JP6427182B2 - シミュレーション装置、シミュレーションをするシステム及び機械可読媒体 - Google Patents
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Description
本出願は、「運試しのゲームのシミュレーション装置」と題され、2013年7月17日に提出された米国仮特許出願第61/847,485号の利益を主張するものであり、その全体は参照により本明細書に組み込まれる。
そのようなツールには、カード、回転円盤、ダイス(サイコロ)、牌、ブロック等が含まれ得る。一例として、カジノゲームにおいて、ゲームの結果は、1枚以上のカードで構成された1つ以上の手札と関連付けられた値に基づいて決定され、各カードは、例えばスーツ(一揃いの組)、色、数値及び/又は他の類似の値標識を含む1つ以上の値を有している。別の一例において、ゲームの結果は、色、文字及び/又は数値等、回転円盤により示される値に基づいていてもよい。同様に、異なる文字、色又は他の値標識を有する牌又はブロックが、様々なゲームにおいて、ゲーム結果を生成するために用いられ得る。
さらに、無作為抽出部は、複数の面を有する少なくとも1つのダイスを含んでもよい。ダイスの各面は、1つ以上の固有の視覚特性(例えば色)及び/又は符号(例えば英数字、記号等)を有していてもよい。各面の1つ以上の視覚特性及び/又は符号は、単独でも組み合わせても、各面に割り当てられた「指標値」を定義し得るものである。これは、無作為抽出部の結果の少なくとも一部を定義する。一例において、回転円盤の区画の要素及び/又はダイスの面の指標値は、単独でも組み合わせても、ゲーム結果の少なくとも一部を示す。
一例において、複数の無作為抽出部が提供されてもよく、その場合、無作為抽出部の各々が、ゲーム結果の少なくとも一部を定義する結果を(例えばダイスの指標値及び区画の要素に基づいて)生成する。そのような例においては、複数の無作為抽出部のうち1つ以上の結果が組み合わされてゲーム結果を生成してもよい。別の一例において、単一の無作為抽出部が複数回用いられて複数の結果を生成し、これらが組み合わされてゲーム結果を生成してもよい。
図3A及び3Bは、無作為抽出部100と共に使用する例示的なダイス300を示す。後でより詳細に説明する。
一例において、ダイス回転機105の開始、終了、速度及び/又は強度のうちの1つ以上は、プレーヤによって手動で、及び/又は、機構によって自動的に制御されてもよい。回転運動は、回転円盤101及び/又はダイス104の運動を引き起こすべくダイス回転機105が開始される度に発生し、回転円盤101及び/又はダイス104が無作為抽出部100の結果を定義する位置に落ち着くと完結する。
一例において、カバー102は、ハウジングと、ひいては単独で又は組み合わせてゲーム結果の少なくとも一部を構成する回転円盤101及びダイス104の表面とを隠し又は見せるべくカバーの透明度を調整できるように、透明度を可変とし得る材料(例えばスマートガラス)からなる。別の一例において、図1に示す第2の外カバー106が用いられ、ゲームプレイのいくらかの部分の最中にハウジングを隠してもよい。
一例において、ダイス104の面の指標値は、あるスーツ及び/又は色の各カードの文字及び/又は記号を表してもよい。面及び/又は区画の要素は、例えば異なる文字、記号、或いは例えばジャック、クイーン及びキング等の画像、中国で「神」等を意味する漢字(例えば七福神(福禄寿))、十二支、異なるスポーツに関係する画像又は記号(例えばボール、ホイッスル及び旗のサッカー画像)、ローマ数字、数値、文化的なアイコン、及び他のそのような記号又は画像でマークがつけられていてもよい。一例において、記号の各々は、ある値(例えば指標値)と関連付けられていてもよい。一例において、その値は、整数又は他の値であってもよい。
一例において、カードのスーツの各々は、回転円盤101の区画の要素によって表されてもよく、及び/又はカードの値(例えば数値及び/又は絵札の値)のうち1つ以上はダイス104の指標値によって表されてもよい。このようにして、バカラ、ポーカー、及び/又はブラックジャック或いはポンツーン等のカードゲームが、1つ以上の無作為抽出部100のような無作為抽出部を用いてシミュレーションされ得る。
もっとも、ダイスの値は、無作為抽出部100の下に設置されたカメラを用いて確定されてもよく、このカメラは、区画表面に隣接するダイスの面の指標値を読み取ることができ、それに基づいて上向きの面(例えばカメラによって撮影された面とは反対の面)の指標値が確定される。また、無作為抽出部100で結果を確定するために、ダイスが着地する区画により表される要素がカメラを用いて確定されてもよい。
一例において、結果シミュレーション構成部401は、例えばスピニング機構、回転機構、及び振動機構のうち1つ以上を含む、様々なランダム化機構を含み得る。いくつかの例において、無作為抽出部は、ランダム化を開始及び/又は終了させる手段を含んでいてもよい。例えば、一実施形態においては、ダイス回転機105は、ランダム化機構の動作を終了させるための(例えばプレーヤにより手動で起動される)ブレーキを含んでいてもよい。一例において、無作為抽出部は、図1の無作為抽出部100と同様に実装されてもよい。
図6A,6B及び6Cは、ゲームについての情報をプレーヤに提供し、及び/又はゲームの結果に対して賭けるためにプレーヤがシミュレーション装置400を操作することを可能にする、ユーザインタフェースの様々な例を示す。
図7A,7B及び8は、以下でより詳細に説明するように、1人のプレーヤが結果シミュレーション構成部401の結果に賭けることを可能にする例示的な装置を示す。そのような例においては、賭け構成部402は、1人のプレーヤが結果シミュレーション構成部401により生成された結果について賭けを行うことを可能にする1セットの機構を含む。
別の一例において、無作為抽出部501〜506のうち1つ以上は、ゲームプレイ中のある期間にわたって無作為抽出部の回転運動の結果を隠すための外カバーを含む。いくつかの例において、無作為抽出部501〜506の回転運動の結果を隠すことによって、たとえゲームプレイが無作為抽出部501〜506の回転運動の発生を開始させた後であっても、賭けを行うことが可能になる。1つ以上の実装形態において、無作為抽出部501〜506のうち1つ以上の結果を隠すことは、様々なゲーム規則又は他の要因に従った最終的な結果における各無作為抽出部の結果の選択的な使用も容易にし得る。
いくつかの例において、ボタン601及び602のうち一方を選択することで、装置の無作為抽出部の回転運動の開始及び/又は終了が引き起こされてもよい。一例において、ボタン601及び602は、物理的/機械的なボタンであってもよい。別の一例において、ボタン601及び/又は602は、タッチスクリーン技術を用いて実装されてもよい。
例えば、スピンメータ612のレバー613は回転運動が進行するにつれて移動してもよく、プレーヤがレバー613の位置に応じてスタート/ストップボタン611を用い、回転運動を終了させることが可能であってもよい。一例において、プレーヤは、プレーヤが回転運動の強度レベルを調整できるようにするためのトグルを有する強度レベルメータ614を用いて、回転運動の強度を変更することができる。
一例において、プレーヤは、結果賭け領域615に表示された起こり得る各結果を選択して、(例えば賭け選択領域616を介して選択された)選択された額のクレジットを特定の結果に対して賭けることができる。
一例において、プレーヤは、プレーヤが回転運動の強度レベルを調整できるようにするためのトグルを有する強度レベルメータ624を用いて、回転運動の強度を変更することができる。
図示するように、ゲームコンソール701は、筐体710と、賭け構成部711と、結果シミュレーション構成部712と、ディスプレイ713と、通貨投入部715とを含む。賭け構成部711は、図4のシミュレーション装置400の賭け構成部402と同様に実装されてもよく、及び/又は図6Aのユーザインタフェース600を含んで実装されてもよい。結果シミュレーション構成部712は、図4のシミュレーション装置400の結果シミュレーション構成部401及び/又は図5の結果シミュレーション構成部500と同様に実装されてもよい。
ディスプレイ713は、図4のシミュレーション装置400のディスプレイ構成部403の主ディスプレイと同様に実装されてもよい。通貨投入部715は、ゲームコンソール701を用いてシミュレーションされたゲーム結果に対して賭ける通貨又はクレジットを提供する任意の手段を含み得る。一例において、通貨投入部715は、紙幣及び/又はチケット投入検査機を含んでいてもよい。現金、チップ、カード、クレジット、チケット、及び規定値又は変数値を有する他のアイテムを含む様々な種類の通貨が通貨投入部715と関連して用いられ得る。いくつかの例において、プレーヤは、ネットワーク又は物理的な通貨物が何ら必要とされない他の手段を介する等の代替的な手段を通じて、賭けを行うための通貨を提供することができてもよい。
起こり得る結果は、例えば、「バンカーの6(Banker 6)」(又は「アウェイの6(Away 6)」)、「ゴールドエレメンツ(Gold Elements)」(又は「ゴールデンエレメンツ(Golden Elements)」)、「タイ(Tie)」(又は「引き分け(Draw)」)、「プレーヤ(Player)」(又は「ホーム(Home)」)、「バンカー(Banker)」(又は「アウェイ(Away)」)、プレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「神のペア(Gods Pair)」(又は「マッチオブザデイ(Match of the Day)」)、プレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「ナチュラル8(Natural 8)」、及びプレーヤ及びバンカーの手札の各々についての「ナチュラル9(Natural 9)」を含んでいてもよい。賭けの各々は、6つの無作為抽出部のうち1つ以上の結果に基づいて確定される合計点に基づき、賭けが勝ちの場合の条件を定義する。一例において、賭けられたクレジットは、ユーザのクレジットから取り除かれる。
一例において、ゲームプレイのシミュレーションに関係があり1つ以上のゲームの結果を生成する1つ以上の無作為抽出部のすべてのハウジングが隠されてもよい。
別の一例において、1つ以上の無作為抽出部のうち特定の無作為抽出部のハウジングのみが隠されてもよい。例えば、一実施形態においては、回転運動の開始後にベットをすることを可能にするために、回転運動の最中、すべての無作為抽出部のハウジングが隠されてもよい。
他の例において、ゲーム結果に対応する一定の無作為抽出部であってゲームプレイの最中には通常は特定のイベントまで示されないもののみが、その特定のイベントが発生するまで隠されてもよい。
一例において、各手札に割り当てられた無作為抽出部の組によって表されるその手札の合計点が計算される。合計点は次いで勝ちの賭けを定義する1つ以上の規則及び基準と比較される。さらに、各無作為抽出部についてダイスが着地する区画の要素が確定され、勝ちの賭けを確定するために一連の規則及び基準と比較される。
そうではなく、プレーヤの手札の第3の無作為抽出部がプレーヤ手札の最終的な合計点を確定するために用いられ、いずれの手札もナチュラルでないときには、バンカーの手札の合計点は、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部のダイスの指標値が0,1又は9であり且つバンカーの手札の最初の合計点(例えば初めの2つの無作為抽出部のダイスの指標値の和の右の桁)が3以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部のダイスの指標値が2又は3であり且つバンカーの手札の最初の合計点が4以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部のダイスの指標値が4又は5であり且つバンカーの手札の最初の合計点が5以下である場合、プレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部のダイスの指標値が6又は7であり且つバンカーの手札の最初の合計点が6以下である場合、及び/又はプレーヤの手札と関連付けられた無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部のダイスの指標値が8であり且つバンカーの手札の最初の合計点が2以下である場合に、バンカーの無作為抽出部の組の第3の無作為抽出部を用いる。
例えば、無作為抽出部を用いてシミュレーションされるバカラゲームの規則は、以下のようなものであってもよい。「バンカーの6」(又は「アウェイの6」)への賭けは、バンカーの手札が6という合計点で勝つときに勝ちである。
「ゴールドエレメンツ」(又は「ゴールデンエレメンツ)への賭けは、プレーヤ及びバンカーの手札の最終的な合計点を確定するために用いられる6つの無作為抽出部の3個以上のダイスが無作為抽出部の回転円盤の区画の金色の要素に着地すれば勝ちである。
「タイ」(又は「引き分け」)への賭けは、(無作為抽出部の第1の組の1つ以上の無作為抽出部の結果により定義される)プレーヤ(又はホーム)の手札と(無作為抽出部の第2の組の1つ以上の無作為抽出部の結果により定義される)バンカー(又はアウェイ)の手札との両方の合計点が等しいとき、勝ちである。
「プレーヤ」(又は「ホーム」)への賭けは、無作為抽出部の第1の組の結果により定義されるプレーヤ(又はホーム)の手札の合計点が無作為抽出部の第2の組の結果により定義されるバンカー(又はアウェイ)の手札の合計点よりも大きければ、勝ちである。「バンカー」(又は「アウェイ」)への賭けは、バンカーの手札の合計点がプレーヤの手札の合計点よりも大きければ勝ちである。
「神のペア」(又は「マッチオブザデイ」)への賭けは、プレーヤ(ホーム)の手札又はバンカー(アウェイ)の手札のいずれかについて行われ得るもので、その手札(例えば賭けが行われているプレーヤ又はバンカーのいずれか)を表す無作為抽出部の組の最初の2つの無作為抽出部のダイスの露出された面が一致する記号を有していれば勝ちである。
「ナチュラル8」への賭けは、プレーヤ(ホーム)の手札又はバンカー(アウェイ)の手札のいずれかについて行われ得るもので、それぞれの手札がそれぞれの組の最初の2つの無作為抽出部の合計点が8で勝ちとなる場合に勝ちである。
「ナチュラル9」は、プレーヤ(ホーム)の手札又はバンカー(アウェイ)の手札のいずれかについて行われ得るもので、それぞれの手札がそれぞれの組の最初の2つの無作為抽出部の合計点が9で勝ちとなる場合に勝ちである。
一例において、リターンとは当初の賭け金に加えて勝った額を指し、したがって、合計リターンは当初の賭けられた額に勝ちを加えたものを含む。例えば、一実施形態においては、「バンカーの6」又は「アウェイの6」は、勝っているバンカーの手札の最終的な合計点が6であり且つその組の3つすべての無作為抽出部が数えられている場合には、賭けの額の21倍(1対21)、或いは、バンカーの手札が開示された2つの無作為抽出部のみの最終的な合計点が6で勝ちの場合には賭けの額の7倍(1対7)をリターンしてもよい。
「ゴールドエレメンツ」又は「ゴールデンエレメンツ」の結果は、6つの無作為抽出部すべてのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の500倍(1対500)、6つすべての無作為抽出部のちょうど5つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の100倍(1対100)、6つすべての無作為抽出部のちょうど4つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の50倍(1対50)、6つすべての無作為抽出部のちょうど3つのダイスが回転円盤の金色の要素又は区画に着地すれば賭けの額の9倍(1対9)をリターンする。
一例において、各手札について最終的な合計点を確定するために数えられた無作為抽出部(例えば開示された無作為抽出部)のみが、その賭けが勝ちであるかどうかを確定する際に数えられる。
「タイ」又は「引き分け」は、賭けられた額の9倍(1対9)をリターンする。「プレーヤ」又は「ホーム」は、賭けられた額の2倍(1対2)をリターンする。「バンカー」又は「アウェイ」は、バンカーの手札の最終的な合計点が6でない場合には賭けられた額の2倍(1対2)、或いはバンカーの手札の最終的な点が6である場合には賭けられた額の1.5倍(2対3)をリターンする。
「神のペア」又は「マッチオブザデイ」は、一致しているダイスが0という指標値を有していれば賭けられた額の16倍(1対16)、又は一致しているダイスが0という指標値を有していなければ賭けられた額の7倍(1対7)をリターンする。
「ナチュラル8」又は「ナチュラル9」は、賭けられた額の9倍(1対9)をリターンする。追加的なボーナスが利用可能であってもよく、無作為抽出部のダイスのうち6つすべてが0という指標値を有し、且つ回転円盤の同じの要素又は区画に着地する場合には、割り当てられたボーナスをリターンする。
一例において、同じ無作為抽出部が一群のプレーヤにより用いられるマルチプレーヤ装置では、ボーナスは、回転運動を開始させるプレーヤだけに与えられてもよく、或いは回転運動を開始したか否かに応じて異なる額のボーナスが各プレーヤに与えられてもよい。いくつかの例において、ボーナスは、マルチプレーヤ装置におけるプレーヤの数に基づいて比例配分されてもよい。
また、いくつかの実装形態において、本開示の複数のソフトウェア態様は、本願に開示されている別個のソフトウェア態様のまま、より大きなプログラムのサブパーツとして実装されることも可能である。実装形態によっては、複数のソフトウェア態様は、別々のプログラムとしても実装され得る。結局のところ、ここに記載のソフトウェア態様を共同で実装する別々のプログラムの任意の組み合わせは、本開示の範囲内である。実装形態によっては、ソフトウェアプログラムは、1つ以上の電子システム上で動作するようにインストールされたとき、そのソフトウェアプログラムの動作を実行及び実施する1つ以上の具体的な機械による実装形態を定義する。
コンピュータプログラムは、ファイルシステムのファイルに対応していてもよいが、対応していなくてもよい。あるプログラムは、他のプログラム又はデータ(例えばマークアップ言語文書内に記憶された1つ以上のスクリプト)を保持するファイルの一部、当該プログラム専用の単一のファイル、又は複数の協調ファイル(coordinated files)(例えば1つ以上のモジュール、サブプログラム、又はコードの一部を記憶するファイル)に記憶されることが可能である。
コンピュータプログラムは、1つのコンピュータ上で、或いは1か所に又は分散された複数の箇所にまたがって配置され通信ネットワークにより相互接続された複数のコンピュータ上で実行されるよう展開されてもよい。
しかしながら、記憶デバイス1202とは異なり、システムメモリ1204は、ランダムアクセスメモリ等の揮発性読み出し及び書き込みメモリである。システムメモリ1204は、プロセッサが実行時に必要とする命令及びデータのうちいくらかを記憶する。実装形態によって、本開示のプロセスは、システムメモリ1204、パーマネントストレージデバイス1202、及び/又はROM1210に記憶される。
例えば、様々なメモリユニットは、様々な実施形態に従ってゲームプレイをシミュレーションすることを容易にする命令を含む。これらの様々なメモリユニットから、処理装置1212は、いくつかの実装形態のプロセスを実行するために、実行する命令及び処理するデータを取得する。
出力デバイスインタフェース1206は、例えば、電子システム1200により生成された画像の表示を可能にする。出力デバイスインタフェース1206と共に用いられる出力デバイスは、例えば、プリンタ及び陰極線管(CRT)又は液晶ディスプレイ(LCD)等の表示デバイスを含む。いくつかの実装形態は、入力デバイス及び出力デバイスの両方として機能するタッチスクリーンのようなデバイスを含む。
そのようなコンピュータ可読媒体のいくつかの例は、RAM、ROM、読み出し専用コンパクトディスク(CD−ROM)、記録可能なコンパクトディスク(CD−R)、再書き込み可能なコンパクトディスク(CD−RW)、読み出し専用デジタル多目的ディスク(例えばDVD−ROM、2層DVD−ROM)、様々な記録可能/再書き込み可能なDVD(例えばDVD−RAM、DVD−RW、DVD+RW等)、フラッシュメモリ(例えばSDカード、ミニSDカード、マイクロSDカード等)、磁気及び/又はソリッドステートハードドライブ、読み出し専用及び記録可能なブルーレイ(登録商標)ディスク、ウルトラデンシティーオプティカルディスク(ultra density optical discs)、任意の他の光又は磁気媒体、及びフロッピーディスクを含む。
コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つの処理装置により実行可能であって様々な動作を実施するための命令のセットを含むコンピュータプログラムを記憶することができる。コンピュータプログラム又はコンピュータコードの例は、コンパイラにより生成されるもののような機械コードと、コンピュータ、電子部品、又はインタプリタを使用するマイクロプロセッサにより実行されるもっと高級なコードを含むファイルとを含む。
プレーヤとの相互作用を提供するためには、他の種類のデバイスを用いることも可能である。例えば、プレーヤに提供されるフィードバックは、例えば視覚的フィードバック、聴覚的フィードバック、又は触覚的フィードバックといった任意の形の感覚フィードバックであってもよい。プレーヤからの入力は、音響、音声、又は触覚入力を含む任意の形で受け取られてもよい。
さらに、コンピュータは、プレーヤにより使用されるデバイスに文書を送信すると共にそのデバイスから文書を受信することによって、例えばウェブブラウザから受信した要求に応じてウェブページをプレーヤのクライアント装置のウェブブラウザに送信することによって、プレーヤと相互作用することができる。
システムの構成要素は、デジタルデータ通信の任意の形式又は媒体、例えば通信ネットワークによって、相互接続可能である。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)及び広域ネットワーク(「WAN」)、インタネットワーク(例えばインターネット)及びピアツーピアネットワーク(例えばアドホックピアツーピアネットワーク)を含む。
1. バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にする方法であって、
前記バカラの第1の手札と第2の手札との合計点又は前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む方法。
2. 前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、条項1の方法。
3. 前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び前記回転円盤の位置のうち1つ以上に従って確定される、条項2の方法。
4. 前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び回転円盤の位置のうち1つ以上に従って確定される、条項2の方法。
5. 前記ダイスは、エース、1、2、3、4、5、6、7、8、9、及び1つ以上の色、文字、画像又は記号の群から選択された固有の視覚特性を表示する1つ以上の絵札からなる群から選択された等級でマークをつけられた十二面体である、条項4の方法。
6. 指標値は、
前記ダイスの面が1、2、3、4、5、6、7、8、9でマークをつけられている場合には前記ダイスの面の数値、
前記ダイスの前記面がエースでマークをつけられている場合には1の値、又は
前記ダイスの前記面が前記1つ以上の絵札のうち1つでマークをつけられている場合には0の値を含む、条項5の方法。
7. 前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の前記結果は、少なくとも部分的には、前記第1の手札又は前記第2の手札に対応する無作為抽出の組のうちで1つ以上の無作為抽出の指標値の合計点により表される、条項2の記載の方法。
8. 前記回転円盤は、要素を表す固有の視覚特性で標識された1つ以上の区画を含み、各々の前記無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の前記要素に基づいて成立する、条項2の方法。
9. 前記要素の各々はプレイングカードのスーツを表す、条項8の方法。
10. 前記複数の無作為抽出部は6つの無作為抽出部を含み、前記第1の組及び前記第2の組の各々は、前記6つの無作為抽出部のうち3つを含む、条項1の方法。
11. 前記6つの無作為抽出部の各々は、指標値と関連付けられている、条項10の方法。
12. 前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の合計点は、前記無作為抽出部の対応する組の前記無作為抽出部のうち2つ以上の前記指標値の和に基づいて計算され、前記指標値の前記和が0から9までの数である場合にはその手札の前記合計点は前記和であり、そうではなく前記合計点が9を超える場合には前記合計点は前記和の下一桁として定義される、条項11の方法。
13. 前記第1の手札の合計点は、1つ以上の条件が満足されるときには前記第1の組の3つの無作為抽出部のうち指定された2つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、1つ以上の条件が満足されなければ前記第1の組の3つの無作為抽出部に基づいて確定される、条項11の方法。
14. 前記第2の手札の合計点は、1つ以上の条件が満足されるときには前記第2の組の3つの無作為抽出部のうち指定された2つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、1つ以上の条件が満足されなければ前記第2の組の3つの無作為抽出部に基づいて確定される、条項11の方法。
15. 前記賭けの対象は、バンカーとしての6、ゴールドエレメンツ、タイ(又は引き分け)、プレーヤ、バンカー、前記第1の手札又は前記第2の手札の神のペア、前記第1の手札又は第2の手札のナチュラルとしての8、及び前記第1の手札又は第2の手札のナチュラルとしての9のうち1つ以上を含む、条項1の方法。
16. 前記賭けの対象は、前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果に応じたリターンの1つ以上の規則に従って清算される、条項1の方法。
17. バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションを容易にするシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している機械可読媒体と、を備え、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサに、前記バカラの第1の手札と第2の手札との合計点又は前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を実施させる、システム。
18. 前記複数の無作為抽出部は6つの無作為抽出部を含み、前記第1の組及び前記第2の組の各々は前記6つの無作為抽出部のうち3つを含む、条項17のシステム。
19. 各々の前記無作為抽出部の結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値又は前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の前記要素のうち1つ以上を含み、前記回転円盤は、要素を表す固有の文字で標識された1つ以上の区画を含む、条項17に記載のシステム。
20. バカラの第1の手札と第2の手札との合計点又は前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対して結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記ゲームの結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を機械に実施させる命令を記憶している機械可読媒体。
「構成」等の表現は、そのような構成が本願の技術に不可欠であること、或いはそのような構成が本願の技術のあらゆる構成に当てはまることを示唆するものではない。ある構成に関係する開示はすべての構成に当てはまってもよく、又は1つ以上の構成に当てはまってもよい。1つの構成等の表現は1つ以上の構成を指してもよく、逆もまた同様である。
Claims (19)
- バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションをするシミュレーション装置であって、
前記バカラの第1の手札と第2の手札との合計点、又は、前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取る賭け構成部と、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させ、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させ、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定する結果シミュレーション構成部と、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算する配当構成部と、
を含み、
前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、シミュレーション装置。 - 前記複数の無作為抽出部の各々の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイス及び前記回転円盤の位置のうち1つ以上に従って確定される、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 各無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値を含む、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 前記ダイスは、エース、1、2、3、4、5、6、7、8、9、及び1つ以上の色、文字、画像又は記号の群から選択された固有の視覚特性を表示する1つ以上の絵札からなる群から選択された等級でマークをつけられた十二面体である、請求項3に記載のシミュレーション装置。
- 前記指標値は、
前記ダイスの面が1、2、3、4、5、6、7、8、9でマークをつけられている場合には該ダイスの面の数値、
前記ダイスの前記面がエースでマークをつけられている場合には1の値、
又は、前記ダイスの前記面が前記1つ以上の絵札のうち1つでマークをつけられている場合には0の値を含む、請求項4に記載のシミュレーション装置。 - 前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の前記結果は、少なくとも部分的には、前記第1の手札又は前記第2の手札に対応する無作為抽出の組のうちで1つ以上の無作為抽出の指標値の合計点により表される、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 前記回転円盤は、要素を表す固有の視覚特性で標識された1つ以上の区画を含み、各々の前記無作為抽出部の前記結果は、前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する前記区画の要素に基づいて成立する、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 前記要素の各々はプレイングカードのスーツを表す、請求項7に記載のシミュレーション装置。
- 前記複数の無作為抽出部は6つの無作為抽出部を含み、前記第1の組及び前記第2の組の各々は、前記6つの無作為抽出部のうち3つを含む、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 前記6つの無作為抽出部の各々は、指標値と関連付けられている、請求項9に記載のシミュレーション装置。
- 前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の合計点は、前記無作為抽出部の対応する組の前記無作為抽出部のうち2つ以上の前記指標値の和に基づいて計算され、前記指標値の前記和が0から9までの数である場合にはその手札の前記合計点は前記和であり、そうではなく前記合計点が9を超える場合には前記合計点は前記和の下一桁として定義される、請求項10に記載のシミュレーション装置。
- 前記第1の手札の合計点は、1つ以上の条件が満足されるときには前記第1の組の3つの無作為抽出部のうち指定された2つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、1つ以上の条件が満足されなければ前記第1の組の3つの無作為抽出部に基づいて確定される、請求項10に記載のシミュレーション装置。
- 前記第2の手札の合計点は、1つ以上の条件が満足されるときには前記第2の組の3つの無作為抽出部のうち指定された2つの無作為抽出部のみに基づいて確定され、1つ以上の条件が満足されなければ前記第2の組の3つの無作為抽出部に基づいて確定される、請求項10に記載のシミュレーション装置。
- 前記賭けの対象は、バンカーとしての6、ゴールドエレメンツ、タイ(又は引き分け)、プレーヤ、バンカー、前記第1の手札又は前記第2の手札に書かれた神を意味する文字のペア、前記第1の手札又は第2の手札のナチュラルとしての8、及び前記第1の手札又は第2の手札のナチュラルとしての9のうち1つ以上を含む、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- 前記賭けの対象は、前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果に応じたリターンの1つ以上の規則に従って清算される、請求項1に記載のシミュレーション装置。
- バカラのゲームをプレイするためのゲームプレイのシミュレーションをするシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
命令を記憶している機械可読媒体と、を備え、
前記命令は、前記プロセッサにより実行されたときに、前記プロセッサに、前記バカラの第1の手札と第2の手札との合計点、又は、前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を実施させ、
前記複数の無作為抽出部の各々は、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こす、システム。 - 前記複数の無作為抽出部は6つの無作為抽出部を含み、前記第1の組及び前記第2の組の各々は前記6つの無作為抽出部のうち3つを含む、請求項16に記載のシステム。
- 各々の前記無作為抽出部の結果は、前記ランダム化イベントが終了した後の前記ダイスの露出された面の値を表す指標値又は前記ランダム化イベントが終了した後で前記ダイスが着地する区画の要素のうち1つ以上を含み、前記回転円盤は、要素を表す固有の文字で標識された1つ以上の区画を含む、請求項16に記載のシステム。
- バカラの第1の手札と第2の手札との合計点、又は、前記第1の手札及び前記第2の手札の各々の値に関する条件に関して、前記バカラのゲームの1つ以上の結果への賭けの対象をユーザから受け取ることと、
前記ゲームに対してそのゲームの結果を生成するためのランダム化イベントを開始させ、前記第1の手札と関連付けられた無作為抽出部の第1の組及び前記第2の手札と関連付けられた無作為抽出部の第2の組を含む複数の無作為抽出部の回転運動を用いて前記ランダム化イベントが生成され、前記無作為抽出部の各々が、ダイスと、回転円盤と、ランダム化された運動を引き起こすランダム化機構とを有し、前記ダイスと前記回転円盤との少なくとも一方に対してランダム化された運動を引き起こすことにより、前記結果を生成させることと、
前記無作為抽出部の各組における前記無作為抽出部の各々が前記結果を提供するように前記ランダム化イベントを終了させることと、
前記賭けの対象の前記結果を確定するために前記複数の無作為抽出部のうち1つ以上の前記結果を確定することと、
前記結果に従って前記賭けの対象を清算することと、
を含む動作を機械に実施させる命令を記憶している機械可読媒体。
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