JP6440205B2 - 問題をゲーム化するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
この出願の発明に関連する先行技術文献情報としては、以下のものがある(国際出願日以降国際段階で引用された文献及び他国に国内移行した際に引用された文献を含む)。
(先行技術文献)
(特許文献)
(特許文献1) 米国特許第7,155,157号明細書
(特許文献2) 米国特許第7,395,027号明細書
(特許文献3) 米国特許出願公開第2009/0319271号明細書
(特許文献4) 米国特許出願公開第2012/0167204号明細書
(特許文献5) 米国特許出願公開第2012/0323700号明細書
(特許文献6) 米国特許出願公開第2013/0079128号明細書
(特許文献7) 米国特許出願公開第2013/0171594号明細書
(特許文献8) 国際公開第2014/022668号
(特許文献9) 国際公開第2014/164653号
(非特許文献)
(非特許文献1) Are You a Human.How PlayThru Stops the Bots: Demo Video,YouTube 06 December 2012,Retrieved on[2014−7−8]Retrieved from the Internet: URL http://www.youtube.com/watch?v+z35Q3TtJ−h4
(非特許文献2) International Search Report and Written Opinion dated July 30,2014 for corresponding PCT Application No.PCT/US2014/023122.
(非特許文献3) International Search Report dated December 13,2013 for corresponding PCT Application No.PCT/US2013/053230.
Claims (13)
- 科学上の問題をゲーム化する方法であって、
コンピューティングデバイスが、第1のユーザから科学上の問題を受信する工程と、
前記コンピューティングデバイスが、前記科学上の問題を娯楽ゲームに変換する工程であって、この変換は科学上の問題を娯楽ゲームに変換するためのゲームプレイ情報を使用して行うものである、変換する工程と、
前記コンピューティングデバイスが、前記変換した娯楽ゲームを1人または複数の第2のユーザに提供する工程と、
前記コンピューティングデバイスが、前記第2のユーザから娯楽ゲームのゲーム情報を受信する工程であって、前記ゲーム情報は前記第2のユーザが前記娯楽ゲームをプレイする間に前記ゲームと通信した入出力(インタラクション)情報を含むものである、受信する工程と、
前記コンピューティングデバイスが、前記第2のユーザから受信した前記ゲーム情報を前記科学上の問題を解決するためのデータに変換する工程と
を有し、
この方法は、前記科学上の問題を、前記ゲームプレイ情報に応じて複数の異なる種類の娯楽ゲームに変換するものであり、
前記ゲームプレイ情報は、前記科学上の問題を娯楽ゲームに変換するための変換マップおよび1もしくはそれ以上のゲームシナリオのうちの1つを少なくとも有するものである
方法。 - 請求項1記載の方法において、前記娯楽ゲームに変換する工程は、さらに、
前記コンピューティングデバイスが、前記科学上の問題をゲームフォーマットに再生成することにより前記科学上の問題の少なくとも一部を前記ゲームのゲームプレイを介して解決する工程を有するものである方法。 - 請求項1記載の方法において、前記娯楽ゲームに変換する工程は、さらに、
前記コンピューティングデバイスが、ゲームプレイの設定およびユーザによるカスタマイズ化に関する質問に対する1もしくはそれ以上のユーザの回答に応じた娯楽ゲームを作成する工程を有するものである方法。 - 請求項1記載の方法において、前記ゲームプレイ情報は、さらに、解決するべき問題を定義するパラメータセット、問題を解決する方法、問題を解決する方法を完成するために必要な1もしくはそれ以上の工程、問題を解決するために必要なユーザの数のうちの1もしくはそれ以上を有するものである方法。
- 請求項1記載の方法において、前記ゲーム情報は、さらに、前記第2のユーザによる判断、前記第2のユーザが取る行動、および前記第2のユーザが提供する入力のうちの1もしくはそれ以上に対応するデータを有するものである方法。
- 請求項1記載の方法において、さらに、
前記コンピューティングデバイスが、前記第1のユーザに前記変換された科学上の問題を解決するためのデータを提供する工程を有するものである方法。 - 請求項1記載の方法において、さらに、
前記コンピューティングデバイスが、前記第2のユーザにインセンティブを提供する工程を有するものである方法。 - 科学上の問題をゲーム化するシステムであって、
処理デバイスと、
前記処理デバイスと通信する非一時的なプロセッサ可読記憶媒体と
を有し、
前記非一時的なプロセッサ可読記憶媒体は1もしくはそれ以上のプログラム命令を含み、この命令は実行されると、前記処理デバイスに、
第1のユーザから科学上の問題を受信する工程と、
前記科学上の問題を娯楽ゲームに変換する工程であって、この変換は科学上の問題を娯楽ゲームに変換するためのゲームプレイ情報を使用して行うものである、変換する工程と、
前記変換した娯楽ゲームを1人または複数の第2のユーザに提供する工程と、
前記第2のユーザから娯楽ゲームのゲーム情報を受信する工程であって、前記ゲーム情報は前記第2のユーザが前記娯楽ゲームをプレイする間に前記ゲームと通信した入出力(インタラクション)情報を含むものである、受信する工程と、
前記第2のユーザから受信した前記データ情報を前記科学上の問題を解決するためのデータに変換する工程と
を実行させるものであり、
このシステムは、前記科学上の問題を、前記ゲームプレイ情報に応じて複数の異なる種類の娯楽ゲームに変換するものであり、
前記ゲームプレイ情報は、前記科学上の問題を娯楽ゲームに変換するための変換マップおよび1もしくはそれ以上のゲームシナリオのうちの1つを少なくとも有するものである
システム。 - 請求項8記載のシステムにおいて、実行されると、前記処理デバイスに前記娯楽ゲームに変換する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム命令は、さらに、
実行されると、前記処理デバイスに前記科学上の問題をゲームフォーマットに再生成することにより前記科学上の問題の少なくとも一部を前記ゲームのゲームプレイを介して解決する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム命令を有するものであるシステム。 - 請求項8記載のシステムにおいて、実行されると、前記処理デバイスに前記娯楽ゲームに変換する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム命令は、さらに、
実行されると、前記処理デバイスにゲームプレイの設定およびユーザによるカスタマイズ化に関する質問に対する1もしくはそれ以上のユーザの回答に応じたゲームを作成する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム命令を有するものであるシステム。 - 請求項8記載のシステムにおいて、前記ゲームプレイ情報は、さらに、解決するべき問題を定義するパラメータセット、問題を解決する方法、問題を解決する方法を完成するために必要な1もしくはそれ以上の工程、問題を解決するために必要なユーザの数のうちの1もしくはそれ以上を有するものであるシステム。
- 請求項8記載のシステムにおいて、前記ゲーム情報は、さらに、前記第2のユーザによる判断、前記第2のユーザが取る行動、および前記第2のユーザが提供する入力のうちの1もしくはそれ以上に対応するデータを有するものであるシステム。
- 請求項8記載のシステムにおいて、さらに、
実行されると、前記処理デバイスに、前記第1のユーザに前記変換された科学上の問題を解決するためのデータを提供する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム命令を有するものであるシステム。
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