JP6392712B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6392712B2
JP6392712B2 JP2015146715A JP2015146715A JP6392712B2 JP 6392712 B2 JP6392712 B2 JP 6392712B2 JP 2015146715 A JP2015146715 A JP 2015146715A JP 2015146715 A JP2015146715 A JP 2015146715A JP 6392712 B2 JP6392712 B2 JP 6392712B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
transmission
main control
data
command
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015146715A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015226822A (en
Inventor
大野 秀樹
秀樹 大野
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2015146715A priority Critical patent/JP6392712B2/en
Publication of JP2015226822A publication Critical patent/JP2015226822A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6392712B2 publication Critical patent/JP6392712B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明はパチンコ遊技機、スロット遊技機などの遊技機に係り、特には主制御手段のコマンド送信処理に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine, and more particularly to command transmission processing of a main control means.

特開2007−330539号公報JP 2007-330539 A

パチンコ遊技機、スロット遊技機等には、遊技動作を統括的に制御すると共に遊技動作に関連する制御コマンドを出力する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じて必要な処理動作を行う周辺制御手段が設けられている。
例えば上記特許文献1には、主制御基板から遊技球の払出制御を行う払出制御基板や演出制御を行うサブ制御基板にコマンド送信を行う構成が開示されている。
For pachinko machines, slot machines, etc., the main control means for overall control of game operations and the output of control commands related to game operations, and the necessary processing operations are performed according to the commands from the main control means Peripheral control means are provided.
For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which commands are transmitted from a main control board to a payout control board that performs payout control of game balls and a sub control board that performs effect control.

このような遊技機においては主制御手段の処理負担の軽減は重要である。そこで本発明では、特に制御コマンドの送信を効率化し、処理負担を軽減することを目的とする。   In such a gaming machine, it is important to reduce the processing load of the main control means. Therefore, the present invention aims to improve the efficiency of transmission of control commands and reduce the processing load.

本発明に係る遊技機は、遊技動作を統括的に制御すると共に、遊技動作に関連する制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて制御動作を行うサブ制御手段とを備える。 The gaming machine according to the present invention performs overall control of gaming operations, and also performs a control operation based on a main control means for outputting a control command related to the gaming operation, and a control command output from the main control means. Ru and a sub-control unit.

そして前記主制御手段は、主制御CPUを備え、所定間隔で実行する定時処理として、複数の制御コマンドの生成機会をもつ一連の処理を行うとともに、前記主制御手段が1回の前記定時処理において送信する制御コマンド数の最大値をx、制御コマンドのビット数をyとしたときに、前記主制御手段には、少なくとも(x×y)ビット以上の容量を有する送信データ記憶部と、前記送信データ記憶部から転送された1の送信単位毎の送信データをシリアル送信出力するシリアル送信手段が備えられており、1つの制御コマンドは複数の送信単位の送信によりコマンド送信が完了するデータ量により構成され、前記主制御手段は、前記定時処理の過程においてコマンド送信発生条件となる度に、制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを、1の送信単位ごとに前記シリアル送信手段からの送信が可能か否か確認を行って送信可能であれば前記送信データ記憶部に書き込み、前記送信データ記憶部に書き込んだ制御コマンドを順次前記シリアル送信手段に転送して、前記サブ制御手段に対してシリアル送信する処理を行う。
The main control means includes a main control CPU, and performs a series of processes having a generation opportunity of a plurality of control commands as a scheduled process executed at a predetermined interval, and the main control means performs a single scheduled process. When the maximum value of the number of control commands to be transmitted is x and the number of bits of the control command is y, the main control means includes a transmission data storage unit having a capacity of at least (x × y) bits and the transmission Serial transmission means for serially transmitting and outputting transmission data for each transmission unit transferred from the data storage unit is provided, and one control command is constituted by the amount of data for which command transmission is completed by transmission of a plurality of transmission units The main control means generates a control command each time a command transmission generation condition is met during the scheduled processing, and generates the generated control command. It is confirmed whether transmission from the serial transmission means is possible for each transmission unit. If transmission is possible, the transmission command is written in the transmission data storage unit, and the control commands written in the transmission data storage unit are sequentially The data is transferred to the transmitting means and serially transmitted to the sub-control means.

主制御手段に(x×y)ビット以上の容量を有する送信データ記憶部が設けられていることで、1回の定時処理において送信する全ての制御コマンドを待機時間なくシリアル送信回路にバッファリングできる。By providing a transmission data storage unit having a capacity of (x × y) bits or more in the main control means, it is possible to buffer all control commands to be transmitted in one scheduled process in the serial transmission circuit without waiting time. .

本発明によれば、効率的なコマンド送信処理を実現し、主制御手段の処理負担を軽減することができる。   According to the present invention, efficient command transmission processing can be realized, and the processing load on the main control means can be reduced.

本発明の実施の形態のパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施の形態のパチンコ遊技機の盤面の正面図である。It is a front view of the board surface of the pachinko game machine of an embodiment. 実施の形態のパチンコ遊技機の制御構成のブロック図である。It is a block diagram of a control configuration of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施の形態の主制御部の内部構成のブロック図である。It is a block diagram of the internal structure of the main control part of an embodiment. 実施の形態のシリアル通信回路のブロック図である。It is a block diagram of the serial communication circuit of an embodiment. 実施の形態のシリアル通信における送受信データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission / reception data in the serial communication of embodiment. 実施の形態の主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control main process of an embodiment. 実施の形態の主制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control timer interruption process of an embodiment. 実施の形態の入力管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the input management process of an embodiment. 実施の形態の賞球管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of prize ball management processing of an embodiment. 実施の形態のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process of an embodiment. 実施の形態のコマンド送信機会発生の際の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the command transmission opportunity generation | occurrence | production of embodiment. 実施の形態のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process of an embodiment. 実施の形態の他のコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of other command transmission processing of an embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態としてパチンコ遊技機を例に挙げ、次の順序で説明する。
<1.パチンコ遊技機の構造>
<2.パチンコ遊技機の制御構成>
<3.主制御部の構成>
<4.シリアル通信回路の構成>
<5.実施の形態の制御処理>
[5−1:メイン処理]
[5−2:タイマ割込処理]
[5−3:コマンド送信に関する処理]
<6.まとめ及び変形例>
Hereinafter, as an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko gaming machine will be taken as an example and described in the following order.
<1. Pachinko machine structure>
<2. Control configuration of pachinko machine>
<3. Configuration of main control unit>
<4. Configuration of serial communication circuit>
<5. Control processing of embodiment>
[5-1: Main processing]
[5-2: Timer interrupt processing]
[5-3: Processing related to command transmission]
<6. Summary and Modification>

<1.パチンコ遊技機の構造>

まず図1、図2を参照して、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1の構成を概略的に説明する。
図1は実施の形態のパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図であり、図2は遊技盤の正面図である。
図1,図2に示すパチンコ遊技機1は、主に「枠部」と「遊技盤部」から成る。
「枠部」は以下説明する前枠2,外枠4、ガラス扉5、操作パネル7を有して構成される。「遊技盤部」は図2の遊技盤3から成る。以下の説明上で、「枠部」「枠側」とは前枠2,外枠4、ガラス扉5、操作パネル7の総称とする。また「盤部」「盤側」とは遊技盤3を示す。
<1. Pachinko machine structure>

First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, the structure of the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be schematically described.
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, and FIG. 2 is a front view of the game board.
The pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2 mainly includes a “frame portion” and a “game board portion”.
The “frame portion” includes a front frame 2, an outer frame 4, a glass door 5, and an operation panel 7 described below. The “game board part” comprises the game board 3 of FIG. In the following description, “frame part” and “frame side” are a general term for the front frame 2, the outer frame 4, the glass door 5, and the operation panel 7. “Board” and “board side” indicate the game board 3.

図1に示すようにパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前枠2が開閉可能に取り付けられている。図示していないが、この前枠2の裏面には遊技盤収納フレームが形成されており、その遊技盤収納フレーム内に図2に示す遊技盤3が装着される。これにより遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aが前枠2の開口部2aから図1のパチンコ遊技機1前面側に臨む状態となる。
なお遊技領域3aの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉5が設けられており、遊技領域3aは透明ガラスを介して前面の遊技者側に表出される。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so as to be opened and closed. Although not shown, a game board storage frame is formed on the rear surface of the front frame 2, and the game board 3 shown in FIG. 2 is mounted in the game board storage frame. As a result, the gaming area 3a formed on the surface of the gaming board 3 faces the front side of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 from the opening 2a of the front frame 2.
A glass door 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a, and the game area 3a is exposed to the player on the front side through the transparent glass.

ガラス扉5は軸支機構6により前枠2に対して開閉可能に取り付けられている。そしてガラス扉5の所定位置に設けられた図示しない扉ロック解除用キーシリンダを操作することで、前枠2に対するガラス扉5のロック状態を解除し、ガラス扉5を前側に開放できる構造とされている。また扉ロック解除用キーシリンダの操作によっては、外枠4に対する前枠2のロック状態も解除可能な構成とされている。
またガラス扉5の前面側には、枠側の発光手段として装飾ランプ20wが各所に設けられている。装飾ランプ20wは、例えばLEDによる発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
The glass door 5 is attached to the front frame 2 by a shaft support mechanism 6 so as to be opened and closed. Then, by operating a door lock release key cylinder (not shown) provided at a predetermined position of the glass door 5, the glass door 5 is unlocked from the front frame 2, and the glass door 5 can be opened to the front side. ing. Further, the lock state of the front frame 2 with respect to the outer frame 4 can be released by operating the door lock releasing key cylinder.
On the front side of the glass door 5, decorative lamps 20w are provided in various places as light emitting means on the frame side. The decorative lamp 20w performs, for example, a light emitting operation for effects, a light emitting operation for error notification, and a light emitting operation according to an operation state as a light emitting operation by an LED.

ガラス扉5の下側には操作パネル7が設けられている。この操作パネル7も、図示しない軸支機構により、前枠2に対して開閉可能とされている。
操作パネル7には、上受け皿ユニット8、下受け皿ユニット9、発射操作ハンドル10が設けられている。
An operation panel 7 is provided below the glass door 5. The operation panel 7 can also be opened and closed with respect to the front frame 2 by a shaft support mechanism (not shown).
The operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, a lower tray unit 9, and a firing operation handle 10.

上受け皿ユニット8には、弾球に供される遊技球を貯留する上受け皿8aが形成されている。下受け皿ユニット9には、上受け皿8aに貯留しきれない遊技球を貯留する下受け皿9aが形成されている。
また上受け皿ユニット8には、上受け皿8aに貯留された遊技球を下受け皿9a側に抜くための球抜きボタン16が設けられている。下受け皿ユニット9には、下受け皿9aに貯留された遊技球をパチンコ遊技機1下方に抜くための球抜きレバー17が設けられている。
また上受け皿ユニット8には、図示しない遊技球貸出装置に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン14と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン15とが設けられている。
さらに上受け皿ユニット8には、パトライトスイッチ11、演出ボタン12、十字キー13が設けられている。パトライトスイッチ11や演出ボタン12は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出に変化をもたらすことができる押しボタンとされる。また十字キー13は遊技者が演出状況に応じた操作や演出設定等のための操作を行う操作子である。
The upper tray unit 8 is formed with an upper tray 8a for storing game balls to be used as bullets. The lower tray unit 9 is formed with a lower tray 9a that stores game balls that cannot be stored in the upper tray 8a.
The upper tray unit 8 is provided with a ball removal button 16 for removing the game balls stored in the upper tray 8a toward the lower tray 9a. The lower tray unit 9 is provided with a ball release lever 17 for pulling out the game balls stored in the lower tray 9a to the lower side of the pachinko gaming machine 1.
The upper tray unit 8 has a ball lending button 14 for requesting a game ball lending device (not shown) and a card for requesting return of a valuable medium inserted in the game ball lending device. A return button 15 is provided.
Further, the upper tray unit 8 is provided with a patrol switch 11, an effect button 12, and a cross key 13. The patrol light switch 11 and the effect button 12 are push buttons that can be operated by turning on the built-in lamp during a predetermined input reception period and can be changed when the built-in lamp is turned on. Further, the cross key 13 is an operator for the player to perform an operation for an operation or an effect setting according to the effect situation.

発射操作ハンドル10は操作パネル7の右端部側に設けられ、遊技者が弾球のために図3に示す発射装置56を作動させる操作子である。
また前枠2の上部の両側と、発射操作ハンドル10の近傍には、演出音を音響出力するスピーカ25が設けられている。
The firing operation handle 10 is provided on the right end side of the operation panel 7 and is an operator for operating the launching device 56 shown in FIG.
In addition, speakers 25 that sound production effects are provided on both sides of the upper portion of the front frame 2 and in the vicinity of the firing operation handle 10.

次に図2を参照して、遊技盤3の構成について説明する。遊技盤3は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤3には、発射された遊技球を案内する球誘導レール31が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール31に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっている。   Next, the configuration of the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or resin board. The game board 3 is provided with a ball guide rail 31 for guiding the launched game ball in a ring shape as a board surface partition member, and a substantially circular area surrounded by the ball guide rail 31 is a game area 3a. It has become.

この遊技領域3aの略中央部には、主液晶表示装置32M(LCD:Liquid Crystal Display)が設けられ、また主液晶表示装置32Mの右側には副液晶表示装置32Sが設けられている。
主液晶表示装置32Mでは、後述する演出制御部51の制御の下、背景画像上で、例えば左、中、右の3つの装飾図柄の変動表示が行われる。また通常演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出などの各種の演出画像の表示も行われる。副液晶表示装置32Sも、同様に各種演出に応じた表示が行われる。
A main liquid crystal display device 32M (LCD: Liquid Crystal Display) is provided at a substantially central portion of the game area 3a, and a sub liquid crystal display device 32S is provided on the right side of the main liquid crystal display device 32M.
In the main liquid crystal display device 32M, under the control of an effect control unit 51, which will be described later, for example, three decorative symbols of left, middle, and right are displayed on the background image. Various effect images such as a normal effect, a reach effect, and a super reach effect are also displayed. Similarly, the sub liquid crystal display device 32S performs display according to various effects.

また遊技領域3a内には、主液晶表示装置32M及び副液晶表示装置32Sの表示面の周囲を囲むように、センター飾り35Cが設けられている。
センター飾り35Cは、そのデザインにより装飾効果を発揮するだけでなく、周囲の遊技球から主液晶表示装置32M及び副液晶表示装置32Sの表示面を保護する作用を持つ。さらにセンター飾り35Cは、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長による遊技球の流路の左右打ち分けを可能とする部材としても機能する。すなわち球誘導レール31を介して遊技領域3a上部に打ち出された遊技球の流下経路は、センター飾り35Cによって分割された左遊技領域3bと右遊技領域3cのいずれかを流下することとなる。いわゆる左打ちの場合、遊技球は左遊技領域3bを流下していき、右打ちの場合、遊技球は右遊技領域3cを流下していく。
A center decoration 35C is provided in the game area 3a so as to surround the display surfaces of the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S.
The center decoration 35C not only exhibits a decorative effect due to its design, but also has an action of protecting the display surfaces of the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S from surrounding game balls. Furthermore, the center decoration 35C also functions as a member that enables the right and left shots of the flow path of the game ball depending on the strength or stroke length of the game ball. That is, the flow path of the game ball launched to the upper part of the game area 3a via the ball guide rail 31 flows down either the left game area 3b or the right game area 3c divided by the center decoration 35C. In the case of so-called left hit, the game ball flows down the left game area 3b, and in the case of right hit, the game ball flows down the right game area 3c.

また左遊技領域3bの下方には、左下飾り35Lが設けられ、装飾効果を発揮するとともに左遊技領域3bとしての範囲を規定する。
同様に右遊技領域3cの下方には右下飾り35Rが設けられ、装飾効果を発揮するとともに左遊技領域3bとしての範囲を規定する。
なお、遊技領域3a(左遊技領域3b及び右遊技領域3c)内には、所要各所に釘49や風車47が設けられて遊技球の多様な流下経路を形成する。
また主液晶表示装置32Mの下方にはセンターステージ35Sが設けられており、装飾効果を発揮するとともに、遊技球の遊動領域として機能する。
なお図示していないが、センター飾り35Cには、適所に視覚的演出効果を奏する可動体役物が設けられている。
In addition, a lower left decoration 35L is provided below the left game area 3b to exhibit a decorative effect and define a range as the left game area 3b.
Similarly, a lower right decoration 35R is provided below the right game area 3c, which exhibits a decorative effect and defines a range as the left game area 3b.
In the game area 3a (the left game area 3b and the right game area 3c), nails 49 and windmills 47 are provided at various places to form various flow paths for game balls.
Further, a center stage 35S is provided below the main liquid crystal display device 32M, which exhibits a decorative effect and functions as a play area for a game ball.
Although not shown in the drawing, the center ornament 35C is provided with a movable body accessory that provides a visual effect in an appropriate place.

遊技領域3aの右上縁付近には、複数個のLEDを配置して形成されたドット表示器による図柄表示部33が設けられている。
この図柄表示部33では、所定のドット領域により、第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部、及び普通図柄表示部が形成され、第1特別図柄、第2特別図柄、及び普通図柄のそれぞれの変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)が行われる。
なお、上述した主液晶表示装置32Mは、図柄表示部33による第1、第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示する。
In the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a symbol display unit 33 is provided by a dot display formed by arranging a plurality of LEDs.
In the symbol display unit 33, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, and a normal symbol display unit are formed by a predetermined dot area, and the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are displayed. Each variation display operation (variation display operation for setting variation start and variation stop as one set) is performed.
The main liquid crystal display device 32M described above variably displays the decorative symbol by the image in time synchronization with the variable display of the first and second special symbols by the symbol display unit 33.

センター飾り35Cの下方には、上始動口41(第1の特別図柄始動口)を有する入賞装置が設けられ、さらにその下方には下始動口42a(第2の特別図柄始動口)を備える普通変動入賞装置42が設けられている。
上始動口41及び下始動口42aの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図3に示す上始動口センサ71,下始動口センサ72)が形成されている。
A winning device having an upper start port 41 (first special symbol start port) is provided below the center ornament 35C, and a lower start port 42a (second special symbol start port) is further provided below that. A variable winning device 42 is provided.
Inside the upper start opening 41 and the lower start opening 42a, detection sensors (upper start opening sensor 71 and lower start opening sensor 72 shown in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball are formed.

上始動口41は、図柄表示部33における第1特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口で、始動口開閉手段(始動口を開放または拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置となっている。   The upper starting port 41 is a winning port related to the starting condition of the variable display operation of the first special symbol in the symbol display unit 33, and does not have a starting port opening / closing means (means for opening or expanding the starting port). It is a type winning device.

下始動口42aを有する普通変動入賞装置42は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。すなわち下始動口42aを開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)42bを備えた、いわゆる電動チューリップ型の入賞装置である。
この普通変動入賞装置42の下始動口42aは、図柄表示部33における第2特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口である。そして、この下始動口42aの入賞率は可動翼片42bの作動状態に応じて変動する。すなわち可動翼片42bが開いた状態では、入賞が容易となり、可動翼片42bが閉じた状態では、入賞が困難又は不可能となるように構成されている。
The normal variation winning device 42 having the lower starting port 42a is configured as a winning rate variation type winning device capable of changing the winning rate of the game ball at the starting port by the starting port opening / closing means. That is, it is a so-called electric tulip-type winning device including a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 42b that can open or enlarge the lower start opening 42a.
The lower start opening 42 a of the normal variation winning device 42 is a winning opening relating to the start condition of the variable display operation of the second special symbol in the symbol display unit 33. The winning rate of the lower start port 42a varies depending on the operating state of the movable blade piece 42b. That is, the winning is easy when the movable wing piece 42b is open, and the winning is difficult or impossible when the movable wing piece 42b is closed.

また普通変動入賞装置42の左右には、一般入賞口43が複数個設けられている。各一般入賞口42の内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図3に示す一般入賞口センサ74)が形成されている。
また右遊技領域3cの下部側には、遊技球が通過可能なゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口44が設けられている。この普通図柄始動口44は、図柄表示部33における普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出するセンサ(図3に示すゲートセンサ73)が形成されている。
In addition, a plurality of general winning ports 43 are provided on the left and right sides of the normal variation winning device 42. A detection sensor (general winning opening sensor 74 shown in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed inside each general winning opening 42.
In addition, a normal symbol start port 44 including a gate (specific passage region) through which a game ball can pass is provided on the lower side of the right game region 3c. The normal symbol starting port 44 is a winning port related to a normal symbol variation display operation in the symbol display unit 33, and a sensor (gate sensor 73 shown in FIG. 3) for detecting a passing game ball is formed in the normal symbol starting port 44. Has been.

右遊技領域3c内の普通図柄始動口44から普通変動入賞装置42へかけての流下経路途中には第1特別変動入賞装置45(特別電動役物)が設けられている。
第1特別変動入賞装置45は、突没式の開放扉45bにより第1大入賞口45aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第1大入賞口45aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図3の第1大入賞口センサ75)が形成されている。
第1大入賞口45aの周囲は、右下飾り35Rが遊技盤3の表面から膨出した状態となっており、その膨出部分の上辺及び開放扉45bの上面が右流下経路3cの下流案内部を形成している。従って、開放扉45bが盤内部側に引き込まれることで、下流案内部に達した遊技球は容易に第1大入賞口45aに入る状態となる。
A first special variable winning device 45 (special electric accessory) is provided along the flow path from the normal symbol starting port 44 to the normal variable winning device 42 in the right game area 3c.
The first special variable winning device 45 is configured to close / open the first big winning opening 45a by a retractable opening door 45b. In addition, a sensor for detecting the passage of the game ball to the first big prize opening 45a (the first big prize port sensor 75 in FIG. 3) is formed inside.
The lower right decoration 35R bulges from the surface of the game board 3 around the first grand prize winning opening 45a, and the upper side of the bulged portion and the upper surface of the open door 45b guide downstream of the right flow path 3c. Forming part. Therefore, when the opening door 45b is drawn into the board, the game ball that has reached the downstream guide portion easily enters the first big winning opening 45a.

また普通変動入賞装置42の下方には、第2特別変動入賞装置46(特別電動役物)が設けられている。第2特別変動入賞装置46は、下部が軸支されて開閉可能な開放扉46bにより、その内側の第2大入賞口46aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第2大入賞口46aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図3の第2大入賞口センサ76)が形成されている。
開放扉46bが開かれることで第2大入賞口46aが開放される。この状態では、左遊技領域3b或いは右遊技領域3cを流下してきた遊技球は、高い確率で第2大入賞口50に入ることとなる。
A second special variable winning device 46 (special electric accessory) is provided below the normal variable winning device 42. The second special variable winning device 46 is configured to close / open the second large winning port 46a on the inside by an open door 46b that is pivotally supported at the lower part and can be opened and closed. In addition, a sensor (second big prize port sensor 76 in FIG. 3) for detecting the passage of the game ball to the second big prize port 46a is formed therein.
The second big prize opening 46a is opened by opening the open door 46b. In this state, the game balls that have flowed down the left game area 3b or the right game area 3c will enter the second big prize opening 50 with a high probability.

以上のように盤面の遊技領域には、入賞口として上始動口41、下始動口42a、普通図柄始動口44、第1大入賞口45a、第2大入賞口46a、一般入賞口43が形成されている。
本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、これら入賞口のうち、普通図柄始動口44以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に設定された入賞球1個当りの賞球数が遊技球払出装置55(図3参照)から払い出される。
例えば、上始動口41および下始動口42aは3個、第1大入賞口45a、第2大入賞口46aは13個、一般入賞口43は10個などと賞球数が設定されている。
なお、これらの各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口48を介して遊技領域3aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、ゲートを遊技球が通過したりすることをいう。実際には入賞口ごとに形成されたセンサ(各入賞検出スイッチ)により遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。
As described above, the upper starting port 41, the lower starting port 42a, the normal symbol starting port 44, the first large winning port 45a, the second large winning port 46a, and the general winning port 43 are formed in the game area of the board as winning ports. Has been.
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a winning is made to a winning port other than the normal symbol starting port 44 among these winning ports, per winning ball set for each winning port. The number of prize balls is paid out from the game ball payout device 55 (see FIG. 3).
For example, the upper start opening 41 and the lower start opening 42a are set to three, the first big winning opening 45a and the second big winning opening 46a are set to 13, the general winning opening 43 is set to 10 and the like.
Note that the game balls that have not won the prize holes are discharged from the game area 3 a through the out port 48.
Here, “winning” means that the winning opening takes the game ball inside, or the game ball passes through the gate. Actually, when a game ball is detected by a sensor (each winning detection switch) formed for each winning opening, it is treated that a “winning” has occurred in that winning opening. The game ball related to the winning is also referred to as “winning ball”.

以上のような盤面において、センター飾り35C、左下飾り35L、右下飾り35R、センターステージ35S、第1特別変動入賞装置45、第2特別変動入賞装置46、さらには図示していない可動体役物には、詳細には図示していないが各所に、盤側の発光手段として装飾ランプ20bが設けられている。
装飾ランプ20bは、例えばLEDによる発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
On the board as described above, the center ornament 35C, the lower left ornament 35L, the lower right ornament 35R, the center stage 35S, the first special variable winning device 45, the second special variable winning device 46, and a movable object not shown in the figure. Although not shown in detail, decorative lamps 20b are provided as light emitting means on the panel side at various places.
The decorative lamp 20b performs, for example, a light emitting operation for production, a light emitting operation for error notification, and a light emitting operation according to an operation state as a light emitting operation by an LED.

<2.パチンコ遊技機の制御構成>

次に本実施の形態のパチンコ遊技機1の制御系の構成について説明する。図3はパチンコ遊技機1の内部構成の概略的なブロック図である。
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、その制御構成を形成する基板として主に、主制御基板50、演出制御基板51、液晶制御基板52、払出制御基板53、発射制御基板54、電源基板58が設けられている。
<2. Control configuration of pachinko machine>

Next, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a schematic block diagram of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1.
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly has a main control board 50, an effect control board 51, a liquid crystal control board 52, a payout control board 53, a launch control board 54, and a power supply board 58 as the boards forming the control configuration. Is provided.

主制御基板50は、マイクロコンピュータ等が搭載され、パチンコ遊技機1の遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。なお以下では、主制御基板50に搭載されたマイクロコンピュータ等を含めて主制御基板50の構成体を「主制御部50」と表記する。
演出制御基板51は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御部50から演出制御コマンドを受けて、画像表示、発光、音響出力を用いた各種の演出動作を実行させるための制御を行う。なお以下では、演出制御基板51に搭載されたマイクロコンピュータ等を含めて演出制御基板51の構成体を「演出制御部51」と表記する。
The main control board 50 is equipped with a microcomputer or the like, and performs overall control related to the entire game operation of the pachinko gaming machine 1. In the following description, a component of the main control board 50 including a microcomputer mounted on the main control board 50 is referred to as a “main control unit 50”.
The effect control board 51 is equipped with a microcomputer or the like, and receives an effect control command from the main control unit 50 and performs control for executing various effect operations using image display, light emission, and sound output. Hereinafter, the structure of the effect control board 51 including the microcomputer mounted on the effect control board 51 is referred to as an “effect control unit 51”.

液晶制御基板52はマイクロコンピュータやビデオプロセッサ等が搭載され、演出制御部51からの表示制御コマンドを受けて、主液晶表示装置32M、副液晶表示装置32Sによる表示動作の制御を行う。
なお主液晶表示装置32M、副液晶表示装置32Sによる表示動作の制御を行う液晶制御基板として、主液晶制御基板、副液晶制御基板を独立して設けてもよい。
The liquid crystal control board 52 is equipped with a microcomputer, a video processor, etc., and receives display control commands from the effect control unit 51 to control display operations by the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S.
Note that the main liquid crystal control substrate and the sub liquid crystal control substrate may be provided independently as the liquid crystal control substrate for controlling the display operation by the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S.

払出制御基板53は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御部50から払出制御コマンドを受けて、遊技球払出装置55による賞球の払い出し制御を行う。なお以下では、払出制御基板51に搭載されたマイクロコンピュータ等を含めて払出制御基板53の構成体を「払出制御部53」と表記する。
本実施の形態では、払出制御部53は、遊技球払出装置55により実際に賞球を払い出す動作の制御を行うものとするが、払出制御部53は、実際の賞球の払出し制御を行わずに遊技者の持ち球数をカウントする処理を行うようにしてもよい。例えば遊技球の払出を行わないいわゆる封入式遊技機の場合、遊技終了時に持ち球データをカード等に記録して精算を行うことになる。このために必要な持ち球のカウント処理を行うようにする。
The payout control board 53 is equipped with a microcomputer or the like and receives payout control commands from the main control unit 50 and performs payout control of prize balls by the game ball payout device 55. Hereinafter, a component of the payout control board 53 including a microcomputer or the like mounted on the payout control board 51 is referred to as a “payout control unit 53”.
In the present embodiment, the payout control unit 53 controls the operation of actually paying out the prize balls by the game ball payout device 55, but the payout control unit 53 performs the actual prize ball payout control. Instead, a process of counting the number of balls held by the player may be performed. For example, in the case of a so-called enclosed game machine that does not pay out game balls, at the end of the game, the ball data is recorded on a card or the like for settlement. A ball counting process necessary for this is performed.

発射制御基板54は、パチンコ遊技機1に設けられている発射装置56による遊技球の発射動作の制御を行う。
電源基板58は、外部電源(例えばAC24V)からAC/DC変換、さらにはDC/DC変換を行い、各部に動作電源電圧Vccを供給する。なお電源経路の図示は省略している。
The launch control board 54 controls the launch operation of the game ball by the launch device 56 provided in the pachinko gaming machine 1.
The power supply board 58 performs AC / DC conversion and further DC / DC conversion from an external power supply (for example, AC 24 V), and supplies an operation power supply voltage Vcc to each unit. The power supply path is not shown.

まず主制御部50及びその周辺回路について述べる。
主制御部50は、CPU100(以下「主制御CPU100」と表記)を内蔵したマイクロプロセッサ、ROM101(以下「主制御ROM101」と表記)、RAM102(以下「主制御RAM102」と表記)を搭載し、マイクロコンピュータを構成している。
主制御CPU100は制御プログラムに基づいて、遊技の進行に応じた各種演算及び制御処理を実行する。
主制御ROM101は、主制御CPU100による遊技動作の制御プログラムや、遊技動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
主制御RAM102は、主制御CPU100が各種演算処理に使用するワークエリアや、各種入出力データや処理データのバッファ領域として用いられる。
なお図4で後述するが、主制御部50は、各部とのインターフェース回路(外部バスI/F109等)、乱数を生成する乱数回路104、各種の時間計数のためのCTC(Counter Timer Circuit:タイマ回路106)、主制御CPU100に割込み信号を与える割込コントローラ105なども備えている。
また、主制御RAM102は、主制御部50に形成された不図示のバックアップ用電源端子に別途電源が供給されていることで、主制御部50の電源切断後もデータを保持するようにされている。
First, the main controller 50 and its peripheral circuits will be described.
The main control unit 50 includes a microprocessor incorporating a CPU 100 (hereinafter referred to as “main control CPU 100”), a ROM 101 (hereinafter referred to as “main control ROM 101”), and a RAM 102 (hereinafter referred to as “main control RAM 102”). A microcomputer is configured.
The main control CPU 100 executes various calculations and control processes according to the progress of the game based on the control program.
The main control ROM 101 stores a game operation control program by the main control CPU 100 and various data necessary for game operation control.
The main control RAM 102 is used as a work area used by the main control CPU 100 for various arithmetic processing, and as a buffer area for various input / output data and processing data.
As will be described later with reference to FIG. 4, the main control unit 50 includes an interface circuit (external bus I / F 109, etc.) with each unit, a random number circuit 104 that generates random numbers, and a CTC (Counter Timer Circuit) for various time counts. Circuit 106), an interrupt controller 105 for giving an interrupt signal to the main control CPU 100, and the like.
Further, the main control RAM 102 holds data even after the main control unit 50 is turned off by supplying power separately to a backup power supply terminal (not shown) formed in the main control unit 50. Yes.

主制御部50は、上述のように盤面の遊技領域の各入賞手段(上始動口41、下始動口42a、普通図柄始動口44、第1大入賞口45a、第2大入賞口46a、一般入賞口43)に設けられるセンサの検出信号を受信する構成となっている。
すなわち、上始動口センサ71、下始動口センサ72、ゲートセンサ73、一般入賞口センサ74、第1大入賞口センサ75、第2大入賞口センサ76のそれぞれの検出信号が主制御部50に供給される。
なお、これらのセンサ(71〜76)は、入球した遊技球を検出する検出スイッチにより構成されるが、具体的にはフォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
As described above, the main control unit 50 receives each winning means in the game area on the board (upper start port 41, lower start port 42a, normal symbol start port 44, first big win port 45a, second big win port 46a, general It is configured to receive a detection signal of a sensor provided at the winning opening 43).
That is, the detection signals of the upper start opening sensor 71, the lower start opening sensor 72, the gate sensor 73, the general winning opening sensor 74, the first large winning opening sensor 75, and the second large winning opening sensor 76 are sent to the main control unit 50. Supplied.
These sensors (71 to 76) are configured by detection switches that detect a game ball that has entered, but specifically, contactless switches such as photoswitches and proximity switches, and contact points such as microswitches. It can consist of switches.

主制御部50は、上始動口センサ71、下始動口センサ72、ゲートセンサ73、一般入賞口センサ74、第1大入賞口センサ75、第2大入賞口センサ76のそれぞれの検出信号の受信に応じて、処理を行う。例えば抽選処理、図柄変動制御、賞球払出制御、演出制御コマンド送信制御、外部データ送信処理などを行う。   The main control unit 50 receives the detection signals of the upper start opening sensor 71, the lower start opening sensor 72, the gate sensor 73, the general winning opening sensor 74, the first large winning opening sensor 75, and the second large winning opening sensor 76. Depending on the process. For example, lottery processing, symbol variation control, prize ball payout control, effect control command transmission control, external data transmission processing, and the like are performed.

また主制御部50には、下始動口42の可動翼片42bを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド77が接続され、主制御部50は遊技進行状況に応じて制御信号を送信して普通電動役物ソレノイド77の駆動動作を実行させ、可動翼片42bの開閉動作を実行させる。
さらに、主制御部50には、第1大入賞口45の開放扉45bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド78と、第2大入賞口46の開放扉46bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド79が接続されている。主制御部50は、いわゆる大当たり状況に応じて、第1大入賞口ソレノイド78又は第2大入賞口ソレノイド79を駆動制御して、第1大入賞口45又は第2大入賞口46の開放動作を実行させる。
The main control unit 50 is connected to a normal electric accessory solenoid 77 that opens and closes the movable wing piece 42b of the lower start port 42, and the main control unit 50 transmits a control signal according to the progress of the game to perform normal electric operation. The driving operation of the accessory solenoid 77 is executed, and the opening / closing operation of the movable blade piece 42b is executed.
Further, the main control unit 50 has a first grand prize opening solenoid 78 that opens and closes the opening door 45b of the first big prize opening 45 and a second big prize that opens and closes the opening door 46b of the second big prize opening 46. A mouth solenoid 79 is connected. The main control unit 50 drives and controls the first big prize opening solenoid 78 or the second big prize opening solenoid 79 in accordance with the so-called jackpot situation, and opens the first big prize opening 45 or the second big prize opening 46. Is executed.

また主制御部50には、図柄表示部33が接続されており、図柄表示部33に制御信号を送信して、各種図柄表示(LEDの消灯/点灯/点滅)を実行させる。これにより図柄表示部33における第1特別図柄表示部80、第2特別図柄表示部81、普通図柄表示部82での表示動作が実行される。   In addition, a symbol display unit 33 is connected to the main control unit 50, and a control signal is transmitted to the symbol display unit 33 to execute various symbol displays (LED OFF / ON / flashing). Thereby, the display operation in the 1st special symbol display part 80 in the symbol display part 33, the 2nd special symbol display part 81, and the normal symbol display part 82 is performed.

また主制御部50には、枠用外部端子基板57が接続される。主制御部50は、遊技進行に関する情報を、枠用外部端子基板57を介して図示しないホールコンピュータに送信可能となっている。遊技進行に関する情報とは、例えば大当り当選情報、賞球数情報、図柄変動表示実行回数情報などの情報である。ホールコンピュータとは、パチンコホールのパチンコ遊技機1を統括的に管理する管理コンピュータであり、パチンコ遊技機1外部に設置されている。   The main control unit 50 is connected to a frame external terminal board 57. The main control unit 50 can transmit information related to game progress to a hall computer (not shown) via the frame external terminal board 57. The information related to the game progress is information such as jackpot winning information, prize ball number information, symbol variation display execution number information, and the like. The hall computer is a management computer that manages the pachinko gaming machine 1 in the pachinko hall in an integrated manner, and is installed outside the pachinko gaming machine 1.

また主制御部50には、払出制御部(払出制御基板)53が接続されている。払出制御部53は、図示しないCPUを内蔵したマイクロプロセッサ、ROM、RAMを搭載し、マイクロコンピュータを構成している。
この払出制御部53には、発射装置56を制御する発射制御基板54と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置55が接続されている。
主制御部50は、払出制御部53に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信する。払出制御部53は当該制御コマンドに応じて遊技球払出装置55を制御し、遊技球の払い出しを実行させる。
また払出制御部53は、主制御部50に対して、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。主制御部50側では、この払出状態信号によって、遊技球払出装置55が正常に機能しているか否かを監視する。具体的には、賞球の払い出し動作の際に、玉詰まりや賞球の払い出し不足といった不具合が発生したか否かを監視している。
Further, a payout control unit (payout control board) 53 is connected to the main control unit 50. The payout control unit 53 includes a microprocessor, a ROM, and a RAM that incorporate a CPU (not shown) and constitutes a microcomputer.
The payout control unit 53 is connected to a launch control board 54 that controls the launch device 56 and a game ball payout device 55 that pays out game balls.
The main control unit 50 transmits a payout control command (payout control command for designating the number of prize balls) to the payout control unit 53. The payout control unit 53 controls the game ball payout device 55 in accordance with the control command to cause the game ball to be paid out.
Also, the payout control unit 53 can transmit information (payout state signal) regarding the payout operation state to the main control unit 50. The main controller 50 monitors whether or not the game ball payout device 55 is functioning normally based on this payout state signal. Specifically, it is monitored whether or not a problem such as clogged balls or insufficient payout of prize balls has occurred during the prize ball payout operation.

また主制御部50は、特別図柄変動表示に関する情報を含む演出制御コマンドを、演出制御部51に送信する。なお、主制御部50から演出制御部51への演出制御コマンドの送信は一方向通信により実行されるようにしている。これは、外部からの不正行為による不正な信号が演出制御部51を介して主制御部50に入力されることを防止するためである。   The main control unit 50 transmits an effect control command including information related to the special symbol variation display to the effect control unit 51. The transmission of the effect control command from the main control unit 50 to the effect control unit 51 is executed by one-way communication. This is to prevent an unauthorized signal due to an illegal act from the outside from being input to the main control unit 50 via the effect control unit 51.

続いて演出制御部51及びその周辺回路について説明する。
演出制御部51は、CPU200(以下「演出制御CPU200」と表記)を内蔵したマイクロプロセッサ、ROM201(以下「演出制御ROM201」と表記)、RAM202(以下「演出制御RAM202」と表記)を搭載し、マイクロコンピュータを構成している。
演出制御CPU200は演出制御プログラム及び主制御部50から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、本実施の形態のパチンコ遊技機1の場合、主液晶表示装置32M、副液晶表示装置32S、装飾ランプ20w、20b、スピーカ59及び図示を省略した可動体役物となる。
演出制御ROM201は、演出制御CPU200による演出動作の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
演出制御RAM202は、演出制御CPU200が各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域などとして用いられる。
なお図示は省略したが、演出制御部51は、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、演出制御CPU200に割込み信号を与える割込コントローラ回路なども備えている。
この演出制御部51の主な役割は、主制御部50からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、主液晶表示装置32M、副液晶表示装置32S側への演出制御コマンドの送信、スピーカ25による出力音制御、装飾ランプ20w,20b(LED)の発光制御、可動体役物の動作制御などとなる。
Next, the production control unit 51 and its peripheral circuits will be described.
The effect control unit 51 includes a microprocessor incorporating a CPU 200 (hereinafter referred to as “effect control CPU 200”), a ROM 201 (hereinafter referred to as “effect control ROM 201”), and a RAM 202 (hereinafter referred to as “effect control RAM 202”). A microcomputer is configured.
The effect control CPU 200 performs arithmetic processing for various effect operations and controls each effect means based on the effect control program and the effect control command received from the main control unit 50. In the case of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect means is the main liquid crystal display device 32M, the sub liquid crystal display device 32S, the decorative lamps 20w and 20b, the speaker 59, and a movable object that is not shown.
The effect control ROM 201 stores a control program of the effect operation by the effect control CPU 200 and various data necessary for effect operation control.
The effect control RAM 202 is used as a work area used by the effect control CPU 200 for various arithmetic processes, a table data area, a buffer area for various input / output data and processing data, and the like.
Although illustration is omitted, the production control unit 51 gives an interrupt signal to the interface circuit with each unit, a random number generation circuit for generating random numbers for lottery for production, CTC for various time counting, and the production control CPU 200. It also has an interrupt controller circuit.
The main roles of the effect control unit 51 are to receive an effect control command from the main control unit 50, to select an effect based on the effect control command, and to provide an effect control command to the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S. , Output sound control by the speaker 25, light emission control of the decorative lamps 20w and 20b (LED), operation control of the movable body accessory, and the like.

演出制御部51は、主液晶表示装置32M、副液晶表示装置32S側への演出制御コマンドの送信を行うが、その演出制御コマンドは、液晶インターフェース基板66を介して液晶制御基板52に送られる。   The effect control unit 51 transmits an effect control command to the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S, and the effect control command is sent to the liquid crystal control substrate 52 via the liquid crystal interface substrate 66.

液晶制御基板52は、主液晶表示装置32M及び副液晶表示装置32Sの表示制御を行う。図示していないが、液晶制御基板52には、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)、液晶制御CPU、液晶制御ROM、液晶制御RAMを備えている。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMには、VDPが画像展開処理を行う画像データ(演出画像データ)が格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。
液晶制御CPUは、VDPが表示制御を行うために必要な制御データを出力する。
液晶制御ROMには、液晶制御CPUの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータが格納される。
液晶制御RAMは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The liquid crystal control board 52 performs display control of the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S. Although not shown, the liquid crystal control board 52 includes a VDP (Video Display Processor), an image ROM, a VRAM (Video RAM), a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control ROM, and a liquid crystal control RAM.
The VDP performs overall control of video output processing such as image development processing and image drawing.
The image ROM stores image data (effect image data) on which the VDP performs image expansion processing.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
The liquid crystal control CPU outputs control data necessary for the VDP to perform display control.
The liquid crystal control ROM stores a program describing a display control operation procedure of the liquid crystal control CPU and various data necessary for the display control.
The liquid crystal control RAM functions as a work area and a buffer memory.

液晶制御基板52は、これらの構成により、演出制御基板51からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置32M及び副液晶表示装置32Sに出力する。これによって主液晶表示装置32M及び副液晶表示装置32Sにおいて各種の演出画像が表示される。   With these configurations, the liquid crystal control board 52 generates various image data based on the effect control command from the effect control board 51, and outputs it to the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S. As a result, various effect images are displayed on the main liquid crystal display device 32M and the sub liquid crystal display device 32S.

また演出制御部51は、光演出や音演出の制御を行う。このため演出制御部51には枠ドライバ部61、盤ドライバ部62及び音源IC(Integrated Circuit)59が接続されている。
枠ドライバ部61は、枠側の装飾ランプ部63のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部63とは、図1に示したように枠側に設けられている装飾ランプ20wを総括的に示したものである。
盤ドライバ部62は、盤側の装飾ランプ部64のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部64とは、図2に示したように盤側に設けられている装飾ランプ20bを総括的に示したものである。
また盤ドライバ部62は、可動体役物モータ部65のモータの駆動も行う。可動体役物モータ65は、盤側に形成されている1又は複数の可動体役物を駆動する1又は複数の各モータを総括的に示している。可動体役物モータ部65のモータには例えばステッピングモータが用いられる。
The production control unit 51 controls the light production and the sound production. For this reason, a frame driver unit 61, a panel driver unit 62, and a sound source IC (Integrated Circuit) 59 are connected to the effect control unit 51.
The frame driver unit 61 performs light emission driving for the LEDs of the decorative lamp unit 63 on the frame side. Note that the decorative lamp portion 63 is a general view of the decorative lamp 20w provided on the frame side as shown in FIG.
The panel driver unit 62 performs light emission driving for the LEDs of the decorative lamp unit 64 on the panel side. In addition, the decorative lamp part 64 is a general view of the decorative lamp 20b provided on the panel side as shown in FIG.
The panel driver unit 62 also drives the motor of the movable body accessory motor unit 65. The movable body accessory motor 65 generally represents one or more motors that drive one or more movable body accessories formed on the board side. For example, a stepping motor is used as the motor of the movable body accessory motor unit 65.

なおこの例では盤ドライバ部62は、盤側に形成されている可動体役物を駆動する可動体役物モータ部65のモータの駆動も行うものとしているが、装飾ランプ部64の各LEDを発光駆動するドライバ部と、可動体役物モータ部65のモータを駆動するドライバ部が別体として設けられても良い。   In this example, the panel driver unit 62 also drives the motor of the movable body accessory motor unit 65 that drives the movable body accessory formed on the panel side. The driver unit that drives the light emission and the driver unit that drives the motor of the movable body accessory motor unit 65 may be provided separately.

可動体役物モータ部65としては、例えば複数の役物に対応して複数のモータ(例えばステッピングモータ)が設けられる。
各モータには原点位置が規定されている。原点位置は、例えば役物が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。
モータが原点位置にあるか否かを演出制御基板51側で確認できるようにするため、各モータには原点スイッチ68が設けられている。例えばフォトインターラプタが用いられる。この原点スイッチ68の情報が演出制御CPU200によって検知される構成とされている。
As the movable body accessory motor unit 65, for example, a plurality of motors (for example, stepping motors) are provided corresponding to the plurality of accessories.
Each motor has a specified origin position. The origin position is, for example, a position where an accessory does not normally appear on the board surface of FIG.
Each motor is provided with an origin switch 68 so that it can be confirmed on the side of the effect control board 51 whether or not the motor is at the origin position. For example, a photo interrupter is used. The information of the origin switch 68 is configured to be detected by the effect control CPU 200.

また演出制御部51は、スピーカ25により所望の音を出力させるべく、音源IC59に対する制御を行う。音源IC59には音データROM69が接続されており、音源IC59は音データROM69から必要な音データ(再生するフレーズの音データ)を取得して音声信号出力を行う。
音源IC59は、複数チャネル(後述する音チャネルaCH)のフレーズをミキシングして所定本数(チャネル数)の音声信号を得る。図1に示したように、本例の場合、スピーカ25は複数設けられるため、音源IC59の出力チャネル数は例えばLch,Rchの2チャネルなど(ステレオ出力)が可能となる。上記のミキシングにより、演出制御部51より再生指示された複数チャネルのフレーズを同時再生可能とされる。
また音源IC59は、演出制御部51からの指示に従い、制御対象として指示されたフレーズについての音コントロールを行う。具体的に、演出制御部51は、ボリュームの変化指示やフェードイン再生/フェードアウト再生等の音響効果の付与指示に係る情報を音源IC59に対して与え、音源IC59はそれらの情報に従って制御対象として指定されたフレーズの再生制御を行う。
Further, the effect control unit 51 controls the sound source IC 59 so that the speaker 25 outputs a desired sound. A sound data ROM 69 is connected to the sound source IC 59, and the sound source IC 59 acquires necessary sound data (sound data of a phrase to be reproduced) from the sound data ROM 69 and outputs a sound signal.
The sound source IC 59 mixes phrases of a plurality of channels (a sound channel aCH described later) to obtain a predetermined number (number of channels) of audio signals. As shown in FIG. 1, in the case of this example, since a plurality of speakers 25 are provided, the number of output channels of the sound source IC 59 can be, for example, two channels of Lch and Rch (stereo output). Through the above mixing, phrases of a plurality of channels instructed to be reproduced from the effect control unit 51 can be reproduced simultaneously.
The sound source IC 59 performs sound control for the phrase instructed as a control target in accordance with the instruction from the effect control unit 51. Specifically, the production control unit 51 gives information related to an instruction to give a sound effect such as a volume change instruction or fade-in reproduction / fade-out reproduction to the sound source IC 59, and the sound source IC 59 is designated as a control target according to the information. Controls playback of the phrase that is played.

音源IC59による出力音声信号はアンプ部67で増幅された後、スピーカ25に対して与えられる。
なお、図3では図示の都合上、音源IC59の出力チャネル数を1つとしているが、実際にはアンプ部67及びスピーカ25は例えばLch、Rchに対応した出力チャネルがそれぞれ設けられ、ステレオによる音再生が可能とされる。
The output audio signal from the sound source IC 59 is amplified by the amplifier unit 67 and then given to the speaker 25.
In FIG. 3, for convenience of illustration, the number of output channels of the sound source IC 59 is one. However, in reality, the amplifier unit 67 and the speaker 25 are provided with output channels corresponding to, for example, Lch and Rch, respectively, and stereo sound Playback is possible.

なお、上記では音源IC59を演出制御基板51とは別体に設けるものとしたが、音源IC59は演出制御基板51と同一基板上に一体的に設けることもできる。   In the above description, the sound source IC 59 is provided separately from the effect control board 51. However, the sound source IC 59 may be provided integrally on the same board as the effect control board 51.

また演出制御部51には、遊技者が操作可能な操作部60が接続され、操作部60からの操作検出信号を受信可能となっている。この操作部60は、図1で説明したパトライトスイッチ11、演出ボタン12、十字キー13と、それらの操作検出機構のことである。
演出制御部51は、操作部60からの操作検出信号に応じて、各種演出制御を行うことができる。
The effect control unit 51 is connected to an operation unit 60 that can be operated by the player, and can receive an operation detection signal from the operation unit 60. The operation unit 60 is the patrol switch 11, the effect button 12, the cross key 13, and the operation detection mechanism described above with reference to FIG.
The effect control unit 51 can perform various effect controls according to the operation detection signal from the operation unit 60.

演出制御部51は、主制御部50から送られてくる演出制御コマンドに基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に演出パターンを決定し、必要なタイミングで各種演出手段を制御する。これにより、演出パターンに対応する主・副液晶表示装置32M、32Sによる演出画像の表示、スピーカ25からの音再生、装飾ランプ部63、64(装飾ランプ20w、20b)におけるLEDの点灯点滅駆動、可動体役物モータ部65のモータによる可動体役物の動作が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。これにより「演出シナリオ」が実現される。   The production control unit 51 determines a production pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of production patterns prepared in advance based on the production control command sent from the main control unit 50, and performs various productions at necessary timing. Control means. Thereby, the display of the effect image by the main / sub liquid crystal display devices 32M and 32S corresponding to the effect pattern, the sound reproduction from the speaker 25, the lighting and blinking driving of the LEDs in the decoration lamp parts 63 and 64 (decoration lamps 20w and 20b) The operation of the movable body accessory by the motor of the movable body accessory motor unit 65 is realized, and various effect patterns are developed in time series. Thereby, the “production scenario” is realized.

なお演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義する。
MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。
The effect control command defines a function by a 2-byte structure consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT).
In order to distinguish between MODE and EVENT, MODE Bit 7 is ON, and EVENT Bit 7 is OFF.

<3.主制御部の構成>

図4は、主制御部50の内部構成を示したブロック図である。
主制御部50は、前述した主制御CPU100、主制御ROM101及び主制御RAM102が接続された内部バス103と、内部バス103に対して接続された乱数回路104、割込コントローラ105、タイマ回路106、カウンタ回路107、リセットコントローラ108、外部バスI/F(インターフェース)109、クロック回路110、パラレル入力回路111、シリアル通信回路112、アドレスデコード回路113及び演算回路114の各部を備えている。
本例の場合、これら主制御部50を構成する各部は同一基板上に実装されている。すなわち、主制御部50としてのマイクロコンピュータは所謂ワンチップマイコンとされている。
<3. Configuration of main control unit>

FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the main control unit 50.
The main control unit 50 includes an internal bus 103 to which the main control CPU 100, the main control ROM 101 and the main control RAM 102 are connected, a random number circuit 104 connected to the internal bus 103, an interrupt controller 105, a timer circuit 106, Each unit includes a counter circuit 107, a reset controller 108, an external bus I / F (interface) 109, a clock circuit 110, a parallel input circuit 111, a serial communication circuit 112, an address decoding circuit 113, and an arithmetic circuit 114.
In the case of this example, each part which comprises these main control parts 50 is mounted on the same board | substrate. That is, the microcomputer as the main control unit 50 is a so-called one-chip microcomputer.

乱数回路104は、所定の規則に従って乱数値を発生させる回路である。本例の場合、乱数回路104は16ビット疑似乱数を2系統(2チャンネル)生成可能とされている。乱数回路104には、乱数値のスタート値や更新方法を選択的に設定可能とされている。
本例の場合、乱数回路104の乱数(ハードウェア乱数)は、大当り/小当り/はずれの判定に用いられる。なお、後述する特別図柄用乱数や普通図柄用乱数などの他の乱数は、プログラムにより更新されるソフトウェア乱数とされる。
The random number circuit 104 is a circuit that generates a random number value according to a predetermined rule. In this example, the random number circuit 104 can generate two systems (two channels) of 16-bit pseudorandom numbers. The random number circuit 104 can selectively set a random value start value and an update method.
In the case of this example, the random number (hardware random number) of the random number circuit 104 is used for determination of big hit / small hit / loss. Note that other random numbers such as a special symbol random number and a normal symbol random number described later are software random numbers updated by a program.

割込コントローラ105は、パラレル入力回路111の所定の信号入力端子DTiを介して行われる外部からの割込要求や、主制御部50内の回路、特にシリアル通信回路112、乱数回路104、タイマ回路106からの割込要求を制御する回路である。
割込コントローラ105は、ノンマスカブル割込とマスカブル割込の2種の割込みについて制御を行うことが可能とされている。ノンマスカブル割込は、主制御CPU100の割込み禁止状態でも無条件に受け付けられるべき割込みであり、パラレル入力回路111の信号入力端子DTiのうちの所定の信号入力端子DTiに所定の信号が入力されることで発生する。
マスカブル割込は、主制御CPU100の設定命令により割込みの要求の受付を許可/禁止できる割込みである。マスカブル割込は、その種類ごとに予め優先順位を設定しておくことが可能とされ、優先度の低い割込みをマスクすることが可能とされている。
マスカブル割込には大別して外部マスカブル割込と内部マスカブル割込の2種がある。外部マスカブル割込は、パラレル入力回路111の信号入力端子DTiのうちの所定の信号入力端子DTiに所定の信号が入力されることで発生する割込みである。
内部マスカブル割込は、次に示す割込発生要因に起因して発生する割込みである。すなわち、タイマ回路106のタイムアウト、シリアル通信回路112のデータ受信、シリアル通信回路112のデータ送信、及び乱数回路104の乱数取り込みである。
The interrupt controller 105 receives an external interrupt request made via a predetermined signal input terminal DTi of the parallel input circuit 111, a circuit in the main control unit 50, particularly a serial communication circuit 112, a random number circuit 104, a timer circuit. 106 is a circuit for controlling an interrupt request from 106.
The interrupt controller 105 can control two types of interrupts, a non-maskable interrupt and a maskable interrupt. The non-maskable interrupt is an interrupt that should be unconditionally accepted even when the main control CPU 100 is in an interrupt disabled state, and a predetermined signal is input to a predetermined signal input terminal DTi among the signal input terminals DTi of the parallel input circuit 111. Occurs.
The maskable interrupt is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the main control CPU 100. For maskable interrupts, it is possible to set priorities for each type in advance, and it is possible to mask low priority interrupts.
There are two types of maskable interrupts: external maskable interrupts and internal maskable interrupts. The external maskable interrupt is an interrupt generated when a predetermined signal is input to a predetermined signal input terminal DTi among the signal input terminals DTi of the parallel input circuit 111.
An internal maskable interrupt is an interrupt generated due to the following interrupt generation factors. That is, the timer circuit 106 times out, the serial communication circuit 112 receives data, the serial communication circuit 112 transmits data, and the random number circuit 104 fetches random numbers.

タイマ回路106は、プログラマブルタイマとされ、ユーザプログラムの設定によりリアルタイム割込要求や時間計測が可能とされている。本例の場合、タイマ回路106は8ビットのタイマを3チャンネル有している。   The timer circuit 106 is a programmable timer, and a real-time interrupt request and time measurement can be performed by setting a user program. In this example, the timer circuit 106 has three channels of 8-bit timers.

カウンタ回路107は、プログラマブルカウンタとされ、ユーザプログラムの設定により時間計測等が可能とされている。本例の場合、カウンタ回路107は8ビットのカウンタを4チャンネル有している。   The counter circuit 107 is a programmable counter and can measure time by setting a user program. In this example, the counter circuit 107 has four channels of 8-bit counters.

リセットコントローラ108は、各種リセットと内部リセットを制御する回路である。
ここで、パチンコ遊技機1のリセットにはシステムリセットとユーザリセットの2種が存在する。システムリセットは、主制御CPU100を含む主制御部50の内部回路全てが初期化されるリセットであり、リセット端子TRSにシステムリセット信号SRSTが入力されたことに応じて実行される。
ここで、システムリセットについては、初期化が実行された後、セキュリティモードに移行するかPROMモードに移行するかを選択可能とされている。セキュリティモードは、初期化が実行された後にセキュリティチェックを行い、その結果がOKであればユーザモード(ユーザプログラムをリセットアドレスから実行するモード)に移行し、NGであれば主制御CPU100を停止させる動作モードである。PROMモードは、主制御ROM101の読み書きを行うための動作モードである。初期化後にセキュリティモード/PROMモードの何れに移行するかは、設定端子TPRに入力するプログラム信号PRGのレベル(例えばLOWレベル/Highレベル)に応じて選択可能とされている。
ユーザリセットは、主制御部50内の所定の回路のみが選択的に初期化され、初期化後に上記のユーザモードに移行するリセットである。ユーザリセットにより初期化される回路は、例えば主制御CPU100、割込コントローラ105、タイマ回路106、カウンタ回路107、パラレル入力回路111、シリアル通信回路112及び演算回路114である。ユーザリセットは、リセットコントローラ108に備えられたWDT(ウォッチドッグタイマ)回路120による後述するタイムアウト信号Stoに応じて発生する。
The reset controller 108 is a circuit that controls various resets and internal resets.
Here, there are two types of resetting of the pachinko gaming machine 1: system reset and user reset. The system reset is a reset in which all the internal circuits of the main control unit 50 including the main control CPU 100 are initialized, and is executed in response to the system reset signal SRST being input to the reset terminal TRS.
Here, with regard to the system reset, it is possible to select whether to shift to the security mode or the PROM mode after the initialization is executed. In the security mode, a security check is performed after the initialization is executed, and if the result is OK, the mode is shifted to the user mode (mode in which the user program is executed from the reset address), and if the result is NG, the main control CPU 100 is stopped. It is an operation mode. The PROM mode is an operation mode for reading / writing the main control ROM 101. Whether to shift to the security mode / PROM mode after initialization can be selected according to the level of the program signal PRG input to the setting terminal TPR (for example, LOW level / High level).
The user reset is a reset in which only a predetermined circuit in the main control unit 50 is selectively initialized and shifts to the user mode after the initialization. The circuits initialized by the user reset are, for example, the main control CPU 100, the interrupt controller 105, the timer circuit 106, the counter circuit 107, the parallel input circuit 111, the serial communication circuit 112, and the arithmetic circuit 114. The user reset is generated in response to a time-out signal Sto described later by a WDT (watchdog timer) circuit 120 provided in the reset controller 108.

外部バスI/F109は、アドレスバス、データバス、及び各制御信号の方向制御や、駆動能力を強化するバスインターフェースである。図1に示した演出制御部51、液晶I/F基板66、音源IC59などの所定の外部デバイスとのデータ通信は外部バスI/F109を介して行われる。
外部バスI/F109は、データ入出力用端子DTを介して複数ビット(本例では8ビット)のデータを送受信可能とされていると共に、アドレスデータ出力端子を介して複数ビット(本例では16ビット)のアドレスデータを出力可能とされている。また外部バスI/F109は、各種のリクエスト信号やサイクルを示す信号などデータのやりとりに付随する信号を複数の信号出力端子SToを介して出力可能とされている。
The external bus I / F 109 is a bus interface that reinforces the address bus, the data bus, the direction control of each control signal, and the driving capability. Data communication with predetermined external devices such as the effect control unit 51, the liquid crystal I / F board 66, and the sound source IC 59 shown in FIG. 1 is performed via the external bus I / F 109.
The external bus I / F 109 can transmit / receive a plurality of bits (8 bits in this example) via the data input / output terminal DT and a plurality of bits (16 bits in this example) via the address data output terminal. Bit address data can be output. Further, the external bus I / F 109 can output signals accompanying data exchange such as various request signals and signals indicating cycles via a plurality of signal output terminals STo.

クロック回路110は、外部より第1の外部クロックと第2の外部クロックが入力され、第1の外部クロックに基づき主制御CPU100を始めとした主制御部50の内部回路に対してシステムクロックを供給する共に、第2の外部クロックを乱数回路104に対して供給する。またクロック回路110は、システムクロックを不図示のクロック端子を介して外部デバイスに供給可能とされている。
なお、本例の場合、クロック回路110は外部から入力されたクロックを2分周してシステムクロックを生成する。
The clock circuit 110 receives a first external clock and a second external clock from the outside, and supplies a system clock to internal circuits of the main control unit 50 including the main control CPU 100 based on the first external clock. At the same time, the second external clock is supplied to the random number circuit 104. The clock circuit 110 can supply a system clock to an external device via a clock terminal (not shown).
In the case of this example, the clock circuit 110 divides a clock input from the outside by two to generate a system clock.

パラレル入力回路111は、入力専用のパラレル入力ポートであり、複数の信号入力端子DTiを介して外部デバイスより複数系統の信号をパラレル入力可能とされている。パラレル入力回路111は、パラレル入力された信号を内部バス103に送出可能とされている。またパラレル入力回路111は、信号入力端子DTiのうち所定の信号入力端子DTiに入力された信号を乱数回路104に供給可能とされている。
パラレル入力回路111は、信号入力端子DTiのうちの所定の信号入力端子DTiに所定の信号が入力されたことに応じて、前述したノンマスカブル割込又は外部マスカブル割込についての割込要求信号を割込コントローラ105に出力する。
The parallel input circuit 111 is a parallel input port dedicated to input, and a plurality of systems of signals can be input in parallel from an external device via a plurality of signal input terminals DTi. The parallel input circuit 111 can send a parallel input signal to the internal bus 103. Further, the parallel input circuit 111 can supply a signal input to a predetermined signal input terminal DTi among the signal input terminals DTi to the random number circuit 104.
The parallel input circuit 111 interrupts the interrupt request signal for the non-maskable interrupt or the external maskable interrupt described above in response to the input of the predetermined signal to the predetermined signal input terminal DTi among the signal input terminals DTi. Output to the embedded controller 105.

シリアル通信回路112は、外部デバイスとの間でシリアルデータ通信によるデータの送受信を行う。本例の場合、主制御CPU100と、払出制御基板53や演出制御基板51との間のコマンド信号等のデータ送受信は、シリアル通信回路112を介して行われる。
シリアル通信回路112は、送信データをデータ送信端子TXを介して外部デバイスに送信する。一方、データの受信については、パラレル入力回路111の信号入力端子DTiのうち所定の一つの信号入力端子DTiを用いて行うことが可能とされている。
また、シリアル通信回路112は、データ送信に応じた割込要求信号を割込コントローラ105に出力する。
シリアル通信回路112内の詳細な構成例は後述する。
なお、ここではシリアル通信回路112のデータ送信端子TXが1つのみとされた場合すなわち送信系統が1系統のみとされた場合を例示したが、シリアル通信回路112による送信系統は2系統以上とすることもできる。
また、シリアル通信回路112がパラレル入力回路111の所定の信号入力端子DTiを共用してデータ受信を行う例を挙げたが、シリアル通信回路112がデータ受信を行うための端子を別途に設けることもできる。
The serial communication circuit 112 transmits / receives data to / from an external device by serial data communication. In the case of this example, data transmission and reception of command signals and the like between the main control CPU 100 and the payout control board 53 and the effect control board 51 are performed via the serial communication circuit 112.
The serial communication circuit 112 transmits transmission data to the external device via the data transmission terminal TX. On the other hand, data reception can be performed using one predetermined signal input terminal DTi among the signal input terminals DTi of the parallel input circuit 111.
Further, the serial communication circuit 112 outputs an interrupt request signal corresponding to the data transmission to the interrupt controller 105.
A detailed configuration example in the serial communication circuit 112 will be described later.
Here, the case where only one data transmission terminal TX of the serial communication circuit 112 is provided, that is, the case where the transmission system is only one system is illustrated, but the transmission system by the serial communication circuit 112 is two or more systems. You can also.
In addition, an example has been given in which the serial communication circuit 112 uses the predetermined signal input terminal DTi of the parallel input circuit 111 to receive data, but a terminal for the serial communication circuit 112 to receive data may be provided separately. it can.

アドレスデコード回路113は、ユーザプログラムの外部デバイス用のアドレスデコード回路である。本例のアドレスデコード回路113はメモリマップドI/O方式及びI/OマップドI/O方式の双方に対応しており、主制御RAM102へのリード/ライト命令に含まれるアドレスデータをデコードして外部デバイスのチップセレクト信号CSを生成し、外部デバイスに出力することが可能とされている。なお、生成したチップセレクト信号CSは、図示を省略したチップセレクト信号出力端子を介して外部デバイスに送出可能とされている。本例の場合、チップセレクト信号CSは設定によりシリアル通信回路112のデータ通信端子TXを介して出力することも可能とされている。
なお、本例のパチンコ遊技機1においては、設定によりチップセレクト信号CSを使用しない選択を行うことも可能とされている。
The address decoding circuit 113 is an address decoding circuit for an external device of the user program. The address decoding circuit 113 of this example is compatible with both the memory mapped I / O method and the I / O mapped I / O method, and decodes the address data included in the read / write command to the main control RAM 102. A chip select signal CS of the external device can be generated and output to the external device. The generated chip select signal CS can be sent to an external device via a chip select signal output terminal (not shown). In this example, the chip select signal CS can be output via the data communication terminal TX of the serial communication circuit 112 by setting.
In the pachinko gaming machine 1 of this example, it is possible to perform selection without using the chip select signal CS by setting.

演算回路114は、乗算回路と除算回路を備え、乗算及び除算を行うことが可能とされている。本例の場合、乗算回路は8ビット×8ビットの乗算回路とされ、除算回路は16ビット÷16ビットの除算回路とされている。
The arithmetic circuit 114 includes a multiplication circuit and a division circuit, and can perform multiplication and division. In this example, the multiplication circuit is an 8-bit × 8-bit multiplication circuit, and the division circuit is a 16-bit ÷ 16-bit division circuit.

<4.シリアル通信回路の構成>

図5は、シリアル通信回路112の内部構成を示したブロック図である。
シリアル通信回路112は、送受信部150、データレジスタ151、ボーレートレジスタ152、ボーレート生成回路153、コマンドレジスタ154、送信トリガレベル設定レジスタ155、ステータスレジスタ156、FIFOステータスレジスタ157、割込制御レジスタ158、通信設定レジスタ159を備えている。
<4. Configuration of serial communication circuit>

FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the serial communication circuit 112.
The serial communication circuit 112 includes a transmission / reception unit 150, a data register 151, a baud rate register 152, a baud rate generation circuit 153, a command register 154, a transmission trigger level setting register 155, a status register 156, a FIFO status register 157, an interrupt control register 158, a communication A setting register 159 is provided.

データレジスタ151は、送受信データを一時記憶する。即ち内部バス103を介して主制御CPU100により制御コマンドその他の送信データがセットされるレジスタであると共に、シリアル通信回路112で受信した受信データが内部バス103を介した転送の際に一時記憶されるレジスタである。   The data register 151 temporarily stores transmission / reception data. In other words, the control command and other transmission data are set by the main control CPU 100 via the internal bus 103, and the reception data received by the serial communication circuit 112 is temporarily stored during transfer via the internal bus 103. It is a register.

送受信部150は、データ送信端子TXからのシリアルデータ送信、及びデータ受信端子RX(図4の例ではパラレル入力回路111の所定の信号入力端子DTi)からのシリアルデータ受信を行う。このため送受信部150は、送信用シフトレジスタ160、送信データレジスタ161、パリティ生成部162、割り込み制御回路163、受信データレジスタ164、パリティチェック部165、受信用シフトレジスタ166を有する。
まず送信系に関して、送信データレジスタ161は、例えば64バイトのFIFOメモリとして構成される。説明上、送信データレジスタ161を「送信FIFO161」とも表記する。
主制御CPU100によって上述のデータレジスタ151にセットされた制御コマンド等の送信データは、送信FIFO161に書き込まれる。例えば制御コマンドが2バイトのデータフォーマットで送信されるとすると、64バイトの送信FIFO161には、最大32個の制御コマンドが一時的に記憶可能となる。
送信FIFO161に書き込まれた1又は複数の各送信データは、順次送信用シフトレジスタ160に転送され、送信用シフトレジスタ160からシリアル送信出力される。
なお、パリティ生成部162が設けられていることで、送信データにパリティビットを付加することも可能とされている。
The transmission / reception unit 150 performs serial data transmission from the data transmission terminal TX and serial data reception from the data reception terminal RX (a predetermined signal input terminal DTi of the parallel input circuit 111 in the example of FIG. 4). Therefore, the transmission / reception unit 150 includes a transmission shift register 160, a transmission data register 161, a parity generation unit 162, an interrupt control circuit 163, a reception data register 164, a parity check unit 165, and a reception shift register 166.
First, regarding the transmission system, the transmission data register 161 is configured as a 64-byte FIFO memory, for example. For the sake of explanation, the transmission data register 161 is also expressed as “transmission FIFO 161”.
Transmission data such as a control command set in the data register 151 by the main control CPU 100 is written in the transmission FIFO 161. For example, if a control command is transmitted in a 2-byte data format, a maximum of 32 control commands can be temporarily stored in the 64-byte transmission FIFO 161.
One or more pieces of transmission data written in the transmission FIFO 161 are sequentially transferred to the transmission shift register 160 and serially transmitted and output from the transmission shift register 160.
Note that by providing the parity generation unit 162, it is possible to add a parity bit to the transmission data.

受信系として、受信データレジスタ164は、例えば8バイトのFIFOメモリとして構成される。説明上、受信データレジスタ164を「受信FIFO164」とも表記する。
シリアル通信による受信データは、受信用シフトレジスタ166によって取り込まれ、受信FIFO164に転送される。
なお受信データにパリティビットが含まれている場合、受信FIFO164に書き込まれた受信データについては、パリティチェック部165によるデータエラーチェックが行われる。
受信FIFO164が8バイトであることで、連続的に8バイト分の受信データの取り込みを行うことができる。
受信FIFO164に一時記憶された受信データは、データレジスタ151に転送された後、主制御CPU100によって読み出されていく。
As a reception system, the reception data register 164 is configured as, for example, an 8-byte FIFO memory. For the sake of explanation, the reception data register 164 is also expressed as “reception FIFO 164”.
The reception data by serial communication is taken in by the reception shift register 166 and transferred to the reception FIFO 164.
When the received data includes a parity bit, the parity check unit 165 performs a data error check on the received data written in the reception FIFO 164.
Since the reception FIFO 164 is 8 bytes, it is possible to continuously capture reception data for 8 bytes.
The reception data temporarily stored in the reception FIFO 164 is transferred to the data register 151 and then read out by the main control CPU 100.

割込制御回路163は送受信データに関する割込処理の制御を行う。このためステータスレジスタ156やFIFOステータスレジスタ157へのフラグ書込や、割込コントローラ105へのデータ送信割込信号TX0I、データ受信割込信号RX0Iの送信を行う。   The interrupt control circuit 163 controls interrupt processing related to transmission / reception data. Therefore, flag writing to the status register 156 and the FIFO status register 157 and transmission of the data transmission interrupt signal TX0I and the data reception interrupt signal RX0I to the interrupt controller 105 are performed.

以上のような送受信部150で送受信される通信データフォーマットは、例えば図6A、図6Bのようになる。
図6Aは、スタートビットSTA、ビットb0〜b7の8ビットの送受信データ、ストップビットSTPにより1フレームが構成される例である。
送受信前のアイドルラインは、ハイレベル(論理「1」)とされる。またスタートビットSTAはローレベル(論理「0」)とされて1フレームの始まりを示す。8ビットの送受信データでは、最下位ビットb0(LSB)から順に送受信する。ハイレベル(論理「1」)のストップビットSTPにより1フレームの完了を示す。
図6BはパリティビットPRを付加した例である。シリアル通信回路112ではパリティの使用/未使用を選択できる。使用する場合は送信時には8ビット(1バイト)の送信データに対してパリティ生成部162でパリティビットPRの付加が行われる。また受信時には、取り込まれた1バイトの受信データに対してパリティチェック部165でのチェックサム処理が行われる。
The communication data format transmitted / received by the transmission / reception unit 150 as described above is, for example, as shown in FIGS.
FIG. 6A is an example in which one frame is constituted by a start bit STA, 8-bit transmission / reception data of bits b0 to b7, and a stop bit STP.
The idle line before transmission / reception is at a high level (logic “1”). The start bit STA is at a low level (logic “0”) to indicate the start of one frame. In 8-bit transmission / reception data, transmission / reception is performed in order from the least significant bit b0 (LSB). A high level (logic “1”) stop bit STP indicates the completion of one frame.
FIG. 6B shows an example in which a parity bit PR is added. The serial communication circuit 112 can select use / unuse of parity. When used, a parity bit PR is added by the parity generation unit 162 to 8-bit (1 byte) transmission data during transmission. At the time of reception, a checksum process is performed by the parity check unit 165 on the received 1-byte received data.

図5に戻って、ボーレートレジスタ152はボーレート制御に用いられる。このボーレートレジスタ152には、主制御CPU100によってボーレート設定データが書き込まれる。
ボーレート生成回路153は、ボーレートレジスタ152に書き込まれたボーレート設定データに応じて、内部クロックSCLKを元に送信クロックTCK、受信クロックRCKを生成する。送信用シフトレジスタ160は送信クロックTCKに基づいて送信動作を行い、受信用シフトレジスタ166は受信クロックRCKに基づいて受信データのサンプリング動作を行う。
本実施の形態の場合、4ms間隔で実行するタイマ割込処理で送信する可能性のあるコマンド数の最大数(より具体的には、送信する全てのコマンドを合わせた総フレーム数×フレームのビット数としての最大値)を、割込み処理の間隔以内でボーレートを設定する。例えば後述するが、1回の割込み処理において最大7個の払出制御コマンド(1バイトのコマンドデータを含めた7フレーム)を払出制御部53に送信することが想定され、また最大15個の演出制御コマンド(2バイトの演出制御コマンドのため2フレーム×15=30フレーム)を演出制御部51に送信すると仮定した場合、37フレーム(仮に1フレーム=10ビットとすると370ビット)の送信が4ms以内に可能となるようなボーレートとする。
Returning to FIG. 5, the baud rate register 152 is used for baud rate control. Baud rate setting data is written into the baud rate register 152 by the main control CPU 100.
The baud rate generation circuit 153 generates the transmission clock TCK and the reception clock RCK based on the internal clock SCLK according to the baud rate setting data written in the baud rate register 152. The transmission shift register 160 performs a transmission operation based on the transmission clock TCK, and the reception shift register 166 performs a reception data sampling operation based on the reception clock RCK.
In the case of the present embodiment, the maximum number of commands that may be transmitted in the timer interrupt process executed at intervals of 4 ms (more specifically, the total number of frames including all commands to be transmitted × frame bits) Set the baud rate within the interval of interrupt processing. For example, as will be described later, it is assumed that a maximum of seven payout control commands (7 frames including 1-byte command data) are transmitted to the payout control unit 53 in one interrupt process, and a maximum of 15 effect controls. Assuming that a command (2 frames × 15 = 30 frames for a 2-byte production control command) is transmitted to the production control unit 51, transmission of 37 frames (370 bits if 1 frame = 10 bits) is within 4 ms. Set the baud rate as possible.

通信設定レジスタ159は、シリアル通信回路112の通信フォーマットや動作モードを設定するレジスタである。
例えば送信機能を一時的に使用禁止にするビット、受信機能を一時的に使用禁止にするビット、動作モードとしてノーマルモードとFIFOモードを選択するビット、送受信データのデータ長を設定するビット、パリティ機能の使用/未使用を設定するビット、パリティ種類(偶数パリティ/奇数パリティ)を設定するビット等が用意されている。
本実施の形態の場合、動作モードとしてはFIFOモードが選択される。
The communication setting register 159 is a register for setting the communication format and operation mode of the serial communication circuit 112.
For example, a bit that temporarily disables the transmission function, a bit that temporarily disables the reception function, a bit that selects the normal mode and the FIFO mode as the operation mode, a bit that sets the data length of transmission / reception data, and a parity function Bits for setting whether to use or not, bits for setting parity type (even parity / odd parity), and the like are prepared.
In this embodiment, the FIFO mode is selected as the operation mode.

コマンドレジスタ154は、シリアル通信回路112のソフトウエアによるクリアやブレークコード(1フレーム以上の“0”)の送信を行うためのレジスタである。
主制御CPU100がコマンドレジスタ154の所定のビットに書込を行うことで、シリアル通信回路112においては送信FIFO161のクリア、受信FIFO164のクリア、ブレークコード送信等が行われる。
The command register 154 is a register for clearing the serial communication circuit 112 by software and transmitting a break code (“0” of one frame or more).
When the main control CPU 100 writes a predetermined bit of the command register 154, the serial communication circuit 112 clears the transmission FIFO 161, clears the reception FIFO 164, transmits a break code, and the like.

送信トリガレベル設定レジスタ155は、送信FIFO161のトリガレベルを設定するレジスタである。主制御CPU100は、送信トリガレベル設定レジスタ155における6ビットを用いて“00h”〜“3Fh”で1バイト〜64バイトのトリガレベルを設定可能とされる。
送信FIFO161に書き込まれている1又は複数の送信データのバイト数が、設定されたトリガレベルとしてのバイト数未満のときに、後述のステータスレジスタ156において送信データ書込状況を示す書込状況フラグがセットされ、送信FIFO161のエンプティ状態が示される。
The transmission trigger level setting register 155 is a register for setting the trigger level of the transmission FIFO 161. The main control CPU 100 can set a trigger level of 1 byte to 64 bytes from “00h” to “3Fh” using 6 bits in the transmission trigger level setting register 155.
When the number of bytes of one or a plurality of transmission data written in the transmission FIFO 161 is less than the number of bytes as a set trigger level, a write status flag indicating a transmission data writing status is described in a status register 156 described later. Set to indicate the empty state of the transmit FIFO 161.

ステータスレジスタ156は、シリアル通信回路112の送信・受信状態を確認するためのレジスタである。このステータスレジスタ156には、送信完了フラグを示すビット、ノーマルモードでの各種状態を示すビット、FIFOモードでの各種状態を示すビットが用意される。
送信完了フラグはノーマルモード、FIFOモードのいずれの場合にも対応して、送信用シフトレジスタ160からのデータ転送が完了するとセットされるフラグである。
ノーマルモードでの各種状態を示すビットとしては、送信データエンプティを示すビット、受信用シフトレジスタ166の値が受信FIFO164に転送されたか否かに応じてセットされる受信データフルフラグを示すビット、受信系でのノイズ検出に応じたノイズフラグを示すビット、受信系のオーバーラン検出に応じたオーバーランフラグを示すビット、受信系でのブレークコード検出に応じたブレークコード検出フラグを示すビット、ストップコードの検出有無に応じたフレーミングエラーフラグを示すビット、パリティエラーフラグを示すビットがある。
FIFOモードの各種状態を示すビットとしては、送信FIFOトリガレベルを示すビット、受信FIFOトリガレベルを示すビット、受信FIFOタイムアウトエラーフラグを示すビット、受信FIFO164の先頭にある受信データがブレークコード、フレーミングエラー、パリティエラーのいずれかの場合にセットされる受信FIFO先頭エラーフラグを示すビット、受信FIFO164内にブレークコード、フレーミングエラー、パリティエラーを含む受信データが存在する場合にセットされる受信FIFOデータエラーフラグを示すビット、受信FIFO164内にノイズを含む受信データが存在する場合にセットされる受信FIFOノイズフラグを示すビット、受信FIFO内に受信データが1つでもあるとセットされる受信FIFOレディを示すビットがある。
The status register 156 is a register for confirming the transmission / reception state of the serial communication circuit 112. The status register 156 includes a bit indicating a transmission completion flag, a bit indicating various states in the normal mode, and a bit indicating various states in the FIFO mode.
The transmission completion flag is a flag that is set when the data transfer from the transmission shift register 160 is completed in both the normal mode and the FIFO mode.
Bits indicating various states in the normal mode include a bit indicating transmission data empty, a bit indicating a reception data full flag set depending on whether or not the value of the reception shift register 166 has been transferred to the reception FIFO 164, and reception Bit indicating noise flag according to noise detection in the system, bit indicating overrun flag according to detection of overrun in the reception system, bit indicating break code detection flag according to detection of break code in the reception system, stop code There are a bit indicating a framing error flag and a bit indicating a parity error flag in accordance with the presence or absence of detection.
The bits indicating the various states of the FIFO mode include a bit indicating the transmission FIFO trigger level, a bit indicating the reception FIFO trigger level, a bit indicating the reception FIFO timeout error flag, and the reception data at the head of the reception FIFO 164 are a break code and a framing error , A bit indicating a reception FIFO head error flag that is set in the case of a parity error, and a reception FIFO data error flag that is set when reception data including a break code, a framing error, and a parity error exists in the reception FIFO 164 , A bit indicating a reception FIFO noise flag that is set when there is reception data including noise in the reception FIFO 164, and a reception F that is set when there is at least one reception data in the reception FIFO There is a bit that indicates the FO ready.

このようなステータスレジスタ156にセットされる送信完了フラグは、送信用シフトレジスタ160からのデータ転送が完了すると“1”にセットされるフラグである。データレジスタ151に送信データがライトされると“0”とされる。なお、コマンドレジスタ154の所定ビットに“1”を書き込むことで送信完了フラグを“1”とすることもできる。但しこの場合、送信中のデータがある場合は、送信完了後に“1”とされる。
また送信FIFOトリガレベルを示すビットは、送信FIFO161に書き込まれているデータが送信トリガレベル設定レジスタ155に設定された送信FIFOトリガレベル未満となったときに“1”にセットされる。送信FIFOトリガレベルを示すビットが“1”であることは送信FIFO161に送信FIFOトリガレベルに至っていない空きがあることを示す。送信FIFO161に送信データが転送され、記憶しているデータ量が送信FIFOトリガレベル以上となると“0”とされる。
The transmission completion flag set in the status register 156 is a flag that is set to “1” when the data transfer from the transmission shift register 160 is completed. When transmission data is written to the data register 151, it is set to “0”. The transmission completion flag can be set to “1” by writing “1” to a predetermined bit of the command register 154. However, in this case, if there is data being transmitted, it is set to “1” after the transmission is completed.
The bit indicating the transmission FIFO trigger level is set to “1” when the data written in the transmission FIFO 161 becomes less than the transmission FIFO trigger level set in the transmission trigger level setting register 155. The bit indicating the transmission FIFO trigger level being “1” indicates that there is an empty space in the transmission FIFO 161 that has not reached the transmission FIFO trigger level. When the transmission data is transferred to the transmission FIFO 161 and the stored data amount becomes equal to or higher than the transmission FIFO trigger level, it is set to “0”.

FIFOステータスレジスタ157はFIFOモード時の受信状態を確認するためのレジスタである。このFIFOステータスレジスタ157には、受信FIFO164の先頭にある受信データについて、ノイズを含むことを示すビット、ブレークコードであることを示すビット、フレーミングエラーで有ることを示すビット、パリティエラーであることを示すビット等がある。   The FIFO status register 157 is a register for confirming the reception state in the FIFO mode. The FIFO status register 157 indicates that the received data at the head of the reception FIFO 164 includes a bit indicating noise, a bit indicating a break code, a bit indicating a framing error, and a parity error. There are bits to show.

割込制御レジスタ158は、シリアル通信回路112の割込要求の許可/禁止等を設定するレジスタである。
なお、割込制御レジスタ158の一部は、受信FIFO164のトリガレベルのバイト数を設定するビットに用いられている。
The interrupt control register 158 is a register for setting permission / prohibition of the interrupt request of the serial communication circuit 112.
A part of the interrupt control register 158 is used for a bit for setting the number of bytes of the trigger level of the reception FIFO 164.

<5.実施の形態の制御処理>
[5−1:メイン処理]

以下、本実施の形態の制御処理について説明する。
図7は、主制御部50のメイン処理を示すフローチャートである。
メイン処理が開始されるのは、システムリセットが発生した場合及びユーザリセットが発生した場合である。
<5. Control processing of embodiment>
[5-1: Main processing]

Hereinafter, the control process of this Embodiment is demonstrated.
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the main control unit 50.
The main process is started when a system reset occurs and when a user reset occurs.

図7に示す主制御側メイン処理において、主制御CPU100は、先ずステップS11で、自らを割込み禁止状態に設定(割込みモード2)する。そして、続くステップS12で、主制御部50内の各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する(各種初期設定)。   In the main process on the main control side shown in FIG. 7, the main control CPU 100 first sets itself to an interrupt disabled state (interrupt mode 2) in step S11. In subsequent step S12, the internal register values including the respective units in the main control unit 50 are initialized (various initial settings).

次いで主制御CPU100は、ステップS13でハード乱数回路を起動させる。すなわち、乱数回路104を起動させる。
そして、主制御CPU100は、ステップS14でRAMクリア信号を読み込む。RAMクリア信号は、不図示の入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号を意味する。
Next, the main control CPU 100 activates the hard random number circuit in step S13. That is, the random number circuit 104 is activated.
Then, the main control CPU 100 reads a RAM clear signal in step S14. The RAM clear signal means an output signal of a RAM clear switch that is input via an input port (not shown).

さらに、主制御CPU100は、ステップS15で周辺基板の起動待ち処理を行う。ここで言う周辺基板とは、主制御部50に対して通信可能に接続された基板、例えば演出制御基板51、液晶制御基板52などを意味する。
なお、起動待ちのための待機時間は、周辺基板のプログラム構成や回路構成に基づいて適宜に決定されるが、本例では、例えば2s(second)〜3s程度の時間に設定されている。
Further, the main control CPU 100 performs a start-up waiting process for the peripheral board in step S15. The peripheral board here means a board that is communicably connected to the main controller 50, such as an effect control board 51, a liquid crystal control board 52, and the like.
Note that the standby time for waiting for activation is appropriately determined based on the program configuration and circuit configuration of the peripheral board.

主制御CPU100は、ステップS15の起動待ち処理を行った後、ステップS16で電源異常信号がOFF状態となるまで待機する。電源異常信号は、電源基板58より不図示の入力ポートを介して入力される信号であり、「1」がON状態(つまり異常状態)を表し「0」がOFF状態(つまり正常状態)を表す。
なお、先のステップS15の待機処理において十分な待ち時間が確保されているため、実際にはステップS16での待機が生じることは無い。
電源異常信号がOFF状態であることが確認されたら、主制御CPU100はステップS17で待機画面表示コマンドを周辺基板に送信する。
The main control CPU 100 waits until the power supply abnormality signal is turned off in step S16 after performing the activation waiting process in step S15. The power supply abnormality signal is a signal input from the power supply board 58 through an input port (not shown), and “1” represents an ON state (that is, an abnormal state) and “0” represents an OFF state (that is, a normal state). .
Since a sufficient waiting time is ensured in the waiting process of the previous step S15, the waiting in step S16 does not actually occur.
If it is confirmed that the power supply abnormality signal is in the OFF state, the main control CPU 100 transmits a standby screen display command to the peripheral board in step S17.

次いで主制御CPU100は、ステップS18で電源投入信号がON状態となるまで待機する。電源投入信号は、払出制御基板53から入力され、「1」がON状態(つまり電源投入状態)を表し「0」がOFF状態(つまり電源非投入状態)を表す。   Next, the main control CPU 100 stands by until the power-on signal is turned on in step S18. The power-on signal is input from the payout control board 53, and “1” represents an ON state (that is, a power-on state) and “0” represents an OFF state (that is, a power-off state).

電源投入信号がON状態であることが確認されたことに応じ、主制御CPU100はステップS19で、RAMクリア信号の状態(ON/OFF)を判定する。RAMクリア信号とは、主制御RAM102の全領域を初期化(ゼロクリア)するか否かを決定する信号である。RAMクリア信号としては通常、RAMクリアスイッチ(パチンコ店の店員が操作する)のON/OFF状態に対応した値を有している。停電状態からの復旧時には、RAMクリアスイッチはOFF状態であるため、RAMクリア信号はOFF状態である。RAMクリアスイッチがON状態であればRAMクリア信号もON状態である。   In response to confirming that the power-on signal is in the ON state, the main control CPU 100 determines the state (ON / OFF) of the RAM clear signal in step S19. The RAM clear signal is a signal that determines whether or not to initialize (zero clear) the entire area of the main control RAM 102. The RAM clear signal usually has a value corresponding to the ON / OFF state of the RAM clear switch (operated by a pachinko store clerk). At the time of recovery from the power failure state, since the RAM clear switch is in the OFF state, the RAM clear signal is in the OFF state. If the RAM clear switch is in the ON state, the RAM clear signal is also in the ON state.

RAMクリア信号がON状態であった場合、主制御CPU100は処理をステップS19からS22に進め、主制御RAM102の全領域のゼロクリアを行う(RAM初期化)。なお、RAM初期化は、主制御RAM102における所定の使用領域のみをゼロクリアするようにしてもよい。
続いてステップS23で主制御CPU100は、主制御RAM102がゼロクリアされたことを報知するための「RAMクリア表示コマンド」を初期化コマンドとして周辺基板に送信する。そしてステップS24で、RAMクリア報知タイマに、RAMクリアされた旨を報知するための時間として、例えば、30sを格納する(RAMクリア情報設定処理)。
上記のステップS22〜S24の処理により、パチンコ遊技機1の動作状態が初期状態に戻される。
主制御CPU100は、ステップS24の処理を実行したことに応じて、処理をステップS25に進める。
When the RAM clear signal is in the ON state, the main control CPU 100 advances the process from step S19 to S22, and performs zero clear of all areas of the main control RAM 102 (RAM initialization). In the RAM initialization, only a predetermined use area in the main control RAM 102 may be cleared to zero.
Subsequently, in step S23, the main control CPU 100 transmits a “RAM clear display command” for notifying that the main control RAM 102 is cleared to zero to the peripheral board as an initialization command. In step S24, for example, 30s is stored in the RAM clear notification timer as a time for notifying that the RAM is cleared (RAM clear information setting process).
The operation state of the pachinko gaming machine 1 is returned to the initial state by the processing of steps S22 to S24 described above.
The main control CPU 100 advances the process to step S25 in response to executing the process of step S24.

また、主制御CPU100は、ステップS19でRAMクリア信号がON状態でなかったと判定された場合は、ステップS20で主制御RAM102内のバックアップデータが有効であるか否かを判定する。バックアップデータが有効か否かの判定は、所謂バックアップフラグやチェックサム値に基づき行う。なお、バックアップデータは、後述する図8の電源異常チェック処理(S51)において実行されるバックアップ処理によって主制御RAM102に格納される。
ステップS20において、バックアップデータが有効でないとの判定結果が得られた場合は、主制御CPU100は上述したステップS22に処理を進めてRAM初期化処理を行った後、RAMクリア表示のコマンド送信処理(S23)及びRAMクリア情報設定処理(S24)を実行して、パチンコ遊技機1の動作状態を初期状態に戻す。
If it is determined in step S19 that the RAM clear signal is not in the ON state, the main control CPU 100 determines whether the backup data in the main control RAM 102 is valid in step S20. Whether the backup data is valid is determined based on a so-called backup flag or checksum value. The backup data is stored in the main control RAM 102 by the backup process executed in the power supply abnormality check process (S51) of FIG.
If it is determined in step S20 that the backup data is not valid, the main control CPU 100 proceeds to step S22 described above to perform the RAM initialization process, and then transmits a command for RAM clear display command transmission ( S23) and RAM clear information setting processing (S24) are executed to return the operation state of the pachinko gaming machine 1 to the initial state.

一方、主制御CPU100は、ステップS20でバックアップデータが有効であるとの判定結果が得られた場合は、ステップS21で周辺基板に停電復帰を行うためのコマンド送信を行う。
主制御CPU100は、ステップS21のコマンド送信処理を行ったことに応じてステップS25に処理を進める。
ここで、ステップS21の処理は、バックアップデータに基づいた復帰制御を行うバックアップ復帰処理に相当する。
On the other hand, when the determination result that the backup data is valid is obtained in step S20, the main control CPU 100 transmits a command for performing power failure recovery to the peripheral board in step S21.
The main control CPU 100 advances the process to step S25 in response to performing the command transmission process of step S21.
Here, the process of step S21 corresponds to a backup recovery process for performing a recovery control based on the backup data.

ステップS25では、主制御CPU100はタイマ割込み動作を起動するためにCTC(タイマ回路106)を初期設定して、主制御CPU100を割込み許可状態に設定する。
次いで、主制御CPU100はステップS26で、WDT回路120を起動させる処理を行う。すなわちWDT回路120に動作許可及びタイムアウト時間を指示するための値をセットして、WDT回路120を起動させる。これによりWDT回路120内で、タイムアウト時間に応じたクロックの選択が行われると共にカウント動作が開始される。
なお本例の場合、タイムアウト時間としては例えば4msを設定している。
In step S25, the main control CPU 100 initializes the CTC (timer circuit 106) in order to start the timer interrupt operation, and sets the main control CPU 100 to the interrupt permitting state.
Next, the main control CPU 100 performs processing for starting the WDT circuit 120 in step S26. That is, the WDT circuit 120 is activated by setting values for instructing the operation permission and the timeout time. As a result, in the WDT circuit 120, the clock is selected according to the timeout time and the count operation is started.
In this example, 4 ms is set as the timeout time, for example.

主制御CPU100は、ステップS26でWDT回路120を起動させた後は、ステップS27、S28、S29の処理として、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数更新処理を実行する。
具体的に、ステップS28の各種乱数更新処理では、特別図柄変動表示や普通図柄変動表示に使用される各種乱数の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数と、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。すなわち、特別図柄用乱数の初期値を変更するための特別図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数の初期値を変更するための普通図柄用初期値乱数、変動パターン用乱数1、及び変動パターン用乱数2である。
ここで、特別図柄用乱数は、確変/非確変の判定に用いられる乱数であり、普通図柄用乱数は普通電動役物(いわゆる電チュー)を開放するか否かの判定に用いられる乱数である。特別図柄用乱数、特別図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用初期値乱数、及び変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2は、プログラムによりカウントされるソフトウェア乱数とされている。
After starting the WDT circuit 120 in step S26, the main control CPU 100 repeats the interrupt disabled state and the interrupt permitted state until an interrupt occurs as the processing of steps S27, S28, and S29. Various random number update processing is executed.
Specifically, in the various random number update processing in step S28, the random number used for changing the initial value (start value) of various random numbers used for the special symbol variation display and the normal symbol variation display, and the variation pattern are used. The random number for the variation pattern to be updated is updated. That is, a special symbol initial value random number for changing an initial value of a special symbol random number, a normal symbol initial value random number for changing an initial value of a normal symbol random number, a variation pattern random number 1, and a variation pattern Random number 2.
Here, the special symbol random number is a random number used for the determination of probability variation / non-probability variation, and the normal symbol random number is a random number used for determination of whether or not to release the ordinary electric accessory (so-called electric Chu). . The special symbol random number, the special symbol initial value random number, the ordinary symbol random number, the ordinary symbol initial value random number, the variation pattern random number 1, and the variation pattern random number 2 are software random numbers counted by the program.

主制御RAM102にはこれらのソフトウェア乱数のカウント値を格納するための記憶領域がそれぞれ定められている。これらの記憶領域は、それぞれ対応する乱数をソフトウェア的に生成するためのカウンタと換言できる。
ステップS28の各種乱数更新処理では、上述の特別図柄用初期値乱数、普通図柄用初期値乱数、及び変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2を生成するカウンタを更新する処理を行う。例えば、変動パターン用乱数1のカウンタとして取り得る数値範囲が0〜238とすると、主制御RAM102の変動パターン用乱数1の値を生成するための記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の記憶領域に格納する。このとき、取得した値に1を加算した結果が239であれば0を元の記憶領域に格納する。他の変動パターン用乱数2、特別図柄用初期値乱数及び普通図柄用初期値乱数についても同様に更新処理を行う。
主制御CPU100は、間欠的に実行されるタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS27〜S29のループ処理によって上記の各種乱数更新処理を繰り返し実行するようになっている。
ステップS27〜S29のループ処理は、タイマ割込処理を実行する期間を除いて所定の処理を繰り返し実行する無限ループ処理である。
The main control RAM 102 has storage areas for storing the count values of these software random numbers. These storage areas can be said to be counters for generating corresponding random numbers in software.
In the various random number update processing in step S28, the counter for generating the above-described special symbol initial value random number, normal symbol initial value random number, variation pattern random number 1, and variation pattern random number 2 is performed. For example, if the numerical value range that can be taken as the counter for the variation pattern random number 1 is 0 to 238, the value is acquired from the storage area for generating the value of the variation pattern random number 1 in the main control RAM 102, and the acquired value is 1 Are stored in the original storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 239, 0 is stored in the original storage area. The update process is similarly performed for the other random number 2 for the variation pattern, the initial value random number for the special symbol, and the initial value random number for the normal symbol.
The main control CPU 100 repeatedly executes the various random number update processes described above by the loop process in steps S27 to S29 except during the timer interrupt process that is executed intermittently.
The loop process of steps S27 to S29 is an infinite loop process in which a predetermined process is repeatedly executed except for a period for executing the timer interrupt process.

[5−2:タイマ割込処理]

次に、図8を参照して主制御CPU100のタイマ割込処理(以下「主制御タイマ割込処理」と表記)について説明する。主制御タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、上述したメイン処理実行中に割り込んで実行される。具体的に、主制御タイマ割込処理は、ステップS29で割込許可状態とされた後に実行されるものである。
[5-2: Timer interrupt processing]

Next, a timer interrupt process (hereinafter referred to as “main control timer interrupt process”) of the main control CPU 100 will be described with reference to FIG. The main control timer interrupt process is activated by interruption every predetermined time (about 4 ms) from the CTC, and is interrupted and executed during execution of the main process described above. Specifically, the main control timer interrupt process is executed after the interrupt permission state is set in step S29.

タイマ割込みが生じると、主制御CPU100はレジスタの内容をスタック領域に退避させた後、まず図8のステップS51として電源基板58からの電源の供給状態を監視する電源異常チェック処理を行う。この電源異常チェック処理では、主に、電源基板58からの電源異常信号を監視する。ここでは、例えば、電断が生じるなどの異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報を主制御RAM102に格納するバックアップ処理などが行われる。   When a timer interrupt occurs, the main control CPU 100 saves the contents of the register in the stack area, and first performs a power supply abnormality check process for monitoring the power supply state from the power supply board 58 in step S51 of FIG. In this power failure check process, a power failure signal from the power supply board 58 is mainly monitored. Here, for example, when an abnormality such as a power interruption occurs, backup processing for storing predetermined game information at the time of power interruption in the main control RAM 102 is performed so that the game can be restored without any trouble when the power is restored. .

次にステップS52で、主制御CPU100は遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を行う。パチンコ遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマ(例えば特別図柄役物動作タイマなど)のタイマ値は、この処理で管理(更新)される。   In step S52, the main control CPU 100 performs a timer management process for managing a timer used for gaming operation control. Timer values of various timers (for example, special symbol accessory operation timer) used for game operation control of the pachinko gaming machine 1 are managed (updated) by this processing.

ステップS53では、主制御CPU100は入力管理処理を行う。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を入賞カウンタに格納する。ここでの各種センサによる検出情報とは、例えば、上始動口センサ71、下始動口センサ72、ゲートセンサ(普通図柄始動口センサ)73、第1大入賞口センサ75、第2大入賞口センサ76、一般入賞口センサ74などの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)である。
このステップS53の処理により、各入賞口において入賞を検出(入賞が発生)したか否かが割込みごとに監視される。また上記「入賞カウンタ」とは、各々の入賞口に入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。本実施の形態では、主制御RAM102の所定領域に、賞球数の種類に応じた複数の入賞カウンタが設けられている。
またこの入力管理処理では、入賞検出スイッチからの検出情報が入賞を許容すべき期間中に入賞したか否かに基づいて、不正入賞があったか否かも監視される。例えば大当り遊技中でないにもかかわらず第1、第2大入賞口センサ75,76が遊技球を検出したような場合は、これを不正入賞とみなして入賞検出情報を無効化し、その無効化した旨を外部に報知するべく後述のステップS55のエラー管理処理において所定のエラー処理が行われるようになっている。
このステップS53の処理について詳しくは後述する。
In step S53, the main control CPU 100 performs input management processing. In this input management process, information detected by various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is stored in the winning counter. Here, the detection information by the various sensors includes, for example, an upper start opening sensor 71, a lower start opening sensor 72, a gate sensor (ordinary symbol start opening sensor) 73, a first big prize opening sensor 75, and a second big prize opening sensor. 76, ON / OFF information (winning detection information) of a switch signal output from a winning detection switch such as the general winning opening sensor 74.
Through the processing in step S53, it is monitored for each interrupt whether or not a winning is detected (winning has occurred) at each winning opening. The “winning counter” is a counter that counts the number of game balls (winning balls) won in each winning opening. In the present embodiment, a plurality of winning counters corresponding to the types of prize balls are provided in a predetermined area of the main control RAM 102.
Further, in this input management process, it is also monitored whether or not there is an illegal prize based on whether or not the detection information from the prize detection switch has won a prize during a period in which the prize should be allowed. For example, when the first and second big prize opening sensors 75 and 76 detect a game ball even though the big hit game is not being played, the prize detection information is invalidated by invalidating the prize detection information. In order to notify the outside of the fact, a predetermined error process is performed in an error management process in step S55 described later.
Details of the process in step S53 will be described later.

ステップS54では、主制御CPU100はソフトウェア乱数を定期的に更新するタイマ割込内乱数管理処理を行う。この定期乱数更新処理では、変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2についての更新は実行せず、特別図柄用乱数、特別図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数、普通図柄用初期値乱数の更新を実行する。
ここで、特別図柄用乱数、普通図柄用乱数についての更新処理としては、割込み毎に主制御RAM102の対応するカウンタの値を+1する処理と、カウント値がそのカウンタの取り得る数値の上限値に達するごと(つまりカウンタが1周するごと)にカウンタのスタート値(初期値)を変更する処理を行う。例えば、特別図柄用乱数のカウンタの値を所定範囲で更新(+1加算)し、特別図柄用乱数のカウンタが1周するごとに、特別図柄用初期値乱数のカウンタの値を読み出してその値を特別図柄用乱数カウンタに格納する。普通図柄用乱数についても、普通図柄用初期値乱数を用いて同様に処理する。
これにより、特別図柄用乱数及び普通図柄用乱数のカウント値は、更新周期は一定でありながらもランダムになる。
In step S54, the main control CPU 100 performs a timer interrupt random number management process for periodically updating the software random number. In this periodic random number update process, update of the random number 1 for the fluctuation pattern and the random number 2 for the fluctuation pattern is not executed. Perform the update.
Here, the update process for the special symbol random number and the normal symbol random number includes a process of incrementing the corresponding counter value of the main control RAM 102 for each interrupt, and the count value becomes the upper limit value of the counter. A process of changing the start value (initial value) of the counter is performed every time it reaches (that is, every time the counter makes one round). For example, the value of the special symbol random number counter is updated (added by +1) within a predetermined range, and each time the special symbol random number counter makes one round, the value of the special symbol initial value random number counter is read and the value is Store in special design random number counter. The normal symbol random number is similarly processed using the normal symbol initial value random number.
As a result, the count values of the special symbol random numbers and the normal symbol random numbers become random while the update cycle is constant.

ステップS55では、主制御CPU100は、遊技動作状態の異常の有無を監視するエラー管理処理を行う。このエラー管理処理では、遊技動作状態の異常として、例えば、基板間に断線が生じたか否かの監視や、不正入賞があったか否かの監視などをして、これらの動作異常(エラー)が発生した場合には、そのエラーに対応した所定のエラー処理を行う。
エラー処理としては、例えば、所定の遊技動作(例えば、遊技球の払い出し動作や遊技球の発射動作など)の進行を停止させたり、エラー報知用コマンドを演出制御部51に送信して、演出手段によりエラーが発生した旨を報知させたりする。
In step S55, the main control CPU 100 performs an error management process for monitoring whether or not there is an abnormality in the gaming operation state. In this error management process, as abnormalities in the game operation state, these operational abnormalities (errors) occur, for example, by monitoring whether or not there is a disconnection between the boards or whether there has been an illegal prize. If so, predetermined error processing corresponding to the error is performed.
As the error processing, for example, the progress of a predetermined game operation (for example, a game ball payout operation or a game ball launch operation) is stopped, or an error notification command is transmitted to the effect control unit 51, To notify that an error has occurred.

ステップS56では、主制御CPU100は賞球管理処理を行う。この賞球管理処理では、ステップS53の入力管理処理で格納したデータを把握して、上述の入賞カウンタの確認を行い、入賞があった場合は、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板53に送信する。
この払出制御コマンドを受信した払出制御基板53は、遊技球払出装置55を制御し、指定された賞球数の払い出し動作を行わせる。これにより、それぞれの入賞口に対応した賞球数が払い出されるようになっている。入賞口に対応した賞球数とは、入賞口別に設定された入賞球1個当りの所定の賞球数×入賞カウンタの値分の賞球数である。
このステップS56の処理について詳しくは後述する。
In step S56, the main control CPU 100 performs prize ball management processing. In this prize ball management process, the data stored in the input management process in step S53 is grasped, the above-mentioned prize counter is confirmed, and if there is a prize, a payout control command for designating the number of prize balls is issued. Transmit to the substrate 53.
Upon receiving this payout control command, the payout control board 53 controls the game ball payout device 55 to perform a payout operation for the designated number of prize balls. Thereby, the number of winning balls corresponding to each winning opening is paid out. The number of winning balls corresponding to a winning opening is the predetermined number of winning balls per winning ball set for each winning opening × the number of winning balls corresponding to the value of the winning counter.
Details of the processing in step S56 will be described later.

ステップS57では主制御CPU100は、普通図柄管理処理を行う。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示における補助当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したり、所定時間毎に点滅を繰り返す普通図柄のデータ(普通図柄変動中のLED点滅表示用データ)を作成したり、普通図柄が変動中でなければ、停止表示用のデータ(普通図柄停止表示中のLED点滅表示用データ)を作成したりする。   In step S57, the main control CPU 100 performs normal symbol management processing. In this normal symbol management process, a lottery per auxiliary in the normal symbol variation display is performed, and based on the lottery result, the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined, or the blinking is repeated every predetermined time. Create symbol data (data for LED blinking display during normal symbol variation), or create data for stop display (data for LED blinking display during normal symbol stop display) if normal symbol is not varying Or

ステップS58では、主制御CPU100は、普通電動役物管理処理を行う。この普通電動役物管理処理では、ステップS57の普通図柄管理処理の補助当り抽選の抽選結果に基づき、普通電動役物ソレノイド77に対するソレノイド制御用の励磁信号の生成およびそのデータ(ソレノイド制御データ)の設定を行う。ここで設定されたデータに基づき、後述のステップS64のソレノイド管理処理にて、励磁信号が普通電動役物ソレノイド77に対して出力され、これにより可動翼片42bの動作が制御される。   In step S <b> 58, the main control CPU 100 performs a normal electric accessory management process. In this ordinary electric accessory management process, generation of an excitation signal for solenoid control for the ordinary electric accessory solenoid 77 and its data (solenoid control data) based on the lottery result of the auxiliary symbol lottery in the normal symbol management process in step S57. Set up. Based on the data set here, an excitation signal is output to the ordinary electric utility solenoid 77 in a solenoid management process in step S64 described later, whereby the operation of the movable blade piece 42b is controlled.

ステップS59では、主制御CPU100は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示における大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、変動開始時の変動パターン)や特別停止図柄などを決定する。
ステップS60では、主制御CPU100は特別電動役物管理処理を行う。この特別電動役物管理処理では、主に、大当り抽選結果が「大当り」または「小当り」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。
In step S59, the main control CPU 100 performs special symbol management processing. In this special symbol management process, the big hit lottery in the special symbol variation display is mainly performed, and based on the lottery result, the variation pattern of the special symbol (look-ahead variation pattern, variation pattern at the start of variation), the special stop symbol, etc. decide.
In step S60, the main control CPU 100 performs a special electric accessory management process. In this special electric utility management process, when the big hit lottery result is “big hit” or “small win”, a setting process necessary to execute and control the hit game corresponding to the win is performed.

ステップS61では、主制御CPU100は右打ち報知情報管理処理を行う。この右打ち報知情報管理処理では、例えば第1、第2大入賞口45a,46aが開放される機会や可動翼片42bが駆動される電サポ状態など、右打ちが有利な状況において右打ち指示報知を行う「発射位置誘導演出(右打ち報知演出)」を現出させるための処理を行う。右打ち指示とは、具体的には、右遊技領域3cを狙う旨を有技者に指示する演出動作であり、例えば主液晶表示装置32Mに「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させたり、スピーカ25から右打ちメッセージ音声を発生させる。
右打ち報知演出が行われる場合、この右打ち報知情報管理処理において、演出制御コマンドとして、右打ち報知演出の実行指示する「右打ち指示コマンド」が演出制御部51に送信され、このコマンドを受けて、演出制御部51が、画像や音声による右打ち報知の実行制御を行う。
In step S61, the main control CPU 100 performs a right-handed notification information management process. In this right-handed notification information management process, for example, a right-handed instruction is given in situations where right-handed is advantageous, such as when the first and second big prize winning holes 45a and 46a are opened or when the movable blade piece 42b is driven. A process for making a “launch position guidance effect (right-handed notification effect)” for performing the notification appears. Specifically, the right-handed instruction is an effect operation instructing the player to aim at the right game area 3c. For example, an image prompting the player to “right-hand” is displayed on the main liquid crystal display device 32M. Or a right-handed message sound is generated from the speaker 25.
When a right-handed notification effect is performed, in this right-handed notification information management process, a “right-handed instruction command” instructing execution of a right-handed notification effect is transmitted to the effect control unit 51 as an effect control command. Then, the production control unit 51 performs execution control of right-handed notification using an image or sound.

ステップS62では、主制御CPU100は、LED管理処理を行う。このLED管理処理は、図柄表示部33に対して普通図柄表示や第1,第2特別図柄表示のための表示データを出力する処理である。この処理により、普通図柄や特別図柄の変動表示および停止表示が行われる。なお、ステップS57の普通図柄管理処理で作成された普通図柄の表示データや、ステップS59の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。   In step S62, the main control CPU 100 performs LED management processing. This LED management process is a process of outputting display data for normal symbol display and first and second special symbol displays to the symbol display unit 33. By this processing, normal symbol and special symbol change display and stop display are performed. The normal symbol display data created in the normal symbol management process in step S57 and the special symbol display data created in the special symbol display data update process in the special symbol management process in step S59 are the LED management process. Is output.

ステップS63では、主制御CPU100は、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部端子基板57を通して、パチンコ遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報としては、大当り遊技が発生した旨(条件装置が作動した旨)、小当り遊技が発生した旨、図柄変動表示が実行された旨(特別図柄変動表示ゲームの開始または終了した旨)、入賞情報(始動口や大入賞口に入賞した旨や賞球数情報)などの情報が含まれる。   In step S63, the main control CPU 100 performs an external terminal management process. In this external terminal management process, the operation state information of the pachinko gaming machine 1 is output to an external device such as a hall computer or an island lamp through the frame external terminal board 57. The operating state information includes that a big hit game has occurred (condition device has been activated), that a small hit game has occurred, that a symbol variation display has been executed (a special symbol variation display game has started or ended) , Information such as winning information (information indicating that the player has won a winning opening or a big winning opening and information on the number of winning balls) is included.

ステップS64では、主制御CPU100は、ソレノイド管理処理を行う。このソレノイド管理処理では、ステップS58の普通電動役物管理処理で作成されたソレノイド制御データに基づく普通電動役物ソレノイド77に対する励磁信号の出力処理や、ステップS60の特別電動役物管理処理で作成されたソレノイド制御データに基づく第1,第2大入賞口ソレノイド78,79に対する励磁信号の出力処理を行う。これにより、可動翼片42bや開放扉45b、46bが所定のパターンで動作し、下始動口42aや大入賞口45a、46bが開閉される。   In step S64, the main control CPU 100 performs solenoid management processing. In this solenoid management process, an excitation signal output process for the ordinary electric accessory solenoid 77 based on the solenoid control data created in the ordinary electric accessory management process in step S58, or a special electric accessory management process in step S60. Excitation signal output processing for the first and second big prize opening solenoids 78 and 79 based on the solenoid control data is performed. Thereby, the movable wing piece 42b and the open doors 45b and 46b operate in a predetermined pattern, and the lower start port 42a and the big winning ports 45a and 46b are opened and closed.

主制御CPU100は、以上のステップS51〜ステップS64の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させて、ステップS65で割込み許可状態に設定する。これにより、タイマ割込処理を終了して、割込み前の図6の主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまでステップS27〜S29のループ処理を行う。
After completing the above steps S51 to S64, the main control CPU 100 restores the saved register contents and sets the interrupt permitted state in step S65. As a result, the timer interrupt process is terminated, the process returns to the main process on the main control side in FIG. 6 before the interruption, and the loop process of steps S27 to S29 is performed until the next timer interruption occurs.

[5−3:コマンド送信に関する処理]

以上の所定時間毎の主制御タイマ割込処理において行われる払出制御コマンド送信や、演出制御コマンド送信などのコマンド送信に関する処理について説明する。
まず払出制御コマンド送信について説明する。
賞球の払出制御に関する処理は主に、図8のステップS53の入力管理処理と、ステップS56の賞球管理処理として行われる。
[5-3: Processing related to command transmission]

Processing related to command transmission such as payout control command transmission and effect control command transmission performed in the above-described main control timer interrupt processing for each predetermined time will be described.
First, the payout control command transmission will be described.
Processing relating to the payout control of prize balls is mainly performed as input management processing in step S53 and prize ball management processing in step S56 in FIG.

ステップS53の入力管理処理を図9で詳細に説明する。
図9のステップS5301で主制御CPU100は、各入力ポートのレベルデータを取得し、それを基にエッジデータを作成してワーク領域に保存する。即ちこの処理は、上始動口センサ71、下始動口センサ72、ゲートセンサ(普通図柄始動口センサ)73、第1大入賞口センサ75、第2大入賞口センサ76、一般入賞口センサ74などの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(入賞検出情報)を確認する処理となる。エッジデータとは、これらの各センサについて検出信号のL、Hのレベル差分データであり、つまりエッジデータとは検出有りを示すデータとなる。
The input management process in step S53 will be described in detail with reference to FIG.
In step S5301 of FIG. 9, the main control CPU 100 acquires level data of each input port, creates edge data based on the level data, and stores it in the work area. That is, this process includes an upper start opening sensor 71, a lower start opening sensor 72, a gate sensor (normal symbol start opening sensor) 73, a first large winning opening sensor 75, a second large winning opening sensor 76, a general winning opening sensor 74, and the like. This is processing for confirming ON / OFF information (winning detection information) of the switch signal output from the winning detection switch. The edge data is the level difference data of L and H of the detection signal for each of these sensors, that is, the edge data is data indicating the presence of detection.

ステップS5302で主制御CPU100は入賞無効処理を行う。ここでは、例えば上始動口41、下始動口42a、第1大入賞口45a、第2大入賞口46a等に関しての不正入賞を検知する処理が行われる。   In step S5302, the main control CPU 100 performs a winning invalidation process. Here, for example, a process of detecting an illegal winning with respect to the upper start opening 41, the lower start opening 42a, the first big winning opening 45a, the second big winning opening 46a, and the like is performed.

ステップS5303で主制御CPU100はエッジデータの有無を確認する。上述のステップS5301でエッジデータが保存されなかった場合は、入賞無しのため、処理を終える。   In step S5303, the main control CPU 100 confirms the presence or absence of edge data. If the edge data is not stored in step S5301 described above, the process ends because there is no winning.

エッジデータが存在する場合はステップS5304に進み、賞球数毎に対応した入賞カウンタを+1する。
入賞カウンタとしては、賞球数の種類に応じた複数の入賞カウンタが設けられている。例えば仮に、以下のように賞球数が決められているとする。
・上始動口41と下始動口42a:3個賞球
・一般入賞口43:左上入賞口、左下入賞口、右入賞口のいずれも10個賞球
・第1大入賞口45a:11個賞球
・第2大入賞口46a:15個賞球
このような場合、3個、10個、11個、15個の賞球数の種類に対応して4つの入賞カウンタ(NCT1,NCT2,NCT3,NCT4)が設けられる。
ステップS5304では、4つの入賞カウンタのそれぞれに、エッジデータ数に応じてカウント値が加算される。
あくまで説明のための極端な例であるが、上始動口41、下始動口42a、3つの一般入賞口43,43,43、第1大入賞口45a、第2大入賞口46aの全てに遊技球が同時に入球したとする。この場合、3個賞球の入賞口に対応する入賞カウンタNCT1は+2され、10個賞球の入賞口に対応する入賞カウンタCT2は+3され、11個賞球の入賞口に対応する入賞カウンタCT3は+1され、15個賞球の入賞口に対応する入賞カウンタCT4は+1される、ということになる。
If edge data exists, the process advances to step S5304 to increment the winning counter corresponding to each number of winning balls by one.
As the winning counter, a plurality of winning counters corresponding to the types of the number of winning balls are provided. For example, assume that the number of prize balls is determined as follows.
・ Upper start opening 41 and lower start opening 42a: 3 prize balls ・ General prize opening 43: Upper left prize opening, lower left prize opening, right prize opening all 10 prize balls ・ First big prize opening 45a: 11 prizes Ball / second big prize opening 46a: 15 prize balls In such a case, four prize counters (NCT1, NCT2, NCT3, corresponding to the types of 3, 10, 11, and 15 prize balls) NCT4) is provided.
In step S5304, a count value is added to each of the four winning counters according to the number of edge data.
Although it is an extreme example for explanation to the last, there is a game in all of the upper start opening 41, the lower start opening 42a, the three general winning openings 43, 43, 43, the first big winning opening 45a, and the second big winning opening 46a. Suppose a ball enters at the same time. In this case, the winning counter NCT1 corresponding to the winning opening of three prize balls is +2, the winning counter CT2 corresponding to the winning opening of ten winning balls is +3, and the winning counter CT3 corresponding to the winning opening of eleven prize balls is obtained. Is incremented by 1, and the winning counter CT4 corresponding to the winning opening of 15 prize balls is incremented by 1.

払出制御のための入賞カウンタの処理は以上であるが、入賞口毎の賞球個数は、ホールコンピュータにも通知する。例えば玉詰まりなどで払出しが遅れるような場合でも、ホールコンピュータがリアルタイムに賞球数を把握できるようにするためである。
このためにステップS5305では、入賞した入賞口に対応する賞球個数を賞球個数カウンタに加算する。ステップS5306では、加算した値がマックス値を越えた場合は加算結果をマックス値に変更する。そしてステップS5307では、加算結果をワーク領域にセットする。
この賞球個数カウンタの値は、図8のステップS63でホールコンピュータに送信されるものとなる。
The processing of the winning counter for payout control is as described above, but the number of winning balls for each winning mouth is also notified to the hall computer. This is because the hall computer can grasp the number of prize balls in real time even when the payout is delayed due to, for example, a ball jam.
For this purpose, in step S5305, the number of winning balls corresponding to the winning winning opening is added to the winning ball number counter. In step S5306, if the added value exceeds the maximum value, the addition result is changed to the maximum value. In step S5307, the addition result is set in the work area.
The value of the prize ball number counter is transmitted to the hall computer in step S63 of FIG.

以上のように入力管理処理では、賞球に関しては、入賞口への入球が検出されることに応じて賞球カウンタのカウントアップが行われる。   As described above, in the input management process, with respect to a winning ball, the winning ball counter is incremented in response to the detection of a ball entering the winning opening.

図8のステップS56の賞球管理処理は図10のように行われる。
ステップS5601で主制御CPU100は、変数Nに入賞カウンタの種類の総数をセットする。上記例のように4つの入賞カウンタ(NCT1,NCT2,NCT3,NCT4)が設けられる場合、N=4とする。
ステップS5602で主制御CPU100は、ループ制御変数X=1に設定する。
The prize ball management process in step S56 of FIG. 8 is performed as shown in FIG.
In step S5601, the main control CPU 100 sets the total number of types of winning counters in the variable N. When four winning counters (NCT1, NCT2, NCT3, NCT4) are provided as in the above example, N = 4.
In step S5602, the main control CPU 100 sets the loop control variable X = 1.

ステップS5603で主制御CPU100は、入賞カウンタNCT(X)の値を確認する。従ってまず3個賞球の入賞口に対応する入賞カウンタNCT1の値を確認する。
入賞カウンタNCT1=0であれば、3個賞球の払出制御コマンドは発生しないためステップS5608に進む。
入賞カウンタNCT1≠0であれば、1つ以上の3個賞球の払出制御コマンドが発生する。この場合主制御CPU100はステップS5604に進み、賞球数R(X)の払出制御コマンドデータを生成する。賞球数R1=3個である。つまり3個賞球の払出制御コマンドを生成する。そしてステップS5605でコマンド送信処理(図11で後述)を行う。
In step S5603, the main control CPU 100 confirms the value of the winning counter NCT (X). Therefore, first, the value of the winning counter NCT1 corresponding to the winning opening of three winning balls is confirmed.
If the winning counter NCT1 = 0, no payout control command for three prize balls is generated, and the process proceeds to step S5608.
If the winning counter NCT1 ≠ 0, one or more three winning ball payout control commands are generated. In this case, the main control CPU 100 proceeds to step S5604 and generates payout control command data for the number of prize balls R (X). The number of winning balls R1 = 3. That is, a payout control command for three prize balls is generated. In step S5605, command transmission processing (described later in FIG. 11) is performed.

主制御CPU100はステップS5606で入賞カウンタNCT(X)の値をデクリメントし、ステップS5607で入賞カウンタNCT(X)=0であるか否かを確認する。“0”であれば既に入賞カウンタNCT(X)についての払出制御コマンドの処理を終えたことになるためステップS5608に進む。一方、“0”でなければステップS5604に戻る。つまり入賞カウンタNCT(X)の値の数だけ、払出制御コマンドが生成されることになる。
例えばこの賞球管理処理を開始した時点で、入賞カウンタNCT1=2であったとすると、まずステップS5604で3個賞球の払出制御コマンドを生成される。その後ステップS5606でのデクリメントで入賞カウンタNCT1=1となり、この場合、ステップS5604に戻って、再度3個賞球の払出制御コマンドを生成され、ステップS5605でコマンド送信処理が行われる。
その後はステップS5606でのデクリメントで入賞カウンタNCT1=0となることでステップS5607からS5608に進む。
The main control CPU 100 decrements the value of the winning counter NCT (X) in step S5606, and checks whether or not the winning counter NCT (X) = 0 in step S5607. If it is “0”, processing of the payout control command for the winning counter NCT (X) has already been completed, and the process proceeds to step S5608. On the other hand, if it is not “0”, the process returns to step S5604. That is, as many payout control commands as the number of winning counters NCT (X) are generated.
For example, if the winning counter NCT1 = 2 at the start of the winning ball management process, first, a payout control command for three winning balls is generated in step S5604. Thereafter, the decrement in step S5606 results in a winning counter NCT1 = 1. In this case, the process returns to step S5604 to generate a payout control command for three prize balls again, and a command transmission process is performed in step S5605.
Thereafter, the winning counter NCT1 = 0 is set by decrementing in step S5606, and the process proceeds from step S5607 to S5608.

ステップS5608では、ループ制御変数X=Nであるか否かを確認する。X=Nでなければ、ステップS5609でループ制御変数XをインクリメントしてステップS5603に戻る。つまり、続いて入賞カウンタNTC2について、上記同様にステップS5603〜S5607の処理を行う。この場合、入賞カウンタNCT2の値が“1”以上であれば、5個賞球の払出制御コマンドが1以上生成され、コマンド送信処理が行われる。
その後、入賞カウンタNCT3,NCT4についても同様に処理が行われる。
以上により、4つの入賞カウンタ(NCT1,NCT2,NCT3,NCT4)によって示された各賞球に応じた賞球数を指定する払出制御コマンドが生成されコマンド送信処理されることになる。
In step S5608, it is confirmed whether or not the loop control variable X = N. If X = N is not satisfied, the loop control variable X is incremented in step S5609, and the process returns to step S5603. That is, the processing of steps S5603 to S5607 is performed on the winning counter NTC2 in the same manner as described above. In this case, if the value of the winning counter NCT2 is “1” or more, one or more payout control commands for five prize balls are generated, and command transmission processing is performed.
Thereafter, the same processing is performed for the winning counters NCT3 and NCT4.
As described above, a payout control command for designating the number of prize balls corresponding to each prize ball indicated by the four winning counters (NCT1, NCT2, NCT3, NCT4) is generated and command transmission processing is performed.

上述のステップS5605の時点で、主制御CPU100は図11A又は図11Bのようなコマンド送信処理を呼び出して実行する。
図11Aの場合、主制御CPU100はステップS201で、シリアル通信回路112における送信可能確認を行う。この場合、FIFOモードで動作しているシリアル通信回路112のステータスレジスタ156の必要なフラグを確認する。例えば送信FIFOトリガレベルを示すビットを確認して、送信FIFO161に空きがあるかを確認する。また、コマンド送信に支障があるエラーが発生しているか否かなどを確認してもよい。
あくまで仮にではあるが、例えば送信FIFOトリガレベルを最大の64バイトに設定しているような場合、送信FIFOトリガレベルを示すビットが“0”であると、データレジスタ151に払出制御コマンドを転送しても、送信FIFO161へ転送できない。このような場合にはステップS202からS201に戻って待機する。但し実際上は、送信FIFOトリガレベルは1バイトや2バイトなどに設定されればよく、以上のようなことは、まず想定されない。
送信可能(例えば送信FIFOトリガレベルを示すビットが“1”)であるときは、ステップS203に進んで、データレジスタ151に払出制御コマンドを書き込む。
At the time of step S5605 described above, the main control CPU 100 calls and executes a command transmission process as shown in FIG. 11A or FIG. 11B.
In the case of FIG. 11A, the main control CPU 100 confirms transmission capability in the serial communication circuit 112 in step S201. In this case, a necessary flag of the status register 156 of the serial communication circuit 112 operating in the FIFO mode is confirmed. For example, a bit indicating the transmission FIFO trigger level is checked to check whether there is a vacancy in the transmission FIFO 161. Further, it may be confirmed whether or not an error that hinders command transmission has occurred.
For example, if the transmission FIFO trigger level is set to the maximum 64 bytes, if the bit indicating the transmission FIFO trigger level is “0”, the payout control command is transferred to the data register 151. However, it cannot be transferred to the transmission FIFO 161. In such a case, the process returns from step S202 to S201 and waits. However, in practice, the transmission FIFO trigger level may be set to 1 byte, 2 bytes, or the like, and the above is not assumed at first.
When transmission is possible (for example, the bit indicating the transmission FIFO trigger level is “1”), the process proceeds to step S 203, and the payout control command is written in the data register 151.

なお、払出制御コマンドは、払出制御部53に賞球数を指示するコマンドであり8ビット(1バイト)で構成される。
パチンコ遊技機の賞球の最大は15個であるため、4ビットが0〜15の賞球情報となり、残りの4ビットは未使用や或いはエラー情報などに用いられる。
ステップS203ではこの1バイトの払出制御コマンドをデータレジスタ151に書き込むことになる。
シリアル通信回路112では、データレジスタ151に書き込まれた払出制御コマンドを送信FIFO161に転送し、送信FIFO161から送信用シフトレジスタ160に転送して、払出制御部53に対するシリアル送信を実行する。
The payout control command is a command for instructing the payout control unit 53 of the number of prize balls, and is composed of 8 bits (1 byte).
Since the maximum number of award balls in a pachinko machine is 15, 4 bits become award ball information of 0 to 15, and the remaining 4 bits are used for unused or error information.
In step S203, this 1-byte payout control command is written in the data register 151.
In the serial communication circuit 112, the payout control command written in the data register 151 is transferred to the transmission FIFO 161, transferred from the transmission FIFO 161 to the transmission shift register 160, and serial transmission to the payout control unit 53 is executed.

ここで、上述のように、送信FIFO161が64バイトの容量を備えていることを考える。すると、払出制御コマンドの送信の際に、送信FIFO161に空きが無いということは実際には発生しないものといえる。
例えば賞球を発生させる入賞口が上記例のように上始動口41、下始動口42a、3つの一般入賞口43,43,43、第1大入賞口45a、第2大入賞口46aの7個であるとする。払出制御コマンドを8ビット(1バイト)構造である。すると、最大でも1回の割込処理の際に送信される払出制御コマンドの数は7個、つまり7バイトである。
また、仮に1つの払出制御コマンドを2回送信するものとしても、14バイトに過ぎない。
Here, as described above, consider that the transmission FIFO 161 has a capacity of 64 bytes. Then, when the payout control command is transmitted, it can be said that the fact that there is no space in the transmission FIFO 161 does not actually occur.
For example, as shown in the above example, the winning opening for generating a winning ball is the upper starting opening 41, the lower starting opening 42a, the three general winning openings 43, 43, 43, the first large winning opening 45a, and the second large winning opening 46a. Suppose that it is a piece. The payout control command has an 8-bit (1 byte) structure. Then, at the maximum, the number of payout control commands transmitted in one interrupt process is 7, that is, 7 bytes.
Even if one payout control command is transmitted twice, it is only 14 bytes.

この場合、実際には1回のタイマ割込処理の過程で、その際に検出された全ての賞球についての払出制御コマンドを送信するものとしても、送信FIFO161がフルになってしまうことは生じない。
従って、ステップS201の送信可能確認の処理として、送信FIFO161の空きを確認する処理を行うものとしても、ステップS202で待機(送信FIFO161の空き待ち)することは実際には生じないといえる。そのため、コマンド送信処理は効率よく実行できるものとなる。
In this case, in actuality, even if the payout control command for all prize balls detected at that time is transmitted in the course of one timer interruption process, the transmission FIFO 161 will become full. Absent.
Therefore, even if processing for confirming the availability of the transmission FIFO 161 is performed as the processing for confirming the transmission capability in step S201, it can be said that waiting in step S202 (waiting for the availability of the transmission FIFO 161) does not actually occur. Therefore, the command transmission process can be executed efficiently.

さらには、ステップS201の送信可能確認の処理が、送信FIFO161の空きを確認するのみの処理とした場合(送信に関して他のエラー確認等は行わない場合)は、そもそもステップS201,S202の処理は不要とすることもできる。
図11Bの処理は、送信可能確認を行わない例である。主制御CPU100は、例えばステータスレジスタ156の送信FIFOトリガレベルを示すビットを確認する処理を行わない。コマンド送信処理として主制御CPU100が実行するのは、ステップS251としてデータレジスタ151に払出制御コマンドを書き込むのみとする。
これに応じてシリアル通信回路112では、データレジスタ151に書き込まれた払出制御コマンドを送信FIFO161に転送し、送信FIFO161から送信用シフトレジスタ160に転送して、払出制御部53に対するシリアル送信を実行する。
この図11Bの処理によれば、払出制御コマンドの送信処理はさらに効率化される。
Furthermore, if the process for confirming the transmission capability in step S201 is a process that only confirms the availability of the transmission FIFO 161 (when no other error confirmation is performed for transmission), the processes in steps S201 and S202 are unnecessary in the first place. It can also be.
The process of FIG. 11B is an example in which transmission confirmation is not performed. For example, the main control CPU 100 does not perform processing for confirming a bit indicating the transmission FIFO trigger level of the status register 156. The main control CPU 100 executes the command transmission process only by writing a payout control command in the data register 151 in step S251.
In response to this, the serial communication circuit 112 transfers the payout control command written in the data register 151 to the transmission FIFO 161, transfers it from the transmission FIFO 161 to the transmission shift register 160, and executes serial transmission to the payout control unit 53. .
According to the processing of FIG. 11B, the payout control command transmission processing is further streamlined.

続いて、上述の図8のように定時処理として行われる主制御タイマ割込処理において行われる制御コマンドに関する処理として、払出制御コマンドに限らず、演出制御コマンドも含めて説明する。
上記図8の主制御タイマ割込処理の過程で主制御部50は、例えば電源異常チェック処理(S51)で電源断コマンドを送信する場合がある。またタイマ割込内乱数管理処理(S54)で乱数異常に関する制御コマンドを送信することがある。またエラー管理処理(S55)で演出制御部51(及び演出制御部51を介して液晶制御基板52)や、払出制御部53にエラーに関する制御コマンドを送信する場合がある。また賞球管理処理(S56)で払出制御部53に対して払出制御コマンドを送信する場合がある。また、特別図柄管理処理(S59)、特別電動役物管理処理(S60)、右打ち報知情報管理処理(S61)で演出や表示に関する制御コマンドを演出制御部51に送信する場合がある。
但し、1回の主制御タイマ割込処理において送信が実行される制御コマンド数は、パチンコ遊技機としての機種によっても異なるが、最大10〜15コマンドである。
Subsequently, the process related to the control command performed in the main control timer interrupt process performed as the scheduled process as shown in FIG. 8 will be described in addition to the payout control command and the effect control command.
In the course of the main control timer interrupt process of FIG. 8 described above, the main control unit 50 may transmit a power-off command, for example, in a power supply abnormality check process (S51). Further, a control command related to random number abnormality may be transmitted in the timer interrupt random number management process (S54). In addition, a control command related to an error may be transmitted to the effect control unit 51 (and the liquid crystal control board 52 via the effect control unit 51) or the payout control unit 53 in the error management process (S55). In addition, a payout control command may be transmitted to the payout control unit 53 in the prize ball management process (S56). In addition, control commands related to effects and display may be transmitted to the effect control unit 51 in the special symbol management process (S59), the special electric accessory management process (S60), and the right-handed notification information management process (S61).
However, the number of control commands to be transmitted in one main control timer interrupt process varies depending on the model of the pachinko gaming machine, but is a maximum of 10 to 15 commands.

これらの場合として、コマンド送信が発生する条件となった場合、主制御CPU100は図12に示すステップS101として、その発生条件に応じたコマンドデータの生成を行う。そしてステップS102でコマンド送信処理をコールする。   In these cases, when the condition for command transmission occurs, the main control CPU 100 generates command data according to the generation condition as step S101 shown in FIG. In step S102, the command transmission process is called.

例えば主制御CPU100は図13又は図14のようなコマンド送信処理を呼び出して実行する。
図13の例の場合、主制御CPU100はステップS301で、シリアル通信回路112における送信可能確認を行う。上述の図11のステップS201と同様、FIFOモードで動作しているシリアル通信回路112のステータスレジスタ156の各フラグを確認する。例えば送信FIFOトリガレベルを示すビットを確認して、送信FIFO161に空きがあるかを確認する。また、コマンド送信に支障があるエラーが発生しているか否かなどを確認してもよい。
送信FIFOトリガレベルを示すビットが“0”であると、データレジスタ151に制御コマンドを転送しても、送信FIFO161へ転送できない。このような場合にはステップS302からS301に戻って待機する。
送信可能(例えば送信FIFOトリガレベルを示すビットが“1”)であるときは、ステップS303に進んで、データレジスタ151にコマンドデータの上位バイトを書き込む。
また主制御CPU100はステップS304で再び送信可能確認を行う。そして待機が必要であればステップS305→S304として待機する。送信可能が確認されたら、ステップS306に進んで、データレジスタ151にコマンドデータの下位バイトを書き込む。
For example, the main control CPU 100 calls and executes a command transmission process as shown in FIG.
In the case of the example of FIG. 13, the main control CPU 100 confirms transmission capability in the serial communication circuit 112 in step S <b> 301. As in step S201 of FIG. 11 described above, each flag of the status register 156 of the serial communication circuit 112 operating in the FIFO mode is confirmed. For example, a bit indicating the transmission FIFO trigger level is checked to check whether there is a vacancy in the transmission FIFO 161. Further, it may be confirmed whether or not an error that hinders command transmission has occurred.
If the bit indicating the transmission FIFO trigger level is “0”, even if a control command is transferred to the data register 151, it cannot be transferred to the transmission FIFO 161. In such a case, the process returns from step S302 to S301 and waits.
When transmission is possible (for example, the bit indicating the transmission FIFO trigger level is “1”), the process proceeds to step S303, and the upper byte of command data is written in the data register 151.
In addition, the main control CPU 100 confirms transmission again in step S304. If standby is required, the process waits as steps S305 → S304. When it is confirmed that transmission is possible, the process proceeds to step S306, and the lower byte of the command data is written in the data register 151.

シリアル通信回路112では、以上のようにデータレジスタ151に書き込まれる制御コマンドを、逐次送信FIFO161に転送し、送信FIFO161から送信用シフトレジスタ160に転送して、例えば演出制御部51に対するシリアル送信を実行する。   In the serial communication circuit 112, the control command written in the data register 151 as described above is sequentially transferred to the transmission FIFO 161, transferred from the transmission FIFO 161 to the transmission shift register 160, and serial transmission to the effect control unit 51 is executed, for example. To do.

なお、先に説明したように演出制御部51に対する演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成である。ステップS03、S06の処理は、このような2バイト構成の場合に、その上位バイトと下位バイトをそれぞれデータレジスタ151に書き込むという意味である。
上述のように払出制御部53に対する払出制御コマンドが1バイト構成であるとした場合、それらのコマンド送信の際は、先述したように当該1バイトのコマンドデータ全体を図11のステップS03でデータレジスタ151に書き込んでコマンド送信処理を終了すればよい。
As described above, the effect control command for the effect control unit 51 has a 2-byte configuration including a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) that is also 1-byte length. In the case of such a 2-byte configuration, the processing of steps S 3 03 and S 3 06 means that the upper byte and the lower byte are written in the data register 151, respectively.
If the payout control command for dispensing the controller 53 as described above has to be 1 byte configuration, when the commands transmitted the entire command data of the one byte as described above in step S 3 03 of FIG. 11 The command transmission process may be terminated by writing to the data register 151.

ここで、上述のように送信FIFO161が64バイトの容量を備えていることを考える。すると、制御コマンドの送信の際に、送信FIFO161に空きが無いということは実際には発生しないものといえる。
1回の主制御タイマ割込処理において送信が実行される制御コマンド数は、上述のように最大10〜15コマンドである。仮に全てのコマンドを2バイト構成としても、送信するコマンドデータの最大は2×15の30バイトであり、64バイトの送信FIFO161の容量の半分程度である。
Here, it is considered that the transmission FIFO 161 has a capacity of 64 bytes as described above. Then, when the control command is transmitted, it can be said that the fact that there is no space in the transmission FIFO 161 does not actually occur.
The maximum number of control commands to be transmitted in one main control timer interrupt process is 10 to 15 commands as described above. Even if all commands have a 2-byte configuration, the maximum command data to be transmitted is 30 bytes of 2 × 15, which is about half the capacity of the 64-byte transmission FIFO 161.

このため実際には、1回のタイマ割込処理の過程で、送信FIFO161の容量がフルとなるほどコマンドデータが書き込まれることは生じない。
従って、ステップS301やS304の送信可能確認の処理として、送信FIFO161の空きを確認する処理を行うものとしても、ステップS302又はS305で待機(送信FIFO161の空き待ち)が生ずることは実際にはないといえる。そのため、コマンド送信処理は効率よく実行できるものとなる。
Therefore, in practice, command data is not written as the capacity of the transmission FIFO 161 becomes full in the course of one timer interruption process.
Therefore, even if processing for confirming the availability of the transmission FIFO 161 is performed as the processing for confirming the transmission capability in steps S301 and S304, there is actually no standby (waiting for the availability of the transmission FIFO 161) in step S302 or S305. I can say that. Therefore, the command transmission process can be executed efficiently.

さらには、ステップS301、S304の送信可能確認の処理が、送信FIFO161の空きを確認するのみの処理とした場合(送信に関して他のエラー確認等は行わない場合)は、そもそもステップS301,S302、及びS304,S305の処理は不要とすることもできる。
図14の処理は、送信可能確認を行わない例である。主制御CPU100は、例えばステータスレジスタ156の送信FIFOトリガレベルを示すビットを確認する処理を行わない。コマンド送信処理として主制御CPU100が実行するのは、ステップS351としてデータレジスタ151に制御コマンドの上位バイトを書き込み、またステップS352としてデータレジスタ151に制御コマンドの下位バイトを書き込むのみとする。
これらの処理に応じてシリアル通信回路112では、データレジスタ151に書き込まれた制御コマンドの上位バイト、下位バイトを順次送信FIFO161に転送し、送信FIFO161から送信用シフトレジスタ160に転送して、払出制御部53に対するシリアル送信を実行する。
この図14の処理によれば、コマンド送信処理はさらに効率化される。
Furthermore, if the process of confirming the transmission capability in steps S301 and S304 is a process that only confirms the availability of the transmission FIFO 161 (when no other error confirmation or the like is performed regarding transmission), steps S301, S302, and The processing of S304 and S305 can be made unnecessary.
The process of FIG. 14 is an example in which transmission confirmation is not performed. For example, the main control CPU 100 does not perform processing for confirming a bit indicating the transmission FIFO trigger level of the status register 156. As the command transmission process, the main control CPU 100 executes only writing the upper byte of the control command in the data register 151 in step S351 and writing the lower byte of the control command in the data register 151 in step S352.
In accordance with these processes, the serial communication circuit 112 sequentially transfers the upper byte and lower byte of the control command written in the data register 151 to the transmission FIFO 161, and from the transmission FIFO 161 to the transmission shift register 160, thereby giving out control. Serial transmission to the unit 53 is executed.
According to the process of FIG. 14, the command transmission process is further streamlined.

<6.まとめ及び変形例>

以上、実施の形態として図1〜図14を用いて説明してきた構成や各処理により、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、主制御部50の制御処理の効率化やそれによる処理負担の軽減が実現される。
<6. Summary and Modification>

As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the efficiency of the control process of the main control unit 50 and the processing burden caused by the configuration and each process described with reference to FIGS. Mitigation is realized.

本実施の形態のパチンコ遊技機1は、n個(例えば7個)の入賞口を備え、遊戯球が入賞口に入球することに応じて遊技価値を付与する。そして遊技動作を統括的に制御すると共に、遊技動作に関連する制御コマンドを出力する主制御部50(主制御手段)と、主制御部50からの、賞球数を指定するmビット(例えば8ビット)の払出制御コマンドに基づいて遊技価値の付与を行う払出制御部53(払出制御手段)と、各入賞口のそれぞれに対応して設けられ、遊戯球の入球の検出信号を前記主制御手段に出力する複数のセンサ手段(例えば上始動口センサ71、下始動口センサ72、第1大入賞口センサ75、第2大入賞口センサ76、一般入賞口センサ74)とを備える。
主制御部50には、少なくとも(n×m:例えば7×8)ビット以上の容量(例えば容量64バイト)を有する送信FIFO161(送信データ記憶部)と、この送信FIFO161から転送された送信データをシリアル送信出力する送信用シフトレジスタ160とを有するシリアル通信回路112が備えられている。
そしてシリアル通信回路112を含む主制御部50は、例えばタイマ割込などによる所定時間毎に実行する賞球管理処理毎に、複数のセンサ手段のそれぞれからの検出信号に応じた1又は複数の払出制御コマンドを送信FIFO161に書き込み、送信FIFO161に書き込んだ払出制御コマンドを順次前記送信用シフトレジスタ160に転送して、払出制御部53に対してシリアル送信する処理を行う。
このようにシリアル通信回路112に(n×m)ビット以上の十分な容量を有する送信FIFO161が設けられていることで、仮に各入賞口の全てに同時に遊技球が入球したと仮定しても、それぞれの入球に応じた払出制御コマンドをシリアル通信回路にセットし、送信することができる。従って、払出制御コマンド送信で、送信FIFO161の空き待ちのような待機処理は実質的に生じないものとなり、より効率的な処理が実現される。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes n (for example, seven) winning holes, and gives a game value in response to a game ball entering the winning hole. Then, the overall control of the gaming operation is performed, and a main control unit 50 (main control means) that outputs a control command related to the gaming operation, and m bits (for example, 8) for designating the number of winning balls from the main control unit 50. A payout control unit 53 (payout control means) for assigning a game value based on a payout control command of (bit) and a winning ball entrance detection signal provided corresponding to each winning opening, and the main control And a plurality of sensor means (for example, an upper start opening sensor 71, a lower start opening sensor 72, a first large winning opening sensor 75, a second large winning opening sensor 76, and a general winning opening sensor 74).
The main control unit 50 receives a transmission FIFO 161 (transmission data storage unit) having a capacity of at least (n × m: for example, 7 × 8) bits (for example, a capacity of 64 bytes) and transmission data transferred from the transmission FIFO 161. A serial communication circuit 112 having a transmission shift register 160 for serial transmission output is provided.
Then, the main control unit 50 including the serial communication circuit 112 performs one or more payouts corresponding to detection signals from the plurality of sensor means for each prize ball management process executed at predetermined time intervals such as timer interruption. A control command is written in the transmission FIFO 161, and the payout control commands written in the transmission FIFO 161 are sequentially transferred to the transmission shift register 160 and serially transmitted to the payout control unit 53.
As described above, the transmission FIFO 161 having a sufficient capacity of (n × m) bits or more is provided in the serial communication circuit 112, so that it is assumed that a game ball has entered all the winning holes at the same time. A payout control command corresponding to each entry can be set in the serial communication circuit and transmitted. Therefore, in the payout control command transmission, standby processing such as waiting for the transmission FIFO 161 to be free substantially does not occur, and more efficient processing is realized.

また本実施の形態のパチンコ遊技機1は、遊技動作を統括的に制御すると共に、遊技動作に関連する制御コマンドを出力する主制御部50(主制御手段)と、主制御部50から出力される制御コマンドに基づいて制御動作を行うサブ制御手段(例えば演出制御部51等)を備える。また主制御部50が所定間隔で実行する1回の定時処理(主制御タイマ割込処理)におけるサブ制御手段へ送信する制御コマンド数の最大値をx(例えばx=15)、制御コマンドのビット数をy(例えばy=16ビット:2バイト)としたときに、前記主制御手段には、少なくとも(x×y)ビット以上の容量(例えば容量64バイト)を有する送信FIFO161(送信データ記憶部)と、送信FIFO161から転送された送信データをシリアル送信出力する送信用シフトレジスタ160とを有するシリアル通信回路112が備えられている。
そしてシリアル通信回路112を含む主制御部50は、1回の定時処理(例えば主制御タイマ割込処理)においてサブ制御手段に送信すべき1又は複数の制御コマンドを送信FIFO161に書き込み、送信FIFO161に書き込んだ制御コマンドを順次送信用シフトレジスタ160に転送して、サブ制御手段に対してシリアル送信する処理を行う。
このようにシリアル通信回路112に(x×y)ビット以上の十分な容量を有する送信FIFO161が設けられていることで、仮に1回の定時処理で最大数の制御コマンド送信が生ずると仮定しても、それぞれの制御コマンドを問題無くシリアル通信回路にセットし、送信することができる。従って、コマンド送信で、送信FIFO161の空き待ちのような待機処理は実質的に生じないものとなり、効率的な処理が実現される。
In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment controls the game operation in an integrated manner and outputs a control command related to the game operation (main control means) and the main control unit 50. Sub-control means (for example, an effect control unit 51) that performs a control operation based on the control command. Further, the maximum value of the number of control commands to be transmitted to the sub-control means in one timed process (main control timer interrupt process) executed by the main control unit 50 at a predetermined interval is x (for example, x = 15), and the bit of the control command When the number is y (for example, y = 16 bits: 2 bytes), the main control means includes a transmission FIFO 161 (transmission data storage unit) having a capacity of at least (x × y) bits (for example, a capacity of 64 bytes). ) And a transmission shift register 160 that serially transmits and outputs transmission data transferred from the transmission FIFO 161.
The main control unit 50 including the serial communication circuit 112 writes one or a plurality of control commands to be transmitted to the sub-control means in one scheduled processing (for example, main control timer interrupt processing) in the transmission FIFO 161, and The written control commands are sequentially transferred to the transmission shift register 160 and serially transmitted to the sub-control means.
Assuming that the transmission FIFO 161 having a sufficient capacity of (x × y) bits or more is provided in the serial communication circuit 112 in this way, it is assumed that the maximum number of control command transmissions occur in one timed process. However, each control command can be set and transmitted to the serial communication circuit without any problem. Therefore, in the command transmission, the standby process such as waiting for the transmission FIFO 161 to be free substantially does not occur, and an efficient process is realized.

また送信データのバッファ(送信データ記憶部)として例えばFIFO型のメモリとしてキュー構造を採用することで、送信データの書き込みの通りに順次送信用シフトレジスタ160への転送も行われ、送信バッファ上の転送に複雑な制御も不要である。   Further, by adopting a queue structure as a FIFO memory, for example, as a transmission data buffer (transmission data storage unit), the transmission data is sequentially transferred to the transmission shift register 160 as the transmission data is written. No complicated control is required for transfer.

またサブ制御手段として、最も制御コマンドの送信機会が多い演出制御部51を想定すること、つまり最大数xを演出制御コマンドの数を想定することで本実施の形態の有用性は高まる。   Further, assuming the effect control unit 51 having the most control command transmission opportunities as the sub control means, that is, assuming the maximum number x of the number of effect control commands, the usefulness of the present embodiment is enhanced.

また、シリアル通信回路112では、送信データ記憶部(送信FIFO161)に対する送信データ書込状況を示す書込状況フラグが設定される。即ちステータスレジスタ156における送信FIFOトリガレベルを示すビットである。
この場合に、主制御CPU100は、制御コマンドのデータレジスタ151への書込(つまりは送信FIFO161への転送)は、図11Bや図14のように、書込状況フラグの認識処理を行わずに実行することもできる。これによりコマンド書込の際の確認処理が不要で、処理負担が軽減され、より効率的な処理が実現される。
In serial communication circuit 112, a write status flag indicating the transmission data write status to the transmission data storage unit (transmission FIFO 161) is set. That is, this bit indicates the transmission FIFO trigger level in the status register 156.
In this case, the main control CPU 100 writes the control command to the data register 151 (that is, transfers it to the transmission FIFO 161) without performing the write status flag recognition process as shown in FIG. 11B or FIG. It can also be executed. This eliminates the need for confirmation processing at the time of command writing, reduces the processing load, and realizes more efficient processing.

なお、本発明は実施の形態で挙げた例に限らず多様な変形例や適用例が考えられる。
送信データのバッファとして機能する送信データ記憶部として送信FIFO161を例に挙げたが、必ずしもFIFO型のメモリでなくてもよい。n×mビット以上の容量を用意することで、少なくとも払出制御コマンドのシリアル通信回路112への書込に待機時間が必要になることが生じないことになり、処理は効率的に実行される。
また払出制御コマンドの送信は、4ms毎の主制御タイマ割込処理で行われる例を挙げたが、これに限られない。例えば入力管理処理(S53)で賞球フラグや賞球カウンタをセットし、それをメインループで確認して払出制御コマンドを送信するような処理例も考えられる。例えば賞球管理処理(S56)の全部又は一部を、図7のステップS27,S29の間に行うような例である。
Note that the present invention is not limited to the examples given in the embodiment, and various modifications and application examples are conceivable.
Although the transmission FIFO 161 has been described as an example of the transmission data storage unit that functions as a transmission data buffer, it is not necessarily required to be a FIFO type memory. By preparing a capacity of n × m bits or more, at least a waiting time is not required for writing the payout control command to the serial communication circuit 112, and the processing is executed efficiently.
In addition, although the example in which the payout control command is transmitted in the main control timer interruption process every 4 ms is given, it is not limited thereto. For example, a processing example in which a prize ball flag or a prize ball counter is set in the input management process (S53), is confirmed in the main loop, and a payout control command is transmitted can be considered. For example, all or part of the prize ball management process (S56) is performed between steps S27 and S29 in FIG.

また、上記では、本発明がパチンコ遊技機1のような弾球遊技機に適用される例を示したが、本発明は回胴式遊技機(いわゆるスロット機)にも適用できる。即ち遊戯価値の付与としての遊戯用メダルの払い出しやカウントなどのためのコマンド送信や、演出制御コマンドの送信処理として、本発明のシリアル送信方式を適用できる。   Further, in the above, an example in which the present invention is applied to a ball game machine such as the pachinko gaming machine 1 has been shown, but the present invention can also be applied to a revolving game machine (so-called slot machine). In other words, the serial transmission method of the present invention can be applied to command transmission for paying out and counting game medals as game value addition and transmission processing of effect control commands.

1 パチンコ遊技機
2 前枠
3 遊技盤
50 主制御基板(主制御部)
51 演出制御基板(演出制御部)
52 液晶制御基板
53 払出制御基板(払出制御部)
54 発射制御基板
58 電源基板
100 CPU(主制御CPU)
112 シリアル通信回路
1 Pachinko machine 2 Front frame 3 Game board 50 Main control board (main control part)
51 Production control board (production control unit)
52 liquid crystal control board 53 payout control board (payout control unit)
54 Launch Control Board 58 Power Supply Board 100 CPU (Main Control CPU)
112 Serial communication circuit

Claims (1)

遊技動作を統括的に制御すると共に、遊技動作に関連する制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて制御動作を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、主制御CPUを備え、所定間隔で実行する定時処理として、複数の制御コマンドの生成機会をもつ一連の処理を行うとともに、
前記主制御手段が1回の前記定時処理において送信する制御コマンド数の最大値をx、制御コマンドのビット数をyとしたときに、前記主制御手段には、少なくとも(x×y)ビット以上の容量を有する送信データ記憶部と、前記送信データ記憶部から転送された1の送信単位毎の送信データをシリアル送信出力するシリアル送信手段が備えられており、
1つの制御コマンドは複数の送信単位の送信によりコマンド送信が完了するデータ量により構成され、
前記主制御手段は、前記定時処理の過程においてコマンド送信発生条件となる度に、制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを、1の送信単位ごとに前記シリアル送信手段からの送信が可能か否か確認を行って送信可能であれば前記送信データ記憶部に書き込み、前記送信データ記憶部に書き込んだ制御コマンドを順次前記シリアル送信手段に転送して、前記サブ制御手段に対してシリアル送信する処理を行う
遊技機。
Main control means for overall control of game operations and outputting control commands related to game operations;
Sub-control means for performing a control operation based on a control command output from the main control means;
With
The main control means includes a main control CPU and performs a series of processes having a generation opportunity of a plurality of control commands as a scheduled process executed at a predetermined interval.
When the maximum value of the number of control commands transmitted by the main control means in one timed process is x and the number of bits of the control command is y, the main control means has at least (x × y) bits or more. A transmission data storage unit having a capacity of, and serial transmission means for serial transmission output of transmission data for each transmission unit transferred from the transmission data storage unit,
One control command is composed of a data amount in which command transmission is completed by transmission of a plurality of transmission units.
The main control means generates a control command each time a command transmission generation condition is met during the scheduled processing, and whether the generated control command can be transmitted from the serial transmission means for each transmission unit. If the data can be transmitted after confirmation, the process is written in the transmission data storage unit, the control commands written in the transmission data storage unit are sequentially transferred to the serial transmission unit, and serially transmitted to the sub-control unit Do a gaming machine.
JP2015146715A 2015-07-24 2015-07-24 Game machine Active JP6392712B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015146715A JP6392712B2 (en) 2015-07-24 2015-07-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015146715A JP6392712B2 (en) 2015-07-24 2015-07-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013204529A Division JP5785596B2 (en) 2013-09-30 2013-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015226822A JP2015226822A (en) 2015-12-17
JP6392712B2 true JP6392712B2 (en) 2018-09-19

Family

ID=54884702

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015146715A Active JP6392712B2 (en) 2015-07-24 2015-07-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6392712B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6473713B2 (en) * 2016-06-17 2019-02-20 株式会社ニューギン Game machine
JP6473716B2 (en) * 2016-06-17 2019-02-20 株式会社ニューギン Game machine
JP6892885B2 (en) * 2016-06-17 2021-06-23 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6892882B2 (en) * 2016-06-17 2021-06-23 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6892884B2 (en) * 2016-06-17 2021-06-23 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6892883B2 (en) * 2016-06-17 2021-06-23 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6473714B2 (en) * 2016-06-17 2019-02-20 株式会社ニューギン Game machine
JP6473715B2 (en) * 2016-06-17 2019-02-20 株式会社ニューギン Game machine
JP6643598B2 (en) * 2017-09-29 2020-02-12 株式会社ソフイア Gaming machine
JP7015233B2 (en) 2018-11-21 2022-02-02 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2020081369A (en) * 2018-11-26 2020-06-04 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5592645B2 (en) * 2009-12-22 2014-09-17 株式会社三共 Game machine
JP5750649B2 (en) * 2011-05-13 2015-07-22 株式会社ソフイア Game machine
JP5363544B2 (en) * 2011-09-12 2013-12-11 株式会社三共 Game machine
JP2013081530A (en) * 2011-10-06 2013-05-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP5785596B2 (en) * 2013-09-30 2015-09-30 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015226822A (en) 2015-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6392712B2 (en) Game machine
JP6681792B2 (en) Slot machine
JP4567761B2 (en) Slot machine
JP6265667B2 (en) Game machine
JP5363544B2 (en) Game machine
JP6717605B2 (en) Amusement machine
JP5368255B2 (en) Game machine
JP2015066268A (en) Game machine
JP5881114B2 (en) Game machine
JP2005288030A (en) Game machine
JP6734541B2 (en) Pachinko machine
JP5746290B2 (en) Game machine
JP5785596B2 (en) Game machine
JP2019208882A (en) Game machine
JP2016073425A (en) Game machine
JP2019208884A (en) Game machine
JP7483268B2 (en) Gaming Machines
JP7506414B2 (en) Gaming Machines
JP7506413B2 (en) Gaming Machines
JP7485378B2 (en) Gaming Machines
JP6032758B2 (en) Game machine
JP6762040B2 (en) Game machine
JP6734543B2 (en) Pachinko machine
JP6734542B2 (en) Pachinko machine
JP6734544B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20170411

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170412

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171024

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171215

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180410

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180705

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20180706

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180807

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180823

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6392712

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250