JP6427528B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当りを備えているものがある(例えば、特許文献1)。
特許文献1の遊技機では、約1500球の賞球を獲得可能な大当り(第1特別利益状態)と、約1000球の賞球を獲得可能な大当り(第2特別利益状態)とを備えている。
Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a plurality of jackpots having different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1).
In the gaming machine of Patent Document 1, a jackpot capable of acquiring about 1,500 balls (first special profit state) and a jackpot capable of acquiring about 1000 balls (second special profit state) are provided. There is.

特開2014−233301号公報JP, 2014-233301, A

このような特許文献1の遊技機では、大当り後の遊技状態の変化が乏しいために、遊技者に対して、大当り遊技において獲得できる賞球の数にばかり注目させてしまい、大当り遊技中以外の遊技について効果的に興趣を向上できているとは言い難かった。   In the gaming machine of Patent Document 1, since the change in the gaming state after the big hit is scarce, the player is made to pay attention only to the number of prize balls that can be obtained in the big hit game, and other than in the big hit game. It was hard to say that we were able to effectively improve the interest of the game.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、大当りか否かの抽選を行う遊技機において、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与可能な高確率状態付与手段と、遊技球が入球可能な第1の入球口と、遊技球が入球可能な第2の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、前記大当りは複数種類あり、前記入球率向上状態は、第1入球率向上状態と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第1入球率向上状態とは異なる第2入球率向上状態と、を含み、前記状態付与手段は、前記高確率状態が付与されていない場合に大当りとなったときには、大当りの種類に応じて異なる種類の入球率向上状態を付与する一方で、前記高確率状態が付与されている場合に大当りとなったときには、大当りの種類にかかわらず、大当りに当選したときに付与されている入球率向上状態の種類に応じて異なる種類の入球率向上状態を付与することを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine which performs a lottery to see if it is a big hit or not, high probability state granting means capable of giving a high probability state where the winning probability of big hit is high probability, The game ball enters the second ball entry port from the first ball entry port where the game ball can enter, the second ball entry port where the game ball can enter, and the closed state and the closed state. Opening / closing means capable of easily opening the ball; and state providing means capable of providing an improvement in ball entry rate in which the ball entry rate of the gaming ball per unit time to the second entrance is improved The jackpot includes a plurality of types of jackpots, and the ball entering rate improvement state is the first ball entering rate improving state and the ball entering rate of gaming balls per unit time to the second ball entrance is the first ball entering anda different second ball entrance rate improving state a sphere-enhancing state, said state providing means is the high probability state has not been granted When it becomes a big hit if have, while imparting a different type of ball entrance-enhancing states depending on the type of jackpot, when the high probability state becomes big hit if it is granted, the type of jackpot Regardless, the gist of the invention is to provide different types of ball-population-level improvement states according to the type of ball- class-level improvement state given when a jackpot is won.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 入球率向上機能を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a ball-incident rate improvement function. 大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of big hit. 各遊技状態における演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production mode in each gaming state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)及び(b)は、遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低の関係を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the flow of a game, and the relationship of the high and low of the advantage degree with respect to a player. 第2実施形態における大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of big hit in 2nd Embodiment. (a)〜(d)は、第2実施形態における遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低の関係を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the flow of the game in 2nd Embodiment, and the relationship of the high and low of the advantage with respect to a player.

(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBには、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。
First Embodiment
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle HD which is operated by a player when the gaming ball is fired to the gaming board YB. The game board YB is provided with an effect display device 11 having an image display unit GH. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. In the effect display device 11, various display effects based on images are performed.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1始動センサSE1)が配設されている。また、本実施形態では、第1始動口12へ1球の遊技球が入球した場合(第1始動センサSE1で1球の遊技球が検知された場合)、予め定めた数(本実施形態では3球)の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。本実施形態において、第1始動口12は、第1の入球口に相当する。
The game board YB is provided with a plurality of ball entrances through which game balls can enter. The ball entrance includes a first start opening 12, a second start opening 13, and a big winning opening 14.
The first starting opening 12 is an entrance for letting the game ball enter when the starting condition of the special symbol variation game performed by changing the special symbol is satisfied. In the present embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the first start opening 12. Further, in the present embodiment, when one gaming ball enters the first starting opening 12 (when one gaming ball is detected by the first starting sensor SE1), a predetermined number (this embodiment) Then three game balls are to be paid out as winning balls. In the present embodiment, the first starting opening 12 corresponds to a first ball entrance.

第2始動口13は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。   The second starting opening 13 is a ball entry port for entering a game ball when establishing a starting condition of a special symbol variation game performed by changing a special symbol. In the present embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12.

第2始動口13は、普通図柄の当り抽選(以下、普通当り抽選と示す)に当選した場合に付与される普通当り遊技において、開閉羽根(普通電動役物)15が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。即ち、開閉羽根15は、開状態及び閉状態をとり得る開閉手段に相当し、第2始動口13は、第2の入球口に相当する。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図5に示す普通電動役物アクチュエータA1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第2始動センサSE2)が配設されている。また、本実施形態では、第2始動口13へ1球の遊技球が入球した場合(第2始動センサSE2で1球の遊技球が検知された場合)、予め定めた所定数(本実施形態では2球)の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。   The second start-up port 13 is opened by the opening / closing blade (ordinary motorized part) 15 in a normal hit game awarded when winning a normal symbol winning lottery (hereinafter referred to as a normal hitting lottery). The game ball can be made to enter or become easy to enter. On the other hand, the second starting opening 13 can not or can not enter the gaming ball when the opening and closing blade 15 is closed. That is, the opening and closing blade 15 corresponds to an opening and closing means capable of taking an open state and a closed state, and the second start port 13 corresponds to a second ball inlet. The open / close blade 15 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the open / close blade 15 in the present embodiment is a common electric combination actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (a second start sensor SE2 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the second start port 13. Further, in the present embodiment, when one game ball enters the second start opening 13 (when one game ball is detected by the second start sensor SE2), a predetermined number (present embodiment) is determined in advance. In the form, two balls of game balls are to be paid out as winning balls.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、大入賞口扉16が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図5に示す大入賞アクチュエータA2である。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示すカウントセンサSE3)が配設されている。そして、本実施形態では、大入賞口14へ1球の遊技球が入球した場合(カウントセンサSE3で1球の遊技球が検知された場合)、予め定めた数(本実施形態では14球)の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。   The special winning opening 14 is an entrance for letting the game ball enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In the present embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. In the big hit game 14 that is awarded when a big hit is won, entry of the game ball is permitted by the big hit door 16 being opened. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered by the closing of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the special winning opening door 16 in the present embodiment is a special winning actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the special winning opening 14. And, in this embodiment, when one game ball enters the big winning opening 14 (when one game ball is detected by the count sensor SE3), a predetermined number (14 balls in this embodiment) The game ball of) is paid out as a prize ball.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球(通過)する遊技球を検知するセンサ(図5に示すゲートセンサSE4)が配設されている。ゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選した場合、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に付与される普通当り遊技において、閉状態から開状態へ動作する。本実施形態において、普通当り抽選は、開閉羽根15を開状態とするか否かの開放抽選として把握できる。   Further, the game board YB is provided with an operation gate 17. In the present embodiment, the actuation gate 17 is located to the left of the effect display device 11. The operation gate 17 is always opened with a gate opening 17a opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 17a, a sensor (gate sensor SE4 shown in FIG. 5) for detecting gaming balls entering (passing) is disposed. The gate port 17a is a ball entry port for causing the game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening and closing blade 15 of the second starting opening 13 is awarded after the hit symbol of the normal symbol is normally derived in the normal symbol variation game when winning the normal hit lottery performed by the game ball entering the operation gate 17 In a normal hit game, the player operates from the closed state to the open state. In the present embodiment, the normal hit lottery can be grasped as an open lottery as to whether or not the open / close blade 15 is opened.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18、保留表示装置19、及び普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置11の右下方に配設されている。   In addition, a special symbol display device 18, a hold display device 19, and a normal symbol display device 20 are disposed on the game board YB. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. Specifically, in the present embodiment, it is disposed at the lower right of the effect display device 11.

特別図柄表示装置18では、特別図柄変動ゲームが行われ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12又は第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18で特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、演出表示装置11で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In the special symbol display device 18, a special symbol variation game is performed, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special symbol variation game. When a game ball enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the special symbol variation game is satisfied with the entrance of the ball. In addition, when the starting condition is satisfied, the special symbol variation game is performed by the special symbol display device 18 to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol variation game is performed according to the special symbol derived in the special symbol variation game A symbol variation game for deriving a result is also performed on the effect display device 11 using a decorative symbol. In the following description, a symbol variation game using a decorative symbol performed by the effect display device 11 may be indicated as a “decorative symbol variation game”.

保留表示装置19は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 19 displays the number of special symbol variation games (starting hold number) whose execution is being held. The normal symbol display device 20 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and an ordinary symbol according to the lottery result of the regular hit lottery is derived in the ordinary symbol variation game.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   Further, in the present embodiment, a function of probability fluctuation (hereinafter, referred to as "probability") is provided. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the winning probability of the big hit is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. That is, the probability variation state corresponds to a high probability state in which the jackpot probability is high. The probability change state can be an advantageous playing state for the player because a big hit is likely to occur. In the following description, a state in which a positive change state is not given may be referred to as a “non-positive change state”.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, in this embodiment, the ball entering rate improvement function is provided. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

例えば、入球率向上状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。   For example, the ball entry rate improvement state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal hit lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-balloon improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the open / close blades 15 based on the winning in the normal winning lottery is made longer than in the non-incident rate improvement state. The open time extension control is based on control to increase the number of times of opening and closing of the opening and closing blade 15 based on winning the normal winning lottery than in the non-ball-in-class improvement state, and on winning the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one control of the control for making the one open time of the open / close blade 15 longer than that in the non-entering rate improving state.

また、本実施形態では、入球率向上状態の付与にともなって、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が行われる。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。   Also, in the present embodiment, a special symbol that makes the fluctuation time (for example, the average fluctuation time) of the special symbol fluctuation game easier to be shorter than that in the non-ball-in-class improvement state with the addition of the ball entering rate improvement state. Fluctuation time reduction control is performed. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state". In the following description, the gaming state, which is a non-deterministic change state and a non-balloon improvement state, may be indicated as a "normal state".

本実施形態における入球率向上状態には、低入球率向上状態と、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が低入球率向上状態とは異なる高入球率向上状態と、がある。本実施形態において、高入球率向上状態は、低入球率向上状態よりも第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が高い状態である。   The ball entering rate improving state according to the present embodiment includes a high ball entering rate different from the low ball entering rate improving state and the low ball entering rate improving state different from the low ball entering rate improving state and the low ball entering rate improving state. There is a rate improvement status. In the present embodiment, the high ball entry rate improvement state is a state in which the ball entry rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is higher than the low ball entry rate improvement state.

以下、非入球率向上状態と、低入球率向上状態と、高入球率向上状態と、について詳しく説明する。
図2に示すように、本実施形態において、低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率(普通当りの確率)が異なる。具体的に、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通当り抽選に当選する確率が高い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも普通当り抽選に当選する確率が高い状態である。つまり、本実施形態において、普通当り抽選に当選する確率は、非入球率向上状態<低入球率向上状態<高入球率向上状態の順で高い。そして、普通当り抽選に当選する確率が高いと、普通当り遊技が付与され易くなるため、開閉羽根15が開状態となり易くなり、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高くなる。
Hereinafter, the non-ball entering rate improvement state, the low ball entering rate improvement state, and the high ball entering rate improvement state will be described in detail.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the probability of winning a normal hit lottery (the probability of a normal hit) differs between the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state. Specifically, in the present embodiment, the high ball entry rate improvement state is a state in which the probability of winning a normal hit is higher than in the non ball entry rate improvement state and the low ball entry rate improvement state. Further, the low ball-in-class rate improvement state is a state in which the probability of winning a normal hit lottery is higher than in the non-ball-in-class rate improvement state. That is, in the present embodiment, the probability of winning in the normal winning lottery is higher in the order of non-entering rate improvement state <low entry rate improvement state <high entry rate improvement state. Then, if the probability of winning the ordinary winning lottery is high, the ordinary hitting game is likely to be awarded, so the opening / closing blade 15 is likely to be in the open state, and the ball pitch of the gaming ball to the second starting opening 13 per unit time. Becomes higher.

また、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短い状態である。つまり、本実施形態において、普通図柄変動ゲームの平均変動時間は、非入球率向上状態よりも低入球率向上状態の方が短く、更に、低入球率向上状態よりも高入球率向上状態の方が短い。そして、普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短いと、単位時間当たりの普通図柄変動ゲームの実行回数が多くなり易く、普通当り遊技が付与され易くなるため、開閉羽根15が開状態となり易くなり、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高くなる。   Moreover, in the present embodiment, the high ball entry rate improvement state is a state in which the average fluctuation time of the normal symbol variation game is shorter than the non-ball entry rate improvement state and the low ball entry rate improvement state. Further, the low ball entry rate improvement state is a state in which the average fluctuation time of the normal symbol variation game is shorter than the non-ball entry rate improvement state. That is, in the present embodiment, the average fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is shorter in the low ball entry rate improvement state than in the non ball entry rate improvement state, and further, the high ball entry rate is higher than the low ball entry rate improvement state. The improvement status is shorter. Then, if the average fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is short, the number of times the normal symbol fluctuation game is executed per unit time tends to increase and the normal hit game is easily awarded, so that the open / close blade 15 tends to be opened. The ball entering rate of the gaming balls to the second starting opening 13 per unit time is high.

さらに、本実施形態において、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも1回の普通当り遊技で開閉羽根15が開状態となる合計の時間が長い状態である。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも1回の普通当り遊技で開閉羽根15が開状態となる時間が長い状態である。つまり、本実施形態において、1回の普通当り遊技で開閉羽根15が開状態となる時間は、非入球率向上状態<低入球率向上状態<高入球率向上状態の順で長い。そして、1回の普通当り遊技で開閉羽根15が開状態となる時間が長いと、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高くなる。   Furthermore, in the present embodiment, the high ball-in-class rate improvement state is longer than the non-ball-in-class rate improvement state and the low ball-in-class rate improvement state. It is a state. Further, the low ball entry rate improvement state is a state in which the open / close blade 15 is open for a longer time in one normal hit game than in the non-ball entry rate improvement state. That is, in this embodiment, the time for which the open / close blades 15 are opened in one normal hit game is longer in the order of non-ball entering improvement state <low ball entering improvement state <high ball entering state. When the open / close blade 15 is open for a long time in one ordinary hit game, the ball entry rate of the gaming ball to the second starting opening 13 per unit time increases.

本実施形態において、低入球率向上状態における1回の普通当り遊技において開閉羽根15が開状態となるときの開放態様は第1開放態様に相当し、高入球率向上状態における1回の普通当り遊技において開閉羽根15が開状態となるときの開放態様は第2開放態様に相当する。このため、本実施形態の開閉羽根15は、第1開放態様と、該第1開放態様よりも開状態となる時間が長い第2開放態様と、を含む複数の開放態様のうち何れかの開放態様で動作すると把握できる。即ち、本実施形態において、開閉羽根15は、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合と、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合とでは、開状態となる時間が長い開放態様で動作する割合が異なる。具体的に、開閉羽根15は、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合には、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合よりも、開状態となる時間が長い開放態様で動作する。   In the present embodiment, the opening mode when the open / close blade 15 is in the open state in one ordinary hit game in the low ball-in-class rate improvement state corresponds to the first open mode. The opening mode when the opening and closing blade 15 is opened in the normal hit game corresponds to the second opening mode. Therefore, the open / close blade 15 of the present embodiment is open in any one of a plurality of open modes including the first open mode and the second open mode in which the time for which the open state is longer than the first open mode is long. It can be understood that it operates in an aspect. That is, in the present embodiment, the open / close blade 15 is in the open state in the case of winning the ordinary hit lottery in the low ball entry rate improvement state and in the case of winning the ordinary hit lottery in the high ball entry rate improvement state. There are different rates of operation in the long open mode. Specifically, when the opening / closing blade 15 wins the regular hit lottery in the high entry percentage improvement state, the open time is longer than the time when the normal hit lottery is won in the low entry percentage improvement state. Operate in the open mode.

このように、本実施形態では、非入球率向上状態<低入球率向上状態<高入球率向上状態の順で単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高くなるように設定されている。また、上述のように、本実施形態では、第2始動口13へ1球の遊技球が入球した場合、予め定められた所定数の遊技球が払い出されるようになっている。このため、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高いことは、払い出される遊技球の数が多いこと、即ち、遊技者にとっての有利度が高いことに相当する。換言すれば、本実施形態において、各遊技状態は、非入球率向上状態<低入球率向上状態<高入球率向上状態の順で遊技者にとっての有利度が高い遊技状態として把握できる。   As described above, in this embodiment, the ball entering rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time is in the order of non-ball entering rate improving state <low ball entering rate improving state <high ball entering rate improved state. It is set to be high. Further, as described above, in the present embodiment, when one game ball enters the second starting opening 13, a predetermined number of game balls determined in advance are paid out. For this reason, the fact that the ball entering rate of the game balls to the second starting opening 13 per unit time is high corresponds to the fact that the number of game balls to be paid out is large, that is, the degree of advantage for the player is high. In other words, in the present embodiment, each gaming state can be grasped as a gaming state in which the advantage for the player is high in the order of non-ball entering rate improving state <low ball entering rate improving state <high ball entering rate improving state. .

また、本実施形態において、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態の各遊技状態では、何れの遊技状態であっても、遊技盤YBに打ち出された遊技球1球当たりの第2始動口13への入球確率が、第2始動口13へ1球の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数の逆数よりも低い確率に設定されている。因みに、本実施形態において第2始動口13へ1球の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は「2球」である。したがって、各遊技状態において、遊技盤YBに打ち出された遊技球1球当たりの第2始動口13への入球確率は、何れも「1/2(=50%)」未満となるように構成されている。なお、本実施形態において、遊技球が第2始動口13へ入球する確率は、上述した普通当り抽選の当選確率や、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、1回の普通当り遊技で開閉羽根15が開状態となる時間の他、遊技盤YBにおける遊技釘などの障害部材等の配置によって設定できる。   Also, in this embodiment, in each game state of non ball entering rate improving state, low ball entering rate improving state, and high ball entering rate improving state, the game board YB is hit out regardless of the game state. The probability of entering the second starting port 13 per game ball is set to a probability lower than the reciprocal of the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the second starting port 13 ing. Incidentally, the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second starting opening 13 in the present embodiment is "two balls". Therefore, in each gaming state, the ball entry probability to the second starting opening 13 per game ball hit on the game board YB is configured to be less than "1/2 (= 50%)" in any case. It is done. In the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting opening 13 is the opening probability of the above-mentioned winning probability of the normal hit lottery, the average fluctuation time of the normal symbol variation game, and the opening / closing blade in one ordinary hit game. In addition to the time when 15 is in the open state, it can be set by the arrangement of obstacle members such as game nails on the game board YB.

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。   Next, the big hit and big hit game in this embodiment will be described. In the present embodiment, the type of jackpot is identified according to the type of special symbol determined when the jackpot is won. Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of the jackpot is awarded.

大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。そして、1回のラウンド遊技は、規定数(本実施形態では8球)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(本実施形態では25秒)が経過する第2終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間(オープニング時間)、及びエンディング演出の演出時間(エンディング時間)は何れも10秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。   In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. After the end of the opening effect, a round game allowing game balls to enter the big winning opening 14 is played a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. In one round game, the special winning opening door 16 is opened in a predetermined opening manner. And in one round game, the first end condition that the specified number (eight balls in this embodiment) of game balls enter and the second end condition in which the specified time (25 seconds in this embodiment) elapses The process ends when one of them is established. In round games, round effects are performed. Then, when the round game of the prescribed number of rounds is ended, an ending effect is performed, and the big hit game is ended. In addition, in the big hit game of this embodiment, the rendering time (opening time) of the opening effect and the rendering time (ending time) of the ending effect are both set to 10 seconds. Hereinafter, the effects to be executed during the big hit game such as the opening effect, the round effect, and the ending effect may be collectively referred to as “big hit game effects”.

図3に示すように、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄ZAに基づく大当り(以下、大当りZAと示す)と、特別図柄ZBに基づく大当り(以下、大当りZBと示す)とがある。なお、図中では、説明の便宜上「ラウンド」を「R」と示す場合がある。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a big hit based on the special symbol ZA (hereinafter referred to as the big hit ZA) and a big hit based on the special symbol ZB (hereinafter referred to as the big hit ZB) To indicate that). In the drawings, "round" may be indicated as "R" for convenience of explanation.

大当りZAに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が16回である大当り遊技である。大当りZBに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が4回である大当り遊技である。また、大当りZAに基づく大当り遊技と、大当りZBに基づく大当り遊技とでは、何れも規定数が8球に設定されているとともに、何れもラウンド遊技の規定時間が25秒に設定されている。このため、大当りZAは、大当りZBと比較して、大当り遊技において遊技者が獲得可能な遊技球の数が多い大当りである。本実施形態において、大当り遊技中に獲得可能な遊技球の数とは、言い換えれば、大当りにおける有利度である。つまり、大当りZAは、大当りZBよりも有利度が高い大当りである。本実施形態において、大当りZBは第2大当りに相当し、大当りZAは大当りZBよりも有利度が高い第1大当りに相当する。   The big hit game based on the big hit ZA is a big hit game in which the prescribed number of rounds is 16 times. The big hit game based on the big hit ZB is a big hit game in which the number of prescribed rounds is four. Further, in the big hit game based on the big hit ZA and the big hit game based on the big hit ZB, the prescribed number is set to 8 balls, and the prescribed time of the round game is set to 25 seconds. Therefore, the jackpot ZA is a jackpot having a large number of gaming balls that the player can acquire in the jackpot game, as compared to the jackpot ZB. In the present embodiment, the number of gaming balls obtainable during the big hit game is, in other words, the degree of advantage in the big hit. That is, the big hit ZA is a big hit that is more advantageous than the big hit ZB. In the present embodiment, the big hit ZB corresponds to a second big hit, and the big hit ZA corresponds to a first big hit that is more advantageous than the big hit ZB.

因みに、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、1792球(14(賞球数)×8(規定数)×16(規定ラウンド数))である。また、大当りZBに基づく大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、448球(14(賞球数)×8(規定数)×4(規定ラウンド数))である。なお、ここでいう獲得可能な遊技球の数とは、大当り遊技において払い出される遊技球の数であり、大当り遊技中に発射される遊技球の数は考慮していない。また、大当り遊技では、ラウンド遊技において、規定数の遊技球が入球しなかったり、規定数以上の遊技球が入球(所謂、オーバー入賞)したりする場合があるため、大当り遊技において獲得可能な遊技球の数は、上記した数よりも前後することがある。   Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls obtainable in the big hit game based on the big hit ZA is 1792 balls (14 (number of winning balls) × 8 (specified number) × 16 (specified number of rounds)). Further, the number of gaming balls obtainable in the big hit game based on the big hit ZB is 448 balls (14 (number of winning balls) × 8 (specified number) × 4 (specified round number)). Here, the number of game balls that can be acquired is the number of game balls paid out in the big hit game, and the number of game balls fired in the big hit game is not considered. In the big hit game, in the round game, the specified number of game balls may not enter, or more than the specified number of game balls may enter (so-called, over winning), so it can be obtained in the big hit game The number of game balls may be more or less than the number described above.

また、本実施形態では、何れの大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。なお、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1確変終了条件、及び大当りに当選する第2確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。   Further, in the present embodiment, regardless of any big hit, after the end of the big hit game, the upper limit until the special symbol variation game of a predetermined number of definite variations (100 times in the present embodiment) is ended is an upper limit. A definite change state is given. It is to be noted that the assignment of the probability change state may be ended when the jackpot is won as a trigger even if the number of times of the special symbol variation game of the number of probability changes is not finished. That is, the application of the probability change state is ended triggered by the establishment of either the first probability change termination condition that the special symbol variation game with the probability variation number ends or the second probability change termination condition to win the big hit.

また、本実施形態では、大当りZAとなった場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として低入球率向上状態が付与される。一方、大当りZBとなった場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として高入球率向上状態が付与される。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1作動終了条件、及び大当りに当選する第2作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。   Further, in the present embodiment, when the big hit ZA, after the end of the big hit game based on the big hit ZA, the upper limit until the end of the special symbol variation game of a predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) is an upper limit The ball hitting rate improvement state is given. On the other hand, in the case of a big hit ZB, after the end of the big hit game based on the big hit ZB, the high ball ratio improvement state with the upper limit until the special symbol variation game of a predetermined number of operations (100 times in this embodiment) ends Is granted. It should be noted that the addition of the ball entry rate improvement state may be ended when the jackpot is won as a trigger even if the special symbol variation game of the number of times of operation has not ended. That is, the addition of the ball entry rate improvement state is ended triggered by the establishment of any of the first operation end condition in which the special symbol variation game with the number of operations ends and the second operation end condition in which the big hit is won.

本実施形態では、作動回数として、確変回数と同じ回数が設定されるようになっている。このため、本実施形態では、確変状態の付与にともなって入球率向上状態も付与される一方で、確変状態の終了にともなって入球率向上状態も終了される。したがって、本実施形態では、非確変状態且つ低入球率向上状態、非確変状態且つ高入球率向上状態、及び確変状態且つ非入球率向上状態といった遊技状態にはなり得ない。   In the present embodiment, the same number of times as the number of definite variations is set as the number of operations. For this reason, in the present embodiment, the improvement in the degree of entering the ball is also given along with the application of the definite change state, while the state of the improvement in the entering sphere is also ended when the definite change state is ended. Therefore, in the present embodiment, it is impossible to be in the gaming state such as the non-deterministic change state and the low ball entry rate improvement state, the non-probability change state and the high ball entry rate improvement state, and the positive change state and the non-fill rate improvement state.

次に、本実施形態における演出モードについて説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置11において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出(表示演出)としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。本実施形態の演出モードには、通常状態であることを示す第1演出モードと、確変状態であって、且つ、低入球率向上状態及び高入球率向上状態の何れかであることを示す第2演出モードと、がある。
Next, the effect mode in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes. Background images different from each other are associated with each effect mode as the background image displayed on the back of the decorative design in the effect display device 11. For this reason, in the present embodiment, the effect mode can also be grasped as a game effect (display effect) that displays different background images for each effect mode. Further, in each effect mode, the execution mode of the game effect is different for each effect mode. In the effect mode of the present embodiment, there is a first effect mode indicating a normal state, and a probability change state, and either a low ball entry rate improvement state or a high ball entry rate improvement state. There is a second effect mode shown.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various substrates including a main control substrate 30 and a sub control substrate 31.

主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板30には、各種センサSE1〜SE4、各種表示装置18〜20、及び各種アクチュエータA1,A2が接続されている。   The main control board 30 can execute the control operation according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and a main capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit (not shown). The random number generation circuit generates a hardware random number by updating the value by one each period of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit mounted on the microprocessor. Various sensors SE1 to SE4, various display devices 18 to 20, and various actuators A1 and A2 are connected to the main control board 30.

主制御基板30は、各種センサSE1〜SE4からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、予め定めた数の賞球を払出すための処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。
The main control board 30 performs input processing based on the detection signals of the game balls from the various sensors SE1 to SE4.
The main control CPU 30a performs processing of storing the suspension of the special symbol variation game and processing of acquiring various random numbers used for a big hit lottery or the like in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input. Further, in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input, processing for paying out a predetermined number of winning balls is performed. Then, the main control CPU 30a performs a variation start process for starting a special symbol variation game based on the hold stored in the input process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input.

変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄(最終停止図柄)を決定する。また、変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定(選択)する。このとき、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン(はずれリーチありの変動パターンを含む)と、がある。   In the variation start process, the main control CPU 30a determines a special symbol (final stop symbol) to be finally displayed in the special symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Further, in the change start process, the main control CPU 30a determines (selects) a change pattern that can specify the change time of the special symbol change game based on the lottery result of the big hit lottery. At this time, the main control CPU 30a designates the determined fluctuation pattern, and generates a fluctuation pattern designation command for instructing the start of fluctuation of the decorative pattern, and sets it in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output process in the control cycle from the next cycle. The fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for a big hit effect determined when winning a big hit, and a fluctuation pattern for outing effect determined when a big hit is not won (including a fluctuation pattern with a missed reach). is there.

また、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合の入力処理において、予め定めた数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of winning balls in the input process when the detection signal from the count sensor SE3 is input. In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the suspension of the normal symbol variation game using the normal symbol and for the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor SE4 is input. Do the process.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the state of improvement in ball entry rate is given.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol variation game, in addition to the control of the display content of the special symbol display device 18, the main control CPU 30a transmits information for instructing the start of the symbol variation game to the sub control CPU 31a. The sub control CPU 31a that has received the information controls the display content so that the decorative symbol variation game is played on the effect display device 11.

副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。   The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, in the sub control RAM 31 c, a sub probability change flag capable of specifying whether or not a positive change state is given is stored. Further, the sub control RAM 31 c stores a sub operation flag that can specify whether or not the state of improvement in the ball entry rate is assigned.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the big hit game processing performed by the main control CPU 30a to give a big hit game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be awarded based on the jackpot symbol (ie, the type of jackpot) determined when the jackpot is won. Then, after the end of the special symbol variation game, the main control CPU 30a starts control of the identified big hit game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファにセットする。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、大入賞口扉16が開状態となるように大入賞アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を行わせる。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、規定数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、大入賞口扉16が閉状態となるように大入賞アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。   When the big hit special symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates an opening command instructing execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after elapse of the effect time of the opening effect set for each big hit game, and sets it in the output buffer Do. Further, the main control CPU 30a controls the big winning actuator A2 to play a round game so that the big winning opening door 16 is opened according to the opening mode set for each big hit game. After that, the main control CPU 30a closes the special winning opening door 16 when any of the first end condition that the specified number of game balls enter or the second end condition that the specified time elapses is satisfied in the round game. The big winning actuator A2 is controlled to be in the state to end the round game. Then, when the final round game is ended, the main control CPU 30a generates an ending command instructing execution of ending effect, and sets the ending command in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 30a terminates the big hit game processing when the effect time of the ending effect has passed.

主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   The main control CPU 30a sets “0” as a value indicating that the positive probability change state is not given to the main probability change flag as the big hit game starts. At this time, the main control CPU 30a generates a non-probability change command indicating that a positive change state is not given, and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets “0” as a value indicating that the ball entry state improvement state is not given to the main operation flag as the big hit game starts. At this time, the main control CPU 30a generates a non-operation command indicating that the ball entry state is not given, and sets it in the output buffer.

その後、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた確変回数を主制御用RAM30cに記憶させる。なお、上述のように、本実施形態では、全ての大当りが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   After that, when the main control CPU 30a is a big hit that is determined to give a positive change state after the end of the big hit game, the main probability change flag is given a positive change state in the main probability change flag when the big hit game is over. The value "1" is set as a value indicating that there is an event, and the number of probability variations determined in advance is stored in the main control RAM 30c. As described above, in the present embodiment, all the jackpots are jackpots that are determined to provide a positive change state after the end of the jackpot game. At this time, the main control CPU 30a generates a positive variation command indicating that a positive variation state is given, and sets it in the output buffer.

また、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。上述のように、本実施形態では、大当りZAが、大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用CPU30aは、低入球率向上状態が付与されていることを示す第1作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   The main control CPU 30a enters the main operation flag as the big hit when the big hit is over, when the big hit of this time is determined to provide a low ball-incident improvement state after the big hit game is over. "1" is set as a value indicating that the ball ratio improvement state is given, and a predetermined number of times of operation is stored in the main control RAM 30c. As described above, in the present embodiment, the jackpot ZA is a jackpot that is determined to provide a low ball-incident rate improvement state after the end of the jackpot game. At this time, the main control CPU 30a generates a first operation command indicating that the low ball entry rate improvement state is applied, and sets the first operation command in the output buffer.

一方、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「2」を設定するとともに、予め定めた作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。上述のように、本実施形態では、大当りZBが、大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与することが定められた大当りである。またこのとき、主制御用CPU30aは、高入球率向上状態が付与されていることを示す第2作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   On the other hand, the main control CPU 30a enters the main operation flag high when the big hit game is over when the big hit of this time is a big hit determined to provide a high ball entry state improvement state after the big hit game is over. As "2" is set as a value indicating that the ball ratio improvement state is given, the number of times of operation set in advance is stored in the main control RAM 30c. As described above, in the present embodiment, the jackpot ZB is a jackpot that is determined to provide a high ball-incident rate improvement state after the end of the jackpot game. Further, at this time, the main control CPU 30a generates a second operation command indicating that the high ball entry rate improvement state is applied, and sets the second operation command in the output buffer.

本実施形態では、主制御用CPU30aが主作動フラグの値を書き換える処理を行うことにより、入球率向上状態を付与可能な状態付与手段が実現される。そして、上述したように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りZAに当選した場合には、低入球率向上状態を付与する一方で、大当りZBに当選した場合には、高入球率向上状態を付与する。即ち、本実施形態では、低入球率向上状態が第1入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第2入球率向上状態に相当する。言い換えれば、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りの種類に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与する。なお、本実施形態において、付与態様が異なるとは、付与される入球率向上状態の種類が異なることである。   In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the process of rewriting the value of the main operation flag, thereby realizing the state giving means capable of giving the ball entry rate improvement state. And, as described above, in the present embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit ZA, it gives a low ball entry rate improvement state, while when winning the big hit ZB, the high entry Give the ball rate improvement state. That is, in the present embodiment, the low ball entry rate improvement state corresponds to the first ball entry rate improvement state, and the high ball entry rate improvement state corresponds to the second ball entry rate improvement state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 30a applies the ball entry rate improvement state in different application modes depending on the type of the big hit. In the present embodiment, the difference in the mode of giving means that the type of the state of improvement in the degree of entering the ball is different.

次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、作動ゲート17へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留中の普通図柄変動ゲームの回数(以下、普通図柄保留数と示す)が上限(本実施形態では4)未満であるか否かの判定を行う。普通図柄保留数が上限未満である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、普通当り抽選用の乱数の値を取得し、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。一方、普通図柄保留数が上限に達している場合、主制御用CPU30aは、上限を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り抽選用の乱数の値も取得しない。
Next, normal symbol input processing will be described. The main control CPU 30a executes normal symbol input processing at predetermined control cycles.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c when the game ball enters the operation gate 17 and a detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input. It is determined whether or not the number of normal symbol variation games being held (hereinafter referred to as the number of normal symbol holdings) is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the normal symbol holding number is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol holding number and rewrites the normal symbol holding number. After that, the main control CPU 30a acquires the random number value for the normal winning lottery, and the acquired random number values are determined in the order in which the random number values are stored and the first stored random number value. The main control RAM 30c stores the main control RAM 30c so that it can be identified. On the other hand, when the number of normal symbol holdings has reached the upper limit, the main control CPU 30a does not rewrite the number of normal symbol holdings which exceeds the upper limit, and does not acquire the random number for the ordinary winning lottery.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に普通図柄開始処理を実行する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。一方、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
Next, normal symbol start processing will be described. The main control CPU 30a executes normal symbol start processing at predetermined control cycles.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a performs the normal start determination as to whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a positively determines the normal start determination when the normal symbol variation game is not being performed and the normal hit game is not being performed. On the other hand, when the normal symbol variation game is being executed or the normal hit game is being played, the normal start determination is determined to be negative.

普通開始判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かの判定を行う。普通図柄保留数が0以下の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り抽選用の乱数の値のうち、最先に記憶された乱数の値を取得する。   If the determination result of the normal start determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal start determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether the number of normal symbol holdings is larger than zero. When the normal symbol holding number is 0 or less, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the number of normal symbol holdings is larger than 0, the main control CPU 30a acquires the value of the first stored random number among the values of the random numbers for the normal winning lottery stored in the main control RAM 30c. Do.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り抽選用の乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り抽選(普通当り判定)を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、主作動フラグを参照して、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態のうち何れの遊技状態であるかを特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り抽選用の乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも普通当り抽選で当選する確率が高確率に変動するとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通当り抽選で当選する確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a performs a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not the acquired value of the random number for the normal hit lottery matches the normal hit determination value in the current gaming state. Explaining in detail, the main control CPU 30a refers to the main operation flag to specify which gaming state among the non ball-incidence improvement state, the low ball-in-class improvement state, and the high ball-in-class improvement state. Do. Then, the main control CPU 30a compares the acquired value of the random number for the normal hit lottery with the normal hit determination value in the current gaming state, and determines whether or not the two values match. With the selection of the normal hit judgment value according to this gaming state, in the low ball entry rate improvement state, the probability of winning in the normal hit lottery is changed to a higher probability than the non ball entry rate improvement state, and the high ball entry rate In the improvement state, the probability of winning in the normal hit lottery fluctuates to a higher probability than in the non-entry rate improvement state and the low entry rate improvement state.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態において決定可能な普通図柄用の変動パターンの中から何れかを決定する。この遊技状態に応じた普通図柄用の変動パターンの決定により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなるとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなる。   Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for a normal symbol which defines a variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 30a determines any one of the variation patterns for the normal symbols which can be determined in the current gaming state. By the determination of the variation pattern for the normal symbol according to this gaming state, in the low ball entry rate improvement state, while the average fluctuation time of the normal symbol variation game becomes shorter than the non ball entry rate improvement state, the high ball entry percentage In the improved state, the average variation time of the normal symbol variation game is shorter than in the non-entering rate improving state and the low entering rate improvement state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した普通図柄用の変動パターンに従って普通図柄表示装置20に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り抽選で当選している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 20 to execute the normal symbol variation game in accordance with the determined variation pattern for the normal symbol. Then, when the variation time defined in the variation pattern for the normal symbol has passed, the main control CPU 30a causes the regular hit symbol to be displayed on the regular symbol display device 20 as a fixed stop when it is won by the normal winning lottery. When the normal hit determination is determined to be negative, the normal off symbol is displayed on the normal symbol display device 20 as a fixed stop.

また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、普通当り遊技を付与するための処理を行う。   When the normal hit determination is affirmed, the main control CPU 30a performs processing for granting a normal hit game after the end of the normal symbol variation game (after the normal stop display of the normal hit symbol).

主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に基づいて開閉羽根15の開放態様を特定し、特定した開放態様に従って開閉羽根15を動作させる。具体的に、非入球率向上状態である場合、主制御用CPU30aは、第1時間(本実施形態では0.02秒)の間、開状態となるように開閉羽根15を動作させる。また、低入球率向上状態である場合、主制御用CPU30aは、第1時間よりも長い第2時間(本実施形態では1秒)の間、開状態となるように開閉羽根15を動作させる。そして、高入球率向上状態である場合、主制御用CPU30aは、第2時間よりも長い第3時間(本実施形態では1.5秒)の間、開状態となるように開閉羽根15を動作させる。この遊技状態に応じて異なる開放態様(動作態様)による開閉羽根15の制御により、低入球率向上状態においては、非入球率向上状態よりも開閉羽根15の開放時間が長くなるとともに、高入球率向上状態においては、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも開閉羽根15の開放時間が長くなる。   The main control CPU 30a identifies the open mode of the open / close blade 15 based on the current gaming state, and operates the open / close blade 15 according to the identified open mode. Specifically, in the non-enter-ball-rate improvement state, the main control CPU 30a operates the open / close blade 15 so as to be in the open state for the first time (0.02 seconds in the present embodiment). Further, in the low ball entry rate improving state, the main control CPU 30a operates the open / close blade 15 to be in the open state for a second time (one second in this embodiment) longer than the first time. . Then, in the case of the high ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 15 so as to be in the open state for the third time (1.5 seconds in the present embodiment) longer than the second time. Make it work. By controlling the open / close blades 15 in different open modes (operation modes) according to the game state, the open time of the open / close blades 15 becomes longer than that in the non-fill-in-class improvement mode, In the ball entering rate improving state, the open time of the open / close blade 15 is longer than in the non ball entering rate improving state and the low ball entering rate improving state.

次に、副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから確変コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a will be described.
When the sub-control CPU 31a receives a positive change command from the main control CPU 30a, the secondary control CPU 31a sets "1" as a value indicating that a positive change state is assigned to the secondary probability change flag of the secondary control RAM 31c. Further, when the non-probability change command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a sets “0” as a value indicating that a positive change state is not given to the secondary probability change flag.

副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第1作動コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから第2作動コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「2」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   When the sub-control CPU 31a receives the first operation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets "1" to the sub-operation flag of the sub-control RAM 31c as a value indicating that the low ball entry rate improvement state is given. . In addition, when the secondary control CPU 31a inputs the second operation command from the main control CPU 30a, the secondary operation flag of the secondary control RAM 31c is "2" as a value indicating that the high ball-in-fill rate improvement state is given. Set Further, when the sub-control CPU 31a receives a non-operation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets "0" as a value indicating that the ball entry state improvement state is not given to the sub-operation flag.

そして、副制御用CPU31aは、上述した副確変フラグを参照することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能であり、副作動フラグを参照することにより、入球率向上状態が付与されているか否か及び何れの入球率向上状態が付与されているかを特定可能である。   Then, the sub control CPU 31a can specify whether or not the probability change state is given by referring to the above-mentioned sub probability change flag, and the ball convergence rate improvement state is given by referring to the sub operation flag. It is possible to specify whether or not the ball entry state has been improved.

以下、演出モードに関連して副制御用CPU31aが行う制御について説明する。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出モードに関連する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。   Hereinafter, control performed by the sub control CPU 31a in relation to the effect mode will be described. In the present embodiment, the sub control CPU 31a performs control related to the rendering mode, whereby mode control means for controlling the rendering mode is realized.

本実施形態では、副制御用CPU31aが、副制御用RAM31cに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを制御することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「1」を設定することが第1演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「2」を設定することが第2演出モードに制御することに相当する。そして、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置11を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。   In the present embodiment, setting the sub-control CPU 31a to a predetermined value in the rendering mode flag provided in the sub-control RAM 31 c corresponds to controlling the rendering mode. Specifically, in the present embodiment, setting “1” to the effect mode flag corresponds to controlling to the first effect mode, and setting “2” to the effect mode flag to the second effect mode It corresponds to controlling. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the value set in the effect mode flag to change the background image to be displayed and to change the execution mode of the game effect.

副制御用CPU31aは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、通常状態(非確変状態且つ非入球率向上状態)であることを特定した場合、演出モードフラグに「1」を設定し、第1演出モードに制御する。   The sub control CPU 31a sets “1” to the effect mode flag when it is determined that the normal state (non-probability change state and non-entering ball rate improvement state) is determined from the values of the sub probability variation flag and the sub actuation flag. Control to the first effect mode.

また、副制御用CPU31aは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、確変状態且つ低入球率向上状態であることを特定した場合、演出モードフラグに「2」を設定し、第2演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、副確変フラグ及び副作動フラグの値から、確変状態且つ高入球率向上状態であることを特定した場合、確変状態且つ低入球率向上状態であることを特定したときと同様に、演出モードフラグに「2」を設定し、第2演出モードに制御する。   Further, when the sub control CPU 31a specifies that the state is a probability change state and a low ball entry rate improvement state from the values of the sub probability change flag and the sub operation flag, the effect mode flag is set to "2", and the second effect Control to mode. Further, when the sub control CPU 31a specifies that the probability change state and the high ball entry rate improvement state are determined from the values of the sub probability change flag and the sub actuation flag, the sub control CPU 31a identifies the probability change state and the low ball entry rate improvement state. As in the case of the second effect mode, the effect mode flag is set to "2" to control the second effect mode.

以上のように、副制御用CPU31aは、通常状態である場合、第1演出モードに制御する一方、確変状態であって、且つ、低入球率向上状態及び高入球率向上状態の何れかである場合、第2演出モードに制御する。即ち、副制御用CPU31aは、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とで、同一の演出モードに制御する。   As described above, when the sub control CPU 31a is in the normal state, the sub control CPU 31a performs control in the first effect mode while being in the positive change state and either the low ball entry rate improvement state or the high ball entry rate improvement state When it is, it controls to 2nd production mode. That is, the sub control CPU 31a controls the same effect mode in the low ball entry rate improving state and the high ball entry rate improving state.

以下、図6を用いて、大当りに当選し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合の遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低について説明する。
図6(a)に示すように、非入球率向上状態において大当りZAに当選した場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。上述したように、非入球率向上状態は、低入球率向上状態及び高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である(図中、「有利度(入球率)低」と示す)。また、大当りZAは、大当りZBよりも大当り遊技において獲得可能な賞球数が遊技球の数が多く、遊技者にとっての有利度が高い状態である(図中、「有利度(賞球数)高」と示す)。また、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である一方で、高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である(図中、「有利度(入球率)中」と示す)。
Hereinafter, with reference to FIG. 6, the flow of the game and the high / low of the degree of advantage to the player in the case where the ball entry state improvement state is given after the big hit is won will be described.
As shown in FIG. 6 (a), when the jackpot ZA is won in the non-fill-in-class-rate improvement state, the low ball-incident improvement state is provided after the end of the big hit game based on the big hit ZA. As described above, in the non ball entering rate improvement state, the ball entering rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time is lower than in the low ball entering rate improving state and the high ball entering rate improving state, It is in a state where the degree of advantage is low (in the figure, it is indicated as "low degree of In the big hit ZA, the number of winning balls obtainable in the big hit game is greater than the number of big balls in the big hit game than the big hit ZB, and the advantage for the player is high (in FIG. "High"). Moreover, while the low ball-in-class rate improvement state is higher than the non-ball-in-class rate improvement state, the ball-in-classification rate of the gaming ball to the second starting opening 13 per unit time is high and the advantage for the player is high The ball entry rate to the second starting opening 13 per unit time is lower than the high ball entry rate improvement state, and the advantage for the player is low (in FIG. Indicate “inside”).

そして、本実施形態では、大当りZBよりも遊技者にとっての有利度が高い大当りZAが付与されたときには、大当り遊技の終了後に、高入球率向上状態よりも遊技者にとっての有利度が低い低入球率向上状態が付与される。なお、本実施形態では、低入球率向上状態又は高入球率向上状態において大当りZAに当選した場合も同様に、大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。   And, in the present embodiment, when the big hit ZA having a higher degree of advantage for the player than the big hit ZB is given, after the end of the big hit game, the low degree of advantage for the player than the high ball-in-class improvement state The ball hitting rate improvement state is given. In the present embodiment, similarly, when the jackpot ZA is won in the low ball entry rate improvement state or the high ball entry rate improvement state, the low ball entry rate improvement state is provided after the end of the big hit game.

一方、図6(b)に示すように、非入球率向上状態において大当りZBに当選した場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。上述したように、大当りZBは、大当りZAよりも大当り遊技において獲得可能な遊技球の数が少なく、遊技者にとっての有利度が低い状態である(図中、「有利度(賞球数)低」と示す)。また、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である(図中、「有利度(入球率)高」と示す)。つまり、本実施形態では、大当りZAよりも遊技者にとっての有利度が低い大当りZBが付与されたときには、大当り遊技の終了後に、低入球率向上状態よりも遊技者にとっての有利度が高い高入球率向上状態が付与される。なお、本実施形態では、低入球率向上状態又は高入球率向上状態において大当りZBに当選した場合も同様に、大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the jackpot ZB is won in the non-incident rate improving state, the high ball-incident rate improving state is provided after the end of the big hit game based on the big hit ZB. As described above, the big hit ZB has a smaller number of game balls obtainable in the big hit game than the big hit ZA, and the advantage for the player is low (in FIG. ")). In addition, the high ball entry rate improvement state has a higher ball entry rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time than the non-ball entry rate improvement state and the low ball entry rate improvement state, which is advantageous for the player The degree is high (in the figure, it is shown as "high in degree of advantage (ball pitch)"). That is, in the present embodiment, when the big hit ZB, which is lower in the player's advantage than the big hit ZA, is given high after the end of the big hit game, the advantage for the player is higher than the low ball-in-progress state. The ball hitting rate improvement state is given. In the present embodiment, similarly, when the jackpot ZB is won in the low ball-in-class rate improvement state or the high ball-in-class rate improvement state, the high ball-in-classfield improvement state is provided after the end of the big hit game.

以上のように、本実施形態では、有利度が高い大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is won with a high degree of merit, the improvement in the ball entry rate is given a low degree of advantage while the jackpot is awarded with a low degree of merit. A high pitched state improvement state is given.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数種類の大当りと、入球率の異なる複数の入球率向上状態との組み合わせにより遊技を多様化することができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) A game can be diversified by a combination of a plurality of types of jackpots and a plurality of ball entry rate improvement states having different ball entry rates. Therefore, the interest to the game can be improved.

(2)特に、大当りZAよりも有利度が低い大当りZBに当選した場合には、低入球率向上状態よりも入球率が高い高入球率向上状態が付与される。これによれば、有利度が低い大当りに当選した場合の遊技に対する興趣の低下を低減することができる。   (2) In particular, in the case of winning the big hit ZB, which has an advantage lower than that of the big hit ZA, a high ball entry improvement state having a higher ball entry rate than the low ball entry state is provided. According to this, it is possible to reduce the decrease in interest for the game when winning by a jackpot having a low degree of advantage.

(3)また、大当りZBよりも有利度が高い大当りZAに当選した場合には、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与される。このため、複数種類の大当りについて、大当り遊技終了後における有利度を含めて、遊技者にとっての有利度の偏りを解消できる。   (3) In addition, in the case of winning the big hit ZA, which has a higher degree of advantage than the big hit ZB, a low ball entry improvement state having a lower ball entry rate than the high ball entry state is provided. For this reason, for a plurality of types of jackpots, it is possible to eliminate the bias in the degree of advantage for the player, including the degree of advantage after the end of the big hit game.

(4)低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、単位時間当たりの第2始動口13への入球率が異なるため、単位時間当たりに第2始動口13に遊技球が入球することによって獲得できる遊技球の数が異ならされる。また、大当りZAと大当りZBとでは、大当り遊技中に獲得できる遊技球の数が異なる。そして、これらの大当りについて、大当り遊技終了後に付与される入球率向上状態が異なるため、大当り遊技中と大当り遊技終了後とで総合して獲得可能な遊技球の数を多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (4) In the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state, since the ball entry rate to the second starting opening 13 per unit time is different, the game ball is in the second starting opening 13 per unit time. The number of game balls that can be acquired by entering the ball is different. Also, the number of gaming balls that can be acquired during a big hit game differs between the big hit ZA and the big hit ZB. And since these ball hits are different in the state of improvement of the ball pitch provided after the end of the big hit game, it is possible to diversify the number of game balls that can be obtained comprehensively in the big hit game and after the big hit game. , I can improve the interest to the game.

(5)低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率が異なる。したがって、本実施形態では、複数種類の大当りと、大当り遊技終了後に行われる1回の普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選に当選する確率と、の組み合わせを多様化することができる。   (5) The probability of winning a normal hit is different between the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to diversify the combination of a plurality of types of big hit and the probability of winning a normal hit lottery in a single normal symbol variation game performed after the end of the big hit game.

(6)低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選した場合の普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様が異なる。したがって、本実施形態では、複数種類の大当りと、普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様と、の組み合わせを多様化することができる。   (6) The open mode of the opening / closing blade 15 in the normal hit game when the normal hit lottery is selected differs between the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to diversify the combination of a plurality of types of jackpots and the open mode of the open / close blades 15 in the normal hit game.

(7)低入球率向上状態である場合と高入球率向上状態である場合とについて同一の演出モードに制御するため、複数種類の大当りと複数の入球率向上状態との組み合わせにより遊技を多様化しつつも、何れの入球率向上状態であるかを推測させる楽しみを与えることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。   (7) In order to control the same effect mode in the low ball-in-class rate improvement state and the high ball-in-class rate improvement state, the game is performed by a combination of multiple types of jackpots and a plurality of ball-in-class rate improvement states. While diversifying, it is possible to give enjoyment to guess which ball entry rate improvement state. Therefore, the interest to the game can be improved.

(8)特に、本実施形態では、大当りZBよりも有利度が高い大当りZAに当選した場合に、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与されたときであっても、高入球率向上状態が付与されるときと同一の演出モードに制御する。このため、大当りZAに当選したときの興趣を低減させてしまうことを抑制できる。   (8) In particular, in the present embodiment, when the big hit ZA, which has an advantage higher than the big hit ZB, is awarded a low ball entry status improved state with a lower ball entry rate than the high ball entry level enhanced state. Even in the case, the same effect mode as when the high ball-in-class rate improvement state is given is controlled. For this reason, it is possible to suppress the reduction of interest when winning a big hit ZA.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the embodiment described above and the same control content are assigned the same reference numerals, and the overlapping description will be omitted or simplified.

まず、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
図7に示すように、本実施形態における大当りには、先に説明した第1実施形態と同様に、規定ラウンド数が16回である大当り遊技を付与する大当りZAと、規定ラウンド数が4回である大当り遊技を付与する大当りZBと、がある。また、本実施形態では、第1実施形態と同様に、何れの大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。
First, the big hit and big hit game in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, as in the first embodiment described above, the jackpot in the present embodiment has a jackpot ZA for providing a jackpot game having 16 prescribed rounds, and 4 prescribed rounds, as in the first embodiment described above. There is a big hit ZB, which is to give a big hit game. Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the special symbol variation in a predetermined number of definite variations (100 times in the present embodiment) after the end of the big hit game, regardless of any big hit. The probability change state is given up to the end of the game.

そして、本実施形態の大当りZA及び大当りZBでは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与される入球率向上状態が異ならされている。
具体的に、大当りZAに当選した場合、当選したときの遊技状態が通常状態(非確変状態且つ非入球率向上状態)であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。また、大当りZAに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。そして、大当りZAに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。
And, in the big hit ZA and the big hit ZB of the present embodiment, the improvement in the ball-filling rate given after the big hit game is different according to the gaming state when the big hit is won.
Specifically, when the jackpot ZA is won, if the gaming state at the time of winning is the normal state (non-probable change state and non ball entering rate improving state), the low ball entering state improving state is awarded after the big hit game is over . Further, when the jackpot ZA is won, if the gaming state at the time of winning is a definite change state and a low ball entry rate improvement state, a high ball entry improvement state is provided after the big hit game is over. When the jackpot ZA is won, if the gaming state at the time of winning is a definite change state and a high ball entry rate improvement state, a low ball entry rate improvement state is provided after the big hit game is over.

一方、大当りZBに当選した場合、当選したときの遊技状態が通常状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。また、大当りZBに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に高入球率向上状態が付与される。そして、大当りZBに当選した場合、当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であれば、大当り遊技終了後に低入球率向上状態が付与される。   On the other hand, in the case of winning the big hit ZB, if the gaming state at the time of winning is the normal state, the high ball-incident rate improvement state is provided after the end of the big hit game. Further, when the jackpot ZB is won, if the gaming state at the time of winning is a definite change state and a low ball entry rate improvement state, a high ball entry improvement state is provided after the end of the big hit game. When the jackpot ZB is won, if the gaming state at the time of winning is a definite change state and a high ball entry rate improvement state, a low ball entry rate improvement state is provided after the end of the big hit game.

また、本実施形態では、第1実施形態と同様に、何れの入球率向上状態が付与される場合であっても、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。そして、作動回数は、確変回数と同じ回数に設定されている。このため、本実施形態では、第1実施形態と同様に、非確変状態且つ低入球率向上状態、非確変状態且つ高入球率向上状態、及び確変状態且つ非入球率向上状態といった遊技状態にはなり得ない。   Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the special symbol variation game with the predetermined number of operations (100 times in the present embodiment) even if any ball entry rate improvement state is given. The ball entering rate improvement state is given up to the end of the upper limit. And the number of times of operation is set to the same number as the number of definite variations. For this reason, in the present embodiment, as in the first embodiment, the game such as the non probability change state and the low ball entry rate improvement state, the non probability change state and the high ball entry rate improvement state, and the probability change state and the non ball entry rate improvement state It can not be in the state.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技の終了にともなって入球率向上状態を付与するために行う処理について説明する。
主制御用CPU30aは、今回の大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態と、に基づいて特定される入球率向上状態を大当り遊技の終了にともなって付与する。
Next, a process performed by the main control CPU 30a to give an improvement in the ball-incident rate with the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a imparts, at the end of the big hit game, an increase in ball pitch status specified based on the type of the current big hit and the gaming state when the big hit is won.

具体的に、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZAである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が通常状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZAである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「2」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZAである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。   Specifically, when the big hit of this time is the big hit ZA, and the gaming state at the time of winning the big hit is the normal state, the main control CPU 30a sets the main operation flag along with the end of the big hit game. “1” is set as a value indicating that the low ball-in-class rate improvement state is given. Further, when the main control CPU 30a is the case where the present big hit is the big hit ZA, and the gaming state when winning the big hit is the definite change state and the low ball-in-class rate improvement state, with the end of the big hit game. The main operation flag is set to "2" as a value indicating that the high ball entry rate improvement state is given. And, the main control CPU 30a, when the big hit of this time is big hit ZA, when the gaming state when winning the big hit is definite change state and high ball entry rate improvement state, with the end of the big hit game The main operation flag is set to “1” as a value indicating that the low ball entry rate improvement state is given.

また、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZBである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が通常状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「2」を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZBである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに高入球率向上状態が付与されていることを示す値として「2」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当りZBである場合であって、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態であるときには、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに低入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。   Further, when the big hit this time is the big hit ZB, and the gaming state at the time of winning the big hit is the normal state, the main control CPU 30a enters the main operation flag with a high entry with the end of the big hit game. “2” is set as a value indicating that the sphere rate improvement state is given. Further, when the main control CPU 30a is the case where the big hit of this time is the big hit ZB, and the gaming state when winning the big hit is a definite change state and a low ball entry rate improving state, with the end of the big hit game. The main operation flag is set to "2" as a value indicating that the high ball entry rate improvement state is given. And, when the big hit this time is the big hit ZB, when the main control CPU 30a is in a definite change state and a high ball entry rate improving state when the big hit is won, the big hit game is ended. The main operation flag is set to “1” as a value indicating that the low ball entry rate improvement state is given.

以上のように、主制御用CPU30aは、大当りZA又は大当りZBに当選し、且つ大当りZA又は大当りZBに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態である場合には、高入球率向上状態を付与する。一方で、主制御用CPU30aは、大当りZA又は大当りZBに当選し、且つ大当りZA又は大当りZBに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態である場合には、低入球率向上状態を付与する。即ち、主制御用CPU30aは、主制御用CPU30aは、大当りの種類と、大当りに当選したときの遊技状態と、に応じて付与する入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与する。なお、本実施形態では、大当りZA及び大当りZBが特定の大当りに相当し、低入球率向上状態が第2入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第1入球率向上状態に相当する。また、確変状態且つ低入球率向上状態である遊技状態が第1遊技状態に相当し、確変状態且つ高入球率向上状態である遊技状態が第2遊技状態に相当する。   As described above, the main control CPU 30a is high when the jackpot ZA or the jackpot ZB is won, and the gaming state when the jackpot ZA or the jackpot ZB is elected is a definite change state and a low ball-in-class rate improvement state. Give the ball hitting rate improvement state. On the other hand, when the main control CPU 30a wins the big hit ZA or the big hit ZB, and the big hit ZA or the big hit ZB wins the game, the gaming state is a definite change state and a high ball-in-class rate improvement state. Give rate improvement status. That is, the main control CPU 30a specifies the type of the ball entry percentage improvement state to be provided according to the type of the big hit and the gaming state when the big hit is won, and the specified type of the main control CPU 30a Give the ball hitting rate improvement state. In the present embodiment, the big hit ZA and the big hit ZB correspond to a specific big hit, the low ball entry rate improvement state corresponds to the second ball entry rate improvement state, and the high ball entry rate improvement state is the first ball entry rate It corresponds to the improvement state. In addition, the game state which is the definite change state and the low ball entry rate improvement state corresponds to the first game state, and the game state which is the positive variation state and the high ball entry rate improvement state corresponds to the second game state.

以下、図8を用いて、大当りに当選し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される場合の遊技の流れと遊技者に対する有利度の高低について説明する。なお、通常状態において大当りZA又は大当りZBに当選した場合の遊技の流れと有利度の高低については、上述した第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。   Hereinafter, with reference to FIG. 8, the flow of the game and the high / low of the degree of advantage for the player in the case where the ball entry state improvement state is given after the big hit is won will be described. In addition, about the flow of the game at the time of winning in big hit ZA or big hit ZB in a normal state, and the high and low of the degree of advantage, since it is the same as that of a 1st embodiment mentioned above, explanation is omitted.

図8(a)に示すように、低入球率向上状態において大当りZAに当選した場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。また、図8(b)に示すように、高入球率向上状態において大当りZAに当選した場合、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。   As shown in FIG. 8 (a), when the big hit ZA is won in the low entry percentage improvement state, the high entry percentage improvement state is given after the end of the big hit game based on the big hit ZA. Further, as shown in FIG. 8 (b), when the jackpot ZA is won in the high ball-in-class rate improvement state, the low ball-incident rate improvement state is given after the end of the big hit game based on the big hit ZA.

上述したように、低入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である一方で、高入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への入球率が低く、遊技者にとっての有利度が低い状態である。また、大当りZAは、大当りZBよりも大当り遊技において獲得可能な賞球数が遊技球の数が多く、遊技者にとっての有利度が高い状態である。そして、高入球率向上状態は、非入球率向上状態及び低入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への入球率が高く、遊技者にとっての有利度が高い状態である。   As described above, in the low ball entry rate improvement state, the ball entry rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time is higher than the non-ball entry rate improvement state, and the state of advantage for the player is high. On the other hand, the ball entering rate into the second starting opening 13 per unit time is lower than that in the high ball entering state, and the player's advantage is low. In the big hit ZA, the number of winning balls obtainable in the big hit game is greater than the number of big balls in the big hit game than the big hit ZB, and the player is highly advantageous. And in the high ball entry rate improvement state, the ball entry rate into the second starting opening 13 per unit time is higher than in the non ball entry rate improvement state and the low ball entry rate improvement state, and the player's advantage is high. It is a state.

つまり、本実施形態では、有利度が低い(入球率が低い)低入球率向上状態において大当りZAが付与されたときには、大当り遊技の終了後に有利度が高い(入球率が高い)高入球率向上状態が付与される。一方で、有利度が高い高入球率向上状態において大当りZAが付与されたときには、大当り遊技終了後に有利度が低い低入球率向上状態が付与される。   That is, in the present embodiment, when the jackpot ZA is given in the low ball-in-class improvement state in which the degree of advantage is low (the ball entering rate is low), the advantage is high (the ball entering rate is high) high after the end of the big hit game The ball hitting rate improvement state is given. On the other hand, when the big hit ZA is given in the high ball entry improvement state in which the degree of advantage is high, the low ball entry improvement state in which the degree of advantage is low after the end of the big hit game is given.

また、図8(c)に示すように、低入球率向上状態において大当りZBに当選した場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に高入球率向上状態が付与される。また、図8(d)に示すように、高入球率向上状態において大当りZBに当選した場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に低入球率向上状態が付与される。   Further, as shown in FIG. 8C, when the jackpot ZB is won in the low ball-in-class rate improvement state, the high ball-introduction improvement state is given after the end of the big hit game based on the big hit ZB. Further, as shown in FIG. 8 (d), when the jackpot ZB is won in the high ball-in-class rate improvement state, the low ball-incident improvement state is provided after the end of the big hit game based on the big hit ZB.

つまり、本実施形態では、有利度が低い(入球率が低い)低入球率向上状態において大当りZBが付与されたときには、大当り遊技の終了後に有利度が高い(入球率が高い)高入球率向上状態が付与される。一方で、有利度が高い高入球率向上状態において大当りZBが付与されたときには、大当り遊技終了後に有利度が低い低入球率向上状態が付与される。   That is, in the present embodiment, when the big hit ZB is given in the low entry rate improvement state where the advantage is low (the entry rate is low), the advantage is high (the entry rate is high) high after the end of the big hit game. The ball hitting rate improvement state is given. On the other hand, when the big hit ZB is given in the high ball content improvement state in which the degree of advantage is high, a low ball growth state in which the degree of advantage is low after the end of the big hit game is provided.

以上のように、本実施形態では、有利度が高い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is won in the gaming state with a high degree of advantage, while the ball entry rate improvement state with a low degree of advantage is awarded, the jackpot is won in the gaming state with a low degree of advantage. In this case, the improvement in the ball entry rate is imparted with a high degree of advantage.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(1)〜(8)に加えて、以下の効果を有する。
(9)大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態と、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率の異なる複数の入球率向上状態と、の組み合わせにより遊技を多様化することができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (8) described above.
(9) A game is performed by a combination of the type of big hit and the gaming state when winning in big hit, and a plurality of ball entry rate improvement states in which the ball entry rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time is different. It can be diversified. Therefore, the interest to the game can be improved.

(10)特に、高入球率向上状態よりも有利度が低い低入球率向上状態において大当りに当選した場合には、低入球率向上状態よりも入球率が高い高入球率向上状態が付与される。これによれば、有利度が低い低入球率向上状態が付与された場合であっても、その後に大当りとなって有利度が高い高入球率向上状態が付与されることに期待できるため、低入球率向上状態が付与されたことに対する興趣の低下を低減することができる。   (10) In particular, when a big hit is won in the low ball entry improvement state where the degree of advantage is lower than the high ball entry improvement state, the high ball entry improvement is higher than the low ball entry improvement state. Status is granted. According to this, even when the low ball entry rate improvement state with low degree of advantage is given, it can be expected that the high ball entry rate improvement state with high degree of advantage is given after becoming a big hit after that. , It is possible to reduce the decrease in interest to the low ball-in-class rate improvement state is given.

(11)また、低入球率向上状態よりも有利度が高い高入球率向上状態において大当りに当選した場合には、高入球率向上状態よりも入球率が低い低入球率向上状態が付与される。このため、大当りに当選する前後で、遊技者にとっての有利度のバランスをとることができ、有利度の偏りを解消できる。   (11) In addition, when winning a big hit in the high entry rate improvement state, which has a higher degree of advantage than the low entry rate improvement state, the low entry rate improvement is lower than the high entry rate improvement state. Status is granted. For this reason, before and after winning a big hit, it is possible to balance the degree of advantage for the player and eliminate the bias of the degree of advantage.

(12)低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選する確率が異なる。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態と、大当り遊技終了後に行われる1回の普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選に当選する確率と、の組み合わせを多様化することができる。   (12) The probability of winning a normal hit is different between the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state. Therefore, in this embodiment, it is possible to diversify the combination of the gaming state when winning a big hit and the probability of winning a normal hit lottery in a single normal symbol variation game performed after the big hit game is over.

(13)低入球率向上状態と高入球率向上状態とでは、普通当り抽選に当選した場合の普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様が異なる。したがって、本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態と、普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様と、の組み合わせを多様化することができる。   (13) The open mode of the opening / closing blade 15 in the normal hit game when the normal hit lottery is selected differs between the low ball entry rate improving state and the high ball entry rate improving state. Therefore, in the present embodiment, it is possible to diversify the combination of the gaming state when the jackpot is won and the opening mode of the open / close blades 15 in the normal hit game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・各実施形態において、副制御用CPU31aは、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とについて、異なる演出モードに制御してもよい。これによれば、付与されている入球率向上状態の種類に応じた演出モードに制御することができるため、演出モードによる演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In each embodiment, the sub control CPU 31a may control the effect mode to be different for the case of the low ball entry rate improvement state and the case of the high ball entry rate improvement state. According to this, since it is possible to control to the effect mode according to the type of the entered ball content rate improvement state, it is possible to enhance the effect of the effect by the effect mode, it is possible to improve the interest in the game.

・また、低入球率向上状態である場合と、高入球率向上状態である場合とで制御可能な演出モードの種類を同一とする一方で、何れの演出モードに制御されるかの割合を異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、低入球率向上状態と高入球率向上状態の何れであっても、第2演出モードと第3演出モードとに制御可能とする。そして、副制御用CPU31aは、低入球率向上状態である場合には、高入球率向上状態である場合と比較して、第2演出モードに制御される割合が高くなるように制御してもよい。これによれば、演出モードから現在の入球率向上状態を推測する楽しみを与えることができる。   -In addition, while making the types of controllable effect modes the same in the case of the low ball entry rate improvement state and the case of the high ball entry rate improvement state, the ratio of which effect mode is controlled May be different. For example, the sub control CPU 31a can control the second effect mode and the third effect mode regardless of which of the low ball entry rate improvement state and the high ball entry rate improvement state. Then, in the low ball entry rate improving state, the sub control CPU 31a controls so that the proportion controlled to the second rendering mode is higher than in the high ball entry rate improving state. May be According to this, it is possible to give enjoyment to estimate the current state of ball entry improvement state from the effect mode.

・各実施形態における複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで表示される背景画像を同一の画像としてもよい。この場合、各演出モードは、実行される遊技演出の実行態様により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで実行される遊技演出の実行態様を同一としてもよい。この場合、各演出モードは、表示される背景画像により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードの名称や、スピーカから出力される楽曲の種類、装飾ランプの発光態様などを異ならせてもよい。この場合、各演出モードについて背景画像や遊技演出の実行態様を同一としてもよい。つまり、各演出モードについて、演出モード中に実行される演出の少なくとも一部が異ならされていればよい。即ち、各演出モードについて、異なる演出モードであることを遊技者が認識可能であればよい。   In the plurality of effect modes in each embodiment, the background image displayed in part or all of the effect modes may be the same image. In this case, each effect mode can be distinguished by the execution mode of the game effect to be executed. In addition, with regard to a plurality of types of effect modes, the execution mode of the game effect to be executed in a part or all of the effect modes may be the same. In this case, each effect mode can be distinguished by the displayed background image. In addition, the names of part or all of the effect modes, the types of music output from the speakers, the light emission modes of the decoration lamps, and the like may be made to different types of effect modes. In this case, the execution mode of the background image and the game effect may be the same for each effect mode. That is, at least a part of the effects performed in the effect mode may be different in each effect mode. That is, it is only necessary for the player to recognize that each effect mode is a different effect mode.

・各実施形態における非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、及び普通当り遊技における開閉羽根15の開放時間のうちの一部を同一としてもよい。即ち、各状態について、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率を異ならせる場合、上記した普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、及び普通当り遊技における開閉羽根15の開放時間のうち少なくとも一部が異なっていればよい。   -For each non-entry rate improvement state, low entry rate improvement state, and high entry rate improvement state in each embodiment, the winning probability per normal lottery, the average fluctuation time of the normal symbol variation game, and the opening / closing in the normal hit game Some of the opening times of the blades 15 may be the same. That is, for each state, when making the ball entry rate of the game ball to the second starting opening 13 per unit time different, the winning probability per lottery usually, the average fluctuation time of the regular symbol variation game, and the regular hit game At least a part of the opening times of the opening and closing blades 15 in the above may be different.

・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り抽選の当選確率は適宜変更してもよい。例えば、非入球率向上状態において、普通当り抽選の当選確率を「0%」にしてもよいし、高入球率向上状態において、普通当り抽選の当選確率を「100%」にしてもよい。また、低入球率向上状態における普通当り抽選の当選確率は、非入球率向上状態に近い確率(例えば「5%」など)とすることで、高入球率向上状態との違いを明確にしてもよく、この場合には、高入球率向上状態が付与されたときの遊技者の興趣をより効果的に向上させることができる。また、低入球率向上状態における普通当り抽選の当選確率は、高入球率向上状態に近い確率(例えば「90%」など)とすることで、高入球率向上状態との違いを認識し難くしてもよく、この場合には、何れの入球率向上状態であるかを遊技者に秘匿しつつ、第2始動口13への遊技球の入球によって払い出される遊技球の数を調整できる。   In addition, the probability of winning a normal hit may be changed as appropriate for the non-entering rate improvement state, the low entry rate improvement state, and the high entry rate improvement state. For example, in the non-incident rate improvement state, the winning probability of the normal winning lottery may be set to "0%", and in the high entering percentage improvement state, the winning probability of the ordinary hit lottery may be set to "100%" . In addition, the winning probability of the normal winning lottery in the low ball-in-class rate improvement state is the probability (for example, "5%" etc.) close to the non-ball-in-class rate improvement state. In this case, it is possible to more effectively improve the player's interest when the high ball-in-class rate improvement state is given. In addition, the winning probability of the normal winning lottery in the low ball-in-class improvement state recognizes the difference from the high ball-in-class improvement state by making it a probability close to the high ball-in-class improvement state (for example "90%" etc.) In this case, the number of gaming balls to be paid out by the entry of the gaming ball to the second starting opening 13 may be concealed to the player, which is the state of improvement in the percentage of entering the ball. It can be adjusted.

・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様は複数備えられていてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、普通当り遊技において、複数の開放態様のうち何れかの開放態様で開閉羽根15を動作させるように制御するとよい。また、この場合、各状態について、普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様として決定可能な開放態様の種類を同一とする一方で、その決定割合を異ならせることにより、単位時間当たりの入球率を異ならせてもよい。例えば、低入球率向上状態と高入球率向上状態の何れであっても、普通当り抽選に当選した場合には、普通当り遊技における開放態様として、第1開放態様と、該第1開放態様よりも開閉羽根15が開状態となる期間が長い第2開放態様とを決定可能とする。そして、高入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合には、低入球率向上状態において普通当り抽選に当選した場合よりも、開閉羽根15が第2開放態様で動作し易いように開放態様の決定割合を異ならせるとよい。   In addition, a plurality of opening modes of the open / close blades 15 in a normal hit game may be provided for the non-ball entering rate improving state, the low ball entering rate improving state, and the high ball entering rate improving state. In this case, the main control CPU 30a may control the open / close blade 15 to operate in any of the plurality of open modes in the normal hit game. Moreover, in this case, while making the types of open modes that can be determined as the open mode of the open / close blades 15 in the normal hit game the same for each state, the pitch ratio per unit time by making the determination ratio different. May be different. For example, regardless of whether it is a low ball-in-class rate improvement state or a high ball-in-class rate improvement state, the first open mode and the first open mode as the open mode in the normal hit game when the normal win lottery is won. The second open mode in which the period in which the open / close blades 15 are open is longer than the mode can be determined. And, if the normal winning lottery is won in the high entry rate improvement state, it is easier for the opening and closing blade 15 to operate in the second opening mode than in the case of winning the normal hit lottery in the low entry rate improvement state. It is preferable to make the determination rates of the open mode different.

・また、非入球率向上状態、低入球率向上状態、及び高入球率向上状態について、1回の普通当り遊技における開閉羽根15の開放回数は適宜変更してもよい。この場合、1回の普通当り遊技において開閉羽根15が一旦、閉状態となってから再び開状態となるまでのインターバル時間(開放間インターバル)を適宜変更してもよい。そして、この場合、各状態について、1回の普通当り遊技における合計の開放時間及び開放回数を同一とする一方で、開放間インターバルの時間を異ならせることにより、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率を異ならせてもよい。例えば、高入球率向上状態において、低入球率向上状態よりも開放間インターバルの時間を短く設定すれば、普通当り遊技の期間全体に対する開閉羽根15が閉状態となっている期間の割合を少なくすることができるため、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率を向上することができる。   -Moreover, the number of times of opening and closing of the opening / closing blade 15 in one normal hit game may be changed as appropriate in the non-ball entering rate improving state, the low ball entering rate improving state, and the high ball entering rate improving state. In this case, an interval time (interval between open) from when the open / close blade 15 once becomes closed to open again in one normal hit game may be changed as appropriate. And, in this case, while making the total opening time and opening number of times in one normal hit game the same for each state, the second starting opening 13 per unit time is made different by changing the interval time between opening. The ball entry rate of gaming balls may be made different. For example, if the interval time between open is set shorter than the low ball-in-class improvement state in the high ball-in-class rate improvement state, the ratio of the period during which the open / close blade 15 is closed for Since the number can be reduced, it is possible to improve the ball entry rate of the gaming balls to the second starting opening 13 per unit time.

・また、各実施形態において、低入球率向上状態及び高入球率向上状態について、単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率を異ならせなくてもよい。この場合、低入球率向上状態と高入球率向上状態で、普通当り抽選の当選確率、普通図柄変動ゲームの平均変動時間、普通当り遊技における開閉羽根15の開放時間、及び普通当り遊技において開閉羽根15を複数回開放させる場合の開放間インターバルの時間を同一とする一方、普通当り遊技における開閉羽根15の開放態様を異ならせてもよい。つまり、低入球率向上状態及び高入球率向上状態について、遊技者に対する利益が同一又は略同一であって、開閉羽根15の開放態様が異なる入球率向上状態としてもよい。   -Moreover, in each embodiment, it is not necessary to make the ball entering rate of the game ball to the 2nd starting opening 13 per unit time different about a low ball entering rate improvement state and a high ball entering rate improvement state. In this case, in the low ball-in-class rate improvement state and the high ball-in-class rate improvement state, in the winning probability of the normal lottery, the average fluctuation time of the normal symbol variation game, the opening time of the opening and closing blade 15 in the normal hit game, and While making the time of the interval between the opening in the case of opening the opening and closing blade 15 plural times the same, the opening aspect of the opening and closing blade 15 in a normal hit game may be made different. That is, for the low ball-in-class rate improvement state and the high ball-in-classification rate improvement state, gains for the player may be the same or substantially the same, and may be different in opening degree of the opening and closing blade 15.

・当選した大当りの種類と、大当り終了後に付与される入球率向上状態の種類と、の関係は適宜変更してもよい。例えば、第1実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りZAに当選した場合には大当り遊技の終了後に高入球率向上状態を付与する一方で、大当りZBに当選した場合には大当り遊技の終了後に低入球率向上状態を付与してもよい。即ち、有利度が高い大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与されるようにしてもよい。これによれば、有利度が高い大当りに当選した場合の喜びを更に高めることができる。なお、この場合、高入球率向上状態が第1入球率向上状態に相当し、低入球率向上状態が第2入球率向上状態に相当する。   -The relationship between the type of the jackpot won and the type of the state of improvement in the pitch rate granted after the end of the jackpot may be changed as appropriate. For example, in the first embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit ZA, it gives a high ball-in-class rate improvement state after the end of the big hit game, while it wins the big hit game when it wins the big hit ZB. You may give a low ball-incident rate improvement state after completion. That is, when the jackpot wins with a high degree of advantage, while the improvement in the pitch is improved while the jackpot is elected with a low degree of advantage, the degree of improvement in the ball entry rate with low advantages is obtained. It may be given. According to this, it is possible to further enhance the pleasure when winning a jackpot with a high degree of advantage. In this case, the high ball entry rate improvement state corresponds to the first ball entry rate improvement state, and the low ball entry rate improvement state corresponds to the second ball entry rate improvement state.

・また例えば、第1実施形態において、大当りZAに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。同様に、大当りZBに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。この場合、大当りZAに当選したときと、大当りZBに当選したときとで、低入球率向上状態及び高入球率向上状態のうち何れが付与されるかの付与割合が異なるように制御するとよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当りの種類に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与していればよく、大当りの種類と付与される入球率向上状態の種類とが各別に対応付けられていなくてもよい。   In addition, for example, in the first embodiment, when the jackpot ZA is won, there may be both when the low ball entry improvement state is provided and when the high ball entry improvement state is provided. Similarly, when the big hit ZB is won, there may be both when the low ball-in-class state improvement state is given and when the high ball-in-classification state improvement state is given. In this case, control is performed such that the percentage of the low ball-in-class state improvement state or the high ball-in-class state improvement state is different depending on when the jackpot ZA is won and when the jackpot ZB is won. Good. That is, the main control CPU 30a only needs to assign the ball entry rate improvement state in different assignment modes according to the type of the big hit, and the type of the big hit and the type of the entry rate improvement state to be given correspond to each other It does not have to be attached.

・また、第1実施形態において、大当りの有利度は、大当り遊技中に獲得可能な遊技球の数としたが、これに限らない。例えば、大当りの有利度は、大当り遊技におけるラウンド遊技の規定時間であってもよい。この場合、ラウンド遊技の規定時間が短い大当りは、ラウンド遊技の規定時間が長い大当りと比較して、ラウンド遊技において規定数の遊技球を大入賞口14に入球させられない状況が生じ易いため、有利度が低い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、ラウンド遊技の規定時間が長い大当りは第1大当りに相当し、ラウンド遊技の規定時間が短い大当りは第2大当りに相当する。   In addition, in the first embodiment, the degree of advantage of the jackpot is the number of gaming balls that can be acquired during the jackpot game, but is not limited thereto. For example, the degree of advantage of the jackpot may be the prescribed time of the round game in the jackpot game. In this case, a jackpot with a short round game specification time is likely to cause a situation where the specified number of game balls can not be entered into the large winning opening 14 in the round game as compared to a big hit with a long round game specification time , Can be grasped as a jackpot with a low degree of advantage. That is, in this example, a jackpot having a long round game specification time corresponds to a first jackpot, and a jackpot having a short game time for round games corresponds to a second jackpot.

・また例えば、大当りの有利度は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かによって規定されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りと比較して、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りは第1大当りに相当し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りは第2大当りに相当する。   Also, for example, the degree of advantage of the jackpot may be defined by whether or not the probability change state is given after the end of the jackpot game. In this case, a big hit that is given a definite change state after the end of the big hit game can be grasped as a big hit having a high degree of advantage as compared to a big hit that does not give a true change state after the big hit game is over. That is, in this example, the jackpot to which the probability change state is given after the end of the jackpot game corresponds to the first jackpot, and the jackpot to which the probability change state is not given after the jackpot game ends corresponds to the second jackpot.

・また例えば、大当りの有利度は、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数によって規定されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が長いほど、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が多い大当りは第1大当りに相当し、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される作動回数が少ない大当りは第2大当りに相当する。   Also, for example, the degree of advantage of the big hit may be defined by the number of times of operation to which the ball content improvement state is given after the end of the big hit game. In this case, it can be grasped as a jackpot having a high degree of advantage as the number of operations to which the ball entry state improvement state is given after the big hit game is long is long. That is, in this example, the number of activations to which the ball entry rate improvement state is given after the end of the big hit game is large and corresponds to the first jackpot, and the number of actions to be given the ball entry improvement state after the end of the jackpot game The big hit with a small amount corresponds to the second big hit.

・第2実施形態において、大当りの種類及び大当りに当選したときの遊技状態と、大当り終了後に付与される入球率向上状態の種類と、の関係は適宜変更してもよい。
・例えば、大当りZAに当選したときには、大当りに当選したときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される入球率向上状態の種類を異ならせる一方で、大当りZBに当選したときには、大当りに当選したときの遊技状態にかかわらず、所定の種類の入球率向上状態を付与してもよい。
In the second embodiment, the relationship between the type of the big hit and the gaming state when winning for the big hit, and the type of the state of improvement in the pitched rate granted after the big hit may be changed as appropriate.
・ For example, when winning a big hit ZA, according to the gaming state when winning a big hit, while varying the type of improvement in the ball loading rate given after a big hit game, when winning a big hit ZB, big hit Regardless of the gaming state at the time of winning, it may be possible to grant a predetermined type of ball-filling rate improvement state.

・また例えば、主制御用CPU30aは、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ低入球率向上状態である場合には大当り遊技終了後に低入球率向上状態を付与する一方で、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態且つ高入球率向上状態である場合には大当り遊技終了後に高入球率向上状態を付与してもよい。即ち、有利度が高い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が高い入球率向上状態が付与される一方で、有利度が低い遊技状態において大当りに当選した場合には有利度が低い入球率向上状態が付与されるようにしてもよい。これによれば、有利度が高い遊技状態に対する期待感を更に高めることができる。なお、この場合、低入球率向上状態が第2入球率向上状態に相当し、高入球率向上状態が第1入球率向上状態に相当する。   Also, for example, when the gaming state when winning a big hit is a definite change state and a low ball entry rate improvement state, the main control CPU 30a gives a low ball entry rate improvement state after the big hit game end while the big hit When the gaming state when winning is a definite change state and a high ball-in-class rate improvement state, a high ball-in-class rate improvement state may be awarded after the end of the big hit game. That is, when the jackpot is won in the gaming state with a high degree of advantage, while the ball packing rate improvement state having a high degree of advantage is given, the advantage is low when the jackpot is won in the gaming state with low degree of advantage. It may be made to be able to give a ball-incident rate improvement state. According to this, it is possible to further increase the sense of expectation for the gaming state having a high degree of advantage. In this case, the low ball entry rate improvement state corresponds to the second ball entry rate improvement state, and the high ball entry rate improvement state corresponds to the first ball entry rate improvement state.

・また例えば、低入球率向上状態において大当りに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。同様に、高入球率向上状態において大当りに当選した場合に、低入球率向上状態が付与されるときと高入球率向上状態が付与されるときの両方があってもよい。この場合、低入球率向上状態において大当りに当選したときと、高入球率向上状態において大当りに当選したときとで、低入球率向上状態及び高入球率向上状態のうち何れが付与されるかの付与割合が異なるように制御するとよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当りに当選したときの遊技状態に応じて異なる付与態様で入球率向上状態を付与していればよく、大当りに当選したときの遊技状態と付与される入球率向上状態の種類とが各別に対応付けられていなくてもよい。   Also, for example, when a big hit is won in the low ball entry improvement state, there may be both when the low ball entry improvement state is given and when the high ball entry improvement state is given. Similarly, when a big hit is won in the high ball-in-class rate improvement state, there may be both when the low ball-in-classfield improvement state is given and when the high ball-in-classification improvement state is given. In this case, one of the low ball-in-class state improvement state and the high ball-in-class phase improvement state is awarded when winning a big hit in the low ball-class improvement state or when winning a big hit in the high ball-level improvement state. It is good to control so that the grant rate of what is different. That is, the main control CPU 30a only needs to grant the ball-population-rate improvement state in a different giving mode depending on the game state when the big hit is won, and the game state when the big hit is won is awarded. The types of rate improvement states may not be associated with each other.

・第2実施形態において、大当りに当選したときの遊技状態が確変状態であるか非確変状態であるかに応じて入球率向上状態の付与態様を異ならせてもよい。この場合、非確変状態が第1遊技状態に相当し、確変状態が第2遊技状態に相当する。本別例では、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。   In the second embodiment, the provision mode of the increase in the ball-class-filling-rate state may be made different depending on whether the gaming state when winning a big hit is a probability change state or a non-determination state. In this case, the non-deterministic change state corresponds to the first gaming state, and the positive change state corresponds to the second gaming state. In this example, the second gaming state corresponds to a high probability state in which the jackpot probability is higher than the first gaming state.

・各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りや入球率向上状態が付与されない大当りを備えてもよい。   -In each embodiment, the kind of big hit may be changed suitably. For example, it may be provided with a big hit where no definite change state is given after the end of the big hit game, or a big hit where the percentage improvement in ball pitch is not given.

・各実施形態において、確変回数や作動回数として設定される回数は適宜変更してもよい。例えば、確変回数と作動回数とを異なる回数に設定してもよい。また、大当りの種類や大当りに当選したときの遊技状態に応じて、作動回数として設定される回数を異ならせてもよい。   In each embodiment, the number of times set as the number of definite variations or the number of operations may be changed as appropriate. For example, the number of definite variations and the number of actuations may be set to different numbers. Further, the number of times set as the number of operations may be varied according to the type of the big hit and the gaming state when the big hit is won.

・また、各実施形態において、大当りの種類や大当りに当選したときの遊技状態に応じて、作動回数として設定される回数を異ならせる場合、作動回数として設定される回数に応じて入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与してもよい。   In each embodiment, when the number of times of operation is set differently depending on the type of the big hit and the gaming state when the big hit is won, the ball convergence rate is improved according to the number of times of operation set. The type of the state may be identified, and the identified type of ball entry state may be assigned.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、作動回数よりも少ない所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでは複数の入球率向上状態のうち特定の入球率向上状態を付与する一方、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了してからは特定の入球率向上状態とは異なる特別の入球率向上状態を付与するように制御してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間の途中で、入球率向上状態の種類が変更されるように制御してもよい。   -In each embodiment, the main control CPU 30a, after the end of the big hit game, until the special symbol variation game of a predetermined number of times less than the number of times of operation is finished, the specific pitch rate improvement state among a plurality of ball filling rate improvement states It is also possible to control to give a special ball entry improvement state different from the specific ball entry improvement state after the predetermined number of special symbol variation games are finished. That is, the main control CPU 30a may control so that the type of the ball entry improvement state is changed in the middle of the period until the special symbol variation game of the number of operations ends after the big hit game is over.

・各実施形態において、入球率向上状態の種類は、3種類以上備えられていてもよい。
・各実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機(所謂V確変機)に具体化してもよい。このような遊技機においては、特定領域を通過する遊技球を検知する特定検知センサを備える。この場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技中に特定検知センサにより遊技球が検知されたことを示す検知信号を入力すると、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように制御するとよい。そして、このとき、主制御用CPU30aは、特定の大当りに当選した場合に、大当り遊技中に特定検知センサにより遊技球が検知された際には低入球率向上状態を付与する一方、遊技球が検知されなかった際には高入球率向上状態を付与するなどしてもよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当りの種類と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かとに応じて入球率向上状態の種類を特定し、該特定した種類の入球率向上状態を付与してもよい。本別例によれば、大当り遊技終了後の遊技において、確変状態が付与されるか否かと、付与される入球率向上状態の種類と、により遊技を多様化することができる。なお、本別例では、主制御用CPU30aが特定検知センサからの検知信号の入力に基づいて確変状態を付与する制御を行うことにより、高確率状態付与手段が実現される。
-In each embodiment, three or more types of types may be prepared.
Each embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called V probability changing machine) which imparts a definite change state triggered by passage of a game ball through a specific area. Such gaming machines are provided with a specific detection sensor that detects gaming balls passing through a specific area. In this case, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected by the specific detection sensor during the big hit game, the main control CPU 30a may perform control to give a positive change state after the end of the big hit game. And, at this time, when the main control CPU 30a wins a specific big hit, and when the game detection ball is detected by the specific detection sensor during the big hit game, it gives a low ball entry rate improvement state, while the game ball When no is detected, a high ball-in-class rate improvement state may be given. That is, the main control CPU 30a specifies the type of the ball entry improvement state according to the type of the big hit and whether or not the definite change state is given after the end of the big hit game, and the ball entry rate improvement state of the specified type. May be given. According to this another example, in the game after the end of the big hit game, it is possible to diversify the game by whether or not the probability change state is provided, and the type of the ball entry improvement state to be provided. In this example, the main control CPU 30a performs control to apply a probability change state based on the input of the detection signal from the specific detection sensor, thereby implementing a high probability state application means.

・また、各実施形態を、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機に具体化する場合、大当りの有利度は、遊技球が特定領域を通過し易い大当りであるか否かによって規定されてもよい。なお、複数の大当りについて遊技球が特定領域を通過し易くしたり通過し難くしたりするには、大当りに当選したときに付与される大当り遊技において、大入賞口扉や、特定領域と該特定領域とは異なる非特定領域とに遊技球を振り分ける振分部材などの動作態様を異ならせるとよい。ここで、振分部材の動作態様を異ならせるとは、異なる動作パターンにしたがって制御することであってもよいし、同一の動作パターンにしたがって制御しつつも、大当り遊技におけるラウンド遊技の規定時間に応じて、上記した動作パターンの途中で振分部材の動作が終了されるように制御することであってもよい。この場合、遊技球が特定領域を通過し易い大当りは、遊技球が特定領域を通過し難い大当りと比較して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され易いことから、有利度が高い大当りとして把握できる。即ち、本別例において、遊技球が特定領域を通過し易い大当りは第1大当りに相当し、遊技球が特定領域を通過し難い大当りは第2大当りに相当する。   Also, in the case where each embodiment is embodied in a gaming machine that imparts a definite change state triggered by passage of a game ball in a specific area, the advantage of the big hit is a big hit in which the game ball easily passes the specific area. It may be defined by whether or not it exists. In addition, in order to make it easy for game balls to easily pass through a specific area or to make it difficult to pass through a plurality of big hits, in the big hit game awarded when winning a big hit, a special winning opening door, a specific area and the specific It is good to make operation modes, such as a distribution member which distributes a game ball to a non-specific field different from a field different. Here, making the operation mode of the distribution member different may be to control according to different operation patterns, or while controlling according to the same operation pattern, at a specified time of round game in the big hit game Accordingly, control may be performed so that the operation of the distribution member is ended in the middle of the above-described operation pattern. In this case, the jackpot where the game ball easily passes through the specific area is a jackpot having a high degree of advantage because a definite change state is easily provided after the end of the jackpot game compared to a jackpot where the game ball does not easily pass through the specific area. I can understand. That is, in the present example, the jackpot where the game ball easily passes the specific area corresponds to the first jackpot, and the jackpot where the game ball does not easily pass the predetermined area corresponds to the second jackpot.

・各実施形態は、次の大当りが付与されるまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、確変状態を付与しない大当りを備えるとよい。また例えば、転落抽選に当選したことを契機として確変状態を終了するパチンコ遊技に具体化してもよい。また、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。   Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that provides a definite change state until the next big hit is given. In this case, it is preferable to provide a big hit that does not give a definite change state. Further, for example, it may be embodied in a pachinko game in which the probability change state is ended in response to the winning of the fall lottery. In addition, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have the probability changing function.

・各実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。   In each embodiment, the sub control board 31 is used as a sub control board, and a display control board that specializes in controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a voice control board that specializes in controlling speakers, A lamp control board for specialized control of the decoration lamp may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board.

・各実施形態は、複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として第1の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させる一方で、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として第2の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるとよい。   -Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of types of special symbols. In this case, the game ball enters the second start hole 13 while the start condition of the special symbol variation game using the first special symbol is established with the game ball entering the first start hole 12 as a trigger. It is good to establish the starting condition of the special symbol variation game using the second special symbol triggered by the ball.

・各実施形態において、開閉羽根15が閉状態であっても第2始動口13に遊技球が入球できるように構成してもよい。この場合、第1始動口12を省略してもよい。
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In each embodiment, the game ball may enter the second starting opening 13 even if the open / close blade 15 is in the closed state. In this case, the first start port 12 may be omitted.
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当りか否かの抽選を行う遊技機において、遊技球が入球可能な第1の入球口と、遊技球が入球可能な第2の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、前記大当りは複数種類あり、前記入球率向上状態は、第1入球率向上状態と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第1入球率向上状態とは異なる第2入球率向上状態と、を含み、前記状態付与手段は、前記入球率向上状態を付与するに際しては、該入球率向上状態を付与可能な上限回数として、複数種類の回数のうち何れかの回数を設定可能であり、大当りの種類と、前記上限回数とに応じて特定される種類の入球率向上状態を付与することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In a gaming machine that performs a lottery to see if it is a big hit or not, the first ball entry port where game balls can enter, the second ball entry port where game balls can enter, the closed state and the closed state Opening / closing means capable of taking an open state in which gaming balls are more likely to enter the second entrance than the state, and the ball entering rate of gaming balls per unit time to the second entrance being improved A state giving means capable of giving an improvement in the ball fall rate, and there are a plurality of types of jackpots; the improvement in the ball fall rate is a state of improving the first ball fall rate and the second ball entrance And a second ball entering rate improving state in which the ball entering rate of gaming balls per unit time is different from the first ball entering rate improving state, and the state applying means provides the ball entering rate improved state. As the upper limit number of times that the ball entry state improvement state can be given, it is possible to set any number of times among a plurality of types of Gaming machine, characterized in that confer ball entrance rate improving the state of the kind specified in accordance with the said upper limit number.

(ロ)前記開閉手段は、開放抽選に当選した場合に前記開状態となるようになっており、前記第1入球率向上状態と前記第2入球率向上状態とでは、前記開放抽選に当選する確率が異なる。   (B) The opening / closing means is configured to be in the open state when the winning lottery is won, and the opening lottery is performed in the first ball entering rate improving state and the second ball entering rate improving state. The probability of winning is different.

(ハ)前記開閉手段は、開放抽選に当選した場合、第1開閉態様と、該第1開閉態様よりも前記開閉手段が前記開状態となる期間が長い第2開閉態様と、を含む複数の開閉態様のうち何れかの開閉態様で動作するようになっており、前記第1入球率向上状態において前記開放抽選に当選した場合と、前記第2入球率向上状態において前記開放抽選に当選した場合とでは、前記第2開閉態様で動作する割合が異なる。   (C) The opening / closing means includes a plurality of first opening / closing modes and a second opening / closing mode in which the period during which the opening / closing means is in the open state is longer than the first opening / closing mode. It operates in any of the opening and closing modes among the opening and closing modes, and in the case of winning the open lottery in the first ball entering rate improvement state, and in the second lottery rate improving state, the ball is elected in the open lottery The rate at which the second open / close mode operates is different from the case where the second open / close mode is used.

(ニ)大当りか否かの抽選を行う遊技機において、遊技球が入球可能な第1の入球口と、遊技球が入球可能な第2の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、前記入球率向上状態は、第1入球率向上状態と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第1入球率向上状態とは異なる第2入球率向上状態と、を含み、前記状態付与手段は、大当りに当選したときの遊技機の遊技状態に応じて特定される種類の入球率向上状態を付与することを特徴とする遊技機。   (D) In a gaming machine that performs a lottery to see if it is a big hit or not, the first ball entry port where game balls can enter, the second ball entry port where game balls can enter, the closed state and the closed state Opening / closing means capable of taking an open state in which gaming balls are more likely to enter the second entrance than the state, and the ball entering rate of gaming balls per unit time to the second entrance being improved A state providing unit capable of providing a ball entry rate improvement state, wherein the ball entry rate improvement state includes a first entry rate improvement state and a game ball per unit time to the second entry hole And a second entering rate improvement state in which the entering rate is different from the first entering rate improvement state, and the state giving means is specified according to the playing state of the gaming machine when the jackpot is won. A game machine characterized by giving a kind of improvement in the pitch rate.

ZA…大当り(第2大当り)、ZB…大当り(第1大当り)、12…第1始動口(第1の入球口)、13…第2始動口(第2の入球口)、15…開閉羽根(開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(状態付与手段、高確率状態付与手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(モード制御手段)。   ZA ... big hit (2nd big hit), ZB ... big hit (1st big hit), 12 ... 1st starting opening (1st entrance ball opening), 13 ... 2nd starting opening (second entrance ball), 15 ... Opening and closing blades (opening and closing means), 30: main control board, 30a: main control CPU (state giving means, high probability state giving means), 31: secondary control board, 31a: secondary control CPU (mode control means).

Claims (1)

大当りか否かの抽選を行う遊技機において、
大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与可能な高確率状態付与手段と、
遊技球が入球可能な第1の入球口と、
遊技球が入球可能な第2の入球口と、
閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、
前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与可能な状態付与手段と、を備え、
前記大当りは複数種類あり、
前記入球率向上状態は、第1入球率向上状態と、前記第2の入球口への単位時間当たりの遊技球の入球率が前記第1入球率向上状態とは異なる第2入球率向上状態と、を含み、
前記状態付与手段は、
前記高確率状態が付与されていない場合に大当りとなったときには、大当りの種類に応じて異なる種類の入球率向上状態を付与する一方で、
前記高確率状態が付与されている場合に大当りとなったときには、大当りの種類にかかわらず、大当りに当選したときに付与されている入球率向上状態の種類に応じて異なる種類の入球率向上状態を付与することを特徴とする遊技機
In a gaming machine that performs a lottery to see if it is a big hit,
High probability state providing means capable of providing a high probability state in which the jackpot probability is a high probability, after the jackpot game is over,
The first ball entry port where game balls can enter
The second ball entry port where game balls can enter
An opening / closing means capable of taking an open state in which the game ball can easily enter the second ball entrance than the closed state and the closed state;
A state providing unit capable of providing an improvement in the ball entry rate, in which the ball entry rate of gaming balls per unit time to the second entrance is improved;
There are multiple types of jackpots,
The ball entering rate improvement state is different from the first ball entering rate improving state and the first ball entering rate improving state in which the ball entering rate per unit time to the second entrance is different from the first hit rate improving state. Ball pitch rate improvement state, and
The state giving means is
When a big hit is made when the high probability state is not given, while different types of ball entry improvement states are given according to the type of the big hit ,
When a big hit occurs when the high probability state is given, regardless of the type of the big hit, a different type of ball entry rate depending on the type of the ball entry rate improvement state given when the big hit is won A gaming machine characterized by providing an improvement state .
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