JP2018038737A - Game machine - Google Patents

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崇 宮嵜
Takashi Miyazaki
崇 宮嵜
飯沼 好広
Yoshihiro Iinuma
好広 飯沼
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that contributes to reliability improvement in a substrate or electronic component.SOLUTION: A game machine 100 includes a circuit board 6 including a substrate 61 and a conductive layer 62 arranged at a surface of the substrate 61. The circuit board 6 includes: a plurality of first regions 601 to which components are implemented; and a second regions 602 for connecting between first regions 601. An area ratio of the conductive layer 62 to the substrate 61 in the second regions 602 is smaller than an area ratio of the conductive layer 62 to the substrate 61 in the first regions 601.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、LED等の発光体を発光させて、演出を行っている。例えば、遊技機の上部には、光を照射するための発光ユニットが設けられている。発光ユニットは、長板状又は長尺状に形成されたフレキシブル基板を備えている。フレキシブル基板は、長手方向及び短手方向の任意の位置にて表裏両側に撓ませることが可能な柔軟性を有している。   In one type of gaming machine (pachinko gaming machine), a light emitting body such as an LED is caused to emit light to produce an effect. For example, a light emitting unit for irradiating light is provided on the upper part of the gaming machine. The light emitting unit includes a flexible substrate formed in a long plate shape or a long shape. The flexible substrate has flexibility that can be flexed to both the front and back sides at an arbitrary position in the longitudinal direction and the short direction.

そして、フレキシブル基板の一方の板面には、複数のLEDが実装されている。フレキシブル基板は、遊技機の上部に設けられた発光ユニット収容部に撓ませて収容されている。フレキシブル基板は、撓んだ状態で取り付けられており、自身の復元力により当該フレキシブル基板の両端部が発光ユニット収容部に押し付けられる。よって、フレキシブル基板の姿勢を安定させることができる。   A plurality of LEDs are mounted on one plate surface of the flexible substrate. The flexible board is bent and accommodated in a light emitting unit accommodating portion provided in the upper part of the gaming machine. The flexible substrate is attached in a bent state, and both ends of the flexible substrate are pressed against the light emitting unit housing portion by its own restoring force. Therefore, the posture of the flexible substrate can be stabilized.

特開2016-026009号公報JP 2016-026009 A

フレキシブル基板には、LEDが実装されており、LEDが実装された面は、湾曲して取り付けられることで、曲面となる。LEDの端子とフレキシブル基板の配線パターンとは、半田付けにて固定されるが、LEDの実装面が曲面となることで、LEDの端子を配線パターン外そうとする方向に応力が作用する。これにより、LEDの端子が配線パターンから外れると、端子が外れたLEDは点灯しなくなり、演出による遊技の興趣性が低下する。   An LED is mounted on the flexible substrate, and the surface on which the LED is mounted is curved and attached to form a curved surface. The terminal of the LED and the wiring pattern of the flexible substrate are fixed by soldering. However, when the mounting surface of the LED becomes a curved surface, stress acts in a direction to remove the wiring pattern of the LED terminal. Thereby, when the terminal of LED remove | deviates from a wiring pattern, LED from which the terminal removed will not light, and the interest property of the game by an effect will fall.

なお、以上の説明では、フレキシブル基板などの基板に実装された部品がLEDであることを想定した技術について説明しているが、これに限定されず、当該部品がLED以外の電子部品でも同様である。   In the above description, the technology assuming that a component mounted on a substrate such as a flexible substrate is an LED is described. However, the present invention is not limited to this, and the same applies to an electronic component other than an LED. is there.

そこで本発明は、基板又は電子部品についての信頼性向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the reliability of a board or an electronic component.

本発明に係る遊技機は、基材と、前記基材の表面に配された導電層とを含む基板を備え、前記基板は、部品が実装される複数個の第1領域と、前記第1領域同士の間をつなぐ第2領域とを備え、前記第2領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率が、前記第1領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a substrate including a base material and a conductive layer disposed on a surface of the base material, wherein the substrate includes a plurality of first regions on which components are mounted, and the first A second region connecting between the regions, and an area ratio of the conductive layer in the second region to the base material is smaller than an area ratio of the conductive layer in the first region to the base material. It is characterized by.

本発明によれば基板又は電子部品についての信頼性向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to improving the reliability of a substrate or an electronic component.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、基準状態におけるシャッタ役物の正面図であり、(b)は、作動状態におけるシャッタ役物の正面図である。(A) is a front view of the shutter accessory in the reference state, and (b) is a front view of the shutter accessory in the operating state. (a)は、基準状態における腕状役物の正面図であり、(b)は、即ち作動状態における腕状役物の正面図である。(A) is a front view of the arm-like accessory in the reference state, and (b) is a front view of the arm-like accessory in the activated state. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 中央枠ライトに配される基板の概略正面図である。It is a schematic front view of the board | substrate distribute | arranged to a center frame light. 図9に示す中央枠ライトのLEDチップが取り付けられている部分の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the part to which the LED chip of the center frame light shown in FIG. 9 is attached. 箱状体の内部を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inside of a box-shaped body. LEDチップが実装された状態の基板の一部を示す正面図である。It is a front view which shows a part of board | substrate of the state in which the LED chip was mounted. 図12に示す基板の一部の側面図である。FIG. 13 is a side view of a part of the substrate shown in FIG. 12. 本発明にかかる遊技機に用いられる基板の正面図である。It is a front view of the board | substrate used for the game machine concerning this invention. 本発明にかかる遊技機に用いられる基板の断面図である。It is sectional drawing of the board | substrate used for the game machine concerning this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the game machine 100 and the game board 101, and the rear refers to the player facing the game machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. In the game board 101, an image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、スピーカ115L、115R及び115Cを含むスピーカ部115(図4参照)、左枠ライト116L、右枠ライト116R及び中央枠ライト116Cを含む演出ライト部116(図4参照)、並びに、枠可動役物117が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠12において、遊技盤101の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体140が設けられており、この箱状体140内に、バススピーカとしてのスピーカ115Cが内蔵されている。扉枠12において、遊技盤101の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ115L、115Rが設置されている。スピーカ115L及び115Rは、スピーカ115Cよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト116C、116L及び116Rは、発光ダイオードを備えており、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠12において、箱状体140の前面側に中央枠ライト116Cが設置され、遊技盤101の左側、右側に、夫々、左枠ライト116L、右枠ライト116Rが設置される。扉枠12において、枠可動役物117は、箱状体140の右側であって且つ遊技盤101の右上側に設置される。   In the door frame 12, an outer peripheral portion includes a speaker unit 115 (see FIG. 4) including speakers 115L, 115R, and 115C, an effect light unit 116 (see FIG. 4) including a left frame light 116L, a right frame light 116R, and a center frame light 116C. 4), and a movable frame accessory 117 is incorporated, and they are used for arbitrary effects. In the door frame 12, a box-like body 140 protruding toward the player is provided above the game board 101, and a speaker 115 </ b> C as a bus speaker is built in the box-like body 140. In the door frame 12, speakers 115 </ b> L and 115 </ b> R are installed on the upper left part and upper right part of the game board 101, respectively. The speakers 115L and 115R form a stereo speaker for reproducing and outputting an acoustic signal having a higher frequency than that of the speaker 115C. The lights 116C, 116L, and 116R include light emitting diodes, and can independently emit light in a plurality of emission colors. In the door frame 12, a center frame light 116C is installed on the front side of the box-shaped body 140, and a left frame light 116L and a right frame light 116R are installed on the left and right sides of the game board 101, respectively. In the door frame 12, the movable frame accessory 117 is installed on the right side of the box-shaped body 140 and on the upper right side of the game board 101.

また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む演出ボタン部121(図4参照)並びに操作キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。左長尺ボタン121L、中央ボタン121C、右長尺ボタン121R及び操作キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the production button 121 (see FIG. 4) including the left long button 121L, the center button 121C and the right long button 121R, and the operation keys 122, An upper plate (hit ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126 and the like used for delivery are provided. The left long button 121L, the center button 121C, the right long button 121R, and the operation key 122 constitute an operation input unit (which may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player. .

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

図2(a)及び(b)及び図3(a)及び(b)を参照し、遊技盤101には、シャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む盤可動役物130(図4参照)が設けられる。上述の枠可動役物117並びにシャッタ役物130a及び腕状役物130bの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると、自身の形態変化及び位置変化の少なくとも一方により、作動状態となる。遊技領域103が形成される遊技盤101と画像表示部104との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物130a及び腕状役物130bが配置される。   2 (a) and 2 (b) and FIGS. 3 (a) and 3 (b), the game board 101 includes a movable board accessory 130 (see FIG. 4) including a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b. ) Is provided. Each of the above-described frame movable accessory 117, shutter accessory 130a, and arm-like accessory 130b is a movable accessory. In principle, the movable accessory is in the reference state, and when it is activated, it is activated due to at least one of its own shape change and position change. A gap in the front-rear direction exists between the game board 101 in which the game area 103 is formed and the image display unit 104, and a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b are arranged in the gap.

図2(a)は、非作動時における(即ち基準状態)におけるシャッタ役物130aの正面図であり、図2(b)は、作動時における(即ち作動状態)におけるシャッタ役物130aの正面図である。基準状態において、シャッタ役物130aは折り畳まれていると共に、シャッタ役物130aの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、シャッタ役物130aは展開されつつ画像表示部104の前面側に進出してシャッタ役物130aの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図2(a)において、遊技盤101の裏側に隠れているシャッタ役物130aを破線にて表している。   2A is a front view of the shutter accessory 130a in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 2B is a front view of the shutter accessory 130a in an operating state (that is, an operating state). It is. In the reference state, the shutter accessory 130a is folded, and all or a part of the shutter accessory 130a is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player, or is invisible or difficult to see (at least activated). It is harder to see than the state). In the operating state, the shutter accessory 130a is unfolded and advances to the front side of the image display unit 104 so that the entire or substantially entire shutter accessory 130a is visible to the player. In FIG. 2A, the shutter accessory 130a hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

図3(a)は、非作動時における(即ち基準状態)における腕状役物130bの正面図であり、図3(b)は、作動時における(即ち作動状態)における腕状役物130bの正面図である。基準状態において、腕状役物130bの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、腕状役物130bは画像表示部104の前面側に進出して腕状役物130bの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図3(a)において、遊技盤101の裏側に隠れている腕状役物130bを破線にて表している。   FIG. 3A is a front view of the arm-shaped accessory 130b in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 3B is a front view of the arm-shaped accessory 130b in an operating state (that is, an operating state). It is a front view. In the reference state, all or a part of the arm-shaped accessory 130b is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player and is invisible or difficult to see (at least more difficult to see than in the operating state). . In the operating state, the arm-shaped accessory 130b advances to the front side of the image display unit 104, and the entire or substantially entire arm-shaped accessory 130b is visible to the player. In FIG. 3A, the arm-shaped accessory 130b hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 4, an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to count at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (that is, when the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

図6を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   With reference to FIG. 6, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/300 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図5参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 5), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. However, after J = 1 is changed to J = 0 by execution of the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure determination, and the stop display is performed. A non-electric support game state can be set later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 that detects a game ball that has been paid out, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図4参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ部115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。上述したように、スピーカ部115はスピーカ115L、115C及び115Rを含み、演出ライト部116は左枠ライト116L、中央枠ライト116C及び右枠ライト116Rを含み、盤可動役物130はシャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部121及び操作キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン部121及び操作キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部121は、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 4). The effect control unit 403 is an image / audio control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and audio output control of the speaker unit 115, and lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101. In addition, a lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable frame accessory 117 and the movable board accessory 130 is provided. As described above, the speaker unit 115 includes the speakers 115L, 115C, and 115R, the effect light unit 116 includes the left frame light 116L, the center frame light 116C, and the right frame light 116R, and the panel movable accessory 130 is the shutter accessory 130a. And an arm-shaped accessory 130b. In addition, the effect control unit 403 is connected to an effect button unit 121 and an operation key 122 for receiving an operation from a player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player for the effect button part 121 and the operation key 122. As described above, the effect button unit 121 includes the left long button 121L, the center button 121C, and the right long button 121R.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ部115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン部121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization elements include all or part of the image display unit 104, the speaker unit 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button unit 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect indicates an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It can also be understood that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the special symbol change or at the end of the special symbol change is also included in the change effect. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of an arbitrary image and design (decorative design, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to the display on the image display unit 104, and the output of sound and sound is from the speaker unit 115. Refers to the output of sound.

図7に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 7 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図7参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図7参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図7参照)において、サブCPU431は、演出ボタン部121又は操作キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部121又は操作キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 7), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button unit 121 or the operation key 122 to the player on the operation button unit 121 or the operation key 122 (operation presence / absence and operation input). ). The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図8は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの各大当たり遊技は、特A、特C、通A及び通Bの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、60%、5%、35%である。第1特別図柄についての特図当たり判定において、特C、特D、通Bの大当たりが発生することは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において、特A、特B、通Aの大当たりが発生することは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 8 is a diagram showing jackpot types assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C, and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, each jackpot game of Special B and Special D is more advantageous to the player than each jackpot game of Special A, Special C, A and B. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the first special symbol, no special C, special D, or big B jackpot will occur. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the second special symbol, no special A, special B, or big A big hit will occur. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図8参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 8). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図8参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 8).

図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 8, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

(第1実施例)
本発明にかかる遊技機100の第1実施例について説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the gaming machine 100 according to the present invention will be described.

図9は、中央枠ライト116Cに配される基板の概略正面図であるなお、本発明にかかる遊技機100では、中央枠ライト116C、左枠ライト116L及び右枠ライト116Rは同様の構成を有している。そのため、以下の説明では、ライト部116を代表して、中央枠ライト116Cを例に説明する。なお、以下の基板6の上下左右とは、特に記述無き限り、図9に示す状態の上下左右を指す。すなわち、基板6の長手方向が左右方向であり、短手方向が上下方向である。また特に記述無き限り、前面とは、図9に示す状態の基板の遊技者から見えている側の面を指し、裏面は前面の反対側の面を指す。   FIG. 9 is a schematic front view of the board disposed in the center frame light 116C. In the gaming machine 100 according to the present invention, the center frame light 116C, the left frame light 116L, and the right frame light 116R have the same configuration. doing. Therefore, in the following description, the center frame light 116C will be described as an example on behalf of the light unit 116. It should be noted that the upper, lower, left, and right of the substrate 6 below refer to the upper, lower, left, and right of the state shown in FIG. 9 unless otherwise specified. That is, the longitudinal direction of the substrate 6 is the left-right direction, and the short side direction is the up-down direction. Unless otherwise specified, the front surface refers to the surface of the substrate in the state shown in FIG. 9 that is visible to the player, and the back surface refers to the surface opposite to the front surface.

<<基板の構成について>>
図9に示すように、中央枠ライト116Cは、基板6と、基板6に実装されたLEDチップ7とを有している。
<< Substrate structure >>
As shown in FIG. 9, the center frame light 116 </ b> C has a substrate 6 and an LED chip 7 mounted on the substrate 6.

図10に示すように、基板6は、基材61と、基材61の表面に設けられた導電層62と、導電層62を覆うカバー層63とを備えている。基材61は、ポリイミド等の絶縁性の樹脂の薄板である。基材61は、柔軟性を有する材料であり、可撓性を有している。導電層62は、銅、アルミニウム等の金属層である。導電層62は、物理的又は化学的蒸着、スパッタリング等の成膜法を用いて、基材61の表面に成型する。また、導電層62は、金属層であることから、基材61よりも曲がりにくい。   As shown in FIG. 10, the substrate 6 includes a base 61, a conductive layer 62 provided on the surface of the base 61, and a cover layer 63 that covers the conductive layer 62. The substrate 61 is a thin plate of an insulating resin such as polyimide. The substrate 61 is a material having flexibility and has flexibility. The conductive layer 62 is a metal layer such as copper or aluminum. The conductive layer 62 is formed on the surface of the substrate 61 using a film forming method such as physical or chemical vapor deposition or sputtering. Further, since the conductive layer 62 is a metal layer, it is less likely to bend than the base material 61.

基板6は、表面及び裏面の両面に導電層62が形成された両面基板である。導電層62は、LEDチップ7等の電子部品に対して、駆動信号を供給するためパターン化されている。すなわち、導電層62は、いわゆる、配線パターンである。なお、導電層62は、電子部品に対して駆動信号を供給する信号配線621と、接地された接地配線622とを含んでいる。信号配線621には、電力を供給するための電源配線も含まれる。   The substrate 6 is a double-sided substrate in which conductive layers 62 are formed on both the front and back surfaces. The conductive layer 62 is patterned to supply a drive signal to an electronic component such as the LED chip 7. That is, the conductive layer 62 is a so-called wiring pattern. The conductive layer 62 includes a signal wiring 621 for supplying a driving signal to the electronic component and a ground wiring 622 that is grounded. The signal wiring 621 includes a power supply wiring for supplying power.

基板6には、基材61及び導電層62を貫通するスルーホール64が設けられている。スルーホール64の内周面には、導電層62と同じ導電性を有する層が形成されている。スルーホール64の内周面に導電性を有する層を設けていることで、絶縁性の基材61の表裏に形成された導電層62を電気的に接続する。なお、スルーホール64は、対応する信号が供給される信号配線621同士、または、接地配線622同士を電気的に接続する。   The substrate 6 is provided with a through hole 64 that penetrates the base material 61 and the conductive layer 62. A layer having the same conductivity as that of the conductive layer 62 is formed on the inner peripheral surface of the through hole 64. By providing a conductive layer on the inner peripheral surface of the through hole 64, the conductive layer 62 formed on the front and back of the insulating base 61 is electrically connected. The through holes 64 electrically connect the signal wirings 621 to which corresponding signals are supplied or the ground wirings 622.

カバー層63は、基材61及び導電層62を覆う絶縁性の膜である。カバー層63も基材61と同様、柔軟性を有する材料で形成されている。カバー層63を備えることで、導電層62は保護される。例えば、遊技機100に使用されている板金、ねじ等の金属部材と接触したとしても導電層62が傷つけられるのを抑制できる。また、静電気等の電気が導電層62に流れるのを抑制することも可能である。なお、信号配線621、接地配線622の一部が外部に露出するように、カバー層63が形成されていない部分がある。信号配線621および接地配線622のカバー層63から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部651(652)である。   The cover layer 63 is an insulating film that covers the substrate 61 and the conductive layer 62. The cover layer 63 is also formed of a flexible material like the base material 61. By providing the cover layer 63, the conductive layer 62 is protected. For example, the conductive layer 62 can be prevented from being damaged even if it comes into contact with a metal member such as a sheet metal or a screw used in the gaming machine 100. It is also possible to suppress electricity such as static electricity from flowing to the conductive layer 62. There is a portion where the cover layer 63 is not formed so that part of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 is exposed to the outside. The portions of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 exposed from the cover layer 63 are terminal portions 651 (652) that connect the connection portions of the electronic components.

基板6では、電子部品を表面実装している。すなわち、電子部品の接続部を端子部に接触させ、接触させた側から半田付けすることで、電子部品を信号配線621および接地配線622に接続する。   On the substrate 6, electronic components are surface-mounted. That is, the electronic component is connected to the signal wiring 621 and the ground wiring 622 by bringing the connection portion of the electronic component into contact with the terminal portion and soldering from the contacted side.

<<LEDチップについて>>
LEDチップ7は、R(赤色)、G(緑色)、B(青色)のそれぞれの波長の光が出射可能な半導体を1チップ化した発光ダイオードである。LEDチップ7は、外装体である、直方体形状のパッケージ70を備えている。パッケージ70の内部には、図示を省略した、Rの光を出射する素子(R素子とする)と、Gの光を出射する素子(G素子とする)と、Bの光を出射する素子(B素子とする)が備えられている。そして、LEDチップ7は、R素子、G素子、B素子のそれぞれに対して、接続されたアノード接続部71(71r、71g、71b)と、カソード接続部72(72r、72g、72b)とを有している。アノード接続部71と、カソード接続部72とは、パッケージ70の側面のうち、それぞれ、反対となる面から突出している。
<< About LED chip >>
The LED chip 7 is a light emitting diode in which a semiconductor capable of emitting light of each wavelength of R (red), G (green), and B (blue) is made into one chip. The LED chip 7 includes a rectangular parallelepiped package 70 which is an exterior body. Inside the package 70, an element that emits R light (referred to as an R element), an element that emits G light (referred to as a G element), and an element that emits B light (not shown) (not shown) B element). The LED chip 7 includes an anode connection portion 71 (71r, 71g, 71b) and a cathode connection portion 72 (72r, 72g, 72b) connected to each of the R element, the G element, and the B element. Have. The anode connection portion 71 and the cathode connection portion 72 protrude from the opposite surfaces of the side surfaces of the package 70.

LEDチップ7の各素子は、アノードからカソードに電流を流したときに発光する。すなわち、アノード−カソード間に発光に必要な電流を流す電圧を印加すれば、LEDチップ7の各素子は発光する。そのため、アノード接続部71(71r、71g、71b)は、それぞれ、異なる信号配線621(621r、621g、621b)に接続される。また、アノードからカソードに電流を流すために、カソード接続部72(72r、72g、72b)は接地配線622(622r、622g、622b)に接続される。   Each element of the LED chip 7 emits light when a current is passed from the anode to the cathode. That is, each element of the LED chip 7 emits light when a voltage that causes a current necessary for light emission to flow between the anode and the cathode is applied. Therefore, the anode connecting portions 71 (71r, 71g, 71b) are connected to different signal wirings 621 (621r, 621g, 621b), respectively. Further, in order to pass a current from the anode to the cathode, the cathode connection portion 72 (72r, 72g, 72b) is connected to the ground wiring 622 (622r, 622g, 622b).

中央枠ランプ116Cは、遊技者に向かって光を出射する。そのため、中央枠ランプ116Cでは、基板6の前面6fa、すなわち、図10において、下側の面にLEDチップ7が実装される。また、LEDチップ7の発光は電流によって制御される。そして、中央枠ランプ116Cには、LEDチップ7を制御する制御チップCntと、LEDチップ7に供給する電流を調整するための抵抗Rとを備えている。制御チップCntは、演出制御部403に制御され、演出制御部403の制御に基づいたタイミング、発光色、輝度で決められたLEDチップ7を発光させるドライバ回路である。   The center frame lamp 116C emits light toward the player. Therefore, in the center frame lamp 116C, the LED chip 7 is mounted on the front surface 6fa of the substrate 6, that is, the lower surface in FIG. The light emission of the LED chip 7 is controlled by current. The center frame lamp 116C includes a control chip Cnt for controlling the LED chip 7 and a resistor R for adjusting a current supplied to the LED chip 7. The control chip Cnt is a driver circuit that is controlled by the effect control unit 403 and causes the LED chip 7 determined by the timing, emission color, and luminance based on the control of the effect control unit 403 to emit light.

制御チップCnt、抵抗R等、電子部品のパッケージは、多くの場合、黒または黒に近い色である。LEDチップ7と同じ面にこのような黒い又は略黒の部品を実装すると、LEDチップ7から光が出射したときに、輝度むらの原因になる。そこで、LEDチップ7以外の電子部品は、基板6の裏面6taに実装される。基板6の前面6faを覆うカバー層63は、光の反射率が高い白色である。つまり、カバー層63は、LEDチップ7から出射された光のうち、基板6に照射された光を前方に反射する反射部材としての役割も果たす。   In many cases, packages of electronic components such as the control chip Cnt and the resistor R are black or a color close to black. If such a black or substantially black component is mounted on the same surface as the LED chip 7, when light is emitted from the LED chip 7, luminance unevenness is caused. Therefore, electronic components other than the LED chip 7 are mounted on the back surface 6ta of the substrate 6. The cover layer 63 covering the front surface 6fa of the substrate 6 is white with high light reflectance. That is, the cover layer 63 also serves as a reflecting member that reflects the light emitted to the substrate 6 out of the light emitted from the LED chip 7 forward.

一方、裏面6taは、光を反射させる必要がないので、カバー層63は、白色以外の色であってもよい。すなわち、多少、光を吸収する色であってもよい。本実施例では、裏面6taも前面6faと同様に、白色のカバー層を備えている。前面6fa、裏面6taのカバー層を同じものとすることで、材料を共通化するとともに製造工程を簡略化できるため、コストを削減することが可能である。   On the other hand, since the back surface 6ta does not need to reflect light, the cover layer 63 may be a color other than white. That is, the color may absorb light to some extent. In the present embodiment, the back surface 6ta is also provided with a white cover layer, like the front surface 6fa. By using the same cover layer for the front surface 6fa and the back surface 6ta, the material can be shared and the manufacturing process can be simplified, so that the cost can be reduced.

図9に示すように、基板6には、第1領域601と、第2領域602とが設けられている。第1領域601は、LEDチップ7、制御チップCnt、抵抗R等の電子部品が実装される領域である。基板6は、第1領域601を3個備えている。第1領域601は、基板6の正面視において、中央及び長手方向の両端、図9では左右両端に備えられている。なお、以下の説明では、第1領域を、図9において、中央の第1領域601C、右側の第1領域601Rおよび左側の第1領域601Lとして説明する場合がある。また、本実施例において、基板6は、第1領域601を3個備えているが、これに限定されない。例えば、第1領域が2個であってもよいし、4個以上の第1領域601を備えていてもよい。   As shown in FIG. 9, the substrate 6 is provided with a first region 601 and a second region 602. The first area 601 is an area where electronic components such as the LED chip 7, the control chip Cnt, and the resistor R are mounted. The substrate 6 includes three first regions 601. The first region 601 is provided at both ends in the center and in the longitudinal direction, as shown in FIG. In the following description, the first region may be described as the first region 601C at the center, the first region 601R on the right side, and the first region 601L on the left side in FIG. In the present embodiment, the substrate 6 includes three first regions 601, but is not limited thereto. For example, the number of first regions may be two, or four or more first regions 601 may be provided.

図9に示すように、基板6は、正面視において、第1領域601同士の間に、第2領域602が配されている。つまり、第2領域602は、第1領域601同士の間をつないでいる。なお、図9に示す基板6では、第2領域602は、LEDチップ7、制御チップCnt及び抵抗R等の電子部品が実装されない領域である。しかしながら、これに限定されず、第2領域602に電子部品を実装してもよい。   As shown in FIG. 9, the board | substrate 6 has the 2nd area | region 602 between the 1st area | regions 601 in front view. That is, the second area 602 connects between the first areas 601. In the substrate 6 shown in FIG. 9, the second region 602 is a region where electronic components such as the LED chip 7, the control chip Cnt, and the resistor R are not mounted. However, the present invention is not limited to this, and an electronic component may be mounted in the second region 602.

本実施例の基板6では、中央の第1領域601Cと左側の第1領域601Lとの間、及び、中央の第1領域601Cと右側の第1領域601Rとの間にそれぞれ、第2領域602が設けられている。基板6は、2個の第2領域602を備えている。なお、以下の説明では、第2領域602を、図9において、左側の第2領域602L、右側の第2領域602Rとして説明する場合がある。   In the substrate 6 of this embodiment, the second region 602 is located between the central first region 601C and the left first region 601L, and between the central first region 601C and the right first region 601R. Is provided. The substrate 6 includes two second regions 602. In the following description, the second region 602 may be described as the left second region 602L and the right second region 602R in FIG.

第1領域601及び第2領域602について説明する。第1領域601の前面6fa側は、LEDチップ7が実装される領域である。第1領域601の前面6fa側には、LEDチップ7のアノード接続部71r、71g、71bに駆動信号を供給するための信号配線621が備えられている。また、カソード接続部72r、72g、72bは接地された配線パターンに接続される。導電層62は、面積が広いほど、抵抗が小さくなる。そのため、第1領域601において、LEDチップ7に駆動信号を送信する信号配線621(電源配線を含む)以外の部分には、それらの配線と絶縁された接地配線622が設けられている。なお、基板6の裏面6ta側は、LEDチップ7以外の電子部品、ここでは、制御チップCnt、抵抗Rが、表面実装されている。また、第1領域601において、信号配線621と、配線同士を絶縁する隙間以外の部分の大半を覆う導電層62である接地配線622は、電磁波を遮蔽するシールドとしての役割も果たす。   The first area 601 and the second area 602 will be described. The front surface 6fa side of the first region 601 is a region where the LED chip 7 is mounted. On the front surface 6fa side of the first region 601, a signal wiring 621 for supplying a drive signal to the anode connection portions 71r, 71g, 71b of the LED chip 7 is provided. The cathode connection parts 72r, 72g, 72b are connected to a grounded wiring pattern. The resistance of the conductive layer 62 decreases as the area increases. Therefore, in the first region 601, ground wiring 622 that is insulated from these wirings is provided in portions other than the signal wiring 621 (including the power supply wiring) that transmits the drive signal to the LED chip 7. Note that on the back surface 6ta side of the substrate 6, electronic components other than the LED chip 7, here, the control chip Cnt and the resistor R are mounted on the surface. In the first region 601, the signal wiring 621 and the ground wiring 622 that is the conductive layer 62 that covers most of the portion other than the gap that insulates the wiring also serve as a shield for shielding electromagnetic waves.

第1領域601の前面6fa側及び裏面6ta側には、配線同士を絶縁するための隙間以外の部分は、信号配線621及び接地配線622が形成されている。第1領域601の前面6fa側及び裏面6ta側は、配線同士を絶縁する隙間を除く部分、すなわち、略全体が導電層62で覆われている。なお、中央の第1領域601C、右側の第1領域601R及び左側の第1領域601Lは、いずれも、前面6fa側及び裏面6ta側の両方の略全体が、導電層62で覆われている。   On the front surface 6fa side and the back surface 6ta side of the first region 601, a signal wiring 621 and a ground wiring 622 are formed at portions other than the gap for insulating the wirings. The front surface 6fa side and the back surface 6ta side of the first region 601 are covered with the conductive layer 62, that is, substantially the entire portion excluding the gap that insulates the wires. Note that, in each of the central first region 601C, the right first region 601R, and the left first region 601L, the conductive layer 62 covers almost the entire front side 6fa side and the back side 6ta side.

中央枠ランプ116Cには、多数のLEDチップ7が実装されている。そして、演出制御部403からの演出制御信号を伝達する配線が接続されるコネクタ(不図示)が、右側の第1領域601Rに接続されている。演出制御信号を伝達する配線は、基板6の接地も兼ねている。基板6に実装されたLEDチップ7を制御する制御チップCntは、右側の第1領域601Rに実装されている。制御チップCntは、演出制御部403からの演出制御信号に基づいて、右側の第1領域601Rに実装されたLEDチップ7を決められた点灯のタイミング、発光色、輝度で点灯させる駆動信号を送信する。   A large number of LED chips 7 are mounted on the center frame lamp 116C. A connector (not shown) to which wiring for transmitting an effect control signal from the effect control unit 403 is connected is connected to the first region 601R on the right side. The wiring that transmits the effect control signal also serves as grounding of the substrate 6. A control chip Cnt for controlling the LED chip 7 mounted on the substrate 6 is mounted in the first region 601R on the right side. Based on the effect control signal from the effect control unit 403, the control chip Cnt transmits a drive signal for lighting the LED chip 7 mounted in the first region 601R on the right side with the determined lighting timing, emission color, and luminance. To do.

LEDチップ7は、右側の第1領域601Rに実装されているとともに、中央の第1領域601C及び左側の第1領域601Lにも実装されている。つまり、第1領域601Rに実装されている制御チップCntからの駆動信号を、中央の第1領域601C及び左側の第1領域601Lに実装されたLEDチップ7に伝達する必要がある。そのため、第2領域602には、信号配線621と、接地配線622とが設けられている。信号配線621および接地配線622は、右側の第2領域602Rの前面6fa側及び裏面6ta側の両面に設けられている。   The LED chip 7 is mounted on the first region 601R on the right side, and is also mounted on the first region 601C in the center and the first region 601L on the left side. That is, it is necessary to transmit the drive signal from the control chip Cnt mounted in the first region 601R to the LED chip 7 mounted in the central first region 601C and the left first region 601L. Therefore, the signal wiring 621 and the ground wiring 622 are provided in the second region 602. The signal wiring 621 and the ground wiring 622 are provided on both the front surface 6fa side and the back surface 6ta side of the second region 602R on the right side.

図9に示すように、右側の第2領域602Rにおいて信号配線621は、右側の第1領域601Rから中央の第1領域601Cに、LEDチップ7の駆動に必要な駆動信号を伝達できればよい。信号配線621は、厚みが一定であるとすると、面積によって抵抗が変化する。面積が小さくなると抵抗が大きくなり、駆動信号が伝達されない場合がある。そのため、右側の第2領域602Rに備えられた信号配線621は、駆動信号を確実に伝達できる最小限の面積を有する。なお、信号配線621の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。   As shown in FIG. 9, the signal wiring 621 in the second region 602R on the right side only needs to be able to transmit a drive signal necessary for driving the LED chip 7 from the first region 601R on the right side to the first region 601C in the center. If the thickness of the signal wiring 621 is constant, the resistance varies depending on the area. When the area decreases, the resistance increases and the drive signal may not be transmitted. Therefore, the signal wiring 621 provided in the second region 602R on the right side has a minimum area that can reliably transmit the drive signal. Note that although the area of the signal wiring 621 is the minimum necessary area, it is not limited to this. However, a small area is preferred.

また、右側の第2領域602において、信号配線621は、第1領域601と第2領域602との配列方向に沿って延びている。また、右側の第2領域602Rにおいて接地配線622は、中央の第1領域601Cに実装されたLEDチップ7及び左側の第1領域601Lに実装されたLEDチップ7を駆動するときに、配線抵抗を抑えて、カソード接続部72r、72g、72bを確実に接地させることができる最小限の面積である。なお、接地配線622の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。   In the second region 602 on the right side, the signal wiring 621 extends along the arrangement direction of the first region 601 and the second region 602. In the second region 602R on the right side, the ground wiring 622 reduces the wiring resistance when driving the LED chip 7 mounted on the first region 601C in the center and the LED chip 7 mounted on the first region 601L on the left side. It is the minimum area which can suppress and carry out the grounding of cathode connection part 72r, 72g, 72b reliably. The area of the ground wiring 622 is the minimum necessary area, but is not limited to this. However, a small area is preferred.

左側の第2領域602Lも同様に、中央の第1領域601Cから、左側の第1領域601Lに送信される駆動信号の伝送に必要最小限の面積の信号配線621を備えている。なお、信号配線622の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。   Similarly, the left second region 602L includes a signal wiring 621 having a minimum area necessary for transmitting a drive signal transmitted from the central first region 601C to the left first region 601L. Note that although the area of the signal wiring 622 is the minimum necessary area, it is not limited to this. However, a small area is preferred.

同様に左側の第2領域602Lにおいて接地配線622は、左側の第1領域601Lに実装されたLEDチップ7を駆動するときに、配線抵抗を抑えて、左側の第1領域601Lに実装されたLEDチップ7のカソード接続部72r、72g、72bを確実に接地できる最小限の面積を有する。なお、接地配線622の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。信号配線621および接地配線622は、左側の第2領域602Lの前面6fa側及び裏面6ta側の両面に設けられている。   Similarly, in the left second region 602L, the ground wiring 622 suppresses the wiring resistance when driving the LED chip 7 mounted in the left first region 601L, and the LED mounted in the left first region 601L. The chip 7 has a minimum area capable of reliably grounding the cathode connection portions 72r, 72g, and 72b of the chip 7. The area of the ground wiring 622 is the minimum necessary area, but is not limited to this. However, a small area is preferred. The signal wiring 621 and the ground wiring 622 are provided on both the front surface 6fa side and the back surface 6ta side of the left second region 602L.

右側の第2領域602R及び左側の第2領域602Lを含む第2領域602において、信号配線621と接地配線622とによる金属層62の第2領域602の全面に対する面積比は小さい。   In the second region 602 including the second region 602R on the right side and the second region 602L on the left side, the area ratio of the metal layer 62 to the entire surface of the second region 602 by the signal wiring 621 and the ground wiring 622 is small.

つまり、第2領域602には、基材61の上に、導電層62が形成されている部分と、導電層62が形成されていない部分とが設けられている。そして、導電層62が形成されている部分と、導電層62が形成されていない部分との上面をカバー層63で覆っている。   That is, the second region 602 is provided with a portion where the conductive layer 62 is formed on the base material 61 and a portion where the conductive layer 62 is not formed. The cover layer 63 covers the upper surfaces of the portion where the conductive layer 62 is formed and the portion where the conductive layer 62 is not formed.

上述のとおり、基材61及びカバー層63は、柔軟性を有する材料であるため、曲がりやすい(変形しやすい)。一方で、導電層62は、金属層であるため曲がりにくい(変形しにくい)。基板6において、第1領域601の全面における導電層62が占める面積比率は、第2領域602全面における導電層62の面積比率よりも大きい。このことから、第2領域602は、第1領域601に比べて曲がりやすい。   As described above, since the base material 61 and the cover layer 63 are materials having flexibility, they are easily bent (easily deformed). On the other hand, since the conductive layer 62 is a metal layer, it is difficult to bend (not easily deformed). In the substrate 6, the area ratio of the conductive layer 62 on the entire surface of the first region 601 is larger than the area ratio of the conductive layer 62 on the entire surface of the second region 602. For this reason, the second region 602 is more easily bent than the first region 601.

第2領域602における信号配線621の幅(上下方向の幅)は、第1領域601に設けられた信号配線621の幅よりも太くてもよいし、細くてもよいし、同じ太さであってもよい。   The width (vertical width) of the signal wiring 621 in the second region 602 may be thicker, thinner, or the same as the width of the signal wiring 621 provided in the first region 601. May be.

図11は、箱状体140の内部を示す概略平面図である。図11は、中央枠ライト116Cに含まれる基板6を示している。なお、図11において、図中下が、遊技者側、すなわち、前側である。図11に示すように、箱状体140の内部では、基板6を固定するための固定部141が設けられている。固定部141の前方に基板6が後方に反った状態で、すなわち、基板6の左右両端が後方に曲げられた状態で固定される。また、固定部141の前方には、基板6を覆うように配された、透光性を有するカバー142が取り付けられている。なお、図11では、図示を省略しているが、箱状体140の内部には、スピーカ115C及びスピーカ115Cを収容するスピーカボックスが配される。   FIG. 11 is a schematic plan view showing the inside of the box-shaped body 140. FIG. 11 shows the substrate 6 included in the center frame light 116C. In FIG. 11, the lower side in the figure is the player side, that is, the front side. As shown in FIG. 11, a fixing portion 141 for fixing the substrate 6 is provided inside the box-shaped body 140. The substrate 6 is fixed in a state where the substrate 6 is bent backward in front of the fixing portion 141, that is, in a state where the left and right ends of the substrate 6 are bent backward. In addition, a translucent cover 142 is attached in front of the fixing portion 141 so as to cover the substrate 6. In FIG. 11, although not shown, a speaker 115C and a speaker box that accommodates the speaker 115C are arranged inside the box-shaped body 140.

基板6は、まず、中央の第1領域601Cが固定部141に固定される。中央の第1領域601Cは、固定部141から突出するボス143にねじ止めにて固定される。なお、固定方法は、ねじ止めに限定されず、基板6をずれないようにしっかり固定できる方法を広く採用することができる。   In the substrate 6, first, the central first region 601 </ b> C is fixed to the fixing portion 141. The central first region 601C is fixed to the boss 143 protruding from the fixing portion 141 by screwing. Note that the fixing method is not limited to screwing, and a method that can firmly fix the substrate 6 so as not to be displaced can be widely adopted.

中央の第1領域601Cを固定した後、右側の端部及び左側の端部を、後側に移動させ、右側の第1領域601R及び左側の第1領域601Lをそれぞれ、固定部141の対応部分に固定する。右側の第1領域601R及び左側の第1領域601Lも、固定部141から突出するボス143にねじ止めにて固定される。基板6は、左右両端が後ろに向かって沿っており、基板6には、曲げ応力が作用している。   After fixing the central first region 601C, the right end and the left end are moved to the rear, and the right first region 601R and the left first region 601L are respectively corresponding parts of the fixing unit 141. To fix. The first region 601R on the right side and the first region 601L on the left side are also fixed to the boss 143 protruding from the fixing portion 141 by screws. The left and right ends of the substrate 6 run rearward, and a bending stress acts on the substrate 6.

基板6は、LEDチップ7、制御チップCnt、抵抗R等の部品が実装される第1領域601に比べて、導電層62の面積比率が低い第2領域602を備えている。そして、基板6を、右側の第1領域601Rと左側の第1領域601Lとが対向するように曲げたとき、その曲げによる応力は、第2領域602に集中し、第2領域602は、第1領域601に比べて大きく変形する。   The substrate 6 includes a second region 602 in which the area ratio of the conductive layer 62 is lower than that of the first region 601 on which components such as the LED chip 7, the control chip Cnt, and the resistor R are mounted. When the substrate 6 is bent so that the first region 601R on the right side and the first region 601L on the left side face each other, the stress due to the bending is concentrated in the second region 602, and the second region 602 It is greatly deformed as compared with one region 601.

基板6において、導電層62が形成されている部分が曲げられると、その曲げによって、導電層62が基材61から剥離しやすくなる。導電層62が剥離すると、隣り合う配線同士が接触し、駆動信号が正確に伝わりにくくなり、LEDチップ7が正確に発光しなくなる。導電層62の剥離は、基板6が曲げられたときの曲げ線と交差する方向の幅が狭いほど発生しやすい。すなわち、基板6を図11に示す方向に曲げた場合、左右方向の幅が狭い配線は、曲げによって剥離しやすい。   When the portion of the substrate 6 where the conductive layer 62 is formed is bent, the conductive layer 62 is easily peeled off from the base material 61 due to the bending. When the conductive layer 62 is peeled, adjacent wirings come into contact with each other, and it becomes difficult to accurately transmit the drive signal, and the LED chip 7 does not emit light accurately. The peeling of the conductive layer 62 is more likely to occur as the width in the direction intersecting the bending line when the substrate 6 is bent is narrower. That is, when the substrate 6 is bent in the direction shown in FIG. 11, the wiring with a narrow width in the left-right direction is easily peeled off by bending.

第2領域602において、信号配線621及び接地配線622のいずれも、図9に示す図において、左右に延びている。つまり、曲げ線に対して交差する方向に、延びる配線であり、第2領域602では、導電層62の剥離が発生しにくい。   In the second region 602, both the signal wiring 621 and the ground wiring 622 extend left and right in the diagram shown in FIG. That is, the wiring extends in a direction intersecting the bending line, and the conductive layer 62 hardly peels off in the second region 602.

以上のとおり、部品を実装する第1領域と、第1領域に比べて導電層の面積比率が小さい第2領域を設けた基板を用いることで、導電層の剥離を抑制することが可能である。湾曲して取り付けられる中央枠ランプ116Cに基板6を用いることで、複数個のLEDチップ7を演出制御手部403の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   As described above, it is possible to suppress peeling of the conductive layer by using the substrate provided with the first region where the component is mounted and the second region where the area ratio of the conductive layer is smaller than that of the first region. . By using the substrate 6 for the central frame lamp 116C that is mounted in a curved manner, it is possible to turn on the plurality of LED chips 7 accurately according to the control of the effect control hand portion 403, and to improve the interest of the game by the effect. It is possible.

(第2実施例)
上述のように、基板6では、略全面に導電層62を形成した第1領域601と、必要最小限の導電層62を形成した第2領域602を備えることで、曲げ応力を第2領域602に集中させて、第2領域602を大きく変形させている。換言すると、第1領域601は、変形が抑制されている。一方で、上述のように、基板6を曲げて取り付ける場合、第1領域601は第2領域602に比べて、曲がりにくいが、全く曲がらないわけではなく、多少曲がっている。
(Second embodiment)
As described above, the substrate 6 includes the first region 601 in which the conductive layer 62 is formed on the substantially entire surface and the second region 602 in which the minimum necessary conductive layer 62 is formed, so that the bending stress is applied to the second region 602. Thus, the second region 602 is greatly deformed. In other words, deformation of the first region 601 is suppressed. On the other hand, as described above, when the substrate 6 is bent and attached, the first region 601 is less likely to bend than the second region 602, but is not bent at all, and is slightly bent.

基板上に、電子部品が表面実装される場合、基板が曲がると、電子部品の接続部と端子部との接続部分に応力が作用して、接続部が端子部から外れてしまう恐れがある。中央枠ライト116Cでは、LEDチップ7の向きを調整して、第1領域601に曲げが発生しても、LEDチップ7の接続部が基板6の端子部から脱落するのを抑制している。以下に、LEDチップ7の基板6への取り付け方向について図面を参照して説明する。   When the electronic component is surface-mounted on the substrate, if the substrate is bent, stress may be applied to the connection portion between the connection portion of the electronic component and the terminal portion, and the connection portion may be detached from the terminal portion. In the center frame light 116 </ b> C, the direction of the LED chip 7 is adjusted to prevent the connection part of the LED chip 7 from dropping from the terminal part of the substrate 6 even if the first region 601 is bent. Below, the attachment direction to the board | substrate 6 of the LED chip 7 is demonstrated with reference to drawings.

図12は、LEDチップ7が実装された状態の基板6の一部を示す正面図である。LEDチップ7は、上述のとおり、パッケージ70と、R素子、G素子、B素子のそれぞれに対して、接続されたアノード接続部71r、71g、71bと、カソード接続部72r、72g、72bとを有している。アノード接続部71r、71g、71bと、カソード接続部72r、72g、72bとは、パッケージ70から突出している。   FIG. 12 is a front view showing a part of the substrate 6 on which the LED chip 7 is mounted. As described above, the LED chip 7 includes the anode connection portions 71r, 71g, 71b and the cathode connection portions 72r, 72g, 72b connected to the package 70, the R element, the G element, and the B element, respectively. Have. The anode connecting portions 71r, 71g, 71b and the cathode connecting portions 72r, 72g, 72b protrude from the package 70.

図12に示すように、パッケージ70は、正面視において、正方形である。アノード接続部71r、71g、71bはパッケージ70の正面視において、一辺に対応する側面から、突出している。アノード接続部71r、71g、71bは、等間隔に並んで配置されている。また、カソード接続部72r、72g、72bは、パッケージ70のアノード接続部71r、71g、71bが並んだ面と反対側の面から突出している。カソード接続部72r、72g、72bは、等間隔に並んで配置されている。   As shown in FIG. 12, the package 70 has a square shape when viewed from the front. The anode connection portions 71r, 71g, 71b protrude from the side surface corresponding to one side in the front view of the package 70. The anode connecting portions 71r, 71g, 71b are arranged at equal intervals. Further, the cathode connection portions 72r, 72g, 72b protrude from the surface opposite to the surface where the anode connection portions 71r, 71g, 71b of the package 70 are arranged. The cathode connection parts 72r, 72g, 72b are arranged side by side at equal intervals.

アノード接続部71r、71g、71bは、それぞれ、異なる端子部651r、651g、651bを介して、異なる信号配線621r、621g、621bに接続される。また、アノードからカソードに電流を流すために、カソード接続部72r、72g、72bは、それぞれ、異なる端子部652r、652g、652bを介して、異なる接地配線622r、622g、622bに接続される。なお、端子部651r、651g、651b及び端子部652r、652g、652bを総合して端子部群65と称する場合がある。   The anode connection parts 71r, 71g, 71b are connected to different signal wirings 621r, 621g, 621b via different terminal parts 651r, 651g, 651b, respectively. Further, in order to allow current to flow from the anode to the cathode, the cathode connecting portions 72r, 72g, and 72b are connected to different ground wirings 622r, 622g, and 622b through different terminal portions 652r, 652g, and 652b, respectively. The terminal portions 651r, 651g, and 651b and the terminal portions 652r, 652g, and 652b may be collectively referred to as a terminal portion group 65 in some cases.

すなわち、基板6の第1領域601には、LEDチップ7の接続部71r、71g、71b、72r、72g、72bを配線621r、621g、621b、622r、622g、622bにそれぞれ接続する端子部群65が備えられている。   That is, in the first region 601 of the substrate 6, the terminal portion group 65 for connecting the connection portions 71r, 71g, 71b, 72r, 72g, 72b of the LED chip 7 to the wirings 621r, 621g, 621b, 622r, 622g, 622b, respectively. Is provided.

図13に示すように、端子部群65のうち、端子部651r、651g、651bは、基板6の長手方向、すなわち、基板6が曲げられるときの湾曲に沿う方向に直線上に配列されている。また、端子部群65のうち、端子部652r、652g、652bも、基板6の長手方向、すなわち、基板6が曲げられるときの湾曲に沿う方向に直線上に配列されている。端子部651r、651g、651bと、端子部652r、652g、652bとは、配列方向が平行である。なお、湾曲に沿う方向とは、湾曲した基板6の曲率中心から見て、湾曲面の周方向と一致する方向である。例えば、図11に示す基板おいて、左右方向である。   As shown in FIG. 13, among the terminal group 65, the terminal portions 651r, 651g, 651b are arranged on a straight line in the longitudinal direction of the substrate 6, that is, the direction along the curve when the substrate 6 is bent. . Further, in the terminal portion group 65, the terminal portions 652r, 652g, and 652b are also arranged in a straight line in the longitudinal direction of the substrate 6, that is, the direction along the curve when the substrate 6 is bent. The terminal portions 651r, 651g, and 651b and the terminal portions 652r, 652g, and 652b are arranged in parallel. Note that the direction along the curve is a direction coinciding with the circumferential direction of the curved surface when viewed from the center of curvature of the curved substrate 6. For example, in the substrate shown in FIG.

接続部71rと端子部651rの接触する部分、接続部71bと端子部651bの接触する部分、接続部72bと端子部652bの接触する部分及び接続部72rと端子部652rの接触する部分を順に線で結ぶと、その線は、長方形となる。すなわち、上述の部分は、長方形の各頂点となる。そして、端子部651rと651bとを結ぶ線が短辺L1で、端子部651rと端子部652rとを結ぶ線が長辺L2である。   The portion where the connecting portion 71r and the terminal portion 651r are in contact, the portion where the connecting portion 71b and the terminal portion 651b are in contact, the portion where the connecting portion 72b and the terminal portion 652b are in contact, and the portion where the connecting portion 72r and the terminal portion 652r are in contact are lined in order. When connected with, the line becomes a rectangle. That is, the above-mentioned part becomes each vertex of a rectangle. A line connecting the terminal portions 651r and 651b is the short side L1, and a line connecting the terminal portion 651r and the terminal portion 652r is the long side L2.

湾曲した基板6にLEDチップ7が実装されている場合、基板6は、パッケージ70の中央部分で最も突出した高い位置であり、上述した接続部と端子部とが接触する部分で囲まれる長方形の頂点が最も低い位置になる。すなわち、長方形の中央部と長方形の頂点とのひずみが最も大きい。基板6を取り付けたときの第1領域601の曲率が一定であるとすると、頂点と中央部までの距離が短いほど、ひずみは小さくなる。ひずみが小さいほど、接続部を端子部からはがそうとする応力は小さくなる。以上のことをまとめると、第1領域601が湾曲した場合、上述の長方形の短辺L2が湾曲方向に対して平行となるようにLEDチップ7を実装する方が長辺L1が湾曲方向に対して平行となるようにLEDチップ7を実装する場合に比べて、接続部が端子部からはがれにくくなる。   When the LED chip 7 is mounted on the curved substrate 6, the substrate 6 is the highest position protruding most at the center portion of the package 70, and is a rectangular shape surrounded by the portion where the connection portion and the terminal portion are in contact with each other. The vertex is at the lowest position. That is, the distortion between the central portion of the rectangle and the vertex of the rectangle is the largest. Assuming that the curvature of the first region 601 when the substrate 6 is attached is constant, the shorter the distance from the vertex to the center, the smaller the strain. The smaller the strain is, the smaller the stress for peeling the connection part from the terminal part is. In summary, when the first region 601 is curved, the LED chip 7 is mounted so that the long side L1 is in the bending direction so that the rectangular short side L2 is parallel to the bending direction. As compared with the case where the LED chip 7 is mounted so as to be parallel to each other, the connection portion is less likely to peel off from the terminal portion.

つまり、基板6において、端子部群65に含まれる複数個の端子部651r、651g、651b及び端子部652r、652g、652bを基板6が湾曲する方向に沿って配列することで、LEDチップ7の接続部71r、71g、71b、72r、72g、72bに作用する応力を低減し、LEDチップ7が基板からはがれにくくなる。   That is, in the substrate 6, the plurality of terminal portions 651 r, 651 g, 651 b and the terminal portions 652 r, 652 g, 652 b included in the terminal portion group 65 are arranged along the direction in which the substrate 6 bends, thereby The stress acting on the connecting portions 71r, 71g, 71b, 72r, 72g, 72b is reduced, and the LED chip 7 is difficult to peel off from the substrate.

このような構成の基板6にLEDチップ7を取り付けることで、LEDチップ7を演出制御部403の制御に従って正確なタイミング、発光色、輝度で発光させることができる。これにより、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By attaching the LED chip 7 to the substrate 6 having such a configuration, the LED chip 7 can be made to emit light with accurate timing, emission color, and luminance in accordance with the control of the effect control unit 403. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by production.

なお、本実施例では、端子部群65に含まれる端子部651r、651g、651b及び端子部652r、652g、652bのそれぞれを、湾曲に沿う方向と平行な方向に配列しているが、これに限定されない。例えば、端子部651r、651g、651b及び端子部652r、652g、652bが湾曲に沿う方向に、順に並んでいれば、湾曲に沿う方向に対して角度がついている、すなわち、湾曲に沿う方向と平行でなくてもよい。このように、湾曲に沿う方向に対して角度がついている場合でも、湾曲に沿う方向に並んで端子部が配されていれば、湾曲に沿う方向に垂直に配置されている場合に比べて、LEDチップ7の接続部が端子部からはがれにくくなる効果を有する。   In this embodiment, the terminal portions 651r, 651g, 651b and the terminal portions 652r, 652g, 652b included in the terminal portion group 65 are arranged in a direction parallel to the direction along the curve. It is not limited. For example, if the terminal portions 651r, 651g, 651b and the terminal portions 652r, 652g, 652b are arranged in order along the curve, an angle is given to the direction along the curve, that is, parallel to the direction along the curve. Not necessarily. Thus, even when the angle is relative to the direction along the curve, if the terminal portions are arranged side by side in the direction along the curve, compared to the case where the terminals are arranged perpendicular to the direction along the curve, The connection part of the LED chip 7 has an effect that it is difficult to peel off from the terminal part.

(第3実施例) (Third embodiment)

図14は、本発明にかかる遊技機に用いられる基板の正面図である。図14に示す基板6Bは第2領域が異なる以外、第1実施例の基板6と同じ構成を有している。すなわち、基板6Bは、中央枠ランプ116Cにおいて、基板6の代わりに用いられる。そのため、基板6Bにおいて、基板6と実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。なお、上下左右方向が指す方向については、第1実施例と同じである。   FIG. 14 is a front view of a board used in the gaming machine according to the present invention. A substrate 6B shown in FIG. 14 has the same configuration as the substrate 6 of the first embodiment except that the second region is different. That is, the substrate 6B is used in place of the substrate 6 in the center frame lamp 116C. For this reason, in the substrate 6B, substantially the same parts as those of the substrate 6 are denoted by the same reference numerals, and detailed description of the same parts is omitted. The direction indicated by the vertical and horizontal directions is the same as in the first embodiment.

図14に示す、基板6Bには、第1領域601と、第2領域603とが設けられている。第2領域603の構成は、第2領域602と同じである。つまり、第2領域603は、必要最小限の導電層62(信号配線621及び接地配線622)が形成されている部分と、形成されていない部分とを有している。   A substrate 6B shown in FIG. 14 is provided with a first region 601 and a second region 603. The configuration of the second area 603 is the same as that of the second area 602. In other words, the second region 603 includes a portion where the minimum necessary conductive layer 62 (the signal wiring 621 and the ground wiring 622) is formed and a portion where the conductive layer 62 is not formed.

図14に示すように、第2領域603の上下方向の端部には、切欠き6031が設けられている。また、第2領域603の導電層62が設けられていない部分には、貫通孔6032が設けられている。第2領域603に切欠き6031及び貫通孔6032が設けられていることで、第2領域603は、第2領域602に比べてさらに曲がりやすい。これにより、基板6Bを曲げるときに、第2領域603に曲げ応力が集中しやすくなる。   As shown in FIG. 14, a notch 6031 is provided at the end of the second region 603 in the vertical direction. A through hole 6032 is provided in a portion of the second region 603 where the conductive layer 62 is not provided. Since the notch 6031 and the through hole 6032 are provided in the second region 603, the second region 603 is more easily bent than the second region 602. Thereby, when bending the board | substrate 6B, a bending stress becomes easy to concentrate on the 2nd area | region 603. FIG.

以上のことから、基板6Bを曲げたときに、第1領域601の曲げ(変形)を抑制できる。そして、導電層62の剥離を抑制するとともに、LEDチップ7を含む、電子部品の接続部と端子部とが非導通になるのを抑制することができる。湾曲して取り付けられる中央枠ランプ116Cに基板6Bを用いることで、複数個のLEDチップ7を演出制御手部403の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   From the above, the bending (deformation) of the first region 601 can be suppressed when the substrate 6B is bent. And while suppressing peeling of the conductive layer 62, it can suppress that the connection part and terminal part of an electronic component containing the LED chip 7 become non-conducting. By using the substrate 6B for the central frame lamp 116C that is mounted in a curved manner, the plurality of LED chips 7 can be accurately turned on according to the control of the effect control hand portion 403, and the interest of the game by the effect is improved. It is possible.

なお、本実施例の基板6Bでは、第2領域603の上下両端に切欠き6031を備えているが、上下どちらか一方に設けられていてもよい。また、基板6Bは、切欠き6031及び貫通孔6032の両方を備えているが、これに限定されず、どちらか一方を備えていてもよい。なお、切欠き6031及び(又は)貫通孔6032が、基板6Bの固定部141への位置決め及び(又は)固定に用いられてよい。   In addition, in the board | substrate 6B of a present Example, although the notch 6031 is provided in the up-and-down both ends of the 2nd area | region 603, you may provide in any one of up and down. Moreover, although the board | substrate 6B is provided with both the notch 6031 and the through-hole 6032, it is not limited to this, You may provide either one. Note that the notch 6031 and / or the through hole 6032 may be used for positioning and / or fixing the substrate 6B to the fixing portion 141.

(第4実施例) (Fourth embodiment)

図15は、本発明にかかる遊技機に用いられる基板の断面図である。図15に示す基板6Cは、中央枠ランプ116Cにおいて、基板6の代わりに用いられる。そのため、基板6Cにおいて、基板6と実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。なお、基板6Cは基板6と対応するものであり、第1領域604は、基板6Cにおける第1領域601に相当する。また、第2領域605は、基板6Cにおける第2領域602に相当する。   FIG. 15 is a cross-sectional view of a substrate used in the gaming machine according to the present invention. A substrate 6C shown in FIG. 15 is used in place of the substrate 6 in the center frame lamp 116C. Therefore, in the substrate 6C, the same reference numerals are given to substantially the same portions as those of the substrate 6, and detailed description of the same portions is omitted. The substrate 6C corresponds to the substrate 6, and the first region 604 corresponds to the first region 601 in the substrate 6C. The second region 605 corresponds to the second region 602 in the substrate 6C.

図15に示すように、基板6Cは、2枚の基材61を重ねた基板であり、2枚の基材61の間に導電層62が挟まれた構成を有している。つまり、基板6Cは、いわゆる、多層基板である。なお、基板の厚み方向に基材、導電層、カバー層が重ねて配置されることを、積層と称する。   As shown in FIG. 15, the substrate 6 </ b> C is a substrate in which two base materials 61 are stacked, and has a configuration in which a conductive layer 62 is sandwiched between the two base materials 61. That is, the substrate 6C is a so-called multilayer substrate. In addition, it is called lamination | stacking that a base material, a conductive layer, and a cover layer are arranged in the thickness direction of a board | substrate.

基板6Cには、第1領域604と、第2領域605とが設けられている。第1領域604と第2領域605は、正面視において、基板6Cの長手方向に並んで配されている。   The substrate 6C is provided with a first region 604 and a second region 605. The first region 604 and the second region 605 are arranged side by side in the longitudinal direction of the substrate 6C in front view.

基板6Cの第1領域604では、2個の基材61の間に導電層62が形成されているとともに、2個の基材61それぞれの、外側の面にも導電層62が形成されている。さらに、その外側に、カバー層63が形成されている。基板6Cは、2枚の基材61の間に、導電層62を設けていることで、1枚の基材61を備えた基板6に比べて、配線を多くすることが可能である。これにより、基板の面積を小さくすることが可能である。また、電子部品に駆動信号を送信する信号配線621を基材61に挟まれた導電層62に形成することで、基板6Cの外側に他の部材の物理的な接触があったり、静電気等による放電があったりしても、信号配線621が損傷したり、駆動信号が乱れたりしにくい。   In the first region 604 of the substrate 6C, the conductive layer 62 is formed between the two base materials 61, and the conductive layer 62 is also formed on the outer surface of each of the two base materials 61. . Further, a cover layer 63 is formed on the outside thereof. By providing the conductive layer 62 between the two base materials 61, the substrate 6C can increase the number of wirings compared to the substrate 6 including the single base material 61. Thereby, the area of the substrate can be reduced. Further, by forming the signal wiring 621 for transmitting the drive signal to the electronic component in the conductive layer 62 sandwiched between the base materials 61, there is physical contact of other members on the outside of the substrate 6C, or due to static electricity or the like. Even if there is a discharge, the signal wiring 621 is hardly damaged or the drive signal is not easily disturbed.

基板6Cにおいて、第2領域605では、基材61が1枚であり、基材61の表裏両面に、導電層62及びカバー層63が設けられている。なお、第2領域605の導電層62は、基板6の第2領域602と同様に、面積比率で必要最小限又は略必要最小限の大きさである。また、第2領域605において、基材61を減らしたことで、金属層62の層数も減る。すなわち、第1領域604では、導電層62は、2枚の基材61の間と、それぞれの基材61の外側の合計3層である。一方、第2領域605では、基材61の表裏に1層、合計2層の導電層62が形成される。   In the substrate 6 </ b> C, in the second region 605, there is one base 61, and the conductive layer 62 and the cover layer 63 are provided on both the front and back surfaces of the base 61. Note that the conductive layer 62 in the second region 605 has a necessary minimum or substantially minimum size in terms of area ratio, like the second region 602 of the substrate 6. In addition, in the second region 605, the number of metal layers 62 is reduced by reducing the number of base materials 61. That is, in the first region 604, the conductive layer 62 is a total of three layers between the two base materials 61 and the outside of each base material 61. On the other hand, in the second region 605, one conductive layer 62 in total is formed on the front and back of the base material 61.

基板6Cでは、基材61及び導電層62の層数が少ないため、第2領域605は第1領域604に比べて、曲がりやすい。基板6Cの左右両端を対向させるように曲げたときに、第2領域605に曲げ応力が集中する。これにより、第1領域604の曲がり(変形)を抑制することが可能である。なお、基板6Bのように、切欠き、貫通孔等を設けることで、曲げ応力を第2領域605にさらに集中させて、第1領域604の曲がりをさらに抑制することが可能である。   In the substrate 6 </ b> C, since the number of layers of the base material 61 and the conductive layer 62 is small, the second region 605 is more easily bent than the first region 604. Bending stress concentrates in the second region 605 when the left and right ends of the substrate 6C are bent so as to face each other. Thereby, the bending (deformation) of the first region 604 can be suppressed. In addition, by providing a notch, a through-hole, etc. like the board | substrate 6B, it is possible to concentrate bending stress on the 2nd area | region 605 further, and to further suppress the bending of the 1st area | region 604. FIG.

湾曲して取り付けられる中央枠ランプ116Cに基板6Cを用いることで、複数個のLEDチップ7を演出制御手部403の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。   By using the substrate 6C for the central frame lamp 116C that is mounted in a curved manner, the plurality of LED chips 7 can be accurately turned on according to the control of the effect control hand portion 403, and the interest of the game by the effect is improved. It is possible.

なお、上述の各実施例では、電子部品としてLEDチップ7を例に説明しているが、これに限定されるものではない。 例えば、パッケージの対向する面に、接続部が並んで配置される構成の電子部品、例えば、DIP(Dual Inline Package)の電子部品を取り付ける端子部群に対して、広く採用することができる。また、DIPの電子部品が実装される端子部群に限定されず、接続部が直線状に並んで配置される構成の電子部品が接続される端子部群において、端子部を湾曲に沿って配列することで、同様の効果を得ることが可能である。なお、外壁が曲面状に形成されたパッケージの電子部品を取り付ける場合、端子部は、湾曲に合わせて、曲線上に配列されてもよい。また、端子部の面積を調整することで、直線状に配列してもよい。   In each of the above-described embodiments, the LED chip 7 is described as an example of the electronic component, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be widely applied to a terminal group to which an electronic component having a configuration in which connection portions are arranged side by side on a surface facing a package, for example, a DIP (Dual Inline Package) electronic component. Further, the terminal portion group is not limited to the terminal portion group on which the DIP electronic component is mounted, and the terminal portion is arranged along the curve in the terminal portion group to which the electronic component having the configuration in which the connection portion is arranged in a straight line is connected. By doing so, it is possible to obtain the same effect. In addition, when attaching the electronic component of the package in which the outer wall is formed in a curved surface shape, the terminal portions may be arranged on a curve in accordance with the curve. Moreover, you may arrange in a linear form by adjusting the area of a terminal part.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

◇本発明の一側面に係る遊技機100は、基材61と、基材61の表面に配された導電層62とを含む基板6を備え、基板6は、部品が実装される複数個の第1領域601と、第1領域601同士の間をつなぐ第2領域602とを備え、第2領域602における導電層62の基材61に対する面積比率が、第1領域601における導電層62の基材61に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする。   ◇ A gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a substrate 6 including a base 61 and a conductive layer 62 disposed on the surface of the base 61, and the substrate 6 includes a plurality of components mounted thereon. A first region 601 and a second region 602 connecting between the first regions 601, wherein the area ratio of the conductive layer 62 to the base material 61 in the second region 602 is based on the conductive layer 62 in the first region 601. The area ratio relative to the material 61 is small.

このようにすることで、基板6では、第2領域602の曲げ剛性が第1領域601の曲げ剛性に比べて低くなる。これにより、基板6に対して、両端を対向するように湾曲させる力を付与したときに、第2領域602に曲げ応力が集中する。そのため、第2領域602の曲げに比べて第1領域601の曲げが小さくなる。すなわち、第2領域602が変形することで、第1領域601の変形が抑制される。   By doing so, in the substrate 6, the bending rigidity of the second region 602 is lower than the bending rigidity of the first region 601. As a result, bending stress concentrates in the second region 602 when a force is applied to the substrate 6 to bend the opposite ends. Therefore, the bending of the first region 601 is smaller than the bending of the second region 602. That is, the deformation of the first region 601 is suppressed by the deformation of the second region 602.

第1領域601には第2領域602に比べて多くの導電層62、すなわち、信号配線621および接地配線622が設けられている。また、LEDチップ7等の部品も第1領域601に実装されている。第2領域602の変形によって、第1領域601の変形が抑制されることで、信号配線621および接地配線622の剥離、断線、短絡等の不具合が発生しにくくなる。   The first region 601 is provided with more conductive layers 62 than the second region 602, that is, the signal wiring 621 and the ground wiring 622. In addition, components such as the LED chip 7 are also mounted in the first region 601. The deformation of the first region 601 is suppressed by the deformation of the second region 602, so that problems such as separation, disconnection, and short circuit of the signal wiring 621 and the ground wiring 622 are less likely to occur.

本発明の一側面に係る遊技機100は、第2領域602に、導電層62が形成されない部分を備えている。   The gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a portion where the conductive layer 62 is not formed in the second region 602.

このようにすることで、第2領域602の曲げ剛性を低減することが可能であり、基板に対して、両端を対向させるように力を付与したときの曲げ応力が、第2領域602に集中しやすくなる。   By doing so, it is possible to reduce the bending rigidity of the second region 602, and bending stress when a force is applied to the substrate so as to oppose both ends concentrates on the second region 602. It becomes easy to do.

本発明の一側面に係る遊技機100は、湾曲した状態で取り付け可能な基板6を備え、基板6は、基材61の表面に形成された導電層62を備えており、前記導電層62は、電子部品7のパッケージから突出する複数個の接続部71r、71g、71b、72r、72g、72bがそれぞれ固定される複数個の端子部651r、651g、651b、652r、652g、652bを含む端子部群65を備えており、端子部群65の複数個の端子部651r、651g、651b(652r、652g、652b)は、基板6の湾曲に沿う方向に並んでいることを特徴とする。   A gaming machine 100 according to one aspect of the present invention includes a substrate 6 that can be attached in a curved state, and the substrate 6 includes a conductive layer 62 formed on a surface of a base material 61, the conductive layer 62 being A terminal part including a plurality of terminal parts 651r, 651g, 651b, 652r, 652g, 652b to which a plurality of connection parts 71r, 71g, 71b, 72r, 72g, 72b protruding from the package of the electronic component 7 are respectively fixed. A plurality of terminal portions 651r, 651g, 651b (652r, 652g, 652b) of the terminal portion group 65 are arranged in a direction along the curvature of the substrate 6;

このように、端子部651r、651g、651bを湾曲に沿って配置することで、端子部651r、651g、651bを湾曲と直交する方向に配置する場合に比べて、端子部651r、651g、651bと接続部71r、71g、71bとの接続部分の湾曲に沿う方向の長さを、短くすることができる。これにより、基板6のたわみによる端子部651r、651g、651bと接続部71r、71g、71bとの基板6の厚み方向の変位差を小さくできる。これにより、端子部651r、651g、651bから接続部71r、71g、71bが外れようとする応力を小さくすることができる。また、端子部652r、652g、652bと接続部72r、72g、72bとについても同様の理由で、変位差が小さくなるため、端子部652r、652g、652bから接続部72r、72g、72bが外れようとする応力を小さくすることができる。これにより、基板6が曲げられて配されたとしても、電子部品7が基板6から離脱しにくい。   Thus, by arranging the terminal portions 651r, 651g, 651b along the curve, the terminal portions 651r, 651g, 651b and the terminal portions 651r, 651g, 651b and The length in the direction along the curve of the connecting portion with the connecting portions 71r, 71g, 71b can be shortened. Thereby, the displacement difference of the thickness direction of the board | substrate 6 with the terminal parts 651r, 651g, 651b and the connection parts 71r, 71g, 71b by the bending of the board | substrate 6 can be made small. Thereby, the stress which the connection parts 71r, 71g, 71b tends to remove from the terminal parts 651r, 651g, 651b can be reduced. Further, for the same reason, the terminal portions 652r, 652g, and 652b and the connection portions 72r, 72g, and 72b have a small displacement difference, so that the connection portions 72r, 72g, and 72b may be disconnected from the terminal portions 652r, 652g, and 652b. It is possible to reduce the stress. Thereby, even if the board | substrate 6 is bent and arrange | positioned, the electronic component 7 cannot separate | separate from the board | substrate 6 easily.

本発明の一側面に係る遊技機100は、基板6が、複数個の第1領域601と、第1領域601同士を接続し、第1領域601に比べて曲げ剛性が低い第2領域602と、を有しており、端子部群65が、第1領域601に設けられていることを特徴とする。   In the gaming machine 100 according to one aspect of the present invention, the substrate 6 includes a plurality of first regions 601 and a second region 602 that connects the first regions 601 and has a lower bending rigidity than the first region 601. , And the terminal portion group 65 is provided in the first region 601.

第2領域602の曲げ剛性が第1領域601の曲げ剛性よりも低いため、基板6に端部が対向するように曲げる力が作用すると、第2領域602に曲げ応力が集中する。これにより、第1領域601に比べて第2領域602の変形が大きくなる。すなわち、第2領域602が大きく変形することで、第1領域601の変形が抑制される。端子部群65が第1領域601に設けられることで、電子部品7は第1領域601に実装される。第2領域の変形によって第1領域601の変形が抑制されるので、第1領域601に実装された電子部品7(の接続部71r、71g、71b、72r、72g、72b)にかかる応力も低減される。そのため、電子部品7の接続部71r、71g、71b、72r、72g、72bが外れたり、無理な力が作用して故障したりする等の不具合を抑制することができる。   Since the bending rigidity of the second region 602 is lower than the bending rigidity of the first region 601, bending stress concentrates in the second region 602 when a bending force is applied to the substrate 6 so that the end faces the substrate 6. Thereby, the deformation of the second region 602 is larger than that of the first region 601. That is, the second region 602 is greatly deformed, so that the deformation of the first region 601 is suppressed. By providing the terminal group 65 in the first region 601, the electronic component 7 is mounted in the first region 601. Since the deformation of the first region 601 is suppressed by the deformation of the second region, the stress applied to the electronic component 7 (the connection portions 71r, 71g, 71b, 72r, 72g, 72b) mounted in the first region 601 is also reduced. Is done. For this reason, it is possible to suppress problems such as the connection portions 71r, 71g, 71b, 72r, 72g, 72b of the electronic component 7 coming off or being broken due to an excessive force.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
116C 中央枠ランプ
6 基板
601 第1領域
602 第2領域
61 基材
62 導電層
63 カバー層
64 スルーホール
65 端子部群
651r、651g、651b 端子部
652r、651g、651b 端子部
7 LEDチップ
71r、71g、71b 接続部
72r、72g、72b 接続部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 116C Center frame lamp 6 Board | substrate 601 1st area | region 602 2nd area | region 61 Base material 62 Conductive layer 63 Cover layer 64 Through hole 65 Terminal part group 651r, 651g, 651b Terminal part 652r, 651g, 651b Terminal part 7 LED chip 71r, 71g, 71b connection part 72r, 72g, 72b connection part

Claims (2)

基材と、前記基材の表面に配された導電層とを含む基板を備えた遊技機であって、
前記基板は、部品が実装される複数個の第1領域と、
前記第1領域同士の間をつなぐ第2領域とを備え、
前記第2領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率が、前記第1領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a substrate including a base material and a conductive layer disposed on the surface of the base material,
The board includes a plurality of first regions where components are mounted;
A second region connecting between the first regions,
A gaming machine, wherein an area ratio of the conductive layer to the base material in the second region is smaller than an area ratio of the conductive layer to the base material in the first region.
前記第2領域は、前記導電層が形成されない部分を備えている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second region includes a portion where the conductive layer is not formed.
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