JP6361989B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、1回の変動ゲームが終了し、可変表示装置の表示結果に起因して入賞が発生するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a variable game is displayed on a variable display device and then stopped to display a single variable game, and a winning is generated due to a display result of the variable display device.
従来のスロットマシンでは、メダルの投入後にレバーが操作されると、複数種類の図柄が表示されたリールが回転を開始し、ストップボタンが操作されると、リールが停止して、1回の変動ゲームが終了する。そして、この種のスロットマシンの中には、レバーが操作されても前回の変動ゲームの開始から所定時間が経過していない場合に、該所定時間が経過するまでリールの回転開始を遅延させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional slot machine, when the lever is operated after the medal is inserted, the reel on which plural kinds of symbols are displayed starts to rotate, and when the stop button is operated, the reel stops and changes once. The game ends. In this type of slot machine, when a predetermined time has not elapsed since the start of the previous variation game even if the lever is operated, the start of reel rotation is delayed until the predetermined time elapses. Is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、リールの回転の開始を遅延させている間の時間が遊技者にとって無駄に感じられるという問題があった。 However, the conventional slot machine described above has a problem that the player feels wasted time while delaying the start of reel rotation.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、図柄の変動開始を待機させている時間を有効に利用することが可能なスロットマシンの提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively using the time waiting for the start of symbol variation.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、1回の変動ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、所定のゲーム開始条件を充足した状態で遊技者の操作を受け付けて、前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させる待機手段と、前記待機手段によって前記図柄の変動表示の開始を待機させたときの待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、表示部と、前記表示部に、前記待機時間の合計の増加に伴って増加するパラメータを表示するパラメータ表示手段と、を有し、前記パラメータ表示手段は、前記待機時間が発生したときに、その待機時間の発生から前記規定時間に達するまでの間、前記規定時間に達するまでの時間の経過に連動して前記パラメータを連続的に増加させるスロットマシンである。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the variable display device displays the symbols in a variable manner, and then stops the display, whereby one variable game is completed, and the display on the variable display device is completed. as a result a slot machine winning occurs when a predetermined winning display result is derived, receives an operation of the player in a state that satisfies a predetermined gate arm start condition, starts the variable display of the symbols A change start operation unit to be operated, a stop operation unit that receives a player's operation and displays the symbols in a stopped manner, and a process from the start of the previous change game when the change start operation unit receives a player's operation. A predetermined time determining means for determining whether or not the time has reached a predetermined time, and when the predetermined time determining means determines that the predetermined time has not been reached, A waiting unit for waiting for the start of the symbol variation display until the elapsed time from the time reaches the specified time, and a total waiting time when the standby unit waits for the symbol variation display to start. With the increase in the total of the waiting time, a privilege game execution means for executing a privilege game that can grant a privilege to a player, a display unit, and the display unit on the condition that the reference time has been reached Parameter display means for displaying an increasing parameter, and when the waiting time occurs, the parameter displaying means reaches the specified time from the occurrence of the waiting time until the specified time is reached. In the slot machine, the parameter is continuously increased as time passes.
本発明では、変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達していないと、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達するまで図柄の変動表示の開始を待機させる。そして、図柄の変動開始を待機させたときの待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される。即ち、本発明では、待機時間の発生に起因して特典遊技が実行されることとなる。本発明によれば、従来の遊技機では無駄に思われていた待機時間を特典遊技の発生に利用することが可能となる。 In the present invention , when the variation start operation unit accepts the player's operation, if the elapsed time from the start of the previous variation game does not reach a predetermined time, the elapsed time from the start of the previous variation game Waits until the symbol reaches the specified time. And the privilege game which can give a privilege to a player is performed on condition that the sum total of the waiting time when it waits for the start of a change of symbols has reached the predetermined reference time. That is, in the present invention, the privilege game is executed due to the occurrence of the waiting time. According to the present invention, it is possible to use the waiting time, which was considered useless in the conventional gaming machine, for the generation of the privilege game.
[実施形態1]
図1に示すように、実施形態1のスロットマシン10は、全体がケース体11Cによって覆われている。ケース体11Cの前面部分は、前面扉11によって構成されている。なお、ケース体11Cは、前面扉11の後側に、前面が開放した縦長直方体状のケース本体(図示せず)を備え、そのケース本体における前面の一側縁部に前面扉11が回動可能に連結されて、閉塞状態に施錠されている。
[Embodiment 1]
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、ケース体11Cの内部に左、中、右のリール21L,21C,21Rを水平同軸上に並べて備えている。これら左、中、右のリール21L,21C,21Rは、図示しない3つの回転ドラムの外周面に図2に示したリール図柄シート22L,22C,22Rを巻回してなる。
The
各リール図柄シート22L,22C,22Rは図2に示した展開状態で帯状をなし、その長手方向には、同図に概念的に示したように、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤7」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「星」などの互いに識別可能な複数種類の図柄が、複数(例えば、21個)描かれている。図柄の配列は、各リール図柄シート22L,22C,22Rの間で互いに異なっている。そして、図2の左に示したリール図柄シート22Lが回転ドラム(図示せず)の外周面に巻回されて左リール21Lとなり、その外周面を複数等分(例えば、21等分)した位置にそれぞれ図柄が配置される。中、右のリール21C,21Rに関しても同様である。
Each
図1に示すように、前面扉11は、上側から下側に向かって順番に、演出エリアP1、表示エリアP2、操作エリアP3、払出エリアP4に区画されている。前面扉11のうち演出エリアP1には、液晶表示装置35と、スピーカー30,30と、演出用ランプ70と、が備えられている。液晶表示装置35の表示画面35Gには、遊技状態に応じた画像が表示される。スピーカー30,30からは、遊技状態に応じた音声が出力される。演出用ランプ70は、遊技状態に応じて点灯する。
As shown in FIG. 1, the
前面扉11のうち表示エリアP2は、演出エリアP1よりも全体が後側に陥没すると共に略全体が樹脂製の表示パネル11Hによって覆われている。表示パネル11Hの中央には、表示パネル11Hの一部を横長四角形の領域の範囲で透明にしてなる表示窓20が形成されている。そして、表示窓20を通して全リール21L,21C,21Rの外周面の一部が視認可能となっている。具体的には、表示窓20には、上下方向の3箇所に停止図柄表示位置が設定されている。そして、リール21L,21C,21Rが停止すると、それら各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄のうち連続した3つの図柄が、表示窓20の上中下3つの停止図柄表示位置に位置決めされた状態で視認可能になる(図1参照)。また、各リール21L,21C,21Rの回転中は、それらの外周部の図柄の移動状態を視認することができる。なお、各リール21L,21C,21Rが回転しているときに、各リール21L,21C,21Rの外周部の図柄は変動表示されることになる。
The display area P2 of the
表示エリアP2のうち表示窓20の右側には、告知ランプ61が設けられている。告知ランプ61は、点灯状態となることで、後述するボーナス役が成立した状態であることを遊技者に告知する。
A
表示エリアP2のうち表示窓20の右下側には、投入可能表示用ランプ64、再遊技表示用ランプ65、獲得枚数表示部62が設けられている。投入可能表示用ランプ64は、点灯状態となることでメダルが投入可能な状態であることを報知する。再遊技表示用ランプ65は、点灯状態となることで後述する「リプレイ」役が入賞した再遊技状態であることを報知する。獲得枚数表示部62は、7セグメント表示器によって構成され、獲得枚数に応じたメダルの枚数(0〜15)を表示する。
On the lower right side of the
表示エリアP2のうち表示窓20の左下側には、スタートランプ66、ウェイトランプ67、投入枚数表示部63、貯留枚数表示部60が設けられている。スタートランプ66は、点灯状態となることで遊技としての変動ゲームの開始が可能であること、即ち、後述するレバー43の操作を受付可能な状態であることを報知する。ウェイトランプ67は、後述するウェイトが発生したときに点灯し、ウェイトが解除されたときに消灯する。投入枚数表示部63は、3つのLEDで構成されていて、賭け数として設定したメダルの数に応じた数のLEDを点灯する。貯留枚数表示部60は、7セグメント表示器によって構成され、メダルの投入枚数や払出枚数に応じて貯留されているメダルの枚数(0〜50)を表示する。
On the lower left side of the
操作エリアP3は、表示エリアP2より全体が前方に張り出している。そして、表示エリアP2と操作エリアP3との境界部分の上向き段差面に、メダルを投入可能なメダル投入口40、1枚投入ボタン42A、3枚投入ボタン42Bが設けられている。1枚投入ボタン42Aは、「貯留されているメダル」(即ち、「クレジット」)を1枚ずつ投入するときに使用し、3枚投入ボタン42Bは、クレジットから3枚(クレジットが3未満のときには、クレジット内の最大の枚数)投入するときに使用する。遊技者がメダルをメダル投入口40に投入するか、1枚投入ボタン42A又は3枚投入ボタン42Bを押すことにより、所定の枚数が賭け数として設定され、1回の変動ゲームが開始可能になる。なお、実施形態1の例では、3枚の賭け数が設定されている状態でのみ遊技を開始することが可能となる。
The entire operation area P3 projects forward from the display area P2. A
操作エリアP3の前面は略鉛直になっていて、操作エリアP3の前面上縁部に、向かって左側から順番に、精算ボタン44、レバー43、左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rが設けられている。精算ボタン44は、投入されたメダルの払い戻し及び貯留されているメダルの精算を行う際に操作される。レバー43は、変動ゲームを開始する際に操作される。具体的には、レバー43が操作されると、全リール21L,21C,21Rの回転が開始されて、変動ゲームが開始する。
The front surface of the operation area P3 is substantially vertical, and the
左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41Rは、それぞれ、遊技者が左リール21L、中リール21C、右リール21Rを停止するときに操作するボタンであって、その操作が検出されると、対応するリール21L,21C,21Rの回転が停止する。全リール21L,21C,21Rの回転が停止すると、1回の変動ゲームが終了する。
The left
ここで、スロットマシン10では、変動ゲームの単位時間当たりの実行回数が規定回数を超えないように、変動ゲームの開始から次の変動ゲームの開始までの時間が予め設定された規定時間以上となるように制御されている。具体的には、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過するまでの間にレバー43が操作されると、全リール21L,21C,21Rの回転の開始を待機させる「ウェイト」が発生する。そして、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過すると、「ウェイト」が解除され、全リール21L,21C,21Rの回転が開始される。なお、以下では、「ウェイト」が発生している時間、即ち、変動ゲームの開始(リール21L,21C,21Rの回転の開始)を待機させている時間のことを「待機時間」と呼ぶことにする。
Here, in the
払出エリアP4には、操作エリアP3の前面より後側に配置された奥側垂直面51Pと、奥側垂直面51Pから操作エリアP3の前面より前側位置まで張り出した受け皿51が設けられている。そして、奥側垂直面51Pに形成されたメダル払出口50から払い出されたメダルが、受け皿51に貯留されるようになっている。なお、払出エリアP4は、前面扉11の最下端に位置している。
The payout area P4 is provided with a back
なお、ケース体11Cの内側には、メダル投入口40から投入されたメダルを貯留するメダル金庫81、メダル金庫81に貯留されたメダルをメダル払出口50から払い出すためのホッパー80(何れも図4参照)、ホッパー80の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ及び電源ボックス(何れも図示せず)が設けられている。また、前面扉11の内面には、前面扉11の開閉を検知する開閉検知センサ90(図4参照)や、図示しないリセット/設定スイッチ及び設定表示LEDが設けられている。また、前面扉11の内面には、メダル投入口40から投入されてメダル金庫81側に流下したメダルを検出する投入センサ(図示せず)やセレクター82(図4参照)が設けられている。
In addition, inside the
次に、実施形態1のスロットマシン10における役について説明する。変動ゲームの当否、即ち、各役の入賞を許可するか否かは、スタートランプ66の点灯中にレバー43が押下操作されたときに決定される。詳細には、1回の変動ゲームごとに取得した乱数値と、設定値や現在の遊技状態等に基づく抽選テーブルと、に基づいて内部抽選が行われる。内部抽選で何れかの役に当選すると、当該変動ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
Next, a role in the
各リール停止ボタン41L,41C,41Rが押圧操作されて、表示窓20内に設定された有効ライン上に停止した各リール21L,21C,21Rの3つの図柄の組み合わせが、内部抽選によって当選した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すると、役の「入賞」となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
Each
「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」又は「チェリー−ANY−ANY」の図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」役(以下、これらを「小役」と呼ぶ)の入賞となる。これら小役が入賞すると、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。 If the symbols “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Bell-Bell-Bell” or “Cherry-ANY-ANY” are aligned on the active line, the roles of “Watermelon”, “Bell”, “Cherry” ( These are hereinafter referred to as “small roles”). When these small roles win a prize, medals as a price for the prize are paid out to the player.
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」のリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合には、「リプレイ」役の入賞となり、入賞することによるメダルの払出はないが、改めて賭け数を設定することなく次の変動ゲームを開始することができる再遊技状態となる。 If the replay symbols of “Replay-Replay-Replay” are aligned on the active line, the “Replay” role will be won, and no medals will be paid out by winning, but the next number will not be set again. A replaying state in which a variable game can be started is entered.
「赤7−赤7−BAR」又は「青7−青7−BAR」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「レギュラーボーナス」役の入賞となる。また、「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」のボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合には、「ビッグボーナス」役の入賞となる。「レギュラーボーナス」役と「ビッグボーナス」役は、ボーナス役であって、入賞することによるメダルの払出はないが、ボーナス役入賞後の変動ゲームが通常状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームとなる。ボーナスゲーム中は、通常の遊技状態よりも、スイカ、ベル、チェリーなどの払出のある小役当選確率が高くなっていて、確実に遊技者が利益を得ることができる。ボーナスゲームは、メダルの払出枚数の合計が予め設定された量を超えると終了する。なお、「ビッグボーナス」役から移行するボーナスゲームでは、「レギュラーボーナス」役から移行するボーナスゲームよりも多くのメダルが獲得可能となっている。
If the bonus symbols of “Red 7-Red 7-BAR” or “Blue 7-Blue 7-BAR” are aligned on the active line, the “Regular Bonus” role is won. In addition, when bonus symbols of “red 7-red 7-
なお、ボーナス役以外の役の当選フラグはフラグが設定された変動ゲームで役が入賞したか否かに関わらず、当該変動ゲームの終了時に消去されるが、ボーナス役の当選フラグは、入賞が発生するまで次変動ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されると、ビッグボーナス役又はレキュラーボーナス役が入賞するまで、上述した告知ランプ61が点灯し続ける。
Note that the winning flag for a role other than the bonus role is erased at the end of the variable game, regardless of whether or not the role is won in the variable game with the flag set. It is carried over after the next variable game until it occurs. When the winning flag for the big bonus combination or the regular bonus combination is set, the
ここで、実施形態1のスロットマシン10では、「ベル」役として、3つのリール21L,21C,21Rの停止順が合っていなければ、有効ライン上に停止表示されない押し順付き「ベル」役が設けられている。押し順付き「ベル」役におけるリール21L,21C,21Rの停止順は、通常、遊技者に分からないようになっているため、押し順付き「ベル」役に当選しても、「ベル」役の入賞が困難となっている。なお、実施形態1では、押し順付き「ベル」役として、3つのリール21L,21C,21Rの6通りの停止順に対応した6種類が設けられている。なお、実施形態1では、「ベル」役として、3つのリール21L,21C,21Rの停止順に関係なく有効ライン上に停止表示される押し順不問「ベル」役がさらに設けられていてもよい。
Here, in the
また、スロットマシン10では、押し順付き「ベル」役の当選時に、リール21L,21C,21Rの停止順を遊技者に報知する押し順ナビ演出が行われることがある。押し順ナビ演出が行われると、遊技者は、リール21L,21C,21Rを停止させる前に、当選した押し順付き「ベル」役に対応するリール21L,21C,21Rの停止順を知ることが可能となるので、通常は入賞が困難な押し順付き「ベル」役を容易に入賞させることが可能となる。押し順ナビ演出は、例えば、液晶表示装置35の表示画面35Gにおける左、中、右の各リール21L,21C,21Rに対応する位置に、リール21L,21C,21Rの停止順を表す「1」、「2」、「3」の数字を表示させることにより実行される(図3(D)参照)。
In the
ここで、押し順ナビ演出の発生は、上述したウェイトの発生に関連付けられている。具体的には、待機時間の合計が予め定められた基準時間に達すると、それ以降の変動ゲームで押し順ナビ演出が発生する。押し順ナビ演出が発生すると、待機時間の合計はゼロにリセットされる。以下では、ウェイトに起因して押し順ナビ演出が発生するまでの過程について説明する。 Here, the occurrence of the push order navigation effect is associated with the occurrence of the weight described above. Specifically, when the total waiting time reaches a predetermined reference time, a push order navigation effect is generated in subsequent variable games. When the push order navigation effect occurs, the total waiting time is reset to zero. Hereinafter, a process until a push order navigation effect is generated due to a weight will be described.
スロットマシン10では、ウェイトが発生すると、そのウェイトに起因する待機時間がカウントされ、待機時間の合計値が増加する。また、液晶表示装置35の表示画面35Gには、図3(A)〜図3(D)に示すように、待機時間の合計に対応するパラメータ(以下、「待機パラメータ」と称する。)が表示されるようになっていて、待機時間の合計が遊技者に認識可能となっている。
In the
待機パラメータは、待機時間の合計が基準時間に達したときに一杯となるゲージ36を用いて表示される。実施形態1の例では、ゲージ36は、横長の棒状に形成されていて、待機パラメータは、ゲージ36内に左側から延びていくバー37の態様で表される。待機時間の合計がゼロの状態では、待機パラメータもゼロ(即ち、バー37の長さがゼロ)になっていて、ゲージ36は空になっている(図3(A)参照)。
The waiting parameter is displayed using a
ウェイトが発生すると、そのウェイトに起因する待機時間に応じて待機パラメータが増加し、バー37がゲージ36の左側から延びる(図3(B)参照)。ここで、バー37は、待機時間が消化されるにつれて、連続的に延びていく。これにより、スロットマシン10では、遊技者に待機時間の合計を視覚的に認識させることが可能となっている。
When a weight is generated, the waiting parameter increases in accordance with the waiting time caused by the weight, and the
待機時間の合計が基準時間に達すると、図3(C)に示すように、バー37がゲージ36の右端に到達して、ゲージ36が一杯となる。遊技者は、ゲージ36が一杯になったことを以て、待機時間の合計が基準時間に達したことを知ることが可能となる。そして、待機時間の合計が基準時間に達した後の変動ゲームにおいて、押し順付き「ベル」役に当選すると、図3(D)に示すように、押し順ナビ演出が発生し、リール21L,21C,21Rの停止順が表示画面35Gに表示される。
When the total waiting time reaches the reference time, the
押し順ナビ演出が発生すると、押し順付き「ベル」役の入賞の有無に関わらず、待機時間の合計がゼロにリセットされる。このとき、待機パラメータもゼロ(即ち、バー37の長さがゼロ)となり、ゲージ36が空となる(図3(D)参照)。これにより、遊技者は、待機時間の合計がゼロにリセットされたことを知ることが可能となる。
When the push order navigation effect is generated, the total waiting time is reset to zero regardless of whether or not a “bell” role with push order has been won. At this time, the waiting parameter is also zero (that is, the length of the
次に、図4に基づいて、スロットマシン10の制御に係る電気的構成について説明する。同図において符号110は、主制御基板であって、CPU111AとRAM111B及びROM111Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン111を主要部として備えている。そして、主制御基板110のCPU111Aは、スロットマシン10の電源をオンすると、主制御プログラムを実行して、遊技に関わる主制御を行う。また、ワンチップマイコン111は、入出力回路115を介して常時通信を行い、開閉検知センサ90、左リール停止ボタン41L、中リール停止ボタン41C、右リール停止ボタン41R及びその他のスイッチ類等の状態を監視すると共に、適宜、割込み処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板120等に制御データを出力して各部位を制御する。
Next, an electrical configuration related to the control of the
図4において符号120は、サブ制御基板であって、主制御基板110と同様に、CPU121A、RAM121B、ROM121Cをパッケージしてなるワンチップマイコン121を備えている。そして、サブ制御基板120のCPU121Aも、スロットマシン10の電源をオンすると、サブ制御プログラムを実行して、遊技に関わるサブ制御を行う。また、CPU121Aは、主制御基板110から受け取った制御データに基づき、ROM121Cから所定のデータを取り出し、RAM121Bの作業領域にて遊技画像(背景画像、キャラクター画像、文字画像等)の画像制御データを作成し、液晶表示装置35に出力する。また、CPU121Aは、主制御基板110から出力された制御データに応じて、ランプ制御基板130及び音声制御基板150へと制御データを出力する。
In FIG. 4, reference numeral 120 denotes a sub-control board, which includes a one-
なお、これら各制御基板及び各装置は、電源基板160から受電して作動する。詳細には、スロットマシン10の電力ケーブル(図示せず)が、遊技場に備えられた設備電源に接続されていて、設備電源からの電力が受電基板を介して電源基板160に給電され、電源基板160から各制御基板及び各装置に配電される。
Each control board and each device operate by receiving power from the
図5には、主制御基板110のCPU111Aが主制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、遊技(詳細には、変動ゲーム)の進行に関するゲーム進行処理S10が示されている。このゲーム進行処理S10では、まず、メダル投入の受付を開始し(ステップS11)、次いで、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS12)。ステップS12の処理では、スロットマシン10の遊技状態が通常遊技状態であるか、ボーナスゲーム中であるか等が特定される。
FIG. 5 shows a game progress process S10 related to the progress of a game (specifically, a variable game) among the processes executed by the
ステップS12の処理が終了すると、再遊技状態であるか否かが判断され(ステップS13)、再遊技状態ではない場合(ステップS13でNo)には、BET処理(ステップS14)が実行されてから、ステップS15の処理が実行される。一方、再遊技状態である場合(ステップS13でYes)には、そのまま、ステップS15の処理が実行される。BET処理(ステップS14)では、メダル投入口40へのメダルの投入又は1枚投入ボタン42A若しくは3枚投入ボタン42Bの操作に基づいて、今回の変動ゲームにおけるメダルの賭け数を、主制御回路110のRAM111Bに設定する。
When the process of step S12 is completed, it is determined whether or not the game is in the re-gaming state (step S13). If the game is not in the re-gaming state (No in step S13), the BET process (step S14) is executed. Step S15 is executed. On the other hand, if the game is in the replaying state (Yes in step S13), the process of step S15 is executed as it is. In the BET process (step S14), the
ステップS15の処理では、メダルの賭け数が3枚になっているか否かが判断される。賭け数が3枚になっていない場合(ステップS15でNo)には、ステップS12の処理へ戻る。賭け数が3枚になっている場合には、次いで、レバー43が操作されたか否か、即ち、変動ゲームの開始操作を受け付けたか否かが判断される(ステップS16)。そして、レバー43が操作されていない場合(ステップS16でNo)には、ステップS12の処理へ戻り、レバー43が操作された場合(ステップS16でYes)には、抽選処理(ステップS17)が実行される。
In the process of step S15, it is determined whether or not the number of medals bet is three. If the number of bets is not three (No in step S15), the process returns to step S12. If the number of bets is three, it is then determined whether or not the
抽選処理(ステップS17)では、主制御回路110のCPU111AがRAM111Bから内部抽選用乱数を取得する。また、CPU111Aは、RAM111Bに記憶されているフラグ等の遊技状態情報に基づいて遊技状態を特定し、その特定した遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する。そして、CPU111Aは、取得した内部抽選用乱数をもとに、選択した抽選テーブルを参照して、役の当選情報を決定する。
In the lottery process (step S17), the
抽選処理(ステップS17)が終了すると、前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過しているか否かが判断される(ステップS18)。規定時間が経過していない場合には、ウェイト処理(ステップS19)を実行してから、再び、ステップS18の処理が実行される。ウェイト処理(ステップS19)では、ウェイトの発生と規定時間に達するまでの待機時間の情報をサブ制御基板120に送信する。 When the lottery process (step S17) is completed, it is determined whether or not a specified time has elapsed since the start of the previous variable game (step S18). If the specified time has not elapsed, the wait process (step S19) is executed, and then the process of step S18 is executed again. In the wait process (step S19), information on the occurrence of the wait and the waiting time until the specified time is reached is transmitted to the sub-control board 120.
前回の変動ゲームの開始から規定時間が経過している場合(ステップS18でYes)には、全リール21L,21C,21Rの回転を開始する変動開始処理(S20)が実行され、その後、各リール停止ボタン41L,41C,41Rの操作を有効化する(ステップS21)。具体的には、ステップS21の処理では、各リール21L,21C,21Rの回転速度が一定速度に達しているか否かを判断し、一定速度に達したときに、各リール停止ボタン41L,41C,41Rの操作を有効化する。
When the specified time has elapsed since the start of the previous variation game (Yes in step S18), the variation start process (S20) for starting the rotation of all the
ステップS21の処理が終了すると、次いで、全リール停止ボタン41L,41C,41Rの何れかが操作されたか否か、即ち、図柄変動の停止操作を受け付けたか否かを判断する(ステップS22)。何れのリール停止ボタン41L,41C,41Rも操作されていない場合(ステップS22でNo)には、ステップS24の処理が実行される。一方、リール停止ボタン41L,41C,41Rの何れかが操作された場合(ステップS22でYes)には、その操作されたリール停止ボタン41L,41C,41Rに対応するリール21L,21C,21Rを停止させる変動停止処理(ステップS23)が実行されてから、ステップS24の処理が実行される。なお、詳細には、変動停止処理(ステップS23)では、各リール停止ボタン41L,41C,41Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、予め定められた引込範囲(実施形態1では、4図柄分)内に位置する図柄の中から有効ライン上に停止させる図柄を決定し、その決定した図柄を有効ライン上に停止表示させる。
When the process of step S21 is completed, it is then determined whether any of all
ステップS24の処理では、全リール21L,21C,21Rが停止しているか否かが判断され、全リール21L,21C,21Rが停止していない場合(ステップS24でNo)には、ステップS22の処理へ戻る。全リール21L,21C,21Rが停止している場合(ステップS24でYes)には、入賞判定処理(ステップS25)が実行される。入賞判定処理(ステップS25)では、有効ライン上に停止表示された(導出された)図柄の組合せから各種役の入賞の有無を判定し、入賞結果を決定する。
In the process of step S24, it is determined whether or not all the
入賞判定処理(ステップS25)が終了すると、入賞結果に応じたメダルの払出を行う払出処理(S26)と、遊技状態や変動ゲームの結果に応じて各種フラグを設定する状態フラグ設定処理(ステップS27)が順次実行され、ゲーム進行処理(S10)が終了する。 When the winning determination process (step S25) ends, a payout process (S26) for paying out medals according to the winning result, and a state flag setting process (step S27) for setting various flags according to the gaming state and the result of the variable game. ) Are sequentially executed, and the game progress process (S10) is completed.
図6には、サブ制御基板120のCPU121Aがサブ制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、ウェイトの発生に伴って表示画面35Gで行われる演出(図3(B)に示す演出)を行う際に実行する待機演出処理S30が示されている。同図に示されるように、待機演出処理S30では、まず、主制御基板110から受信した信号に基づいて、ウェイトが発生しているか否かを判断する(ステップS31)。ウェイトが発生していない場合(ステップS31でNo)には、待機演出処理S30を終了する。一方、ウェイトが発生している場合(ステップS31でYes)には、待機時間処理(ステップS32)を実行する。待機時間処理(ステップS32)では、主制御基板110から受信した待機時間の情報をもとに、待機時間の合計に対応するパラメータを増加させる。具体的には、表示画面35Gにおいてバー37を延ばすための制御信号を液晶表示装置35に送信する。
In FIG. 6, among the processes executed by the
待機時間処理(ステップS32)が終了すると、待機時間の合計が基準時間に達しているか否かが判断される(ステップS33)。待機時間の合計が基準時間に達していない場合(ステップS33でNo)には、待機演出処理S30を終了する。一方、待機時間の合計が基準時間に達している場合(ステップS33でYes)には、基準時間達成フラグを設定して(ステップS34)、待機演出処理S30を終了する。 When the standby time process (step S32) ends, it is determined whether or not the total standby time has reached the reference time (step S33). If the total waiting time has not reached the reference time (No in step S33), the standby effect processing S30 is terminated. On the other hand, when the total waiting time has reached the reference time (Yes in step S33), the reference time achievement flag is set (step S34), and the standby effect process S30 is ended.
図7には、サブ制御基板120のCPU121Aがサブ制御プログラムに基づいて実行する処理のうち、押し順ナビ演出を行う際に実行する押し順ナビ演出処理S40が示されている。押し順ナビ演出処理(ステップS40)では、まず、内部抽選の結果が押し順付きベル役の当選であるか否かが判断され(ステップS41)、押し順付きベル役の当選でない場合(ステップS41でNo)には、押し順ナビ演出処理S40を終了する。一方、押し順付きベル役の当選である場合(ステップS41でYes)には、基準時間達成フラグが設定されているか否かが判断される(ステップS42)。
FIG. 7 shows a push order navigation effect process S40 executed when the push order navigation effect is performed, among the processes executed by the
ステップS42の処理で基準時間達成フラグが設定されていないと判断された場合(ステップS42でNo)には、押し順ナビ演出処理S40を終了する。一方、基準時間達成フラグが設定されていると判断された場合(ステップS42でYes)には、押し順ナビ演出実行処理(ステップS43)を実行する。押し順ナビ演出実行処理(ステップS43)では、表示画面35Gにおいてリール21L,21C,21Rの停止順を表す数字(図3(D)参照)を表示させる制御信号を液晶表示装置35に送信する。押し順ナビ演出実行処理(ステップS43)が終了すると、待機時間の合計をゼロにリセットして(ステップS44)、押し順ナビ演出処理S40を終了する。
If it is determined in the process of step S42 that the reference time achievement flag is not set (No in step S42), the push order navigation effect process S40 is terminated. On the other hand, if it is determined that the reference time achievement flag is set (Yes in step S42), the push order navigation effect execution process (step S43) is executed. In the push order navigation effect execution process (step S43), a control signal for displaying a number indicating the stop order of the
なお、実施形態1では、左リール21L、中リール21C、右リール21Rが、請求項1記載の「可変表示装置」に相当する。レバー43は、請求項1記載の「変動開始操作部」に相当し、各リール停止ボタン41L,41C,41Rは、請求項1記載の「停止操作部」に相当する。押し順ナビ演出が実行されたときの変動ゲームは、請求項1記載の「特典遊技」に相当し、押し順ナビ演出において表示されるリール21L,21C,21Rの停止順は、請求項6記載の「遊技者に有利となる情報」に相当する。また、ゲーム進行処理S10(図5参照)のステップS18〜S20の処理を実行しているときの主制御基板110は、請求項1記載の「待機手段」に相当する。ステップS18の処理を実行しているときの主制御基板110は、請求項1記載の「規定時間判定手段」に相当する。押し順ナビ演出処理S40において押し順ナビ演出処理(ステップS43)を実行しているときのサブ制御基板120は、請求項1記載の「特典遊技実行手段」に相当する。図3(B)に示したバー37は、請求項2記載の「パラメータ」に相当し、待機演出処理S30を実行しているときのサブ制御基板120は、請求項2記載の「パラメータ表示手段」に相当する。
In the first embodiment, the
実施形態1によれば、以下の作用効果を奏する。
実施形態1のスロットマシン10では、レバー43が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達していないと、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達するまで、リール21L,21C,21Rの回転開始を待機させる。そして、リール21L,21C,21Rの回転開始を待機させた待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、押し順ベル役におけるリール21L,21C,211Rの停止順を表示する押し順ナビ演出が実行される。即ち、スロットマシン10では、待機時間の発生に起因して押し順ナビ演出が実行されることとなる。これにより、待機時間の発生について遊技者に興味を持たせることが可能となり、遊技の趣向性に待機時間を利用することが可能となる。
According to the first embodiment, the following operational effects can be obtained.
In the
また、実施形態1のスロットマシン10では、待機時間の合計に対応するパラメータが表示画面35Gに表示されるので、待機時間の合計を遊技者に認識させることが可能となる。しかも、パラメータは、待機時間の合計が基準時間に達したときに一杯となるゲージ36を用いて表示されるので、待機時間の合計と基準時間との関係を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。さらに、実施形態1では、ウェイトが発生したときには、規定時間に達するまでの時間の経過に伴ってパラメータを連続的に増加させるので、待機時間の合計の増加を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
Further, in the
また、実施形態1のスロットマシン10では、押し順ナビ演出が実行されると、待機時間の合計がゼロにリセットされるので、押し順ナビ演出が実行された後も、再度、待機時間の合計が基準時間に達すると、再び、押し順ナビ演出を発生させることが可能となる。これにより、押し順ナビ演出が一度実行された後も、待機時間の発生(ウェイトの発生)について遊技者に興味を持たせる続けることが可能となり、遊技の趣向性に待機時間を利用し続けることが可能となる。
Further, in the
[変形例]
上記実施形態1において、押し順ナビ演出は、表示画面35Gの表示によって行われていたが、音声によりなされてもよいし、各リールに対応したランプの点灯によりなされてもよい。
[Modification]
In the first embodiment, the push order navigation effect is performed by displaying the
上記実施形態1において、待機時間の合計が基準時間に達する毎に、所定複数回の押し順付きナビ演出が実行される構成であってもよい。 In the first embodiment, every time when the total waiting time reaches the reference time, a predetermined multiple times of navigation effects with push order may be executed.
上記実施形態1において、リプレイ役に押し順付きリプレイ役と押し順不問リプレイ役の2種類を備える構成とし、待機時間の合計が基準時間に達したときに、押し順付きベル役の押し順ナビ演出の代わりに、押し順付きリプレイの押し順ナビ演出を実行する構成としてもよい。また、押し順付きベル役の押し順ナビ演出と押し順付きリプレイの押し順ナビ演出の両方を実行する構成としてもよい。 In the first embodiment, the replay role has two types of replay role with push order and replay role with no push order, and push order navigation of the bell role with push order when the total waiting time reaches the reference time. It is good also as a structure which performs the push order navigation effect of the replay with a push order instead of an effect. Moreover, it is good also as a structure which performs both the push order navigation effect of a bell combination with a push order, and the push order navigation effect of a replay with a push order.
上記実施形態1において、待機時間の合計に対応したパラメータが、例えば、図8(A)に示すように、0〜100までの数字で表示されてもよいし、図8(B)に示すように、待機時間の合計が基準時間に達したときに一杯となるゲージ36Vを用いて針37Vの態様で表示されてもよい。
In the first embodiment, the parameter corresponding to the total waiting time may be displayed as a number from 0 to 100 as shown in FIG. 8A, for example, or as shown in FIG. 8B. Alternatively, the display may be displayed in the form of a
上記実施形態1において、待機時間の合計が基準時間に達したことに起因して、ボーナス役が当選してもよいし、通常時よりもボーナス役が当選し易くなる高確率状態へ移行してもよい。前者の場合、ボーナスゲームが請求項1記載の「特典遊技」に相当する。後者の場合、高確率状態中の変動ゲームが請求項1記載の「特典遊技」に相当する。
<上記実施形態及び変形例から抽出される特徴群について>
[特徴A1]
可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、1回の変動ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、
所定のゲーム開始条件を充足した状態で遊技者の操作を受け付けて、前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、
遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、
前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、
前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させる待機手段と、
前記待機手段によって前記図柄の変動表示の開始を待機させたときの待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するスロットマシン。
[特徴A2]
表示部と、
前記表示部に前記待機時間の合計に応じたパラメータを表示するパラメータ表示手段と、を有する特徴A1に記載のスロットマシン。
[特徴A3]
前記パラメータ表示手段は、前記待機時間が発生したときに、前記規定時間に達するまでの時間の経過に応じて前記パラメータを連続的に増加させる特徴A2に記載のスロットマシン。
[特徴A4]
前記パラメータ表示手段は、前記待機時間の合計が前記基準時間に達したときに一杯となるゲージを用いて前記パラメータを表示する特徴A2又はA3に記載のスロットマシン。
[特徴A5]
前記待機時間の合計は、前記特典遊技が実行されたときに、ゼロにリセットされる特徴A1乃至A4のうち何れか1に記載のスロットマシン。
[特徴A6]
前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の実行にあたり、前記変動ゲームにおいて遊技者に有利となる情報を報知する特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載のスロットマシン。
特徴A1の構成では、変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達していないと、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達するまで図柄の変動表示の開始を待機させる。そして、図柄の変動開始を待機させたときの待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技が実行される。即ち、本発明では、待機時間の発生に起因して特典遊技が実行されることとなる。本構成によれば、従来のスロットマシンでは無駄に思われていた待機時間を特典遊技の発生に利用することが可能となる。
なお、特典は、入賞の確定や入賞確率の上昇であってもよいし、変動ゲームにおいて遊技者に有利となる情報であってもよい(特徴A6)。
特徴A2の構成によれば、表示部に表示されるパラメータによって、待機時間の合計を遊技者に認識させることが可能となる。
ここで、パラメータは、待機時間の合計の増加に応じて段階的に増加するように表示されてもよいし、待機時間が発生したときにその待機時間の増加に伴って連続的に増加するように表示されてもよい(特徴A3)。後者の構成によれば、待機時間の増加を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
なお、パラメータは、数値で示されてもよいし、待機時間の合計が基準時間に達したときに一杯となるゲージを用いて示されてもよい(特徴A4)。後者の構成によれば、待機時間の合計と基準時間との関係を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
特徴A5の構成では、特典遊技が実行された後に、再度、待機時間の合計が基準時間に達すると、再び、特典遊技を発生させることが可能となる。これにより、特典遊技が一度実行された後も、待機時間を特典遊技の発生に利用し続けることが可能となる。
In the first embodiment, due to the fact that the total waiting time has reached the reference time, a bonus combination may be won, or a transition is made to a high probability state in which a bonus combination is easier to win than normal times. Also good. In the former case, the bonus game corresponds to the “privilege game” described in
<Regarding Feature Group Extracted from Embodiment and Modifications>
[Feature A1]
After the symbols are displayed in a variable manner on the variable display device, a winning is generated when one variable game is completed and a predetermined winning display result is derived as the display result of the variable display device. A slot machine that
A variation start operation unit for accepting a player's operation in a state where a predetermined game start condition is satisfied, and starting the variation display of the symbol;
A stop operation unit that receives a player's operation and stops and displays the symbol;
A specified time determination means for determining whether or not an elapsed time from the start of the previous variable game has reached a predetermined specified time when the change start operation unit accepts a player's operation;
Standby means for waiting for the start of the variable display of the symbol until an elapsed time from the start of the previous variable game reaches the specified time when it is determined by the specified time determining means that the specified time has not been reached;
A privilege game that can grant a privilege to a player is executed on the condition that the total waiting time when waiting for the start of the symbol variation display by the waiting means has reached a predetermined reference time. A slot machine having bonus game execution means.
[Feature A2]
A display unit;
The slot machine according to Feature A1, further comprising: parameter display means for displaying a parameter corresponding to the total waiting time on the display unit.
[Feature A3]
The slot machine according to Feature A2, wherein when the waiting time occurs, the parameter display means continuously increases the parameter as time elapses until the specified time is reached.
[Feature A4]
The slot machine according to Feature A2 or A3, wherein the parameter display means displays the parameter using a gauge that becomes full when the total waiting time reaches the reference time.
[Feature A5]
The slot machine according to any one of features A1 to A4, wherein the total waiting time is reset to zero when the bonus game is executed.
[Feature A6]
The slot machine according to any one of features A1 to A5, wherein the bonus game executing means notifies information advantageous to a player in the variable game when the bonus game is executed.
In the configuration of the feature A1, if the elapsed time from the start of the previous variable game has not reached a predetermined time when the change start operation unit accepts the player's operation, It waits for the start of the symbol variation display until the elapsed time reaches the specified time. And the privilege game which can give a privilege to a player is performed on condition that the sum total of the waiting time when it waits for the start of a change of symbols has reached the predetermined reference time. That is, in the present invention, the privilege game is executed due to the occurrence of the waiting time. According to this configuration, it is possible to use the waiting time, which seems to be useless in the conventional slot machine, for the generation of the privilege game.
The privilege may be a confirmed winning or an increase in the winning probability, or may be information that is advantageous to the player in the variable game (feature A6).
According to the configuration of the feature A2, the player can recognize the total waiting time based on the parameters displayed on the display unit.
Here, the parameter may be displayed so as to increase stepwise as the total waiting time increases, or when the waiting time occurs, the parameter continuously increases as the waiting time increases. May be displayed (feature A3). According to the latter configuration, it is possible to make the player visually recognize an increase in the waiting time.
The parameter may be indicated by a numerical value, or may be indicated by using a gauge that becomes full when the total waiting time reaches the reference time (feature A4). According to the latter configuration, the player can easily recognize the relationship between the total waiting time and the reference time.
In the configuration of the feature A5, after the bonus game is executed, when the total waiting time reaches the reference time again, the bonus game can be generated again. Thereby, even after the privilege game is executed once, it is possible to continue to use the standby time for the generation of the privilege game.
10 スロットマシン
20 表示窓
21L 左リール(可変表示装置)
21C 中リール(可変表示装置)
21R 右リール(可変表示装置)
35 液晶表示装置
36,36V ゲージ
37 バー(パラメータ)
41L 左リール停止ボタン(停止操作部)
41C 中リール停止ボタン(停止操作部)
41R 右リール停止ボタン(停止操作部)
43 レバー(変動開始操作部)
110 主制御基板
120 サブ制御基板
10
21C middle reel (variable display device)
21R Right reel (variable display device)
35
41L Left reel stop button (stop operation part)
41C Middle reel stop button (stop operation part)
41R Right reel stop button (stop operation part)
43 lever
110 Main control board 120 Sub control board
Claims (1)
所定のゲーム開始条件を充足した状態で遊技者の操作を受け付けて、前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、
遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、
前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、
前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させる待機手段と、
前記待機手段によって前記図柄の変動表示の開始を待機させたときの待機時間の合計が予め定められた基準時間に達したことを条件にして、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
表示部と、
前記表示部に、前記待機時間の合計の増加に伴って増加するパラメータを表示するパラメータ表示手段と、を有し、
前記パラメータ表示手段は、前記待機時間が発生したときに、その待機時間の発生から前記規定時間に達するまでの間、前記規定時間に達するまでの時間の経過に連動して前記パラメータを連続的に増加させるスロットマシン。 After the symbols are displayed in a variable manner on the variable display device, a winning is generated when one variable game is completed and a predetermined winning display result is derived as the display result of the variable display device. A slot machine that
A variation start operation unit for accepting a player's operation in a state where a predetermined game start condition is satisfied, and starting the variation display of the symbol;
A stop operation unit that receives a player's operation and stops and displays the symbol;
A specified time determination means for determining whether or not an elapsed time from the start of the previous variable game has reached a predetermined specified time when the change start operation unit accepts a player's operation;
Standby means for waiting for the start of the variable display of the symbol until an elapsed time from the start of the previous variable game reaches the specified time when it is determined by the specified time determining means that the specified time has not been reached;
A privilege game that can grant a privilege to a player is executed on the condition that the total waiting time when waiting for the start of the symbol variation display by the waiting means has reached a predetermined reference time. Bonus game execution means,
A display unit;
The display unit has parameter display means for displaying a parameter that increases as the total waiting time increases,
When the waiting time occurs, the parameter display means continuously displays the parameter in conjunction with the passage of time until the specified time is reached from the occurrence of the waiting time until the specified time is reached. Increase slot machine.
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