JP6368182B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

従来の遊技機として、耐熱性を有するゴムで覆われた電熱線をボタンに内蔵し、ボタン操作時に発熱したボタンを遊技者に触らせることにより入賞の報知を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。また、ペルチェ素子を用いて、ハンドルにおける遊技者が接触する部分の温度を変化させる演出が実行可能なものがある(例えば、特許文献2参照)。   As a conventional gaming machine, there is one in which a heating wire covered with heat-resistant rubber is incorporated in a button, and a player is notified of a prize by touching a button that generates heat when the button is operated (for example, Patent Literature) 1). In addition, there is one that can perform an effect of changing the temperature of the portion of the handle that the player contacts with the Peltier element (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−177453号公報JP 2002-177453 A 特開2005−168824号公報JP 2005-168824 A

しかしながら、特許文献1及び2にあっては、遊技者がボタンやハンドルなどの部分(接触部)に触れていないときに、その部分の温度を変化させても、温度が変化していることを遊技者が分からないので、温度変化したボタンやハンドルなどの部分に遊技者が接触する機会を逃してしまい、温度変化による興趣の向上効果を的確に得ることができないという問題がある。   However, in Patent Documents 1 and 2, when the player is not touching a part (contact part) such as a button or a handle, the temperature is changed even if the temperature of the part is changed. Since the player does not know, there is a problem that the player misses the opportunity to contact the button, handle or the like whose temperature has changed, and the effect of improving the interest due to the temperature change cannot be obtained accurately.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of enhancing the interest by temperature change as much as possible.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)と、
変化条件の成立(例えば、温度変化演出の開始タイミングになったこと)に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度(例えば、温度変化演出の目標温度)に変化させる温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値を制御)を実行する温度制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS511にて温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定し、熱電変換装置55を制御して温度変化演出を実行する部分)と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)と、
前記温度制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS511にて温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定し、熱電変換装置55を制御して温度変化演出を実行する部分)により前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)が実行された後に、前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度を前記温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)により前記演出用温度(例えば、目標温度)から非演出用温度(例えば、常温(室温))に復帰させる復帰変化制御(例えば、事後温度調整)を実行する復帰制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS508bにて事後温度調整の開始設定をし、熱電変換装置55により接触部52の温度を常温(室温)まで戻す制御を実行する部分)と、
を備え
前記温度制御手段は、前記温度変化制御において、単位時間あたりの制御によって温度変化させる制御変化量である時間変化率(例えば、熱電変換装置55により接触部52の温度が変化するときの単位時間あたりの温度変化量である時間変化率)として、演出時時間変化率にて前記接触部の温度を変化させ(例えば、図39及び図40に示すように、温度変化演出が開始されると接触部52の温度が目標温度に向かって急激に上昇または降下する部分)、
前記復帰制御手段は、前記復帰変化制御において前記演出時時間変化率よりも小さい復帰時時間変化率で前記接触部の温度を復帰させる(例えば、図39及び図40に示すように、事後温度調整が開始されると接触部52の温度が常温に向かって徐々に上昇または降下する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段により接触部の温度変化が報知されるため、接触の機会を逃すことなく接触部へ接触することによって接触部がどのように温度が変化したのかを遊技者が認識できるようになるので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる。また、接触部の温度が、演出時時間変化率よりも小さい復帰時時間変化率にて非演出用温度に復帰されるので、接触部の温度変化が、演出用温度への変化と誤認されてしまうことを極力防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a predetermined game,
A contact portion (for example, push button 31B) provided so that the player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion (for example, a portion where the production control CPU 120 executes the thermoelectric conversion device control processing shown in FIGS. 37 and 38);
The temperature at which the temperature of the contact portion is changed to an effect temperature (for example, a target temperature of the temperature change effect) by the temperature changing means in response to the establishment of the change condition (for example, the start timing of the temperature change effect is reached). The temperature control means (for example, the effect control CPU 120 for executing the change control (for example, controlling the value of the electric power applied to the Peltier element) performs the temperature change effect in S511 of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38). A part that sets a target temperature according to the type, controls the thermoelectric converter 55 to execute a temperature change effect), and
When the temperature change control is executed by the temperature control means, the notification means that can notify the temperature change of the contact portion (for example, the effect control CPU 120 performs the notice effect processing S340 shown in FIGS. 35 and 36). A button operation notification display and a portion that can be notified by changing the emission color of the button lamp 60),
The temperature control means (for example, the effect control CPU 120 sets the target temperature according to the type of the temperature change effect in S511 of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and controls the thermoelectric conversion device 55. After the temperature change control (for example, control of the value of electric power applied to the Peltier element) is executed by the temperature change effect portion, the temperature of the contact portion (for example, the push button 31B) is changed to the temperature change means. (For example, the part in which the production control CPU 120 executes the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38) from the production temperature (for example, the target temperature) to the non-production temperature (for example, room temperature (room temperature)). Return control means (for example, the effect control CPU 120 performs the thermoelectric change shown in FIG. 37 and FIG. The start setting of post-temperature adjustment at S508b device control process, the temperature of the contact portion 52 and the room temperature portion to perform a control of returning to (room temperature)) by the thermoelectric conversion device 55,
Equipped with a,
In the temperature change control, the temperature control means is a time change rate that is a control change amount that changes the temperature by control per unit time (for example, per unit time when the temperature of the contact portion 52 changes by the thermoelectric converter 55). The time change rate that is the temperature change amount) is changed by the time change rate during production (for example, as shown in FIGS. 39 and 40, when the temperature change production is started, the contact portion is changed). 52 where the temperature of 52 suddenly increases or decreases toward the target temperature)
The return control means returns the temperature of the contact portion at a return time change rate smaller than the effect time change rate in the return change control (for example, as shown in FIG. 39 and FIG. The part where the temperature of the contact part 52 gradually rises or falls toward the normal temperature when is started)
It is characterized by that.
According to this feature, since the temperature change of the contact portion is notified by the notification means, the player recognizes how the temperature of the contact portion has changed by contacting the contact portion without missing the opportunity of contact. Since it becomes possible, the improvement effect of the interest by temperature change can be heightened as much as possible. In addition, since the temperature of the contact portion is returned to the non-production temperature at a return time change rate smaller than the production time change rate, the temperature change of the contact portion is mistaken as a change to the production temperature. Can be prevented as much as possible.

本発明の遊技機は
前記復帰制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS508bにて事後温度調整の開始設定をし、熱電変換装置55により接触部52の温度を常温(室温)まで戻す制御を実行する部分)により前記復帰変化制御(例えば、事後温度調整)が実行される場合に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)の実行を制限する復帰時報知制限手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS349にてボタン操作報知表示を終了するとともにボタン用ランプ60の発光色を温度変化演出の非実行時の発光色である緑色に戻す部分)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復帰制御手段により接触部の温度が復帰される場合に、遊技者が接触部に接触することがないようにできる。
Yu technique machine of the present invention,
The return control means (for example, the production control CPU 120 starts the post-temperature adjustment in S508b of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and the thermoelectric conversion device 55 sets the temperature of the contact portion 52 to room temperature. When the return change control (for example, post-temperature adjustment) is executed by the part that executes the control to return to (room temperature), the notification means (for example, the effect control CPU 120 notifies the advance notice shown in FIGS. 35 and 36). In step S340 of the effect process, the button operation notification display is displayed, and the notification (for example, the button operation notification display or the emission color of the button lamp 60 is changed) by changing the emission color of the button lamp 60 to be notified. ) At the time of return notification limiting means (for example, the CPU 120 for effect control performs the button at S349 of the notice effect process shown in FIGS. 35 and 36). Is characterized by further comprising a portion) to return the light emission color of the button lamp 60 in green is the emission color at the time of non-execution of the temperature change effect with ends the down operation notification display.
According to this feature, it is possible to prevent the player from contacting the contact portion when the temperature of the contact portion is returned by the return control means.

本発明の遊技機は
前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)の実行により前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度が変化しているときに該当する場合(例えば、温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中)に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)とは異なる警告報知(例えば、図43の変形例に示す温度変化警告表示)を行う警告手段(例えば、図43の変形例に示すように、接触部52の温度が変化するときに演出表示装置5の表示画面の右上に温度変化警告表示が表示される部分)をさらに備え、
前記警告手段は、前記復帰制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS508bにて事後温度調整の開始設定をし、熱電変換装置55により接触部52の温度を常温(室温)まで戻す制御を実行する部分)により前記復帰変化制御(例えば、事後温度調整)が実行される場合にも、前記警告報知を行う(例えば、温度変化警告表示が熱電変換装置55の作動時である温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中のいずれの状態であっても表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接触部の温度が変化されていることを警告報知により遊技者に知らせることができる。
Yu technique machine of the present invention,
When the temperature of the contact portion (for example, the push button 31B) is changed by execution of the temperature change control (for example, control of the value of electric power applied to the Peltier element) (for example, during the temperature change effect, During the pre-temperature adjustment and post-temperature adjustment, the notification means (for example, the effect control CPU 120 displays a button operation notification display in S340 of the notification effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and the button lamp 60). Warning notification (for example, temperature change shown in the modified example of FIG. 43) different from the above notification (for example, the button operation notification display or the emission color of the button lamp 60 is changed) by changing the emission color of Warning means for performing warning display (for example, as shown in the modification of FIG. 43), when the temperature of the contact portion 52 changes, the temperature change is displayed at the upper right of the display screen of the effect display device 5. Further comprising a part) the warning display is displayed,
The warning means is the return control means (for example, the effect control CPU 120 starts the post-temperature adjustment in S508b of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and the thermoelectric conversion device 55 makes contact with the contact portion. 52) When the return change control (for example, post-temperature adjustment) is executed by the part for executing the control for returning the temperature of 52 to room temperature (room temperature)), the warning notification is performed (for example, the temperature change warning display is a thermoelectric display). (The part that is displayed in any state during the temperature change effect during the operation of the converter 55, during the pre-temperature adjustment, or during the post-temperature adjustment)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be notified by a warning notification that the temperature of the contact portion has been changed.

本発明の請求項の遊技機は
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
前記温度制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS511にて温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定し、熱電変換装置55を制御して温度変化演出を実行する部分)により前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)が実行される前に、該演出用温度(例えば、温度変化演出の目標温度)への温度変化方向とは逆方向に温度変化させることにより、前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度を前記温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)により事前温度(例えば、温感演出用の事前冷却の事前温度や冷感演出用の事前加温の事前温度)に変化させる事前変化制御(例えば、事前温度調整)を実行する事前制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS518bにて事前温度調整の開始設定をし、熱電変換装置55により接触部52の温度を事前温度に変化させる制御を実行する部分)と、
を備え、
前記温度制御手段は、前記温度変化制御において、単位時間あたり制御によって温度変化させる制御変化量である時間変化率(例えば、熱電変換装置55により接触部52の温度が変化するときの単位時間あたりの温度変化量である時間変化率)として、演出時時間変化率にて前記接触部の温度を変化させ(例えば、図39及び図40に示すように、温度変化演出が開始されると接触部52の温度が目標温度に向かって急激に上昇または降下する部分)、
前記事前制御手段は、前記事前変化制御において、前記演出時時間変化率よりも小さい事前時時間変化率で前記接触部の温度を変化させる(例えば、図39及び図40に示すように、事前温度調整が開始されると接触部52の温度が事前温度に向かって徐々に上昇または降下する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段により接触部の温度変化が報知されるため、接触の機会を逃すことなく接触部へ接触することによって接触部がどのように温度が変化したのかを遊技者が認識できるようになるので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる。また、事前温度にした接触部を演出用温度に変化させることで、接触部の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、接触部の温度が変化する演出の効果を良好に得ることができ、かつ接触部を事前温度に変化させる際に、演出時時間変化率よりも小さい事前時時間変化率で変化されるので、温度を変化する演出の実行前に、遊技者が接触部に触ってしまった場合などに、接触部が事前温度に変化されたことを遊技者に認識されてしまうことを極力防ぐことができる。
Gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
The temperature control means (for example, the effect control CPU 120 sets the target temperature according to the type of the temperature change effect in S511 of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and controls the thermoelectric conversion device 55. Before the temperature change control (for example, control of the value of the electric power applied to the Peltier element) is executed by the temperature change effect), the temperature for the effect (for example, the target temperature of the temperature change effect) By changing the temperature in the direction opposite to the temperature change direction, the temperature of the contact portion (for example, push button 31B) is changed to the temperature change means (for example, the production control CPU 120 is shown in FIGS. 37 and 38). Pre-change control that changes to a pre-temperature (for example, a pre-cooling pre-temperature for a warm sensation or a pre-warming pre-temperature for a cool sensation) by a control process) For example, the advance control means (for example, the production control CPU 120) performs the advance temperature adjustment start setting in S518b of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. And a portion for executing control to change the temperature of the contact portion 52 to the prior temperature) , and
Bei to give a,
It said temperature control means, in the temperature change control, temperature alters controlled variation in a time change rate by a control per unit time (e.g., per unit time when the temperature of the contact portion 52 by the thermoelectric converter 55 is changed The time change rate that is the temperature change amount) is changed by the time change rate during production (for example, as shown in FIGS. 39 and 40, when the temperature change production is started, the contact portion is changed). 52 where the temperature of 52 suddenly increases or decreases toward the target temperature)
In the prior change control, the prior control means changes the temperature of the contact portion at a prior time change rate smaller than the production time change rate (for example, as shown in FIGS. 39 and 40, The part where the temperature of the contact portion 52 gradually rises or falls toward the pre-temperature when the pre-temperature adjustment is started)
It is characterized by that.
According to this feature, since the temperature change of the contact portion is notified by the notification means, the player recognizes how the temperature of the contact portion has changed by contacting the contact portion without missing the opportunity of contact. Since it becomes possible, the improvement effect of the interest by temperature change can be heightened as much as possible. Also, by changing the contact part that has been set to the pre-temperature to the production temperature, the temperature change of the contact part becomes large, so the player can easily feel the temperature change, so the effect of the production that the temperature of the contact part changes can be achieved. When changing the contact portion to the pre-temperature, it can be changed at a pre-time change rate that is smaller than the pre-time change rate. When the player touches the contact portion, it is possible to prevent the player from recognizing that the contact portion has been changed to the prior temperature as much as possible.

本発明の遊技機は
前記事前制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS518bにて事前温度調整の開始設定をし、熱電変換装置55により接触部52の温度を事前温度に変化させる制御を実行する部分)により前記事前変化制御(例えば、事前温度調整)が実行される場合に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)の実行を制限する事前時報知制限手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS339にてボタン操作報知開始タイミングになるまでは、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色の変更の実行をしない部分)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前制御手段により接触部の温度が変化される場合に、遊技者が接触部に接触することがないようにできる。
Yu technique machine of the present invention,
The pre-control means (for example, the production control CPU 120 sets the start of pre-temperature adjustment in S518b of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and the thermoelectric conversion device 55 sets the temperature of the contact portion 52. When the advance change control (for example, advance temperature adjustment) is executed by the portion for executing the control for changing to the advance temperature, the notification means (for example, the CPU 120 for effect control is shown in FIGS. 35 and 36). In S340 of the notice effect processing, the button operation notification display is displayed, and the notification (for example, the button operation notification display and the light emission color of the button lamp 60 is displayed by changing the emission color of the button lamp 60). The advance notification limiting means (for example, the effect control CPU 120 restricts the execution of the change) in step S339 of the notice effect processing shown in FIGS. Until down operation notification start timing is characterized by further comprising a part) not to execute the emission color changing button operations notification display and buttons for lamp 60.
According to this feature, it is possible to prevent the player from coming into contact with the contact portion when the temperature of the contact portion is changed by the prior control means.

本発明の遊技機は
前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)の実行により前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度が変化しているときに該当する場合(例えば、温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中)に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)とは異なる警告報知(例えば、図43の変形例に示す温度変化警告表示)を行う警告手段(例えば、図43の変形例に示すように、接触部52の温度が変化するときに演出表示装置5の表示画面の右上に温度変化警告表示が表示される部分)をさらに備え、
前記警告手段は、前記事前制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS339にてボタン操作報知開始タイミングになるまでは、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色の変更の実行をしない部分)により前記事前変化制御(例えば、事前温度調整)が実行される場合にも、前記警告報知を行う(例えば、図43の変形例に示すように、温度変化警告表示が熱電変換装置55の作動時である温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中のいずれの状態であっても表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接触部の温度が変化されていることを警告報知により遊技者に知らせることができる。
Yu technique machine of the present invention,
When the temperature of the contact portion (for example, the push button 31B) is changed by execution of the temperature change control (for example, control of the value of electric power applied to the Peltier element) (for example, during the temperature change effect, During the pre-temperature adjustment and post-temperature adjustment, the notification means (for example, the effect control CPU 120 displays a button operation notification display in S340 of the notification effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and the button lamp 60). Warning notification (for example, temperature change shown in the modified example of FIG. 43) different from the above notification (for example, the button operation notification display or the emission color of the button lamp 60 is changed) by changing the emission color of Warning means for performing warning display (for example, as shown in the modification of FIG. 43), when the temperature of the contact portion 52 changes, the temperature change is displayed at the upper right of the display screen of the effect display device 5. Further comprising a part) the warning display is displayed,
The warning unit is a button operation notification display or button display until the button control notification start timing is reached in step S339 of the notice effect processing shown in FIGS. Even when the advance change control (for example, advance temperature adjustment) is executed by the portion that does not change the emission color of the lamp 60, the warning notification is performed (for example, as shown in the modification of FIG. 43). In addition, the temperature change warning display is displayed in any state during the temperature change effect during the operation of the thermoelectric converter 55, during the pre-temperature adjustment, or during the post-temperature adjustment)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be notified by a warning notification that the temperature of the contact portion has been changed.

本発明の請求項に記載の遊技機は
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)の実行により前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度が変化している場合(例えば、温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中)に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)とは異なる警告報知(例えば、図43の変形例に示す温度変化警告表示)を行う警告手段(例えば、図43の変形例に示すように、接触部52の温度が変化するときに演出表示装置5の表示画面の右上に温度変化警告表示が表示される部分)と、
を備え、
前記警告手段は、前記報知手段による前記報知よりも遊技者が認識し難い態様にて前記警告報知を行う(例えば、図43の変形例に示すように、温度変化警告表示は、ボタン操作報知表示よりも小さく表示されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段により接触部の温度変化が報知されるため、接触の機会を逃すことなく接触部へ接触することによって接触部がどのように温度が変化したのかを遊技者が認識できるようになるので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる。また、接触部の温度が変化する演出に対する遊技興趣を低減させずに、接触部の温度が変化されることを警告手段により知らせることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention ,
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
The temperature change control (e.g., control of the power value applied to the Peltier element) the contact part by execution of the (e.g., push buttons 31B) If (e.g. temperature of that has changed, during the temperature change effect, pre-temperature control During the post-temperature adjustment, the notification means (for example, the effect control CPU 120 displays a button operation notification display in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and the emission color of the button lamp 60). Warning notification (for example, a temperature change warning display shown in the modification of FIG. 43) different from the notification (for example, the button operation notification display or the light emission color of the button lamp 60 is changed) by the changeable portion). Warning means (for example, as shown in the modification of FIG. 43, when the temperature of the contact portion 52 changes, a temperature change warning display is displayed at the upper right of the display screen of the effect display device 5. And in part) that is,
Bei to give a,
The warning means performs the warning notification in a manner that is difficult for a player to recognize than the notification by the notification means (for example, as shown in a modification of FIG. 43, the temperature change warning display is a button operation notification display). Smaller part)
It is characterized by that.
According to this feature, since the temperature change of the contact portion is notified by the notification means, the player recognizes how the temperature of the contact portion has changed by contacting the contact portion without missing the opportunity of contact. Since it becomes possible, the improvement effect of the interest by temperature change can be heightened as much as possible. Moreover, it is possible to notify the warning means that the temperature of the contact portion is changed without reducing the game fun for the effect that the temperature of the contact portion changes.

本発明の請求項に記載の遊技機は
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
第1位置(例えば、演出表示装置5の表示画面に重ならない退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、演出表示装置5の表示画面の一部に重なる重畳位置)との間を移動可能に設けられた可動役物装置(例えば、役物部材)と、
前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)の実行により前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度が変化している場合(例えば、温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中)に、前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)による前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)とは異なる警告報知(例えば、図43の変形例に示す温度変化警告表示)を表示により行う警告手段(例えば、図43の変形例に示すように、接触部52の温度が変化するときに演出表示装置5の表示画面の右上に温度変化警告表示が表示される部分)と、
を備え、
前記警告手段は、前記可動役物装置が前記第1位置または前記第2位置のいずれの位置にあっても該可動役物装置により前記警告報知が隠蔽されないように該警告報知を表示する(例えば、役物部材の動作時に演出表示装置5の表示画面における温度変化警告表示の右上の表示領域に役物部材の一部が重なって配置されたときに、温度変化警告表示は、表示画面における右下の表示領域に移動して表示され、温度変化警告表示と役物部材とが重ならないようになっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段により接触部の温度変化が報知されるため、接触の機会を逃すことなく接触部へ接触することによって接触部がどのように温度が変化したのかを遊技者が認識できるようになるので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる。また、可動役物装置が可動したときであっても、接触部の温度が変化されていることを警告報知により遊技者に知らせることができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention ,
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
A first position (for example, a retreat position that does not overlap the display screen of the effect display device 5) and a second position different from the first position (for example, a superimposed position that overlaps a part of the display screen of the effect display device 5). A movable accessory device (for example, an accessory member) provided to be movable between,
The temperature change control (e.g., control of the power value applied to the Peltier element) the contact part by execution of the (e.g., push buttons 31B) If (e.g. temperature of that has changed, during the temperature change effect, pre-temperature control During the post-temperature adjustment, the notification means (for example, the effect control CPU 120 displays a button operation notification display in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and the emission color of the button lamp 60). Warning notification (for example, a temperature change warning display shown in the modification of FIG. 43) different from the notification (for example, the button operation notification display or the light emission color of the button lamp 60 is changed) by the changeable portion). Warning means (for example, as shown in the modification of FIG. 43, when the temperature of the contact portion 52 changes, a temperature change warning is displayed at the upper right of the display screen of the effect display device 5. A part) in which the display is displayed,
Bei to give a,
The warning means displays the warning notification so that the warning notification is not concealed by the movable accessory device regardless of whether the movable accessory device is in the first position or the second position (for example, When the accessory member is arranged so as to overlap the display area on the upper right of the temperature change warning display on the display screen of the effect display device 5 during the operation of the accessory member, the temperature change warning display is displayed on the right side of the display screen. Moved to the lower display area and displayed so that the temperature change warning display and the accessory part do not overlap)
It is characterized by that.
According to this feature, since the temperature change of the contact portion is notified by the notification means, the player recognizes how the temperature of the contact portion has changed by contacting the contact portion without missing the opportunity of contact. Since it becomes possible, the improvement effect of the interest by temperature change can be heightened as much as possible. Further, even when the movable accessory device is moved, it is possible to notify the player by a warning notification that the temperature of the contact portion has been changed.

本発明の手段1に記載の遊技機は
前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)は、前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)が前記演出用温度(例えば、温度変化演出の目標温度)となることに相当するときから所定期間が経過したこととなる到達条件が成立したときに前記報知(例えば、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色を変更)を行う(例えば、図39及び図40に示すように、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接触部の温度が演出用温度に変化していることを遊技者が十分に感じることができる状態になったときに、遊技者が接触部に接触するようになるため、遊技者が温度の変化を的確に感じることができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is :
The notification means (for example, a portion where the effect control CPU 120 can display the button operation notification display in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and change the emission color of the button lamp 60 for notification) Is when an arrival condition is satisfied that a predetermined period has elapsed from when the contact portion (for example, the push button 31B) corresponds to the effect temperature (for example, the target temperature of the temperature change effect). The notification (for example, the button operation notification display or the emission color of the button lamp 60 is changed) is performed (for example, as shown in FIGS. 39 and 40, the fact that the target temperature has been reached after the temperature change effect is started). (The button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since the expected time)
It is characterized by that.
According to this feature, the player comes into contact with the contact portion when the player can sufficiently feel that the temperature of the contact portion has changed to the production temperature. The player can feel the temperature change accurately.

本発明の手段2に記載の遊技機は
前記温度制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理のS511にて温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定し、熱電変換装置55を制御して温度変化演出を実行する部分)は、前記温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分)により前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)の温度を第1演出用温度(例えば、温感演出Aの目標温度38℃)と該第1演出用温度とは異なる第2演出用温度(例えば、温感演出Bの目標温度42℃)とに変化可能であり、
前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)は、前記接触部が前記第1演出用温度に変化される前記温度変化制御(例えば、ペルチェ素子に加える電力の値の制御)が実行される場合に、第1態様で前記報知(例えば、図42に示すように、目標温度が38℃の場合にボタン用ランプ60が黄色に発光する部分)が可能であるとともに、前記接触部が前記第2演出用温度に変化される前記温度変化制御が実行される場合に、前記第1態様とは異なる第2態様で前記報知(例えば、図42に示すように、目標温度が42℃の場合にボタン用ランプ60が赤色に発光する部分)が可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用温度毎に異なる態様の報知がされるので、接触部の温度が変化する演出の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is :
The temperature control means (for example, the effect control CPU 120 sets the target temperature according to the type of the temperature change effect in S511 of the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38, and controls the thermoelectric conversion device 55. The portion for executing the temperature change effect) is the contact portion (for example, a push button) by the temperature changing means (for example, the portion for which the effect control CPU 120 executes the thermoelectric conversion device control process shown in FIGS. 37 and 38). 31B) is a first effect temperature (for example, the target temperature 38 ° C. of the warm effect A) and a second effect temperature different from the first effect temperature (for example, the target temperature 42 ° C. of the warm effect B). ) And can change
The notification means (for example, the portion where the effect control CPU 120 can notify by changing the emission color of the button lamp 60 in S340 of the notice effect processing shown in FIG. 35 and FIG. 36), When the temperature change control (for example, control of the value of the electric power applied to the Peltier element) that is changed to one production temperature is executed, the notification (for example, as shown in FIG. 42, for example, the target temperature) The button lamp 60 emits yellow light when the temperature is 38 ° C.) and when the temperature change control in which the contact portion is changed to the second effect temperature is executed, The notification (for example, as shown in FIG. 42, when the target temperature is 42 ° C., the portion where the button lamp 60 emits red light) is possible in a second mode different from the first mode.
According to this feature, since a notification of a different aspect is provided for each production temperature, it is possible to improve the interest of the production in which the temperature of the contact portion changes.

本発明の手段3に記載の遊技機は
前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)が発光態様により前記報知(例えば、ボタン用ランプ60の発光色を変更)を行う発光部(例えば、ボタン用ランプ60)を有し、かつ前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)が金属材により構成される熱伝導部(例えば、接触部52)を有し、該熱伝導部の近傍を前記発光部により発光させる(例えば、図4(A)に示すように、接触部52の周囲のボタンカバー51がボタン用ランプ60により発光される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、金属材により構成される熱伝導部により接触部の温度変化を適切に遊技者に伝えることができ、かつ適切な報知を、熱伝導部が金属材で構成されていても、その近傍の発光により行うことができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is :
The notification means (for example, the portion where the effect control CPU 120 can notify by changing the light emission color of the button lamp 60 in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36) according to the light emission mode (for example, A heat conducting part (for example, the button lamp 60) having a light emitting part (for example, changing the emission color of the button lamp 60) and the contact part (for example, the push button 31B) is made of a metal material. The contact portion 52), and the light emitting portion emits light in the vicinity of the heat conducting portion (for example, as shown in FIG. 4A), the button cover 51 around the contact portion 52 is moved by the button lamp 60. The part that emits light)
It is characterized by that.
According to this feature, the temperature change of the contact portion can be appropriately transmitted to the player by the heat conduction portion constituted by the metal material, and appropriate notification can be made even if the heat conduction portion is constituted by the metal material. , And can be performed by light emission in the vicinity thereof.

本発明の手段4に記載の遊技機は
前記報知手段(例えば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能な部分)が発光態様により前記報知(例えば、ボタン用ランプ60の発光色を変更)を行う発光部(例えば、ボタン用ランプ60)を有し、該発光部が前記温度変化手段(例えば、演出制御用CPU120が、図37及び図38に示す熱電変換装置制御処理により制御する熱電変換装置55)から熱的に隔離された位置に配置され(例えば、図4(A)に示すように、ボタン用ランプ60が可動ベース部材56や固定ベース部材57を介してヒートシンク54や熱電変換装置55から離れて配置されている部分)、かつ前記接触部(例えば、プッシュボタン31B)が透光性を有する透光材で構成された導光部(例えば、ボタンカバー51)を有し、該導光部により前記発光部の発光が導かれる(例えば、図4(A)に示すように、ボタン用ランプ60が点灯したときに、ボタンカバー51の下端部から入射されたボタン用ランプ60の光が、ボタンカバー51の上端部まで導かれる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部が温度変化手段による温度変化の影響を受け難くなり、かつ発光部による発光を、透光材により構成された導光部を介して遊技者が視認することができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is :
The notification means (for example, the portion where the effect control CPU 120 can notify by changing the light emission color of the button lamp 60 in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36) according to the light emission mode (for example, , A light emitting part (for example, button lamp 60) that performs the change of the light emission color of the button lamp 60, and the light emitting part includes the temperature changing means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIGS. 37 and 38). The button lamp 60 is disposed at a position thermally isolated from the thermoelectric conversion device 55 controlled by the thermoelectric conversion device control processing shown (for example, as shown in FIG. 4A), the button lamp 60 is moved to the movable base member 56 or the fixed base. A portion disposed away from the heat sink 54 and the thermoelectric converter 55 via the member 57), and the contact portion (for example, the push button 31B) has translucency. A light guide portion (for example, a button cover 51) made of a material, and the light emission of the light emitting portion is guided by the light guide portion (for example, as shown in FIG. (The portion where the light of the button lamp 60 incident from the lower end portion of the button cover 51 is guided to the upper end portion of the button cover 51)
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitting unit is not easily affected by the temperature change by the temperature changing means, and the player can visually recognize the light emitted by the light emitting unit through the light guide unit made of the translucent material. .

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は、プッシュボタンユニットを示す平面図であり、(B)は、プッシュボタンユニットを示す正面図である。(A) is a top view which shows a push button unit, (B) is a front view which shows a push button unit. (A)は、プッシュボタンユニットを示す図3におけるA−A断面図であり、(B)は、プッシュボタンユニットを示す図3におけるB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing in FIG. 3 which shows a push button unit, (B) is BB sectional drawing in FIG. 3 which shows a push button unit. プッシュボタンユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a push button unit. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ用変動パターン判定テーブルの判定値の割り当てを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows assignment of the judgment value of the fluctuation pattern judgment table for loss. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding mode determination process. 温度変化演出実行決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temperature change effect execution determination process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、ハズレの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about a big hit hold memory, (B) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about a loss hold storage. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は、秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブルを示す図であり、(B)は、春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the temperature change effect execution decision table for autumn / winter periods, (B) is a figure which shows the temperature change effect execution decision table for spring and summer periods. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a hold display update process, (B) is a figure which shows the example of an update of a 1st hold memory display area and a 2nd hold memory display area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. (A)は、第1予告演出種別決定用テーブルを示す図であり、(B)は、第2予告演出種別決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for 1st notification effect type determination, (B) is a figure which shows the table for 2nd notification effect type determination. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a thermoelectric converter control process. 熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a thermoelectric converter control process. 温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a warm feeling effect, and the temperature change by a thermoelectric conversion apparatus. 冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a cool feeling effect, and the temperature change by a thermoelectric conversion apparatus. 温感演出を実行した場合の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen at the time of performing a warm feeling effect. 温感演出を実行した場合のボタン用ランプの発光態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the light emission aspect of the lamp for buttons at the time of performing a warm feeling effect. 変形例における温感演出を実行した場合の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen at the time of performing the warm feeling effect in a modification. 変形例におけるスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball striking device (not shown) and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game winning opening. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。尚、この操作ハンドルは、遊技者による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. An operation handle (operation knob) that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at a lower right position of the gaming machine frame 3. The operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿3A(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a ball hitting device (not shown). An upper plate 3A (hit ball supply plate) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿3Aを形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bを備えるプッシュボタンユニット50が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate 3A includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). A push button unit 50 is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

尚、後述するように、本実施例では、プッシュボタン31Bを用いて当該プッシュボタン31Bの温度が変化する温度変化演出が実行可能になっている。尚、プッシュボタンユニット50は、プッシュボタン31Bを温めたり冷やしたりする熱電変換装置55(図2参照)が内蔵されている。   As will be described later, in this embodiment, a temperature change effect in which the temperature of the push button 31B changes can be executed using the push button 31B. The push button unit 50 incorporates a thermoelectric conversion device 55 (see FIG. 2) that warms or cools the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図8に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 8, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図8参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 8). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the symbol numbers other than “7”, which are odd numbers “1”, “3”, “5”, is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the gaming board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプ制御基板14などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp control board 14 and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図6(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図6(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 6A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図6(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 6A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図6(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 6B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図6(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 6B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 7, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図11に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図8は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 8 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図8に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 8, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図8に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図9は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 9 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図10は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 10 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図10(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 10B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図10に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 10, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” are set. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図10に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 10, the determination value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図8に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 8, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and further the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図11に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図11に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 11 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 11 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the like extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125と、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)126とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124, an I / O 125, and a real-time clock (RTC) 126 capable of outputting time information, calendar information, and the like at that time are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示すように、本実施例のプッシュボタンユニット50は、遊技者の手指が接触するプッシュボタン31Bと、このプッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bと、後述する温度変化演出を実行するときにプッシュボタン31Bの温度を変化させるための熱電変換装置55と、プッシュボタン31Bを装飾するボタン用ランプ60とを備えている。   As shown in FIG. 2, the push button unit 50 of the present embodiment includes a push button 31 </ b> B that comes into contact with the player's fingers, and a push sensor 35 </ b> B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31 </ b> B A thermoelectric conversion device 55 for changing the temperature of the push button 31B when performing a temperature change effect to be described later, and a button lamp 60 for decorating the push button 31B are provided.

また、プッシュボタンユニット50のプッシュセンサ35Bと熱電変換装置55とボタン用ランプ60とは、演出制御基板12に接続されており、プッシュセンサ35Bから入力された信号に基づいて、演出制御基板12の演出制御用CPU120が演出の制御を行うとともに、熱電変換装置55やボタン用ランプ60の制御を行うようになっている。   The push sensor 35B, the thermoelectric conversion device 55, and the button lamp 60 of the push button unit 50 are connected to the effect control board 12, and based on the signal input from the push sensor 35B, The effect control CPU 120 controls the effect and controls the thermoelectric conversion device 55 and the button lamp 60.

次に、プッシュボタンユニット50の構造について図3から図5を参照して詳述する。図3(A)示すように、プッシュボタンユニット50は、平面視で矩形状をなすプッシュボタン31Bを有し、このプッシュボタン31Bが遊技者の操作により押下動作される。また、図3(B)に示すように、プッシュボタン31Bは、パチンコ遊技機1の前面に設けられている上皿3Aに配置されており、プッシュボタン31Bの上面部が上方に露呈され遊技者の手指が接触可能となっている。   Next, the structure of the push button unit 50 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 3A, the push button unit 50 has a push button 31B having a rectangular shape in plan view, and the push button 31B is pressed by an operation of the player. Further, as shown in FIG. 3 (B), the push button 31B is disposed on the upper plate 3A provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1, and the upper surface of the push button 31B is exposed upward so that the player Can be touched.

図5に示すように、プッシュボタン31Bは、透光性を有する合成樹脂材で形成されたボタンカバー51を有している。このボタンカバー51は、上下方向に延びる筒状をなす部材となっており、その下端部から入射された光を上端部まで導くことができる。また、ボタンカバー51の上部側の中央には、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材により形成された平板状をなす接触部52が嵌め込まれる。接触部52の上面側には、金属材の表面を削って形成された文字や装飾が施されている(図3(A)参照)。尚、ボタンカバー51と接触部52とでプッシュボタン31Bが構成される。   As shown in FIG. 5, the push button 31B has a button cover 51 formed of a synthetic resin material having translucency. The button cover 51 is a cylindrical member extending in the vertical direction, and can guide light incident from the lower end portion thereof to the upper end portion. A flat contact portion 52 formed of a metal material such as aluminum having good thermoelectric efficiency is fitted in the center of the upper side of the button cover 51. On the upper surface side of the contact portion 52, characters and decorations formed by cutting the surface of the metal material are applied (see FIG. 3A). The button cover 51 and the contact portion 52 constitute a push button 31B.

図5に示すように、接触部52の下面側には、ペルチェ素子を有する熱電変換装置55が配置される。この熱電変換装置55は、接触部52における中央の領域の下面側に接触されている。尚、ペルチェ素子は、2種類の金属の接合部に電流を流すと、片方の金属からもう片方へ熱が移動するというペルチェ効果を利用して温度変化を生じさせる公知の熱電素子であり、ペルチェ素子に流す電流の方向を制御することにより、加温したり冷却したりすることができるようになっている。更に、ペルチェ素子の温度を調整するためのサーモスタット等を設けても良い。   As shown in FIG. 5, a thermoelectric conversion device 55 having a Peltier element is disposed on the lower surface side of the contact portion 52. The thermoelectric conversion device 55 is in contact with the lower surface side of the central region in the contact portion 52. The Peltier element is a known thermoelectric element that causes a temperature change using the Peltier effect that heat is transferred from one metal to the other when an electric current is passed through a junction of two kinds of metals. By controlling the direction of the current flowing through the element, it can be heated or cooled. Furthermore, a thermostat or the like for adjusting the temperature of the Peltier element may be provided.

また、本実施例では、演出制御用CPU120が熱電変換装置55を作動させることにより、遊技者が触れる接触部52を加温したり冷却したりする温度変化演出を実行するようになっている。尚、接触部52を常温から所定の温度に高める(加温する)演出を温感演出と称し、接触部52を常温から所定の温度に低下させる(冷却する)演出を冷感演出と称する。更に、本実施例では、常温を15〜25℃とした場合に、温感演出は、接触部52の温度を人間の体温である36℃以上に加温する演出となっており、冷感演出は、接触部52の温度を常温である15℃よりも冷却する演出となっている。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 operates the thermoelectric converter 55 to execute a temperature change effect that heats or cools the contact portion 52 touched by the player. An effect of raising (heating) the contact portion 52 from normal temperature to a predetermined temperature is referred to as a warm feeling effect, and an effect of lowering (cooling) the contact portion 52 from normal temperature to a predetermined temperature is referred to as a cool feeling effect. Furthermore, in this embodiment, when the room temperature is set to 15 to 25 ° C., the warm feeling effect is an effect of heating the temperature of the contact portion 52 to 36 ° C. or more, which is a human body temperature. Is an effect of cooling the temperature of the contact portion 52 from 15 ° C. which is normal temperature.

また、本実施例では、温度変化演出を実行するにあたって事前に接触部52の温度を調整する事前温度調整を実行する。この事前温度調整は、温感演出の実行前に接触部52の温度を低下させる事前冷却と、冷感演出の実行前に接触部52の温度を高める事前加温とを含む。   Further, in this embodiment, prior temperature adjustment is performed in which the temperature of the contact portion 52 is adjusted in advance when the temperature change effect is executed. This pre-temperature adjustment includes pre-cooling that lowers the temperature of the contact portion 52 before execution of the warm feeling effect and pre-warming that increases the temperature of the contact portion 52 before execution of the cool feeling effect.

また、熱電変換装置55の下方側には、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材により形成されたブロック状をなすヒートシンク54が設けられている。このヒートシンク54は、熱電変換装置55が固定される台座部54aを有している。尚、熱電変換装置55の熱がヒートシンク54を介して放熱されるようになっている。   Further, a heat sink 54 having a block shape formed of a metal material such as aluminum having good thermoelectric efficiency is provided below the thermoelectric converter 55. The heat sink 54 has a pedestal 54 a to which the thermoelectric conversion device 55 is fixed. The heat of the thermoelectric converter 55 is radiated through the heat sink 54.

また、プッシュボタンユニット50は、ヒートシンク54の全体を覆うように設けられたスペーサー部材53を有している。このスペーサー部材53の上面側は、熱電変換装置55が配置される台座部54aの領域が開口され、それ以外の領域が接触部52の下面側が嵌合される形状になっている。そのため、接触部52の上面側が遊技者により押圧されても、接触部52の下面側がスペーサー部材53の上面に抑えられ、接触部52が凹んだり変形したりし難くなっている。   Further, the push button unit 50 includes a spacer member 53 provided so as to cover the entire heat sink 54. On the upper surface side of the spacer member 53, a region of the pedestal portion 54 a where the thermoelectric conversion device 55 is arranged is opened, and the other region is shaped such that the lower surface side of the contact portion 52 is fitted. Therefore, even if the upper surface side of the contact portion 52 is pressed by the player, the lower surface side of the contact portion 52 is suppressed to the upper surface of the spacer member 53, and the contact portion 52 is difficult to be dented or deformed.

尚、スペーサー部材53の内面は、ヒートシンク54の外面と接触しないように、所定の間隙が開けられている(図4(A)参照)。そのため、ヒートシンク54に溜まった熱がスペーサー部材53に伝導され難くなっている。更に、ボタンカバー51や接触部52がスペーサー部材53を介してヒートシンク54と熱的に隔離されており、ヒートシンク54に溜まった熱がボタンカバー51や接触部52に伝わり難くなっている。   A predetermined gap is formed on the inner surface of the spacer member 53 so as not to contact the outer surface of the heat sink 54 (see FIG. 4A). Therefore, the heat accumulated in the heat sink 54 is difficult to be conducted to the spacer member 53. Further, the button cover 51 and the contact portion 52 are thermally isolated from the heat sink 54 via the spacer member 53, so that heat accumulated in the heat sink 54 is difficult to be transmitted to the button cover 51 and the contact portion 52.

また、プッシュボタン31Bやスペーサー部材53やヒートシンク54は、これらの下方位置に設けられた可動ベース部材56に対して一体的に取り付けられ、これら部材が一体的に上下方向に可動できる。尚、可動ベース部材56は、その下方位置に設けられた固定ベース部材57に遊嵌されている。この固定ベース部材57は、上皿3Aに固定的に取り付けられている。   Further, the push button 31B, the spacer member 53, and the heat sink 54 are integrally attached to a movable base member 56 provided at a lower position thereof, and these members can be moved integrally in the vertical direction. The movable base member 56 is loosely fitted to a fixed base member 57 provided at a lower position thereof. The fixed base member 57 is fixedly attached to the upper plate 3A.

図3(B)に示すように、可動ベース部材56の下部に掛止爪56aが設けられるとともに、固定ベース部材57には、掛止爪56aが遊嵌される切欠部57aが形成されている。掛止爪56aが切欠部57aの上端縁に掛止されることで、可動ベース部材56の上方への移動、つまりプッシュボタン31Bの上方への移動が規制される。更に、プッシュボタン31Bにおけるボタンカバー51の外周には、凸条51aが設けられており、この凸条51aが固定ベース部材57の上端縁に当接することで、プッシュボタン31Bの下方への移動が規制される。プッシュボタン31Bは、掛止爪56aが切欠部57aの上端縁に掛止される箇所から凸条51aが固定ベース部材57の上端縁に当接する箇所までの範囲で上下方向に移動可能となっている。   As shown in FIG. 3B, a latching claw 56a is provided at the lower part of the movable base member 56, and a notch 57a in which the latching claw 56a is loosely fitted is formed in the fixed base member 57. . When the latching claw 56a is latched by the upper end edge of the notch part 57a, the upward movement of the movable base member 56, that is, the upward movement of the push button 31B is restricted. Further, a protrusion 51a is provided on the outer periphery of the button cover 51 in the push button 31B, and the protrusion 51a abuts against the upper end edge of the fixed base member 57, so that the push button 31B moves downward. Be regulated. The push button 31 </ b> B is movable in the vertical direction within a range from a position where the hooking claw 56 a is hooked to the upper end edge of the notch portion 57 a to a position where the ridge 51 a contacts the upper end edge of the fixed base member 57. Yes.

図4(B)に示すように、可動ベース部材56と固定ベース部材57の間には、可動ベース部材56を上方に向かって押圧付勢するコイルバネ61が設けられている。また、固定ベース部材57には、コイルバネ61を配置するバネ配置部57bが設けられているとともに、可動ベース部材56には、バネ配置部57bに対応する位置に、コイルバネ61を収容するバネ収容部56bが設けられている。   As shown in FIG. 4B, a coil spring 61 is provided between the movable base member 56 and the fixed base member 57 to press and urge the movable base member 56 upward. The fixed base member 57 is provided with a spring arrangement portion 57b for arranging the coil spring 61, and the movable base member 56 is provided with a spring accommodation portion for accommodating the coil spring 61 at a position corresponding to the spring arrangement portion 57b. 56b is provided.

図5に示すように、固定ベース部材57の下方位置には、プッシュセンサ35Bやボタン用ランプ60が搭載される回路基板58が配置される。この回路基板58には、その中央部にプッシュセンサ35Bが設けられている。尚、固定ベース部材57には、プッシュセンサ35Bに対応する中央部が切り欠かれて開口部57cが形成されている。また、可動ベース部材56の下面には、プッシュセンサ35Bに対応する中央部に、下方に突出されたドグ56cが設けられている。また、ドグ56cは、開口部57cを介して固定ベース部材57の下方に突出されている。   As shown in FIG. 5, a circuit board 58 on which the push sensor 35 </ b> B and the button lamp 60 are mounted is disposed below the fixed base member 57. The circuit board 58 is provided with a push sensor 35B at the center thereof. The fixed base member 57 is formed with an opening 57c by notching the central portion corresponding to the push sensor 35B. Further, a dog 56c protruding downward is provided on the lower surface of the movable base member 56 at the center corresponding to the push sensor 35B. The dog 56c protrudes below the fixed base member 57 through the opening 57c.

また、本実施例においてプッシュセンサ35Bは、フォトセンサとなっている。プッシュボタン31Bが遊技者により押圧されて可動ベース部材56が降下したときに、ドグ56cがプッシュセンサ35Bにより検出されることで、ボタン操作が行われたことを示す検出信号を出力する。尚、ドグ56cがプッシュセンサ35Bにより検出されている期間中、検出信号は出力され続けることで、後述するように、遊技者が長押ししているか否かを演出制御用CPU120が把握できる。   In this embodiment, the push sensor 35B is a photo sensor. When the push button 31B is pressed by the player and the movable base member 56 moves down, the dog 56c is detected by the push sensor 35B, thereby outputting a detection signal indicating that the button operation has been performed. In addition, during the period in which the dog 56c is detected by the push sensor 35B, the detection signal is continuously output, so that the effect control CPU 120 can grasp whether or not the player is pressing and holding as described later.

図5に示すように、ボタン用ランプ60は、回路基板58の周囲に複数個(本実施例では、6個)配置される。これらのボタン用ランプ60は、接触部52の周囲に配置されるボタンカバー51の下端部に対応する位置に設けられている(図3(A)参照)。図4(A)に示すように、ボタン用ランプ60が点灯したときに、ボタンカバー51の下端部から入射されたボタン用ランプ60の光が(図4(A)の白矢印を参照)、ボタンカバー51の上端部まで導かれるようになっている。本実施例では、ボタン用ランプ60が点灯されると、接触部52の周囲のボタンカバー51が光っているように見える。   As shown in FIG. 5, a plurality of button lamps 60 (six in this embodiment) are arranged around the circuit board 58. These button lamps 60 are provided at positions corresponding to the lower end portion of the button cover 51 disposed around the contact portion 52 (see FIG. 3A). As shown in FIG. 4A, when the button lamp 60 is lit, the light of the button lamp 60 incident from the lower end portion of the button cover 51 (see the white arrow in FIG. 4A), The button cover 51 is guided to the upper end portion. In this embodiment, when the button lamp 60 is turned on, the button cover 51 around the contact portion 52 appears to shine.

また、ボタン用ランプ60は、LEDランプで構成されており、紫色、青色、緑色、黄色、赤色の複数の色彩で発光することができる。尚、後述するように、温度変化演出が実行される際に、接触部52の温度に対応する色彩でボタン用ランプ60が点灯されるようになっている(図42参照)。   The button lamp 60 is formed of an LED lamp, and can emit light in a plurality of colors of purple, blue, green, yellow, and red. As will be described later, when the temperature change effect is executed, the button lamp 60 is lit in a color corresponding to the temperature of the contact portion 52 (see FIG. 42).

尚、ボタン用ランプ60は、可動ベース部材56や固定ベース部材57を介してヒートシンク54や熱電変換装置55から離れて配置されており、ボタン用ランプ60は、ヒートシンク54や熱電変換装置55から熱的に隔離されている。このようにすることで、ヒートシンク54に溜まった熱や熱電変換装置55の発熱がボタン用ランプ60に伝わり難くなっている。   The button lamp 60 is disposed away from the heat sink 54 and the thermoelectric conversion device 55 via the movable base member 56 and the fixed base member 57, and the button lamp 60 is heated from the heat sink 54 and the thermoelectric conversion device 55. Isolated. This makes it difficult for heat accumulated in the heat sink 54 and heat generated by the thermoelectric converter 55 to be transmitted to the button lamp 60.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図12(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図12(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 12A is used as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 12A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図12(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 12B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory are stored. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure during the variable display (an area corresponding to the buffer number “1-0”). In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory are stored. ) And a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize include a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, A storage area (entry) is provided for storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory in association with the hold memory number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図25)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、事前温度調整の実行対象である保留記憶であることを特定する事前温度調整実行フラグと、温度変化演出の実行対象である保留記憶であることを特定する温度変化演出対象フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, the display pattern determination associated with the determination of whether or not to execute the hold display advance notice effect in the hold display advance notice effect determination process (FIG. 25) described later is undecided. In other words, due to the occurrence of a new start win, the display pattern has not yet been decided due to the newly stored start slot win designation command, symbol designation command, variable category designation command, pending storage number notification command A display undecided flag indicating the presence, a hold display flag in which a flag value corresponding to a display pattern (display mode) of the hold memory display is set, and a hold memory that is a target for executing the pre-temperature adjustment are specified. The first special figure includes a preliminary temperature adjustment execution flag and a temperature change effect target flag that specifies that the temperature change effect is an execution target of the temperature change effect. Storage area so that it can be stored in association with each buffer number corresponding to the distillate storage and a second especially view pending memory has been reserved for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する保留態様決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the hold display notice effect execution is not determined in the hold mode determination process described later. In the case where the hold display of the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and execution of the hold display notice effect is determined. , “1” (square (◇)) or “2” (star (☆) corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. )) Is set, a special storage mode display different from the normal display mode is displayed in the first storage screen display area 5D and the second storage screen display area 5U, corresponding to the storage screen display. In the variable display, It is likely to be possibilities and super reach to be a hit is adapted to be notice.

尚、事前温度調整実行フラグには、後述する温度変化演出実行決定処理において、事前温度調整の実行が決定されなかった場合には、事前温度調整の非実行に対応する「0」が格納され、事前温度調整の実行が決定された場合には、事前温度調整の実行に対応する「1」が格納されるようになっている。   The prior temperature adjustment execution flag stores “0” corresponding to the non-execution of the advance temperature adjustment when execution of the advance temperature adjustment is not determined in the later-described temperature change effect execution determination process. When execution of the preliminary temperature adjustment is determined, “1” corresponding to the execution of the preliminary temperature adjustment is stored.

尚、温度変化演出対象フラグには、後述する温度変化演出実行決定処理において、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、温度変化演出の対象外であることに対応する「0」が格納され、温度変化演出である温感演出の実行が決定された場合には、温感演出の対象であることに対応する「1」が格納され、温度変化演出である冷感演出の実行が決定された場合には、冷感演出の対象であることに対応する「2」が格納されるようになっている。   In the temperature change effect target flag, “0” corresponding to the fact that the temperature change effect execution is not determined in the temperature change effect execution determination process to be described later is excluded from the target of the temperature change effect. When it is stored and execution of the warm feeling effect that is the temperature change effect is determined, “1” corresponding to the target of the warm effect effect is stored, and the execution of the cool effect that is the temperature change effect is executed. When determined, “2” corresponding to being the target of the cooling effect is stored.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。尚、保留記憶数通知コマンドには、始動入賞時の保留記憶数に対応するコマンドが格納され、各エントリの記憶内容がシフトされるときに、保留記憶数通知コマンドの内容もそのままシフトされるため、保留記憶がシフトされた後であっても、当該保留記憶数通知コマンドにより始動入賞時の保留記憶数が確認できるようになっている。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tail numbers “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The symbol designation command, the variable category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order. The reserved memory count notification command stores a command corresponding to the reserved memory count at the time of starting winning, and when the stored contents of each entry are shifted, the contents of the reserved memory count notification command are also shifted as they are. Even after the hold memory is shifted, the hold memory number at the time of starting winning can be confirmed by the hold memory number notification command.

図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図12(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 12B is the entry (buffer number “ (1-0 "or" 2-0 "entry) is deleted, and the entry corresponding to the starting variable display pending storage (buffer number" 1-1 "or" 2-1 ") is deleted. And the stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 12B, when the change display of the effect symbol of the first special figure holding memory is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number “1” is deleted. Each command stored in “” is shifted to the buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”. The commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図13に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 13 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図14は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 13 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞判定処理では、図15に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning determination process of S21, as shown in FIG. 15, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further displays the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 13 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図13に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 13 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S116), and then the starting winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図15のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図14のS22、図18)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図14のS23、図19)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 16A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 15 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by a special symbol normal process (S22 of FIG. 14, FIG. 18) described later. A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state as "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 14, FIG. 19), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 16 (A), the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図9に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図15のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Subsequent to the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 9 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in S109 of FIG. 15 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “lost” The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the time reduction flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set, and when the time reduction flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for loss is set. D is selected and set (S127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time-shortening control is executed.

尚、本実施例では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図17に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss, a variation pattern determination table for loss used when the total number of stored storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for loss that is used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. As shown in FIG. In C, in the variation pattern determination table A for loss, values ranging from 0 to A in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take are assigned to the non-reach variation pattern. In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the non-reach variation pattern. It is allocated. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for the loss, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern by using the variation pattern determination table A for loss in S126, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made using the variation pattern determination table A for loss.

図16(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 16 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made during the variable display (S123; Y), it is for the big hit type determination. The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any one of the jackpot variation patterns. Set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図16(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation category corresponding to a range of determination values including the random number MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 16B, at least when the variation display result is “losing”, the variation category that is the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, after setting for transmitting a variation category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination process is terminated.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether it is a special game using the first special graphic in the special symbol display 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図18は、特別図柄通常処理として、図14のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 14 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図9に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 9 is selected as a use table for determining whether the special figure display result, which is the fluctuation display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 10A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図19は、変動パターン設定処理として、図14のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 14 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図13に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process in S17 shown in FIG. 13 is executed after the variation pattern setting process is completed, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図20は、特別図柄停止処理として、図14のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 14 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、時短回数指定コマンドの送信設定を行い(S192)、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS195に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。尚、本実施例では、S192において時短回数指定コマンドの送信設定することで、時短回数を演出制御基板12に通知するようにしているが、該S192を実行しないようにすることで、時短回数指定コマンドを送信しないようにしても良い。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, transmission setting of the time reduction number designation command is performed (S192), and it is determined whether or not the value of the time reduction number counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N). Advances to S195, and when the value of the time reduction counter is “0” (S193; Y), the time reduction flag is cleared (S194) to end the time reduction control, and then the probability change flag or the time reduction flag is set. After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to the gaming state corresponding to the state (specifically, low probability low base) (S195), the process proceeds to S196. In this embodiment, by setting the transmission of the time reduction number designation command in S192, the time reduction number is notified to the effect control board 12. However, by not executing S192, the time reduction number designation is performed. The command may not be transmitted.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図21は、大当り終了処理として、図14のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 14 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当りフラグをリセットし(S202)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S203)。尚、本実施例では、大当り終了表示の開始するときに、大当りフラグをリセットして大当り終了指定コマンドの送信設定を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り終了表示時間が経過することでS206においてYesと判定された後のタイミングで、大当りフラグをリセットして大当り終了指定コマンドの送信設定を行うようにしても良い。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot flag is reset (S202), and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (S203). In this embodiment, when the big hit end display is started, the big hit flag is reset and the transmission setting of the big hit end designation command is exemplified. However, the present invention is not limited to this. The jackpot end designation command transmission setting may be performed by resetting the jackpot flag at a timing after it is determined Yes in S206 after the jackpot end display time has elapsed.

そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time for performing the big hit end display in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S204), and the processing is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S214)。   In S213, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and time reduction flag, the special figure process flag value corresponds to the special symbol normal process. The updated value is updated to “0” (S214).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図22は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図6参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 6) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55の制御を行うための熱電変換装置制御処理を実行し(S57)、その後、S52に移行する。   Next, the effect control CPU 120 executes a thermoelectric conversion device control process for controlling the thermoelectric conversion device 55 (S57), and then proceeds to S52.

尚、電源投入時の初期化処理(S51)において、熱電変換装置55の初期チェックを行うようにしても良い。具体的には、電源投入時に、熱電変換装置55のペルチェ素子に通電を行ってその故障の有無をチェックするようにしても良い。そして、故障がある場合には、演出表示装置5等に故障していることを示す表示を行うようにし、遊技場の店員に報知できるようにしても良い。また、電源投入時に、演出表示装置5等を用いて熱電変換装置55のチェックが可能である旨の表示を行って、遊技場の店員がプッシュボタン31Bの押下操作したことなどの所定の操作を受け付けたことを条件に、ペルチェ素子に通電を行ってその故障の有無をチェックするようにしても良い。また、この熱電変換装置55の故障の有無を判定するために、ペルチェ素子の温度変化を検知する温度検知センサを設けるようにしても良い。また、熱電変換装置55の初期チェック時に、ペルチェ素子に通電されている旨の表示を行って、遊技場の店員が実際にプッシュボタン31Bを触って故障の有無を判別するようにしても良い。   In addition, in the initialization process (S51) at the time of power-on, an initial check of the thermoelectric conversion device 55 may be performed. Specifically, when the power is turned on, the Peltier element of the thermoelectric conversion device 55 may be energized to check whether there is a failure. If there is a failure, the effect display device 5 or the like may be displayed to indicate that there is a failure so that it can be notified to the store clerk at the game hall. In addition, when the power is turned on, a display indicating that the thermoelectric conversion device 55 can be checked is performed using the effect display device 5 or the like, and a predetermined operation such as a push operation of the push button 31B is performed by a store clerk at the game hall. On the condition that it has been received, the Peltier element may be energized to check whether there is a failure or not. Further, in order to determine whether or not the thermoelectric conversion device 55 has failed, a temperature detection sensor that detects a temperature change of the Peltier element may be provided. Further, at the time of the initial check of the thermoelectric conversion device 55, a display indicating that the Peltier element is energized may be displayed so that the store clerk in the game hall actually touches the push button 31B to determine whether or not there is a failure.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図6参照)であるのかを、図23に示すように解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 6) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed as shown in FIG.

図23は、コマンド解析処理として、図22のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S54 of FIG. 22 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first receives the command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (S221). At this time, if there is no received command (S221; N), the command analysis processing is terminated.

S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in S221 (S221; Y), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening winning designation command (S222). ). If it is the first start opening winning designation command (S222; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.

S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in S222 (S222; N), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (S224). Then, when it is the second start opening winning designation command (S224; Y), a second reserved storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the process of S225, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S226). If the received command is not a symbol designation command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S227). If the received command is not a variable category command in S227 (S227; N), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S228). When the command is the first pending storage count notification command (S228; Y), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measuring operation by the command reception control timer (S229).

S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。   If the received command is not the first pending storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether or not the received command is the second pending storage number notification command (S230). If the command is the second pending storage count notification command (S230; Y), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (S231).

S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S229,S231の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭に格納するとともに(S232)、格納したエントリの表示未決定フラグに、未決定である旨を示す「1」をセットしてから(S233)、S221の処理に戻る。   Either the received command is a symbol designating command in S226 (S226; Y), the received command is a variable category command in S227 (S227; Y), or the processes of S223, S225, S229, and S231 Is executed, the received command is stored at the beginning of the empty area in the start winning received command buffer (not shown) (S232), and the display undetermined flag of the stored entry indicates “1”. Is set (S233), and the process returns to S221.

尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start command reception command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in S230 (S230; N), after setting according to other received commands (S234), the process returns to S221.

図24は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出や温度変化演出等の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留態様決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold mode determination process that determines the display pattern of the hold memory display together with the presence or absence of the hold display notice effect or the temperature change effect (S71), and then the effect display. A hold display update process is executed in which the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the device 5 is updated to a display according to the stored contents of the start winning reception command buffer 194A (S72). ).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図25は、保留態様決定処理として、図24のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す保留態様決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of FIG. 24 as the hold mode determination process. In the hold mode determination process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241) and displays whether or not there is a new storage of the start winning command. The determination is made based on whether or not there is an entry for which “1” is set in the determination flag (S242).

表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、保留態様決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがハズレを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。具体的には、当該エントリに対応付けて格納されている図柄指定コマンドが8C01Hであれば大当り種別を確変大当りAであると特定し、8C02Hであれば大当り種別を確変大当りBであると特定し、8C03Hであれば大当り種別を非確変大当りであると特定すれば良い。   If there is no entry for which “1” is set in the display undetermined flag (S242; N), the suspension mode determination process is terminated, and there is an entry for which “1” is set in the display undetermined flag. (S242; Y), it is determined whether or not the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, whether or not the symbol designation command is a command indicating a loss (S243). If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (probable big hit A, probable big hit B or non-probable big hit) (S243; N), The jackpot type is specified from the symbol designation command (S244). Specifically, if the symbol designating command stored in association with the entry is 8C01H, the jackpot type is specified as the probability variation jackpot A, and if it is 8C02H, the jackpot type is identified as the probability variation jackpot B. In the case of 8C03H, the big hit type may be specified as the non-probable big hit.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンと、を決定する(S245)。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the on-hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 and the big hit type specified in S244, the big hit time hold display notice (not shown) By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern when the hold display notice effect is executed (S245).

S245においては、例えば、図27(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図27(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S245, for example, the presence / absence of execution of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27A, the presence / absence of the hold display notice effect and the determination pattern of the display pattern (notice type) are varied according to the jackpot type specified in the process of S244.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types) of the hold display notice effect. Among these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) of the hold display notice effect is determined to be the display pattern β, the hold memory display is a white star (☆) and the first hold memory display area 5D or the second hold memory display. Displayed in area 5U.

尚、本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uとで、保留表示予告演出の表示パターンが同様の表示態様になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uとに応じて、つまり第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶であるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶であるかに応じて、保留表示予告演出の表示パターンの表示態様を異ならせるようにしても良い。例えば、第1保留記憶表示エリア5Dの専用の表示パターンを設け、保留表示予告演出の演出態様が第2保留記憶表示エリア5Uと異なるようにしても良い。   In this embodiment, the display pattern of the hold display announcement effect is the same in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, but the present invention is not limited to this. Not based on the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, that is, the hold generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening The display mode of the display pattern of the hold display notice effect is varied depending on whether it is a memory or a hold memory generated based on a start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening. You may do it. For example, a dedicated display pattern for the first hold storage display area 5D may be provided so that the effect mode of the hold display notice effect is different from that of the second hold storage display area 5U.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。   When the variable display result is a big hit, there is no case where the hold display notice effect is not determined to be executed, and the execution of the hold display notice effect is always decided and the display pattern α or the display is displayed as the display pattern (notice type). Either display pattern (notice type) of pattern β is determined.

また、図27(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合は、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   In addition, as shown in FIG. 27A, when the big hit type is “probable big hit A”, the display pattern α is determined as the ratio at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type). It is set higher than the percentage. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B” or “non-probable big hit”, the rate at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is higher than the rate at which the display pattern α is determined. It is set low.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待度を高めることができる。   With this setting, when the variable display result is “big hit” and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the big hit type is greater than when the display pattern α is displayed. Becomes a probability variation big hit A, and a player's expectation for becoming a probability variation big hit A can be increased.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「ハズレ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the fluctuation display result is “big hit”, the display of the stored memory display in the white square (◇) or the white display pattern α is always determined by determining the execution of the held display notice effect. One of the display patterns β displayed in a star shape (☆) is executed. However, the present invention is not limited to this, and the variation display result is “big hit”. In addition, a case may be provided in which non-execution of the hold display notice effect is determined as in the case where the variation display result is “losing”.

また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、ハズレを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   In S243, when the symbol designating command of the entry whose display undecided flag is set to “1” is the first symbol designating command, that is, a command indicating a loss (S243; Y), a new The change category indicated by the change category designation command of the entry that has been stored is specified (S247). Specifically, if the change category designation command of the entry is C600H, it is specified as a category of “non-reach” variation pattern, and if it is C601H, it is a category of “super-reach” variation pattern. If it is specified and it is C602H, it may be specified that it is a category of “other” variation pattern including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないハズレ時保留表示予告演出決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。   Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the on-hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the variation pattern category specified in S247, By referring to the time hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern (notice type) when the hold display notice effect is executed (S248).

S248においては、例えば、図27(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図27(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S248, for example, the presence / absence of execution of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27B, the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied according to the category of the variation pattern specified in the process of S247. Yes.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types). Among these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) is determined as the display pattern β, the reserved storage display is displayed in the first reserved storage display area 5D or the second reserved storage display area 5U as a white star (☆). . When the hold display notice effect is determined to be non-executed, the hold storage display is displayed in a round shape (◯) in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U.

図27(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 27B, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “ The ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set higher than in the case of “non-reach”. Also, if the fluctuation display result is “Lose” and the fluctuation pattern category is “Super Reach”, the fluctuation display result is “Lose” and the fluctuation pattern category is “Other”. The ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set high.

変動表示結果が「ハズレ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the change display result is “losing” and the execution of the hold display notice effect is decided, when the change category is “other”, the change pattern category is “non-reach”. Also, the ratio at which the display pattern α is determined is set high. In addition, when the variation pattern category is “super reach”, the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the variation pattern category is “other”. Further, when the execution of the hold display notice effect is determined when the variation display result is “losing”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. When the display pattern β is determined to be higher than the case where the variation pattern category is “Super Reach”, the display pattern β is set to “other” than the variation pattern category. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「ハズレ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。   In addition, when the fluctuation display result is “losing”, the ratio that the hold display notice effect is determined to be non-executed regardless of whether the fluctuation pattern category is “non-reach”, “other”, or “super-reach” Is set to the highest, the hold display notice effect is determined to be executed, and the rate at which the display pattern β is determined is set to the lowest.

更に、図27(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「ハズレ」である場合の何れの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Further, as shown in FIG. 27A, when the variable display result is “big hit”, the hold display notice effect is not determined to be non-executed (no notice effect), and the hold display notice effect is determined. Is determined to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined as the display pattern α or the display pattern β in any variation pattern category when the variation display result is “lost”. It is set higher than the percentage.

更に、変動表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「ハズレ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Further, in the case where the display result of the change display is “losing (non-reach)”, “losing (super reach)”, or “losing (others)”, the display pattern α Is determined to be higher than the ratio at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variable display result is “big hit (probability variation A)”, when the execution of the hold display notice effect is determined, the ratio at which the display pattern β is determined is the ratio at which the display pattern α is determined. Is set higher than.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   With this setting, when the display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the hold display notice effect, the display pattern α or display pattern β is not executed (displayed). There is a high possibility that the fluctuation display result will be “big hit”, especially when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. Therefore, the player's expectation can be increased.

S248の実行後、演出制御用CPU120は、S247において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。   After the execution of S248, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the hold display notice effect is determined in S247, that is, whether or not the display pattern (notice type) is determined to be either the display pattern α or the display pattern β. Is determined (S249).

S249において、保留表示予告演出の実行が決定されていない場合は(S249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S252に進む。   In S249, if execution of the hold display notice effect is not determined (S249; N), “0” indicating white “O” is set in the hold display flag of the entry (S250), and then in S252. move on.

S245の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After execution of S245 or when execution of the hold display notice effect is determined (S249; Y), a flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set in the hold display flag of the entry (S246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in S245 or S248 is a display pattern α in which the stored storage display is indicated by “◇”, “1” is set to the hold display flag of the entry, and S245 or S248 is set. If the display pattern (notice type) determined in step S is the display pattern β indicating the reserved storage display as “☆”, “2” is set in the hold display flag of the entry, and the process proceeds to S251.

S251において演出制御用CPU120は、図26に示す温度変化演出実行決定処理を実施する。温度変化演出実行決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、当該エントリを含めて第2特図の保留記憶が有るか否かを判定する(S401)。ここで、第2特図の保留記憶が有る場合は、S404cに進む。一方、第2特図の保留記憶が無い場合は、S402に進む。   In S251, the effect control CPU 120 performs a temperature change effect execution determination process shown in FIG. In the temperature change effect execution determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a storage of the second special figure including the entry (S401). Here, when there is a holding storage of the second special figure, the process proceeds to S404c. On the other hand, if there is no pending storage of the second special figure, the process proceeds to S402.

S402において演出制御用CPU120は、当該エントリのバッファ番号の末尾が「2」以上、つまり当該エントリより上位に、変動中の保留記憶(末尾が「0」)を除いて少なくとも1つの保留記憶があるか否かを判定する。尚、本実施例では、温度変化演出の対象となる変動表示よりも前の変動表示において事前温度調整を実行するため、この事前温度調整の実行対象となる保留記憶があるか否かを判定している。ここで、当該エントリのバッファ番号の末尾が「2」以上で無い場合は、S404cに進む。一方、当該エントリのバッファ番号の末尾が「2」以上で有る場合は、S403に進む。   In S402, the CPU 120 for effect control has at least one reserved memory except for the changing pending storage (the trailing is “0”) at the upper end of the buffer number of the entry, that is, higher than the entry. It is determined whether or not. In this embodiment, since the preliminary temperature adjustment is executed in the fluctuation display before the fluctuation display that is the target of the temperature change effect, it is determined whether or not there is a reserved memory that is the execution target of the preliminary temperature adjustment. ing. If the end of the buffer number of the entry is not “2” or more, the process proceeds to S404c. On the other hand, if the end of the buffer number of the entry is “2” or more, the process proceeds to S403.

S403において演出制御用CPU120は、既に温度変化演出対象フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが有るか否かを判定する。ここで、温度変化演出対象フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが有る場合は、S404cに進む。一方、温度変化演出対象フラグに「1」または「2」がセットされているエントリが無い場合は、S404に進む。   In S403, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an entry in which “1” or “2” is already set in the temperature change effect target flag. If there is an entry in which “1” or “2” is set in the temperature change effect target flag, the process proceeds to S404c. On the other hand, if there is no entry in which “1” or “2” is set in the temperature change effect target flag, the process proceeds to S404.

S404において演出制御用CPU120は、当該エントリより上位に、図柄指定コマンドに大当りを示すコマンドが格納された保留記憶が有るか否かを判定する。ここで、大当りを示すコマンドが格納された保留記憶が有る場合は、S404cに進む。一方、大当りを示すコマンドが格納された保留記憶が無い場合は、S404aに進む。   In S404, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pending storage in which a command indicating a big hit is stored in the symbol designation command above the entry. If there is a pending storage storing a command indicating a big hit, the process proceeds to S404c. On the other hand, if there is no pending storage storing a command indicating a big hit, the process proceeds to S404a.

S404aにおいて演出制御用CPU120は、事前温度調整実行決定用乱数SR0(図28参照)を抽出し、事前温度調整の実行の有無を決定する。また、本実施例では、図示を省略するが、事前温度調整実行決定用テーブルが設けられており、この事前温度調整実行決定用テーブルにより事前温度調整の実行の有無が決定される。尚、本実施例では、事前温度調整の実行が50%の決定割合で決定されるようになっている。   In S404a, the effect control CPU 120 extracts the preliminary temperature adjustment execution determination random number SR0 (see FIG. 28), and determines whether or not the preliminary temperature adjustment is executed. In the present embodiment, although not shown, a preliminary temperature adjustment execution determination table is provided, and whether or not preliminary temperature adjustment is performed is determined by the preliminary temperature adjustment execution determination table. In the present embodiment, the execution of the prior temperature adjustment is determined at a determination rate of 50%.

また、本実施例では、事前温度調整の実行が50%の決定割合で決定されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、当該保留記憶が大当りとなる保留記憶であるか否かを、該保留記憶のエントリに格納されている図柄指定コマンドのデータから特定して、該大当りとなる保留記憶であるか否かに基づいて事前温度調整の実行割合を変更することで、例えば、これら事前温度調整が実行される場合には、実行されない場合よりも大当りとなる期待度が高くなるようにしても良い。また、当該保留記憶がスーパーリーチを示す保留記憶であるか否かを、該保留記憶のエントリに格納されている変動カテゴリコマンドのデータから特定して、スーパーリーチを示す保留記憶である場合においてのみ、事前温度調整の実行の有無を抽選して決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the execution of the preliminary temperature adjustment is determined at a determination rate of 50%. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the reserved memory is a reserved memory that is a big hit. Is determined from the data of the symbol designation command stored in the entry of the reserved storage, and the execution rate of the preliminary temperature adjustment is changed based on whether the reserved storage is the jackpot, for example, When these preliminary temperature adjustments are executed, the degree of expectation that is a big hit may be higher than when the prior temperature adjustments are not executed. Further, only when the reserved memory is a reserved memory indicating super reach, whether or not the reserved memory is a reserved memory indicating super reach is specified from the data of the variable category command stored in the entry of the reserved memory. Alternatively, it may be determined by lottery whether or not to execute the preliminary temperature adjustment.

また、本実施例では、温度変化演出の実行が決定される前に事前温度調整の実行の有無が決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温度変化演出の実行が決定された後に、事前温度調整の実行の有無が決定されるようにしても良く、温度変化演出の実行が決定されたときは、必ず事前温度調整の実行が決定されるものであっても良い。   Further, in the present embodiment, the presence or absence of the preliminary temperature adjustment is determined before the execution of the temperature change effect is determined, but the present invention is not limited to this, and the temperature change is not limited to this. After the execution of the production is decided, it may be determined whether or not the preliminary temperature adjustment is executed. When the execution of the temperature change production is decided, the execution of the preliminary temperature adjustment is always decided. There may be.

次いで、演出制御用CPU120は、事前温度調整の実行の有無が決定されたか否かを判定し(S404b)、事前温度調整の実行が決定されなかった場合は、S404cに進む。一方、事前温度調整の実行が決定された場合は、S405に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the prior temperature adjustment has been determined (S404b). If execution of the prior temperature adjustment has not been determined, the process proceeds to S404c. On the other hand, when execution of prior temperature adjustment is determined, the process proceeds to S405.

また、本実施例では、事前温度調整の実行が決定されたことを条件として、後述する温度変化演出の実行の有無が決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、事前温度調整の実行の有無にかかわらず、温度変化演出の実行が決定されるようにしても良い。   In the present embodiment, whether or not to execute a temperature change effect to be described later is determined on the condition that execution of the prior temperature adjustment is determined, but the present invention is limited to this. Instead, execution of the temperature change effect may be determined regardless of whether or not prior temperature adjustment is performed.

S405において演出制御用CPU120は、当該エントリより上位に、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が有るか否かを判定する。ここで、リーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が有る場合は、該リーチ演出を含む保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに実行を示す「1」をセットする。尚、リーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が複数有る場合は、該複数の保留記憶のうち、最も下位の保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに実行を示す「1」をセットする(S406)。一方、リーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が無い場合は、当該エントリの直近上位の保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに実行を示す「1」をセットする(S407)。   In S <b> 405, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pending storage in which the command indicating the category of the variation pattern including the reach effect is stored in the variation category designation command above the entry. Here, when there is a holding memory storing a command indicating a variation pattern category including a reach effect, “1” indicating execution is set in a prior temperature adjustment execution flag corresponding to the hold memory including the reach effect. . In addition, when there are a plurality of hold memories in which a command indicating a variation pattern category including a reach effect is stored, execution is indicated in the prior temperature adjustment execution flag corresponding to the lowest hold memory among the plurality of hold memories. “1” is set (S406). On the other hand, if there is no pending storage in which a command indicating the variation pattern category including the reach effect is stored, “1” indicating execution is set in the prior temperature adjustment execution flag corresponding to the immediate upper storage of the entry. (S407).

尚、本実施例では、S401がY、S402がN、S403がY、S404がY、S404bがNであるときに進むS404cにおいて、当該エントリに対応する事前温度調整実行フラグに非実行を示す「0」がセットされ、当該温度変化演出実行決定処理を終了する。そして、その後に温度変化演出実行決定処理がなされたときに、事前温度調整の実行が決定されると、「0」がセットされた事前温度調整実行フラグが「1」に変更される。   In this embodiment, in S404c that is executed when S401 is Y, S402 is N, S403 is Y, S404 is Y, and S404b is N, the prior temperature adjustment execution flag corresponding to the entry indicates non-execution. “0” is set, and the temperature change effect execution determination process ends. Then, when the execution of the prior temperature adjustment is determined when the temperature change effect execution determination process is subsequently performed, the prior temperature adjustment execution flag in which “0” is set is changed to “1”.

S406またはS407の実行後、演出制御用CPU120は、RTC126のカレンダ情報を参照し、その日付値が秋冬期に相当する10月〜3月の日付値で有るか否かを判定する(S408)。ここで、RTC126の日付値が秋冬期に相当する場合は、S409に進んで、温度変化演出実行決定用乱数SR1(図28参照)を抽出し、図29(A)に示す秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定する。一方、RTC126の日付値が秋冬期に相当しない場合は、S410に進んで、温度変化演出実行決定用乱数SR1(図28参照)を抽出し、図29(B)に示す春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定する。   After execution of S406 or S407, the CPU 120 for effect control refers to the calendar information of the RTC 126 and determines whether or not the date value is a date value from October to March corresponding to the fall / winter season (S408). Here, if the date value of the RTC 126 corresponds to the autumn / winter period, the process proceeds to S409, where the random number SR1 (see FIG. 28) for determining the temperature change effect is extracted, and the temperature for the autumn / winter period shown in FIG. 29 (A) is extracted. The type of temperature change effect and the presence or absence of execution are determined using the change effect execution determination table. On the other hand, when the date value of the RTC 126 does not correspond to the autumn / winter period, the process proceeds to S410, the temperature change effect execution determination random number SR1 (see FIG. 28) is extracted, and the spring / summer temperature shown in FIG. The type of temperature change effect and the presence or absence of execution are determined using the change effect execution determination table.

図28に示すように、本実施例では、演出制御基板12の側において、事前温度調整実行決定用乱数SR0、温度変化演出実行決定用乱数SR1、及び後述する予告演出決定用乱数SR2のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。また、これらの乱数SR0,SR1,SR2を生成するための乱数カウンタがRAM122に設定されており、前述した乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   As shown in FIG. 28, in the present embodiment, each of the preliminary temperature adjustment execution determination random number SR0, the temperature change effect execution determination random number SR1, and the later-described notice effect determination random number SR2 is performed on the effect control board 12 side. The numerical data shown is controlled to be countable. In addition, a random number counter for generating these random numbers SR0, SR1, SR2 is set in the RAM 122, and is updated at each timer interrupt in the random number update process described above.

尚、本実施例では、これらの乱数SR0,SR1,SR2は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。また、乱数SR0,SR1,SR2の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら乱数SR0,SR1,SR2の範囲等は適宜に決定すれば良い。   In the present embodiment, these random numbers SR0, SR1, SR2 are random numbers in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. Further, the number of random numbers SR0, SR1, SR2 is 100 in the range of 1 to 100. However, the present invention is not limited to this, and the range of these random numbers SR0, SR1, SR2 and the like are appropriately determined. It ’s fine.

秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブル(図29(A))及び春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブル(図29(B))は、温度変化演出の演出種別に対応するテーブルとして構成されている。この演出種別には、「温感演出実行」、「冷感演出実行」、「温度変化演出実行なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が「大当り」となる場合、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合、のそれぞれに異なる判定値が、図29(A)及び図29(B)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   The temperature change effect execution determination table for the autumn / winter period (FIG. 29A) and the spring / summer temperature change effect execution determination table (FIG. 29B) correspond to the effect types of the temperature change effect. It is configured as. For this effect type, for each of “execution of warm feeling effect”, “execution of cool feeling effect”, and “execution of temperature change effect”, if the variation display result is “big hit”, the variation display result is “lost” ”And when the fluctuation pattern category is“ Super Reach ”, the fluctuation display result is“ Lose ”, and when the fluctuation pattern category is“ Other ”, the fluctuation display result is“ Lose ” When the pattern category is “non-reach”, different determination values are assigned so as to be the number of determination values shown in FIGS. 29 (A) and 29 (B).

具体的には、秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブル(図29(A))において、「冷感演出実行」は、温度変化演出実行時の接触部52の最終到達温度である目標温度が−1℃であることを示し、「温感演出A実行」は、目標温度が38℃であることを示し、「温感演出B実行」は、目標温度が42℃であることを示している。   Specifically, in the temperature change effect execution determination table for autumn / winter (FIG. 29A), “cool feeling effect execution” is the target temperature that is the final temperature reached by the contact portion 52 when the temperature change effect is executed. Indicates that the target temperature is 38 ° C., and “execute the warm feeling effect B” indicates that the target temperature is 42 ° C. Yes.

変動表示結果が「大当り」となる場合は、「温度変化演出実行なし」に対して0個の判定値が割り当てられ、「冷感演出実行」に対して10個の判定値が割り当てられ、「温感演出A実行」に対して30個の判定値が割り当てられ、「温感演出B実行」に対して60個の判定値が割り当てられている。   When the fluctuation display result is “big hit”, 0 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”, 10 determination values are assigned to “cool feeling effect execution”, and “ Thirty determination values are assigned to “execution of warm feeling effect A”, and 60 determination values are assigned to “execution of warm feeling effect B”.

また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、「温度変化演出実行なし」に対して10個の判定値が割り当てられ、「冷感演出実行」に対して1個の判定値が割り当てられ、「温感演出A実行」に対して60個の判定値が割り当てられ、「温感演出B実行」に対して29個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “super reach”, 10 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”, and “cool feeling effect execution” is performed. Is assigned one determination value, 60 determination values are assigned to “execution of warm feeling effect A”, and 29 determination values are assigned to “execution of warm feeling effect B”. ing.

また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」または「非リーチ」である場合は、「温度変化演出実行なし」に対して100個の判定値が割り当てられ、「冷感演出実行」に対して0個の判定値が割り当てられ、「温感演出A実行」に対して0個の判定値が割り当てられ、「温感演出B実行」に対して0個の判定値が割り当てられている。   When the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “other” or “non-reach”, 100 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”. 0 determination values are assigned to “cool feeling effect execution”, 0 determination values are assigned to “warm feeling effect A execution”, and 0 determination values are assigned to “warm effect effect B execution”. A value has been assigned.

更に、春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブル(図29(B))において、「温感演出実行」は、温度変化演出実行時の接触部52の最終到達温度である目標温度が42℃であることを示し、「冷感演出A実行」は、目標温度が8℃であることを示し、「冷感演出B実行」は、目標温度が−1℃であることを示している。   Further, in the spring / summer temperature change effect execution determination table (FIG. 29 (B)), the “warmth effect execution” indicates that the target temperature, which is the final temperature reached by the contact portion 52 when the temperature change effect is executed, is 42. “Cool sensation effect A execution” indicates that the target temperature is 8 ° C., and “Cool sensation effect B execution” indicates that the target temperature is −1 ° C.

変動表示結果が「大当り」となる場合は、「温度変化演出実行なし」に対して0個の判定値が割り当てられ、「温感演出実行」に対して10個の判定値が割り当てられ、「冷感演出A実行」に対して30個の判定値が割り当てられ、「冷感演出B実行」に対して60個の判定値が割り当てられている。   When the fluctuation display result is “big hit”, 0 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”, 10 determination values are assigned to “execution of warm feeling effect”, and “ 30 determination values are assigned to “cool feeling effect A execution”, and 60 determination values are assigned to “cool feeling effect B execution”.

また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合は、「温度変化演出実行なし」に対して10個の判定値が割り当てられ、「温感演出実行」に対して1個の判定値が割り当てられ、「冷感演出A実行」に対して60個の判定値が割り当てられ、「冷感演出B実行」に対して29個の判定値が割り当てられている。   In addition, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “super reach”, 10 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”, and “warmth effect execution” is performed. Is assigned one determination value, 60 determination values are assigned to “execution of cooling sensation effect A”, and 29 determination values are assigned to “execution of cooling sensation effect B”. ing.

また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」または「非リーチ」である場合は、「温度変化演出実行なし」に対して100個の判定値が割り当てられ、「温感演出実行」に対して0個の判定値が割り当てられ、「冷感演出A実行」に対して0個の判定値が割り当てられ、「冷感演出B実行」に対して0個の判定値が割り当てられている。   When the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “other” or “non-reach”, 100 determination values are assigned to “no temperature change effect execution”. 0 determination values are assigned to “execution of warm sensation effect”, 0 determination values are assigned to “execution of cool sensation effect A”, and 0 determination values are assigned to “execution of cool sensation effect B”. A value has been assigned.

図29(A)及び図29(B)に示すように判定値が割り当てられていることで、秋冬期においては、温感演出Aが実行されるときよりも、温感演出Bが実行されるときの方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、秋冬期において冷感演出が実行される割合は、温感演出AまたはBよりも低くなっているが、この冷感演出が実行された場合において、大当りとなる割合はハズレとなる割合よりもはるかに大きくなるように設定されているので、秋冬期における冷感演出は、実行頻度が低く、かつ実行されたときに大当りとなる期待度が高いプレミア演出となっている。   Since the determination value is assigned as shown in FIGS. 29A and 29B, the warmth effect B is executed in the autumn / winter season than when the warmth effect A is executed. The expectation that time is a big hit is higher. The rate at which the cool sensation effect is executed in the autumn / winter period is lower than that of the warm sensation effect A or B. However, when this cool sensation effect is executed, the rate of winning the big hit is less than the rate of being lost. Therefore, the cool feeling effect in the fall / winter season is a premier effect that has a low execution frequency and a high expectation of being a big hit when executed.

また、春夏期においては、冷感演出Aが実行されるときよりも、冷感演出Bが実行されるときの方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、春夏期において温感演出が実行される割合は、冷感演出AまたはBよりも低くなっているが、この温感演出が実行された場合において、大当りとなる割合はハズレとなる割合よりもはるかに大きくなるように設定されているので、春夏期における温感演出は、実行頻度が低く、かつ実行されたときに大当りとなる期待度が高いプレミア演出となっている。   Further, in the spring and summer season, the degree of expectation that a big hit is higher when the cooling sensation effect B is executed than when the cooling sensation effect A is executed. In addition, the rate at which the warm feeling effect is executed in the spring / summer period is lower than the cool feeling effect A or B. However, when the warm effect effect is executed, the ratio of the big hit is the loss rate. Therefore, the warm feeling effect in the spring / summer season is a premier effect that has a low execution frequency and a high expectation that is a big hit when it is executed.

また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」または「非リーチ」である場合は、温度変化演出が実行されないようになっている。尚、大当りの期待度にかかわらず、秋冬期においては、温感演出を実行され易くするとともに、春夏期においては、冷感演出を実行され易くしても良い。   Further, when the variation display result is “losing” and the variation pattern category is “other” or “non-reach”, the temperature change effect is not executed. Regardless of the degree of expectation of the big hit, the warm feeling effect may be easily executed in the autumn / winter season, and the cool feeling effect may be easily executed in the spring / summer season.

次いで、S411において演出制御用CPU120は、温度変化演出の実行を決定したか否かを判定する。ここで、温度変化演出の実行を決定しなかった場合は、当該温度変化演出実行決定処理を終了する。一方、温度変化演出の実行を決定した場合は、当該エントリに対応する温度変化演出対象フラグがセットされる。尚、温感演出が決定された場合は、温度変化演出対象フラグに「1」がセットされ、冷感演出が決定された場合は、温度変化演出対象フラグに「2」がセットされる。そして、当該温度変化演出実行決定処理を終了する。   Next, in S411, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the temperature change effect. If the execution of the temperature change effect has not been determined, the temperature change effect execution determination process ends. On the other hand, when the execution of the temperature change effect is determined, the temperature change effect target flag corresponding to the entry is set. When the warm feeling effect is determined, “1” is set to the temperature change effect target flag, and when the cool feeling effect is determined, “2” is set to the temperature change effect target flag. Then, the temperature change effect execution determination process ends.

図25に戻り、S251の温度変化演出実行決定処理の終了後またはS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更して(S252)、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 25, after the temperature change effect execution determination process of S251 is completed or after S250 is executed, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to “0” (S252), and the advance notice. The effect determination process ends.

尚、本実施例では、S242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象としている。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、保留表示予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において保留表示予告演出が同時に実行される場合がある。   In the present embodiment, the execution / non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the start winning is determined on the condition that there is a new storage of the command at the start winning in S242. Since the start winning to the start winning opening and the start winning to the second start winning opening have occurred at the same time, there is a new storage of the command at the time of starting winning in both the first special figure and the second special figure in S242. If it is determined, that is, if there is an entry for which “1” is set in the display undecided flag exists in both the first special figure holding memory and the second special figure holding memory, both entries are held and displayed. It is a decision target for execution and non-execution of the notice effect. Execution and non-execution of the hold display notice effect for both the hold memory in which the command at the time of the start winning in the first special figure is newly stored and the hold memory in which the command at the time of the start winning prize in the second special figure is newly stored In the case of determination, if there is no entry of “1” or “2” hold display flag indicating the execution of the hold display notice effect, the hold display of the hold memory of the first special figure and the hold of the second special figure There is a case where the hold display notice effect is simultaneously executed in both of the displays.

尚、本実施例では、上述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を保留表示予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみで決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described above, when the start winning to the first start winning opening and the starting winning to the second start winning opening occur simultaneously, the command at the start winning in the first special drawing is newly Both the stored storage stored in FIG. 2 and the stored storage newly storing the command at the time of the start winning in the second special drawing are the targets of execution and non-execution of the hold display notice effect. In such a case, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure, and execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second figure are not limited. May be determined by only one of them.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   Specifically, when the gaming state is a normal state in which the high opening control is not performed, the execution of the hold display notice effect in the hold storage in the first special figure and the determination of non-execution are held in the second special figure. This is prioritized over the execution or non-execution of the hold display notice effect in memory. Then, when the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure is decided, the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure is uniquely decided not to be executed, and the first special figure is decided. When it is decided not to execute the hold display notice effect in the hold memory in the figure, it is only necessary to decide whether to execute the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の保留表示予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   On the other hand, when the gaming state is a short state (highly accurate high base state / low accurate high base state) when high release control is performed, execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure Is determined in preference to the execution and non-execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure. When the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the second special figure is decided, the execution of the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure is uniquely decided not to be executed, If it is decided not to execute the hold display notice effect in the hold memory in the figure, it may be decided to execute or not execute the hold display notice effect in the hold memory in the first special figure.

図30(A)は、S72において実行される保留表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動入賞口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S263に進み、第1保留記憶表示エリア5Dにおける表示を、一旦、全て消去した後、S261で特定した第1保留記憶数の保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dに表示し(S264)、その後、S265に進む。   FIG. 30A is a flowchart showing the contents of the hold display update process executed in S72. In the hold display update process of the present embodiment, first, “B100 (H) indicating the first start winning opening is used as the starting opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. ) "Is stored on the basis of the number of stored commands (the first special figure reserved memory number) corresponding to the first start winning prize (S261), and at that time, the first reserved memory display area 5D It is determined whether or not there is a match with the display number of the reserved memory, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the reserved memory number (S262). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process proceeds to S265. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S263, and the first After all the display in the hold memory display area 5D is once erased, the hold memory display of the first hold memory number specified in S261 is stored in each entry of the first special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A. In the display mode specified from the stored hold display flag, the first hold storage display area 5D is displayed (S264), and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図12(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動入賞口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S267に進み、第2保留記憶表示エリア5Uにおける表示を、一旦、全て消去した後、S265で特定した第2保留記憶数の保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様にて、第2保留記憶表示エリア5Uに表示し(S268)、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command “B200 (H)” indicating the second start winning prize port is used as the start opening prize designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. Based on the stored number, the reserved memory number (second special figure reserved memory number) corresponding to the second start winning prize is specified, and at that time, the number of reserved memories displayed in the second reserved memory display area 5U is equal to one. It is determined whether or not, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the number of reserved memories (S266). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process is terminated. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S267. 2 After all the display in the hold memory display area 5U is once erased, the hold memory display of the second hold memory number specified in S265 is displayed in each entry of the second special figure hold memory in the start winning reception command buffer 194A. Is displayed in the second on-hold storage display area 5U in a display mode specified from the on-hold display flag stored in (S268), and then the process ends.

尚、本実施例では、上記したように、保留記憶数に変化がある場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を一旦消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶数が増加する場合には、消去することなく増加した保留記憶の表示を追加するようにしても良いし、保留記憶数の増加、減少に関係なく、例えば、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を行うための表示バッファデータを、変更後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を一旦消去せずに変更するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when there is a change in the number of reserved memories, the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is temporarily erased. However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of reserved memories increases, an indication of the increased reserved memories may be added without deleting, or the number of reserved memories may be increased. Regardless of the increase or decrease, for example, the display buffer data for displaying the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is changed to the first special figure in the received command buffer 194A at the start winning prize after the change. By updating the display data of the display mode specified from the hold display flag stored in the respective entries of the hold memory or the second special figure hold memory, the first hold memory display area is updated. The display of the 5D and second hold storage display area 5U once may be changed without erasing.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、図30(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した保留態様決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such processing, the reserved memory is consumed in the effect symbol variation starting process, which will be described later, which is executed at the start of the variable display, and the reserved memory in the start winning reception command buffer 194A is shifted. As shown in FIG. 30 (B), the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is also shifted based on the hold storage in the start winning reception command buffer 194A after the shift. If there is a new hold memory due to the start winning, the display pattern of the hold memory is determined in the above-described hold mode determination process executed before the hold display update process. Is set in the hold display flag, and the first hold storage display area 5D and the second display are displayed in a display mode corresponding to the flag value set in the hold display flag. Made to appear in the distillate storage display area 5U.

具体的には、図30(B)に示すように、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図30(B)に示すように「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, as shown in FIG. 30B, if the number of first special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As the display mode of the hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, the display mode is “○” as shown in FIG. When the flag value of the hold display flag is “1”, the display mode is “◇”. When the flag value of the hold display flag is “2”, “☆” is displayed. Displayed in a manner. If the number of the first special figure hold memory is two, two hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays corresponds to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. If the number of the first special figure hold memory is three, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. In addition, if the number of the first special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the first hold storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、図30(B)に示すように、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される。また、保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される。   If the number of second special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As the display mode of the hold storage display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, the display mode is “◯”. When the flag value of the hold display flag is “1”, the display mode is “◇”. When the flag value of the hold display flag is “2”, “☆” is displayed. Displayed in a manner. If the number of the second special figure hold memory is two, for example, as shown in FIG. 30B, two hold memory displays are displayed, and each hold memory display indicates the corresponding hold memory hold. As a mode according to the flag value set in the display flag, for example, the hold storage display areas 5D and 5U are displayed in a display mode in which one hold storage display is “◯” and in a display mode in which one hold storage display is “☆”. Is displayed. Further, if the number of second special figure hold memory is 3, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the hold storage display areas 5D and 5U. If the number of pending memories is four, four pending memory displays are displayed, and each of the pending memory displays is held in a manner corresponding to the flag value set in the corresponding pending memory hold display flag. It is displayed in the display areas 5D and 5U.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、図30(B)に示すように、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   Then, every time the variable display is executed, the reserved memory is reduced (consumed), and as shown in FIG. 30B, the reserved memory display is also displayed in a predetermined shift direction (in this embodiment, the screen Shift toward the center).

図31は、図24に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-0” are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” in the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold memory in the received command buffer 194A at the time of winning are higher by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number “2-0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. Then, the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-1”. The second special figure is shifted so that the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-3” stored in the special figure hold memory are associated with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図32に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect determination process shown in FIG. 32 and determines whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In this embodiment, in the notice effect determining process, only the character notice effect in which the character appears is determined as described later. However, the present invention is not limited to this, and these notice effects. As an example, it is possible to determine the execution of a notice effect other than the character notice effect, for example, a step-up notice in which the notice image changes step by step or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. When determining these different aspects of the notice effect, the timing for starting the notice effect differs depending on the form of the notice effect, so the notice effect start waiting timer described later differs according to the form of the notice effect. What is necessary is just to set a period.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The variation display result is a variation for storing a variation display result designation command for designating a variation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit A Whether or not the probability variation big hit B, non-probable big hit is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern designation command. It ’s fine.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照して、当該変動に対応して温度変化演出対象フラグがセットされているか否かを判定する(S291+)。ここで、当該変動に対応して温度変化演出対象フラグがセットされていない場合は、S292に進む。一方、当該変動に対応して温度変化演出対象フラグがセットされている場合は、S292+に進む。   Next, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A and determines whether or not the temperature change effect target flag is set corresponding to the change (S291 +). If the temperature change effect target flag is not set corresponding to the change, the process proceeds to S292. On the other hand, if the temperature change effect target flag is set corresponding to the change, the process proceeds to S292 +.

S292において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数SR2(図28参照)を抽出するとともに、図33(A)に示す通常演出用の第1予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。   In S292, the effect control CPU 120 extracts the notice effect determination random number SR2 (see FIG. 28), and executes the notice effect using the first notice effect type determination table for normal effects shown in FIG. The presence / absence of the event and the type of notice effect when it is executed are determined.

一方、S292+において演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数SR2(図28参照)を抽出するとともに、図33(B)に示す温度変化演出用の第2予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。   On the other hand, in S292 +, the effect control CPU 120 extracts the notice effect determination random number SR2 (see FIG. 28) and uses the second notice effect type determination table for temperature change effects shown in FIG. The presence / absence of execution of the effect and the type of the notice effect when it is executed are determined.

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数SR2は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数SR2の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数SR2の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数SR2を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the notice effect determination random number SR2 is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the announcement effect determination random number SR2 is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the announcement effect determination random number SR2 is, for example, What is necessary is just to determine suitably. Further, a random number counter for determining the notice effect for generating the random number SR2 for determining the notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the notice effect is updated every time the timer is interrupted by the random number updating process.

本実施例では、図33(A)及び図33(B)に示すように、予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出A,A’と、キャラクタBが登場する予告演出B,B’が実行可能とされている。尚、予告演出A’B’は、温度変化演出が実行されるときに必ず実行される演出である。更に、予告演出A’は、予告演出Aと同様にキャラクタAが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングや遊技者にボタン操作を促すためのボタン操作報知表示のタイミングであるボタン操作報知開始タイミングやボタン操作報知終了タイミングなどがプロセステーブルに記述されている。また、予告演出B’も、予告演出Bと同様にキャラクタBが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングやボタン操作報知開始タイミングやボタン操作報知終了タイミングなどがプロセステーブルに記述されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 33 (A) and 33 (B), the notice effects A and A ′ in which the character A appears and the notice effects B and B ′ in which the character B appears are shown as the notice effects. It can be executed. The notice effect A'B 'is an effect that is always executed when the temperature change effect is executed. Further, the notice effect A ′ is an effect for performing a temperature change effect in addition to the effect in which the character A appears in the same manner as the notice effect A, and is for starting the temperature change effect and for prompting the player to operate the button. Button operation notification start timing, button operation notification end timing, and the like, which are the timing of button operation notification display, are described in the process table. The notice effect B ′ is an effect of performing a temperature change effect in addition to the effect in which the character B appears in the same manner as the notice effect B, and the start timing of the temperature change effect, the button operation notification start timing, and the button operation notification. The end timing is described in the process table.

第1及び第2予告演出種別決定用テーブルにおいては、図33(A)及び図33(B)に示すように、予告演出A,A’と、予告演出B,B’と、予告演出なしとのそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合のそれぞれに異なる判定値が、割り当てられている。   In the first and second notice effect type determination tables, as shown in FIGS. 33 (A) and 33 (B), notice effects A and A ′, notice effects B and B ′, and no notice effect. For each of the above, a different judgment value is assigned when the variation display result is a big hit, when the variation pattern is out of super reach, and when the variation pattern is out of normal reach.

具体的には、第1予告演出種別決定用テーブルにおいては、図33(A)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して35個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して35個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the first notice effect type determination table, as shown in FIG. 33A, in the case where the variable display result is a big hit, 25 determination values for “notice effect A”. , 65 determination values are assigned to “notice effect B”, and 10 determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of super reach, 60 judgment values are assigned to “notice effect A”, 20 judgment values are assigned to “notice effect B”, and “notice Twenty determination values are assigned to “no effect”. When the variation pattern is out of normal reach, 35 judgment values are assigned to “notice effect A”, 35 judgment values are assigned to “notice effect B”, and “notice effect” Thirty determination values are assigned to “None”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。   By assigning the determination value in this way, when a big hit is made in the variable display, the notice effect is easier to execute than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “notice effect B” is displayed. It is easy to execute. Further, in the case where the super reach is lost, the “notice effect A” is easily executed. In the case of a loss of normal reach, “no notice effect” is more easily determined than in the case of a big hit or a loss of super reach.

また、第2予告演出種別決定用テーブルにおいては、図33(B)に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A’」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出B’」に対して70個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して0個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A’」に対して70個の判定値が割り当てられ、「予告演出B’」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して0個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A’」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出B’」に対して50個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して0個の判定値が割り当てられている。   Further, in the second notice effect type determination table, as shown in FIG. 33B, when the variable display result is a big hit, 30 determination values are assigned to “notice effect A ′”. 70 determination values are assigned to “notice effect B ′”, and 0 determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of super reach, 70 determination values are assigned to “notice effect A ′”, and 30 determination values are assigned to “notice effect B ′”. 0 determination values are assigned to “no notice effect”. When the variation pattern is out of normal reach, 50 determination values are assigned to “notice effect A ′”, 50 determination values are assigned to “notice effect B ′”, and “ 0 determination values are assigned to “no notice effect”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。   By assigning the determination value in this way, when the big display is made in the variation display, the “notice effect B” is more easily executed than when the super reach is lost or the normal reach is lost. Further, in the case where the super reach is lost, the “notice effect A” is easily executed.

図33(A)に示すように第1予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出B」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 33 (A), when the first notice effect type determination table is set, when the big display is made in the variable display, compared with the case where the super reach and the normal reach are shifted, “Notice effect B” is set so that it is easy to be determined, and when the super reach is out of place, “notice effect A” is set more easily than when other normal reach is out. Has been. On the other hand, when there is a deviation from normal reach in the variable display, “no notice effect” is set more easily than when a big hit or a super reach is lost in the variable display.

また、図33(B)に示すように第2予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出B’」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A’」が決定され易くなるように設定されている。   Also, as shown in FIG. 33 (B), when the second notice effect type determination table is set, the big reach in the variable display is compared with the case where the super reach is lost and the normal reach is lost. In addition, “notice effect B ′” is set so that it is easy to be determined, and “notice effect A ′” is more easily determined when the super reach is out of place than when other normal reach is out of place. It is set to be.

図32に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定した場合には、S294に進む。   Returning to FIG. 32, in S293, it is determined whether or not execution of any of the notice effects is determined in S292, that is, whether “notice effect A” or “notice effect B” is determined. . Here, when neither of the “notice effect” or “notice effect B” has been determined, that is, when “not notice effect” is determined, the notice effect determining process is terminated. On the other hand, if either “notice effect A” or “notice effect B” is determined, the process proceeds to S294.

次いで、S292がYの場合またはS292+の実行後、演出制御用CPU120は、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Next, when S292 is Y or after execution of S292 +, the effect control CPU 120 stores the determined type of the notice effect in a predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to S295, and after setting the notice effect execution determination flag, the notice effect determination process is terminated.

図31に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出A’」、「予告演出B」、「予告演出B’」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 31, after the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set in S278, that is, “notice effect A” in the notice effect determination process of S277, It is determined whether or not any one of the “notice effect A ′”, “notice effect B”, and “notice effect B ′” has been determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   As the period until the start of the notice effect, in this embodiment, an effect (not shown) indicating a sign that the character appears is performed before the start of the notice effect that the character appears. Is set to be the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the notice effect that is executed from the start of the notice effect. The notice effect is specified based on the process table, but the present invention is not limited to this, and in the case where the effect of the precursor is not performed in the notice effect, Since the start timing of the notice effect becomes the start timing of the notice effect, the period until the start timing of the notice effect is set in the notice effect start timer. It is sufficient.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。また、プロセステーブルには、後述する事前温度調整の開始タイミングが記述されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes. In addition, the process table describes the start timing of advance temperature adjustment described later.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図35に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process shown in FIG. 35 is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照して、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされているか否かを判定する(S309a)。ここで、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされていない場合は、S310に進む。一方、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされている場合は、S309bに進む。   Next, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A and determines whether or not the pre-temperature adjustment execution flag is set corresponding to the change (S309a). If the advance temperature adjustment execution flag is not set corresponding to the change, the process proceeds to S310. On the other hand, if the advance temperature adjustment execution flag is set corresponding to the change, the process proceeds to S309b.

S309bにおいて演出制御用CPU120は、プロセステーブルの記述を参照して、事前温度調整開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始タイミングでない場合は、S310に進む。一方、事前温度調整開始タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55を作動させる事前温度調整の開始設定をした後(S309c)、S310に進む。尚、この事前温度調整の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理(図37参照)において、熱電変換装置55の動作処理がなされる。   In S309b, the production control CPU 120 refers to the description of the process table and determines whether or not it is the advance temperature adjustment start timing. If it is not the prior temperature adjustment start timing, the process proceeds to S310. On the other hand, when it is the preliminary temperature adjustment start timing, the effect control CPU 120 performs the start setting of the preliminary temperature adjustment for operating the thermoelectric converter 55 (S309c), and then proceeds to S310. Note that, based on the setting for starting the preliminary temperature adjustment, an operation process of the thermoelectric converter 55 is performed in a thermoelectric converter control process (see FIG. 37) described later.

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has expired (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the control shifts to the variation stop. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

図35は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the notice effect start waiting timer has not timed out (S323; N), the process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A,A’、予告演出B,B’)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A,A’、予告演出B,B’)の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (notice effects A, A ′, notice effects B, B ′) (S326), and then processes the selected process table. The notice effect process timer in data 1 is started (S327). In this embodiment, a notice effect process table corresponding to all combinations of notice effects (notice effects A, A ′, notice effects B, B ′) is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始し(S328)、S337に進む。   The production control CPU 120 produces the production according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.) of the set notice production process table. Control of the devices (the effect display device 5 as an effect part, the game effect lamp 9 as an effect part, and the speakers 8L and 8R, the stick controller 31A, and the push button 31B as effect parts) is started (S328), S337 Proceed to

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアし(S336)、当該予告演出処理を終了する。   In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the process of the notice effect. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S330). When the notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the notice effect execution flag is cleared (S336), and the notice effect process is terminated.

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、S337に進む。   When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the notice effect process timer has timed out (S332). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S333). In other words, the process timer is started again by setting the next-notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S334). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the next notice effect production process data set next, the production device (for production use) The control state for the component is changed (S335), and the process proceeds to S337.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.

S337において演出制御用CPU120は、予告演出プロセステーブルの記述を参照して、温度変化演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、温度変化演出の開始タイミングでない場合は、S339に進む。一方、温度変化演出の開始タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、熱電変換装置55を作動させる温度変化演出の開始設定をした後(S338)、S339に進む。そして、この温度変化演出の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理(図37参照)において、熱電変換装置55の動作処理がなされる。   In S337, the effect control CPU 120 refers to the description of the notice effect process table and determines whether it is the start timing of the temperature change effect. If it is not the start timing of the temperature change effect, the process proceeds to S339. On the other hand, when it is the start timing of the temperature change effect, the effect control CPU 120 performs the start setting of the temperature change effect for operating the thermoelectric conversion device 55 (S338), and then proceeds to S339. Based on the start setting of the temperature change effect, the thermoelectric converter 55 is operated in a thermoelectric converter control process (see FIG. 37) described later.

S339において演出制御用CPU120は、予告演出プロセステーブルの記述を参照して、ボタン操作報知開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、ボタン操作報知開始タイミングでない場合は、S341に進む。一方、ボタン操作報知開始タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、ボタン操作報知表示を開始するとともに、ボタン用ランプ60の発光色を変更し(S340)、S341に進む。   In S339, the effect control CPU 120 refers to the description in the notice effect process table and determines whether it is the button operation notification start timing. If it is not the button operation notification start timing, the process proceeds to S341. On the other hand, if it is the button operation notification start timing, the effect control CPU 120 starts button operation notification display, changes the emission color of the button lamp 60 (S340), and proceeds to S341.

具体的には、図41(B)に示すように、当該変動が温度変化演出の対象である場合には、変動が開始されてキャラクタが演出表示装置5に表示されるとともに、当該キャラクタがプッシュボタン31Bを長押しするように勧めるボタン操作報知表示を行う。そして、遊技者は、プッシュボタン31Bを長押しすることで、接触部52の部位に手指が接触し、温度変化演出を体感できる。   Specifically, as shown in FIG. 41B, when the variation is a target of the temperature change effect, the variation is started and the character is displayed on the effect display device 5, and the character is pushed. A button operation notification for recommending that the button 31B is pressed and held is displayed. And a player can touch the site | part of the contact part 52 by long pressing the push button 31B, and can experience a temperature change effect.

尚、本実施例では、温度変化演出の開始タイミングとボタン操作報知開始タイミングとが同一タイミングとして設定されておらず、温度変化演出の開始タイミングから所定時間経過後にボタン操作報知開始タイミングが設定されている。このようにすることで、接触部52が目標温度に到達した後に、ボタン操作報知表示を行うことができ、接触部52が目標温度に到達していない不十分な温度で接触部52に触れられてしまうことを防止できる。尚、温度変化演出の開始タイミングからボタン操作報知開始タイミングまでの期間は、熱電変換装置55の作動によって接触部52の温度を目標温度に向かって変化させ始めてから、この接触部52の温度が目標温度に到達するまでに必要十分な期間として予め設定される。   In this embodiment, the start timing of the temperature change effect and the button operation notification start timing are not set as the same timing, and the button operation notification start timing is set after a predetermined time has elapsed from the start timing of the temperature change effect. Yes. By doing in this way, after the contact part 52 reaches | attains target temperature, button operation alerting | reporting display can be performed, and the contact part 52 is touched by the contact part 52 at the insufficient temperature which has not reached | attained target temperature. Can be prevented. It should be noted that during the period from the start timing of the temperature change effect to the button operation notification start timing, the temperature of the contact portion 52 is set to the target temperature after the temperature of the contact portion 52 starts to change toward the target temperature by the operation of the thermoelectric converter 55. It is set in advance as a necessary and sufficient period until the temperature is reached.

また、本実施例では、温度変化演出の非実行時(通常時、事前温度調整実行時、事後温度調整実行時)には、ボタン用ランプ60が緑色に発光している。尚、温度変化演出の実行時には、目標温度が−1℃の場合にボタン用ランプ60が紫色に発光し、目標温度が8℃の場合にボタン用ランプ60が青色に発光し、目標温度が38℃の場合にボタン用ランプ60が黄色に発光し、目標温度が42℃の場合にボタン用ランプ60が赤色に発光する。遊技者は、ボタン用ランプ60の発光態様、つまりボタンカバー51の色彩により接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できる(図42参照)。   In the present embodiment, the button lamp 60 emits green light when the temperature change effect is not executed (normal time, prior temperature adjustment is executed, and subsequent temperature adjustment is executed). When the temperature change effect is executed, the button lamp 60 emits purple when the target temperature is −1 ° C., the button lamp 60 emits blue when the target temperature is 8 ° C., and the target temperature is 38. The button lamp 60 emits yellow light when the temperature is ° C, and the button lamp 60 emits red light when the target temperature is 42 ° C. The player can recognize how much the temperature of the contact portion 52 is based on the light emission mode of the button lamp 60, that is, the color of the button cover 51 (see FIG. 42).

このように本実施例では、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が低くなる降温時に、ボタン用ランプ60の発光態様が寒色系の色合い(例えば、青色や紫色)に変化し、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が高くなる昇温時に、ボタン用ランプ60の発光態様が暖色系の色合い(例えば、黄色や赤色)に変化する。   As described above, in this embodiment, when the temperature of the contact portion 52 is lower than when the temperature change effect is not executed (normal time or the like), the light emission mode of the button lamp 60 is a cool shade (for example, blue or Purple), and when the temperature of the contact portion 52 is higher than when the temperature change effect is not executed (normal time or the like), the light emission mode of the button lamp 60 is a warm color (for example, yellow or red). ).

また、本実施例では、ボタン用ランプ60の発光態様の色合いの変化により接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の態様の変化により接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できるようにしても良い。例えば、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が低くなる降温時には、ボタン用ランプ60の輝度を低くするとともに、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が高くなる昇温時には、ボタン用ランプ60の輝度を高くし、この輝度の変化により接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できるようにしても良い。また、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が低くなる降温時には、ボタン用ランプ60を低速で点滅させるとともに、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が高くなる昇温時には、ボタン用ランプ60を高速で点滅させるようにし、この点滅速度の変化により接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できるようにしても良い。つまり温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が低くなる降温時には、ボタン用ランプ60の発光態様をネガティブ系の発光態様とするとともに、温度変化演出の非実行時(通常時等)よりも接触部52の温度が高くなる昇温時には、ボタン用ランプ60の発光態様をポジティブ系の発光態様とし、遊技者が直観的に接触部52の温度がどのくらいであるかを認識できるようにする。   In the present embodiment, the temperature of the contact portion 52 can be recognized by the change in the hue of the light emission mode of the button lamp 60. However, the present invention is not limited to this. Further, it may be possible to recognize how much the temperature of the contact portion 52 is due to a change in other modes. For example, when the temperature of the contact portion 52 is lower than when the temperature change effect is not executed (normal time or the like), the brightness of the button lamp 60 is lowered, and when the temperature change effect is not executed (normal time or the like). Alternatively, when the temperature of the contact portion 52 becomes higher, the luminance of the button lamp 60 may be increased so that the temperature of the contact portion 52 can be recognized by the change in luminance. When the temperature of the contact portion 52 is lower than when the temperature change effect is not executed (normal time etc.), the button lamp 60 blinks at a low speed and when the temperature change effect is not executed (normal time etc.). When the temperature of the contact portion 52 becomes higher than that, the button lamp 60 may be blinked at high speed so that the temperature of the contact portion 52 can be recognized by the change in the blinking speed. . That is, when the temperature of the contact portion 52 is lower than when the temperature change effect is not executed (normal time or the like), the light emission mode of the button lamp 60 is set to the negative light emission mode, and when the temperature change effect is not executed. When the temperature of the contact portion 52 is higher than that of the normal time (such as normal time), the light emission mode of the button lamp 60 is set to a positive light emission mode, and the player intuitively determines the temperature of the contact portion 52. To be able to recognize.

尚、ボタン用ランプ60の発光態様をネガティブ系の発光態様としたときに、接触部52の温度を高くする演出を行うとともに、ボタン用ランプ60の発光態様をポジティブ系の発光態様としたときに、接触部52の温度を低くする演出を行い、遊技者が直観的に認識した接触部52の温度と実際の接触部52の温度とを異なるようにし、意外性のある演出を実行するようにしても良い。   When the light emission mode of the button lamp 60 is a negative light emission mode, an effect of increasing the temperature of the contact portion 52 is performed, and the light emission mode of the button lamp 60 is a positive light emission mode. An effect is produced in which the temperature of the contact portion 52 is lowered, the temperature of the contact portion 52 recognized intuitively by the player is different from the actual temperature of the contact portion 52, and an unexpected effect is executed. May be.

S341において演出制御用CPU120は、ボタン操作報知表示が表示中であるか否かを判定する。ここで、ボタン操作報知表示が表示中でない場合は、当該予告演出処理を終了する。一方、ボタン操作報知表示が表示中である場合は、S342に進む。   In S341, the effect control CPU 120 determines whether or not a button operation notification display is being displayed. Here, when the button operation notification display is not being displayed, the notice effect process is terminated. On the other hand, when the button operation notification display is being displayed, the process proceeds to S342.

S342において演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bによる検出信号に基づいて、遊技者がプッシュボタン31Bの操作をしているか否かを判定する。ここで、遊技者がプッシュボタン31Bの操作をしていない場合は、操作検出中カウンタをクリアし(S343)、後述するS348に進む。一方、遊技者がプッシュボタン31Bの操作をしている場合は、S344に進む。   In S342, the effect control CPU 120 determines whether or not the player is operating the push button 31B based on the detection signal from the push sensor 35B. If the player has not operated the push button 31B, the operation detecting counter is cleared (S343), and the process proceeds to S348 described later. On the other hand, if the player is operating the push button 31B, the process proceeds to S344.

S344において演出制御用CPU120は、遊技者がボタン操作中であることをカウントする操作検出中カウンタを1加算し、S345に進む。   In S344, the effect control CPU 120 adds 1 to the operation detecting counter that counts that the player is operating the button, and proceeds to S345.

S345において演出制御用CPU120は、操作検出中カウンタの値が所定値になったか否かを判定する。この所定値は、2秒間に対応する値となっており、遊技者がプッシュボタン31Bを2秒間長押ししたか否かを判定する。ここで、操作検出中カウンタの値が所定値になっていない場合は、後述するS348に進む。一方、操作検出中カウンタの値が所定値になった場合は、S346に進む。   In S345, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the counter during operation detection has reached a predetermined value. This predetermined value is a value corresponding to 2 seconds, and it is determined whether or not the player has long pushed the push button 31B for 2 seconds. If the value of the counter during operation detection is not a predetermined value, the process proceeds to S348 described later. On the other hand, when the value of the counter during operation detection becomes a predetermined value, the process proceeds to S346.

S346において演出制御用CPU120は、ボタン操作報知表示を終了するとともに、ボタン用ランプ60の発光色を温度変化演出の非実行時の発光色である緑色に戻す。そして、複数の星が表示される操作検出後演出を実行する(S347)。尚、本実施例では、操作検出後演出において予告演出の種別に応じて黄色の星または赤色の星が表示される(図41(C)参照)。   In S346, the effect control CPU 120 ends the button operation notification display and returns the light emission color of the button lamp 60 to green, which is the light emission color when the temperature change effect is not executed. Then, the post-operation detection effect in which a plurality of stars are displayed is executed (S347). In this embodiment, in the post-operation detection effect, a yellow star or a red star is displayed according to the type of the notice effect (see FIG. 41C).

尚、予告演出を実行する場合には、遊技者がボタン操作を行わずに所定期間経過してタイムアウトとなった場合であっても、タイムアウト後に操作検出後演出が実行されるようにしても良い。   In the case of executing the notice effect, the effect after the operation detection may be executed after the time-out even if the player does not perform the button operation and a time-out occurs after a predetermined period. .

そして、演出制御用CPU120は、操作検出中カウンタをクリアし(S350)、当該予告演出処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 clears the operation detecting counter (S350), and ends the notice effect processing.

S348において演出制御用CPU120は、予告演出プロセステーブルの記述を参照して、ボタン操作報知終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、ボタン操作報知終了タイミングでない場合は、当該予告演出処理を終了する。一方、ボタン操作報知終了タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、ボタン操作報知表示を終了するとともに、ボタン用ランプ60の発光色を温度変化演出の非実行時の発光色である緑色に戻し(S349)、当該予告演出処理を終了する。   In S348, the effect control CPU 120 refers to the description of the notice effect process table and determines whether or not it is the button operation notification end timing. Here, if it is not the button operation notification end timing, the notice effect processing is ended. On the other hand, when it is the button operation notification end timing, the effect control CPU 120 ends the button operation notification display and returns the light emission color of the button lamp 60 to green, which is the light emission color when the temperature change effect is not executed. (S349), the notice effect processing is terminated.

尚、予告演出の種別が温度変化演出用の予告演出A’,B’でない場合、つまり通常演出用の予告演出A,Bである場合は、予告演出プロセステーブルに温度変化演出の開始タイミングやボタン操作報知開始タイミングやボタン操作報知終了タイミングなどが記述されておらず、S338、S340、S342、S343、S349を経由せずに、予告演出処理を終了する。   If the type of the notice effect is not the notice effects A ′ and B ′ for the temperature change effect, that is, the notice effects A and B for the normal effect, the start timing or button of the temperature change effect is displayed in the notice effect process table. The operation notification start timing, the button operation notification end timing, and the like are not described, and the notice effect processing is ended without going through S338, S340, S342, S343, and S349.

図37は、演出制御メイン処理における熱電変換装置制御処理(S57)を示すフローチャートである。熱電変換装置制御処理では、演出制御用CPU120は、先ず、温度変化演出タイマのタイマカウント中であるか否か、つまり温度変化演出が実行中であるか否かを判定する(S504)。ここで、温度変化演出タイマのタイマカウント中でない場合は、後述するS509に進む。一方、温度変化演出タイマのタイマカウント中である場合は、温度変化演出動作処理を行い(S505)、熱電変換装置55の動作を行うとともに、温度変化演出タイマを1減算する(S506)。尚、温度変化演出動作処理では、熱電変換装置55に電流を流して、後述する設定された目標温度になるまで接触部52を加温または冷却する。そして、目標温度になったら当該温度を維持する制御を行う。   FIG. 37 is a flowchart showing the thermoelectric conversion device control process (S57) in the effect control main process. In the thermoelectric conversion device control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the temperature change effect timer is being counted, that is, whether or not the temperature change effect is being executed (S504). If the timer of the temperature change effect timer is not being counted, the process proceeds to S509 described later. On the other hand, if the temperature change effect timer is being counted, a temperature change effect operation process is performed (S505), the thermoelectric converter 55 is operated, and the temperature change effect timer is decremented by 1 (S506). In the temperature change effect operation process, a current is passed through the thermoelectric conversion device 55 to heat or cool the contact portion 52 until a set target temperature described later is reached. When the target temperature is reached, control is performed to maintain the temperature.

尚、本実施例では、温度変化演出動作処理の実行時において、熱電変換装置55により接触部52の温度が目標温度に向かって変化するときの単位時間あたりの温度変化量である時間変化率が、後述する事前温度調整動作処理または事後温度調整動作処理において、熱電変換装置55により接触部52の温度が事前温度また復帰温度に向かって変化するときの時間変化率よりも大きくなっている。つまり、温度変化演出の開始時には、接触部52の温度が目標温度に向かって急激に変化するようになり、遊技者が接触部52に触ったときに体感する温度変化が明瞭に分かるようになっている。   In the present embodiment, when the temperature change effect operation process is executed, a time change rate that is a temperature change amount per unit time when the temperature of the contact portion 52 changes toward the target temperature by the thermoelectric conversion device 55 is obtained. In the pre-temperature adjustment operation process or the post-temperature adjustment operation process described later, the time change rate when the temperature of the contact portion 52 changes toward the pre-temperature or the return temperature by the thermoelectric converter 55 is larger. That is, at the start of the temperature change effect, the temperature of the contact portion 52 changes rapidly toward the target temperature, and the temperature change experienced by the player touching the contact portion 52 can be clearly seen. ing.

また、本実施例における時間変化率とは、演出制御用CPU120が熱電変換装置55を制御することにより変化することが想定されている接触部52の単位時間あたりの温度変化量であって、外部の環境温度(例えば、室温)が常に一定であることを前提として、熱電変換装置55の動作のみにより変化する接触部52の単位時間あたりの温度変化量のことをいう。尚、この時間変化率は、熱電変換装置55が有するペルチェ素子に加える電力(電圧や電流など)の値を制御することで実行される制御変化量であって、ペルチェ素子に加える電力の値を制御することで、接触部52の温度が急激に変化したり徐々に変化したりする。   In addition, the time change rate in the present embodiment is a temperature change amount per unit time of the contact portion 52 that is assumed to change when the effect control CPU 120 controls the thermoelectric conversion device 55, and is externally applied. The temperature change amount per unit time of the contact portion 52 that changes only by the operation of the thermoelectric conversion device 55 on the premise that the environmental temperature (for example, room temperature) is always constant. The time change rate is a control change amount that is executed by controlling the value of power (voltage, current, etc.) applied to the Peltier element of the thermoelectric conversion device 55, and the value of the power applied to the Peltier element is By controlling, the temperature of the contact part 52 changes rapidly or gradually.

次いで、演出制御用CPU120は、温度変化演出タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S507)。ここで、温度変化演出タイマがタイマアウトしていない場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、温度変化演出タイマがタイマアウトした場合は、温度変化演出動作処理を終了し(S508a)、熱電変換装置55により接触部52の温度を常温(室温)まで徐々に戻すための事後温度調整の開始設定をした後(S508b)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the temperature change effect timer has timed out (S507). Here, when the temperature change effect timer has not timed out, the thermoelectric conversion device control process ends. On the other hand, if the temperature change effect timer has timed out, the temperature change effect operation processing is terminated (S508a), and the post-temperature adjustment for gradually returning the temperature of the contact portion 52 to room temperature (room temperature) by the thermoelectric converter 55 is performed. After the start setting (S508b), the thermoelectric converter control process is terminated.

本実施例では、温度変化演出後に、熱電変換装置55に流す電流を停止して接触部52の温度を常温に戻すのではなく、熱電変換装置55を作動させつつ、接触部52の温度を徐々に常温に戻すようにしている。つまり、事後温度調整動作処理の実行時において、熱電変換装置55により接触部52の温度が復帰温度に向かって変化するときの単位時間あたりの温度変化量である時間変化率が、温度変化演出動作処理において、熱電変換装置55により接触部52の温度が目標温度に向かって変化するときの時間変化率よりも小さくなっている。つまり、事後温度調整時には、接触部52の温度が復帰温度に向かって徐々に変化するようになる。例えば、温度変化演出後に接触部52の温度が急激に常温に戻ってしまうと、遊技者が接触部52を触り続けている場合に、再び温度が変化する演出が始まったものと誤認してしまうおそれがあるので、これを防止できるようになっている。   In the present embodiment, after the temperature change effect, the current flowing through the thermoelectric conversion device 55 is not stopped and the temperature of the contact portion 52 is returned to room temperature, but the temperature of the contact portion 52 is gradually increased while the thermoelectric conversion device 55 is operated. To return to room temperature. That is, the time change rate, which is the amount of change in temperature per unit time when the temperature of the contact portion 52 changes toward the return temperature by the thermoelectric conversion device 55 when the post-temperature adjustment operation process is executed, is the temperature change effect operation. In the process, the temperature change rate when the temperature of the contact portion 52 changes toward the target temperature by the thermoelectric converter 55 is smaller. That is, at the time of post-condition adjustment, the temperature of the contact portion 52 gradually changes toward the return temperature. For example, if the temperature of the contact part 52 suddenly returns to room temperature after the temperature change effect, if the player continues to touch the contact part 52, it will be mistaken for the effect that the temperature changes again. Since there is a fear, this can be prevented.

S509において演出制御用CPU120は、温度変化演出開始設定が有るか否かを判定する。ここで、温度変化演出開始設定が無い場合は、後述するS514に進む。一方、温度変化演出開始設定が有る場合は、S510に進み、事前温度調整タイマのタイマカウントを強制的に終了する。尚、温度変化演出の変動の前の変動において、事前温度調整がなされるようになっているため、温度変化演出の開始タイミングでは、事前温度調整タイマがカウント中になっている。この事前温度調整タイマを終了することで、後述する事前温度調整動作処理が終了される。   In S509, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a temperature change effect start setting. If there is no temperature change effect start setting, the process proceeds to S514 described later. On the other hand, if there is a temperature change effect start setting, the process proceeds to S510 to forcibly end the timer count of the preliminary temperature adjustment timer. In addition, since the preliminary temperature adjustment is performed before the change of the temperature change effect, the preliminary temperature adjustment timer is counting at the start timing of the temperature change effect. By ending this preliminary temperature adjustment timer, the preliminary temperature adjustment operation process described later is ended.

次いで、演出制御用CPU120は、温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定する(S511)。具体的には、前述した温度変化演出実行決定処理(図26参照)にて決定した温度変化演出の種別に基づいて、温度変化演出の種別が、秋冬期用の「冷感演出実行」である場合には、目標温度を−1℃に設定し、秋冬期用の「温感演出A実行」である場合には、目標温度を38℃に設定し、秋冬期用の「温感演出B実行」である場合には、目標温度を42℃に設定する。また、春夏期用の「温感演出実行」である場合には、目標温度を42℃に設定し、春夏期用の「冷感演出A実行」である場合には、目標温度を8℃に設定し、春夏期用の「冷感演出B実行」である場合には、目標温度を−1℃に設定する。   Next, the effect control CPU 120 sets a target temperature according to the type of the temperature change effect (S511). Specifically, based on the type of temperature change effect determined in the above-described temperature change effect execution determination process (see FIG. 26), the type of temperature change effect is “cool feeling effect execution” for the fall / winter season. In this case, the target temperature is set to −1 ° C., and in the case of “execution of warm feeling effect A” for the fall / winter season, the target temperature is set to 38 ° C. ", The target temperature is set to 42 ° C. In the case of “execution of warm feeling effect” for spring and summer, the target temperature is set to 42 ° C., and in the case of “execution of cool feeling effect A” for spring and summer, the target temperature is set to 8 ° C. In the case of “Cold feeling effect B execution” for spring and summer, the target temperature is set to −1 ° C.

そして、熱電変換装置55を制御して温度変化演出の動作を開始し(S512)、当該変動パターンの変動時間を参照するとともに温度変化演出終了までのタイマ値を温度変化演出タイマにセットし、当該温度変化演出タイマのタイマカウントを開始し(S513)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   Then, the operation of the temperature change effect is started by controlling the thermoelectric conversion device 55 (S512), the change time of the change pattern is referred to, and the timer value until the end of the temperature change effect is set in the temperature change effect timer. The timer count of the temperature change effect timer is started (S513), and the thermoelectric conversion device control process is ended.

S514において演出制御用CPU120は、事前温度調整タイマがカウント中であるか否か、つまり事前温度調整が実行中であるか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがカウント中でない場合は、後述するS519に進む。一方、事前温度調整タイマがカウント中である場合は、事前温度調整タイマを1減算し(S515)、S516に進む。   In S514, the effect control CPU 120 determines whether or not the preliminary temperature adjustment timer is counting, that is, whether or not preliminary temperature adjustment is being executed. If the preliminary temperature adjustment timer is not counting, the process proceeds to S519 described later. On the other hand, when the preliminary temperature adjustment timer is counting, the preliminary temperature adjustment timer is decremented by 1 (S515), and the process proceeds to S516.

S516において演出制御用CPU120は、事前温度調整タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがタイマアウトした場合は、事前温度調整動作処理を終了し(S518a)、熱電変換装置55による事後温度調整の開始設定をした後(S518b)、後述するS519に進む。   In S516, the effect control CPU 120 determines whether or not the preliminary temperature adjustment timer has timed out. Here, when the preliminary temperature adjustment timer has timed out, the preliminary temperature adjustment operation process is ended (S518a), and after the setting of the post-temperature adjustment by the thermoelectric converter 55 (S518b), the process proceeds to S519 described later.

本実施例では、事前温度調整の実行が開始されても所定期間内に温度変化演出の実行がされなかった場合には、事前温度調整を終了するようになっている。このように、事前温度調整を実行しても、その後に温度変化演出を実行しない演出パターンを有することで、接触部52の温度が変化したことを遊技者に気付かれた場合であっても、その後に必ずしも温度変化演出が実行されるか否かが分からないので、温度変化演出の実行を期待する遊技者の期待感を維持できる。   In the present embodiment, even if the execution of the pre-temperature adjustment is started, if the temperature change effect is not executed within a predetermined period, the pre-temperature adjustment is terminated. In this way, even if the preliminary temperature adjustment is executed, even if the player notices that the temperature of the contact portion 52 has changed by having an effect pattern that does not execute the temperature change effect thereafter, Since it is not always known whether or not the temperature change effect is subsequently executed, it is possible to maintain the expectation of the player who expects the temperature change effect to be executed.

一方、事前温度調整タイマがタイマアウトしていない場合は、事前温度調整動作処理を行い(S517)、熱電変換装置55の動作を行い、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   On the other hand, when the preliminary temperature adjustment timer has not timed out, the preliminary temperature adjustment operation process is performed (S517), the thermoelectric converter 55 is operated, and the thermoelectric converter control process is terminated.

S519において演出制御用CPU120は、事前温度調整開始設定が有るか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始設定が無い場合は、後述するS523に進む。一方、事前温度調整開始設定が有る場合は、温度変化演出対象フラグを参照して当該温度変化演出に応じた事前温度を設定する(S520)。   In S519, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a prior temperature adjustment start setting. Here, if there is no prior temperature adjustment start setting, the process proceeds to S523 described later. On the other hand, if there is a prior temperature adjustment start setting, the prior temperature corresponding to the temperature change effect is set with reference to the temperature change effect target flag (S520).

具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照して、当該変動(バッファ番号「1−0」)より下位の保留記憶(バッファ番号「1−1」〜「1−4」のいずれか)に対応してセットされている温度変化演出対象フラグに基づいて、当該温度変化演出フラグが「1」である場合には、温感演出用の事前冷却の事前温度(本実施例では約10℃)を設定し、当該温度変化演出フラグが「2」である場合には、冷感演出用の事前加温の事前温度(本実施例では約36℃)を設定する。そして、熱電変換装置55を制御して事前温度調整の動作を開始し(S521)、事前温度調整タイマのタイマカウントを開始し(S522)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   Specifically, referring to the start winning reception command buffer 194A, any one of the reserved storage (buffer numbers “1-1” to “1-4”) lower than the fluctuation (buffer number “1-0”). ), When the temperature change effect flag is “1”, the pre-cooling pre-temperature for the warm effect effect (about 10 in the present embodiment). When the temperature change effect flag is “2”, a pre-warming pre-heating temperature (about 36 ° C. in the present embodiment) is set. Then, the thermoelectric conversion device 55 is controlled to start the preliminary temperature adjustment operation (S521), the timer count of the preliminary temperature adjustment timer is started (S522), and the thermoelectric conversion device control process is ended.

尚、本実施例では、温度変化演出の実行前における事前温度調整動作処理の実行時において、熱電変換装置55により接触部52の温度が事前温度に向かって変化するときの単位時間あたりの温度変化量である時間変化率が、温度変化演出動作処理において、熱電変換装置55により接触部52の温度が目標温度に向かって変化するときの時間変化率よりも小さくなっている。つまり、事前温度調整時には、接触部52の温度が事前温度に向かって徐々に変化するようになる。例えば、温度変化演出前に接触部52の温度が急激に変化してしまうと、遊技者が接触部52を触っている場合に、温度が変化する演出が始まったものと誤認してしまうおそれがあるので、これを防止できるようになっている。   In the present embodiment, the temperature change per unit time when the temperature of the contact portion 52 changes toward the pre-temperature by the thermoelectric conversion device 55 when the pre-temperature adjustment operation process is executed before the execution of the temperature change effect. The time change rate, which is an amount, is smaller than the time change rate when the temperature of the contact portion 52 changes toward the target temperature by the thermoelectric conversion device 55 in the temperature change effect operation processing. That is, at the time of preliminary temperature adjustment, the temperature of the contact portion 52 gradually changes toward the preliminary temperature. For example, if the temperature of the contact portion 52 changes abruptly before the temperature change effect, there is a risk that if the player touches the contact portion 52, the effect that the temperature changes starts. Because there is, this can be prevented.

S523において演出制御用CPU120は、事後温度調整タイマがカウント中であるか否か、つまり事後温度調整が実行中であるか否かを判定する。ここで、事後温度調整タイマがカウント中でない場合は、後述するS528に進む。一方、事後温度調整タイマがカウント中である場合は、事後温度調整タイマを1減算し(S524)、S525に進む。   In S523, the effect control CPU 120 determines whether or not the post-temperature adjustment timer is counting, that is, whether or not the post-temperature adjustment is being performed. If the post-temperature adjustment timer is not counting, the process proceeds to S528 described later. On the other hand, when the post-temperature adjustment timer is counting, the post-temperature control timer is decremented by 1 (S524), and the process proceeds to S525.

S525において演出制御用CPU120は、事後温度調整タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、事後温度調整タイマがタイマアウトした場合は、事後温度調整動作処理を終了し(S527)、後述するS528に進む。一方、事後温度調整タイマがタイマアウトしていない場合は、事後温度調整動作処理を行い(S526)、熱電変換装置55の動作を行い、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   In S525, the effect control CPU 120 determines whether or not the post-temperature adjustment timer has timed out. If the post-temperature adjustment timer has timed out, the post-temperature adjustment operation process is terminated (S527), and the process proceeds to S528 described later. On the other hand, if the post-temperature adjustment timer has not timed out, post-temperature adjustment operation processing is performed (S526), the thermoelectric conversion device 55 is operated, and the thermoelectric conversion device control processing is terminated.

S528において演出制御用CPU120は、事後温度調整開始設定が有るか否かを判定する。ここで、事後温度調整開始設定が無い場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、事後温度調整開始設定が有る場合は、温度変化演出対象フラグを参照して当該温度変化演出に応じた復帰温度を設定する(S529)。本実施例では、復帰温度を室温である約18℃に設定する。そして、熱電変換装置55を制御して事後温度調整の動作を開始し(S530)、事後温度調整タイマのタイマカウントを開始し(S531)、当該熱電変換装置制御処理を終了する。   In S528, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a post-temperature adjustment start setting. Here, if there is no post-temperature adjustment start setting, the thermoelectric conversion device control process is terminated. On the other hand, if there is a post-temperature adjustment start setting, the return temperature corresponding to the temperature change effect is set with reference to the temperature change effect target flag (S529). In this embodiment, the return temperature is set to about 18 ° C., which is room temperature. Then, the thermoelectric conversion device 55 is controlled to start the post-temperature adjustment operation (S530), the timer count of the post-temperature adjustment timer is started (S531), and the thermoelectric conversion device control process ends.

次に、本実施例における事前温度調整及び温度変化演出の実行タイミングと熱電変換装置55による接触部52の温度変化との関係を図39及び図40を参照して説明する。尚、図39及び図40の各図面には、接触部52の実際の温度変化の態様と、温度変化演出またはボタン操作報知表示の実行タイミングとを示している。   Next, the relationship between the execution timing of the prior temperature adjustment and the temperature change effect in the present embodiment and the temperature change of the contact portion 52 by the thermoelectric converter 55 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. Each of FIGS. 39 and 40 shows the actual temperature change mode of the contact portion 52 and the execution timing of the temperature change effect or button operation notification display.

先ず、前述した図26の温度変化演出実行決定処理のS405において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が有る場合には、当該保留記憶に優先的に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図39(A)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図35(A)中の1つ目の変動表示)にて、事前温度調整が開始される。   First, in S405 of the temperature change effect execution determination process in FIG. 26 described above, when there is a reserved memory in which a command indicating the category of the variation pattern including the reach effect is stored in the variation category designation command, priority is given to the reserved memory. Thus, the advance temperature adjustment execution flag is set. Therefore, as shown in FIG. 39 (A), when the fourth variation display is the target of the temperature change effect in the four variation displays based on the four reserved memories, Prior temperature adjustment is started by the fluctuation display having the reach effect (the first fluctuation display in FIG. 35A).

尚、この事前温度調整の開始タイミングは、リーチ演出中に設定されている。つまり、リーチ演出が始まって遊技者が、リーチ演出に見入ってしまう期間であって、プッシュボタン31Bから手を離していることが予想される期間に、事前温度調整が開始されるようになっている。そのため、プッシュボタン31Bの接触部52の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。尚、図39は、温感演出を例示しており、事前温度調整が開始されると、接触部52の温度が徐々に低下(降温)される。   Note that the start timing of this preliminary temperature adjustment is set during reach production. In other words, the advance temperature adjustment is started in a period in which the reach effect is started and the player is expected to reach the reach effect and is expected to be released from the push button 31B. Yes. Therefore, even if the temperature of the contact portion 52 of the push button 31B changes, it is difficult for the player to notice. Note that FIG. 39 exemplifies a warm feeling effect, and when the prior temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased).

そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、接触部52の低温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、接触部52の温度が急激に上昇(昇温)される。次いで、目標温度に到達した後、詳しくは、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部52に触れるようになり、接触部52の温度変化によって、当該変動が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。   Even during the second and third variation display, when the low temperature state of the contact portion 52 is maintained and the fourth variation display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, and the temperature change effect is achieved. A sensation effect is started, and the temperature of the contact portion 52 is rapidly increased (temperature rise). Next, after reaching the target temperature, in detail, a button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. The player comes to touch the contact portion 52 in accordance with the button operation notification display, and can obtain a sense of expectation that the variation may become a big hit due to a temperature change of the contact portion 52.

そして、当該目標温度がリーチ演出期間の終了まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に低下(降温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   Then, the target temperature is maintained until the end of the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display. Subsequently, the post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased temperature), and the contact portion 52 returns to room temperature.

尚、本実施例では、熱電変換装置55を制御することで、接触部52の温度が徐々に低下(降温)されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52を常温に戻すときに、熱電変換装置55を停止して接触部52の温度を自然に降下させても良い。   In this embodiment, by controlling the thermoelectric converter 55, the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (temperature drop), but the present invention is not limited to this, When the contact part 52 is returned to room temperature, the thermoelectric conversion device 55 may be stopped and the temperature of the contact part 52 may be lowered naturally.

また、前述した図26の温度変化演出実行決定処理のS405において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が無い場合には、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図39(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に低下(降温)される。   In S405 of the temperature change effect execution determination process of FIG. 26 described above, if there is no pending storage in which the command indicating the category of the change pattern including the reach effect is stored in the change category designation command, the temperature change effect target The advance temperature adjustment execution flag is set in the upper storage immediately before the storage. Therefore, as shown in FIG. 39 (B), when the fourth variable display is the target of the temperature change effect in the four variable displays based on the four reserved memories, In advance of the fluctuation display, the pre-temperature adjustment is started, and the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased).

尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている4つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示中となっている。更に、前述した図25の保留態様決定処理のS251の温度変化演出実行決定処理は、保留表示予告演出の実行が決定された後のステップであるため、温度変化演出の対象となっている保留記憶表示は、必ず保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示されることとなる。そのため、事前温度調整が実行される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、プッシュボタン31Bの接触部52の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。   In addition, the start timing of this prior temperature adjustment is during the display of the pending storage corresponding to the fourth variation display that is the target of the temperature change effect. Furthermore, since the temperature change effect execution determination process in S251 of the hold mode determination process of FIG. 25 described above is a step after the execution of the hold display advance notice effect is determined, the hold storage that is the target of the temperature change effect. The display is always displayed in the form of the display pattern α or the display pattern β by the hold display notice effect. Therefore, at the time when the pre-temperature adjustment is executed, the player's attention is directed to the hold display notice effect, so even if the temperature of the contact portion 52 of the push button 31B changes, the player may not be noticed. It has become.

そして、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、接触部52の温度が急激に上昇(昇温)される。次いで、目標温度に到達した後、詳しくは、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部52に触れるようになり、接触部52の温度変化によって、当該変動が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。   Then, when the fourth variable display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, a warm feeling effect that is a temperature change effect is started, and the temperature of the contact portion 52 is rapidly increased (heated). Next, after reaching the target temperature, in detail, a button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. The player comes to touch the contact portion 52 in accordance with the button operation notification display, and can obtain a sense of expectation that the variation may become a big hit due to a temperature change of the contact portion 52.

そして、当該目標温度がリーチ演出期間の終了まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に低下(降温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   Then, the target temperature is maintained until the end of the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display. Subsequently, the post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased temperature), and the contact portion 52 returns to room temperature.

また、前述した図26の温度変化演出実行決定処理において、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図39(C)に示すように、リーチ演出を有する変動表示にて、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に低下(降温)される。   In addition, in the above-described temperature change effect execution determination process in FIG. 26, execution of the prior temperature adjustment is determined, but when execution of the temperature change effect is not determined, as shown in FIG. Preliminary temperature adjustment is started by a variable display having a reach effect, and the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased).

そして、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、つまり前述した図37の熱電変換装置制御処理のS516において、事前温度調整タイマがタイマアップするまで、事前温度調整により到達した目標温度で低温状態が維持され、その後、事前温度調整が終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   Then, the target reached by the preliminary temperature adjustment until a predetermined period elapses after the execution of the preliminary temperature adjustment starts, that is, until the preliminary temperature adjustment timer expires in S516 of the thermoelectric conversion device control process of FIG. 37 described above. The low temperature state is maintained at the temperature, and then the preliminary temperature adjustment is finished. Subsequently, post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually increased (temperature rise), and the contact portion 52 returns to room temperature.

尚、本実施例では、熱電変換装置55を制御することで、接触部52の温度が徐々に上昇(降温)されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52を常温に戻すときに、熱電変換装置55を停止して接触部52の温度を自然に上昇させても良い。   In this embodiment, the temperature of the contact portion 52 is gradually increased (decreased temperature) by controlling the thermoelectric converter 55, but the present invention is not limited to this. When returning the contact part 52 to normal temperature, you may stop the thermoelectric conversion apparatus 55 and raise the temperature of the contact part 52 naturally.

また、図40に示す冷感演出の場合も同様に、図40(A)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示(図35(A)中の1つ目の変動表示)にて、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)される。   Similarly, in the case of the cool feeling effect shown in FIG. 40, as shown in FIG. 40A, in the four variable displays based on the four reserved memories, the fourth variable display is the target of the temperature change effect. In the previous variation display, the prior temperature adjustment is started by the variation display having the reach effect (the first variation display in FIG. 35A), and the temperature of the contact portion 52 is It gradually rises (temperature rise).

そして、2つ目及び3つ目の変動表示中も、接触部52の加温状態が維持され、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、接触部52の温度が急激に低下(降温)される。次いで、目標温度に到達した後、詳しくは、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部52に触れるようになり、接触部52の温度変化によって、当該変動が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。   And even during the 2nd and 3rd fluctuation display, when the heating state of the contact part 52 is maintained and the 4th fluctuation display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, which is a temperature change effect. A cool sensation effect is started, and the temperature of the contact portion 52 is drastically decreased (temperature drop). Next, after reaching the target temperature, in detail, a button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. The player comes to touch the contact portion 52 in accordance with the button operation notification display, and can obtain a sense of expectation that the variation may become a big hit due to a temperature change of the contact portion 52.

そして、当該目標温度がリーチ演出期間の終了まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   Then, the target temperature is maintained until the end of the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display. Subsequently, post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually increased (temperature rise), and the contact portion 52 returns to room temperature.

尚、本実施例では、熱電変換装置55を制御することで、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52を常温に戻すときに、熱電変換装置55を停止して接触部52の温度を自然に上昇させても良い。   In the present embodiment, the temperature of the contact portion 52 is gradually increased (temperature rise) by controlling the thermoelectric converter 55, but the present invention is not limited to this. When the contact part 52 is returned to room temperature, the thermoelectric conversion device 55 may be stopped to raise the temperature of the contact part 52 naturally.

また、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされている場合には、図40(B)に示すように、4個の保留記憶に基づく4つの変動表示において、4つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の3つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)される。   Further, when the prior temperature adjustment execution flag is set in the upper storage immediately before the storage storage for the temperature change effect, as shown in FIG. 40 (B), four fluctuations based on the four storage memories In the display, when the fourth variation display is the target of the temperature variation effect, the pre-temperature adjustment is started with the third variation display immediately before, and the temperature of the contact portion 52 gradually increases. (Temperature rise).

尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている4つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示中となっている。更に、前述した図25の保留態様決定処理のS251の温度変化演出実行決定処理は、保留表示予告演出の実行が決定された後のステップであるため、温度変化演出の対象となっている保留記憶表示は、必ず保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示されることとなる。そのため、事前温度調整が実行される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、プッシュボタン31Bの接触部52の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。   In addition, the start timing of this prior temperature adjustment is during the display of the pending storage corresponding to the fourth variation display that is the target of the temperature change effect. Furthermore, since the temperature change effect execution determination process in S251 of the hold mode determination process of FIG. 25 described above is a step after the execution of the hold display advance notice effect is determined, the hold storage that is the target of the temperature change effect. The display is always displayed in the form of the display pattern α or the display pattern β by the hold display notice effect. Therefore, at the time when the pre-temperature adjustment is executed, the player's attention is directed to the hold display notice effect, so even if the temperature of the contact portion 52 of the push button 31B changes, the player may not be noticed. It has become.

そして、4つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、接触部52の温度が急激に低下(降温)される。次いで、目標温度に到達した後、詳しくは、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部52に触れるようになり、接触部52の温度変化によって、当該変動が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。   Then, when the fourth variation display is started, the preliminary temperature adjustment is finished, the cooling effect effect which is the temperature change effect is started, and the temperature of the contact portion 52 is rapidly decreased (temperature decrease). Next, after reaching the target temperature, in detail, a button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. The player comes to touch the contact portion 52 in accordance with the button operation notification display, and can obtain a sense of expectation that the variation may become a big hit due to a temperature change of the contact portion 52.

そして、当該目標温度がリーチ演出期間の終了まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   Then, the target temperature is maintained until the end of the reach effect period, and thereafter, the temperature change effect is ended together with the end of the variable display. Subsequently, post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually increased (temperature rise), and the contact portion 52 returns to room temperature.

また、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図40(C)に示すように、リーチ演出を有する変動表示にて、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に上昇(昇温)される。   If execution of the pre-temperature adjustment is determined, but execution of the temperature change effect is not determined, the pre-temperature adjustment is performed with a variable display having a reach effect as shown in FIG. The temperature of the contact portion 52 is gradually increased (temperature rise).

そして、事前温度調整タイマがタイマアップするまで、事前温度調整により到達した目標温度で高温状態が維持され、その後、事前温度調整が終了する。次いで、事後温度調整が開始され、接触部52の温度が徐々に低下(降温)され、接触部52が常温に戻るようになっている。   The high temperature state is maintained at the target temperature reached by the preliminary temperature adjustment until the preliminary temperature adjustment timer expires, and then the preliminary temperature adjustment ends. Subsequently, the post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 is gradually lowered (decreased temperature), and the contact portion 52 returns to room temperature.

尚、本実施例では、熱電変換装置55を制御することで、接触部52の温度が徐々に低下(昇温)されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52を常温に戻すときに、熱電変換装置55を停止して接触部52の温度を自然に低下させても良い。   In the present embodiment, the temperature of the contact portion 52 is gradually decreased (temperature rise) by controlling the thermoelectric converter 55, but the present invention is not limited to this. When the contact part 52 is returned to room temperature, the thermoelectric conversion device 55 may be stopped to naturally reduce the temperature of the contact part 52.

次に、温度変化演出の実行時の演出表示装置5の表示画面とプッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様について図41及び図42を参照して説明する。尚、図41及び図42では、温感演出を実行した場合における演出表示装置5の表示画面とプッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様を例示している。   Next, the display screen of the effect display device 5 and the light emission mode of the button lamp 60 of the push button 31B when the temperature change effect is executed will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 and 42 exemplify the light emission mode of the display lamp of the effect display device 5 and the button lamp 60 of the push button 31B when the warm feeling effect is executed.

図41(A)及び図42に示すように、温度変化演出の非実行時であって事前温度調整も実行されていない状態では、プッシュボタン31Bのボタン用ランプ60は、常温を示す緑色に発光している。そして、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が低下(降温)されても、プッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様は変化せずに緑色の発光態様が維持される。尚、演出表示装置5の表示画面には、変動表示が行われているのみで、事前温度調整に関する表示はない。   As shown in FIGS. 41A and 42, when the temperature change effect is not executed and the preliminary temperature adjustment is not executed, the button lamp 60 of the push button 31B emits green light indicating normal temperature. doing. And even if prior temperature adjustment is started and the temperature of the contact part 52 falls (temperature fall), the light emission mode of the button lamp 60 of the push button 31B does not change, and the green light emission mode is maintained. It should be noted that the display screen of the effect display device 5 is only displayed in a variable manner and has no display relating to the prior temperature adjustment.

そして、温感演出の対象となっている変動表示が開始されて温感演出が開始されると、接触部52の温度が上昇(昇温)される。このとき、接触部52の温度が上昇中であるときには、プッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様は変化せずに緑色の発光態様が維持される。尚、演出表示装置5の表示画面には、変動表示が行われているのみで、温感演出に関する表示はない。   And when the fluctuation display used as the object of a warm feeling effect is started and a warm feeling effect is started, the temperature of the contact part 52 will rise (temperature increase). At this time, when the temperature of the contact portion 52 is increasing, the light emission mode of the button lamp 60 of the push button 31B is not changed and the green light emission mode is maintained. It should be noted that the display screen of the effect display device 5 is only a variable display, and there is no display relating to the warm feeling effect.

図41(B)に示すように、接触部52の温度が目標温度に到達した時点、つまり、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。本実施例では、演出表示装置5の表示画面に、変動が開始されてから所定のキャラクタが表示され、その後、温感演出が開始されから所定時間経過後に当該キャラクタがプッシュボタン31Bを長押しするように勧めるボタン操作報知表示を行う。本実施例では、キャラクタの吹き出し部分に「ボタンを長押してね!」等のボタン操作報知表示が表示される。図41(C)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを長押しした場合には、操作検出後演出が実行され、複数の星が表示画面に表示される。   As shown in FIG. 41 (B), when the temperature of the contact portion 52 reaches the target temperature, that is, after the predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. An operation notification display is displayed. In the present embodiment, a predetermined character is displayed on the display screen of the effect display device 5 after the change starts, and then the character presses the push button 31B for a long time after the warm feeling effect starts. The button operation notification display is recommended. In this embodiment, a button operation notification display such as “Please press and hold the button!” Is displayed in the balloon portion of the character. As shown in FIG. 41 (C), when the player holds down the push button 31B for a long time, the post-operation detection effect is executed and a plurality of stars are displayed on the display screen.

また、図42に示すように、接触部52の温度が目標温度に到達した時点、つまり、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後に、プッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様が、温感演出の演出態様に応じた発光色に変化する。本実施例では、目標温度が38℃の温感演出Aが実行された場合に、ボタン用ランプ60が黄色に発光し、目標温度が42℃の温感演出Bが実行された場合に、ボタン用ランプ60が赤色に発光するようになっている。このように、プッシュボタン31Bのボタン用ランプ60の発光態様の変化によって、接触部52の温度が変化したことを遊技者が認識できる。   Further, as shown in FIG. 42, when the temperature of the contact portion 52 reaches the target temperature, that is, after a predetermined time has elapsed since the temperature change effect is assumed to have reached the target temperature, the push is performed. The light emission mode of the button lamp 60 of the button 31B changes to the light emission color according to the production mode of the warm feeling effect. In this embodiment, when the warming effect A with the target temperature of 38 ° C. is executed, the button lamp 60 emits yellow light, and when the warming effect B with the target temperature of 42 ° C. is executed, The lamp 60 emits red light. Thus, the player can recognize that the temperature of the contact portion 52 has changed due to the change in the light emission mode of the button lamp 60 of the push button 31B.

次に、変形例における温度変化演出の実行時の演出表示装置5の表示画面について図43を参照して説明する。   Next, a display screen of the effect display device 5 at the time of executing the temperature change effect in the modification will be described with reference to FIG.

図43(A)に示すように、演出表示装置5の表示画面には、変動表示が行われている状態で、事前温度調整が開始され、接触部52の温度が低下(降温)されると、図43(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面の右上に温度変化警告表示が表示される。   As shown in FIG. 43 (A), when the pre-temperature adjustment is started on the display screen of the effect display device 5 in a state where the variable display is performed, and the temperature of the contact portion 52 is lowered (decreased). As shown in FIG. 43B, a temperature change warning display is displayed on the upper right of the display screen of the effect display device 5.

この温度変化警告表示は、熱電変換装置55の作動時、つまり接触部52の温度が変化中であるときに表示されるものであり、温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中のいずれの状態であっても表示される。尚、温度変化警告表示は、ボタン操作報知表示よりも小さく表示され、かつ温度変化警告表示は、ボタン操作報知表示よりも遊技者が認識し難い表示態様となっている。尚、本実施例では、温度変化警告表示としての「温度変化中」の文字が表示される。遊技者は温度変化警告表示を視認することで、接触部52の温度が変化していることを認識できる。   This temperature change warning display is displayed when the thermoelectric conversion device 55 is operated, that is, when the temperature of the contact portion 52 is changing. During the temperature change effect, during the preliminary temperature adjustment, during the subsequent temperature adjustment. Displayed in any state. Note that the temperature change warning display is smaller than the button operation notification display, and the temperature change warning display is in a display mode that is more difficult for the player to recognize than the button operation notification display. In this embodiment, the characters “during temperature change” are displayed as a temperature change warning display. The player can recognize that the temperature of the contact portion 52 has changed by visually recognizing the temperature change warning display.

図43(C)に示すように、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、接触部52の温度が上昇(昇温)される。次いで、目標温度に到達した後、詳しくは、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示される。このときも、温度変化警告表示の表示が維持される。尚、遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部52に触れるようになり、接触部52の温度変化によって、当該変動が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。   As shown in FIG. 43 (C), the pre-temperature adjustment is finished, a warm feeling effect that is a temperature change effect is started, and the temperature of the contact portion 52 is raised (heated). Next, after reaching the target temperature, in detail, a button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. Also at this time, the display of the temperature change warning display is maintained. The player comes to touch the contact portion 52 in accordance with the button operation notification display, and can obtain a sense of expectation that the variation may become a big hit due to a temperature change of the contact portion 52.

図43(D)に示すように、変形例における演出表示装置5の近傍には、役物部材が設けられており、予告演出実行中に役物部材が動作される。尚、役物部材は、演出表示装置5の表示画面に重ならない退避位置と、演出表示装置5の表示画面の一部に重なる重畳位置との間で揺動動作される。更に、役物部材の動作タイミングは予告演出プロセステーブルに記述されている。   As shown in FIG. 43D, an accessory member is provided in the vicinity of the effect display device 5 in the modified example, and the accessory member is operated during execution of the notice effect. The accessory member is swung between a retracted position that does not overlap the display screen of the effect display device 5 and a superimposed position that overlaps a part of the display screen of the effect display device 5. Furthermore, the operation timing of the accessory member is described in the notice effect process table.

そして、役物部材の動作時には、演出表示装置5の表示画面における温度変化警告表示の右上の表示領域に、役物部材の一部が重なって配置される。このとき、演出表示装置5の表示画面に表示中の温度変化警告表示は、表示画面における右下の表示領域に移動して表示され、温度変化警告表示と役物部材とが重ならないようになっている。   Then, during the operation of the accessory member, a part of the accessory member is arranged in the upper right display area of the temperature change warning display on the display screen of the effect display device 5. At this time, the temperature change warning display being displayed on the display screen of the effect display device 5 is displayed by moving to the lower right display area of the display screen, so that the temperature change warning display and the accessory member do not overlap. ing.

尚、温度変化警告表示は、ボタン操作報知表示よりも小さく表示され、遊技者が認識し難い表示態様となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が認識し難い態様とは、温度変化警告表示を小さく表示する態様のみならず、温度変化警告表示の表示色をボタン操作報知表示よりも目立たない表示色(暗色)にしたり、温度変化警告表示を背景色と同系色の色合いにして目立たないようにしても良い。   The temperature change warning display is displayed smaller than the button operation notification display and is in a display mode that is difficult for the player to recognize. However, the present invention is not limited to this, and the player is difficult to recognize. A mode is not only a mode in which the temperature change warning display is displayed in a small size, but the display color of the temperature change warning display is made to be less noticeable than the button operation notification display (dark color), or the temperature change warning display is similar to the background color You may make it inconspicuous by the color shade.

本変形例では、温度変化警告表示としての「温度変化中」の文字が表示されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、文字以外にもプッシュボタン31Bの図形等を小さく表示することで、接触部52の温度が変化していることを示すようにしても良いし、所定の記号を表示することで、接触部52の温度が変化していることを示すようにしても良い。   In this modified example, the text “temperature change” is displayed as a temperature change warning display. However, the present invention is not limited to this, and a graphic or the like of the push button 31B is displayed in a small size other than the text. Thus, the temperature of the contact portion 52 may be changed, or a predetermined symbol may be displayed to indicate that the temperature of the contact portion 52 is changed. .

また、リーチ演出(スーパーリーチ演出)等が実行されているときには、温度変化警告表示の表示を消去するようにしても良い。更に、リーチ演出等が実行されているときにプッシュボタン31Bの操作が受け付けられる場合には、リーチ演出等が実行されているときに温度変化警告表示に替えて、ボタン操作報知表示を演出表示装置5の表示画面の隅部の表示領域に表示するようにしても良いし、ボタン操作報知表示や温度変化警告表示の表示をまとめて演出表示装置5の表示画面の隅部の表示領域に表示するようにしても良い。その場合には、ボタン操作報知表示を文字や記号等で小さな表示態様にして表示するようにする。尚、ボタン操作報知表示の一部に、接触部52の温度が変化していることを示す表記をすることで、ボタン操作報知表示が温度変化警告表示を構成するような態様にしても良い。   Further, when the reach effect (super reach effect) or the like is being executed, the display of the temperature change warning display may be deleted. Further, when the operation of the push button 31B is accepted when the reach effect or the like is being executed, the button operation notification display is displayed instead of the temperature change warning display when the reach effect or the like is being executed. 5 may be displayed in the display area at the corner of the display screen 5, or the button operation notification display and the temperature change warning display may be displayed together in the display area at the corner of the display screen of the effect display device 5. You may do it. In that case, the button operation notification display is displayed in a small display mode with characters, symbols, and the like. It should be noted that the button operation notification display may constitute a temperature change warning display by indicating that the temperature of the contact portion 52 is changing in part of the button operation notification display.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS340にてボタン操作報知表示を表示するとともにボタン用ランプ60の発光色を変更して報知可能であることで、当該報知により接触部52の温度変化が報知されるため、接触の機会を逃すことなく接触部52へ接触することによって接触部52がどのように温度が変化したのかを遊技者が認識できるようになるので、温度変化による興趣の向上効果を極力高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control CPU 120 displays the button operation notification display and the light emission color of the button lamp 60 in S340 of the notice effect processing shown in FIGS. Since the temperature change of the contact portion 52 is notified by the notification, the temperature of the contact portion 52 is changed by contacting the contact portion 52 without missing the opportunity of contact. Since the player can recognize whether it has changed or not, the effect of improving the interest by the temperature change can be enhanced as much as possible.

また、本実施例によれば、図39及び図40に示すように、事後温度調整が開始されると接触部52の温度が常温に向かって徐々に上昇または降下することで、接触部52の温度が、演出時時間変化率よりも小さい復帰時時間変化率にて常温に復帰されるので、接触部52の温度変化が、温度変化演出による温度の変化と誤認されてしまうことを極力防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIGS. 39 and 40, when the post-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 gradually increases or decreases toward the normal temperature, so that the contact portion 52 Since the temperature is returned to normal temperature at a return time change rate smaller than the production time change rate, it is possible to prevent the temperature change of the contact portion 52 from being mistaken as a temperature change due to the temperature change effect as much as possible. Can do.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS349にてボタン操作報知表示を終了するとともにボタン用ランプ60の発光色を温度変化演出の非実行時の発光色である緑色に戻すことで、事後温度調整により接触部52の温度が復帰される場合に、遊技者が接触部52に接触することがないようにできる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 ends the button operation notification display in S349 of the notice effect processing shown in FIGS. 35 and 36 and changes the emission color of the button lamp 60 to the non-temperature change effect. By returning to green, which is the emission color at the time of execution, it is possible to prevent the player from contacting the contact portion 52 when the temperature of the contact portion 52 is restored by post-temperature adjustment.

また、本実施例によれば、図39及び図40に示すように、事前温度調整が開始されると接触部52の温度が事前温度に向かって徐々に上昇または降下することで、事前温度にした接触部52を目標温度に変化させることで、接触部52の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、接触部52の温度が変化する演出の効果を良好に得ることができ、かつ接触部52を事前温度に変化させる際に、演出時時間変化率よりも小さい事前時時間変化率で変化されるので、温度を変化する演出の実行前に、遊技者が接触部52に触ってしまった場合などに、接触部52が事前温度に変化されたことを遊技者に認識されてしまうことを極力防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIGS. 39 and 40, when the pre-temperature adjustment is started, the temperature of the contact portion 52 gradually increases or decreases toward the pre-temperature, so that the pre-temperature is reached. By changing the contact portion 52 to the target temperature, the temperature change of the contact portion 52 increases, so that the player can easily feel the temperature change, so that the effect of changing the temperature of the contact portion 52 is obtained satisfactorily. When the contact portion 52 is changed to the pre-temperature, the player is touched before the execution of the effect that changes the temperature because the change is made at a pre-time change rate that is smaller than the pre-time change rate. It is possible to prevent the player from recognizing that the contact part 52 has been changed to the pre-temperature when the part 52 has been touched.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が、図35及び図36に示す予告演出処理のS339にてボタン操作報知開始タイミングになるまでは、ボタン操作報知表示やボタン用ランプ60の発光色の変更の実行をしないことで、事前温度調整により接触部52の温度が変化される場合に、遊技者が接触部52に接触することがないようにできる。   Also, according to the present embodiment, the button control notification display and the button lamp 60 emit light until the effect control CPU 120 reaches the button operation notification start timing in S339 of the notice effect processing shown in FIGS. By not executing the color change, it is possible to prevent the player from contacting the contact portion 52 when the temperature of the contact portion 52 is changed by the prior temperature adjustment.

また、図43に示す変形例によれば、温度変化警告表示が熱電変換装置55の作動時である温度変化演出中、事前温度調整中、事後温度調整中のいずれの状態であっても表示されることで、接触部52の温度が変化されていることを警告報知により遊技者に知らせることができる。   In addition, according to the modification shown in FIG. 43, the temperature change warning display is displayed in any state during the temperature change effect during the operation of the thermoelectric converter 55, during the pre-temperature adjustment, or during the post-temperature adjustment. Thus, the player can be informed by a warning notification that the temperature of the contact portion 52 has been changed.

また、図43に示す変形例によれば、温度変化警告表示は、ボタン操作報知表示よりも小さく表示されていることで、接触部52の温度が変化する演出に対する遊技興趣を低減させずに、接触部52の温度が変化されることを温度変化警告表示により知らせることができる。   In addition, according to the modification shown in FIG. 43, the temperature change warning display is displayed smaller than the button operation notification display, so that it is possible to reduce the game entertainment for the effect that the temperature of the contact portion 52 changes, It can be notified by a temperature change warning display that the temperature of the contact part 52 is changed.

また、図43に示す変形例によれば、役物部材の動作時に演出表示装置5の表示画面における温度変化警告表示の右上の表示領域に役物部材の一部が重なって配置されたときに、温度変化警告表示は、表示画面における右下の表示領域に移動して表示され、温度変化警告表示と役物部材とが重ならないようになっていることで、役物部材が可動したときであっても、接触部52の温度が変化されていることを温度変化警告表示により遊技者に知らせることができる。   In addition, according to the modification shown in FIG. 43, when a part of the accessory member overlaps the display area on the upper right of the temperature change warning display on the display screen of the effect display device 5 during the operation of the accessory member. The temperature change warning display is displayed by moving to the lower right display area on the display screen, and the temperature change warning display and the accessory member do not overlap so that the accessory member moves. Even if it exists, it can notify a player by the temperature change warning display that the temperature of the contact part 52 is changing.

また、本実施例によれば、図39及び図40に示すように、温度変化演出が開始されてから目標温度に到達したことが想定されるときから所定時間経過後にボタン操作報知表示が表示されることで、接触部52の温度が目標温度に変化していることを遊技者が十分に感じることができる状態になったときに、遊技者が接触部52に接触するようになるため、遊技者が温度の変化を的確に感じることができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIGS. 39 and 40, the button operation notification display is displayed after a predetermined time has elapsed since it is assumed that the target temperature has been reached since the start of the temperature change effect. As a result, the player comes into contact with the contact portion 52 when the player can fully feel that the temperature of the contact portion 52 has changed to the target temperature. Can feel the temperature change accurately.

また、本実施例によれば、図42に示すように、目標温度が38℃の場合にボタン用ランプ60が黄色に発光し、目標温度が42℃の場合にボタン用ランプ60が赤色に発光することで、温度変化演出の目標温度毎に異なる態様の報知がされるので、接触部52の温度が変化する演出の興趣を向上できる。   Further, according to this embodiment, as shown in FIG. 42, the button lamp 60 emits yellow light when the target temperature is 38 ° C., and the button lamp 60 emits red when the target temperature is 42 ° C. By doing so, a different aspect is notified for each target temperature of the temperature change effect, so that the effect of the effect that the temperature of the contact portion 52 changes can be improved.

また、本実施例によれば、図4(A)に示すように、接触部52の周囲のボタンカバー51がボタン用ランプ60により発光されることで、金属材により構成される接触部52によりプッシュボタン31Bの温度変化を適切に遊技者に伝えることができ、かつ適切な報知を、接触部52が金属材で構成されていても、その近傍のボタンカバー51の発光により行うことができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the button cover 51 around the contact portion 52 is caused to emit light by the button lamp 60, thereby the contact portion 52 made of a metal material. The temperature change of the push button 31B can be appropriately transmitted to the player, and appropriate notification can be performed by the light emission of the button cover 51 in the vicinity thereof even if the contact portion 52 is made of a metal material.

また、本実施例によれば、図4(A)に示すように、ボタン用ランプ60が点灯したときに、ボタンカバー51の下端部から入射されたボタン用ランプ60の光が、ボタンカバー51の上端部まで導かれることで、ボタン用ランプ60が熱電変換装置55による温度変化の影響を受け難くなり、かつボタン用ランプ60による発光を、透光材により構成されたボタンカバー51を介して遊技者が視認することができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 4A, when the button lamp 60 is turned on, the light of the button lamp 60 incident from the lower end of the button cover 51 is changed to the button cover 51. The button lamp 60 is hardly affected by the temperature change by the thermoelectric conversion device 55 and the button lamp 60 emits light through the button cover 51 made of a translucent material. The player can view it.

また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。以下、この発明を他の遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について、図44を用いて簡単に説明する。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to such a slot machine that uses medals as gaming media. It can also be applied to gaming machines. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be briefly described with reference to FIG.

図44は、この発明が適用されたスロットマシン1001の正面図であり、スロットマシン1001は、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉1001bと、から構成されている。   FIG. 44 is a front view of a slot machine 1001 to which the present invention is applied. The slot machine 1001 includes a housing whose front surface is open and a front door 1001b pivotally supported on a side end of the housing. And is composed of.

スロットマシン1001の筐体1001aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール1002L,1002C,1002R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、これらリール1002L,1002C,1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1001bに設けられた透視窓1003から見えるように配置されている。   Inside the casing 1001a of the slot machine 1001, reels 1002L, 1002C, and 1002R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in a horizontal direction. Of the symbols arranged on the reels 1002L, 1002C, and 1002R, three consecutive symbols are arranged so as to be seen from the see-through window 1003 provided on the front door 1001b.

本変形例のスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部1004から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本変形例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1001 of this modification, first, medals are inserted from the medal insertion unit 1004, or credits are used to set the number of bets. To use credit, the MAXBET switch 1006 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 are valid, and the operation of the start switch 1007 is valid, that is, the game can be started. In this modified example, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L,1002C,1002Rの透視窓1003に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本変形例では、各リール1002L,1002C,1002Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール1002L,1002C,1002Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール1002L,1002C,1002Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール1002Lの上段、リール1002Cの中段、リール1002Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール1002Lの下段、リール1002Cの中段、リール1002Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective window 1003 of each reel 1002L, 1002C, 1002R is a winning symbol combination. In this modification, a winning line L1 set over the symbols arranged in the middle stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R, and a winning line L2 set over the symbols arranged in the upper stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R. The winning line L3 set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the upper stage of the reel 1002L, the middle stage of the reel 1002C, the lower stage of the reel 1002R, that is, set over the symbols arranged in the lower right direction. The five types of winning lines L4, the lower stage of the reel 1002L, the middle stage of the reel 1002C, the upper stage of the reel 1002R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right are defined as the winning lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回転し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L,1008C,1008Rを操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 1007 is operated while the game can be started, the reels 1002L, 1002C, and 1002R rotate, and the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R continuously vary. When any one of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本変形例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本変形例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 1002L, 1002C, and 1002R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line are each reels 1002L, 1002C, and 1002R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this modification), medals are paid out directly from the medal payout opening 1009. In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this modification) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 1002L, 1002C, 1002R on the winning line, the game state is shifted to the gaming state corresponding to the combination of symbols. ing.

また、スロットマシン1001の前面扉1001bには、画像用液晶パネル1051を有する演出表示装置1050が配置されている。本発明におけるスロットマシン1001においても、前述したパチンコ遊技機1と同様に予告演出がなされる。例えば、スロットマシン1001では、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の遊技者にとって有利な特定遊技状態となる期待度が高いときに、演出表示装置1050を用いて予告演出がなされる。   Further, an effect display device 1050 having an image liquid crystal panel 1051 is arranged on the front door 1001b of the slot machine 1001. In the slot machine 1001 according to the present invention, a notice effect is provided in the same manner as the pachinko gaming machine 1 described above. For example, in the slot machine 1001, a notice effect is performed using the effect display device 1050 when the expectation level for a specific game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, is high.

本変形例では、MAXBETスイッチ1006が、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材により形成された平板状をなす接触部と透光性を有する合成樹脂材で形成されたボタンカバーとで構成されている。そして、熱電変換装置を用いて接触部の温度を変化させることができ、かつボタン用ランプを用いてボタンカバーの部分が発光されるようになっている。そして、前述したパチンコ遊技機1と同様に、接触部の温度を変化させる温度変化演出が実行されたときにボタン用ランプの発光態様を変化することにより、温度変化演出が実行中であることを遊技者に報知できる。また、演出表示装置1050の表示画面に遊技者にボタン操作を促すためのボタン操作報知表示が表示されるようにしても良く、遊技者はボタン操作報知表示に従って接触部に触れるようになり、接触部の温度変化によって、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等となるかもしれないという期待感を得ることができる。   In this modification, the MAXBET switch 1006 includes a flat contact portion formed of a metal material such as aluminum having good thermoelectric efficiency and a button cover formed of a synthetic resin material having translucency. . And the temperature of a contact part can be changed using a thermoelectric conversion apparatus, and the part of a button cover is light-emitted using a button lamp. And, like the pachinko gaming machine 1 described above, the temperature change effect is being executed by changing the light emission mode of the button lamp when the temperature change effect that changes the temperature of the contact portion is executed. Can inform the player. Further, a button operation notification display for prompting the player to operate the button may be displayed on the display screen of the effect display device 1050. The player touches the contact portion according to the button operation notification display, and the contact is displayed. The expectation that a big bonus, a regular bonus, etc. may be obtained by the temperature change of a part can be obtained.

また、前記実施例及び変形例では、遊技機としてパチンコ遊技機1やスロットマシン1001を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の「遊技機」とは、遊技場においてパチンコ遊技機1等に付随して用いられる遊技用システムを構成する機器であっても良い。例えば、カードユニットや呼び出しランプ(情報表示装置)等の所定のボタンにおいて、該ボタンの温度を変化させるようにしても良い。その際には、ボタンの温度が変化中であることを示す報知ランプを設けるようにし、ボタンの温度が変化中であること遊技者に知らせるようにしても良いし、液晶表示装置の表示画面等に報知表示を行うようにしても良い。   Further, in the embodiment and the modified example, the pachinko gaming machine 1 and the slot machine 1001 are illustrated as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and the “gaming machine” of the present invention is It may be a device that constitutes a gaming system that is used in association with the pachinko gaming machine 1 or the like in a game arcade. For example, in a predetermined button such as a card unit or a call lamp (information display device), the temperature of the button may be changed. In that case, a notification lamp indicating that the temperature of the button is changing may be provided to notify the player that the temperature of the button is changing, a display screen of a liquid crystal display device, etc. A notification display may be performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。また、潜伏確変中は、非潜伏中に比べて温度変化演出の実行割合を変化させたり、温感演出/冷感演出の振分(決定割合)を変えていずれかを実行しやすくするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur. Also, during the change of the latent probability, the execution rate of the temperature change effect is changed compared to the non-latency effect, or the distribution (decision rate) of the warm feeling effect / cool feeling effect is changed to make it easier to execute either. May be.

また、前記実施例では、熱電変換装置55としてペルチェ効果を利用したペルチェ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の加温手段や冷却手段を用いてもよい。例えば、加温手段として電熱器を用いても良いし、冷却手段として冷媒を用いた冷却器を用いても良い。   Moreover, in the said Example, although the Peltier device using the Peltier effect is used as the thermoelectric conversion apparatus 55, this invention is not limited to this, You may use another heating means and cooling means. . For example, an electric heater may be used as the heating means, or a cooler using a refrigerant may be used as the cooling means.

また、前記実施例では、プッシュボタン31Bの接触部52の温度が変化することで温度変化演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の手指が触れる部位ならば、いかなる部位が温度変化演出の対象となっていてもよく、例えば、操作ハンドルユニットに熱電変換装置を内蔵して、操作ハンドルユニットの温度が変化されるようにしてもよい。更に、温度変化演出専用の部位として、遊技者が触れるタッチ部を設け、温度変化演出が開始されると、当該タッチ部の温度が変化するようにしてもよい。尚、温度変化演出専用の送風機を設け、温感演出の実行時には、当該送風機から温風が排出され、冷感演出実行には、当該送風機から冷気が排出されるようにしてもよい。更に、球払出装置に遊技球の温度を変化させる熱電変換装置を内蔵し、温感演出の実行時には、当該球払出装置から温かい遊技球が排出され、冷感演出の実行時には、当該球払出装置から冷たい遊技球が排出されるようにしてもよい。そして、このような温度変化演出の実行とともに、演出表示装置の表示画面に温度変化演出が実行中であることを示す表示をしたり、所定のランプの発光態様を変化したりしても良い。   Moreover, in the said Example, although the temperature change effect is performed by the temperature of the contact part 52 of the push button 31B changing, this invention is not limited to this, A player's As long as it is a part touched by a finger, any part may be the target of the temperature change effect. For example, a thermoelectric conversion device may be incorporated in the operation handle unit so that the temperature of the operation handle unit is changed. . Further, a touch part that is touched by the player may be provided as a part dedicated to the temperature change effect, and when the temperature change effect is started, the temperature of the touch part may be changed. Note that a fan dedicated to the temperature change effect may be provided so that warm air is discharged from the blower when the warm feeling effect is executed, and cold air may be discharged from the fan when the cool effect effect is executed. Further, the ball payout device incorporates a thermoelectric conversion device that changes the temperature of the game ball, and when executing the warm feeling effect, the warm game ball is discharged from the ball paying device, and when executing the cool feeling effect, the ball payout device. A cold game ball may be discharged from the player. Then, along with the execution of such a temperature change effect, a display indicating that the temperature change effect is being executed may be displayed on the display screen of the effect display device, or the light emission mode of a predetermined lamp may be changed.

また、前記実施例では、温度変化演出が実行中である旨をボタン操作報知表示やプッシュボタン31Bの発光態様の変化により遊技者に報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温度変化演出が実行中である旨を報知する態様としては、遊技者の視覚に与える報知態様のみならず、例えば、スピーカ8L,8Rから所定の報知音を出力することで、温度変化演出が実行中である旨を報知するようにしても良いし、所定の役物部材が動作することで、温度変化演出が実行中である旨を報知するようにしても良い。   In the above embodiment, the player is notified that the temperature change effect is being executed by the button operation notification display or the change in the light emission mode of the push button 31B. However, the present invention is not limited to this. In addition, as a mode of notifying that the temperature change effect is being executed, not only a notification mode given to the player's vision, but also, for example, by outputting a predetermined notification sound from the speakers 8L and 8R, May be notified that the temperature change effect is being executed, or a predetermined accessory member may be operated to notify that the temperature change effect is being executed.

また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bの接触部52を触っているか否かにかかわらず、事前温度調整を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52に遊技者の手指が触れているか否かを検出するタッチセンサを設けるようにし、遊技者がプッシュボタン31Bの接触部52を触っていないことを条件に、事前温度調整を実行するようにしてもよい。このようにすることで、事前温度調整中であることを遊技者に気づかれないで済むようになる。   In the embodiment, the preliminary temperature adjustment is performed regardless of whether or not the player is touching the contact portion 52 of the push button 31B. However, the present invention is not limited to this. In addition, a touch sensor that detects whether or not the player's fingers are touching the contact portion 52 is provided, and the preliminary temperature adjustment is executed on condition that the player does not touch the contact portion 52 of the push button 31B. You may make it do. By doing so, the player does not need to be aware that the pre-temperature adjustment is being performed.

また、前記実施例では、RTC126のカレンダ情報に基づいて、温感演出または冷感演出の決定割合が異なるようになっており、春夏期においては、温感演出が実行されるときの方が大当りとなる期待度が高く秋冬期においては、冷感演出が実行されるときの方が大当りとなる期待度が高くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RTC126の情報をその他の用途に用いても良い。例えば、パチンコ遊技機1を遊技場に導入した当初は、温度変化演出を実行せずに、パチンコ遊技機1を遊技場に導入して所定期間経過後(例えば、1ヶ月経過後)に温度変化演出を実行するようにしてもよい。また、RTC126の時刻情報に基づいて、午前中と午後とで温感演出または冷感演出の決定割合を異なるようにしても良い。更に、RTC126のカレンダ情報に基づいて、曜日に応じて温感演出または冷感演出の決定割合を異なるようにしても良い。また、秋冬期は温感演出のみを実行するとともに、春夏期は冷感演出のみを実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination ratio of a warm feeling effect or a cool feeling effect changes based on the calendar information of RTC126, and the direction when a warm feeling effect is performed in the spring and summer. In the autumn / winter period, the expectation level for the big hit is high, and the expectation level for the big hit is higher when the cool feeling effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the information of the RTC 126 May be used for other purposes. For example, when the pachinko gaming machine 1 is first introduced into the amusement hall, the temperature change is not performed, but the temperature change is performed after a predetermined period of time (for example, one month has elapsed) after the pachinko gaming machine 1 is introduced into the amusement hall. An effect may be executed. Further, based on the time information of the RTC 126, the determination ratio of the warm feeling effect or the cool feeling effect may be different between morning and afternoon. Furthermore, based on the calendar information of the RTC 126, the determination ratio of the warm feeling effect or the cool feeling effect may be varied depending on the day of the week. Further, only the warm feeling effect may be executed in the autumn / winter season, and only the cool feeling effect may be executed in the spring / summer season.

また、前記実施例では、温感演出及び冷感演出の双方を実行可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温感演出及び冷感演出のいずれか一方を実行するものであってもよい。   In the embodiment, both the warm feeling effect and the cool feeling effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and either the warm feeling effect or the cool feeling effect is executed. You may do.

尚、連続予告演出(連続演出)において温度変化演出を実行するようにしてもよく、当該連続予告演出のプロセステーブルにて、事前温度調整の開始タイミング及び温度変化演出の開始タイミングを予め設定しておくようにしても良い。   Note that the temperature change effect may be executed in the continuous notice effect (continuous effect), and the start timing of the prior temperature adjustment and the start timing of the temperature change effect are set in advance in the process table of the continuous notice effect. You may make it leave.

尚、図8に示す各変動パターンにおける変動時間は、最も短い変動パターンの実行時間内でも事前温度調整の実行時間を担保できるように設定しても良い。若しくは、事前温度調整の実行は、温度変化演出対象の変動表示以前の変動表示において実行を完了できる時間となっているときにのみ決定可能とするようにしても良い。例えば、保留記憶の2個目が温度変化演出の対象となっているときに、保留記憶の1個目で短縮変動が実行される場合には、事前温度調整の実行時間が担保できないので、事前温度調整の実行を決定しないようにしても良い。若しくは保留記憶数によって事前温度調整の実行時間が担保できない場合には、事前温度調整の実行を決定しないようにしても良い。   Note that the variation time in each variation pattern shown in FIG. 8 may be set so that the execution time of the prior temperature adjustment can be secured even within the execution time of the shortest variation pattern. Alternatively, the execution of the prior temperature adjustment may be determined only when it is time to complete the execution in the fluctuation display before the fluctuation display of the temperature change effect target. For example, when the second change in the hold memory is the target of the temperature change effect and the shortening variation is executed in the first hold memory, the execution time of the pre-temperature adjustment cannot be guaranteed. The execution of the temperature adjustment may not be determined. Alternatively, when the execution time of the preliminary temperature adjustment cannot be guaranteed due to the number of reserved memories, the execution of the preliminary temperature adjustment may not be determined.

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留記憶表示の表示パターンを変更させる保留表示予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出として保留表示予告演出以外の演出を実行しても良い。例えば、演出表示装置5の背景画像を切り替える演出やカウントダウン予告などの演出を先読み予告演出として実行しても良い。   Moreover, in the said Example, although the hold display notice effect which changes the display pattern of a hold memory display is illustrated as a prefetch notice effect, this invention is not limited to this, A hold display notice is given as a prefetch notice effect. An effect other than the effect may be executed. For example, an effect such as an effect of switching the background image of the effect display device 5 or a countdown notice may be executed as the pre-reading notice effect.

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留記憶表示の表示パターンを変更させる保留表示予告演出中に事前温度調整の実行を開始しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の変動表示内の予告演出としてリーチ演出の開始の時点から事前温度調整の実行を開始するとともに、当該リーチ演出の終了の時点で温度変化演出の実行を開始するものであっても良い。更に、1の変動表示内の予告演出として温度変化演出のみを実行するものであっても良い。   Further, in the embodiment, the execution of the preliminary temperature adjustment is started during the hold display notice effect that changes the display pattern of the hold memory display as the prefetch notice effect, but the present invention is not limited to this, The advance temperature adjustment may be started from the start of the reach effect as the notice effect in one variation display, and the execution of the temperature change effect may be started at the end of the reach effect. Further, only the temperature change effect may be executed as the notice effect within one variation display.

尚、温度変化演出の実行タイミングは、リーチ状態が成立した後のリーチ演出期間だけではなく、変動開始からリーチ状態が成立する前の期間内の所定タイミングであっても良いし、変動表示が実行されていない、例えば、大当り遊技期間中の所定タイミングにおいて、例えば、確変昇格演出として実行するようにしても良い。つまり、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示中におけるリーチ状態が成立前であっても良いし、リーチ状態の成立後であっても良いし、変動表示中ではない大当り遊技期間中であっても良い。   Note that the execution timing of the temperature change effect is not limited to the reach effect period after the reach state is established, but may be a predetermined timing within the period before the reach state is established from the start of the change, or the change display is executed. For example, it may be executed as, for example, a probable promotion effect at a predetermined timing during the big hit game period. In other words, the execution timing of the temperature change effect may be before the reach state during the fluctuation display is established, after the reach state is established, or during the big hit game period when the fluctuation display is not being performed. Also good.

また、温度変化演出をリーチ状態が成立した後のリーチ演出期間において実行する場合としては、例えば、リーチ演出において、例えば役物等を作動させて、変動表示結果を遊技者が認識可能に示すタイミングにおいて実行することにより、変動表示結果を示す際の演出効果を高めるようにすれば良い。   Moreover, as a case where the temperature change effect is executed in the reach effect period after the reach state is established, for example, in the reach effect, for example, a timing when the player can recognize the variable display result by operating an accessory or the like. It is only necessary to enhance the effect of displaying the fluctuation display result.

また、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示毎に異なっていても良い。例えば、1の変動表示では、リーチ演出の実行中に温度変化演出の実行を開始し、他の変動表示では、リーチ演出の実行前に温度変化演出の実行を開始しても良い。更に、大当りの期待度に応じて温度変化演出の実行開始タイミングを異ならせるようにしても良い。   Further, the execution timing of the temperature change effect may be different for each variable display. For example, in one variation display, the execution of the temperature change effect may be started during the execution of the reach effect, and in the other variation display, the execution of the temperature change effect may be started before the execution of the reach effect. Furthermore, the execution start timing of the temperature change effect may be varied according to the degree of expectation of the big hit.

また、前記実施例では、温度変化演出の演出対象を「大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら温度変化演出の演出対象を、その他の遊技価値、例えば、「確率変動」であったり、「ラウンド数」であったり、時短状態の変動表示回数であっても良く、温度変化演出の演出対象が「確率変動」である場合は、例えば、大当り遊技中において上記した確変昇格演出を実行すれば良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect of the temperature change effect is “big hit” is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect of the temperature change effect is not limited to other game values. For example, it may be “probability fluctuation”, “round number”, or the number of fluctuation display times in the short-time state. When the production target of the temperature change effect is “probability fluctuation”, for example, What is necessary is just to perform the above-mentioned probability change promotion effect during a game.

また、前記実施例では、図33に示すように、通常の予告演出が登録された第1予告演出種別決定用テーブルと、温度変化演出付の予告演出が登録された第2予告演出種別決定用テーブルの2つのテーブルを用いて予告演出の種別を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのテーブルにも通常の予告演出及び温度変化演出付の予告演出の双方の種別の予告演出が登録されていても良いし、一部の予告演出だけ(例えば、予告演出A)が、第1予告演出種別決定用テーブルおよび第2予告演出種別決定用テーブルに共通に設定されていても良い。   In the embodiment, as shown in FIG. 33, the first notice effect type determination table in which the normal notice effect is registered and the second notice effect type determination in which the notice effect with the temperature change effect is registered. The type of the notice effect is determined using the two tables, but the present invention is not limited to this, and the notice effect with the normal notice effect and the temperature change effect is provided in any table. Both types of notice effects may be registered, and only some of the notice effects (for example, notice effect A) are common to the first notice effect type determination table and the second notice effect type determination table. It may be set to.

また、前記実施例では、プッシュボタン31Bの接触部52の温度を検知するセンサ類が設けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52の温度を検知するための温度センサを設けるようにし、この温度センサにより検知した接触部52の温度が異常である場合には、遊技者にボタンを触らないように促す異常警告報知を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although sensors which detect the temperature of the contact part 52 of the push button 31B are not provided, this invention is not limited to this, For detecting the temperature of the contact part 52 A temperature sensor may be provided, and when the temperature of the contact portion 52 detected by the temperature sensor is abnormal, an abnormality warning notification that prompts the player not to touch the button may be performed.

また、前記実施例では、ボタン操作報知開始タイミング等がプロセステーブルに記述されており、このプロセステーブルの記述にもとづいて、ボタン操作報知表示が実行されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、接触部52の温度を検知するための温度センサを設けるようにし、この温度センサにより検知した接触部52の温度に基づいて、ボタン操作報知表示が実行されるようにしても良い。例えば、接触部52の温度が目標温度に達したことを温度センサで検知し、この検知に基づいてボタン操作報知表示を行うようにしても良い。   In the embodiment, the button operation notification start timing is described in the process table, and the button operation notification display is executed based on the description of the process table. However, the present invention is limited to this. Instead of this, a temperature sensor for detecting the temperature of the contact portion 52 may be provided, and the button operation notification display may be executed based on the temperature of the contact portion 52 detected by the temperature sensor. For example, a temperature sensor may detect that the temperature of the contact portion 52 has reached the target temperature, and button operation notification display may be performed based on this detection.

また、前記実施例では、温度変化演出実行時において、遊技者にプッシュボタン31Bを長押しさせることで、遊技者の手指が接触部52に長時間接触するようにして温度変化演出を体感できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にプッシュボタン31Bを連打させることで、遊技者の手指が接触部52に長時間接触するようにして温度変化演出を体感できるようにしても良い。   In the embodiment, when the temperature change effect is executed, the player can press and hold the push button 31B for a long time so that the player's finger can touch the contact portion 52 for a long time so that the temperature change effect can be experienced. However, the present invention is not limited to this, and by causing the player to hit the push button 31B repeatedly, the player's finger can be brought into contact with the contact portion 52 for a long time to produce a temperature change effect. You may be able to experience it.

また、前記実施例では、ボタン用ランプ60の発光色を変更することで接触部52の温度変化を報知しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ボタン用ランプ60以外のランプ、例えば、遊技領域周辺部に設けられた遊技効果ランプ9の発光色を変更することで接触部52の温度変化を報知するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the temperature change of the contact part 52 is alert | reported by changing the luminescent color of the button lamp 60, this invention is not limited to this, Other than the button lamp 60 You may make it alert | report the temperature change of the contact part 52 by changing the luminescent color of the lamp, for example, the game effect lamp 9 provided in the game region periphery part.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
50 プッシュボタンユニット
55 熱電変換装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 50 Push button unit 55 Thermoelectric conversion device 100 Microcomputer 120 for game control 120 CPU for production control

Claims (4)

所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行された後に、前記接触部の温度を前記温度変化手段により前記演出用温度から非演出用温度に復帰させる復帰変化制御を実行する復帰制御手段と、
を備え
前記温度制御手段は、前記温度変化制御において、単位時間あたりの制御によって温度変化させる制御変化量である時間変化率として、演出時時間変化率にて前記接触部の温度を変化させ、
前記復帰制御手段は、前記復帰変化制御において前記演出時時間変化率よりも小さい復帰時時間変化率で前記接触部の温度を復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
After the temperature change control is executed by the temperature control means, a return control means for executing return change control for returning the temperature of the contact portion from the effect temperature to the non-effect temperature by the temperature change means;
Equipped with a,
In the temperature change control, the temperature control means changes the temperature of the contact portion at the time change rate during production as a time change rate that is a control change amount that changes the temperature by control per unit time.
The gaming machine according to claim 1, wherein the return control means returns the temperature of the contact portion at a return time change rate smaller than the effect time change rate in the return change control .
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される前に、該演出用温度への温度変化方向とは逆方向に温度変化させることにより、前記接触部の温度を前記温度変化手段により事前温度に変化させる事前変化制御を実行する事前制御手段と、
を備え
前記温度制御手段は、前記温度変化制御において、単位時間あたりの制御によって温度変化させる制御変化量である時間変化率として、演出時時間変化率にて前記接触部の温度を変化させ、
前記事前制御手段は、前記事前変化制御において、前記演出時時間変化率よりも小さい事前時時間変化率で前記接触部の温度を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
Before the temperature change control is executed by the temperature control means, the temperature of the contact portion is changed to the prior temperature by the temperature change means by changing the temperature in the direction opposite to the temperature change direction to the effect temperature. Pre-control means for executing pre-change control to change;
Equipped with a,
In the temperature change control, the temperature control means changes the temperature of the contact portion at the time change rate during production as a time change rate that is a control change amount that changes the temperature by control per unit time.
The game machine according to claim 1, wherein the prior control means changes the temperature of the contact portion at a prior time change rate smaller than the production time change rate in the advance change control .
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
前記温度変化制御の実行により前記接触部の温度が変化している場合に、前記報知手段による前記報知とは異なる警告報知を行う警告手段と、
を備え
前記警告手段は、前記報知手段による前記報知よりも遊技者が認識し難い態様にて前記警告報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
Warning means for performing warning notification different from the notification by the notification means when the temperature of the contact portion is changed by execution of the temperature change control;
Equipped with a,
The gaming machine according to claim 1, wherein the warning means performs the warning notification in a manner that is difficult for a player to recognize than the notification by the notification means .
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部と、
前記接触部の温度を変化可能な温度変化手段と、
変化条件の成立に応じて、前記接触部の温度を前記温度変化手段により演出用温度に変化させる温度変化制御を実行する温度制御手段と、
前記温度制御手段により前記温度変化制御が実行される場合に、前記接触部の温度変化を報知可能な報知手段と、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間を移動可能に設けられた可動役物装置と、
前記温度変化制御の実行により前記接触部の温度が変化している場合に、前記報知手段による前記報知とは異なる警告報知を表示により行う警告手段と、
を備え
前記警告手段は、前記可動役物装置が前記第1位置または前記第2位置のいずれの位置にあっても該可動役物装置により前記警告報知が隠蔽されないように該警告報知を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A contact portion provided so that a player can contact;
Temperature changing means capable of changing the temperature of the contact portion;
Temperature control means for executing temperature change control for changing the temperature of the contact portion to an effect temperature by the temperature change means in response to establishment of a change condition;
Informing means capable of notifying temperature change of the contact portion when the temperature change control is executed by the temperature control means;
A movable accessory device movably provided between a first position and a second position different from the first position;
When the temperature of the contact portion is changed due to the execution of the temperature change control, a warning unit that displays a warning notification different from the notification by the notification unit;
Equipped with a,
The warning means displays the warning notification so that the warning notification is not concealed by the movable accessory device regardless of whether the movable accessory device is in the first position or the second position. A gaming machine characterized by this.
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