JP6433255B2 - Gaming machine and gaming device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機及び遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games and a gaming device provided corresponding to the gaming machine.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機や、遊技島に設置された各遊技機に対応して配設されるカードユニットや情報表示装置などの遊技用装置にあっては、近年、液晶等の表示装置の大型化や演出用の可動部材の搭載などによる電子部品の増大化に伴い、電子部品から発生する発熱量が増大する傾向にある。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, card units and information display devices arranged corresponding to each gaming machine installed on the game island, With the increase in the number of electronic components due to the increase in the size of display devices and the mounting of movable members for production, the amount of heat generated from the electronic components tends to increase.
そこで、例えば、液晶表示装置を備えるパチンコ遊技機において、液晶表示装置の後面に突起部を設け、液晶表示装置の後面を覆う支持部材との間に隙間を形成するとともに、支持部材に、隙間と連通する開口を設け、ファンにより生じた風を当該開口を介し隙間を通過させて液晶表示装置に当てるようにすることで、液晶表示装置を除熱するようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, for example, in a pachinko machine equipped with a liquid crystal display device, a protrusion is provided on the rear surface of the liquid crystal display device, and a gap is formed between the support member that covers the rear surface of the liquid crystal display device. There was an opening that communicated with the liquid crystal display device by allowing the air generated by the fan to pass through the gap and hitting the liquid crystal display device through the opening (for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載したパチンコ遊技機にあっては、ファンの取付構造に対し何ら考慮されていなかった。
In the pachinko gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造を複雑化することなく、ファンにより電子部品を好適に空冷することができる遊技機及び遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming apparatus that can cool air electronic components with a fan without complicating the structure. And
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、
前記ファンを取付けるための取付ベース部と、
前記電子部品を保護するためのカバー体と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記ファンを前記取付ベース部に取付けた状態において前記ファンと対向する位置に吸気部が設けられ、該吸気部の周囲に前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記遊技用装置に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、
前記ファンを取付けるための取付ベース部と、
前記電子部品を保護するためのカバー体と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記ファンを前記取付ベース部に取付けた状態において前記ファンと対向する位置に吸気部が設けられ、該吸気部の周囲に前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技機に設けられた電子部品(例えば、電子部品E1,E2、液晶パネル5a、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12など)を空冷するためのファン(例えば、ファン650)と、
前記ファンを取付けるための取付ベース部(例えば、カバー部材502/カバー扉303)と、
前記電子部品を保護するためのカバー体(例えば、カバー扉303/カバー部材502)と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間(例えば、隙間S1’)を形成するための突起部(例えば、第1突起部550a〜550d)が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材(例えば、ネジN2)が取付けられる被取付部(例えば、ネジ穴540a〜540d)を兼ねる(例えば、第1突起部550a〜550dを利用して、ファン650をカバー部材502に取付けるためのネジN2が取付けられるネジ穴540a〜540dを、カバー部材502の背板の板厚よりも深く形成している。図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing games,
A fan for air-cooling electronic components provided in the gaming machine;
A mounting base for mounting the fan;
A cover body for protecting the electronic component;
With
In the mounting base portion, an air intake portion is provided at a position facing the fan in a state where the fan is attached to the mounting base portion, and a gap is formed between the air intake portion and the cover body. Are projected toward the cover body,
The protrusion also serves as an attached portion to which an attachment member for attaching the fan to the attachment base portion is attached.
It is characterized by that.
A gaming machine according to
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
A fan for air-cooling electronic components provided in the gaming device;
A mounting base for mounting the fan;
A cover body for protecting the electronic component;
With
In the mounting base portion, an air intake portion is provided at a position facing the fan in a state where the fan is attached to the mounting base portion, and a gap is formed between the air intake portion and the cover body. Are projected toward the cover body,
The protrusion also serves as an attached portion to which an attachment member for attaching the fan to the attachment base portion is attached.
It is characterized by that.
The gaming machine according to
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
For air-cooling electronic components provided in the gaming machine (for example, electronic components E1, E2,
A mounting base (for example, cover
A cover body (for example,
With
Projection portions (for example,
The protrusion also serves as an attachment portion (for example,
It is characterized by that.
According to this feature, since the air flow path is ensured between the mounting base portion and the cover body by the protrusion, it is possible to suppress a decrease in the air cooling effect. In addition, since the protruding portion can be used as a mounted portion of a mounting member for mounting the fan, it is possible to prevent the structure from being complicated by providing the mounted portion separately from the protruding portion.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記電子部品は、回路基板(例えば、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回路基板に搭載された制御部が熱暴走したり誤動作したりすることを抑制できる。
The gaming machine of
The electronic component is a circuit board (for example, an
According to this feature, it is possible to suppress thermal runaway or malfunction of the control unit mounted on the circuit board.
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記取付ベース部(例えば、カバー部材502)は、前記回路基板(例えば、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12)を収納する基板ケース(例えば、演出制御基板ケース500)に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回路基板を保護しつつ電子部品を空冷することができる。
A gaming machine according to
The mounting base part (for example, the cover member 502) is a board case (for example, an effect) that houses the circuit board (for example, the
According to this feature, the electronic component can be air-cooled while protecting the circuit board.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ファン(例えば、ファン650)は、前記電子部品(例えば、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12)に風を吹き付け可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発熱箇所を無駄なく空冷することができる。
A gaming machine according to
The fan (for example, the fan 650) is provided so as to be able to blow wind on the electronic component (for example, the
According to this feature, the heat generation point can be air-cooled without waste.
本発明の手段5の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技盤(例えば、遊技盤2)に設けられた電子部品(例えば、電子部品E1,E2、液晶パネル5a、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12など)を空冷するためのファン(例えば、ファン650)と、
前記ファンを取付けるための取付ベース部(例えば、カバー部材502/カバー扉303)と、
前記電子部品を保護するためのカバー体(例えば、カバー扉303/カバー部材502)と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間(例えば、隙間S1’)を形成するための突起部(例えば、第1突起部550a〜550d)が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材(例えば、ネジN2)が取付けられる被取付部(例えば、ネジ穴540a〜540d)を兼ねる(例えば、第1突起部550a〜550dを利用して、ファン650をカバー部材502に取付けるためのネジN2が取付けられるネジ穴540a〜540dを、カバー部材502の背板の板厚よりも深く形成している。図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
The gaming machine of
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An electronic component (for example, electronic components E1 and E2,
A mounting base (for example, cover
A cover body (for example,
With
Projection portions (for example,
The protrusion also serves as an attachment portion (for example,
It is characterized by that.
According to this feature, since the air flow path is ensured between the mounting base portion and the cover body by the protrusion, it is possible to suppress a decrease in the air cooling effect. In addition, since the protruding portion can be used as a mounted portion of a mounting member for mounting the fan, it is possible to prevent the structure from being complicated by providing the mounted portion separately from the protruding portion.
本発明の手段6のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール1002L,1002C,1002R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1001)において、
前記スロットマシンに設けられた電子部品(例えば、サブCPU(図示略)等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)など)を空冷するためのファン(例えば、ファン710)と、
前記ファンを取付けるための取付ベース部(例えば、基板ケース700)と、
前記電子部品を保護するためのカバー体(例えば、カバー体701)と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部(例えば、突起部711)が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる(図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is:
A variable display unit (for example,
In the slot machine (for example, the slot machine 1001) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
An electronic component (for example, an effect control board (not shown) or a liquid crystal display (not shown) mounted with a sub-control unit including a sub CPU (not shown)) provided in the slot machine is air-cooled. A fan (eg, fan 710);
A mounting base (for example, a substrate case 700) for mounting the fan;
A cover body (for example, cover body 701) for protecting the electronic component;
With
A protrusion (for example, a protrusion 711) for forming a gap between the attachment base and the cover body protrudes toward the cover body.
The projecting portion also serves as a mounted portion to which a mounting member for mounting the fan to the mounting base portion is mounted (see FIG. 19).
It is characterized by that.
According to this feature, since the air flow path is ensured between the mounting base portion and the cover body by the protrusion, it is possible to suppress a decrease in the air cooling effect. In addition, since the protruding portion can be used as a mounted portion of a mounting member for mounting the fan, it is possible to prevent the structure from being complicated by providing the mounted portion separately from the protruding portion.
本発明の手段7の遊技用装置は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001など)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技球やメダルを貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関する情報を表示可能な情報表示装置など)であって、
前記遊技用装置に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、
前記ファンを取付けるための取付ベース部と、
前記電子部品を保護するためのカバー体と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化して製造コストが嵩むことを抑制することができる。
The gaming device of
A gaming device provided corresponding to a gaming machine (for example, a
A fan for air-cooling electronic components provided in the gaming device;
A mounting base for mounting the fan;
A cover body for protecting the electronic component;
With
A protrusion for forming a gap between the mounting base portion and the cover body projects toward the cover body,
The projecting portion also serves as an attached portion to which an attachment member for attaching the fan to the attachment base portion is attached.
According to this feature, since the air flow path is ensured between the mounting base portion and the cover body by the protrusion, it is possible to suppress a decrease in the air cooling effect. In addition, since the protruding portion can be used as a mounted portion of a mounting member for mounting the fan, it is possible to prevent the manufacturing cost from increasing due to the structure being complicated by providing the mounted portion separately from the protruding portion. it can.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機及び遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game machine and game device which concern on this invention is demonstrated below based on an Example.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3、図4参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine. An outer frame 200 (see FIGS. 3 and 4) that rotatably supports the
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板220と、該盤面板220の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材221と、からなる板状体222と、板状体の背面側に組付けられる盤面裏ユニット300と、を含む構造体である。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。
As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する(図31(A)中網点領域参照)。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23A,23Bによって検出される。カウントスイッチ23A,23Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。尚、特別可変入賞球装置7の詳細な構造については後述する。
A game ball that has passed (entered) through a big winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switches 23A and 23B shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switches 23A and 23B, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) a large winning opening (not shown) opened in the special variable winning
第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口16が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 (game board surface) is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the
遊技機用枠3の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。ガラス扉枠50の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)51が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the
ガラス扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by the player is attached to the lower front portion of the
スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
Above the
また、外枠200の下部には、後述する幕板214(図2参照)が設けられており、該幕板214の内部には、スピーカ8Uが内蔵されている(図示略)。
A curtain plate 214 (see FIG. 2), which will be described later, is provided below the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes reach after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、入賞口スイッチ30、入賞確認スイッチ24A,24Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、入賞口スイッチ30、入賞確認スイッチ24A,24Bは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
As shown in FIG. 2, the
また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
Further, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。また、遊技盤2の背面側には、演出表示装置5や演出ユニット250等が配設されている。演出制御基板12には、この演出ユニット250等の演出用部品に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)、ファン等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2においては、これら電子部品の一部の図示は省略している。
Further, in the present embodiment, the
次に、図3及び図4に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、ガラス扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。
Next, based on FIG.3 and FIG.4, the structure of the
図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた上皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。ターミナル基板154には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, a ball tank that receives a game ball supplied from a game island (not shown) installed in a game hall is provided on the back side of the
後述するように遊技機用枠3に取付けられる遊技盤2には、主基板11と演出制御基板12とが、遊技制御基板ケース400(以下、主基板ケース400と略称する)、演出制御基板ケース500(以下、基板ケース500と略称する)に収納された状態で設けられている。演出制御基板12は、遊技機用枠3の背面に開閉可能に設けられた透明なカバー体301により覆われている。また、遊技機用枠3における遊技盤2の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91と、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92と、が前後に重畳するように設けられている。
As will be described later, the
図3及び図4に示すように、外枠200は、上下に並設される一対の第1板部材としての上板201及び下板202と、左右に並設される一対の第2板部材としての左側板203及び右側板204と、上板201及び下板202と左側板203及び右側板204とを連結する連結体210〜213と、により縦長四角枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
上板201及び下板202は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板203及び右側板204は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板203及び右側板204の板厚(例えば、約2〜4mm)は、上板201及び下板202の板厚(例えば、約15〜20mm)よりも肉薄とされている。
The
外枠200の開口の下部には幕板214が設けられ、該開口の下部が閉塞されている。左上の連結体210及び左下の連結体212の前端には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部(図示略)が、連結体210,212から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠3は、外枠200の前方に位置する上下方向を向く回動軸心を中心として、上板201、幕板214、左側板203及び右側板204に囲まれた開口を閉鎖する閉鎖位置(図2参照)と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
A
図4に示すように、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓50aの下方には打球操作ハンドル52が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
また、遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側の盤面裏ユニット300が挿入可能な大きさを有する開口部160が形成されている。また、開口部160の左側上下位置には、係止凹部161a,161bが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具162a,162bが設けられており、遊技盤2の左端部を係止凹部161a,161bに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具162a,162bで係止することにより取付けられるようになっている。遊技盤2が取付けられた状態において、該遊技盤2の背面に設けられた盤面裏ユニット300が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に臨むようになっている(図2参照)。
Further, the
次に、遊技盤2の構造について、図5〜図15に基づいて説明する。図5は、(A)は盤面裏ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は盤面裏ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図6は、盤面裏ユニットの構成を示す分解斜視図である。図7は、盤面裏ユニットを示す正面図である。図8は、盤面裏ユニットからカバー扉を省略した状態を示す背面図である。図9は、(A)は取手孔を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は取手孔を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図10は、盤面裏ユニットを示す背面図である。図11は、(A)は図10のA−A断面図、(B)は図10のB−B断面図である。図12は、演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図13は、(A)はカバー部材における吸気部及びその周辺を示す拡大図、(B)はファンのカバー部材への取付け状況を示す斜視図である。図14は、図11の要部拡大図である。図15は、(A)は盤面裏ユニット内における放熱状況を示す説明図、(B)は(A)の要部拡大図である。
Next, the structure of the
遊技盤2は、盤面板220とスペーサ部材221とからなる板状体222と、板状体の背面側に組付けられる盤面裏ユニット300と、を含む構造体であり、遊技機用枠3に対し前面側から取付け、取外し可能に設けられる。
The
盤面板220には、盤面裏ユニット300に組付けられる演出表示装置5を前面側から視認可能とするための開口2cや、各種入賞装置を取付けるための複数の入賞孔(図示略)が形成されている。尚、開口2cにはステージ飾り枠51(図1参照)が嵌合されている。また、盤面板220の前面には、遊技領域10を形成するガイドレール2b、遊技領域10を流下する遊技球の流下方向を変更させる障害物としての複数の障害釘(図示略)や風車(図示略)や各種入賞装置が配設される。
The
図5〜図9に示すように、盤面裏ユニット300は、主基板11を収納する主基板ケース400、演出制御基板12を収納する基板ケース500、演出表示装置5及び演出ユニット250(図15参照)等の遊技に関連する遊技用部品と、これら遊技用部品に搭載されたモータやCPUなどの電子部品を覆うように板状体222(本実施例ではスペーサ部材221)に取付けられるカバー体301(被覆体)と、を有する。
As shown in FIGS. 5 to 9, the
カバー体301は、板状体222の背面側を覆うようにスペーサ部材221に取付けられるベースカバー302と、ベースカバー302の背面側に開閉可能に取付けられるカバー扉303と、を有する。これらベースカバー302及びカバー扉303は、透明な合成樹脂材により構成されており、カバー体301を透して内側に配設されている各遊技用部品を視認できるようになっている。
The
ベースカバー302は、上板302a、左右の側板302b,302c、下板302d、背板302eにより前面が開口する箱状に形成され、前面開口を板状体222の背面に対向させるようにスペーサ部材221に取付けられる(図15参照)。上板302a、左右の側板302b,302c、下板302dの前後幅は約10cm程度とされる。
The
背板302eには、正面視略四角形状の開口304が形成されている。左右の側板302b,302cの前端縁には、複数の取付片305が外方に向けて屈曲形成されており、該取付片305に形成された複数の取付孔に取付けたネジ(図示略)をスペーサ部材221に止着することができるようになっている。
The
背板302eにおける開口304の上方には、背板302eから背面側に向けて膨出する膨出部306が正面視横長に形成されている。膨出部306における左右方向の中央位置よりやや右側には、遊技盤2を持ち運ぶための横長略長方形状の取手孔307が、下面306aから背面306bにかけて開口するように形成されている。また、背面306bには、取手孔307よりも小径(例えば、直径約2mm程度)の丸型の放熱孔308が複数形成されているとともに、図示しない電気部品等を取付けるための取付部309が複数形成されている。尚、取付部309は必要に応じてネジ等が螺入される。さらに、演出表示装置5の被取付部310a,310bが下部に凹設されている。また、背板302eにおける開口304の下方には、主基板ケース400を取付けるための係止孔311が左右に形成されているとともに、演出表示装置5を取付けるためのネジ孔312が左右に形成されている。
Above the
演出表示装置5は、液晶パネル5aと、液晶パネル5aの背面側に配置される表示ベース5bと、液晶パネル5aの前側から周囲に嵌合される四角枠状の取付枠5cと、から構成されている。
The
図8に示すように、表示ベース5bは、透明な合成樹脂材により板状に形成されており、液晶パネル5aから発生する熱を背面側に放出するための横長のスリット320が複数形成されている。背面には、基板ケース500を取付けるための係止孔321及びラッチ取付孔322がそれぞれ左右に形成されており、基板ケース500は、後述するように係止孔321に係止片511(図12参照)を差し込み、ラッチ部材R1をラッチ取付孔322に取付けることで、表示ベース5bの背面に取付けできるようになっている。
As shown in FIG. 8, the
ラッチ取付孔322の下方には、主基板ケース400を取付けるためのラッチ取付孔323が形成されている。主基板ケース400は、主基板ケース400の前面下部に突設された係止片(図示略)を背板302eの係止孔311に差し込み、ラッチ部材R2をラッチ取付孔323に取付けることで、背板302eと表示ベース5bとに跨るように背面側に取付けできるようになっている。また、表示ベース5bの左側には、演出制御基板12と液晶パネル5aとを接続するケーブル(図示略)を挿通するための挿通孔325が形成されており、右側には、主基板11及び演出制御基板12と各種電子部品との接続を中継する中継基板(図示略)を取付けるための中継基板取付枠326が形成されている。
A
下辺には取付孔327が左右に形成されている。また、左側には、カバー扉303を開閉可能に軸支する軸受部328が上下に形成されているとともに、右側には、カバー扉303を被覆位置に保持するためのラッチ部材R3が取付けられるラッチ取付孔329が上下に形成されている。
Mounting
このように構成された演出表示装置5は、液晶パネル5aに嵌合した取付枠5cを表示ベース5bに取付け、取付枠5c、液晶パネル5a及び表示ベース5bを一体化した状態で、ベースカバー302の背面側に開口304を閉鎖するように配置し、演出表示装置5の上部に取付けた取付金具330をベースカバー302の被取付部310a,310bに取付けるとともに、取付孔327に取付けたネジN1をベースカバー302のネジ孔312に取付けることで、ベースカバー302に取付けら一体化される。取付けられた状態において、開口304は演出表示装置5により全体が被覆される。
The
カバー扉303は、透明な合成樹脂材により板状に形成され、左辺には、表示ベース5bの上下の軸受部328に軸支される上下方向を向く回動軸340が上下に設けられている。尚、回動軸340は、軸受部328に対し着脱可能に軸支されている。また、右辺には、ラッチ部材R3が取付けられており、該ラッチ部材R3をベースカバー302のラッチ取付孔329に取付けることで、カバー扉303は被覆位置に保持される。
The
カバー扉303は、盤面板220と略平行をなして表示ベース5bの背面領域のうち下方の約1/5の領域を残して被覆する被覆位置と、盤面板220に対し傾倒して表示ベース5bの背面側を開放する開放位置との約140度の回動範囲内で回動可能に支持される。また、下辺には、主基板11に設けられた基板側コネクタ(図示略)を露呈させるための切欠部341が形成されている。
The
また、カバー扉303は、被覆位置において、表示ベース5bの背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。表示ベース5bの左右側部はそれぞれ前側に向けて傾斜しており、被覆位置において、基板ケース500の左右側方や主基板ケース400の上部における左右側方を被覆する。つまり、図11(A)(B)に示すように、表示ベース5bとカバー扉303とに囲まれた空間S1(図15(A)において濃網点で示される領域)は、前後左右は被覆され、上下は開放した状態となる。尚、カバー扉303には放熱孔は形成されていない。
Further, the
次に、図12〜図14に基づいて、基板ケース500について説明する。基板ケース500は、ベース部材501と、ベース部材501に組付けられるカバー部材502と、から主に構成される。ベース部材501は、透明な合成樹脂材により形成され、上辺には係止孔510が左右に形成されているとともに、前面における係止孔510のやや下方には、表示ベース5bの係止孔321に差し込まれる下向きに屈曲するL字形状の係止片511が左右に形成されている。また、左右側辺それぞれの下部には、ネジ孔512が形成されているとともに、各ネジ孔512の下方には、表示ベース5bのラッチ取付孔322に取付けるためのラッチ部材R1が取付けられている。
Next, the
カバー部材502は、透明な合成樹脂材により形成され、上辺にはベース部材501の係止孔510に係止される前向きに屈曲するL字形状の係止片520が形成されている。また、左右側辺それぞれの下部には、ワンウェイネジWN1の取付孔(図示略)を有する封止片521が形成されている。このように構成されるカバー部材502は、係止片520をベース部材501の係止孔510に差し込んで係止し、前面をベース部材501に突き合せた状態で、封止片521に取付けたワンウェイネジWN1をベース部材501のネジ孔512に螺入することで、開放した際には封止片521が切断されるなど痕跡が残る封止状態とすることができる。
The
カバー部材502は、前面が開口する箱状に形成され、前面側には、演出制御基板12がネジ(図示略)により取付けられる。演出制御基板12は、第1基板610と、第1基板610に接続され演出制御用CPU120から出力される演出制御コマンドに基づいて演出表示装置5の表示制御を行わせるVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)を含む表示制御部123が搭載される第2基板620と、第2基板620に基板対基板接続された第3基板630と、第2基板620に基板対基板接続された第4基板640と、を含み、これら第1基板610、第2基板620、第3基板630及び第4基板640は、演出制御用CPU120やVDP等の電子部品が搭載される実装面をカバー部材502に向けた状態で該カバー部材502取付けられる。つまり、カバー部材502は、電子部品を覆う被覆体であり、電子部品を保護するカバー体でもある。
The
カバー部材502における表示制御部123(VDP)に対応する位置には、前後に貫通する吸気孔530aが複数の同心円上に配置されてなる吸気部530が形成されている。カバー部材502の前面における吸気部530の周囲には、表示制御部123(VDP)を空冷するためのファン650を囲む四角枠状の取付枠531が立設されている。尚、取付枠531の上辺には切欠部532が形成されている。
At a position corresponding to the display control section 123 (VDP) in the
カバー部材502の前面における吸気部530の周囲であり、四角枠状の取付枠531により囲まれた領域における各角部近傍位置には、ネジ穴540a〜540dが形成されている。また、カバー部材502の背面におけるネジ穴540a〜540dそれぞれに対応する位置には、後述するように、カバー扉303との間に隙間S1’(図14参照)を形成するための第1突起部550a〜550dが背面側に向けて突設されている。
また、カバー部材502の背面における周縁所定箇所には、第2突起部560a〜560fが突設されている。尚、本実施例では、第1突起部550a〜550dにおけるカバー部材502の背面からの突出寸法は、吸気部530への空気の流路を確保できる程度の長さを有する。また、第1突起部550a〜550dにおけるカバー部材502の後面からの突出寸法と第2突起部560a〜560fにおけるカバー部材502の背面からの突出寸法とはほぼ同寸とされているが、第1突起部550a〜550dと第2突起部560a〜560fとのうち一方が他方より長寸としてもよい。尚、本実施例では、第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fにおけるカバー部材502の後面からの突出寸法は約5mm程度とされているが、任意に変更可能である。
In addition,
ファン650は、正面視略正方形状をなす直方体にて本体が形成され、本体中央に前後に貫通して形成された貫通孔652には回転翼653が回転可能に設けられている。ファン650の本体における貫通孔652の周囲四隅には、ファン650をカバー部材502の前面側(内側)に取付けるためのネジN2の取付孔555a〜555dが前後に貫通して形成されている。
The
このように構成されたファン650は、上辺に突設された位置決め突起651を取付枠531に形成された切欠部532に差し込むように取付枠531に嵌合し、取付孔555a〜555dに取付けたネジN2を、カバー部材502のネジ穴540a〜540dに螺入することでカバー部材502の前面に取付けられ、図示しない配線を介して演出制御基板12に接続される。
The
次に、遊技盤2における盤面裏ユニット300について説明する。図15に示すように、盤面裏ユニット300が板状体222の背面に取付けられた状態において、板状体222の背面のほぼ全域がカバー体301におけるベースカバー302により覆われる。ベースカバー302により覆われた状態において、演出表示装置5は板状体222の背面より後側に離間して配置されるため、板状体222とベースカバー302との間には空間S2(図15(A)において淡網点で示される領域)が形成される。
Next, the board back
板状体222の背面には、盤面板220の背面側に設けられる普通可変入賞球装置6Bのソレノイド81、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉用のソレノイド82、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、入賞確認スイッチ24A,24B、入賞口スイッチ30及び演出用LED9などの電子部品E1が配設されている。
On the back surface of the plate-
また、演出表示装置5の前側には演出ユニット250が配設されている。演出ユニット250は、特に詳細な図示はしないが、正面視略下向きコ字形をなし(図1参照)、演出表示装置5の前側において上辺及び左右側辺に沿うように配置されるため、演出表示装置5の前面は遊技者から視認可能に開放されている。また、演出ユニット250の上辺部背面には、演出用可動物(図示略)を駆動するための駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品E2が背面側に突設されており、空間S2において膨出部306に対応する空間S2’内に収容されている。尚、駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品E2は、演出ユニット250の上辺部の背面以外にも設けられていてもよい。
An
ベースカバー302の背板302eの一部を構成する表示ベース5bの背面には、基板ケース500が取付けられ、その下方には、主基板ケース400が表示ベース5bと背板302eとに跨るように取付けられる。カバー扉303は、被覆位置に保持された状態において、表示ベース5bの背面より後側に離間して配置されるため、表示ベース5bとカバー扉303との間には空間S1が形成される。よって、基板ケース500及び主基板ケース400の上部は空間S1内に配置される。空間S1の上部及び下部は開放されている。
A
また、カバー扉303が被覆位置に保持された状態において、カバー扉303はカバー部材502の背面、つまり、基板ケース500の背面に近接して配置され、基板ケース500の背面とカバー扉303との間には隙間S1’が確保される。また、カバー扉303は第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fの後端に近接するが当接しない。ここで、空間S1の熱によりカバー扉303が熱変形したり、カバー扉303に対し背面側から何らかの外力が加えられたり(例えば、遊技島内の構造物があたるなど)すること等により、カバー扉303が内側に変形することがあっても、カバー扉303の前面が第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fの後端に当接することにより、少なくともカバー部材502とカバー扉303との間に隙間S1’が確保される。
Further, in a state where the
また、カバー扉303が被覆位置に保持された状態において、カバー扉303の上方には膨出部306が空間S1の上部開口を閉鎖するように近接して配置されている。また、カバー扉303は、膨出部306の背面306bと前後方向のほぼ同位置に、かつ、膨出部306の下面306aに近接して配置される。よって、空間S1の上部開口と膨出部306の下面306aとの間には隙間S3はあるものの、隙間S3の上下幅寸法は約5mmであるため、実質的に空間S1の上部開口は下面306aによりほぼ覆われる。
In addition, in a state where the
パチンコ遊技機1において、外枠200と遊技機用枠3とガラス扉枠50と盤面裏ユニット300とのうち、盤面裏ユニット300の背面が最も後方に突出する。そのため、パチンコ遊技機1の搬送時や保管時等において、パチンコ遊技機1を壁に立掛けたり床等に載置したりした際に、盤面裏ユニット300の背面、つまりベースカバー302及びカバー扉303の背面が壁や床等に接触するが、板状体222の背面側に設けられた各電子部品はカバー体301により覆われることで保護されるので、接触による破損や損傷が防止される。
In the
また、パチンコ遊技機1が図示しない遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技島(図示略)内を循環する遊技球や、ネジなどの何らかの構造物等が落下して接触することが抑制される。特に、膨出部306の背面306bに形成された放熱孔308の直径は約2mm、カバー扉303の上辺と膨出部306の下面306aとの間に形成される隙間S3の上下寸法は約5mmであり、いずれも遊技球の直径(約11mm)よりも小さく、かつ、カバー扉303に放熱孔は存在しないので、これらを介して遊技球が空間S1,S2内に進入する虞はない。
Further, in a state where the
また、カバー扉303の上辺から取手孔307の上縁にかけて形成される開口部S4の上下寸法は約14mmとされ、遊技球の直径(約11mm)よりも若干大きいため、遊技球が進入する可能性があるが、開口部S4は後方に向けて開放しているため、上方から落下してくる遊技球が進入し難くなっている。
Further, the vertical dimension of the opening S4 formed from the upper side of the
このように、被覆体としてのカバー体301は、板状体222の背面側に設けられる各電子部品(例えば、電子部品E1、E2、液晶パネル5a及び演出制御基板12の表示制御部123など)を覆うように板状体222に取付けられていることにより、カバー体301により覆われた空間S1,S2内に配設された各電子部品が保護される。
As described above, the
また、板状体222に一体に取付けられるカバー体301を構成するベースカバー302の膨出部306に、取手孔307が形成されていることで、板状体222と盤面裏ユニット300とからなる遊技盤2を持ち運ぶ際に、図10及び図11(A)において2点鎖線で示すように、取手孔307に手指を差し込むことができるため、重量がある遊技盤2を容易に持ち運ぶことができる。尚、図15(B)に示す開口部S4の上下寸法は約14mmとされているが、手指を差し込みにくい場合は、カバー扉303を開放するかベースカバー302から取外すことで、取手孔307に手指を差し込みやすくなる。
Further, a
また、取手孔307は、板状体222の背面側に取付けられるカバー体301に形成されていることで、盤面板220やスペーサ部材221などに形成する必要がないので、遊技領域10の設計が取手孔307により制限されることがない。
Further, since the
また、板状体222の背面側に設けられる各電子部品がカバー体301により覆われることで、各電子部品から発生した熱は空間S1,S2内に放出される。図15に示すように、空間S2内の熱は、主に盤面板220の開口2cから盤面板220とガラス扉枠50との間の空間(遊技領域10)へ放出されたり、空間S1の上方にある膨出部306の放熱孔308から遊技盤外へ放出される。また、空間S1内の熱は上方へ流れた後、上部開口から流出し隙間S3または開口部S4から放出されるか、取手孔307を介して上方の空間S2’内に流入した後、放熱孔308から遊技盤外へ放出される。
Further, each electronic component provided on the back side of the plate-
カバー体301により覆われる各電子部品の一例としての液晶パネル5a、モータ、ソレノイド、CPU、発光体、センサにおいて、熱量の大きさを比較した場合、液晶パネル5a>モータ>ソレノイド>CPU>発光体>センサの関係になる。ここで、パチンコ遊技機1が稼働している状態において、普通可変入賞球装置6Bのソレノイド81、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉用のソレノイド82や演出用可動物を駆動するモータ(図示略)等は常時駆動されるものではないのに対し、液晶パネル5aや演出制御用CPU120やVDPを含む表示制御部123の方が、演出図柄の変動表示や演出画像の表示を行う頻度が高いので放熱量が大きい。
In the
空間S1は、液晶パネル5aから発生した熱が基板ケース500の周辺のスリット320を介して流入するとともに、VDPを含む表示制御部123を有する演出制御基板12が配設されている。また、空間S2よりも狭く、かつ、空間S2は盤面板220の開口2cを介して遊技領域10側に大きく開口しているため、空間S2より空間S1の方が高温になりやすい。
In the space S1, heat generated from the
よって、空間S1内の熱は、パチンコ遊技機1の背面側を被覆するカバー扉303に放熱孔を設けて直接遊技盤外へ放出することが好ましいが、放熱孔を形成することでカバー扉303の強度が低下して破損しやすくなったり、放熱孔から針金などの異物を進入させて演出制御用CPU120などに不正な改造が施されたりする虞がある。そこで、本実施例では、空間S1内の熱を、空間S1の上方に配設され比較的低温の空間S2’内に取手孔307を介して流入させた後、放熱孔308及び取手孔307にて形成された開口部S4から遊技盤外へ放出させている。
Therefore, it is preferable that the heat in the space S1 is directly released to the outside of the game board by providing a heat radiation hole in the
このように、空間S1内の熱を取手孔307を利用して上方の空間S2’へ流入させた後に間接的に放熱孔308から放出させることができるため、遊技盤2を持ち運ぶための取手孔307を、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用している。つまり、取手孔307は、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねている。尚、取手孔307は、例えば、電子部品(例えば、空間S2’内の電子部品)から発生した熱を遊技盤外へ放出する放熱孔を兼ねるものに限定されるものではなく、電子部品(例えば、下方の空間S1内の電子部品)から発生した熱を、遊技盤外ではなく遊技盤2内の他の空間(例えば、空間S1よりも高温になりにくい空間S2’など)に放出する放熱孔を兼ねるものであってもよい。
Thus, since the heat in the space S1 can be indirectly discharged from the
また、空間S1に配設された基板ケース500は、内部に収納されたファン650の回転翼653が駆動することで、吸気部530から空間S1内の空気が基板ケース500の内部に吸引され、表示制御部123に風が吹き付けられる。これにより表示制御部123が空冷される。表示制御部123を冷却した空気は上昇し、カバー部材502に形成された放熱孔570から基板ケース500の外部、つまり、空間S1内に放出され、カバー部材502とカバー扉303との間の隙間S1’を上昇して上部開口から取手孔307を介して空間S2’内へ流入する。
In addition, the
このように、基板ケース500は、電子部品の一例である表示制御部123を空冷するためのファン650を備えており、ファン650を取付けるための取付ベース部であるカバー部材502には、カバー部材502とカバー扉303との間に空気の流路を構成する隙間S1’を形成するための第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fがカバー扉303に向けて突設されている。よって、前述した理由によりカバー扉303が内側に変形することがあっても、カバー扉303の前面が第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fの後端に当接することにより、カバー部材502とカバー扉303との間に隙間S1’が確保される。
As described above, the
詳しくは、吸気部530の周囲に第1突起部550a〜550dがあることで、吸気部530にカバー扉303が近接したり吸気部530が塞がれてしまうことを防止できるため、第1突起部550a〜550dにより、カバー部材502とカバー扉303との間に、吸気部530へ流入する空気の流路を構成する隙間S1’を確保することができるため、表示制御部123の空冷に悪影響を及ぼすことがない。また、放熱孔570の周辺にも第2突起部560a,560d,560eがあることで、放熱孔570にカバー扉303が近接したり放熱孔570が塞がれてしまうことを防止できるため、第2突起部560a〜560fにより、カバー部材502とカバー扉303との間に、放熱孔570から流出する空気の流路を構成する隙間S1’を確保することができるため、表示制御部123の空冷に悪影響を及ぼすことがない。
Specifically, the
また、吸気部530の周囲に、カバー部材502とカバー扉303との間に隙間S1’を確保するための第1突起部550a〜550dが突設され、これら第1突起部550a〜550dを利用して、ファン650をカバー部材502に取付けるためのネジN2が取付けられるネジ穴540a〜540dを、カバー部材502の背板の板厚よりも深く形成している。つまり、第1突起部550a〜550dは、ファン650をカバー部材502に取付けるための取付部材(ネジN2)が取付けられる被取付部(ネジ穴540a〜540d)を兼ねている。よって、ネジ穴540a〜540dを形成するための被取付部を、第1突起部550a〜550dとは別個に設けることにより、カバー部材502の構造が複雑化することを抑制することができる。
In addition,
また、本実施例では、ネジN2をカバー部材502の前側から取付けていることで、基板ケース500を封止状態とした場合、該封止状態を解除しない限りネジN2をネジ穴540a〜540dから取外すことはできなくなる。つまり、封止状態を解除することにより基板ケース500を開封した痕跡が残ることになるので、演出制御基板12に不正な改造を施すといった不正行為を抑制することができる。また、カバー扉303を開放して基板ケース500の外部からファン650を取外し、吸気部530の吸気孔530aから異物等を進入させることが困難となるので、演出制御基板12に対する不正行為を抑制することができる。
Further, in this embodiment, when the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技機用枠3に対し着脱可能に設けられた遊技盤2は、盤面板220と、盤面板220の背面側に設けられる電子部品(例えば、電子部品E1,E2、液晶パネル5a、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12など)を覆うように該盤面板220に取付けられる被覆体としてのカバー体301と、を有し、カバー体301には、遊技盤2を持ち運ぶための取手孔307が形成され、取手孔307は、電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねている。
As described above, in the
このようにすることで、遊技盤2を持ち運ぶための取手孔307を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用できるため、取手孔307とは別個に放熱用の孔部を設けることによりカバー体301の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われやすくなることを抑制することができる。
By doing so, the
また、本実施例では、取手孔307の下方に開閉可能なカバー扉303が近接して配置されることで、カバー扉303が被覆位置にあるときに取手孔307の下方が開放されることがないので、遊技球の進入や不正行為がされにくいとともに、カバー扉303を開放すれば、取手孔307が後方及び下方に開放して手指を差し込みやすくなるので、取り扱いが容易になる。
Further, in the present embodiment, the
また、取手孔307は、ベースカバー302において背板302eなどの板状部よりも強度が高い膨出部306に形成されていることで、取手孔307を利用して遊技盤2を持ち運ぶ際に遊技盤2の負荷で破損したりすることを回避できる。
In addition, the
また、カバー体301のカバー扉303における電子部品である演出制御基板12に対応する領域は放熱孔を有しないことで、放熱孔から針金等の異物を進入させて演出制御基板12に対し不正行為が行われることを回避できる。
Further, the region corresponding to the
また、取手孔307は、上方向以外の方向である下方及び後方に向けて開口していることで、パチンコ遊技機1が遊技島(図示略)等に設置された状態において、遊技島内の遊技球や埃などの異物が取手孔307から進入して電子部品に悪影響を及ぼすことを回避できる。
In addition, the
また、取手孔307は、電子部品である演出制御基板12の上方に設けられていることで、電子部品から発生し上昇する熱を取手孔307から効率よく放出することができる。
Moreover, the
また、電子部品は、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12(回路基板)であることで、演出制御基板12に搭載された表示制御部123や演出制御用CPU120などが熱暴走したり誤動作したりすることを抑制できる。
Further, the electronic component is the effect control board 12 (circuit board) on which the
また、カバー体301は、電子部品である演出制御基板12の前側に配置される第1被覆部としてのベースカバー302及び表示ベース5bと、演出制御基板12の後側に配置される第2被覆部としてのカバー扉303と、を有し、ベースカバー302は、カバー扉303の上方位置に膨出する膨出部306を有し、膨出部306の下方に取手孔307を設け、膨出部306の背面306bに取手孔307とは別個に放熱孔308を設けた。このようにすることで、演出制御基板12から発生し上昇した熱を取手孔307から膨出部306内に流入させた後、放熱孔308から放出することができる。また、膨出部306内の空間S2’を電子部品E2の配設スペースとして有効に利用できる。
In addition, the
また、表示ベース5bとカバー扉303との間に形成される空間S1の上部開口を、膨出部306を利用して覆うことで、カバー扉303の上辺に上部開口を閉鎖するための被覆片等を形成しなくて済むため、カバー扉303の構造を簡素化できるとともに、カバー扉303の上辺に被覆片を形成するより、強度が高い膨出部306により空間S1の上部開口を閉鎖できるので、上方から落下してくる遊技球等の異物が空間S1内に進入して電子部品を破損することを抑制できる。
Further, a covering piece for closing the upper opening on the upper side of the
また、本実施例では、遊技機用枠3に対し着脱可能に設けられた遊技盤2は、盤面板220及びスペーサ部材221とからなる板状体222とカバー体301とを有していたが、盤面板がベニヤ盤等からなる場合、スペーサ部材221は不要であるため、盤面板のみで構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、カバー体301は、ベースカバー302とカバー扉303とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材のみにて構成されていてもよいし、3以上の部材にて構成されていてもよい。また、カバー扉303は開閉可能に設けられていたが、ベースカバー302に対し一体的に設けられていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、取手孔307は、膨出部306の下面306aから背面306bにかけて形成されていたが、膨出部306の下面306aまたは背面306bにのみ形成されていてもよい。また、下面306aや背面306b以外の個所(例えば、左右側面や上面あるいはベースカバー302における膨出部306以外の個所など)に形成されていてもよい。また、複数個所に形成されていてもよい。さらに、取手孔307の形状は任意であり、図面に記載の形状に限定されるものではない。
In the present embodiment, the
また、放熱孔308は、膨出部306の背面306bに形成されていたが、背面306b以外の個所に形成されていてもよい。また、背面306b以外の個所(例えば、左右側面や上面あるいはベースカバー302における膨出部306以外の個所など)に形成されていてもよい。さらに、放熱孔308の形状は任意であり、図面に記載の形状に限定されるものではない。
Moreover, although the
また、本実施例では、取手孔307は、放熱の対象の電子部品である演出制御基板12の上方に配設されていることで、電子部品から上昇する熱を好適に放出することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、取手孔307は必ずしも電子部品の上方位置に配置されていなくてもよく、例えば、電子部品の前後面側に配設されていてもよいし、下方位置に配設されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、板状体222の背面側に設けられた電子部品(例えば、電子部品E1,E2、液晶パネル5a、VDPを含む表示制御部123や演出制御用CPU120などが搭載された演出制御基板12など)を空冷するためのファン650と、ファン650を取付けるための取付ベース部としてのカバー部材502と、電子部品を保護するためのカバー体としてのカバー扉303と、を備え、カバー部材502には、カバー扉303との間に隙間S1’を形成するための第1突起部550a〜550dがカバー扉303に向けて突設され、第1突起部550a〜550dは、ファン650をカバー部材502に取付けるための取付部材としてのネジN2が取付けられる被取付部としてのネジ穴540a〜540dを兼ねる。
Further, in the
このようにすることで、第1突起部550a〜550dによりカバー部材502とカバー扉303との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、第1突起部550a〜550dを、ファン650を取付けるためのネジN2のネジ穴540a〜540dとして利用できるため、ネジ穴540a〜540dを第1突起部550a〜550dとは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
By doing in this way, since the air flow path is ensured between the
また、カバー部材502は、回路基板としての演出制御基板12を収納する演出制御基板ケース500に設けられることで、演出制御基板12を保護しつつ該演出制御基板12を空冷することができる。
Further, the
また、ファン650は、演出制御基板12に搭載された表示制御部123(VDP)に風を吹き付け可能に設けられていることで、発熱箇所を無駄なく空冷することができる。
Moreover, the
また、本実施例では、電子部品を空冷するためのファンの一例として、電子部品である表示制御部123に風を直接当てることで冷却するファン650が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、電子部品に風を直接当てなくても、電子部品の周辺に風を当ててもよいし、あるいは、電子部品の周辺の空気を流動化させることで電子部品を冷却するものであってもよい。
Further, in this embodiment, as an example of a fan for air-cooling an electronic component, the
また、本実施例では、外気を吸引して基板ケース500内の電子部品に風を当てて冷却するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、基板ケース500内の空気を吸引して基板ケース500外へ放出することで、基板ケース500内における電子部品の周辺の空気を流動化させて該電子部品を冷却するものであってもよい。
Further, in this embodiment, the outside air is sucked and air is applied to the electronic components in the
また、本実施例では、カバー扉303との間に隙間S1’を形成するための突起部として柱状の第1突起部550a〜550dが例示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー扉303との間に隙間S1’を形成するための突起部は、例えば、板状の突起部であってもよいし、ファン650を囲むように立設された枠状の突起部であってもよい。また、配設位置も任意であり、上記図面に記載した配設位置に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the columnar
また、本実施例では、カバー扉303が被覆位置に保持されたときに、カバー扉303が第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fの後端に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー扉303が第1突起部550a〜550d及び第2突起部560a〜560fの後端に当接するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施例では、カバー部材502に第1突起部550a〜550dだけでなく第2突起部560a〜560fも突設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも吸気部530から外気を取り込むための空気の流路が隙間S1’にて確保できるようになっていればよい。よって、少なくとも吸気部530の周辺に第1突起部550a〜550dが設けられていれば、必ずしも第2突起部560a〜560fは設けなくてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、ファン650をカバー部材502に取付けるための取付部材の一例としてネジN2が例示され、取付部材が取付けられる被取付部としてネジ穴540a〜540dを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファン650をカバー部材502に取付けることができる取付部材であれば、ネジでなくても、例えば、被取付部としてのラッチ取付孔に取付け可能なラッチ部材等であってもよい。また、ファンと突起部とのうち一方に、例えば、弾性係合爪などの係合部を設け、他方に該係合部が係合する被係合部を設けてもよい。つまり、取付部材は、ファンまたは突起部のいずれかに一体的に設けられていてもよい。
Further, in the present embodiment, the screw N2 is exemplified as an example of an attachment member for attaching the
ここで、本発明の変形例1について、図16に基づいて説明する。図16は、本発明の変形例1としてのカバー体を示す背面図である。前記実施例では、表示制御部123を空冷するためのファン650は、基板ケース500のカバー部材502に取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図16に示すように、カバー扉303に取付けてもよい。
Here,
具体的には、カバー扉303における基板ケース500の吸気部530に対応する位置に第2吸気部530Aを設け、カバー扉303の前面における第2吸気部530Aの周辺に、カバー部材502との間に隙間S1’を形成するための複数の第1突起部550Aをカバー部材502に向けて突設する。各第1突起部550Aには、ファン650Aをカバー扉303に取付けるためのネジN2が取付けられる取付孔540Aが第1突起部550Aの突出方向に対し交差するように設けられている。そして、各第1突起部550Aの取付孔540Aに取付けたネジN2をファン650Aの側面に止着することで、ファン650Aが第1突起部550Aを介してカバー扉303に取付けられる。
Specifically, a second
カバー扉303に取付けたファン650Aを駆動すると、カバー扉303の第2吸気部530Aから外気が空間S1内に吸引され、カバー部材502の吸気部530を通して表示制御部123にあたることで、表示制御部123を空冷される。この場合、表示制御部123からファン650Aまでの距離が離れるが、空間S1でなく外気を取り込めることができるので、空間S1内より冷たい外気で表示制御部123を空冷することができる。
When the
この場合、ファン650Aを取付けるための取付ベース部がカバー扉303であり、電子部品としての表示制御部123を保護するためのカバー体がカバー部材502となる。すなわち、前記実施例では、取付ベース部であるカバー部材502の前面側に電子部品が配設され、カバー部材502の背面側にカバー体であるカバー扉303が配設されていたが、電子部品と取付ベース部とカバー体との配置位置関係は上記実施例の配置位置関係に限定されるものではなく、本変形例のように、ファン650Aを取付けるための取付ベース部をカバー扉303とし、電子部品としての表示制御部123を保護するためのカバー体をカバー部材502としてもよい。つまり、取付ベース部は、カバー体を基準として電子部品側に配設されていてもよいし、電子部品の反対側に配設されていてもよい。尚、突起部をカバー体に突設し、ファンを取付ベース部に取付けてもよい。
In this case, the attachment base portion for attaching the
また、本変形例1では、ネジN2をカバー扉303の前側から取付けていることで、カバー扉303が閉鎖位置に保持された状態においては、カバー扉303を開放しなければファン650Aを取外すことができないし、あるいは、ファン650Aを取外さなくてもカバー扉303を開放する必要があり手間がかかるので、吸気部530から異物等を進入させて演出制御基板12に不正な改造を施すといった不正行為を抑制することができる。
In the first modification, the screw N2 is attached from the front side of the
次に、本発明の変形例2について、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、本発明の変形例2としてのカバー体を示す背面図である。図18は、図17のC−C断面図である。 Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a rear view showing a cover body as a second modification of the present invention. 18 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.
前記実施例では、空間S1の上部開口と膨出部306の下面306aとの間に形成される隙間S3において取手孔307に対応する部分の開口部S4の上下寸法(カバー扉303の上辺から取手孔307の上縁までの上下寸法)は約14mmとされ、遊技球の直径(例えば、約11mm)よりも長寸とされているので、遊技島(図示略)内を循環する遊技球が空間S1内に進入する可能性がある。
In the above embodiment, the vertical dimension of the opening S4 corresponding to the
そこで、図17及び図18に示すように、カバー扉303の上辺における取手孔307に対応する部分から被覆部350を上方へ向けて延設し、被覆位置において、被覆部350が取手孔307において背面306bに開口している部分を被覆するようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1が遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技球の空間S1内への進入を規制することが可能となる。
Therefore, as shown in FIGS. 17 and 18, the covering
また、取手孔307を利用して遊技盤2を持ち運ぶ場合には、カバー扉303を開放またはベースカバー302から取外して取手孔307を開放すればよい。また、基板ケース500から放出された熱の大半は、取手孔307から空間S2’内へ流入し、放熱孔308から放出される。
When carrying the
次に、本発明の実施例2としてのスロットマシン1001について、図19に基づいて説明する。図19は、本発明の実施例2としてのスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す斜視図である。
Next, a
遊技機の他の例であるスロットマシン1001は、前面が開口する筐体1001aと、この筐体1001aの側辺に回動自在に枢支された前面扉1001bと、から構成されている。前面扉1001bは、図19における白矢印で示すように上方に移動させることで、筐体1001aから取外せるようになっている。つまり、前面扉1001bは、筐体1001aに対し着脱可能に設けられている。
A
筐体1001aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール1002L,1002C,1002Rが水平方向に並設されており、これらリール1002L,1002C,1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1001bに設けられた透視窓1003から見えるように配置されている。また、前面扉1001bの前面における透視窓1003の上方には、液晶表示器(図示略)にて表示される画像等を透視可能な演出用表示窓(図示略)が設けられている。
Inside the
本変形例のスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部(図示略)から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ(図示略)を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図示略)が有効となり、スタートスイッチ(図示略)の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ライン(図示略)が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ(図示略)を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回転し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ(図示略)を操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回転が停止し、透視窓1003に表示結果が導出表示される。
When a start switch (not shown) is operated while the game can be started, the
そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(例えば、50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口(図示略)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本変形例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
前面扉1001bの背面における透視窓1003の上方には、ゲームに関連する演出の制御を行うサブCPU(図示略)等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板(図示略)が収納された演出制御基板ケース700(以下、基板ケース700と略称する)や前述した液晶表示器(図示略)等を含む電子部品が設けられている。また、これら演出制御基板ケース700や液晶表示器などの電子部品を背面側から覆うカバー体701が該前面扉1001bに取付けられている。
An effect control board (not shown) on which a sub-control unit including a sub CPU (not shown) for controlling effects related to the game is mounted is stored above the see-through
カバー体701は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、基板ケース700や液晶表示器などの電子部品が設けられた前面扉1001bの背面における透視窓1003の上方領域を覆うように前面扉1001bに取付けられている。また、カバー体701の背面には、前面扉1001bを持ち運ぶための取手孔702が形成されているとともに、小径の放熱孔703が複数形成されている。
The
基板ケース700には、前記サブCPU(図示略)等を含むサブ制御部を空冷するためのファン710が設けられているとともに、カバー体701との間に隙間を形成するための突起部711が該カバー体701に向けて複数突設されている。
The
このように、本実施例2におけるスロットマシン1001にあっては、遊技機本体としての筐体1001aと、筐体1001aに対し着脱可能に設けられる着脱部材としての前面扉1001bと、前面扉1001bに設けられる電子部品(例えば、サブCPU(図示略)等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)など)を覆うように該筐体1001aに取付けられる被覆体としてのカバー体701と、を有し、カバー体701には、前面扉1001bを持ち運ぶための取手孔702が形成され、取手孔702は、電子部品(例えば、サブCPU(図示略)等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)など)から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる。
As described above, in the
このようにすることで、前面扉1001bを持ち運ぶための取手孔702を演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)などの電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔702とは別個に放熱用の孔部を設けることで、カバー体701の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。
In this way, the
また、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示部としてのリール1002L,1002C,1002Rを備え、リール1002L,1002C,1002Rを変動表示した後、リール1002L,1002C,1002Rの変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン1001において、スロットマシン1001に設けられた電子部品(例えば、サブCPU(図示略)等を含むサブ制御部が搭載された演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)など)を空冷するためのファン710と、ファン710を取付けるための取付ベース部としての基板ケース700と、電子部品を保護するためのカバー体701と、を備え、基板ケース700には、カバー体701との間に隙間を形成するための突起部711が該カバー体701に向けて突設され、突起部711は、ファン710を基板ケース700に取付けるための取付部材(例えば、ネジなど)が取付けられる被取付部(例えば、ネジ孔など)を兼ねている。
In addition,
このようにすることで、突起部711により基板ケース700とカバー体701との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部711を、ファン710を取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化することを抑制することができる。
By doing in this way, since the air flow path is ensured between the board |
尚、本実施例2では、被覆体としてのカバー体701に着脱可能に設けられる着脱部材の一例として前面扉1001bを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)等の電子部品と、該電子部品を被覆するカバー体701と、が演出ユニットとして一体化されている場合、該演出ユニットを前面扉1001bに対し着脱可能に設けて持ち運び可能としてもよい。この場合、演出ユニットが着脱部材となる。
In the second embodiment, the
また、演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)等の電子部品と該電子部品を被覆するカバー体701とからなる演出ユニットは、筐体1001aに対し着脱可能に設けられていてもよい。尚、この場合、前面扉1001bに演出ユニットを設けるよりも筐体1001aの荷重が増大して安定するため、前面扉1001bの開閉によりバランスが崩れること等を抑制できる。
In addition, an effect unit including an electronic component such as an effect control board (not shown) or a liquid crystal display (not shown) and a
また、本実施例2では、遊技機としてのスロットマシン1001は筐体1001aと前面扉1001bとから構成され、前面扉1001bを着脱部材として記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示はしないが、筐体1001aまたは前面扉1001bに対し開閉可能、かつ、着脱可能に設けられた中枠を有し、該中枠にリール1002L,1002C,1002R及び演出制御基板(図示略)や液晶表示器(図示略)等の電子部品が設けられた遊技機にあっては、中枠を筐体1001aまたは前面扉1001bから取外し可能な着脱部材とし、該中枠に設けられた電子部品を覆う被覆体に設けた取手孔を用いて持ち運び可能としてもよい。
Further, in the second embodiment, the
また、上記中枠に設けられた電子部品を空冷するファンを取付けるための取付ベース部と、電子部品を保護するためのカバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、該突起部がファンを取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねるようにしてもよい。 Further, the cover body has a protrusion for forming a gap between a mounting base portion for mounting a fan for air-cooling the electronic component provided on the inner frame and a cover body for protecting the electronic component. The projecting portion may project toward the mounting portion, and the projecting portion may also serve as a mounted portion to which a mounting member for mounting the fan to the mounting base portion is mounted.
このように、着脱部材は、遊技機を構成する筐体や前面扉や中枠などの複数の躯体のうち他の躯体に対し着脱可能に設けられた躯体であってもよいし、躯体に対し着脱可能に設けられた着脱ユニットであってもよい。 In this manner, the detachable member may be a casing provided detachably with respect to another casing among a plurality of casings such as a casing, a front door, and an inner frame constituting the gaming machine. It may be a detachable unit that is detachably provided.
また、上記のように、電子部品が筐体1001aまたは前面扉1001bから取外し可能な中枠(着脱部材)または該中枠に対し着脱可能に取付けられた着脱部材に設けられることで、前面扉1001bを着脱部材とした場合に比べて着脱部材の持ち運びが容易になるとともに、電子部品を筐体1001aや前面扉1001b以外の躯体に配設することができるため、電子部品の配置自由度が向上する。
In addition, as described above, the electronic component is provided on the middle frame (detachable member) that can be detached from the
尚、前記実施例では、本発明を遊技機としてのパチンコ遊技機1やスロットマシン1001に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001などの遊技機に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技球やメダルを貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報(例えば、大当り回数、ボーナス回数、AT回数、大当り・ボーナス後回転数など)を表示可能な情報表示装置など)に本発明を適用してもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the
例えば、特に図示しないが、遊技用装置本体と、前記遊技用装置本体に対し着脱可能に設けられる着脱部材(例えば、制御ユニット等)と、前記着脱部材に設けられる電子部品を覆うように該着脱部材に取付けられる被覆体と、を有し、前記被覆体には、前記着脱部材を持ち運ぶための取手孔が形成され、前記取手孔は、前記電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔を兼ねる。このように、着脱部材を持ち運ぶための取手孔を電子部品から発生する熱を放出するための放熱孔として利用するため、取手孔とは別個に放熱用の孔部を設けることで、被覆体の剛性が低下したり電子部品に対し不正行為が行われることを抑制することができる。 For example, although not particularly illustrated, the game device main body, a detachable member (for example, a control unit) provided detachably with respect to the game device main body, and the electronic component provided on the detachable member are covered. A cover hole attached to the member, and a handle hole for carrying the detachable member is formed in the cover body, the handle hole being a heat radiating hole for releasing heat generated from the electronic component Doubles as As described above, in order to use the handle hole for carrying the detachable member as a heat radiating hole for releasing heat generated from the electronic component, by providing a heat radiating hole separately from the handle hole, It is possible to suppress a decrease in rigidity or an illegal act on the electronic component.
また、遊技用装置に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、該ファンを取付けるための取付ベース部と、電子部品を保護するためのカバー体と、を備え、前記取付ベース部には、前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる。このように、突起部により取付ベース部とカバー体との間に空気の流路が確保されるため、空冷効果の低下を抑制できる。また、突起部を、ファンを取付けるための取付部材の被取付部として利用できるため、被取付部を突起部とは別個に設けることにより構造が複雑化して製造コストが嵩むことを抑制することができる。 In addition, a fan for air-cooling electronic components provided in the gaming apparatus, a mounting base portion for mounting the fan, and a cover body for protecting the electronic components, the mounting base portion includes A projection for forming a gap between the cover body and the cover body projects toward the cover body, and the projection section is attached to a mounting member for mounting the fan to the mounting base section. Also serves as a department. Thus, since the air flow path is ensured between the attachment base portion and the cover body by the protrusion, it is possible to suppress a decrease in the air cooling effect. In addition, since the protruding portion can be used as a mounted portion of a mounting member for mounting the fan, it is possible to prevent the manufacturing cost from increasing due to the structure being complicated by providing the mounted portion separately from the protruding portion. it can.
また、前記実施例1,2及び変形例では、電子部品の一例として、盤面板220の背面側に設けられる普通可変入賞球装置6Bのソレノイド81、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉用のソレノイド82、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、入賞確認スイッチ24A,24B、入賞口スイッチ30及び演出用LED9などの電子部品E1、演出ユニット250の上辺部背面には、演出用可動物(図示略)を駆動するための駆動モータや位置検出用センサ等の電子部品E2、液晶パネル5a及び表示制御部123が設けられた演出制御基板12等を例示したが、モータ、ソレノイド、回路基板、制御部、LED以外にも、ROM、RAM、コンデンサ、ヒートシンクなど電子部品に関連する部品も電子部品に含む。
In the first and second embodiments and the modified examples, as an example of an electronic component, the
また、前記実施例1,2及び変形例では、ファンにより演出制御基板12に搭載された表示制御部123やサブ制御部を空冷する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11に搭載されたCPU103や図示しない他の中継基板等に搭載された電子部品を空冷するようにしてもよい。
Moreover, in the said Example 1, 2 and the modification, although the example which air-cools the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
For example, in the above-described embodiment, the
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
Further, in this embodiment, in order to notify the
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域10よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域10の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域10の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the game ball is launched from below the
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
In the above embodiment, the first
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5a 液晶パネル
300 盤面裏ユニット
302 ベースカバー
301 カバー体
303 カバー扉
306 膨出部
307 取手孔
308 放熱孔
500 演出制御基板ケース
530 吸気部
540a〜540d ネジ穴
550a〜550d 第1突起部
650 ファン
123 表示制御部
1001 スロットマシン
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技機に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、
前記ファンを取付けるための取付ベース部と、
前記電子部品を保護するためのカバー体と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記ファンを前記取付ベース部に取付けた状態において前記ファンと対向する位置に吸気部が設けられ、該吸気部の周囲に前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A fan for air-cooling electronic components provided in the gaming machine;
A mounting base for mounting the fan;
A cover body for protecting the electronic component;
With
In the mounting base portion, an air intake portion is provided at a position facing the fan in a state where the fan is attached to the mounting base portion, and a gap is formed between the air intake portion and the cover body. Are projected toward the cover body,
The game machine according to claim 1, wherein the projecting portion also serves as an attached portion to which an attachment member for attaching the fan to the attachment base portion is attached.
前記遊技用装置に設けられた電子部品を空冷するためのファンと、
前記ファンを取付けるための取付ベース部と、
前記電子部品を保護するためのカバー体と、
を備え、
前記取付ベース部には、前記ファンを前記取付ベース部に取付けた状態において前記ファンと対向する位置に吸気部が設けられ、該吸気部の周囲に前記カバー体との間に隙間を形成するための突起部が該カバー体に向けて突設され、
前記突起部は、前記ファンを前記取付ベース部に取付けるための取付部材が取付けられる被取付部を兼ねる
ことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
A fan for air-cooling electronic components provided in the gaming device;
A mounting base for mounting the fan;
A cover body for protecting the electronic component;
With
In the mounting base portion, an air intake portion is provided at a position facing the fan in a state where the fan is attached to the mounting base portion, and a gap is formed between the air intake portion and the cover body. Are projected toward the cover body,
The game apparatus according to claim 1, wherein the protrusion serves also as an attachment portion to which an attachment member for attaching the fan to the attachment base portion is attached.
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