JP6318131B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6318131B2
JP6318131B2 JP2015217991A JP2015217991A JP6318131B2 JP 6318131 B2 JP6318131 B2 JP 6318131B2 JP 2015217991 A JP2015217991 A JP 2015217991A JP 2015217991 A JP2015217991 A JP 2015217991A JP 6318131 B2 JP6318131 B2 JP 6318131B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
gate
game
gaming machine
flow
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015217991A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017086280A (en
Inventor
勇太 内野
勇太 内野
雄太郎 東
雄太郎 東
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2015217991A priority Critical patent/JP6318131B2/en
Publication of JP2017086280A publication Critical patent/JP2017086280A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6318131B2 publication Critical patent/JP6318131B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球の通過を検知する検知手段を備えるゲートを設けた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a gate provided with detection means for detecting passage of a game ball.

パチンコ機などの遊技機には、通常、遊技球の通過を検知する検知手段を備えるゲートが設けられている。遊技機においては、遊技中に遊技球がゲートを通過したことを検知手段が検知したことが遊技状態の変化の契機となることがある。したがって、遊技機において検知手段の検知に基づいて遊技球のゲートの通過状況を正確に識別できることが強く要請される。   A gaming machine such as a pachinko machine is usually provided with a gate provided with detection means for detecting passage of a game ball. In a gaming machine, a change in gaming state may be triggered by the detection means detecting that a game ball has passed through a gate during a game. Therefore, there is a strong demand for the gaming machine to accurately identify the passing situation of the gate of the game ball based on the detection of the detection means.

しかしながら、遊技機においては、遊技中、ゲートを通過して検知手段に検知された遊技球(第1の遊技球)に対して、ゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球(第2の遊技球)が勢い良く衝突して、第1の遊技球がゲート上へと跳ね上げられて再びゲートを通過し、その際に、検知手段によってふたたび検知されてしまうことがあった。したがって第1の遊技球に対して第2の遊技球が干渉してしまうことで、同一の遊技球がゲートを複数回通過したのか、異なる複数個の遊技球がゲートを単数回通過したのか判別することができなくなってしまい、検知手段の検知に基づき遊技球のゲートの通過状況を正確に識別することができなくなるという問題があった。   However, in the gaming machine, a game ball (second game ball) that has flowed down without passing through the gate with respect to the game ball (first game ball) detected by the detection means through the gate during the game. The game balls) collided vigorously, the first game ball jumps up onto the gate and passes through the gate again, and at that time, it may be detected again by the detecting means. Therefore, if the second game ball interferes with the first game ball, it is determined whether the same game ball has passed the gate several times or different game balls have passed the gate one time. There is a problem that it becomes impossible to accurately identify the passing situation of the gate of the game ball based on the detection of the detection means.

この問題に対して、特許文献1には、遊技機として、ゲートを一旦通過して検知手段に検知された遊技球と、ゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球との干渉防止手段を設けたものが提案されている。   In order to solve this problem, Patent Document 1 discloses, as a gaming machine, a means for preventing interference between a game ball that has once passed through the gate and detected by the detection means, and a game ball that has flowed down without passing through the gate. What has been proposed is proposed.

特開2012−70975号公報JP 2012-70975 A

しかしながら、特許文献1に提案された干渉防止手段は、ゲートを通過して検知手段に検知された遊技球と、ゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球とがゲートの下方位置からある程度離れた位置に誘導された後に合流するように構成されている。このため遊技盤内に、ゲートを一旦通過して検知手段に検知された遊技球とゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球とをゲートに対してある程度離れた位置まで誘導するためのスペースを確保することが必要になってしまい、遊技盤内の限られたスペースを有効に活用することができなくなる虞がある。   However, the interference prevention means proposed in Patent Document 1 is that the game ball detected by the detection means after passing through the gate and the game ball that has flowed down without passing through the gate are separated from the lower position of the gate to some extent. It is constituted so that it may join after being guided to the position. Therefore, in the game board, a space for guiding the game ball that has once passed through the gate and detected by the detection means and the game ball that has flowed down without passing through the gate to a position some distance away from the gate. It becomes necessary to secure the game, and there is a possibility that the limited space in the game board cannot be used effectively.

本発明は、ゲートを通過して検知手段に検知された遊技球とゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球とをゲートの真下位置から離れた位置まで誘導するためのスペースを確保せずとも、検知手段の検知に基づき遊技球のゲートの通過状況を正確に識別することの可能な遊技機を提供すること、を目的とする。   The present invention does not secure a space for guiding the game ball detected by the detection means after passing through the gate and the game ball flowing down without passing through the gate to a position away from the position directly below the gate. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can accurately identify the passage state of a game ball through a gate based on detection by a detection means.

本発明は、(1)遊技球の通過を検知する検知手段を備えたゲートと、該ゲートの設置位置に向けて遊技球を流下させるゲート流下路とを遊技盤面上に備えた遊技機であって、
ゲート流下路を流下し且つゲート内を通過する第1の遊技球とゲート流下路を流下し且つゲート内を非通過の状態にて流下する第2の遊技球とをゲートの下方位置にて合流させる遊技球合流構造が形成されており、
遊技球合流構造は、ゲートの下方位置を避けた位置に形成されゲートの下方位置に向かって斜め下方向に傾斜している傾斜面部を有して第2の遊技球をゲートの下方位置に導く誘導路形成部材を備え、第2の遊技球が第1の遊技球と合流する前に第2の遊技球の勢いを減じる減速手段を傾斜面部に備え、且つ、遊技機を正面から見た場合に第1の遊技球の中心の流下軌道と減速手段で勢いを減ぜられた第2の遊技球の中心の流下軌道との交差位置として定められる第1の遊技球と第2の遊技球との合流位置と、ゲートに備えられた検知手段により第1の遊技球を検知した際の第1の遊技球の中心の位置として定められる検知位置との離間距離が、遊技球1.5個分未満の大きさとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技機、
(2)第1の遊技球及び第2の遊技球の流下方向を下向きに揃える整流補助手段がゲートの下側に設けられており、
該整流補助手段は、ゲートの下端縁から下向きに延設されたリブで形成されている、上記(1)に記載の遊技機、を要旨とする。
The present invention is a gaming machine comprising (1) a gate provided with detection means for detecting the passage of a game ball, and a gate flow path for allowing the game ball to flow down toward the installation position of the gate on the game board surface. And
The first game ball that flows down the gate flow path and passes through the gate and the second game ball that flows down the gate flow path and flows through the gate without passing through the gate are merged at a position below the gate. A game ball confluence structure is formed,
The game ball merging structure has an inclined surface portion that is formed at a position avoiding the lower position of the gate and is inclined obliquely downward toward the lower position of the gate, and guides the second game ball to the lower position of the gate. When the inclined surface portion is provided with a guide path forming member, the speed reduction means for reducing the momentum of the second game ball before the second game ball joins the first game ball, and the gaming machine is viewed from the front A first game ball and a second game ball defined as a crossing position of a flow trajectory at the center of the first game ball and a flow trajectory at the center of the second game ball whose momentum is reduced by the decelerating means ; a merging location of, distance between the detection position determined as a position of the center of the first game ball when the first game ball Ri by the detection means provided in the gate was detected, game balls 1.5 A gaming machine characterized in that it is configured to be less than the size of the machine,
(2) A rectification assisting means for aligning the flow direction of the first game ball and the second game ball downward is provided below the gate,
The gist assisting means is the gaming machine according to the above (1), which is formed by a rib extending downward from the lower edge of the gate.

本発明によれば、ゲートを通過して検知手段に検知された遊技球とゲートを非通過の状態で流下してきた遊技球とをゲートの真下位置から離れた位置まで誘導するためのスペースを確保せずとも、検知手段の検知に基づき遊技球のゲートの通過状況を正確に識別することの可能な遊技機を得ることができる。   According to the present invention, a space for guiding the game ball detected by the detecting means through the gate and the game ball flowing down in a state of not passing through the gate to a position away from the position directly below the gate is secured. Even without this, it is possible to obtain a gaming machine capable of accurately identifying the passing situation of the gate of the game ball based on the detection of the detection means.

本発明の遊技機の実施例の1つを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows one of the Examples of the game machine of this invention. 本発明の遊技機に取り付けられる遊技盤の実施例の1つを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows one of the Examples of the game board attached to the game machine of this invention. 図2における領域Sの部分についての概略部分拡大図である。FIG. 3 is a schematic partial enlarged view of a region S in FIG. 2. 遊技盤に取り付けられるゲートユニットの実施例の1つを示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows one of the Examples of the gate unit attached to a game board. 遊技盤に取り付けられるゲートユニットの実施例の1つを示す概略分解斜視図である。It is a general | schematic disassembled perspective view which shows one of the Examples of the gate unit attached to a game board. ゲートユニットの正面を模式的に説明する図であり、第1の遊技球と第2の遊技球の合流開始位置及び合流位置と第1の遊技球と第2の遊技球についての流下軌道を説明するための概略正面図である。It is a figure which illustrates the front of a gate unit typically, and explains the start trajectory of the 1st game ball and the 2nd game ball, and the flow down trajectory about the 1st game ball and the 2nd game ball. It is a schematic front view for doing. ゲートユニットの正面を模式的に説明する図であり、第1の遊技球とリブとの衝突を説明するための概略正面図である。It is a figure which illustrates the front of a gate unit typically, and is a schematic front view for explaining collision with the 1st game ball and a rib. ゲートユニットの正面を模式的に説明する図であり、第2の遊技球とリブとの衝突を説明するための概略正面図である。It is a figure which illustrates the front of a gate unit typically, and is a schematic front view for explaining collision with the 2nd game ball and a rib. 遊技球合流構造を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating game ball confluence | merging structure.

本発明の実施形態の1つを図面に基づき詳細に説明する。本明細書では、本発明に係る遊技機がパチンコ遊技機である場合を例として説明する。   One embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this specification, the case where the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine will be described as an example.

本明細書において、図1等に示すように、遊技機1の前側、後側は、遊技機1を正面から見た場合(図1参照)のそれぞれ正面側(前面側)、裏面側(後面側)(背面側)を示し、遊技機1の上下左右側は、遊技機1を正面に見てそれぞれ上側、下側、左側及び右側を示すものとする。図1、図2では、矢印Y方向に沿った方向が上下方向であり、矢印X方向に沿った方向が左右方向となっている。   In this specification, as shown in FIG. 1 and the like, the front side and the rear side of the gaming machine 1 are the front side (front side) and the back side (rear side), respectively, when the gaming machine 1 is viewed from the front (see FIG. 1). Side) (rear side), and the upper, lower, left and right sides of the gaming machine 1 indicate the upper side, the lower side, the left side, and the right side, respectively, when the gaming machine 1 is viewed from the front. In FIGS. 1 and 2, the direction along the arrow Y direction is the up-down direction, and the direction along the arrow X direction is the left-right direction.

(遊技機1)
遊技機1は、縦長方形の外枠2と中枠3とを備えるとともに、中枠3を外枠2に開口前面側に開閉自在に収容している。外枠2は、遊技機1の機体の外郭を構成する。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 includes a vertical rectangular outer frame 2 and a middle frame 3, and accommodates the middle frame 3 in the outer frame 2 so as to be openable and closable on the front side of the opening. The outer frame 2 constitutes the outline of the machine body of the gaming machine 1.

中枠3は、その内側に遊技盤保持空間を形成するとともに遊技盤保持空間に遊技盤11を取り付け可能に構成されて遊技盤11を保持可能に構成されている。中枠3の前面側には、前後方向に開口した前枠4が装着され、その前枠4の直下位置に下球皿6、打球発射装置7等が装着されている。   The middle frame 3 is configured so as to hold a game board 11 by forming a game board holding space inside thereof and attaching the game board 11 to the game board holding space. A front frame 4 that opens in the front-rear direction is mounted on the front side of the middle frame 3, and a lower ball tray 6, a hitting ball launcher 7, and the like are mounted immediately below the front frame 4.

前枠4には、その開口位置後方側にガラス材5aが取り付けられて窓部5が形成されており、遊技盤11を装着した中枠に対して前枠4が装着されると、ガラス材を取り付けられた前枠4は、遊技盤11を視認可能に覆って、遊技盤11前面を保護する。また、前枠4をなす枠体前面側の下部位置には、意匠を施された上球皿8が設けられて、前枠4の枠体とともに中枠に対して横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。   A glass material 5a is attached to the front frame 4 on the rear side of the opening position to form a window portion 5. When the front frame 4 is attached to the middle frame on which the game board 11 is attached, the glass material The front frame 4 to which is attached covers the game board 11 so as to be visible, and protects the front surface of the game board 11. In addition, an upper ball tray 8 having a design is provided at a lower position on the front side of the frame body forming the front frame 4 so that the front frame 4 can be opened and closed with the frame body of the front frame 4 in a laterally open state. Assembly is consistent.

(遊技盤11)
遊技盤11は、中枠3の遊技盤保持空間の輪郭形状に整合するような形状に形成されており、すなわち、図2に示すように、略正面正方形状の外形輪郭形状を呈している。遊技盤11は、遊技板10を有し、遊技板10の前面に、遊技盤11に向けて遊技球を弾発可能に構成された打球発射装置7から打ち出された遊技球を遊技盤11の上部へ案内する案内レール26が設けられている。また、遊技盤11には、案内レール26により遊技盤11の上部に案内された遊技球が遊技盤11の下部に向けて流下する領域として遊技領域Pが形成されている。遊技盤11は、遊技領域Pの外縁部に案内レール26が位置するように構成されていることになる。なお、図1の例では、案内レール26は略円形状に形成されている。
(Game board 11)
The game board 11 is formed in a shape that matches the outline shape of the game board holding space of the middle frame 3, that is, as shown in FIG. The game board 11 has a game board 10, and a game ball launched from a hit ball launching device 7 configured to be able to eject a game ball toward the game board 11 on the front surface of the game board 10. Guide rails 26 are provided for guiding the upper part. In addition, a game area P is formed in the game board 11 as an area where game balls guided to the upper part of the game board 11 by the guide rail 26 flow down toward the lower part of the game board 11. The game board 11 is configured such that the guide rail 26 is located at the outer edge of the game area P. In the example of FIG. 1, the guide rail 26 is formed in a substantially circular shape.

遊技板10には、図1、図2に示すように、遊技盤11の遊技領域Pの中央部に対応する部分に、大口の開口部9が形成されている。遊技機1においては、この開口部9に対し、複数種類の図柄を変動・停止表示可能な図柄表示装置の画面が臨むようにセンター役物が配置される。なお、図1では、便宜上、図柄表示装置の表示が省略されている。図柄表示装置は、液晶表示装置等といった映像及び/又は画像の表示可能な装置等を適宜選択可能である。   As shown in FIGS. 1 and 2, a large opening 9 is formed in the game board 10 at a portion corresponding to the center of the game area P of the game board 11. In the gaming machine 1, the center accessory is arranged so that a screen of a symbol display device capable of changing and stopping a plurality of types of symbols faces the opening 9. In FIG. 1, the display of the symbol display device is omitted for convenience. As the symbol display device, a device capable of displaying images and / or images such as a liquid crystal display device can be appropriately selected.

また、遊技盤11には、遊技板10の前面における遊技盤11の遊技領域Pに対応する領域内にあって開口部9の周囲の所定位置に、普通入賞装置12、障害釘13、装飾部材14などといった各種の遊技部材が適宜配置されている。装飾部材14は、意匠を施した各種部材などを適宜組み合わせて構成されてよいほか、ランプやLED等の発光体などで発光可能に構成されてよい。   Further, the game board 11 has a normal winning device 12, an obstruction nail 13, a decorative member in a predetermined position around the opening 9 in the area corresponding to the game area P of the game board 11 on the front surface of the game board 10. Various game members such as 14 are appropriately arranged. The decorative member 14 may be configured by appropriately combining various members with a design or the like, or may be configured to be able to emit light with a light emitter such as a lamp or LED.

遊技盤11は、遊技領域P内にあって開口部9よりも下側に選択された位置には、可変入賞装置である始動入賞装置15と、開閉部材16によって入賞口の開閉可能なアタッカー装置17とが設けられている。図2の例では、開口部9の右斜め下側にアタッカー装置17が設けられており、アタッカー装置17の入賞口は、開閉部材16が左まわりに回転して開いた状態となり、開閉部材16が右まわりに回転して閉じた状態となる。また、この図2では、開口部9の真下所定位置に始動入賞装置15が設けられている。遊技機1においては、始動入賞装置15に遊技球が入賞することが、遊技の状態を遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)に移行するか否かの抽選する契機となる。また、遊技機1において、アタッカー装置17は、特別遊技状態に移行している時にのみ開口するように構成されており、アタッカー装置17に遊技球が入賞する毎に所定個数の賞球を払い出す契機が付与される。   The game board 11 is located in a position within the game area P and below the opening 9, and a start winning device 15 that is a variable winning device, and an attacker device that can open and close a winning opening by an opening and closing member 16. 17 are provided. In the example of FIG. 2, the attacker device 17 is provided on the diagonally lower right side of the opening 9, and the winning opening of the attacker device 17 is in a state where the opening / closing member 16 is rotated counterclockwise and opened. Turns clockwise and closes. In FIG. 2, a start winning device 15 is provided at a predetermined position just below the opening 9. In the gaming machine 1, the winning of a game ball in the start winning device 15 triggers a lottery to determine whether or not to shift the gaming state to a gaming state advantageous to the player (special gaming state). Further, in the gaming machine 1, the attacker device 17 is configured to be opened only when the game device 1 is in the special gaming state, and a predetermined number of prize balls are paid out each time a game ball wins the attacker device 17. An opportunity is given.

(ゲート18)
図3、図4、図5の例に示すように、ゲート18は、ゲート本体19と検知手段23とを備えて構成されており、ゲート取り付けベース20にビス等の固定部材33等で取り付けられてゲートユニット21を構成している。ゲートユニット21には、ゲート18のほか、普通入賞装置12や検知手段23からの検知信号を処理する各種の回路基板がゲート取り付けベース20に取り付けられてよい。ゲートユニット21が遊技板10における所定位置に取り付けられることで、ゲート18は遊技盤11に取り付けられた状態となる。
(Gate 18)
As shown in the examples of FIGS. 3, 4, and 5, the gate 18 includes a gate body 19 and detection means 23, and is attached to the gate attachment base 20 with a fixing member 33 such as a screw. The gate unit 21 is configured. In addition to the gate 18, various circuit boards that process detection signals from the normal winning device 12 and the detection means 23 may be attached to the gate attachment base 20 in the gate unit 21. By attaching the gate unit 21 to a predetermined position on the game board 10, the gate 18 is attached to the game board 11.

ゲート18の取り付け位置は、適宜選択可能である。図1、図2の例では、遊技盤11の正面から見ての右下側に位置するようにゲートユニット21が遊技板10に取り付けられることで、ゲート18は、遊技盤11の正面から見て右下側に取り付けられた状態となっている。   The attachment position of the gate 18 can be selected as appropriate. In the example of FIGS. 1 and 2, the gate 18 is viewed from the front of the game board 11 by attaching the gate unit 21 to the game board 10 so as to be located on the lower right side when viewed from the front of the game board 11. Is attached to the lower right side.

なお、図1、図2等の例は一例であり、遊技機1においては、ゲート18は、単体で遊技板10に直接取り付けられていてもよい。   Note that the examples of FIGS. 1 and 2 are examples, and in the gaming machine 1, the gate 18 may be directly attached to the game board 10 alone.

ゲート本体19には、図5に示すように、遊技球22を上下方向に通過させることの可能な通し口28,28と、検知手段23の形状と整合する形状に形成された差し込み口27が形成されており、それぞれゲート本体19の内部空間を外部に連通させている。   As shown in FIG. 5, the gate body 19 has through holes 28 and 28 through which the game ball 22 can be passed in the vertical direction and an insertion hole 27 formed in a shape matching the shape of the detection means 23. The internal space of the gate body 19 is communicated with the outside.

(検知手段23)
ゲート18には、遊技球22の通過を検知する検知手段23が備えられている。検知手段23は、検知機構を特に限定されるものではなく、従前より公知の光学センサ等を適宜選択可能である。図4、図5の例に示すように、検知手段23は、検知部23aを備えており、検知部23aは環状に形成されており、環状の内周面内の所定位置に検知素子23а1を配置している。このとき、検知部23aにおける上下方向に沿った検知位置(図9において検知位置K)は、検知素子23а1の上下方向の配置位置として特定できる。検知手段23はゲート本体19の差し込み口27からゲート本体19の内部空間に差し込まれて配置される。このとき、検知手段23の検知部23aの中心の位置と通し口28,28のそれぞれの中心の位置とが上下方向に互いにそろうように、検知手段23はゲート本体19に差し込まれている。ゲート18に到達した遊技球22は、上側の通し口28から検知部23aを通り、下側の通し口28からゲート18外部へと流下する。そして、遊技球22が検知部23aを通過する際に、検知手段23による遊技球22の検知がなされることとなる。
(Detecting means 23)
The gate 18 is provided with detection means 23 for detecting the passage of the game ball 22. The detection unit 23 is not particularly limited in detection mechanism, and a conventionally known optical sensor or the like can be appropriately selected. As shown in the examples of FIGS. 4 and 5, the detection means 23 includes a detection unit 23a. The detection unit 23a is formed in an annular shape, and the detection element 23a1 is placed at a predetermined position in the annular inner peripheral surface. It is arranged. At this time, the detection position (detection position K in FIG. 9) along the vertical direction in the detection unit 23a can be specified as the vertical position of the detection element 23a1. The detection means 23 is inserted from the insertion port 27 of the gate body 19 into the internal space of the gate body 19 and arranged. At this time, the detection means 23 is inserted into the gate body 19 so that the center position of the detection unit 23a of the detection means 23 and the center positions of the through holes 28 and 28 are aligned with each other in the vertical direction. The game ball 22 that has reached the gate 18 flows from the upper through hole 28 through the detection unit 23a, and then flows down from the lower through hole 28 to the outside of the gate 18. When the game ball 22 passes through the detection unit 23a, the detection unit 23 detects the game ball 22.

(検知手段23の他例)
検知手段23は、遊技球22が検知位置を完全に通過したことを条件に遊技球22がゲート18を通過したことの検知がなされるように検知部23aを構成していることが好ましい。遊技球22が完全にゲート18を通過した場合に検知がなされることで、遊技球22がゲート18を流下する途中でゲート18の内側縁に衝突してゲート18外にはじかれるような場合に遊技球18の通過を誤って検知してしまう虞を抑制することができる。
(Other examples of the detection means 23)
It is preferable that the detection means 23 constitutes the detection unit 23a so that it is detected that the game ball 22 has passed through the gate 18 on condition that the game ball 22 has completely passed the detection position. When the game ball 22 has completely passed through the gate 18, the detection is made so that the game ball 22 collides with the inner edge of the gate 18 and is repelled outside the gate 18 while flowing down the gate 18. The possibility of erroneously detecting the passage of the game ball 18 can be suppressed.

(障害釘13)
また、遊技盤11には、多数の障害釘13が取り付けられており、遊技領域Pを流下する遊技球が障害釘13に衝突すると遊技球の流下方向に変化が生じる。遊技球は、打球発射装置7で遊技領域Pへ弾発されると、これらの障害釘18によって流下方向を変化させながら遊技領域P内を流下する。そして、一部の遊技球は、上記した普通入賞装置12、始動入賞装置15又はアタッカー装置17のような各種入賞装置に入賞する。一方、これら各種入賞装置に入賞しなかった遊技球は、遊技盤11の下部に開口形成されているアウト口に流入する。
(Disability nail 13)
The game board 11 has a number of obstacle nails 13 attached thereto. When a game ball flowing down the game area P collides with the obstacle nail 13, a change occurs in the flow direction of the game ball. When the game ball is ejected to the game area P by the hitting ball launching device 7, the game ball flows down in the game area P while changing the flow direction by these obstacle nails 18. A part of the game balls wins various winning devices such as the normal winning device 12, the start winning device 15, or the attacker device 17 described above. On the other hand, the game balls that have not won the various prize-winning devices flow into an out opening formed in the lower part of the game board 11.

(ゲート流下路25)
遊技盤11には遊技球22を流下させることの可能な流下路が存在している。図3に示すように、遊技機1においては、流下路のうち、ゲート18の設置位置に向けて遊技球22を流下させることの可能な流下路であるゲート流下路Lが存在している。図1の例では、所定のパターンにて取り付けられた障害釘(13a、13b、13c、13d、13e)の群にてゲート流下路Lが形成されている。遊技領域P内を流下してきた遊技球22がゲート流下路Lに流下してくると、遊技球22の流下方向はゲート18に向かう方向となり、遊技球22はゲート流下路Lに沿ってさらに流下する。ゲート流下路Lを流下する遊技球22は、流下速度等の諸条件に応じて所定の確率でゲート18内を通過し、所定の確率でゲート流下路Lから外れて流下路Loutへと進んでゲート18外を流下する。ゲート流下路Lを流下してゲート18内を通過する遊技球22は、第1の遊技球22aとして定義される。また、ゲート流下路Lを流下してそこから外れてゲート18外を流下する遊技球22は、ゲート18内を非通過の状態にて流下する遊技球22となる。このようなゲート流下路Lを流下してゲート18内を非通過の状態にて流下する遊技球22は、第2の遊技球22bとして定義される。
(Gate downway 25)
The game board 11 has a downflow path through which the game ball 22 can flow down. As shown in FIG. 3, in the gaming machine 1, among the downflow paths, there is a gate downflow path L that is a downflow path in which the game ball 22 can flow down toward the installation position of the gate 18. In the example of FIG. 1, the gate flow path L is formed by a group of obstacle nails (13a, 13b, 13c, 13d, 13e) attached in a predetermined pattern. When the game ball 22 that has flowed down in the game area P flows down to the gate flow path L, the flow direction of the game ball 22 becomes the direction toward the gate 18, and the game ball 22 further flows down along the gate flow path L. To do. The game ball 22 that flows down the gate flow path L passes through the gate 18 with a predetermined probability according to various conditions such as the flow speed, and moves from the gate flow path L to the flow path Lout with a predetermined probability. It flows down outside the gate 18. A game ball 22 flowing down the gate flow path L and passing through the gate 18 is defined as a first game ball 22a. Also, the game ball 22 that flows down the gate flow path L and flows out of the gate 18 and flows out of the gate 18 becomes a game ball 22 that flows down in a state of not passing through the gate 18. A game ball 22 that flows down through the gate flow path L and flows through the gate 18 in a non-passing state is defined as a second game ball 22b.

(遊技球合流構造24)
遊技盤3には、ゲート流下路Lを流下し且つゲート18内を通過する第1の遊技球22aとゲート流下路Lを流下し且つゲート18内を非通過の状態にて流下する第2の遊技球22bとをゲート18の下方位置にて合流させる遊技球合流構造24が形成されている。遊技球がゲート流下路Lを流下する場合には、遊技球がゲート流下路Lの全てを通過する場合と、遊技球がゲート流下路Lの一部を通過する場合のいずれの場合も含まれる。また、第1の遊技球と第2の遊技球とがゲート18の下方位置にて合流するとは、多数の第1の遊技球が断続的にゲート18の下方へと流下して第1の遊技球群の流れが形成されている状態を想定した場合に、第2の遊技球が第1の遊技球群の流れに対してゲート18の下方位置にて巻き込まれる状態となることを示す。図3や図6に示すように、遊技球合流構造24は、ゲート18と、第2の遊技球22bをゲート18の下方位置に導く誘導路Gを形成する誘導路形成部材29とで構成されている。なお、図3、図6の例では、誘導路形成部材29は、アタッカー装置17の開閉部材16を遊技機1の正面側から部分的に覆うとともに開閉部材16をゲート取り付けベース20との間で挟みこんで開閉自在に支えるための支え部材を兼ねており、誘導路Gの下流端側にて開閉部材16を支えるように構成されている。そして、誘導路形成部材29は、ゲート18のやや右下側に開閉部材16が位置するようにゲート取り付けベース20の所定位置に固着されてゲートユニット21を構成している。誘導路形成部材29で形成される誘導路Gは、ゲート18の下方位置に向かって斜め下方向に傾斜した傾斜面部29aで形成されている。
(Game ball confluence structure 24)
The game board 3 includes a first game ball 22a that flows down the gate flow path L and passes through the gate 18 and a second flow that flows down the gate flow path L and flows through the gate 18 in a non-passing state. A game ball merging structure 24 for joining the game ball 22b at a position below the gate 18 is formed. When the game ball flows down the gate flow path L, it includes both cases where the game ball passes through all of the gate flow path L and where the game ball passes through a part of the gate flow path L. . In addition, when the first game ball and the second game ball merge at a position below the gate 18, a large number of the first game balls intermittently flow down to the lower side of the gate 18. When it is assumed that a flow of the ball group is formed, the second game ball is in a state of being caught at a position below the gate 18 with respect to the flow of the first game ball group. As shown in FIGS. 3 and 6, the game ball merging structure 24 includes a gate 18 and a guide path forming member 29 that forms a guide path G that guides the second game ball 22 b to a position below the gate 18. ing. 3 and 6, the guide path forming member 29 partially covers the opening / closing member 16 of the attacker device 17 from the front side of the gaming machine 1 and the opening / closing member 16 between the gate mounting base 20. It also serves as a support member that is sandwiched and supported to be freely opened and closed, and is configured to support the opening and closing member 16 on the downstream end side of the guide path G. The guide path forming member 29 is fixed to a predetermined position of the gate mounting base 20 so that the opening / closing member 16 is positioned slightly on the lower right side of the gate 18 to constitute the gate unit 21. The guide path G formed by the guide path forming member 29 is formed by an inclined surface portion 29 a that is inclined obliquely downward toward the lower position of the gate 18.

(合流位置R)
図6に示すように、第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの合流位置Rは、遊技機1を正面から見た場合に、第1の遊技球22aの中心の流下軌道Taと第2の遊技球22bの中心の流下軌道Tbとが交差する位置を示す。この合流位置Rは、ゲート18の下方位置にある。図6の例では、第1の遊技球22aの中心の流下軌道Taは、鉛直下向きの軌道を描き、第2の遊技球22bの中心の流下軌道Tbは、斜め下向き方向に落下する軌道を描く。遊技機1が、第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの合流位置Rをゲート18の下方位置とするように構成されていることで、ゲート18の下方から左右方向にずれた位置まで第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの合流する位置をずらした構造を有するように構成された遊技機に比べて、遊技領域Pのうち第1の遊技球22aと第2の遊技球22bを合流させるために使用される領域をより限定的にすることができ、限られた遊技領域Pをより有効に活用することができるようになる。
(Joint position R)
As shown in FIG. 6, the merging position R of the first game ball 22a and the second game ball 22b is equal to the flow-down trajectory Ta at the center of the first game ball 22a when the gaming machine 1 is viewed from the front. The position where the center of the second game ball 22b intersects with the downflow trajectory Tb is shown. This joining position R is located below the gate 18. In the example of FIG. 6, the downward trajectory Ta at the center of the first game ball 22a draws a vertically downward trajectory, and the downward trajectory Tb at the center of the second game ball 22b draws an orbit falling in an obliquely downward direction. . The gaming machine 1 is configured so that the merged position R of the first game ball 22a and the second game ball 22b is positioned below the gate 18, so that the position shifted from the lower side of the gate 18 in the left-right direction. Compared to a gaming machine configured to have a structure in which the position where the first gaming ball 22a and the second gaming ball 22b merge is shifted until the first gaming ball 22a and the second gaming ball 22b The area used for joining the game balls 22b can be made more limited, and the limited game area P can be used more effectively.

(合流開始位置R0)
第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの合流開始位置R0は、遊技機1を正面から見た場合に、流下軌道Taを流下する第1の遊技球22aが通過しうる軌跡空間Mに対して、流下軌道Tbを流下する第2の遊技球22bが接する位置に到達した際における、第2の遊技球22bの中心の存在位置を示す。合流開始位置R0は、流下軌道Tb上、合流位置Rよりもやや上流側に位置している。なお、軌跡空間Mは、図6の例では、流下軌道Taを軸線とし、断面半径を遊技球の半径とする円柱状の形状に形成されており、図6中では遊技機1を正面から見た場合における軌跡空間Mが斜線領域で示されている。
(Merging start position R0)
The merging start position R0 of the first game ball 22a and the second game ball 22b is a trajectory space M through which the first game ball 22a flowing down the flow track Ta can pass when the gaming machine 1 is viewed from the front. On the other hand, the position of the center of the second game ball 22b when reaching the position where the second game ball 22b flowing down the downflow trajectory Tb contacts is shown. The merge start position R0 is located slightly upstream of the merge position R on the flow down track Tb. In the example of FIG. 6, the trajectory space M is formed in a cylindrical shape with the downflow trajectory Ta as the axis and the cross-sectional radius as the radius of the game ball. In FIG. 6, the gaming machine 1 is viewed from the front. The locus space M in this case is indicated by the hatched area.

(遊技球合流構造24)
遊技球合流構造24は、第2の遊技球22bが第1の遊技球22aとの合流位置Rに到達した後に続いて第1の遊技球22bが合流位置Rに到達する場合に、その第2の遊技球22bが合流位置Rに到達した時点ではその第1の遊技球22bが検知手段23による遊技球22の検知位置Kを通過し終える前の状態となっている、ように構成されている。このような構成は、図9に示すような遊技球合流構造24の構成により具体的に実現可能である。すなわち、具体的に図9では、遊技球合流構造24が、第1の遊技球22aと第2の遊技球22bとの合流位置Rと検知手段23による遊技球22の検知位置23aとの離間距離Wが遊技球1.5個分未満の大きさとなるように構成されている。また、この場合、検知手段23は、遊技球22が検知位置Kを完全に通過したことを条件に遊技球22のゲート18通過の検知がなされるように構成されていることが好適である。これは、検知手段23が、検知部23aの検知位置Kをゲート18の下側の通し口28により近い位置に有して構成されることで、具体的に実現することができる。
(Game ball confluence structure 24)
When the first game ball 22b reaches the merge position R after the second game ball 22b reaches the merge position R with the first game ball 22a, the game ball merge structure 24 When the first game ball 22b reaches the merge position R, the first game ball 22b is in a state before it has passed the detection position K of the game ball 22 by the detection means 23. . Such a configuration can be specifically realized by the configuration of the game ball merging structure 24 as shown in FIG. Specifically, in FIG. 9, the game ball merging structure 24 has a separation distance between the merge position R of the first game ball 22 a and the second game ball 22 b and the detection position 23 a of the game ball 22 by the detection means 23. W is configured to be less than 1.5 gaming balls. In this case, it is preferable that the detection means 23 is configured to detect the passage of the game ball 22 through the gate 18 on the condition that the game ball 22 has completely passed the detection position K. This can be specifically realized by configuring the detection unit 23 to have the detection position K of the detection unit 23a at a position closer to the lower opening 28 of the gate 18.

遊技球合流構造24が、上述のように合流位置Rと検知位置Kとの離間距離Wが遊技球1.5個分未満の大きさとなるように構成されている場合で、且つ、遊技球22が検知位置Kを完全に通過したことを条件に遊技球22のゲート18通過の検知がなされるように構成された検知手段23を備えている場合、1つの第1の遊技球22aがゲート18を通過したことを検知手段23によってより正確に検知することができるようになる。このような構成を備えた遊技機1において、第2の遊技球22bが第1の遊技球22aとの合流位置Rに到達した後に続いて第1の遊技球22bが合流位置Rに到達する場合を想定する。この場合に、ゲート18内を流下してきた第1の遊技球22aが合流位置Rに到達した第2の遊技球22bに衝突してゲート18上に跳ね上げられて再びゲート18内を流下するという状況が生じうる。この状況に関して、第1の遊技球22aと第2の遊技球22bとの衝突時点では、第1の遊技球22aは検知手段23の検知位置Kを完全に通過し終えていないため、検知手段23は第1の遊技球22aの通過を検知する前の状態を維持している。そして、第1の遊技球22aが第2の遊技球22bに衝突して跳ね上げられて再びゲート18内を流下して検知位置Kを完全に通過し終えると、検知手段23による確定した検知がなされる。こうして、第2の遊技球22bとの衝突により1つの第1の遊技球22aがゲート18を往復する場合においても、検知手段23は第1の遊技球22aの通過を二重にカウントせず第1の遊技球22aの通過を1回カウントすることができるようになり、検知手段23によるカウントの回数と第1の遊技球の通過個数とがより正確に対応するようになり、1つの第1の遊技球22aがゲート18を通過したことを検知手段23によってより正確に検知することができるようになる。   The gaming ball merging structure 24 is configured so that the separation distance W between the merging position R and the detection position K is less than 1.5 gaming balls as described above, and the gaming ball 22 Is provided with detection means 23 configured to detect the passage of the game ball 22 through the gate 18 on the condition that it has completely passed the detection position K, one first game ball 22a is provided at the gate 18. It can be detected more accurately by the detecting means 23. In the gaming machine 1 having such a configuration, when the first game ball 22b reaches the merge position R after the second game ball 22b reaches the merge position R with the first game ball 22a. Is assumed. In this case, the first game ball 22a that has flowed down in the gate 18 collides with the second game ball 22b that has reached the confluence position R, jumps up on the gate 18, and flows down in the gate 18 again. A situation can arise. Regarding this situation, at the time of the collision between the first game ball 22a and the second game ball 22b, the first game ball 22a has not completely passed the detection position K of the detection means 23, so the detection means 23 Maintains the state before the passage of the first game ball 22a is detected. Then, when the first game ball 22a collides with the second game ball 22b and is bounced up to flow down the gate 18 again and completely pass through the detection position K, the detection means 23 has confirmed the detection. Made. Thus, even when one first game ball 22a reciprocates through the gate 18 due to a collision with the second game ball 22b, the detection means 23 does not count the passage of the first game ball 22a twice. The passage of one game ball 22a can be counted once, and the number of counts by the detection means 23 and the number of first game balls passed more accurately correspond to each other. It becomes possible to detect more accurately by the detecting means 23 that the game ball 22a has passed through the gate 18.

(減速手段30)
遊技球合流構造24には、第2の遊技球22bが第1の遊技球22aとの合流開始位置R0に到達する前に第2の遊技球22bの勢い(流下速度)を減じる減速手段30が設けられていてもよい。遊技機1においては、このような減速手段30が設けられていることで、第2の遊技球22bが第1の遊技球22aに合流を開始する前に第2の遊技球22bの流下速度が既に減少されていることとなり、第2の遊技球22bが勢いよく第1の遊技球22aに衝突する虞が抑制され、仮に第1の遊技機22aに第2の遊技球22bが衝突したとしても、第1の遊技機22aがゲート18の上側位置まで跳ね上げられて再びゲート18内を流下するという事態を生じる虞を抑制することができるようになる。
(Deceleration means 30)
The game ball merging structure 24 includes a speed reduction means 30 that reduces the momentum (flow velocity) of the second game ball 22b before the second game ball 22b reaches the merge start position R0 with the first game ball 22a. It may be provided. In the gaming machine 1, such a speed reduction means 30 is provided, so that the flow speed of the second game ball 22b is reduced before the second game ball 22b starts to join the first game ball 22a. Even if the second gaming ball 22b collides with the first gaming machine 22a, the second gaming ball 22b has been reduced, and the possibility of the second gaming ball 22b colliding with the first gaming ball 22a is suppressed. The possibility that the first gaming machine 22a will jump up to the upper position of the gate 18 and flow down in the gate 18 again can be suppressed.

減速手段30の設けられる位置は、第2の遊技球22bが第1の遊技球22aの流下経路に合流を開始する位置R0よりも誘導路G側に存在することが好ましく、より具体的に図1の例では、減速手段30が、誘導路形成部材29の傾斜面部29a上に設けられている。減速手段30としては、衝撃を緩衝する機能を有する部材(衝撃緩衝材)を好適に用いることができる。遊技機1において、誘導路形成部材29に設けられる減速手段30として衝撃緩衝材が用いられていると、ゲート19外を流下する第2の遊技球22bが衝撃緩衝材に衝突して流下速度が弱められることとなり、より確実に第2の遊技球22bを減速状態となしたうえで第1の遊技球22aに対する合流開始位置R0に向かうようにすることができるようになる。   The position at which the deceleration means 30 is provided is preferably present on the guide path G side from the position R0 where the second game ball 22b starts joining the flow-down path of the first game ball 22a. In one example, the speed reduction means 30 is provided on the inclined surface portion 29 a of the guide path forming member 29. As the speed reduction means 30, a member (impact buffer material) having a function of buffering an impact can be suitably used. In the gaming machine 1, when an impact buffer material is used as the speed reduction means 30 provided on the guide path forming member 29, the second game ball 22 b flowing down the gate 19 collides with the impact buffer material and the flow speed decreases. As a result, the second game ball 22b can be more reliably decelerated and then moved toward the merging start position R0 with respect to the first game ball 22a.

なお、誘導路形成部材29の傾斜面部29aの形状をより緩やかな傾斜面として、その傾斜面部29aが減速手段30とされていてもよい。   Note that the inclined surface portion 29 a of the guide path forming member 29 may be a gentler inclined surface, and the inclined surface portion 29 a may be used as the speed reduction means 30.

(整流補助手段31)
遊技機1においては、図3、図6などに示すように、第1の遊技球22a及び/又は第2の遊技球22bの流下方向を下向きに揃える整流補助手段31が設けられていることが好ましい。図6に示すように、整流補助手段31は、ゲート18の下端縁から下方に向かって延設されたリブ31aで構成されている。リブ31aは、これと減速手段30との間に軌跡空間Mが位置するようにゲート18の下端縁に形成される。このような整流補助手段31が遊技機1に設けられていることで、合流する第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの流下方向をいずれもより整然と下向きに揃えることができるようになり、第1の遊技球22aと第2の遊技球22bの流下がよりスムーズになる。
(Rectification auxiliary means 31)
In the gaming machine 1, as shown in FIGS. 3, 6, and the like, there is provided a rectification assisting means 31 that aligns the flow direction of the first game ball 22 a and / or the second game ball 22 b downward. preferable. As shown in FIG. 6, the rectification assisting means 31 includes a rib 31 a extending downward from the lower end edge of the gate 18. The rib 31 a is formed at the lower end edge of the gate 18 so that the locus space M is located between the rib 31 a and the speed reduction means 30. By providing such a rectification assisting means 31 in the gaming machine 1, the flow-down direction of the first game ball 22a and the second game ball 22b that join together can be more orderly aligned downward. Thus, the flow of the first game ball 22a and the second game ball 22b becomes smoother.

例えば、図7の例に示すように、第2の遊技球22bが第1の遊技球との合流開始位置R0に到達した時点で第2の遊技球22bの流下方向前方側に第1の遊技球22aが存在する場合、第1の遊技球22aは第2の遊技球22bとの衝突によって第2の遊技球22bから横向きの応力を受け、第1の遊技球の流下方向が下向き方向(矢印D1方向)から斜め下向き方向(矢印D2方向)に変更されることが生じうる。このような場合、整流補助手段31が設けられていることで、第1の遊技球22aが整流補助手段31に衝突して第1の遊技球22aの流下方向がほぼ下向き(矢印D3方向)に向けられうる。   For example, as shown in the example of FIG. 7, when the second game ball 22b reaches the merge start position R0 with the first game ball, the first game is brought forward in the flow direction of the second game ball 22b. When the ball 22a exists, the first game ball 22a receives a lateral stress from the second game ball 22b due to the collision with the second game ball 22b, and the first game ball flows downward in the downward direction (arrow). D1 direction) may be changed to an obliquely downward direction (arrow D2 direction). In such a case, by providing the rectification assisting means 31, the first game ball 22a collides with the rectification assisting means 31, and the flow direction of the first game ball 22a is substantially downward (in the direction of arrow D3). Can be directed.

また、例えば、図8の例に示すように、第2の遊技球22bが合流開始位置R0に到達した時点で第2の遊技球22bの流下方向前方側に第1の遊技球が存在しない場合で、第2の遊技球22bが合流位置Rに到達しても第2の遊技球22bの左右方向への移動の勢いが維持され、且つ、第2の遊技球22bが合流位置Rを矢印E1方向にすり抜けてしまう場合が生じたとしても、第2の遊技球22bが整流補助手段31に衝突して第2の遊技球22bの流下方向がほぼ下向き方向(矢印E2方向)に向けられうる。   For example, as shown in the example of FIG. 8, when the second game ball 22b reaches the merge start position R0, the first game ball does not exist on the front side in the flow direction of the second game ball 22b. Thus, even if the second game ball 22b reaches the merge position R, the momentum of the movement of the second game ball 22b in the left-right direction is maintained, and the second game ball 22b moves the merge position R at the arrow E1. Even if the second game ball 22b collides with the rectification assisting means 31, the second game ball 22b can be directed substantially downward (in the direction of arrow E2).

(リブ31a)
ゲート18の下端縁から下方に向かって延設されたリブ31aは、図6等に示すように、ゲート18の設置位置に向けて遊技球22を流下させるゲート流下路Lとは異なる流下経路を経由してゲート18の下方位置に向かって流下してくる遊技球22(第3の遊技球22c)と第1の遊技球22a及び/又は第2の遊技球22bとの衝突を避けるように構成されていることが好ましい。具体例を示すと、図4、図6に示すように、リブ31aは、ゲート18の下端縁を基端として所定の位置まで下側の通し口28から外向きに離れる方向(軌跡空間Mから離れる方向)に延びて外向き部34を形成し、所定の位置(外向き部34の延出端)からリブ31aの先端までは、内向き方向(軌跡空間Mに近づく方向)に延びて内向き部35を形成していることが好ましい。ここに、図7の例に示すリブ31aにおいては、その内向き部35は、少なくとも第1の遊技球22aと衝突してそれらの向きを下向きに整える機能を発揮しうる。図8の例に示すリブ31aにおいては、合流位置Rを矢印E1方向にすり抜けた第2の遊技球22bと内向き部35とが接触できるような形状に内向き部35が形成されており、第1の遊技球22a及び/又は第2の遊技球22bと衝突してそれらの向きを下向きに整える機能をより効果的に発揮しうるようにリブ31aが構成されている。また、図6に示すように、リブ31aの外向き部34は、ゲートの下方位置に向かって矢印F1方向に流下してくる第3の遊技球22cと衝突してその流下方向を外向き(軌跡空間Mから離れる方向;図6において矢印F2方向)に変更する機能を発揮しうる。このように第3の遊技球22cが第1の遊技球22a及び/又は第2の遊技球22bと衝突する虞が抑制されることで、遊技球22が3方向から衝突する虞を抑制することができ、ゲート18の下側で遊技球22が詰まってしまう虞をより一層確実に抑制することができる。
(Rib 31a)
As shown in FIG. 6 and the like, the rib 31a extending downward from the lower end edge of the gate 18 has a flow path different from the gate flow path L that causes the game ball 22 to flow toward the installation position of the gate 18. The game ball 22 (the third game ball 22c) flowing down toward the lower position of the gate 18 via the first game ball 22a and / or the second game ball 22b is configured to avoid collision. It is preferable that Specifically, as shown in FIGS. 4 and 6, the rib 31 a has a direction (from the trajectory space M) that leaves the lower end edge of the gate 18 outward from the lower through hole 28 to a predetermined position. The outward portion 34 is formed extending in the direction of leaving, and the inward direction (the direction approaching the trajectory space M) extends inward from a predetermined position (extended end of the outward portion 34) to the tip of the rib 31a. The orientation portion 35 is preferably formed. Here, in the rib 31a shown in the example of FIG. 7, the inward portion 35 can exhibit a function of colliding with at least the first game ball 22a and adjusting the direction thereof downward. In the rib 31a shown in the example of FIG. 8, the inward portion 35 is formed in such a shape that the second game ball 22b passing through the joining position R in the direction of the arrow E1 and the inward portion 35 can come into contact with each other. The rib 31a is configured to more effectively exhibit the function of colliding with the first game ball 22a and / or the second game ball 22b and adjusting their orientation downward. Further, as shown in FIG. 6, the outward portion 34 of the rib 31a collides with the third game ball 22c flowing down in the direction of the arrow F1 toward the lower position of the gate, and the downward direction of the downward direction ( The function of changing to the direction away from the locus space M; the direction of arrow F2 in FIG. Thus, the possibility that the third game ball 22c collides with the first game ball 22a and / or the second game ball 22b is suppressed, thereby suppressing the possibility that the game ball 22 collides from three directions. Therefore, the possibility that the game ball 22 is clogged under the gate 18 can be further reliably suppressed.

1・・・遊技機、2・・・外枠、3・・・中枠、4・・・前枠、5・・・窓部、5a・・・ガラス材、6・・・下球皿、7・・・打球発射装置、8・・・上球皿、9・・・開口部、10・・・遊技板、11・・・遊技盤、 12・・・普通入賞装置、13・・・障害釘、14・・・前面装飾部材、15・・・始動入賞装置、16・・・開閉部材、17・・・アタッカー装置、18・・・ゲート、19・・・ゲート本体、20・・・ゲート取り付けベース、21・・・ゲートユニット、22・・・遊技球、22a・・・第1の遊技球、22b・・・第2の遊技球、22c・・・第3の遊技球、23・・・検知手段、23a・・・検知部、24・・・遊技球合流構造、25・・・ゲート流下路、26・・・案内レール、27・・・差し込み口、28・・・通し口、29・・・誘導路形成部材、30・・・減速手段、31・・・整流補助手段、31a・・・リブ、33・・・取付部材、34・・・外向き部、35・・・内向き部、P・・・遊技領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Middle frame, 4 ... Front frame, 5 ... Window part, 5a ... Glass material, 6 ... Lower ball tray, 7 ... Hitting ball launcher, 8 ... Upper ball tray, 9 ... Opening, 10 ... Game board, 11 ... Game board, 12 ... Normal winning device, 13 ... Obstacle Nail, 14 ... Front decoration member, 15 ... Start winning device, 16 ... Opening / closing member, 17 ... Attacker device, 18 ... Gate, 19 ... Gate body, 20 ... Gate Mounting base, 21 ... Gate unit, 22 ... Game ball, 22a ... First game ball, 22b ... Second game ball, 22c ... Third game ball, 23 ...・ Detecting means, 23a ... detecting unit, 24 ... game ball confluence structure, 25 ... gate flow downstream, 26 ... guide rail, 27 ... insert, 2 ... Through hole, 29 ... Guiding path forming member, 30 ... Speed reduction means, 31 ... Rectification assist means, 31a ... Rib, 33 ... Mounting member, 34 ... Outward portion , 35 ... inward portion, P ... game area

Claims (2)

遊技球の通過を検知する検知手段を備えたゲートと、該ゲートの設置位置に向けて遊技球を流下させるゲート流下路とを遊技盤面上に備えた遊技機であって、
ゲート流下路を流下し且つゲート内を通過する第1の遊技球とゲート流下路を流下し且つゲート内を非通過の状態にて流下する第2の遊技球とをゲートの下方位置にて合流させる遊技球合流構造が形成されており、
遊技球合流構造は、ゲートの下方位置を避けた位置に形成されゲートの下方位置に向かって斜め下方向に傾斜している傾斜面部を有して第2の遊技球をゲートの下方位置に導く誘導路形成部材を備え、第2の遊技球が第1の遊技球と合流する前に第2の遊技球の勢いを減じる減速手段を傾斜面部に備え、且つ、遊技機を正面から見た場合に第1の遊技球の中心の流下軌道と減速手段で勢いを減ぜられた第2の遊技球の中心の流下軌道との交差位置として定められる第1の遊技球と第2の遊技球との合流位置と、ゲートに備えられた検知手段により第1の遊技球を検知した際の第1の遊技球の中心の位置として定められる検知位置との離間距離が、遊技球1.5個分未満の大きさとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a gate provided with a detecting means for detecting the passage of a game ball, and a gate flow path for allowing the game ball to flow down toward the installation position of the gate on the game board surface,
The first game ball that flows down the gate flow path and passes through the gate and the second game ball that flows down the gate flow path and flows through the gate without passing through the gate are merged at a position below the gate. A game ball confluence structure is formed,
The game ball merging structure has an inclined surface portion that is formed at a position avoiding the lower position of the gate and is inclined obliquely downward toward the lower position of the gate, and guides the second game ball to the lower position of the gate. When the inclined surface portion is provided with a guide path forming member, the speed reduction means for reducing the momentum of the second game ball before the second game ball joins the first game ball, and the gaming machine is viewed from the front A first game ball and a second game ball defined as a crossing position of a flow trajectory at the center of the first game ball and a flow trajectory at the center of the second game ball whose momentum is reduced by the decelerating means ; a merging location of, distance between the detection position determined as a position of the center of the first game ball when the first game ball Ri by the detection means provided in the gate was detected, game balls 1.5 A gaming machine characterized by being configured to have a size of less than one.
第1の遊技球及び第2の遊技球の流下方向を下向きに揃える整流補助手段がゲートの下側に設けられており、
該整流補助手段は、ゲートの下端縁から下向きに延設されたリブで形成されている、請求項1に記載の遊技機。
Rectification assisting means for aligning the flow direction of the first game ball and the second game ball downward is provided below the gate,
The gaming machine according to claim 1, wherein the rectification assisting means is formed of a rib extending downward from a lower end edge of the gate.
JP2015217991A 2015-11-05 2015-11-05 Game machine Active JP6318131B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015217991A JP6318131B2 (en) 2015-11-05 2015-11-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015217991A JP6318131B2 (en) 2015-11-05 2015-11-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017086280A JP2017086280A (en) 2017-05-25
JP6318131B2 true JP6318131B2 (en) 2018-04-25

Family

ID=58766949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015217991A Active JP6318131B2 (en) 2015-11-05 2015-11-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6318131B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4429278B2 (en) * 2006-03-07 2010-03-10 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2010082119A (en) * 2008-09-30 2010-04-15 Sansei R&D:Kk Pinball game machine
JP5007358B2 (en) * 2010-05-31 2012-08-22 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5646937B2 (en) * 2010-09-29 2014-12-24 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017086280A (en) 2017-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5646937B2 (en) Bullet ball machine
JP4825822B2 (en) Game machine
JP4429278B2 (en) Bullet ball machine
JP6318131B2 (en) Game machine
JP6316259B2 (en) Game machine
JP5975406B2 (en) Game machine
JP2009297396A (en) Pinball game machine
JP6088393B2 (en) Game machine
JP5484554B1 (en) Game machine
JP6119069B2 (en) Game machine
JP2014140432A (en) Game machine
JP6984872B2 (en) Pachinko machine
JP5802903B2 (en) Game machine
JP6984873B2 (en) Pachinko machine
JP6326698B2 (en) Game machine
JP6086891B2 (en) Bullet ball machine
JP6714538B2 (en) Amusement machine
JP2018038649A (en) Fraud prevention structure of pinball game machine
JP6373426B2 (en) Game machine
JP6103505B2 (en) Game machine
JP2016182376A (en) Game machine
JP6502292B2 (en) Gaming machine
JP6040453B2 (en) Game machine
JP5622292B2 (en) Game machine
JP5544473B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171113

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180314

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180402

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6318131

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250