JP6304903B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
予め定められた第1音響データ及び第2音響データを記憶する音響データ記憶部と、
少なくとも、前記音響装置から所定の音響を発生させるための音声再生命令及び前記音響の発生を繰り返すためのループ再生設定命令を予め記憶する命令記憶部と、
前記命令記憶部から命令を読み出して前記音響制御部へ出力する命令選択部と、
前記ループ再生設定命令を前記音響制御部へ与えるタイミングを発生するタイミング発生部とを備え、
前記命令選択部は、前記音響装置から前記第1音響データに基づく第1音響と前記第2音響データに基づく第2音響を順番に発生させるように前記音響制御部へ前記音声再生命令を出力し、
前記タイミング発生部は、前記第1音響の再生が終了した後であって、前記第2音響の再生中において前記タイミングを発生し、
前記命令選択部は、前記タイミングに基づき前記第2音響を繰り返し発生させるように前記音響制御部へ前記ループ再生設定命令を出力する、ものである。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED基板202B、202U及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED基板202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
CPU 処理部
CP0 音声データ記憶部
CP1 命令記憶部
CP2 命令選択部
CP3 ループ指示タイミング発生部
SC 音響制御部
SP スピーカ(音響装置)
Claims (2)
- 演出に係る処理を行う処理部と、演出に係る音響を発生する音響装置と、前記処理部からの命令に基づき前記音響装置を制御する音響制御部とを備える遊技機において、
複数の音響データである第1音響データ及び第2音響データを記憶する音響データ記憶部と、
少なくとも、前記音響装置から所定の音響を発生させるための音声再生命令及び前記音響の発生を繰り返すためのループ再生設定命令を予め記憶する命令記憶部と、
前記命令記憶部から命令を読み出して前記音響制御部へ出力する命令選択部と、
前記ループ再生設定命令を前記音響制御部へ与えるタイミングを発生するタイミング発生部とを備え、
前記第1音響データ及び第2音響データは順番に再生されるようにグループ化されており、
前記ループ再生設定命令は、再生中の音響の発生を繰り返すものであり、
前記音響制御部は、前記音声再生命令を受けて前記第1音響データ及び第2音響データの両方を再生し、前記音声再生命令とともに前記ループ再生設定命令を受けたときは前記第1音響データ及び第2音響データの両方について再生を繰り返し、
前記命令選択部は、前記音響装置から前記第1音響データに基づく第1音響と前記第2音響データに基づく第2音響を順番に発生させるように前記音響制御部へ前記音声再生命令を出力し、
前記タイミング発生部は、前記第1音響の再生が終了した後において前記タイミングを発生し、
前記命令選択部は、前記タイミングに基づき前記第2音響を繰り返し発生させるように前記音響制御部へ前記ループ再生設定命令を出力し、
前記第2音響データのみについて再生を繰り返させる、ことを特徴とする遊技機。 - 前記タイミング発生部は、前記前記第1音響の再生開始から計時を始め、予め定められた時間を計時したときに前記タイミングを発生することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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