JP6403128B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来より、遊技機本体に対して移動可能な可動式の遊技部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a movable gaming member that is movable with respect to a gaming machine main body is known (see, for example, Patent Document 1).
ところで、可動式の遊技部材に、例えば、外部からの電力を受けて作動する電気部品(例えば、LED等)を設ける場合には、遊技機本体に固定された電源基板と電気部品との間を、基板上に形成されたプリント配線とは異なる可撓性を有する配線部材(例えば、ケーブル等)で接続する必要がある。しかしながら、従来の遊技機では、遊技部材の移動によって配線部材が過度に引っ張られる虞があった。 By the way, for example, when an electric component (for example, LED) that operates by receiving external power is provided on the movable gaming member, the gap between the power supply board fixed to the gaming machine body and the electric component is provided. It is necessary to connect with a wiring member (for example, a cable) having flexibility different from that of the printed wiring formed on the substrate. However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the wiring member is excessively pulled by the movement of the gaming member.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動式の遊技部材に接続された配線部材が過度に引っ張られないようにすることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent a wiring member connected to a movable gaming member from being excessively pulled.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、回動可能に連結された第1遊技部材及び第2遊技部材と、前記第1遊技部材に設けられた第1コネクタと前記第2遊技部材に設けられた第2コネクタとの間を接続するフラットケーブルとを有する遊技機において、前記第1コネクタのうち、前記フラットケーブルとの結合方向は、前記第1遊技部材と前記第2遊技部材の回動軸方向を向き、前記第2コネクタのうち、前記フラットケーブルとの結合方向は、前記回動軸方向と交差する方向を向いている遊技機である。 In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is characterized in that a first game member and a second game member that are rotatably connected, a first connector provided on the first game member, and the second game member. In the gaming machine having a flat cable that connects between the second connector provided on the gaming member, the connecting direction of the first connector with the flat cable is the first gaming member and the second gaming game. A gaming machine in which the rotation axis direction of the member is directed, and the coupling direction of the second connector with the flat cable is in a direction intersecting the rotation axis direction .
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図12に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10における遊技盤11の前面には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、その遊技領域YR内に特別図柄表示装置35(以下、単に「表示装置35」という)を始めとして各種役物が備えられている。
Hereinafter, an embodiment according to a
表示装置35の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域YRのうち、表示装置35の左側方には風車17が備えられ、風車17の下方には一般入賞口20が設けられている。また、始動入賞口14の左側方には始動ゲート18が備えられ、大入賞口15の右側方には一般入賞口21が備えられている。さらに、これら入賞口以外に、遊技領域YRには図示しない複数の障害釘が設けられている。
Below the
遊技盤11の前面側は、遊技領域YRに対応したガラス窓101を有する前面枠100によって覆われている。前面枠100のうちガラス窓101の縁部には、前面に膨出した枠飾りランプ33が備えられている。また、前面枠100のうちガラス窓101より下方には、前面に膨出した上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。上皿27Aを構成する膨出部の左右両側には、スピーカ30,30が内蔵されている。前面枠100の右下角部には操作ノブ28が設けられ、その操作ノブ28を回動操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が、遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。
The front side of the game board 11 is covered with a
図2に示すように、パチンコ遊技機10の後面には、図3に示す各種基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機10の後面中央には、メイン制御基板110が設けられ、このメイン制御基板110に重なるようにして、サブ制御基板120、音声ランプ制御基板130、表示制御基板140及びランプ中継基板150が設けられている。メイン制御基板110の下方には、電源基板160と払出制御基板170とが設けられ、電源基板160の下方に発射制御基板180と遊技球発射装置181とが設けられている。また、メイン制御基板110の上方には、受電基板190及び遊技球タンク200が設けられ、メイン制御基板110の側方には、賞球払出装置171及び貸球払出装置172が設けられている。なお、これら各種基板110〜190はそれぞれ基板ケースに収容されており、基板ケース毎にパチンコ遊技機10の後面の所定位置に組み付けられている。
As shown in FIG. 2, various substrates shown in FIG. 3 are provided on the rear surface of the
図3に示すように、メイン制御基板110は、CPUとRAM及びROMを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン111を主要部として備えている。ワンチップマイコン111は、入出力回路115,115を介して、入賞球を検出するための各種センサ及びスイッチ等から検出信号を受信し制御プログラムに基づいて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板120及び払出制御基板170に制御データを出力する。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板120は、メイン制御基板110と同様に、CPU、RAM、ROMをパッケージしてなるワンチップマイコン121を備えている。ワンチップマイコン121は、CPUがROMから制御プログラムを取り出してランする。また、ワンチップマイコン121は、メイン制御基板110から出力された制御データに応じて音声ランプ制御基板130及び表示制御基板140へと制御データを出力する。
Similar to the
音声ランプ制御基板130は、メイン制御基板110から受信した制御データに基づいて、音声データ及び発光パターンデータを作成或いは読み出し、それらデータに基づいて、スピーカ30,30から音声を発生させかつ、パチンコ遊技機10に備えた枠飾りランプ33、その他ランプ、LEDを点灯・消灯する。
The sound
表示制御基板140は、メイン制御基板110と同様に、CPU、RAM、ROMをパッケージしてなるワンチップマイコンを備えている。ワンチップマイコン141は、サブ制御基板120から受信した制御データに基づき、CPUが、ROMから所定のデータを取り出し、RAMの作業領域にて遊技画像(特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等)を作成し、その画像データを表示装置35に出力する。
Similar to the
払出制御基板170は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたメイン制御基板110からの信号や、プリペイドカードユニット210(図1参照)からの信号に基づいて、賞球払出装置171及び貸球払出装置172を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。
The
これら各制御基板及び各装置は、電源基板160から受電して作動する。詳細には、パチンコ遊技機10の電力ケーブル191(図2を参照)が、パチンコホールに備えられたAC24V設備電源(図示せず)に接続されている。AC24V設備電源からの電力は、受電基板190を介して電源基板160に給電され、電源基板160から、各制御基板及び各装置に配電される。
These control boards and devices operate by receiving power from the
次に、図1を参照しつつ遊技盤11の前面に備えた役物について詳説する。一般入賞口20,21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20,21へ入賞すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球が賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。
Next, with reference to FIG. 1, the accessory provided on the front surface of the game board 11 will be described in detail. The general winning
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵したゲートスイッチ(図示せず)によって検出される。この検出信号に基づいて、表示装置35とは別に備えた普通図柄表示装置19において普通図柄が変動表示される。
The
普通図柄表示装置19は、始動ゲート18の左側方に設けられている。普通図柄表示装置19は、例えば、7セグメントLEDであって、ゲートスイッチが遊技球を検出(始動ゲート18を遊技球が通過)すると、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口14が開放状態になって遊技球が入賞し易い状態になる。また、普通図柄表示部19が変動表示している間に始動ゲート18を通過した遊技球は、所定数(例えば、4つ)まで累積カウントされ、図示しないLEDの点灯数として表示される。普通図柄表示部19で表示する普通図柄は、数字に限定するものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
The normal
始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっている。起立状態において、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球ちょうど1つ分の大きさになっている。つまり、入賞可能ではあるが比較的入賞し難い状態となっている。
The
これに対し、普通図柄表示部19が奇数の数字で停止表示して開放条件が成立すると、始動入賞口14が開放状態となる。即ち、遊技盤11の裏に設けたソレノイド(図示せず)により、始動入賞口14に備えた可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒)に亘って左右に倒される。可動翼片14C,14Cが左右に倒れると、始動入賞口14の開口幅が広がり、遊技球が倒れた可動翼片14C,14Cに案内されて始動入賞口14に入賞可能となる。つまり、始動入賞口14に比較的入賞し易い状態になる。
On the other hand, when the normal
始動入賞口14に遊技球が入賞すると、始動入賞口14内に設けた始動口センサ14W(図3参照)がその遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、所定数の賞球が賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。また、始動入賞口14に遊技球が入賞すると、「大当たり遊技」を行うか否かを決定する当否判定の権利が発生し、その当否判定結果が表示装置35によって遊技者に報知される。
When a game ball wins the
具体的には、表示装置35の表示画面36には、通常、3つの左、中、右の特別図柄(図示せず)が横並びに表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄が、変動表示(上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄が停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「通常遊技」から「大当たり遊技」に移行する。また、最後に停止される特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止した場合に、遊技が「リーチ状態」になる。なお、表示画面36にて特別図柄が変動表示している最中又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口14に入賞した遊技球の数は、所定の上限数まで保留記憶され、特別図柄が外れの図柄組み合わせで停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び、特別図柄の変動表示が開始される。
Specifically, on the
大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。パチンコ遊技機10が「大当たり遊技」になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)により、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉15Tが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。また、「大当たり遊技」は、最大で、例えば15ラウンドまで継続される。
The special winning
大入賞口15の内部には、図示しないが継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞すると継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。継続入賞口内に設けた特定領域センサ15W1(図3参照)が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ15W2(図3参照)が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。なお、大入賞口15に遊技球が入賞すると、他の入賞口14,20,21への入賞時より多い所定数の遊技球が、賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。
Although not shown in the drawing, a continuous winning opening and a counting winning opening are provided inside the big winning
表示装置35は、例えば液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)であって、表示画面36が遊技盤11に固定された表示枠体23で取り囲まれている。表示画面36は、表示枠体23の奥側に配置されており、遊技者は、表示枠体23を通して表示画面36に表示された演出画像(例えば、左、中、右の特別図柄)を視認可能となっている。
The
表示枠体23は、遊技盤11の前面に固定された前側表示枠40(図4,図5参照)と、遊技盤11の後面に固定された後側表示枠50(図6参照)とから構成されている。
The
前側表示枠40は、遊技盤11に貫通形成された図示しない遊技盤開口部の内側に嵌合している。また、前側表示枠40の外縁部からは鍔板が側方に張り出しており、その鍔板が遊技盤11の前面に敷設されている。そして、鍔板を貫通した複数の螺子又はピンにより前側表示枠40が遊技盤11の前面に固定されている。前側表示枠40の上辺部分と左右の両側辺部分は、遊技盤11から前方に突出しており、遊技球が前側表示枠40を飛び越えて表示枠体23で囲まれた内側領域に進入しないようになっている。
The
前側表示枠40の左側辺部分の内部には、遊技球が通過可能なワープ通路41が形成されている。ワープ通路41は前側表示枠40の左側面に開口を有しており、前側表示枠40の側方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、前側表示枠40の下辺部分には、遊技球が左右に転動可能なステージ42が備えられており、ワープ通路41の下端開口がステージ42の左端に開放している。これにより、遊技領域YRを流下する遊技球をステージ42に誘導可能となっている。なお、ステージ42の左右方向の中央位置と始動入賞口14とが鉛直線上に配置されており(図1参照)、ステージ42の中央位置及びその近傍から流下した遊技球は、始動入賞口14に入賞し易くなっている。
A
後側表示枠50は、樹脂成形品であって全体として横長の枠形構造をなしている。後側表示枠50は、奥壁51の外縁部から前方に向かって囲壁52が起立し、奥壁51の中央部に横長の矩形開口53を備えている。後側表示枠50には機構盤55が一体形成されている。機構盤55は囲壁52の下辺から垂下しており、各入賞口14,15,20,21から遊技盤11の後側に流入した遊技球を回収するための回収路を備えている。
The
囲壁52の前端縁の角部には、固定片52Aが設けられており、後側表示枠50は、囲壁52の前端縁を遊技盤11の後面に突き当てた状態で、固定片52Aを貫通した螺子によって遊技盤11の後面に固定されている。後側表示枠50を遊技盤11の後面に固定すると、矩形開口53と遊技盤11の遊技盤開口部とが前後方向で重なる。表示装置35は後側表示枠50の後側に配置されており、矩形開口53の内側に表示装置35の表示画面36が嵌め込まれている。
A
後側表示枠50のうち、囲壁52で囲まれた上辺部分と下辺部分とには、装飾ランプ54,54が取り付けられている。これら装飾ランプ54,54は、透明なランプカバーの内側にLEDを内蔵した構造となっており、LEDの光がランプカバーを透過して表示枠体23の内側や、パチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。
In the
後側表示枠50のうち、矩形開口53を挟んだ左右の両側部には、奥行きを有したスペースが形成されており、ここに図示しない可動役物が収容可能となっている。
In the
さて、後側表示枠50には、図7に示す電動役物ユニット60が取り付けられている。電動役物ユニット60は、可動電飾役物61と、可動電飾役物61を駆動するための1対の駆動装置80,80とから構成されている。可動電飾役物61は、センター電飾体70(本発明の「第2遊技部材」に相当する)と、センター電飾体70を挟んで左右対称に配置された1対のサイド電飾体62,62(本発明の「第1遊技部材」に相当する)とを備えている。
7 is attached to the
サイド電飾体62,62は全体として横長構造でかつ左右対称な形状となっている。1対のサイド電飾体62,62のうち、互いに離れた側の端部を「基端部」とし、互いに近い側の端部「先端部」とすると、1対のサイド電飾体62,62は、基端部を中心として遊技盤11と平行な平面(鉛直面)内で回動可能となっている(図4及び図5参照)。より詳細には、サイド電飾体62,62の基端部には、駆動装置80,80が連結されており、駆動装置80,80から受けた動力で各サイド電飾体62,62が互いに逆向きに回動するようになっている。
The side
図4及び図5に示すように、センター電飾体70は、両サイド電飾体62,62の回動に従動して遊技盤11と平行な平面(鉛直面)内で移動可能となっている。センター電飾体70は、各サイド電飾体62,62の先端部にそれぞれ連結されており、各サイド電飾体62,62に対して相対回転可能となっている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the center
可動電飾役物61の動作について簡単に説明すると、可動電飾役物61は、常には、図4に示すように、1対のサイド電飾体62,62とセンター電飾体70とがほぼ横並びになった状態で表示画面36の上方に退避している。この退避位置では、表示画面36に表示される演出画像のほぼ全部が視認可能となっている。
Briefly explaining the operation of the movable
これに対し、遊技が通常とは異なる所定の遊技状態(例えば、リーチ状態、大当たり状態など)になると、可動電飾役物61は、退避位置から図5に示す降下位置に移動して、略「く」の字形に変形する。即ち、1対のサイド電飾体62,62が駆動装置80,80から動力を受けて互いに逆向きに回動し、サイド電飾体62,62が基端部から先端部に向かって斜め下方に延びた下向姿勢になる。このとき、センター電飾体70は各サイド電飾体62,62に対して相対回転すると共に、各サイド電飾体62,62の回動に従動して、前側表示枠40(矩形開口53)の上辺寄り位置から、前側表示枠40(矩形開口53)のほぼ中央位置まで下降する。そして、可動電飾役物61が表示画面36の一部に覆い重なる。
On the other hand, when the game is in a predetermined game state (for example, reach state, jackpot state, etc.) different from the normal game, the movable
以下、電動役物ユニット60の各部について詳説する。サイド電飾体62は、前後方向に扁平かつ透明な基板ケース65の内部にLED基板66(以下、「サイドLED基板66」という、本発明の「配線基板」に相当する)を収容しかつ、基板ケース65の前面を図示しない透明な装飾カバーで覆った構成となっている。基板ケース65及び装飾カバーは、遊技に関連した所定のデザイン形状になっており、サイドLED基板66は基板ケース65の前面形状に対応した形状になっている。サイドLED基板66の前面には複数のLEDが分散配置されており、LEDの光が基板ケース65の前面壁及び装飾カバーを透過してパチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。
Hereinafter, each part of the
図8に示すように、1対のサイド電飾体62,62の互いに離れた側の基端部には第1回動支軸63,63が設けられている。第1回動支軸63は、基板ケース65の後面壁から突出して前後方向に延びている。第1回動支軸63は、後側表示枠50に支持されており、サイド電飾体62は、この第1回動支軸63を中心として、遊技盤11と平行な平面内で回動可能となっている。
As shown in FIG. 8, first
図10に示すように、1対のサイド電飾体62,62の互いに近い側の先端部には第2回動支軸64,64が設けられている。第2回動支軸64は、基板ケース65の前面壁から突出して前後方向に延びている。センター電飾体70は、この第2回動支軸64によりサイド電飾体62の先端部に相対回転可能に軸支されている。
As shown in FIG. 10, second
図9に示すように、サイド電飾体62の基端部にはリンクアーム67が一体形成されている。リンクアーム67は、基板ケース65のうち、第1回動支軸63の近傍の側壁から駆動装置80に向かって延びている。リンクアーム67には、前後方向に貫通した長孔67Hが形成されている。なお、基板ケース65は、扁平方向で2分割可能となっており、後面壁には複数の放熱口(図示せず)が形成されている。
As shown in FIG. 9, a
センター電飾体70は、前面開放の筒形ケース71と、筒形ケース71の前方で回転可能な回転ランプカバー72とを備えている。筒形ケース71は、前後方向に扁平でかつ前面が開放した円筒形状をなし、その外周面から側方に装飾片が張り出している。筒形ケース71の前面開口はLED基板73(以下、センターLED基板73」という、図10参照、本発明の「配線基板」に相当する)によって閉塞され、そのLED基板73の前面、即ち、回転ランプカバー72との対向面には、複数のLEDが分散配置されている。このLEDの光が回転ランプカバー72を透過してパチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。
The center
回転ランプカバー72は、前面が凸面でかつ裏面が凹面となったドーム構造をなしている。回転ランプカバー72の裏面(センターLED基板73との対向面)の中心からは、センターLED基板73に向かって回転軸(図示せず)が突出している。回転軸はセンターLED基板73を貫通し、センターLED基板73の後面に突出した先端部には、平歯車72G(図11参照)が固定されている。平歯車72Gは、筒形ケース71の後面壁とセンターLED基板73との間で回転可能となっている。
The
筒形ケース71の後面壁には、センター電飾用モータ74(具体的には、ステッピングモータ)が取り付けられている。センター電飾用モータ74は、出力軸74Jが上下方向を向くようにブラケット75を介して取り付けられており、センター電飾用モータ74の出力軸74Jと平歯車72Gとの間がウォームギヤ機構74Gを介して連結されている。これにより、回転ランプカバー72をセンター電飾用モータ74によって回転駆動することが可能となっている。なお、センター電飾用モータ74を筒形ケース71の後面壁に固定してセンターLED基板73から離したことで熱の伝達を防ぐことができる。
A center illumination motor 74 (specifically, a stepping motor) is attached to the rear wall of the
センターLED基板73の後面には、回転ランプカバー72の回転回数を計数するためにセンサ76(例えば、透過形フォトインタラプタ)が実装されている。詳細には、回転ランプカバー72の回転軸に固定された平歯車72Gには、センターLED基板73の後面に向かって起立した円環壁(図示せず)が一体形成されており、その円環壁の1箇所に切り欠きが形成されているいる。センサ76は、この切り欠きを光学的に検出しており、切り欠きの検出回数が回転ランプカバー72の回転回数として計数される。なお、予め設定された回転回数に達すると、センター電飾用モータ74が自動停止するようになっている。
A sensor 76 (for example, a transmissive photo interrupter) is mounted on the rear surface of the
図10に示すように、筒形ケース71のうち、センター電飾用モータ74を挟んだ左右の両側部には、前後方向に貫通した円形孔を有する第1軸支持筒77と、前後方向に貫通した横長孔78H(図11参照)を有する第2軸支持筒78とが一体形成されている。
As shown in FIG. 10, in the
第1軸支持筒77の円形孔には、一方のサイド電飾体62(詳細には、図10における右側のサイド電飾体62)から起立した第2回動支軸64が回転可能かつスライド不能に受容されている。
In the circular hole of the first
一方、第2軸支持筒78の横長孔78Hには、他方のサイド電飾体62(詳細には、図10における左側のサイド電飾体62)から起立した第2回動支軸64が回転可能かつスライド可能に収容されている。これにより、センター電飾体70が各サイド電飾体62,62に対して相対回転可能に軸支されると共に、1対のサイド電飾体62,62が第1回動支軸63,63を中心として互いに逆向きに回動した場合(退避位置と降下位置との間で移動した場合)に、両サイド電飾体62,62に備えた第2回動支軸64,64同士の接近と離間とが可能となっている。
On the other hand, in the horizontally
電動役物ユニット60における各駆動装置80,80は、図6に示すように、後側表示枠50の上端両角位置に固定されている。駆動装置80は、サイド電飾用モータ83を駆動源として備えている。サイド電飾用モータ83は、出力軸が前後方向を向くように配置されており、出力軸に第1の平歯車81(図8参照)が連結されている。第1の平歯車81の回転軸81Jは、サイド電飾用モータ83の出力軸からオフセットしており、第1の平歯車81とサイド電飾用モータ83の出力軸との間は、図示しないアイドルギヤにて連結されている。第1の平歯車81と第1回動支軸63との中間位置には第2の平歯車82が軸支されており、第1の平歯車81と第2の平歯車81,82とが噛合している。
As shown in FIG. 6, the driving
図7に示すように、第2の平歯車82の前面で回転軸82Jから側方にオフセットした位置からは、回転軸82Jと平行にクランクピン82Pが突出している。クランクピン82Pは、サイド電飾用モータ83が作動して第2の平歯車82が回転すると円運動を行う。
As shown in FIG. 7, the
クランクピン82Pは、サイド電飾体62から駆動装置80に向かって延びた前記リンクアーム67の長孔67Hにスライド可能に収容されている。クランクピン82Pが円運動を行うと、クランクピン82Pと、サイド電飾体62の第1回動支軸63との相対位置が変化し、クランクピン82Pがリンクアーム67の長孔67H内でクランクピン82Pと直交する方向にスライド(往復移動)する。そして、クランクピン82Pが長孔67H内でスライドするのに従動して、サイド電飾体62が第1回動支軸63を中心にして回動する。
The
つまり、2つの駆動装置80.80に備えたサイド電飾用モータ83,83(具体的には、ステッピングモータ)が、各駆動装置80,80の第2の平歯車82,82を互いに逆方向に回転駆動すると、1対のサイド電飾体62,62が第1回動支軸63,63を中心として互いに逆向きに回動(揺動)し、図4と図5との間の変化に示すように、可動電飾役物61が退避位置と降下位置との間で上下動する。
That is, the side
駆動装置80は、第1及び第2の平歯車81,82を回転可能に収容したギヤハウジング84を備えている。ギヤハウジング84は後側表示枠50に対して図示しないスナップフィット及び螺子にて固定されており、両駆動装置80,80のギヤハウジング84,84を後側表示枠50に対して着脱することで、電動役物ユニット60全体を後側表示枠50に対して着脱することが可能となっている。サイド電飾用モータ83はギヤハウジング84の外面(詳細には、後側表示枠50に対する取付面とは反対側の前面)に螺旋止めされている。また、ギヤハウジング84の下端側の一角部には、前後方向に貫通した支持筒(図示せず)が一体形成され、この支持筒に、サイド電飾体62の後面壁から突出した第1回動支軸63が回転可能に軸支されている。つまり、サイド電飾体62,62は、ギヤハウジング84,84を介して、後側表示枠50に軸支されている。
The driving
各駆動装置80には、サイド電飾体62の位置を検出するための位置センサ(例えば、透過形フォトインタラプタ)が備えられている。詳細には、図9に示すように、第2の平歯車82の後面から回転軸82Jと平行に円環壁82Wが起立しており、その円環壁82Wの1箇所に切り欠き82W1が形成されている。位置センサは、サイド電飾体62が退避位置に位置するときに切り欠き82W1を光学的に検出する。そして、サイド電飾体62が降下位置から退避位置(図4の状態)に戻る場合に、位置センサが切り欠き82W1を検出すると、サイド電飾用モータ83が自動停止する。これにより、可動電飾役物61を確実に退避位置に戻すことができる。
Each driving
さて、上述した電動役物ユニット60への電力供給は、パチンコ遊技機10に備えた各種基板を中継して行われる。具体的には、電源基板160から、メイン制御基板110、サブ制御基板120、音声ランプ制御基板130及びランプ中継基板150を経由して、電動役物ユニット60に備えた各モータ74,83,83及び各LED基板66,66,73に電力が供給される(図3参照)。また、音声ランプ制御基板130からの指令も、ランプ中継基板150を介して、電動役物ユニット60に入力する。
Now, the power supply to the
図11に示すように、電動役物ユニット60のうち、両サイド電飾体62,62に備えたサイドLED基板66,66は、両端部にコネクタを備えたフラットケーブル90,90によってランプ中継基板150と直接接続されており、ランプ中継基板150から直接受電することが可能となっている。また、図示しないが、両駆動装置80,80に備えたサイド電飾用モータ83,83についても、両端部にコネクタを備えたケーブルでランプ中継基板150と直接接続されており、ランプ中継基板150から直接受電することが可能となっている。
As shown in FIG. 11, among the
これに対し、センター電飾体70に備えたセンターLED基板73及びセンター電飾用モータ74は、ランプ中継基板150に直接接続されておらず、両サイド電飾体62,62に備えたサイドLED基板66,66を介して受電するようになっている。即ち、両サイドLED基板66,66とセンターLED基板73との間は、両端部にコネクタを備えたフラットケーブル91,91にて接続されており、センターLED基板73とセンター電飾用モータ74との間が両端部にコネクタを備えたフラットケーブル92にて接続されている。
On the other hand, the
つまり、電力は、音声ランプ制御基板130から、ランプ中継基板150、両サイドLED基板66,66、センターLED基板73、センター電飾用モータ74の順に給電されるようになっている。各フラットケーブル90,91,92には電力線に加えて、各基板間で信号を送受信するための信号線が含まれている。
That is, electric power is supplied from the sound
なお、センターLED基板73のLEDを点灯させるための電力を1対のサイドLED基板66,66の一方からのみ受電し、センター電飾用モータ74を駆動させるための電力を、他方のサイドLED基板66からのみ受電するようにしてもよい。
The power for turning on the LED of the
図11に示すように、可動電飾役物61に備えた各LED基板66,66,73の後面の所定位置には、各フラットケーブル90,91,92とコネクタ接続するための基板コネクタが設けられている。
As shown in FIG. 11, board connectors for connecting the
サイド電飾体62に備えたサイドLED基板66の後面のうち、第1回動支軸63の近傍位置には、ランプ中継基板150との間をフラットケーブル90にて接続するための第1基板コネクタ66A1が設けられている。第1基板コネクタ66A1は扁平な角筒構造をなし、その内側にフラットケーブル90の一端部に備えたケーブルコネクタを挿入可能となっている。また、第1基板コネクタ66A1は、コネクタ挿入口がサイドLED基板66の後面と直交するように設けられている。具体的には、コネクタ挿入口が駆動装置80側に開放している。そして、第1基板コネクタ66A1に接続されたフラットケーブル90は、基板ケース65の内側を通って基板ケース65の側壁に形成された開口から側方に引き出されている。
A first board for connecting the
サイドLED基板66の後面のうち、第2回動支軸64の近傍位置には、センターLED基板73との間をフラットケーブル91にて接続するための第2基板コネクタ66A2が設けられている。第2基板コネクタ66A2も、第1基板コネクタ66A1と同様に扁平な角筒構造をなし、その内側にフラットケーブル91の一端部に備えたケーブルコネクタを挿入可能となっている。また、第2基板コネクタ66A2のコネクタ挿入口は、第1基板コネクタ66A1とは逆方向、即ち、センター電飾体70側に開放している。
A
基板ケース65の後面壁のうち、各基板コネクタ66A1,66A2に対向する部分にはコネクタ用開口部65H,65Hが形成され、各基板コネクタ66A1,66A2が各コネクタ用開口部65H,65Hの内側に配置されている。これにより、基板ケース65と各基板コネクタ66A1,66A2との干渉を回避しつつ、基板ケース65の薄化が図られている。
センターLED基板73の後面には、サイドLED基板66,66との間をフラットケーブル91,91にて接続するための第1基板コネクタ73A1と、センターLED基板73の後面側に配置されたセンター電飾用モータ74との間をフラットケーブル92にて接続するための第2基板コネクタ73A2とが備えられている。これら各基板コネクタ73A1,73A2は、筒形ケース71の内側に収容された平歯車72Gの回転領域の外側位置に設けられている。また、各基板コネクタ73A1,73A2は後面に開放した角筒構造をなしており、筒形ケース71の後面壁のうち、各基板コネクタ73A1,73A2に対向した位置には、コネクタ用開口部71Hが形成されている。そして、各フラットケーブル91,91,92は、コネクタ用開口部71Hを介して第1及び第2の基板コネクタ73A1,73A2に接続されている。
On the rear surface of the
ここで、両サイドLED基板66,66の第2基板コネクタ66A2,66A2に接続されたフラットケーブル91,91は、センターLED基板73に備えた共通の第1基板コネクタ73A1に接続されている。換言すれば、フラットケーブル91,91は、その一端部同士で1つのケーブルコネクタを共有している。
Here, the
ところで、各フラットケーブル91,91のケーブル長は、接続した2つの基板コネクタ73A1,66A2間の距離に対して余裕を持たせてあり、撓みを有した状態で両基板コネクタ73A1,66A2に接続されている。具体的には、両フラットケーブル91,91は、サイドLED基板66,66の第2基板コネクタ66A2,66A2か略側方に向かって延びると共に、センターLED基板73の第1基板コネクタ73A1から略後方に向かって延び、フラットケーブル91の中間部分が中弛み状態で湾曲している。また、両フラットケーブル91,91は可動電飾役物61の後面側に隠れた状態で取り廻されており、可動電飾役物61を前面側から見たときに、フラットケーブル91,91が遊技者から見えないようになっている。
By the way, the cable length of each
センター電飾用モータ74とセンターLED基板73の第2基板コネクタ73A2との間を接続したフラットケーブル92のケーブル長も、それらの最短接続距離に対して余裕を持たせてあり、撓みを有した状態で接続されている。即ち、フラットケーブル92の中間部分が中弛み状態になっている。フラットケーブル92は、センター電飾体70の後面側に隠れた状態で取り廻されており、可動電飾役物61を前面側から見たときに、フラットケーブル92が遊技者から見えないようになっている。
The cable length of the
本実施形態のパチンコ遊技機10の構成は以上であって、以下動作を説明する。遊技を開始するために操作ノブ28を回動操作すると、遊技球発射装置181が作動して、遊技球が遊技領域YRに向かって打ち出される。遊技球は、遊技領域YRに配置された役物や障害釘に衝突して流下方向をランダムに変化させながら流下する。
The configuration of the
遊技球が始動ゲート18を通過すると、普通図柄表示装置19にて普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄が奇数で停止すると、始動入賞口14に備えた可動翼片14C,14Cが左右に倒れる。左右に倒れた可動翼片14C,14Cの上に遊技球が載ると、その遊技球は可動翼片14C,14Cに案内されて始動入賞口14に入賞する。
When the game ball passes through the
始動入賞口14に入賞すると、表示装置35の表示画面36にて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示は所定時間に亘って行われ、その後、左、中、右の順に停止表示される。この停止表示の過程で、最後に停止される右特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止すると「リーチ状態」になり、表示画面36には特別図柄に加えてリーチ演出画像が表示される。
When the winning prize opening 14 is won, the special symbol variation display is started on the
そして、左、中、右の全ての特別図柄が同じ図柄で停止表示すると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、大入賞口15を閉鎖していた可動扉15Tが所定期間に亘って前方に倒れ、遊技領域YRを流下する遊技球が可動扉15Tを案内にして大入賞口15に入賞可能となる。また、「大当たり遊技」中は、表示画面36において大当たり遊技用の演出画像が表示される。
Then, when all the special symbols on the left, middle, and right are stopped and displayed with the same symbol, the “big hit game” is started. That is, the
ところで、上述した「大当たり遊技」や「リーチ状態」以外の遊技状態では、可動電飾役物61が退避位置に保持されている。即ち、図4に示すように、1対のサイド電飾体62,62とセンター電飾体70とがほぼ横並びになった状態で表示画面36の上方位置で停止している。また、サイド電飾体62及びセンター電飾体70に備えたLEDは消灯状態になっており、センター電飾体70に備えた回転ランプカバー72も停止状態になっている。そして、この退避位置では、可動電飾役物61と後側表示枠50の上辺部分に備えた装飾ランプ54とが前後に重なった状態で配置され、表示画面36に表示される演出画像のほぼ全部が遊技者から視認可能となっている。
By the way, in the gaming state other than the “big hit game” and the “reach state” described above, the movable
これに対し、例えば、「リーチ状態」になると、サイド電飾体62,62及びセンター電飾体70のLEDが点灯または点滅する。また、例えば、「リーチ状態」の後で全ての特別図柄が同一図柄で停止することが決定している場合には、リーチ状態の途中で回転ランプカバー72が回転し、「大当たり遊技」に移行することを遊技者に予告する。
On the other hand, for example, when the “reach state” is entered, the LEDs of the side
そして、特別図柄が同一図柄で停止表示して「大当たり遊技」が開始されると、サイド電飾体62及びセンター電飾体70のLEDが点灯又は点滅しかつ回転ランプカバー72が回転した状態で、両サイド電飾体62,62が互いに逆回転する。すると、可動電飾役物61が、図4に示す退避位置から図5に示す降下位置に移動して、表示画面36の前面の一部に可動電飾役物61が覆い重なり、大当たり遊技用の演出画像と可動電飾役物61とによる複合的な演出が行われる。
Then, when the special symbol is stopped and displayed with the same symbol and the “big hit game” is started, the LEDs of the side
ところで、図11と図12との対比からも分かるように、可動電飾役物61が退避位置と降下位置との間で移動すると、サイドLED基板66とセンターLED基板73とに備えた基板コネクタ73A1,66A2の相対位置関係が変化するが、これら基板コネクタ73A1,66A2間を接続するフラットケーブル91,91は、可動電飾役物61の位置(退避位置、降下位置及びそれらの中間位置)に関わらず、常に撓んだ状態(中弛み状態)を保持し続ける。即ち、「第1遊技部材」としてのサイド電飾体62,62と「第2遊技部材」としてのセンター電飾体70との双方が所定の移動領域(退避位置と降下位置との間)を何れの位置に移動したとしても、「第1配線部材」としてのフラットケーブル91,91は、撓み量が多少変化するだけであり、常に撓んだ状態(中弛み状態)を保持し続ける。
By the way, as can be seen from the comparison between FIG. 11 and FIG. 12, when the
また、センターLED基板73の第2基板コネクタ73A2とセンター電飾用モータ74との相対位置は可動電飾役物61の位置に関わらず不変なので、それらの間を接続したフラットケーブル92は、ほぼ一定の撓み状態(中弛み状態)を保持する。即ち、「第1遊技部材」としてのサイド電飾体62,62と「第2遊技部材」としてのセンター電飾体70との双方が所定の移動領域(退避位置と降下位置との間)を何れの位置に移動したとしても、「第2配線部材」としてのフラットケーブル92は、ほぼ一定の撓み量を保持可能となっている。ここで「ほぼ一定」とは、「全く不変」という意味と、「全体から見れば僅かな変化」という意味を含む。例えば、可動電飾役物61が変位する際にフラットケーブル92とフラットケーブル91,91とが干渉した場合には、フラットケーブル92の撓みが変化し得るが、その変化はフラットケーブル92の全体の撓みから見れば僅かであり、ほぼ一定の撓みを保持していると言える。
Further, since the relative position between the second board connector 73A2 of the
このように本実施形態によれば、サイドLED基板66,66とセンターLED基板73との間を接続したフラットケーブル91,91は、可動電飾役物61の位置に関わらず、常に撓んだ状態(中弛み状態)を保持し続ける。同様に、センターLED基板73とセンター電飾用モータ74との間を接続したフラットケーブル92も、可動電飾役物61の位置に関わらず、常にほぼ一定の撓み状態(中弛み状態)を保持する。つまり、可動電飾役物61が移動しても、フラットケーブル91,91,92が過度に引っ張られないようにすることができる。これにより、フラットケーブル91,91,92の損傷や各LED基板66,66,73、センター電飾用モータ74との接続解除、接触不良の発生を防止することができ、電力を安定供給することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、各フラットケーブル91,91,92は、可動電飾役物61の位置(退避位置、降下位置及びそれらの中間位置)に関わらず、常に可動電飾役物61の後面側に隠れて遊技者から見えないようになっている。これにより、遊技者からの見た目が向上する。
In addition, each
また、フラットケーブル90,91,92と各LED基板66,66,73との間をコネクタ接続としたので、接続及び接続解除の作業を容易に行うことができる。
In addition, since the
また、サイドLED基板66のうち、ランプ中継基板150とケーブル接続するための第1基板コネクタ66A1と、センターLED基板73とケーブル接続するための第2基板コネクタ66A2とが、サイドLED基板66の長手方向で互いに離れた基端部と先端部とに設けられたので、互いに干渉を避けながら接続及び接続解除を行うことができると共に、接続ミスが起きる可能性を低減することができる。
In addition, among the
[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、サイド電飾体62及びセンター電飾体70がそれぞれ1つずつLED基板66,73を有していたが、図13(A)に示すように、サイド電飾体62及びセンター電飾体70が複数のLED基板を有していてもよい。このとき、同一の電飾体が有する複数のLED基板間をケーブルで接続してもよいし、コネクタで直接接続してもよい。また、信号の送受信は無線(赤外線)で行ってもよい。
(1) In the said embodiment, although the side
(2)上記実施形態では、1対のサイド電飾体62,62とセンター電飾体70との間を接続する2つのフラットケーブル91,91をセンターLED基板73に備えた共通の第1基板コネクタ73A1に接続していたが、各フラットケーブル91,91をセンターLED基板73に備えた別々の基板コネクタに接続してもよい。
(2) In the above embodiment, the common first substrate provided with the
(3)また、図13(B)に示すように、サイドLED基板66,66とセンターLED基板73との間を接続するフラットケーブル91,91と、センターLED基板73とセンター電飾用モータ74とをの間を接続するフラットケーブル92とを全て、センターLED基板73に備えた共通の基板コネクタ73Cに接続してもよい。
(3) As shown in FIG. 13B,
(4)上記実施形態では、センター電飾体70とサイド電飾体62,62とを連結して、サイド電飾体62,62の回動に従動してセンター電飾体70が移動するように構成していたが、サイド電飾体62,62とセンター電飾体70の間の連結を解消して、それぞれが独立して移動又は回動するようにしてもよい。また、サイド電飾体62,62とセンター電飾体70のうちの一方を固定し、他方のみを移動可能としてもよい。
(4) In the said embodiment, the center
(5)上記実施形態では、本発明にかかる「電気的部品」としてセンター電飾用モータ74(ステッピングモータ)を備えていたが、「電気的部品」としてセンターLED基板73とは別のLED基板を備えていてもよい。
(5) In the above embodiment, the center electrical decoration motor 74 (stepping motor) is provided as the “electrical part” according to the present invention, but the LED board different from the
(6)上記実施形態では、本発明にかかる「第1配線基板」及び「第2配線基板」としてサイドLED基板66及びセンターLED基板73を備えていたが、LED基板に限定するものではなく、制御基板、中継基板、その他の機能を有する基板でもよい。
(6) In the above embodiment, the
(7)上記実施形態では、表示枠体23に備えた遊技役物(可動電飾役物61)に本発明を適用していたが、遊技領域YRに備えた他の可動式の遊技役物に本発明を適用してもよい。
(7) In the above-described embodiment, the present invention is applied to the game object (movable electrical accessory 61) provided in the
(8)上記実施形態では、電気的部品(センター電飾用モータ74)と第2配線基板(センターLED基板73)とを離してその間に第2遊技部材(センター電飾体70)に取り付けられた電気的部品取付部材(ブラケット75)を配設し、その電気的部品取付部材に電気的部品を取り付けた構成であったが、これに限るものではなく、第2配線基板に直接電気的部品を取り付けてもよい。 (8) In the above embodiment, the electrical component (center illumination motor 74) and the second wiring board (center LED board 73) are separated and attached to the second game member (center illumination body 70) therebetween. The electrical component mounting member (bracket 75) is disposed, and the electrical component is mounted on the electrical component mounting member. However, the configuration is not limited to this, and the electrical component is directly connected to the second wiring board. May be attached.
(9)上記実施形態では、第2配線基板(センターLED基板73)の一方の面に電気的部品(センター電飾用モータ74)を重ねて配置した構成であったが、これらを重ならないように配置してもよい。 (9) In the above embodiment, the electrical component (center illumination motor 74) is arranged on one surface of the second wiring board (center LED board 73), but these do not overlap. You may arrange in.
なお、本実施形態には、以下の[1]〜[22]の発明が含まれる。
[1]第1配線基板を配設した第1遊技部材と、
第2配線基板及び電力を受けて作動する電気的部品を配設した第2遊技部材と、
前記電力を前記電気的部品に供給する電源供給体と、
前記第1配線基板と前記第2配線基板とを電気的に接続する第1配線部材と、
前記第2配線基板と前記電気的部品とを電気的に接続する第2配線部材とを備え、
前記電源供給体から供給された前記電力は、前記第1配線基板、前記第1配線部材、前記第2配線基板、前記第2配線部材の順に経由して前記電気的部品に供給されると共に、
前記第1遊技部材と前記第2遊技部材とのうち一方或いは双方を所定の領域内で移動可能とし、
前記第1遊技部材と前記第2遊技部材のうち一方或いは双方が前記所定の領域内の何れの位置に移動した場合においても、前記第1配線部材は撓みを有しかつ、前記第2配線部材はほぼ一定の撓みを保持可能とすることを特徴とする遊技機。
This embodiment includes the following inventions [1] to [22].
[1] a first game member provided with a first wiring board;
A second gaming member provided with a second wiring board and an electrical component that operates by receiving electric power;
A power supply for supplying the power to the electrical component;
A first wiring member that electrically connects the first wiring board and the second wiring board;
A second wiring member for electrically connecting the second wiring board and the electrical component;
The power supplied from the power supply body is supplied to the electrical component via the first wiring board, the first wiring member, the second wiring board, and the second wiring member in this order.
One or both of the first gaming member and the second gaming member can be moved within a predetermined area,
Even when one or both of the first gaming member and the second gaming member move to any position within the predetermined area, the first wiring member is bent and the second wiring member Is a game machine characterized by being able to maintain a substantially constant deflection.
[2]前記電気的部品は、前記第2配線基板の表裏の何れか一方或いは双方の面側の空間に配置され、前記電気的部品と、その電気的部品側を向いた前記第2配線基板の一方の面との間が前記第2配線部材によって接続されたことを特徴とする[1]に記載の遊技機。 [2] The electrical component is disposed in a space on either or both of the front and back surfaces of the second wiring board, and the electrical component and the second wiring board facing the electrical component side. The gaming machine according to [1], wherein the second wiring member is connected to one of the surfaces.
[3]前記電気的部品と前記第2配線基板とを離して配置したことを特徴とする[1]又は[2]に記載の遊技機。 [3] The gaming machine according to [1] or [2], wherein the electrical component and the second wiring board are arranged apart from each other.
[4]前記第1配線基板と前記第2配線基板とにコネクタ部を設け、
前記第1配線部材の両端部をそれら前記コネクタ部に接続したことを特徴とする[1]乃至[3]の何れか1に記載の遊技機。
[4] A connector portion is provided on the first wiring board and the second wiring board,
The gaming machine according to any one of [1] to [3], wherein both end portions of the first wiring member are connected to the connector portion.
[5]前記電源供給体と前記第1配線基板との接続位置は、前記第1配線基板と前記第1配線部材との接続位置を挟んで、前記第2遊技部材が位置する側と反対側の領域に配置されたことを特徴とする[1]乃至[4]の何れか1に記載の遊技機。 [5] The connection position between the power supply body and the first wiring board is opposite to the side where the second game member is located across the connection position between the first wiring board and the first wiring member. The gaming machine according to any one of [1] to [4], wherein the gaming machine is arranged in the area of [1].
[6]前記第1遊技部材と前記第2遊技部材のうちの何れか一方を移動させるための駆動源を備え、
前記第1遊技部材と前記第2遊技部材との間をそれらの何れか一方の移動に追従して他方が移動するように連結した連結部を備えたことを特徴とする[1]乃至[5]の何れか1に記載の遊技機。
[6] A drive source for moving one of the first game member and the second game member is provided,
[1] to [5], comprising a connecting portion connected between the first game member and the second game member so that the other one moves following the movement of one of them. ] The game machine of any one of.
[7]前記駆動源は、前記第1遊技部材を遊技機の前後方向を向いた第1の回転軸回りに回転駆動し、
前記連結部は、前記第1の回転軸と平行な第2の回転軸回りで前記第2遊技部材を前記第1遊技部材に対して回動可能に連結したことを特徴とする[6]に記載の遊技機。
[7] The drive source rotationally drives the first gaming member about a first rotation axis facing the front-rear direction of the gaming machine,
[6], wherein the connecting portion is configured to connect the second game member to the first game member so as to be rotatable around a second rotation axis parallel to the first rotation axis. The gaming machine described.
[8]一対の前記第1遊技部材を左右に配置して、それら一対の第1遊技部材を前記駆動源にて互いに逆方向に回動動作可能とすると共に、前記一対の第1遊技部材同士の間を共通の前記第2遊技部材にて連結し、
前記一対の第1遊技部材は、前記連結部としての連結軸部をそれぞれ有する一方、
前記第2遊技部材は、前記各連結軸部を回動可能に収容する一対の軸受容孔を前記連結部として有しかつ、少なくとも一方の前記軸受容孔が前記連結軸部をスライド可能に収容して、前記一対の第1遊技部材の回動に伴う前記連結軸部同士の接近と離間を吸収可能としたことを特徴とする[7]に記載の遊技機。
[8] A pair of the first game members are arranged on the left and right, and the pair of first game members can be rotated in the opposite directions by the drive source, and the pair of first game members are Are connected by the common second game member,
While the pair of first game members each have a connecting shaft portion as the connecting portion,
The second game member has a pair of shaft receiving holes that rotatably accommodate the connecting shaft portions as the connecting portions, and at least one of the shaft receiving holes accommodates the connecting shaft portions in a slidable manner. Then, the gaming machine according to [7], which can absorb the approach and separation of the connecting shaft portions accompanying the rotation of the pair of first gaming members.
[9]前記一対の第1遊技部材は、前記各第1の回転軸と直交する方向に延びたアーム構造をなして、前記各第1の回転軸から離れた端部に前記各連結軸部が設けられ、
前記第1配線基板のうち前記第1の回転軸の近傍位置に前記電源供給体との接続部を設け、前記第1配線基板のうち前記連結軸部の近傍位置に前記第1配線部材との接続部を設けたことを特徴とする[8]に記載の遊技機。
[9] The pair of first game members form an arm structure extending in a direction orthogonal to the first rotation shafts, and the connection shaft portions are arranged at end portions away from the first rotation shafts. Is provided,
A connection portion with the power supply body is provided in the vicinity of the first rotating shaft of the first wiring board, and the first wiring member is provided in the vicinity of the connecting shaft portion of the first wiring board. [8] The gaming machine according to [8], wherein a connection portion is provided.
[10]前記一対の第1遊技部材及び前記第2遊技部材は遊技機の前方から視認可能な位置で上下方向に回動可能とされ、
前記第1配線部材及び前記第2配線部材は、前記一対の第1遊技部材及び前記第2遊技部材の後側に隠れるように取り廻されたことを特徴とする[8]又は[9]に記載の遊技機。
[10] The pair of first game members and the second game members are rotatable in a vertical direction at a position where they can be seen from the front of the gaming machine
[8] or [9], wherein the first wiring member and the second wiring member are routed so as to be hidden behind the pair of the first gaming member and the second gaming member. The gaming machine described.
[11]前記第1配線基板及び前記第2配線基板には前記電力を受けて発光する発光素子が実装され、
前記第2遊技部材には前記電気的部品としてのモータと、前記モータにより回転駆動される回転装飾部材とが備えられたことを特徴とする[1]乃至[10]の何れか1に記載の遊技機。
[11] A light emitting element that receives the power and emits light is mounted on the first wiring board and the second wiring board,
Any one of [1] to [10], wherein the second game member includes a motor as the electrical component and a rotating decorative member that is rotationally driven by the motor. Gaming machine.
[12]前記第1配線部材及び前記第2配線部材は、基板上に形成されたプリント配線とは異なる可撓性を有する配線部材であることを特徴とする[1]乃至[11]の何れか1に記載の遊技機。
[13]相互の位置関係が変化する第1遊技部材及び第2遊技部材と、それら第1遊技部材と第2遊技部材とを接続するフラットケーブルとを有する遊技機において、
前記フラットケーブルのうち前記第1遊技部材に固定された第1固定部のケーブル幅方向と、前記第2遊技部材に固定された第2固定部のケーブル幅方向とが非平行になっている遊技機。
[14]前記第1固定部のケーブル導出方向と、前記第2固定部のケーブル導出方向とが略直交している[13]に記載の遊技機。
[15]前記第1固定部のケーブル幅方向と前記第2固定部のケーブル幅方向との両方に平行な架空の基準平面内で前記第1遊技部材と前記第2遊技部材との位置関係が変化するように前記第1遊技部材と前記第2遊技部材とが連結されている[13]又は[14]に記載の遊技機。
[16]前記基準平面と交差する方向で前記第1遊技部材と前記第2遊技部材との位置関係の変化が規制されるように前記第1遊技部材と前記第2遊技部材とが連結されている[15]に記載の遊技機。
[17]前記第1遊技部材及び前記第2遊技部材は、前記基準平面と直交する回動軸を中心に回動可能に連結されている[15]又は[16]に記載の遊技機。
[18]前記第1遊技部材及び前記第2遊技部材の相互の位置関係に、前記第1固定部のケーブル幅方向と前記第2固定部のケーブル幅方向とが略直交する位置が含まれている[17]に記載の遊技機。
[19]前記第1固定部のケーブル導出方向が、前記回動軸の軸方向と交差する方向である一方、前記第2固定部のケーブル導出方向が、前記回動軸の軸方向である[17]又は[18]に記載の遊技機。
[20]前記回動軸の軸方向が遊技機の前後方向でありかつ、前記第2固定部のケーブル導出方向が後向きである[19]に記載の遊技機。
[21]前記フラットケーブルは、前記第2固定部から前記第1固定部より後方位置まで延びてから前側に折り返されて前記第1固定部まで延びている[20]に記載の遊技機。
[22]前記第1遊技部材及び前記第2遊技部材には、基板コネクタを有する配線基板がそれぞれ備えられ、前記フラットケーブルの両端部には、前記基板コネクタに結合されて前記第1遊技部材と前記第2遊技部材とに固定される相手コネクタが前記第1固定部及び前記第2固定部として備えられている[13]乃至[21]の何れか1に記載の遊技機。
[12] Any of [1] to [11], wherein the first wiring member and the second wiring member are wiring members having flexibility different from a printed wiring formed on a substrate. A gaming machine according to claim 1.
[13] In a gaming machine having a first gaming member and a second gaming member whose mutual positional relationship changes, and a flat cable connecting the first gaming member and the second gaming member,
A game in which the cable width direction of the first fixed portion fixed to the first game member in the flat cable is not parallel to the cable width direction of the second fixed portion fixed to the second game member. Machine.
[14] The gaming machine according to [13], wherein the cable lead-out direction of the first fixed portion and the cable lead-out direction of the second fixed portion are substantially orthogonal.
[15] The positional relationship between the first game member and the second game member is within an imaginary reference plane parallel to both the cable width direction of the first fixed portion and the cable width direction of the second fixed portion. The gaming machine according to [13] or [14], wherein the first gaming member and the second gaming member are connected so as to change.
[16] The first gaming member and the second gaming member are coupled so that a change in the positional relationship between the first gaming member and the second gaming member is regulated in a direction crossing the reference plane. The gaming machine according to [15].
[17] The gaming machine according to [15] or [16], wherein the first game member and the second game member are connected to be rotatable about a rotation axis orthogonal to the reference plane.
[18] The mutual positional relationship between the first game member and the second game member includes a position where the cable width direction of the first fixed portion and the cable width direction of the second fixed portion are substantially orthogonal to each other. The gaming machine according to [17].
[19] The cable lead-out direction of the first fixed part is a direction intersecting the axial direction of the rotary shaft, while the cable lead-out direction of the second fixed part is the axial direction of the rotary shaft. [17] The gaming machine according to [18].
[20] The gaming machine according to [19], wherein an axial direction of the rotation shaft is a front-rear direction of the gaming machine, and a cable lead-out direction of the second fixing portion is a rearward direction.
[21] The gaming machine according to [20], wherein the flat cable extends from the second fixed portion to a rear position from the first fixed portion, and then is folded back to the first fixed portion.
[22] The first gaming member and the second gaming member are each provided with a wiring board having a board connector, and both ends of the flat cable are coupled to the board connector and connected to the first gaming member. The gaming machine according to any one of [13] to [21], wherein a mating connector fixed to the second gaming member is provided as the first fixing portion and the second fixing portion.
[1]の遊技機では、第1遊技部材と第2遊技部材のうち一方或いは双方が所定の領域内の何れの位置に移動した場合においても、第1配線部材は撓みを有しかつ、第2配線部材はほぼ一定の撓みを保持可能としたので、第1配線部材及び第2配線部材が過度に引っ張られないようにすることができる。これにより、第1配線部材及び第2配線部材の損傷や接続解除、接触不良の可能性を低減することができる。 [1] In the gaming machine of [1], the first wiring member is bent and the first wiring member is bent even when one or both of the first gaming member and the second gaming member move to a predetermined region. Since the two wiring members can maintain a substantially constant bending, the first wiring member and the second wiring member can be prevented from being excessively pulled. This can reduce the possibility of damage, disconnection, and contact failure of the first wiring member and the second wiring member.
ここで、第1遊技部材と第2遊技部材のうちの一方のみが移動する構成としてもよいし、[6]の発明のように、第1遊技部材と第2遊技部材とのうちの何れか一方の移動に追従して他方が移動するように構成してもよい。これにより、第1遊技部材及び第2遊技部材の動きを多様化することが可能である。また、第1配線部材及び第2配線部材は、基板上に形成されたプリント配線とは異なる可撓性を有する配線部材(例えば、ケーブル等)である([12]の発明)。 Here, only one of the first game member and the second game member may be moved, or, as in the invention of [6], any one of the first game member and the second game member. You may comprise so that the other may move following one movement. Thereby, it is possible to diversify the movement of the first gaming member and the second gaming member. The first wiring member and the second wiring member are wiring members (for example, cables) having flexibility different from the printed wiring formed on the substrate (the invention of [12]).
[2]の発明によれば、第2配線部材の長さを比較的短くすることができる。
[3]の発明によれば、電気的部品と第2配線基板との間での熱の伝達を軽減することができる。また、第2配線部材が過度に撓まないようにすることができる。
[4]の発明によれば、第1配線基板と第2配線基板とに対する第1配線部材の接続及び接続解除の作業を容易に行うことができる。
[5]の発明によれば、第1配線基板に接続された第1配線部材は、電源供給体と第1配線基板との接続位置から離れた側に配設されるので、互いに干渉を避けながら接続及び接続解除を行うことができる。また、電源供給体、第1配線基板を配設した第1遊技部材、第1配線部材、第2配線基板及び第2配線部材により接続された電気的部品を配設した第2遊技部材の順に配置されているので、第1遊技部材或いは第2遊技部材の一方或いは双方が移動した場合においても、第1配線部材及び第2配線部材が過度に引っ張られないようにすることが可能であり、ケーブルの損傷や接続解除、接触不良の可能性を低減することが可能である。
According to the invention of [2], the length of the second wiring member can be made relatively short.
According to the invention of [3], heat transfer between the electrical component and the second wiring board can be reduced. Further, the second wiring member can be prevented from being bent excessively.
According to the invention of [4], the operation of connecting and disconnecting the first wiring member to the first wiring board and the second wiring board can be easily performed.
According to the invention of [5], since the first wiring member connected to the first wiring board is disposed on the side away from the connection position between the power supply body and the first wiring board, interference with each other is avoided. Connection and disconnection can be performed. In addition, the power supply body, the first gaming member provided with the first wiring board, the first wiring member, the second wiring board, and the second gaming member provided with the electrical components connected by the second wiring member are arranged in this order. Since it is arranged, even when one or both of the first gaming member or the second gaming member moves, it is possible to prevent the first wiring member and the second wiring member from being pulled excessively, It is possible to reduce the possibility of cable damage, disconnection, and poor contact.
[7]の発明によれば、第1遊技部材が第1の回転軸回りに回転駆動すると、第2遊技部材が、第1の回転軸と平行な第2の回転軸回りで第1の遊技部材に対して回転するので、第1遊技部材と第2遊技部材とが複雑な動きとなり、演出効果を向上することができる。 According to the invention of [7], when the first gaming member is rotationally driven around the first rotational axis, the second gaming member is rotated around the second rotational axis parallel to the first rotational axis. Since it rotates with respect to a member, a 1st game member and a 2nd game member become a complicated movement, and it can improve an effect.
[8]の発明によれば、左右に配置された一対の第1遊技部材が互いに逆方向に回動すると、それら一対の第1遊技部材の間を連結した第2遊技部材が一対の第1遊技部材の回動に従動して上下動する。 According to the invention of [8], when the pair of first game members arranged on the left and right are rotated in opposite directions, the second game member connecting the pair of first game members is the pair of first games. It moves up and down following the rotation of the game member.
[9]の発明によれば、第1配線基板において、電源供給体との接続部と第1配線部材との接続部を互いに離した位置に配置することができ、接続ミスが起きる可能性を低減することができる。 According to the invention of [9], in the first wiring board, the connecting portion with the power supply body and the connecting portion with the first wiring member can be arranged at positions separated from each other, and there is a possibility that a connection error occurs. Can be reduced.
[10]の発明によれば、第1配線部材及び第2配線部材は、一対の第1遊技部材及び第2遊技部材の後側に隠れるように取り廻されているので、遊技機の見た目を向上することができる。 According to the invention of [10], the first wiring member and the second wiring member are arranged so as to be hidden behind the pair of the first gaming member and the second gaming member. Can be improved.
[11]の発明によれば、発光素子が実装された第1配線基板及び第2配線基板を介してモータに電力を供給することができる。そして、第1及び第2遊技部材の往復動作と、第1及び第2配線基板に実装された発光素子の明滅と、回転装飾部材の回転動作とによって、複合的な演出を行うことができる。 According to the invention of [11], electric power can be supplied to the motor via the first wiring board and the second wiring board on which the light emitting elements are mounted. And a composite effect can be performed by the reciprocating operation of the first and second gaming members, the blinking of the light emitting elements mounted on the first and second wiring boards, and the rotating operation of the rotating decorative member.
10 パチンコ遊技機
62 サイド電飾体(第1遊技部材)
66 サイドLED基板(配線基板)
66A1,73A1 第1基板コネクタ
66A2,73A2 第2基板コネクタ
70 センター電飾体(第2遊技部材)
72 回転ランプカバー(回転装飾部材)
73 センターLED基板(配線基板)
90,91,92 フラットケーブル
10
66 Side LED board (wiring board)
66A1, 73A1 1st board connector 66A2, 73A2
72 Rotating lamp cover (Rotating decorative member)
73 Center LED board (wiring board)
90, 91, 92 Flat cable
Claims (1)
前記第1コネクタのうち、前記フラットケーブルとの結合方向は、前記第1遊技部材と前記第2遊技部材の回動軸方向を向き、前記第2コネクタのうち、前記フラットケーブルとの結合方向は、前記回動軸方向と交差する方向を向いている遊技機。 A flat connecting the first game member and the second game member that are rotatably connected, and a first connector provided on the first game member and a second connector provided on the second game member. In a gaming machine having a cable ,
Among the first connectors, the connecting direction with the flat cable is oriented in the direction of the rotation axis of the first gaming member and the second gaming member, and among the second connectors, the connecting direction with the flat cable is A gaming machine that faces a direction intersecting the rotation axis direction .
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