JP6316409B2 - トピックに関連付けられているコンテンツ・アイテムのフィードを複数のコンテンツ・ソースから生成する - Google Patents
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Description
図1は、ニュースフィード生成システム150のためのシステム環境100のハイ・レベル・ブロック図である。図1によって示されているシステム環境100は、1つまたは複数のコンテンツ・ソース110と、1つまたは複数のオブジェクト情報ストア120と、イベント・スケジュール・ストア130と、1つまたは複数のクライアント・デバイス140と、ネットワーク115と、ニュースフィード生成システム150とを備える。代替構成においては、異なるおよび/またはさらなる構成要素がシステム環境100内に含まれることが可能である。
0によってユーザに提供されることが可能である。例示的なタイプのコンテンツ・アイテムは、ソーシャル・ネットワーキング・ポスト、ロケーションへのチェックイン、ニュース更新、ブログ・エントリ、イメージ・データ、オーディオ・データ、およびビデオ・データを含む。コンテンツ・ソース110のユーザは、コンテンツ・ソース110によって発行されたコンテンツ・アイテムとの間で閲覧および対話を行う。コンテンツ・ソース110を通じて発行されたコンテンツ・アイテムは、コンテンツ・ソース110のいずれのユーザにとっても公然と利用可能である場合があり、またはコンテンツ・ソース110のユーザのうちのサブセットにとって利用可能である場合がある。たとえば、あるソーシャル・ネットワーキング・システムによって発行されたある作成者のコンテンツ・アイテムは、そのソーシャル・ネットワーキング・システムを通じてその作成者につながっているユーザには見えるが、そのソーシャル・ネットワーキング・システムを通じてその作成者につながっていないユーザには見えない。さらに、コンテンツ・ソース110は、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)またはその他の任意の適切な方法によるコンテンツ・アイテムへのアクセスを外部システムに提供することができる。コンテンツ・ソース110は、ユーザが、その他のユーザによって投稿されたコンテンツ・アイテムと対話すること、たとえば、あるコンテンツ・アイテムに対する好みを示すこと(すなわち、そのコンテンツ・アイテムに対して「いいね!」の表明をすること)、またはコンテンツ・ソース110のさらなるユーザとの間で、もしくはさらなるコンテンツ・ソース110のユーザとの間でコンテンツ・アイテムを共有することを可能にすることもできる。
タ・システムである。あるいは、クライアント・デバイス140は、携帯情報端末(PDA)、モバイル電話、スマートフォン、または別の適切なデバイスなど、コンピュータ機能を有するデバイスであることが可能である。クライアント・デバイス140は、ネットワーク115を通じて通信を行うように構成されている。一実施形態においては、クライアント・デバイス140は、クライアント・デバイス140のユーザがコンテンツ・ソース110およびニュースフィード生成システム150と対話することを可能にするアプリケーションを実行する。たとえば、クライアント・デバイス110は、ネットワーク115を介したクライアント・デバイス140とニュースフィード生成システム150との間における対話を可能にするためにブラウザ・アプリケーションを実行する。別の実施形態においては、クライアント・デバイス140は、IOS(登録商標)またはANDROID(登録商標)など、クライアント・デバイス140のネイティブ・オペレーティング・システム上で動作するアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を通じてニュースフィード生成システム150と対話する。
ネットワーク115は、有線通信システムおよび/またはワイヤレス通信システムの両方を使用する、ローカル・エリア・ネットワークおよび/またはワイド・エリア・ネットワークの任意の組合せを含むことができる。一実施形態においては、ネットワーク115は、標準的な通信テクノロジおよび/またはプロトコルを使用する。たとえば、ネットワーク115は、イーサネット(登録商標)、802.11、ワールドワイド・インターオペラビリティ・フォー・マイクロウェーブ・アクセス(WiMAX)、3G、4G、符号分割多元接続(CDMA)、デジタル・サブスクライバ・ライン(DSL)等などのテクノロジを使用する通信リンクを含む。ネットワーク115を通じて通信するために使用されるネットワーキング・プロトコルの例は、マルチプロトコル・ラベル・スイッチング(MPLS)、伝送制御プロトコル/インターネット・プロトコル(TCP/IP)、ハイパーテキスト・トランスポート・プロトコル(HTTP)、シンプル・メール転送プロトコル(SMTP)、およびファイル転送プロトコル(FTP)を含む。ネットワーク120を通じてやり取りされるデータは、ハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML)または拡張マークアップ言語(XML)などの任意の適切なフォーマットを使用して表されることが可能である。いくつかの実施形態においては、ネットワーク115の通信リンクのうちのすべてまたはいくつかは、任意の適切な1つまたは複数の技術を使用して暗号化されることが可能である。
ートのニックネーム、およびアスリートを識別するハッシュタグを含むアスリートに関する識別情報をオブジェクト・ストア210内のそのアスリートのレコードに付加する。別の例に関しては、オブジェクト・マッピング・ツール205は、チームのニックネーム、ホーム・スタジアム、および都市提携など、チームに関する識別情報をオブジェクト・ストア210内のそのチームのレコードに付加する。いくつかのケースにおいては、オブジェクト・マッピング・ツール205によってオブジェクトのレコードに付加された情報は、そのオブジェクトに関連付けられているポジティブ・マッチ・キーまたはネガティブ・マッチ・キーとして記憶される。ポジティブ・マッチ・キーは、オブジェクトを識別するために使用されることが可能な用語またはフレーズである。たとえば、あるアスレチック・チームに関連付けられているポジティブ・マッチ・キーは、そのチームの名前、その名前の略称、ニックネーム、およびそのチームの都市提携を含むことができる。ネガティブ・マッチ・キーは、オブジェクトを識別しない用語またはフレーズである。あるアスレチック・チームに関連付けられているネガティブ・マッチ・キーは、そのチームを識別するために使用されるべきではないチームの名前、またはチームの名前に類似しているその他のオブジェクトを含むことができる。
iants」というフレーズは、San Francisco Giantsというチーム・オブジェクトに対して非常にポジティブな親和性を有しており、したがって、このフレーズを含んでいるコンテンツ・アイテムは、そのチーム・オブジェクトを参照している可能性が非常に高い。別の例としては、「ニューヨーク・ジャイアンツ(New York Giants)」というフレーズは、San Francisco Giantsというチーム・オブジェクトに対して非常にネガティブな親和性を有しており、したがって、このフレーズを使用しているコンテンツ・アイテムは、そのチーム・オブジェクトを参照している可能性が非常に低い。一実施形態においては、編集者は、図4において示されているインターフェースを使用して、オブジェクトに対する、それぞれのマッチ・キーの親和性を手動で調整すること、またはオブジェクト・レコードに対してマッチ・キーの付加もしくは除去を行うことが可能である。
Francisco Giantsというチーム・オブジェクトに関連付けられている指定されたタイプのストリームを通じたオブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムの提示について記述することができる。図6に示されている例においては、オブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムが、チーム・ストリーム(野球チームに関連したコンテンツ・アイテムのフィード)に、または試合ストリーム(チームがプレイしている試合に関連したコンテンツ・アイテムのフィード)に付加されることが可能である。図6において示されているインターフェースを使用して、編集者は、試合の当日、試合の開始の数時間前、試合中、試合の終了の数時間後、試合のない日、およびオフシーズンを含むさまざまなコンテキストでコンテンツ・アイテムが付加されるストリームを指定することができる。さまざまなタイプのストリームをさまざまなコンテキストでオブジェクトに関連付けることによって、コンテンツ・アイテムが提示されるフォーマットが、さまざまなコンテンツ・アイテムとのユーザ対話の可能性を高めるためのコンテキストに基づいて修正される。一実施形態においては、オブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムをユーザが閲覧することによって、ストリームが選択されることも可能である。たとえば、San Francisco Giantsのチーム・ストリームにサブスクライブしたユーザは、チーム・ストリーム・フォーマットにおいてコンテンツ・アイテムが提示されるコンテキストを選択することができる。
・アイテムを含むフィードをユーザがカスタマイズすることを可能にする例示的なユーザ・インターフェースを示している。たとえば、ユーザは、フィード内に含めるためにタイプ702のコンテンツ・アイテムを選択する。いくつかのケースにおいては、このユーザ・インターフェースは、そのトピックに関連したフィードを受け取るあらゆるユーザのためにオブジェクトのプロパティを編集する管理編集者に表示される。その他のケースにおいては、このユーザ・インターフェースは、そのトピックのフィードを受け取るユーザに表示されて、そのユーザが自分のフィードをカスタマイズすることを可能にする。
ートとのマッチングを行う。
親和性の値同士を結合する関数に基づいて決定する。たとえば、マッチング・モジュール220は、あるコンテンツ・アイテムとあるオブジェクトとの間における親和度を、そのオブジェクトに関連付けられているさまざまなマッチ・キーに関連付けられている親和性の値同士の加重平均として決定する。
間における親和性の値は高い。別の実施形態においては、マッチング・モジュール220は、オブジェクト・ストア210内のオブジェクトのセットのうちの各々に対する、コンテンツ・アイテムのソース110の親和性を決定する。たとえば、ある特定の都市と提携しているあるニュース・ウェブサイトは、異なる都市と提携しているニュース・ウェブサイトと比べて、その都市のアスレチック・チームについて書く可能性がより高い場合があり、したがって、ある都市のニュース・ウェブサイトは、その都市のアスレチック・チームに対する高い親和性を有する場合がある。ある作成者またはコンテンツ・ソース110と、あるオブジェクトとの間における親和性は、そのオブジェクトに関連付けられているオブジェクト・レコード内に含めてオブジェクト・ストア210内に記憶されることが可能である。
対話する可能性、またはユーザがそのコンテンツ・アイテムに関心を有している可能性を提供することができる。たとえば、品質スコア・モジュール225は、コンテンツ・ソース110から取り出されたコンテンツ・アイテムを分析して、重複しているコンテンツ・アイテム、またはコンテンツ・アイテムの重複しているフォーマットを識別する。この例においては、ユーザによるロケーションへのチェックインなど、類似のフォーマットを有するコンテンツ・アイテムは、少なくともしきい値数のコンテンツ・アイテムが類似のフォーマットを有している場合には、重複しているものとしてフラグが設定され、したがって、品質スコア・モジュール225は、類似のフォーマットを有するコンテンツ・アイテムの品質スコアを減少させる。同様に、複数のユーザによって再投稿されたコンテンツ・アイテムは、最初に投稿されたコンテンツ・アイテムよりも低い品質スコアを受け取ることができる。別の例としては、あるコンテンツ・アイテムが、あるソーシャル・ネットワーキング・システムに投稿された場合に、品質スコア・モジュール225は、そのコンテンツ・アイテムの作成者によるそのソーシャル・ネットワーキング・システムとの対話の量について記述するエンゲージメント・スコア(関りスコア)をそのソーシャル・ネットワーキング・システムから取り出し、そのコンテンツ・アイテムに関する品質スコアを生成する際にそのエンゲージメント・スコアを考慮する。たとえば、そのソーシャル・ネットワーキング・システムとの少なくともしきい値のエンゲージメント・スコアを有する作成者に関連付けられているコンテンツ・アイテムは、そのソーシャル・ネットワーキング・システムとのしきい値未満のエンゲージメント・スコアを有する作成者に関連付けられているコンテンツ・アイテムよりも高い品質スコアを受け取る。
に関連付けた場合には、フィード生成モジュール230は、そのトピックに関連付けられているフィード内に含めるためのコンテンツ・アイテムを選択するためのしきい値親和度を増大させる。逆に、マッチング・モジュール220が、しきい値数未満のコンテンツ・アイテムをあるトピックに関連付けた場合には、フィード生成モジュール230は、そのトピックに関連付けられているフィード内に含められるコンテンツ・アイテムの数を増大させるために、しきい値親和度を減少させる。
いるトピックに関連しているオブジェクトもしくはイベントの概要、統計情報、専門家の解説、またはその他の任意の情報を含むことができる。
図9は、トピックに関連したコンテンツ・アイテムのフィードを生成するためのプロセスの一実施形態を示すフローチャートである。一実施形態においては、このプロセスの工程は、ニュースフィード生成システム150によって実行される。このプロセスのその他の実施形態は、異なる、より少ない、もしくはさらなる工程を含み、または工程同士を異なる順序で実行することができる。
の間における野球の試合に一致している複数のコンテンツ・アイテム1002を含む。その野球の試合に関連付けられているオブジェクトに関する少なくともしきい値親和度を有するコンテンツ・アイテムが、ニュースフィード生成システム150によってさまざまなコンテンツ・ソース110から受け取られるにつれて、ニュースフィード生成システム150は、それらのコンテンツ・アイテムを、その野球の試合に関連付けられているフィード内に含める。図10の例において示されているユーザ・インターフェースは、ユーザが、入力要素1004を通じて、コンテンツ・ソース110への通信のためのコンテンツ・アイテムを生成することによって、フィード内に含まれているコンテンツ・アイテムをさらなるユーザと共有すること、またはメッセージング・インターフェース1006を通じて、フィードを受け取るさらなるユーザへメッセージを通信することによってフィードと対話することを可能にする。このユーザ・インターフェースは、フィードのトピックに関連したさらなる情報、たとえば、図10の例においては、試合のスコア1008、および試合に関する公式解説1010を含むことができる。
実施形態についての前述の記述は、例示の目的で提示されており、すべてを網羅すること、または開示されている厳密な形態に本特許権を限定することを意図されているものではない。上述の開示に照らせば、多くの修正形態および変形形態が可能であるということを当業者なら理解することができる。
Claims (18)
- コンピュータ実装された方法であって、
オンライン・システムのデータベース内に複数のオブジェクトを記憶する工程であって、各オブジェクトは、少なくとも1つのトピックに関連付けられている、工程と、
1以上のコンテンツ・ソースからコンテンツ・アイテムを受け取る工程であって、前記コンテンツ・アイテムの各々は、テキストを含み、
受け取った各コンテンツ・アイテムについて、前記コンテンツ・アイテムの前記テキストを1以上の文法テンプレートと比較する工程であって、各文法テンプレートは、前記オンライン・システムに記憶され、少なくとも1つの特定のトピックに関連付けられている少なくとも1つのオブジェクトと、特定の語句、フレーズ、または他のオブジェクトとの間の文法関係を定義し、各文法テンプレートは、対応するオントロジおよび前記対応するオントロジ内の特定のエンティティのうちの少なくとも1つに関連付けられている、工程と、
前記コンテンツ・アイテムの、前記オンライン・システムによって記憶され、少なくとも1つの対応するトピックに関連付けられている1以上のオブジェクトの各々に対する親和度を、前記1以上のオブジェクトの各々に関連付けられている文法テンプレートに一致する前記コンテンツ・アイテムのテキストの一部に少なくとも部分的に基づいて決定する、親和度決定工程と、
受け取った各コンテンツ・アイテムの前記少なくとも1つのオブジェクトに対する前記親和度に少なくとも部分的に基づいて、前記コンテンツ・アイテムを、前記オンライン・システムによって記憶されている少なくとも1つのオブジェクトに関連付ける、関連付け工程と、
トピックに関するフィードを生成する工程であって、前記フィードは、前記トピックに関連付けられている前記オンライン・システムによって記憶されている1以上のオブジェクトに関連付けられており、かつ前記コンテンツ・ソースのうちの1以上から受け取ったコンテンツ・アイテムを含む、フィード生成工程と
を備える方法。 - 受け取ったコンテンツ・アイテムのテキストから用語を抽出する工程をさらに備え、前記親和度決定工程は、
受け取ったコンテンツ・アイテムから抽出された1以上の用語と、1以上のオブジェク
トに関連付けられているマッチ・キーとの比較に少なくとも部分的に基づいて、受け取った前記コンテンツ・アイテムからの用語と、前記データベース内の1以上のオブジェクトの各々との間における親和度を決定する工程であって、オブジェクトに関連付けられているマッチ・キーは、前記オブジェクトを識別する1以上の用語を含む、工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 受け取ったコンテンツ・アイテムに関連付けられている作成者を識別する工程をさらに備え、前記親和度決定工程は、
前記トピックに関連付けられている前記データベース内の前記1以上のオブジェクトに対する、受け取った前記コンテンツ・アイテムに関連付けられている作成者の親和度を決定する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記トピックは、前記データベース内の前記1以上のオブジェクトに関連付けられているイベントであり、前記親和度決定工程は、
受け取った前記コンテンツ・アイテムのうちの各々に関連付けられている時間、および前記イベントに関連付けられている時間に少なくとも部分的に基づいて、前記トピックに関連付けられている前記データベース内の1以上のオブジェクトに対する、受け取った前記コンテンツ・アイテムの親和度を決定する工程をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記フィード生成工程は、
前記トピックに関連付けられているオントロジに基づいて、前記トピックに関連付けられている前記データベース内の1以上のオブジェクトを識別する工程であって、前記オントロジは、前記データベース内の前記複数のオブジェクト同士の間における関係を定義する、工程と、
前記トピックに関連付けられている前記オントロジ内に含まれている前記データベース内の少なくとも1つのオブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムを、前記トピックに関する前記フィード内に含めるために選択する工程とを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記フィード生成工程は、
前記オンライン・システムによって記憶されており、かつ前記トピックに関連付けられている1以上のオブジェクトに関する少なくともしきい値親和度を有するコンテンツ・アイテムを、前記トピックに関する前記フィード内に含めるために選択する工程を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記しきい値親和度は、前記トピックに関連付けられている少なくとも1つのオブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムの数に少なくとも部分的に基づく、請求項6に記載の方法。
- 前記しきい値親和度がユーザから受け取られる、請求項6に記載の方法。
- 前記フィード生成工程は、
前記トピックを識別する要求を受け取る工程と、
前記要求を受け取ったことに応答して前記トピックに関する前記フィードを生成する工程とを備える、請求項1に記載の方法。 - 命令がその上にエンコードされている非一時的コンピュータ可読記憶媒体を備えるコンピュータ・プログラム製品であって、前記命令がプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
オンライン・システムのデータベース内に複数のオブジェクトを記憶する工程であって、各オブジェクトは、少なくとも1つのトピックに関連付けられている、工程と、
1以上のコンテンツ・ソースからコンテンツ・アイテムを受け取る工程であって、前記コンテンツ・アイテムの各々は、テキストを含み、
受け取った各コンテンツ・アイテムについて、前記コンテンツ・アイテムの前記テキストを1以上の文法テンプレートと比較する工程であって、各文法テンプレートは、前記オンライン・システムに記憶され、少なくとも1つの特定のトピックに関連付けられている少なくとも1つのオブジェクトと、特定の語句、フレーズ、または他のオブジェクトとの間の文法関係を定義し、各文法テンプレートは、対応するオントロジおよび前記対応するオントロジ内の特定のエンティティのうちの少なくとも1つに関連付けられている、工程と、
前記コンテンツ・アイテムの、前記オンライン・システムによって記憶され、少なくとも1つの対応するトピックに関連付けられている1以上のオブジェクトの各々に対する親和度を、前記1以上のオブジェクトの各々に関連付けられている文法テンプレートに一致する前記コンテンツ・アイテムのテキストの一部に少なくとも部分的に基づいて決定する、親和度決定工程と、
受け取った各コンテンツ・アイテムの前記少なくとも1つのオブジェクトに対する前記親和度に少なくとも部分的に基づいて、前記コンテンツ・アイテムを、前記オンライン・システムによって記憶されている少なくとも1つのオブジェクトに関連付ける、関連付け工程と、
トピックに関するフィードを生成する工程であって、前記フィードは、前記トピックに関連付けられている前記オンライン・システムによって記憶されている1以上のオブジェクトに関連付けられており、かつ前記コンテンツ・ソースのうちの1以上から受け取ったコンテンツ・アイテムを含む、フィード生成工程と
を行わせる、コンピュータ・プログラム製品。 - 前記命令は、プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
受け取ったコンテンツ・アイテムのテキストから用語を抽出する工程を行わせる命令をさらに備え、前記親和度決定工程は、
受け取ったコンテンツ・アイテムから抽出された1以上の用語と、1以上のオブジェクトに関連付けられているマッチ・キーとの比較に少なくとも部分的に基づいて、受け取った前記コンテンツ・アイテムからの用語と、前記データベース内の1以上のオブジェクトの各々との間における親和度を決定する工程であって、オブジェクトに関連付けられているマッチ・キーは、前記オブジェクトを識別する1以上の用語を含む、工程をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。 - 前記命令は、プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
受け取ったコンテンツ・アイテムに関連付けられている作成者を識別する工程を行わせる命令をさらに備え、前記親和度決定工程は、
前記トピックに関連付けられている前記データベース内の前記1以上のオブジェクトに対する、受け取った前記コンテンツ・アイテムに関連付けられている作成者の親和度を決定する工程をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。 - 前記トピックは、前記データベース内の前記1以上のオブジェクトに関連付けられているイベントであり、前記親和度決定工程は、
受け取った前記コンテンツ・アイテムのうちの各々に関連付けられている時間、および前記イベントに関連付けられている時間に少なくとも部分的に基づいて、前記トピックに関連付けられている前記データベース内の1以上のオブジェクトに対する、受け取った前記コンテンツ・アイテムの親和度を決定する工程をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。 - 前記フィード生成工程は、
前記トピックに関連付けられているオントロジに基づいて、前記トピックに関連付けられている前記データベース内の1以上のオブジェクトを識別する工程であって、前記オントロジは、前記データベース内の前記複数のオブジェクト同士の間における関係を定義する、工程と、
前記トピックに関連付けられている前記オントロジ内に含まれている前記データベース内の少なくとも1つのオブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムを、前記トピックに関する前記フィード内に含めるために選択する工程とを備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。 - 前記フィード生成工程は、
前記オンライン・システムによって記憶されており、かつ前記トピックに関連付けられている1以上のオブジェクトに関する少なくともしきい値親和度を有するコンテンツ・アイテムを、前記トピックに関する前記フィード内に含めるために選択する工程を備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。 - 前記しきい値親和度は、前記トピックに関連付けられている少なくとも1つのオブジェクトに関連付けられているコンテンツ・アイテムの数に少なくとも部分的に基づく、請求項15に記載のコンピュータ・プログラム製品。
- 前記しきい値親和度がユーザから受け取られる、請求項15に記載のコンピュータ・プログラム製品。
- 前記フィード生成工程は、
前記トピックを識別する要求を受け取る工程と、
前記要求を受け取ったことに応答して前記トピックに関する前記フィードを生成する工程とを備える、請求項10に記載のコンピュータ・プログラム製品。
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