JP6400641B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6400641B2
JP6400641B2 JP2016147305A JP2016147305A JP6400641B2 JP 6400641 B2 JP6400641 B2 JP 6400641B2 JP 2016147305 A JP2016147305 A JP 2016147305A JP 2016147305 A JP2016147305 A JP 2016147305A JP 6400641 B2 JP6400641 B2 JP 6400641B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
effect
state
substrate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016147305A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018015200A (en
Inventor
禎幸 新宅
禎幸 新宅
敦 平栗
敦 平栗
飯沼 好広
好広 飯沼
隼人 太田
隼人 太田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016147305A priority Critical patent/JP6400641B2/en
Publication of JP2018015200A publication Critical patent/JP2018015200A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6400641B2 publication Critical patent/JP6400641B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、LEDを用いた演出が行われている。LEDはLED基板に実装されており、LED基板は演出を行う役物等に取り付けられる。そして、LED基板の裏面を覆うように取り付けられた保護カバーを備えている(例えば、特許文献1参照)。   In one type of gaming machine (pachinko gaming machine), an effect using an LED is performed. The LED is mounted on an LED substrate, and the LED substrate is attached to an accessory or the like that produces an effect. And the protective cover attached so that the back surface of an LED board might be covered is provided (for example, refer patent document 1).

保護カバーを備えることで、遊技機の 構成部材に溜まった静電気がLED基板に対して放電するのを抑制し、LED基板に実装された電子部品の誤作動や破損等を抑制する。また、LED基板の裏面に他の部材が接触するのを抑制し、LED基板に実装された電子部品の物理的な損傷を抑制している。   By providing the protective cover, it is possible to suppress static electricity accumulated in the components of the gaming machine from being discharged to the LED substrate, and to prevent malfunction or damage of the electronic components mounted on the LED substrate. Moreover, it is suppressed that another member contacts the back surface of an LED board, and the physical damage of the electronic component mounted in the LED board is suppressed.

特開2007−196号公報JP 2007-196 A

移動する演出部材(可動役物)にLED基板が配される場合がある。この場合、保護カバーを取り付けると、演出部材が大きくなり、演出部材の数が限定されるとともに演出部材の可動範囲が狭くなり、演出が単調になりやすく、遊技の興趣が向上しにくい。   An LED board may be arranged on the moving effect member (movable accessory). In this case, when the protective cover is attached, the production members are enlarged, the number of production members is limited, the movable range of the production members is narrowed, the production tends to be monotonous, and the entertainment of the game is difficult to improve.

なお、上述の記載では、LED基板に注目して静電気等の影響について説明したが、LED基板以外の基板についても同様のことが言える。   In the above description, the effect of static electricity or the like has been described with attention paid to the LED substrate, but the same can be said for substrates other than the LED substrate.

そこで本発明は、演出部材の適切な保護に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to appropriate protection of a performance member.

本発明に係る遊技機は、遊技に伴う演出を実行する第1演出部材及び第2演出部材と、 前記第1演出部材に取り付けられた基板と、を備え、前記第1演出部材と前記第2演出部材とは、離間した第1状態と、前記第1状態よりも互いに接近した第2状態とになり、前記基板は、一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は前記配線パターンと絶縁されており、前記第1演出部材と前記第2演出部材とが前記第2状態のとき、前記基板の前記一の面よりも前記その他の面のうちの少なくとも1面が前記第2演出部材に近くなることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a first effect member and a second effect member that execute an effect associated with a game, and a board attached to the first effect member, wherein the first effect member and the second effect member are provided. The production member is in a first state separated from each other and a second state closer to each other than the first state, and the substrate is provided with a wiring pattern on one surface, and the other surface is the above-mentioned When the first effect member and the second effect member are in the second state, they are insulated from the wiring pattern, and at least one of the other surfaces of the substrate is more than the first surface. 2 It is characterized by being close to a production member.

本発明によれば、演出部材の適切な保護に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to appropriate protection of the production member.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、基準状態におけるシャッタ役物の正面図であり、(b)は、作動状態におけるシャッタ役物の正面図である。(A) is a front view of the shutter accessory in the reference state, and (b) is a front view of the shutter accessory in the operating state. (a)は、基準状態における腕状役物の正面図であり、(b)は、即ち作動状態における腕状役物の正面図である。(A) is a front view of the arm-like accessory in the reference state, and (b) is a front view of the arm-like accessory in the activated state. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 図(a)は、図2(a)に示すシャッタ役物を上方から見た図であり、図(b)は、図2(b)に示すシャッタ役物を上方から見た図である。2A is a view of the shutter accessory shown in FIG. 2A viewed from above, and FIG. 2B is a view of the shutter accessory shown in FIG. 2B viewed from above. 図9(a)に示すシャッタ役物を拡大した断面図である。FIG. 10 is an enlarged cross-sectional view of the shutter accessory shown in FIG. 本発明にかかるシャッタ役物の他の例を拡大した断面図である。It is sectional drawing to which the other example of the shutter accessory concerning this invention was expanded.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104を遊技者が視認できる開口部1011が設けられている。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. In the game board 101, an opening 1011 is provided at a substantially central portion so that the player can visually recognize an image display unit 104 made of a liquid crystal display panel or the like that can display various effect images including decorative symbols.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、スピーカ115L、115R及び115Cを含むスピーカ部115(図4参照)、左枠ライト116L、右枠ライト116R及び中央枠ライト116Cを含む演出ライト部116(図4参照)、並びに、枠可動役物117が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠12において、遊技盤101の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体140が設けられており、この箱状体140内に、バススピーカとしてのスピーカ115Cが内蔵されている。扉枠12において、遊技盤101の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ115L、115Rが設置されている。スピーカ115L及び115Rは、スピーカ115Cよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト116C、116L及び116Rは、発光ダイオード等にて形成され、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠12において、箱状体140の前面側に中央枠ライト116Cが設置され、遊技盤101の左側、右側に、夫々、左枠ライト116L、右枠ライト116Rが設置される。扉枠12において、枠可動役物117は、箱状体140の右側であって且つ遊技盤101の右上側に設置される。   In the door frame 12, an outer peripheral portion includes a speaker unit 115 (see FIG. 4) including speakers 115L, 115R, and 115C, an effect light unit 116 (see FIG. 4) including a left frame light 116L, a right frame light 116R, and a center frame light 116C. 4), and a movable frame accessory 117 is incorporated, and they are used for arbitrary effects. In the door frame 12, a box-like body 140 protruding toward the player is provided above the game board 101, and a speaker 115 </ b> C as a bus speaker is built in the box-like body 140. In the door frame 12, speakers 115 </ b> L and 115 </ b> R are installed on the upper left part and upper right part of the game board 101, respectively. The speakers 115L and 115R form a stereo speaker for reproducing and outputting an acoustic signal having a higher frequency than that of the speaker 115C. The lights 116C, 116L, and 116R are formed of light emitting diodes or the like, and can emit light in a plurality of emission colors independently. In the door frame 12, a center frame light 116C is installed on the front side of the box-shaped body 140, and a left frame light 116L and a right frame light 116R are installed on the left and right sides of the game board 101, respectively. In the door frame 12, the movable frame accessory 117 is installed on the right side of the box-shaped body 140 and on the upper right side of the game board 101.

また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む演出ボタン部121(図4参照)並びに操作キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。左長尺ボタン121L、中央ボタン121C、右長尺ボタン121R及び操作キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the production button 121 (see FIG. 4) including the left long button 121L, the center button 121C and the right long button 121R, and the operation keys 122, An upper plate (hit ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126 and the like used for delivery are provided. The left long button 121L, the center button 121C, the right long button 121R, and the operation key 122 constitute an operation input unit (which may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player. .

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

図2(a)及び(b)及び図3(a)及び(b)を参照し、遊技盤101には、シャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む盤可動役物130(図4参照)が設けられる。上述の枠可動役物117並びにシャッタ役物130a及び腕状役物130bの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると、自身の形態変化及び位置変化の少なくとも一方により、作動状態となる。遊技領域103が形成される遊技盤101と画像表示部104との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物130a及び腕状役物130bが配置される。   2 (a) and 2 (b) and FIGS. 3 (a) and 3 (b), the game board 101 includes a movable board accessory 130 (see FIG. 4) including a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b. ) Is provided. Each of the above-described frame movable accessory 117, shutter accessory 130a, and arm-like accessory 130b is a movable accessory. In principle, the movable accessory is in the reference state, and when it is activated, it is activated due to at least one of its own shape change and position change. A gap in the front-rear direction exists between the game board 101 in which the game area 103 is formed and the image display unit 104, and a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b are arranged in the gap.

図2(a)は、非作動時における(即ち基準状態)におけるシャッタ役物130aの正面図であり、図2(b)は、作動時における(即ち作動状態)におけるシャッタ役物130aの正面図である。基準状態において、シャッタ役物130aは折り畳まれていると共に、シャッタ役物130aの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、シャッタ役物130aは展開されつつ画像表示部104の前面側に進出してシャッタ役物130aの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図2(a)において、遊技盤101の裏側に隠れているシャッタ役物130aを破線にて表している。   2A is a front view of the shutter accessory 130a in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 2B is a front view of the shutter accessory 130a in an operating state (that is, an operating state). It is. In the reference state, the shutter accessory 130a is folded, and all or a part of the shutter accessory 130a is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player, or is invisible or difficult to see (at least activated). It is harder to see than the state). In the operating state, the shutter accessory 130a is unfolded and advances to the front side of the image display unit 104 so that the entire or substantially entire shutter accessory 130a is visible to the player. In FIG. 2A, the shutter accessory 130a hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

図3(a)は、非作動時における(即ち基準状態)における腕状役物130bの正面図であり、図3(b)は、作動時における(即ち作動状態)における腕状役物130bの正面図である。基準状態において、腕状役物130bの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、腕状役物130bは画像表示部104の前面側に進出して腕状役物130bの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図3(a)において、遊技盤101の裏側に隠れている腕状役物130bを破線にて表している。   FIG. 3A is a front view of the arm-shaped accessory 130b in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 3B is a front view of the arm-shaped accessory 130b in an operating state (that is, an operating state). It is a front view. In the reference state, all or a part of the arm-shaped accessory 130b is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player and is invisible or difficult to see (at least more difficult to see than in the operating state). . In the operating state, the arm-shaped accessory 130b advances to the front side of the image display unit 104, and the entire or substantially entire arm-shaped accessory 130b is visible to the player. In FIG. 3A, the arm-shaped accessory 130b hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 4, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

図6を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   With reference to FIG. 6, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/300 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図5参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 5), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. However, after J = 1 is changed to J = 0 by execution of the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure determination, and the stop display is performed. A non-electric support game state can be set later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 that detects a game ball that has been paid out, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図4参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ部115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。上述したように、スピーカ部115はスピーカ115L、115C及び115Rを含み、演出ライト部116は左枠ライト116L、中央枠ライト116C及び右枠ライト116Rを含み、盤可動役物130はシャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部121及び操作キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン部121及び操作キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部121は、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 4). The effect control unit 403 is an image / audio control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and audio output control of the speaker unit 115, and lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101. In addition, a lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable frame accessory 117 and the movable board accessory 130 is provided. As described above, the speaker unit 115 includes the speakers 115L, 115C, and 115R, the effect light unit 116 includes the left frame light 116L, the center frame light 116C, and the right frame light 116R, and the panel movable accessory 130 is the shutter accessory 130a. And an arm-shaped accessory 130b. In addition, the effect control unit 403 is connected to an effect button unit 121 and an operation key 122 for receiving an operation from a player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player for the effect button part 121 and the operation key 122. As described above, the effect button unit 121 includes the left long button 121L, the center button 121C, and the right long button 121R.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ部115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン部121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization elements include all or part of the image display unit 104, the speaker unit 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button unit 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect indicates an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It can also be understood that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the special symbol change or at the end of the special symbol change is also included in the change effect. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of an arbitrary image and design (decorative design, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to the display on the image display unit 104, and the output of sound and sound is from the speaker unit 115. Refers to the output of sound.

図7に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 7 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図7参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図7参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図7参照)において、サブCPU431は、演出ボタン部121又は操作キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部121又は操作キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 7), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button unit 121 or the operation key 122 to the player on the operation button unit 121 or the operation key 122 (operation presence / absence and operation input). ). The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図8は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの各大当たり遊技は、特A、特C、通A及び通Bの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、60%、5%、35%である。第1特別図柄についての特図当たり判定において、特C、特D、通Bの大当たりが発生することは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において、特A、特B、通Aの大当たりが発生することは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 8 is a diagram showing jackpot types assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C, and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, each jackpot game of Special B and Special D is more advantageous to the player than each jackpot game of Special A, Special C, A and B. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the first special symbol, no special C, special D, or big B jackpot will occur. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the second special symbol, no special A, special B, or big A big hit will occur. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図8参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 8). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図8参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 8).

図8からわかるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 8, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous for the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

(第1実施例)
本発明にかかる遊技機100の第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図2(a)、図2(b)に示すように、シャッタ役物130aは、画像表示部104の左右両側に隠された状態から画像表示部104の前側を覆う状態に、又はその逆に変化する。画像表示部104の左側及び右側に配されたシャッタ役物130aは、画像表示部104の中心に対して、左右方向に対称に動く。そのため、本実施例では、画像表示部104の左右に配された、シャッタ役物130aを代表して、左側のシャッタ役物130aを参照して、説明を行う。   As shown in FIGS. 2A and 2B, the shutter accessory 130a is changed from being hidden on the left and right sides of the image display unit 104 to covering the front side of the image display unit 104, or vice versa. Change. The shutter accessory 130 a disposed on the left and right sides of the image display unit 104 moves symmetrically in the left-right direction with respect to the center of the image display unit 104. For this reason, in this embodiment, description will be made with reference to the left shutter combination 130a on behalf of the shutter combination 130a disposed on the left and right of the image display unit 104.

図9(a)は、図2(a)に示すシャッタ役物130aを上方から見た図である。図9(b)は、図2(b)に示すシャッタ役物130aを上方から見た図である。図10は、図9(a)に示すシャッタ役物130aを拡大した断面図である。   FIG. 9A is a view of the shutter accessory 130a shown in FIG. FIG. 9B is a view of the shutter accessory 130a shown in FIG. FIG. 10 is an enlarged cross-sectional view of the shutter accessory 130a shown in FIG.

図9(a)、図9(b)に示すように、遊技機100は、遊技盤101の後側に、画像表示部104を保持する保持盤109を備えている。そして、シャッタ役物130aは、遊技盤101と保持盤109の間に配されている。なお、遊技盤101の前側に固定の演出手段が配されている場合、画像表示部104を遊技盤101に備えて、遊技盤101と演出手段との間に、シャッタ役物130aを配置することも可能である。シャッタ役物130aは、後述する可動部材31f、31c、31bが前後に重なっているときに、遊技者から視認できない又は視認が困難な位置に配置される。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the gaming machine 100 includes a holding board 109 that holds the image display unit 104 on the rear side of the gaming board 101. The shutter accessory 130 a is disposed between the game board 101 and the holding board 109. If a fixed effect means is arranged on the front side of the game board 101, the image display unit 104 is provided in the game board 101, and a shutter accessory 130a is arranged between the game board 101 and the effect means. Is also possible. When the movable members 31f, 31c, and 31b, which will be described later, overlap each other, the shutter accessory 130a is disposed at a position where it cannot be viewed by the player or is difficult to view.

シャッタ役物130aは、3個の板状の可動部材31を備えている。3個の可動部材はそれぞれ同じ形状を有しており、配置順に手前から前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bとする(図9(a)参照)。前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bは、それぞれ、遊技盤101に沿って、左右方向に摺動可能に配置されている。そして、前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bは、図示を省略した駆動機構にて駆動される。なお、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bは、同期して移動する。前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bは同じ形状としているが、異なる形状であってもよい。また、少なくとも1つの可動部材は、同期せずに動作する構成であってもよい。   The shutter accessory 130 a includes three plate-like movable members 31. The three movable members have the same shape, and are arranged in the order of arrangement from the front to the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b (see FIG. 9A). The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b are slidably arranged in the left-right direction along the game board 101, respectively. The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b are driven by a drive mechanism (not shown). The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b move in synchronization. The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b have the same shape, but may have different shapes. Moreover, the structure which operate | moves without synchronizing at least 1 movable member may be sufficient.

前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bは、前後に重なった状態から、駆動機構によってそれぞれ右方向に移動される。このとき、前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bは、左から右にこの順番に配列される。前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bそれぞれの全体または略全体が前後方向に重なっている状態を基準状態S1(図9(a)参照)とする。また、隣り合う可動部材同士、すなわち、前側可動部材31fと中央可動部材31c、中央可動部材31cと後側可動部材31bが基準状態S1よりも離れた状態を作動状態S2とする(図9(b)参照)。   The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b are each moved rightward by the drive mechanism from the state of overlapping in the front-rear direction. At this time, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b are arranged in this order from left to right. A state in which the whole or substantially the whole of the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b is overlapped in the front-rear direction is defined as a reference state S1 (see FIG. 9A). Further, the adjacent movable members, that is, the state in which the front movable member 31f and the central movable member 31c and the central movable member 31c and the rear movable member 31b are separated from the reference state S1 is referred to as an operation state S2 (FIG. 9B). )reference).

駆動機構は、前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bを基準状態S1から作動状態S2に、又は、作動状態S2から基準状態S1に移動させる。なお、図9(b)に示しているように、シャッタ役物130aが、作動状態S2のとき、前側可動部材31fと中央可動部材31c及び中央可動部材31cと後側可動部材31bは前後に重ならない位置にある。しかしながら、これに限定されず、一部が重なるようにしてもよい。また、シャッタ役物130aの各可動部材31は、画像形成部104を上下方向に横切るように配されているが、これに限定されず、画像形成部104の上部又は下部とだけ重なる構成であってもよい。   The drive mechanism moves the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b from the reference state S1 to the operation state S2, or from the operation state S2 to the reference state S1. As shown in FIG. 9B, when the shutter accessory 130a is in the operating state S2, the front movable member 31f and the central movable member 31c, and the central movable member 31c and the rear movable member 31b overlap in the front-rear direction. It is in a position that cannot be. However, the present invention is not limited to this, and some of them may overlap. In addition, each movable member 31 of the shutter accessory 130a is arranged so as to cross the image forming unit 104 in the vertical direction, but is not limited thereto, and is configured to overlap only the upper or lower portion of the image forming unit 104. May be.

図10は、シャッタ役物130aが基準状態S1の時の、前側可動部材31fと、中央可動部材31cと、後側可動部材31bとを示している。シャッタ役物130aでは、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bは、画像表示部104を塞ぐように移動するとともに、内部に配置されている後述するLEDチップ7を発光させて、可動役物による演出が行われる。   FIG. 10 shows the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b when the shutter accessory 130a is in the reference state S1. In the shutter accessory 130a, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b move so as to block the image display unit 104, and cause the LED chip 7 described later to emit light. An effect by a movable accessory is performed.

前側可動部材31fは、本体部311fと、複数個のLEDチップ7が実装された、基板6f(以下、前側基板6fとする)とを備えている。本体部311fは、箱型の部材であり、本体部311fの後面、すなわち、遊技者から見えにくい側の面に前側基板6fが取り付けられている。本体部311fの前面の外側には、演出用の凹凸面312fが設けられている。また、本体部311fの前面には、前側基板6fに備えられた、LEDチップ7から出射された光を外部に出射するための貫通孔310fが設けられている。   The front movable member 31f includes a main body 311f and a substrate 6f (hereinafter referred to as a front substrate 6f) on which a plurality of LED chips 7 are mounted. The main body 311f is a box-shaped member, and the front substrate 6f is attached to the rear surface of the main body 311f, that is, the surface that is difficult to be seen by the player. On the outside of the front surface of the main body 311f, an uneven surface 312f for performance is provided. Further, a through hole 310f provided on the front substrate 6f for emitting light emitted from the LED chip 7 to the outside is provided on the front surface of the main body 311f.

前側基板6fは、前面6faが本体部311fの内部に面するように、前側可動部材31fに設置される。このとき、LEDチップ7の出光面は、貫通孔310fと対向する。これにより、LEDチップ7から出射された光は、貫通孔310fを通過し、遊技者に視認される。このように、LEDチップ7からの光が貫通孔310fを通過することで、LEDチップ7から出射された光を、シャッタ役物130aの演出に利用することができる。   The front substrate 6f is installed on the front movable member 31f so that the front surface 6fa faces the inside of the main body 311f. At this time, the light exit surface of the LED chip 7 faces the through hole 310f. Thereby, the light emitted from the LED chip 7 passes through the through hole 310f and is visually recognized by the player. Thus, the light emitted from the LED chip 7 can be used for the effect of the shutter accessory 130a because the light from the LED chip 7 passes through the through hole 310f.

シャッタ役物130aは、演出制御部403の制御に基づいて、演出動作を行う。この演出動作には、LEDチップ7の発光駆動も含まれる。すなわち、LEDチップ7は、演出制御部403の制御に基づいて、発光のタイミング、発光色、輝度等が制御される。シャッタ役物130aに対して、演出制御部403からの制御の信号は不図示のケーブルを介して送信される。   The shutter accessory 130a performs an effect operation based on the control of the effect control unit 403. This effect operation includes light emission driving of the LED chip 7. That is, the LED chip 7 is controlled in terms of light emission timing, light emission color, brightness, and the like based on the control of the effect control unit 403. A control signal from the effect control unit 403 is transmitted to the shutter accessory 130a via a cable (not shown).

前側基板6fは、基材61と、導電層62と、カバー層63とを備えている。基材61は、絶縁性を有する平板である。導電層62は、銅、アルミニウム等の金属層である。導電層62は、物理的又は化学的蒸着、スパッタリング等の成膜法を用いて、基材61の表面に成型する。前側基板6fは、基材61の前面6fa側に導電層62が形成された片面基板である。   The front substrate 6 f includes a base material 61, a conductive layer 62, and a cover layer 63. The base material 61 is a flat plate having insulating properties. The conductive layer 62 is a metal layer such as copper or aluminum. The conductive layer 62 is formed on the surface of the substrate 61 using a film forming method such as physical or chemical vapor deposition or sputtering. The front substrate 6 f is a single-sided substrate in which a conductive layer 62 is formed on the front surface 6 fa side of the base material 61.

導電層62は、LEDチップ7等の電子部品に対して、駆動信号を供給するためパターン化されている。すなわち、導電層62は、いわゆる、配線パターンである。なお、導電層62は、電子部品に対して駆動信号を供給する信号配線621と、接地された接地配線622とを含んでいる。信号配線621は電力を供給するための電源配線を含んでいる。   The conductive layer 62 is patterned to supply a drive signal to an electronic component such as the LED chip 7. That is, the conductive layer 62 is a so-called wiring pattern. The conductive layer 62 includes a signal wiring 621 for supplying a driving signal to the electronic component and a ground wiring 622 that is grounded. The signal wiring 621 includes a power supply wiring for supplying power.

カバー層63は、基材61及び導電層62を覆う絶縁性の膜である。信号配線621および接地配線622のカバー層63から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部である。前側基板6fでは、電子部品を表面実装している。すなわち、電子部品の接続部を端子部に接触させ、接触させた側から半田付けすることで、電子部品を信号配線621および接地配線622に接続する。前側基板6fの後面6taには、絶縁性を有する基材61の表面が露出している。   The cover layer 63 is an insulating film that covers the substrate 61 and the conductive layer 62. The portions of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 that are exposed from the cover layer 63 are terminal portions that connect the connection portions of the electronic components. Electronic components are surface-mounted on the front substrate 6f. That is, the electronic component is connected to the signal wiring 621 and the ground wiring 622 by bringing the connection portion of the electronic component into contact with the terminal portion and soldering from the contacted side. On the rear surface 6ta of the front substrate 6f, the surface of the insulating base material 61 is exposed.

そして、前側基板6fには、前側基板6fの前面以外の面(例えば、後面6ta)と導電層62を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、前側基板6fの前面6fa以外の面(例えば、後面6ta)と、前側基板6fの前面6faに設けられている導電層62とは絶縁された状態となっている。前側可動部材31fの後面は、前側基板6fの後面6taが露出している。すなわち、前側可動部材31fの後面は、導電層62に対して絶縁されている。   The front substrate 6f excludes a connecting portion such as a via hole or a through hole that connects a surface (for example, the rear surface 6ta) other than the front surface of the front substrate 6f and the conductive layer 62. Thereby, the surface (for example, rear surface 6ta) other than the front surface 6fa of the front substrate 6f and the conductive layer 62 provided on the front surface 6fa of the front substrate 6f are insulated. The rear surface 6ta of the front substrate 6f is exposed on the rear surface of the front movable member 31f. That is, the rear surface of the front movable member 31 f is insulated from the conductive layer 62.

前側基板6fの前面6faには、複数個のLEDチップ7と、図示を省略した制御チップとが実装されている。制御チップは、複数個のLEDチップ7を決められた点灯のタイミング、発光色、輝度で点灯させる駆動信号をLEDチップ7に送る。制御チップは、演出制御部403からの演出制御信号に基づいて、駆動信号を生成する。   A plurality of LED chips 7 and a control chip (not shown) are mounted on the front surface 6fa of the front substrate 6f. The control chip sends to the LED chip 7 a drive signal for lighting the plurality of LED chips 7 at a predetermined lighting timing, emission color, and luminance. The control chip generates a drive signal based on the effect control signal from the effect control unit 403.

LEDチップ7は、R(赤色)、G(緑色)、B(青色)のそれぞれの波長の光が出射可能な半導体を1チップ化した発光ダイオードである。図10に示すように、LEDチップ7は、外装体である、直方体形状のパッケージ70を備えている。パッケージ70の内部には、図示を省略した、Rの光を出射する素子(R素子とする)と、Gの光を出射する素子(G素子とする)と、Bの光を出射する素子(B素子とする)が備えられている。   The LED chip 7 is a light emitting diode in which a semiconductor capable of emitting light of each wavelength of R (red), G (green), and B (blue) is made into one chip. As shown in FIG. 10, the LED chip 7 includes a rectangular parallelepiped package 70 that is an exterior body. Inside the package 70, an element that emits R light (referred to as an R element), an element that emits G light (referred to as a G element), and an element that emits B light (not shown) (not shown) B element).

LEDチップ7は、アノードからカソードに電流を流したときに発光する。そのため、LEDチップ7は、パッケージ70から突出した、アノード接続部71と、カソード接続部72とを備えている。アノード接続部71は、信号配線621に接続される。また、カソード接続部72は、接地配線622に接続される。なお、信号配線621、接地配線622の一部が外部に露出するように、カバー層63が形成されていない部分がある。信号配線621および接地配線622のカバー層63から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部651(652)である。   The LED chip 7 emits light when a current is passed from the anode to the cathode. Therefore, the LED chip 7 includes an anode connection portion 71 and a cathode connection portion 72 that protrude from the package 70. The anode connection portion 71 is connected to the signal wiring 621. Further, the cathode connection portion 72 is connected to the ground wiring 622. There is a portion where the cover layer 63 is not formed so that part of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 is exposed to the outside. The portions of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 exposed from the cover layer 63 are terminal portions 651 (652) that connect the connection portions of the electronic components.

なお、実際のLEDチップ7では、アノード接続部71と、カソード接続部72とは、R素子、G素子及びB素子のそれぞれに電流を供給できるように、各素子に備えられている。本実施例では、説明の便宜上、各素子と接続するアノード接続部を代表してアノード接続部71、各素子と接続するカソード接続部を代表してカソード接続部72としている。なお、信号配線621を介して、制御チップからの駆動信号がアノード接続部71に送信される。   In the actual LED chip 7, the anode connection portion 71 and the cathode connection portion 72 are provided in each element so that current can be supplied to each of the R element, the G element, and the B element. In this embodiment, for convenience of explanation, the anode connection portion 71 connected to each element is represented as an anode connection portion 71, and the cathode connection portion connected to each element is represented as a cathode connection portion 72. Note that a drive signal from the control chip is transmitted to the anode connecting portion 71 via the signal wiring 621.

シャッタ役物130aでは、回路を簡略化するために、制御チップは、前側基板6fにのみ取り付けられている。そのため、前側基板6fに実装された制御チップから、中央基板6cに実装されたLEDチップ7及び後側基板6bに実装されたLEDチップ7に駆動信号を送信するため、前側基板6fと中央基板6c及び前側基板6fと後側基板6bとは、伝達ケーブル(不図示)で接続されている。   In the shutter accessory 130a, the control chip is attached only to the front substrate 6f in order to simplify the circuit. Therefore, in order to transmit a drive signal from the control chip mounted on the front substrate 6f to the LED chip 7 mounted on the central substrate 6c and the LED chip 7 mounted on the rear substrate 6b, the front substrate 6f and the central substrate 6c are transmitted. The front substrate 6f and the rear substrate 6b are connected by a transmission cable (not shown).

中央可動部材31cには、本体部311cと、中央基板6cが設けられている。本体部311cは、前側可動部材31fの本体部311fと同様の構成を有している。すなわち、本体部311cは、箱型であり、後面に中央基板6cが取り付けられている。本体部311cの前面の外側には、演出用の凹凸面312cが設けられている。また、本体部311cの前面には貫通孔310cが設けられている。   The central movable member 31c is provided with a main body portion 311c and a central substrate 6c. The main body 311c has the same configuration as the main body 311f of the front movable member 31f. That is, the main body 311c has a box shape, and the central substrate 6c is attached to the rear surface. On the outside of the front surface of the main body 311c, an uneven surface 312c for production is provided. A through hole 310c is provided in the front surface of the main body 311c.

中央基板6cは、前側基板6fと同様の構成を有している。すなわち、中央基板6cは、基材61の前面6fa側に導電層62が形成された片面基板である。基材61及び導電層62は、絶縁性の膜であるカバー層63に覆われている。中央基板6cの後面6taでは、絶縁性を有する基材61の表面が露出している。   The central substrate 6c has a configuration similar to that of the front substrate 6f. That is, the central substrate 6 c is a single-sided substrate in which the conductive layer 62 is formed on the front surface 6 fa side of the base material 61. The base material 61 and the conductive layer 62 are covered with a cover layer 63 that is an insulating film. On the rear surface 6ta of the central substrate 6c, the surface of the insulating base material 61 is exposed.

そして、中央基板6cには、中央基板6cの前面以外の面(例えば、後面6ta)と導電層62を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、中央基板6cの前面6fa以外の面(例えば、後面6ta)と、中央基板6cの前面6faに設けられている導電層62とは絶縁された状態となっている。中央可動部材31cの後面では、中央基板6cの後面6taが露出している。すなわち、中央可動部材31cの後面は、導電層62に対して絶縁されている。   The central substrate 6c excludes a connecting portion such as a via hole or a through hole that connects the surface (for example, the rear surface 6ta) other than the front surface of the central substrate 6c and the conductive layer 62. Thereby, a surface (for example, rear surface 6ta) other than the front surface 6fa of the central substrate 6c and the conductive layer 62 provided on the front surface 6fa of the central substrate 6c are insulated. On the rear surface of the central movable member 31c, the rear surface 6ta of the central substrate 6c is exposed. That is, the rear surface of the central movable member 31 c is insulated from the conductive layer 62.

中央基板6cには、複数個のLEDチップ7が実装されている。中央基板6cには、伝達ケーブルを介して、前側基板6fに実装されている制御チップからの駆動信号が送信される。そしてこの駆動信号によって、中央基板6cに実装されている複数個のLEDチップ7は、決められた点灯タイミング、発光色、輝度で点灯される。   A plurality of LED chips 7 are mounted on the central substrate 6c. A drive signal from a control chip mounted on the front substrate 6f is transmitted to the central substrate 6c via a transmission cable. By this drive signal, the plurality of LED chips 7 mounted on the central substrate 6c are turned on at a predetermined lighting timing, emission color, and luminance.

後側可動部材31bには、本体部311bと、後側基板6bが設けられている。本体部311bは、前側可動部材31fの本体部311fと同様の構成を有している。すなわち、本体部311bは、箱型であり、後面に後側基板6bが取り付けられている。本体部311bの前面の外側には、演出用の凹凸面312bが設けられている。また、本体部311bの前面には貫通孔310bが設けられている。   The rear movable member 31b is provided with a main body 311b and a rear substrate 6b. The main body 311b has the same configuration as the main body 311f of the front movable member 31f. That is, the main body 311b has a box shape, and the rear substrate 6b is attached to the rear surface. An uneven surface 312b for production is provided on the outside of the front surface of the main body 311b. A through hole 310b is provided in the front surface of the main body 311b.

後側基板6bは、前側基板6fと同様の構成を有している。すなわち、後側基板6bは、基材61の前面6fa側に導電層62が形成された片面基板である。基材61及び導電層62は、絶縁性の膜であるカバー層63に覆われている。後側基板6bの後面6taでは、絶縁性を有する基材61の表面が露出している。   The rear substrate 6b has the same configuration as the front substrate 6f. That is, the rear substrate 6 b is a single-sided substrate in which the conductive layer 62 is formed on the front surface 6 fa side of the base material 61. The base material 61 and the conductive layer 62 are covered with a cover layer 63 that is an insulating film. On the rear surface 6ta of the rear substrate 6b, the surface of the insulating base material 61 is exposed.

そして、後側基板6bには、後側基板6bの前面以外の面(例えば、後面6ta)と導電層62を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、後側基板6bの前面6fa以外の面(例えば、後面6ta)と、後側基板6bの前面6faに設けられている導電層62とは絶縁された状態となっている。後側可動部材31bの後面では、後側基板6bの後面6taが露出している。すなわち、後側可動部材31bの後面は、導電層62に対して絶縁されている。   The rear substrate 6b excludes a connecting portion such as a via hole or a through hole that connects the conductive layer 62 to a surface (for example, the rear surface 6ta) other than the front surface of the rear substrate 6b. Thereby, the surface (for example, rear surface 6ta) other than the front surface 6fa of the rear substrate 6b and the conductive layer 62 provided on the front surface 6fa of the rear substrate 6b are insulated. On the rear surface of the rear movable member 31b, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b is exposed. That is, the rear surface of the rear movable member 31 b is insulated from the conductive layer 62.

後側基板6bには、複数個のLEDチップ7が実装されている。後側基板6bには、伝達ケーブルを介して、前側基板6fに実装されている制御チップからの駆動信号が送信される。そしてこの駆動信号によって、後側基板6bに実装されている複数個のLEDチップ7は、決められた点灯タイミング、発光色、輝度で点灯される。   A plurality of LED chips 7 are mounted on the rear substrate 6b. A drive signal from a control chip mounted on the front substrate 6f is transmitted to the rear substrate 6b via a transmission cable. By this drive signal, the plurality of LED chips 7 mounted on the rear substrate 6b are turned on with the determined lighting timing, emission color, and luminance.

遊技機100において、シャッタ役物130aは、遊技盤101と保持盤109の隙間に配される。そのため、後側可動部材31bの後面、すなわち、後側基板6bの後面6taは、保持盤109及び画像表示部104に近接している。例えば、シャッタ役物130aが基準状態S1にあるときには、後側基板6bの後面6taは、保持盤109と対向する。また、シャッタ役物130aが作動状態S2にあるときには、後側基板6bの後面6taは、画像表示部104と対向する。すなわち、後側基板6bの後面6taは、画像表示部104及び保持盤109の少なくとも一方と対向する。   In the gaming machine 100, the shutter accessory 130 a is disposed in the gap between the game board 101 and the holding board 109. Therefore, the rear surface of the rear movable member 31b, that is, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b is close to the holding plate 109 and the image display unit 104. For example, when the shutter accessory 130a is in the reference state S1, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b faces the holding plate 109. When the shutter accessory 130a is in the operating state S2, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b faces the image display unit 104. That is, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b faces at least one of the image display unit 104 and the holding plate 109.

後側可動部材31b(後側可動部材31bの後面)と画像表示部104とは、基準状態S1において互いに離間しており、作動状態S2において基準状態S1よりも互いに接近している。後側可動部材31b及び画像表示部104について作動状態S2にあるとき、基準状態S1よりも、後側基板6bの前面6fa及び後面6taが画像表示部104に近い。   The rear movable member 31b (the rear surface of the rear movable member 31b) and the image display unit 104 are separated from each other in the reference state S1, and closer to each other than the reference state S1 in the operating state S2. When the rear movable member 31b and the image display unit 104 are in the operating state S2, the front surface 6fa and the rear surface 6ta of the rear substrate 6b are closer to the image display unit 104 than in the reference state S1.

後側可動部材31b及び画像表示部104について作動状態S2にあるとき、後側可動部材31bの後側基板6bの前面6faよりも、後側基板6bの前面6fa以外の面のうちすくなくとも1面が画像表示部104に近くなる。なお、以下の説明において、基板(後側基板6b、中央基板6c及び前側基板6fを含む)の前面6fa以外の面とは、後面6taだけでなく、前面6fa及び後面6taと隣り合う側面を含む。   When the rear movable member 31b and the image display unit 104 are in the operating state S2, at least one surface other than the front surface 6fa of the rear substrate 6b is at least one surface than the front surface 6fa of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b. It becomes close to the image display unit 104. In the following description, the surfaces other than the front surface 6fa of the substrate (including the rear substrate 6b, the central substrate 6c, and the front substrate 6f) include not only the rear surface 6ta but also the side surfaces adjacent to the front surface 6fa and the rear surface 6ta. .

また、後側可動部材31b及び画像表示部104について基準状態S1にあるときも、後側可動部材31bの後側基板6bの前面6faよりも後側基板6bの前面6fa以外の面のうちすくなくとも1面が画像表示部104に近くてもよい。   Even when the rear movable member 31b and the image display unit 104 are in the reference state S1, at least one of the surfaces other than the front surface 6fa of the rear substrate 6b than the front surface 6fa of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b. The surface may be close to the image display unit 104.

後側可動部材31b(後側可動部材31bの後面)と保持盤109とは、作動状態S2において互いに離間しており、基準状態S1において作動状態S2よりもたがいに接近している。後側可動部材31b及び保持盤109について基準状態S1にあるとき、作動状態S2よりも、後側基板6bの前面6fa及び後面6taは、保持盤109に近い。   The rear movable member 31b (the rear surface of the rear movable member 31b) and the holding plate 109 are separated from each other in the operation state S2, and approach each other in the reference state S1 as compared to the operation state S2. When the rear movable member 31b and the holding plate 109 are in the reference state S1, the front surface 6fa and the rear surface 6ta of the rear substrate 6b are closer to the holding plate 109 than in the operating state S2.

後側可動部材31b及び保持盤109について基準状態S1にあるとき、後側可動部材31bの後側基板6bの前面6faよりも、後側基板6bにおける前面6fa以外の面のうち少なくとも1面が保持盤109に近い。   When the rear movable member 31b and the holding plate 109 are in the reference state S1, at least one of the surfaces other than the front surface 6fa of the rear substrate 6b is held than the front surface 6fa of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b. Close to board 109.

また、後側可動部材31b及び保持盤109について基準状態S2にあるときも、後側可動部材31bの後側基板6bの前面6faよりも後側基板6bの前面6fa以外の面のうちすくなくとも1面が保持盤109に近くてもよい。   Even when the rear movable member 31b and the holding plate 109 are in the reference state S2, at least one of the surfaces other than the front surface 6fa of the rear substrate 6b than the front surface 6fa of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b. May be close to the holding plate 109.

画像表示部104で画像を表示すると、画像表示部104の表面に静電気等による電荷が溜まりやすい。また、保持盤109の表面にも電荷が溜まりやすい。後側可動部材31bの後面では、後側基板6bの後面6ta、すなわち、基材61の後側の表面が露出している。そのため、後側可動部材31bが画像表示部104及び(又は)保持盤109と近接したとき、画像表示部104及び(又は)保持盤109と後側基板6bの基材61の後側の表面が対向する。そのため、画像表示部104及び(又は)保持盤109に溜まった電荷は、後側基板6bに放電することはなく、放電による電流は、導電層62に流れない。これにより、後側基板6bに実装されている電子部品(例えば、LEDチップ7)に、制御信号以外の信号が付与されるのを抑制し、誤作動、故障、破損等を抑制することが可能である。   When an image is displayed on the image display unit 104, charges due to static electricity or the like are likely to accumulate on the surface of the image display unit 104. Also, electric charges are likely to accumulate on the surface of the holding plate 109. On the rear surface of the rear movable member 31b, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b, that is, the rear surface of the base member 61 is exposed. Therefore, when the rear movable member 31b comes close to the image display unit 104 and / or the holding plate 109, the rear surface of the base 61 of the image display unit 104 and / or the holding plate 109 and the rear substrate 6b opposite. For this reason, the electric charge accumulated in the image display unit 104 and / or the holding plate 109 is not discharged to the rear substrate 6 b, and current due to the discharge does not flow to the conductive layer 62. Thereby, it is possible to suppress the application of signals other than the control signal to the electronic components (for example, the LED chip 7) mounted on the rear substrate 6b, thereby suppressing malfunction, failure, breakage, and the like. It is.

また、画像表示部104及び(又は)保持盤109に溜まった電荷は、後側基板6bの辺縁部を回り込んで後側基板6bの前面6faに配された導電層62あるいは電子部品の接続部等の導電性を有する部分に流れる恐れがある。このような、回り込む放電を抑制するために、本体部311bの後面と後側基板6bの辺縁部との間に隙間が無いことが好ましい。隙間をなくすために、例えば、絶縁性を有する部材(ゴム、樹脂等)で、シールを行ってもよい。   Further, the electric charge accumulated in the image display unit 104 and / or the holding plate 109 wraps around the edge portion of the rear substrate 6b and connects the conductive layer 62 or the electronic component disposed on the front surface 6fa of the rear substrate 6b. There is a risk of flowing to conductive parts such as parts. In order to suppress such a discharge that wraps around, it is preferable that there is no gap between the rear surface of the main body 311b and the edge of the rear substrate 6b. In order to eliminate the gap, for example, sealing may be performed with an insulating member (rubber, resin, or the like).

後側可動部材31bの後面に後側基板6bを取り付ける構成において、基板6bの後面6taを、前面6faの導電層62と絶縁することで、後側基板6bを保護する保護部材を備えることなく、後側基板6bに放電電流が流れるのを抑制できる。このことによって、後側可動部材31bの部品点数を減らすことができるとともに、軽量化が可能である。   In the configuration in which the rear substrate 6b is attached to the rear surface of the rear movable member 31b, the rear surface 6ta of the substrate 6b is insulated from the conductive layer 62 of the front surface 6fa without providing a protective member for protecting the rear substrate 6b. It is possible to suppress the discharge current from flowing through the rear substrate 6b. As a result, the number of parts of the rear movable member 31b can be reduced and the weight can be reduced.

シャッタ役物13aでは、遊技盤101と保持盤109の隙間に、前側可動部材31f、中央可動部材31c、後側可動部材31bが、前後に間をあけて配置される。そのため、前側可動部材31fの後面に露出する前側基板6fの後面6taと中央可動部材31cの凹凸面312cとは接近している。また、中央可動部材31cの後面に露出する中央基板6cの後面6taと後側可動部材31bの凹凸面312bとは接近している。通常動作時において、各可動部材は接触しないように支持されている。   In the shutter accessory 13a, a front movable member 31f, a central movable member 31c, and a rear movable member 31b are arranged in the gap between the game board 101 and the holding board 109 with a gap in the front and rear direction. Therefore, the rear surface 6ta of the front substrate 6f exposed on the rear surface of the front movable member 31f and the uneven surface 312c of the central movable member 31c are close to each other. Further, the rear surface 6ta of the central substrate 6c exposed on the rear surface of the central movable member 31c and the uneven surface 312b of the rear movable member 31b are close to each other. During normal operation, each movable member is supported so as not to contact.

しかしながら、振動、衝撃、静電気による吸引力等の外力の作用によって、前側可動部材31fの後面に露出する前側基板6fの後面6taと中央可動部材31cの凹凸面312cとが接触する恐れがある。また、同様にして、中央可動部材31cの後面に露出する中央基板6cの後面6taと後側可動部材31bの凹凸面312bとが接触する恐れがある。さらには、後側可動部材31bの後面に露出する後側基板6bの後面6taと保持盤109又は画像表示部104とが接触する恐れがある。   However, there is a possibility that the rear surface 6ta of the front substrate 6f exposed on the rear surface of the front movable member 31f and the uneven surface 312c of the central movable member 31c come into contact with each other due to the action of external force such as vibration, impact, and suction force due to static electricity. Similarly, the rear surface 6ta of the central substrate 6c exposed on the rear surface of the central movable member 31c may come into contact with the uneven surface 312b of the rear movable member 31b. Furthermore, the rear surface 6ta of the rear substrate 6b exposed on the rear surface of the rear movable member 31b may come into contact with the holding plate 109 or the image display unit 104.

前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bの後面からそれぞれ露出する、前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bの後面には、配線パターンが設けられていないので、接触によって配線パターンが破損したり、断線したりしない。これにより、LEDチップ7に正確に駆動信号が送信されるため、LEDチップ7の動作不良を抑制することが可能である。   The wiring patterns are not provided on the rear surfaces of the front substrate 6f, the central substrate 6c, and the rear substrate 6b exposed from the rear surfaces of the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b. The wiring pattern is not damaged or disconnected. Thereby, since a drive signal is correctly transmitted to the LED chip 7, it is possible to suppress malfunction of the LED chip 7.

また、前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bの後面には、電子部品が実装されていない。そのため、前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bの後面が、それぞれ、中央可動部材31cの凹凸面312c、後側可動部材31bの凹凸面312b及び保持盤109(又は画像表示部104)と接触しても、電子部品が傷ついたり、はがれたりしない。   Further, no electronic components are mounted on the rear surfaces of the front substrate 6f, the central substrate 6c, and the rear substrate 6b. Therefore, the rear surfaces of the front substrate 6f, the central substrate 6c, and the rear substrate 6b are respectively an uneven surface 312c of the central movable member 31c, an uneven surface 312b of the rear movable member 31b, and the holding plate 109 (or the image display unit 104). Electronic parts are not damaged or peeled off even when touched.

また、シャッタ役物130aの構成によっては、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bが帯電する場合もある。中央基板6c及び前側基板6fは、電子部品が実装された導電層62と絶縁された後面が露出しているため、放電による電流が導電層62に流れにくい。中央基板6c及び前側基板6fに実装された電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制できる。   Further, depending on the configuration of the shutter accessory 130a, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b may be charged. Since the central substrate 6c and the front substrate 6f are exposed at the rear surface insulated from the conductive layer 62 on which the electronic components are mounted, the current due to the discharge hardly flows to the conductive layer 62. It is possible to suppress malfunction, damage, failure, and the like of electronic components mounted on the central board 6c and the front board 6f.

つまり、シャッタ役物130aの各可動部材31f、31c、31bに、後面に電子部品を実装しない基板を用い、配線パターンである導電層が設けられている面とは異なる面(ここでは、基板の後面)が外部に露出するように、当該基板を可動部材に取り付けることで、基板(及び基板に実装された電子部品)を保護する保護部材を省略できる。   That is, the movable member 31f, 31c, 31b of the shutter accessory 130a uses a substrate on which no electronic component is mounted on the rear surface, and is different from the surface on which the conductive layer as the wiring pattern is provided (here, the substrate By attaching the substrate to the movable member such that the rear surface is exposed to the outside, a protective member that protects the substrate (and the electronic component mounted on the substrate) can be omitted.

以上のように、シャッタ役物130aの各可動部材31f、31c、31bには、基板を保護する保護部材が不要であり、それだけコストを削減できる。また、保護部材が不要であることから、各可動部材31f、31c、31bを軽量化し、移動に要する電力を低減することが可能である。さらに、各可動部材31f、31c、31bを軽量化することで、移動速度を上げることも可能であり、演出の幅を広げることが可能である。   As described above, the movable members 31f, 31c, and 31b of the shutter accessory 130a do not need a protective member for protecting the substrate, and the cost can be reduced accordingly. Further, since the protective member is unnecessary, it is possible to reduce the weight of each movable member 31f, 31c, 31b and reduce the power required for movement. Further, by reducing the weight of each movable member 31f, 31c, 31b, it is possible to increase the moving speed and to widen the range of effects.

以上のことから、演出制御部403の制御に基づいて、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bを正確に移動させることができるとともに、所定のLEDチップ7を、正確な色、輝度、及び、タイミングで点灯させることが可能である。   From the above, based on the control of the production control unit 403, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b can be accurately moved, and the predetermined LED chip 7 can be accurately colored. , Brightness, and timing.

前側可動部材31f(前側可動部材31fの後面)と中央可動部材31c(中央可動部材31cの凹凸面312c)とは、作動状態S2において互いに離間しており、基準状態S1において作動状態S2よりもたがいに接近している。   The front movable member 31f (the rear surface of the front movable member 31f) and the central movable member 31c (the concave and convex surface 312c of the central movable member 31c) are separated from each other in the operating state S2, and are longer than the operating state S2 in the reference state S1. Is approaching.

前側可動部材31f及び中央可動部材31cが基準状態S1にあって、前側可動部材31f及び中央可動部材31cが前後方向に重なっているとき、前側可動部材31fの前側基板6fの前面6faよりも、前側基板6fにおける前面6fa以外の面(後面6ta、側面)のうち少なくとも1面が中央可動部材31cに近くなる。   When the front movable member 31f and the central movable member 31c are in the reference state S1 and the front movable member 31f and the central movable member 31c overlap in the front-rear direction, the front side of the front movable board 31f of the front side movable member 31f is closer to the front side 6fa. At least one surface of the substrate 6f other than the front surface 6fa (rear surface 6ta, side surface) is close to the central movable member 31c.

前側可動部材31f及び中央可動部材31cが基準状態S1にあって、前側可動部材31f及び中央可動部材31cが前後方向に重なっているとき、それらが作動状態S2にあるときよりも、前側可動部材31fの前側基板6fの前面6fa及び後面6taは、中央可動部材31cに近い。   When the front movable member 31f and the central movable member 31c are in the reference state S1, and the front movable member 31f and the central movable member 31c overlap in the front-rear direction, the front movable member 31f is more than when they are in the operating state S2. The front surface 6fa and the rear surface 6ta of the front substrate 6f are close to the central movable member 31c.

中央可動部材31c(中央可動部材31cの後面)と後側可動部材31b(後側可動部材31bの凹凸面312b)とは、作動状態S2において互いに離間しており、基準状態S1において作動状態S2よりもたがいに接近している。   The central movable member 31c (rear surface of the central movable member 31c) and the rear movable member 31b (uneven surface 312b of the rear movable member 31b) are separated from each other in the operating state S2, and from the operating state S2 in the reference state S1. They are approaching each other.

中央可動部材31c及び後側可動部材31bが基準状態S1にあって、中央可動部材31c及び後側可動部材31bが前後方向に重なっているとき、中央可動部材31cの中央基板6cの前面6faよりも、中央基板6cにおける前面6fa以外の面(後面6ta、側面)のうち少なくとも1面が後側可動部材31bに近くなる。   When the central movable member 31c and the rear movable member 31b are in the reference state S1, and the central movable member 31c and the rear movable member 31b overlap in the front-rear direction, the front surface 6fa of the central substrate 6c of the central movable member 31c. In addition, at least one of the surfaces (the rear surface 6ta, the side surfaces) other than the front surface 6fa in the central substrate 6c is close to the rear movable member 31b.

中央可動部材31c及び後側可動部材31bが基準状態S1にあって、中央可動部材31c及び後側可動部材31bが前後方向に重なっているとき、それらが作動状態S2にあるときよりも、中央可動部材31cの中央基板6cの前面6fa及び後面6taは、後側可動部材31bに近い。   When the central movable member 31c and the rear movable member 31b are in the reference state S1, and the central movable member 31c and the rear movable member 31b overlap in the front-rear direction, the central movable member 31c and the rear movable member 31b are movable in the center. The front surface 6fa and the rear surface 6ta of the central substrate 6c of the member 31c are close to the rear movable member 31b.

本実施形態では、基板の後面が保持盤または後側に配された可動部材と接近している構成について説明したが、これに限定されない。例えば、複数個の可動部材が、前後方向に同じ位置にあるとともに、左右又は上下あるいは斜めの少なくともいずれか一つの方向に接近/離間する構成を挙げることができる。また、可動部材は3個に限定されるものではない。   In the present embodiment, the configuration in which the rear surface of the substrate is close to the holding plate or the movable member arranged on the rear side is described, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which a plurality of movable members are at the same position in the front-rear direction and approach / separate in at least one of the left, right, up, down, and diagonal directions can be given. Further, the number of movable members is not limited to three.

(第2実施例)
図11は、本発明にかかるシャッタ役物130aの他の例を拡大した断面図である。図11に示すシャッタ役物の、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bには、それぞれ、前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bが設けられている。前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bの各後面6taには、後面6taを覆うようにして形成された導電層623が設けられている。それ以外の構成は第1実施例のシャッタ役物130aと同じ構成を有している。そのため実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
(Second embodiment)
FIG. 11 is an enlarged cross-sectional view of another example of the shutter accessory 130a according to the present invention. The front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b of the shutter combination shown in FIG. 11 are provided with a front substrate 6f, a central substrate 6c, and a rear substrate 6b, respectively. A conductive layer 623 formed to cover the rear surface 6ta is provided on each rear surface 6ta of the front substrate 6f, the central substrate 6c, and the rear substrate 6b. Other configurations are the same as those of the shutter accessory 130a of the first embodiment. Therefore, substantially the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description of the same parts is omitted.

後側可動部材31bの後側基板6bの後面6taに設けられた導電層623は、後側基板6bを保護するためのものである。そのため、以下の説明では、保護導電層623とする。保護導電層623は、接地されており、電子部品が実装されない。そのため、画像表示部104や保持盤109に溜まった電荷は、画像表示部104や保持盤109と対向する後側基板6bの後面6taに設けられた保護導電層623に放電して流れる。保護導電層623は、接地されているので、電流はそのまま地絡する。そのため、放電により保護導電層623に流れた電流は、前面6faの導電層62に実装された電子部品に流入しないため、電子部品の誤作動、故障等を抑制できる。   The conductive layer 623 provided on the rear surface 6ta of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b is for protecting the rear substrate 6b. Therefore, the protective conductive layer 623 is used in the following description. The protective conductive layer 623 is grounded, and no electronic component is mounted thereon. Therefore, the electric charge accumulated in the image display unit 104 and the holding plate 109 is discharged and flows to the protective conductive layer 623 provided on the rear surface 6ta of the rear substrate 6b facing the image display unit 104 and the holding plate 109. Since the protective conductive layer 623 is grounded, the current is grounded as it is. Therefore, the current that has flowed through the protective conductive layer 623 due to the discharge does not flow into the electronic component mounted on the conductive layer 62 on the front surface 6fa, so that malfunction or failure of the electronic component can be suppressed.

なお、後側基板6bの後面6taには、電子部品が実装されない。そのため、後側基板6bの後面6taが画像表示部104や保持盤109等の構成部材と接触しても、電子部品がはがれたり、傷ついたりしない。また、保護導電層623は、金属層であるため、樹脂等で形成された基材61よりも硬い場合がほとんどである。そのため、後側基板6bの後面6taが画像表示部104や保持盤109等の構成部材と接触しても後側基板6b自体が傷ついたり、破損したりしにくい。   Note that electronic components are not mounted on the rear surface 6ta of the rear substrate 6b. For this reason, even if the rear surface 6ta of the rear substrate 6b comes into contact with the constituent members such as the image display unit 104 and the holding plate 109, the electronic components are not peeled off or damaged. In addition, since the protective conductive layer 623 is a metal layer, the protective conductive layer 623 is almost harder than the base material 61 formed of a resin or the like. Therefore, even if the rear surface 6ta of the rear substrate 6b is in contact with the constituent members such as the image display unit 104 and the holding plate 109, the rear substrate 6b itself is unlikely to be damaged or damaged.

中央基板6cの後面6taに保護導電層623を設けることで、中央基板6cと後側可動部材31bの本体部311bの凹凸面312bとの摩擦による摩耗を抑制することが可能である。また、前側基板6fの後面6taに保護導電層623を設けることで、前側基板6fと中央可動部材31cの本体部311cの凹凸面312cとの摩擦による摩耗を抑制することが可能である。また、シャッタ役物130aの構成によっては、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bが帯電する場合もある。この場合であっても、放電による電流は、中央基板6c及び前側基板6fにおいては、保護導電層623に流れるため、中央基板6c及び前側基板6fに実装された電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制できる。   By providing the protective conductive layer 623 on the rear surface 6ta of the central substrate 6c, it is possible to suppress wear due to friction between the central substrate 6c and the uneven surface 312b of the main body portion 311b of the rear movable member 31b. In addition, by providing the protective conductive layer 623 on the rear surface 6ta of the front substrate 6f, it is possible to suppress wear due to friction between the front substrate 6f and the uneven surface 312c of the main body portion 311c of the central movable member 31c. Further, depending on the configuration of the shutter accessory 130a, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b may be charged. Even in this case, since the current due to the discharge flows in the protective conductive layer 623 in the central substrate 6c and the front substrate 6f, malfunction, damage, failure of the electronic components mounted on the central substrate 6c and the front substrate 6f. Etc. can be suppressed.

つまり、シャッタ役物130aの前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bの各後面において、電子部品を実装しない金属層である保護導電層623を露出させることで、基板及び基板に実装された電子部品を保護する保護部材を省略できる。これにより、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bの部品点数を減らすことができるとともに、軽量化が可能である。   That is, by exposing the protective conductive layer 623, which is a metal layer not mounting electronic components, on the rear surfaces of the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b of the shutter accessory 130a, the substrate and the substrate are exposed. A protective member for protecting the mounted electronic component can be omitted. Thereby, the number of parts of the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b can be reduced, and the weight can be reduced.

以上のように、シャッタ役物130aの各可動部材31f、31c、31bには、基板を保護する保護部材が不要であり、それだけコストを削減できる。また、保護部材が不要であることから、各可動部材31f、31c、31bを軽量化し、移動に要する電力を低減することが可能である。さらに、各可動部材31f、31c、31bを軽量化することで、移動速度を上げることも可能であり、演出の幅を広げることが可能である。   As described above, the movable members 31f, 31c, and 31b of the shutter accessory 130a do not need a protective member for protecting the substrate, and the cost can be reduced accordingly. Further, since the protective member is unnecessary, it is possible to reduce the weight of each movable member 31f, 31c, 31b and reduce the power required for movement. Further, by reducing the weight of each movable member 31f, 31c, 31b, it is possible to increase the moving speed and to widen the range of effects.

以上のことから、演出制御部403の制御に基づいて、前側可動部材31f、中央可動部材31c及び後側可動部材31bを正確に移動させることができるとともに、所定のLEDチップ7を、正確な色、輝度、及び、タイミングで点灯させることが可能である。   From the above, based on the control of the production control unit 403, the front movable member 31f, the central movable member 31c, and the rear movable member 31b can be accurately moved, and the predetermined LED chip 7 can be accurately colored. , Brightness, and timing.

なお、後側可動部材31bの後側基板6bの保護導電層623は、後側基板6bの後面6ta及び前面6fa以外の面(例えば、側面)を覆う形状であってもよい。ここで、後側基板6bの保護導電層623は、電子部品が実装される配線パターン(例えば、信号配線621)と絶縁されている。このように構成することで、後側基板6bの側面が、画像表示部104、保持盤109、中央可動部材31c及び前側可動部材31f等の他の演出部材と接近したときに、他の演出部材に溜まっている電荷の放電による電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制することができる。また、側面が接触した場合でも、後側基板6bの摩耗を抑制可能である。なお、中央基板6c及び前側基板6fでも、保護導電層623を側面に形成するようにしてもよく、中央基板6c及び前側基板6fの保護導電層623は、各基板の電子部品が実装される配線パターン(例えば、信号配線621)と絶縁されている。   The protective conductive layer 623 of the rear substrate 6b of the rear movable member 31b may have a shape that covers a surface (for example, a side surface) other than the rear surface 6ta and the front surface 6fa of the rear substrate 6b. Here, the protective conductive layer 623 of the rear substrate 6b is insulated from a wiring pattern (for example, the signal wiring 621) on which the electronic component is mounted. With this configuration, when the side surface of the rear substrate 6b approaches other effect members such as the image display unit 104, the holding plate 109, the central movable member 31c, and the front movable member 31f, the other effect members It is possible to suppress malfunction, damage, failure, etc. of the electronic component due to the discharge of the charge accumulated in the battery. Further, even when the side surfaces are in contact with each other, it is possible to suppress wear of the rear substrate 6b. Note that the protective conductive layer 623 may be formed on the side surface of the central substrate 6c and the front substrate 6f. The protective conductive layer 623 of the central substrate 6c and the front substrate 6f is a wiring on which electronic components of each substrate are mounted. It is insulated from the pattern (for example, the signal wiring 621).

さらに、前側基板6f、中央基板6c及び後側基板6bの後面6taに設けられた保護導電層623を接地していることで、保護導電層623は、電磁シールドとしての役割も果たす。なお、保護導電層623は、保護部材の一つであるが、配線基板では、両面に導電層が設けられているものも多く、別途保護部材を取り付ける場合に比べると、コストの上昇を抑えることができる。   Furthermore, since the protective conductive layer 623 provided on the rear surface 6ta of the front substrate 6f, the central substrate 6c, and the rear substrate 6b is grounded, the protective conductive layer 623 also serves as an electromagnetic shield. Note that the protective conductive layer 623 is one of the protective members, but many of the wiring boards are provided with conductive layers on both sides, so that an increase in cost can be suppressed as compared with a case where a separate protective member is attached. Can do.

なお、本実施形態では、3個の可動部材31f、31c、31bがそれぞれ引き違いで移動するシャッタ役物130aを例に説明したがこれに限定されない。例えば、画像表示部104の前方を移動する演出部材の画像表示部と対向する面に取り付ける基板に本発明と同様の構成を採用することも可能である。また、固定の演出部材と、固定の演出部材に対して接近する可動の演出部材を備えており、少なくも一方に、基板が取り付けられており、当該基板と他方の演出部材とが接近する場合において、他方の演出部材に近接する基板に対して、本発明と同様の構成を採用してもよい。さらに、上述の実施例では、基板の厚み方向に演出部材(画像表示部104、後側可動部材31b、中央可動枠31c等)が近接する構成であったが、側面が近接する場合でも、本発明と同様の構成とすることで、本発明の効果をえることが可能である。   Note that, in the present embodiment, the shutter accessory 130a in which the three movable members 31f, 31c, and 31b are moved by pulling is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to employ a configuration similar to that of the present invention for the substrate attached to the surface of the effect member that moves in front of the image display unit 104 that faces the image display unit. In addition, when a fixed effect member and a movable effect member that approaches the fixed effect member are provided, and a board is attached to at least one of the board and the other effect member approaches In this case, the same configuration as that of the present invention may be adopted for the substrate adjacent to the other effect member. Furthermore, in the above-described embodiment, the production members (the image display unit 104, the rear movable member 31b, the central movable frame 31c, etc.) are close to each other in the thickness direction of the substrate. By adopting a configuration similar to that of the invention, the effects of the present invention can be obtained.

(第3実施例)
演出制御部403は、判定対象TTの特図判定結果に基づいて、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆するリーチ演出を行うことができる。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(可能性)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図6参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
(Third embodiment)
The effect control unit 403 can perform a reach effect that suggests that the expected degree of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation level KT REF based on the special figure determination result of the determination target TT. The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) represents the probability (possibility) that one piece of special figure determination information (here, the determination target TT) has won the jackpot. . If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄のうち、第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。   The effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol among the first to third decorative symbols with the common symbol. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily stopping the left and right symbol variation displays with the common symbol. Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied.

リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are in the form of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

演出制御部403は、シャッタ役物130aを基準状態S1から作動状態S2に又は作動状態S2から基準状態S1の状態変化させる演出を行うことができる。例えば、シャッタ役物130aを基準状態S1から作動状態S2に状態変化させ、一定時間経過後に、基準状態S1に戻す演出をシャッタ演出とする。演出制御部403は、変動演出において、リーチ演出を行う前にシャッタ演出を行ってよい。また、演出制御部403は、リーチ演出の実行中に、シャッタ演出を行うようにしてもよい。   The effect control unit 403 can perform an effect of changing the state of the shutter accessory 130a from the reference state S1 to the operation state S2 or from the operation state S2 to the reference state S1. For example, an effect that changes the state of the shutter accessory 130a from the reference state S1 to the operating state S2 and returns to the reference state S1 after a predetermined time has elapsed is referred to as a shutter effect. The effect control unit 403 may perform the shutter effect before the reach effect in the change effect. In addition, the effect control unit 403 may perform the shutter effect while the reach effect is being executed.

また、演出制御部403は、変動演出中において、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づいて、シャッタ演出を行う場合と行わない場合とがあってよい。変動演出において、シャッタ演出の実行は、シャッタ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。さらには、演出制御部403は、判定対象TTに対する事前判定の結果に基づき、判定対象TTに対する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出として、シャッタ演出を行ってよい。   Further, the effect control unit 403 may or may not perform the shutter effect based on the result of the special figure determination for the determination target TT during the variation effect. In the fluctuating effect, the execution of the shutter effect may indicate that the degree of expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the shutter effect. Furthermore, the effect control unit 403 may perform a shutter effect as a pre-reading notice effect that is performed before the start of fluctuation of the special symbol for the determination target TT based on the result of the prior determination for the determination target TT.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機100は、遊技に伴う演出を実行する第1演出部材(例えば、31b)及び第2演出部材(例えば、104又は109)を備えている。第1演出部材(例えば、31b)に取り付けられた基板(例えば、6b)を備えている。第1演出部材(31b)と第2演出部材(例えば、104又は109)とは、離間した第1状態(S1又はS2)と、第1状態(S1又はS2)よりも互いに接近した第2状態(S2又はS1)とになる。基板(6b)は、一の面(6fa)に配線パターン(例えば、621)が設けられているとともに、その他の面は配線パターン(62)と絶縁されている。そして、第1演出部材(31b)と第2演出部材(104又は109)とが第2状態(S2又はS1)のとき、基板(6b)の一の面(6fa)よりもその他の面のうちの少なくとも1面(例えば、後面6ta、側面等)が第2演出部材(104又は109)に近くなることを特徴とする。   The gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a first effect member (for example, 31b) and a second effect member (for example, 104 or 109) that execute an effect associated with a game. A substrate (for example, 6b) attached to the first effect member (for example, 31b) is provided. The first effect member (31b) and the second effect member (for example, 104 or 109) are separated from each other in the first state (S1 or S2) and in the second state closer to each other than the first state (S1 or S2). (S2 or S1). The substrate (6b) is provided with a wiring pattern (for example, 621) on one surface (6fa), and the other surface is insulated from the wiring pattern (62). And when the 1st production member (31b) and the 2nd production member (104 or 109) are in the 2nd state (S2 or S1), out of other sides rather than one side (6fa) of substrate (6b) At least one surface (for example, rear surface 6ta, side surface, etc.) is close to the second effect member (104 or 109).

このようにすることで、第2演出部材(104又は109)に電荷が溜まって静電気による放電が発生しやすくなっていたとしても、第2状態(S2又はS1)のときに、電子部品が実装される配線パターンと絶縁された一の面(6fa)が第2演出部材(104又は109)と接近するので、放電が発生しにくい。これにより、基板に実装されている電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制することが可能である。   In this way, even if the electric charge is accumulated in the second effect member (104 or 109) and discharge due to static electricity is likely to occur, the electronic component is mounted in the second state (S2 or S1). Since one surface (6fa) insulated from the wiring pattern to be connected approaches the second effect member (104 or 109), it is difficult for discharge to occur. Thereby, it is possible to suppress malfunction, damage, failure, and the like of the electronic component mounted on the board.

本発明の一側面に係る遊技機100は、遊技に伴う演出を実行する第1演出部材(例えば、31f又は31c)及び第2演出部材(例えば、31c又は31b)を備えている。第1演出部材(31f又は31c)に取り付けられた基板(6f又は6c)を備え、第1演出部材(31f又は31c)と第2演出部材(31c又は31b)とは、離間した第1状態(S2)と、第1状態(S2)よりもたがいに接近した第2状態(S1)とになる。基板(6f又は6c)は、所定の面(例えば、前面6fa)に配線パターン(例えば、621)が設けられているとともに、その他の面(例えば、後面6ta、側面)は配線パターン(621)と絶縁されている。第1演出部材(31f又は31c)と第2演出部材(31c又は31b)とが、第2状態(S1)であるとともに、第1演出部材(31f又は31c)と第2演出部材(31c又は31b)とが所定方向に重なっているときに、基板(6f又は6c)の一の面(6fa)よりもその他の面のうち少なくとも1面(6ta)が第2演出部材(31c又は31b)に近くなることを特徴とする。   The gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a first effect member (for example, 31f or 31c) and a second effect member (for example, 31c or 31b) that execute an effect associated with a game. A first effect member (31f or 31c) is provided with a substrate (6f or 6c) attached to the first effect member (31f or 31c), and the first effect member (31f or 31c) and the second effect member (31c or 31b) are separated from each other in a first state ( S2) and the second state (S1) that is closer to each other than the first state (S2). The substrate (6f or 6c) is provided with a wiring pattern (for example, 621) on a predetermined surface (for example, front surface 6fa), and the other surface (for example, the rear surface 6ta, side surface) is connected to the wiring pattern (621). Insulated. The first effect member (31f or 31c) and the second effect member (31c or 31b) are in the second state (S1), and the first effect member (31f or 31c) and the second effect member (31c or 31b). ) And a predetermined direction, at least one surface (6ta) of the other surfaces is closer to the second effect member (31c or 31b) than the one surface (6fa) of the substrate (6f or 6c). It is characterized by becoming.

このようにすることで、第2状態S1のときに、第1演出部材(31f又は31c)が第2演出部材(31c又は31b)に接近して、接触したとしても、接触部分は配線パターンが設けられている面とは異なるその他の面であるため、配線パターンの破損や、配線パターンに実装された電子部品の故障、破損等を抑制することが可能である。   By doing in this way, even if the 1st production member (31f or 31c) approaches the 2nd production member (31c or 31b) and contacts in the 2nd state S1, a wiring pattern is in a contact part. Since the other surface is different from the provided surface, it is possible to suppress damage to the wiring pattern and failure or damage of the electronic component mounted on the wiring pattern.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105、106 始動口
109 保持盤
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
31f 前側可動部材
312f 凹凸面
31c 中央可動部材
312c 凹凸面
31b 後側可動部材
312b 凹凸面
6f 前側基板
61 基材
6c 中央基板
61 基材
6b 後側基板
61 基材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 101 Game board 104 Image display part 105,106 Starting port 109 Holding board 111 Grand prize opening 401 Main control part (determination means)
403 Production control unit (production execution means)
31f front movable member 312f uneven surface 31c central movable member 312c uneven surface 31b rear movable member 312b uneven surface 6f front substrate 61 base material 6c central substrate 61 base material 6b rear substrate 61 base material

Claims (5)

遊技に伴う演出を実行する第1演出部材及び第2演出部材を備えた遊技機であって、
前記第1演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第1演出部材と前記第2演出部材とは、離間した第1状態と、前記第1状態よりも互いに接近した第2状態とになり、
前記基板は、
一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記一の面が前記第1演出部材の内部に配置されるとともに、前記他の面の少なくとも1面が前記第1演出部材の外部に露出するように前記第1演出部材に取り付けられており、
前記第1演出部材と前記第2演出部材とが前記第2状態のとき、前記基板の前記第1演出部材の外部に露出した面が前記一の面よりも前記第2演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a first effect member and a second effect member for performing an effect associated with a game,
Comprising a substrate attached to the first effect member;
The first effect member and the second effect member are in a first state separated from each other and a second state closer to each other than the first state,
The substrate is
A wiring pattern is provided on one surface, the other surface is not formed with a wiring pattern, is insulated from the wiring pattern, and the one surface is disposed inside the first effect member, It is attached to the first effect member so that at least one of the other surfaces is exposed to the outside of the first effect member,
When the first effect member and the second effect member are in the second state, the surface exposed to the outside of the first effect member of the substrate is closer to the second effect member than the one surface. A gaming machine characterized by
遊技に伴う演出を実行する第1演出部材及び第2演出部材を備えた遊技機であって、
前記第1演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第1演出部材と前記第2演出部材とは、離間した第1状態と、前記第1状態よりもたがいに接近した第2状態とになり、
前記基板は、
一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記一の面が前記第1演出部材の内部に配置されるとともに、前記他の面の少なくとも1面が前記第1演出部材の外部に露出するように前記第1演出部材に取り付けられており、
前記第1演出部材と前記第2演出部材とが、前記第2状態であるとともに、前記第1演出部材と前記第2演出部材とが所定方向に重なっているときに、前記基板の前記第1演出部材の外部に露出した面が前記一の面よりも前記第2演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a first effect member and a second effect member for performing an effect associated with a game,
Comprising a substrate attached to the first effect member;
The first effect member and the second effect member are in a separated first state and a second state that is closer to the first state,
The substrate is
A wiring pattern is provided on one surface, the other surface is not formed with a wiring pattern, is insulated from the wiring pattern, and the one surface is disposed inside the first effect member, It is attached to the first effect member so that at least one of the other surfaces is exposed to the outside of the first effect member,
When the first effect member and the second effect member are in the second state, and the first effect member and the second effect member overlap in a predetermined direction, the first effect of the board A gaming machine, wherein a surface exposed to the outside of the effect member is closer to the second effect member than the one surface.
遊技に伴う演出を実行する第1演出部材及び第2演出部材を備えた遊技機であって、A gaming machine provided with a first effect member and a second effect member for performing an effect associated with a game,
前記第1演出部材に取り付けられた基板を備え、  Comprising a substrate attached to the first effect member;
前記第1演出部材と前記第2演出部材とは、離間した第1状態と、前記第1状態よりも互いに接近した第2状態とになり、  The first effect member and the second effect member are in a first state separated from each other and a second state closer to each other than the first state,
前記基板は、  The substrate is
前面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記前面が前記第1演出部材の内部に配置されるとともに、後面が前記第1演出部材の外部に露出するように前記第1演出部材に取り付けられており、  A wiring pattern is provided on the front surface, the other surface is not formed with a wiring pattern, is insulated from the wiring pattern, the front surface is disposed inside the first effect member, and the rear surface is the first pattern. 1 is attached to the first effect member so as to be exposed to the outside of the effect member,
前記第1演出部材と前記第2演出部材とが前記第2状態のとき、前記基板の前記後面が前記前面よりも前記第2演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。  A gaming machine, wherein when the first effect member and the second effect member are in the second state, the rear surface of the substrate is closer to the second effect member than the front surface.
遊技に伴う演出を実行する第1演出部材及び第2演出部材を備えた遊技機であって、A gaming machine provided with a first effect member and a second effect member for performing an effect associated with a game,
前記第1演出部材に取り付けられた基板を備え、  Comprising a substrate attached to the first effect member;
前記第1演出部材と前記第2演出部材とは、離間した第1状態と、前記第1状態よりもたがいに接近した第2状態とになり、  The first effect member and the second effect member are in a separated first state and a second state that is closer to the first state,
前記基板は、  The substrate is
前面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記前面が前記第1演出部材の内部に配置されるとともに、後面が前記第1演出部材の外部に露出するように前記第1演出部材に取り付けられており、  A wiring pattern is provided on the front surface, the other surface is not formed with a wiring pattern, is insulated from the wiring pattern, the front surface is disposed inside the first effect member, and the rear surface is the first pattern. 1 is attached to the first effect member so as to be exposed to the outside of the effect member,
前記第1演出部材と前記第2演出部材とが、前記第2状態であるとともに、前記第1演出部材と前記第2演出部材とが所定方向に重なっているときに、前記基板の前記後面が前記前面よりも前記第2演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。  When the first effect member and the second effect member are in the second state, and the first effect member and the second effect member are overlapped in a predetermined direction, the rear surface of the substrate is A gaming machine that is closer to the second effect member than the front surface.
前記基板は、前記第2状態のときに前記第1演出部材の前記第2演出部材と対向する面に取り付けられ、The substrate is attached to a surface of the first effect member facing the second effect member when in the second state,
前記第2状態のとき、前記基板の前記第1演出部材から露出した面は、前記第2演出部材と対向する請求項2又は請求項4に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2 or 4, wherein a surface exposed from the first effect member of the substrate faces the second effect member in the second state.
JP2016147305A 2016-07-27 2016-07-27 Game machine Active JP6400641B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016147305A JP6400641B2 (en) 2016-07-27 2016-07-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016147305A JP6400641B2 (en) 2016-07-27 2016-07-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018015200A JP2018015200A (en) 2018-02-01
JP6400641B2 true JP6400641B2 (en) 2018-10-03

Family

ID=61076633

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016147305A Active JP6400641B2 (en) 2016-07-27 2016-07-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6400641B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7041452B2 (en) * 2018-02-14 2022-03-24 株式会社大一商会 Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5347005B2 (en) * 2011-10-07 2013-11-20 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6005410B2 (en) * 2012-06-15 2016-10-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2015188721A (en) * 2014-03-29 2015-11-02 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018015200A (en) 2018-02-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018075267A (en) Game machine
JP6097347B2 (en) Game machine
JP2018038737A (en) Game machine
JP5375193B2 (en) Game machine
JP2021052863A (en) Game machine
JP5369759B2 (en) Game machine
JP6400641B2 (en) Game machine
JP2017035634A (en) Game machine
JP7107299B2 (en) game machine
JP2018079075A (en) Game machine
JP6437504B2 (en) Game machine
JP6348524B2 (en) Game machine
JP7473988B2 (en) Gaming Machines
JP6075411B2 (en) Game machine
JP7473987B2 (en) Gaming Machines
JP7473986B2 (en) Gaming Machines
JP7470425B2 (en) Gaming Machines
JP7470426B2 (en) Gaming Machines
JP5375194B2 (en) Game machine
JP2018079073A (en) Game machine
JP6892591B2 (en) Pachinko game machine
JP6015816B2 (en) Game machine
JP6075410B2 (en) Game machine
JP5761289B2 (en) Game machine
JP5761290B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180406

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180828

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180905

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6400641

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250