JP6329484B2 - 多数のサーバーからクライアントへの単一エンド・ユーザー体験の配信 - Google Patents
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Description
単位に分割することができる。フレーム内における変化領域は、RCCエンジン1022によって設けられる最適化能力によって処理することができる。このキャプチャ・メカニズムによって、個々のフレームが表示変化のために横取りされる。フレーム内において変化した領域のみが、エンコーディングのためにキャプチャされる。
[0107] 以上の詳細な説明では、例および/または動作図によって、本システムおよび/またはプロセスの種々の実施形態を明記した。このようなブロック図、および/または例が1つ以上の機能および/または動作を含む限りにおいて、このようなブロック図または例の中にある各機能および/または動作は、広い範囲のハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、または事実上そのあらゆる組み合わせによって、個々におよび/または集合的に実現できることは、当業者には理解されよう。
Claims (10)
- データーを処理するためのシステムであって、
少なくとも1つの計算デバイスを備え、
前記計算デバイスは、
クライアント・デバイスとの第1の接続および少なくとも1つのグラフィクス・デバイスとの第2の接続を確立するステップであって、前記第1の接続は、前記クライアント・デバイスに割り当てられたリモート・セッションに前記クライアント・デバイスを接続する、ステップと、
前記クライアント・デバイスが前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスへの第3の接続を確立するのを可能にするために、前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスを示す情報を前記クライアント・デバイスに提供するステップであって、前記第3の接続は、前記第1の接続を介して前記クライアント・デバイスから受信されたデーターに応答して、前記クライアント・デバイスへエンコードされたグラフィクス・データーを伝送するように適合される、ステップと、
前記第1の接続を介して前記クライアント・デバイスからデーターを受信するステップと、
前記クライアント・デバイスから受信された前記データーを、前記リモート・セッションのランタイム環境内で実行されるアプリケーションによって処理することによって、表示コマンドを発行するステップと、
前記受信されたデーターに応答して前記アプリケーションによって発行された前記表示コマンドを、前記第2の接続を介して前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスへ送信するステップであって、前記表示コマンドは、前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスによって前記第3の接続を介して前記クライアント・デバイスへ送信されるグラフィクス・データーを生成するのに用いられる、ステップと、
を少なくとも行うように構成される、
システム。 - 前記少なくとも1つの計算デバイスは、少なくとも1つの仮想機械内にインスタンス化される、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスは、少なくとも1つの仮想化機械上の少なくとも1つのパーティション内にインスタンス化される、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアント・デバイスと前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスとの前記第3の接続を確立するステップは、前記少なくとも1つの計算デバイスと前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスの負荷均衡を行うステップを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのグラフィクス・デバイスのうちの1または複数のグラフィクス・デバイスは、多数のクライアント・デバイスに対応するグラフィクス・データーを1つのクライアント・デバイスへ送信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- グラフィクス・データーを処理するための方法であって、
複数の計算デバイスと複数のクライアント・デバイスとの間に第1の接続を確立し、前記複数の計算デバイスと複数のグラフィクス・デバイスとの間に第2の接続を確立するステップと、
前記複数の計算デバイスに、前記複数のグラフィクス・デバイスのうちの対応する1つとの第3の接続を確立するよう命令するステップであって、前記第3の接続は、前記第1の接続を介して前記複数のクライアント・デバイスから受信されたデーターに応答して、前記複数のクライアント・デバイスへエンコードされたグラフィクス・データーを伝送するように適合される、ステップと、
前記複数の計算デバイスによって、前記第1の接続を介して前記複数のクライアント・デバイスからデーターを受信するステップと、
前記受信されたデーターを処理することによって、表示コマンドを発行するステップと、
前記第2の接続を介して前記複数のグラフィクス・デバイスへ前記表示コマンドを送信するステップであって、前記表示コマンドは、前記受信されたデーターに応答してアプリケーションによって発行され、前記アプリケーションは、前記複数のクライアント・デバイスのうちのそれぞれのクライアント・デバイスに対して割り当てられたリモート・セッションのランタイム環境内で実行される、ステップと、
前記表示コマンドを用いてグラフィクス・データーを生成し、前記生成されたグラフィクス・データーを前記第3の接続を介して前記複数のクライアント・デバイスへ送信するように、前記複数のグラフィクス・デバイスに命令するステップと、
を含む方法。 - 前記複数の計算デバイスは、複数の仮想機械内にインスタンス化され、前記複数のグラフィクス・デバイスは、前記複数の計算デバイスと同じ複数の物理計算デバイス上の複数のパーティション内にインスタンス化される、請求項6に記載の方法。
- 前記複数の計算デバイスは、前記複数のクライアント・デバイスとの複数のリモート・デスクトップ・セッションを実行しており、前記グラフィクス・データーは、ユーザーのリモート・デスクトップ・セッションの少なくとも一部のグラフィクス表現を含む、請求項7に記載の方法。
- 前記複数の計算デバイスと前記複数のクライアント・デバイスとの間に前記第1の接続を確立し、前記複数の計算デバイスと前記複数のグラフィクス・デバイスとの間に前記第2の接続を確立するステップは、複数のクライアント・デバイス・アドレスを取得して前記取得された複数のクライアント・デバイス・アドレスを前記複数のグラフィクス・デバイスに供給するステップと、複数のグラフィクス・デバイス・アドレスを取得して前記取得された複数のグラフィクス・デバイス・アドレスを前記複数のクライアント・デバイスに供給するステップと、前記複数のクライアント・デバイスおよび前記複数のグラフィクス・デバイスに、前記供給されたアドレスを用いて第3の接続を確立するよう命令するステップと、を含む、請求項6に記載の方法。
- 命令が格納されたコンピューター読み取り可能記憶デバイスであって、前記命令は、1または複数のプロセッサーによって実行されると、前記1または複数のプロセッサーに、
複数の計算デバイスと複数のリモート・クライアント・コンピューターとの間に第1の接続を確立し、前記複数の計算デバイスと複数のグラフィクス・デバイスとの間に第2の接続を確立するステップと、
前記複数のリモート・クライアント・コンピューターのそれぞれが前記複数のグラフィクス・デバイスのうちの対応する1つとの同時の第3の接続を確立することを可能にする情報を前記複数のリモート・クライアント・コンピューターへ送信するステップであって、前記同時の第3の接続のそれぞれは、前記第1の接続を介して前記複数のリモート・クライアント・コンピューターから受信されたデーターに応答して、前記複数のリモート・クライアント・コンピューターへエンコードされたグラフィクス・データーを伝送するように適合される、ステップと、
前記第1の接続を介して前記複数のリモート・クライアント・コンピューターによるデーターを受信するステップと、
前記受信されたデーターを処理することによって、表示コマンドを発行するステップと、
前記第2の接続を介して前記複数のグラフィクス・デバイスへ前記表示コマンドを送信するステップであって、前記表示コマンドは、前記受信されたデーターに応答してアプリケーションによって発行され、前記アプリケーションは、前記複数のリモート・クライアント・コンピューターのうちのそれぞれのリモート・クライアント・コンピューターに対して割り当てられたリモート・セッションのランタイム環境内で実行される、ステップと、
前記表示コマンドを用いてグラフィクス・データーを生成し、前記生成されたグラフィクス・データーを、前記複数のリモート・クライアント・コンピューターのそれぞれによって確立された前記同時の第3の接続を介して前記複数のリモート・クライアント・コンピューターへ送信するように、前記複数のグラフィクス・デバイスに命令するステップと、
を実施させる、コンピューター読み取り可能記憶デバイス。
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