊技媒体の増減数を報知する演出表示装置14が、増減数報知手段として機能する。   Then, when the increase / decrease number designation command is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the increase / decrease number that can be specified from the increase / decrease number designation command. Thereby, the number of increase / decrease is notified to the player. In this way, the effect display device 14 that notifies the increase / decrease number of game media within the measurement period functions as an increase / decrease number notification means.

ここで、図14に基づき、増減数の変化及びフリーズ制御を行うことが決定される確率の変化について、説明する。図14では、基点tXから通常演出状態での遊技が開始され、当該基点tXにおける増減数は「0(零)」であるものとして説明する。   Here, based on FIG. 14, changes in the number of increase / decrease and changes in the probability determined to perform freeze control will be described. In FIG. 14, it is assumed that the game in the normal performance state is started from the base point tX, and the increase / decrease number at the base point tX is “0 (zero)”.

図14に示すように、基点tXから「500」の遊技媒体が消費されると、増減数が「−500」に達する。そして、増減数が「−500」に達する時点t11では、フリーズ制御を行うことが決定される確率は「0%」である。その後、増減数が「−1000」まで減少する時点t12では、フリーズ制御を行うことが「0.62%」の確率で決定される。このように、増減数が「−1000」となると、フリーズ制御が行われない状況からフリーズ制御が行われ得る状況へと変化する。   As shown in FIG. 14, when the game medium “500” is consumed from the base point tX, the increase / decrease number reaches “−500”. At time t11 when the increase / decrease number reaches “−500”, the probability that the freeze control is determined is “0%”. Thereafter, at time t12 when the increase / decrease number decreases to “−1000”, it is determined with the probability of “0.62%” that freeze control is performed. Thus, when the increase / decrease number becomes “−1000”, the situation changes from the situation where the freeze control is not performed to the situation where the freeze control can be performed.

更に、増減数が「−1500」へと減少する時点t13では、フリーズ制御を行うことが「1.85%」の確率で決定される。このように、増減数が「−1000」から「−1500」まで減少すると、増減数に基づきフリーズ制御が行われる割合、つまり、有効化条件の成立が遅延される割合が高くなる。   Furthermore, at time t13 when the increase / decrease number decreases to “−1500”, it is determined with the probability of “1.85%” to perform freeze control. As described above, when the increase / decrease number decreases from “−1000” to “−1500”, the rate at which freeze control is performed based on the increase / decrease number, that is, the rate at which the validation condition is established increases.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)計測期間内における遊技媒体の増減数に応じた確率で有効化条件の成立が遅延される(フリーズ制御が行われる)ことから、計測期間内の前後の変動ゲームまで関連付けて、遊技媒体の増減数の変化について注目させ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the establishment of the activation condition is delayed (freeze control is performed) with a probability corresponding to the number of increase / decrease of game media within the measurement period, the game media are associated with before and after the change game within the measurement period. It is possible to pay attention to the change in the number of changes in the number of people and improve the interest.

また、増減数は、変動ゲームが行われることによって増加する場合もあれば減少する場合もあるため、変動ゲームが行われる毎に有効化条件の成立が遅延される確率が高くなる状況もあれば低くなる状況を創出することができる。このため、増加するだけ又は減少するだけの要素に応じた確率で有効化条件の成立が遅延される場合よりも、各変動ゲームを楽しませることができる。   In addition, the number of changes may increase or decrease due to the execution of a variable game, so there are situations where the probability that the activation condition is delayed is increased every time the variable game is performed. Can create a lowering situation. For this reason, it is possible to entertain each variation game as compared with the case where the establishment of the activation condition is delayed with a probability corresponding to an element that only increases or decreases.

(2)遊技媒体の増減数が減少するにしたがって有効化条件の成立が遅延される(フリーズ制御が行われる)割合が高まる。このため、遊技媒体の増減数が減少するにしたがって有効化条件の成立が遅延されることへの期待感が徐々に高まる。したがって、遊技媒体の増減数が増加すれば遊技媒体の所有数が増えて遊技者にとって有利な状況となり、遊技媒体の増減数が減少しても有効化条件の成立が遅延され易くなるため、遊技媒体の増減数がどのように変化した場合でも興趣の向上を図ることができる。   (2) As the increase / decrease number of game media decreases, the rate at which the activation condition is established (freeze control is performed) increases. For this reason, as the number of game media increases or decreases, a sense of expectation that the establishment of the validation condition is delayed gradually increases. Therefore, if the increase / decrease number of game media increases, the number of game media possessions increases and it becomes advantageous for the player. Even if the increase / decrease number of game media decreases, the establishment of the activation condition is likely to be delayed. Even when the number of media increases or decreases, the interest can be improved.

(3)遊技媒体の増減数が所定数に達するまでは有効化条件の成立が遅延されない。一方、遊技媒体の増減数が所定数に達した後は、遊技媒体の増減数が減少するほど有効化条件の成立が遅延される割合が高くなる。これにより、遊技媒体の増減数が所定数に達するまでは、遊技媒体の増減数が所定数に達することに注目させて、遊技を楽しませることができる。そして、遊技媒体の増減数が所定数に達してからは、当該増減数が更に減少して有効化条件の成立が遅延される割合が高くなることに注目させて、遊技を楽しませることができる。   (3) The establishment of the validation condition is not delayed until the increase / decrease number of game media reaches a predetermined number. On the other hand, after the increase / decrease number of game media reaches a predetermined number, the rate at which the activation condition is delayed increases as the increase / decrease number of game media decreases. Thereby, it is possible to entertain the game by paying attention to the fact that the increase / decrease number of game media reaches the predetermined number until the increase / decrease number of game media reaches the predetermined number. Then, after the number of increase / decrease in game media reaches a predetermined number, it is possible to entertain the game by paying attention to the fact that the increase / decrease number further decreases and the rate at which the activation condition is delayed increases. .

(4)計測期間は、有利遊技状態としてのAT演出状態よりも有利でない通常遊技状態としての通常演出状態の制御が開始されてから当該通常演出状態の制御が終了するまでの期間とした。そして、AT演出状態よりも有利でない通常演出状態において、遊技媒体の増減数が減少していき遊技者にとってより不利な状況となっていくにしたがって、有効化条件の成立が遅延される割合が高くして、遊技者を楽しませるように構成した。このように、遊技者にとって不利になればなるほど有効化条件の成立が遅延される割合を高くすることで、遊技者にとって有利な状況でないことに対する興趣の低下を抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (4) The measurement period is a period from the start of the control of the normal performance state as the normal game state, which is less advantageous than the AT performance state as the advantageous game state, to the end of the control of the normal performance state. In the normal performance state that is less advantageous than the AT performance state, the rate at which the activation condition is delayed increases as the number of game media increases or decreases and the situation becomes more disadvantageous to the player. And configured to entertain the player. In this way, by increasing the rate at which the activation condition is delayed as it becomes disadvantageous for the player, it is possible to suppress a decrease in interest for the situation that is not advantageous for the player and effectively improve interest Can be achieved.

(5)増減数報知手段としての演出表示装置14により、遊技媒体の増減数が報知される。これにより、有効化条件の成立が遅延されること(フリーズ制御が行われること)への期待感がどの程度高まっているか否かについて遊技者に把握させ易くなる。   (5) The increase / decrease number of the game medium is notified by the effect display device 14 as the increase / decrease number notification means. Thereby, it becomes easy for the player to grasp how much the expectation for delaying the establishment of the activation condition (freeze control is performed) is increased.

(6)計測期間内における増減数に応じた確率の下で、計測期間外でもフリーズ制御を行うか否かの判定が行われる。このため、計測期間内では、計測期間外にてフリーズ制御が行われることが決定される確率までも考慮して遊技を楽しませることができる。   (6) Whether or not to perform freeze control is determined outside the measurement period, with a probability corresponding to the number of increases / decreases within the measurement period. For this reason, it is possible to entertain the game in consideration of the probability that it is determined that the freeze control is performed outside the measurement period.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図15及び図16にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態のパチスロ10では、有利遊技状態としてのAT演出状態であるときを計測期間としており、当該AT演出状態における遊技媒体の増減数が増加するほどフリーズ制御が行われる割合が高くなる。つまり、第2実施形態では、AT演出状態において遊技媒体を獲得するほどフリーズ制御が行われる割合が高くなる。   In the pachi-slot 10 of the second embodiment, the measurement period is set to the AT effect state as the advantageous game state, and the rate at which the freeze control is performed increases as the number of game media increases or decreases in the AT effect state. That is, in the second embodiment, the rate at which freeze control is performed increases as game media is acquired in the AT effect state.

本実施形態では、増減数計数処理のステップS301において主制御用CPU40aは、AT演出状態であるか否かを判定する。ステップS301において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されていることに基づき、計測期間内であると判定する。一方、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグが設定されていないことに基づき、計測期間内でないと判断する。   In the present embodiment, in step S301 of the increase / decrease count processing, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the AT effect state. In step S301, the main control CPU 40a determines that it is within the measurement period based on the fact that the AT estimation flag is set in the main control RAM 40c. On the other hand, the main control CPU 40a determines that it is not within the measurement period based on the fact that the AT estimation flag is not set in the main control RAM 40c.

図15に示すように、本実施形態のステップS304において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている増減数に応じた確率を、フリーズ制御が行われる確率として設定する。ステップS304において主制御用CPU40aは、増減数が多い値であるとき(増減数が増加しているとき)ほど、フリーズ制御が行われる確率として高い確率を設定する。具体的に、ステップS304において主制御用CPU40aは、増減数が「+199以下」のとき「0%」、「+200〜+299」のとき「0.03%」、「+300〜+499」のとき「0.08%」、「+500〜+699」のとき「0.15%」をフリーズ制御が行われる確率として設定する。また、主制御用CPU40aは、増減数が「+700〜+999」のとき「0.72%」、「+1000〜+1999」のとき「2.45%」、「+2000〜+2999」のとき「7.55%」、「+3000〜+4999」のとき「19.87%」、「+5000以上」のとき「100%」をフリーズ制御が行われる確率として設定する。   As shown in FIG. 15, in step S304 of the present embodiment, the main control CPU 40a sets the probability according to the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c as the probability that the freeze control is performed. In step S304, the main control CPU 40a sets a higher probability as the probability that the freeze control is performed when the increase / decrease number is a larger value (when the increase / decrease number is increasing). Specifically, in step S304, the main control CPU 40a determines “0%” when the increase / decrease number is “+199 or less”, “0.03%” when “+200 to +299”, and “0” when “+300 to +499”. .08% "and" +500 to +699 "," 0.15% "is set as the probability that freeze control will be performed. The main control CPU 40a is “0.72%” when the increase / decrease number is “+700 to +999”, “2.45%” when “+1000 to +1999”, and “7.55” when “+2000 to +2999”. % ”,“ +3000 to +4999 ”,“ 19.87% ”, and“ +5000 or more ”are set as“ 100% ”as the probability of freeze control.

このように、本実施形態では、増減数が所定数としての「+200」に達するまではフリーズ制御を行うことが決定されない一方、増減数が「+200」に達した後は増減数が増加するにしたがってフリーズ制御を行うことが決定される割合(確率)が高くなる。   As described above, in this embodiment, it is not determined that the freeze control is performed until the increase / decrease number reaches “+200” as the predetermined number, but the increase / decrease number increases after the increase / decrease number reaches “+200”. Therefore, the ratio (probability) determined to perform freeze control increases.

そして、内部抽選処理のステップS103の判定処理において、主制御用CPU40aは、増減数計数処理のステップS304にて設定された確率、つまり、増減数に応じた確率の下で、フリーズ制御を行うか否かの判定を行う。因みに、本実施形態では、計測期間をAT演出状態としているが、計測期間内における増減数に応じた確率の下で、計測期間外となる通常演出状態でもフリーズ制御を行うか否かの判定が行われる。   In the determination process of step S103 of the internal lottery process, the main control CPU 40a performs the freeze control with the probability set in step S304 of the increase / decrease count process, that is, the probability corresponding to the increase / decrease number. Determine whether or not. Incidentally, in this embodiment, the measurement period is set to the AT effect state, but it is determined whether or not the freeze control is performed even in the normal effect state outside the measurement period, with a probability corresponding to the increase / decrease number in the measurement period. Done.

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグをクリアする際、主制御用RAM40cに記憶されている増減数をリセットする(「0(零)」を設定する)。   In the present embodiment, the main control CPU 40a resets the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c (sets “0 (zero)”) when clearing the AT estimation flag in the main control RAM 40c. .

ここで、図16に基づき、増減数の変化及びフリーズ制御を行うことが決定される確率の変化について、説明する。図16では、基点tXからAT演出状態での遊技が開始され、当該基点tXにおける増減数は「0(零)」であるものとして説明する。   Here, based on FIG. 16, the change of the increase / decrease number and the change of the probability determined to perform the freeze control will be described. In FIG. 16, it is assumed that the game in the AT effect state is started from the base point tX, and the increase / decrease number at the base point tX is “0 (zero)”.

図16に示すように、基点tXから「100」の遊技媒体を獲得すると、増減数が「+100」に達する。そして、増減数が「+100」に達する時点t21では、フリーズ制御を行うことが決定される確率は「0%」である。その後、増減数が「+200」まで増加する時点t22では、フリーズ制御を行うことが「0.03%」の確率で決定される。このように、増減数が「+200」となると、フリーズ制御が行われない状況からフリーズ制御が行われ得る状況へと変化する。   As shown in FIG. 16, when the game medium “100” is acquired from the base point tX, the increase / decrease number reaches “+100”. Then, at the time t21 when the increase / decrease number reaches “+100”, the probability that the freeze control is determined is “0%”. Thereafter, at time t22 when the increase / decrease number increases to “+200”, it is determined with the probability of “0.03%” that freeze control is performed. Thus, when the increase / decrease number is “+200”, the situation changes from the situation where the freeze control is not performed to the situation where the freeze control can be performed.

更に、増減数が「+300」へと増加する時点t23では、フリーズ制御を行うことが「0.08%」の確率で決定される。このように、増減数が「+200」から「+300」まで増加すると、増減数に基づきフリーズ制御が行われる割合、つまり、有効化条件の成立が遅延される割合が高くなる。   Further, at time t23 when the increase / decrease number increases to “+300”, it is determined with the probability of “0.08%” that freeze control is performed. As described above, when the increase / decrease number increases from “+200” to “+300”, the rate at which the freeze control is performed based on the increase / decrease number, that is, the rate at which the validation condition is delayed increases.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1),(5),(6)に加え、以下の効果を有する。
(7)遊技媒体の増減数が増加するにしたがって有効化条件の成立が遅延される(フリーズ制御が行われる)割合が高まる。このため、遊技媒体の増減数が増加するにしたがって有効化条件の成立が遅延されることへの期待感が徐々に高まる。したがって、遊技媒体の増減数が増加して遊技媒体の所有数が増えることともに、相乗的に興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, as described in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (5), and (6) of the first embodiment.
(7) As the number of game media increases / decreases, the rate at which the activation condition is established (freeze control is performed) increases. For this reason, as the number of increase / decrease of game media increases, the expectation that the establishment of the validation condition is delayed gradually increases. Therefore, the increase / decrease number of game media increases and the number of possession of game media increases, and the interest can be improved synergistically.

(8)遊技媒体の増減数が所定数に達するまでは有効化条件の成立が遅延されない。一方、遊技媒体の増減数が所定数に達した後は、遊技媒体の増減数が増加するほど有効化条件の成立が遅延される割合が高くなる。これにより、遊技媒体の増減数が所定数に達するまでは、遊技媒体の増減数が所定数に達することに注目させて、遊技を楽しませることができる。そして、遊技媒体の増減数が所定数に達してからは、当該増減数が更に増加することに注目させて、遊技を楽しませることができる。   (8) Until the increase / decrease number of game media reaches a predetermined number, establishment of the activation condition is not delayed. On the other hand, after the increase / decrease number of game media reaches a predetermined number, the rate at which the activation condition is delayed increases as the increase / decrease number of game media increases. Thereby, it is possible to entertain the game by paying attention to the fact that the increase / decrease number of game media reaches the predetermined number until the increase / decrease number of game media reaches the predetermined number. Then, after the number of increase / decrease of the game media reaches a predetermined number, it is possible to entertain the game by noting that the increase / decrease number further increases.

(9)計測期間は、通常遊技状態としての通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態としてのAT演出状態の制御が開始されてから当該通常演出状態の制御が終了するまでの期間とした。そして、通常演出状態よりも有利なAT演出状態において、遊技媒体の増減数が増加していき遊技者にとってより有利な状況となっていくにしたがって、有効化条件の成立が遅延される割合が高くして、遊技者を楽しませるように構成した。このように、遊技者にとって有利になればなるほど有効化条件の成立が遅延される割合を高くすることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (9) The measurement period is a period from the start of the control of the AT effect state as the advantageous game state advantageous to the player over the normal effect state as the normal game state to the end of the control of the normal effect state. did. In the AT effect state that is more advantageous than the normal effect state, the rate at which the activation condition is delayed increases as the number of game media increases or decreases and the player becomes more advantageous. And configured to entertain the player. Thus, the interest can be improved effectively by increasing the rate at which the activation condition is delayed as the player becomes more advantageous.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図17〜図19にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第3実施形態では、計測期間内における遊技媒体の増減数の変化が小さいほど、フリーズ制御が行われる割合、つまり、有効化条件の成立が遅延される割合が高くなる。第3実施形態では、通常遊技状態としての通常演出状態であるときの単位回数(第3実施形態では、50回)の変動ゲームが行われるまでの期間を計測期間としており、当該計測期間内における遊技媒体の増減数の変化が小さいほどフリーズ制御が行われる割合が高くなる。   In the third embodiment, the smaller the change in the increase / decrease number of game media within the measurement period, the higher the rate at which freeze control is performed, that is, the rate at which the validation condition is delayed. In the third embodiment, a period until a variable game is played a unit number of times (in the third embodiment, 50 times) when in the normal performance state as the normal gaming state is set as the measurement period. The smaller the change in the number of game media increases or decreases, the higher the rate at which freeze control is performed.

第3実施形態では、増減数計数処理において、第1実施形態及び第2実施形態とは異なる処理(制御)を行う。
以下、図17及び図18に基づき、第3実施形態における増減数計数処理について説明する。
In the third embodiment, in the increase / decrease count process, a process (control) different from the first embodiment and the second embodiment is performed.
Hereinafter, the increase / decrease count processing in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

第3実施形態の増減数計数処理において主制御用CPU40aは、対象となる遊技状態であるか否かを判定する(ステップS401)。ステップS401において主制御用CPU40aは、第1実施形態におけるステップS301と同様、通常演出状態であるか否かを判定する。そして、ステップS401の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を終了する。   In the increase / decrease count processing of the third embodiment, the main control CPU 40a determines whether or not the target gaming state is set (step S401). In step S401, the main control CPU 40a determines whether or not it is in the normal performance state, as in step S301 in the first embodiment. If the determination result in step S401 is negative, the main control CPU 40a ends the increase / decrease number counting process.

一方、ステップS401の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、特定の図柄組み合わせが表示されたか否かを判定する(ステップS402)。ステップS402において主制御用CPU40aは、第1実施形態におけるステップS302と同様、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたか否かを判定する。そして、ステップS402の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS404の処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of step S401 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a specific symbol combination is displayed (step S402). In step S402, as in step S302 in the first embodiment, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination for which a replay is determined as a prize is stopped and displayed on the winning line L1. If the determination result of step S402 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S404.

また、ステップS402の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている増減数を更新する(ステップS403)。ステップS403において主制御用CPU40aは、第1実施形態におけるステップS303と同様の制御を行い、増減数を更新する。   When the determination result of step S402 is negative, the main control CPU 40a updates the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c (step S403). In step S403, the main control CPU 40a performs the same control as in step S303 in the first embodiment, and updates the increase / decrease number.

その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている対象ゲーム回数に1加算する(ステップS404)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている対象ゲーム回数が単位回数(本実施形態では、50)と一致するか否かを判定する(ステップS405)。そして、ステップS405の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、増減数計数処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a adds 1 to the target game count stored in the main control RAM 40c (step S404). Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the target game count stored in the main control RAM 40c matches the unit count (in this embodiment, 50) (step S405). If the determination result of step S405 is negative, the main control CPU 40a ends the increase / decrease number counting process.

一方、ステップS405の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が行われる確率を設定する(ステップS406)。ステップS406において主制御用CPU40aは、内部抽選処理におけるステップS103の判定結果が肯定となる確率を設定する。   On the other hand, when the determination result of step S405 is affirmative, the main control CPU 40a sets a probability that the freeze control is performed (step S406). In step S406, the main control CPU 40a sets a probability that the determination result of step S103 in the internal lottery process is affirmative.

図18に示すように、ステップS406において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている増減数に応じた確率を、フリーズ制御が行われる確率として設定する。本実施形態において主制御用RAM40cに記憶されている増減数は、単位回数分の変動ゲーム(計測期間内)において遊技媒体の増減数が変化した量(数量)を示す。そして、ステップS406において主制御用CPU40aは、計測期間となる単位回数分の変動ゲームにおいて遊技媒体の増減数が変化した量が小さいほど、フリーズ制御が行われる確率として高い確率を設定する。   As shown in FIG. 18, in step S406, the main control CPU 40a sets the probability according to the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c as the probability that the freeze control is performed. In the present embodiment, the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c indicates the amount (quantity) that the increase / decrease number of the game medium has changed in the variable game (within the measurement period) for the unit number of times. In step S <b> 406, the main control CPU 40 a sets a higher probability as the probability that the freeze control is performed as the amount of change in the number of game media in the variable game for the unit number of times in the measurement period is smaller.

また、ステップS406の処理を終えると主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている対象ゲーム回数をクリアし(ステップS407)、増減数計数処理を終了する。   When the process of step S406 is completed, the main control CPU 40a clears the target game count stored in the main control RAM 40c (step S407), and ends the increase / decrease number counting process.

そして、内部抽選処理のステップS103の判定処理において、主制御用CPU40aは、増減数計数処理のステップS406にて設定された確率、つまり、増減数に応じた確率の下で、フリーズ制御を行うか否かの判定を行う。   In the determination process of step S103 of the internal lottery process, the main control CPU 40a performs the freeze control with the probability set in step S406 of the increase / decrease count process, that is, the probability corresponding to the increase / decrease number. Determine whether or not.

また、本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する際、主制御用RAM40cに記憶されている増減数をリセットする(「0(零)」を設定する)。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する際、主制御用RAM40cに記憶されている対象ゲーム回数をリセットする(「0(零)」を設定する)。   In this embodiment, the main control CPU 40a resets the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c (sets “0 (zero)”) when setting the AT estimation flag in the main control RAM 40c. . Further, when setting the AT estimation flag in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a resets the target game count stored in the main control RAM 40c (sets “0 (zero)”).

ここで、図19に基づき、計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量に応じて設定されるフリーズ制御を行うことが決定される確率の違いについて説明する。
図19に示すように、計測期間が開始する時点t31から当該計測期間が終了する時点t32までが、単位回数の変動ゲームが行われる期間とする。
Here, based on FIG. 19, the difference in probability that it is determined to perform freeze control that is set according to the amount by which the number of increase / decrease of game media has changed within the measurement period will be described.
As shown in FIG. 19, the period from the time point t31 at which the measurement period starts to the time point t32 at which the measurement period ends is a period in which the unit-variable game is played.

計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量が「−17」である場合、フリーズ制御を行うことが決定される確率として「16%」が設定される。一方、計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量が「−41」である場合、フリーズ制御を行うことが決定される確率として「3%」が設定される。このように、計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量が小さい方が、フリーズ制御を行うことが決定される確率として高い確率が設定される。   When the amount of change in the number of game media changes within the measurement period is “−17”, “16%” is set as the probability of determining that freeze control is to be performed. On the other hand, when the amount by which the number of increase / decrease of game media has changed within the measurement period is “−41”, “3%” is set as the probability that it is determined to perform freeze control. Thus, a higher probability is set as the probability that the freeze control is determined when the amount by which the number of increase / decrease of the game medium has changed within the measurement period is smaller.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)及び(5)に加え、以下の効果を有する。
(10)計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量が小さいほど、つまり、計測期間内における遊技媒体の増減数の変化が小さいほど、有効化条件の成立が遅延される割合(フリーズ制御が行われる割合)が高くなる。このため、計測期間内において遊技媒体の増減数がどのように変化していくかについて注目させながら、計測期間内の各変動ゲームを楽しませることができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) and (5) of the first embodiment.
(10) The rate at which the activation condition is delayed as the amount of change in the increase / decrease number of game media within the measurement period is smaller, that is, as the change in the increase / decrease number of game media within the measurement period is smaller (freeze control) ) Is high). For this reason, it is possible to entertain each variable game within the measurement period while paying attention to how the increase / decrease number of the game media changes within the measurement period.

(11)所有している遊技媒体の数を増加させることが困難であって、遊技媒体の数が減少することが想定される通常遊技状態の計測期間において、遊技媒体の数が減少することを抑えることで計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量を小さくできれば、フリーズ制御が行われる割合が高くなる。このように、有利遊技状態としてのAT演出状態よりも有利でない通常演出状態にて所有する遊技媒体の減少を抑えることでフリーズ制御が行われる割合が高くなるという特典が付与される遊技性により、通常演出状態における遊技を楽しませることができる。   (11) It is difficult to increase the number of owned game media, and the number of game media decreases in the normal gaming state measurement period in which the number of game media is assumed to decrease. If the amount by which the increase / decrease number of game media changes within the measurement period can be reduced by suppressing the amount, the rate at which freeze control is performed increases. In this way, by the gameability to which a privilege that the ratio of freeze control is increased by suppressing the decrease of the game medium owned in the normal performance state which is not advantageous than the AT performance state as the advantageous game state is given, It is possible to entertain a game in a normal performance state.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、計数期間外において内部抽選処理のステップS103の判定結果が肯定となる確率は、増減数に応じて変化しないように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that the probability that the determination result of step S103 of an internal lottery process will become affirmative outside a counting period may not change according to the increase / decrease number.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、増減数が所定数に達してから、増減数を報知するように構成してもよい。これにより、有効化条件の成立が遅延される可能性がないにもかかわらず、遊技者に期待感だけを抱かせて、興趣を低下させてしまうようなことを防ぐことができる。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, after the increase / decrease number reaches predetermined number, you may comprise so that an increase / decrease number may be alert | reported. Accordingly, it is possible to prevent a player from having a sense of expectation and lowering interest even though there is no possibility that the validation condition is delayed.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、計測期間は、通常遊技状態としての通常演出状態であるときや有利遊技状態としてのAT演出状態であるときに限らず、例えば、パチスロ10への電源投入から電源断までの期間を計測期間としてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the measurement period is not limited to the normal performance state as the normal gaming state or the AT performance state as the advantageous gaming state, for example, to the pachislot 10 A period from power-on to power-off may be a measurement period.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第3実施形態のように、単位回数の変動ゲームが行われる毎にフリーズ制御が行われる確率を変更するように構成してもよい。
例えば、図20に示すように、有利遊技状態としてのAT演出状態において単位回数の変動ゲームが行われる期間内での遊技媒体の変化量が減少するほど、次の単位回数の変動ゲームが行われる期間にてフリーズ制御が行われる確率として高い確率が設定されるように構成してもよい。このように構成する場合、所有する遊技媒体の数が増加することが想定されるAT演出状態において、遊技媒体の数がなかなか増加しない場合や遊技媒体の数が減少してしまっている場合などの遊技者が興趣を低下させてしまうような状況であっても、フリーズ制御が行われる割合を高くすることで興趣の低下を抑制することができる。
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that the probability that freeze control may be performed whenever a unit number of times of change games is performed like 3rd Embodiment.
For example, as shown in FIG. 20, in the AT effect state as the advantageous gaming state, the variation game of the next unit number is performed as the amount of change in the game medium within the period in which the unit number variation game is performed decreases. You may comprise so that a high probability may be set as a probability that freeze control will be performed in a period. When configured in this way, in the AT effect state where the number of owned game media is expected to increase, the number of game media may not increase easily, or the number of game media may have decreased. Even in a situation where the player reduces the interest, it is possible to suppress the decrease in the interest by increasing the rate at which the freeze control is performed.

また、図21に示すように、通常遊技状態としての通常演出状態において単位回数の変動ゲームが行われる期間内での遊技媒体の変化量が増加するほど、次の単位回数の変動ゲームが行われる期間にてフリーズ制御が行われる確率として高い確率が設定されるように構成してもよい。このように構成する場合、所有する遊技媒体の数が減少することが想定される通常演出状態において、遊技媒体の数の減少を抑えられている場合や遊技媒体の数を増加させている場合など遊技者が興趣を向上させるような状況において、更にフリーズ制御が行われる割合を高くすることで効果的に興趣の向上を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 21, the variation game of the next unit number is performed as the amount of change of the game medium increases in the period in which the unit number of variation game is performed in the normal performance state as the normal game state. You may comprise so that a high probability may be set as a probability that freeze control will be performed in a period. When configured in this way, in a normal performance state where the number of owned game media is expected to decrease, when the decrease in the number of game media is suppressed, or when the number of game media is increased, etc. In a situation where the player improves the interest, the interest can be effectively improved by further increasing the rate at which the freeze control is performed.

・上記第3実施形態において、有利遊技状態としてのAT演出状態であるときの単位回数の変動ゲームが行われるまでの期間を計測期間としてもよい。この場合、主制御用CPU40aは、ステップS401において、第2実施形態におけるステップS301と同様の処理(制御)を行う。このように構成する場合、所有している遊技媒体の数を増加させること容易であって、遊技媒体の数が増加することが想定される有利遊技状態の計測期間において、遊技媒体の数が増加していない場合には計測期間内において遊技媒体の増減数が変化した量を小さくなるため、フリーズ制御が行われる割合が高くなる。このように、遊技者にとって有利な有利遊技状態にて所有する遊技媒体の数がなかなか増加しない場合にフリーズ制御が行われる割合が高くなるという特典が付与されることにより、有利遊技状態であるにもかかわらず遊技媒体の数が順調に増加しないことに対して興趣が低下してしまうことを抑えることができる。更に、遊技者にとって有利な有利遊技状態にて所有する遊技媒体の数がなかなか増加しない場合にフリーズ制御が行われる割合が高くなるという特典が付与されるという遊技性の下、AT演出状態における遊技を楽しませることができる。   -In the said 3rd Embodiment, it is good also considering a period until the fluctuation | variation game of the unit number of times when it is the AT production state as an advantageous game state as a measurement period. In this case, the main control CPU 40a performs the same processing (control) as step S301 in the second embodiment in step S401. When configured in this way, it is easy to increase the number of owned game media, and the number of game media increases during the advantageous game state measurement period in which the number of game media is expected to increase. If not, the amount of change in the number of game media during the measurement period is reduced, and the rate at which freeze control is performed increases. In this way, when the number of game media possessed in an advantageous gaming state advantageous to the player does not increase easily, a privilege that the ratio of freeze control is increased is given, so that the advantageous gaming state is achieved. Nevertheless, it is possible to prevent the interest from deteriorating against the fact that the number of game media does not increase smoothly. In addition, a game in the AT effect state under the game nature that a privilege that the rate of freeze control is increased when the number of game media owned in an advantageous game state advantageous to the player does not increase easily is given. Can be entertained.

・上記第1実施形態及び第3実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されているAT推測フラグをクリアする際、主制御用RAM40cに記憶されている増減数をリセットするように構成してもよい。   In the first and third embodiments, the main control CPU 40a resets the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c when clearing the AT estimation flag set in the main control RAM 40c. You may comprise as follows.

・上記第2実施形態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにAT推測フラグを設定する際、主制御用RAM40cに記憶されている増減数をリセットするように構成してもよい。   In the second embodiment, the main control CPU 40a may be configured to reset the increase / decrease number stored in the main control RAM 40c when setting the AT estimation flag in the main control RAM 40c.

・上記実施形態の増減数計数処理のステップS302又はステップS402において、再遊技の作動中が否かを判定すれば、上記実施形態と同様、賞として再遊技が付与されて、遊技媒体を消費することなく、つまり、遊技媒体の増減数が変化することなく変動ゲームが行われるか否かを判定することもできる。   In step S302 or step S402 of the increase / decrease counting process of the above embodiment, if it is determined whether or not the regame is in operation, the regame is given as an award and the game medium is consumed as in the above embodiment. In other words, it is possible to determine whether or not the variable game is played without changing the number of game media.

・上記実施形態において、再遊技が付与される場合であっても、変動ゲームを行うために使用した遊技媒体の数(上記実施形態では、「3」)だけ遊技媒体が付与されるものとみなし、主制御用RAM40cの増減数を更新するように構成してもよい。   -In the above embodiment, even if replay is given, it is considered that as many game media as the number of game media used to play the variable game ("3" in the above embodiment) are given. The increase / decrease number of the main control RAM 40c may be updated.

・上記実施形態において、増減数がどのような値であってもフリーズ制御が行われる可能性があるように、フリーズ制御を行うことが決定される確率が設定されるように構成してもよい。例えば、第1実施形態及び第2実施形態において、フリーズ制御が行われる確率が「0%」よりも高い確率となる「所定数」を設定しなくてもよい。   In the above embodiment, the probability that the freeze control is determined may be set so that the freeze control may be performed regardless of the increase / decrease number. . For example, in the first embodiment and the second embodiment, it is not necessary to set a “predetermined number” at which the probability that the freeze control is performed is higher than “0%”.

・上記実施形態において、計測期間を特定の演出状態(遊技状態)で定めない場合、AT推測フラグを設定する制御や、当該AT推測フラグをクリアする制御などを行わなくてもよい。   In the above embodiment, when the measurement period is not determined in a specific effect state (game state), it is not necessary to perform control for setting the AT estimation flag, control for clearing the AT estimation flag, or the like.

・上記実施形態の遊技媒体の増減数の計数方法に限らず、他の方法で遊技媒体の増減数を計数するように構成してもよい。例えば、基準値として例えば「100000」を設定し、基準値からの増減を算出することで遊技媒体の増減数を計数するように構成してもよい。   -It is not restricted to the counting method of the increase / decrease number of game media of the said embodiment, You may comprise so that the increase / decrease number of game media may be counted by another method. For example, “100,000” may be set as the reference value, and the increase / decrease number of the game medium may be counted by calculating the increase / decrease from the reference value.

・上記実施形態において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合に当該図柄組み合わせに付与することが定められた遊技媒体の数だけを増減数に加算する場合であっても、変動ゲームを行うために要する遊技媒体の数が同じであれば、増減数を特定することは可能である。   In the above embodiment, when a symbol combination for which a game medium is determined to be awarded as a prize is stopped and displayed on the winning line L1, only the number of game media determined to be allocated to the symbol combination is increased or decreased. Even in the case of addition, if the number of game media required to play the variable game is the same, the increase / decrease number can be specified.

・上記実施形態の状態フラグ設定処理のような制御以外でも、制御されている演出状態を推測可能な処理であればよい。例えば、上記実施形態では昇格リプレイ停止目の入賞を契機としてAT演出状態へと移行することから、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ停止目の入賞を契機としてAT演出状態が制御されているものと推測し、AT推測フラグを設定する。一方、上記実施形態では転落リプレイ停止目の入賞を契機として通常演出状態へと移行することから、主制御用CPU40aは、転落リプレイ停止目の入賞を契機として通常演出状態が制御されているものと推測するように構成してもよい。   -Other than control like the state flag setting process of the said embodiment, what is necessary is just the process which can presume the production state currently controlled. For example, in the above embodiment, since the transition to the AT effect state is triggered by the winning of the promotion replay stop, the main control CPU 40a is controlled in the AT effect state by the winning of the promotion replay stop. Estimate and set AT guess flag. On the other hand, in the above embodiment, since the transition to the normal performance state is triggered by the winning of the fall replay stop, the main control CPU 40a is controlled in the normal performance state by the winning of the fall replay stop. You may comprise so that it may guess.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aが演出状態を制御するように構成してもよい。この場合、状態フラグ設定処理を行わなくてもよいし、AT推測フラグを設定しなくてもよい。なお、このように構成する場合、主制御用CPU40aが、遊技状態制御手段として機能する。   In the above embodiment, the main control CPU 40a may be configured to control the effect state. In this case, the state flag setting process may not be performed, and the AT estimation flag may not be set. In the case of such a configuration, the main control CPU 40a functions as a gaming state control means.

・上記実施形態において、フリーズ開始条件はスタートレバー22が操作されることに限らず、例えば、MAXBETボタン20の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。その他、BETボタン19,20やスタートレバー22以外の演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。また、フリーズ開始条件は、ストップボタン23L,23C,23Rやスタートレバー22のように遊技者が操作可能な操作手段の操作を契機に成立するように構成しなくてもよい。例えば、所定タイミング(例えば、フリーズ制御を開始するタイミングや、フリーズ制御を継続することが決定されたタイミング)から所定の時間が経過したことを契機に、フリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。   In the above embodiment, the freeze start condition is not limited to the operation of the start lever 22, and for example, the freeze start condition may be established when the MAXBET button 20 is operated. In addition, it is also possible to provide production operation means other than the BET buttons 19 and 20 and the start lever 22 so that the freeze start condition is established when the production operation means is operated. Also, the freeze start condition may not be configured to be triggered by the operation of the operating means that can be operated by the player, such as the stop buttons 23L, 23C, 23R and the start lever 22. For example, it is configured so that a freeze start condition is established when a predetermined time has elapsed from a predetermined timing (for example, a timing at which freeze control is started or a timing at which freeze control is to be continued). Also good.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた場合に付与される特典を変更してもよい。例えば、AT演出状態の種類として、第1のAT演出状態と、第1のAT演出状態よりも遊技者にとって有利な第2のAT演出状態と、が制御されるように構成する。そして、第1のAT演出状態から第2の演出状態へ移行することを特典としてもよい。その他にも、AT突入抽選の当選確率が高くなることを特典としてもよい。この場合、AT演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該AT演出状態の終了後の通常演出状態にてAT突入抽選に当選し易くなるように構成し、通常演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該通常演出状態にてAT突入抽選に当選し易くなるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the privilege provided when freeze control is performed. For example, as the type of AT effect state, a first AT effect state and a second AT effect state that is more advantageous to the player than the first AT effect state are controlled. And it is good also as a privilege to transfer to the 2nd production state from the 1st AT production state. In addition, it is good also as a privilege that the winning probability of AT entry lottery becomes high. In this case, when the freeze control is performed in the AT effect state, the AT entry lottery is easily won in the normal effect state after the end of the AT effect state, and the freeze control is performed in the normal effect state. May be configured to facilitate winning the AT entry lottery in the normal performance state.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われているとき(有効化条件の成立が遅延されているとき)、特別演出実行手段としての演出実行装置(例えば、演出表示装置14)にて特別演出が実行されるように構成してもよい。また、特別演出では、有利結果又は不利結果が導出されるように構成してもよい。そして、特典の付与が行われる場合(例えば、上乗せが行われる場合)に限り、特別演出にて有利結果が導出されるように構成してもよい。このように、フリーズ制御が行われる場合に、必ずしも特典が付与されるように構成しなくても、フリーズ制御が行われることにより特典が付与されることを期待できる状況であれば、フリーズ制御が行われることを遊技者に期待させることができる。   -In said embodiment, when freeze control is performed (when establishment of validation conditions is delayed), a special effect is produced by the effect execution device (for example, the effect display device 14) as a special effect execution means. It may be configured to be executed. Moreover, you may comprise so that an advantageous result or an unfavorable result may be derived | led-out in a special effect. And only when the provision of a privilege is performed (for example, when addition is performed), you may comprise so that an advantageous result may be derived | led-out by a special effect. In this way, when freeze control is performed, the freeze control is not necessary if it is a situation where it can be expected that the benefit will be granted by performing the freeze control, even if the privilege is not necessarily configured. The player can be expected to be done.

・上記実施形態において、遊技媒体の増減数を演出表示装置14にて報知するように構成したが、スピーカSpや装飾ランプLaなどで報知するように構成してもよい。また、遊技媒体の増減数を報知しなくてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 14 is configured to notify the increase / decrease number of game media, but may be configured to be notified by the speaker Sp, the decoration lamp La, or the like. Further, it is not necessary to notify the increase / decrease number of game media.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

・上記実施形態において、演出状態の移行契機となる図柄組み合わせ(表示結果)は、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせでなくてもよい。例えば、継続回数が「0(零)」のとき、ベルこぼし目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機に、AT演出状態から通常演出状態へと移行するように構成してもよい。   -In the said embodiment, the symbol combination (display result) used as a trigger of a production | presentation state may not be a symbol combination in which the re-game was defined as a prize. For example, when the number of continuations is “0 (zero)”, it may be configured to shift from the AT effect state to the normal effect state when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line L1. .

・上記実施形態の遊技進行メイン処理において、フリーズ実行フラグが設定されているか否かにかかわらず、ウェイト時間が経過したか否かの判定(ステップS19)を行うように構成してもよい。この場合、ステップS18の判定処理を省き、ステップS17の処理を終えた後、ステップS19の処理を行うように構成することができる。   -In the game progress main process of the said embodiment, you may comprise so that determination (step S19) whether wait time may pass irrespective of whether the freeze execution flag is set. In this case, it can be configured such that the determination process of step S18 is omitted, and the process of step S19 is performed after the process of step S17 is completed.

・上記実施形態において、フリーズ制御が行われる場合に有効化条件の成立を所定期間よりも遅延させる必要はなく、通常よりも有効化条件の成立が遅延されればよい。この場合、遅延手段は、有効化条件の成立を通常よりも遅延させる機能を有することに相当する。   In the above-described embodiment, when freeze control is performed, it is not necessary to delay the establishment of the activation condition from a predetermined period, and it is only necessary to delay the establishment of the activation condition than usual. In this case, the delay means corresponds to having a function of delaying the establishment of the validation condition more than usual.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態において、ステップS26の判定結果が否定の場合、ステップS23の処理へ進むように構成してもよい。このように構成する場合、ステップS23では、回動させている全てのリール(停止させたリールは除く)が回動する速度が定速に達しているか否かを判定する。更に、このように構成する場合、ステップS23の判定結果が最初に肯定判定となることが、有効化条件の成立に相当する。   -In above-mentioned embodiment, when the determination result of step S26 is negative, you may comprise so that it may progress to the process of step S23. In the case of such a configuration, in step S23, it is determined whether or not the rotating speed of all the reels being rotated (excluding the stopped reel) has reached a constant speed. Furthermore, in the case of such a configuration, the first determination result in step S23 being affirmative corresponds to the establishment of the validation condition.

・上記実施形態のパチスロ10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、パチスロ10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ10への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ10の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報役のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。   -You may provide a setting apparatus in the pachi-slot 10 of the said embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. Note that the setting device is preferably disposed inside the pachi-slot 10 and cannot be operated by the player. The setting state of the pachislot machine 10 may be configured to be changeable by operating the setting device when the pachislot machine 10 is powered on. By changing the setting state of the pachi-slot 10, the winning probability of at least some of the winning information among the plurality of types of winning information combinations (that is, the probability that display result display is allowed) may be configured to be changeable. .

・上記実施形態において、内部制御状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、第1の一般遊技と第2の一般遊技の間に更に別の内部制御状態を介在させてもよい。また、第1の一般遊技と第2の一般遊技の他に備える内部制御状態にて賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率を、第1の一般遊技や第2の一般遊技にて賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率と異ならせてもよい。また、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率が異なっていてもよい。また、内部制御状態の種類は、複数種類でなくても1種類であってもよい。   In the above embodiment, the configuration of the internal control state may be arbitrarily changed. For example, another internal control state may be interposed between the first general game and the second general game. Further, the probability that the display of the symbol combination in which the re-game is determined as an award in the internal control state provided in addition to the first general game and the second general game is permitted is determined as the first general game and the second general game. You may make it different from the probability that the display of the symbol combination by which the re-game was defined as a prize in a general game is permitted. In addition, in the first general game and the second general game, the probabilities that the display of the symbol combination in which the re-game is determined as a prize are allowed may be different. Further, the type of internal control state may be one type instead of a plurality of types.

・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(パチスロ)に適用してもよい。   The above embodiment is applied to a revolving game machine (pachislot machine) in which a bonus game is given (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed in a stopped state on the winning line L1. Also good.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、非入賞ラインL2〜L5上には賞が定められた図柄組み合わせは停止表示されないように規制してもよい。このように構成する場合、非入賞ラインL2〜L5上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されるにも関わらず賞が付与されないことで、遊技者に勘違いさせてしまう状況を抑制することができる。
The above-described embodiment may be embodied in a spinning-type game machine (pachislot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
-In the said embodiment, you may restrict | limit so that the symbol combination in which the prize was defined on the non-winning lines L2-L5 may not be stopped and displayed. In the case of such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a player is misunderstood by not being awarded a prize even though the symbol combination on which the prize is determined is stopped and displayed on the non-winning lines L2 to L5. Can do.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記増減数を報知する増減数報知手段を備える。
(ロ)前記有効化条件の成立が遅延されたことを契機に特典を付与する特典付与手段を備える。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An increase / decrease number notifying means for notifying the increase / decrease number is provided.
(B) Provided with a privilege granting means for granting a privilege when the establishment of the validation condition is delayed.

(ハ)前記有効化条件の成立が遅延されているときに特別演出を行う特別演出実行手段と、前記特別演出にて有利結果が導出される場合に限り、特典を付与する特典付与手段と、を備える。   (C) Special effect execution means for performing a special effect when establishment of the activation condition is delayed, and a privilege granting means for granting a privilege only when an advantageous result is derived in the special effect; Is provided.

(ニ)前記計測期間は、遊技機への電源投入が行われてから電源断までの期間である。
(ホ)開始操作に基づいて複数の回動体が回動されて変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されるとともに当該結果表示部に遊技媒体の付与が定められた表示結果が表示された際には遊技媒体が付与される遊技機において、変動ゲームの進行を停滞させることの可能な停滞手段を備え、前記停滞手段は、計測期間内における遊技媒体の増減数に応じた確率で変動ゲームの進行を停滞させることを特徴とする遊技機。
(D) The measurement period is a period from when the power to the gaming machine is turned on until the power is turned off.
(E) A plurality of rotating bodies are rotated based on the start operation to start the variable game, and the rotation of the corresponding rotating bodies is stopped based on the stop operation, and the rotation of all the rotating bodies is stopped. When the display result is displayed on the result display unit and the display result on which the game medium is determined to be displayed is displayed on the result display unit, the progress of the variable game is performed on the gaming machine to which the game medium is applied. A stagnation means capable of stagnation of the game, wherein the stagnation means stagnates the progress of the variable game with a probability corresponding to the number of increase / decrease of game media within the measurement period.

L1…入賞ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, La ... decoration lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.

Claims (2)

開始操作に基づいて複数のリールが回動されて変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回転が停止され、全てのリールの回転が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されるとともに当該結果表示部に遊技媒体の付与が定められた表示結果が表示された際には遊技媒体が付与される遊技機において、
役抽選を行う役抽選手段と、
フリーズ制御を行うフリーズ制御手段と、を備え、
前記フリーズ制御が行われる確率は、所定期間内における遊技媒体の増減数が増加するほど高く、
遊技媒体の前記増減数が増加するほど、当該増減数の増加に対して前記フリーズ制御が行われる確率の上昇幅が大きくなり、
前記所定期間内において複数回の変動ゲームが行われる毎に、前記フリーズ制御が行われる確率が更新されることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels are rotated based on the start operation to start the variable game, the rotation of the corresponding reels is stopped based on the stop operation, and the rotation of all the reels is stopped. In a gaming machine to which a game medium is given when a display result in which a game medium is given is displayed on the result display unit.
Role lottery means for performing role lottery,
Freeze control means for performing freeze control,
The probability that the freeze control is performed is higher as the number of increase / decrease of game media within a predetermined period increases.
As the increase / decrease number of game media increases, the increase in the probability that the freeze control is performed with respect to the increase / decrease number increases.
The gaming machine, wherein the probability that the freeze control is performed is updated each time a plurality of fluctuating games are performed within the predetermined period.
前記フリーズ制御が行われたことを契機に、特典を付与する特典付与手段を備え、
前記フリーズ制御が行われる確率には、0%と、100%とが含まれ、
前記所定期間は、有利遊技状態の開始から終了までの期間である請求項1に記載の遊技機。
Provided with a privilege grant means for granting a privilege when the freeze control is performed,
The probability that the freeze control is performed includes 0% and 100%,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined period is a period from the start to the end of the advantageous gaming state.
JP2014027972A 2014-02-17 2014-02-17 Game machine Active JP6440945B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014027972A JP6440945B2 (en) 2014-02-17 2014-02-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014027972A JP6440945B2 (en) 2014-02-17 2014-02-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015150297A JP2015150297A (en) 2015-08-24
JP6440945B2 true JP6440945B2 (en) 2018-12-19

Family

ID=53893178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014027972A Active JP6440945B2 (en) 2014-02-17 2014-02-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6440945B2 (en)

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4418941B2 (en) * 2001-03-28 2010-02-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2006055520A (en) * 2004-08-23 2006-03-02 Aruze Corp Game machine
JP4863300B2 (en) * 2007-09-14 2012-01-25 サミー株式会社 Game machine
JP2009261820A (en) * 2008-04-30 2009-11-12 Olympia:Kk Game machine
JP2010264119A (en) * 2009-05-15 2010-11-25 Olympia:Kk Game machine
JP2011224244A (en) * 2010-04-22 2011-11-10 Sammy Corp Slot machine
JP5849306B2 (en) * 2010-09-21 2016-01-27 株式会社オリンピア Game machine
JP5291074B2 (en) * 2010-11-05 2013-09-18 株式会社オリンピア Game machine
JP6025302B2 (en) * 2011-02-09 2016-11-16 株式会社三共 Slot machine
JP4975871B1 (en) * 2011-02-25 2012-07-11 Kpe株式会社 Slot machine
JP5485937B2 (en) * 2011-04-28 2014-05-07 株式会社藤商事 Revolving machine
JP2012235837A (en) * 2011-05-10 2012-12-06 Sammy Corp Slot machine
JP6054018B2 (en) * 2011-08-02 2016-12-27 株式会社三共 Slot machine
JP2013132512A (en) * 2011-12-27 2013-07-08 Olympia:Kk Game machine
JP5505889B2 (en) * 2012-01-23 2014-05-28 山佐株式会社 Game machine
JP5818777B2 (en) * 2012-02-27 2015-11-18 楽天株式会社 Gift product selection support system, server for gift product selection support system, gift product selection support method and program
JP6057552B2 (en) * 2012-06-07 2017-01-11 株式会社三共 Slot machine
JP2014000214A (en) * 2012-06-18 2014-01-09 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2015119888A (en) * 2013-12-25 2015-07-02 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015150297A (en) 2015-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5903327B2 (en) Game machine
JP6013277B2 (en) Game machine
JP5819774B2 (en) Game machine
JP2015160081A (en) Game machine
JP6244343B2 (en) Game machine
JP6050456B2 (en) Game machine
JP6244344B2 (en) Game machine
JP6325059B2 (en) Game machine
JP6484432B2 (en) Game machine
JP6424243B2 (en) Game machine
JP6437989B2 (en) Game machine
JP6325065B2 (en) Game machine
JP6174366B2 (en) Game machine
JP6313066B2 (en) Game machine
JP6167050B2 (en) Game machine
JP5819776B2 (en) Game machine
JP6440945B2 (en) Game machine
JP6313065B2 (en) Game machine
JP6105210B2 (en) Game machine
JP6313064B2 (en) Game machine
JP5932716B2 (en) Game machine
JP6190867B2 (en) Game machine
JP5819775B2 (en) Game machine
JP5932717B2 (en) Game machine
JP2015150287A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170822

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171020

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180417

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180601

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181106

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6440945

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250