JP6423375B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が流下する遊技領域が遊技盤の前面に形成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game area where game balls flow down is formed on the front surface of a game board.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が前面に画成された遊技盤を備えている。遊技領域には、パチンコ球が入賞(入球)可能な始動入賞口が設けられており、この始動入賞口にパチンコ球(遊技球)が入賞することを契機として行われる制御手段の内部抽選によって、大当り遊技を付与することや、付与する大当り遊技の種類が決定される。大当り遊技では、遊技領域に設けられた特別入賞部の入賞口が開放され、該特別入賞部の入賞口にパチンコ球を入賞させ得る状態が生起される(特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a typical game machine, includes a game board in which a game area where pachinko balls flow down is defined on the front surface. The game area is provided with a start winning opening through which a pachinko ball can be won (entered), and an internal lottery of the control means performed when the pachinko ball (game ball) wins a prize at the start winning opening. Giving a jackpot game and the type of jackpot game to be granted are determined. In the big hit game, the winning opening of the special winning section provided in the gaming area is opened, and a state in which a pachinko ball can be won through the winning opening of the special winning section is generated (see Patent Document 1).

特開2008−43373号公報JP 2008-43373 A

しかしながら、パチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする内部抽選によって制御手段が大当り遊技等の特典の付与を決定する場合に、付与する特典の種類(価値)についても制御手段が同時に決定するようになっている。これにより、遊技の内容が、始動入賞口にパチンコ球を入賞させる単純なものとなってしまい、遊技の興趣を充分に高めることができないという問題がある。   However, in the case of a pachinko machine, when the control means decides to give a bonus such as a big hit game by an internal lottery triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening, the control means also controls the type (value) of the privilege to be granted. Are determined at the same time. As a result, the content of the game becomes a simple one in which a pachinko ball is won at the start winning opening, and there is a problem that the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(22)が前面に形成された遊技盤(20)と、前記遊技領域(22)に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口(51a,52a)と、前記始動入賞口(51a,52a)への遊技球の入賞を契機として当り判定を行う当り判定手段(81a)とを備え、前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となったことに応じて複数種類の中から決定された当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(22)を流下して流路入口(28a)を通過した遊技球を振り分けると共に、振り分けられた遊技球が所定の確率で入球可能な複数の入球領域(64a)が設けられた振分部(28)を備え、
前記振分部(28)は、前記入球領域(64a)の内の何れかを通過した遊技球が、他の入球領域(64a)を通過しないよう構成され、
前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技および該当り遊技後の少なくとも何れかにおける遊技特典として、遊技者にとって価値が異なる複数種類のうち何れかを前記入球領域(64a)への遊技球の入球に応じて決定し得るよう構成されると共に、
前記入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の種類は、前記当り遊技の種類によって異なるよう構成され、
前記複数の入球領域(64)のうちで遊技球が入球する確率が最も低い入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定されると共に、遊技球が入球する確率が最も高い入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定され、
前記振分部(28)には、前記複数の入球領域(64a)が、遊技球の流下方向の上流側から下流側に離間して設けられて、各入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の価値は、上流側の入球領域(64a)から下流側の入球領域(64a)に向かうにつれて順に高くなるよう構成され、
前記遊技特典の種類を決定可能な当り待機状態へと移行する所定の移行条件が成立して移行した当り待機状態中は、前記入球領域(64a)に遊技球が入球することを契機として遊技特典の種類を決定する毎に遊技特典の種類を更新すると共に、更新した遊技特典の種類の情報を報知するよう構成し、前記当り待機状態が経過した時点で決定されている種類の遊技特典を付与するよう構成したことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、振分部に導いた遊技球の入球領域への入球によって当り遊技および当り遊技後の遊技の少なくとも何れかにおける遊技特典が決定され得るから、振分部での遊技球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。
また、遊技球が何れの入球領域に入球したかを識別し易くすることができる。
更に、入球頻度の低い入球領域に遊技球が入球することに期待させて、振分部で遊技球を振り分ける態様に遊技者の関心を惹くことができる。
また、当り待機状態が経過するまで、価値の高い遊技特典が決定されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to claim 1 of the present application is:
A game board (20) having a game area (22) in which a game ball can flow down is formed on the front surface, a start winning opening (51a, 52a) provided in the game area (22) and capable of winning a game ball; A hit determination means (81a) for making a hit determination with the winning of a game ball at the start winning opening (51a, 52a) as a trigger, and the determination by the hit determination means (81a) is a hit determination result In a gaming machine configured to grant a winning game determined from a plurality of types according to
The game balls that flow down the game area (22) and pass through the flow path inlet (28a) are distributed, and a plurality of ball entering areas (64a) in which the distributed game balls can enter with a predetermined probability are provided. A distribution part (28),
The allocating unit (28) is configured so that a game ball that has passed through any of the pitched areas (64a) does not pass through the other pitched areas (64a),
When the determination by the winning determination means (81a) is a winning determination result, as a gaming privilege in at least one of the winning game and the corresponding game, one of a plurality of types having different values for the player is selected. It is configured to be able to be determined according to the game ball entering the ball entry area (64a),
The type of gaming privilege that is determined when a gaming ball enters the pitching area (64a) is configured to vary depending on the type of winning game ,
In the case where the gaming privilege is determined when the gaming ball enters the ball entering area (64a) having the lowest probability of entering the game ball among the plurality of ball entering areas (64), It is set so as to determine or make it easier to determine a game privilege with a higher value than when a game ball enters the entrance area (64a), and the probability that the game ball will enter is the highest. When the above-mentioned game benefits are determined when a game ball enters a high entry area (64a), than when a game ball enters another entry area (64a) Set to determine or make it easier to determine low-value gaming benefits,
In the allocating section (28), the plurality of ball entering areas (64a) are provided to be separated from the upstream side in the flow-down direction of the game ball from the downstream side, and the game balls are provided in each ball entering area (64a). The value of the gaming privilege determined when the player enters is configured to increase in order from the upstream entry area (64a) to the downstream entry area (64a),
During the waiting state in which a predetermined transition condition for transitioning to the hit standby state where the type of the gaming privilege can be determined is established and the transition is made, the game ball enters the ball entering area (64a) as an opportunity. Each time the type of gaming privilege is determined, the type of gaming privilege is updated, and information on the type of updated gaming privilege is notified, and the type of gaming privilege determined when the winning standby state has elapsed The gist is that it is configured to give.
According to the invention according to claim 1, since the game privilege in at least one of the winning game and the game after the winning game can be determined by entering the entering area of the gaming ball led to the distributing unit, It is possible to attract the player's interest in the behavior of the game ball in the club.
In addition, it is possible to easily identify which entry area the game ball has entered.
Further, it is possible to attract the player's interest in an aspect in which the game balls are distributed by the distribution unit in the expectation that the game balls will enter the entrance area with a low entrance frequency.
In addition, it is possible to cause the player to play a game with expectation that a valuable game privilege will be determined until the winning standby state elapses.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記遊技特典の種類を決定可能な状態へと移行する所定の移行条件が設定されて、前記当り判定手段(81a)による判定が当りの判定結果となり、前記移行条件が成立した場合に、当該移行条件の成立後における何れかの前記入球領域(64a)への最初の遊技球の入球を契機として決定された遊技特典が付与されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、付与される遊技特典が何れの入球領域への遊技球の入球を契機として決定されたかを識別し易くすることができる。
The present application includes the following technical ideas.
When a predetermined transition condition for transitioning to a state in which the type of gaming privilege can be determined is set, the determination by the hit determination means (81a) becomes a hit determination result, and the transition condition is satisfied, the transition condition is satisfied. The gist of the present invention is that the game privilege determined by the first game ball entering into any of the above-mentioned ball entry areas (64a) after the condition is established is given.
According to this , it can be made easy to identify in which entry area a game privilege to be given is determined triggered by the entry of the game sphere.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

本発明の第1の実施例に係るパチンコ機を示す斜視図であって、前枠を開放した状態を示す。It is a perspective view which shows the pachinko machine which concerns on 1st Example of this invention, Comprising: The state which open | released the front frame is shown. 第1の実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on a 1st Example. 第1の実施例に係る複合入賞ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the composite winning unit which concerns on a 1st Example. 図2に示すX領域の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of an X region shown in FIG. 2. 第1の実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine concerning a 1st example. 複数の左ゲート部の各ゲート通過口にパチンコ球が入球する確率および各ゲート通過口への入球を契機として決定するラウンド遊技の合計回数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the probability of a pachinko ball entering each gate passage opening of a plurality of left gate parts, and the total number of round games determined with the ball entering each gate passage opening. 大当り図柄に対応して決定される大当り遊技の種類と、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数の種類とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game determined corresponding to a jackpot symbol, and the kind of the total number of round games which comprise a jackpot game. 第2の実施例に係る遊技盤の正面図であって、振分ユニットを拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on a 2nd Example, Comprising: The distribution unit is expanded and shown. (a)は、振分ユニットにおけるクルーンの平面図であり、(b)は、(a)のA−A線断面図である。(a) is a top view of the croon in a distribution unit, (b) is the sectional view on the AA line of (a).

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機10を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine 10 that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 as viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
第1の実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定の当り判定条件(特図当り判定条件)の成立を契機として(後述する第1始動入賞部51の第1始動入賞口51aまたは第2始動入賞部52の第2始動入賞口52aへのパチンコ球の入賞を契機として)、演出用の装飾図柄(以下、飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出表示手段としての図柄表示装置17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域22と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護部材が窓口13aを覆うよう配設されており、窓口13aに臨む遊技盤20を前側から透視可能な状態で保護している。なお、図1では、透視保護部材を省略してある。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14を開閉し得るようになっている。前枠13には、上下の位置関係で2つの球受け皿14が組み付けられており、図1に上側の球受け皿14のみを図示してある。なお、前記上下の球受け皿14の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、中枠12や前枠13に、1つの球受け皿14のみを備える構成とすることもできる。なお、第1の実施例では、前記図柄表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の飾図を変動および停止表示可能な従来公知の各種の装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and serves as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is assembled to the front side of the opening of the outer frame 11 so that it can be opened and closed, and is attached to the rear side of the game board 20. Triggered by the establishment of a “per-determining condition” (triggered by a pachinko ball winning in a first starting winning port 51a of the first starting winning unit 51 or a second starting winning port 52a of the second starting winning unit 52 described later) A symbol display device 17 is detachably arranged as an effect display means for effecting a symbol variation effect by variably displaying an effect decoration symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram). Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame in which a window 13 a that opens back and forth is formed at a position corresponding to the game area 22 of the game board 20 is assembled to be openable and closable. . The front frame 13 is provided with a fluoroscopic protective member formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and the gaming board 20 facing the window 13a can be seen through from the front side. Protected. In FIG. 1, the fluoroscopic protective member is omitted. Further, a ball tray 14 capable of storing pachinko balls is provided at a position below the window 13 a in the front frame 13, and the ball tray 14 can be opened and closed integrally with the front frame 13. . Two ball trays 14 are assembled to the front frame 13 in the vertical relationship, and only the upper ball tray 14 is shown in FIG. One and both of the upper and lower ball trays 14 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Further, the middle frame 12 and the front frame 13 may be configured to include only one ball tray 14. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted, but the present invention is not limited to this. Various conventionally known devices capable of changing and stopping display of decorations such as a dot matrix type display device can be adopted.

パチンコ機10の前面右下部(第1の実施例では、前枠13の前面右下部)には、図1に示すように、前記中枠12に配設された打球発射装置18を作動させる操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、遊技者が操作レバー16aを右回転するよう回動操作することで打球発射装置18が作動されて、前記上側の球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置18によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域22へ打ち出されたパチンコ球の到達位置を任意に変更し得るようになっている。すなわち、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1の流下領域22a(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち遊技」と称される遊技形態、該遊技盤20に形成された第2の流下領域22b(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち遊技」と称される遊技形態とに切り替えて遊技を行い得るようになっている。   As shown in FIG. 1, an operation for operating a ball striking device 18 disposed in the middle frame 12 is performed at the lower right front portion of the pachinko machine 10 (in the first embodiment, lower right front portion of the front frame 13). A handle 16 is provided. The operation handle 16 includes an operation lever 16a biased in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device 18 is operated, and the upper side The pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device 18 changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player adjusts the turning amount of the operation lever 16a. The arrival position of the pachinko ball launched into the game area 22 can be arbitrarily changed. That is, a so-called “left-handed game” in which a player operates a control lever 16a to adjust the amount of rotation to cause a pachinko ball to flow down to a first flow-down area 22a (described later) formed on the game board 20. The game mode can be switched to a so-called “right-handed game” in which a pachinko ball is allowed to flow down to a second flow-down area 22b (described later) formed on the game board 20 so that the game can be performed. It has become.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、パチンコ球が流下可能な遊技領域22が前面側に形成された板状部材(遊技領域形成部材)21と、該板状部材21の裏側に配設されて当該板状部材21との間に図示しない収容空間を画成する図示しない設置部材(収容空間画成部材)とから構成されている。板状部材21は、合成樹脂材やベニヤ材等から所定板厚の略矩形状に形成されており、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール23によりパチンコ球が流下可能な遊技領域22が画成されている。ここで、板状部材21は、アクリル樹脂から形成された透明板であって、収容空間(図示せず)を板状部材21の前面側から透視し得るようになっている。また、板状部材21と設置部材との間の収容空間には、可動体の動作による演出や発光による演出を行う演出部材34が設置されており、遊技盤20の前面側から収容空間内に配設した演出部材34を遊技者が目視し得るよう構成されている。また、収容空間には、板状部材21に設けられた入賞部51,52,70,56に入賞したパチンコ球を排出する球排出通路(図示せず)が設けられており、入賞したパチンコ球を遊技盤20の外部に排出し得るよう構成されている。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is arranged on a plate-like member (game region forming member) 21 in which a game area 22 in which a pachinko ball can flow down is formed on the front side, and on the back side of the plate-like member 21. An installation member (accommodation space defining member) (not shown) that is provided and defines an accommodation space (not shown) between the plate-like member 21 is provided. The plate-like member 21 is formed in a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness from a synthetic resin material, a veneer material, or the like, and a pachinko ball can flow down by a substantially circular guide rail 23 disposed on the front surface (board surface). A game area 22 is defined. Here, the plate-like member 21 is a transparent plate formed of an acrylic resin, and the accommodation space (not shown) can be seen through from the front side of the plate-like member 21. In addition, in the accommodation space between the plate-like member 21 and the installation member, an effect member 34 that provides an effect by the operation of the movable body and an effect by light emission is installed, and the inside of the accommodation space from the front side of the game board 20 The arranged effect member 34 is configured so that the player can visually check the effect member 34. Further, in the accommodation space, a ball discharge passage (not shown) for discharging the pachinko balls won in the winning portions 51, 52, 70, 56 provided in the plate-like member 21 is provided, and the winning pachinko balls are provided. Can be discharged to the outside of the game board 20.

前記案内レール23は、図2に示すように、前記板状部材21の左下部から右上部に至るように延在すると共に左方向に膨出する円弧状に形成された外レール部材24と、板状部材21の右上部、右下部および左上部に至るように延在すると共に右方向に膨出する円弧状に形成された内レール部材25とから構成されている。なお、内レール部材25は、外レール部材24より小径な円弧状に形成されている。そして、遊技盤20(板状部材21の前面左端側において外レール部材24の右方(径方向内側)に離間して内レール部材25が位置するよう構成されて、径方向に対向する内外のレール部材24,25により1個のパチンコ球が通過可能な発射通路26を画成するようになっている。ここで、内レール部材25は、板状部材21の左上部に開放端が臨むよう配置されて、外レール部材24との間に遊技領域22に開口する発射口26aを画成するよう構成され、前記打球発射装置18から発射されたパチンコ球が発射通路26の下方開口から飛翔して、当該発射口26aから遊技領域22内に打ち出されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the guide rail 23 extends from the lower left part of the plate-like member 21 to the upper right part and is formed in an arc shape that bulges leftward, and The plate-shaped member 21 includes an inner rail member 25 that extends to reach the upper right portion, the lower right portion, and the upper left portion and is formed in an arc shape that bulges rightward. The inner rail member 25 is formed in an arc shape having a smaller diameter than the outer rail member 24. The game board 20 is configured such that the inner rail member 25 is positioned on the left end side of the front surface of the plate-like member 21 so as to be separated from the right side (inward in the radial direction) of the outer rail member 24, so The rail members 24 and 25 define a launch passage 26 through which one pachinko ball can pass.Here, the open end of the inner rail member 25 faces the upper left portion of the plate-like member 21. The pachinko ball is disposed so as to define a launch opening 26 a that opens to the game area 22 between the outer rail member 24 and the pachinko ball launched from the hitting ball launching device 18 flies from the lower opening of the launch passage 26. Thus, it is launched into the game area 22 from the launch port 26a.

図2に示すように、外レール部材24の右端部24aと内レール部材25の右上端部25aとの接続位置には段差が形成されており、該段差部分に緩衝ゴム(減勢部)19が配設されている。すなわち、外レール部材24の終端位置に臨むよう緩衝ゴム19が配設されて、前記打球発射装置18から発射されて外レール部材24に沿って終端位置まで移動したパチンコ球が緩衝ゴム19に衝突することで、該衝突したパチンコ球を減勢し得るようになっている。なお、緩衝ゴム19は、前記第2球流下領域22bに位置している。   As shown in FIG. 2, a step is formed at the connection position between the right end 24 a of the outer rail member 24 and the upper right end 25 a of the inner rail member 25, and a buffer rubber (a depressing portion) 19 is formed at the step portion. Is arranged. That is, the shock absorbing rubber 19 is disposed so as to face the end position of the outer rail member 24, and the pachinko ball launched from the hitting ball launching device 18 and moved to the end position along the outer rail member 24 collides with the shock absorbing rubber 19. By doing so, the colliding pachinko ball can be de-energized. The buffer rubber 19 is located in the second sphere falling region 22b.

前記板状部材21には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域22内の適宜位置に開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されている。第1の実施例の遊技盤20には、パチンコ球が入球(入賞)可能な入球部51,52,56,61,62,70が設けられた遊技盤設置部品が複数配設されている。具体的には、入球部として第1始動入賞部51が設けられた始動入賞部材36と、入球部としてゲート部61が複数設けられたゲートユニット37と、入球部として普通入賞部56、特別入賞部70およびゲート部62が設けられた複合入賞ユニット38と、入球部として第2始動入賞部52が設けられた枠状装飾部材(装飾部材)40とが遊技盤20に配設されている。なお、以下の説明では、ゲートユニット37に設けられたゲート部を「左ゲート部61」と指称し、複合入賞ユニット38に設けられたゲート部を「右ゲート部62」と指称する。すなわち、第1の実施例では、遊技領域22を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部61,62として、複数の左ゲート部61(左ゲート通過口64a)および1つの右ゲート部62(右ゲート通過口64b)が設けられている。そして、詳しくは後述するが、左ゲート部61の左ゲート通過口(入球領域)64aへのパチンコ球の入球(通過)を契機として、付与する大当り遊技(後述する特図当り遊技)の種類(後述するラウンド遊技の合計回数)を決定すると共に、右ゲート部62の右ゲート通過口64bへのパチンコ球の入球(通過)を契機として、第2始動入賞部52の後述する第2始動入賞口52aを開放するか否か(後述する普図当り遊技を生起させるか否か)を決定するようになっている。   In the plate-like member 21, a mounting port penetrating in the front-rear direction is opened at an appropriate position in the game area 22, and various game board installation parts are arranged for each mounting port. The game board 20 of the first embodiment is provided with a plurality of game board installation parts provided with ball entering portions 51, 52, 56, 61, 62, 70 into which pachinko balls can be entered (winning). Yes. Specifically, the start winning member 36 provided with the first start winning portion 51 as the winning portion, the gate unit 37 provided with a plurality of gate portions 61 as the winning portions, and the normal winning portion 56 as the winning portion. The game board 20 includes a composite winning unit 38 provided with a special winning portion 70 and a gate portion 62, and a frame-shaped decorative member (decorating member) 40 provided with a second starting winning portion 52 as a winning portion. Has been. In the following description, the gate portion provided in the gate unit 37 is referred to as “left gate portion 61”, and the gate portion provided in the composite winning unit 38 is referred to as “right gate portion 62”. That is, in the first embodiment, as the gate portions 61 and 62 through which pachinko balls flowing down the game area 22 can pass, a plurality of left gate portions 61 (left gate passage openings 64a) and one right gate portion 62 (right A gate passage 64b) is provided. And, as will be described in detail later, a big hit game to be given (game per special figure described later) triggered by the entrance (passing) of a pachinko ball into the left gate passage opening (entrance area) 64a of the left gate portion 61 The type (total number of round games to be described later) is determined, and the second start winning portion 52 described later is triggered by the entrance (passing) of a pachinko ball into the right gate passage port 64b of the right gate portion 62. It is determined whether or not the start winning opening 52a is to be opened (whether or not a game is to be generated per ordinary figure described later).

図2に示すように、前記遊技盤設置部品36,37,38,40は、薄板状の台板部361,371,381,45を遊技盤20(板状部材21)の前面に固定することで取り付けられている。これらの台板部361,371,381,45は、遊技盤設置部品36,37,38,40を板状部材21に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。そして、各種入球部(始動入賞部51,52、特別入賞部70、普通入賞部56、左ゲート部61、右ゲート部62)は、当該遊技盤設置部品36,37,38,40を遊技盤20に取り付けた状態で、板状部材21の装着口との対応位置に配置されている。   As shown in FIG. 2, the game board installation parts 36, 37, 38, 40 fix the thin plate-like base plate parts 361, 371, 381, 45 to the front surface of the game board 20 (plate-like member 21). It is attached with. These base plate portions 361, 371, 381, 45 are formed with a thickness that allows pachinko balls to pass through the front side with the game board installation parts 36, 37, 38, 40 attached to the plate-like member 21. . The various winning parts (start winning parts 51, 52, special winning part 70, normal winning part 56, left gate part 61, right gate part 62) play the game board installation parts 36, 37, 38, 40. In a state of being attached to the panel 20, the plate-like member 21 is disposed at a position corresponding to the mounting opening.

そして、前記遊技盤20の板状部材21において遊技領域22の最下部位置に、該遊技領域22の最下部位置まで流下したパチンコ球を遊技盤20の外部に排出するアウト口30が開設されている。すなわち、前記打球発射装置18から発射されて遊技領域22を流下するパチンコ球が前記板状部材21に設けられた入球部(始動入賞部51,52、特別入賞部70、普通入賞部56、左ゲート部61、右ゲート部62等)に入球(入賞)することにより、入球した入球部に応じた賞球の払い出しや図柄変動演出の実行等が行われ、遊技領域22の最下部まで流下したパチンコ球がアウト口30を介して機外に排出されるよう構成される。   In the plate-like member 21 of the game board 20, an out port 30 for discharging the pachinko ball that has flowed down to the lowest position of the game area 22 to the outside of the game board 20 is opened at the lowest position of the game area 22. Yes. That is, a pachinko ball that is launched from the hitting ball launching device 18 and flows down in the game area 22 is provided with a ball winning portion (a start winning portion 51, 52, a special winning portion 70, a normal winning portion 56, The left gate portion 61, the right gate portion 62, etc.) enter (win) a prize ball according to the entered entrance portion, execution of a symbol variation effect, etc. The pachinko ball that has flowed down to the lower part is configured to be discharged out of the apparatus through the out port 30.

また、前記板状部材21には、前記遊技領域22内に多数の遊技釘32が設けられると共に、遊技領域22を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材33が回転自在に支持されており、遊技釘32や回転案内部材33との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材33は、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材33が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。第1の実施例では、後述する枠状装飾部材40の左側方(すなわち第1の流下領域22a)に回転案内部材33を配設してある。   The plate-like member 21 is provided with a large number of game nails 32 in the game area 22, and a rotation guide member 33 that rotates in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 22 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail 32 and the rotation guide member 33. The rotation guide member 33 is a member also called a “windmill” having a plurality of (for example, three) contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 33 comes into contact with the pachinko ball against the contact pieces. By rotating 33, it emits in the left-right direction so as to play a pachinko ball. In the first embodiment, the rotation guide member 33 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative member 40 (that is, the first flow-down region 22a) described later.

(遊技情報表示器50について)
ここで、遊技盤20に設けられた各種表示部について説明する。図4に示すように、前記遊技盤20には、複数の表示部50A,50B,50C,50Dを備え、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器50が配設されている。遊技情報表示器50は、遊技盤20における遊技領域22外の位置に配設され、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならない位置に設けられている。また、遊技情報表示器50は、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部50A,50B,50C,50Dに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、第1の実施例の遊技情報表示器50は、各表示部50A,50B,50C,50Dが個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About the game information display 50)
Here, various display units provided in the game board 20 will be described. As shown in FIG. 4, the game board 20 includes a plurality of display units 50A, 50B, 50C, and 50D, and a game information display 50 capable of displaying various game information. The game information display 50 is disposed at a position outside the game area 22 on the game board 20 and is provided at a position that does not interfere with the player who is paying attention to the effect being executed on the symbol display device 17. . Further, the game information display 50 is configured to have a display area smaller than the symbol display device 17 as one display unit, and collects information (game information) displayed on each display unit 50A, 50B, 50C, 50D. It is easy to confirm. Note that the game information display 50 of the first embodiment is composed of a light-emitting display unit made up of a plurality of LEDs, each of which can be individually controlled to light up. 7-segment display, dot matrix, small liquid crystal display, and other display means can be employed.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記遊技情報表示器50には、第1および第2始動入賞口51a,52aへの入賞を契機として作動する第1および第2特図表示部50A,50Bが設けられている。第1および第2特図表示部50A,50Bは、メイン制御基板81と電気的に接続されており(図5参照)、該メイン制御基板81に備えられたメイン制御CPU(当り判定手段、特典決定手段)81aにより表示内容が制御されるようになっている。ここで、第1特図表示部50Aは、前記第1始動入賞口51aへの入賞(後述する第1始動入賞検出センサSE1の検出)を契機として特別図柄(以下、特図という)の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の1つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。また、第2特図表示部50Bは、第2始動入賞口52aへの入賞(後述する第2始動入賞検出センサSE2の検出)を契機として特図の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の1つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、停止表示する特図によって大当り遊技(特図当り遊技、特典遊技)が生起されるか否かを報知する表示部として設けられている。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The game information display 50 is provided with first and second special figure display portions 50A and 50B that operate in response to winning in the first and second start winning ports 51a and 52a. The first and second special-figure display units 50A and 50B are electrically connected to the main control board 81 (see FIG. 5), and the main control CPU provided in the main control board 81 (hit determination means, privilege) The display content is controlled by the determining means 81a. Here, the first special figure display unit 50A displays a variation of a special symbol (hereinafter referred to as a special figure) triggered by a prize (detection by a first start prize detection sensor SE1 described later) in the first start prize opening 51a. (Hereafter, it may be referred to as special figure fluctuation display) After starting, finally one of the multiple types of special symbols will be stopped and displayed as a special figure showing the result of the big hit lottery (judgment per special figure) It is configured. In addition, the second special figure display unit 50B displays a special figure change display (hereinafter referred to as a special figure change display) triggered by winning a prize at the second start winning opening 52a (detection by a second start winning detection sensor SE2 described later). In the end, one of a plurality of types of special symbols is stopped and displayed as a special figure indicating the result of the big hit lottery (judgment per special figure). That is, the special figure display units 50A and 50B are provided as display units for notifying whether or not a big hit game (game per special figure, bonus game) is caused by the special figure to be stopped and displayed.

(普図表示部50Cについて)
前記遊技情報表示器50には、右ゲート部62へのパチンコ球の入球(通過)を契機として作動する普図表示部50Cが設けられている。普図表示部50Cは、前記メイン制御基板81と電気的に接続されており(図5参照)、該メイン制御基板81(メイン制御CPU81a)により表示内容が制御されるようになっている。この普図表示部50Cでは、右ゲート部62(右ゲート通過口64b)へのパチンコ球の入球(右通過検出センサSE6のパチンコ球の検出)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部50Cの最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部50Cは、停止表示する普図によって普図当り遊技が生起されるか否かを報知する表示部として設けられている。
(About the general map display 50C)
The game information display 50 is provided with a general-purpose display unit 50C that operates when a pachinko ball enters (passes) the right gate 62. The general display unit 50C is electrically connected to the main control board 81 (see FIG. 5), and the display content is controlled by the main control board 81 (main control CPU 81a). In this general-purpose display unit 50C, when a pachinko ball enters the right gate unit 62 (the right gate passage port 64b) (detection of a pachinko ball by the right passage detection sensor SE6), a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “pachinko balls”) A common map change display for deriving a single general map is performed by changing the “normal map”. Then, from the final display result of the general map display section 50C, it is possible to recognize the normal map hit or miss. In other words, the universal map display unit 50C is provided as a display unit for notifying whether or not a game per game is generated by the universal map to be stopped.

(ラウンド表示部50Dについて)
前記遊技情報表示器50には、当選した大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を報知するラウンド表示部50D(図4参照)が設けられている。なお、大当り遊技では、特別入賞部70の開閉部材73を開放して特別入賞口71へのパチンコ球の入賞を可能とするラウンド遊技が連続的に複数回生起されるようになっている。ラウンド表示部50Dは、複数個の発光表示部で構成され、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を示す複数種類の点灯状態で点灯し得るよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部50Dは、3個の発光表示部で構成されており、各発光表示部を1個ずつ点灯させることで、16回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態と、12回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態と、8回のラウンド遊技からなる大当り遊技を示す点灯状態とで点灯し得るようになっている。そして、決定されたラウンド遊技の合計回数に対応する点灯状態でラウンド表示部50Dを点灯することで、付与される大当り遊技の合計回数が識別可能に報知されるようになっている。ラウンド表示部50Dは、メイン制御基板81と電気的に接続され(図5参照)、該メイン制御基板81(メイン制御CPU81a)により表示内容が制御されるよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部50Dは、大当り遊技の開始タイミングで消灯状態から点灯状態へと変化し、大当り遊技の終了タイミングで消灯状態へと変化するようメイン制御基板81(メイン制御CPU81a)に制御される。すなわち、ラウンド表示部50Dは、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を報知するのと同時に、大当り遊技が行われる期間中であることを報知するようになっている。ここで、第1の実施例では、特図当り判定に伴って大当り遊技を付与することが決定された後に、所定の条件(後述する左ゲート部61へのパチンコ球の入球)に基づいて、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が決定されるようになっている。
(About the round display 50D)
The game information display 50 is provided with a round display section 50D (see FIG. 4) for notifying the total number of round games constituting the winning jackpot game. In the big hit game, a round game that allows the pachinko ball to be awarded to the special prize opening 71 by opening the opening / closing member 73 of the special prize winning unit 70 is continuously generated a plurality of times. The round display unit 50D is composed of a plurality of light emitting display units, and is configured to be able to be lit in a plurality of types of lighting states indicating the total number of round games that constitute a given jackpot game. Specifically, the round display unit 50D includes three light-emitting display units, and by lighting each light-emitting display unit one by one, a lighting state indicating a jackpot game consisting of 16 round games, It can be lit in a lighting state indicating a jackpot game consisting of 12 round games and a lighting state indicating a jackpot game consisting of 8 round games. Then, by turning on the round display unit 50D in a lighting state corresponding to the determined total number of round games, the total number of jackpot games to be awarded is identifiable. The round display unit 50D is electrically connected to the main control board 81 (see FIG. 5), and is configured such that display contents are controlled by the main control board 81 (main control CPU 81a). Specifically, the round display unit 50D controls the main control board 81 (main control CPU 81a) to change from the unlit state to the lit state at the start timing of the jackpot game and to the unlit state at the end timing of the jackpot game. Is done. That is, the round display unit 50D notifies the total number of round games in the jackpot game, and simultaneously notifies that the jackpot game is being performed. Here, in the first embodiment, after it is determined that the big hit game is to be given in accordance with the special figure hit determination, it is based on a predetermined condition (entering a pachinko ball into the left gate portion 61 described later). The total number of round games constituting the jackpot game to be granted is determined.

(図柄表示装置17について)
前記メイン制御基板81には演出制御基板82が配線接続されており、メイン制御基板81(メイン制御CPU81a)からの制御信号に基づいて、演出制御基板82が図柄表示部17の表示内容を制御するよう構成されている。図柄表示装置17の表示部17aには、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果として表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが、対応する特図当り判定における同じ結果を示すようになっており、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bの何れかに特図が確定停止すると、図柄表示装置17に飾図が確定停止表示されて、図柄表示装置17での図柄変動演出が終了するようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17とでは、特図変動表示と該特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、特図変動表示と該特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図と飾図とが同時に確定停止表示される。
(About the symbol display device 17)
An effect control board 82 is wired to the main control board 81, and the effect control board 82 controls the display content of the symbol display unit 17 based on a control signal from the main control board 81 (main control CPU 81a). It is configured as follows. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decorative figure corresponding to the special symbol displayed as a result of the special symbol variation display in the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. In other words, the special results displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 have the same result in the determination per corresponding special figure. When the special figure is confirmed and stopped on either the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B, the decorative figure is confirmed and stopped on the symbol display device 17, and the symbol display is performed. The symbol variation effect on the device 17 is ended. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes. Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the special figure fluctuation display are started at the same time, and the special figure and the decorative figure are simultaneously displayed in a fixed stop state. The Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the special figure fluctuation display are started at the same time, and the special figure and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. .

(枠状装飾部材40について)
次に、前記枠状装飾部材40について詳細に説明する。第1の実施例の前記板状部材21には、図2に示すように、前記案内レール23で囲まれた遊技領域22の略中央に、前後に開口する枠状に形成されたセンター役とも称される枠状装飾部材(装飾部材)40が取り付けられており、当該枠状装飾部材40に設けられた前側表示窓部(表示窓部)41を介して前側から板状部材21の後方を視認し得るよう構成されている。そして、前記枠状装飾部材40の前側表示窓部41の後方に、前記図柄表示装置17の表示部17aが臨むように構成されており、当該図柄表示装置17の表示部17aを遊技盤20の前側から目視し得るようになっている。すなわち、第1の実施例では、前記枠状装飾部材40の前側表示窓部41としての開口部の後方に、前記図柄表示装置17の表示部17aが位置すると共に、前記設置部材に設けられた演出部材34が位置しており、当該前側表示窓部41を介して図柄表示装置17の表示部17aや演出部材34を前側から視認し得るよう構成されている。なお、枠状装飾部材40は、前後に開口する構成に限られるものではなく、当該開口部を透明パネルで全面的或いは部分的に塞ぐ形態とすることも可能である。
(About the frame-shaped decorative member 40)
Next, the frame-shaped decorative member 40 will be described in detail. As shown in FIG. 2, the plate-like member 21 of the first embodiment has a center role formed in a frame shape that opens in the front and rear, substantially at the center of the game area 22 surrounded by the guide rail 23. A frame-shaped decorative member (decorative member) 40 is attached, and the rear of the plate-shaped member 21 is viewed from the front side through a front display window portion (display window portion) 41 provided on the frame-shaped decorative member 40. It is comprised so that it can visually recognize. And the display part 17a of the said symbol display apparatus 17 is comprised behind the front side display window part 41 of the said frame-shaped decoration member 40, The display part 17a of the said symbol display apparatus 17 is comprised of the game board 20 It can be seen from the front side. That is, in the first embodiment, the display portion 17a of the symbol display device 17 is located behind the opening as the front display window portion 41 of the frame-shaped decorative member 40, and is provided on the installation member. The effect member 34 is located, and the display unit 17a and the effect member 34 of the symbol display device 17 can be viewed from the front side through the front display window 41. Note that the frame-shaped decorative member 40 is not limited to a configuration that opens in the front-rear direction, and the opening may be entirely or partially closed with a transparent panel.

前記枠状装飾部材40は、図2に示すように、前記板状部材21の前面より前方に突出し、前記遊技領域22と図柄表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部44と、該区画壁部44の後縁から外方に延出する薄板状の台板部45とを備える。そして、前記台板部45を板状部材21の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部45を板状部材21に固定することで、枠状装飾部材40が板状部材21に取り付けられて、該枠状装飾部材40の外側(具体的には区画壁部44と案内レール23との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域22が画成されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative member 40 projects forward from the front surface of the plate-like member 21, and defines a partition wall portion 44 that separates the game area 22 and the display portion 17 a of the symbol display device 17. And a thin plate-like base plate portion 45 extending outward from the rear edge of the wall portion 44. Then, with the base plate portion 45 in contact with the front surface of the plate-like member 21, the frame-shaped decorative member 40 is fixed to the plate-like member 21 from the front side by fixing means such as screws. A game area 22 that is attached to the plate-like member 21 and where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-like decorative member 40 (specifically, between the partition wall portion 44 and the guide rail 23). It has become.

図2に示すように、前記枠状装飾部材40の区画壁部44は、枠状装飾部材40(台板部45)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また区画壁部44は、最上部位置44aから左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域22に打ち出されたパチンコ球が区画壁部44上で滞ることなく枠状装飾部材40の左側方(第1の流下領域22a)または右側方(第2の流下領域22b)へ誘導案内されるよう形成されている。   As shown in FIG. 2, the partition wall portion 44 of the frame-shaped decorative member 40 is continuous from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative member 40 (base plate portion 45) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display portion 17a in the symbol display device 17. The partition wall 44 is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position 44 a, so that the pachinko ball launched into the game area 22 does not stagnate on the partition wall 44 and is located on the left side of the frame-shaped decorative member 40 It is formed so as to be guided and guided to the (first falling region 22a) or the right side (second flowing region 22b).

また、前記枠状装飾部材40には、図2に示すように、前記前側表示窓部41の下側(枠状装飾部材40の内周下縁部)にステージ46が配設されると共に、当該前側表示窓部41の左側部(第1の流下領域22a側の側部)を形成する区画壁部44に、前記遊技領域22に開口すると共にステージ46に連通する球導入部47が設けられ、前記遊技領域22(第1の流下領域22a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部47の枠状装飾部材40の内側(ステージ46)に取り込み得るよう構成されている。そして、球導入部47からステージ46に取り込まれたパチンコ球は、ステージ46の上面となる転動面を左右に転動した後に、前記第1始動入賞部51の第1始動入賞口51aの上方で遊技領域22に排出されるようになっている。すなわち、ステージ46によりパチンコ球を第1始動入賞部51の配設位置上方まで誘導することで、球導入部47に取り込まれずに第1の流下領域22aを流下したパチンコ球が第1始動入賞部51に入賞する確率よりも、球導入部47に取り込まれたパチンコ球が第1始動入賞部51に入賞する確率のほうが高くなるようにしている。また、前記ステージ46の後端部には、当該ステージ46の左右方向の全長に亘って転動面から上側に向けて所定高さで立ち上がる仕切壁48が設けられ、ステージ46上を転動するパチンコ球が図柄表示装置17の表示部17a側に移動するのを該仕切壁48で防止している。また、透明壁の上端縁に、前記前枠13における透視保護部材の裏面に近接する位置(透視保護部材との間をパチンコ球が通過できない隙間となる位置)まで張り出す張出部48aが設けられ、遊技釘32に接触して跳ねたパチンコ球が表示部17a側に移動するのを張出部48aで防止している。   Further, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative member 40 is provided with a stage 46 on the lower side of the front display window 41 (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative member 40), A ball introduction portion 47 that opens to the game region 22 and communicates with the stage 46 is provided in the partition wall portion 44 that forms the left side portion (side portion on the first flow-down region 22a side) of the front display window 41. The pachinko balls flowing down the game area 22 (first flow area 22a) can be taken into the inside (stage 46) of the frame-shaped decorative member 40 of the ball introduction portion 47. The pachinko ball taken into the stage 46 from the ball introducing portion 47 rolls left and right on the rolling surface that is the upper surface of the stage 46, and then above the first start winning opening 51a of the first start winning portion 51. The game area 22 is discharged. That is, the pachinko ball that has flowed down the first flow-down region 22a without being taken into the ball introducing portion 47 by guiding the pachinko ball up to the position where the first start winning portion 51 is disposed by the stage 46 is the first start winning portion. The probability that the pachinko ball taken into the ball introduction unit 47 wins the first start winning unit 51 is set higher than the probability of winning 51. Further, a partition wall 48 that rises at a predetermined height from the rolling surface to the upper side is provided at the rear end of the stage 46 over the entire length of the stage 46 in the left-right direction, and rolls on the stage 46. The partition wall 48 prevents the pachinko ball from moving to the display unit 17 a side of the symbol display device 17. Further, an overhanging portion 48a is provided at the upper edge of the transparent wall so as to project to a position close to the rear surface of the fluoroscopic protection member in the front frame 13 (a position where a pachinko ball cannot pass between the fluoroscopic protection member). The pachinko ball bounced in contact with the game nail 32 is prevented from moving toward the display portion 17a by the overhang portion 48a.

(枠状装飾部材40と流下領域22a,22bとの関係について)
第1の実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の遊技領域22に枠状装飾部材40が設けられることで、該枠状装飾部材40の区画壁部44の最上部位置44aから当該枠状装飾部材40の左端部側(左右一側端部側)を流下してアウト口30に至る第1の流下領域22aと、区画壁部44の最上部位置44aから当該枠状装飾部材40の右端部側(左右他側端部側)を流下してアウト口30に至る第2の流下領域22bとに遊技領域22が区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、パチンコ球を第1の流下領域22aに流下させる遊技形態(左打ち)およびパチンコ球を第2の流下領域22bに流下させる遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。遊技領域22は、前記枠状装飾部材40の下方位置において第1および第2の流下領域22a,22bが合流して、当該第1および第2の流下領域22a,22bが合流する合流領域に前記アウト口30が形成されており、枠状装飾部材40の左側および右側を流下したパチンコ球が同じアウト口30から排出されるよう構成されている。なお、枠状装飾部材40(区画壁部44)の右側面には、第2の流下領域22bへ向けて開口する第2アウト口31が形成され、第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が第2アウト口31に入球して機外に排出され得るようになっている。
(About the relationship between the frame-shaped decorative member 40 and the flow-down regions 22a and 22b)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the frame-shaped decorative member 40 is provided in the game area 22 of the game board 20, so that the frame-shaped decorative member 40 starts from the uppermost position 44 a of the partition wall portion 44 of the frame-shaped decorative member 40. A first flow-down region 22a that flows down the left end side (left and right side end side) of the decorative member 40 and reaches the outlet 30 and the right end of the frame-shaped decorative member 40 from the uppermost position 44a of the partition wall portion 44. The game area 22 is partitioned into a second flow-down area 22 b that flows down the section side (the left and right other end sections) and reaches the out port 30. As a result, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, a game configuration (left-handed) that causes the pachinko ball to flow down to the first flow-down region 22a and the second flow-down of the pachinko ball The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) to flow down to the region 22b. In the gaming area 22, the first and second flow-down areas 22a and 22b merge at a position below the frame-shaped decorative member 40, and the first and second flow-down areas 22a and 22b join the merge area. An out port 30 is formed, and pachinko balls that have flowed down the left and right sides of the frame-shaped decorative member 40 are discharged from the same out port 30. A second out port 31 that opens toward the second flow down region 22b is formed on the right side surface of the frame-shaped decorative member 40 (partition wall portion 44), and a pachinko ball that flows down the second flow down region 22b. Can enter the second out port 31 and be discharged out of the machine.

ここで、前記枠状装飾部材40は、図2に示すように、当該枠状装飾部材40の上部から右側部の間で前記案内レール23に近接するよう構成されている。すなわち、前記第2の流下領域22bは、枠状装飾部材40の上方位置で前記第1の流下領域22aに接続すると共にパチンコ球が一列で流下する通路幅に形成された整列領域RAと、枠状装飾部材40の右側から右下側にかけて複数のパチンコ球が並列で流下可能な通路幅に形成された拡大領域RBとに分けられて、整列領域RAの下流端部(右端部)および拡大領域RBの上流端部(上端部)を樋状の連通口RCが連通するよう構成されている。そして、拡大領域RBに複数の入球部(第1の実施例では第2始動入賞部52、特別入賞部70、普通入賞部56、右ゲート部62)が配置されている。ここで、前記第2の流下領域22bの拡大領域RBにおいて、前記枠状装飾部材40の右側端部から案内レール23(内レール部材25)までの間隔は、第1の流下領域22aにおいて枠状装飾部材40の左側端部から案内レール23(内レール部材25)までの間隔よりも狭くなるよう形成されて、一列で整列領域RAから拡大領域RBに至るパチンコ球が限られた領域内を流下するよう構成されている。すなわち、第1の実施例における前記第2の流下領域22bは、前記第1の流下領域22aと比べて限られた流下経路をパチンコ球が辿って流下するよう形成されている。これにより、前記第2の流下領域22bにパチンコ球を流下させる右打ちの遊技形態で遊技が行われる場合には、前記第1の流下領域22aにパチンコ球を流下させる左打ちの遊技形態で遊技が行われる場合と比べて、遊技盤20の所定位置(例えばアウト口30)までパチンコ球が短時間で流下し得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative member 40 is configured to be close to the guide rail 23 between the upper part and the right side of the frame-shaped decorative member 40. That is, the second flow-down region 22b is connected to the first flow-down region 22a at a position above the frame-shaped decorative member 40, and the alignment region RA is formed in a passage width in which pachinko balls flow down in a line, A plurality of pachinko spheres are divided into an enlarged region RB formed in a passage width in which a plurality of pachinko balls can flow in parallel from the right side to the lower right side of the decorative member 40, and the downstream end portion (right end portion) and the enlarged region of the alignment region RA A bowl-shaped communication port RC communicates with the upstream end (upper end) of the RB. A plurality of ball winning portions (in the first embodiment, the second start winning portion 52, the special winning portion 70, the normal winning portion 56, and the right gate portion 62) are arranged in the enlarged region RB. Here, in the enlarged region RB of the second falling region 22b, the distance from the right end of the frame-shaped decorative member 40 to the guide rail 23 (inner rail member 25) is a frame shape in the first flowing region 22a. The pachinko balls, which are formed so as to be narrower than the distance from the left end of the decorative member 40 to the guide rail 23 (inner rail member 25), flow in a limited area from the alignment area RA to the expansion area RB. It is configured to That is, the second falling region 22b in the first embodiment is formed such that the pachinko sphere flows down following a limited flow path compared to the first flowing region 22a. As a result, when a game is played in a right-handed game form in which a pachinko ball is caused to flow down to the second downstream area 22b, a game is played in a left-handed game form in which the pachinko ball is allowed to flow down to the first downstream area 22a. Compared to the case where the game is performed, the pachinko ball can flow down to a predetermined position (for example, the out-out opening 30) of the game board 20 in a short time.

第2の流下領域22bの拡大領域RBに配設される前記複合入賞ユニット38には、図2に示すように、前記台板部381の上部から前方へ突出する右誘導部38aが形成されている。右誘導部38aの上面は、前記内レール部材25から離間する方向(すなわち第1の実施例では左方向)へ下方傾斜するよう傾斜形成されて、前記枠状装飾部材40の右側端部側を流下するパチンコ球を、後述する特別入賞部70や右ゲート部62の配設位置へ向けて誘導し得るよう構成されている。なお、右誘導部38aは、上面の傾斜上端部(右端部)が内レール部材25に対して近接位置しており、当該右誘導部38aと内レール部材25との間をパチンコ球が通過不能となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, the composite winning unit 38 disposed in the enlarged region RB of the second downstream region 22b is formed with a right guide portion 38a protruding forward from the upper portion of the base plate portion 381. Yes. The upper surface of the right guiding portion 38a is inclined so as to incline downward in a direction away from the inner rail member 25 (that is, leftward in the first embodiment), and the right end portion side of the frame-shaped decorative member 40 is formed. The pachinko ball that flows down is configured to be guided toward a position where a special winning portion 70 and a right gate portion 62 described later are disposed. The right guiding portion 38a has an upper inclined end portion (right end portion) on the upper surface located close to the inner rail member 25, and a pachinko ball cannot pass between the right guiding portion 38a and the inner rail member 25. It is comprised so that.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、パチンコ球が入球(入賞)可能な複数の入球部が前記遊技領域22内に配設されており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、第1の実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部51および複数の左ゲート部61が前記第1の流下領域22aに位置するよう配置されると共に、前記入球部としての第2始動入賞部52、特別入賞部70および右ゲート部62が前記第2の流下領域22b(拡大領域RB)に位置するよう配置されている。すなわち、第1の実施例に係るパチンコ機10では、前記第1の流下領域22aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2の流下領域22bを流下する場合に較べて第1始動入賞部51や左ゲート部61にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2の流下領域22bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1の流下領域22aを流下する場合に較べて第2始動入賞部52や特別入賞部70、右ゲート部62へパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入球(入賞)可能な入賞部を切り替え得るようになっている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a plurality of entrance portions in which the pachinko balls can enter (win) in the game area 22, and the entrance into which the pachinko balls enter. A predetermined game can be performed by executing the control according to the section. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first start winning portion 51 and the plurality of left gate portions 61 as the ball entering portions are arranged so as to be positioned in the first flow-down region 22a. The second start winning portion 52, the special winning portion 70, and the right gate portion 62 as the pitching portion are arranged so as to be positioned in the second flow-down region 22b (enlarged region RB). That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the pachinko ball flows down the first flow area 22a (in the case of a left-handed game), the pachinko ball flows down the second flow area 22b. Compared to the first start winning portion 51 and the left gate portion 61, the pachinko ball is configured to have a higher possibility of winning (winning), and when the pachinko ball flows down the second falling region 22b ( In the case of a right-handed game), the pachinko ball enters (wins) the second start winning portion 52, the special winning portion 70, and the right gate portion 62 as compared to the case where the pachinko ball flows down the first flow area 22a. It is configured to increase the possibility. Accordingly, the player can actively switch between the left-handed game and the right-handed game by rotating the operation lever 16a, so that the winning portion where the pachinko ball can enter (win) can be switched.

具体的には、第1の実施例のパチンコ機10では、前記枠状装飾部材40の形状や遊技釘32の配置等により、前記第2の流下領域22bを流下したパチンコ球が第1始動入賞部51および左ゲート部61に入球(入賞)し得ないよう構成されると共に、前記第1の流下領域22aを流下したパチンコ球が第2始動入賞部52や普通入賞部56、特別入賞部70、右ゲート部62に入球(入賞)し得ないよう構成されている。   Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pachinko balls that have flowed down the second flow-down area 22b due to the shape of the frame-shaped decorative member 40, the arrangement of the game nails 32, and the like are the first start prizes. The pachinko ball that has flown down the first flow-down area 22a is configured to prevent the player 51 and the left gate portion 61 from entering the ball (winning), and the second start winning portion 52, the normal winning portion 56, and the special winning portion. 70, the right gate 62 is configured not to enter (win).

(第1始動入賞部51について)
前記第1始動入賞部51は、図2に示すように、前記枠状装飾部材40の下方位置(アウト口30の直上位置)に、パチンコ球が入賞(入球)可能な第1始動入賞口51aが上方に開口するよう設けられている。第1始動入賞部51の第1始動入賞口51aは、常に一定の開口幅で開口するよう構成されており、前記第1の流下領域22aを流下するパチンコ球が一定の確率で第1始動入賞口51aに入賞し得るようになっている。すなわち、第1始動入賞部51は、パチンコ球の入賞確率が変化しない固定始動入賞部である。第1の実施例では、枠状装飾部材40の下方位置に配設された始動入賞部材36に第1始動入賞部51が設けられている。また、前記第1始動入賞部51は、第1始動入賞口51aに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第1始動入賞検出センサSE1(図5参照)が配設されている。第1始動入賞検出センサSE1は、前記設置部材(図示せず)の裏面に配設されたメイン制御基板81に配線接続されており、該第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号がメイン制御基板81のメイン制御CPU81aに入力されることを契機として、特図当り遊技(大当り遊技)を生起させるかに関する特図当り判定(当り判定)をメイン制御CPU81aが実行すると共に、該メイン制御CPU81aが所定数(例えば3個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板81から払出制御基板86に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板86に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿14に賞球が払い出されるようになっている。すなわち、第1の実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口51aへのパチンコ球の入賞(第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力)を判定実行条件および賞球の払出条件として設定されている。
(About the 1st start winning part 51)
As shown in FIG. 2, the first start winning portion 51 has a first start winning opening in which a pachinko ball can win (win) in a position below the frame-shaped decorative member 40 (a position directly above the out opening 30). 51a is provided to open upward. The first start winning opening 51a of the first start winning portion 51 is configured to always open with a constant opening width, and the pachinko ball flowing down the first flow down region 22a has a first probability with a first probability. The mouth 51a can win a prize. That is, the first start winning portion 51 is a fixed start winning portion in which the winning probability of the pachinko ball does not change. In the first embodiment, the first start winning portion 51 is provided on the start winning member 36 disposed below the frame-shaped decorative member 40. In addition, the first start winning section 51 includes a first start winning detection sensor SE1 (see FIG. 5) as a detecting means for detecting the pachinko balls in the discharge path (not shown) of the pachinko balls that have won the first start winning opening 51a. 5) is provided. The first start winning detection sensor SE1 is wired to a main control board 81 disposed on the back surface of the installation member (not shown), and the detection signal from the first start winning detection sensor SE1 is the main control. With the input to the main control CPU 81a of the board 81, the main control CPU 81a executes a special figure hit determination (hit determination) as to whether a game per special figure (big hit game) occurs, and the main control CPU 81a The payout of a predetermined number (for example, 3) of prize balls is determined. A payout control signal is output from the main control board 81 to the payout control board 86 based on the winning ball payout determination, and a ball payout device (not shown) is operated based on the payout control board 86. As a result, prize balls are paid out to the ball tray 14. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko ball winning (input of the detection signal from the first starting winning detection sensor SE1) to the first start winning opening 51a is determined and executed. Is set as

(第2始動入賞部52について)
前記第2始動入賞部52は、図2に示すように、パチンコ球が入賞(入球)可能な第2始動入賞口52aと、当該始動入賞口52aを開閉する開閉部材52bとを備えている。そして、駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図5参照)の駆動に伴って、パチンコ球が入賞不能となるよう第2始動入賞口52aを閉鎖する閉鎖位置と、パチンコ球が可能となるよう第2始動入賞口52aを第2の流下領域22b内に開口する開放位置とに前記開閉部材52bが開閉変位するよう構成され、当該開閉部材52bが開放位置に変位することで、第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口52aに入賞し得るようになっている。すなわち、第2始動入賞口52aは、開閉部材52bの開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)する可変始動入賞部である。第1の実施例では、遊技盤20の略中央位置に配設された枠状装飾部材40に第2始動入賞部52が設けられている。なお、前記第2始動入賞部52の開閉部材52bは、下端部に位置して前後に延在する回転軸を中心として上端部が左右方向に揺動する羽根状に形成してある。なお、第1の実施例における第2始動入賞部52は、前記第2の流下領域22bを画成する前記枠状装飾部材40の右側部に配設されている。
(About the 2nd start winning part 52)
As shown in FIG. 2, the second start winning portion 52 includes a second start winning port 52a through which a pachinko ball can win (win) and an opening / closing member 52b for opening and closing the start winning port 52a. . As the driving winning solenoid SL1 (see FIG. 5) as the driving means is driven, the second starting winning opening 52a is closed so that the pachinko ball cannot be won, and the pachinko ball can be used. 2 The opening / closing member 52b is configured to be opened / closed to an open position where the start winning opening 52a is opened in the second flow-down area 22b, and the opening / closing member 52b is displaced to the open position so that the second flow-down area is formed. The pachinko balls flowing down 22b can win the second start winning opening 52a. That is, the second start winning opening 52a is a variable start winning portion in which the winning probability of the pachinko ball is changed (variable) as the opening / closing member 52b is opened / closed. In the first embodiment, the second start winning portion 52 is provided on the frame-shaped decorative member 40 disposed substantially at the center of the game board 20. Note that the opening / closing member 52b of the second start winning portion 52 is formed in a blade shape whose upper end swings in the left-right direction around a rotating shaft located at the lower end and extending forward and backward. The second start winning portion 52 in the first embodiment is disposed on the right side of the frame-shaped decorative member 40 that defines the second flow-down region 22b.

また、前記第2始動入賞部52は、前記第2始動入賞口52aに入賞したパチンコ球の排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する検出手段としての第2始動入賞検出センサSE2を備えている。第2始動入賞検出センサSE2は、前記メイン制御基板81に配線接続されており(図5参照)、該第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号がメイン制御基板81のメイン制御CPU81aに入力されることを契機として、特図当り遊技(大当り遊技)を生起させるかに関する特図当り判定(当り判定)をメイン制御CPU81aが実行すると共に、該メイン制御CPU81aが(例えば3個)賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板81から払出制御基板86に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板86に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿14に賞球が払い出されるようになっている。すなわち、第1の実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口52aへのパチンコ球の入賞(第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力)を判定実行条件および賞球の払出条件として設定されている。   Further, the second start winning section 52 has a second start winning detection sensor SE2 as a detecting means for detecting the pachinko balls in the discharge path (not shown) of the pachinko balls that won the second start winning opening 52a. I have. The second start winning detection sensor SE2 is wired to the main control board 81 (see FIG. 5), and a detection signal from the second start winning detection sensor SE2 is input to the main control CPU 81a of the main control board 81. As a trigger, the main control CPU 81a executes a special figure determination (hit determination) as to whether a game per special figure (big hit game) will occur or not, and the main control CPU 81a pays out a prize ball (for example, three) Is to decide. A payout control signal is output from the main control board 81 to the payout control board 86 based on the winning ball payout determination, and a ball payout device (not shown) is operated based on the payout control board 86. As a result, prize balls are paid out to the ball tray 14. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pachinko ball winning (input of the detection signal from the second starting winning detection sensor SE2) to the second start winning opening 52a is determined and executed. Is set as

ここで、第1の実施例のパチンコ機10では、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(第1または第2始動入賞口51a,52aへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り遊技を生起させるか否かに関する特図当り判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行され、特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、該図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17の表示部17aに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な特図当り遊技(大当り遊技)が付与されるようになっている。そして、特図当り遊技の発生に伴って特別入賞部70の開閉部材73が作動変位されて、特別入賞口71へのパチンコ球の入賞に伴い遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, pachinko balls are detected by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 (pachinko ball winning in the first or second start winning ports 51a and 52a). Accordingly, various types of information (random numbers) are acquired, and based on the acquired information, a determination per special figure regarding whether or not to generate a game per special figure is performed. Then, a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17 based on the result of the special symbol determination, and if the determination result of the special symbol determination is affirmative, the result of the symbol variation effect in the symbol display device 17 is obtained. After the decorative drawing is displayed in a fixed stop combination (for example, a set of three same decorative drawings) on the display unit 17a of the symbol display device 17, a game per special drawing advantageous to the player ( (Big hit game) is given. Then, the opening / closing member 73 of the special winning portion 70 is operatively displaced with the occurrence of a game per special figure, and the player can have an opportunity to win a prize ball with the winning of a pachinko ball in the special winning opening 71. It is configured as follows.

(普通入賞部56について)
図2に示すように、前記普通入賞部56は、前記遊技領域22の右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口56aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口56aに入賞し得るようになっている。すなわち、普通入賞部56は、パチンコ球の入賞確率が変化しない固定入賞部である。第1の実施例では、遊技盤20の右下部位置に配設された複合入賞ユニット38に1つの普通入賞部56が設けられている。普通入賞部56は、普通入賞口56aに入賞したパチンコ球を通過させる排出経路(図示せず)に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図5参照)を備えている。前記普通入賞検出センサSE4は、パチンコ機10の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板81に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板81のメイン制御CPU81aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU81aが所定数(例えば10個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板81から払出制御基板86に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板86に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿14に賞球が払い出されるようになっている。
(Regarding the regular winning part 56)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 56 is provided in the gaming board 20 so that a normal winning opening 56a through which a pachinko ball can be won (entered) is always open upward at the lower right position of the gaming area 22. The pachinko ball flowing down the second flow down region 22b can win the normal winning opening 56a with a certain probability. That is, the normal winning portion 56 is a fixed winning portion in which the winning probability of the pachinko ball does not change. In the first embodiment, one normal winning portion 56 is provided in the composite winning unit 38 disposed at the lower right position of the game board 20. The normal winning portion 56 includes a normal winning detection sensor SE4 (see FIG. 5) as a winning detection means for detecting the pachinko ball in a discharge path (not shown) through which the pachinko ball won in the normal winning opening 56a passes. Yes. The normal winning detection sensor SE4 is connected to a main control board 81 as control means disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 81a pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls on the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input to the main control CPU 81a of the main control board 81. Is to decide. A payout control signal is output from the main control board 81 to the payout control board 86 based on the winning ball payout determination, and a ball payout device (not shown) is operated based on the payout control board 86. As a result, prize balls are paid out to the ball tray 14.

(特別入賞部70について)
前記特別入賞部70は、図2および図3に示すように、パチンコ球が入賞(入球)し得るよう前記複合入賞ユニット38の台板部381に形成された特別入賞口71と、当該台板部381の後側に配設されて特別入賞口71に連通する入賞空間72aが形成された入賞部本体72と、当該特別入賞口71を開閉する開閉部材73と、当該開閉部材73を開閉作動する駆動部とから基本的に構成されている。なお、第1の実施例の特別入賞部70を構成する駆動部は、前記入賞部本体72に設けられた駆動手段としての特別ソレノイドSL2(図5参照)と、当該特別ソレノイドSL2および開閉部材73を連係する作動部材(図示せず)とから構成されている。そして、特別入賞ソレノイドSL2の駆動に伴って作動部材が作動することで、パチンコ球が入賞不能となるよう特別入賞口71を閉鎖する閉鎖位置と、パチンコ球が入賞可能となるよう特別入賞口71を開放する開放位置とに前記開閉部材73が開閉変位するよう構成され、当該開閉部材73が開放位置に変位することで、第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が特別入賞口71に入賞し得るようになっている。ここで、前記特別入賞口71は、前記複合入賞ユニット38の台板部381を前後方向に貫通するよう左右方向に幅広な横長矩形状に形成されて、上下開口幅がパチンコ球1個ずつの通過を許容する寸法に設定されると共に、左右開口幅が複数個のパチンコ球を並べることでできる寸法に設定されて、横並び状のパチンコ球が一度に特別入賞口71を通過(入賞)し得るようになっている。
(About the special prize winning section 70)
As shown in FIGS. 2 and 3, the special winning portion 70 includes a special winning opening 71 formed in the base plate portion 381 of the composite winning unit 38 so that a pachinko ball can win (win), and the stand A winning portion main body 72 provided on the rear side of the plate portion 381 and formed with a winning space 72a communicating with the special winning opening 71, an opening / closing member 73 for opening / closing the special winning opening 71, and opening / closing the opening / closing member 73. It is basically composed of a drive unit that operates. The driving part constituting the special winning part 70 of the first embodiment includes a special solenoid SL2 (see FIG. 5) as driving means provided in the winning part main body 72, and the special solenoid SL2 and the opening / closing member 73. It is comprised from the operation member (not shown) which cooperates. Then, the operating member is operated in accordance with the driving of the special prize solenoid SL2, so that the special prize slot 71 is closed so that the pachinko ball cannot be awarded, and the special prize slot 71 so that the pachinko ball can be awarded. The opening / closing member 73 is configured to be opened / closed to the opening position where the opening / closing position is opened, and when the opening / closing member 73 is displaced to the opening position, the pachinko ball flowing down the second flowing-down area 22b wins the special winning opening 71. It has come to be able to do. Here, the special winning opening 71 is formed in a horizontally-long rectangular shape wide in the left-right direction so as to penetrate the base plate portion 381 of the composite winning unit 38 in the front-rear direction, and the vertical opening width is one for each pachinko ball. It is set to a dimension that allows passage, and the width of the left and right opening is set to a dimension that allows a plurality of pachinko balls to be arranged, so that side-by-side pachinko balls can pass through the special winning opening 71 at a time (winning). It is like that.

前記入賞部本体72には、特別入賞口71に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3が設けられている。前記特別入賞検出センサSE3は、パチンコ機10の裏側に配設された制御手段としてのメイン制御基板81に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサSE3からの検出信号がメイン制御基板81のメイン制御CPU81aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU81aが所定数(例えば15個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。そして、賞球の払出決定に基づいてメイン制御基板81から払出制御基板86に対して払出制御信号が出力されて、当該払出制御基板86に基づいて球払出装置(図示せず)が作動されることで前記球受け皿14に賞球が払い出されるようになっている。   The winning portion main body 72 is provided with a special winning detection sensor SE3 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won a special winning opening 71. The special prize detection sensor SE3 is connected to a main control board 81 as control means disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 81a pays out a predetermined number (for example, 15) of winning balls on the condition that the detection signal from the special winning detection sensor SE3 is input to the main control CPU 81a of the main control board 81. Is to decide. A payout control signal is output from the main control board 81 to the payout control board 86 based on the winning ball payout determination, and a ball payout device (not shown) is operated based on the payout control board 86. As a result, prize balls are paid out to the ball tray 14.

(ゲート部61,62について)
左ゲート部61および右ゲート部62は、パチンコ球が遊技領域22を流下する過程で各ゲート部61,62に設けられたゲート通過口64a,64bを通過し得るよう構成されている。すなわち、左ゲート部61および右ゲート部62は、遊技領域22を流下してゲート通過口64a,64bに入球したパチンコ球が当該ゲート通過口64a,64bを通過し再び遊技領域22へ戻るように構成されている。ここで、第1の実施例では、図2、図4および図5に示すように、遊技領域22における第1の流下領域22aに位置するよう3つの左ゲート部61(第1〜第3左ゲート部61A,61B,61C)が設けられると共に、右ゲート部62が遊技領域22における第2の流下領域22bに位置するよう設けられている。第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cは、遊技盤20の左下部に配設された前記ゲートユニット37の台板部371に設けられ、各左ゲート部61A,61B,61Cが第1の流下領域22aの下流側に集約配置されている。すなわち、遊技者が左打ちの遊技形態でパチンコ球を第1の流下領域22aに打ち出す場合には、当該第1の流下領域22aに設けられた左ゲート部61A,61B,61C(左ゲート通過口64a)にパチンコ球が入球する可能性がある。また、第2の流下領域22bには、拡大領域RBの下流側に配設された複合入賞ユニット38の台板部381に右ゲート部62が設けられている。すなわち、遊技者が右打ちの遊技形態でパチンコ球を第2の流下領域22bに打ち出す場合には、当該第2の流下領域22bに設けられた右ゲート部62(右ゲート通過口64b)にパチンコ球が入球する可能性がある。
(About gate parts 61 and 62)
The left gate portion 61 and the right gate portion 62 are configured to pass through the gate passage openings 64a and 64b provided in the gate portions 61 and 62 in the process in which the pachinko ball flows down the game area 22. That is, the left gate portion 61 and the right gate portion 62 flow down the game area 22 so that pachinko balls that have entered the gate passage openings 64a and 64b pass through the gate passage openings 64a and 64b and return to the game area 22 again. It is configured. Here, in the first embodiment, as shown in FIGS. 2, 4, and 5, the three left gate portions 61 (first to third left) are positioned so as to be located in the first flow-down area 22 a in the game area 22. Gate portions 61A, 61B, and 61C) are provided, and the right gate portion 62 is provided so as to be positioned in the second flow-down region 22b in the game region 22. The first to third left gate portions 61A, 61B, 61C are provided on the base plate portion 371 of the gate unit 37 disposed in the lower left portion of the game board 20, and the left gate portions 61A, 61B, 61C are the first ones. 1 is arranged downstream of the downstream area 22a. That is, when the player strikes a pachinko ball in the left-handed game form in the first flow-down region 22a, the left gate portions 61A, 61B, 61C (left gate passage openings provided in the first flow-down region 22a). There is a possibility that a pachinko ball enters 64a). Further, in the second flow down region 22b, a right gate portion 62 is provided on the base plate portion 381 of the composite winning unit 38 disposed on the downstream side of the enlarged region RB. That is, when the player strikes a pachinko ball in the right-handed game form into the second flow-down area 22b, the pachinko ball enters the right gate portion 62 (right gate passage port 64b) provided in the second flow-down area 22b. A ball may enter.

なお、左右のゲート部61,62は基本的に同様の構成となっている。従って、ゲート部61,62の具体的な構成に関する以下の説明では、図3等を参照して右ゲート部62に基づいて主として説明し、左ゲート部61A,61B,61Cについては、相違する部分について補足して説明する。   The left and right gate portions 61 and 62 have basically the same configuration. Therefore, in the following description regarding the specific configuration of the gate portions 61 and 62, the description will mainly be made based on the right gate portion 62 with reference to FIG. 3 and the like, and the left gate portions 61A, 61B, and 61C are different portions. A supplementary explanation will be given.

各ゲート部61,62は、対応の台板部371,381(遊技盤20の前面)から前方へ突出するように設けられており、前記遊技領域22内でパチンコ球が通過(入球)可能なゲート通過口64a,64bが貫通形成されている。具体的に、ゲート部61,62は、前記台板部371,381の前面から延出すると共に相互に対向する一対のガイド部67と、当該一対のガイド部67の前端部に連設するよう設けられた前側受け部68とを備え、前記台板部371,381、一対のガイド部67および前側受け部68によってゲート通過口64a,64bを画成するよう形成されている。また、左ゲート部61には、左ゲート通過口64aを通過するパチンコ球を検出する左通過検出センサ(球検出センサ)SE5が着脱可能に取り付けられ、右ゲート部62には、右ゲート通過口64bを通過するパチンコ球を検出する右通過検出センサ(球検出センサ)SE6が着脱可能に取り付けられている。なお、以下の説明では、複数の左ゲート部61A,61B,61Cに取り付けられる左通過検出センサSE5のうちで、第1左ゲート部61Aに取り付けられるものを「第1左通過検出センサSE51」と指称し、第2左ゲート部61Bに取り付けられるものを「第2左通過検出センサSE52」と指称し、第3左ゲート部61Cに取り付けられるものを「第3左通過検出センサSE53」と指称することがある。   Each of the gate portions 61 and 62 is provided so as to protrude forward from the corresponding base plate portions 371 and 381 (the front surface of the game board 20), and a pachinko ball can pass (enter) in the game area 22. Gate passage openings 64a and 64b are formed through. Specifically, the gate portions 61 and 62 extend from the front surfaces of the base plate portions 371 and 381 and are connected to a pair of guide portions 67 facing each other and a front end portion of the pair of guide portions 67. A front receiving portion 68 provided, and the base plate portions 371 and 381, a pair of guide portions 67 and the front receiving portion 68 are formed to define gate passage openings 64a and 64b. In addition, a left passage detection sensor (sphere detection sensor) SE5 for detecting a pachinko ball passing through the left gate passage port 64a is detachably attached to the left gate portion 61, and a right gate passage port is attached to the right gate portion 62. A right passage detection sensor (ball detection sensor) SE6 for detecting a pachinko ball passing through 64b is detachably attached. In the following description, among the left passage detection sensors SE5 attached to the plurality of left gate portions 61A, 61B, 61C, the one attached to the first left gate portion 61A is referred to as “first left passage detection sensor SE51”. Those attached to the second left gate portion 61B are designated as “second left passage detection sensor SE52”, and those attached to the third left gate portion 61C are designated as “third left passage detection sensor SE53”. Sometimes.

ここで、左右のゲート部61,62に設けられるゲート通過口64a,64bは、1個のパチンコ球が通過可能な開口幅となる大きさで形成されている。第1の実施例においてゲート部61,62は、台板部371,381に対して一体的に樹脂成形されているが、台板部371,381とは別に形成して、ネジ等により台板部371,381に固定することが可能である。なお、第1の実施例では、左ゲート通過口64aが左ゲート部61を上下に貫通するよう形成されると共に、右ゲート通過口64bが右ゲート部62を右上方から左下方へ向けて貫通するよう形成されている。これに対し、右ゲート通過口64bを上下に貫通するよう形成してもよいし、左ゲート通過口64aを右上方から左下方へ向けて貫通するよう形成してもよい。   Here, the gate passage openings 64a and 64b provided in the left and right gate portions 61 and 62 are formed to have a size with an opening width through which one pachinko ball can pass. In the first embodiment, the gate portions 61 and 62 are integrally molded with the base plate portions 371 and 381, but are formed separately from the base plate portions 371 and 381, and are made of screws and the base plate. It can be fixed to the portions 371 and 381. In the first embodiment, the left gate passage port 64a is formed to vertically penetrate the left gate portion 61, and the right gate passage port 64b penetrates the right gate portion 62 from the upper right to the lower left. It is formed to do. In contrast, the right gate passage port 64b may be formed so as to penetrate vertically, or the left gate passage port 64a may be formed so as to penetrate from the upper right to the lower left.

また、前記台板部371,381には、図3に示すように、ゲート部61,62のゲート通過口64a,64bに連通するセンサ挿通口65が開設されている。そして、前記通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の長手を前後方向に延在させると共にパチンコ球の通過を検出する検出口SEaを前側に位置させた姿勢で、前記センサ挿通口65の後方から通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6を差し込むことで、当該検出口SEaをゲート通過口64a,64bに臨ませるよう構成される。なお、前記センサ挿通口65に挿通した通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6は、左右のガイド部67により左右位置が位置決めされ、前側受け部68により前方位置が位置決めされるようになっている。また、前記台板部371,381の後面には、後方へ向けて突出する通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6を支持するセンサ支持部(図示せず)が設けられると共に、前記センサ挿通口65に差し込んだ通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の後端部に対して係脱可能に係合する係合爪部66が設けられており、当該係合爪部66が通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の後端部に係合することで、センサ挿通口65から通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6が抜け落ちるのを防止するようになっている。係合爪部66は、通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の後端部から離脱して係合が解除される位置に弾性変形可能に構成されて、当該係合爪部66を弾性変形することで、センサ挿通口65の後方へ通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6を抜き出し得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the base plate portions 371 and 381 are provided with sensor insertion ports 65 communicating with the gate passage ports 64a and 64b of the gate portions 61 and 62, respectively. Then, the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 extend from the rear of the sensor insertion port 65 in a posture in which the longitudinal direction of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 is extended in the front-rear direction and the detection port SEa that detects the passage of pachinko balls is positioned in the front side. By inserting the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6, the detection port SEa faces the gate passage ports 64a and 64b. Note that the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 inserted through the sensor insertion port 65 are positioned at the left and right positions by the left and right guide portions 67 and at the front position by the front receiving portion 68. . Further, sensor support portions (not shown) for supporting the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, SE6 projecting rearward are provided on the rear surfaces of the base plate portions 371, 381, and the sensor insertion port An engagement claw portion 66 that is detachably engaged with the rear end portions of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, SE6 inserted into 65 is provided, and the engagement claw portion 66 is connected to the passage detection sensor SE51. , SE52, SE53, and SE6 are engaged with each other to prevent the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 from falling out of the sensor insertion port 65. The engaging claw portion 66 is configured to be elastically deformable to a position where it is released from the rear end portion of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, SE6 and released from engagement, and the engaging claw portion 66 is elastically deformed. By doing so, the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, SE6 can be extracted to the rear of the sensor insertion port 65.

前記一対のガイド部67の夫々は、前後に延在するガイド溝67aが対向面側に形成された断面コ字状に形成されており、前記センサ挿通口65に差し込まれた通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6において検出口SEaを挟んで対向する左右の側部がガイド溝67aに嵌合して保持されるようになっている。すなわち、通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の左右の側部がガイド溝67aに嵌まり込むと共に、通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の前端部が前記前側受け部68の後面に当接することで、前記検出口SEaがゲート通過口64a,64bに整合する位置(第2の流下領域22b内で開口する位置)に、当該通過検出センサSE51,SE52,SE53,SE6の左右位置および前側位置が位置決めされるようになっている。   Each of the pair of guide portions 67 is formed in a U-shaped cross section in which a guide groove 67a extending in the front-rear direction is formed on the opposing surface side, and the passage detection sensor SE51 inserted into the sensor insertion port 65, In SE52, SE53, and SE6, the left and right sides facing each other across the detection port SEa are fitted and held in the guide groove 67a. That is, the left and right side portions of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 are fitted into the guide grooves 67a, and the front end portions of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, and SE6 are in contact with the rear surface of the front receiving portion 68. By making contact, the left and right positions and the front side of the passage detection sensors SE51, SE52, SE53, SE6 are located at positions where the detection openings SEa are aligned with the gate passage openings 64a, 64b (positions opened in the second flow down region 22b). The position is to be positioned.

前記右ゲート部62に設けられる右通過検出センサSE6は、前記メイン制御基板81(図5参照)に配線接続されており、該右通過検出センサSE6からメイン制御基板81への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り判定条件(第2の当り判定条件)が成立するようになっている。そして、普図当り判定条件の成立に伴って普図当り遊技を生起させるか否かに関する普図当り判定をメイン制御基板81(メイン制御CPU81a)が行い、該普図当り判定の結果に応じてメイン制御基板81(メイン制御CPU81a)が前記第2始動入賞部52の始動入賞ソレノイドSL1を駆動制御することで、当該第2始動入賞部52の開閉部材52bが開閉動作するようになっている。すなわち、第1の実施例のパチンコ機10は、右通過検出センサSE6によるパチンコ球の検出を契機として行われる普図当り判定の判定結果が当りの判定である場合に、前記第2始動入賞部52の第2始動入賞口52aを所定の開放条件で開放する普図当り遊技が行われて、当該第2始動入賞口52aへパチンコ球を入賞させ得る機会が与えられるようになっている。   A right passage detection sensor SE6 provided in the right gate portion 62 is wired to the main control board 81 (see FIG. 5), and a ball detection signal is input from the right passage detection sensor SE6 to the main control board 81. In accordance with (that is, pachinko ball detection), the normal hit determination condition (second hit determination condition) is established. Then, the main control board 81 (main control CPU 81a) performs a universal figure determination as to whether or not to generate a game per universal figure with the establishment of the universal figure determination condition, and according to the result of the universal figure determination. The main control board 81 (main control CPU 81a) drives and controls the start winning solenoid SL1 of the second start winning portion 52, so that the open / close member 52b of the second start winning portion 52 is opened and closed. In other words, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured so that the second start winning portion is determined when the determination result of the normal hit determination performed by the detection of the pachinko ball by the right passage detection sensor SE6 is a win determination. A game per game is performed in which the second start winning opening 52a of 52 is opened under a predetermined opening condition, and an opportunity to win a pachinko ball to the second starting winning opening 52a is given.

ここで、前記左ゲート部61A,61B,61Cに設けられる左通過検出センサSE51,SE52,SE53は、前記メイン制御基板81(図5参照)に配線接続されており、後述する当り待機状態における左通過検出センサSE51,SE52,SE53からメイン制御基板81への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って、価値が異なる複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するようになっている。具体的に、第1の実施例のパチンコ機10は、メイン制御CPU81aが特図当り判定の判定結果に応じて大当り遊技を付与することを決定した場合に、第1の流下領域22aの後述する振分部28に設けられた第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cのゲート通過口(入球領域)64の何れにパチンコ球が入球したかによって、付与する大当り遊技の遊技特典として、該大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を決定し得るように構成されている。   Here, the left passage detection sensors SE51, SE52, and SE53 provided in the left gate portions 61A, 61B, and 61C are connected to the main control board 81 (see FIG. 5) and are connected to the left in the hit standby state to be described later. Along with the input of a ball detection signal from the passage detection sensors SE51, SE52, SE53 to the main control board 81 (that is, detection of a pachinko ball), one of a plurality of types of gaming benefits having different values is determined. Yes. Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the main control CPU 81a determines to give a big hit game according to the determination result of the special figure determination, the first flow-down area 22a will be described later. Game bonus of jackpot game to be granted depending on which of the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C gate passage opening (entrance region) 64 provided in the allocating portion 28 the pachinko ball has entered As described above, the total number of round games constituting the jackpot game can be determined.

(第1の流下領域22aでのパチンコ球の振分構造について)
次に、振分部28が設けられた第1の流下領域22aの構成について説明する。
(About the distribution structure of pachinko spheres in the first flow region 22a)
Next, the structure of the 1st flow area 22a provided with the distribution part 28 is demonstrated.

図2および図4に示すように、第1の流下領域22a(遊技領域22)の所定位置には、パチンコ球を複数の左ゲート部61A,61B,61Cに振り分ける振分部28が設けられている。すなわち、第1の流下領域22aは、当該第1の流下領域22aに打ち込まれたパチンコ球を振り分けると共に、振り分けられたパチンコ球が所定の確率で複数の左ゲート通過口64aへと入球するよう構成されている。ここで、第1の実施例では、大当り遊技を付与することが決定された状態(後述する当り待機状態)において、振分部28に入球したパチンコ球が当該振分部28に設けられた左ゲート部61A,61B,61Cのうち何れに入球するかによって、付与する大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を決定し、これにより付与する大当り遊技の価値を確定させるよう構成されている。この振分部28は、パチンコ球が入球可能な流路入口28aと、この流路入口28aに入球したパチンコ球を各左ゲート部61A,61B,61C(複数の左ゲート通過口64a)に流下させる流路28bとを、複数の遊技釘(後述する区画連釘32A,32B,32C,32D,32E)により画成するよう構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 4, at a predetermined position of the first flow-down area 22a (game area 22), there is provided a distribution unit 28 that distributes pachinko balls to a plurality of left gate units 61A, 61B, 61C. Yes. That is, the first falling region 22a distributes pachinko balls that have been driven into the first flowing region 22a, and the distributed pachinko balls enter the plurality of left gate passage openings 64a with a predetermined probability. It is configured. Here, in the first embodiment, a pachinko ball that has entered the sorting unit 28 is provided in the sorting unit 28 in a state where it is determined to give a big hit game (a hit waiting state to be described later). The total number of round games in the jackpot game to be awarded is determined depending on which of the left gate portions 61A, 61B, 61C is entered, and thereby the value of the jackpot game to be awarded is determined. The distribution unit 28 includes a flow path inlet 28a into which a pachinko ball can enter and a pachinko ball that has entered the flow path inlet 28a to the left gate portions 61A, 61B, 61C (a plurality of left gate passage openings 64a). The flow path 28b to flow down is defined by a plurality of game nails (compartment continuous nails 32A, 32B, 32C, 32D, 32E described later).

図4から明らかなように、第1の流下領域22aは、当該第1の流下領域22aを流下するパチンコ球が複数の遊技釘32によって枠状装飾部材40の内側(球導入部47およびステージ46側)および第1の流下領域22aの下流側の何れかに振り分けられると共に、球導入部47に入球することなく第1の流下領域22aの下流側へと流下するパチンコ球が複数の遊技釘32や回転案内部材33によって前記第1始動入賞口51a側および後述するゲートユニット37側の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、第1始動入賞口51a側へ向かうことなくゲートユニット37側に流下するパチンコ球の一部が、振分部28に入球するようになっている。すなわち、振分部28は、第1の流下領域22aを流下して所定の入球口(第1始動入賞口51a)への入球(入賞)が見込めない位置まで到達して前記アウト口30へ向かうだけとなったパチンコ球を振り分けるよう構成されている。   As apparent from FIG. 4, the first falling region 22 a has a pachinko ball that flows down the first flowing region 22 a inside the frame-shaped decorative member 40 (the ball introducing portion 47 and the stage 46) by a plurality of game nails 32. Side) and the downstream side of the first flow-down region 22a, and the pachinko balls that flow down to the downstream side of the first flow-down region 22a without entering the ball introducing portion 47 are a plurality of game nails. 32 and the rotation guide member 33 are arranged so as to be distributed to either the first start winning award port 51a side or the gate unit 37 side described later. Here, a part of the pachinko ball that flows down to the gate unit 37 side without going to the first start winning opening 51a side enters the distribution unit 28. That is, the allocating unit 28 flows down the first flow down region 22a and reaches a position where a predetermined ball entry (first start winning port 51a) is not expected to enter (winning), and the out port 30 is reached. It is configured to distribute pachinko balls that are only going to.

なお、図2および図4に示すように、第1の流下領域22aには、前記回転案内部材33の下方に前記ゲートユニット37が配設され、回転案内部材33の左側を通過したパチンコ球は、ゲートユニット37の上部に設けられた左誘導部37aへ向けて落下するようになっている。ゲートユニット37は、前記内レール部材25に沿って延在するよう配設され、当該ゲートユニット37の延在方向に離間するよう台板部371に3つの左ゲート部61A,61B,61Cが設けられている。すなわち、台板部371には、第1左ゲート部61Aの右下方に離間するよう第2左ゲート部61Bが設けられており、第2左ゲート部61Bの右下方に離間するよう第3左ゲート部61Cが設けられている。そして、ゲートユニット37における第1左ゲート部61Aの左上方位置には、前記左誘導部37aが台板部371の上部から前方へ突出するよう設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 4, in the first flow down region 22 a, the gate unit 37 is disposed below the rotation guide member 33, and pachinko balls that have passed through the left side of the rotation guide member 33 are In addition, it falls toward the left guiding portion 37a provided at the upper part of the gate unit 37. The gate unit 37 is disposed so as to extend along the inner rail member 25, and three left gate portions 61A, 61B, 61C are provided on the base plate portion 371 so as to be separated in the extending direction of the gate unit 37. It has been. That is, the base plate portion 371 is provided with the second left gate portion 61B so as to be separated to the lower right of the first left gate portion 61A, and to be separated to the lower right of the second left gate portion 61B. A gate portion 61C is provided. The left guiding portion 37a is provided at the upper left position of the first left gate portion 61A in the gate unit 37 so as to protrude forward from the upper portion of the base plate portion 371.

左誘導部37aの上面は、内レール部材25から離間する方向(すなわち右方向)へ下方傾斜するよう傾斜形成されている。すなわち、流下するパチンコ球が左誘導部37aの上面によって受け止められると、当該パチンコ球は左誘導部37aの上面の傾斜に沿って右下方へ誘導される。なお、左誘導部37aは、上面の傾斜上端部が内レール部材25に対して近接位置しており、パチンコ球が左誘導部37aおよび内レール部材25の間を通過し得ないよう構成されている。そして、左誘導部37aの上面の傾斜下端側に、前記振分部28の流路入口28aが設けられている。   The upper surface of the left guide portion 37a is formed so as to incline downward in a direction away from the inner rail member 25 (that is, in the right direction). That is, when the falling pachinko ball is received by the upper surface of the left guide portion 37a, the pachinko ball is guided to the lower right along the inclination of the upper surface of the left guide portion 37a. The left guiding portion 37a is configured such that the upper end of the inclined upper surface is located close to the inner rail member 25, and the pachinko ball cannot pass between the left guiding portion 37a and the inner rail member 25. Yes. And the flow path inlet 28a of the said distribution part 28 is provided in the inclination lower end side of the upper surface of the left guidance | induction part 37a.

(振分部28について)
前記振分部28は、図4に示すように、第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cに設けられた各左ゲート通過口64aの入口を囲うように設けられた複数の遊技釘32(区画連釘32A,32B,32C,32D,32E)によって遊技領域22の左下部に形成され、第1の流下領域22aに開口する流路入口28aを介して当該振分部28で囲まれた前記流路28bに入球したパチンコ球が各左ゲート通過口64aに所定の確率で入球し得るようになっている。ここで、振分部28は、左ゲート部61A,61B,61Cの上方に離間するよう配設されて前記左誘導部37aの上面の傾斜方向と略同じ方向へ向けて(右下方へ向けて)直線状に連続する複数の遊技釘32(以下、「第1区画連釘32A」と指称する)と、左誘導部37aの傾斜下端部および第1左ゲート部61Aの左端部の間を繋ぐように配設されて上下方向に連続する複数の遊技釘32(以下、「第2区画連釘32B」と指称する)と、第1左ゲート部61Aの右端部および第2左ゲート部61Bの左端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘32(以下、「第3区画連釘32C」と指称する)と、第2左ゲート部61Bの右端部および第3左ゲート部61Cの左端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘32(以下、「第4区画連釘32D」と指称する)と、第1区画連釘32Aの下端および第3左ゲート部61Cの右端部を繋ぐように配設された複数の遊技釘32(以下、「第5区画連釘32E」と指称する)とから構成されている。そして、左誘導部37aの上面における傾斜下端と、第1区画連釘32Aの傾斜上端との間に、流路入口28aが形成されている。第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cは、当該左ゲート部61A,61B,61Cに設けられた各左ゲート通過口64aの入口が、第1〜第5区画連釘32A,32B,32C,32D,32Eの内側に画成された流路28bに臨み、各左ゲート通過口64aの出口が、振分部28の下方に開口するよう配設されている。
(About distribution unit 28)
As shown in FIG. 4, the distribution unit 28 includes a plurality of game nails provided so as to surround the entrances of the left gate passage openings 64a provided in the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C. 32 (partition nail 32A, 32B, 32C, 32D, 32E) is formed in the lower left part of the game area 22, and is surrounded by the distribution part 28 via a flow path inlet 28a that opens to the first flow area 22a. The pachinko balls that have entered the flow path 28b can enter each left gate passage 64a with a predetermined probability. Here, the distribution unit 28 is disposed so as to be spaced above the left gate units 61A, 61B, 61C, and is directed in a direction substantially the same as the inclination direction of the upper surface of the left guide unit 37a (toward the lower right). ) Connects between a plurality of game nails 32 (hereinafter referred to as “first division continuous nails 32A”) that are continuous in a straight line and the inclined lower end portion of the left guide portion 37a and the left end portion of the first left gate portion 61A. Of the plurality of game nails 32 (hereinafter referred to as “second divided nail 32B”) that are arranged in the vertical direction, and the right end portion of the first left gate portion 61A and the second left gate portion 61B. A plurality of game nails 32 (hereinafter referred to as “third compartment nail 32C”) arranged to connect the left end portions, the right end portion of the second left gate portion 61B and the left end of the third left gate portion 61C A plurality of game nails 32 (hereinafter referred to as “fourth compartment nail 32D”) and fingers A plurality of game nails 32 (hereinafter referred to as “fifth compartment nail 32E”) arranged so as to connect the lower end of the first compartment nail 32A and the right end of the third left gate portion 61C. It consists of and. And the flow path inlet 28a is formed between the inclination lower end in the upper surface of the left guidance | induction part 37a, and the inclination upper end of 32 A of 1st division | segmentation continuous nails. In the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C, the entrances of the left gate passage openings 64a provided in the left gate portions 61A, 61B, 61C are the first to fifth partitioning nails 32A, 32B, Facing the flow path 28b defined inside the 32C, 32D, and 32E, the outlet of each left gate passage port 64a is disposed to open below the distribution unit 28.

このように、前記振分部28の前記第1〜第5区画連釘32A,32B,32C,32D,32Eは、流路入口28aおよび3つの左ゲート通過口64aが第1の流下領域22aに開口する閉じた領域(流路28b)を画成するよう設けられており、流路入口28aを通過したパチンコ球が必ず左ゲート通過口64aの何れかを通過するよう構成されている。また、第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cに設けられる左ゲート通過口64aは、第1〜第5区画連釘32A,32B,32C,32D,32Eにより画成される流路28bの内側に入口が開口する一方、出口が流路28bの外側に開口するよう設けられており、左ゲート通過口64aの内の何れかを通過したパチンコ球が他の左ゲート通過口64aを通過しないよう構成されている。これにより、流路入口28aを通過したパチンコ球が複数の左ゲート通過口64aの内の何れを通過したかを識別し易くなっている。なお、各左ゲート部61A,61B,61Cは、左ゲート通過口64aを通過したパチンコ球が内レール部材25を転動してアウト口30まで誘導されるよう内レール部材25に対して離間配置されている。   As described above, the first to fifth partitioning nails 32A, 32B, 32C, 32D, and 32E of the distributing portion 28 have the flow path inlet 28a and the three left gate passage openings 64a in the first flow-down region 22a. It is provided so as to define an open closed area (flow path 28b), and the pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a always passes through one of the left gate passage openings 64a. In addition, the left gate passage port 64a provided in the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C is a flow path 28b defined by the first to fifth partitioning nail 32A, 32B, 32C, 32D, 32E. The pachinko ball that has passed through one of the left gate passage openings 64a passes through the other left gate passage opening 64a. It is configured not to. This makes it easy to identify which of the plurality of left gate passage openings 64a has passed through the pachinko balls that have passed through the flow path inlet 28a. The left gate portions 61A, 61B, and 61C are spaced from the inner rail member 25 so that the pachinko balls that have passed through the left gate passage port 64a roll on the inner rail member 25 and are guided to the out port 30. Has been.

前記振分部28の前記第1区画連釘32Aは、左誘導部37aの上面からの延長線よりやや下側に位置するよう設けられ、左誘導部37aの上面を右下方へ向けて勢いよく転動したパチンコ球が流路入口28aを越えて第1区画連釘32Aの上を流下し得るよう構成されている。すなわち、第3振分領域FR3において左誘導部37aの上面を右下方へ向けて転動したパチンコ球は、流路入口28aの形成位置で振り分けられ、当該流路入口28aを飛び越えて第1区画連釘32Aに沿って前記アウト口30側へと流下するか、当該流路入口28aを通過して振分部28の流路28bへと流入する。   The first divided nail 32A of the allocating portion 28 is provided to be located slightly below the extended line from the upper surface of the left guiding portion 37a, and the upper surface of the left guiding portion 37a is vigorously directed to the lower right. The rolled pachinko ball is configured to be able to flow down over the first partition peg 32A beyond the flow path inlet 28a. That is, the pachinko balls that have rolled to the lower right on the upper surface of the left guiding portion 37a in the third distribution region FR3 are distributed at the position where the flow path inlet 28a is formed, and jump over the flow path inlet 28a to the first section. It flows down to the out port 30 side along the continuous nail 32A or passes through the flow channel inlet 28a and flows into the flow channel 28b of the allocating portion 28.

また、前記振分部28は、左誘導部37aの上面を転動して流路入口28aを通過したパチンコ球が第2区画連釘32Bに接触することで、流路入口28aの下方に位置する第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aと、第2および第3左ゲート部62B,62Cが位置する右下方とにパチンコ球を振り分けるように構成されている。また、振分部28は、第2区画連釘32Bに接触して右下方へ導かれたパチンコ球が、第3区画連釘32Cや、第4区画連釘32Dや、第1区画連釘32Aに接触することで、第2左ゲート部61Bの左ゲート通過口64aと、第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64aとにパチンコ球を振り分けるように構成されている。   In addition, the distribution unit 28 is positioned below the channel inlet 28a when the pachinko ball rolling on the upper surface of the left guiding unit 37a and passing through the channel inlet 28a contacts the second compartment nail 32B. The pachinko ball is distributed to the left gate passage port 64a of the first left gate portion 61A and the lower right where the second and third left gate portions 62B and 62C are located. Further, in the allocating portion 28, the pachinko ball guided to the lower right side in contact with the second compartment connecting nail 32B has a third compartment connecting nail 32C, a fourth compartment connecting nail 32D, and a first compartment connecting nail 32A. The pachinko balls are configured to be distributed to the left gate passage port 64a of the second left gate portion 61B and the left gate passage port 64a of the third left gate portion 61C.

複数の左ゲート部61A,61B,61Cは、第1の流下領域22aを流下するパチンコ球が各左ゲート通過口64aに入球する確率(入球し易さ)が異なるように配設されている。図6(a)に示すように、第1の実施例では、第1の流下領域22aを流下するパチンコ球が前記振分部28の流路入口28aを通過する確率が、概ね20パーセント程度になるよう構成されている。そして、流路入口28aを通過したパチンコ球が第1左ゲート口61Aの左ゲート通過口64aに入球する確率が、概ね50パーセント(第1の流下領域22aに導かれたパチンコ球の概ね10パーセント)となり、流路入口28aを通過したパチンコ球が第2左ゲート口61Bの左ゲート通過口64aに入球する確率が、概ね40パーセント(第1の流下領域22aに導かれたパチンコ球の概ね8パーセント)となり、流路入口28aを通過したパチンコ球が第3左ゲート口61Cの左ゲート通過口64aに入球する確率が、概ね10パーセント(第1の流下領域22aに導かれたパチンコ球の概ね2パーセント)となるよう構成されている。すなわち、第1の実施例の第1の流下領域22aは、複数の左ゲート部61A,61B,61Cで比較する場合に、第1左ゲート部61Aにパチンコ球が最も入球し易く、第3左ゲート部61Cにパチンコ球が最も入球し難くなるよう構成されている。   The plurality of left gate portions 61A, 61B, and 61C are arranged so that the probabilities (ease of entering) of pachinko balls flowing down the first flow-down region 22a enter the respective left gate passage openings 64a are different. Yes. As shown in FIG. 6A, in the first embodiment, the probability that a pachinko ball flowing down the first flow-down region 22a passes through the flow path inlet 28a of the sorting unit 28 is about 20%. It is comprised so that it may become. The probability that the pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a enters the left gate passage port 64a of the first left gate port 61A is approximately 50% (approximately 10 percent of the pachinko balls guided to the first flow-down region 22a). The probability that a pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a enters the left gate passage port 64a of the second left gate port 61B is approximately 40 percent (the pachinko ball guided to the first flow-down region 22a). The probability that a pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a enters the left gate passage port 64a of the third left gate port 61C is approximately 10 percent (pachinko led to the first flow-down region 22a). 2% of the sphere). That is, in the first flow down region 22a of the first embodiment, the pachinko ball is most likely to enter the first left gate portion 61A when compared with the plurality of left gate portions 61A, 61B, 61C. The pachinko ball is most difficult to enter the left gate portion 61C.

なお、左ゲート部61A,61B,61Cは、第1左ゲート部61A、第2左ゲート部61B、第3左ゲート部61Cの順に流路入口28aから下流側へ離間するよう配設されており、流路入口28aを通過したパチンコ球が各左ゲート61A,61B,61Cに到達するまでにかかる平均時間が、第1左ゲート部61A、第2左ゲート部61B、第3左ゲート部61Cの順に長くなるように構成されている。このように、左ゲート部61A,61B,61Cは、最も入球し易い第1左ゲート部61Aが他の左ゲート部61B,61Cよりも流路入口28aに近接しており、パチンコ球が該流路入口28aを通過してから第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aに入球するまでにかかる時間が他の左ゲート61B,61Cの左ゲート通過口64aよりも短くなる。一方で、パチンコ球が最も入球し難い第3左ゲート部61Cは、第1および第2左ゲート部61A,61Bよりも流路入口28aから離間しており、パチンコ球が流路入口28aを通過してから当該第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64aに入球するまでにかかる時間は、他の左ゲート部61A,61Bよりも長くなる。すなわち、流路入口28aを通過したパチンコ球が第3左ゲート部61Cの左ゲート口64aに入球するまでの間に、他のパチンコ球が流路入口28aを通過して第1および第2左ゲート部61A,61Bのうち何れかの左ゲート通過口64aに入球する可能性がある。また、流路入口28aを通過したパチンコ球が第2左ゲート部61Bの左ゲート口64aに入球するまでの間に、他のパチンコ球が流路入口28aを通過して第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aに入球する可能性がある。従って、遊技者が左打ちの遊技形態となるパチンコ球の発射を継続する場合に、当該パチンコ球が第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cのうち第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aに最初に入球する確率は、流路入口28aを通過したパチンコ球の入球確率(概ね50パーセント)よりも高くなり、第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64aに最初に入球する確率は、流路入口28aを通過したパチンコ球の入球確率(概ね10パーセント)よりも低くなる。   The left gate portions 61A, 61B, 61C are arranged so as to be spaced downstream from the flow path inlet 28a in the order of the first left gate portion 61A, the second left gate portion 61B, and the third left gate portion 61C. The average time it takes for the pachinko balls that have passed through the flow path inlet 28a to reach the left gates 61A, 61B, 61C is the same as that of the first left gate portion 61A, the second left gate portion 61B, and the third left gate portion 61C. It is comprised so that it may become long in order. As described above, in the left gate portions 61A, 61B, and 61C, the first left gate portion 61A that is most likely to enter the ball is closer to the flow path inlet 28a than the other left gate portions 61B and 61C, and the pachinko balls are The time taken from passing through the flow path inlet 28a to entering the left gate passage opening 64a of the first left gate portion 61A is shorter than the left gate passage openings 64a of the other left gates 61B and 61C. On the other hand, the third left gate portion 61C in which the pachinko ball is most difficult to enter is further away from the flow path inlet 28a than the first and second left gate portions 61A and 61B, and the pachinko ball passes through the flow path inlet 28a. The time taken from passing through to entering the left gate passage opening 64a of the third left gate portion 61C is longer than that of the other left gate portions 61A and 61B. That is, until the pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a enters the left gate port 64a of the third left gate portion 61C, the other pachinko balls pass through the flow path inlet 28a and the first and second There is a possibility that a ball enters the left gate passage 64a of the left gate portions 61A and 61B. Also, until the pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a enters the left gate port 64a of the second left gate portion 61B, other pachinko balls pass through the flow path inlet 28a and pass through the first left gate portion. There is a possibility of entering the 61A left gate passage 64a. Therefore, when the player continues to fire a pachinko ball that is a left-handed game form, the pachinko ball is the left gate of the first left gate portion 61A among the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C. The probability of first entering the passing port 64a is higher than the probability of entering the pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a (approximately 50%), and the first entrance to the left gate passing port 64a of the third left gate portion 61C is first. The probability of entering a ball is lower than the probability of entering a pachinko ball that has passed through the flow path inlet 28a (approximately 10%).

ここで、第1の実施例のパチンコ機10は、左ゲート部61へのパチンコ球の入球(左通過検出センサSE51,SE52,SE53の検出)を契機として、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数(大当り遊技の遊技特典)をメイン制御CPU(特典決定手段)81aが決定するよう構成されている。より具体的には、大当り遊技の開始前に生起される当り待機状態(後述)において、複数の左ゲート部61A,61B,61Cに夫々設けられる左ゲート通過口64aの何れかに対する最初の入球を契機として、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計数を決定するようになっている。そして、第1の流下領域22aに設けられる複数の左ゲート部61A,61B,61Cで比較すると、最もパチンコ球が入球し易く、かつ最も早いタイミングでパチンコ球が入球し易い第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、他の左ゲート61B,61Cの左ゲート通過口64aへの入球を契機とする場合よりも回数が少ない(遊技者にとって価値が低い)合計回数を決定する一方で、最もパチンコ球が入球し難く、最も早いタイミングでのパチンコ球の入球可能性が低い第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64aにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、他の左ゲート61A,61Bの左ゲート通過口64aへの入球を契機とする場合よりも回数が多い(遊技者にとって価値が高い)合計回数を決定するようになっている(後述)。   Here, the pachinko machine 10 of the first embodiment is triggered by the pachinko ball entering the left gate 61 (detection of the left passage detection sensors SE51, SE52, SE53), and the total number of round games in the big hit game. The main control CPU (privilege determining means) 81a is configured to determine (a game bonus for the big hit game). More specifically, in the hit waiting state (described later) that occurs before the start of the big hit game, the first entry to any of the left gate passage openings 64a provided in the left gate portions 61A, 61B, 61C, respectively. As a trigger, the total number of round games constituting the jackpot game to be granted is determined. When compared with the plurality of left gate portions 61A, 61B, 61C provided in the first flow-down region 22a, the first left gate in which the pachinko ball is most likely to enter and the pachinko ball is likely to enter at the earliest timing. When the total number of round games is determined when a pachinko ball enters the left gate passage opening 64a of the part 61A, the entry to the left gate passage opening 64a of the other left gates 61B and 61C is triggered. 3rd left gate, where the number of pachinko balls is the least difficult to enter and the possibility of entering the pachinko balls at the earliest timing is low When the total number of round games is determined when a pachinko ball enters the left gate passage opening 64a of the part 61C, the left gate passage openings 64 of the other left gates 61A and 61B More times than when triggered by the ball entrance to (value for the player is high) is adapted to determine the total number of times (described below).

(メイン制御基板81について)
前記メイン制御基板81は、図5に示すように、制御処理を実行するメイン制御CPU81a、該メイン制御CPU81aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM81b、当該メイン制御CPU81aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM81c等が備えられている。そして、メイン制御CPU81aは、パチンコ球を検出する各種の入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE51,SE52,SE53,SE6と電気的に接続されて、各入球検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE51,SE52,SE53,SE6の検出状態を判定し得るよう構成されている。また、メイン制御CPU81aは、各種の遊技情報を表示するための表示部50A,50B,50C,50Dと電気的に接続されて、入球検出センサSE1,SE2,SE51,SE52,SE53,SE6の検出を契機として対応する表示部50A,50B,50C,50Dを点灯および消灯制御し得るよう構成されている。更に、メイン制御CPU81aは、駆動手段としてのソレノイドSL1,SL2と電気的に接続されて、各駆動手段SL1,SL2を駆動制御する(励磁状態とする)ことで開閉部材52b,73を開閉作動するよう構成されている。ここで、メイン制御CPU81aは、始動入賞口51a,52aへのパチンコ球の入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2の検出)を契機として特図当り判定を行う当り判定手段として機能している。また、メイン制御CPU81aは、左ゲート通過口64aへのパチンコ球の入球(左通過検出センサSE51,SE52,SE53の検出)を契機として、付与する大当り遊技(特典遊技)を構成するラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を決定する特典決定手段として機能している。
(About the main control board 81)
As shown in FIG. 5, the main control board 81 includes a main control CPU 81a that executes control processing, a main control ROM 81b that stores a control program executed by the main control CPU 81a, and data necessary for processing of the main control CPU 81a. A main control RAM 81c capable of writing and reading is provided. The main control CPU 81a is electrically connected to various entrance detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE51, SE52, SE53, SE6 for detecting pachinko balls, and each entrance detection sensor SE1, SE2, The detection states of SE3, SE4, SE51, SE52, SE53, and SE6 can be determined. The main control CPU 81a is electrically connected to the display units 50A, 50B, 50C, and 50D for displaying various game information, and is detected by the entrance detection sensors SE1, SE2, SE51, SE52, SE53, and SE6. As a trigger, the corresponding display units 50A, 50B, 50C, and 50D can be controlled to be turned on and off. Further, the main control CPU 81a is electrically connected to solenoids SL1 and SL2 serving as driving means, and controls the driving means SL1 and SL2 (excited state) to open and close the opening and closing members 52b and 73. It is configured as follows. Here, the main control CPU 81a functions as a hit judging means for making a judgment per special figure triggered by the winning of a pachinko ball (detection of the start winning detection sensors SE1, SE2) in the start winning openings 51a, 52a. Further, the main control CPU 81a uses a pachinko ball entering the left gate passage port 64a (detection of the left passage detection sensors SE51, SE52, SE53) as a trigger for a round game that constitutes a big hit game (privilege game) to be given. It functions as a privilege determining means for determining the total number of times (game privilege).

(確変状態について)
第1の実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態は、前記特別入賞口71へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が生起されていない状態に比べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を当該第1特典遊技状態が生起されていない状態での特図当り確率(低確率)よりも高確率に設定することにより、特別入賞口71へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About the probability variation state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of causing the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, the 1st privilege game state is a state where the winning opportunity of the pachinko ball to the special prize opening 71 increases compared with the state where the 1st privilege game state has not occurred. Specifically, in the first privilege gaming state, the probability per special figure (probability that the judgment per special figure is a hit determination result) is the probability per special figure in a state where the first privilege gaming state has not occurred ( By setting a higher probability than the low probability, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening 71 can be increased. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、大当りの抽選確率(特図当り判定の当り確率)を高確率(第1の実施例では、1815/65536)に設定する機能(確変状態を生起する機能)である。ここで、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで確変状態が生起されていない状態を、非確変状態というものとする。なお、非確変状態では、大当りの抽選確率が低確率(第1の実施例では、183/65536)に設定される。第1の実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が生起されるよう設定してある。但し、確変状態が生起される期間としては、上記のものに限られない。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が生起されるようにしてもよい。また、前述した大当りの抽選確率(低確率および高確率)は一例であって、これに限られるものではない。   The probability variation function is a function (a function that causes a probability variation state) that sets a lottery probability (a probability of determination per special figure) to a high probability (1815/65536 in the first embodiment). Here, a state in which the probability variation state has not occurred among the gaming states other than the big hit gaming state is referred to as a non-probability variation state. In the uncertain change state, the jackpot lottery probability is set to a low probability (183/65536 in the first embodiment). In the first embodiment, after the jackpot game is finished, the probability variation state is continuously generated until the next jackpot is won. However, the period during which the probability variation state occurs is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously generated after the big hit game ends until a predetermined number of symbol variation effects (special symbol variation display) is executed. Further, the aforementioned jackpot lottery probability (low probability and high probability) is an example, and is not limited to this.

第1の実施例のパチンコ機10は、前記メイン制御CPU(当り判定手段)81aによる特図当り判定が当りの判定結果(大当り遊技を付与する判定結果)となった場合に、大当り図柄の種類(図柄A、図柄B、図柄aおよび図柄b)に応じて確変状態を生起させるか否かをメイン制御基板81(メイン制御CPU81a)が決定するよう構成されている。第1の実施例では、図7に示すように、メイン制御CPU81aが大当り図柄を決定する抽選処理において当該大当り図柄として図柄Aおよび図柄aの何れかを決定した場合(第1大当り遊技を付与する場合)には、当該メイン制御CPU81aが大当り遊技の終了後に確変状態を付与する一方、メイン制御CPU81aが大当り図柄を決定する抽選処理において当該大当り図柄として図柄Bおよび図柄bの何れかを決定した場合には、当該メイン制御CPU81aが大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないようになっている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the type of jackpot symbol is determined when the special control hit determination by the main control CPU (hit determination means) 81a results in a win determination result (determination result that gives a big hit game). The main control board 81 (main control CPU 81a) is configured to determine whether or not the probability variation state is caused according to (symbol A, symbol B, symbol a and symbol b). In the first embodiment, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 81a determines either the symbol A or the symbol a as the jackpot symbol in the lottery process for determining the jackpot symbol (giving the first jackpot game) In the case), when the main control CPU 81a gives a certainty change state after the end of the jackpot game, the main control CPU 81a determines either the symbol B or the symbol b as the jackpot symbol in the lottery process for determining the jackpot symbol The main control CPU 81a does not give a certain change state after the end of the big hit game.

(変短状態について)
第1の実施例のパチンコ機10は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口52aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が生起されていない状態と比べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口52aを開放する開閉部材52bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口52aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口52aを開放する開閉部材52bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材52bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材52bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。第1の実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで変短状態が生起されていない状態を、非変短状態というものとする。また、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
(About variable state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of generating a second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, the second privilege gaming state is a winning rate improvement state in which the winning chance of the pachinko ball to the second start winning opening 52a is increased as compared with a state where the second privilege gaming state has not occurred. . Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 52b that opens the second start winning opening 52a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 52a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 52b for opening the second start winning opening 52a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 52b. This can be realized by increasing the number of times the member 52b is opened, or these may be combined. In the first embodiment, the second privilege gaming state may be referred to as “variable state”. It should be noted that a state in which no change state is generated among the game states other than the big hit game state is referred to as a non-change state. Further, the first privilege game state and the second privilege game state are specific states that can be given to the player after the big hit game is finished (after the winning game is finished).

第1の実施例では、非変短状態において普図表示部50Cで行われる普図変動表示の変動時間が5000msに設定され、変短状態において普図表示部50Cで行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い600msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部50Cで行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(第1の実施例では、1/100)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(第1の実施例では、99/100)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、第1の実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the first embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed in the general map display unit 50C in the non-changed state is set to 5000 ms, and the normal map change display performed in the general map display unit 50C in the variable state is set. The fluctuation time is set to 600 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 50C is shortened with the provision of the changeable state. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (in the first embodiment, 1/100), and the probability per base figure in the variable state is high (in the first embodiment). , 99/100), the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. Note that, in the first embodiment, the interval from when the normal map is confirmed and stopped until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材52bが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材52bが開放してから所定時間(第1の実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材52bは開放してから所定時間(第1の実施例では1800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、開閉部材52bの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて前記第2始動入賞口52aへの入賞を許容する入賞上限数(第1の実施例では3個)が設定されており、前記開閉部材52bを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材52bを閉鎖させるようになっている。   In the variable state, the opening / closing member 52b is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. Specifically, in the non-variable short state, when winning is performed in the normal map change display (in the case of the normal map), a predetermined time (300 ms in the first embodiment) elapses after the opening / closing member 52b is opened. The opening operation for maintaining the opening state is performed once. On the other hand, in the variable state, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the open / close member 52b is opened until a predetermined time (1800 ms in the first embodiment) elapses. The opening operation for maintaining the above is performed three times. That is, in the variable state, the total opening time of the opening / closing member 52b is longer than that in the non-variable state, and is set to operate advantageously for the player. In addition, a maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning to the second start winning hole 52a per one ordinary figure is set, and after the opening and closing member 52b is opened, The open / close member 52b is closed when the number of winnings reaches the upper limit number of winnings (closing condition).

メイン制御CPU81aは、変短状態が生起される変動回数(以下、変短回数という)を、大当り図柄の種類(図柄A、図柄B、図柄aおよび図柄b)に応じて前記メイン制御基板81(メイン制御CPU81a)が決定するよう構成されている。第1の実施例では、変短状態を生起させる期間(変短回数)として、「次回の大当りに当選するまで」「100回」「0回(変短状態を生起させない)」が設定されている。そして、図7に示すように、大当り図柄として図柄Aおよび図柄aが決定された場合には、メイン制御CPU81aが大当り遊技の終了後に、特図当り判定が当りの判定結果となるまでの期間(次回の大当りに当選するまでの期間)に亘って変短状態を生起させる。また、大当り図柄として図柄bが決定された場合には、メイン制御CPU81aが大当り遊技の終了後に変短回数が100回に設定された変短状態を生起させる。一方、大当り図柄として図柄Bが決定された場合には、メイン制御CPU81aが大当り遊技の終了後に変短状態を生起させないようになっている。   The main control CPU 81a determines the number of fluctuations (hereinafter referred to as the number of fluctuations) in which the variable state occurs, according to the type of jackpot symbol (symbol A, symbol B, symbol a and symbol b). The main control CPU 81a) is configured to determine. In the first embodiment, “until the next big hit is won”, “100 times”, and “0 times (no change state is caused)” are set as the period (number of times of change) that causes the change state. Yes. Then, as shown in FIG. 7, when symbols A and symbols a are determined as jackpot symbols, the period until the main control CPU 81a reaches the hit determination result after the end of the jackpot game ( The period of change will occur over the period until winning the next jackpot. Further, when the symbol b is determined as the big hit symbol, the main control CPU 81a causes a variable state in which the number of variable times is set to 100 after the end of the big hit game. On the other hand, when the symbol B is determined as the big hit symbol, the main control CPU 81a does not cause the variable state after the big hit game ends.

(大当り遊技の種類について)
第1の実施例のパチンコ機10では、図7に示すように、第1および第2始動入賞口51a,52aへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、複数種類(第1〜第3大当り遊技)の大当り遊技のうち何れかが抽選処理によって決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。ここで、第1の実施例において「大当り遊技の種類」とは、終了後に付与される遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって分類される第1〜第3大当り遊技を指し、これら第1〜第3大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。第1の実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄(特図1の大当り図柄)は、図柄Aおよび図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、第1の実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄(特図2の大当り図柄)は、図柄aおよび図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた種類の大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as shown in FIG. 7, the result of the special figure hit determination performed based on the winning of the pachinko ball at the first and second start winning holes 51a and 52a is determined to be a hit. When a result is obtained, one of a plurality of types (first to third jackpot games) of big hit games is determined by a lottery process, and the determined jackpot game is given. Here, in the first embodiment, the “type of jackpot game” refers to the first to third jackpot games classified according to the game state (probability change state or shortage state) given after the end. Which jackpot game is awarded among the first to third jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol that is determined when the special symbol hit determination is won. In the first embodiment, the 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A (the jackpot symbol of the special symbol 1) are classified into two groups, symbol A and symbol B. A jackpot game of a type corresponding to the special figure 1 as a jackpot symbol displayed on the figure display unit 50A is confirmed and stopped. In the first embodiment, the 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display section 50B (the jackpot symbol of the special symbol 2) are classified into two groups, symbol a and symbol b. 2 The big hit game of the type corresponding to the special figure 2 as the big hit symbol displayed on the special stop display portion 50B is given.

前記第1始動入賞口51aへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、前記メイン制御基板81のメイン制御CPU81aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、第1の実施例では、第1始動入賞口51aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の図柄A,Bの何れかに分類される1つの大当り図柄をメイン制御CPU81aが決定するようになっている。また、前記第2始動入賞口52aへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記メイン制御基板81のメイン制御CPU81aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、第1の実施例では、第2始動入賞口52aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の図柄a,bの何れかに分類される1つの大当り図柄をメイン制御CPU81aが決定するようになっている。ここで、メイン制御CPU81aは、大当り図柄として図柄Aおよび図柄aの何れかを決定した場合に、当該図柄A,aに対応する第1大当り遊技を付与すると共に、該第1大当り遊技が終了した後の遊技状態を確変状態かつ変短状態とする。また、メイン制御CPU81aは、大当り図柄として図柄bを決定した場合には、当該図柄bに対応する第2大当り遊技を付与すると共に、該第2大当り遊技が終了した後の遊技状態を非確変状態かつ変短状態とする。更に、メイン制御CPU81aは、大当り図柄として図柄Bを決定した場合には、当該図柄Bに対応する第3大当り遊技を付与すると共に、該第3大当り遊技が終了した後の遊技状態を非確変状態かつ非変短状態とするようになっている。なお、前述した大当り図柄の種類および大当り遊技の種類は一例であり、これに限られない。例えば、他の大当り遊技として、終了後の遊技状態が確変状態かつ非変短状態となる大当り遊技を設定してもよい。   The main control CPU 81a of the main control board 81 has a plurality of predetermined types when the special figure hit determination performed in response to the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 51a is a win determination result. It is set to determine one jackpot symbol from among the jackpot symbols. Specifically, in the first embodiment, the symbol is classified into one of two types of symbols A and B based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 51a. The main control CPU 81a determines one big hit symbol. In addition, when the special figure hit determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 52a is a win determination result, the main control CPU 81a of the main control board 81 is determined in advance. In addition, it is set to determine one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the first embodiment, the symbol is classified into one of the two types of symbols a and b based on the special figure determining random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 52a. The main control CPU 81a determines one big hit symbol. Here, when the main control CPU 81a determines either the symbol A or the symbol a as the big hit symbol, the main control CPU 81a gives the first big hit game corresponding to the symbol A, a and ends the first big hit game. The later game state is changed into a probable state and a variable state. When the main control CPU 81a determines the symbol b as the jackpot symbol, the main control CPU 81a gives a second jackpot game corresponding to the symbol b, and changes the gaming state after the second jackpot game has ended to an uncertain change state. In addition, the variable state is assumed. Further, when the main control CPU 81a determines the symbol B as the jackpot symbol, the main control CPU 81a gives a third jackpot game corresponding to the symbol B, and changes the gaming state after the third jackpot game is over to an uncertain change state. And it is supposed to be in a non-variable state. Note that the types of jackpot symbols and jackpot games described above are examples, and are not limited thereto. For example, as another jackpot game, a jackpot game in which the game state after the end becomes a probable change state and a non-changeable state may be set.

(遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)の決定について)
大当り遊技は、特別入賞部70の開閉部材73を開放して特別入賞口71へのパチンコ球の入賞を可能とするラウンド遊技を複数回実行した後に終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口71に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了するよう設定されている。そして、第1の実施例では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数(遊技特典)が複数種類設定されており、これら複数種類のラウンド遊技の合計回数のうち何れかが、大当り遊技の種類(第1〜第3大当り遊技)に関係なく決定されるようになっている。具体的には、図7に示すように、メイン制御CPU81aが大当り遊技(第1〜第3大当り遊技の何れか)を付与する際に、8回(第1のラウンド合計回数)、12回(第2のラウンド合計回数)および16回(第3のラウンド合計回数)の3種類のうち何れかのラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を決定するよう構成されている。
(Determination of game benefits (total number of round games))
The big hit game is ended after a round game is executed a plurality of times to open the opening / closing member 73 of the special winning portion 70 and allow the pachinko ball to be awarded to the special winning opening 71. One round game is set to end when a specified number (for example, nine) of pachinko balls win a special winning opening 71 or when a specified time (round time) elapses from the start of each round game. ing. In the first embodiment, a plurality of types of round games constituting a jackpot game (game benefits) are set, and one of the total number of round games of these types is the type of jackpot game. It is determined regardless of (first to third big hit games). Specifically, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 81a gives a big hit game (any one of the first to third big hit games), it is 8 times (first round total number of times), 12 times ( The total number of round games (game benefits) of any one of three types (second round total number) and 16 times (third round total number) is determined.

ここで、メイン制御CPU81aは、特図当り判定の結果が当りとなった場合(大当り遊技を付与することを決定した場合)に、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果として大当り図柄を停止表示するタイミング(特図変動表示の変動時間が終了するタイミング)で、メイン制御基板81のメイン制御RAM81cに設定される当り待機フラグの値を「0」から「1」に変更する。なお、「当り待機フラグ」は、大当り遊技が付与されることが決定した場合に、付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数(第1〜第3のラウンド合計回数の何れか)を左ゲート通過口64aへのパチンコ球の入球を契機として決定可能な状態を示すフラグであり、以下の説明では、当該当り待機フラグの設定値が「1」となっている期間のことを「当り待機状態」と指称することがある。第1の実施例では、大当り図柄を特図表示部50A,50Bに停止表示するタイミング(特図変動表示の変動時間の終了タイミング)になることが、当り待機状態へと移行する条件(移行条件)となっている。また、第1の実施例のメイン制御CPU81aは、当り待機フラグの設定値が「1」となっている当り待機状態において、パチンコ球が左ゲート部61A,61B,61Cに設けられる各左ゲート通過口64aのうち何れかに入球したことを契機として(第1〜第3左通過検出センサSE51,SE52,SE53のうち何れかからの球検出信号の入力を契機として)、第1〜第3のラウンド合計回数のうち何れかを決定するよう構成されている。なお、メイン制御CPU81aは、当り待機フラグの設定値が「0」となっている場合に左通過検出センサSE51,SE52,SE53からの球検出信号を入力しても、ラウンド遊技の合計回数を決定しないようになっている。   Here, the main control CPU 81a, as a result of the special figure variation display in the special figure display units 50A and 50B, when the result of the special figure hit determination is a win (when it is decided to give the big hit game). The value of the hit waiting flag set in the main control RAM 81c of the main control board 81 is changed from “0” to “1” at the timing of stopping and displaying the big hit symbol (timing when the fluctuation time of the special figure fluctuation display ends). . Note that the “hit waiting flag” indicates the total number of round games (one of the first to third round total times) constituting the jackpot game to be granted when it is determined that the jackpot game is awarded. This flag indicates a state that can be determined when a pachinko ball enters the gate passage opening 64a. In the following description, a period in which the set value of the hit waiting flag is “1” It may be referred to as “standby state”. In the first embodiment, the timing for stopping and displaying the big hit symbol on the special figure display units 50A and 50B (the end timing of the fluctuation time of the special figure fluctuation display) is a condition for shifting to the hit standby state (transition condition) ). Further, the main control CPU 81a of the first embodiment allows the pachinko ball to pass through each left gate provided in the left gate portions 61A, 61B, 61C in the hit standby state where the set value of the hit standby flag is “1”. Triggered by entering one of the mouths 64a (triggered by input of a sphere detection signal from any one of the first to third left passage detection sensors SE51, SE52, SE53), the first to third The total number of rounds is determined. The main control CPU 81a determines the total number of round games even if the ball detection signals from the left passage detection sensors SE51, SE52, SE53 are input when the set value of the hit waiting flag is “0”. It is supposed not to.

ここで、メイン制御CPU81aは、当り待機状態が生起された状態(当り待機状態への移行条件が成立した後)での最初の左ゲート部61A,61B,61Cへの入球を契機としてラウンド遊技の合計回数を決定すると共に、当該最初の左ゲート部61A,61B,61Cへの入球を契機として、当り待機フラグの値を「0」に変更する(当り待機状態を終了する)よう構成されている。すなわち、当り待機状態へ移行した後に、左ゲート部61A,61B,61C(左ゲート通過口64a)にパチンコ球が複数入球した場合であっても、最初の左ゲート通過口64aへの入球を契機として決定したラウンド遊技の合計回数(第1〜第3のラウンド合計回数の何れか)を変更しないようになっている。   Here, the main control CPU 81a uses the first game to enter the left gate portion 61A, 61B, 61C in a state where the hit standby state has occurred (after the condition for transition to the hit standby state is satisfied), and the round game Is determined, and the value of the hit waiting flag is changed to “0” (ends the hit waiting state) upon entering the first left gate 61A, 61B, 61C. ing. That is, even if a plurality of pachinko balls enter the left gate portions 61A, 61B, 61C (the left gate passage port 64a) after shifting to the hit standby state, the ball enters the first left gate passage port 64a. The total number of round games (any one of the first to third round total times) determined by using as a trigger is not changed.

メイン制御CPU81aは、複数の左ゲート通過口64a(左ゲート部61A,61B,61C)のうち何れに入球したかによって相互に異なるラウンド遊技の合計回数を決定するよう構成されている。具体的に、第1の実施例では、図7に示すように、第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64aにパチンコ球が入球したこと(第1左ゲート部61Aに設けられた第1左通過検出センサSE51からの球検出信号がメイン制御CPU81aに入力されたこと)を契機とする場合に、第1のラウンド合計回数(「8回」)を決定する。また、第2左ゲート部61Bの左ゲート通過口64aにパチンコ球が入球したこと(第2左ゲート部61Bに設けられた第2左通過検出センサSE52からの球検出信号がメイン制御CPU81aに入力されたこと)を契機とする場合に、第2のラウンド合計回数(「12回」)を決定する。更に、第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64aにパチンコ球が入球したこと(第3左ゲート部61Cに設けられた第3左通過検出センサSE53からの球検出信号がメイン制御CPU81aに入力されたこと)を契機とする場合に、第3のラウンド合計回数(「16回」)を決定するようになっている。これにより、第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口64a(最もパチンコ球が入球し易い入球領域)への入球を契機として決定されるラウンド遊技の合計回数が遊技者にとって最も低価値の合計回数(「8回」)となり、第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口64a(最もパチンコ球が入球し難い入球領域)への入球を契機として決定されるラウンド遊技の合計回数が遊技者にとって最も高価値の合計回数(「16回」)となる。   The main control CPU 81a is configured to determine the total number of round games that are different from each other depending on which of the plurality of left gate passage openings 64a (left gate portions 61A, 61B, 61C) is entered. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, a pachinko ball has entered the left gate passage port 64a of the first left gate portion 61A (the first left gate portion 61A provided with the first 1) When the ball detection signal from the left-pass detection sensor SE51 is input to the main control CPU 81a), the first round total number of times (“8 times”) is determined. Further, the pachinko ball has entered the left gate passage port 64a of the second left gate portion 61B (the ball detection signal from the second left passage detection sensor SE52 provided in the second left gate portion 61B is sent to the main control CPU 81a. The second round total number of times (“12 times”) is determined. Further, the pachinko ball has entered the left gate passage port 64a of the third left gate portion 61C (the ball detection signal from the third left passage detection sensor SE53 provided in the third left gate portion 61C is sent to the main control CPU 81a. The third round total number of times (“16 times”) is determined when triggered by (input). As a result, the total number of round games determined by entering the left gate passage port 64a of the first left gate portion 61A (the entry area where the pachinko balls are most likely to enter) is the lowest value for the player. The total number of round games determined by entering the left gate passage port 64a of the third left gate portion 61C (the entry area where the pachinko ball is most difficult to enter). The number of times is the total number of times (“16 times”) that is most valuable to the player.

(当り待機状態の報知について)
メイン制御CPU81aは、当り待機状態の開始を示す制御信号と、当り待機状態の終了を示す制御信号とを、演出制御基板82へ向けて出力するよう構成されている。具体的に、メイン制御CPU81aは、当り待機フラグの値を「0」から「1」に変更するタイミングで、演出制御基板82へ向けて当り待機開始指定コマンド(制御信号)を出力する。また、メイン制御CPU81aは、当り待機フラグの値を「1」から「0」に変更するタイミングで、演出制御基板82へ向けて当り待機終了指定コマンド(制御信号)を出力する。これに対し、演出制御基板82は、メイン制御CPU81aからの当り待機開始指定コマンドの入力に応じて、当り待機状態となったことを示す情報を報知手段(例えば、図柄表示装置17や、前枠13または遊技盤20に設けられる図示しない発光部や、図示しないスピーカ等)から報知させるよう制御を行うと共に、当該報知をメイン制御CPU81aからの当り待機終了指定コマンドの入力に応じて終了させるようになっている。ここで、図柄表示装置17(表示部17a)には、当り待機状態となったことを示す情報として、各左ゲート部61A,61B,61Cへの入球を契機として決定される(決定され得る)ラウンド遊技の合計回数を報知する文字情報や、左ゲート部61A,61B,61Cのうちで入球させた場合の価値が高いゲート部(第3左ゲート部61C)が何れであるかを報知する文字情報(例えば、「一番下のゲートに球を入れて16ラウンド当りをGETせよ!」という文字情報)等が表示されるようになっている。すなわち、第1の実施例のパチンコ機10は、当り待機状態での遊技内容や、入球させた場合の利益が大きいゲート部61Cが何れであるか等を遊技者に対して報知する構成となっている。
(About notification of hit standby state)
The main control CPU 81a is configured to output a control signal indicating the start of the hit standby state and a control signal indicating the end of the hit standby state to the effect control board 82. Specifically, the main control CPU 81a outputs a hit standby start command (control signal) to the effect control board 82 at a timing when the value of the hit standby flag is changed from “0” to “1”. Further, the main control CPU 81a outputs a hit standby end command (control signal) to the effect control board 82 at a timing when the value of the hit standby flag is changed from “1” to “0”. On the other hand, the effect control board 82 receives information indicating that the winning standby state has been entered in response to the input of the hit waiting start designation command from the main control CPU 81a (for example, the symbol display device 17 or the front frame). 13 or a light emitting unit (not shown) provided in the game board 20 or a speaker (not shown), and the like, and the notification is ended in response to an input of a hit waiting end designation command from the main control CPU 81a. It has become. Here, in the symbol display device 17 (display unit 17a), information indicating that the winning standby state has been established is determined (which can be determined) by entering each left gate unit 61A, 61B, 61C as a trigger. ) Character information for notifying the total number of round games, and the gate part (third left gate part 61C) having a high value when entering the ball among the left gate parts 61A, 61B, 61C. Character information (for example, character information “Put a ball in the bottom gate and get 16 rounds!”) And the like are displayed. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to notify the player of the game content in the hit standby state, the gate unit 61C that has a large profit when entering the ball, and the like. It has become.

(第1の実施例の作用)
次に、前述のように構成された第1の実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of the first embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment configured as described above will be described.

パチンコ機10の前面側に設けられた操作ハンドル16を遊技者が回転操作すると、打球発射装置18から発射されたパチンコ球が遊技盤20に設けた案内レール23により画成された遊技領域22に打ち出されて、遊技釘32等に接触して流下方向を変更しながら遊技領域22(第1の流下領域22aまたは第2の流下領域22b)内を流下する。そして、遊技領域22の第1の流下領域22aや第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が第1始動入賞部51の第1始動入賞口51aや第2始動入賞部52の第2始動入賞口52aに入賞することを契機として、メイン制御基板81のメイン制御CPU81aが特図当り判定を実行する。メイン制御CPU81aは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技の種類(第1〜第3大当り遊技の何れか)を特図当り判定に応じた抽選処理により決定し、その決定した大当り遊技を付与する(第1〜第3大当り遊技の何れか)。   When the player rotates the operation handle 16 provided on the front side of the pachinko machine 10, the pachinko ball launched from the hitting ball launching device 18 enters the game area 22 defined by the guide rail 23 provided on the game board 20. It is driven out and flows down in the game area 22 (first flow-down area 22a or second flow-down area 22b) while contacting the game nail 32 and the like and changing the flow-down direction. Then, the pachinko balls flowing down the first flow down region 22a and the second flow down region 22b of the game region 22 are the first start winning port 51a of the first start winning unit 51 and the second start winning of the second start winning unit 52. The main control CPU 81a of the main control board 81 executes the special figure determination when triggered by winning the mouth 52a. The main control CPU 81a determines the type of big hit game (any of the first to third big hit games) advantageous to the player according to the special figure determination when the special figure determination is a winning determination result. It is determined by processing, and the determined jackpot game is given (any of the first to third jackpot games).

メイン制御CPU81aは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を行うと共に、特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示する。また、演出制御基板82は、特図変動表示の開始と同時に図柄表示装置17での図柄変動演出を開始させ、特図変動表示の終了と同時に図柄変動演出を終了させる。ここで、図柄変動演出の結果として、所定の当り表示となる図柄(飾図)の組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)が図柄表示装置17において確定停止表示されることで、大当り遊技が付与されることが遊技者に報知される。   The main control CPU 81a performs special figure fluctuation display in the special figure display units 50A and 50B when the judgment per special figure is a hit judgment result, and displays a big hit symbol (special figure) as a result of the special figure fluctuation display. Stop display. The effect control board 82 starts the symbol variation effect on the symbol display device 17 simultaneously with the start of the special symbol variation display, and ends the symbol variation effect simultaneously with the end of the special symbol variation display. Here, as a result of the symbol variation effect, a combination of symbols (decorative drawings) that becomes a predetermined winning display (for example, a set of three of the same decorative drawings) is confirmed and stopped on the symbol display device 17 so that the big hit game Is notified to the player.

メイン制御CPU81aは、特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を特図表示部50A,50Bに停止表示するタイミング(移行条件が成立するタイミング)で、メイン制御RAM81cに記憶される当り待機フラグの設定値を「0」から「1」に変更すると共に、当り待機状態を生起させる。そして、メイン制御CPU81aは、当り待機状態の期間において大当り遊技の開始を待機するよう制御を行う。なお、メイン制御CPU81aは、当り待機フラグを「1」とする当り待機状態の開始タイミングで、演出制御基板82へ向けて当り待機開始指定コマンド出力するようになっている。これに対し、当り待機開始指定コマンドを入力した演出制御基板82は、当り待機状態になったことを報知するための制御を行う。具体的には、各左ゲート部61A,61B,61Cへの入球を契機として決定される(決定され得る)ラウンド遊技の合計回数を報知する文字情報や、左ゲート部61A,61B,61Cのうちで入球させた場合の価値が高いゲート部(第3左ゲート部61C)が何れであるかを報知する文字情報(例えば、「一番下のゲートに球を入れて16ラウンド当りをGETせよ!」という文字情報)等を、図柄表示装置17(表示部17a)に表示する。これにより、当り待機状態での遊技内容や、入球させた場合の利益が大きいゲート部61Cが何れであるか等を遊技者が把握することができる。   The main control CPU 81a waits for a hit stored in the main control RAM 81c at a timing (a timing at which the transition condition is satisfied) at which the jackpot symbol (special diagram) is stopped and displayed on the special symbol display units 50A and 50B as a result of the special symbol fluctuation display. The setting value of the flag is changed from “0” to “1”, and a hit standby state is caused. Then, the main control CPU 81a performs control so as to wait for the start of the big hit game during the hit standby state. The main control CPU 81a outputs a hit standby start command to the effect control board 82 at the start timing of the hit standby state where the hit standby flag is “1”. On the other hand, the effect control board 82 having received the hit standby start designation command performs control for notifying that the hit standby state has been entered. Specifically, character information for notifying the total number of round games determined (which can be determined) triggered by entering the left gate portions 61A, 61B, 61C, and the left gate portions 61A, 61B, 61C Character information for notifying which gate part (third left gate part 61C) has a high value when entering a ball (for example, “Get a ball in the bottom gate and get 16 rounds per round. And the like "is displayed on the symbol display device 17 (display unit 17a). Thereby, the player can grasp the contents of the game in the hit waiting state, and which gate portion 61C has a large profit when the player enters the ball.

当り待機状態では、振分部28の流路入口28aへとパチンコ球を入球させることで、第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cの何れかにパチンコ球を入球させる。遊技者がパチンコ球を振分部28に入球させる場合には、操作ハンドル16を操作して左打ちの遊技形態で遊技を行うことでパチンコ球を第1の流下領域22aに導くようにする。この場合に、第1の流下領域22aを流下するパチンコ球は、遊技釘32や回転案内部材33により進行方向がランダムに変更されて第1始動入賞口51aの位置する側へ流下することがある。また、第1の流下領域22aを流下するパチンコ球は、第1始動入賞口51a側へ流下することなく下方へ向かい、ゲートユニット37に設けられた左誘導部37aの上面に落下することがある。左誘導部37aの上面に落下したパチンコ球は、流路入口28aを越えて第1区画連釘32Aの上を転動した後にそのままアウト口30側へ導かれるか、または流路入口28aから振分部28へと入球して、複数の左ゲート部61A,61B,61Cの各左ゲート通過口64aのうち何れかに入球した後にアウト口30側に導かれる。すなわち、第1の流下領域22aは、左誘導部37aの上面に到達したパチンコ球がその後に第1始動入賞口51aに入賞する可能性が極めて低くなるよう構成されており、当該第1の流下領域22aを流下するパチンコ球のうちで第1始動入賞口51aへの入賞を期待できなくなったパチンコ球を振分部28に入球させて振り分けるようになっている。   In the hit standby state, the pachinko ball is entered into the flow path inlet 28a of the distribution unit 28, thereby causing the pachinko ball to enter any of the first to third left gate parts 61A, 61B, 61C. When the player enters the pachinko ball into the sorting unit 28, the pachinko ball is guided to the first flow-down region 22a by operating the operation handle 16 and playing the game in a left-handed game form. . In this case, the pachinko balls that flow down the first flow-down region 22a may flow down to the side where the first start winning opening 51a is located with the advancing direction being randomly changed by the game nail 32 or the rotation guide member 33. . Further, the pachinko ball flowing down the first flow-down region 22a may move downward without flowing down to the first start winning port 51a side and fall on the upper surface of the left guide portion 37a provided in the gate unit 37. . The pachinko ball that has fallen on the upper surface of the left guiding portion 37a rolls on the first partition peg 32A beyond the flow path inlet 28a and then is guided to the outlet 30 side as it is, or shaken from the flow path inlet 28a. The ball enters the minute portion 28, enters the left gate passage port 64a of each of the left gate portions 61A, 61B, and 61C, and is then guided to the out port 30 side. That is, the first flow down region 22a is configured so that the possibility that the pachinko ball that has reached the upper surface of the left guiding portion 37a will subsequently win the first start winning opening 51a is extremely low. Of the pachinko balls flowing down the region 22a, the pachinko balls that can no longer be expected to win the first start winning opening 51a are placed in the sorting unit 28 and distributed.

ここで、メイン制御CPU81aは、当り待機フラグが「1」に設定された場合(当り待機状態が生起された場合)に、複数の左ゲート部61A,61B,61Cに夫々設けられるゲート通過口(入球領域)64のうち何れかにパチンコ球が入球することを契機として、付与する大当り遊技として決定済みの第1〜第3大当り遊技の何れかを構成するラウンド遊技の合計回数(大当り遊技の遊技特典)を、遊技者にとって価値が異なる複数(第1〜第3ラウンド合計回数の何れか)のうちから決定する。メイン制御CPU81aは、当り待機状態での最初の左ゲート通過口64aへの入球を契機としてラウンド遊技の合計回数を決定すると共に、当該最初の左ゲート通過口64aへの入球を契機として、メイン制御RAM81cに記憶される当り待機フラグの設定値を「1」から「0」に変更して、当り待機状態を終了する。   Here, when the winning standby flag is set to “1” (when the winning standby state is generated), the main control CPU 81a has a gate passage opening provided in each of the left gate portions 61A, 61B, 61C ( The total number of round games that constitute one of the first to third jackpot games that have been determined as the jackpot game to be given when the pachinko ball enters any of the 64 (entering area) Is determined from among a plurality (any one of the first to third round total times) having different values for the player. The main control CPU 81a determines the total number of round games triggered by entering the first left gate passing port 64a in the hit waiting state, and triggered by entering the first left gate passing port 64a, The set value of the hit standby flag stored in the main control RAM 81c is changed from “1” to “0”, and the hit standby state is terminated.

すなわち、第1の実施例のパチンコ機10は、パチンコ球を始動入賞口51a,52aに入賞(入球)させて大当り遊技が生起されるか否かに一喜一憂するだけではなく、流路入口28aから振分部28の内部(流路28b)に入球したパチンコ球が複数の左ゲート通過口(複数の入球領域)64aのうち何れに入球するかによって異なる回数のラウンド遊技からなる大当り遊技が付与されるから、振分部28でのパチンコ球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。また、当り待機状態における何れかの左ゲート通過口64aへの最初の入球を契機として決定されたラウンド遊技の合計回数からなる大当り遊技が付与されることで、複数の左ゲート通過口64aとラウンド遊技の合計回数(第1〜第3のラウンド合計回数)との関係を遊技者が容易に理解でき、当り待機状態での遊技に対して遊技者の関心を惹くことができる。   In other words, the pachinko machine 10 according to the first embodiment not only makes a great decision whether or not the big hit game is generated by winning (entering) the pachinko balls in the start winning holes 51a and 52a, but also the flow path inlet 28a. The big hit consisting of round games of different number of times depending on which of the plurality of left gate passage openings (a plurality of entry areas) 64a the pachinko ball that entered the distribution unit 28 (flow path 28b) enters. Since the game is given, it is possible to attract the player's interest in the behavior of the pachinko ball in the distribution unit 28. In addition, a big hit game consisting of the total number of round games determined by the first entry to any one of the left gate passage openings 64a in the hit waiting state is given, so that a plurality of left gate passage openings 64a The player can easily understand the relationship with the total number of round games (the first to third round total times), and can attract the player's interest in the game in the winning standby state.

ここで、メイン制御CPU81aは、当り待機状態においてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、複数の左ゲート部61A,61B,61Cのうちで最もパチンコ球が入球し易い第1左ゲート部61Aの左ゲート通過口(入球領域)64aへの入球を契機として、当該ラウンド遊技の合計回数を最も少ない8回(第1のラウンド合計回数)に決定する。一方で、最もパチンコ球が入球し難い第3左ゲート部61Cの左ゲート通過口(入球領域)64aへの入球を契機として、当該ラウンド遊技の合計回数を最も多い16回(第3のラウンド合計回数)に決定する。なお、左ゲート部61A,61B,61Cに対する入球し易さの順位(第1左ゲート部61Aは「1」、第2左ゲート部61Bは「2」、第3左ゲート部61Cは「3」)は、左ゲート部61A,61B,61Cへの入球を契機として付与される価値の大きさの順位(第1左ゲート部61Aは「3」、第2左ゲート部61Bは「2」、第3左ゲート部61Cは「1」)に対して逆となっている。すなわち、パチンコ球が入球したゲート部61A,61B,61Cが入球し難いゲート部61A,61B,61Cであるほど、当該入球を契機として決定される大当り遊技の価値が高くなることから、入球し難い第3左ゲート部61Cや第2左ゲート部61Bへの入球を期待させて、遊技者の意欲を高めることができる。   Here, when the main control CPU 81a determines the total number of round games in the hit waiting state, the first left gate portion 61A in which the pachinko ball is most likely to enter among the plurality of left gate portions 61A, 61B, 61C. When the player enters the left gate passage entrance (entrance area) 64a, the total number of round games is determined to be the smallest eight times (first round total number). On the other hand, with the ball entering the left gate passage opening (entrance area) 64a of the third left gate portion 61C where the pachinko ball is most difficult to enter, the total number of round games is the largest 16 times (third The total number of rounds). The order of ease of entering the left gate portions 61A, 61B, 61C (the first left gate portion 61A is “1”, the second left gate portion 61B is “2”, and the third left gate portion 61C is “3”. ”) Is a ranking of magnitudes of values given upon entering the left gate portions 61A, 61B, 61C (the first left gate portion 61A is“ 3 ”, and the second left gate portion 61B is“ 2 ”). The third left gate 61C is reversed with respect to “1”). That is, as the gate portions 61A, 61B, 61C into which the pachinko balls enter are harder to enter, the value of the jackpot game determined by the entrance becomes higher. The player's motivation can be enhanced by expecting the third left gate portion 61C and the second left gate portion 61B to be difficult to enter the ball.

なお、左ゲート部61A,61B,61Cに対応する各左ゲート通過口64aは、振分部28としての第1〜第5区画連釘32A,32B,32C,32D,32Eにより囲われる領域(流路28b)の内側に入口が開口する一方で、出口は流路28bの外側に開口しており、第1〜第3左ゲート部61A,61B,61Cに設けられる左ゲート通過口64aの何れかを通過したパチンコ球は、他の左ゲート通過口64aを通過することなくアウト口30から排出される。すなわち、流路入口28aから振分部28の流路28bに入球したパチンコ球が複数の左ゲート通過口64aのうち1つのみを通過するようにすることで、流路入口28aを通過したパチンコ球が複数の左ゲート通過口64aのうち何れに入球したことを契機にラウンド遊技の合計回数が決定されたかを識別し易くすることができる。   In addition, each left gate passage port 64a corresponding to the left gate portions 61A, 61B, 61C is an area surrounded by the first to fifth partitioning nails 32A, 32B, 32C, 32D, 32E as the distributing portion 28 (flow One of the left gate passage openings 64a provided in the first to third left gate portions 61A, 61B, 61C, while the inlet is opened inside the passage 28b), while the outlet is opened outside the flow passage 28b. The pachinko ball that has passed through is discharged from the out port 30 without passing through the other left gate passage port 64a. That is, the pachinko ball that has entered the flow path 28b of the distribution unit 28 from the flow path inlet 28a passes through the flow path inlet 28a by passing only one of the left gate passage openings 64a. It is possible to easily identify which of the plurality of left gate passage openings 64a has entered the pachinko ball when the total number of round games is determined.

大当り遊技では、メイン制御CPU81aが当り待機状態において決定した「8回」「12回」「16回」のうち何れかの合計回数(第1〜第3のラウンド合計回数のうち何れか)に対応する回数のラウンド遊技を行う。メイン制御CPU81aは、大当り遊技の開始タイミングで、ラウンド表示部50Dを構成する3個の発光表示部のうち、決定したラウンド遊技の合計回数に対応する発光表示部を点灯状態とすることで、付与されている大当り遊技のラウンド遊技の合計回数が「8回」(第1のラウンド合計回数)であるか、「12回」(第2のラウンド合計回数)であるか、「16回」(第3のラウンド合計回数)であるかを報知する。各ラウンド遊技では、特別入賞部70の特別入賞ソレノイドSL2が駆動され、当該特別入賞部70の開閉部材73が所定のタイミングで開閉作動されて特別入賞口71が遊技領域22(第2の流下領域22b)に開口することでパチンコ球の入賞が許容される。そして、メイン制御CPU81aは、大当り遊技の終了タイミングで、ラウンド表示部50Dの点灯状態を終了させる。   In the big hit game, the main control CPU 81a corresponds to any total number (any one of the first to third round total times) of “8 times”, “12 times”, and “16 times” determined in the hit standby state. Play as many rounds as you want. The main control CPU 81a grants the light emission display portion corresponding to the determined total number of round games among the three light emission display portions constituting the round display portion 50D at the start timing of the big hit game. The total number of round games of the jackpot game being played is “8 times” (first round total number), “12 times” (second round total number), or “16 times” (first round number) 3 round total number of times). In each round game, the special winning solenoid SL2 of the special winning unit 70 is driven, the opening / closing member 73 of the special winning unit 70 is opened and closed at a predetermined timing, and the special winning port 71 is moved to the game area 22 (second flow area). The winning of a pachinko ball is permitted by opening at 22b). Then, the main control CPU 81a ends the lighting state of the round display unit 50D at the end timing of the big hit game.

次に、第2の実施例に係るパチンコ機100について図8および図9を参照して説明する。第2の実施例に係るパチンコ機100には、遊技領域22に開口する通路入口(流路入口)102aと、この通路入口102aを通過したパチンコ球が入球可能な複数の通過領域(入球領域)106,116a,117aとを備えた振分部としての振分ユニット101が配設されており、当該振分ユニット101に設けられる複数の通過領域106,116a,117aのうち何れにパチンコ球が入球したかに応じて、遊技者にとって価値の異なる複数種類の遊技特典(付与する大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)のうち何れかを決定し得るよう構成されている。そこで、第2の実施例のパチンコ機100についての以下の説明では、振分ユニット101に関する構成を基本的に説明し、第1の実施例で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。   Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the second embodiment has a passage entrance (flow path entrance) 102a that opens into the game area 22 and a plurality of passage areas (entrance balls) into which pachinko balls that have passed through the passage entrance 102a can enter. Area) 106, 116a, 117a, and a sorting unit 101 serving as a sorting unit is provided, and any of the plurality of passing areas 106, 116a, 117a provided in the sorting unit 101 is pachinko balls. Depending on whether the player has entered the ball, it is possible to determine one of a plurality of types of game benefits (total number of round games constituting the jackpot game to be given) having different values for the player. Therefore, in the following description of the pachinko machine 100 of the second embodiment, the configuration related to the sorting unit 101 will be basically described, and the same configuration as the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be the same. Detailed description will be omitted.

前述した第1の実施例に係るパチンコ機10では、第1の流下領域22aの下流側に振分部28を画成すると共に、当該第1の流下領域22aを流下するパチンコ球のうち一部のみが振分部28の流路入口28aに入球するよう構成した。これに対し、以下に説明する第2の実施例に係るパチンコ機100は、振分ユニット(振分部)101を第2の流下領域22bの上流側に配設して、当該第2の流下領域22bを流下するパチンコ球が必ず振分ユニット101の通路入口(流路入口)102aに入球するよう構成される。また、振分ユニット101は、遊技者がパチンコ球の打出しタイミングを調整することで、所定の球経路104L,111,116,117に設けられる所定の通過領域116a,117aと、他の球経路104Rに設けられる他の通過領域106とにパチンコ球を任意に導き得るよう構成される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the distributing unit 28 is defined on the downstream side of the first flow down region 22a, and a part of the pachinko balls that flow down the first flow down region 22a. Only the ball enters the flow path inlet 28a of the distribution unit 28. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment described below, a sorting unit (sorting unit) 101 is disposed on the upstream side of the second flow-down area 22b, and the second flow-down is performed. The pachinko sphere flowing down the region 22b is always configured to enter the passage inlet (flow path inlet) 102a of the sorting unit 101. In addition, the distribution unit 101 adjusts the timing at which the player launches the pachinko ball, so that the predetermined passing areas 116a, 117a provided in the predetermined ball paths 104L, 111, 116, 117 and other ball paths The pachinko sphere can be arbitrarily guided to another passage area 106 provided in 104R.

図8に示すように、前記振分ユニット101は、外郭を構成するハウジング102と、このハウジング102の内外を連通させる通路入口102aおよび通路出口102cと、ハウジング102の内部に位置する複数の通過領域106,116a,117aとを備えている。この振分ユニット101は、通路入口(流路入口)102aから入球したパチンコ球が複数の通過領域106,116a,117aのうち何れかを通過した後に、ハウジング102の内底面としての傾斜状の排出案内面102bを転動して、通路出口102cから排出されるよう構成されている。この振分ユニット101は、枠状装飾部材40の右上部に設けられており、通路入口102aが第2の流下領域22bにおける整列領域RAの下流端部に連通している。そして、緩衝ゴム19に衝突して跳ね返ったパチンコ球が通路入口102aを通過して振分ユニット101内部に導かれるようになっている。すなわち、第2の実施例では、遊技者が右打ちしたパチンコ球が必ず振分ユニット101内に入球し得るようになっている。また、振分ユニット101内部から通路出口102cを通じて排出されるパチンコ球は、第2の流下領域22bにおける拡大領域RBに流下して、該拡大領域RBに設けられる第2始動入賞口52aや、普通入賞口56aや、特別入賞口71に入賞し得ると共に、拡大領域RBを流下する途中で第2アウト口31に入球して機外に排出され得るよう構成されている。なお、入賞口52a,56a,71を第1の流下領域22aに設けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 8, the distribution unit 101 includes a housing 102 that forms an outer shell, a passage inlet 102 a and a passage outlet 102 c that communicate between the inside and the outside of the housing 102, and a plurality of passage areas located inside the housing 102. 106, 116a, 117a. This sorting unit 101 has an inclined shape as an inner bottom surface of the housing 102 after the pachinko ball entered from the passage inlet (flow passage inlet) 102a passes through any of the plurality of passage areas 106, 116a, 117a. The discharge guide surface 102b rolls and is discharged from the passage outlet 102c. The distribution unit 101 is provided at the upper right portion of the frame-shaped decorative member 40, and the passage inlet 102a communicates with the downstream end portion of the alignment region RA in the second flow-down region 22b. The pachinko ball that has bounced off the shock absorbing rubber 19 passes through the passage inlet 102a and is guided into the distribution unit 101. That is, in the second embodiment, a pachinko ball hit by the player to the right can always enter the sorting unit 101. Further, the pachinko balls discharged from the distribution unit 101 through the passage outlet 102c flow down to the enlarged region RB in the second flowing down region 22b, and the second start winning prize port 52a provided in the enlarged region RB, or the ordinary The winning opening 56a and the special winning opening 71 can be won, and the ball can enter the second out opening 31 in the middle of flowing down the enlarged area RB and be discharged out of the machine. In addition, you may make it provide the winning opening 52a, 56a, 71 in the 1st flow area 22a.

また、振分ユニット101は、図8に示すように、通路入口102aに連通する整流通路103と、この整流通路103の下流端部から分岐する右分岐通路104Rおよび左分岐通路104Lとを備えており、右分岐通路104Rに導かれたパチンコ球が当該右分岐通路104Rに設けられた通過領域106を通過(入球)するよう構成されていると共に、左分岐通路104Lを通過したパチンコ球が後述するクルーン110で振り分けられて複数の通過領域116a,117aの何れかを通過(入球)するよう構成されている。そして、振分ユニット101には、右分岐通路104Rの通過領域106を通過するパチンコ球を検出する右通過検出センサSE7と、クルーン110に接続された後述する第1接続部116の通過領域116aを通過するパチンコ球を検出する第1左通過検出センサSE81と、クルーン110に接続された後述する第2接続部117の通過領域117aを通過するパチンコ球を検出する第2左通過検出センサSE82とが配設されている(図8参照)。そして、各通過検出センサSE7,SE81,SE82からの球検出信号がメイン制御基板81(メイン制御CPU81a)に入力されるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 8, the distribution unit 101 includes a rectifying passage 103 communicating with the passage inlet 102a, and a right branch passage 104R and a left branch passage 104L that branch from the downstream end of the rectification passage 103. The pachinko ball guided to the right branch passage 104R passes through (enters) the passage area 106 provided in the right branch passage 104R, and the pachinko ball that has passed through the left branch passage 104L is described later. It is configured to pass (enter a ball) through one of the plurality of passage areas 116a and 117a after being distributed by the cruising 110. The distribution unit 101 includes a right passage detection sensor SE7 that detects a pachinko ball passing through the passage region 106 of the right branch passage 104R, and a passage region 116a of a first connection portion 116 that will be described later connected to the croon 110. A first left passage detection sensor SE81 that detects a pachinko ball that passes therethrough, and a second left passage detection sensor SE82 that detects a pachinko ball that passes through a passage region 117a of a second connection portion 117, which will be described later, connected to the croon 110. (See FIG. 8). The ball detection signals from the passage detection sensors SE7, SE81, SE82 are input to the main control board 81 (main control CPU 81a).

通路入口102aは、緩衝ゴム19に衝突して跳ね返ったパチンコ球や枠状装飾部材40(区画壁部44)の上面を右方へ転動してきたパチンコ球を確実に受け入れ得るよう、左右に幅広に形成されている。具体的には、通路入口102aは、パチンコ球の直径の2倍程度の左右幅寸法で形成されている。また、整流通路103は、通路入口102aに連通する上流端部から各分岐通路104L,104Rに連通する下流端部にかけて次第に左右幅が狭まるように形成され、通路入口102aから取り込んだパチンコ球を整流し得るようになっている。   The passage entrance 102a has a wide width to the right and left so as to reliably receive the pachinko ball that bounces off the shock absorbing rubber 19 and the upper surface of the frame-shaped decorative member 40 (partition wall portion 44). Is formed. Specifically, the passage inlet 102a is formed with a lateral width dimension that is about twice the diameter of the pachinko ball. Further, the rectifying passage 103 is formed so that the lateral width gradually narrows from the upstream end communicating with the passage inlet 102a to the downstream end communicating with each of the branch passages 104L and 104R, and rectifies pachinko balls taken from the passage inlet 102a. It has come to be able to do.

図8に示すように、振分ユニット101における分岐通路104L,104Rの上流端部には、整流通路103を通過したパチンコ球を各分岐通路104L,104Rへと振り分ける切替弁(第1の振分手段)105が当該整流通路103に下方から臨むように設けられている。切替弁105は、メイン制御CPU81aが図示しない駆動手段を駆動することに応じて、整流通路103から導かれたパチンコ球を右分岐通路104Rへと案内する第1姿勢x1(図8に一点鎖線で示している)と、整流通路103から導かれたパチンコ球を左分岐通路104Lへと案内する第2姿勢x2(図8に実線で示している)とに変位し得るよう構成されている。そして、メイン制御CPU81aは、駆動手段としての駆動モータを交互に正逆回転させることで、所定の切替時間を経過する毎に切替弁105を第1姿勢x1と第2姿勢x2とに交互に切り替えるよう駆動制御を行うようになっている。なお、第2の実施例では、メイン制御CPU81aが切替弁105の姿勢x1,x2を切り替える駆動制御を遊技状態に関係なく継続的に実行するよう構成されている。これに対し、当り待機状態においてのみ当該駆動制御を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 8, at the upstream end of the branch passages 104L and 104R in the distribution unit 101, a switching valve (first distribution valve) that distributes pachinko balls that have passed through the rectifying passage 103 to the branch passages 104L and 104R. Means) 105 is provided so as to face the rectifying passage 103 from below. The switching valve 105 has a first posture x1 that guides the pachinko ball guided from the rectifying passage 103 to the right branch passage 104R in response to the main control CPU 81a driving a driving means (not shown) (indicated by a one-dot chain line in FIG. 8). And a second posture x2 (shown by a solid line in FIG. 8) for guiding the pachinko ball guided from the rectifying passage 103 to the left branch passage 104L. Then, the main control CPU 81a alternately switches the driving motor as the driving means forward and backward to switch the switching valve 105 alternately between the first posture x1 and the second posture x2 every time a predetermined switching time elapses. The drive control is performed. In the second embodiment, the main control CPU 81a is configured to continuously execute drive control for switching the postures x1 and x2 of the switching valve 105 regardless of the gaming state. On the other hand, the drive control may be performed only in the hit standby state.

ここで、メイン制御CPU81aが切替弁105の姿勢x1,x2を切り替える切替時間は、パチンコ球を打ち出してから当該パチンコ球が分岐通路104L,104Rに到達するまでにかかる最短到達時間よりも長い時間(例えば「5秒」)に設定されている。従って、遊技者は、切替弁105が第2姿勢x2から第1姿勢x1に変位するタイミングで、右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことにより、当該打ち出したパチンコ球を右分岐通路104Rへと導くことができる。また、遊技者は、切替弁105が第1姿勢x1から第2姿勢x2に変位するタイミングで、右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことにより、当該打ち出したパチンコ球を左分岐通路104Lへと導くことができる。このように、第2の実施例のパチンコ機100は、切替弁105が姿勢変位するタイミングに応じて操作ハンドル16を操作することで、右通過領域106を形成する右側の球経路(右分岐通路104R)と、左通過領域116a,117aを形成する左側の球経路(左分岐通路104Lと、後述する転動面111と、後述する接続部116,117とを有する経路)とにパチンコ球を任意に導き得るよう構成されている。   Here, the switching time during which the main control CPU 81a switches the postures x1 and x2 of the switching valve 105 is longer than the shortest arrival time from when the pachinko ball is launched until the pachinko ball reaches the branch passages 104L and 104R ( For example, “5 seconds”) is set. Accordingly, the player launches the pachinko ball in the right-handed launch mode at the timing when the switching valve 105 is displaced from the second posture x2 to the first posture x1, thereby causing the launched pachinko ball to the right branch passage 104R. Can lead to. In addition, the player launches a pachinko ball in the right-handed launch mode at the timing when the switching valve 105 is displaced from the first posture x1 to the second posture x2, and thereby the hit pachinko ball to the left branch passage 104L. Can lead to. As described above, the pachinko machine 100 according to the second embodiment operates the operation handle 16 in accordance with the timing at which the switching valve 105 is displaced, thereby causing the right spherical path (right branch path) to form the right passage area 106. 104R) and pachinko balls are arbitrarily provided on the left spherical path (the path having the left branch passage 104L, the rolling surface 111 described later, and the connecting portions 116, 117 described later) forming the left passage areas 116a, 117a. It is configured to be able to lead to.

(クルーン110について)
図9に示すように、クルーン(第2の振分手段)110は、凹面状の転動面111と、この転動面111の外周縁から上方へ立ち上がる壁部112とが設けられており、転動面111上を転動するパチンコ球が外側へ落球しないようになっている。クルーン110は、短軸が前後方向に延在すると共に、長軸が左右方向へ延在する横長楕円形に形成されている。なお、第2の実施例では、クルーン110の短軸方向の寸法をパチンコ球の直径の略3倍となるよう設定すると共に、長軸方向の寸法をパチンコ球Bの直径の略5倍となるよう設定してある。また、クルーン110の壁部112の外周側には、転動面111上に連通する樋部113が形成されている。樋部113は、上方に開口しており、左分岐通路104Lを通過したパチンコ球を当該樋部113によってクルーン110の転動面111へ案内するようになっている。なお、樋部113は、転動面111の接線方向に延在するよう設けられており(図9(a)参照)、該樋部113から移動するパチンコ球がスムーズに周回し得るようになっている。
(About Kroon 110)
As shown in FIG. 9, the croon (second allocating means) 110 is provided with a concave rolling surface 111 and a wall portion 112 rising upward from the outer peripheral edge of the rolling surface 111. A pachinko ball rolling on the rolling surface 111 is prevented from falling outward. The croon 110 is formed in a horizontally long oval shape with a short axis extending in the front-rear direction and a long axis extending in the left-right direction. In the second embodiment, the dimension in the minor axis direction of the cruel 110 is set to be approximately three times the diameter of the pachinko sphere, and the dimension in the major axis direction is approximately five times the diameter of the pachinko sphere B. It is set as follows. In addition, a flange 113 communicating with the rolling surface 111 is formed on the outer peripheral side of the wall 112 of the croon 110. The collar portion 113 opens upward, and guides the pachinko ball that has passed through the left branch passage 104 </ b> L to the rolling surface 111 of the croon 110 by the collar portion 113. The flange 113 is provided so as to extend in the tangential direction of the rolling surface 111 (see FIG. 9A), so that the pachinko balls moving from the flange 113 can smoothly circulate. ing.

クルーン110の転動面111には、上下に貫通する第1通口114および第2通口115が、長軸上において転動面111の中心点を挟む位置に形成されており、クルーン110の転動面111に到来したパチンコ球を第1通口114および第2通口115のうち何れかから排出するようになっている。   A first through-hole 114 and a second through-hole 115 penetrating vertically are formed on the rolling surface 111 of the cruel 110 at positions that sandwich the center point of the rolling surface 111 on the long axis. The pachinko ball that has arrived at the rolling surface 111 is discharged from either the first through-hole 114 or the second through-hole 115.

図8に示すように、クルーン110には、該クルーン110の下面から下方へ向けて延在する筒状の第1接続部116および第2接続部117が設けられている。第1接続部116には、第1通口114に連通する第1左通過領域116aが画成されており、第1通口114に入球したパチンコ球が第1左通過領域116aを通過して下方へ排出されて前記排出案内面102bにより前記通路出口102cに案内されるようになっている。第1接続部116には第1左通過検出センサSE81が配設されており、第1左通過領域116aを通過するパチンコ球を第1左通過検出センサSE81により検出するよう構成されている。また、第2接続部117の内側には、第2通口115に連通する第2左通過領域117aが画成されており、第2通口115に入球したパチンコ球が第2左通過領域117aを通過して下方へ排出されて前記排出案内面102bにより前記通路出口102cに案内されるようになっている。第2接続部117には第2左通過検出センサSE82が配設されており、第2左通過領域117aを通過するパチンコ球を第2左通過検出センサSE82により検出するよう構成されている。なお、前述した右分岐通路104Rは、クルーン110や接続部116,117と左右に並ぶように上下に長く延在しており、当該右分岐通路104Rの下流側に形成された右通過領域106を通過するパチンコ球を検出し得るよう右通過検出センサSE71が配設されている。   As shown in FIG. 8, the croon 110 is provided with a cylindrical first connection portion 116 and a second connection portion 117 that extend downward from the lower surface of the crune 110. The first connecting portion 116 defines a first left passage region 116a that communicates with the first passage 114, and a pachinko ball that has entered the first passage 114 passes through the first left passage region 116a. Then, it is discharged downward and guided to the passage outlet 102c by the discharge guide surface 102b. The first connecting portion 116 is provided with a first left passage detection sensor SE81, and is configured to detect a pachinko ball passing through the first left passage region 116a by the first left passage detection sensor SE81. In addition, a second left passage region 117a that communicates with the second passage 115 is defined inside the second connection portion 117, and a pachinko ball that has entered the second passage 115 has a second left passage region. It passes through 117a, is discharged downward, and is guided to the passage outlet 102c by the discharge guide surface 102b. The second connecting portion 117 is provided with a second left passage detection sensor SE82, and is configured to detect a pachinko ball passing through the second left passage region 117a by the second left passage detection sensor SE82. The right branch passage 104R described above extends vertically so as to be lined up with the croon 110 and the connection portions 116 and 117, and the right passage region 106 formed on the downstream side of the right branch passage 104R. A right passage detection sensor SE71 is provided so that a passing pachinko ball can be detected.

図9に示すように、クルーン110の転動面111は、外周側から第1通口114および第2通口115が位置する中心側へ向けて下方傾斜するよう形成されると共に、右側から左側へ向けて緩やかに下方傾斜するよう形成されており、第1通口114が第2通口115よりやや下方に位置するよう構成してある。また、第1通口114の直径が、第2通口115の直径よりも大きく形成されており、パチンコ球を第2通口115よりも第1通口114から排出し易くしている。すなわち、クルーン110の転動面111は、転動するパチンコ球が第2通口115に落入して第2左通過領域117aに入球する確率よりも、第1通口114に落入して第1左通過領域116aに入球する確率が高くなるよう構成されている。   As shown in FIG. 9, the rolling surface 111 of the croon 110 is formed so as to incline downward from the outer peripheral side toward the center side where the first and second openings 114 and 115 are located, and from the right side to the left side. The first through-hole 114 is formed to be slightly below the second through-hole 115. Moreover, the diameter of the 1st opening 114 is formed larger than the diameter of the 2nd opening 115, and it is easy to discharge | emit the pachinko ball from the 1st opening 114 rather than the 2nd opening 115. That is, the rolling surface 111 of the croon 110 falls into the first entrance 114 more than the probability that the rolling pachinko ball falls into the second entrance 115 and enters the second left passage region 117a. Thus, the probability of entering the first left passage area 116a is increased.

ここで、メイン制御CPU81aは、当り待機状態における通過領域106,116a,117aへの入球を契機として(通過検出センサSE7,SE81,SE82の検出を契機として)、当り待機状態の終了後に付与する大当り遊技(第1〜第3大当り遊技の何れか)におけるラウンド遊技の合計回数を決定し得るよう構成されている。第2の実施例においてメイン制御CPU81aは、付与する大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数(遊技特典)を複数種類のうちから決定可能に構成されている。具体的には、ラウンド遊技の合計回数として、「6回」、「9回」および「16回」の3種類の何れかを決定する。   Here, the main control CPU 81a gives the ball after entering the passing area 106, 116a, 117a in the hit standby state (when triggered by the detection of the pass detection sensors SE7, SE81, SE82), after the end of the hit standby state. The total number of round games in the jackpot game (any of the first to third jackpot games) can be determined. In the second embodiment, the main control CPU 81a is configured to be able to determine the total number of round games (game benefits) in the jackpot game to be given from a plurality of types. Specifically, one of three types “6 times”, “9 times”, and “16 times” is determined as the total number of round games.

ここで、メイン制御CPU81aは、右分岐通路104Rに設けられる右通過領域106をパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「9回」(第2のラウンド合計回数)を決定する。また、メイン制御CPU81aは、左分岐通路104Rに連通する第1左通過領域116aをパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「6回」(第1のラウンド合計回数)を決定すると共に、当該左分岐通路104Rに連通する第2左通過領域117aをパチンコ球が通過した場合に、ラウンド遊技の合計回数として「16回」(第3のラウンド合計回数)を決定する。ここで、複数の分岐通路104L,104Rのうち右分岐通路104Lにパチンコ球が案内された場合は、必ず右通過領域106を通過することとなる。従って、遊技者がパチンコ球を右分岐通路104Rに誘導する場合には、100パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「9回」に決定される。一方で、クルーン110においてパチンコ球が概ね70パーセントの確率で第1通口114へ振り分けられて第1左通過領域116aを通過し、概ね30パーセントの確率で第2通口115へ振り分けられて第2左通過領域117aを通過するよう構成されていることから、遊技者がパチンコ球を左分岐通路104Lに誘導する場合には、概ね70パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「6回」に決定され、概ね30パーセントの確率でラウンド遊技の合計回数が「16回」に決定されるようになっている。   Here, when the pachinko ball passes through the right passing area 106 provided in the right branch passage 104R, the main control CPU 81a determines “9 times” (second round total number) as the total number of round games. Further, when the pachinko ball passes through the first left passage area 116a communicating with the left branch passage 104R, the main control CPU 81a determines “6 times” (first round total number) as the total number of round games. At the same time, when the pachinko ball passes through the second left passage area 117a communicating with the left branch passage 104R, “16 times” (third round total number) is determined as the total number of round games. Here, when the pachinko ball is guided to the right branch passage 104L among the plurality of branch passages 104L, 104R, the right passage region 106 is surely passed. Therefore, when the player guides the pachinko ball to the right branch passage 104R, the total number of round games is determined to be “9” with a probability of 100%. On the other hand, the pachinko ball is distributed to the first passage 114 at the Kruun 110 with a probability of approximately 70%, passes through the first left passage area 116a, and is distributed to the second passage 115 with a probability of approximately 30%. 2 Since it is configured to pass through the left passage area 117a, when the player guides the pachinko ball to the left branch passage 104L, the total number of round games is approximately “6 times” with a probability of approximately 70%. The total number of round games is determined to be “16” with a probability of approximately 30%.

すなわち、第2の実施例のパチンコ機100は、遊技者による打ち分けが不可能な第1左通過領域116aおよび第2左通過領域117aの比較において、パチンコ球が入球し易い第1左通過領域116aにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第2左通過領域117aへの入球を契機とする場合よりも遊技者にとって低価値の合計回数を決定する。また、第1左通過領域116aおよび第2左通過領域117aの比較において、パチンコ球が入球し難い第2左通過領域117aにパチンコ球が入球することを契機としてラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第1左通過領域116aへの入球を契機とする場合よりも遊技者にとって高価値の合計回数を決定するようになっている。   That is, the pachinko machine 100 according to the second embodiment has a first left passage where a pachinko ball is easy to enter in comparison between the first left passage region 116a and the second left passage region 117a, which cannot be divided by the player. When determining the total number of round games triggered by the arrival of a pachinko ball in the area 116a, the total number of times less valuable to the player than when triggered by entering the second left passing area 117a. decide. In addition, in the comparison between the first left passing area 116a and the second left passing area 117a, the total number of round games is determined by the pachinko ball entering the second left passing area 117a where it is difficult for the pachinko ball to enter. In this case, the total number of times more valuable to the player is determined than when triggered by entering the first left passing area 116a.

なお、遊技者がパチンコ球を左分岐通路104Lに誘導する場合に決定されるラウンド遊技の合計回数の期待値(平均回数)は、「9回」となり、左分岐通路104Lにパチンコ球を誘導する場合と期待値上は同回数のラウンド遊技が決定されるようになっている。   Note that the expected value (average number) of round games determined when the player guides the pachinko ball to the left branch passage 104L is “9 times”, and the pachinko ball is guided to the left branch passage 104L. In the case and the expected value, the same number of round games are determined.

(第2の実施例の作用)
次に、前述のように構成された第2の実施例に係るパチンコ機100の作用につき説明する。
(Operation of the second embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 100 according to the second embodiment configured as described above will be described.

第2の実施例に係るパチンコ機100は、通路入口102aを介して振分ユニット101に入球したパチンコ球が、複数の通過領域106,116a,117aのうち何れかを通過した後に通路出口102cから排出され、排出されたパチンコ球は下流側(拡大領域RB)に設けられた所定の入賞口52a,56a,71に入賞し得る。このように、振分ユニット101に入球するパチンコ球がアウト口30に至るまでの流路を所定の入賞口52a,56a,71に入賞するパチンコ球の流路と共通にすることで、振分ユニット101をコンパクトに設けることができる。   In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the pachinko ball that has entered the sorting unit 101 via the passage inlet 102a passes through one of the plurality of passage areas 106, 116a, 117a, and then the passage outlet 102c. The discharged pachinko balls can win a predetermined winning opening 52a, 56a, 71 provided on the downstream side (enlarged region RB). As described above, the flow path from the pachinko ball entering the sorting unit 101 to the out port 30 is made common with the flow path of the pachinko balls winning the predetermined winning ports 52a, 56a, 71. The minute unit 101 can be provided in a compact manner.

ここで、第2の実施例に係るパチンコ機100は、大当り遊技が付与されることが決定された当り待機状態において、振分ユニット101に設けられた複数の通過領域106,116a,117aのうち何れかにパチンコ球を入球させることで、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数がメイン制御CPU81aにより決定される。このように、複数の通過領域106,116a,117aのうち何れにパチンコ球が入球するかによって異なる回数のラウンド遊技からなる大当り遊技が付与されるから、振分ユニット101でのパチンコ球の挙動に遊技者の関心を惹くことができる。また、当り待機状態における何れかの通過領域106,116a,117aへの最初の入球を契機として決定されたラウンド遊技の合計回数からなる大当り遊技が付与されるようになっている。従って、複数の通過領域106,116a,117aと複数種類のラウンド遊技の合計回数との関係を遊技者が容易に理解でき、当り待機状態での遊技に対して遊技者の関心を惹くことができる。   Here, the pachinko machine 100 according to the second embodiment includes a plurality of passage areas 106, 116 a, 117 a provided in the sorting unit 101 in the hit standby state in which it is determined that the big hit game is given. The main control CPU 81a determines the total number of round games that constitute the jackpot game to be given by entering a pachinko ball in any of them. In this way, a big hit game consisting of a different number of round games is given depending on which of the plurality of passing areas 106, 116a, 117a enters the pachinko ball, so the behavior of the pachinko ball in the sorting unit 101 is given. Can attract players' interest. In addition, a big hit game consisting of the total number of round games determined by the first entry into any of the passing areas 106, 116a, 117a in the hit waiting state is given. Therefore, the player can easily understand the relationship between the plurality of passing areas 106, 116a, 117a and the total number of round games of a plurality of types, and can attract the player's interest in the game in the hit waiting state. .

メイン制御CPU81aの駆動制御により切替弁105が第1姿勢x1となっている状態では、右分岐通路104Rが整流通路103の下流端部に連通して、通路入口102aおよび整流通路103を通過したパチンコ球が右分岐通路104Rに導かれて右通過領域106を通過する。一方で、メイン制御CPU81aの駆動制御により切替弁105が第2姿勢x2となっている状態では、左分岐通路104Lが整流通路103の下流端部に連通して、通路入口102aおよび整流通路103を通過したパチンコ球が左分岐通路104Lに導かれた後に、クルーン110の転動面111で振り分けられて第1および第2左通過領域116a,117aのうち何れかを通過する。ここで、メイン制御CPU81aは、パチンコ球を打ち出してから当該パチンコ球が分岐通路104L,104Rに到達するまでにかかる最短到達時間よりも長い所定の切替時間(例えば「5秒」)毎に切替弁105の姿勢x1,x2を交互に切り替えるよう駆動制御を行う。このため遊技者は、当り待機状態において、第2姿勢x2から第1姿勢x1に変位するタイミングで右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことで、パチンコ球を右分岐通路104Rへ導くことができ、第1姿勢x1から第2姿勢x2に変位するタイミングで右打ちの打出し態様によりパチンコ球を打ち出すことでパチンコ球を左分岐通路104Lへ導くことができる。このように、第2の実施例のパチンコ機100は、切替弁105が姿勢変位するタイミングに応じて操作ハンドル16を操作することで、右通過領域106を形成する右分岐通路104Rと、左通過領域116a,117aに連通する左分岐通路104Lとにパチンコ球を任意に振り分けることができる。   In a state in which the switching valve 105 is in the first posture x1 by the drive control of the main control CPU 81a, the right branch passage 104R communicates with the downstream end of the rectifying passage 103 and passes through the passage inlet 102a and the rectifying passage 103. The sphere is guided to the right branch passage 104R and passes through the right passage region 106. On the other hand, when the switching valve 105 is in the second posture x2 by the drive control of the main control CPU 81a, the left branch passage 104L communicates with the downstream end of the rectifying passage 103, and the passage inlet 102a and the rectifying passage 103 are connected. The pachinko balls that have passed through are guided to the left branch passage 104L, and are then distributed by the rolling surface 111 of the croon 110 and pass through one of the first and second left passage areas 116a, 117a. Here, the main control CPU 81a switches the switching valve every predetermined switching time (for example, “5 seconds”) longer than the shortest arrival time required for the pachinko ball to reach the branch passages 104L and 104R after launching the pachinko ball. Drive control is performed so that the postures x1 and x2 of 105 are alternately switched. For this reason, the player can guide the pachinko ball to the right branch passage 104R by hitting the pachinko ball in the right-handed launch mode at the timing of displacement from the second posture x2 to the first posture x1 in the hit standby state. The pachinko ball can be guided to the left branch passage 104L by launching the pachinko ball in the right-handed launch mode at the timing of displacement from the first posture x1 to the second posture x2. As described above, the pachinko machine 100 according to the second embodiment operates the operation handle 16 in accordance with the timing at which the switching valve 105 is displaced, thereby causing the right branch passage 104R that forms the right passage region 106 and the left passage. Pachinko balls can be arbitrarily distributed to the left branch passage 104L communicating with the regions 116a and 117a.

当り待機状態においてラウンド遊技の合計回数が決定される場合において、パチンコ球が右分岐通路104Rを通過する場合には、右通過領域106を通過するパチンコ球は右通過検出センサSE7により検出され、当該右通過検出センサSE7からの球検出信号がメイン制御CPU81aに入力されることに応じて、ラウンド遊技の合計回数として「9回」をメイン制御CPU81aが決定する。このため遊技者は、切替弁105が姿勢変位するタイミングに合わせてパチンコ球を右分岐通路104Rへ導くように打ち出すことで、ラウンド遊技の合計回数として「6回」が決定されるリスクを避けることができる。   When the total number of round games is determined in the hit waiting state, when the pachinko ball passes through the right branch passage 104R, the pachinko ball passing through the right passage region 106 is detected by the right passage detection sensor SE7, and In response to the ball detection signal from the right passage detection sensor SE7 being input to the main control CPU 81a, the main control CPU 81a determines “9 times” as the total number of round games. For this reason, the player avoids the risk that “6 times” is determined as the total number of round games by driving the pachinko ball to the right branch passage 104R in accordance with the timing at which the switching valve 105 is displaced. Can do.

また、パチンコ球が左分岐通路104Lを通過する場合には、クルーン110の転動面111で振り分けられた結果として概ね70パーセントの確率でパチンコ球が第1左通過領域116aを通過すると共に、概ね30パーセントの確率でパチンコ球が第2左通過領域117aを通過する。そして、第1左通過領域116aを通過するパチンコ球は第1左通過検出センサSE81により検出され、当該第1左通過検出センサSE81からの球検出信号が当り待機状態においてメイン制御CPU81aに入力されることに応じて、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「6回」をメイン制御CPU81aが決定する。また、第2左通過領域117aを通過するパチンコ球は第2左通過検出センサSE82により検出され、当該第2左通過検出センサSE82からの球検出信号が当り待機状態においてメイン制御CPU81aに入力されることに応じて、付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「16回」をメイン制御CPU81aが決定する。すなわち、左分岐通路104Lを通過するパチンコ球が通過領域116a,117aを通過することを契機としてラウンド遊技の合計回数が決定される場合の概ね70パーセントが「6回」となり、概ね30パーセントが「16回」となる。このため遊技者は、切替弁105が姿勢変位するタイミングに合わせてパチンコ球を左分岐通路104Lへ導くように打ち出すことで、ラウンド遊技の合計回数として「16回」が決定されることに期待して遊技を行うことができる。   In addition, when the pachinko ball passes through the left branch passage 104L, the pachinko ball passes through the first left passage region 116a with a probability of approximately 70% as a result of being distributed on the rolling surface 111 of the croon 110, and approximately The pachinko sphere passes through the second left passage region 117a with a probability of 30 percent. Then, the pachinko ball passing through the first left passage area 116a is detected by the first left passage detection sensor SE81, and the ball detection signal from the first left passage detection sensor SE81 is input to the main control CPU 81a in the hit standby state. Accordingly, the main control CPU 81a determines “six times” as the total number of round games constituting the jackpot game to be given. The pachinko ball passing through the second left passage region 117a is detected by the second left passage detection sensor SE82, and the ball detection signal from the second left passage detection sensor SE82 is input to the main control CPU 81a in the hit standby state. Accordingly, the main control CPU 81a determines “16 times” as the total number of round games constituting the jackpot game to be given. That is, when the total number of round games is determined when the pachinko ball passing through the left branch passage 104L passes through the passing areas 116a and 117a, approximately 70% is “6 times”, and approximately 30% is “ 16 times ". For this reason, the player expects that the total number of round games will be determined as “16 times” by driving the pachinko ball to the left branch passage 104L in accordance with the timing at which the switching valve 105 is displaced. Can play games.

なお、左分岐通路104Lを通過するパチンコ球が入球する第1および第2左通過領域116a,117aに対する入球し易さの順位(第1左通過領域116aは「1」、第2左通過領域117aは「2」)は、第1および第2左通過領域116a,117aへの入球を契機として付与される価値の大きさの順位(第1左通過領域116aは「2」、第2左通過領域117aは「1」)に対して逆となっている。すなわち、パチンコ球が入球した通過領域116a,117aが入球し難い左通過領域116a,117aであるほど、当該入球を契機として決定される大当り遊技の価値が大きくなることから、入球し難い第2左通過領域117aへの入球を期待させて、遊技者の意欲を高めることができる。   The ranking of the ease of entering the first and second left passage areas 116a, 117a into which the pachinko balls passing through the left branch passage 104L enter (the first left passage area 116a is "1", the second left passage The area 117a is “2”), and the rank of the value given when the first and second left passage areas 116a and 117a are entered (the first left passage area 116a is “2”, the second The left passing region 117a is opposite to “1”). That is, as the passing area 116a, 117a into which the pachinko ball enters is more difficult to enter the left passing area 116a, 117a, the value of the jackpot game determined by the entry becomes larger. It is possible to increase the player's motivation by expecting a difficult entry into the second left passing area 117a.

(変更例)
なお、遊技機としては、上記した第1の実施例および第2の実施例に示したものに限らず、種々の構成を採用可能であり、その一例を説明する。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those shown in the first and second embodiments described above, and various configurations can be adopted, and an example thereof will be described.

(1) 第1の実施例では、振分部に設けた3つの左ゲート通過口(入球領域)毎に、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)が夫々1種類ずつ定められていたが、少なくとも1つの入球領域について、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典を複数種類定め、これら複数種類の遊技特典のうちから抽選処理によって遊技特典を決定するようにしてもよい。なお、各入球領域において、遊技球の入球を契機として決定可能な遊技特典の種類は、少なくとも1種類が共通していてもよい。
例えば、第1左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「8回」および「12回」の2種類を設定し、抽選処理によって70パーセントの確率で「8回」を決定し、30パーセントの確率で「12回」を決定するようにする。また、第2左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「8回」、「12回」および「16回」の3種類を設定し、抽選処理によって50パーセントの確率で「8回」を決定し、30パーセントの確率で「12回」を決定し、20パーセントの確率で「16回」を決定するようにする。更に、第3左ゲート部に設けられる左ゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機として決定可能なラウンド遊技の合計回数として、「12回」および「16回」の2種類を設定し、抽選処理によって60パーセントの確率で「12回」を決定し、40パーセントの確率で「16回」を決定するようにする。
(2) 第1の実施例では、メイン制御CPU(当り判定手段)による特図当り判定が当りの判定結果となった場合に大当り図柄に応じて決定され得る大当り遊技の種類として、終了後の遊技状態が異なる第1〜第3大当り遊技が設定されると共に、左ゲート通過口(入球領域)への遊技球の入球を契機として決定される該第1〜第3大当り遊技のラウンド遊技の合計回数(遊技特典)については、大当り遊技の種類に関係なく共通して「8回」「12回」「16回」の何れかが決定されるようにした。これに対し、左ゲート通過口(入球領域)への遊技球の入球を契機として決定され得るラウンド遊技の合計回数(遊技特典)が、大当り遊技の種類によって異なるようにしてもよい。
この場合には例えば、第1大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として、「12回」および「16回」の2種類を設定すると共に、第2大当り遊技および第3大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として、「8回」および「12回」の2種類を設定する。そして、第1大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第1左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「12回」が決定され、第2左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「12回」および「16回」の何れかが決定され、第3左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「16回」が決定されるようにすると共に、第2大当り遊技および第3大当り遊技の何れかを構成するラウンド遊技の合計回数を決定する場合に、第1左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「8回」が決定され、第2左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「8回」および「12回」の何れかが決定され、第3左ゲート部のゲート通過口への入球を契機として「12回」が決定されるようにすることができる。
また、複数種類のうち特定種類の大当り遊技(例えば、第2および第3大当り遊技)については、ラウンド遊技の合計回数として「8回」のみを設定して、ラウンド遊技の合計回数を決定するための期間(当り待機状態)を生起しないようにしてもよい。
(3) 第1の実施例では、振分部に3つの左ゲート通過口(入球領域)を設け、第2の実施例では、振分ユニット(振分部)に3つの通過領域(入球領域)を設けたが、振分部に設けられる入球領域の数は適宜変更することができる。
(4) 第1の実施例では、遊技領域における第1の流下領域に振分部を設け、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に、振分部に設けられた複数の左ゲート通過口(入球領域)に遊技球を入球させ得るよう構成したが、当該振分部を第2の流下領域に設けて、遊技者が右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に複数の入球領域に遊技球を入球させ得るよう構成してもよい。
(5) 第2の実施例では、遊技領域における第2の流下領域に振分ユニット(振分部)を設け、遊技者が右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に、振分ユニットに設けられた複数の通過領域(入球領域)に遊技球を入球させ得るよう構成したが、当該振分ユニットを第1の流下領域に設けて、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行う場合に複数の入球領域に遊技球を入球させ得るよう構成してもよい。
(6) 第1の実施例および第2の実施例では、遊技領域における第1の流下領域および第2の流下領域のうち一方のみに振分部を設けたが、第1の流下領域および第2の流下領域の夫々に振分部を設けて、遊技者が左打ちおよび右打ちの何れかを行うことにより遊技球を各振分部に打ち分けることができるよう構成してもよい。
この場合には例えば、第1の実施例の振分部を第1の流下領域に設けると共に、第2の実施例の振分部を第2の流下領域に設けることで、遊技者が左打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行って第1の実施例の振分部に設けられた複数の左ゲート通過口(入球領域)の何れかに遊技球を入球させるか、右打ちの遊技形態(打出し態様)で遊技を行って第2の実施例の振分部(振分ユニット)に設けられた複数の通過領域(入球領域)の何れかに遊技球を入球させ得るかを任意に選択して遊技を行い得る構成とすることができる。
また、第1の実施例の振分部を第1の流下領域および第2の流下領域の両方に対称的に設けたり、第2の実施例の振分部(振分ユニット)を第1の流下領域および第2の流下領域の両方に対称的に設けたりすることも可能である。
(7) 第1の実施例では、ゲート通過口(入球領域)への入球を契機として決定可能な遊技特典として、付与する大当り遊技の遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)を複数種類設定するようにしたが、大当り遊技の終了後の遊技における遊技特典(例えば、確変状態や変短状態)を、ゲート通過口(入球領域)への入球を契機として決定可能に構成してもよい。
大当り遊技の終了後の遊技の遊技特典(価値)を入球領域への入球を契機として決定する場合には、例えば、確変状態かつ変短状態と、確変状態かつ非変短状態と、非確変状態かつ変短状態とを遊技状態として設定すると共に、遊技球が複数の入球領域のうち何れに入球したかに応じて当該複数種類の遊技状態の何れかをメイン制御CPU(特典決定手段)が決定するよう構成することができる。
また、付与される変動回数(変短回数または確変回数)が相違する複数種類の変短状態(または確変状態)を設定すると共に、遊技球が複数の入球領域のうち何れに入球したかに応じて当該複数種類の変短状態(または確変状態)の何れかをメイン制御CPU(特典決定手段)が決定するよう構成することができる。
この他、付与する大当り遊技の遊技特典と、該大当り遊技の終了後の遊技における遊技特典とを、入球領域への入球を契機として決定可能に構成してもよい。この場合には例えば、遊技球が複数の入球領域(例えば複数のゲート通過口)のうち何れに入球したかに応じて、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数と、大当り遊技の終了後の遊技状態とを、夫々複数種類のうちから決定するよう構成する。より具体的には、第1の遊技特典として、ラウンド遊技の合計回数が8回であり、該大当り遊技の終了後に非確変状態かつ非変短状態となることを決定し得ると共に、第2の遊技特典として、ラウンド遊技の合計回数が16回であり、該大当り遊技の終了後に確変状態かつ変短状態となることを決定し得るように構成することができる。
なお、大当り遊技の遊技特典は、ラウンド遊技の合計回数に限られず、1回のラウンド遊技の最大時間を遊技特典として複数種類設定してもよいし、複数の特別入賞口を備える構成において、大当り遊技で(または、各ラウンド遊技で)何れの特別入賞口を開放するかを、遊技特典として複数種類設定してもよい。
(8) 第1の実施例では、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への最初の入球を契機として、当り待機状態の終了後に付与する当り遊技における遊技特典の種類を決定し、以降にゲート通過口(入球領域)への入球が生じても、遊技特典の決定内容が変更されないようにしたが、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への最初の入球を契機として遊技特典の種類を決定した後に、ゲート通過口(入球領域)への他の入球を契機として遊技特典の種類を再度決定する(決定内容を更新する)ようにしてもよい。
この場合には例えば、特図表示部に大当り図柄を停止表示するタイミングとなったこと(移行条件が成立したこと)を契機として、メイン制御CPUがメイン制御RAMに設定される当り待機フラグの設定値を「0」から「1」に変更すると共に、所定の当り待機時間(例えば「30秒」)の計測を開始させる。そして、該当り待機時間が経過した時点でメイン制御CPUが当り待機フラグの設定値を「0」に戻すようにする。また、複数の入球領域と一対一で対応する複数の入球判別フラグをメイン制御RAMに設定しておき、当り待機フラグが「1」に設定されている期間中において遊技球が入球領域に入球する毎に、当該遊技球が入球した入球領域に対応する入球判別フラグをメイン制御CPUが「0」から「1」に変更し、他の入球判別フラグは「0」に設定するよう構成する。また、入球判別フラグの設定値を変更する毎にメイン制御CPUから演出制御基板へ向けて、何れの入球判別フラグが「1」になったかを示す制御信号を出力し、演出制御基板は当該制御信号に応じて何れの遊技特典(大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数)が決定され得るかを示す情報を報知するようにする。そして、当り待機フラグが「0」に戻されるタイミングで「1」となっている入球判別フラグに対応して、複数種類の遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)のうち何れかをメイン制御CPUが決定する。なお、当り待機フラグが「0」に戻されるタイミングで全ての入球判別フラグが「0」に設定されている場合に、メイン制御CPUは、複数種類の遊技特典のうちで最も価値の低い遊技特典(または、最も価値の高い遊技特典以外の特定の遊技特典)を決定するか、または抽選処理によって複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するようにし、抽選処理により遊技特典を決定する場合には、入球領域への入球により決定する場合と比較して決定される遊技特典が低価値となり易い確率で抽選処理を行うようにする(例えば、80パーセントの確率で「8回」を決定し、15パーセントの確率で「12回」を決定し、5パーセントの確率で「16回」を決定する抽選処理を行うようにする)。このようにすることで、当り待機状態が終了するまで価値の高い遊技特典(ラウンド遊技の合計回数)が決定されることを遊技者に期待させて遊技を行わせることができる。
(9) 第1の実施例では、当り待機状態におけるゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典の種類を決定するようにしたが、大当り遊技が付与される期間中における入球領域への入球を契機として遊技特典の種類を決定するよう構成してもよい。
この場合には例えば、特別入賞口を有する特別入賞部の内部に入球領域を設けるようにして、大当り遊技中に開放された特別入賞口に入賞した遊技球が入球領域に入球し得るよう構成するか、普通入賞口やゲート通過口を入球領域として遊技領域に設けることで、遊技球が大当り遊技中であるかに関わらず入球領域に入球し得るよう構成する。そして、大当り遊技における所定の期間(例えば、1回目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技の終了まで)の開始時点においてメイン制御CPUがメイン制御RAMに設定される有効期間フラグを「0」から「1」に変更すると共に、入球領域に遊技球が入球するか、または所定の期間の終了時点となることで、メイン制御CPUが有効期間フラグを「1」から「0」に変更する。なお、所定時間の経過によって有効期間フラグを「0」に戻す場合には、複数種類の遊技特典のうちで最も価値の低い遊技特典(または、最も価値の高い遊技特典以外の特定の遊技特典)を決定するか、または抽選処理によって複数種類の遊技特典のうち何れかを決定するよう構成することができる。なお、抽選処理により遊技特典を決定する場合には、入球領域への入球により決定する場合と比較して決定される遊技特典が低価値となり易い確率で抽選処理を行うようにすることが好ましい。
(10) 第1の実施例では、特図表示部に大当り図柄が停止表示されるタイミングで当り待機フラグを「1」に設定して当り待機状態に移行するよう構成したが、大当り図柄の停止後に所定のインターバルを経過した時点で当り待機フラグを「1」に設定して当り待機状態に移行するよう構成してもよいし、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に当該判定結果に対応する特図の変動表示の開始時点または変動表示中に当り待機フラグを「1」に設定して当り待機状態に移行するよう構成してもよい。
(11) 第1の実施例では、複数のゲート部に設けられるゲート通過口(入球領域)のうちで遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典を決定する場合に、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するよう構成したが、遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口への入球を契機として、複数の遊技特典のうち何れかを決定する抽選処理を行い、当該抽選処理により、前記価値の低い遊技特典を他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも高確率で決定し得るよう構成してもよい。なお、遊技球が入球する確率が最も高いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するようにしてもよい。
(12) 第1の実施例では、複数のゲート部に設けられる各ゲート通過口(入球領域)のうちで遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として遊技特典を決定する場合に、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するよう構成したが、遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口への入球を契機として、複数の遊技特典のうち何れかを決定する抽選処理を行い、当該抽選処理により、前記価値の高い遊技特典を他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも高確率で決定するよう構成してもよい。なお、遊技球が入球する確率が最も低いゲート通過口(入球領域)への入球を契機として、他のゲート通過口(入球領域)に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するようにしてもよい。
(13) 第1の実施例では、ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が他のゲート通過口(入球領域)や入賞口(第2始動入賞口や特別入賞口や普通入賞口)に入球することなくアウト口に至るよう構成したが、ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が、他のゲート通過口(入球領域)や入賞口に入賞し得るよう構成してもよい。
例えば、入球によって価値の低い遊技特典が決定されるゲート通過口(入球領域)の直下に入賞口を近接位置させて当該ゲート通過口(入球領域)を通過した遊技球が入賞口に入賞し得るよう構成すれば、入賞口への入賞に応じた賞球を払い出すことで、遊技者にとって価値の低い遊技特典が決定された場合の興趣の低下を抑制することができる。
(14) 第1の実施例では、特図当り判定の契機となる始動条件の成立(始動入賞口への入賞)が第1始動入賞口および第2始動入賞口のうち何れに対する入賞により成立したかに関係なく、当該特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、複数のゲート通過口(入球領域)のうち何れに遊技球が入球したかに応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の合計回数)をメイン制御CPUが決定するよう構成したが、第1始動入賞口(または第2始動入賞口)への入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、大当り図柄の種類に応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の種類)を決定すると共に、第2始動入賞口(または第1始動入賞口)への入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、複数のゲート通過口(入球領域)のうち何れに遊技球が入球したかに応じて遊技特典の種類(ラウンド遊技の合計回数)を決定するよう構成してもよい。
(15) 第2の実施例では、切替弁によって切り替えられる一方の球経路(右分岐通路側)を通過する遊技球が必ず同じ通過領域(入球領域)を通過すると共に、他方の球経路(左分岐通路側)を通過する遊技球が複数の通過領域(入球領域)のうち何れかを通過するようクルーン(振分手段)で振り分けられる構成としたが、前記一方の球経路を通過する遊技球が振分手段に振り分けられて複数の通過領域(入球領域)のうち何れかを通過するように構成してもよい。
(16) 第2の実施例では、遊技領域における特定の流下領域(第2の流下領域)を流下する遊技球が必ず振分ユニット(振分部)の通路入口(流路入口)に入球するよう構成したが、第1の実施例の振分部のように、遊技領域における特定の流下領域を流下する遊技球の一部のみが複数の通過領域(入球領域)の何れかに入球するよう構成してもよい。
(17) 第2の実施例では、切替弁が一定時間毎に第1姿勢および第2姿勢に変位することで、整流通路からの遊技球の案内先となる複数の分岐通路を一定時間毎に交互に切り替えるよう構成したが、切替弁が第1姿勢となってから第2姿勢に変位するまでの時間と、切替弁が第2姿勢となってから第1姿勢に変位するまでの時間とを異ならせてもよい。
(18) 第2の実施例では、クルーンの転動面に複数の通口を形成すると共に各通口に連通する左通過領域(入球領域)を画成して、複数の通口の何れかに遊技球を入球させて当該遊技球を複数の通過領域に振り分けるよう構成したが、遊技球を振り分ける構成はクルーンに限られず、第1の実施例の遊技釘や、回転案内部材等を用いて遊技球を複数の通過領域に振り分けるようにしてもよいし、電動式の振分部材などを用いて遊技球を複数の通過領域に振り分けるようにしてもよい。
(19) 第2の実施例では、クルーンの転動面に2つの通口を形成し、各通口に連通する左通過領域(入球領域)を夫々画成することで、左分岐通路を通過してクルーン内の振分領域に導かれた遊技球を2つの通過領域の何れかに入球するようにしたが、通口および左通過領域を3組以上設け、何れの通過領域を遊技球が通過したかに応じて遊技特典を決定するようにしてもよい。また、クルーンの転動面に設けた複数の通口のうち何れかを、通過領域(入球領域)に連通しないようにしてもよい。
(1) In the first embodiment, for each of the three left gate passage openings (entrance areas) provided in the allocating section, a game privilege that can be determined by the entrance of a game ball (a round that constitutes a big hit game) The total number of games) has been determined one by one, but for at least one entry area, a plurality of types of game benefits that can be determined by entering a game ball are determined, and among these types of game benefits, The game bonus may be determined by a lottery process. In each entry area, at least one kind of game privilege that can be determined with the entry of a game ball as an opportunity may be common.
For example, the total number of round games that can be determined when a game ball enters the left gate passage (entrance area) provided in the first left gate portion is “8 times” and “12 times”. Two types are set, and “8 times” is determined with a probability of 70 percent by lottery processing, and “12 times” is determined with a probability of 30 percent. In addition, the total number of round games that can be determined when a game ball enters the left gate passage opening (entrance area) provided in the second left gate portion is “8 times”, “12 times” and Three types of “16 times” are set, “8 times” is determined with a probability of 50 percent by lottery processing, “12 times” is determined with a probability of 30 percent, and “16 times” is determined with a probability of 20 percent. Make a decision. Furthermore, the total number of round games that can be determined when a game ball enters the left gate passage opening (entrance area) provided in the third left gate portion is “12 times” and “16 times”. Two types are set, and “12 times” is determined with a probability of 60% by the lottery process, and “16 times” is determined with a probability of 40%.
(2) In the first embodiment, the type of jackpot game that can be determined according to the jackpot symbol when the hit determination result of the special control by the main control CPU (winning determination means) Round games of the first to third jackpot games that are determined when the first ball to the third jackpot game with different game states are set and the game ball enters the left gate passage (entrance area) As for the total number of times (game bonus), any of “8 times”, “12 times”, and “16 times” is determined regardless of the type of the big hit game. On the other hand, the total number of round games (game benefits) that can be determined by entering a game ball into the left gate passage (entrance area) may be different depending on the type of the big hit game.
In this case, for example, two types of “12 times” and “16 times” are set as the total number of round games constituting the first jackpot game, and rounds constituting the second jackpot game and the third jackpot game. Two types of “8 times” and “12 times” are set as the total number of games. Then, when determining the total number of round games constituting the first jackpot game, “12 times” is determined with the ball entering the gate passage opening of the first left gate portion, and the second left gate portion Either “12 times” or “16 times” is determined when the ball enters the gate passage opening, and “16 times” is determined when the ball enters the gate passage port of the third left gate. In addition, when determining the total number of round games constituting either the second jackpot game or the third jackpot game, “8 times” is triggered by entering the gate through the first left gate portion. "8" and "12" are determined when the second left gate portion enters the gate passage opening, and the third left gate portion enters the gate passage opening. "12 times" can be determined with the opportunity .
In addition, for specific types of big hit games (for example, second and third big hit games) among a plurality of types, only “8” is set as the total number of round games, and the total number of round games is determined. This period (waiting state for hitting) may not occur.
(3) In the first embodiment, three left gate passage openings (entrance areas) are provided in the distribution section, and in the second embodiment, three passage areas (entrance areas) are provided in the distribution unit (distribution section). Sphere area) is provided, but the number of entry areas provided in the distribution unit can be changed as appropriate.
(4) In the first embodiment, a distribution unit is provided in the first flow-down area in the game area, and is provided in the distribution part when the player plays a game in a left-handed game form (launch mode). A game ball can be made to enter a plurality of left gate passage openings (entrance areas), but the distribution section is provided in the second flow-down area so that the player can make a right-handed game form (launch However, when a game is played in this manner, it may be configured to allow a game ball to enter a plurality of entrance areas.
(5) In the second embodiment, when a distribution unit (distribution unit) is provided in the second flow-down area in the game area and the player plays a game in the right-handed game form (launch mode), Although configured so that a game ball can enter a plurality of passing areas (entrance areas) provided in the distribution unit, the distribution unit is provided in the first flow-down area so that the player can make a left-handed game. When a game is played in a form (launch mode), it may be configured such that a game ball can be entered into a plurality of entry areas.
(6) In the first embodiment and the second embodiment, the distribution unit is provided in only one of the first flow-down area and the second flow-down area in the game area. A distribution unit may be provided in each of the two flow-down areas so that the game ball can be divided into each distribution unit by the player performing either left-handed or right-handed.
In this case, for example, the distribution unit of the first embodiment is provided in the first flow-down area and the distribution unit of the second embodiment is provided in the second flow-down area, so that the player If the game is played in the game mode (launch mode) and the game ball is inserted into any of the plurality of left gate passage openings (entrance areas) provided in the distribution unit of the first embodiment, A game is entered in one of a plurality of passing areas (entrance areas) provided in the allocating section (allocation unit) of the second embodiment by playing the game in a hitting game form (launching mode) It can be set as the structure which can be selected arbitrarily and can be played.
Further, the distribution unit of the first embodiment is provided symmetrically in both the first flow-down region and the second flow-down region, or the distribution unit (distribution unit) of the second embodiment is provided in the first flow-down region. It is also possible to provide symmetrically in both the flow-down area and the second flow-down area.
(7) In the first embodiment, as a game privilege that can be determined by entering the gate passage entrance (entrance area) as a trigger, a bonus game bonus to be granted (total number of round games constituting the jackpot game) ) Is set, but the game benefits (for example, probable change state and short-change state) in the game after the big hit game can be determined by entering the gate passage entrance (entrance area) as a trigger You may comprise.
When determining the gaming benefits (value) of the game after the end of the big hit game, as an opportunity to enter the entrance area, for example, the probability variation state and the variable state, the probability variation state and the non-variable state, The probable state and the short state are set as the gaming state, and the main control CPU (privilege determination) determines which of the plurality of types of gaming state according to which of the plurality of entering areas the gaming ball has entered. Means) can be determined.
In addition, a plurality of types of change states (or probability change states) with different number of changes (number of changes or probability change) are set, and in which of the plurality of entry areas the game ball has entered. Accordingly, the main control CPU (privilege determining means) can be configured to determine any one of the plurality of types of change states (or probability change states).
In addition to this, the game bonus for the big hit game to be given and the game bonus for the game after the big hit game may be configured to be determined by entering into the ball entering area as a trigger. In this case, for example, the total number of round games constituting the jackpot game and the end of the jackpot game, depending on which of the plurality of entrance areas (for example, a plurality of gate passage openings) the game ball has entered The subsequent gaming state is determined from a plurality of types. More specifically, as the first game privilege, the total number of round games is eight, and after the jackpot game is over, it can be determined that the non-probable state and the non-variable state are entered, As a game privilege, the total number of round games is 16, and it can be configured to be able to determine that the game will be in a probable state and a short state after the jackpot game ends.
The bonus game bonus is not limited to the total number of round games, and the maximum time for one round game may be set as multiple game bonuses. A plurality of types of game bonuses may be set as to which special prize opening is opened in the game (or in each round game).
(8) In the first embodiment, the type of game privilege in the hit game to be granted after the end of the hit waiting state is determined with the first entry into the gate passage opening (entrance area) in the hit waiting state. After that, even if the entrance to the gate passage entrance (entrance area) occurs, the contents of the game privilege decision are not changed, but the first entrance to the gate passage entrance (entrance area) in the hit waiting state After determining the type of gaming privilege using the ball as an opportunity, the type of gaming privilege may be determined again (update the determination) using another ball entering the gate passage entrance (entrance area) as an opportunity .
In this case, for example, when the timing for stopping and displaying the big hit symbol on the special symbol display unit (the transition condition is satisfied) is set, the main control CPU sets the hit standby flag set in the main control RAM. The value is changed from “0” to “1”, and measurement of a predetermined waiting time (for example, “30 seconds”) is started. Then, when the corresponding standby time has elapsed, the main control CPU returns the set value of the hit standby flag to “0”. In addition, a plurality of entry discrimination flags that correspond one-to-one with a plurality of entry areas are set in the main control RAM, and a game ball enters the entry area during a period in which the hit waiting flag is set to “1”. Each time a player enters the game, the main control CPU changes the entry determination flag corresponding to the entry area into which the game ball has entered from “0” to “1”, and the other entry determination flags are “0”. Configure to set to Further, every time the set value of the ball entering discrimination flag is changed, a control signal indicating which ball entering discriminating flag is “1” is output from the main control CPU to the production control board. Information indicating which game privilege (the total number of round games constituting the jackpot game) can be determined according to the control signal is notified. Then, in response to the entry discrimination flag that is “1” at the timing when the winning waiting flag is returned to “0”, any one of a plurality of types of game benefits (total number of round games) is selected from the main control CPU. Will be determined. In addition, when all the entrance determination flags are set to “0” at the timing when the winning waiting flag is returned to “0”, the main control CPU plays a game with the lowest value among a plurality of types of game benefits. When a bonus (or a specific gaming bonus other than the highest value gaming bonus) is determined, or one of multiple types of gaming bonuses is determined by lottery processing, and the gaming bonus is determined by lottery processing The lottery process is performed with a probability that the gaming privilege determined as compared with the case where it is determined by entering the entering area is likely to be low value (for example, “8 times” with an 80% probability). The lottery process is performed to determine “12 times” with a probability of 15% and “16 times” with a probability of 5%). By doing so, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that a high-value gaming privilege (total number of round games) will be determined until the winning standby state ends.
(9) In the first embodiment, the type of gaming privilege is determined by entering the gate passage opening (entrance area) in the hit waiting state, but during the period when the jackpot game is granted You may comprise so that the kind of game privilege may be determined with the opportunity to enter the entrance area.
In this case, for example, a ball entering area is provided inside a special winning section having a special winning opening, and a game ball that has won a special winning opening opened during the big hit game can enter the winning area. Alternatively, by providing the game area with a normal winning opening and a gate passage opening as a winning area, it is possible to enter the winning area regardless of whether or not the game ball is in a big hit game. Then, the effective period flag set in the main control RAM by the main control CPU at the start time of a predetermined period (for example, from the start of the first round game to the end of the last round game) is set to “0”. The main control CPU changes the valid period flag from “1” to “0” when the game ball enters the entry area or when the predetermined period ends. To do. In the case where the validity period flag is reset to “0” after a predetermined time has elapsed, the lowest value gaming privilege among the plural types of gaming privileges (or a specific gaming privilege other than the highest value gaming privilege). Or any one of a plurality of types of gaming benefits can be determined by a lottery process. In addition, when determining a game privilege by a lottery process, the lottery process may be performed with a probability that a game privilege determined as compared to a case where the game privilege is determined by entering a ball entering area is likely to be low value. preferable.
(10) In the first embodiment, the hit waiting flag is set to “1” at the timing when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit, and the hit waiting state is entered, but the big hit symbol is stopped. When a predetermined interval is passed later, the hit waiting flag may be set to “1” to shift to the hit waiting state, or when the special figure hit determination results in a hit determination result A hit waiting flag may be set to “1” at the time of starting the variable display of the special figure corresponding to the result or during the variable display to shift to the hit standby state.
(11) In the first embodiment, the entrance to the gate passage entrance (entrance region) having the highest probability of entering the game ball among the gate passage entrances (entrance regions) provided in the plurality of gate portions. In the case of determining the game privilege with the opportunity, it is configured to determine the game privilege with a lower value than when the game ball enters the other gate passage entrance (entrance area). Triggered by entering the gate passage entrance with the highest probability of entering the ball, a lottery process is performed to determine any of a plurality of game benefits, and the low value game privilege is transferred to the other by the lottery process. You may comprise so that it can determine with high probability rather than the case where a game ball enters into a gate passage opening (entrance area | region). In addition, triggered by entering the gate passage entrance (entrance area) with the highest probability that a game ball will enter, triggered by entering the other gate passage entrance (entrance area) You may make it determine the game privilege whose value is higher than a case.
(12) In the first embodiment, the entrance to the gate passage entrance (entrance region) having the lowest probability of entering the game ball among the gate passage entrances (entrance regions) provided in the plurality of gate portions. When determining a gaming privilege with a ball as an opportunity, it is configured to determine a gaming privilege with higher value than when a gaming ball enters into another gate passage entrance (entrance area), A lottery process to determine one of a plurality of game benefits is triggered by the entrance to the gate passage entrance with the lowest probability that a game ball will enter, and the lottery process allows the high value game benefits to be It may be configured to determine with a higher probability than when a game ball enters the gate passage opening (entrance area). In addition, triggered by the entrance to the gate passage entrance (entrance area) with the lowest probability of entering the game ball, the entrance of the game ball to another gate passage entrance (entrance area) You may make it determine the game privilege whose value is lower than a case.
(13) In the first embodiment, a game ball that has passed through the gate passage opening (entrance area) is another gate passage opening (entrance area) or a prize opening (second start prize opening, special prize opening or normal prize) The game ball that has passed through the gate passage entrance (entrance area) can win other gate passage entrances (entrance area) and winning entrances. It may be configured.
For example, a game ball that passes through the gate passage opening (entrance area) immediately below the gate passage opening (entrance area) where a low-value gaming privilege is determined by entering the ball is used as the winning opening. If it is configured to be able to win a prize, it is possible to suppress a decrease in interest when a game privilege having a low value for the player is determined by paying out a winning ball corresponding to the winning at the winning opening.
(14) In the first embodiment, the establishment of the starting condition (winning to the starting prize opening) that triggers the determination per special figure is established by winning for either the first starting prize opening or the second starting prize opening. Regardless of whether or not the judgment per special figure is a hit judgment result, depending on which of the plurality of gate passage openings (entrance areas) the game ball entered (type of game privilege ( Although the main control CPU is configured to determine the total number of round games), the judgment per special figure triggered by winning the first start winning opening (or the second starting winning opening) is the winning determination result. In this case, the type of game bonus (type of round game) is determined according to the type of jackpot symbol, and judgment per special figure triggered by winning at the second starting prize opening (or first starting prize opening) If the result is a hit determination result, multiple gate passage openings (entrance area ), The type of game privilege (total number of round games) may be determined according to which of the game balls entered.
(15) In the second embodiment, a game ball passing through one ball path (right branch path side) switched by the switching valve always passes through the same passing area (entrance area) and the other ball path ( The game ball passing through the left branch passage side) is distributed by the croon (sorting means) so as to pass through any of the plurality of pass areas (entrance areas), but passes through the one ball path. The game balls may be distributed to the distribution means and pass through any of a plurality of passing areas (entrance areas).
(16) In the second embodiment, a game ball flowing down a specific flow area (second flow area) in the game area always enters the passage entrance (flow path inlet) of the distribution unit (distribution section). However, only a part of the game balls that flow down a specific flow area in the game area enter any of the plurality of passing areas (entrance areas) as in the distribution unit of the first embodiment. It may be configured to sphere.
(17) In the second embodiment, the switching valve is displaced to the first posture and the second posture at regular time intervals, so that a plurality of branch passages serving as guide points for game balls from the rectifying passage are provided at regular time intervals. Although it is configured to switch alternately, the time from when the switching valve is in the first position until it is displaced to the second position and the time from when the switching valve is in the second position until it is displaced to the first position It may be different.
(18) In the second embodiment, a plurality of openings are formed on the rolling surface of the croon, and a left passage area (entrance area) communicating with each opening is defined. The crab game balls are inserted to distribute the game balls to a plurality of passing areas. However, the configuration for distributing the game balls is not limited to the croon, and the game nail of the first embodiment, the rotation guide member, etc. The game balls may be distributed to a plurality of passage areas by using them, or the game balls may be distributed to a plurality of passage areas by using an electric distribution member or the like.
(19) In the second embodiment, two passages are formed on the rolling surface of the croon, and left passage areas (entrance areas) communicating with the respective passages are respectively defined so that the left branch passage is formed. A game ball that has been passed and led to the distribution area in the croon is placed in one of the two passing areas, but there are three or more pairs of entrances and left passing areas, and any passing area is a game. You may make it determine a game privilege according to whether the ball | bowl passed. Further, any one of the plurality of openings provided on the rolling surface of the croon may not be communicated with the passing area (entrance area).

20 遊技盤
22 遊技領域
28 振分部
28a 流路入口
51a 第1始動入賞口(始動入賞口)
52a 第2始動入賞口(始動入賞口)
64 ゲート通過口(入球領域)
81a メイン制御CPU(当り判定手段、特典決定手段)
20 game board 22 game area 28 distribution part 28a flow path inlet 51a first start winning opening (start winning opening)
52a 2nd starting prize opening (starting prize opening)
64 a Gate passage (entrance area)
81a Main control CPU (hit determination means, privilege determination means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられて遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として当り判定を行う当り判定手段とを備え、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となったことに応じて複数種類の中から決定された当り遊技を付与するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域を流下して流路入口を通過した遊技球を振り分けると共に、振り分けられた遊技球が所定の確率で入球可能な複数の入球領域が設けられた振分部を備え、
前記振分部は、前記入球領域の内の何れかを通過した遊技球が、他の入球領域を通過しないよう構成され、
前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技および該当り遊技後の少なくとも何れかにおける遊技特典として、遊技者にとって価値が異なる複数種類のうち何れかを前記入球領域への遊技球の入球に応じて決定し得るよう構成されると共に、
前記入球領域に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の種類は、前記当り遊技の種類によって異なるよう構成され、
前記複数の入球領域のうちで遊技球が入球する確率が最も低い入球領域に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の高い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定されると共に、遊技球が入球する確率が最も高い入球領域に遊技球が入球することを契機として前記遊技特典を決定する場合に、他の入球領域に遊技球が入球することを契機とする場合よりも価値の低い遊技特典を決定するかまたは決定し易くなるよう設定され、
前記振分部には、前記複数の入球領域が、遊技球の流下方向の上流側から下流側に離間して設けられて、各入球領域に遊技球が入球することを契機として決定する遊技特典の価値は、上流側の入球領域から下流側の入球領域に向かうにつれて順に高くなるよう構成され、
前記遊技特典の種類を決定可能な当り待機状態へと移行する所定の移行条件が成立して移行した当り待機状態中は、前記入球領域に遊技球が入球することを契機として遊技特典の種類を決定する毎に遊技特典の種類を更新すると共に、更新した遊技特典の種類の情報を報知するよう構成し、前記当り待機状態が経過した時点で決定されている種類の遊技特典を付与するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the front surface, a start prize opening provided in the game area where a game ball can win, and a winning of the game ball to the start prize opening A game machine configured to give a winning game determined from a plurality of types in response to the determination by the winning determination means being a winning determination result,
Distributing the game balls that have flowed down the game area and passed through the flow path entrance, and provided with a distribution unit provided with a plurality of input areas where the distributed game balls can enter with a predetermined probability,
The allocating unit is configured such that a game ball that has passed through any one of the entrance areas does not pass through another entrance area,
When the determination by the hit determination means results in a hit determination result, any one of a plurality of types having different values for the player is selected as the game bonus in at least one of the hit game and the corresponding game It is configured to be able to be determined according to the game ball entering the area,
The type of gaming privilege that is determined when a gaming ball enters the pitching area is configured to vary depending on the type of winning game ,
In the case where the gaming privilege is determined when the gaming ball enters the ball entering region with the lowest probability of entering the game ball among the plurality of ball entering regions, the game ball is transferred to another ball entering region. It is set to determine or make it easier to determine a gaming privilege that is more valuable than when a player enters the game, and the game ball enters the entrance area with the highest probability of entering the game ball. When determining the gaming privilege when triggered by a ball, it is possible to determine or make it easier to determine a gaming privilege with a lower value than when triggered by a gaming ball entering another pitched area. Set,
In the allocating portion, the plurality of ball entering areas are provided to be separated from the upstream side in the flow-down direction of the game ball to the downstream side, and determined when the game ball enters each ball entering area The value of the gaming privilege to be configured is configured to increase in order from the upstream entry area to the downstream entry area,
When a predetermined transition condition for transitioning to a hit standby state in which the type of the gaming privilege can be determined is established and the winning standby state is shifted, the gaming bonus is triggered when a gaming ball enters the pitching area. Each time the type is determined, the type of gaming privilege is updated, and information on the type of updated gaming privilege is notified, and the type of gaming privilege determined when the winning standby state has elapsed is granted. A gaming machine that is configured as described above .
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