JP6376516B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる(例えば、特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, various effects are performed according to various gaming states for the purpose of improving the fun of gaming (for example, Patent Document 1).

特開2011−172988号公報JP 2011-172988 A

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   In the gaming machines as described above, further technical improvements are desired for the purpose of improving the fun of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following forms.

[形態]
遊技球が入球可能な第1の入球部と、
遊技球が入球可能な第2の入球部と、
前記第1の入球部に入球した遊技球を、前記第1の入球部に入球してから所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段と、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第1の入球部に遊技球が入球しないように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。


[Form]
A first pitching portion in which a game ball can be pitched;
A second pitching section where game balls can be pitched;
Guidance means for guiding the game ball that has entered the first entrance part to enter the second entrance part after a predetermined time after entering the first entrance part;
Adjusting means for adjusting the timing of entering the game ball into the first ball entry unit so that the game ball does not enter the first ball entry unit at an interval shorter than the predetermined time;
An acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball into the first entrance part;
A determination unit that determines whether or not the privilege granting condition and the suppression condition are satisfied based on the special information acquired by the acquiring unit;
Special gaming state execution means for executing a special gaming state for granting a privilege to a player based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determination means;
A process execution means for executing an end process for ending a high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the second ball entry unit;
Based on the determination that the suppression condition is satisfied by the determination unit, the execution of the end process by the process execution unit is suppressed or the game ball is prevented from entering the second ball entry unit. Deterrence means,
A gaming machine characterized by comprising:


上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the above form, it is possible to improve the interest of the game.

パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol and display surface which are variably displayed in a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various counters. 当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the validity table. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the allocation table. 第2始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 2nd start port unit. 第2始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement of a 2nd start port unit, and the behavior of a game ball. 第2始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement of a 2nd start port unit, and the behavior of a game ball. 第2始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement of a 2nd start port unit, and the behavior of a game ball. 第1始動口への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する処理の概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the outline | summary of the process which prohibits the start of a unit game turn operation | movement based on the ball | bowl of a game ball entering a 1st start port. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance process for start ports. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a destination determination process. 転落口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance process for a tumbling entrance. 回転体用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance process for rotating bodies. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start process for 1st start openings. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information shift processing. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process for 1st start openings. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation time for 1st start openings. 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process for 2nd start openings. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process for 2nd start openings. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation time for 2nd start openings. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opening time setting process. ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round number setting process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an entrance counter setting process. 開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open limit time setting process. エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an ending time setting process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of the end of an ending period. 異常報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality notification. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。It is a block diagram which shows centering around the electrical structure of a sound emission control apparatus and a display control apparatus. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in sound light side MPU. コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command response process. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding command response process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game round effect setting process. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process performed in MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed in MPU of a display control apparatus. 第2実施形態のパチンコ機が備える第2始動口ユニットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd start opening unit with which the pachinko machine of 2nd Embodiment is provided. 第3実施形態のパチンコ機に設定されている当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success / failure table set to the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the allocation table set to the pachinko machine of 3rd Embodiment.

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
A2.遊技機の電気的構成:
A3.第2始動口ユニットの詳細:
A4.主制御装置において実行される各種処理:
A5.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
A6.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
B.第2実施形態:
C.第3実施形態:
D.変形例:
E.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First embodiment:
A1. Game machine structure:
A2. The electrical configuration of the gaming machine:
A3. Details of the second starter unit:
A4. Various processes executed in the main controller:
A5. Electrical configuration of the sound emission control device and the display control device:
A6. Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
B. Second embodiment:
C. Third embodiment:
D. Variations:
E. About the invention group extracted from each of the above embodiments, etc .:

A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
図1は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First embodiment:
A1. Game machine structure:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as “pachinko machine”) as an embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 combined into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed on the front surface of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back surface of the inner frame 13, control devices such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device that control the pachinko machine main body 12 are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so as not to be opened and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各単位遊技回動作、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。   An opened window portion 18 is formed at a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical decoration part is comprised by the light emission means which consists of various lamps, such as LED. The light emitting means plays a role of enhancing the production effect by being lit or blinking in each unit game turn operation performed by the pachinko machine 10, at the time of winning a big hit, at the time of reaching. Further, on the back side of the front door frame 14, a glass unit 19 made of two plate glasses is disposed, and the opened window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。   The front door frame 14 is provided with an upper plate 20 and a lower plate 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape having an open upper surface, and stores game balls such as rental balls lent out from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and launches the game ball supplied from the upper plate 20 onto the front surface of the game board. The lower plate 21 is disposed below the upper plate 20 and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower plate 21 stores game balls that could not be stored in the upper plate 20. On the bottom surface of the lower plate 21, a discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower plate 21 is formed. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch between the closed state and the open state of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22, and the game ball is discharged from the lower plate 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。   An effect operation button 24 as an operation receiving means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20. The effect operation button 24 is an operation unit for a player to perform an input operation for a game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game effect reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(以下、発射強度ともいう)で遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。   Furthermore, an operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates the operation handle 25, a game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor for permitting driving of the game ball launching mechanism, a weight button for stopping the game ball launching by the game ball launching mechanism by a pressing operation by the player, and a rotation of the operation handle 25. A variable resistor is provided for detecting the amount of dynamic operation based on a change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the rotation operation amount. A game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor (hereinafter also referred to as launch strength).

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is disposed on the back surface of the pachinko machine 10.

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53とを備えている。具体的には、これら機構部は内枠13の背面に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, and a third control unit 53. Specifically, these mechanism portions are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能と電源を監視する機能とを有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。   The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board having a function for controlling the main game and a function for monitoring the power source. The main control board is accommodated in a board box made of a transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。   The second control unit 52 includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The sound emission control device 90 controls light emitting means such as a speaker and various lamps provided on the front surface of the pachinko machine 10 based on the command transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the symbol display device based on the command transmitted from the sound emission control device 90. The symbol display device includes a liquid crystal display that displays a symbol or an image for production.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。   The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When the instruction for launching the game ball is input from the main control device 60, the launch control device 80 launches the game ball with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launch mechanism. In addition, on the back surface of the inner frame 13, a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a slope that is gently inclined so that the game balls are connected to the lower side of the tank 54 and flow downstream. A tank rail 55 having a vertical position, a case rail 56 connected to the downstream side of the tank rail 55 in the vertical direction, a supply of game balls from the case rail 56, and a predetermined number of game balls to be paid out according to an instruction from the payout control device 70 A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。   Next, the game board will be described. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。   FIG. 3 is a front view of the game board 30. The game board 30 is composed of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball launched from the game ball launching mechanism is guided to the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30 and each accessory such as a windmill is arranged. The nails 42 and the windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

本実施形態では、遊技領域PAは、中央より左側の領域および中央の下部の領域を含む第1部分遊技領域PA1と、中央より右側の領域である第2部分遊技領域PA2とによって構成されており、当該遊技領域PAに発射された遊技球が第1部分遊技領域PA1および第2部分遊技領域PA2のいずれかの部分遊技領域を流通するように構成されている。具体的には、操作ハンドル25の回動操作量が、最大の回動操作量の80%未満である場合には、遊技球の発射強度が最大の発射強度の80%未満となり、遊技球は、第1部分遊技領域PA1と第2部分遊技領域PA2との間に設けられた誘導通路44に達せず、第1部分遊技領域PA1を流通する。一方、操作ハンドル25の回動操作量が、最大の回動操作量の80%以上である場合には、遊技球の発射強度が最大の発射強度の80%以上となり、遊技球は、誘導通路44に達して第2部分遊技領域PA2に誘導され、第2部分遊技領域PA2を流通する。   In the present embodiment, the game area PA is composed of a first partial game area PA1 including an area on the left side of the center and an area on the lower side of the center, and a second partial game area PA2 which is an area on the right side of the center. The game ball launched into the game area PA is configured to circulate in any one of the first partial game area PA1 and the second partial game area PA2. Specifically, when the rotation operation amount of the operation handle 25 is less than 80% of the maximum rotation operation amount, the launch strength of the game ball is less than 80% of the maximum launch strength, and the game ball is The first partial game area PA1 does not reach the guide passage 44 provided between the first partial game area PA1 and the second partial game area PA2, and flows through the first partial game area PA1. On the other hand, when the rotation operation amount of the operation handle 25 is 80% or more of the maximum rotation operation amount, the launch intensity of the game ball is 80% or more of the maximum launch intensity, It reaches 44 and is guided to the second partial game area PA2, and circulates through the second partial game area PA2.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、転落口115、及び、可変入賞装置36が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、ラウンド表示部39とを有している。   The game board 30 is provided with a general winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a falling hole 115, and a variable winning device 36. Further, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special figure unit 37 and a round display unit 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。   The general prize opening 32 is a ball opening through which a game ball can enter and is provided on the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, ten game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30の中央下方の第1部分遊技領域PA1に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。   The first start port 33 is a entrance into which a game ball can enter, and is provided in a first partial game area PA 1 below the center of the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 33, three game balls are paid out as prize balls and a jackpot lottery described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球及び通過可能な入球口であり、遊技盤30の右側上方の第2部分遊技領域PA2に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、4個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。   The second start port 34 is a entrance through which a game ball can enter and pass, and is provided in the second partial game area PA2 on the upper right side of the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the second start port 34, four game balls are paid out as prize balls and a jackpot lottery described later is executed.

なお、本実施形態の第1始動口33および第2始動口34は、他の入球部(例えば、スルーチャッカー等)への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態となっている。この構成について説明する。一般的な遊技機では、遊技球が通過可能な入球部であるスルーチャッカーが設けられており、遊技球が当該スルーチャッカーを通過したことを契機として普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)を開放状態とするか否かの抽選処理が実行される。当該抽選処理において当選すると、普通電動役物が閉鎖状態から開放状態となり、当該普通電動役物が設けられている始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。これに対して、本実施形態の第1始動口33および第2始動口34には、普通電動役物が設けられていないため、他の入球部(例えば、スルーチャッカー等)への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに常に遊技球が入球可能な状態となっている。すなわち、本実施形態では、常に2つの始動口に遊技球が入球可能な状態となっており、遊技者が、操作ハンドル25を操作して発射強度を調整することによって、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況と第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている。   Note that the first start port 33 and the second start port 34 of this embodiment enter the game balls without going through the lottery process based on the game balls entering other ball entering parts (for example, through chuckers). The ball is ready for use. This configuration will be described. In general gaming machines, a through-chucker, which is a ball-entry part through which a game ball can pass, is provided, and when a game ball passes through the through-chucker, an ordinary electric accessory (so-called electric tulip) is opened. A lottery process for determining whether or not to enter the state is executed. When winning in the lottery process, the ordinary electric accessory is changed from the closed state to the opened state, and a game ball can enter the starting port (for example, the second starting port) provided with the ordinary electric accessory. . On the other hand, since the first start port 33 and the second start port 34 of the present embodiment are not provided with an ordinary electric accessory, a game ball to other balls (for example, a through chucker). A game ball can always be entered without going through the lottery process based on the entry. That is, in the present embodiment, the game ball can always enter the two start openings, and the player operates the operation handle 25 to adjust the firing strength, whereby the first start opening 33 is obtained. It is configured so that a situation where a game ball may enter and a situation where a game ball may enter the second start port 34 can be selected intentionally.

転落口115は、遊技球が入球及び通過可能な入球口であり、第2始動口34の下方に設けられている。転落口115に遊技球が入球すると、後述する高確率モードを終了させる処理が実行される。転落口115に遊技球が入球した場合の処理の詳細については後述する。   The falling entrance 115 is an entrance through which game balls can enter and pass, and is provided below the second start opening 34. When a game ball enters the tumbling hole 115, a process for ending a high probability mode described later is executed. Details of the processing when a game ball enters the tumbling slot 115 will be described later.

なお、本実施形態では、第2始動口34の上方には第1回転体111が設けられており、第2始動口34と転落口115との間には第2回転体112が設けられている。これら第1回転体111、第2始動口34、第2回転体112及び転落口115は、後述する第2始動口ユニット110を構成している。第2始動口ユニット110の詳細については後述する。   In the present embodiment, the first rotating body 111 is provided above the second starting port 34, and the second rotating body 112 is provided between the second starting port 34 and the fall-down port 115. Yes. The first rotating body 111, the second starting port 34, the second rotating body 112, and the falling port 115 constitute a second starting port unit 110 described later. Details of the second start port unit 110 will be described later.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。上述したように、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、大当たり抽選(内部抽選)を実行する。大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bが、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球できない閉鎖状態とを繰り返すモードである。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。   The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an open / close door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The open / close door 36b is normally in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize winning opening 36a. As described above, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, the main controller 60 executes a big hit lottery (internal lottery). As a result of the jackpot lottery, when the jackpot or the jackpot is won, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode. The open / close execution mode is a mode in which the open / close door 36b of the variable winning device 36 repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. In the present embodiment, when a game ball enters the large winning opening 36 a of the variable winning device 36, 15 paying balls are paid out by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。   An out port 43 is provided at the lowermost part of the game board 30, and game balls that have not entered the various entrances are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1結果表示部37aと、第2結果表示部37bとを備えている。第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。   The special figure unit 37 includes a first result display unit 37a and a second result display unit 37b. Each of the first result display unit 37a and the second result display unit 37b includes a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner.

第1結果表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1結果表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行なわせる。   The first result display unit 37a is configured as a display mode until a segment display displays a display corresponding to a lottery result when a big hit lottery is performed with a game ball entering the first start port 33. , Change display or predetermined display is performed. When the lottery ends, the first result display unit 37a causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2結果表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2結果表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行なわせる。   The second result display unit 37b is configured as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when the big hit lottery is performed with the game ball entering the second starting port 34 as an opportunity. , Change display or predetermined display is performed. When the lottery is completed, the second result display unit 37b causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cを備えている。   The special figure unit 37 further includes a first hold display section 37c made of an LED lamp at a position adjacent to the first result display section 37a and the second result display section 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。なお、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は保留されない構成となっている。   The 1st reservation display part 37c displays the number of reservations of the 1st starting port 33 with the color and combination of the LED lamp to light. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the first start port 33 are held. In the present embodiment, the game ball that has entered the second start port 34 is not put on hold.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな単位遊技回動作が開始される場合に終了する。   The round display unit 39 is configured by a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games occurring in the opening / closing execution mode or displays corresponding thereto. A round game is opened and closed until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 is satisfied. A game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening / closing execution mode is started, and ends when the opening / closing execution mode is ended and a new unit game turning operation is started.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置によって構成されている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。   The variable display unit 40 is disposed substantially at the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is configured by a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて第1結果表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2結果表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。   When the first result display unit 37a displays a variation display or a predetermined display based on the game ball entering the first start port 33, the symbol display device 41 displays the symbol variation display or the predetermined display accordingly. I do. In addition, the symbol display device 41, when the second result display unit 37b performs variation display or predetermined display based on the game ball entering the second start port 34, the symbol variation display or predetermined Is displayed. The symbol display device 41 is not limited to the display effect triggered by the game ball entering the first start port 33 or the second start port 34, but the display effect during the opening / closing execution mode that shifts when the big win is won. Also do. Hereinafter, details of the symbol display device 41 will be described.

図4は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図4(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbols and display surfaces 41a that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. FIG. 4A is an explanatory diagram showing symbols variably displayed on the symbol display device 41. As shown in FIG. 4A, the symbols indicating the numbers 1 to 8 are variably displayed on the symbol display device 41. In addition, you may employ | adopt the design by which symbols, such as a character, were attached | subjected to each symbol which shows the numbers 1-8 as a symbol which is variably displayed.

図4(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図4(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による大当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。   FIG. 4B is an explanatory diagram showing the display surface 41 a of the symbol display device 41. As shown in the figure, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed on the display surface 41a. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols 1 to 8 shown in FIG. 4A are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row has a periodicity from top to bottom or from below. A variable display that scrolls up is displayed. As shown in FIG. 4B, after the variable display by scrolling, one symbol is displayed on the effective line L for each symbol row. Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display is started in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. The symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the symbol change display ends and the display is stopped, if the result of the big win lottery by the main controller 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is placed on the active line L. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the effective line L. In addition, the mode of the symbol variation display in the symbol display device 41 is not limited to the above-described mode, but the number of symbol columns, the number of effective lines, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the symbols of each symbol column Various modes can be adopted as the mode of the variable display of symbols such as the number.

ここで、単位遊技回動作とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての大当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の単位遊技回動作毎に、1つの特別情報についての1つの大当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1回の単位遊技回動作毎に、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1回の単位遊技回動作毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の単位遊技回動作に要する時間を単位遊技回時間とも呼ぶ。単位遊技回時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、以下では、単位遊技回動作を単に「遊技回」とも呼ぶ。   Here, the unit game turn operation means the lottery result of the jackpot lottery with respect to the special information acquired based on the game ball entering either the first start port 33 or the second start port 34. It is one unit of processing to notify. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one jackpot lottery for one piece of special information for each unit game turn operation. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the pachinko machine 10 In either one of the first result display part 37a and the second result display part 37b, after the segment display is displayed in a variable manner, the segment display is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Let In addition, when the pachinko machine 10 according to the present embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, each unit game turn operation is performed. In the symbol display device 41, after the predetermined symbol string is variably displayed, the symbol string is stopped and displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. The time required for one unit game turn operation is also referred to as unit game turn time. The unit game time is composed of a variable time that is a time from when the variable display is started until a predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time that is a time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. ing. Hereinafter, the unit game turn operation is also simply referred to as “game play”.

さらに、図4(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つである。   Further, as shown in FIG. 4B, the first reserved display area Ds <b> 1 is displayed on the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the first hold display area Ds1, the number of hold based on the game balls entering the first start port 33 is displayed. In the present embodiment, as described above, the maximum number of game balls held in the first start port 33 is four.

A2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
A2. The electrical configuration of the gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured with the main control device 60 as a center, and includes a sound emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements having a plurality of functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when the program recorded in the ROM 63 is executed. In addition, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. Note that another element may have a part of the functions of the MPU 62. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、転落口115、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口に入球したか否かの入球判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34へ遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行する。   The main control board 61 is provided with an input port and an output port. On the input side of the main control board 61, a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85 are connected. The main control board 61 is supplied with power of DC stable 24V from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, converts external power supplied from the commercial power source into operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc. Supply power. In addition, on the input side of the main control board 61, various detections provided at various entrances such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the falling opening 115, the variable winning apparatus 36, etc. The sensor is connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entrance. Further, the MPU 62 performs a big hit lottery based on the game balls entering the first start port 33 and the second start port 34.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口ユニット110の第1回転体111及び第2回転体112を回転駆動させる回転体駆動部35と、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the main control board 61, the variable winning drive unit 36c for opening and closing the opening / closing door 36b of the variable winning device 36, and the first rotating body 111 and the second rotating body 112 of the second starting port unit 110 are rotationally driven. The rotating body driving unit 35 to be operated and the main display unit 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuit.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。   Specifically, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening / closing door 36b is opened / closed. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first result display unit 37a or the second result display unit 37b in the main display unit 45, and in the opening / closing execution mode, the round display unit 39 in the main display unit 45. Execute display control.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には4個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   Further, a payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted from the main control device 60 to the payout control device 70 based on the result of entering the ball. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63 f of the ROM 63. Specifically, when a game ball is entered into the general prize opening 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60 to the first start opening 33. When the entry of the game ball is specified, a prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is transmitted from the main control device 60, and the entry of the game ball to the second start port 34 is specified. A prize ball command corresponding to the payout of four game balls is transmitted from the main controller 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main control device 60 to pay out the prize ball. A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 performs launch control of the game ball launch mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する   The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 transmits various commands, the command information storage area 63f of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。   In addition, the sound emission control device 90 controls driving of various lamps 47 including light emitting means such as LEDs disposed on the front door frame 14 and driving control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. And the display control device 100 is controlled. In addition, an effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by a player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. Various lamps 47, the speaker 46, the display control apparatus 100, etc. are controlled.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定(本実施形態では1秒)である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。   The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the symbol variation time in the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands received from the sound emission control device 90. The presence / absence of the reach, the contents of the reach effect, the contents of the notice effect executed at each game round, etc. are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant (1 second in this embodiment). Therefore, by determining the variation time, the unit game time which is the time required for one game time is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図6は、大当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が大当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、大当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for jackpot lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 performs a jackpot lottery, the display setting of the main display unit 45, the symbol display setting of the symbol display device 41, and the like. Specifically, the jackpot random number counter C1 is used for the jackpot lottery. A jackpot type counter C2 is used to sort jackpot types such as probability variation jackpots and normal jackpots. A reach random number counter C3 is used for reach determination as to whether or not to generate reach when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is deviated and changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1結果表示部37a及び第2結果表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。   A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first result display unit 37a and the second result display unit 37b of the main display unit 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used.

各カウンタC1〜C3、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が順次入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が判定処理実行エリア64cに記憶される。   The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a determination process execution area 64c. The holding information storage area 64b is provided with a first holding area Ra. In the present embodiment, when game balls sequentially enter the first start port 33, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of the incoming are the first values in the hold information storage area 64b. Stored in the reserved area Ra in time series. When a game ball enters the second start port 34, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 at the timing of the ball are stored in the determination processing execution area 64c.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように大当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜89の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜89)。   Details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the jackpot lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is configured to increment one by one within a range of 0 to 89, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 89).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。そして、第1始動口33に遊技球が入球した場合には第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が判定処理実行エリア64cに移動した後、第2始動口34に遊技球が入球した場合には大当たり乱数カウンタC1の値が判定処理実行エリア64cに記憶された後、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。   The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and the second starting port 34 is updated. Is stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters. When a game ball enters the first start port 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra moves to the determination processing execution area 64c, and then the game starts at the second start port 34. When a ball enters, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the determination processing execution area 64c, and is then checked against a hit / fail table stored in the hit / fail table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a big hit is obtained. Is determined.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining jackpot types such as probability variation jackpots and normal jackpots. The jackpot type counter C2 is configured to increment one by one within the range of 0 to 29 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start opening 33, and the second start opening 34 Is stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて大当たり抽選を行なうとともに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。   As described above, the MPU 62 performs a jackpot lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the determination process execution area 64c The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in the table. Further, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first result display unit 37a and the second result display unit 37b. . In the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、大当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the jackpot lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。そして、第1始動口33に遊技球が入球した場合には第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値が判定処理実行エリア64cに移動した後、第2始動口34に遊技球が入球した場合にはリーチ乱数カウンタC3の値が判定処理実行エリア64cに記憶された後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、大当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first starting port 33, and the second starting port 34 is updated. Is stored in the determination process execution area 64c at the timing when the game ball enters. When a game ball enters the first start opening 33, the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra moves to the determination processing execution area 64c, and then the game enters the second start opening 34. When a ball enters, the value of the reach random number counter C3 is stored in the determination process execution area 64c, and then compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63. It is determined whether or not it occurs. However, when the result of the jackpot lottery is a jackpot and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the MPU 62 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図4(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。   Reach is the stop of a combination of symbols that may be a combination of symbols corresponding to the jackpot for a portion of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which the symbols are displayed in the state of the remaining symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the symbol combination corresponding to the jackpot means a combination of the same symbols on a predetermined effective line. Specifically, on the display surface 41a of FIG. 4B, the symbols are first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol row Z3, thereby forming a reach line. In the situation where the reach line is formed, the symbol row Z2 is subjected to the variable display of the symbol, thereby reaching a reach. When a big hit occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In addition, in the reach, in the state that the reach line is formed, while performing the variable display of the symbols in the remaining symbol row, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, A combination of performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after reducing or not displaying a combination of symbols on which a reach line is formed. In addition, when the reach effect is being performed, or prior to the reach display, it is determined whether or not the notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, details of the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first result display unit 37 a and the second result display unit 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41. For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value, the variation type counter CS returns to zero.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1結果表示部37a及び第2結果表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。   The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display unit 37a or the second result display unit 37b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41. In determining the variation time in the first result display unit 37a and the second result display unit 37b, a variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値の一組の組み合わせが、本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値及びリーチ乱数カウンタC3の値の一組の組み合わせを保留情報とも呼ぶ。   The combination of the acquired value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 corresponds to the special information in the present invention. A combination of a value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2 and the value of the reach random number counter C3 stored in the first hold area Ra is also referred to as hold information.

図7は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図7(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図7(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。パチンコ機10には、大当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における大当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における大当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the contents of the success / failure table. FIG. 7A shows a success / failure table for the low probability mode, and FIG. 7B shows a success / failure table for the high probability mode. In the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery mode of the big hit lottery. When the big hit lottery in the low probability mode, the success / failure table for the low probability mode is referred to. In the case of jackpot lottery in the probability mode, the success / failure table for the high probability mode is referred to.

図7(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、3個の値が設定されている。一方、図7(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、30個の値が設定されている。したがって、高確率モードは、低確率モードに比べて、大当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。なお、本実施形態では、高確率モード用の当否テーブルには、小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、30個の値が設定されており、外れとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、30個の値が設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり抽選の結果、大当たり、小当たり、外れとなる確率は、それぞれ3分の1ずつである。   As shown in FIG. 7A, three values are set as the value of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot in the success / failure table for the low probability mode. On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), 30 values are set in the success / failure table for the high probability mode as the value of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot. Therefore, the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is higher in the high probability mode than in the low probability mode. In the present embodiment, 30 values are set as the value of the jackpot random number counter C1 that is a small hit in the success / failure table for the high probability mode. Thirty values are set. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the probability of winning a jackpot, winning a jackpot, and losing as a result of the jackpot lottery is 1/3 each.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、大当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。   Further, in this embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as the jackpot in the low probability mode hit / fail table is the value of the jackpot random number counter C1 set as the jackpot in the high probability mode hit / fail table. Included in the group. However, as a result of the jackpot lottery, if the probability that the high probability mode is a big hit is higher than that of the low probability mode, the number and value of random numbers set as the jackpot are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set for the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing a difference in the following three modes or modes.
(1) Number of times (number of rounds) of opening / closing door 36b of variable winning device 36 in opening / closing execution mode
(2) Aspects of opening / closing control of variable winning device 36 in opening / closing execution mode (3) Lottery mode (low probability mode or high probability mode) of jackpot lottery after opening / closing execution mode ends

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。本実施形態では、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉36bの1回の開放は30秒が経過するまで又は開閉扉36bへの遊技球の入賞個数が10個となるまで継続するように設定される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉36bの1回の開放は0.2秒が経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 36 in the above-described (2) opening / closing execution mode, occurrence of a game ball (winning) in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening / closing execution mode The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode can be set so that the frequency is relatively high or low. In the present embodiment, in the high-frequency winning mode, one opening of the opening / closing door 36b in the opening / closing execution mode is continued until 30 seconds elapse or until the number of winning game balls to the opening / closing door 36b reaches ten. Set to On the other hand, in the low frequency winning mode, one opening of the opening / closing door 36b in the opening / closing execution mode is set to continue until 0.2 seconds elapses or the number of winnings to the opening / closing door 36b reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。本実施形態の低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2秒である。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。   When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In the low-frequency winning mode of the present embodiment, the opening time of one open / close door 36b is 0.2 seconds. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open / close door 36b is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur. However, even in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, it may be set so that the winning of the game ball can occur.

なお、開閉扉36bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。   The opening limit time for one opening of the opening / closing door 36b and the opening limit number for one opening are the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening / closing execution mode. However, if the high-frequency winning mode is higher than the low-frequency winning mode, the opening and closing mode of the open / close door 36b is arbitrary. Specifically, the high-frequency winning mode may be set longer than the low-frequency winning mode, or the opening limit number for one opening may be set longer. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the configuration may be such that the variable winning device 36 is not substantially won in the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode.

本実施形態では、大当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。   In the present embodiment, when the jackpot lottery results in a jackpot, the jackpot type is distributed using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a sorting table in the sorting table storage area 63b of the ROM 63.

図8は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照される。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 8A shows a distribution table for the first start port, and FIG. 8B shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to when the big hit lottery based on the entrance of the game ball to the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to in the case of lottery lottery based on the entrance of game balls.

図8(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、2R確変大当たりが設定されている。   As shown in FIG. 8A, 2R probability variable jackpot is set in the sorting table for the first starter as a jackpot type based on the game ball entering the first starter 33.

2R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が2回(2ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が低頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。   In the 2R probability variation jackpot, the open / close door 36b of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is opened and closed twice (two rounds), and the open / close control mode of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the low frequency winning mode. The jackpot lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a jackpot that becomes a high probability mode.

図8(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり及び16R確変大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が8R確変大当たりに対応しており、「24〜29」が16R確変大当たりに対応している。   As shown in FIG. 8 (b), in the sorting table for the second starting port, 8R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot are set as the jackpot types based on the game balls entering the second starting port 34. ing. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 23” corresponds to the 8R probability variation jackpot, and “24 to 29” corresponds to the 16R probability variation jackpot. It corresponds to.

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。   In the 8R probability variation jackpot, the open / close door 36b of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is opened and closed 8 times (8 rounds), and the open / close control mode of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. The jackpot lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a jackpot that becomes a high probability mode.

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。   In the 16R probability variation jackpot, the open / close door 36b of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is opened and closed 16 times (16 rounds), and the open / close control mode of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. The jackpot lottery mode after the opening / closing execution mode ends is a jackpot that becomes a high probability mode.

なお、大当たり抽選の結果が小当たりとなった場合に移行する開閉実行モードは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が1回(1ラウンド)であり、開閉扉36bの1回の開放は1.8秒が経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定される。そして、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードは、変更されることなく、そのままの抽選モードが維持される。   Note that the open / close execution mode to be shifted when the result of the big win lottery is a small win is that the open / close door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed once (one round), and the open / close door 36b is opened once. Is set to continue until 1.8 seconds elapses or until the number of winning prizes to the open / close door 36b reaches six. And the lottery mode of the jackpot lottery after the opening / closing execution mode ends is not changed and the lottery mode is maintained as it is.

また、大当たり抽選の結果が外れとなった場合には、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モードの変更も発生しない。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the lottery mode is not changed.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the jackpot type when the jackpot is the jackpot based on the game ball entering the first start port 33, 2 The difference between the case where a big hit is made based on the entry of the game ball into the start opening 34 and a clear difference in the advantage for the player are provided.

A3.第2始動口ユニットの詳細:
次に、本実施形態のパチンコ機10が備える第2始動口ユニット110の詳細について説明する。
A3. Details of the second starter unit:
Next, the detail of the 2nd starting port unit 110 with which the pachinko machine 10 of this embodiment is provided is demonstrated.

図9は、本実施形態のパチンコ機10が備える第2始動口ユニット110の構成を示す説明図である。第2始動口ユニット110は、第1回転体111と、第2始動口34と、第2回転体112と、転落口115と、アウト口116とを備えている。第1回転体111の周囲には、第1回転体111を覆う第1覆部材113が設けられており、第2回転体112の周囲には、第2回転体112を覆う第2覆部材114が設けられている。また、第2始動口34、第2回転体112、転落口115、アウト口116の周囲には、これらを囲む隔壁部117が設けられている。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the second starter port unit 110 provided in the pachinko machine 10 according to the present embodiment. The second starting port unit 110 includes a first rotating body 111, a second starting port 34, a second rotating body 112, a falling port 115, and an out port 116. A first covering member 113 that covers the first rotating body 111 is provided around the first rotating body 111, and a second covering member 114 that covers the second rotating body 112 is disposed around the second rotating body 112. Is provided. In addition, a partition wall 117 is provided around the second start port 34, the second rotating body 112, the fall port 115, and the out port 116.

第1回転体111は、遊技盤30の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤30に対して略垂直な回転軸111aを中心として一定の速度で回転している。本実施形態では、第1回転体111は、略円形であり、パチンコ機10の電源が投入されると、60秒で1回転する速度で反時計回りの回転を開始する。第1回転体111の円周には、1つの遊技球が入球可能な第1凹部111bが設けられている。第1凹部111bには、遊技球の入球を検出する検出センサー111sが設けられている。   The first rotator 111 is connected to a drive motor provided on the back side of the game board 30 and rotates at a constant speed around a rotation axis 111 a substantially perpendicular to the game board 30. In the present embodiment, the first rotating body 111 has a substantially circular shape, and when the pachinko machine 10 is turned on, the first rotating body 111 starts rotating counterclockwise at a speed of one rotation in 60 seconds. A first recess 111 b into which one game ball can enter is provided on the circumference of the first rotating body 111. The first recess 111b is provided with a detection sensor 111s for detecting entry of a game ball.

第1覆部材113は、第1回転体111の周囲を覆う部材であり、第1回転体111の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部113aが設けられており、第1回転体111の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部113bが設けられている。このため、遊技球は、第1覆部材113の上側開口部113aに入球した後、第1回転体111が回転して第1凹部111bの位置と第1覆部材113の上側開口部113aの位置とが一致したタイミングで、第1回転体111の第1凹部111bに入球することになる。また、第1回転体111の第1凹部111bに入球した遊技球は、第1回転体111が回転して第1凹部111bの位置と第1覆部材113の下側開口部113bの位置とが一致したタイミングで、第1回転体111の第1凹部111bから落下することになる。第1覆部材113の下側開口部113bの下方には、第2始動口34が設けられている。   The first covering member 113 is a member that covers the periphery of the first rotating body 111, and an upper opening 113 a into which a game ball can enter is provided on the upper side of the first rotating body 111. Below the body 111, a lower opening 113b through which a game ball can pass is provided. Therefore, after the game ball enters the upper opening 113a of the first cover member 113, the first rotating body 111 rotates and the position of the first recess 111b and the upper opening 113a of the first cover member 113 rotate. The ball enters the first recess 111b of the first rotating body 111 at the timing when the position matches. In addition, the game ball that has entered the first recess 111 b of the first rotating body 111 is rotated by the first rotating body 111 and the position of the first opening 111 b and the position of the lower opening 113 b of the first covering member 113. Will fall from the 1st recessed part 111b of the 1st rotary body 111 at the timing which matched. A second start port 34 is provided below the lower opening 113b of the first cover member 113.

第2始動口34は、上述したように、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球(通過)を検出する検出センサー34sが設けられている。第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合には、MPU62は、大当たり抽選を実行するとともに、当該大当たり抽選の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する。第2始動口34に入球した遊技球は、そのまま通過して落下し、第2回転体112に到達する。   As described above, the second start port 34 is a entrance into which a game ball can enter, and is provided with a detection sensor 34s that detects the entrance (passage) of the game ball. When the entry of a game ball into the second start port 34 is detected, the MPU 62 executes a jackpot lottery and performs a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the jackpot lottery. . The game ball that has entered the second starting port 34 passes through and falls, and reaches the second rotating body 112.

第2回転体112は、遊技盤30の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤30に対して略垂直な回転軸112aを中心として一定の速度で回転している。本実施形態では、第2回転体112は、略円形であり、パチンコ機10の電源が投入されると、60秒で1回転する速度で反時計回りの回転を開始する。第2回転体112の円周には、1つの遊技球が入球可能な第2凹部112bが設けられている。   The second rotator 112 is connected to a drive motor provided on the back side of the game board 30 and rotates at a constant speed around a rotation axis 112 a that is substantially perpendicular to the game board 30. In the present embodiment, the second rotating body 112 has a substantially circular shape, and when the pachinko machine 10 is turned on, the second rotating body 112 starts to rotate counterclockwise at a speed of one rotation in 60 seconds. A second recess 112b into which one game ball can enter is provided on the circumference of the second rotating body 112.

第2覆部材114は、第2回転体112の周囲を覆う部材であり、第2回転体112の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部114aが設けられており、第2回転体112の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部114bが設けられている。このため、遊技球は、第2回転体112の第2凹部112bの位置と第2覆部材114の上側開口部114aの位置とが一致したタイミングで、第2回転体112の第2凹部112bに入球することになる。また、第2回転体112の第2凹部112bに入球した遊技球は、第2回転体112が回転して第2凹部112bの位置と第2覆部材114の下側開口部114bの位置とが一致したタイミングで、第2回転体112の第2凹部112bから落下することになる。第2覆部材114の下側開口部114bの下方には、転落口115が設けられている。   The second covering member 114 is a member that covers the periphery of the second rotating body 112, and an upper opening 114a into which a game ball can enter is provided on the upper side of the second rotating body 112. Below the body 112, a lower opening 114b through which a game ball can pass is provided. For this reason, the game ball enters the second recess 112b of the second rotating body 112 at the timing when the position of the second recess 112b of the second rotating body 112 and the position of the upper opening 114a of the second cover member 114 coincide. Will enter the ball. In addition, the game ball that has entered the second recess 112b of the second rotating body 112 is rotated by the second rotating body 112 and the position of the second recess 112b and the position of the lower opening 114b of the second covering member 114. Will fall from the second recess 112b of the second rotating body 112 at the same timing. A fall opening 115 is provided below the lower opening 114b of the second cover member 114.

本実施形態では、第1回転体111及び第2回転体112は、共通の駆動モーターに連結されて同期して回転している。より具体的には、駆動モーターの回転軸が第2回転体112の回転軸112aとして直接用いられており、第1回転体111の回転軸111aは、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている。そして、第1回転体111の第1凹部111bが鉛直下方に位置するタイミングと、第2回転体112の第2凹部112bが鉛直上方に位置するタイミングとが一致するようにギアが組まれている。したがって、第1回転体111の第1凹部111bから落下した遊技球は、そのまま第2回転体112の第2凹部112bに入球することになる。   In the present embodiment, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 are connected to a common drive motor and rotate in synchronization. More specifically, the rotating shaft of the drive motor is directly used as the rotating shaft 112a of the second rotating body 112, and the rotating shaft 111a of the first rotating body 111 is connected to the rotating shaft of the driving motor via a gear. It is connected. And the gear is assembled so that the timing when the 1st recessed part 111b of the 1st rotary body 111 is located vertically downward, and the timing when the 2nd recessed part 112b of the 2nd rotary body 112 are located vertically upward correspond. . Therefore, the game ball dropped from the first recess 111b of the first rotating body 111 enters the second recess 112b of the second rotating body 112 as it is.

転落口115は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球(通過)を検出する検出センサー115sが設けられている。当否抽選モードが高確率モードである状態で転落口115への遊技球の入球が検出された場合には、MPU62は、高確率モードを終了させ、低確率モードに移行させる。ただし、本実施形態では、当否抽選モードが高確率モードである状態で転落口115への遊技球の入球が検出された場合であっても、開閉実行モードが実行されている期間中であれば、高確率モードは終了しない構成となっている。転落口115に入球した遊技球は、そのまま通過して落下し、アウト口116に到達する。   The falls 115 are entrances into which game balls can enter, and are provided with detection sensors 115s that detect the entrance (passage) of game balls. When the entrance of a game ball into the tumbling gate 115 is detected in a state where the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 ends the high probability mode and shifts to the low probability mode. However, in the present embodiment, even when a game ball has entered the tumbling gate 115 in a state where the success / failure lottery mode is the high probability mode, the open / close execution mode is being executed. For example, the high probability mode is configured not to end. The game ball that has entered the tumbling opening 115 passes through and falls, and reaches the out opening 116.

アウト口116は、遊技球が入球可能な入球口であり、入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。   The out port 116 is a entrance into which a game ball can enter, and the entered game ball is discharged from the game area PA.

隔壁部117は、上述したように、第2始動口34、第2回転体112、転落口115、アウト口116を囲んだ状態で設けられている。また、第2始動口34は、第1覆部材113に近接した位置に設けられており、第1覆部材113と第2始動口34との間隙を遊技球が通過して第2始動口34に入球することは不可能な構成となっている。したがって、遊技球は、第1覆部材113の上側開口部113aに入球した場合にのみ、第2始動口34や転落口115に入球することが可能となっている。   As described above, the partition wall 117 is provided so as to surround the second start port 34, the second rotating body 112, the fall port 115, and the out port 116. The second start port 34 is provided at a position close to the first cover member 113, and the game ball passes through the gap between the first cover member 113 and the second start port 34, and the second start port 34. It is impossible to enter the ball. Therefore, the game ball can enter the second start port 34 and the fall port 115 only when the game ball enters the upper opening 113 a of the first cover member 113.

図10、図11及び図12は、第2始動口ユニット110の動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。本実施形態では、第2始動口ユニット110は、第2始動口34に入球した後の遊技球が30秒後に必ず転落口115に入球するように構成されている。   10, FIG. 11 and FIG. 12 are explanatory diagrams showing the operation of the second starting port unit 110 and the behavior of the game ball. In the present embodiment, the second starter unit 110 is configured such that a game ball that has entered the second starter port 34 always enters the tumbler 115 after 30 seconds.

図10の状態A1に示すように、第1回転体111の第1凹部111bの位置が第1覆部材113の上側開口部113aの位置と一致していない状態の時に、遊技球が上側開口部113aに入球すると、当該遊技球は、第1回転体111が回転して第1凹部111bの位置が上側開口部113aの位置と一致する状態となるまで、第1回転体111の上側に乗った状態となる。図10の状態A1から15秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が反時計回りに90度回転して、状態A2となる。   As shown in state A1 of FIG. 10, when the position of the first recess 111b of the first rotating body 111 does not coincide with the position of the upper opening 113a of the first cover member 113, the game ball is moved to the upper opening. When entering the ball 113a, the game ball rides on the upper side of the first rotating body 111 until the first rotating body 111 rotates and the position of the first recess 111b coincides with the position of the upper opening 113a. It becomes a state. When 15 seconds elapse from the state A1 in FIG. 10, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate 90 degrees counterclockwise, and the state A2 is obtained.

図10の状態A2に示すように、第1回転体111が回転して第1凹部111bの位置が第1覆部材113の上側開口部113aの位置と一致すると、遊技球は、上側開口部113aを通過して第1回転体111の第1凹部111bに入球する。   As shown in state A2 in FIG. 10, when the first rotating body 111 rotates and the position of the first recess 111b coincides with the position of the upper opening 113a of the first cover member 113, the game ball is moved to the upper opening 113a. And enters the first recess 111b of the first rotating body 111.

なお、第1凹部111bに遊技球が入球すると、第1凹部111bに設けられた検出センサー111sは、遊技球が検出されたことを示す信号をMPU62に送信し、当該信号を受信したMPU62は、第1凹部111bに遊技球が入球したことを把握する。MPU62は、第1凹部111bに遊技球が入球したことを把握すると、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、図柄表示装置41に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「注目!!30秒後に抽選が始まるよ!!」といった文字を図柄表示装置41に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   When a game ball enters the first recess 111b, the detection sensor 111s provided in the first recess 111b transmits a signal indicating that the game ball has been detected to the MPU 62, and the MPU 62 that receives the signal receives the signal. Then, it is grasped that a game ball has entered the first recess 111b. When the MPU 62 grasps that the game ball has entered the first recess 111b, the various lamps 47 as the effect execution means, the speaker 46, and the symbol display device 41 may be in an advantageous situation for the player. A production suggesting that is executed. In the present embodiment, the MPU 62 blinks the various lamps 47 and displays characters such as “Attention! Lottery will start in 30 seconds!” On the symbol display device 41, and the sound corresponding to the characters is displayed on the speaker 46. To output. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be in another form.

図10の状態A2から15秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が反時計回りに90度回転して図10の状態A3となり、その後さらに15秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が反時計回りに90度回転して図11の状態A4となる。   When 15 seconds elapse from the state A2 of FIG. 10, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate 90 degrees counterclockwise to become the state A3 of FIG. The rotator 111 and the second rotator 112 are rotated 90 degrees counterclockwise to be in the state A4 in FIG.

図11の状態A4に示すように、第1回転体111が回転して第1凹部111bの位置が第1覆部材113の下側開口部113bの位置と一致した状態となると、遊技球は、下側開口部113bを通過して落下し、第2始動口34に入球するとともに、第2始動口34を通過して第2回転体112に到達する。このとき、第2回転体112の第2凹部112bは、鉛直上方に位置しているため、第2始動口34を通過した遊技球は、第2凹部112bに入球することになる。   As shown in state A4 in FIG. 11, when the first rotating body 111 rotates and the position of the first recess 111b coincides with the position of the lower opening 113b of the first cover member 113, the game ball is The ball passes through the lower opening 113b, falls, enters the second starting port 34, and passes through the second starting port 34 to reach the second rotating body 112. At this time, since the second recess 112b of the second rotating body 112 is positioned vertically upward, the game ball that has passed through the second starting port 34 enters the second recess 112b.

ここで、第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34に設けられた検出センサー34sは、遊技球が検出されたことを示す信号をMPU62に送信する。MPU62は、当該信号を受信することによって第2始動口34に遊技球が入球したことを把握すると、大当たり抽選を実行するとともに、大当たり抽選の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する。具体的には、MPU62は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり乱数カウンタC1の値を含む特別情報を取得するとともに、当該特別情報に基づいて当否テーブルを参照して、大当たり抽選(当否判定)の結果を判定する。本実施形態では、大当たり抽選の結果として、大当たり、小当たり、外れの3つの抽選結果が設定されており、大当たり、小当たり、外れとなる確率はそれぞれ約3分の1ずつである。   Here, when a game ball enters the second start port 34, the detection sensor 34s provided in the second start port 34 transmits a signal indicating that the game ball has been detected to the MPU 62. When the MPU 62 grasps that a game ball has entered the second start port 34 by receiving the signal, the MPU 62 executes a jackpot lottery and a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the jackpot lottery Execute. Specifically, the MPU 62 acquires special information including the value of the jackpot random number counter C1 based on the game ball entering the second start port 34, and refers to the success / failure table based on the special information. The result of the jackpot lottery (whether or not) is determined. In the present embodiment, three lottery results are set as the jackpot lottery results, that is, the jackpot, the jackpot, and the miss, and the probability of the jackpot, the jackpot, and the miss is about one third each.

また、MPU62は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて、単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する。本実施形態では、MPU62は、単位遊技回時間を、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(本実施形態では30秒)よりも短い時間に設定する。具体的には、MPU62は、大当たり抽選の結果が大当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間を5秒、10秒又は25秒に設定し、小当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間及び外れとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間を29秒に設定する。したがって、後述するように、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するタイミングでは、当該遊技球の第2始動口34への入球に基づいた単位遊技回動作は終了している。   Further, the MPU 62 sets a unit game turn time, which is a unit game turn operation time, based on the game ball entering the second start port 34. In the present embodiment, the MPU 62 sets the unit game turn time to a time shorter than the time (30 seconds in this embodiment) required for the game ball that has passed through the second starting port 34 to enter the tumbling slot 115. To do. Specifically, the MPU 62 sets the unit game turn time related to the unit game turn operation in which the result of the big win lottery is a big win to 5 seconds, 10 seconds or 25 seconds, and the unit related to the unit game turn operation that becomes the small win The game play time and the unit game play time related to the unit game turn operation that is out of play are set to 29 seconds. Therefore, as will be described later, at the timing when the game ball that has passed through the second start opening 34 enters the fall opening 115, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the second start opening 34 ends. doing.

MPU62は、単位遊技回時間を設定すると、単位遊技回動作を実行する。本実施形態では、MPU62は、単位遊技回動作中に、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、図柄表示装置41に、転落口115に遊技球が入球するまでに大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりとなることが高確率モードが終了しない条件であることを示唆する演出を実行させる。具体的には、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「球が転落口に入るまでに大当りか小当たりに当選することを祈ってね!!」といった文字を図柄表示装置41に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   When the unit game turn time is set, the MPU 62 executes the unit game turn operation. In the present embodiment, during the unit game turn operation, the MPU 62 is the result of the big hit lottery until the game ball enters the fall point 115 in the various lamps 47 as the effect execution means, the speaker 46, and the symbol display device 41. An effect that suggests that it is a condition that the high probability mode does not end is that big hit or small hit. Specifically, the MPU 62 blinks various lamps 47 and causes the symbol display device 41 to display characters such as “Pray that the ball wins a big hit or a small hit by the time the ball enters the falling entrance!”. The voice corresponding to the character is output to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be in another form.

MPU62は、大当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、単位遊技回動作の終了後に、パチンコ機10を2ラウンド以上の開閉実行モードに移行させ、大当たり抽選の結果が小当たりであると判定した場合には、単位遊技回動作の終了後に、パチンコ機10を1ラウンドの開閉実行モードに移行させる。一方、大当たり抽選の結果が外れであると判定した場合には、MPU62は、単位遊技回動作の終了後であっても、開閉実行モードへの移行を行なわない。   If the MPU 62 determines that the jackpot lottery result is a jackpot, after the unit game turn operation is finished, the MPU 62 shifts the pachinko machine 10 to an opening / closing execution mode of two or more rounds, and the jackpot lottery result is a jackpot. If it is determined that, the pachinko machine 10 is shifted to the opening / closing execution mode of one round after the end of the unit game turning operation. On the other hand, when it is determined that the result of the big hit lottery is out, the MPU 62 does not shift to the opening / closing execution mode even after the end of the unit game turn operation.

本実施形態では、開閉実行モードは、オープニング演出が実行されるオープニング期間と、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理が実行される開閉処理期間と、エンディング演出が実行されるエンディング期間とによって構成されている。   In the present embodiment, the opening / closing execution mode is determined by an opening period in which the opening effect is executed, an opening / closing process period in which the opening / closing process of the opening / closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, and an ending period in which the ending effect is executed. It is configured.

MPU62は、大当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、開閉実行モードへの移行に際して、オープニング期間の長さを6.0秒に設定するとともに、開閉扉36bの1回(1ラウンド)の最大の開放時間を30.0秒に設定し、エンディング期間の長さを6.0秒に設定する。同様に、MPU62は、大当たり抽選の結果が小当たりであると判定した場合には、開閉実行モードへの移行に際して、オープニング期間の長さを1.0秒に設定するとともに、開閉扉36bの1回(1ラウンド)の最大の開放時間を1.8秒に設定し、エンディング期間の長さを0秒に設定する。   When the MPU 62 determines that the result of the jackpot lottery is a jackpot, the transition to the opening / closing execution mode sets the length of the opening period to 6.0 seconds and the opening / closing door 36b once (one round). ) Is set to 30.0 seconds, and the length of the ending period is set to 6.0 seconds. Similarly, when the MPU 62 determines that the result of the big win lottery is a small win, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the length of the opening period to 1.0 second and sets the opening / closing door 36b to 1 The maximum opening time of 1 round (1 round) is set to 1.8 seconds, and the length of the ending period is set to 0 seconds.

なお、上述したように、本実施形態では、第2始動口34に入球した後の遊技球が30秒後に必ず転落口115に入球するように構成されているので、第2始動口34への遊技球の入球から30秒が経過したにも関わらず転落口115への当該遊技球の入球が検出されない場合には、何らかの異常が発生している可能性が考えられる。何らかの異常としては、例えば、遊技者が磁石を用いたり、パチンコ機10を傾けたり揺らしたりすることによって転落口115に遊技球が入球するのを防いでいたり、第2回転体112の回転が不具合によって停止している場合等が考えられる。   Note that, as described above, in the present embodiment, the game ball after entering the second start port 34 is configured to always enter the fall port 115 after 30 seconds. If it is not detected that the game ball has entered the tumbling slot 115 after 30 seconds have passed since the game ball has entered, it is possible that some abnormality has occurred. Some abnormalities include, for example, that a player uses a magnet, tilts or swings the pachinko machine 10 to prevent a game ball from entering the tumbling slot 115, or the second rotating body 112 rotates. The case where it has stopped due to a malfunction is considered.

そこで、本実施形態では、MPU62は、第2始動口34に遊技球が入球してからの経過時間の計測を開始し、第2始動口34に遊技球が入球してから、転落口115に当該遊技球が入球せずに32秒が経過した場合には、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常発生」といった文字を図柄表示装置41に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。したがって、本実施形態によれば、遊技者による不正や第2回転体112の不具合等の異常を報知することができる。   Therefore, in the present embodiment, the MPU 62 starts measuring the elapsed time after the game ball enters the second start port 34, and after the game ball enters the second start port 34, the MPU 62 falls. When the game ball does not enter 115 and 32 seconds have passed, various lamps 47 are blinked and characters such as “abnormality occurrence” are displayed on the symbol display device 41, and voice corresponding to the characters is displayed. The output is made to the speaker 46. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to notify an abnormality such as an injustice by the player or a malfunction of the second rotating body 112.

なお、異常を報知するまでの基準時間が32秒に設定されている理由は、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間の誤差を考慮したためであり、30秒以上の時間であれば、任意の時間に設定することができる。ただし、速やかに異常を報知するためには、30秒に近い時間に設定することが好ましい。   The reason why the reference time for notifying the abnormality is set to 32 seconds is that an error in the time required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115 is considered. This is because it can be set to any time as long as it is 30 seconds or longer. However, in order to promptly notify the abnormality, it is preferable to set the time close to 30 seconds.

図11の状態A4から5秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が反時計回りに30度回転して図11の状態A5となる。   When 5 seconds elapse from the state A4 in FIG. 11, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate 30 degrees counterclockwise to reach the state A5 in FIG.

図11の状態A5において、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が5秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部45や図柄表示装置41等によって遊技者に対して告知されるとともに、2ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。   In the state A5 of FIG. 11, when the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a jackpot, and the unit game turn time is set to 5 seconds, the unit game turn operation Is ended, and the player is notified by the main display unit 45, the symbol display device 41, etc. that the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the mode shifts to an opening / closing execution mode of two rounds or more. This opening / closing execution mode continues at least until the timing at which the game ball that has passed through the second start opening 34 enters the fall opening 115.

一方、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであって単位遊技回時間が10秒又は25秒に設定されていた場合、及び、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。   On the other hand, if the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit and the unit game turn time is set to 10 seconds or 25 seconds, and to the second start port 34 If the result of the jackpot lottery based on the game balls entering is a small hit or miss, the unit game turn operation is not terminated.

図11の状態A5から5秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第2始動口34に入球してから10秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が回転して図11の状態A6となる。   When 5 seconds elapse from the state A5 in FIG. 11, in other words, when 10 seconds elapse after the game ball enters the second starting port 34, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate. Thus, the state A6 in FIG. 11 is obtained.

図11の状態A6において、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が10秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部45や図柄表示装置41等によって遊技者に対して告知されるとともに、2ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。   In the state A6 of FIG. 11, when the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a jackpot, and the unit game turn time is set to 10 seconds, the unit game turn operation Is ended, and the player is notified by the main display unit 45, the symbol display device 41, etc. that the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the mode shifts to an opening / closing execution mode of two rounds or more. This opening / closing execution mode continues at least until the timing at which the game ball that has passed through the second start opening 34 enters the fall opening 115.

一方、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであって単位遊技回時間が25秒に設定されていた場合、及び、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。   On the other hand, when the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit and the unit game time is set to 25 seconds, and the game ball to the second start port 34 If the result of the big win lottery based on the entrance of the game is a small hit or miss, the unit game turn operation is not terminated.

図11の状態A6から15秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第2始動口34に入球してから25秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が回転して図12の状態A7となる。   When 15 seconds elapse from the state A6 in FIG. 11, in other words, when 25 seconds elapse after the game ball enters the second starting port 34, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate. Thus, the state becomes A7 in FIG.

図12の状態A7において、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が25秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部45や図柄表示装置41等によって遊技者に対して告知されるとともに、2ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。   In the state A7 of FIG. 12, when the result of the big win lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big win and the unit game turn time is set to 25 seconds, the unit game turn operation Is ended, and the player is notified by the main display unit 45, the symbol display device 41, etc. that the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the mode shifts to an opening / closing execution mode of two rounds or more. This opening / closing execution mode continues at least until the timing at which the game ball that has passed through the second start opening 34 enters the fall opening 115.

一方、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。この場合、MPU62は、単位遊技回動作中に、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、図柄表示装置41に、高確率モードが終了してしまう可能性があることを示唆する演出を実行させる。具体的には、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「転落の危機!!」といった文字を図柄表示装置41に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   On the other hand, when the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a small hit or miss, the unit game turn operation is not terminated. In this case, during the unit game turn operation, the MPU 62 gives an effect suggesting that the high probability mode may end to the various lamps 47, the speaker 46, and the symbol display device 41 as the effect execution means. Let it run. Specifically, the MPU 62 blinks the various lamps 47, displays a character such as “falling crisis!” On the symbol display device 41, and outputs a sound corresponding to the character to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be in another form.

図12の状態A7から4秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第2始動口34に入球してから29秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が回転して図12の状態A8となる。   When 4 seconds elapse from the state A7 in FIG. 12, in other words, when 29 seconds elapse after the game ball enters the second starting port 34, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate. Thus, the state A8 in FIG. 12 is obtained.

図12の状態A8において、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たりである場合には、単位遊技回時間が29秒に設定されているので、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が小当たりであることがメイン表示部45や図柄表示装置41等によって遊技者に対して告知されるとともに、1ラウンドの開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、オープニング期間の1.0秒と、開閉扉36bが開放する1.8秒とを足した2.8秒間、継続する。したがって、この開閉実行モードは、第2始動口34を通過した遊技球が転落口115に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。   In the state A8 of FIG. 12, when the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a small win, the unit game time is set to 29 seconds, so the unit game The turning operation is finished, and the player is notified by the main display unit 45, the symbol display device 41, and the like that the result of the big win lottery is a small win, and the mode shifts to a one-round opening / closing execution mode. This opening / closing execution mode continues for 2.8 seconds, which is 1.0 seconds of the opening period and 1.8 seconds when the opening / closing door 36b opens. Therefore, this opening / closing execution mode continues at least until the timing at which the game ball that has passed through the second start opening 34 enters the fall opening 115.

一方、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が外れである場合には、単位遊技回時間が29秒に設定されているので、単位遊技回動作は終了するが、開閉実行モードへは移行しない。   On the other hand, when the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is out of place, the unit game turn operation is ended because the unit game turn time is set to 29 seconds. , Does not shift to the open / close execution mode.

図12の状態A8から1秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第2始動口34に入球してから30秒が経過すると、第1回転体111及び第2回転体112が回転して図12の状態A9となる。   When one second elapses from state A8 in FIG. 12, in other words, when 30 seconds elapse after the game ball enters the second start port 34, the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate. Thus, the state A9 in FIG.

図12の状態A9に示すように、第2回転体112が回転して第2凹部112bの位置が第2覆部材114の下側開口部114bの位置と一致した状態となると、遊技球は、下側開口部114bを通過して落下し、転落口115に入球するとともに、転落口115を通過してアウト口116に到達する。アウト口116に入球した遊技球は、遊技領域PAから外部に排出される。   As shown in state A9 in FIG. 12, when the second rotating body 112 rotates and the position of the second recess 112b coincides with the position of the lower opening 114b of the second cover member 114, the game ball is The ball falls through the lower opening 114b, enters the tumbling port 115, passes through the tumbling port 115, and reaches the out port 116. The game ball that has entered the out port 116 is discharged to the outside from the game area PA.

ここで、転落口115に遊技球が入球すると、転落口115に設けられた検出センサー115sは、遊技球が検出されたことを示す信号をMPU62に送信する。MPU62は、当該信号を受信することによって転落口115に遊技球が入球したことを把握すると、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定するとともに、パチンコ機10が開閉実行モードに移行中であるか否かを判定する。そして、当否抽選モードが高確率モードであり、かつ、パチンコ機10が開閉実行モードに移行中ではないと判定した場合には、MPU62は、高確率モードを終了させて低確率モードに移行させる転落処理を実行する。一方、当否抽選モードが高確率モードであり、かつ、パチンコ機10が開閉実行モードに移行中であると判定した場合には、MPU62は、転落処理の実行を抑止して、高確率モードを継続させる。また、当否抽選モードが高確率モードではないと判定した場合には、パチンコ機10が開閉実行モードに移行中であるか否かに関わらず、低確率モードを継続させる。すなわち、本実施形態では、開閉実行モードが実行されている期間は、転落処理の実行を抑止する期間として機能している。   Here, when a game ball enters the fall opening 115, the detection sensor 115s provided in the fall opening 115 transmits a signal indicating that the game ball has been detected to the MPU 62. When the MPU 62 recognizes that a game ball has entered the tumbling gate 115 by receiving the signal, the MPU 62 determines whether or not the lottery mode is the high probability mode, and the pachinko machine 10 enters the open / close execution mode. It is determined whether or not the migration is in progress. If it is determined that the lottery mode is the high probability mode and the pachinko machine 10 is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 ends the high probability mode and makes the transition to the low probability mode. Execute the process. On the other hand, when it is determined that the lottery mode is the high probability mode and the pachinko machine 10 is in the open / close execution mode, the MPU 62 suppresses the execution of the fall process and continues the high probability mode. Let In addition, when it is determined that the winning lottery mode is not the high probability mode, the low probability mode is continued regardless of whether or not the pachinko machine 10 is in the open / close execution mode. In other words, in the present embodiment, the period in which the opening / closing execution mode is executed functions as a period for suppressing the execution of the fall process.

図10から図12を用いて説明したように、本実施形態のMPU62は、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、開閉実行モードの開始のタイミングを、大当たり又は小当たりであると判定された特別情報に係る単位遊技回動作が終了した後であって、第2始動口34を通過した当該遊技球が転落口115に入球するタイミングより前に設定するとともに、開閉実行モードの終了のタイミングを、第2始動口34を通過した当該遊技球が転落口115に入球するタイミングより後に設定する。   As described with reference to FIGS. 10 to 12, the MPU 62 of the present embodiment determines that the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit or a small hit. Is the timing of the start of the opening / closing execution mode after the unit game turning operation related to the special information determined to be the big hit or the small hit, and the game ball that has passed through the second start port 34 falls The timing is set before the timing at which the ball 115 enters the ball 115, and the timing at which the opening / closing execution mode ends is set after the timing at which the game ball that has passed through the second start port 34 enters the falling hole 115.

したがって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、第2始動口34を通過した当該遊技球が転落口115に入球するタイミングにおいて開閉実行モードが実行されていることになる。この結果、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、当該遊技球が転落口115に入球しても、転落処理の実行が抑止され、高確率モードが継続する。一方、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が外れである場合には、当該遊技球が転落口115に入球するタイミングにおいて開閉実行モードが実行されていないので、転落処理が実行され、高確率モードが終了する。   Therefore, when the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit or a small hit, the game ball that has passed through the second start port 34 enters the fall port 115. The opening / closing execution mode is executed at the timing. As a result, if the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start opening 34 is a big hit or a small hit, the fall process is executed even if the game ball enters the fall opening 115. Is suppressed and the high probability mode continues. On the other hand, if the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start port 34 is out of play, the opening / closing execution mode is not executed at the timing when the game ball enters the tumbling port 115. The fall process is executed, and the high probability mode ends.

以上説明したように、本実施形態では、第2始動口34に入球した後の遊技球は、転落口115に入球するように案内されるので、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、転落口115に遊技球が入球して高確率モードが終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, in this embodiment, the game ball that has entered the second start opening 34 is guided to enter the fall opening 115, so that the game ball enters the second start opening 34. In addition to the expectation that the opening / closing execution mode may be executed in the case of a ball, there is a sense of tension that there is a possibility that the gaming ball will enter the fall point 115 and the high probability mode may end. Can be given to players. That is, expectation and tension can be given to the player at the same time, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定された場合には、転落口115に遊技球が入球した場合であっても転落処理が実行されず高確率モードが終了しない。したがって、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、2R以上の開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであれば高確率モードが終了しないという期待感を遊技者に与えることができる。この結果、大当たり抽選の結果についての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when it is determined that the jackpot lottery result based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit or a small hit, the game ball has entered the fall point 115. Even in this case, the fall process is not executed and the high probability mode does not end. Therefore, in addition to the expectation that an opening / closing execution mode of 2R or more may be executed when a game ball enters the second start port 34, if the result of the big win lottery is a big hit or a small win A player can be given an expectation that the high probability mode will not end. As a result, it is possible to increase the player's attention level regarding the result of the jackpot lottery, and to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、第1始動口33に入球した後の遊技球は転落口115に入球しないように構成されている。したがって、遊技者は、第2始動口34に遊技球を入球させる場合と、第1始動口33に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの場合の方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第2始動口34に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作したり、第1始動口33に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the game ball after entering the first start port 33 is configured not to enter the fall port 115. Therefore, the player compares the case where the game ball enters the second start port 34 and the case where the game ball enters the first start port 33, which case is more advantageous? The operation handle 25 is operated so that the game ball enters the second start port 34, or the operation handle 25 is set so that the game ball enters the first start port 33. Will be operated. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2始動口34に入球してから転落口115に入球するまでの間に、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、大当たり抽選の結果が表示される。したがって、遊技球が第2始動口34に入球してから転落口115に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、大当たり抽選の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the unit game based on the game ball entering the second start port 34 after the game ball enters the second start port 34 and before entering the fall port 115. Rotation operation is executed and the result of the big hit lottery is displayed. Therefore, during the period from when the game ball enters the second start opening 34 to when it enters the fall opening 115, the degree of attention of the unit game turn operation can be increased, and the player's expectation for the result of the big hit lottery A feeling can be raised suitably and the interest improvement of a game can be aimed at.

さらに、本実施形態では、外れ又は小当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、大当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間よりも長くなるように設定されるので、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなる。したがって、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing the display corresponding to the disengagement or the small hit is the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing the display corresponding to the big hit. Therefore, the longer the time has elapsed since the start of the unit game turn operation, the higher the possibility that the player will have a disadvantageous result. Therefore, the player's feeling of tension can be increased with the passage of time, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第1回転体111は、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(本実施形態では30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第2始動口34に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態では、遊技球は、第2始動口34と転落口115との間に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the first rotating body 111 is shorter than the time (30 seconds in the present embodiment) required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115. The timing of the game ball entering the second start port 34 is adjusted so that the game ball does not enter the second start port 34 at intervals. Specifically, in the present embodiment, the first rotating body 111 is configured such that a game ball does not enter the second start port 34 at intervals shorter than 60 seconds. Therefore, it is possible to prevent another new game ball from entering the second start port 34 before the game ball that has entered the second start port 34 enters the fall port 115. it can. In other words, in the present embodiment, only one game ball exists between the second start port 34 and the fall port 115. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、30秒以内に単位遊技回動作が終了する。そして、本実施形態の第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する。したがって、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第2始動口34に入球する前に終了させることができる。   Further, in the present embodiment, the unit game turning operation starts based on the game ball entering the second start port 34, and the unit game turning operation is finished within 30 seconds. Then, the first rotating body 111 of the present embodiment sets the timing of the game ball entering the second start port 34 so that the game ball does not enter the second start port 34 at intervals shorter than 60 seconds. adjust. Therefore, the unit game turn operation based on the game ball entering the second start port 34 can be terminated before another new game ball enters the second start port 34.

さらに、本実施形態では、遊技球が第1凹部111bに入球してから第2始動口34に入球するまでの期間、第1回転体111の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the game ball can enter the second starting port 34 after the game ball enters the first recess 111b, attention can be paid to the rotation of the first rotating body 111. The feeling of expectation and tension can be suitably increased.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2凹部112bに入球してから転落口115に入球するまでの期間、第2回転体112の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。   Further, in the present embodiment, since the game ball can be focused on the rotation of the second rotating body 112 during the period from the time when the game ball enters the second recess 112b until the game ball enters the fall opening 115, the player's expectation A feeling and tension can be suitably increased.

さらに、本実施形態では、第1回転体111及び第2回転体112は同期して回転しているので、第1回転体111および第2回転体112の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 are rotating synchronously, raising a player's attention degree about rotation of the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 Can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、第1回転体111及び第2回転体112が共通の駆動モーターに連結されて同期して回転する構成が採用されているので、2つの駆動モーターによって第1回転体111及び第2回転体112が別々に独立して回転する構成と比較して、以下に説明する効果を有する。   Furthermore, in this embodiment, since the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 are connected to the common drive motor, and the structure rotated synchronously is employ | adopted, the 1st rotary body 111 by two drive motors is employ | adopted. As compared with the configuration in which the second rotating body 112 is independently rotated separately, the following effects are provided.

仮に、2つの駆動モーターによって第1回転体111及び第2回転体112が別々に独立して回転する構成を採用すると、一方の駆動モーターに断線や回転速度の変化等の不具合が発生した場合には、第1回転体111及び第2回転体112の回転が同期しなくなってしまう。   If a configuration in which the first rotating body 111 and the second rotating body 112 rotate independently independently by two drive motors is adopted, a malfunction such as disconnection or a change in rotation speed occurs in one drive motor. The rotation of the first rotating body 111 and the second rotating body 112 will not be synchronized.

これに対して、本実施形態のように、第1回転体111及び第2回転体112が共通の駆動モーターに連結されて同期して回転する構成を採用すれば、駆動モーターに回転速度の変化が生じたとしても、第1回転体111及び第2回転体112の回転の同期を維持することができる。また、本実施形態では用いる駆動モーターが1つなので、2つの駆動モーターを用いる構成に比べて、駆動モーターに断線等の不具合が発生するリスクを低減することができる。ただし、2つの駆動モーターによって第1回転体111及び第2回転体112が別々に独立して回転する構成を採用してもよい。   On the other hand, if the configuration in which the first rotator 111 and the second rotator 112 are connected to a common drive motor and rotate synchronously as in this embodiment, the rotational speed of the drive motor changes. Even if this occurs, the rotation synchronization of the first rotating body 111 and the second rotating body 112 can be maintained. In addition, since only one drive motor is used in the present embodiment, it is possible to reduce the risk of occurrence of problems such as disconnection in the drive motor, compared to a configuration using two drive motors. However, you may employ | adopt the structure which the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 rotate independently separately by two drive motors.

さらに、本実施形態では、駆動モーターの回転軸が第2回転体112の回転軸112aとして直接用いられており、第1回転体111の回転軸111aが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成が採用されているので、駆動モーターの回転軸が第1回転体111の回転軸111aとして直接用いられており、第2回転体112の回転軸112aは、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成と比較して、以下に説明する効果を有する。   Furthermore, in this embodiment, the rotation shaft of the drive motor is directly used as the rotation shaft 112a of the second rotator 112, and the rotation shaft 111a of the first rotator 111 is connected to the rotation shaft of the drive motor via a gear. The rotation shaft of the drive motor is directly used as the rotation shaft 111a of the first rotating body 111, and the rotating shaft 112a of the second rotating body 112 is connected via a gear. Compared with the structure connected to the rotating shaft of the drive motor, the following effects are obtained.

仮に、駆動モーターの回転軸が第1回転体111の回転軸111aとして直接用いられており、第2回転体112の回転軸112aが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用すると、駆動モーターと第2回転体112とを連結するギアに不具合が発生して第2回転体112が回転しなくなった場合において、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球しなくなってしまい、高確率モードが不正に継続してしまうといった不具合が発生する可能性がある。しかし、この不具合が発生しても、遊技者にとっては有利な状況であるため、遊技者はこの不具合の発生を認識したとしても、この不具合をホール側に伝えない可能性が考えられる。   Temporarily, the rotating shaft of the driving motor is directly used as the rotating shaft 111a of the first rotating body 111, and the rotating shaft 112a of the second rotating body 112 is connected to the rotating shaft of the driving motor via a gear. When the configuration is adopted, the game ball after entering the second start port 34 when a problem occurs in the gear connecting the drive motor and the second rotator 112 and the second rotator 112 does not rotate. May not be able to enter the tumbling slot 115 and the high probability mode may continue illegally. However, even if this problem occurs, it is advantageous for the player. Therefore, even if the player recognizes the occurrence of this problem, there is a possibility that this problem will not be transmitted to the hall side.

これに対して、本実施形態のように、駆動モーターの回転軸が第2回転体112の回転軸112aとして直接用いられており、第1回転体111の回転軸111aが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用すれば、駆動モーターと第1回転体111とを連結するギアに不具合が発生して第1回転体111が回転しなくなった場合には、遊技球が第2始動口34に入球しなくなるといった不具合が発生するが、この不具合は遊技者にとって不利な状況であるため、遊技者はこの不具合の発生を認識すると、この不具合をホール側に伝える可能性が高いと考えられる。したがって、駆動モーターの回転軸が第2回転体112の回転軸112aとして直接用いられており、第1回転体111の回転軸111aが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用することが好ましい。   On the other hand, as in the present embodiment, the rotation shaft of the drive motor is directly used as the rotation shaft 112a of the second rotation body 112, and the rotation shaft 111a of the first rotation body 111 is connected via the gear. If the structure connected to the rotation shaft of the drive motor is adopted, if a problem occurs in the gear connecting the drive motor and the first rotating body 111 and the first rotating body 111 stops rotating, There is a problem that the ball does not enter the second starting port 34, but this problem is disadvantageous for the player, so when the player recognizes the occurrence of this problem, the player notifies this problem to the hall side. The possibility is considered high. Therefore, the rotating shaft of the drive motor is directly used as the rotating shaft 112a of the second rotating body 112, and the rotating shaft 111a of the first rotating body 111 is connected to the rotating shaft of the driving motor via a gear. It is preferable to adopt a configuration.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2始動口34に入球してから32秒が経過したにも関わらず当該遊技球が転落口115に入球しない場合には異常が発生した可能性があることを報知するので、遊技者による不正や第2回転体112の不具合等の異常を報知することができる。   Further, in the present embodiment, there is a possibility that an abnormality has occurred when the game ball does not enter the fall opening 115 even though 32 seconds have passed since the game ball entered the second start port 34. Therefore, it is possible to notify an abnormality such as an injustice by the player or a malfunction of the second rotating body 112.

図13は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する処理の概要を示すタイムチャートである。図13には、第1回転体111の第1凹部111bの位置が上側開口部113aまたは下側開口部113bの位置と一致する時刻Tx1〜時刻Tx5が示されている。本実施形態では、時刻Tx1〜時刻Tx5のそれぞれの間隔は30秒である。   FIG. 13 is a time chart showing an outline of a process for prohibiting the start of a unit game turning operation based on the entry of a game ball into the first start port 33. FIG. 13 shows time Tx1 to time Tx5 when the position of the first recess 111b of the first rotating body 111 coincides with the position of the upper opening 113a or the lower opening 113b. In the present embodiment, the interval between time Tx1 and time Tx5 is 30 seconds.

本実施形態のパチンコ機10では、上側開口部113aに入球した遊技球は、時刻Tx1から30秒後の時刻Tx2のタイミングで第1回転体111の第1凹部111bに入球する。当該遊技球は、第1凹部111bに入球してから30秒後の時刻Tx3のタイミングで第2始動口34に入球するとともに、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が開始される。そして、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作は、最大でも時刻Tx3から29秒が経過した時点で終了するとともに、第2始動口34に入球した遊技球は、時刻Tx3から30秒後の時刻Tx4のタイミングで転落口115に入球する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the upper opening 113a enters the first recess 111b of the first rotating body 111 at the timing Tx2 30 seconds after the time Tx1. The game ball enters the second start port 34 at the timing Tx3 30 seconds after entering the first recess 111b, and is based on the game ball entering the second start port 34. A unit game turn operation is started. The unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 ends when 29 seconds have elapsed from the time Tx3 at the maximum, and the game ball entered the second start port 34 Enters the tumbling slot 115 at the time Tx4 30 seconds after the time Tx3.

本実施形態では、MPU62は、第1回転体111の第1凹部111bに設けられた検出センサー111sによって遊技球が検出された場合には、検出センサー111sによって検出された後の遊技球が第2始動口34に入球するタイミング(時刻Tx3)において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるように、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する期間である変動開始禁止期間を設定する。   In the present embodiment, when the game ball is detected by the detection sensor 111s provided in the first recess 111b of the first rotating body 111, the MPU 62 receives the second game ball detected by the detection sensor 111s. At the timing (time Tx3) when the ball enters the start port 34, the unit game turn operation based on the game ball entering the first start port 33 is not executed. A variation start prohibition period, which is a period during which the start of the unit game turn operation based on the entry of the game balls, is prohibited.

具体的には、MPU62は、第1回転体111の第1凹部111bに設けられた検出センサー111sによって遊技球が検出されたことを認識すると、変動開始禁止期間の開始のタイミングを、検出センサー111sによって遊技球が検出されたタイミング(時刻Tx2)から15秒後に設定するとともに、変動開始禁止期間の終了のタイミングを、検出センサー111sによって遊技球が検出されてから60秒後(時刻Tx4)に設定する。すなわち、時刻Tx2において検出センサー111sによって遊技球が検出された場合には、検出センサー111sによって遊技球が検出されてからの15秒間は第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の変動開始が許可され、その後の45秒間は第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の変動開始が禁止される。   Specifically, when the MPU 62 recognizes that the game ball is detected by the detection sensor 111s provided in the first recess 111b of the first rotating body 111, the MPU 62 determines the start timing of the variation start prohibition period as the detection sensor 111s. Is set 15 seconds after the timing at which the game ball is detected (time Tx2), and the end timing of the fluctuation start prohibition period is set to 60 seconds (time Tx4) after the game ball is detected by the detection sensor 111s. To do. That is, when a game ball is detected by the detection sensor 111s at time Tx2, the unit based on the game ball entering the first start port 33 for 15 seconds after the detection ball is detected by the detection sensor 111s. The variation start of the game turn operation is permitted, and for the subsequent 45 seconds, the change start of the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the first start port 33 is prohibited.

本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間として設定される時間は、最大でも15秒である。したがって、検出センサー111sによって遊技球が検出されてからの15秒間に、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が開始されたとしても、検出センサー111sによって検出された後の遊技球が第2始動口34に入球するタイミングである時刻Tx3においては、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作は実行されていない状態となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time set as the unit game turn time of the unit game turn operation based on the game ball entering the first start port 33 is 15 seconds at the maximum. Therefore, even if the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first start port 33 is started for 15 seconds after the game ball is detected by the detection sensor 111s, it is detected by the detection sensor 111s. At time Tx3, which is the timing at which the subsequent game ball enters the second start port 34, the unit game turning operation based on the game ball entering the first start port 33 is not executed. .

以上説明したように、本実施形態では、第1回転体111の第1凹部111bに設けられた検出センサー111sによって遊技球が検出された場合には、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止されるので、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を優先して実行することができ、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の注目度を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when a game ball is detected by the detection sensor 111s provided in the first recess 111b of the first rotating body 111, the game ball enters the first start port 33. Since the start of the unit game turn operation based on the ball is prohibited, the unit game turn operation based on the game ball entering the second start port 34 can be preferentially executed, and the second start port 34 can be executed. It is possible to improve the degree of attention of the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the.

また、本実施形態では、検出センサー111sによって検出された遊技球が第2始動口34に入球するタイミングにおいて、第1始動口33への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第2始動口34に入球した直後から実行することができる。したがって、遊技球が第2始動口34に入球したにも関わらず、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が遅れてしまい、当該遊技球が転落口115に入球するタイミングにおいてまだ単位遊技回動作が終了せず、大当たり又は小当たりに当選しているにも関わらず、開閉実行モードの開始が遅れて、高確率モードが終了してしまうといった事態の発生を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball detected by the detection sensor 111s enters the second start port 34, the unit game turn operation based on the ball entering the first start port 33 is not executed. Therefore, the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 can be executed immediately after the game ball enters the second start port 34. Therefore, although the game ball has entered the second start port 34, the start of the unit game turning operation is delayed based on the game ball entering the second start port 34, and the game ball falls down. At the timing of entering the mouth 115, the unit game turning operation has not ended yet, and the start of the opening / closing execution mode is delayed and the high probability mode ends even though the big win or the small win is won. The occurrence of the situation can be suppressed.

A4.主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
A4. Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific processing executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, processing executed in the main control device 60 will be described, and then processing executed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

主制御装置60のMPU62は、各遊技回の遊技を進行させるために、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。   The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing in order to advance the game of each game time. The MPU 62 executes an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal in addition to the timer interrupt process and the normal process, but the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
図14は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 62 of the main controller 60.

ステップS101では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検出センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検出情報)を保存する。その後、ステップS102に進む。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. Specifically, the states of various detection sensors connected to the main controller 60 are read, the states of the sensors are determined, and the detection information (entrance detection information) is stored. Thereafter, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS103に進む。   In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS104に進む。   In step S103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3, and when each counter value reaches the maximum value, it is cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップS104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップS104を実行した後、ステップS105に進む。   In step S104, the entrance processing for the start port accompanying the entrance of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34 is executed. The details of the entrance processing for the start port in step S104 will be described later. After executing Step S104, the process proceeds to Step S105.

ステップS105では、転落口115への遊技球の入球に伴う転落口用の入球処理を実行する。ステップS105における転落口用の入球処理の詳細については後述する。ステップS105を実行した後、ステップS106に進む。   In step S <b> 105, the entrance process for the fall entrance associated with the entry of the game ball into the fall entrance 115 is executed. Details of the ball entry process for the tumbling entrance in step S105 will be described later. After executing Step S105, the process proceeds to Step S106.

ステップS106では、第1回転体111の第1凹部111bへの遊技球の入球に伴う回転体用の入球処理を実行する。ステップS106における回転体用の入球処理の詳細については後述する。ステップS106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。   In step S106, a ball entry process for the rotating body accompanying the entry of the game ball into the first recess 111b of the first rotating body 111 is executed. Details of the ball entry process for the rotating body in step S106 will be described later. After executing step S106, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図14:S104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pick-up processing for starter>
Next, the ball entering process for the start port will be described. The starting ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 14: S104).

図15は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検出センサーの検出状態により判定する。ステップS201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S201:YES)、ステップS202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS203に進む。   FIG. 15 is a flowchart showing a ball entry process for the start port. In step S <b> 201, whether or not the game ball has entered the first start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first start opening 33. If it is determined in step S201 that a game ball has entered the first start port 33 (S201: YES), the process proceeds to step S202, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. Set the command. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS204に進む。   In step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal indicating that a game ball has entered the first start port 33 to the management control device on the game hall side. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、第1始動保留個数RaNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満でない場合には(S204:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。   In step S204, it is determined whether or not the first start suspension number RaN is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). In step S204, if the first start reservation number RaN is not less than the upper limit value (S204: NO), the starting process for the start opening is terminated.

一方、ステップS204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満である場合には(S204:YES)、ステップS205に進み、対応する保留エリアの第1始動保留個数RaNに1を加算する。その後、ステップS206に進む。   On the other hand, if the first start hold number RaN is less than the upper limit value in step S204 (S204: YES), the process proceeds to step S205, and 1 is added to the first start hold number RaN of the corresponding holding area. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、ステップS103(図14)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS205において1を加算した第1保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS206を実行した後、ステップS207に進む。   In step S206, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 (FIG. 14) are used as the first storage area among the free storage areas of the corresponding reserved area, ie, step In S205, the value is stored in the storage area corresponding to the first reserved number RaN added with 1. After executing Step S206, the process proceeds to Step S207.

ステップS207では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、大当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による大当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS207を実行した後、ステップS208に進む。   In step S207, a destination determination process is executed. The pre-judgment process is based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3. This is a process of determining whether or not there is a hold before the hold information becomes a target of a big win lottery (determination process) by the main control device 60. Details of the destination determination process will be described later. After executing Step S207, the process proceeds to Step S208.

ステップS208では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。   In step S208, processing for setting a hold command is executed. Specifically, the determination result of the destination determination process executed based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による大当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図19:ステップS602)において音声発光制御装置90に送信される。   The hold command is a lottery lottery by the main controller 60 based on the determination that the first start port 33 has entered the ball and the determination result by the pre-determination process based on the hold information acquired based on the ball. This is a command for the control device on the sub-side to recognize before being subject to the above. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in a command output process (FIG. 19: step S602) of a normal process described later.

なお、音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。   When the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the game ball entering the first start port 33, the sound emission control device 90 displays the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41. A command for changing in accordance with the increase in the number of reserved items is transmitted to the display control apparatus 100. The display control apparatus 100 that has received the command changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display apparatus 41 in accordance with the increase in the number of holds.

ステップS201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(S201:NO)、ステップS209に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検出センサー34sの検出状態により判定する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not entered the first start port 33 (S201: NO), the process proceeds to step S209, and whether or not the game ball has entered the second start port 34. Is determined by the detection state of the detection sensor 34s corresponding to the second start port 34.

ステップS209において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S209:YES)、ステップS210に進み、払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS211に進む。一方、ステップS209において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。   If it is determined in step S209 that a game ball has entered the second start opening 34 (S209: YES), the process proceeds to step S210, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out four game balls. Set the command. Then, it progresses to step S211. On the other hand, when it is determined in step S209 that the game ball has not entered the second start opening 34 (S209: NO), the start opening entry process is terminated.

ステップS211では、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS212に進む。   In step S211, an external signal setting process is performed in order to output a signal indicating that a game ball has entered the second start port 34 to the management control device on the game hall side. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。ステップS212において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップS212:NO)、ステップS213に進む。一方、ステップS212において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(ステップS212:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。   In step S212, it is determined whether the open / close execution mode flag of the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The opening / closing execution mode flag is a flag that is turned on when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is turned off when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process. If it is determined in step S212 that the opening / closing execution mode flag is not ON (step S212: NO), the process proceeds to step S213. On the other hand, when it is determined in step S212 that the opening / closing execution mode flag is ON (step S212: YES), the starting process for the start opening is terminated.

ステップS213では、ステップS103(図14)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各値をRAM64の判定処理判定処理実行エリア64cに記憶する。その後、ステップS214に進む。   In step S213, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 (FIG. 14) are stored in the determination process determination process execution area 64c of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの第2始動口入球フラグをONにする。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が開始される際にOFFにされるフラグである。ステップS214を実行した後、ステップS215に進む。   In step S214, the second start entrance ball flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. The second start port entry flag is turned ON when a game ball enters the second start port 34, and when a unit game turn operation based on the entry of the game ball into the second start port 34 is started. This flag is turned OFF. After executing Step S214, the process proceeds to Step S215.

ステップS215では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの異常報知用フラグをONにする。異常報知用フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、転落口115に遊技球が入球した際にOFFにされるフラグである。ステップS215を実行した後、ステップS216に進む。   In step S215, the abnormality notification flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. The abnormality notification flag is a flag that is turned ON when a game ball enters the second start opening 34 and turned OFF when a game ball enters the fall opening 115. After executing Step S215, the process proceeds to Step S216.

ステップS216では、異常の報知が実行されるまでの残り時間を示すタイマカウンタエリアTdに「16000」(すなわち、32sec)をセットする。タイマカウンタエリアTdは、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられており、タイマカウンタエリアTdにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。後述するように、本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球してから32秒以内に転落口115に遊技球が入球しなければ、異常の報知が実行される。ステップS216を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。   In step S216, "16000" (that is, 32 sec) is set in the timer counter area Td indicating the remaining time until the abnormality notification is executed. The timer counter area Td is provided in the various counter areas 64d of the RAM 64, and the value set in the timer counter area Td is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. As will be described later, in the present embodiment, if a game ball does not enter the tumbling slot 115 within 32 seconds after the game ball enters the second start port 34, an abnormality notification is executed. After executing step S216, the ball entry processing for the start port is terminated.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図15:S207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing>
Next, the destination determination process will be described. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the entrance process for the start opening (FIG. 15: S207).

図16は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、大当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による大当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。   FIG. 16 is a flowchart showing the destination determination process. As described above, the pre-determination process is based on the hold information, and the determination results such as whether or not the jackpot lottery is determined, whether the jackpot type is determined, whether or not the reach has occurred, This process is executed before the lottery target.

ステップS301では、始動口用の入球処理(図15)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップS302に進み、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による大当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を把握することによって、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。   In step S301, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area is grasped by entering the starting port in the starting port entering process (FIG. 15). Then, it progresses to step S302 and determines the lottery mode in the time of the jackpot lottery by this time entering a ball as a game time. Specifically, the judgment result of the pre-determination process executed by the previous entry before the current entry is read from the corresponding storage area, and whether there is a probable big hit that occurs before the big hit lottery by the current entry As a result, the lottery mode at the time when the jackpot lottery by the current entry is executed as a game time is determined.

ステップS302において、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S302:YES)、ステップS303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。   In step S302, when it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the big hit lottery by the current entry is executed as a game time (S302: YES), the process proceeds to step S303, and the result table is stored. The success / failure table for the low probability mode stored in the area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step S305, where it is determined whether or not the value information of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to the jackpot as a result of referring to the success / failure table for the low probability mode.

一方、ステップS302において、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S302:NO)、ステップS304に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップS305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。   On the other hand, in step S302, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the jackpot lottery by the current entry is executed as a game time (S302: NO), the process proceeds to step S304, and the high probability mode It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to the jackpot as a result of referring to the success / failure table. Thereafter, the process proceeds to step S305, where it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 ascertained this time corresponds to the jackpot as a result of referring to the success / failure table for the high probability mode.

ステップS305において、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S305:YES)、ステップS306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップS307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。ステップS307を実行した後、ステップS308に進む。   In step S305, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time corresponds to the jackpot (S305: YES), the process proceeds to step S306 and is stored in the storage area by entering the starting port this time. The value of the hit jackpot type counter C2 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step S307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. After executing Step S307, the process proceeds to Step S308.

ステップS308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S308:YES)、ステップS309に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S308:NO)、ステップS310に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。   In step S308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the probability variation jackpot. If it is determined in step S308 that the probability variation jackpot is supported (S308: YES), the process proceeds to step S309, and the probability variation jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S308 that the probability variation jackpot is not supported (S308: NO), the process proceeds to step S310, and the normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process is terminated.

ステップS305において、今回把握した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S305:NO)、ステップS311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップS312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。   In step S305, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 grasped this time does not correspond to the jackpot (S305: NO), the process proceeds to step S311 to enter the storage area by entering the starting port this time. The stored value of the reach random number counter C3 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step S312, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step S313, where it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach as a result of referring to the reach determination table.

ステップS313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S313:YES)、ステップS314に進み、先判定処理結果記憶エリア64fにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S313:NO)、そのまま先判定処理を終了する。   If it is determined in step S313 that it corresponds to the occurrence of reach (S313: YES), the process proceeds to step S314, and the reach occurrence information is stored in the previous determination process result storage area 64f. Thereafter, the destination determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S313 that it does not correspond to the occurrence of reach (S313: NO), the destination determination process is terminated as it is.

<転落口用の入球処理>
次に、転落口用の入球処理について説明する。転落口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図14:S105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pick-up processing for the falling entrance>
Next, the ball entry process for the falling entrance will be described. The ball entry process for the tumbling entrance is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 14: S105).

図17は、転落口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS401では、遊技球が転落口115に入球したか否かを、転落口115に対応した検出センサー115sの検出状態により判定する。ステップS401において、遊技球が転落口115に入球したと判定した場合には(S401:YES)、ステップS402に進む。一方、ステップS401において、遊技球が転落口115に入球していないと判定した場合には(S401:NO)、本転落口用の入球処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing a ball entry process for a falling entrance. In step S401, whether or not a game ball has entered the tumbling slot 115 is determined based on the detection state of the detection sensor 115s corresponding to the tumbling slot 115. In step S401, when it is determined that the game ball has entered the fall point 115 (S401: YES), the process proceeds to step S402. On the other hand, if it is determined in step S401 that the game ball has not entered the tumbling slot 115 (S401: NO), the ball entry process for the tumbling slot is terminated.

ステップS402では、異常報知用フラグをOFFにする。その後、ステップS403に進む。   In step S402, the abnormality notification flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS403において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(S403:YES)、ステップS404に進む。一方、ステップS403において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(S403:NO)、本転落口用の入球処理を終了する。   In step S403, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. If it is determined in step S403 that the high probability mode flag is ON (S403: YES), the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined in step S403 that the high probability mode flag is not ON (S403: NO), the ball entry process for the falling entrance is terminated.

ステップS404では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS404において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(S404:NO)、ステップS405に進む。一方、ステップS404において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(S404:YES)、本転落口用の入球処理を終了する。すなわち、本実施形態では、開閉実行モードの期間中に遊技球が転落口115に入球しても、高確率モードフラグをOFFにする転落処理(S405)を実行しない構成となっている。   In step S404, it is determined whether the open / close execution mode flag of the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. If it is determined in step S404 that the opening / closing execution mode flag is not ON (S404: NO), the process proceeds to step S405. On the other hand, when it is determined in step S404 that the high-probability mode flag is ON (S404: YES), the ball entry process for the falling entrance is terminated. That is, in the present embodiment, even when a game ball enters the fall opening 115 during the period of the opening / closing execution mode, the fall process (S405) for turning off the high probability mode flag is not executed.

ステップS405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードをOFFにする。その後、ステップS406に進む。   In step S405, the high probability mode of the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned off. Thereafter, the process proceeds to step S406.

ステップS406では、転落コマンドを設定する処理を実行する。転落コマンドは、転落口115への遊技球の入球が発生したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。転落コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図19:ステップS602)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS406を実行した後、本転落口用の入球処理を終了する。   In step S406, processing for setting a fall command is executed. The fall command is a command for causing the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the fall opening 115. The fall command is transmitted to the sound emission control device 90 in a command output process (FIG. 19: step S602) of a normal process described later. After step S406 is executed, the ball entry processing for the final falling entrance is terminated.

<回転体用の入球処理>
次に、回転体用の入球処理について説明する。回転体用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図14:S106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entrance processing for rotating bodies>
Next, the ball entry processing for the rotating body will be described. The ball entry process for the rotating body is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 14: S106).

図18は、回転体用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS501では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの第1始動口変動開始禁止フラグがONであるか否かを判定する。第1始動口変動開始禁止フラグは、上述した第1始動口変動開始禁止期間であることを示すフラグであり、第1始動口変動開始禁止期間が開始する際にONにされ、第1始動口変動開始禁止期間が終了する際にOFFにされるフラグである。   FIG. 18 is a flowchart showing a ball entry process for a rotating body. In step S501, it is determined whether or not the first start port variation start prohibition flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The first start port variation start prohibition flag is a flag indicating that the first start port variation start prohibition period described above, and is turned ON when the first start port variation start prohibition period starts. This flag is turned OFF when the fluctuation start prohibition period ends.

ステップS501において、第1始動口変動開始禁止フラグがONではないと判定した場合には(S501:NO)、ステップS502に進む。一方、ステップS501において、第1始動口変動開始禁止フラグがONであると判定した場合には(S501:YES)、後述するステップS510に進む。   If it is determined in step S501 that the first start port variation start prohibition flag is not ON (S501: NO), the process proceeds to step S502. On the other hand, when it is determined in step S501 that the first start port variation start prohibition flag is ON (S501: YES), the process proceeds to step S510 described later.

ステップS502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの待機期間フラグがONであるか否かを判定する。待機期間フラグは、上述した第1始動口変動開始禁止期間が開始するまでの待機期間であることを示すフラグであり、本実施形態では、第1始動口変動開始禁止期間が開始する15秒前にONにされ、第1始動口変動開始禁止期間が開始する際にOFFにされるフラグである。   In step S502, it is determined whether or not the standby period flag of the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The waiting period flag is a flag indicating that it is a waiting period until the above-described first start port variation start prohibition period starts, and in this embodiment, 15 seconds before the first start port variation start prohibition period starts. This flag is turned on when the first start port variation start prohibition period starts.

ステップS502において、待機期間フラグがONではないと判定した場合には(S502:NO)、ステップS503に進む。一方、ステップS502において、待機期間フラグがONであると判定した場合には(S502:YES)、後述するステップS507に進む。   If it is determined in step S502 that the standby period flag is not ON (S502: NO), the process proceeds to step S503. On the other hand, if it is determined in step S502 that the standby period flag is ON (S502: YES), the process proceeds to step S507 described later.

ステップS503では、遊技球が第1回転体111の第1凹部111bに入球したか否かを、第1凹部111bに対応した検出センサー111sの検出状態により判定する。ステップS503において、遊技球が第1回転体111の第1凹部111bに入球したと判定した場合には(S503:YES)、ステップS504に進む。一方、ステップS503において、遊技球が第1回転体111の第1凹部111bに入球していないと判定した場合には(S503:NO)、本回転体用の入球処理を終了する。   In step S503, whether or not the game ball has entered the first recess 111b of the first rotating body 111 is determined based on the detection state of the detection sensor 111s corresponding to the first recess 111b. If it is determined in step S503 that the game ball has entered the first recess 111b of the first rotating body 111 (S503: YES), the process proceeds to step S504. On the other hand, when it is determined in step S503 that the game ball has not entered the first concave portion 111b of the first rotating body 111 (S503: NO), the entering process for the rotating body is terminated.

ステップS504では、回転体入球コマンドを設定する処理を実行する。回転体入球コマンドは、第1回転体111の第1凹部111bへの遊技球の入球が発生したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。回転体入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図19:ステップS602)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS504を実行した後、ステップS505に進む。   In step S504, a process for setting a rotating body entry command is executed. The rotating body entry command is a command for causing the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the first recess 111b of the first rotating body 111. The rotating body entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in a command output process (FIG. 19: step S602) of a normal process described later. After executing Step S504, the process proceeds to Step S505.

ステップS505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの待機期間フラグをONにする。その後、ステップS506に進む。   In step S505, the standby period flags in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 are turned ON. Thereafter, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、待機時間設定処理を実行する。具体的には、待機期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアTwに「7500」(すなわち、15sec)をセットする。なお、タイマカウンタエリアTwは、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられており、タイマカウンタエリアTwにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。ステップS506を実行した後、本回転体用の入球処理を終了する。   In step S506, a standby time setting process is executed. Specifically, “7500” (that is, 15 sec) is set in the timer counter area Tw indicating the remaining time of the standby period. The timer counter area Tw is provided in the various counter areas 64d of the RAM 64, and the value set in the timer counter area Tw is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. After executing step S506, the ball entry processing for the rotating body is terminated.

ステップS502において待機期間フラグがONであると判定した場合には(S507:YES)、ステップS507に進み、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアTwの値が「0」であるか否かを判定する。   If it is determined in step S502 that the standby period flag is ON (S507: YES), the process proceeds to step S507, and it is determined whether or not it is time to end the standby period. Specifically, it is determined whether or not the value of the timer counter area Tw is “0”.

ステップS507において、待機期間が終了するタイミングであると判定した場合には(S507:YES)、ステップS508に進む。一方、ステップS507において、待機期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(S507:NO)、本回転体用の入球処理を終了する。   If it is determined in step S507 that it is time to end the standby period (S507: YES), the process proceeds to step S508. On the other hand, when it is determined in step S507 that it is not the timing when the standby period ends (S507: NO), the ball entry process for the rotating body is terminated.

ステップS508では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの第1始動口変動開始禁止フラグをONにする。その後、ステップS509に進み、変動開始禁止時間設定処理を実行する。具体的には、第1始動口変動開始禁止期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアTzに「22500」(すなわち、45sec)をセットする。なお、タイマカウンタエリアTzは、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられており、タイマカウンタエリアTzにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。ステップS509を実行した後、本回転体用の入球処理を終了する。   In step S508, the first start port variation start prohibition flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step S509, and variation start prohibition time setting processing is executed. Specifically, “22500” (that is, 45 sec) is set in the timer counter area Tz indicating the remaining time of the first start port fluctuation start prohibition period. The timer counter area Tz is provided in the various counter areas 64d of the RAM 64, and the value set in the timer counter area Tz is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. After executing step S509, the ball entry processing for the main rotating body is terminated.

ステップS501において、第1始動口変動開始禁止フラグがONであると判定した場合には(S501:YES)、ステップS510に進み、第1始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアTzの値が「0」であるか否かを判定する。   If it is determined in step S501 that the first start port variation start prohibition flag is ON (S501: YES), the process proceeds to step S510, and whether or not it is the timing when the first start port variation start prohibition period ends. Determine. Specifically, it is determined whether or not the value of the timer counter area Tz is “0”.

ステップS510において、第1始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングであると判定した場合には(S510:YES)、ステップS511に進み、第1始動口変動開始禁止フラグをOFFにする。その後、本回転体用の入球処理を終了する。一方、ステップS510において、第1始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(S510:NO)、本回転体用の入球処理を終了する。   In step S510, if it is determined that it is time to end the first start-port variation start prohibition period (S510: YES), the process proceeds to step S511, and the first start-port variation start prohibition flag is turned OFF. Thereafter, the ball entry processing for the rotating body is terminated. On the other hand, when it is determined in step S510 that it is not the timing when the first start port variation start prohibition period ends (S510: NO), the ball entry process for the rotating body is ended.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal process, the main process of the game is executed.

図19は、通常処理を示すフローチャートである。ステップS601では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップS602に進む。   FIG. 19 is a flowchart showing normal processing. In step S601, a startup process is executed. Specifically, initial setting of each control device upon power-on, determination of the validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. Thereafter, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS602を実行した後、ステップS603に進む。   In step S602, output data such as a command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when commands related to effects such as a change command, a type command, and a hold command are set, they are transmitted to the sound emission control device 90. After executing Step S602, the process proceeds to Step S603.

ステップS603では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS604に進む。   In step S603, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S604.

ステップS604では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS605に進む。ステップS605では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、大当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1結果表示部37a,第2結果表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップS605を実行した後、ステップS606に進む。   In step S604, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step S605. In step S605, a game times control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot lottery, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the first result display unit 37a and the second result display unit 37b, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later. After executing Step S605, the process proceeds to Step S606.

ステップS606では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップS607に進む。   In step S606, a game state transition process for shifting the game state is executed. By executing the gaming state transition process, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607では、異常報知用処理を実行する。異常報知用処理では、第2始動口34に遊技球が入球してから32秒以内に遊技球が入球しない場合に、異常が発生したことを報知するための処理を実行する。異常報知用処理の詳細については後述する。その後、ステップS608に進む。   In step S607, abnormality notification processing is executed. In the abnormality notification process, a process for notifying that an abnormality has occurred is executed when the game ball does not enter within 32 seconds after the game ball enters the second start port 34. Details of the abnormality notification process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップS602のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。   In step S608, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current normal process (after the second round, the start of the command output process in step S602). That is, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached.

ステップS608において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(S608:NO)、ステップS609及びステップS610において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップS609において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップS610おいて、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。   If it is determined in step S608 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal process (S608: NO), the execution timing of the next normal process is reached in steps S609 and S610. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time. Specifically, in step S609, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. In step S610, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

一方、ステップS608において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(S608:YES)、ステップS602に戻り、ステップS602からステップS607までの各処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S608 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal process (S608: YES), the process returns to step S602, and the processes from step S602 to step S607 are performed. Run.

なお、ステップS602からステップS606の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。   Since the execution time of each process from step S602 to step S606 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図19:S605)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game times control processing>
Next, the game times control process will be described. The game times control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of a normal process (FIG. 19: S605).

図20は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS701では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。   FIG. 20 is a flowchart showing the game times control process. In step S701, it is determined whether the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag of the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The opening / closing execution mode flag is turned on when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is turned off when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップS701において、開閉実行モード中であると判定した場合には(S701:YES)、ステップS702以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS701において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(S701:NO)、ステップS702に進む。   If it is determined in step S701 that the opening / closing execution mode is in effect (S701: YES), the game turn control process is terminated without executing any of the processes after step S702. That is, in the opening / closing execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34. On the other hand, if it is determined in step S701 that the mode is not in the opening / closing execution mode (S701: NO), the process proceeds to step S702.

ステップS702では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eにおける変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。   In step S702, it is determined whether or not the main display unit 45 is in a variable display. Specifically, it is determined whether either the first result display unit 37a or the second result display unit 37b is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The variable display flag is turned on when the variable display is started for either the first result display unit 37a or the second result display unit 37b, and is turned off when the variable display is finished.

ステップS702において、メイン表示部45が変動表示中ではないと判定した場合には(S702:NO)、ステップS703に進む。一方、ステップS702において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S702:YES)、後述するステップS708に進む。   If it is determined in step S702 that the main display unit 45 is not in a variable display (S702: NO), the process proceeds to step S703. On the other hand, if it is determined in step S702 that the main display unit 45 is in a variable display (S702: YES), the process proceeds to step S708 described later.

ステップS703では、第2始動口入球フラグがONであるか否かを判定する。ステップS703において、第2始動口入球フラグがONであると判定した場合には(S703:YES)、ステップS704に進む。   In step S703, it is determined whether or not the second start entrance ball flag is ON. If it is determined in step S703 that the second start-entry ball entering flag is ON (S703: YES), the process proceeds to step S704.

ステップS704では、第1始動保留個数RaNが「0」であるか否かを判定する。ステップS704において、第1始動保留個数RaNが「0」であると判定した場合には(S704:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS704において、第1始動保留個数RaNが「0」ではないと判定した場合には(S704:NO)、ステップS705に進む。   In step S704, it is determined whether or not the first start hold number RaN is “0”. In step S704, when it is determined that the first start pending number RaN is “0” (S704: YES), the game number control process is ended. On the other hand, if it is determined in step S704 that the first start suspension number RaN is not "0" (S704: NO), the process proceeds to step S705.

ステップS705では、第1始動口変動開始禁止フラグがONであるか否かを判定する。ステップS705において、第1始動口変動開始近畿フラグがONであると判定した場合には(S705:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS705において、第1始動口変動開始近畿フラグがONではないと判定した場合には(S705:NO)、ステップS706に進む。   In step S705, it is determined whether or not the first start port fluctuation start prohibition flag is ON. If it is determined in step S705 that the first start-port variation start Kinki flag is ON (S705: YES), the game turn control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S705 that the first start port variation start Kinki flag is not ON (S705: NO), the process proceeds to step S706.

ステップS706では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップS706を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。   In step S706, the fluctuation start process for the first start port is executed. Details of the variation start process for the first start port will be described later. After executing step S706, the game times control process is terminated.

一方、ステップS703において、第2始動口入球フラグがONであると判定した場合には(S703:YES)、ステップS707に進み、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップS707を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S703 that the second start port entrance flag is ON (S703: YES), the process proceeds to step S707, and variation start processing for the second start port is executed. Details of the variation start process for the second start port will be described later. After executing step S707, the game times control process is terminated.

ステップS702において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S702:YES)、ステップS708に進み、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技回時間の一部である。具体的には、ステップS708では、RAM64の各種カウンタエリア64dの変動時間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。変動時間タイマカウンタエリアの値は、後述する変動時間の設定処理(図24、図27)においてセットされる。変動時間タイマカウンタエリアにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。   If it is determined in step S702 that the main display unit 45 is in a variable display (S702: YES), the process proceeds to step S708, and it is determined whether or not the current game variable time has elapsed. As described above, the variation time is a time from when the symbol sequence starts to vary until all the symbol sequences are stopped, and is a part of the unit game time. Specifically, in step S708, it is determined whether or not the value of the variable time timer counter area of the various counter areas 64d of the RAM 64 is “0”. The value of the variable time timer counter area is set in a variable time setting process (FIGS. 24 and 27) described later. The value set in the variable time timer counter area is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec.

ステップS708において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S708:NO)、ステップS709に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS709を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。   If it is determined in step S708 that the variation time has not elapsed (S708: NO), the process proceeds to step S709 to execute variation display processing. The variable display process is a process of changing the display mode in the result display unit related to the current game round. After executing step S709, the game turn control process is terminated.

ステップS708において、変動時間が経過していると判定した場合には(S708:YES)、ステップS710に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述する判定処理(図23、図26)において決定された結果表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。ステップS710を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。   If it is determined in step S708 that the variation time has elapsed (S708: YES), the process proceeds to step S710, and variation end processing is executed. In the variation end process, the result display is performed so that the pattern display to be displayed on the result display unit determined in the determination process (FIGS. 23 and 26), which will be described later, is displayed on the result display unit related to the current game round. Display control. After executing step S710, the game times control process is terminated.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図20:S706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the first start port>
Next, the fluctuation start process for the first start port will be described. The variation start process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 20: S706) of the game times control process.

図21は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS801では、保留情報シフト処理を実行する。保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップS801を実行した後、ステップS802に進む。   FIG. 21 is a flowchart showing the fluctuation start process for the first start port. In step S801, a hold information shift process is executed. In the hold information shift process, the hold information stored in the first hold area Ra is shifted. Details of the hold information shift processing will be described later. After executing Step S801, the process proceeds to Step S802.

ステップS802では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップS802を実行した後、ステップS803に進む。   In step S802, a determination process for the first start port is executed. In the determination process for the first start port, the big hit lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a jackpot or a small hit based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c, and sorts the jackpot type Distribution determination and reach determination for determining whether or not reach has occurred. Details of the determination process for the first start port will be described later. After executing Step S802, the process proceeds to Step S803.

ステップS803では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS803を実行した後、ステップS804に進む。   In step S803, the process for setting the variation time for the first start port is executed. In the setting process of the variation time for the first start port, a variation time that is a time from the start of the symbol to the stop is set. Details of the process for setting the variation time for the first start port will be described later. After executing Step S803, the process proceeds to Step S804.

ステップS804では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップS803において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS804を実行した後、ステップS805に進む。   In step S804, a first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game time is related to special information acquired based on entering the first start port 33, and whether or not a reach has occurred. And information on the variation time set in step S803. After executing step S804, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりや小当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、種別コマンドには、2R確変大当たりの情報、小当たりの情報または外れの情報が含まれる。   In step S805, a type command is set. The type command includes information on the presence / absence of jackpot or jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the type command includes 2R probability variation jackpot information, jackpot information, or missed information.

ステップS804及びステップS805において設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS602によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS805を実行後、ステップS806に進む。   The variation command and type command set in step S804 and step S805 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S602 in the normal process (FIG. 19). Based on the received change command and type command, the sound emission control device 90 determines the contents of the effect at the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. After executing Step S805, the process proceeds to Step S806.

ステップS806では、第1結果表示部37aにおける変動表示を開始させる。なお、詳細を後述するステップS802における第1始動口用の判定処理において、リーチ発生と判定された場合にはリーチ発生フラグがONになっているが、その場合には当該リーチ発生フラグをOFFにする。ステップS806を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。   In step S806, the variable display in the first result display section 37a is started. Note that, in the determination process for the first start port in step S802, which will be described in detail later, when it is determined that the reach has occurred, the reach generation flag is set to ON. In this case, the reach generation flag is set to OFF. To do. After performing step S806, the fluctuation start process for the first start port is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図21:S801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift process>
Next, the hold information shift process will be described. The hold information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the change start process for the first start port (FIG. 21: S801).

図22は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップS901では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップS902に進む。   FIG. 22 is a flowchart showing the hold information shift process. In step S901, 1 is subtracted from the first start hold number RaN of the first hold area Ra. Thereafter, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cに移動させる。その後、ステップS903に進む。   In step S902, data (holding information) stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination processing execution area 64c. Thereafter, the process proceeds to step S903.

ステップS903では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS903を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。   In step S903, a process for shifting the data stored in the storage area of the first holding area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted such as second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After executing step S903, the hold information shift process is terminated.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図21:S802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for the first start port>
Next, the determination process for the first start port will be described. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the change start process for the first start port (FIG. 21: S802).

図23は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップS1001では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、転落口115に遊技球が入球した場合(開閉実行モード中に遊技球が入球した場合を除く)にOFFにされる。ステップS1001において、高確率モードであると判定した場合には(S1001:YES)、ステップS1002に進む。   FIG. 23 is a flowchart showing the determination process for the first start port. In step S1001, it is determined whether or not the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for specifying in the MPU 62 whether or not the lottery mode is the high probability mode. In the present embodiment, the high probability mode flag is turned on when the open / close execution mode related to the winning of the probable big hit is completed. When a game ball enters the tumbling slot 115 (except when a game ball enters during the opening / closing execution mode), it is turned OFF. If it is determined in step S1001 that the mode is the high probability mode (S1001: YES), the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS1004に進む。一方、ステップS1001において高確率モードではないと判定した場合には(S1001:NO)、ステップS1003に進む。   In step S1002, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the high probability mode. Specifically, does the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c match the value set as the jackpot in the high probability mode success / failure table shown in FIG. 7B? Determine whether or not. Thereafter, the process proceeds to step S1004. On the other hand, if it is determined in step S1001 that the mode is not the high probability mode (S1001: NO), the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS1004に進む。   In step S1003, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the low probability mode. Specifically, whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as the jackpot in the low probability mode success / failure table shown in FIG. Determine whether or not. Thereafter, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、ステップS1002又はステップS1003における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS1004において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(S1004:YES)、ステップS1005に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the determination result in step S1002 or step S1003 is a big hit. If it is determined in step S1004 that the result of the determination is a big hit (S1004: YES), the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、第1始動口用の振分テーブル(図8(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態では、第1始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として、2R確変大当たりのみが設定されている。ステップS1005を実行した後、ステップS1006に進む。   In step S1005, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first start port (see FIG. 8A). Specifically, it is determined which jackpot type numerical value range contains the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c. In the present embodiment, only the 2R probability variable jackpot is set as the jackpot type in the sorting table for the first start port. After executing Step S1005, the process proceeds to Step S1006.

ステップS1006では、ステップS1005における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS1006において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(S1006:YES)、ステップS1007に進む。   In step S1006, it is determined whether or not the result of the allocation determination in step S1005 (a jackpot type) is a probability variation jackpot. If it is determined in step S1006 that the assigned jackpot type is a probable jackpot (S1006: YES), the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、ステップS1006において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。本実施形態では、第1始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として2R確変大当たりのみが設定されているので、2R確変大当たりフラグをONにする。ステップS1007を実行した後、ステップS1008に進む。   In step S1007, the flag corresponding to the jackpot type assigned in step S1006 (big hit type flag) is turned ON. In this embodiment, since only the 2R probability variable jackpot is set as the jackpot type in the distribution table for the first start port, the 2R probability variable jackpot flag is set to ON. After executing Step S1007, the process proceeds to Step S1008.

ステップS1008では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1結果表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップS1006において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1008を実行した後、本第1始動口の判定処理を終了する。   In step S1008, a stop result setting process for probability variation big hit is executed. In the stop result setting process for probability variation jackpot, processing for setting which stop result is displayed on the first result display section 37a in the current game round, which is a probability variation jackpot, is set. Run. Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step S1006 is obtained by referring to the stop result table for probability variation jackpot stored in the stop result table storage area 63e, Address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S1008, the first start-up port determination process is terminated.

ステップS1006において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(S1006:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップS1009に進む。なお、本実施形態では、第1始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として2R確変大当たりのみが設定されているので、以下に説明するステップS1009及びステップS1010の処理は、本実施形態では実行されない。   If it is determined in step S1006 that the assigned jackpot type is not a probabilistic jackpot (S1006: NO), that is, if the assigned jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step S1009. In the present embodiment, since only the 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type in the distribution table for the first start port, the processing in steps S1009 and S1010 described below is performed in the present embodiment. Not executed.

ステップS1009では、ステップS1006において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップS1009を実行した後、ステップS1010に進む。   In step S1009, the flag corresponding to the jackpot type assigned in step S1006 (big hit type flag) is turned ON. After executing Step S1009, the process proceeds to Step S1010.

ステップS1010では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1結果表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップS1006において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1010を実行した後、本第1始動口の判定処理を終了する。   In step S1010, a normal big hit stop result setting process is executed. In the normal jackpot stop result setting process, a process for setting which stop result is displayed on the first result display section 37a in the current game round, which is a normal jackpot, is set to end the variable display. Run. Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step S1006 is obtained by referring to the stop result table for normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e. Address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing Step S1010, the first start opening determination process is terminated.

ステップS1004において、ステップS1002又はステップS1003における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(S1004:NO)、ステップS1011に進み、当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。ステップS1011において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(S1011:YES)、ステップS1012に進む。   If it is determined in step S1004 that the result of the determination in step S1002 or step S1003 is not a big win (S1004: NO), the process proceeds to step S1011 to determine whether or not the result of the determination is small. . Specifically, it is determined whether the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical value range for the big hit. If it is determined in step S1011 that the result of the determination is a small hit (S1011: YES), the process proceeds to step S1012.

ステップS1012では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの小当たりフラグをONにする。ステップS1012を実行した後、ステップS1013に進む。   In step S1012, the small hit flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. After executing Step S1012, the process proceeds to Step S1013.

ステップS1013では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第1結果表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1013を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。   In step S1013, a stop result setting process for small hits is executed. In the stop result setting process for small hits, a process for setting which stop result is displayed on the first result display unit 37a in which the variable display is to be ended is displayed in the first game round that is a small hit. Run. Specifically, by referring to the stop result table for small hits in the stop result table storage area 63e, the address information of stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c And the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing Step S1013, the determination process for the first start port is terminated.

ステップS1011において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(S1011:NO)、ステップS1014に進み、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップS1014の処理は、上記ステップS1004及びステップS1011における当否判定(大当たり抽選)の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップS1014においては、当否判定の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップS1014を実行した後、ステップS1015に進む。   If it is determined in step S1011 that the result of the determination is not a small hit (S1011: NO), the process proceeds to step S1014, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referred to. Then, reach determination is made as to whether or not reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach determination table. The process of step S1014 is executed when the determination result in step S1004 and step S1011 (big hit lottery) is not a big win and not a big win. That is, in step S1014, a determination is made as to whether or not the game times in which reach occurs among the game times in which the result of the determination is not a big win and not a big win. After executing Step S1014, the process proceeds to Step S1015.

ステップS1015では、ステップS1014におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップS1015において、リーチ発生であると判定した場合には(S1015:YES)、ステップS1016に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのリーチ発生フラグをONにする。ステップS1016を実行した後、ステップS1017に進む。一方、ステップS1015において、リーチ発生ではないと判定した場合には(S1015:NO)、ステップS1016を実行せずに、ステップS1017に進む。   In step S1015, it is determined whether or not the reach determination result in step S1014 is a reach occurrence. If it is determined in step S1015 that the reach has occurred (S1015: YES), the process proceeds to step S1016, and the reach occurrence flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. After executing Step S1016, the process proceeds to Step S1017. On the other hand, if it is determined in step S1015 that no reach has occurred (S1015: NO), the process proceeds to step S1017 without executing step S1016.

ステップS1017では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1結果表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1017を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。   In step S1017, an outage stop result setting process is executed. In the outage stop result setting process, a process for setting which stop result is displayed on the first result display unit 37a in a state where the variable display is ended is executed in the current game round that is out of play. . Specifically, by referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained. The address information is acquired and stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing Step S1017, the determination process for the first start port is terminated.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図21:S803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process for the first start port>
Next, the variation time setting process for the first start port will be described. The variation time setting process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 21: S803) of the variation start process for the first start port.

図24は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS1102に進む。   FIG. 24 is a flowchart showing the process for setting the variation time for the first start port. In step S1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S1102:YES)、ステップS1103に進む。   In step S1102, it is determined whether or not the determination result of the current game round is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If any flag is ON (S1102: YES), the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第1始動口用の変動時間の設定処理において参照される大当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が15秒以下となる変動時間が設定されている。ステップS1103を実行した後、ステップS1104に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1103, the fluctuation time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. In the present embodiment, the jackpot variation time table referred to in the process for setting the variation time for the first start port has a variation time in which the unit game time (variation time + stop time) is 15 seconds or less. Is set. After executing Step S1103, the process proceeds to Step S1104, and the obtained variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the first start port is terminated.

ステップS1102において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(S1102:NO)、ステップS1105に進み、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(S1105:YES)、ステップS1106に進む。   If it is determined in step S1102 that the result of the determination regarding the current game times is not a big win (S1102: NO), the process proceeds to step S1105, and the result of the determination of the success or failure related to the current game times is a small win. It is determined whether or not. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON. If it is determined that the small hit flag is ON (S1105: YES), the process proceeds to step S1106.

ステップS1106では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第1始動口用の変動時間の設定処理において参照される小当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が15秒以下となる変動時間が設定されている。ステップS1106を実行した後、ステップS1104に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1106, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the variation time table for small hits stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63. In the present embodiment, the small hitting variation time table referenced in the variation time setting process for the first start port has a variation time in which the unit game time (variation time + stop time) is 15 seconds or less. Is set. After executing step S1106, the process proceeds to step S1104, and the obtained variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the first start port is terminated.

ステップS1105において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(S1105:NO)、ステップS1107に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがONであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがONであると判定した場合には(S1107:YES)、ステップS1108に進む。   If it is determined in step S1105 that the determination result of the current game round is not a small hit (S1105: NO), the process proceeds to step S1107, and the reach determination result for the current game round is a reach occurrence. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the reach occurrence flag is ON. If it is determined that the reach occurrence flag is ON (S1107: YES), the process proceeds to step S1108.

ステップS1108では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第1始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が15秒以下となる変動時間が設定されている。ステップS1108を実行した後、ステップS1104に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1108, referring to the reach occurrence variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. In this embodiment, the reach generation variation time table referred to in the first start port variation time setting process includes a variation time in which the unit game time (variation time + stop time) is 15 seconds or less. Is set. After executing step S1108, the process proceeds to step S1104, and the obtained variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the first start port is terminated.

ステップS1107において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(S1107:NO)、ステップS1109に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。なお、本実施形態では、第1始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ非発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が15秒以下となる変動時間が設定されている。ステップS1109を実行した後、ステップS1104に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   If it is determined in step S1107 that the reach determination result relating to the current game round is not a reach occurrence (S1107: NO), the process proceeds to step S1109, and the reach non-occurrence stored in the variation time table storage area 63d is not generated. The fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired with reference to the fluctuation time table for use. In the present embodiment, in the variation time table for non-reach generation that is referred to in the variation time setting process for the first start port, the variation in which the unit game time (variation time + stop time) is 15 seconds or less. The time is set. After executing step S1109, the process proceeds to step S1104, where the acquired variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the first start port is terminated.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、第1保留個数RaNの数に依存しない構成としてもよく、第1保留個数RaNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time information stored in the reach non-occurrence variation time table is set so that the variation time becomes shorter as the number of the first reserved number RaN is larger. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the first reserved number RaN may be used. The smaller the number of the first reserved number RaN, the shorter the variation time may be set. Good.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the variation time at the time of reach occurrence, and the variation time that is easy to select and the variation time that is difficult to select at the time of jackpot winning and out of reach reach may be different Good. In addition, a variation time table for probability variation jackpot and a variation time table for normal jackpot may be set individually.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図20:S707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the second start port>
Next, the fluctuation start process for the second start port will be described. The variation start process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 20: S707) of the game times control process.

図25は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS1201では、第2始動口入球フラグをOFFにする。ステップS1201を実行した後、ステップS1202に進む。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation start process for the second start port. In step S1201, the second start entrance ball flag is turned OFF. After executing Step S1201, the process proceeds to Step S1202.

ステップS1202では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップS1202を実行した後、ステップS1203に進む。   In step S1202, determination processing for the second start port is executed. In the determination process for the second start port, the big hit lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, whether or not to determine whether or not there is a jackpot or a small hit based on the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c, and sorts the jackpot type Distribution determination and reach determination for determining whether or not reach has occurred. Details of the determination process for the second start port will be described later. After executing Step S1202, the process proceeds to Step S1203.

ステップS1203では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS1203を実行した後、ステップS1204に進む。   In step S1203, the process for setting the variation time for the second start port is executed. In the setting process of the variation time for the second start port, a variation time that is a time from the start of the symbol to the stop is set. Details of the process for setting the variation time for the second start port will be described later. After executing step S1203, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップS1203において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS1204を実行した後、ステップS1205に進む。   In step S1204, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game time is related to special information acquired based on the entry to the second start port 34, and whether or not a reach has occurred. And information on the variation time set in step S1203. After executing Step S1204, the process proceeds to Step S1205.

ステップS1205では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりや小当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、小当たりの情報または外れの情報が含まれる。   In step S1205, a type command is set. The type command includes information on the presence / absence of jackpot or jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the type command includes information on 16R probability variation jackpot information, information on 8R probability variation jackpot, information on small hits, or information on loss.

ステップS1204及びステップS1205において設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS602によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS1205を実行後、ステップS1206に進む。   The variation command and type command set in steps S1204 and S1205 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S602 in the normal process (FIG. 19). Based on the received change command and type command, the sound emission control device 90 determines the contents of the effect at the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. After executing Step S1205, the process proceeds to Step S1206.

ステップS1206では、第2結果表示部37bにおける変動表示を開始させる。なお、詳細を後述するステップS1202における第2始動口用の判定処理において、リーチ発生と判定された場合にはリーチ発生フラグがONになっているが、その場合には当該リーチ発生フラグをOFFにする。ステップS1206を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。   In step S1206, the variable display on the second result display section 37b is started. In the determination process for the second start port in step S1202 to be described in detail later, when it is determined that the reach has occurred, the reach generation flag is set to ON. In this case, the reach generation flag is set to OFF. To do. After executing step S1206, the variation start process for the second start port is terminated.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図25:S1202)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Decision processing for second start port>
Next, the determination process for the second start port will be described. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the change start process for the second start port (FIG. 25: S1202).

図26は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップS1301では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、転落口115に遊技球が入球した場合(開閉実行モード中に遊技球が入球した場合を除く)にOFFにされる。ステップS1301において、高確率モードであると判定した場合には(S1301:YES)、ステップS1302に進む。   FIG. 26 is a flowchart showing the determination process for the second start port. In step S1301, it is determined whether or not the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for specifying in the MPU 62 whether or not the lottery mode is the high probability mode. In the present embodiment, the high probability mode flag is turned on when the open / close execution mode related to the winning of the probable big hit is completed. When a game ball enters the tumbling slot 115 (except when a game ball enters during the opening / closing execution mode), it is turned OFF. If it is determined in step S1301 that the mode is the high probability mode (S1301: YES), the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS1304に進む。一方、ステップS1301において高確率モードではないと判定した場合には(S1301:NO)、ステップS1303に進む。   In step S1302, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the high probability mode. Specifically, does the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c match the value set as the jackpot in the high probability mode success / failure table shown in FIG. 7B? Determine whether or not. Thereafter, the process proceeds to step S1304. On the other hand, if it is determined in step S1301 that the mode is not the high probability mode (S1301: NO), the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS1304に進む。   In step S1303, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the low probability mode. Specifically, whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as the jackpot in the low probability mode success / failure table shown in FIG. Determine whether or not. Thereafter, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、ステップS1302又はステップS1303における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS1304において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(S1304:YES)、ステップS1305に進む。   In step S1304, it is determined whether the determination result in step S1302 or step S1303 is a big hit. If it is determined in step S1304 that the result of the determination is a jackpot (S1304: YES), the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、第2始動口用の振分テーブル(図8(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態では、第2始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として、8R確変大当たり及び16R確変大当たりが設定されている。ステップS1305を実行した後、ステップS1306に進む。   In step S1305, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second start port (see FIG. 8B). Specifically, it is determined which jackpot type numerical value range contains the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c. In this embodiment, 8R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot are set as the jackpot type in the distribution table for the second start port. After executing Step S1305, the process proceeds to Step S1306.

ステップS1306では、ステップS1305における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS1306において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(S1306:YES)、ステップS1307に進む。   In step S1306, it is determined whether or not the result of the allocation determination in step S1305 (a jackpot type) is a probability variation jackpot. If it is determined in step S1306 that the distributed jackpot type is a probabilistic jackpot (S1306: YES), the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、ステップS1306において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。本実施形態では、第2始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として8R確変大当たり、16R確変大当たりが設定されており、8R確変大当たりに振り分けられた場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりに振り分けられた場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップS1307を実行した後、ステップS1308に進む。   In step S1307, the flag corresponding to the jackpot type assigned in step S1306 (big hit type flag) is turned ON. In the present embodiment, in the distribution table for the second start port, 8R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot are set as the jackpot type, and when the 8R probability variation jackpot is allocated, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON. When the 16R probability variation jackpot is assigned, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON. After executing Step S1307, the process proceeds to Step S1308.

ステップS1308では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2結果表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップS1306において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1308を実行した後、本第2始動口の判定処理を終了する。   In step S1308, stop result setting processing for probability variation big hit is executed. In the stop result setting process for probability variation jackpot, processing for setting which stop result is displayed on the second result display section 37b in which the variation display is to be ended is displayed in the second game round that is a probability variation jackpot. Run. Specifically, by referring to the probability variation jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step S1306 is acquired, Address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S1308, the determination process for the second start port is terminated.

ステップS1306において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(S1306:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップS1309に進む。なお、本実施形態では、第2始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として確変大当たりのみが設定されているので、以下に説明するステップS1309及びステップS1310の処理は、本実施形態では実行されない。   If it is determined in step S1306 that the allocated jackpot type is not a probabilistic jackpot (S1306: NO), that is, if the allocated jackpot type is a normal jackpot, the process proceeds to step S1309. In the present embodiment, since only the probability variation jackpot is set as the jackpot type in the distribution table for the second start port, the processes in steps S1309 and S1310 described below are executed in the present embodiment. Not.

ステップS1309では、ステップS1306において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップS1309を実行した後、ステップS1310に進む。   In step S1309, the flag corresponding to the jackpot type assigned in step S1306 (big hit type flag) is turned ON. After executing Step S1309, the process proceeds to Step S1310.

ステップS1310では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2結果表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップS1306において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1310を実行した後、本第2始動口の判定処理を終了する。   In step S1310, a normal jackpot stop result setting process is executed. In the normal jackpot stop result setting process, a process for setting which stop result is displayed on the second result display unit 37b in the current game round, which is a normal jackpot, is set to end the variable display. Run. Specifically, by referring to the normal jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step S1306 is acquired, Address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing Step S1310, the determination process for the second start port is terminated.

ステップS1304において、ステップS1302又はステップS1303における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(S1304:NO)、ステップS1311に進み、当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。ステップS1311において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(S1311:YES)、ステップS1312に進む。   If it is determined in step S1304 that the result of the determination in step S1302 or step S1303 is not a big win (S1304: NO), the process proceeds to step S1311 to determine whether or not the result of the determination is small. . Specifically, it is determined whether the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical value range for the big hit. If it is determined in step S1311 that the result of the determination is a small hit (S1311: YES), the process proceeds to step S1312.

ステップS1312では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの小当たりフラグをONにする。ステップS1312を実行した後、ステップS1313に進む。   In step S1312, the small hit flag in various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. After executing Step S1312, the process proceeds to Step S1313.

ステップS1313では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2結果表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1313を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。   In step S1313, a stop result setting process for small hits is executed. In the stop result setting process for small hits, a process for setting which stop result is displayed on the second result display unit 37b to end the variable display in the current game round that is a small hit. Run. Specifically, by referring to the stop result table for small hits in the stop result table storage area 63e, the address information of stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c And the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S1313, the determination process for the second start port is terminated.

ステップS1311において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(S1311:NO)、ステップS1314に進み、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップS1314の処理は、上記ステップS1304及びステップS1311における当否判定(大当たり抽選)の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップS1314においては、当否判定の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップS1314を実行した後、ステップS1315に進む。   If it is determined in step S1311 that the result of the determination is not a small hit (S1311: NO), the process proceeds to step S1314, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referred to. Then, reach determination is made as to whether or not reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach determination table. The processing of step S1314 is executed when the result of the determination of success / failure (big win lottery) in steps S1304 and S1311 is neither big hit nor small hit. That is, in step S1314, a determination is made as to whether or not the game times in which reach occurs among the game times in which the result of the determination is not a big win and not a big win. After executing Step S1314, the process proceeds to Step S1315.

ステップS1315では、ステップS1314におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップS1315において、リーチ発生であると判定した場合には(S1315:YES)、ステップS1316に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eのリーチ発生フラグをONにする。ステップS1316を実行した後、ステップS1317に進む。一方、ステップS1315において、リーチ発生ではないと判定した場合には(S1315:NO)、ステップS1316を実行せずに、ステップS1317に進む。   In step S1315, it is determined whether or not the result of reach determination in step S1314 is the occurrence of reach. If it is determined in step S1315 that a reach has occurred (S1315: YES), the flow proceeds to step S1316, and the reach occurrence flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is turned ON. After executing Step S1316, the process proceeds to Step S1317. On the other hand, if it is determined in step S1315 that no reach has occurred (S1315: NO), the process proceeds to step S1317 without executing step S1316.

ステップS1317では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れとなる今回の遊技回において、第2結果表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS1317を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。   In step S1317, an outage stop result setting process is executed. The outage stop result setting process is a process for setting which stop result is displayed on the second result display unit 37b to end the variable display in the current game round that is out of play. To do. Specifically, by referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained. The address information is acquired and stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing Step S1317, the determination process for the second start port is ended.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図25:S1203)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process for second start port>
Next, the process for setting the variation time for the second start port will be described. The process for setting the variation time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine for the variation start process for the second start port (FIG. 25: S1203).

図27は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS1401では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS1402に進む。   FIG. 27 is a flowchart showing the process for setting the variation time for the second start port. In step S1401, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S1402:YES)、ステップS1403に進む。   In step S1402, it is determined whether or not the determination result of the current game round is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If any flag is ON (S1402: YES), the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第2始動口用の変動時間の設定処理において参照される大当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が5秒、10秒、又は25秒となる変動時間が設定されている。ステップS1403を実行した後、ステップS1404に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1403, referring to the jackpot variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. In the present embodiment, the unit game turn time (fluctuation time + stop time) is 5 seconds, 10 seconds, or 25 in the jackpot variation time table referred to in the process for setting the variation time for the second start port. A variable time of seconds is set. After executing Step S1403, the process proceeds to Step S1404, and the obtained variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the second start port is terminated.

ステップS1402において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(S1402:NO)、ステップS1405に進み、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(S1405:YES)、ステップS1406に進む。   If it is determined in step S1402 that the result of the determination regarding the current game round is not a big win (S1402: NO), the process proceeds to step S1405, and the result of the determination of the success or failure related to the current game round is a small hit. It is determined whether or not. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON. If it is determined that the small hit flag is ON (S1405: YES), the process proceeds to step S1406.

ステップS1406では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第2始動口用の変動時間の設定処理において参照される小当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が29秒となる変動時間が設定されている。ステップS1406を実行した後、ステップS1404に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1406, referring to the small hitting variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS of this time is acquired. In the present embodiment, the variation time table for small hits referred to in the variation time setting process for the second start port has a variation time of 29 seconds as the unit game time (variation time + stop time). Is set. After executing step S1406, the process proceeds to step S1404, and the obtained variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the second start port is terminated.

ステップS1405において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(S1405:NO)、ステップS1407に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがONであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがONであると判定した場合には(S1407:YES)、ステップS1408に進む。   If it is determined in step S1405 that the result of the determination regarding the current game round is not a small hit (S1405: NO), the process proceeds to step S1407, and the result of the reach determination related to the current game round is a reach occurrence. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the reach occurrence flag is ON. If it is determined that the reach occurrence flag is ON (S1407: YES), the process proceeds to step S1408.

ステップS1408では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第2始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が29秒となる変動時間が設定されている。ステップS1408を実行した後、ステップS1404に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   In step S1408, referring to the reach occurrence variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. In the present embodiment, the reach generation variation time table referred to in the second start port variation time setting process includes a variation time in which the unit game turn time (variation time + stop time) is 29 seconds. Is set. After executing step S1408, the process proceeds to step S1404, and the obtained variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the second start port is terminated.

ステップS1407において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(S1407:NO)、ステップS1409に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。なお、本実施形態では、第2始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ非発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間(変動時間+停止時間)が29秒となる変動時間が設定されている。ステップS1409を実行した後、ステップS1404に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。   If it is determined in step S1407 that the reach determination result relating to the current game round is not a reach occurrence (S1407: NO), the process proceeds to step S1409, and no reach is stored in the variation time table storage area 63d. The fluctuation time corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired with reference to the fluctuation time table for use. In the present embodiment, the fluctuation time table for non-reach generation referred to in the setting process of the fluctuation time for the second start port has a fluctuation time in which the unit game time (fluctuation time + stop time) is 29 seconds. Is set. After executing step S1409, the process proceeds to step S1404, and the obtained variation time information is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the process for setting the variation time for the second start port is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図19:S606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of a normal process (FIG. 19: S606).

図28は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップS1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおけるエンディング期間の開始時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。   FIG. 28 is a flowchart showing the game state transition process. In step S1501, it is determined whether an ending period flag is ON. The ending period flag is turned on at the start of the ending period in the opening / closing execution mode, and is turned off at the end of the ending period. The ending period is a period for executing an ending effect in the opening / closing execution mode.

ステップS1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(S1501:NO)、ステップS1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉処理期間の開始時にONにされ、開閉処理期間の終了時にOFFにされる。   If it is determined in step S1501 that the ending period flag is not ON (S1501: NO), the process proceeds to step S1502, and it is determined whether the opening / closing process period flag is ON. The open / close process period flag is turned on at the start of the open / close process period and turned off at the end of the open / close process period.

ステップS1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(S1502:NO)、ステップS1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。   If it is determined in step S1502 that the opening / closing process period flag is not ON (S1502: NO), the process proceeds to step S1503, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned on at the start of the opening period and turned off at the end of the opening period.

ステップS1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(S1503:NO)、ステップS1504に進み、第1結果表示部37a又は第2結果表示部37bにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1504において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には(S1504:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In step S1503, when it is determined that the opening period flag is not ON (S1503: NO), the process proceeds to step S1504, and the timing at which the symbol variation display on the first result display unit 37a or the second result display unit 37b is finished. It is determined whether or not. In step S1504, when it is determined that it is not the timing when the variable display is finished (S1504: NO), the gaming state transition process is finished as it is.

ステップS1504において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には(S1504:YES)、ステップS1505に進み、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64eの16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、小当たりフラグのいずれかがONであるか否かを判定する。上記各フラグのいずれもがONではないと判定した場合には(S1505:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。   If it is determined in step S1504 that it is the timing when the variable display is finished (S1504: YES), the process proceeds to step S1505, and the result of the big win lottery of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether any of the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag, or small hit flag in the various flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. If it is determined that none of the flags is ON (S1505: NO), the gaming state transition process is terminated.

ステップS1505において、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には(S1505:YES)、ステップS1506に進み、開閉実行モードフラグをONにする。その後、ステップS1507に進む。   If it is determined in step S1505 that the result of the big game lottery of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode (S1505: YES), the process proceeds to step S1506, and the opening / closing execution mode flag is turned ON. To do. Thereafter, the process proceeds to step S1507.

ステップS1507では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアToに「3000」(すなわち、6.0sec)又は「900」(すなわち、1.8sec)をセットする。なお、タイマカウンタエリアToは、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられており、タイマカウンタエリアToにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。オープニング時間設定処理の詳細については後述する。ステップS1507を実行した後、ステップS1508に進む。   In step S1507, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the time length of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the opening / closing execution mode. Specifically, “3000” (that is, 6.0 sec) or “900” (that is, 1.8 sec) is set in the timer counter area To indicating the remaining time of the opening period. The timer counter area To is provided in the various counter areas 64d of the RAM 64, and the value set in the timer counter area To is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, at a cycle of 2 msec. Details of the opening time setting process will be described later. After executing Step S1507, the process proceeds to Step S1508.

ステップS1508では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS602において、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定されたオープニング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置90は、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップS1508を実行した後、ステップS1509に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S1508, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S602 in the normal process (FIG. 19). This opening command includes information on the set opening time. Based on the received opening command, the sound emission control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening time, and controls various devices so that the effect of the determined content is executed. After executing step S1508, the process proceeds to step S1509, and the opening period flag is turned ON. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

ステップS1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(S1503:YES)、ステップS1510に進む。   If it is determined in step S1503 that the opening period flag is ON (S1503: YES), the process proceeds to step S1510.

ステップS1510では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアToの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1510において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(S1510:YES)、ステップS1511に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS1512に進む。   In step S1510, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the timer counter area To is “0”. If it is determined in step S1510 that the opening period has ended (S1510: YES), the process proceeds to step S1511, and the opening period flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S1512.

ステップS1512では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップS1512を実行した後、ステップS1513に進む。   In step S1512, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. Check. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit 39 in the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the output. After executing Step S1512, the process proceeds to Step S1513.

ステップS1513では、今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)や小当たりフラグを確認するとともに、フラグに対応するラウンド数を、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1にセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、開閉扉36bが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。ラウンド数設定処理の詳細については後述する。S1513を実行した後、ステップS1514に進む。   In step S1513, the number of rounds in the current opening / closing execution mode is set. Specifically, the jackpot type flag (16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 2R probability variable jackpot flag) and the small hit flag stored in the RAM 64 are checked, and the number of rounds corresponding to the flag is set in the RAM 64. It is set in the first round counter area RC1 provided in the counter area 64d. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the opening / closing door 36b is opened. Details of the round number setting process will be described later. After executing S1513, the process proceeds to step S1514.

ステップS1514では、開閉処理コマンドを設定する。設定された開閉処理コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS602において、音声発光制御装置90に送信される。この開閉処理コマンドには、今回の開閉処理期間のラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90は、受信した開閉処理コマンドに基づいて、ラウンド数に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS1514を実行した後、ステップS1515に進む。   In step S1514, an open / close process command is set. The set opening / closing process command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S602 in the normal process (FIG. 19). This open / close processing command includes information on the number of rounds in the current open / close processing period. Based on the received opening / closing process command, the sound emission control device 90 determines the content of the effect corresponding to the number of rounds, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing Step S1514, the process proceeds to Step S1515.

ステップS1515では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S1515, the open / close processing period flag is turned ON. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

ステップS1502において、開閉処理期間フラグがONである判定した場合には(S1502:YES)、ステップS1516に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口36aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部36cを駆動状態とすることで大入賞口36aを開放させる。また、大入賞口36aが開放中である場合には、当該大入賞口36aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入球していることを条件として、可変入賞駆動部36cの駆動状態を停止し、大入賞口36aを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップS1516を実行した後、ステップS1517に進む。   If it is determined in step S1502 that the opening / closing process period flag is ON (S1502: YES), the process proceeds to step S1516, and the big prize opening / closing process is executed. Specifically, when the grand prize winning opening 36a is closed, the variable prize driving unit 36c is set in the driving state on condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. The mouth 36a is opened. Further, when the big prize opening 36a is being opened, the variable prize driving is performed on condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening 36a or the open limit number has entered. The driving state of the part 36c is stopped, and the special winning opening 36a is closed. Details of the big prize opening / closing process will be described later. After executing Step S1516, the process proceeds to Step S1517.

ステップS1517では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」ではないと判定した場合には(S1517:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S1517:YES)、ステップS1518に進み、開閉処理期間フラグをOFFにする。ステップS1518を実行した後、ステップS1519に進む。   In step S1517, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If it is determined that the value of the first round counter area RC1 is not “0” (S1517: NO), the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the first round counter area RC1 is “0” (S1517: YES), the process proceeds to step S1518, and the open / close processing period flag is turned OFF. After executing Step S1518, the process proceeds to Step S1519.

ステップS1519では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップS1519を実行した後、ステップS1520に進む。   In step S1519, a round display end process is executed. In this process, the display control of the round display unit 39 is terminated so that the round display unit 39 in the main display unit 45 is turned off. After executing Step S1519, the process proceeds to Step S1520.

ステップS1520では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアTeに「3000」(すなわち、6.0sec)又は「0」(すなわち、0sec)をセットする。なお、タイマカウンタエリアTeは、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられており、タイマカウンタエリアTeにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。エンディング時間設定処理については後述する。ステップS1520を実行した後、ステップS1521に進む。   In step S1520, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting a time length of an ending period in the opening / closing execution mode (hereinafter also referred to as an ending time). Specifically, “3000” (that is, 6.0 sec) or “0” (that is, 0 sec) is set in the timer counter area Te indicating the remaining time of the ending period. The timer counter area Te is provided in the various counter areas 64d of the RAM 64, and the value set in the timer counter area Te is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. The ending time setting process will be described later. After executing Step S1520, the process proceeds to Step S1521.

ステップS1521では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS602において、音声発光制御装置90に送信される。このエンディングコマンドには、設定されたエンディング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉処理期間に対応した演出を終了させるとともに、エンディング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップS1521を実行した後、ステップS1522に進む。   In step S1521, an ending command is set. The set ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in step S602 in the normal process (FIG. 19). This ending command includes information on the set ending time. Based on the received ending command, the sound emission control device 90 ends the effect corresponding to the opening / closing process period, determines the content of the effect corresponding to the ending time, and the effect of the determined content is executed. Control various devices. After executing Step S1521, the process proceeds to Step S1522.

ステップS1522では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S1522, the ending period flag is turned ON. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

ステップS1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(S1501:YES)、ステップS1523に進む。   If it is determined in step S1501 that the ending period flag is ON (S1501: YES), the process proceeds to step S1523.

ステップS1523では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(S1520)においてエンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアTeの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1523において、エンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアTeの値が「0」であると判定した場合には(S1523:YES)、ステップS1524に進む。   In step S1523, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the timer counter area Te set as the ending time in the ending time setting process (S1520) is “0”. If it is determined in step S1523 that the value of the timer counter area Te set as the ending time is “0” (S1523: YES), the process proceeds to step S1524.

ステップS1524では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS1525に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップS1026に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップS1526を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S1524, the ending period flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S1525, and the opening / closing execution mode flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S1026, and a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game times after the end of the current ending period. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing Step S1526, the gaming state transition process is terminated.

一方、ステップS1523において、エンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアTeの値が「0」ではないと判定した場合には(S1523:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1523 that the value of the timer counter area Te set as the ending time is not “0” (S1523: NO), the gaming state transition process is terminated as it is.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:S1507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be described. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: S1507) of the game state transition process.

図29は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS1601では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 29 is a flowchart showing the opening time setting process. In step S1601, it is determined whether or not the current transition to the opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the jackpot type flags (16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS1601において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S1601:YES)、ステップS1602に進み、タイマカウンタエリアToに「3000」(すなわち、6.0sec)をセットする。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。一方、ステップS1601において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(S1601:YES)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップS1603に進み、タイマカウンタエリアToに「500」(すなわち、1.0sec)をセットする。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。   If it is determined in step S1601 that the current transition to the opening / closing execution mode is a big hit (S1601: YES), the process proceeds to step S1602, and "3000" (that is, 6.0 sec) is entered in the timer counter area To. Set. Thereafter, the opening time setting process ends. On the other hand, if it is determined in step S1601 that the trigger for shifting to the current open / close execution mode is not a big hit (S1601: YES), that is, the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a small hit. In step S1603, "500" (that is, 1.0 sec) is set in the timer counter area To. Thereafter, the opening time setting process ends.

<ラウンド数設定処理>
次に、ラウンド数設定処理について説明する。ラウンド数設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:S1513)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Round number setting process>
Next, the round number setting process will be described. The round number setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: S1513) of the gaming state transition process.

図30は、ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。ステップS1701では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 30 is a flowchart showing the round number setting process. In step S1701, it is determined whether or not the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the jackpot type flags (16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS1701において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S1701:YES)、ステップS1702に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が16R確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている16R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。   If it is determined in step S1701 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a jackpot (S1701: YES), the process proceeds to step S1702, and the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a 16R probability change jackpot. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the 16R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON.

ステップS1702において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が16R確変大当たりであると判定した場合には(S1702:YES)、ステップS1703に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「16」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。一方、ステップS1702において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が16R確変大当たりではないと判定した場合には(S1702:NO)、ステップS1704に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が8R確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。   If it is determined in step S1702 that the current transition to the opening / closing execution mode is triggered by 16R probability variation (S1702: YES), the process proceeds to step S1703, and “16” is set in the first round counter area RC1. . Thereafter, the round number setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1702 that the current transition to the opening / closing execution mode is not the 16R probability variation big hit (S1702: NO), the process proceeds to step S1704, and the current transition to the opening / closing execution mode is triggered. It is determined whether or not the 8R probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the 8R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON.

ステップS1704において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が8R確変大た当りであると判定した場合には(S1704:YES)、ステップS1705に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「8」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。一方、ステップS1704において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が8R確変大当たりではないと判定した場合(S1704:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当りである場合には、ステップS1706に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「2」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。   If it is determined in step S1704 that the current transition to the opening / closing execution mode is an 8R probability change hit (S1704: YES), the process proceeds to step S1705, and “8” is set in the first round counter area RC1. set. Thereafter, the round number setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1704 that the current transition to the opening / closing execution mode is not the 8R probability change big hit (S1704: NO), that is, the current transition to the opening / closing execution mode is the 2R probability change big hit. In this case, the process proceeds to step S1706, and “2” is set in the first round counter area RC1. Thereafter, the round number setting process is terminated.

ステップS1701において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(S1701:YES)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップS1707に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「1」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。   If it is determined in step S1701 that the trigger to shift to the current open / close execution mode is not a big hit (S1701: YES), that is, if the trigger to shift to the current open / close execution mode is a small hit, step Proceeding to S1707, “1” is set in the first round counter area RC1. Thereafter, the round number setting process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:1516)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the prize winning opening / closing process will be described. The big prize opening / closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: 1516) of the game state transition process.

図31は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップS1801では、大入賞口36aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップS1801において、大入賞口36aが開放中ではないと判定した場合には(S1801:NO)、ステップS1802に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1802において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S1802:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1802において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」ではないと判定した場合には(S1802:NO)、ステップS1803に進む。   FIG. 31 is a flowchart showing the special winning opening / closing process. In step S1801, it is determined whether or not the special winning opening 36a is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable prize driving unit 36c. If it is determined in step S1801 that the special winning opening 36a is not open (S1801: NO), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. . If it is determined in step S1802 that the value of the first round counter area RC1 is “0” (S1802: YES), the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1802 that the value of the first round counter area RC1 is not “0” (S1802: NO), the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。なお、この第1タイマカウンタエリアT1にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。   In step S1803, it is determined whether or not the value of the first timer counter area T1 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is “0”. In this case, the first timer counter area T1 is used as a counter for measuring the remaining time of the closing time of the special winning opening 36a. The value set in the first timer counter area T1 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec.

ステップS1803において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」ではないと判定した場合には(S1803:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1803において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合には(S1803:YES)、ステップS1804に進み、大入賞口36aを開放するために可変入賞駆動部36cを駆動状態とする。その後、ステップS1805に進む。   If it is determined in step S1803 that the value of the first timer counter area T1 is not “0” (S1803: NO), the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1803 that the value of the first timer counter area T1 is “0” (S1803: YES), the process proceeds to step S1804, and the variable prize driving unit is opened to open the big prize opening 36a. Let 36c be a driving state. Thereafter, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、入球カウンタ設定処理を実行する。入球カウンタ設定処理では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入球カウンタエリアPCに、大入賞口36aの1回の開放中(1ラウンド中)に遊技球の入球を許可する値をセットする。入球カウンタ設定処理の詳細については後述する。ステップS1805を実行した後、ステップS1806に進む。   In step S1805, a ball entry counter setting process is executed. In the entry counter setting process, a value that permits entry of game balls to the entry counter area PC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 during one open (during one round) of the big winning opening 36a is set. set. Details of the entrance counter setting process will be described later. After executing Step S1805, the process proceeds to Step S1806.

ステップS1806では、開放限度時間設定処理を実行する。開放限度時間設定処理では、大入賞口36aの1回の開放時間の限度である開放限度時間を設定する。具体的には、第1タイマカウンタエリアT1に開放限度時間に対応する値をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。上述したように、第1タイマカウンタエリアT1にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。開放限度時間設定処理の詳細については後述する。ステップS1806を実行した後、ステップS1807に進む。   In step S1806, an opening limit time setting process is executed. In the opening limit time setting process, an opening limit time that is a limit of one opening time of the special winning opening 36a is set. Specifically, a value corresponding to the open limit time is set in the first timer counter area T1. In this case, the first timer counter area T1 is used as a counter for measuring the remaining time of the open limit time of the special winning opening 36a. As described above, the value set in the first timer counter area T1 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. Details of the opening limit time setting process will be described later. After executing Step S1806, the process proceeds to Step S1807.

ステップS1807では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口36aの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図19:ステップS602)によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを認識するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを認識するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。   In step S1807, a release command is set. Thereafter, the main prize winning opening / closing process is terminated. The release command is a command including information for causing the audio emission control device 90 and the display control device 100 as the sub-side control devices to recognize that the opening of the special winning opening 36a is started. It is transmitted to the sound emission control device 90 by command output processing (FIG. 19: step S602). The sound emission control device 90 recognizes that the opening of the large winning opening 36a for one round has been started based on the received opening command, and displays the effect contents on the various lamps 47 and the speaker 46 as the large winning opening 36a. Is updated to the content corresponding to the start of the release of. The sound emission control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 recognizes that the opening of the big winning opening 36a for one round has been started based on the received opening command, and displays the effect contents on the symbol display device 41 by opening the big winning opening 36a. Update to the content corresponding to the start.

ステップS1801において、大入賞口36aが開放中であると判定した場合には(ステップS1801:YES)、ステップS1808に進み、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。ステップS1808において、第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」ではないと判定した場合には(S1808:NO)、ステップS1809に進む。   If it is determined in step S1801 that the special winning opening 36a is open (step S1801: YES), the process proceeds to step S1808, and it is determined whether or not the value of the first timer counter area T1 is “0”. To do. In this case, the first timer counter area T1 is used as a counter for measuring the remaining time of the open limit time of the special winning opening 36a. If it is determined in step S1808 that the value of the first timer counter area T1 is not “0” (S1808: NO), the process proceeds to step S1809.

ステップS1809では、大入賞口36aに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置36に対応した検出センサの検出状態により判定する。ステップS1809において、入球が発生していないと判定した場合には(S1809:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1809において、入球が発生していると判定した場合には(S1809:YES)、ステップS1810に進み、入球カウンタエリアPCの値を1減算する。その後、ステップS1811に進む。   In step S1809, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 36 whether or not a game ball has entered the special winning opening 36a. If it is determined in step S1809 that no entry has occurred (S1809: NO), the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1809 that the entry has occurred (S1809: YES), the process proceeds to step S1810, and 1 is subtracted from the value of the entry counter area PC. Thereafter, the process proceeds to step S1811.

ステップS1811では、入球カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1811において、入球カウンタエリアPCの値が「0」ではないと判定した場合には(S1811:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S1811, it is determined whether or not the value of the entrance counter area PC is “0”. In step S1811, when it is determined that the value of the winning counter area PC is not "0" (S1811: NO), the main prize winning opening / closing process is ended as it is.

ステップS1808において第1タイマカウンタエリアT1の値が「0」であると判定した場合(S1808:YES)、又は、ステップS1811において入球カウンタエリアPCの値が「0」であると判定した場合には(S1811:YES)、ステップS1812に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口36aを閉鎖するために可変入賞駆動部36cを非駆動状態とする。その後、ステップS1813に進む。   When it is determined in step S1808 that the value of the first timer counter area T1 is “0” (S1808: YES), or when it is determined in step S1811 that the value of the entrance counter area PC is “0”. (S1811: YES), the process proceeds to step S1812, and a special winning opening closing process is executed. Specifically, in order to close the special winning opening 36a, the variable winning drive unit 36c is set in a non-driven state. Thereafter, the process proceeds to step S1813.

ステップS1813では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算する。その後、ステップS1814に進み、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1814において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には(S1814:YES)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップS1814において、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」ではないと判定した場合には(S1814:NO)、ステップS1815に進む。   In step S1813, 1 is subtracted from the value of the first round counter area RC1. Thereafter, the process proceeds to step S1814, and it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If it is determined in step S1814 that the value of the first round counter area RC1 is “0” (S1814: YES), the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1814 that the value of the first round counter area RC1 is not “0” (S1814: NO), the process proceeds to step S1815.

ステップS1815では、閉鎖時間設定処理を実行する。閉鎖時間設定処理は、大入賞口36aの閉鎖時間を設定するための処理であり、具体的には、第1タイマカウンタエリアT1に閉鎖時間に対応する値をセットする。この場合、第1タイマカウンタエリアT1は、大入賞口36aの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。本実施形態では、第1タイマカウンタエリアT1に「1000」(2sec)をセットする。ステップS1815を実行した後、ステップS1816に進む。   In step S1815, a closing time setting process is executed. The closing time setting process is a process for setting the closing time of the special winning opening 36a. Specifically, a value corresponding to the closing time is set in the first timer counter area T1. In this case, the first timer counter area T1 is used as a counter for measuring the remaining time of the closing time of the special winning opening 36a. In the present embodiment, “1000” (2 sec) is set in the first timer counter area T1. After executing Step S1815, the process proceeds to Step S1816.

ステップS1816では、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。なお、閉鎖コマンドは、大入賞口36aの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90及び表示制御装置100に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理(図15:ステップS502)において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを認識するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを認識するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。   In step S1816, a close command is set. Thereafter, the special prize opening / closing process is terminated. The close command is a command including information for causing the audio light emission control device 90 and the display control device 100 which are the control devices on the sub side to recognize that the opening of the special winning opening 36a has been completed. In the output process (FIG. 15: step S502), the data is transmitted to the sound emission control device 90. Based on the received closing command, the sound emission control device 90 recognizes that the opening of the large winning opening 36a for one round has been completed, and displays the contents of the effects on the various lamps 47 and the speaker 46 at the large winning opening 36a. Update to the content corresponding to the end of opening. Further, the sound emission control device 90 transmits the close command to the display control device 100 while maintaining the information form. Based on the received closing command, the display control device 100 recognizes that the opening of the large winning opening 36a for one round has been completed, and the opening of the large winning opening 36a is completed for the effect contents in the symbol display device 41. Update to the content corresponding to what you did.

<入球カウンタ設定処理>
次に、入球カウンタ設定処理について説明する。入球カウンタ設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン(図31:S1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry counter setting process>
Next, the entrance counter setting process will be described. The entrance counter setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the big prize opening / closing process (FIG. 31: S1805).

図32は、入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。ステップS1901では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 32 is a flowchart showing the entrance counter setting process. In step S1901, it is determined whether or not the current transition to the opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the jackpot type flags (16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS1901において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S1901:YES)、ステップS1902に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている2R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。   If it is determined in step S1901 that the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a big hit (S1901: YES), the process proceeds to step S1902, and the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a 2R probability change big hit. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the 2R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON.

ステップS1902において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりではないと判定した場合には(S1902:NO)、ステップS1903に進み、入球カウンタエリアPCに「10」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。   If it is determined in step S1902 that the current transition to the opening / closing execution mode is not the 2R probability variation big hit (S1902: NO), the process proceeds to step S1903, and “10” is set in the entrance counter area PC. Thereafter, the present ball counter setting process is terminated.

ステップS1901において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(S1901:NO)、及び、ステップS1902において今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであると判定した場合には(S1902:YES)、ステップS1904に進み、入球カウンタエリアPCに「6」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。   When it is determined in step S1901 that the trigger for the current opening / closing execution mode is not a big hit (S1901: NO), and in step S1902, it is determined that the trigger for the current opening / closing execution mode is a 2R probability change jackpot. If YES (S1902: YES), the process proceeds to step S1904, and “6” is set in the entrance counter area PC. Thereafter, the present ball counter setting process is terminated.

<開放限度時間設定処理>
次に、開放限度時間設定処理設定処理について説明する。開放限度時間設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン(図31:S1806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Open limit time setting process>
Next, the opening limit time setting process setting process will be described. The opening limit time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a sub-routine (FIG. 31: S1806) of the special winning opening / closing process.

図33は、開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS2001では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 33 is a flowchart showing the opening limit time setting process. In step S2001, it is determined whether or not the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the jackpot type flags (16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS2001において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S2001:YES)、ステップS2002に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている2R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。   If it is determined in step S2001 that the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a big hit (S2001: YES), the process proceeds to step S2002, and the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a 2R probability change big hit. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the 2R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON.

ステップS2002において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりではないと判定した場合には(S2002:NO)、ステップS2003に進み、第1タイマカウンタエリアT1に「15000」(すなわち、30.0sec)をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。一方、ステップS2002において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであると判定した場合には(S2002:YES)、ステップS2004に進み、第1タイマカウンタエリアT1に「100」(すなわち、0.2sec)をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。   If it is determined in step S2002 that the current transition to the opening / closing execution mode is not the 2R probability variation big hit (S2002: NO), the process proceeds to step S2003, and the first timer counter area T1 is set to “15000” (that is, 30.0 sec) is set. Thereafter, the opening limit time setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2002 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is the 2R probability variation big hit (S2002: YES), the process proceeds to step S2004, and “100” (in the first timer counter area T1). That is, 0.2 sec) is set. Thereafter, the opening limit time setting process is terminated.

ステップS2001において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(S2001:NO)、ステップS2005に進み、第1タイマカウンタエリアT1に「900」(すなわち、1.8sec)をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。   If it is determined in step S2001 that the current transition to the opening / closing execution mode is not a big hit (S2001: NO), the process proceeds to step S2005, and “900” (ie, 1.. 8 sec) is set. Thereafter, the opening limit time setting process is terminated.

<エンディング時間設定処理>
次に、エンディング時間設定処理について説明する。エンディング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:S1520)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ending time setting process>
Next, the ending time setting process will be described. The ending time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 28: S1520) of the game state transition process.

図34は、エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS2101では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 34 is a flowchart showing the ending time setting process. In step S2101, it is determined whether or not the current transition to the opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the jackpot type flags (16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 2R probability variation jackpot flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS2101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S2101:YES)、ステップS2102に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている2R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。   If it is determined in step S2101 that the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a big hit (S2101: YES), the process proceeds to step S2102, and the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a 2R probability change big hit. It is determined whether or not there is. Specifically, it is determined whether or not the 2R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON.

ステップS2102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりではないと判定した場合には(S2102:NO)、ステップS2103に進み、タイマカウンタエリアTeに「3000」(すなわち、6.0sec)をセットする。その後、本エンディング時間設定処理を終了する。   If it is determined in step S2102 that the current transition to the opening / closing execution mode is not the 2R probability variation big hit (S2102: NO), the process proceeds to step S2103, and “3000” (ie, 6 .. 0 sec) is set. Thereafter, the ending time setting process is terminated.

ステップS2101において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(S2101:NO)、及び、ステップS2102において今回の開閉実行モードへの移行の契機が2R確変大当たりであると判定した場合には(S2102:YES)、ステップS2104に進み、タイマカウンタエリアTeに「0」(すなわち、0.0sec)をセットする。その後、エンディング時間設定処理を終了する。   If it is determined in step S2101 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is not a big hit (S2101: NO), and it is determined in step S2102 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a 2R probability change big hit. If YES (S2102: YES), the process proceeds to step S2104, and "0" (that is, 0.0 sec) is set in the timer counter area Te. Thereafter, the ending time setting process is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図28:S1526)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 28: S1526) of the game state transition process.

図35は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップS2201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当り種別フラグ(16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ)のいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。   FIG. 35 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step S2201, it is determined whether or not the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a big hit. Specifically, when any of the big hit type flags (16R probability variable big hit flag, 8R probability variable big hit flag, 2R probability variable big hit flag) stored in the RAM 64 is ON, the transition to the current opening / closing execution mode is performed. It is determined that the opportunity is a big hit.

ステップS2201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(S2201:YES)、ステップS2202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。   If it is determined in step S2201 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a jackpot (S2201: YES), the process proceeds to step S2202, and the trigger for shifting to the present opening / closing execution mode is a promising jackpot. It is determined whether or not. Specifically, when any of the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, and 2R probability variation jackpot flag stored in the RAM 64 is ON, the trigger for the transition to the current opening / closing execution mode is the probability variation jackpot. Judge that there is.

ステップS2202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(S2202:YES)、ステップS2203に進む。一方、ステップS2202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(S2202:NO)、ステップS2207に進む。なお、本実施形態では、設定されている大当たり種別は、全て確変大当たりであるので、ステップS2207以降の処理は実際には実行されない。   If it is determined in step S2202 that the trigger for shifting to the current opening / closing execution mode is a probable big hit (S2202: YES), the process proceeds to step S2203. On the other hand, if it is determined in step S2202 that the current transition to the opening / closing execution mode is not a probable big hit (S2202: NO), the process proceeds to step S2207. In the present embodiment, since all the jackpot types that have been set are probabilistic jackpots, the processes after step S2207 are not actually executed.

ステップS2203では、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、16R確変大当たりフラグ、8R確変フラグ、2R確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップS2203を実行した後、ステップS2204に進む。   In step S2203, flag erasure processing is executed. In the flag erasing process, a process of turning off an ON flag among the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation flag, the 2R probability variation jackpot flag, and the small hit flag is executed. After executing Step S2203, the process proceeds to Step S2204.

ステップS2204では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS2204において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(S2204:YES)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。一方、ステップS2204において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(S2204:NO)、ステップS2205に進み、高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップS2205を実行した後、ステップS2206に進む。   In step S2204, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step S2204 that the high probability mode flag is ON (S2204: YES), the transition process at the end of the ending period ends. On the other hand, if it is determined in step S2204 that the high probability mode flag is not ON (S2204: NO), the process proceeds to step S2205, and the high probability mode flag is turned ON. As a result, after the opening / closing execution mode is ended, the winning / losing lottery mode shifts to the high probability mode. After executing Step S2205, the process proceeds to Step S2206.

ステップS2206では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップS2206を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。   In step S2206, the high probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. The high probability mode command is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the winning / failing lottery mode is the high probability mode. After executing step S2206, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップS2207では、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップS2207を実行した後、ステップS2208に進む。   In step S2207, a flag erasing process is executed. In the flag erasing process, a process of turning OFF one of the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 2R probability variation jackpot flag, and the small hit flag is executed. After executing Step S2207, the process proceeds to Step S2208.

ステップS2208では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS2208において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(S2208:NO)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。一方、ステップS2208において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(S2208:YES)、ステップS2209に進み、高確率モードフラグをOFFにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが低確率モードに移行する。ステップS2209を実行した後、ステップS2210に進む。   In step S2208, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step S2208 that the high probability mode flag is not ON (S2208: NO), the transition process at the end of the ending period ends. On the other hand, if it is determined in step S2208 that the high probability mode flag is ON (S2208: YES), the flow proceeds to step S2209, and the high probability mode flag is turned OFF. As a result, after the opening / closing execution mode is ended, the winning / losing lottery mode shifts to the low probability mode. After executing Step S2209, the process proceeds to Step S2210.

ステップS2210では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップS2210を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。   In step S 2210, the low probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. The low-probability mode command is a command including information for making the sub-side control device recognize that the success / failure lottery mode is the low-probability mode. After executing step S2210, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップS2201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合(S2201:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップS2211に進み、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、2R確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップS2211を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。   If it is determined in step S2201 that the trigger for shifting to the current open / close execution mode is not a big hit (S2201: NO), that is, if the trigger for shifting to the current open / close execution mode is a small hit, step Proceeding to S2211, a flag erasing process is executed. In the flag erasing process, a process of turning OFF one of the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 2R probability variation jackpot flag, and the small hit flag is executed. After executing step S2211, the transition process at the end of the ending period ends.

<異常報知用処理>
次に、異常報知用処理について説明する。異常報知用処理は、通常処理のサブルーチン(図19:S607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Abnormality notification processing>
Next, the abnormality notification process will be described. The abnormality notification process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a normal process subroutine (FIG. 19: S607).

図36は、異常報知用処理を示すフローチャートである。ステップS2301では、異常報知用フラグがONであるか否かを判定する。ステップS2301において、異常報知用フラグがONであると判定した場合には(S2301:YES)、ステップS2302に進む。一方、ステップS2301において、異常報知用フラグがONではないと判定した場合には(S2301:NO)、本異常報知用処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the abnormality notification process. In step S2301, it is determined whether the abnormality notification flag is ON. If it is determined in step S2301 that the abnormality notification flag is ON (S2301: YES), the process proceeds to step S2302. On the other hand, if it is determined in step S2301 that the abnormality notification flag is not ON (S2301: NO), the abnormality notification process is terminated.

ステップS2302では、タイマカウンタエリアTdの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、異常報知用フラグがONになった後(第2始動口34に遊技球が入球した後)、転落口115に遊技球が入球せずに32秒が経過したか否かを判定する。ステップS2302において、タイマカウンタエリアTdの値が「0」であると判定した場合には(S2302:YES)、ステップS2303に進む。一方、タイマカウンタエリアTdの値が「0」ではないと判定した場合には(S2302:NO)、本異常報知用処理を終了する。   In step S2302, it is determined whether or not the value of the timer counter area Td is “0”. That is, after the abnormality notification flag is turned on (after the game ball has entered the second start port 34), it is determined whether or not 32 seconds have passed without the game ball entering the fall point 115. To do. If it is determined in step S2302 that the value of the timer counter area Td is “0” (S2302: YES), the process proceeds to step S2303. On the other hand, when it is determined that the value of the timer counter area Td is not “0” (S2302: NO), the abnormality notification process is terminated.

ステップS2303では、異常報知コマンドを設定する。異常報知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。その後、本異常報知用処理を終了する。   In step S2303, an abnormality notification command is set. The abnormality notification command is a command for causing the sub-side control device to recognize that an abnormality may have occurred. Thereafter, the abnormality notification process is terminated.

A5.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
A5. Electrical configuration of the sound emission control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図37は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。   FIG. 37 is a block diagram showing mainly the electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100. A part of the configuration of the power supply device 85 and the like is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90. The MPU 92 is an element including a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。   The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like are provided in part of the ROM 93 area.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. For example, various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like are provided in part of the RAM 94 area. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are made into one chip with respect to the MPU 92, and each may be made into a chip individually.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、演出操作ボタン24、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. A main controller 60 is connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main controller 60. On the output side of the MPU 92, an effect operation button 24, a speaker 46, and various lamps 47 are connected, and a display control device 100 is connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   A display control board 101 provided in the display control apparatus 100 includes an MPU 102 which is a chip in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are made into one chip with respect to the MPU 102, and each may be made into a chip individually.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and is a kind of microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the respective timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and causes the symbol display device 41 to display it.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 106. Further, it is possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。   Hereinafter, the MPU 62, the ROM 63, and the RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, the main side ROM 63, and the main side RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are respectively referred to as the sound light side MPU 92 and the sound light side. The ROM 93 and the sound light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control apparatus 100 is also called the display side MPU 102.

A6.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
A6. Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the sound emission control device and the display control device will be described. The process executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound light side MPU 92 will be described.

図38は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 38 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound light side MPU 92. The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec). Hereinafter, the process of each step executed in the timer interrupt process will be described.

ステップS2401では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS2401を実行した後、ステップS2402に進む。   In step S2401, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling the command received from the main MPU 62 to be stored and read out. The commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. Are sequentially read according to the stored order. After executing Step S2401, the process proceeds to Step S2402.

ステップS2402では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップS2402を実行した後、ステップS2403に進む。   In step S2402, a command corresponding process for performing a process corresponding to the received command is executed. Details of the command response processing will be described later. After executing Step S2402, the process proceeds to Step S2403.

ステップS2403では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS2402のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS2403を実行した後、ステップS2404に進む。   In step S2403, a light emission control process for performing light emission control of the various lamps 47 is executed. In the light emission control process, the light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read in the command corresponding process in step S2402. After executing Step S2403, the process proceeds to Step S2404.

ステップS2404では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS2402のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS2404を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S2404, an audio output control process for performing audio output control of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio output data read in the command corresponding process in step S2402. After executing step S2404, the timer interrupt process is terminated.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図38:S2402)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Command processing>
Next, command response processing will be described. The command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 38: S2402).

図39は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 39 is a flowchart showing command response processing. As described above, in the command handling process, a process corresponding to the command received from the main MPU 62 is executed. Hereinafter, processing of each step executed in the command corresponding processing will be described.

ステップS2501では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2501において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2501:YES)、ステップS2502に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに基づいて、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数及び先判定処理の判定結果を把握するとともに、図柄表示装置41の表示面41aに表示された第1保留表示領域Ds1の表示態様を制御するためのコマンドを表示側MPU102に送信する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップS2502を実行した後、ステップS2503に進む。一方、ステップS2501において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2501:NO)、ステップS2502を実行せずに、ステップS2503に進む。   In step S2501, it is determined whether a hold command has been received from the main MPU 62 or not. If it is determined in step S2501 that a hold command has been received from the main MPU 62 (S2501: YES), the process proceeds to step S2502, and a hold command handling process is executed. In the hold command handling process, based on the received hold command, the number of hold information acquired based on the game ball entering the first start port 33 and the determination result of the destination determination process are grasped, and the symbol display A command for controlling the display mode of the first hold display area Ds1 displayed on the display surface 41a of the device 41 is transmitted to the display-side MPU 102. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step S2502, the process proceeds to step S2503. On the other hand, if it is determined in step S2501 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (S2501: NO), the process proceeds to step S2503 without executing step S2502.

ステップS2503では、主側MPU62から回転体入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2503において、主側MPU62から回転体入球コマンドを受信していると判定した場合には(S2503:YES)、ステップS2504に進み、回転体入球演出設定処理を実行する。回転体入球演出設定処理では、第1回転体111の第1凹部111bに遊技球が入球したことを示す内容の演出を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2504を実行した後、ステップS2505に進む。一方、ステップS2503において、主側MPU62から回転体入球コマンドを受信していないと判定した場合には(S2503:NO)、ステップS2504を実行せずに、ステップS2505に進む。   In step S2503, it is determined whether or not a rotating body entry command is received from the main MPU 62. If it is determined in step S2503 that a rotating body entry command has been received from the main MPU 62 (S2503: YES), the process proceeds to step S2504, and a rotating body entry effect setting process is executed. In the rotating body entry effect setting processing, an effect having contents indicating that a game ball has entered the first recess 111b of the first rotating body 111 is set, and a command in which information corresponding to the contents of the effect is set is set. Transmit to the display-side MPU 102. After executing step S2504, the process proceeds to step S2505. On the other hand, if it is determined in step S2503 that the rotating body entry command has not been received from the main MPU 62 (S2503: NO), the process proceeds to step S2505 without executing step S2504.

ステップS2505では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2505において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(S2505:YES)、ステップS2506に進み、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、今回の遊技回において実行される予告演出や、リーチ演出、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップS2506を実行した後、ステップS2507に進む。一方、ステップS2505において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S2505:NO)、ステップS2506を実行せずに、ステップS2507に進む。   In step S2505, it is determined whether a variation command and a type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step S2505 that a variation command and a type command have been received (S2505: YES), the process proceeds to step S2506, and game time effect setting processing is executed. In the game time effect setting process, a notice effect, a reach effect, a stop symbol, a variable display pattern, and the like executed in the current game time are set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step S2506, the process proceeds to step S2507. On the other hand, if it is determined in step S2505 that the variation command and the type command have not been received (S2505: NO), the process proceeds to step S2507 without executing step S2506.

ステップS2507では、主側MPU62から転落コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2507において、主側MPU62から転落コマンドを受信していると判定した場合には(S2507:YES)、ステップS2508に進み、転落演出設定処理を実行する。転落演出設定処理では、高確率モードが終了して低確率モードに移行することを示す内容の演出を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2508を実行した後、ステップS2509に進む。一方、ステップS2508において、主側MPU62から転落コマンドを受信していないと判定した場合には(S2507:NO)、ステップS2508を実行せずに、ステップS2509に進む。   In step S2507, it is determined whether or not a fall command is received from the main MPU 62. If it is determined in step S2507 that a fall command has been received from the main MPU 62 (S2507: YES), the process proceeds to step S2508, and a fall effect setting process is executed. In the fall effect setting process, an effect having contents indicating that the high probability mode is ended and the mode is shifted to the low probability mode is set, and a command in which information corresponding to the effect contents is set is transmitted to the display side MPU 102. After executing Step S2508, the process proceeds to Step S2509. On the other hand, if it is determined in step S2508 that no falling command has been received from the main MPU 62 (S2507: NO), the process proceeds to step S2509 without executing step S2508.

ステップS2509では、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2509において、主側MPU62からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2509:YES)、ステップS2510に進み、オープニング演出設定処理を実行する。オープニング演出設定処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種別やオープニング時間等を特定し、その大当たりの種別やオープニング時間に対応したオープニング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2510を実行した後、ステップS2511に進む。一方、ステップS2509において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2509:NO)、ステップS2510を実行せずに、ステップS2511に進む。   In step S2509, it is determined whether an opening command has been received from the main MPU 62 or not. If it is determined in step S2509 that an opening command has been received from the main MPU 62 (S2509: YES), the flow advances to step S2510 to execute an opening effect setting process. In the opening effect setting process, the jackpot type and opening time included in the opening command received this time are specified, and the contents of the opening effect corresponding to the jackpot type and opening time are set, and A command in which corresponding information is set is transmitted to the display side MPU 102. After executing Step S2510, the process proceeds to Step S2511. On the other hand, if it is determined in step S2509 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (S2509: NO), the process proceeds to step S2511 without executing step S2510.

ステップS2511では、主側MPU62から開閉処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2511において、主側MPU62から開閉処理コマンドを受信していると判定した場合には(S2511:YES)、ラウンド演出設定処理を実行する。ラウンド演出設定処理では、開閉処理コマンドに含まれているラウンド数の情報や大当たり種別の情報に基づいて、開閉処理期間において実行する演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2512を実行した後、ステップS2513に進む。一方、ステップS2511において、主側MPU62から開閉処理コマンドを受信していないと判定した場合には(S2511:NO)、ステップS2512を実行せずに、ステップS2513に進む。   In step S2511, it is determined whether an open / close processing command has been received from the main MPU 62 or not. If it is determined in step S2511 that an open / close process command has been received from the main MPU 62 (S2511: YES), a round effect setting process is executed. In the round effect setting process, the contents of the effect to be executed during the opening / closing process period are set based on the information on the number of rounds and the jackpot type information included in the opening / closing process command, and information corresponding to the effect contents is set. The transmitted command is transmitted to the display side MPU 102. After executing Step S2512, the process proceeds to Step S2513. On the other hand, if it is determined in step S2511 that the open / close processing command has not been received from the main MPU 62 (S2511: NO), the process proceeds to step S2513 without executing step S2512.

ステップS2513では、主側MPU62からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2513おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2513:YES)、ステップS2514に進み、エンディング演出設定処理を実行する。エンディング演出設定処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれているエンディング時間に関する情報に基づいて、エンディング期間におけるエンディング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2514を実行した後、ステップS2517に進む。一方、ステップS2513おいて、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2513:NO)、ステップS2514を実行せずに、ステップS2515に進む。   In step S2513, it is determined whether an ending command has been received from the main MPU 62 or not. If it is determined in step S2513 that an ending command has been received (S2513: YES), the process proceeds to step S2514, and an ending effect setting process is executed. In the ending effect setting process, based on the information about the ending time included in the ending command received this time, the content of the ending effect in the ending period is set, and a command in which information corresponding to the content of the effect is set is displayed. To the side MPU 102. After executing Step S2514, the process proceeds to Step S2517. On the other hand, if it is determined in step S2513 that an ending command has not been received (S2513: NO), the process proceeds to step S2515 without executing step S2514.

ステップS2515では、主側MPU62から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2515おいて、異常報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2515:YES)、ステップS2516に進み、異常報知コマンド対応処理を実行する。異常報知コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、図柄表示装置41に、第2回転体112に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常発生」といった文字を図柄表示装置41に表示させるためのコマンドを表示制御装置100に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「異常発生」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップS2516を実行した後、ステップS2517に進む。一方、ステップS2515おいて、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2515:NO)、ステップS2516を実行せずに、ステップS2517に進む。   In step S2515, it is determined whether or not an abnormality notification command is received from the main MPU 62. If it is determined in step S2515 that an abnormality notification command has been received (S2515: YES), the process proceeds to step S2516, and abnormality notification command response processing is executed. In the abnormality notification command response processing, various lamps 47, speakers 46, and symbol display device 41 may be defective in the second rotating body 112, or may be cheated by the player. A process for informing that there is a property is executed. In the present embodiment, a command for displaying a character such as “occurrence of abnormality” on the symbol display device 41 is transmitted to the display control device 100, and various lamps 47 are blinked, and a sound corresponding to the character such as “abnormality occurrence” is generated. A process for outputting to the speaker 46 is executed. When the pachinko machine 10 is connected to the hall computer, a signal indicating that an abnormality has occurred is output to the hall computer. After executing Step S2516, the process proceeds to Step S2517. On the other hand, if it is determined in step S2515 that an ending command has not been received (S2515: NO), the process proceeds to step S2517 without executing step S2516.

ステップS2517では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、高確率モードコマンド、低確率モードコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2514を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。   In step S2517, other setting processes are executed. In the other setting process, for example, effect contents corresponding to a high probability mode command, a low probability mode command, an open command, and a close command are set. When the effect operation button 24 is pressed, an effect operation command for recognizing that the effect operation button 24 has been pressed is transmitted to the display-side MPU 102. After executing step S2514, the command handling process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図39:S2502)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, the pending command handling process will be described. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission controller 90 as a command handling process subroutine (FIG. 39: S2502).

図40は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側MPU62から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 40 is a flowchart showing the pending command handling process. As described above, the hold command handling process is a process executed when a hold command is received from the main MPU 62. Hereinafter, the process of each step executed in the pending command handling process will be described.

ステップS2601では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。以下では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼ぶ。ステップS2601を実行した後、ステップS2602に進む。   In step S2601, update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound light side RAM 94 is executed. The first reserved number counter area is a counter area for specifying, in the sound light side MPU 92, the number of reserved information acquired based on the game ball entering the first start port 33. In the update process of the first reserved number counter area, the information in the first reserved number counter area is updated to the information on the number of held items included in the held command that has been read this time. Hereinafter, the number of the hold information acquired based on the game ball entering the first start port 33 is also referred to as “first hold number”. After executing step S2601, the process proceeds to step S2602.

ステップS2601の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。   The reason why the process of step S2601 is as described above will be described. In this embodiment, while the power of the pachinko machine 10 is shut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, whereas backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. Not. For this reason, when the power supply is shut off in a situation where the hold information related to the game ball entering the first start port 33 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 stores the hold information. In contrast, the sound emission control device 90 recognizes that the number of hold information is zero. In this case, if the configuration in which the first hold number counter area is counted up every time a hold command is received in the voice light emission control device 90 is used, the number of hold information actually held in the main control device 60 is stored. Inconveniently, the number of on-hold information grasped in the sound emission control device 90 may not match. On the other hand, as in the above-described embodiment, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold, and the voice light emission control device 90 receives the hold command every time it receives the hold command. By adopting a configuration in which the information on the number of reserved items included is set in the first reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages.

ステップS2602では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、保留コマンドに含まれる第1保留個数の情報と先判定処理の判定結果とに基づいて、図柄表示装置41の表示面41aに表示された第1保留表示領域Ds1の表示態様を制御するためのコマンドを表示側MPU102に送信する。ステップS2602を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。   In step S2602, a hold display control process is executed. Specifically, the display mode of the first hold display area Ds1 displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 is based on the information on the first hold number included in the hold command and the determination result of the previous determination process. A command for control is transmitted to the display-side MPU 102. After executing step S2602, the pending command handling process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン(図39:S2506)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play production setting process>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 39: S2506) of the command response process.

図41は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、遊技回演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、遊技回演出設定処理の具体的な処理について説明する。   FIG. 41 is a flowchart showing a game round effect setting process. As described above, the game time effect setting process is a process that is executed when it is determined that the variation command and the type command have been received, and a process for setting the content of the effect executed in the current game time. It is. Hereinafter, a specific process of the game round effect setting process will be described.

ステップS2701では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、小当たりの有無、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップS2702に進む。   In step S2701, the command for fluctuation received this time is read out, and information on the presence / absence of jackpot, type of jackpot, presence / absence of jackpot, presence / absence of reach, and fluctuation time is grasped from the command. The grasped information is stored in the register of the sound light side MPU 92. Thereafter, the process proceeds to step S2702.

ステップS2702では、演出種別の設定処理を実行する。演出種別の設定処理では、ステップS2701において把握した情報に基づいて、遊技回における予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。ステップS2702を実行した後、ステップS2703に進む。   In step S2702, an effect type setting process is executed. In the effect type setting process, the contents of the notice effect and the reach effect in the game times are set based on the information grasped in step S2701. After executing step S2702, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、2R確変大当たり、8R確変大当たり、16R確変大当たりである場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、2R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。   In step S2703, stop symbol setting processing is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the game game jackpot lottery is a 2R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a 16R probability variation jackpot, a stop result in which the same symbol combination is established on the active line L. The information corresponding to is set as information on the current stop symbol. Specifically, when the result of the jackpot lottery of this game round is 16R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot, the same odd symbol combination can be selected as the same symbol combination and the same An even number of symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the selection ratio is the same for the same odd symbol combination and the same even symbol combination, but instead the former is selected over the latter. A configuration with a higher rate may be used, and the latter may have a higher selection rate than the former. Further, the combination of “7” symbols is selected only in the case of 16R probability variation jackpot. Further, when the result of the big hit lottery of the current game round is 2R probability variable big hit, the same even symbol combination is selected as the same symbol combination.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、小当たりである場合には、有効ラインL上に特定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。   When the result of the big win lottery of the current game round is a small hit, information corresponding to the stop result in which a specific symbol combination is established on the active line L is set as information on the current stop symbol.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップS2703を実行した後、ステップS2704に進む。   When the result of the big hit lottery of the current game round is out of the game, the presence or absence of reach is determined from the contents of the change command. When it is determined that it corresponds to the occurrence of reach, it corresponds to a stop result in which the same symbol combination is not established on the effective line L and corresponds to the stop result in which the reach symbol combination is established on the effective line L. Information is determined as information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to the occurrence of reach, it is a stop result in which the same symbol combination is not established on the effective line L, and the stop result in which the reach symbol combination is not established on the effective line L. Corresponding information is set as information on the current stop symbol. After executing step S2703, the process proceeds to step S2704.

ステップS2704では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップS2703において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップS2704を実行した後、ステップS2705に進む。   In step S2704, a process for determining the variation display pattern of the current game time is executed. In this process, information on the variation time of the current game time is identified from the contents of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol identified in step S2703. Select the corresponding variation display pattern. In selecting the variation display pattern, the variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound light side ROM 93 is referred to. After executing step S2704, the process proceeds to step S2705.

ステップS2705では、今回の遊技回において設定された演出種別、停止図柄、変動表示パターンの情報を遊技回演出コマンドに設定する。その後、ステップS2706に進み、当該遊技回演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した遊技回演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップS2706を実行した後、ステップS2707に進む。   In step S2705, the information on the effect type, stop symbol, and variable display pattern set in the current game round is set in the game round effect command. Thereafter, the process proceeds to step S2706, and the game turn effect command is transmitted to the display side MPU 102. The display-side MPU 102 executes processing for causing the symbol display device 41 to display the content of the effect corresponding to the received game times effect command. After executing Step S2706, the process proceeds to Step S2707.

ステップS2707では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定し、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであると判定した場合には、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップS2707を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。   In step S2707, a hold information update process is executed. In the hold information update process, it is determined whether or not the variation command received this time is the first variation command, and if it is determined that the variation command received this time is the first variation command, The information in the first reserved number counter area is updated so that the first reserved number stored in the first reserved number counter area of the optical RAM 94 is decremented by one. After executing Step S2707, the game round effect setting process is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。   The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 is mainly executed when a command is received from the main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and the sound emission control device 90. There are a command interrupt process and a V interrupt process executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。   The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with command reception and V interrupt signal detection. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command interrupt process is preferentially executed. Therefore, it is possible to execute the V interrupt process by quickly reflecting the contents of the command received from the sound emission control device 90.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control apparatus 100 will be described.

図42は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 42 is a flowchart showing main processing executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100. As described above, the main process is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Hereinafter, the process of each step performed in the main process will be described.

ステップS2801では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップS2802に進む。   In step S2801, initial setting processing is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the process of clearing the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. The compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings necessary for initialization are performed. Thereafter, the process proceeds to step S2802.

ステップS2802では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。   In step S2802, interrupt permission setting is executed. When the interrupt permission setting is executed, the main process thereafter executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set, the command interrupt process and the V interrupt process described below are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process executed every time a command is received from the sound emission control device 90.

図43は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップS2901では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。   FIG. 43 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100. In step S2901, command storage processing is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, the V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100 will be described.

図44は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。   FIG. 44 is a flowchart showing a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control apparatus 100. As described above, the V interrupt process is a process executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the symbol display device 41 is specified. Execute the display instruction.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。   As described above, the V interrupt signal is a signal generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame is completed and transmitted to the MPU 102. Therefore, when the MPU 102 executes the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction for the VDP 105 is performed every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. It is possible to prevent the image accompanying the new drawing instruction from being developed in the frame buffer area in which the image information therein is stored. The details of each step of the V interrupt process will be described below.

ステップS3001では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図43)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。   In step S3001, command response processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt process (FIG. 43) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when an effect command is stored, image drawing and display control are started so that the effect mode specified by the effect command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。   If the presentation operation command is stored, it is determined whether or not it is a reception period for pressing the presentation operation button 24. If it is determined that it is the reception period for pressing the presentation operation button 24, the presentation operation is performed. Image rendering and display control are started so that an effect mode corresponding to pressing of the button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period for accepting the pressing of the presentation operation button 24, the contents of the next command are analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(S3001)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In the command handling process (S3001), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this will be described. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt process is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, it is possible to quickly grasp effects such as a notice effect and a stop symbol set by the sound emission control device 90, and display an effect image corresponding to the effect. Image rendering can be controlled to be displayed on the device 41.

ステップS3002では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(S3001)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップS3003に進む。   In step S3002, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of the screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command handling process (S3001) or the like, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified. . Thereafter, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(S3002)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップS3004に進む。   In step S3003, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the next one frame image to be displayed on the symbol display device 41 specified by the display setting processing (S3002), the type of character (sprite, display object) constituting the image is determined. In addition to specifying, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined. Thereafter, the process proceeds to step S3004.

ステップS3004では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(S3003)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップS3005に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。   In step S3004, a drawing process is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined by the task processing (S3003) are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information and, together with the drive signal, displays the image drawn based on the information received during the previous V interrupt process on the symbol display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the process proceeds to step S3005, and after executing other processes, the V interrupt process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、第2始動口34に入球した後の遊技球は、転落口115に入球するように案内されるので、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、転落口115に遊技球が入球して高確率モードが終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, in this embodiment, the game ball that has entered the second start opening 34 is guided to enter the fall opening 115, so that the game ball enters the second start opening 34. In addition to the expectation that the opening / closing execution mode may be executed in the case of a ball, there is a sense of tension that there is a possibility that the gaming ball will enter the fall point 115 and the high probability mode may end. Can be given to players. That is, expectation and tension can be given to the player at the same time, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定された場合には、転落口115に遊技球が入球した場合であっても転落処理が実行されず高確率モードが終了しない。したがって、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、2R以上の開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであれば高確率モードが終了しないという期待感を遊技者に与えることができる。この結果、大当たり抽選の結果についての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when it is determined that the jackpot lottery result based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit or a small hit, the game ball has entered the fall point 115. Even in this case, the fall process is not executed and the high probability mode does not end. Therefore, in addition to the expectation that an opening / closing execution mode of 2R or more may be executed when a game ball enters the second start port 34, if the result of the big win lottery is a big hit or a small win A player can be given an expectation that the high probability mode will not end. As a result, it is possible to increase the player's attention level regarding the result of the jackpot lottery, and to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、第1始動口33に入球した後の遊技球は転落口115に入球しないように構成されている。したがって、遊技者は、第2始動口34に遊技球を入球させる場合と、第1始動口33に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの場合の方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第2始動口34に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作したり、第1始動口33に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the game ball after entering the first start port 33 is configured not to enter the fall port 115. Therefore, the player compares the case where the game ball enters the second start port 34 and the case where the game ball enters the first start port 33, which case is more advantageous? The operation handle 25 is operated so that the game ball enters the second start port 34, or the operation handle 25 is set so that the game ball enters the first start port 33. Will be operated. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2始動口34に入球してから転落口115に入球するまでの間に、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、大当たり抽選の結果が表示される。したがって、遊技球が第2始動口34に入球してから転落口115に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、大当たり抽選の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the unit game based on the game ball entering the second start port 34 after the game ball enters the second start port 34 and before entering the fall port 115. Rotation operation is executed and the result of the big hit lottery is displayed. Therefore, during the period from when the game ball enters the second start opening 34 to when it enters the fall opening 115, the degree of attention of the unit game turn operation can be increased, and the player's expectation for the result of the big hit lottery A feeling can be raised suitably and the interest improvement of a game can be aimed at.

さらに、本実施形態では、外れ又は小当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、大当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間よりも長くなるように設定されるので、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなる。したがって、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing the display corresponding to the disengagement or the small hit is the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing the display corresponding to the big hit. Therefore, the longer the time has elapsed since the start of the unit game turn operation, the higher the possibility that the player will have a disadvantageous result. Therefore, the player's feeling of tension can be increased with the passage of time, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第1回転体111は、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(本実施形態では30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第2始動口34に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態では、遊技球は、第2始動口34と転落口115との間に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the first rotating body 111 is shorter than the time (30 seconds in the present embodiment) required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115. The timing of the game ball entering the second start port 34 is adjusted so that the game ball does not enter the second start port 34 at intervals. Specifically, in the present embodiment, the first rotating body 111 is configured such that a game ball does not enter the second start port 34 at intervals shorter than 60 seconds. Therefore, it is possible to prevent another new game ball from entering the second start port 34 before the game ball that has entered the second start port 34 enters the fall port 115. it can. In other words, in the present embodiment, only one game ball exists between the second start port 34 and the fall port 115. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、30秒以内に単位遊技回動作が終了する。そして、本実施形態の第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する。したがって、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第2始動口34に入球する前に終了させることができる。   Further, in the present embodiment, the unit game turning operation starts based on the game ball entering the second start port 34, and the unit game turning operation is finished within 30 seconds. Then, the first rotating body 111 of the present embodiment sets the timing of the game ball entering the second start port 34 so that the game ball does not enter the second start port 34 at intervals shorter than 60 seconds. adjust. Therefore, the unit game turn operation based on the game ball entering the second start port 34 can be terminated before another new game ball enters the second start port 34.

さらに、本実施形態では、遊技球が第1凹部111bに入球してから第2始動口34に入球するまでの期間、第1回転体111の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the game ball can enter the second starting port 34 after the game ball enters the first recess 111b, attention can be paid to the rotation of the first rotating body 111. The feeling of expectation and tension can be suitably increased.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2凹部112bに入球してから転落口115に入球するまでの期間、第2回転体112の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。   Further, in the present embodiment, since the game ball can be focused on the rotation of the second rotating body 112 during the period from the time when the game ball enters the second recess 112b until the game ball enters the fall opening 115, the player's expectation A feeling and tension can be suitably increased.

さらに、本実施形態では、第1回転体111及び第2回転体112は同期して回転しているので、第1回転体111および第2回転体112の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 are rotating synchronously, raising a player's attention degree about rotation of the 1st rotary body 111 and the 2nd rotary body 112 Can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、遊技球が第2始動口34に入球してから32秒が経過したにも関わらず当該遊技球が転落口115に入球しない場合には異常が発生した可能性があることを報知するので、遊技者による不正や第2回転体112の不具合等の異常を報知することができる。   Further, in the present embodiment, there is a possibility that an abnormality has occurred when the game ball does not enter the fall opening 115 even though 32 seconds have passed since the game ball entered the second start port 34. Therefore, it is possible to notify an abnormality such as an injustice by the player or a malfunction of the second rotating body 112.

さらに、本実施形態では、第1回転体111の第1凹部111bに設けられた検出センサー111sによって遊技球が検出された場合には、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止されるので、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を優先して実行することができ、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の注目度を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a game ball is detected by the detection sensor 111s provided in the first recess 111b of the first rotating body 111, it is based on the ball entering the first start port 33. Since the start of the unit game turn operation is prohibited, the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the second start port 34 can be executed with priority, and the game ball to the second start port 34 It is possible to improve the degree of attention of the unit game turning operation based on the incoming ball.

さらに、本実施形態では、検出センサー111sによって検出された遊技球が第2始動口34に入球するタイミングにおいて、第1始動口33への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第2始動口34に入球した直後から実行することができる。したがって、遊技球が第2始動口34に入球したにも関わらず、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が遅れてしまい、当該遊技球が転落口115に入球するタイミングにおいてまだ単位遊技回動作が終了せず、大当たり又は小当たりに当選しているにも関わらず、開閉実行モードの開始が遅れて、高確率モードが終了してしまうといった事態の発生を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball detected by the detection sensor 111s enters the second start port 34, the unit game turning operation based on the ball entering the first start port 33 is not executed. Therefore, the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 can be executed immediately after the game ball enters the second start port 34. Therefore, although the game ball has entered the second start port 34, the start of the unit game turning operation is delayed based on the game ball entering the second start port 34, and the game ball falls down. At the timing of entering the mouth 115, the unit game turning operation has not ended yet, and the start of the opening / closing execution mode is delayed and the high probability mode ends even though the big win or the small win is won. The occurrence of the situation can be suppressed.

さらに、本実施形態では、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が保留記憶されない構成となっているので、遊技球が第2始動口34に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを抑制することができる。この結果、第2始動口ユニット110の第2始動口34に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを一致させることができるので、第2始動口34に入球した後の遊技球の挙動と単位遊技回動作とを同期させることができ、興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the special information acquired based on the game ball entering the second start port 34 is not stored on hold, the game ball enters the second start port 34. It is possible to suppress the start of the unit game turn operation other than the timing. As a result, the timing at which the game ball enters the second start port 34 of the second start port unit 110 can coincide with the start timing of the unit game turn operation, so that the player enters the second start port 34. It is possible to synchronize the behavior of the later game ball and the unit game turn operation, and to improve the interest.

B.第2実施形態:
図45は、第2実施形態のパチンコ機10が備える第2始動口ユニット110bを示す説明図である。図9に示した第1実施形態との違いは、第2回転体112の代わりに、蛇行路118が設けられている点であり、その他の構成は第1実施形態と同じである。蛇行路118は、第2始動口34を通過した遊技球が当該蛇行路118の入口に入球するように構成されているとともに、蛇行路118の入口に入球した遊技球が30秒後に転落口115に入球するように構成されている。すなわち、蛇行路118は、第1実施形態における第2回転体112と同等の機能(第2始動口34に入球した後の遊技球を、第2始動口34に入球してから30秒後に転落口115に入球するように案内する機能)を有している。
B. Second embodiment:
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a second start port unit 110b included in the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The difference from the first embodiment shown in FIG. 9 is that a meandering path 118 is provided instead of the second rotating body 112, and other configurations are the same as those of the first embodiment. The meandering path 118 is configured such that the game ball that has passed through the second starting port 34 enters the entrance of the meandering path 118, and the game ball that has entered the entrance of the meandering path 118 falls after 30 seconds. It is configured to enter the mouth 115. That is, the meandering path 118 has a function equivalent to that of the second rotating body 112 in the first embodiment (the game ball after entering the second start port 34 is 30 seconds after entering the second start port 34. It has a function of guiding the player to enter the falling hole 115 later.

蛇行路118の通路中には、遊技球の通過によって押下されるスイッチ118a、118b、118cが設けられている。本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、5秒、10秒又は25秒に設定され、小当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間及び外れとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、29秒に設定される。そこで、本実施形態のスイッチ118a、118b、118cは、以下に説明する位置に設けられている。   In the path of the meandering path 118, switches 118a, 118b, and 118c that are pressed when the game ball passes are provided. In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the unit game turn time related to the unit game turn operation in which the result of the big win lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big win is 5 Second, 10 seconds or 25 seconds is set, and the unit game turn time related to the unit game turn operation that is a small hit and the unit game turn time related to the unit game turn operation that is out of play are set to 29 seconds. Therefore, the switches 118a, 118b, and 118c of the present embodiment are provided at the positions described below.

スイッチ118aは、遊技球が第2始動口34を通過してから7秒後に通過する位置に設けられており、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ118aが押下された場合には、「大当たりのチャンス!」といった文字が記載された役物119aが飛び出すように構成されている。   The switch 118a is provided at a position where the game ball passes 7 seconds after passing through the second start port 34, and the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 is completed. When the switch 118a is pressed in a situation where the player is not in the situation, the accessory 119a on which characters such as “a chance to win a jackpot!” Are popped out.

スイッチ118bは、遊技球が第2始動口34を通過してから22秒後に通過する位置に設けられており、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ118bが押下された場合には、「大当たりのラストチャンス!」といった文字が記載された役物119bが飛び出すように構成されている。   The switch 118b is provided at a position where the game ball passes 22 seconds after passing through the second start port 34, and the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 is completed. When the switch 118b is pressed in a situation where the character is not, the accessory 119b on which characters such as “Last chance for big hit!” Are popped out is configured.

スイッチ118cは、遊技球が第2始動口34を通過してから26秒後に通過する位置に設けられており、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ118cが押下された場合には、「転落の危機!」といった文字が記載された役物119cが飛び出すように構成されている。   The switch 118c is provided at a position where the game ball passes 26 seconds after passing through the second start port 34, and the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 is completed. When the switch 118c is pressed in a situation where the character is not in use, the accessory 119c on which characters such as “falling crisis!” Are written pops out.

このように、本実施形態によれば、蛇行路118を通過する遊技球の注目度を高めることによって大当たりに当選する期待感を高めることができるとともに、高確率モードが終了してしまうといった緊張感を、蛇行路118を通過中の遊技球が転落口115に近づくにしたがって高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to increase the degree of attention of the game ball passing through the meandering path 118, thereby increasing the expectation of winning the big hit, and the tension that the high probability mode ends. Can be increased as the game ball passing through the meandering path 118 approaches the tumbling gate 115, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態においても、第1回転体111は、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(本実施形態では30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第2始動口34に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態においても、遊技球は、第2始動口34と転落口115との間の蛇行路118に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Also in the present embodiment, the first rotating body 111 is longer than the time (30 seconds in the present embodiment) required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115. The timing at which the game ball enters the second start port 34 is adjusted so that the game ball does not enter the second start port 34 at short intervals. Specifically, in the present embodiment, the first rotating body 111 is configured such that a game ball does not enter the second start port 34 at intervals shorter than 60 seconds. Therefore, it is possible to prevent another new game ball from entering the second start port 34 before the game ball that has entered the second start port 34 enters the fall port 115. it can. That is, also in the present embodiment, there is only one game ball in the meandering path 118 between the second start port 34 and the fall point 115. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

C.第3実施形態:
次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態および第2実施形態との違いは、当否テーブルおよび振分テーブルの内容であり、その他の構成は同じである。
C. Third embodiment:
Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. The difference between the first embodiment and the second embodiment described above is the contents of the success / failure table and the distribution table, and the other configurations are the same.

図46は、第3実施形態のパチンコ機10に設定されている当否テーブルの内容を示す説明図である。図46(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図46(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。図46(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、1個の値が設定されている。一方、図46(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、3個の値が設定されている。また、本実施形態では、高確率モード用の当否テーブルには、小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、84個の値が設定されており、外れとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、3個の値が設定されている。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing the contents of the success / failure table set in the pachinko machine 10 of the third embodiment. FIG. 46A shows a success / failure table for the low probability mode, and FIG. 46B shows a success / failure table for the high probability mode. As shown in FIG. 46A, one value is set as the value of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot in the success / failure table for the low probability mode. On the other hand, as shown in FIG. 46 (b), three values are set in the success / failure table for the high probability mode as the value of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot. Further, in the present embodiment, 84 values are set as the value of the jackpot random number counter C1 which is a small hit in the success / failure table for the high probability mode. Three values are set.

図47は、第3実施形態のパチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を示す説明図である。図47(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図47(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照される。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing the contents of the sorting table set in the pachinko machine 10 of the third embodiment. FIG. 47A shows a distribution table for the first start port, and FIG. 47B shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to when the big hit lottery based on the entrance of the game ball to the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to in the case of lottery lottery based on the entrance of game balls.

図47(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、2R通常大当たり、8R確変大当たり及び16R確変大当たりが設定されている。第1始動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が2R通常大当たりに対応しており、「15〜24」が8R確変大当たりに対応しており、「25〜29」が16R確変大当たりに対応している。   As shown in FIG. 47 (a), the distribution table for the first start port includes 2R normal jackpot, 8R probability variation jackpot and 16R probability variation as jackpot types based on the game balls entering the first start port 33. A jackpot is set. In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” corresponds to the 2R normal jackpot, and “15 to 24” corresponds to the 8R probability variation jackpot. "25-29" corresponds to 16R probability variation jackpot.

2R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が2回(2ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が低頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが低確率モードとなる大当たりである。   In the 2R normal jackpot, the open / close door 36b of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is opened and closed twice (two rounds), and the open / close control mode of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the low frequency winning mode. The jackpot lottery mode after the end of the opening / closing execution mode is a jackpot that becomes the low probability mode.

図47(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり及び16R確変大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が8R確変大当たりに対応しており、「10〜29」が16R確変大当たりに対応している。   As shown in FIG. 47 (b), in the sorting table for the second starting port, 8R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot are set as the jackpot types based on the game balls entering the second starting port 34. ing. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 8R probability variation jackpot, and “10 to 29” corresponds to the 16R probability variation jackpot. It corresponds to.

本実施形態の当否テーブルおよび振分テーブルによれば、各種大当たり、小当たり、外れとなる確率は以下のとおりとなる。   According to the success / failure table and the distribution table of the present embodiment, the probabilities of various big hits, small hits and misses are as follows.

[低確率モード時において遊技球が第1始動口33に入球した場合]
・16R確変大当たりが付与される確率
(1/90)×(5/30)≒0.2%
・8R確変大当たりが付与される確率
(1/90)×(10/30)≒0.4%
・2R通常大当たりが付与される確率
(1/90)×(15/30)≒0.6%
・外れとなる確率
89/90≒98.9%
[低確率モード時において遊技球が第2始動口34に入球した場合]
・16R確変大当たりが付与される確率
(1/90)×(20/30)≒0.7%
・8R確変大当たりが付与される確率
(1/90)×(10/30)≒0.4%
・外れとなる確率
89/90≒98.9%
[When a game ball enters the first start port 33 in the low probability mode]
・ Probability of giving 16R probability variation jackpot (1/90) × (5/30) ≒ 0.2%
・ Probability of giving 8R probability variation jackpot (1/90) × (10/30) ≒ 0.4%
・ Probability that 2R normal jackpot will be awarded (1/90) × (15/30) ≒ 0.6%
・ Probability of losing 89/90 ≒ 98.9%
[When a game ball enters the second starting port 34 in the low probability mode]
・ Probability of giving 16R probability variation jackpot (1/90) × (20/30) ≒ 0.7%
・ Probability of giving 8R probability variation jackpot (1/90) × (10/30) ≒ 0.4%
・ Probability of losing 89/90 ≒ 98.9%

[高確率モード時において遊技球が第1始動口33に入球した場合]
・16R確変大当たりが付与される確率
(3/90)×(5/30)≒0.6%
・第1始動口33に遊技球が入球した場合に8R確変大当たりが付与される確率
(3/90)×(10/30)≒1.1%
・第1始動口33に遊技球が入球した場合に2R通常大当たりが付与される確率
=高確率モードが終了する確率
(3/90)×(15/30)≒1.7%
・第1始動口33に遊技球が入球した場合に小当たりとなる確率
84/90≒93.3%
・第1始動口33に遊技球が入球した場合に外れとなる確率
3/90≒3.3%
[高確率モード時において遊技球が第2始動口34に入球した場合]
・16R確変大当たりが付与される確率
(3/90)×(20/30)≒2.2%
・8R確変大当たりが付与される確率
(3/90)×(10/30)≒1.1%
・小当たりとなる確率
84/90≒93.3%
・外れとなる確率
=高確率モードが終了する確率
3/90≒3.3%
[When a game ball enters the first start port 33 in the high probability mode]
・ Probability of giving 16R probability variation jackpot (3/90) × (5/30) ≒ 0.6%
・ Probability that 8R probability variation jackpot is awarded when a game ball enters the first start port 33 (3/90) × (10/30) ≈1.1%
-Probability that 2R normal jackpot will be awarded when a game ball enters the first start port 33 = Probability of ending the high probability mode (3/90) x (15/30) ≒ 1.7%
・ Probability of winning a small hit when a game ball enters the first starting port 33 84 / 90≈93.3%
・ Probability of losing when a game ball enters the first starting port 33 3 / 90≈3.3%
[When a game ball enters the second starting port 34 in the high probability mode]
・ Probability of giving 16R probability variation jackpot (3/90) × (20/30) ≒ 2.2%
・ Probability of giving 8R probability variation jackpot (3/90) × (10/30) ≒ 1.1%
・ Probability of hitting 84/90 ≒ 93.3%
-Probability of losing = Probability of ending the high probability mode 3/90 ≒ 3.3%

本実施形態では、第1始動口用の振分テーブルにおいても、実質的に賞球が得られる大当たり種別(8R確変大当たり及び16R確変大当たり)が設定されている。そして、本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球した場合に遊技者にとって最も有利な特典である16R確変大当たりが付与される確率(0.7%、2.2%)は、第1始動口33に遊技球が入球した場合に16R確変大当たりが付与される確率(0.2%、0.6%)よりも高くなるように設定されているにも関わらず、第2始動口34に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率(3.3%)は、第1始動口33に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率(1.7%)よりも高くなるように設定されている。   In the present embodiment, the jackpot type (8R probability variation jackpot and 16R probability variation jackpot) in which a winning ball is substantially obtained is also set in the sorting table for the first start port. In the present embodiment, when a game ball enters the second start port 34, the probability (0.7%, 2.2%) that the 16R probability variation jackpot, which is the most advantageous benefit for the player, is awarded is given. Despite being set to be higher than the probability (0.2%, 0.6%) that a 16R probability variation jackpot is awarded when a game ball enters the first start port 33, 2 The probability that the high probability mode will end when a game ball enters the start port 34 (3.3%) is the probability that the high probability mode ends when a game ball enters the first start port 33 ( 1.7%).

また、本実施形態では、上述した第1、第2実施形態と同様に、第1始動口33および第2始動口34は、他の入球部(例えば、スルーチャッカー等)への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態となっており、遊技者が操作ハンドル25を操作して発射強度を調整することによって第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況と第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている。   Further, in the present embodiment, similarly to the first and second embodiments described above, the first start port 33 and the second start port 34 are used for the game balls to be entered into other ball entering portions (for example, through chuckers). The game ball can be entered without going through the lottery process based on the entry, and the player operates the operation handle 25 to adjust the firing strength, so that the game ball enters the first start port 33. A situation where there is a possibility of a ball and a situation where a game ball may enter the second start port 34 can be selected intentionally.

そして、第1始動口33に遊技球が入球するように遊技者が操作ハンドル25を操作することによって発射強度を調整して遊技を行なっている場合(以下、「左打ち時」ともいう)の遊技性と、第2始動口34に遊技球が入球するように遊技者が操作ハンドル25を操作することによって発射強度を調整して遊技を行なっている場合(以下、「右打ち時」ともいう)の遊技性とが異なっている。本実施形態のパチンコ機10における左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性との主な相違点は、以下のとおりである。   When the player plays the game by adjusting the firing strength by operating the operation handle 25 so that the game ball enters the first start port 33 (hereinafter, also referred to as “left-handed”). And when the player adjusts the firing strength by operating the operation handle 25 so that the game ball enters the second start port 34 (hereinafter, “right-handed”). (Also known as) is different from the game. The main differences between the left-handed gaming and the right-handed gaming in the pachinko machine 10 of the present embodiment are as follows.

[遊技性の相違点1]
第1始動口33への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値とが異なっている点。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値が、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値よりも長くなっている点。
[Differences in game play 1]
An expected value of the unit game time set based on the game ball entering the first start port 33 and an expected value of the unit game time set based on the game ball entered to the second start port 34 Is different. Specifically, in the present embodiment, the expected value of the unit game time set based on the game ball entering the first start port 33 is based on the game ball entering the second start port 34. The point is longer than the expected unit game time.

[遊技性の相違点2]
左打ち時において実行される第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値が、右打ち時において実行される第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値よりも多くなっている点。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が単位時間当たりに実行される回数は、設定される単位遊技時間に依存して変動するのに対し、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が単位時間当たりに実行される回数は、最大でも1分間につき1回である点。
[Differences in game play 2]
The expected value of the number of unit game turn operations per unit time based on the game ball entering the first start port 33 executed at the time of left-handed hit is the value to the second start port 34 executed at the right-hand hit. The point that the number of times per unit time of the unit game turn motion based on the entrance of the game ball is larger than the expected value. Specifically, in the present embodiment, the number of times that a unit game turn operation based on a game ball entering the first start port 33 is executed per unit time varies depending on the set unit game time. On the other hand, the number of times that the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the second start port 34 is executed per unit time is at most once per minute.

[遊技性の相違点3]
第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別が、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別よりも遊技者にとって有利であるように設定されている点。具体的には、本実施形態では、16R確変大当たりに当選する確率が、第2始動口34に遊技球が入球した場合の方が第1始動口33に遊技球が入球した場合よりも高くなっている点。
[Differences in game play 3]
The point that the jackpot type based on the game ball entering the second start port 34 is set to be more advantageous to the player than the jackpot type based on the game ball entering the first start port 33. Specifically, in this embodiment, the probability of winning the 16R probability variation jackpot is greater when the game ball enters the second start port 34 than when the game ball enters the first start port 33. High point.

[遊技性の相違点4]
第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数が、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数よりも多く設定されている点。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数は4個であるのに対し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数は0個である点。
[Differences in game play 4]
The number of storable special information acquired based on the game ball entering the first start port 33 is the number of storable special information acquired based on the game ball entering the second start port 34. It is set more than the number that can be stored. Specifically, the number of special information that can be reserved and stored based on the game ball entering the first start port 33 is four, whereas the number of game balls stored in the second start port 34 can be stored. The number of special information that can be reserved and stored based on the entry is zero.

[遊技性の相違点5]
高確率モード時において、第2始動口34に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了してしまう確率(大当たりにも小当たりにも当選せずに外れになる確率)が、第1始動口33に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了してしまう確率(2R通常大当たりに当選する確率)よりも高く設定されている点。
[Differences in game play 5]
In the high probability mode, when a game ball enters the second start port 34, the probability that the high probability mode ends (probability of winning without winning a big or small hit) is the first. The point set higher than the probability (probability of winning a 2R normal jackpot) that the high probability mode ends when a game ball enters the start port 33.

[遊技性の相違点6]
第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される演出は、図柄表示装置41に表示される画像や動画が主となっているのに対して、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される演出は、第1回転体111や第2回転体112等を用いた遊技球の動きが主となっている点。
[Differences in game play 6]
The effects executed based on the game balls entering the first start opening 33 are mainly images and moving images displayed on the symbol display device 41, whereas the effects to the second start opening 34 are displayed. The effect executed based on the entry of the game ball is mainly the movement of the game ball using the first rotating body 111, the second rotating body 112, or the like.

以上説明したように、本実施形態によれば、上述した第1、第2実施形態と同様に、第1始動口33および第2始動口34が、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、遊技者が操作ハンドル25を操作して発射強度を調整することによって第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況と第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されているので、遊技者は、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況と第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けることができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, as in the first and second embodiments described above, the first start port 33 and the second start port 34 enter the game balls into other entrances. The game ball can be entered without going through the lottery process based on the ball, and the player operates the operation handle 25 to adjust the firing strength so that the game ball enters the first start port 33. Since it is configured to be able to intentionally select a situation where there is a possibility and a situation where a game ball may enter the second start opening 34, the player can select the first start opening 33. It is possible to intentionally select a situation in which a game ball may enter and a situation in which a game ball may enter the second start opening 34 according to preference, and to separate the game balls. . Therefore, the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、上述した第1、第2実施形態と同様に、第1始動口33が、発射強度が最大の発射強度の80%未満である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられており、第2始動口34が、発射強度が最大の発射強度の80%以上である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられているので、遊技者は、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況と第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択し、操作ハンドル25の回動操作量を調整することによって、遊技球を容易に打ち分けることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, similarly to the first and second embodiments described above, a game ball can enter when the first start port 33 has a firing strength that is less than 80% of the maximum firing strength. Since the second starting port 34 is provided at a position where the game ball can enter when the firing strength is 80% or more of the maximum firing strength, the player can A situation in which a game ball may enter the first start port 33 and a situation in which a game ball may enter the second start port 34 are intentionally selected according to preference. By adjusting the amount of rotation operation, the game balls can be easily beaten.

さらに、本実施形態では、第1始動口33及び第2始動口34は、それぞれ異なる部分遊技領域に設けられている。具体的には、上述した第1、第2実施形態と同様に、第1始動口33は、第1部分遊技領域PA1に設けられており、第2始動口34は、第2部分遊技領域PA2に設けられている。したがって、本実施形態によれば、各部分遊技領域毎に異なる遊技性を提供することができる。この結果、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択し、遊技を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the first start port 33 and the second start port 34 are provided in different partial game areas. Specifically, as in the first and second embodiments described above, the first start port 33 is provided in the first partial game area PA1, and the second start port 34 is provided in the second partial game area PA2. Is provided. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide different game characteristics for each partial game area. As a result, the player can select a favorite game property and enjoy the game by adjusting the firing strength of the game ball.

さらに、本実施形態によれば、左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性とが異なるので、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択することができる。すなわち、1つの遊技機で異なる遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the gameability at the time of left-handed and the gameability at the time of right-handed is different, so that the player can select a favorite gameability by adjusting the launch strength of the game ball Can do. That is, different gaming characteristics can be provided to a player with one gaming machine, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、長い単位遊技時間を好む遊技者は、単位遊技回時間の期待値が長い第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、短い単位遊技時間を好む遊技者は、単位遊技回時間の期待値が短い第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、本実施形態によれば、1つの遊技機で、長い単位遊技時間を好む遊技者と短い単位遊技時間を好む遊技者の両者の要望に応えることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, a player who prefers a long unit game time can select a situation in which a game ball may enter the first start port 33 with a long expected unit game time. In addition, a player who prefers a short unit game time can select a situation in which a game ball may enter the second start port 34 with a short expected value of the unit game turn time. That is, according to the present embodiment, one game machine can meet the demands of both a player who prefers a long unit game time and a player who prefers a short unit game time.

さらに、本実施形態によれば、遊技者は、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値を考慮して、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、本実施形態によれば、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the player may enter a game ball into the first start port 33 in consideration of the expected value of the number of unit game turn operations executed per unit time. A situation can be selected, or a situation in which a game ball can enter the second start port 34 can be selected. That is, according to the present embodiment, it is possible to provide a player with a new game in which game balls are divided according to a favorite game characteristic or strategy, and to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、遊技者は、開閉実行モードにおいて付与される特典を考慮して、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。特に、第1始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整している左打ち時には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が多いので、遊技の時間効率が良い反面、遊技者に付与される特典の有利度は低い。一方、第2始動口34に遊技球が入球するように発射強度を調整している右打ち時には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が少ないので、遊技の時間効率が悪い反面、遊技者に付与される特典の有利度は高い。このため、特典の有利度よりも遊技の時間効率を重要視する遊技者は、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、遊技の時間効率よりも特典の有利度を重要視する遊技者は、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the player can select a situation in which a game ball may enter the first start port 33 in consideration of the privilege granted in the opening / closing execution mode, 2. A situation in which a game ball may enter the start opening 34 can be selected. In particular, when the left-hand strike is adjusted so that a game ball enters the first start port 33, the expected value of the number of unit game operations executed per unit time is large. While it is efficient, the advantage of the privilege given to the player is low. On the other hand, when the right-hand strike is adjusted so that the game ball enters the second start port 34, the expected value of the number of unit game turn operations executed per unit time is small. While the efficiency is poor, the advantage of the privilege given to the player is high. For this reason, a player who places importance on the time efficiency of the game rather than the advantage of the privilege can select a situation in which a game ball may enter the first start port 33, and the time efficiency of the game can be selected. In addition, a player who places importance on the advantage of the privilege can select a situation in which a game ball may enter the second start port 34. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、遊技者は、特別情報の保留記憶可能な個数を考慮して、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the player can select a situation in which a game ball may enter the first start port 33 in consideration of the number of special information that can be reserved and stored, 2. A situation in which a game ball may enter the start opening 34 can be selected. That is, the player can select a favorite game characteristic and strategy by adjusting the launch intensity of the game ball, and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、遊技者は、高確率モード時においては、高確率モードが終了してしまう確率を考慮して、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, in the high probability mode, the player may enter a game ball at the first start port 33 in consideration of the probability that the high probability mode will end. A situation can be selected, or a situation in which a game ball can enter the second start port 34 can be selected. That is, the player can select a favorite game characteristic and strategy by adjusting the launch intensity of the game ball, and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、遊技者は、好みの演出に応じて、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the player selects a situation in which a game ball may enter the first start opening 33 or plays a game at the second start opening 34 according to a desired performance. Situations where the ball may enter can be selected. That is, the player can select a favorite game characteristic and strategy by adjusting the launch intensity of the game ball, and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態によれば、第2始動口34に遊技球が入球した場合に16R確変大当たりが付与される確率が、第1始動口33に遊技球が入球した場合に16R確変大当たりが付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、第2始動口34に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率が、第1始動口33に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率よりも高くなるように設定されているので、高確率モードが終了する確率が低いことよりも16R確変大当たりが付与される確率が高いことを重要視する遊技者は、操作ハンドル25を操作することによって、第2始動口34に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、16R確変大当たりが付与される確率が高いことよりも高確率モードが終了する確率が低いことを重要視する遊技者は、操作ハンドル25を操作することによって、第1始動口33に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the probability that a 16R probability variation big hit is given when a game ball enters the second start port 34 is the probability that a 16R probability variation big hit is given when a game ball enters the first start port 33. The probability that the high probability mode will end when a game ball enters the second start port 34 is set to be higher than the probability that the game is given to the first start port 33. Since it is set to be higher than the probability that the high probability mode will end when the ball enters, it means that the probability that the 16R probability variation jackpot is given is higher than the low probability that the high probability mode ends. A player who attaches importance can select a situation in which a game ball may enter the second starting port 34 by operating the operation handle 25, and the probability that a 16R probability variation jackpot will be awarded is high. Higher than that Player who rate mode is important that the low probability of ending, by operating the operation handle 25 may be a game ball to the first start hole 33 selects a situation that may ball entrance. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、上述した第1、第2実施形態と同様に、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するように構成されているとともに、第1始動口33に入球した後の遊技球が転落口115に入球しないように構成されているので、第1始動口33に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する過程と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, as in the first and second embodiments described above, the game ball after entering the second start port 34 is configured to enter the fall port 115. Since the game ball after entering the first start port 33 is configured not to enter the fall port 115, the high probability mode ends when the game ball enters the first start port 33. The process differs from the process in which the high probability mode ends when a game ball enters the second start port 34. Accordingly, diversity can be added to the game, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、上述した第1、第2実施形態と同様に、第2始動口ユニット110を備えるので、上述した第2始動口ユニット110を備えることによる種々の効果を奏することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the second start port unit 110 is provided as in the first and second embodiments described above, various effects can be achieved by including the second start port unit 110 described above. Can do.

さらに、本実施形態では、左打ち時と右打ち時とを比較した場合に、遊技者にとっての総合的な有利度(例えば、遊技を数時間行なった場合に得られる賞球の期待値)に差異が生じないように構成されている。すなわち、左打ち時と右打ち時のいずれか一方が遊技者にとって有利とはならないように構成されているため、遊技者は、有利度ではなく、左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性とを比較して、左打ちと右打ちのいずれかの遊技を選択することができる。   Further, in the present embodiment, when the left-handed time and the right-handed time are compared, the overall advantage for the player (for example, the expected value of the winning ball obtained when the game is played for several hours) It is configured so that there is no difference. That is, since either one of left-handed or right-handed is not advantageous to the player, the player is not advantageous, but the left-handed game and the right-handed game By comparing the sex, either left-handed or right-handed games can be selected.

D.変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
D. Variations:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various modes without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are possible.

D1.変形例1:
上記実施形態では、第1回転体111は、60秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように構成されているが、第1回転体111は、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(上記実施形態では30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように構成されていればよい。例えば、第1回転体111の第1凹部111bの反対側にも、遊技球が入球可能な凹部が設けられていてもよい。このような構成とすれば、30秒よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しない構成とすることができる。なお、この場合には、第2回転体112の第2凹部112bの反対側にも、遊技球が入球可能な凹部が設けられていればよい。
D1. Modification 1:
In the above embodiment, the first rotating body 111 is configured so that the game ball does not enter the second start opening 34 at an interval shorter than 60 seconds. It is configured so that the game ball does not enter the second start port 34 at an interval shorter than the time required for the game ball after entering the ball 34 to enter the fall hole 115 (30 seconds in the above embodiment). It only has to be. For example, a concave portion into which a game ball can enter may be provided on the opposite side of the first rotary body 111 to the first concave portion 111b. With such a configuration, the game ball can be prevented from entering the second start port 34 at intervals shorter than 30 seconds. In this case, it is only necessary to provide a recess into which the game ball can enter on the opposite side of the second recess 112b of the second rotating body 112.

また、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(上記実施形態では30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する機能を有していれば、第1回転体111以外の構成であってもよい。例えば、第1回転体111に代えて、遊技球を保持しつつ60秒又は30秒に1回開放するシャッター機構を採用してもよい。このような構成としても、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第2始動口34に入球することを抑制することができる。   In addition, the game ball enters the second start opening 34 at an interval shorter than the time required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115 (30 seconds in the above embodiment). A configuration other than the first rotating body 111 may be used as long as it has a function of adjusting the timing of entering the game ball into the second start opening 34 so as not to make a ball. For example, instead of the first rotating body 111, a shutter mechanism that holds the game ball and releases it once every 60 seconds or 30 seconds may be adopted. Even in such a configuration, another new game ball may enter the second start port 34 before the game ball that has entered the second start port 34 enters the fall opening 115. Can be suppressed.

D2.変形例2:
上記実施形態では、開閉実行モード中に遊技球が転落口115に入球した場合には高確率モードを終了させない構成としたが、これに代えて、開閉実行モード中における転落口115への遊技球の入球を抑止する機構を備えることによって高確率モードを終了させない構成としてもよい。例えば、転落口115の上流側にシャッター機構を設け、開閉実行モード中には当該シャッター機構が閉じることによって、転落口115への遊技球の入球を抑止する構成としてもよい。
D2. Modification 2:
In the embodiment described above, the high probability mode is not terminated when a game ball enters the tumbling hole 115 during the opening / closing execution mode. Instead, the game to the tumbling hole 115 during the opening / closing execution mode is performed. It is good also as a structure which does not complete | finish high probability mode by providing the mechanism which suppresses a ball | bowl entering. For example, a shutter mechanism may be provided on the upstream side of the tumbling slot 115, and the entrance of the game ball into the tumbling slot 115 may be suppressed by closing the shutter mechanism during the opening / closing execution mode.

D3.変形例3:
上記第2実施形態において、蛇行路118の通路中の転落口115に近い箇所に、遊技球の通過を検出する検出センサーを設け、遊技球が蛇行路118の通路中の転落口115に近い箇所を通過した場合に、高確率モードが終了してしまう可能性が高まっていることを示唆する演出をスピーカー46や各種ランプ47、図柄表示装置41等に実行させる構成としてもよい。また、蛇行路118の通路中に、遊技球の通過を検出する検出センサーを複数設けてもよい。このようにすれば、遊技球が蛇行路118を通過中において、多様な演出を実行することが可能となる。
D3. Modification 3:
In the second embodiment, a detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at a location near the fall opening 115 in the passage of the meandering path 118, and the game ball is near the fall opening 115 in the passage of the meandering path 118. It is good also as a structure which makes the speaker 46, the various lamps 47, the symbol display apparatus 41, etc. perform the production | presentation which suggests that the possibility that high probability mode will be complete | finished when passing. In addition, a plurality of detection sensors that detect the passage of the game ball may be provided in the path of the meandering path 118. In this way, various effects can be executed while the game ball is passing through the meandering path 118.

D4.変形例4:
上記実施形態では、高確率モード時に大当たりとなった場合も低確率モード時に大当たりとなった場合も同じ振分テーブルを参照する構成としたが、この構成に代えて、高確率モード時に大当たりとなった場合と低確率モード時に大当たりとなった場合とによって異なる振分テーブルを参照する構成としてもよい。例えば、低確率モード時には第2始動口34よりも第1始動口33に遊技球が入球する方が遊技者にとって有利となり、高確率モード時には第1始動口33よりも第2始動口34に遊技球が入球する方が遊技者にとって有利となるように、高確率モード時に大当たりとなった場合に参照する振分テーブル及び低確率モード時に大当たりとなった場合に参照する振分テーブルを構成してもよい。具体的には、例えば、低確率モード時における第1始動口用の振分テーブルには8Rの確変大当たりのみが設定されており、低確率モード時における第2始動口用の振分テーブルには実質的に賞球のない通常大当たりのみが設定されており、高確率モード時における第1始動口用の振分テーブルには実質的に賞球のない確変大当たりのみが設定されており、高確率モード時における第2始動口用の振分テーブルには16R確変大当たりのみが設定されている構成としてもよい。
D4. Modification 4:
In the above embodiment, the same allocation table is referred to when the jackpot is at the high probability mode or the jackpot at the low probability mode, but instead of this configuration, the jackpot is at the high probability mode. Different allocation tables may be referred to depending on whether or not a big hit occurs in the low probability mode. For example, it is more advantageous for the player to enter the game ball at the first start port 33 than at the second start port 34 in the low probability mode, and at the second start port 34 rather than the first start port 33 in the high probability mode. A distribution table that is referenced when a big hit is made in the high probability mode and a distribution table that is referenced when the big hit is made in the low probability mode so that it is advantageous for the player to enter the game ball May be. Specifically, for example, only the 8R probability variation jackpot is set in the distribution table for the first start port in the low probability mode, and the distribution table for the second start port in the low probability mode is set in the distribution table for the second start port. Only a regular jackpot that is substantially free of a prize ball is set. In the high-probability mode, only a probability variable jackpot that is substantially free of a prize ball is set in the sorting table for the first start port. Only the 16R probability variation jackpot may be set in the distribution table for the second start port in the mode.

この構成によれば、遊技者は、低確率モード時には第1始動口33に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作し、高確率モード時には第2始動口34に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作するようになる。すなわち、低確率モード時と高確率モード時とによって異なる始動口に遊技球が入球するように操作ハンドル25を操作するという遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to this configuration, the player operates the operation handle 25 so that the game ball enters the first start port 33 in the low probability mode, and the game ball enters the second start port 34 in the high probability mode. Thus, the operation handle 25 is operated. That is, it is possible to provide the player with a game of operating the operation handle 25 so that the game ball enters a different starting port in the low probability mode and in the high probability mode, and to improve the interest of the game Can do.

D5.変形例5:
上記実施形態では、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合に、転落口115への遊技球の入球に基づいた転落処理の実行が抑止される構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果が所定の結果である場合に、第2の入球部への遊技球の入球に基づいた所定の処理の実行が抑止される構成とすることができる。
D5. Modification 5:
In the above embodiment, when the result of the big hit lottery based on the game ball entering the second start port 34 is a big hit or a small hit, the fall processing based on the game ball entering the fall port 115 is performed. Although the configuration is such that execution is suppressed, this configuration can also be applied to other types of entrance parts. That is, when the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entry part is a predetermined result, the predetermined process based on the entry of the game ball into the second entry part It can be configured such that execution is suppressed.

このような構成によれば、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果が所定の結果である場合には、第2の入球部に遊技球が入球した場合であっても所定の処理が実行されない。すなわち、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果によって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to such a configuration, when the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entrance part is a predetermined result, the game ball enters the second entrance part. Even in this case, the predetermined process is not executed. That is, depending on the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entrance part, there are cases where the predetermined process is executed and cases where the predetermined process is not executed, so that the game can be inflected. Can be improved.

なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーへの遊技球の入球に基づいた抽選の結果が所定の結果である場合に、一般入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出し処理の実行が抑止される構成を挙げることができる。スルーチャッカーとは、遊技球が入球(通過)可能な入球部であり、遊技球がスルーチャッカーを通過すると電動チューリップ等の普通電動役物の開放抽選が行なわれる。   In addition, as an example in which the above-described configuration is applied to other types of pitching portions, when a lottery result based on the pitching of a game ball to the through chucker is a predetermined result, to the general prize opening A configuration in which the execution of the payout process of prize balls based on the entry of the game balls is suppressed can be given. Through-chucker is a ball-entry part into which a game ball can enter (pass), and when the game ball passes through the through-chucker, an open lottery of ordinary electric objects such as electric tulips is performed.

D6.変形例6:
上記実施形態において、遊技盤30にスルーチャッカーを設けるとともに、当該スルーチャッカーと連携した普通電動役物を第1覆部材113の上側開口部113aに設ける構成としてもよい。このような構成とすれば、当該普通電動役物が開放中の場合にのみ、第1覆部材113の上側開口部113aに遊技球が入球することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
D6. Modification 6:
In the above-described embodiment, a through chucker may be provided on the game board 30 and a normal electric accessory that cooperates with the through chucker may be provided in the upper opening 113a of the first covering member 113. With such a configuration, it is possible to enter a game ball into the upper opening 113a of the first cover member 113 only when the ordinary electric accessory is open, thereby improving the interest of the game. Can do.

D7.変形例7:
上記実施形態では、第2始動口34に入球した後の遊技球は、第2始動口34に入球してから30秒後に転落口115に入球するように案内されるとともに、第2始動口34への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間を、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(30秒)よりも短い時間に設定する構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第1の入球部に入球してから所定時間後に第2の入球部に入球するように案内されるとともに、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間を、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い時間に設定する構成とすることができる。
D7. Modification 7:
In the above embodiment, the game ball that has entered the second start port 34 is guided to enter the tumbling port 115 30 seconds after entering the second start port 34, and the second The unit game turn time of the unit game turn operation based on the entrance of the game ball into the start opening 34 is the time required for the game ball after entering the second start opening 34 to enter the fall opening 115 ( The time is set to be shorter than 30 seconds), but this configuration can also be applied to other types of entrance parts. That is, the game ball after entering the first entrance part is guided to enter the second entrance part after a predetermined time after entering the first entrance part, The unit game turn time of the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the first entrance part is entered, and the game ball after entering the first entrance part enters the second entrance part. It can be set as the structure set to the time shorter than the time required to ball.

このような構成によれば、遊技球が第1の入球部に入球してから第2の入球部に入球するまでの間に、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、所定の判定の結果が表示される。したがって、遊技球が第1の入球部に入球してから第2の入球部に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、所定の判定の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to such a configuration, the game ball enters the first ball entry part after the game ball enters the first ball entry part until it enters the second ball entry part. A unit game turn operation based on the ball is executed, and a predetermined determination result is displayed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the unit game turning operation during the period from when the game ball enters the first entrance part to when the game ball enters the second entrance part, and as a result of the predetermined determination The player's sense of expectation can be suitably increased, and the interest of the game can be improved.

なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーに入球した後の遊技球がスルーチャッカーに入球してから所定時間後に一般入賞口等の他の入球部に入球するように案内されるとともに、スルーチャッカーへの遊技球の入球に基づいた抽選時間を、スルーチャッカーに入球した後の遊技球が一般入賞口等の他の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い時間に設定する構成を挙げることができる。   In addition, as an example in which the above configuration is applied to other types of pitching portions, a game ball after entering a through chucker enters a through chucker, and a general winning slot etc. after a predetermined time. The lottery time based on the game balls entering the through-chucker is determined based on the lottery time for the game ball after entering the through-chucker and other prizes such as a general prize opening. The structure set to the time shorter than the time required to enter a ball | bowl part can be mentioned.

D8.変形例8:
上記実施形態では、第2始動口34に入球した後の遊技球は、第2始動口34に入球してから30秒後に転落口115に入球するように案内されるとともに、第2始動口34に入球した後の遊技球が転落口115に入球するまでに要する時間(30秒)よりも短い間隔で第2始動口34に遊技球が入球しないように、第2始動口34への遊技球の入球のタイミングを調整する構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第1の入球部に入球してから所定時間後に第2の入球部に入球するように案内されるとともに、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い間隔で第1の入球部に遊技球が入球しないように、第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する構成とすることができる。
D8. Modification 8:
In the above embodiment, the game ball that has entered the second start port 34 is guided to enter the tumbling port 115 30 seconds after entering the second start port 34, and the second The second start is performed so that the game ball does not enter the second start port 34 at an interval shorter than the time (30 seconds) required for the game ball that has entered the start port 34 to enter the fall port 115. Although the configuration is such that the timing of entering the game ball into the mouth 34 is adjusted, this configuration can also be applied to other types of ball entry units. That is, the game ball after entering the first entrance part is guided to enter the second entrance part after a predetermined time after entering the first entrance part, In order to prevent a game ball from entering the first entrance portion at an interval shorter than the time required for the game ball after entering the first entrance portion to enter the second entrance portion, It can be set as the structure which adjusts the timing of the entrance of the game ball to a 1st entrance part.

このような構成によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第1の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第1の入球部と第2の入球部との間に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to such a configuration, before the game ball after entering the first entrance part enters the second entrance part, another new game ball enters the first entrance part. The ball can be prevented from entering the part. That is, there is only one game ball between the first and second incoming balls. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーに入球した後の遊技球がスルーチャッカーに入球してから所定時間後に一般入賞口等の他の入球部に入球するように案内されるとともに、スルーチャッカーに入球した後の遊技球が一般入賞口等の他の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い間隔でスルーチャッカーに遊技球が入球しないように、スルーチャッカーへの遊技球の入球のタイミングを調整する構成を挙げることができる。   In addition, as an example in which the above configuration is applied to other types of pitching portions, a game ball after entering a through chucker enters a through chucker, and a general winning slot etc. after a predetermined time. The game ball is guided to enter the entrance part of the game, and the game ball after entering the through chucker is passed through at shorter intervals than the time required for entering the other entrance part such as a general prize opening. A configuration in which the timing of entering the game ball into the through chucker can be adjusted so that the game ball does not enter the chucker.

D9.変形例9:
上記実施形態では、第1回転体111の第1凹部111bに設けられた検出センサー111sによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する構成としたが、この構成は、他の位置に設けられた検出センサー及び他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、検出センサーによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する構成とすることができる。
D9. Modification 9:
In the above embodiment, based on the detection of the game ball by the detection sensor 111s provided in the first recess 111b of the first rotating body 111, the unit based on the game ball entering the first start port 33. Although the configuration is such that the start of the game turning operation is prohibited, this configuration can also be applied to detection sensors provided at other positions and other types of ball entering portions. In other words, based on the detection of the game ball by the detection sensor, it is possible to prohibit the start of the unit game turning operation based on the game ball entering the first ball entry unit.

このような構成によれば、検出センサーによって遊技球が検出された場合には、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止される。したがって、例えば、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to such a configuration, when a game ball is detected by the detection sensor, the start of the unit game turning operation based on the game ball entering the first ball entry unit is prohibited. Therefore, for example, other processes that cannot be executed in parallel with the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entrance part can be executed, thereby improving the interest of the game. Can do.

なお、他の種類の入球部としては、例えば、スルーチャッカーを挙げることができる。   In addition, as another type of entrance part, a through chucker can be mentioned, for example.

D10.変形例10:
上記実施形態では、第1回転体111の第1凹部111bに入球した遊技球は、第1凹部111bに入球してから30秒後に第2始動口34に入球するように構成されているので、第1回転体111の第1凹部111bへの遊技球の入球から30秒が経過したにも関わらず第2始動口34への当該遊技球の入球が検出されない場合には、第1回転体111の回転が停止したり、回転速度が遅くなっている等の不具合が発生している可能性が考えられる。
D10. Modification 10:
In the above embodiment, the game ball that has entered the first recess 111b of the first rotating body 111 is configured to enter the second start port 34 30 seconds after entering the first recess 111b. Therefore, when the entry of the game ball into the second starting port 34 is not detected even though 30 seconds have passed since the game ball entered the first recess 111b of the first rotating body 111, There is a possibility that a malfunction such as the rotation of the first rotating body 111 is stopped or the rotation speed is slow has occurred.

したがって、第1回転体111の第1凹部111bに遊技球が入球してからの経過時間の計測を開始し、第1回転体111の第1凹部111bに遊技球が入球してから、第2始動口34に当該遊技球が入球せずに32秒が経過した場合には、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常発生」といった文字を図柄表示装置41に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる構成を採用してもよい。このようにすれば、第1回転体111に不具合が発生した可能性があることを報知することができる。なお、異常を報知するまでの基準時間は、30秒以上の時間であれば、任意の時間に設定することができる。ただし、速やかに異常を報知するためには、30秒に近い時間に設定することが好ましい。   Therefore, the measurement of the elapsed time after the game ball enters the first recess 111b of the first rotating body 111 is started, and after the game ball enters the first recess 111b of the first rotating body 111, When the game ball does not enter the second start port 34 and 32 seconds have elapsed, various lamps 47 are blinked, and characters such as “abnormality occurrence” are displayed on the symbol display device 41, and the characters are displayed. A configuration in which the corresponding sound is output to the speaker 46 may be employed. If it does in this way, it can alert | report that the malfunction may generate | occur | produce in the 1st rotary body 111. FIG. The reference time until the abnormality is notified can be set to any time as long as it is 30 seconds or longer. However, in order to promptly notify the abnormality, it is preferable to set the time close to 30 seconds.

D11.変形例11:
上記実施形態では、第2始動口34が第2始動口ユニット110の内部に設けられている構成としたが、第2始動口34が第1始動口33と同様に遊技盤30に直接設けられている構成としてもよい。また、上記実施形態における当否テーブル及び振分テーブルの内容は一例であり、他の内容の当否テーブル及び振分テーブルを採用してもよい。また、上記実施形態では、第2始動口34に電動チューリップ等の普通電動役物が設けられていない構成としたが、第2始動口34に電動チューリップ等の普通電動役物が設けられている構成としてもよい。
D11. Modification 11:
In the above embodiment, the second start port 34 is provided inside the second start port unit 110, but the second start port 34 is provided directly on the game board 30 in the same manner as the first start port 33. It is good also as composition which has. In addition, the contents of the success / failure table and the allocation table in the above embodiment are merely examples, and other contents of the success / failure table and the allocation table may be employed. In the above embodiment, the second start port 34 is not provided with an ordinary electric accessory such as an electric tulip, but the second start port 34 is provided with an ordinary electric accessory such as an electric tulip. It is good also as a structure.

D12.変形例12:
上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(ステップS601)が終了した後の遊技可能な状態において、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間を5秒、10秒、25秒又は29秒のいずれかに設定する構成としたが、この代わりに、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間を所定の固定値(例えば、29秒)に設定する構成としてもよい。このような構成によれば、単位遊技時間に関する制御を簡易化することができる効果に加えて、以下に説明する効果を有する。
D12. Modification 12:
In the above-described embodiment, the unit game turn operation that is executed based on the entry of the game ball into the second start port 34 in the game-ready state after the start-up process after power-on (step S601) is completed. The unit game time is set to 5 seconds, 10 seconds, 25 seconds, or 29 seconds. Instead, the unit game is executed based on the game ball entering the second start port 34. The unit game time of the turning operation may be set to a predetermined fixed value (for example, 29 seconds). According to such a structure, in addition to the effect which can simplify the control regarding unit game time, it has the effect demonstrated below.

上記実施形態の第2始動口ユニット110は、第2始動口34に入球した後の遊技球が、必ず30秒後に転落口115に入球するように構成されている。したがって、この変形例の構成によれば、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作は、当該遊技球が第2始動口34に入球したタイミングで開始され、当該遊技球が転落口115に入球する直前の29秒後に終了することになる。したがって、単位遊技回動作を契機とした演出を、遊技球が転落口115に入球する直前まで実行可能となるとともに、第2始動口34と転落口115との間における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となる。   The second start port unit 110 of the above embodiment is configured such that the game ball after entering the second start port 34 always enters the fall opening 115 after 30 seconds. Therefore, according to the configuration of this modified example, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the second start port 34 is started at the timing when the game ball enters the second start port 34, The game will end 29 seconds before the game ball enters the tumbling slot 115. Therefore, it is possible to execute an effect triggered by the unit game turning operation until immediately before the game ball enters the tumbling slot 115, and the position and behavior of the game sphere between the second start port 34 and the tumbling slot 115. It is possible to link the content and timing of the performance triggered by the unit game turn operation.

さらに、上記実施形態及びこの変形例の構成では、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報については保留記憶されないように構成されているので、遊技球が第2始動口34に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを確実に抑制することができる。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを確実に一致させることができる。この結果、単位遊技回動作の開始のタイミングと、第2回転体112(第2実施形態では蛇行路118)に遊技球が到達するタイミングとの間隔を一定にすることができるので、第2回転体112(第2実施形態では蛇行路118)における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを確実に連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the configuration of the above embodiment and this modified example, the special information acquired based on the game ball entering the second start port 34 is configured not to be stored on hold. 2 It is possible to reliably suppress the start of the unit game turn operation other than the timing at which the ball enters the start opening 34. That is, the timing at which a game ball enters the second start port 34 can be reliably matched with the start timing of the unit game turn operation. As a result, since the interval between the start timing of the unit game turn operation and the timing at which the game ball reaches the second rotating body 112 (meandering path 118 in the second embodiment) can be made constant, the second rotation The position and behavior of the game ball in the body 112 (meandering path 118 in the second embodiment) and the content and timing of the performance triggered by the unit game turn operation can be reliably linked, thereby improving the interest of the game. Can be planned.

なお、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数よりも少なく設定されている構成としてもよい。このような構成であっても、遊技球が第2始動口34に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまう頻度を低減することができるので、第2回転体112(第2実施形態では蛇行路118)における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   Note that the number of special information that can be reserved and stored based on the game ball entering the second start port 34 is the special information acquired based on the game ball entering the first start port 33. It is good also as a structure set less than the number which can be reserved-stored. Even with such a configuration, it is possible to reduce the frequency at which the unit game turning operation is started at a timing other than the timing at which the game ball enters the second start port 34, so the second rotating body 112 (second In the embodiment, it is possible to link the position and behavior of the game ball on the meandering path 118) with the content and timing of the performance triggered by the unit game turn operation, and the game can be improved.

D13.変形例13:
上記実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とが同時に実行されない構成としたが、第1始動口33および第2始動口34のうちの一方の始動口への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行中においても、第1始動口33および第2始動口34のうちの他方の始動口への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行可能な構成としてもよい。このような構成によれば、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とが並行して実行される場合があるので、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを同時に楽しむことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
D13. Modification 13:
In the above embodiment, the unit game turning operation based on the game ball entering the first start port 33 and the unit game turning operation based on the game ball entering the second start port 34 are not executed simultaneously. However, even when the unit game turning operation based on the game ball entering one of the first start port 33 and the second start port 34 is being executed, the first start port 33 and the second start port It is good also as a structure which can perform the unit game rotation operation | movement based on the entrance of the game ball to the other starting port among 34. According to such a configuration, the unit game turn operation based on the game ball entering the first start port 33 and the unit game turn operation based on the game ball entering the second start port 34 are performed in parallel. The player may execute a unit game turn operation based on a game ball entering the first start port 33 and a unit game turn based on a game ball entering the second start port 34. You can enjoy the action at the same time, and you can improve the fun of the game.

なお、この変形例13の構成に、上記変形例12の構成を適用すれば、変形例12による効果がより顕著なものとなる。例えば、遊技機が実行する処理に関して、通常であれば、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間の、2つの単位遊技時間を並行して制御する必要があり、処理が複雑化してしまう虞がある。しかしながら、変形例13の構成に上記変形例12の構成を適用した遊技機は、第2始動口34への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間を固定値に設定するので、変化する単位遊技回時間は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間のみとなる。したがって、2つの単位遊技回時間を並行して制御する処理を簡易化することができる。   In addition, if the structure of the said modification 12 is applied to the structure of this modification 13, the effect by the modification 12 will become more remarkable. For example, regarding the processing executed by the gaming machine, normally, the unit game turn time for executing the unit game turn operation based on the game ball entering the first start port 33 and the second start port 34 It is necessary to control two unit game times in parallel, that is, a unit game turn time for executing a unit game turn operation based on the entry of the game balls, and the processing may be complicated. However, in the gaming machine in which the configuration of the modification 12 is applied to the configuration of the modification 13, the unit game turn time for executing the unit game turn operation based on the game ball entering the second start port 34 is fixed. Since the value is set to a value, the unit game turn time that changes is only the unit game turn time for executing the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the first start port 33. Therefore, the process of controlling the two unit game times in parallel can be simplified.

D14.変形例14:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
D14. Modification 14:
Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right by generating a right, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the reel rotation is started by the insertion of medals and the operation of the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。   In addition, in the above embodiment, a part of the function realized by software may be realized by hardware, or a part of the function realized by hardware may be realized by software.

E.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
E. About the invention group extracted from each of the above embodiments, etc .:
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴A1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第2始動口34)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(転落口115)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記第2の入球部は、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
The feature A group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature A1]
A first entrance (second start port 34) into which a game ball can enter;
A second entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition means (function for executing the process of step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing a termination process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the second entrance part Function to execute processing)
In a gaming machine comprising
The gaming machine according to claim 2, wherein the second entering part is configured such that a game ball after entering the first entering part can enter.

特徴A1によれば、第2の入球部は、第1の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第2の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A1, the second entrance portion is configured such that the game ball after entering the first entrance portion can enter, so that the game ball enters the first entrance portion. In addition to the expectation that the special gaming state may be executed when the ball is played, there is a possibility that the gaming ball enters the second entrance part and the high probability state ends. A tension can be given to the player. That is, expectation and tension can be given to the player at the same time, and the interest of the game can be improved.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部に入球した後の遊技球を前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
A gaming machine according to feature A1, further comprising:
Guiding means for guiding the game ball that has entered the first entrance portion to enter the second entrance portion (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment in the second embodiment). A game machine comprising a meandering path 118).

特徴A2によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第2の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A2, since the game ball after entering the first entrance is guided to enter the second entrance, the player is given a sense of expectation and tension. Can improve the interest of the game.

[特徴A3]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, further comprising:
A deterring unit (a function of executing the process of step S404 in the main MPU 62) for deterring the execution of the end process by the process executing unit or deterring a game ball from entering the second ball entry unit;
The determination unit determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition unit,
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the second entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴A3によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第2の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第2の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A3, when it is determined by the determination means that the deterrence condition is satisfied, even if a game ball enters the second ball entry unit, the termination process is not performed and a high probability state is obtained. It does not end or the entrance of the game ball into the second entrance is suppressed and the high probability state does not end. Therefore, in addition to the expectation that the special game state may be executed when a game ball enters the first entrance part, the expectation that the high probability state will not end if the deterrent condition is satisfied. A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A4]
特徴A1から特徴A3のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段(各種ランプ47、スピーカー46、図柄表示装置41)を備え、
前記演出実行手段は、前記第2の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to any one of features A1 to A3, further comprising:
Production execution means (various lamps 47, speakers 46, symbol display device 41) for producing an effect based on the entry of the game ball into the first entry part,
The effect execution means executes an effect suggesting that the high probability state does not end when the deterrence condition is satisfied before the game ball enters the second ball entry portion. A featured gaming machine.

特徴A4によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A4, it is possible to increase the player's attention level regarding whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

[特徴A5]
特徴A1から特徴A4のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技球が入球可能な第3の入球部(第1始動口33)を備え、
前記取得手段は、前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得し、
前記第2の入球部は、前記第3の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A5]
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, further comprising:
It has a third entrance (first start port 33) where game balls can enter,
The acquisition means acquires special information based on the entrance of a game ball to the third entrance part,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second entering part is configured such that a gaming ball after entering the third entering part does not enter.

特徴A5によれば、第3の入球部に入球した後の遊技球は、第2の入球部に入球しない。したがって、遊技者は、第1の入球部に遊技球を入球させる場合と、第3の入球部に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第1の入球部に遊技球が入球するように操作ハンドルを操作したり、第3の入球部に遊技球が入球するように操作ハンドルを操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A5, the game ball after entering the third entrance part does not enter the second entrance part. Therefore, the player is more advantageous when comparing the case where the game ball is inserted into the first entrance part and the case where the game ball is entered into the third entrance part. Is determined according to the game situation, and the operation handle is operated so that the game ball enters the first entrance portion, or the operation handle is operated so that the game ball enters the third entrance portion. Will be operated. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

<特徴B群>
特徴B群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴B1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第2始動口34)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(転落口115)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
The feature B group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature B1]
A first entrance (second start port 34) into which a game ball can enter;
A second entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Processing execution means (a function of executing the process of step S405 in the main MPU 62) for executing a predetermined process based on the entry of the game ball into the second entrance part;
Based on the special information acquired by the acquisition unit, a determination unit that determines whether or not the suppression condition is satisfied (a function of executing the process of step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the suppression condition is satisfied by the determination means, a process for suppressing execution of the predetermined process by the process execution means or a game ball entering the second pitching portion A deterring means (a function for executing the process of step S404 in the main MPU 62) for executing a deterring process that is a deterring process;
A gaming machine comprising:

特徴B1によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第2の入球部に遊技球が入球した場合であっても所定の処理が実行されない、又は、第2の入球部への遊技球の入球が抑止されて所定の処理が実行されない。すなわち、判定手段による判定の結果によって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B1, when it is determined by the determination means that the deterrence condition is satisfied, the predetermined process is not executed even when the game ball enters the second ball entry unit, or the first The entry of the game ball into the second entrance part is suppressed and the predetermined process is not executed. That is, depending on the result of the determination by the determination means, there are cases where the predetermined process is executed and cases where it is not executed, so that it is possible to give an inflection to the game and improve the interest of the game.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記抑止手段が前記抑止処理を実行する期間である抑止期間を設定する抑止期間設定手段(主側MPU62におけるステップS1506〜ステップS1525の処理を実行する機能)を備え、
前記抑止手段は、
前記抑止期間中に遊技球が前記第2の入球部に入球した場合に前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する前記抑止処理、又は、
前記抑止期間中における前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する前記抑止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to Feature B1, further comprising:
A suppression period setting unit (step S1506 to step S1506 in the main MPU 62) that sets a suppression period that is a period during which the suppression unit executes the suppression process based on the determination unit determining that the suppression condition is satisfied. A function for executing the processing of S1525),
The deterring means is
The deterrence process for deterring execution of the predetermined process by the process execution means when a game ball enters the second ball entry part during the deterrence period; or
The gaming machine, wherein the inhibition process for inhibiting the entry of a game ball into the second entry part during the inhibition period is executed.

特徴B2によれば、抑止期間中であるか否かによって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、第2の入球部に遊技球が入球するタイミングと抑止期間との関係について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B2, since the case where the predetermined process is executed or the case where it is not executed occurs depending on whether or not it is during the suppression period, the timing and the suppression period when the game ball enters the second entrance part As a result, the player's attention can be increased and the interest of the game can be improved.

[特徴B3]
特徴B1または特徴B2に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部に入球した後の遊技球を前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, further comprising:
Guiding means for guiding the game ball that has entered the first entrance portion to enter the second entrance portion (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment in the second embodiment). A game machine comprising a meandering path 118).

特徴B3によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第2の入球部に入球するので、抑止条件が満たされないと判定された場合には、所定の処理が実行されることになる。したがって、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B3, since the game ball after entering the first entrance part enters the second entrance part, when it is determined that the deterring condition is not satisfied, a predetermined process is performed. Will be executed. Therefore, it is possible to increase the player's attention level as to whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

[特徴B4]
特徴B3に記載の遊技機であって、
前記抑止期間設定手段は、前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、
前記抑止期間の開始のタイミングを、前記第1の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第2の入球部に入球するタイミングより前に設定するとともに、
前記抑止期間の終了のタイミングを、前記第1の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第2の入球部に入球するタイミングより後に設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
A gaming machine according to Feature B3,
The suppression period setting means is based on determining that the suppression condition is satisfied,
The timing at which the deterrence period starts is the timing at which the game ball related to the special information that has entered the first ball entry unit and has been determined to satisfy the deterrence condition has entered the second ball entry unit. And set before
The timing of the end of the deterrence period is the timing at which the game ball related to the special information that has entered the first pitching part and is determined to satisfy the deterrence condition enters the second pitching part. A gaming machine characterized by being set later.

特徴B4によれば、抑止条件が満たされたと判定された場合には、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球しても所定の処理が実行されない、又は、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球することが抑止されて所定の処理が実行されない。したがって、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B4, when it is determined that the deterrent condition is satisfied, the predetermined process is performed even if the game ball after entering the first entrance part enters the second entrance part. It is not executed, or the game ball after entering the first entrance part is prevented from entering the second entrance part, and the predetermined process is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's attention level as to whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

[特徴B5]
特徴B1から特徴B4のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、さらに、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定し、
前記特別遊技状態実行手段は、前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記特別遊技状態を実行し、
前記処理実行手段は、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態において前記第2の入球部に遊技球が入球した場合に、前記所定の処理として、前記高確率状態を終了させる終了処理を実行し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B5]
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, and
Special game state execution means for executing a special game state for giving a privilege to the player (a function for executing the process of step S606 in the main MPU 62) is provided.
The determination means further determines whether or not a privilege granting condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition means,
The special gaming state execution means executes the special gaming state based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determination means,
The processing execution means terminates the high probability state as the predetermined processing when a game ball enters the second pitching portion in a high probability state where the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved. Execute the termination process
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the second entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴B5によれば、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第2の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B5, in addition to the expectation that a special gaming state may be executed when a game ball enters the first entrance part, the game ball is placed in the second entrance part. It is possible to give the player a sense of tension that there is a possibility that the high probability state will end after entering the ball, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴C群>
特徴C群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴C1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第2始動口34)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(転落口115)と、
前記第1の入球部に入球した後の遊技球を、前記第1の入球部に入球してから所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段(主側MPU62におけるステップS1203の処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
The feature C group is extracted from the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof.
[Feature C1]
A first entrance (second start port 34) into which a game ball can enter;
A second entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Guiding means for guiding the game ball after entering the first entrance part to enter the second entrance part after a predetermined time from entering the first entrance part. (The second rotating body 112 in the first embodiment, the meandering path 118 in the second embodiment),
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for executing a predetermined determination (function for executing the process of step S1202 in the main MPU 62);
Processing execution means (a function of executing the process of step S405 in the main MPU 62) for executing a predetermined process based on the entry of the game ball into the second entrance part;
Based on the entrance of the game ball to the first entrance part, operation execution means for executing a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the predetermined determination (in step S707 in the main MPU 62) Processing function), and
A setting means (function for executing the process of step S1203 in the main MPU 62) for setting a unit game turn time which is a time of the unit game turn operation;
In a gaming machine comprising
The game machine according to claim 1, wherein the setting means sets the unit game turn time to a time shorter than the predetermined time.

特徴C1によれば、遊技球が第1の入球部に入球してから第2の入球部に入球するまでの間に、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、所定の判定の結果が表示される。したがって、遊技球が第1の入球部に入球してから第2の入球部に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、所定の判定の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C1, the game ball enters the first ball entry part after the game ball enters the first ball entry part and before entering the second ball entry part. Based on the unit game turn operation, a predetermined determination result is displayed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the unit game turning operation during the period from when the game ball enters the first entrance part to when the game ball enters the second entrance part, and as a result of the predetermined determination The player's sense of expectation can be suitably increased, and the interest of the game can be improved.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)と、
前記抑止手段が前記抑止処理を実行する期間である抑止期間を設定する抑止期間設定手段(主側MPU62におけるステップS1506〜ステップS1525の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止期間設定手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、当該抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る単位遊技回動作が終了した後の期間であって当該特別情報に係る遊技球が前記第2の入球部に入球するタイミングを含む期間を前記抑止期間として設定し、
前記抑止手段は、前記抑止期間中に遊技球が前記第2の入球部に入球した場合に前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する前記抑止処理又は前記抑止期間中における前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する前記抑止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to Feature C1, further comprising:
Suppression means (step S404 in the main MPU 62) that executes suppression processing that is processing that suppresses execution of the predetermined processing by the processing execution means or processing that suppresses the entry of a game ball into the second pitching portion. Function to execute processing)
A deterrence period setting unit (a function for executing the processes of steps S1506 to S1525 in the main MPU 62) for setting a deterrence period, which is a period during which the deterrence unit executes the deterrence process;
With
The determination unit determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition unit,
The suppression period setting means is a period after the unit game turn operation related to the special information determined that the suppression condition is satisfied based on the determination means that the suppression condition is satisfied. And the period including the timing at which the game ball related to the special information enters the second entrance part is set as the inhibition period,
The deterring unit is configured to deter the execution of the predetermined process by the process executing unit when the game ball enters the second ball entering unit during the deterrence period, or the deterrence period during the deterrence period. A gaming machine characterized by executing the deterrence process for deterring a game ball from entering a second ball entry unit.

特徴C2によれば、第1の入球部に遊技球が入球した場合において、抑止条件が満たされたと判定された場合には、所定の処理が実行されず、一方、抑止条件が満たされないと判定された場合には、所定の処理が実行される。したがって、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C2, when a game ball enters the first entrance part, when it is determined that the deterrence condition is satisfied, the predetermined process is not executed, whereas the deterrence condition is not satisfied. When it is determined that, predetermined processing is executed. Therefore, it is possible to give inflection to the game and improve the interest of the game.

[特徴C3]
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
前記判定手段による前記所定の判定の結果として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の判定結果が存在し、
前記設定手段は、第1の判定結果(小当たり)に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作に係る前記単位遊技回時間を、前記第1の判定結果よりも前記有利度の高い第2の判定結果(大当たり)に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作に係る前記単位遊技回時間よりも長くなるように設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
A gaming machine according to feature C1 or feature C2,
As a result of the predetermined determination by the determination means, there are a plurality of types of determination results having different advantages for the player,
The setting means sets the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing display corresponding to the first determination result (small hit) to the first priority higher than the first determination result. 2. A gaming machine, characterized in that the game machine is set to be longer than the unit game turn time related to the unit game turn operation for performing display corresponding to the determination result of 2 (big hit).

特徴C3によれば、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な判定結果となる可能性が高くなるので、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C3, as the time has elapsed since the start of the unit game turn operation, the possibility of a disadvantageous determination result for the player increases. Therefore, the tension of the player can be increased with the passage of time. Can improve the interest of the game.

[特徴C4]
特徴C1から特徴C3のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記特別遊技状態実行手段は、前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定された場合に、前記特別遊技状態を実行し、
前記処理実行手段は、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態において前記第2の入球部に遊技球が入球した場合に、前記所定の処理として、前記高確率状態を終了させる終了処理を実行し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C4]
The gaming machine according to any one of features C1 to C3, further comprising:
Special game state execution means for executing a special game state for giving a privilege to the player (a function for executing the process of step S606 in the main MPU 62) is provided.
The determination means determines whether or not a privilege grant condition is satisfied and whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition means,
The special gaming state execution means executes the special gaming state when the determination means determines that the privilege granting condition is satisfied,
The processing execution means terminates the high probability state as the predetermined processing when a game ball enters the second pitching portion in a high probability state where the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved. Execute the termination process
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the second entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴C4によれば、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第2の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C4, in addition to the expectation that a special gaming state may be executed when a game ball enters the first entrance part, the game ball is placed in the second entrance part. It is possible to give the player a sense of tension that there is a possibility that the high probability state will end after entering the ball, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴D群>
特徴D群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴D1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第2始動口34)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(転落口115)と、
前記第1の入球部に入球した後の遊技球を、前記第1の入球部に入球してから所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)と、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第1の入球部に遊技球が入球しないように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段(第1回転体111)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
The feature D group is extracted from the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof.
[Feature D1]
A first entrance (second start port 34) into which a game ball can enter;
A second entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Guiding means for guiding the game ball after entering the first entrance part to enter the second entrance part after a predetermined time from entering the first entrance part. (The second rotating body 112 in the first embodiment, the meandering path 118 in the second embodiment),
Adjustment means (first rotation) for adjusting the timing of the game ball entering the first ball entry portion so that the game ball does not enter the first ball entry portion at an interval shorter than the predetermined time. Body 111),
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第1の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第1の入球部と第2の入球部との間に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D1, before the game ball after entering the first entrance part enters the second entrance part, another new game ball enters the first entrance part. Entering the ball can be suppressed. That is, there is only one game ball between the first and second incoming balls. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段(主側MPU62におけるステップS1203の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to Feature D1, further comprising:
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for executing a predetermined determination (function for executing the process of step S1202 in the main MPU 62);
Based on the entrance of the game ball to the first entrance part, operation execution means for executing a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the predetermined determination (in step S707 in the main MPU 62) Processing function), and
A setting means (function for executing the process of step S1203 in the main MPU 62) for setting a unit game turn time which is a time of the unit game turn operation;
With
The game machine according to claim 1, wherein the setting means sets the unit game turn time to a time shorter than the predetermined time.

特徴D2によれば、第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、所定時間以内に単位遊技回動作が終了する。そして、所定時間よりも短い間隔で第1の入球部に遊技球が入球しないように、第1の入球部への遊技球の入球のタイミングが調整される。したがって、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第1の入球部に入球する前に終了させることができる。   According to the feature D2, the unit game turn operation is started based on the game ball having entered the first entrance portion, and the unit game turn operation is finished within a predetermined time. Then, the timing of entering the game ball into the first ball entry unit is adjusted so that the game ball does not enter the first ball entry unit at an interval shorter than the predetermined time. Therefore, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entry part can be terminated before another new game ball enters the first entry part.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記案内手段は、駆動力によって回転する案内回転体(第2回転体112)を含み、
前記案内回転体には、遊技球が入球可能な凹部である案内回転体凹部(第2凹部112b)が設けられており、
前記調整手段は、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整し、
前記案内回転体は、駆動力によって回転することによって、前記案内回転体凹部に入球した遊技球を、前記第1の入球部に入球してから前記所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
A gaming machine according to Feature D1 or Feature D2,
The guide means includes a guide rotator (second rotator 112) that is rotated by a driving force,
The guide rotator is provided with a guide rotator recess (second recess 112b) that is a recess into which a game ball can enter.
The adjusting means adjusts the timing of entering the game ball into the first entrance portion so that the game ball after entering the first entrance portion enters the recessed portion of the guide rotor. Adjust
The guide rotator is rotated by a driving force so that a game ball that has entered the concave portion of the guide rotator enters the first entrance portion and the second entrance after the predetermined time. A gaming machine characterized by being guided to enter a club.

特徴D3によれば、遊技球が案内回転体凹部に入球してから第2の入球部に入球するまでの期間、案内回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D3, it is possible to focus attention on the rotation of the guide rotator during the period from when the game ball enters the guide rotator recess to when the game ball enters the second entrance, so the player's expectation A feeling of feeling and tension can be increased suitably, and the interest of the game can be improved.

[特徴D4]
特徴D3に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、駆動力によって回転する調整回転体(第1回転体111)を含み、
前記調整回転体には、遊技球が入球可能な凹部である調整回転体凹部(第1凹部111b)が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が当該調整回転体凹部から落下して前記第1の入球部に入球するとともに、当該第1の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
A gaming machine according to Feature D3,
The adjusting means includes an adjusting rotating body (first rotating body 111) that is rotated by a driving force,
The adjustment rotator is provided with an adjustment rotator recess (first recess 111b) that is a recess into which a game ball can enter.
The adjusting rotator is rotated by a driving force so that a game ball that has entered the concave portion of the adjusting rotator falls from the concave portion of the adjusting rotator and enters the first incoming portion. A gaming machine configured such that a game ball after entering a first entrance part enters into the guide rotor recess.

特徴D4によれば、遊技球が調整回転体凹部に入球してから第1の入球部に入球するまでの期間、調整回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D4, it is possible to focus attention on the rotation of the adjustment rotator during the period from when the game ball enters the adjustment rotator recess until it enters the first entry part. A feeling of feeling and tension can be increased suitably, and the interest of the game can be improved.

[特徴D5]
特徴D4に記載の遊技機であって、
前記案内回転体および前記調整回転体は、同期して回転している
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D5]
A gaming machine according to Feature D4,
The gaming machine, wherein the guide rotator and the adjusting rotator rotate in synchronization.

特徴D5によれば、案内回転体および調整回転体の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D5, a player's attention degree can be raised about rotation of a guidance rotary body and an adjustment rotary body, and the interest improvement of a game can be aimed at.

[特徴D6]
特徴D1から特徴D5のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D6]
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, further comprising:
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied and whether or not the suppression condition is satisfied (a function of executing the process of step S1202 in the main MPU 62). When,
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing a termination process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the second entrance part Function to execute processing)
Based on the determination that the suppression condition is satisfied by the determination unit, the execution of the end process by the process execution unit is suppressed or the game ball is prevented from entering the second ball entry unit. Deterring means (function to execute the process of step S404 in the main MPU 62);
A gaming machine comprising:

特徴D6によれば、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第2の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D6, in addition to the expectation that a special gaming state may be executed when a game ball enters the first entrance portion, the game ball is placed in the second entrance portion. It is possible to give the player a sense of tension that there is a possibility that the high probability state will end after entering the ball, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴E群>
特徴E群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴E1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS206の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段(主側MPU62におけるステップS802の処理を実行する機能)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS706の処理を実行する機能)と、
遊技球を検出する検出手段(検出センサー111s)と、
前記検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、前記動作実行手段による前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいた前記単位遊技回動作の開始を禁止する処理である禁止処理を実行する禁止手段(主側MPU62におけるステップS705の処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
The feature E group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature E1]
A first entrance part (first start port 33) into which a game ball can enter;
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball into the first entrance part (function for executing the process of step S206 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for executing a predetermined determination (function to execute the process of step S802 in the main MPU 62);
Based on the entrance of the game ball to the first entrance part, operation execution means for executing a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the predetermined determination (in step S706 in the main MPU 62) Processing function), and
Detection means (detection sensor 111s) for detecting a game ball;
It is a process for prohibiting the start of the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entrance by the operation executing means based on the detection of the game ball by the detection means. A prohibition means (a function of executing the process of step S705 in the main MPU 62) for executing the prohibition process;
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、検出手段によって遊技球が検出された場合には、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止される。したがって、例えば、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E1, when a game ball is detected by the detection means, the start of the unit game turning operation based on the game ball entering the first ball entry unit is prohibited. Therefore, for example, other processes that cannot be executed in parallel with the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entrance part can be executed, thereby improving the interest of the game. Can do.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、前記禁止手段が前記禁止処理を実行する期間である禁止期間を設定する禁止期間設定手段(主側MPU62におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記禁止手段は、前記禁止期間中における前記動作実行手段による前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいた前記単位遊技回動作の開始を禁止する処理である前記禁止処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine according to Feature E1, further comprising:
Based on the detection of the game ball by the detection means, a prohibition period setting means for setting a prohibition period, which is a period during which the prohibition means executes the prohibition process (function to execute the process of step S106 in the main MPU 62) )
The prohibition unit executes the prohibition process, which is a process of prohibiting the start of the unit game turning operation based on the game ball entering the first ball entry unit by the operation execution unit during the prohibition period. To
A gaming machine characterized by that.

特徴E2によれば、禁止期間を設定することによって、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止することができるので、設定した禁止期間に、例えば、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E2, by setting the prohibition period, it is possible to prohibit the start of the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entrance part, and therefore, in the set prohibition period, For example, it is possible to execute other processes that cannot be executed in parallel with the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entrance part, and to improve the interest of the game. .

[特徴E3]
特徴E2に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって検出された後の遊技球が入球するように構成された第2の入球部(第2始動口34)を備え、
前記取得手段は、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得し、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された前記第2の入球部に係る特別情報に基づいて、所定の判定を実行し、
前記動作実行手段は、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作を実行し、
前記禁止期間設定手段は、前記検出手段によって検出された後の遊技球が前記第2の入球部に入球するタイミングにおいて前記単位遊技回動作が実行されていない状態となるように、前記禁止期間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
The gaming machine according to Feature E2, further comprising:
A second ball entry portion (second start port 34) configured to enter a game ball after being detected by the detection means;
The acquisition means acquires special information based on a game ball entering the second ball entry unit,
The determination unit performs a predetermined determination based on the special information related to the second entrance part acquired by the acquisition unit,
The operation execution means executes the unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the predetermined determination based on the entry of the game ball into the second entrance part,
The prohibition period setting means is configured to prevent the unit game turning operation from being executed at a timing when the game ball detected by the detection means enters the second entrance portion. A gaming machine characterized by setting a period.

特徴E3によれば、検出手段によって検出された遊技球が第2の入球部に入球するタイミングにおいて、第1の入球部への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、例えば、第2の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第2の入球部に入球した直後から実行することができる。   According to the feature E3, at the timing when the game ball detected by the detection unit enters the second entrance part, the unit game turn operation based on the entrance to the first entrance part is not executed. Therefore, for example, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the second entrance part can be executed immediately after the game ball enters the second entrance part.

なお、上記特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群の発明は、以下の課題を解決する。   The invention of the above-mentioned feature A group, feature B group, feature C group, feature D group, and feature E group solves the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various effects are performed according to various gaming states for the purpose of improving the fun of gaming.

ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   Here, in the gaming machine as described above, further technical improvement is desired for the purpose of improving the interest of the game.

<特徴F群>
特徴F群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴F1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第2始動口34)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(転落口115)と、
前記第1の入球部に入球した後の遊技球を、前記第1の入球部に入球してから所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球を検出する第1の検出手段(検出センサー34s)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球を検出する第2の検出手段(検出センサー115s)と、
前記第1の検出手段によって遊技球が検出されてから、前記第2の検出手段によって当該遊技球が検出されずに前記所定時間以上の基準時間が経過した場合に、異常を報知する報知手段(図柄表示装置41、スピーカー46、各種ランプ47)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
The feature F group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature F1]
A first entrance (second start port 34) into which a game ball can enter;
A second entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Guiding means for guiding the game ball after entering the first entrance part to enter the second entrance part after a predetermined time from entering the first entrance part. (The second rotating body 112 in the first embodiment, the meandering path 118 in the second embodiment),
First detection means (detection sensor 34s) for detecting the entrance of a game ball into the first entrance part;
Second detection means (detection sensor 115s) for detecting the entry of a game ball into the second entrance part;
An informing means for notifying an abnormality when a reference time of the predetermined time or more has passed without the gaming ball being detected by the second detecting means after the gaming ball has been detected by the first detecting means ( A symbol display device 41, a speaker 46, various lamps 47),
A gaming machine comprising:

第1の検出手段によって遊技球が検出されてから、第2の検出手段によって当該遊技球が検出されずに基準時間が経過した場合には、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある。   If the reference time has passed without the game ball being detected by the second detection means after the game ball has been detected by the first detection means, there is a possibility that a malfunction has occurred in the guidance means, There is a possibility that an illegal operation is performed by the player.

特徴F1によれば、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、遊技の健全性を担保することができる。   According to the feature F1, since it is possible to notify when there is a possibility that a trouble has occurred in the guidance means or an illegal operation is performed by the player, the soundness of the game is ensured. be able to.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
The gaming machine according to Feature F1, further comprising:
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied and whether or not the suppression condition is satisfied (a function of executing the process of step S1202 in the main MPU 62). When,
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing a termination process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the second entrance part Function to execute processing)
Based on the determination that the suppression condition is satisfied by the determination unit, the execution of the end process by the process execution unit is suppressed or the game ball is prevented from entering the second ball entry unit. Deterring means (function to execute the process of step S404 in the main MPU 62);
A gaming machine comprising:

特徴F2によれば、第1の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第2の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。ただし、案内手段において不具合が発生したり、遊技者によって不正な操作が行なわれると、所定時間が経過しても第1の入球部に入球した遊技球が第2の入球部に入球しない状態となり、高確率状態が不正に継続してしまう可能性がある。   According to the feature F2, in addition to the expectation that a special gaming state may be executed when a game ball enters the first entrance part, the game ball is placed in the second entrance part. It is possible to give the player a sense of tension that there is a possibility that the high probability state will end after entering the ball, and it is possible to improve the interest of the game. However, if a malfunction occurs in the guidance means, or if an illegal operation is performed by the player, the game ball that has entered the first entrance portion will enter the second entrance portion even if a predetermined time has elapsed. There is a possibility that a high probability state will continue illegally.

特徴F2によれば、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、高確率状態が不正に継続してしまうことを抑制することができる。   According to the feature F2, since it is possible to notify when there is a possibility that the guidance means has a malfunction or an illegal operation is performed by the player, the high probability state continues illegally. Can be suppressed.

[特徴F3]
特徴F1または特徴F2に記載の遊技機であって、さらに、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第1の入球部に遊技球が入球しないように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段(第1回転体111)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F3]
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, further comprising:
Adjustment means (first rotation) for adjusting the timing of the game ball entering the first ball entry portion so that the game ball does not enter the first ball entry portion at an interval shorter than the predetermined time. A gaming machine comprising a body 111).

特徴F3によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球が第2の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第1の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第1の入球部と第2の入球部との間に1つだけ存在することになる。したがって、当該1つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F3, before the game ball after entering the first entrance portion enters the second entrance portion, another new game ball is added to the first entrance portion. Entering the ball can be suppressed. That is, there is only one game ball between the first and second incoming balls. Therefore, the player's attention to the one game ball can be increased, and the interest of the game can be improved.

[特徴F4]
特徴F3に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段(主側MPU62におけるステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段(主側MPU62におけるステップS1203の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F4]
The gaming machine according to Feature F3, further comprising:
Acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball to the first entrance part (function for executing the process of step S213 in the main MPU 62);
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for executing a predetermined determination (function for executing the process of step S1202 in the main MPU 62);
Based on the entrance of the game ball to the first entrance part, operation execution means for executing a unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the predetermined determination (in step S707 in the main MPU 62) Processing function), and
A setting means (function for executing the process of step S1203 in the main MPU 62) for setting a unit game turn time which is a time of the unit game turn operation;
With
The game machine according to claim 1, wherein the setting means sets the unit game turn time to a time shorter than the predetermined time.

特徴F4によれば、第1の入球部に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、所定時間以内に単位遊技回動作が終了する。そして、所定時間よりも短い間隔で第1の入球部に遊技球が入球しないように、第1の入球部への遊技球の入球のタイミングが調整される。したがって、第1の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第1の入球部に入球する前に終了させることができる。   According to the feature F4, the unit game turn operation starts based on the game ball entering the first ball entry unit, and the unit game turn operation is finished within a predetermined time. Then, the timing of entering the game ball into the first ball entry unit is adjusted so that the game ball does not enter the first ball entry unit at an interval shorter than the predetermined time. Therefore, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entry part can be terminated before another new game ball enters the first entry part.

[特徴F5]
特徴F3または特徴F4に記載の遊技機であって、
前記案内手段は、駆動力によって回転する案内回転体(第2回転体112)を含み、
前記案内回転体には、遊技球が入球可能な凹部である案内回転体凹部(第2凹部112b)が設けられており、
前記調整手段は、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整し、
前記案内回転体は、駆動力によって回転することによって、前記案内回転体凹部に入球した遊技球を、前記第1の入球部に入球してから前記所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F5]
A gaming machine according to Feature F3 or Feature F4,
The guide means includes a guide rotator (second rotator 112) that is rotated by a driving force,
The guide rotator is provided with a guide rotator recess (second recess 112b) that is a recess into which a game ball can enter.
The adjusting means adjusts the timing of entering the game ball into the first entrance portion so that the game ball after entering the first entrance portion enters the recessed portion of the guide rotor. Adjust
The guide rotator is rotated by a driving force so that a game ball that has entered the concave portion of the guide rotator enters the first entrance portion and the second entrance after the predetermined time. A gaming machine characterized by being guided to enter a club.

特徴F5によれば、遊技球が案内回転体凹部に入球してから第2の入球部に入球するまでの期間、案内回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F5, since the game ball can be focused on the rotation of the guide rotator during the period from the time when the game ball enters the guide rotator recess to the time when the game ball enters the second entrance, the player expects A feeling of feeling and tension can be increased suitably, and the interest of the game can be improved.

[特徴F6]
特徴F5に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、駆動力によって回転する調整回転体(第1回転体111)を含み、
前記調整回転体には、遊技球が入球可能な凹部である調整回転体凹部(第1凹部111b)が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が当該調整回転体凹部から落下して前記第1の入球部に入球するとともに、当該第1の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F6]
A gaming machine according to Feature F5,
The adjusting means includes an adjusting rotating body (first rotating body 111) that is rotated by a driving force,
The adjustment rotator is provided with an adjustment rotator recess (first recess 111b) that is a recess into which a game ball can enter.
The adjusting rotator is rotated by a driving force so that a game ball that has entered the concave portion of the adjusting rotator falls from the concave portion of the adjusting rotator and enters the first incoming portion. A gaming machine configured such that a game ball after entering a first entrance part enters into the guide rotor recess.

特徴F6によれば、遊技球が調整回転体凹部に入球してから第1の入球部に入球するまでの期間、調整回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F6, since the game ball can be focused on the rotation of the adjustment rotator during a period from the time when the game ball enters the adjustment rotator recess to the time when the game ball enters the first entry part, the player's expectation A feeling of feeling and tension can be increased suitably, and the interest of the game can be improved.

[特徴F7]
特徴F6に記載の遊技機であって、
前記調整回転体凹部には、遊技球の入球を検出する第3の検出手段(検出センサー111s)が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が第2の所定時間後に当該調整回転体凹部から落下して前記第1の入球部に入球するように構成されており、
前記報知手段は、前記第3の検出手段によって遊技球が検出されてから、前記第1の検出手段によって当該遊技球が検出されずに前記第2の所定時間以上の第2の基準時間が経過した場合に、異常を報知する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F7]
A gaming machine according to Feature F6,
The adjustment rotating body recess is provided with third detection means (detection sensor 111s) for detecting the entry of a game ball,
The adjustment rotator is rotated by a driving force, so that the game ball that has entered the recess of the adjustment rotator falls from the recess of the adjustment rotator after a second predetermined time and enters the first entrance portion. Configured to sphere,
The notification means detects that a game ball is detected by the third detection means, and a second reference time that is equal to or longer than the second predetermined time has elapsed without the game ball being detected by the first detection means. A gaming machine characterized by notifying abnormality in the event of a failure.

第3の検出手段によって遊技球が検出されてから、第1の検出手段によって当該遊技球が検出されずに第2の基準時間が経過した場合には、調整手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある。   If the second reference time has passed without the game ball being detected by the first detection means after the game ball has been detected by the third detection means, there is a possibility that a malfunction has occurred in the adjustment means. Or an unauthorized operation may be performed by the player.

特徴F7によれば、調整手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、遊技の健全性を担保することができる。   According to the feature F7, since it is possible to notify when there is a possibility that the adjustment means has a problem or an illegal operation is performed by the player, the soundness of the game is ensured. be able to.

[特徴F8]
特徴F6または特徴F7に記載の遊技機であって、
前記案内回転体および前記調整回転体は、同期して回転している
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F8]
The gaming machine according to Feature F6 or Feature F7,
The gaming machine, wherein the guide rotator and the adjusting rotator rotate in synchronization.

特徴F8によれば、案内回転体および調整回転体の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F8, a player's attention degree can be raised about rotation of a guidance rotary body and an adjustment rotary body, and the interest improvement of a game can be aimed at.

なお、上記特徴F群の発明は、以下の課題を解決する。   The invention of the above-mentioned feature F group solves the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various effects are performed according to various gaming states for the purpose of improving the fun of gaming.

このような遊技機において、遊技の興趣向上を図りつつ、遊技の健全性を向上させるために、遊技機の不具合や遊技者による不正等を速やかに報知できることが好ましい。   In such a gaming machine, it is preferable to be able to promptly notify the malfunction of the gaming machine or the injustice by the player in order to improve the soundness of the game while improving the interest of the game.

<特徴G群>
特徴G群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴G1]
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS206またはステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS802またはステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段(操作ハンドル25)と、
を備える遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、
前記第1の入球部に遊技球が入球するように遊技者が前記操作手段を操作することによって前記発射強度を調整して遊技を行なっている第1の場合の遊技性と、前記第2の入球部に遊技球が入球するように遊技者が前記操作手段を操作することによって前記発射強度を調整して遊技を行なっている第2の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
The feature G group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature G1]
Launching means for launching a game ball into the game area;
A first entrance portion (first start port 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (second start port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Acquisition means (step S206 or step S213 in the main MPU 62) for acquiring special information based on the game ball entering the first ball entrance part or the game ball entering the second ball entrance part Function to execute processing)
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied (function for executing the process of step S802 or step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
An operation means (operation handle 25) operated by the player to adjust the launch intensity, which is the strength when launching the game ball into the game area;
A gaming machine comprising
The first and second balls are in a state in which a game ball can enter without going through a lottery process based on a game ball entering another ball portion,
Gameability in a first case in which a player adjusts the firing strength by operating the operation means so that a game ball enters the first entrance part, and the first game The gameability in the second case is different from that in the second case where the player adjusts the firing strength by operating the operation means so that the game ball enters the second entry portion. A gaming machine characterized by

特徴G1によれば、第1の場合の遊技性と第2の場合の遊技性とが異なるので、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択することができる。すなわち、1つの遊技機で異なる遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G1, the gameability in the first case is different from the gameability in the second case, so that the player can select a favorite gameability by adjusting the firing strength of the game ball. it can. That is, different gaming characteristics can be provided to a player with one gaming machine, and the interest of the game can be improved.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS706またはステップS707の処理を実行する機能)と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段(主側MPU62におけるステップS803またはステップS1203の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段が、前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて設定される前記単位遊技時間の期待値と、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて設定される前記単位遊技時間の期待値とが異なるように、前記単位遊技回時間を設定することによって、前記第1の場合の遊技性と前記第2の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine according to Feature G1, further comprising:
A unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entrance part or the entrance of the game ball into the second entrance part. Action execution means to execute (function to execute the process of step S706 or step S707 in the main MPU 62);
A setting means (function for executing the processing of step S803 or step S1203 in the main side MPU 62) for setting a unit game turn time which is a time of the unit game turn operation;
With
The setting means is based on an expected value of the unit game time set based on the entry of the game ball into the first entry part and the entry of the game ball into the second entry part. The game performance in the first case and the game performance in the second case are different by setting the unit game play time so that the expected value of the unit game time set is different. A gaming machine characterized by that.

特徴G2によれば、長い単位遊技時間を好む遊技者は、操作手段を操作することによって、単位遊技回時間の期待値が長い方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、短い単位遊技時間を好む遊技者は、操作手段を操作することによって、単位遊技回時間の期待値が短い方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、1つの遊技機で、長い単位遊技時間を好む遊技者と短い単位遊技時間を好む遊技者の両者の要望に応えることができる。   According to the feature G2, a player who prefers a long unit game time may enter a game ball into a ball-entry unit with a longer expected unit game turn time by operating the operation means. A player who prefers a short unit game time may operate the operation means, and the game ball may enter the entrance part with the shorter expected unit game time. The situation can be selected. That is, with one gaming machine, it is possible to meet the demands of both a player who prefers a long unit game time and a player who prefers a short unit game time.

[特徴G3]
特徴G1または特徴G2に記載の遊技機であって、さらに、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS706またはステップS707の処理を実行する機能)を備え、
前記第1の場合において実行される前記第1の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値が、前記第2の場合において実行される前記第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値よりも多いことによって、前記第1の場合の遊技性と前記第2の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G3]
The gaming machine according to Feature G1 or Feature G2, further comprising:
A unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entrance part or the entrance of the game ball into the second entrance part. An operation execution means for executing (a function of executing the process of step S706 or step S707 in the main MPU 62);
An expected value of the number of times per unit time of the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the first entrance part executed in the first case is executed in the second case. The game performance in the first case and the game in the second case are greater than the expected value of the number of unit game turn actions per unit time based on the game ball entering the second ball entry section. A gaming machine characterized by a difference in sex.

特徴G3によれば、遊技者は、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値を考慮して、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G3, the player considers the expected value of the number of unit game turn operations executed per unit time, and the situation where the game ball may enter the first entrance part. It is possible to select a situation where there is a possibility that a game ball will enter the second entrance part. In other words, it is possible to provide a player with a new game in which game balls are divided according to a favorite game characteristic and strategy, and to improve the interest of the game.

[特徴G4]
特徴G1から特徴G3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記特別遊技状態において遊技者に付与される前記特典が、前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記特別遊技状態において遊技者に付与される前記特典よりも遊技者にとって有利であるように設定されていることによって、前記第1の場合の遊技性と前記第2の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G4]
A gaming machine according to any one of features G1 to G3,
The privilege given to the player in the special gaming state executed based on the entry of the game ball into the second entrance part is the entrance of the game ball into the first entrance part. The game performance in the first case and the game in the second case are set so as to be more advantageous for the player than the privilege given to the player in the special gaming state executed based on A gaming machine characterized by a difference in gaming characteristics.

特徴G4によれば、遊技者は、特別遊技状態において付与される特典を考慮して、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the characteristic G4, the player can select a situation in which a game ball may enter the first ball-throwing unit in consideration of a privilege given in the special game state, It is possible to select a situation in which a game ball may enter the entrance part. In other words, it is possible to provide a player with a new game in which game balls are divided according to a favorite game characteristic and strategy, and to improve the interest of the game.

特に、特徴G3に従属する特徴G4によれば、第1の入球部に遊技球が入球するように発射強度を調整している第1の場合には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が多いので、遊技の時間効率が良い反面、遊技者に付与される特典の有利度は低い。一方、第2の入球部に遊技球が入球するように発射強度を調整している第2の場合には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が少ないので、遊技の時間効率が悪い反面、遊技者に付与される特典の有利度は高い。このため、特典の有利度よりも遊技の時間効率を重要視する遊技者は、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、遊技の時間効率よりも特典の有利度を重要視する遊技者は、第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In particular, according to the feature G4 subordinate to the feature G3, in the first case where the launch intensity is adjusted so that the game ball enters the first entrance part, the unit executed per unit time Since the expected value of the number of times of game operations is large, the time efficiency of the game is good, but the advantage of the privilege given to the player is low. On the other hand, in the second case where the launch intensity is adjusted so that a game ball enters the second ball entry part, the expected value of the number of unit game turn operations executed per unit time is small. Although the time efficiency of the game is poor, the advantage of the privilege given to the player is high. For this reason, a player who places importance on the time efficiency of the game rather than the advantage of the privilege can select a situation in which the game ball may enter the first entrance part, and the time efficiency of the game A player who places more importance on the benefit advantage than the bonus can select a situation in which a game ball may enter the second entrance part. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴G5]
特徴G1から特徴G4のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段が前記判定を実行することができない状況において前記特別情報が取得された場合に、当該特別情報を保留記憶する保留記憶手段(主側MPU62におけるステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数が、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数よりも多く設定されていることによって、前記第1の場合の遊技性と前記第2の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G5]
The gaming machine according to any one of features G1 to G4, further comprising:
When the special information is acquired in a situation where the determination unit cannot execute the determination, the storage unit stores a special storage unit (function to execute the process of step S206 in the main MPU 62). ,
The number of storable storable pieces of the special information acquired based on the game balls entering the first ball entrance is acquired based on the game balls entering the second ball entrance. The gaming machine in the first case and the gaming situation in the second case are different from each other by setting the number of the special information to be larger than the number that can be stored.

特徴G4によれば、遊技者は、特別情報の保留記憶可能な個数を考慮して、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G4, the player can select a situation in which a game ball may enter the first pitching unit in consideration of the number of special information that can be reserved and stored, It is possible to select a situation in which a game ball may enter the entrance part. In other words, it is possible to provide a player with a new game in which game balls are divided according to a favorite game characteristic and strategy, and to improve the interest of the game.

[特徴G6]
特徴G1から特徴G5いずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3の入球部(転落口115)と、
前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3の入球部は、前記第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G6]
The gaming machine according to any one of features G1 to G5, further comprising:
A third entrance portion (falling slot 115) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing an end process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the third entrance part Function to execute processing)
With
The third ball entrance portion is configured such that a game ball after entering the second ball entrance portion can enter, and a game ball after entering the first ball entrance portion A game machine that is configured so that the ball does not enter.

特徴G6によれば、第3の入球部は、第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第3の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第2の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G6, the third ball entering part is configured such that the game ball after entering the second ball entering part can enter, so that the game ball enters the second ball entering part. In addition to the expectation that the special game state may be executed when the ball is played, there is a possibility that the game ball enters the third entrance part and the high probability state ends. A tension can be given to the player. That is, when a game ball enters the second pitching section, it is possible to give the player a sense of expectation and tension at the same time, and to improve the interest of the game.

さらに、特徴G6によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球しないように構成されているので、第1の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第2の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the feature G6, the game ball after entering the first entrance part is configured not to enter the third entrance part, so that the game enters the first entrance part. The process in which the end process is executed when a ball enters the ball is different from the process in which the end process is executed when a game ball enters the second ball entry unit. Accordingly, diversity can be added to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴G7]
特徴G6に記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部に入球した後の遊技球を前記第3の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G7]
The gaming machine according to Feature G6, further comprising:
Guiding means for guiding the game ball that has entered the second entrance part to enter the third entrance part (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment, in the second embodiment) A game machine comprising a meandering path 118).

特徴G7によれば、第2の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G7, the game ball after entering the second entrance is guided to enter the third entrance, giving the player a sense of expectation and tension. Can improve the interest of the game.

[特徴G8]
特徴G6または特徴G7に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G8]
A gaming machine according to Feature G6 or Feature G7,
A deterring unit (a function of executing the process of step S404 in the main MPU 62) for deterring the execution of the end process by the process executing unit or deterring a game ball from entering the third ball entering unit;
The determination unit determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition unit,
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the third entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴G8によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第3の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第3の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G8, when it is determined by the determination means that the deterrence condition is satisfied, even if a game ball enters the third ball-entry unit, the termination process is not executed and a high probability state is obtained. It does not end, or the entrance of the game ball into the third entrance is suppressed and the high probability state does not end. Therefore, in addition to the expectation that a special game state may be executed when a game ball enters the second entrance part, an expectation that the high probability state will not end if the deterrent condition is satisfied A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴G9]
特徴G6から特徴G8のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段(各種ランプ47、スピーカー46、図柄表示装置41)を備え、
前記演出実行手段は、前記第3の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G9]
The gaming machine according to any one of features G6 to G8, further comprising:
Production execution means (various lamps 47, speakers 46, symbol display device 41) for performing production based on the entry of the game ball into the second entrance part,
The effect execution means executes an effect suggesting that the high probability state does not end when the deterrence condition is satisfied before the game ball enters the third entrance part. A featured gaming machine.

特徴G8によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G8, it is possible to increase the player's degree of attention regarding whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

<特徴H群>
特徴H群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴H1]
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS206またはステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS802またはステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405またはステップS2209の処理を実行する機能)と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段(操作ハンドル25)と、
を備える遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの一方の入球部に遊技球が入球した場合において前記特典のうち遊技者にとって最も有利な最有利特典(16R確変大当たり)が付与される確率は、前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの他方の入球部に遊技球が入球した場合において前記最有利特典(16R確変大当たり)が付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、
前記一方の入球部に遊技球が入球した場合において前記終了処理が前記処理実行手段によって実行される確率は、前記他方の入球部に遊技球が入球した場合において前記終了処理が前記処理実行手段によって実行される確率よりも高くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
The feature H group is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature H1]
Launching means for launching a game ball into the game area;
A first entrance portion (first start port 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (second start port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Acquisition means (step S206 or step S213 in the main MPU 62) for acquiring special information based on the game ball entering the first ball entrance part or the game ball entering the second ball entrance part Function to execute processing)
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied (function for executing the process of step S802 or step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
A process execution means (a function for executing the process of step S405 or step S2209 in the main MPU 62) for executing an end process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved;
An operation means (operation handle 25) operated by the player to adjust the launch intensity, which is the strength when launching the game ball into the game area;
A gaming machine comprising
When a game ball enters one of the first entrance and the second entrance, the most advantageous benefit (16R probability variation hit) that is most advantageous to the player among the benefits Is given the most advantageous benefit (16R probability variation big hit) when a game ball enters the other one of the first and second entrances. Despite being set to be higher than the probability of being
The probability that the process is executed by the processing execution unit when a game ball enters the one entrance part is that the end process is performed when the game ball enters the other entrance part. A gaming machine characterized by being set to be higher than the probability of being executed by the process execution means.

特徴H1によれば、一方の入球部に遊技球が入球した場合において最有利特典が付与される確率が、他方の入球部に遊技球が入球した場合に最有利特典が付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、当該一方の入球部に遊技球が入球した場合において終了処理が処理実行手段によって実行される確率が、当該他方の入球部に遊技球が入球した場合において終了処理が処理実行手段によって実行される確率よりも高くなるように設定されているので、最有利特典が付与される確率を重要視する遊技者は、操作手段を操作することによって、当該一方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、終了処理が実行される確率が低いことを重要視する遊技者は、操作手段を操作することによって、当該他方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H1, the probability that the most advantageous privilege is given when a game ball enters one of the entrance parts is given, and the most advantageous privilege is given when the game ball enters the other entrance part. The probability that the end process is executed by the processing execution means when a game ball enters the one entrance part is set to be higher than the probability of the other entry. Since the end process is set to be higher than the probability of being executed by the process execution means when a game ball enters the part, the player who attaches importance to the probability that the most advantageous benefit will be given is By operating the means, it is possible to select a situation in which a game ball may enter the one entrance part, and a player who attaches importance to a low probability that the termination process will be executed, By operating the operating means, Game balls on the other ball entrance portion can select a situation that may ball entrance. Therefore, strategy can be given to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴H2]
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H2]
A gaming machine according to feature H1,
The first and second balls are in a state in which a game ball can enter without going through a lottery process based on a game ball entering another ball portion. A gaming machine.

特徴H2によれば、第1の入球部および第2の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるので、遊技者は、当該抽選処理を介さずに、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。   According to the feature H2, the first and second pitching portions are in a state in which the game balls can enter without going through a lottery process based on the entrance of the game balls to other pitching portions. Therefore, the player can select a situation in which a game ball may enter the first ball entry part without going through the lottery process, or a game ball may enter the second ball entry part. You can select situations that could cause a ball.

[特徴H3]
特徴H1または特徴H2に記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3の入球部(転落口115)を備え、
前記第3の入球部は、前記第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されており、
前記処理実行手段は、前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいて前記終了処理を実行するとともに、前記取得手段によって前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が終了条件を満たした場合に前記終了処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H3]
The gaming machine according to Feature H1 or Feature H2, further comprising:
Provided in the game area, a third ball entry portion (falling hole 115) into which a game ball can enter,
The third ball entrance portion is configured such that a game ball after entering the second ball entrance portion can enter, and a game ball after entering the first ball entrance portion Is configured not to enter,
The process execution means executes the end process based on the game ball entering the third ball entrance part, and the acquisition means adds the game ball to the first ball entrance part. A gaming machine, wherein the termination processing is executed when the special information acquired based on the termination information satisfies a termination condition.

特徴H3によれば、第1の入球部または第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H3, in addition to the expectation that a special game state may be executed when a game ball enters the first ball entry part or the second ball entry part, a high probability state Can give the player a sense of tension that the game may end. That is, expectation and tension can be given to the player at the same time, and the interest of the game can be improved.

さらに、特徴H3によれば、第3の入球部が、第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、第1の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されているので、第1の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第2の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the feature H3, the third entrance portion is configured such that a game ball after entering the second entrance portion can enter, and the entrance into the first entrance portion. Since the game ball after being played is configured not to enter the game, the end process is executed when the game ball enters the first entrance part, and the game ball enters the second entrance part. This is different from the process in which the end process is executed when the ball enters. Accordingly, diversity can be added to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴H4]
特徴H3に記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部に入球した後の遊技球を前記第3の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H4]
The gaming machine according to Feature H3, further comprising:
Guiding means for guiding the game ball that has entered the second entrance part to enter the third entrance part (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment, in the second embodiment) A game machine comprising a meandering path 118).

特徴H4によれば、第2の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H4, since the game ball after entering the second entrance is guided to enter the third entrance, the player is given a sense of expectation and tension. Can improve the interest of the game.

[特徴H5]
特徴H3または特徴H4に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいた前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいた前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H5]
The gaming machine according to Feature H3 or Feature H4,
Inhibiting means for inhibiting execution of the end process based on the entry of the game ball into the third entrance part by the process execution means or inhibiting the entry of the game ball in the third entrance part (The function of executing the process of step S404 in the main MPU 62),
The determination means determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired based on the game ball entering the second ball entry unit by the acquisition means,
The deterring unit is configured to execute the end process based on the game ball entering the third ball entering unit by the process executing unit based on the determination unit determining that the deterrence condition is satisfied. A gaming machine, characterized in that execution is restrained or game balls are prevented from entering the third ball entering section.

特徴H5によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第3の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第3の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H5, when it is determined by the determining means that the deterrence condition is satisfied, even if a game ball enters the third ball-entry unit, the termination process is not executed and a high probability state is obtained. It does not end, or the entrance of the game ball into the third entrance is suppressed and the high probability state does not end. Therefore, in addition to the expectation that a special game state may be executed when a game ball enters the second entrance part, an expectation that the high probability state will not end if the deterrent condition is satisfied A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴H6]
特徴H3から特徴H5のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段(各種ランプ47、スピーカー46、図柄表示装置41)を備え、
前記演出実行手段は、前記第3の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H6]
The gaming machine according to any one of features H3 to H5, further comprising:
Production execution means (various lamps 47, speakers 46, symbol display device 41) for performing production based on the entry of the game ball into the second entrance part,
The effect execution means executes an effect suggesting that the high probability state does not end when the deterrence condition is satisfied before the game ball enters the third entrance part. A featured gaming machine.

特徴H6によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H6, it is possible to increase the player's attention level as to whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

<特徴I群>
特徴I群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴I1]
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS206またはステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS802またはステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段(操作ハンドル25)と、
を備える遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、遊技者が前記操作手段を操作して前記発射強度を調整することによって前記第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と前記第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
The feature group I is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or a combination thereof.
[Feature I1]
Launching means for launching a game ball into the game area;
A first entrance portion (first start port 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (second start port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Acquisition means (step S206 or step S213 in the main MPU 62) for acquiring special information based on the game ball entering the first ball entrance part or the game ball entering the second ball entrance part Function to execute processing)
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied (function for executing the process of step S802 or step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
An operation means (operation handle 25) operated by the player to adjust the launch intensity, which is the strength when launching the game ball into the game area;
A gaming machine comprising
The first entrance portion and the second entrance portion are in a state in which game balls can enter without going through a lottery process based on entrance of game balls to other entrance portions, When a person operates the operating means to adjust the firing strength, there is a possibility that a game ball may enter the first entrance part, and a game ball enters the second entrance part A gaming machine characterized by being configured so that a situation that can possibly be selected can be intentionally selected.

特徴I1によれば、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けるという遊技を遊技者に提供することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I1, a situation in which a game ball may enter the first entrance part and a situation in which a game ball may enter the second entrance part are intended according to preference. It is possible to provide a player with a game of selecting a game ball and hitting a game ball. Therefore, the interest of the game can be improved.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの一方は、前記発射強度が所定の閾値未満である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの他方は、前記発射強度が前記所定の閾値以上である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
A gaming machine according to feature I1,
One of the first ball entry portion and the second ball entry portion is provided at a position where a game ball can enter when the firing strength is less than a predetermined threshold,
The other of the first and second ball entrances is provided at a position where a game ball can enter when the firing strength is equal to or greater than the predetermined threshold. A gaming machine.

特徴I2によれば、第1の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と第2の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けることを容易にすることができる。   According to the feature I2, a situation in which a game ball may enter the first entrance part and a situation in which a game ball may enter the second entrance part are intended according to preference. The game balls can be easily selected and selected.

[特徴I3]
特徴I1または特徴I2に記載の遊技機であって、
前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの一方は、前記遊技領域の一部を構成する第1の部分遊技領域に設けられており、
前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの他方は、前記遊技領域の一部を構成する第2の部分遊技領域に設けられており、
前記遊技領域は、当該遊技領域に発射された遊技球がいずれかの前記部分遊技領域を流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
A gaming machine according to Feature I1 or Feature I2,
One of the first ball entry portion and the second ball entry portion is provided in a first partial game area constituting a part of the game area,
The other of the first and second balls is provided in a second partial game area that constitutes a part of the game area,
The gaming machine is configured such that game balls launched into the gaming area circulate through any of the partial gaming areas.

特徴I3によれば、遊技球の入球を希望する入球部に対応した部分遊技領域を遊技球が流通するように発射強度を調整するという遊技を遊技者に提供することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I3, it is possible to provide the player with a game in which the launch intensity is adjusted so that the game ball circulates in the partial game area corresponding to the entrance portion where the game ball is desired to enter. Therefore, the interest of the game can be improved.

[特徴I4]
特徴I1から特徴I3のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3の入球部(転落口115)と、
前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3の入球部は、前記第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine according to any one of features I1 to I3, further comprising:
A third entrance portion (falling slot 115) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing an end process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the third entrance part Function to execute processing)
With
The third ball entrance portion is configured such that a game ball after entering the second ball entrance portion can enter, and a game ball after entering the first ball entrance portion A game machine that is configured so that the ball does not enter.

特徴I4によれば、第3の入球部は、第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第3の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第2の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the characteristic I4, the third ball entering part is configured such that the game ball after entering the second ball entering part can enter, so that the game ball enters the second ball entering part. In addition to the expectation that the special game state may be executed when the ball is played, there is a possibility that the game ball enters the third entrance part and the high probability state ends. A tension can be given to the player. That is, when a game ball enters the second pitching section, it is possible to give the player a sense of expectation and tension at the same time, and to improve the interest of the game.

さらに、特徴I4によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球しないように構成されているので、第1の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第2の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, according to the feature I4, since the game ball after entering the first entrance part is configured not to enter the third entrance part, the game enters the first entrance part. The process in which the end process is executed when a ball enters the ball is different from the process in which the end process is executed when a game ball enters the second ball entry unit. Accordingly, diversity can be added to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴I5]
特徴I4に記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部に入球した後の遊技球を前記第3の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I5]
A gaming machine according to feature I4, further comprising:
Guiding means for guiding the game ball that has entered the second entrance part to enter the third entrance part (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment, in the second embodiment) A game machine comprising a meandering path 118).

特徴I5によれば、第2の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I5, the game ball after entering the second entrance is guided to enter the third entrance, giving the player a sense of expectation and tension. Can improve the interest of the game.

[特徴I6]
特徴I4または特徴I5に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I6]
The gaming machine according to Feature I4 or Feature I5, further comprising:
A deterring unit (a function of executing the process of step S404 in the main MPU 62) for deterring the execution of the end process by the process executing unit or deterring a game ball from entering the third ball entering unit;
The determination unit determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition unit,
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the third entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴I6によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第3の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第3の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the characteristic I6, when it is determined by the determination means that the deterrence condition is satisfied, even when a game ball enters the third ball-entry unit, the termination process is not performed and a high probability state is obtained. It does not end, or the entrance of the game ball into the third entrance is suppressed and the high probability state does not end. Therefore, in addition to the expectation that a special game state may be executed when a game ball enters the second entrance part, an expectation that the high probability state will not end if the deterrent condition is satisfied A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴I7]
特徴I4から特徴I6のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段(各種ランプ47、スピーカー46、図柄表示装置41)を備え、
前記演出実行手段は、前記第3の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I7]
The gaming machine according to any one of features I4 to I6, further comprising:
Production execution means (various lamps 47, speakers 46, symbol display device 41) for performing production based on the entry of the game ball into the second entrance part,
The effect execution means executes an effect suggesting that the high probability state does not end when the deterrence condition is satisfied before the game ball enters the third entrance part. A featured gaming machine.

特徴I7によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I7, it is possible to increase the player's attention level as to whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

なお、上記特徴G群、特徴H群、特徴I群の発明は、以下の課題を解決する。   The invention of the above-mentioned feature G group, feature H group, and feature I group solves the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、様々な演出が行われる。   In game machines such as pachinko machines and slot machines, various effects are performed for the purpose of improving the fun of games.

ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   Here, in the gaming machine as described above, further technical improvement is desired for the purpose of improving the interest of the game.

<特徴J群>
特徴J群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
[特徴J1]
遊技球が入球可能な第1の入球部(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段(主側MPU62におけるステップS206またはステップS213の処理を実行する機能)と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段(主側MPU62におけるステップS802またはステップS1202の処理を実行する機能)と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段(主側MPU62におけるステップS606の処理を実行する機能)と、
前記第1の入球部への遊技球の入球または前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段(主側MPU62におけるステップS706またはステップS707の処理を実行する機能)と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段(主側MPU62におけるステップS803またはステップS1203の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段は、所定の遊技状態(ステップS601の立ち上げ処理が終了した後の遊技可能な状態)において、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記単位遊技回動作の前記単位遊技時間を所定の固定値(変形例12では29秒)に設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
The feature J group is extracted from the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof.
[Feature J1]
A first entrance part (first start port 33) into which a game ball can enter;
A second entrance part (second start port 34) into which a game ball can enter;
Acquisition means (step S206 or step S213 in the main MPU 62) for acquiring special information based on the game ball entering the first ball entrance part or the game ball entering the second ball entrance part Function to execute processing)
Based on the special information acquired by the acquisition means, determination means for determining whether or not the privilege granting condition is satisfied (function for executing the process of step S802 or step S1202 in the main MPU 62);
Based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determining unit, the special game state executing unit that executes a special game state that grants a privilege to the player (the process of step S606 in the main MPU 62 is executed). Function)
A unit game turn operation for performing display corresponding to the result of the determination based on the entry of the game ball into the first entrance part or the entrance of the game ball into the second entrance part. Action execution means to execute (function to execute the process of step S706 or step S707 in the main MPU 62);
A setting means (function for executing the processing of step S803 or step S1203 in the main side MPU 62) for setting a unit game turn time which is a time of the unit game turn operation;
With
The setting means is executed based on the entry of a game ball into the second entrance part in a predetermined game state (a state in which a game is possible after the start-up process in step S601 is completed). A gaming machine, wherein the unit game time of the game turn operation is set to a predetermined fixed value (29 seconds in the modified example 12).

特徴J1によれば、第2の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間が所定の固定値に設定されるので、単位遊技時間に関する制御を簡易化することができる。   According to the feature J1, the unit game time of the unit game turn operation that is executed based on the game ball entering the second ball entry unit is set to a predetermined fixed value. It can be simplified.

その他、例えば、単位遊技回動作を契機とした演出を他の要素と連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、第2の入球部に入球した後の遊技球が30秒後に入球する位置に他の入球部(転落口115)が設けられており、第2の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間が29秒に設定されている構成の場合には、第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作は、当該遊技球が第2の入球部に入球したタイミングで開始され、当該遊技球が当該他の入球部に入球する直前の29秒後に終了することになる。したがって、単位遊技回動作を契機とした演出を、遊技球が当該他の入球部に入球する直前まで実行可能となるとともに、第2の入球部と当該他の入球部との間における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, for example, it is possible to link an effect triggered by a unit game turn operation with other elements, and it is possible to improve the interest of the game. Specifically, another entrance (falling point 115) is provided at a position where the game ball after entering the second entrance enters 30 seconds later, and the second entrance In the case of a configuration in which the unit game time of the unit game turn operation executed based on the game ball entering the game is set to 29 seconds, it is based on the game ball entering the second ball entry unit. The unit game turn operation starts at the timing when the game ball enters the second entrance part and ends after 29 seconds immediately before the game ball enters the other entrance part. Therefore, it is possible to execute an effect triggered by the unit game turning operation until immediately before the game ball enters the other entrance part, and between the second entrance part and the other entrance part. It is possible to link the position and behavior of the game ball with the content and timing of the performance triggered by the unit game turn operation, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段が前記判定を実行することができない状況において前記特別情報が取得された場合に、当該特別情報を保留記憶する保留記憶手段(主側MPU62におけるステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数は、前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数よりも少なく設定されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
A gaming machine according to feature J1, further comprising:
When the special information is acquired in a situation where the determination unit cannot execute the determination, the storage unit stores a special storage unit (function to execute the process of step S206 in the main MPU 62). ,
The storable number of the special information acquired based on the game ball entering the second ball entrance unit is acquired based on the game ball entering the first ball entrance unit. The gaming machine is set to be smaller than the number of the special information that can be stored on hold.

特徴J2によれば、遊技球が第2の入球部に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまう頻度を低減することができるので、第2の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとが一致する頻度を高くすることができる。この結果、例えば、第2の入球部に入球した後の遊技球が到達する位置に役物(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)が設けられている場合において、第2の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとが一致した場合には、単位遊技回動作の開始のタイミングと、当該役物に遊技球が到達するタイミングとの間隔が一定になるので、当該役物における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J2, it is possible to reduce the frequency at which the unit game turning operation is started at a timing other than the timing at which the game ball enters the second entrance part. The frequency with which the timing of entering and the timing of starting the unit game turn operation coincide can be increased. As a result, for example, an accessory (the second rotating body 112 in the first embodiment, the meandering path 118 in the second embodiment) is provided at a position where the game ball reaches after entering the second entrance. In the case where the timing at which the game ball enters the second pitching section and the timing at which the unit game turn operation starts, the timing at which the unit game turn operation starts and Since the interval with the timing at which the game ball arrives is constant, it becomes possible to link the position and behavior of the game ball in the relevant object with the content and timing of the presentation triggered by the unit game turn operation. Can be improved.

[特徴J3]
特徴J2に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段は、前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報については保留記憶しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
A gaming machine according to feature J2,
The gaming machine is characterized in that the holding storage means is configured not to hold and store the special information acquired based on a game ball entering the second ball entry unit.

特徴J3によれば、遊技球が第2の入球部に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを確実に抑制することができるので、第2の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを確実に一致させることができる。この結果、例えば、第2の入球部に入球した後の遊技球が到達する位置に役物(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)が設けられている場合において、単位遊技回動作の開始のタイミングと、当該役物に遊技球が到達するタイミングとの間隔を一定にすることができるので、当該役物における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを確実に連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J3, since it is possible to reliably suppress the start of the unit game turning operation at a timing other than the timing when the game ball enters the second entrance part, It is possible to reliably match the timing at which the ball enters and the start timing of the unit game turn operation. As a result, for example, an accessory (the second rotating body 112 in the first embodiment, the meandering path 118 in the second embodiment) is provided at a position where the game ball reaches after entering the second entrance. The interval between the start timing of the unit game turn operation and the timing at which the game ball arrives at the relevant feature can be made constant, so that the position and behavior of the game ball in the relevant feature and the unit It is possible to reliably link the content and timing of the performance triggered by the game turn operation, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴J4]
特徴J1から特徴J3のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記動作実行手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの一方の入球部への遊技球の入球に基づく前記単位遊技回動作を実行中においても、前記第1の入球部および前記第2の入球部のうちの他方の入球部への遊技球の入球に基づく前記単位遊技回動作を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J4]
The gaming machine according to any one of features J1 to J3,
The operation execution means is configured to execute the unit game turn operation based on the game ball entering the one of the first entrance portion and the second entrance portion. The game machine characterized in that the unit game turning operation can be executed based on a game ball entering the other one of the first and second entrance parts.

特徴J4によれば、第1の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを並行して実行する場合があるので、遊技者は、第1の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを同時に楽しむことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、遊技機が実行する処理に関して、通常であれば、第1の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間と、第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間の、2つの単位遊技時間を並行して制御する必要があり、処理が複雑化してしまう虞がある。しかしながら、特徴J4の遊技機は、第2の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間を固定値に設定するので、変化する単位遊技回時間は、第1の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間のみとなる。したがって、特徴J4によれば、2つの単位遊技回時間を並行して制御する処理を簡易化することができる。   According to the feature J4, the unit game turning operation based on the entry of the game ball into the first entry portion and the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the second entry portion are performed in parallel. The player may perform a unit game turning operation based on the game ball entering the first ball entry unit and a unit game based on the game ball entry into the second ball entry unit. It is possible to enjoy the turning action at the same time and to improve the interest of the game. In this case, with regard to the processing executed by the gaming machine, normally, the unit gaming time for executing the unit gaming time operation based on the entering of the gaming ball into the first pitching unit, and the second entering time. It is necessary to control two unit game times of a unit game turn time for executing a unit game turn operation based on the entry of a game ball into the ball part in parallel, which may complicate the processing. . However, the gaming machine of feature J4 sets the unit gaming time for executing the unit gaming time operation based on the entrance of the gaming ball to the second entrance part to a fixed value, so that the changing unit game times The time is only the unit game turn time for executing the unit game turn operation based on the entry of the game ball into the first entrance part. Therefore, according to the feature J4, it is possible to simplify the process of controlling the two unit game times in parallel.

[特徴J5]
特徴J1から特徴J4のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技球が入球可能な第3の入球部(転落口115)と、
前記第3の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段(主側MPU62におけるステップS405の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3の入球部は、前記第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第1の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J5]
The gaming machine according to any one of features J1 to J4,
A third entrance part (falling point 115) in which game balls can enter;
Process execution means (step S405 in the main MPU 62) for executing an end process for ending the high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the third entrance part Function to execute processing)
With
The third ball entrance portion is configured such that a game ball after entering the second ball entrance portion can enter, and a game ball after entering the first ball entrance portion A game machine that is configured so that the ball does not enter.

特徴J5によれば、第3の入球部は、第2の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第3の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第2の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J5, the third pitching portion is configured such that the game ball after entering the second pitching portion can enter, so that the game ball enters the second pitching portion. In addition to the expectation that the special game state may be executed when the ball is played, there is a possibility that the game ball enters the third entrance part and the high probability state ends. A tension can be given to the player. That is, when a game ball enters the second pitching section, it is possible to give the player a sense of expectation and tension at the same time, and to improve the interest of the game.

さらに、特徴J5によれば、第1の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球しないように構成されているので、第1の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第2の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the feature J5, the game ball after entering the first entrance part is configured not to enter the third entrance part, so that the game is entered in the first entrance part. The process in which the end process is executed when a ball enters the ball is different from the process in which the end process is executed when a game ball enters the second ball entry unit. Accordingly, diversity can be added to the game, and the interest of the game can be improved.

[特徴J6]
特徴J5に記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部に入球した後の遊技球を前記第3の入球部に入球するように案内する案内手段(第1実施形態では第2回転体112、第2実施形態では蛇行路118)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J6]
The gaming machine according to Feature J5, further,
Guiding means for guiding the game ball that has entered the second entrance part to enter the third entrance part (the second rotating body 112 in the first embodiment, and the second embodiment, in the second embodiment) A game machine comprising a meandering path 118).

特徴J6によれば、第2の入球部に入球した後の遊技球は、第3の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J6, the game ball after entering the second entrance is guided to enter the third entrance, giving the player a sense of expectation and tension. Can improve the interest of the game.

[特徴J7]
特徴J5または特徴J6に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段(主側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第3の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J7]
A gaming machine according to Feature J5 or Feature J6,
A deterring unit (a function of executing the process of step S404 in the main MPU 62) for deterring the execution of the end process by the process executing unit or deterring a game ball from entering the third ball entering unit;
The determination unit determines whether or not a deterrent condition is satisfied based on the special information acquired by the acquisition unit,
The inhibition means inhibits the execution of the end process by the process execution means based on the determination that the inhibition condition is satisfied by the determination means, or the game ball to the third entrance part A gaming machine characterized by deterring entry.

特徴J7によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第3の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第3の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第2の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J7, when it is determined by the determination means that the deterrence condition is satisfied, even if a game ball enters the third ball-entry part, the termination process is not executed and a high probability state is obtained. It does not end, or the entrance of the game ball into the third entrance is suppressed and the high probability state does not end. Therefore, in addition to the expectation that a special game state may be executed when a game ball enters the second entrance part, an expectation that the high probability state will not end if the deterrent condition is satisfied A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴J8]
特徴J5から特徴J7のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段(各種ランプ47、スピーカー46、図柄表示装置41)を備え、
前記演出実行手段は、前記第3の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J8]
The gaming machine according to any one of features J5 to J7,
Production execution means (various lamps 47, speakers 46, symbol display device 41) for performing production based on the entry of the game ball into the second entrance part,
The effect execution means executes an effect suggesting that the high probability state does not end when the deterrence condition is satisfied before the game ball enters the third entrance part. A featured gaming machine.

特徴J8によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J8, it is possible to increase the player's attention level as to whether or not the deterrence condition is satisfied, and to improve the interest of the game.

なお、上記特徴J群の発明は、以下の課題を解決する。   The invention of the above-mentioned feature J group solves the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、様々な演出が行われる。   In game machines such as pachinko machines and slot machines, various effects are performed for the purpose of improving the fun of games.

ここで、上記のような遊技機においては、制御の簡易化や遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   Here, in the gaming machine as described above, further technical improvement is desired for the purpose of simplifying the control and improving the interest of the game.

なお、上記特徴A群から特徴J群に含まれる一又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   A configuration in which one or a plurality of configurations included in the feature A group to the feature J group is appropriately combined may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する取得手段と、前記始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する記憶手段とを備える遊技機。   Pachinko machine: Launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start ball that is provided in the game area and can enter the game ball flowing down the game area And the acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the start ball entrance section, and the information acquisition means when the game ball has entered the start ball entrance section. A gaming machine comprising storage means for storing special information.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be realized with various configurations without departing from the spirit thereof. For example, the technical features in the embodiments and the modifications corresponding to the technical features in each embodiment described in the summary section of the invention are to solve some or all of the above-described problems, or In order to achieve part or all of the effects, replacement or combination can be performed as appropriate. Further, if the technical feature is not described as essential in the present specification, it can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入賞口
33...第1始動口
34...第2始動口
35...回転体駆動部
36...可変入賞装置
36a...大入賞口
36b...開閉扉
36c...可変入賞駆動部
37...特図ユニット
37a...第1結果表示部
37b...第2結果表示部
37c...第1保留表示部
39...ラウンド表示部
40...可変表示ユニット
41...図柄表示装置
41a...表示面
42...釘
43...アウト口
44...誘導通路
45...メイン表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
51...第1制御ユニット
52...第2制御ユニット
53...第3制御ユニット
54...タンク
55...タンクレール
56...ケースレール
60...主制御装置
61...主制御基板
62...主側MPU
63...主側ROM
63a...当否テーブル記憶エリア
63b...振分テーブル記憶エリア
63c...リーチ判定用テーブル記憶エリア
63d...変動時間テーブル記憶エリア
63e...停止結果テーブル記憶エリア
63f...コマンド情報記憶エリア
64...主側RAM
64a...抽選カウンタ用バッファ
64b...保留情報記憶エリア
64c...判定処理実行エリア
64d...各種カウンタエリア
64e...各種フラグ記憶エリア
64f...先判定処理結果記憶エリア
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
86...停電監視回路
90...音声発光制御装置
91...音声発光制御基板
92...音光側MPU
93...音光側ROM
93a...演出パターンテーブル記憶エリア
93b...変動表示パターンテーブル記憶エリア
94...音光側RAM
94a...各種フラグ記憶エリア
94b...各種カウンタエリア
94c...抽選用カウンタエリア
100...表示制御装置
101...表示制御基板
102...表示側MPU
103...プログラムROM
104...ワークRAM
106...キャラクタROM
107...ビデオRAM
110...第2始動口ユニット
111...第1回転体
111a...回転軸
111b...第1凹部
111s...検出センサー
112...第2回転体
112a...回転軸
112b...第2凹部
113...第1覆部材
113a...上側開口部
113b...下側開口部
114...第2覆部材
114a...上側開口部
114b...下側開口部
115...転落口
115s...検出センサー
116...アウト口
117...隔壁部
118a...スイッチ
118b...スイッチ
118c...スイッチ
119a...役物
119b...役物
119c...役物
PA...遊技領域
PA1...第1部分遊技領域
PA2...第2部分遊技領域
10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Pachinko machine body 13 ... Inner frame 14 ... Front door frame 15 ... Hinge 16 ... Hinge 17 ... Cylinder lock 18. .. Window 19 ... Glass unit 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Discharge port 23 ... Lever 24 ... Production operation button 25 ... Operation handle 30 ... Game board 31 ... guide rail 31a ... inner rail part 31b ... outer rail part 32 ... general winning port 33 ... first starting port 34 ... second starting port 35 ... rotation Body drive unit 36 ... Variable winning device 36a ... Grand prize opening 36b ... Opening / closing door 36c ... Variable winning drive unit 37 ... Special figure unit 37a ... First result display unit 37b ... Second result display section 37c ... first hold display section 39 ... round display section 40 ... variable display unit 41 ... design display device 41a ... display surface 42 ... nail 43 .. Out port 44 ... guide passage 45 ... main display 46 ... Peaker 47 ... Various lamps 51 ... First control unit 52 ... Second control unit 53 ... Third control unit 54 ... Tank 55 ... Tank rail 56 ... Case rail 60. ..Main controller 61 ... Main control board 62 ... Main side MPU
63 ... Main ROM
63a ... Attack table storage area 63b ... Distribution table storage area 63c ... Reach determination table storage area 63d ... Variation time table storage area 63e ... Stop result table storage area 63f ... Command Information storage area 64 ... Main side RAM
64a ... lottery counter buffer 64b ... hold information storage area 64c ... determination processing execution area 64d ... various counter areas 64e ... various flag storage areas 64f ... destination determination processing result storage area 70 ... Discharge control device 71 ... Discharge device 80 ... Launch control device 81 ... Game ball launch mechanism 85 ... Power supply device 86 ... Power failure monitoring circuit 90 ... Sound emission control device 91. .. Sound emission control board 92 ... Sound light side MPU
93 ... Sound ROM
93a ... Production pattern table storage area 93b ... Fluctuation display pattern table storage area 94 ... Sound light side RAM
94a ... Various flag storage areas 94b ... Various counter areas 94c ... Lottery counter area 100 ... Display control device 101 ... Display control board 102 ... Display side MPU
103 ... Program ROM
104 ... Work RAM
106 ... Character ROM
107 ... Video RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 ... 2nd start-up unit 111 ... 1st rotary body 111a ... Rotary shaft 111b ... 1st recessed part 111s ... Detection sensor 112 ... 2nd rotary body 112a ... Rotary shaft 112b ... second recess 113 ... first covering member 113a ... upper opening 113b ... lower opening 114 ... second covering member 114a ... upper opening 114b ... lower Side opening 115 ... Tumble opening 115s ... Detection sensor 116 ... Out port 117 ... Bulkhead part 118a ... Switch 118b ... Switch 118c ... Switch 119a ... Function 119b. .. Actor 119c ... Actor PA ... Game Area PA1 ... First Partial Game Area PA2 ... Second Partial Game Area

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1の入球部と、
遊技球が入球可能な第2の入球部と、
前記第1の入球部に入球した遊技球を、前記第1の入球部に入球してから所定時間後に前記第2の入球部に入球するように案内する案内手段と、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第1の入球部に遊技球が入球しないように、前記第1の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段と、
前記第1の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段と、
前記第2の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第2の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A first pitching portion in which a game ball can be pitched;
A second pitching section where game balls can be pitched;
Guidance means for guiding the game ball that has entered the first entrance part to enter the second entrance part after a predetermined time after entering the first entrance part;
Adjusting means for adjusting the timing of entering the game ball into the first ball entry unit so that the game ball does not enter the first ball entry unit at an interval shorter than the predetermined time;
An acquisition means for acquiring special information based on the entrance of the game ball into the first entrance part;
A determination unit that determines whether or not the privilege granting condition and the suppression condition are satisfied based on the special information acquired by the acquiring unit;
Special gaming state execution means for executing a special gaming state for granting a privilege to a player based on the determination that the privilege granting condition is satisfied by the determination means;
A process execution means for executing an end process for ending a high probability state in which the probability that the privilege granting condition is satisfied is improved based on the game ball entering the second ball entry unit;
Based on the determination that the suppression condition is satisfied by the determination unit, the execution of the end process by the process execution unit is suppressed or the game ball is prevented from entering the second ball entry unit. Deterrence means,
A gaming machine characterized by comprising:
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