JP6423179B2 - Game media supply system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体補給システムに関する。 The present invention relates to a game medium supply system.
多くの場合、遊技場には、遊技機と、遊技機に併設され遊技媒体の払い出しを行なう遊技媒体貸出機とからなるユニットが複数設けられた遊技島が設置されている。
遊技機あるいは遊技媒体貸出機において遊技媒体が不足した場合には、遊技媒体補給システムにより自動的に、または遊技場の店員が手動で遊技媒体の補給を行なっている。
ここで、上記のような遊技機および遊技媒体貸出機に対して、各種の不正を行うことにより貨幣を投入することなく遊技媒体を抜き出す不正行為が知られている。
下記特許文献1には、このような不正行為を防止するための技術が開示されている。
すなわち、下記特許文献1では、遊技媒体貸出機内に紙幣投入検知センサ、貯留用検知センサ、およびそれぞれのセンサからの検知情報を取得して遊技媒体の補給の要否を判定する補給判定部を設け、紙幣が投入されていないにも関わらず遊技媒体が減少するような不正行為があった場合には、遊技媒体の補給を行わないようにしている。
In many cases, game arcades are provided with game islands provided with a plurality of units each including a game machine and a game medium lending machine attached to the game machine for paying out game media.
When there is a shortage of game media in the gaming machine or game media lending machine, the game media store system supplies the game media automatically by the game media supply system or manually.
Here, fraudulent acts of extracting game media without throwing money by performing various frauds with respect to the gaming machines and gaming medium lending machines as described above are known.
That is, in the following
しかしながら、上記特許文献1にかかる技術では、それぞれの遊技媒体貸出機内に補給判定部を設ける必要があり、従来型の遊技媒体貸出機には適用することができない。すなわち、不正行為防止のためには全ての遊技媒体貸出機を入れ替える必要があり、遊技店の負担が大きいという課題がある。
本発明は、上記した課題を解決するため、既存の設備を維持したまま低コストに不正行為を防止することができる遊技媒体補給システムを提供することを目的とする。
However, in the technique according to
In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a game medium supply system that can prevent fraud at low cost while maintaining existing facilities.
上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、遊技機と、該遊技機に併設され遊技媒体の払い出しを行なう遊技媒体貸出機とからなるユニットが複数設けられた遊技島と、前記遊技島に設けられ前記遊技媒体を前記遊技機または前記遊技媒体貸出機に搬送する補給コンベアと、前記補給コンベア上に前記遊技媒体を送り出す媒体補給装置と、前記補給コンベア上の前記遊技媒体を前記遊技媒体の補給を必要とする前記遊技機または前記遊技媒体貸出機に誘導する誘導手段と、前記遊技島に設けられ前記遊技媒体貸出機から出力される前記遊技媒体の補給要求信号に基づいて、前記媒体補給装置および前記誘導手段を制御する制御信号を出力する補給制御基板と、を備える遊技媒体補給システムであって、前記遊技媒体貸出機と前記補給制御基板との間には中継基板が設けられており、前記中継基板は、前記遊技媒体貸出機からの前記補給要求信号の出力を検知する補給要求検知手段と、前記遊技媒体貸出機に投入された貨幣量に基づく売上情報を取得する売上情報取得手段と、前記売上情報に基づいて、前記補給要求信号を有効とするか無効とするかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記補給要求信号を有効にすると判定された場合には前記補給要求信号を維持するとともに、前記判定手段によって前記補給要求信号を無効にすると判定された場合には前記補給要求信号を破棄する補給要求処理手段と、を備え、前記判定手段は、前記補給要求信号の検知時に、当該補給要求信号を出力した前記遊技媒体貸出機の前記売上情報が所定の基準売上額に達していない場合は、当該補給要求信号を無効にし、前記売上情報が前記基準売上額に達した場合、以降取得した所定回数分の前記補給要求信号を前記判定を行わずに有効とする、ことを特徴とする遊技媒体補給システムである。
他の発明は、前記中継基板は、前記遊技媒体貸出機が設置された遊技場内の売上情報を管理するホールコンピュータに接続されており、前記売上情報取得手段は、前記遊技媒体貸出機から前記ホールコンピュータに対して出力される前記売上情報を取得する、ことを特徴とする遊技媒体補給システムである。
他の発明は、前記中継基板は、前記判定手段によって前記補給要求信号が無効と判定された場合に、不正行為が行われた可能性がある旨を外部に出力する不正行為情報出力手段を更に備える、ことを特徴とする遊技媒体補給システムである。
他の発明は、前記中継基板には、複数の前記遊技媒体貸出機が接続されており、前記基準売上額は、複数の前記遊技媒体貸出機のそれぞれに対して個別に設定可能である、ことを特徴とする遊技媒体補給システムである。
In order to achieve the above object, the invention according to
In another aspect of the invention, the relay board is connected to a hall computer that manages sales information in a game hall where the game medium lending machine is installed, and the sales information acquisition means is connected to the hall from the game medium lending machine. acquiring the sales information output to the computer, it is Yu technique medium replenishment system that characterized.
In another aspect of the invention, the relay board further includes fraud information output means for outputting to the outside that there is a possibility that fraud has been performed when the replenishment request signal is determined to be invalid by the determination means. comprising, it is Yu technique medium replenishment system that characterized.
In another invention, a plurality of the game medium lending machines are connected to the relay board, and the reference sales amount can be individually set for each of the plurality of game medium lending machines. which is a Yu Technical media supply system shall be the feature.
本発明によれば、遊技媒体貸出機と補給制御基板との間に中継基板を設け、この中継基板によって補給要求信号の有効性を判定する。補給要求信号の有効性は、遊技媒体貸出機の売上情報が所定の基準売上額に達しているか否かによって判定する。また、補給要求信号が無効である場合には、補給要求信号を破棄する。これにより、遊技媒体貸出機に貨幣を投入せずに遊技媒体を抜き出すような不正行為を検知し、不正が拡大するのを防止することができる。また、遊技媒体貸出機と補給制御基板との間に中継基板を設けて不正行為を検知するので、既存の遊技媒体貸出機および補給制御基板をそのまま用いることができる。すなわち、中継基板を導入するのみで不正行為を検知可能となるので、低コストで不正行為に対する対策を講じることができる。
本発明によれば、ホールコンピュータに対して出力される売上情報を用いて不正行為を検知するので、遊技媒体貸出機に新たなセンサを設けたり、新たな信号線を引き出したりしなくてよい。よって、低コストかつ遊技媒体貸出機の主制御部に負荷をかけることなく不正行為に対する対策を講じることができる。
本発明によれば、不正行為が行われた可能性がある旨を外部に出力する不正行為情報出力手段を備えるので、不正行為を行った犯人を特定しやすくして再犯確率を低減することができるとともに、不正行為による損失を最小限に抑えることができる。
本発明によれば、複数の遊技媒体貸出機に個別に基準売上額を設定可能であるので、例えば遊技媒体貸出機に隣接する遊技機の稼働状況(遊技機の人気度合い等)に基づいて基準売上額を設定することができ、柔軟に遊技媒体補給システムを運用することができる。
本発明によれば、1度基準売上額に達した場合には複数回の補給要求信号を有効とすることができるので、1回の補給で十分な量の遊技媒体を補給できない可能性がある場合でも確実に補給を行うことができる。
According to the present invention, a relay board is provided between the game medium lending machine and the supply control board, and the effectiveness of the supply request signal is determined by the relay board. The validity of the supply request signal is determined by whether or not the sales information of the game medium lending machine has reached a predetermined reference sales amount. When the replenishment request signal is invalid, the replenishment request signal is discarded. Thereby, it is possible to detect an illegal act such as extracting a game medium without inserting money into the game medium lending machine, and to prevent the fraud from expanding. In addition, since the relay board is provided between the game medium lending machine and the replenishment control board to detect fraud, the existing game medium lending machine and the replenishment control board can be used as they are. That is, since it is possible to detect fraud only by introducing a relay board, it is possible to take measures against fraud at low cost.
According to the present invention, since fraud is detected using the sales information output to the hall computer, it is not necessary to provide a new sensor or draw a new signal line in the game medium lending machine. Therefore, it is possible to take countermeasures against fraudulent activities without imposing a load on the main control unit of the game medium lending machine at low cost.
According to the present invention, since it is provided with fraud information output means for outputting to the outside that there is a possibility that fraud has been carried out, it is easy to identify the criminal who has carried out the fraud and to reduce the probability of re-offending While minimizing losses due to fraud.
According to the present invention, since the reference sales amount can be individually set for a plurality of gaming medium lending machines, for example, based on the operating status of gaming machines adjacent to the gaming medium lending machines (such as popularity of gaming machines) The sales amount can be set, and the game medium supply system can be operated flexibly.
According to the present invention, when the reference sales amount is reached once, a plurality of replenishment request signals can be made effective, so there is a possibility that a sufficient amount of game media cannot be replenished with a single replenishment. Even in this case, replenishment can be reliably performed.
(実施の形態)
以下、本発明の実施の形態について添付図面を参照して説明する。
図1は、実施の形態に係る遊技媒体補給システム10の概略説明図である。また、図2は、遊技媒体補給システム10の構成を示す機能ブロック図である。
図1に示すように、実施の形態にかかる遊技媒体補給システム10は、遊技島12と、補給コンベア14と、媒体補給装置16と、誘導手段18と、補給制御基板(ジャンクション基板)38と、中継基板50と、ホールコンピュータ24(情報処理装置)とを含んで構成されている。
図5に、従来の遊技媒体補給システム11を示す。
実施の形態にかかる遊技媒体補給システム10と、従来技術にかかる遊技媒体補給システム11とは、遊技島12を構成する遊技機28および遊技媒体貸出機30と補給制御基板38との間に中継基板50が設けられている点、遊技機28および遊技媒体貸出機30からホールコンピュータ24に出力される遊技状態情報や売上情報の信号線が中継基板50を経由する点が異なる。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a game
As shown in FIG. 1, the game
FIG. 5 shows a conventional game
The game
図1に示すように、遊技島12は、遊技機28と、遊技媒体貸出機(台間貸機)30とが1対1に対応して組み合わされたユニットUが複数併設されている。
なお、本実施の形態では、遊技媒体がメダル(コイン)であり、遊技機28がスロットマシンであり、遊技媒体貸出機30がメダル貸機である場合について説明するが、遊技媒体、遊技機28、遊技媒体貸出機30の種類は限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the gaming island 12 is provided with a plurality of units U in which
In the present embodiment, the case where the game medium is a medal (coin), the
遊技機28は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技を行なうものである。
遊技機28は、図2に示すように、第1の貯留部2802と、第1の貯留量検出センサ2804と、第1の補給要求出力部2806と、遊技状態情報出力部2808とを含んで構成されている。
第1の貯留部2802は、補給コンベア14から補給される遊技媒体を貯留するものであり、遊技機28の動作に伴い第1の貯留部2802から遊技媒体が払い出される。
第1の貯留量検出センサ2804は、第1の貯留部2802における遊技媒体の貯留量を検出する。
第1の補給要求出力部2806は、第1の貯留量検出センサ2804で検出された遊技媒体の貯留量が予め定められた閾値を下回った場合、第1の補給要求信号を生成する。そして、第1の補給要求信号を補給制御基板38に向けて出力する。本実施の形態では、第1の補給要求出力部2806から出力された第1の補給要求信号は、まず中継基板50に入力され、その後補給制御基板38に入力される。
遊技状態情報出力部2808は、遊技機28における遊技状態に関する情報(遊技状態情報)を出力する。遊技状態情報としては、例えば遊技機28において大当たりが発生していることを示す大当たり信号や、遊技媒体の流入数および流出数を示すIN信号およびOUT信号などが挙げられる。
遊技状態情報出力部2808から出力される遊技状態情報は、後述するホールコンピュータ24で遊技場の管理等に用いられる。
The
As shown in FIG. 2, the
The
The first storage
The first supply
The gaming state
The game state information output from the game state
遊技媒体貸出機30は、遊技機28に併設され遊技者に対して遊技媒体の払い出し(貸し出し)を行なうものである。
図1に示すように、遊技媒体貸出機30の前面には、紙幣投入口3008Aと、カード挿入口3008Bと、各種情報を表示する液晶パネルや各種操作ボタン等が設けられた操作パネル3014と、遊技媒体が払い出される払出口3016などが設けられている。
そして、紙幣投入口3008Aへの紙幣投入またはカード挿入口3008Bへのカード挿入を条件に、操作パネル3014での操作内容に応じて、所定単位数の遊技媒体を払出口3016から払い出すようになっている。
また、本実施の形態では、遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための不図示の計数機が遊技媒体貸出機30に内蔵されており、遊技媒体貸出機30の前面には、前記計数機へ遊技媒体を投入するための投入口3018が設けられている。
なお、前記の計数機は、遊技媒体貸出機30に内蔵されるものに限定されない。前記の計数機は、遊技機28毎に遊技機28の近傍に設けられたものであっても、あるいは、遊技島の島端に設けられ複数の遊技者によって共通に使用されるものであってもよい。
The game
As shown in FIG. 1, on the front surface of the game
Then, on condition that a bill is inserted into the
Further, in the present embodiment, a counter (not shown) for counting the game media acquired by the player is built in the game
The counting machine is not limited to the one built in the game
図2に示すように、遊技媒体貸出機30は、第2の貯留部3002と、第2の貯留量検出センサ3004と、第2の補給要求出力部3006と、貨幣投入口3008と、貨幣センサ3010と、売上情報出力部3012とを含んで構成されている。
第2の貯留部3002は、補給コンベア14から補給される遊技媒体を貯留するものであり、遊技媒体貸出機30の動作に伴い第2の貯留部3002から遊技媒体が払い出される。
第2の貯留量検出センサ3004は、第2の貯留部3002における遊技媒体の貯留量を検出する。
第2の補給要求出力部3006は、第2の貯留量検出センサ3004で検出された遊技媒体の貯留量が予め定められた閾値を下回った場合、第2の補給要求信号を生成する。そして、第2の補給要求信号を補給制御基板38に向けて出力する。本実施の形態では、第2の補給要求出力部3006から出力された第2の補給要求信号は、まず中継基板50に入力されて有効性(不正行為の有無)が判定され、有効と判定された場合には補給制御基板38に入力される。
本実施の形態では、第2の補給要求出力部3006は、例えば、遊技媒体の貯留量が予め定められた閾値以上である間は「クローズ信号」を出力し、遊技媒体の貯留量が予め定められた閾値を下回った場合には「オープン信号」を出力する。すなわち、本実施の形態では第2の補給要求信号はオープン信号であり、遊技媒体が十分貯留され補給要求の必要がない状態では第2の補給要求出力部3006からクローズ信号が出力され、遊技媒体が貯留量が減少して補給要求の必要がある状態では第2の補給要求出力部3006からオープン信号(補給要求信号)が出力されるものとする。
As shown in FIG. 2, the game
The
The second storage
The second supply
In the present embodiment, for example, the second supply
貨幣投入口3008は、紙幣投入口3008Aおよびカード挿入口3008Bに対応し、遊技媒体の払い出しを受けるために遊技者が投入する貨幣を受け付ける。本実施の形態では、貨幣として紙幣およびカード(プリペイドカード)を例に挙げているが、貨幣として硬貨や電子マネー機能付きICカードなど、金銭的価値を有する(または金銭的価値を媒介する)他の支払い手段を用いてもよい。
貨幣センサ3010は、貨幣投入口3008に投入された貨幣を検知して、貨幣の真偽や、貨幣の種類(額面)またはカード残高等を検知する。
貨幣センサ3010で検知された貨幣の種類またはカード残高は、例えば上述した操作パネル3014に表示され、遊技者による操作パネル3014への操作内容に応じて、所定単位数の遊技媒体が払出口3016から払い出される。
なお、貨幣投入口3008に投入された貨幣は、図示しない貨幣貯留部に貯留される。また、貨幣が真正でない可能性がある場合は、貨幣投入口3008から当該貨幣を排出し、遊技者に返還する。また、貨幣投入口3008に投入された貨幣の価値が、遊技者が指定した遊技媒体の払い出し数を超える場合には、残りの貨幣を釣銭やカード残高変更処理を施したカードとして貨幣投入口3008から返還する。
売上情報出力部3012は、遊技媒体の払い出しに伴って貨幣センサ3010に投入された貨幣量を計数して出力する。
売上情報出力部3012は、例えば1000円紙幣が1枚投入され、1単位数の遊技媒体が貸し出された場合は、1単位数分の遊技媒体に対応する貨幣の投入があった旨、または1000円紙幣が1枚投入された旨を出力する。
売上情報出力部3012による貨幣量情報の出力は、例えば遊技媒体の払い出しが生じる都度おこなわれる。
The
The
The money type or card balance detected by the
Note that the money inserted into the
The sales
The sales
The output of money amount information by the sales
中継基板50は、各遊技媒体貸出機30で生成された第2の補給要求信号を有効とするか無効とするかを判定する。
中継基板50については、後に詳細に説明する。
The
The
補給制御基板(ジャンクション基板)38は、マイクロコンピュータを備えている。
マイクロコンピュータは、CPU、制御プログラム等を格納・記憶するROM、制御プログラムの作動領域としてのRAM、各種データを書き換え可能に保持するEEPROM、周辺回路等とのインターフェースをとるインターフェース部などを含んで構成される。
なお、マイクロコンピュータを補給制御基板38に設けるのではなく、媒体補給装置16に設ける構成としてもよい。
補給制御基板38は、各遊技機28で生成された第1の補給要求信号および各遊技媒体貸出機30で生成された第2の補給要求信号を受け付け、各補給要求信号を信号線40を介して媒体補給装置16に供給する。
詳細は後述するが、各遊技媒体貸出機30で生成された第2の補給要求信号は、中継基板50において不正行為の有無が判定され、不正行為がない(有効である)と判定された場合にのみ補給制御基板38に入力される。
The supply control board (junction board) 38 includes a microcomputer.
The microcomputer includes a CPU, a ROM for storing and storing a control program, a RAM as an operation area of the control program, an EEPROM for storing various data in a rewritable manner, an interface unit for interfacing with peripheral circuits, and the like. Is done.
The microcomputer may be provided in the
The
As will be described in detail later, when the second supply request signal generated by each game
媒体補給装置16は、受信した補給要求情報に応じて遊技媒体を補給コンベア14上に送り出す。
また、媒体補給装置16は、補給要求情報の送信元である遊技機28あるいは遊技媒体貸出機30に対応する誘導手段18に対して駆動情報を供給する。
この駆動情報に基づいて誘導手段18が作動することで遊技媒体を補給コンベア14上から遊技機28あるいは遊技媒体貸出機30に補給する。
The
Further, the
Based on this drive information, the guiding means 18 operates to replenish the game media from the
図1に示すように、補給コンベア14は、遊技島12に設けられ遊技媒体を遊技機28または遊技媒体貸出機30に搬送するものである。
補給コンベア14は、各ユニットUの上方に各ユニットUの併設方向に沿って延在して配設され、媒体補給装置16から排出された所定量の遊技媒体を、前記併設方向に沿って水平方向に向けて搬送するものである。
As shown in FIG. 1, the
The
媒体補給装置16は、遊技島12の島端に設けられ、補給コンベア14の上流端の上に所定量の遊技媒体を送り出すものである。媒体補給装置16は、補給制御基板38から供給される補給要求信号に基づいて稼働する。
媒体補給装置16は、図2に示すように、補給タンク1602と、供給部1604と、制御部1606とを含んで構成されている。
補給タンク1602は、遊技媒体を貯留するものである。
供給部1604は、補給タンク1602から所定量の遊技媒体を補給コンベア14上に供給するものである。
制御部1606は、各遊技機28により生成された第1の補給要求信号および各遊技媒体貸出機30により生成された第2の補給要求信号に基づいて供給部1604を制御するものである。
The
As shown in FIG. 2, the
The
The
The
誘導手段18は、補給制御基板38によって生成された駆動情報を受け付けることにより補給コンベア14上の遊技媒体を遊技媒体の補給を必要とする遊技機28または遊技媒体貸出機30に誘導するものである。
誘導手段18は、各遊技機28および各遊技媒体貸出機30のそれぞれに対応した補給コンベア14上の位置に設けられたシャッタ機構(図示しない)を含んで構成されている。
遊技機28に対応するシャッタ機構は、以下の2つの状態に選択的に切り替えられる。
(1)補給コンベア14が搬送する遊技媒体を補給コンベア14から補給シュート1804Aを介して遊技機28へ誘導する状態。
(2)補給コンベア14が搬送する遊技媒体を遊技機28へ誘導すること無く、補給コンベア14によりそのまま搬送方向下流側に搬送させる状態。
The guiding means 18 receives the driving information generated by the
The guiding means 18 is configured to include a shutter mechanism (not shown) provided at a position on the
The shutter mechanism corresponding to the
(1) A state in which the game medium conveyed by the
(2) A state in which the game medium conveyed by the
遊技媒体貸出機30に対応するシャッタ機構は、以下の2つの状態に選択的に切り替えられる。
(1)補給コンベア14が搬送する遊技媒体を補給コンベア14から補給シュート1804Bを介して遊技媒体貸出機30へ誘導する状態。
(2)補給コンベア14が搬送する遊技媒体を遊技媒体貸出機30へ誘導すること無く、補給コンベア14によりそのまま搬送方向下流側に搬送させる状態。
The shutter mechanism corresponding to the game
(1) A state in which the game medium conveyed by the
(2) A state in which the game medium conveyed by the
これらシャッタ機構は、電磁ソレノイドによるフラッパ切り替え等の従来公知の様々な機構が使用可能である。
なお、補給コンベア14の搬送方向下流端には、遊技機28あるいは遊技媒体貸出機30へ供給されること無く搬送されてきた遊技媒体を回収する不図示の回収シュートが設けられている。
As the shutter mechanism, various conventionally known mechanisms such as flapper switching by an electromagnetic solenoid can be used.
Note that a collection chute (not shown) that collects the game media conveyed without being supplied to the
ホールコンピュータ24は、各遊技媒体貸出機30の売上情報と、各遊技機28における遊技状態情報とを収集し、遊技場の運営を管理する。
なお、本実施の形態では、ホールコンピュータ24で収集する情報として売上情報および遊技状態情報を挙げているが、これらの情報は一例であり、ホールコンピュータ24では遊技店の運営に有用な各種情報を収集する。
The
In the present embodiment, sales information and game state information are listed as information collected by the
つぎに、中継基板50の詳細について説明する。
中継基板50も、補給制御基板38と同様にマイクロコンピュータを備えている。
図2に示すように、中継基板50は、マイクロコンピュータが制御プログラムを実行することにより、補給要求検知部5002と、売上情報取得部5004と、遊技状態情報取得部5006と、判定部5008と、補給要求処理部5010と、不正行為情報出力部5012とを実現する。
補給要求検知部5002は、遊技機28および遊技媒体貸出機30の補給要求信号(第1の補給要求信号または第2の補給要求信号)の出力を検知する。
補給要求検知部5002は、遊技機28に設けられた第1の補給要求出力部2806および遊技媒体貸出機30に設けられた第2の補給要求出力部3006に接続されており、これらの補給要求出力部からの補給要求信号を検知する。
本実施の形態では、補給要求検知部5002は、第2の補給要求出力部3006から出力される信号がクローズ信号(補給要求なし)からオープン信号(補給要求あり)に切り替わったことを検知する。
売上情報取得部5004は、遊技媒体貸出機30に投入された貨幣量に基づく売上情報を取得する。
売上情報取得部5004は、各遊技媒体貸出機30の売上情報出力部3012から出力される貨幣量情報を継続的に取得し、各遊技媒体貸出機30毎にカウントし、売上情報として保持する。
図2に示すように、中継基板50はホールコンピュータ24に接続されており、売上情報取得部5004は、遊技媒体貸出機30からホールコンピュータ24に対して出力される売上情報を取得する。
なお、売上情報取得部5004は、取得した売上情報を判定部5008に出力する他、ホールコンピュータ24に対しても出力する。
遊技状態情報取得部5006は、各遊技機28の遊技状態情報出力部2808から出力された遊技状態情報を取得する。遊技状態情報取得部5006は、取得した遊技状態情報をホールコンピュータ24に対して出力する。
Next, details of the
Similarly to the
As shown in FIG. 2, the
The supply
The replenishment
In the present embodiment, the replenishment
The sales
The sales
As shown in FIG. 2, the
The sales
The gaming state
判定部5008は、売上情報取得部5004で取得した売上情報に基づいて、遊技媒体貸出機30から出力された第2の補給要求信号を有効とするか無効とするかを判定する。
より詳細には、判定部5008は、第2の補給要求信号の検知時に、当該補給要求信号を出力した遊技媒体貸出機30の売上情報が所定の基準売上額に達していない場合は、当該補給要求信号を無効にする。
これは、遊技媒体貸出機30における売上が増えない状態で遊技媒体が減少する場合、不正行為によって遊技媒体が抜き出されている可能性があるためである。
なお、判定部5008に、遊技機28や遊技媒体貸出機30の近傍に設置された電波感知器の検出結果や、遊技機28や遊技媒体貸出機30の外層パネルの開閉状況を検知するセンサ等の外部入力の検出結果を入力してもよい。この場合、判定部5008は、電波感知器や開閉センサ等の外部入力の検出結果から、遊技機28や遊技媒体貸出機30に対して不正行為が行われている可能性がある場合には、補給要求信号を無効にする。
Based on the sales information acquired by the sales
More specifically, when the sales information of the game
This is because there is a possibility that game media may have been extracted by fraud if the game media decrease while sales at the game
Note that the
補給要求処理部5010は、判定部5008によって補給要求信号を有効にすると判定された場合には補給要求信号を維持するとともに、判定部5008によって補給要求信号を無効にすると判定された場合には補給要求信号を破棄する。
本実施の形態では、補給要求処理部5010は、判定部5008による判定結果が「有効」の場合には第2の補給要求出力部3006から出力される信号の状態をオープンのまま維持する。すなわち、補給要求信号を維持する。また、補給要求処理部5010は、判定部5008の判定結果が無効の場合には、擬似的にクローズ信号を生成して補給制御基板38に出力する。すなわち、補給要求信号を破棄する。
The replenishment
In the present embodiment, supply
不正行為情報出力部5012は、判定部5008によって第2の補給要求信号が無効と判定された場合、すなわち第2の補給要求信号の検知時に売上情報が所定の基準売上額に達していないと判定された場合に、不正行為が行われた可能性がある旨(不正情報)を外部に出力する。
不正行為情報出力部5012は、例えば当該遊技媒体貸出機30あるいは遊技島12付近に設けられた不図示の警告灯を動作させて、遊技場の店員等に不正行為が行われた可能性がある旨を報知する。また、不正行為情報出力部5012は、例えばホールコンピュータ24に対して不正行為が行われた可能性がある旨の情報を出力する。
The fraud
The fraudulent act
なお、本実施の形態では、遊技機28から出力された第1の補給要求信号は、判定部5008による有効性の判定を受けずに、そのまま補給制御基板38に入力される。
In the present embodiment, the first supply request signal output from the
図3は、判定部5008による補給要求信号の出力可否判定を模式的に示す説明図である。
図3の例では、基準売上額を3000円とし、1単位数の遊技媒体あたり1000円で貸出を行う場合について例示している。すなわち、判定部5008では、3単位数分以上の売上があった場合に、基準売上額に達していると判定する。
図3には、遊技媒体貸出機30、第2の貯留部3002、補給要求発生の基準ラインL、貨幣投入口3008、払出口3016を図示している。
図3Aでは、第2の貯留部3002に十分な遊技媒体が貯留されており、補給要求は発生しない。
このような状態の遊技媒体貸出機30に対して、図3Bに示すように、1単位数分の遊技媒体の貸し出し金額である1000円紙幣Bが投入されると、払出口3016から1単位数分の遊技媒体Cが排出される。同時に、第2の貯留部3002における遊技媒体の貯留量が1単位数分減少する。この時点では、遊技媒体の貯留量は基準ラインLを上回っており、補給要求は発生しない。
また、遊技媒体貸出機30の売上情報出力部3012は、中継基板50に対して1000円紙幣Bの投入があった旨を出力する。中継基板50の売上情報取得部5004は、1単位数分の遊技媒体に対応する売上があったことをカウントし、売上情報を「1」とする。
図3Cのように、さらに1000円紙幣Bが投入され、1単位数分の遊技媒体Cが排出されると、第2の貯留部3002における遊技媒体の貯留量が基準ラインLを若干下回る。この時点で遊技媒体貸出機30の第2の補給要求出力部3006は、補給制御基板38に対して補給要求信号を出力する。
また、遊技媒体貸出機30の売上情報出力部3012は、中継基板50に対して更に1000円紙幣Bの投入があった旨を出力する。中継基板50の売上情報取得部5004は、更に1単位数分の遊技媒体に対応する売上があったことをカウントし、売上情報を「2」とする。
ここで、中継基板50の判定部5008は、売上情報取得部5004で取得した売上情報に基づいて、補給要求信号の有効性を判定する。より詳細には、補給要求信号の取得時に、遊技媒体貸出機30の売上情報が所定の基準売上額に達している場合には当該補給要求信号は有効と判定し、基準売上額に達していない場合には当該補給要求信号は無効と判定する。
図3Cの時点では、売上情報は「2」、すなわち2単位数分の売上しか生じておらず、基準売上額に達していないため、判定結果は「無効」である。すなわち、補給要求信号は破棄され補給制御基板38に入力されない。よって、遊技媒体貸出機30に対して遊技媒体の補給は行われない。なお、第2の補給要求出力部3006からの補給要求信号の出力は、基準ラインLを上回る遊技媒体の補給があるまで継続して行われる。
また、図3Cに示すように、第2の貯留部3002の容量や前回の遊技媒体の補給量によっては、補給要求信号が無効とされた場合でも不正行為があったとは限らない場合がある。このため、例えば補給要求信号が無効と判定されてから所定時間経過するまでは追加の売上情報を待機する待機時間を設けるのが好ましい。
このような待機時間中は、例えば不正行為情報出力部5012またはこれと異なる出力部に売上情報待機中である旨を出力してもよい。例えば中継基板50に、第2の補給要求信号の取得時に点灯するランプ設け、そのランプを高速点滅させることで、売上情報待機中である旨を判別できるようにしてもよい。
以下、不正行為が行われた可能性がある旨を示す不正情報と、売上情報の待機中である旨を示す売上情報待機情報とを合わせて「補給保留情報」という。
そして、図3Dのように、さらに1000円紙幣Bが投入されると、1単位数分の遊技媒体Cが排出され、第2の貯留部3002における遊技媒体の貯留量は基準ラインLを更に下回る。
また、遊技媒体貸出機30の売上情報出力部3012は、中継基板50に対して更に1000円紙幣Bの投入があった旨を出力する。中継基板50の売上情報取得部5004は、更に1単位数分の遊技媒体に対応する売上があったことをカウントし、売上情報を「3」とする。
これにより、判定部5008は、遊技媒体貸出機30に基準売上額以上の売上があったものと判定として、補給要求信号を「有効」と判定する。この結果、中継基板50で維持された補給要求信号が補給制御基板38に入力され、媒体補給装置16等が制御されて遊技媒体貸出機30に対して遊技媒体の補給が行われる。売上情報取得部5004は、売上情報を「0」にリセットし、図3Aに示す状態へと移行する。
FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing whether or not the replenishment request signal can be output by the
In the example of FIG. 3, the case where the base sales amount is 3000 yen and lending is performed at 1000 yen per unit of game media is illustrated. That is, the
In FIG. 3, a game
In FIG. 3A, sufficient game media are stored in the
As shown in FIG. 3B, when a 1000-yen banknote B, which is a rental amount of one unit of game media, is inserted into the game
In addition, the sales
As shown in FIG. 3C, when a 1000-yen bill B is inserted and the game medium C for one unit is discharged, the storage amount of the game medium in the
In addition, the sales
Here, the
At the time of FIG. 3C, the sales information is “2”, that is, only sales for two units have occurred and the reference sales amount has not been reached, so the determination result is “invalid”. That is, the replenishment request signal is discarded and is not input to the
In addition, as shown in FIG. 3C, depending on the capacity of the
During such a waiting time, for example, the fact that the sales information is being waited may be output to the fraud
Hereinafter, the unauthorized information indicating that there is a possibility that an illegal act has been performed and the sales information standby information indicating that the sales information is on standby are collectively referred to as “replenishment hold information”.
Then, as shown in FIG. 3D, when a 1000-yen banknote B is further inserted, one unit of game media C is discharged, and the amount of game media stored in the
In addition, the sales
As a result, the
なお、中継基板50に複数の遊技媒体貸出機30が接続されている場合、基準売上額を複数の遊技媒体貸出機30のそれぞれに対して個別に設定可能としてもよい。これは、遊技媒体貸出機30に隣接する遊技機28の稼働状況(遊技機28の人気等)に応じて、遊技媒体貸出機30の売上(特に単位時間当たりの売上)が異なる可能性があるためである。
また、判定部5008は、売上情報が基準売上額に達した場合、以降取得した所定回数分の第2の補給要求信号を、上記判定を行わずに有効としてもよい。
これは、媒体補給装置16から遊技媒体貸出機30に補給される遊技媒体の量は1回の補給要求ごとに定まっているが、誘導手段18による誘導状況などにより、規定量の遊技媒体が補給できない場合があるためである。このような場合、補給後すぐに遊技媒体が基準ラインLを下回る可能性があり、基準売上額を超えられずに補給が不可能になる可能性がある。
上記のように売上情報が基準売上額に達した場合に、以降の所定回数分の第2の補給要求信号をそのまま補給制御基板38に出力することにより、補給のバラつきを補填して遊技媒体貸出機30や遊技機28を円滑に稼働させることができる。
以下、売上情報が基準売上額に達した場合に、第2の補給要求信号を何回分出力許可するかを「補給許可回数」という。
When a plurality of game
Further, when the sales information reaches the reference sales amount, the
This is because the amount of game media to be replenished from the
When the sales information reaches the reference sales amount as described above, the second supply request signal for a predetermined number of times thereafter is output to the
Hereinafter, how many times the second supply request signal is permitted to be output when the sales information reaches the reference sales amount is referred to as “replenishment permission number”.
図4は、中継基板50による処理の手順を示すフローチャートである。
図4の処理に先立って、予め遊技場の店員等によって中継基板50に対して、基準売上額や補給許可回数等の設定を行っておく。
まず、中継基板50は、売上情報取得部5004によって遊技媒体貸出機30の売上情報を取得したか否かを判断する(ステップS400)。
売上情報を取得した場合は(ステップS400:Yes)、図示しない売上情報カウンタ等で売上情報の累計をカウントして(ステップS402)、ステップS404に移行する。また、売上情報を取得しない場合は(ステップS400:No)、そのままステップS404に移行する。
中継基板50は、判定部5008によって、カウントしている売上情報の累計(売上情報カウンタの値)が基準売上額に達しているか否かを判断する(ステップS404)。売上情報の累計(売上情報カウンタの値)が基準売上額に達している場合は(ステップS404:Yes)、図示しない補給許可回数カウンタの補給許可回数を予め設定された回数にセットするとともに、売上情報の累計(売上情報カウンタの値)をリセットする(ステップS406)。
また、売上情報の累計(売上情報カウンタの値)が基準売上額に達していない場合は(ステップS404:No)、そのままステップS408に移行する。
つぎに、中継基板50は、補給要求取得部5002によって第2の補給要求信号を検知したか否かを判断する(ステップS408)。
第2の補給要求信号を検知した場合(ステップS408:Yes)、判定部5008によって、補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)が0より大きいか否かを判断する(ステップS410)。
補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)が0より大きい場合(ステップS410:Yes)、判定部5008は、補給要求信号が有効であると判定し(ステップS411)、第2の補給要求信号を維持してそのまま補給制御基板38に出力する(ステップS412)。そして、補給要求回数(補給許可回数カウンタの値)をデクリメントして(ステップS414)、ステップS400に戻り、以降の処理をくり返す。
また、ステップS410において、補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)が0の場合(ステップS410:No)、判定部5008は、補給要求信号が無効であると判定し(ステップS415)、補給要求処理部5010によって第2の補給要求信号が破棄される(ステップS416)。すなわち、本実施の形態ではオープン信号に代えて補給要求処理部5010で疑似的に生成したクローズ信号を出力する。そして、不正行為が行われた可能性がある旨または売上情報の待機中である旨を示す補給保留情報を出力する(ステップS417)。その後、ステップS400に戻り、以降の処理をくり返す。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure by the
Prior to the processing of FIG. 4, a reference sales amount, the number of replenishment allowances, and the like are set in advance for the
First, the
When sales information is acquired (step S400: Yes), the sales information counter is counted by a sales information counter (not shown) or the like (step S402), and the process proceeds to step S404. When sales information is not acquired (step S400: No), the process proceeds to step S404 as it is.
In the
If the accumulated sales information (sales information counter value) has not reached the reference sales amount (step S404: No), the process proceeds to step S408.
Next, the
When the second replenishment request signal is detected (step S408: Yes), the
When the replenishment permission number (the value of the replenishment permission number counter) is greater than 0 (step S410: Yes), the
In step S410, when the replenishment permission count (the value of the replenishment permission count counter) is 0 (step S410: No), the
なお、判断部5008において、電波感知器や開閉センサの検知結果等の外部入力を参照できる場合、当該検知結果が遊技機28や遊技媒体貸出機30に対して不正行為が行われている可能性を示している場合には、ステップS416に移行し、補給要求信号を無効にするとともに、不正の可能性を報知する。
Note that if the
また、ステップS408において、第2の補給要求信号を検知しない場合は(ステップS408:No)、第2の補給要求信号を検知しない状態が所定時間以上継続しているか否かを判断する(ステップS418)。
第2の補給要求信号を検知しない状態が所定時間以上継続しており(ステップS418:Yes)、補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)が0より大きい場合は(ステップS420:Yes)、補給要求回数(補給許可回数カウンタの値)をデクリメントする(ステップS422)。このとき、補給要求回数(補給許可回数カウンタの値)を1ずつデクリメントしてもよいし、補給要求回数を0にデクリメントしてもよい。その後、ステップS400に戻り、以降の処理をくり返す。
また、第2の補給要求信号を検知しない状態が所定時間以上継続していない場合や(ステップS418:No)、補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)が0の場合は(ステップS420:No)、そのままステップS400に戻り、以降の処理をくり返す。
ステップS422のように、第2の補給要求信号を一定期間検知しない場合は補給許可回数(補給許可回数カウンタの値)をデクリメントまたはクリアすることによって、例えば長期間売上がなかったにも関わらず補給要求信号が検知されるような不自然な状況を検知することができ、より精度高く不正を検知することができる。
In step S408, when the second supply request signal is not detected (step S408: No), it is determined whether or not the second supply request signal is not detected for a predetermined time or longer (step S418). ).
If the second supply request signal is not detected for a predetermined time or longer (step S418: Yes), and the number of supply allowances (the value of the supply allowance counter) is greater than 0 (step S420: Yes), supply is performed. Decrement the request count (the value of the replenishment permission count counter) (step S422). At this time, the replenishment request count (the value of the replenishment permission count counter) may be decremented by one, or the replenishment request count may be decremented to zero. Thereafter, the process returns to step S400, and the subsequent processing is repeated.
Further, when the state where the second supply request signal is not detected has not continued for a predetermined time or more (step S418: No), or when the number of supply replenishment (the value of the replenishment permission number counter) is 0 (step S420: No ), The process returns to step S400 as it is, and the subsequent processing is repeated.
If the second replenishment request signal is not detected for a certain period of time as in step S422, the replenishment permission count (the value of the replenishment permission count counter) is decremented or cleared, for example, even though there has been no sales for a long period of time. An unnatural situation where a request signal is detected can be detected, and fraud can be detected with higher accuracy.
なお、本実施の形態では、遊技機28および遊技媒体貸出機30の両方が中継基板50に接続されているが、遊技媒体貸出機30のみが中継基板50に接続されていてもよい。この場合、遊技機28は補給制御基板38およびホールコンピュータ24に直接接続され、第1の補給要求信号は補給制御基板38に、遊技状態情報はホールコンピュータ24に、それぞれ直接出力される。
In the present embodiment, both the
以上説明したように、実施の形態にかかる遊技媒体補給システム10は、遊技媒体貸出機30と補給制御基板38との間に中継基板50を設け、この中継基板50によって補給要求信号の有効性を判定する。補給要求信号の有効性は、遊技媒体貸出機30の売上情報が所定の基準売上額に達しているか否かによって判定する。また、補給要求信号が無効である場合には、補給要求信号を破棄する。これにより、遊技媒体貸出機30に貨幣を投入せずに遊技媒体を抜き出すような不正行為を検知し、不正が拡大するのを防止することができる。また、遊技媒体貸出機と補給制御基板との間に中継基板を設けて不正行為を検知するので、既存の遊技媒体貸出機30および補給制御基板38をそのまま用いることができる。すなわち、中継基板50を導入するのみで不正行為を検知可能となるので、低コストで不正行為に対する対策を講じることができる。
また、遊技媒体補給システム10は、ホールコンピュータ24に対して出力される売上情報を用いて不正行為を検知するので、遊技媒体貸出機30に新たなセンサを設けたり、新たな信号線を引き出したりしなくてよい。よって、低コストかつ遊技媒体貸出機30の主制御部に負荷をかけることなく不正行為に対する対策を講じることができる。
また、遊技媒体補給システム10は、不正行為が行われた可能性がある旨を外部に出力する不正行為情報出力部5012を備えるので、不正行為を行った犯人を特定しやすくして再犯確率を低減することができるとともに、不正行為による損失を最小限に抑えることができる。
また、遊技媒体補給システム10は、複数の遊技媒体貸出機30に個別に基準売上額を設定可能であるので、例えば遊技媒体貸出機30に隣接する遊技機28の稼働状況(遊技機の人気度合い等)に基づいて基準売上額を設定することができ、柔軟に遊技媒体補給システム10を運用することができる。
また、遊技媒体補給システム10は、1度基準売上額に達した場合には複数回の補給要求信号を有効とすることができるので、1回の補給で十分な量の遊技媒体を補給できない可能性がある場合でも確実に補給を行うことができる。
As described above, in the game
In addition, since the game
In addition, the game
In addition, since the game
In addition, since the game
10……遊技媒体補給システム、12……遊技島、14……補給コンベア、16……媒体補給装置、1602……補給タンク、1604……供給部、1606……制御部、18……誘導手段、24……ホールコンピュータ、28……遊技機、2802……第1の貯留部、2804……第1の貯留量検出センサ、2806……第1の補給要求出力部、2808……遊技状態情報出力部、30……遊技媒体貸出機、3002……第2の貯留部、3004……第2の貯留量検出センサ、3006……第2の補給要求出力部、3008……貨幣投入口、3008A……紙幣投入口、3008B……カード挿入口、3010……貨幣センサ、3012……売上情報出力部、3014……操作パネル、3016……払出口、3018……投入口、38……補給制御基板、40……信号線、50……中継基板、5002……補給要求検知部、5004……売上情報取得部、5006……遊技状態情報取得部、5008……判定部、5010……補給要求処理部、5012……不正行為情報出力部、U……ユニット
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技島に設けられ前記遊技媒体を前記遊技機または前記遊技媒体貸出機に搬送する補給コンベアと、
前記補給コンベア上に前記遊技媒体を送り出す媒体補給装置と、
前記補給コンベア上の前記遊技媒体を前記遊技媒体の補給を必要とする前記遊技機または前記遊技媒体貸出機に誘導する誘導手段と、
前記遊技島に設けられ前記遊技媒体貸出機から出力される前記遊技媒体の補給要求信号に基づいて、前記媒体補給装置および前記誘導手段を制御する制御信号を出力する補給制御基板と、を備える遊技媒体補給システムであって、
前記遊技媒体貸出機と前記補給制御基板との間には中継基板が設けられており、
前記中継基板は、
前記遊技媒体貸出機からの前記補給要求信号の出力を検知する補給要求検知手段と、
前記遊技媒体貸出機に投入された貨幣量に基づく売上情報を取得する売上情報取得手段と、
前記売上情報に基づいて、前記補給要求信号を有効とするか無効とするかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記補給要求信号を有効にすると判定された場合には前記補給要求信号を維持するとともに、前記判定手段によって前記補給要求信号を無効にすると判定された場合には前記補給要求信号を破棄する補給要求処理手段と、を備え、
前記判定手段は、前記補給要求信号の検知時に、当該補給要求信号を出力した前記遊技媒体貸出機の前記売上情報が所定の基準売上額に達していない場合は、当該補給要求信号を無効にし、前記売上情報が前記基準売上額に達した場合、以降取得した所定回数分の前記補給要求信号を前記判定を行わずに有効とする、
ことを特徴とする遊技媒体補給システム。 A gaming island provided with a plurality of units each consisting of a gaming machine and a gaming medium lending machine that is attached to the gaming machine and pays out gaming media;
A replenishment conveyor provided on the gaming island for transporting the gaming media to the gaming machine or the gaming media lending machine;
A medium supply device for feeding the game medium onto the supply conveyor;
Guiding means for guiding the game media on the supply conveyor to the game machine or the game media lending machine that needs to be supplied with the game media;
A game provided with a supply control board for outputting a control signal for controlling the medium supply device and the guiding means based on a supply request signal for the game medium provided on the game island and output from the game medium lending machine. A medium supply system,
A relay board is provided between the game medium lending machine and the replenishment control board,
The relay board is
Replenishment request detection means for detecting the output of the replenishment request signal from the gaming medium lending machine;
Sales information acquisition means for acquiring sales information based on the amount of money put into the game medium lending machine,
Determination means for determining whether to make the replenishment request signal valid or invalid based on the sales information;
When the determination means determines that the replenishment request signal is valid, the replenishment request signal is maintained, and when the determination means determines that the replenishment request signal is invalidated, the replenishment request signal is A replenishment request processing means for discarding,
The determination means, the at detection of the supply request signal, if the sales information of the game media lending machine that outputs the refill request signal does not reach a predetermined reference Revenue disables the supply request signal When the sales information reaches the reference sales amount, the replenishment request signal for the predetermined number of times acquired thereafter is validated without performing the determination.
A game media supply system characterized by that.
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