JP6311167B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機の遊技盤の表面には、遊技球等の遊技媒体の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている(例えば、特許文献1参照。)。 On the surface of the game board of the pachinko gaming machine, a windmill for changing the flow direction and speed of a game medium such as a game ball and a number of obstacle nails are provided (for example, see Patent Document 1).
上述のようなパチンコ遊技機においては、風車よりも上流側に設けられた障害釘等によって、風車に進入するように設計された流路と風車に進入しないように設計された流路とに遊技媒体を振り分けるとともに、風車に進入するように設計された流路を通って風車に進入した遊技媒体を、風車の回転によって、風車よりも下流側に設けられている入賞口等の特定領域に進入し易い流路と特定領域に進入しない又は進入し難い流路とに、勢いを付けて振り分けるように、遊技媒体の流路を設計する場合がある。このようなパチンコ遊技機では、風車に進入するように設計された流路を通って風車に進入した遊技媒体は、例えば、風車が、ある回転方向(遊技媒体を特定領域に誘導させ易くした回転方向。例えば、時計回り)に回転すれば特定領域に進入し易い流路に、勢いを付けて振り分けられ、他の方向(遊技媒体を特定領域に誘導させない又は誘導させ難くした回転方向。例えば、反時計回り)に回転すれば特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けられる。 In the pachinko gaming machine as described above, the game is divided into a flow path designed to enter the windmill and a flow path designed not to enter the windmill by obstacle nails or the like provided on the upstream side of the windmill. The game medium that has entered the windmill through the flow path designed to enter the windmill is entered into a specific area such as a prize opening provided downstream of the windmill by the rotation of the windmill. In some cases, the flow path of the game medium is designed so that the flow path is easily divided into the flow path that is easy to enter and the flow path that does not enter or is difficult to enter the specific area. In such a pachinko gaming machine, a game medium that has entered the windmill through a flow passage designed to enter the windmill is, for example, a windmill that rotates in a certain rotation direction (which facilitates guiding the game medium to a specific area). Direction, for example, a clockwise direction, and a flow path that is easy to enter a specific area is distributed with momentum, and the other direction (the rotation direction in which the game medium is not guided or difficult to guide to the specific area. If it rotates counterclockwise), it will be distributed with momentum to the flow path that does not enter or is difficult to enter the specific area.
ところが、風車に進入するように設計された流路を通った遊技媒体だけではなく、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たってしまうことがある。風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たると、好適に(設計通りに)遊技媒体を特定領域に誘導できなくなるという問題がある。 However, not only a game medium that has passed through a channel designed to enter the windmill but also a game medium that has passed through a channel designed not to enter the windmill may hit the windmill. When a game medium that has passed through a flow path designed not to enter the windmill hits the windmill, there is a problem that it is not possible (as designed) to guide the game medium to a specific area.
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、好適に遊技媒体を特定領域へ誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably guiding a gaming medium to a specific area.
(1)上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技盤面に遊技媒体(例えば、遊技球等)を発射することにより遊技が行われる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、前記遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて進入した遊技媒体の流路を少なくとも第1の流路(例えば、流路P1、P2等)と第2の流路(例えば、P3等)とに振り分ける風車(例えば、風車10等)と、前記第1の流路よりも下流側に設けられて、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する特定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)と、遊技媒体の流路における前記風車よりも上流側に設けられて、前記風車に遊技媒体が進入する第3の流路(例えば、流路P4、P5等)と、前記第3の流路とは異なる第4の流路(例えば、流路P6等)とに遊技媒体を振り分ける振分手段(例えば、複数の障害釘71等)と、前記振分手段により前記第4の流路に振り分けられた遊技媒体を前記風車に接触させることなく、前記風車により前記第2の流路に振り分けられた遊技媒体と合流可能に誘導する誘導手段(例えば、ワープ40、複数の障害釘51、壁部61等)とを備えることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) in which a game is played by firing a gaming medium (for example, a gaming ball) on the gaming board surface. The game medium that is pivotally supported by a shaft member standing on the surface of the game board and that has entered in accordance with the direction of rotation is provided with at least a first flow path (for example, a flow path P1, P2 etc.) and a second flow path (for example, P3 etc.) and a windmill (for example,
上記の構成によれば、好適に遊技媒体を特定領域へ誘導することができる。 According to said structure, a game medium can be guide | induced to a specific area suitably.
(2)上記(1)の遊技機において、前記誘導手段は、前記風車よりも上流側において前記遊技盤面内(例えば、遊技盤2の裏側等)に遊技球を取り込む取込口(例えば、取込口41等)と、前記風車よりも下流側において前記遊技盤内から遊技球を放出する放出口(例えば、放出口42等)とを有する第5の流路(例えば、流路P7を形成するワープ等)であってもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), the guide means is an intake port (for example, a take-in port) for taking a game ball into the game board surface (for example, the back side of the game board 2) on the upstream side of the windmill. And a fifth channel (for example, channel P7) having a discharge port (for example, the discharge port 42) for discharging game balls from the game board on the downstream side of the windmill. Warp, etc.).
上記の構成によれば、遊技媒体が風車に接しないようにすることができる。 According to said structure, a game medium can be prevented from contacting a windmill.
(3)上記(2)の遊技機において、前記第5の流路の前記放出口よりも下流側に、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する第2の特定領域(例えば、一般入賞口35等)が設けられていてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (2), a second specific area (giving a predetermined value to the player when a game medium enters downstream from the discharge port of the fifth flow path ( For example, a general winning
上記の構成によれば、風車に誘導されなくても遊技者が価値を得ることができる。 According to said structure, even if it is not induced | guided | derived to a windmill, a player can acquire value.
(4)上記(1)の遊技機において、前記誘導手段は、前記風車を囲う規制壁(例えば、複数の障害釘51、壁部61等)であってもよい。
(4) In the gaming machine of the above (1), the guiding means may be a regulating wall (for example, a plurality of
上記の構成によれば、遊技媒体が風車に接しないようにすることができる。 According to said structure, a game medium can be prevented from contacting a windmill.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記遊技盤面の遊技領域の中央付近に設けられて、遊技の演出に用いられる演出領域(例えば、画像表示装置5等)と、前記遊技盤面の遊技領域の前記演出領域よりも外側に設けられて、遊技媒体の進行を阻害する構造物(例えば、ガイドレール21等)とを更に備え、前記風車は、前記遊技盤面の遊技領域の前記構造物よりも内側において、当該風車の縁から前記構造物までの距離が遊技媒体の略1個分となる位置に設けられていてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), an effect area (for example, the
上記の構成によれば、遊技の演出に用いられる領域を大きくして演出効果を高めることができる。 According to said structure, the area | region used for the production of a game can be enlarged and a production effect can be heightened.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記誘導手段により誘導された遊技媒体と、前記第2の流路に振り分けられた遊技媒体とを合流させるようにしてもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the gaming medium guided by the guiding means and the gaming medium distributed to the second flow path may be merged. Good.
上記の構成によれば、遊技盤面を好適に使用することができる。 According to said structure, a game board surface can be used suitably.
以下の説明においては、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール21によって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
In the following description, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(Light Emitting Diode)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後は、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。また、特別図柄の可変表示は、特図変動ともいう。
At a predetermined position of the
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下においては、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上においては、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示は、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後は、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、確定飾り図柄は、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄となってもよい。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
On the screen of the
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hにおいては、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときには、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態においては、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームを用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。
On the screen of the
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときには、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。
For example, when the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計特図保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total special figure hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.
パチンコ遊技機1には、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、又は始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例においては、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bは、それぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成される。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。
The pachinko gaming machine 1 may be provided with a display for displaying the number of reserved special figure memories in addition to the start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイドによって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイドがオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイドがオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態、又は進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、第1始動口スイッチによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal
なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch are: The number may be the same or different. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。
A special variable winning ball device 7 is provided below the normal
一例として、特別可変入賞球装置7においては、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7においては、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入し易くなる。このように、大入賞口は、遊技球が進入し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、パチンコ遊技機1には、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning opening, and the game ball cannot enter the big prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid for the special prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening, and the game ball can easily enter the special winning prize opening. Become. In this way, the special winning opening changes between an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. In addition, the pachinko gaming machine 1 may be provided with a partially opened state in which it is difficult for the game ball to enter the prize winning opening instead of the closed state in which the game ball cannot enter the prize winning opening or in addition to the closed state. .
大入賞口に進入した遊技球は、例えば、カウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づいては、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。したがって、パチンコ遊技機1は、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、パチンコ遊技機1は、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, a count switch. Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Accordingly, the pachinko gaming machine 1 is in a first state that is advantageous to the player because the game ball can enter the game winning opening when the game winning opening is opened in the special variable winning ball apparatus 7. On the other hand, the pachinko gaming machine 1 makes it impossible or difficult to obtain a prize ball by allowing a game ball to enter the prize winning opening if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7. The second state is disadvantageous for the player.
遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄の可変表示は、普図変動ともいう。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、遊技盤2に設けられた通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数は、特図保留記憶数と同様に、普図始動条件が成立したものの、普図開始条件が成立していない普図ゲームの保留記憶数を表すものである。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車10、及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2の表面には、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口35が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口35のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。更に、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
図2は、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1の要部の一例を示す。本実施の形態においては、構造物としてのガイドレール21の近傍に風車10が設けられている。例えば、風車10の縁からガイドレール21までの距離は、遊技球の略1個分程度とする。風車10は、遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて、進入した遊技球の流路を、第1の流路としての流路P1、P2と、第2の流路としての流路P3に振り分ける。
FIG. 2 shows an example of a main part of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the present embodiment, the
遊技球の流路における風車10よりも上流側には、風車10に遊技球が進入する第3の流路(第1の案内路)としての流路P4、P5と、流路P4、P5とは異なる第4の流路(第2の案内路)としての流路P6とに遊技球を振り分けるように、振分手段としての複数の障害釘71が設けられている。
On the upstream side of the
遊技球の流路における風車10よりも下流側には、風車10によって流路P1に振り分けられた遊技球を、普通入賞球装置6Aが形成する特定領域としての第1始動入賞口へ導くように、複数の障害釘72が設けられている。
At the downstream side of the
また、遊技球の流路における風車10よりも下流側には、風車10によって流路P2に振り分けられた遊技球を、普通可変入賞球装置6Bが形成する特定領域としての第2始動入賞口へ導くように、複数の障害釘73が設けられている。
Further, on the downstream side of the
遊技球の流路におけるガイドレール21と風車10との間には、複数の障害釘71によって流路P6に振り分けられた遊技球を、風車10に接触させないように誘導する誘導手段としてのワープ40が設けられている。
Between the
図3及び図4は、ワープ40の断面の一例を示す。ワープ40は、風車10よりも上流側において、遊技盤2の裏側へ遊技球を誘導するための取込口41と、風車10よりも下流側において、遊技盤2の裏側から遊技球を放出するための放出口42と、遊技盤2の裏側において、取込口41から遊技盤2の裏側へ誘導された遊技球を、放出口42へ誘導する流路P7を形成するカバー部材43とを有する。ワープ40の取込口41、放出口42及びカバー部材43は、図3に示すように、それぞれ個別の部材として設けられていてもよいし、図4に示すように、一体の部材として設けられていてもよい。また、ワープ40の取込口41及び放出口42は、これらの部材のうち、いずれか一方の部材がカバー部材43と一体の部材として設けられていてもよい。
3 and 4 show an example of a cross section of the warp 40. FIG. The warp 40 discharges the game ball from the back side of the
ワープ40の取込口41は、例えば、遊技盤2に形成された開口部41aと、流下してきた遊技球を受けて開口部41aに導くための受部材41bとから成る。取込口41の受部材41bは、例えば、開口部41aの両側部の形状に沿って遊技盤2からガラス扉80側へ立設された2つの側壁部と、開口部41aの下部の形状に沿って遊技盤2からガラス扉80側へ立設された下壁部と、開口部41aに対向して設けられた正面壁部とから成る。
The
ワープ40の放出口42は、例えば、遊技盤2に形成された開口部42aと、遊技盤2の裏側から放出された遊技球を支持する支持部材42bとから成る。放出口42の支持部材42bは、例えば、開口部42bの下部の形状に沿って遊技盤2からガラス扉80側へ立設された壁部から成る。
The
また、ワープ40の放出口42は、風車10によって流路P3に振り分けられた遊技球が流下する位置に設けられてもよい。このような構成の場合には、ワープ40により誘導された遊技球と、風車10によって流路P3に振り分けられた遊技球とを合流させることができる。
Moreover, the
遊技球の流路におけるワープ40の放出口42よりも下流側には、アウト口と、第2の特定領域としての一般入賞口35とが設けられている。
An out port and a general winning
ところで、一般的に、ある遊技媒体が風車に当ると、風車が回転し、当該遊技媒体は、特定領域に進入し易い流路か、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けられるが、当該振り分けは、当該遊技媒体自体の要因(例えば、当該遊技媒体が風車に当る位置や角度や速度など)に加えて、当該遊技媒体とは無関係な風車自体の要因(例えば、当該遊技媒体が風車に当る直前に風車が静止(無回転)しているか、当該遊技媒体が風車に当る直前に風車が何れの方向に回転しているかなどの回転状態など)にも左右される。また、遊技球は、1分間に100発近く発射される。そのため、遊技球が風車に連続して進入する時間の間隔は、非常に短い場合がある。従って、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体が風車に当たってしまうと、設計に反して風車の回転状態が変化し、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技媒体の特定領域への誘導に影響を与え、好適に遊技媒体を特定領域に勢いを付けて誘導できなくなる。例えば、風車に進入しないように設計された流路を通った遊技媒体によって、風車が、遊技媒体を特定領域に誘導させない又は誘導させ難くした回転方向(例えば、反時計回り)に回転した場合には、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技媒体が、風車が無回転であるときに比べ、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に振り分けられ易くなってしまう。もしくは、このような場合には、後続の遊技媒体が、特定領域に進入し易い流路(例えば、時計回り)に振り分けられたとしても、風車が無回転であるときに比べ、勢いが十分に付かず、特定領域まで誘導され難くなってしまう。これは、遊技者にとって好ましくない状況である。 By the way, in general, when a certain game medium hits the windmill, the windmill rotates, and the game medium gains momentum in the flow path that easily enters the specific area or the flow path that does not enter or is difficult to enter the specific area. However, in addition to the factors of the game medium itself (for example, the position, angle, speed, etc. where the game medium hits the windmill), the distribution is related to the factors of the windmill itself that are unrelated to the game medium (for example, , Depending on whether the windmill is stationary (no rotation) immediately before the game medium hits the windmill, or in which direction the windmill is rotating immediately before the game medium hits the windmill). The In addition, game balls are launched nearly 100 shots per minute. Therefore, the time interval for the game balls to enter the windmill continuously may be very short. Therefore, if the game medium that has passed through the channel designed not to enter the windmill hits the windmill, the rotational state of the windmill changes against the design and passes through the channel designed to enter the windmill. This affects the guidance of the subsequent game medium that has entered into the specific area, and the game medium cannot be guided with a momentum in the specific area. For example, when the windmill rotates in a rotation direction (for example, counterclockwise) that prevents the game medium from being guided to a specific area or difficult to guide by a game medium that has passed through a channel designed not to enter the windmill. The subsequent game medium that has entered through the flow path designed to enter the windmill is more likely to be assigned to a flow path that does not enter or is difficult to enter compared to when the windmill is not rotating. turn into. Or, in such a case, even if the subsequent game medium is distributed to a flow path (for example, clockwise) that easily enters the specific area, the momentum is sufficiently higher than when the windmill is not rotating. It is not attached and it is difficult to be guided to a specific area. This is an unfavorable situation for the player.
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域の中央付近に設けられた画像表示装置や役物等が大型化する傾向にある。そのため、大型化した画像表示装置等の周囲に設ける風車と、その風車の外側に設けられる構造物との間の空間が狭くなる傾向にある。その結果、風車に進入しない設計される流路(例えば、放出口など)と風車との間の十分な距離を確保することが困難になり、十分な距離が確保された場合に比べ、風車に進入しない設計される流路を通った遊技媒体が、風車に当たるような状況が生じ易くなる。 Further, in recent pachinko machines, there is a tendency for an image display device, an accessory, and the like provided near the center of the game area of the game board to increase in size. Therefore, the space between the windmill provided around the enlarged image display device and the structure provided outside the windmill tends to be narrowed. As a result, it becomes difficult to secure a sufficient distance between a designed flow path (for example, a discharge port or the like) that does not enter the windmill and the windmill, and the windmill has a larger distance than when a sufficient distance is secured. A situation in which a game medium passing through a designed flow path that does not enter hits the windmill easily occurs.
これらの問題を解消するための手法としては、例えば、風車の代わりに障害釘を設けて、その障害釘の傾きを以て、特定領域に進入し易い流路か、特定領域に進入しない又は進入し難い流路に、勢いを付けて振り分けることが考えられる。しかしながら、このような手法によっては、遊技球に勢いを付けるために、障害釘の傾きを大きく調整する必要があり、画像表示装置や役物等の大型化を阻害してしまう。 As a method for solving these problems, for example, a fault nail is provided instead of a windmill, and the inclination of the fault nail makes it easy to enter a specific area, or does not enter or is difficult to enter the specific area. It is conceivable to distribute the flow paths with momentum. However, depending on such a method, it is necessary to largely adjust the inclination of the obstacle nail in order to give momentum to the game ball, which hinders the enlargement of the image display device or the accessory.
これに対して、本実施の形態によれば、複数の障害釘71によって風車10に遊技球が進入する流路P4、P5とは異なる流路P6に振り分けられた遊技球は、風車10よりも上流側において、ワープ40の取込口41に取り込まれて遊技盤2の裏側へ誘導されて、風車10よりも下流側において、ワープ40の放出口42にて遊技盤2の裏側から放出される。このような構成によっては、風車10の縁からガイドレール21までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に第1始動入賞口や第2始動入賞口へ誘導することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the game balls distributed to the flow path P6 different from the flow paths P4 and P5 into which the game balls enter the
また、本実施の形態よれば、ワープ40の放出口42から放出された遊技球は、その下流側に設けられた一般入賞口35に進入する可能性がある。このような構成によっては、風車10に誘導されなくても遊技者が価値を得られることができる。
Further, according to the present embodiment, the game ball released from the
また、本実施の形態によれば、ガイドレール21の近傍に風車10が設けられている。このような構成によっては、遊技の演出に用いられる領域を大きくして演出効果を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態によれば、風車10によって流路P3に振り分けられた遊技球が流下する位置にワープ40の放出口42を設けることによって、ワープ40により誘導された遊技球と、風車10によって流路P3に振り分けられた遊技球とを合流させることができる。このような構成によっては、遊技盤面を好適に使用することができる。
Further, according to the present embodiment, the game ball guided by the warp 40 and the
図5は、第2の実施形態に係るパチンコ遊技機1の要部の一例を示す。本実施の形態においては、第1の実施形態におけるワープ40に代えて、複数の障害釘71によって流路P6に振り分けられた遊技球を、風車10に接触させないように誘導する誘導手段としての複数の障害釘51が設けられている。複数の障害釘51は、風車10を囲うように設けられている。
FIG. 5 shows an example of a main part of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment. In the present embodiment, instead of the warp 40 in the first embodiment, a plurality of guiding means for guiding the game balls distributed to the flow path P6 by the plurality of obstacle nails 71 so as not to contact the
本実施の形態によれば、振分手段としての複数の障害釘71によって風車10に遊技球が進入する流路P4、P5とは異なる流路P6に振り分けられた遊技球は、風車10を囲うように設けられた複数の障害釘51によって、風車10側へ流下することが規制される。このような構成によっては、風車10の縁からガイドレール21までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に特定領域としての第1始動入賞口や第2始動入賞口へ誘導することができる。
According to the present embodiment, the game balls distributed to the flow path P6 different from the flow paths P4 and P5 through which the game balls enter the
図6は、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機1の要部の一例を示す。本実施の形態においては、第2の実施形態における複数の障害釘51に代えて、複数の障害釘71によって流路P6に振り分けられた遊技球を、風車10に接触させないように誘導する誘導手段としての壁部61が設けられている。壁部61は、風車10を囲うように設けられている。
FIG. 6 shows an example of a main part of the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment. In the present embodiment, instead of the plurality of obstacle nails 51 in the second embodiment, guiding means for guiding the game balls distributed to the flow path P6 by the plurality of obstacle nails 71 so as not to contact the windmill 10
本実施の形態によれば、振分手段としての複数の障害釘71によって風車10に遊技球が進入する流路P4、P5とは異なる流路P6に振り分けられた遊技球は、風車10を囲うように設けられた壁部61によって、風車10側へ流下することが規制される。このような構成によっては、風車10の縁からガイドレール21までの距離を十分に確保することができない場合においても、風車に進入しないように設計された流路に振り分けられた遊技球が、設計に反して風車に当たらないようにすることができるため、風車に進入するように設計された流路を通って進入してきた後続の遊技球を、好適に特定領域としての第1始動入賞口や第2始動入賞口へ誘導することができる。
According to the present embodiment, the game balls distributed to the flow path P6 different from the flow paths P4 and P5 through which the game balls enter the
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態におけるパチンコ遊技機1に限定されるものではなく、CR機、アレンジボール、一発台、一般電役、現金機、権利物、スマートボール、デジパチ、羽根モノ、普通機、正村ゲージ等にも適用することができる。 For example, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, but is a CR machine, an arrangement ball, a one-shot stand, a general electric player, a cash machine, a property, a smart ball, a digital patch It can also be applied to Hanemono, ordinary machines, Masamura gauge, etc.
また、例えば、本発明に係る遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 Further, for example, the gaming machine according to the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to the detection of a winning ball, but includes a gaming ball for detecting a winning ball. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response.
また、例えば、本発明に係る風車は、上記実施形態における風車10の形態に限定されるものではなく、遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支される板部材であって、その回動角度が規制されて、進入した遊技球の流路を、左側及び右側のいずれかに振り分けるシーソーのような形態を採っても構わない。
Further, for example, the windmill according to the present invention is not limited to the form of the
また、例えば、本発明に係る特定領域は、上記実施形態における第1始動入賞口、第2始動入賞口の形態に限定されるものではなく、遊技球が進入することによって別の入賞口等が開口する契機となるような形態や、遊技球が進入することによって遊技機が大当り遊技状態に制御される契機となるような形態を採っても構わない。 In addition, for example, the specific area according to the present invention is not limited to the form of the first start winning opening and the second starting winning opening in the above embodiment, and another winning opening or the like may be provided when a game ball enters. You may take the form which becomes an opportunity to open, or the form which becomes an opportunity by which a game machine is controlled to a big hit game state by a game ball approaching.
また、例えば、本発明に係る構造物は、上記実施形態におけるガイドレール21の形態に限定されるものではなく、ランプや可動物が設けられた構造物等の形態を採っても構わない。
Further, for example, the structure according to the present invention is not limited to the form of the
また、例えば、本発明に係る風車は、上記実施形態におけるガイドレール21のように当該風車よりも遊技盤面の外側にある構造物との間の距離が短い形態に限定されるものではなく、当該風車よりも遊技盤面の内側にある構造物との間の距離が短い形態を採っても構わない。そのような形態の場合、誘導手段は、風車よりも遊技盤面の内側に設けられて、風車よりも上流に設けられた振分手段によって、風車に遊技媒体が進入する流路とは異なる流路に振り分けられた遊技球を、特定領域へ誘導するものであってもよい。
Further, for example, the windmill according to the present invention is not limited to a form in which the distance between the windmill and the structure outside the game board surface is shorter than the windmill, such as the
また、例えば、本発明に係る誘導手段によって誘導される遊技媒体の流路は、上記実施形態のように風車によって振り分けられる第2の流路(特定領域に進入しない又は進入し難い流路)と合流する形態に限定されるものではなく、風車によって振り分けられる第1の流路(特定領域に進入する又は進入し易い流路)と合流する形態や、風車によって振り分けられる第1の流路及び第2の流路のいずれの流路とも合流しない形態を採っても構わない。 Further, for example, the flow path of the game medium guided by the guiding means according to the present invention is a second flow path (flow path that does not enter or is difficult to enter a specific area) distributed by the windmill as in the above embodiment. It is not limited to the form of merging, but the form of merging with the first flow path distributed by the windmill (the flow path entering or easily entering the specific region), the first flow path distributed by the windmill, and the first You may take the form which does not merge with any flow path of 2 flow paths.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8L スピーカ
8R スピーカ
9 遊技効果ランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (1)
前記遊技盤面に立設される軸部材に回動自在に軸支され、回動の方向に応じて進入した遊技媒体の流路を少なくとも第1の流路と第2の流路とに振り分ける風車と、
前記第1の流路よりも下流側に設けられて、遊技媒体が進入することによって遊技者に所定の価値を付与する特定領域と、
遊技媒体の流路における前記風車よりも上流側に設けられて、前記風車に遊技媒体が進入する第3の流路と、前記第3の流路とは異なる第4の流路とに遊技媒体を振り分ける振分手段と、
前記振分手段により前記第4の流路に振り分けられた遊技媒体を前記風車に接触させることなく、前記風車により前記第2の流路に振り分けられた遊技媒体と合流可能に誘導する誘導手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a game is performed by firing a game medium on the game board surface,
A windmill that is pivotally supported by a shaft member erected on the surface of the game board and distributes the flow path of the game medium that has entered in accordance with the direction of rotation into at least a first flow path and a second flow path. When,
A specific area that is provided on the downstream side of the first flow path and gives a predetermined value to the player when the game medium enters;
A game medium is provided in a third flow path that is provided upstream of the windmill in the flow path of the game medium and through which the game medium enters the windmill, and a fourth flow path that is different from the third flow path. A distribution means for distributing
Without Rukoto into contact with the wind turbine a game medium distributed to the fourth flow path by the distributing means, induction means for inducing possible merges with the game medium that is distributed to the second flow path by the wind turbine A gaming machine comprising: and.
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