JP6286927B2 - Game machine - Google Patents

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JP6286927B2 JP2013170787A JP2013170787A JP6286927B2 JP 6286927 B2 JP6286927 B2 JP 6286927B2 JP 2013170787 A JP2013170787 A JP 2013170787A JP 2013170787 A JP2013170787 A JP 2013170787A JP 6286927 B2 JP6286927 B2 JP 6286927B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, and the speaker outputs a variety of performance sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the output sound from the speaker is used as a notification sound, it is possible to notify the state of the gaming machine or notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, thereby changing the output volume from the speaker (for example, Patent Document 1).

特開2005−261808号公報JP 2005-261808 A

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、スピーカから適切に音が出力されなくなることがある However, if the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound may not be properly output from the speaker .

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、音出力手段から適切に音を出力することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately outputting sound from sound output means.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
音信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段と、
を備え、
前記増幅手段と前記音出力手段とは音出力経路により電気的に接続されており、前記増幅手段により増幅された前記音信号が、前記音出力経路を通じて前記音出力手段に入力される遊技機であって、
前記音出力経路から分岐した分岐経路により前記増幅手段に接続されており、該増幅手段により増幅された前記音信号が前記分岐経路を通じて入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路を備え
前記レベル超過検出回路は、
前記音信号の音量レベルのピーク値をホールド値として保持するピーク保持手段と、
前記ピーク保持手段が保持した前記ホールド値と前記基準レベルとを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであることを特徴とする。
The present invention
Amplifying means for amplifying the sound signal;
Sound output means for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
With
The amplifying means and the sound output means are electrically connected by a sound output path, and the sound signal amplified by the amplifying means is input to the sound output means through the sound output path. There,
The sound signal amplified by the amplification means is input through the branch path, and the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level. Equipped with an over-level detection circuit that detects
The over-level detection circuit includes:
Peak holding means for holding the peak value of the volume level of the sound signal as a hold value;
Comparing means for comparing the hold value held by the peak holding means with the reference level,
Volume level of the sound signal is characterized in der Rukoto which detects that exceeds the reference level based on a comparison result of the comparing means.

本発明によれば、音出力手段から適切に音を出力することが可能になるAccording to the present invention, it is possible to appropriately output sound from the sound output means .

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. 外枠の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an outer frame. 外枠の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an outer frame. 下側スピーカ部及びその周辺の横断面図である。It is a cross-sectional view of a lower speaker part and its periphery. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. メインMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main MPU. メインMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main MPU. メインMPUにて実行される不正検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection process performed in main MPU. メインMPUにて実行される電波検知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an electromagnetic wave detection performed with main MPU. メインMPUにて実行される遊技停止判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop determination process performed in main MPU. メインMPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main MPU. (a)は変動表示態様の種類を示す概略図、(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the kind of fluctuation | variation display aspect, (b) group is the schematic which shows the outline | summary of each fluctuation | variation display aspect. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a hold notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 払出制御装置78にて実行される払出状態検知処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a payout state detection process executed by a payout control device 78. メインMPUにて実行される払出状態受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout state reception process performed in main MPU. 演出の実行制御に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on execution control of production. (a)は直接用ROMのデータ構成を説明するための説明図、(b)は共通用ROMのデータ構成を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the data structure of direct ROM, (b) is explanatory drawing for demonstrating the data structure of common ROM. 音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。3 is a circuit diagram showing an electrical configuration of a sound crack detection circuit 175. FIG. 音割れ検出回路175の検出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detection aspect of the sound crack detection circuit 175. FIG. サブMPUにて実行される報知及び演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting and effect control processing which are performed by sub MPU. サブMPUにて実行される保留コマンドの対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process of the pending | holding command performed in sub MPU. 音出力LSIに設けられた音データ処理部における動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement in the sound data processing part provided in sound output LSI. サブMPUにて実行される音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process performed in sub MPU. サブMPUにて実行される案内音の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of the guidance sound performed in sub MPU. サブMPUにて実行される音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume restriction | limiting cancellation | release process performed in sub MPU. サブMPUにて実行される演出音の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of the production sound performed with subMPU. サブMPUにて実行される音量調和処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume harmony processing performed in sub MPU. 各スピーカのそれぞれに入力される音信号の実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the change mode of the real volume level of the sound signal input into each speaker. サブMPUにて実行される演出音の音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume restriction | limiting cancellation | release process of the effect sound performed in sub MPU. スピーカについての実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the change mode of the real volume level about a speaker. 第2の実施の形態における音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electric constitution of the sound crack detection circuit 175 in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるサブMPUにて実行される演出音の音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume limitation cancellation | release process of the effect sound performed in sub MPU in 3rd Embodiment. サブMPUにて実行される音量制限の段階解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume cancellation | release stage cancellation | release process performed in sub MPU. サブMPUにて実行される別の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another volume setting process performed in sub MPU.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the upper working port 33 and when a ball enters the lower working port 34, the payout of three prize balls is executed. When it occurs, 10 prize balls are paid out, and when a prize is entered into the variable winning device 32, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both the operation holes 33, 34 is larger than the number of prize balls in the lower action opening 34 than the number of prize balls in the upper action opening 33. It may be different. Further, the number of winning balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration that is larger than the number of other winning balls, and may be configured to be smaller than the number of winning balls related to the general winning opening 31, for example.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 38 and various members such as a windmill in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game ball.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 are entered. The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The electric combination 34a is connected to an electric combination driving unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination driving unit 34b and arranged in either a closed state or an open state. . In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot be won in the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 34.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working port 34 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which winning is not impossible but is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 34a is switched. Further, the electric accessory 34a may be omitted, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32bに連結されており、当該可変入賞駆動部32bにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   The variable winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a that opens and closes the large winning opening. The open / close door 32a is connected to a variable prize driving unit 32b provided integrally as the variable prize device 32, and is driven by the variable prize driving unit 32b to be arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state in which the game ball can win when it is elected to shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery. By the way, the opening / closing execution mode is a mode that is shifted to when a big win or a special loss occurs. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol, and a center frame 42 is provided so as to surround the symbol display device 41. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the display surface G of the symbol display device 41.

図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   Although illustration is omitted, a symbol which is a kind of symbol is composed of nine types of main symbols each having numerals “1” to “9” and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. . More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. On the display surface G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When a game-turning effect is performed on the display surface G based on winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each symbol row Z1 to Z3 The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of a highly accurate big hit result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. The contents of each jackpot result will be described later.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33 and 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部(第1保留ランプ部)45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4, a first hold light emitting portion (first hold lamp portion) 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed when the first holding light emitting unit 45 is turned on.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部(第2保留ランプ部)46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right part of the center frame 42, a second reserved light emitting unit (second reserved lamp unit) 46 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the second holding light emitting unit 46. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance light emission part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 41. FIG.

ここで、本パチンコ機10では遊技盤24に、異常検知手段として、磁石検知センサ47aと、電波検知センサ47bとが設けられている。   Here, in the pachinko machine 10, the game board 24 is provided with a magnet detection sensor 47a and a radio wave detection sensor 47b as abnormality detection means.

磁石検知センサ47aは、上作動口33周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。上記のとおり上作動口33は内部抽選のトリガとなるため、窓パネル57の前方において上作動口33周辺に磁石を近付け、不正に上作動口33へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁石検知センサ47aが設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。磁石検知センサ47aは後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁石検知センサ47aの検知結果は主制御装置に入力される。   The magnet detection sensor 47 a is installed on the back side of the game board 24 around the upper working port 33. As described above, since the upper operating port 33 is a trigger for the internal lottery, an act of inducing the game ball to the upper operating port 33 illegally by bringing a magnet near the upper operating port 33 in front of the window panel 57. is assumed. On the other hand, when the magnet detection sensor 47a is provided, it is possible to detect an illegal act using the magnet. The magnet detection sensor 47a is electrically connected to a main controller described later, and the detection result of the magnet detection sensor 47a is input to the main controller.

なお、磁石検知センサ47aの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口31への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口31周辺に磁石検知センサ47aを配置してもよい。   In addition, the position of the magnet detection sensor 47a is not limited to the above-described one. For example, in order to suppress an illegal act of illegally trying to win the general winning opening 31 using the magnet, A magnet detection sensor 47 a may be disposed around the general winning award 31.

電波検知センサ47bは、上作動口33及び下作動口34周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。この位置についてより詳細には、電波検知センサ47bは高さ方向において上作動口33及び下作動口34の両方と略同一の高さ位置に配置されているとともに、横方向において上作動口33及び下作動口34よりも遊技機本体12の回動基端側に配置されている。ここで、遊技球の払出を実行する後述する払出装置は遊技機本体12の回動基端側寄りの位置に配置されているため、電波検知センサ47bは横方向において作動口装置と払出装置との間に配置されているとも言える。   The radio wave detection sensor 47 b is installed on the back side of the game board 24 around the upper working port 33 and the lower working port 34. In more detail about this position, the radio wave detection sensor 47b is disposed at substantially the same height position as both the upper operation port 33 and the lower operation port 34 in the height direction, and the upper operation port 33 and The game machine main body 12 is disposed on the rotation base end side of the lower operation port 34. Here, since a payout device (to be described later) for paying out the game ball is disposed at a position closer to the rotation base end side of the gaming machine main body 12, the radio wave detection sensor 47b has a working port device and a payout device in the lateral direction. It can be said that it is arranged between.

上記のとおり上作動口33及び下作動口34は内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機10前方において上作動口33又は下作動口34に向けて電波を不正に出力し、上作動口33の検知センサ又は下作動口34の検知センサに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。これに対して、電波検知センサ47bが設けられていることにより、上記電波を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。電波検知センサ47bは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ47bの検知結果は主制御装置に入力される。   As described above, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 are triggers for internal lottery. Therefore, the radio wave is illegally output toward the upper operating port 33 or the lower operating port 34 in front of the pachinko machine 10. The act which tries to make the detection sensor or the detection sensor of the lower operation port 34 misdetect the passage of the game ball is assumed. On the other hand, when the radio wave detection sensor 47b is provided, it is possible to detect an illegal act using the radio wave. The radio wave detection sensor 47b is electrically connected to a main control device described later, and the detection result of the radio wave detection sensor 47b is input to the main control device.

なお、電波検知センサ47bの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、作動口装置よりも遊技機本体12の回動先端側であってもよく、作動口装置と可変入賞装置32との間の高さ位置に配置してもよい。また、電波検知センサ47bは所定の周波数として50MHz〜3GHzの電波を検知可能となっているが、上作動口33又は下作動口34への誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。   Note that the position of the radio wave detection sensor 47b is not limited to the above-described one, and may be, for example, closer to the rotating front end of the gaming machine body 12 than the operating port device. You may arrange | position in the height position between 32. The radio wave detection sensor 47b can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz as a predetermined frequency, but can detect radio waves of a frequency that can cause erroneous detection to the upper working port 33 or the lower working port 34. For example, the range of the frequency is arbitrary, and the frequency range to be detected may be changed.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and a game launched from the game ball launching mechanism 51. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launch rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. A ball feeding device 53 that supplies game balls onto the launch rail 52 and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail are provided. By operating a firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is driven and controlled, and a game ball is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire gaming area can be viewed from the front. The window part 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent of synthetic resin, and the game area is visually recognized through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. If possible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 58 is provided above the window part 56 as a part of various lamp parts.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the front side are arranged in parallel. An upper plate 61 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

パチンコ機10は、そのパチンコ機10の上部に設けられた上側スピーカ部90と、下部に設けられた下側スピーカ部100とを有している。スピーカ部90,100は、演出音や報知音といった音(音声メッセージを含む可聴音)を出力することが可能となっている。演出音は、遊技中の演出効果を高めることが可能な音であり、演出音としては、演出に応じたメロディや遊技状態に応じた効果音などが挙げられる。報知音としては、遊技者にパチンコ機10の状態を知らせる案内音や、ホール管理者に不正発生を知らせる不正発生音などが挙げられる。   The pachinko machine 10 has an upper speaker unit 90 provided at the upper part of the pachinko machine 10 and a lower speaker unit 100 provided at the lower part. The speaker units 90 and 100 can output sounds such as production sounds and notification sounds (audible sounds including voice messages). The effect sound is a sound that can enhance the effect during the game, and examples of the effect sound include a melody according to the effect and a sound effect according to the game state. Examples of the notification sound include a guide sound that informs the player of the state of the pachinko machine 10, and a fraud occurrence sound that informs the hall manager of the occurrence of fraud.

上側スピーカ部90は、前扉枠14の上部に複数設けられている。具体的には、上側スピーカ部90は、前扉枠14の上側の各隅角寄りの部分に1個ずつ設けられている。各上側スピーカ部90は、音信号が入力されることで音を出力する音出力手段としての上側スピーカ91と、上側スピーカ91をパチンコ機前面側から覆うスピーカカバー92とをそれぞれ有している。スピーカカバー92は、前扉枠14における前面の一部を形成しており、各上側スピーカ91は、スピーカカバー92の裏面側に配置されている。この場合、右の上側スピーカ91と左の上側スピーカ91とは一対になっている。   A plurality of upper speaker units 90 are provided on the upper portion of the front door frame 14. Specifically, one upper speaker unit 90 is provided at each corner near the upper side of the front door frame 14. Each upper speaker unit 90 includes an upper speaker 91 as sound output means for outputting sound when a sound signal is input, and a speaker cover 92 that covers the upper speaker 91 from the front side of the pachinko machine. The speaker cover 92 forms a part of the front surface of the front door frame 14, and each upper speaker 91 is disposed on the back side of the speaker cover 92. In this case, the right upper speaker 91 and the left upper speaker 91 are paired.

スピーカカバー92には、厚み方向に貫通する孔(図示略)が複数形成されており、上側スピーカ91から出力された音がスピーカカバー92の孔を通じてパチンコ機10の前方に伝わるようになっている。なお、スピーカカバー92は、音を伝えるための孔を有していなくても、音を伝えることが可能な構成とされていればよい。   A plurality of holes (not shown) penetrating in the thickness direction are formed in the speaker cover 92, and sound output from the upper speaker 91 is transmitted to the front of the pachinko machine 10 through the holes of the speaker cover 92. . Note that the speaker cover 92 may be configured to transmit sound even if the speaker cover 92 does not have a hole for transmitting sound.

下側スピーカ部100は、外枠11の下部に対して取り付けられている。ここでは、下側スピーカ部100について、図1、図6〜図8を参照しつつ説明する。図6は外枠11の斜視図、図7は外枠の分解斜視図、図8は下側スピーカ部100周辺の横断面図である。   The lower speaker unit 100 is attached to the lower part of the outer frame 11. Here, the lower speaker unit 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 6 to 8. 6 is a perspective view of the outer frame 11, FIG. 7 is an exploded perspective view of the outer frame, and FIG. 8 is a cross-sectional view of the periphery of the lower speaker unit 100.

図6、図7に示すように、外枠11は、矩形枠状に形成されており、四辺に配置された長尺状のフレーム材を互いに連結して構成されている。外枠11は、フレーム材として、上下に配置された下枠部11a及び上枠部11dと、左右に配置された枠部11b,11cとを有している。下枠部11aは、左右の枠部11b,11cよりも大きい板幅を有しており、左右の枠部11b,11cよりもパチンコ機10前方に延出している。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、外枠11は、木材や、合成樹脂材料、金属材料などにより形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the outer frame 11 is formed in a rectangular frame shape, and is configured by connecting long frame members arranged on four sides to each other. The outer frame 11 includes, as frame materials, a lower frame portion 11a and an upper frame portion 11d that are arranged vertically, and frame portions 11b and 11c that are arranged on the left and right. The lower frame portion 11a has a larger plate width than the left and right frame portions 11b and 11c, and extends forward of the pachinko machine 10 from the left and right frame portions 11b and 11c. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is made of wood, a synthetic resin material, a metal material, or the like.

下側スピーカ部100は、音信号が入力されることで音を出力する音出力手段としての下側スピーカ101と、下側スピーカ101を支持しているスピーカ筐体102と、下側スピーカ101及びスピーカ筐体102をパチンコ機前面側から覆う幕板103とを有しており、それら下側スピーカ101、スピーカ筐体102及び幕板103が一体化されたスピーカユニットとなっている。   The lower speaker unit 100 includes a lower speaker 101 as sound output means for outputting sound when a sound signal is input, a speaker housing 102 that supports the lower speaker 101, a lower speaker 101, and It has a curtain plate 103 that covers the speaker housing 102 from the front side of the pachinko machine, and the lower speaker 101, the speaker housing 102, and the curtain plate 103 are integrated into a speaker unit.

図1に示すように、遊技機本体12の下端部は外枠11の下枠部11aから上方に離間しており、その離間部分に幕板103が設けられている。幕板103は着色された不透明な樹脂により薄板状に形成されており、図示は省略するが、幕板103の前面にはパチンコ機10のメーカ名が記されている。なお、幕板103の前面に、パチンコ機10の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。   As shown in FIG. 1, the lower end portion of the gaming machine main body 12 is spaced upward from the lower frame portion 11a of the outer frame 11, and a curtain plate 103 is provided at the spaced portion. The curtain plate 103 is formed in a thin plate shape with a colored opaque resin. Although not shown, the manufacturer name of the pachinko machine 10 is written on the front surface of the curtain plate 103. It should be noted that the model name of the pachinko machine 10 may be written on the front surface of the curtain plate 103, and these manufacturer name and model name may not be written.

図6〜図8に示すように、幕板103の後方にはスピーカ筐体102が設けられている。スピーカ筐体102は、遊技機本体12と下枠部11aとの間に配置されており、下枠部11aに沿ってパチンコ機10の幅方向に延びている。なお、下枠部11aは木材により形成されており、スピーカ筐体102は、下枠部11aに対してネジ止めされている。また、幕板103はスピーカ筐体102に対してネジ止めされている。   As shown in FIGS. 6 to 8, a speaker housing 102 is provided behind the curtain plate 103. The speaker housing 102 is disposed between the gaming machine main body 12 and the lower frame portion 11a, and extends in the width direction of the pachinko machine 10 along the lower frame portion 11a. The lower frame portion 11a is made of wood, and the speaker housing 102 is screwed to the lower frame portion 11a. The curtain plate 103 is screwed to the speaker housing 102.

スピーカ筐体102は、合成樹脂材料等により横長の箱状に形成されており、下枠部11aの上に載置されている。スピーカ筐体102は、左右の枠部11b,11cの間の離間距離よりも小さい幅寸法を有しており、それら枠部11b,11cの間に配置されている。   The speaker housing 102 is formed in a horizontally long box shape using a synthetic resin material or the like, and is placed on the lower frame portion 11a. The speaker housing 102 has a width dimension smaller than the separation distance between the left and right frame portions 11b and 11c, and is disposed between the frame portions 11b and 11c.

下側スピーカ101は、スピーカ筐体102における左右両端側のそれぞれに対して1個ずつ設けられている。この場合、下側スピーカ101は、パチンコ機10の下部において左右両側のそれぞれに配置されていることになり、右の下側スピーカ101と左の下側スピーカ101とが一対となっている。   One lower speaker 101 is provided for each of the left and right ends of the speaker housing 102. In this case, the lower speaker 101 is disposed on each of the left and right sides in the lower part of the pachinko machine 10, and the right lower speaker 101 and the left lower speaker 101 are paired.

各下側スピーカ101は、前面側から音を出力する構成とされており、前面側をパチンコ機10の前方に向けた状態でスピーカ筐体102の内部に収納されている。スピーカ筐体102前面部には、各下側スピーカ101の取り付け位置のそれぞれに対応させてスピーカ用開口部105が形成されており、各スピーカ用開口部105を通じて各下側スピーカ101の前面がスピーカ筐体102の前面側に露出している。   Each lower speaker 101 is configured to output sound from the front side, and is housed inside the speaker housing 102 with the front side facing the front of the pachinko machine 10. A speaker opening 105 is formed on the front surface of the speaker housing 102 so as to correspond to the mounting positions of the lower speakers 101, and the front surface of each lower speaker 101 is connected to the speaker through the speaker openings 105. It is exposed on the front side of the housing 102.

下側スピーカ101は、その前面(音出力部分)の周囲において外側に向けて延びたフランジ部106を有している。フランジ部106は、スピーカ筐体102の前面部の外側面に重ねられた状態で、その前面部に対してビス等により固定されている。この場合、フランジ部106は、スピーカ筐体102の前面側に露出している。   The lower speaker 101 has a flange portion 106 that extends outward around the front surface (sound output portion). The flange portion 106 is fixed to the front surface portion with screws or the like in a state where the flange portion 106 is superimposed on the outer surface of the front surface portion of the speaker housing 102. In this case, the flange portion 106 is exposed on the front side of the speaker housing 102.

スピーカ筐体102は、その内部空間を2つに仕切る仕切板107を有しており、その仕切板107により仕切られた各空間に対して下側スピーカ101が差し入れられている。スピーカ筐体102は、密閉型のエンクロージャになっており、スピーカ筐体102において、下側スピーカ101が差し入れられた各空間はそれぞれ密閉された空間とされている。   The speaker housing 102 has a partition plate 107 that divides the internal space into two, and the lower speaker 101 is inserted into each space partitioned by the partition plate 107. The speaker housing 102 is a sealed enclosure. In the speaker housing 102, each space into which the lower speaker 101 is inserted is a sealed space.

幕板103には、下側スピーカ101の前面と対向する位置にスピーカ孔103aが複数形成されており、下側スピーカ101から出力された音がスピーカ孔103aを通じて、パチンコ機10の前方に伝わるようになっている。このため、幕板103が下側スピーカ101をパチンコ機前面側から覆い隠している構成であっても、下側スピーカ101から出力された音が幕板103により遮断されて聞こえにくくなるということを抑制できる。   The curtain plate 103 is formed with a plurality of speaker holes 103a at positions facing the front surface of the lower speaker 101, so that the sound output from the lower speaker 101 is transmitted to the front of the pachinko machine 10 through the speaker hole 103a. It has become. Therefore, even if the curtain 103 covers the lower speaker 101 from the front side of the pachinko machine, the sound output from the lower speaker 101 is blocked by the curtain 103 and is difficult to hear. Can be suppressed.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 for controlling the main game, and voice and lamp display and a display control device (not shown) are controlled. A sound light control device 72 is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置78の基板ボックスに設けてもよい。   In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board | substrate box 71a of the main control apparatus 71, or leaving the trace of the open | release. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered. In addition, you may provide such a trace structure in the board | substrate box of the payout control apparatus 78 mentioned later.

主制御装置71や音光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound and light control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 74 and a control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 75 generates and outputs a predetermined power required by a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices and the like, and a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player A power supply and launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply / launch control device 79 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism 74 and the control device assembly unit 75. The external terminal plate 81 is installed at the upper corner of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 and on the upper corner. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

遊技機本体12の裏面側には、スピーカ91,101から出力される音の大きさ(音量)を調整するための音量スイッチ111が設けられている。ここでは、音量スイッチ111について、図1、図9、図10を参照しつつ説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は内枠13の背面図である。なお、図9は、裏パックユニット15が装着された状態の内枠13の背面側を見た図ともなっている。   On the back side of the gaming machine main body 12, a volume switch 111 for adjusting the volume (volume) of the sound output from the speakers 91 and 101 is provided. Here, the volume switch 111 will be described with reference to FIG. 1, FIG. 9, and FIG. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a rear view of the inner frame 13. FIG. 9 is also a view of the rear side of the inner frame 13 with the back pack unit 15 mounted.

図10に示すように、音量スイッチ111は、音光制御装置72の外周面に取り付けられており、人が遊技機本体12の裏面側から操作することが可能な操作手段となっている。音量スイッチ111は、ダイヤル式のスイッチ(ロータリースイッチ)とされており、人が回転させることで複数の状態(ポジション)のいずれかに切り替えられる。音光制御装置72の表面には、音量スイッチ111が複数のポジションのいずれにあるのかを示す目盛りが複数表示されている。   As shown in FIG. 10, the volume switch 111 is attached to the outer peripheral surface of the sound light control device 72 and is an operation means that can be operated by a person from the back side of the gaming machine main body 12. The volume switch 111 is a dial-type switch (rotary switch), and can be switched to one of a plurality of states (positions) by being rotated by a person. On the surface of the sound light control device 72, a plurality of scales indicating which of the plurality of positions the volume switch 111 is displayed.

例えば、音量スイッチ111は、例えば7つのポジションのいずれかに切り替え可能とされており、各ポジションを示す7つの目盛り(0〜5、F)が表示されている。音量スイッチ111には、ポジションを示す目印が設けられており、音量スイッチ111の目印を複数の目盛りのいずれかに合わせることで、スピーカ91,101から出力される音量が目盛りに応じた大きさになる。   For example, the volume switch 111 can be switched to, for example, one of seven positions, and seven scales (0 to 5, F) indicating each position are displayed. The volume switch 111 is provided with a mark indicating the position. By matching the mark of the volume switch 111 to any one of a plurality of scales, the volume output from the speakers 91 and 101 is set to a magnitude corresponding to the scale. Become.

なお、音量スイッチ111は、複数のポジションのいずれかに切り替えられるスイッチであれば、スライド式のスイッチや、ディップスイッチなどとされていてもよい。また、音量スイッチ111は、複数のポジションを有しておらず、自身の状態を連続的に変更することが可能なスイッチであってもよい。   Note that the volume switch 111 may be a slide-type switch, a dip switch, or the like as long as it is a switch that can be switched to any of a plurality of positions. Further, the volume switch 111 may be a switch that does not have a plurality of positions and can continuously change its own state.

音光制御装置72の外周面には、音量スイッチ111に加えて、後述する音割れ検出回路175(図24参照)の基準レベルを可変設定するための操作つまみ112が設けられている。操作つまみ112は、音量スイッチ111と同様にダイヤル式のスイッチとされており、操作つまみ112が回転操作されることで前記基準レベルが変更される。この場合、操作つまみ112の操作状態に応じて基準レベルが設定される。操作つまみ112は、基準レベルを無段階で設定可能であり、右回し及び左回しのうち一方に回動されることで基準レベルを徐々に大きくし、他方に回動されることで基準レベルを徐々に小さくする。なお、操作つまみ112は、音量スイッチ111と同様に、スライド式のスイッチや、ディップスイッチなどとされていてもよい。   In addition to the volume switch 111, an operation knob 112 for variably setting a reference level of a sound crack detection circuit 175 (see FIG. 24) described later is provided on the outer peripheral surface of the sound light control device 72. The operation knob 112 is a dial switch similar to the volume switch 111, and the reference level is changed by rotating the operation knob 112. In this case, the reference level is set according to the operation state of the operation knob 112. The operation knob 112 can set the reference level steplessly. The reference level is gradually increased by turning to one of the clockwise and counterclockwise rotations, and the reference level is set by turning to the other. Decrease gradually. Note that the operation knob 112 may be a slide switch, a dip switch, or the like, similar to the volume switch 111.

操作つまみ112は、スピーカ91,101ごとに個別に設けられており、音光制御装置72の外周面に複数(例えば4つ)並べて配置されている。各操作つまみ112の設置位置は各スピーカ91,101の設置位置に対応している。例えば、内枠13を背面側から見て、4つの操作つまみ112のうち左上に配置された操作つまみ112は、2つの上側スピーカ91のうち左側(パチンコ機10を正面から見た場合には右側)の上側スピーカ91に対応しており、左下に配置された操作つまみ112は、2つの下側スピーカ101のうち右側(パチンコ機10を正面から見た場合には左側)の下側スピーカ101に対応している。   The operation knob 112 is provided individually for each of the speakers 91 and 101, and a plurality (for example, four) of the operation knobs 112 are arranged side by side on the outer peripheral surface of the sound and light control device 72. The installation positions of the operation knobs 112 correspond to the installation positions of the speakers 91 and 101. For example, when the inner frame 13 is viewed from the back side, the operation knob 112 arranged at the upper left of the four operation knobs 112 is the left side of the two upper speakers 91 (the right side when the pachinko machine 10 is viewed from the front). The operation knob 112 disposed at the lower left is connected to the lower speaker 101 on the right side (left side when the pachinko machine 10 is viewed from the front) of the two lower speakers 101. It corresponds.

図9に示すように、音光制御装置72はパチンコ機裏面側から裏パック73により覆われており、裏パック73には、音量スイッチ111をパチンコ機背面側に露出させるためのスイッチ用開口部113が形成されている。スイッチ用開口部113は、裏パック73における音量スイッチ111を覆う部分に配置されており、スイッチ用開口部113には、開閉可能なスイッチ用蓋部114が取り付けられている。スイッチ用蓋部114は、裏パック73に対して回動可能に軸支されており、パチンコ機裏面側に向けて回動させることでスイッチ用開口部113を開放する。スイッチ用蓋部114を開放させた場合、裏パックユニット15が内枠13に装着された状態のまま音量スイッチ111を操作することが可能となる。   As shown in FIG. 9, the sound light control device 72 is covered with a back pack 73 from the back side of the pachinko machine, and the back pack 73 has a switch opening for exposing the volume switch 111 to the back side of the pachinko machine. 113 is formed. The switch opening 113 is disposed in a portion of the back pack 73 that covers the volume switch 111, and a switch lid 114 that can be opened and closed is attached to the switch opening 113. The switch lid 114 is pivotally supported with respect to the back pack 73, and opens the switch opening 113 by being rotated toward the back side of the pachinko machine. When the switch lid 114 is opened, the volume switch 111 can be operated with the back pack unit 15 mounted on the inner frame 13.

スイッチ用開口部113は、裏パック73における操作つまみ112を覆う部分までは開口していない。なお、操作つまみ112は、基準レベルを一旦設定してしまえばその後に操作される頻度が低く、スイッチ用開口部113に重ならない位置に配置されていることで、操作つまみ112が誤操作されることを抑制できる。   The switch opening 113 does not open to the portion of the back pack 73 that covers the operation knob 112. In addition, once the reference level is set, the operation knob 112 is operated less frequently, and the operation knob 112 is arranged at a position that does not overlap the switch opening 113, so that the operation knob 112 is erroneously operated. Can be suppressed.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板121と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)125と、を具備している。主制御基板121には、メインMPU122が搭載されている。メインMPU122には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPUの他に、ROM123及びRWM124が内蔵されている。   The main control device 71 includes a main control board 121 that manages the main control of the game, and a power failure monitoring board (power interruption monitoring board) 125 that monitors the power supply. A main MPU 122 is mounted on the main control board 121. The main MPU 122 includes a ROM 123 and an RWM 124 in addition to a CPU that is a central processing unit including a control unit and a calculation unit.

ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM123は、メインMPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 123 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory. The ROM 123 stores various control programs executed by the main MPU 122 and fixed value data.

RWM124は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM124は、ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 123 when compared with the data capacity. The RWM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 123.

また、メインMPU122又は主制御基板121には、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、メインMPU122に対してROM123及びRWM124が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main MPU 122 or the main control board 121 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 123 and the RWM 124 are made into one chip with respect to the main MPU 122, and each may be made into a chip individually.

メインMPU122には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。メインMPU122の入力側には、停電監視基板125、払出制御装置78及び各種入賞検知センサ126a〜126hなどが接続されている。停電監視基板125には電源及び発射制御装置79が接続されており、メインMPU122には停電監視基板125を介して電力が供給される。   The main MPU 122 is provided with an input port and an output port. On the input side of the main MPU 122, a power failure monitoring board 125, a payout control device 78, various winning detection sensors 126a to 126h, and the like are connected. A power supply and launch control device 79 is connected to the power failure monitoring board 125, and power is supplied to the main MPU 122 via the power failure monitoring board 125.

また、各種入賞検知センサ126a〜126hには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、各種入賞検知センサ126a〜126hの検知結果に基づいて、メインMPU122において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、メインMPU122では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   Further, the various winning detection sensors 126a to 126h are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding winning portions such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35. The main MPU 122 makes a winning determination (speech determination) for each winning portion based on the detection results of the various winning detection sensors 126a to 126h. In addition, the main MPU 122 executes a lottery lottery based on a winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 and also executes a support lottery based on a winning at the through gate 35.

メインMPU122の入力側には、さらに、磁石検知センサ47a及び電波検知センサ47bが電気配線を介して電気的に接続されている。メインMPU122では、磁石検知センサ47a及び電波検知センサ47bから信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無が判定される。   Further, a magnet detection sensor 47a and a radio wave detection sensor 47b are electrically connected to the input side of the main MPU 122 via electric wiring. The main MPU 122 receives signals from the magnet detection sensor 47a and the radio wave detection sensor 47b, and based on the reception result, it is determined whether or not an abnormality that is a detection target has occurred.

メインMPU122の出力側には、停電監視基板125、払出制御装置78及び音光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   On the output side of the main MPU 122, a power failure monitoring board 125, a payout control device 78, and a sound light control device 72 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 78 based on the winning determination result for the above-mentioned winning part. The sound light control device 72 outputs various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command.

また、メインMPU122の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる可変入賞駆動部32b、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板121には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてメインMPU122は各種駆動部の駆動制御を実行する。また、図示による説明は省略するが、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の発光制御もメインMPU122により行われる。   Further, on the output side of the main MPU 122, a variable prize driving unit 32b for opening / closing the opening / closing door 32a of the variable prize winning device 32, an electric combination driving unit 34b for opening / closing the electric combination 34a of the lower working port 34, a main display. The unit 43 and the accessory display unit 44 are connected. The main control board 121 is provided with various driver circuits, and the main MPU 122 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Although not shown in the figure, the main MPU 122 also performs light emission control of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46.

停電監視基板125は、主制御基板121と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 125 relays between the main control board 121 and the power supply and launch control device 79, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 79. The payout control device 78 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板121や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置79は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、発射ハンドル55に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構51を駆動する。   The power source and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 121 and the payout controller 78 and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and drives the game ball launch mechanism 51 based on specifying a predetermined launch operation on the launch handle 55.

払出制御装置78には、球受け皿としての下皿62aが遊技球で満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ131が電気的に接続されているとともに、タンク76が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ132が電気的に接続されている。満杯検知センサ131は、下皿62aに遊技球を排出するための通路に設けられており、タンク球無し検知センサ132は、タンク76から払出装置77に遊技球を供給するための通路に設けられている。満杯検知センサ131及びタンク球無し検知センサ132は、検知信号を払出制御装置78に対して出力する。   The payout control device 78 is electrically connected to a full detection sensor 131 that detects whether the lower plate 62a as a ball receiving tray is full of game balls, and the tank 76 is in a ball-free state. A ballless detection sensor 132 for detecting whether or not there is an electrical connection. The full detection sensor 131 is provided in a passage for discharging the game ball to the lower tray 62a, and the tank ball absence detection sensor 132 is provided in a passage for supplying the game ball from the tank 76 to the payout device 77. ing. The full detection sensor 131 and the tank ball absence detection sensor 132 output detection signals to the payout control device 78.

音光制御装置72には、表示ランプ部58及び表示制御装置128が接続されており、音光制御装置72は、主制御装置71から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部58を駆動制御するとともに、表示制御装置128を制御するものである。表示制御装置128では、音光制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   A display lamp unit 58 and a display control device 128 are connected to the sound light control device 72, and the sound light control device 72 is provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71. The display lamp unit 58 is driven and controlled, and the display control device 128 is controlled. The display control device 128 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound light control device 72.

また、音光制御装置72には、音量スイッチ111、操作つまみ112、上側スピーカ91及び下側スピーカ101が接続されている。音量スイッチ111は、自身のポジション(音量スイッチ111の目印が合わせられている目盛り)に応じた検出信号を音光制御装置72に対して出力し、音光制御装置72は、その検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定する。また、音光制御装置72においては、操作つまみ112の操作状態に応じて音割れ検出回路175の基準レベルが設定される。   The sound light control device 72 is connected to a volume switch 111, an operation knob 112, an upper speaker 91, and a lower speaker 101. The volume switch 111 outputs a detection signal corresponding to its own position (the scale on which the mark of the volume switch 111 is aligned) to the sound light control device 72, and the sound light control device 72 is based on the detection signal. The position of the volume switch 111 is determined. Further, in the sound light control device 72, the reference level of the sound crack detection circuit 175 is set according to the operation state of the operation knob 112.

音光制御装置72は、音量スイッチ111のポジションに応じた音信号をスピーカ91,101に対して出力するものであり、スピーカ91,101は、音光制御装置72からの音信号が入力されることでその音信号の音量レベルに応じた大きさの音を出力する。各上側スピーカ91及び各下側スピーカ101は、それぞれスピーカ経路135を介して音光制御装置72に個別に接続されている。スピーカ経路135は、電気配線等により形成されている。   The sound light control device 72 outputs a sound signal corresponding to the position of the volume switch 111 to the speakers 91 and 101, and the sound signals from the sound light control device 72 are input to the speakers 91 and 101. Thus, a sound having a magnitude corresponding to the volume level of the sound signal is output. Each upper speaker 91 and each lower speaker 101 are individually connected to the sound light control device 72 via a speaker path 135. The speaker path 135 is formed by electric wiring or the like.

<メインMPU122にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、メインMPU122にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 122>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 122 will be described with reference to FIG.

メインMPU122は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM124の抽選用カウンタエリア137aに設けられている。   In the game, the main MPU 122 uses various counter information to perform jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, etc. Specifically, as shown in FIG. 12, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 fluctuate. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display continuation time in main display unit 43 and symbol display device 41 The counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 137a of the RWM 124.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア137bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in a holding storage area 137b as an acquisition information storage means when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs. Is done.

保留格納エリア137bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 137b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM123における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (award / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 123. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32の大入賞口に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。   Here, the round game means that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses or that a predetermined upper limit number of game balls wins a big winning opening of the variable winning device 32. A game that continues until one of these conditions is met. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 32 are set with different opening durations (opening durations) from when the big winning opening is opened until it is closed. ing. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 seconds, which is a long open duration, and a short time set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, A mode (short-term mode) is set.

本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 55 is operated by the player, the game ball launching mechanism 51 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. . In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the big winning opening. When the variable winning device 32 is opened once in the time mode, it is expected that no winning in the big winning opening occurs or even if a winning occurs.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the big winning opening is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening / closing the big prize opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are higher in the high frequency winning mode. If the occurrence frequency of winning in the variable winning device 32 is higher than that in the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. is there.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. High frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) and low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (e.g., on the display part 44 for an accessory based on a winning to the through gate 35) that is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character releasing lottery is performed once. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, , Shorten the one time variable display time in the display 44 for an accessory), shorten the average time of the reserved time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM123における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、低入賞高確大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、最有利大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 123. Then, as such distribution destinations, a low-probability jackpot result (low-probability-specific special game result), a low-winning high-probability jackpot result (explicit high-probability-corresponding game result or a result that becomes suddenly probable), High-probability special game result) is set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モード(特別遊技状態)ではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   It should be noted that the normal gaming state in relation to the above gaming states is not the open / close execution mode (special gaming state), but also the state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. . Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, so that, for example, in the normal gaming state, one of the unclear low winning high probability winning result or the special outage result When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The reach display includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 41 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM123のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 123 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをメインMPU122において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM123の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 122 determines the variation display time (display duration) on the main display unit 43 and the symbol variation display time (display duration) on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated in each of a main process and a timer interrupt process, which will be described later. The variation type counter CS is used for determining a variation pattern at the start of variation display in the main display unit 43 and at the time of variation variation of the symbol by the symbol display device 41. The value of CS is acquired. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 123 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRWM124に設けられた電役保留エリア137cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in an electric accessory reservation area 137c provided in the RWM 124 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4.

<メインMPU122にて実行される各種処理について>
次に、メインMPU122にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるメインMPU122の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various types of processing executed by the main MPU 122>
Next, each process performed in order to advance a game in main MPU122 is demonstrated. The processing of the main MPU 122 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is periodically started.

<メイン処理>
先ず、図13のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM124のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてメインMPU122の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 124 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main MPU 122 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM124の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM deletion switch provided in the power supply and launch control device 79 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RWM 124 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM124の初期化として当該RWM124をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 124 is cleared as initialization of the RWM 124. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM124の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 124 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound control device 72 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the RWM initialization of the payout control device 78 should be executed is transmitted to the payout control device 78. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、メインMPU122はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the main MPU 122 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM124の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 124, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図14のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、メインMPU122にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板121には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とメインMPU122との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 122 will be described. The main control board 121 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further divided so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 122. A circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをメインMPU122にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からメインMPU122に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。メインMPU122では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 122. In other words, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 122 at intervals of a 4 msec period which is a specific period. The main MPU 122 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and activates the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. Run.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、メインMPU122における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the main MPU 122, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. This timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はメインMPU122における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、メインMPU122の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 122, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 122 is such that the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started. The timer interrupt process at the timing absorbs the part exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板125から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 125, and when the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32の大入賞口を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information for switching the large winning opening of the variable winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32b is started and the information to be switched to the closed state is set. If so, output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ126a〜126hから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32の大入賞口、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 126a to 126h are read, and the general winning port 31, the large winning port of the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the through gate 35 are displayed. A process for specifying whether or not a prize has been won is executed.

続くステップS210では、RWM124に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 124 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued for the launch handle 55, as described above, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ126a〜126hの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 126a to 126h and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. Do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア137bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア137bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special electric power control process, when a winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs in a situation where the number of the holding information stored in the holding storage area 137b is less than the upper limit number, A process of storing the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information in the hold storage area 137b in time series is executed. Also, in the special figure special electric control process, whether or not the hold information corresponds to the big win is determined on the condition that the hold information is not stored during the game rotation and the opening / closing execution mode and is stored. If it corresponds to the process and the jackpot winning, a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to is executed. In addition, in the special figure special power control process, not only the success / failure determination process and the distribution determination process, but if the hold information does not correspond to the big win, whether the hold information corresponds to the occurrence of reach. A reach determination process is performed, and a duration selection process for selecting the duration of the game times using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, the variation command including the duration information corresponding to the result of each processing and the type command including the game result information are transmitted to the sound control device 72, and the pattern variation in the main display unit 43 is also transmitted. Start display. As a result, one game is started, and an effect for the game is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンド(又は確定コマンド)を音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されること(又は可変入賞装置32が開放状態となること)を示す開放コマンドを音光制御装置72に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されること(又は可変入賞装置32が閉鎖状態となること)を示す閉鎖コマンドを音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音光制御装置72に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。   Also, in the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not it is the end timing of the game round. If it is the end timing, the display corresponding to the game result is performed. Then, the process of ending the game round is executed. In this case, a final stop command (or a confirmation command) indicating that the game round should be ended is transmitted to the sound control device 72. Further, in the special figure special electric control process, when the result of the game times is a result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a process for starting the opening / closing execution mode is executed. At the start, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound control device 72. In the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. In each of these processes, an open command indicating that a round game is started (or that the variable winning device 32 is in an open state) is transmitted to the sound control device 72 and the round game is ended (or variable). A closing command indicating that the winning device 32 is in a closed state) is transmitted to the sound control device 72. Further, in the special figure special electric control process, when the opening / closing execution mode is ended, an ending command indicating that is sent to the sound control device 72, and the success / failure lottery mode and the support mode after the opening / closing execution mode are set. Execute the process.

タイマ割込み処理においてステップS214の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   After executing the special figure special power control process of step S214 in the timer interruption process, the normal figure normal power control process is executed in step S215. In the ordinary map / electric power control process, when a winning to the through gate 35 is generated, a process for acquiring the retained information on the ordinary map side is executed and the retained information on the ordinary map side is stored. In addition, a release determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for a normal diagram is executed using the release determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 34a of the lower working port 34 based on the result of opening determination is performed.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留発光部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留発光部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding step S214 and step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 43 in the first hold light emitting unit 45, and The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the accessory display unit 44 to the second hold light emitting unit 46 is set. In step S216, the output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, and the display content of the accessory display unit 44 is set. Set the output information to be updated.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, a demonstration display process is performed to make the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, and in step S218, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 78 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In subsequent step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. In step S221, a process for editing the test fire test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。メインMPU122では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。メインMPU122では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. In the main MPU 122, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. Set the interrupt end declaration to enable execution of timer interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the main MPU 122, once the timer interrupt processing is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S223, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<不正検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS211にて実行される不正検知処理について説明する。
<Injustice detection processing>
Next, the fraud detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

不正検知処理では、予め定められている複数種類の検知対象の不正が発生しているか否かを監視し、不正が発生していることを特定した場合にそれに対処するための処理を実行する。かかる複数種類の検知対象の不正として、磁石を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為、可変入賞装置32の大入賞口検知センサに遊技球の入賞を誤検知させようとする行為、及び電波を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為が含まれている。   In the fraud detection process, whether or not a plurality of types of detection target frauds that are determined in advance has occurred is monitored, and if it is determined that fraud has occurred, a process for dealing with the fraud is executed. As an illegal act of such a plurality of types of detection targets, an act of illegally generating a winning game ball using a magnet, and an erroneous detection of a winning game ball by the large winning opening detection sensor of the variable winning device 32 This includes acts and attempts to illegally generate game ball winnings using radio waves.

さて、不正検知処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、磁石検知センサ47aがONとなっているか否かを判定する。具体的には、磁石検知センサ47aは、磁石による磁気の発生を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの磁石検知信号を出力するとともに、磁石による磁気の発生を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの磁石検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる磁石検知信号は、ドライバによって当該信号がメインMPU122への入力対象として設定されている場合に当該メインMPU122の入力ポートへ入力される。ステップS301では、入力ポートを監視することで、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であるか否かを判定する。   In the fraud detection process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S301, it is determined whether or not the magnet detection sensor 47a is ON. Specifically, the magnet detection sensor 47a outputs a LOW level magnet detection signal corresponding to non-detection when the generation of magnetism by the magnet is not detected, and also detects the generation of magnetism by the magnet. In this case, a magnet detection signal of HI level corresponding to the detection is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The magnet detection signal is input to the input port of the main MPU 122 when the driver sets the signal as an input target to the main MPU 122. In step S301, the input port is monitored to determine whether or not the magnet detection sensor 47a is detecting the occurrence of magnetism.

ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302にて、RWM124に設けられた磁石検知カウンタを「0」クリアする。磁石検知カウンタは、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であることを確認した回数をメインMPU122にて特定するためのカウンタである。   If a negative determination is made in step S301, the magnet detection counter provided in the RWM 124 is cleared to “0” in step S302. The magnet detection counter is a counter for specifying in the main MPU 122 the number of times that the magnet detection sensor 47a has confirmed that the generation of magnetism is being detected.

一方、ステップS301にて肯定判定をした場合には、ステップS303にて、磁石検知カウンタを1加算するための処理を実行し、ステップS304にて、その加算後の数値情報が「2」であるか否かを判定する。つまり、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であることをメインMPU122にて複数回に亘って確認したか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S301, a process for adding 1 to the magnet detection counter is executed in step S303, and the numerical information after the addition is “2” in step S304. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the main MPU 122 has confirmed that the magnet detection sensor 47a is detecting the occurrence of magnetism a plurality of times.

ステップS304にて肯定判定をした場合には、ステップS305にて、RWM124の磁石検知済みフラグに「1」をセットすることで磁石検知済み状態に設定する。続くステップS306では、磁石検知コマンドを出力対象に設定する。磁石検知コマンドは、磁石を用いた不正行為の発生をメインMPU122にて特定したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドでる。なお、メインMPU122では出力対象として設定されたコマンドは、メインMPU122のプログラム上の処理にて特別な処理を実行することなく出力先の制御装置に送信される。   If an affirmative determination is made in step S304, a magnet detected state is set by setting “1” in the magnet detected flag of the RWM 124 in step S305. In subsequent step S306, the magnet detection command is set as an output target. The magnet detection command is a command for causing the sound light control device 72, which is a sub-side control device, to recognize that the main MPU 122 has identified the occurrence of an illegal act using a magnet. Note that the command set as an output target in the main MPU 122 is transmitted to the output destination control device without executing any special processing in the processing on the program of the main MPU 122.

ステップS307では、磁石を用いた不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、外部端子板81に対する出力設定は、タイマ割込み処理(図14)の外部情報設定処理(ステップS220)にて実行される。これは以下の外部出力に係る処理についても同様である。   In step S307, an abnormal external output start process is executed in order for the gaming hall management computer to recognize that the occurrence of an illegal act using a magnet has been specified. The output setting for the external terminal board 81 is executed in the external information setting process (step S220) of the timer interrupt process (FIG. 14). The same applies to the processing relating to the following external output.

ステップS302の実行後、ステップS304にて否定判定をした場合又はステップS307の実行後は、ステップS308に進む。ステップS308では、RWM124の大入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、可変入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置32への入賞が発生している場合にはステップS309にて、RWM124に設けられた特図特電カウンタが「4」であるか否かを判定する。特図特電カウンタの内容については後に詳細に説明するが、当該カウンタが「4」である場合とは可変入賞装置32の開閉扉32aが開放中であることを意味する。   After execution of step S302, if a negative determination is made in step S304, or after execution of step S307, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not a winning for the variable winning device 32 has occurred by determining whether or not the large winning flag of the RWM 124 is set to “1”. If a winning to the variable winning device 32 has occurred, it is determined in step S309 whether or not the special figure special electricity counter provided in the RWM 124 is "4". The contents of the special figure special electricity counter will be described in detail later. When the counter is “4”, it means that the open / close door 32a of the variable prize winning device 32 is being opened.

特図特電カウンタが「4」ではない場合、すなわち可変入賞装置32の開閉扉32aが閉鎖中である場合には、可変入賞装置32において、開閉扉32aが閉鎖中であるにも関わらず大入賞口検知センサにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合には、ステップS310に進み、RWM124の不正入賞フラグに「1」をセットすることで不正入賞状態に設定する。続くステップS311では、不正入賞コマンドを出力対象に設定する。不正入賞コマンドは、可変入賞装置32の大入賞口検知センサに入賞を誤検知させる不正行為が発生したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドである。   When the special figure special electricity counter is not “4”, that is, when the open / close door 32a of the variable prize winning device 32 is closed, the variable prize winning device 32 receives a big prize even though the open / close door 32a is closed. This means that a game ball is detected by the mouth detection sensor. In this case, the process proceeds to step S310, and the illegal winning state is set by setting “1” to the illegal winning flag of the RWM 124. In the following step S311, an illegal winning command is set as an output target. The unauthorized prize command is a command for causing the sound light control device 72, which is the control device on the sub side, to recognize that an illegal act that erroneously detects the winning in the big prize opening detection sensor of the variable prize winning device 32 has occurred.

ステップS312では、不正入賞させる不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、ステップS309では、正規に開放されている可変入賞装置32の開閉扉32aの閉鎖間際に遊技球の入賞が発生した場合を考慮して閉鎖タイミングから遊技球の検知に要する時間分が経過するまで否定判定をしない構成としてもよい。   In step S312, an abnormal external output start process is executed in order to cause the management computer of the gaming hall to recognize that the occurrence of the illegal act to be illegally won is specified. In step S309, a time required for detection of the game ball elapses from the closing timing in consideration of a case where a game ball win occurs just before the opening / closing door 32a of the variable winning device 32 that is normally opened is closed. It is good also as a structure which does not carry out a negative determination until.

ステップS308にて否定判定をした場合、ステップS309にて肯定判定をした場合又はステップS312の実行後は、ステップS313にて電波検知用処理を実行した後に、本不正検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S308, an affirmative determination is made in step S309, or after execution of step S312, the radio wave detection process is executed in step S313, and then this fraud detection process is terminated.

ここで、図16のフローチャートを参照しながら電波検知用処理を説明する。   Here, the radio wave detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

電波検知用処理では、図16のフローチャートに示すように、ステップS401では先ず、電波検知センサ47bがONとなっているか否かを判定する。具体的には、電波検知センサ47bは、電波を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの電波検知信号を出力するとともに、電波を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの電波検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる電波検知信号は、ドライバによって当該信号がメインMPU122への入力対象として設定されている場合に当該メインMPU122の入力ポートへ入力される。ステップS401では、入力ポートを監視することで、電波検知センサ47bが電波を検知中であるか否かを判定する。ステップS401にて肯定判定をした場合には、ステップS402へ進む。   In the radio wave detection process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S401, it is determined whether or not the radio wave detection sensor 47b is ON. Specifically, the radio wave detection sensor 47b outputs a LOW level radio wave detection signal corresponding to non-detection when no radio wave is detected, and HI corresponding to the detection when radio wave is detected. A level radio wave detection signal is output. Note that the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. The radio wave detection signal is input to the input port of the main MPU 122 when the driver sets the signal as an input target to the main MPU 122. In step S401, the input port is monitored to determine whether or not the radio wave detection sensor 47b is detecting radio waves. If an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、電波検知コマンド設定済み状態であるか否かを判定する。具体的には、RWM124に設けられた電波検知コマンド設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS402にて否定判定をした場合には、ステップS403に進む。   In step S402, it is determined whether or not the radio wave detection command has been set. Specifically, it is determined whether or not “1” is set in the radio wave detection command set flag provided in the RWM 124. If a negative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、電波検知済み状態であるか否かを判定する。具体的には、RWM124に設けられた電波検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS404に進むとともにRWM124に設けられた電波検知済みカウンタを1加算する。   In step S403, it is determined whether or not radio wave detection has been completed. Specifically, it is determined whether or not “1” is set in the radio wave detected flag provided in the RWM 124. If a negative determination is made in step S403, the process proceeds to step S404 and 1 is added to the radio wave detected counter provided in the RWM 124.

続くステップS405では、電波検知済みカウンタの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定した場合には、ステップS406に進むとともに電波検知済み状態に設定する。具体的には、電波検知済みフラグに「1」をセットする。   In a succeeding step S405, it is determined whether or not the value of the radio wave detected counter is “2”. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406 and the radio wave detection completed state is set. Specifically, “1” is set to the radio wave detected flag.

ステップS403にて肯定判定をした場合又はステップS406の実行後は、ステップS407にて、主制御基板121に搭載された送信データ記憶部の容量に空きがあるか否かを判定する。ステップS407にて肯定判定をした場合には、続くステップS408にて電波検知コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。   When an affirmative determination is made in step S403 or after execution of step S406, it is determined in step S407 whether or not the capacity of the transmission data storage unit mounted on the main control board 121 is empty. If an affirmative determination is made in step S407, the radio wave detection command is stored in the transmission data storage unit in the subsequent step S408 and set as an output target.

電波検知コマンドは、電波検知状態であることをメインMPU122にて特定したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドである。音光制御装置72では、電波検知コマンドを受信している場合には電波検知用の音声発光パターンを設定する。具体的には、電波検知コマンドは2バイトの情報からなる。電波検知コマンド、上位情報と下位情報とを備え、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。上位情報には不正検知用のコマンドであることを特定する情報が設定されており、下位情報には具体的に電波を用いた不正行為を検知したことを特定する情報が設定されている。電波検知コマンドは、送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。   The radio wave detection command is a command for causing the sound light control device 72, which is a sub-side control device, to recognize that the main MPU 122 has identified the radio wave detection state. The sound light control device 72 sets a sound emission pattern for radio wave detection when a radio wave detection command is received. Specifically, the radio wave detection command consists of 2-byte information. It has a radio wave detection command, upper information and lower information, and each piece of information is composed of 1 byte. Information for identifying fraud detection commands is set in the upper information, and information for specifically detecting fraud using radio waves is set in the lower information. The radio wave detection command is set as an output target by being stored in the transmission data storage unit.

続くステップS409では、電波検知済みフラグをクリアする。続くステップS410では電波検知済みカウンタの値をクリアした後、続くステップS411では電波検知コマンド設定済み状態に設定する。具体的には電波検知コマンド設定済みフラグに「1」をセットする。   In the subsequent step S409, the radio wave detected flag is cleared. In the subsequent step S410, the value of the radio wave detected counter is cleared, and in the subsequent step S411, the radio wave detection command is set to the set state. Specifically, “1” is set to the radio wave detection command set flag.

続くステップS412では、電波を用いた不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、外部端子板81に対する出力設定は、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行される。   In subsequent step S412, an abnormal external output start process is executed in order for the gaming hall management computer to recognize that the occurrence of an illegal act using radio waves has been identified. The output setting for the external terminal board 81 is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 14).

ステップS407にて否定判定をした場合又はステップS412の実行後は、本不正検知処理を終了する。   When a negative determination is made in step S407 or after execution of step S412, the fraud detection process is terminated.

ステップS401にて否定判定をした場合には、ステップS413にて電波検知コマンド設定済みフラグをクリアする。ステップS402にて肯定判定をした場合、ステップS405にて否定判定をした場合又はステップS413の実行後は、本不正検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S401, the radio wave detection command set flag is cleared in step S413. If an affirmative determination is made in step S402, a negative determination is made in step S405, or after execution of step S413, the fraud detection process is terminated.

<遊技停止判定処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS205にて実行される遊技停止判定処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game stop determination process>
Next, the game stop determination process executed in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS501にて磁石検知済み状態であるか否かを判定し、ステップS502にて不正入賞状態であるか否かを判定し、さらにステップS503にて電波検知状態であるか否かを判定する。そして、ステップS501〜ステップS503の全てにおいて否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。   In the game stop determination process, it is determined whether or not a magnet has been detected in step S501, whether or not it is an illegal winning state in step S502, and whether or not a radio wave is detected in step S503. Determine whether or not. And when negative determination is carried out in all of step S501-step S503, this game stop determination process is complete | finished as it is.

一方、ステップS501〜ステップS503のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504では、メインMPU122の出力ポートにおける出力状態を全て「0」にセットする処理を実行する。これにより、例えば可変入賞装置32の開閉扉32aが開放状態である状況であっても、可変入賞駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されることで可変入賞装置32の開閉扉32aが閉鎖状態に切り換えられる。また、下作動口34の電動役物34aが開放状態である状況であっても、電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力が停止されることで電動役物34aが閉鎖状態に切り換えられる。また、メインMPU122から電源及び発射制御装置79に向けてHIレベルの発射許可信号が出力されている状況であっても、それがLOWレベルの発射許可信号に切り換えられ、遊技球の発射が禁止される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in any of steps S501 to S503, the process proceeds to step S504. In step S504, processing for setting all output states at the output ports of the main MPU 122 to “0” is executed. Thereby, for example, even when the open / close door 32a of the variable prize apparatus 32 is in an open state, the output of the drive signal to the variable prize drive unit 32b is stopped, so that the open / close door 32a of the variable prize apparatus 32 is closed. Switch to state. Even when the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the open state, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is stopped, so that the electric accessory 34a is switched to the closed state. . Even when the HI level launch permission signal is output from the main MPU 122 to the power source and launch control device 79, it is switched to the LOW level launch permission signal, and the launch of the game ball is prohibited. The

続くステップS505では、RWM124に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットすることで、遊技停止状態とする。続くステップS506では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置78に対して遊技停止コマンドを出力し、それによって、払出装置77による遊技球の払出を停止させる。また、音光制御装置72に対して遊技停止コマンドを出力し、それによって、メイン表示部43や役物用表示部44における絵柄の変動表示を停止させる。その後、本遊技停止判定処理を終了する。   In the subsequent step S505, the game stop state is set by setting “1” to the game stop flag provided in the RWM 124. In subsequent step S506, other release processing is executed. For example, a game stop command is output to the payout control device 78, thereby stopping the payout of game balls by the payout device 77. In addition, a game stop command is output to the sound light control device 72, thereby stopping the display of the variation of the pattern on the main display unit 43 and the accessory display unit 44. Thereafter, the game stop determination process ends.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態に設定することにより、その後のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS206にて肯定判定をすることとなる。そして、ステップS206にて肯定判定をした場合には、ステップS207〜ステップS221の処理をスキップする。これらステップS207〜ステップS221の処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。   By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, an affirmative determination is made in step S206 in the subsequent timer interrupt process (FIG. 14). If an affirmative determination is made in step S206, the processing in steps S207 to S221 is skipped. The processes in steps S207 to S221 are processes for substantially progressing the game, and the progress of the game can be stopped by skipping such processes.

但し、遊技停止状態であっても、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS201の停電情報記憶処理はスキップされない。これにより、遊技停止状態中に停電が発生したとしても、正常に停電時処理を実行することが可能となる。遊技停止状態中には停電時処理が正常に実行されない構成を想定すると、遊技停止状態となった際にパチンコ機10の電源が遮断された場合、停電フラグのセットやチェックサムの算出が正常に行われないことを通じてメイン処理の起動に際してRWM124の初期化が実行されてしまう。そうすると、パチンコ機10の単純な電源遮断を通じて遊技停止状態を解除できてしまう。このような場合、例えば不正行為により遊技球の払出を不正に発生させた後にパチンコ機10の電源を遮断させる行為が行われると、かかる不正行為を発見しづらくなるとともにその後にパチンコ機10が正常に動作することに起因してかかる不正行為を繰り返すことが可能となってしまう。これに対して、遊技停止状態中であっても停電時処理が正常に実行されるため、仮に上記不正行為を行った後にパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、復電後には遊技停止状態に復帰することとなり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   However, even in the game stop state, the power failure information storage process in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 14) is not skipped. Thereby, even if a power failure occurs during the game stop state, it is possible to normally execute the power failure process. Assuming a configuration in which processing during a power failure is not normally executed while the game is stopped, when the pachinko machine 10 is powered off when the game is stopped, the power failure flag is set and the checksum is calculated correctly. When the main process is activated, the RWM 124 is initialized when the main process is not performed. If it does so, a game stop state will be cancelled | released through the simple power interruption of the pachinko machine 10. In such a case, for example, if the act of shutting off the power of the pachinko machine 10 is performed after illegally generating a payout of the game ball, it becomes difficult to detect the fraud and the pachinko machine 10 is normally thereafter It becomes possible to repeat such cheating due to the operation. On the other hand, even if the game is stopped, the power failure process is normally executed. Therefore, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off after performing the above fraudulent action, the game is stopped after the power is restored. It will return to a state and it will become possible to prevent generation | occurrence | production of the above inconveniences.

上記のとおり遊技停止状態は、パチンコ機10の電源を遮断したとしても解除されないが、電源及び発射制御装置79に設けられたRWM消去スイッチを手動操作し且つ電源を遮断することで、メイン処理(図13)におけるステップS108の処理を通じて遊技停止フラグが「0」クリアされて解除される。また、この際に不正の検知に関して外部出力を行う状態も解除される。この場合に、電源及び発射制御装置79はパチンコ機10の最背面に設けられているため、不正行為者にとってはRWM消去スイッチを手動操作しづらくなっている。ちなみに、かかる操作性をより困難なものとするために、裏パック73や他の部材により背面側から覆われる位置にRWM消去スイッチが設けられている構成としてもよい。   As described above, the game stop state is not canceled even if the power of the pachinko machine 10 is shut off. However, the main process (by manually operating the RWM erase switch provided in the power source and launch control device 79 and shutting off the power) The game stop flag is cleared to “0” and released through the process of step S108 in FIG. At this time, the state of performing external output regarding fraud detection is also released. In this case, since the power supply and launch control device 79 is provided on the backmost surface of the pachinko machine 10, it is difficult for an unauthorized person to manually operate the RWM erase switch. Incidentally, in order to make the operability more difficult, a configuration may be adopted in which an RWM erasure switch is provided at a position covered from the back side by the back pack 73 or another member.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSを更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの更新を継続することができる。なお、当該構成は、RWM消去スイッチを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してRWM124の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。   Incidentally, even in the game stop state, the process of updating various lottery counters C1 to C4, CINI, and CS is continued without being skipped. Thereby, even if it is in a game stop state, the update of the counters C1-C4 for various lotteries, CINI, and CS can be continued. In this configuration, even if the RWM erase switch is operated and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the various counters C1 to C4, CINI and CS are not initialized, and the game stop state is canceled. In this case, it is more effective when applied to a configuration in which the initialization of the RWM 124 is not essential.

以上のとおり、遊技停止の対象となる不正行為が複数種類設定されている構成において、タイマ割込み処理(図14)において各不正行為の発生を特定する処理ではかかる不正行為の発生の有無を特定することに留め、具体的な遊技停止用の処理は、タイマ割込み処理において実質的に遊技を進行させるための処理を実行する前のタイミングで実行する。これにより、各不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行する場合に比べて、かかる遊技停止用の処理を一の処理に集約させることができ、処理の簡素化が図られる。   As described above, in a configuration in which a plurality of types of fraudulent acts subject to game suspension are set, in the timer interrupt process (FIG. 14), in the process of identifying the occurrence of each fraud, the presence or absence of such fraudulent acts is identified. In particular, the specific game stop process is executed at a timing before the process for substantially advancing the game in the timer interrupt process. This makes it possible to consolidate the game stop processing into one process compared to the case of immediately executing the game stop processing when the occurrence of each fraud is identified, and simplification of the processing. Figured.

また、不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行しない構成であっても、不正行為の発生を特定した場合には即座にそれに対する報知が実行される。よって、遊技ホールの管理者は不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。また、異常用の外部出力も不正行為の発生を特定した場合に即座に行われるため、例えばその外部出力が行われた時間を遊技ホールの管理コンピュータにて管理データとして記憶する構成とすれば、不正行為の発生を特定した瞬間の時間を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   Further, even when the occurrence of the illegal act is specified, the game stop process is not immediately executed. When the occurrence of the illegal action is specified, the notification is immediately executed. Therefore, the manager of the game hall can detect an illegal act at an early stage. In addition, because the abnormal external output is also performed immediately when the occurrence of fraud is specified, for example, if the external output is performed as management data stored in the management computer of the game hall, The administrator of the game hall can grasp the time at the moment when the occurrence of the illegal act is specified.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and when the holding information is stored, the holding is performed. A determination is made as to whether or not the information is correct, and further, a process for performing an effect for game times is executed using the determination as to whether or not the information is correct. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

図18のフローチャートに示すように、先ずステップS601にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア137bにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、タイマ割込み処理(図14)の前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   As shown in the flowchart of FIG. 18, first, hold information acquisition processing is executed in step S601. In the holding information acquisition process, it is determined whether or not a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. If a winning is generated, the number of holds in the holding storage area 137b is an upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than “4”). When the number of holds is less than the upper limit, the number of holds is incremented by 1 and the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 of the timer interrupt process (FIG. 14). Are stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE.

なお、上作動口33及び下作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。   In addition, when winning to the upper working port 33 and the lower working port 34 occurs at the same time, the process for obtaining the hold information is performed a plurality of times within a range in which the hold information obtaining process is executed once. Run.

ステップS601にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS602、S603に進む。ステップS602及びステップS603では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを音光制御装置72及び表示制御装置128に認識させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。   After executing the hold information acquisition process in step S601, the process proceeds to steps S602 and S603. In step S602 and step S603, a confirmation process for holding advance notice and a holding process, which is a process for causing the sound light control device 72 and the display control device 128 to recognize that a winning in the upper working port 33 or the lower working port 34 has occurred. Execute command setting processing.

ステップS603の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音光制御装置72に送信される。なお、ステップS602,S603の各処理についての詳細な説明は後述する。   The hold command set in the hold command setting process in step S603 is transmitted to the sound control device 72. A detailed description of each process in steps S602 and S603 will be described later.

続くステップS604では、RWM124に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS605にてROM123から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS606にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In the subsequent step S604, a process for reading the information of the special figure special electricity counter provided in the RWM 124 is executed, and in a step S605, a process for reading the special figure special electric address table from the ROM 123 is executed. In step S606, a process of acquiring a start address corresponding to information on the special figure special power counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS604〜ステップS606の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S604-step S606 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS608)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS609)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS610)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as processing related to the effect for game times, special figure variation start processing (step S608) that is processing for starting the effect for game times and processing for advancing the effect for game times. A special figure changing process (step S609) and a special figure finalizing process (step S610) that is a process for ending the effect for the game round are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS611)と、可変入賞装置32の大入賞口の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS612)と、大入賞口の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS613)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS614)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S611) that is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a state in which the special winning opening of the variable winning device 32 is being opened is controlled. Special power open process (step S612), which is a process, special power close process (step S613) which is a process for controlling the closed state of the special prize opening, opening / closing execution mode ending and opening / closing execution mode end Special electric power termination processing (step S614), which is processing for controlling the transition of the gaming state of, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをメインMPU122にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main MPU 122 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special electric counter of the figure, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS608)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS609)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS610)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS611)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS612)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS613)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS614)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process (step S608), and the start address SA1 is the program for executing the special figure change process (step S609). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S610), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S611). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S612), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S613). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S614).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

ステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて、ステップS606において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS608の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S606, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S606 is executed in step S607. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S608.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア137bの実行エリアAEにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアRE1〜RE4のデータを上位側(すなわち第1保留エリアRE1側)にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアAEにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。   In the special figure variation start process, on the condition that the hold information is stored on hold, a process for shifting the hold information to the execution area AE of the hold storage area 137b is executed, and the data of each hold area RE1 to RE4 is also transferred. A process of shifting to the upper side (that is, the first reservation area RE1 side) is executed. After that, with respect to the hold information shifted to the execution area AE, whether or not to determine whether or not it corresponds to the jackpot winning, and if it corresponds to the jackpot winning, the hold information corresponds to any jackpot result A distribution determination process is performed to determine whether or not it is in progress. In the determination process, whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 in the hold information is numerical information corresponding to the jackpot winning is determined. In the distribution determination process, it is determined whether the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 in the hold information corresponds to which jackpot result category.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。   In addition to the success / failure determination process and the distribution determination process, when the hold information does not correspond to the big win, the reach determination process is performed to determine whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. Then, the duration selection process for selecting the duration of the game times is executed using the numerical information of the variation type counter CS at that time. In the reach determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the hold information corresponds to the numerical information on the occurrence of reach.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the sound control device 72 and the pattern variation in the main display unit 43 is transmitted. Start display. As a result, one game is started, and an effect for the game is started on the main display unit 43 and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。   By the way, when the effect for the game round is started in this way, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure variation start process. Update to the one corresponding to the changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS609の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S609. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed, and before the fixed display, the display mode of the picture on the main display unit 43 A process for regularly changing is executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure finalizing process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS610の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S610. In the special figure determination process, the final stop command is transmitted to the sound control device 72 in order to cause the symbol display device 41 to display the stop result of the current game round as a final stop display. The mode is a display mode corresponding to the result of the current game round. In the special figure confirmation process, it is determined whether or not the period during confirmation display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening / closing execution mode occurs. When the transition to the opening / closing execution mode occurs, the mode transition process is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (that is, “0” is cleared) and the transition to the opening / closing execution mode is performed In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS611の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S611. In the special power start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound control device 72. In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening period of the opening / closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, this special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the opening / closing execution mode is started, the special power start process is started each time the special figure special power control process is started until the opening period elapses. In addition, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, thereby updating the numerical information of the counter from the one corresponding to the special power start process to the one corresponding to the special power open process. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS612の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electricity release process in step S612. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS613の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electricity closing process in step S613. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS614の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electricity ending process in step S614. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound control device 72. In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending period of the opening / closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power end processing is terminated instead of waiting in the special electric power end processing. Therefore, after the ending effect in the opening / closing execution mode is started, the special electric power end process is started every time the special figure special electric control process is started until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state (open / close lottery mode and support mode) after the opening / closing execution mode, the numerical information of the special figure special electricity counter is initialized. The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power end process to the one corresponding to the special figure fluctuation start process.

次に、遊技回用の演出として、図柄表示装置41(表示面G)にて表示される図柄の変動表示態様について、図19を参照しつつ説明する。図19(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図19(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。   Next, a variation display mode of symbols displayed on the symbol display device 41 (display surface G) as an effect for game times will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a schematic diagram showing types of variation display modes, and FIG. 19B is a schematic diagram showing an overview of each variation display mode.

図19(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gにて実行される図柄の変動表示態様については、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置71からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。   As shown in FIG. 19 (a), the symbol variation display mode executed on the display surface G of the symbol display device 41 is completely off, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, super reach. C is roughly divided into 5 categories. About each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game time is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main control device 71. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっており、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなるように設定されている。例えば、主制御装置71からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、表示制御装置128にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。   Specifically, “3 sec to 8 sec” is set for the fluctuation display time that is completely out of place (a difference is set according to the number of holds), “10 sec” is set for the fluctuation display time for normal reach A, and the fluctuation display time for normal reach B Is about 15 seconds longer than the fluctuation display time of normal reach A, the fluctuation display time of super reach A is "16 sec" longer than the fluctuation display time of normal reach A and B, and the fluctuation display time of super reach B is super reach. “17 sec”, which is longer than the fluctuation display time of A, and “18 sec”, which is longer than the fluctuation display times of the other super reach A and B, as the fluctuation display time of the super reach C. It is set so that the expectation of winning the jackpot is high. For example, when the information about the variable display time given to the command from the main control device 71 is “15 sec”, the display control device 128 knows that the normal reach B should be executed.

ここで、図19(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図5参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。   Here, with reference to FIG. 19 (b1), the fluctuation display mode of the normal reach A and B will be described. When the normal reach A or B is selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol sequences that are stopped is started, and then the symbol variable display is terminated in the upper symbol column Z1 (stop) In addition, in the lower symbol row Z3, the symbol variation display is terminated (stopped display). In the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed in this manner, the reach symbol is displayed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 5). Is formed. Then, the reach display is performed by performing the variable display of the middle symbol row Z2 under the situation where the reach line is formed. After reaching the reach display, the variable display is terminated by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, the fact that the symbol that is the same as the symbol that constitutes the reach display stops on the reach line is informed that the jackpot has been won, and the other symbols on the reach line stop to win the jackpot It will be notified that it is not. In this way, the combination of symbols that are finally stopped and displayed is maintained as they are for a predetermined period. In other words, the current game time continues until the stop display period elapses, and the transition to the next game time is permitted after the stop display period elapses.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。   In the present embodiment, the difference in the fluctuation display time between the normal reach A and the normal reach B is ensured by setting the difference in the fluctuation display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference is arbitrary. For example, by setting a difference in the time from when the variable display is started to when the reach line is formed, the difference in the variable display time can be secured.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図19(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。   Next, the variation display mode of super reach A, B, C will be described based on the above-described variation display mode of normal reach A, B. As shown in FIGS. 19 (b2) to 19 (b4), the super reach A, B, and C form the above-described reach line through the same process as the normal reach A and B. And after forming a reach line, it is the structure which performs a reach effect by displaying a predetermined character as a moving image together with the fluctuation display of the middle symbol row Z2. Specifically, after a reach line is formed in Super Reach A, a character imitating a fairy is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME). In Super Reach C, the reach line is formed, A character imitating a girl is displayed at the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

<保留予告用の確認処理>
次に、特電特図制御処理(図18)のステップS602にて実行される保留予告用の確認処理について図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Confirmation process for hold notice>
Next, the confirmation process for holding notice executed in step S602 of the special electricity special figure control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告用の確認処理においては、先ずステップS701にて、特図特電制御処理(図18)での直前のステップS601における保留情報の取得処理にて新たに取得された保留情報を、メインMPU122のレジスタに記憶する。その後、ステップS702〜S7036にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。   In the confirmation process for the hold notice, first, in step S701, the hold information newly acquired in the hold information acquisition process in step S601 immediately before the special figure special power control process (FIG. 18) is stored in the main MPU 122. Store in register. Thereafter, in steps S702 to S7036, it is confirmed whether or not the winning information is included in the hold information acquired by the current winning.

具体的には、先ずステップS702にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づき、新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。   Specifically, first, in step S702, based on the current winning of the upper working port 33 or the lower working port 34, information for determining the jackpot among the newly acquired holding information, that is, the acquired jackpot random number counter C1. Know the value of.

続くステップS703では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RWM124の各種フラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS704に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS705に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In a succeeding step S703, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas of the RWM 124. If the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S704, where the information for determining the big hit (the value of the big hit random number counter C1) grasped in step S702 with reference to the low probability mode winning / failing table corresponds to the information for winning the big hit Determine if it is in the group. In the case of the high probability mode, the process proceeds to step S705, and the determination of whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is included in the information set as the jackpot winning is made with reference to the above-described success / failure table for the high probability mode. To do.

ステップS704又はステップS705の後はステップS706に進み、ステップS702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS707にてメインMPU122のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。   After step S704 or step S705, the process proceeds to step S706, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S702 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the main MPU 122 in step S707, and the confirmation process for the hold notice is ended as it is.

一方、ステップS706にて否定判定をした場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づき、新たに取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S706, the process proceeds to step S708. In step S708, based on the current winning of the upper working port 33 or the lower working port 34, the information for determining the reach reach out of the newly acquired hold information, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS709では、ROM123のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S709, the reach determined in step S708 with reference to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 123. It is specified whether the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

ステップS709の処理を実行した後はステップS710に進み、ステップS708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS711にて、メインMPU122のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After executing the process of step S709, the process proceeds to step S710, and it is determined whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S708 corresponds to the occurrence of reach. In the case where it corresponds to the occurrence of reach, in step S711, after the reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 122, this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、図21のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS801にて、メインMPU122のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、特図特電制御処理(図18)での直前の保留予告用の確認処理(図20)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS802に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RWM124に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   In the hold command setting process, first, in step S801, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the main MPU 122. In the confirmation process (FIG. 20), it is determined whether or not the information for jackpot determination is specified as corresponding to the jackpot winning. If the jackpot information is stored, the process proceeds to step S802 to set a jackpot correspondence pending command. Note that the setting of the above-described commands and the setting of various commands to be described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RWM 124.

一方、ステップS801にて否定判定をした場合、すなわちメインMPU122のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS803に進み、メインMPU122のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、特図特電制御処理(図18)での直前の保留予告用の確認処理(図20)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS804にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS805にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S801, that is, if it is determined that jackpot information is not stored in the register of the main MPU 122, the process proceeds to step S803, and whether reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 122. Whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the confirmation processing for holding advance notice (FIG. 20) in the special figure special electric control process (FIG. 18) is determined. Determine whether. If the reach occurrence information is stored, a release reach hold command is set in step S804, and if reach reach information is not stored, a complete release hold command is set in step S805.

ステップS802,S804,S805にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置128に送信され、同表示制御装置128においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。   When setting a hold command in steps S802, S804, and S805, the fluctuation display time is determined with reference to the stored value of the jackpot type counter C2, the value of the fluctuation type counter CS, etc. The time-consuming information is stored in the pending command. In determining the variable display time, the variable display time table is referred to. The hold command set in this way is transmitted to the display control device 128, and the display control device 128 can grasp the variation display mode of the symbol and the like based on the hold command.

ステップS802、ステップS804、ステップS805のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS806にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS806では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図20)におけるステップS701にてメインMPU122のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS802、ステップS804、ステップS805のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS806の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   After executing the command setting process in any of steps S802, S804, and S805, in step S806, a process of setting information on the number of hold for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S806, the information on the number of holds stored in the register of the main MPU 122 in step S701 in the confirmation process for the previous hold notice (FIG. 20) is first read, and then the hold already set is set. The read information on the reserved number is stored in the command for the reserved number information in the command by an arithmetic processing such as logical sum. Thereby, with respect to the hold command set in any of the processes of step S802, step S804, and step S805, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command Will be included. After executing the processing in step S806 described in detail above, the pending command setting processing is terminated.

なお、ステップS806にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、音光制御装置72に送信される。音光制御装置72では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音光制御装置72では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置128に送信する。表示制御装置128では、その受信した保留コマンドに基づいて画像データ準備用の処理等を実行する。当該準備用の処理については後に詳細に説明する。   Note that the hold command including the information on the number of hold in step S806 is transmitted to the sound control device 72. The sound light control device 72 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. The sound control device 72 transmits the hold command to the display control device 128 while maintaining its form. The display control device 128 executes image data preparation processing based on the received hold command. The preparation process will be described in detail later.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置128において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図20)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   In addition, the setting method of the hold command is based on whether the display control device 128 holds the jackpot, whether the jackpot is won, if the jackpot is won, the type of jackpot at that time, if the jackpot is not won, whether the reach occurs, etc. Any design can be used as long as it can identify the variation display mode of the symbol. For example, a combination of a jackpot corresponding pending command, a miss reach pending command, and a completely miss pending command is individually set in correspondence with the number of each pending, and in the pending command setting process, a confirmation process for pending notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one pending command is selected according to the confirmation result in FIG.

<払出状態受信処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS218にて実行される払出状態受信処理について説明する。
<Payout status reception processing>
Next, the payout state reception process executed in step S218 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

ここで、払出制御装置78は、図22のフローチャートにて示すような払出状態検知処理を定期的(例えば2msec周期)に実行しており、当該処理にて各種コマンドの受信に対応した処理を実行する。ここでは、まず、払出制御装置78による払出状態検知処理について説明し、その後、主制御装置71による払出状態受信処理について説明する。   Here, the payout control device 78 periodically executes a payout state detection process as shown in the flowchart of FIG. 22 (for example, every 2 msec cycle), and executes a process corresponding to the reception of various commands in this process. To do. Here, the payout state detection process by the payout control device 78 will be described first, and then the payout state reception process by the main control device 71 will be described.

払出状態検知処理では、先ずステップS901にて賞球完了状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、主制御装置71から受信した賞球コマンドの賞球数に対応した遊技球が払出装置77から払い出された(払い出しが完了した)ことを確認する。なお、払出装置77には、その下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサが設けられており、その払出検知センサの出力結果に基づいて払い出しが完了したことの確認を行う。   In the payout state detection process, it is first determined in step S901 whether a winning ball completion state is detected. Specifically, it is confirmed that game balls corresponding to the number of prize balls of the prize ball command received from the main control device 71 are paid out from the payout device 77 (payout is completed). Note that the payout device 77 is provided with a payout detection sensor that individually detects the game balls sent to the downstream side thereof, and confirms that payout has been completed based on the output result of the payout detection sensor. .

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて払出モータ異常コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS901にて否定判定をした場合又はステップS902の実行後は、ステップS903にてタンク球無状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、球無し検知センサ132の出力結果を確認することによってタンク76の球無し状態の検知を行っている。球無し検知センサ132は、タンク76に貯留されている遊技球が所定数以上である場合には、非検知中に対応したLOWレベルの検知信号を出力する。また、所定数よりも少ない場合には、検知中に対応したHIレベルの検知信号を出力する。LOWレベルからHIレベルへ検知信号が変化し、その後も複数処理回に亘ってHIレベルの検知信号が検出されている場合には、タンク球無状態であると判断される。   If an affirmative determination is made in step S901, the payout motor abnormality command is stored in the transmission data storage unit in step S902, and is set as an output target. When a negative determination is made in step S901 or after execution of step S902, it is determined in step S903 whether or not a tank ball absence state is detected. Specifically, the absence of a sphere in the tank 76 is detected by confirming the output result of the sphere absence detection sensor 132. When there is a predetermined number or more of game balls stored in the tank 76, the no-ball detection sensor 132 outputs a detection signal of a LOW level corresponding to the non-detection. If the number is smaller than the predetermined number, a detection signal of HI level corresponding to the detection is output. If the detection signal changes from the LOW level to the HI level and the detection signal of the HI level is detected over a plurality of processing times thereafter, it is determined that the tank ball is not in a state.

ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904にてタンク球無コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS903にて否定判定をした場合又はステップS904の実行後は、ステップS905にて下皿満杯状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、満杯検知センサ131の出力結果を確認することによって下皿62aの満杯状態の検知を行っている。満杯検知センサ131は、下皿62aに貯留されている遊技球が所定数よりも少ない場合には、非検知中に対応したLOWレベルの入賞検知信号を出力するとともに、所定数以上である場合には、検知中に対応したHIレベルの入賞検知信号を出力する。LOWレベルからHIレベルへ検知信号が変化し、その後も複数処理回に亘ってHIレベルの検知信号が検出されている場合には、下皿満杯状態であると判断される。   If an affirmative determination is made in step S903, the tank ball no command is stored in the transmission data storage unit in step S904 and set as an output target. If a negative determination is made in step S903 or after execution of step S904, it is determined in step S905 whether a lower plate full state is detected. Specifically, the full state of the lower plate 62a is detected by checking the output result of the full detection sensor 131. When the number of game balls stored in the lower tray 62a is less than a predetermined number, the full detection sensor 131 outputs a winning detection signal of a LOW level corresponding to the non-detection and when the number is equal to or more than the predetermined number. Outputs an HI level winning detection signal corresponding to the detection. When the detection signal changes from the LOW level to the HI level and the detection signal of the HI level is detected over a plurality of processing times thereafter, it is determined that the lower dish is full.

ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて下皿満杯コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS905にて否定判定をした場合又はステップS906の実行後は、ステップS907にて異常終了状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、既に説明した払出モータ異常状態、タンク球無状態及び下皿満杯状態のいずれかの状態が検知された状態から、検知されていない状態となり、複数の処理回に亘って上記各状態が検知されていない場合には、異常終了状態であると判断される。   If an affirmative determination is made in step S905, the lower plate full command is stored in the transmission data storage unit in step S906 and set as an output target. If a negative determination is made in step S905 or after execution of step S906, it is determined whether an abnormal end state is detected in step S907. Specifically, from the state in which any of the already described dispensing motor abnormal state, tank ball non-state, and lower plate full state is detected, the state is not detected, and each of the above-described states is performed over a plurality of processing times. When the state is not detected, it is determined that the state is abnormally ended.

ステップS907にて肯定判定をした場合には、ステップS908にて異常終了コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS907にて否定判定をした場合又はステップS908の実行後は、本払出状態検知処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S907, the abnormal end command is stored in the transmission data storage unit in step S908, and set as an output target. When a negative determination is made in step S907 or after execution of step S908, the payout state detection process is terminated.

ここで、本パチンコ機10では、電源及び発射制御装置79からの電力は、主制御装置71のRWM124に供給されるが、払出制御装置78のRWMには供給されない。当該構成とすることにより、電源及び発射制御装置79の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   Here, in the pachinko machine 10, the power from the power source and the launch control device 79 is supplied to the RWM 124 of the main control device 71, but not supplied to the RWM of the payout control device 78. With this configuration, the capacity of the power supply and launch control device 79 can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御装置78のRWMに記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御装置78のRWMに記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the RWM of the payout control device 78 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid award balls is stored in the RWM of the payout control device 78 as in the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 can be connected to the pachinko machine 10 in a situation where there are unpaid award balls. When the power supply is stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. If it does so, it will cause a great disadvantage to a player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的にRWM124に記憶し、メインMPU122は払出制御装置78からHIレベルの払出許可信号を受信している場合に当該払出制御装置78に対して賞球コマンドを送信する。そして、払出制御装置78では、払出制御装置78のRWMに記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球数)と、後述する許可基準数との和となるように払出許可信号をHIレベルとLOWレベルとの間で切り換えるタイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、払出許可信号とは、メインMPU122において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御装置78からメインMPU122に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the RWM 124, and when the main MPU 122 receives a HI level payout permission signal from the payout control device 78, the payout control is performed. A prize ball command is transmitted to the device 78. In the payout control device 78, the information on the number of prize balls stored in the RWM of the payout control device 78 includes the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one winning at most, and a permission standard described later. The timing for switching the payout permission signal between the HI level and the LOW level is set so as to be the sum of the number. In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the payout permission signal is information output from the payout control device 78 to the main MPU 122 in order to specify the output timing of the prize ball command in the main MPU 122.

払出状態受信処理では、払出許可信号を含めて払出制御装置78から受信した情報に基づいて、当該払出制御装置78に対して賞球コマンドを出力可能な状況であるか否かの判定を行うための設定を行う。   In the payout state reception process, based on information received from the payout control device 78 including the payout permission signal, it is determined whether or not it is possible to output a prize ball command to the payout control device 78. Set up.

さて、主制御装置71により実行される払出状態受信処理では、図23のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、払出制御装置78からタンク球無しコマンドを受信しているか否かを判定する。タンク球無しコマンドは、既に説明したとおり、球無し検知センサ132によってタンク76の球無し状態が検知されている場合に払出制御装置78から送信されるものであり、払出異常コマンドに相当する。   In the payout state reception process executed by the main controller 71, as shown in the flowchart of FIG. 23, first, in step S1001, it is determined whether or not a tank ball no command is received from the payout controller 78. . As described above, the tank ball no command is transmitted from the payout control device 78 when the ball no detection state of the tank 76 is detected by the ball no detection sensor 132, and corresponds to a payout abnormality command.

タンク球無しコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて払出異常用の処理を実行する。払出異常用の処理として、RWM124に設けられた払出異常フラグに「1」をセットすることで、払出異常状態に設定する。また、タンク球無しコマンドを払出異常コマンドとしてサブ側の制御装置である音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では当該払出異常コマンドの受信を契機として払出異常報知が表示ランプ部58やスピーカ91,101にて実行される。なお、かかる払出異常報知が図柄表示装置41にて実行されるようにしてもよい。   If the tank ball no command is received, a payout abnormality process is executed in step S1002. As a process for payout abnormality, “1” is set in a payout abnormality flag provided in the RWM 124 to set a payout abnormality state. In addition, the tank ball absence command is transmitted as a payout abnormality command to the sound light control device 72 which is the sub-side control device. In this case, in the sound and light control device 72, a payout abnormality notification is executed by the display lamp unit 58 and the speakers 91 and 101 in response to reception of the payout abnormality command. The payout abnormality notification may be executed by the symbol display device 41.

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003にて、払出制御装置78から下皿満杯コマンドを受信しているか否かを判定する。下皿満杯コマンドは、既に説明したとおり、満杯検知センサ131によって下皿62aの満杯状態が検知されている場合に払出制御装置78から送信されるものであり、払出異常コマンドに相当する。   When a negative determination is made in step S1001 or after the process of step S1002 is executed, it is determined in step S1003 whether a lower pan full command has been received from the dispensing control device 78. The lower plate full command is transmitted from the payout control device 78 when the full state of the lower plate 62a is detected by the full detection sensor 131 as described above, and corresponds to a payout abnormality command.

タンク球無しコマンドを受信している場合には、ステップS1004にて払出異常用の処理を実行する。払出異常用の処理として、RWM124に設けられた払出異常フラグに「1」をセットすることで、払出異常状態に設定する。また、下皿満杯コマンドを払出異常コマンドとしてサブ側の制御装置である音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では当該払出異常コマンドの受信を契機として払出異常報知が表示ランプ部58やスピーカ91,101にて実行される。なお、かかる払出異常報知が図柄表示装置41にて実行されるようにしてもよい。   If a tank ball no command is received, a payout abnormality process is executed in step S1004. As a process for payout abnormality, “1” is set in a payout abnormality flag provided in the RWM 124 to set a payout abnormality state. Further, the lower plate full command is transmitted as a payout abnormality command to the sound light control device 72 which is the sub-side control device. In this case, in the sound and light control device 72, a payout abnormality notification is executed by the display lamp unit 58 and the speakers 91 and 101 in response to reception of the payout abnormality command. The payout abnormality notification may be executed by the symbol display device 41.

ステップS1003にて否定判定をした場合又はステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて、払出制御装置78から異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。異常終了コマンドは、既に説明したとおり、遊技球の払出に関して所定の異常が解除された場合に払出制御装置78から送信される。異常終了コマンドを受信している場合にはステップS1006にて異常終了用の処理を実行する。具体的には、RWM124の払出異常フラグを「0」クリアすることで、払出異常状態を解除する。   If a negative determination is made in step S1003 or after the processing in step S1004 is executed, it is determined in step S1005 whether an abnormal termination command has been received from the payout control device 78. As described above, the abnormal end command is transmitted from the payout control device 78 when a predetermined abnormality regarding the payout of the game ball is released. If an abnormal termination command has been received, processing for abnormal termination is executed in step S1006. Specifically, the payout abnormality state is canceled by clearing the payout abnormality flag of the RWM 124 to “0”.

払出異常用の処理として上記のように払出異常コマンドを送信する構成において、異常終了用の処理として、払出異常解除コマンドを音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では既に実行している払出異常報知を終了させる。   In the configuration in which the payout abnormality command is transmitted as described above as the payout abnormality process, the payout abnormality cancel command is transmitted to the sound control device 72 as the abnormal end process. In this case, the sound and light control device 72 terminates the payout abnormality notification that has already been executed.

ステップS1005にて否定判定をした場合又はステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、払出制御装置78から賞球完了コマンドを受信している否かを判定する。賞球完了コマンドは、既に説明したとおり、賞球が完了した場合に払出制御装置78から送信されるとともに、その賞球が完了した個数の情報が含まれる。   If a negative determination is made in step S1005 or after the processing in step S1006 is executed, it is determined in step S1007 whether or not a prize ball completion command has been received from the payout control device 78. As described above, the winning ball completion command is transmitted from the payout control device 78 when the winning ball is completed, and includes information on the number of completed winning balls.

賞球完了コマンドを受信していない場合にはそのまま本払出状態受信処理を終了し、賞球完了コマンドを受信している場合にはステップS1008にて賞球数の外部出力処理を実行した後に、本払出状態受信処理を終了する。賞球数の外部出力処理では、今回完了した賞球の個数の情報を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる外部出力を行うための処理を実行する。   If the winning ball completion command has not been received, the payout state receiving process is terminated as it is. If the winning ball completion command has been received, after executing the winning ball number external output process in step S1008, The payout state reception process is terminated. In the external output process of the number of prize balls, a process for external output for causing the management computer of the game hall to recognize information on the number of prize balls completed this time is executed.

なお、賞球完了コマンドが払出制御装置78から送信されない構成としてもよい。また、当該構成においては払出制御装置78も外部端子板81に対して電気的に接続し、賞球が完了したことやその完了した賞球数の情報の外部出力がメインMPU122を介することなく払出制御装置78にて実行される構成としてもよい。   The prize ball completion command may not be transmitted from the payout control device 78. Further, in this configuration, the payout control device 78 is also electrically connected to the external terminal board 81 so that the external output of information on the completion of the winning ball and the number of winning balls is not passed through the main MPU 122. It is good also as a structure performed with the control apparatus 78. FIG.

<演出の実行制御に係る電気的構成>
次に、演出の実行制御に係る電気的構成について、図24のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical configuration related to production execution control>
Next, an electrical configuration related to the execution control of the effect will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり、主制御装置71からの指示に基づき演出の実行を制御するための制御装置として、音光制御装置72及び表示制御装置128を備えている。音光制御装置72は、図24に示すように、サブMPU142が搭載された音光制御基板141を備えている。サブMPU142には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPU143の他に、直接用ROM144及びRWM145が内蔵されている。これらCPU143、直接用ROM144及びRWM145はバスを介して相互に接続されている。   As already described, the sound light control device 72 and the display control device 128 are provided as control devices for controlling the execution of effects based on instructions from the main control device 71. As shown in FIG. 24, the sound light control device 72 includes a sound light control board 141 on which a sub MPU 142 is mounted. In addition to the CPU 143 which is a central processing unit including a control unit and a calculation unit, the sub MPU 142 incorporates a direct ROM 144 and a RWM 145. The CPU 143, the direct ROM 144, and the RWM 145 are connected to each other via a bus.

直接用ROM144は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該直接用ROM144は、各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶しており、CPU143は、直接用ROM144に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置71からの指示に基づく演出の実行を制御する。直接用ROM144は、サブMPU142内の内部バスを介してCPU143と接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は2Mバイトとなっている。   The direct ROM 144 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply (ie, a nonvolatile storage unit) such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The direct ROM 144 stores various control programs and fixed value data used when executing processes corresponding to the programs. The CPU 143 executes processes according to the control programs stored in the direct ROM 144. Thus, the execution of the effect based on the instruction from the main control device 71 is controlled. Since the direct ROM 144 is connected to the CPU 143 via the internal bus in the sub MPU 142, it is relatively difficult to increase the data capacity. Specifically, the data capacity is 2M. It is a byte.

RWM145は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に直接用ROM144よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM145は、直接用ROM144内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するものであり、各種フラグ格納エリアや各種カウンタ格納エリアを有している。なお、サブMPU142に対して直接用ROM144及びRWM145が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RWM 145 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and storage, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. When compared with the data capacity, the time required for reading is faster than that of the direct ROM 144. The RWM 145 temporarily stores various data when executing the control program stored in the direct ROM 144, and has various flag storage areas and various counter storage areas. It is not essential that the direct ROM 144 and the RWM 145 are integrated into one chip with respect to the sub MPU 142, and each may be configured as a separate chip.

サブMPU142では、主制御装置71からの指示に基づき、所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置128に送信する。かかるコマンドは、サブMPU142と表示MPU162とを接続するように設けられた信号経路が利用される。   The sub MPU 142 determines the content of the effect in a predetermined period based on the instruction from the main control device 71, and transmits a command corresponding to the determined content of the effect to the display control device 128. Such a command uses a signal path provided to connect the sub MPU 142 and the display MPU 162.

表示制御装置128は、表示MPU162、描画LSIとして設けられたVDP163及び画像用ROM164が搭載された表示制御基板161を備えており、表示MPU162ではサブMPU142から受信したコマンドに応じて所定期間における表示演出の内容を決定し、その決定した表示演出の内容に応じた内部コマンドをVDP163に対して定期的に送信する。   The display control device 128 includes a display MPU 162, a display control board 161 on which a VDP 163 provided as a drawing LSI and an image ROM 164 are mounted. In the display MPU 162, display effects in a predetermined period according to commands received from the sub MPU 142. The internal command corresponding to the content of the determined display effect is periodically transmitted to the VDP 163.

VDP163では、表示MPU162から受信した内部コマンドに応じて画像用ROM164から画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用して各画像の更新タイミングにおける描画データを作成する。そして、その作成した描画データに応じた描画信号を図柄表示装置41に出力することで、各更新タイミングに対応した画像を図柄表示装置41の表示面Gにて表示させる。   In the VDP 163, image data is read from the image ROM 164 in accordance with the internal command received from the display MPU 162, and drawing data at the update timing of each image is created using the read image data. Then, by outputting a drawing signal corresponding to the created drawing data to the symbol display device 41, an image corresponding to each update timing is displayed on the display surface G of the symbol display device 41.

音光制御装置72の説明に戻り、サブMPU142は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置128だけでなく表示ランプ部58の発光制御を実行する。この場合、図24では、サブMPU142と表示ランプ部58とが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、サブMPU142と表示ランプ部58との間に駆動回路が介在していてもよく、中継基板が介在していてもよい。   Returning to the description of the sound light control device 72, the sub MPU 142 executes the light emission control of the display lamp unit 58 as well as the display control device 128 when the content of the effect in the predetermined period is determined. In this case, in FIG. 24, the sub MPU 142 and the display lamp unit 58 are described as being directly connected, but the present invention is not limited to this, and the sub MPU 142 and the display lamp unit 58 are driven between them. A circuit may be interposed, and a relay board may be interposed.

サブMPU142は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ91,101の駆動制御を実行する。かかるスピーカ91,101の駆動制御に際しては、音出力LSI146及び共通用ROM147が利用される。   The sub MPU 142 executes drive control of the speakers 91 and 101 when the content of the effect in the predetermined period is determined. For the drive control of the speakers 91 and 101, the sound output LSI 146 and the common ROM 147 are used.

共通用ROM147は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ROM147は、CPU143に直接接続されているのではなく、音出力LSI146に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは直接用ROM144に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は1Gビットとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、500Mビットや、4Gビットであってもよい。   The common ROM 147 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. Since the common ROM 147 is not directly connected to the CPU 143 but is externally attached to the sound output LSI 146, it is easier to increase the data capacity than the direct ROM 144. Specifically, the data capacity is 1 Gbit. However, this data capacity is arbitrary and may be 500 Mbits or 4 Gbits.

音出力LSI146は、I/F151と、レジスタ152と、音データ処理部153と、DAC154と、データ転送部155と、を備えており、サブMPU142から送信されるデータに従ってスピーカ91,101から音を出力するための制御を実行する。   The sound output LSI 146 includes an I / F 151, a register 152, a sound data processing unit 153, a DAC 154, and a data transfer unit 155, and outputs sound from the speakers 91 and 101 according to data transmitted from the sub MPU 142. Execute control for output.

I/F151は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB1を介してサブMPU142との間で音出力LSI146が通信を行うためのインターフェースである。このI/F151に接続されたバスB1は8本の信号経路J1〜J8から構成されており、各信号経路J1〜J8を介して、サブMPU142と音出力LSI146との間でデータの送受信が行われる。   The I / F 151 is an interface for the sound output LSI 146 to communicate with the sub MPU 142 via the bus B1 provided as a signal path group for bidirectional communication. The bus B1 connected to the I / F 151 includes eight signal paths J1 to J8, and data is transmitted and received between the sub MPU 142 and the sound output LSI 146 via the signal paths J1 to J8. Is called.

レジスタ152は、音出力LSI146にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、直接用ROM144及び共通用ROM147よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。   The register 152 has a function as a storage means for temporarily storing various data used in the sound output LSI 146, and uses a memory that requires external power supply for storage and storage for both reading and writing. Is configured to do. In addition, random access is possible, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the direct ROM 144 and the common ROM 147.

当該レジスタ152は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、10キロバイト程度のデータ容量を有している。   The register 152 has a data capacity of many bytes so that a plurality of data can be stored and held simultaneously, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 10 kilobytes.

レジスタ152には、複数のパラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアが設けられている。パラメータ用のエリアには、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。パラメータ用のエリアが複数設けられていることにより、複数の音をスピーカ91,101から同時に出力することが可能となっている。シーケンスデータ用のエリアには、シーケンスデータが格納される。   The register 152 is provided with a plurality of parameter areas and a sequence data area. The parameter area stores parameter data necessary for outputting melody and sound effects, and parameter data necessary for outputting sound. By providing a plurality of parameter areas, it is possible to output a plurality of sounds from the speakers 91 and 101 simultaneously. Sequence data is stored in the sequence data area.

音データ処理部153は、サブMPU142から送信されレジスタ152に記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ROM147から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。ちなみに、シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。   The sound data processing unit 153 converts the sequence data and parameter data transmitted from the sub MPU 142 and stored in the register 152 so that they can be used for sound output, and the content of the conversion result and the common ROM 147 The digital music sound data is created using the sound data read out from. By the way, the sequence data includes time data indicating the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data that defines the pitch, volume and tone color of the sound at a predetermined timing. It is.

また、音データ処理部153は、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、16チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック(例えば64トラック)を利用可能となっているが、かかる仮想トラックを利用しない構成としてもよい。   The sound data processing unit 153 has a function of a plurality of sound generation channels so that a plurality of different sounds can be output simultaneously. The sound data processing unit 153 synthesizes digital music sound data created for each sound generation channel to generate digital synthesized music sound data. It has a function to create. In addition, although it has a function for 16 channels as a plurality of sound generation channels, the number of channels is arbitrary. Further, by using virtual tracks, a larger number of tracks (for example, 64 tracks) than the actual number of sounding channels can be used. However, a configuration in which such virtual tracks are not used may be used.

DAC154は、デジタル/アナログコンバータである。DAC154では、音データ処理部153にて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換した音信号をアナログ音声信号としてスピーカ91,101に出力する機能を有している。つまり、音データから音信号を生成する機能を有している。   The DAC 154 is a digital / analog converter. The DAC 154 has a function of outputting to the speakers 91 and 101 a sound signal obtained by converting the digital musical tone data or digital synthesized musical tone data created by the sound data processing unit 153 into an analog signal as an analog voice signal. That is, it has a function of generating a sound signal from sound data.

スピーカ91,101は、音信号を増幅するアンプ171を介してDAC154に接続されている。アンプ171は、音光制御基板141においてDAC154の出力側に接続されており、各スピーカ91,101は、別々のスピーカ経路135を介してアンプ171に対して個別に接続されている。DAC154から出力された音信号は、アンプ171により増幅された後に、スピーカ91,101に入力される。   The speakers 91 and 101 are connected to the DAC 154 via an amplifier 171 that amplifies the sound signal. The amplifier 171 is connected to the output side of the DAC 154 in the sound light control board 141, and the speakers 91 and 101 are individually connected to the amplifier 171 via separate speaker paths 135. The sound signal output from the DAC 154 is amplified by the amplifier 171 and then input to the speakers 91 and 101.

なお、アンプ171は、音信号としてのアナログ信号を対象として増幅を行うものであり、アンプ171とスピーカ91,101とはライン端子同士で接続されている。また、図24では、アンプ171に対して上側スピーカ91と下側スピーカ101とが1つずつ接続されているように図示されているが、アンプ171に対しては2つの上側スピーカ91がそれぞれ接続されているとともに、2つの下側スピーカ101がそれぞれ接続されている。   The amplifier 171 performs amplification on an analog signal as a sound signal, and the amplifier 171 and the speakers 91 and 101 are connected by line terminals. 24, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are connected to the amplifier 171 one by one, but two upper speakers 91 are connected to the amplifier 171. In addition, two lower speakers 101 are connected to each other.

アンプ171は、各スピーカ91,101のそれぞれに対して異なる音信号を出力することが可能となっており、それによって、各スピーカ91,101から異なる種類の音を出力させることが可能となっている。例えば、演出音を出力させるための音信号がDAC154から出力された場合、演出音のうち中高音を出力させるための音信号を上側スピーカ91に対して出力し、中高音よりも低い低音を出力させるための音信号を下側スピーカ101に対して出力する。これにより、上側スピーカ91からは中高音の演出音が出力され、下側スピーカ101からは低音の演出音が出力される。   The amplifier 171 can output a different sound signal to each of the speakers 91 and 101, thereby enabling different types of sounds to be output from the speakers 91 and 101. Yes. For example, when a sound signal for outputting a production sound is output from the DAC 154, a sound signal for outputting a medium / high sound among the production sounds is output to the upper speaker 91, and a low sound lower than the medium / high sound is output. The sound signal for making it output is output with respect to the lower speaker 101. As a result, a middle and high-priced production sound is output from the upper speaker 91, and a low-priced production sound is output from the lower speaker 101.

また、アンプ171は、各スピーカ91,101のそれぞれに対して出力する音信号の増幅率を個別に設定することが可能となっており、それによって、各スピーカ91,101から異なる音量で音を出力させることが可能となっている。例えば、上側スピーカ91に対して出力する音信号の増幅率を、下側スピーカ101に対して出力する音信号の増幅率よりも大きくする。これにより、上側スピーカ91からは下側スピーカ101よりも大きい音量の音が出力される。   In addition, the amplifier 171 can individually set the amplification factor of the sound signal output to each of the speakers 91 and 101, so that sound can be output from the speakers 91 and 101 at different volumes. It is possible to output. For example, the amplification factor of the sound signal output to the upper speaker 91 is set larger than the amplification factor of the sound signal output to the lower speaker 101. As a result, the upper speaker 91 outputs a louder sound than the lower speaker 101.

アンプ171は、前置増幅手段としてのプリ部172と、電力増幅手段としてのパワー部173とを有しており、プリ部172の出力側にパワー部173が配置されている。プリ部172は、DAC154からアンプ171に入力された音信号の信号レベルをラインレベルまで増幅する機能や、各スピーカ91,101のそれぞれに対応させて異なる音信号を出力することが可能な機能などを有しており、これら機能により処理した音信号をパワー部173に対して出力する。   The amplifier 171 includes a pre unit 172 as a preamplifier and a power unit 173 as a power amplifier, and the power unit 173 is disposed on the output side of the pre unit 172. The pre unit 172 has a function of amplifying the signal level of the sound signal input from the DAC 154 to the amplifier 171 to the line level, a function capable of outputting a different sound signal corresponding to each of the speakers 91 and 101, and the like. The sound signal processed by these functions is output to the power unit 173.

パワー部173は、プリ部172にてラインレベルまで増幅された音信号の音量レベルを、音量スイッチ111のポジションに応じて更に増幅する機能を有しており、この増幅機能により処理した音信号を各スピーカ91,101に対して出力する。パワー部173は、各スピーカ91,101のそれぞれに対応した音信号を個別に増幅し、スピーカ91,101のそれぞれに対して個別に出力する。   The power unit 173 has a function of further amplifying the volume level of the sound signal amplified to the line level by the pre-unit 172 according to the position of the volume switch 111, and the sound signal processed by this amplification function is It outputs to each speaker 91,101. The power unit 173 individually amplifies the sound signal corresponding to each of the speakers 91 and 101 and outputs the amplified sound signal to each of the speakers 91 and 101 individually.

ここで、アンプ171からスピーカ91,101に入力される各音信号の音量レベルが、スピーカ91,101の許容入力レベルを超えている場合、音信号の波形が歪み、それによって、スピーカ91,101から出力される音に音割れ(クリッピング)が生じたように聞こえることがある。なお、スピーカ91,101の定格入力レベルや最大入力レベルを超えた場合に、出力音に音割れが生じたように聞こえると想定してもよい。   Here, when the volume level of each sound signal input from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 exceeds the allowable input level of the speakers 91 and 101, the waveform of the sound signal is distorted. The sound output from the sound may sound like clipping. Note that when the rated input level or the maximum input level of the speakers 91 and 101 is exceeded, it may be assumed that the output sound is heard as if sound is broken.

そこで、アンプ171には、スピーカ91,101から出力される音に音割れが生じることを検出する音割れ検出回路175が接続されている。音割れ検出回路175は、アンプ171からスピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが、所定の基準レベルを超えたことを検出するものであり、各上側スピーカ91及び下側スピーカ101のそれぞれに対応させて個別に設けられている。   Therefore, the amplifier 171 is connected with a sound crack detection circuit 175 that detects that sound breaks occur in the sound output from the speakers 91 and 101. The sound crack detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal input from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 exceeds a predetermined reference level, and each of the upper speaker 91 and the lower speaker 101 It is provided individually corresponding to each.

基準レベルは、各音割れ検出回路175について、それぞれが対応するスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて個別に設定されている。基準レベルは、例えば、スピーカ91,101の許容入力レベルと同じ又はそれよりも若干小さく設定されている。この場合、音割れ検出回路175は、対応するスピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが、そのスピーカ91,101の許容入力レベルを超えたことを検出することになる。   The reference level is individually set for each sound crack detection circuit 175 according to the allowable input level of the corresponding speakers 91 and 101. The reference level is set to be the same as or slightly smaller than the allowable input level of the speakers 91 and 101, for example. In this case, the sound crack detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal input to the corresponding speakers 91 and 101 has exceeded the allowable input level of the speakers 91 and 101.

各音割れ検出回路175には、操作つまみ112がそれぞれ接続されている。音割れ検出回路175においては、操作つまみ112が操作されることで基準レベルが増減する。この場合、ホール管理者等は、操作つまみ112を操作することで、音割れ検出回路175の基準レベルを、その音割れ検出回路175が対応するスピーカ91の許容入力レベルに合わせて可変設定することが可能になっている。   An operation knob 112 is connected to each sound crack detection circuit 175. In the sound crack detection circuit 175, the reference level is increased or decreased by operating the operation knob 112. In this case, the hall manager or the like operates the operation knob 112 to variably set the reference level of the sound break detection circuit 175 in accordance with the allowable input level of the speaker 91 corresponding to the sound break detection circuit 175. Is possible.

音割れ検出回路175は、音信号の音量レベルの最大値をピーク値として取得するとともに、そのピーク値を所定の周期で更新し、都度のピーク値と基準レベルとを比較することで、音量レベルが基準レベルを超えたことを検出する回路である。音割れ検出回路175の詳細な構成については後述する。   The sound crack detection circuit 175 acquires the maximum value of the volume level of the sound signal as a peak value, updates the peak value at a predetermined cycle, and compares the peak value with the reference level each time, thereby obtaining a volume level. Is a circuit for detecting that the reference level has been exceeded. The detailed configuration of the sound crack detection circuit 175 will be described later.

なお、アンプ171には、上側スピーカ91と下側スピーカ101とが2つずつ接続されており、全てのスピーカ91,101のそれぞれに対応させて個別に音割れ検出回路175が設けられている。これに対して、図24においては、上側スピーカ91と下側スピーカ101とを省略して1つずつ図示し、それらスピーカ91,101に対応した音割れ検出回路175だけを図示している。つまり、実際には、アンプ171に接続されている音割れ検出回路175は4つであるが、図24においては音割れ検出回路175を2つだけ図示している。   Note that two upper speakers 91 and two lower speakers 101 are connected to the amplifier 171, and a sound crack detection circuit 175 is individually provided for each of the speakers 91 and 101. On the other hand, in FIG. 24, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are omitted and illustrated one by one, and only the sound crack detection circuit 175 corresponding to the speakers 91 and 101 is illustrated. That is, in reality, there are four sound crack detection circuits 175 connected to the amplifier 171, but FIG. 24 shows only two sound crack detection circuits 175.

各音割れ検出回路175は、音光制御基板141に搭載されており、各スピーカ経路135のそれぞれから分岐した各分岐経路176を介してアンプ171に接続されている。この場合、各分岐経路176は各音割れ検出回路175の入力側に接続されている。各音割れ検出回路175は、アンプ171に対して各スピーカ91,101と並列に接続されており、アンプ171から出力された音信号は、スピーカ経路135を介してスピーカ91,101に入力されるとともに、スピーカ経路135及び分岐経路176を介して、前記スピーカ91,101に対応する音割れ検出回路175にも入力される。このため、音割れ検出回路175は、スピーカ91,101に入力される音信号を対象として、音割れ検出を行うことになる。   Each sound crack detection circuit 175 is mounted on the sound light control board 141 and is connected to the amplifier 171 via each branch path 176 branched from each speaker path 135. In this case, each branch path 176 is connected to the input side of each sound crack detection circuit 175. Each sound crack detection circuit 175 is connected to the amplifiers 171 in parallel with the speakers 91 and 101, and the sound signal output from the amplifier 171 is input to the speakers 91 and 101 via the speaker path 135. At the same time, it is also input to the sound crack detection circuit 175 corresponding to the speakers 91 and 101 via the speaker path 135 and the branch path 176. For this reason, the sound break detection circuit 175 performs sound break detection on the sound signals input to the speakers 91 and 101.

各音割れ検出回路175は、それぞれ出力側経路178を介してサブMPU142に対して個別に接続されており、検出信号をサブMPU142に対して出力する。サブMPU142は、各音割れ検出回路175の検出信号に基づいて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、出力音に音割れが生じているか否かの判定を個別に行う。例えば、各音割れ検出回路175は、音信号の音量レベルが基準レベルよりも大きいことを検出した場合、音割れ発生のおそれがあるとして音割れ信号を検出信号として出力し、サブMPU142は、音割れ信号を受信した場合に、スピーカ91,101からの出力音に音割れが生じていると判定する。なお、音割れ信号は超過信号に相当する。   Each sound crack detection circuit 175 is individually connected to the sub MPU 142 via the output side path 178 and outputs a detection signal to the sub MPU 142. The sub MPU 142 individually determines whether or not sound breaks have occurred in the output sound for each of the speakers 91 and 101 based on the detection signal of each sound break detection circuit 175. For example, if each sound break detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs a sound break signal as a detection signal that there is a risk of sound breakage, and the sub MPU 142 When a crack signal is received, it is determined that sound cracks have occurred in the output sound from the speakers 91 and 101. Note that the sound breaking signal corresponds to an excess signal.

また、サブMPU142には、音量スイッチ111及びアンプ171が接続されている。音量スイッチ111は、サブMPU142の入力側に接続されており、サブMPU142に対して検出信号を出力する。サブMPU142は、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定する。   Further, a volume switch 111 and an amplifier 171 are connected to the sub MPU 142. The volume switch 111 is connected to the input side of the sub MPU 142 and outputs a detection signal to the sub MPU 142. The sub MPU 142 determines the position of the volume switch 111 based on the detection signal of the volume switch 111.

アンプ171は、サブMPU142の出力側に接続されており、サブMPU142により動作制御される。サブMPU142は、アンプ171のうちプリ部172の動作制御を行うことで、スピーカ91,101ごとに出力音の種類を設定し、パワー部173の動作制御を行うことで、スピーカ91,101ごとにパワー部173の増幅率を設定し、それによって、各スピーカ91,101についての音量を調整する。   The amplifier 171 is connected to the output side of the sub MPU 142, and the operation is controlled by the sub MPU 142. The sub MPU 142 sets the type of output sound for each of the speakers 91 and 101 by controlling the operation of the pre-unit 172 of the amplifier 171, and controls the operation of the power unit 173 for each of the speakers 91 and 101. The amplification factor of the power unit 173 is set, and thereby the sound volume for each speaker 91, 101 is adjusted.

サブMPU142は、パワー部173の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じて設定する。ここで、本実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5に加えて目盛りFに切り替え可能とされており、ポジションとして目盛りFを有していない従来の音量スイッチとは、ポジションのそれぞれに対応したパワー部173の増幅率が異なっている。   The sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 according to the position of the volume switch 111. Here, in the present embodiment, the position of the volume switch 111 can be switched to the scale F in addition to the scales 0 to 5, and the position of the volume switch 111 does not have the scale F as a position. The amplification factor of the power unit 173 corresponding to each differs.

まず、目盛りFを有していない従来の音量スイッチについて説明する。従来の音量スイッチであれば、サブMPU142は、例えば、音量スイッチのポジションが目盛り5にある場合には、パワー部173の定格出力まで音信号が増幅されるようにパワー部173の増幅率を最大値(100%)に設定し、目盛り3(最大値の3/5)にある場合には、パワー部173の定格出力の60%まで音信号が増幅されるようにパワー部173の増幅率を例えば最大値の60%に設定する。また、音量スイッチのポジションが目盛り0(音出力停止)にある場合には、スピーカ91,101からの音の出力を停止させるべく、パワー部173の増幅率をゼロにする。   First, a conventional volume switch that does not have the scale F will be described. In the case of a conventional volume switch, for example, when the position of the volume switch is on the scale 5, the sub MPU 142 maximizes the amplification factor of the power unit 173 so that the sound signal is amplified to the rated output of the power unit 173. When the value (100%) is set and the scale is 3 (3/5 of the maximum value), the amplification factor of the power unit 173 is set so that the sound signal is amplified to 60% of the rated output of the power unit 173. For example, it is set to 60% of the maximum value. Further, when the position of the volume switch is at the scale 0 (sound output stop), the amplification factor of the power unit 173 is set to zero in order to stop the sound output from the speakers 91 and 101.

これに対して、本実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛り1〜5にある場合には、スピーカ91,101からの出力音量が音割れの生じにくい大きさとなるようにされており、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、スピーカ91,101からの出力音量が音割れの生じやすい大きさとなるようにされている。つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、スピーカ91,101の出力音に音割れが生じることをある程度許容している。   On the other hand, in this embodiment, when the position of the volume switch 111 is on the scales 1 to 5, the output volume from the speakers 91 and 101 is set to a level that does not cause sound cracking. When the position of the volume switch 111 is on the scale F, the output volume from the speakers 91 and 101 is set to a level that is likely to cause sound cracking. That is, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the sound output from the speakers 91 and 101 is allowed to be broken to some extent.

音量スイッチ111のポジションが目盛り1〜5にある場合、サブMPU142は、パワー部173の増幅率を従来の音量スイッチの各ポジションに比べて小さく設定しており、それによって、音割れが生じにくくなっている。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛り5にある場合には、パワー部173の増幅率を最大値の60%(従来の音量スイッチにおいては目盛り3に相当する値)に設定し、目盛り3にある場合には、パワー部173の増幅率を最大値の36%に設定する。   When the position of the volume switch 111 is on the scales 1 to 5, the sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 to be smaller than that of each position of the conventional volume switch, thereby making it difficult for sound cracking to occur. ing. For example, when the position of the volume switch 111 is on the scale 5, the amplification factor of the power unit 173 is set to 60% of the maximum value (a value corresponding to the scale 3 in the conventional volume switch). In this case, the amplification factor of the power unit 173 is set to 36% of the maximum value.

これに対して、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、サブMPU142は、パワー部173の増幅率を音量スイッチ111が目盛り5にある場合よりも大きく設定しており、それによって、目盛り5に比べて音割れが生じやすくしている。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、パワー部173の増幅率を最大値(従来の音量スイッチにおける目盛り5に相当する値)に設定する。ちなみに、スピーカ91,101の性能等に応じて、パワー部173の増幅率を最大値よりも大きい値(例えば最大値の120%)に設定してもよい。   On the other hand, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 to be larger than that when the volume switch 111 is on the scale 5. Sound cracking is more likely to occur. For example, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the amplification factor of the power unit 173 is set to the maximum value (a value corresponding to the scale 5 in the conventional volume switch). Incidentally, the amplification factor of the power unit 173 may be set to a value larger than the maximum value (for example, 120% of the maximum value) according to the performance of the speakers 91 and 101 and the like.

ここで、サブMPU142は、音量スイッチ111のポジションに加えて、音割れ検出回路175によりの検出結果に応じてパワー部173の増幅率を設定する。サブMPU142は、スピーカ91,101の出力音に音割れが発生していると判定した場合(音割れ検出回路175から音割れ信号が入力された場合)に、パワー部173の増幅率を下げることで、スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルを小さくし、それによって、スピーカ91,101からの出力音にて発生した音割れを解消することが可能となっている。   Here, the sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 according to the detection result by the sound crack detection circuit 175 in addition to the position of the volume switch 111. The sub MPU 142 reduces the amplification factor of the power unit 173 when it is determined that sound breakup occurs in the output sound of the speakers 91 and 101 (when a sound breakup signal is input from the sound breakage detection circuit 175). Thus, it is possible to reduce the volume level of the sound signal input to the speakers 91 and 101, thereby eliminating the sound cracking generated in the output sound from the speakers 91 and 101.

なお、音量スイッチ111のポジションが目盛り0にある場合には、サブMPU142は、従来の音量スイッチについてと同様に、スピーカ91,101からの音の出力を停止させるべく、パワー部173の増幅率をゼロにする。この場合、音割れが発生しないことは言うまでもない。   When the position of the volume switch 111 is at the scale 0, the sub MPU 142 increases the amplification factor of the power unit 173 so as to stop the sound output from the speakers 91 and 101 as in the conventional volume switch. Set to zero. In this case, it goes without saying that sound cracking does not occur.

データ転送部155は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB2を介して共通用ROM147と接続されており、当該共通用ROM147から読み出したデータをレジスタ152に転送する機能を有している。このデータ転送部155と共通用ROM147との間に設けられたバスB2は16本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はサブMPU142とI/F151との間のバスB1よりも多い数となっている。そして、データ転送部155と共通用ROM147との間のデータの通信速度は、サブMPU142とI/F151との間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部155では、音データ処理部153においてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ROM147から読み出し、レジスタ152に記憶させる。   The data transfer unit 155 is connected to the common ROM 147 via a bus B2 provided as a signal path group for bidirectional communication, and has a function of transferring data read from the common ROM 147 to the register 152. ing. The bus B2 provided between the data transfer unit 155 and the common ROM 147 is composed of 16 signal paths, and the number of signal paths is larger than that of the bus B1 between the sub MPU 142 and the I / F 151. It is a large number. The data communication speed between the data transfer unit 155 and the common ROM 147 is faster than the data communication speed between the sub MPU 142 and the I / F 151. The data transfer unit 155 reads out sound data necessary for sound output from the common ROM 147 based on the data converted from the sequence data and parameter data in the sound data processing unit 153 and stores it in the register 152.

ここで、データ転送部155は、音データ処理部153において必要な音データをレジスタ152に転送する機能だけでなく、サブMPU142において必要なデータを共通用ROM147から読み出してレジスタ152に記憶させるとともに、そのレジスタ152に記憶させたデータをサブMPU142に転送する機能を有している。かかるデータ転送に係る構成について以下に説明する。   Here, the data transfer unit 155 not only has a function of transferring necessary sound data to the register 152 in the sound data processing unit 153 but also reads out necessary data from the common ROM 147 and stores it in the register 152 in the sub MPU 142. It has a function of transferring data stored in the register 152 to the sub MPU 142. A configuration related to such data transfer will be described below.

<直接用ROM144及び共通用ROM147のデータ構成>
先ず、直接用ROM144及び共通用ROM147のデータ構成について、図25を参照しながら説明する。図25(a)は直接用ROM144のデータ構成を説明するための説明図であり、図25(b)は共通用ROM147のデータ構成を説明するための説明図である。
<Data Structure of Direct ROM 144 and Common ROM 147>
First, the data structures of the direct ROM 144 and the common ROM 147 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the direct ROM 144, and FIG. 25B is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the common ROM 147.

図25(a)に示すように、直接用ROM144には、サブMPU142のCPU143にて演出制御用の処理及び報知制御用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出や報知を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力LSI146に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該CPU143にて演出制御用の処理及び報知制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、直接用ROM144に全て記憶されている。   As shown in FIG. 25A, in the direct ROM 144, a program and processing data (1), a program and a process for the CPU 143 of the sub MPU 142 to execute the effect control process and the notification control process. Data (2),..., A program and processing data (P) are stored in advance. These programs and processing data include a data table used for executing each effect and notification, sequence data and parameter data for providing to the sound output LSI 146. All the programs and processing data necessary for the CPU 143 to execute the effect control process and the notification control process are directly stored in the ROM 144.

直接用ROM144には、プログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)だけでなく、表示ランプ部58の発光制御を行うために利用される発光データ(1),発光データ(2),・・・,発光データ(Q)が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ部58のうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。直接用ROM144に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   The direct ROM 144 performs not only the program and processing data (1), the program and processing data (2),..., The program and processing data (P), but also the light emission control of the display lamp unit 58. The light emission data (1), light emission data (2),... In each of the light emission data, information on the type, lighting period, and lighting order of the light emitting unit to be turned on in the display lamp unit 58 in a predetermined production period is set, and the contents of these light emitting patterns are set. It differs depending on the type of each light emission data. Each light emission data stored in the direct ROM 144 has a different light emission control period and a different light emission pattern content.

一方、図25(b)に示すように、共通用ROM147には、スピーカ91,101から所定の音を出力するために利用される音データ(1),音データ(2),・・・,音データ(S)が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては、各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディ及び音声をサンプリングして得られた波形データを含む。また、これら音データにより演出音や報知音が形成され、これら音データは、全て共通用ROM147に記憶されている。   On the other hand, as shown in FIG. 25 (b), the common ROM 147 has sound data (1), sound data (2),... Sound data (S) is stored in advance. Each of these sound data includes melody actually generated by an instrument corresponding to various timbres and waveform data obtained by sampling the sound. For melody with lyrics, the melody with lyrics is recorded by an instrument corresponding to various timbres. It includes waveform data obtained by sampling the melody and voice that are pronounced. In addition, production sound and notification sound are formed by these sound data, and these sound data are all stored in the common ROM 147.

共通用ROM147には、音データ(1),音データ(2),・・・音データ(S)だけでなく、発光データ(Q+1),発光データ(Q+2),・・・,発光データ(R)が予め記憶されている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   In the common ROM 147, not only sound data (1), sound data (2),..., Sound data (S), but also light emission data (Q + 1), light emission data (Q + 2),. ) Is stored in advance. These light emission data have different light emission control periods and the contents of the light emission patterns.

上記のようにサブMPU142にて利用される発光データは、当該サブMPU142のCPU143に対してバスを介して直接接続された直接用ROM144だけではなく、音出力LSI146に接続された共通用ROM147にも記憶されている。換言すれば、発光データは、直接用ROM144と、共通用ROM147とに分配して記憶されている。   As described above, the light emission data used by the sub MPU 142 is not only stored in the direct ROM 144 directly connected to the CPU 143 of the sub MPU 142 via the bus, but also in the common ROM 147 connected to the sound output LSI 146. It is remembered. In other words, the light emission data is distributed and stored in the direct ROM 144 and the common ROM 147.

<音割れ検出回路175について>
次に、音割れ検出回路175の構成について図26を参照しつつ説明する。図26は音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。
<About sound crack detection circuit 175>
Next, the configuration of the sound crack detection circuit 175 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the sound crack detection circuit 175.

図26に示すように、音割れ検出回路175は、アンプ171から入力された音信号のピーク値をホールド値Vphとしてホールド(保持)するピークホールド部182と、ピークホールド部182のホールド値Vphを更新するリセット部183と、ピークホールド部182のホールド値Vphと基準レベルとしての基準電圧Vaとを比較する比較部184とを有している。図24に基づいて既に説明したとおり、アンプ171及びサブMPU142に接続されている音割れ検出回路175においては、ピークホールド部182が分岐経路176を介してアンプ171に接続され、比較部184が出力側経路178を介してサブMPU142に接続されている。   As shown in FIG. 26, the sound break detection circuit 175 holds the peak value of the sound signal input from the amplifier 171 as the hold value Vph, and the hold value Vph of the peak hold unit 182. The reset unit 183 to be updated and the comparison unit 184 that compares the hold value Vph of the peak hold unit 182 with the reference voltage Va as a reference level. As already described with reference to FIG. 24, in the sound crack detection circuit 175 connected to the amplifier 171 and the sub MPU 142, the peak hold unit 182 is connected to the amplifier 171 via the branch path 176, and the comparison unit 184 outputs The sub MPU 142 is connected via the side path 178.

ピークホールド部182は、音信号により充電される充電部としてのホールドコンデンサ191と、ホールドコンデンサ191の上流側において順方向に配置されたダイオード192とを有している。ダイオード192は、その出力側(カソード側)がホールドコンデンサ191に接続された整流素子であり、ホールドコンデンサ191からアンプ171に向けて電流が逆流することを規制している。つまり、ダイオード192は、音信号の負側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを規制する一方で、正側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを許可している。この場合、音信号の正側の電流によりホールドコンデンサ191が充電され、その充電電圧が音信号の音量レベルのピーク値となる。   The peak hold unit 182 includes a hold capacitor 191 as a charging unit charged by a sound signal, and a diode 192 disposed in the forward direction on the upstream side of the hold capacitor 191. The diode 192 is a rectifying element whose output side (cathode side) is connected to the hold capacitor 191, and restricts the reverse flow of current from the hold capacitor 191 toward the amplifier 171. That is, the diode 192 restricts the negative current of the sound signal from flowing into the hold capacitor 191, while permitting the positive current to flow into the hold capacitor 191. In this case, the hold capacitor 191 is charged by the current on the positive side of the sound signal, and the charged voltage becomes the peak value of the volume level of the sound signal.

ピークホールド部182は、ホールドコンデンサ191及びダイオード192に加えて、インピーダンス変換を行うバッファ部193を有している。バッファ部193は、オペアンプ194を含んで構成されたボルテージフォロワ(増幅率が1倍の非反転増幅回路)であり、バッファ部193においては、入力インピーダンスが十分に大きくされているとともに、出力インピーダンスが十分に小さくされている。したがって、音割れ検出回路175がアンプ171の出力側に接続されている構成において、アンプ171の出力インピーダンスにより音信号の電圧(入力電圧Vi)が増減してしまうということが抑制されている。   The peak hold unit 182 includes a buffer unit 193 that performs impedance conversion in addition to the hold capacitor 191 and the diode 192. The buffer unit 193 is a voltage follower (a non-inverting amplifier circuit with an amplification factor of 1) configured to include an operational amplifier 194. The buffer unit 193 has a sufficiently large input impedance and an output impedance of It is small enough. Therefore, in the configuration in which the sound crack detection circuit 175 is connected to the output side of the amplifier 171, it is suppressed that the voltage (input voltage Vi) of the sound signal increases or decreases due to the output impedance of the amplifier 171.

バッファ部193のオペアンプ194においては、その非反転入力端子(+入力端子)がアンプ171に接続され、反転入力端子(−入力端子)と出力端子とが帰還経路195を介して接続されている。この場合、ボルテージフォロワにおいては、オペアンプ194の+入力端子と−入力端子とが仮想短絡(バーチャルショート)の状態になっているため、−入力端子が+入力端子と同じ電位となる。したがって、音信号の入力電圧Viが+入力端子に印加された場合、−入力端子及び帰還経路195に入力電圧Viが印加されることになる。   In the operational amplifier 194 of the buffer unit 193, the non-inverting input terminal (+ input terminal) is connected to the amplifier 171, and the inverting input terminal (−input terminal) and the output terminal are connected via the feedback path 195. In this case, in the voltage follower, since the + input terminal and the −input terminal of the operational amplifier 194 are in a virtual short circuit (virtual short) state, the −input terminal has the same potential as the + input terminal. Therefore, when the input voltage Vi of the sound signal is applied to the + input terminal, the input voltage Vi is applied to the − input terminal and the feedback path 195.

ピークホールド部182においては、バッファ部193にダイオード192が組み込まれている。ダイオード192は、バッファ部193におけるオペアンプ194と帰還経路195との間に配置されており、その入力側(アノード側)がオペアンプ194の出力側に接続され、出力側(カソード側)が帰還経路195(ホールドコンデンサ191)に接続されている。   In the peak hold unit 182, a diode 192 is incorporated in the buffer unit 193. The diode 192 is disposed between the operational amplifier 194 and the feedback path 195 in the buffer unit 193, the input side (anode side) is connected to the output side of the operational amplifier 194, and the output side (cathode side) is the feedback path 195. (Hold capacitor 191).

ここで、ダイオード192は順方向電圧を有する整流素子であるため、例えばダイオード192が、バッファ部193内に組み込まれているのではなく、バッファ部193とホールドコンデンサ191との間に設けられている場合(帰還経路195よりも下流側に設けられている場合)、ピークホールド部182に音信号が入力されていても、その音信号の入力電圧Viがダイオード192の順方向電圧(例えば0.6V)よりも小さければ、ダイオード192には電流が流れず、ホールドコンデンサ191の充電が行われない。つまり、ホールドコンデンサ191が音信号のピーク値を保持することができない。   Here, since the diode 192 is a rectifying element having a forward voltage, for example, the diode 192 is not incorporated in the buffer unit 193 but is provided between the buffer unit 193 and the hold capacitor 191. In the case (when provided on the downstream side of the feedback path 195), even if a sound signal is input to the peak hold unit 182, the input voltage Vi of the sound signal is the forward voltage of the diode 192 (for example, 0.6V). Is smaller than), no current flows through the diode 192, and the hold capacitor 191 is not charged. That is, the hold capacitor 191 cannot hold the peak value of the sound signal.

これに対して、上記のように、ダイオード192がバッファ部193に組み込まれている構成では、音信号の入力電圧Viがダイオード192の順方向電圧より小さい場合でも、その入力電圧Viが帰還経路195を通じてホールドコンデンサ191に印加されるため、ホールドコンデンサ191により音信号のピーク値がホールド値Vphとして保持されることになる。   On the other hand, in the configuration in which the diode 192 is incorporated in the buffer unit 193 as described above, even when the input voltage Vi of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode 192, the input voltage Vi is the feedback path 195. Therefore, the hold capacitor 191 holds the peak value of the sound signal as the hold value Vph.

比較部184は、基準電圧Vaを生成する電圧生成部201と、ピークホールド部182により保持されたホールド値Vphと基準電圧Vaとを比較する比較部としてのコンパレータ202とを有している。音割れ検出回路175においては、基準レベルが基準電圧Vaとされており、操作つまみ112の操作状態に合わせて基準電圧Vaが可変設定され、電圧生成部201は、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持する機能を有している。つまり、電圧生成部201は、基準電圧Vaの電圧値を操作つまみ112の操作状態に応じた値に保持する機能を有している。   The comparison unit 184 includes a voltage generation unit 201 that generates the reference voltage Va, and a comparator 202 as a comparison unit that compares the hold value Vph held by the peak hold unit 182 with the reference voltage Va. In the sound crack detection circuit 175, the reference level is set to the reference voltage Va, the reference voltage Va is variably set according to the operation state of the operation knob 112, and the voltage generation unit 201 sets the reference voltage Va to a predetermined voltage value. It has a function to hold. That is, the voltage generation unit 201 has a function of holding the voltage value of the reference voltage Va at a value corresponding to the operation state of the operation knob 112.

基準電圧Vaの電圧値は、操作つまみ112によってスピーカ91,101の許容入力レベルに応じた値に設定されていることが好ましい。本実施の形態では、基準電圧Vaの電圧値はスピーカ91,101の許容入力レベルと同じ値に設定されている。ちなみに、基準電圧Vaの電圧値はスピーカ91,101の許容入力レベルとの誤差が大きくなり過ぎない範囲であれば、その許容入力レベルより大きい値や小さい値に設定されていてもよい。   The voltage value of the reference voltage Va is preferably set to a value corresponding to the allowable input level of the speakers 91 and 101 by the operation knob 112. In the present embodiment, the voltage value of the reference voltage Va is set to the same value as the allowable input level of the speakers 91 and 101. Incidentally, the voltage value of the reference voltage Va may be set to a value larger or smaller than the allowable input level as long as an error from the allowable input level of the speakers 91 and 101 does not become too large.

コンパレータ202は、ピークホールド部182に接続された反転入力端子(−入力端子)と、電圧生成部201が接続された非反転入力端子(+入力端子)とを有しており、それら入力端子に入力された電圧値を比較する。コンパレータ202においては、−入力端子がピークホールド部182のホールドコンデンサ191に接続され、+入力端子が電圧生成部201に接続されている。   The comparator 202 has an inverting input terminal (−input terminal) connected to the peak hold unit 182, and a non-inverting input terminal (+ input terminal) connected to the voltage generation unit 201. Compare the input voltage values. In the comparator 202, the − input terminal is connected to the hold capacitor 191 of the peak hold unit 182, and the + input terminal is connected to the voltage generation unit 201.

この場合、ピークホールド部182から音信号のホールド値Vphが−入力端子に入力され、電圧生成部201から基準電圧Vaが+入力端子に入力される。このため、コンパレータ202(音割れ検出回路175)は、ホールド値Vphよりも基準電圧Vaが大きい場合に、HIレベルの信号をサブMPU142に対して出力し、ホールド値Vphよりも基準電圧Vaが小さい場合に、LOWレベルの信号をサブMPU142に対して出力する。したがって、コンパレータ202から出力されるLOWレベルの信号が、上述した音割れ信号として音割れ検出回路175からサブMPU142に対して出力されることになる。   In this case, the hold value Vph of the sound signal is input to the − input terminal from the peak hold unit 182, and the reference voltage Va is input to the + input terminal from the voltage generation unit 201. For this reason, when the reference voltage Va is larger than the hold value Vph, the comparator 202 (sound break detection circuit 175) outputs an HI level signal to the sub MPU 142, and the reference voltage Va is smaller than the hold value Vph. In this case, a LOW level signal is output to the sub MPU 142. Therefore, the LOW level signal output from the comparator 202 is output from the sound break detection circuit 175 to the sub MPU 142 as the sound break signal described above.

なお、オペアンプ194及びコンパレータ202は、いずれも+入力端子と−入力端子とに入力された各信号を比較する比較素子であるが、オペアンプ194は帰還回路に組み込まれることを想定して形成されているのに対して、コンパレータ202は帰還回路に組み込まれることを想定せずに形成されている。具体的には、オペアンプ194は、発振防止用の位相補償コンデンサを有しているが、コンパレータ202は、発振防止用の位相補償コンデンサを有しておらず、オペアンプ194に比べてコンパレータ202の方が応答性が高くなっている。つまり、オペアンプ194は、信号が入力されてから出力を行うまでの所要時間がコンパレータ202に比べて小さくなっている。   Note that the operational amplifier 194 and the comparator 202 are both comparison elements that compare signals input to the + input terminal and the − input terminal, but the operational amplifier 194 is formed on the assumption that it is incorporated in a feedback circuit. On the other hand, the comparator 202 is formed without assuming that it is incorporated in the feedback circuit. Specifically, the operational amplifier 194 has a phase compensation capacitor for preventing oscillation, but the comparator 202 does not have a phase compensation capacitor for preventing oscillation, and the comparator 202 is more in comparison to the operational amplifier 194. Is responsive. In other words, the operational amplifier 194 requires a shorter time from when a signal is input to when the signal is output as compared with the comparator 202.

電圧生成部201は、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持するシャントレギュレータ203と、シャントレギュレータ203に直列に接続された直列抵抗R0と、基準電圧Vaを分圧する第1抵抗R1及び第2抵抗R2とを有している。シャントレギュレータ203は、リファレンスとカソードとアノードとを有しており、そのカソードが、端子電圧Vccを印加する+V端子208に直列抵抗R0を介して接続されている。また、直列抵抗R0とシャントレギュレータ203との間にコンパレータ202の+入力端子が接続されている。   The voltage generation unit 201 includes a shunt regulator 203 that maintains the reference voltage Va at a predetermined voltage value, a series resistor R0 that is connected in series to the shunt regulator 203, and a first resistor R1 and a second resistor that divide the reference voltage Va. And R2. The shunt regulator 203 has a reference, a cathode, and an anode, and the cathode is connected to a + V terminal 208 to which a terminal voltage Vcc is applied via a series resistor R0. Further, the positive input terminal of the comparator 202 is connected between the series resistor R 0 and the shunt regulator 203.

なお、シャントレギュレータ203は、オペアンプ及びトランジスタを含んで構成された周知の電圧レギュレータであり、シャントレギュレータ203においては、リファレンスにリファレンス電圧Vrefが印加され、リファレンス電流Irefが流れる。ただし、リファレンスに流れるリファレンス電流Irefは、カソード及びアノードに流れる電流に比べて極めて小さくなっている。   The shunt regulator 203 is a well-known voltage regulator that includes an operational amplifier and a transistor. In the shunt regulator 203, the reference voltage Vref is applied to the reference, and the reference current Iref flows. However, the reference current Iref flowing through the reference is extremely smaller than the current flowing through the cathode and anode.

第1抵抗R1と第2抵抗R2とは互いに直列に接続されており、第1抵抗R1における第2抵抗R2とは反対側がコンパレータ202の+入力端子に接続されている。この場合、第1抵抗R1及び第2抵抗R2は、コンパレータ202に対してシャントレギュレータ203と並列に配置された状態となっており、その一方で、第1抵抗R1と第2抵抗R2との間にはシャントレギュレータ203のリファレンスが接続されている。   The first resistor R1 and the second resistor R2 are connected in series with each other, and the opposite side of the first resistor R1 from the second resistor R2 is connected to the + input terminal of the comparator 202. In this case, the first resistor R1 and the second resistor R2 are arranged in parallel with the shunt regulator 203 with respect to the comparator 202, and on the other hand, between the first resistor R1 and the second resistor R2. Is connected to the reference of the shunt regulator 203.

電圧生成部201においては、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaは、
Va=(R1/R2+1)×Vref+Iref×R1…(1)
という式により算出される。ここで、上述したように、Irefは十分に小さいため、Irefをゼロとして基準電圧Vaを算出してもよい。なお、例えば、R1=10kΩ、R2=10kΩ、Va≒2.5V、R1への印加電圧VR1=1.25V、R2への印加電圧VR2=1.25Vとされている。
In the voltage generator 201, the reference voltage Va input to the comparator 202 is
Va = (R1 / R2 + 1) × Vref + Iref × R1 (1)
It is calculated by the following formula. Here, as described above, since Iref is sufficiently small, the reference voltage Va may be calculated with Iref being zero. For example, R1 = 10 kΩ, R2 = 10 kΩ, Va≈2.5V, applied voltage VR1 = 1.25V, applied voltage VR2 = 1.25V to R2.

シャントレギュレータ203は、カソードに流れ込む電流が動作に必要な最小入力値よりも大きいことで正常に動作するものであり、+V端子208から供給される端子電流Iiを、カソードに流れ込む電流が最小入力値よりも大きくなるように設定する必要がある。電圧生成部201に流れ込む端子電流Iiの値は、直列抵抗R0、端子電圧Vcc及び基準電圧Vaにより規定されるものである。   The shunt regulator 203 operates normally when the current flowing into the cathode is larger than the minimum input value necessary for the operation. The shunt regulator 203 uses the terminal current Ii supplied from the + V terminal 208 as the minimum input value. Must be set to be larger than The value of the terminal current Ii flowing into the voltage generator 201 is defined by the series resistance R0, the terminal voltage Vcc, and the reference voltage Va.

なお、例えば、Vcc=5V、R0=100Ωとされている。この場合、+V端子208に印加されている端子電圧Vccにより、その端子電圧Vccよりも小さい基準電圧Vaが生成される。また、直列抵抗R0は、シャントレギュレータ203のカソードに流れる電流値を規定するものであり、シャントレギュレータ203のカソードに過電流が流れることを規制している。   For example, Vcc = 5V and R0 = 100Ω. In this case, a reference voltage Va smaller than the terminal voltage Vcc is generated by the terminal voltage Vcc applied to the + V terminal 208. The series resistor R 0 defines the value of the current flowing through the cathode of the shunt regulator 203, and restricts the overcurrent from flowing through the cathode of the shunt regulator 203.

電圧生成部201においては、基準電圧Vaの電圧値を可変設定することが可能となっている。具体的には、第2抵抗R2が可変抵抗とされており、第2抵抗R2の抵抗値を変更することで基準電圧Vaが変更される。第2抵抗R2は、その抵抗値が操作つまみ112の操作に伴って変更される構成になっている。例えば、第2抵抗R2に操作つまみ112が取り付けられており、操作つまみ112の回動に合わせて第2抵抗R2の抵抗値が増減する。   In the voltage generation unit 201, the voltage value of the reference voltage Va can be variably set. Specifically, the second resistor R2 is a variable resistor, and the reference voltage Va is changed by changing the resistance value of the second resistor R2. The resistance value of the second resistor R2 is changed in accordance with the operation of the operation knob 112. For example, the operation knob 112 is attached to the second resistor R2, and the resistance value of the second resistor R2 increases or decreases as the operation knob 112 rotates.

上述したように、操作つまみ112は音光制御装置72の外周面に設けられている(図10等参照)。このため、音光制御装置72を分解して音光制御基板141を露出させるという作業を行わなくても、内枠13に対して裏パックユニット15を開放させて音光制御装置72をパチンコ機背面側に露出させることで、操作つまみ112を操作することが可能になる。つまり、第2抵抗R2の取り替えや音光制御装置72の分解を行わなくても、対応するスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて、基準レベルとしての基準電圧Vaを設定することができる。   As described above, the operation knob 112 is provided on the outer peripheral surface of the sound light control device 72 (see FIG. 10 and the like). For this reason, even if the operation of disassembling the sound light control device 72 to expose the sound light control board 141 is not performed, the back light pack unit 15 is opened with respect to the inner frame 13 and the sound light control device 72 is connected to the pachinko machine. By exposing it to the back side, the operation knob 112 can be operated. That is, the reference voltage Va as the reference level can be set according to the allowable input level of the corresponding speakers 91 and 101 without replacing the second resistor R2 or disassembling the sound and light control device 72.

基準電圧Vaは、上記(1)式により算出されるため、第2抵抗R2が小さくされることで大きくなり、第2抵抗R2が大きくされることで小さくなる。つまり、基準電圧Vaを大きくしたい場合には、第2抵抗R2が小さくなるように操作つまみ112を操作し、基準電圧Vaを小さくしたい場合には、第2抵抗R2が大きくなるように操作つまみ112を操作する。   Since the reference voltage Va is calculated by the above equation (1), the reference voltage Va increases when the second resistor R2 is reduced, and decreases when the second resistor R2 is increased. That is, when it is desired to increase the reference voltage Va, the operation knob 112 is operated so as to decrease the second resistance R2, and when it is desired to decrease the reference voltage Va, the operation knob 112 is increased so as to increase the second resistance R2. To operate.

なお、電圧生成部201においては第1抵抗R1が可変抵抗とされていてもよい。この場合、基準電圧Vaは、第1抵抗R1が大きくされることで大きくなり、第1抵抗R1が小さくされることで小さくなる。つまり、第1抵抗R1及び第2抵抗R2のうち少なくとも一方が可変抵抗とされていれば、その可変抵抗の抵抗値を変更することで基準電圧Vaを変更することができる。ただし、第1抵抗R1が大きくされた場合、リファレンス電流Irefが第1抵抗R1を流れることによる電力損失が大きくなってしまう。このため、基準電圧Vaを大きくするには、第1抵抗R1を大きくするのではなく第2抵抗R2を小さくすることが好ましい。したがって、第1抵抗R1ではなく第2抵抗R2が可変抵抗とされていることが好ましい。   In the voltage generation unit 201, the first resistor R1 may be a variable resistor. In this case, the reference voltage Va increases as the first resistance R1 is increased, and decreases as the first resistance R1 is decreased. That is, if at least one of the first resistor R1 and the second resistor R2 is a variable resistor, the reference voltage Va can be changed by changing the resistance value of the variable resistor. However, when the first resistance R1 is increased, the power loss due to the reference current Iref flowing through the first resistance R1 increases. For this reason, in order to increase the reference voltage Va, it is preferable not to increase the first resistance R1, but to decrease the second resistance R2. Therefore, it is preferable that the second resistor R2 is a variable resistor instead of the first resistor R1.

リセット部183は、ホールドコンデンサ191の放電を行う放電部211と、ホールドコンデンサ191に対して放電部211を導通状態又は非導通状態に切り替えるスイッチ部212とを有している。放電部211は放電抵抗213を有しており、その放電抵抗213は接地されているとともに、スイッチ部212を介してホールドコンデンサ191に接続されている。したがって、スイッチ部212により放電抵抗213がホールドコンデンサ191と導通状態にされることで、ホールドコンデンサ191が放電抵抗213を介して接地される。   The reset unit 183 includes a discharge unit 211 that discharges the hold capacitor 191 and a switch unit 212 that switches the discharge unit 211 to a conductive state or a non-conductive state with respect to the hold capacitor 191. The discharge unit 211 has a discharge resistor 213, and the discharge resistor 213 is grounded and connected to the hold capacitor 191 through the switch unit 212. Therefore, when the discharge resistor 213 is brought into conduction with the hold capacitor 191 by the switch unit 212, the hold capacitor 191 is grounded via the discharge resistor 213.

スイッチ部212は、電磁リレー等のリレーとされている。スイッチ部212は、ホールドコンデンサ191に対して放電部211及びコンパレータ202のいずれか一方を導通させる切替スイッチ214と、その切替スイッチ214を動作させるリレーコイル215とを有しており、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に設けられている。リレーコイル215に電流が流れていないことでスイッチ部212がOFF状態になっている場合、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを導通状態にする一方で、ホールドコンデンサ191と放電部211とを遮断状態にする。また、リレーコイル215に電流が流れていることでスイッチ部212がON状態になっている場合、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを遮断状態にする一方で、ホールドコンデンサ191と放電部211とを導通状態にする。   The switch unit 212 is a relay such as an electromagnetic relay. The switch unit 212 includes a changeover switch 214 that makes one of the discharge unit 211 and the comparator 202 conductive to the hold capacitor 191 and a relay coil 215 that operates the changeover switch 214. The hold capacitor 191, the discharge part 211, and the comparator 202 are provided at the connection part. When the switch unit 212 is in an OFF state because no current flows through the relay coil 215, the changeover switch 214 brings the hold capacitor 191 and the comparator 202 into conduction, while the hold capacitor 191 and the discharge unit 211. And shut off. In addition, when the switch unit 212 is in an ON state due to the current flowing through the relay coil 215, the changeover switch 214 disconnects the hold capacitor 191 and the comparator 202, while the hold capacitor 191 and the discharge are discharged. The unit 211 is brought into conduction.

リセット部183においては、リレーコイル215に発振抵抗218が接続されており、リレーコイル215に流れる電流の大きさが発振抵抗218により規定されている。この場合、発振抵抗218の抵抗値は、リレーコイル215に流れる電流が、リレーコイル215が切替スイッチ214を動作させることが可能な大きさであり、且つリレーコイル215にとって過電流とならない大きさになるように設定されている。   In the reset unit 183, the oscillation resistor 218 is connected to the relay coil 215, and the magnitude of the current flowing through the relay coil 215 is defined by the oscillation resistor 218. In this case, the resistance value of the oscillation resistor 218 is such that the current flowing through the relay coil 215 is such that the relay coil 215 can operate the changeover switch 214 and that the relay coil 215 does not become an overcurrent. It is set to be.

スイッチ部212がOFF状態にある場合、ホールドコンデンサ191の充電が行われるとともに、その充電電圧がホールド値Vphとしてコンパレータ202の−入力端子に入力され、コンパレータ202によりホールド値Vphと基準電圧Vaとの比較が行われる。一方、スイッチ部212がON状態にある場合、ホールドコンデンサ191から切替スイッチ214を介して放電部211に電流が流れ込み、それによって、ホールドコンデンサ191の放電が行われる。   When the switch unit 212 is in the OFF state, the hold capacitor 191 is charged, and the charge voltage is input to the negative input terminal of the comparator 202 as the hold value Vph. The comparator 202 sets the hold value Vph and the reference voltage Va. A comparison is made. On the other hand, when the switch unit 212 is in the ON state, a current flows from the hold capacitor 191 to the discharge unit 211 via the changeover switch 214, whereby the hold capacitor 191 is discharged.

リレーコイル215には、所定周期(例えば2msec)で発振する発振信号を出力する発振回路217が接続されている。発振回路217から出力された信号がHIレベルである場合、リレーコイル215に電流が流れてスイッチ部212がON状態とされ、LOWレベルである場合、リレーコイル215に電流が流れずにスイッチ部212がOFF状態とされる。このため、ホールドコンデンサ191の放電が発振信号の発振周期で繰り返し行われる。   An oscillation circuit 217 that outputs an oscillation signal that oscillates at a predetermined cycle (for example, 2 msec) is connected to the relay coil 215. When the signal output from the oscillation circuit 217 is at the HI level, a current flows through the relay coil 215 and the switch unit 212 is turned on. When the signal is at the LOW level, the switch unit 212 does not flow through the relay coil 215. Is turned off. For this reason, the discharge of the hold capacitor 191 is repeatedly performed at the oscillation period of the oscillation signal.

発振信号がHIレベルにある期間は、発振抵抗218の大きさによって規定されている。ここで、発振信号がHIレベルにある期間は、ホールドコンデンサ191の放電が行われている所定の放電期間(例えば0.6msec)とされており、この放電期間は、ホールドコンデンサ191の充電電圧が放電によってゼロになるまでに要する期間とされていることが好ましい。このため、発振抵抗218の抵抗値は、ホールドコンデンサ191の大きさに合わせて設定されている。   The period during which the oscillation signal is at the HI level is defined by the size of the oscillation resistor 218. Here, the period during which the oscillation signal is at the HI level is a predetermined discharge period (for example, 0.6 msec) in which the hold capacitor 191 is discharged. During this discharge period, the charge voltage of the hold capacitor 191 is It is preferable that the period is required to reach zero due to discharge. For this reason, the resistance value of the oscillation resistor 218 is set in accordance with the size of the hold capacitor 191.

ここで、音割れ検出回路175における音信号が入力された場合の検出態様について、図27を参照しつつ説明する。図27は、音割れ検出回路175の検出態様について説明するための図である。なお、図27においては、(a)に音割れ検出回路175に入力される音信号の入力電圧Viの推移を示し、(b)に発振回路217の出力信号の推移を示し、(c)にホールドコンデンサ191のホールド値Vphの推移を示し、(d)にコンパレータ202の出力信号の推移を示す。   Here, a detection mode when a sound signal is input in the sound crack detection circuit 175 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram for explaining a detection mode of the sound crack detection circuit 175. In FIG. 27, (a) shows the transition of the input voltage Vi of the sound signal input to the sound crack detection circuit 175, (b) shows the transition of the output signal of the oscillation circuit 217, and (c). The transition of the hold value Vph of the hold capacitor 191 is shown, and (d) shows the transition of the output signal of the comparator 202.

図27(a)に示すような音信号が、アンプ171からスピーカ91,101及び音割れ検出回路175に対して出力された場合、その音信号の波形及び音量レベルに応じた音がスピーカ91,101から出力されるとともに、その音信号が入力電圧Viとして音割れ検出回路175に入力される。また、図27(b)に示すように、発振回路217からは周期TでHIレベルの信号が出力されている。   When a sound signal as shown in FIG. 27A is output from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 and the sound crack detection circuit 175, a sound corresponding to the waveform and volume level of the sound signal is output from the speakers 91 and 101. 101 and the sound signal is input to the sound crack detection circuit 175 as the input voltage Vi. In addition, as shown in FIG. 27B, an HI level signal is output from the oscillation circuit 217 with a period T.

図27(c)に示すように、ピークホールド部182においては、周期Tにおける音信号の入力電圧Viの最大値(ピーク値)がホールド値Vphとして保持されている。周期Tにおいて、発振回路217の出力信号がHIレベルになることで、ホールドコンデンサ191の放電が行われ、ピークホールド部182のホールド値Vphがリセットされてゼロになる。その後、発振回路217の出力信号がLOWレベルになることで、ホールドコンデンサ191の放電が停止され、音信号の音量レベルについて都度の最大値がホールド値Vphとして保持される。そして、周期Tが経過することでホールドコンデンサ191の放電が再び行われ、ホールド値Vphが再びリセットされてゼロになる。   As shown in FIG. 27C, the peak hold unit 182 holds the maximum value (peak value) of the input voltage Vi of the sound signal in the period T as the hold value Vph. In the period T, when the output signal of the oscillation circuit 217 becomes HI level, the hold capacitor 191 is discharged, and the hold value Vph of the peak hold unit 182 is reset to zero. Thereafter, when the output signal of the oscillation circuit 217 becomes the LOW level, the discharge of the hold capacitor 191 is stopped, and the maximum value of the volume level of the sound signal is held as the hold value Vph. When the period T elapses, the hold capacitor 191 is discharged again, and the hold value Vph is reset again to zero.

図27(d)に示すように、コンパレータ202の出力信号は、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも小さい場合にHIレベルとされ、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも大きい場合にLOWレベルとされる。このため、音割れ検出回路175においては、コンパレータ202からLOWレベルの信号を出力することで、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも大きい旨、すなわち、音信号の入力電圧Vi(音量レベル)がスピーカ91,101の許容入力レベルを超えた旨を示す信号を比較部184から出力したことになる。   As shown in FIG. 27D, the output signal of the comparator 202 is set to the HI level when the hold value Vph is smaller than the reference voltage Va, and is set to the LOW level when the hold value Vph is larger than the reference voltage Va. The For this reason, the sound crack detection circuit 175 outputs a LOW level signal from the comparator 202 to indicate that the hold value Vph is greater than the reference voltage Va, that is, the input voltage Vi (volume level) of the sound signal is the speaker. That is, a signal indicating that the allowable input levels 91 and 101 have been exceeded is output from the comparator 184.

なお、例えば、音割れ検出回路175がピークホールド部182を有しておらず、音信号がコンパレータ202の−入力端子に入力されている構成では、コンパレータ202において、所定周期でサンプリングされた音信号の入力電圧Viと基準電圧Vaとが比較されることになる。この場合、音信号が振動していることに起因して、サンプリングされた入力電圧Viが所定期間における最大値(ピーク値)であるとは限らず、音信号の入力電圧Viが基準電圧Vaを超えていることの検出精度が低いと考えられる。これに対して、本実施の形態では、コンパレータ202に入力される音信号の入力電圧Viがピーク値(ホールド値Vph)とされているため、音信号の入力電圧Viが基準電圧Vaを超えていることの検出精度が高められている。   For example, in a configuration in which the sound crack detection circuit 175 does not have the peak hold unit 182 and the sound signal is input to the negative input terminal of the comparator 202, the sound signal sampled at a predetermined cycle by the comparator 202. The input voltage Vi and the reference voltage Va are compared. In this case, due to the vibration of the sound signal, the sampled input voltage Vi is not necessarily the maximum value (peak value) in the predetermined period, and the input voltage Vi of the sound signal is not equal to the reference voltage Va. It is thought that the detection accuracy of exceeding is low. On the other hand, in this embodiment, since the input voltage Vi of the sound signal input to the comparator 202 has a peak value (hold value Vph), the input voltage Vi of the sound signal exceeds the reference voltage Va. The detection accuracy of the presence is improved.

<サブMPU142にて実行される各種処理について>
次に、サブMPU142にてプログラムに基づき実行される処理を説明する。
<Various processes executed by the sub MPU 142>
Next, processing executed by the sub MPU 142 based on a program will be described.

サブMPU142では、図28のフローチャートに示す報知及び演出制御処理を、所定の周期(例えば2msec)で繰り返し実行する。ここで、報知及び演出制御処理は、音割れ検出回路175においてピークホールド部182のホールド値(音信号の音量レベルのピーク値)の更新周期(発振回路217の発振周期)と同じ周期で、ホールド値が更新される直前に実行される。換言すれば、ホールド値の更新は、報知及び演出制御処理が実行された後に連続して行われる。また、報知及び演出制御処理を実行する前段階において、当該演出及び演出制御処理を実行するためのプログラムが直接用ROM144から読み出されている。   The sub MPU 142 repeatedly executes the notification and effect control processing shown in the flowchart of FIG. 28 at a predetermined cycle (for example, 2 msec). Here, the notification and effect control processing is held at the same period as the update period (oscillation period of the oscillation circuit 217) of the hold value (peak value of the volume level of the sound signal) of the peak hold unit 182 in the sound crack detection circuit 175. Runs just before the value is updated. In other words, the hold value is updated continuously after the notification and the effect control process are executed. In addition, a program for executing the effect and the effect control process is directly read from the ROM 144 before the notification and the effect control process are executed.

報知及び演出制御処理では、先ずステップS1101にて、主制御装置71から報知系コマンド又は演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。報知系コマンドとしては、既に説明した、磁石検知コマンド、不正入賞コマンド、電波検知コマンド、タンク球無しコマンド及び下皿満杯コマンドが挙げられ、演出系のコマンドとしては、既に説明した、変動用コマンドと種別コマンドとの組合せ、最終停止コマンド、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドが挙げられる。報知系コマンド又は演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1102に進む。   In the notification and effect control process, first, in step S1101, it is determined whether a notification command or an effect command is received from the main control device 71. Examples of the notification system command include the magnet detection command, the illegal winning command, the radio wave detection command, the tank ball no command, and the lower pan full command, which have already been described. A combination with a type command, a final stop command, an opening command, an open command, a close command, and an ending command are listed. If a notification-type command or a production-type command has been received, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、データテーブルの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回受信した報知系コマンド又は演出系コマンドに対応したデータテーブルを直接用ROM144から読み出す。当該データテーブルは、図25(a)についての説明において既に述べたように、直接用ROM144においてプログラム及び処理用データとして記憶されており、報知又は演出の種類に応じて複数種類設定されている。そして、サブMPU142では、このデータテーブルを参照しながら、それに定められている処理を実行することで、報知系コマンド又は演出系コマンドの種別に応じた発光制御及び音出力制御を実行する。   In step S1102, a data table read process is executed. In the reading process, the data table corresponding to the notification command or the production command received this time is directly read from the ROM 144. As already described in the description of FIG. 25A, the data table is stored as a program and processing data in the direct ROM 144, and a plurality of types are set according to the type of notification or effect. Then, the sub MPU 142 executes light emission control and sound output control corresponding to the type of the notification system command or the production system command by executing the processing determined therewith while referring to this data table.

具体的には、データテーブルには、対応する報知系コマンド又は演出系コマンドの概要が時間の経過に即して定められており、サブMPU142ではデータテーブルを参照することで、読み出すべき発光データの種類の情報、実行すべき発光データの種類や内容の情報、出力指示すべきシーケンスデータやパラメータデータの種類の情報を把握する。ちなみに、サブMPU142では、データテーブルのポインタの更新を利用して、各処理タイミングにおいてデータテーブルの参照すべき情報を特定する。   Specifically, in the data table, an outline of the corresponding notification command or effect command is determined in accordance with the passage of time, and the sub MPU 142 refers to the data table to determine the emission data to be read. The type information, the type and content information of the light emission data to be executed, the sequence data to be output and the type of parameter data are grasped. Incidentally, the sub MPU 142 specifies information to be referred to in the data table at each processing timing by using the update of the pointer of the data table.

続くステップS1103では、表示系コマンドの出力処理を実行する。当該出力処理では、ステップS1102にて読み出したデータテーブルに対して1対1で対応する表示系コマンドを直接用ROM144から読み出し、その読み出した表示系コマンドを表示制御装置128に出力する。これにより、表示制御装置128において今回の実行指示に係る報知に対応した画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。なお、表示系コマンドは、直接用ROM144においてプログラム及び処理用データとして記憶されている。   In the subsequent step S1103, display command output processing is executed. In the output process, the display system command corresponding to the data table read in step S1102 is directly read from the ROM 144 and the read display system command is output to the display control device 128. As a result, the display control device 128 can display an image corresponding to the notification related to the current execution instruction on the symbol display device 41. The display commands are stored in the direct ROM 144 as programs and processing data.

ステップS1101にて否定判定をした場合、又はステップS1103の処理を実行した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、データテーブルの情報に基づいて、音出力制御の実行タイミングであるか否かを判定する。音出力制御の実行タイミングである場合には、ステップS1105にて、今回の音出力制御対象のシーケンスデータ及びパラメータデータを直接用ROM144のプログラム及び処理用データから読み出し、続くステップS1106にて、その読み出したシーケンスデータ及びパラメータデータをバスB1を介して音出力LSI146に送信する。この場合、音出力LSI146に送信されたパラメータデータ及びシーケンスデータは、音出力LSI146のレジスタ152に保存される。   If a negative determination is made in step S1101, or if the process of step S1103 is executed, the process proceeds to step S1104. In step S1104, based on the information in the data table, it is determined whether it is the execution timing of the sound output control. If it is the execution timing of the sound output control, in step S1105, the sequence data and parameter data of the current sound output control target are read directly from the program and processing data in the ROM 144, and in the subsequent step S1106, the readout The sequence data and parameter data thus transmitted are transmitted to the sound output LSI 146 via the bus B1. In this case, the parameter data and sequence data transmitted to the sound output LSI 146 are stored in the register 152 of the sound output LSI 146.

ステップS1107では、音出力制御の演出処理を実行するのか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが演出系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、演出系コマンドに対応したものである場合に演出処理を実行すると判定する。演出処理を実行する場合、ステップS1108に進み、主制御装置71から出力された保留コマンドに対応するための保留コマンド対応処理を行う。   In step S1107, it is determined whether or not a sound output control effect process is to be executed. Here, it is determined whether or not the data table read from the ROM for direct 144 corresponds to the production command, and it is determined that the production process is executed when the data table corresponds to the production command. When performing the effect process, the process proceeds to step S1108, and a hold command response process for responding to the hold command output from the main control device 71 is performed.

ステップS1104にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した場合には、ステップS1109に進み、音量設定処理を行う。音量設定処理では、アンプ171(パワー部173)の増幅率を設定することで音信号の音量レベルを設定する。なお、ステップS1108,S1109についての詳細な説明は後述する。   If a negative determination is made in step S1104, a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1108 is executed, the process proceeds to step S1109 to perform a volume setting process. In the volume setting process, the volume level of the sound signal is set by setting the amplification factor of the amplifier 171 (power unit 173). A detailed description of steps S1108 and S1109 will be given later.

ステップS1110では、音出力中信号を受信しているか否かを判定する。音出力中信号は、音出力LSI146においてサブMPU142からの出力指示に係る音の出力を実行できている状況で定期的に音出力LSI146からバスB1を介して出力される信号であり、サブMPU142では当該報知及び演出制御処理とは別の処理にてその音出力中信号を定期的に監視している。そして、本来なら受信しているはずの状況で音出力中信号を受信していない場合に、ステップS1110にて音出力中信号を受信していないと判定する。   In step S1110, it is determined whether a sound output signal is received. The sound output in-progress signal is a signal periodically output from the sound output LSI 146 via the bus B1 in a state in which the sound output LSI 146 can execute the output of the sound according to the output instruction from the sub MPU 142. The sound output signal is periodically monitored by a process different from the notification and effect control process. If the sound output signal is not received in a situation that should have been received, it is determined in step S1110 that the sound output signal is not received.

音出力中信号を受信している場合には、ステップS1110にて肯定判定をし、そのまま本報知及び演出制御処理を終了する。一方、音出力中信号を受信していない場合には、ステップS1111にて非出力時の処理を実行した後に、本報知及び演出制御処理を終了する。非出力時の処理では、音の出力が良好に実行できない状況であることを示す報知用の処理を実行する。当該報知用の処理としては、例えば所定の発光部を所定の態様で発光させる構成が考えられ、それに加えて又は代えて、表示制御装置128へのエラーコマンドの出力を通じて、図柄表示装置41にてエラー表示を行わせる構成が考えられる。   If the sound output signal is received, an affirmative determination is made in step S1110, and the notification and effect control processing is terminated. On the other hand, when the sound output signal is not received, the non-output process is executed in step S1111 and then the notification and effect control process ends. In the non-output process, a notification process is performed to indicate that the sound cannot be output satisfactorily. As the notification process, for example, a configuration in which a predetermined light emitting unit emits light in a predetermined mode is conceivable, and in addition to or instead of the error display to the display control device 128, the symbol display device 41 A configuration for displaying an error is conceivable.

<保留コマンド対応処理>
本実施の形態では、スピーカ91,101にて音割れが発生した場合、その音割れを演出に利用した音割れ演出を行うことが可能となっている。例えば、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様がスーパーリーチA〜Cのいずれかである場合に、音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を行う。
<Processing for pending command>
In the present embodiment, when sound cracking occurs in the speakers 91 and 101, it is possible to perform a sound cracking effect using the sound cracking for the effect. For example, when the symbol variation display mode in the symbol display device 41 is any one of Super Reach A to C, a lottery process for determining whether or not to execute the sound cracking effect is performed.

図25(a)に示すように、直接用ROM144には、音割れ演出の抽選用テーブル(音割れ演出抽選用情報群)があらかじめ記憶されている。直接用ROM144は、抽選用テーブル記憶エリア(抽選用情報群記憶手段)を有しており、音割れ演出の抽選用テーブルは抽選用テーブル記憶エリアに格納されている。この場合、音割れ演出の抽選用テーブルと、RWM145の各種カウンタエリアに格納されている音割れ演出の抽選用カウンタの値(数値情報)とを照らし合わせることで、音割れ演出を行うか否かが決定される。   As shown in FIG. 25A, the direct ROM 144 stores a sound split effect lottery table (sound split effect lottery information group) in advance. The direct ROM 144 has a lottery table storage area (lottery information group storage means), and a lottery table for sound splitting effects is stored in the lottery table storage area. In this case, whether or not the sound splitting effect is performed by comparing the lottery table for the sound splitting effect with the value (numerical information) of the lottery counter for the sound splitting effect stored in the various counter areas of the RWM 145. Is determined.

音割れ演出の抽選用テーブルとしては、大当たり結果用と外れ結果用とがそれぞれ直接用ROM144に記憶されており、大当たり結果に対応する抽選テーブルでは、外れ結果に対応する抽選テーブルよりも音割れ演出が選択されやすくなっている。この結果、音割れ演出が行われる場合の方が音割れ演出が行われない場合よりも大当たりの当選期待度が高くなるように設定されていることになる。   As the sound-splitting production lottery table, the jackpot result and the missed result are directly stored in the ROM 144, and the lottery table corresponding to the jackpot result is more sound-splitting than the lottery table corresponding to the missed result. Is easier to select. As a result, the winning expectation degree for the jackpot is set to be higher when the sound breaking effect is performed than when the sound breaking effect is not performed.

音割れ演出の実行処理についての詳細は後述するため、ここでは音割れ演出について簡単に説明する。   Since the details of the execution processing of the sound breaking effect will be described later, the sound breaking effect will be briefly described here.

音割れ演出に当選していない場合、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されると、アンプ171での増幅率を制限した音量制限状態に移行されることで、スピーカ91,101からの出力音量が小さくなり、音割れ発生を解消することが可能となる。この場合、音量制限状態は、音割れ発生が検出されたタイミングで行われている遊技回が終了するまで継続される。   In the case where the sound breaking effect is not won, when the sound breaking detection circuit 175 detects the occurrence of the sound breaking, it shifts to the volume restriction state in which the amplification factor of the amplifier 171 is restricted, thereby The output volume is reduced, and the occurrence of sound cracking can be eliminated. In this case, the volume limit state is continued until the game times being performed at the timing when the occurrence of sound breakage is detected.

一方、音割れ演出に当選している場合、発生した音割れを一遊技回の所要期間よりも短い所定期間(例えば2秒)だけ継続させた後に音量制限状態に移行し、音量制限状態が一遊技回の所要期間よりも短い所定期間(例えば2秒)で解除される。ところが、音量制限状態が解除されても、同一遊技回中に再び音割れが発生すれば、その音割れを所定時間だけ継続させ、その後、再び音量制限状態に移行する。つまり、一遊技回中において音量制限がされた期間と音量制限がされていない期間とが繰り返される。この場合、音割れした演出音と音割れしていない演出音とが交互に出力されることになり、音割れ演出が行われている場合と行われていない場合とで、遊技者への聞こえ方が差別化され、音による演出態様の多様化を図ることができる。しかも、音割れしている場合は、演出音の音データが同一であってもスピーカ91,101から出力される音の波形(音色)が異なるため、遊技者にとっては異なる音色の演出音が聞こえることになる。   On the other hand, when the sound breaking effect is won, the generated sound breaking is continued for a predetermined period (for example, 2 seconds) shorter than the required period of one game, and then the sound volume restriction state is entered. The game is released in a predetermined period (for example, 2 seconds) shorter than the required period of game play. However, even if the volume restriction state is canceled, if sound cracking occurs again during the same game, the sound cracking is continued for a predetermined time, and then the sound volume restriction state is entered again. That is, the period in which the volume is restricted and the period in which the volume is not restricted are repeated during one game. In this case, the production sound that has been broken and the production sound that has not been broken will be output alternately. The way is differentiated, and it is possible to diversify the production mode by sound. In addition, when the sound is broken, the sound waveform (tone color) output from the speakers 91 and 101 is different even if the sound data of the effect sound is the same, so that the player can hear the effect sound having a different tone color. It will be.

ここでは、報知及び演出制御処理(図28)のステップS1108にて実行される保留コマンド対応処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。ここで、保留コマンド対応処理は、主制御装置71から音光制御装置72へコマンドが送信された場合に同音光制御装置72にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するものである。   Here, the hold command response process executed in step S1108 of the notification and effect control process (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the hold command handling process corresponds to a hold command among the command handling processes executed by the sound control device 72 when a command is transmitted from the main control device 71 to the sound control device 72. .

保留コマンド対応処理においては先ず、ステップS1201にて大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音光制御装置72のサブMPU142ではコマンドの受信を主制御装置71から行うが、この受信したコマンドはRWM145のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1201の判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the pending command handling process, it is first determined in step S1201 whether or not a jackpot handling command has been received. Here, the sub MPU 142 of the sound light control device 72 receives a command from the main control device 71, but this received command is temporarily stored in the command storage area of the RWM 145. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. In the determination in step S1201, it is determined whether or not a big hit correspondence pending command has been received in the current read target area in the command storage area. It should be noted that this command read configuration is the same for the following command read.

大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、ステップS1202にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をRWM145の各種カウンタエリアに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新される。   If a jackpot corresponding hold command has been received, information on the number of holds included in the command received this time is specified in step S1202, and the information on the specified number of holds is stored in various counter areas of the RWM 145. Set to erase counter. As will be described later, the information on the number of reserves set in the erasure counter is updated so as to be decremented by 1 every time a new game is started.

ステップS1202にて消去用カウンタの設定を行った後は、ステップS1203〜S1207にて、大当たり対応設定処理を実行する。   After the erasure counter is set in step S1202, a big hit correspondence setting process is executed in steps S1203 to S1207.

大当たり対応設定処理では、先ずステップS1203にて今回受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cの何れかに対応しているか否かを判定する。本実施の形態では大当たりの当選期待度が異なるようにして図柄の変動表示態様が複数設定されており、各変動表示態様によって遊技回における大当たりの当選期待度が報知される構成が採用されているが、上記ステップS1203においては直接用ROM144の変動表示パターン記憶エリアを参照して保留コマンドがスーパーリーチA〜Cに対応するものであるか否かを判定する。   In the big hit correspondence setting process, first, in step S1203, it is determined whether or not the hold command received this time corresponds to one of the super reach A to C. In this embodiment, a plurality of symbol variation display modes are set so that the jackpot winning expectation degree is different, and a configuration in which the jackpot winning expectation degree in game times is notified by each variation display mode is adopted. However, in step S1203, it is determined by referring to the variable display pattern storage area of the direct ROM 144 whether or not the hold command corresponds to the super reach A to C.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち保留情報の中にスーパーリーチA〜Cに対応するものがある場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では直接用ROM144の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された大当たり対応の音割れ演出の抽選処理用テーブルを参照し、続くステップS1205にて、上述した音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1203, the present setting process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1203, that is, if there is information corresponding to super reach A to C in the hold information, the process proceeds to step S1204. In step S1204, the lottery table for the sound breaking effect corresponding to the jackpot stored in the lottery table storage area of the direct ROM 144 is referred to, and in the subsequent step S1205, whether or not to execute the above-described sound breaking effect is determined. Execute the process.

具体的には、RWM145の抽選用カウンタから音割れ演出の抽選用カウンタの値を読み出し、直接用ROM144に記憶されている音割れ演出の抽選用テーブル(音割れ演出抽選用情報群)を参照して、上記読み出した抽選用カウンタの値が当選結果に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で更新(1インクリメント)される構成となっている。   Specifically, the value of the lottery counter for the sound split effect is read from the lottery counter of the RWM 145, and the lottery table for the sound split effect (sound split effect lottery information group) stored in the ROM 144 for direct use is referred to. Thus, it is determined whether or not the read value of the lottery counter corresponds to the winning result. The value of the lottery counter is updated (incremented by 1) every time the hold command handling process is started, that is, at a cycle of about 2 msec.

ステップS1205の処理を実行した後はステップS1206に進み、音割れ演出に当選したか否かを判定する。ステップS1206にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1206にて肯定判定をした場合には、ステップS1207に進み、音割れ演出フラグをセットする。音割れ演出フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされていることで、大当たり対応保留コマンドを受信している場合(大当たりリーチ)において音割れ演出を行うことを示すものである。   After executing the process of step S1205, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the sound cracking effect is won. If a negative determination is made in step S1206, the present setting process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1206, the process proceeds to step S1207, and a sound cracking effect flag is set. The sound breaking effect flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and indicates that the sound breaking effect is performed when the big hit corresponding hold command is received (hit big hit reach). Is.

ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208に進み、RWM145の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第8エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に大当たりに対応する保留情報(詳しくは、音割れ演出の可否にかかる情報)をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   After executing the process of step S1207, the process proceeds to step S1208, and the RWM 145 corresponds to a big hit in the reserved information storage area (specifically, the area of the first area to the eighth area where no reserved information is stored). The hold information to be performed (specifically, information related to whether or not the sound breaking effect is allowed) is set, and the hold command handling process is terminated.

ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第1エリア〜第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。第1エリア〜第8エリアに格納された保留情報は、主制御装置71からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置71の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアと下作動口用保留エリアとが区別して設けられていたが、音光制御装置72の保留情報格納エリアにおいては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。   Here, a supplementary description will be given of the configuration of the hold information storage area. The hold information storage area has the first area to the eighth area as described above, and is configured to store one hold information for each area. The hold information stored in the first area to the eighth area is sequentially shifted to the lower area side when the shift command is received from the main control device 71, that is, when the game is started. . Specifically, while clearing the data in the first area, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, etc. The eighth area → the seventh area, etc. The data in each area is shifted to In the holding ball storage area of the main control device 71, the upper working port holding area and the lower working port holding area are provided separately. The hold information is stored in a time-series manner regardless of the ball tip.

再びステップS1201の説明に戻り、同ステップS1201にて大当たり対応保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209に進む。ステップS1209では、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1201 again, if it is determined in step S1201 that the jackpot corresponding hold command has not been received, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not a detach reach hold command has been received.

ステップS1209にて肯定判定をした場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合にはステップS1210〜S1214にて、外れリーチ対応設定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if it is determined that a detach reach support hold command has been received, a detach reach support setting process is executed in steps S1210 to S1214.

外れリーチ対応設定処理では、先ずステップS1210にて、今回受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cの何れかに対応しているか否かを判定する。本実施の形態では大当たりの当選期待度が異なるようにして図柄の変動表示態様が複数設定されており、各変動表示態様によって遊技回における大当たりの当選期待度が報知される構成が採用されているが、上記ステップS1210においては直接用ROM144の変動表示パターン記憶エリアを参照して保留コマンドがスーパーリーチA〜Cに対応するものであるか否かを判定する。   In the outreach correspondence setting process, first, in step S1210, it is determined whether or not the currently received hold command corresponds to one of the super reach A to C. In this embodiment, a plurality of symbol variation display modes are set so that the jackpot winning expectation degree is different, and a configuration in which the jackpot winning expectation degree in game times is notified by each variation display mode is adopted. However, in the above step S1210, it is determined whether or not the hold command corresponds to the super reach A to C with reference to the variable display pattern storage area of the direct ROM 144.

ステップS1210にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1210にて肯定判定をした場合、すなわち保留情報の中にスーパーリーチA〜Cに対応するものがある場合には、ステップS1211に進む。ステップS1211では直接用ROM144の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された外れ対応の音割れ演出の抽選処理用テーブルを参照し、続くステップS1212にて上述した音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1210, the present setting process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1210, that is, if there is information corresponding to super reach A to C in the hold information, the process proceeds to step S1211. In step S1211, the lottery processing table for the sound splitting effect corresponding to the disengagement stored in the lottery table storage area of the direct ROM 144 is referred to, and the lottery processing for determining whether or not to execute the above-described sound splitting effect in step S1212. Execute.

具体的には、RWM145の抽選用カウンタから音割れ演出の抽選用カウンタの値を読み出し、直接用ROM144に記憶されている音割れ演出の抽選用テーブルを参照して、上記読み出した抽選用カウンタの値が当選結果に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で更新(1インクリメント)される構成となっている。   Specifically, the value of the lottery counter for the sound splitting effect is read from the lottery counter of the RWM 145, and the lottery counter for the read lottery is read with reference to the lottery table for the sound splitting effect stored directly in the ROM 144. It is determined whether or not the value corresponds to the winning result. The value of the lottery counter is updated (incremented by 1) every time the hold command handling process is started, that is, at a cycle of about 2 msec.

ステップS1212の処理を実行した後はステップS1213に進み、音割れ演出に当選したか否かを判定する。ステップS1213にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214に進み、音割れ演出フラグをセットする。音割れ演出フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされていることで、外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合(外れリーチ)において音割れ演出を行うことを示すものである。   After executing the process of step S1212, the process proceeds to step S1213, and it is determined whether or not a sound cracking effect has been won. If a negative determination is made in step S1213, the present setting process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1213, the process proceeds to step S1214, and a sound cracking effect flag is set. The sound breaking effect flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and is set to perform a sound breaking effect when a release command corresponding to a release reach is received (out reach). It is shown.

ステップS1214の処理を実行した後は、ステップS1208に進み、RWM145の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第8エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に外れに対応する保留情報(詳しくは、音割れ演出の可否にかかる情報)をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   After executing the process of step S1214, the process proceeds to step S1208 to deal with the detachment to the reserved information storage area of RWM 145 (specifically, the smallest area of the first area to the eighth area in which no held information is stored). The hold information to be performed (specifically, information related to whether or not the sound breaking effect is allowed) is set, and the hold command handling process is terminated.

以上詳述した、保留コマンド対応処理においては、保留コマンドを参照して音割れ演出を実行するか否かを決定し、その結果が保留情報格納エリアに記憶されることとなる。   In the hold command handling process described in detail above, it is determined whether or not the sound breaking effect is executed with reference to the hold command, and the result is stored in the hold information storage area.

音光制御装置72においては、主制御装置71から変動開始コマンドを受信した際に、改めて変動表示の態様等の演出態様を特定する構成となっている。この際、保留情報格納エリアにおいて当該変動開始コマンドに対応するエリアを参照して音割れ演出を行うか否かを特定する。つまり、音割れ演出の可否については変動開始コマンドを受信する前の保留コマンド受信時に特定される構成となっており、変動開始コマンドを受信した際には、その特定された結果を参照するに過ぎず再度音割れ演出の抽選を行うことはない。   The sound light control device 72 is configured to specify an effect mode such as a change display mode when a change start command is received from the main control device 71. At this time, it is specified whether or not the sound breaking effect is performed with reference to the area corresponding to the change start command in the hold information storage area. In other words, whether or not a sound split effect is possible is specified when a hold command is received before receiving a change start command. When a change start command is received, only the specified result is referred to. There will be no lottery for sound splitting again.

<音出力LSI146の音データ処理部153における動作>
次に、音出力LSI146の音データ処理部153における動作について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Operation in Sound Data Processing Unit 153 of Sound Output LSI 146>
Next, the operation of the sound data processing unit 153 of the sound output LSI 146 will be described with reference to the flowchart of FIG.

音データ処理部153は、サブMPU142及びデータ転送部155とは独立して動作する専用回路として設けられており、サブMPU142から送信されたシーケンスデータ及びパラメータデータに基づいてデジタル楽音データを作成し、その作成したデジタル楽音データをDAC154に供給することで、スピーカ91,101から報知音や演出音を出力するものである。デジタル楽音データには、案内音としてのメッセージや、不正発生音としての警報音(ベル音、ブザー音、サイレン音など)といった報知音を出力するためのデータと、歌詞無しのメロディや歌詞付きのメロディ、効果音、音声といった演出音を出力するためのデータとが含まれている。   The sound data processing unit 153 is provided as a dedicated circuit that operates independently of the sub MPU 142 and the data transfer unit 155, creates digital musical tone data based on the sequence data and parameter data transmitted from the sub MPU 142, By supplying the created digital musical sound data to the DAC 154, notification sound and effect sound are output from the speakers 91 and 101. Digital musical sound data includes data for outputting notification sounds such as messages as guidance sounds and warning sounds as fraudulent sounds (bell sound, buzzer sound, siren sound, etc.), and melody without lyrics and with lyrics Data for outputting effect sounds such as melody, sound effect, and voice are included.

その動作を詳細に説明すると、先ず処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータがレジスタ152における各パラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアに格納されているか否かを判定する(ステップS1301)。この判定に際しては、例えば、シーケンスデータ用のエリア及びパラメータ用のエリアには、サブMPU142からの信号出力により新たにシーケンスデータ及びパラメータデータが設定された場合に「1」がセットされるとともに、音データ処理部153において処理した際に「0」がセットされるエリアが設けられており、音データ処理部153ではそのエリアのデータに基づいて、処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在しているか否かを判定する。   The operation will be described in detail. First, it is determined whether or not the sequence data and parameter data to be processed are stored in each parameter area and sequence data area in the register 152 (step S1301). In this determination, for example, the sequence data area and the parameter area are set to “1” when the sequence data and the parameter data are newly set by the signal output from the sub MPU 142, and the sound An area is set in which “0” is set when processing is performed in the data processing unit 153. In the sound data processing unit 153, whether sequence data and parameter data to be processed exist based on the data in the area. Determine whether or not.

処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在している場合(ステップS1301:YES)には、処理対象のシーケンスデータに含まれる時間データに従って、各パラメータデータを、レジスタ152に設けられた各発音チャンネル用のエリアのうち、シーケンスデータにより定められた対応するエリアに書き込む(ステップS1302)。ちなみに、音データ処理部153は、各パラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアにアクセス可能となっている。   When the sequence data and parameter data to be processed exist (step S1301: YES), each parameter data is set for each tone generation channel provided in the register 152 according to the time data included in the sequence data to be processed. Are written in the corresponding areas determined by the sequence data (step S1302). Incidentally, the sound data processing unit 153 can access an area for each parameter and an area for sequence data.

1回に設定されるシーケンスデータ及び各パラメータデータは、複数の発音チャンネルについて連続する複数サンプル分のデジタル楽音データを作成可能なデータとして設定されている。そして、シーケンスデータに含まれる時間データに従うことで、各発音チャンネル用のエリアに対して、対応する複数サンプル分のパラメータデータが1サンプル分ずつ時系列で書き込まれる。   The sequence data and each parameter data set at one time are set as data capable of generating digital musical tone data for a plurality of consecutive samples for a plurality of sound generation channels. Then, according to the time data included in the sequence data, the corresponding parameter data for a plurality of samples is written in time series for each sound generation channel area.

また、ここで書き込みが行われるパラメータデータには、対応する発音チャンネル及び対応する出力タイミングにおいて必要となる音データのアドレスが設定されている。データ転送部155は、各発音チャンネル用のエリアにアクセス可能であり、直近のサンプル分のパラメータデータに設定されているアドレスの音データを共通用ROM147から読み出してレジスタ152に書き込む。   In addition, in the parameter data to be written here, the address of the sound data necessary for the corresponding sound generation channel and the corresponding output timing is set. The data transfer unit 155 can access the area for each tone generation channel, reads out the sound data at the address set in the parameter data for the most recent sample from the common ROM 147 and writes it in the register 152.

なお、上記複数サンプルは、一連の音(例えばメロディについてその開始から終了まで)の全部であっても一部であってもよいが、一度に転送するデータ量を抑える上では一部であることが好ましい。また、音データ処理部153では、既に受け取っているシーケンスデータ及びパラメータデータに従って一連の音の出力を行っている途中であっても、サブMPU142からの指示に基づき中止し、新たな一連の音の出力を開始可能な構成としてもよい。   The multiple samples may be all or part of a series of sounds (for example, from the start to the end of a melody), but are part of the amount of data transferred at a time. Is preferred. In addition, the sound data processing unit 153 stops the output based on the instruction from the sub MPU 142 even during the output of a series of sounds in accordance with the sequence data and parameter data already received, and generates a new series of sounds. It is good also as a structure which can start an output.

音データ処理部153では、音出力LSI146に設けられた図示しないクロック回路からの信号入力に基づきデジタル楽音データの作成タイミングであるか否かを判定する(ステップS1303)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。   The sound data processing unit 153 determines whether it is the creation timing of digital musical sound data based on a signal input from a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 146 (step S1303). The signal output period from the clock circuit corresponds to the sampling period.

作成タイミングである場合(ステップS1303:YES)には、各発音チャンネルについて、該当するサンプルのパラメータデータと、データ転送部155により既にレジスタ152に転送されている音データとに基づき、デジタル楽音データを作成する(ステップS1304)。また、それら各発音チャンネルに対して作成した各デジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する(ステップS1305)。ちなみに、各発音チャンネル用のエリアに書き込まれているパラメータデータのうちデジタル楽音データの作成が完了したものは消去され、直近のサンプル分のパラメータデータが更新される。   If it is the creation timing (step S1303: YES), digital tone data is obtained for each tone generation channel based on the parameter data of the corresponding sample and the sound data already transferred to the register 152 by the data transfer unit 155. Create (step S1304). In addition, the digital musical tone data created for each of the tone generation channels is synthesized to create digital synthesized musical tone data (step S1305). Incidentally, among the parameter data written in the area for each tone generation channel, the data for which digital musical tone data has been created is deleted, and the parameter data for the most recent sample is updated.

音データ処理部153では、音出力LSI146に設けられた図示しないクロック回路であってステップS1303の場合とは異なるタイミングで信号出力を行うクロック回路からの信号入力に基づき、デジタル合成楽音データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS1306)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。なお、報知音を出力するためのデジタル合成楽音データの出力タイミングである場合、演出音を出力するためのデジタル楽音データの出力は行わない。これにより、スピーカ91,101から報知音が出力されている場合には演出音が出力されないようになっている。   The sound data processing unit 153 outputs a digital synthesized musical sound data based on a signal input from a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 146 that outputs a signal at a timing different from that in step S1303. It is determined whether or not (step S1306). The signal output period from the clock circuit corresponds to the sampling period. In addition, when it is the output timing of the digital synthetic musical sound data for outputting the notification sound, the digital musical sound data for outputting the production sound is not output. Thereby, when the notification sound is output from the speakers 91 and 101, the effect sound is not output.

出力タイミングである場合(ステップS1306:YES)には、今回の出力に対応した作成済みのデジタル合成楽音データをDAC154に供給する(ステップS1307)。DAC154では、音データ処理部153から供給されてくるデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換してアナログ楽音信号としてそれをアンプ171(スピーカ91,101)に出力する。これにより、当該スピーカ91,101から所定の音が出力される。なお、複数種類の音が同時に出力されない場合もあり、この場合にはデジタル合成楽音データの作成は行われず、単一のデジタル楽音データがDAC154に供給されて、それに対応する単一の音がスピーカ91,101から出力される。   If it is the output timing (step S1306: YES), the generated digital synthesized musical tone data corresponding to the current output is supplied to the DAC 154 (step S1307). The DAC 154 converts the digital synthesized musical sound data supplied from the sound data processing unit 153 into an analog signal and outputs it as an analog musical sound signal to the amplifier 171 (speakers 91 and 101). Thereby, a predetermined sound is output from the speakers 91 and 101. In some cases, a plurality of types of sounds may not be output at the same time. In this case, digital synthesized musical tone data is not created, and single digital musical tone data is supplied to the DAC 154, and a corresponding single tone is output to the speaker. 91 and 101.

音データ処理部153では、データ転送部155からレジスタ152への音データの転送が必要に応じて行われているか否か、及びDAC154からアンプ171へのアナログ楽音信号の出力が行われているか否かといった監視を行うことを通じて音の出力中であるか否かを判定する(ステップS1308)。そして、音の出力中である場合(ステップS1308:YES)に、サブMPU142と音出力LSI146とを接続するバスB1を介して音出力中信号を出力する。この場合、バスB1において利用する信号経路は、サブMPU142からセレクタ用エリアにアクセスする場合に利用される第8信号経路J8であり、サブMPU142において当該第8信号経路J8を介した信号出力を行わないタイミングで、音出力中信号の出力が行われる。   In the sound data processing unit 153, whether or not the sound data is transferred from the data transfer unit 155 to the register 152 as necessary, and whether or not the analog musical sound signal is output from the DAC 154 to the amplifier 171. It is determined whether or not sound is being output through such monitoring (step S1308). If sound is being output (step S1308: YES), a sound output signal is output via the bus B1 connecting the sub MPU 142 and the sound output LSI 146. In this case, the signal path used in the bus B1 is the eighth signal path J8 used when the sub MPU 142 accesses the selector area, and the sub MPU 142 performs signal output via the eighth signal path J8. The sound output signal is output at a timing that is not present.

<音量設定処理>
次に、報知及び演出制御処理(図28)のステップS1109にて実行される音量設定処理について、図31のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Volume setting process>
Next, the volume setting process executed in step S1109 of the notification and effect control process (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart of FIG.

音量設定処理において、ステップS1401では、スピーカ91,101からの出力音が報知音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが報知系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、報知系コマンドに対応したものである場合には、出力音が報知音であるとする。   In the volume setting process, in step S1401, it is determined whether or not the output sound from the speakers 91 and 101 is a notification sound. Here, it is determined whether or not the data table read from the ROM for direct use 144 corresponds to the notification-type command. If the data table corresponds to the notification-type command, the output sound is assumed to be the notification sound. .

出力音が報知音である場合は、ステップS1402に進み、出力音が報知音のうち不正発生音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが、報知系コマンドのうち不正発生コマンドであるか否かを判定する。不正発生コマンドとしては、磁石検知コマンド、不正入賞コマンド、電波検知コマンドが挙げられる。不正発生音としては、遊技盤24の上作動口33に磁石が近付けられていることや、可変入賞装置32の大入賞口に遊技球が不正に入賞されたこと、上作動口33や下作動口34に向けて電波が発振されていることなどを報知するための警報音や音声メッセージが挙げられる。   When the output sound is a notification sound, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the output sound is a fraud occurrence sound among the notification sounds. Here, it is determined whether or not the data table read from the direct ROM 144 is a fraud command among the notification commands. Examples of fraud occurrence commands include a magnet detection command, an illegal prize winning command, and a radio wave detection command. As fraudulent sounds, a magnet is brought close to the upper operating port 33 of the game board 24, a game ball is illegally won at the big winning port of the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port Examples include an alarm sound and a voice message for notifying that a radio wave is oscillating toward the mouth 34.

出力音が不正発生音である場合、ステップS1403に進み、音量スイッチ111のポジションに関係なく、アンプ171の増幅率を最大値(定格値)に設定する。アンプ171の増幅率は、各スピーカ91,101から出力される不正発生音が最大音量となるように設定する。なお、出力音が不正発生音である場合、各スピーカ91,101に同じ音信号が入力され、それによって、全てのスピーカ91,101から同じ内容の不正発生音が出力される。   If the output sound is a fraud sound, the process proceeds to step S1403, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value (rated value) regardless of the position of the volume switch 111. The amplification factor of the amplifier 171 is set so that the fraud sound output from each of the speakers 91 and 101 becomes the maximum volume. When the output sound is a fraud sound, the same sound signal is input to the speakers 91 and 101, and accordingly, the fraud sound having the same content is output from all the speakers 91 and 101.

出力音が不正発生音でない場合は、出力音が案内音であるとして、ステップS1404に進み、案内音の音量設定処理を行う。ここで、出力音が報知音のうち不正発生音でない場合には、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが報知系コマンドのうち払出異常コマンドである場合が含まれており、出力音は案内音であるということになる。ここで、払出異常コマンドとしてはタンク球無しコマンド及び下皿満杯コマンドが挙げられ、案内音としては、タンク76が球無状態になっていることや、下皿62aが遊技球で満杯状態になっていることなど、遊技球の払い出しに関して所定の異常が発生していることを報知するための音声メッセージなどが挙げられる。   If the output sound is not a fraudulent sound, it is determined that the output sound is a guidance sound, and the process proceeds to step S1404 to perform a volume setting process for the guidance sound. Here, when the output sound is not fraudulent sound among the notification sounds, the case where the data table read from the ROM 144 for direct use is a payout abnormality command among the notification commands is included, and the output sound is a guide sound. It will be. Here, as the payout abnormality command, there are a tank ball no command and a lower plate full command, and as a guide sound, the tank 76 is in a no ball state, or the lower plate 62a is filled with a game ball. For example, a voice message for notifying that a predetermined abnormality has occurred with respect to the payout of the game ball.

案内音の音量設定処理についての詳細な説明は後述する。なお、出力音が案内音である場合、出力音が不正発生音である場合と同様に、各スピーカ91,101に同じ音信号が入力され、それによって、全てのスピーカ91,101から同じ内容の案内音が出力される。   A detailed description of the guidance sound volume setting process will be given later. When the output sound is a guide sound, the same sound signal is input to the speakers 91 and 101 as in the case where the output sound is a fraud occurrence sound. A guidance sound is output.

ステップS1401にて否定判定をした場合、ステップS1403の処理を実行した後、又はステップS1404の処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、スピーカ91,101からの出力音が演出音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが演出系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、演出系コマンドに対応したものである場合には、出力音が演出音であるとする。   When a negative determination is made in step S1401, after executing the process of step S1403 or after executing the process of step S1404, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not the output sound from the speakers 91 and 101 is a production sound. Here, it is determined whether or not the data table read out from the ROM for direct use 144 corresponds to the production command, and if the data table corresponds to the production command, the output sound is assumed to be the production sound. .

出力音が演出音である場合は、ステップS1406に進み、現在の音量調整モードが音量制限を行うための音量制限モードに設定されているか否かを判定する。ここでは、音量スイッチ111の検出信号に基づいて、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあるか否かを判定し、目盛りFにある場合に音量制限モードに設定されているとする。   If the output sound is a production sound, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the current volume adjustment mode is set to a volume restriction mode for volume restriction. Here, based on the detection signal of the volume switch 111, it is determined whether or not the position of the volume switch 111 is on the scale F. If the position is on the scale F, it is assumed that the volume limit mode is set.

音量制限モードに設定されていない場合、つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5のいずれかに設定されている場合、ステップS1407に進み、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定し、アンプ171の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定する。なお、上述したように、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5にある場合、スピーカ91,101からの出力音量は音割れが発生しにくい大きさとされているため、音割れが発生するとしてもその原因は音信号のノイズに限られると考えられる。この場合、仮に音信号のノイズにより演出音に音割れが発生したとしても、その音割れは一瞬で終わると想定され、音割れ発生によって遊技者に不快感を継続して与えるという事態にはなりにくい。   When the volume restriction mode is not set, that is, when the position of the volume switch 111 is set to any one of the scales 0 to 5, the process proceeds to step S1407, and the volume switch 111 is set based on the detection signal of the volume switch 111. The position is determined, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value corresponding to the position of the volume switch 111. As described above, when the position of the volume switch 111 is on the scales 0 to 5, the output volume from the speakers 91 and 101 is set to a level that does not easily cause sound cracking. The cause is considered to be limited to noise in the sound signal. In this case, even if sound cracking occurs in the production sound due to the noise of the sound signal, it is assumed that the sound cracking will end in an instant, and the occurrence of sound cracking will continuously give the player discomfort. Hateful.

音量制限モードに設定されている場合、つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されている場合、ステップS1408に進み、演出音の音量設定処理を行う。上述したように、アンプ171の増幅率が最大値に設定されていることで、スピーカ91,101から出力される演出音に音割れが発生しやすいため、演出音の音量設定処理では、音割れ発生に応じてアンプ171の増幅率を変更することが可能になっている。演出音の音量設定処理についての詳細な説明は後述する。ステップS1407にて処理を実行した後、又はステップS1408にて処理を実行した後は、そのまま音量設定処理を終了する。   If the volume limit mode is set, that is, if the position of the volume switch 111 is set to the scale F, the process proceeds to step S1408 to perform a volume setting process of the effect sound. As described above, because the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value, sound cracking is likely to occur in the effect sound output from the speakers 91 and 101. The amplification factor of the amplifier 171 can be changed according to the occurrence. Detailed description of the effect sound volume setting processing will be described later. After executing the process in step S1407 or after executing the process in step S1408, the volume setting process is terminated as it is.

<案内音の音量設定処理>
次に、案内音の音量設定処理について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。本実施の形態では、スピーカ91,101から出力される案内音の音量は、全てのスピーカ91,101について一様に(まとめて)設定されるようになっている。
<Guidance volume setting process>
Next, guidance sound volume setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, the volume of the guidance sound output from the speakers 91 and 101 is set uniformly (collectively) for all the speakers 91 and 101.

案内音の音量設定処理では、ステップS1501にて、スピーカ91,101の音量制限をしているか否かを判定する。ここでは、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定し、案内音制限フラグがセットされている場合に、音量制限をしていると判定する。案内音制限フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、アンプ171(パワー部173)の増幅率が制限されている(音量制限している)ことを示すものである。   In the guidance sound volume setting process, it is determined in step S1501 whether or not the volume of the speakers 91 and 101 is limited. Here, it is determined whether or not the guidance sound restriction flag is set. If the guidance sound restriction flag is set, it is determined that the volume is restricted. The guidance sound restriction flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, the amplification factor of the amplifier 171 (power unit 173) is restricted (volume is restricted). Is shown.

なお、案内音制限フラグがセットされている場合、後述するように、全てのスピーカ91,101について、アンプ171の増幅率を最大値よりも小さい値に設定していることになる。つまり、全てのスピーカ91,101からの出力音量を制限していることになる。   When the guidance sound restriction flag is set, the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value smaller than the maximum value for all the speakers 91 and 101 as will be described later. That is, the output volume from all the speakers 91 and 101 is limited.

スピーカ91,101の音量制限をしていない場合は、ステップS1502に進み、アンプ171の増幅率を設定する処理を行う。この処理では、スピーカ91,101から案内音を最大音量で出力させるために、音量スイッチ111のポジションに関係なく、アンプ171の増幅率を最大値(目盛りFの場合の増幅率と同じ値)に設定する。この場合、上述したように、スピーカ91,101から出力される案内音に音割れが生じやすくなっている。一方、音量制限をしている場合は、全てのスピーカ91,101について既にアンプ171の増幅率が設定されているとして、ステップS1502には進まない。つまり、アンプ171の増幅率を最大値に設定する処理を行わない。   If the volume of the speakers 91 and 101 is not limited, the process advances to step S1502 to perform processing for setting the amplification factor of the amplifier 171. In this process, in order to output the guidance sound at the maximum volume from the speakers 91 and 101, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value (the same value as the amplification factor in the case of the scale F) regardless of the position of the volume switch 111. Set. In this case, as described above, sound cracks are likely to occur in the guidance sound output from the speakers 91 and 101. On the other hand, if the volume is restricted, the gain of the amplifier 171 is already set for all the speakers 91 and 101, and the process does not proceed to step S1502. That is, the process of setting the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value is not performed.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503に進む。ステップS1503では、音割れ検出回路175から音割れ信号を受信しているか否かの音割れ判定を行う。ここでは、複数の音割れ検出回路175のそれぞれから音割れ信号を受信しているか否かを判定し、少なくとも1つの音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していれば、音割れ信号を受信しているとする。つまり、全ての音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していない場合に限って、音割れ信号を受信していないとする。   When an affirmative determination is made in step S1501, or after the processing of step S1502 is executed, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not a sound breaking signal is received from the sound breaking detection circuit 175. Here, it is determined whether or not a sound breaking signal is received from each of the plurality of sound breaking detection circuits 175, and if a sound breaking signal is received from at least one sound breaking detection circuit 175, the sound breaking signal is Assume that you are receiving. That is, it is assumed that no sound break signal is received only when sound break signals are not received from all sound break detection circuits 175.

音割れ検出回路175から音割れ信号を受信している場合、ステップS1504に進み、音割れ継続タイマカウンタTaがセットされているか否かを判定する。音割れ継続タイマカウンタTaは、RWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、スピーカ91,101の少なくとも1つにて発生している音割れの継続期間を計測するためのものである。   When the sound breaking signal is received from the sound breaking detection circuit 175, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether or not the sound breaking continuation timer counter Ta is set. The sound cracking continuation timer counter Ta is a timer counter set in various counter storage areas of the RWM 145, and is used for measuring the duration of sound cracking occurring in at least one of the speakers 91 and 101. .

音割れ継続タイマカウンタTaがセットされていない場合、ステップS1505に進み、音割れ継続タイマカウンタTaをゼロでセットする。音割れ継続タイマカウンタTaをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率にて発生した音割れの継続期間の計測を開始することになる。音割れ継続タイマカウンタTaが既にセットされている場合は、ステップS1505に進まず、音割れ継続タイマカウンタTaをゼロでセットする処理を行わない。   If the sound breaking continuation timer counter Ta is not set, the process proceeds to step S1505, and the sound breaking continuation timer counter Ta is set to zero. By setting the sound cracking continuation timer counter Ta, measurement of the duration of sound cracking occurring at the current amplification factor of the amplifier 171 is started. If the sound breaking continuation timer counter Ta has already been set, the process does not proceed to step S1505, and the process of setting the sound breaking continuation timer counter Ta to zero is not performed.

ステップS1504にて肯定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506に進み、音割れ継続タイマカウンタTaを1インクリメント(Ta=Ta+1)する。つまり、音割れの継続期間を音割れ継続タイマカウンタTaにより計測する。   When an affirmative determination is made in step S1504, or after the processing in step S1505 is executed, the process proceeds to step S1506, and the sound splitting continuation timer counter Ta is incremented by 1 (Ta = Ta + 1). That is, the sound cracking duration is measured by the sound cracking continuation timer counter Ta.

ステップS1507では、音割れ継続期間があらかじめ定められた音割れ継続判定期間(例えば100msec)を超えたか否かを判定することで、スピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態にあるか否かを判定する。ここでは、音割れ継続判定期間に相当する所定値Na(例えば50)をあらかじめ設定しておき、音割れ継続タイマカウンタTaが所定値Naよりも大きい(Ta>Na)か否かを判定し、Ta>Naである場合に音割れ継続期間が音割れ継続判定期間を超えているとする。つまり、音割れ継続状態になっているとする。   In step S1507, it is determined whether or not any of the speakers 91 and 101 is in a sound cracking continuation state by determining whether or not the sound cracking continuation period has exceeded a predetermined sound cracking continuation determination period (for example, 100 msec). Determine. Here, a predetermined value Na (for example, 50) corresponding to the sound crack continuation determination period is set in advance, and it is determined whether or not the sound crack continuation timer counter Ta is larger than the predetermined value Na (Ta> Na). When Ta> Na, it is assumed that the sound crack continuation period exceeds the sound crack continuation determination period. That is, it is assumed that the sound cracking state is maintained.

スピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態にある場合は、ステップS1508に進み、全てのスピーカ91,101について音量制限処理を行う。この処理では、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(例えば5%)だけ小さい値に変更する。ここで、増幅率の下げ幅は、音量スイッチ111のポジションを1段階小さくした場合の増幅率の下げ幅よりも小さくされている。この音量制限処理が行われることで、スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルがそれぞれのスピーカ91,101の基準レベル以下になった場合は、スピーカ91,101のいずれかにて発生していた音割れが解消されることになる。   If any one of the speakers 91 and 101 is in a sound cracking continuation state, the process proceeds to step S1508, and volume restriction processing is performed for all the speakers 91 and 101. In this process, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value smaller than the current amplification factor by a predetermined rate (for example, 5%). Here, the decrease amount of the amplification factor is set smaller than the decrease amount of the amplification factor when the position of the volume switch 111 is decreased by one step. If the volume level of the sound signal input to the speakers 91 and 101 is equal to or lower than the reference level of the speakers 91 and 101 due to the volume restriction process, the sound is generated in either of the speakers 91 and 101. The sound crack that was done will be eliminated.

ただし、この音量制限処理が行われても、入力される音信号の音量レベルが基準レベル以下になっていないスピーカ91,101が存在することがあり、この場合、音量レベルが基準レベル以下になっていないスピーカ91,101においては音割れが解消されないことになる。これに対して、案内音の音量設定処理(図31のステップS1404)は所定の周期で繰り返し実行されるため、アンプ171の増幅率を所定率だけ小さい値に変更設定した後に、全てのスピーカ91,101を対象として音割れについての判定が再び行われる。そして、増幅率を小さくしてもスピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態になっている場合には、アンプ171の増幅率がさらに所定率だけ小さい値に変更される。つまり、アンプ171の増幅率が段階的に小さくされる。これにより、スピーカ91,101の音量が過剰に小さくなることを回避しつつ、スピーカ91,101での音割れ発生を確実に解消することができる。   However, even if this volume restriction process is performed, there may be speakers 91 and 101 in which the volume level of the input sound signal is not lower than the reference level. In this case, the volume level is lower than the reference level. In the speakers 91 and 101 that are not connected, sound cracking is not eliminated. On the other hand, since the guidance sound volume setting process (step S1404 in FIG. 31) is repeatedly executed at a predetermined cycle, all the speakers 91 are set after changing the amplification factor of the amplifier 171 to a value smaller by a predetermined rate. , 101 is again determined for sound cracking. If either of the speakers 91 and 101 is in a sound-breaking state even when the amplification factor is reduced, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value that is further reduced by a predetermined rate. That is, the amplification factor of the amplifier 171 is decreased stepwise. Accordingly, it is possible to reliably eliminate the occurrence of sound cracking in the speakers 91 and 101 while avoiding excessive reduction in the volume of the speakers 91 and 101.

ステップS1509では、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定する。案内音制限フラグがセットされていない場合、案内音の音量制限を行っているにもかかわらず案内音制限フラグがセットされていないことになるため、ステップS1510に進み、案内音制限フラグをセットする。案内音制限フラグをセットすることは、音割れ継続状態になっていたスピーカ91,101を対象として音量制限を行っていることを記憶することに相当する。   In step S1509, it is determined whether a guidance sound restriction flag is set. If the guide sound limit flag is not set, the guide sound limit flag is not set even though the volume of the guide sound is limited. Therefore, the process proceeds to step S1510, and the guide sound limit flag is set. . Setting the guidance sound restriction flag corresponds to storing that the sound volume restriction is performed for the speakers 91 and 101 that have been in a sound-breaking continuation state.

ステップS1509にて肯定判定をした場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、音割れ継続タイマカウンタTaをクリアする。この処理により、現在のアンプ171の増幅率においては、音割れ発生の継続期間の計測を終了することになる。また、この処理は、音量制限を行っているにもかかわらず、スピーカ91,101のいずれかが再び音割れ継続状態になった場合に、音割れ発生の継続期間をゼロから新たに計測するために音割れ継続タイマカウンタTaをリセットする処理でもある。   When an affirmative determination is made in step S1509, or after the processing of step S1510 is executed, the process proceeds to step S1511. In step S1511, the sound breaking continuation timer counter Ta is cleared. With this process, the measurement of the duration of the occurrence of sound cracking is terminated at the current amplification factor of the amplifier 171. In addition, this processing is to newly measure the duration of occurrence of sound cracking from zero when any of the speakers 91 and 101 is again in a sound cracking continuation state even though the volume is restricted. This is also a process of resetting the sound breaking continuation timer counter Ta.

ステップS1503にて否定判定をした場合、ステップS1507にて否定判定をした場合、又はステップS1511の処理を実行した後は、ステップS1512に進み、音量制限を解除するための演出音の音量制限解除処理を行う。ステップS1512の処理を実行した後は、そのまま案内音の音量設定処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1503, a negative determination is made in step S1507, or after the process of step S1511 is executed, the process proceeds to step S1512 to cancel the volume restriction release processing of the effect sound for releasing the volume restriction. I do. After performing the process of step S1512, the guidance sound volume setting process is terminated.

案内音の音量制限解除処理については、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。   The guidance sound volume restriction release processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

案内音の音量制限解除処理では、ステップS1601にて、スピーカ91,101からの案内音の出力を終了するか否かを判定する。ここでは、主制御装置71から払出異常解除コマンドを受信しているか否かを判定し、払出異常解除コマンドを受信している場合に、案内音の出力を終了すると判定する。案内音の出力を終了すると判定した場合、ステップS1602に進み、スピーカ91,101の音量制限を行っているか否かを判定する。ここでは、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定し、案内音制限フラグがセットされている場合に、スピーカ91,101の音量制限を行っているとする。   In the guidance sound volume restriction release processing, it is determined in step S1601 whether or not the output of the guidance sound from the speakers 91 and 101 is to be terminated. Here, it is determined whether or not a payout abnormality cancel command has been received from the main control device 71, and when the payout abnormality cancel command has been received, it is determined that the output of the guidance sound is to be terminated. If it is determined that the output of the guidance sound is to end, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the volume of the speakers 91 and 101 is limited. Here, it is determined whether or not the guidance sound restriction flag is set. When the guidance sound restriction flag is set, the volume of the speakers 91 and 101 is restricted.

ステップS1601,S1602の両方にて肯定判定をした場合、ステップS1603に進み、音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定し、アンプ171の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定する。ステップS1604では、案内音制限フラグをクリアする。この処理を行うことで、音量制限を行っていたというデータをリセットすることになる。   When an affirmative determination is made in both steps S1601 and S1602, the process proceeds to step S1603 and the volume restriction is released. Here, the position of the volume switch 111 is determined based on the detection signal of the volume switch 111, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value corresponding to the position of the volume switch 111. In step S1604, the guidance sound restriction flag is cleared. By performing this process, data indicating that the volume has been limited is reset.

ステップS1602,S1602の一方にて否定判定をした場合、そのまま本案内音の音量制限解除処理を終了する。   If a negative determination is made in one of steps S1602 and S1602, the volume restriction release processing for the guidance sound is terminated.

<演出音の音量設定処理>
次に、演出音の音量設定処理について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。本実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合、出力音が案内音である場合とは異なり、スピーカ91,101から出力される演出音の音量は、各スピーカ91,101のそれぞれについて個別に設定されるようになっている。
<Processing sound volume setting processing>
Next, the volume setting process of the effect sound will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, when the output sound from the speakers 91 and 101 is a production sound, the volume of the production sound output from the speakers 91 and 101 is different from the case where the output sound is a guidance sound. , 101 are set individually.

演出音の音量設定処理では、ステップS1701にて、音量制限していないスピーカ91,101があるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカ91,101がある場合に、音量制限していないスピーカ91,101があるとする。演出音制限カウンタSは、音量制限しているスピーカ91,101に対応させてRWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、アンプ171の増幅率が制限されていることを示すものである。各種フラグ格納エリアには、スピーカ91,101のそれぞれに対応させて演出音制限カウンタSを個別にセットすることが可能となっている。   In the effect sound volume setting process, it is determined in step S1701 whether or not there is a speaker 91, 101 whose volume is not limited. Here, it is determined whether or not the production sound restriction counter S is set for each of the speakers 91 and 101, and the volume is restricted when there are speakers 91 and 101 for which the production sound restriction counter S is not set. Suppose that there are no speakers 91,101. The effect sound limit counter S is a flag that is set in the various flag storage areas of the RWM 145 in association with the speakers 91 and 101 whose volume is limited, and when set, the amplification factor of the amplifier 171 is limited. It shows that there is. In the various flag storage areas, it is possible to individually set the effect sound limit counter S corresponding to each of the speakers 91 and 101.

なお、演出音制限カウンタSがセットされている場合、後述するように、その演出音制限カウンタSが対応するスピーカ91,101について、アンプ171の増幅率を最大値よりも小さい値に設定していることになる。つまり、演出音制限カウンタSが対応するスピーカ91,101からの出力音量を制限していることになる。   When the production sound limit counter S is set, the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value smaller than the maximum value for the speakers 91 and 101 to which the production sound restriction counter S corresponds as described later. Will be. That is, the output sound volume from the corresponding speakers 91 and 101 is limited by the production sound limit counter S.

音量制限していないスピーカ91,101がある場合は、ステップS1702に進み、アンプ171の増幅率を設定する処理を行う。この処理では、音量制限していないスピーカ91,101について、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、アンプ171の増幅率を最大値に設定する。なお、音量制限している(演出音制限カウンタSがセットされている)スピーカ91,101については、既にアンプ171の増幅率が設定されていることになるため、本ステップS1702では増幅率を設定しない。   If there are speakers 91 and 101 whose volume is not limited, the process advances to step S1702 to perform processing for setting the amplification factor of the amplifier 171. In this process, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F for the speakers 91 and 101 whose volume is not limited. Note that the amplification factor of the amplifier 171 has already been set for the speakers 91 and 101 whose volume is limited (the production sound limitation counter S is set), and therefore the amplification factor is set in this step S1702. do not do.

一方、音量制限していないスピーカ91,101がない場合(全てのスピーカ91,101を音量制限している場合)は、全てのスピーカ91,101について既にアンプ171の増幅率が設定されているとして、ステップS1702には進まない。つまり、アンプ171の増幅率を最大値に設定する処理を行わない。   On the other hand, when there are no speakers 91 and 101 that are not volume-limited (when all speakers 91 and 101 are volume-limited), the amplification factor of the amplifier 171 is already set for all the speakers 91 and 101. The process does not proceed to step S1702. That is, the process of setting the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value is not performed.

ステップS1701にて否定判定をした場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703に進む。ステップS1703では、音割れ検出回路175から音割れ信号を受信しているか否かの音割れ判定を行う。ここでは、複数の音割れ検出回路175のそれぞれから音割れ信号を受信しているか否かを判定し、少なくとも1つの音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していれば、音割れ信号を受信しているとする。つまり、全ての音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していない場合に限って、音割れ信号を受信していないとする。   If a negative determination is made in step S1701, or after executing the process of step S1702, the process proceeds to step S1703. In step S <b> 1703, it is determined whether or not a sound breaking signal is received from the sound breaking detection circuit 175. Here, it is determined whether or not a sound breaking signal is received from each of the plurality of sound breaking detection circuits 175, and if a sound breaking signal is received from at least one sound breaking detection circuit 175, the sound breaking signal is Assume that you are receiving. That is, it is assumed that no sound break signal is received only when sound break signals are not received from all sound break detection circuits 175.

なお、都度の遊技回において変動表示が行われている場合や、開閉実行モードにある場合は、通常遊技状態にある場合に比べて、メロディに加えて効果音やメッセージがスピーカ91,101からまとめて出力される頻度が高くなり、それらメロディや効果音、メッセージが重なることで出力音量が基準レベルを超えやすくなる。つまり、音割れが発生しやすくなる。したがって、出力音においては、遊技回や開閉実行モードに合わせて出力される部分が大音量部分となりやすく、通常遊技状態に合わせて出力される部分が、大音量部分に比べて音量が小さい非大音量部分となりやすい。   It should be noted that when the display is changed at each game time or in the opening / closing execution mode, the sound effects and messages are collected from the speakers 91 and 101 in addition to the melody as compared to the normal game state. Output frequency increases and the melody, sound effect, and message overlap so that the output volume easily exceeds the reference level. That is, sound cracking is likely to occur. Therefore, in the output sound, the portion that is output in accordance with the game times and the opening / closing execution mode tends to be a large volume portion, and the portion that is output in accordance with the normal gaming state is a non-high volume that is lower in volume than the large volume portion. It is easy to become a volume part.

音割れ検出回路175から音割れ信号を受信している場合、ステップS1704に進み、スピーカ91,101のいずれかを音割れスピーカとして特定する。ここでは、複数の音割れ検出回路175のいずれが音割れ信号の出力元となっているのかを判定し、出力元とされた音割れ検出回路175に対応するスピーカ91,101を、音割れ発生の可能性が高くなっている音割れスピーカとして特定する。   When the sound break signal is received from the sound break detection circuit 175, the process proceeds to step S1704, and one of the speakers 91 and 101 is specified as the sound break speaker. Here, it is determined which of the plurality of sound breaking detection circuits 175 is the output source of the sound breaking signal, and the speakers 91 and 101 corresponding to the sound breaking detection circuit 175 set as the output source are caused to generate sound breaking. Is identified as a sound-splitting speaker with a high probability of

ステップS1705では、直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbがセットされているか否かを判定する。音割れ継続タイマカウンタTbは、音割れスピーカに対応させてRWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、音割れスピーカにて発生している音割れの継続期間を計測するためのものである。各種カウンタ格納エリアには、スピーカ91,101のそれぞれに対応させて音割れ継続タイマカウンタTbを個別にセットすることが可能となっている。   In step S1705, it is determined whether or not the sound breaking continuation timer counter Tb is set for the sound breaking speaker specified in the immediately preceding step S1704. The sound breaking continuation timer counter Tb is a timer counter which is set in various counter storage areas of the RWM 145 in correspondence with the sound breaking speaker, and is used for measuring the duration of sound breaking occurring in the sound breaking speaker. It is. In the various counter storage areas, it is possible to individually set the sound breaking continuation timer counter Tb corresponding to each of the speakers 91 and 101.

直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて音割れ継続タイマカウンタTbがセットされていない場合、ステップS1706に進み、直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbをRWM145の各種カウンタ格納エリアにゼロでセットする。音割れ継続タイマカウンタTbをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率にて発生した音割れの継続期間の計測を開始することになる。直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて音割れ継続タイマカウンタTbが既にセットされている場合は、ステップS1705に進まず、音割れ継続タイマカウンタTbをゼロでセットする処理を行わない。   If the sound breaking continuation timer counter Tb is not set for the sound breaking speaker specified in the immediately preceding step S1704, the process proceeds to step S1706, and the sound breaking continuation timer counter is set for the sound breaking speaker specified in the immediately preceding step S1704. Tb is set to zero in various counter storage areas of the RWM 145. By setting the sound cracking continuation timer counter Tb, measurement of the duration of sound cracking occurring at the current amplification factor of the amplifier 171 is started. If the sound breaking continuation timer counter Tb has already been set for the sound breaking speaker specified in the immediately preceding step S1704, the process does not proceed to step S1705, and the process of setting the sound breaking continuation timer counter Tb to zero is not performed.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進み、音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbを1インクリメント(Tb=Tb+1)する。つまり、音割れスピーカでの音割れの継続期間を音割れ継続タイマカウンタTbにより計測する。ここで、演出音制限タイマカウンタが複数セットされている場合は、全ての演出音制限タイマカウンタを1インクリメントする。これにより、音割れスピーカが複数ある場合に、全ての音割れスピーカについて音割れの継続期間を個別に計測することになる。   When an affirmative determination is made in step S1705, or after the processing in step S1706 is executed, the process proceeds to step S1707, and the sound breaking continuation timer counter Tb is incremented by 1 (Tb = Tb + 1) for the sound breaking speaker. That is, the sound cracking duration of the sound cracking speaker is measured by the sound cracking continuation timer counter Tb. Here, when a plurality of effect sound limit timer counters are set, all effect sound limit timer counters are incremented by one. Thereby, when there are a plurality of sound-breaking speakers, the duration of sound-breaking is individually measured for all sound-breaking speakers.

ステップS1708では、音割れスピーカについて、音割れ継続期間があらかじめ定められた音割れ継続判定期間(例えば100msec)を超えて継続しているか否かを判定することで、音割れスピーカが音割れ継続状態になっているか否かを判定する。ここでは、音割れ継続判定期間に相当する所定値Nb(例えば50)をあらかじめ設定しておき、音割れ継続タイマカウンタTbが所定値Nbよりも大きい(Tb>Nb)か否かを判定し、Tb>Nbである場合に音割れ継続期間が音割れ継続判定期間を超えているとする。つまり、音割れスピーカが音割れ継続状態になっているとする。   In step S1708, the sound cracking speaker is in a sound cracking continuation state by determining whether or not the sound cracking continuation period continues beyond a predetermined sound cracking continuation determination period (for example, 100 msec). It is determined whether or not. Here, a predetermined value Nb (for example, 50) corresponding to the sound breaking continuation determination period is set in advance, and it is determined whether the sound breaking continuation timer counter Tb is larger than the predetermined value Nb (Tb> Nb), When Tb> Nb, it is assumed that the sound crack continuation period exceeds the sound crack continuation determination period. That is, it is assumed that the sound cracking speaker is in a sound cracking continuous state.

なお、音割れスピーカが複数ある場合は、音割れスピーカごとに対応してセットされている音割れ継続タイマカウンタTbのそれぞれについて、Tb>Nbであるか否かの判定を行い、Tb>Nbであると判定された音割れスピーカが1つでもあれば、音割れ継続状態の音割れスピーカが少なくとも1つあるとして、ステップS1708を肯定判定する。   When there are a plurality of sound breaking speakers, it is determined whether or not Tb> Nb for each of the sound breaking continuation timer counters Tb set corresponding to each sound breaking speaker, and Tb> Nb. If there is at least one sound-breaking speaker determined to be present, it is determined that there is at least one sound-breaking speaker in a sound-breaking continuation state, and step S1708 is positively determined.

音割れ継続状態の音割れスピーカがある場合は、ステップS1709に進み、音割れ演出を行うか否かを判定する。ここでは、音割れ演出フラグがセットされているか否かを判定し、音割れ演出フラグがセットされている場合に、音割れ演出を行うとする。なお、音割れ演出フラグは、既に述べたように、保留コマンドの対応処理(図29)のステップS1207,S1214にてセットされ、セットされていることで音割れ演出への当選を示すフラグである。   If there is a sound-breaking speaker in a sound-breaking state, the process advances to step S1709 to determine whether or not to perform a sound-breaking effect. Here, it is determined whether or not the sound breaking effect flag is set, and it is assumed that the sound breaking effect is performed when the sound breaking effect flag is set. Note that, as already described, the sound breaking effect flag is set in steps S1207 and S1214 of the hold command response process (FIG. 29), and indicates that the sound breaking effect is won by being set. .

音割れ演出を行わない場合、ステップS1710に進み、その音割れ継続状態の音割れスピーカについて音量制限処理を行う。この処理では、現在のアンプ171の増幅率において音割れ継続状態になっている音割れスピーカを音割れ解消の対象として、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(例えば5%)だけ小さい値に変更する。ここで、増幅率の下げ幅は、音量スイッチ111のポジションを1段階小さくした場合の増幅率の下げ幅よりも小さくされている。音割れ解消対象のスピーカについては、音量制限処理が行われることで入力音信号の音量レベルが基準レベル以下になった場合に、音割れが解消されることになる。   When the sound breaking effect is not performed, the process proceeds to step S1710, and the sound volume restriction process is performed for the sound breaking speaker in the sound breaking continuous state. In this process, the sound cracking speaker that is in a sound cracking continuation state at the current amplification factor of the amplifier 171 is set as a target of sound cracking cancellation, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a predetermined rate (for example, 5%) from the current amplification factor. Change it to a smaller value. Here, the decrease amount of the amplification factor is set smaller than the decrease amount of the amplification factor when the position of the volume switch 111 is decreased by one step. For a speaker that is subject to sound crack elimination, sound cracking is eliminated when the volume restriction process is performed and the volume level of the input sound signal is below the reference level.

ただし、音割れ解消対象のスピーカについては、音量制限処理が行われても、入力音信号の音量レベルが基準レベル以下にならない場合があり、この場合は音割れが解消されない。しかし、案内音の音量設定処理は所定の周期で繰り返し実行されるため、アンプ171の増幅率を所定率だけ小さい値に変更設定した後に、全てのスピーカ91,101を対象として音割れについての判定が再び行われる。そして、音割れ解消対象のスピーカであっても音割れが発生し且つ音割れ継続状態になっている場合には、アンプ171の増幅率がさらに所定率だけ小さい値に変更される。つまり、アンプ171の増幅率が段階的に小さくされる。これにより、スピーカ91,101の音量が過剰に小さくなることを回避することができ、しかも、スピーカ91,101での音割れ発生を確実に解消することができる。   However, even if the volume restriction processing is performed on the speaker for which sound cracking is to be eliminated, the volume level of the input sound signal may not be lower than the reference level. In this case, the sound cracking is not eliminated. However, since the guidance sound volume setting process is repeatedly executed at a predetermined cycle, after the amplification factor of the amplifier 171 is changed and set to a value smaller by a predetermined factor, determination of sound cracking for all speakers 91 and 101 is made. Is done again. And even if it is a sound crack elimination target speaker, when sound cracking occurs and sound cracking continues, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a smaller value by a predetermined rate. That is, the amplification factor of the amplifier 171 is decreased stepwise. Thereby, it is possible to avoid the volume of the speakers 91 and 101 from becoming excessively small, and to reliably eliminate the occurrence of sound cracks in the speakers 91 and 101.

ステップS1711では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定する。直前のステップS1710にて音量制限されたにもかかわらず、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカがある場合、ステップS1712に進み、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSをセットする。演出音制限カウンタSをセットすることは、音割れ継続状態になっていた音割れスピーカについて音量制限を施したことを記憶することに相当する。なお、音割れ解消対象とされているスピーカであっても、既に演出音制限カウンタSがセットされている(直前のステップS1710よりも以前に音量制限された)スピーカについては、演出音制限カウンタSをセットしない。   In step S1711, it is determined whether or not the production sound limit counter S is set for the speaker whose volume is limited in the immediately preceding step S1710. If there is a speaker in which the production sound restriction counter S is not set even though the sound volume is restricted in the immediately preceding step S1710, the process proceeds to step S1712, and the production sound for the speaker whose sound volume is restricted in the immediately preceding step S1710. A limit counter S is set. Setting the production sound restriction counter S corresponds to storing that the sound volume restriction has been applied to the sound breaking speaker that has been in the sound breaking continuation state. Note that, even for a speaker that is a target for sound crack elimination, for a speaker that has already been set with a production sound restriction counter S (volume restriction before the previous step S1710), the production sound restriction counter S Do not set.

ステップS1711にて肯定判定をした場合、又はステップS1712の処理を実行した後は、ステップS1713に進む。ステップS1713では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSを1インクリメント(S=S+1)する。つまり、音量制限されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定値だけ小さくした回数(重ねて実行された音量制限の段階数)を演出音制限カウンタSによりカウントする。なお、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカが複数ある場合は、それらスピーカの全てについて、重ねて実行された音量制限の段階数をカウントするべく、演出音制限カウンタSを1インクリメントする。   If an affirmative determination is made in step S1711, or after the processing of step S1712 is executed, the process proceeds to step S1713. In step S1713, the effect sound limit counter S is incremented by 1 (S = S + 1) for the speaker whose volume is limited in the immediately preceding step S1710. In other words, the number of times that the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by a predetermined value (the number of volume restriction steps executed in an overlapping manner) is counted by the effect sound restriction counter S for the volume-limited speaker. If there are a plurality of loudspeakers whose volume is restricted in the immediately preceding step S1710, the effect sound restriction counter S is incremented by 1 to count the number of volume restriction stages that have been executed for all of these speakers.

ステップS1714では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbをクリアする。この処理により、現在のアンプ171の増幅率において音量制限されたスピーカ91,101については、音割れ発生の継続期間の計測を終了することになる。この処理は、音量制限されたスピーカについて、音量制限を行っているにもかかわらず再び音割れが発生した場合に、音割れ発生の継続期間をゼロから新たに計測するために音割れ継続タイマカウンタTbをリセットするという処理でもある。   In step S1714, the sound breaking continuation timer counter Tb is cleared for the speaker whose volume is limited in the immediately preceding step S1710. With this process, the measurement of the duration of the occurrence of sound cracking is ended for the speakers 91 and 101 whose volume is limited at the current amplification factor of the amplifier 171. This process is performed for the sound-breaking continuation timer counter in order to newly measure the duration of sound-breaking from zero when sound-breaking occurs again for a loudspeaker-restricted speaker even though the volume is restricted. It is also a process of resetting Tb.

ステップS1714の処理を実行した後は、ステップS1715にて、音割れスピーカと音割れしていない非音割れスピーカとの音量のバランスをとるための音量調和処理を実行する。また、ステップS1703にて否定判定をした場合、ステップS1708にて否定判定をした場合、又はステップS1715の処理を実行した後は、ステップS1716に進み、音量制限を解除するための演出音の音量制限解除処理を行う。この音量制限解除処理についての詳細な説明は後述する。   After executing the process of step S1714, in step S1715, a volume harmony process is performed to balance the volume of the sound-breaking speaker and the non-breaking speaker. If a negative determination is made in step S1703, a negative determination is made in step S1708, or after the processing in step S1715 is executed, the process proceeds to step S1716, and the volume restriction of the effect sound for releasing the volume restriction is performed. Perform release processing. Detailed description of the volume restriction release processing will be described later.

一方、音割れ演出を行う場合(ステップS1709がYES判定の場合)、ステップS1717に進み、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定する。演出音制限カウンタSがセットされていない場合、音割れ継続状態の音割れスピーカが存在するが、その音割れスピーカについて音量制限処理をまだ行っていないとして、ステップS1718に進む。   On the other hand, when the sound split effect is performed (when step S1709 is YES), the process proceeds to step S1717, and it is determined whether the effect sound limit counter S is set. If the production sound limit counter S is not set, there is a sound cracking speaker in a sound cracking continuation state, but it is determined that the sound volume restriction processing has not yet been performed for the sound cracking speaker, and the process proceeds to step S1718.

ステップS1718では、音割れ演出において音量制限を開始するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、音割れスピーカが音割れ継続状態になってからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が演出用音割れ期間を超えたか否かを判定し、経過期間が演出用音割れ期間を超えた場合に音量制限開始タイミングであるとする。演出用音割れ期間は、主制御装置71から受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cのいずれに対応しているかに関係なく、あらかじめ定められた所定期間(例えば2秒)に設定されている。   In step S1718, it is determined whether or not it is time to start volume restriction in the sound split effect. Here, while measuring the elapsed period after the sound cracking speaker is in a sound cracking continuation state, it is determined whether or not the elapsed period has exceeded the sound cracking period for the production, and the elapsed period is the sound cracking period for the production. It is assumed that the volume restriction start timing is exceeded. The effect sound breaking period is set to a predetermined period (for example, 2 seconds) regardless of whether the hold command received from the main control device 71 corresponds to any of the super reach A to C.

なお、演出用音割れ期間は、保留コマンドが対応するリーチ態様に合わせて設定されていてもよい。例えば、保留コマンドに対応するリーチ態様の当選期待度が高いほど演出音割れ期間が短くなるように設定されていてもよい。具体的には、演出用音割れ期間は、保留コマンドが最も当選期待度が高いスーパーリーチCに対応する場合に最も短い期間(例えば1秒)に設定され、最も当選期待度が低いスーパーリーチAに対応する場合に最も長い期間(例えば3秒)に設定されていてもよい。この場合、スーパーリーチBに対応する場合には、スーパーリーチA及びスーパーリーチCに対応する各期間の間の長さ(例えば2秒)に設定されていることが好ましい。   Note that the effect sound splitting period may be set in accordance with the reach mode to which the hold command corresponds. For example, the effect sound cracking period may be set shorter as the reach expectation level of the reach mode corresponding to the hold command is higher. Specifically, the production sound breaking period is set to the shortest period (for example, 1 second) when the hold command corresponds to the super reach C having the highest winning expectation, and the super reach A having the lowest winning expectation is set. May be set to the longest period (for example, 3 seconds). In this case, when corresponding to the super reach B, it is preferable to set the length between the periods corresponding to the super reach A and the super reach C (for example, 2 seconds).

音量制限開始タイミングでない場合は、そのままステップS1716に進み、音量制限開始タイミングになるまで本音量設定処理を繰り返し実行する。なお、音量制限開始タイミングでない場合、音量制限開始タイミングになるまでステップS1718にて待機する構成としてもよい。この場合、S1718にて待機している期間においては、本音量設定処理を実行しない構成とすることが好ましい。   If it is not the volume restriction start timing, the process directly proceeds to step S1716, and this volume setting process is repeatedly executed until the volume restriction start timing is reached. If it is not the volume restriction start timing, it may be configured to wait in step S1718 until the volume restriction start timing. In this case, it is preferable that the volume setting process is not executed during the period of waiting in S1718.

ステップS1717にて肯定判定をした場合、又はステップS1718にて肯定判定をした場合は、ステップS1709にて否定判定をした場合と同様に、ステップS1710〜S1715の処理を実行する。つまり、音量制限開始タイミングになった後は、音割れ解消対象のスピーカについて音量制限を実施する。   If an affirmative determination is made in step S1717 or an affirmative determination is made in step S1718, the processing in steps S1710 to S1715 is executed in the same manner as in the case where a negative determination is made in step S1709. That is, after reaching the volume restriction start timing, the volume restriction is performed on the speaker that is the target of sound crack elimination.

<音量調和処理>
各スピーカ91,101に音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとが混在している場合、音割れ解消対象のスピーカだけについて音量制限が行われると、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとでアンプ171の増幅率の差異(出力音量の差異)が過剰に大きくなり、それらスピーカの間で出力音量のバランスが崩れてしまうことが懸念される。かといって、音割れ解消対象でないスピーカについて、音割れ解消対象のスピーカと同じように音量制限が行われると、全てのスピーカ91,101からの出力音量が単に小さくなって、出力音が有する効果が低下してしまうことが懸念される。
<Volume harmony processing>
When the speakers 91 and 101 are mixed with a speaker that is a target for sound crack elimination and a speaker that is not a target for sound crack elimination, if the volume restriction is performed only for the speakers that are the target for sound crack elimination, There is a concern that the difference in amplification factor (difference in output sound volume) of the amplifier 171 becomes excessively large between speakers that are not subject to crack elimination, and the balance of output sound volume among these speakers is lost. However, for a speaker that is not subject to sound crack elimination, if the volume restriction is performed in the same manner as the speaker that is subject to sound crack elimination, the output sound volume from all the speakers 91 and 101 is simply reduced, and the effect that the output sound has. There is a concern that it will decrease.

そこで、音割れ解消対象のスピーカに対する音量制限の段階数が所定数に達した場合に、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとの出力音量のバランスをとることを目的として、音割れ解消対象でないスピーカについても音量制限をする音量調和処理を行う。音量設定処理では、例えば、音割れ解消対象のスピーカに対する音量制限の段階数が2段階又は4段階に達するごとに、音割れ解消対象でないスピーカについても音量制限を1段階だけ実施されるようになっている。   Therefore, in order to balance the output volume of the speaker that is the target of sound crack elimination and the speaker that is not the target of sound cracking when the number of stages of volume restriction for the speaker targeted for sound crack elimination reaches a predetermined number, Volume harmony processing is performed to limit the volume of speakers that are not subject to crack elimination. In the volume setting process, for example, every time the number of volume restriction steps for a speaker that is a target for sound crack elimination reaches two or four steps, the sound volume restriction is performed only for one step even for speakers that are not subject to sound crack removal. ing.

ここでは、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1714にて実行される音量調和処理について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。   Here, the volume harmony process executed in step S1714 of the effect sound volume setting process (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart of FIG.

音量調和処理では、ステップS1801にて、音割れ解消対象ではないスピーカがあるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカが1つでもある場合に、音割れ解消対象ではないスピーカがあるとする。ここで、演出音制限カウンタSは、ステップS1713についての説明にて既に述べたように、音量制限されているスピーカについて、重ねて実行された音量制限の段回数をカウントするものであり、例えば、演出音制限カウンタSが1であれば音量制限は1段階だけ実施されており、演出音制限カウンタSが4であれば音量制限は4段階実施されていることになる。   In the volume harmony process, it is determined in step S1801 whether there is a speaker that is not a target for sound crack elimination. Here, it is determined whether or not the production sound restriction counter S is set for each of the speakers 91 and 101, and if there is even one speaker for which the production sound restriction counter S is not set, the sound crack elimination target Suppose there is a speaker that is not. Here, as already described in the explanation of step S1713, the production sound limit counter S counts the number of times of volume limit performed repeatedly for the volume-limited speakers. If the production sound limit counter S is 1, the volume restriction is performed only in one stage. If the production sound restriction counter S is 4, the volume restriction is performed in four stages.

音割れ解消対象ではないスピーカがある場合は、ステップS1802に進み、音割れ解消対象ではないスピーカがない場合、つまり、全てのスピーカ91,101が音割れ解消対象である場合は、そのまま音量調和処理を終了する。   If there is a speaker that is not a sound crack elimination target, the process proceeds to step S1802, and if there is no speaker that is not a sound crack elimination target, that is, if all the speakers 91 and 101 are a sound crack elimination target, the volume adjustment processing is performed as it is. Exit.

ステップS1802では、演出音制限カウンタSが4のM倍(Mは自然数)になっている(S=4×M)か否かを判定する。つまり、実施されている音量制限が4段階、8段階、12段階といった4の倍数の段階に達したか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて行われた音量制限の段階数が第1判定値のM倍になっているか否かの判定を、第1判定値に4を代入して行ったものであり、音量制限の段階数が4の倍数のいずれか(4,8,12…)になっている場合に肯定判定する。   In step S1802, it is determined whether or not the effect sound limit counter S is M times 4 (M is a natural number) (S = 4 × M). That is, it is determined whether or not the volume limit that has been implemented has reached a level that is a multiple of 4, such as 4 levels, 8 levels, and 12 levels. Here, the determination as to whether or not the number of volume restriction steps performed for the sound crack elimination target speaker is M times the first determination value is performed by substituting 4 for the first determination value. Yes, affirmative determination is made when the number of stages of volume restriction is one of multiples of 4, (4, 8, 12,...).

演出音制限カウンタSが4のM倍になっている場合(音量制限が4の倍数の段階に達した場合)は、ステップS1803に進み、音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、現在のアンプ171の増幅率において音割れ継続状態になっていないスピーカを音割れ解消対象ではないスピーカとして、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。音割れ解消対象ではないスピーカが複数ある場合には、それら音割れ解消対象ではないスピーカの全てについてアンプ171の増幅率を1段階下げる。   When the production sound limit counter S is M times 4 (when the volume limit reaches a multiple of 4), the process proceeds to step S1803, and the volume limit process is performed for speakers that are not subject to sound crack elimination. Therefore, the volume is limited only by one level. Here, a speaker that is not in a sound cracking continuation state at the current amplification factor of the amplifier 171 is set as a speaker that is not a target of sound crack elimination, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a predetermined rate (a target of sound crack elimination target) from the current gain. Change it to a smaller value (same as the speaker's lowering range). When there are a plurality of speakers that are not the target of sound crack elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is lowered by one step for all of the speakers that are not the target of sound crack elimination.

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を4段階(第1判定値の段階数)下げるに伴って、音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。つまり、音割れスピーカの増幅率と、非音割れスピーカの増幅率とを4:1の比率で下げることになる。これにより、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。   When such processing is performed, the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by four steps (the number of steps of the first determination value) for the speaker for which sound cracking is to be eliminated. One step down. That is, the amplification factor of the sound breaking speaker and the amplification factor of the non-sound breaking speaker are lowered by a ratio of 4: 1. As a result, it is possible to suppress the output volume of the speaker that is the target of sound crack elimination from becoming extremely small compared to the output volume of the speaker that is not the target of sound crack elimination, thereby maintaining the balance of the output volume.

演出音制限カウンタSが4のM倍になっていない場合(音量制限が4の倍数の段階に達していない場合)は、ステップS1804に進み、演出音制限カウンタSが2のM倍(Mは自然数)になっている(S=2×M)か否かを判定する。つまり、実施されている音量制限が2段階、6段階、10段階といった4の倍数を除く2の倍数の段階に達したか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて行われた音量制限の段階数が、第1判定値よりも小さい第2判定値のM倍になっているか否かの判定を、第2判定値に2を代入して行ったものであり、音量制限の段階数が4の倍数を除く2の倍数のいずれか(2,6,10…)になっている場合に肯定判定する。   When the production sound limit counter S is not M times 4 (when the volume limit has not reached a multiple of 4), the process proceeds to step S1804, where the production sound limit counter S is M times 2 (M is It is determined whether or not (natural number) (S = 2 × M). That is, it is determined whether or not the volume limit that has been implemented has reached a level that is a multiple of 2, excluding a multiple of 4, such as 2 levels, 6 levels, and 10 levels. Here, the determination as to whether or not the number of volume restriction steps performed for the sound crack elimination target speaker is M times the second determination value smaller than the first determination value is set to 2 as the second determination value. When the number of stages of volume restriction is one of multiples of 2, excluding multiples of 4, (2, 6, 10...), An affirmative determination is made.

演出音制限カウンタSが2のM倍になっている場合(音量制限が4の倍数を除く2の倍数の段階に達した場合)は、ステップS1805に進み、下側スピーカ101が音割れ解消対象になっているか否かを判定する。ここでは、一対の下側スピーカ101のそれぞれについて音割れ解消対象になっているか否かを判定し、一対の下側スピーカ101のうち少なくとも一方が音割れ解消対象になっている場合に、下側スピーカ101が音割れ解消対象になっているとする。   When the production sound limit counter S is M times 2 (when the volume limit reaches a multiple of 2 except for a multiple of 4), the process proceeds to step S1805, where the lower speaker 101 is the target of sound crack elimination. It is determined whether or not. Here, it is determined whether or not each of the pair of lower speakers 101 is a sound crack elimination target, and when at least one of the pair of lower speakers 101 is a sound crack elimination target, It is assumed that the speaker 101 is a target for eliminating sound cracking.

下側スピーカ101が音割れ解消対象になっている場合は、ステップS1806に進み、音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、ステップS1802と同様に、音割れ解消対象ではない全てのスピーカについて、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。音割れ解消対象ではないスピーカが複数ある場合には、それら音割れ解消対象ではないスピーカの全てについてアンプ171の増幅率を1段階下げる。   If the lower speaker 101 is a target for sound crack elimination, the process proceeds to step S1806, and the sound volume restriction process is performed on the speaker that is not the target for sound crack elimination, thereby restricting the volume by one level. Here, as in step S1802, the amplification factor of the amplifier 171 is smaller than the current amplification factor by a predetermined rate (same as the lowering rate of the speaker for which sound cracking is to be eliminated) for all speakers that are not the target for sound cracking elimination. Change to When there are a plurality of speakers that are not the target of sound crack elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is lowered by one step for all of the speakers that are not the target of sound crack elimination.

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を2段階(第2判定値の段階数)下げるに伴って、音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。つまり、音割れスピーカの増幅率と非音割れスピーカの増幅率とを2:1の比率で下げることになる。これにより、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。   When such a process is performed, the amplification factor of the amplifier 171 is decreased for the speakers that are not subject to sound cracking as the amplification factor of the amplifier 171 is decreased by two levels (the number of steps of the second determination value) for the speakers that are to be eliminated. One step down. That is, the amplification factor of the sound-breaking speaker and the amplification factor of the non-sound-breaking speaker are lowered at a ratio of 2: 1. As a result, it is possible to suppress the output volume of the speaker that is the target of sound crack elimination from becoming extremely small compared to the output volume of the speaker that is not the target of sound crack elimination, thereby maintaining the balance of the output volume.

一対の下側スピーカ101の両方が音割れ解消対象になっていない場合、つまり、一対の上側スピーカ91のうち一方が音割れ解消対象になっている場合は、ステップS1807に進み、一対の上側スピーカ91のうち音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、音割れ解消対象ではない上側スピーカ91について、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。   If both of the pair of lower speakers 101 are not targeted for sound crack elimination, that is, if one of the pair of upper speakers 91 is subject to sound crack elimination, the process proceeds to step S1807, and the pair of upper speakers 101 Of the speakers 91 that are not subject to sound crack elimination, volume restriction processing is performed to limit the volume by one level. Here, for the upper speaker 91 that is not subject to sound crack elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value that is smaller than the current amplification factor by a predetermined rate (same as the reduction width of the speaker subject to sound crack elimination).

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を2段階(第2判定値の段階数)下げるに伴って、上側スピーカ91のうち音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。これにより、一対の上側スピーカ91のうち、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。その一方で、一対の下側スピーカ101については音割れ解消対象ではなくても、アンプ171の増幅率は小さくせずに現在の増幅率のまま保持する。これにより、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成において、音量調和のために下側スピーカ101の出力音量が小さくなり過ぎて低音が聞き取りにくくなるということを抑制できる。   When such processing is performed, as the amplification factor of the amplifier 171 is lowered by two steps (the number of steps of the second determination value) for the speaker for which sound cracking is to be eliminated, the amplifier for the speaker that is not subject to sound cracking among the upper speakers 91. The amplification factor of 171 is lowered by one step. As a result, the output volume of the speaker that is the target of sound crack elimination among the pair of upper speakers 91 is suppressed from becoming extremely small compared to the output volume of the speaker that is not the target of sound crack elimination, thereby Balance can be maintained. On the other hand, even if the pair of lower speakers 101 is not a target for sound crack elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is not reduced but is kept at the current amplification factor. As a result, in a configuration in which middle and high sounds are output from the upper speaker 91 and low sounds are output from the lower speaker 101, the output volume of the lower speaker 101 becomes too small for sound volume adjustment, and it is difficult to hear low sounds. Can be suppressed.

演出音制限カウンタSが4のM倍及び2M倍のいずれでもない場合(音量制限が奇数の段階に達した場合)は、音割れ解消対象ではないスピーカについての音量制限処理を行わないとして、そのまま本音量調和処理を終了する。このように、音割れ解消対象のスピーカについての音量制限が1段階実施されても、音割れ解消対象ではないスピーカについて音量制限が実施されない段階を確保することで、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象ではないスピーカとで音量制限の段階数に差異を付与することができる。   When the production sound limit counter S is neither M times 4 nor 2M times (when the volume limit reaches an odd number level), it is assumed that the volume limit process is not performed for the speaker that is not the target of sound crack elimination. This volume harmony process is complete | finished. As described above, even if the volume restriction for the sound crack elimination target speaker is performed in one stage, by securing the stage in which the volume restriction is not implemented for the speaker that is not the sound crack elimination target, A difference can be given to the number of stages of volume restriction between speakers that are not crack-resolving targets.

ステップS1803を実行した後、ステップS1806を実行した後、又はステップS1807を実行した後は、ステップS1808に進む。ステップS1808では、直前のステップS1803,S1806,S1807のいずれかにて、音割れ解消対象のスピーカとの音量調和を目的として、音割れ解消対象ではないにもかかわらず音量制限がなされているスピーカについて、音量調和フラグをセットする。音量調和フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、音割れ解消対象ではないにもかかわらずアンプ171の増幅率が制限されていることを示すものである。   After executing step S1803, after executing step S1806, or after executing step S1807, the process proceeds to step S1808. In step S1808, for the purpose of harmonizing the sound volume with the speaker that is the target of sound crack elimination in any of the immediately preceding steps S1803, S1806, and S1807, the speaker whose volume is restricted although it is not the target of sound crack elimination. Set the volume harmony flag. The volume harmonization flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, indicates that the amplification factor of the amplifier 171 is limited even though it is not subject to sound crack elimination. It is.

ここで、音量調和処理が実行された場合における、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象ではないスピーカのそれぞれに入力される音信号の音量レベルの変化態様について、図36を参照しつつ説明する。図36は、各スピーカ91,101のそれぞれに入力される音信号の実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートであり、(a)に一対の下側スピーカ101のうちの一方が音割れ解消対象とされた場合のタイムチャートを示し、(b)に一対の上側スピーカ91のうちの一方が音割れ解消対象とされた場合のタイムチャートを示す。なお、図36においては、縦軸を音量レベルとしており、音信号の音量レベルのホールド値を実音量レベルとして図示している。ここでは、実音量レベルの振動を省略し、実音量レベルの変動を簡略化して図示している。   Here, with reference to FIG. 36, a description will be given of how the volume level of the sound signal input to each of the speaker that is the target of sound crack elimination and the speaker that is not the target of sound crack cancellation when the volume harmony processing is executed is described with reference to FIG. To do. FIG. 36 is a time chart illustrating how the actual volume level of the sound signal input to each of the speakers 91 and 101 is changed. FIG. 36 (a) shows that one of the pair of lower speakers 101 eliminates sound cracking. The time chart when it is set as the target is shown, and (b) shows the time chart when one of the pair of upper speakers 91 is set as the target for sound crack elimination. In FIG. 36, the vertical axis represents the volume level, and the hold value of the volume level of the sound signal is illustrated as the actual volume level. Here, the vibration of the actual volume level is omitted, and the fluctuation of the actual volume level is shown in a simplified manner.

図36(a)においては、一対の下側スピーカ101のうち左の下側スピーカ101について、実音量レベルが許容入力レベル(基準レベル)を上回っており、音割れが発生している。これに対して、タイミングT1にて、当該左の下側スピーカ101を音割れ解消対象として増幅率が1段階下げられることで、実音量レベルが1段階下げられている。当該左の下側スピーカ101については、実音量レベルが1段階下げられても音割れが解消されず、さらに増幅率が段階的に下げられ、合計4段階下げられることでようやく実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消されている。   In FIG. 36 (a), for the lower left speaker 101 of the pair of lower speakers 101, the actual volume level exceeds the allowable input level (reference level), and sound cracking has occurred. On the other hand, the actual sound volume level is lowered by one step by reducing the amplification factor by one step at the timing T1 with the lower speaker 101 on the left as a sound crack elimination target. For the left lower speaker 101, even if the actual sound volume level is lowered by one step, the sound cracking is not eliminated, and the amplification factor is lowered step by step, and finally the actual sound volume level is allowed by being lowered by a total of four steps. Below the input level, sound cracking has been eliminated.

全てのスピーカ91,101のうち左の下側スピーカ101を除くその他のスピーカ91,101(一対の上側スピーカ91及び右の下側スピーカ101)については、タイミングT1の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回っており、音割れは発生していない。ここで、音割れしていないその他のスピーカ91,101について、音割れしていた左の下側スピーカ101と同じ段階数だけ増幅率が下げられると、全てのスピーカ91,101からの出力音量が小さくなって、演出音による演出効果が低下するおそれがある。かといって、音割れしていないその他のスピーカ91,101の増幅率を下げないと、左の下側スピーカ101での音割れは解消できても当該左の下側スピーカ101(音割れスピーカ)とその他のスピーカ91,101(非音割れスピーカ)との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎて、下側スピーカ101とその他のスピーカ91,101との出力音量のバランスが崩れてしまう。   For all the speakers 91 and 101 other than the left lower speaker 101, the actual volume level is allowed at the timing T1 for the other speakers 91 and 101 (the pair of upper speaker 91 and right lower speaker 101). The sound level is below the input level and no sound cracking has occurred. Here, with respect to the other speakers 91 and 101 that are not cracked, if the amplification factor is reduced by the same number of steps as the left lower speaker 101 that is cracked, the output volume from all the speakers 91 and 101 is increased. There is a risk that the production effect by the production sound will be reduced. However, if the amplification factor of the other speakers 91 and 101 that are not cracked is not lowered, the left lower speaker 101 (sound cracking speaker) can be eliminated even if the sound cracking at the left lower speaker 101 can be eliminated. And other speakers 91 and 101 (non-sound-breaking speakers), the difference in the actual volume level becomes too large, and the balance of the output volume between the lower speaker 101 and the other speakers 91 and 101 is lost.

これに対して、その他のスピーカ91,101の全てについて、音割れしている左の下側スピーカ101の実音量レベルが2段階下げられたタイミングT2と、4段階下げられたタイミングT3とで、それぞれ1段階ずつ実音量レベルが下げられている。これにより、左の下側スピーカ101とその他のスピーカ91,101との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎることが抑制されている。この場合、一対の下側スピーカ101のうち一方について音割れを解消するために音量が小さくされていても、左右の下側スピーカ101について音量のバランスをとることができ、さらに、上側スピーカ91と下側スピーカ101とについても音量のバランスをとることができる。したがって、全てのスピーカ91,101について、音割れが発生しているスピーカと発生していないスピーカとで音量のバランスをとることができる。   On the other hand, for all of the other speakers 91 and 101, at the timing T2 when the actual volume level of the left lower speaker 101 where the sound is broken is lowered by two stages, and at the timing T3 lowered by four stages, The actual volume level is lowered by one step each. Thereby, it is suppressed that the difference in the actual sound volume level between the lower left speaker 101 and the other speakers 91 and 101 becomes too large. In this case, even if the volume is reduced in order to eliminate the sound cracking of one of the pair of lower speakers 101, the volume of the left and right lower speakers 101 can be balanced. The volume of the lower speaker 101 can also be balanced. Therefore, for all the speakers 91 and 101, it is possible to balance the sound volume between the speaker where the sound is broken and the speaker where the sound is not broken.

ちなみに、左の下側スピーカ101の実音量レベルとその他のスピーカ91,101の実音量レベルとは、2:1の比率で下げられている。   Incidentally, the actual volume level of the lower left speaker 101 and the actual volume levels of the other speakers 91 and 101 are lowered at a ratio of 2: 1.

図36(b)においては、一対の上側スピーカ91のうち右の上側スピーカ91について、実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。これに対して、タイミングT4にて、当該右の上側スピーカ91を音割れ解消対象として実増幅率が1段階下げられることで、実音量レベルが1段階下げられている。当該右の上側スピーカ91については、実音量レベルが1段階下げられても音割れが解消されず、さらに実音量レベルが段階的に下げられ、合計5段階下げられることでようやく実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れ解消されている。   In FIG. 36B, the actual loudness level of the right upper speaker 91 out of the pair of upper speakers 91 exceeds the allowable input level, and sound cracking occurs. In contrast, at the timing T4, the actual volume level is lowered by one step by reducing the actual amplification factor by one step with the right upper speaker 91 as a sound crack elimination target. For the upper speaker 91 on the right, even if the actual volume level is lowered by one step, the sound cracking is not eliminated, and the actual volume level is finally lowered by a total of five steps. Below the input level, sound cracking has been eliminated.

全てのスピーカ91,101のうち右の上側スピーカ91を除くその他のスピーカ91,101については、タイミングT4の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回っており、音割れは発生していない。   For all the speakers 91 and 101 other than the right upper speaker 91, the actual volume level is lower than the allowable input level at time T4, and no sound cracking occurs.

これに対して、一対の上側スピーカ91のうち音割れしていない左の上側スピーカ91については、音割れしている右の上側スピーカ91の実音量レベルが2段階下げられたタイミングT5と、4段階下げられたタイミングT6とで、それぞれ1段階ずつ実音量レベルが下げられている。これにより、一対の上側スピーカ91について、右の上側スピーカ91(音割れスピーカ)と左の上側スピーカ91(非音割れスピーカ)との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎることが抑制されている。この場合、一対の上側のスピーカ91のうち一方について音割れを解消するために音量が小さくされていても、左右の上側スピーカ91について音量のバランスをとることができる。   On the other hand, for the left upper speaker 91 that is not cracked among the pair of upper speakers 91, the timing T5 when the actual volume level of the right upper speaker 91 that is cracked is lowered by two stages, and 4 At the timing T6 at which the level is lowered, the actual volume level is lowered by one step each. As a result, for the pair of upper speakers 91, the difference in the actual volume level between the right upper speaker 91 (sound-breaking speaker) and the left upper speaker 91 (non-sounding speaker) is suppressed from becoming too large. Yes. In this case, even if the volume is reduced in order to eliminate the sound cracking of one of the pair of upper speakers 91, the volume of the left and right upper speakers 91 can be balanced.

また、音割れしていない一対の下側スピーカ101については、音割れしている右の上側スピーカ91の実音量レベルが4段階下げられたタイミングT5で、実音量レベルが1段階下げられているが、右の上側スピーカ91の実音量レベルが4段階下げられたタイミングT4では、実音量レベルは下げられていない。この場合、一対の上側スピーカ91について、右の上側スピーカ91の実音量レベルと左の上側スピーカ91の実音量レベルとが2:1の比率で下げられている一方で、右の上側スピーカ91の実音量レベルと各下側スピーカ101の実音量レベルとは4:1の比率で下げられている。つまり、音割れしている右の上側スピーカ91と左右に並んだ左の上側スピーカ91の実音量レベルに比べて、右の上側スピーカ91と上下に並んだ各下側スピーカ101の実音量レベルの下げ幅が小さくされている。これにより、一対の下側スピーカ101の出力音を極力大きい音量で保つことができる。   For the pair of lower speakers 101 that are not broken, the actual volume level is lowered by one level at the timing T5 when the actual volume level of the right upper speaker 91 that is broken is lowered by four stages. However, at the timing T4 when the actual sound volume level of the right upper speaker 91 is lowered by four stages, the actual sound volume level is not lowered. In this case, for the pair of upper speakers 91, the actual volume level of the right upper speaker 91 and the actual volume level of the left upper speaker 91 are lowered at a ratio of 2: 1, while The actual volume level and the actual volume level of each lower speaker 101 are lowered at a ratio of 4: 1. That is, compared to the actual volume level of the right upper speaker 91 and the left upper speaker 91 arranged side by side on the left and right, the actual volume level of each of the lower speakers 101 arranged side by side with the right upper speaker 91 is higher. The amount of lowering has been reduced. Thereby, the output sound of the pair of lower speakers 101 can be kept at a loud volume as much as possible.

ここで、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成では、上側スピーカ91及び下側スピーカ101についての実音量レベルが同じであっても、下側スピーカ101から出力される低音の方が、上側スピーカ91から出力される中高音に比べて目立ちにくいと考えられる。そこで、一対の下側スピーカ101が両方とも音割れしていない場合であれば、上側スピーカ91の実音量レベルの下げ幅に対して、各下側スピーカ101の実音量レベルの下げ幅が小さくされていても、下側スピーカ101から出力される低音が、上側スピーカ91から出力される中高音よりも過剰に目立つという状態は生じにくい。したがって、一対の下側スピーカ101からの出力音を極力大きい音量で保つことで、全てのスピーカ91,101の出力音量が小さくなって演出効果が低下するということを抑制できる。
<案内音の音量制限解除処理>
次に、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1715にて実行される演出音の音量制限解除処理について、図37を参照しつつ説明する。
Here, in the configuration in which middle and high sounds are output from the upper speaker 91 and low sounds are output from the lower speaker 101, the lower speaker 101 has the same actual volume level for the upper speaker 91 and the lower speaker 101. It is considered that the low tone output from is less conspicuous than the middle and high tone output from the upper speaker 91. Therefore, if both of the pair of lower speakers 101 are not cracked, the actual volume level of each lower speaker 101 is reduced with respect to the actual volume level of the upper speaker 91. Even in such a case, it is difficult for the low sound output from the lower speaker 101 to stand out more excessively than the medium to high sound output from the upper speaker 91. Therefore, by keeping the output sound from the pair of lower speakers 101 at as high a volume as possible, it is possible to suppress that the output sound volume of all the speakers 91 and 101 becomes small and the presentation effect is lowered.
<Guidance sound volume restriction release processing>
Next, the volume restriction release processing for effect sound executed in step S1715 of the effect sound volume setting process (FIG. 34) will be described with reference to FIG.

演出音の音量制限解除処理では、ステップS1901にて、音割れ解消対象のスピーカがあるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされている場合に、音割れ解消対象のスピーカがあるとする。   In the volume restriction release processing of the effect sound, it is determined in step S1901 whether or not there is a speaker that is a target for sound crack elimination. Here, for each of the speakers 91 and 101, it is determined whether or not the production sound limit counter S is set. To do.

音割れ解消対象のスピーカがある場合、ステップS1902に進み、音割れ演出を行うか否かを判定する。ここでは、音割れ演出フラグがセットされているか否かを判定し、音割れ演出フラグがセットされている場合に、音割れ演出を行うとする。なお、音割れ演出フラグは、既に述べたように、保留コマンド対応処理(図29)のステップS1207,S1214にてセットされ、セットされていることで音割れ演出への当選を示すフラグである。   If there is a speaker for which sound cracking is to be eliminated, the process advances to step S1902 to determine whether or not to perform a sound cracking effect. Here, it is determined whether or not the sound breaking effect flag is set, and it is assumed that the sound breaking effect is performed when the sound breaking effect flag is set. As described above, the sound breaking effect flag is set in steps S1207 and S1214 of the hold command handling process (FIG. 29), and is a flag indicating that the sound breaking effect is won by being set.

音割れ演出を行う場合、ステップS1903に進み、音割れ演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させてからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が、スーパーリーチA〜Cのそれぞれに対応した図柄の変動表示時間を超えたか否かを判定し、経過期間が図柄の変動表示時間を超えた場合に音割れ演出の終了タイミングであるとする。つまり、都度の遊技回が終了されるタイミングを音割れ演出を終了させるタイミングとする。   When performing the sound breaking effect, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether it is time to end the sound breaking effect. Here, the elapsed period from the start of the symbol variable display on the symbol display device 41 is measured, and whether or not the elapsed period has exceeded the symbol variable display time corresponding to each of the super reach A to C. When the elapsed period exceeds the symbol variation display time, it is assumed that it is the end timing of the sound cracking effect. That is, the timing at which each game round is ended is set as the timing at which the sound cracking effect is ended.

音割れ演出の終了タイミングでない場合、ステップS1904に進み、音量制限を解除するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて音量制限を開始してからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が演出用制限期間を超えたか否かを判定し、経過期間が演出用制限期間を超えた場合に音量制限解除の実行タイミングであるとする。この場合、演出用制限期間は、主制御装置71から受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cのいずれに対応しているかに関係なく、演出用音割れ期間と同じ期間(例えば2秒)に設定されている。また、演出用制限期間と演出用音割れ期間との合計は、図柄の変動表示期間の1/2よりも小さくされており、それによって、変動表示期間において音割れの発生と解消との繰り返しが複数回行われることになる。   If it is not the end timing of the sound cracking effect, the process proceeds to step S1904, where it is determined whether it is time to cancel the volume restriction. Here, while measuring the elapsed period from the start of volume restriction on the speaker for which sound cracking is to be eliminated, it is determined whether the elapsed period has exceeded the production restriction period, and the elapsed period is set as the production restriction period. It is assumed that it is the execution timing of the volume restriction release when exceeding. In this case, the production restriction period is set to the same period (eg, 2 seconds) as the production sound cracking period, regardless of which of the super-reach A to C the hold command received from the main control device 71 corresponds to. Has been. In addition, the sum of the production restriction period and the production sound cracking period is set to be smaller than ½ of the design variable display period. It will be done multiple times.

なお、演出用制限期間は、演出用音割れ期間と異なる期間に設定されていてもよい。また、演出用制限期間は、保留コマンドが対応するリーチ態様に合わせて設定されていてもよい。例えば、保留コマンドに対応するリーチ態様の当選期待度が高いほど演出音割れ期間が短くなるように設定されていてもよい。具体的には、演出用制限期間は、保留コマンドが最も当選期待度が高いスーパーリーチCに対応する場合に最も短い期間(例えば1秒)に設定され、最も当選期待度が低いスーパーリーチAに対応する場合に最も長い期間(例えば3秒)に設定されていてもよい。この場合、スーパーリーチBに対応する場合には、スーパーリーチA及びスーパーリーチCに対応する各期間の間の長さ(例えば2秒)に設定されていることが好ましい。   In addition, the production restriction period may be set to a period different from the production sound cracking period. Further, the production limitation period may be set in accordance with the reach mode to which the hold command corresponds. For example, the effect sound cracking period may be set shorter as the reach expectation level of the reach mode corresponding to the hold command is higher. Specifically, the production restriction period is set to the shortest period (for example, 1 second) when the hold command corresponds to the super reach C having the highest winning expectation level, and is set to the super reach A having the lowest winning expectation degree. In the case of corresponding, the longest period (for example, 3 seconds) may be set. In this case, when corresponding to the super reach B, it is preferable to set the length between the periods corresponding to the super reach A and the super reach C (for example, 2 seconds).

音量制限解除の実行タイミングである場合、ステップS1905に進み、音量制限されているスピーカについて音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に戻す。なお、本処理で音量制限を解除するスピーカには、音割れ解消対象であるスピーカはもちろんのこと、音割れ解消対象でないスピーカ(音量調和処理にて音量制限されているスピーカ)も含まれる。ここで、音割れ解消対象でないスピーカについて音量制限を解除した場合には、そのスピーカについてセットされている音量調和フラグ(音量調和処理のステップS1808でセットしたフラグ)をクリアする。   If it is time to cancel the volume restriction, the process advances to step S1905 to release the volume restriction for the speaker whose volume is restricted. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is returned to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. Note that the speaker whose volume restriction is released in this process includes not only a speaker that is a target for sound crack elimination but also a speaker that is not a target for sound crack elimination (a speaker whose volume is restricted by the volume harmonization process). If the volume restriction is canceled for a speaker that is not subject to sound cracking cancellation, the volume harmony flag set for that speaker (the flag set in step S1808 of the volume harmony process) is cleared.

ステップS1904にて否定判定をした場合、又はステップS1905の処理を実行した後は、音量制限を解除せずに、そのまま本演出音の音量制限解除処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1904, or after the process of step S1905 is executed, the volume restriction release processing for the effect sound is terminated without releasing the volume restriction.

音割れ演出の終了タイミングである場合(ステップS1903がYES判定の場合)は、ステップS1904に進み、音割れ演出フラグをクリアする。この処理を行うことで、音割れ演出を行っていたというデータをリセットすることになる。   If it is the end timing of the sound cracking effect (if step S1903 is YES), the process proceeds to step S1904 and the sound cracking effect flag is cleared. By performing this process, data indicating that the sound breaking effect has been performed is reset.

ステップS1907では、ステップS1905と同様に、音量制限されているスピーカについて演出音の音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に設定する。また、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象でないスピーカの両方について音量制限を解除し、音割れ解消でないスピーカについては音量調和フラグのクリアも行う。   In step S1907, similarly to step S1905, the volume restriction of the effect sound is canceled for the speaker whose volume is restricted. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. In addition, the volume restriction is canceled for both the speaker that is the target of sound crack elimination and the speaker that is not the subject of sound crack elimination, and the volume harmony flag is cleared for the speaker that is not the subject of sound crack elimination.

ステップS1908では、演出音制限カウンタSをクリアする。この処理を行うことで、演出音の音量制限を行っていたというデータをリセットすることになる。   In step S1908, the effect sound limit counter S is cleared. By performing this process, data indicating that the volume of the effect sound has been limited is reset.

音割れ演出を行わない場合(ステップS1902がNO判定の場合)は、ステップS1909に進み、通常遊技状態において変動表示(遊技回)の最中であるか否かを判定する。つまり、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合に変動表示中であるとする。変動表示中の場合、ステップS1910に進み、現在の変動表示が終了するか否かを判定する。ここでは、図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判定し、経過した場合に変動表示が終了されるとする。   When the sound split effect is not performed (NO in step S1902), the process proceeds to step S1909, and it is determined whether or not the variable display (game times) is being performed in the normal gaming state. That is, it is determined whether or not the variable display time has elapsed since the symbol variable display is started in the symbol display device 41, and if it has not elapsed, the variable display is in progress. If the variable display is being performed, the process advances to step S1910 to determine whether or not the current variable display is terminated. Here, it is determined whether or not the variable display time has elapsed since the start of the variable display of symbols, and the variable display is terminated when it has elapsed.

現在の変動表示が終了される場合は、ステップS1906の処理を実行した後と同様に、ステップS1907,S1908の処理を実行する。これにより、音割れ演出が行われない場合でも、変動表示の終了を区切りとして音量制限が解除されることになる。   When the current variation display is terminated, the processes of steps S1907 and S1908 are performed in the same manner as after the process of step S1906 is performed. As a result, even when the sound split effect is not performed, the volume restriction is released with the end of the variable display as a break.

変動表示中でない場合は、ステップS1911に進み、演出音の音量制限を解除するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合には、演出音の音量制限を開始してからの経過期間が、演出用制限期間よりも長い通常制限期間(例えば10秒)を経過したか否かを判定し、経過期間が通常制限期間を経過したタイミングを音量制限の解除タイミングとする。また、通常遊技状態でない場合、つまり、開閉実行モード(特別遊技状態)である場合には、開閉実行モードが終了されるか否かを判定し、開閉実行モードが終了されるタイミングを音量制限の解除タイミングとする。   When the variable display is not being performed, the process proceeds to step S1911, and it is determined whether or not it is time to cancel the volume restriction of the effect sound. Here, it is determined whether or not the normal gaming state, and if it is the normal gaming state, the elapsed time period after starting the volume restriction of the production sound is longer than the production restriction period ( For example, it is determined whether or not 10 seconds) has elapsed, and the timing at which the elapsed period has passed the normal restriction period is defined as the volume restriction release timing. Further, when it is not in the normal gaming state, that is, in the opening / closing execution mode (special gaming state), it is determined whether or not the opening / closing execution mode is ended, and the timing at which the opening / closing execution mode is ended is set to the volume limit. Release timing.

演出音の音量制限を解除するタイミングである場合、ステップS1912に進み、ステップS1905,S1907と同様に、音量制限されているスピーカについて音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に戻す。また、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象でないスピーカの両方について音量制限を解除し、音割れ解消でないスピーカについては音量調和フラグのクリアも行う。   If it is time to release the volume restriction of the effect sound, the process proceeds to step S1912, and the volume restriction is released for the speaker whose volume is restricted as in steps S1905 and S1907. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is returned to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. In addition, the volume restriction is canceled for both the speaker that is the target of sound crack elimination and the speaker that is not the subject of sound crack elimination, and the volume harmony flag is cleared for the speaker that is not the subject of sound crack elimination.

ここで、スピーカ91,101から出力されている不正発生音、案内音、演出音の各音信号について、音量制限の実行及び解除がされた場合の実音量レベルの変化態様を、図38を参照しつつ説明する。図38は、スピーカ91,101についての実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートであり、(a)に不正発生音のタイムチャートを示し、(b)に案内音のタイムチャートを示し、(c)に音割れ演出が行われていない場合の演出音のタイムチャートを示し、(d)に音割れ演出が行われている場合の演出音のタイムチャートを示す。   Here, referring to FIG. 38, how the actual volume level changes when the volume restriction is executed and canceled for each of the fraud sound, the guidance sound, and the effect sound output from the speakers 91 and 101. However, it will be explained. FIGS. 38A and 38B are time charts illustrating how the actual sound volume levels change for the speakers 91 and 101. FIG. 38A shows a time chart of fraudulent sound, FIG. 38B shows a time chart of guidance sound, The time chart of the effect sound when the sound split effect is not performed is shown in c), and the time chart of the effect sound when the sound break effect is performed is shown in (d).

なお、図38においては、図36と同様に、縦軸を実音量レベルとしており、音信号の音量レベルのホールド値を実音量レベルとして図示している。また、(a)〜(d)においては、各スピーカ91,101のうち音割れが発生しているスピーカについての実音量レベルの変化態様を図示している。   In FIG. 38, as in FIG. 36, the vertical axis represents the actual volume level, and the hold value of the volume level of the sound signal is illustrated as the actual volume level. Moreover, in (a)-(d), the change aspect of the real volume level about the speaker in which the sound crack has generate | occur | produced among each speaker 91,101 is illustrated.

図38(a)においては、タイミングT7にて、スピーカから不正発生音の出力が開始され、その開始と同時に実音量レベルが許容入力レベル(基準レベル)を上回っており、音割れが発生している。これに対して、音割れが発生しているスピーカについて音量制限は行われず、タイミングT8にて不正発生音の出力が終了されるまで、音割れ発生が継続している。この場合、不正発生音での音割れ発生を抑制することよりも、不正発生音を大音量でホール管理者等に聞こえるように出力することが優先されるため、音割れが発生していても不正発生音の出力が終了するまで音量が小さくされることはない。これにより、不正が発生していることを大音量の不正発生音によってホール管理者等に確実に知らせることができる。   In FIG. 38 (a), at the timing T7, the output of fraudulent sound is started from the speaker, and simultaneously with the start, the actual volume level exceeds the allowable input level (reference level), and sound cracking occurs. Yes. On the other hand, volume restriction is not performed on the speaker in which sound cracking occurs, and sound cracking continues until the fraudulent sound output is finished at timing T8. In this case, since it is prioritized to output the fraud sound so that it can be heard by the hall manager etc. at a high volume, rather than suppressing the occurrence of sound breakup in the fraud sound, even if sound cracking has occurred The volume is not reduced until the fraud sound output ends. Accordingly, it is possible to reliably notify the hall manager or the like that the fraud has occurred with a loud fraud sound.

図38(b)においては、タイミングT9にて、スピーカから案内音の出力が開始され、その開始と同時に実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。これに対して、音割れしているスピーカについて音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカについて増幅率が段階的に下げられ、増幅率が2段階下げられたタイミングT10の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。音量制限は、タイミングT11にて案内音の出力が終了されるまで継続されている。   In FIG. 38 (b), at timing T9, the output of the guidance sound is started from the speaker, and simultaneously with the start, the actual volume level exceeds the allowable input level, and sound cracking occurs. On the other hand, volume restriction is performed for a speaker with broken sound. Specifically, the amplification factor of the sound-breaking speaker is lowered step by step, and at the timing T10 when the amplification factor is lowered by two steps, the actual volume level falls below the allowable input level, and the sound breaking is eliminated. The The volume restriction is continued until the output of the guidance sound is finished at timing T11.

この場合、案内音の音量が段階的に小さくされるため、案内音の音量が初めから音割れしない程度の大きさ(例えば音量スイッチ111のポジションが目盛り5に相当する大きさ)に設定されている場合や、音割れ発生後に案内音の音量が音割れしない程度の大きさまで一気に小さくされた場合などとは異なり、案内音に音割れが生じない範囲で極力大きい音量を確保できる。これにより、スピーカ91,101から出力された案内音が音声によるメッセージであっても、聞き取るには十分な音量を確保でき、しかも、音割れによってメッセージが聞き取りにくい音質になってしまうということを抑制できる。   In this case, since the volume of the guidance sound is gradually reduced, the volume of the guidance sound is set to a level that does not break the sound from the beginning (for example, the position of the volume switch 111 corresponds to the scale 5). Unlike the case where the volume of the guidance sound is reduced to a level that does not cause the sound to be broken after the sound is broken, a loud volume can be secured as much as possible in a range where the sound is not broken. As a result, even if the guidance sound output from the speakers 91 and 101 is a voice message, it is possible to secure a sufficient volume for listening and to suppress the sound quality from being difficult to hear due to sound cracking. it can.

なお、出力音が案内音である場合、各スピーカ91,101のうち1つでも音割れが発生すれば、全てのスピーカについて音量制限が行われる。   In the case where the output sound is a guidance sound, if any one of the speakers 91 and 101 is broken, the volume is restricted for all the speakers.

図38(c),(d)においては、スーパーリーチA〜Cのいずれかに対応する変動表示が開始された場合に、その開始と同時に演出音の実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。   38 (c) and (d), when the variable display corresponding to any of the super reach A to C is started, the actual sound volume level of the effect sound exceeds the allowable input level at the same time as the start. Sound cracking has occurred.

これに対して、図38(c)に示すように、音割れ演出の抽選に当選しておらず、音割れ演出が行われない場合、タイミングT12にて音割れ発生が開始された後、音割れしているスピーカについて音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカが音割れ継続状態にある場合に、そのスピーカについて増幅率が段階的に下げられ、増幅率が3段階下げられたタイミングT13の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。ここでは、音割れ演出が行われないため、音量制限は、タイミングT14にて今回の変動表示が終了されるまで継続されている。これにより、変動表示中に音割れにより遊技者に対して不快感を与えるということを抑制できる。   On the other hand, as shown in FIG. 38 (c), when the sound split effect is not won and the sound split effect is not performed, the sound crack generation is started at timing T12, Volume restriction is applied to the broken speaker. Specifically, when a sound-breaking speaker is in a sound-breaking state, the actual volume level is reached at timing T13 when the amplification factor of the speaker is lowered stepwise and the amplification factor is lowered by three steps. Is below the allowable input level, and sound cracking is eliminated. Here, since the sound split effect is not performed, the volume restriction is continued until the current fluctuation display is terminated at timing T14. Thereby, it can suppress giving a player unpleasant feeling by a sound crack during a fluctuation display.

一方、図38(d)に示すように、音割れ演出の抽選に当選しており、音割れ演出が行われる場合、タイミングT15にて音割れ発生が開始された後、音割れしているスピーカについて一時的に音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカが音割れ継続状態にある場合に、音割れ発生後の経過期間が演出用音割れ期間Laを超えたタイミングT16の時点で、音割れスピーカについて増幅率が段階的に下げる処理が開始され、増幅率が3段階下げられたタイミングT17の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。そして、タイミングT17から音量制限を行っている継続期間が演出用制限期間Lbを超えたタイミングT18にて、音量制限を解除する。なお、演出用音割れ期間Laと演出用制限期間Lbとは、同じ大きさ(例えば2秒)に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 38 (d), when the sound cracking effect is selected and the sound cracking effect is performed, the sound cracking speaker is started after the generation of the sound cracking is started at timing T15. Volume restriction is temporarily performed for. Specifically, when the sound-breaking speaker is in a sound-breaking state, the amplification factor for the sound-breaking speaker at the timing T16 when the elapsed period after the sound-breaking exceeds the effect sound-breaking period La. Is started step by step, and at the timing T17 when the amplification factor is lowered by three levels, the actual volume level falls below the allowable input level, and sound cracking is eliminated. Then, the volume restriction is released at timing T18 when the duration during which volume restriction is performed from timing T17 exceeds the production restriction period Lb. Note that the production sound splitting period La and the production restriction period Lb are set to the same size (for example, 2 seconds).

タイミングT18にて、音量制限の解除に伴って再び音割れが発生した場合、タイミングT15〜T18の期間と同様に、演出用音割れ期間Laが経過するのを待って再び音量制限を行い、演出用制限期間Lbが経過するのを待って再び音量制限を解除する。この場合、今回の変動表示が終了されるタイミングT19まで、音量が制限せずに音割れを発生させた状態と、音量を制限して音割れを発生させない状態とが繰り返される。このようにして、音割れを所定周期で繰り返し発生させることにより、音割れ演出に当選していない場合に比べて、リーチ演出が行われている最中の当選期待度を高めることができる。   When sound splitting occurs again at the timing T18 with the release of the volume restriction, the volume restriction is performed again after the stage sound breaking period La has passed, as in the period from the timing T15 to T18. The volume restriction is released again after the use restriction period Lb elapses. In this case, until the timing T19 when the current variation display is finished, a state where the sound breakage is generated without restricting the sound volume and a state where the sound volume is not restricted while the sound volume is restricted are repeated. In this way, by repeatedly generating sound cracking at a predetermined cycle, it is possible to increase the winning expectation during the reach effect as compared to the case where the sound effect is not won.

音割れ演出が行われているか否かに関係なく、演出音の音割れを解消する場合には、案内音の音割れを解消する場合と同様に、演出音の音量が段階的に小さくされるため、演出音に音割れが生じない範囲で極力大きい音量を確保できる。これにより、スピーカ91,101から出力された演出音について、演出効果を高めるには十分な音量を確保でき、しかも、音割れにより遊技者にとって不快な音質になってしまうということを抑制できる。   Regardless of whether or not a sound cracking effect is being performed, when canceling the sound cracking of the effect sound, the volume of the effect sound is gradually reduced in the same manner as when eliminating the sound cracking of the guide sound. For this reason, it is possible to secure a loud volume as much as possible within a range where no sound breaks occur in the production sound. As a result, it is possible to secure a sufficient volume for enhancing the effect of the effect sound output from the speakers 91 and 101, and to suppress the sound quality that is uncomfortable for the player due to sound cracking.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

<分岐経路176がスピーカ経路135から分岐している構成について>
スピーカ91,101に対して音割れ検出回路175が設けられているため、スピーカ91,101からの出力音に音割れが発生していることを検出することができる。これにより、スピーカ91,101にて音割れが生じたタイミングに合わせて、アンプ171での増幅率を小さくして音割れを解消することが可能となる。
<Configuration in which the branch path 176 branches from the speaker path 135>
Since the sound break detection circuit 175 is provided for the speakers 91 and 101, it is possible to detect that sound breaks have occurred in the output sound from the speakers 91 and 101. Accordingly, it is possible to reduce the amplification factor of the amplifier 171 and eliminate the sound cracking in accordance with the timing when the sound cracking occurs in the speakers 91 and 101.

しかも、音割れ検出回路175は、各スピーカ91,101が接続されたスピーカ経路135からの分岐経路176に接続されているため、各音割れ検出回路175は、実際にスピーカ91,101に入力される音信号を対象として音割れ検出を行うことができる。この場合、各スピーカ91,101と各音割れ検出回路175とがアンプ171に対して個別に接続されている構成に比べて、音割れ検出回路175によるスピーカ91,101での音割れ発生の検出精度を高めることができる。これにより、スピーカ91,101にて音割れが生じていないにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れが誤検出されるということや、音割れが生じているにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れが検出されないということを抑制できる。   Moreover, since the sound crack detection circuit 175 is connected to the branch path 176 from the speaker path 135 to which the speakers 91 and 101 are connected, each sound crack detection circuit 175 is actually input to the speakers 91 and 101. Sound crack detection can be performed on a target sound signal. In this case, compared with the configuration in which each speaker 91, 101 and each sound crack detection circuit 175 are individually connected to the amplifier 171, detection of the sound crack occurrence in the speakers 91, 101 by the sound crack detection circuit 175 is detected. Accuracy can be increased. As a result, the sound crack detection circuit 175 erroneously detects sound cracks even though no sound cracks occur in the speakers 91 and 101, and the sound crack detection circuit despite sound cracks occurring. 175 can suppress that sound cracking is not detected.

音割れ検出回路175によりスピーカ91,101での音割れ発生が検出された場合、スピーカ91,101について音量制限が行われるため、音割れを速やかに解消することができる。しかも、その音量制限は、音光制御装置72のサブMPU142によりアンプ171での音信号の増幅率が小さくされることで実現されるため、例えば音割れ発生を報知する構成とは異なり、ホール管理者等が音量スイッチ111を操作して音量を小さくするなどの手間がかからず、音割れが発生したタイミングに対してスピーカ91,101からの出力音量を小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。つまり、スピーカ91,101での音割れを速やかに解消することができる。   When the sound break detection circuit 175 detects the occurrence of sound break in the speakers 91 and 101, the sound volume is limited for the speakers 91 and 101, so that the sound break can be quickly eliminated. In addition, since the volume restriction is realized by reducing the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 by the sub MPU 142 of the sound light control device 72, for example, unlike the configuration for notifying the occurrence of sound cracking, hall management It is possible to prevent the user from operating the volume switch 111 to reduce the volume and to delay the timing for reducing the output volume from the speakers 91 and 101 with respect to the timing at which the sound is broken. That is, sound cracks at the speakers 91 and 101 can be quickly eliminated.

スピーカ91,101にて音割れが発生している場合に、音量制限が複数段階で行われることにより、スピーカ91,101からの出力音量が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、案内音や演出音が聞こえにくくなったり遊技性が低下したりする、といった違和感を遊技者に与えないようにすることができる。   When sound cracks occur in the speakers 91 and 101, the volume restriction is performed in a plurality of stages, so that the output volume from the speakers 91 and 101 can be prevented from being excessively reduced. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable such that it is difficult to hear the guidance sound and the effect sound or the game performance is lowered.

音割れ発生に伴う音量制限が複数段階で行われる場合に、音量制限が1段階行われるたびに、音割れが発生しているか否かの音割れ判定が行われるため、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていないにもかかわらず音量制限がさらに行われるということを抑制できる。したがって、スピーカ91,101からの出力音量が過剰に小さくなることを抑制できる。   When sound volume restriction is performed in multiple stages when sound breakage occurs, sound crack determination is performed to determine whether sound breakage has occurred each time the volume restriction is performed, so that the volume level of the sound signal is Even if the reference level is not exceeded, it is possible to suppress further volume restriction. Therefore, it can suppress that the output sound volume from the speakers 91 and 101 becomes excessively small.

音割れ発生に伴って音量制限を1段階行ってから次に音量制限を行うまでの間に音割れ継続判定期間が待機期間として確保されるため、音量制限が一気に複数段階小さくされるのではなく、音量制限を行う回数に音割れ継続判定期間を乗算した期間をかけて、出力音量を徐々に小さくすることができる。したがって、出力音量が一気に小さくされることで遊技者に与えてしまう違和感を和らげることができる。   Since the sound crack continuation determination period is secured as a standby period between the time when the volume restriction is performed and the next volume restriction is performed due to the occurrence of sound cracking, the volume restriction is not reduced at a plurality of stages at once. The output volume can be gradually reduced by multiplying the number of times the volume is limited by the sound crack continuation determination period. Therefore, it is possible to relieve the uncomfortable feeling given to the player by reducing the output volume at once.

音割れ検出回路175により音割れが検出された場合、音割れの継続期間が音割れ継続判定期間に達したことを条件として音量制限が行われるため、音信号にノイズが一瞬だけ発生しても音量制限は行われない。これにより、音信号のノイズに過剰に反応してスピーカ91,101からの出力音量が小さくされるということを回避できる。しかも、音量制限を1段階行ってから次に音量制限を1段階行うまでの間に確保した待機期間を利用して、音割れの継続期間を計測することができる。この場合、音割れの継続期間を計測するタイミングと待機期間とが時系列で順番に並べられた構成とは異なり、音割れの計測タイミングと待機期間とが時系列で同時に確保されるため、待機期間や音量制限を余分に確保することが必要なくなる。   When sound crack detection is detected by the sound crack detection circuit 175, the sound volume is limited on the condition that the sound crack duration has reached the sound crack continuation determination period. There is no volume restriction. As a result, it is possible to avoid that the output volume from the speakers 91 and 101 is excessively decreased due to the noise of the sound signal. In addition, the duration of sound cracking can be measured using a standby period secured between the first volume restriction and the next volume restriction. In this case, unlike the configuration in which the timing for measuring the duration of sound cracking and the standby period are arranged in time series, the measurement timing for sound cracking and the standby period are secured simultaneously in time series. It becomes unnecessary to secure an extra period or volume limit.

音割れ検出回路175においては、音信号の音量レベルと基準レベルとがコンパレータ202により比較されるため、例えばオペアンプにより比較される構成に比べて、音割れ検出の応答性を高めることができる。したがって、音割れ検出回路175とスピーカ91,101とがアンプ171に対して並列に接続されている構成では、スピーカ91,101にて音割れが生じたタイミングに対して、音割れ検出回路175による音割れ検出のタイミングが遅れることを抑制できる。   In the sound crack detection circuit 175, since the volume level of the sound signal and the reference level are compared by the comparator 202, for example, the sound crack detection response can be improved as compared with the configuration compared by the operational amplifier. Therefore, in the configuration in which the sound break detection circuit 175 and the speakers 91 and 101 are connected in parallel to the amplifier 171, the sound break detection circuit 175 is used for the timing when the sound break occurs in the speakers 91 and 101. It can suppress that the timing of sound crack detection is delayed.

基準レベルとしての基準電圧Vaが電圧生成部201により定電圧とされているため、基準レベルが電源電圧変動により増減することを抑制できる。これにより、基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて一定に保つことができる。したがって、音割れ検出回路175の検出精度が電源電圧の変動により低下するということを抑制できる。しかも、定電圧としての基準電圧Vaは、+V端子208に印加されている端子電圧Vccよりも小さい電圧値とされているため、端子電圧Vccを昇圧して基準電圧Vaを生成する場合に比べて、基準電圧Vaを生成するための回路構成を簡易化することができる。   Since the reference voltage Va as the reference level is set to a constant voltage by the voltage generation unit 201, it is possible to suppress the reference level from increasing or decreasing due to power supply voltage fluctuation. Thus, the reference level can be kept constant according to the allowable input level of the speakers 91 and 101. Therefore, it can suppress that the detection accuracy of the sound crack detection circuit 175 falls by the fluctuation | variation of a power supply voltage. In addition, since the reference voltage Va as a constant voltage has a voltage value smaller than the terminal voltage Vcc applied to the + V terminal 208, the reference voltage Va is boosted to generate the reference voltage Va. The circuit configuration for generating the reference voltage Va can be simplified.

ピークホールド部182により音信号のピーク値がホールド値として保持されるため、コンパレータ202においては音信号のピーク値と基準レベルとを比較することができる。したがって、音信号のピーク値が基準レベルより大きいにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れ発生を検出することができないということを回避できる。   Since the peak value of the sound signal is held as the hold value by the peak hold unit 182, the comparator 202 can compare the peak value of the sound signal with the reference level. Therefore, it can be avoided that the sound crack detection circuit 175 cannot detect the occurrence of sound cracking even though the peak value of the sound signal is larger than the reference level.

ピークホールド部182においては、ホールドコンデンサ191の充電電圧が自然放電によって低下するということをダイオード192により規制できる。これにより、ピークホールド部182のホールド値と、実際の音信号のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   In the peak hold unit 182, the diode 192 can regulate that the charging voltage of the hold capacitor 191 decreases due to natural discharge. Thereby, it can suppress that an error arises between the hold value of the peak hold part 182 and the peak value of an actual sound signal.

ピークホールド部182においては、オペアンプ194の帰還回路を有するバッファ部193にダイオード192が組み込まれているため、音信号の音量レベルがダイオード192の順方向電圧より小さくても、音信号によりホールドコンデンサ191を充電することができる。つまり、音信号のピーク値をホールド値として保持することができる。   Since the diode 192 is incorporated in the buffer unit 193 having the feedback circuit of the operational amplifier 194 in the peak hold unit 182, even if the volume level of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode 192, the hold capacitor 191 is generated by the sound signal. Can be charged. That is, the peak value of the sound signal can be held as a hold value.

リセット部183は、ピークホールド部182により保持されたホールド値を消去してゼロにすることにより、音信号の都度のピーク値をホールド値として繰り返し保持することができる。そして、都度のホールド値がコンパレータ202に繰り返し入力されるため、コンパレータ202は、音信号の都度のピーク値について基準レベルとの比較を行うことができる。   The reset unit 183 can repeatedly hold the peak value of each sound signal as a hold value by deleting the hold value held by the peak hold unit 182 to zero. Since each hold value is repeatedly input to the comparator 202, the comparator 202 can compare the peak value of each sound signal with the reference level.

ホールドコンデンサ191は、切替スイッチ214により放電部211及びコンパレータ202のうち一方と導通されている場合に他方とは遮断されているため、ホールドコンデンサ191の放電が行われている最中には、ホールドコンデンサ191の充電電圧がコンパレータ202に入力されないようになっている。これにより、ピークホールド部182のリセット中にホールドコンデンサ191の充電電圧と基準レベルとが比較されてコンパレータ202による比較精度が低下するということを回避できる。   Since the hold capacitor 191 is cut off from the other when the switch 214 is connected to one of the discharge unit 211 and the comparator 202 by the changeover switch 214, the hold capacitor 191 is in the middle of discharging the hold capacitor 191. The charging voltage of the capacitor 191 is not input to the comparator 202. Thereby, it can be avoided that the charging voltage of the hold capacitor 191 is compared with the reference level during the reset of the peak hold unit 182 and the comparison accuracy by the comparator 202 is lowered.

しかも、切替スイッチ214は発振回路217により所定周期で切り替えられるため、ホールドコンデンサ191の放電と、ホールドコンデンサ191からコンパレータ202へのホールド値の入力とを繰り返し行わせることができる。また、放電部211は、放電抵抗213を介してホールドコンデンサ191を接地させるため、ホールドコンデンサ191の放電に伴って放電部211に大電流が流れることを抑制できる。したがって、リセット部183によりホールドコンデンサ191の放電を好適に行うことができる。   In addition, since the changeover switch 214 is switched at a predetermined cycle by the oscillation circuit 217, it is possible to repeatedly discharge the hold capacitor 191 and input the hold value from the hold capacitor 191 to the comparator 202. In addition, since the discharge unit 211 grounds the hold capacitor 191 via the discharge resistor 213, it is possible to suppress a large current from flowing through the discharge unit 211 as the hold capacitor 191 is discharged. Accordingly, the reset of the hold capacitor 191 can be suitably performed by the reset unit 183.

リセット部183によるホールド値のリセット動作は、音光制御装置72のサブMPU142により報知及び演出制御処理(ステップS1503,S1703の音割れ判定)が実行された直後に行われるため、ホールド値がリセットされる1周期(発振回路217の1周期)において音信号の最大値がホールド値として保持されているタイミングで、ホールド値と基準レベルとの比較結果を音割れ検出回路175の検出結果としてサブMPU142が取得することになる。このため、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合、音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号をサブMPU142が確実に受信することが可能となる。これにより、報知及び演出制御処理において実行される音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)の判定精度を高めることができる。   Since the reset operation of the hold value by the reset unit 183 is performed immediately after the sub-MPU 142 of the sound light control device 72 performs the notification and effect control processing (sound crack determination in steps S1503 and S1703), the hold value is reset. The sub MPU 142 uses the comparison result between the hold value and the reference level as the detection result of the sound crack detection circuit 175 at the timing when the maximum value of the sound signal is held as the hold value in one cycle (one cycle of the oscillation circuit 217). Will get. For this reason, when the occurrence of sound breakage is detected by the sound breakage detection circuit 175, the sub MPU 142 can reliably receive the sound breakage signal output from the sound breakage detection circuit 175. Thereby, the determination precision of the sound crack determination (process of step S1503, S1703) performed in alerting | reporting and effect control processing can be improved.

これに対して、例えば、ホールド値のリセット動作が報知及び演出制御処理の実行直前に行われる場合は、発振回路217の1周期での音信号のピーク値がピークホールド部182により保持されても、そのピーク値をクリアした後のホールド値と基準レベルとの比較結果をサブMPU142が取得することになる。このため、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されていても、サブMPU142は音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号を受信することができない可能性が高くなってしまう。これにより、音割れ判定の判定精度が低くなってしまう。   On the other hand, for example, when the reset operation of the hold value is performed immediately before the execution of the notification and effect control process, the peak value of the sound signal in one cycle of the oscillation circuit 217 may be held by the peak hold unit 182. The sub MPU 142 obtains the comparison result between the hold value after clearing the peak value and the reference level. For this reason, even if the occurrence of sound breakage is detected by the sound breakage detection circuit 175, there is a high possibility that the sub MPU 142 cannot receive the sound breakage signal output from the sound breakage detection circuit 175. Thereby, the determination accuracy of sound crack determination will be lowered.

<スピーカ91,101と共通用ROM147との取付対象が異なることについて>
スピーカ91,101での音割れ発生が音割れ検出回路175により検出されるため、音割れが発生したタイミングに合わせて音割れ発生を解消することが可能となる。この場合、出力音が大音量部分と非大音量部分とを有するような抑揚の大きい音であっても、大音量部分については音量を小さくして音割れを解消することができ、非大音量部分については音量が過剰に小さくなることを回避できる。したがって、設計者等が作成した音データについて、上側スピーカ91及び下側スピーカ101が前扉枠14及び外枠11に設けられ、且つ音データを記憶する共通用ROM147が内枠13に設けられていることに起因して、大音量部分と非大音量部分とで音量レベルのバランスがスピーカ91,101の性能(許容入力レベル)に適合していなくても、スピーカ91,101から演出音等を好適に出力させることができる。これにより、設計者等が音データを作成する際に、その作成自由度が低下することを抑制できる。
<Differences in Attachment between Speakers 91 and 101 and Common ROM 147>
Since the occurrence of sound breakage in the speakers 91 and 101 is detected by the sound breakage detection circuit 175, it is possible to eliminate the occurrence of sound breakage at the timing when the sound breakage occurs. In this case, even if the output sound is a loud sound with a large volume part and a non-large volume part, the sound volume can be reduced by reducing the volume for the loud volume part, It can be avoided that the volume of the portion is excessively reduced. Therefore, for the sound data created by the designer or the like, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are provided in the front door frame 14 and the outer frame 11, and the common ROM 147 for storing the sound data is provided in the inner frame 13. Because of this, even if the volume level balance between the high volume portion and the non-large volume portion does not match the performance (allowable input level) of the speakers 91 and 101, a production sound or the like is output from the speakers 91 and 101. It can output suitably. Thereby, when a designer etc. produce sound data, it can suppress that the creation freedom falls.

音割れ検出回路175が内枠13に設けられているため、パチンコ機10の機種変更に伴って新規の内枠13が設置される場合に前扉枠14などと共にスピーカ91,101が既設のパチンコ機10から流用されていたとしても、音割れ検出回路175をパチンコ機10に対して新規に設置することができる。しかも、音割れ検出回路175が共通用ROM147と共に音光制御装置72に設けられる構成では、音割れ検出回路175がパチンコ機10に搭載されることを設計者等が音データを作成するよりも前に知ることが可能となる。これにより、設計者等は、演出音等を出力するための音データを作成する際の自由度が高いことを認識した上で、音データを作成することができる。   Since the sound crack detection circuit 175 is provided in the inner frame 13, when the new inner frame 13 is installed in accordance with the model change of the pachinko machine 10, the speakers 91 and 101 together with the front door frame 14 and the like are installed. Even if diverted from the machine 10, the sound crack detection circuit 175 can be newly installed for the pachinko machine 10. In addition, in the configuration in which the sound crack detection circuit 175 is provided in the sound light control device 72 together with the common ROM 147, the sound crack detection circuit 175 is mounted on the pachinko machine 10 before the designers create sound data. It becomes possible to know. As a result, the designer or the like can create sound data after recognizing that the degree of freedom in creating sound data for outputting performance sound or the like is high.

さらに、音割れ検出回路175が内枠13に設けられている構成では、音割れ検出回路175と音光制御装置72とを接続する配線(スピーカ経路135や分岐経路176を形成する配線)が内枠13と前扉枠14とを跨いだ状態にならないため、その配線が不正に切断されてしまうということや、音割れ検出回路175に代えて不正基板が音光制御装置72に接続されてその不正基板により音光制御装置72が不正に制御されてしまうということに対して抑止力を発揮できる。   Further, in the configuration in which the sound crack detection circuit 175 is provided in the inner frame 13, the wiring that connects the sound crack detection circuit 175 and the sound light control device 72 (wiring that forms the speaker path 135 and the branch path 176) is internal. Since the frame 13 and the front door frame 14 are not straddled, the wiring is illegally cut, or an unauthorized substrate is connected to the sound light control device 72 instead of the sound crack detection circuit 175. Deterrence can be exerted against the sound light control device 72 being illegally controlled by the unauthorized substrate.

スピーカ91,101が前扉枠14に設けられているパチンコ機10において、アンプ171が内枠13に設けられているため、アンプ171の定格出力とスピーカ91、101の許容入力レベルとが適合していないことに起因してスピーカ91,101にて音割れの発生が懸念されるが、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されるため、好適に音割れ発生を解消することができる。   In the pachinko machine 10 in which the speakers 91 and 101 are provided in the front door frame 14, the amplifier 171 is provided in the inner frame 13, so that the rated output of the amplifier 171 and the allowable input level of the speakers 91 and 101 are compatible. However, since the sound crack detection circuit 175 detects the occurrence of sound cracking, it is possible to suitably eliminate the sound cracking.

スピーカ91,101での音割れを解消するためにスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合に、その音量制限が、変動表示が終了するタイミングや音量制限の継続期間が通常制限期間に達したタイミングなどで解除されるため、出力音の大音量部分については音割れを解消でき、非大音量部分については音量が過剰に小さくなるということを回避できる。この場合、非大音量部分が聞こえにくくなるということを抑え、演出音等の抑揚により発揮される演出効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited in order to eliminate the sound cracking at the speakers 91 and 101, the volume limit is the timing at which the variable display ends and the duration of the volume limit is the normal limit period. Therefore, it is possible to eliminate the sound cracking in the high sound volume portion of the output sound and to avoid the sound volume becoming excessively small in the non-high sound volume portion. In this case, it is possible to suppress the non-loud volume portion from becoming difficult to hear, and to suppress the reduction of the effect produced by the inflection of the effect sound or the like.

案内音の音割れ解消を目的としてスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合、案内音の出力を終了させるタイミングに合わせて出力音量の制限が解除されるため、音割れの原因となっていた案内音の出力が終了したにもかかわらず音量制限が継続されるということを回避できる。これにより、案内音の出力終了後に出力された演出音等の他の種類の音について、音割れが発生していないにもかかわらず音量が過剰に小さくされるということを回避できる。つまり、案内音の音割れ解消を実行した後に、案内音とは異なる他の音が有する効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited for the purpose of eliminating the sound cracking of the guidance sound, the restriction on the output volume is released at the timing when the output of the guidance sound is terminated. It is possible to avoid the volume restriction being continued even though the output of the guidance sound that has been completed is completed. As a result, it is possible to avoid that the sound volume of other types of sounds such as effect sound output after the output of the guidance sound is excessively reduced even though no sound cracking occurs. In other words, it is possible to suppress a decrease in the effect of another sound different from the guide sound after performing the sound crack elimination of the guide sound.

演出音の音割れ解消を目的としてスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合、都度の変動表示が終了するタイミングに合わせて出力音量の制限が解除されるため、音割れの原因となっていた変動表示が終了したにもかかわらず音量制限が継続されるということを回避できる。これにより、音割れが発生していた変動表示が終了した後に出力された他の演出音や報知音などについて、音割れが発生していないにもかかわらず音量が過剰に小さくされるということを回避できる。つまり、現在の変動表示について演出音の音割れ解消を実行した後に、次の変動表示に応じた演出音による演出効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited for the purpose of eliminating the sound cracking of the production sound, the limitation on the output volume is released in accordance with the timing when the fluctuation display is finished each time. It can be avoided that the volume restriction is continued even though the fluctuation display is completed. As a result, for other production sounds and notification sounds that are output after the fluctuation display where sound cracking has occurred is finished, the sound volume is excessively reduced even though sound cracking has not occurred. Can be avoided. In other words, it is possible to suppress a reduction in the effect of the effect produced by the effect sound corresponding to the next change display after executing the cracking of the effect sound for the current change display.

音割れ検出回路175においては、音割れが発生しているか否かの基準となる基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて変更することが可能であるため、スピーカ91,101の製造メーカや種類に関係なく、スピーカ91,101の許容入力レベルと基準レベルとが適合していないということを回避できる。したがって、音データにより生成される音信号の音量レベルがスピーカ91,101の許容入力レベルに適合していない場合や、スピーカ91,101の許容入力レベルに公差が含まれている場合などにおいて、スピーカ91,101の実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、音割れ検出回路175による音割れ発生の検出精度を高めることができる。   Since the sound crack detection circuit 175 can change the reference level, which serves as a reference for whether or not sound cracking has occurred, according to the allowable input level of the speakers 91 and 101, the speaker 91 and 101 are manufactured. Regardless of the manufacturer and type, it is possible to avoid that the allowable input level of the speakers 91 and 101 does not match the reference level. Therefore, when the volume level of the sound signal generated from the sound data does not match the allowable input level of the speakers 91 and 101, or when the allowable input level of the speakers 91 and 101 includes a tolerance, the speaker By setting the reference level in accordance with the actual allowable input levels 91 and 101, it is possible to increase the detection accuracy of the sound crack detection by the sound crack detection circuit 175.

音割れ検出回路175においては、電圧生成部201にて生成される基準電圧Vaの電圧値が基準レベルとされているため、基準電圧Vaの電圧値を変更することで基準レベルを容易に変更することができる。基準電圧Vaは、電圧生成部201において可変抵抗とされている第2抵抗R2の抵抗値を変更するという容易な作業により変更することができる。   In the sound crack detection circuit 175, since the voltage value of the reference voltage Va generated by the voltage generation unit 201 is set to the reference level, the reference level is easily changed by changing the voltage value of the reference voltage Va. be able to. The reference voltage Va can be changed by an easy operation of changing the resistance value of the second resistor R2, which is a variable resistor in the voltage generator 201.

電圧生成部201はシャントレギュレータ203を含んで構成されているため、基準電圧Vaの電圧値(基準レベル)を所定値に保持する保持精度を高めることができる。したがって、基準レベルが変動して音割れ検出回路175の検出精度が低下するということを抑制できる。電圧生成部201において、直列接続された第1抵抗R1と第2抵抗R2のうち第1抵抗R1が固定抵抗とされているため、第1抵抗R1が可変抵抗とされている構成とは異なり、第1抵抗R1の抵抗値が大きくされてシャントレギュレータ203のリファレンスを流れるリファレンス電流により第1抵抗R1での電力損失が大きくなるということを回避できる。   Since the voltage generation unit 201 includes the shunt regulator 203, it is possible to increase the holding accuracy for holding the voltage value (reference level) of the reference voltage Va at a predetermined value. Therefore, it can be suppressed that the detection accuracy of the sound crack detection circuit 175 is lowered due to the fluctuation of the reference level. In the voltage generator 201, the first resistor R1 is a fixed resistor out of the first resistor R1 and the second resistor R2 connected in series. Therefore, unlike the configuration in which the first resistor R1 is a variable resistor, It can be avoided that the power loss in the first resistor R1 increases due to the reference current flowing through the reference of the shunt regulator 203 due to the resistance value of the first resistor R1 being increased.

音割れ検出回路175の基準レベルを調整するための操作つまみ112が音光制御装置72の外周面に設けられているため、例えば基準レベルの初期値(パチンコ機10が遊技ホールに納入された時の基準レベルの値)がスピーカ91,101の許容入力レベルに適合した値になっていなくても、基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに適合した値に容易に変更することができる。しかも、操作つまみ112は、裏パック73に形成されたスイッチ用開口部113とは重ならない位置に配置されているため、基準レベルを一旦設定した後には、操作つまみ112が遊技者等により誤操作されて基準レベルが意図せずに変更されるということを抑制できる。その一方で、基準レベルを変更する際には、内枠13に対して裏パックユニット15を開放させるという容易な作業で操作つまみ112がパチンコ機背面側に露出するため、操作つまみ112を操作することが過剰に困難になることを抑制できる。したがって、ホール管理者が基準レベルを好適に管理することができる。   Since the operation knob 112 for adjusting the reference level of the sound crack detection circuit 175 is provided on the outer peripheral surface of the sound light control device 72, for example, the initial value of the reference level (when the pachinko machine 10 is delivered to the game hall) The reference level can be easily changed to a value suitable for the allowable input level of the speakers 91, 101 even if the value of the reference level is not a value suitable for the allowable input level of the speakers 91, 101. In addition, since the operation knob 112 is arranged at a position that does not overlap the switch opening 113 formed in the back pack 73, the operation knob 112 is erroneously operated by a player or the like after once setting the reference level. Therefore, it is possible to prevent the reference level from being changed unintentionally. On the other hand, when changing the reference level, the operation knob 112 is exposed to the back side of the pachinko machine by an easy operation of opening the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13, so the operation knob 112 is operated. Can be prevented from becoming excessively difficult. Therefore, the hall manager can suitably manage the reference level.

<スピーカ91,101が複数設けられていることについて>
各スピーカ91,101のそれぞれに対して音割れ検出回路175が個別に設けられているため、音割れが発生しているスピーカについては音量制限を行い、音割れが発生していないスピーカについては音量制限を行わないということが可能となる。したがって、各スピーカ91,101のうち一部のスピーカにて音割れが生じている場合に、音割れを解消することができ、しかも、全てのスピーカの出力音が小さくされてそれら出力音が有する効果が低下するということを回避できる。
<About having a plurality of speakers 91 and 101>
Since the sound crack detection circuit 175 is individually provided for each of the speakers 91 and 101, the sound volume is limited for the speaker in which sound cracking occurs, and the sound volume is set for the speaker in which sound cracking does not occur. It becomes possible not to restrict. Therefore, when sound cracks occur in some of the speakers 91 and 101, the sound cracks can be eliminated, and the output sounds of all the speakers are reduced to have the output sounds. It can avoid that an effect falls.

各音割れ検出回路175には操作つまみ112が個別に設けられているため、各操作つまみ112をそれぞれ操作することにより、各音割れ検出回路175のそれぞれについて基準レベルを個別に設定することができる。したがって、各音割れ検出回路175のそれぞれについて音割れ発生の検出精度を高めることができる。   Since each sound crack detection circuit 175 is provided with the operation knob 112 individually, the reference level can be individually set for each sound crack detection circuit 175 by operating each operation knob 112. . Therefore, it is possible to increase the detection accuracy of the occurrence of sound cracks for each sound crack detection circuit 175.

各音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されたスピーカ91,101を対象として、音量制限を行うことで音割れを速やかに解消することができる。しかも、音量制限は音光制御装置72のサブMPU142によりアンプ171での増幅率が小さくされることで実現されるため、ホール管理者や遊技者等が、音割れを解消するために音量スイッチ111を操作するなどの作業を行う必要がない。   By performing volume restriction on the speakers 91 and 101 in which the occurrence of sound breakage is detected by each sound breakage detection circuit 175, sound breakup can be quickly eliminated. In addition, since the volume restriction is realized by the amplification factor of the amplifier 171 being reduced by the sub MPU 142 of the sound light control device 72, the volume manager 111 or the player or the like can eliminate the sound cracking by the volume switch 111. There is no need to perform operations such as operating.

各スピーカ91,101のうち一部のスピーカにて音割れが生じている場合に、その音割れが発生しているスピーカに加えて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限が行われるため、音割れが発生しているスピーカと音割れが発生していないスピーカとで音量の差が過剰に大きくならない。これにより、上側スピーカ91から出力される中高音に音割れが発生している場合に、中高音だけ音量が小さくされて下側スピーカ101から出力される低音だけが目立つということや、下側スピーカ101から出力される低音に音割れが発生している場合に、低音だけ音量が小さくされて上側スピーカ91から出力される中高音だけが目立つということを抑制できる。したがって、音割れが発生しているスピーカと音割れが発生していないスピーカとで、音量のバランスを好適に保つことができる。   When sound cracking has occurred in some of the speakers 91 and 101, volume restriction is also performed on the speaker without sound cracking in addition to the speaker with sound cracking occurring. For this reason, the difference in volume between the speaker in which sound cracking has occurred and the speaker in which sound cracking has not occurred does not become excessively large. As a result, when sound cracks occur in the middle and high sounds output from the upper speaker 91, only the middle and high sounds are reduced in volume and only the low sound output from the lower speaker 101 is noticeable. When the sound is broken in the bass output from 101, it can be suppressed that the volume is reduced only by the bass and only the middle and high tone output from the upper speaker 91 is conspicuous. Therefore, the balance of the sound volume can be suitably maintained between the speaker in which sound cracking has occurred and the speaker in which sound cracking has not occurred.

音割れが発生していないスピーカについての出力音量の下げ幅が、音割れが発生しているスピーカについての出力音量の下げ幅に比べて小さくされているため、全てのスピーカ91,101についての出力音量の下げ幅が均一にされる場合とは異なり、出力音による演出効果等が低下することを抑制しつつ、音割れを解消することができる。   Since the output volume reduction range for the speakers in which sound cracking does not occur is smaller than the output volume reduction range for the speaker in which sound cracking occurs, the output for all speakers 91 and 101 Unlike the case where the volume reduction is made uniform, it is possible to eliminate the sound cracking while suppressing the effect of the output sound from being reduced.

音割れが発生しているスピーカに加えて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限が複数段階で行われるため、音割れが発生していないスピーカの出力音量が過剰に小さくなるということを抑制できる。しかも、音割れが発生していないスピーカについての音量が小さくされる段階数が、音割れが発生しているスピーカについての音量が小さくされる段階数よりも少なくされているため、全てのスピーカ91,101の出力音量が単に小さくされて演出効果等が低下するということを抑制できる。   In addition to speakers with sound cracks, volume restriction is performed in multiple stages for speakers without sound cracks, which means that the output volume of speakers without sound cracks will be excessively reduced. Can be suppressed. In addition, since the number of steps at which the sound volume is reduced for the speakers without sound cracking is smaller than the number of steps at which the sound volume is reduced for speakers with sound cracking, all the speakers 91. , 101 can be prevented from simply reducing the output volume and reducing the production effect.

各スピーカ91,101にて音割れが発生しており、音割れが発生していないスピーカが複数ある場合、それらスピーカについて音量制限が個別に行われるため、音割れが発生していない全てのスピーカの出力音量が単に小さくされて演出効果等が低下するということを抑制しつつ、それらスピーカからの出力音量のバランスを好適にとることが可能となる。   When there is a plurality of speakers in which sound cracking has occurred in each of the speakers 91 and 101 and no sound cracking has occurred, volume restriction is individually performed for these speakers, so that all speakers in which sound cracking has not occurred It is possible to suitably balance the output volumes from the speakers while suppressing that the output effect is simply reduced and the effect of the performance is reduced.

しかも、音割れが発生していないスピーカに上側スピーカ91と下側スピーカ101とがそれぞれ含まれている場合、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせることで、遊技者にとって上側スピーカ91及び下側スピーカ101からの各出力音の聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。これは、上側スピーカ91と下側スピーカ101とでは遊技者の頭部に対する距離が異なり、それらスピーカ91,101からの出力音の聞こえ方も異なると考えられるためである。   In addition, when the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are included in the speakers in which no sound cracking has occurred, the upper and lower speakers 91 and 101 have different output volume reduction widths. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable in how each output sound is heard from the upper speaker 91 and the lower speaker 101. This is because the distance from the player's head to the upper speaker 91 and the lower speaker 101 is different, and the way the sound output from the speakers 91 and 101 is heard is also different.

また、中高音を出力する上側スピーカ91と低音を出力する下側スピーカ101とでは、出力音の高さ(周波数帯)が異なるため、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせることで、遊技者にとって中高音と低音との聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。これは、中高音と低音とではスピーカ91,101からの出力音の聞こえ方も異なると考えられるためである。   In addition, since the upper speaker 91 that outputs middle and high sounds and the lower speaker 101 that outputs low sounds have different output sound pitches (frequency bands), the lower volume of the output volume is reduced between the upper speaker 91 and the lower speaker 101. It is possible to suppress the player from feeling uncomfortable in the way the middle and high sounds are heard. This is because it is considered that the way in which the output sound from the speakers 91 and 101 is heard differs between the middle and high sounds.

各上側スピーカ91の少なくとも一方にて音割れが発生しており、各下側スピーカ101にて音割れが発生していない場合に、それら下側スピーカ101を一組として出力音量の下げ幅が同一にされているため、低音を出力する下側スピーカ101同士の出力音量の下げ幅を相違させることで却って遊技者にとっての低音の聞こえ方に違和感を生じさせるということを抑制できる。また、各下側スピーカ101が前扉枠14の下部に配置されたという共通点からも、それら下側スピーカ101からの出力音量の下げ幅を相違させないことで、各下側スピーカ101からの出力音の聞こえ方に違和感が生じにくくなる。   When sound cracking has occurred in at least one of the upper speakers 91 and no sound cracking has occurred in each lower speaker 101, the lowering volume of the output volume is the same for the lower speakers 101 as a set. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by making the lower volume of the output volume of the lower speakers 101 that output the bass different from each other. In addition, from the common point that each lower speaker 101 is disposed below the front door frame 14, the output volume from each lower speaker 101 is not different from each other by making the output volume of the lower speaker 101 lower. A sense of incongruity is less likely to occur in the way the sound is heard.

<音割れが発生した場合に音量制限処理が行われる構成について>
音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合、音割れが発生しているスピーカ91,101について、サブMPU142による音量制限処理(ステップS1508,S1710の処理)が行われることで、音割れを速やかに解消することができる。具体的には、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、音割れ発生に伴って出力音量が小さくされるため、音割れを速やかに解消することができる。その一方で、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにない場合は、音割れが発生していても音量制限処理が行われないため、音割れを解消することよりも音量を維持することを優先させることができる。これは、音量スイッチ111を操作することが、スピーカ91,101からの出力音について、音割れの解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することになる。しかも、その選択を音量スイッチ111を操作するという容易な作業により行うことができる。
<About the configuration in which volume restriction processing is performed when sound cracking occurs>
When the sound break detection circuit 175 detects the occurrence of the sound break, the sound restriction is performed by the sub MPU 142 on the speakers 91 and 101 where the sound break occurs (steps S1508 and S1710). Can be quickly resolved. Specifically, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the output volume is reduced with the occurrence of sound breakage, so that sound breakup can be quickly eliminated. On the other hand, when the position of the volume switch 111 is not on the scale F, the volume restriction process is not performed even if the sound cracking occurs, so priority is given to maintaining the volume over eliminating the sound cracking. be able to. This means that operating the volume switch 111 selects whether to give priority to the elimination of sound cracking or the maintenance of the output volume for the output sound from the speakers 91 and 101. In addition, the selection can be performed by an easy operation of operating the volume switch 111.

スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることを条件として、音割れ解消を目的とした音量制限が行われるため、パチンコ機10において遊技性を高めることに対する演出音の貢献度などに応じて、ホール管理者等は、音割れの解消と音量の維持とのいずれを優先させるのかを音量スイッチ111を操作することで適宜選択することができる。   When the output sound from the speakers 91 and 101 is a production sound, volume restriction is performed for the purpose of eliminating sound cracking on the condition that the position of the volume switch 111 is on the scale F. Depending on the degree of contribution of the production sound to increasing the sound level, the hall manager or the like can appropriately select whether to give priority to the elimination of sound cracking or the maintenance of the volume by operating the volume switch 111. .

しかも、出力音が演出音である場合、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていなければ、音割れ発生が音割れ検出回路175により検出されたか否かの音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われないため、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合でも音割れ判定が行われる構成に比べて、サブMPU142での処理負担を軽減させることができる。   In addition, when the output sound is a production sound, if the position of the volume switch 111 is not set to the scale F, the sound crack determination whether or not the sound crack detection is detected by the sound crack detection circuit 175 (steps S1503 and S1703). Therefore, the processing load on the sub MPU 142 can be reduced as compared with the configuration in which the sound split determination is performed even when the position of the volume switch 111 is on the scale F.

出力音が不正発生音である場合、その不正発生音に音割れが生じており且つ音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていても、音割れ解消を目的とした音量制限が行われないため、不正発生音の音量が小さくされてその不正発生音が他のパチンコ機10の演出音等に比べて目立たなくなるという不都合を抑制できる。つまり、不正発生音特有の不正報知効果が低下するということを抑制できる。しかも、出力音が不正発生音である場合には、音量スイッチ111のポジションに関係なく音割れ判定が行われないため、出力音が不正発生音である場合でも音割れ判定が行われる構成に比べて、サブMPU142での処理負担を軽減させることができる。   If the output sound is fraudulent sound, even if the fraudulent sound is cracked and the position of the volume switch 111 is set to the scale F, volume restriction is not performed for the purpose of eliminating sound cracking. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the volume of the fraudulent sound is reduced and the fraudulent sound is less noticeable than the performance sound of the other pachinko machine 10. That is, it can suppress that the fraud alerting effect peculiar to fraud occurrence sound falls. In addition, when the output sound is a fraud sound, the sound break determination is not performed regardless of the position of the volume switch 111, so that the sound break determination is performed even when the output sound is a fraud sound. Thus, the processing burden on the sub MPU 142 can be reduced.

出力音が案内音である場合、その案内音に音割れが生じていれば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていなくても、音割れ解消を目的とした音量制限が強制的に行われるため、案内音が音声メッセージであってもその音声メッセージが音割れによって聞き取りにくくなるということを抑制できる。したがって、音声メッセージによる案内音特有の案内効果が低下するということを抑制できる。   When the output sound is a guide sound, if the guide sound is broken, even if the position of the volume switch 111 is not set to the scale F, the volume restriction for the purpose of eliminating the sound break is forced. Therefore, even if the guidance sound is a voice message, it can be suppressed that the voice message becomes difficult to hear due to sound cracking. Therefore, it can suppress that the guidance effect peculiar to the guidance sound by a voice message falls.

音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、アンプ171での音信号の増幅率は、音量スイッチ111のポジションが目盛り5にある場合よりも大きい値に設定されることで出力音に音割れが生じやすくなってはいるが、ホール管理者等にとっては、音量スイッチ111のポジションを目盛りFに設定することが、演出音について音割れ解消を優先して行うことと、出力音量を設定することの両方の作業を行うことになる。したがって、出力音量の設定及び音割れ解消の設定を行う作業を音量スイッチ111により容易化することができる。   When the position of the volume switch 111 is on the scale F, the amplification factor of the sound signal at the amplifier 171 is set to a value larger than that when the position of the volume switch 111 is on the scale 5, so that the output sound is broken. Although it is easy to occur, for hall managers, setting the position of the volume switch 111 to the scale F is to prioritize the elimination of sound cracking for the production sound and to set the output volume. You will do both. Therefore, the volume switch 111 can facilitate the work of setting the output volume and canceling sound cracking.

ここで、音量スイッチ111は、遊技者による操作が困難になるように内枠13の背面側に設けられているため、ホール管理者が音量スイッチ111の状態を好適に管理することができる。その一方で、ホール管理者は音量スイッチ111を操作するために前扉枠14及び内枠13を開放させる必要があるため、音量スイッチ111に関する作業が容易化されることはホール管理者にとって好適である。   Here, since the volume switch 111 is provided on the back side of the inner frame 13 so that the operation by the player becomes difficult, the hall manager can suitably manage the state of the volume switch 111. On the other hand, since it is necessary for the hall manager to open the front door frame 14 and the inner frame 13 in order to operate the volume switch 111, it is preferable for the hall manager that work related to the volume switch 111 is facilitated. is there.

音量スイッチ111は、音割れ解消を目的とした音量制限を行うか否かの選択を行う機能に加えて、スピーカ91,101からの出力音量をホール管理者等が可変設定するための機能を有しているため、それら機能を有する専用の操作手段が個別に設けられている構成に比べて、両機能をパチンコ機10に付与するための部材数を低減することができる。これにより、パチンコ機10のコスト負担や組立工数を低減することが可能となる。   The volume switch 111 has a function for the hall manager to variably set the output volume from the speakers 91 and 101, in addition to the function of selecting whether or not to limit the volume for the purpose of eliminating sound cracks. Therefore, the number of members for providing both functions to the pachinko machine 10 can be reduced as compared with a configuration in which dedicated operation means having these functions are individually provided. Thereby, the cost burden and assembly man-hour of the pachinko machine 10 can be reduced.

音量スイッチ111及び音割れ検出回路175が、主制御装置71ではなく音光制御装置72に接続されているため、仮に音量スイッチ111や音割れ検出回路175に代えて不正基板が音光制御装置72に接続されたとしても、その不正基板により主制御装置71が制御されて、大当たり抽選に当選することや特別遊技状態に移行することが不正に行われる、ということを回避できる。これにより、音量スイッチ111や音割れ検出回路175が設けられているパチンコ機10に、特典が不正に付与させることなどに対する対策を好適に付与できる。   Since the volume switch 111 and the sound crack detection circuit 175 are connected to the sound light control device 72 instead of the main control device 71, the unauthorized board is replaced with the sound light control device 72 instead of the volume switch 111 and the sound break detection circuit 175. Even if connected to, it is possible to avoid the fact that the main control device 71 is controlled by the fraudulent board and that winning the lottery lottery or shifting to the special gaming state is illegally performed. Thereby, the countermeasure with respect to making a privilege improperly given to the pachinko machine 10 provided with the volume switch 111 and the sound crack detection circuit 175 can be suitably given.

<音割れが発生したことを判定する音割れ判定について>
音割れ検出回路175により演出音での音割れ発生が検出された場合、音割れが発生しているか否かの音割れ判定がサブMPU142により行われるため、都度の遊技状況に適したタイミングで音割れを好適に解消することができる。演出音に音割れが発生した場合に、その都度、音割れを解消するタイミングを相違させることにより、音割れを継続させていることにより大当たりへの期待度を高めることができる。つまり、演出音による演出効果を音割れにより高めることが可能となる。
<About sound cracking judgment to determine that sound cracking has occurred>
When the sound break detection circuit 175 detects the occurrence of sound break in the production sound, the sound MP is determined by the sub MPU 142 as to whether or not sound break is occurring. A crack can be eliminated suitably. When sound cracking occurs in the production sound, the expectation to the jackpot can be increased by continuing the sound cracking by making the timing for canceling the sound cracking different each time. That is, it is possible to enhance the production effect by the production sound by sound cracking.

音割れ演出の抽選に当選した場合と当選しない場合とで、演出音について音割れが発生してからその音割れを解消するまでの継続期間が異なるため、音割れにより演出音の差別化を図ることができる。音割れ演出の抽選に当選した場合は、演出用音割れ期間だけ音割れを継続させるため、抽選に当選せずに音割れが速やかに解消される場合と遊技者が対比することで、本来であれば遊技者に不快感を与えるであろう音割れという事象により、演出音による演出効果を高めることができる。   Because the duration from when sound cracking occurs to the cancellation of the sound cracking differs depending on whether or not the lottery for the sound cracking effect is won, the sound produced will be differentiated by sound cracking. be able to. If you win the sound-splitting lottery, the sound will continue for the duration of the sound-splitting period, so the player will compare it with the case where the sound cracking is resolved quickly without winning the lottery. If there is an event of sound cracking that would give the player discomfort, the effect of the production sound can be enhanced.

ここで、1つの音データから形成された演出音であっても音割れが発生している場合と発生していない場合とでは、スピーカ91,101から出力された音の波形が異なることになる。つまり、1つの音データを用いて音色の異なる複数種類の演出音を出力していることになる。この場合、音光制御装置72の共通用ROM147に記憶されている音データを増やさなくても、スピーカ91,101から出力される演出音の種類が増えることになるため、共通用ROM147の容量を大きくしなくても演出音の多様化を図ることができ、ひいては、演出音による演出効果を高めることができる。   Here, even if it is the effect sound formed from one sound data, the waveform of the sound output from the speakers 91 and 101 differs depending on whether or not the sound is broken. . That is, a plurality of types of effect sounds having different timbres are output using one sound data. In this case, since the types of effect sounds output from the speakers 91 and 101 are increased without increasing the sound data stored in the common ROM 147 of the sound light control device 72, the capacity of the common ROM 147 is increased. Even if it is not increased, the production sound can be diversified, and the production effect by the production sound can be enhanced.

音割れ解消を目的として演出音の音量制限が行われている状態では、音割れ演出の抽選に当選していない場合、当選している場合に比べて長い通常制限期間だけ音量制限が継続されるため、音量制限が解除されたタイミングでは演出音の大音量部分が終了している可能性が高く、そのタイミングで再び音割れが発生するということを抑制できる。この場合、音量制限を解除したタイミングで再び音量制限を行うという事態が生じにくいため、音量制限の実行と解除とが繰り返されることを抑制できる。したがって、演出音での音割れ発生を好適に抑制できる。   In the state where the volume of the production sound is limited for the purpose of eliminating sound cracking, if the lottery for the sound cracking production is not won, the volume restriction will continue for a longer normal restriction period than if it was won. Therefore, there is a high possibility that the large volume portion of the production sound has ended at the timing when the volume restriction is released, and it is possible to suppress the occurrence of sound cracking again at that timing. In this case, it is difficult to cause a situation in which the volume restriction is performed again at the timing when the volume restriction is released, and therefore it is possible to suppress repeated execution and release of the volume restriction. Therefore, the occurrence of sound cracking in the production sound can be suitably suppressed.

一方、音割れ演出の抽選に当選している場合、当選していない場合に比べて短い演出用制限期間だけしか音量制限が継続されないため、音量制限が解除されたタイミングで演出音の大音量部分が終了していない可能性が高く、そのタイミングで再び音割れが発生しやすい状況になっている。この場合、音量制限を解除したタイミングで再び音量制限を行うことになり、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じやすく、その繰り返しが意図的であることを遊技者が察知しやすくなる。つまり、音割れ演出を遊技者に認識させることで遊技性を高めることができる。   On the other hand, if the lottery for the sound split effect is won, the volume limit will be continued only for a limited period for the effect as compared to the case where it is not won. There is a high possibility that the sound is not finished, and the sound cracking is likely to occur again at that timing. In this case, the volume restriction is performed again at the timing when the volume restriction is released, and it is easy to repeat the execution and release of the volume restriction, and the player can easily recognize that the repetition is intentional. That is, it is possible to improve the gameability by making the player recognize the sound breaking effect.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて音割れ演出の抽選が行われるため、図柄表示装置41での図柄の変動表示が行われている最中に演出音にて音割れが発生していれば、音割れ演出を実行することができる。これにより、変動表示の停止結果に対する期待度を、音割れ演出によりさらに高めることができる。しかも、図柄の変動表示の中でもリーチ演出に合わせて音割れ演出が行われるため、変動表示の停止結果に対する期待度を高める上で好適である。さらに、図柄の変動表示の中でもスーパーリーチA〜Cの演出に合わせて音割れ演出が行われるため、変動表示の停止結果に対する期待度を高める上でより一層好適である。   Since the lottery of the sound cracking effect is performed based on the winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the sound cracking is generated by the effect sound while the symbol display on the symbol display device 41 is being performed. If it occurs, a sound cracking effect can be executed. Thereby, the expectation degree with respect to the stop result of the variable display can be further enhanced by the sound cracking effect. Moreover, since the sound cracking effect is performed in accordance with the reach effect even in the variable display of the symbols, it is suitable for increasing the expectation for the stop result of the variable display. Furthermore, since the sound cracking effect is performed in accordance with the effects of super reach A to C among the variable display of symbols, it is even more suitable for increasing the degree of expectation with respect to the stop display of the variable display.

図柄表示装置41での図柄の変動表示に合わせて音割れ演出が行われる場合に、音割れの発生と解消との継続期間である演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計が、図柄の変動表示期間の1/2よりも小さくされているため、音割れ演出において音割れの発生と解消との繰り返しを複数回行わせることができる。これにより、音割れ演出が行われていることを遊技者が認識しやすくなる。   In the case where a sound cracking effect is performed in accordance with the symbol variation display on the symbol display device 41, the sum of the sound cracking period for effecting and the time limit period for effecting, which is the duration of occurrence and elimination of sound cracking, is Therefore, it is possible to repeat the generation and elimination of sound cracking a plurality of times in the sound cracking effect. This makes it easier for the player to recognize that the sound breaking effect is being performed.

音割れ演出は、図柄の変動表示の終了に合わせて終了されるため、例えば変動表示の実行の有無に関係なく音割れ演出が行われる構成に比べて、変動表示が行われている場合と行われていない場合との演出音を音割れ演出により差別化することができる。このため、音割れ演出により変動表示中の大当たりに対する期待度を好適に高めることができる。   Since the sound splitting effect ends with the end of the variation display of the symbol, for example, the case where the variable display is performed is different from the configuration in which the sound cracking effect is performed regardless of whether or not the variable display is performed. It is possible to differentiate the production sound from the case where it is not broken by the sound cracking production. For this reason, the expectation degree with respect to the jackpot during the fluctuation display can be suitably increased by the sound cracking effect.

<第2の実施の形態>
本第2の実施の形態では、音割れ検出回路175の構成が上記第1の実施の形態と異なっており、音割れ検出回路175の構成について図39を参照しつつ、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図39は、第2の実施の形態における音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, the structure of the sound crack detection circuit 175 is different from that of the first embodiment, and the structure of the sound crack detection circuit 175 is described with reference to FIG. The difference will be mainly described. FIG. 39 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the sound crack detection circuit 175 in the second embodiment.

図39に示すように、音割れ検出回路175のピークホールド部182には、FET221が整流素子として設けられている。FET221は、接合型の電界効果トランジスタ(JFET)であり、ゲートとソース及びドレインとがダイオード構造とされ、このダイオード構造においては、逆方向に流れる漏れ電流が極めて小さくなっている。FET221は、ソースとドレインとが接続された状態で、ホールドコンデンサ191の上流側において順方向に配置されている。FET221においては、ゲートがオペアンプ194の出力側に接続され、ソース及びドレインがホールドコンデンサ191の入力側に接続されている。   As shown in FIG. 39, an FET 221 is provided as a rectifier in the peak hold unit 182 of the sound crack detection circuit 175. The FET 221 is a junction type field effect transistor (JFET), and has a gate, a source, and a drain having a diode structure. In this diode structure, a leakage current flowing in the opposite direction is extremely small. The FET 221 is arranged in the forward direction on the upstream side of the hold capacitor 191 with the source and drain connected. In the FET 221, the gate is connected to the output side of the operational amplifier 194, and the source and drain are connected to the input side of the hold capacitor 191.

FET221は、上記第1の実施の形態におけるダイオード192と同様に、音信号の負側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを規制する一方で、正側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを許容している。ここで、FET221は、ダイオード192に比べて、逆方向に流れる漏れ電流が小さくされており、ホールドコンデンサ191の充電電圧によって音信号のピーク値がホールド値として保持されている場合に、ホールドコンデンサ191から電流が逆流しにくくなっている。つまり、ホールドコンデンサ191の充電電圧が低下しにくくなっている。これにより、ピークホールド部182により保持される音信号のホールド値と、音信号の実際のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   The FET 221 restricts the negative current of the sound signal from flowing into the hold capacitor 191, while allowing the positive current to flow into the hold capacitor 191, as with the diode 192 in the first embodiment. doing. Here, the FET 221 has a smaller leakage current flowing in the reverse direction than the diode 192, and the peak value of the sound signal is held as the hold value by the charge voltage of the hold capacitor 191, and the hold capacitor 191. Current is difficult to flow backward. That is, the charging voltage of the hold capacitor 191 is difficult to decrease. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of an error between the hold value of the sound signal held by the peak hold unit 182 and the actual peak value of the sound signal.

リセット部183のスイッチ部212は、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に設けられた切替スイッチ214に代えて、ホールドコンデンサ191と放電部211との接続部分に設けられた切替スイッチ222を有している。切替スイッチ222は、ホールドコンデンサ191と放電部211とを接続する経路を遮断することが可能である一方で、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを接続する経路を遮断しない。つまり、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とは、切替スイッチ222の状態に関係なく導通状態となっている。   The switch unit 212 of the reset unit 183 is a switching unit provided at the connection part between the hold capacitor 191 and the discharge unit 211 instead of the changeover switch 214 provided at the connection part between the hold capacitor 191, the discharge unit 211 and the comparator 202. A switch 222 is provided. The changeover switch 222 can block the path connecting the hold capacitor 191 and the discharge unit 211, but does not block the path connecting the hold capacitor 191 and the comparator 202. That is, the hold capacitor 191 and the comparator 202 are in a conductive state regardless of the state of the changeover switch 222.

リレーコイル215に電流が流れていないことでスイッチ部212がOFF状態にある場合、ホールドコンデンサ191の充電が行われるとともに、その充電電圧がホールド値としてコンパレータ202に入力される。一方、リレーコイル215に電流が流れていることでスイッチ部212がON状態にある場合、放電部211によりホールドコンデンサ191の放電が行われるとともに、放電の最中であってもホールドコンデンサ191の充電電圧がコンパレータ202に入力される。この場合でも、ホールドコンデンサ191の放電中を除いて、音信号のピーク値をピークホールド部182のホールド値として、コンパレータ202にて基準レベルと比較することができる。   When the switch unit 212 is in an OFF state because no current flows through the relay coil 215, the hold capacitor 191 is charged and the charge voltage is input to the comparator 202 as a hold value. On the other hand, when the switch unit 212 is in an ON state due to a current flowing through the relay coil 215, the discharge capacitor 211 discharges the hold capacitor 191 and charges the hold capacitor 191 even during the discharge. The voltage is input to the comparator 202. Even in this case, the peak value of the sound signal can be compared with the reference level by the comparator 202 as the hold value of the peak hold unit 182 except when the hold capacitor 191 is being discharged.

電圧生成部201には、シャントレギュレータ203に代えて、ツェナーダイオード223が設けられている。ツェナーダイオード223は、+V端子208に対して逆方向に配置されており、ツェナーダイオード223のカソードが、直列抵抗R0を介して+V端子208に接続されている。また、直列抵抗R0とツェナーダイオード223との間にコンパレータ202の+入力端子が接続されている。この場合、ツェナーダイオード223の逆方向電圧が基準電圧Vaとされ、それによって、基準電圧Vaが所定の電圧値に保持される。   The voltage generation unit 201 is provided with a Zener diode 223 instead of the shunt regulator 203. The Zener diode 223 is disposed in the reverse direction with respect to the + V terminal 208, and the cathode of the Zener diode 223 is connected to the + V terminal 208 via a series resistor R0. Further, the positive input terminal of the comparator 202 is connected between the series resistor R 0 and the Zener diode 223. In this case, the reverse voltage of the Zener diode 223 is set as the reference voltage Va, and thereby the reference voltage Va is held at a predetermined voltage value.

また、本実施の形態では、電圧生成部201に対して操作つまみ112が設けられておらず、基準電圧Vaを変更するにはツェナーダイオード223を取り替えるなどの作業が必要になってしまう。この場合、基準電圧Vaの電圧値がスピーカ91,101の許容入力レベルに応じた値となるように、ツェナーダイオード223をその逆方向電圧に応じて選定することが好ましい。これにより、基準電圧Vaの電圧値がスピーカ91,101の許容入力レベルよりも大きくなってしまい、音データの音量レベルが基準レベル(基準電圧Va)よりも小さいにもかかわらずスピーカ91,101からの出力音に音割れが生じてしまう、ということを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the operation knob 112 is not provided for the voltage generator 201, and work such as replacing the Zener diode 223 is required to change the reference voltage Va. In this case, it is preferable to select the Zener diode 223 according to the reverse voltage so that the voltage value of the reference voltage Va becomes a value according to the allowable input level of the speakers 91 and 101. As a result, the voltage value of the reference voltage Va becomes larger than the allowable input level of the speakers 91 and 101, and the sound volume level of the sound data is smaller than the reference level (reference voltage Va). It is possible to suppress the occurrence of sound cracking in the output sound.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

音割れ検出回路175の電圧生成部201においては、基準電圧Vaがツェナーダイオード223により定電圧とされているため、基準レベルが電源電圧変動により増減することを抑制できる。しかも、基準電圧Vaがツェナーダイオード223の逆方向電圧により規制されているため、例えばシャントレギュレータ203に対して設けられた分圧抵抗により基準電圧Vaが定められる構成に比べて、構成を簡易化することができる。   In the voltage generation unit 201 of the sound crack detection circuit 175, since the reference voltage Va is a constant voltage by the Zener diode 223, the reference level can be suppressed from increasing or decreasing due to power supply voltage fluctuation. Moreover, since the reference voltage Va is regulated by the reverse voltage of the Zener diode 223, the configuration is simplified compared to a configuration in which the reference voltage Va is determined by a voltage dividing resistor provided for the shunt regulator 203, for example. be able to.

切替スイッチ214によりホールドコンデンサ191に対して放電部211が遮断される構成において、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とが遮断されないため、ホールドコンデンサ191は、その充電電圧をコンパレータ202に対して常に出力することができる。   In a configuration in which the discharge unit 211 is cut off from the hold capacitor 191 by the changeover switch 214, the hold capacitor 191 and the comparator 202 are not cut off, so that the hold capacitor 191 always outputs the charging voltage to the comparator 202. Can do.

ホールドコンデンサ191からの放電を規制するFET221が、ホールドコンデンサ191に対して整流素子として接続されているため、整流素子での漏れ電流の発生を極力小さくすることができる。つまり、ホールドコンデンサ191での自然放電によってホールド値が変化することを抑制できる。   Since the FET 221 that regulates the discharge from the hold capacitor 191 is connected to the hold capacitor 191 as a rectifying element, the generation of leakage current in the rectifying element can be minimized. That is, it is possible to suppress the hold value from changing due to the natural discharge in the hold capacitor 191.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、演出音の音量制限解除処理(ステップS1716の処理)において、音量制限を解除する場合に、アンプ171の増幅率を最大値に戻す処理(ステップS1905,S1907,S1912の処理)が瞬時に行われる構成としたが、本第3の実施の形態では、アンプ171の増幅率を最大値に段階的に徐々に近づけていく構成とする。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, when the volume restriction is released in the production sound volume restriction release process (step S1716), the amplification factor of the amplifier 171 is returned to the maximum value (steps S1905, S1907, S1912). In the third embodiment, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually brought closer to the maximum value in a stepwise manner.

ここでは、第3の実施の形態について、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。まず、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1716にて実行される案内音の音量制限解除処理について、図40のフローチャートを参照しつつ説明する。   Here, the third embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment. First, the guidance sound volume restriction release process executed in step S1716 of the effect sound volume setting process (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出音の音量設定処理では、先ず、ステップS1913にて、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされることで、音量制限の解除を許可することを示すものである。   In the effect sound volume setting process, first, in step S1913, it is determined whether or not a release flag is set. The release flag is a flag set in various flag storage areas of the RWM 145, and indicates that the release of the volume restriction is permitted by being set.

解除フラグがセットされていない場合、ステップS1901に進み、上記第1の実施の形態にて説明したように、ステップS1901以下の処理を実行する。ただし、第2の実施の形態では、音量制限を解除する処理(ステップS1905,S1907,S1912の処理)に代えて、解除フラグをセットする処理(ステップS1915〜S1917の処理)を実行する。この場合、上記第1の実施の形態において増幅率を瞬時に変更していたタイミングで、増幅率を瞬時には変更せずに、増幅率の変更を許可することを示す解除フラグをセットする。   When the release flag is not set, the process proceeds to step S1901, and as described in the first embodiment, the processes after step S1901 are executed. However, in the second embodiment, processing for setting a release flag (steps S1915 to S1917) is executed instead of the processing for releasing the volume restriction (steps S1905, S1907, and S1912). In this case, at the timing when the amplification factor is instantaneously changed in the first embodiment, a release flag indicating that the change of the amplification factor is permitted is set without changing the amplification factor instantaneously.

解除フラグがセットされている場合、ステップS1914に進み、アンプ171の増幅率を段階的に変更するとして、音量制限の段階解除処理を実行する。音量制限の段階解除処理については、図41のフローチャートを参照しつつ説明する。   If the release flag is set, the process advances to step S1914 to execute the volume restriction stage release process on the assumption that the amplification factor of the amplifier 171 is changed in stages. The volume restriction stage release process will be described with reference to the flowchart of FIG.

音量制限の段階解除処理では、ステップS2001にて、増幅率保持タイマカウンタTcがセットされているか否かを判定する。増幅率保持タイマカウンタTcは、音量制限されているスピーカ91,101のそれぞれに対応させて、RWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、音量制限を段階的に解除する場合に1段階にて増幅率を保持する期間を計測するためのものである。   In the volume restriction stage release process, it is determined in step S2001 whether or not the amplification factor holding timer counter Tc is set. The amplification factor holding timer counter Tc is a timer counter that is set in each counter storage area of the RWM 145 in correspondence with each of the speakers 91 and 101 whose volume is restricted, and is 1 when the volume restriction is released in stages. This is for measuring the period during which the amplification factor is held at each stage.

音量制限されているスピーカがあるにもかかわらず、そのスピーカに対応した増幅率保持タイマカウンタTcがセットされている場合、ステップS2002に進み、音量制限されているスピーカに対応させて増幅率保持タイマカウンタTcをゼロでセットする。増幅率保持タイマカウンタTcをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率が保持されている継続期間の計測を開始することになる。   If there is a speaker whose volume is restricted but the amplification factor holding timer counter Tc corresponding to the speaker is set, the process proceeds to step S2002, and the amplification factor holding timer is associated with the speaker whose volume is restricted. The counter Tc is set to zero. By setting the amplification factor holding timer counter Tc, measurement of the duration during which the current amplification factor of the amplifier 171 is held is started.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、又はステップS2002の処理を実行した後は、ステップS2003に進み、音量制限されているスピーカについて、増幅率保持タイマカウンタTcを1インクリメント(Tc=Tc+1)する。つまり、音量制限されているスピーカについて、現在のアンプ171の増幅率にある継続期間を増幅率保持タイマカウンタTcにより計測する。ここで、増幅率保持タイマカウンタTcが複数セットされている場合は、全ての増幅率保持タイマカウンタTcを1インクリメントする。これにより、音量制限されているスピーカが複数ある場合に、それらスピーカの全てについて増幅率が保持されている継続期間を個別に計測することになる。   When an affirmative determination is made in step S2001, or after the processing of step S2002 is executed, the process proceeds to step S2003, and the amplification factor holding timer counter Tc is incremented by 1 (Tc = Tc + 1) for the volume-limited speaker. That is, for a speaker whose volume is limited, the duration of the current amplification factor of the amplifier 171 is measured by the amplification factor holding timer counter Tc. Here, when a plurality of amplification factor holding timer counters Tc are set, all the amplification factor holding timer counters Tc are incremented by one. As a result, when there are a plurality of speakers whose volume is restricted, the duration in which the amplification factor is held for all of the speakers is individually measured.

ステップS2004では、音量制限されているスピーカについて、増幅率の保持期間があらかじめ定められた解除判定期間(例えば100msec)を超えて継続しているか否かを判定することで、増幅率を変更するか否かを判定する。ここでは、解除判定期間に相当する所定値Nc(例えば50)をあらかじめ設定しておき、増幅率保持タイマカウンタTcが所定値Ncよりも大きい(Tc>Nc)か否かを判定し、Tc>Ncである場合に増幅率の保持期間が解除判定期間を超えているとする。つまり、増幅率の変更が許可されたとする。   In step S2004, for the speaker whose volume is limited, whether or not the gain is changed by determining whether or not the holding period of the gain continues beyond a predetermined release determination period (for example, 100 msec). Determine whether or not. Here, a predetermined value Nc (for example, 50) corresponding to the release determination period is set in advance, it is determined whether the amplification factor holding timer counter Tc is larger than the predetermined value Nc (Tc> Nc), and Tc> In the case of Nc, it is assumed that the amplification factor retention period exceeds the release determination period. In other words, it is assumed that the change of the amplification factor is permitted.

なお、音量制限されているスピーカが複数ある場合は、それらスピーカごとに対応してセットされている増幅率保持タイマカウンタTcのそれぞれについて、Tc>Ncであるか否かの判定を行い、Tc>Ncであると判定された音量制限されているスピーカが1つでもあれば、増幅率の変更が許可されたスピーカが少なくとも1つあるとして、ステップS2004を肯定判定する。   When there are a plurality of speakers whose volume is restricted, it is determined whether or not Tc> Nc for each amplification factor holding timer counter Tc set corresponding to each speaker, and Tc> If there is at least one speaker whose volume is determined to be Nc, it is determined that there is at least one speaker that is permitted to change the amplification factor, and an affirmative determination is made in step S2004.

増幅率を変更するスピーカがある場合は、ステップS2005にて、そのスピーカの実増幅率を取得し、ステップS2006にて、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、アンプ171の増幅率の最大値を目標増幅率として取得する。なお、目標増幅率は、目盛り5に相当する値や、最大値の120%の値などとしてもよい。これは、上記第1の実施の形態において、音量制限を解除した場合に設定するアンプ171の増幅率についても同様である。   If there is a speaker whose amplification factor is to be changed, the actual amplification factor of the speaker is acquired in step S2005, and the amplification of the amplifier 171 is performed in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F in step S2006. The maximum value of the rate is acquired as the target gain. Note that the target amplification factor may be a value corresponding to the scale 5 or a value of 120% of the maximum value. The same applies to the amplification factor of the amplifier 171 set when the volume restriction is released in the first embodiment.

ステップS2007では、実増幅率と目標増幅率との差異を算出するとともに、その差異が所定率K(例えば5%)よりも小さいか否かを判定する。ここでは、実増幅率から目標増幅率を引いた値の絶対値が所定率Kよりも小さいか否かを判定する。   In step S2007, the difference between the actual amplification factor and the target amplification factor is calculated, and it is determined whether the difference is smaller than a predetermined rate K (for example, 5%). Here, it is determined whether or not the absolute value of the value obtained by subtracting the target amplification factor from the actual amplification factor is smaller than the predetermined rate K.

実増幅率と目標増幅率との差異が所定率Kよりも小さい場合、ステップS2008に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカを対象として、実増幅率が目標増幅率に一致するようにアンプ171の増幅率を変更する。   When the difference between the actual amplification factor and the target amplification factor is smaller than the predetermined rate K, the process proceeds to step S2008, and for the speaker for which the change of the amplification factor is permitted, the amplifier is set so that the actual amplification factor matches the target amplification factor. The amplification factor of 171 is changed.

ステップS2009では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて増幅率を変更したとして、増幅率保持タイマカウンタTcをクリアする。この処理により、増幅率を変更したスピーカについては、増幅率が保持されている継続期間の計測を終了することになる。ステップS2010では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、音割れ解消を目的とした音量制限の解除が終了したとして、そのスピーカに対応してセットされていた解除フラグをクリアする。   In step S2009, the gain holding timer counter Tc is cleared on the assumption that the gain has been changed for the speaker whose gain is allowed to be changed. With this process, for the speaker whose amplification factor has been changed, the measurement of the duration in which the amplification factor is held ends. In step S2010, regarding the speaker for which the change of the amplification factor is permitted, the release flag set corresponding to the speaker is cleared, assuming that the release of the volume restriction for the purpose of eliminating sound cracking is completed.

実増幅率と目標増幅率との差異が所定率Kよりも小さくない場合、ステップS2011に進み、実増幅率が目標増幅率よりも大きいか否かを判定する。実増幅率が目標増幅率よりも大きい場合、ステップS2012に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定率Kだけ小さくする。これにより、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、実増幅率を1段階だけ目標増幅率に近い側に変更したことになる。   If the difference between the actual gain and the target gain is not smaller than the predetermined rate K, the process proceeds to step S2011 to determine whether or not the actual gain is larger than the target gain. When the actual amplification factor is larger than the target amplification factor, the process proceeds to step S2012, and the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by a predetermined factor K for the speaker for which the change of the amplification factor is permitted. As a result, with respect to the speaker for which the change of the amplification factor is permitted, the actual amplification factor is changed to a side closer to the target amplification factor by one level.

ステップS2013では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて増幅率を1段階だけ変更したとして、ステップS2009と同様に、増幅率保持タイマカウンタTcをクリアする。ステップS2014では、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっているか否かを判定する。実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっている場合、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、音割れ解消を目的とした音量制限の解除が終了したとして、そのスピーカに対応してセットされていた解除フラグをクリアする。   In step S2013, the gain holding timer counter Tc is cleared in the same manner as in step S2009, assuming that the gain has been changed by only one level for the speaker whose gain is allowed to be changed. In step S2014, it is determined whether or not the actual amplification factor and the target amplification factor have the same value for the speaker whose amplification factor has been changed in the immediately preceding step S2013. When the actual amplification factor and the target amplification factor are the same value, regarding the speaker whose amplification factor has been changed in the immediately preceding step S2013, it is assumed that the release of the volume restriction for the purpose of eliminating sound cracking has been completed. Clear the corresponding release flag.

一方、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっていない場合、そのまま本音量制限の段階解除処理を終了する。このスピーカについては、音量制限の解除が終了していないため、本音量制限の段階解除処理が繰り返し実行されることで、再び増幅率の変更が行われることになる。この場合、増幅率が段階的に小さくされ、やがて、実増幅率と目標増幅率とが一致したタイミングで音量制限の解除が終了する。   On the other hand, if the actual amplification factor and the target amplification factor are not the same for the speaker whose amplification factor has been changed in the immediately preceding step S2013, the volume restriction stage cancellation process is terminated as it is. For this speaker, since the release of the volume restriction has not ended, the amplification factor is changed again by repeatedly executing the volume restriction stage release process. In this case, the amplification factor is decreased step by step, and the cancellation of the volume restriction ends at a timing when the actual amplification factor and the target amplification factor coincide with each other.

実増幅率が目標増幅率よりも小さい場合、ステップS2015に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定率Kだけ大きくする。これにより、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、実増幅率を1段階だけ目標増幅率に近い側に変更したことになる。その後、実増幅率が目標増幅率よりも大きかった場合と同様に、ステップS2013,S2014,S2010の処理が行われ、今回の処理で音量制限の解除が終了しなくても、本音量制限の段階解除処理が繰り返し実行されることで、増幅率が段階的に大きくされ、やがて、実増幅率と目標増幅率とが一致したタイミングで音量制限の解除が終了する。   When the actual amplification factor is smaller than the target amplification factor, the process proceeds to step S2015, and the amplification factor of the amplifier 171 is increased by a predetermined factor K for the speaker that is allowed to change the amplification factor. As a result, with respect to the speaker for which the change of the amplification factor is permitted, the actual amplification factor is changed to a side closer to the target amplification factor by one level. Thereafter, similarly to the case where the actual amplification factor is larger than the target amplification factor, the processes of steps S2013, S2014, and S2010 are performed. By repeatedly executing the canceling process, the amplification factor is increased stepwise, and the cancellation of the volume restriction ends at a timing when the actual amplification factor and the target amplification factor coincide with each other.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

演出音の音割れ解消を目的とした音量制限が行われている状態で、その音量制限が解除される場合、その解除が複数段階で徐々に行われるため、音量制限の解除に伴う演出音の音量の変化によって遊技者に違和感を与えないようにすることができる。しかも、音量制限を解除する場合の増幅率の変化態様が、音割れ解消を目的とした音量制限を複数段階で行う場合の増幅率の変化態様と同じにされているため、演出音の音量制限を実行する場合と解除する場合とで出力音量の変化態様が異なる構成に比べて、演出音の音量変化に関して違和感が生じにくくなる。   When the volume restriction is released for the purpose of eliminating sound cracks in the production sound, when the volume restriction is released, the release is gradually performed in multiple stages. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change in volume. Moreover, since the change mode of the amplification factor when canceling the volume restriction is the same as the change mode of the amplification factor when performing the volume restriction in order to eliminate sound cracking, the volume restriction of the production sound is limited. Compared to a configuration in which the change mode of the output sound volume is different between the case of executing and the case of canceling, a sense of incongruity is less likely to occur with respect to a change in sound volume of the effect sound.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(a1)上記第1の実施の形態では、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に切替スイッチ214が設けられていたが、ホールドコンデンサ191と放電部211との接続経路、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202との接続経路のそれぞれに切替スイッチ214が設けられていてもよい。この場合でも、切替部としての各切替スイッチ214により、ホールドコンデンサ191の接続対象を放電部211としている場合に、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを遮断状態とすることが可能となる。   (A1) In the first embodiment, the changeover switch 214 is provided at the connection portion between the hold capacitor 191, the discharge unit 211, and the comparator 202. However, the connection path between the hold capacitor 191 and the discharge unit 211, the hold A changeover switch 214 may be provided in each of the connection paths between the capacitor 191 and the comparator 202. Even in this case, it is possible to switch off the hold capacitor 191 and the comparator 202 when the connection target of the hold capacitor 191 is the discharge unit 211 by the changeover switches 214 as the switching unit.

また、ホールドコンデンサ191に切替部としての切替スイッチ214が接続されていなくてもよい。この場合、ホールドコンデンサ191が常に放電部211と導通状態にあるため、ホールドコンデンサ191が放電されることで音信号のピーク値は保持されにくくなるが、音信号のピーク値がホールドコンデンサ191からコンパレータ202に対して出力される構成にはなっている。   In addition, the changeover switch 214 as a changeover unit may not be connected to the hold capacitor 191. In this case, since the hold capacitor 191 is always in conduction with the discharge unit 211, the peak value of the sound signal becomes difficult to be held when the hold capacitor 191 is discharged, but the peak value of the sound signal is changed from the hold capacitor 191 to the comparator. The configuration is output to 202.

(a2)上記各実施の形態では、切替スイッチ214の状態が発振回路217からの発信信号により所定周期で切り替えられる構成としたが、切替スイッチ214の状態が任意のタイミングで切り替えられる構成としてもよい。例えば、音光制御装置72のサブMPU142から切替信号が出力され、その切替信号に応じて切替スイッチ214の状態が切り替えられる構成とする。   (A2) In each of the above-described embodiments, the state of the changeover switch 214 is switched at a predetermined cycle by a transmission signal from the oscillation circuit 217, but the state of the changeover switch 214 may be switched at an arbitrary timing. . For example, a switching signal is output from the sub MPU 142 of the sound light control device 72, and the state of the switch 214 is switched according to the switching signal.

この構成において、サブMPU142は、ピークホールド部182のホールド値をリセットするリセット処理を、音量設定処理(報知及び演出制御処理のステップS1109の処理)にて実行する。リセット処理では、切替信号としてON信号をリレーコイル215に対して出力し、スイッチ部212をON状態に移行させてホールドコンデンサ191の放電を行わせる。ON信号は、スイッチ部212を所定の放電期間(例えば0.6msec)だけ継続してON状態に保持する信号であり、それによって、ホールドコンデンサ191の放電が放電期間だけ継続して行われる。このため、ホールドコンデンサ191の充電電圧を放電によって確実にゼロにすることが可能となる。なお、放電期間は、報知及び演出制御処理の実行周期(例えば2msec)よりも短くされている。   In this configuration, the sub MPU 142 performs a reset process for resetting the hold value of the peak hold unit 182 in the volume setting process (the process of step S1109 of the notification and effect control process). In the reset process, an ON signal is output to the relay coil 215 as a switching signal, and the switch unit 212 is shifted to the ON state so that the hold capacitor 191 is discharged. The ON signal is a signal that keeps the switch unit 212 in an ON state for a predetermined discharge period (for example, 0.6 msec), whereby the hold capacitor 191 is continuously discharged for the discharge period. For this reason, the charge voltage of the hold capacitor 191 can be surely made zero by discharging. In addition, the discharge period is shorter than the execution period (for example, 2 msec) of the notification and effect control process.

サブMPU142は、図42のフローチャートに示す音量設定処理において、出力音が報知音のうち案内音であれば、アンプの増幅率設定処理(ステップS1403の処理)を実行した後に、ステップS1409にてリセット処理を行う。また、出力音が報知音のうち不正発生音であれば、案内音の音量設定処理(ステップS1404の処理)を実行した後に、ステップS1410にてリセット処理を行う。さらに、出力音が演出音であれば、演出音の音量設定処理(ステップS1408の処理)を実行した後に、ステップS1411にてリセット処理を行う。   In the volume setting process shown in the flowchart of FIG. 42, the sub MPU 142 executes the amplifier amplification factor setting process (the process in step S1403) and then resets in step S1409 if the output sound is a guide sound among the notification sounds. Process. If the output sound is a fraudulent sound among the notification sounds, the guidance sound volume setting process (the process of step S1404) is executed, and then the reset process is performed in step S1410. Furthermore, if the output sound is a production sound, after performing the production sound volume setting process (the process of step S1408), a reset process is performed in step S1411.

例えば、案内音の音量設定処理の後にステップS1410にてリセット処理を行う場合について説明すると、リセット処理は、案内音の音量設定処理のステップS1503にて音割れ判定を行った後に実行されることになる。このため、上記第1の実施の形態と同様に、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号をサブMPU142が確実に受信することが可能となる。これにより、音割れ判定の判定精度を高めることができる。   For example, the case where the reset process is performed in step S1410 after the guidance sound volume setting process will be described. The reset process is executed after the sound breaking determination is performed in step S1503 of the guidance sound volume setting process. Become. For this reason, as in the first embodiment, when the occurrence of sound cracking is detected by the sound crack detection circuit 175, the sub MPU 142 reliably receives the sound crack signal output from the sound crack detection circuit 175. It becomes possible to do. Thereby, the determination accuracy of sound crack determination can be improved.

演出音の音量設定処理の後にステップS1411にてリセット処理を行う場合についても、上記と同様の効果を奏することができる。   The same effect as described above can also be obtained when the reset process is performed in step S1411 after the effect sound volume setting process.

(a3)上記各実施の形態では、リセット部183によるピークホールド部182のホールド値のリセットが、音光制御装置72のサブMPU142により実行される報知及び演出制御処理の処理周期と同じ周期で行われているが、報知及び演出制御処理の処理周期よりも長い周期及び短い周期で行われてもよい。例えば、リセット部183(発振回路217)によるリセット周期が1秒や1分とされていてもよい。この場合でも、音割れが継続しているか否かの判定処理(ステップS1507,S1708)を行うための音割れ継続判定期間をリセット周期よりも長い期間に設定することで、音割れが継続していることを判定することができる。   (A3) In each of the above embodiments, the reset value of the hold value of the peak hold unit 182 by the reset unit 183 is performed at the same cycle as the processing cycle of the notification and effect control processing executed by the sub MPU 142 of the sound light control device 72. However, it may be performed with a longer period and a shorter period than the processing period of the notification and effect control process. For example, the reset period by the reset unit 183 (oscillation circuit 217) may be 1 second or 1 minute. Even in this case, the sound cracking continues by setting the sound cracking continuation determination period for performing the determination process (steps S1507, S1708) for determining whether or not the sound cracking continues to be longer than the reset period. Can be determined.

(a4)上記各実施の形態では、比較部184において音信号のホールド値と基準レベルとがコンパレータ202により比較される構成としたが、オペアンプにより比較される構成としてもよい。この場合でも、音信号のホールド値が基準レベルを超えたことを比較部184により検出することができる。   (A4) In each of the above embodiments, the comparator 184 compares the sound signal hold value and the reference level by the comparator 202. However, the comparator 202 may compare the sound signal hold value and the reference level. Even in this case, the comparison unit 184 can detect that the hold value of the sound signal exceeds the reference level.

(a5)上記第1の実施の形態では、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaの電圧値(基準レベル)が、電圧生成部201により可変設定される構成としたが、複数の電圧生成部201が設けられ、コンパレータ202に対して導通する電圧生成部201がスイッチ手段により切り替えられる構成としてもよい。この構成でも、各電圧生成部201により生成される基準電圧Vaが異なる電圧値に設定されていれば、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaの電圧値を切り替えることができる。これにより、コンパレータ202に入力される基準レベルを可変設定することが可能となる。   (A5) In the first embodiment, the voltage value (reference level) of the reference voltage Va input to the comparator 202 is variably set by the voltage generator 201. The voltage generation unit 201 that is electrically connected to the comparator 202 may be switched by a switch unit. Even in this configuration, if the reference voltage Va generated by each voltage generation unit 201 is set to a different voltage value, the voltage value of the reference voltage Va input to the comparator 202 can be switched. Thereby, the reference level input to the comparator 202 can be variably set.

(a6)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175のコンパレータ202から出力されるLOWレベルの信号が音割れ信号とされているが、HIレベルの信号が音割れ信号とされてもよい。つまり、コンパレータ202の+入力端子に音信号が入力され、−入力端子に基準電圧Va(基準レベル)が入力される構成としてもよい。要は、音割れ検出回路175は、音割れ発生を検出した場合に音割れ信号を音光制御装置72に対して出力すればよい。   (A6) In each of the above embodiments, the LOW level signal output from the comparator 202 of the sound break detection circuit 175 is the sound break signal, but the HI level signal may be the sound break signal. That is, a configuration may be adopted in which a sound signal is input to the + input terminal of the comparator 202 and the reference voltage Va (reference level) is input to the − input terminal. In short, the sound breaking detection circuit 175 may output a sound breaking signal to the sound light control device 72 when the occurrence of sound breaking is detected.

(a7)上記各実施の形態では、ピークホールド部182により音信号の正側のピーク値がホールド値とされるが、音信号の負側のピーク値がホールド値とされてもよい。例えば、ピークホールド部182においてホールドコンデンサ191に対してダイオード192等の整流素子が逆方向に接続された構成とする。この構成では、電圧生成部201により負の基準電圧Vaが生成され、コンパレータ202には負のホールド値と負の基準電圧Va(基準レベル)とが入力される。この場合でも、コンパレータ202によりホールド値の絶対値が基準レベルの絶対値を超えたことを検出することができる。つまり、音割れ検出回路175によりスピーカ91,101での音割れ発生を検出することができる。   (A7) In each of the above embodiments, the peak value on the positive side of the sound signal is set as the hold value by the peak hold unit 182; however, the peak value on the negative side of the sound signal may be set as the hold value. For example, a rectifier element such as a diode 192 is connected in the reverse direction to the hold capacitor 191 in the peak hold unit 182. In this configuration, a negative reference voltage Va is generated by the voltage generation unit 201, and a negative hold value and a negative reference voltage Va (reference level) are input to the comparator 202. Even in this case, the comparator 202 can detect that the absolute value of the hold value exceeds the absolute value of the reference level. In other words, the sound break detection circuit 175 can detect the sound break occurrence at the speakers 91 and 101.

(a8)上記各実施の形態では、ピークホールド部182にバッファ部193が設けられていたが、バッファ部193は設けられていなくてもよい。つまり、オペアンプ194及び帰還経路195は設けられていなくてもよい。この場合でも、第1の実施の形態において、音信号の音量レベルがダイオード192の順方向電圧よりも大きい範囲では、ホールドコンデンサ191の充電電圧により音信号のピーク値を保持することができる。   (A8) In each of the above embodiments, the buffer unit 193 is provided in the peak hold unit 182, but the buffer unit 193 may not be provided. That is, the operational amplifier 194 and the feedback path 195 may not be provided. Even in this case, in the first embodiment, in the range where the volume level of the sound signal is larger than the forward voltage of the diode 192, the peak value of the sound signal can be held by the charge voltage of the hold capacitor 191.

(a9)上記第1の実施の形態では、電圧生成部201がシャントレギュレータ203を有しているが、電圧生成部201は、トランジスタを含んで構成されたシリーズレギュレータを有していてもよい。この場合でも、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持することが可能となる。   (A9) In the first embodiment, the voltage generation unit 201 includes the shunt regulator 203. However, the voltage generation unit 201 may include a series regulator that includes a transistor. Even in this case, the reference voltage Va can be held at a predetermined voltage value.

(a10)上記第1の実施の形態では、シャントレギュレータ203に対して接続された第1抵抗R1及び第2抵抗R2のうち第1抵抗R1が固定抵抗とされたが、第1抵抗R1及び第2抵抗R2の両方が固定抵抗とされてもよい。この場合でも、電圧生成部201にて基準電圧Vaを所定の電圧値に保持することができる。   (A10) In the first embodiment, the first resistor R1 of the first resistor R1 and the second resistor R2 connected to the shunt regulator 203 is a fixed resistor. Both of the two resistors R2 may be fixed resistors. Even in this case, the voltage generator 201 can maintain the reference voltage Va at a predetermined voltage value.

(a11)上記第2の実施の形態において、電圧生成部201での基準電圧Vaの電圧値を調整可能な構成としてもよい。例えば、逆方向電圧の異なるツェナーダイオード223を複数並列に配置し、コンパレータ202に対して各ツェナーダイオード223を導通状態又は遮断状態に個別に切り替えることが可能な切替手段が設けられている構成とする。この構成によれば、コンパレータ202と導通状態とされるツェナーダイオード223が切り替えられることにより、コンパレータ202に入力されるツェナーダイオード223の逆方向電圧(基準電圧Va)が変更される。つまり、基準レベルを可変設定することが可能となる。   (A11) In the second embodiment, the voltage value of the reference voltage Va in the voltage generation unit 201 may be adjustable. For example, a plurality of zener diodes 223 having different reverse voltages are arranged in parallel, and a switching unit that can individually switch each zener diode 223 to a conductive state or a cut-off state with respect to the comparator 202 is provided. . According to this configuration, the reverse voltage (reference voltage Va) of the Zener diode 223 input to the comparator 202 is changed by switching the Zener diode 223 that is in conduction with the comparator 202. That is, the reference level can be variably set.

(a12)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、アンプ171の増幅率を小さくする音量制限処理が音光制御装置72のサブMPU142により行われるが、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、音割れが発生している旨を報知する報知処理や、アンプ171からの音信号の出力を停止する処理、音割れ発生を示す信号を管理コンピュータに対して出力する処理、遊技球発射機構51からの遊技球の発射を停止させる処理などが行われてもよい。   (A12) In each of the above-described embodiments, when the occurrence of sound breakage is detected by the sound breakage detection circuit 175, the volume restriction process for reducing the amplification factor of the amplifier 171 as a process for reducing the volume level of the sound signal Is performed by the sub-MPU 142 of the sound light control device 72. As a process for reducing the volume level of the sound signal, a notification process for notifying that sound cracking has occurred and an output of the sound signal from the amplifier 171. May be performed, a process of outputting a signal indicating the occurrence of sound cracking to the management computer, a process of stopping the release of the game ball from the game ball launching mechanism 51, and the like.

例えば、音割れが発生している旨を報知する報知音がスピーカ91,101から出力される構成とする。この場合、ホール管理者は、スピーカ91,101にて音割れが発生していることを報知音により知ることができ、それによって、報知元のパチンコ機10に対して音量を小さくするなど音割れを解消する作業を行うことができる。遊技者は、音割れが発生していてもホール管理者に知らせることなく我慢して遊技を行う可能性が高いと考えられるため、音割れ発生を報知することは音割れを解消する上で効果的である。   For example, a notification sound for notifying that sound cracking has occurred is output from the speakers 91 and 101. In this case, the hall manager can know from the notification sound that the sound breakage has occurred in the speakers 91 and 101, thereby reducing the volume of the sound from the pachinko machine 10 that is the notification source. It is possible to work to solve the problem. It is considered that players are more likely to endure and play without informing the hall manager even if sound breaks occur, so notifying sound breaks is effective in eliminating sound breaks. Is.

(a13)上記各実施の形態では、アンプ171の増幅率を複数段階で小さくすることが可能な構成としたが、アンプ171の増幅率を1段階だけ小さくすることが可能な構成としてもよい。例えば、ステップS1501,S1701にてスピーカ91,101について音量制限していると判定された場合は、音量制限処理を実行しない構成とする。ただし、この構成では、アンプ171の増幅率を1段階だけ小さくしただけでは増幅率の下げ幅が不足しており、音信号の音量レベルが基準レベルを下回っていないこと(音割れが解消されていないこと)が懸念される。このため、増幅率の下げ幅を十分に大きい値に設定しておくことが好ましい。ちなみに、アンプ171の増幅率が0%となるように増幅率の下げ幅を設定してもよい。   (A13) In each of the above embodiments, the amplification factor of the amplifier 171 can be reduced in a plurality of stages. However, the amplification factor of the amplifier 171 may be reduced by one stage. For example, when it is determined in steps S1501 and S1701 that the volume of the speakers 91 and 101 is restricted, the volume restriction process is not executed. However, in this configuration, if the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by only one step, the amount of decrease in the amplification factor is insufficient, and the volume level of the sound signal does not fall below the reference level (the sound cracking has been eliminated). Not). For this reason, it is preferable to set the reduction amount of the amplification factor to a sufficiently large value. Incidentally, the reduction amount of the amplification factor may be set so that the amplification factor of the amplifier 171 becomes 0%.

(a14)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、アンプ171の増幅率が1段階ずつ小さくされるが、アンプ171の増幅率はまとめて複数段階小さくされてもよい。つまり、1回の音量制限処理(ステップS1508,S1710の処理)にて増幅率が複数段階小さくされてもよい。例えば、各スピーカ91,101のうち音割れが発生しているスピーカが1つである場合には、1回の音量制限処理にて増幅率が1段階だけ小さくされ、音割れが発生しているスピーカが複数ある場合には、1回の音量制限処理にて増幅率が複数段階小さくされる構成とする。また、増幅率が段階的に小さくされる場合に、各段階での増幅率の下げ幅は同じでなくてもよい。   (A14) In each of the above embodiments, when the occurrence of sound breakage is detected by the sound breakage detection circuit 175, the amplification factor of the amplifier 171 is decreased by one step. It may be made smaller. That is, the amplification factor may be decreased by a plurality of stages in one volume restriction process (the processes in steps S1508 and S1710). For example, in the case where only one speaker among the speakers 91 and 101 is generating sound cracking, the amplification factor is reduced by one step in one volume limiting process, and sound cracking is occurring. In the case where there are a plurality of speakers, the amplification factor is reduced by a plurality of levels in one volume limiting process. Further, when the amplification factor is decreased step by step, the reduction rate of the amplification factor at each step may not be the same.

(a15)上記各実施の形態では、音量制限処理において、アンプ171の増幅率が、パワー部173の定格出力に対して所定割合だけ小さくされる構成としたが、都度の設定されている増幅率に対して所定割合だけ小さくされる構成としてもよい。また、音信号の音量レベルのピーク値が所定値(例えば数dB)だけ小さくされる構成としてもよい。   (A15) In each of the above embodiments, in the volume limiting process, the amplification factor of the amplifier 171 is set to be reduced by a predetermined ratio with respect to the rated output of the power unit 173. However, the amplification factor that is set each time is set. However, it may be configured to be reduced by a predetermined ratio. Further, the peak value of the volume level of the sound signal may be reduced by a predetermined value (for example, several dB).

(a16)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れが検出されても、その音割れの継続期間が音割れ継続判定期間を超えていない場合(ステップS1507,S1708がNO判定の場合)には音量制限処理が行われない構成としたが、音割れが検出されれば、音割れが継続していなくても音量制限処理が行われる構成としてもよい。この構成によれば、音割れが発生した場合にその音割れを速やかに解消することができる。   (A16) In each of the above embodiments, even if the sound cracking detection circuit 175 detects the sound cracking, the duration of the sound cracking does not exceed the sound cracking continuation determination period (steps S1507 and S1708 are NO). In the case), the sound volume restriction process is not performed. However, if sound breakage is detected, the sound volume restriction process may be performed even if sound breakup is not continued. According to this configuration, when sound cracking occurs, the sound cracking can be quickly eliminated.

また、音割れが継続していなくても音量制限が行われる構成では、増幅率を小さくした後も音割れが検出されている場合には、次に増幅率を小さくするまでの間に待機期間が確保されないことになる。この場合でも、アンプ171の増幅率は段階的に小さくされていることになる。   In addition, in a configuration where volume restriction is performed even if sound cracking does not continue, if sound cracking is detected even after the amplification factor is reduced, a waiting period is required until the amplification factor is reduced next. Will not be secured. Even in this case, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually reduced.

ちなみに、音量制限処理が実行された後、次の音量制限処理が実行されるまでの間に待機期間が確保されていても、その待機期間が音割れ継続判定期間として使用されなくてもよい。つまり、音割れの継続期間が音割れ継続判定期間を超えたか否かの判定は行われなくてもよい。   Incidentally, even if a standby period is secured after the volume restriction process is executed and before the next volume restriction process is executed, the standby period may not be used as the sound cracking continuation determination period. That is, it is not necessary to determine whether or not the duration of sound cracking has exceeded the sound cracking continuation judgment period.

また、待機期間が音割れ継続判定期間として使用される場合でも、待機期間と音割れ継続判定期間とは異なる長さに設定されていてもよい。例えば、待機期間の方が音割れ継続判定期間よりも長い期間として設定されている構成とする。   Even when the standby period is used as the sound crack continuation determination period, the standby period and the sound crack continuation determination period may be set to different lengths. For example, the standby period is set as a period longer than the sound cracking continuation determination period.

(a17)上記各実施の形態では、音量制限処理を行う条件に、音割れが音割れ継続判定期間を超えて継続していること(ステップS1507,S1708がYES判定の場合)が含まれているが、音割れ検出回路175による音割れ検出が音割れ継続判定期間の間に所定回数(例えば10回)以上行われたことが含まれていてもよい。つまり、音割れが断続的に発生している場合に音量制限処理が実行されてもよい。   (A17) In each of the embodiments described above, the condition for performing the volume restriction process includes that sound cracking continues beyond the sound cracking continuation determination period (when steps S1507 and S1708 are YES determinations). However, it may be included that sound crack detection by the sound crack detection circuit 175 has been performed a predetermined number of times (for example, 10 times) or more during the sound crack continuation determination period. That is, the volume restriction process may be executed when sound cracking occurs intermittently.

(b1)上記各実施の形態では、上側スピーカ91が前扉枠14に設けられ、下側スピーカ101が外枠11に設けられているが、少なくとも1つのスピーカが音出力手段として前扉枠14に設けられていればよい。この場合でも、音出力手段としてのスピーカが遊技機前面体に設けられ、音データを記憶する記憶手段としての共通用ROM147が遊技機本体としての内枠13に設けられている構成を実現できる。なお、音出力手段が設けられている位置は、任意に設定されていればよく、前扉枠14の中央部分などとされていてもよい。   (B1) In each of the above embodiments, the upper speaker 91 is provided on the front door frame 14 and the lower speaker 101 is provided on the outer frame 11, but at least one speaker serves as the sound output means. As long as it is provided. Even in this case, it is possible to realize a configuration in which a speaker as sound output means is provided on the front body of the gaming machine, and a common ROM 147 as storage means for storing sound data is provided in the inner frame 13 as the gaming machine body. The position where the sound output means is provided may be arbitrarily set, and may be the central portion of the front door frame 14 or the like.

また、少なくとも1つの音出力手段が前扉枠14に設けられている構成において、少なくとも1つの音出力手段が外枠11に設けられていることが好ましい。これにより、音出力手段が遊技機前面体及び外枠に設けられ、記憶手段が遊技機本体に設けられている構成を実現できる。   In the configuration in which at least one sound output means is provided in the front door frame 14, it is preferable that at least one sound output means is provided in the outer frame 11. Thereby, it is possible to realize a configuration in which the sound output means is provided in the game machine front body and the outer frame, and the storage means is provided in the game machine main body.

(b2)上記各実施の形態では、記憶手段としての共通用ROM147を有する音光制御装置72が内枠13に設けられているが、音光制御装置72は裏パックユニット15に設けられていてもよい。この場合、裏パックユニット15が内枠13と共に遊技機本体に含まれている構成であれば、共通用ROM147が遊技機本体に設けられていることになる。また、共通用ROM147は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、記憶手段は遊技機本体に設けられていることになる。   (B2) In each of the above embodiments, the sound light control device 72 having the common ROM 147 as the storage means is provided in the inner frame 13, but the sound light control device 72 is provided in the back pack unit 15. Also good. In this case, if the backpack unit 15 is included in the gaming machine main body together with the inner frame 13, the common ROM 147 is provided in the gaming machine main body. Further, the common ROM 147 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power and launch control device 79, the display control device 128, etc., instead of the sound light control device 72. In either case, the storage means is provided in the gaming machine main body.

共通用ROM147と同様に、増幅手段としてのアンプ171やレベル超過検出手段としての音割れ検出回路175についても、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、増幅手段やレベル超過検出手段は遊技機本体に設けられていることになる。また、増幅手段やレベル超過検出手段の設置対象は、記憶手段の設置対象と異なっていてもよい。   Similar to the common ROM 147, the amplifier 171 as the amplification means and the sound crack detection circuit 175 as the level excess detection means are not the sound light control device 72 but the main control device 71, the payout control device 78, the power source and the launch control. It may be provided in the device 79, the display control device 128, or the like. In either case, the amplification means and the level excess detection means are provided in the gaming machine body. Further, the installation target of the amplification means and the level excess detection means may be different from the installation target of the storage means.

(b3)上記各実施の形態では、音光制御装置72において音データが共通用ROM147に記憶されていたが、音データは、直接用ROM144に記憶されていてもよい。また、音データは、主制御装置71のROM123に記憶されていてもよい。   (B3) In each of the above embodiments, the sound data is stored in the common ROM 147 in the sound light control device 72, but the sound data may be stored in the direct ROM 144. The sound data may be stored in the ROM 123 of the main controller 71.

(b4)上記各実施の形態では、操作つまみ112が裏パックユニット15のスイッチ用開口部113とは重ならない位置に配置されているが、操作つまみ112はスイッチ用開口部113と重なる位置に配置されていてもよい。この場合、ホール管理者等は内枠13に対して裏パックユニット15を回動させなくても、スイッチ用蓋部114を開放するという容易な作業を行うことで操作つまみ112をパチンコ機背面側に露出させることが可能になる。このため、操作つまみ112を操作する際の準備作業を容易化できる。   (B4) In each of the above embodiments, the operation knob 112 is disposed at a position that does not overlap the switch opening 113 of the backpack unit 15, but the operation knob 112 is disposed at a position that overlaps the switch opening 113. May be. In this case, the hall manager or the like does not rotate the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13, but performs the easy operation of opening the switch lid 114 so that the operation knob 112 is attached to the back side of the pachinko machine. Can be exposed. For this reason, the preparatory work at the time of operating the operation knob 112 can be facilitated.

なお、裏パックユニット15にはスイッチ用開口部113が設けられていなくてもよい。この場合、音量スイッチ111及び操作つまみ112の両方について、操作するには内枠13に対して裏パックユニット15を開放させる必要が生じる。   The back pack unit 15 may not be provided with the switch opening 113. In this case, it is necessary to open the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13 in order to operate both the volume switch 111 and the operation knob 112.

(b5)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175の基準レベルを変更可能な操作つまみ112が内枠13の背面側に設けられているが、操作つまみ112は、内枠13の前面側に設けられていてもよく、裏パックユニット15や前扉枠14に設けられていてもよい。また、操作つまみ112は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、ホール管理者が操作つまみ112を操作可能な構成を実現できる。また、操作つまみ112がパチンコ機10の前面側に設けられていれば、ホール管理者だけでなく遊技者も操作つまみ112を操作することが可能となる。   (B5) In each of the embodiments described above, the operation knob 112 that can change the reference level of the sound crack detection circuit 175 is provided on the back side of the inner frame 13, but the operation knob 112 is provided on the front side of the inner frame 13. It may be provided in the back pack unit 15 or the front door frame 14. Further, the operation knob 112 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power and launch control device 79, the display control device 128, etc. instead of the sound light control device 72. In any case, a configuration in which the hall manager can operate the operation knob 112 can be realized. Further, if the operation knob 112 is provided on the front side of the pachinko machine 10, not only the hall manager but also the player can operate the operation knob 112.

(b6)スピーカ91,101での音割れ発生を解消することを目的として音量制限が行われている場合に、その音量制限は、パチンコ機10の電源がOFFされるまで継続されてもよく、出力音の種類や遊技状態に関係なく常に所定の期間(例えば1分)だけ継続されてもよい。いずれの場合でも、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて音量制限を解除する構成を実現できる。   (B6) When the volume restriction is performed for the purpose of eliminating the occurrence of sound cracking in the speakers 91 and 101, the volume restriction may be continued until the power of the pachinko machine 10 is turned off. It may always be continued for a predetermined period (for example, 1 minute) regardless of the type of output sound and the gaming state. In any case, it is possible to realize a configuration in which the volume restriction is released in accordance with a predetermined timing.

(b7)上記各実施の形態では、音割れ解消を目的として音量制限が行われている場合でも、スピーカ91,101にて音割れが発生しているか否かの音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われる構成としたが、音量制限が行われている場合には、音割れ判定が行われない構成としてもよい。また、音量制限が行われている場合には、仮に音割れが発生していても、音割れ検出回路175から音光制御装置72のサブMPU142に音割れ信号が入力されない構成としてもよい。   (B7) In each of the above-described embodiments, even when the volume is restricted for the purpose of eliminating sound cracking, sound cracking determination as to whether or not sound cracking has occurred in the speakers 91 and 101 (steps S1503 and S1703). However, if the sound volume is restricted, the sound cracking determination may not be performed. Further, when the sound volume restriction is performed, a sound break signal may not be input from the sound break detection circuit 175 to the sub MPU 142 of the sound light control device 72 even if sound break occurs.

(b8)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から出力されている案内音にて音割れが生じている場合、常に音割れ解消を目的として音量制限が行われる構成としたが、案内音の内容に応じて音量制限が行われる構成や、案内音を対象としては音量制限が行われない構成としてもよい。音量制限が行われない構成では、音割れが生じても案内音を大音量で出力することが可能となるため、案内音が出力されていることを遊技者やホール管理者に認識させやすくなる。   (B8) In each of the above embodiments, the sound volume is always limited for the purpose of eliminating the sound cracking when the sound breaking occurs in the guidance sound output from the speakers 91 and 101. The volume may be limited according to the content of the sound, or the volume may not be limited for the guidance sound. In a configuration that does not limit the volume, it is possible to output the guidance sound at a high volume even if sound breaks up, making it easier for players and hall managers to recognize that the guidance sound is being output. .

(b9)上記各実施の形態では、演出音の音割れ解消を目的として音量制限が行われている場合に、変動表示が終了するタイミングに合わせて音量制限が解除される構成としたが、音量制限が変動表示中ではなく通常遊技状態や特別遊技状態にある場合に行われていれば、それら通常遊技状態や特別遊技状態が終了するタイミングに合わせて音量制限が解除される構成としてもよい。   (B9) In each of the above embodiments, when the volume restriction is performed for the purpose of eliminating the cracking of the production sound, the volume restriction is released in accordance with the timing when the variable display ends. If the restriction is not in the variable display but in the normal game state or the special game state, the volume restriction may be released in accordance with the timing at which the normal game state or the special game state ends.

(c1)各スピーカ91,101等の複数の音出力手段は、パチンコ機10のどの部分に設けられていてもよい。例えば、全てのスピーカ91,101が前扉枠14に設けられていてもよく、スピーカ91,101が外枠11、内枠13及び前扉枠14のそれぞれに設けられていてもよい。   (C1) A plurality of sound output means such as the speakers 91 and 101 may be provided in any part of the pachinko machine 10. For example, all the speakers 91 and 101 may be provided on the front door frame 14, and the speakers 91 and 101 may be provided on the outer frame 11, the inner frame 13, and the front door frame 14, respectively.

(c2)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101が各スピーカ経路135を介してアンプ171に対して個別に接続されていたが、それらスピーカ91,101は、複数に分岐した1つのスピーカ経路135によりアンプ171に対してまとめて接続されていてもよい。この場合、アンプ171から出力された音信号は各スピーカ91,101にまとめて入力されることになる。ところが、この場合でも、各スピーカ91,101の許容入力レベルは公差などにより互いに異なっていると、各スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが同じであっても音割れが発生するスピーカと発生しないスピーカとが混在することになる。したがって、各スピーカ91,101での音割れ発生を音割れ検出回路175により検出することが、各スピーカ91,101での音割れ発生を解消する上で好適である。   (C2) In each of the above embodiments, the speakers 91 and 101 are individually connected to the amplifier 171 via the speaker paths 135. However, the speakers 91 and 101 are one speaker branched into a plurality. The amplifiers 171 may be connected together by the path 135. In this case, the sound signal output from the amplifier 171 is input to the speakers 91 and 101 together. However, even in this case, if the allowable input levels of the speakers 91 and 101 are different from each other due to tolerances, sound cracking occurs even if the volume levels of the sound signals input to the speakers 91 and 101 are the same. Speakers and non-generated speakers are mixed. Therefore, it is preferable to detect the occurrence of sound cracking in the speakers 91 and 101 by the sound crack detection circuit 175 in order to eliminate the occurrence of sound cracking in the speakers 91 and 101.

(c3)上記各実施の形態では、アンプ171の増幅率が各スピーカ91,101のそれぞれについて個別に設定することが可能となっているが、アンプ171の増幅率は各スピーカ91,101についてまとめて設定される構成としてもよい。この場合でも、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生した場合に、全てのスピーカ91,101について増幅率を小さくすることで、音割れが発生しているスピーカについてその音割れを解消することが可能となる。   (C3) In each of the above embodiments, the amplification factor of the amplifier 171 can be set individually for each of the speakers 91 and 101. However, the amplification factor of the amplifier 171 is summarized for each of the speakers 91 and 101. It is good also as a structure set up. Even in this case, when sound cracking occurs in at least one of the speakers 91 and 101, the sound cracking is caused for the speakers in which sound cracking occurs by reducing the amplification factor for all the speakers 91 and 101. Can be eliminated.

(c4)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175が各スピーカ91,101のそれぞれに対して個別に設けられていたが、音割れ検出回路175は、各スピーカ91,101に対して1つだけ設けられていてもよい。例えば、各スピーカ経路135から分岐した各分岐経路176がまとめて1つの音割れ検出回路175に接続されている構成とする。この構成でも、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生したことを、音割れ検出回路175により検出することが可能である。   (C4) In each of the above embodiments, the sound crack detection circuit 175 is provided for each of the speakers 91 and 101. However, the sound crack detection circuit 175 is one for each speaker 91 and 101. Only one may be provided. For example, each branch path 176 branched from each speaker path 135 is collectively connected to one sound crack detection circuit 175. Even with this configuration, it is possible for the sound crack detection circuit 175 to detect that sound cracks have occurred in at least one of the speakers 91 and 101.

(c5)上記各実施の形態では、各音割れ検出回路175において基準レベルが可変設定可能とされていたが、基準レベルは固定値とされていてもよい。また、基準レベルは全ての音割れ検出回路175において同じ値とされていてもよい。この場合、各スピーカ91,101の許容入力レベルが交差などにより互いに異なっていても、基準レベルが許容入力レベルに合わせて設定されていれば、それらスピーカ91,101にて音割れが発生したこと、又は音信号の音量レベルが許容入力レベルに近い値になっていることを、音割れ検出回路175により検出することができる。   (C5) In each of the above embodiments, the reference level can be variably set in each sound crack detection circuit 175, but the reference level may be a fixed value. Further, the reference level may be set to the same value in all sound crack detection circuits 175. In this case, even if the allowable input levels of the speakers 91 and 101 are different from each other due to an intersection or the like, if the reference level is set in accordance with the allowable input level, the sound is broken in the speakers 91 and 101. Alternatively, the sound crack detection circuit 175 can detect that the volume level of the sound signal is close to the allowable input level.

(c6)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101のいずれかにて音割れが発生した場合に、そのスピーカを対象として、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、アンプ171の増幅率を小さくする音量制限処理が音光制御装置72のサブMPU142により行われるが、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、各スピーカ91,101のいずれにて音割れが発生しているのかを報知する報知処理や、音割れが生じているスピーカからの音の出力を停止させる処理などを行ってもよい。   (C6) In each of the above embodiments, when sound cracking occurs in any of the speakers 91 and 101, the processing of the amplifier 171 is performed as a process for reducing the volume level of the sound signal for that speaker. The volume limiting process for reducing the amplification factor is performed by the sub MPU 142 of the sound light control device 72. As a process for reducing the volume level of the sound signal, sound breakage occurs in any of the speakers 91 and 101. An informing process for informing whether the sound is present or a process for stopping output of sound from a speaker in which sound is broken may be performed.

(c7)上記各実施の形態では、音割れが発生しているスピーカについて増幅率を下げる段階数と、音割れが発生していないスピーカについて増幅率を下げる段階数との割合が、1:2や1:4とされていたが、この割合は任意に設定されていればよい。ただし、音割れが発生していないスピーカについて増幅率を下げる段階数は、音割れが発生しているスピーカについて増幅率を下げる段階数よりも小さくされることが好ましい。また、音割れが発生していないスピーカについての音量制限は、(a12)〜(a14)に記載されている、音割れが発生しているスピーカについての音量制限と同様に行われてもよい。   (C7) In each of the above embodiments, the ratio of the number of steps for lowering the amplification factor for speakers with sound cracking to the number of steps for lowering amplification factor for speakers with no sound cracking is 1: 2. However, this ratio may be set arbitrarily. However, it is preferable that the number of steps for lowering the amplification factor for a speaker without sound cracking be smaller than the number of steps for lowering the amplification factor for a speaker with sound cracking. Further, the volume restriction for the speaker in which sound breakage does not occur may be performed in the same manner as the volume restriction for the speaker in which sound breakage described in (a12) to (a14).

(c8)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101のいずれかにて音割れが発生している状態で、音割れが発生していないスピーカに上側スピーカ91及び下側スピーカ101の両方が含まれている場合(ステップS1715にて音量調和処理が行われる場合)、それらスピーカ91,101について、上側スピーカ91の方が下側スピーカ101よりも出力音量の下げ幅が大きくされる場合があるが、下側スピーカ101の方が上側スピーカ91よりも出力音量の下げ幅が大きくされてもよい。また、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅が常に同じとされていてもよい。   (C8) In each of the above embodiments, both the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are connected to a speaker in which sound cracking has not occurred in either of the speakers 91 and 101. If included (when the volume harmony processing is performed in step S1715), the lower volume of the output volume of the upper speaker 91 may be larger than that of the lower speaker 101 for the speakers 91 and 101. However, the lower volume of the output volume of the lower speaker 101 may be larger than that of the upper speaker 91. Further, the lowering volume of the output volume may always be the same between the upper speaker 91 and the lower speaker 101.

また、各上側スピーカ91が1つのグループ(組)、各下側スピーカ101が1つのグループというグループ分け(組分け)ではなく、例えば右側のスピーカ91,101同士が1つのグループ、左側のスピーカ91,101同士が1つのグループというグループ分けとし、音割れが発生していない右側のスピーカと左側のスピーカとで出力音量の下げ幅が相違する構成としてもよい。また、各スピーカ91,101を配置に応じてグループ分けするのではなく、出力音の種類や音の高さ(周波数帯)に応じてグループ分けしてもよい。   Also, each upper speaker 91 is not a grouping (grouping) in which each upper speaker 91 is one group and each lower speaker 101 is one group. For example, the right speakers 91, 101 are one group and the left speaker 91. , 101 may be grouped as one group, and the output volume may be reduced differently between the right speaker and the left speaker where no sound cracking occurs. The speakers 91 and 101 may not be grouped according to the arrangement, but may be grouped according to the type of output sound and the pitch (frequency band) of the sound.

(c9)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合に、音量調和処理(ステップS1715の処理)が実行される構成としたが、音量調和処理は、出力音が不正発生音や案内音などの報知音である場合に実行されてもよい。例えば、出力音が案内音である場合、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生していれば、音割れが発生しているスピーカを特定し、その特定したスピーカを対象として音量制限を行い、その音量制限の段階数に応じて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限を行う構成とする。   (C9) In each of the above embodiments, when the output sound from the speakers 91 and 101 is a production sound, the sound volume adjustment process (the process of step S1715) is executed. This may be executed when the sound is a notification sound such as a fraud sound or a guidance sound. For example, when the output sound is a guide sound, if sound cracking occurs in at least one of the speakers 91 and 101, the speaker in which sound cracking has occurred is identified and the identified speaker is targeted. The sound volume is restricted, and the sound volume is restricted even for a speaker in which no sound is broken according to the number of steps of the sound volume restriction.

(c10)上記各実施の形態では、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成としたが、上側スピーカ91から低音が出力され、下側スピーカ101から中高音が出力される構成としてもよい。また、上側スピーカ91及び下側スピーカ101のそれぞれから中高音及び低音の両方が出力される構成としてもよい。   (C10) In each of the above embodiments, the middle speaker is output from the upper speaker 91 and the bass is output from the lower speaker 101. However, the bass is output from the upper speaker 91 and the middle speaker is output from the lower speaker 101. It is good also as a structure from which a high sound is output. Moreover, it is good also as a structure from which both the middle high sound and a low sound are output from each of the upper side speaker 91 and the lower side speaker 101. FIG.

(d1)上記各実施の形態では、裏パックユニット15に設けられたスイッチ用開口部113を通じて音量スイッチ111が遊技機後方に露出可能な構成とされているが、スイッチ用開口部113は設けられていなくてもよい。この場合でも、裏パックユニット15を内枠13に対して回動させることで、音量スイッチ111を遊技機後方に向けて露出させて操作することが可能となる。   (D1) In each of the above embodiments, the volume switch 111 can be exposed to the rear of the gaming machine through the switch opening 113 provided in the backpack unit 15, but the switch opening 113 is provided. It does not have to be. Even in this case, by rotating the back pack unit 15 relative to the inner frame 13, the volume switch 111 can be exposed and operated toward the rear of the gaming machine.

また、音量スイッチ111は、内枠13の背面側に設けられいるが、内枠13の前面側に設けられていてもよく、裏パックユニット15や内枠13に設けられていてもよい。また、音量スイッチ111は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、ホール管理者が音量スイッチ111を操作可能な構成を実現できる。また、音量スイッチ111がパチンコ機10の前面側に設けられていれば、ホール管理者だけでなく遊技者も音量スイッチ111を操作することが可能となる。   The volume switch 111 is provided on the back side of the inner frame 13, but may be provided on the front side of the inner frame 13, or may be provided on the back pack unit 15 or the inner frame 13. Further, the volume switch 111 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power and launch control device 79, the display control device 128, and the like instead of the sound light control device 72. In any case, a configuration in which the hall manager can operate the volume switch 111 can be realized. Further, if the volume switch 111 is provided on the front side of the pachinko machine 10, not only the hall manager but also the player can operate the volume switch 111.

(d2)上記各実施の形態では、音量スイッチ111が、音割れ解消を目的とした音量制限を行うか否かの選択を行う選択機能と、スピーカ91,101からの出力音量をホール管理者等が調整するための音量調整機能との両方を有していたが、それら機能を個別に有する専用スイッチが設けられていてもよい。例えば、音量スイッチ111が音量調整機能を有し、別の専用スイッチが音割れ解消の選択機能を有する構成とする。   (D2) In each of the above embodiments, the volume switch 111 selects the function for selecting whether or not to limit the volume for the purpose of eliminating sound cracks, and the output volume from the speakers 91 and 101 is assigned to the hall manager or the like. However, a dedicated switch having these functions individually may be provided. For example, the volume switch 111 has a volume adjustment function, and another dedicated switch has a selection function for eliminating sound cracking.

この構成では、専用スイッチが複数の状態に切り替え可能とされており、専用スイッチのポジションには目盛りFが含まれている。この場合、専用スイッチのポジションが目盛りFにあっても、音量スイッチ111のポジションを目盛り0〜5のいずれかに切り替えることが可能になっている。つまり、専用スイッチにより、出力音にて発生した音割れを解消するモードに設定されていても、そのモードでの出力音量を音量スイッチ111により可変設定することができる。   In this configuration, the dedicated switch can be switched to a plurality of states, and the scale F is included in the position of the dedicated switch. In this case, even if the position of the dedicated switch is on the scale F, the position of the volume switch 111 can be switched to any one of the scales 0 to 5. In other words, even if the mode is set to eliminate the sound breakup caused by the output sound by the dedicated switch, the output volume in that mode can be variably set by the volume switch 111.

また、専用スイッチは遊技機前面において遊技者が操作可能に設けられていてもよい。例えば、押しボタン式の専用スイッチが下皿62aの周辺に設けられている構成とする。この構成では、専用スイッチが押される度に、音割れを解消するモードと、音割れを解消しないモードとに切り替えられ、音割れを解消するモードでは、音割れ演出の抽選に当選したことを条件として、スピーカ91,101にて音割れが発生した場合に音割れ演出の実行が可能となる。   Further, the dedicated switch may be provided so that the player can operate on the front surface of the gaming machine. For example, a push button type dedicated switch is provided around the lower plate 62a. In this configuration, every time the dedicated switch is pressed, the mode is switched between a mode that eliminates sound cracking and a mode that does not eliminate sound cracking. As described above, when sound cracking occurs in the speakers 91 and 101, the sound cracking effect can be executed.

(d3)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が不正発生音である場合に、サブMPU142の音量設定処理にて、音割れ検出回路175から音割れ信号が出力されているか否かを判定する音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われないが、出力音が不正発生音であっても音割れ判定が行われる構成としてもよい。また、出力音が演出音とされ、且つ音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合に音割れ判定が行われる構成としてもよい。   (D3) In each of the above embodiments, whether or not a sound break signal is output from the sound break detection circuit 175 in the sound volume setting process of the sub MPU 142 when the output sound from the speakers 91 and 101 is a fraud sound. Although the sound crack determination for determining whether or not (the processing of steps S1503 and S1703) is not performed, the sound crack determination may be performed even if the output sound is a fraudulent sound. Moreover, it is good also as a structure by which sound crack determination is performed when an output sound is made into a production sound and the position of the volume switch 111 is on the scale F.

(d4)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、スピーカ91,101からの出力音が不正発生音であれば、仮に不正発生音に音割れが発生していても、音割れ解消を目的とした音量制限は行われないが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音量制限が行われない出力音は、演出音や案内音とされていてもよい。この場合、演出音や案内音について、音割れを解消することよりも音量を維持することを優先することになり、音量が小さくされることで演出音や案内音特有の演出効果や案内効果が却って低下してしまうという事態を抑制できる。   (D4) In each of the above embodiments, if the volume switch 111 is at the scale F and the output sound from the speakers 91 and 101 is a fraud sound, the fraud sound is temporarily broken. However, although the volume restriction is not performed for the purpose of eliminating the sound cracking, the output sound in which the volume restriction is not performed regardless of the position of the volume switch 111 may be a production sound or a guidance sound. In this case, with respect to the production sound and guidance sound, priority is given to maintaining the volume over eliminating cracking, and the production effect and guidance effect specific to the production sound and guidance sound can be achieved by reducing the volume. On the other hand, it is possible to suppress the situation that it decreases.

(d5)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにない場合でも、スピーカ91,101から出力される案内音に音割れが発生していれば、音割れ解消を目的とした音量制限が行われるが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音量制限が行われる出力音は、不正発生音や演出音とされていてもよい。この場合、不正発生音や演出音について、音量を維持することよりも音割れを解消することを優先することになり、音量を維持することで不正発生音や演出音特有の不正報知効果や演出効果が却って低下してしまうという事態を抑制できる。   (D5) In each of the above-described embodiments, even if the volume switch 111 is not on the scale F, if sound guidance is generated in the guidance sounds output from the speakers 91 and 101, the purpose is to eliminate sound cracking. Although the volume restriction is performed, the output sound for which the volume restriction is performed regardless of the position of the volume switch 111 may be a fraud sound or a production sound. In this case, priority is given to eliminating sound cracking rather than maintaining the volume for fraud sounds and performance sounds. By maintaining the volume, fraud alert effects and effects specific to fraud sounds and performance sounds are maintained. The situation where an effect falls rather than it can be suppressed.

(d6)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から不正発生音が出力される場合のアンプ171での音信号の増幅率が常に最大値(アンプ171の定格出力)に設定されているが、この場合の増幅率は、音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定されてもよい。この構成においては、不正発生音が音量スイッチ111のポジションに応じた音量で出力されることになる。   (D6) In each of the above embodiments, the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 when the fraud sound is output from the speakers 91 and 101 is always set to the maximum value (rated output of the amplifier 171). In this case, the amplification factor may be set to a value corresponding to the position of the volume switch 111. In this configuration, the fraudulent sound is output at a volume corresponding to the position of the volume switch 111.

(d7)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、スピーカ91,101からの出力音に音割れが発生していなければ、アンプ171での音信号の増幅率が常に最大値に設定されているが、この場合の増幅率は、最大値よりも小さい値に設定されていてもよい。なお、この場合の増幅率が音量スイッチ111とは異なる専用の操作スイッチにより選択される構成としてもよい。   (D7) In each of the above embodiments, when the volume switch 111 is at the scale F and the sound output from the speakers 91 and 101 is not broken, the amplification factor of the sound signal at the amplifier 171 is as follows. Although the maximum value is always set, the amplification factor in this case may be set to a value smaller than the maximum value. Note that the amplification factor in this case may be selected by a dedicated operation switch different from the volume switch 111.

(d8)上記各実施の形態では、払出制御装置78にて取得された払出異常を報知するための音が、スピーカ91,101から出力される案内音とされていたが、電源及び発射制御装置79にて取得された遊技球の発射に関する異常を報知するための音が、案内音とされていてもよい。要は、パチンコ機10において発生した異常を報知するための音が案内音とされていればよい。   (D8) In each of the above embodiments, the sound for notifying the payout abnormality acquired by the payout control device 78 is the guide sound output from the speakers 91 and 101. The sound for notifying abnormality relating to the launch of the game ball acquired in 79 may be a guide sound. In short, it is only necessary that a sound for notifying an abnormality occurring in the pachinko machine 10 is a guide sound.

(d9)スピーカ91,101から出力される不正発生音としては、前扉枠14が不正に開放されたことを報知する音や、施錠装置16が不正に解錠されたことを示す音などが挙げられる。要は、パチンコ機10に対して不正が行われたことを報知するための音が不正発生音とされていればよい。   (D9) Examples of fraudulent sounds output from the speakers 91 and 101 include a sound for notifying that the front door frame 14 has been illegally opened and a sound indicating that the locking device 16 has been illegally unlocked. Can be mentioned. In short, it is only necessary that the sound for notifying the pachinko machine 10 that fraud has been performed is the fraud occurrence sound.

(d10)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から演出音及び報知音のうち一方を出力している場合には、他方を出力しない構成としたが、演出音と報知音とを同時に出力する構成としてもよい。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある状態で、スピーカ91,101からの出力音に報知音としての不正発生音と演出音とが含まれていれば、出力音にて音割れが発生しても音量制限が行われない構成とする。この場合、演出音を対象とした音割れ解消よりも、不正発生音を対象とした音量の維持を優先することになる。   (D10) In each of the above embodiments, when one of the effect sound and the notification sound is output from the speakers 91 and 101, the other is not output, but the effect sound and the notification sound are output simultaneously. It is good also as composition to do. For example, if the position of the volume switch 111 is on the scale F and the output sound from the speakers 91 and 101 includes fraudulent sound and effect sound as notification sound, sound breakup occurs in the output sound. Even so, the volume is not limited. In this case, priority is given to the maintenance of the sound volume for the fraudulent sound rather than the sound crack elimination for the effect sound.

(d11)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音量を設定するための音量設定処理が音光制御装置72にて実行されているが、音量設定処理は主制御装置71や表示制御装置128にて実行されてもよい。この場合でも、出力音にて発生した音割れを好適に解消することができる。また、この場合、アンプ171や音割れ検出回路175は、音量設定処理を実行する制御装置に搭載されていることが好ましい。   (D11) In each of the above embodiments, the sound volume control processing for setting the output sound volume from the speakers 91 and 101 is executed by the sound light control device 72, but the sound volume setting processing is performed by the main control device 71 and the display. It may be executed by the control device 128. Even in this case, it is possible to suitably eliminate the sound cracking generated in the output sound. In this case, it is preferable that the amplifier 171 and the sound crack detection circuit 175 are mounted on a control device that executes a volume setting process.

(e1)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合に、音割れ演出を実行可能としたが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音割れ演出を実行可能としてもよい。   (E1) In each of the above embodiments, the sound breaking effect can be executed when the position of the volume switch 111 is on the scale F. However, the sound breaking effect may be executable regardless of the position of the volume switch 111. .

(e2)上記各実施の形態では、図柄表示装置41での変動表示の態様がスーパーリーチA〜Cのいずれかである場合に音割れ演出を実行可能としたが、ノーマルリーチA,Bのいずれかである場合や、完全外れである場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。いずれの場合でも、変動表示の停止結果に対する遊技者の期待度を高めることができる。   (E2) In each of the above embodiments, the sound cracking effect can be executed when the variation display mode on the symbol display device 41 is one of the super reach A to C. If it is, or if it is completely out of place, the sound splitting effect may be executable. In any case, it is possible to increase the player's expectation with respect to the result of stopping the variable display.

(e3)上記各実施の形態では、遊技回が行われている場合、すなわち、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている場合に、音割れ演出を実行可能としたが、図柄の変動表示が行われていない場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。例えば、パチンコ機10が開閉実行モード(特別遊技状態)にある場合や、当否抽選モードが高確率モードにある場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。いずれの場合でも、遊技者にとって特典が付与される可能性が高い状態と高くない状態とが音割れ演出により差別化されるため、音割れ演出により特典付与への期待度を高めることができる。   (E3) In each of the above embodiments, the sound-breaking effect can be executed when the game is being played, that is, when the symbol display is performed on the symbol display device 41. The sound cracking effect may be executable when the change display is not performed. For example, the sound cracking effect may be executable when the pachinko machine 10 is in the opening / closing execution mode (special game state) or when the winning / raising lottery mode is in the high probability mode. In any case, since the state where the possibility that a privilege is given to the player is high and the state where it is not high are differentiated by the sound cracking effect, the expectation for the privilege grant can be increased by the sound cracking effect.

(e4)上記各実施の形態では、音割れ演出が行われている場合に、音量制限を行わない演出用音割れ期間と、音量制限を行っている演出用制限期間との長さを同じとしたが、これら期間の長さは異なっていてもよい。また、演出音にて音割れが発生している場合に、音量制限の実行と解除とを繰り返し行うことを音割れ演出としたが、演出用音割れ期間を変動表示期間とほぼ同じ長さに設定し、音割れを変動表示が終了するまで継続して発生させることを音割れ演出としてもよい。さらに、音割れ演出が音量制限の態様を有しており、いずれの態様の音割れ演出が実行されるかによって、変動表示の停止結果に対する期待度が相違するようにしてもよい。   (E4) In each of the embodiments described above, when the sound split effect is performed, the length of the effect sound split period in which the volume is not limited and the effect limit period in which the volume is limited are the same. However, the lengths of these periods may be different. In addition, when sound splitting has occurred in the production sound, the sound cracking production was performed by repeatedly executing and releasing the volume restriction, but the sound cracking period for production was made almost the same length as the variable display period. It is good also as a sound crack production | presentation to set and to generate a sound crack continuously until a fluctuation | variation display is complete | finished. Furthermore, the sound breaking effect may have a volume restriction mode, and the degree of expectation for the change display stop result may differ depending on which sound cracking effect is executed.

(e5)上記各実施の形態では、演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計が1回の変動表示に要する所要期間の1/2よりも小さくされているが、演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計は、任意に設定されていればよく、前記所要期間の1/4よりも小さくされていてもよい。   (E5) In each of the above embodiments, the total of the effect sound splitting period and the effect limiting period is set to be smaller than ½ of the required period required for one variation display. And the production limit period may be arbitrarily set, and may be smaller than ¼ of the required period.

(e6)上記第3の実施の形態では、演出音の音割れ解消を目的として音量制限されている場合に、その音量制限の解除を複数段階で行うことが可能な構成としたが、音量制限の解除を複数段階で行うことは、案内音等の報知音の音割れ解消を目的として音量制限されている場合に適用されてもよい。これにより、報知音を対象とした音量制限が解除される場合に、報知音の音量変化に関して違和感が生じにくくなる。   (E6) In the third embodiment, when the volume is restricted for the purpose of eliminating the cracking of the production sound, the volume restriction can be released in a plurality of stages. Performing the release in a plurality of stages may be applied when the volume is restricted for the purpose of eliminating cracks in the notification sound such as the guide sound. As a result, when the volume restriction for the notification sound is released, it is difficult for the user to feel uncomfortable with respect to the volume change of the notification sound.

(f1)上記各実施の形態では、アンプ171とスピーカ91,101とがスピーカ経路135により接続された構成において、スピーカ経路135から分岐した分岐経路176に音割れ検出回路175が接続されているが、音割れ検出回路175は、スピーカ経路135とは独立した別の経路を介してアンプ171に接続されていてもよい。   (F1) In each of the above embodiments, the sound crack detection circuit 175 is connected to the branch path 176 branched from the speaker path 135 in the configuration in which the amplifier 171 and the speakers 91 and 101 are connected by the speaker path 135. The sound crack detection circuit 175 may be connected to the amplifier 171 via another path independent of the speaker path 135.

この場合、アンプ171からスピーカ91,101に対して音信号が出力されるタイミングと、音割れ検出回路175に対して音信号が出力されるタイミングとを相違させることが可能となる。例えば、音割れ検出回路175に対して音信号が出力されてから、スピーカ91,101に対して音信号が出力されるまでに所定のタイムラグが確保される構成とする。この構成では、音割れ検出回路175により、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていることが検出された場合に、アンプ171での音信号の増幅率を制限し、その制限された音信号をスピーカ91,101に対して出力することが可能となる。これにより、音信号が音割れ検出回路175とスピーカ91,101とに対して同時に出力される構成とは異なり、音割れ検出回路175にて音割れ発生が検出されたタイミングと同時にスピーカ91,101にて音割れが発生するという事態を回避することができる。   In this case, the timing at which the sound signal is output from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 and the timing at which the sound signal is output to the sound crack detection circuit 175 can be made different. For example, a predetermined time lag is ensured from when the sound signal is output to the sound crack detection circuit 175 to when the sound signal is output to the speakers 91 and 101. In this configuration, when the sound crack detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal exceeds the reference level, the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 is limited, and the limited sound signal is limited. Can be output to the speakers 91 and 101. Thus, unlike the configuration in which the sound signal is simultaneously output to the sound break detection circuit 175 and the speakers 91 and 101, the speakers 91 and 101 are simultaneously with the timing at which the sound break detection circuit 175 detects the occurrence of the sound break. It is possible to avoid a situation in which sound cracking occurs.

(f2)上記各実施の形態では、スピーカ91,101等の音出力手段がパチンコ機10に複数設けられていたが、音出力手段は1つだけ設けられていてもよい。また、音出力手段は、人の頭部に装着するヘッドホンスピーカとされていてもよい。さらに、音出力手段は、パチンコ機10に外付けされるヘッドホンスピーカ等のスピーカに対して音信号を出力する出力端子であってもよい。要は、音出力手段は、音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための手段であればよい。   (F2) In each of the above embodiments, a plurality of sound output means such as the speakers 91 and 101 are provided in the pachinko machine 10, but only one sound output means may be provided. The sound output means may be a headphone speaker that is worn on a human head. Further, the sound output means may be an output terminal that outputs a sound signal to a speaker such as a headphone speaker externally attached to the pachinko machine 10. In short, the sound output means may be any means for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal.

(f3)上記実施の形態では、下側スピーカ部100において、スピーカ筐体102は密閉型のエンクロージャとされているが、バスレフ型のエンクロージャとされていてもよい。例えば、スピーカ筐体102にスピーカ用開口部105とは別にバスレフポートが形成されている構成とする。この構成では、スピーカ筐体102の内部空間において、下側スピーカ101が、その音出力部分をスピーカ用開口部105から離間させた位置に配置されている。この場合、下側スピーカ101から出力された音は、スピーカ筐体102の内部空間を通じてスピーカ用開口部105からパチンコ機10の前方に向けて伝搬される。   (F3) In the above embodiment, in the lower speaker unit 100, the speaker housing 102 is a sealed enclosure, but may be a bass-reflex enclosure. For example, a bass reflex port is formed in the speaker housing 102 in addition to the speaker opening 105. In this configuration, in the internal space of the speaker housing 102, the lower speaker 101 is disposed at a position where the sound output portion is separated from the speaker opening 105. In this case, the sound output from the lower speaker 101 is propagated from the speaker opening 105 toward the front of the pachinko machine 10 through the internal space of the speaker housing 102.

(f4)音データを利用して音の出力制御を実行する制御手段と、画像データを利用して画像の表示制御を実行する制御手段との間で、予めデータを記憶する共通のメモリが利用される構成としてもよい。例えば、音出力LSI146と、描画LSIとして設けられたVDP163との間で、共通のROMが利用される構成としてもよい。本構成においては、音出力LSI146に接続されたROMに、音データとともに画像データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよく、これに代えて、VDP163に接続されたROMに、画像データとともに音データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよい。この場合、音出力LSI146とVDP163とが、それらの従属するMPU142,162を介することなく直接接続される構成としてもよく、従属するMPU142,162を介して接続される構成としてもよい。   (F4) A common memory that stores data in advance is used between a control unit that performs sound output control using sound data and a control unit that performs image display control using image data. It is good also as a structure to be made. For example, a common ROM may be used between the sound output LSI 146 and the VDP 163 provided as the drawing LSI. In this configuration, the ROM connected to the sound output LSI 146 may store at least part of the image data together with the sound data. Instead, the ROM connected to the VDP 163 stores the sound along with the image data. It is good also as a structure in which at least one part of data is memorize | stored. In this case, the sound output LSI 146 and the VDP 163 may be directly connected without via the subordinate MPUs 142 and 162, or may be connected via the subordinate MPUs 142 and 162.

(f5)共通用ROM147が音出力LSI146に直接接続されており、サブMPU142には直接接続されていない構成としたが、これに代えて、音出力LSI146とサブMPU142とを繋ぐバスに対して共通用ROM147が接続されている構成としてもよい。この場合、音出力LSI146とサブMPU142とが共通用ROM147に同時にアクセスしないように、両者のアクセスタイミングを調整する回路を別途設けることが好ましい。   (F5) The common ROM 147 is directly connected to the sound output LSI 146 and is not directly connected to the sub MPU 142. Instead, the common ROM 147 is common to the bus connecting the sound output LSI 146 and the sub MPU 142. The configuration may be such that the ROM 147 is connected. In this case, it is preferable to separately provide a circuit for adjusting the access timing of the sound output LSI 146 and the sub MPU 142 so that the common ROM 147 is not accessed simultaneously.

(f6)音出力LSI146における音源の方式は上記実施の形態におけるものに限定されることはなく、例えば波形メモリ方式、FM方式又はAM方式などを採用してもよい。   (F6) The sound source method in the sound output LSI 146 is not limited to that in the above embodiment, and for example, a waveform memory method, FM method, or AM method may be adopted.

(f7)バスB1を利用して音出力LSI146のレジスタ152にサブMPU142がアクセスする構成は、上記実施の形態の構成に限定されない。例えば、レジスタ152のいずれのエリアにアクセスする場合であってもバスB1の全ての信号経路J1〜J8を利用してパラレルで情報の伝送が行われる構成としてもよい。   (F7) The configuration in which the sub MPU 142 accesses the register 152 of the sound output LSI 146 using the bus B1 is not limited to the configuration in the above embodiment. For example, even when any area of the register 152 is accessed, information may be transmitted in parallel using all the signal paths J1 to J8 of the bus B1.

(f8)共通用ROM147から読み出された音データはレジスタ152に転送されるのではなく、音データ処理部153に転送される構成としてもよい。この場合、共通用ROM147から音出力LSI146に向けて音データが転送されている期間と、共通用ROM147から音出力LSI146に向けて発光データが転送されている期間とが重ならないように各タイミングを調整すればよく、音出力LSI146からサブMPU142に向けて発光データが転送されている期間は音データが共通用ROM147から転送されている期間と重複しても構わない。   (F8) The sound data read from the common ROM 147 may be transferred to the sound data processing unit 153 instead of being transferred to the register 152. In this case, each timing is set so that the period in which the sound data is transferred from the common ROM 147 toward the sound output LSI 146 and the period in which the light emission data is transferred from the common ROM 147 toward the sound output LSI 146 do not overlap. The period during which the light emission data is transferred from the sound output LSI 146 to the sub MPU 142 may overlap with the period during which the sound data is transferred from the common ROM 147.

また、上記構成に加えて、シーケンスデータ及びパラメータデータを解析した後のデータは、レジスタ152に保存されるのではなく、音データ処理部153にて保存され、音データ処理部153からの指示に基づきデータ転送部155が音データの転送を実行する構成としてもよい。   In addition to the above configuration, the data after analyzing the sequence data and the parameter data is not stored in the register 152, but is stored in the sound data processing unit 153, and in response to an instruction from the sound data processing unit 153. Based on this, the data transfer unit 155 may transfer the sound data.

(f9)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (F9) The hold information related to winning in the upper working port 33 and the hold information related to winning in the lower working port 34 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 34 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 33 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 33 and the second operation port corresponding to the lower operation port 34 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 55.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 43 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(f10)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (F10) In the case where the hold information related to winning in the upper working port 33 becomes a target of the determination of success / failure, and the case where the hold information related to winning in the lower operation port 34 becomes the target of the determination of success / failure, It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. In the configuration in which a plurality of operation ports are provided, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(f11)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置72により表示制御装置128が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置128が音光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置72と表示制御装置128とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音光制御装置72から表示制御装置128に出力されるコマンドの構成も任意である。   (F11) Display control based on a command output from the main control device 71 instead of a configuration in which the display control device 128 is controlled by the sound control device 72 based on a command output from the main control device 71 The device 128 may control the sound light control device 72. Further, instead of the configuration in which the sound light control device 72 and the display control device 128 are separately provided, the two control devices may be provided as a single control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main controller 71, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 71. The configuration of the command output from the main control device 71 to the sound control device 72 and the configuration of the command output from the sound control device 72 to the display control device 128 are also arbitrary.

(f12)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (F12) The device for executing the effect for game times is not limited to the symbol display device 41, and the effect for effect for game times is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(f13)上記各実施の形態では、主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (F13) In each of the above-described embodiments, one game turn in the main display unit 43 is started based on the determination of whether or not the main control device 71 has made a decision. However, the present invention is not limited to this. On the other hand, when the condition for determining whether or not the main control device 71 is determined is satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made after that. It is good also as a structure by which the subsequent display mode, display continuation time, and stop result in the game time are determined. In this case, the main control device 71 first transmits a variation command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the display duration, and determines the type. The configuration may be such that commands are transmitted, and the transmission timing of these time commands and type commands may be shifted.

(f14)上記各実施の形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (F14) In each of the above embodiments, the main display unit 43 is configured to display a stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the main display unit 43 may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed on the main display part 43, and a stop result is displayed on the main display part 43 at random, and as a result from the display of the main display part 43 It is good also as a structure which cannot identify which game result it is.

(f15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (F15) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
下記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature A group>
The invention of the following feature group A is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, and the speaker outputs a variety of performance sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the output sound from the speaker is used as a notification sound, it is possible to notify the state of the gaming machine or notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-320542). 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound like a crack due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound that should enhance the gameability and convenience will give the player an unpleasant feeling.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier becomes small, the volume level of the sound signal input to the speaker becomes small, and the sound cracking occurring in the speaker can be eliminated. It becomes possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not necessarily a mode suitable for sound cracking each time. For example, in a configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the gaming machine, the amplifier is so large that the hall manager does not break the sound outside the business hall opening hours (for example, before opening, after closing, or on a regular holiday). Although it is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of the sound becomes small, this does not eliminate the sound cracking in accordance with the timing at which the sound cracking actually occurs. In addition, in the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, it becomes possible for the player to operate the volume switch during the game, but it is not necessary to operate the volume switch every time a sound break occurs. The operation frequency of the volume switch increases, which is not realistic for the player.

特徴A1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91、下側スピーカ101)と、
を備え、
前記増幅手段と前記音出力手段とは音出力経路(スピーカ経路135)により電気的に接続されており、前記増幅手段により増幅された前記音信号が、前記音出力経路を通じて前記音出力手段に入力される遊技機であって、
前記音出力経路から分岐した分岐経路(分岐経路176)により前記増幅手段に接続されており、該増幅手段により増幅された前記音信号が前記分岐経路を通じて入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Amplifying means (amplifier 171) for amplifying the sound signal;
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
With
The amplification means and the sound output means are electrically connected by a sound output path (speaker path 135), and the sound signal amplified by the amplification means is input to the sound output means through the sound output path. A gaming machine to be played,
It is connected to the amplification means by a branch path (branch path 176) branched from the sound output path, the sound signal amplified by the amplification means is input through the branch path, and the volume level of the sound signal is predetermined. A gaming machine comprising an over-level detection circuit (sound break detection circuit 175) for detecting that the reference level of the above has been exceeded.

特徴A1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくし、それによって、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。   According to the characteristic A1, since the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It can be detected as occurrence of sound cracking that the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. In this case, it is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplifying means in accordance with the timing when the sound cracking occurs, thereby suitably eliminating the sound cracking in the sound output means.

ここで、例えば、増幅手段に対して音出力手段及びレベル超過検出回路がそれぞれ独立した経路で接続されていると、音出力手段に入力された音信号とレベル超過検出回路に入力された音信号とで音量レベルが異なっている可能性がある。この場合、レベル超過検出回路による音割れ検出の精度が低くなってしまう。   Here, for example, if the sound output means and the level excess detection circuit are connected to the amplification means by independent paths, the sound signal input to the sound output means and the sound signal input to the level excess detection circuit And the volume level may be different. In this case, the accuracy of sound crack detection by the over-level detection circuit is lowered.

これに対して、レベル超過検出回路は、音出力手段が接続された音出力経路からの分岐経路に接続されているため、増幅手段にて増幅された音信号が音出力手段及びレベル超過検出回路の両方に入力されることになる。この場合、レベル超過検出回路は、実際に音出力手段に入力される音信号を対象として音割れ検出を行うことになるため、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度を高めることができる。これにより、音出力手段からの出力音に音割れが生じていないにもかかわらずレベル超過検出回路により音割れ発生が誤検出されてしまうことや、音割れが生じているにもかかわらずレベル超過検出回路により音割れ発生が検出されないということを抑制できる。   On the other hand, since the level excess detection circuit is connected to a branch path from the sound output path to which the sound output means is connected, the sound signal amplified by the amplification means is output from the sound output means and the level excess detection circuit. Will be input to both. In this case, since the over-level detection circuit performs sound crack detection on the sound signal actually input to the sound output means, the detection accuracy of the sound crack generation by the over-level detection circuit can be improved. As a result, the occurrence of sound cracking may be erroneously detected by the over-level detection circuit even though there is no sound cracking in the output sound from the sound output means, or the level exceeding the sound level even though sound cracking has occurred. It is possible to suppress the occurrence of sound cracking from being detected by the detection circuit.

以上により、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to suitably suppress the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracking in the sound output means.

特徴A2.前記レベル超過検出回路は、
前記増幅手段から入力された前記音信号の音量レベルと前記基準レベルとを比較する比較手段(コンパレータ202)を有し、前記比較手段が前記音信号の音量レベルと前記基準レベルとを比較することで、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであり、
前記比較手段は位相補償コンデンサを有していないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The over-level detection circuit includes:
Comparing means (comparator 202) for comparing the volume level of the sound signal input from the amplifying means with the reference level, and the comparing means compares the volume level of the sound signal with the reference level. And detecting that the volume level of the sound signal exceeds the reference level,
The gaming machine according to Feature A1, wherein the comparison means does not have a phase compensation capacitor.

特徴A2によれば、音信号の音量レベルと基準レベルとを比較する比較手段が位相補償コンデンサを有していないため(例えばコンパレータであるため)、例えば比較手段が位相補償コンデンサを有している構成(例えばオペアンプ)に比べて、レベル超過検出回路により音割れ検出を行う場合の応答性を高めることができる。したがって、レベル超過検出回路と音出力手段とが増幅手段に対して並列に接続されている構成において、音出力手段にて音割れが生じたタイミングに対して、レベル超過検出回路による音割れ検出のタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度をさらに高めることができる。   According to the feature A2, since the comparison means for comparing the volume level of the sound signal with the reference level does not have a phase compensation capacitor (for example, a comparator), for example, the comparison means has a phase compensation capacitor. Compared with the configuration (for example, an operational amplifier), the response when the sound crack detection is performed by the level excess detection circuit can be enhanced. Therefore, in a configuration in which the over-level detection circuit and the sound output means are connected in parallel to the amplifying means, the sound-break detection is detected by the over-level detection circuit with respect to the timing at which the sound output means has been broken. Delay in timing can be suppressed. Thereby, the detection accuracy of the occurrence of sound cracking by the over-level detection circuit can be further increased.

特徴A3.前記レベル超過検出回路は、
電圧値が前記基準レベルとされた基準電圧(基準電圧Va)を生成する電圧生成部(電圧生成部201)を有しており、
前記比較手段は、前記増幅手段から前記音信号が入力される端子(−入力端子)と、前記電圧生成部により生成された前記基準電圧が入力される端子(+入力端子)とを有し、前記音信号と前記基準電圧とを比較するものであり、
前記電圧生成部は、前記基準電圧の電圧値を所定値に保持するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The over-level detection circuit includes:
A voltage generation unit (voltage generation unit 201) that generates a reference voltage (reference voltage Va) having a voltage value at the reference level;
The comparison unit includes a terminal (−input terminal) to which the sound signal is input from the amplification unit, and a terminal (+ input terminal) to which the reference voltage generated by the voltage generation unit is input. The sound signal and the reference voltage are compared,
The game machine according to Feature A2, wherein the voltage generation unit holds a voltage value of the reference voltage at a predetermined value.

特徴A3によれば、音信号の音量レベルと基準レベルとが比較手段により比較される構成において、比較手段に入力される基準電圧の電圧値が基準レベルとして所定値に保持されるため、音信号の音量レベルの比較対象である基準レベルが電源電圧の変動により増減することを抑制できる。これにより、基準レベルとして比較手段に入力される基準電圧を、音出力手段の許容入力レベルに合わせて所定値に固定することが可能となる。したがって、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度が電源電圧の変動により低下するということを抑制できる。   According to the feature A3, in the configuration in which the volume level of the sound signal and the reference level are compared by the comparison unit, the voltage value of the reference voltage input to the comparison unit is held at a predetermined value as the reference level. It is possible to suppress the reference level, which is a comparison target of the sound volume level, from increasing or decreasing due to fluctuations in the power supply voltage. As a result, the reference voltage input to the comparison means as the reference level can be fixed to a predetermined value in accordance with the allowable input level of the sound output means. Therefore, it can be suppressed that the detection accuracy of occurrence of sound cracking by the over-level detection circuit is lowered due to fluctuations in the power supply voltage.

特徴A4.前記レベル超過検出回路は、
前記音信号の音量レベルのピーク値をホールド値として保持するピーク保持手段(ピークホールド部182)を有しており、
前記比較手段は、前記ピーク保持手段が保持した前記ホールド値と前記基準レベルとを比較するものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The over-level detection circuit includes:
Peak holding means (peak hold unit 182) for holding the peak value of the volume level of the sound signal as a hold value;
The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein the comparison means compares the hold value held by the peak holding means with the reference level.

音信号は振動しているため、音信号の音量レベルについて所定のタイミングでサンプリングされ、そのサンプリング値と基準レベルとが比較手段において比較される構成では、サンプリング値が音量レベルのピーク値であるとは限らない。したがって、音量レベルのピーク値は基準レベルを超えているにもかかわらず、サンプリング値が基準レベルを超えていないために、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができない、という事態が生じるおそれがある。   Since the sound signal vibrates, the volume level of the sound signal is sampled at a predetermined timing, and in the configuration in which the sampling value and the reference level are compared by the comparison unit, the sampling value is the peak value of the volume level. Is not limited. Accordingly, although the peak value of the volume level exceeds the reference level, the occurrence of sound cracking cannot be detected by the level excess detection circuit because the sampling value does not exceed the reference level. There is a fear.

これに対して、特徴A4によれば、ピーク保持手段において音信号の音量レベルのピーク値がホールド値とされるため、比較手段により音信号のピーク値と基準レベルとを比較することができる。したがって、音信号のピーク値が基準レベルより大きいにもかかわらずレベル超過検出回路にて音割れ発生を検出することができないということを回避できる。   On the other hand, according to the feature A4, since the peak value of the volume level of the sound signal is set as the hold value in the peak holding means, the peak value of the sound signal and the reference level can be compared by the comparison means. Therefore, it can be avoided that the occurrence of sound cracking cannot be detected by the over-level detection circuit even though the peak value of the sound signal is larger than the reference level.

特徴A5.前記ピーク保持手段は、
前記増幅手段から入力された前記音信号により充電されるホールドコンデンサ(ホールドコンデンサ191)と、前記ホールドコンデンサから前記増幅手段側に向けて電流が逆流することを規制する整流素子(ダイオード192)とを有し、前記ホールドコンデンサの充電電圧を前記ピーク値として保持するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The peak holding means is
A hold capacitor (hold capacitor 191) that is charged by the sound signal input from the amplification means, and a rectifier element (diode 192) that regulates the reverse flow of current from the hold capacitor toward the amplification means. The gaming machine according to feature A4, wherein the gaming machine has a charge voltage of the hold capacitor as the peak value.

特徴A5によれば、ホールドコンデンサの充電電圧が音信号のピーク値として保持される構成において、ホールドコンデンサから増幅手段に向けての放電が整流素子により規制されるため、ホールドコンデンサの充電電圧が自然放電によって低下するということを抑制できる。これにより、ピーク保持手段により保持されるホールド値と、実際の音信号のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   According to the feature A5, in the configuration in which the charge voltage of the hold capacitor is held as the peak value of the sound signal, the discharge from the hold capacitor to the amplifying means is regulated by the rectifier element, so the charge voltage of the hold capacitor is naturally It can suppress that it falls by discharge. Thereby, it can suppress that an error arises between the hold value hold | maintained by a peak holding means, and the peak value of an actual sound signal.

特徴A6.前記ピーク保持手段は、
オペアンプ(オペアンプ194)の出力端子と反転入力端子(−入力端子)とが帰還経路(帰還経路195)により接続されることで形成されたバッファ部(バッファ部193)を有しており、
前記ホールドコンデンサは、前記オペアンプの出力端子及び前記帰還経路に接続されており、
前記整流素子は、順方向電圧を有するダイオードであり、前記バッファ部において前記オペアンプの前記出力端子と前記ホールドコンデンサとの間に配置されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The peak holding means is
An output terminal of the operational amplifier (operational amplifier 194) and an inverting input terminal (-input terminal) are connected by a feedback path (feedback path 195), and have a buffer section (buffer section 193) formed;
The hold capacitor is connected to the output terminal of the operational amplifier and the feedback path,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the rectifying element is a diode having a forward voltage, and is disposed between the output terminal of the operational amplifier and the hold capacitor in the buffer unit.

ホールドコンデンサから増幅手段に向けての放電がダイオードにより規制されている構成では、音信号によりダイオードに印加される電圧が順方向電圧よりも小さい場合、順方向であってもダイオードに電流が流れない。このため、音信号の音量レベルがダイオードの順方向電圧よりも小さい場合には、音信号によるホールドコンデンサの充電が行われず、ピーク保持手段において音信号のピーク値をホールド値として保持することができない。つまり、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができない。   In the configuration in which the discharge from the hold capacitor to the amplification means is regulated by the diode, when the voltage applied to the diode by the sound signal is smaller than the forward voltage, no current flows through the diode even in the forward direction. . For this reason, when the volume level of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode, the hold capacitor is not charged with the sound signal, and the peak value of the sound signal cannot be held as the hold value in the peak holding means. . That is, the occurrence of sound cracking cannot be detected by the level excess detection circuit.

これに対して、特徴A6によれば、ダイオードがバッファ部に組み込まれた状態となっている。この場合、オペアンプにおいて反転入力端子と非反転入力端子とが仮想短絡の状態であるため、音信号の音量レベルがダイオードの順方向電圧より小さい場合でも、音信号によりホールドコンデンサが充電され、ピーク保持手段において音信号のピーク値をホールド値として保持することができる。つまり、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができる。   On the other hand, according to the feature A6, the diode is incorporated in the buffer unit. In this case, since the inverting input terminal and the non-inverting input terminal of the operational amplifier are virtually short-circuited, even if the volume level of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode, the hold capacitor is charged by the sound signal and the peak is maintained. The means can hold the peak value of the sound signal as a hold value. That is, the occurrence of sound cracking can be detected by the level excess detection circuit.

特徴A7.前記レベル超過検出回路は、
前記ピーク保持手段の前記ホールド値をクリアし、前記ピーク保持手段に前記音信号の新たなピーク値をホールド値として保持させるリセット手段(リセット部183)を有していることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The over-level detection circuit includes:
A feature of the present invention is characterized by comprising reset means (reset unit 183) for clearing the hold value of the peak holding means and causing the peak holding means to hold a new peak value of the sound signal as a hold value. The gaming machine according to any one of A6 to A6.

特徴A7によれば、リセット手段によりピーク保持手段が初期化されるため、ピーク保持手段は、音信号の音量レベルの最大値を所定期間ごとにピーク値として保持することが可能となる。つまり、音信号の都度のピーク値をホールド値としてピーク保持手段から比較手段に対して繰り返し出力させることができる。この場合、音信号の都度のピーク値が比較手段に繰り返し入力されるため、比較手段は音信号の都度のピーク値について基準レベルとの比較を行うことができる。したがって、音割れが継続して発生していることをレベル超過検出回路により検出できる。   According to the feature A7, since the peak holding unit is initialized by the reset unit, the peak holding unit can hold the maximum value of the volume level of the sound signal as a peak value every predetermined period. That is, the peak value for each sound signal can be repeatedly output from the peak holding means to the comparing means as the hold value. In this case, since the peak value for each sound signal is repeatedly input to the comparison means, the comparison means can compare the peak value for each sound signal with the reference level. Therefore, it can be detected by the over-level detection circuit that sound cracks are continuously generated.

これに対して、ピーク保持手段が初期化されない構成では、音量レベルの増減を繰り返す音信号について、例えば1日での音信号の最大値がピーク保持手段により保持されると、その後、音信号の音量レベルが下がっても、比較手段は常に前記最大値と基準レベルとの比較を行うことになってしまい、音割れ検出が継続していることを音割れ検出回路では検出することができない。   On the other hand, in the configuration in which the peak holding unit is not initialized, for a sound signal that repeatedly increases and decreases the volume level, for example, when the maximum value of the sound signal in one day is held by the peak holding unit, Even if the volume level is lowered, the comparison means always compares the maximum value with the reference level, and the sound crack detection circuit cannot detect that the sound crack detection is continuing.

特徴A8.前記ピーク保持手段は、
前記増幅手段から入力された前記音信号により充電されるホールドコンデンサ(ホールドコンデンサ191)を有し、前記ホールドコンデンサの充電電圧を前記ピーク値として保持するものであり、
前記リセット手段は、
前記ホールドコンデンサに接続され、前記ピーク保持手段の前記ホールド値をクリアするために前記ホールドコンデンサの放電を行う放電部(放電部211)と、
前記ホールドコンデンサの接続対象を前記比較手段及び前記放電部のうち一方に切り替える切替部(切替スイッチ214)と、
を有しており、
前記切替部は、前記ホールドコンデンサの接続対象を前記放電部としている場合に、前記ホールドコンデンサと前記比較手段とを遮断状態とするものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The peak holding means is
It has a hold capacitor (hold capacitor 191) charged by the sound signal input from the amplification means, and holds the charge voltage of the hold capacitor as the peak value,
The reset means includes
A discharge unit (discharge unit 211) connected to the hold capacitor and discharging the hold capacitor in order to clear the hold value of the peak holding unit;
A switching unit (switch 214) for switching the connection target of the hold capacitor to one of the comparison unit and the discharge unit;
Have
The gaming machine according to Feature A7, wherein the switching unit is configured to shut off the hold capacitor and the comparison unit when the connection target of the hold capacitor is the discharge unit.

ホールドコンデンサを放電させることでピーク保持手段のホールド値が消去される構成では、ホールドコンデンサの放電に伴ってピーク保持手段のホールド値が変動(減少)し、ホールド値の変動中においては比較手段による音信号の音量レベルと基準レベルとの比較精度が低下してしまう。   In the configuration in which the hold value of the peak holding means is erased by discharging the hold capacitor, the hold value of the peak holding means fluctuates (decreases) with the discharge of the hold capacitor, and during the fluctuation of the hold value, the comparison means The comparison accuracy between the volume level of the sound signal and the reference level is lowered.

これに対して、特徴A8によれば、放電部によりホールドコンデンサの放電が行われている場合には、切替部によりホールドコンデンサと比較手段とが遮断されているため、比較手段による音信号の音量レベルと基準レベルとの比較が行われない。したがって、ピーク保持手段のリセット中(ホールド値の変動中)にホールドコンデンサの充電電圧と基準レベルとが比較されて比較手段による比較精度が低下するということを回避できる。   On the other hand, according to the feature A8, when the hold capacitor is discharged by the discharge unit, the hold capacitor and the comparison unit are blocked by the switching unit. The level is not compared with the reference level. Therefore, it can be avoided that the charging voltage of the hold capacitor is compared with the reference level during the resetting of the peak holding means (while the hold value is changing) and the comparison accuracy by the comparing means is lowered.

特徴A9.前記ピーク保持手段について前記ホールド値のクリア及び保持を、前記リセット手段に所定周期で繰り返し実行させるリセット実行手段(発振回路217)を備えていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to claim A7 or A8, further comprising reset execution means (oscillation circuit 217) that causes the reset means to repeatedly execute and hold the hold value for the peak holding means at a predetermined cycle. .

特徴A9によれば、ピーク保持手段のホールド値を繰り返し更新させるとともに、音信号の都度のピーク値を比較手段に繰り返し入力させる構成を、リセット実行手段により実現することができる。   According to the feature A9, a configuration in which the hold value of the peak holding unit is repeatedly updated and a peak value for each sound signal is repeatedly input to the comparison unit can be realized by the reset execution unit.

なお、前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段を備え、前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号を前記制御装置に対して出力するものであり、前記音制御手段による前記超過信号の受信が行われた後に、前記リセット実行手段による前記ホールド値のクリアが前記受信に対して連続して行われる構成とすることが好ましい。   In addition, sound control means for controlling the operation of the amplification means is provided, and when the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is larger than the reference level, an excess signal indicating that fact is provided. The output to the control device, and after the excess signal is received by the sound control means, the hold value is continuously cleared by the reset execution means for the reception. It is preferable that

この構成によれば、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出された場合、超過信号が音制御手段に入力されてからピーク保持手段のホールド値がクリアされるため、レベル超過検出回路から超過信号が出力されているにもかかわらず、超過信号が音制御手段に入力される前にホールド値がクリアされて超過信号の出力も停止されてしまう、という不都合を回避できる。   According to this configuration, when the occurrence of sound cracking is detected by the level excess detection circuit, the hold value of the peak holding means is cleared after the excess signal is input to the sound control means, so the excess signal is output from the level excess detection circuit. In spite of being output, the inconvenience that the hold value is cleared and the output of the excess signal is stopped before the excess signal is input to the sound control means can be avoided.

特徴A10.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記音信号の音量レベルを小さくするための処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. Sound control means (sub MPU 142 of the sound light control device 72) for controlling the operation of the amplification means,
When the sound level of the sound signal is detected to be higher than the reference level, the level excess detection circuit outputs an excess signal (sound break signal) indicating that to the control means. ,
The sound control means is a volume level reduction means (step in the sub-MPU 142 of the sound light control device 72) that performs processing for reducing the volume level of the sound signal when the excess signal is output from the level excess detection circuit. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, which has a function of executing the processing of S1404 and S1408.

特徴A10によれば、音出力手段からの出力音に音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、音割れを解消するために出力音量を速やかに小さくすることができる。   According to the feature A10, it is possible to suppress a delay in the timing at which the volume level of the sound signal is reduced with respect to the timing at which sound cracking occurs in the output sound from the sound output means. Thereby, in order to eliminate sound cracking, the output volume can be quickly reduced.

特徴A11.前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The volume level reducing means is
Amplification rate limiting means for reducing the amplification factor of the sound signal in the amplification means when the excess signal is output from the level excess detection circuit (the processing of steps S1508 and S1710 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) The gaming machine according to Feature A10, which has a function to be executed).

特徴A11によれば、音量を小さくすることは増幅率制限手段により行われるため、ホール管理者や遊技者等が、音出力手段での音割れを解消するために音量スイッチを操作するなどの作業を行う必要がなく、出力音量を速やかに小さくすることで音割れ解消を可能とする構成を好適に実現できる。   According to the feature A11, since the volume reduction is performed by the amplification factor limiting unit, the hall manager, the player, etc. operate the volume switch to eliminate the sound cracking in the sound output unit. Therefore, it is possible to suitably realize a configuration that can eliminate sound cracking by quickly reducing the output volume.

特徴A12.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されなくなるまで、前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくすることが可能であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The volume level reducing means can reduce the amplification factor in a plurality of stages by the amplification factor limiting means until the excess signal is not output from the level excess detection circuit. The gaming machine described.

音出力手段が接続された音出力経路の分岐経路にレベル超過検出回路が接続されている構成では、レベル超過検出回路により音出力手段での音割れ発生が検出された時、既に音出力手段からの出力音量は音割れが生じるほど大きくなっている可能性が高い。この場合、増幅手段における増幅率の1回の下げ幅が過剰に大きくされていると、音出力手段での音割れを速やかに解消することはできるが、音出力手段からの出力音量が大幅に小さくなって遊技者に違和感を与えることが懸念される。   In the configuration in which the level excess detection circuit is connected to the branch path of the sound output path to which the sound output means is connected, when the occurrence of sound cracking in the sound output means is detected by the level excess detection circuit, the sound output means already There is a high possibility that the output volume of is so high that sound cracks occur. In this case, if the one-time decrease in the amplification factor in the amplification unit is excessively increased, sound cracking in the sound output unit can be quickly eliminated, but the output volume from the sound output unit is greatly increased. There is a concern that it will become smaller and give the player a sense of incongruity.

これに対して、特徴A12によれば、音出力手段からの出力音に音割れが生じている場合に、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされるため、音割れ発生に伴って増幅手段での増幅率が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、音出力手段からの出力音量の下げ幅が大き過ぎて遊技者に違和感を与えるということを抑制できる。   On the other hand, according to the feature A12, when sound cracking occurs in the output sound from the sound output means, the amplification factor is reduced in a plurality of stages by the amplification means. It can suppress that the gain in a means is made small too much. Thereby, it can suppress that the fall amount of the output volume from a sound output means is too large, and gives a player discomfort.

特徴A13.前記音量レベル低減手段は、
前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくする場合、前記増幅率制限手段が前記増幅率を小さくした後、次に前記増幅率を小さくするまでの間に、所定の待機期間(音割れ継続判定期間)を確保する待機手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1507の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The volume level reducing means is
When the amplification factor is reduced by the amplification factor limiting unit in a plurality of stages, a predetermined waiting period (sound) is required between the amplification factor limiting unit reducing the amplification factor and then reducing the amplification factor. The gaming machine according to Feature A12, further comprising standby means for securing a crack continuation determination period) (a function of executing the process of step S1507 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72).

特徴A13によれば、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされる場合に、それら段階の間に待機期間が確保されるため、増幅率がまとめて複数段階小さくされるのではなく、増幅率をある程度の時間をかけて徐々に小さくすることができる。したがって、出力音量が小さくされることで遊技者に与えてしまう違和感を和らげることができる。   According to feature A13, when the amplification factor is reduced in a plurality of stages by the amplification means, a waiting period is ensured between the stages, so that the amplification factor is not reduced in a plurality of stages at once. The rate can be gradually reduced over a period of time. Therefore, the uncomfortable feeling given to the player by reducing the output volume can be alleviated.

特徴A14.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、該超過信号が継続して出力されている継続期間を計測する計測手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1506の処理を実行する機能)を有しており、
前記待機手段は、前記計測手段により計測された前記継続期間が前記待機期間に達したか否かを判定するものであり、
前記増幅率制限手段は、前記待機手段により前記継続期間が前記待機期間に達したと判定された場合に、前記増幅率を下げるものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. When the excess signal is output from the level excess detection circuit, the volume level reducing unit measures a measurement unit (a sub MPU 142 of the sound light control device 72) that measures a duration during which the excess signal is continuously output. The function of executing the process of step S1506 in FIG.
The standby means determines whether or not the duration measured by the measuring means has reached the standby period.
The gaming machine according to Feature A13, wherein the amplification factor limiting means lowers the amplification factor when the standby means determines that the duration has reached the standby period.

特徴A14によれば、音出力手段からの出力音にて音割れが継続して発生している場合に、音量を小さくして音割れを解消することができる。したがって、音信号にノイズが一瞬だけ発生した時に音量制限がなされてしまうということを抑制できる。しかも、増幅手段の増幅率が段階的に徐々に小さくされる構成において、待機期間を利用して音割れの継続期間を計測することができる。この場合、音割れの継続期間を計測するタイミングと待機期間とが時系列で順番に並べられる構成とは異なり、音割れの計測タイミングと待機期間とが時系列で同時に確保されるため、待機期間を連続して確保することや、増幅率を段階的に下げた際に音割れ計測を連続して行うことが可能となる。   According to the feature A14, when sound cracking is continuously generated in the output sound from the sound output means, the sound volume can be reduced to eliminate the sound cracking. Therefore, it is possible to prevent the volume from being limited when noise is generated in the sound signal for a moment. In addition, in the configuration in which the amplification factor of the amplifying unit is gradually reduced stepwise, the duration of sound cracking can be measured using the standby period. In this case, unlike the configuration in which the timing for measuring the duration of sound cracking and the standby period are arranged in time series, the measurement timing for sound cracking and the standby period are secured simultaneously in time series. Can be ensured continuously, and sound crack measurement can be continuously performed when the amplification factor is lowered stepwise.

特徴A15.前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1503,S1703の処理を実行する機能)を有し、前記増幅率制限手段により前記増幅率が1段階小さくされた後に、前記超過信号の出力判定を前記超過判定手段に行わせるものであることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The volume level reducing means is
An excess determination means for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit (function of executing steps S1503 and S1703 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72); The gaming machine according to any one of features A12 to A14, characterized in that, after the amplification factor is reduced by one step by a limiting unit, the output determination of the excess signal is performed by the excess determining unit. .

特徴A15によれば、増幅手段での増幅率が複数段階で小さくされる構成において、増幅率が1段階小さくされるたびに、音信号について音量レベルが基準レベルを超えているか否かの超過判定(音割れ判定)が行われるため、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていないにもかかわらず増幅率がさらに小さくされるということを抑制できる。したがって、増幅率を過剰に小さくしないための構成を実現することができる。   According to feature A15, in the configuration in which the amplification factor in the amplification means is reduced in a plurality of stages, an excess determination as to whether or not the volume level of the sound signal exceeds the reference level each time the amplification factor is reduced by one stage. Since (sound cracking determination) is performed, it can be suppressed that the amplification factor is further reduced even though the volume level of the sound signal does not exceed the reference level. Therefore, a configuration for preventing the amplification factor from being excessively small can be realized.

<特徴B群>
下記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature B group>
The invention of the following feature group B is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, and the speaker outputs a variety of performance sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the output sound from the speaker is used as a notification sound, it is possible to notify the state of the gaming machine or notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-320542). 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound like a crack due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound that should enhance the gameability and convenience will give the player an unpleasant feeling.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の全ての部分について音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level is reduced for all parts of the sound signal input to the speaker, and sound cracks occurring in the speaker are reduced. It can be solved.

ここで、スピーカから出力される音に音量で抑揚がつけられている場合、他の部分に比べて音が大きい大音量部分が出力音に含まれていることで、演出効果や報知効果が高められている。   Here, when the sound output from the speaker is inflated by volume, the production effect and notification effect are enhanced because the output sound contains a large volume part that is louder than other parts. It has been.

ところが、出力音の大音量部分では音量レベルがスピーカの許容入力レベルを超えやすく、音割れが発生しやすい。その一方で、非大音量部分では、音量レベルがスピーカの許容入力レベルを超えにくく、音割れが発生しにくい。したがって、音量スイッチにより音信号の全ての部分について音量レベルが小さくされると、大音量部分が出力されている期間では音割れを解消することはできるが、非大音量部分が出力されている期間では、音割れは発生しないものの音量がさらに小さくなって聞こえにくくなるという問題が生じてしまう。   However, the volume level of the output sound is likely to exceed the allowable input level of the speaker, and sound cracks are likely to occur. On the other hand, in a non-high volume portion, the volume level is unlikely to exceed the allowable input level of the speaker, and sound cracking is unlikely to occur. Therefore, if the volume level is reduced for all parts of the sound signal by the volume switch, the sound cracking can be resolved in the period during which the large volume part is output, but the period during which the non-large volume part is output Then, although sound cracking does not occur, there arises a problem that the volume is further reduced and it is difficult to hear.

そこで、出力音において大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異が小さくされていれば、大音量部分にて音割れが発生すること、及び非大音量部分での音量が過剰に小さくなることの両方を解消することが可能となる。しかしながら、大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異を小さくしたのでは、演出音などに抑揚をつけることができなくなってしまい、演出効果が低減するおそれがある。   Therefore, if the difference in volume level between the large volume part and the non-large volume part is reduced in the output sound, sound cracking occurs in the large volume part, and the volume in the non-large volume part is excessively small. It becomes possible to eliminate both of becoming. However, if the difference in volume level between the high volume portion and the non-volume portion is reduced, it is impossible to add inflection to the production sound and the production effect may be reduced.

また、大音量部分の音量レベルに対してスピーカの許容入力レベルが適度に大きい場合は、大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異が比較的大きくても、大音量部分での音割れ発生、及び非大音量部分での過剰な小音量化を抑制することができる。したがって、遊技機を設計する設計者等が、演出音や報知音などを出力するための音データを、大音量部分の音量レベルがスピーカの許容入力レベルに適した大きさとなるように作成することが好ましい。   Also, if the allowable input level of the speaker is reasonably high relative to the volume level of the loud volume part, even if the volume level difference between the loud volume part and the non-loud volume part is relatively large, the sound in the loud volume part It is possible to suppress the occurrence of cracks and excessive reduction of the volume in a non-large volume portion. Therefore, designers who design gaming machines should create sound data for outputting production sounds, notification sounds, etc. so that the volume level of the loud volume part is suitable for the allowable input level of the speaker. Is preferred.

しかし、設計者等が作成した音データと、スピーカの許容入力レベルとが適合しているとは限らない。例えば、スピーカの製造メーカや種類が決定する前に音データを作成しなければならない場合や、設計変更によりスピーカの製造メーカや種類が変更された場合などは、大音量部分の音レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きくなってしまうことがあり、やはり、大音量部分にて音割れが発生したり非大音量部分が過剰に小さな音量になったりするという問題が生じてしまう。このため、設計者等は、出力音の音量レベルを多数の種類のスピーカのいずれにも適合させるために、抑揚のない演出音などを出力する音データを作成せざるを得ず、音データの作成自由度が低下してしまう。   However, the sound data created by the designer and the like and the allowable input level of the speaker are not always compatible. For example, if the sound data must be created before the speaker manufacturer or type is determined, or if the speaker manufacturer or type is changed due to a design change, the sound level of the loud volume part In some cases, the input level may be higher than the allowable input level, and there is still a problem that the sound volume is broken at the high volume portion or the non-large volume portion becomes excessively low. For this reason, designers are forced to create sound data that outputs production sound without inflection in order to adapt the volume level of the output sound to any of many types of speakers. The degree of freedom of creation will decrease.

特徴B1.遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体に対し、遊技機前方に回動可能に設けられた遊技機前面体(前扉枠14)と、
音データを記憶する記憶手段(音光制御装置72の共通用ROM147)と、
前記記憶手段に記憶された前記音データにより生成された音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
を備え、
前記記憶手段は前記遊技機本体に設けられ、前記音出力手段は前記遊技機前面体に設けられている遊技機であって、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine body (inner frame 13);
A gaming machine front body (front door frame 14) provided to be rotatable forward of the gaming machine with respect to the gaming machine body;
Storage means for storing sound data (common ROM 147 of the sound light control device 72);
Amplifying means (amplifier 171) for amplifying a sound signal generated from the sound data stored in the storage means;
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
With
The storage means is provided in the gaming machine body, and the sound output means is a gaming machine provided in the gaming machine front body,
The sound signal amplified by the amplifying means is input, and an over-level detection circuit (sound crack detection circuit 175) for detecting that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level is provided. A gaming machine.

特徴B1では、音データを記憶する記憶手段が遊技機本体に設けられ、音出力手段が遊技機前面体に設けられているため、遊技機本体と遊技機前面体とが別々に製作されることなどに起因して、音信号を生成するための音データが音出力手段に適合していないことがある。この場合、抑揚のある演出音等が音出力手段から出力されると、大音量部分での音割れ発生や非大音量部分での過剰な小音量化が懸念される。   In the feature B1, since the storage means for storing the sound data is provided in the gaming machine main body and the sound output means is provided in the gaming machine front body, the gaming machine body and the gaming machine front body are manufactured separately. For example, sound data for generating a sound signal may not be suitable for the sound output means. In this case, if an effect sound with inflection or the like is output from the sound output means, there is a concern about the occurrence of sound cracking in a large volume portion or excessively low volume in a non-large volume portion.

これに対して、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることで、抑揚のある演出音等が音出力手段から出力されても、音割れが発生している大音量部分については音量を小さくして音割れを解消することが可能となり、音割れが発生していない非大音量部分については音量が過剰に小さくなることを回避可能となる。したがって、設計者等が作成した音データについて、その音量レベルが音出力手段の許容入力レベルに適合していなくても、音出力手段から音を好適に出力させることができる。   On the other hand, since it is detected by the level excess detection circuit that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is the allowable input level of the sound output means, It can be detected as occurrence of sound cracking that the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. In this case, by reducing the amplification factor of the sound signal at the amplification means in accordance with the timing at which the sound breakup occurs, the sound breakup occurs even if an effect sound with inflection is output from the sound output means. It is possible to reduce the sound volume by reducing the sound volume for the large sound volume portion, and it is possible to avoid the sound volume from becoming excessively low for the non-high sound volume portion in which sound breakage does not occur. Therefore, even if the volume level of sound data created by a designer or the like does not match the allowable input level of the sound output means, it is possible to suitably output sound from the sound output means.

以上により、音データの作成自由度が低下することを抑制でき、しかも、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうということを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to suppress a decrease in the degree of freedom in creating sound data, and it is possible to suitably suppress the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracking in the sound output means.

特徴B2.前記レベル超過検出回路は、前記遊技機本体及び前記遊技機前面体のうち前記遊技機本体に設けられていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the over-level detection circuit is provided in the gaming machine main body of the gaming machine main body and the gaming machine front body.

特徴B2によれば、レベル超過検出回路が遊技機本体に設けられているため、遊技機の機種変更に伴って新規の遊技機本体が設置される場合に遊技機前面体などと共に音出力手段が既設の遊技機から流用されていたとしても、レベル超過検出回路を遊技機に対して新規に設置することができる。   According to the feature B2, since the over-level detection circuit is provided in the gaming machine main body, when a new gaming machine main body is installed in accordance with the change of the gaming machine model, the sound output means is provided together with the gaming machine front body and the like. Even if the existing game machine is used, an over-level detection circuit can be newly installed for the game machine.

特徴B3.前記増幅手段は、前記遊技機本体及び前記遊技機前面体のうち前記遊技機本体に設けられていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or B2, wherein the amplifying means is provided in the gaming machine main body of the gaming machine main body and the gaming machine front body.

特徴B3のように、増幅手段と音出力手段とが適合していない場合、増幅手段の増幅率が音出力手段の許容入力レベルに対して大き過ぎたり小さ過ぎたりすることで、音データと音出力手段とが適合していない場合と同様に、大音量部分にて音割れが発生することや非大音量部分にて音量が過剰に小さくなることが懸念される。   When the amplifying means and the sound output means are not compatible as in feature B3, the sound data and the sound are output when the amplification factor of the amplifying means is too large or too small with respect to the allowable input level of the sound output means. As in the case where the output means is not suitable, there is a concern that sound cracking may occur in a large volume portion or that the volume may be excessively reduced in a non-large volume portion.

この場合でも、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出されるため、音割れ発生が検出されたタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることが可能である。つまり、大音量部分での音割れ発生や非大音量部分での過剰な小音量化を抑制できる。   Even in this case, since the occurrence of sound cracking is detected by the over-level detection circuit, it is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplification means in accordance with the timing at which the sound cracking is detected. That is, it is possible to suppress the occurrence of sound cracking in a large volume portion and excessive reduction in volume in a non-volume portion.

特徴B4.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)と、
前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限が行われている場合に、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する制限解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1603,S1905,S1907,S1912の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. Sound control means (sub MPU 142 of the sound light control device 72) for controlling the operation of the amplification means,
When detecting that the volume level of the sound signal is larger than the reference level, the level excess detection circuit outputs an excess signal (sound break signal) indicating that to the sound control means. Yes,
The sound control means is
Amplification rate limiting means for reducing the amplification factor of the sound signal in the amplification means when the excess signal is output from the level excess detection circuit (the processing of steps S1508 and S1710 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) Function to execute)
When the amplification factor is limited by the amplification factor limiting unit, a restriction release unit (sound light) that cancels the amplification factor limitation by the amplification factor limiting unit in accordance with a predetermined timing. The function of executing the processing of steps S1603, S1905, S1907, and S1912 in the sub MPU 142 of the control device 72);
The gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized by comprising:

特徴B4によれば、増幅率制限が所定のタイミングで解除されるため、大音量部分については増幅率を制限することで音割れを解消でき、非大音量部分については増幅率の制限を解除することで音量の過剰な低減を回避できる。この場合、非大音量部分が聞こえにくくなるということを抑え、出力音の抑揚により発揮される演出効果等の効果が低下することを抑制できる。   According to the feature B4, the amplification factor restriction is released at a predetermined timing, so that the sound crack can be eliminated by restricting the amplification factor for the large volume portion, and the amplification factor restriction is released for the non-large volume portion. In this way, excessive reduction in volume can be avoided. In this case, it is possible to suppress the non-loud volume portion from becoming difficult to hear, and to suppress the effects such as the rendering effect exhibited by the inflection of the output sound.

特徴B5.前記音制御手段は、前記音出力手段からの出力音が、異常が発生したことを報知するための報知音(不正発生音及び案内音を含む報知音)であるか否かを判定する報知音判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1401の処理を実行する機能)を有しており、
前記増幅率制限手段は、前記報知音判定手段により前記出力音が前記報知音であると判定された場合に、該報知音の増幅率を小さくする報知音制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508の処理を実行する機能)を有しており、
前記制限解除手段は、前記報知音の出力が終了される場合にその終了タイミングに合わせて前記増幅率の制限を解除する報知音解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1603の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The sound control means determines whether the output sound from the sound output means is a notification sound for notifying that an abnormality has occurred (notification sound including a fraud occurrence sound and a guide sound). Determination means (function to execute the process of step S1401 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72),
The amplification factor limiting unit is a notification sound limiting unit (a sub-unit of the sound light control device 72) that decreases the amplification factor of the notification sound when the notification sound determination unit determines that the output sound is the notification sound. MPU 142 has a function of executing the process of step S1508),
The restriction canceling means is a notification sound canceling means for canceling the restriction on the amplification factor in accordance with the end timing when the output of the notification sound is ended (the process of step S1603 in the sub MPU 142 of the sound control device 72). The gaming machine according to Feature B4, which has a function to be executed).

特徴B5によれば、報知音を対象として増幅率が制限されている場合、報知音出力の終了タイミングに合わせて報知音の増幅率制限が解除されるため、音割れの原因となっていた報知音の出力が終了したにもかかわらず演出音等を対象として増幅率の制限が継続して行われるということを回避できる。したがって、音出力手段からの出力音のうち報知音が音割れしている場合に、その音割れを解消できるとともに、報知音ではない演出音等の音量が過剰に小さくなるという不都合を回避できる。   According to the feature B5, when the amplification factor is limited for the notification sound, the notification sound amplification factor restriction is canceled in accordance with the end timing of the notification sound output. It can be avoided that the amplification factor is continuously limited for the effect sound or the like despite the sound output being completed. Therefore, when the notification sound is broken among the output sounds from the sound output means, it is possible to eliminate the cracking of the sound and to avoid the disadvantage that the volume of the effect sound that is not the notification sound becomes excessively small.

特徴B6.前記音制御手段は、前記音出力手段からの出力音が、遊技演出を行うための演出音であるか否かを判定する演出音判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1405の処理を実行する機能)を有しており、
前記増幅率制限手段は、前記演出音判定手段により前記出力音が前記演出音であると判定された場合に、該演出音の増幅率を小さくする演出音制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)を異有しており、
前記制限解除手段は、前記演出音の出力を伴う遊技回が終了される場合にその終了タイミングに合わせて前記増幅率の制限を解除する遊技回解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1907の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The sound control means is an effect sound determination means for determining whether the output sound from the sound output means is an effect sound for performing a game effect (the process of step S1405 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) Function to execute)
The amplification factor limiting unit is a production sound limiting unit (a sub-unit of the sound light control device 72) that reduces the amplification factor of the production sound when the production sound determination unit determines that the output sound is the production sound. The MPU 142 has a function of executing the process of step S1710).
The restriction release means is a game turn release means (step in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) for releasing the restriction on the amplification factor in accordance with the end timing when the game turn accompanied by the output of the effect sound is ended. The gaming machine according to Feature B4 or B5, which has a function of executing the processing of S1907).

特徴B6によれば、演出音を対象として増幅率が制限されている場合、都度の遊技回の終了タイミングに合わせて演出音の増幅率制限が解除されるため、現在の遊技回の演出音の出力が終了したにもかかわらず、次の遊技回の演出音や報知音等を対象として増幅率の制限が継続して行われるということを回避できる。したがって、音出力手段からの出力音のうち演出音が音割れしている場合に、その音割れを解消できるとともに、次の遊技回の演出音や報知音等が過剰に小さくなるという不都合を回避できる。   According to the feature B6, when the amplification factor is limited for the effect sound, the effect sound amplification factor restriction is canceled in accordance with the end timing of each game round. Although the output is completed, it is possible to avoid that the amplification factor is continuously limited for the effect sound or notification sound of the next game time. Therefore, when the production sound is broken in the output sound from the sound output means, the sound breakage can be eliminated, and the inconvenience that the production sound and the notification sound of the next game time become excessively small is avoided. it can.

なお、1回の遊技回は、表示部において絵柄の変動表示を開始してから、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定の結果に対応した停止結果を表示することで前記絵柄の変動表示が終了されるまでのことである。   In addition, one game time is displayed by displaying a stop result corresponding to the result of the determination of whether to give a privilege to the player after starting the display of the variation of the pattern on the display unit. This is until the variable display is finished.

特徴B7.前記レベル超過検出回路は、前記基準レベルを可変設定することが可能な可変設定手段(第2抵抗R2)を有していることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. The game according to any one of features B1 to B6, wherein the over-level detection circuit includes variable setting means (second resistor R2) capable of variably setting the reference level. Machine.

特徴B7によれば、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルに合わせて変更することが可能であるため、音出力手段の製造メーカや種類に関係なく、その音出力手段の許容入力レベルと基準レベルとが適合していないということを回避できる。したがって、音出力手段の実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、レベル超過検出回路の検出精度を高めることができる。   According to the feature B7, the reference level can be changed in accordance with the allowable input level of the sound output means. Therefore, regardless of the manufacturer and type of the sound output means, the allowable input level of the sound output means and the reference It can be avoided that the level does not match. Therefore, by setting the reference level in accordance with the actual allowable input level of the sound output means, the detection accuracy of the over-level detection circuit can be increased.

特徴B8.前記レベル超過検出回路は、前記増幅手段から入力された前記音信号の音量レベルと基準レベルとを比較する比較手段(コンパレータ202)と、電圧値が前記基準レベルとされた基準電圧(基準電圧Va)を生成する電圧生成部(電圧生成部201)とを有し、前記比較手段が前記音信号と前記基準電圧とを比較することで、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであり、
前記電圧生成部は、前記基準電圧の電圧値を所定値に保持するものであり、
前記可変設定手段は、前記電圧生成部により保持される前記基準電圧の電圧値を可変設定するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The over-level detection circuit includes a comparison unit (comparator 202) that compares the volume level of the sound signal input from the amplification unit with a reference level, and a reference voltage (reference voltage Va) whose voltage value is the reference level. ), And the comparison means compares the sound signal with the reference voltage, so that the volume level of the sound signal exceeds the reference level. Is to detect
The voltage generation unit holds the voltage value of the reference voltage at a predetermined value,
The gaming machine according to Feature B7, wherein the variable setting means variably sets a voltage value of the reference voltage held by the voltage generator.

特徴B8によれば、比較手段により音信号の音量レベルと基準レベルとが比較されることで音割れ発生が検出されるレベル超過検出回路において、基準レベルを可変設定することが可能な構成を実現できる。しかも、基準電圧の電圧値が基準レベルとされているため、単に電圧値を変更することで基準レベルを容易に変更することができる。   According to the feature B8, a configuration is provided in which the reference level can be variably set in the over-level detection circuit in which the occurrence of sound cracking is detected by comparing the volume level of the sound signal with the reference level by the comparison means. it can. Moreover, since the voltage value of the reference voltage is set to the reference level, the reference level can be easily changed by simply changing the voltage value.

なお、比較手段はコンパレータとされていることが好ましい。この場合、比較手段がオペアンプとされた場合に比べて、音割れ検出を行う場合の応答性を高めることができる。   The comparison means is preferably a comparator. In this case, it is possible to improve the responsiveness when sound crack detection is performed as compared with the case where the comparison means is an operational amplifier.

特徴B9.前記可変設定手段は、抵抗値を可変とする可変抵抗(第2抵抗R2)を有し、前記可変抵抗の前記抵抗値が変更されることで、前記基準電圧の電圧値を変更するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The variable setting means has a variable resistor (second resistor R2) that makes the resistance value variable, and changes the voltage value of the reference voltage by changing the resistance value of the variable resistor. The gaming machine according to Feature B8, wherein:

特徴B9によれば、可変抵抗の抵抗値を変更するという容易な作業により基準レベルを変更することができる。   According to the feature B9, the reference level can be changed by an easy operation of changing the resistance value of the variable resistor.

特徴B10.前記比較手段は、前記増幅手段から前記音信号が入力される第1端子(−入力端子)と、前記電圧生成部により生成された前記基準電圧が入力される第2端子(+入力端子)とを有しており、
前記電圧生成部は、
前記基準電圧の電圧値を前記所定値に保持するシャントレギュレータ(シャントレギュレータ203)と、
直列に接続された第1抵抗(第1抵抗R1)及び第2抵抗(第2抵抗R2)と、
を有しており、
前記シャントレギュレータは、
前記第1抵抗と前記第2抵抗との間に接続されたリファレンスと、
前記第1抵抗における前記第2抵抗とは反対側に接続され、且つ前記比較手段の前記第2端子に接続されているカソードと、
を有しており、
前記第1抵抗及び前記第2抵抗の少なくとも一方が前記可変抵抗とされていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The comparison unit includes a first terminal (−input terminal) to which the sound signal is input from the amplification unit, and a second terminal (+ input terminal) to which the reference voltage generated by the voltage generation unit is input. Have
The voltage generator is
A shunt regulator (shunt regulator 203) for holding the voltage value of the reference voltage at the predetermined value;
A first resistor (first resistor R1) and a second resistor (second resistor R2) connected in series;
Have
The shunt regulator is
A reference connected between the first resistor and the second resistor;
A cathode connected to the opposite side of the first resistor to the second resistor and connected to the second terminal of the comparison means;
Have
The gaming machine according to Feature B9, wherein at least one of the first resistor and the second resistor is the variable resistor.

特徴B10によれば、可変抵抗体の抵抗値を変更することで基準レベルを変更できる構成を実現できる。しかも、電圧生成部がシャントレギュレータを含んで構成されているため、基準電圧を所定値に保持する保持精度を高めることができる。したがって、基準レベルが変動してレベル超過検出回路の検出精度が低下するということを抑制できる。   According to the feature B10, it is possible to realize a configuration in which the reference level can be changed by changing the resistance value of the variable resistor. In addition, since the voltage generator includes the shunt regulator, it is possible to improve the holding accuracy for holding the reference voltage at a predetermined value. Therefore, it can be suppressed that the reference level fluctuates and the detection accuracy of the over-level detection circuit decreases.

特徴B11.前記第1抵抗が、抵抗値を可変としない固定抵抗であり、
前記第2抵抗が、前記可変抵抗であることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first resistor is a fixed resistor whose resistance value is not variable;
The gaming machine according to Feature B10, wherein the second resistor is the variable resistor.

シャントレギュレータのリファレンスが第1抵抗と第2抵抗との間に接続され、カソードが第1抵抗と接続されている構成では、リファレンスを流れるリファレンス電流が第1抵抗に流れることで、第1抵抗にて電力損失が生じることになる。   In a configuration in which the reference of the shunt regulator is connected between the first resistor and the second resistor, and the cathode is connected to the first resistor, the reference current flowing through the reference flows to the first resistor, so that the first resistor As a result, power loss occurs.

これに対して、特徴B11によれば、第1抵抗が固定抵抗とされているため、第1抵抗の抵抗値が大きくされてリファレンス電流により第1抵抗での電力損失が大きくなるということを回避できる。したがって、第1抵抗R1での電力損失を抑制しつつ、基準レベルを変更可能な構成を実現できる。   On the other hand, according to the feature B11, since the first resistor is a fixed resistor, it is avoided that the resistance value of the first resistor is increased and the power loss in the first resistor is increased due to the reference current. it can. Therefore, it is possible to realize a configuration in which the reference level can be changed while suppressing power loss at the first resistor R1.

特徴B12.前記可変設定手段は、前記遊技機本体の背面側に設けられた可変操作部(操作つまみ112)を有し、該可変操作部が操作されることで前記基準レベルを変更するものであることを特徴とする特徴B7乃至B11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B12. The variable setting means has a variable operation part (operation knob 112) provided on the back side of the gaming machine main body, and changes the reference level by operating the variable operation part. The gaming machine according to any one of features B7 to B11.

特徴B12によれば、基準レベルを変更可能な可変操作部が設けられているため、仮に、記憶手段に記憶された音データが音出力手段の許容入力レベルに適合していなくても、許容入力レベルに合わせて基準レベルを容易に可変設定することができる。つまり、基準レベルを、レベル超過検出回路により音出力手段での音割れを検出できる値に容易に設定できる。しかも、可変操作部は遊技機本体の背面側に設けられているため、遊技者が可変操作部を操作することは困難であり、ホール管理者が可変操作部の状態(基準レベル)を好適に管理することができる。   According to the feature B12, since the variable operation unit capable of changing the reference level is provided, even if the sound data stored in the storage means does not conform to the allowable input level of the sound output means, the allowable input The reference level can be easily variably set according to the level. That is, the reference level can be easily set to a value that can detect the sound cracking in the sound output means by the level excess detection circuit. Moreover, since the variable operation unit is provided on the back side of the gaming machine main body, it is difficult for the player to operate the variable operation unit, and the hall manager preferably sets the state (reference level) of the variable operation unit. Can be managed.

特徴B13.前記遊技機本体を開閉可能に支持する外枠(外枠11)を備え、
前記音出力手段は、前記遊技機前面体に加えて前記外枠に設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. An outer frame (outer frame 11) that supports the game machine main body so as to be opened and closed;
The gaming machine according to any one of features B1 to B12, wherein the sound output means is provided in the outer frame in addition to the front body of the gaming machine.

遊技機本体が外枠により支持されている構成においては、遊技機本体と外枠とが別々に製作されることなどに起因して、音データが、遊技機本体の音出力手段に加えて、外枠の音出力手段に合わせた内容となっていないことが懸念される。   In the configuration where the gaming machine main body is supported by the outer frame, due to the fact that the gaming machine main body and the outer frame are manufactured separately, the sound data is added to the sound output means of the gaming machine main body, There is a concern that the content does not match the sound output means of the outer frame.

これに対して、特徴B13によれば、レベル超過検出回路により、遊技機本体の音出力手段に加えて、外枠の音出力手段での音割れ発生を検出することができる。この場合、遊技機本体の音出力手段と同様に、外枠の音出力手段について、出力音のうち音割れが発生している部分の音量を小さくして音割れを解消することが可能となり、音割れが発生していない部分の音量が過剰に小さくされることを回避可能となる。   On the other hand, according to the feature B13, it is possible to detect occurrence of sound cracking in the sound output means of the outer frame in addition to the sound output means of the gaming machine main body by the level excess detection circuit. In this case, as with the sound output means of the gaming machine body, the sound output means of the outer frame can be reduced by reducing the volume of the output sound where the sound cracking occurs, It is possible to avoid excessively reducing the volume of the portion where no sound cracking occurs.

<特徴C群>
下記特徴C群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature C group>
The invention of the following feature group C is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, and the speaker outputs a variety of performance sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the output sound from the speaker is used as a notification sound, it is possible to notify the state of the gaming machine or notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-320542). 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound like a crack due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound that should enhance the gameability and convenience will give the player an unpleasant feeling.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier becomes small, the volume level of the sound signal input to the speaker becomes small, and the sound cracking occurring in the speaker can be eliminated. It becomes possible.

ここで、複数のスピーカが設けられている遊技機においては、スピーカごとに異なる音信号が入力されることや、公差によって許容入力レベルがスピーカごとに異なることなどにより、全てのスピーカから音が出力されていても、一部のスピーカにだけ音割れが発生している場合があると考えられる。   Here, in a gaming machine provided with a plurality of speakers, sound is output from all speakers because different sound signals are input for each speaker, or the allowable input level differs for each speaker due to tolerances. Even if it is, it is considered that sound cracks may occur only in some speakers.

この場合、音量スイッチを操作することで全てのスピーカの出力音量をまとめて小さくすれば、一部のスピーカにて発生している音割れを解消することができる。ところが、これでは、音割れしていないスピーカについても出力音量が小さくなってしまい、音割れを解消できる一方で、各スピーカからの演出音や報知音による演出効果や報知効果が低下するおそれがある。そこで、全てのスピーカに対して個別に音量スイッチを設けることも考えられるが、ホール管理者等にとって、複数のスピーカのうち音割れが発生しているスピーカを判別し、そのスピーカについて音割れが解消される程度に音量を小さくするという作業は、困難性が高くなってしまう。   In this case, if the output volume of all the speakers is reduced as a whole by operating the volume switch, it is possible to eliminate sound cracks occurring in some of the speakers. However, in this case, the output sound volume is reduced even for a speaker that is not sound-splitting, and sound cracking can be eliminated, while the effect and notification effect by the effect sound and notification sound from each speaker may be reduced. . Therefore, it is conceivable to provide individual volume switches for all speakers, but for hall managers, etc., it is possible to determine which speaker has sound cracking from multiple speakers and eliminate sound cracking for that speaker. The task of reducing the volume as much as possible is more difficult.

特徴C1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための複数の音出力手段(上側スピーカ91、下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、各音出力手段のそれぞれについて設けられ、対応する前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出するものであることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Amplifying means (amplifier 171) for amplifying the sound signal;
A plurality of sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means; ,
An over-level detection circuit (sound crack detection circuit 175) for detecting that the sound signal amplified by the amplification means is input and that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
With
The over-level detection circuit is provided for each sound output means, and detects that the volume level is higher than the reference level for the sound signal input to the corresponding sound output means. A gaming machine characterized by being.

特徴C1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくし、それによって、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。したがって、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうということを抑制できる。   According to the feature C1, since the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It can be detected as occurrence of sound cracking that the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. In this case, it is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplifying means in accordance with the timing when the sound cracking occurs, thereby suitably eliminating the sound cracking in the sound output means. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracking in the sound output means.

しかも、各音出力手段のそれぞれについて各レベル超過検出回路により個別に音割れ発生が検出されるため、音割れが発生している音出力手段については音量を小さくして音割れを解消し、音割れが発生していない音出力手段については音量を小さくせずにそのまま保持するということが可能となる。したがって、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて音割れが発生している場合に、音割れを解消することができ、しかも、全ての音出力手段の出力音が小さくされて演出効果や報知効果が低下するということを回避できる。   Moreover, since the occurrence of sound cracking is detected individually by each level excess detection circuit for each sound output means, the sound output means in which sound cracking has occurred is reduced in volume to eliminate sound cracking and The sound output means that is not cracked can be held as it is without reducing the volume. Therefore, when sound cracking occurs in some of the plurality of sound output means, it is possible to eliminate the sound cracking, and the output sound of all the sound output means is reduced. It can avoid that a production effect and a notification effect fall.

以上により、音出力手段が複数設けられている遊技機において、それら音出力手段にて音割れが発生した場合にその音割れを好適に解消することが可能であり、しかも、音割れ解消に伴って演出効果や報知効果が低下するということを抑制できる。   As described above, in a gaming machine provided with a plurality of sound output means, it is possible to suitably eliminate the sound cracking when sound cracking occurs in the sound output means. Thus, it can be suppressed that the production effect and the notification effect are lowered.

特徴C2.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記各レベル超過検出回路は、対応する前記音出力手段に入力される前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対してそれぞれ出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記各レベル超過検出回路のうち少なくとも1つから前記超過信号が出力された場合に、該レベル超過検出回路に対応する前記音出力手段について、前記音信号の音量レベルを小さくするための処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Sound control means (sub MPU 142 of the sound light control device 72) for controlling the operation of the amplification means,
Each level excess detection circuit, when detecting that the volume level of the sound signal input to the corresponding sound output means is larger than the reference level, an excess signal (sound break signal) indicating that fact Each output to the sound control means,
The sound control means is
When the excess signal is output from at least one of the level excess detection circuits, the sound output unit corresponding to the level excess detection circuit performs a process for reducing the volume level of the sound signal. The game machine according to Feature C1, further comprising a sound volume level reducing unit (function of executing the processing of steps S1404 and S1408 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72).

特徴C2によれば、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて発生した音割れを解消する場合に、音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、一部の音出力手段を対象として、音割れを解消するために出力音を速やかに小さくすることができる。   According to the feature C2, when the sound cracking generated by some of the plurality of sound output units is eliminated, the timing at which the volume level of the sound signal is reduced with respect to the timing at which the sound split occurs. Can be delayed. As a result, for some sound output means, the output sound can be quickly reduced in order to eliminate sound cracking.

特徴C3.前記音量レベル低減手段は、
前記各レベル超過検出回路のうち少なくとも1つから前記超過信号が出力された場合に、前記超過信号の出力元を特定することで、前記複数の音出力手段のいずれを音量レベル低減対象とするのかを特定する音割れ特定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1704の処理を実行する機能)と、
前記音割れ特定手段により特定された前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記増幅手段での増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The volume level reducing means is
When the excess signal is output from at least one of the level excess detection circuits, by specifying the output source of the excess signal, which of the plurality of sound output means is targeted for volume level reduction Sound splitting specifying means (function for executing the process of step S1704 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72);
Amplification rate limiting means (step S1710 in sub-MPU 142 of sound light control device 72) for reducing the amplification factor in the amplification means for the sound signal input to the sound output means specified by the sound cracking specification means. Function to execute processing)
The gaming machine according to Feature C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて発生した音割れを解消する場合に、音量制限が増幅率制限手段により実施されるため、ホール管理者や遊技者等が、音割れを解消するために音量スイッチを操作するなどの作業を行う必要がなく、音割れを解消するために出力音を速やかに小さくする構成を好適に実現できる。   According to the feature C3, since the volume restriction is performed by the amplification factor limiting means when the sound cracking generated by some of the plurality of sound outputting means is eliminated, the hall manager or the player Therefore, it is not necessary to perform operations such as operating a volume switch in order to eliminate sound cracking, and it is possible to suitably realize a configuration in which output sound is quickly reduced to eliminate sound cracking.

特徴C4.前記音量レベル低減手段は、
前記増幅率制限手段により小さくされた前記増幅率の下げ幅(演出音制限カウンタSの値)が、所定の判定値(2のM倍)よりも大きいか否かを判定する下げ幅判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1804の処理を実行する機能)と、
前記下げ幅判定手段により前記音信号の増幅率の下げ幅が前記判定値よりも大きいと判定された場合に、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記増幅手段での増幅率を小さくするサブ制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1803,S1806,S1807の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The volume level reducing means is
Decreasing amount determining means (determining whether or not the decreasing rate of the amplification factor (value of the effect sound limiting counter S) reduced by the amplifying rate limiting means is larger than a predetermined determination value (M times 2). The function of executing the process of step S1804 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72);
The sound signal that is input to the sound output means that is not specified by the sound crack specifying means when it is determined that the reduction width of the amplification factor of the sound signal is larger than the determination value by the decrease width determination means And sub-restricting means (function of executing steps S1803, S1806, and S1807 in the sub-MPU 142 of the sound and light control device 72) for reducing the amplification factor in the amplifying means. A gaming machine according to Feature C3.

複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて音割れが発生している場合、音割れが発生している音出力手段だけを対象として出力音量を小さくすることで音割れを解消することはできるが、音量の下げ幅がある程度大きくなると、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音割れ手段とで出力音量の差が大きくなり、各音出力手段のそれぞれからの出力音について音量のバランスが崩れることが懸念される。   If sound cracking has occurred in some of the sound output means among the plurality of sound output means, the sound volume is reduced by reducing the output volume only for the sound output means in which sound cracking has occurred. However, if the volume reduction is increased to some extent, the difference in output volume between the sound output means where the sound is broken and the sound break means where the sound is not broken becomes large. There is concern that the balance of the volume of the output sound from each of them will be lost.

これに対して、特徴C4によれば、音割れが発生している音出力手段からの出力音だけでなく、音割れが発生していない音出力手段からの出力音についても音量が適宜小さくされるため、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とで、音量の差が過剰に大きくならない。したがって、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とで、音量のバランスが崩れることを抑制できる。   On the other hand, according to the feature C4, not only the output sound from the sound output means in which sound cracking has occurred, but also the volume of the output sound from the sound output means in which sound cracking has not occurred is appropriately reduced. Therefore, the difference in volume between the sound output means in which sound cracking has occurred and the sound output means in which sound breakup has not occurred does not become excessively large. Therefore, it is possible to suppress the balance of the sound volume from being lost between the sound output means in which sound breakage occurs and the sound output means in which sound breakup does not occur.

特徴C5.前記サブ制限手段により前記増幅率が小さくされる割合は、前記増幅率制限手段により前記増幅率が小さくされる割合に比べて小さいことを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to Feature C4, wherein the rate at which the gain is reduced by the sub-limiter is smaller than the rate at which the gain is decreased by the gain-limiter.

特徴C5によれば、音割れが発生していない音出力手段についての出力音量の下げ幅が、音割れが発生している音出力手段についての出力音量の下げ幅に比べて小さくされているため、全ての音出力手段からの出力音量が同じ下げ幅で小さくされる場合とは異なり、演出効果等が低下することを抑制しつつ、音割れを解消することができる。   According to the feature C5, the output volume reduction amount for the sound output means in which sound splitting does not occur is smaller than the output volume reduction range for the sound output means in which sound splitting occurs. Unlike the case where the output volume from all the sound output means is reduced with the same reduction width, it is possible to eliminate the sound cracking while suppressing the reduction in the rendering effect and the like.

特徴C6.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されなくなるまで、前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくすることが可能であり、
前記サブ制限手段により前記増幅率が小さくされる段階数は、前記増幅率制限手段により前記増幅率が小さくされる段階数に比べて小さいことを特徴とする特徴C4又はC5に記載の遊技機。
Feature C6. The volume level reducing means can reduce the gain in a plurality of stages by the gain limiting means until the excess signal is not output from the level excess detection circuit.
The gaming machine according to Feature C4 or C5, wherein the number of stages at which the amplification factor is reduced by the sub-limiter is smaller than the number of stages at which the amplification factor is reduced by the amplification-factor limiting unit.

特徴C6によれば、音割れが生じている音出力手段について、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされるため、音割れ発生に伴って増幅手段での増幅率が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、音出力手段からの出力音量の下げ幅が大き過ぎて遊技者に違和感を与えるということを抑制できる。   According to the feature C6, since the amplification factor is decreased in a plurality of stages by the amplification unit for the sound output unit in which sound cracking occurs, the amplification factor in the amplification unit is excessively decreased as the sound cracking occurs. That can be suppressed. Thereby, it can suppress that the fall amount of the output volume from a sound output means is too large, and gives a player discomfort.

しかも、音割れが発生していない音出力手段についての音量を小さくする段階数が、音割れが発生している音出力手段についての音量を小さくする段階数に比べて少なくされているため、全ての音出力手段からの出力音量が同じ段階数で小さくされる場合とは異なり、演出効果や報知効果が低下するということを抑制できる。   Moreover, since the number of steps for reducing the sound volume for the sound output means without sound cracking is reduced compared to the number of steps for reducing the sound volume for the sound output means with sound cracking, all Unlike the case where the output volume from the sound output means is reduced by the same number of steps, it is possible to suppress a reduction in the production effect and the notification effect.

特徴C7.前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数ある場合に、それら音出力手段に入力される各音信号の前記増幅率を小さくする割合を個別に設定するものであることを特徴とする特徴C4乃至C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C7. The sub-limiting means individually sets a ratio for decreasing the amplification factor of each sound signal input to the sound output means when there are a plurality of the sound output means not specified by the sound break specifying means. The gaming machine according to any one of features C4 to C6, wherein the gaming machine is a thing.

特徴C7によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段が複数ある場合、音割れが発生していない各音出力手段について出力音量の下げ幅が個別に設定されるため、音割れが発生していない音出力手段同士について出力音量のバランスをとることができる。これにより、音出力手段での音割れ発生を解消した上で、全ての音出力手段からの出力音について音量の調和を図ることができる。   According to the feature C7, in the configuration in which the output volume can be balanced with respect to the sound output means in which sound breakage occurs and the sound output means in which sound breakage does not occur, the sound output in which no sound breakage occurs When there are multiple means, the output volume reduction range is set individually for each sound output means that does not cause sound splitting, so balance the output volume for sound output means that do not cause sound cracking. Can do. As a result, the sound volume can be harmonized with respect to the output sounds from all the sound output means after the occurrence of the sound cracking in the sound output means is eliminated.

特徴C8.前記複数の音出力手段には、前記遊技機の上部に設けられた上側音出力手段(上側スピーカ91)と、前記遊技機の下部に設けられた下側音出力手段(下側スピーカ101)とが含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記上側音出力手段及び前記下側音出力手段の両方が含まれている場合に、該上側音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合と、該下側音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合とを相違させて設定するものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The plurality of sound output means include an upper sound output means (upper speaker 91) provided in the upper part of the gaming machine, and a lower sound output means (lower speaker 101) provided in the lower part of the gaming machine. Is included,
The sub-limiting means includes a plurality of the sound output means not specified by the sound split specifying means, and the sound output means includes both the upper sound output means and the lower sound output means. The ratio of decreasing the amplification factor of the sound signal input to the upper sound output means is set differently from the ratio of decreasing the amplification ratio of the sound signal input to the lower sound output means. The gaming machine according to Feature C7, wherein:

上側音出力手段からの出力音と下側音出力手段からの出力音とでは、それら音出力手段と遊技者の頭部との離間距離が異なることなどに起因して、遊技者にとっての聞こえ方が異なる場合があると考えられる。   How the player can hear the output sound from the upper sound output means and the output sound from the lower sound output means due to differences in the distance between the sound output means and the player's head, etc. May be different.

そこで、特徴C8によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段に上側音出力手段及び下側音出力手段の両方が含まれている場合に、上側音出力手段と下側音出力手段とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせている。これにより、音割れが発生していない各音出力手段からの出力音について、遊技者にとっての出力音の聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。   Therefore, according to the feature C8, there is no sound cracking in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output means in which sound cracking has occurred and the sound output means in which sound cracking has not occurred. When the sound output means includes both the upper sound output means and the lower sound output means, the upper sound output means and the lower sound output means make a difference in the amount of decrease in the output volume. Thereby, about the output sound from each sound output means in which the sound crack does not generate | occur | produce, it can suppress that discomfort arises in the way of hearing the output sound for a player.

特徴C9.前記複数の音出力手段には、少なくとも高音を出力させるための音信号が入力される高音出力手段(上側スピーカ91)と、少なくとも低音を出力させるための音信号が入力される低音出力手段(下側スピーカ101)とが含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記高音出力手段及び前記低音出力手段の両方が含まれている場合に、該高音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合と、該低音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合とを相違させて設定するものであることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. The plurality of sound output means include a high sound output means (upper speaker 91) to which a sound signal for outputting at least a high sound is input, and a low sound output means (lower sound to which a sound signal for outputting a low sound is input. Side speaker 101), and
The sub-limiting means includes a plurality of the sound output means not specified by the sound break specifying means, and the high sound output means when the sound output means includes both the high sound output means and the low sound output means. The ratio for decreasing the amplification factor of the sound signal input to the output means and the ratio for decreasing the amplification factor of the sound signal input to the bass output means are set differently. The gaming machine according to feature C7 or C8.

高音出力手段からの出力音と低音出力手段からの出力音とでは、高音と低音とでは周波数帯が異なることなどに起因して、遊技者にとっての聞こえ方が異なる場合があると考えられる。   The output sound from the high sound output means and the output sound from the low sound output means may be heard differently by the player due to different frequency bands between the high sound and the low sound.

そこで、特徴C9によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段に高音出力手段及び低音出力手段の両方が含まれている場合に、高音出力手段と低音出力手段とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせている。これにより、音割れが発生していない高音と低音とについて、遊技者にとっての聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。   Therefore, according to the feature C9, there is no sound cracking in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output means in which sound cracking has occurred and the sound output means in which sound cracking has not occurred. When both the high sound output means and the low sound output means are included in the sound output means, there is a difference in the amount of decrease in the output volume between the high sound output means and the low sound output means. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about how the high sound and the low sound with no sound cracking are heard by the player.

特徴C10.前記複数の音出力手段には、一組の音出力手段が含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記一組の音出力手段が両方とも含まれている場合に、該一組の音出力手段に入力される各音信号の増幅率を小さくする割合を同じに設定するものであることを特徴とする特徴C4乃至C9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. The plurality of sound output means includes a set of sound output means,
The sub-limiting means includes a plurality of the sound output means that are not specified by the sound split specifying means, and the set of sound output means is included in the sound output means. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, characterized in that the ratio of decreasing the amplification factor of each sound signal input to the sound output means is set to be the same.

特徴C10によれば、出力音の高さ(周波数帯)が同じことや、設置高さが同じことなどに起因して、複数の音出力手段からの出力音であっても遊技者にとっての聞こえ方が同じ場合があると考えられる。   According to the feature C10, the player can hear even the output sounds from a plurality of sound output means due to the same output sound pitch (frequency band) and the same installation height. May be the same.

そこで、特徴C10によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスを取ることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段が複数ある場合でも、それら音出力手段に一組の音出力手段が含まれている場合には、その一組の音出力手段については出力音量の下げ幅を同一にしている。これにより、音割れが発生していない一組の音出力手段について、出力音量の下げ幅を相違させることが却って遊技者にとっての出力音の聞こえ方に違和感を生じさせるということを抑制できる。   Therefore, according to the feature C10, no sound cracking occurs in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output means in which sound cracking has occurred and the sound output means in which sound cracking has not occurred. Even when there are a plurality of sound output means, if the sound output means includes a set of sound output means, the output volume reduction width is the same for the set of sound output means. Accordingly, it is possible to suppress that the difference in the decrease in the output volume of the set of sound output means in which no sound breaks occur, and causing the player to feel uncomfortable in how the output sound is heard.

特徴C11.前記各レベル超過検出回路は、それぞれの前記基準レベルを個別に可変設定することが可能な可変設定手段(第2抵抗R2)を有していることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C11. Each of the excess level detection circuits includes variable setting means (second resistor R2) capable of individually variably setting each of the reference levels. Any one of the characteristics C1 to C10 The gaming machine described in one.

特徴C11によれば、各レベル超過検出回路のそれぞれについて、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルに合わせて設定することが可能であるため、各音出力手段の製造メーカや種類に関係なく、それら音出力手段での音割れ発生をレベル超過検出回路により個別に検出することができる。したがって、音出力手段ごとに性能が異なる場合や、各音出力手段の許容入力レベルに公差が含まれている場合などにおいて、音出力手段ごとに実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、各レベル超過検出回路のそれぞれについて検出精度を高めることができる。   According to the feature C11, since it is possible to set the reference level according to the allowable input level of the sound output means for each of the level excess detection circuits, regardless of the manufacturer and type of each sound output means, The occurrence of sound cracking in these sound output means can be detected individually by the level excess detection circuit. Therefore, when the performance differs for each sound output means or when the tolerance input level of each sound output means includes a tolerance, the reference level is set according to the actual allowable input level for each sound output means. As a result, the detection accuracy of each of the excess level detection circuits can be increased.

<特徴D群>
下記特徴D群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature D group>
The invention of the following feature group D is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, and the speaker outputs a variety of performance sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, since the output sound from the speaker is used as a notification sound, it is possible to notify the state of the gaming machine or notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-320542). 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound like a crack due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound that should enhance the gameability and convenience will give the player an unpleasant feeling.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier becomes small, the volume level of the sound signal input to the speaker becomes small, and the sound cracking occurring in the speaker can be eliminated. It becomes possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not necessarily a mode suitable for sound cracking each time. For example, in a configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the gaming machine, the amplifier is so large that the hall manager does not break the sound outside the business hall opening hours (for example, before opening, after closing, or on a regular holiday). Although it is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of the sound becomes small, this does not eliminate the sound cracking in accordance with the timing at which the sound cracking actually occurs. In addition, in the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, it becomes possible for the player to operate the volume switch during the game, but it is not necessary to operate the volume switch every time a sound break occurs. The operation frequency of the volume switch increases, which is not realistic for the player.

特徴D1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、遊技機が特定状態にある状況において、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、前記音信号の音量レベルを小さくするための音量レベル低減処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Amplifying means (amplifier 171) for amplifying the sound signal;
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
An over-level detection circuit (sound crack detection circuit 175) for detecting that the sound signal amplified by the amplification means is input and that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
Sound control means for controlling the operation of the amplification means (sub-MPU 142 of the sound light control device 72);
With
When detecting that the volume level of the sound signal is larger than the reference level, the level excess detection circuit outputs an excess signal (sound break signal) indicating that to the sound control means. Yes,
The sound control means performs volume level reduction processing for reducing the volume level of the sound signal when the excess signal is output from the level excess detection circuit in a situation where the gaming machine is in a specific state. A gaming machine characterized by having level reduction means (function of executing steps S1404 and S1408 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72).

特徴D1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。このため、遊技機が特定状態にある場合に、音割れが発生したタイミングに合わせて音量レベル低減処理が行われることで、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。したがって、出力音の音割れを解消するか否かを、遊技状態や出力音の種別などに合わせて使い分けることが可能となる。   According to the feature D1, since the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means, It can be detected as occurrence of sound cracking that the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. For this reason, when the gaming machine is in a specific state, the volume level reduction processing is performed in accordance with the timing at which the sound breaking occurs, so that it is possible to suitably eliminate the sound breaking in the sound output means. . Therefore, it is possible to use properly whether or not to break the output sound according to the gaming state, the type of output sound, and the like.

しかも、音割れを解消する際には、レベル超過検出回路は音割れ発生を検出した場合に超過信号を出力するため、音出力手段からの出力音に音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。したがって、音割れを解消するために出力音量を速やかに小さくすることができる。   Moreover, when sound cracking is eliminated, the over-level detection circuit outputs an excess signal when it detects the occurrence of sound cracking. It can suppress that the timing which makes the volume level of a signal small is delayed. Therefore, the output volume can be quickly reduced in order to eliminate sound cracking.

以上により、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to suitably suppress the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracking in the sound output means.

特徴D2.操作されることで複数の状態に切り替え可能な操作手段(音量スイッチ111)を備え、
前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、前記操作手段の状態に応じて前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Provided with operation means (volume switch 111) that can be switched to a plurality of states by being operated,
The volume level reducing means is
When the excess signal is output from the over-level detection circuit, the amplification factor limiting means (sub-unit of the sound light control device 72) reduces the amplification factor of the sound signal in the amplification means according to the state of the operation means. The gaming machine according to Feature D1, further comprising a function of executing the processing of steps S1508 and S1710 in the MPU 142).

特徴D2によれば、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出された場合に、増幅率制限手段により出力音量が小さくされるため、ホール管理者や遊技者等が音割れ発生のタイミングで音量スイッチなどを操作する必要がなく、出力音量を速やかに小さくすることで音割れ解消を可能とする構成を好適に実現できる。   According to the feature D2, when the occurrence of sound breakage is detected by the over-level detection circuit, the output volume is reduced by the amplification factor limiting means, so that the hall manager, the player, etc. It is possible to suitably realize a configuration that can eliminate sound cracking by quickly reducing the output volume.

ここで、音出力手段からの出力音にて音割れが発生した場合に音量を小さくする構成では、音割れを解消することはできても、音量が小さくされることで出力音による演出効果や報知効果が低下するおそれがある。   Here, in the configuration in which the sound volume is reduced when the sound breakup occurs in the output sound from the sound output means, the sound effect can be eliminated, but the effect of the output sound can be reduced by reducing the sound volume. The notification effect may be reduced.

これに対して、本構成によれば、音出力手段からの出力音量は操作手段の状態に応じて小さくされるため、操作手段を操作することで、音割れが生じていてもその音割れを解消しないモードに切り替えることができる。したがって、出力音に生じた音割れの解消と、出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができ、しかも、その選択を操作手段の操作という容易な作業により行うことができる。   On the other hand, according to this configuration, since the output volume from the sound output means is reduced according to the state of the operation means, by operating the operation means, even if sound cracking occurs, the sound breakage is reduced. You can switch to a mode that does not resolve. Therefore, it is possible to select whether to give priority to the elimination of the sound breakage generated in the output sound or the maintenance of the output volume, and the selection can be performed by an easy operation of operating the operation means.

特徴D3.前記操作手段は、第1状態(ポジションが目盛りFに合わせられた状態)と、該第1状態とは異なる第2状態(ポジションが目盛り1〜5のいずれかに合わせられた状態)とに切り替え可能であり、
前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記増幅率を小さくし、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The operation means switches between a first state (a state in which the position is adjusted to the scale F) and a second state different from the first state (a state in which the position is adjusted to any one of the scales 1 to 5). Is possible,
The gain limiting means reduces the gain when the operating means is in the first state, and does not reduce the gain when the operating means is in the second state. A gaming machine according to feature D2.

特徴D3によれば、操作手段をあらかじめ第1状態に設定しておくことで、音割れが生じている場合にその音割れを解消するモードとすることができ、操作手段をあらかじめ第2状態に設定しておくことで、音割れが生じていてもその音割れを解消しないモードとすることができる。したがって、操作手段を第1状態又は第2状態に切り替えておくという容易な作業により、音割れの解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができる。   According to the feature D3, by setting the operating means in the first state in advance, it is possible to set a mode for eliminating the sound cracking when the sound breaking occurs, and the operating means is set in the second state in advance. By setting, it is possible to set a mode in which sound cracking is not eliminated even if sound cracking occurs. Therefore, it is possible to select whether to give priority to the elimination of sound cracking or the maintenance of the output volume by an easy operation of switching the operating means to the first state or the second state.

特徴D4.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が遊技演出を行うための演出音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記増幅率を小さくし、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The amplification factor limiting unit reduces the amplification factor when the operation unit is in the first state on condition that the sound output from the sound output unit is an effect sound for performing a game effect. The gaming machine according to feature D3, wherein the amplification factor is not reduced when the operating means is in the second state.

特徴D4によれば、遊技機において遊技性を高めることに対する演出音の貢献度などに応じて、音割れの解消と音量の維持とのいずれを優先させるのかを操作手段により適宜選択することができる。   According to the feature D4, according to the contribution degree of the production sound with respect to enhancing the playability in the gaming machine, it can be appropriately selected by the operation means whether to give priority to the elimination of the sound cracking or the maintenance of the volume. .

特徴D5.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有し、
前記超過判定手段は、前記音出力手段から出力される音が前記演出音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記超過信号の出力判定を行い、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記超過信号の出力判定を行わないものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The sound volume level reducing means has excess determination means (function for executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit. And
The excess determination means performs output determination of the excess signal when the operation means is in the first state on condition that the sound output from the sound output means is the effect sound, and the operation means The gaming machine according to Feature D4, wherein when the second state is in the second state, output determination of the excess signal is not performed.

特徴D5によれば、音出力手段から演出音が出力されている状態で、操作手段が第2状態になっている場合は、演出音に音割れが生じていてもその音割れを解消する処理が行われない。このため、音割れが発生しているか否かの判定を行わなくても支障がないことを条件として、音制御手段での処理負荷を低減することができる。   According to the feature D5, when the operation means is in the second state in the state in which the production sound is output from the sound output unit, even if the production sound is cracked, the process of eliminating the sound break Is not done. For this reason, it is possible to reduce the processing load on the sound control means on condition that there is no problem even if it is not determined whether or not sound cracking has occurred.

特徴D6.前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも、前記音出力手段から出力される音の種類に応じて前記増幅率を小さくしないことが可能であることを特徴とする特徴D3乃至D5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. The amplification factor limiting means is capable of reducing the amplification factor according to the type of sound output from the sound output means even when the operation means is in the first state. The gaming machine according to any one of features D3 to D5.

例えば演出音について大音量の保持よりも音割れの解消を優先することを目的として、操作手段が第1状態に設定されている場合、出力音にて音割れが発生していれば、演出音だけでなく例えば報知音についても音割れ解消のために音量が小さくされ、報知音の報知効果が低下するおそれがある。つまり、音出力手段から出力されている音の種類によっては、音割れ解消を目的として音量が小さくされることで、その音特有の効果が低下するおそれがある。   For example, for the effect sound, if the operation means is set to the first state for the purpose of giving priority to the elimination of the sound cracking over the holding of the loud volume, if the sound cracking occurs in the output sound, In addition to the notification sound, for example, the volume of the notification sound may be reduced to eliminate sound cracking, and the notification effect of the notification sound may be reduced. That is, depending on the type of sound output from the sound output means, the sound-specific effect may be reduced by reducing the volume for the purpose of eliminating sound cracking.

これに対して、特徴D6によれば、操作手段が音割れ解消を出力音量の維持より優先する状態(第1状態)になっている場合でも、出力音の種類によっては、音割れを解消することよりも、その音が有する効果を保ったり高めたりすることが強制的に優先される。このため、異なる種類の出力音がそれぞれ備える特有の効果が低下することを抑制できる。   On the other hand, according to the feature D6, even when the operation unit is in a state (first state) where priority is given to eliminating sound cracking over maintaining output volume, sound cracking is resolved depending on the type of output sound. It is forcibly prioritized to maintain or enhance the effect of the sound. For this reason, it can suppress that the specific effect with which a different kind of output sound each falls is reduced.

特徴D7.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が不正発生を報知するための不正発生音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. The amplification factor limiting means sets the amplification factor even when the operation means is in the first state on condition that the sound output from the sound output means is a fraud sound for notifying the occurrence of fraud. The gaming machine according to Feature D6, wherein the gaming machine is not small.

特徴D7によれば、音出力手段からの出力音が不正発生音である場合は、その不正発生音の不正防止効果が低下しないようにするために、出力音量の維持が音割れ解消よりも強制的に優先される。これにより、操作手段の状態に関係なく不正発生音に不正防止効果を好適に発揮させることができる。   According to feature D7, when the output sound from the sound output means is a fraud sound, the output sound volume is forced to be maintained rather than the sound cracking eliminated so that the fraud prevention effect of the fraud sound does not decrease. Priority. As a result, the fraud prevention effect can be suitably exerted on the fraudulent sound regardless of the state of the operation means.

なお、前記音制御手段は、前記音出力手段に入力される前記音信号が、前記音出力手段から不正発生音を出力させるための信号であるか否かを判定する手段を備え、前記増幅率制限手段は、前記音信号が前記不正発生音を出力させるための信号であると判定されたことを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも前記増幅率を小さくしないものであることが好ましい。   The sound control means includes means for determining whether or not the sound signal input to the sound output means is a signal for outputting a fraud sound from the sound output means, and the amplification factor. The limiting means does not decrease the amplification factor even when the operation means is in the first state on the condition that the sound signal is determined to be a signal for outputting the fraud sound. It is preferable.

特徴D8.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有し、
前記超過判定手段は、前記音出力手段から出力される音が前記不正発生音である場合、前記超過信号の出力判定を行わないものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The sound volume level reducing means has excess determination means (function for executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit. And
The gaming machine according to Feature D7, wherein the excess determination means does not perform output determination of the excess signal when the sound output from the sound output means is the fraud sound.

特徴D8によれば、音出力手段から不正発生音が出力されている場合に、操作手段の状態に関係なく、不正発生音に音割れが生じていてもその音割れを解消する処理が行われない。このため、音割れが発生しているか否かの判定を行わなくても支障がないことを条件として、音制御手段での処理負荷を低減することができる。   According to the feature D8, when a fraud sound is output from the sound output means, a process for eliminating the sound crack is performed even if the sound fraud occurs in the fraud sound regardless of the state of the operation means. Absent. For this reason, it is possible to reduce the processing load on the sound control means on condition that there is no problem even if it is not determined whether or not sound cracking has occurred.

特徴D9.前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも、前記音出力手段から出力される音の種類に応じて前記増幅率を小さくすることが可能であることを特徴とする特徴D3乃至D8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D9. The amplification factor limiting unit can reduce the amplification factor according to the type of sound output from the sound output unit even when the operation unit is in the second state. The gaming machine according to any one of features D3 to D8.

例えば演出音について音割れの解消よりも演出効果の向上を優先することを目的として、操作手段が第2状態に設定されている場合、出力音にて音割れが発生していても、演出音だけでなく例えば音声メッセージについても出力音量が小さくされず、音割れが生じている音声メッセージでは遊技者が聞き取りにくくなってしまう。つまり、音割れ解消よりも出力音量の維持を優先することで、音出力手段から出力されている音の種類によっては、その音特有の効果が却って低下するおそれがある。   For example, when the operation means is set to the second state for the purpose of prioritizing the improvement of the production effect over the elimination of the sound cracking for the production sound, even if the sound breakup occurs in the output sound, the production sound In addition, for example, the output volume of a voice message is not reduced, and it is difficult for a player to hear a voice message in which sound is broken. In other words, by giving priority to maintaining the output volume over sound cracking, depending on the type of sound output from the sound output means, there is a risk that the effect specific to that sound may be reduced.

これに対して、特徴D9によれば、操作手段が出力音量の維持を音割れ解消より優先する状態(第2状態)になっている場合でも、出力音の種類によっては、出力音量を維持することよりも、音割れを解消することでその音が有する効果を保ったり高めたりすることが強制的に優先される。このため、異なる種類の出力音がそれぞれ有する特有の効果が低下することを抑制できる。   On the other hand, according to the feature D9, the output volume is maintained depending on the type of the output sound even when the operation unit is in a state (second state) in which the maintenance of the output volume is prioritized over the elimination of sound cracking. It is forcibly prioritized to maintain or enhance the effect of the sound by eliminating the sound cracking. For this reason, it can suppress that the peculiar effect which each different kind of output sound has falls.

特徴D10.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が遊技者に遊技機の状態を案内するための案内音であることを条件として、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも前記増幅率を小さくするものであることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。   Feature D10. Even if the operation means is in the second state, the amplification factor limiting means is provided that the sound output from the sound output means is a guide sound for guiding the player to the state of the gaming machine. The gaming machine according to Feature D9, wherein the gain is reduced.

特徴D10によれば、音出力手段からの出力音が案内音である場合は、その案内音の案内効果が低下しないようにするために、音割れ解消が出力音量の維持よりも強制的に優先される。これにより、例えば案内音が音声メッセージである場合に、音声メッセージが音割れしていてその内容を聞き取ることができないという事態になることを回避できる。つまり、操作手段の状態に関係なく案内音に案内効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature D10, when the output sound from the sound output means is a guide sound, in order to prevent the guidance effect of the guide sound from deteriorating, the sound breaking is forcibly prioritized over maintaining the output volume. Is done. Thereby, for example, when the guidance sound is a voice message, it is possible to avoid a situation in which the voice message is broken and cannot be heard. That is, the guidance effect can be suitably exerted on the guidance sound regardless of the state of the operation means.

なお、前記音制御手段は、前記音出力手段に入力される前記音信号が、前記音出力手段から前記案内音を出力させるための信号であるか否かを判定する手段を備え、前記増幅率制限手段は、前記音信号が前記案内音を出力させるための信号であると判定されたことを条件として、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも前記増幅率を小さくするものであることが好ましい。   The sound control means includes means for determining whether the sound signal input to the sound output means is a signal for outputting the guide sound from the sound output means, and the amplification factor. The limiting means reduces the amplification factor even when the operation means is in the second state on the condition that the sound signal is determined to be a signal for outputting the guidance sound. Is preferred.

特徴D11.前記操作手段は、前記第1状態とは異なる、前記第2状態を含んだ複数の状態に切り替え可能であり、
前記音制御手段は、
前記操作手段が前記第1状態にない場合に、前記操作手段の状態に応じて前記増幅手段での前記音信号の増幅率を設定する第1増幅率設定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1407の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D3乃至D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The operation means can be switched to a plurality of states including the second state different from the first state,
The sound control means is
When the operation means is not in the first state, the first amplification factor setting means (the sub MPU 142 of the sound light control device 72) sets the amplification factor of the sound signal in the amplification means according to the state of the operation means. The game machine according to any one of features D3 to D10, wherein the game machine has a function of executing the process of step S1407.

特徴D11によれば、操作手段を操作することで、音割れ解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができるとともに、音出力手段からの出力音量の変更を行うことができる。また、音割れ解消と出力音量の維持との選択をするためのスイッチと、音量調整を行うためのスイッチとがまとめて操作手段として設けられていることになるため、それらスイッチが別々に設けられている構成に比べて、遊技機を構成するための部材数を低減することができる。   According to the feature D11, by operating the operation unit, it is possible to select which of the sound crack elimination and the output volume maintenance is to be prioritized and to change the output volume from the sound output unit. it can. In addition, since a switch for selecting whether to eliminate sound cracking and maintaining the output volume and a switch for adjusting the volume are collectively provided as operation means, these switches are provided separately. Compared to the configuration, the number of members for configuring the gaming machine can be reduced.

特徴D12.前記音制御手段は、
前記操作手段が前記第1状態にあり、且つ前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されていない場合に、前記増幅手段での前記音信号の増幅率をあらかじめ定められた所定値(アンプ171の最大値)に設定する第2増幅率設定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1502,1702の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D3乃至D11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D12. The sound control means is
When the operation means is in the first state and the excess signal is not output from the level excess detection circuit, an amplification factor of the sound signal in the amplification means is set to a predetermined value (amplifier 171). Any of the features D3 to D11, characterized in that it has second amplification factor setting means (a function for executing the processing of steps S1502 and 1702 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72). A gaming machine according to claim 1.

特徴D12によれば、操作手段が、出力音量の維持よりも音割れの解消が優先される状態(第1状態)にある場合、音出力手段からの出力音量があらかじめ定められた所定の音量とされる。この場合、操作手段を第1状態に設定する作業を行うことが、出力音量を設定する作業を行うことにもなるため、音量調整に要する作業を容易化できる。   According to the feature D12, when the operation unit is in a state (first state) where priority is given to the elimination of sound cracking over the maintenance of the output volume, the output volume from the sound output unit is set to a predetermined volume. Is done. In this case, since the operation for setting the operating means to the first state also requires the operation for setting the output volume, the operation required for volume adjustment can be facilitated.

特徴D13.遊技機前面部を構成し遊技機前方に回動可能に設けられた遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体の後側に設けられた遊技機本体(内枠13)と、
を備え、
前記操作手段は前記遊技機本体の背面側に設けられていることを特徴とする特徴D2乃至D12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D13. A gaming machine front body (front door frame 14) that constitutes a gaming machine front face and is rotatably provided in front of the gaming machine;
A gaming machine main body (inner frame 13) provided on the rear side of the gaming machine front body;
With
The gaming machine according to any one of features D2 to D12, wherein the operating means is provided on a back side of the gaming machine main body.

特徴D13によれば、遊技者が操作手段を操作することが困難になっているため、ホール管理者が操作手段の状態を好適に管理することができる。   According to the feature D13, since it is difficult for the player to operate the operation means, the hall manager can suitably manage the state of the operation means.

特徴D14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記音制御手段は、前記主制御手段から出力された情報に基づいて所定の報知処理を行う副制御手段であり、
前記操作手段は、前記主制御手段及び前記音制御手段のうち前記音制御手段に接続されており、当該操作手段の状態を示す信号を前記音制御手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴D2乃至D13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D14. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, whether or not to grant a privilege to a player is determined, and the player is granted a privilege based on the result of the determination. Main control means (main control device 71) for
The sound control means is a sub-control means for performing a predetermined notification process based on information output from the main control means,
The operation means is connected to the sound control means among the main control means and the sound control means, and outputs a signal indicating a state of the operation means to the sound control means. The gaming machine according to any one of features D2 to D13.

特徴D14によれば、操作手段の状態を示す信号がその操作手段から音制御手段に対して出力されるため、仮に操作手段に代えて不正基板が音制御手段に接続されたとしても、その不正基板により主制御手段が制御されて特典が不正に付与されるということを回避できる。これにより、操作手段が設けられた遊技機に対して、不正対策を好適に付与することができる。   According to the feature D14, since a signal indicating the state of the operation unit is output from the operation unit to the sound control unit, even if an unauthorized substrate is connected to the sound control unit instead of the operation unit, It can be avoided that the main control means is controlled by the substrate and the privilege is illegally given. Thereby, a fraud countermeasure can be suitably given to the gaming machine provided with the operation means.

特徴D15.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記音制御手段は、前記主制御手段から出力された情報に基づいて所定の報知処理を行う副制御手段(音光制御装置72)であり、
前記レベル超過検出回路は、前記主制御手段及び前記音制御手段のうち前記音制御手段に接続されていることを特徴とする請求項D1乃至D14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D15. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, whether or not to grant a privilege to a player is determined, and the player is granted a privilege based on the result of the determination. Main control means (main control device 71) for
The sound control means is sub-control means (sound light control device 72) that performs a predetermined notification process based on information output from the main control means,
The gaming machine according to any one of claims D1 to D14, wherein the over-level detection circuit is connected to the sound control means of the main control means and the sound control means.

特徴D15によれば、音割れ発生を示す超過信号がレベル超過検出回路から音制御手段に対して出力されるため、仮にレベル超過検出回路に代えて不正基板が音制御手段に接続されたとしても、その不正基板により主制御手段が制御されて特典が不正に付与されるということを回避できる。これにより、レベル超過検出回路が設けられた遊技機に対して、不正対策を好適に付与することができる。   According to the feature D15, since an excess signal indicating the occurrence of sound cracking is output from the over-level detection circuit to the sound control unit, even if an unauthorized board is connected to the sound control unit instead of the over-level detection circuit. It is possible to avoid that the main control means is controlled by the unauthorized board and the privilege is illegally granted. Thereby, a countermeasure against fraud can be suitably given to a gaming machine provided with an over-level detection circuit.

<特徴E群>
下記特徴E群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature E group>
The invention of the following feature group E is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機に音出力手段としてのスピーカが設けられている場合、遊技状態に応じて多様な演出音がスピーカから出力されることで、遊技への注目度を高めることができる。また、報知音がスピーカから出力されることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することができる。   In the case where a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, a variety of performance sounds are output from the speaker according to the gaming state, thereby increasing the degree of attention to the game. In addition, by outputting the notification sound from the speaker, it is possible to notify the state of the gaming machine or to notify the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs sound when a sound signal is input from the amplifier, and the sound volume output from the speaker is determined by setting the amplification factor of the sound signal by the amplifier. In a gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, the output volume from the speaker can be changed according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-320542). 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound like a crack due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound that should enhance the gameability and convenience will give the player an unpleasant feeling.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier becomes small, the volume level of the sound signal input to the speaker becomes small, and the sound cracking occurring in the speaker can be eliminated. It becomes possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not necessarily a mode suitable for sound cracking each time. For example, in a configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the gaming machine, the amplifier is so large that the hall manager does not break the sound outside the business hall opening hours (for example, before opening, after closing, or on a regular holiday). Although it is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of the sound becomes small, this does not eliminate the sound cracking in accordance with the timing at which the sound cracking actually occurs. In addition, in the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, it becomes possible for the player to operate the volume switch during the game, but it is not necessary to operate the volume switch every time a sound break occurs. The operation frequency of the volume switch increases, which is not realistic for the player.

特徴E1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記音出力手段から出力される音が、遊技機が特定状態にある状況において所定の遊技演出を行うための演出音である場合に、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されたか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Amplifying means (amplifier 171) for amplifying the sound signal;
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
An over-level detection circuit (sound crack detection circuit 175) for detecting that the sound signal amplified by the amplification means is input and that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
Sound control means for controlling the operation of the amplification means (sub-MPU 142 of the sound light control device 72);
With
When detecting that the volume level of the sound signal is larger than the reference level, the level excess detection circuit outputs an excess signal (sound break signal) indicating that to the sound control means. Yes,
The sound control means is
Whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit when the sound output from the sound output means is an effect sound for performing a predetermined game effect in a situation where the gaming machine is in a specific state A gaming machine characterized by having an excess determination means (function for executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound control device 72).

特徴E1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。   According to the feature E1, since the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It can be detected as occurrence of sound cracking that the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means.

しかも、音出力手段から出力される演出音を対象として、音割れが生じているか否かの判定が行われるため、演出音に音割れが発生したと判定された場合に、都度の遊技状況に適したタイミングで増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることが可能となり、ひいては、音割れ発生を好適に解消することが可能となる。さらに、演出音に音割れが発生している場合に、その音割れを解消するか否かを遊技状態などに合わせて使い分けることが可能となる。これにより、音割れの解消が行われる場合と行われない場合とで、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   Moreover, since it is determined whether or not sound cracking has occurred for the effect sound output from the sound output means, when it is determined that sound cracking has occurred in the effect sound, It is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplification means at an appropriate timing, and it is possible to suitably eliminate the occurrence of sound cracking. Furthermore, when sound cracking occurs in the production sound, whether or not to cancel the sound cracking can be properly used according to the gaming state or the like. As a result, it is possible to diversify the game playability depending on whether or not sound cracking is eliminated.

以上により、音出力手段から出力される演出音に生じた音割れを好適に解消することができ、さらに、音割れを利用して演出効果を高めることが可能となる。   As described above, it is possible to preferably eliminate the sound cracking generated in the effect sound output from the sound output means, and it is possible to enhance the effect using the sound cracking.

特徴E2.前記音制御手段は、
前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定された場合に、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて、前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The sound control means is
Amplification rate limiting means (sound light control) for reducing the amplification rate of the sound signal in the amplification means in accordance with a predetermined timing when the output of the excess signal is judged by the excess judgment means The gaming machine according to Feature E1, further including a function of executing the process of step S1710 in the sub MPU 142 of the device 72.

特徴E2によれば、演出音に音割れが生じている場合、所定のタイミングで演出音の音量が小さくされるため、演出音の内容や遊技状況に適したタイミングまで音割れを継続させ、その後、音割れを解消させることが可能となる。この場合、音割れを解消することで却って遊技者に違和感を与えてしまうということを抑制できる。その一方で、演出音の音割れを解消するタイミングが、音割れの開始に対して常に一定のタイミングではなく異なるタイミングとされることで、遊技中における大当たりへの期待度を高めることが可能となる。   According to the feature E2, if the production sound is cracked, the volume of the production sound is reduced at a predetermined timing. Therefore, the sound is continued until the timing suitable for the content of the production sound and the game situation. It becomes possible to eliminate sound cracking. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by eliminating the sound cracking. On the other hand, it is possible to increase the degree of expectation for jackpots in the game by making the timing for canceling the sound cracking of the production sound different from the start of the sound cracking always at a different timing Become.

特徴E3.前記音制御手段は、
前記音出力手段から出力される演出音により特定演出(音割れ演出)を行うか否かを判定する特定演出判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1709の処理を実行する機能)と、
前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定された場合、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定されたことを条件として、前記増幅率制限手段により前記増幅率を小さくする前に、所定の保持期間(演出用音割れ期間La)だけ前記増幅率を小さくせずに保持する増幅率保持手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1718の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The sound control means is
Specific effect determining means (function for executing the process of step S1709 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) for determining whether or not to perform a specific effect (sound cracking effect) by the effect sound output from the sound output means; ,
When the output of the excess signal is determined by the excess determining means, before the amplification factor is reduced by the amplification factor limiting means, on condition that the specific effect is determined by the specific effect determining means. , Having amplification factor holding means (function to execute the process of step S1718 in the sub MPU 142 of the sound light control device 72) for holding the amplification factor without reducing it for a predetermined holding period (production sound breaking period La). The gaming machine according to Feature E2, characterized in that

特徴E3によれば、演出音に生じた音割れにより特定演出を行う場合には、演出音にて音割れが発生してもすぐにその音割れを解消するのではなく、音割れをある程度(保持期間だけ)継続させることで、特定演出を行わない場合との差別化を図ることができる。この場合、音割れが継続することにより、音割れが継続しない場合に比べて大当たり等への期待度を高めることができる。つまり、本来であれば遊技者に不快感を与えるであろう音割れという事象を演出効果を高めるために利用することができる。   According to the feature E3, when a specific effect is performed by sound cracks generated in the effect sound, even if sound cracks occur in the effect sound, the sound cracks are not eliminated immediately, By continuing (only the holding period), it is possible to differentiate from the case where the specific performance is not performed. In this case, by continuing sound cracking, it is possible to increase the degree of expectation for jackpots and the like compared to the case where sound cracking does not continue. That is, the phenomenon of sound cracking that would otherwise give the player discomfort can be used to enhance the effect.

ここで、音割れは音信号の波形に歪みが生じることで発生すると考えられるため、1つの音データから形成された演出音であっても音割れが発生している場合と発生していない場合とでは、音出力手段から出力された音の波形が異なることになる。つまり、1つの音データを用いて音色の異なる複数種類の演出音を出力していることになる。この場合、記憶手段に記憶されている音データを増やさなくても、音出力手段から出力される演出音の種類が増加することになるため、記憶手段の容量を大きくしなくても演出音の多様化を図ることができ、ひいては、演出音による演出効果を高めることができる。   Here, since sound cracking is considered to occur due to distortion in the waveform of the sound signal, even if it is a production sound formed from one sound data, sound cracking occurs and does not occur In this case, the waveform of the sound output from the sound output means is different. That is, a plurality of types of effect sounds having different timbres are output using one sound data. In this case, since the types of effect sounds output from the sound output means increase without increasing the sound data stored in the storage means, the effect sound can be reproduced without increasing the capacity of the storage means. Diversification can be achieved, and as a result, the production effect by the production sound can be enhanced.

特徴E4.前記音制御手段は、
前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている状態で、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行わないと判定された場合に、当該増幅率が制限されている状態を非演出用制限期間(通常演出期間)だけ継続させた後に、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する非演出用解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1912の処理を実行する機能)と、
前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている状態で、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、当該増幅率が制限されている状態を前記非演出用制限期間よりも短い演出用制限期間(演出用制限期間Lb)だけ継続させた後に、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する演出用解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The sound control means is
In a state where the amplification factor is limited by the amplification factor limiting unit, the state where the amplification factor is limited is determined as a non-production limitation when the specific effect determination unit determines that the specific effect is not performed. Non-effect canceling means for canceling the amplification factor restriction by the amplification factor restricting means after continuing for a period (normal production period) (function of executing step S1912 in sub-MPU 142 of sound light control device 72) When,
In a state where the amplification factor is limited by the amplification factor limiting unit, when the specific effect determination unit determines that the specific effect is performed, the state where the amplification factor is limited is the non-production limitation. An effect release means (step in sub-MPU 142 of sound light control device 72) for releasing the restriction of the amplification factor by the amplification factor restriction means after continuing for a production restriction period (production restriction period Lb) shorter than the period. The function of executing the processing of S1905),
The gaming machine according to Feature E3, further comprising:

特徴E4によれば、音割れによる特定演出が行われない場合は、音量制限の継続期間が比較的長くされているため、音量制限を解除したタイミングで再び音割れが発生するということを抑制できる。この場合、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じにくいため、演出音での音割れ発生を好適に抑制することができる。   According to the feature E4, when the specific effect due to the sound cracking is not performed, the duration of the volume restriction is relatively long, so that it is possible to suppress the occurrence of the sound cracking again at the timing when the volume restriction is released. . In this case, since it is difficult to repeat the execution and release of the volume restriction, it is possible to suitably suppress the occurrence of sound cracking in the effect sound.

一方、音割れによる特定演出が行われる場合は、音量制限の継続期間が比較的短くされているため、音量制限を解除することで再び音割れが発生しやすい状況にすることができる。この場合、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じやすいため、その繰り返しが意図的であることを遊技者が察知しやすくなる。つまり、音割れによる特定演出が行われていることを遊技者が認識しやすい構成を実現できる。   On the other hand, when a specific effect due to sound cracking is performed, since the duration of volume restriction is relatively short, it is possible to make a situation in which sound cracking easily occurs again by releasing the volume restriction. In this case, since it is easy to repeat the execution and release of the volume restriction, the player can easily recognize that the repetition is intentional. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can easily recognize that the specific effect due to sound cracking is performed.

特徴E5.前記特定演出が遊技回中に行われる場合、前記増幅率保持手段が前記増幅率を小さくせずに保持する前記保持期間と、前記演出用解除手段が前記増幅率の制限されている状態を継続させる前記演出用制限期間との合計が、1回の遊技回に要する所要期間の1/2よりも小さくされていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. When the specific effect is performed during game play, the holding period in which the gain holding means holds the gain without reducing the gain, and the effect releasing means continues the state in which the gain is limited. The gaming machine according to Feature E4, characterized in that a total of the limited period for production to be performed is smaller than ½ of a required period required for one game time.

特徴E5によれば、1回の遊技回において音量制限の実行と解除との繰り返しを複数回生じさせることが可能となるため、音割れによる特定演出が行われていることを遊技者がさらに認識しやすくなる。   According to the feature E5, since it is possible to repeat the execution and release of the volume restriction a plurality of times in one game time, the player further recognizes that a specific effect due to sound cracking is being performed. It becomes easy to do.

なお、絵柄表示装置による絵柄の変動表示が開始されてから該変動表示の停止結果が表示されるまでを1回の遊技回としている。   Note that one game time is from the start of the variable display of the pattern by the pattern display device to the display of the stop result of the variable display.

特徴E6.前記演出用解除手段及び前記非演出用解除手段は、前記特定演出が遊技回中に行われており、且つ前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている場合、当該遊技回が終了するタイミングで前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除するものであることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. The effect canceling means and the non-effect canceling means end the game times when the specific effect is performed during the game and the gain is limited by the gain limiting means. The gaming machine according to feature E4 or E5, wherein the amplification factor restriction by the amplification factor restriction means is released at a timing.

特徴E6によれば、遊技回が終了した後に音割れを使用した特定演出が継続して行われることを回避できる。この場合、遊技回が行われている場合と行われていない場合との演出音が特定演出により差別化することができる。このため、特定演出により遊技回中の期待度を好適に高めることができる。   According to the feature E6, it can be avoided that the specific effect using the sound cracking is continuously performed after the game round is ended. In this case, the effect sound between when the game is played and when it is not played can be differentiated by the specific effect. For this reason, the expectation degree in game play can be raised suitably by specific production.

特徴E7.複数種の絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記複数種の絵柄の変動開始条件が成立した場合に、前記複数種の絵柄の変動表示を開始させ、あらかじめ設定された変動態様に従って変動表示させた後に停止結果を表示するように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置128)と、
を備え、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E3乃至E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. A pattern display device (symbol display device 41) for performing variable display of a plurality of types of patterns;
The picture display device is configured to display the stop result after starting the change display of the plurality of kinds of patterns when the conditions for starting the change of the plurality of kinds of pictures are satisfied and displaying the change according to a preset change mode. Display control means (display control device 128) for display control,
With
The amplification factor holding means displays the variation display on the picture display device when it is determined that the output of the excess signal is determined by the excess determination means and the specific effect is determined by the specific effect determination means. The gaming machine according to any one of features E3 to E6, characterized in that the amplification factor is held without being reduced only during the holding period on the condition that it is performed.

特徴E7によれば、絵柄の変動表示が行われている最中に演出音に音割れが生じた状況で、音割れが速やかに解消される場合と、音割れがすぐには解消されずある程度継続してから解消される場合とで、音割れの発生態様を差別化することができる。特に、変動表示が行われている最中は、遊技者にとっては変動表示の停止結果に対して期待するタイミングであり、音割れを利用した特定演出により遊技者の期待度をさらに高めることができる。   According to the feature E7, in the situation where sound cracking occurs in the production sound while the change display of the pattern is being performed, the sound cracking is resolved quickly, and the sound cracking is not resolved immediately. The occurrence of sound cracking can be differentiated from the case where it is resolved after it is continued. In particular, while the variable display is being performed, it is a timing that the player expects for the stop result of the variable display, and the player's expectation can be further enhanced by a specific effect using sound cracking. .

特徴E8.前記絵柄表示装置に表示される変動表示の態様には、遊技者に特典を付与すると定められた絵柄の組み合わせが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を、前記変動表示を開始した後に停止表示させている状況下にて該最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示が含まれており、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記リーチ変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. In the variation display mode displayed on the pattern display device, other patterns except for the final stop pattern among the patterns in which a combination of patterns determined to give a privilege to the player may be established, Reach variation display is included to display the final stop pattern in a variable state under the condition that the variable display is stopped after the start.
The amplification factor holding means is configured to display the reach variation display on the picture display device when it is determined that the output of the excess signal is determined by the excess determination means and the specific effect is determined by the specific effect determination means. The gaming machine according to feature E7, characterized in that the amplification factor is held without being reduced only during the holding period on the condition that is performed.

リーチ変動表示は他の変動表示に比べて停止結果に対する期待度が高くなっているため、特徴E6のように、リーチ変動表示が行われている場合に音割れを利用した特定演出が行われることは、遊技性を高める上で効果的である。しかも、同じ態様のリーチ変動表示であっても、音割れによる特定演出が行われる場合と行われない場合とで差別化される為、リーチ変動表示が行われている最中の演出効果をさらに高めることができる。   Since the reach variation display has a higher expectation for the stop result than other variation displays, a specific effect using sound cracking is performed when the reach variation display is performed as in the feature E6. Is effective in enhancing game playability. Moreover, even if the reach variation display in the same mode is differentiated between the case where the specific effect due to sound cracking is performed and the case where it is not performed, the effect of the effect during the reach variation display is further increased. Can be increased.

特徴E9.前記リーチ変動表示の態様には、第1リーチ変動表示(ノーマルリーチA,B)と、該第1リーチ変動表示よりも変動表示期間が長い第2リーチ変動表示(スーパーリーチA〜C)とが含まれており、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記第2リーチ変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The reach variation display mode includes a first reach variation display (normal reach A and B) and a second reach variation display (super reach A to C) having a variation display period longer than the first reach variation display. And
The amplification factor holding means determines that the output signal of the excess signal is determined by the excess determination means, and the second reach is performed by the pattern display device when the specific effect determination means determines that the specific effect is to be performed. The gaming machine according to Feature E8, wherein the gaming machine is held without reducing the amplification factor for the holding period on condition that a variable display is performed.

第2リーチ変動表示は第1リーチ変動表示に比べて停止結果に対する期待度が高くなっているため、特徴E9のように、第2リーチ変動表示が行われている場合に音割れを利用した特定演出が行われることは、遊技性を高める上で効果的である。しかも、同じ態様の第2リーチ変動表示であっても、音割れによる特定演出が行われる場合と行われない場合とで差別化されるため、第2リーチ変動表示が行われている最中の演出効果をさらに高めることができる。   Since the second reach variation display has a higher expectation for the stop result than the first reach variation display, the identification using sound cracking is performed when the second reach variation display is performed as in the feature E9. It is effective to improve the game performance. And even if it is the 2nd reach fluctuation display of the same mode, since it is differentiated by the case where the specific production by sound cracking is performed and the case where it is not performed, the 2nd reach fluctuation display is being performed. The production effect can be further enhanced.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes gaming components arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion among the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体としての内枠、14…遊技機前面体としての前扉枠、71…主制御手段としての主制御装置、72…音制御手段を有する音光制御装置、87…記憶手段としての共通用ROM、91…音出力手段及び上側音出力手段としての上側スピーカ、101…音出力手段及び下側音出力手段としての下側スピーカ、111…操作手段としての音量スイッチ、112…可変操作部としての操作つまみ、135…音出力経路としてのスピーカ経路、142…音制御手段及び副制御手段としてのサブMPU、171…増幅手段としてのアンプ、175…レベル超過検出回路としての音割れ検出回路、176…分岐経路、182…ピーク保持手段としてのピークホールド部、183…リセット手段、191…ホールドコンデンサ、192…整流素子としてのダイオード、193…バッファ部、194…オペアンプ、201…電圧生成部、202…比較手段としてのコンパレータ、203…シャントレギュレータ、211…放電部、214…切替スイッチ、217…リセット実行手段としての発振回路、R1…第1抵抗、R2…可変設定手段を構成する可変抵抗としての第2抵抗。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 13 ... Inner frame as a gaming machine main body, 14 ... Front door frame as a front body of gaming machine, 71 ... Main control device as main control means, 72 ... Sound having sound control means Light control device, 87 ... ROM for common use as storage means, 91 ... Upper speaker as sound output means and upper sound output means, 101 ... Lower speaker as sound output means and lower sound output means, 111 ... Operation means Volume switch as 112, operation knob as variable operation unit, 135 as speaker path as sound output path, 142 as sub MPU as sound control means and sub control means, 171 as amplifier as amplification means, 175 as level Sound crack detection circuit as an excess detection circuit, 176 ... branch path, 182 ... peak hold unit as peak holding means, 183 ... reset means, 191 ... 192... Diode as a rectifier, 193... Buffer unit, 194... Operational amplifier, 201... Voltage generator, 202... Comparator as a comparison means, 203. An oscillation circuit as reset execution means, R1... First resistance, R2... Second resistance as variable resistance constituting variable setting means.

Claims (1)

音信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段と、
を備え、
前記増幅手段と前記音出力手段とは音出力経路により電気的に接続されており、前記増幅手段により増幅された前記音信号が、前記音出力経路を通じて前記音出力手段に入力される遊技機であって、
前記音出力経路から分岐した分岐経路により前記増幅手段に接続されており、該増幅手段により増幅された前記音信号が前記分岐経路を通じて入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路を備え
前記レベル超過検出回路は、
前記音信号の音量レベルのピーク値をホールド値として保持するピーク保持手段と、
前記ピーク保持手段が保持した前記ホールド値と前記基準レベルとを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段の比較結果に基づいて前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであることを特徴とする遊技機。
Amplifying means for amplifying the sound signal;
Sound output means for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplification means;
With
The amplifying means and the sound output means are electrically connected by a sound output path, and the sound signal amplified by the amplifying means is input to the sound output means through the sound output path. There,
The sound signal amplified by the amplification means is input through the branch path, and the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level. Equipped with an over-level detection circuit that detects
The over-level detection circuit includes:
Peak holding means for holding the peak value of the volume level of the sound signal as a hold value;
Comparing means for comparing the hold value held by the peak holding means with the reference level,
Gaming machine, characterized in der Rukoto which detects that the volume level of the sound signal based on a comparison result of the comparing means exceeds the reference level.
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