JP6119776B2 - Game machine - Google Patents

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JP6119776B2 JP2015029160A JP2015029160A JP6119776B2 JP 6119776 B2 JP6119776 B2 JP 6119776B2 JP 2015029160 A JP2015029160 A JP 2015029160A JP 2015029160 A JP2015029160 A JP 2015029160A JP 6119776 B2 JP6119776 B2 JP 6119776B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの汎用制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って汎用制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御されている。なお、汎用制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are equipped with general-purpose control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of processes are executed by the general-purpose control elements according to a program read from the read-only storage elements. The game is controlled. It is also known that a general-purpose control element, a read-only memory element, etc. are integrated into one chip.

上記遊技機では、一の汎用制御素子における処理負荷を軽減すべく、汎用制御素子を別に備えた構成や、所定の処理を実行するための専用回路として設けられた専用制御素子を備えた構成も知られている(例えば、特許文献1参照)。   In the above gaming machine, in order to reduce the processing load on one general-purpose control element, there is a configuration with a separate general-purpose control element or a configuration with a dedicated control element provided as a dedicated circuit for executing a predetermined process. It is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−58366号公報JP 2005-58366 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては予め情報を記憶しておく構成の好適化を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-described example, it is necessary to optimize the configuration for storing information in advance, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、予め情報を記憶しておく構成の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of optimizing a configuration for storing information in advance.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第1制御用の情報を利用して第1の制御を実行する第1制御手段と、
プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第2制御用の情報を利用して第2の制御を実行する第2制御手段と、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で通信を行う場合に利用される特定経路と、
前記第1制御用の情報の少なくとも一部を予め記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を、前記特定経路を通じて前記第1制御手段に送信する転送実行手段と、
を備え、
前記情報記憶手段は前記第2制御手段に対して電気的に接続されており、
前記第2制御手段は、
前記転送実行手段と、
前記情報記憶手段から読み出した情報を記憶する読み出し記憶手段と、
前記第2の制御として、前記特定経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報に基づいて所定機器の動作を制御する手段と、
を備え、
前記転送実行手段は、前記情報記憶手段から読み出され前記読み出し記憶手段に記憶された情報を、前記特定経路を通じて前記第1制御手段に送信することで、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を前記第1制御手段に送信し、
前記第1制御手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報が前記転送実行手段により当該第1制御手段に送信される場合、当該第1制御用の情報の前記情報記憶手段からの読み出しが開始される前に、当該第1制御用の情報の当該第1制御手段への送信完了後まで前記第2制御手段において前記所定機器の動作を制御するために必要な前記動作指示情報を前記第2制御手段に送信する手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that the first control means for executing the first control using the information for the first control which is at least one of the program and the data;
Second control means for executing second control using information for second control which is at least one of a program and data;
A specific route used when communication is performed between the first control unit and the second control unit;
Information storage means for storing in advance at least part of the information for the first control;
Transfer execution means for transmitting the first control information stored in the information storage means to the first control means through the specific path;
With
The information storage means is electrically connected to the second control means;
The second control means includes
The transfer execution means;
Read storage means for storing information read from the information storage means;
Means for controlling the operation of a predetermined device based on operation instruction information transmitted from the first control means through the specific route as the second control;
With
The transfer execution means transmits the information read from the information storage means and stored in the read storage means to the first control means through the specific path, whereby the transfer storage means stores the information stored in the information storage means. 1 control information is transmitted to the first control means ,
The first control unit stores the information for the first control information when the information for the first control stored in the information storage unit is transmitted to the first control unit by the transfer execution unit. The operation necessary for controlling the operation of the predetermined device in the second control means until the completion of transmission of the information for the first control to the first control means before the reading from the means is started. A means for transmitting the instruction information to the second control means is provided .

本発明によれば、予め情報を記憶しておく構成の好適化を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to optimize the configuration for storing information in advance.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. メインMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main MPU. メインMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main MPU. 演出の実行制御に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on execution control of production. (a)は直接用ROMのデータ構成を説明するための説明図、(b)は共通用ROMのデータ構成を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the data structure of direct ROM, (b) is explanatory drawing for demonstrating the data structure of common ROM. (a)は音の波形の一例をアナログ信号で示す図、(b)はその波形をデジタル信号で示す図である。(A) is a figure which shows an example of the waveform of a sound with an analog signal, (b) is a figure which shows the waveform with a digital signal. 音出力LSIに設けられたレジスタの構成を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the structure of the register | resistor provided in sound output LSI. サブMPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed in sub MPU. サブMPUにて実行される発光データの転送用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the transmission of the light emission data performed in subMPU. 音出力LSIに設けられた音データ処理部における動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement in the sound data processing part provided in sound output LSI. 音出力LSIに設けられたデータ転送部における動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement in the data transfer part provided in sound output LSI. 共通用ROMに記憶された発光データがサブMPUに転送される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the light emission data memorize | stored in common ROM are transferred to sub-MPU. (A)は第1の実施の形態における音データの転送タイミングと発光データの転送タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャート、(B)は第2の実施の形態における音データの転送タイミングと発光データの転送タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。(A) is a timing chart for explaining the relationship between the transfer timing of sound data and the transfer timing of light emission data in the first embodiment, and (B) is the transfer timing of sound data in the second embodiment. It is a timing chart for demonstrating the relationship with the transfer timing of light emission data.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口23,下作動口24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   A game board 20 is mounted on the inner frame. The game board 20 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, a through gate 25, a variable display unit 26, a main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like. ing.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game balls as appropriate.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric operating member 24a is in the open state (supported state or guide state). It is possible to win 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The main display section 33 and the accessory display section 34 are provided on the lower side of the game area. In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 31, the variation display of the symbol is started based on the winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly. For example, in the game times in which the game result is a jackpot result, the symbol display device 31 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset active line.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning of any one of the operating ports 23 and 24, the main display unit 33 and the symbol display device 31 start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留発光部(第1保留ランプ部)35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 32, a first holding light emitting portion (first holding lamp portion) 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided. The maximum number of game balls won in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is reserved up to four, and the reserved number is displayed when the first holding light emitting unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留発光部(第2保留ランプ部)36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second reserved light emitting unit (second reserved lamp unit) 36 corresponding to the accessory display unit 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding light emitting unit 36. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance light emission parts 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に発射操作手段として設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   A rail portion 37 is attached to the game board 20, and a guide rail is constituted by the rail portion 37, and the game board 20 is fired from a game ball launching mechanism (not shown) mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball is guided to the upper part of the game area. In the game ball launching mechanism, a launching operation of a game ball is performed by operating a launching handle 41 provided as a launching operation means on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は、略楕円形状をなし、図示しない窓パネルが嵌め込まれている。窓パネルは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. The front door frame 14 is formed with a window portion 42 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 42 has a substantially elliptical shape, and a window panel (not shown) is fitted therein. The window panel is made colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be made colorless and transparent with synthetic resin.

窓部42の周囲には、複数の発光手段が設けられている。具体的には、窓部42の上方には、横方向の中央部分、その左右両側、及び左右の隅角部分のそれぞれに発光部44a〜44cが設けられている。また、窓部42の左右の側方から下方に亘っても複数の発光部44d〜44kが設けられている。これら各発光部44a〜44kは、LEDといった発光体が搭載された発光用基板と、前扉枠14の表面を構成するとともに対応する発光体の光の照射方向の先側に設けられた発光カバーと、を備えており、当該発光カバーが光を透過可能に形成されていることで発光体から照射された光をパチンコ機10前方から視認可能となっている。また、各発光体として、複数種類の色の光を照射可能なものが用いられているが、単一の色の光を照射するものが用いられていてもよい。   A plurality of light emitting means are provided around the window portion 42. Specifically, the light emitting portions 44a to 44c are provided above the window portion 42 at the lateral center portion, the left and right sides thereof, and the left and right corner portions, respectively. A plurality of light emitting portions 44d to 44k are also provided from the left and right sides of the window portion 42 downward. Each of the light emitting portions 44a to 44k constitutes a light emitting substrate on which a light emitting body such as an LED is mounted, and a light emitting cover provided on the front side of the light emitting direction of the corresponding light emitting body while constituting the surface of the front door frame 14. The light emitting cover is formed so as to be able to transmit light, so that the light emitted from the light emitter can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Moreover, although what can irradiate the light of a several kind of color is used as each light-emitting body, what irradiates the light of a single color may be used.

また、窓部42の周囲には、上記各発光部44a〜44kの他に、演出に応じたメロディや遊技状態に応じた効果音といった、音(音声を含む)を出力するためのスピーカ部45が設けられている。スピーカ部45は、前扉枠14の上側の各隅角部分に1個ずつ設けられているが、これに限定されることはなく、前扉枠14の下側や外枠11側に設けられていてもよい。各スピーカ部45は、音出力手段(又は可聴音出力手段)としてのスピーカ装置と、前扉枠14の表面を構成するとともに対応するスピーカ装置の音の出力先側に設けられたスピーカカバーと、を備えており、当該スピーカカバーが音をパチンコ機10前方へ伝播可能に形成されている。   Further, in addition to the light emitting units 44a to 44k, a speaker unit 45 for outputting sound (including sound) such as a melody according to the production and a sound effect according to the gaming state, around the window unit 42. Is provided. One speaker unit 45 is provided at each corner portion on the upper side of the front door frame 14, but is not limited to this, and is provided on the lower side of the front door frame 14 and the outer frame 11 side. It may be. Each speaker unit 45 includes a speaker device as sound output means (or audible sound output means), a speaker cover that constitutes the surface of the front door frame 14 and is provided on the sound output destination side of the corresponding speaker device, The speaker cover is formed so that sound can be propagated forward of the pachinko machine 10.

前扉枠14における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 42 in the front door frame 14, an upper bulging portion 46 and a lower bulging portion 47 that bulge to the near side are provided in parallel. An upper pan 46 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower pan 47 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 47. The upper plate 46a has a function for temporarily storing the game balls paid out from the pay-out device provided in the back pack unit and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 47a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 46a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 46a and the lower plate 47a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame, a main control device, a sound light control device, and a display control device are mounted. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame, and the back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. It is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図2のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置50は、遊技の主たる制御を司る主制御基板51と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)55と、を具備している。主制御基板51には、メインMPU52が搭載されている。メインMPU52には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPUの他に、ROM53及びRWM54が内蔵されている。   The main control device 50 includes a main control board 51 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board (power interruption monitoring board) 55 that monitors the power supply. A main MPU 52 is mounted on the main control board 51. The main MPU 52 includes a ROM 53 and an RWM 54 in addition to a CPU that is a central processing unit including a control unit and a calculation unit.

ROM53は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM53は、メインMPU52により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 53 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The ROM 53 stores various control programs executed by the main MPU 52 and fixed value data.

RWM54は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM53よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM54は、ROM53内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 54 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. The time required for reading is faster than that of the ROM 53 when compared with the data capacity. The RWM 54 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 53.

また、メインMPU52又は主制御基板51には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、メインMPU52に対してROM53及びRWM54が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   In addition to the above elements, the main MPU 52 or the main control board 51 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 53 and the RWM 54 are made into one chip with respect to the main MPU 52, and each may be made into a chip individually.

メインMPU52には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。メインMPU52の入力側には、停電監視基板55、払出制御装置61及び各種入賞検知センサ56a〜56hなどが接続されている。停電監視基板55には電源及び発射制御装置63が接続されており、メインMPU52には停電監視基板55を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ56a〜56hの検知結果に基づいて、メインMPU52において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、メインMPU52では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   The main MPU 52 is provided with an input port and an output port. On the input side of the main MPU 52, a power failure monitoring board 55, a payout control device 61, various winning detection sensors 56a to 56h, and the like are connected. A power source and launch control device 63 is connected to the power failure monitoring board 55, and power is supplied to the main MPU 52 via the power failure monitoring board 55. Further, based on the detection results of the various winning detection sensors 56a to 56h, the main MPU 52 performs a winning determination (a winning determination) for each winning portion. In addition, the main MPU 52 executes a lottery lottery based on a winning at the upper operating port 23 or the lower operating port 24 and a support lottery based on a winning at the through gate 25.

メインMPU52の出力側には、停電監視基板55、払出制御装置61及び音光制御装置71が接続されている。払出制御装置61には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置71には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   On the output side of the main MPU 52, a power failure monitoring board 55, a payout control device 61, and a sound and light control device 71 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 61 based on the winning determination result for the above-mentioned winning part. Various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command are output to the sound control device 71.

また、メインMPU52の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部57、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる役物駆動部58、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板51には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてメインMPU52は各種駆動部の駆動制御を実行する。また、図示による説明は省略するが、第1保留発光部35及び第2保留発光部36の発光制御もメインMPU52により行われる。   Further, on the output side of the main MPU 52, a variable winning drive unit 57 that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, a combination driving unit 58 that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 51 is provided with various driver circuits, and the main MPU 52 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Although illustration explanation is omitted, the main MPU 52 also performs light emission control of the first reserved light emitting unit 35 and the second reserved light emitting unit 36.

停電監視基板55は、主制御基板51と電源及び発射制御装置63とを中継し、また電源及び発射制御装置63から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置61は、主制御装置50から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置62により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 55 relays between the main control board 51 and the power supply and launch control device 63, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 63. The payout control device 61 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 62 based on the prize ball command input from the main control device 50.

電源及び発射制御装置63は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板51や払出制御装置61等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置63は、遊技球発射機構64の発射制御を担うものであり、発射ハンドル41に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構64を駆動する。   The power source and launch control device 63 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 51, the payout control device 61 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 63 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 64, and drives the game ball launch mechanism 64 based on specifying a predetermined launch operation on the launch handle 41.

音光制御装置71は、主制御装置50から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた発光部44a〜44k及びスピーカ部45を駆動制御するとともに、表示制御装置72を制御するものである。表示制御装置72では、音光制御装置71から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。   The sound light control device 71 controls the display control device 72 as well as driving and controlling the light emitting units 44 a to 44 k and the speaker unit 45 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 50. Is. The display control device 72 executes display control of the symbol display device 31 based on the command input from the sound light control device 71.

<メインMPU52にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、メインMPU52にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図3を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 52>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 52 will be described with reference to FIG.

メインMPU52は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図3に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM54の抽選用カウンタエリア54aに設けられている。   In the game, the main MPU 52 uses lots of counter information to perform jackpot occurrence lottery, setting display on the main display unit 33, setting symbol display on the symbol display device 31, setting display on the accessory display unit 34, etc. Specifically, as shown in FIG. 3, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 31 fluctuate. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display duration in the main display unit 33 and the symbol display device 31 The counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 54a of the RWM 54.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア54bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in a holding storage area 54b as an acquisition information storage means when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs. Is done.

保留格納エリア54bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 54b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the holding storage area 54 b at the timing when the game ball wins the upper working port 23 or the lower working port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM53における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 53. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the holding storage area 54 b at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口22aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。   Here, the round game is one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses and that a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 22a. A game that continues until is satisfied. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, a single opening mode of the variable winning device 22 is set in a plurality of types with different opening continuation times (opening continuation periods) from when the big winning opening 22a is opened until it is closed. Has been. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 seconds, which is a long open duration, and a short time set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, A mode (short-term mode) is set.

本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構64が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 41 is operated by the player, the game ball launching mechanism 64 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 seconds. . In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and one round game. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the variable winning device 22 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated at the large winning opening 22a. When the variable winning device 22 is opened once in a short-time manner, it is expected that no winning will be made to the big winning opening 22a or even if a winning is generated.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口22aの開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口22aの開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened once in each round game in a long-time manner. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening / closing the large winning opening 22a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 22 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. High frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) and low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, In this case, one condition or any combination of conditions is applied among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM53における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、低入賞高確大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、最有利大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 53. Then, as such distribution destinations, a low-probability jackpot result (low-probability-specific special game result), a low-winning high-probability jackpot result (explicit high-probability-corresponding game result or a result that becomes suddenly prone to change), and the most advantageous jackpot result ( High-probability special game result) is set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An implicit low winning high probability jackpot result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration in which both the above-mentioned non-explicit low winning high probability winning result and the special outlier result are set, the opening / closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is changed to the previous mode. It is common to be maintained in the mode, but the transition mode of the winning / failing lottery mode is different. When it occurs, it is possible to make the player predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding storage area 54b at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. Reach display includes a symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times in which the open / close execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started, This means a display state for making the player think that a variable display state is likely to result in a special display result.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is displayed in which combinations of reach symbols that may be established are displayed, and in that state, symbols in the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed in the remaining symbol columns, and a reach effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM53のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In the game times that do not shift to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 53 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをメインMPU52において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM53の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 52 determines the variation display time (display duration) in the main display unit 33 and the symbol variation display time (display duration) in the symbol display device 31. The fluctuation type counter CS is updated in each of a main process and a timer interrupt process to be described later, and a fluctuation type counter is determined when a fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation display on the main display unit 33 and at the time of start of fluctuation of the symbol by the symbol display device 31. The value of CS is acquired. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 53 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRWM54に設けられた電役保留エリア54cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric combination release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 54c provided in the RWM 54 at the timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

<メインMPU52にて実行される各種処理について>
次に、メインMPU52にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるメインMPU52の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the main MPU 52>
Next, each process performed in order to advance a game in main MPU52 is demonstrated. The processing of the main MPU 52 is broadly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is periodically started.

<メイン処理>
先ず、図4のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM54のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてメインMPU52の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the RWM 54 is permitted, and the internal function register of the main MPU 52 is set in step S103.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置63に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM54の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RWM erase switch provided in the power supply and launch control device 63 is manually operated. In subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RWM 54 is set to “1” is determined. Determine whether. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM54の初期化として当該RWM54をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when the RWM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RWM erase switch is pressed. Therefore, if the RWM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the RWM 54 is cleared as initialization of the RWM 54. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM54の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置71に送信する。また、払出制御装置61のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置61に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erase switch has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and the process of step S109 is not executed without executing the process of step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 54 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound control device 71 in order to recognize the current gaming state. To do. Also, a payout initialization command indicating that the RWM initialization of the payout control device 61 should be executed is transmitted to the payout control device 61. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、メインMPU52はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the main MPU 52 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM54の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the RWM 54, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図5のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、メインMPU52にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板51には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とメインMPU52との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 52 will be described. The main control board 51 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further divided so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 52. A circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをメインMPU52にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からメインMPU52に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。メインMPU52では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 52. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 52 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 52 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and activates the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. Run.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、メインMPU52における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the main MPU 52, the next timer interrupt process may be started after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. This timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はメインMPU52における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、メインMPU52の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 52, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 52 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt process at the timing absorbs the part exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板55から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 55, and when the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部57,58に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口22aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部57への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の電動役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には役物駆動部58への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 57 and 58 is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 22a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 57 is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 24a of the lower working port 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the accessory driving unit 58 is started, and the information to be switched to the closed state is set. If so, output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ56a〜56hから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、大入賞口22a、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 56a to 56h are read, and the general winning port 21, the large winning port 22a, the upper operating port 23, the lower operating port 24 and the through gate 25 are used for winning. A process for identifying the presence or absence is executed.

続くステップS210では、RWM54に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 54 at once is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル41に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued for the launch handle 41, as already described, one game ball is launched at 0.6 seconds which is a predetermined launch cycle.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ56a〜56hの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S213, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 56a to 56h and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. Do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア54bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア54bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音光制御装置71に送信するとともに、メイン表示部33における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて遊技回用の演出が開始される。   In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. In the special figure special electric control process, when a winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 occurs in a situation where the number of pieces of holding information stored in the holding storage area 54b is less than the upper limit number, A process of storing the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information in the hold storage area 54b in time series is executed. Also, in the special figure special electric control process, whether or not the hold information corresponds to the big win is determined on the condition that the hold information is not stored during the game rotation and the opening / closing execution mode and is stored. If it corresponds to the process and the jackpot winning, a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to is executed. In addition, in the special figure special power control process, not only the success / failure determination process and the distribution determination process, but if the hold information does not correspond to the big win, whether the hold information corresponds to the occurrence of reach. A reach determination process is performed, and a duration selection process for selecting the duration of the game times using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, the variation command including the duration information corresponding to the result of each processing and the type command including the game result information are transmitted to the sound control device 71, and the pattern variation in the main display unit 33 is performed. Start display. As a result, one game is started, and an effect for the game is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンド(又は確定コマンド)を音光制御装置71に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置71に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されること(又は可変入賞装置22が開放状態となること)を示す開放コマンドを音光制御装置71に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されること(又は可変入賞装置22が閉鎖状態となること)を示す閉鎖コマンドを音光制御装置71に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音光制御装置71に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。   Also, in the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not it is the end timing of the game round. If it is the end timing, the display corresponding to the game result is performed. Then, the process of ending the game round is executed. In this case, a final stop command (or a confirmation command) indicating that the game round should be ended is transmitted to the sound control device 71. Further, in the special figure special electric control process, when the result of the game times is a result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a process for starting the opening / closing execution mode is executed. At the start, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound control device 71. In the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. In each of these processes, an open command indicating that a round game is started (or that the variable winning device 22 is in an open state) is transmitted to the sound control device 71 and the round game is ended (or variable). A closing command indicating that the winning device 22 is in the closed state is transmitted to the sound and light control device 71. Further, in the special figure special electric control process, when the opening / closing execution mode is ended, an ending command indicating that is transmitted to the sound control device 71, and the success / failure lottery mode and the support mode after the opening / closing execution mode are set. Execute the process.

タイマ割込み処理においてステップS214の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の電動役物24aを開閉させる処理を実行する。   After executing the special figure special power control process of step S214 in the timer interruption process, the normal figure normal power control process is executed in step S215. In the general-purpose power control process, when a winning to the through gate 25 is generated, a process for acquiring the general-information hold information is executed, and the general-purpose hold information is stored. In addition, a release determination is performed on the hold information, and a process for performing an effect for a normal diagram is executed using the release determination as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 24a of the lower working port 24 is performed based on the result of open determination.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部33に係る保留情報の増減個数を第1保留発光部35に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部34に係る保留情報の増減個数を第2保留発光部36に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部33の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding step S214 and step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the main display unit 33 in the first hold light emitting unit 35, and The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the accessory display unit 34 to the second hold light emitting unit 36 is set. In step S216, the output information for updating the display content of the main display unit 33 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, and the display content of the accessory display unit 34 is set. Set the output information to be updated.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置31の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置61から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In the subsequent step S217, a demonstration display process is executed to make the display content of the symbol display device 31 for standby display in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed. In step S218, Then, the contents of the command and signal received from the payout control device 61 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In subsequent step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal in accordance with the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. In step S221, a process for editing the test fire test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。メインMPU52では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。メインMPU52では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 is executed, the process proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. In the main MPU 52, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. Set the interrupt end declaration to enable execution of timer interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the main MPU 52, once the timer interrupt process is started, the interrupt is disabled. Therefore, in step S223, an interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<演出の実行制御に係る電気的構成>
次に、演出の実行制御に係る電気的構成について、図6のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical configuration related to production execution control>
Next, an electrical configuration relating to the execution control of the effect will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり、主制御装置50からの指示に基づき演出の実行を制御するための制御装置として、音光制御装置71及び表示制御装置72を備えている。音光制御装置71は、図6に示すように、サブMPU82が搭載された音光制御基板81を備えている。サブMPU82には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPU83の他に、直接用ROM84及びRWM85が内蔵されている。これらCPU83、直接用ROM84及びRWM85はバスを介して相互に接続されている。   As already described, the sound light control device 71 and the display control device 72 are provided as control devices for controlling the execution of effects based on instructions from the main control device 50. As shown in FIG. 6, the sound light control device 71 includes a sound light control board 81 on which a sub MPU 82 is mounted. The sub MPU 82 includes a direct ROM 84 and an RWM 85 in addition to the CPU 83 which is a central processing unit including a control unit and a calculation unit. The CPU 83, the direct ROM 84, and the RWM 85 are connected to each other via a bus.

直接用ROM84は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該直接用ROM84は、各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶しており、CPU83は、直接用ROM84に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置50からの指示に基づく演出の実行を制御する。直接用ROM84は、サブMPU82内の内部バスを介してCPU83と接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は2Mバイトとなっている。   The direct ROM 84 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The direct ROM 84 stores various control programs and fixed value data used when executing processes corresponding to the programs. The CPU 83 executes processes according to the control programs stored in the direct ROM 84. Thus, the execution of the effect based on the instruction from the main controller 50 is controlled. Since the direct ROM 84 is connected to the CPU 83 via the internal bus in the sub MPU 82, it is relatively difficult to increase the data capacity. Specifically, the data capacity is 2M. It is a byte.

RWM85は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に直接用ROM84よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM85は、直接用ROM84内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。なお、サブMPU82に対して直接用ROM84及びRWM85が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RWM 85 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing. When the data capacity is compared, the time required for reading is faster than that of the direct ROM 84. The RWM 85 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the direct ROM 84. Note that it is not essential that the direct ROM 84 and the RWM 85 are made into one chip for the sub MPU 82, but each may be made into a chip individually.

サブMPU82では、主制御装置50からの指示に基づき、所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置72に送信する。かかるコマンドは、サブMPU82と表示MPU102とを接続するように設けられた信号経路が利用される。   The sub MPU 82 determines the content of the effect in a predetermined period based on the instruction from the main control device 50 and transmits a command corresponding to the determined content of the effect to the display control device 72. For such a command, a signal path provided to connect the sub MPU 82 and the display MPU 102 is used.

表示制御装置72は、表示MPU102、描画LSIとして設けられたVDP103及び画像用ROM104が搭載された表示制御基板101を備えており、表示MPU102ではサブMPU82から受信したコマンドに応じて所定期間における表示演出の内容を決定し、その決定した表示演出の内容に応じた内部コマンドをVDP103に対して定期的に送信する。   The display control device 72 includes a display MPU 102, a display control board 101 on which a VDP 103 provided as a drawing LSI and an image ROM 104 are mounted. In the display MPU 102, a display effect in a predetermined period according to a command received from the sub MPU 82. The internal command corresponding to the content of the determined display effect is periodically transmitted to the VDP 103.

VDP103では、表示MPU102から受信した内部コマンドに応じて画像用ROM104から画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用して各画像の更新タイミングにおける描画データを作成する。そして、その作成した描画データに応じた描画信号を図柄表示装置31に出力することで、各更新タイミングに対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gにて表示させる。   In the VDP 103, image data is read from the image ROM 104 in accordance with an internal command received from the display MPU 102, and drawing data at the update timing of each image is created using the read image data. Then, by outputting a drawing signal corresponding to the created drawing data to the symbol display device 31, an image corresponding to each update timing is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

音光制御装置71の説明に戻り、サブMPU82は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置72だけでなく各種発光部44a〜44kの発光制御を実行する。この場合、図6では、サブMPU82と各種発光部44a〜44kとが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、サブMPU82と各種発光部44a〜44kとの間に駆動回路が介在していてもよく、中継基板が介在していてもよい。   Returning to the description of the sound light control device 71, the sub MPU 82 executes light emission control not only for the display control device 72 but also for the various light emitting units 44 a to 44 k when the content of the effect in the predetermined period is determined. In this case, in FIG. 6, the sub MPU 82 and the various light emitting units 44 a to 44 k are described as being directly connected, but the present invention is not limited to this, and the sub MPU 82 and the various light emitting units 44 a to 44 k are connected. A drive circuit may be interposed between them, and a relay board may be interposed.

サブMPU82は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ部45の駆動制御を実行する。かかるスピーカ部45の駆動制御に際しては、音出力LSI86及び共通用ROM87が利用される。   The sub MPU 82 executes drive control of the speaker unit 45 when the content of the effect in the predetermined period is determined. In controlling the driving of the speaker unit 45, the sound output LSI 86 and the common ROM 87 are used.

共通用ROM87は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ROM87は、CPU83に直接接続されているのではなく、音出力LSI86に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは直接用ROM84に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は1Gビットとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、500Mビットや、4Gビットであってもよい。   The common ROM 87 is configured to use, as a read-only memory, a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. Since the common ROM 87 is not directly connected to the CPU 83 but is externally attached to the sound output LSI 86, it is easier to increase the data capacity than the direct ROM 84. Specifically, the data capacity is 1 Gbit. However, this data capacity is arbitrary and may be 500 Mbits or 4 Gbits.

音出力LSI86は、I/F91と、レジスタ92と、音データ処理部93と、DAC94と、データ転送部95と、を備えており、サブMPU82から送信されるデータに従ってスピーカ部45から音を出力するための制御を実行する。   The sound output LSI 86 includes an I / F 91, a register 92, a sound data processing unit 93, a DAC 94, and a data transfer unit 95, and outputs sound from the speaker unit 45 according to data transmitted from the sub MPU 82. Execute control to

I/F91は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB1を介してサブMPU82との間で音出力LSI86が通信を行うためのインターフェースである。このI/F91に接続されたバスB1は8本の信号経路L1〜L8から構成されており、各信号経路L1〜L8を介して、サブMPU82と音出力LSI86との間でデータの送受信が行われる。   The I / F 91 is an interface for the sound output LSI 86 to communicate with the sub MPU 82 via the bus B1 provided as a signal path group for bidirectional communication. The bus B1 connected to the I / F 91 is composed of eight signal paths L1 to L8, and data is transmitted and received between the sub MPU 82 and the sound output LSI 86 via the signal paths L1 to L8. Is called.

レジスタ92は、音出力LSI86にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、直接用ROM84及び共通用ROM87よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。   The register 92 has a function as a storage means for temporarily storing various data used in the sound output LSI 86, and uses a memory that requires an external power supply for storage and storage for both reading and writing. Is configured to do. In addition, random access is possible, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the direct ROM 84 and the common ROM 87.

当該レジスタ92は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、10キロバイト程度のデータ容量を有している。   The register 92 has a data capacity of many bytes so that a plurality of data can be stored and held simultaneously, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 10 kilobytes.

音データ処理部93は、サブMPU82から送信されレジスタ92に記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ROM87から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。ちなみに、シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。   The sound data processing unit 93 converts the sequence data and parameter data transmitted from the sub MPU 82 and stored in the register 92 so that they can be used for sound output, and the contents of the conversion result and the common ROM 87 The digital music sound data is created using the sound data read out from. By the way, the sequence data includes time data indicating the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data that defines the pitch, volume and tone color of the sound at a predetermined timing. It is.

また、音データ処理部93は、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、16チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック(例えば64トラック)を利用可能となっているが、かかる仮想トラックを利用しない構成としてもよい。   The sound data processing unit 93 has a function of a plurality of tone generation channels so that a plurality of different sounds can be output at the same time, and synthesizes digital tone data created for each tone generation channel to generate digital synthesized tone data. It has a function to create. In addition, although it has a function for 16 channels as a plurality of sound generation channels, the number of channels is arbitrary. Further, by using virtual tracks, a larger number of tracks (for example, 64 tracks) than the actual number of sounding channels can be used. However, a configuration in which such virtual tracks are not used may be used.

DAC94は、デジタル/アナログコンバータである。DAC94では、音データ処理部93にて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換したものをアナログ音声信号としてスピーカ部45に出力する機能を有している。   The DAC 94 is a digital / analog converter. The DAC 94 has a function of outputting the digital tone data or digital synthesized tone data created by the sound data processing unit 93 to an analog signal and outputting it to the speaker unit 45 as an analog audio signal.

データ転送部95は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB2を介して共通用ROM87と接続されており、当該共通用ROM87から読み出したデータをレジスタ92に転送する機能を有している。このデータ転送部95と共通用ROM87との間に設けられたバスB2は16本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はサブMPU82とI/F91との間のバスB1よりも多い数となっている。そして、データ転送部95と共通用ROM87との間のデータの通信速度は、サブMPU82とI/F91との間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部95では、音データ処理部93においてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ROM87から読み出し、レジスタ92に記憶させる。   The data transfer unit 95 is connected to the common ROM 87 via a bus B2 provided as a signal path group for bidirectional communication, and has a function of transferring data read from the common ROM 87 to the register 92. ing. The bus B2 provided between the data transfer unit 95 and the common ROM 87 is composed of 16 signal paths, and the number of signal paths is larger than that of the bus B1 between the sub MPU 82 and the I / F 91. It is a large number. The data communication speed between the data transfer unit 95 and the common ROM 87 is faster than the data communication speed between the sub MPU 82 and the I / F 91. In the data transfer unit 95, sound data necessary for sound output is read from the common ROM 87 based on the data converted from the sequence data and parameter data in the sound data processing unit 93 and stored in the register 92.

ここで、データ転送部95は、音データ処理部93において必要な音データをレジスタ92に転送する機能だけでなく、サブMPU82において必要なデータを共通用ROM87から読み出してレジスタ92に記憶させるとともに、そのレジスタ92に記憶させたデータをサブMPU82に転送する機能を有している。かかるデータ転送に係る構成について以下に説明する。   Here, the data transfer unit 95 not only has a function of transferring necessary sound data to the register 92 in the sound data processing unit 93, but also reads out necessary data from the common ROM 87 in the sub MPU 82 and stores it in the register 92. It has a function of transferring data stored in the register 92 to the sub MPU 82. A configuration related to such data transfer will be described below.

<直接用ROM84及び共通用ROM87のデータ構成>
先ず、直接用ROM84及び共通用ROM87のデータ構成について、図7を参照しながら説明する。図7(a)は直接用ROM84のデータ構成を説明するための説明図であり、図7(b)は共通用ROM87のデータ構成を説明するための説明図である。
<Data Structure of Direct ROM 84 and Common ROM 87>
First, the data structures of the direct ROM 84 and the common ROM 87 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the direct ROM 84, and FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the common ROM 87.

図7(a)に示すように、直接用ROM84には、サブMPU82のCPU83にて演出制御用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力LSI86に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該CPU83にて演出制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、直接用ROM84に全て記憶されている。   As shown in FIG. 7A, in the direct ROM 84, a program and processing data (1), a program and processing data (2) for executing processing for effect control by the CPU 83 of the sub MPU 82, ..., A program and processing data (P) are stored in advance. These programs and processing data include a data table used for executing each effect, sequence data and parameter data for providing to the sound output LSI 86. All the programs and processing data necessary for executing the effect control processing by the CPU 83 are stored in the direct ROM 84.

直接用ROM84には、プログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)だけでなく、各種発光部44a〜44kの発光制御を行うために利用される発光データ(1),発光データ(2),・・・,発光データ(Q)が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、各種発光部44a〜44kのうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。直接用ROM84に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   The direct ROM 84 controls not only the program and processing data (1), the program and processing data (2),..., The program and processing data (P), but also the light emission control of the various light emitting units 44a to 44k. The light emission data (1), the light emission data (2),..., The light emission data (Q) used for performing are stored in advance. In each light emission data, information on the type, lighting period, and lighting order of the light emitting units to be turned on among the various light emitting units 44a to 44k is set in a predetermined production period. The contents differ depending on the type of each light emission data. Each light emission data stored in the direct ROM 84 has different light emission control periods and different light emission pattern contents.

一方、図7(b)に示すように、共通用ROM87には、スピーカ部45から所定の音を出力するために利用される音データ(1),音データ(2),・・・,音データ(S)が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディの他に、音声をサンプリングして得られた波形データを含む。音データは、共通用ROM87に全て記憶されている。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, the common ROM 87 has sound data (1), sound data (2),..., Sound used for outputting a predetermined sound from the speaker unit 45. Data (S) is stored in advance. Each of these sound data includes melody actually generated by an instrument corresponding to various timbres and waveform data obtained by sampling the sound, and melody with lyrics is pronounced by an instrument corresponding to various timbres. In addition to the generated melody, waveform data obtained by sampling the voice is included. All the sound data is stored in the common ROM 87.

ここで、音データの詳細について、図8を参照しながら説明する。図8(a)は音の波形の一例をアナログ信号で示す図であり、図8(b)はその波形をデジタル信号で示す図である。   Here, details of the sound data will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram showing an example of a sound waveform as an analog signal, and FIG. 8B is a diagram showing the waveform as a digital signal.

音データは、図8(a)に示すようなアナログ信号を、パルス符号変調(PCM)により、図8(b)に示すように、所定のサンプリング周波数及び所定の量子化信号数でパルス列に変換されたデジタル信号のデータである。具体的には、サンプリング周波数は44.1kHzであるとともに、量子化信号数は16bitである。したがって、1sec間のアナログ信号からなる音の波形データは、1×44.1k×16bitのデータ量となる。ちなみに、この場合のサンプリング周期T1は、22.7μsecとなる。   The sound data is converted from an analog signal as shown in FIG. 8A to a pulse train by pulse code modulation (PCM) at a predetermined sampling frequency and a predetermined number of quantized signals as shown in FIG. 8B. Digital signal data. Specifically, the sampling frequency is 44.1 kHz and the number of quantized signals is 16 bits. Therefore, sound waveform data composed of analog signals for 1 sec has a data amount of 1 × 44.1 k × 16 bits. Incidentally, the sampling period T1 in this case is 22.7 μsec.

音データは、パルス符号変調された1パルス分のデータ、すなわち1サンプル分のデータ毎に共通用ROM87から読み出し可能に設定されている。つまり、1サンプル分のデータ毎にアドレス設定がなされており、音出力LSI86のデータ転送部95は1サンプル分のデータ単位で共通用ROM87からのデータ転送を行うことができるようになっている。   The sound data is set so as to be readable from the common ROM 87 for each pulse code-modulated data, that is, for each sample. That is, an address is set for each sample of data, and the data transfer unit 95 of the sound output LSI 86 can perform data transfer from the common ROM 87 in units of one sample of data.

なお、サンプリング周波数は、良好な標本化を実現できるのであれば、44.1kHzに限定されることはなく、例えば32kHz、48kHz又は96kHzであってもよい。また、量子化信号数も16bitに限定されることはなく、良好な量子化を実現できるのであれば、16bit以外のビット数であってもよい。   The sampling frequency is not limited to 44.1 kHz as long as satisfactory sampling can be realized, and may be, for example, 32 kHz, 48 kHz, or 96 kHz. Further, the number of quantized signals is not limited to 16 bits, and may be any number of bits other than 16 bits as long as satisfactory quantization can be realized.

図7(b)の説明に戻り、共通用ROM87には、音データ(1),音データ(2),・・・音データ(S)だけでなく、発光データ(Q+1),発光データ(Q+2),・・・,発光データ(R)が予め記憶されている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   Returning to the description of FIG. 7B, the common ROM 87 stores not only sound data (1), sound data (2),..., Sound data (S), but also light emission data (Q + 1), light emission data (Q + 2). ),..., Emission data (R) are stored in advance. These light emission data have different light emission control periods and the contents of the light emission patterns.

上記のようにサブMPU82にて利用される発光データは、当該サブMPU82のCPU83に対してバスを介して直接接続された直接用ROM84だけではなく、音出力LSI86に接続された共通用ROM87にも記憶されている。換言すれば、発光データは、直接用ROM84と、共通用ROM87とに分配して記憶されている。   As described above, the light emission data used in the sub MPU 82 is not only in the direct ROM 84 directly connected to the CPU 83 of the sub MPU 82 via the bus but also in the common ROM 87 connected to the sound output LSI 86. It is remembered. In other words, the light emission data is distributed and stored in the direct ROM 84 and the common ROM 87.

このように共通用ROM87に対して発光データを記憶させておくことで、直接用ROM84の記憶容量を増加させなくても、発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。特に、直接用ROM84は、既に説明したとおり、サブMPU82内の内部バスを介してCPU83と接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、データ容量を増大化しようとするとその内部バス幅の拡張を要することとなり、それへの対応は容易なものではない。これに対して、共通用ROM87は、既に説明したとおり、CPU83に直接接続されているのではなく、音出力LSI86に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは比較的容易である。そして、当該共通用ROM87に発光データを記憶させることで、発光データのデータ容量の増大化に良好に対処することが可能となる。   By storing the light emission data in the common ROM 87 in this way, it is possible to increase the data capacity of the light emission data without directly increasing the storage capacity of the ROM 84. In particular, since the direct ROM 84 is connected to the CPU 83 via the internal bus in the sub MPU 82 as described above, it is relatively difficult to increase the data capacity. In order to increase the number of buses, it is necessary to expand the internal bus width, and it is not easy to cope with it. On the other hand, the common ROM 87 is not directly connected to the CPU 83 as described above, but increases its data capacity because it is externally attached to the sound output LSI 86. It is relatively easy. By storing the light emission data in the common ROM 87, it is possible to cope with an increase in the data capacity of the light emission data.

また、基本的にROMへのデータ設定に際しては、全データ容量の数%程度(例えば2%程度)がブランク(未使用の領域)となっている。この場合に、例えば共通用ROM87のデータ容量が1Gビットであると仮定した場合、ブランクは20Mビットとなる。このデータ容量は、直接用ROM84のデータ容量である2Mバイトに比べて大きなデータ容量である。本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。   Basically, when data is set in the ROM, about several percent (for example, about 2%) of the total data capacity is blank (unused area). In this case, for example, assuming that the data capacity of the common ROM 87 is 1 Gbit, the blank is 20 Mbit. This data capacity is larger than the 2 Mbyte data capacity of the direct ROM 84. According to this configuration, it is possible to distribute and store the light emission data using such a blank.

さらにまた、音データは所定期間分のメロディや音声に対応したものであるため、一連の出力を行うためのデータ容量は比較的大きなものとなる。そうすると、音データはデータ容量の融通がききづらいものとなり、この点からも共通用ROM87にブランクが生じ易くなる。そして、本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。   Furthermore, since the sound data corresponds to a melody or voice for a predetermined period, the data capacity for performing a series of outputs becomes relatively large. As a result, the sound data is difficult to be accommodated in data capacity, and a blank is easily generated in the common ROM 87 from this point. And according to this structure, it becomes possible to distribute and preserve | save light emission data using such a blank.

共通用ROM87に記憶されている発光データは、サブMPU82にて利用されるものであり、当該サブMPU82にて利用する必要が生じた際に、サブMPU82からの転送指示に応じて音出力LSI86にて共通用ROM87からの発光データの読み出しが行われ、その読み出された発光データがサブMPU82に転送される。そして、この転送に際しては、サブMPU82と音出力LSI86とを接続するバスB1が利用される。つまり、サブMPU82から音出力LSI86、又は音出力LSI86からサブMPU82へデータ転送を行うための信号経路を利用して、共通用ROM87に分配して記憶されている発光データがサブMPU82に転送される。これにより、例えば直接用ROM84とは別のROMをサブMPU82に対して外付けし、且つそのROMに余剰となる発光データを記憶させる構成に比べて、信号経路の数を増加させることなく余剰となる発光データを記憶しておくことが可能となる。   The light emission data stored in the common ROM 87 is used by the sub MPU 82. When it becomes necessary to use the sub MPU 82, the light emission data is sent to the sound output LSI 86 in response to a transfer instruction from the sub MPU 82. The light emission data is read from the common ROM 87, and the read light emission data is transferred to the sub MPU 82. For this transfer, the bus B1 connecting the sub MPU 82 and the sound output LSI 86 is used. That is, the light emission data distributed and stored in the common ROM 87 is transferred to the sub MPU 82 using a signal path for data transfer from the sub MPU 82 to the sound output LSI 86 or from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82. . As a result, for example, as compared with a configuration in which a ROM different from the direct ROM 84 is externally attached to the sub MPU 82 and the light emission data that is redundant is stored in the ROM, the surplus without increasing the number of signal paths. It becomes possible to store the light emission data.

サブMPU82にて利用されるプログラム及び処理用データと、発光データとのうち、プログラム及び処理用データはその全てを直接用ROM84に記憶させておき、発光データの一部を共通用ROM87に記憶させておく構成とすることにより、データの配分を良好に行うことが可能となる。つまり、プログラム及び処理用データを共通用ROM87へ配分してしまうと、そのプログラム及び処理用データをサブMPU82のRWM85に転送してくるためのプログラム及び処理用データが別途必要になりプログラムの設計が煩雑なものとなる。これに対して、発光データは、元々、その発光データが記憶されているアドレスを把握して、そのアドレスに基づき発光データを読み出して転送させ、それを利用可能なように展開するという方式であるため、発光データを配分したとしてもプログラムの設計が煩雑なものとなりにくい。   Of the program and processing data used in the sub MPU 82 and the light emission data, all of the program and processing data are directly stored in the ROM 84, and a part of the light emission data is stored in the common ROM 87. By adopting such a configuration, it is possible to distribute data satisfactorily. That is, if the program and the processing data are distributed to the common ROM 87, a program and processing data for transferring the program and the processing data to the RWM 85 of the sub MPU 82 are separately required, and the program is designed. It becomes complicated. On the other hand, the light emission data is originally a method in which the address where the light emission data is stored is grasped, the light emission data is read based on the address, transferred, and developed so that it can be used. Therefore, even if the light emission data is distributed, the program design is unlikely to be complicated.

また、サブMPU82は、主制御装置50から演出系のコマンドが送信された場合、先ずプログラムを利用してそのコマンドに対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行過程で発光データを利用して各種発光部44a〜44kを制御する。つまり、プログラムは主制御装置50からのコマンドの受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、発光データは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。また、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として発光データが利用されるため、読み出しの優先度はプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、プログラムは直接用ROM84に記憶されており、発光データの少なくとも一部が共通用ROM87に記憶されていることで、プログラムは音出力LSI86の状態に関係なくサブMPU82にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い発光データについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。   Further, when an effect-type command is transmitted from the main control device 50, the sub MPU 82 first executes a predetermined process corresponding to the command using a program, and emits light emission data in the course of executing the predetermined process. Various light-emitting parts 44a-44k are controlled using. That is, the program needs to be read out suddenly upon reception of a command from the main controller 50, and the read timing is highly arbitrary. On the other hand, the emission data is used during the execution of a predetermined process. Arbitrary timing of reading is low. Further, since the light emission data is used on the premise that the predetermined process using the program is executed, the priority of reading is higher in the program, and if the reading of the program is delayed, the process waits. Under such circumstances, the program is directly stored in the ROM 84, and at least a part of the light emission data is stored in the common ROM 87, so that the program is unique in the sub MPU 82 regardless of the state of the sound output LSI 86. Thus, it is possible to satisfactorily realize an increase in the data amount of the light emission data that tends to be larger than the program.

さらにまた、発光データの全てを共通用ROM87に記憶させるのではなく、発光データの一部を直接用ROM84に記憶させるとともに、残りを共通用ROM87に記憶させる構成であるため、共通用ROM87のデータ容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   Furthermore, since all of the light emission data is not stored in the common ROM 87, a part of the light emission data is directly stored in the ROM 84 and the rest is stored in the common ROM 87. While suppressing the capacity from being extremely increased, the excellent effects as described above can be obtained.

<音出力LSI86のレジスタ92の構成>
次に、サブMPU82から音出力LSI86に音の出力指示を行うとともに、共通用ROM87に記憶された音データを音出力LSI86からサブMPU82に転送するために利用されるレジスタ92の構成について、図9を参照しながら説明する。図9は、レジスタ92の構成を説明するための概念図である。
<Configuration of Register 92 of Sound Output LSI 86>
Next, the configuration of the register 92 used for instructing the sound output LSI 86 from the sub MPU 82 and transferring the sound data stored in the common ROM 87 from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 will be described with reference to FIG. Will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining the configuration of the register 92.

図9に示すように、音出力LSI86のレジスタ92には、サブMPU82による音出力LSI86への音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリア111〜115と、サブMPU82からのデータ転送指示に基づき共通用ROM87から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのバッファ116〜120と、音出力LSI86に対してデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われるエリア121と、音出力LSI86の内部状態をサブMPU82において認識するためのエリア122と、がそれぞれ別に設けられている。   As shown in FIG. 9, in the register 92 of the sound output LSI 86, areas 111 to 115 where data is set when the sub MPU 82 issues a sound output instruction to the sound output LSI 86, and a data transfer instruction from the sub MPU 82. The buffers 116 to 120 for temporarily storing and reading the data read from the common ROM 87, the area 121 where data is set when a data transfer instruction is given to the sound output LSI 86, and the sound output An area 122 for recognizing the internal state of the LSI 86 in the sub MPU 82 is provided separately.

上記各エリア111〜122について詳細には、音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、第1パラメータ用のエリア111、第2パラメータ用のエリア112、第3パラメータ用のエリア113及び第4パラメータ用のエリア114といったパラメータ用のエリア111〜114を複数備えている。また、その他に、シーケンスデータ用のエリア115を備えている。   The areas 111 to 122 are described in detail as areas where data is set when a sound output instruction is given, a first parameter area 111, a second parameter area 112, and a third parameter area 113. And a plurality of parameter areas 111 to 114 such as a fourth parameter area 114. In addition, an area 115 for sequence data is provided.

各パラメータ用のエリア111〜114には、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。このようにパラメータ用のエリア111〜114が複数設けられていることにより、複数の音を同時発音可能となっている。また、シーケンスデータ用のエリア115には、既に説明したシーケンスデータが格納される。   Each parameter area 111 to 114 stores parameter data necessary for outputting melody and sound effects, and parameter data necessary for outputting sound. By providing a plurality of parameter areas 111 to 114 in this way, a plurality of sounds can be generated simultaneously. The sequence data already described is stored in the sequence data area 115.

ちなみに、音出力LSI86は、16チャンネル分の機能を有しているため、一のパラメータ用のエリアには複数(具体的には4個)のチャンネル分のパラメータデータが格納される。また、仮想トラックを利用する構成においては、一のパラメータ用のエリアにより多くの数のパラメータが格納されるようにしてもよい。   Incidentally, since the sound output LSI 86 has a function for 16 channels, parameter data for a plurality of channels (specifically, 4 channels) is stored in one parameter area. In a configuration using a virtual track, a larger number of parameters may be stored in one parameter area.

サブMPU82から音出力LSI86へのデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、転送指示用エリア121が設けられている。転送指示用エリア121には、サブMPU82において必要な発光データのアドレスデータが格納されるとともに、共通用ROM87から音出力LSI86に読み出された発光データのサブMPU82への転送指示を与えるデータが格納される。   A transfer instruction area 121 is provided as an area in which data setting is performed when a data transfer instruction from the sub MPU 82 to the sound output LSI 86 is performed. In the transfer instruction area 121, address data of light emission data necessary for the sub MPU 82 is stored, and data for giving an instruction to transfer the light emission data read from the common ROM 87 to the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 is stored. Is done.

サブMPU82からのデータ転送指示に基づき共通用ROM87から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのエリアとして、外部読み出し用のバッファ116〜120が複数設けられている。サブMPU82において必要な発光データは、外部読み出し用のバッファ116〜120に一旦格納され、所定の読み出しタイミングとなった際にサブMPU82に転送される。   A plurality of external read buffers 116 to 120 are provided as areas for temporarily storing and reading data read from the common ROM 87 based on a data transfer instruction from the sub MPU 82. The necessary light emission data in the sub MPU 82 is temporarily stored in the external read buffers 116 to 120 and transferred to the sub MPU 82 when a predetermined read timing is reached.

音出力LSI86の内部状態をサブMPU82において認識するためのエリアとして、フラグ用エリア122が設けられている。フラグ用エリア122としては、例えば読み出し完了フラグが設けられており、サブMPU82からのデータ転送指示に対して、対応するデータの共通用ROM87から外部読み出し用のバッファ116〜120への転送が完了した場合に、当該読み出し完了フラグに「1」が格納され、その事実がサブMPU82において把握される。   A flag area 122 is provided as an area for the sub MPU 82 to recognize the internal state of the sound output LSI 86. As the flag area 122, for example, a read completion flag is provided, and in response to a data transfer instruction from the sub MPU 82, transfer of the corresponding data from the common ROM 87 to the external read buffers 116 to 120 is completed. In this case, “1” is stored in the read completion flag, and the fact is grasped in the sub MPU 82.

上記各エリア111〜115,121〜122及び各バッファ116〜120はいずれもサブMPU82からアクセス可能なエリアであるが、それら各エリア111〜115,121〜122やバッファ116〜120に同時にアクセスされるのではなく、アクセス可能な対象が切り換えられる構成となっている。つまり、サブMPU82において同時にアクセス可能なエリアの数は、サブMPU82と音出力LSI86との間のバスB1を構成する信号経路L1〜L8の数に対応している(バスB1の各信号経路L1〜L8については図6参照)。   The areas 111 to 115, 121 to 122 and the buffers 116 to 120 are all accessible from the sub MPU 82, but are simultaneously accessed to the areas 111 to 115, 121 to 122 and the buffers 116 to 120. Instead of this, the accessible target is switched. That is, the number of areas that can be accessed simultaneously in the sub MPU 82 corresponds to the number of signal paths L1 to L8 that constitute the bus B1 between the sub MPU 82 and the sound output LSI 86 (each signal path L1 to L1 of the bus B1). (See FIG. 6 for L8).

具体的には、バスB1を構成する第1信号経路L1に対応する第1エリア131として、第1パラメータ用のエリア111及び一の外部読み出し用のバッファ116が割り当てられており、バスB1を構成する第2信号経路L2に対応する第2エリア132として、第2パラメータ用のエリア112及び一の外部読み出し用のバッファ117が割り当てられており、バスB1を構成する第3信号経路L3に対応する第3エリア133として、第3パラメータ用のエリア113及び一の外部読み出し用のバッファ118が割り当てられており、バスB1を構成する第4信号経路L4に対応する第4エリア134として、第4パラメータ用のエリア114及び一の外部読み出し用のバッファ119が割り当てられている。また、バスB1を構成する第5信号経路L5に対応する第5エリア135として、シーケンスデータ用のエリア115及び一の外部読み出し用のバッファ120が割り当てられている。   Specifically, a first parameter area 111 and one external read buffer 116 are allocated as the first area 131 corresponding to the first signal path L1 constituting the bus B1, and the bus B1 is configured. As the second area 132 corresponding to the second signal path L2, the second parameter area 112 and one external read buffer 117 are allocated and correspond to the third signal path L3 constituting the bus B1. As the third area 133, the third parameter area 113 and one external read buffer 118 are allocated, and the fourth parameter is set as the fourth area 134 corresponding to the fourth signal path L4 constituting the bus B1. Area 114 and one external read buffer 119 are allocated. Further, as the fifth area 135 corresponding to the fifth signal path L5 constituting the bus B1, an area 115 for sequence data and one external read buffer 120 are allocated.

バスB1を構成する第6信号経路L6に対応するエリアとして、転送指示用エリア121が割り当てられており、バスB1を構成する第7信号経路L7に対応するエリアとして、フラグ用エリア122が割り当てられている。   A transfer instruction area 121 is assigned as an area corresponding to the sixth signal path L6 constituting the bus B1, and a flag area 122 is assigned as an area corresponding to the seventh signal path L7 constituting the bus B1. ing.

レジスタ92に対しては、第1エリア131〜第5エリア135のそれぞれに対応させてセレクタ136が設けられており、当該セレクタ136により第1エリア131〜第5エリア135としてサブMPU82がアクセス可能なエリアが切り換えられるようになっている。そして、この切り換えは、バスB1を構成する第8信号経路L8に対応させてレジスタ92に設けられたセレクタ用エリア137への二値の切り換えを通じて行われる。   The register 92 is provided with a selector 136 corresponding to each of the first area 131 to the fifth area 135, and the sub MPU 82 can access the register 92 as the first area 131 to the fifth area 135. The area can be switched. This switching is performed through binary switching to the selector area 137 provided in the register 92 in correspondence with the eighth signal path L8 constituting the bus B1.

詳細には、セレクタ用エリア137の情報が初期値である「0」である場合には、セレクタ136によるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア131〜第5エリア135は音出力制御用のエリア111〜115に対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア137の情報が初期値である場合には、サブMPU82は、各パラメータ用のエリア111〜114と、シーケンスデータ用のエリア115とにアクセス可能であり、音出力LSI86に対して音の出力指示を行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI86はサブMPU82に対して第1の干渉状態となる。   Specifically, when the information in the selector area 137 is “0” which is an initial value, the first area 131 to the fifth area 135 are for sound output control depending on the setting of the area to be accessed by the selector 136. This corresponds to the areas 111 to 115. That is, when the information in the selector area 137 is an initial value, the sub MPU 82 can access the parameter areas 111 to 114 and the sequence data area 115, and the sound output LSI 86 can be accessed. The sound output instruction can be performed. That is, the sound output LSI 86 enters the first interference state with respect to the sub MPU 82.

セレクタ用エリア137の情報が切換実行値である「1」である場合には、セレクタ136によるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア131〜第5エリア135は外部読み出し用のバッファ116〜120に対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア137の情報が切換実行値である場合には、サブMPU82は、外部読み出し用のバッファ116〜120にアクセス可能であり、転送指示を行ったデータの読み出しを行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI86はサブMPU82に対して第2の干渉状態となる。   When the information in the selector area 137 is “1” which is a switching execution value, the first area 131 to the fifth area 135 are externally read buffers 116 to 120 according to the setting of the area to be accessed by the selector 136. It becomes a thing corresponding to. That is, when the information in the selector area 137 is the switching execution value, the sub MPU 82 can access the external read buffers 116 to 120 and can read the data for which the transfer instruction has been issued. It becomes a state. That is, the sound output LSI 86 enters the second interference state with respect to the sub MPU 82.

一方、転送指示用エリア121、フラグ用エリア122及びセレクタ用エリア137は、セレクタ136による切換対象となっていない。したがって、音出力LSI86がいずれの干渉状態であっても、サブMPU82は転送指示用エリア121、フラグ用エリア122及びセレクタ用エリア137にアクセス可能となっている。   On the other hand, the transfer instruction area 121, the flag area 122, and the selector area 137 are not subject to switching by the selector 136. Therefore, regardless of the interference state of the sound output LSI 86, the sub MPU 82 can access the transfer instruction area 121, the flag area 122, and the selector area 137.

<サブMPU82にて実行される各種処理について>
次に、サブMPU82にてプログラムに基づき実行される処理を説明する。
<Various types of processing executed by the sub MPU 82>
Next, processing executed by the sub MPU 82 based on a program will be described.

サブMPU82では、動作電力が供給されている状況では、定期的(例えば2msec)に演出制御処理を実行する。ちなみに、演出制御処理を実行する前段階において、当該演出制御処理を実行するためのプログラムが直接用ROM84から読み出されている。   The sub-MPU 82 executes the effect control process periodically (for example, 2 msec) in a situation where the operating power is supplied. Incidentally, a program for executing the effect control process is read directly from the ROM 84 in a stage before the effect control process is executed.

演出制御処理では、図10のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、主制御装置50から演出系のコマンドを受信しているか否かを判定する。この演出系のコマンドとしては、既に説明した、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せと、最終停止コマンドと、オープニングコマンドと、開放コマンドと、閉鎖コマンドと、エンディングコマンドと、が含まれる。いずれかの演出系のコマンドを受信している場合には、ステップS302に進む。   In the effect control process, as shown in the flowchart of FIG. 10, first, in step S <b> 301, it is determined whether an effect command is received from the main control device 50. The effects commands include the combination of the change command and the type command, the final stop command, the opening command, the opening command, the closing command, and the ending command, which have already been described. If any production command is received, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、データテーブルの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回受信した演出系のコマンドに対応したデータテーブルを直接用ROM84から読み出す。当該データテーブルは、直接用ROM84においてプログラム及び処理用データとして記憶されており、演出の種類に応じて複数種類設定されている。そして、サブMPU82では、このデータテーブルを参照しながら、それに定められている処理を実行することで、各演出における発光制御及び音出力制御を実行する。具体的には、データテーブルには、対応する演出の概要が時間の経過に即して定められており、サブMPU82ではデータテーブルを参照することで、読み出すべき発光データの種類の情報、実行すべき発光データの種類や内容の情報、出力指示すべきシーケンスデータやパラメータデータの種類の情報を把握する。ちなみに、サブMPU82では、データテーブルのポインタの更新を利用して、各処理タイミングにおいてデータテーブルの参照すべき情報を特定する。   In step S302, a data table read process is executed. In the reading process, the data table corresponding to the presentation command received this time is directly read from the ROM 84. The data table is stored as a program and processing data in the direct ROM 84, and a plurality of types are set according to the type of effect. Then, the sub MPU 82 executes light emission control and sound output control in each effect by executing the processing defined in the data table while referring to the data table. Specifically, in the data table, the outline of the corresponding effect is determined in accordance with the passage of time, and the sub MPU 82 refers to the data table to execute information on the type of light emission data to be read out. Information on the type and contents of the light emission data to be output, and information on the type of sequence data and parameter data to be output. Incidentally, the sub MPU 82 specifies information to be referred to in the data table at each processing timing by using the update of the pointer of the data table.

続くステップS303では、表示系コマンドの出力処理を実行する。当該出力処理では、ステップS302にて読み出したデータテーブルに対して1対1で対応する表示系コマンドを直接用ROM84から読み出し、その読み出した表示系コマンドを表示制御装置72に出力する。これにより、表示制御装置72において今回の実行指示に係る表示演出に対応した画像を図柄表示装置31に表示させることが可能となる。なお、表示系コマンドは、直接用ROM84においてプログラム及び処理用データとして記憶されている。   In the subsequent step S303, display system command output processing is executed. In the output process, the display system command corresponding to the data table read in step S 302 is directly read from the ROM 84 and the read display command is output to the display control device 72. As a result, the display control device 72 can cause the symbol display device 31 to display an image corresponding to the display effect relating to the current execution instruction. The display commands are stored in the direct ROM 84 as programs and processing data.

ステップS301にて否定判定をした場合、又はステップS303の処理を実行した場合には、ステップS304にて、データテーブルの情報に基づき、発光データの転送指示タイミングであるか否かを判定する。転送指示タイミングである場合には、ステップS305にて、データテーブルの情報に基づき、今回の転送指示タイミングに対応した発光データが直接用ROM84及び共通用ROM87のうち直接用ROM84に記憶されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S301, or if the process of step S303 is executed, it is determined in step S304 whether or not it is the light emission data transfer instruction timing based on the information in the data table. If it is the transfer instruction timing, whether or not the light emission data corresponding to the current transfer instruction timing is stored in the direct ROM 84 among the direct ROM 84 and the common ROM 87 based on the information in the data table in step S305. Determine whether.

直接用ROM84である場合には、ステップS306にて、直接用ROM84に対して転送指示を与えることで、今回の転送指示対象の発光データを付属のRWM85に読み出させて展開させる。これにより、当該発光データを利用した発光制御を実行することが可能となる。   In the case of the direct ROM 84, by giving a transfer instruction to the direct ROM 84 in step S306, the light emission data to be transferred this time is read out to the attached RWM 85 and developed. Thereby, it is possible to execute light emission control using the light emission data.

一方、共通用ROM87である場合には、ステップS307にて、音出力LSI86への読み出しアドレスの設定処理を実行する。具体的には、共通用ROM87において今回の転送指示対象の発光データが記憶されているアドレスデータを直接用ROM84のプログラム及び処理用データから読み出し、その読み出したアドレスデータを、バスB1を介して音出力LSI86に送信する。音出力LSI86に送信されたアドレスデータは、音出力LSI86のレジスタ92における転送指示用エリア121に保存される。   On the other hand, in the case of the common ROM 87, a read address setting process for the sound output LSI 86 is executed in step S307. More specifically, the address data in which the light emission data to be transferred this time is stored in the common ROM 87 is directly read from the program and processing data in the ROM 84, and the read address data is read via the bus B1. Transmit to the output LSI 86. The address data transmitted to the sound output LSI 86 is stored in the transfer instruction area 121 in the register 92 of the sound output LSI 86.

続くステップS308では、RWM85へのフラグ設定を通じて、発光データの転送待ち状態に設定する。当該転送待ち状態の設定が行われることで、音出力LSI86に対して発光データの転送指示を与えた後であって、その転送待ち状態であることをサブMPU82において認識することが可能となる。   In the subsequent step S308, a light emission data transfer waiting state is set through flag setting in the RWM 85. By setting the transfer waiting state, the sub MPU 82 can recognize that it is in the transfer waiting state after giving the light output data transfer instruction to the sound output LSI 86.

ステップS304にて否定判定をした場合、ステップ306の処理を実行した場合、又はステップS308の処理を実行した場合には、ステップS309に進む。ステップS309では、データテーブルの情報に基づき、発光制御の実行タイミングであるか否かを判定する。発光制御の実行タイミングである場合には、ステップS310にて、RWM85に展開されている発光データの内容を確認し、続くステップS311にて、その確認した発光データに応じた発光制御を各種発光部44a〜44kに対して実行する。   If a negative determination is made in step S304, if the process of step 306 is executed, or if the process of step S308 is executed, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined based on the information in the data table whether or not it is the execution timing of light emission control. If it is the execution timing of the light emission control, the content of the light emission data developed in the RWM 85 is confirmed in step S310, and the light emission control corresponding to the confirmed light emission data is performed in various light emitting units in the subsequent step S311. Execute for 44a-44k.

ステップS309にて否定判定をした場合、又はステップS311の処理を実行した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、データテーブルの情報に基づき、音出力制御の実行タイミングであるか否かを判定する。音出力制御の実行タイミングである場合には、ステップS313にて、今回の音出力制御対象のシーケンスデータ及びパラメータデータを直接用ROM84のプログラム及び処理用データから読み出し、続くステップS314にて、その読み出したシーケンスデータ及びパラメータデータをバスB1を介して音出力LSI86に送信する。この場合、音出力LSI86は第1の干渉状態となっており、音出力LSI86に送信されたパラメータデータは音出力LSI86のレジスタ92における対応するパラメータ用のエリア111〜114に保存されるとともに、シーケンスデータは音出力LSI86のレジスタ92におけるシーケンスデータ用のエリア115に保存される。   If a negative determination is made in step S309, or if the process of step S311 is executed, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined based on the information in the data table whether or not it is the execution timing of the sound output control. If it is the execution timing of the sound output control, in step S313, the sequence data and parameter data of the current sound output control target are directly read from the program and processing data in the ROM 84, and in the subsequent step S314, the reading is performed. The sequence data and parameter data thus transmitted are transmitted to the sound output LSI 86 via the bus B1. In this case, the sound output LSI 86 is in the first interference state, and the parameter data transmitted to the sound output LSI 86 is stored in the corresponding parameter areas 111 to 114 in the register 92 of the sound output LSI 86 and the sequence. The data is stored in the sequence data area 115 in the register 92 of the sound output LSI 86.

ステップS312にて否定判定をした場合、又はステップS314の処理を実行した場合には、ステップS315に進む。ステップS315では、発光データの転送待ち状態であるか否かを判定する。発光データの転送待ち状態である場合には、ステップS316にて、発光データの転送用処理を実行する。   If a negative determination is made in step S312, or if the process of step S314 is executed, the process proceeds to step S315. In step S315, it is determined whether or not the light emission data transfer is awaiting. If the light emission data transfer is awaited, the light emission data transfer process is executed in step S316.

ステップS315にて否定判定をした場合、又はステップS316の処理を実行した場合には、ステップS317に進む。ステップS317では、音出力中信号を受信しているか否かを判定する。音出力中信号は、音出力LSI86においてサブMPU82からの出力指示に係る音の出力を実行できている状況で定期的に音出力LSI86からバスB1を介して出力される信号であり、サブMPU82では当該演出制御処理とは別の処理にてその音出力中信号を定期的に監視している。そして、本来なら受信しているはずの状況で音出力中信号を受信していない場合に、ステップS317にて音出力中信号を受信していないと判定する。   If a negative determination is made in step S315, or if the process of step S316 is executed, the process proceeds to step S317. In step S317, it is determined whether a sound output signal is received. The sound output in-progress signal is a signal that is periodically output from the sound output LSI 86 via the bus B1 in a state where the sound output LSI 86 can output the sound according to the output instruction from the sub MPU 82. The sound output signal is periodically monitored by a process different from the effect control process. If the sound output signal is not received in a situation that should have been received, it is determined in step S317 that the sound output signal is not received.

音出力中信号を受信している場合には、ステップS317にて肯定判定をし、そのまま本演出制御処理を終了する。一方、音出力中信号を受信していない場合には、ステップS318にて非出力時の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。非出力時の処理では、音の出力が良好に実行できない状況であることを示す報知用の処理を実行する。当該報知用の処理としては、例えば所定の発光部を所定の態様で発光させる構成が考えられ、それに加えて又は代えて、表示制御装置72へのエラーコマンドの出力を通じて、図柄表示装置31にてエラー表示を行わせる構成が考えられる。   If the sound output signal is received, an affirmative determination is made in step S317, and the effect control process is terminated as it is. On the other hand, if no sound output signal is received, the non-output process is executed in step S318, and then the effect control process is terminated. In the non-output process, a notification process is performed to indicate that the sound cannot be output satisfactorily. As the notification process, for example, a configuration in which a predetermined light emitting unit emits light in a predetermined mode is conceivable, and in addition to or instead of the error display to the display control device 72, the symbol display device 31 A configuration for displaying an error is conceivable.

次に、ステップS316の発光データの転送用処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the process for transferring the light emission data in step S316 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、読み出し用のウェイト時間をセット後であるか否かを判定する。読み出し用のウェイト時間は、サブMPU82からのデータ転送指示に対して音出力LSI86のデータ転送部95がその転送指示に係る発光データを共通用ROM87から読み出してレジスタ92の外部読み出し用のバッファ116〜120へのデータ書き込みを完了するまで、当該外部読み出し用のバッファ116〜120へのアクセスをサブMPU82において待機するための時間である。具体的には、音出力LSI86のレジスタ92における転送指示用エリア121に対する読み出しアドレスの設定を完了するとともに、レジスタ92においてサブMPU82がアクセス可能なエリアをデータ転送用に設定(すなわち、音出力LSI86を第2の干渉状態に設定)してから、サンプリング周期×n(nは2以上の整数)が経過するまで、外部読み出し用のバッファ116〜120へのアクセスをサブMPU82において待機するための時間として設定されている。なお、上記サンプリング周期×nの具体的な時間は任意であるが、例えば48サンプル周期以上、待機するように設定されていてもよい。   First, in step S401, it is determined whether or not the wait time for reading has been set. In the wait time for reading, in response to the data transfer instruction from the sub MPU 82, the data transfer unit 95 of the sound output LSI 86 reads the light emission data related to the transfer instruction from the common ROM 87, and the external read buffers 116 to 116 of the register 92. This is the time for the sub MPU 82 to wait for access to the external read buffers 116 to 120 until data writing to 120 is completed. Specifically, the setting of the read address for the transfer instruction area 121 in the register 92 of the sound output LSI 86 is completed, and the area accessible by the sub MPU 82 in the register 92 is set for data transfer (that is, the sound output LSI 86 is set). As a time for the sub MPU 82 to wait for access to the external read buffers 116 to 120 until the sampling period × n (n is an integer of 2 or more) after the second interference state is set) Is set. Note that the specific time of the sampling cycle × n is arbitrary, but may be set to wait for, for example, 48 sample cycles or more.

ステップS401にて否定判定をした場合には、ステップS402に進む。ステップS402では、音出力LSI86のレジスタ92に対する読み出しアドレスの設定が完了しているか否かを判定する。この設定が完了していない場合にはそのまま本転送用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the setting of the read address for the register 92 of the sound output LSI 86 has been completed. If this setting has not been completed, the transfer process is terminated.

設定が完了している場合には、ステップS403にて、音出力LSI86のレジスタ92におけるセレクタ用エリア137の情報を「0」から「1」に切り換えるように信号出力を行うことで、レジスタ92においてサブMPU82がアクセス可能なエリアをデータ転送用に設定(すなわち、音出力LSI86を第2の干渉状態に設定)する。また、続くステップS404にて、読み出し用のウェイト時間に対応した数値情報をRWM85の所定のタイマカウンタにセットする。ここでセットされた読み出し用のウェイト時間は、定期的に減算されるように更新され、具体的には演出制御処理(図10)が起動される度に減算される。その後、本転送用処理を終了する。   When the setting is completed, in step S403, the register 92 outputs a signal so that the information in the selector area 137 in the register 92 of the sound output LSI 86 is switched from “0” to “1”. An area accessible by the sub MPU 82 is set for data transfer (that is, the sound output LSI 86 is set to the second interference state). In subsequent step S404, numerical information corresponding to the wait time for reading is set in a predetermined timer counter of the RWM 85. The waiting time for reading set here is updated so as to be periodically subtracted, and is specifically subtracted every time the effect control process (FIG. 10) is activated. Thereafter, the transfer process ends.

ここで、既に説明したとおり、サブMPU82において演出制御処理(図10)のステップS302にて読み出されるデータテーブルには、読み出すべき発光データの種類の情報、実行すべき発光データの種類や内容の情報、出力指示すべきシーケンスデータやパラメータデータの種類の情報が設定されている。この場合に、当該データテーブルでは、音出力LSI86が第1の干渉状態である場合に外部読み出し用のバッファ116〜120からのデータ読み出しを実行しないように、且つ音出力LSI86が第2の干渉状態である場合に音出力に係るシーケンスデータ及びパラメータデータの設定が実行されないように、各処理の実行タイミングが事前に(すなわち、パチンコ機10の設計段階で)設定されている。   Here, as already described, the data table read in step S302 of the effect control process (FIG. 10) in the sub MPU 82 includes information on the type of light emission data to be read and information on the type and content of light emission data to be executed. Information on the type of sequence data and parameter data to be output is set. In this case, in the data table, when the sound output LSI 86 is in the first interference state, the data output from the external read buffers 116 to 120 is not executed and the sound output LSI 86 is in the second interference state. In such a case, the execution timing of each process is set in advance (that is, at the design stage of the pachinko machine 10) so that setting of sequence data and parameter data relating to sound output is not executed.

例えば、サブMPU82において共通用ROM87からの発光データの読み出しを行う場合には、その転送指示が行われてから当該転送指示に係る発光データの読み出しが完了するまでの区間には音出力に係るシーケンスデータ及びパラメータデータの設定が実行されないようにデータテーブルが設定されている。当該区間として具体的には、読み出し用のアドレスの設定が完了するまでに要する時間と、アクセス可能なエリアをデータ転送用に設定するまでに要する時間と、読み出し用のウェイト時間と、外部読み出し用のバッファ116〜120から発光データを読み出すのに要する時間と、の和の時間分の区間が設定されている。   For example, when reading light emission data from the common ROM 87 in the sub MPU 82, a sequence related to sound output in a section from when the transfer instruction is given to when reading of the light emission data according to the transfer instruction is completed. The data table is set so that data and parameter data are not set. Specifically, the time period required for completing the setting of the address for reading, the time required for setting the accessible area for data transfer, the waiting time for reading, and the external reading A section corresponding to the sum of the time required to read out the light emission data from the buffers 116 to 120 is set.

ステップS404にて読み出し用のウェイト時間がセットされることで、次回の発光データの転送用処理では、ステップS401にて肯定判定をしてステップS405に進む。ステップS405では、音出力LSI86からサブMPU82に向けてデータ転送中であるか否かを判定する。データ転送中ではない場合には、ステップS406にて、読み出し用のウェイト時間が経過したか否かを判定する。経過していない場合には、そのまま本転送用処理を終了する。   By setting the wait time for reading in step S404, in the next process for transferring the light emission data, an affirmative determination is made in step S401, and the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether data is being transferred from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82. If data transfer is not in progress, it is determined in step S406 whether a wait time for reading has elapsed. If it has not elapsed, the transfer process is terminated.

経過している場合には、ステップS407にて、音出力LSI86のレジスタ92におけるフラグ用エリア122に設けられた読み出し完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の転送指示に係る発光データの外部読み出し用のバッファ116〜120への転送が完了しているか否かを判定する。読み出し完了フラグに「1」がセットされていない場合には、そのまま本転送用処理を終了する。   If it has elapsed, in step S407, it is determined whether or not “1” is set in the read completion flag provided in the flag area 122 in the register 92 of the sound output LSI 86. It is determined whether or not the transfer of the light emission data related to the transfer instruction to the external read buffers 116 to 120 is completed. If “1” is not set in the read completion flag, the transfer process is terminated.

読み出し完了フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS408にてデータ転送の開始指示を実行した後に、本転送用処理を終了する。当該転送指示は、バスB1の第6信号経路L6を通じて信号出力を行うことで行われ、当該転送指示に係るデータ(例えば、転送を開始すべきことを示すデータ、転送先のアドレスのデータ)は、音出力LSI86のレジスタ92における転送指示用エリア121に保存される。   If “1” is set in the read completion flag, the data transfer start instruction is executed in step S408, and then the transfer process ends. The transfer instruction is performed by outputting a signal through the sixth signal path L6 of the bus B1, and data related to the transfer instruction (for example, data indicating that transfer should be started, data at a transfer destination address) is The data is stored in the transfer instruction area 121 in the register 92 of the sound output LSI 86.

上記のように転送指示が行われることで、音出力LSI86に対して、外部読み出し用のバッファ116〜120に読み出されている発光データをRWM85に転送させる。この転送に際しては、サブMPU82と音出力LSI86とを接続するバスB1のうち第1〜第5信号経路L1〜L5を利用して発光データの転送が行われるため、単一の信号経路を利用して転送が行われる場合に比べて転送速度を速めることが可能となる。なお、一回の転送指示に対して転送される発光データのデータ容量は任意であるが、例えば192バイトのデータ容量の発光データが外部読み出し用のバッファ116〜120に区分けして転送されるとともに、それら区分けされた発光データが複数の信号経路L1〜L5を介して同時に転送される。   By performing the transfer instruction as described above, the sound output LSI 86 is caused to transfer the light emission data read in the external read buffers 116 to 120 to the RWM 85. In this transfer, since the light emission data is transferred using the first to fifth signal paths L1 to L5 in the bus B1 connecting the sub MPU 82 and the sound output LSI 86, a single signal path is used. Thus, the transfer speed can be increased as compared with the case where the transfer is performed. The data capacity of the light emission data transferred in response to a single transfer instruction is arbitrary. For example, the light emission data having a data capacity of 192 bytes is divided and transferred to the external read buffers 116 to 120. The divided light emission data is simultaneously transferred via a plurality of signal paths L1 to L5.

また、データ転送の開始指示に際しては、今回の転送指示に係る発光データをRWM85のいずれのアドレスのエリアに書き込むべきかを示す情報を音出力LSI86に供給する。これにより、RWM85においてサブMPU82が指示したアドレスのエリアに対して発光データが転送される。この場合に、共通用ROM87には複数種類の発光データが記憶されている。したがって、共通用ROM87に予め記憶されている発光データであって所定のタイミングでRWM85に書き込まれた発光データは、その使用後において、共通用ROM87に予め記憶されている発光データであって上記所定のタイミングとは異なるタイミングでRWM85に他の発光データを書き込む場合に上書きにより少なくとも一部が消去される。   In addition, when instructing the start of data transfer, the sound output LSI 86 is supplied with information indicating in which address area of the RWM 85 light emission data related to the current transfer instruction should be written. Thereby, the light emission data is transferred to the area of the address designated by the sub MPU 82 in the RWM 85. In this case, the common ROM 87 stores a plurality of types of light emission data. Therefore, the light emission data stored in advance in the common ROM 87 and written in the RWM 85 at a predetermined timing is the light emission data stored in the common ROM 87 in advance after the use. When other light emission data is written to the RWM 85 at a timing different from the above timing, at least a part is erased by overwriting.

データ転送の開始指示を実行した場合、次回の発光データの転送用処理では、ステップS405にて肯定判定をしてステップS409に進む。ステップS409では、今回の転送指示に係る発光データのデータ転送が完了しているか否かを判定する。ちなみに、ステップS408にてデータ転送の開始指示が実行された場合、次回の発光データの転送用処理が実行されるタイミングではその開始指示に係る発光データの転送が完了しているように、当該発光データの転送用処理の実行周期と、バスB1の第1〜第5信号経路L1〜L5を介したデータ転送の転送速度とが設定されているため、基本的にステップS409にて否定判定をすることはない。但し、何らかの理由でデータ転送が遅れた場合や、ノイズの影響でデータ転送を良好に完了できなかった場合に再度データ転送を実行し直した場合などには、ステップS409にて否定判定をすることがある。   When the data transfer start instruction is executed, in the next light emission data transfer process, an affirmative determination is made in step S405, and the process proceeds to step S409. In step S409, it is determined whether or not the data transfer of the light emission data related to the current transfer instruction has been completed. Incidentally, when the data transfer start instruction is executed in step S408, the light emission data transfer is completed so that the light emission data transfer related to the start instruction is completed at the timing when the next light emission data transfer process is executed. Since the execution cycle of the data transfer process and the transfer rate of the data transfer via the first to fifth signal paths L1 to L5 of the bus B1 are set, a negative determination is basically made in step S409. There is nothing. However, if the data transfer is delayed for some reason, or if the data transfer is not completed successfully due to noise, the data transfer is re-executed again, so a negative determination is made in step S409. There is.

ステップS409にて否定判定をした場合にはそのまま本転送用処理を終了し、ステップS409にて肯定判定をした場合にはステップS410に進む。ステップS410では、音出力LSI86のレジスタ92におけるセレクタ用エリア137の情報を「1」から「0」に切り換えるように信号出力を行うことで、レジスタ92においてサブMPU82がアクセス可能なエリアを音出力制御用に設定(すなわち、音出力LSI86を第1の干渉状態に設定)する。その後、本転送用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S409, the transfer process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S409, the process proceeds to step S410. In step S410, the signal output is performed so that the information in the selector area 137 in the register 92 of the sound output LSI 86 is switched from “1” to “0”, so that the area in the register 92 accessible by the sub MPU 82 is controlled in sound output. (Ie, the sound output LSI 86 is set to the first interference state). Thereafter, the transfer process ends.

<音出力LSI86の音データ処理部93における動作>
次に、音出力LSI86の音データ処理部93における動作について図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Operation in Sound Data Processing Unit 93 of Sound Output LSI 86>
Next, the operation of the sound data processing unit 93 of the sound output LSI 86 will be described with reference to the flowchart of FIG.

音データ処理部93は、サブMPU82及びデータ転送部95とは独立して動作する専用回路として設けられており、サブMPU82から送信されたシーケンスデータ及びパラメータデータに基づいてデジタル楽音データを作成し、その作成したデジタル楽音データをDAC94に供給することで、スピーカ部45から歌詞無しのメロディ、歌詞付きのメロディ、効果音及び音声を出力するものである。   The sound data processing unit 93 is provided as a dedicated circuit that operates independently of the sub MPU 82 and the data transfer unit 95, creates digital musical tone data based on the sequence data and parameter data transmitted from the sub MPU 82, By supplying the created digital musical sound data to the DAC 94, a melody without lyrics, a melody with lyrics, sound effects and sound are output from the speaker unit 45.

その動作を詳細に説明すると、先ず処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータがレジスタ92における各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115に格納されているか否かを判定する(ステップS501)。この判定に際しては、例えば、シーケンスデータ用のエリア115及びパラメータ用のエリア111〜114には、サブMPU82からの信号出力により新たにシーケンスデータ及びパラメータデータが設定された場合に「1」がセットされるとともに、音データ処理部93において処理した際に「0」がセットされるエリアが設けられており、音データ処理部93ではそのエリアのデータに基づいて、処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在しているか否かを判定する。   The operation will be described in detail. First, it is determined whether or not sequence data and parameter data to be processed are stored in each parameter area 111 to 114 and sequence data area 115 in the register 92 (step S501). . In this determination, for example, “1” is set in the sequence data area 115 and the parameter areas 111 to 114 when the sequence data and parameter data are newly set by the signal output from the sub MPU 82. In addition, an area in which “0” is set when the sound data processing unit 93 performs processing is provided. Based on the data in the area, the sound data processing unit 93 stores sequence data and parameter data to be processed. Determine if it exists.

処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在している場合(ステップS501:YES)には、処理対象のシーケンスデータに含まれる時間データに従って、各パラメータデータを、レジスタ92に設けられた各発音チャンネル用のエリアのうち、シーケンスデータにより定められた対応するエリアに書き込む(ステップS502)。ちなみに、音データ処理部93は、セレクタ136の状態に関係なく、各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115にアクセス可能となっている。   When the sequence data and parameter data to be processed exist (step S501: YES), the parameter data is set for each tone generation channel provided in the register 92 according to the time data included in the sequence data to be processed. Are written in the corresponding areas determined by the sequence data (step S502). Incidentally, the sound data processing section 93 can access the parameter areas 111 to 114 and the sequence data area 115 regardless of the state of the selector 136.

1回に設定されるシーケンスデータ及び各パラメータデータは、複数の発音チャンネルについて連続する複数サンプル分のデジタル楽音データを作成可能なデータとして設定されている。そして、シーケンスデータに含まれる時間データに従うことで、各発音チャンネル用のエリアに対して、対応する複数サンプル分のパラメータデータが1サンプル分ずつ時系列で書き込まれる。   The sequence data and each parameter data set at one time are set as data capable of generating digital musical tone data for a plurality of consecutive samples for a plurality of sound generation channels. Then, according to the time data included in the sequence data, the corresponding parameter data for a plurality of samples is written in time series for each sound generation channel area.

また、ここで書き込みが行われるパラメータデータには、対応する発音チャンネル及び対応する出力タイミングにおいて必要となる音データのアドレスが設定されている。データ転送部95は、セレクタ136の状態に関係なく、各発音チャンネル用のエリアにアクセス可能であり、直近のサンプル分のパラメータデータに設定されているアドレスの音データを共通用ROM87から読み出してレジスタ92に書き込む。   In addition, in the parameter data to be written here, the address of the sound data necessary for the corresponding sound generation channel and the corresponding output timing is set. The data transfer unit 95 can access the area for each tone generation channel regardless of the state of the selector 136, reads out the sound data at the address set in the parameter data for the most recent sample from the common ROM 87, and registers it. 92 is written.

なお、上記複数サンプルは、一連の音(例えばメロディについてその開始から終了まで)の全部であっても一部であってもよいが、一度に転送するデータ量を抑える上では一部であることが好ましい。また、音データ処理部93では、既に受け取っているシーケンスデータ及びパラメータデータに従って一連の音の出力を行っている途中であっても、サブMPU82からの指示に基づき中止し、新たな一連の音の出力を開始可能な構成としてもよい。   The multiple samples may be all or part of a series of sounds (for example, from the start to the end of a melody), but are part of the amount of data transferred at a time. Is preferred. In addition, the sound data processing unit 93 stops the output based on the instruction from the sub MPU 82 even in the middle of outputting a series of sounds according to the sequence data and parameter data already received, and generates a new series of sounds. It is good also as a structure which can start an output.

音データ処理部93では、音出力LSI86に設けられた図示しないクロック回路からの信号入力に基づきデジタル楽音データの作成タイミングであるか否かを判定する(ステップS503)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。   The sound data processing unit 93 determines whether or not it is the creation timing of the digital musical sound data based on a signal input from a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 86 (step S503). The signal output period from the clock circuit corresponds to the sampling period.

作成タイミングである場合(ステップS503:YES)には、各発音チャンネルについて、該当するサンプルのパラメータデータと、データ転送部95により既にレジスタ92に転送されている音データとに基づき、デジタル楽音データを作成する(ステップS504)。また、それら各発音チャンネルに対して作成した各デジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する(ステップS505)。ちなみに、各発音チャンネル用のエリアに書き込まれているパラメータデータのうちデジタル楽音データの作成が完了したものは消去され、直近のサンプル分のパラメータデータが更新される。   If it is the creation timing (step S503: YES), the digital musical tone data is obtained for each tone generation channel based on the parameter data of the corresponding sample and the sound data already transferred to the register 92 by the data transfer unit 95. Create (step S504). Further, the digital musical tone data created for each of the sound generation channels is synthesized to create digital synthesized musical tone data (step S505). Incidentally, among the parameter data written in the area for each tone generation channel, the data for which digital musical tone data has been created is deleted, and the parameter data for the most recent sample is updated.

音データ処理部93では、音出力LSI86に設けられた図示しないクロック回路であってステップS503の場合とは異なるタイミングで信号出力を行うクロック回路からの信号入力に基づきデジタル合成楽音データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS506)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。   The sound data processing unit 93 is a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 86 and outputs a digital synthesized musical tone data based on a signal input from a clock circuit that outputs a signal at a timing different from that in step S503. It is determined whether or not there is (step S506). The signal output period from the clock circuit corresponds to the sampling period.

出力タイミングである場合(ステップS506:YES)には、今回の出力に対応した作成済みのデジタル合成楽音データをDAC94に供給する(ステップS507)。DAC94では、音データ処理部93から供給されてくるデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換してアナログ楽音信号としてそれをスピーカ部45に出力する。これにより、当該スピーカ部45から所定の音が出力される。なお、複数種類の音が同時に出力されない場合もあり、この場合にはデジタル合成楽音データの作成は行われず、単一のデジタル楽音データがDAC94に供給されて、それに対応する単一の音がスピーカ部45から出力される。   If it is the output timing (step S506: YES), the generated digital synthesized musical tone data corresponding to the current output is supplied to the DAC 94 (step S507). The DAC 94 converts the digital synthesized musical tone data supplied from the sound data processing unit 93 into an analog signal and outputs it as an analog musical tone signal to the speaker unit 45. Thereby, a predetermined sound is output from the speaker unit 45. In some cases, a plurality of types of sounds may not be output at the same time. In this case, digital synthesized musical tone data is not created, and a single digital musical tone data is supplied to the DAC 94, and a corresponding single tone is output to the speaker. Output from the unit 45.

音データ処理部93では、データ転送部95からレジスタ92への音データの転送が必要に応じて行われているか否か、及びDAC94からスピーカ部45へのアナログ楽音信号の出力が行われているか否かといった監視を行うことを通じて音の出力中であるか否かを判定する(ステップS508)。そして、音の出力中である場合(ステップS508:YES)に、サブMPU82と音出力LSI86とを接続するバスB1を介して音出力中信号を出力する。この場合、バスB1において利用する信号経路は、サブMPU82からセレクタ用エリア137にアクセスする場合に利用される第8信号経路L8であり、サブMPU82において当該第8信号経路L8を介した信号出力を行わないタイミングで、音出力中信号の出力が行われる。   In the sound data processing unit 93, whether or not the sound data is transferred from the data transfer unit 95 to the register 92 as necessary, and whether an analog musical sound signal is output from the DAC 94 to the speaker unit 45. It is determined whether or not sound is being output through monitoring such as whether or not (step S508). If the sound is being output (step S508: YES), a sound output signal is output via the bus B1 connecting the sub MPU 82 and the sound output LSI 86. In this case, the signal path used in the bus B1 is the eighth signal path L8 used when the sub MPU 82 accesses the selector area 137, and the sub MPU 82 outputs a signal via the eighth signal path L8. The sound output signal is output at a timing that is not performed.

<音出力LSI86のデータ転送部95における動作>
次に、音出力LSI86のデータ転送部95における動作について図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Operation in Data Transfer Unit 95 of Sound Output LSI 86>
Next, the operation of the data transfer unit 95 of the sound output LSI 86 will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ転送部95は、サブMPU82及び音データ処理部93とは独立して動作する専用回路として設けられており、既に説明したように、レジスタ92に書き込まれたパラメータデータに基づいて、共通用ROM87からレジスタ92への音データの転送を実行する。また、サブMPU82から送信された読み出しアドレスに基づいて、共通用ROM87からレジスタ92の外部読み出し用のバッファ116〜120への発光データの転送と、その転送した発光データのサブMPU82への転送とを実行する。   The data transfer unit 95 is provided as a dedicated circuit that operates independently of the sub MPU 82 and the sound data processing unit 93, and as already described, based on the parameter data written in the register 92, the common ROM 87. The sound data is transferred from the computer to the register 92. Further, based on the read address transmitted from the sub MPU 82, the light emission data is transferred from the common ROM 87 to the external read buffers 116 to 120 of the register 92 and the transferred light emission data is transferred to the sub MPU 82. Run.

その動作を詳細に説明すると、データ転送部95では先ず、音出力LSI86に設けられた図示しないクロック回路であってステップS503やステップS506の場合とは異なるタイミングで信号出力を行うクロック回路からの信号入力に基づき、音データの転送タイミングであるか否かを判定する(ステップS601)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。   The operation will be described in detail. In the data transfer unit 95, first, a signal from a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 86 that outputs a signal at a timing different from that in steps S503 and S506. Based on the input, it is determined whether or not it is the transfer timing of the sound data (step S601). The signal output period from the clock circuit corresponds to the sampling period.

転送タイミングである場合(ステップS601:YES)には、既に説明したとおり、各発音チャンネル用のエリアにおいて、直近のサンプル分のパラメータデータに設定されているアドレスの音データを共通用ROM87から読み出してレジスタ92に書き込む(ステップS602)。   If it is the transfer timing (step S601: YES), as already described, the sound data at the address set in the parameter data for the most recent sample is read from the common ROM 87 in each sounding channel area. Write to the register 92 (step S602).

データ転送部95では、レジスタ92における転送指示用エリア121に未処理のアドレスデータが設定されているか否かを判定する(ステップS603)。ちなみに、データ転送部95は、セレクタ136の状態に関係なく、転送指示用エリア121にアクセス可能となっている。   The data transfer unit 95 determines whether unprocessed address data is set in the transfer instruction area 121 in the register 92 (step S603). Incidentally, the data transfer unit 95 can access the transfer instruction area 121 regardless of the state of the selector 136.

未処理のアドレスデータが設定されている場合(ステップS603:YES)には、そのアドレスに対応した発光データをレジスタ92における外部読み出し用のバッファ116〜120に読み出す(ステップS604)。この場合、外部読み出し用のバッファ116〜120には発光データの読み出しの優先度が予め設定されており、最も優先度の高いバッファ116のデータ容量を超える発光データを転送する必要がある場合には次に優先度の高いバッファ117も含めて発光データの転送先として設定され、さらにそれら両バッファ116,117のデータ容量を超える発光データを転送する必要がある場合にはその次に優先度の高いバッファ118も含めて発光データの転送先として設定される。そして、最大で各外部読み出し用のバッファ116〜120のデータ容量を合計した分の発光データまでを一度の転送対象として設定することが可能となっている。この点、1回の転送対象として設定される発光データには、各外部読み出し用のバッファ116〜120のデータ容量を合計した分を上限として、様々なデータ容量のものが含まれる。但し、上記構成に限定されることはなく、各外部読み出し用のバッファ116〜120において共通用ROM87からの発光データの転送先のアドレスが、サブMPU82から上記読み出しアドレス(すなわち、アドレスデータ)とともに指示される構成としてもよい。   If unprocessed address data is set (step S603: YES), the light emission data corresponding to the address is read to the external read buffers 116 to 120 in the register 92 (step S604). In this case, the reading priority of the light emission data is set in advance in the external read buffers 116 to 120, and it is necessary to transfer the light emission data exceeding the data capacity of the buffer 116 having the highest priority. Next, if the light emission data including the buffer 117 having the next highest priority is set as the transfer destination of the light emission data, and the light emission data exceeding the data capacity of both the buffers 116 and 117 needs to be transferred, the next highest priority is given. Including the buffer 118, it is set as the transfer destination of the light emission data. Then, it is possible to set up to a maximum of light emission data corresponding to the total data capacity of the external read buffers 116 to 120 as one transfer target. In this regard, light emission data set as one transfer target includes data of various data capacities up to the sum of the data capacities of the external read buffers 116 to 120. However, the present invention is not limited to the above-described configuration, and the address of the transfer destination of the light emission data from the common ROM 87 in each of the external read buffers 116 to 120 is indicated together with the read address (that is, address data) from the sub MPU 82. It is good also as a structure to be made.

データ転送部95では、共通用ROM87から外部読み出し用のバッファ116〜120への発光データの読み出し中であるか否かを判定するとともに(ステップS605)、読み出し中である場合(ステップS605:YES)にはその読み出しが完了したか否かを判定する(ステップS606)。そして、読み出しが完了している場合(ステップS606:YES)には、レジスタ92のフラグ用エリア122に設けられた読み出し完了フラグに「1」をセットする(ステップS607)。   The data transfer unit 95 determines whether or not light emission data is being read from the common ROM 87 to the external read buffers 116 to 120 (step S605), and if it is being read (step S605: YES). Whether the reading is completed is determined (step S606). If the reading is completed (step S606: YES), “1” is set to the reading completion flag provided in the flag area 122 of the register 92 (step S607).

データ転送部95ではサブMPU82からデータ転送の開始指示が行われているか否かを判定する(ステップS608)。データ転送の開始指示が行われている場合(ステップS608:YES)には、外部読み出し用のバッファ116〜120に格納されている今回の転送指示対象に係る発光データをサブMPU82に転送する(ステップS609)。この場合、RWM85においてサブMPU82から指示されているアドレスのエリアに対して発光データを転送する。   The data transfer unit 95 determines whether or not a data transfer start instruction is issued from the sub MPU 82 (step S608). If a data transfer start instruction has been issued (step S608: YES), the light emission data relating to the current transfer instruction object stored in the external read buffers 116 to 120 is transferred to the sub MPU 82 (step S608). S609). In this case, the light emission data is transferred to the area of the address designated by the sub MPU 82 in the RWM 85.

データ転送部95では、発光データの転送が完了しているか否かを判定する(ステップS610)。発光データの転送が完了している場合(ステップS610:YES)には、レジスタ92のフラグ用エリア122に設けられた読み出し完了フラグを「0」クリアする(ステップS611)。   The data transfer unit 95 determines whether or not the transfer of the light emission data has been completed (step S610). When the transfer of the light emission data has been completed (step S610: YES), the read completion flag provided in the flag area 122 of the register 92 is cleared to “0” (step S611).

<共通用ROM87に記憶された発光データがサブMPU82に転送される様子>
次に、共通用ROM87に記憶された発光データがサブMPU82に転送される様子について、図14のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<How the light emission data stored in the common ROM 87 is transferred to the sub-MPU 82>
Next, how the light emission data stored in the common ROM 87 is transferred to the sub MPU 82 will be described with reference to the timing chart of FIG.

図14(a)はレジスタ92における転送指示用エリア121に対するアドレスデータの設定状況を示しており、図14(b)は外部読み出し用のバッファ116〜120に対する発光データの読み出し状況を示しており、図14(c)は読み出し完了フラグの情報の設定状況を示し、図14(d)はレジスタ92においてサブMPU82がアクセス可能なエリアの設定状況を示し、図14(e)は読み出しアドレスの設定が行われている状況を示し、図14(f)はセレクタ用エリア137への設定が行われている状況を示し、図14(g)は外部読み出し用のバッファ116〜120からの発光データの読み出しが行われている状況を示し、図14(h)はシーケンスデータ及びパラメータデータの設定状況を示す。   FIG. 14A shows the setting state of address data for the transfer instruction area 121 in the register 92, and FIG. 14B shows the reading state of the light emission data for the buffers 116 to 120 for external reading. FIG. 14C shows the setting status of the information of the read completion flag, FIG. 14D shows the setting status of the area accessible by the sub MPU 82 in the register 92, and FIG. 14E shows the setting of the read address. FIG. 14 (f) shows a situation where the selector area 137 is set, and FIG. 14 (g) shows reading of light emission data from the external readout buffers 116 to 120. FIG. 14 (h) shows the setting status of sequence data and parameter data.

t1のタイミングで、サブMPU82による音出力LSI86に対する読み出しアドレスの設定が開始され、t2のタイミングで当該アドレスの設定が完了する。当該アドレスの設定が完了することで、当該アドレスに対応した発光データの共通用ROM87から外部読み出し用のバッファ116〜120への転送が開始される。また、読み出しアドレスの設定が完了したタイミングである上記t2のタイミングで、レジスタ92におけるセレクタ用エリア137の「0」から「1」への切り換えが開始される。そして、t3のタイミングで、サブMPU82においてアクセス可能なエリアが、音出力制御用のエリア111〜115から外部読み出し用のバッファ116〜120に切り換えられる。   Setting of a read address for the sound output LSI 86 by the sub MPU 82 is started at timing t1, and setting of the address is completed at timing t2. When the setting of the address is completed, transfer of light emission data corresponding to the address from the common ROM 87 to the external read buffers 116 to 120 is started. Further, at the timing t2, which is the timing when the setting of the read address is completed, switching of the selector area 137 in the register 92 from “0” to “1” is started. At t3, the accessible area in the sub MPU 82 is switched from the sound output control areas 111 to 115 to the external read buffers 116 to 120.

つまり、音出力LSI86の状態が第1の干渉状態から第2の干渉状態に切り換えられるとともに、かかる干渉状態の切り換えは、転送指示に係る発光データの読み出しアドレスの設定が完了した後に行われる。これにより、読み出しのアドレスの設定を行うタイミングと重複しながら、シーケンスデータやパラメータデータの設定を行うことが可能となり、読み出しアドレスの設定が完了するよりも前のタイミングで外部読み出し用のバッファ116〜120への切り換えが行われる構成に比べて、シーケンスデータやパラメータデータの設定を行う時間的な余裕が生じる。   That is, the state of the sound output LSI 86 is switched from the first interference state to the second interference state, and the switching of the interference state is performed after the setting of the read address of the light emission data related to the transfer instruction is completed. As a result, the sequence data and parameter data can be set while overlapping with the timing for setting the read address, and the external read buffer 116 to the timing before the read address setting is completed. Compared to the configuration in which switching to 120 is performed, there is a time margin for setting sequence data and parameter data.

上記t3のタイミングでは、アクセス可能なエリアが切り換えられるだけでなく、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間T2の計測が開始される。その後、t4のタイミングで、外部読み出し用のバッファ116〜120への発光データの読み出しが完了し、読み出し完了フラグに「1」がセットされた状態となる。但し、このt4のタイミングでは、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間T2の計測が行われている途中であるため、外部読み出し用のバッファ116〜120からの発光データの読み出しは完了されない。その後、t5のタイミングで、読み出し用のウェイト時間T2の計測が完了することで、外部読み出し用のバッファ116〜120からサブMPU82への発光データの転送が開始される。   At the timing t3, not only the accessible area is switched, but also the sub MPU 82 starts measuring the read wait time T2. Thereafter, at the timing t4, the reading of the light emission data to the external reading buffers 116 to 120 is completed, and the reading completion flag is set to “1”. However, at the timing of t4, reading of the wait time T2 for reading is being performed in the sub MPU 82, so reading of the light emission data from the external reading buffers 116 to 120 is not completed. Thereafter, at the timing of t5, the measurement of the read wait time T2 is completed, whereby the transfer of the light emission data from the external read buffers 116 to 120 to the sub MPU 82 is started.

上記のように外部読み出し用のバッファ116〜120からの発光データの読み出しが開始されるための条件として、音出力LSI86にて読み出し完了フラグに「1」がセットされることだけでなく、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間T2の計測が完了することを条件としていることにより、実際には外部読み出し用のバッファ116〜120への発光データの転送が完了していないにも関わらず電気的なノイズの影響などで読み出し完了フラグに「1」がセットされた場合に、外部読み出し用のバッファ116〜120からの発光データの読み出しが開始されてしまうことが防止される。また、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間T2の計測が完了することだけでなく、音出力LSI86にて読み出し完了フラグに「1」がセットされることを条件としていることにより、何らかの通信異常などを原因として外部読み出し用のバッファ116〜120への発光データの読み出しに要する時間が、読み出し用のウェイト時間T2を越えた場合に、発光データの読み出しが完了していないにも関わらず外部読み出し用のバッファ116〜120からの読み出しが開始されてしまうことが防止される。   As a condition for starting the reading of the light emission data from the external read buffers 116 to 120 as described above, not only the reading completion flag is set to “1” in the sound output LSI 86 but also the sub MPU 82. In this case, the measurement of the waiting time T2 for reading is completed, so that the electrical noise is actually transmitted although the transfer of the light emission data to the external reading buffers 116 to 120 is not completed. When the read completion flag is set to “1” due to the influence of the above, reading of the light emission data from the external read buffers 116 to 120 is prevented from starting. In addition to the completion of the measurement of the waiting time T2 for reading in the sub MPU 82, it is a condition that “1” is set in the reading completion flag in the sound output LSI 86, so that some communication abnormality is caused. As a cause, when the time required for reading the light emission data to the external read buffers 116 to 120 exceeds the read wait time T2, the light emission data read is not completed but the external read data is not read. Reading from the buffers 116 to 120 is prevented from starting.

その後、t6のタイミングで、今回の転送指示に係る発光データの読み出しが完了することで、読み出し完了フラグが「0」クリアされるとともに、レジスタ92におけるセレクタ用エリア137の「1」から「0」への切り換えが開始される。そして、t7のタイミングで、サブMPU82においてアクセス可能なエリアが、外部読み出し用のバッファ116〜120から音出力制御用のエリア111〜115に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t6, reading of the light emission data related to the current transfer instruction is completed, so that the reading completion flag is cleared to “0” and “1” to “0” in the selector area 137 in the register 92. Switching to is started. At t7, the accessible area in the sub MPU 82 is switched from the external read buffers 116 to 120 to the sound output control areas 111 to 115.

ここで、図14(h)に示すように、レジスタ92のシーケンスデータ用のエリア115及び各パラメータ用のエリア111〜114には、読み出しアドレスの設定に基づく発光データの転送指示が行われてから、当該転送指示に係る発光データのサブMPU82への転送が完了し、音出力LSI86が第1の干渉状態に復帰した後のタイミングであるt8のタイミングまで、シーケンスデータSD1及びパラメータデータPD1が設定され続ける。このt8のタイミングは、当該シーケンスデータSD1及びパラメータデータPD1に基づく音の出力が行われている期間中であり、その期間中においてサブMPU82からの信号出力に基づき、新たなシーケンスデータSD2及びパラメータデータPD2がシーケンスデータ用のエリア115及び各パラメータ用のエリア111〜114に設定される。   Here, as shown in FIG. 14H, in the sequence data area 115 and the parameter areas 111 to 114 of the register 92, the light emission data transfer instruction based on the setting of the read address is performed. The sequence data SD1 and the parameter data PD1 are set until the timing t8, which is the timing after the transfer of the light emission data related to the transfer instruction to the sub MPU 82 is completed and the sound output LSI 86 returns to the first interference state. to continue. The timing of t8 is a period in which sound is output based on the sequence data SD1 and parameter data PD1, and new sequence data SD2 and parameter data are generated based on the signal output from the sub MPU 82 during the period. PD2 is set in the area 115 for sequence data and the areas 111 to 114 for each parameter.

つまり、共通用ROM87の発光データのサブMPU82への読み出しが行われる期間と重なることとなる音の出力期間については、それに対応するシーケンスデータ及びパラメータデータが、上記読み出しが行われる期間が開始される前に設定されるとともに、その設定されたシーケンスデータ及びパラメータデータによりデジタル楽音データを作成可能な期間が、上記読み出しが行われる期間が終了し(すなわち、サブMPU82への転送が完了し)、音出力LSI86が第1の干渉状態に復帰した後まで含むように構成されている。これにより、音出力LSI86において発光データの転送を行うために音出力LSI86が第2の干渉状態に設定されている期間であっても、音の出力を途切れさせることなく、継続させることが可能となる。   That is, for the sound output period that overlaps the period in which the light emission data of the common ROM 87 is read out to the sub-MPU 82, the period in which the corresponding sequence data and parameter data are read out is started. The period during which the digital musical tone data can be created by the set sequence data and parameter data is set before, and the period during which the reading is performed is completed (that is, the transfer to the sub MPU 82 is completed). The output LSI 86 is configured to be included until after returning to the first interference state. As a result, even if the sound output LSI 86 is set to the second interference state in order to transfer the light emission data in the sound output LSI 86, the sound output can be continued without being interrupted. Become.

<音データの転送タイミングと発光データの転送タイミングとの関係について>
次に、音データの転送タイミングと発光データの転送タイミングとの関係について、図15(A)のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Relationship between sound data transfer timing and light emission data transfer timing>
Next, the relationship between the sound data transfer timing and the light emission data transfer timing will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したとおり、音データは、サンプリング周期に対応させて、各発音チャンネルについて1サンプル分ずつ共通用ROM87からレジスタ92に読み出される。図15(A)について具体的に説明すると、t1のタイミングからt3のタイミング、t3のタイミングからt5のタイミング、及びt7のタイミングからt9のタイミングといったように、サンプリング周期T1が経過する度に音データの送信が開始される。ちなみに、t6のタイミングとt7のタイミングとの間には複数のサンプリング周期分の期間が存在している。   As already described, the sound data is read from the common ROM 87 to the register 92 by one sample for each sound generation channel in correspondence with the sampling period. Specifically, FIG. 15A illustrates sound data every time the sampling period T1 elapses, such as the timing from t1 to t3, the timing from t3 to t5, and the timing from t7 to t9. Starts to be sent. Incidentally, there are a plurality of periods corresponding to a plurality of sampling periods between the timing t6 and the timing t7.

各タイミングにおける音データの送信に要する時間(t1〜t2の時間、t3〜t4の時間、t5〜t6の時間、t7〜t8の時間、及びt9〜t10の時間)はT3となっており、この送信期間T3はサンプリング周期T1に比べて十分に短い時間となっている。ちなみに、出力対象となっている一連の音の種類に応じて発音チャンネルの数が相違することがあり、発音チャンネルの数に応じて送信期間T3は変動することがある。この場合に、最大数の発音チャンネル分の音データが送信される場合であっても、その送信期間T3はサンプリング周期T1に比べて十分に短い時間となっている。   The time required to transmit the sound data at each timing (time from t1 to t2, time from t3 to t4, time from t5 to t6, time from t7 to t8, and time from t9 to t10) is T3. The transmission period T3 is sufficiently shorter than the sampling period T1. Incidentally, the number of sound generation channels may differ depending on the type of sound to be output, and the transmission period T3 may vary depending on the number of sound generation channels. In this case, even when sound data for the maximum number of sound generation channels is transmitted, the transmission period T3 is sufficiently shorter than the sampling period T1.

上記のように一連の音分の音データが所定数のサンプルずつ、具体的には「1サンプル」×「使用される発音チャンネル数」ずつ、サンプリング周期に対応させて時分割で送信される構成においては、各送信単位の音データ間に当該音データが送信されない期間が生じる。この送信されない期間を利用して発光データの送信が行われる。   As described above, sound data for a series of sounds is transmitted in a time-division manner corresponding to the sampling period in units of a predetermined number of samples, specifically, “1 sample” × “number of sounding channels used”. In, a period in which the sound data is not transmitted occurs between the sound data of each transmission unit. The emission data is transmitted using this non-transmitted period.

具体的には、一の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が完了したt2のタイミングよりも後のタイミングであって、次の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が開始されるt3のタイミングよりも前のタイミングであるt11のタイミングで、共通用ROM87からレジスタ92への発光データの転送が開始される。そして、上記次の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が開始されるt3のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングで、当該発光データの転送が完了する。これにより、サンプリング周期が存在することによるデータ転送の空き時間を利用して、発光データをレジスタ92に転送することができる。   Specifically, the transfer to the register 92 is started for the sound data of the next transmission unit at the timing after the timing t2 when the transfer of the sound data of one transmission unit to the register 92 is completed. The light emission data transfer from the common ROM 87 to the register 92 is started at a timing t11 which is a timing before the timing t3. Then, the transfer of the light emission data is completed at the timing t12 which is the timing before the timing t3 when the transfer to the register 92 is started for the sound data of the next transmission unit. As a result, the light emission data can be transferred to the register 92 by utilizing the data transfer idle time due to the sampling period.

上記のようにレジスタ92へ転送された発光データは、既に説明したとおり、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間の計測が完了するとともに、音出力LSI86において読み出し完了フラグに「1」がセットされることを条件に、サブMPU82に転送される。この場合、当該発光データのサブMPU82への転送は、当該発光データのレジスタ92への転送が完了してから複数のサンプリング周期分の時間が経過した後に開始される。   As described above, in the light emission data transferred to the register 92 as described above, the measurement of the wait time for reading is completed in the sub MPU 82 and the reading completion flag is set to “1” in the sound output LSI 86. Is transferred to the sub MPU 82 on the condition. In this case, the transfer of the light emission data to the sub-MPU 82 is started after a plurality of sampling periods have elapsed since the transfer of the light emission data to the register 92 has been completed.

図15(A)について具体的に説明すると、t7のタイミングで転送が開始された送信単位の音データの転送完了後であるt13のタイミングでサブMPU82に向けて転送が開始される。そして、次の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が開始されるt9のタイミングよりも前のタイミングであるt14のタイミングで、サブMPU82に向けた当該発光データの転送が完了する。   Specifically, FIG. 15 (A) will be described. The transfer is started toward the sub MPU 82 at the timing t13 after the completion of the transfer of the sound data of the transmission unit that has been transferred at the timing t7. Then, the transfer of the emission data toward the sub MPU 82 is completed at the timing t14 which is the timing before the timing t9 when the transfer to the register 92 is started for the sound data of the next transmission unit.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

共通用ROM87に対して、音出力LSI86にて利用される音データだけでなく、サブMPU82にて利用される発光データを記憶させておく構成としたことで、サブMPU82に直接接続された直接用ROM84の記憶容量を増加させなくても、発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。特に、直接用ROM84は、サブMPU82内の内部バスを介してCPU83と接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、データ容量を増大化しようとするとその内部バス幅の拡張を要することとなり、それへの対応は容易なものではない。これに対して、共通用ROM87は、CPU83に直接接続されているのではなく、音出力LSI86に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは比較的容易である。そして、当該共通用ROM87に発光データを記憶させることで、発光データのデータ容量の増大化に良好に対処することが可能となる。   The common ROM 87 is configured to store not only the sound data used in the sound output LSI 86 but also the light emission data used in the sub MPU 82, so that the direct ROM directly connected to the sub MPU 82 is used. Even without increasing the storage capacity of the ROM 84, the data capacity of the light emission data can be increased. In particular, since the direct ROM 84 is connected to the CPU 83 via the internal bus in the sub MPU 82, it is relatively difficult to increase the data capacity, and an attempt is made to increase the data capacity. Then, it is necessary to expand the internal bus width, and it is not easy to cope with it. On the other hand, the common ROM 87 is not directly connected to the CPU 83 but is externally attached to the sound output LSI 86, so that it is relatively easy to increase the data capacity. It is. By storing the light emission data in the common ROM 87, it is possible to cope with an increase in the data capacity of the light emission data.

共通用ROM87から音出力LSI86に読み出された発光データは、音の出力指示を行うためのシーケンスデータやパラメータデータをサブMPU82から音出力LSI86に送信するバスB1を介してサブMPU82に転送される。また、音の出力が行われていることを示す信号もバスB1を介して音出力LSI86からサブMPU82に送信される。これにより、サブMPU82及び音出力LSI86にて各種制御を実行するために設けられたバスB1を利用して、共通用ROM87に記憶された発光データがサブMPU82に転送されるため、当該発光データを転送するためのハード構成の簡素化を図ることができる。   The light emission data read from the common ROM 87 to the sound output LSI 86 is transferred to the sub MPU 82 via the bus B 1 that transmits sequence data and parameter data for instructing sound output from the sub MPU 82 to the sound output LSI 86. . A signal indicating that sound is being output is also transmitted from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 via the bus B1. As a result, the light emission data stored in the common ROM 87 is transferred to the sub MPU 82 by using the bus B1 provided for executing various controls in the sub MPU 82 and the sound output LSI 86. The hardware configuration for transfer can be simplified.

音出力LSI86のレジスタ92には、音の出力指示を行うためにサブMPU82から送信されるシーケンスデータ及びパラメータデータを記憶させる、すなわち音出力指示を行うためにサブMPU82にアクセスされるパラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115と、サブMPU82に送信するための発光データを記憶させる、すなわち発光データの読み出しを行うためにサブMPU82にアクセスされる外部読み出し用のバッファ116〜120とが個別に設けられている。これにより、音出力制御用のデータと発光データとを音出力LSI86側にて個別に記憶しておくことが可能であるため、サブMPU82からの音出力指示のタイミング及び共通用ROM87からの発光データの読み出しタイミングの調整を行い易くなる。   The register 92 of the sound output LSI 86 stores sequence data and parameter data transmitted from the sub MPU 82 for instructing sound output, that is, an area for parameters accessed to the sub MPU 82 for instructing sound output. 111 to 114 and an area 115 for sequence data, and external read buffers 116 to 120 for storing light emission data to be transmitted to the sub MPU 82, that is, accessing the sub MPU 82 for reading the light emission data. It is provided separately. As a result, since the sound output control data and the light emission data can be individually stored on the sound output LSI 86 side, the timing of the sound output instruction from the sub MPU 82 and the light emission data from the common ROM 87 are stored. This makes it easier to adjust the read timing.

音出力LSI86にはセレクタ136が設けられており、サブMPU82においてアクセス可能なエリアが、パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115と、外部読み出し用のバッファ116〜120との間で切り換えられる。これにより、サブMPU82においてアクセス可能なアドレス数を、バスB1の信号経路L1〜L8の数を抑えながら増加させることが可能となる。よって、データの通信に係るハード構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   The sound output LSI 86 is provided with a selector 136, and the sub MPU 82 has accessible areas between the parameter areas 111 to 114 and the sequence data area 115 and the external read buffers 116 to 120. Can be switched. As a result, the number of addresses accessible in the sub MPU 82 can be increased while suppressing the number of signal paths L1 to L8 of the bus B1. Therefore, it is possible to achieve an excellent effect as described above while simplifying the hardware configuration related to data communication.

サブMPU82においてパラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115にアクセス可能な第1の干渉状態と、外部読み出し用のバッファ116〜120にアクセス可能な第2の干渉状態との間の切り換えが、サブMPU82による指示に基づき実行される。これにより、サブMPU82からの音出力指示のタイミング及び共通用ROM87からの発光データの読み出しタイミングの調整を行い易くなる。   Switching between the first interference state in which the sub MPU 82 can access the parameter areas 111 to 114 and the sequence data area 115 and the second interference state in which the external read buffers 116 to 120 can be accessed. Is executed based on an instruction from the sub MPU 82. This makes it easy to adjust the sound output instruction timing from the sub MPU 82 and the light emission data read timing from the common ROM 87.

音出力LSI86のレジスタ92には、セレクタ用エリア137が設けられており、当該セレクタ用エリア137にサブMPU82がアクセスして当該エリア137の情報を切り換えることで、第1の干渉状態と第2の干渉状態との間での切り換えが行われるとともに、いずれの干渉状態であってもサブMPU82がアクセス可能となっている。これにより、干渉状態の切り換えに関してサブMPU82の処理負荷の軽減が図られる。特に、セレクタ用エリア137の二値切換を通じて干渉状態の切り換えが行われるため、処理負荷を軽減する効果が高められる。   The register 92 of the sound output LSI 86 is provided with a selector area 137. When the sub MPU 82 accesses the selector area 137 and switches information in the area 137, the first interference state and the second interference area 137 are changed. Switching between the interference states is performed, and the sub MPU 82 is accessible even in any interference state. Thereby, the processing load of the sub MPU 82 can be reduced with respect to switching of the interference state. In particular, since the interference state is switched through binary switching of the selector area 137, the effect of reducing the processing load is enhanced.

音出力LSI86は、共通用ROM87から時分割データ(又は時分割の情報)として音データを読み出すとともに、1の時分割データを読み出してから次の時分割データを読み出すまでの間において発光データの読み出しを行う。これにより、共通用ROM87から音データを読み出すタイミングと、発光データを読み出すタイミングとの調整を行い易くなる。   The sound output LSI 86 reads out sound data from the common ROM 87 as time division data (or time division information) and reads out light emission data from the time when one time division data is read until the next time division data is read out. I do. This makes it easy to adjust the timing for reading sound data from the common ROM 87 and the timing for reading light emission data.

また、音データの時分割による読み出しは、そのサンプリング周期に基づいて定期的に行われ、その定期的な読み出しを阻害しないようにして発光データの読み出しが行われる。音データについては時分割で区分けして送信される点で、その読み出しが遅れると、音の出力を良好に行えなくなる可能性が高い。この場合に、音データの時分割による定期的な読み出しを阻害しないようにしながら発光データの読み出しが行われるため、音の出力を良好に行えるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   Further, the sound data is read out in a time-sharing manner based on the sampling period, and the light emission data is read out without hindering the periodic reading. Since sound data is divided and transmitted in a time-sharing manner, there is a high possibility that sound output cannot be performed satisfactorily when the reading is delayed. In this case, since the light emission data is read while not disturbing the periodic reading of the sound data by time division, the sound output can be satisfactorily performed and the excellent effects as described above can be obtained. be able to.

また、時分割データは、所定数のサンプル分、具体的には1サンプル分の音データである。つまり、デジタル信号化された音データは時分割で読み出されるものであり、その時分割で読み出される構成を利用して、発光データの読み出しが行われる。これにより、音データの読み出しに係る空き時間を有効に利用して、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   The time division data is sound data for a predetermined number of samples, specifically, one sample. That is, the sound data converted into a digital signal is read out in a time division manner, and the light emission data is read out using a configuration in which the sound data is read out in the time division manner. Thereby, it is possible to effectively use the free time related to the reading of the sound data and achieve the excellent effects as described above.

サブMPU82と音出力LSI86とは音光制御基板81に設けられている。これにより、共通用ROM87に記憶された発光データをサブMPU82に転送する場合において、その転送途中におけるノイズの影響を抑えながら当該発光データの転送を行うことができる。   The sub MPU 82 and the sound output LSI 86 are provided on the sound light control board 81. Thereby, when the light emission data stored in the common ROM 87 is transferred to the sub MPU 82, the light emission data can be transferred while suppressing the influence of noise during the transfer.

<第2の実施の形態>
上記実施の形態では、一の発音チャンネルについて、デジタル楽音データの作成周期がサンプリング周期に対応させて設定されているとともに、共通用ROM87からの音データの読み出しが1サンプル分ずつサンプリング周期に対応させて行われる構成とした。これに代えて、本実施の形態では、デジタル楽音データの作成周期が、予め定められた特定の複数(例えば「3」)のサンプリング周期分(以下、当該周期分を1フレーム分ともいう)に対応させて設定されているとともに、共通用ROM87からの音データの読み出しが当該特定の複数のサンプル分(つまり、1フレーム分)ずつ、上記1フレーム分の周期に対応させて行われる。
<Second Embodiment>
In the above embodiment, the digital musical sound data creation cycle is set corresponding to the sampling cycle for one tone generation channel, and the reading of the sound data from the common ROM 87 is made to correspond to the sampling cycle one sample at a time. It was set as the structure performed. Instead, in the present embodiment, the digital musical tone data creation cycle is set to a predetermined number (for example, “3”) of sampling cycles (hereinafter, this cycle is also referred to as one frame). In addition, the sound data is read out from the common ROM 87 for each of a plurality of specific samples (that is, one frame) corresponding to the period of the one frame.

具体的には、音データ処理部93では、図12のステップS503の判定を行う場合に、音出力LSI86に設けられたクロック回路からの信号入力を肯定判定に際してのトリガとするが、当該クロック回路からの信号出力周期が、上記1フレーム分の周期に対応している。また、ステップS506の判定を行う場合に、音出力LSI86に設けられたクロック回路からの信号入力を肯定判定に際してのトリガとするが、当該クロック回路からの信号出力周期も、上記1フレーム分の周期に対応している。   Specifically, in the sound data processing unit 93, when the determination in step S503 of FIG. 12 is performed, the signal input from the clock circuit provided in the sound output LSI 86 is used as a trigger for the positive determination. The signal output cycle from 1 corresponds to the cycle for the one frame. When the determination in step S506 is performed, a signal input from the clock circuit provided in the sound output LSI 86 is used as a trigger for an affirmative determination, and the signal output cycle from the clock circuit is also a cycle for the one frame. It corresponds to.

データ転送部95についても同様に、図13のステップS601の判定を行う場合に、音出力LSI86に設けられたクロック回路からの信号入力を肯定判定に際してのトリガとするが、当該クロック回路からの信号出力周期が、上記1フレーム分の周期に対応している。   Similarly, for the data transfer unit 95, when the determination in step S601 of FIG. 13 is performed, the signal input from the clock circuit provided in the sound output LSI 86 is used as a trigger for the positive determination. The output period corresponds to the period for one frame.

上記のように、一の発音チャンネルについて、共通用ROM87に対する1回の転送指示に対して当該共通用ROM87から転送される音データの単位を、特定の複数のサンプリング周期分である1フレーム分とすることで、1サンプルずつ音データの転送が行われる場合に比べて、それに付属させるヘッダ情報を減らすことが可能となる。   As described above, for one sound generation channel, the unit of sound data transferred from the common ROM 87 in response to one transfer instruction to the common ROM 87 is one frame corresponding to a plurality of specific sampling periods. As a result, it is possible to reduce the header information attached thereto as compared with the case where sound data is transferred sample by sample.

上記構成の場合における音データの転送タイミングと発光データの転送タイミングとの関係について、図15(B)のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The relationship between the sound data transfer timing and the light emission data transfer timing in the case of the above configuration will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明したとおり、音データは、1フレーム分の周期に対応させて、各発音チャンネルについて1フレーム分ずつ共通用ROM87からレジスタ92に読み出される。図15(B)について具体的に説明すると、t1のタイミングからt3のタイミングといったように、1フレーム分の周期T4が経過する度に音データの送信が開始される。   As described above, the sound data is read from the common ROM 87 to the register 92 for each sound generation channel for each frame in correspondence with the cycle for one frame. When FIG. 15B is specifically described, transmission of sound data is started every time a period T4 of one frame elapses, such as the timing from t1 to the timing from t3.

各タイミングにおける音データの送信に要する時間(t1〜t2の時間、及びt3〜t4の時間)はT5となっており、この送信期間T5は1フレーム分の周期T4に比べて十分に短い時間となっている。ちなみに、出力対象となっている一連の音の種類に応じて発音チャンネルの数が相違することがあり、発音チャンネルの数に応じて送信期間T5は変動することがある。この場合に、最大数の発音チャンネル分の音データが送信される場合であっても、その送信期間T5は1フレーム分の周期T4に比べて十分に短い時間となっている。   The time required for transmitting the sound data at each timing (time from t1 to t2 and time from t3 to t4) is T5, and this transmission period T5 is sufficiently shorter than the period T4 for one frame. It has become. Incidentally, the number of sound generation channels may differ depending on the type of sound to be output, and the transmission period T5 may vary depending on the number of sound generation channels. In this case, even when sound data for the maximum number of sound generation channels is transmitted, the transmission period T5 is sufficiently shorter than the period T4 for one frame.

上記のように一連の音分の音データが所定数のフレーム分ずつ、具体的には「1フレーム分(特定の複数のサンプル分)」×「使用される発音チャンネル数」ずつ、1フレーム分の周期に対応させて時分割で送信される構成においては、各送信単位の音データ間に当該音データが送信されない期間が生じるとともに、この送信されない期間は上記第1の実施の形態の場合よりも長くなる。そして、この送信されない期間を利用して発光データの送信が行われる。   As described above, the sound data of a series of sounds is for a predetermined number of frames, specifically, “one frame (for a specific plurality of samples)” × “number of sound generation channels used” for one frame. In the configuration in which transmission is performed in a time-sharing manner corresponding to the period of time, a period in which the sound data is not transmitted occurs between sound data of each transmission unit, and the period in which the sound data is not transmitted is greater than in the case of the first embodiment. Also gets longer. The light emission data is transmitted using this non-transmitted period.

具体的には、一の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が完了したt2のタイミングよりも後のタイミングであって、次の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が開始されるt3のタイミングよりも前のタイミングであるt5のタイミングで、共通用ROM87からレジスタ92への発光データの転送が開始される。そして、上記次の送信単位の音データについてレジスタ92への転送が開始されるt3のタイミングよりも前のタイミングであるt6のタイミングで、当該発光データの転送が完了する。これにより、1フレーム分の周期が存在することによるデータ転送の空き時間を利用して、発光データをレジスタ92に転送することができるとともに、その転送を上記第1の実施の形態よりも余裕を持って行うことが可能となる。また、1回の転送指示に対して送信される発光データのデータ量を上記第1の実施の形態よりも多くすることが可能となる。   Specifically, the transfer to the register 92 is started for the sound data of the next transmission unit at the timing after the timing t2 when the transfer of the sound data of one transmission unit to the register 92 is completed. The transfer of the light emission data from the common ROM 87 to the register 92 is started at a timing t5 which is a timing before the timing t3. Then, the transfer of the light emission data is completed at the timing t6 which is the timing before the timing t3 when the transfer to the register 92 is started for the sound data of the next transmission unit. As a result, it is possible to transfer the light emission data to the register 92 using the idle time of the data transfer due to the existence of a cycle of one frame, and the transfer can be performed more easily than in the first embodiment. It is possible to carry it. In addition, it is possible to increase the amount of light emission data transmitted in response to one transfer instruction as compared to the first embodiment.

ちなみに、レジスタ92に転送された発光データは上記第1の実施の形態と同様に、サブMPU82において読み出し用のウェイト時間の計測が完了するとともに、音出力LSI86において読み出し完了フラグに「1」がセットされることを条件に、サブMPU82に転送される。また、当該発光データのサブMPU82への転送が、音データの転送期間の全てと重ならないように行われる点についても上記第1の実施の形態と同様である。   Incidentally, in the emission data transferred to the register 92, measurement of the wait time for reading is completed in the sub MPU 82 and “1” is set in the reading completion flag in the sound output LSI 86, as in the first embodiment. On the condition that it is transmitted to the sub MPU 82. Further, the point that the light emission data is transferred to the sub-MPU 82 is performed so as not to overlap the entire sound data transfer period, as in the first embodiment.

なお、本実施の形態において、音データの読み出しが行われる場合において、一の時分割のデータに含まれるサンプル数は特定の複数で固定されている必要はなく、一の時分割のデータと次の時分割のデータとで含まれるサンプル数が異なっていてもよい。例えば、発光データの転送を間に挟むこととなる2つの時分割のデータの少なくとも一方は、発光データの転送を間に挟まない場合に比べて含まれるサンプル数が少ない構成としてもよい。この場合、一度に読み出す発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。   In the present embodiment, when sound data is read out, the number of samples included in one time-division data does not need to be fixed at a specific number, and the time-division data and the next The number of samples included in the time division data may be different. For example, at least one of the two time-division data that interpose the light emission data transfer may be configured to include a smaller number of samples than the case where the light emission data transfer is not intervened. In this case, it is possible to increase the data capacity of the light emission data read at a time.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。
ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows.
Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)発光データの一部が直接用ROM84に記憶されており、残りが共通用ROM87に記憶されている構成に限定されることはなく、発光データの全部が共通用ROM87に記憶されている構成としてもよい。   (1) A part of the light emission data is directly stored in the ROM for ROM 84, and the rest is not limited to the configuration stored in the ROM for common use 87. All of the light emission data is stored in the common ROM 87. It is good also as a structure.

(2)音データだけでなく発光データも共通用ROM87から時分割で読み出される構成としてもよい。すなわち、共通用ROM87に記憶されている第1の情報及び第2の情報のいずれもが時分割で読み出される構成としてもよい。この場合、各情報の読み出しタイミングが重ならないようにタイミングを調整する手段を設ける構成としてもよく、各情報の読み出し周期をそれぞれ一定にするとともに各情報の読み出しタイミングが重ならないようにそれらの読み出し周期を設定するようにしてもよい。   (2) Not only sound data but also light emission data may be read from the common ROM 87 in a time-sharing manner. In other words, both the first information and the second information stored in the common ROM 87 may be read out in a time division manner. In this case, it is possible to provide a means for adjusting the timing so that the readout timing of each information does not overlap. The readout cycle of each information is made constant so that the readout timing of each information does not overlap. May be set.

(3)音出力LSI86に接続された共通用ROM87に記憶されるデータは、音データと発光データとの組合せに限定されない。例えば、音出力LSI86にて利用される音データとサブMPU82にて利用されるプログラムとの組合せであってもよい。当該構成において、プログラムの一部を直接用ROM84に記憶するとともに、残りを共通用ROM87に記憶する構成においては、少なくとも初期起動用のプログラムは直接用ROM84に記憶しておき、このプログラムに基づく処理の実行中において後に続く処理用のプログラムを共通用ROM87から読み出すようにすればよい。一方、プログラムの全部を共通用ROM87に記憶する構成においては、初期起動時にはその初期起動用のプログラムが共通用ROM87から音出力LSI86を通じて転送されるように回路を設ける構成としてもよく、ブート用のメモリを別途設ける構成としてもよい。   (3) The data stored in the common ROM 87 connected to the sound output LSI 86 is not limited to a combination of sound data and light emission data. For example, a combination of sound data used by the sound output LSI 86 and a program used by the sub MPU 82 may be used. In this configuration, in a configuration in which a part of the program is directly stored in the ROM for ROM 84 and the rest is stored in the common ROM 87, at least an initial startup program is stored in the ROM for direct storage, and processing based on this program is performed. It is only necessary to read the subsequent processing program from the common ROM 87 during the execution of. On the other hand, in the configuration in which all the programs are stored in the common ROM 87, a circuit may be provided so that the initial startup program is transferred from the common ROM 87 through the sound output LSI 86 at the time of initial startup. A configuration may be employed in which a memory is separately provided.

また、音出力LSI86にて利用される音データと、サブMPU82にて利用されるプログラムと、サブMPU82にて利用される発光データとの組合せとしてもよい。この場合に、プログラム及び発光データの全てを共通用ROM87に記憶させる構成においては、直接用ROM84は不要となる。また、サブMPU82にて利用されるプログラムのうち、ブート用のプログラムのみはサブMPU82のCPU83に直接接続されたメモリに予め記憶させ、それ以外は共通用ROM87に記憶させる構成としてもよい。   Further, a combination of sound data used in the sound output LSI 86, a program used in the sub MPU 82, and light emission data used in the sub MPU 82 may be used. In this case, in the configuration in which all of the program and the light emission data are stored in the common ROM 87, the direct ROM 84 is not necessary. Of the programs used in the sub MPU 82, only the boot program may be stored in advance in a memory directly connected to the CPU 83 of the sub MPU 82, and the rest may be stored in the common ROM 87.

(4)サブMPU82において利用されるプログラム又はデータが格納されるメモリは、音出力LSI86に接続されたメモリではなく、表示MPU102又は描画LSIとして設けられたVDP103に接続されたメモリであってもよい。   (4) The memory storing the program or data used in the sub MPU 82 may be a memory connected to the VDP 103 provided as the display MPU 102 or the drawing LSI, instead of the memory connected to the sound output LSI 86. .

(4−1)例えば、画像用ROM104に、画像データとともに、サブMPU82のプログラム及び発光データの少なくとも一方が記憶される構成としてもよい。この場合、サブMPU82とVDP103とを、表示MPU102を介することなく電気的に接続し、さらにVDP103にて画像用ROM104から発光データを読み出すとともにその発光データをVDP103からサブMPU82に送信する構成としてもよい。また、これに代えて、サブMPU82と表示MPU102との信号経路を双方向通信可能とするとともに、表示MPU102とVDP103との信号経路も双方向通信可能とし、VDP103が画像用ROM104から読み出した発光データが表示MPU102を介してサブMPU82に送信される構成としてもよい。この場合、サブMPU82とVDP103とを直接接続する構成に比べて、既存の信号経路を利用することが可能となる。   (4-1) For example, the image ROM 104 may store at least one of the program of the sub MPU 82 and the light emission data together with the image data. In this case, the sub MPU 82 and the VDP 103 may be electrically connected without using the display MPU 102, and the light emission data may be read from the image ROM 104 by the VDP 103 and the light emission data may be transmitted from the VDP 103 to the sub MPU 82. . Alternatively, the signal path between the sub MPU 82 and the display MPU 102 can be bidirectionally communicated, and the signal path between the display MPU 102 and the VDP 103 can also be bidirectionally communicated. The light emission data read out from the image ROM 104 by the VDP 103 May be transmitted to the sub MPU 82 via the display MPU 102. In this case, it is possible to use an existing signal path as compared with a configuration in which the sub MPU 82 and the VDP 103 are directly connected.

ここで、画像データは表示画面Gに表示する画像の更新タイミングに応じて読み出されるものであり、複数の更新タイミングを含む画像の更新期間においては各更新タイミングにて利用される画像データを時分割のデータと見なすことができる。そして、当該構成においては、画像データが時分割で読み出される合間の時間を利用して、サブMPU82において利用する情報が画像用ROM104から読み出される構成とすることが好ましい。   Here, the image data is read according to the update timing of the image displayed on the display screen G, and the image data used at each update timing is time-divided in the update period of the image including a plurality of update timings. Data. In this configuration, it is preferable that the information used in the sub MPU 82 is read from the image ROM 104 by using the time between reading of the image data in time division.

(4−2)また、例えば、表示MPU102に内蔵されたプログラム用ROMに対して、サブMPU82のプログラム及び発光データの少なくとも一方が記憶される構成としてもよい。当該構成においては、サブMPU82と表示MPU102との信号経路を双方向通信可能とすることで、既存の信号経路を利用することが可能となる。   (4-2) For example, at least one of the program and the light emission data of the sub MPU 82 may be stored in the program ROM built in the display MPU 102. In this configuration, the signal path between the sub MPU 82 and the display MPU 102 can be bidirectionally communicated, so that the existing signal path can be used.

ちなみに、上記(4−1)及び(4−2)の構成では、異なる複数の制御装置間において共通のROMを有することとなる。   Incidentally, in the configurations of (4-1) and (4-2), a common ROM is provided among a plurality of different control devices.

(5)プログラムを利用して所定の処理を実行する複数のCPU間で共通のROMを利用する構成としてもよい。この場合、1のCPUは遊技の進行に伴って共通のROMからのプログラムの読み出しを適宜行うようにするとともに、他のCPUは電源立ち上げ時などに必要なプログラムをまとめて読み出す構成としてもよい。   (5) A configuration may be adopted in which a common ROM is used among a plurality of CPUs that execute predetermined processing using a program. In this case, one CPU may appropriately read out programs from a common ROM as the game progresses, and the other CPUs may be configured to read out necessary programs collectively when the power is turned on. .

(6)音データを利用して音の出力制御を実行する制御手段と、画像データを利用して画像の表示制御を実行する制御手段との間で、予めデータを記憶する共通のメモリが利用される構成としてもよい。例えば、音出力LSI86と、描画LSIとして設けられたVDP103との間で、共通のROMが利用される構成としてもよい。本構成においては、音出力LSI86に接続されたROMに、音データとともに画像データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよく、これに代えて、VDP103に接続されたROMに、画像データとともに音データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよい。この場合、音出力LSI86とVDP103とが、それらの従属するMPU82,102を介することなく直接接続される構成としてもよく、従属するMPU82,102を介して接続される構成としてもよい。   (6) A common memory that stores data in advance is used between a control unit that performs sound output control using sound data and a control unit that performs image display control using image data. It is good also as a structure to be made. For example, a common ROM may be used between the sound output LSI 86 and the VDP 103 provided as the drawing LSI. In this configuration, the ROM connected to the sound output LSI 86 may store at least a part of the image data together with the sound data. Instead, the ROM connected to the VDP 103 stores the sound along with the image data. It is good also as a structure in which at least one part of data is memorize | stored. In this case, the sound output LSI 86 and the VDP 103 may be directly connected without passing through the subordinate MPUs 82 and 102, or may be connected through the subordinate MPUs 82 and 102.

また、例えば1の制御基板上に、MPUと、音出力LSIと、描画LSIとが設けられた構成において、上記のように共通のメモリを有する構成を適用してもよい。また、上記のように共通のメモリに対して音データと画像データとが予め記憶される構成においては、音データの読み出しを時分割で行うとともに、画像データの読み出しも時分割で行い、さらにそれらの時分割のタイミングが重複しないように調整する構成としてもよい。   Further, for example, in a configuration in which an MPU, a sound output LSI, and a drawing LSI are provided on one control board, a configuration having a common memory as described above may be applied. Further, in the configuration in which the sound data and the image data are stored in advance in the common memory as described above, the sound data is read out in time division, and the image data is also read out in time division. The time division timing may be adjusted so as not to overlap.

(7)セレクタ用エリア137に対する情報の切り換えによるサブMPU82のアクセス可能なエリアの切り換え対象となるエリアは、各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115といった音出力制御用のエリア、すなわち音出力LSI86において制御対象の機器であるスピーカ部45の音出力制御を指示するためのエリアの全てである必要はなく、一部であってもよい。   (7) Areas to be switched among areas accessible by the sub MPU 82 by switching information to the selector area 137 are areas for sound output control such as areas 111 to 114 for parameters and an area 115 for sequence data. In other words, the sound output LSI 86 does not have to be the entire area for instructing the sound output control of the speaker unit 45 that is the device to be controlled, and may be a part of the area.

例えば、所定期間における制御対象の機器の動作の流れを指示するためのデータが設定されるシーケンスデータ用のエリア115は、切り換え対象のエリアから除外し、音出力LSI86がいずれの干渉状態であってもサブMPU82がアクセス可能な構成としてもよい。この場合、発光データの転送用の干渉状態(すなわち、第1の干渉状態)となったとしても、制御対象の機器の動作の流れを指示することが可能となる。   For example, the sequence data area 115 in which data for instructing the flow of operation of the control target device in a predetermined period is excluded from the switching target area, and the sound output LSI 86 is in any interference state. Alternatively, the sub MPU 82 may be accessible. In this case, even when the interference state for light emission data transfer (that is, the first interference state) is entered, it is possible to instruct the flow of operation of the device to be controlled.

また、シーケンスデータ用のエリア115に加えて、各パラメータ用のエリア111〜114の一部も切り換え対象のエリアから除外し、音出力LSI86がいずれの干渉状態であってもサブMPU82がアクセス可能な構成としてもよい。この場合、発光データの転送用の干渉状態(すなわち、第1の干渉状態)となったとしても、複数の発音チャンネルのうち一部に対するパラメータの設定を依然として行うことが可能となる。   Further, in addition to the sequence data area 115, a part of each parameter area 111 to 114 is also excluded from the switching target area, and the sub MPU 82 is accessible even if the sound output LSI 86 is in any interference state. It is good also as a structure. In this case, even if it becomes the interference state for light emission data transfer (that is, the first interference state), it is still possible to set parameters for some of the plurality of sound generation channels.

(8)共通用ROM87が音出力LSI86に直接接続されており、サブMPU82には直接接続されていない構成としたが、これに代えて、音出力LSI86とサブMPU82とを繋ぐバスに対して共通用ROM87が接続されている構成としてもよい。この場合、音出力LSI86とサブMPU82とが共通用ROM87に同時にアクセスしないように、両者のアクセスタイミングを調整する回路を別途設けることが好ましい。   (8) The common ROM 87 is directly connected to the sound output LSI 86 and is not directly connected to the sub MPU 82. Instead, the common ROM 87 is common to the bus connecting the sound output LSI 86 and the sub MPU 82. A configuration in which the ROM 87 is connected may be adopted. In this case, it is preferable to separately provide a circuit for adjusting the access timing between the sound output LSI 86 and the sub MPU 82 so that the common ROM 87 is not accessed simultaneously.

(9)音出力中信号を音出力LSI86からサブMPU82に送信するための信号経路は、サブMPU82からセレクタ用エリア137にアクセスする場合に利用される第8信号経路L8に限定されることはなく、シーケンスデータ又はパラメータデータがサブMPU82から送信されるとともに、発光データが音出力LSI86から送信される場合に利用される信号経路L1〜L5であってもよい。   (9) The signal path for transmitting the sound output signal from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 is not limited to the eighth signal path L8 used when the sub MPU 82 accesses the selector area 137. The signal paths L1 to L5 may be used when the sequence data or the parameter data is transmitted from the sub MPU 82 and the light emission data is transmitted from the sound output LSI 86.

(10)上記実施の形態のように直接用ROM84及び共通用ROM87のそれぞれに発光データを予め記憶させる構成においては、直接用ROM84には共通用ROM87に比べて実行対象として選択される任意性が高い発光データを予め記憶させておく構成としてもよい。   (10) In the configuration in which the light emission data is stored in advance in each of the direct ROM 84 and the common ROM 87 as in the above embodiment, the direct ROM 84 is more arbitrarily selected as an execution target than the common ROM 87. High light emission data may be stored in advance.

(10−1)例えば、遊技回の開始タイミングは作動口23,24への遊技球の入賞タイミングに依存するものであり、遊技回の開始時における発光データは、遊技回の途中、例えばリーチ時の発光データや、開閉実行モード中の発光データに比べて、実行対象として選択される任意性が高い。したがって、遊技回の開始時に利用される発光データを直接用ROM84に記憶させ、リーチ時や開閉実行モード中といったその後に続く発光データを共通用ROM87に記憶させる。これにより、突発的に遊技回を開始させる必要が生じた場合には直接用ROM84から発光データを読み出せばよいためその発光データに基づく発光制御の開始タイミングを早めることができ、その後に続く遊技内容に即した発光データについては実行対象となるタイミングが事前に分かるため、その発光データについては事前に共通用ROM87から読み出すようにすればよい。   (10-1) For example, the start timing of the game times depends on the winning timing of the game balls to the operation ports 23 and 24, and the light emission data at the start of the game times is in the middle of the game times, for example, at the time of reach Compared with the light emission data and the light emission data in the opening / closing execution mode, the arbitraryness selected as the execution target is high. Therefore, the light emission data used at the start of the game times is directly stored in the ROM 84, and the subsequent light emission data such as when reaching or in the opening / closing execution mode is stored in the common ROM 87. As a result, when it is necessary to suddenly start a game round, it is only necessary to read the light emission data directly from the ROM 84, so that the start timing of the light emission control based on the light emission data can be advanced, and the subsequent game Since the timing of execution of the light emission data corresponding to the contents is known in advance, the light emission data may be read from the common ROM 87 in advance.

(10−2)上記(10−1)の構成に加えて又は代えて、異常報知用の発光データを直接用ROM84に記憶させる構成としてもよい。予め定められた異常事象を検知した場合に実行される異常報知も、異常事象の発生タイミングが任意であることに関連して、その実行タイミングの任意性が高い。したがって、異常報知用の発光データを直接用ROM84に記憶させておくことで、異常事象の発生に対して異常報知を迅速に開始させることが可能となる。   (10-2) In addition to or instead of the configuration of (10-1) above, a configuration may be adopted in which light emission data for abnormality notification is directly stored in the ROM 84. Abnormality notification executed when a predetermined abnormal event is detected is also highly flexible in its execution timing in relation to the occurrence timing of the abnormal event being arbitrary. Therefore, by storing light emission data for abnormality notification directly in the ROM 84, it is possible to quickly start abnormality notification for the occurrence of an abnormal event.

ちなみに、異常報知が行われる場合の具体的な構成としては、例えば主制御装置50からサブMPU82に対して異常コマンドが送信され、当該サブMPU82では演出制御処理(図10)におけるステップS301にて異常コマンドを受信したと判定した場合、ステップS302にて異常報知用のデータテーブルを読み出し、そのデータテーブルに従って発光制御を実行する構成が考えられる。   Incidentally, as a specific configuration when abnormality notification is performed, for example, an abnormality command is transmitted from the main control device 50 to the sub MPU 82, and the sub MPU 82 performs abnormality in step S301 in the effect control process (FIG. 10). If it is determined that a command has been received, a configuration may be considered in which a data table for abnormality notification is read in step S302 and light emission control is executed according to the data table.

また、上記のような異常報知用の発光データを、直接用ROM84に記憶させる構成において、例えば異常報知の前側の発光制御に対応した発光データは直接用ROM84に記憶させておくとともに、後側の発光制御に対応した発光データを共通用ROM87に記憶させる構成としてもよい。この場合、直接用ROM84から読み出した発光データを利用して前側の発光制御が行われている期間において、後側の発光制御に対応した発光データを共通用ROM87から事前に読み出しておく構成とすることで、異常報知用の発光データを分配して記憶させておきながら、当該発光データを利用した発光制御を迅速且つ連続的に実行することが可能となる。   Further, in the configuration in which the light emission data for abnormality notification as described above is directly stored in the ROM 84, for example, the light emission data corresponding to the light emission control on the front side of the abnormality notification is directly stored in the ROM 84 and the rear side is also stored. The light emission data corresponding to the light emission control may be stored in the common ROM 87. In this case, the light emission data corresponding to the rear light emission control is read in advance from the common ROM 87 during the period in which the front light emission control is performed using the light emission data read from the direct ROM 84. Thus, it is possible to quickly and continuously execute the light emission control using the light emission data while distributing and storing the light emission data for abnormality notification.

(10−3)上記(10−1)及び上記(10−2)の構成に加えて又は代えて、音出力LSI86の異常を報知するための発光データを、直接用ROM84に記憶させる構成としてもよい。   (10-3) In addition to or instead of the configurations of (10-1) and (10-2), the light emission data for notifying the abnormality of the sound output LSI 86 may be directly stored in the ROM 84. Good.

また、上記(10−1)〜(10―3)の構成を、分配して記憶させる情報の対象が発光データではない構成に適用してもよい。例えば、画像データを分配して記憶させる構成に適用してもよく、音データを分配して記憶させる構成に適用してもよく、プログラムを分配して記憶させる構成に適用してもよい。   Further, the configurations (10-1) to (10-3) may be applied to a configuration in which the target of information to be distributed and stored is not light emission data. For example, the present invention may be applied to a configuration that distributes and stores image data, may be applied to a configuration that distributes and stores sound data, or may be applied to a configuration that distributes and stores programs.

(11)共通用ROM87からの音データの読み出しが時分割で行われない構成としてもよい。例えば、一連のメロディ、一連の効果音、一連の音声をスピーカ部45から出力させるのに必要な音データを共通用ROM87からまとめて読み出し、当該音データの読み出しを行わない期間を利用して発光データを読み出す構成としてもよい。但し、発光データの読み出しタイミングを調整する上では、上記各実施の形態のように音データが時分割で読み出されるとともに1の時分割のデータを読み出してから次の時分割のデータが読み出されるまでの間の時間を利用して発光データを読み出す構成とすることが好ましい。   (11) The sound data may not be read from the common ROM 87 in a time division manner. For example, sound data necessary to output a series of melody, a series of sound effects, and a series of sounds from the speaker unit 45 is read from the common ROM 87 and light is emitted using a period in which the sound data is not read. It is good also as a structure which reads data. However, in adjusting the read timing of the light emission data, the sound data is read out in a time division manner as in each of the above embodiments, and after one time division data is read out until the next time division data is read out. It is preferable that the light emission data is read out using the time between.

(12)音出力LSI86における音源の方式は上記実施の形態におけるものに限定されることはなく、例えば波形メモリ方式、FM方式又はAM方式などを採用してもよい。   (12) The sound source method in the sound output LSI 86 is not limited to that in the above embodiment, and for example, a waveform memory method, FM method, or AM method may be adopted.

また、音出力LSI86を専用回路として設けるのではなく、CPUを有し、プログラムに従った処理を実行することで、上記実施の形態における動作を実現する構成としてもよく、音データ処理部93とデータ転送部95とのそれぞれに対応させてCPUを有し、それぞれがプログラムに従った処理を実行することで、上記実施の形態における動作を実現する構成としてもよい。この場合、プログラムが音データとともに共通用ROM87に記憶されていてもよく、プログラムは共通用ROM87とは別に設けられたROMに記憶されている構成としてもよい。   The sound output LSI 86 is not provided as a dedicated circuit, but may have a CPU and execute processing according to a program to realize the operation in the above embodiment. The CPU may be associated with each of the data transfer units 95, and each may execute processing according to a program to realize the operation in the above embodiment. In this case, the program may be stored in the common ROM 87 together with the sound data, or the program may be stored in a ROM provided separately from the common ROM 87.

(13)バスB1を利用して音出力LSI86のレジスタ92にサブMPU82がアクセスする構成は、上記実施の形態の構成に限定されない。例えば、レジスタ92のいずれのエリアにアクセスする場合であってもバスB1の全ての信号経路L1〜L8を利用してパラレルで情報の伝送が行われる構成としてもよい。この場合であっても、信号経路L1〜L8の数と、サブMPU82においてアクセス可能なアドレスの数との関係に鑑みて、セレクタ136を利用したアクセス可能なエリアの切り換えが行われる構成とすることが好ましい。   (13) The configuration in which the sub MPU 82 accesses the register 92 of the sound output LSI 86 using the bus B1 is not limited to the configuration in the above embodiment. For example, even if any area of the register 92 is accessed, information may be transmitted in parallel using all the signal paths L1 to L8 of the bus B1. Even in this case, in view of the relationship between the number of signal paths L1 to L8 and the number of accessible addresses in the sub MPU 82, the accessible area is switched using the selector 136. Is preferred.

(14)共通用ROM87から読み出された音データはレジスタ92に転送されるのではなく、音データ処理部93に転送される構成としてもよい。この場合、共通用ROM87から音出力LSI86に向けて音データが転送されている期間と、共通用ROM87から音出力LSI86に向けて発光データが転送されている期間とが重ならないように各タイミングを調整すればよく、音出力LSI86からサブMPU82に向けて発光データが転送されている期間は音データが共通用ROM87から転送されている期間と重複しても構わない。   (14) The sound data read from the common ROM 87 may be transferred to the sound data processing unit 93 instead of being transferred to the register 92. In this case, each timing is set so that the period in which the sound data is transferred from the common ROM 87 toward the sound output LSI 86 and the period in which the light emission data is transferred from the common ROM 87 toward the sound output LSI 86 do not overlap. The period during which the light emission data is transferred from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 may overlap with the period during which the sound data is transferred from the common ROM 87.

また、上記構成に加えて、シーケンスデータ及びパラメータデータを解析した後のデータは、レジスタ92に保存されるのではなく、音データ処理部93にて保存され、音データ処理部93からの指示に基づきデータ転送部95が音データの転送を実行する構成としてもよい。   In addition to the above configuration, the data after analyzing the sequence data and the parameter data is not stored in the register 92, but is stored in the sound data processing unit 93, and in response to an instruction from the sound data processing unit 93. Based on this, the data transfer unit 95 may transfer the sound data.

(15)音出力LSI86における干渉状態の切り換えが全てサブMPU82からの指示に基づき行われる構成に代えて、例えば第1の干渉状態から第2の干渉状態への切り換えはサブMPU82からの指示に基づき行われ、第2の干渉状態から第1の干渉状態への切り換えは音出力LSI86からサブMPU82への発光データの転送が完了したタイミング又はその後に、音出力LSI86にて行われる構成としてもよい。   (15) Instead of the configuration in which the switching of the interference state in the sound output LSI 86 is all performed based on the instruction from the sub MPU 82, for example, the switching from the first interference state to the second interference state is based on the instruction from the sub MPU 82. The switching from the second interference state to the first interference state may be performed by the sound output LSI 86 at the timing when the light emission data transfer from the sound output LSI 86 to the sub MPU 82 is completed or after that.

(16)音出力LSI86において音の出力制御だけでなく、画像の表示制御も行われる構成としてもよい。この場合、音出力LSI86に対する干渉状態として、音出力制御用の干渉状態、画像表示制御用の干渉状態、及びデータ転送用の干渉状態を含めて3種類以上の干渉状態が設定されていてもよい。   (16) The sound output LSI 86 may be configured to perform not only sound output control but also image display control. In this case, three or more types of interference states including an interference state for sound output control, an interference state for image display control, and an interference state for data transfer may be set as interference states for the sound output LSI 86. .

(17)サブMPU82にて利用される発光データ及びプログラムの直接用ROM84及び共通用ROM87への振分態様は、上記各実施の形態におけるものに限定されることはなく、例えば開閉実行モード中に利用される発光データ及びプログラムは共通用ROM87に記憶させておき、開閉実行モードではない状態にて利用される発光データ及びプログラムを直接用ROM84に記憶させておく構成としてもよい。この場合、サブMPU82にて利用されるタイミングの任意性が高い発光データ及びプログラムは早期に読み出しを完了することができる直接用ROM84に記憶させておき、当選結果となる遊技回が実行された後に利用タイミングが発生する発光データ及びプログラムは共通用ROM87に分配させておくことが可能となる。   (17) The distribution mode of the light emission data and the program used in the sub MPU 82 to the direct ROM 84 and the common ROM 87 is not limited to those in the above-described embodiments. For example, during the opening / closing execution mode The light emission data and the program to be used may be stored in the common ROM 87, and the light emission data and the program to be used in a state other than the opening / closing execution mode may be directly stored in the ROM 84. In this case, the light emission data and the program having high arbitrary timing used by the sub MPU 82 are stored in the direct ROM 84 that can complete the reading at an early stage, and after the game times that are the winning results are executed. It is possible to distribute the light emission data and the program in which the use timing occurs to the common ROM 87.

(18)上記各実施の形態では、各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115と、各外部読み出し用のバッファ116〜120との間でサブMPU82からアクセス可能なエリアを切り換える場合に、セレクタ用エリア137の情報を切り換えることで当該切り換えをまとめて行える構成としたが、これに限定されることはなく、各切り換え対象毎にセレクタ用エリア137が設けられていもよく、所定の組合せ毎にセレクタ用エリア137が設けられていてもよい。これらの場合、サブMPU82においてアクセス可能なエリアの切り換えをより細かく行うことが可能となり、例えば音出力LSI86に指示を与えるための一部のデータについては、各外部読み出し用のバッファ116〜120の一部のバッファからデータを読み出している状況で書き込むことが可能となる。   (18) In each of the above embodiments, the area accessible from the sub MPU 82 is switched among the parameter areas 111 to 114 and the sequence data area 115 and the external read buffers 116 to 120. In addition, the switching can be performed collectively by switching the information in the selector area 137, but the present invention is not limited to this, and a selector area 137 may be provided for each switching target. A selector area 137 may be provided for each combination. In these cases, it is possible to switch the accessible area in the sub MPU 82 more finely. For example, some data for giving an instruction to the sound output LSI 86 is one of the buffers 116 to 120 for external reading. It becomes possible to write in the situation where data is being read from the buffer of the copy.

(19)上記各実施の形態では、セレクタ用エリア137の情報を切り換えることで、サブMPU82においてアクセス可能なエリアが、各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115と、各外部読み出し用のバッファ116〜120との間で切り換えられる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばセレクタ用エリア137の情報を切り換えることで、サブMPU82がレジスタ92に対してデータを書き込み可能な状態と、レジスタ92からデータを読み出し可能な状態との間での切り換えが行われる構成としてもよい。   (19) In each of the above embodiments, by switching the information in the selector area 137, the areas accessible in the sub-MPU 82 are the parameter areas 111 to 114, the sequence data area 115, and the external readout. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub MPU 82 can write data to the register 92 by switching information in the selector area 137. It is also possible to perform a switch between a normal state and a state in which data can be read from the register 92.

(20)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (20) The hold information related to winning in the upper working port 23 and the hold information related to winning in the lower working port 24 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 24 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 23 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル41の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 23 and the second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launching handle 41.

また、上記構成において、メイン表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 33 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 23 and the winning of the lower operating port 24. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(21)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (21) A player in the case where the hold information related to winning in the upper working port 23 becomes a target of the success / failure determination and the case where the hold information related to winning in the lower working port 24 becomes a target of the success / failure determination. It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. In the configuration in which a plurality of operation ports are provided, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(22)主制御装置50から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置71により表示制御装置72が制御される構成に代えて、主制御装置50から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置72が音光制御装置71を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置71と表示制御装置72とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置50に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置50に集約されていてもよい。また、主制御装置50から音光制御装置71に出力されるコマンドの構成や、音光制御装置71から表示制御装置72に出力されるコマンドの構成も任意である。   (22) Display control based on a command output from the main control device 50 instead of a configuration in which the display control device 72 is controlled by the sound light control device 71 based on a command output from the main control device 50 The device 72 may be configured to control the sound light control device 71. Further, instead of the configuration in which the sound light control device 71 and the display control device 72 are separately provided, both the control devices may be provided as a single control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main controller 50, and both functions of these two controllers may be integrated into the main controller 50. The configuration of commands output from the main control device 50 to the sound control device 71 and the configuration of commands output from the sound control device 71 to the display control device 72 are also arbitrary.

(23)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (23) The device for executing the effect for the game times is not limited to the symbol display device 31, and the effect for the effect for the game times is executed by operating the decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(24)上記各実施の形態では、主制御装置50において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置50において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置50では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (24) In each of the above-described embodiments, one game round in the main display unit 33 is started based on the determination of whether or not the main controller 50 has made a decision. However, the present invention is not limited to this. On the other hand, when the condition for determining whether or not the main control device 50 is determined is satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made after that. It is good also as a structure by which the subsequent display mode, display continuation time, and stop result in the game time are determined. In this case, the main control device 50 first transmits a variation command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is successful, determines the display duration, and determines the type. The configuration may be such that commands are transmitted, and the transmission timing of these time commands and type commands may be shifted.

(25)上記各実施の形態では、メイン表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the main display unit 33 is configured to display a stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the main display unit 33 may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed on the main display part 33, and since the stop result is displayed on the main display part 33 at random, as a result from the display of the main display part 33 It is good also as a structure which cannot identify which game result it is.

(26)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (26) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第1制御用の情報(プログラム及び処理用データ、発光データ)を利用して第1の制御を実行する第1制御手段(サブMPU82)と、
プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第2制御用の情報(音データ)を予め記憶する情報記憶手段(共通用ROM87)と、
当該情報記憶手段に記憶された前記第2制御用の情報を利用して第2の制御を実行する第2制御手段(音出力LSI86)と、
を備えており、
前記第1制御手段において利用される前記第1制御用の情報の少なくとも一部は、前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. First control means (sub MPU 82) that executes first control using information for first control (program and processing data, light emission data) that is at least one of the program and data;
Information storage means (common ROM 87) for storing in advance second control information (sound data) which is at least one of the program and data;
Second control means (sound output LSI 86) for executing second control using the information for second control stored in the information storage means;
With
At least a part of the information for the first control used in the first control means is stored in advance in the information storage means.

特徴A1によれば、情報記憶手段には、第2制御手段にて利用される第2制御用の情報だけでなく、第1制御手段にて利用される第1制御用の情報の少なくとも一部が記憶される。このように第1制御手段及び第2制御手段にとって共通に利用される情報記憶手段を設けることにより、記憶手段の数を抑えながら予め記憶させておく情報量を増大化させることが可能となる。よって、予め情報を記憶しておく構成の好適化を図ることが可能となる。   According to the characteristic A1, the information storage means includes at least a part of the first control information used by the first control means as well as the second control information used by the second control means. Is memorized. Thus, by providing the information storage means that is commonly used for the first control means and the second control means, it is possible to increase the amount of information stored in advance while suppressing the number of storage means. Therefore, it is possible to optimize the configuration for storing information in advance.

特徴A2.前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で通信を行う場合に利用される第1経路(バスB1)と、
前記第2制御手段において前記情報記憶手段から情報を読み出す場合に利用される第2経路(バスB2)と、
を備えており、
前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用の情報が前記第1制御手段にて利用される場合、当該第1制御用の情報は前記第2経路を介して前記第2制御手段に読み出された後に、前記第1経路を介して前記第1制御手段に読み出されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A first path (bus B1) used when communication is performed between the first control unit and the second control unit;
A second path (bus B2) used when reading information from the information storage means in the second control means;
With
When the information for the first control stored in the information storage means is used by the first control means, the information for the first control is sent to the second control means via the second path. After being read, the gaming machine is read to the first control means via the first path.

特徴A2の遊技機では、第1制御手段と第2制御手段との間で第1経路を利用して通信が行われることで各種制御が実行されるとともに、第2制御手段は第2経路を利用して情報記憶手段から読み出した第2制御用の情報を利用して第2の制御を実行する。この場合に、情報記憶手段に記憶された第1制御用の情報を第1制御手段に転送する場合、上記第1経路及び第2経路が利用される。これにより、第1制御手段及び第2制御手段にて各種制御を実行するために設けられた経路を利用して、情報記憶手段から第1制御手段への情報の転送が行われるため、当該情報を転送するためのハード構成の簡素化を図りながら、上記特徴A1にて説明したような優れた効果を奏することができる。   In the gaming machine of feature A2, various controls are executed by performing communication between the first control unit and the second control unit using the first route, and the second control unit uses the second route. The second control is executed using the second control information read from the information storage means. In this case, when transferring the first control information stored in the information storage means to the first control means, the first route and the second route are used. As a result, information is transferred from the information storage means to the first control means using the paths provided for executing various controls by the first control means and the second control means. As described above with respect to the feature A1, it is possible to achieve an excellent effect while simplifying the hardware configuration for transferring the data.

特徴A3.前記第1制御手段は、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のプログラムを利用して所定の処理を実行するとともに、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のデータを利用して前記所定の処理を実行することで第1機器(各種発光部44a〜44k)の動作を制御するものであり、
前記第1制御用のプログラムは、前記第1制御手段に対して接続された第1制御用の記憶手段(直接用ROM84)に予め記憶されており、
前記第1制御用のデータの少なくとも一部が、前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The first control means executes a predetermined process by using a first control program which is a part of the first control information, and a first part which is a part of the first control information. The operation of the first device (various light emitting units 44a to 44k) is controlled by executing the predetermined process using the data for 1 control,
The first control program is stored in advance in first control storage means (direct ROM 84) connected to the first control means,
The gaming machine according to Feature A2, wherein at least part of the first control data is stored in advance in the information storage means.

特徴A3の遊技機では、第1制御手段はプログラムを利用して所定の処理を実行するとともに第1制御用のデータを利用して第1機器の動作を制御するものであるため、第1の制御として多様な制御を行うことが可能となる。この場合に、第1制御手段にて利用される第1制御用の情報のうち、プログラムは第1制御用の記憶手段に記憶されており、第1制御用のデータの少なくとも一部が情報記憶手段に記憶されている。これにより、プログラムの読み出しに関して構成が複雑化してしまうことを抑制することで所定の処理の実行を良好に担保しながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い第1制御用のデータについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。   In the gaming machine of feature A3, the first control means executes a predetermined process using a program and controls the operation of the first device using data for the first control. Various controls can be performed as the control. In this case, of the first control information used by the first control means, the program is stored in the first control storage means, and at least a part of the first control data is stored in the information. Stored in the means. As a result, the amount of data for the first control data that tends to be larger than that of the program, while ensuring the execution of the predetermined process by suppressing the complication of the configuration regarding the reading of the program. It is possible to achieve an increase in

特徴A4.遊技者による操作に基づき発生する操作結果に応じて遊技の進行を制御するとともに当該操作結果に応じた制御を実行するように上流側指示情報(各種コマンド)を前記第1制御手段に向けて送信する上流側制御手段(主制御装置50)を備え、
前記第1制御手段は、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のプログラムを利用して所定の処理(演出制御処理)を実行することで、前記上流側指示情報に応じた制御内容を決定するとともに、その決定された制御内容に従った動作を前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のデータを利用して前記第1機器に行わせるものであり、
前記第1制御用のプログラムは、前記第1制御手段に対して接続された第1制御用の記憶手段(直接用ROM84)に予め記憶されており、
前記第1制御用のデータの少なくとも一部が、前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A4. The upstream instruction information (various commands) is transmitted to the first control means so as to control the progress of the game according to the operation result generated based on the operation by the player and to execute the control according to the operation result. Upstream control means (main control device 50),
The first control means executes a predetermined process (effect control process) by using a first control program that is a part of the first control information, thereby responding to the upstream instruction information. The control content is determined, and the first device is caused to perform an operation according to the determined control content by using the first control data that is a part of the first control information. Yes,
The first control program is stored in advance in first control storage means (direct ROM 84) connected to the first control means,
The gaming machine according to Feature A2, wherein at least part of the first control data is stored in advance in the information storage means.

特徴A4によれば、上流側制御手段から上流側指示情報が送信された場合、第1制御手段では先ずプログラムを利用してその上流側指示情報に対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行過程でデータを利用して第1機器の動作を制御する。つまり、第1制御用のプログラムは上流側指示情報の受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、第1制御用のデータは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。さらにまた、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として第1制御用のデータが利用されるため、読み出しの優先度は第1制御用のプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、第1制御用のプログラムは第1制御用の記憶手段に記憶されており、第1制御用のデータの少なくとも一部が情報記憶手段に記憶されている。これにより、第1制御用のプログラムは第2制御手段の状態に関係なく第1制御手段にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い第1制御用のデータについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature A4, when the upstream instruction information is transmitted from the upstream control means, the first control means first executes a predetermined process corresponding to the upstream instruction information using the program, The operation of the first device is controlled using data in the process of execution. In other words, the first control program needs to be read out suddenly upon reception of the upstream instruction information, and the read timing is highly arbitrary. On the other hand, the first control data executes a predetermined process. Since it is used in the process, the arbitrary timing of reading is low. Furthermore, since the data for the first control is used on the assumption that the predetermined processing using the program is executed, the priority for reading is higher in the program for the first control, and the reading of the program is delayed. If it does, it will be in a processing waiting state. Under such circumstances, the first control program is stored in the first control storage means, and at least a part of the first control data is stored in the information storage means. As a result, the first control program can be read independently by the first control means regardless of the state of the second control means, while the data amount for the first control tends to be larger than that of the program. It is possible to satisfactorily increase the amount of data for data.

特徴A5.前記第1制御用のデータは、一部が前記第1制御用の記憶手段に予め記憶されているとともに、一部が前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。   Feature A5. A part of the first control data is stored in advance in the first control storage unit, and a part of the data is stored in the information storage unit in advance. A3 or A4 The gaming machine described in 1.

特徴A5によれば、第1制御用のデータが第1制御用の記憶手段及び情報記憶手段のそれぞれに配分されて記憶されているため、情報記憶手段の記憶容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A5, since the data for the first control is distributed and stored in each of the storage means and the information storage means for the first control, it is possible to prevent the storage capacity of the information storage means from being extremely increased. However, an excellent effect as described above can be obtained.

特徴A6.前記第2制御手段は、前記第1経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報(シーケンスデータ及びパラメータデータ)に基づいて、前記第2制御用の情報を利用して第2機器(スピーカ部45)の動作を制御するものであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The second control means uses the information for the second control based on operation instruction information (sequence data and parameter data) transmitted from the first control means through the first route to the second device ( The gaming machine according to any one of features A2 to A5, which controls the operation of the speaker unit 45).

特徴A6によれば、動作指示情報を第1制御手段から第2制御手段に送信する第1経路を利用して、情報記憶手段から第1制御手段への情報の転送が行われるため、当該情報を転送するためのハード構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A6, the information is transferred from the information storage means to the first control means using the first route for transmitting the operation instruction information from the first control means to the second control means. As described above, the excellent effects as described above can be achieved while simplifying the hardware configuration for transferring the data.

なお、上記特徴A6のより具体的な構成としては、「前記第2制御手段は、前記第1経路を通じて前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、プログラムを利用することなく且つ前記第2制御用の情報である第2制御用のデータを利用して前記第2機器の動作を制御するものである」という構成が考えられる。   Note that the more specific configuration of the feature A6 is as follows: “The second control unit does not use a program based on information transmitted from the first control unit through the first route and A configuration in which the operation of the second device is controlled using the data for the second control, which is the information for the second control, is conceivable.

特徴A7.前記第2制御手段は、前記第2機器の動作状況に対応した情報を、前記第1経路を通じて送信し、
前記第1制御手段は、前記動作状況に対応した情報の受信結果に応じた処理(ステップS318の処理)を実行するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The second control means transmits information corresponding to the operation status of the second device through the first route,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the first control means executes processing (processing in step S318) according to a reception result of information corresponding to the operation status.

特徴A7によれば、第2機器の動作を良好に制御するとともにその動作状況を第1制御手段に認識させるために双方向の通信を可能とするように設けられた第1経路を利用して、情報記憶手段から読み出した第1制御用の情報の第2制御手段から第1制御手段への転送を行うことができる。   According to the feature A7, by using the first path provided so as to enable bidirectional communication in order to control the operation of the second device well and to make the first control means recognize the operation state. The information for the first control read from the information storage means can be transferred from the second control means to the first control means.

特徴A8.前記第2制御手段は、前記動作指示情報を記憶しておく動作指示用の記憶領域(各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115)を有するとともに、前記情報記憶手段から読み出した前記第1制御用の情報を前記第1制御手段に送信するタイミングとなるまで記憶しておく送信待ち用の記憶領域(外部読み出し用のバッファ116〜120)を有する第2制御用の記憶手段(レジスタ92)を備えていることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。   Feature A8. The second control means has an operation instruction storage area for storing the operation instruction information (areas for parameters 111 to 114 and an area 115 for sequence data), and is read from the information storage means Second control storage means having a transmission waiting storage area (external read buffers 116 to 120) for storing the first control information until it is time to transmit to the first control means. A gaming machine according to Feature A6 or A7, comprising a register 92).

特徴A8によれば、第2制御手段は、第1制御手段側から受信した動作指示情報と、情報記憶手段から読み出した第1制御用の情報とを個別に記憶しておくことが可能であるため、第1制御手段からの動作指示情報の送信タイミング及び情報記憶手段からの第1制御用の情報の読み出しタイミングの調整を行い易くなる。   According to the feature A8, the second control unit can individually store the operation instruction information received from the first control unit side and the first control information read from the information storage unit. Therefore, it becomes easy to adjust the transmission timing of the operation instruction information from the first control means and the read timing of the information for the first control from the information storage means.

特徴A9.前記第2制御手段は、前記動作指示情報が前記第1経路を通じて前記第2制御手段に送信される第1状態(第1の干渉状態)と、前記情報記憶手段から読み出された前記第1制御用の情報が前記第1経路を通じて前記第1制御手段に送信される第2状態(第2の干渉状態)とのいずれかに選択する選択手段(セレクタ136)を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The second control unit includes a first state (first interference state) in which the operation instruction information is transmitted to the second control unit through the first route, and the first state read from the information storage unit. It further comprises selection means (selector 136) for selecting one of a second state (second interference state) in which control information is transmitted to the first control means through the first path. The gaming machine according to any one of features A6 to A8.

特徴A9によれば、同一の第1経路を利用して、第2制御手段に向けた動作指示情報の送信、及び第1制御手段に向けた第1制御用の情報の送信が行われるため、情報の送信に係るハード構成の簡素化が図られる。   According to the feature A9, using the same first route, the operation instruction information is transmitted to the second control unit and the first control information is transmitted to the first control unit. The hardware configuration relating to the transmission of information is simplified.

特徴A10.前記第1制御手段は、前記選択手段により選択される状態を切り換える切換手段(サブMPU82におけるステップS403の処理及びステップS410の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The first control unit includes a switching unit (a function of executing the process of step S403 and the process of step S410 in the sub MPU 82) for switching the state selected by the selection unit. Game machines.

特徴A10によれば、第1経路の通信の状態について第1状態と第2状態との間の切り換えが第1制御手段により行われるため、第2制御手段側に向けた動作指示情報の送信タイミングと、第1制御手段側に向けた第1制御用の情報の送信タイミングとの調整を行い易くなる。   According to feature A10, since the switching between the first state and the second state is performed by the first control unit with respect to the communication state of the first route, the transmission timing of the operation instruction information toward the second control unit side And the transmission timing of the first control information toward the first control means side can be easily adjusted.

特徴A11.前記第2制御用の記憶手段は、前記選択手段により選択される状態に対応した情報を記憶する選択対象の記憶領域(セレクタ用エリア137)を有しており、
前記切換手段は、前記第2制御手段に対して情報を送信することに基づいて前記選択対象の記憶領域の情報を切り換えるとともに、前記選択手段により前記第1状態が選択されている状況及び前記第2状態が選択されている状況のいずれであっても前記選択対象の記憶領域の情報を切り換え可能であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The storage means for second control has a storage area (selector area 137) to be selected for storing information corresponding to the state selected by the selection means,
The switching means switches information of the storage area to be selected based on transmitting information to the second control means, and the situation where the first state is selected by the selection means and the first The gaming machine according to Feature A10, wherein the information of the storage area to be selected can be switched in any of the situations where the two states are selected.

特徴A11によれば、第1制御手段は第1経路の通信状態の切り換えに際して第2制御手段における選択対象の記憶領域の情報を切り換えるだけでよいため、当該切換に関して第1制御手段の制御負荷の低減が図られる。   According to the feature A11, the first control unit only needs to switch the information of the storage area to be selected in the second control unit when switching the communication state of the first path. Reduction is achieved.

特徴A12.前記第1制御手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を読み出す場合に、当該第1制御用の情報の読み出し指示情報を前記第2制御手段に送信する読み出し指示手段(サブMPU82におけるステップS307の処理を実行する機能)を備えており、
前記切換手段は、前記選択手段により選択される状態を前記第1状態から前記第2状態に切り換える場合、前記読み出し指示手段による前記読み出し指示情報の送信が完了した後に当該切り換えを実行するものであることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. When the first control means reads the first control information stored in the information storage means, the first control means transmits read instruction information for the first control information to the second control means. (The function of executing the process of step S307 in the sub MPU 82)
When the state selected by the selection unit is switched from the first state to the second state, the switching unit executes the switching after the reading instruction information is completely transmitted by the reading instruction unit. The gaming machine according to Feature A10 or A11, characterized in that.

特徴A12によれば、第1経路の通信状態を第1状態から第2状態に切り換える場合に、第1状態が維持されている期間を長く確保することが可能となり、第2制御手段側に向けた動作指示情報の送信タイミングを設定する上での時間的な余裕が生まれる。   According to the feature A12, when the communication state of the first route is switched from the first state to the second state, it is possible to ensure a long period during which the first state is maintained, and toward the second control means side. Time margin is set for setting the transmission timing of the operation instruction information.

特徴A13.前記第1制御手段は、
前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を読み出す場合に、当該第1制御用の情報の読み出し指示情報を前記第2制御手段に送信する読み出し指示手段(サブMPU82におけるステップS307の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段から前記第2制御手段に読み出された前記第1制御用の情報の前記第1制御手段への転送を指示する転送指示情報を前記第2制御手段に送信する転送指示手段(サブMPU82におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記第2制御手段は、前記読み出し指示情報により指示された情報の前記情報記憶手段からの読み出しが完了した場合に完了情報を設定する完了情報設定手段(データ転送部95におけるステップS607の処理を実行する機能)を備えており、
前記転送指示手段は、前記読み出し指示手段から前記読み出し指示情報が送信された後において、予め定められた転送指示待ち期間の計測を開始する計測手段(RWM85、サブMPU82におけるステップS404の処理を実行する機能)を備えており、当該計測手段による前記転送指示待ち期間の計測が完了するとともに前記完了情報が設定されている場合に、前記転送指示情報を前記第2制御手段に送信するものであることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The first control means includes
When reading the information for the first control stored in the information storage means, the read instruction means for transmitting the read instruction information for the first control information to the second control means (in step S307 in the sub MPU 82) Processing function), and
Transfer instruction means for transmitting, to the second control means, transfer instruction information for instructing transfer of the first control information read from the information storage means to the second control means to the first control means. A function of executing the process of step S408 in the sub MPU 82);
With
The second control unit executes completion information setting unit (step S607 in the data transfer unit 95) that sets completion information when reading of the information instructed by the read instruction information from the information storage unit is completed. Function)
The transfer instruction means executes the process of step S404 in the RWM 85 and the sub MPU 82 that starts measuring a predetermined transfer instruction waiting period after the read instruction information is transmitted from the read instruction means. Function), and when the measurement means completes measurement of the transfer instruction waiting period and the completion information is set, the transfer instruction information is transmitted to the second control means. The gaming machine according to any one of features A2 to A12.

特徴A13によれば、第1制御手段からの読み出し指示に対応した情報の第2制御手段への読み出しが完了していないにも関わらず、完了情報の設定が電気的なノイズなどの影響で行われた場合であっても、第1制御手段側における転送指示待ち時間の計測が完了することが転送指示情報の送信の条件となっているため、第2制御手段から第1制御手段への情報の転送が開始されない。   According to the feature A13, although the information corresponding to the read instruction from the first control means has not been read to the second control means, the completion information is set by the influence of electrical noise or the like. Even if the information is transmitted, the completion of the measurement of the transfer instruction waiting time on the first control means side is a condition for transmitting the transfer instruction information, so information from the second control means to the first control means Transfer does not start.

また、第2制御手段において情報記憶手段からの第1制御用の情報の読み出しが何らかの理由で予定より遅れてしまい、転送指示待ち時間を経過したにも関わらず当該情報の読み出しが完了していないとしても、第2制御手段において完了情報が設定されることが転送指示情報の送信の条件となっているため、第2制御手段から第1制御手段への情報の転送が開始されない。   Further, the reading of the information for the first control from the information storage means in the second control means is delayed from the schedule for some reason, and the reading of the information is not completed even though the transfer instruction waiting time has elapsed. However, since the completion information is set in the second control means is a condition for transmitting the transfer instruction information, the transfer of information from the second control means to the first control means is not started.

以上より、本構成によれば、情報記憶手段に記憶されている第1制御用の情報の第1制御手段への転送を正確に行うことが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to accurately transfer the information for the first control stored in the information storage unit to the first control unit.

特徴A14.前記第2制御手段は、
前記第2制御用の情報を利用して第2機器の動作を制御する動作制御手段(音データ処理部93)と、
前記第1制御手段からの転送指示に基づき前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用の情報を読み出すとともにその読み出した情報を前記第1制御手段に送信する転送実行手段(データ転送部95)と、
を備えており、
前記動作制御手段は、前記転送実行手段により前記第1制御用の情報の転送が行われる期間であっても前記第2機器の動作を制御することが可能であることを特徴とする特徴A2乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The second control means includes
Operation control means (sound data processing unit 93) for controlling the operation of the second device using the second control information;
Based on a transfer instruction from the first control unit, a transfer execution unit (data transfer unit) that reads the first control information stored in the information storage unit and transmits the read information to the first control unit. 95)
With
The operation control means can control the operation of the second device even during a period in which the information for the first control is transferred by the transfer execution means. The gaming machine according to any one of A13.

特徴A14によれば、情報記憶手段に記憶された第1制御用の情報が送信される期間であっても第2機器を動作させることが可能であるため、情報記憶手段に記憶された第1制御用の情報の転送タイミングを調整し易くなる。   According to the feature A14, since the second device can be operated even during the period in which the information for the first control stored in the information storage unit is transmitted, the first stored in the information storage unit It becomes easy to adjust the transfer timing of control information.

特徴A15.前記動作制御手段は、前記第1経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報(シーケンスデータ及びパラメータデータ)に基づいて、前記第2制御用の情報を利用して前記第2機器の動作を制御するものであり、
前記第1制御手段は、前記転送実行手段により前記第1制御用の情報の転送が行われる場合、少なくとも前記第1経路を通じた前記第1制御用の情報の送信が開始される前において、当該送信の完了後のタイミングまで前記第2機器の動作を制御するのに必要な情報量の前記動作指示情報を送信するものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The operation control unit uses the second control information based on operation instruction information (sequence data and parameter data) transmitted from the first control unit through the first path. Control the operation,
The first control means, when the information for the first control is transferred by the transfer execution means, at least before the transmission of the information for the first control through the first path is started The gaming machine according to Feature A14, wherein the operation instruction information is transmitted in an amount of information necessary to control the operation of the second device until the timing after the transmission is completed.

特徴A15によれば、第1制御用の情報の転送が行われる期間であっても、第1制御手段からの動作指示に応じた動作を第2機器に行わせることが可能となる。特に、必要な情報量を含む動作指示情報が事前に送信される構成であるため、上記転送が行われる期間の途中で動作指示情報の送信を割り込んで行う必要はなく、当該動作指示情報の送信に係る構成の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A15, it is possible to cause the second device to perform an operation according to the operation instruction from the first control unit even during the period in which the information for the first control is transferred. In particular, since the operation instruction information including the necessary amount of information is transmitted in advance, there is no need to interrupt the transmission of the operation instruction information in the middle of the transfer period, and the transmission of the operation instruction information. As described above, the excellent effects as described above can be obtained while suppressing the complication of the configuration.

特徴A16.前記第2制御用の情報のうち前記第2制御手段において所定期間の範囲内で利用される所定期間対応の情報(一連の音データ)を、前記情報記憶手段から時分割で読み出す時分割用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS601及びステップS602の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用の情報のうち特定情報(1度に読み出される発光データ)を前記情報記憶手段から読み出すとともに、前記時分割用の読み出し手段において1の時分割の情報(第1の実施の形態では1サンプル分の音データ、第2の実施の形態では複数サンプル分の音データ)が読み出されてから次の時分割の情報が読み出されるまでの間に当該読み出しを行う特定情報用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS603及びステップS604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. Of the second control information, information corresponding to a predetermined period (a series of sound data) used in the second control unit within a predetermined period is read out from the information storage unit by time division. Reading means (function for executing the processing of step S601 and step S602 in the data transfer unit 95);
Among the information for the first control stored in the information storage means, specific information (light emission data read at a time) is read from the information storage means, and one time division is performed in the time division readout means. Until the next time-division information is read after the information (sound data for one sample in the first embodiment, sound data for a plurality of samples in the second embodiment) is read Reading means for specific information for performing the reading (function for executing the processes of steps S603 and S604 in the data transfer unit 95);
The gaming machine according to any one of features A1 to A15, comprising:

特徴A16によれば、情報記憶手段から第2制御用の情報を読み出すタイミングと、第1制御用の情報を読み出すタイミングとの調整を行い易くなる。   According to the feature A16, it is easy to adjust the timing for reading the second control information from the information storage unit and the timing for reading the first control information.

特徴A17.前記所定期間対応の情報は3個以上の前記時分割の情報を含むとともに、前記時分割用の読み出し手段は前記時分割の情報の読み出しを特定期間毎に定期的に実行するものであり、
前記特定情報用の読み出し手段は、前記特定情報の前記情報記憶手段からの読み出しを、前記特定期間の範囲内で行うものであることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The information corresponding to the predetermined period includes three or more pieces of time-division information, and the time-division reading unit periodically reads out the time-division information every specific period.
The gaming machine according to Feature A16, wherein the reading means for specific information reads the specific information from the information storage means within the range of the specific period.

特徴A17によれば、第2制御用の情報については時分割の情報として区分けして送信される点で、その読み出しが遅れると、第2制御手段における第2制御を良好に行えなくなる可能性が高い。この場合に、時分割の情報の定期的な読み出しを阻害しないようにしながら第1制御用の情報に係る特定情報の読み出しが行われるため、第2制御を良好に実行できるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A17, the second control information is divided and transmitted as time-division information. If the reading is delayed, there is a possibility that the second control in the second control means cannot be performed satisfactorily. high. In this case, since the specific information related to the information for the first control is read while not hindering the periodic reading of the time-division information, the description has already been made while the second control can be executed satisfactorily. It is possible to achieve such excellent effects.

特徴A18.前記第2制御用の情報は、所定のサンプリング周波数で標本化及び量子化された音データであり、
前記第2制御手段は、前記音データを利用してデジタル楽音データを作成するとともに、その作成したデジタル楽音データを利用して音出力手段から所定の音を出力させるものであり、
前記時分割の情報は、所定数のサンプル分の音データであることを特徴とする特徴A16又はA17に記載の遊技機。
Feature A18. The second control information is sound data sampled and quantized at a predetermined sampling frequency,
The second control means creates digital musical sound data using the sound data, and outputs a predetermined sound from the sound output means using the created digital musical sound data,
The game machine according to Feature A16 or A17, wherein the time division information is sound data of a predetermined number of samples.

特徴A18によれば、デジタル信号化された音データは時分割で読み出されるものであり、その時分割で読み出される構成を利用して、第1制御用の情報に係る特定情報の読み出しが行われる。これにより、音データの読み出しに係る空き時間を有効に利用して、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A18, the sound data converted into a digital signal is read out in a time division manner, and the specific information related to the information for the first control is read out using the configuration read out in the time division manner. Thereby, it is possible to effectively use the free time related to the reading of the sound data and achieve the excellent effects as described above.

特徴A19.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一の制御基板(音光制御基板81)に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A19. The gaming machine according to any one of features A1 to A18, wherein the first control means and the second control means are provided on the same control board (sound light control board 81).

特徴A19によれば、転送途中でのノイズの影響を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A19, it is possible to achieve an excellent effect as described above while suppressing the influence of noise during transfer.

上記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-described feature group A is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの汎用制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って汎用制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御されている。なお、汎用制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are equipped with general-purpose control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of processes are executed by the general-purpose control elements according to a program read from the read-only storage elements. The game is controlled. It is also known that a general-purpose control element, a read-only memory element, etc. are integrated into one chip.

上記遊技機では、一の汎用制御素子における処理負荷を軽減すべく、汎用制御素子を別に備えた構成や、所定の処理を実行するための専用回路として設けられた専用制御素子を備えた構成も知られている。   In the above gaming machine, in order to reduce the processing load on one general-purpose control element, there is a configuration with a separate general-purpose control element or a configuration with a dedicated control element provided as a dedicated circuit for executing a predetermined process. Are known.

前者の構成について例示すると、遊技を統括管理するための主制御装置に一の汎用制御素子が設けられているとともに、スピーカ、ランプ及び表示装置などを利用した演出を制御するためのサブ制御装置に一の汎用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、主制御装置及びサブ制御装置のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、主制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき主たる制御を実行するとともに、サブ制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラム及び主制御装置から入力したデータに基づき演出の実行を制御する。   As an example of the former configuration, the main control device for overall management of the game is provided with one general-purpose control element, and the sub-control device for controlling effects using a speaker, a lamp, a display device, and the like. A configuration in which one general-purpose control element is provided is known. In this case, each of the main control device and the sub-control device is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element of the main control device executes main control based on the program read from the corresponding storage element, and The general-purpose control element of the control device controls the execution of effects based on the program read from the corresponding storage element and the data input from the main control device.

また、後者の構成について例示すると、スピーカなどを利用した演出を制御するための制御装置に、一の汎用制御素子が設けられているとともに、音データを利用した音出力制御を行うことでスピーカから所定の音を出力させる専用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、汎用制御素子及び専用制御素子のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき所定期間分の音の出力内容を決定する制御を実行するとともに、専用制御素子では対応する記憶素子から読み出した音データを利用して上記汎用制御素子からの指令に応じた音を出力させるための制御を実行する。   Further, as an example of the latter configuration, a control device for controlling an effect using a speaker or the like is provided with one general-purpose control element, and from the speaker by performing sound output control using sound data. A configuration in which a dedicated control element that outputs a predetermined sound is provided is known. In this case, each of the general-purpose control element and the dedicated control element is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element determines the output content of the sound for a predetermined period based on the program read from the corresponding storage element. In addition, the dedicated control element executes control for outputting sound according to the command from the general-purpose control element using the sound data read from the corresponding storage element.

なお、このような汎用制御素子と専用制御素子とを利用した制御は、スピーカからの音の出力制御以外にも、例えば液晶表示装置などの表示装置における画像の表示制御においても利用されている。   Note that such control using the general-purpose control element and the dedicated control element is used not only for sound output control from a speaker but also for image display control in a display device such as a liquid crystal display device.

ここで、上記遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、その一手法として遊技内容を多様化又は複雑化させる手法が考えられる。しかしながら、このような手法を採用するためにプログラムや制御データの容量が増大化した場合に、それに対して読み出し専用の記憶素子の数や容量を単純に増大化していくと、それだけコストが増大化してしまう。また、プログラムや制御データの容量が増大化しないとしても、遊技機のコストを抑えるためには、読み出し専用の記憶素子の数又は容量を低減することが好ましい。   Here, in the above gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as one of the techniques, a technique for diversifying or complicating the game contents can be considered. However, when the capacity of programs and control data increases to adopt such a method, if the number and capacity of read-only storage elements are simply increased, the cost increases accordingly. End up. Even if the capacity of the program and control data does not increase, it is preferable to reduce the number or capacity of read-only storage elements in order to reduce the cost of the gaming machine.

<特徴B群>
特徴B1.プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第1制御用の情報(プログラム及び処理用データ、発光データ)を利用して第1の制御を実行する第1制御手段(サブMPU82)と、
プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第2制御用の情報(音データ)を利用して第2の制御を実行する第2制御手段(音出力LSI86)と、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で通信を行う場合に利用される特定経路(バスB1)と、
前記第1制御用の情報の少なくとも一部を予め記憶する情報記憶手段(共通用ROM87)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を、前記特定経路を通じて前記第1制御手段側に送信する転送実行手段(データ転送部95)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First control means (sub MPU 82) that executes first control using information for first control (program and processing data, light emission data) that is at least one of the program and data;
Second control means (sound output LSI 86) for executing second control using information (sound data) for second control which is at least one of a program and data;
A specific path (bus B1) used when communication is performed between the first control unit and the second control unit;
Information storage means (common ROM 87) for storing in advance at least part of the first control information;
Transfer execution means (data transfer unit 95) for transmitting the first control information stored in the information storage means to the first control means through the specific path;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、第1制御手段と第2制御手段との間で通信を行う場合に利用される特定経路を通じて、第1制御用の情報が第1制御手段側に送信される。これにより、特定経路の兼用が図られ、第1制御手段にて利用される情報の容量の増大化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature B1, information for the first control is transmitted to the first control means side through a specific route used when communication is performed between the first control means and the second control means. As a result, the specific route can be shared, and it is possible to satisfactorily increase the capacity of information used by the first control means.

特徴B2.前記第1制御手段は、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のプログラムを利用して所定の処理を実行するとともに、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のデータを利用して前記所定の処理を実行することで第1機器(各種発光部44a〜44k)の動作を制御するものであり、
前記第1制御用のプログラムは、前記第1制御手段に対して接続された第1制御用の記憶手段(直接用ROM84)に予め記憶されており、
前記第1制御用のデータの少なくとも一部が、前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The first control means executes a predetermined process by using a first control program which is a part of the first control information, and a first part which is a part of the first control information. The operation of the first device (various light emitting units 44a to 44k) is controlled by executing the predetermined process using the data for 1 control,
The first control program is stored in advance in first control storage means (direct ROM 84) connected to the first control means,
The gaming machine according to Feature B1, wherein at least part of the first control data is stored in advance in the information storage means.

特徴B2の遊技機では、第1制御手段はプログラムを利用して所定の処理を実行するとともに第1制御用のデータを利用して第1機器の動作を制御するものであるため、第1の制御として多様な制御を行うことが可能となる。この場合に、第1制御手段にて利用される第1制御用の情報のうち、プログラムは第1制御用の記憶手段に記憶されており、第1制御用のデータの少なくとも一部が情報記憶手段に記憶されている。これにより、プログラムの読み出しに関して構成が複雑化してしまうことを抑制することで所定の処理の実行を良好に担保しながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い第1制御用のデータについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。   In the gaming machine of feature B2, the first control means executes a predetermined process using a program and controls the operation of the first device using the first control data. Various controls can be performed as the control. In this case, of the first control information used by the first control means, the program is stored in the first control storage means, and at least a part of the first control data is stored in the information. Stored in the means. As a result, the amount of data for the first control data that tends to be larger than that of the program, while ensuring the execution of the predetermined process by suppressing the complication of the configuration regarding the reading of the program. It is possible to achieve an increase in

特徴B3.遊技者による操作に基づき発生する操作結果に応じて遊技の進行を制御するとともに当該操作結果に応じた制御を実行するように上流側指示情報(各種コマンド)を前記第1制御手段に向けて送信する上流側制御手段(主制御装置50)を備え、
前記第1制御手段は、前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のプログラムを利用して所定の処理(演出制御処理)を実行することで、前記上流側指示情報に応じた制御内容を決定するとともに、その決定された制御内容に従った動作を前記第1制御用の情報の一部である第1制御用のデータを利用して前記第1機器に行わせるものであり、
前記第1制御用のプログラムは、前記第1制御手段に対して接続された第1制御用の記憶手段(直接用ROM84)に予め記憶されており、
前記第1制御用のデータの少なくとも一部が、前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The upstream instruction information (various commands) is transmitted to the first control means so as to control the progress of the game according to the operation result generated based on the operation by the player and to execute the control according to the operation result. Upstream control means (main control device 50),
The first control means executes a predetermined process (effect control process) by using a first control program that is a part of the first control information, thereby responding to the upstream instruction information. The control content is determined, and the first device is caused to perform an operation according to the determined control content by using the first control data that is a part of the first control information. Yes,
The first control program is stored in advance in first control storage means (direct ROM 84) connected to the first control means,
The gaming machine according to Feature B1, wherein at least part of the first control data is stored in advance in the information storage means.

特徴B3によれば、上流側制御手段から上流側指示情報が送信された場合、第1制御手段では先ずプログラムを利用してその上流側指示情報に対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行課程でデータを利用して第1機器の動作を制御する。つまり、第1制御用のプログラムは上流側指示情報の受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、第1制御用のデータは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。さらにまた、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として第1制御用のデータが利用されるため、読み出しの優先度は第1制御用のプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、第1制御用のプログラムは第1制御用の記憶手段に記憶されており、第1制御用のデータの少なくとも一部が情報記憶手段に記憶されている。これにより、第1制御用のプログラムは第2制御手段の状態に関係なく第1制御手段にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い第1制御用のデータについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature B3, when the upstream instruction information is transmitted from the upstream control means, the first control means first executes a predetermined process corresponding to the upstream instruction information using the program, The operation of the first device is controlled using data in the process execution process. In other words, the first control program needs to be read out suddenly upon reception of the upstream instruction information, and the read timing is highly arbitrary. On the other hand, the first control data executes a predetermined process. Since it is used in the process, the arbitrary timing of reading is low. Furthermore, since the data for the first control is used on the assumption that the predetermined processing using the program is executed, the priority for reading is higher in the program for the first control, and the reading of the program is delayed. If it does, it will be in a processing waiting state. Under such circumstances, the first control program is stored in the first control storage means, and at least a part of the first control data is stored in the information storage means. As a result, the first control program can be read independently by the first control means regardless of the state of the second control means, while the data amount for the first control tends to be larger than that of the program. It is possible to satisfactorily increase the amount of data for data.

特徴B4.前記第1制御用のデータは、一部が前記第1制御用の記憶手段に予め記憶されているとともに、一部が前記情報記憶手段に予め記憶されていることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。   Feature B4. A part of the first control data is stored in advance in the first control storage unit and a part of the data is stored in the information storage unit in advance B2 or B3 The gaming machine described in 1.

特徴B4によれば、第1制御用のデータが第1制御用の記憶手段及び情報記憶手段のそれぞれに配分されて記憶されているため、情報記憶手段の記憶容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B4, since the data for the first control is distributed and stored in each of the storage means for the first control and the information storage means, it is possible to prevent the storage capacity of the information storage means from being extremely increased. However, an excellent effect as described above can be obtained.

特徴B5.前記第2制御手段は、前記特定経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報(シーケンスデータ及びパラメータデータ)に基づいて、第2機器(スピーカ部45)の動作を制御するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The second control means controls the operation of the second device (speaker unit 45) based on operation instruction information (sequence data and parameter data) transmitted from the first control means through the specific route. The gaming machine according to any one of features B1 to B4.

特徴B5によれば、動作指示情報を第1制御手段から第2制御手段に送信する特定経路を利用して、情報記憶手段から第1制御手段への情報の転送が行われるため、当該情報を転送するためのハード構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B5, since the information is transferred from the information storage unit to the first control unit using the specific route for transmitting the operation instruction information from the first control unit to the second control unit, the information is While simplifying the hardware configuration for transferring, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、上記特徴B5のより具体的な構成としては、「前記第2制御手段は、前記特定経路を通じて前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、プログラムを利用することなく且つ第2制御用のデータを利用して前記第2機器の動作を制御するものである」という構成が考えられる。   Note that the more specific configuration of the feature B5 is as follows: “The second control unit performs second control without using a program based on information transmitted from the first control unit through the specific route. For example, a configuration in which the operation of the second device is controlled using the data for use "is conceivable.

特徴B6.前記第2制御手段は、前記第2機器の動作状況に対応した情報を、前記特定経路を通じて送信し、
前記第1制御手段は、前記動作状況に対応した情報の受信結果に応じた処理(ステップS318の処理)を実行するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The second control means transmits information corresponding to the operation status of the second device through the specific route,
The gaming machine according to Feature B5, wherein the first control means executes processing (processing in step S318) according to a reception result of information corresponding to the operation status.

特徴B6によれば、第2機器の動作を良好に制御するとともにその動作状況を第1制御手段に認識させるために双方向の通信を可能とするように設けられた特定経路を利用して、情報記憶手段から読み出した第1制御用の情報の第2制御手段から第1制御手段への転送を行うことができる。   According to the feature B6, using a specific route provided to enable bidirectional communication in order to control the operation of the second device well and to make the first control means recognize the operation status, The first control information read from the information storage means can be transferred from the second control means to the first control means.

特徴B7.前記第2制御手段は、前記動作指示情報を記憶しておく動作指示用の記憶領域(各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115)を有するとともに、前記情報記憶手段から読み出した前記第1制御用の情報を前記転送実行手段が前記第1制御手段に送信するタイミングとなるまで記憶しておく送信待ち用の記憶領域(外部読み出し用のバッファ116〜120)を有する第2制御用の記憶手段(レジスタ92)を備えていることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。   Feature B7. The second control means has an operation instruction storage area for storing the operation instruction information (areas for parameters 111 to 114 and an area 115 for sequence data), and is read from the information storage means Second control having a transmission waiting storage area (external read buffers 116 to 120) for storing the information for the first control until the timing at which the transfer execution means transmits to the first control means. A gaming machine according to Feature B5 or B6, further comprising a storage means (register 92).

特徴B7によれば、第2制御手段は、第1制御手段側から受信した動作指示情報と、情報記憶手段から読み出した第1制御用の情報とを個別に記憶しておくことが可能であるため、第1制御手段からの動作指示情報の送信タイミング及び情報記憶手段からの第1制御用の情報の読み出しタイミングの調整を行い易くなる。   According to the feature B7, the second control unit can individually store the operation instruction information received from the first control unit side and the first control information read from the information storage unit. Therefore, it becomes easy to adjust the transmission timing of the operation instruction information from the first control means and the read timing of the information for the first control from the information storage means.

特徴B8.前記第2制御手段は、前記動作指示情報が前記特定経路を通じて前記第2制御手段に送信される第1状態(第1の干渉状態)と、前記情報記憶手段から読み出された前記第1制御用の情報が前記転送実行手段により前記特定経路を通じて前記第1制御手段に送信される第2状態(第2の干渉状態)とのいずれかに選択する選択手段(セレクタ136)を備えていることを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The second control means includes a first state (first interference state) in which the operation instruction information is transmitted to the second control means through the specific path, and the first control read from the information storage means. Selecting means (selector 136) for selecting either the second state (second interference state) in which the information for transmission is transmitted to the first control means through the specific path by the transfer execution means The gaming machine according to any one of features B5 to B7.

特徴B8によれば、同一の特定経路を利用して、第2制御手段に向けた動作指示情報の送信、及び第1制御手段に向けた第1制御用の情報の送信が行われるため、情報の送信に係るハード構成の簡素化が図られる。   According to the feature B8, the operation information is transmitted to the second control unit and the information for the first control is transmitted to the first control unit using the same specific route. Simplification of the hardware configuration related to the transmission of.

特徴B9.前記第1制御手段は、前記選択手段により選択される状態を切り換える切換手段(サブMPU82におけるステップS403の処理及びステップS410の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The first control unit includes a switching unit (a function of executing the process of step S403 and the process of step S410 in the sub MPU 82) for switching the state selected by the selection unit. Game machines.

特徴B9によれば、特定経路の通信の状態について第1状態と第2状態との間の切り換えが第1制御手段により行われるため、第2制御手段側に向けた動作指示情報の送信タイミングと、第1制御手段側に向けた第1制御用の情報の送信タイミングとの調整を行い易くなる。   According to the feature B9, the first control unit switches between the first state and the second state for the communication state of the specific route, so that the transmission timing of the operation instruction information toward the second control unit side It becomes easy to adjust the transmission timing of the information for the first control toward the first control means side.

特徴B10.前記第2制御用の記憶手段は、前記選択手段により選択される状態に対応した情報を記憶する選択対象の記憶領域(セレクタ用エリア137)を有しており、
前記切換手段は、前記第2制御手段に対して情報を送信することに基づいて前記選択対象の記憶領域の情報を切り換えるとともに、前記選択手段により前記第1状態が選択されている状況及び前記第2状態が選択されている状況のいずれであっても前記選択対象の記憶領域の情報を切り換え可能であることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The storage means for second control has a storage area (selector area 137) to be selected for storing information corresponding to the state selected by the selection means,
The switching means switches information of the storage area to be selected based on transmitting information to the second control means, and the situation where the first state is selected by the selection means and the first The gaming machine according to Feature B9, wherein the information in the storage area to be selected can be switched in any of the situations where the two states are selected.

特徴B10によれば、第1制御手段は特定経路の通信状態の切り換えに際して第2制御手段における選択対象の記憶領域の情報を切り換えるだけでよいため、当該切換に関して第1制御手段の制御負荷の低減が図られる。   According to the feature B10, since the first control unit only needs to switch the information of the storage area to be selected in the second control unit when switching the communication state of the specific path, the control load of the first control unit is reduced with respect to the switching. Is planned.

特徴B11.前記第1制御手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を読み出す場合に、当該第1制御用の情報の読み出し指示情報を前記第2制御手段に送信する読み出し指示手段(サブMPU82におけるステップS307の処理を実行する機能)を備えており、
前記切換手段は、前記選択手段により選択される状態を前記第1状態から前記第2状態に切り換える場合、前記読み出し指示手段による前記読み出し指示情報の送信が完了した後に当該切り換えを実行するものであることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。
Feature B11. When the first control means reads the first control information stored in the information storage means, the first control means transmits read instruction information for the first control information to the second control means. (The function of executing the process of step S307 in the sub MPU 82)
When the state selected by the selection unit is switched from the first state to the second state, the switching unit executes the switching after the reading instruction information is completely transmitted by the reading instruction unit. A gaming machine according to Feature B9 or B10.

特徴B11によれば、特定経路の通信状態を第1状態から第2状態に切り換える場合に、第1状態が維持されている期間を長く確保することが可能となり、第2制御手段側に向けた動作指示情報の送信タイミングを設定する上での時間的な余裕が生まれる。   According to the feature B11, when the communication state of the specific route is switched from the first state to the second state, it is possible to secure a long period during which the first state is maintained, which is directed to the second control means side. There is a time margin for setting the operation instruction information transmission timing.

特徴B12.前記第1制御手段は、
前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を読み出す場合に、当該第1制御用の情報の読み出し指示情報を前記第2制御手段に送信する読み出し指示手段(サブMPU82におけるステップS307の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段から前記第2制御手段に読み出された前記第1制御用の情報の前記第1制御手段への転送を指示する転送指示情報を前記転送実行手段に送信する転送指示手段(サブMPU82におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記転送実行手段は、前記読み出し指示情報により指示された情報の前記情報記憶手段からの読み出しが完了した場合に完了情報を設定する完了情報設定手段(データ転送部95におけるステップS607の処理を実行する機能)を備えており、
前記転送指示手段は、前記読み出し指示手段から前記読み出し指示情報が送信された後において、予め定められた転送指示待ち期間の計測を開始する計測手段(RWM85、サブMPU82におけるステップS404の処理を実行する機能)を備えており、当該計測手段による前記転送指示待ち期間の計測が完了するとともに前記完了情報が設定されている場合に、前記転送指示情報を前記転送実行手段に送信するものであることを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The first control means includes
When reading the information for the first control stored in the information storage means, the read instruction means for transmitting the read instruction information for the first control information to the second control means (in step S307 in the sub MPU 82) Processing function), and
Transfer instruction means for transmitting transfer instruction information for instructing transfer of the first control information read from the information storage means to the second control means to the first control means. The function of executing the process of step S408 in the MPU 82);
With
The transfer execution means executes completion information setting means (step S607 in the data transfer unit 95) that sets completion information when reading of the information instructed by the read instruction information from the information storage means is completed. Function)
The transfer instruction means executes the process of step S404 in the RWM 85 and the sub MPU 82 that starts measuring a predetermined transfer instruction waiting period after the read instruction information is transmitted from the read instruction means. Function), and when the measurement means completes measurement of the transfer instruction wait period and the completion information is set, the transfer instruction information is transmitted to the transfer execution means. The gaming machine according to any one of features B1 to B11.

特徴B12によれば、第1制御手段からの読み出し指示に対応した情報の第2制御手段への読み出しが完了していないにも関わらず、完了情報の設定が電気的なノイズなどの影響で行われた場合であっても、第1制御手段側における転送指示待ち時間の計測が完了することが転送指示情報の送信の条件となっているため、第2制御手段から第1制御手段への情報の転送が開始されない。   According to the feature B12, although the information corresponding to the read instruction from the first control unit has not been read to the second control unit, the completion information is set due to the influence of electrical noise or the like. Even if the information is transmitted, the completion of the measurement of the transfer instruction waiting time on the first control means side is a condition for transmitting the transfer instruction information, so information from the second control means to the first control means Transfer does not start.

また、第2制御手段において情報記憶手段からの第1制御用の情報の読み出しが何らかの理由で予定より遅れてしまい、転送指示待ち時間を経過したにも関わらず当該情報の読み出しが完了していないとしても、第2制御手段において完了情報が設定されることが転送指示情報の送信の条件となっているため、第2制御手段から第1制御手段への情報の転送が開始されない。   Further, the reading of the information for the first control from the information storage means in the second control means is delayed from the schedule for some reason, and the reading of the information is not completed even though the transfer instruction waiting time has elapsed. However, since the completion information is set in the second control means is a condition for transmitting the transfer instruction information, the transfer of information from the second control means to the first control means is not started.

以上より、本構成によれば、情報記憶手段に記憶されている第1制御用の情報の第1制御手段への転送を正確に行うことが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to accurately transfer the information for the first control stored in the information storage unit to the first control unit.

特徴B13.前記第2制御手段は、前記転送実行手段を備えているとともに、前記第2制御用の情報を利用して第2機器の動作を制御する動作制御手段(音データ処理部93)を備えており、
前記動作制御手段は、前記転送実行手段により前記第1制御用の情報の転送が行われる期間であっても前記第2機器の動作を制御することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The second control means includes the transfer execution means and operation control means (sound data processing unit 93) for controlling the operation of the second device using the second control information. ,
The operation control means is capable of controlling the operation of the second device even during a period in which the transfer information is transferred by the transfer execution means. The gaming machine according to any one of B12.

特徴B13によれば、情報記憶手段に記憶された第1制御用の情報が送信される期間であっても第2機器を動作させることが可能であるため、情報記憶手段に記憶された第1制御用の情報の転送タイミングを調整し易くなる。   According to the feature B13, since the second device can be operated even during the period in which the information for the first control stored in the information storage unit is transmitted, the first stored in the information storage unit It becomes easy to adjust the transfer timing of control information.

特徴B14.前記動作制御手段は、前記特定経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報(シーケンスデータ及びパラメータデータ)に基づいて、前記第2制御用の情報を利用して前記第2機器の動作を制御するものであり、
前記第1制御手段は、前記転送実行手段により前記第1制御用の情報の転送が行われる場合、少なくとも前記特定経路を通じた前記第1制御用の情報の送信が開始される前において、当該送信の完了後のタイミングまで前記第2機器の動作を制御するのに必要な情報量の前記動作指示情報を送信するものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The operation control unit uses the second control information based on operation instruction information (sequence data and parameter data) transmitted from the first control unit through the specific route. Control
When the transfer execution unit transfers the first control information, the first control unit transmits the first control information at least before the transmission of the first control information through the specific path is started. The gaming machine according to Feature B13, wherein the operation instruction information is transmitted in an amount of information necessary to control the operation of the second device until the timing after the completion of.

特徴B14によれば、第1制御用の情報の転送が行われる期間であっても、第1制御手段からの動作指示に応じた動作を第2機器に行わせることが可能となる。特に、必要な情報量を含む動作指示情報が事前に送信される構成であるため、上記転送が行われる期間の途中で動作指示情報の送信を割り込んで行う必要はなく、当該動作指示情報の送信に係る構成の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B14, it is possible to cause the second device to perform an operation according to the operation instruction from the first control unit even during the period in which the information for the first control is transferred. In particular, since the operation instruction information including the necessary amount of information is transmitted in advance, there is no need to interrupt the transmission of the operation instruction information in the middle of the transfer period, and the transmission of the operation instruction information. As described above, the excellent effects as described above can be obtained while suppressing the complication of the configuration.

上記特徴B群の発明は以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-mentioned feature B group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの汎用制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って汎用制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御されている。なお、汎用制御素子や読み出し用の記憶素子などが1チップ化されて一の制御素子として設けられたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are equipped with general-purpose control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of processes are executed by the general-purpose control elements according to a program read from the read-only storage elements. The game is controlled. It is also known that a general-purpose control element, a memory element for reading, etc. are integrated into one chip and provided as one control element.

上記遊技機では、一の汎用制御素子における処理負荷を軽減すべく、汎用制御素子を別に備えた構成や、所定の処理を実行するための専用回路として設けられた専用制御素子を備えた構成も知られている。   In the above gaming machine, in order to reduce the processing load on one general-purpose control element, there is a configuration with a separate general-purpose control element or a configuration with a dedicated control element provided as a dedicated circuit for executing a predetermined process. Are known.

前者の構成について例示すると、遊技を統括管理するための主制御装置に一の汎用制御素子が設けられているとともに、スピーカ、ランプ及び表示装置などを利用した演出を制御するためのサブ制御装置に一の汎用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、主制御装置及びサブ制御装置のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、主制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき主たる制御を実行するとともに、サブ制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラム及び主制御装置から入力したデータに基づき演出の実行を制御する。   As an example of the former configuration, the main control device for overall management of the game is provided with one general-purpose control element, and the sub-control device for controlling effects using a speaker, a lamp, a display device, and the like. A configuration in which one general-purpose control element is provided is known. In this case, each of the main control device and the sub-control device is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element of the main control device executes main control based on the program read from the corresponding storage element, and The general-purpose control element of the control device controls the execution of effects based on the program read from the corresponding storage element and the data input from the main control device.

また、後者の構成について例示すると、スピーカなどを利用した演出を制御するための制御装置に、一の汎用制御素子が設けられているとともに、音データを利用した音出力制御を行うことでスピーカから所定の音を出力させる専用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、汎用制御素子及び専用制御素子のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき所定期間分の音の出力内容を決定する制御を実行するとともに、専用制御素子では対応する記憶素子から読み出した音データを利用して上記汎用制御素子からの指令に応じた音を出力させるための制御を実行する。   Further, as an example of the latter configuration, a control device for controlling an effect using a speaker or the like is provided with one general-purpose control element, and from the speaker by performing sound output control using sound data. A configuration in which a dedicated control element that outputs a predetermined sound is provided is known. In this case, each of the general-purpose control element and the dedicated control element is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element determines the output content of the sound for a predetermined period based on the program read from the corresponding storage element. In addition, the dedicated control element executes control for outputting sound according to the command from the general-purpose control element using the sound data read from the corresponding storage element.

なお、このような汎用制御素子と専用制御素子とを利用した制御は、スピーカからの音の出力制御以外にも、例えば液晶表示装置などの表示装置における画像の表示制御において利用されている。   Note that such control using the general-purpose control element and the dedicated control element is used in image display control in a display device such as a liquid crystal display device in addition to sound output control from a speaker.

ここで、所定の制御素子にて利用されるプログラム又は制御データの容量を増大化させるべく、所定の制御素子に対して記憶素子を新たに集積するのではなく、当該所定の制御素子とは別に設けられた記憶素子に増大化させた分のプログラム又は制御データを記憶させることが考えられる。この場合、所定の制御素子の設計を大きく変更することなく、上記容量の増大化を図ることが可能となる。しかしながら、上記別に設けられた記憶素子から信号を入力するために所定の制御素子の入力端子の数を増やすとなると、当該入力端子の数の増加に伴う設計の変更が必要なる。   Here, in order to increase the capacity of the program or control data used in the predetermined control element, a storage element is not newly integrated in the predetermined control element, but separately from the predetermined control element. It is conceivable to store the increased program or control data in the provided storage element. In this case, the capacity can be increased without significantly changing the design of the predetermined control element. However, when the number of input terminals of a predetermined control element is increased in order to input a signal from the storage element provided separately, the design needs to be changed as the number of input terminals increases.

<特徴C群>
特徴C1.指示出し側の制御手段(サブMPU82)及び指示受け側の制御手段(音出力LSI86)を備え、前記指示出し側の制御手段の指示に基づき前記指示受け側の制御手段にて特定制御(スピーカ部45からの音の出力制御)が実行される遊技機において、
前記指示受け側の制御手段は、
前記指示出し側の制御手段により特定経路(バスB1)を介してアクセスされる受け側記憶手段(レジスタ92)と、
第1特定制御を実行する第1実行手段(音データ処理部93)と、
前記第1特定制御の場合とは異なる対象を制御するために第2特定制御を実行する第2実行手段(データ転送部95における発光データを読み出して転送する機能)と、
前記第1実行手段に前記第1特定制御を実行させるために前記指示出し側の制御手段が前記受け側記憶手段にアクセスする第1の干渉状態、及び前記第2実行手段に前記第2特定制御を実行させるために前記指示出し側の制御手段が前記受け側記憶手段にアクセスする第2の干渉状態を含めた複数の干渉状態から実行対象の干渉状態を選択する選択手段(セレクタ136)と、
を備えており、
前記指示出し側の制御手段は、前記選択手段により選択される干渉状態を切り換える切換手段(サブMPU82におけるステップS403の処理及びステップS410の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A control unit (sub MPU 82) on the instruction output side and a control unit (sound output LSI 86) on the instruction reception side are provided, and specific control (speaker unit) is performed by the control unit on the instruction reception side based on an instruction from the control unit on the instruction output side In the gaming machine in which the sound output control from 45) is executed,
The control means on the instruction receiving side is:
Receiving side storage means (register 92) accessed via the specific path (bus B1) by the instructing side control means;
First execution means (sound data processing unit 93) for executing the first specific control;
Second execution means (a function of reading and transferring the light emission data in the data transfer unit 95) for executing the second specific control in order to control an object different from the case of the first specific control;
A first interference state in which the instruction-side control means accesses the receiving-side storage means in order to cause the first execution means to execute the first specific control; and Selecting means (selector 136) for selecting an interference state to be executed from a plurality of interference states including a second interference state in which the instructing-side control means accesses the receiving-side storage means in order to execute
With
The instructing-side control means includes a switching means for switching the interference state selected by the selection means (function for executing the processing of step S403 and the processing of step S410 in the sub MPU 82). Machine.

特徴C1によれば、指示出し側の制御手段の指示に基づき指示受け側の制御手段では第1特定制御だけでなく第2特定制御も実行されるため、制御対象が多様化し、遊技内容を多様化又は複雑化させることが可能となる。この場合に、選択手段により指示出し側の制御手段による干渉状態が選択される構成であり、第1特定制御を実行させるために受け側記憶手段にアクセスする場合及び第2特定制御を実行させるために受け側記憶手段にアクセスする場合のいずれであっても、指示出し側の制御手段は同一の特定経路を利用する。これにより、指示出し側の制御手段によるアクセスに係るハード構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature C1, the control unit on the instruction receiving side executes not only the first specific control but also the second specific control on the basis of an instruction from the control unit on the instruction issuing side. It becomes possible to make it complicated or complicated. In this case, the interference state by the control unit on the instruction side is selected by the selection unit, and when the receiving side storage unit is accessed to execute the first specific control and the second specific control is executed. In either case of accessing the receiving side storage means, the instruction side control means uses the same specific route. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the hardware configuration related to access by the control means on the instruction side.

さらにまた、干渉状態の切り換えが指示出し側の制御手段により行われるため、第1特定制御を実行させるためにアクセスするタイミングと、第2特定制御を実行させるためにアクセスするタイミングとの調整を行い易くなる。   Furthermore, since the switching of the interference state is performed by the control unit on the instruction side, adjustment is made between the access timing for executing the first specific control and the access timing for executing the second specific control. It becomes easy.

以上より、指示出し側の制御手段と指示受け側の制御手段との間の通信に係る構成を良好なものとしながら、指示受け側の制御手段に複数の機能を付与することが可能となる。   As described above, it is possible to give a plurality of functions to the control unit on the instruction receiving side while improving the configuration related to the communication between the control unit on the instruction issuing side and the control unit on the instruction receiving side.

特徴C2.前記受け側記憶手段は、前記第1の干渉状態において前記指示出し側の制御手段がアクセスする第1記憶領域(各パラメータ用のエリア111〜114及びシーケンスデータ用のエリア115)を有するとともに、前記第2の干渉状態において前記指示出し側の制御手段がアクセスする第2記憶領域(外部読み出し用のバッファ116〜120)を有しており、
前記選択手段は、前記特定経路を介して前記指示出し側の制御手段がアクセスする対象の記憶領域を、前記第1の干渉状態を選択している場合に前記第1記憶領域とするとともに、前記第2の干渉状態を選択している場合に前記第2記憶領域とするものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The receiving side storage means has a first storage area (areas for each parameter 111 to 114 and an area 115 for sequence data) that is accessed by the control means on the instructing side in the first interference state. A second storage area (external read buffers 116 to 120) accessed by the control unit on the instruction side in the second interference state;
The selecting means sets the storage area to be accessed by the instructing control means via the specific path as the first storage area when the first interference state is selected, and The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is the second storage area when the second interference state is selected.

特徴C2によれば、第1の干渉状態において指示出し側の制御手段がアクセスする第1記憶領域と、第2の干渉状態において指示出し側の制御手段がアクセスする第2記憶領域とが個別に設けられているため、第1特定制御を実行させるために指示出し側の制御手段がアクセスするタイミング及び第2特定制御を実行させるために指示出し側の制御手段がアクセスするタイミングの調整を行い易くなる。   According to the feature C2, the first storage area accessed by the instructing control unit in the first interference state and the second storage area accessed by the instructing control unit in the second interference state are individually Since it is provided, it is easy to adjust the timing at which the instruction-side control means accesses to execute the first specific control and the timing at which the instruction-side control means accesses to execute the second specific control. Become.

特徴C3.前記受け側記憶手段は、前記選択手段により選択される干渉状態に対応した情報を記憶する選択対象の記憶領域(セレクタ用エリア137)を有しており、
前記切換手段は、前記指示受け側の制御手段に対して情報を送信することに基づいて前記選択対象の記憶領域の情報を切り換えるとともに、前記選択手段により前記第1の干渉状態が選択されている状況及び前記第2の干渉状態が選択されている状況のいずれであっても前記選択対象の記憶領域の情報を切り換え可能であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The receiving-side storage means has a selection target storage area (selector area 137) for storing information corresponding to the interference state selected by the selection means,
The switching means switches information in the storage area to be selected based on transmitting information to the control means on the instruction receiving side, and the first interference state is selected by the selection means. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the information of the storage area to be selected can be switched in any of the situation and the situation in which the second interference state is selected.

特徴C3によれば、指示出し側の制御手段は干渉状態の切り換えに際して指示受け側の制御手段における選択対象の記憶領域の情報を切り換えるだけでよいため、当該切換に関して指示出し側の制御手段の処理負荷の低減が図られる。   According to the feature C3, since the control unit on the instruction side only needs to switch the information on the storage area to be selected in the control unit on the instruction receiving side when switching the interference state, the processing of the control unit on the instruction side regarding the switching The load can be reduced.

特徴C4.前記第2の干渉状態は、前記指示出し側の制御手段が前記受け側記憶手段にアクセスすることで当該受け側記憶手段に記憶されている情報を読み出す状態であり、
前記指示出し側の制御手段は、前記受け側記憶手段に記憶された情報を読み出す場合に、当該情報の読み出し指示情報を前記指示受け側の制御手段に送信する読み出し指示手段(サブMPU82におけるステップS307の処理を実行する機能)を備えており、
前記切換手段は、前記選択手段により選択される状態を前記第1の干渉状態から前記第2の干渉状態に切り換える場合、前記読み出し指示手段による前記読み出し指示情報の送信が完了した後に当該切り換えを実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The second interference state is a state in which the control unit on the instruction side reads the information stored in the receiving side storage unit by accessing the receiving side storage unit,
When the information stored in the receiving storage means is read, the instruction sending control means transmits read instruction information of the information to the instruction receiving control means (step S307 in the sub MPU 82). Function to execute the processing of)
When the state selected by the selection unit is switched from the first interference state to the second interference state, the switching unit executes the switching after transmission of the read instruction information by the read instruction unit is completed. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that:

特徴C4によれば、干渉状態を第1の干渉状態から第2の干渉状態に切り換える場合に、第1の干渉状態が維持されている期間を長く確保することが可能となり、第1の干渉状態において指示出し側の制御手段がアクセスする上での時間的な余裕が生まれる。   According to the feature C4, when the interference state is switched from the first interference state to the second interference state, it is possible to ensure a long period during which the first interference state is maintained, and the first interference state In this case, there is a time margin for access by the control means on the instructing side.

特徴C5.前記第1実行手段は、前記第1特定制御として所定の機器(スピーカ部45)の動作を制御する構成であるとともに、前記干渉状態が前記第2の干渉状態であっても前記所定の機器の動作を制御することが可能であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The first execution means is configured to control the operation of a predetermined device (speaker unit 45) as the first specific control, and even if the interference state is the second interference state, The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the operation can be controlled.

特徴C5によれば、第2の干渉状態であっても所定の機器を動作させることが可能であるため、第2の干渉状態の設定タイミングを調整し易くなる。   According to the feature C5, since it is possible to operate a predetermined device even in the second interference state, it is easy to adjust the setting timing of the second interference state.

特徴C6.前記第1実行手段は、前記指示出し側の制御手段から送信される動作指示情報に基づいて、所定の機器(スピーカ部45)の動作を制御するものであり、
前記指示出し側の制御手段は、前記第2の干渉状態とする場合、当該第2の干渉状態に切り換える前において、当該切り換えようとしている第2の干渉状態の終了後のタイミングまで前記所定の機器の動作を制御するのに必要な情報量の前記動作指示情報を、送信するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The first execution means controls the operation of a predetermined device (speaker unit 45) based on the operation instruction information transmitted from the instruction-side control means.
When the control means on the instructing side sets the second interference state, before switching to the second interference state, the predetermined device until the timing after the end of the second interference state to be switched. The game machine according to any one of features C1 to C5, wherein the operation instruction information is transmitted in an amount of information necessary to control the operation of the game.

特徴C6によれば、第2の干渉状態であっても、指示出し側の制御手段からの動作指示に応じた動作を所定の機器に行わせることが可能となる。特に、必要な情報量を含む動作指示情報が事前に送信される構成であるため、第2の干渉状態の途中で動作指示情報の送信を割り込んで行う必要はなく、当該動作指示情報の送信に係る構成の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature C6, even in the second interference state, it is possible to cause a predetermined device to perform an operation corresponding to the operation instruction from the control unit on the instruction output side. In particular, since the operation instruction information including the necessary amount of information is transmitted in advance, there is no need to interrupt the transmission of the operation instruction information in the middle of the second interference state. An excellent effect as described above can be obtained while suppressing the complexity of the configuration.

特徴C7.前記指示出し側の制御手段は、プログラムを利用して所定の処理を実行するものである一方、前記指示受け側の制御手段は、プログラムを利用することなく前記指示出し側の制御手段からの指示に基づき前記第1特定制御及び前記第2特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. The control unit on the instruction issuing side executes predetermined processing using a program, while the control unit on the instruction receiving side performs an instruction from the control unit on the instruction issuing side without using a program. The gaming machine according to any one of the features C1 to C6, wherein the first specific control and the second specific control are executed based on the characteristics.

特徴C7によれば、指示出し側の制御手段として汎用制御素子を設けるとともに、指示受け側の制御手段として専用制御素子を設けた構成において、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature C7, in the configuration in which the general-purpose control element is provided as the instruction-side control unit and the dedicated control element is provided as the instruction-receiving side control unit, the excellent effects as described above can be achieved.

上記特徴C群の発明は以下の課題に対して効果的である。   The feature C group invention is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、単一の制御手段における処理負荷を軽減すべく、指示出し側の制御手段と、指示受け側の制御手段と、を備えた構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are known to have a control means on the instruction output side and a control means on the instruction reception side in order to reduce the processing load on the single control means.

当該構成について例示すると、スピーカなどを利用した演出を制御するための制御装置に、指示出し側の制御手段として、演出内容を決定するための処理を実行する汎用制御素子が設けられているとともに、指示受け側の制御手段として、汎用制御素子から受けた指示に基づきスピーカから所定の音を出力させる専用制御素子が設けられている構成が知られている。   As an example of the configuration, a general-purpose control element that executes processing for determining the content of the effect is provided as a control unit on the instruction side in the control device for controlling the effect using a speaker or the like, As a control means on the instruction receiving side, a configuration is known in which a dedicated control element that outputs a predetermined sound from a speaker based on an instruction received from a general-purpose control element is known.

この場合、汎用制御素子及び専用制御素子のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき所定期間分の音の出力内容を決定する制御を実行するとともに、専用制御素子では対応する記憶素子から読み出した音データを利用して上記汎用制御素子からの指示に応じた音を出力させるための制御を実行する。   In this case, each of the general-purpose control element and the dedicated control element is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element determines the output content of the sound for a predetermined period based on the program read from the corresponding storage element. In addition, the dedicated control element executes control for outputting sound according to an instruction from the general-purpose control element using sound data read from the corresponding storage element.

なお、このような汎用制御素子と専用制御素子とを利用した制御は、スピーカからの音の出力制御以外にも、例えば液晶表示装置などの表示装置における画像の表示制御において利用されている。   Note that such control using the general-purpose control element and the dedicated control element is used in image display control in a display device such as a liquid crystal display device in addition to sound output control from a speaker.

ここで、上記遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、その一手法として遊技内容を多様化又は複雑化させる手法が考えられ、このような手法を採用するために指示受け側の制御手段に複数の機能を付与することが考えられる。そして、指示受け側の制御手段において複数の機能が付与されると、当該指示受け側の制御手段と指示出し側の制御手段との間で各機能に応じた情報の通信が行われることとなる。この場合に、当該機能の増加に伴って指示出し側の制御手段と指示受け側の制御手段との間の信号経路の数を増加させると、信号の通信に係る既存のハード構成を大きく変更させる必要が生じてしまい好ましくない。   Here, in the above gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game. As one of the techniques, there is a technique for diversifying or complicating the game contents. It is conceivable to give a plurality of functions to the control means. When a plurality of functions are added to the control unit on the instruction receiving side, information corresponding to each function is communicated between the control unit on the instruction receiving side and the control unit on the instruction issuing side. . In this case, if the number of signal paths between the instruction-side control means and the instruction-receiving-side control means is increased with the increase of the function, the existing hardware configuration related to signal communication is greatly changed. The necessity arises and it is not preferable.

<特徴D群>
特徴D1.プログラム及びデータのうち少なくとも一方である情報を予め記憶する情報記憶手段(共通用ROM87)と、
当該情報記憶手段から第1制御用の情報(発光データ)を所定経路(バスB2)を介して読み出すとともに、当該第1制御用の情報とは異なる第2制御用の情報(音データ)を前記所定経路を介して読み出す読み出し手段(データ転送部95における共通用ROM87からデータを読み出す機能)と、
当該読み出し手段により読み出された前記第1制御用の情報を利用して第1の制御(ステップS309〜ステップS311の処理に基づく発光制御)を実行する第1制御手段(サブMPU82)と、
前記読み出し手段により読み出された前記第2制御用の情報を利用して第2の制御(ステップS503〜ステップS507の処理に基づく音出力制御)を実行する第2制御手段(音出力LSI86)と、
を備え、
前記読み出し手段は、
前記第2制御用の情報のうち前記第2制御手段において所定期間の範囲内で利用される所定期間対応の情報(一連の音データ)を、前記情報記憶手段から時分割で読み出す時分割用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS601及びステップS602の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用の情報のうちの少なくとも一部である特定情報(1度に読み出される発光データ)を、前記時分割用の読み出し手段において1の時分割の情報(第1の実施の形態では1サンプル分の音データ、第2の実施の形態では複数サンプル分の音データ)が読み出されてから次の時分割の情報が読み出されるまでの間に読み出す特定情報用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS603及びステップS604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Information storage means (common ROM 87) for storing in advance information that is at least one of a program and data;
The first control information (light emission data) is read from the information storage means via a predetermined path (bus B2), and second control information (sound data) different from the first control information is Read means for reading through a predetermined path (function of reading data from the common ROM 87 in the data transfer unit 95);
First control means (sub-MPU 82) for executing first control (light emission control based on the processing in steps S309 to S311) using the first control information read by the reading means;
Second control means (sound output LSI 86) for executing second control (sound output control based on the processing in steps S503 to S507) using the second control information read by the reading means; ,
With
The reading means includes
Of the second control information, information corresponding to a predetermined period (a series of sound data) used in the second control unit within a predetermined period is read out from the information storage unit by time division. Reading means (function for executing the processing of step S601 and step S602 in the data transfer unit 95);
Specific information (emission data read at a time) that is at least a part of the first control information stored in the information storage unit is stored in the time-division readout unit. Reads after information (sound data for one sample in the first embodiment, sound data for a plurality of samples in the second embodiment) is read until the next time division information is read Reading means for specific information (function to execute the processing of step S603 and step S604 in the data transfer unit 95),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、情報記憶手段に第1制御用の情報及び第2制御用の情報を予め記憶させる構成であるため、それぞれの情報を異なる記憶手段に記憶させる構成に比べて、記憶手段の数を抑えながら予め記憶させておく情報量を増大化させることが可能となる。   According to the feature D1, since the information storage means stores the information for the first control and the information for the second control in advance, compared with the structure for storing each information in a different storage means, It is possible to increase the amount of information stored in advance while suppressing the number.

また、第2制御用の情報は時分割で読み出されるとともに、第1制御用の情報はその時分割で読み出される間を利用して読み出される。これにより、情報記憶手段に第1制御用の情報及び第2制御用の情報を予め記憶させておく構成において、当該情報記憶手段から第1制御用の情報を読み出すタイミングと、第2制御用の情報を読み出すタイミングとの調整を図り易くなる。   Further, the information for the second control is read out in a time division manner, and the information for the first control is read out while being read out in the time division manner. Thereby, in the configuration in which the information for the first control and the information for the second control are stored in advance in the information storage means, the timing for reading the information for the first control from the information storage means, and the second control information It becomes easy to adjust the timing for reading information.

以上より、予め情報を記憶しておく構成の好適化を図ることが可能となる。   As described above, it is possible to optimize the configuration for storing information in advance.

特徴D2.前記第2制御手段は、前記特定情報用の読み出し手段により前記特定情報の読み出しが行われている間は、既に読み出されている時分割の情報を利用して前記第2の制御を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The second control means executes the second control by using time-division information that has already been read while the specific information is being read by the reading means for specific information. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is a product.

特徴D2によれば、第2制御手段における第2制御の連続的な実行を担保しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature D2, it is possible to achieve an excellent effect as described above while ensuring continuous execution of the second control in the second control means.

特徴D3.前記所定期間対応の情報は3個以上の前記時分割の情報を含むとともに、前記時分割用の読み出し手段は前記時分割の情報の読み出しを特定期間毎に定期的に実行するものであり、
前記特定情報用の読み出し手段は、前記特定情報の前記情報記憶手段からの読み出しを、前記特定期間の範囲内で行うものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The information corresponding to the predetermined period includes three or more pieces of time-division information, and the time-division reading unit periodically reads out the time-division information every specific period.
The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the reading unit for specific information reads out the specific information from the information storage unit within the range of the specific period.

特徴D3によれば、第2制御用の情報については時分割の情報として区分けして送信される点で、その読み出しが遅れると、第2制御手段における第2制御を良好に行えなくなる可能性が高い。この場合に、時分割の情報の定期的な読み出しを阻害しないようにしながら第1制御用の情報に係る特定情報の読み出しが行われるため、第2制御を良好に実行できるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature D3, since the information for the second control is divided and transmitted as time division information, if the reading is delayed, there is a possibility that the second control in the second control means cannot be performed satisfactorily. high. In this case, since the specific information related to the information for the first control is read while not hindering the periodic reading of the time-division information, the description has already been made while the second control can be executed satisfactorily. It is possible to achieve such excellent effects.

特徴D4.前記第2制御用の情報は、所定のサンプリング周波数で標本化及び量子化された音データであり、
前記第2制御手段は、前記音データを利用してデジタル楽音データを作成するとともに、その作成したデジタル楽音データを利用して音出力手段から所定の音を出力させるものであり、
前記時分割の情報は、所定数のサンプル分の音データであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The second control information is sound data sampled and quantized at a predetermined sampling frequency,
The second control means creates digital musical sound data using the sound data, and outputs a predetermined sound from the sound output means using the created digital musical sound data,
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the time division information is sound data of a predetermined number of samples.

特徴D4によれば、デジタル信号化された音データは時分割で読み出されるものであり、その時分割で読み出される構成を利用して、第1制御用の情報に係る特定情報の読み出しが行われる。これにより、音データの読み出しに係る空き時間を有効に利用して、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature D4, the sound data converted into a digital signal is read out in a time division manner, and the specific information related to the information for the first control is read out using the configuration read out in the time division manner. Thereby, it is possible to effectively use the free time related to the reading of the sound data and achieve the excellent effects as described above.

特徴D5.前記時分割の情報は、1サンプル分の音データであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The game machine according to Feature D4, wherein the time division information is sound data for one sample.

特徴D5によれば、音データの読み出しが行われない期間が生じ易くなり、第1制御用の情報を読み出すタイミングを調整し易くなる。   According to the feature D5, a period in which the sound data is not read out easily occurs, and the timing for reading out the information for the first control can be easily adjusted.

特徴D6.前記時分割の情報は、複数サンプル分の音データであるとともに、各時分割の情報間において含まれるサンプル数が同一であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D6. The game machine according to Feature D4, wherein the time division information is sound data for a plurality of samples, and the number of samples included in each time division information is the same.

特徴D6によれば、1サンプル分ずつ音データが読み出される構成に比べて、データの読み出しに際して付属することとなるデータ量を削減することが可能となる。この場合に、各時分割の情報間において含まれるサンプル数が同一であるため、時分割の情報を定期的に読み出すことが可能となり、時分割間の期間のいずれであっても一定の空き時間が生じることとなる。よって、第1制御用の情報の読み出しタイミングをいずれのタイミングとしたとしても、その情報量を調整する必要がない。   According to the feature D6, it is possible to reduce the amount of data attached when data is read, compared to a configuration in which sound data is read for each sample. In this case, since the number of samples included in each time-division information is the same, it becomes possible to periodically read out the time-division information, and a certain free time in any period between time divisions Will occur. Therefore, it is not necessary to adjust the amount of information regardless of which timing is used to read the first control information.

特徴D7.所定の機器(各種発光部44a〜44k、スピーカ部45)を制御するために利用されるデータを予め記憶する情報記憶手段(共通用ROM87)と、
当該情報記憶手段から第1制御用のデータ(発光データ)を所定経路(バスB2)を介して読み出すとともに、当該第1制御用のデータとは制御対象の機器が異なる第2制御用のデータ(音データ)を前記所定経路を介して読み出す読み出し手段(データ転送部95における共通用ROM87からデータを読み出す機能)と、
当該読み出し手段により読み出された前記第1制御用のデータを利用して第1機器(各種発光部44a〜44k)の動作を制御する第1制御手段(サブMPU82)と、
前記読み出し手段により読み出された前記第2制御用のデータを利用して第2機器(スピーカ部45)の動作を制御する第2制御手段(音出力LSI86)と、
を備え、
前記読み出し手段は、
前記第2制御用のデータのうち前記第2制御手段において所定期間の範囲内で利用される所定期間対応のデータ(一連の音データ)を、前記情報記憶手段から時分割で読み出す時分割用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS601及びステップS602の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用のデータのうちの少なくとも一部である特定データ(1度に読み出される発光データ)を、前記時分割用の読み出し手段において1の時分割のデータ(第1の実施の形態では1サンプル分の音データ、第2の実施の形態では複数サンプル分の音データ)が読み出されてから次の時分割のデータが読み出されるまでの間に読み出す特定データ用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS603及びステップS604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D7. Information storage means (common ROM 87) for preliminarily storing data used for controlling predetermined devices (various light emitting units 44a to 44k, speaker unit 45);
The first control data (light emission data) is read from the information storage means via a predetermined path (bus B2), and the second control data (the control target device is different from the first control data) Reading means (sound data) for reading through the predetermined path (function of reading data from the common ROM 87 in the data transfer unit 95);
First control means (sub MPU 82) for controlling the operation of the first device (various light emitting units 44a to 44k) using the first control data read by the reading means;
Second control means (sound output LSI 86) for controlling the operation of the second device (speaker unit 45) using the second control data read by the reading means;
With
The reading means includes
Of the second control data, data corresponding to a predetermined period (a series of sound data) used within a predetermined period in the second control means is read out in time division from the information storage means. Reading means (function for executing the processing of step S601 and step S602 in the data transfer unit 95);
Specific data (emission data read at a time) that is at least a part of the first control data stored in the information storage unit is converted into one time-division by the time-division reading unit. Data is read out after the data is read (one sample of sound data in the first embodiment, multiple samples of sound data in the second embodiment) until the next time-division data is read out Reading means for specific data (function to execute the processing of step S603 and step S604 in the data transfer unit 95),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D7によれば、情報記憶手段に第1制御用のデータ及び第2制御用のデータを予め記憶させる構成であるため、それぞれのデータを異なる記憶手段に記憶させる構成に比べて、記憶手段の数を抑えながら予め記憶させておく情報量を増大化させることが可能となる。   According to the feature D7, since the data for the first control and the data for the second control are stored in advance in the information storage unit, compared to the configuration in which each data is stored in a different storage unit, It is possible to increase the amount of information stored in advance while suppressing the number.

また、第2制御用のデータは時分割で読み出されるとともに、第1制御用のデータはその時分割で読み出される間を利用して読み出される。これにより、情報記憶手段に第1制御用のデータ及び第2制御用のデータを予め記憶させておく構成において、当該情報記憶手段から第1制御用のデータを読み出すタイミングと、第2制御用のデータを読み出すタイミングとの調整を図り易くなる。   Further, the second control data is read out in a time division manner, and the first control data is read out using the time during which the data is read out in the time division manner. Thus, in the configuration in which the first control data and the second control data are stored in advance in the information storage unit, the timing for reading the first control data from the information storage unit, and the second control data It becomes easy to adjust the timing for reading data.

以上より、予めデータを記憶しておく構成の好適化を図ることが可能となる。   As described above, it is possible to optimize the configuration for storing data in advance.

特徴D8.プログラム及びデータのうち少なくとも一方である情報を予め記憶する情報記憶手段(共通用ROM87)と、
当該情報記憶手段から第1制御用の情報(発光データ)を所定経路(バスB2)を介して読み出すとともに、当該第1制御用の情報とは異なる第2制御用の情報(音データ)を前記所定経路を介して読み出す読み出し手段(データ転送部95における共通用ROM87からデータを読み出す機能)と、
当該読み出し手段により読み出された前記第1制御用の情報を利用して第1の制御(ステップS309〜ステップS311の処理に基づく発光制御)を実行する第1制御手段(サブMPU82)と、
前記読み出し手段により読み出された前記第2制御用の情報を利用して第2の制御(ステップS503〜ステップS507の処理に基づく音出力制御)を実行する第2制御手段(音出力LSI86)と、
を備え、
前記読み出し手段は、
前記第2制御用の情報のうち前記第2制御手段において所定期間の範囲内で利用される所定期間対応の情報(一連の音データ)を、前記情報記憶手段から分割して読み出す分割用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS601及びステップS602の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記第1制御用の情報のうちの少なくとも一部である特定情報(1度に読み出される発光データ)を、前記分割用の読み出し手段において1の分割の情報(第1の実施の形態では1サンプル分の音データ、第2の実施の形態では複数サンプル分の音データ)が読み出されてから次の分割の情報が読み出されるまでの間に読み出す特定情報用の読み出し手段(データ転送部95におけるステップS603及びステップS604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D8. Information storage means (common ROM 87) for storing in advance information that is at least one of a program and data;
The first control information (light emission data) is read from the information storage means via a predetermined path (bus B2), and second control information (sound data) different from the first control information is Read means for reading through a predetermined path (function of reading data from the common ROM 87 in the data transfer unit 95);
First control means (sub-MPU 82) for executing first control (light emission control based on the processing in steps S309 to S311) using the first control information read by the reading means;
Second control means (sound output LSI 86) for executing second control (sound output control based on the processing in steps S503 to S507) using the second control information read by the reading means; ,
With
The reading means includes
Divided readout for reading out information corresponding to a predetermined period (a series of sound data) used in the second control unit within a predetermined period of time from among the information for the second control and reading out the information from the information storage unit Means (function for executing the processing of step S601 and step S602 in the data transfer unit 95);
Specific information (emission data read at a time) that is at least part of the first control information stored in the information storage means is stored in the division reading means as one division information ( For specific information to be read from when the sound data for one sample is read in the first embodiment and the sound data for a plurality of samples in the second embodiment until the next division information is read Reading means (function of executing the processing of step S603 and step S604 in the data transfer unit 95),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D8によれば、情報記憶手段に第1制御用の情報及び第2制御用の情報を予め記憶させる構成であるため、それぞれの情報を異なる記憶手段に記憶させる構成に比べて、記憶手段の数を抑えながら予め記憶させておく情報量を増大化させることが可能となる。   According to the feature D8, since the information storage means stores the information for the first control and the information for the second control in advance, compared with the structure in which each information is stored in a different storage means, It is possible to increase the amount of information stored in advance while suppressing the number.

また、第2制御用の情報は分割で読み出されるとともに、第1制御用の情報はその分割で読み出される間を利用して読み出される。これにより、情報記憶手段に第1制御用の情報及び第2制御用の情報を予め記憶させておく構成において、当該情報記憶手段から第1制御用の情報を読み出すタイミングと、第2制御用の情報を読み出すタイミングとの調整を図り易くなる。   Further, the information for the second control is read out in a divided manner, and the information for the first control is read out while being read out in the divided portion. Thereby, in the configuration in which the information for the first control and the information for the second control are stored in advance in the information storage means, the timing for reading the information for the first control from the information storage means, and the second control information It becomes easy to adjust the timing for reading information.

以上より、予め情報を記憶しておく構成の好適化を図ることが可能となる。   As described above, it is possible to optimize the configuration for storing information in advance.

上記特徴D群の発明は以下の課題に対して効果的である。   The invention of the above-described feature group D is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの汎用制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って汎用制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御されている。なお、汎用制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines are equipped with general-purpose control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of processes are executed by the general-purpose control elements according to a program read from the read-only storage elements. The game is controlled. It is also known that a general-purpose control element, a read-only memory element, etc. are integrated into one chip.

上記遊技機では、一の汎用制御素子における処理負荷を軽減すべく、汎用制御素子を別に備えた構成や、所定の処理を実行するための専用回路として設けられた専用制御素子を備えた構成も知られている。   In the above gaming machine, in order to reduce the processing load on one general-purpose control element, there is a configuration with a separate general-purpose control element or a configuration with a dedicated control element provided as a dedicated circuit for executing a predetermined process. Are known.

前者の構成について例示すると、遊技を統括管理するための主制御装置に一の汎用制御素子が設けられているとともに、スピーカ、ランプ及び表示装置などを利用した演出を制御するためのサブ制御装置に一の汎用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、主制御装置及びサブ制御装置のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、主制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき主たる制御を実行するとともに、サブ制御装置の汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラム及び主制御装置から入力したデータに基づき演出の実行を制御する。   As an example of the former configuration, the main control device for overall management of the game is provided with one general-purpose control element, and the sub-control device for controlling effects using a speaker, a lamp, a display device, and the like. A configuration in which one general-purpose control element is provided is known. In this case, each of the main control device and the sub-control device is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element of the main control device executes main control based on the program read from the corresponding storage element, and The general-purpose control element of the control device controls the execution of effects based on the program read from the corresponding storage element and the data input from the main control device.

また、後者の構成について例示すると、スピーカなどを利用した演出を制御するための制御装置に、一の汎用制御素子が設けられているとともに、音データを利用した音出力制御を行うことでスピーカから所定の音を出力させる専用制御素子が設けられている構成が知られている。この場合、汎用制御素子及び専用制御素子のそれぞれに読み出し専用の記憶素子が設けられており、汎用制御素子では対応する記憶素子から読み出したプログラムに基づき所定期間分の音の出力内容を決定する制御を実行するとともに、専用制御素子では対応する記憶素子から読み出した音データを利用して上記汎用制御素子からの指令に応じた音を出力させるための制御を実行する。   Further, as an example of the latter configuration, a control device for controlling an effect using a speaker or the like is provided with one general-purpose control element, and from the speaker by performing sound output control using sound data. A configuration in which a dedicated control element that outputs a predetermined sound is provided is known. In this case, each of the general-purpose control element and the dedicated control element is provided with a read-only storage element, and the general-purpose control element determines the output content of the sound for a predetermined period based on the program read from the corresponding storage element. In addition, the dedicated control element executes control for outputting sound according to the command from the general-purpose control element using the sound data read from the corresponding storage element.

なお、このような汎用制御素子と専用制御素子とを利用した制御は、スピーカからの音の出力制御以外にも、例えば液晶表示装置などの表示装置における画像の表示制御において利用されている。   Note that such control using the general-purpose control element and the dedicated control element is used in image display control in a display device such as a liquid crystal display device in addition to sound output control from a speaker.

ここで、上記遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、その一手法として遊技内容を多様化又は複雑化させる手法が考えられる。しかしながら、このような手法を採用するためにプログラムや制御データの容量が増大化した場合に、それに対して読み出し専用の記憶素子の数や容量を単純に増大化していくと、それだけコストが増大化してしまう。また、プログラムや制御データの容量が増大化しないとしても、遊技機のコストを抑えるためには、読み出し専用の記憶素子の数又は容量を低減することが好ましい。   Here, in the above gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as one of the techniques, a technique for diversifying or complicating the game contents can be considered. However, when the capacity of programs and control data increases to adopt such a method, if the number and capacity of read-only storage elements are simply increased, the cost increases accordingly. End up. Even if the capacity of the program and control data does not increase, it is preferable to reduce the number or capacity of read-only storage elements in order to reduce the cost of the gaming machine.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、44a〜44k…第1機器としての各種発光部、45…第2機器又は所定の機器としてのスピーカ部、50…上流側制御手段としての主制御装置、82…第1制御手段又は指示出し側の制御手段としてのサブMPU、84…第1制御用の記憶手段としての直接用ROM、85…RWM、86…第2制御手段又は指示受け側の制御手段としての音出力LSI、87…情報記憶手段としての共通用ROM、92…第2制御用の記憶手段又は受け側記憶手段としてのレジスタ、93…動作制御手段又は第1実行手段としての音データ処理部、95…転送実行手段又は第2実行手段としてのデータ転送部、111〜114…動作指示用の記憶領域又は第1記憶領域を構成するパラメータ用のエリア、115…動作指示用の記憶領域又は第1記憶領域を構成するシーケンスデータ用のエリア、116〜120…送信待ち用の記憶領域又は第2記憶領域を構成する外部読み出し用のバッファ、136…選択手段としてのセレクタ、137…選択対象の記憶領域としてのセレクタ用エリア、B1…第1経路又は特定経路としてのバス、B2…第2経路又は所定経路としてのバス。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 44a-44k ... Various light emission parts as 1st apparatus, 45 ... Speaker part as 2nd apparatus or predetermined | prescribed apparatus, 50 ... Main control apparatus as upstream control means, 82 ... 1st control means Or sub-MPU as control means on the instruction output side, 84... ROM for direct use as storage means for first control, 85... RWM, 86... Sound output LSI as control means on the second control means or instruction receiving side, 87: Common ROM as information storage means, 92: Register as storage means for second control or receiving side storage means, 93: Sound data processing unit as operation control means or first execution means, 95: Transfer execution Data transfer unit as means or second execution means, 111 to 114... Operation instruction storage area or parameter area constituting the first storage area, 115... Operation instruction storage area Is an area for sequence data constituting the first storage area, 116 to 120... An external read buffer constituting the storage area for waiting for transmission or the second storage area, 136... Selector as a selection means, 137. A selector area as a storage area, B1... A bus as a first route or a specific route, B2... A bus as a second route or a predetermined route.

Claims (2)

プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第1制御用の情報を利用して第1の制御を実行する第1制御手段と、
プログラム及びデータのうち少なくとも一方である第2制御用の情報を利用して第2の制御を実行する第2制御手段と、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で通信を行う場合に利用される特定経路と、
前記第1制御用の情報の少なくとも一部を予め記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を、前記特定経路を通じて前記第1制御手段に送信する転送実行手段と、
を備え、
前記情報記憶手段は前記第2制御手段に対して電気的に接続されており、
前記第2制御手段は、
前記転送実行手段と、
前記情報記憶手段から読み出した情報を記憶する読み出し記憶手段と、
前記第2の制御として、前記特定経路を通じて前記第1制御手段から送信される動作指示情報に基づいて所定機器の動作を制御する手段と、
を備え、
前記転送実行手段は、前記情報記憶手段から読み出され前記読み出し記憶手段に記憶された情報を、前記特定経路を通じて前記第1制御手段に送信することで、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報を前記第1制御手段に送信し、
前記第1制御手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記第1制御用の情報が前記転送実行手段により当該第1制御手段に送信される場合、当該第1制御用の情報の前記情報記憶手段からの読み出しが開始される前に、当該第1制御用の情報の当該第1制御手段への送信完了後まで前記第2制御手段において前記所定機器の動作を制御するために必要な前記動作指示情報を前記第2制御手段に送信する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
First control means for performing first control using information for first control which is at least one of a program and data;
Second control means for executing second control using information for second control which is at least one of a program and data;
A specific route used when communication is performed between the first control unit and the second control unit;
Information storage means for storing in advance at least part of the information for the first control;
Transfer execution means for transmitting the first control information stored in the information storage means to the first control means through the specific path;
With
The information storage means is electrically connected to the second control means;
The second control means includes
The transfer execution means;
Read storage means for storing information read from the information storage means;
Means for controlling the operation of a predetermined device based on operation instruction information transmitted from the first control means through the specific route as the second control;
With
The transfer execution means transmits the information read from the information storage means and stored in the read storage means to the first control means through the specific path, whereby the transfer storage means stores the information stored in the information storage means. 1 control information is transmitted to the first control means ,
The first control unit stores the information for the first control information when the information for the first control stored in the information storage unit is transmitted to the first control unit by the transfer execution unit. The operation necessary for controlling the operation of the predetermined device in the second control means until the completion of transmission of the information for the first control to the first control means before the reading from the means is started. A gaming machine comprising means for transmitting instruction information to the second control means .
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The game machine according to claim 1, wherein a game is played using a game medium.
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