JP6294379B2 - ネットワーク・ゲームのための非同期オーディオ - Google Patents
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Description
例示的な実施形態の幾つかの観点の簡単な概要
概要
ゲーム・シナリオ実施例
例示的オーディオ捕捉及び再生方法
非同期オーディオによる例示的ゲーム・システム
例示的コンピュータ・システム・プラットホーム
例
で結ばれており、前記送信手段の機能は、前記捕捉手段の機能に対して、少なくとも部分的には非同期で実行されることを更に含む。
第1の競技者状態に対する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する構成要素を更に含むと共に、前記少なくとも一つの叫声構成要素が、前記解析要素の機能に少なくも部分的に基づいて、第1の叫声を特徴付け且つ分類することを更に含む。
均等物、拡張、選択肢、及び雑則
〔態様1〕
ゲームにおいて、このゲームの複数の競技者がネットワークにより交信可能に結ばれており、そのゲームの一つ以上の行為状態の進展を追跡し、その一つ以上の行為状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象と、この一つ以上の事象に対応する各々の前記競技者の状況とに関係している追跡段階と、
第1の行為状態に達すると、この第1の行為状態に関係して生じる少なくとも一つ以上のゲーム事象に関係する少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、該少なくとも一人の競技者が、第1の行為状態に基づいて第1の叫声を発すると予期され、その第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階と、
その第1の叫声を捕捉する段階とを含む方法。
〔態様2〕
態様1の方法において、第1の叫声が捕捉されると、その第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に第1の叫声を一意的に関連付ける段階と、
第1の叫声に対応する第1の競技者状態を特徴付ける段階と、
その特徴付けされた第1の競技者状態と第1の叫声が関連付けされた前記少なくとも一人の競技者とに基づいて第1の叫声を分類する段階とを更に含む方法。
〔態様3〕
態様2の方法において、前記分類された第1の叫声の記憶又は交信通信の少なくとも一方をなす段階と、
前記行為状態の前記追跡を続ける段階とを更に含む方法。
〔態様4〕
態様3の方法において、
第2の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、その第2の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関係する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなして、前記少なくとも一人の競技者へ一意的に関連付けられて、且つ前記特徴付けされた第1の競技者状態に基づいて分類されている前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
検索された第1の叫声の送信又はそれを参照して既に送信された第1の叫声との少なくとも一方を他の競技者へ送信して、第1の叫声が他の競技者に対して局所的に与えられる〔ローカルにレンダリングされる〕段階とを更に含む方法。
〔態様5〕
態様4の方法において、
前記ゲームの複数の競技者が、実時間、ほぼ実時間、又は実時間以外の他の条件のうちの少なくとも一つでネットワークで交信可能に結ばれている段階と、
前記送信段階が、前記捕捉段階に関して少なくとも部分的に非同期で実行される段階とを更に含む方法。
〔態様6〕
態様3の方法において、
第1の競技者状態に関係する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する段階を更に含むと共に、
前記特徴付け段階と前記分類段階との少なくとも一方以上が、少なくとも部分的には前記解析段階に基づいている方法。
〔態様7〕
態様6の方法において、
第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、その第3の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなして、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
この検索された第1の叫声を他の競技者へ送信し、その第1の叫声は他の競技者に対して局所的に伝えられる段階と、
更に第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する段階と、第1の競技者状態に関係する第2の叫声に対応する第2の表現特性を解析する段階と、
前記第2の叫声を解析する前記段階に少なくとも部分的には基づいて、前記特徴付け及び分類する前記段階を少なくとも一回繰り返す段階と、第1及び第2の表現特性を、少なくとも部分的には、前記前記特徴付け及び分類を少なくとも一回繰り返す前記段階に基づいて、第1の競技者状態に対して比較する段階と、
この比較する段階に基づいて、第1の叫声か第2の叫声の何れかを選択する段階とを更に含む方法。
〔態様8〕
態様7の方法において、
第2の叫声が選択されると、
前記分類された第2の叫声を記憶する段階と、
第2の叫声が記憶されて、第4の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が、第4の行為状態に関係して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関係する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなし、第4の行為状態はゲームに関して第3の行為状態に対して時間的に後であり、記憶された第2の叫声を検索する段階と、
前記検索された第2の叫声を他の競技者へ送信し、第2の叫声は他の競技者に対して局所的に伝えられる段階と、
第1の叫声が選択されると、
第4の行為状態に達すると、記憶された第2の叫声を検索する段階と、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信し、第1の叫声は他の競技者に対して局所的に伝えられる段階とを含む方法。
〔態様9〕
態様7の方法において、前記解析段階が、
第3の行為状態に関連する一つ以上の事象に対して少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測して、その期待される反応は、前記少なくとも一人の競技者の前記競技者状態に対応する前後関係、感情、又は叫声の挙動の一つ以上に関係しており、
前記方法は更に、前記検出段階と前記解析段階とのうちの少なくとも一方に少なくとも部分的に基づいて、前記予測されて期待される反応を動的に更新する段階を含む方法。
〔態様10〕
態様7の方法において、前記捕捉段階が、
他の競技者と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関係する他の競技者の状況と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つの第2のゲーム事象に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況と、
又は少なくとも第2の行為状態に関する競技者のうちの少なくとも一人の状況と、のうちの少なくとも一つに対して非同期で実行され、
第2のゲーム事象は、第1のゲーム事象に対して少なくとも時間的に独立している方法。
〔態様11〕
少なくとも一つのプロセッサと、
指令を記憶するコンピュータ読取可能媒体とを備え、その指令が実行される際には、前記少なくとも一つのプロセッサが、
ゲームにおいてそのゲームの複数の競技者がネットワークにより交信可能に結ばれており、そのゲームの一つ以上の進展を追跡し、その一つ以上の行為状態は前記ゲーム期間中に生じる一つ以上の事象及びこの一つ以上の事象に対応する競技者の各々の状況に関連する段階と、
第1の行為状態に達した際に、前記競技者のうちの少なくとも一人が、第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対して前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の行為状態に基づいて第1の叫声を発すると予想して、この第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階と、
この第1の叫声を捕捉する段階とを含む装置。
〔態様12〕
態様11の装置において、前記指令は、それが実行される際に、前記少なくとも一つ以上のプロセッサに、
第1の叫声を捕捉する際に第1の叫声を発した前記少なくとも一人の競技者に対し、前記叫声を一意的に関連付けする段階と、
第1の叫声に対応する第1の競技者状態を特徴付ける段階と、
前記特徴付けられた第1の競技者状態及び第1の叫声が関連付けられた前記少なくとも一人の競技者に基づいて第1の叫声を分類する段階とを更に実行させるように設けられる装置。
〔態様13〕
態様12の装置において、前記指令は、それが実行されるときに、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記分類された第1の叫声の記憶又は送信開始の少なくとも一方の段階と、
前記行為状態を追跡する段階を続ける段階とを更に実行させるように設けられる装置。
〔態様14〕
態様13の装置において、前記指令は、それが実行されるときに、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第2の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、第2の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなし、前記少なくとも一人の競技者に一意的に関連付けられて且つその前記特徴付けられた第1の競技者状態に基づいて分類されている前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
前記検索された第1の叫声のうちの少なくとも一つ又はそれを参照して既に送信されたものを他の競技者へ送信することにより、第1の叫声は前記他の競技者に対して局所的に伝えられる段階とを更に実行させるように設けられる装置。
〔態様15〕
態様14の装置において、
前記ゲームの前記複数の競技者は、実時間、近似的実時間、或いは他の実時間以外の条件のうちの一つで、ネットワークにより交信可能に結ばれていると共に、
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記捕捉段階に対して少なくとも部分的には非同期で、前記指令により前記送信段階を実行することを含むように設けられる装置。
〔態様16〕
態様13の装置において、前記指令は、それが実行される際に、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第1の競技者状態に関連する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する段階を更に実行させると共に、
前記指令は、前記特徴付け段階と前記分類段階との一つ以上を、少なくとも部分的に前記解析段階に基づいて、前記少なくとも一つのプロセッサに実行させることを含むように設けられる装置。
〔態様17〕
態様16の装置において、前記指令は、それが実行される際に、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、第3の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなして、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第1の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝える段階と、
更に第3の行為状態に達すると、競技者のうちの少なくとも一人が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したことが検出されたならば、その第2の叫声を捕捉する段階と、
第1の競技者状態に関連する第2の叫声に対応する第2の表現特性を解析する段階と、
この第2の表現特性を解析する前記段階に少なくとも部分的に基づいて、前記特徴付け段階と前記分類段階とのうちの少なくとも一方を繰り返す段階と、
第1の表現特性及び第2の表現特性を第1の競技者状態に対して、前記特徴付け段階と前記分類段階とのうちの少なくとも一方を繰り返す前記段階に少なくとも部分的に基づいて比較する段階と、
この比較する段階に基づいて、第1の叫声か第2の叫声かの何れか一方を選択する段階とを更に実行させることを含むように設けられる装置。
〔態様18〕
態様17の装置において、前記指令は、それが実行される際に、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第2の叫声が選択されたならば、
第2の叫声を記憶させる段階と、
分類された第2の叫声を記憶する段階と、
第2の叫声が記憶され、且つ第4の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が、第4の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなし、その第4の行為状態は、前記ゲームに関して少なくとも第3の行為状態よりも時間的に後であり、前記記憶された第2の叫声を検索する段階と、
この検索された第2の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第2の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝える段階と、
第1の叫声が選択されたならば、
第4の行為状態に達すると、記憶された第1の叫声を検索する段階と、
この検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第1の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝え段階とを更に実行させることを含むように設けられる装置。
〔態様19〕
態様17の装置において、前記解析段階が前記指令により実行される際に、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第3の行為段階に関連する一つ以上の事象に対する前記少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測させ、その期待される反応は、前記少なくとも一人の競技者の前記競技者状態に対応する前後関係、感情、又は叫声の挙動の一つ以上に関係しており、
前記指令は更に、前記少なくとも一つのプロセッサに、前記検出段階と前記解析段階とのうちの少なくとも一方に少なくとも部分的に基づいて、前記予測されて期待される反応を動的に更新する段階を実行させるように設けられる装置。
〔態様20〕
態様11の装置において、前記記憶された指令は、それが実行される際に、前記プロセッサに対して、
前記他の競技者と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記他の競技者の状況と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも第2のゲーム事象に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況、又は少なくとも第2の行為状態に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況とのうちの少なくとも一つに対して非同期に捕捉段階を実行させることを含むと共に、
第2のゲーム事象は、少なくとも時間的に、第1のゲーム事象に対して独立しており、且つ第2の行為状態は、少なくとも時間的に、第1の行為状態に対して独立しているように設けられる装置。
〔態様21〕
システムであって、
ゲームの複数の競技者がネットワークにより交信可能に結ばれている前記ゲームにおいて、このゲームの一つ以上の行為状態は、前記ゲーム期間中に生じる一つ以上の事象と、この一つ以上の事象に対応する前記競技者の各々の状況とに関連しており、前記ゲームの一つ以上の行為状態の進展を追跡する手段と、
第1の行為状態に達すると、前記競技者のうちの少なくとも一人が、その第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の行為状態に基づく第1の叫声を発すると予測し、この第1の叫声が発せられたか否かを検出する手段と、
この第1の叫声を捕捉する捕捉手段とを備えるシステム。
〔態様22〕
態様21のシステムにおいて、
叫声が捕捉された際に、第1の叫声を発した前記少なくとも一人の競技者に対して前記叫声を一意的に関連付ける手段と、
第1の叫声に対応する第1の競技者状態を特徴付ける手段と、
この特徴付けられた第1の競技者状態と第1の叫声が関連付けられた前記少なくとも一人の競技者とに基づいて、第1の叫声を分類する手段とを更に備えるシステム。
〔態様23〕
態様22のシステムにおいて、
前記分類された叫声を記憶する手段又は前記分類された叫声を送信開始する手段とのうちの少なくとも一方の手段と、
前記ゲーム行為の追跡を続ける手段とを備えるシステム。
〔態様24〕
態様23のシステムにおいて、
第2の行為状態に達した際に、前記少なくとも一人の競技者が、第2の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の競技状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなされ、前記少なくとも一人の競技者に一意的に関連付けられて、且つその特徴付けられた第1の競技者状態に基づいて分類されて記憶されている第1の叫声を検索する手段と、
検索された第1の叫声の少なくとも一つ又はそれを参照して既に送信された第1の叫声を他の競技者へ送信し、第1の叫声は前記他の競技者に局所的に伝える送信手段とを更に備えるシステム。
〔態様25〕
態様24のシステムにおいて、
前記ゲームの複数の競技者がネットワークにより実時間、近似的実時間、実時間以外或いは非実時間状態のうちの少なくとも一つで結ばれており、
前記送信手段の機能は、前記捕捉手段の機能に対して、少なくとも部分的には非同期で実行されることを更に含むシステム。
〔態様26〕
態様23のシステムは、
第1の競技者状態に関連する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する解析手段を更に備え、
前記特徴付け手段と前記分類手段との一つ以上は、少なくとも部分的には、前記解析手段の機能に基づいて機能するシステム。
〔態様27〕
態様26のシステムは、
第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、その第3の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなされ、前記記憶された第1の叫声を検索する検索手段と、
この検索された第1の叫声を他の競技者へ送信し、その第1の叫声を該他の競技者に対して局所的に伝える送信手段と、
更に第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したか否かを検出する検出手段と、
前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する捕捉手段と、
第1の競技者状態に関係する第2の叫声に対応する第2の表現特性を解析する解析手段と、
少なくとも部分的には、第2の叫声を解析する前記解析手段の機能に基づいて、前記特徴付け手段と前記分類手段との少なくとも一方の機能を少なくとも一回繰り返す繰り返し手段と、
この前記特徴付け手段と前記分類手段との少なくとも一方の機能を少なくとも一回繰り返す該繰り返し手段の機能に、少なくとも部分的に基づいて、第1及び第2の表現特性を第1の競技者状態に基づいて比較する比較手段と、
この比較手段の機能に基づいて、第1の叫声又は第2の叫声の何れかを選択する手段とを更に備えるシステム。
〔態様28〕
態様27のシステムにおいて、
第2の叫声が選択されると、前記分類された第2の叫声を記憶する記憶手段と、
第2の叫声が記憶されて、且つ第4の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が、第4の行為状態に関係して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなされ、第4の行為状態はゲームに関して第3の行為状態に対して時間的に後であり、記憶された第2の叫声を検索する検索手段と、
検索された第2の叫声を他の競技者へ送信し、この第2の叫声は他の競技者に対して局所的に伝えられる送信手段と、第1の叫声が選択されて、第4の行為状態に達すると、前記記憶された第1の叫声を検索する手段と、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信し、この第1の叫声を他の競技者に対して局所的に伝える送信手段とを更に備えるシステム。
〔態様29〕
態様27のシステムにおいて、
前記解析手段が、第3の行為状態に関連する一つ以上の事象に対する前記少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測する予測手段を含み、その期待される反応は、第3の行為状態に関連する一つ以上の事象に対して少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測して、その期待される反応は、前記少なくとも一人の競技者の前記競技者状態に対応する前後関係、感情、又は叫声の挙動の一つ以上に関係しており、
前記システムは更に、前記検出手段と前記解析手段との少なくとも一方の機能に少なくとも部分的に基づいて、前記予測されて期待される反応を動的に更新する更新手段を備えるシステム。
〔態様30〕
態様31のシステムにおいて、
前記捕捉手段が、
他の競技者と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する他の競技者の状況と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つの第2のゲーム事象に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況と、
又は少なくとも第2の行為状態に関する競技者のうちの少なくとも一人の状況とのうちの少なくとも一つに関して非同期で実行されると共に、第2のゲーム事象は、第1のゲーム事象に対して少なくとも時間的に独立していることを更に含むシステム。
〔態様31〕
コンピュータ読取可能な媒体であり、コード化された指令を含み、この指令が一つ以上のつのプロセッサにより実行される際には、前記一つ以上のプロセッサに、
ゲームにおいて該ゲームの複数の競技者がネットワークにより交信可能に結ばれており、前記ゲームにおいて、このゲームの一つ以上の行為状態は、前記ゲーム期間中に生じる一つ以上の事象と、この一つ以上の事象に対応する前記競技者の各々の状況とに関連しており、前記ゲームの一つ以上の行為状態の進展を追跡する段階と、
第1の行為状態に達すると、前記競技者のうちの少なくとも一人が、その第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の行為状態に基づく第1の叫声を発すると予測し、この第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階と、
この第1の叫声を捕捉する段階とを実行させることを含むように設けられるコンピュータ読取可能な媒体。
〔態様32〕
態様31のコンピュータ読取可能な媒体において、
前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
第1の叫声が捕捉されると、この第1の叫声を発した少なくとも一人の前記競技者へ第1の叫声を一意的に関連付ける段階と、
第1の叫声に対応する第1の競技者状態を特徴付ける段階と、
その特徴付けされた第1の競技者状態と第1の叫声が関連付けされた前記少なくとも一人の競技者とに基づいて第1の叫声を分類する段階とを更に実行させるように設けられるコンピュータ読取可能な媒体。
〔態様33〕
態様32のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
前記分類された第1の叫声の記憶又は交信通信の少なくとも一方をなす段階と、
前記行為状態の前記追跡を続ける段階とを更に実行させることを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様34〕
態様33のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
第2の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、その第2の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなして、前記少なくとも一人の競技者へ一意的に関連付けて、且つ前記特徴付けされた第1の競技者状態に基づいて分類されている前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
検索された第1の叫声の送信又はそれを参照して既に送信された第1の叫声との少なくとも一方を他の競技者へ送信して、第1の叫声が他の競技者に対して局所的に与えられる段階とを更に実行させることを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様35〕
態様34のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
前記ゲームの複数の競技者が、実時間、ほぼ実時間、又は実時間以外の他の条件のうちの少なくとも一つでネットワークで交信可能に結ばれている段階と、
前記送信段階が、前記捕捉段階に関して少なくとも部分的に非同期で実行される段階とを更に実行させることを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様36〕
態様33のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
第1の競技者状態に関係する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する段階を更に実行させることを含み、
一つ以上の特徴付け段階及び分類段階が、少なくとも部分的には前記解析段階に基づいているように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様37〕
態様36のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、その第3の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなして、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
この検索された第1の叫声を他の競技者へ送信し、その第1の叫声を他の競技者に対して局所的に伝える段階と、
更に第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する段階と、
第1の競技者状態に関係する第2の叫声に対応する第2の表現特性を解析する段階と、
少なくとも部分的には前記第2の叫声を解析する前記段階に基づいて、前記特徴付け及び分類する前記段階を少なくとも一回繰り返す段階と、
第1及び第2の表現特性を、少なくとも部分的には、前記前記特徴付け及び分類を少なくとも一回繰り返す前記段階に基づいて、第1の競技者状態に対して比較する段階と、
この比較する段階に基づいて、第1の叫声か第2の叫声の何れかを選択する段階とを更に更に実行させる段階とを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様38〕
態様37のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符合化された指令は、それが前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
第2の叫声が選択されると、分類された第2の叫声を記憶し、第2の叫声が記憶されて、第4の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が、第4の行為状態に関係して生じる少なくとも一つのゲーム事象関して前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるものとみなし、第4の行為状態はゲームに関して第3の行為状態に対して時間的に後であり、記憶された第2の叫声を検索する段階と、
検索された第2の叫声を他の競技者へ送信し、第1の叫声を他の競技者に対して局所的に伝える段階とを更に実行させることを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様39〕
態様37のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記解析段階は、
前記符号化された指令が実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、第3の行為状態に関連する一つ以上の事象に対して少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測させることを含み、その期待される反応は、前記少なくとも一人の競技者の前記競技者状態に対応する前後関係、感情、又は叫声の挙動の一つ以上に関係しており、
前記符号化された指令が実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
前記検出段階と前記解析段階とのうちの少なくとも一方に少なくとも部分的に基づいて、前記予測されて期待される反応を動的に更新する段階を更に実行させることを含むように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様40〕
態様31のコンピュータ読み取り可能媒体において、前記符号化された指令が前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
他の競技者と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する他の競技者の状況と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つの第2のゲーム事象に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況と、
又は少なくとも第2の行為状態に関する競技者のうちの少なくとも一人の状況とのうちの少なくとも一つに対して非同期で前記捕捉段階を実行させることを更に含み、
第2のゲーム事象は、第1のゲーム事象に対して少なくとも時間的に独立しているように設けられるコンピュータ読み取り可能媒体。
〔態様41〕
デバイスであって、
少なくとも一つのプロセッサと、
指令を記憶するコンピュータ読み取可能媒体とを備え、その指令が実行される際には、前記少なくとも一つのプロセッサに、
ゲーム・アプリケーションを構成させるか、又は
ゲーム・アプリケーションの構成のために前記デバイスの少なくとも一つの部品〔コンポーネント〕を制御させるかのうちの少なくとも一方を実行させ、
前記ゲーム・アプリケーションは、ゲームの複数の競技者がネットワークにより交信可能に結ばれているゲームを操作し、
前記ゲーム・アプリケーションは、
少なくとも一つのゲーム行為要素〔ゲーム・アクション・コンポーネント〕を含み、このゲーム行為要素は、そのゲームの一つ以上の状態の進展を追跡し、その一つ以上の行為状態は前記ゲーム期間中に生じる一つ以上の事象及びこの一つ以上の事象に対応する競技者の各々の状況に関連しており、前記ゲーム・アプリケーションは、
一つ以上の叫声要素を更に含み、この叫声要素は、第1の行為状態に達した際に、前記競技者のうちの少なくとも一人が、第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対して前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の行為状態に基づいて第1の叫声を発すると予想して、
この第1の叫声が発せられたか否かを検出し、
この第1の叫声を捕捉することを含むように設けられるデバイス。
〔態様42〕
態様41のデバイスにおいて、前記一つ以上の叫声要素は、
第1の叫声を捕捉する際に、第1の叫声を発した前記少なくとも一人の競技者に対し、前記叫声を一意的に関連付けし、
第1の叫声に対応する第1の競技者状態を特徴付け、
前記特徴付けられた第1の競技者状態及び第1の叫声が関連付けられた前記少なくとも一人の競技者に基づいて第1の叫声を分類するように設けられるデバイス。
〔態様43〕
態様42のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションは、前記分類された第1の叫声の記憶又は送信開始の少なくとも一方のための要素を更に含むと共に、
前記ゲーム・アプリケーションの前記少なくとも一つのゲーム行為要素に、
時間又はゲーム行為の少なくとも一方に対する前記ゲーム進展につれて、前記行為状態の追跡を続けるように設けられるデバイス。
〔態様44〕
態様43のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションは、一つの要素を含み、この要素は、第2の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、第2の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなし、前記少なくとも一人の競技者に一意的に関連付けられて且つその前記特徴付けられた第1の競技者状態に基づいて分類されている前記記憶された第1の叫声を検索すると共に、
前記送信要素は、検索された第1の叫声のうちの少なくとも一つ又はそれを参照して既に送信されたものを他の競技者へ送信することにより、第1の叫声が前記他の競技者に対して局所的に伝えられるように設けられるデバイス。
〔態様45〕
態様44のデバイスにおいて、
前記ゲームの前記複数の競技者は、実時間、近似的実時間、或いは他の実時間以外の条件のうちの一つで、ネットワークにより交信可能に結ばれており、
前記ゲーム・アプリケーションの前記送信要素は、前記ゲーム・アプリケーションの前記捕捉要素に対して少なくとも部分的には非同期で機能するように設けられるデバイス。
〔態様46〕
態様43のデバイスにおいて、前記少なくとも一つの叫声要素が、
第1の競技者状態に対する第1の叫声に対応する第1の表現特性を解析する解析要素を含むと共に、
前記一つ以上の叫声要素は、少なくも部分的には、前記解析要素の機能に基づいて、第1の叫声を特徴付けて分類させるように設けられるデバイス。
〔態様47〕
態様46のデバイスにおいて、
第3の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者は、第3の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなされ、前記ゲーム・アプリケーションは、
前記記憶された第1の叫声を検索し、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第1の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝え、
更に第3の行為状態に達すると、前記一つ以上の叫声要素は、
競技者のうちの少なくとも一人が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したか否かを検出し、
前記少なくとも一人の競技者が第3の行為状態に基づいて第2の叫声を発したことが検出されたならば、その第2の叫声を捕捉し、
第1の競技者状態に関連する第2の叫声に対応する第2の表現特性を解析し、
この第2の表現特性の前記解析に少なくとも部分的に基づいて、前記特徴付けと前記分類とのうちの少なくとも一方の機能を繰り返し、
第2の表現特性を第1の競技者状態に対して、前記特徴付けと前記分類とのうちの少なくとも一方の繰り返しに少なくとも部分的に基づいて比較し、
この比較に基づいて、第1の叫声か第2の叫声かの何れか一方を選択することを更に含むように設けられるデバイス。
〔態様48〕
態様47のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションが、
第2の叫声が選択されると、
分類された第2の叫声を記憶し、
第2の叫声が記憶され、且つ第4の行為状態に達すると、前記少なくとも一人の競技者が、第4の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に対する前記少なくとも一人の競技者の前記状況に基づいて、第1の競技者状態に少なくとも類似する競技者状態にあるとみなし、その第4の行為状態は、ゲームに関して少なくとも第3の行為状態よりも時間的に後であり、前記記憶された第2の叫声を検索し、
この検索された第2の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第2の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝え、
第1の叫声が選択され、且つ第4の行為状態に達すると、記憶された第1の叫声を検索し、
この検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信することにより、第1の叫声を前記他の競技者に対して局所的に伝えることを更に含むように設けられるデバイス。
〔態様49〕
態様47のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションにより実行される前記解析が、第3の行為状態に関連する一つ以上の事象に対して少なくとも一人の競技者の期待される反応を予測し、その期待される反応は、前記少なくとも一人の競技者の前記競技者状態に対応する前後関係、感情、又は叫声の挙動のうちの一つ以上に関係していると共に、前記ゲーム行為要素は更に、
第1の少なくとも一方に少なくとも部分的に基づいて、前記予測されて期待される反応を動的に更新することを含むように設けられるデバイス。
〔態様50〕
態様41のデバイスにおいて、前記一つ以上の叫声要素が、
他の競技者と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つのゲーム事象に関する他の競技者の状況と、
第1の行為状態に関連して生じる少なくとも一つの第2のゲーム事象に対する競技者のうちの少なくとも一人の状況と、
又は少なくとも第2の行為状態に関する競技者のうちの少なくとも一人の状況とのうちの少なくとも一つに関して非同期で叫声を捕捉することを含み、
第2のゲーム事象は、第1のゲーム事象に対して少なくとも時間的に独立しているように設けられるデバイス。
〔態様51〕
態様1の方法において、特定の局所的競技者に対して局所的に重要な〔ローカルな意義をもつ〕ゲーム事象が発声した際に、前記方法は、
前記局所的競技者の前記予測された競技者状態が、この局所的競技者が叫声を発すると予期された際に、前記捕捉段階を実行するか、或いは、
他の競技者の前記予測された競技者状態が、該他の競技者が叫声を発すると予期された際に、該他の競技者の前記競技者状態に適する記憶された叫声についてオーディオ・コンテンツの局所的集積所に尋ねると共に、
前記局所的に記憶された叫声を検索し、且つ、
前記検索された局所的な叫声を特定の局所的競技者へ伝えるかのうちの少なくとも一方を更に含む方法。
〔態様52〕
態様11の装置において、前記指令が実行される際に、更に前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記局所的競技者の前記予測された競技者状態が、この局所的競技者が叫声を発すると予期されている際に、前記捕捉段階を実行するか、或いは、
他の競技者の前記予測された競技者状態が、前記他の競技者が叫声を発すると予期されている際に、該他の競技者の前記競技者状態に適する記憶された叫声について、オーディオ・コンテンツの局所的蓄積所へ尋ねると共に、
前記局所的に記憶された叫声を検索し、且つ、
前記検索された叫声を前記特定の局所的競技者へ伝えるかのうちの少なくとも一つを含む段階を実行させるように設けられる装置。
〔態様53〕
態様21の装置において、
前記局所的競技者の前記予測された競技者状態が、この局所的競技者が叫声を発すると予期されている際に、前記捕捉段階を実行する手段か、或いは、
他の競技者の前記予測された競技者状態が、前記他の競技者が叫声を発すると予期されている際に、該他の競技者の前記競技者状態に適する記憶された叫声について、オーディオ・コンテンツの局所的蓄積所へ尋ねると共に、
前記局所的に記憶された叫声を検索し、且つ、
前記検索された叫声を前記特定の局所的競技者へ伝える手段とのうちの少なくとも一つを含むように設けられる装置。
〔態様54〕
態様31のコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記符号化された指令が前記一つ以上のプロセッサにより実行される際に、前記一つ以上のプロセッサに、
前記局所的競技者の前記予測された競技者状態が、この局所的競技者が叫声を発すると予期されている際に、前記捕捉段階を実行させる段階か、或いは、
他の競技者の前記予測された競技者状態が、前記他の競技者が叫声を発すると予期されている際に、該他の競技者の前記競技者状態に適する記憶された叫声について、オーディオ・コンテンツの局所的蓄積所へ尋ねると共に、
前記局所的に記憶された叫声を検索し、且つ、
前記検索された叫声を前記特定の局所的競技者へ伝える段階とのうちの少なくとも一つを含む段階を実行させるように設けられるコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
〔態様55〕
態様41のデバイスにおいて、
前記局所的競技者の前記予測された競技者状態が、この局所的競技者が叫声を発すると予期されている際に、前記捕捉段階を実行させる要素か、或いは、
他の競技者の前記予測された競技者状態が、前記他の競技者が叫声を発すると予期されている際に、
前記他の競技者の前記競技者状態に適する記憶された叫声について、オーディオ・コンテンツの局所的蓄積所へ尋ねると共に、
前記局所的に記憶された叫声を検索し、且つ、
前記検索された叫声を前記特定の局所的競技者へ伝える手段とのうちの少なくとも一つを含むように設けられるデバイス。
〔付番実施例1〕
ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおけるコンピューティング装置によって実装される方法であって:
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関係している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階であって、前記第1のゲーム状態は、少なくとも一人の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1の叫声を捕捉する段階と、
捕捉された前記第1の叫声を、前記第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に関連付ける段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第2のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第2のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記少なくとも一人の競技者に関連付けられて、且つ第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けられて記憶されている前記第1の叫声を検索する段階と、
検索された第1の叫声又は以前に送信された第1の叫声への参照の少なくとも一方を前記第1の競技者のコンピューティング装置から他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階とを含む、
方法。
〔付番実施例2〕
付番実施例1の方法において、
前記コンピューティング装置によって、前記第1の叫声を送信する段階を更に含む方法。
〔付番実施例3〕
付番実施例2の方法において、
前記第1の叫声を送信する段階が、前記捕捉する段階に関して非同期で実行される、
方法。
〔付番実施例4〕
付番実施例2の方法において、
前記コンピューティング装置によって、前記第1の叫声がどのくらいよく第1の競技者感情状態を表現するかに関係する第1の表現特性を決定する段階を更に含む、
方法。
〔付番実施例5〕
付番実施例4の方法において、
第3のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第3のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第3のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
前記コンピューティング装置によって、この検索された第1の叫声を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階であって、前記第1の叫声が該他の競技者のコンピューティング装置において再生される、段階と、
更に前記第3のゲーム状態に達したときに、前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する段階と、
前記第2の叫声が第1の競技者感情状態をどのくらいよく表現するかを表わす第2の表現特性を決定する段階と、
第1の競技者感情状態に関する第1及び第2の表現特性を比較して、第1及び第2の表現特性のどちらが第1の競技者感情状態をよりよく表現するかに基づいて、第1の叫声か第2の叫声の何れかを選択する段階とを更に含む方法。
〔付番実施例6〕
付番実施例5の方法において、
(i)前記選択する段階において前記第2の叫声が選択された場合、
前記第2の叫声を前記第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第4のゲーム状態であって前記少なくとも一人の競技者が、その第4のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第4のゲーム状態に前記第3のゲーム状態より後に達すると、記憶された第2の叫声を検索する段階と、
前記検索された第2の叫声を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階であって、第2の叫声は該他の競技者のコンピューティング装置において再生される、段階と、
(ii)前記選択する段階において前記第1の叫声が選択された場合、
前記第4のゲーム状態に達すると、記憶された第1の叫声を検索する段階と、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階であって、第1の叫声は該他の競技者のコンピューティング装置において再生される、段階とを含む、
方法。
〔付番実施例7〕
付番実施例5の方法において、第2の表現特性を決定する段階が、第3のゲーム状態に関連する一つ以上の事象に対して前記少なくとも一人の競技者の期待される反応を決定することを含む、方法。
〔付番実施例8〕
少なくとも一つのプロセッサと、
命令を記憶するコンピュータ読取可能記憶媒体とを備える装置であって、前記装置はゲームの複数の競技者の装置が交信可能に結ばれているネットワークにおいて動作可能であり、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は前記ゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関連する、段階と、
第1のゲーム状態に達した際に、第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階であって、前記第1のゲーム状態は、少なくとも一人の競技者が、前記第1のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて第1の叫声を発することが予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1の叫声を捕捉する段階と、
捕捉された前記第1の叫声を、前記第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に関連付ける段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第2のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第2のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記少なくとも一人の競技者に関連付けられて、且つ第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けられて記憶されている前記第1の叫声を検索する段階と、
検索された第1の叫声又は以前に送信された第1の叫声への参照の少なくとも一方を前記第1の競技者の装置から他の競技者の装置へ送信する段階と
を実行させるものである、装置。
〔付番実施例9〕
付番実施例8の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記第1の叫声を送信する段階を更に実行させる、装置。
〔付番実施例10〕
付番実施例9の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、前記第1の叫声を送信する段階を、前記捕捉する段階に対して非同期で実行させる、
装置。
〔付番実施例11〕
付番実施例9の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
前記第1の叫声がどのくらいよく第1の競技者感情状態を表現するかに関係する第1の表現特性を決定する段階を更に実行させる、
装置。
〔付番実施例12〕
付番実施例11の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
第3のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第3のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第3のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者の装置へ送信する段階であって、第1の叫声が前記他の競技者の装置において再生される、段階と、
更に前記第3のゲーム状態に達したときに、前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したことが検出されたならば、その第2の叫声を捕捉する段階と、
前記第2の叫声が第1の競技者感情状態をどのくらいよく表現するかを表わす第2の表現特性を決定する段階と、
第1の競技者感情状態に関する第1の表現特性及び第2の表現特性を比較して、第1及び第2の表現特性のどちらが第1の競技者感情状態をよりよく表現するかに基づいて、第1の叫声か第2の叫声かの何れか一方を選択する段階とを更に実行させる、
装置。
〔付番実施例13〕
付番実施例12の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
(i)前記選択する段階において第2の叫声が選択されたならば、
前記第2の叫声を前記第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第4のゲーム状態であって前記少なくとも一人の競技者が、その第4のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第4のゲーム状態に前記第3のゲーム状態より後に達すると、前記記憶された第2の叫声を検索する段階と、
この検索された第2の叫声を前記他の競技者の装置へ送信する段階であって、第2の叫声が前記他の競技者の装置において再生される、段階とを実行させ、
(ii)前記選択する段階において第1の叫声が選択されたならば、
前記第4のゲーム状態に達すると、記憶された第1の叫声を検索する段階と、
この検索された第1の叫声を前記他の競技者の装置へ送信する段階であって、第1の叫声が前記他の競技者の装置において再生される、段階とを更に実行させる、
装置。
〔付番実施例14〕
付番実施例12の装置において、第2の表現特性を決定する段階が、第3のゲーム状態に関連する一つ以上の事象に対する前記少なくとも一人の競技者の期待される反応を決定する段階を含む、
装置。
〔付番実施例15〕
ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおいて動作可能なシステムであって、
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する手段であって、前記一つ以上のゲーム状態は、前記ゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関連している、手段と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声が発せられたか否かを検出する手段であって、前記第1のゲーム状態は、少なくとも一人の競技者が、前記第1のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて基づく第1の叫声を発することが予期されるゲーム状態である、手段と、
この第1の叫声を捕捉する捕捉手段と、
捕捉された前記第1の叫声を、前記第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に関連付ける手段と、
前記第1のゲーム状態に関連する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する手段と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する手段と、
第2のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第2のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達した際に、前記少なくとも一人の競技者に関連付けられて、且つ第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けられて記憶されている第1の叫声を検索する手段と、
検索された第1の叫声又は第1の叫声への参照の少なくとも一方を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する手段と
を備えるシステム。
〔付番実施例16〕
付番実施例15のシステムにおいて、
前記第1の叫声を送信する手段を更に備えるシステム。
〔付番実施例17〕
付番実施例16のシステムにおいて、
前記第1の叫声を送信する手段が、前記捕捉手段の機能に対して非同期で送信を行なう、システム。
〔付番実施例18〕
付番実施例16のシステムにおいて、
前記第1の叫声がどのくらいよく第1の競技者感情状態を表現するかに関係する第1の表現特性を決定する解析手段を更に備える、
システム。
〔付番実施例19〕
付番実施例18のシステムは、
第3のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第3のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第3のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記記憶された第1の叫声を検索する手段と、
この検索された第1の叫声を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する手段であって、その第1の叫声が該他の競技者のコンピューティング装置で再生される、送信手段と、
更に前記第3のゲーム状態に達したときに、前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したか否かを検出する検出手段と、
前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する捕捉手段と、
第2の叫声が第1の競技者感情状態をどのくらいよく表現するかを表わす第2の表現特性を決定する解析手段と、
第1の競技者感情状態に関する第1及び第2の表現特性を比較して、第1及び第2の表現特性のどちらが第1の競技者感情状態をよりよく表現するかに基づいて、第1の叫声又は第2の叫声の何れかを選択する手段とを更に備えるシステム。
〔付番実施例20〕
付番実施例19のシステムにおいて、
(i)前記選択する手段によって第2の叫声が選択された場合、
前記第2の叫声を前記第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶し、
第4のゲーム状態であって前記少なくとも一人の競技者が、その第4のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第4のゲーム状態に前記第3のゲーム状態より後に達すると、記憶された第2の叫声を検索し、
検索された第2の叫声を他の競技者へ送信し、この第2の叫声は前記他の競技者のコンピューティング装置において再生される、手段と、
(ii)前記選択する手段によって第1の叫声が選択された場合、
前記第4のゲーム状態に達する際に、前記記憶された第1の叫声を検索し、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者へ送信する手段とを更に備えるシステム。
〔付番実施例21〕
付番実施例19のシステムにおいて、
前記解析手段が、第3のゲーム状態に関連する一つ以上の事象に対する前記少なくとも一人の競技者の期待される反応を決定する手段を含む、
システム。
〔付番実施例22〕
命令を記憶しているコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、前記命令は、一つ以上のプロセッサに、
複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおけるゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、前記ゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する前記競技者の状況に関連している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声が発せられたか否かを検出する段階であって、前記第1のゲーム状態は、少なくとも一人の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
この第1の叫声を捕捉する段階と、
捕捉された前記第1の叫声を、前記第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に関連付ける段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第2のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第2のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記少なくとも一人の競技者に関連付けられて、且つ第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けられて記憶されている前記第1の叫声を検索する段階と、
検索された第1の叫声又は以前に送信された第1の叫声への参照の少なくとも一方を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階とを実行させるものである、
コンピュータ読取可能な記憶媒体。
〔付番実施例23〕
付番実施例22のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令は、前記一つ以上のプロセッサに、
前記第1の叫声を送信する段階を更に実行させる、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例24〕
付番実施例23のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令は、前記一つ以上のプロセッサに、
前記送信する段階を、前記捕捉する段階に関して非同期で実行させる、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例25〕
付番実施例23のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令は、前記一つ以上のプロセッサに、
前記第1の叫声がどのくらいよく第1の競技者感情状態を表現するかに関係する第1の表現特性を決定する段階を更に実行させることを含む、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例26〕
付番実施例25のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令は、前記一つ以上のプロセッサに、
第3のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第3のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第3のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記記憶された第1の叫声を検索する段階と、
この検索された第1の叫声を他の競技者のコンピューティング装置へ送信する段階であって、その第1の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置において再生される、段階と、
更に前記第3のゲーム状態に達したときに、前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したか否かを検出する段階と、
前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したことが検出されると、この第2の叫声を捕捉する段階と、
前記第2の叫声が第1の競技者感情状態をどのくらいよく表現するかを表わす第2の表現特性を決定する段階と、
第1の競技者感情状態に関する第1及び第2の表現特性を比較して、第1及び第2の表現特性のどちらが第1の競技者感情状態をよりよく表現するかに基づいて、第1の叫声か第2の叫声の何れかを選択する段階とを更に更に実行させる、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例27〕
付番実施例26のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令は、前記一つ以上のプロセッサに、
(i)前記選択する段階において第2の叫声が選択された場合、
前記第2の叫声を前記第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶する段階と、
第4のゲーム状態であって前記少なくとも一人の競技者が、その第4のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第4のゲーム状態に前記第3のゲーム状態より後に達すると、記憶された第2の叫声を取り出す段階と、
取り出された第2の叫声を他の競技者に関連付けられたコンピューティング装置へ送信する段階であって、第2の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置で再生される、段階とを更に実行させ、
(ii)前記選択する段階において第1の叫声が選択された場合、
前記第4のゲーム状態に達すると、記憶された第1の叫声を取り出す段階と、
取り出された第1の叫声を他の競技者に関連付けられたコンピューティング装置へ送信する段階であって、第1の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置で再生される、段階とを更に実行させる、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例28〕
付番実施例26のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、第2の表現特性を決定する段階は、第3のゲーム状態に関連する一つ以上の事象に対して少なくとも一人の競技者の期待される反応を決定することを含む、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例29〕
デバイスであって、
少なくとも一つのプロセッサと、
命令を記憶するコンピュータ読み取可能記憶媒体とを備え、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、
ゲーム・アプリケーションの環境を構成する、又は
ゲーム・アプリケーションの環境を構成するよう前記デバイスの少なくとも一つの他のコンポーネントを制御する、のうちの少なくとも一方を実行させ、
前記ゲーム・アプリケーションは、ゲームの複数の競技者がコンピューティング装置を介してネットワークにより交信可能に結ばれているゲームを動作させるよう機能し、
前記ゲーム・アプリケーションは、
少なくとも一つのゲーム行為要素を含み、このゲーム行為要素は、そのゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を制御および監視し、その一つ以上のゲーム状態は前記ゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関連しており、
前記ゲーム・アプリケーションは、
一つ以上の叫声要素を更に含み、この叫声要素は、第1のゲーム状態であって、前記競技者のうちの少なくとも一人が、第1のゲーム状態に関連する前記少なくとも一人の競技者の状況に基づいて、第1の叫声を発することが予期される、第1のゲーム状態に達した際に、
この第1の叫声が発せられたか否かを検出し、
この第1の叫声を捕捉し、
前記第1の叫声が捕捉されると、前記第1の叫声を発した少なくとも一人の競技者に前記第1の叫声を関連付け、
前記第1のゲーム状態に関連する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定し、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶し、
前記ゲーム・アプリケーションは、
第2のゲーム状態であって、前記少なくとも一人の競技者が、その第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取るものと予期される第2のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに前記少なくとも一人の競技者に関連付けられて且つ第1の競技者感情状態の特徴付けに関連付けられて記憶されている第1の叫声を検索する要素を含み、
前記ゲーム・アプリケーションは、
検索された第1の叫声又は以前に送信された検索された第1の叫声への参照の少なくとも一方を他の競技者に関連付けられたコンピューティング装置へ送信する要素を含む、
デバイス。
〔付番実施例30〕
付番実施例29のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションは、前記第1の叫声を送信するための送信要素を更に含む、デバイス。
〔付番実施例31〕
付番実施例30のデバイスにおいて、
前記ゲーム・アプリケーションの前記送信要素は、前記捕捉に対して非同期で機能する、
デバイス。
〔付番実施例32〕
付番実施例30のデバイスにおいて、前記少なくとも一つの叫声要素が、
前記第1の叫声がどのくらいよく第1の競技者感情状態を表現するかに関係する第1の表現特性を決定する解析要素を含む、
デバイス。
〔付番実施例33〕
付番実施例32のデバイスにおいて、
第3のゲーム状態であって、前記競技者のうち少なくとも一人の競技者が、その第3のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取ることが予期される第3のゲーム状態に前記第1のゲーム状態より後に達したときに、前記ゲーム・アプリケーションは、
前記記憶された第1の叫声を検索し、
前記検索された第1の叫声を前記他の競技者のコンピューティング装置へ送信し、第1の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置で再生され、
更に前記第3のゲーム状態に達したときに、一つ以上の叫声要素は、
競技者のうちの少なくとも一人が第2の叫声を発したか否かを検出し、
前記競技者のうちの前記少なくとも一人の競技者が第2の叫声を発したことが検出されたならば、その第2の叫声を捕捉し、
第2の叫声が第1の競技者感情状態をどのくらいよく表現するかを表わす第2の表現特性を決定し、
第1の競技者感情状態に関する第1および第2の表現特性を比較して、第1及び第2の表現特性のどちらが第1の競技者感情状態をよりよく表現するかに基づいて、第1の叫声か第2の叫声かの何れか一方を選択する、
デバイス。
〔付番実施例34〕
付番実施例33のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションが、
(i)前記選択において第2の叫声が選択された場合、
前記第2の叫声を前記第1の競技者感情状態の特徴付けと関連付けて記憶し、
第4のゲーム状態であって、前記競技者のうち前記少なくとも一人の競技者が、その第4のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて、第1の競技者感情状態と同じ競技者感情状態を取ることが予期される第4のゲーム状態に前記第3のゲーム状態より後に達すると、前記記憶された第2の叫声を検索し、
この検索された第2の叫声を前記他の競技者のコンピューティング装置へ送信し、第2の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置で再生され、
(ii)前記選択において第1の叫声が選択された場合、
前記第4のゲーム状態に達すると、記憶された第1の叫声を取り出し、
この取り出された第1の叫声を前記他の競技者へ送信し、第1の叫声が前記他の競技者のコンピューティング装置で再生される、
デバイス。
〔付番実施例35〕
付番実施例33のデバイスにおいて、前記ゲーム・アプリケーションにより実行される第2の表現特性の決定が、前記第3のゲーム状態に関連する一つ以上の事象に対する前記競技者のうちの少なくとも一人の競技者の期待される反応を決定することを含む、
デバイス。
〔付番実施例36〕
付番実施例1の方法において、前記方法は、
前記コンピューティング装置を使っている特定の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記捕捉する段階を実行するか、或いは、
前記特定の競技者以外の他の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、該他の競技者が発すると予期される前記叫声に対応する記憶された叫声を前記コンピューティング装置の叫声データの集積所から取り出し、前記取り出された叫声を前記コンピューティング装置に結合された再生手段を介して再生する段階を実行するのうちの少なくとも一方を更に含む方法。
〔付番実施例37〕
付番実施例8の装置において、前記命令は、更に前記少なくとも一つのプロセッサに、
当該装置を使っている特定の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記捕捉する段階か、或いは、
前記特定の競技者以外の他の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、該他の競技者が発すると予期される前記叫声に対応する記憶された叫声を当該装置の叫声データの蓄積所から取り出し、前記取り出された叫声を当該装置に結合された再生手段を介して再生する段階のうちの少なくとも一つを実行させる、
装置。
〔付番実施例38〕
付番実施例15のシステムにおいて、
当該システムを使っている特定の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記捕捉する段階を実行する手段か、或いは、
前記特定の競技者以外の他の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、該他の競技者が発すると予期される前記叫声に対応する記憶された叫声を当該システムの叫声データの蓄積所から取り出し、前記取り出された叫声を当該システムに結合された再生手段を介して再生する手段とのうちの少なくとも一つを含むシステム。
〔付番実施例39〕
付番実施例22のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体において、前記命令が、前記一つ以上のプロセッサに、
前記プロセッサを含む装置を使っている特定の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記捕捉する段階か、或いは、
前記特定の競技者以外の他の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、該他の競技者が発すると予期される前記叫声に対応する記憶された叫声を前記プロセッサに結合された叫声データの蓄積所から取り出し、前記取り出された叫声を前記プロセッサに結合された再生手段を介して再生する段階のうちの少なくとも一つを実行させる、
コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
〔付番実施例40〕
付番実施例29のデバイスにおいて、
当該デバイスを使っている特定の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記捕捉する段階を実行させる要素か、或いは、
前記特定の競技者以外の他の競技者が叫声を発すると予期されるゲーム状態に達した際に、前記他の競技者が発すると予期される前記叫声に対応する記憶された叫声を当該デバイスに結合された叫声データの蓄積所から取り出し、前記取り出された叫声を当該デバイスに結合された再生手段を介して再生する要素とのうちの少なくとも一つを含むデバイス。
Claims (16)
- ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおける、第1の競技者によって使用されるコンピューティング装置によって実行される方法であって:
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関係している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声を捕捉する段階であって、前記第1のゲーム状態は、前記第1の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する前記第1の競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けとともに他の競技者のコンピューティング装置に送信する段階と、
第2のゲーム状態であって、該第2のゲーム状態に関連する競技者の状況に基づいて第2の競技者が第2の叫声を発すると予期される第2のゲーム状態に達したときに、前記第1の競技者の前記コンピューティング装置の記憶装置を検索して、前記第2の競技者に関連付けられて、且つ前記第2のゲーム状態と同様のゲーム状態から帰結すると予期される第2の競技者感情状態の特徴付けと関連付けられている叫声を取得する段階と、
取得された叫声を再生する段階とを含む、
方法。 - 前記第1の叫声が前記第1の競技者感情状態および前記第1の競技者と関連付けて記憶される、請求項1記載の方法。
- 前記第1の競技者が第1の叫声を発すると予期されることが、前記第1のゲーム状態に関係する前記第1の競技者の状況から予測される第1の競技者の競技者感情状態に基づいて判定される、請求項1または2記載の方法。
- 前記コンピューティング装置が、ゲーム状態またはゲーム事象に応答して競技者感情状態を予測することを許容する競技者感情状態のモデルを有する、請求項1ないし3のうちいずれか一項記載の方法。
- 前記モデルが一組のゲーム状態変数を含み、各ゲーム事象は一つまたは複数のゲーム状態変数に寄与する、請求項4記載の方法。
- ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおける、第1の競技者によって使用されるコンピューティング装置によって実行される方法であって:
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関係している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声を捕捉する段階であって、前記第1のゲーム状態は、前記第1の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する前記第1の競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けとともに他の競技者のコンピューティング装置に送信する段階とを含み、
あるゲーム事象が発生したとき、他の競技者のコンピューティング装置に、
第1の叫声の以前に送信された事例への参照または
第1の叫声の以前に送信された事例の再利用を示すフラグと一緒の前記ゲーム事象の情報
を送信する段階をさらに含む、
方法。 - 参照または前記ゲーム事象の情報を送信する前記段階は、前記ゲーム事象が発生したときに推定される競技者感情状態の、前記第1の競技者感情状態との類似性に基づいて実行される、請求項6記載の方法。
- ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおける、第1の競技者によって使用されるコンピューティング装置によって実行される方法であって:
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関係している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声を捕捉する段階であって、前記第1のゲーム状態は、前記第1の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する前記第1の競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けとともに他の競技者のコンピューティング装置に送信する段階と、
ゲーム事象の情報を受信したとき、前記第1の競技者の前記コンピューティング装置の記憶装置を検索して、前記ゲーム事象から帰結すると予期される競技者感情状態と同様の競技者感情状態と関連付けられている叫声を取得する段階と、
取得された叫声を再生する段階とを含む、
方法。 - 前記検索によって叫声が見出されない場合、初期設定の叫声を再生する段階をさらに含む、
請求項8記載の方法。 - ゲームの複数の競技者のコンピューティング装置が交信可能に結ばれているネットワークにおける、第1の競技者によって使用されるコンピューティング装置によって実行される方法であって:
前記ゲームの一つ以上のゲーム状態の進展を監視する段階であって、前記一つ以上のゲーム状態は、そのゲーム中に生じる一つ以上の事象に関連する競技者の状況に関係している、段階と、
第1のゲーム状態に達したときに、第1の叫声を捕捉する段階であって、前記第1のゲーム状態は、前記第1の競技者が、前記第1のゲーム状態に関係する前記第1の競技者の状況に基づいて第1の叫声を発すると予期されるゲーム状態である、段階と、
前記第1のゲーム状態に関係する第1の競技者の状況に基づいて前記第1の叫声に対応する第1の競技者感情状態の特徴付けを決定する段階と、
前記第1の叫声を、決定された第1の競技者感情状態の特徴付けとともに他の競技者のコンピューティング装置に送信する段階と、
第3の競技者のコンピューティング装置から第3の叫声への参照を受信し、
前記第1の競技者の前記コンピューティング装置の記憶装置から前記参照に対応する叫声を取得し、
取得された叫声を再生する段階をさらに含む、
方法。 - 前記第1の叫声を送信する段階が、前記捕捉する段階に関して非同期で実行される、
請求項1ないし10のうちいずれか一項記載の方法。 - 前記第1の叫声を送信する段階が、低ネットワーク需要期間の間に実行される、
請求項11記載の方法。 - 第1のゲーム状態に達したときに第1の叫声を捕捉する段階が、第1のゲーム状態に達したときにオーディオ捕捉を始動させることを含む、請求項1ないし12のうちいずれか一項記載の方法。
- 請求項1ないし13のうちいずれか一項記載の方法を実行するよう構成されているゲーム・クライアント装置。
- コンピューティング装置に請求項1ないし13のうちいずれか一項記載の方法を実行させるためのコンピュータ・プログラム。
- 請求項15記載のコンピュータ・プログラムを記憶しているコンピュータ可読媒体。
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