JP6311203B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device.
傾斜した盤面上にボールを投入し、投入されたボールを利用してゲームを進行させるゲーム装置が従来から知られている。例えば下記の特許文献1に、透明な盤面と、盤面の裏側に設けられたディスプレイと、を含む遊技盤を備えた遊技装置が開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus that throws a ball onto an inclined board surface and advances a game using the thrown ball is known. For example,
特許文献1の遊技装置においては、遊技者がディスプレイに表示される画像を鮮明に視認できるように盤面の全体を満遍なく発光させている。その一方、盤面の裏側にゲーム構造を設けたいという要求がある。この場合、遊技者がゲーム構造を視認できるように盤面の一部をくり抜く構造とすることが考えられる。ところが、この場合、盤面をくり抜いた部分は発光しなくなるため、その部分に対応する画像が暗くなって視認し難くなるという課題がある。
In the gaming device of
本発明のいくつかの態様は、盤面裏側のゲーム構造を視認できるとともに、盤面表側の表示部による表示も視認しやすいゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 It is an object of some aspects of the present invention to provide a game apparatus that can visually recognize the game structure on the back side of the board and can easily view the display on the display unit on the front side of the board.
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置を提供することを目的の一つとする。 Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device that enables the effects described in the embodiments to be described later.
上記の課題を解決するために、本発明の一つの態様は、少なくとも一部が光透過部とされ、遊技体を傾斜面に沿って移動させる盤面と、前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部と、前記盤面上の前記遊技体の移動結果に基づいてゲーム結果を生成する制御部と、前記盤面の表側に設けられ、画像の透過表示が可能な透過表示部と、前記盤面の裏側の前記光透過部に対応する位置に設けられ、物理抽選を実行可能な物理抽選部と、前記光透過部を介して前記透過表示部の少なくとも一部を照明する第1照明部と、を備えたゲーム装置である。 In order to solve the above-described problem, according to one aspect of the present invention, at least a part is a light transmitting portion, a board surface that moves a game body along an inclined surface, and the game body is thrown onto the board surface. A game body insertion unit, a control unit that generates a game result based on the result of movement of the game body on the board surface, a transparent display unit that is provided on the front side of the board surface and can display images transparently, and the board surface A physical lottery unit that is provided at a position corresponding to the light transmission unit on the back side of the light source and can execute physical lottery, and a first illumination unit that illuminates at least a part of the transmission display unit via the light transmission unit, Is a game device.
以下、本発明の一実施形態について、図1〜図12を用いて説明する。
本実施形態では、遊技体としてボールを用い、傾斜した第1盤面を降下するボール、もしくは第1盤面から第2盤面に移動した後に第2盤面を降下するボールを利用してゲームを進行させ、ゲーム結果に応じて報酬としてメダルを獲得するゲーム装置を例示する。
なお、以下の各図面においては各構成要素を見やすくするため、構成要素により寸法の縮尺を異ならせたり、一部の構成要素の図示を省略したりすることがある。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In this embodiment, the game is progressed by using a ball as a game body, using a ball that descends the inclined first board surface, or a ball that descends the second board surface after moving from the first board surface to the second board surface, The game device which acquires a medal as reward according to a game result is illustrated.
In the following drawings, in order to make each component easy to see, the dimensional scale may be varied depending on the component, or some components may not be shown.
〔ゲーム装置の全体構成〕
図1は、本実施形態のゲーム装置1の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すように、ゲーム装置1は、複数のステーションユニット2(本実施形態では6組のステーションユニット)と、ジャックポットボール投入部3と、を備えている。ジャックポットボール投入部3は、複数のステーションユニット2の上方に配置され、複数のステーションユニット2に対して共通に設けられている。
[Overall configuration of game device]
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
As shown in FIG. 1, the
この構成によれば、遊技者Mは自分一人でゲームを行うこともできるし、複数(本実施形態では2〜6名)の遊技者Mが同時にゲームを行うこともできる。複数のステーションユニット2は同一の構成を有しているため、以下では一つのステーションユニット2に着目して、ゲーム装置1の構成を説明する。
According to this configuration, the player M can play the game by himself / herself, or a plurality (2 to 6 in this embodiment) of the players M can play the game at the same time. Since the plurality of
図2は、ゲーム装置1のうち、一つのステーションユニット2の正面図である。
図3は、一つのステーションユニット2の側面図である。図2および図3では、ジャックポットボール投入部3の図示を省略している。
図2および図3に示すように、ゲーム装置1は、盤面4と、透過表示板5(透過表示部)と、ボール投入部6(遊技体投入部)と、クルーン7(物理抽選部)と、操作盤8(操作部)と、ボール収容部9(遊技体収容部)と、を備えている。盤面4、透過表示板5、ボール投入部6、およびクルーン7は、操作盤8の高さよりも上方側に設けられている。ボール収容部9は、操作盤8の高さよりも下方側に設けられている。
FIG. 2 is a front view of one
FIG. 3 is a side view of one
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the
図3に示すように、盤面4は、遊技者Mが盤面4に対面した状態において、盤面4の上端側が遊技者Mの奥側に位置し、盤面4の下端側が遊技者Mの手前側に位置する向きに水平面Hに対して傾斜して設けられている。盤面4は、第1盤面11と、第2盤面12と、から構成されている。第1盤面11は、ボール13(遊技体)を第1盤面11の表面である第1傾斜面11aに沿って移動させる。第2盤面12は、第1盤面11の裏側に設けられ、第1盤面11から移動してきたボール13を第2盤面12の表面である第2傾斜面12aに沿って移動させる。第1盤面11と第2盤面12とは、ともに平板状の部材で構成されている。
As shown in FIG. 3, in the state where the player M faces the
本実施形態において、ボール13は、樹脂材料からなる中空の球体であり、比較的軽量である。ただし、ボール13の構成材料は特に限定されない。
In the present embodiment, the
第1傾斜面11aの傾斜角θ1と第2傾斜面12aの傾斜角θ2とは、互いに異なる。なお、傾斜角は、各傾斜面11a,12aと水平面Hとのなす角度と定義する。仮に傾斜角θ1と傾斜角θ2とを同一にしなければならないという制約があったとすると、ゲーム装置1の設計者は、第1盤面11上のボール13の移動速度と第2盤面12上のボール13の移動速度とを個別に設定することができない。これに対して、上記の制約がなければ、第1盤面11上のボール13の移動速度と第2盤面12上のボール13の移動速度を自由に設定することができる。
The inclination angle θ1 of the first
本実施形態では、第1傾斜面11aの傾斜角θ1と第2傾斜面12aの傾斜角θ2とは互いに異なるため、上記の効果が得られるが、上記の効果を求めないのであれば、傾斜角θ1と傾斜角θ2とは、必ずしも異なっていなくてもよく、同じであってもよい。
In the present embodiment, since the inclination angle θ1 of the first
ボール投入部6は、ボール13を第1盤面11上に投入するためのものであり、第1盤面11の上部に設けられている。ボール投入部6の詳細な構成については、後述する。
The
ボール収容部9は、遊技者Mが盤面4に対面した状態において、ボール収容部9の上端側が遊技者Mの手前側に位置し、ボール収容部9の下端側が遊技者Mの奥側に位置する向きに水平面Hに対して傾斜して設けられている。すなわち、ボール収容部9は、第1盤面11および第2盤面12とは逆向きに傾斜している。ボール収容部9は、箱状の部材で構成されており、ボール収容部9の内部はボール13を収容するための収容空間となっている。
In the state in which the player M faces the
ただし、ボール収容部9は、必ずしも水平面Hに対して傾斜している必要はなく、例えば鉛直方向に直立して設けられていてもよい。ただし、本実施形態の場合、ボール収容部9が水平面Hに対して傾斜しているため、ボール収容部9が直立している場合に比べて容積を稼ぐことができ、操作盤8の下方の限られたスペースでより多くのボール13を収容可能なボール収容部を実現することができる。ボール収容部9の詳細な構成については、後述する。
However, the
操作盤8は、互いに逆向きに傾斜した第1盤面11の下端とボール収容部9の上端とが概ね接する位置から遊技者Mの手前側に張り出すように設けられている。操作盤8は、遊技者Mがボール13の投入操作を行うためのボール投入ボタン15(投入操作部)と、例えば決定ボタン、選択ボタン、メダル排出ボタン等の各種の操作ボタン16と、を備えている。
The
透過表示板5は、第1ゲームもしくは第2ゲームの進行に伴う画像を表示する。クルーン7は、第2盤面12から落下したボール13を利用して物理抽選を行う。透過表示板5およびクルーン7の詳細な構成については、後述する。
The
ゲーム装置1は、各部を制御する制御部18を備えている。制御部18は、第1盤面11上を移動するボール13を利用して第1ゲームを進行させ、第2盤面12上を移動するボール13を利用して第2ゲームを進行させる。また、制御部18は、操作盤8からの信号、後述する第1盤面11のセンサ等からの信号等を受け、各部のモーター、透過表示板5等を制御する。
The
また、ゲーム装置1は、ボール収容部9とは別に、予備のボール13を収容するためのボール収容容器20と、ボール収容容器20からボール13を搬送するためのボール搬送管21と、を備えている。
In addition to the
以下、ゲーム装置1の各部の構成を詳細に説明する。
以下の説明では、遊技者Mから見て、各部材の手前側の面を表面と称し、奥側の面を裏面と称することもある。
Hereinafter, the configuration of each part of the
In the following description, as viewed from the player M, the front side surface of each member may be referred to as the front surface, and the back side surface may be referred to as the back surface.
〔第1盤面〕
図4は、第1盤面11のうち、光透過部23の箇所を示す断面図であり、図3の符号Aで示す円内の拡大図である。
図4に示すように、第1盤面11は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成されている。具体的には、第1盤面11は、導光板24と透明板25とが積層された構成を有している。導光板24は、光散乱性を有する材料で構成されている。光散乱性を有する材料の一例として、例えば透明樹脂に透明樹脂の屈折率と異なる屈折率を有する拡散材が混入され、乳白色を呈するアクリル樹脂等が用いられる。
[First board]
FIG. 4 is a cross-sectional view showing the location of the
As shown in FIG. 4, at least a part of the
透明板25は、透明樹脂等の光透過性を有する材料で構成されている。透明板25は、導光板24の表面側に積層されて貼り合わされている。具体的には、導光板24および透明板25は、例えばアクリル合板で構成されている。なお、透明板25は、必ずしも導光板24と貼り合わされていなくてもよく、導光板24から間隔をおいて配置されていてもよい。
The
図2および図4に示すように、第1盤面11の一部に、光透過部23が設けられている。光透過部23は、導光板24をくり抜いて形成された開口部24hと、開口部24hの形成領域を含む導光板24の表面側を覆う透明板25と、により構成されている。クルーン7は、第1盤面11の裏側の光透過部23に対応する位置に設けられている。したがって、遊技者Mは、第1盤面11の光透過部23を通してクルーン7を視認することができる。本実施形態では、光透過部23は楕円形の形状を有しているが、光透過部23を通してクルーン7が視認できるものであれば、光透過部23は楕円形以外の形状を有していてもよい。
As shown in FIGS. 2 and 4, a
図2に示すように、第1盤面11の縁部に、第1盤面照明部27(第2照明部)が設けられている。第1盤面照明部27は、例えば複数の発光ダイオード(LED)を有するLED基板から構成されている。第1盤面照明部27は、第1盤面11の4辺に沿って設けられている。なお、図2では、第1盤面照明部27のうち、第1盤面11の3辺(左辺、右辺、および下辺)に沿う部分のみを図示する。
As shown in FIG. 2, a first panel surface illumination unit 27 (second illumination unit) is provided at the edge of the
第1盤面照明部27は、導光板24の端面に向けて光を照射し、導光板24に光を入射させる。図4に示すように、導光板24に入射した光Lは、導光板24の内部を進行するうちに散乱し、導光板24から射出される。導光板24の表面側から射出された光Lは、透明板25を透過して第1盤面11の第1傾斜面11aから略均等な輝度で射出される。このように、第1盤面照明部27は、第1盤面11を介して透過表示板5の少なくとも一部を照明する。換言すると、第1盤面照明部27および第1盤面11は、透過表示板5のバックライトとして機能する。
The first panel
第1盤面11には、第1盤面11上を移動するボール13の障害物となる複数のピン29(突出部材)、隔壁30、仕切り部材31等が設けられている。図4に示すように、ピン29を含むこれらの障害物は、透明板25に設けられており、導光板24には達していない。ここでは、ピン29を図示するが、隔壁30や仕切り部材31も同様である。具体的には、例えばピン29が孔に挿入された形態で第1盤面11に固定される場合、孔は透明板25に設けられ、導光板24には設けられていない。
The
このように、本実施形態の第1盤面11では、障害物が導光板24に直接接触していないため、導光板24内での光の進行が障害物によって乱されることがない。これにより、第1盤面11の光の輝度ムラ等の照明性能の低下が生じにくく、透過表示板5を良好に照明することができる。
Thus, in the
ゲーム装置の設計者は、第1盤面に光透過部を設ける場合、透明板を用いずに、導光板に開口部を設けただけの構成とすることも考えられる。ところが、その場合には、第1盤面上を移動するボールが開口部から落下するため、ボールが開口部を通らないようにボールの通過経路を設計しなければならない。これに対し、本実施形態の光透過部23では、導光板24の開口部24hが透明板25で覆われているため、図4に示すように、ボール13が光透過部23上を通過することができ、ボール13の通過経路の設計の自由度を高められる。また、本実施形態の光透過部23においては、透明板25が設けられたことにより、光透過部23の直上にピン等の障害物を設置することができる。
When providing the light transmission part on the 1st board surface, the designer of a game device can also consider setting it as the structure which only provided the opening part in the light-guide plate, without using a transparent plate. However, in this case, since the ball moving on the first board surface falls from the opening, it is necessary to design the path of the ball so that the ball does not pass through the opening. On the other hand, in the
図2に示すように、第1盤面11の下端には、複数の仕切り部材31が設けられている。隣り合う2つの仕切り部材31の間の空間がチャッカー33を構成する。また、第1盤面には、ボール13の通過を検知するための複数のセンサ34が設けられている。複数のセンサ34は、第1盤面11の上下方向の中央付近の位置と各チャッカー33に対応する位置とに設けられている。各チャッカー33に対応するセンサ34は、当該チャッカー33に落下してきたボール13の有無を検知する。ゲーム装置1においては、第1盤面11の下端まで降下してきたボール13がいずれのチャッカー33に入るかによって遊技者Mが得られる報酬等が決定される。センサ34として、例えば発光素子と受光素子とからなる光センサを用いることができるが、特にセンサの種類は限定されない。
As shown in FIG. 2, a plurality of
〔透過表示板〕
図2および図3に示すように、透過表示板5は、第1盤面11の表面側に設けられている。透過表示板5の傾斜角θ3と第1盤面11の傾斜角θ1とは略同じであり、透過表示板5は第1盤面11に対して略平行に配置されている。本実施形態の場合、透過表示板5は、第1盤面11の下半分の領域と重なる位置に設けられている。ただし、透過表示板5の大きさは適宜変更することができ、透過表示板5は、例えば第1盤面11の全体と重なる位置に設けられていてもよい。
[Transparent display board]
As shown in FIGS. 2 and 3, the
透過表示板5は、画像の透過表示が可能な透過型液晶パネル36と、透過型液晶パネル36を支持する枠体37と、を備えている。透過型液晶パネル36は、枠体37に支持された形態で第1盤面11から所定の間隔をおいて配置されている。本実施形態の透過型液晶パネル36は、バックライトを用いて透過表示を行う広義の意味での透過型液晶パネルではなく、液晶パネルの裏側が透けて見える、いわゆる透明液晶パネルと呼ばれるものである。これにより、画像の表示状態/非表示状態に係わらず、遊技者Mは、透過型液晶パネル36の裏側に配置された第1盤面11を見ることができ、第1盤面11上を移動するボール13の動きを把握することができる。
The
なお、本実施形態では、透過表示板5に透過型液晶パネル36が用いられているが、画像の透過表示が可能なディスプレイであれば、液晶パネル以外のディスプレイが用いられてもよい。例えば、透過表示板にエレクトロルミネッセンス(EL)ディスプレイ、電気泳動ディスプレイ等が用いられてもよい。
In the present embodiment, the transmissive
〔ボール投入部〕
図5は、ボール投入部6の斜視図である。
図5に示すように、ボール投入部6は、遊技者Mから見て主に第1盤面11の中央から左側の領域にボール13を供給するための左側ボール投入部6Lと、主に第1盤面11の中央から右側の領域にボール13を供給するための右側ボール投入部6Rと、を備えている。左側ボール投入部6Lと右側ボール投入部6Rとは、同一の構成を有している。
[Ball throwing part]
FIG. 5 is a perspective view of the
As shown in FIG. 5, the ball throwing-in
各ボール投入部6は、下端にボール13の発射口39aを有する発射管39と、発射管39を駆動する駆動源(図示略)と、を備えている。発射管39は、駆動源の作動によって、上端側を支点として下端側が左右に揺動可能に構成されている。ボール投入部6は、駆動源によって発射口39aの位置が左右に変動しつつ、第1盤面11上にボール13を投入する。本実施形態の場合、発射口39aは矩形状の形状を有しているが、発射口39aは矩形状に限ることなく、任意の形状であればよい。
Each
図2に示す操作盤8の左側に位置するボール投入ボタン15Lは、左側ボール投入部6Lに対応し、右側に位置するボール投入ボタン15Rは、右側ボール投入部6Rに対応している。遊技者Mは、発射管39の動きを見ながら、例えば左側のボール投入ボタン15Lを1回押下すると、左側ボール投入部6Lの発射管39から1個のボール13を第1盤面11上の所望の位置に発射することができる。また、遊技者Mは、例えば右側のボール投入ボタン15Rを連打すると、右側ボール投入部6Rの発射管39から複数のボール13を第1盤面11上に連続的に発射することができる。また、各発射管39の発射口39aにはストッパー(図示略)が設けられ、ボール13が発射口39aから自重で落下しないようになっている。
The
図5に示すように、第1盤面11の上端に、ジャックポットボール投入口40が設けられている。第2ゲームの物理抽選においてジャックポットが当選した場合、後述するジャックポットボール投入部3に収容された複数のボール13が、ジャックポットボール投入口40から第1盤面11上に連続的に投入される。
As shown in FIG. 5, a
〔ボール収容部〕
図6は、ボール収容部9の斜視図である。
図6に示すように、ボール収容部9は、第1盤面11の下端から落下した複数のボール13を収容空間9K内に収容する。ボール収容部9は、略左右対称の構成を有している。収容空間9Kには、第1誘導板41、第2誘導板42、第3誘導板43、ボール撹拌部44(遊技体撹拌部)、ボール搬送部45(遊技体搬送部)、共通駆動部46、およびベルト47(回転伝達部材)が左右にそれぞれ一組設けられている。
[Ball housing part]
FIG. 6 is a perspective view of the
As shown in FIG. 6, the
第1誘導板41は、ボール撹拌部44よりも高い位置において、左端もしくは右端から中央に向けて下がる方向に傾斜して設けられている。第1誘導板41によって、収容空間9Kにおいてボール13をボール撹拌部44に向けて誘導する第1ボール誘導路41Y(第1遊技体誘導路)が構成されている。
The
第2誘導板42は、ボール撹拌部44と略同じ高さの位置において、中央から左端もしくは右端に向けて下がる方向に傾斜して設けられている。第2誘導板42によって、収容空間9Kにおいてボール13をボール撹拌部44からボール搬送部45に向けて誘導する第2ボール誘導路42Y(第2遊技体誘導路)が構成されている。
The
第3誘導板43は、収容空間9Kの左端および右端のボール搬送部45の上方において、縦方向に延びるようにそれぞれ設けられている。各第3誘導板43によって、ボール13をボール搬送部45からボール投入部6まで搬送する搬送路の一部となる収容部内搬送路51が構成される。図3に示すように、収容部内搬送路51の出口51eには、ボール搬送管49の一端が連結されている。ボール搬送管49の他端は、ボール投入部6に連結されている。このように、収容部内搬送路51とボール搬送管49とによって、ボール13をボール搬送部45からボール投入部6まで搬送する搬送路が構成されている。以下の説明において、収容空間9Kの左端の収容部内搬送路51を第1収容部内搬送路51Lと称し、収容空間9Kの右端の収容部内搬送路51を第2収容部内搬送路51Rと称する。
The
〔ボール撹拌部〕
ボール撹拌部44は、収容空間9Kの下部の中央に設けられている。ボール撹拌部44は、ボール13に当接してボール13を撹拌する第1撹拌用回転子53Lおよび第2撹拌用回転子53Rを備えている。第1撹拌用回転子53Lと第2撹拌用回転子53Rとは、同一の構成であり、略正三角形状の平板で構成されている。
[Ball stirring section]
The
第1撹拌用回転子53Lと第2撹拌用回転子53Rとは、互いに異なる方向に回転可能とされている。第1撹拌用回転子53Lは、回転軸54を中心として右回りに回転可能とされている。換言すると、第1撹拌用回転子53Lは、後述する左側のボール搬送部45にボール13を誘導する方向に回転可能とされている。一方、第2撹拌用回転子53Rは、回転軸54を中心として左回りに回転可能とされている。換言すると、第2撹拌用回転子53Rは、後述する右側のボール搬送部45にボール13を誘導する方向に回転可能とされている。
The
収容空間9Kの下部には、ボール13を各ボール搬送部45に誘導するための第1誘導板41と第2誘導板42とが設けられ、これら誘導板41,42によってボール13の移動経路が細く絞られている。そのため、収容空間9Kに多数のボール13が収容されていると、ボール13が収容空間9Kの下部に滞留し、移動経路が細く絞られた箇所に詰まり、第2ボール誘導路42Yに誘導されない場合がある。この場合、第1撹拌用回転子53Lと第2撹拌用回転子53Rとを互いに異なる方向に回転させることにより、複数のボール13をこれら撹拌用回転子53L,53Rによって撹拌しつつ、第2ボール誘導路42Yを介して各ボール搬送部45に誘導することができる。
A
〔ボール搬送部〕
ボール搬送部45は、収容空間9Kの下部の左端および右端にそれぞれ設けられている。ボール搬送部45は、ボール13に当接しつつボール13を搬送する搬送用回転子56を備えている。各搬送用回転子56は、複数の羽根56hを有する羽根車で構成されている。搬送用回転子56は、隣り合う2枚の羽根56hの間に1個のボール13が収容可能とされている。隣り合う2枚の羽根56hの間にそれぞれボール13が収容された状態で、2枚の羽根56hがなす角度だけ搬送用回転子56が回転することにより、各ボール13は羽根56hによって押し出され、ボール1個分の距離だけ移動する。本実施形態の例では、搬送用回転子56は、6枚の羽根56hを有している。したがって、搬送用回転子56が60°回転することにより、各ボール13はボール1個分の距離だけ搬送される。
[Ball transfer section]
The
以下の説明において、収容空間9Kの左側のボール搬送部45を第1ボール搬送部45Lと称し、右側のボール搬送部45を第2ボール搬送部45Rと称する。第1ボール搬送部45Lと第2ボール搬送部45Rとは、ボール撹拌部44を中心として互いに異なる側に設けられている。
In the following description, the left
第1ボール搬送部45Lは、第1搬送用回転子56Lを備えている。第1搬送用回転子56Lは、右回りに回転可能とされている。換言すると、第1搬送用回転子56Lは、第1収容部内搬送路51Lにボール13を誘導する方向に回転可能とされている。第2ボール搬送部45Rは、第2搬送用回転子56Rを備えている。第2搬送用回転子56Rは、第1搬送用回転子56Lとは逆に、左回りに回転可能とされている。換言すると、第2搬送用回転子56Rは、第2収容部内搬送路51Rにボール13を誘導する方向に回転可能とされている。
The first
〔共通駆動部〕
共通駆動部46は、収容空間9Kの下部の左端および右端にそれぞれ設けられている。以下の説明において、収容空間9Kの左側の共通駆動部46を第1共通駆動部46Lと称し、右側の共通駆動部46を第2共通駆動部46Rと称する。これらの共通駆動部46は、搬送用回転子56の回転軸57上に設けられたモーター(駆動源)で構成されている。モーターは、ボール投入ボタン15が押下された際に押下操作1回あたり60°の角度だけ回転するように制御されている。
[Common drive unit]
The
撹拌用回転子53と搬送用回転子56とは、ベルト59(回転伝達部材)により連結されている。具体的には、第1撹拌用回転子53Lと第1搬送用回転子56Lとは、第1ベルト59L(第1回転伝達部材)により連結されている。第1ベルト59Lは、第1搬送用回転子56Lの回転に伴って第1撹拌用回転子53Lを回転させる。これにより、第1撹拌用回転子53Lと第1搬送用回転子56Lとは、共通のモーターによって右回りに同期して回転する。回転方向を矢印Cで示す。
The stirring
同様に、第2撹拌用回転子53Rと第2搬送用回転子56Rとは、第2ベルト59R(第2回転伝達部材)により連結されている。第2ベルト59Rは、第2搬送用回転子56Rの回転に伴って第2撹拌用回転子53Rを回転させる。これにより、第2撹拌用回転子53Rと第2搬送用回転子56Rとは、共通のモーターにより左回りに同期して回転する。回転方向を矢印Dで示す。
Similarly, the
ゲームの実行中、各ボール搬送部45の搬送用回転子56から各ボール投入部6の発射管39までの間の搬送路は、複数のボール13の全てが互いに接触した状態で1列に並んで充填された状態となっている。したがって、遊技者Mがボール投入ボタン15を1回押下すると、各搬送用回転子56が所定の角度(60°)回転し、複数のボール13がそれぞれボール1個分の距離だけ送り出される。これにより、発射管39の先頭にあるボール13は後方のボール13に押し出され、発射口39aのストッパーを越えて第1盤面11上に投入される。すなわち、制御部18は、ボール投入ボタン15による投入操作に連動してボール搬送部45を作動させる。
During the execution of the game, the transport path from the
図6に示す第1ボール搬送部45L(左側)においては、第1搬送用回転子56Lの第2誘導板42と対向する側の全ての空間にボール13が充填されている。ところが、ボール13の詰まり具合や移動のタイミングによっては、図6に示す第2ボール搬送部45R(右側)のように、第2搬送用回転子56Rの一部の空間(符号Qで示す空間)にボール13が充填されない場合がある。この場合、ボール投入ボタン15が押下されて搬送用回転子56が回転しても、ボール13が発射されず、遊技者Mがストレスを感じることがある。
In the first
上記の課題の対策として、ボール収容部9の壁面のうち、各ボール搬送部45の搬送用回転子56と対向する位置にセンサ61が設けられている。センサ61は、センサ61に対向する位置のボール13の有無を検出する。センサ61に対向する位置にボール13が有る場合、制御部18は、ボール13が正常に発射される状態と判断し、ボール搬送部45に信号を送ることはない。
As a countermeasure against the above problem, a
一方、センサ61に対向する位置にボール13が無い場合、制御部18は、ボール投入ボタン15が押下されてもボール13が発射されない異常状態と判断し、ボール投入ボタン15が押下される前に搬送用回転子56を所定角度(ボール1個分の60°の角度)だけ回転させる。これにより、搬送用回転子56の一部の空間にボール13が充填されていない状態が解消され、上記の問題を回避することができる。
On the other hand, when there is no
〔ボール誘導部〕
図7は、第1盤面11、ボール誘導部63、第2盤面12およびクルーン7の斜視図である。
図7に示すように、ボール誘導部63は、第1盤面11に設けられた開口部からなる誘導口64と、誘導口64に設けられたゲート65(蓋部)と、誘導口64に接続された誘導管66と、を備えている。ゲート65は、モーター等の駆動源(図示略)によって開閉可能となっている。
[Ball guiding part]
FIG. 7 is a perspective view of the
As shown in FIG. 7, the
図5および図7に示すように、誘導口64は、ゲート65が開いた状態で、第1盤面11上から第2盤面12上へのボール13の誘導を許可する。一方、図2に示すように、ゲート65が閉じた状態では、第1盤面11上から第2盤面12上へのボール13の誘導を不許可とする。この状態では、ボール13はゲート65の上方を通って第1盤面11上を移動し続ける。
As shown in FIGS. 5 and 7, the
制御部18は、第1盤面11上を移動するボール13を利用した第1ゲームの進行中、例えば獲得ポイントが所定値を越えた場合や、所定のチャッカー33にボールが入った場合等、所定の条件を満足した場合、モーターに信号を送り、ゲート65を開かせる。このような制御に基づいて、ボール誘導部63は、ボール13を第1盤面11上から第2盤面12上に誘導する。
When the first game using the
もしくは、第1ゲームの進行上で所定の条件を満足した場合にゲート65を開く構成に代えて、例えば第1盤面11上でボールが特定の部材に接触することにより当該部材の移動に連動してゲート65が物理的に開く構成としてもよい。また、本実施形態では、第1盤面11と第2盤面12とを接続する誘導管66を備えた例を示したが、この構成に代えて、第1盤面11と第2盤面12とを接続する部材を備えず、ボール13が第1盤面11から自由落下することにより第2盤面12上に移動する構成としてもよい。
Alternatively, instead of a configuration in which the
〔第2盤面〕
図8は、第2盤面12およびクルーン7の平面図である。
図7および図8に示すように、第2盤面12は、第1盤面11上のボール13がボール誘導部63を介して投入された際に当該ボール13を第2傾斜面12aに沿って移動させる。第2盤面12は、複数の仕切板68(仕切り部材)と、側板69と、を備えている。
[2nd board]
FIG. 8 is a plan view of the
As shown in FIGS. 7 and 8, the
複数の仕切板68の各々は、第2傾斜面12aに対して略垂直に直立した板材で構成されている。複数の仕切板68は、ボール13を通過させることが可能な複数の独立した通過経路70を形成する。本実施形態の場合、3枚の仕切板68によって4つの通過経路70が形成されている。側板69は、第2盤面12の縁に対して略垂直に直立し、下端のボール投入領域12tを除いて第2盤面12の周囲を囲む板材で構成されている。
Each of the plurality of
第2盤面12は、図8の上端側が遊技者Mの奥側に位置し、図8の下端側が遊技者Mの手前側に位置する向きに傾斜した第2傾斜面12aを有している。以下、3枚の仕切板68を、第2傾斜面12aの高い位置にある側から低い位置にある側に向けて順に、第1仕切板68A、第2仕切板68B、第3仕切板68Cと称する。上側の側板69と第1仕切板68Aとに挟まれた空間は、第1通過経路70Aを形成する。第1仕切板68Aと第2仕切板68Bとに挟まれた空間は、第2通過経路70Bを形成する。第2仕切板68Bと第3仕切板68Cとに挟まれた空間は、第3通過経路70Cを形成する。第3仕切板68Cと下側の側板69とに挟まれた空間は、第4通過経路70Dを形成する。各仕切板68は、左端から右端に向けて下がる向きに配置されている。そのため、ボール13は、各通過経路70を左側から右側に向けて移動する。第1通過経路70A〜第4通過経路70Dの経路長は、それぞれ異なっている。
The
図7に示すように、ボール誘導部63の誘導管66の入口66iは、第1盤面11の誘導口64に接続されている。一方、図8に示すように、誘導管66の出口66eは、第2盤面12の上端の略中央の上方、かつ、第1仕切板68Aの左端に対応する位置に配置されている。そのため、第2盤面12上に投入されたボール13は、誘導管66から落下した際の微妙な位置関係によって、矢印A1で示すように、第1仕切板68Aにより第1通過経路70Aに誘導されるか、矢印A2で示すように、第1仕切板68Aから落下して第2仕切板68Bの左端に誘導されるかというように、移動方向が分岐する。
As shown in FIG. 7, the
同様に、第2仕切板68Bの左端に誘導されたボール13は、矢印B1で示すように、第2仕切板68Bにより第2通過経路70Bに誘導されるか、矢印B2で示すように、第3仕切板68Cの左端に誘導されるかというように、移動方向が分岐する。さらに、第3仕切板68Cの左端に誘導されたボール13は、矢印C1で示すように、第3仕切板68Cにより第3通過経路70Cに誘導されるか、矢印C2で示すように、第3仕切板68Cから側板69に落下して第4通過経路70Dに誘導されるかというように、移動方向が分岐する。
Similarly, the
このように、第2盤面12に投入されたボール13は、4つの通過経路70のいずれかを通過した後、ボール投入領域12tからクルーン7上に落下する。ここで、第1通過経路70A〜第4通過経路70Dの経路長がそれぞれ異なっているため、ボール13が誘導管66から同じように落下しても、クルーン7に落下する際のボール13の落下速度や落下タイミングは、場合によって不規則に変化する。
As described above, the
本実施形態では、ボール13の落下速度や落下タイミングを不規則に変化させる手段として、4つの通過経路70の経路長を異ならせる手法を用いたが、この手法に限定されることはない。例えば複数の通過経路70で傾斜角を異ならせる、一部の通過経路70にさらに分岐経路を設ける等の手法を用いてもよい。また、本実施形態では、平板状の仕切板68を用いたが、例えば少なくとも一部の仕切板に湾曲した板材を用いることにより、ボール13の落下速度や落下タイミングを適宜調整してもよい。
In the present embodiment, as a means for irregularly changing the falling speed and the falling timing of the
〔クルーン〕
図9は、クルーン7およびクルーン照明部73を示す斜視図である。
図7〜図9に示すように、クルーン7は、周縁から中央に向けて緩やかに下る方向に傾斜した傾斜面7aと、中央に設けられたポケット7b(孔)と、センサ7cと、を備えた円形の皿状部材である。クルーン7は、第1盤面11の導光板24と同様、拡散材が混入されたアクリル樹脂等の光散乱性を有する材料で構成されている。クルーン7は、支持部材74に支持されて第1盤面11の裏側の光透過部23に対応する位置に設けられている。センサ7cは、ポケット7bに落下したボール13を検出する。
[Kroon]
FIG. 9 is a perspective view showing the
As shown in FIGS. 7 to 9, the
第2盤面12からクルーン7に投入されたボール13は、傾斜面7aに沿って複数回回転する間に徐々に遠心力を失い、最終的には中央のポケット7bに落下する。クルーン7は、ポケット7bへのボール13の落下タイミングをセンサ7cにより検出し、この検出結果に基づいて物理抽選を実行することが可能である。制御部18は、クルーン7による物理抽選の結果を利用して後述の第2ゲームを進行する。クルーン7が第1盤面11の光透過部23の裏側に配置されたことによって、図2に示すように、遊技者Mは、光透過部23を通してクルーン7上でのボール13の動きを見ることができる。
The
図9に示すように、クルーン7の近傍には、クルーン7に向けて光を照射するクルーン照明部73(第1照明部)が設けられている。クルーン照明部73は、クルーン7の上方(表側)から光を照射する上部クルーン照明部73Uと、クルーン7の下方(裏側)から光を照射する下部クルーン照明部73Bと、を備えている。
As shown in FIG. 9, in the vicinity of the
上部クルーン照明部73Uは、クルーン7の上方に設けられた上部支持板75の下面(裏面)側に設けられ、下方に向けて光を照射する。上部クルーン照明部73Uは、例えば複数の発光ダイオード(LED)を有するLED基板から構成されている。本実施形態において、上部クルーン照明部73Uは、1枚の細長いLED基板から構成されているが、LED基板の配置は適宜変更が可能である。
The upper
下部クルーン照明部73Bは、クルーン7の下方に設けられた下部支持板76の上面(表面)側に設けられ、上方に向けて光を照射する。下部クルーン照明部73Bは、上部クルーン照明部73Uと同様、例えば複数の発光ダイオード(LED)を有するLED基板から構成されている。本実施形態の下部クルーン照明部73Bでは、3枚の細長いLED基板が下部支持板76の開口部を囲むように三角形状に配置されているが、LED基板の配置は適宜変更が可能である。
The lower
通常、第1盤面11の裏側の空間は暗く、また、遊技者Mは透過型液晶パネル36と光透過部23の透明板25とを通してクルーン7を見るため、仮にクルーン照明部73がなかったとすると、クルーン7は非常に見難い状態である。これに対し、本実施形態では、クルーン照明部73として上部クルーン照明部73Uと下部クルーン照明部73Bとが設けられ、クルーン7が光散乱性を有する材料で構成されているため、遊技者Mには、上下方向から照明された際の散乱光によってクルーン7が明るく見える。
Usually, the space on the back side of the
また、第1盤面11の光透過部23は導光板24がくり抜かれた場所であるため、仮にクルーン照明部73がなかったとすると、透過型液晶パネル36のうち、光透過部23に対応する領域には透過型液晶パネル36のバックライトが存在しないことになる。その結果、クルーン7が見難いだけでなく、透過型液晶パネル36上の画像の視認性が著しく低下するという問題がある。
Moreover, since the
これに対し、本実施形態では、上部クルーン照明部73Uと下部クルーン照明部73Bとが設けられ、クルーン7が光散乱性を有する材料で構成されているため、クルーン7により散乱された光が光透過部23を透過して透過型液晶パネル36に照射される。すなわち、クルーン照明部73は、単にクルーン7を照明するだけでなく、クルーン7で散乱された光によって透過型液晶パネル36を間接的に照明する。これにより、透過型液晶パネル36の画像の視認性を高めることができる。
On the other hand, in this embodiment, since the upper
また、制御部18は、ゲームの状況に応じてクルーン7から射出される光の光量を調整するようにクルーン照明部73を制御してもよい。これにより、ゲームの状況に応じて、例えば遊技者Mにとって重要な物理抽選が行われる際には光量を上げてクルーン7をより明るく際立たせて見せる、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。この場合、制御部18は、クルーン照明部73を制御するだけでなく、第1盤面照明部27を同時に制御してもよい。例えばクルーン照明部73の光量を上げるとともに、第1盤面照明部27の光量を下げることにより、クルーン7をより明るく際立たせて見せるようにしてもよい。
In addition, the
さらに、制御部18は、ゲームの状況に応じてクルーン7から射出される光の波長成分を調整するようにクルーン照明部73を制御してもよい。これにより、ゲームの状況に応じて、例えば遊技者Mにとって有利な物理抽選が行われるときにはクルーン7を赤色光で照明し、不利益な物理抽選が行われる際にはクルーン7を青色光で照明する、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
Further, the
なお、本実施形態のようにクルーン7を離れた位置から照明する構成に代えて、クルーン7自体にLED等の発光素子を設置する構成とし、これを透過型液晶パネル36のバックライトとして利用してもよい。また、クルーン7だけでなく、第2盤面12を光散乱性材料で構成し、第2盤面12を表面もしくは裏面もしくは側面から照明する照明部を設け、これを透過型液晶パネル36のバックライトとして利用してもよい。また、クルーン7の周囲の空間を照明する照明部を設けてもよい。
It should be noted that, instead of the configuration of illuminating the
〔ジャックポットボール投入部〕
図10は、ジャックポットボール投入部3の斜視図である。
図10に示すように、ジャックポットボール投入部3は、支持板78と、ジャックポットボール収容部79と、ボール供給管80と、ボール投入機構部81と、を備えている。支持板78は、モーター等の駆動源(図示略)により水平面内で回転可能となっている。ジャックポットボール収容部79およびボール投入機構部81は、支持板78上に支持され、支持板78とともに回転可能となっている。なお、ゲーム進行中はジャックポットボール収容部79に多数のボール13が収容されているが、ここでは装置構成を見やすくするため、多数のボール13の図示を省略する。
[Jackpot ball insertion part]
FIG. 10 is a perspective view of the jackpot
As shown in FIG. 10, the jackpot
ジャックポットボール収容部79は、複数のボール13を収容可能な溝を有するレール材83A,83Bから構成されている。ジャックポットボール収容部79は、独立した2本のレール材83A,83Bがそれぞれ螺旋状に巻回された構造、いわゆる2重螺旋構造を有している。ジャックポットボール収容部79の上端には、ボール収容部9から搬送されてきたボール13がボール供給管80を介して供給される。ボール13は、傾斜したレール材83A,83Bの上部から下部に移動し、レール材83A,83B上に下側から順に充填される。
The jackpot
ジャックポットボール収容部79の下端には、ボール投入機構部81が設けられている。ボール投入機構部81は、各ステーションユニット2のジャックポットボール投入口40に所定数のボール13を供給する。例えば第2ゲームの物理抽選でジャックポットが当選した場合、制御部18は、ボール投入機構部81が当選の出たステーションユニット2に対向する位置まで支持板78を回転させ、ジャックポットボール投入部3に収容された所定数のボール13をボール投入機構部81から排出する。
A ball throwing
〔制御部とゲームの進行〕
以下、制御部の作用とゲームの進行について説明する。
制御部は、第1盤面上を移動するボールを利用して第1ゲームを進行させ、第2盤面上を移動するボールを利用して第2ゲームを進行させる。
[Control and progress of game]
Hereinafter, the operation of the control unit and the progress of the game will be described.
The control unit advances the first game using the ball moving on the first board surface, and advances the second game using the ball moving on the second board surface.
図11は、透過表示板5による第1ゲームの画像の一例を示す図である。
図11に示すように、第1盤面11の複数のチャッカー33の各々に対応してセンサ34がそれぞれ設けられている。各センサ34には、第1ゲームで用いるアイテム85の属性が割り当てられている。そこで、制御部18は、いずれかのセンサ34からの信号を受けて、そのセンサ34に対応する属性のアイテム85が獲得されたと判断し、透過表示板5にゲーム画像を送信する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an image of the first game by the
As shown in FIG. 11,
例えば第1盤面11を移動するボール13が例えば左から3番目のチャッカー33Cに入ったとすると、当該チャッカー33Cのセンサ34Cに割り当てられた属性(△)のアイテム85がフィールド86上から消滅する。フィールド86上では、属性(△)のアイテム85の消滅によって他のアイテム85の配置が変更され、縦横に同じ属性のアイテム85が所定数だけ並ぶと、それらのアイテム85が消滅し、ポイントが加算される。遊技者Mは、ポイントを武器にした勇者によって敵を攻撃する、という第1ゲームが進行する。また、第1ゲームでは、特定の条件、例えば獲得ポイントが所定値を越える等の条件を満足したとき、制御部18は、第1盤面11のゲート65を開き、第1盤面11上から第2盤面12上へのボール13の移動を許可する。
For example, if the
第1ゲームは、上記のように、必ずしもボール13が落下したチャッカー33の位置に基づいてゲームを進行するものに限ることはない。例えば複数のセンサを用いて第1盤面11上のボール13の移動経路を検出し、移動経路の情報に基づいて第1ゲームを進行させてもよい。もしくは、第1盤面11上をボール13が移動した時間、もしくは所定のセンサにボール13が検出されるまでの時間等に基づいて第1ゲームを進行させてもよい。
As described above, the first game is not necessarily limited to the game progressing based on the position of the
図12は、第2ゲームの画像の一例を示す図である。
図12に示すように、遊技者Mは、第1盤面11の光透過部23を介してクルーン7内のボール13の動きを見るとともに、透過型液晶パネル36による第2ゲームの画像を見ることができる。第1盤面11から第2盤面12に移動したボール13は、第2盤面12上のいずれかの通過経路70を経てクルーン7上に移動する。制御部18は、第2ゲームの進行において、クルーン7のポケット7bに割り当てる属性を透過型液晶パネル36に表示させる。そこで、制御部18は、ポケット7bに設けられたセンサからの信号を受け、ボール13がポケット7bに落下したタイミングに基づいて第2ゲームを進行する。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image of the second game.
As shown in FIG. 12, the player M sees the movement of the
例えば第2ゲームの画像の一例として、回転するルーレット88が表示されている。制御部18は、ボール13がポケット7bに落下したタイミングでポケット7bに対応する位置にあるルーレット88の属性、例えば「ジャックポット」を報酬として設定する。これにより、遊技者Mは、「ジャックポット」を報酬として得ることができる。このとき、上記のジャックポットボール投入部3から複数のボール13が供給される。
For example, a rotating
第2ゲームは、上記のように、必ずしもボール13がクルーン7のポケット7bに落下したタイミングに基づいてゲームを進行するものに限ることはない。例えばクルーン7に複数のポケット7bを設けておき、ボール13が落下したポケット7bの位置情報に基づいて第2ゲームを進行させてもよい。もしくは、第2盤面12の下端部や中間部にセンサを設けておき、ボール13が第2盤面12の下端部や中間部を通過したタイミングに基づいて第2ゲームを進行させてもよい。
As described above, the second game is not necessarily limited to the game progressing based on the timing at which the
〔実施形態のまとめ〕
(1)以上説明したように、本実施形態のゲーム装置1は、少なくとも一部が光透過部23(光透過部の一例)とされ、ボール13(遊技体の一例)を第1傾斜面11aに沿って移動させる第1盤面11(盤面の一例)と、ボール13を第1盤面11上に投入するボール投入部6(遊技体投入部の一例)と、第1盤面11上のボール13の移動結果に基づいてゲーム結果を生成する制御部18と、第1盤面11の表側に設けられ、画像の透過表示が可能な透過表示板5(透過表示部の一例)と、第1盤面11の裏側の光透過部23に対応する位置に設けられ、物理抽選を実行可能なクルーン7(物理抽選部の一例)と、光透過部23を介して透過表示板5の少なくとも一部を照明するクルーン照明部73(第1照明部の一例)と、を備えている。
[Summary of Embodiment]
(1) As described above, in the
この構成によれば、クルーン照明部73が、クルーン7とともに光透過部23を介して透過表示板5の少なくとも一部を照明するため、遊技者Mが盤面裏側のクルーン7を視認できるとともに、盤面表側の透過型液晶パネル36による表示も視認できるゲーム装置1を提供することができる。
According to this configuration, since the cruising
(2)本実施形態において、クルーン7(物理抽選部の一例)は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成されている。クルーン照明部73(第1照明部の一例)は、クルーン7に向けて光を射出し、クルーン7で散乱された光によって透過表示板5(透過表示部の一例)の少なくとも一部を照明する。
(2) In the present embodiment, at least a part of the Kroon 7 (an example of a physical lottery unit) is made of a material having light scattering properties. The crune illumination unit 73 (an example of the first illumination unit) emits light toward the
この構成によれば、クルーン照明部73は、クルーン7を照明した際にクルーン7で散乱された光が光透過部23を透過し、透過表示板5の少なくとも一部を間接的に照明する。これにより、透過表示板5の表示の視認性を高めることができる。
According to this configuration, when the
(3)本実施形態において、クルーン照明部73(第1照明部の一例)は、クルーン7(物理抽選部の一例)の裏側に設けられている。 (3) In the present embodiment, the Kroon lighting unit 73 (an example of the first lighting unit) is provided on the back side of the Kroon 7 (an example of the physical lottery unit).
この構成によれば、クルーン照明部73は、クルーン7に投入されるボール13と干渉することなく、クルーン7および透過表示板5を照明する機能を果たすことができる。また、遊技者Mからはクルーン照明部73が直接見えないため、眩しさを感じることがない。
According to this configuration, the cruising
(4)本実施形態において、制御部18(制御部の一例)は、ゲームの状況に応じてクルーン照明部73(第1照明部の一例)から射出される光の光量を調整する。 (4) In the present embodiment, the control unit 18 (an example of the control unit) adjusts the amount of light emitted from the crune illumination unit 73 (an example of the first illumination unit) according to the game situation.
この構成によれば、例えばクルーン7をより明るく際立たせて見せる、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to this configuration, for example, it is possible to produce an effect such as making the
(5)本実施形態において、制御部18(制御部の一例)は、ゲームの状況に応じてクルーン照明部73(第1照明部の一例)から射出される光の波長成分を調整する。 (5) In the present embodiment, the control unit 18 (an example of a control unit) adjusts the wavelength component of light emitted from the cruising illumination unit 73 (an example of a first illumination unit) according to the game situation.
この構成によれば、例えばクルーン7を照明する光の色をゲームの状況に応じて変化させる、などの演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to this configuration, for example, it is possible to produce effects such as changing the color of the light that illuminates the
(6)本実施形態のゲーム装置1は、第1盤面11(盤面の一例)に向けて光を射出する第1盤面照明部27(第2照明部の一例)をさらに備えている。第1盤面11は、少なくとも一部が光散乱性を有する導光板24で構成されている。第1盤面照明部27は、第1盤面11を介して透過表示板5(透過表示部の一例)の少なくとも一部を照明する。
(6) The
この構成によれば、第1盤面照明部27は、第1盤面11を介して透過表示板5を照明し、透過表示板5のバックライトとして機能する。これにより、透過表示板5の画像の視認性を高めることができる。
According to this configuration, the first panel
(7)本実施形態のゲーム装置1において、第1盤面11(盤面の一例)は、光散乱性材料で構成された導光板24(導光板の一例)と、光透過性を有する透明板25(透明板の一例)と、が積層された構成を有する。光透過部23(光透過部の一例)は、導光板24に形成された開口部24hと、開口部24hの形成領域を含む導光板24の表面側を覆う透明板25と、によって構成されている。
(7) In the
この構成によれば、ボール13が光透過部23上を通過する構成とすることができ、ボール13の通過経路の設計の自由度を高められる。また、光透過部23の直上にピン等の障害物を設置することができる。
According to this structure, it can be set as the structure which the ball | bowl 13 passes on the
(8)本実施形態のゲーム装置1において、第1盤面11(盤面の一例)上を移動するボール13(遊技体の一例)の障害物となる複数のピン29(突出部材の一例)が、透明板25(透明板の一例)に設けられている。
(8) In the
この構成によれば、ピン29等の障害物が導光板24に直接接触しないため、第1盤面11の光の輝度ムラ等の照明性能の低下が生じにくく、透過表示板5を満遍なく照明することができる。
According to this configuration, since obstacles such as the
(9)本実施形態のゲーム装置1において、制御部18(制御部の一例)は、ゲームの状況に応じて第1盤面照明部27(第2照明部の一例)から射出される光の光量を調整する。
(9) In the
この構成によれば、ゲームの状況に応じて透過表示板5の画像の明るさを変える等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to this configuration, it is possible to produce effects such as changing the brightness of the image on the
[変形例]
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention.
例えば上記実施形態では、ゲーム装置は第1盤面と第2盤面とを備えているが、この構成に代えて、ゲーム装置は第1盤面のみを備えていてもよい。その場合、第1盤面から落下するボールがクルーンに直接投入される構成となっていてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the game apparatus includes the first board surface and the second board surface, but instead of this configuration, the game apparatus may include only the first board surface. In that case, the ball falling from the first board surface may be directly thrown into the croon.
また、上記実施形態では、ボール投入部、撹拌用回転子、ボール搬送部および搬送用回転子、ボール誘導路、収容部内搬送路等の各構成要素は2組ずつ設けられていたが、これらの構成要素は1組であってもよいし、3組以上設けられていてもよい。また、遊技体はボールに限ることなく、例えばメダル等であってもよい。 In the above embodiment, two sets of each component such as the ball throwing unit, the agitating rotor, the ball conveying unit and the conveying rotor, the ball guiding path, the conveying path in the accommodating unit are provided. One set may be sufficient as a component, and 3 or more sets may be provided. The game body is not limited to a ball, and may be a medal, for example.
その他、ゲーム装置を構成する各構成要素の形状、数、配置、構成材料等の具体的構成については、上記実施形態に限定されることなく、適宜変更が可能である。 In addition, the specific configuration such as the shape, number, arrangement, and constituent material of each component constituting the game device is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate.
[付記]
以上の記載から、本発明は、例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
(付記1)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、少なくとも一部が光透過部(23)とされ、遊技体(例えばボール13)を傾斜面(例えば第1傾斜面11a)に沿って移動させる盤面(例えば第1盤面11)と、前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部(例えばボール投入部6)と、前記盤面上の前記遊技体の移動結果に基づいてゲーム結果を生成する制御部(18)と、前記盤面の表側に設けられ、画像の透過表示が可能な透過表示部(例えば透過表示板5)と、前記盤面の裏側の前記光透過部に対応する位置に設けられ、物理抽選を実行可能な物理抽選部(例えばクルーン7)と、前記光透過部を介して前記透過表示部の少なくとも一部を照明する第1照明部(例えばクルーン照明部73)と、を備える。
(Appendix 1)
In the game device (1) according to one aspect of the present invention, at least part of the game device (1) is a light transmission portion (23), and a game body (for example, the ball 13) is moved along the inclined surface (for example, the first
付記1の構成によれば、第1照明部が、物理抽選部とともに光透過部を介して透過表示部の少なくとも一部を照明するため、遊技者が盤面裏側の物理抽選部を視認できるとともに、盤面表側の透過表示部による表示も視認できるゲーム装置を提供することができる。
According to the configuration of
(付記2)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記物理抽選部(例えばクルーン7)は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成され、前記第1照明部(例えばクルーン照明部73)は、前記物理抽選部に向けて光を射出し、前記物理抽選部で散乱された光によって前記透過表示部(例えば透過表示板5)の少なくとも一部を照明する。
(Appendix 2)
A game apparatus (1) according to an aspect of the present invention is the game apparatus according to
付記2の構成によれば、第1照明部は、物理抽選部を照明した際に物理抽選部で散乱された光が光透過部を透過し、透過表示部の少なくとも一部を間接的に照明する。これにより、透過表示部による画像の視認性を高めることができる。
According to the configuration of
(付記3)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記第1照明部(例えばクルーン照明部73)は、前記物理抽選部(例えばクルーン7)の裏側に設けられている。
(Appendix 3)
A game device (1) according to an aspect of the present invention is the game device according to
付記3の構成によれば、第1照明部は、物理抽選部に投入される遊技体と干渉することなく、物理抽選部および透過表示部を照明する機能を果たすことができる。また、遊技者からは第1照明部が直接見えないため、遊技者が眩しさを感じることがない。
According to the configuration of
(付記4)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から付記3までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記制御部(18)は、ゲームの状況に応じて前記第1照明部(例えばクルーン照明部73)から射出される光の光量を調整する。
(Appendix 4)
A game apparatus (1) according to an aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of
付記4の構成によれば、例えば物理抽選部をより明るく際立たせて見せる、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to the configuration of the
(付記5)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から付記4までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記制御部(18)は、ゲームの状況に応じて前記第1照明部(例えばクルーン照明部73)から射出される光の波長成分を調整する。
(Appendix 5)
A game apparatus (1) according to an aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of
付記5の構成によれば、例えば物理抽選部を照明する光の色をゲームの状況に応じて変化させる、等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to the configuration of
(付記6)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記1から付記5までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記盤面(例えば第1盤面11)に向けて光を射出する第2照明部(例えば第1盤面照明部27)をさらに備え、前記盤面は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成され、前記第2照明部は、前記盤面を介して前記透過表示部(例えば透過表示板5)の少なくとも一部を照明する。
(Appendix 6)
A game apparatus (1) according to an aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of
付記6の構成によれば、第2照明部は、盤面を介して透過表示部を照明し、透過表示部の照明手段として機能する。これにより、透過表示部による画像の視認性を高めることができる。
According to the configuration of
(付記7)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記6に記載のゲーム装置であって、前記盤面(例えば第1盤面11)は、前記光散乱性を有する材料で構成された導光板(24)と、光透過性を有する透明板(25)と、が積層された構成を有し、前記光透過部(23)は、前記導光板に形成された開口部(24h)と、前記開口部の形成領域を含む前記導光板の表面側を覆う前記透明板と、によって構成されている。
(Appendix 7)
A game apparatus (1) according to an aspect of the present invention is the game apparatus according to
付記7の構成によれば、遊技体が光透過部上を通過することができ、遊技体の通過経路の設計の自由度を高められる。また、光透過部の直上に障害物を設置することができる。
According to the configuration of
(付記8)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記7に記載のゲーム装置であって、前記盤面(例えば第1盤面11)上を移動する前記遊技体(例えばボール13)の障害物となる複数の突出部材(例えばピン29)が、前記透明板(25)に設けられている。
(Appendix 8)
A game apparatus (1) according to one aspect of the present invention is the game apparatus according to
付記8の構成によれば、障害物が導光板に直接接触しないため、盤面からの光の輝度ムラ等の照明性能の低下が生じにくく、透過表示部を満遍なく照明することができる。
According to the configuration of
(付記9)
本発明の一態様に係るゲーム装置(1)は、付記6から付記8までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記制御部(18)は、ゲームの状況に応じて前記第2照明部(例えば第1盤面照明部27)から射出される光の光量を調整する。
(Appendix 9)
The game apparatus (1) according to one aspect of the present invention is the game apparatus according to any one of
付記9の構成によれば、ゲームの状況に応じて透過表示部による画像の明るさを変える等の演出を行うことができ、ゲームの進行を盛り上げることができる。
According to the configuration of
1 ゲーム装置
5 透過表示板(透過表示部)
6 ボール投入部(遊技体投入部)
7 クルーン(物理抽選部)
11 第1盤面(盤面)
11a 第1傾斜面(傾斜面)
13 ボール(遊技体)
18 制御部
23 光透過部
24 導光板
24h 開口部
25 透明板
27 第1盤面照明部(第2照明部)
29 ピン(突出部材)
30 隔壁(突出部材)
31 仕切り部材(突出部材)
73 クルーン照明部(第1照明部)
1
6 Ball throwing part (game body throwing part)
7 Kroon (physical lottery)
11 First board (board)
11a First inclined surface (inclined surface)
13 balls (games)
18
29 pin (protruding member)
30 Bulkhead (protruding member)
31 Partition member (protruding member)
73 Kroon Illumination Unit (First Illumination Unit)
Claims (7)
前記遊技体を前記盤面上に投入する遊技体投入部と、
前記盤面上の前記遊技体の移動結果に基づいてゲーム結果を生成する制御部と、
前記盤面の表側に設けられ、画像の透過表示が可能な透過表示部と、
前記盤面の裏側の前記光透過部に対応する位置に設けられ、物理抽選を実行可能な物理抽選部と、
前記光透過部を介して前記透過表示部の少なくとも一部を照明する第1照明部と、
前記盤面に向けて光を射出する第2照明部と、
を備え、
前記盤面は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成され、
前記物理抽選部は、少なくとも一部が光散乱性を有する材料で構成され、
前記第1照明部は、前記物理抽選部に向けて光を射出して前記物理抽選部を照明するとともに、前記光透過部を介して前記物理抽選部で散乱された光によって前記透過表示部の少なくとも一部を照明し、
前記第2照明部は、前記盤面を介して前記透過表示部の少なくとも一部を照明する、ゲーム装置。 At least a part is a light transmission part, a board surface that moves the game body along the inclined surface,
A game body loading unit for loading the game body onto the board surface;
A control unit that generates a game result based on a movement result of the game object on the board;
A transmissive display unit provided on the front side of the board surface and capable of transmissive display of images;
A physical lottery unit provided at a position corresponding to the light transmission part on the back side of the board surface and capable of executing physical lottery;
A first illuminating unit that illuminates at least a part of the transmissive display unit via the light transmissive unit;
A second illumination unit that emits light toward the board surface;
With
The board surface is composed of a material having at least a part of light scattering,
The physical lottery part is composed of a material having at least a part of light scattering,
The first illumination unit emits light toward the physical lottery unit to illuminate the physical lottery unit, and the light of the transmissive display unit is scattered by the light scattered by the physical lottery unit via the light transmission unit. At least partly illuminates
The second illumination unit illuminates at least a part of the transmissive display unit through the board surface .
前記光透過部は、前記導光板に形成された開口部と、前記開口部の形成領域を含む前記導光板の表面側を覆う前記透明板と、によって構成されている、請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載のゲーム装置。 The board surface has a configuration in which a light guide plate made of the light scattering material and a transparent plate having light transmittance are laminated,
The light transmitting unit, the light guide and the opening formed in plate, the transparent plate covering the surface side of the light guide plate including the region of the opening, is formed by, claim from claim 1 5. The game device according to any one of up to 4 .
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