JP6334386B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技場に据え付けられた遊技島(島設備)に複数台並設されており、それぞれが独立して動作を行っている。
このため、遊技機の興趣をさらに向上させる目的で、複数台の遊技機を対象にして特別な遊技演出を実行させることが提案されている(例えば、特許文献1,2参照)。
A plurality of gaming machines such as pachinko gaming machines are installed in parallel on an amusement island (island facility) installed in the amusement hall, and each of them operates independently.
For this reason, in order to further improve the interest of the gaming machine, it has been proposed to execute a special game effect for a plurality of gaming machines (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2003−305240号公報JP 2003-305240 A 特開2006−122575号公報JP 2006-122575 A

ところで、特許文献1,2では、遊技機の状況にかかわらず、所定期間に特別な遊技演出の実行がされていた。このため、改善の余地があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、状況に応じて演出を実行する遊技機を提供することにある。
By the way, in Patent Documents 1 and 2, a special game effect is executed in a predetermined period regardless of the situation of the gaming machine. For this reason, there was room for improvement.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that performs effects according to the situation.

上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段と、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、時刻を計時する計時手段と、前記演出決定手段により決定された演出内容の遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、図柄変動ゲームが実行されている場合に図柄変動ゲームに関するゲーム演出を実行させるように制御し、大当り遊技が行われている場合に大当り遊技演出を実行させるように制御し、図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われてない場合に客待ち演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機にゲーム演出及び客待ち演出よりも優先して特別演出を実行させるように制御することができ、前記計時手段が特定時刻を計時したときに図柄変動ゲームが実行されていた場合、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていないときには、第1態様の特別演出を実行させるように制御する一方、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていたときには、特定内容のゲーム演出の実行を継続させると共に、第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したとき大当り遊技が行われていた場合には、特別演出実行させずに、大当り遊技演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出が実行された場合、前記計時手段が特定時刻を計時したときから所定時間経過時において図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われていない場合には、前回の図柄変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて客待ち演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで特別演出の実行を延長させるように制御することを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, a symbol display unit for executing FIG pattern variation game triggered by the establishment of the start conditions, the effect determination unit for determining the effect contents of the game effects, and timer means for measuring time, Effect control means for controlling execution of a game effect with the effect content determined by the effect determination means, and the effect control means executes a game effect relating to the symbol variation game when the symbol variation game is being executed. Control so that a big hit game effect is executed when a big hit game is played, and a waiting for a customer effect is executed when the symbol variation game is not executed and the big hit game is not executed controlled to the counting means Ki out be controlled to perform the special effect in preference to game presentation and plying effect triggered by the clocking of the specified time, the If symbol variation game was running when the time unit is clocked a certain time, when a specific content as rendering the contents of the game presentation is not determined by the effect determination unit, so as to execute the special effect of the first aspect while controlling the, when a particular content has been determined as effect content of O Rige over beam directing to the effect determination unit, as well to continue execution of the game presentation of the specific content differs from the first embodiment controlled so as to execute the special effect of the second aspect, when the jackpot gaming when time counting means has counted a specified time has been performed, without let run a special effect, big-hit game effects controlled so as to, when said timer means special effect triggered by the has timed the specified time is performed, the symbol during a predetermined time has elapsed from when said timing means has timed the specified time When the dynamic game is not executed and the big hit game is not performed, a predetermined timing in the customer waiting effect is specified based on the elapsed time from the end of the previous symbol variation game, and until the timing The gist is to control the execution of the special performance to be extended .

本発明によれば、状況に応じて演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute effects according to the situation.

遊技島を示す模式図。The schematic diagram which shows an amusement island. パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. RTC演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a RTC effect start process. 通常版RTC演出終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal version RTC effect completion | finish process. 縮小版RTC演出終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the reduced version RTC effect end process. カウントダウン演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a countdown effect execution process. RTC中大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RTC medium jackpot processing. (a)及び(b)は、RTC演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the time of the start of RTC production, and the end. (a)及び(b)は、RTC演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the time of the start of RTC production, and the end. RTC演出の開始時及び終了時を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the start time and the end time of RTC production.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に据え付けられた遊技島(島設備)YSに設置されている。遊技島YSには、複数台のパチンコ遊技機10が並設されている。この実施形態において同一の遊技島YSに設置されている複数台のパチンコ遊技機10は、後述する遊技演出(特別演出)を実行させることができる同一仕様のパチンコ遊技機10である。そして、この実施形態において同一仕様のパチンコ遊技機10は、同一の制御プログラムによって各種処理(当り抽選や賞球払出しなど)を実行させることができるとともに、外観(構造)も同一である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is installed on a game island (island facility) YS installed in a game arcade. A plurality of pachinko gaming machines 10 are arranged in parallel on the game island YS. In this embodiment, a plurality of pachinko gaming machines 10 installed on the same gaming island YS are pachinko gaming machines 10 of the same specification capable of executing a game effect (special effect) described later. In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 with the same specification can execute various processes (such as winning lottery and prize ball payout) by the same control program, and the appearance (structure) is also the same.

図2に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機10の前面側には、発光演出を行う装飾ランプLaが備えられている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、音声出力を行うスピーカSpが備えられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp La that performs a light emission effect is provided. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker Sp that performs audio output is provided.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、特別図柄変動ゲーム)が行われる。なお、複数種類の図柄(特別図柄)の変動表示には、変動時用の画像が表示される(変動時用の発光表示が行われる)ことが含まれる。従って、本実施形態では、特別図柄表示装置11が、変動ゲームを実行する図柄表示手段となる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variation game (design variation game, special symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed while being varied is performed. Note that the variation display of a plurality of types of symbols (special symbols) includes displaying an image for variation (light emission display for variation is performed). Therefore, in the present embodiment, the special symbol display device 11 serves as a symbol display means for executing a variable game.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、各種表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、変動ゲーム(図柄変動ゲーム)に関するゲーム演出、例えば、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが実行可能となるように構成されている。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, various display effects are performed. Specifically, the display effect is configured such that a game effect related to a variable game (a symbol variable game), for example, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns can be executed.

飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能となるように構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置13に予め決められた大当り表示結果(例えば、全列の飾り図柄が同一種類の図柄組み合わせ)が停止表示された場合には、その大当り表示結果から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。大当り表示結果(大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置13に予め決められたはずれ表示結果(例えば、全列の飾り図柄が同一種類でない図柄組み合わせ)が停止表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。   In the decorative symbol variation game, the effect display device 13 is configured so that a plurality of types of decorative symbols can be varied and displayed for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13 in the decorative symbol variation game. In a decorative symbol variation game, when a predetermined jackpot display result (for example, a combination of decorative symbols of the same type in all rows) is stopped and displayed on the effect display device 13, the jackpot game is determined from the jackpot display result. Recognize the jackpot that is awarded. When the jackpot display result (a jackpot symbol combination) is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, in the decorative symbol variation game, when a predetermined display error display result (for example, a symbol combination in which all the rows of decorative symbols are not of the same type) is stopped and displayed, the deviation from the symbol combination is made. Can be recognized.

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、飾り図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 13, when the decorative symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the decorative symbol variation game is started (when the decorative symbol of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the effect display device 13) The decorative symbols are stopped and displayed in the order of “middle symbols”. If the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The reach is displayed in a plurality of columns in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) with the same type of decorative symbols, and is stopped and displayed in columns other than the specific column (in this embodiment, the middle column). This is a state in which the decorative design is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. In the present embodiment, after the start of the decorative symbol variation game, the left column for displaying the decorative symbols first is the first stop display column, and the right column for displaying the decorative symbols is the second stop display. A middle column that is a column and finally displays the decorative symbols is the third stop display column.

また、演出表示装置13には、飾り図柄変動ゲームにおいて、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせ(表示結果)が停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせ(表示結果)が対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせ(表示結果)の中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, in the effect display device 13, in the decorative symbol variation game, the symbol combination (display result) corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination (display result) based on a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination (the jackpot display result) is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, when the special symbol display device 11 displays the off symbol in a stopped manner, the off symbol combination (out of display result) is also stopped on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative symbol is selected from the symbol combinations (display results) based on a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. .

図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a start winning device 15 having a start winning port 14 through which a game ball can always enter is disposed. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の下方(始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, below the effect display device 13 (below the start winning port 14), a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図2に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a hold display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed (started) because the start condition of the variable game is satisfied by entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied. This indicates the number of variable games that are being held, that is, the so-called start-hold memory count (hereinafter referred to as “hold memory count”).

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の飾り図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a base for a game effect (display effect, etc.) from when the symbol (special symbol) starts to display the variation (the variation game starts) to when the symbol is stopped (the variation game ends). It shows a pattern. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, the content of the decorative symbol variation game from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed (presence / absence of jackpot, presence / absence of reach effect, content of reach effect, etc.) ) Can also be specified.

変動パターンには、飾り図柄変動ゲームにおいて大当り変動を実行させることを特定できる大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ変動を実行させることを特定できるはずれリーチ変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチを形成せずにはずれとするはずれ変動を実行させることを特定できるはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that can specify that the big hit variation is executed in the decorative symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can be specified as an outlier reach fluctuation pattern that can be specified to be executed as an outlier reach fluctuation after a reach effect is performed in a decorative design fluctuation game, and a reach is formed in a decorative design fluctuation game. There is a deviation fluctuation pattern that can specify that the deviation fluctuation is executed. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、飾り図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation is an effect that the decorative symbol variation game is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol combination after reaching the reach effect. Outlier reach variation is an effect that the decorative symbol variation game is developed so as to stop and display the symbol combination of the final after reaching the reach effect. The outlier variation is an effect that the decorative symbol variation game is developed so as to stop and display the off symbol combination without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the decorative symbol variation game of the effect display device 13 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出が存在する。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置13の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   The reach production includes a normal reach production and a super reach production. The normal reach effect is an effect of deriving a symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol variation game of the effect display device 13. It is a reach production. Super reach production is the content of production of reach production in two stages, after normal reach production is executed and all rows of symbols are temporarily displayed, or middle row of symbols is variably displayed. This is the reach production of the production contents in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a symbol. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチ演出よりスーパーリーチ演出の方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄変動ゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit game state is given is varied according to the kind of reach production. More specifically, the super reach production is set to have a higher ratio of winning the big hit gaming state than the normal reach production. This indicates that the degree of expectation (possibility) that the big hit gaming state is given is higher in the super reach production than in the normal reach production. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot gaming state of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol variation game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the case of the jackpot) The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of outlier reach is reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit game state is given, the reach symbol combination is displayed, and when the reach effect is performed, the player wins the jackpot according to the type of the reach effect. Can change expectations.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定(当り抽選)で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used in the big hit determination (win lottery). The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り判定(当り抽選)に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit determination (win lottery). The random number for reach determination is a random number used for reach determination (reach lottery). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、遊技演出の実行を制御する演出制御手段としての演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a as effect control means for controlling the execution of the game effect. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSpが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker Sp.

また、演出制御基板31には、時刻を計時する計時手段としてのリアルタイムクロック(RTC)31dが備えられている。また、演出制御基板31には、パチンコ遊技機10の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源が搭載されている。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、時刻を計時する。一方、リアルタイムクロック31dは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。なお、リアルタイムクロック31dは、現在の日にち(年、月、日、及び曜日)を計測することもできる。   Further, the effect control board 31 is provided with a real time clock (RTC) 31d as a time measuring means for measuring time. In addition, the effect control board 31 is equipped with a backup power source that can supply power after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. Thereby, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the pachinko gaming machine 10 when power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and measures the time. On the other hand, the real-time clock 31d operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The real time clock 31d can also measure the current date (year, month, day, and day of the week).

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the hold storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c, and the specified hold storage number is the upper limit value (this implementation). In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is less than “4”). When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of pending storages based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated. When the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When not in the big hit game or the variable game, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether or not the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the variation game is executed is set in the special symbol variation processing flag. In the present embodiment, neither the big hit game nor the variable game is being executed, and the execution condition of the variable game is satisfied when the number of reserved memories is> 0.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値など)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random numbers for use, special design distribution random numbers, etc.). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (hit lottery).
When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 from the big hit symbols. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、後述するRTC演出中でなければ、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、後述するRTC演出中でなければ、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに関する遊技演出を実行させるように装飾ランプLa、スピーカSpを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、原則として、後述するRTC演出中でなければ、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。従って、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームに関するゲーム演出(飾り図柄変動ゲーム)の実行制御を開始するように構成されているといえる。また、主制御用CPU30aが、変動パターンを決定しているため、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段といえる。   When the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a, as a rule, executes the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command unless the RTC effect is described later. The effect display device 13 is controlled. In addition, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a, as a general rule, performs a game production relating to the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, unless the RTC effect is described later. The decorative lamp La and the speaker Sp are controlled so as to be executed. After that, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a, as a rule, ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination unless the RTC effect described later is being performed. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the effect control CPU 31a is configured to start execution control of a game effect (decorative symbol variation game) related to the symbol variation game when the start condition is satisfied. Further, since the main control CPU 30a determines the variation pattern, it can be said to be an effect determining means for determining the effect contents of the game effect.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出(大当り演出)を開始させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、オープニング演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、ラウンド演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技演出のうち、エンディング演出を実行させて、大当り遊技演出を終了させる。   In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a starts a jackpot game effect (a jackpot effect). Specifically, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a causes the opening effect to be executed among the jackpot game effects. When the round command is input, the effect control CPU 31a causes the round effect to be executed out of the jackpot game effects. When the ending command is input, the effect control CPU 31a executes the ending effect among the jackpot game effects and ends the jackpot game effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ゲーム終了後、保留記憶数が存在せず、大当り遊技が付与されない場合、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで、デモンストレーション演出を実行可能に構成されている。より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが終了したとき(全図柄停止コマンドを入力したとき)、大当り遊技が付与されていない場合、デモンストレーション演出を開始させる。このため、演出制御用CPU31aは、変動ゲームが実行されていない場合、デモンストレーション演出を実行させるように制御するといえる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a demonstration effect until the next variation pattern designation command is input when there is no reserved memory number and no jackpot game is given after the variation game is over. Has been. More specifically, the effect control CPU 31a starts the demonstration effect when the variable game is finished (when the all symbols stop command is input) and no big hit game is given. For this reason, it can be said that the effect control CPU 31a performs control so that the demonstration effect is executed when the variable game is not executed.

そして、デモンストレーション演出の種類は、複数存在する。具体的には、デモンストレーション演出として、飾り図柄変動ゲームの終了時の画像(飾り図柄による図柄組み合わせを停止表示させたときの表示画像)をそのまま表示させつづける待機デモが存在する。なお、待機デモ中において装飾ランプLaが発光する場合がある。また、デモンストレーション演出として、社名や機種名などのロゴが表示されるタイトルデモが存在する。また、デモンストレーション演出として、遊技中の注意事項やスペック、打ち方などを説明する画像(文字画像など)が表示される機種紹介デモが存在する。   There are several types of demonstration productions. Specifically, as a demonstration effect, there is a standby demonstration in which an image at the end of the decorative symbol variation game (display image when the symbol combination by the decorative symbol is stopped and displayed) is continuously displayed. Note that the decorative lamp La may emit light during the standby demonstration. In addition, there is a title demonstration where a logo such as a company name or model name is displayed as a demonstration. In addition, as a demonstration production, there is a model introduction demonstration in which images (character images, etc.) that explain notes, specifications, how to hit, etc. during a game are displayed.

そして、デモンストレーション演出は、変動ゲームが実行されない限り(すなわち、変動パターン指定コマンドが入力されない限り)、繰り返し実行されるようになっており、繰り返される際、実行されるデモンストレーション演出の種類や、演出時間を異ならせる場合がある。具体的には、1回目のデモンストレーション演出では、変動ゲームの終了後、40秒間、待機デモが実行され、その後、40秒間、タイトルデモが実行される。その次に、30秒間、機種紹介デモが実行され、1回目のデモンストレーション演出が終了する。そして、2回目以降のデモンストレーション演出では、20秒間、待機デモが実行された後、40秒間、タイトルデモが実行されるようになっている。   The demonstration effect is repeatedly executed as long as the variable game is not executed (that is, unless a change pattern designation command is input), and when it is repeated, the type of demonstration effect executed and the effect time May be different. Specifically, in the first demonstration effect, a standby demonstration is executed for 40 seconds after the end of the variable game, and then a title demonstration is executed for 40 seconds. Next, a model introduction demonstration is executed for 30 seconds, and the first demonstration production ends. In the demonstration demonstration for the second time and thereafter, after a standby demonstration is executed for 20 seconds, a title demonstration is executed for 40 seconds.

なお、本実施形態では、デモンストレーション演出は、演出制御用CPU31aが、変動ゲームが終了し、大当り遊技が付与されないと判定したときに、開始するように制御していたが、主制御用CPU30aが、デモンストレーション演出の開始指示を通知するようにしてもよい。具体的には、主制御用CPU30aが、変動パターン終了後(全図柄指定コマンドの出力後)、保留記憶数が存在せず、且つ、大当り遊技が付与されないと判定した場合、デモンストレーション演出の実行を指示するデモコマンドを出力すればよい。そして、演出制御用CPU31aは、デモコマンドを入力するまで、飾り図柄変動ゲームの終了時の画像で待機し、デモコマンドの入力を契機に、一連のデモンストレーション演出を開始するように制御すればよい。また、本実施形態におけるデモンストレーション演出は、演出表示装置13及び装飾ランプLaによって実行されるように構成されており、スピーカSpからデモンストレーション演出に関する音声は出力されないようになっている。   In this embodiment, the demonstration effect is controlled to start when the effect control CPU 31a determines that the variable game is over and the jackpot game is not given, but the main control CPU 30a You may make it notify the start instruction | indication of demonstration production. Specifically, when the main control CPU 30a determines that the number of reserved memories does not exist and the jackpot game is not given after the end of the variation pattern (after the output of all symbol designation commands), the demonstration effect is executed. The demo command to instruct may be output. Then, the production control CPU 31a waits for the image at the end of the decorative symbol variation game until the demonstration command is input, and controls to start a series of demonstration effects triggered by the input of the demonstration command. In addition, the demonstration effect in the present embodiment is configured to be executed by the effect display device 13 and the decoration lamp La, and the sound related to the demonstration effect is not output from the speaker Sp.

そして、本実施形態では、特別演出としてRTC演出(リアルタイムクロック演出)を実行可能に構成されている。RTC演出は、複数台(本実施形態では10台)のパチンコ遊技機10を対象に実行される演出である。具体的に言えば、特別演出は、同一の遊技島YSに設置されている同一のRTC演出を実行可能な他のパチンコ遊技機10とともに演出グループを構成し、実行される演出である。また、RTC演出は、後述するように所定条件(特定時刻の到来)の成立によって開始される演出であって、RTC演出以外の他の遊技演出の進行とは関係なく開始される演出である。他の遊技演出には、変動ゲーム(特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲーム)、大当り遊技演出、デモンストレーション演出(客待ち演出)などを含む。この実施形態においてRTC演出は、演出表示装置13と装飾ランプLaを用いて行われるとともに、RTC演出に伴う効果音がスピーカSpから出力される。また、本実施形態においてRTC演出の演出グループに属するパチンコ遊技機10を10台としている。これにより、RTC演出は、同一の遊技島YSに並設されている10台のパチンコ遊技機10を対象として実行される。   In this embodiment, the RTC effect (real-time clock effect) can be executed as a special effect. The RTC effect is an effect executed for a plurality of pachinko gaming machines 10 (10 in this embodiment). Specifically, the special effect is an effect that is executed by forming an effect group together with other pachinko gaming machines 10 that can execute the same RTC effect installed in the same game island YS. In addition, the RTC effect is an effect that is started when a predetermined condition (arrival of a specific time) is established, as will be described later, and is an effect that is started regardless of the progress of game effects other than the RTC effect. Other game effects include fluctuating games (special symbol fluctuating games and decorative symbol fluctuating games), jackpot gaming effects, demonstration effects (customer waiting effects), and the like. In this embodiment, the RTC effect is performed using the effect display device 13 and the decoration lamp La, and a sound effect accompanying the RTC effect is output from the speaker Sp. In the present embodiment, ten pachinko gaming machines 10 belonging to the RTC effect production group are provided. Thereby, the RTC effect is executed for ten pachinko gaming machines 10 arranged in parallel on the same gaming island YS.

RTC演出は、演出グループに属する各パチンコ遊技機10に搭載されているリアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したことを契機に開始可能に構成されている。特定時刻Xは、1日のうち、決められた時刻であっても良いし、年月日及び時刻を指定するものであっても良い。例えば、1日のうち、10時から22時まで、1時間毎にRTC演出が実行可能となるように特定時刻Xが設定されていてもよい。また、2000年4月1日の12時にRTC演出が実行可能となるように、特定時刻Xが設定されていてもよい。   The RTC effect is configured to be able to start when the real time clock 31d mounted on each pachinko gaming machine 10 belonging to the effect group has timed a specific time X. The specific time X may be a predetermined time of the day, or may specify a date and time. For example, the specific time X may be set so that the RTC effect can be executed every hour from 10:00 to 22:00 in one day. Also, the specific time X may be set so that the RTC effect can be executed at 12:00 on April 1, 2000.

そして、RTC演出が開始されると、原則として、他の遊技演出(デモンストレーション演出や、飾り図柄変動ゲーム)よりも優先的に実行される。優先的に実行するとは、すなわち、他の遊技演出の実行を規制するなどして、RTC演出が演出の中心となるように(RTC演出により注目が集まるように)、RTC演出が実行されることである。そして、RTC演出の開始から、RTC演出の演出時間が経過したとき、RTC演出は、終了可能となるように構成されている。RTC演出が終了すると、他の遊技演出が通常通り実行されることとなる。   Then, when the RTC effect is started, in principle, it is preferentially executed over other game effects (demonstration effects and decorative symbol variation games). Executing preferentially means that the RTC effect is executed so that the RTC effect becomes the center of the effect by restricting the execution of other game effects (so that attention is gathered by the RTC effect). It is. The RTC effect can be ended when the RTC effect time has elapsed from the start of the RTC effect. When the RTC effect ends, other game effects are executed as usual.

本実施形態では、RTC演出の演出内容は、大当り遊技演出や、飾り図柄変動ゲーム、デモンストレーション演出等の通常行われる遊技演出の演出内容と異ならせている。具体的には、RTC演出は、ストーリーや楽曲が流れる演出となっている。   In the present embodiment, the content of the RTC effect is different from the content of the game effect that is normally performed, such as a jackpot game effect, a decorative symbol variation game, or a demonstration effect. Specifically, the RTC effect is an effect in which a story or music flows.

そして、本実施形態において、RTC演出は、本編演出(本体演出)と、RTCエンディング演出(終了演出)から構成されている。本編演出は、その演出時間と演出内容が予め定められている。一方、RTCエンディング演出では、最短演出時間が定められているだけで演出時間が可変となっており、その演出内容も演出時間に応じて変更可能となっている。このため、本編演出は、複数台のパチンコ遊技機10において協働して実行され、迫力ある遊技演出を提供することができるようになっている。一方、RTCエンディング演出は、最短演出時間内においては、複数台のパチンコ遊技機10において協働して実行されるが、それ以降は、パチンコ遊技機10毎に異なる。RTC演出の演出時間とは、本編演出の演出時間と、終了演出の最短演出時間を合計した時間のことを指し、RTC演出の演出時間が経過すると、RTC演出を終了させることができるようになっている。   In this embodiment, the RTC effect is composed of a main effect (main effect) and an RTC ending effect (end effect). For the main production, the production time and production contents are determined in advance. On the other hand, in the RTC ending production, the production time is variable only by setting the shortest production time, and the production content can be changed according to the production time. For this reason, the main production effect is executed in cooperation with a plurality of pachinko gaming machines 10 so that a powerful game production can be provided. On the other hand, the RTC ending effect is executed in cooperation with a plurality of pachinko gaming machines 10 within the shortest effect time, but thereafter, it differs for each pachinko gaming machine 10. The effect time of the RTC effect refers to the total time of the effect time of the main effect and the shortest effect time of the end effect. When the effect time of the RTC effect elapses, the RTC effect can be ended. ing.

以下、図4に基づき、演出表示装置13及び装飾ランプLaにRTC演出の実行を開始させるためのRTC演出開始処理について説明する。RTC演出開始処理は、演出制御用CPU31aにより特定時刻Xが計時されるときに実行される。   Hereinafter, the RTC effect start process for causing the effect display device 13 and the decoration lamp La to start executing the RTC effect will be described with reference to FIG. The RTC effect start process is executed when the specific time X is counted by the effect control CPU 31a.

演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合(ステップS101:No)、演出制御用CPU31aは、RTC演出開始処理を終了する。   The effect control CPU 31a determines whether or not the real-time clock 31d has timed the specific time X (step S101). When this determination result is negative (step S101: No), the CPU 31a for effect control ends the RTC effect start process.

一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(ステップS101:Yes)、演出制御用CPU31aは、演出表示装置13において大当り遊技演出中であるか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が肯定の場合(ステップS102:Yes)、演出制御用CPU31aは、そのままRTC演出開始処理を終了する。すなわち、大当り遊技演出中である場合、演出表示装置13において当該大当り遊技演出を優先させるため、特定時刻Xが計時されてもRTC演出の実行を許可しないようになっている。また、これにより、演出制御用CPU31aは、大当り遊技演出をRTC演出よりも優先して実行させた場合であって、大当り遊技が終了した際に特定時刻Xが計時されたときからRTC演出の演出時間が経過していない場合、RTC演出の演出時間が経過するまでRTC演出の実行を規制するように制御するといえる。   On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (step S101: Yes), the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit game effect is being performed in the effect display device 13 (step S102). When this determination result is affirmative (step S102: Yes), the CPU 31a for effect control ends the RTC effect start process as it is. That is, when the big hit game effect is being performed, in order to give priority to the big hit game effect in the effect display device 13, the execution of the RTC effect is not permitted even if the specific time X is timed. In addition, as a result, the effect control CPU 31a executes the jackpot game effect in preference to the RTC effect, and the effect of the RTC effect starts when the specific time X is timed when the jackpot game ends. When the time has not elapsed, it can be said that the control is performed so as to restrict the execution of the RTC effect until the effect time of the RTC effect elapses.

一方、ステップS102の判定結果が否定の場合(ステップS102:No)、演出制御用CPU31aは、特定内容の変動ゲームを実行させているか否かを判定する(ステップS103)。特定内容の変動ゲームとは、大当り期待度の高い演出内容の変動ゲームのことであり、本実施形態では、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲームのことを指す。また、演出制御用CPU31aは、特定内容の変動ゲームであるか否かは、変動ゲームを実行させるために使用された変動パターン(入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン)に基づき特定するようになっている。すなわち、スーパーリーチ演出を演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させているか否かにより、演出制御用CPU31aは、判定する。   On the other hand, when the determination result in step S102 is negative (step S102: No), the effect control CPU 31a determines whether or not a variable game with a specific content is being executed (step S103). The variation game with specific content is a variation game with production content with high expectation degree of jackpot, and in the present embodiment, refers to a decorative design variation game with super reach production. In addition, the effect control CPU 31a determines whether or not the game is a variation game having a specific content based on the variation pattern used to execute the variation game (the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command). It is like that. That is, the effect control CPU 31a determines whether or not the decorative symbol variation game is executed based on the big hit variation pattern or the outlier reach variation pattern including the super reach effect in the effect contents.

ステップS103の判定結果が否定の場合(ステップS103:No)、演出制御用CPU31aは、通常版(第1態様)のRTC演出の実行を指示する値をRTC実行フラグに設定し(ステップS104)、RTC演出開始処理を終了する。通常版(第1態様)のRTC演出の実行を指示する値がRTC実行フラグに設定されると、演出制御用CPU31aは、以降、通常版のRTC演出を実行させるように、演出表示装置13の表示内容、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。   When the determination result of step S103 is negative (step S103: No), the CPU 31a for effect control sets a value for instructing the execution of the RTC effect of the normal version (first aspect) in the RTC execution flag (step S104). The RTC effect start process is terminated. When the value for instructing execution of the RTC effect of the normal version (first aspect) is set in the RTC execution flag, the effect control CPU 31a subsequently executes the RTC effect of the effect display device 13 so as to execute the RTC effect of the normal version. The display content, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

この際、通常版(第1態様)のRTC演出は、演出表示装置13の表示領域全体で実行されるようになっており、他の遊技演出(デモンストレーション演出や、飾り図柄変動ゲーム)の実行が規制されるようになっている。すなわち、演出表示装置13に他の遊技演出に係わる画像が表示されず、装飾ランプLaにより当該他の遊技演出に係わる発光演出が実行されず、スピーカSpからも当該他の遊技演出に係わる音声出力が行われない。その一方で、演出表示装置13の表示領域全体に通常版のRTC演出に係わる画像が表示され、また、装飾ランプLaによりRTC演出に係わる発光演出が実行され、スピーカSpからRTC演出に係わる音声出力が行われる。   At this time, the RTC effect of the normal version (first aspect) is executed in the entire display area of the effect display device 13, and the execution of other game effects (demonstration effects and decorative symbol variation games) is performed. Being regulated. That is, an image related to another game effect is not displayed on the effect display device 13, a light-emitting effect related to the other game effect is not executed by the decoration lamp La, and a sound output related to the other game effect is also output from the speaker Sp. Is not done. On the other hand, the image related to the RTC effect of the normal version is displayed on the entire display area of the effect display device 13, the light emission effect related to the RTC effect is executed by the decoration lamp La, and the sound output related to the RTC effect is output from the speaker Sp. Is done.

ステップS103の判定結果が肯定の場合(ステップS103:Yes)、演出制御用CPU31aは、縮小版(第2態様)のRTC演出の実行を指示する値をRTC実行フラグに設定し(ステップS105)、RTC演出開始処理を終了する。   When the determination result in step S103 is affirmative (step S103: Yes), the effect control CPU 31a sets a value instructing execution of the reduced version (second mode) RTC effect to the RTC execution flag (step S105). The RTC effect start process is terminated.

縮小版のRTC演出は、スーパーリーチ演出(特定内容の変動ゲーム)と共に実行されるようになっている。具体的には、縮小版のRTC演出は、通常版のRTC演出よりも縮小された表示領域で実行され、その他の表示領域では、スーパーリーチ演出(特定内容の変動ゲーム)が継続される。縮小版のRTC演出の表示領域は、演出表示装置13の表示領域のうち、右下に設定される。   The reduced version of the RTC effect is executed together with the super reach effect (fluctuating game with specific contents). Specifically, the reduced version of the RTC effect is executed in a display area reduced in comparison with the normal version of the RTC effect, and the super reach effect (fluctuating game with specific contents) is continued in the other display areas. The display area of the reduced version RTC effect is set at the lower right of the display area of the effect display device 13.

なお、縮小された表示領域におけるRTC演出の表示内容自体は、通常版のRTC演出が縮小されたものと変わりないものとなっている。また、装飾ランプLaは、スーパーリーチ演出(特定内容の変動ゲーム)に係わる発光演出を優先的に実行し、RTC演出に関する発光演出を行わないようになっている。その一方、スピーカSpからは、スーパーリーチ演出に係わる音声と共に、RTC演出に係わる音声も出力される。従って、スーパーリーチ演出中も縮小版のRTC演出を実行可能に構成されているが、スーパーリーチ演出を縮小版のRTC演出よりも優先的に実行させているともいえる。   The display content itself of the RTC effect in the reduced display area is the same as that of the reduced version of the normal version of the RTC effect. Further, the decoration lamp La preferentially executes the light emission effect related to the super reach effect (fluctuating game with specific contents) and does not perform the light effect related to the RTC effect. On the other hand, the sound related to the RTC effect is output from the speaker Sp together with the sound related to the super reach effect. Therefore, the reduced-size RTC effect can be executed even during the super-reach effect, but it can be said that the super-reach effect is preferentially executed over the reduced-size RTC effect.

従って、縮小版のRTC演出の実行を指示する値がRTC実行フラグに設定されると、演出制御用CPU31aは、以降、特定内容の変動ゲームと共に、縮小版のRTC演出を実行させるように、演出表示装置13の表示内容、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。   Therefore, when the value for instructing the execution of the reduced version of the RTC effect is set in the RTC execution flag, the effect control CPU 31a subsequently executes the reduced version of the RTC effect together with the variable game of the specific content. The display contents of the display device 13, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled.

以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したことを契機にRTC演出の実行制御を開始するといえる。また、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したことを契機に通常版(第1態様)のRTC演出を他の遊技演出よりも優先的に実行させるように制御することができるといえる。また、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したときであっても、主制御用CPU30aにより飾り図柄変動ゲームの演出内容として特定内容(スーパーリーチ演出)が決定されていた場合には、当該特定内容のゲーム演出の実行を継続させるといえる。またそれと共に、演出制御用CPU31aは、通常版(第1態様)とは異なる縮小版(第2態様)の特別演出を実行させるように制御するといえる。   From the above, it can be said that the CPU 31a for effect control of the present embodiment starts execution control of the RTC effect when the real time clock 31d times the specific time X. Further, the effect control CPU 31a can control the normal version (first aspect) of the RTC effect to be preferentially executed over the other game effects when the real time clock 31d measures the specific time X. I can say that. Further, even when the real time clock 31d measures the specific time X, the production control CPU 31a has a specific content (super reach production) determined as the production content of the decorative symbol variation game by the main control CPU 30a. It can be said that the execution of the game effect of the specific content is continued. At the same time, it can be said that the effect control CPU 31a controls to execute a special effect of a reduced version (second aspect) different from the normal version (first aspect).

次に、図5に基づき、通常版のRTC演出を終了させるための通常版RTC演出終了処理について説明する。通常版RTC演出終了処理は、演出制御用CPU31aにより所定周期毎に実行される。   Next, the normal version RTC effect end processing for ending the normal version RTC effect will be described with reference to FIG. The normal version RTC effect end process is executed at predetermined intervals by the effect control CPU 31a.

演出制御用CPU31aは、RTC実行フラグに通常版(第1態様)のRTC演出の実行を指示する値が設定されているか否か、すなわち、通常版のRTC演出中であるか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(ステップS201:No)、演出制御用CPU31aは、通常版RTC演出終了処理を終了する。   The effect control CPU 31a determines whether or not a value instructing execution of the normal version (first mode) RTC effect is set in the RTC execution flag, that is, whether or not the normal version RTC effect is being performed. (Step S201). When this determination result is negative (step S201: No), the CPU 31a for effect control ends the normal version RTC effect end process.

この判定結果が肯定の場合(ステップS201:Yes)、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したときから所定時間経過したか否かを判定する(ステップS202)。前記所定時間は、RTC演出の本編演出の演出時間と終了演出の最短演出時間を合計した時間(RTC演出の演出時間)に相当する。すなわち、ステップS201において、演出制御用CPU31aは、終了演出において最短演出時間が経過したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(ステップS202:No)、演出制御用CPU31aは、通常版RTC演出終了処理を終了し、通常版のRTC演出の実行を継続させる。つまり、通常版のRTC演出を実行させるように、演出表示装置13の表示内容、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。   When the determination result is affirmative (step S201: Yes), the effect control CPU 31a determines whether or not a predetermined time has elapsed since the real time clock 31d counted the specific time X (step S202). The predetermined time corresponds to a time (RTC effect effect time) that is the sum of the effect time of the main effect of the RTC effect and the shortest effect time of the end effect. That is, in step S201, the effect control CPU 31a determines whether or not the shortest effect time has elapsed in the end effect. When this determination result is negative (step S202: No), the effect control CPU 31a ends the normal version RTC effect end process and continues the execution of the normal version RTC effect. That is, the display contents of the effect display device 13, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled so that the normal version of the RTC effect is executed.

一方、ステップS202の判定結果が肯定の場合(ステップS202:Yes)、演出制御用CPU31aは、RTC演出の演出時間が終了する時点(最短演出時間の終了演出が終了する時点)において、変動ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS203)。変動ゲーム中であるか否かは、例えば、変動パターン指定コマンドを入力し、且つ、全図柄停止コマンドを入力していないときは、変動ゲーム中であると判定することができる。また、変動パターン指定コマンドを入力してから、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにより特定される演出時間が経過したか否かにより変動ゲーム中であるか否かを判定することもできる。   On the other hand, when the determination result of step S202 is affirmative (step S202: Yes), the CPU 31a for effect control is in the middle of a variable game when the effect time of the RTC effect ends (when the end effect of the shortest effect time ends). It is determined whether or not (step S203). Whether or not the game is in a changing game can be determined to be in a changing game when, for example, a change pattern designation command is input and no symbol stop command is input. It is also possible to determine whether or not the game is in the changing game based on whether or not the production time specified by the changing pattern specified by the changing pattern specifying command has elapsed since the input of the changing pattern specifying command. .

この判定結果が肯定の場合(ステップS203:Yes)、演出制御用CPU31aは、当該変動ゲームの終了時であると特定されるまで、RTC演出(の終了演出)を延長することを決定し(ステップS204)、通常版RTC演出終了処理を終了する。変動ゲームの終了時の特定方法は、全図柄停止コマンドを入力した時点を変動ゲームの終了時として特定してもよいし、変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)から、変動パターンに基づき特定される変動時間経過した時点を、変動ゲームの終了時としても特定してもよい。   If this determination result is affirmative (step S203: Yes), the CPU 31a for effect control determines to extend the RTC effect (the end effect) until it is specified that the time is the end of the variable game (step). S204), the normal version RTC effect end processing is ended. The identification method at the end of the variation game may be identified as the end of the variation game when the all symbols stop command is input, or the variation pattern from the beginning of the variation game (when the variation pattern designation command is input). The point of time when the variation time specified based on the time elapses may be specified as the end of the variation game.

そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの終了時であると特定されるまでRTC演出を延長することを決定した場合、変動ゲームの終了時であると特定されるまで、終了演出の実行を延長させる。すなわち、RTC演出を延長させるように、演出表示装置13の表示内容、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。これにより、演出制御用CPU31aは、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したときから所定時間経過時において、変動ゲーム中であると判定した場合には、当該変動ゲームが終了したと判定するまで、当該RTC演出の実行制御を延長するといえる。   If the CPU 31a for effect control determines to extend the RTC effect until it is specified that it is the end of the variable game, the execution of the end effect is extended until it is specified that it is the end of the variable game. Let That is, the display contents of the effect display device 13, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled so as to extend the RTC effect. Thereby, if the CPU 31a for effect control determines that the variable game is in progress when the predetermined time has elapsed since the real time clock 31d measured the specific time X, until it determines that the variable game has ended, It can be said that the execution control of the RTC effect is extended.

その際、終了演出の演出内容は、変動ゲームの終了時までの時間に応じて変更される。すなわち、延長に伴い終了演出の演出内容を追加することにより、終了演出の演出内容が変更される。そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの終了時(RTC演出の終了時)において、RTC実行フラグをリセットし、通常版のRTC演出の実行を指示する値を消去する。これにより、リアルタイムクロック31dが再び特定時刻Xを計時するまで、通常の遊技演出が実行されることとなる。   At that time, the effect content of the end effect is changed according to the time until the end of the variable game. In other words, the production content of the end effect is changed by adding the production content of the end production along with the extension. Then, at the end of the variable game (at the end of the RTC effect), the effect control CPU 31a resets the RTC execution flag and deletes the value instructing the execution of the normal version of the RTC effect. Thereby, the normal game effect is executed until the real time clock 31d times the specific time X again.

ステップS203の判定結果が否定の場合(ステップS203:No)、演出制御用CPU31aは、保留記憶数が存在するか否かを判定する(ステップS205)。この判定結果が肯定の場合(ステップS205:Yes)、演出制御用CPU31aは、その時点で、RTC実行フラグをリセットし、通常版のRTC演出の実行を指示する値を消去し(ステップS206)、通常版RTC演出終了処理を終了する。すなわち、保留中の変動ゲームが存在し、且つ、最短演出時間の終了演出が終了する時点で変動ゲームが丁度終了する場合、演出制御用CPU31aは、そのタイミングでRTC演出を終了させ、次の変動ゲームの実行に備える。   When the determination result in step S203 is negative (step S203: No), the effect control CPU 31a determines whether or not there is a reserved storage number (step S205). If this determination result is affirmative (step S205: Yes), the effect control CPU 31a resets the RTC execution flag at that time, and erases the value instructing the execution of the normal version of the RTC effect (step S206). The normal version RTC effect end process ends. That is, when there is a pending variation game and the variation game ends just when the end effect of the shortest effect time ends, the effect control CPU 31a ends the RTC effect at that timing, and the next variation Prepare for the game.

一方、ステップS205の判定結果が否定の場合(ステップS205:No)、すなわち、変動ゲームが実行されておらず、且つ、保留記憶数が存在しないため、デモンストレーション演出が実行される場合、演出制御用CPU31aは、前記所定時間が経過した時点から、複数種類存在するデモンストレーション演出のうち、開始時点が最も早いデモンストレーション演出を特定する(ステップS207)。より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、前回の変動ゲームの終了時を特定し、当該前回の変動ゲームの終了時から複数種類のデモンストレーション演出が順番に実行された場合において、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時したときから所定時間(RTC演出の演出時間)を経過した時点以降のタイミングで、開始時点が最も早いデモンストレーション演出を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、終了演出の実行を延長させることを決定し(ステップS208)、RTC演出終了処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S205 is negative (step S205: No), that is, when the demonstration effect is executed because the variable game is not executed and there is no reserved memory number, The CPU 31a specifies the demonstration effect with the earliest start time among the multiple types of demonstration effects from the time point when the predetermined time has elapsed (step S207). More specifically, the effect control CPU 31a specifies the end time of the previous variation game, and when a plurality of types of demonstration effects are sequentially executed from the end of the previous variation game, the real time clock 31d is specified. The demonstration effect with the earliest start time is specified at a timing after a predetermined time (the effect time of the RTC effect) has elapsed since the time X was counted. Then, the effect control CPU 31a decides to extend the execution of the end effect until the start time of the demonstration effect (step S208), and ends the RTC effect end process.

これにより、演出制御用CPU31aは、RTC演出の開始から所定時間経過時において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいてデモンストレーション演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで、RTC演出の実行を延長するように制御するといえる。また、当該タイミングは、いずれかの種類のデモンストレーション演出の開始時であるといえる。   Thereby, the CPU 31a for effect control has a predetermined timing in the demonstration effect based on the elapsed time from the end of the previous variable game when the variable game is not executed when the predetermined time has elapsed since the start of the RTC effect. It can be said that control is performed so that the execution of the RTC effect is extended until the timing. Moreover, it can be said that the said timing is the time of the start of any kind of demonstration production.

そして、演出制御用CPU31aは、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、RTC演出を延長することを決定した場合、当該デモンストレーション演出の開始時点まで、終了演出の実行を延長させる。すなわち、RTC演出を延長させるように、演出表示装置13の表示内容、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。その際、終了演出の演出内容は、変動ゲームの終了時までの時間に応じて変更される。すなわち、延長に伴い終了演出の演出内容を追加することにより、終了演出の演出内容が変更される。そして、演出制御用CPU31aは、当該デモンストレーション演出の開始時点(RTC演出の終了時)において、RTC実行フラグの値をリセットし、通常版のRTC演出の実行を指示する値を消去する。これにより、リアルタイムクロック31dが再び特定時刻Xを計時するまで、通常の遊技演出が実行されることとなる。   Then, when it is determined that the RTC effect is to be extended until the start time of the demonstration effect, the effect control CPU 31a extends the execution of the end effect until the start time of the demonstration effect. That is, the display contents of the effect display device 13, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp are controlled so as to extend the RTC effect. At that time, the effect content of the end effect is changed according to the time until the end of the variable game. In other words, the production content of the end effect is changed by adding the production content of the end production along with the extension. Then, the effect control CPU 31a resets the value of the RTC execution flag at the start of the demonstration effect (at the end of the RTC effect), and erases the value instructing the execution of the normal version of the RTC effect. Thereby, the normal game effect is executed until the real time clock 31d times the specific time X again.

次に、図6に基づき、縮小版のRTC演出を終了させるための縮小版RTC演出終了処理について説明する。縮小版RTC演出終了処理は、演出制御用CPU31aにより所定周期毎に実行される。   Next, a reduced version RTC effect end process for ending the reduced version RTC effect will be described with reference to FIG. The reduced version RTC effect end processing is executed at predetermined intervals by the effect control CPU 31a.

演出制御用CPU31aは、RTC実行フラグに縮小版(第2態様)のRTC演出の実行を指示する値が設定されているか否か、すなわち、縮小版のRTC演出中であるか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(ステップS211:No)、演出制御用CPU31aは、縮小版RTC演出終了処理を終了する。   The effect control CPU 31a determines whether or not a value instructing execution of the reduced version (second mode) RTC effect is set in the RTC execution flag, that is, whether or not the reduced version RTC effect is being performed. (Step S211). When this determination result is negative (step S211: No), the effect control CPU 31a ends the reduced RTC effect end process.

この判定結果が肯定の場合(ステップS211:Yes)、演出制御用CPU31aは、特定内容の変動ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS212)。特定内容の変動ゲームの終了時の特定方法は、特定内容の変動ゲームの開始後(変動パターン指定コマンド入力後)、全図柄停止コマンドを入力した時点を特定内容の変動ゲームの終了時として特定してもよいし、特定内容の変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンド入力時)から、特定内容を指定する変動パターンに基づき特定される変動時間経過した時点を、特定内容の変動ゲームの終了時としても特定してもよい。   When the determination result is affirmative (step S211: Yes), the effect control CPU 31a determines whether or not the variable game with the specific content has ended (step S212). The specific method at the end of the specific content variation game is to specify the time when all symbols stop command is input after the start of the specific content variation game (after the variation pattern designation command is input) as the end of the specific content variation game. Or, when the variation time specified based on the variation pattern that specifies the specific content has elapsed from the start of the variation game with the specific content (when the variation pattern designation command is input), May also be specified.

この判定結果が否定の場合(ステップS212:No)、演出制御用CPU31aは、縮小版RTC演出終了処理を終了し、縮小版のRTC演出の実行を継続させる。一方、ステップS212の判定結果が肯定の場合(ステップS212:Yes)、演出制御用CPU31aは、当該特定内容の変動ゲームの終了後に、大当り遊技が付与されるか否かを判定する(ステップS213)。この判定結果が肯定の場合(ステップS213:Yes)、演出制御用CPU31aは、縮小版のRTC演出の実行を指示する値をRTC実行フラグから消去する(ステップS214)。そして、縮小板RTC演出終了処理を終了する。すなわち、大当り遊技演出が開始される場合、演出表示装置13及び装飾ランプLaにおいて当該大当り遊技演出を優先するため、RTC演出を終了させるようになっている。   When this determination result is negative (step S212: No), the effect control CPU 31a ends the reduced version RTC effect end process and continues execution of the reduced version RTC effect. On the other hand, if the determination result in step S212 is affirmative (step S212: Yes), the effect control CPU 31a determines whether or not a big hit game is awarded after the end of the variable game with the specific content (step S213). . If the determination result is affirmative (step S213: Yes), the effect control CPU 31a deletes the value for instructing execution of the reduced version RTC effect from the RTC execution flag (step S214). Then, the reduction plate RTC effect end process ends. That is, when the big hit game effect is started, the RTC effect is ended in order to give priority to the big hit game effect in the effect display device 13 and the decoration lamp La.

ステップS213の判定結果が否定の場合(ステップS213:No)、演出制御用CPU31aは、通常版のRTC演出の実行を指示する値をRTC実行フラグに設定する(ステップS214)。そして、RTC終了処理を終了する。これにより、特定内容の変動ゲームが終了し、大当り遊技が付与されない場合、演出制御用CPU31aは、他の遊技演出(次回以降の飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出)の実行を規制し、通常版のRTC演出を実行させることとなる。そして、縮小版のRTC演出から通常版のRTC演出に変更する場合、RTC演出の開始時(特定時刻X)からの経過した時間分だけ経過した時点から通常版のRTC演出を実行させるようになっている。すなわち、それまでの経過時間を考慮して、途中から通常版のRTC演出を実行させることとなる。しかしながら、縮小版のRTC演出の表示内容は、通常版のRTC演出の表示内容を縮小しただけであるため、途中から開始したとしても演出の繋がりが良く、遊技者に違和感を与えない。   When the determination result in step S213 is negative (step S213: No), the effect control CPU 31a sets a value instructing execution of the normal version of the RTC effect to the RTC execution flag (step S214). Then, the RTC end process ends. As a result, when the variable game with specific contents is finished and the big hit game is not given, the CPU 31a for effect control regulates the execution of other game effects (decorative pattern change game or demonstration effect after the next time) The RTC effect will be executed. When the reduced version RTC effect is changed to the normal version RTC effect, the normal version RTC effect is executed from the point of time that has elapsed since the start of the RTC effect (specific time X). ing. That is, in consideration of the elapsed time up to that point, the normal version of the RTC effect is executed halfway. However, the display content of the reduced version of the RTC effect is merely a reduction of the display content of the normal version of the RTC effect. Therefore, even if it is started in the middle, the connection of the effect is good, and the player does not feel uncomfortable.

なお、この場合、次に実行される変動ゲームの演出内容はどのような内容であっても関係なく規制される。また、特定内容の変動ゲームの演出時間は、前記所定時間(RTC演出の本編演出の演出時間と、終了演出の最短演出時間を合計した時間)よりも短く設定されている。このため、必ずRTC演出が終了する前に、特定内容の変動ゲームが終了するようになっている。   In this case, the content of the effect of the next variation game to be executed is regulated regardless of the content. In addition, the production time of the variable game with specific content is set shorter than the predetermined time (the total time of the production time of the main production effect of the RTC effect and the shortest production time of the end effect). For this reason, before the RTC effect ends, the variation game with specific contents ends.

また、本実施形態では、RTC演出が実行される前に(すなわち、特定時刻Xが計時される前に)、RTC演出が実行されることを示唆するカウントダウン演出(開始示唆演出)が実行可能に構成されている。カウントダウン演出では、RTC演出が開始される特定時刻Xの10秒前から数字画像をカウントダウンして、RTC演出の開始を示唆するように構成されている。   Further, in this embodiment, before the RTC effect is executed (that is, before the specific time X is timed), a countdown effect (start suggestion effect) suggesting that the RTC effect is executed can be executed. It is configured. The countdown effect is configured to indicate the start of the RTC effect by counting down the numeric image 10 seconds before the specific time X when the RTC effect is started.

以下、図7に基づき、カウントダウン演出を実行するためのカウントダウン演出実行処理について説明する。カウントダウン演出実行処理は、カウントダウン開始時に演出制御用CPU31aにより実行される。   Hereinafter, based on FIG. 7, the countdown effect execution process for executing the countdown effect will be described. The countdown effect execution process is executed by the effect control CPU 31a at the start of the countdown.

演出制御用CPU31aは、予め決められたカウントダウン演出開始時が計時されたか否かを判定する(ステップS301)。カウントダウン演出開始時は、リアルタイムクロック31dが特定時刻Xを計時するよりもカウントダウン演出の演出時間前(10秒前)であるか否かを判定することにより、判定可能となっている。   The effect control CPU 31a determines whether or not a predetermined countdown effect start time has been counted (step S301). At the start of the countdown effect, it can be determined by determining whether or not the real time clock 31d is before the effect time of the countdown effect (10 seconds before) rather than counting the specific time X.

この判定結果が否定の場合(ステップS301:No)、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出実行処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(ステップS301:Yes)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技演出中であるか否かを判定する(ステップS302)。この判定結果が肯定の場合(ステップS302:Yes)、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出を実行させることなく、カウントダウン演出実行処理を終了する。すなわち、カウントダウン演出よりも大当り遊技演出の実行を優先する。   When the determination result is negative (step S301: No), the effect control CPU 31a ends the countdown effect execution process. On the other hand, when the determination result is affirmative (step S301: Yes), the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit game effect is being performed (step S302). When the determination result is affirmative (step S302: Yes), the effect control CPU 31a ends the countdown effect execution process without causing the countdown effect to be executed. That is, priority is given to the execution of the big hit game effect over the countdown effect.

一方、ステップS302の判定結果が否定の場合(ステップS302:No)、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出の実行を指示する値をカウントダウン演出実行フラグに設定し(ステップS303)、カウントダウン演出実行処理を終了する。これにより、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出を実行させる。なお、カウントダウン演出は、他の遊技演出(飾り図柄変動ゲーム及びデモンストレーション演出)と共に実行可能となるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置13が、他の遊技演出の上に、カウントダウン演出に関する画像(例えば、数字画像)を重ねて表示するように構成されている。   On the other hand, when the determination result in step S302 is negative (step S302: No), the effect control CPU 31a sets a value for instructing execution of the countdown effect in the countdown effect execution flag (step S303), and performs countdown effect execution processing. finish. Thereby, the CPU 31a for effect control causes the countdown effect to be executed. The countdown effect is configured to be executable together with other game effects (decorative symbol variation game and demonstration effect). In the present embodiment, the effect display device 13 is configured to superimpose and display an image (for example, a numeric image) related to the countdown effect on another game effect.

そして、演出制御用CPU31aは、カウントダウン演出の終了時(特定時刻Xを計時したとき)、又は大当り遊技が付与されるとき、カウントダウン演出の実行を指示する値をカウントダウン演出実行フラグから消去する。   Then, the effect control CPU 31a deletes the value instructing the execution of the countdown effect from the countdown effect execution flag when the countdown effect ends (when the specific time X is counted) or when the big hit game is given.

次に、図8に基づき、RTC演出中に大当り遊技が実行されたときにおけるRTC中大当り処理について説明する。RTC中大当り処理は、RTC演出中に大当り遊技が付与されたときに演出制御用CPU31aにより実行される。   Next, based on FIG. 8, the RTC medium jackpot process when the jackpot game is executed during the RTC effect will be described. The RTC medium jackpot process is executed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded during the RTC effect.

RTC中大当り処理が実行されると、演出制御用CPU31aは、まず、RTC実行フラグからRTC演出の実行を指示する値を消去する(ステップS401)。これにより、演出表示装置13及び装飾ランプLaによるRTC演出を(演出の途中であっても)終了させる。   When the RTC medium jackpot process is executed, the effect control CPU 31a first deletes the value instructing the execution of the RTC effect from the RTC execution flag (step S401). Thereby, the RTC effect by the effect display device 13 and the decoration lamp La is ended (even during the effect).

そして、演出制御用CPU31aは、RTC演出中に大当り遊技が実行されたとき専用の大当り遊技演出を実行させることを決定する(ステップS402)。これにより、演出制御用CPU31aは、RTC演出の実行を終了させ、代わりに専用の大当り遊技演出を優先して実行させることとなる。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、専用のオープニング演出を実行させ、ラウンドコマンドを入力すると、専用のラウンド演出を実行させ、エンディングコマンドを入力すると、専用のエンディング演出を実行させる。   Then, the effect control CPU 31a determines to execute the dedicated jackpot game effect when the jackpot game is executed during the RTC effect (step S402). Thereby, the CPU 31a for effect control terminates the execution of the RTC effect, and instead executes the exclusive jackpot game effect with priority. In other words, the effect control CPU 31a executes a dedicated opening effect when an opening command is input, executes a dedicated round effect when a round command is input, and executes a dedicated ending effect when an ending command is input.

また、本実施形態において、RTC演出中、飾り図柄変動ゲームの実行が規制されるように構成されているが、変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行に連動して、飾り図柄とは異なる連動図柄が変動表示されることができるように構成されている。具体的には、演出表示装置13の表示領域において、右下の極小領域において、複数種類の連動図柄が表示されるように構成されている。そして、特別図柄変動ゲームの実行が開始されると共に、複数種類の連動図柄が変動表示され、特別図柄変動ゲームの実行が終了されると共に、複数種類の連動図柄が停止表示される。また、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄(特別図柄)が停止表示される場合には、それに対応して、大当り用の連動図柄が停止表示されるように構成されている。同様に、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄(特別図柄)が停止表示される場合には、それに対応して、はずれ用の連動図柄が停止表示されるように構成されている。これにより、遊技者は、連動図柄が変動表示しているか否かにより、変動ゲーム中であるか否かを判別することもできる。   In the present embodiment, the execution of the decorative symbol variation game is restricted during the RTC effect. However, in conjunction with the execution of the variation game (special symbol variation game), the linkage is different from the decorative symbol. It is comprised so that a symbol can be variably displayed. Specifically, in the display area of the effect display device 13, a plurality of types of interlocking symbols are displayed in the lower right minimal area. Then, the execution of the special symbol variation game is started, a plurality of types of interlocking symbols are variably displayed, the execution of the special symbol variation game is terminated, and the plurality of types of interlocking symbols are stopped and displayed. Further, when the big hit symbol (special symbol) is stopped and displayed in the special symbol variation game, the big hit interlocking symbol is stopped and displayed accordingly. Similarly, in the special symbol variation game, when the off symbol (special symbol) is stopped and displayed, the off-linkage interlocking symbol is stopped and displayed accordingly. Thereby, the player can also determine whether or not the game is in a variable game, depending on whether or not the interlocking symbol is displayed in a variable manner.

次に、特定時刻Xが計時されたときに、RTC演出に関する音声出力に関する制御について説明する。本実施形態では、特定時刻Xが計時された場合、他の遊技演出に関係なく、他の遊技演出に係わる音声と共にRTC演出に係わる音声を出力するように構成されている。具体的には、演出制御用CPU31aは、特定時刻Xが計時された場合、RTC演出に係わる音声を出力させるようにスピーカSpを制御する。なお、RTC演出が延長させる場合には、それに伴い音声を出力させる。これにより、他のパチンコ遊技機10においてRTC演出が協働して実行される場合、少なくとも音声演出に関しては協働することができ、迫力ある音声演出を提供することができる。   Next, control related to audio output related to the RTC effect when the specific time X is timed will be described. In the present embodiment, when the specific time X is timed, the sound related to the RTC effect is output together with the sound related to the other game effect regardless of the other game effect. Specifically, the effect control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output a sound related to the RTC effect when the specific time X is counted. When the RTC effect is extended, a sound is output along with it. Thereby, when an RTC effect is executed in cooperation with another pachinko gaming machine 10, at least the sound effect can be cooperated, and a powerful sound effect can be provided.

次に、図9〜図11に基づき、RTC演出の開始タイミング及び終了タイミングについてその作用と共に説明する。
まず、図9(a)では、カウントダウン演出の開始時からRTC演出が終了するまで、大当り遊技が付与されないものとして説明する。また、特定内容以外の変動ゲームが複数回連続して実行されるものとして説明する。なお、図9(a)では、上段には、変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行状況を図示し、中段には、RTC演出が実行されないと想定したときに演出表示装置13に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の(RTC演出が実行される場合の)演出表示装置13の表示内容を図示する。
Next, the start timing and end timing of the RTC effect will be described together with the operation thereof based on FIGS.
First, in FIG. 9A, it is assumed that the big hit game is not given from the start of the countdown effect until the RTC effect ends. In addition, a description will be given on the assumption that a variable game other than specific contents is continuously executed a plurality of times. In FIG. 9A, the upper row shows the execution status of the variation game (special symbol variation game), and the middle portion is displayed on the effect display device 13 when it is assumed that the RTC effect is not executed. The display content is illustrated, and the lower display shows the actual display content of the effect display device 13 (when the RTC effect is executed).

カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームと共に、カウントダウン演出を開始させる(時点T1)。そして、特定時刻Xが計時されると、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを規制して(途中で終了させて)、通常版のRTC演出の本編演出を開始させる(時点T2)。その後、変動ゲームが繰り返し実行されても、RTC演出を優先的に実行させる(時点T3,T4)。そして、特定時刻Xが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中であるか否かを判定する(時点T5)。前提より、変動ゲームが実行されているため、演出制御用CPU31aは、当該変動ゲームが終了するまで終了演出の実行を延長させる(時点T6)。これにより、RTC演出が終了すると、すぐに次の変動ゲームの開始時から飾り図柄変動ゲームを実行させることができる。   When the start time of the countdown effect is counted, the effect control CPU 31a starts the countdown effect together with the changing game being executed (time point T1). When the specific time X is counted, the effect control CPU 31a restricts the decorative symbol variation game (ends it halfway) and starts the main effect of the normal RTC effect (time T2). Thereafter, even if the variable game is repeatedly executed, the RTC effect is preferentially executed (time points T3 and T4). Then, when a predetermined time elapses after the specific time X is timed and the shortest effect time of the end effect elapses, the effect control CPU 31a determines whether or not a variable game is being played (time point T5). Since the variation game is executed based on the premise, the effect control CPU 31a extends the execution of the end effect until the variation game ends (time T6). Thereby, as soon as the RTC effect ends, the decorative symbol variation game can be executed from the start of the next variation game.

図9(b)では、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されず、デモンストレーション演出が実行可能とされているものとして説明する。なお、図9(b)では、上段には、変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行状況を図示し、中段には、RTC演出が実行されないと想定したときに演出表示装置13に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の(RTC演出が実行される場合の)演出表示装置13の表示内容を図示する。   In FIG. 9B, description will be made assuming that the floating game and the big hit game are not executed and the demonstration effect can be executed. In FIG. 9B, the upper row shows the execution status of the variation game (special symbol variation game), and the middle portion is displayed on the effect display device 13 when it is assumed that the RTC effect is not executed. The display content is illustrated, and the lower display shows the actual display content of the effect display device 13 (when the RTC effect is executed).

カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用CPU31aは、実行中のデモンストレーション演出(待機デモ及びタイトルデモ)と共に、カウントダウン演出を開始させる(時点T11)。そして、特定時刻Xが計時されると、演出制御用CPU31aは、デモンストレーション演出を規制して(タイトルデモの途中で終了させ)、通常版のRTC演出の本編演出を開始させる(時点T12)。その後、デモンストレーション演出(機種紹介デモ、待機デモ)の開始時となったとしても、RTC演出を優先的に実行させる(時点T13,T14)。そして、特定時刻Xが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、最も早いデモンストレーション演出の開始時(図9(b)では、2回目のタイトルデモの開始時)を特定する(時点T15)。そして、演出制御用CPU31aは、当該デモンストレーション演出の開始時(図9(b)では、2回目のタイトルデモの開始時)まで終了演出の実行を延長させる(時点T16)。これにより、RTC演出が終了すると、複数種類のデモンストレーション演出のうち、いずれかのデモンストレーション演出(図9(b)では、2回目のタイトルデモ)の開始時からデモンストレーション演出を再開させることができる。つまり、演出の切れ目からデモンストレーション演出を再開させることができる。   When the start time of the countdown effect is counted, the effect control CPU 31a starts the countdown effect together with the demonstration effect (standby demonstration and title demo) being executed (time point T11). When the specific time X is counted, the effect control CPU 31a restricts the demonstration effect (ends it in the middle of the title demonstration) and starts the main effect of the normal RTC effect (time point T12). Thereafter, even when the demonstration production (model introduction demonstration, standby demonstration) is started, the RTC production is preferentially executed (time points T13 and T14). Then, when a predetermined time elapses after the specific time X is timed and the shortest production time of the end production elapses, the production control CPU 31a starts the earliest demonstration production (second time in FIG. 9B). (At the start of the title demonstration) is specified (time T15). Then, the effect control CPU 31a extends the execution of the end effect until the start of the demonstration effect (at the start of the second title demonstration in FIG. 9B) (time point T16). Thus, when the RTC effect is completed, the demonstration effect can be restarted from the start of any one of the demonstration effects (second title demonstration in FIG. 9B). In other words, the demonstration production can be resumed from the production break.

図10(a)では、カウントダウン演出の開始時及びRTC演出の開始時において大当り遊技が付与されている場合について説明する。また、図10(a)では、大当り遊技の終了後に変動ゲームが続けて実行されるものとして説明する。なお、図10(a)では、上段には、大当り遊技の付与状況又は変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行状況を図示し、中段には、RTC演出が実行されないと想定したときに演出表示装置13に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の(RTC演出が実行される場合の)演出表示装置13の表示内容を図示する。   FIG. 10A illustrates a case where a big hit game is given at the start of the countdown effect and at the start of the RTC effect. Also, in FIG. 10 (a), description will be made assuming that the variable game is continuously executed after the end of the big hit game. In FIG. 10 (a), the upper row shows the status of granting a big hit game or the running status of a variable game (special symbol variation game), and the middle row shows an effect display when it is assumed that no RTC effect is executed. The display content displayed on the device 13 is illustrated, and the lower display portion shows the actual display content of the effect display device 13 (when the RTC effect is executed).

カウントダウン演出の開始時が計時されても(時点T21)、前提より大当り遊技が付与されているため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技演出の実行を優先して、カウントダウン演出を開始させない。   Even if the start time of the countdown effect is timed (time point T21), since the big hit game is given from the premise, the CPU 31a for effect control gives priority to the execution of the big hit game effect and does not start the countdown effect.

同様に、特定時刻Xが計時されても(時点T22)、前提より大当り遊技がまだ付与されているため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技演出の実行を優先して、RTC演出を開始させない。以降、特定時刻Xが計時されてから所定時間(時点T24)が経過する前であっても(すなわち、終了演出の最短演出時間が経過する前であっても)、演出制御用CPU31aは、RTC演出を実行させない。これにより、大当り遊技が終了すると、通常の遊技演出(飾り図柄変動ゲーム等)が、実行される(時点T23)。   Similarly, even when the specific time X is timed (time T22), since the big hit game is still given from the premise, the effect control CPU 31a gives priority to the execution of the big hit game effect and does not start the RTC effect. Thereafter, even if the predetermined time (time T24) has elapsed since the specific time X was counted (that is, even before the shortest presentation time of the end presentation has elapsed), the presentation control CPU 31a performs the RTC. Does not execute the production. Thus, when the big hit game is finished, a normal game effect (decorative symbol variation game or the like) is executed (time T23).

図10(b)では、RTC演出中に、大当り遊技が付与される場合について説明する。また、図10(b)では、大当り遊技以外の期間では、変動ゲームが続けて実行されるものとして説明する。なお、図10(b)では、上段には、大当り遊技の付与状況又は変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行状況を図示し、中段には、RTC演出が実行されないと想定したときに演出表示装置13に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の(RTC演出が実行される場合の)演出表示装置13の表示内容を図示する。   FIG. 10B illustrates a case where a big hit game is given during the RTC effect. Further, in FIG. 10B, description will be made assuming that the variable game is continuously executed in a period other than the big hit game. In FIG. 10 (b), the upper row shows the status of granting a big hit game or the running status of a variable game (special symbol variable game), and the middle row displays an effect when it is assumed that no RTC effect is executed. The display content displayed on the device 13 is illustrated, and the lower display portion shows the actual display content of the effect display device 13 (when the RTC effect is executed).

カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用CPU31aは、実行中の飾り図柄変動ゲームと共に、カウントダウン演出を開始させる(時点T31)。そして、特定時刻Xが計時されると、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを規制して(途中で終了させて)、通常版のRTC演出の本編演出を開始させる(時点T32)。そして、前提よりRTC演出中に実行された変動ゲームにて大当りとなると(時点T33)、演出制御用CPU31aは、RTC演出を終了して、大当り遊技演出を優先して実行させる。以降、特定時刻Xが計時されてから所定時間(時点T35)が経過する前であっても(すなわち、終了演出の最短演出時間が経過する前であっても)、演出制御用CPU31aは、RTC演出を実行させない。これにより、大当り遊技が終了すると、通常の遊技演出(飾り図柄変動ゲーム等)が、実行される(時点T34)。   When the start time of the countdown effect is counted, the effect control CPU 31a starts the countdown effect together with the decorative symbol variation game being executed (time point T31). Then, when the specific time X is counted, the effect control CPU 31a regulates the decorative symbol variation game (finishes it halfway) and starts the main effect of the normal version of the RTC effect (time T32). Then, when a big hit is made in the variable game executed during the RTC effect from the premise (time T33), the effect control CPU 31a ends the RTC effect and preferentially executes the big hit game effect. Thereafter, even if the predetermined time (time T35) has elapsed since the specific time X was counted (that is, even before the shortest presentation time of the end presentation has elapsed), the presentation control CPU 31a performs the RTC. Does not execute the production. Thus, when the big hit game is finished, a normal game effect (decorative symbol variation game or the like) is executed (time T34).

図11では、スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲーム(特定内容の変動ゲーム)中に、カウントダウン演出の開始時及び特定時刻Xが計時されるものとして説明する。また、図11では、大当り遊技が付与されず、特定内容の変動ゲーム終了後、変動ゲームが繰り返し実行されるものとして説明する。なお、図11では、上段には、変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)の実行状況を図示し、中段には、RTC演出が実行されないと想定したときに演出表示装置13に表示される表示内容を図示し、下段には、実際の(RTC演出が実行される場合の)演出表示装置13の表示内容を図示する。   In FIG. 11, description will be made assuming that the start of the countdown effect and the specific time X are timed during a decorative symbol variation game (a variation game with specific contents) accompanied by a super reach effect. Further, in FIG. 11, description will be made on the assumption that the big hit game is not given and the variable game is repeatedly executed after the end of the specific content variable game. In FIG. 11, the upper row shows the execution status of the variation game (special symbol variation game), and the middle portion shows the display contents displayed on the effect display device 13 when the RTC effect is assumed not to be executed. In the lower part of the figure, the display contents of the actual effect display device 13 (when the RTC effect is executed) are illustrated.

カウントダウン演出の開始時が計時されると、演出制御用CPU31aは、実行中のスーパーリーチ演出(特定内容の変動ゲーム)と共に、カウントダウン演出を開始させる(時点T41)。そして、特定時刻Xが計時されると、演出制御用CPU31aは、そのままスーパーリーチ演出を継続させる一方、縮小版のRTC演出を開始させる(時点T42)。これにより、スーパーリーチ演出を優先的に見せることができる。   When the start time of the countdown effect is counted, the effect control CPU 31a starts the countdown effect together with the super-reach effect being executed (variable game with specific contents) (time T41). Then, when the specific time X is counted, the effect control CPU 31a continues the super reach effect as it is, and starts a reduced version of the RTC effect (time T42). Thereby, a super reach production can be preferentially shown.

その後、スーパーリーチ演出(特定内容の変動ゲーム)が終了すると、演出制御用CPU31aは、新たな飾り図柄変動ゲームの実行を規制して、通常版のRTC演出を途中から実行させる(時点T43)。そして、特定時刻Xが計時されてから所定時間が経過して、終了演出の最短演出時間が経過すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中であるか否かを判定する(時点T44)。前提より、変動ゲームが実行されているため、演出制御用CPU31aは、当該変動ゲームが終了するまで終了演出の実行を延長させる(時点T45)。これにより、RTC演出が終了すると、すぐに次の変動ゲームの開始時から飾り図柄変動ゲームを実行させることができる。   After that, when the super reach effect (fluctuating game with specific contents) is finished, the effect control CPU 31a restricts the execution of the new decorative symbol change game and causes the normal version of the RTC effect to be executed halfway (time T43). Then, when a predetermined time elapses after the specific time X is timed and the shortest production time of the end effect elapses, the effect control CPU 31a determines whether or not a variable game is being played (time T44). Since the variable game is being executed based on the premise, the effect control CPU 31a extends the execution of the end effect until the variable game ends (time T45). Thereby, as soon as the RTC effect ends, the decorative symbol variation game can be executed from the start of the next variation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)RTC演出の開始時(特定時刻Xが計時されたとき)から所定時間(RTC演出の演出時間)経過時において、変動ゲーム中であると判定した場合には、当該変動ゲームが終了したと判定するまで、RTC演出を延長させる。これにより、変動ゲームの途中において、RTC演出が終了し、変動ゲームの途中から通常の演出(飾り図柄変動ゲーム)が再開してしまうことを防止できる。すなわち、飾り図柄変動ゲームの途中から始まって演出内容が理解できないような状態となってしまうことを防止できる。従って、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If it is determined that a varying game is being played when a predetermined time (the RTC rendering effect time) has elapsed since the start of the RTC effect (when the specific time X is timed), the variable game has ended. Until it is determined, the RTC effect is extended. Accordingly, it is possible to prevent the RTC effect from being ended in the middle of the changing game and the normal effect (decorative symbol changing game) from being resumed from the middle of the changing game. That is, it is possible to prevent a situation in which the contents of the production cannot be understood starting from the middle of the decorative symbol variation game. Therefore, the performance can be executed according to the situation, and the player does not feel uncomfortable.

(2)演出制御用CPU31aは、RTC演出を延長させる際、RTC演出の一部である終了演出を延長させる。これにより、本編演出は、いずれのパチンコ遊技機10においても共通して実行させることができる。従って、複数台のパチンコ遊技機10で協働してRTC演出を実行させる場合、RTC演出の本編演出を少なくとも協働させることができ、遊技の興趣が向上する。   (2) When extending the RTC effect, the CPU 31a for effect control extends the end effect that is a part of the RTC effect. Thereby, the main effect can be executed in common in any pachinko gaming machine 10. Accordingly, when the RTC effect is executed in cooperation with a plurality of pachinko gaming machines 10, the main effect of the RTC effect can be at least cooperated, and the interest of the game is improved.

(3)演出制御用CPU31aは、終了演出の実行を延長させる場合、終了演出の演出時間が予め決められた最短演出時間以上となるように延長させる。これにより、終了演出を、最短演出時間以上実行させることができる。従って、延長する場合であっても、最短演出時間内においては、終了演出を複数台のパチンコ遊技機10で協働させることができ、遊技の興趣が向上する。   (3) When the execution of the end effect is extended, the effect control CPU 31a extends the end effect so that the effect time of the end effect becomes equal to or longer than the predetermined shortest effect time. Thereby, the end effect can be executed for the minimum effect time or longer. Therefore, even if it is extended, within the shortest production time, the end production can be cooperated by a plurality of pachinko gaming machines 10, and the interest of the game is improved.

(4)終了演出を延長させる場合、演出制御用CPU31aは、延長時間に応じて終了演出の演出内容を変更する。このため、終了演出を延長させた場合であっても、延長する時間に応じて演出内容が変化するため、遊技者を楽しませることができる。また、違和感を与えることがない。   (4) When extending the end effect, the effect control CPU 31a changes the effect content of the end effect according to the extension time. For this reason, even when the end effect is extended, the content of the effect changes according to the extended time, so that the player can be entertained. Moreover, it does not give a sense of incongruity.

(5)演出制御用CPU31aは、特定時刻Xから所定時間経過時(RTC演出の演出時間経過時)において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいてデモンストレーション演出において予め定められたタイミング(演出の切れ目)を特定し、当該タイミングまで、RTC演出の実行を延長するように制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、前回の変動ゲームの終了時からデモンストレーション演出が実行された場合において、所定時間以降に、デモンストレーション演出の切れ目となるタイミングを特定し、当該タイミングまでRTC演出を延長させる。これにより、RTC演出が終了したとき、予め決められたタイミング以外のタイミングからデモンストレーション演出が実行されてしてしまうことを防止できる。このため、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。すなわち、デモンストレーション演出の切れ目を当該タイミングとすることにより、デモンストレーション演出の途中から開始されてしまうことが無くなり、より遊技者に注目されるようにアピールしやすくなる。   (5) When the variation game is not executed when the predetermined time has elapsed from the specific time X (when the RTC production effect time has elapsed), the effect control CPU 31a is based on the elapsed time from the end of the previous variation game. In the demonstration effect, a predetermined timing (effect break) is specified, and control is performed to extend the execution of the RTC effect until the timing. In other words, when the demonstration effect is executed from the end of the previous variation game, the effect control CPU 31a specifies the timing at which the demonstration effect is cut after a predetermined time, and extends the RTC effect until the timing. Thereby, when the RTC effect is completed, it is possible to prevent the demonstration effect from being executed from a timing other than a predetermined timing. For this reason, an effect can be executed according to the situation, and the player does not feel uncomfortable. In other words, by setting the break of the demonstration effect as the timing, it is not started in the middle of the demonstration effect, and it is easier to appeal so that the player is more focused.

(6)デモンストレーション演出は、複数種類存在し、変動ゲームの終了時から順番に実行されるように構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、特定時刻Xから所定時間(RTC演出の演出時間)経過時において変動ゲームが実行されていない場合、前回の変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて所定時間経過時から最も早く開始するデモンストレーション演出の開始時を特定し、当該開始時まで、RTC演出を延長させる。これにより、RTC演出が終了する際、いずれかの種類のデモンストレーション演出を最初から実行させるため、遊技者に違和感を与えることがない。また、各デモンストレーション演出の演出時間を短くすれば、RTC演出を延長する時間を短くしやすくなる。   (6) There are a plurality of types of demonstration effects, which are configured to be executed in order from the end of the variable game. Then, when the variation game is not executed when the predetermined time (the effect time of the RTC effect) has elapsed since the specific time X, the effect control CPU 31a has elapsed based on the elapsed time from the end of the previous variation game. The start time of the demonstration effect that starts earliest from the time is specified, and the RTC effect is extended until the start time. Thereby, when the RTC effect is ended, any kind of demonstration effect is executed from the beginning, so that the player does not feel uncomfortable. Moreover, if the production time of each demonstration production is shortened, the time for extending the RTC production can be easily shortened.

(7)複数種類のデモンストレーション演出は、繰り返し実行されるように構成されており、繰り返し実行される際、デモンストレーション演出の実行順序、各デモンストレーション演出の演出時間、実行されるデモンストレーション演出の種類を変更している。具体的には、1回目のデモンストレーション演出では、変動ゲームの終了後、40秒間、待機デモが実行され、その後、40秒間、タイトルデモが実行される。その次に、30秒間、機種紹介デモが実行され、1回目のデモンストレーション演出が終了する。そして、2回目以降のデモンストレーション演出では、20秒間、待機デモが実行された後、40秒間、タイトルデモが実行されるようになっている。これにより、デモンストレーション演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の注目を集めることができる。   (7) A plurality of types of demonstration effects are configured to be repeatedly executed, and when repeatedly executed, the execution order of the demonstration effects, the time of each demonstration effect, and the type of demonstration effect to be executed are changed. ing. Specifically, in the first demonstration effect, a standby demonstration is executed for 40 seconds after the end of the variable game, and then a title demonstration is executed for 40 seconds. Next, a model introduction demonstration is executed for 30 seconds, and the first demonstration production ends. In the demonstration demonstration for the second time and thereafter, after a standby demonstration is executed for 20 seconds, a title demonstration is executed for 40 seconds. Thereby, the variation of demonstration production can be increased and a player's attention can be collected.

(8)演出制御用CPU31aは、特定時刻Xが計時されたときであっても、スーパーリーチ演出(特定内容のゲーム演出)が実行されている場合には、当該スーパーリーチ演出(特定内容のゲーム演出)の実行を継続させると共に、通常版(第1態様)とは異なる縮小版(第2態様)のRTC演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、特定時刻Xが計時されたときであっても、大当り遊技が決定された場合には、RTC演出の実行を規制して、大当り遊技演出を優先的に実行させるように制御する。これにより、スーパーリーチ演出(特定内容のゲーム演出)が実行される場合、当該スーパーリーチ演出と共に、縮小版(第2態様)のRTC演出を実行させることができる。このため、遊技者の注目が集まりやすいスーパーリーチ演出を継続することができ、遊技者の注目を維持し、遊技の興趣を向上することができる。また、縮小版のRTC演出も見せることができるため、スーパーリーチ演出が終了し、通常版のRTC演出を引き続き実行させる場合であっても、それまで縮小版のRTC演出が実行されているため、演出の繋がりを良くすることができる。また、大当り遊技が付与される場合には、RTC演出の実行を規制して、大当り遊技演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。その一方で、スーパーリーチ演出及び大当り遊技演出が実行されていない場合には、通常版のRTC演出を優先的に実行することができ、RTC演出に集中させることができる。このように、状況に応じて演出を実行することができ、遊技者に違和感を与えることがない。   (8) Even if the specific time X is timed, the effect control CPU 31a still performs the super reach effect (specific content game effect) if the super reach effect (specific content game effect) is being executed. The execution of the effect) is continued, and the RTC effect of the reduced version (second mode) different from the normal version (first mode) is executed. Even when the specific time X is timed, the effect control CPU 31a restricts execution of the RTC effect and preferentially executes the jackpot game effect when the jackpot game is determined. To control. Thereby, when a super reach effect (game effect of specific contents) is executed, a reduced version (second mode) RTC effect can be executed together with the super reach effect. For this reason, it is possible to continue the super reach production that attracts the attention of the player, maintain the attention of the player, and improve the interest of the game. In addition, since the reduced version of the RTC effect can be shown, even if the super reach effect is finished and the normal version of the RTC effect is continued to be executed, the reduced version of the RTC effect has been executed. The connection of the production can be improved. In addition, when a big hit game is awarded, the execution of the RTC effect can be restricted so that the big hit game effect can be noticed, and the interest of the game can be improved. On the other hand, when the super reach effect and the big hit game effect are not executed, the normal version of the RTC effect can be preferentially executed and concentrated on the RTC effect. In this way, the performance can be executed according to the situation, and the player does not feel uncomfortable.

(9)スーパーリーチ演出を伴う飾り図柄変動ゲームは、大当り期待度が高い演出内容の飾り図柄変動ゲーム(ゲーム演出)である。これにより、大当り期待度高い飾り図柄変動ゲームが実行される場合、当該飾り図柄変動ゲームを実行させることができ、遊技者の注目を維持し、遊技の興趣を向上することができる。また、大当り期待度が高い飾り図柄変動ゲームが中断されることが無くなり、遊技者の興趣を維持することができる。   (9) The decorative symbol variation game accompanied by a super reach production is a decorative symbol variation game (game production) having a production content with a high degree of expectation of jackpot. As a result, when a decorative symbol variation game with a high degree of expectation of jackpot is executed, the decorative symbol variation game can be executed, maintaining the player's attention and improving the interest of the game. In addition, the decorative symbol variation game with a high expectation degree of jackpot is not interrupted, and the player's interest can be maintained.

(10)演出制御用CPU31aは、大当り遊技演出をRTC演出よりも優先して実行させた場合であって、大当り遊技が終了した際に特定時刻Xを計時したときからRTC演出の演出時間が経過していない場合であっても、RTC演出の演出時間が経過するまでRTC演出の実行を規制するように制御する。すなわち、大当り遊技によってRTC演出の実行が規制された場合、当該大当り遊技が終了してもRTC演出が再開されることがない。このため、中途半端にRTC演出が再開されて、遊技者に違和感を与えることがない。   (10) The effect control CPU 31a executes the jackpot game effect in preference to the RTC effect, and the effect time of the RTC effect has elapsed since the specific time X was counted when the jackpot game ended. Even if it is not, control is performed so as to restrict the execution of the RTC effect until the effect time of the RTC effect elapses. In other words, when the execution of the RTC effect is restricted by the big hit game, the RTC effect is not resumed even if the big hit game ends. For this reason, the RTC effect is resumed halfway, and the player does not feel uncomfortable.

(11)演出制御用CPU31aは、RTC演出中に大当り遊技が付与された場合、RTC演出の実行を終了させると共に、RTC演出中に大当り遊技が付与された時に限り実行される専用の大当り遊技演出を実行させるように制御する。これにより、RTC演出が途中で終了した場合であっても、専用の大当り遊技演出が実行されることにより、遊技者の興趣を向上することができる。また、RTC演出中に大当り遊技が付与されるか否かについてより注目させることができる。   (11) When the jackpot game is given during the RTC presentation, the effect control CPU 31a ends the execution of the RTC presentation and is executed only when the jackpot game is given during the RTC presentation. Control to execute. Thereby, even if it is a case where an RTC effect is ended on the way, an interest of a player can be improved by executing a dedicated jackpot game effect. Moreover, it can be made to pay more attention to whether or not the big hit game is given during the RTC effect.

(12)音声を出力するスピーカSpを備え、スピーカSpは、特定時刻Xが計時されたとき、スーパーリーチ演出又は大当り遊技演出が実行される場合であっても、RTC演出に関する音声を出力する。すなわち、RTC演出が優先的に実行されない、又は規制される場合であっても、スピーカSpは、RTC演出に関する音声を出力する。これにより、特定時刻Xが計時された場合、少なくともRTC演出に関する音声は出力されるため、複数台のパチンコ遊技機10が協働してRTC演出を実行する場合であっても、共通して音声が出力されるため、他のパチンコ遊技機10においてRTC演出の興趣が損なわれることがない。   (12) A speaker Sp that outputs sound is provided, and the speaker Sp outputs sound related to the RTC effect even when the super reach effect or the big hit game effect is executed when the specific time X is timed. That is, even if the RTC effect is not preferentially executed or restricted, the speaker Sp outputs a sound related to the RTC effect. As a result, when the specific time X is timed, at least the sound related to the RTC effect is output, so even if a plurality of pachinko gaming machines 10 cooperate to execute the RTC effect, the sound is shared. Therefore, the interest of the RTC effect is not impaired in the other pachinko gaming machines 10.

(13)演出制御用CPU31aは、RTC演出を開始する前、RTC演出の開始を示唆するカウントダウン演出を飾り図柄変動ゲームと共に実行させるように制御できる一方、大当り遊技演出が実行される場合には、カウントダウン演出を実行させない。これにより、RTC演出が実行されないにも係わらず、カウントダウン演出が実行されることを防止でき、遊技者を惑わすことがない。また、カウントダウン演出が実行される場合には、RTC演出がまもなく開始されることを認識させることができる。   (13) Before starting the RTC effect, the effect control CPU 31a can control the countdown effect that suggests the start of the RTC effect to be executed together with the decorative symbol variation game, while the jackpot game effect is executed. The countdown effect is not executed. Thereby, although the RTC effect is not executed, the countdown effect can be prevented from being executed, and the player is not confused. In addition, when the countdown effect is executed, it can be recognized that the RTC effect will start soon.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定時刻Xから所定時間までの時間は、RTC演出の演出時間としていたが、変更しても良い。例えば、特定時刻Xから所定時間経過時が、本編演出の終了時としてもよい。なお、所定時間経過時からRTC演出を終了することができる時点までの期間が、変動ゲームの変動時間のうち最短の変動時間よりも短いことが望ましい。これにより、保留中の変動ゲームの変動時間を先読みしなくても、RTC演出の演出時間経過時に変動ゲーム中であるか否かを判定することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the time from the specific time X to the predetermined time is the RTC effect production time, but may be changed. For example, the time when a predetermined time has elapsed from the specific time X may be the end of the main production. It is desirable that the period from the elapse of the predetermined time to the time when the RTC effect can be ended is shorter than the shortest variation time among the variation times of the variation game. Thus, it is possible to determine whether or not the variation game is in progress when the RTC effect production time has elapsed, without prefetching the variation time of the pending variation game.

・上記実施形態において、RTC演出を延長させる場合、延長させる毎に演出内容を追加することにより、演出内容を変更した。この別例として、変動ゲームの終了時を先読みして、延長させる演出時間を特定し、延長させる演出時間に応じて演出内容を予め変更しても良い。変動ゲームの終了時は、例えば、指定された変動パターンに基づき、先読みすることができる。   In the above embodiment, when the RTC effect is extended, the effect content is changed by adding the effect content every time it is extended. As another example, the end time of the variable game may be prefetched to specify the effect time to be extended, and the effect content may be changed in advance according to the effect time to be extended. At the end of the variation game, for example, prefetching can be performed based on a designated variation pattern.

・上記実施形態において、縮小版のRTC演出の実行中、特定内容の変動ゲームの終了時において演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されるか否かを判定したが(ステップS213参照)、判定せずにステップS215の処理に移行し、通常版のRTC演出の実行を指示する値をRTC実行フラグに設定してもよい。この場合であっても、RTC中大当り処理により、RTC実行フラグの値がリセットされるため、同じ結果とすることができる。   In the above embodiment, during execution of the reduced version of the RTC effect, the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit game is awarded at the end of the variable game with the specific content (see step S213). Instead, the process may proceed to step S215, and a value instructing execution of the normal version of the RTC effect may be set in the RTC execution flag. Even in this case, the same result can be obtained because the value of the RTC execution flag is reset by the RTC middle jackpot process.

・上記実施形態において、第2態様のRTC演出は、第1態様のRTC演出の表示内容を縮小したものとしたが、第1態様と演出態様が異なればよく、任意に変更しても良い。なお、特定内容の飾り図柄変動ゲームと共に実行させても、特定内容の飾り図柄変動ゲームの邪魔とならないものが望ましい。例えば、第1態様のRTC演出の表示内容を簡略化、又は単純化、又はデフォルメした表示内容を表示させるものであっても良い。   -In the said embodiment, although the RTC effect of the 2nd aspect reduced the display content of the RTC effect of the 1st aspect, the 1st aspect and the effect aspect should just differ, and you may change arbitrarily. It should be noted that even if the game is executed together with the decorative pattern variation game having a specific content, it is desirable that the game does not interfere with the specific design variation game. For example, the display content of the first aspect of the RTC effect may be simplified, simplified, or deformed.

・上記実施形態において、RTC演出の演出時間経過時において、変動ゲーム中であった場合には、当該変動ゲームが終了するまでRTC演出を延長させたが延長させなくても良い。   -In the said embodiment, when the production | generation time of RTC production is progressing, if it is during a variation game, the RTC production was extended until the said variation game was complete | finished, but it does not need to be extended.

・上記実施形態において、RTC演出の演出時間経過時において、変動ゲーム中であった場合には、当該変動ゲームが終了するまでRTC演出を延長させたが、次の変動ゲームが開始するまで延長させても良い。次の変動ゲームの開始時は、変動パターン指定コマンドの入力時により特定することができる。すなわち、演出制御用CPU31aは、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで、RTC演出を延長させるようにすればよい。   In the above embodiment, when the RTC effect production time elapses, if the game is in a variable game, the RTC effect is extended until the variable game ends, but is extended until the next variable game starts. May be. The start of the next variation game can be specified by inputting the variation pattern designation command. That is, the effect control CPU 31a may extend the RTC effect until the next variation pattern designation command is input.

・上記実施形態では、RTC演出は、本編演出と、終了演出により構成されていたが、本編演出だけでもよい。この場合、本編演出を延長させることとなる。
・上記実施形態では、終了演出の最短演出時間が決まっていたが、最短演出時間が決められていなくても良い。すなわち、本編演出が終了した後に、終了させることができる状態であるならば、終了演出が実行されなくても良い。
In the above embodiment, the RTC effect is composed of the main effect and the end effect, but only the main effect may be used. In this case, the main production will be extended.
In the above embodiment, the shortest production time for the end production is determined, but the shortest production time may not be determined. That is, the end effect does not have to be executed as long as the main effect can be ended after the main effect is ended.

・上記実施形態では、終了演出を延長させる場合、終了演出の演出内容を延長する時間に応じて変更させたが、変更させなくても良い。すなわち、停止画像を表示させ続けても良い。   In the above embodiment, when the end effect is extended, the end effect is changed according to the time for extending the effect content of the end effect. That is, the stop image may be continuously displayed.

・上記実施形態では、スーパーリーチ演出中にRTC演出を開始させる場合には、第2態様のRTC演出を実行させたが、第1態様のRTC演出を実行させると共に、演出態様を変更したスーパーリーチ演出を実行させても良い。例えば、通常版のRTC演出を実行させると共に、表示内容を縮小した縮小版のスーパーリーチ演出や、簡略化したスーパーリーチ演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when the RTC effect is started during the super reach effect, the second mode RTC effect is executed, but the first mode RTC effect is executed and the effect mode is changed. An effect may be executed. For example, the normal version of the RTC effect may be executed, and a reduced version super-reach effect with reduced display content or a simplified super-reach effect may be executed.

・上記実施形態において、RTC演出の演出時間経過時において、変動ゲームが実行されておらず、保留記憶数が存在しない場合には、その時点でデモンストレーション演出にかかわらず、RTC演出を終了させても良い。   In the above embodiment, when the RTC effect production time has elapsed, if the variable game is not being executed and there is no reserved memory number, the RTC effect may be terminated regardless of the demonstration effect at that time. good.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、RTC演出の演出時間経過時において、変動ゲームが実行されておらず、且つ、保留記憶数が存在しない場合には、デモンストレーション演出において予め決められたタイミングまでRTC演出を延長させるようにしていたが、当該タイミングは、任意に変更しても良い。例えば、待機デモ中のいずれのタイミングであってもよい。待機デモは、画像を停止表示させているだけであるため、いずれのタイミングであっても遊技者に違和感を与えることがない。   In the above-described embodiment, the CPU 31a for effect control has a predetermined timing in the demonstration effect when the variation game is not executed and the number of reserved memories does not exist when the effect time of the RTC effect elapses. The RTC effect is extended until the timing is up to, but the timing may be arbitrarily changed. For example, any timing during the standby demonstration may be used. In the standby demonstration, only the image is stopped and displayed, so that the player does not feel uncomfortable at any timing.

・上記実施形態において、デモンストレーション演出は、複数種類のデモンストレーション演出から構成されていたが、1種類のデモンストレーション演出から構成されていても良い。   In the above embodiment, the demonstration effect is composed of a plurality of types of demonstration effects, but may be composed of a single type of demonstration effect.

・上記実施形態において、RTC演出の演出時間終了時においてデモンストレーション演出の最初から実行させることができるのであれば、RTC演出を延長させなくても良い。   In the above embodiment, the RTC effect need not be extended if the demonstration effect can be executed from the beginning at the end of the effect time of the RTC effect.

・上記実施形態において、同じデモンストレーション演出を繰り返し実行するようにしてもよい。同じ種類、同じ演出時間、同じ順序でデモンストレーション演出を繰り返し実行しても良い。   In the above embodiment, the same demonstration effect may be repeatedly executed. The demonstration effects may be repeatedly executed in the same type, the same production time, and the same order.

・上記実施形態において、大当り遊技演出中、演出表示装置13及び装飾ランプLaにおいてRTC演出の実行を規制したが、実行させても良い。この場合、通常とは異なる内容、例えば、大当り遊技が付与されることが認識できるような内容のRTC演出が実行されることが望ましい。また、例えば、縮小版のRTC演出を大当り遊技演出と共に実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, during the jackpot game effect, the execution of the RTC effect is restricted in the effect display device 13 and the decoration lamp La, but it may be executed. In this case, it is desirable to execute an RTC effect having a content different from normal, for example, a content that can recognize that a big hit game is given. Also, for example, a reduced version of the RTC effect may be executed together with the jackpot game effect.

・上記実施形態において、特定内容の変動ゲームは、大当り期待度の高い演出内容の飾り図柄変動ゲームであったが、低くてもよい。例えば、出現率が低い演出内容の飾り図柄変動ゲームであってもよい。   In the above-described embodiment, the variation game with specific content is a decorative design variation game with effect content having a high expectation degree of jackpot, but may be low. For example, it may be a decorative symbol variation game with a production content having a low appearance rate.

・上記実施形態において、特定時刻Xが計時されたときに大当り遊技が付与されていた場合、又はRTC演出中に大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技が終了してもRTC演出を実行させないようにしたが、大当り遊技演出が終了した場合、途中からRTC演出を実行させても良い。   In the above embodiment, if a big hit game is given when the specific time X is timed, or if a big hit game is given during the RTC production, the RTC effect is not executed even if the big hit game ends. However, when the big hit game effect ends, the RTC effect may be executed from the middle.

・上記実施形態において、RTC演出中に大当り遊技が付与された場合、専用の大当り遊技演出を実行させたが、通常の大当り遊技演出を実行させても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置13においてRTC演出の実行が規制されているか否かに関係なく、特定時刻Xが計時されたときから、スピーカSpからRTC演出に関する音声出力を実行させたが、演出表示装置13におけるRTC演出の実行の規制と共に、RTC演出に関する音声出力を規制しても良い。
In the above embodiment, when a big hit game effect is given during the RTC effect, a dedicated big hit game effect is executed, but a normal big hit game effect may be executed.
In the above embodiment, the sound output related to the RTC effect is executed from the speaker Sp from the time when the specific time X is timed regardless of whether or not the execution of the RTC effect is restricted in the effect display device 13. Along with the restriction on the execution of the RTC effect in the effect display device 13, the audio output related to the RTC effect may be restricted.

・上記実施形態では、特定内容のゲーム演出(スーパーリーチ演出)に関する音声出力又は大当り遊技演出に関する音声出力と共に、特定時刻Xが計時されたときから、スピーカSpからRTC演出に関する音声を出力させることができるように構成されていた。この別例として、特定時刻Xが計時されたときから、RTC演出に関する音声のみを出力させ、他のあらゆる遊技演出に関する音声出力を規制しても良い。   In the above-described embodiment, the sound regarding the RTC effect is output from the speaker Sp from the time when the specific time X is timed together with the sound output regarding the game effect (super reach effect) of the specific content or the sound output regarding the jackpot game effect. It was configured to be able to. As another example, only the sound related to the RTC effect may be output from the time when the specific time X is counted, and the sound output related to any other game effects may be restricted.

・上記実施形態では、カウントダウン演出を実行させていたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、大当り遊技が付与された場合又は大当り遊技が付与されている場合には、カウントダウン演出の実行を規制したが、規制しなくてもよい。
-In the said embodiment, although the countdown effect was performed, it does not need to be performed.
In the above embodiment, when the big hit game is given or when the big hit game is given, the execution of the countdown effect is restricted, but it may not be restricted.

・上記実施形態では、特定内容の変動ゲームが実行されるときであっても、カウントダウン演出を実行させたが、規制しても良い。
・上記実施形態では、演出制御基板31にリアルタイムクロック31dを備えたが、主制御基板30に備えても良い。この場合、RTC演出を演出制御用CPU31aの代わりに主制御用CPU30aにより実行指示させてもよいし、主制御用CPU30aが、特定時刻Xが計時されたときを演出制御基板31に指示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the countdown effect is executed even when the variable game with specific contents is executed, but may be restricted.
In the above embodiment, the production control board 31 is provided with the real-time clock 31d, but may be provided on the main control board 30. In this case, the RTC effect may be instructed to be executed by the main control CPU 30a instead of the effect control CPU 31a, or the main control CPU 30a may instruct the effect control board 31 when the specific time X is timed. May be.

・上記実施形態において、開始示唆演出の演出内容は、カウントダウンとしたが、RTC演出の開始を事前に示唆するものであれば、演出内容を任意に変更しても良い。例えば、所定のキャラクタが登場するなどであってもよい。   In the above embodiment, the production content of the start suggestion effect is a countdown, but the production content may be arbitrarily changed as long as it indicates the start of the RTC effect in advance. For example, a predetermined character may appear.

・上記実施形態において、特定時刻Xは、同じ遊技島YSに設置されている複数台のパチンコ遊技機10において、共通とされていたが、異ならせても良い。これにより、いつRTC演出が実行されるかについて注目させることができる。   In the above embodiment, the specific time X is common to the plurality of pachinko gaming machines 10 installed on the same gaming island YS, but may be different. Thereby, attention can be paid to when the RTC effect is executed.

・上記実施形態において、カウントダウン演出は、飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出と共に実行させていたが、カウントダウン演出を優先して実行させても良い。つまり、飾り図柄変動ゲーム又はデモンストレーション演出の実行を規制して、カウントダウン演出を実行させても良い。   In the above embodiment, the countdown effect is executed together with the decorative symbol variation game or the demonstration effect, but the countdown effect may be executed with priority. That is, the countdown effect may be executed by restricting the execution of the decorative symbol variation game or the demonstration effect.

・上記実施形態において、RTC演出中、連動図柄を表示可能に構成していたが、表示させなくても良い。また、演出表示装置13以外の表示装置において表示させるものであっても良い。   In the embodiment described above, the interlocked symbols can be displayed during the RTC effect, but may not be displayed. Further, it may be displayed on a display device other than the effect display device 13.

・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定していたが、演出制御用CPU31aが、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定しても良い。具体的には、主制御用CPU30aが決定した変動パターンにより定められる変動時間内で複数種類の演出内容を決定できるようにして、特定内容のゲーム演出を実行させるか否かを決定するようにすればよい。これにより、演出制御用CPU31aを、遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段とすることができる。   In the above embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not to execute a game content with specific contents, but the effect control CPU 31a determines whether or not to execute a game effect with specific contents. May be. Specifically, a plurality of types of effect contents can be determined within a change time determined by the change pattern determined by the main control CPU 30a, and it is determined whether or not to execute a game effect with a specific content. That's fine. Thereby, the CPU 31a for effect control can be used as effect determining means for determining the effect contents of the game effect.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機(始動条件の成立を契機)に、図柄が配列された複数のリール(変動ゲーム)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above-described embodiment, it is adopted for a pachinko gaming machine, but it may be realized by a slot machine (rotating type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, as for the slot, when the player operates the start operation means (start lever) (when the start condition is established), a plurality of reels (fluctuating games) in which symbols are arranged start to fluctuate, This is to determine whether or not the game is correct or not. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおいて、大当り遊技に対応する特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。また、スロットにおいて、確変状態に対応する特殊遊技状態を、所定の成立役(小役)の出現率が変更される、又は成立役のナビ(小役ナビ)の発生率を変更することにより、所定の成立役の実質的な取得確率が変更される状態としてもよい。例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のこととしてもよい。   Further, when employed in the slot, it is not always necessary to execute the decorative symbol variation game in the effect display device, and an effect display such as an effect game suggesting a result of the determination of success or failure may be performed. In the slot, the specific state corresponding to the big hit game is, for example, a state in which a predetermined determination result (predetermined winning combination) is likely to be established (so-called replay time or the like), or a predetermined symbol combination (game). It is a state (so-called assist time or the like) that makes it easy to stop a predetermined combination that gives value). In addition, in the slot, the special game state corresponding to the probability change state is changed by changing the appearance rate of a predetermined winning combination (small role) or changing the occurrence rate of the winning combination (small role navigation), The substantial acquisition probability of the predetermined winning combination may be changed. For example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a state in which a predetermined symbol combination (predetermined combination for giving game value) is easily stopped ( It may be a so-called assist time.

・上記実施形態では、通常版のRTC演出が実行されている場合、他の遊技演出の実行が規制されていたが、通常版のRTC演出と共に、実行させても良い。すなわち、通常版のRTC演出と共に、飾り図柄変動ゲームを実行させても良い。その際、飾り図柄変動ゲームの表示態様は、縮小又は簡略化する等、変更することが望ましい。   In the above embodiment, when the normal version of the RTC effect is being executed, the execution of other game effects is restricted, but may be executed together with the normal version of the RTC effect. That is, the decorative symbol variation game may be executed together with the normal version of the RTC effect. At this time, it is desirable to change the display mode of the decorative symbol variation game, for example, by reducing or simplifying it.

・上記実施形態において、縮小版のRTC演出と共に、スーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、スーパーリーチ演出中は、縮小版のRTC演出の実行を規制して、スーパーリーチ演出のみを実行させても良い。   -In the above embodiment, the super reach effect can be executed together with the reduced version of the RTC effect. However, during the super reach effect, the execution of the reduced version of the RTC effect is restricted and only the super reach effect is executed. Also good.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、音声を出力する音声出力手段を備え、前記音声出力手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したとき、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出が実行される場合であっても、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出の遊技演出に関する音声と共に、前記特別演出に関する音声を出力するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming machine includes a sound output means for outputting sound, and the sound output means is a case where a game effect or a big hit game effect with a specific content is executed when the time measuring means measures a specific time. Even if it exists, you may make it output the sound regarding the said special effect with the sound regarding the game effect of a specific content or the game effect of a jackpot game effect.

(ロ)上記遊技機において、音声を出力する音声出力手段を備え、前記音声出力手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したとき、特定内容のゲーム演出又は大当り遊技演出が実行される場合、特定内容のゲーム演出及び大当り遊技演出に関する音声を規制する一方、前記特別演出に関する音声を出力するようにしてもよい。   (B) The gaming machine includes a voice output unit that outputs a voice, and the voice output unit executes a game effect or a big hit game effect with a specific content when the clocking unit clocks a specific time, While restricting the sound related to the game effect and the big hit game effect of the specific content, the sound related to the special effect may be output.

(ハ)上記遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別演出を開始する前、前記特別演出の開始を示唆する開始示唆演出を図柄変動ゲームに関するゲーム演出と共に実行させるように制御できる一方、大当り遊技演出が実行される場合には、前記開始示唆演出を実行させないようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, the effect control means can control the start suggestion effect suggesting the start of the special effect together with the game effect related to the symbol variation game before starting the special effect. When a game effect is executed, the start suggestion effect may not be executed.

(ニ)遊技演出を実行する演出実行手段と、前記遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、時刻を計時する計時手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出を実行することができる一方、前記計時手段が特定時刻を計時したときであっても、前記演出決定手段により演出内容として特定内容が決定された場合には、前記特別演出よりも優先的に特定内容の遊技演出を実行することを特徴とする遊技機。   (D) an effect executing means for executing a game effect, an effect determining means for determining the content of the effect of the game effect, and a time measuring means for measuring time, wherein the effect executing means is configured such that the time measuring means has a specific time. On the other hand, when the specific content is determined as the effect content by the effect determining means, even when the time measuring means measures the specific time, the special effect can be executed. A gaming machine that executes a game effect having a specific content preferentially over the special effect.

ACT1…大入賞口扉のアクチュエータ、HD…発射ハンドル、La…装飾ランプ、SE1…始動口センサ、SE3…カウントセンサ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、YS…遊技島、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、31d…リアルタイムクロック。   ACT1 ... Large winning door actuator, HD ... Launch handle, La ... Decoration lamp, SE1 ... Starting port sensor, SE3 ... Count sensor, Sp ... Speaker, YB ... Game board, YS ... Amusement island, 10 ... Pachinko machine, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start winning opening, 15 ... Start winning winning device, 19 ... Grand winning opening, 20 ... Grand winning opening device, 21 ... Grand winning opening door, 22 ... Hold display device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production Control RAM, 31d: Real time clock.

Claims (1)

始動条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段と、
遊技演出の演出内容を決定する演出決定手段と、
時刻を計時する計時手段と、
前記演出決定手段により決定された演出内容の遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
図柄変動ゲームが実行されている場合に図柄変動ゲームに関するゲーム演出を実行させるように制御し、大当り遊技が行われている場合に大当り遊技演出を実行させるように制御し、図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われてない場合に客待ち演出を実行させるように制御し、前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機にゲーム演出及び客待ち演出よりも優先して特別演出を実行させるように制御することができ、
前記計時手段が特定時刻を計時したときに図柄変動ゲームが実行されていた場合、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていないときには、第1態様の特別演出を実行させるように制御する一方、前記演出決定手段によりゲーム演出の演出内容として特定内容が決定されていたときには、特定内容のゲーム演出の実行を継続させると共に、第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行させるように制御し、
前記計時手段が特定時刻を計時したとき大当り遊技が行われていた場合には、特別演出実行させずに、大当り遊技演出を実行させるように制御し、
前記計時手段が特定時刻を計時したことを契機に特別演出が実行された場合、前記計時手段が特定時刻を計時したときから所定時間経過時において図柄変動ゲームが実行されておらず大当り遊技が行われていない場合には、前回の図柄変動ゲームの終了時からの経過時間に基づいて客待ち演出において予め定められたタイミングを特定し、当該タイミングまで特別演出の実行を延長させるように制御することを特徴とする遊技機
A symbol display unit for executing FIG pattern variation game triggered by the establishment of the start condition,
Production determining means for determining the content of the game production,
A time measuring means for measuring time;
Effect control means for controlling the execution of the game effect of the effect content determined by the effect determination means,
The production control means includes
When the symbol variation game is being executed , control is performed so that the game effect related to the symbol variation game is executed, and when the big hit game is being executed, control is performed so that the big hit game effect is executed, and the symbol variation game is executed. controlled so as to execute the plying effect if it not not the jackpot gaming is not performed, game presentation and preferentially by JP directed by than plying produce in response to said timing means has timed the specified time the Ki de be controlled so as to run,
When the symbol variation game is being executed when the time measuring means has timed the specific time, the specific effect of the first mode is executed when the specific content is not determined as the effect content of the game effect by the effect determining means. while controlling so, when certain contents as effect content of O Rige over beam directing to the effect determination unit has been determined, as well to continue execution of the game presentation of the specific content, the first aspect Control to execute a different special effect of the second aspect,
When said time measuring means is jackpot gaming when measuring a specific time has been performed, without let run a special effect, controlled so as to execute a jackpot gaming effect,
When the special effect is executed when the time measuring means has timed the specific time, the symbol variation game is not executed and the jackpot game is not executed when the predetermined time has elapsed since the time measuring means timed the specific time. If not, specify a predetermined timing in the customer waiting effect based on the elapsed time from the end of the previous symbol variation game, and control to extend the execution of the special effect until the timing game machine and said.
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