JP2020078709A - Game machine - Google Patents

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JP2020078709A
JP2020078709A JP2020036085A JP2020036085A JP2020078709A JP 2020078709 A JP2020078709 A JP 2020078709A JP 2020036085 A JP2020036085 A JP 2020036085A JP 2020036085 A JP2020036085 A JP 2020036085A JP 2020078709 A JP2020078709 A JP 2020078709A
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隆弘 神村
Takahiro Kamimura
隆弘 神村
正 松岡
Tadashi Matsuoka
正 松岡
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably suppressing giving a player unpleasant feeling due to generation of sound crack in sound output means.SOLUTION: In a pachinko machine, a sound light control device 72 is electrically connected to a main control device 71, and to the sound light control device 72, an upper side loudspeaker 91, a lower side loudspeaker 101, and a sound volume switch 111 are electrically connected. The sound volume switch 111 is configured to be switchable to a plurality of positions, and outputs a detection signal corresponding to the position to the sound light control device 72. The sound light control device 72 outputs a sound signal corresponding to the position of the sound volume switch 111 to the loudspeakers 91, 101 and due to an input of the sound signal from the sound light control device 72, the loudspeakers 91, 101 output a sound corresponding to a sound volume level of the sound signal. The sound light control device 72 is configured to be able to acquire a generation of sound crack in the output sound from the loudspeakers 91, 101.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as a sound output means, and the speaker outputs various effect sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. Further, since the output sound from the speaker is used as the notification sound, it becomes possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1).

特開2005−261808号公報JP, 2005-261808, A

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can favorably prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means. It is what

本発明は、
音信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出可能な音超過検出手段と、
複数の所定値から所定の設定値に設定可能な設定手段と、
前記音超過検出手段の検出に基づいて、前記音信号の音量レベルを小さくするためのレベル低減処理を実行する低減手段と、
を備えた遊技機であって、
前記低減手段は、前記設定手段の設定に応じて前記増幅手段で増幅された前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段を有しており、
前記遊技機は、複数の前記音出力手段を備え、前記音出力手段のそれぞれに対応して前記音超過検出手段を備えていることを特徴とする。
The present invention is
Amplification means for amplifying the sound signal,
Sound output means for outputting a sound at a volume according to the volume level of the sound signal amplified by the amplification means,
Sound excess detection means capable of detecting that the volume level of the sound signal amplified by the amplification means exceeds a predetermined reference level,
Setting means capable of setting a predetermined set value from a plurality of predetermined values,
Reduction means for performing a level reduction process for reducing the volume level of the sound signal based on the detection of the oversound detection means,
A gaming machine equipped with
The reducing unit has an amplification factor limiting unit that reduces the amplification factor of the sound signal amplified by the amplification unit according to the setting of the setting unit,
The gaming machine is provided with a plurality of the sound output means, and the sound excess detection means is provided corresponding to each of the sound output means.

本発明によれば、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる。   According to the present invention, it is possible to preferably prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. 外枠の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an outer frame. 外枠の構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing composition of an outer frame. 下側スピーカ部及びその周辺の横断面図である。It is a cross-sectional view of the lower speaker unit and its periphery. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 本体枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. メインMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by main MPU. メインMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the main MPU. メインMPUにて実行される不正検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection process performed in the main MPU. メインMPUにて実行される電波検知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the electric wave detection processing performed by the main MPU. メインMPUにて実行される遊技停止判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop determination process performed by the main MPU. メインMPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special power control process performed by the main MPU. (a)は変動表示態様の種類を示す概略図、(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the types of variable display modes, and (b) is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the confirmation processing for reservation notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a reservation command. 払出制御装置78にて実行される払出状態検知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout state detection processing performed by payout control device 78. メインMPUにて実行される払出状態受信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows payout state receiving processing performed in a main MPU. 演出の実行制御に係る電気的構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the electric constitution which relates to the execution control of production. (a)は直接用ROMのデータ構成を説明するための説明図、(b)は共通用ROMのデータ構成を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the data structure of the direct ROM, and (b) is an explanatory view for explaining the data structure of the common ROM. 音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。FIG. 16 is a circuit diagram showing an electrical configuration of a sound breakage detection circuit 175. 音割れ検出回路175の検出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detection aspect of the sound breakage detection circuit 175. サブMPUにて実行される報知及び演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information and production control processing performed by a sub MPU. サブMPUにて実行される保留コマンドの対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the corresponding process of the hold command performed by the sub MPU. 音出力LSIに設けられた音データ処理部における動作を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an operation of a sound data processing unit provided in the sound output LSI. サブMPUにて実行される音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process performed by the sub MPU. サブMPUにて実行される案内音の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of the guidance sound performed by the sub MPU. サブMPUにて実行される音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows volume limit release processing performed by a sub MPU. サブMPUにて実行される演出音の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process of the effect sound performed by the sub MPU. サブMPUにて実行される音量調和処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows volume harmony processing performed by a sub MPU. 各スピーカのそれぞれに入力される音信号の実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the change aspect of the actual volume level of the sound signal input into each speaker. サブMPUにて実行される演出音の音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the volume limit release processing of the effect sound performed by the sub MPU. スピーカについての実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートである。It is a time chart which illustrates the change aspect of the actual volume level about a speaker. 第2の実施の形態における音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electric constitution of the sound crack detection circuit 175 in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるサブMPUにて実行される演出音の音量制限解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume limit release process of the effect sound performed by the sub MPU in 3rd Embodiment. サブMPUにて実行される音量制限の段階解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume cancellation|release stage cancellation|release process performed by sub MPU. サブMPUにて実行される別の音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows another volume setting processing performed by a sub MPU.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be turned forward in a front view with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 is turned rearward when viewed from the front with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its pivoting front end, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. A general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display portion 43, and an accessory display portion 44 are provided in each opening. ing.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33 and the lower working opening 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, when a ball enters the upper working opening 33 and a ball enters the lower working opening 34, three prize balls are paid out, and the ball entering the general winning opening 31 is When it occurs, the payout of 10 prize balls is executed, and when the incident of the ball into the variable winning device 32 occurs, the payout of 15 prize balls is executed. However, the number of these award balls is arbitrary, for example, the number of award balls associated with the lower operating port 34 is larger than the number of award balls associated with the upper operating port 33. It may be different. In addition, the number of prize balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration in which the number of prize balls is larger than the number of other prize balls. For example, the number may be smaller than the number of prize balls related to the general winning opening 31.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area through the outlet 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the outlet 37, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34, or the through gate 35 Entering a game ball is also referred to as winning.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as a working port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are open upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The electric accessory 34a is connected to an electric accessory driving unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving unit 34b to be placed in either a closed state or an open state. .. In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot enter the lower working port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, the winning of the lower working port 34 becomes possible.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to this, and a state in which a game ball is easily won into the lower working opening 34 and a state in which a prize is less likely to occur than a state in which the prize is not impossible but the above winning is likely to occur are electrically driven. The accessory 34a may be switched. Alternatively, the electric accessory 34a may be omitted, and switching between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower working port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32bに連結されており、当該可変入賞駆動部32bにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   The variable winning device 32 has a big winning opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a that opens and closes the big winning opening. The open/close door 32a is connected to a variable winning drive unit 32b integrally provided as the variable winning device 32, and is driven by the variable winning drive unit 32b to be placed in either a closed state or an open state. Specifically, normally, the game balls are in a closed state in which they cannot win, and when the internal lottery wins the transition to the open/close execution mode, the game balls can be switched to an open state in which they can win. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be switched to when a big hit or a special failure occurs. It should be noted that in the closed state, the winning is not impossible, but the winning state may be less likely to occur than in the open state.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display portion 43, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on this is clearly displayed. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper working opening 33 and the winning of the lower working opening 34 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is performed based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. The result of the extracted internal lottery is clearly shown on the main display section 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display portion 43. After it is displayed and the variable display is stopped, the mode is changed to the open/close execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display section 43 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by another type of display device such as a CRT or a dot matrix display. In addition, as the pattern variably displayed on the main display portion 43, a plurality of types of characters are variably displayed, a plurality of types of symbols are variably displayed, a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality of A configuration in which the colors of the seeds are switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is displayed as the stop result of the variable display. Specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays a symbol, which is a type of symbol, and a center frame 42 is provided so as to surround the symbol display device 41. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and dot matrix display. It may be a container.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, variable display of symbols is started based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. That is, when the variable display is performed on the main display section 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display surface G of the symbol display device 41.

図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   Although illustration is omitted, the design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and sub-designs composed of shell-shaped design designs. . More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively added to nine types of character designs such as octopus to constitute the main design.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols.

図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display surface G.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game play is performed on the display surface G based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display starts at. Then, the variable display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 for game play. Production is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。   In addition, when the production for game time ends, if it is a game time corresponding to the occurrence of a high-precision jackpot result described later, a combination of symbols with the same odd number is formed on one of the activated lines. If it is a game time corresponding to the occurrence of a low-probability jackpot result described later, a combination of symbols with the same even number attached to any of the activated lines is formed. The contents of each jackpot result will be described later.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   It should be noted that, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started on the main display section 43 and the symbol display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It is equivalent to one game.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 41 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部(第1保留ランプ部)45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4, a first holding light emitting portion (first holding lamp portion) 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that enter the upper working opening 33 or the lower working opening 34 is reserved up to four, and the reserved quantity is displayed by turning on the first pending light emitting section 45.

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部(第2保留ランプ部)46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   A second holding light emitting portion (second holding lamp portion) 46 corresponding to the accessory display portion 44 is provided in the upper right portion of the center frame 42. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reservations is displayed by turning on the second holding light emitting unit 46. The functions of each of the hold light emitting units 45 and 46 may be performed by the display in a partial area of the symbol display device 41.

ここで、本パチンコ機10では遊技盤24に、異常検知手段として、磁石検知センサ47aと、電波検知センサ47bとが設けられている。   Here, in the pachinko machine 10, the game board 24 is provided with a magnet detection sensor 47a and a radio wave detection sensor 47b as abnormality detection means.

磁石検知センサ47aは、上作動口33周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。上記のとおり上作動口33は内部抽選のトリガとなるため、窓パネル57の前方において上作動口33周辺に磁石を近付け、不正に上作動口33へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁石検知センサ47aが設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。磁石検知センサ47aは後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁石検知センサ47aの検知結果は主制御装置に入力される。   The magnet detection sensor 47a is installed on the back side of the game board 24 around the upper working opening 33. As described above, the upper working opening 33 is a trigger for the internal lottery. Therefore, in the front of the window panel 57, a magnet is brought close to the upper working opening 33 to illegally guide the game ball to the upper working opening 33. is assumed. On the other hand, since the magnet detection sensor 47a is provided, it is possible to detect an unauthorized act using the magnet. The magnet detection sensor 47a is electrically connected to a main control device described later, and the detection result of the magnet detection sensor 47a is input to the main control device.

なお、磁石検知センサ47aの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口31への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口31周辺に磁石検知センサ47aを配置してもよい。   The position of the magnet detection sensor 47a is not limited to the above-mentioned one. For example, in order to suppress a fraudulent attempt to illegally make a prize in the general winning opening 31 using the magnet, The magnet detection sensor 47a may be arranged around the general winning opening 31.

電波検知センサ47bは、上作動口33及び下作動口34周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。この位置についてより詳細には、電波検知センサ47bは高さ方向において上作動口33及び下作動口34の両方と略同一の高さ位置に配置されているとともに、横方向において上作動口33及び下作動口34よりも遊技機本体12の回動基端側に配置されている。ここで、遊技球の払出を実行する後述する払出装置は遊技機本体12の回動基端側寄りの位置に配置されているため、電波検知センサ47bは横方向において作動口装置と払出装置との間に配置されているとも言える。   The radio wave detection sensor 47b is installed on the back side of the game board 24 around the upper working port 33 and the lower working port 34. More specifically about this position, the radio wave detection sensor 47b is disposed at a height position substantially the same as both the upper working port 33 and the lower working port 34 in the height direction, and the upper working port 33 and the lower working port 34 in the lateral direction. It is arranged closer to the rotation base end side of the gaming machine body 12 than the lower operation port 34. Here, the payout device, which will be described later, that executes the payout of the game balls is arranged at a position closer to the rotation base end side of the gaming machine main body 12, so the radio wave detection sensor 47b laterally operates as an actuation opening device and a payout device. It can also be said that it is placed between.

上記のとおり上作動口33及び下作動口34は内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機10前方において上作動口33又は下作動口34に向けて電波を不正に出力し、上作動口33の検知センサ又は下作動口34の検知センサに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。これに対して、電波検知センサ47bが設けられていることにより、上記電波を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。電波検知センサ47bは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ47bの検知結果は主制御装置に入力される。   As described above, since the upper working port 33 and the lower working port 34 are triggers for the internal lottery, the radio waves are illegally output toward the upper working port 33 or the lower working port 34 in front of the pachinko machine 10 and the It is conceivable that the detection sensor or the detection sensor of the lower actuation port 34 may erroneously detect the passage of the game ball. On the other hand, since the radio wave detection sensor 47b is provided, it is possible to detect when an illegal act using the radio wave is performed. The radio wave detection sensor 47b is electrically connected to a main control device described later, and the detection result of the radio wave detection sensor 47b is input to the main control device.

なお、電波検知センサ47bの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、作動口装置よりも遊技機本体12の回動先端側であってもよく、作動口装置と可変入賞装置32との間の高さ位置に配置してもよい。また、電波検知センサ47bは所定の周波数として50MHz〜3GHzの電波を検知可能となっているが、上作動口33又は下作動口34への誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。   The position of the radio wave detection sensor 47b is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, closer to the turning front end of the gaming machine body 12 than the actuation opening device, the actuation opening device and the variable winning device. You may arrange|position in the height position between 32. Further, the radio wave detection sensor 47b can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz as a predetermined frequency, but it should be possible to detect radio waves of a frequency that may cause the upper operation port 33 or the lower operation port 34 to be erroneously detected. For example, the range of the frequency is arbitrary, and the range of the frequency to be detected may be changed.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49 constitute a guide rail, and the game launched from the game ball launching mechanism 51. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launching rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. It is provided with a ball feeding device 53 that supplies the game ball onto the launch rail 52, and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game ball supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail. By operating the firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is drive-controlled, and the game ball is fired.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 56 that allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and it may be made of synthetic resin and is colorless and transparent. If possible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。   Around the window 56, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 58 is provided above the window portion 56 as a part of various lamp portions.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 61a that opens upward is provided inside the upper bulging part 61, and a lower plate 62a that also opens upward is provided inside the lower bulging part 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 62a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 61a.

パチンコ機10は、そのパチンコ機10の上部に設けられた上側スピーカ部90と、下部に設けられた下側スピーカ部100とを有している。スピーカ部90,100は、演出音や報知音といった音(音声メッセージを含む可聴音)を出力することが可能となっている。演出音は、遊技中の演出効果を高めることが可能な音であり、演出音としては、演出に応じたメロディや遊技状態に応じた効果音などが挙げられる。報知音としては、遊技者にパチンコ機10の状態を知らせる案内音や、ホール管理者に不正発生を知らせる不正発生音などが挙げられる。   The pachinko machine 10 has an upper speaker section 90 provided at the upper part of the pachinko machine 10 and a lower speaker section 100 provided at the lower part. The speaker units 90 and 100 can output sounds (audible sounds including voice messages) such as effect sounds and notification sounds. The effect sound is a sound capable of enhancing the effect effect during the game, and examples of the effect sound include a melody according to the effect and a sound effect according to the game state. Examples of the notification sound include a guide sound that informs the player of the state of the pachinko machine 10 and a fraudulent sound that informs the hall manager of fraud.

上側スピーカ部90は、前扉枠14の上部に複数設けられている。具体的には、上側スピーカ部90は、前扉枠14の上側の各隅角寄りの部分に1個ずつ設けられている。各上側スピーカ部90は、音信号が入力されることで音を出力する音出力手段としての上側スピーカ91と、上側スピーカ91をパチンコ機前面側から覆うスピーカカバー92とをそれぞれ有している。スピーカカバー92は、前扉枠14における前面の一部を形成しており、各上側スピーカ91は、スピーカカバー92の裏面側に配置されている。この場合、右の上側スピーカ91と左の上側スピーカ91とは一対になっている。   A plurality of upper speaker parts 90 are provided on the upper part of the front door frame 14. Specifically, one upper speaker section 90 is provided in each upper corner portion of the front door frame 14 near each corner. Each upper speaker section 90 has an upper speaker 91 as a sound output unit that outputs a sound when a sound signal is input, and a speaker cover 92 that covers the upper speaker 91 from the front side of the pachinko machine. The speaker cover 92 forms a part of the front surface of the front door frame 14, and each upper speaker 91 is arranged on the back surface side of the speaker cover 92. In this case, the right upper speaker 91 and the left upper speaker 91 are paired.

スピーカカバー92には、厚み方向に貫通する孔(図示略)が複数形成されており、上側スピーカ91から出力された音がスピーカカバー92の孔を通じてパチンコ機10の前方に伝わるようになっている。なお、スピーカカバー92は、音を伝えるための孔を有していなくても、音を伝えることが可能な構成とされていればよい。   The speaker cover 92 is provided with a plurality of holes (not shown) penetrating in the thickness direction, and the sound output from the upper speaker 91 is transmitted to the front of the pachinko machine 10 through the holes of the speaker cover 92. .. Note that the speaker cover 92 does not have to have a hole for transmitting sound, as long as it has a structure capable of transmitting sound.

下側スピーカ部100は、外枠11の下部に対して取り付けられている。ここでは、下側スピーカ部100について、図1、図6〜図8を参照しつつ説明する。図6は外枠11の斜視図、図7は外枠の分解斜視図、図8は下側スピーカ部100周辺の横断面図である。   The lower speaker unit 100 is attached to the lower portion of the outer frame 11. Here, the lower speaker unit 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 6 to 8. 6 is a perspective view of the outer frame 11, FIG. 7 is an exploded perspective view of the outer frame, and FIG. 8 is a cross-sectional view of the periphery of the lower speaker unit 100.

図6、図7に示すように、外枠11は、矩形枠状に形成されており、四辺に配置された長尺状のフレーム材を互いに連結して構成されている。外枠11は、フレーム材として、上下に配置された下枠部11a及び上枠部11dと、左右に配置された枠部11b,11cとを有している。下枠部11aは、左右の枠部11b,11cよりも大きい板幅を有しており、左右の枠部11b,11cよりもパチンコ機10前方に延出している。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、外枠11は、木材や、合成樹脂材料、金属材料などにより形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the outer frame 11 is formed in a rectangular frame shape, and is configured by connecting long frame members arranged on four sides to each other. The outer frame 11 has, as frame materials, a lower frame portion 11a and an upper frame portion 11d arranged vertically, and frame portions 11b and 11c arranged left and right. The lower frame portion 11a has a larger plate width than the left and right frame portions 11b and 11c, and extends forward of the pachinko machine 10 beyond the left and right frame portions 11b and 11c. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is made of wood, a synthetic resin material, a metal material, or the like.

下側スピーカ部100は、音信号が入力されることで音を出力する音出力手段としての下側スピーカ101と、下側スピーカ101を支持しているスピーカ筐体102と、下側スピーカ101及びスピーカ筐体102をパチンコ機前面側から覆う幕板103とを有しており、それら下側スピーカ101、スピーカ筐体102及び幕板103が一体化されたスピーカユニットとなっている。   The lower speaker unit 100 includes a lower speaker 101 as a sound output unit that outputs a sound when a sound signal is input, a speaker housing 102 that supports the lower speaker 101, a lower speaker 101, and It has a curtain plate 103 that covers the speaker housing 102 from the front side of the pachinko machine, and is a speaker unit in which the lower speaker 101, the speaker housing 102, and the curtain plate 103 are integrated.

図1に示すように、遊技機本体12の下端部は外枠11の下枠部11aから上方に離間しており、その離間部分に幕板103が設けられている。幕板103は着色された不透明な樹脂により薄板状に形成されており、図示は省略するが、幕板103の前面にはパチンコ機10のメーカ名が記されている。なお、幕板103の前面に、パチンコ機10の機種名を記してもよく、これらメーカ名や機種名を記さなくてもよい。   As shown in FIG. 1, the lower end portion of the gaming machine main body 12 is spaced upward from the lower frame portion 11a of the outer frame 11, and the curtain plate 103 is provided in the spaced portion. The curtain plate 103 is formed in a thin plate shape with a colored opaque resin, and although not shown, the manufacturer name of the pachinko machine 10 is written on the front surface of the curtain plate 103. It should be noted that the model name of the pachinko machine 10 may be written on the front surface of the curtain plate 103, and these maker name and model name may not be written.

図6〜図8に示すように、幕板103の後方にはスピーカ筐体102が設けられている。スピーカ筐体102は、遊技機本体12と下枠部11aとの間に配置されており、下枠部11aに沿ってパチンコ機10の幅方向に延びている。なお、下枠部11aは木材により形成されており、スピーカ筐体102は、下枠部11aに対してネジ止めされている。また、幕板103はスピーカ筐体102に対してネジ止めされている。   As shown in FIGS. 6 to 8, a speaker housing 102 is provided behind the curtain plate 103. The speaker housing 102 is arranged between the gaming machine body 12 and the lower frame portion 11a, and extends in the width direction of the pachinko machine 10 along the lower frame portion 11a. The lower frame portion 11a is made of wood, and the speaker housing 102 is screwed to the lower frame portion 11a. The curtain plate 103 is screwed to the speaker housing 102.

スピーカ筐体102は、合成樹脂材料等により横長の箱状に形成されており、下枠部11aの上に載置されている。スピーカ筐体102は、左右の枠部11b,11cの間の離間距離よりも小さい幅寸法を有しており、それら枠部11b,11cの間に配置されている。   The speaker housing 102 is formed of a synthetic resin material or the like in a horizontally long box shape, and is placed on the lower frame portion 11a. The speaker housing 102 has a width dimension smaller than the distance between the left and right frame portions 11b and 11c, and is arranged between the frame portions 11b and 11c.

下側スピーカ101は、スピーカ筐体102における左右両端側のそれぞれに対して1個ずつ設けられている。この場合、下側スピーカ101は、パチンコ機10の下部において左右両側のそれぞれに配置されていることになり、右の下側スピーカ101と左の下側スピーカ101とが一対となっている。   One lower speaker 101 is provided for each of the left and right ends of the speaker housing 102. In this case, the lower speaker 101 is arranged on each of the left and right sides in the lower portion of the pachinko machine 10, and the right lower speaker 101 and the left lower speaker 101 are paired.

各下側スピーカ101は、前面側から音を出力する構成とされており、前面側をパチンコ機10の前方に向けた状態でスピーカ筐体102の内部に収納されている。スピーカ筐体102前面部には、各下側スピーカ101の取り付け位置のそれぞれに対応させてスピーカ用開口部105が形成されており、各スピーカ用開口部105を通じて各下側スピーカ101の前面がスピーカ筐体102の前面側に露出している。   Each lower speaker 101 is configured to output sound from the front side, and is housed inside the speaker housing 102 with the front side facing the front of the pachinko machine 10. On the front surface of the speaker housing 102, speaker openings 105 are formed so as to correspond to the mounting positions of the respective lower speakers 101, and the front surface of each lower speaker 101 is a speaker through the respective speaker openings 105. It is exposed on the front side of the housing 102.

下側スピーカ101は、その前面(音出力部分)の周囲において外側に向けて延びたフランジ部106を有している。フランジ部106は、スピーカ筐体102の前面部の外側面に重ねられた状態で、その前面部に対してビス等により固定されている。この場合、フランジ部106は、スピーカ筐体102の前面側に露出している。   The lower speaker 101 has a flange portion 106 that extends outwardly around the front surface (sound output portion) thereof. The flange portion 106 is fixed to the front surface portion of the speaker housing 102 with screws or the like in a state of being overlapped with the outer surface of the front surface portion. In this case, the flange portion 106 is exposed on the front surface side of the speaker housing 102.

スピーカ筐体102は、その内部空間を2つに仕切る仕切板107を有しており、その仕切板107により仕切られた各空間に対して下側スピーカ101が差し入れられている。スピーカ筐体102は、密閉型のエンクロージャになっており、スピーカ筐体102において、下側スピーカ101が差し入れられた各空間はそれぞれ密閉された空間とされている。   The speaker housing 102 has a partition plate 107 that partitions the internal space into two parts, and the lower speaker 101 is inserted into each space partitioned by the partition plate 107. The speaker housing 102 is a hermetically sealed enclosure, and in the speaker housing 102, each space into which the lower speaker 101 is inserted is a sealed space.

幕板103には、下側スピーカ101の前面と対向する位置にスピーカ孔103aが複数形成されており、下側スピーカ101から出力された音がスピーカ孔103aを通じて、パチンコ機10の前方に伝わるようになっている。このため、幕板103が下側スピーカ101をパチンコ機前面側から覆い隠している構成であっても、下側スピーカ101から出力された音が幕板103により遮断されて聞こえにくくなるということを抑制できる。   A plurality of speaker holes 103a are formed in the curtain plate 103 at positions facing the front surface of the lower speaker 101, and the sound output from the lower speaker 101 is transmitted to the front of the pachinko machine 10 through the speaker holes 103a. It has become. Therefore, even if the curtain plate 103 covers the lower speaker 101 from the front side of the pachinko machine, the sound output from the lower speaker 101 is blocked by the curtain plate 103 and becomes difficult to hear. Can be suppressed.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 which controls the main control of the game, and a voice and lamp display and a display control device (not shown) are controlled. And a sound/light control device 72 that controls the device.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置78の基板ボックスに設けてもよい。   It should be noted that the substrate box 71a of the main control device 71 may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. Examples of the trace means include a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires a plurality of case bodies that form the substrate box 71a to be non-separably coupled and that requires a predetermined portion to be broken during the separation, and an adhesive layer to which the adhesive layer adheres when peeled. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace that it has been peeled off by being left behind is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. In addition, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between the plurality of case bodies that form the substrate box 71a can be considered. In addition, you may provide such a trace structure in the board|substrate box of the payout control apparatus 78 mentioned later.

主制御装置71や音光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 71 and the sound and light control device 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 74 and the control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out the game balls stored in the tank 76. The game ball paid out from the payout device 77 is discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is supplied with a main power of, for example, 24 V AC, and is equipped with a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device gathering unit 75 is a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77, a predetermined electric power required by various control devices and the like is generated and output, and a game accompanying the operation of the firing handle 55 by the player. And a launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply/launch control device 79 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 78 is behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 73 is provided with an external terminal board 81 in addition to the payout mechanism section 74 and the control device assembly unit 75. The external terminal board 81 is installed on the back corner of the back pack unit 15 on the back surface of the pachinko machine 10 and in the upper corner portion. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer in the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

遊技機本体12の裏面側には、スピーカ91,101から出力される音の大きさ(音量)を調整するための音量スイッチ111が設けられている。ここでは、音量スイッチ111について、図1、図9、図10を参照しつつ説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は内枠13の背面図である。なお、図9は、裏パックユニット15が装着された状態の内枠13の背面側を見た図ともなっている。   A volume switch 111 for adjusting the volume (volume) of the sound output from the speakers 91 and 101 is provided on the back side of the gaming machine body 12. Here, the volume switch 111 will be described with reference to FIGS. 1, 9, and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a rear view of the inner frame 13. Note that FIG. 9 is also a view of the back side of the inner frame 13 with the back pack unit 15 attached.

図10に示すように、音量スイッチ111は、音光制御装置72の外周面に取り付けられており、人が遊技機本体12の裏面側から操作することが可能な操作手段となっている。音量スイッチ111は、ダイヤル式のスイッチ(ロータリースイッチ)とされており、人が回転させることで複数の状態(ポジション)のいずれかに切り替えられる。音光制御装置72の表面には、音量スイッチ111が複数のポジションのいずれにあるのかを示す目盛りが複数表示されている。   As shown in FIG. 10, the volume switch 111 is attached to the outer peripheral surface of the sound/light control device 72, and serves as an operation unit that can be operated by a person from the back side of the gaming machine body 12. The volume switch 111 is a dial type switch (rotary switch), and can be switched to any of a plurality of states (positions) by being rotated by a person. On the surface of the sound/light control device 72, a plurality of scales indicating which of the plurality of positions the volume switch 111 is in is displayed.

例えば、音量スイッチ111は、例えば7つのポジションのいずれかに切り替え可能とされており、各ポジションを示す7つの目盛り(0〜5、F)が表示されている。音量スイッチ111には、ポジションを示す目印が設けられており、音量スイッチ111の目印を複数の目盛りのいずれかに合わせることで、スピーカ91,101から出力される音量が目盛りに応じた大きさになる。   For example, the volume switch 111 can be switched to any of seven positions, for example, and seven scales (0 to 5, F) indicating each position are displayed. The volume switch 111 is provided with a mark indicating the position, and by adjusting the mark of the volume switch 111 to any one of a plurality of scales, the volume output from the speakers 91 and 101 can be adjusted to a size corresponding to the scale. Become.

なお、音量スイッチ111は、複数のポジションのいずれかに切り替えられるスイッチであれば、スライド式のスイッチや、ディップスイッチなどとされていてもよい。また、音量スイッチ111は、複数のポジションを有しておらず、自身の状態を連続的に変更することが可能なスイッチであってもよい。   The volume switch 111 may be a slide type switch, a dip switch, or the like as long as it is a switch that can be switched to any of a plurality of positions. Further, the volume switch 111 may be a switch that does not have a plurality of positions and is capable of continuously changing its own state.

音光制御装置72の外周面には、音量スイッチ111に加えて、後述する音割れ検出回路175(図24参照)の基準レベルを可変設定するための操作つまみ112が設けられている。操作つまみ112は、音量スイッチ111と同様にダイヤル式のスイッチとされており、操作つまみ112が回転操作されることで前記基準レベルが変更される。この場合、操作つまみ112の操作状態に応じて基準レベルが設定される。操作つまみ112は、基準レベルを無段階で設定可能であり、右回し及び左回しのうち一方に回動されることで基準レベルを徐々に大きくし、他方に回動されることで基準レベルを徐々に小さくする。なお、操作つまみ112は、音量スイッチ111と同様に、スライド式のスイッチや、ディップスイッチなどとされていてもよい。   On the outer peripheral surface of the sound/light control device 72, in addition to the volume switch 111, an operation knob 112 for variably setting a reference level of a sound breakage detection circuit 175 (see FIG. 24) described later is provided. The operation knob 112 is a dial type switch like the volume switch 111, and the reference level is changed by rotating the operation knob 112. In this case, the reference level is set according to the operating state of the operating knob 112. The operation knob 112 can set a reference level steplessly, and when it is turned clockwise or counterclockwise, the reference level is gradually increased, and when it is turned to the other, the reference level is set. Gradually reduce. The operation knob 112 may be a slide type switch, a DIP switch, or the like, like the volume switch 111.

操作つまみ112は、スピーカ91,101ごとに個別に設けられており、音光制御装置72の外周面に複数(例えば4つ)並べて配置されている。各操作つまみ112の設置位置は各スピーカ91,101の設置位置に対応している。例えば、内枠13を背面側から見て、4つの操作つまみ112のうち左上に配置された操作つまみ112は、2つの上側スピーカ91のうち左側(パチンコ機10を正面から見た場合には右側)の上側スピーカ91に対応しており、左下に配置された操作つまみ112は、2つの下側スピーカ101のうち右側(パチンコ機10を正面から見た場合には左側)の下側スピーカ101に対応している。   The operation knobs 112 are individually provided for the speakers 91 and 101, and a plurality (for example, four) are arranged side by side on the outer peripheral surface of the sound and light control device 72. The installation position of each operation knob 112 corresponds to the installation position of each speaker 91, 101. For example, when the inner frame 13 is viewed from the back side, the operation knob 112 arranged on the upper left of the four operation knobs 112 is the left side of the two upper speakers 91 (the right side when the pachinko machine 10 is viewed from the front). ) Corresponding to the upper speaker 91, and the operation knob 112 arranged at the lower left is on the lower speaker 101 on the right side (the left side when the pachinko machine 10 is viewed from the front) of the two lower speakers 101. It corresponds.

図9に示すように、音光制御装置72はパチンコ機裏面側から裏パック73により覆われており、裏パック73には、音量スイッチ111をパチンコ機背面側に露出させるためのスイッチ用開口部113が形成されている。スイッチ用開口部113は、裏パック73における音量スイッチ111を覆う部分に配置されており、スイッチ用開口部113には、開閉可能なスイッチ用蓋部114が取り付けられている。スイッチ用蓋部114は、裏パック73に対して回動可能に軸支されており、パチンコ機裏面側に向けて回動させることでスイッチ用開口部113を開放する。スイッチ用蓋部114を開放させた場合、裏パックユニット15が内枠13に装着された状態のまま音量スイッチ111を操作することが可能となる。   As shown in FIG. 9, the sound/light control device 72 is covered with a back pack 73 from the back side of the pachinko machine, and the back pack 73 has a switch opening for exposing the volume switch 111 to the back side of the pachinko machine. 113 is formed. The switch opening 113 is arranged in a portion of the back pack 73 that covers the volume switch 111, and the switch opening 113 is provided with a switch lid 114 that can be opened and closed. The switch lid 114 is rotatably supported on the back pack 73, and the switch opening 113 is opened by rotating the switch lid 114 toward the back side of the pachinko machine. When the switch cover 114 is opened, the volume switch 111 can be operated while the back pack unit 15 is attached to the inner frame 13.

スイッチ用開口部113は、裏パック73における操作つまみ112を覆う部分までは開口していない。なお、操作つまみ112は、基準レベルを一旦設定してしまえばその後に操作される頻度が低く、スイッチ用開口部113に重ならない位置に配置されていることで、操作つまみ112が誤操作されることを抑制できる。   The switch opening 113 does not open up to the portion of the back pack 73 that covers the operation knob 112. It should be noted that the operating knob 112 is less likely to be operated thereafter once the reference level is set, and is arranged at a position not overlapping the switch opening 113, so that the operating knob 112 is erroneously operated. Can be suppressed.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板121と、電源を監視する停電監視基板(電断監視基板)125と、を具備している。主制御基板121には、メインMPU122が搭載されている。メインMPU122には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPUの他に、ROM123及びRWM124が内蔵されている。   The main control device 71 includes a main control board 121 that controls the main game, and a power failure monitor board (power interruption monitor board) 125 that monitors the power supply. A main MPU 122 is mounted on the main control board 121. The main MPU 122 has a built-in ROM 123 and RWM 124 in addition to a CPU, which is a central processing unit including a control unit and a calculation unit.

ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM123は、メインMPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The ROM 123 is configured to use, as a read-only memory, a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage. The ROM 123 stores various control programs executed by the main MPU 122 and fixed value data.

RWM124は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM124は、ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。   The RWM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM or a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage for both reading and writing, and allows random access and is the same. The time required for reading is shorter than that of the ROM 123 when compared by the data capacity of. The RWM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the ROM 123.

また、メインMPU122又は主制御基板121には、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、メインMPU122に対してROM123及びRWM124が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   Further, the main MPU 122 or the main control board 121 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. It is not essential that the ROM 123 and the RWM 124 are integrated into one chip with respect to the main MPU 122, and each may be configured into an individual chip.

メインMPU122には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。メインMPU122の入力側には、停電監視基板125、払出制御装置78及び各種入賞検知センサ126a〜126hなどが接続されている。停電監視基板125には電源及び発射制御装置79が接続されており、メインMPU122には停電監視基板125を介して電力が供給される。   The main MPU 122 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the main MPU 122, a power failure monitoring board 125, a payout control device 78, various winning detection sensors 126a to 126h, etc. are connected. A power supply and a firing control device 79 are connected to the power failure monitoring board 125, and power is supplied to the main MPU 122 via the power failure monitoring board 125.

また、各種入賞検知センサ126a〜126hには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、各種入賞検知センサ126a〜126hの検知結果に基づいて、メインMPU122において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、メインMPU122では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。   Further, the various winning detection sensors 126a to 126h are provided one-to-one with respect to the winning-corresponding ball portions such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34 and the through gate 35. Based on the detection results of the various winning detection sensors 126a to 126h, the main MPU 122 makes a winning determination (a winning determination) for each winning portion. In addition, the main MPU 122 executes the jackpot lottery based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34, and the support lottery based on the winning of the through gate 35.

メインMPU122の入力側には、さらに、磁石検知センサ47a及び電波検知センサ47bが電気配線を介して電気的に接続されている。メインMPU122では、磁石検知センサ47a及び電波検知センサ47bから信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無が判定される。   A magnet detection sensor 47a and a radio wave detection sensor 47b are electrically connected to the input side of the main MPU 122 via electrical wiring. The main MPU 122 receives signals from the magnet detection sensor 47a and the radio wave detection sensor 47b, and based on the reception results, it is determined whether or not any abnormality that is a detection target is generated.

メインMPU122の出力側には、停電監視基板125、払出制御装置78及び音光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   To the output side of the main MPU 122, the power failure monitoring board 125, the payout control device 78, and the sound/light control device 72 are connected. To the payout control device 78, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the above-mentioned ball entering portion. Various commands such as a variation command, a classification command, a final stop command, an opening command and an ending command are output to the sound and light control device 72.

また、メインMPU122の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる可変入賞駆動部32b、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板121には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてメインMPU122は各種駆動部の駆動制御を実行する。また、図示による説明は省略するが、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の発光制御もメインMPU122により行われる。   In addition, on the output side of the main MPU 122, a variable winning a prize driving section 32b for opening and closing the opening/closing door 32a of the variable winning a prize device 32, an electric winning object driving section 34b for opening and closing the electric winning object 34a of the lower working opening 34, and a main display. The part 43 and the accessory display part 44 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 121, and the main MPU 122 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Although not described with reference to the drawings, the main MPU 122 also controls the light emission of the first holding light emitting unit 45 and the second holding light emitting unit 46.

停電監視基板125は、主制御基板121と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 125 relays between the main control board 121 and the power supply/launch control device 79, and monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 79. The payout control device 78 controls the payout of prize balls or loan balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板121や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置79は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、発射ハンドル55に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構51を駆動する。   The power supply and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power necessary for each of the main control board 121 and the payout control device 78 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply and the launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and drives the game ball launch mechanism 51 based on the fact that a predetermined launch operation for the launch handle 55 is specified.

払出制御装置78には、球受け皿としての下皿62aが遊技球で満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ131が電気的に接続されているとともに、タンク76が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ132が電気的に接続されている。満杯検知センサ131は、下皿62aに遊技球を排出するための通路に設けられており、タンク球無し検知センサ132は、タンク76から払出装置77に遊技球を供給するための通路に設けられている。満杯検知センサ131及びタンク球無し検知センサ132は、検知信号を払出制御装置78に対して出力する。   The payout control device 78 is electrically connected to a full detection sensor 131 for detecting whether the lower plate 62a as a ball receiving plate is full of game balls, and the tank 76 is in a ball-free state. A ballless detection sensor 132 for detecting whether or not there is an electric connection. The full detection sensor 131 is provided in the passage for discharging the game ball to the lower plate 62a, and the tank no-ball detection sensor 132 is provided in the passage for supplying the game ball from the tank 76 to the payout device 77. ing. The fullness detection sensor 131 and the tank ball non-existence detection sensor 132 output a detection signal to the dispensing control device 78.

音光制御装置72には、表示ランプ部58及び表示制御装置128が接続されており、音光制御装置72は、主制御装置71から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部58を駆動制御するとともに、表示制御装置128を制御するものである。表示制御装置128では、音光制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   A display lamp unit 58 and a display control device 128 are connected to the sound/light control device 72, and the sound/light control device 72 is provided in the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71. The display control unit 128 is driven and the display lamp unit 58 is controlled. In the display control device 128, the display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the sound and light control device 72.

また、音光制御装置72には、音量スイッチ111、操作つまみ112、上側スピーカ91及び下側スピーカ101が接続されている。音量スイッチ111は、自身のポジション(音量スイッチ111の目印が合わせられている目盛り)に応じた検出信号を音光制御装置72に対して出力し、音光制御装置72は、その検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定する。また、音光制御装置72においては、操作つまみ112の操作状態に応じて音割れ検出回路175の基準レベルが設定される。   Further, the sound/light control device 72 is connected with a volume switch 111, an operation knob 112, an upper speaker 91, and a lower speaker 101. The volume switch 111 outputs a detection signal corresponding to its own position (the scale on which the mark of the volume switch 111 is aligned) to the sound and light control device 72, and the sound and light control device 72 is based on the detection signal. The position of the volume switch 111 is determined. Further, in the sound/light control device 72, the reference level of the sound breakage detection circuit 175 is set according to the operation state of the operation knob 112.

音光制御装置72は、音量スイッチ111のポジションに応じた音信号をスピーカ91,101に対して出力するものであり、スピーカ91,101は、音光制御装置72からの音信号が入力されることでその音信号の音量レベルに応じた大きさの音を出力する。各上側スピーカ91及び各下側スピーカ101は、それぞれスピーカ経路135を介して音光制御装置72に個別に接続されている。スピーカ経路135は、電気配線等により形成されている。   The sound/light control device 72 outputs a sound signal according to the position of the volume switch 111 to the speakers 91, 101, and the sound signals from the sound/light control device 72 are input to the speakers 91, 101. As a result, a sound of a volume corresponding to the volume level of the sound signal is output. Each upper speaker 91 and each lower speaker 101 is individually connected to the sound/light control device 72 via a speaker path 135. The speaker path 135 is formed by electric wiring or the like.

<メインMPU122にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、メインMPU122にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for various lottery in main MPU 122>
Next, an electrical configuration for performing various kinds of lottery in the main MPU 122 will be described with reference to FIG.

メインMPU122は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RWM124の抽選用カウンタエリア137aに設けられている。   The main MPU 122 uses various counter information at the time of a game to perform a jackpot occurrence lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, the jackpot random number counter C1 used in the lottery for jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery at the time, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display continuation time in the main display unit 43 and the pattern display device 41. The counter CS is used. Further, the electric accessory release counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is in the power release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 137a of the RWM 124.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア137bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals. The information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved storage area 137b as the acquired information storage unit when the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34 occurs. To be done.

保留格納エリア137bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The hold storage area 137b includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and according to the winning history of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winnings to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 occur successively a plurality of times, the first holding area RE1→the second holding area RE1. Numerical information is stored in time series in the order of RE2→third holding area RE3→fourth holding area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this manner, the winning history of the game balls to the upper working opening 33 or the lower working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the main display portion 43 is started, and when starting one game time, Based on various numerical information stored in the execution area AE, the judgment of win/fail is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the above counters will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, reaches a maximum value, and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The big hit random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM123における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for the jackpot is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area as the win/win information group storage means in the ROM 123. As the win/loss table, a win/loss table for low probability mode (low probability win/loss information group) and a win/loss table for high probability mode (high probability win/loss information group) are set. That is, the pachinko machine 10 is set to the low-probability mode (low-probability state) and the high-probability mode (high-probability state) as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the win/loss table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that is a big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode win/loss table is referred to in the above-mentioned lottery, the number of random numbers to be a big win is 20. If the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the holding storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a mode of the opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/winning lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) a bottom after the opening/closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by differentiating the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operation port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the high frequency is set so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 is relatively high from the start to the end of the opening/closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, the round game of a predetermined number of times is executed as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32の大入賞口に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。   Here, the round game means that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, and that a predetermined upper limit number of game balls wins the special winning opening of the variable winning device 32. It is a game that continues until one of the conditions is met. Further, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed round number regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   In addition, in the pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the variable winning device 32 are set, with different opening durations (opening durations) from opening to closing of the special winning opening. ing. Specifically, a long time mode (long time mode) in which the opening duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short time in which the opening duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the above long time. The mode (short-term mode) is set.

本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, when the firing handle 55 is operated by the player, the game ball firing mechanism 51 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. .. Further, the upper limit number of end conditions for the round game is set to nine. Then, in the long time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration time is set to be longer than the product of the game cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, and more specifically, shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the variable winning device 32 is opened once for a long time, it is expected that the upper limit number of winnings in one round game will be generated for the big winning opening. When the variable winning a prize device 32 is opened once in the time mode, it is expected that no prize is won in the special winning opening, or that even if a prize is won, only one prize is won.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。   In the high frequency winning mode, the large winning opening is opened once in each round game in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the big winning opening is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening and closing of the special winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening and the upper limit number in one round game are higher in the high frequency winning mode. The value is not limited to the above value as long as the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that in the low frequency winning mode. is there.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the lower working port 34 in the electric accessory 34a, when comparing in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area, the electric working object 34a in the lower working port 34 is High frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) and low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high or low And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric-role open state is won is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is won, and in the case where the electric accessory 34a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, the high-frequency support mode is shorter than the low-frequency support mode in that the minimum secured time required for the next electric accessory release lottery after one electric accessory release lottery is performed is shorter. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the upper working opening 33 is higher than in the lower working opening 34, but in the high frequency support mode, the winning in the lower working opening 34 is higher than that in the upper working opening 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is given to the lower working opening 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit time is higher than that of the low frequency support mode is not limited to the above-mentioned one. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. In addition, a secured time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (for example, on the accessory display unit 44 based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. It may have been done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is increased, and the securing time that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed (that is, , Shortening the one-time variable display time on the accessory display portion 44), shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability, any one condition or a condition of any combination is applied. Therefore, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM123における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、低入賞高確大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、最有利大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 123. Then, as such a distribution destination, a low-probability jackpot result (low-probability correspondence special game result), a low winning high-probability jackpot result (explicit high-probability correspondence game result or a result that suddenly changes into a probability state), and the most advantageous jackpot result ( High probability corresponding special game result) is set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low winning high-accuracy jackpot result is a big hit result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the winning/winning lottery is a big hit state winning and the big hit state is brought about.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the winning/winning lottery is a big hit state winning and the big hit state is brought about.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モード(特別遊技状態)ではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。   In addition, in relation to each of the above-mentioned gaming states, the normal gaming state is not the opening/closing execution mode (special gaming state), but the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. .. In addition, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, "0-9" of the values of the jackpot type counter C2 of "0-29" correspond to the low-probability jackpot result, and "10-14" correspond to the low winning high-probability jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   As a kind of high-precision jackpot result, the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode is maintained to the previous mode. The implicit low winning award high probability jackpot result (the result of the implicit high probability corresponding game result or the latent probability changing state) that may be included may be included. In this case, the jackpot results can be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as a kind of the miss result in the win/win lottery, a special miss result which does not occur in the win/win lottery mode and the support mode after the transition to the opening/closing execution mode of the low frequency winning mode may be included. .. In a configuration in which both the above-mentioned implicit low winning award high certainty jackpot result and the special outlier result are set, the opening/closing execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is While it is common to be maintained in the mode, while the transition mode of the win/loss lottery mode is different, for example, one of the implicit low winning high certainty jackpot result or the special outlier result in the normal gaming state When it occurs, it is possible for the player to predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア137bに格納される。   The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 137b at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display is set in the pachinko machine 10 as a kind of display effect in the symbol display device 41. Reach display is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and variable display in game times in which the open/close execution mode of the variable winning device 32 is the high frequency winning mode. In the gaming machine in which the subsequent stop display result is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started, and then the stop display result is derived and displayed. It is a display state for making the player think that it is a variable display state in which a special display result is likely to occur.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the plurality of symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41, so that the combination of the jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode can be achieved. It includes a display state in which reach symbol combinations that may be established are displayed, and variable display of symbols is displayed in the remaining symbol columns in that state. In addition, while displaying the combination of reach symbols as described above, while performing variable display of the symbols in the remaining symbol columns, and displaying the predetermined character or the like as a moving image in the background image, the reach effect is performed. , Which includes reducing or displaying a combination of reach symbols and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen to perform a reach effect.

リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM123のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the game is switched to the open/close execution mode which is the high frequency winning mode. Further, in the game time that does not shift to the open/close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing refers to the reach display stored in the reach table storage area of the ROM 123 in response to the occurrence of the reach display. Is executed if

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをメインMPU122において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM123の変動表示時間テーブル記憶エリア(変動表示時間情報記憶手段)に予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used for determining in the main MPU 122 the fluctuation display time (display continuation period) on the main display portion 43 and the fluctuation display time (display continuation period) of the symbol on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated in each of the main processing and the timer interrupt processing described later, and the fluctuation type counter is used when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation display on the main display portion 43 and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41. The value of CS is obtained. When determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area (variable display time information storage means) of the ROM 123 is referred to.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRWM124に設けられた電役保留エリア137cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 250, and then returns to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and is stored in the electric reserve area 137c provided in the RWM 124 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not the electric accessory 34a is controlled to be in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

<メインMPU122にて実行される各種処理について>
次に、メインMPU122にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるメインMPU122の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processing executed by the main MPU 122>
Next, each process executed by the main MPU 122 to progress the game will be described. The processing of the main MPU 122 is roughly classified into a main processing activated when the power is turned on and a timer interrupt processing activated periodically.

<メイン処理>
先ず、図13のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRWM124のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてメインMPU122の内部機能レジスタの設定を行う。   First, in step S101, a power-on wait process is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits for 1 sec after the main process is started without proceeding to the next process. In the subsequent step S102, the access of the RWM 124 is permitted, and in the step S103, the internal function register of the main MPU 122 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRWM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RWM124の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Then, in step S104, it is determined whether or not the RWM erase switch provided in the power supply and firing control device 79 is manually operated, and in the following step S105, whether or not "1" is set in the power failure flag of the RWM 124. To determine. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In the following step S107, it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored at the time of power-off, that is, the validity of the stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRWMデータを初期化する場合にはRWM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RWM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RWM124の初期化として当該RWM124をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when the RWM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RWM erase switch. Therefore, if the RWM delete switch is pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step S108. In step S108, the RWM 124 is cleared as the initialization of the RWM 124. Then, it progresses to step S109.

一方、RWM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRWM124の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78のRWMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   On the other hand, if the RWM erasing switch is not pressed, the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, and the process of step S108 is executed without executing the process of step S109. Proceed to. In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RWM 124 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound and light control device 72 in order to recognize the current game state. To do. In addition, a payout initialization command indicating that the RWM of the payout control device 78 should be initialized is transmitted to the payout control device 78. Further, interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、メインMPU122はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   After that, the process proceeds to the residual process of steps S110 to S113. That is, the main MPU 122 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S110 to S113 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S110 to S113 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RWM124の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S111, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and at the same time, a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter is executed in step S112. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the RWM 124, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt processing is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図14のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、メインMPU122にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板121には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とメインMPU122との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing the timer interrupt process in the main MPU 122 will be described. A clock circuit is provided on the main control board 121 as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and the frequency division is performed so that the clock circuit is present at an intermediate position of the signal path between the clock circuit and the main MPU 122. A circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをメインMPU122にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からメインMPU122に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。メインMPU122では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt process by the main MPU 122. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 122 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 122 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rising or falling of the pulse signal, and activates the timer interrupt process on the condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. Run.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、メインMPU122における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in the situation where the activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is activated when the interrupt is changed from the disabled state to the enabled state. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the main MPU 122, the next timer interrupt process may be started 4.1 msec after the previous timer interrupt process was started, and when such an event occurs, the next timer interrupt process is started. The timer interrupt process of is started 3.9 msec after the immediately preceding timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はメインMPU122における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、メインMPU122の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the processing in the main MPU 122, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 122 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt processing at the timing absorbs the amount exceeding the specific period, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be activated at the timing at which the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板125から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, the power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power cutoff is received from the power failure monitoring board 125, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure time processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In a succeeding step S202, lottery random number updating processing is executed. In the random number updating process for lottery, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after the current numerical value information is sequentially read from the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and the read numerical value information is incremented by 1, respectively. , The process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   After that, in step S203, the random number initial value updating process is executed as in step S111, and at the same time, the fluctuation counter updating process is executed in step S204 as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。   Then, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing of step S207 and the subsequent steps is executed on condition that the progress of the game is not stopped.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、可変入賞装置32の大入賞口を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting the various drive units 32b and 34b corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the special winning opening of the variable winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32b is started, and the information to switch to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped. When the information for switching the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is started and the information for switching to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ126a〜126hから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、可変入賞装置32の大入賞口、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In a succeeding step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the respective winning detection sensors 126a to 126h are read, and the general winning opening 31, the large winning opening of the variable winning device 32, the upper working opening 33, the lower working opening 34, and the through gate 35 are read. The process of identifying whether or not there is a prize is executed.

続くステップS210では、RWM124に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In a succeeding step S210, a timer updating process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RWM 124 is executed. In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   In a succeeding step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraudulent monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the setting for game stop is made in step S205 in the next timer interrupt process. A positive determination is made in step S206.

続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル55に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In a succeeding step S212, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed. In the situation where the firing operation is continued on the firing handle 55, as described above, one gaming ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec.

続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ126a〜126hの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In a succeeding step S213, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S208, disconnection confirmation of each of the prize detection sensors 126a to 126h and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. To do.

続くステップS214では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア137bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア137bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   In a succeeding step S214, a special figure special power control process for performing game time execution control and opening/closing execution mode execution control is executed. In the special figure special electric power control process, when a prize is generated in the upper working opening 33 or the lower working opening 34 in a situation where the number of pieces of holding information stored in the holding storage area 137b is less than the upper limit number, at that time point. A process of sequentially storing the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as holding information in the holding storage area 137b is executed. In addition, in the special figure special electric control process, whether or not the hold information corresponds to the jackpot win determination, provided that the hold information is not stored during the game turn and the opening/closing execution mode and the hold information is stored. If it corresponds to the processing and the jackpot winning, the jackpot determination processing for determining which jackpot result the holding information corresponds to is executed. In addition, in the special figure special electric power control process, not only the win/loss determination process and the distribution determination process, but also when the hold information does not correspond to the jackpot win, whether the hold information corresponds to the reach occurrence or not. A reach determination process is performed, and a duration selection process is performed to select the duration of the game time by using the numerical value information of the variation type counter CS at that time. Then, the variation command including the information on the duration time corresponding to the result of each of the processes and the type command including the information on the game result are transmitted to the sound and light control device 72, and the variation of the pattern on the main display unit 43 is also transmitted. Start the display. As a result, one game time is started, and the effect for game time is started on the main display portion 43 and the symbol display device 41.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンド(又は確定コマンド)を音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されること(又は可変入賞装置32が開放状態となること)を示す開放コマンドを音光制御装置72に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されること(又は可変入賞装置32が閉鎖状態となること)を示す閉鎖コマンドを音光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音光制御装置72に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。   Further, in the special figure special electric control process, it is determined whether or not it is the end timing of the game time during the execution of one game time, and if it is the end timing, the display corresponding to the game result is displayed. , Executes a process for ending the game time. In this case, the final stop command (or confirmation command) indicating that the game time should be ended is transmitted to the sound and light control device 72. In addition, in the special figure special electric power control process, when the result of the game time is a result corresponding to the shift to the open/close execution mode, a process for starting the open/close execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the sound/light control device 72. Further, in the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. In each of these processes, while transmitting a release command indicating that the round game is started (or the variable winning device 32 is in the open state) to the sound and light control device 72, the round game is ended (or variable). A closing command indicating that the winning device 32 is in the closed state) is transmitted to the sound/light control device 72. In addition, in the special figure special electric power control process, when ending the opening/closing execution mode, an ending command indicating that is transmitted to the sound/light control device 72, and the win/loss lottery mode and the support mode after the opening/closing execution mode are set. Execute the process.

タイマ割込み処理においてステップS214の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS215にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。   After the special figure special electric power control processing of step S214 is executed in the timer interruption processing, the general figure normal electric power control processing is executed in step S215. In the general/universal/universal electric power control process, a process for obtaining the general/universal-university-side pending information is executed when a prize is paid to the through gate 35, and the general-universal/universal-side pending information is stored. Then, the release information is determined to be released, and the processing for performing the effect for the universal figure is executed when the release determination is triggered. In addition, based on the result of the open determination, a process of opening and closing the electric accessory 34a of the lower working port 34 is executed.

続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留発光部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留発光部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In a succeeding step S216, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, the output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the main display section 43 on the first hold light emitting section 45 is set, and The output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the accessory display unit 44 on the second hold light emitting unit 46 is set. In step S216, the output information for updating the display content of the main display unit 43 is set based on the processing results of the immediately preceding steps S214 and S215, and the display content of the accessory display unit 44 is displayed. Set the output information for updating.

続くステップS217では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップS218では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。   In a succeeding step S217, a demo display process for making the display content of the symbol display device 41 for standby display in a situation where neither the game time nor the opening/closing execution mode is executed is executed, and in a step S218, The contents of the command and the signal received from the payout control device 78 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, payout output processing for setting the prize ball command as an output target is executed.

続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS221では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。   In the following step S220, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed. Further, in step S221, a process for editing the trial shooting test information is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS221の処理を実行した後は、ステップS222に進む。ステップS222では、割込み終了宣言の設定を実行する。メインMPU122では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS223では、割込み許可の設定を行う。メインMPU122では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   If an affirmative decision is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S221 has been executed, the operation proceeds to step S222. In step S222, an interrupt end declaration is set. In the main MPU 122, when the timer interrupt process is activated once, it is defined that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for activating the next timer interrupt process. Set the interrupt end declaration to enable execution of timer interrupt processing. In step S223, interrupt permission is set. In the main MPU 122, once the timer interrupt process is activated, it is set in the interrupt disabled state. Therefore, in step S223, the interrupt enable setting is made to enable execution of the next timer interrupt process. After that, this timer interrupt processing ends.

<不正検知処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS211にて実行される不正検知処理について説明する。
<Fraud detection processing>
Next, the fraud detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

不正検知処理では、予め定められている複数種類の検知対象の不正が発生しているか否かを監視し、不正が発生していることを特定した場合にそれに対処するための処理を実行する。かかる複数種類の検知対象の不正として、磁石を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為、可変入賞装置32の大入賞口検知センサに遊技球の入賞を誤検知させようとする行為、及び電波を用いて遊技球の入賞を不正に発生させようとする行為が含まれている。   In the fraud detection process, whether or not fraud of a plurality of predetermined detection targets has occurred is monitored, and when it is specified that fraud has occurred, a process for coping with it is executed. As such fraud of a plurality of types of detection targets, an act of illegally generating a prize for a game ball by using a magnet, an attempt to cause a special winning opening detection sensor of the variable winning device 32 to falsely detect a prize for a game ball. This includes actions and attempts to illegally generate a prize for a game ball using radio waves.

さて、不正検知処理では、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、磁石検知センサ47aがONとなっているか否かを判定する。具体的には、磁石検知センサ47aは、磁石による磁気の発生を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの磁石検知信号を出力するとともに、磁石による磁気の発生を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの磁石検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる磁石検知信号は、ドライバによって当該信号がメインMPU122への入力対象として設定されている場合に当該メインMPU122の入力ポートへ入力される。ステップS301では、入力ポートを監視することで、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であるか否かを判定する。   Now, in the fraud detection process, as shown in the flowchart of FIG. 15, first, in step S301, it is determined whether or not the magnet detection sensor 47a is ON. Specifically, the magnet detection sensor 47a outputs a LOW level magnet detection signal corresponding to the non-detection when the generation of magnetism by the magnet is not detected, and also detects the generation of magnetism by the magnet. In this case, the HI level magnet detection signal is output during detection. The relationship between these LOW level and HI level may be reversed. The magnet detection signal is input to the input port of the main MPU 122 when the driver sets the signal as an input target of the main MPU 122. In step S301, by monitoring the input port, it is determined whether or not the magnet detection sensor 47a is detecting the occurrence of magnetism.

ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302にて、RWM124に設けられた磁石検知カウンタを「0」クリアする。磁石検知カウンタは、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であることを確認した回数をメインMPU122にて特定するためのカウンタである。   When a negative determination is made in step S301, the magnet detection counter provided in the RWM 124 is cleared to "0" in step S302. The magnet detection counter is a counter for the main MPU 122 to specify the number of times that the magnet detection sensor 47a has confirmed that it is detecting the occurrence of magnetism.

一方、ステップS301にて肯定判定をした場合には、ステップS303にて、磁石検知カウンタを1加算するための処理を実行し、ステップS304にて、その加算後の数値情報が「2」であるか否かを判定する。つまり、磁石検知センサ47aが磁気の発生を検知中であることをメインMPU122にて複数回に亘って確認したか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative decision is made in step S301, a process for adding 1 to the magnet detection counter is executed in step S303, and the numerical value information after the addition is "2" in step S304. Or not. That is, it is determined whether or not the main MPU 122 has confirmed that the magnet detection sensor 47a is detecting the occurrence of magnetism a plurality of times.

ステップS304にて肯定判定をした場合には、ステップS305にて、RWM124の磁石検知済みフラグに「1」をセットすることで磁石検知済み状態に設定する。続くステップS306では、磁石検知コマンドを出力対象に設定する。磁石検知コマンドは、磁石を用いた不正行為の発生をメインMPU122にて特定したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドでる。なお、メインMPU122では出力対象として設定されたコマンドは、メインMPU122のプログラム上の処理にて特別な処理を実行することなく出力先の制御装置に送信される。   When an affirmative determination is made in step S304, the magnet detected flag is set in the RWM 124 to "1" to set the magnet detected state in step S305. In a succeeding step S306, the magnet detection command is set as an output target. The magnet detection command is a command for causing the sound/light control device 72, which is a sub-side control device, to recognize that the main MPU 122 has specified the occurrence of an illegal act using a magnet. The command set as the output target in the main MPU 122 is transmitted to the control device of the output destination without executing special processing in the processing of the program of the main MPU 122.

ステップS307では、磁石を用いた不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、外部端子板81に対する出力設定は、タイマ割込み処理(図14)の外部情報設定処理(ステップS220)にて実行される。これは以下の外部出力に係る処理についても同様である。   In step S307, an external output start process for abnormality is executed in order to make the management computer of the game hall recognize that the occurrence of the illegal act using the magnet has been identified. The output setting for the external terminal board 81 is executed by the external information setting process (step S220) of the timer interrupt process (FIG. 14). This also applies to the following processing related to external output.

ステップS302の実行後、ステップS304にて否定判定をした場合又はステップS307の実行後は、ステップS308に進む。ステップS308では、RWM124の大入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、可変入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置32への入賞が発生している場合にはステップS309にて、RWM124に設けられた特図特電カウンタが「4」であるか否かを判定する。特図特電カウンタの内容については後に詳細に説明するが、当該カウンタが「4」である場合とは可変入賞装置32の開閉扉32aが開放中であることを意味する。   If a negative determination is made in step S304 after the execution of step S302 or after the execution of step S307, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not a prize has been awarded to the variable winning device 32 by determining whether or not "1" is set in the big winning flag of the RWM 124. If a prize has been awarded to the variable winning device 32, it is determined in step S309 whether or not the special figure special power counter provided in the RWM 124 is "4". The contents of the special map special electric counter will be described in detail later, but the case where the counter is "4" means that the open/close door 32a of the variable winning device 32 is open.

特図特電カウンタが「4」ではない場合、すなわち可変入賞装置32の開閉扉32aが閉鎖中である場合には、可変入賞装置32において、開閉扉32aが閉鎖中であるにも関わらず大入賞口検知センサにて遊技球が検知されたことを意味する。この場合には、ステップS310に進み、RWM124の不正入賞フラグに「1」をセットすることで不正入賞状態に設定する。続くステップS311では、不正入賞コマンドを出力対象に設定する。不正入賞コマンドは、可変入賞装置32の大入賞口検知センサに入賞を誤検知させる不正行為が発生したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドである。   When the special map special electric counter is not "4", that is, when the opening/closing door 32a of the variable winning device 32 is closed, in the variable winning device 32, the grand prize is awarded despite the opening/closing door 32a being closed. It means that the game ball is detected by the mouth detection sensor. In this case, the process proceeds to step S310, and the fraudulent winning flag of the RWM 124 is set to "1" to set the fraudulent winning state. In a succeeding step S311, an unauthorized winning command is set as an output target. The fraudulent winning command is a command for causing the sound and light control device 72, which is a sub-side control device, to recognize that a fraudulent act that causes the special winning opening detection sensor of the variable winning device 32 to erroneously detect a winning has occurred.

ステップS312では、不正入賞させる不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、ステップS309では、正規に開放されている可変入賞装置32の開閉扉32aの閉鎖間際に遊技球の入賞が発生した場合を考慮して閉鎖タイミングから遊技球の検知に要する時間分が経過するまで否定判定をしない構成としてもよい。   In step S312, an abnormal external output start process is executed in order to make the management computer of the game hall recognize that the occurrence of the illegal act causing the illegal prize has been identified. In step S309, the time required for detecting the game ball elapses from the closing timing in consideration of the case where the game ball wins just before the opening/closing door 32a of the variable winning device 32 that is normally open is closed. The configuration may be such that negative determination is not performed until.

ステップS308にて否定判定をした場合、ステップS309にて肯定判定をした場合又はステップS312の実行後は、ステップS313にて電波検知用処理を実行した後に、本不正検知処理を終了する。   When a negative determination is made in step S308, an affirmative determination is made in step S309, or after the execution of step S312, the radio wave detection processing is executed in step S313, and then the fraud detection processing is ended.

ここで、図16のフローチャートを参照しながら電波検知用処理を説明する。   Here, the radio wave detection processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

電波検知用処理では、図16のフローチャートに示すように、ステップS401では先ず、電波検知センサ47bがONとなっているか否かを判定する。具体的には、電波検知センサ47bは、電波を検知していない場合に非検知中に対応したLOWレベルの電波検知信号を出力するとともに、電波を検知している場合に検知中に対応したHIレベルの電波検知信号を出力する。なお、これらLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。かかる電波検知信号は、ドライバによって当該信号がメインMPU122への入力対象として設定されている場合に当該メインMPU122の入力ポートへ入力される。ステップS401では、入力ポートを監視することで、電波検知センサ47bが電波を検知中であるか否かを判定する。ステップS401にて肯定判定をした場合には、ステップS402へ進む。   In the radio wave detection processing, as shown in the flowchart of FIG. 16, first in step S401, it is determined whether the radio wave detection sensor 47b is ON. Specifically, the radio wave detection sensor 47b outputs a LOW level radio wave detection signal corresponding to the non-detection when the radio wave is not detected, and the HI corresponding to the detection when the radio wave is detected. Outputs a level radio wave detection signal. The relationship between these LOW level and HI level may be reversed. The radio wave detection signal is input to the input port of the main MPU 122 when the signal is set as an input target of the main MPU 122 by the driver. In step S401, the input port is monitored to determine whether or not the radio wave detection sensor 47b is detecting a radio wave. If an affirmative decision is made in step S401, the operation proceeds to step S402.

ステップS402では、電波検知コマンド設定済み状態であるか否かを判定する。具体的には、RWM124に設けられた電波検知コマンド設定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS402にて否定判定をした場合には、ステップS403に進む。   In step S402, it is determined whether the radio wave detection command has been set. Specifically, it is determined whether or not "1" is set in the radio wave detection command set flag provided in the RWM 124. If a negative decision is made in step S402, the operation proceeds to step S403.

ステップS403では、電波検知済み状態であるか否かを判定する。具体的には、RWM124に設けられた電波検知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合には、ステップS404に進むとともにRWM124に設けられた電波検知済みカウンタを1加算する。   In step S403, it is determined whether the radio wave has been detected. Specifically, it is determined whether or not "1" is set in the radio wave detected flag provided in the RWM 124. When a negative determination is made in step S403, the process proceeds to step S404 and the radio wave detected counter provided in the RWM 124 is incremented by 1.

続くステップS405では、電波検知済みカウンタの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定した場合には、ステップS406に進むとともに電波検知済み状態に設定する。具体的には、電波検知済みフラグに「1」をセットする。   In a succeeding step S405, it is determined whether or not the value of the radio wave detected counter is "2". If an affirmative decision is made in step S405, the operation proceeds to step S406 and the radio wave detected state is set. Specifically, "1" is set to the radio wave detected flag.

ステップS403にて肯定判定をした場合又はステップS406の実行後は、ステップS407にて、主制御基板121に搭載された送信データ記憶部の容量に空きがあるか否かを判定する。ステップS407にて肯定判定をした場合には、続くステップS408にて電波検知コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。   When an affirmative determination is made in step S403 or after the execution of step S406, it is determined in step S407 whether or not the capacity of the transmission data storage unit mounted on the main control board 121 is free. When an affirmative determination is made in step S407, the radio wave detection command is stored in the transmission data storage unit and set as the output target in subsequent step S408.

電波検知コマンドは、電波検知状態であることをメインMPU122にて特定したことをサブ側の制御装置である音光制御装置72に認識させるためのコマンドである。音光制御装置72では、電波検知コマンドを受信している場合には電波検知用の音声発光パターンを設定する。具体的には、電波検知コマンドは2バイトの情報からなる。電波検知コマンド、上位情報と下位情報とを備え、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。上位情報には不正検知用のコマンドであることを特定する情報が設定されており、下位情報には具体的に電波を用いた不正行為を検知したことを特定する情報が設定されている。電波検知コマンドは、送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。   The radio wave detection command is a command for causing the sound/light control device 72, which is the sub-side control device, to recognize that the main MPU 122 specifies that the radio wave is being detected. The sound/light control device 72 sets a voice emission pattern for radio wave detection when the radio wave detection command is received. Specifically, the radio wave detection command consists of 2-byte information. A radio wave detection command, upper information and lower information are provided, and each of these pieces of information is composed of 1 byte. Information that identifies a command for fraud detection is set in the upper information, and information that specifically identifies that a fraudulent activity using radio waves is detected is set in the lower information. The radio wave detection command is set as an output target by being stored in the transmission data storage unit.

続くステップS409では、電波検知済みフラグをクリアする。続くステップS410では電波検知済みカウンタの値をクリアした後、続くステップS411では電波検知コマンド設定済み状態に設定する。具体的には電波検知コマンド設定済みフラグに「1」をセットする。   In a succeeding step S409, the radio wave detected flag is cleared. In the following step S410, the value of the radio wave detection completed counter is cleared, and in the following step S411, the radio wave detection command is set. Specifically, "1" is set to the flag for setting the radio wave detection command.

続くステップS412では、電波を用いた不正行為の発生を特定したことを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために異常用の外部出力開始処理を実行する。なお、外部端子板81に対する出力設定は、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行される。   In a succeeding step S412, an abnormal external output starting process is executed in order to make the management computer of the game hall recognize that the occurrence of the illegal act using the radio wave is specified. The output setting for the external terminal board 81 is executed by the external information setting process of step S220 in the timer interrupt process (FIG. 14).

ステップS407にて否定判定をした場合又はステップS412の実行後は、本不正検知処理を終了する。   When a negative determination is made in step S407 or after the execution of step S412, the fraud detection process is ended.

ステップS401にて否定判定をした場合には、ステップS413にて電波検知コマンド設定済みフラグをクリアする。ステップS402にて肯定判定をした場合、ステップS405にて否定判定をした場合又はステップS413の実行後は、本不正検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S401, the radio wave detection command set flag is cleared in step S413. When an affirmative determination is made in step S402, a negative determination is made in step S405, or after the execution of step S413, the fraud detection process ends.

<遊技停止判定処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS205にて実行される遊技停止判定処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game stop determination processing>
Next, the game stop determination process executed in step S205 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS501にて磁石検知済み状態であるか否かを判定し、ステップS502にて不正入賞状態であるか否かを判定し、さらにステップS503にて電波検知状態であるか否かを判定する。そして、ステップS501〜ステップS503の全てにおいて否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。   In the game stop determination process, it is determined in step S501 whether or not the magnet has been detected, whether or not it is in the illegal winning state in step S502, and whether or not it is in the radio wave detection state in step S503. Determine whether or not. Then, when a negative determination is made in all of steps S501 to S503, the present game stop determination processing is ended as it is.

一方、ステップS501〜ステップS503のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504では、メインMPU122の出力ポートにおける出力状態を全て「0」にセットする処理を実行する。これにより、例えば可変入賞装置32の開閉扉32aが開放状態である状況であっても、可変入賞駆動部32bへの駆動信号の出力が停止されることで可変入賞装置32の開閉扉32aが閉鎖状態に切り換えられる。また、下作動口34の電動役物34aが開放状態である状況であっても、電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力が停止されることで電動役物34aが閉鎖状態に切り換えられる。また、メインMPU122から電源及び発射制御装置79に向けてHIレベルの発射許可信号が出力されている状況であっても、それがLOWレベルの発射許可信号に切り換えられ、遊技球の発射が禁止される。   On the other hand, when an affirmative determination is made in any of steps S501 to S503, the process proceeds to step S504. In step S504, a process of setting all output states at the output ports of the main MPU 122 to "0" is executed. As a result, even if the opening/closing door 32a of the variable winning device 32 is in the open state, the opening/closing door 32a of the variable winning device 32 is closed by stopping the output of the drive signal to the variable winning drive unit 32b. It is switched to the state. Even when the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is in the open state, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 34b is stopped to switch the electric accessory 34a to the closed state. .. Further, even in the situation where the main MPU 122 outputs the HI level emission permission signal toward the power supply and the emission control device 79, it is switched to the LOW level emission permission signal and the emission of the game ball is prohibited. It

続くステップS505では、RWM124に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットすることで、遊技停止状態とする。続くステップS506では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置78に対して遊技停止コマンドを出力し、それによって、払出装置77による遊技球の払出を停止させる。また、音光制御装置72に対して遊技停止コマンドを出力し、それによって、メイン表示部43や役物用表示部44における絵柄の変動表示を停止させる。その後、本遊技停止判定処理を終了する。   In a succeeding step S505, the game stop state is set by setting "1" to the game stop flag provided in the RWM 124. In subsequent step S506, other cancellation processing is executed. For example, a game stop command is output to the payout control device 78, thereby stopping the payout of game balls by the payout device 77. In addition, a game stop command is output to the sound and light control device 72, thereby stopping the variable display of the patterns on the main display unit 43 and the accessory display unit 44. Then, this game stop determination processing is ended.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態に設定することにより、その後のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS206にて肯定判定をすることとなる。そして、ステップS206にて肯定判定をした場合には、ステップS207〜ステップS221の処理をスキップする。これらステップS207〜ステップS221の処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。   By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, an affirmative determination is made in step S206 in the subsequent timer interrupt process (FIG. 14). Then, when an affirmative determination is made in step S206, the processes of steps S207 to S221 are skipped. The processing of these steps S207 to S221 is processing for substantially advancing the game, and by skipping such processing, the advancing of the game can be stopped.

但し、遊技停止状態であっても、タイマ割込み処理(図14)におけるステップS201の停電情報記憶処理はスキップされない。これにより、遊技停止状態中に停電が発生したとしても、正常に停電時処理を実行することが可能となる。遊技停止状態中には停電時処理が正常に実行されない構成を想定すると、遊技停止状態となった際にパチンコ機10の電源が遮断された場合、停電フラグのセットやチェックサムの算出が正常に行われないことを通じてメイン処理の起動に際してRWM124の初期化が実行されてしまう。そうすると、パチンコ機10の単純な電源遮断を通じて遊技停止状態を解除できてしまう。このような場合、例えば不正行為により遊技球の払出を不正に発生させた後にパチンコ機10の電源を遮断させる行為が行われると、かかる不正行為を発見しづらくなるとともにその後にパチンコ機10が正常に動作することに起因してかかる不正行為を繰り返すことが可能となってしまう。これに対して、遊技停止状態中であっても停電時処理が正常に実行されるため、仮に上記不正行為を行った後にパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、復電後には遊技停止状態に復帰することとなり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。   However, even in the game stopped state, the power failure information storage process of step S201 in the timer interrupt process (FIG. 14) is not skipped. As a result, even if a power failure occurs during the game stopped state, it is possible to normally execute the power failure process. Assuming that the power outage process is not normally executed during the game stop state, if the power of the pachinko machine 10 is cut off when the game stop state is set, the power failure flag is set and the checksum is calculated normally. If not executed, the RWM 124 is initialized when the main process is started. Then, the game stopped state can be released through a simple power-off of the pachinko machine 10. In such a case, for example, if the act of turning off the power of the pachinko machine 10 is performed after the game balls have been illegally paid out due to the fraudulent act, it becomes difficult to detect the misbehavior, and then the pachinko machine 10 becomes normal. It becomes possible to repeat such fraudulent acts due to the fact that the above acts. On the other hand, since the process at the time of power failure is normally executed even during the game stopped state, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off after performing the above-mentioned cheating, the game will be stopped after the power is restored. As a result, the above-mentioned inconvenience can be prevented.

上記のとおり遊技停止状態は、パチンコ機10の電源を遮断したとしても解除されないが、電源及び発射制御装置79に設けられたRWM消去スイッチを手動操作し且つ電源を遮断することで、メイン処理(図13)におけるステップS108の処理を通じて遊技停止フラグが「0」クリアされて解除される。また、この際に不正の検知に関して外部出力を行う状態も解除される。この場合に、電源及び発射制御装置79はパチンコ機10の最背面に設けられているため、不正行為者にとってはRWM消去スイッチを手動操作しづらくなっている。ちなみに、かかる操作性をより困難なものとするために、裏パック73や他の部材により背面側から覆われる位置にRWM消去スイッチが設けられている構成としてもよい。   As described above, the game stopped state is not released even if the power of the pachinko machine 10 is cut off, but by manually operating the RWM erasing switch provided in the power supply and the firing control device 79 and cutting off the power, the main processing ( Through the processing of step S108 in FIG. 13), the game stop flag is cleared and cleared to "0". Further, at this time, the state of performing external output regarding the detection of fraud is also canceled. In this case, since the power supply and firing control device 79 is provided on the rearmost surface of the pachinko machine 10, it is difficult for a fraudulent person to manually operate the RWM erasing switch. Incidentally, in order to make such operability more difficult, the RWM erasing switch may be provided at a position covered from the back side by the back pack 73 and other members.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSを更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの更新を継続することができる。なお、当該構成は、RWM消去スイッチを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1〜C4,CINI,CSの初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してRWM124の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。   By the way, even in the game stopped state, the process of updating the various lottery counters C1 to C4, CINI, and CS is continued without being skipped. As a result, it is possible to continue updating the various lottery counters C1 to C4, CINI, and CS even during the game stopped state. In this configuration, even if the RWM erase switch is operated and the power of the pachinko machine 10 is cut off, the initialization of the various lottery counters C1 to C4, CINI, and CS is not executed, and the game stopped state is released. At this time, it is more effective to apply it to a configuration that does not require the initialization of the RWM 124.

以上のとおり、遊技停止の対象となる不正行為が複数種類設定されている構成において、タイマ割込み処理(図14)において各不正行為の発生を特定する処理ではかかる不正行為の発生の有無を特定することに留め、具体的な遊技停止用の処理は、タイマ割込み処理において実質的に遊技を進行させるための処理を実行する前のタイミングで実行する。これにより、各不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行する場合に比べて、かかる遊技停止用の処理を一の処理に集約させることができ、処理の簡素化が図られる。   As described above, in the configuration in which a plurality of types of fraudulent acts targeted for game stop are set, in the process of identifying the occurrence of each fraudulent activity in the timer interrupt process (FIG. 14), the presence or absence of such fraudulent activity is identified. In particular, the specific process for stopping the game is executed at the timing before the process for substantially advancing the game is executed in the timer interrupt process. As a result, as compared with the case of immediately executing the process for stopping the game when the occurrence of each misconduct is specified, the process for stopping the game can be integrated into one process, and the process can be simplified. Planned.

また、不正行為の発生を特定した場合に即座に遊技停止用の処理を実行しない構成であっても、不正行為の発生を特定した場合には即座にそれに対する報知が実行される。よって、遊技ホールの管理者は不正行為の発見を早期に行うことが可能となる。また、異常用の外部出力も不正行為の発生を特定した場合に即座に行われるため、例えばその外部出力が行われた時間を遊技ホールの管理コンピュータにて管理データとして記憶する構成とすれば、不正行為の発生を特定した瞬間の時間を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。   Further, even if the processing for stopping the game is not executed immediately when the occurrence of the fraudulent activity is specified, when the occurrence of the fraudulent activity is specified, the notification is immediately executed. Therefore, the manager of the game hall can detect fraud early. Further, since the external output for abnormal use is also immediately performed when the occurrence of the fraudulent activity is identified, for example, if the time when the external output is performed is stored as management data in the management computer of the game hall, It is possible for the manager of the game hall to grasp the time at the moment when the occurrence of the fraudulent activity is specified.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について説明する。
<Special map special electric control processing>
Next, the special figure special power control processing executed in step S214 of the timer interrupt processing (FIG. 14) will be described.

特図特電制御処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, the process for acquiring the hold information is performed when a winning is generated in the upper working opening 33 or the lower working opening 34, and the holding information is held when the holding information is stored. Whether or not the information is true or false is determined, and the processing for performing the effect for game reuse is executed when the right or false determination is made. In addition, based on the result of the hit/miss determination, a process of shifting to the open/close execution mode after the game use effect is executed, and a process during the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode is executed.

図18のフローチャートに示すように、先ずステップS601にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア137bにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、タイマ割込み処理(図14)の前回のステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   As shown in the flowchart of FIG. 18, first, in step S601, a process of acquiring hold information is executed. In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a prize has been paid to the upper working opening 33 or the lower working opening 34, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 137b is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than “4”). When the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 of the timer interrupt process (FIG. 14). Each of the numerical information is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE.

なお、上作動口33及び下作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。   In addition, when the winnings to the upper working opening 33 and the lower working opening 34 occur at the same time, the processing for acquiring the holding information is performed a plurality of times within the range in which the processing for acquiring the holding information is executed once. Run.

ステップS601にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS602、S603に進む。ステップS602及びステップS603では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことを音光制御装置72及び表示制御装置128に認識させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。   After executing the acquisition processing of the hold information in step S601, the process proceeds to steps S602 and S603. In step S602 and step S603, the confirmation processing and the reservation for the reservation notice are processing for making the sound and light control device 72 and the display control device 128 recognize that the winning in the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 has occurred. Execute the command setting process.

ステップS603の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音光制御装置72に送信される。なお、ステップS602,S603の各処理についての詳細な説明は後述する。   The hold command set in the hold command setting process in step S603 is transmitted to the sound and light control device 72. A detailed description of each process of steps S602 and S603 will be given later.

続くステップS604では、RWM124に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS605にてROM123から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS606にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   In a succeeding step S604, a process of reading the information of the special figure special power counter provided in the RWM 124 is executed, and a process of reading the special figure special power address table from the ROM 123 is executed in step S605. Then, in step S606, a process of acquiring a start address corresponding to the information of the special figure special electric counter from the special figure special electric address table is executed.

ここで、ステップS604〜ステップS606の処理内容について説明する。   Here, the processing contents of steps S604 to S606 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS608)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS609)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS610)と、が設定されている。   As described above, the special figure special electric power control process includes a process related to the game turning effect and a process related to the opening/closing execution mode. In this case, as the process related to the game use effect, there are a special figure variation start process (step S608) for starting the game use effect and a process for advancing the game use effect. A certain special figure changing process (step S609) and a special figure fixing process (step S610), which is a process for ending the effect for game play, are set.

また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS611)と、可変入賞装置32の大入賞口の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS612)と、大入賞口の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS613)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS614)と、が設定されている。   Further, as a process related to the opening/closing execution mode, a special electric power starting process (step S611) that is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a state for opening the special winning opening of the variable winning a prize device 32 are controlled. At the time of ending the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode, the special electric open during processing (step S612) which is the processing, the special electric close during processing (step S613) which is processing for controlling the closed state of the special winning opening The special electric power ending process (step S614), which is a process for controlling the transition of the gaming state, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをメインMPU122にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special telephone counter is a counter for the main MPU 122 to know which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-described plural kinds of processing is set in correspondence with the numerical information of the figure special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS608)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS609)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS610)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS611)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS612)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS613)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS614)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S608), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S609). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalization process (step S610), and the start address SA3 is the program for executing the special electric power start process (step S611). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special electric power releasing process (step S612), and the start address SA5 is a program for executing the special electric power closing process (step S613). The start address SA6 is a start address of a program for executing the special electric power termination processing (step S614).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special map special electric counter controls the special figure special electric control at the next processing time when the condition for updating the numerical information when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed is satisfied. One addition, one subtraction or "0" is cleared (initialized) corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special power control processing at each processing time, it is only necessary to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special power counter.

ステップS606の処理を実行した後は、ステップS607にて、ステップS606において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS608の特図変動開始処理にジャンプする。   After executing the process of step S606, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S606 is executed in step S607. Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process of step S608.

特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア137bの実行エリアAEにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアRE1〜RE4のデータを上位側(すなわち第1保留エリアRE1側)にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアAEにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。   In the special figure variation start process, on the condition that the pending information is stored in a reserved state, the pending information is shifted to the execution area AE of the pending storage area 137b, and the data in each of the pending areas RE1 to RE4 is stored. The process of shifting to the upper side (that is, the first holding area RE1 side) is executed. After that, with respect to the pending information shifted to the execution area AE, a win/loss determination process for determining whether or not the jackpot winning is supported, and when the jackpot winning is supported, the pending information corresponds to any jackpot result. The distribution determination process for determining whether or not the process is being performed is executed. At the time of the winning/judging determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 in the hold information is the numerical information corresponding to the jackpot winning. Further, in the distribution determination process, it is determined whether the numerical information obtained from the jackpot type counter C2 in the hold information corresponds to which jackpot result category.

当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。   In addition to the win/loss judgment process and the distribution judgment process, when the hold information does not correspond to the jackpot win, the reach judgment process for determining whether or not the hold information corresponds to the occurrence of the reach is executed. , The selection processing of the duration time for selecting the duration time of the game time is executed by using the numerical value information of the variation type counter CS at that time. In the reach determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the hold information corresponds to the numerical information indicating that the reach has occurred.

継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。   When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the sound/light control device 72, and the variation of the pattern on the main display unit 43 is also transmitted. Start the display. As a result, one game time is started, and the effect for game time is started on the main display portion 43 and the symbol display device 41.

ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。   By the way, when the production for game play is started in this way, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter is changed from that corresponding to the special figure variation start process to the special figure. Update to the one corresponding to the changing process.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS609の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であればメイン表示部43における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   When the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process in step S609. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is the timing before the fixed display during the duration of the game time, and if it is before the fixed display, the display mode of the pattern on the main display portion 43 The process for changing the is regularly executed.

ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it becomes the fixed display timing, if it is not the fixed display timing, after performing the process for regularly changing the above The process ends. Therefore, after the effect for game use is started, the special figure changing process is started each time the special figure special power control process is started until the fixed display timing comes. Further, when it comes to the time of finalizing display, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special figure changing process from the special figure changing process. Update to what you did.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS610の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure fixing process in step S610. In the special figure finalization process, in order to display the final stop display of the stop result of the current game on the symbol display device 41, a final stop command is transmitted to the sound and light control device 72, and the main display portion 43 displays the pattern. The mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game. Further, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the period during the finalized display has passed, and if the period has passed, it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode occurs. When the transition to the open/close execution mode occurs, the process for the mode transition is executed.

ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the special figure finalizing process until the fixed display period elapses, if the special period finalizing process has not elapsed, this special figure finalizing process ends. Therefore, after the fixed display is started, the special figure fixing process is started every time the special drawing special power control process is started until the period of the fixed display is elapsed. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, the numerical information of the special figure special power counter is initialized (that is, "0" is cleared) in the situation where the transition to the open/close execution mode does not occur, and the transition to the open/close execution mode is performed. In such a situation that the value of the special figure special electric power counter is incremented by 1, the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special figure fixing process to the value corresponding to the special electric power start processing.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS611の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process in step S611. In the special power start process, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the sound/light control device 72. Further, in the special electric power starting process, it is determined whether or not the opening period of the opening/closing execution mode has elapsed. When the opening period has not elapsed, the special electric power start processing is ended instead of waiting in the special electric power start processing. Therefore, after the opening effect in the opening/closing execution mode is started, the special power start processing is started each time the special map special power control processing is started until the opening period elapses. Further, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special electric power start process to the value corresponding to the special electric power open process. ..

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS612の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   When the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electric power releasing processing of step S612. In the special electric open processing, the round game of 1 is started and it is determined whether or not the ending condition of the round game is satisfied. When the ending condition is not satisfied, the special electric power releasing process is not waited, but the special electric power releasing process is ended after executing the process for monitoring the end condition being satisfied. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special map special electric power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special electric power open during processing to the special electric power close during processing. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS613の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special electric power closing process in step S613. In the special electric closed process, a process for ending one round game is executed. Also, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, the special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing control process is activated each time the special figure special electric power control process is activated until the period elapses. Further, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special map special electric power counter is decremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special electric power closing processing to the special electric power opening processing. To do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, in the special electric closing process for the last round game, after executing the process of ending the round game of 1, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is changed to the special electric closing process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special telephone end process.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS614の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音光制御装置72に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electric power termination process in step S614. In the special power end processing, an ending command indicating that the opening/closing execution mode is ended is transmitted to the sound/light control device 72. Further, in the special electric power termination processing, it is determined whether or not the ending period of the opening/closing execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special electric power ending processing is ended instead of waiting in the special electric power ending processing. Therefore, after the ending effect in the opening/closing execution mode is started, the special electric power ending process is activated each time the special figure special electric power control process is activated until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing the process for setting the game state (open/close lottery mode and support mode) after the opening/closing execution mode, the numerical information of the special map special electricity counter can be initialized. , The numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electricity ending process to the one corresponding to the special figure variation starting process.

次に、遊技回用の演出として、図柄表示装置41(表示面G)にて表示される図柄の変動表示態様について、図19を参照しつつ説明する。図19(a)は変動表示態様の種類を示す概略図、図19(b)群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。   Next, a variation display mode of the symbols displayed on the symbol display device 41 (display surface G) will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a schematic diagram showing types of variable display modes, and FIG. 19B is a schematic diagram showing an outline of each variable display mode.

図19(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gにて実行される図柄の変動表示態様については、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置71からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。   As shown in FIG. 19(a), regarding the variable display mode of the symbols executed on the display surface G of the symbol display device 41, complete deviation, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, super reach are obtained. It is roughly divided into 5 categories. For each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game is grasped based on the information relating to the variable display time given to the command from the main controller 71. It is possible.

具体的には、完全外れの変動表示時間については「3sec〜8sec」(保留数に応じて差が設定されている)、ノーマルリーチAの変動表示時間については「10sec」、ノーマルリーチBの変動表示時間についてはノーマルリーチAの変動表示時間よりも長い「15sec」、スーパーリーチAの変動表示時間についてはノーマルリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「16sec」、スーパーリーチBの変動表示時間についてはスーパーリーチAの変動表示時間よりも長い「17sec」、スーパーリーチCの変動表示時間については他のスーパーリーチA,Bの変動表示時間よりも長い「18sec」となっており、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなるように設定されている。例えば、主制御装置71からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「15sec」である場合には、表示制御装置128にてノーマルリーチBを実行すべき旨が把握されることとなる。   Specifically, "3 sec to 8 sec" (variation is set according to the number of holdings) for the variable display time of complete deviation, "10 sec" for the variable display time of normal reach A, and the variable display time of normal reach B. Is longer than the fluctuation display time of the normal reach A, “15 sec”, the fluctuation display time of the super reach A is “16 sec” longer than the fluctuation display time of the normal reach A and B, and the super reach is the fluctuation display time of the super reach B. The variable display time of A is longer than 17 sec, and the variable display time of super reach C is 18 sec, which is longer than the variable display time of other super reach A and B. It is set to increase the expectation of winning the jackpot. For example, when the information regarding the variable display time given to the command from the main control device 71 is “15 sec”, the display control device 128 recognizes that the normal reach B should be executed.

ここで、図19(b1)を参照してノーマルリーチA,Bの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチA,Bが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示(スクロール表示)を開始し、その後、上段の図柄列Z1において図柄の変動表示を終了し(停止表示させ)、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示を終了する(停止表示させる)。このようにして上下の図柄列Z1,Z3を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5(図5参照)に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2の変動表示が行われることでリーチ表示となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Z2を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。   Here, the variable display mode of the normal reach A and B will be described with reference to FIG. When the normal reach A or B is selected, first, the variable display (scroll display) of all the symbol columns that are stopped and displayed is started, and then the variable display of the symbols is ended in the upper symbol column Z1 (stop). Then, the variable display of the symbols is terminated (stopped) in the lower symbol row Z3. In this way, in the state where the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped and displayed, the reach line is reached by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the activated lines L1 to L5 (see FIG. 5). Is formed. Then, under the condition that the reach line is formed, the reach display is performed by performing the variable display of the middle symbol row Z2. After the reach display, the variable display ends by stopping and displaying the middle symbol row Z2. Then, the fact that the same symbols as those constituting the reach display are stopped on the reach line is notified that the jackpot is won, and the other symbols are stopped on the reach line to win the jackpot. The fact that they have not done so will be notified. In this way, the combination of symbols finally displayed as stopped is maintained as it is for a predetermined period. That is, the current game time continues until the stop display period elapses, and when the stop display period elapses, the transition to the next game time is permitted.

本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Z2の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチAとノーマルリーチBとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。   In the present embodiment, the difference in the variable display time between the normal reach A and the normal reach B is secured by setting the difference in the variable display time of the middle symbol row Z2 after the reach line is formed. The method of setting the difference of is arbitrary. For example, it is possible to secure the above-mentioned difference in the variable display time by setting a difference in the time from the start of the variable display to the formation of the reach line.

次に、上述したノーマルリーチA,Bの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチA,B,Cの変動表示態様について説明する。図19(b2)〜(b4)に示すように、スーパーリーチA,B,Cについては、ノーマルリーチA,Bと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Z2の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチAにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチBにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチCにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Z2の変動表示領域の中央(変動表示領域MEの中央)に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。   Next, the variable display mode of the super reach A, B, C will be described based on the variable display mode of the normal reach A, B described above. As shown in FIGS. 19(b2) to (b4), for the super reach A, B, C, the reach line described above is formed through the same process as the normal reach A, B. Then, after the reach line is formed, the reach effect is performed by displaying a predetermined character as a moving image together with the variable display of the middle symbol row Z2. Specifically, in Super Reach A, after a reach line is formed, a character imitating a fairy is displayed in the center of the variable display area (center of the variable display area ME) of the middle symbol row Z2, and in Super Reach B. After the reach line is formed, a character imitating a boy is displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (center of the variable display area ME), and after the reach line is formed in super reach C, A character simulating a girl will be displayed in the center of the variable display area of the middle symbol row Z2 (the center of the variable display area ME).

<保留予告用の確認処理>
次に、特電特図制御処理(図18)のステップS602にて実行される保留予告用の確認処理について図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Confirmation process for holding notice>
Next, the confirmation process for holding advance notice executed in step S602 of the special electric special diagram control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告用の確認処理においては、先ずステップS701にて、特図特電制御処理(図18)での直前のステップS601における保留情報の取得処理にて新たに取得された保留情報を、メインMPU122のレジスタに記憶する。その後、ステップS702〜S7036にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。   In the confirmation process for the reservation notice, first, in step S701, the reservation information newly acquired in the reservation information acquisition process in step S601 immediately before in the special figure special power control process (FIG. 18) is stored in the main MPU 122. Store in register. After that, in steps S702 to S7036, it is confirmed whether or not the pending information acquired by the present winning includes the jackpot winning information.

具体的には、先ずステップS702にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づき、新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。   Specifically, first, in step S702, the jackpot determination information, that is, the already-obtained jackpot random number counter C1 among the newly acquired hold information, based on the current winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. Figure out the value of.

続くステップS703では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RWM124の各種フラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS704に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS705に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In a succeeding step S703, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas of the RWM 124, it is determined whether or not the current winning/winning lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, the process proceeds to step S704, and the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S702 with reference to the win/loss table for the low probability mode corresponds to the jackpot winning. Determine if it is included in the group. If it is in the high-probability mode, the process proceeds to step S705, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is included in the information set as the jackpot win by referring to the above-described win/loss table for the high-probability mode. To do.

ステップS704又はステップS705の後はステップS706に進み、ステップS702にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS707にてメインMPU122のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。   After step S704 or step S705, the process proceeds to step S706, and it is determined whether the information for jackpot determination (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S702 corresponds to jackpot winning. If the jackpot is won, the jackpot information is stored in the register of the main MPU 122 in step S707, and the confirmation process for the preliminary notice of holding is finished as it is.

一方、ステップS706にて否定判定をした場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づき、新たに取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   On the other hand, if a negative decision is made in step S706, the operation proceeds to step S708. In step S708, based on the current winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34, the information for the out-reach determination of the newly acquired hold information, that is, the value of the reach random number counter C3 that has been acquired is grasped.

続くステップS709では、ROM123のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the following step S709, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 123 is referred to, and the reach determined in step S708 is referred to. Whether or not the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning is specified.

ステップS709の処理を実行した後はステップS710に進み、ステップS708にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS711にて、メインMPU122のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After executing the process of step S709, the process proceeds to step S710, and it is determined whether the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S708 corresponds to the reach occurrence. When the reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 122 in step S711, and then this confirmation processing is ended. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of the reach, the present confirmation processing is ended as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、図21のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Hold command setting process>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 21, the setting process of the hold command will be described.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS801にて、メインMPU122のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、特図特電制御処理(図18)での直前の保留予告用の確認処理(図20)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS802に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RWM124に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   In the setting process of the hold command, first, in step S801, by determining whether or not the jackpot information is stored in the register of the main MPU 122, the last hold notice in the special figure special power control process (FIG. 18) is determined. In the confirmation process (FIG. 20) of (1), it is determined whether or not the information for jackpot determination is specified as corresponding to jackpot winning. If the big hit information is stored, the process proceeds to step S802, and a big hit holding command is set. The above-mentioned command settings and various command settings described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RWM 124.

一方、ステップS801にて否定判定をした場合、すなわちメインMPU122のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS803に進み、メインMPU122のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、特図特電制御処理(図18)での直前の保留予告用の確認処理(図20)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS804にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS805にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, when a negative determination is made in step S801, that is, when the jackpot information is not stored in the register of the main MPU 122, the process proceeds to step S803, and the reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 122. By determining whether or not the reach determination information has been identified as corresponding to the occurrence of the reach in the confirmation process (FIG. 20) for the previous notice of holding in the special map special electric control process (FIG. 18). To determine. If the reach occurrence information is stored, the detachment-retaining hold command is set in step S804, and if the reach occurrence information is not stored, the complete detachment-holding command is set in step S805.

ステップS802,S804,S805にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置128に送信され、同表示制御装置128においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。   When setting the hold command in steps S802, S804, and S805, the variable display time is determined by referring to the stored value of the jackpot type counter C2, the value of the variation type counter CS, and the like, and the variable display is performed. Store time-consuming information in the pending command. The variable display time table is referred to when determining the variable display time. The hold command set in this way is transmitted to the display control device 128, and the display control device 128 can grasp the variable display mode of the symbols based on the hold command.

ステップS802、ステップS804、ステップS805のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS806にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS806では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図20)におけるステップS701にてメインMPU122のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS802、ステップS804、ステップS805のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS806の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   After executing the command setting process in any of step S802, step S804, and step S805, in step S806, a process of setting information on the number of holdings for the holding command is executed. As such processing, specifically, the information of the set hold command described above is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, information indicating that the command is a hold command and the hold command. The information of the type is included, and the information of the held number can be set. In this case, in step S806, first, the information on the number of holdings stored in the register of the main MPU 122 in step S701 in the confirmation processing for holding reservation notice immediately before (FIG. 20) is read out, and then the holding has already been set. The read information about the number of reserved pieces is stored in the command bit for the information about the number of reserved pieces in the command by a logical sum operation. As a result, with respect to the hold command set in any one of the processing of step S802, step S804, and step S805, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After executing the processing in step S806 described in detail above, this hold command setting processing is ended.

なお、ステップS806にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、音光制御装置72に送信される。音光制御装置72では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音光制御装置72では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置128に送信する。表示制御装置128では、その受信した保留コマンドに基づいて画像データ準備用の処理等を実行する。当該準備用の処理については後に詳細に説明する。   In addition, the hold command including the information of the hold number in step S806 is transmitted to the sound and light control device 72. The sound and light control device 72 identifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the sound and light control device 72 transmits the hold command to the display control device 128 while maintaining its form. The display control device 128 executes processing for image data preparation based on the received hold command. The preparation process will be described later in detail.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置128において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図20)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   In addition, how to set the hold command, depending on the hold command in the display control device 128, whether there is a jackpot win, in the case of jackpot win, the jackpot type at that time, if there is no jackpot win It is optional as long as the variable display mode of the symbol can be specified. For example, a combination of a jackpot-supported hold command, an out-reach-supported hold command, and a complete disconnection-supported hold command is individually set in correspondence with each of the number of holds, and in the hold command setting process, a confirmation process for a hold notice ( It is also possible to adopt a configuration in which one hold command is selected according to the confirmation result in FIG. 20).

<払出状態受信処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS218にて実行される払出状態受信処理について説明する。
<Payout status reception process>
Next, the payout state receiving process executed in step S218 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described.

ここで、払出制御装置78は、図22のフローチャートにて示すような払出状態検知処理を定期的(例えば2msec周期)に実行しており、当該処理にて各種コマンドの受信に対応した処理を実行する。ここでは、まず、払出制御装置78による払出状態検知処理について説明し、その後、主制御装置71による払出状態受信処理について説明する。   Here, the payout control device 78 periodically executes a payout state detection process as shown in the flowchart of FIG. 22 (for example, a 2 msec cycle), and executes a process corresponding to reception of various commands in the process. To do. Here, first, the payout state detection process by the payout control device 78 will be described, and then the payout state reception process by the main control device 71 will be described.

払出状態検知処理では、先ずステップS901にて賞球完了状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、主制御装置71から受信した賞球コマンドの賞球数に対応した遊技球が払出装置77から払い出された(払い出しが完了した)ことを確認する。なお、払出装置77には、その下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサが設けられており、その払出検知センサの出力結果に基づいて払い出しが完了したことの確認を行う。   In the payout state detection process, it is first determined in step S901 whether or not the prize ball completion state is detected. Specifically, it is confirmed that the game balls corresponding to the number of prize balls of the prize ball command received from the main control device 71 are paid out from the payout device 77 (payout is completed). In addition, the payout device 77 is provided with a payout detection sensor that individually detects the game balls sent to the downstream side, and confirms that the payout is completed based on the output result of the payout detection sensor. ..

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて払出モータ異常コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS901にて否定判定をした場合又はステップS902の実行後は、ステップS903にてタンク球無状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、球無し検知センサ132の出力結果を確認することによってタンク76の球無し状態の検知を行っている。球無し検知センサ132は、タンク76に貯留されている遊技球が所定数以上である場合には、非検知中に対応したLOWレベルの検知信号を出力する。また、所定数よりも少ない場合には、検知中に対応したHIレベルの検知信号を出力する。LOWレベルからHIレベルへ検知信号が変化し、その後も複数処理回に亘ってHIレベルの検知信号が検出されている場合には、タンク球無状態であると判断される。   When an affirmative determination is made in step S901, the payout motor abnormality command is stored in the transmission data storage unit and set as the output target in step S902. When a negative determination is made in step S901 or after the execution of step S902, it is determined in step S903 whether or not the tank ball non-state is detected. Specifically, the ball-free state of the tank 76 is detected by checking the output result of the ball-free detection sensor 132. The ball-free detection sensor 132 outputs a LOW level detection signal corresponding to the non-detection state when the number of game balls stored in the tank 76 is a predetermined number or more. If the number is smaller than the predetermined number, a HI level detection signal corresponding to the detected state is output. When the detection signal changes from the LOW level to the HI level and thereafter the HI level detection signal is detected over a plurality of processing times, it is determined that there is no tank ball.

ステップS903にて肯定判定をした場合には、ステップS904にてタンク球無コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS903にて否定判定をした場合又はステップS904の実行後は、ステップS905にて下皿満杯状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、満杯検知センサ131の出力結果を確認することによって下皿62aの満杯状態の検知を行っている。満杯検知センサ131は、下皿62aに貯留されている遊技球が所定数よりも少ない場合には、非検知中に対応したLOWレベルの入賞検知信号を出力するとともに、所定数以上である場合には、検知中に対応したHIレベルの入賞検知信号を出力する。LOWレベルからHIレベルへ検知信号が変化し、その後も複数処理回に亘ってHIレベルの検知信号が検出されている場合には、下皿満杯状態であると判断される。   When an affirmative determination is made in step S903, a tank ball non-command is stored in the transmission data storage unit in step S904 and is set as an output target. When a negative determination is made in step S903 or after the execution of step S904, it is determined in step S905 whether or not the lower plate full state is detected. Specifically, the full state of the lower plate 62a is detected by checking the output result of the full detection sensor 131. When the number of game balls stored in the lower plate 62a is less than a predetermined number, the full detection sensor 131 outputs a LOW level winning detection signal corresponding to the non-detection time, and when the number is equal to or more than the predetermined number. Outputs a winning detection signal of HI level corresponding to that during detection. When the detection signal changes from the LOW level to the HI level and thereafter the HI level detection signal is detected over a plurality of processing times, it is determined that the lower plate is full.

ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて下皿満杯コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS905にて否定判定をした場合又はステップS906の実行後は、ステップS907にて異常終了状態を検知しているか否かを判定する。具体的には、既に説明した払出モータ異常状態、タンク球無状態及び下皿満杯状態のいずれかの状態が検知された状態から、検知されていない状態となり、複数の処理回に亘って上記各状態が検知されていない場合には、異常終了状態であると判断される。   When an affirmative determination is made in step S905, the lower plate full command is stored in the transmission data storage unit and set as the output target in step S906. When a negative determination is made in step S905 or after the execution of step S906, it is determined in step S907 whether or not an abnormal end state is detected. Specifically, from the state in which any one of the dispensing motor abnormal state, the tank ball non-state, and the lower tray full state described above is detected, the state is not detected, and the above-mentioned each over a plurality of processing times. If the state is not detected, it is determined that the state is an abnormal end state.

ステップS907にて肯定判定をした場合には、ステップS908にて異常終了コマンドを送信データ記憶部に格納することで出力対象に設定する。ステップS907にて否定判定をした場合又はステップS908の実行後は、本払出状態検知処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S907, the abnormal termination command is stored in the transmission data storage unit in step S908 and is set as the output target. When the negative determination is made in step S907 or after the execution of step S908, the present payout state detection process is ended.

ここで、本パチンコ機10では、電源及び発射制御装置79からの電力は、主制御装置71のRWM124に供給されるが、払出制御装置78のRWMには供給されない。当該構成とすることにより、電源及び発射制御装置79の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   Here, in the pachinko machine 10, the power from the power supply and the firing control device 79 is supplied to the RWM 124 of the main control device 71, but not to the RWM of the payout control device 78. With this configuration, the capacity of the power supply and firing control device 79 can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御装置78のRWMに記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御装置78のRWMに記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in the configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the RWM of the payout control device 78 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the RWM of the payout control device 78 as in the conventional pachinko machine, the number of unpaid prize balls is transferred to the pachinko machine 10. When the power supply is stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. Then, it causes a great disadvantage to the player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的にRWM124に記憶し、メインMPU122は払出制御装置78からHIレベルの払出許可信号を受信している場合に当該払出制御装置78に対して賞球コマンドを送信する。そして、払出制御装置78では、払出制御装置78のRWMに記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球数)と、後述する許可基準数との和となるように払出許可信号をHIレベルとLOWレベルとの間で切り換えるタイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、払出許可信号とは、メインMPU122において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御装置78からメインMPU122に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, the unpaid prize ball information is basically stored in the RWM 124, and when the main MPU 122 receives the HI level payout permission signal from the payout control device 78, the payout control is performed. A prize ball command is transmitted to the device 78. Then, in the payout control device 78, the information of the number of prize balls stored in the RWM of the payout control device 78 is, at the maximum, the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one winning, and the permission criterion described later. The timing for switching the payout permission signal between the HI level and the LOW level is set so as to be the sum of the numbers. It should be noted that the number of permission standards is the minimum number of prize balls per winning or less. As a result, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in the situation where a large number of unpaid prize balls remain, the number of prize balls erased at that time can be minimized. That is, the payout permission signal is information output from the payout control device 78 to the main MPU 122 in order to specify the output timing of the prize ball command in the main MPU 122.

払出状態受信処理では、払出許可信号を含めて払出制御装置78から受信した情報に基づいて、当該払出制御装置78に対して賞球コマンドを出力可能な状況であるか否かの判定を行うための設定を行う。   In the payout state reception process, it is determined whether or not the prize ball command can be output to the payout control device 78 based on the information received from the payout control device 78 including the payout permission signal. Set.

さて、主制御装置71により実行される払出状態受信処理では、図23のフローチャートに示すように、先ずステップS1001にて、払出制御装置78からタンク球無しコマンドを受信しているか否かを判定する。タンク球無しコマンドは、既に説明したとおり、球無し検知センサ132によってタンク76の球無し状態が検知されている場合に払出制御装置78から送信されるものであり、払出異常コマンドに相当する。   Now, in the payout state receiving process executed by the main control device 71, as shown in the flowchart of FIG. 23, first, in step S1001, it is determined whether or not a tank-no-ball command is received from the payout control device 78. .. As described above, the tank no ball command is transmitted from the payout control device 78 when the no ball detection sensor 132 detects the no ball state of the tank 76, and corresponds to the abnormal payout command.

タンク球無しコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて払出異常用の処理を実行する。払出異常用の処理として、RWM124に設けられた払出異常フラグに「1」をセットすることで、払出異常状態に設定する。また、タンク球無しコマンドを払出異常コマンドとしてサブ側の制御装置である音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では当該払出異常コマンドの受信を契機として払出異常報知が表示ランプ部58やスピーカ91,101にて実行される。なお、かかる払出異常報知が図柄表示装置41にて実行されるようにしてもよい。   If the no-ball-ball command is received, the process for payout abnormality is executed in step S1002. As the process for payout abnormality, the payout abnormality flag is provided in the RWM 124 to set "1" to set the payout abnormality state. Further, the tank-ball-less command is transmitted to the sound/light control device 72, which is the sub-side control device, as a dispensing abnormality command. In this case, in the sound and light control device 72, when the payout abnormality command is received, the payout abnormality notification is executed by the display lamp section 58 and the speakers 91, 101. The payout abnormality notification may be executed by the symbol display device 41.

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003にて、払出制御装置78から下皿満杯コマンドを受信しているか否かを判定する。下皿満杯コマンドは、既に説明したとおり、満杯検知センサ131によって下皿62aの満杯状態が検知されている場合に払出制御装置78から送信されるものであり、払出異常コマンドに相当する。   When a negative determination is made in step S1001 or after the processing of step S1002 is executed, it is determined in step S1003 whether or not the lower plate full command is received from the payout control device 78. As described above, the lower plate full command is transmitted from the payout control device 78 when the full detection sensor 131 detects that the lower plate 62a is full, and corresponds to a payout abnormality command.

タンク球無しコマンドを受信している場合には、ステップS1004にて払出異常用の処理を実行する。払出異常用の処理として、RWM124に設けられた払出異常フラグに「1」をセットすることで、払出異常状態に設定する。また、下皿満杯コマンドを払出異常コマンドとしてサブ側の制御装置である音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では当該払出異常コマンドの受信を契機として払出異常報知が表示ランプ部58やスピーカ91,101にて実行される。なお、かかる払出異常報知が図柄表示装置41にて実行されるようにしてもよい。   If the tank-ball-less command is received, the process for payout abnormality is executed in step S1004. As the process for payout abnormality, the payout abnormality flag is provided in the RWM 124 to set "1" to set the payout abnormality state. Also, the lower plate full command is transmitted to the sound/light control device 72, which is a sub-side control device, as a dispensing abnormality command. In this case, in the sound and light control device 72, when the payout abnormality command is received, the payout abnormality notification is executed by the display lamp section 58 and the speakers 91, 101. The payout abnormality notification may be executed by the symbol display device 41.

ステップS1003にて否定判定をした場合又はステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて、払出制御装置78から異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。異常終了コマンドは、既に説明したとおり、遊技球の払出に関して所定の異常が解除された場合に払出制御装置78から送信される。異常終了コマンドを受信している場合にはステップS1006にて異常終了用の処理を実行する。具体的には、RWM124の払出異常フラグを「0」クリアすることで、払出異常状態を解除する。   When a negative determination is made in step S1003 or after the processing of step S1004 is executed, it is determined in step S1005 whether or not an abnormal end command is received from the payout control device 78. As described above, the abnormal termination command is transmitted from the payout control device 78 when a predetermined abnormality related to the payout of gaming balls is canceled. If the abnormal termination command is received, the processing for abnormal termination is executed in step S1006. Specifically, the payout abnormal state of the RWM 124 is cleared by clearing the payout abnormal flag to “0”.

払出異常用の処理として上記のように払出異常コマンドを送信する構成において、異常終了用の処理として、払出異常解除コマンドを音光制御装置72に送信する。この場合、音光制御装置72では既に実行している払出異常報知を終了させる。   In the configuration for transmitting the payout abnormality command as described above as the process for payout abnormality, the payout abnormality cancellation command is transmitted to the sound and light control device 72 as the process for abnormal termination. In this case, the sound and light control device 72 ends the already-executed payout abnormality notification.

ステップS1005にて否定判定をした場合又はステップS1006の処理を実行した後は、ステップS1007にて、払出制御装置78から賞球完了コマンドを受信している否かを判定する。賞球完了コマンドは、既に説明したとおり、賞球が完了した場合に払出制御装置78から送信されるとともに、その賞球が完了した個数の情報が含まれる。   When a negative determination is made in step S1005 or after the processing of step S1006 is executed, it is determined in step S1007 whether or not a prize ball completion command is received from the payout control device 78. As described above, the prize ball completion command is transmitted from the payout control device 78 when the prize ball is completed, and also includes information on the number of completed prize balls.

賞球完了コマンドを受信していない場合にはそのまま本払出状態受信処理を終了し、賞球完了コマンドを受信している場合にはステップS1008にて賞球数の外部出力処理を実行した後に、本払出状態受信処理を終了する。賞球数の外部出力処理では、今回完了した賞球の個数の情報を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる外部出力を行うための処理を実行する。   If the prize ball completion command has not been received, the main payout state reception process is ended as it is, and if the prize ball completion command has been received, after executing the external output process of the number of prize balls in step S1008, This payout state reception processing is ended. In the external output processing of the number of prize balls, processing for performing external output for causing the management computer of the game hall to recognize the information of the number of prize balls completed this time is executed.

なお、賞球完了コマンドが払出制御装置78から送信されない構成としてもよい。また、当該構成においては払出制御装置78も外部端子板81に対して電気的に接続し、賞球が完了したことやその完了した賞球数の情報の外部出力がメインMPU122を介することなく払出制御装置78にて実行される構成としてもよい。   The prize ball completion command may not be transmitted from the payout control device 78. Further, in the configuration, the payout control device 78 is also electrically connected to the external terminal board 81, and the external output of the information on the completion of the prize ball and the completed prize ball number is paid out without passing through the main MPU 122. It may be configured to be executed by the control device 78.

<演出の実行制御に係る電気的構成>
次に、演出の実行制御に係る電気的構成について、図24のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical configuration related to performance execution control>
Next, an electrical configuration related to performance control will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり、主制御装置71からの指示に基づき演出の実行を制御するための制御装置として、音光制御装置72及び表示制御装置128を備えている。音光制御装置72は、図24に示すように、サブMPU142が搭載された音光制御基板141を備えている。サブMPU142には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPU143の他に、直接用ROM144及びRWM145が内蔵されている。これらCPU143、直接用ROM144及びRWM145はバスを介して相互に接続されている。   As described above, the sound/light control device 72 and the display control device 128 are provided as the control devices for controlling the execution of the effect based on the instruction from the main control device 71. As shown in FIG. 24, the sound/light control device 72 includes a sound/light control board 141 on which the sub MPU 142 is mounted. The sub MPU 142 has a built-in direct ROM 144 and RWM 145 in addition to the CPU 143 which is a central processing unit including a control unit and a calculation unit. The CPU 143, the direct ROM 144, and the RWM 145 are connected to each other via a bus.

直接用ROM144は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該直接用ROM144は、各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶しており、CPU143は、直接用ROM144に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置71からの指示に基づく演出の実行を制御する。直接用ROM144は、サブMPU142内の内部バスを介してCPU143と接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は2Mバイトとなっている。   The direct ROM 144 is configured to use a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require power supply from the outside for storage storage (that is, a nonvolatile storage unit) as a read-only memory. The direct ROM 144 stores various control programs and fixed value data used when executing processes according to the programs, and the CPU 143 executes processes according to the control programs stored in the direct ROM 144. Thus, the execution of the effect based on the instruction from the main control device 71 is controlled. The direct ROM 144 is relatively difficult to increase its data capacity because it is connected to the CPU 143 via the internal bus in the sub MPU 142. Specifically, the data capacity is 2M. It has become a byte.

RWM145は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に直接用ROM144よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RWM145は、直接用ROM144内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するものであり、各種フラグ格納エリアや各種カウンタ格納エリアを有している。なお、サブMPU142に対して直接用ROM144及びRWM145が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RWM 145 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM or a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage for both reading and writing, and allows random access and is the same. When compared with the data capacity of, the time required for reading is shorter than that of the direct ROM 144. The RWM 145 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the direct ROM 144 is executed, and has various flag storage areas and various counter storage areas. Note that it is not essential that the direct ROM 144 and the RWM 145 are integrated into one chip for the sub MPU 142, and each may be configured into an individual chip.

サブMPU142では、主制御装置71からの指示に基づき、所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置128に送信する。かかるコマンドは、サブMPU142と表示MPU162とを接続するように設けられた信号経路が利用される。   The sub MPU 142 determines the content of the effect for a predetermined period based on the instruction from the main control device 71, and transmits a command according to the determined content of the effect to the display control device 128. For such a command, a signal path provided to connect the sub MPU 142 and the display MPU 162 is used.

表示制御装置128は、表示MPU162、描画LSIとして設けられたVDP163及び画像用ROM164が搭載された表示制御基板161を備えており、表示MPU162ではサブMPU142から受信したコマンドに応じて所定期間における表示演出の内容を決定し、その決定した表示演出の内容に応じた内部コマンドをVDP163に対して定期的に送信する。   The display control device 128 includes a display MPU 162, a display control board 161 on which a VDP 163 provided as a drawing LSI and an image ROM 164 are mounted, and the display MPU 162 has a display effect in a predetermined period according to a command received from the sub MPU 142. Is determined, and an internal command corresponding to the determined content of the display effect is periodically transmitted to the VDP 163.

VDP163では、表示MPU162から受信した内部コマンドに応じて画像用ROM164から画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用して各画像の更新タイミングにおける描画データを作成する。そして、その作成した描画データに応じた描画信号を図柄表示装置41に出力することで、各更新タイミングに対応した画像を図柄表示装置41の表示面Gにて表示させる。   The VDP 163 reads out image data from the image ROM 164 according to the internal command received from the display MPU 162, and uses the read image data to create drawing data at the update timing of each image. Then, a drawing signal corresponding to the created drawing data is output to the symbol display device 41 to display an image corresponding to each update timing on the display surface G of the symbol display device 41.

音光制御装置72の説明に戻り、サブMPU142は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置128だけでなく表示ランプ部58の発光制御を実行する。この場合、図24では、サブMPU142と表示ランプ部58とが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、サブMPU142と表示ランプ部58との間に駆動回路が介在していてもよく、中継基板が介在していてもよい。   Returning to the description of the sound/light control device 72, when the sub MPU 142 determines the content of the effect in the predetermined period, the sub MPU 142 controls the light emission of the display lamp unit 58 as well as the display control device 128. In this case, in FIG. 24, it is described that the sub MPU 142 and the display lamp unit 58 are directly connected, but the present invention is not limited to this, and driving is performed between the sub MPU 142 and the display lamp unit 58. A circuit may intervene or a relay board may intervene.

サブMPU142は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ91,101の駆動制御を実行する。かかるスピーカ91,101の駆動制御に際しては、音出力LSI146及び共通用ROM147が利用される。   The sub-MPU 142 executes drive control of the speakers 91 and 101 when the content of the effect in the predetermined period is determined. The sound output LSI 146 and the common ROM 147 are used for the drive control of the speakers 91 and 101.

共通用ROM147は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ROM147は、CPU143に直接接続されているのではなく、音出力LSI146に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは直接用ROM144に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は1Gビットとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、500Mビットや、4Gビットであってもよい。   The common ROM 147 is configured to use, as a read-only memory, a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require external power supply for storage. Since the common ROM 147 is not directly connected to the CPU 143 but is externally attached to the sound output LSI 146, it is easier to increase its data capacity than the direct ROM 144. And specifically, the data capacity thereof is 1 Gbit. However, this data capacity is arbitrary and may be 500 M bits or 4 G bits.

音出力LSI146は、I/F151と、レジスタ152と、音データ処理部153と、DAC154と、データ転送部155と、を備えており、サブMPU142から送信されるデータに従ってスピーカ91,101から音を出力するための制御を実行する。   The sound output LSI 146 includes an I/F 151, a register 152, a sound data processing unit 153, a DAC 154, and a data transfer unit 155, and outputs sound from the speakers 91 and 101 according to the data transmitted from the sub MPU 142. Execute control to output.

I/F151は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB1を介してサブMPU142との間で音出力LSI146が通信を行うためのインターフェースである。このI/F151に接続されたバスB1は8本の信号経路J1〜J8から構成されており、各信号経路J1〜J8を介して、サブMPU142と音出力LSI146との間でデータの送受信が行われる。   The I/F 151 is an interface for the sound output LSI 146 to communicate with the sub MPU 142 via the bus B1 provided as a signal path group for bidirectional communication. The bus B1 connected to the I/F 151 is composed of eight signal paths J1 to J8, and data is transmitted and received between the sub MPU 142 and the sound output LSI 146 via the signal paths J1 to J8. Be seen.

レジスタ152は、音出力LSI146にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、直接用ROM144及び共通用ROM147よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。   The register 152 has a function as a storage unit for temporarily storing various data used in the sound output LSI 146, and uses a memory that requires external power supply for storage as a read/write memory. Is configured to. In addition, random access is possible, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that for the direct ROM 144 and the common ROM 147.

当該レジスタ152は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、10キロバイト程度のデータ容量を有している。   The register 152 has a data capacity of many bytes so that a plurality of data can be simultaneously stored and held, and has a data capacity of a unit of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 10 kilobytes.

レジスタ152には、複数のパラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアが設けられている。パラメータ用のエリアには、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。パラメータ用のエリアが複数設けられていることにより、複数の音をスピーカ91,101から同時に出力することが可能となっている。シーケンスデータ用のエリアには、シーケンスデータが格納される。   The register 152 is provided with a plurality of parameter areas and sequence data areas. The parameter area stores parameter data necessary for outputting a melody or a sound effect, and also stores parameter data necessary for outputting a voice. By providing a plurality of parameter areas, it is possible to simultaneously output a plurality of sounds from the speakers 91 and 101. Sequence data is stored in the area for sequence data.

音データ処理部153は、サブMPU142から送信されレジスタ152に記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ROM147から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。ちなみに、シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。   The sound data processing unit 153 converts the sequence data and the parameter data transmitted from the sub MPU 142 and stored in the register 152 so that the sequence data and the parameter data can be used for outputting sound, and the contents of the conversion result and the common ROM 147. It has a function of creating digital tone data by using the tone data read from the. By the way, the sequence data includes time data indicating the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data that determines the pitch, volume, and timbre of a sound at a predetermined timing. Has been.

また、音データ処理部153は、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、16チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック(例えば64トラック)を利用可能となっているが、かかる仮想トラックを利用しない構成としてもよい。   Further, the sound data processing unit 153 has a function of a plurality of sound generation channels so as to be able to output a plurality of different sounds at the same time, and synthesizes the digital sound data created for each sound generation channel to synthesize the digital synthesized sound data. Has the function of creating. Although a plurality of sound generation channels have a function of 16 channels, the number of channels is arbitrary. Also, by using virtual tracks, it is possible to use a larger number of tracks (for example, 64 tracks) than the actual number of sound generation channels, but it is also possible to employ a configuration in which such virtual tracks are not used.

DAC154は、デジタル/アナログコンバータである。DAC154では、音データ処理部153にて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換した音信号をアナログ音声信号としてスピーカ91,101に出力する機能を有している。つまり、音データから音信号を生成する機能を有している。   The DAC 154 is a digital/analog converter. The DAC 154 has a function of outputting a sound signal obtained by converting the digital musical sound data or the digital synthesized musical sound data created by the sound data processing unit 153 into an analog signal to the speakers 91 and 101 as an analog audio signal. That is, it has a function of generating a sound signal from sound data.

スピーカ91,101は、音信号を増幅するアンプ171を介してDAC154に接続されている。アンプ171は、音光制御基板141においてDAC154の出力側に接続されており、各スピーカ91,101は、別々のスピーカ経路135を介してアンプ171に対して個別に接続されている。DAC154から出力された音信号は、アンプ171により増幅された後に、スピーカ91,101に入力される。   The speakers 91 and 101 are connected to the DAC 154 via an amplifier 171 that amplifies a sound signal. The amplifier 171 is connected to the output side of the DAC 154 in the sound/light control board 141, and the speakers 91 and 101 are individually connected to the amplifier 171 via separate speaker paths 135. The sound signal output from the DAC 154 is amplified by the amplifier 171, and then input to the speakers 91 and 101.

なお、アンプ171は、音信号としてのアナログ信号を対象として増幅を行うものであり、アンプ171とスピーカ91,101とはライン端子同士で接続されている。また、図24では、アンプ171に対して上側スピーカ91と下側スピーカ101とが1つずつ接続されているように図示されているが、アンプ171に対しては2つの上側スピーカ91がそれぞれ接続されているとともに、2つの下側スピーカ101がそれぞれ接続されている。   The amplifier 171 amplifies an analog signal as a sound signal, and the amplifier 171 and the speakers 91 and 101 are connected by line terminals. Further, in FIG. 24, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are connected to the amplifier 171 one by one, but two upper speakers 91 are connected to the amplifier 171. In addition, the two lower speakers 101 are connected to each other.

アンプ171は、各スピーカ91,101のそれぞれに対して異なる音信号を出力することが可能となっており、それによって、各スピーカ91,101から異なる種類の音を出力させることが可能となっている。例えば、演出音を出力させるための音信号がDAC154から出力された場合、演出音のうち中高音を出力させるための音信号を上側スピーカ91に対して出力し、中高音よりも低い低音を出力させるための音信号を下側スピーカ101に対して出力する。これにより、上側スピーカ91からは中高音の演出音が出力され、下側スピーカ101からは低音の演出音が出力される。   The amplifier 171 is capable of outputting different sound signals to the speakers 91 and 101, respectively, which allows the speakers 91 and 101 to output different kinds of sounds. There is. For example, when a sound signal for outputting the effect sound is output from the DAC 154, a sound signal for outputting the middle and high tones of the effect sound is output to the upper speaker 91, and a low sound lower than the middle and high sound is output. A sound signal for causing it to be output to the lower speaker 101. As a result, the upper speaker 91 outputs a medium-tone sound effect, and the lower speaker 101 outputs a low-tone effect sound.

また、アンプ171は、各スピーカ91,101のそれぞれに対して出力する音信号の増幅率を個別に設定することが可能となっており、それによって、各スピーカ91,101から異なる音量で音を出力させることが可能となっている。例えば、上側スピーカ91に対して出力する音信号の増幅率を、下側スピーカ101に対して出力する音信号の増幅率よりも大きくする。これにより、上側スピーカ91からは下側スピーカ101よりも大きい音量の音が出力される。   Further, the amplifier 171 can individually set the amplification factor of the sound signal to be output to each of the speakers 91 and 101, so that the sound is output from the speakers 91 and 101 at different volumes. It is possible to output. For example, the amplification factor of the sound signal output to the upper speaker 91 is made higher than the amplification factor of the sound signal output to the lower speaker 101. As a result, a sound with a louder volume than that of the lower speaker 101 is output from the upper speaker 91.

アンプ171は、前置増幅手段としてのプリ部172と、電力増幅手段としてのパワー部173とを有しており、プリ部172の出力側にパワー部173が配置されている。プリ部172は、DAC154からアンプ171に入力された音信号の信号レベルをラインレベルまで増幅する機能や、各スピーカ91,101のそれぞれに対応させて異なる音信号を出力することが可能な機能などを有しており、これら機能により処理した音信号をパワー部173に対して出力する。   The amplifier 171 has a pre-unit 172 as a pre-amplifying unit and a power unit 173 as a power amplifying unit, and the power unit 173 is arranged on the output side of the pre-unit 172. The pre-unit 172 has a function of amplifying the signal level of the sound signal input from the DAC 154 to the amplifier 171 to the line level, a function of outputting different sound signals corresponding to the speakers 91 and 101, and the like. And outputs a sound signal processed by these functions to the power unit 173.

パワー部173は、プリ部172にてラインレベルまで増幅された音信号の音量レベルを、音量スイッチ111のポジションに応じて更に増幅する機能を有しており、この増幅機能により処理した音信号を各スピーカ91,101に対して出力する。パワー部173は、各スピーカ91,101のそれぞれに対応した音信号を個別に増幅し、スピーカ91,101のそれぞれに対して個別に出力する。   The power unit 173 has a function of further amplifying the volume level of the sound signal amplified to the line level by the pre-unit 172 according to the position of the volume switch 111, and the sound signal processed by this amplification function is processed. It outputs to each speaker 91 and 101. The power unit 173 individually amplifies the sound signal corresponding to each of the speakers 91 and 101, and individually outputs the amplified sound signal to each of the speakers 91 and 101.

ここで、アンプ171からスピーカ91,101に入力される各音信号の音量レベルが、スピーカ91,101の許容入力レベルを超えている場合、音信号の波形が歪み、それによって、スピーカ91,101から出力される音に音割れ(クリッピング)が生じたように聞こえることがある。なお、スピーカ91,101の定格入力レベルや最大入力レベルを超えた場合に、出力音に音割れが生じたように聞こえると想定してもよい。   Here, when the volume level of each sound signal input from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 exceeds the allowable input level of the speakers 91 and 101, the waveform of the sound signal is distorted, which causes the speakers 91 and 101 to be distorted. Sometimes the sound output from sounds like clipping. It may be assumed that when the rated input level or the maximum input level of the speakers 91, 101 is exceeded, the output sound sounds like cracked.

そこで、アンプ171には、スピーカ91,101から出力される音に音割れが生じることを検出する音割れ検出回路175が接続されている。音割れ検出回路175は、アンプ171からスピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが、所定の基準レベルを超えたことを検出するものであり、各上側スピーカ91及び下側スピーカ101のそれぞれに対応させて個別に設けられている。   Therefore, the amplifier 171 is connected with a sound breakage detection circuit 175 that detects that sound breaks occur in the sounds output from the speakers 91 and 101. The sound breakage detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal input from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 exceeds a predetermined reference level. It is provided individually corresponding to each.

基準レベルは、各音割れ検出回路175について、それぞれが対応するスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて個別に設定されている。基準レベルは、例えば、スピーカ91,101の許容入力レベルと同じ又はそれよりも若干小さく設定されている。この場合、音割れ検出回路175は、対応するスピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが、そのスピーカ91,101の許容入力レベルを超えたことを検出することになる。   The reference level is individually set for each sound breakage detection circuit 175 in accordance with the allowable input level of the corresponding speaker 91, 101. The reference level is set equal to or slightly lower than the allowable input level of the speakers 91 and 101, for example. In this case, the sound breakage detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal input to the corresponding speaker 91, 101 exceeds the allowable input level of the speaker 91, 101.

各音割れ検出回路175には、操作つまみ112がそれぞれ接続されている。音割れ検出回路175においては、操作つまみ112が操作されることで基準レベルが増減する。この場合、ホール管理者等は、操作つまみ112を操作することで、音割れ検出回路175の基準レベルを、その音割れ検出回路175が対応するスピーカ91の許容入力レベルに合わせて可変設定することが可能になっている。   The operation knob 112 is connected to each sound breakage detection circuit 175. In the sound break detection circuit 175, the reference level is increased or decreased by operating the operation knob 112. In this case, the hall manager or the like variably sets the reference level of the sound breakage detection circuit 175 by operating the operation knob 112 in accordance with the allowable input level of the speaker 91 to which the sound breakup detection circuit 175 corresponds. Is possible.

音割れ検出回路175は、音信号の音量レベルの最大値をピーク値として取得するとともに、そのピーク値を所定の周期で更新し、都度のピーク値と基準レベルとを比較することで、音量レベルが基準レベルを超えたことを検出する回路である。音割れ検出回路175の詳細な構成については後述する。   The sound breakage detection circuit 175 acquires the maximum value of the sound volume level of the sound signal as a peak value, updates the peak value at a predetermined cycle, and compares the peak value and the reference level each time to obtain the sound volume level. Is a circuit that detects that the voltage exceeds the reference level. The detailed configuration of the sound breakage detection circuit 175 will be described later.

なお、アンプ171には、上側スピーカ91と下側スピーカ101とが2つずつ接続されており、全てのスピーカ91,101のそれぞれに対応させて個別に音割れ検出回路175が設けられている。これに対して、図24においては、上側スピーカ91と下側スピーカ101とを省略して1つずつ図示し、それらスピーカ91,101に対応した音割れ検出回路175だけを図示している。つまり、実際には、アンプ171に接続されている音割れ検出回路175は4つであるが、図24においては音割れ検出回路175を2つだけ図示している。   Two upper speakers 91 and two lower speakers 101 are connected to the amplifier 171, and a sound breakage detection circuit 175 is individually provided for each of the speakers 91 and 101. On the other hand, in FIG. 24, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are omitted and shown one by one, and only the sound breakage detection circuit 175 corresponding to the speakers 91 and 101 is shown. That is, actually, there are four sound breakage detection circuits 175 connected to the amplifier 171, but only two sound breakup detection circuits 175 are shown in FIG.

各音割れ検出回路175は、音光制御基板141に搭載されており、各スピーカ経路135のそれぞれから分岐した各分岐経路176を介してアンプ171に接続されている。この場合、各分岐経路176は各音割れ検出回路175の入力側に接続されている。各音割れ検出回路175は、アンプ171に対して各スピーカ91,101と並列に接続されており、アンプ171から出力された音信号は、スピーカ経路135を介してスピーカ91,101に入力されるとともに、スピーカ経路135及び分岐経路176を介して、前記スピーカ91,101に対応する音割れ検出回路175にも入力される。このため、音割れ検出回路175は、スピーカ91,101に入力される音信号を対象として、音割れ検出を行うことになる。   Each sound breakage detection circuit 175 is mounted on the sound/light control board 141, and is connected to the amplifier 171 via each branch path 176 branched from each speaker path 135. In this case, each branch path 176 is connected to the input side of each sound breakage detection circuit 175. The sound crack detection circuits 175 are connected to the amplifier 171 in parallel with the speakers 91 and 101, and the sound signal output from the amplifier 171 is input to the speakers 91 and 101 via the speaker path 135. At the same time, it is also input to the sound breakage detection circuit 175 corresponding to the speakers 91 and 101 via the speaker path 135 and the branch path 176. Therefore, the sound break detection circuit 175 performs sound break detection for the sound signals input to the speakers 91 and 101.

各音割れ検出回路175は、それぞれ出力側経路178を介してサブMPU142に対して個別に接続されており、検出信号をサブMPU142に対して出力する。サブMPU142は、各音割れ検出回路175の検出信号に基づいて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、出力音に音割れが生じているか否かの判定を個別に行う。例えば、各音割れ検出回路175は、音信号の音量レベルが基準レベルよりも大きいことを検出した場合、音割れ発生のおそれがあるとして音割れ信号を検出信号として出力し、サブMPU142は、音割れ信号を受信した場合に、スピーカ91,101からの出力音に音割れが生じていると判定する。なお、音割れ信号は超過信号に相当する。   Each sound crack detection circuit 175 is individually connected to the sub MPU 142 via the output side path 178, and outputs a detection signal to the sub MPU 142. The sub-MPU 142 individually determines, based on the detection signal of each sound break detection circuit 175, whether or not sound breaks occur in the output sound of each of the speakers 91 and 101. For example, when each sound crack detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, the sound crack detection signal 175 outputs the sound crack signal as a detection signal because the sound crack may occur, and the sub MPU 142 outputs the sound. When the cracking signal is received, it is determined that the sound output from the speakers 91 and 101 has sound cracking. The sound cracking signal corresponds to an excess signal.

また、サブMPU142には、音量スイッチ111及びアンプ171が接続されている。音量スイッチ111は、サブMPU142の入力側に接続されており、サブMPU142に対して検出信号を出力する。サブMPU142は、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定する。   Further, the volume switch 111 and the amplifier 171 are connected to the sub MPU 142. The volume switch 111 is connected to the input side of the sub MPU 142 and outputs a detection signal to the sub MPU 142. The sub MPU 142 determines the position of the volume switch 111 based on the detection signal of the volume switch 111.

アンプ171は、サブMPU142の出力側に接続されており、サブMPU142により動作制御される。サブMPU142は、アンプ171のうちプリ部172の動作制御を行うことで、スピーカ91,101ごとに出力音の種類を設定し、パワー部173の動作制御を行うことで、スピーカ91,101ごとにパワー部173の増幅率を設定し、それによって、各スピーカ91,101についての音量を調整する。   The amplifier 171 is connected to the output side of the sub MPU 142 and its operation is controlled by the sub MPU 142. The sub MPU 142 sets the type of output sound for each speaker 91, 101 by controlling the operation of the pre-unit 172 of the amplifier 171, and controls the operation of the power unit 173 for each speaker 91, 101. The amplification factor of the power unit 173 is set, and thereby the volume of each speaker 91, 101 is adjusted.

サブMPU142は、パワー部173の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じて設定する。ここで、本実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5に加えて目盛りFに切り替え可能とされており、ポジションとして目盛りFを有していない従来の音量スイッチとは、ポジションのそれぞれに対応したパワー部173の増幅率が異なっている。   The sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 according to the position of the volume switch 111. Here, in the present embodiment, the position of the volume switch 111 can be switched to the scale F in addition to the scales 0 to 5, and the position is different from the conventional volume switch that does not have the scale F as a position. The amplification factor of the power unit 173 corresponding to each is different.

まず、目盛りFを有していない従来の音量スイッチについて説明する。従来の音量スイッチであれば、サブMPU142は、例えば、音量スイッチのポジションが目盛り5にある場合には、パワー部173の定格出力まで音信号が増幅されるようにパワー部173の増幅率を最大値(100%)に設定し、目盛り3(最大値の3/5)にある場合には、パワー部173の定格出力の60%まで音信号が増幅されるようにパワー部173の増幅率を例えば最大値の60%に設定する。また、音量スイッチのポジションが目盛り0(音出力停止)にある場合には、スピーカ91,101からの音の出力を停止させるべく、パワー部173の増幅率をゼロにする。   First, a conventional volume switch having no scale F will be described. In the case of a conventional volume switch, for example, when the position of the volume switch is on the scale 5, the sub MPU 142 maximizes the amplification factor of the power unit 173 so that the sound signal is amplified up to the rated output of the power unit 173. When the value (100%) is set and the scale is 3 (3/5 of the maximum value), the amplification factor of the power unit 173 is set so that the sound signal is amplified up to 60% of the rated output of the power unit 173. For example, it is set to 60% of the maximum value. Further, when the position of the volume switch is on the scale 0 (sound output stop), the amplification factor of the power unit 173 is set to zero in order to stop the sound output from the speakers 91 and 101.

これに対して、本実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛り1〜5にある場合には、スピーカ91,101からの出力音量が音割れの生じにくい大きさとなるようにされており、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、スピーカ91,101からの出力音量が音割れの生じやすい大きさとなるようにされている。つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、スピーカ91,101の出力音に音割れが生じることをある程度許容している。   On the other hand, in the present embodiment, when the position of the volume switch 111 is on the scales 1 to 5, the output volume from the speakers 91 and 101 is set to a level at which sound cracking does not easily occur. When the position of the volume switch 111 is on the scale F, the volume output from the speakers 91 and 101 is set to a level at which sound breakage easily occurs. That is, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the sound output from the speakers 91 and 101 is allowed to break to some extent.

音量スイッチ111のポジションが目盛り1〜5にある場合、サブMPU142は、パワー部173の増幅率を従来の音量スイッチの各ポジションに比べて小さく設定しており、それによって、音割れが生じにくくなっている。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛り5にある場合には、パワー部173の増幅率を最大値の60%(従来の音量スイッチにおいては目盛り3に相当する値)に設定し、目盛り3にある場合には、パワー部173の増幅率を最大値の36%に設定する。   When the position of the volume switch 111 is on the scales 1 to 5, the sub-MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 to be smaller than that of each position of the conventional volume switch, and thereby the sound crack is less likely to occur. ing. For example, when the position of the volume switch 111 is on the scale 5, the amplification factor of the power unit 173 is set to 60% of the maximum value (a value corresponding to the scale 3 in the conventional volume switch) and is on the scale 3. In this case, the amplification factor of the power unit 173 is set to 36% of the maximum value.

これに対して、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、サブMPU142は、パワー部173の増幅率を音量スイッチ111が目盛り5にある場合よりも大きく設定しており、それによって、目盛り5に比べて音割れが生じやすくしている。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合には、パワー部173の増幅率を最大値(従来の音量スイッチにおける目盛り5に相当する値)に設定する。ちなみに、スピーカ91,101の性能等に応じて、パワー部173の増幅率を最大値よりも大きい値(例えば最大値の120%)に設定してもよい。   On the other hand, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 to be larger than that when the volume switch 111 is on the scale 5, whereby the scale 5 is set. Sound cracking is more likely to occur than in. For example, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the amplification factor of the power unit 173 is set to the maximum value (the value corresponding to the scale 5 in the conventional volume switch). Incidentally, the amplification factor of the power unit 173 may be set to a value larger than the maximum value (for example, 120% of the maximum value) depending on the performance of the speakers 91 and 101.

ここで、サブMPU142は、音量スイッチ111のポジションに加えて、音割れ検出回路175によりの検出結果に応じてパワー部173の増幅率を設定する。サブMPU142は、スピーカ91,101の出力音に音割れが発生していると判定した場合(音割れ検出回路175から音割れ信号が入力された場合)に、パワー部173の増幅率を下げることで、スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルを小さくし、それによって、スピーカ91,101からの出力音にて発生した音割れを解消することが可能となっている。   Here, in addition to the position of the volume switch 111, the sub MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 according to the detection result of the sound breakage detection circuit 175. The sub MPU 142 lowers the amplification factor of the power unit 173 when it is determined that the sound output from the speakers 91 and 101 has sound cracking (when a sound cracking signal is input from the sound cracking detection circuit 175). Then, the volume level of the sound signal input to the speakers 91 and 101 is reduced, whereby it is possible to eliminate the sound crack generated in the output sound from the speakers 91 and 101.

なお、音量スイッチ111のポジションが目盛り0にある場合には、サブMPU142は、従来の音量スイッチについてと同様に、スピーカ91,101からの音の出力を停止させるべく、パワー部173の増幅率をゼロにする。この場合、音割れが発生しないことは言うまでもない。   When the position of the volume switch 111 is on the scale 0, the sub-MPU 142 sets the amplification factor of the power unit 173 to stop the output of the sound from the speakers 91 and 101, as in the conventional volume switch. Set to zero. In this case, it goes without saying that sound cracking does not occur.

データ転送部155は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB2を介して共通用ROM147と接続されており、当該共通用ROM147から読み出したデータをレジスタ152に転送する機能を有している。このデータ転送部155と共通用ROM147との間に設けられたバスB2は16本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はサブMPU142とI/F151との間のバスB1よりも多い数となっている。そして、データ転送部155と共通用ROM147との間のデータの通信速度は、サブMPU142とI/F151との間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部155では、音データ処理部153においてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ROM147から読み出し、レジスタ152に記憶させる。   The data transfer unit 155 is connected to the common ROM 147 via a bus B2 provided as a signal path group for bidirectional communication, and has a function of transferring the data read from the common ROM 147 to the register 152. ing. The bus B2 provided between the data transfer unit 155 and the common ROM 147 is composed of 16 signal paths, and the number of signal paths is greater than that of the bus B1 between the sub MPU 142 and the I/F 151. It is a large number. The data communication speed between the data transfer unit 155 and the common ROM 147 is higher than the data communication speed between the sub MPU 142 and the I/F 151. In the data transfer unit 155, the sound data required for outputting the sound is read from the common ROM 147 based on the data converted from the sequence data and the parameter data in the sound data processing unit 153, and is stored in the register 152.

ここで、データ転送部155は、音データ処理部153において必要な音データをレジスタ152に転送する機能だけでなく、サブMPU142において必要なデータを共通用ROM147から読み出してレジスタ152に記憶させるとともに、そのレジスタ152に記憶させたデータをサブMPU142に転送する機能を有している。かかるデータ転送に係る構成について以下に説明する。   Here, the data transfer unit 155 not only has the function of transferring the sound data necessary for the sound data processing unit 153 to the register 152, but also reads the necessary data for the sub MPU 142 from the common ROM 147 and stores the data in the register 152. It has a function of transferring the data stored in the register 152 to the sub MPU 142. The configuration related to such data transfer will be described below.

<直接用ROM144及び共通用ROM147のデータ構成>
先ず、直接用ROM144及び共通用ROM147のデータ構成について、図25を参照しながら説明する。図25(a)は直接用ROM144のデータ構成を説明するための説明図であり、図25(b)は共通用ROM147のデータ構成を説明するための説明図である。
<Data structure of direct ROM 144 and common ROM 147>
First, the data configurations of the direct ROM 144 and the common ROM 147 will be described with reference to FIG. 25A is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the direct ROM 144, and FIG. 25B is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the common ROM 147.

図25(a)に示すように、直接用ROM144には、サブMPU142のCPU143にて演出制御用の処理及び報知制御用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出や報知を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力LSI146に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該CPU143にて演出制御用の処理及び報知制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、直接用ROM144に全て記憶されている。   As shown in FIG. 25A, in the direct ROM 144, the program and processing data (1), the program and the processing for executing the effect control processing and the notification control processing in the CPU 143 of the sub MPU 142. .., program, and processing data (P) are stored in advance. These programs and processing data include a data table used to execute each effect and notification, and sequence data and parameter data to be provided to the sound output LSI 146. All the programs and processing data necessary for the CPU 143 to execute the effect control processing and the notification control processing are stored in the direct ROM 144.

直接用ROM144には、プログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)だけでなく、表示ランプ部58の発光制御を行うために利用される発光データ(1),発光データ(2),・・・,発光データ(Q)が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ部58のうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。直接用ROM144に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   The direct ROM 144 controls not only the program and processing data (1), the program and processing data (2),..., The program and processing data (P) but also the light emission control of the display lamp unit 58. Light emission data (1), light emission data (2),..., Light emission data (Q) used for are stored in advance. In each of these light emission data, information on the type of the light emitting unit to be turned on, the lighting period, and the lighting order in the display lamp unit 58 is set in a predetermined effect period, and the contents of these light emitting patterns are set. It differs depending on the type of each light emission data. The respective light emission data stored in the direct ROM 144 have different target light emission control periods and different light emission pattern contents.

一方、図25(b)に示すように、共通用ROM147には、スピーカ91,101から所定の音を出力するために利用される音データ(1),音データ(2),・・・,音データ(S)が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては、各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディ及び音声をサンプリングして得られた波形データを含む。また、これら音データにより演出音や報知音が形成され、これら音データは、全て共通用ROM147に記憶されている。   On the other hand, as shown in FIG. 25B, sound data (1), sound data (2),..., Used in the common ROM 147 for outputting a predetermined sound from the speakers 91, 101. Sound data (S) is stored in advance. Each of these sound data includes waveform data obtained by sampling a melody or sound actually sounded by an instrument corresponding to various tones, and for a melody with lyrics, depending on an instrument corresponding to various tones. It includes waveform data obtained by sampling the sounded melody and voice. Further, the effect data and the notification sound are formed by these sound data, and all these sound data are stored in the common ROM 147.

共通用ROM147には、音データ(1),音データ(2),・・・音データ(S)だけでなく、発光データ(Q+1),発光データ(Q+2),・・・,発光データ(R)が予め記憶されている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。   The common ROM 147 stores not only sound data (1), sound data (2),... Sound data (S), but also light emission data (Q+1), light emission data (Q+2),..., Light emission data (R). ) Is stored in advance. The respective emission data have different emission control periods of interest and different emission pattern contents.

上記のようにサブMPU142にて利用される発光データは、当該サブMPU142のCPU143に対してバスを介して直接接続された直接用ROM144だけではなく、音出力LSI146に接続された共通用ROM147にも記憶されている。換言すれば、発光データは、直接用ROM144と、共通用ROM147とに分配して記憶されている。   As described above, the light emission data used in the sub MPU 142 is stored not only in the direct ROM 144 directly connected to the CPU 143 of the sub MPU 142 via the bus but also in the common ROM 147 connected to the sound output LSI 146. Remembered In other words, the light emission data is distributed and stored in the direct ROM 144 and the common ROM 147.

<音割れ検出回路175について>
次に、音割れ検出回路175の構成について図26を参照しつつ説明する。図26は音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。
<Sound breakage detection circuit 175>
Next, the configuration of the sound breakage detection circuit 175 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the sound breakage detection circuit 175.

図26に示すように、音割れ検出回路175は、アンプ171から入力された音信号のピーク値をホールド値Vphとしてホールド(保持)するピークホールド部182と、ピークホールド部182のホールド値Vphを更新するリセット部183と、ピークホールド部182のホールド値Vphと基準レベルとしての基準電圧Vaとを比較する比較部184とを有している。図24に基づいて既に説明したとおり、アンプ171及びサブMPU142に接続されている音割れ検出回路175においては、ピークホールド部182が分岐経路176を介してアンプ171に接続され、比較部184が出力側経路178を介してサブMPU142に接続されている。   As shown in FIG. 26, the sound breakage detection circuit 175 has a peak hold unit 182 that holds (holds) the peak value of the sound signal input from the amplifier 171 as a hold value Vph, and a hold value Vph of the peak hold unit 182. It has a reset unit 183 for updating and a comparison unit 184 for comparing the hold value Vph of the peak hold unit 182 with the reference voltage Va as a reference level. As already described with reference to FIG. 24, in the sound breakage detection circuit 175 connected to the amplifier 171 and the sub MPU 142, the peak hold unit 182 is connected to the amplifier 171 via the branch path 176, and the comparison unit 184 outputs. It is connected to the sub MPU 142 via the side path 178.

ピークホールド部182は、音信号により充電される充電部としてのホールドコンデンサ191と、ホールドコンデンサ191の上流側において順方向に配置されたダイオード192とを有している。ダイオード192は、その出力側(カソード側)がホールドコンデンサ191に接続された整流素子であり、ホールドコンデンサ191からアンプ171に向けて電流が逆流することを規制している。つまり、ダイオード192は、音信号の負側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを規制する一方で、正側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを許可している。この場合、音信号の正側の電流によりホールドコンデンサ191が充電され、その充電電圧が音信号の音量レベルのピーク値となる。   The peak hold unit 182 has a hold capacitor 191 as a charging unit that is charged by a sound signal, and a diode 192 that is arranged in the forward direction on the upstream side of the hold capacitor 191. The diode 192 is a rectifying element whose output side (cathode side) is connected to the hold capacitor 191, and regulates reverse current flow from the hold capacitor 191 to the amplifier 171. In other words, the diode 192 restricts the current on the negative side of the sound signal from flowing into the hold capacitor 191, while permitting the current on the positive side to flow into the hold capacitor 191. In this case, the hold capacitor 191 is charged by the current on the positive side of the sound signal, and the charging voltage becomes the peak value of the volume level of the sound signal.

ピークホールド部182は、ホールドコンデンサ191及びダイオード192に加えて、インピーダンス変換を行うバッファ部193を有している。バッファ部193は、オペアンプ194を含んで構成されたボルテージフォロワ(増幅率が1倍の非反転増幅回路)であり、バッファ部193においては、入力インピーダンスが十分に大きくされているとともに、出力インピーダンスが十分に小さくされている。したがって、音割れ検出回路175がアンプ171の出力側に接続されている構成において、アンプ171の出力インピーダンスにより音信号の電圧(入力電圧Vi)が増減してしまうということが抑制されている。   The peak hold unit 182 has a buffer unit 193 that performs impedance conversion, in addition to the hold capacitor 191 and the diode 192. The buffer unit 193 is a voltage follower (a non-inverting amplifier circuit having an amplification factor of 1) including an operational amplifier 194. In the buffer unit 193, the input impedance is sufficiently increased and the output impedance is It is small enough. Therefore, in the configuration in which the sound breakage detection circuit 175 is connected to the output side of the amplifier 171, it is suppressed that the voltage of the sound signal (input voltage Vi) increases or decreases due to the output impedance of the amplifier 171.

バッファ部193のオペアンプ194においては、その非反転入力端子(+入力端子)がアンプ171に接続され、反転入力端子(−入力端子)と出力端子とが帰還経路195を介して接続されている。この場合、ボルテージフォロワにおいては、オペアンプ194の+入力端子と−入力端子とが仮想短絡(バーチャルショート)の状態になっているため、−入力端子が+入力端子と同じ電位となる。したがって、音信号の入力電圧Viが+入力端子に印加された場合、−入力端子及び帰還経路195に入力電圧Viが印加されることになる。   In the operational amplifier 194 of the buffer unit 193, the non-inverting input terminal (+ input terminal) is connected to the amplifier 171, and the inverting input terminal (− input terminal) and the output terminal are connected via the feedback path 195. In this case, in the voltage follower, the + input terminal and the − input terminal of the operational amplifier 194 are in a virtual short circuit (virtual short) state, so that the − input terminal has the same potential as the + input terminal. Therefore, when the input voltage Vi of the sound signal is applied to the + input terminal, the input voltage Vi is applied to the − input terminal and the feedback path 195.

ピークホールド部182においては、バッファ部193にダイオード192が組み込まれている。ダイオード192は、バッファ部193におけるオペアンプ194と帰還経路195との間に配置されており、その入力側(アノード側)がオペアンプ194の出力側に接続され、出力側(カソード側)が帰還経路195(ホールドコンデンサ191)に接続されている。   In the peak hold unit 182, the diode 192 is incorporated in the buffer unit 193. The diode 192 is arranged between the operational amplifier 194 and the feedback path 195 in the buffer unit 193, its input side (anode side) is connected to the output side of the operational amplifier 194, and its output side (cathode side) is the feedback path 195. It is connected to the (hold capacitor 191).

ここで、ダイオード192は順方向電圧を有する整流素子であるため、例えばダイオード192が、バッファ部193内に組み込まれているのではなく、バッファ部193とホールドコンデンサ191との間に設けられている場合(帰還経路195よりも下流側に設けられている場合)、ピークホールド部182に音信号が入力されていても、その音信号の入力電圧Viがダイオード192の順方向電圧(例えば0.6V)よりも小さければ、ダイオード192には電流が流れず、ホールドコンデンサ191の充電が行われない。つまり、ホールドコンデンサ191が音信号のピーク値を保持することができない。   Here, since the diode 192 is a rectifying element having a forward voltage, for example, the diode 192 is not incorporated in the buffer unit 193 but is provided between the buffer unit 193 and the hold capacitor 191. In this case (provided on the downstream side of the feedback path 195), even if the sound signal is input to the peak hold unit 182, the input voltage Vi of the sound signal is the forward voltage of the diode 192 (for example, 0.6 V). If it is smaller than (1), current does not flow in the diode 192 and the hold capacitor 191 is not charged. That is, the hold capacitor 191 cannot hold the peak value of the sound signal.

これに対して、上記のように、ダイオード192がバッファ部193に組み込まれている構成では、音信号の入力電圧Viがダイオード192の順方向電圧より小さい場合でも、その入力電圧Viが帰還経路195を通じてホールドコンデンサ191に印加されるため、ホールドコンデンサ191により音信号のピーク値がホールド値Vphとして保持されることになる。   On the other hand, as described above, in the configuration in which the diode 192 is incorporated in the buffer unit 193, even if the input voltage Vi of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode 192, the input voltage Vi of the feedback path 195 is not satisfied. Since it is applied to the hold capacitor 191 through the hold capacitor 191, the hold capacitor 191 holds the peak value of the sound signal as the hold value Vph.

比較部184は、基準電圧Vaを生成する電圧生成部201と、ピークホールド部182により保持されたホールド値Vphと基準電圧Vaとを比較する比較部としてのコンパレータ202とを有している。音割れ検出回路175においては、基準レベルが基準電圧Vaとされており、操作つまみ112の操作状態に合わせて基準電圧Vaが可変設定され、電圧生成部201は、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持する機能を有している。つまり、電圧生成部201は、基準電圧Vaの電圧値を操作つまみ112の操作状態に応じた値に保持する機能を有している。   The comparison unit 184 includes a voltage generation unit 201 that generates the reference voltage Va, and a comparator 202 as a comparison unit that compares the hold value Vph held by the peak hold unit 182 with the reference voltage Va. In the sound break detection circuit 175, the reference level is set to the reference voltage Va, the reference voltage Va is variably set according to the operating state of the operation knob 112, and the voltage generator 201 sets the reference voltage Va to a predetermined voltage value. It has the function of holding. That is, the voltage generator 201 has a function of holding the voltage value of the reference voltage Va at a value according to the operation state of the operation knob 112.

基準電圧Vaの電圧値は、操作つまみ112によってスピーカ91,101の許容入力レベルに応じた値に設定されていることが好ましい。本実施の形態では、基準電圧Vaの電圧値はスピーカ91,101の許容入力レベルと同じ値に設定されている。ちなみに、基準電圧Vaの電圧値はスピーカ91,101の許容入力レベルとの誤差が大きくなり過ぎない範囲であれば、その許容入力レベルより大きい値や小さい値に設定されていてもよい。   It is preferable that the voltage value of the reference voltage Va is set by the operation knob 112 to a value according to the allowable input level of the speakers 91 and 101. In the present embodiment, the voltage value of the reference voltage Va is set to the same value as the allowable input level of the speakers 91 and 101. Incidentally, the voltage value of the reference voltage Va may be set to a value larger or smaller than the allowable input level as long as the error with the allowable input levels of the speakers 91 and 101 does not become too large.

コンパレータ202は、ピークホールド部182に接続された反転入力端子(−入力端子)と、電圧生成部201が接続された非反転入力端子(+入力端子)とを有しており、それら入力端子に入力された電圧値を比較する。コンパレータ202においては、−入力端子がピークホールド部182のホールドコンデンサ191に接続され、+入力端子が電圧生成部201に接続されている。   The comparator 202 has an inverting input terminal (−input terminal) connected to the peak hold unit 182 and a non-inverting input terminal (+input terminal) connected to the voltage generation unit 201, and these input terminals Compare the input voltage values. In the comparator 202, the − input terminal is connected to the hold capacitor 191 of the peak hold unit 182, and the + input terminal is connected to the voltage generation unit 201.

この場合、ピークホールド部182から音信号のホールド値Vphが−入力端子に入力され、電圧生成部201から基準電圧Vaが+入力端子に入力される。このため、コンパレータ202(音割れ検出回路175)は、ホールド値Vphよりも基準電圧Vaが大きい場合に、HIレベルの信号をサブMPU142に対して出力し、ホールド値Vphよりも基準電圧Vaが小さい場合に、LOWレベルの信号をサブMPU142に対して出力する。したがって、コンパレータ202から出力されるLOWレベルの信号が、上述した音割れ信号として音割れ検出回路175からサブMPU142に対して出力されることになる。   In this case, the hold value Vph of the sound signal is input to the-input terminal from the peak hold unit 182, and the reference voltage Va is input to the + input terminal from the voltage generation unit 201. Therefore, when the reference voltage Va is higher than the hold value Vph, the comparator 202 (sound break detection circuit 175) outputs a HI level signal to the sub MPU 142, and the reference voltage Va is lower than the hold value Vph. In this case, a LOW level signal is output to the sub MPU 142. Therefore, the LOW level signal output from the comparator 202 is output from the sound split detection circuit 175 to the sub MPU 142 as the above-described sound split signal.

なお、オペアンプ194及びコンパレータ202は、いずれも+入力端子と−入力端子とに入力された各信号を比較する比較素子であるが、オペアンプ194は帰還回路に組み込まれることを想定して形成されているのに対して、コンパレータ202は帰還回路に組み込まれることを想定せずに形成されている。具体的には、オペアンプ194は、発振防止用の位相補償コンデンサを有しているが、コンパレータ202は、発振防止用の位相補償コンデンサを有しておらず、オペアンプ194に比べてコンパレータ202の方が応答性が高くなっている。つまり、オペアンプ194は、信号が入力されてから出力を行うまでの所要時間がコンパレータ202に比べて小さくなっている。   The operational amplifier 194 and the comparator 202 are both comparison elements that compare the signals input to the + input terminal and the − input terminal, but the operational amplifier 194 is formed on the assumption that it is incorporated in a feedback circuit. On the other hand, the comparator 202 is formed without assuming that it is incorporated in the feedback circuit. Specifically, the operational amplifier 194 has a phase compensation capacitor for preventing oscillation, but the comparator 202 does not have a phase compensation capacitor for oscillation prevention. Is more responsive. That is, the time required for the operational amplifier 194 from the input of the signal to the output is shorter than that of the comparator 202.

電圧生成部201は、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持するシャントレギュレータ203と、シャントレギュレータ203に直列に接続された直列抵抗R0と、基準電圧Vaを分圧する第1抵抗R1及び第2抵抗R2とを有している。シャントレギュレータ203は、リファレンスとカソードとアノードとを有しており、そのカソードが、端子電圧Vccを印加する+V端子208に直列抵抗R0を介して接続されている。また、直列抵抗R0とシャントレギュレータ203との間にコンパレータ202の+入力端子が接続されている。   The voltage generator 201 includes a shunt regulator 203 that holds the reference voltage Va at a predetermined voltage value, a series resistor R0 that is connected in series to the shunt regulator 203, and a first resistor R1 and a second resistor that divide the reference voltage Va. R2 and. The shunt regulator 203 has a reference, a cathode, and an anode, and the cathode is connected to the +V terminal 208 which applies the terminal voltage Vcc via the series resistor R0. The + input terminal of the comparator 202 is connected between the series resistor R0 and the shunt regulator 203.

なお、シャントレギュレータ203は、オペアンプ及びトランジスタを含んで構成された周知の電圧レギュレータであり、シャントレギュレータ203においては、リファレンスにリファレンス電圧Vrefが印加され、リファレンス電流Irefが流れる。ただし、リファレンスに流れるリファレンス電流Irefは、カソード及びアノードに流れる電流に比べて極めて小さくなっている。   The shunt regulator 203 is a known voltage regulator including an operational amplifier and a transistor. In the shunt regulator 203, the reference voltage Vref is applied to the reference and the reference current Iref flows. However, the reference current Iref flowing through the reference is extremely smaller than the currents flowing through the cathode and the anode.

第1抵抗R1と第2抵抗R2とは互いに直列に接続されており、第1抵抗R1における第2抵抗R2とは反対側がコンパレータ202の+入力端子に接続されている。この場合、第1抵抗R1及び第2抵抗R2は、コンパレータ202に対してシャントレギュレータ203と並列に配置された状態となっており、その一方で、第1抵抗R1と第2抵抗R2との間にはシャントレギュレータ203のリファレンスが接続されている。   The first resistor R1 and the second resistor R2 are connected in series with each other, and the opposite side of the first resistor R1 from the second resistor R2 is connected to the + input terminal of the comparator 202. In this case, the first resistor R1 and the second resistor R2 are arranged in parallel to the shunt regulator 203 with respect to the comparator 202, while the first resistor R1 and the second resistor R2 are placed between the first resistor R1 and the second resistor R2. The reference of the shunt regulator 203 is connected to.

電圧生成部201においては、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaは、
Va=(R1/R2+1)×Vref+Iref×R1…(1)
という式により算出される。ここで、上述したように、Irefは十分に小さいため、Irefをゼロとして基準電圧Vaを算出してもよい。なお、例えば、R1=10kΩ、R2=10kΩ、Va≒2.5V、R1への印加電圧VR1=1.25V、R2への印加電圧VR2=1.25Vとされている。
In the voltage generator 201, the reference voltage Va input to the comparator 202 is
Va=(R1/R2+1)×Vref+Iref×R1 (1)
It is calculated by the formula. Here, as described above, since Iref is sufficiently small, the reference voltage Va may be calculated with Iref set to zero. Note that, for example, R1=10 kΩ, R2=10 kΩ, Va≈2.5 V, the applied voltage VR1 to R1 is VR1=1.25 V, and the applied voltage to R2 is VR2=1.25 V.

シャントレギュレータ203は、カソードに流れ込む電流が動作に必要な最小入力値よりも大きいことで正常に動作するものであり、+V端子208から供給される端子電流Iiを、カソードに流れ込む電流が最小入力値よりも大きくなるように設定する必要がある。電圧生成部201に流れ込む端子電流Iiの値は、直列抵抗R0、端子電圧Vcc及び基準電圧Vaにより規定されるものである。   The shunt regulator 203 operates normally because the current flowing into the cathode is larger than the minimum input value required for operation, and the terminal current Ii supplied from the +V terminal 208 is the minimum input value flowing into the cathode. It should be set to be larger than. The value of the terminal current Ii flowing into the voltage generator 201 is defined by the series resistance R0, the terminal voltage Vcc, and the reference voltage Va.

なお、例えば、Vcc=5V、R0=100Ωとされている。この場合、+V端子208に印加されている端子電圧Vccにより、その端子電圧Vccよりも小さい基準電圧Vaが生成される。また、直列抵抗R0は、シャントレギュレータ203のカソードに流れる電流値を規定するものであり、シャントレギュレータ203のカソードに過電流が流れることを規制している。   Note that, for example, Vcc=5V and R0=100Ω. In this case, the terminal voltage Vcc applied to the +V terminal 208 generates the reference voltage Va smaller than the terminal voltage Vcc. The series resistor R0 regulates the value of the current flowing to the cathode of the shunt regulator 203, and regulates the flow of overcurrent to the cathode of the shunt regulator 203.

電圧生成部201においては、基準電圧Vaの電圧値を可変設定することが可能となっている。具体的には、第2抵抗R2が可変抵抗とされており、第2抵抗R2の抵抗値を変更することで基準電圧Vaが変更される。第2抵抗R2は、その抵抗値が操作つまみ112の操作に伴って変更される構成になっている。例えば、第2抵抗R2に操作つまみ112が取り付けられており、操作つまみ112の回動に合わせて第2抵抗R2の抵抗値が増減する。   In the voltage generator 201, the voltage value of the reference voltage Va can be variably set. Specifically, the second resistor R2 is a variable resistor, and the reference voltage Va is changed by changing the resistance value of the second resistor R2. The resistance value of the second resistor R2 is changed in accordance with the operation of the operation knob 112. For example, the operation knob 112 is attached to the second resistor R2, and the resistance value of the second resistor R2 increases or decreases in accordance with the rotation of the operation knob 112.

上述したように、操作つまみ112は音光制御装置72の外周面に設けられている(図10等参照)。このため、音光制御装置72を分解して音光制御基板141を露出させるという作業を行わなくても、内枠13に対して裏パックユニット15を開放させて音光制御装置72をパチンコ機背面側に露出させることで、操作つまみ112を操作することが可能になる。つまり、第2抵抗R2の取り替えや音光制御装置72の分解を行わなくても、対応するスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて、基準レベルとしての基準電圧Vaを設定することができる。   As described above, the operation knob 112 is provided on the outer peripheral surface of the sound/light control device 72 (see FIG. 10 and the like). Therefore, even if the work of disassembling the sound and light control device 72 and exposing the sound and light control board 141 is not performed, the back pack unit 15 is opened to the inner frame 13 and the sound and light control device 72 is moved to the pachinko machine. The operation knob 112 can be operated by exposing the operation knob 112 on the back side. That is, it is possible to set the reference voltage Va as the reference level according to the allowable input levels of the corresponding speakers 91 and 101 without replacing the second resistor R2 or disassembling the sound/light control device 72.

基準電圧Vaは、上記(1)式により算出されるため、第2抵抗R2が小さくされることで大きくなり、第2抵抗R2が大きくされることで小さくなる。つまり、基準電圧Vaを大きくしたい場合には、第2抵抗R2が小さくなるように操作つまみ112を操作し、基準電圧Vaを小さくしたい場合には、第2抵抗R2が大きくなるように操作つまみ112を操作する。   Since the reference voltage Va is calculated by the above equation (1), it becomes large when the second resistance R2 is made small and becomes small when the second resistance R2 is made large. That is, when it is desired to increase the reference voltage Va, the operation knob 112 is operated so that the second resistance R2 is decreased, and when the reference voltage Va is desired to be decreased, the operation knob 112 is increased. To operate.

なお、電圧生成部201においては第1抵抗R1が可変抵抗とされていてもよい。この場合、基準電圧Vaは、第1抵抗R1が大きくされることで大きくなり、第1抵抗R1が小さくされることで小さくなる。つまり、第1抵抗R1及び第2抵抗R2のうち少なくとも一方が可変抵抗とされていれば、その可変抵抗の抵抗値を変更することで基準電圧Vaを変更することができる。ただし、第1抵抗R1が大きくされた場合、リファレンス電流Irefが第1抵抗R1を流れることによる電力損失が大きくなってしまう。このため、基準電圧Vaを大きくするには、第1抵抗R1を大きくするのではなく第2抵抗R2を小さくすることが好ましい。したがって、第1抵抗R1ではなく第2抵抗R2が可変抵抗とされていることが好ましい。   In the voltage generator 201, the first resistor R1 may be a variable resistor. In this case, the reference voltage Va increases as the first resistance R1 increases and decreases as the first resistance R1 decreases. That is, if at least one of the first resistor R1 and the second resistor R2 is a variable resistor, the reference voltage Va can be changed by changing the resistance value of the variable resistor. However, when the first resistor R1 is increased, the power loss due to the reference current Iref flowing through the first resistor R1 increases. Therefore, in order to increase the reference voltage Va, it is preferable to decrease the second resistance R2 instead of increasing the first resistance R1. Therefore, it is preferable that the second resistor R2 is a variable resistor instead of the first resistor R1.

リセット部183は、ホールドコンデンサ191の放電を行う放電部211と、ホールドコンデンサ191に対して放電部211を導通状態又は非導通状態に切り替えるスイッチ部212とを有している。放電部211は放電抵抗213を有しており、その放電抵抗213は接地されているとともに、スイッチ部212を介してホールドコンデンサ191に接続されている。したがって、スイッチ部212により放電抵抗213がホールドコンデンサ191と導通状態にされることで、ホールドコンデンサ191が放電抵抗213を介して接地される。   The reset unit 183 includes a discharge unit 211 that discharges the hold capacitor 191, and a switch unit 212 that switches the discharge unit 211 to a conductive state or a non-conductive state with respect to the hold capacitor 191. The discharging unit 211 has a discharging resistor 213, which is grounded and connected to the hold capacitor 191 via the switch unit 212. Therefore, the switch portion 212 brings the discharge resistor 213 into conduction with the hold capacitor 191, so that the hold capacitor 191 is grounded via the discharge resistor 213.

スイッチ部212は、電磁リレー等のリレーとされている。スイッチ部212は、ホールドコンデンサ191に対して放電部211及びコンパレータ202のいずれか一方を導通させる切替スイッチ214と、その切替スイッチ214を動作させるリレーコイル215とを有しており、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に設けられている。リレーコイル215に電流が流れていないことでスイッチ部212がOFF状態になっている場合、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを導通状態にする一方で、ホールドコンデンサ191と放電部211とを遮断状態にする。また、リレーコイル215に電流が流れていることでスイッチ部212がON状態になっている場合、切替スイッチ214は、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを遮断状態にする一方で、ホールドコンデンサ191と放電部211とを導通状態にする。   The switch unit 212 is a relay such as an electromagnetic relay. The switch unit 212 includes a changeover switch 214 for connecting one of the discharge unit 211 and the comparator 202 to the hold capacitor 191, and a relay coil 215 for operating the changeover switch 214. The holding capacitor 191, the discharging unit 211, and the comparator 202 are connected to each other. When the switch unit 212 is in the OFF state because the current does not flow in the relay coil 215, the changeover switch 214 brings the hold capacitor 191 and the comparator 202 into the conductive state, while the hold capacitor 191 and the discharge unit 211. And cut off. Further, when the switch unit 212 is in the ON state due to the current flowing through the relay coil 215, the changeover switch 214 causes the hold capacitor 191 and the comparator 202 to be in the cutoff state while the hold capacitor 191 and the discharge are discharged. The part 211 is brought into conduction.

リセット部183においては、リレーコイル215に発振抵抗218が接続されており、リレーコイル215に流れる電流の大きさが発振抵抗218により規定されている。この場合、発振抵抗218の抵抗値は、リレーコイル215に流れる電流が、リレーコイル215が切替スイッチ214を動作させることが可能な大きさであり、且つリレーコイル215にとって過電流とならない大きさになるように設定されている。   In the reset unit 183, the oscillation resistance 218 is connected to the relay coil 215, and the magnitude of the current flowing through the relay coil 215 is defined by the oscillation resistance 218. In this case, the resistance value of the oscillation resistor 218 is set to such a value that the current flowing through the relay coil 215 can operate the changeover switch 214 by the relay coil 215 and does not cause an overcurrent to the relay coil 215. Is set to be.

スイッチ部212がOFF状態にある場合、ホールドコンデンサ191の充電が行われるとともに、その充電電圧がホールド値Vphとしてコンパレータ202の−入力端子に入力され、コンパレータ202によりホールド値Vphと基準電圧Vaとの比較が行われる。一方、スイッチ部212がON状態にある場合、ホールドコンデンサ191から切替スイッチ214を介して放電部211に電流が流れ込み、それによって、ホールドコンデンサ191の放電が行われる。   When the switch unit 212 is in the OFF state, the hold capacitor 191 is charged, and the charged voltage is input to the negative input terminal of the comparator 202 as the hold value Vph, and the comparator 202 outputs the hold value Vph and the reference voltage Va. A comparison is made. On the other hand, when the switch unit 212 is in the ON state, a current flows from the hold capacitor 191 to the discharge unit 211 via the changeover switch 214, whereby the hold capacitor 191 is discharged.

リレーコイル215には、所定周期(例えば2msec)で発振する発振信号を出力する発振回路217が接続されている。発振回路217から出力された信号がHIレベルである場合、リレーコイル215に電流が流れてスイッチ部212がON状態とされ、LOWレベルである場合、リレーコイル215に電流が流れずにスイッチ部212がOFF状態とされる。このため、ホールドコンデンサ191の放電が発振信号の発振周期で繰り返し行われる。   An oscillation circuit 217 that outputs an oscillation signal that oscillates at a predetermined cycle (for example, 2 msec) is connected to the relay coil 215. When the signal output from the oscillation circuit 217 is at the HI level, a current flows through the relay coil 215 to turn on the switch unit 212, and when the signal is at the LOW level, no current flows through the relay coil 215 and the switch unit 212 is turned on. Is turned off. Therefore, the discharge of the hold capacitor 191 is repeated in the oscillation cycle of the oscillation signal.

発振信号がHIレベルにある期間は、発振抵抗218の大きさによって規定されている。ここで、発振信号がHIレベルにある期間は、ホールドコンデンサ191の放電が行われている所定の放電期間(例えば0.6msec)とされており、この放電期間は、ホールドコンデンサ191の充電電圧が放電によってゼロになるまでに要する期間とされていることが好ましい。このため、発振抵抗218の抵抗値は、ホールドコンデンサ191の大きさに合わせて設定されている。   The period during which the oscillation signal is at the HI level is defined by the size of the oscillation resistor 218. Here, a period during which the oscillation signal is at the HI level is a predetermined discharge period (for example, 0.6 msec) during which the hold capacitor 191 is discharged, and during this discharge period, the charging voltage of the hold capacitor 191 is It is preferable that the period is a period required for the discharge to reach zero. Therefore, the resistance value of the oscillation resistor 218 is set according to the size of the hold capacitor 191.

ここで、音割れ検出回路175における音信号が入力された場合の検出態様について、図27を参照しつつ説明する。図27は、音割れ検出回路175の検出態様について説明するための図である。なお、図27においては、(a)に音割れ検出回路175に入力される音信号の入力電圧Viの推移を示し、(b)に発振回路217の出力信号の推移を示し、(c)にホールドコンデンサ191のホールド値Vphの推移を示し、(d)にコンパレータ202の出力信号の推移を示す。   Here, a detection mode when the sound signal is input in the sound breakage detection circuit 175 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram for explaining a detection mode of the sound breakage detection circuit 175. In FIG. 27, (a) shows the transition of the input voltage Vi of the sound signal input to the sound breakage detection circuit 175, (b) shows the transition of the output signal of the oscillation circuit 217, and (c) shows the transition. The transition of the hold value Vph of the hold capacitor 191 is shown, and the transition of the output signal of the comparator 202 is shown in (d).

図27(a)に示すような音信号が、アンプ171からスピーカ91,101及び音割れ検出回路175に対して出力された場合、その音信号の波形及び音量レベルに応じた音がスピーカ91,101から出力されるとともに、その音信号が入力電圧Viとして音割れ検出回路175に入力される。また、図27(b)に示すように、発振回路217からは周期TでHIレベルの信号が出力されている。   When a sound signal as shown in FIG. 27A is output from the amplifier 171 to the speakers 91, 101 and the sound breakage detection circuit 175, a sound corresponding to the waveform and volume level of the sound signal is output to the speaker 91, 101. While being output from 101, the sound signal is input to the sound crack detection circuit 175 as the input voltage Vi. Further, as shown in FIG. 27B, the HI level signal is output from the oscillation circuit 217 in the cycle T.

図27(c)に示すように、ピークホールド部182においては、周期Tにおける音信号の入力電圧Viの最大値(ピーク値)がホールド値Vphとして保持されている。周期Tにおいて、発振回路217の出力信号がHIレベルになることで、ホールドコンデンサ191の放電が行われ、ピークホールド部182のホールド値Vphがリセットされてゼロになる。その後、発振回路217の出力信号がLOWレベルになることで、ホールドコンデンサ191の放電が停止され、音信号の音量レベルについて都度の最大値がホールド値Vphとして保持される。そして、周期Tが経過することでホールドコンデンサ191の放電が再び行われ、ホールド値Vphが再びリセットされてゼロになる。   As shown in FIG. 27C, in the peak hold unit 182, the maximum value (peak value) of the input voltage Vi of the sound signal in the cycle T is held as the hold value Vph. In the cycle T, the output signal of the oscillation circuit 217 becomes the HI level, the hold capacitor 191 is discharged, and the hold value Vph of the peak hold unit 182 is reset to zero. After that, when the output signal of the oscillation circuit 217 becomes LOW level, the discharge of the hold capacitor 191 is stopped, and the maximum value of the volume level of the sound signal is held as the hold value Vph. Then, when the period T elapses, the hold capacitor 191 is discharged again, and the hold value Vph is reset again to zero.

図27(d)に示すように、コンパレータ202の出力信号は、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも小さい場合にHIレベルとされ、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも大きい場合にLOWレベルとされる。このため、音割れ検出回路175においては、コンパレータ202からLOWレベルの信号を出力することで、ホールド値Vphが基準電圧Vaよりも大きい旨、すなわち、音信号の入力電圧Vi(音量レベル)がスピーカ91,101の許容入力レベルを超えた旨を示す信号を比較部184から出力したことになる。   As shown in FIG. 27D, the output signal of the comparator 202 is set to the HI level when the hold value Vph is smaller than the reference voltage Va, and is set to the LOW level when the hold value Vph is larger than the reference voltage Va. It Therefore, in the sound crack detection circuit 175, the hold level Vph is larger than the reference voltage Va by outputting a LOW level signal from the comparator 202, that is, the input voltage Vi (volume level) of the sound signal is the speaker. This means that the comparison unit 184 has output a signal indicating that the allowable input levels of 91 and 101 have been exceeded.

なお、例えば、音割れ検出回路175がピークホールド部182を有しておらず、音信号がコンパレータ202の−入力端子に入力されている構成では、コンパレータ202において、所定周期でサンプリングされた音信号の入力電圧Viと基準電圧Vaとが比較されることになる。この場合、音信号が振動していることに起因して、サンプリングされた入力電圧Viが所定期間における最大値(ピーク値)であるとは限らず、音信号の入力電圧Viが基準電圧Vaを超えていることの検出精度が低いと考えられる。これに対して、本実施の形態では、コンパレータ202に入力される音信号の入力電圧Viがピーク値(ホールド値Vph)とされているため、音信号の入力電圧Viが基準電圧Vaを超えていることの検出精度が高められている。   Note that, for example, in the configuration in which the sound breakage detection circuit 175 does not include the peak hold unit 182 and the sound signal is input to the-input terminal of the comparator 202, the sound signal sampled at a predetermined cycle in the comparator 202. The input voltage Vi and the reference voltage Va are compared. In this case, the sampled input voltage Vi is not always the maximum value (peak value) in the predetermined period due to the vibration of the sound signal, and the input voltage Vi of the sound signal is less than the reference voltage Va. It is considered that the detection accuracy of exceeding is low. On the other hand, in the present embodiment, since the input voltage Vi of the sound signal input to the comparator 202 is the peak value (hold value Vph), the input voltage Vi of the sound signal exceeds the reference voltage Va. The detection accuracy of the presence is improved.

<サブMPU142にて実行される各種処理について>
次に、サブMPU142にてプログラムに基づき実行される処理を説明する。
<Various processes executed by the sub MPU 142>
Next, the processing executed by the sub MPU 142 based on the program will be described.

サブMPU142では、図28のフローチャートに示す報知及び演出制御処理を、所定の周期(例えば2msec)で繰り返し実行する。ここで、報知及び演出制御処理は、音割れ検出回路175においてピークホールド部182のホールド値(音信号の音量レベルのピーク値)の更新周期(発振回路217の発振周期)と同じ周期で、ホールド値が更新される直前に実行される。換言すれば、ホールド値の更新は、報知及び演出制御処理が実行された後に連続して行われる。また、報知及び演出制御処理を実行する前段階において、当該演出及び演出制御処理を実行するためのプログラムが直接用ROM144から読み出されている。   The sub MPU 142 repeatedly executes the notification and effect control processing shown in the flowchart of FIG. 28 in a predetermined cycle (for example, 2 msec). Here, in the notification and effect control processing, in the sound break detection circuit 175, the hold value is held at the same cycle as the update cycle (oscillation cycle of the oscillation circuit 217) of the hold value (peak value of the sound signal volume level) of the peak hold unit 182. Executed just before the value is updated. In other words, the hold value is updated continuously after the notification and the effect control process are executed. In addition, in a stage before executing the notification and effect control processing, a program for executing the effect and effect control processing is directly read from the ROM 144.

報知及び演出制御処理では、先ずステップS1101にて、主制御装置71から報知系コマンド又は演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。報知系コマンドとしては、既に説明した、磁石検知コマンド、不正入賞コマンド、電波検知コマンド、タンク球無しコマンド及び下皿満杯コマンドが挙げられ、演出系のコマンドとしては、既に説明した、変動用コマンドと種別コマンドとの組合せ、最終停止コマンド、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドが挙げられる。報知系コマンド又は演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1102に進む。   In the notification and effect control process, first, in step S1101, it is determined whether an informing command or an effect command is received from the main control device 71. Examples of the notification system commands include the magnet detection command, illegal prize winning command, radio wave detection command, tank ball no command, and bottom plate full command, which have already been described. Examples include a combination with a type command, a final stop command, an opening command, an open command, a close command, and an ending command. When the notification system command or the production system command is received, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、データテーブルの読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回受信した報知系コマンド又は演出系コマンドに対応したデータテーブルを直接用ROM144から読み出す。当該データテーブルは、図25(a)についての説明において既に述べたように、直接用ROM144においてプログラム及び処理用データとして記憶されており、報知又は演出の種類に応じて複数種類設定されている。そして、サブMPU142では、このデータテーブルを参照しながら、それに定められている処理を実行することで、報知系コマンド又は演出系コマンドの種別に応じた発光制御及び音出力制御を実行する。   In step S1102, a data table read process is executed. In the reading process, the data table corresponding to the notification system command or the effect system command received this time is read directly from the ROM 144. As already described in the description of FIG. 25A, the data table is stored as the program and the processing data in the direct ROM 144, and a plurality of types are set according to the type of notification or effect. Then, the sub MPU 142 executes light emission control and sound output control according to the type of the notification system command or the production system command by referring to this data table and executing the processing defined therein.

具体的には、データテーブルには、対応する報知系コマンド又は演出系コマンドの概要が時間の経過に即して定められており、サブMPU142ではデータテーブルを参照することで、読み出すべき発光データの種類の情報、実行すべき発光データの種類や内容の情報、出力指示すべきシーケンスデータやパラメータデータの種類の情報を把握する。ちなみに、サブMPU142では、データテーブルのポインタの更新を利用して、各処理タイミングにおいてデータテーブルの参照すべき情報を特定する。   Specifically, in the data table, the outline of the corresponding notification system command or effect system command is determined in accordance with the passage of time, and the sub MPU 142 refers to the data table to determine the emission data to be read. Information on type, information on type and content of light emission data to be executed, information on type of sequence data and parameter data to be instructed to output is grasped. Incidentally, the sub MPU 142 uses the update of the pointer of the data table to identify the information to be referred to in the data table at each processing timing.

続くステップS1103では、表示系コマンドの出力処理を実行する。当該出力処理では、ステップS1102にて読み出したデータテーブルに対して1対1で対応する表示系コマンドを直接用ROM144から読み出し、その読み出した表示系コマンドを表示制御装置128に出力する。これにより、表示制御装置128において今回の実行指示に係る報知に対応した画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。なお、表示系コマンドは、直接用ROM144においてプログラム及び処理用データとして記憶されている。   In a succeeding step S1103, output processing of the display system command is executed. In the output process, the display system command corresponding to the data table read in step S1102 in a one-to-one correspondence is directly read from the ROM 144, and the read display system command is output to the display control device 128. As a result, the display control device 128 can display an image corresponding to the notification related to the execution instruction this time on the symbol display device 41. The display commands are stored in the direct ROM 144 as programs and processing data.

ステップS1101にて否定判定をした場合、又はステップS1103の処理を実行した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、データテーブルの情報に基づいて、音出力制御の実行タイミングであるか否かを判定する。音出力制御の実行タイミングである場合には、ステップS1105にて、今回の音出力制御対象のシーケンスデータ及びパラメータデータを直接用ROM144のプログラム及び処理用データから読み出し、続くステップS1106にて、その読み出したシーケンスデータ及びパラメータデータをバスB1を介して音出力LSI146に送信する。この場合、音出力LSI146に送信されたパラメータデータ及びシーケンスデータは、音出力LSI146のレジスタ152に保存される。   If a negative determination is made in step S1101, or if the process of step S1103 is executed, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined based on the information in the data table whether or not it is the execution timing of the sound output control. If it is the execution timing of the sound output control, the sequence data and the parameter data of the sound output control object this time are read from the program and the processing data of the direct ROM 144 in step S1105, and the read in step S1106. The sequence data and the parameter data are transmitted to the sound output LSI 146 via the bus B1. In this case, the parameter data and the sequence data transmitted to the sound output LSI 146 are stored in the register 152 of the sound output LSI 146.

ステップS1107では、音出力制御の演出処理を実行するのか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが演出系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、演出系コマンドに対応したものである場合に演出処理を実行すると判定する。演出処理を実行する場合、ステップS1108に進み、主制御装置71から出力された保留コマンドに対応するための保留コマンド対応処理を行う。   In step S1107, it is determined whether or not the effect processing of the sound output control is to be executed. Here, it is determined whether or not the data table read from the direct ROM 144 corresponds to the effect system command, and if it corresponds to the effect system command, it is determined to execute the effect process. When performing the effect process, the process proceeds to step S1108, and a hold command handling process for handling the hold command output from the main control device 71 is performed.

ステップS1104にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した場合には、ステップS1109に進み、音量設定処理を行う。音量設定処理では、アンプ171(パワー部173)の増幅率を設定することで音信号の音量レベルを設定する。なお、ステップS1108,S1109についての詳細な説明は後述する。   If a negative determination is made in step S1104, a negative determination is made in step S1107, or if the processing of step S1108 is executed, the flow proceeds to step S1109, and volume setting processing is performed. In the volume setting process, the volume level of the sound signal is set by setting the amplification factor of the amplifier 171 (power unit 173). A detailed description of steps S1108 and S1109 will be given later.

ステップS1110では、音出力中信号を受信しているか否かを判定する。音出力中信号は、音出力LSI146においてサブMPU142からの出力指示に係る音の出力を実行できている状況で定期的に音出力LSI146からバスB1を介して出力される信号であり、サブMPU142では当該報知及び演出制御処理とは別の処理にてその音出力中信号を定期的に監視している。そして、本来なら受信しているはずの状況で音出力中信号を受信していない場合に、ステップS1110にて音出力中信号を受信していないと判定する。   In step S1110, it is determined whether the sound output signal is being received. The sound output signal is a signal that is periodically output from the sound output LSI 146 via the bus B1 in a situation where the sound output LSI 146 is able to output the sound according to the output instruction from the sub MPU 142. The sound output signal is regularly monitored by a process different from the notification and effect control process. Then, if the sound outputting signal is not received in the situation where it should have been received, it is determined in step S1110 that the sound outputting signal is not received.

音出力中信号を受信している場合には、ステップS1110にて肯定判定をし、そのまま本報知及び演出制御処理を終了する。一方、音出力中信号を受信していない場合には、ステップS1111にて非出力時の処理を実行した後に、本報知及び演出制御処理を終了する。非出力時の処理では、音の出力が良好に実行できない状況であることを示す報知用の処理を実行する。当該報知用の処理としては、例えば所定の発光部を所定の態様で発光させる構成が考えられ、それに加えて又は代えて、表示制御装置128へのエラーコマンドの出力を通じて、図柄表示装置41にてエラー表示を行わせる構成が考えられる。   When the sound output signal is received, an affirmative determination is made in step S1110, and the present notification and effect control processing is ended as it is. On the other hand, when the sound output signal is not received, the non-output processing is executed in step S1111, and then the main notification and effect control processing is ended. In the process at the time of non-output, a process for informing that the sound output is in a situation where it cannot be performed satisfactorily is executed. As the notification process, for example, a configuration in which a predetermined light emitting unit emits light in a predetermined mode is conceivable. In addition to or instead of this, an error command is output to the display control device 128 to cause the symbol display device 41 to output. A configuration that causes an error display can be considered.

<保留コマンド対応処理>
本実施の形態では、スピーカ91,101にて音割れが発生した場合、その音割れを演出に利用した音割れ演出を行うことが可能となっている。例えば、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様がスーパーリーチA〜Cのいずれかである場合に、音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を行う。
<Hold command handling>
In the present embodiment, when a sound break occurs in the speakers 91 and 101, it is possible to perform a sound break effect using the sound break as an effect. For example, when the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41 is any one of the super reach A to C, the lottery process of whether or not to execute the sound splitting effect is performed.

図25(a)に示すように、直接用ROM144には、音割れ演出の抽選用テーブル(音割れ演出抽選用情報群)があらかじめ記憶されている。直接用ROM144は、抽選用テーブル記憶エリア(抽選用情報群記憶手段)を有しており、音割れ演出の抽選用テーブルは抽選用テーブル記憶エリアに格納されている。この場合、音割れ演出の抽選用テーブルと、RWM145の各種カウンタエリアに格納されている音割れ演出の抽選用カウンタの値(数値情報)とを照らし合わせることで、音割れ演出を行うか否かが決定される。   As shown in FIG. 25( a ), the direct ROM 144 stores a lottery table for sound cracking effects (sound cracking effect lottery information group) in advance. The direct ROM 144 has a lottery table storage area (lottery information group storage means), and the lottery table for the sound cracking effect is stored in the lottery table storage area. In this case, whether or not to perform the sound splitting effect by comparing the lottery table for the sound splitting effect with the value (numerical information) of the lottery counter for the sound splitting effect stored in various counter areas of the RWM 145. Is determined.

音割れ演出の抽選用テーブルとしては、大当たり結果用と外れ結果用とがそれぞれ直接用ROM144に記憶されており、大当たり結果に対応する抽選テーブルでは、外れ結果に対応する抽選テーブルよりも音割れ演出が選択されやすくなっている。この結果、音割れ演出が行われる場合の方が音割れ演出が行われない場合よりも大当たりの当選期待度が高くなるように設定されていることになる。   As a lottery table for the sound cracking effect, a big hit result and a miss result table are directly stored in the ROM 144, and the lottery table corresponding to the big hit result has a sound cracking effect more than the lottery table corresponding to the miss result. Is easier to select. As a result, the expectation level of the jackpot is set to be higher when the sound cracking effect is performed than when the sound cracking effect is not performed.

音割れ演出の実行処理についての詳細は後述するため、ここでは音割れ演出について簡単に説明する。   The details of the process of executing the sound breaking effect will be described later, and thus the sound breaking effect will be briefly described here.

音割れ演出に当選していない場合、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されると、アンプ171での増幅率を制限した音量制限状態に移行されることで、スピーカ91,101からの出力音量が小さくなり、音割れ発生を解消することが可能となる。この場合、音量制限状態は、音割れ発生が検出されたタイミングで行われている遊技回が終了するまで継続される。   When the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breaks when the sound breakage effect is not selected, the volume is limited to a state in which the amplification factor of the amplifier 171 is limited. The output volume is reduced, and it is possible to eliminate the occurrence of sound cracks. In this case, the volume limit state is continued until the game time which is being performed at the timing when the occurrence of sound crack is detected is completed.

一方、音割れ演出に当選している場合、発生した音割れを一遊技回の所要期間よりも短い所定期間(例えば2秒)だけ継続させた後に音量制限状態に移行し、音量制限状態が一遊技回の所要期間よりも短い所定期間(例えば2秒)で解除される。ところが、音量制限状態が解除されても、同一遊技回中に再び音割れが発生すれば、その音割れを所定時間だけ継続させ、その後、再び音量制限状態に移行する。つまり、一遊技回中において音量制限がされた期間と音量制限がされていない期間とが繰り返される。この場合、音割れした演出音と音割れしていない演出音とが交互に出力されることになり、音割れ演出が行われている場合と行われていない場合とで、遊技者への聞こえ方が差別化され、音による演出態様の多様化を図ることができる。しかも、音割れしている場合は、演出音の音データが同一であってもスピーカ91,101から出力される音の波形(音色)が異なるため、遊技者にとっては異なる音色の演出音が聞こえることになる。   On the other hand, in the case of winning the sound cracking effect, the sound cracking that has occurred is continued for a predetermined period (for example, 2 seconds) shorter than the required period for one game, and then the sound volume is restricted, and the sound volume is restricted. It is canceled in a predetermined period (for example, 2 seconds) shorter than the required period of the game times. However, even if the sound volume restriction state is released, if sound cracking occurs again during the same game, the sound cracking is continued for a predetermined time, and then the sound volume restriction state is entered again. That is, the period during which the volume is limited and the period during which the volume is not limited are repeated during one game. In this case, a sound-breaking effect sound and a sound-breaking effect sound are alternately output, and the player can hear whether the sound-breaking effect is being performed or not. Differentiated, it is possible to diversify the effect form by sound. Moreover, when the sound is distorted, the waveforms (timbres) of the sounds output from the speakers 91 and 101 are different even if the sound data of the effect sound is the same, so that the player hears the effect sound of a different tone color. It will be.

ここでは、報知及び演出制御処理(図28)のステップS1108にて実行される保留コマンド対応処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。ここで、保留コマンド対応処理は、主制御装置71から音光制御装置72へコマンドが送信された場合に同音光制御装置72にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するものである。   Here, the hold command handling process executed in step S1108 of the notification and effect control process (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the hold command handling process corresponds to the hold command in the command handling process executed by the sound/light control device 72 when the command is transmitted from the main control device 71 to the sound/light control device 72. ..

保留コマンド対応処理においては先ず、ステップS1201にて大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音光制御装置72のサブMPU142ではコマンドの受信を主制御装置71から行うが、この受信したコマンドはRWM145のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1201の判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the hold command handling process, first, in step S1201, it is determined whether or not a big hit handling command is received. Here, the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 receives a command from the main control device 71, and the received command is temporarily stored in the command storage area of the RWM 145. The command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from the previously stored commands. Even if a plurality of commands are received at the same time, each of them is stored. The processing corresponding to the command can be executed well. At the time of determination in step S1201, it is determined whether or not a jackpot handling pending command has been received in the current read target area in the command storage area. Note that the command reading configuration is the same in the following command reading.

大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、ステップS1202にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をRWM145の各種カウンタエリアに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新される。   When the jackpot handling pending command is received, in step S1202, information on the pending number included in the command received this time is identified, and the information on the identified pending number is stored in various counter areas of the RWM 145. Set to erase counter. The information on the number of reservations set in the erasing counter is updated so that it is decremented by 1 each time a new game is started, as described later.

ステップS1202にて消去用カウンタの設定を行った後は、ステップS1203〜S1207にて、大当たり対応設定処理を実行する。   After setting the erasing counter in step S1202, the jackpot correspondence setting process is executed in steps S1203 to S1207.

大当たり対応設定処理では、先ずステップS1203にて今回受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cの何れかに対応しているか否かを判定する。本実施の形態では大当たりの当選期待度が異なるようにして図柄の変動表示態様が複数設定されており、各変動表示態様によって遊技回における大当たりの当選期待度が報知される構成が採用されているが、上記ステップS1203においては直接用ROM144の変動表示パターン記憶エリアを参照して保留コマンドがスーパーリーチA〜Cに対応するものであるか否かを判定する。   In the jackpot setting process, it is first determined in step S1203 whether or not the hold command received this time corresponds to any of the super reach A to C. In the present embodiment, a plurality of variable display modes of symbols are set so that the jackpot expectation level is different, and a configuration is adopted in which the jackpot expectation level in the game time is notified by each variable display mode. However, in step S1203, it is determined by referring to the variable display pattern storage area of the ROM 144 for direct whether or not the hold command corresponds to the super reach A to C.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1203にて肯定判定をした場合、すなわち保留情報の中にスーパーリーチA〜Cに対応するものがある場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では直接用ROM144の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された大当たり対応の音割れ演出の抽選処理用テーブルを参照し、続くステップS1205にて、上述した音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。   When a negative determination is made in step S1203, this setting process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1203, that is, if there is information corresponding to super reach A to C in the hold information, the process proceeds to step S1204. In step S1204, the lottery table storing area of the lottery table storage area of the ROM 144 for direct is referred to, and in the subsequent step S1205, the lottery whether or not to execute the above-mentioned sound splitting effect is performed. Execute the process.

具体的には、RWM145の抽選用カウンタから音割れ演出の抽選用カウンタの値を読み出し、直接用ROM144に記憶されている音割れ演出の抽選用テーブル(音割れ演出抽選用情報群)を参照して、上記読み出した抽選用カウンタの値が当選結果に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で更新(1インクリメント)される構成となっている。   Specifically, the value of the lottery counter for the sound cracking effect is read from the lottery counter of the RWM 145, and the lottery table (sound cracking effect lottery information group) for the sound cracking effect stored directly in the ROM 144 is referred to. Then, it is determined whether or not the value of the read-out lottery counter corresponds to the winning result. The value of the lottery counter is configured to be updated (incremented by 1) every time the hold command handling process is started, that is, in a cycle of about 2 msec.

ステップS1205の処理を実行した後はステップS1206に進み、音割れ演出に当選したか否かを判定する。ステップS1206にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1206にて肯定判定をした場合には、ステップS1207に進み、音割れ演出フラグをセットする。音割れ演出フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされていることで、大当たり対応保留コマンドを受信している場合(大当たりリーチ)において音割れ演出を行うことを示すものである。   After executing the process of step S1205, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not a sound cracking effect has been won. When a negative determination is made in step S1206, this setting process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1206, the operation proceeds to step S1207, and the sound break effect flag is set. The sound cracking effect flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, indicates that the sound cracking effect is performed when the jackpot handling hold command is received (jackpot reach). It is a thing.

ステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208に進み、RWM145の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第8エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に大当たりに対応する保留情報(詳しくは、音割れ演出の可否にかかる情報)をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   After performing the process of step S1207, the process proceeds to step S1208, and the jackpot is dealt with by the pending information storage area of the RWM 145 (specifically, the youngest area among the areas in which the pending information is not stored in the first to eighth areas). The hold information to be set (specifically, information regarding whether or not the sound cracking effect is allowed) is set, and this hold command handling process is ended.

ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第1エリア〜第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。第1エリア〜第8エリアに格納された保留情報は、主制御装置71からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置71の保留球格納エリアにおいては、上作動口用保留エリアと下作動口用保留エリアとが区別して設けられていたが、音光制御装置72の保留情報格納エリアにおいては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。   Here, a supplementary description will be given of the configuration related to the hold information storage area. The hold information storage area has the first area to the eighth area as described above, and one hold information can be stored in each area. The hold information stored in the first area to the eighth area is sequentially shifted to the lower area side by receiving the shift command from the main control device 71, that is, when the game time is started. .. Specifically, while clearing the data in the first area, the second area→first area, third area→second area, fourth area→third area... eighth area→seventh area, etc. The data in each area is shifted to. In the holding ball storage area of the main control device 71, the upper working opening holding area and the lower working opening holding area are provided separately, but in the holding information storing area of the sound/light control device 72, the holding information storing area is set. The hold information is configured to be stored collectively in a time series regardless of the ball tip.

再びステップS1201の説明に戻り、同ステップS1201にて大当たり対応保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1209に進む。ステップS1209では、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1201 again, if it is determined in the same step S1201 that the big hit support pending command has not been received, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the detach reach correspondence holding command has been received.

ステップS1209にて肯定判定をした場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合にはステップS1210〜S1214にて、外れリーチ対応設定処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if it is determined that the detachment reach pending command has been received, in steps S1210 to S1214 the detach reach correspondence setting process is executed.

外れリーチ対応設定処理では、先ずステップS1210にて、今回受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cの何れかに対応しているか否かを判定する。本実施の形態では大当たりの当選期待度が異なるようにして図柄の変動表示態様が複数設定されており、各変動表示態様によって遊技回における大当たりの当選期待度が報知される構成が採用されているが、上記ステップS1210においては直接用ROM144の変動表示パターン記憶エリアを参照して保留コマンドがスーパーリーチA〜Cに対応するものであるか否かを判定する。   In the out-reach correspondence setting process, first, in step S1210, it is determined whether or not the hold command received this time corresponds to any of the super-reach A to C. In the present embodiment, a plurality of variable display modes of symbols are set so that the jackpot expectation level is different, and a configuration is adopted in which the jackpot expectation level in the game time is notified by each variable display mode. However, in step S1210, it is determined by referring to the variable display pattern storage area of the ROM 144 for direct whether or not the hold command corresponds to the super reach A to C.

ステップS1210にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1210にて肯定判定をした場合、すなわち保留情報の中にスーパーリーチA〜Cに対応するものがある場合には、ステップS1211に進む。ステップS1211では直接用ROM144の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された外れ対応の音割れ演出の抽選処理用テーブルを参照し、続くステップS1212にて上述した音割れ演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。   When a negative determination is made in step S1210, this setting process is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1210, that is, when there is information corresponding to super reach A to C in the hold information, the process proceeds to step S1211. In step S1211, the lottery processing table of the sound break effect corresponding to the deviation stored in the lottery table storage area of the ROM 144 for direct is referred to, and in the subsequent step S1212, the lottery processing of whether or not to execute the above-described sound cracking effect. To execute.

具体的には、RWM145の抽選用カウンタから音割れ演出の抽選用カウンタの値を読み出し、直接用ROM144に記憶されている音割れ演出の抽選用テーブルを参照して、上記読み出した抽選用カウンタの値が当選結果に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理が起動される度に、すなわち約2msec周期で更新(1インクリメント)される構成となっている。   Specifically, the value of the lottery counter for the sound cracking effect is read from the lottery counter of the RWM 145, and the lottery table for the sound cracking effect stored directly in the ROM 144 is referred to, and the value of the read lottery counter is read. It is determined whether the value corresponds to the winning result. The value of the lottery counter is configured to be updated (incremented by 1) every time the hold command handling process is started, that is, in a cycle of about 2 msec.

ステップS1212の処理を実行した後はステップS1213に進み、音割れ演出に当選したか否かを判定する。ステップS1213にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214に進み、音割れ演出フラグをセットする。音割れ演出フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされていることで、外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合(外れリーチ)において音割れ演出を行うことを示すものである。   After executing the process of step S1212, the process proceeds to step S1213, and it is determined whether or not a sound cracking effect has been won. When a negative determination is made in step S1213, this setting process is directly terminated. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1213, then the operation proceeds to step S1214, and the sound break effect flag is set. The sound cracking effect flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, it is possible to perform sound cracking effect when a detachment reach corresponding suspension command is received (detachment reach). It is shown.

ステップS1214の処理を実行した後は、ステップS1208に進み、RWM145の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第8エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に外れに対応する保留情報(詳しくは、音割れ演出の可否にかかる情報)をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   After the process of step S1214 is performed, the process proceeds to step S1208, and the RWM 145 is dealt with the deviation to the holding information storage area (specifically, the youngest area among the areas where the holding information is not stored in the first to eighth areas). The hold information to be set (specifically, information regarding whether or not the sound cracking effect is allowed) is set, and this hold command handling process is ended.

以上詳述した、保留コマンド対応処理においては、保留コマンドを参照して音割れ演出を実行するか否かを決定し、その結果が保留情報格納エリアに記憶されることとなる。   In the hold command handling process described in detail above, it is determined whether or not to execute the sound splitting effect with reference to the hold command, and the result is stored in the hold information storage area.

音光制御装置72においては、主制御装置71から変動開始コマンドを受信した際に、改めて変動表示の態様等の演出態様を特定する構成となっている。この際、保留情報格納エリアにおいて当該変動開始コマンドに対応するエリアを参照して音割れ演出を行うか否かを特定する。つまり、音割れ演出の可否については変動開始コマンドを受信する前の保留コマンド受信時に特定される構成となっており、変動開始コマンドを受信した際には、その特定された結果を参照するに過ぎず再度音割れ演出の抽選を行うことはない。   The sound and light control device 72 has a configuration in which, when the fluctuation start command is received from the main control device 71, the effect mode such as the mode of variable display is specified again. At this time, the hold information storage area is referenced to identify whether or not the sound cracking effect is to be performed by referring to the area corresponding to the variation start command. In other words, whether or not the sound cracking effect is possible is specified when the hold command is received before the fluctuation start command is received, and when the fluctuation start command is received, only the specified result is referred to. There is no lottery for sound cracking again.

<音出力LSI146の音データ処理部153における動作>
次に、音出力LSI146の音データ処理部153における動作について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Operation in Sound Data Processing Unit 153 of Sound Output LSI 146>
Next, the operation of the sound data processing unit 153 of the sound output LSI 146 will be described with reference to the flowchart of FIG.

音データ処理部153は、サブMPU142及びデータ転送部155とは独立して動作する専用回路として設けられており、サブMPU142から送信されたシーケンスデータ及びパラメータデータに基づいてデジタル楽音データを作成し、その作成したデジタル楽音データをDAC154に供給することで、スピーカ91,101から報知音や演出音を出力するものである。デジタル楽音データには、案内音としてのメッセージや、不正発生音としての警報音(ベル音、ブザー音、サイレン音など)といった報知音を出力するためのデータと、歌詞無しのメロディや歌詞付きのメロディ、効果音、音声といった演出音を出力するためのデータとが含まれている。   The sound data processing unit 153 is provided as a dedicated circuit that operates independently of the sub MPU 142 and the data transfer unit 155, and creates digital musical sound data based on the sequence data and the parameter data transmitted from the sub MPU 142, By supplying the created digital musical sound data to the DAC 154, the notification sounds and the effect sounds are output from the speakers 91 and 101. Digital tone data includes data for outputting information sounds such as messages as guide sounds and alarm sounds (bell sounds, buzzer sounds, siren sounds, etc.) as fraudulent sounds, and melody without lyrics and lyrics. Data for outputting effect sounds such as melody, sound effects, and voice are included.

その動作を詳細に説明すると、先ず処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータがレジスタ152における各パラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアに格納されているか否かを判定する(ステップS1301)。この判定に際しては、例えば、シーケンスデータ用のエリア及びパラメータ用のエリアには、サブMPU142からの信号出力により新たにシーケンスデータ及びパラメータデータが設定された場合に「1」がセットされるとともに、音データ処理部153において処理した際に「0」がセットされるエリアが設けられており、音データ処理部153ではそのエリアのデータに基づいて、処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在しているか否かを判定する。   The operation will be described in detail. First, it is determined whether or not the sequence data and parameter data to be processed are stored in the area for each parameter and the area for sequence data in the register 152 (step S1301). In this determination, for example, in the sequence data area and the parameter area, when the sequence data and the parameter data are newly set by the signal output from the sub MPU 142, “1” is set and the sound is output. An area is provided in which “0” is set when processed by the data processing unit 153, and the sound data processing unit 153 determines whether sequence data and parameter data to be processed exist based on the data in the area. Determine whether or not.

処理対象のシーケンスデータ及びパラメータデータが存在している場合(ステップS1301:YES)には、処理対象のシーケンスデータに含まれる時間データに従って、各パラメータデータを、レジスタ152に設けられた各発音チャンネル用のエリアのうち、シーケンスデータにより定められた対応するエリアに書き込む(ステップS1302)。ちなみに、音データ処理部153は、各パラメータ用のエリア及びシーケンスデータ用のエリアにアクセス可能となっている。   If the sequence data to be processed and the parameter data exist (step S1301: YES), the parameter data for each sound channel provided in the register 152 is set according to the time data included in the sequence data to be processed. Of these areas, the data is written in the corresponding area defined by the sequence data (step S1302). By the way, the sound data processing unit 153 can access the area for each parameter and the area for sequence data.

1回に設定されるシーケンスデータ及び各パラメータデータは、複数の発音チャンネルについて連続する複数サンプル分のデジタル楽音データを作成可能なデータとして設定されている。そして、シーケンスデータに含まれる時間データに従うことで、各発音チャンネル用のエリアに対して、対応する複数サンプル分のパラメータデータが1サンプル分ずつ時系列で書き込まれる。   The sequence data and each parameter data set once are set as data capable of creating digital tone data for a plurality of consecutive samples for a plurality of sound generation channels. Then, according to the time data included in the sequence data, the corresponding parameter data for a plurality of samples is written in time series one sample at a time for each sounding channel area.

また、ここで書き込みが行われるパラメータデータには、対応する発音チャンネル及び対応する出力タイミングにおいて必要となる音データのアドレスが設定されている。データ転送部155は、各発音チャンネル用のエリアにアクセス可能であり、直近のサンプル分のパラメータデータに設定されているアドレスの音データを共通用ROM147から読み出してレジスタ152に書き込む。   Further, in the parameter data to be written here, the address of the sound data required at the corresponding sounding channel and the corresponding output timing is set. The data transfer unit 155 can access the area for each sound generation channel, reads the sound data of the address set in the parameter data of the latest sample from the common ROM 147, and writes it in the register 152.

なお、上記複数サンプルは、一連の音(例えばメロディについてその開始から終了まで)の全部であっても一部であってもよいが、一度に転送するデータ量を抑える上では一部であることが好ましい。また、音データ処理部153では、既に受け取っているシーケンスデータ及びパラメータデータに従って一連の音の出力を行っている途中であっても、サブMPU142からの指示に基づき中止し、新たな一連の音の出力を開始可能な構成としてもよい。   It should be noted that the plurality of samples may be all or a part of a series of sounds (for example, from the start to the end of a melody), but it is a part in order to suppress the amount of data transferred at one time. Is preferred. Further, in the sound data processing unit 153, even in the middle of outputting a series of sounds in accordance with the sequence data and the parameter data that have already been received, the sound data processing unit 153 stops based on the instruction from the sub MPU 142, and a new series of sounds is generated. The output may be started.

音データ処理部153では、音出力LSI146に設けられた図示しないクロック回路からの信号入力に基づきデジタル楽音データの作成タイミングであるか否かを判定する(ステップS1303)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。   The sound data processing unit 153 determines whether or not it is the timing to create digital musical sound data based on a signal input from a clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 146 (step S1303). The signal output cycle from this clock circuit corresponds to the sampling cycle.

作成タイミングである場合(ステップS1303:YES)には、各発音チャンネルについて、該当するサンプルのパラメータデータと、データ転送部155により既にレジスタ152に転送されている音データとに基づき、デジタル楽音データを作成する(ステップS1304)。また、それら各発音チャンネルに対して作成した各デジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する(ステップS1305)。ちなみに、各発音チャンネル用のエリアに書き込まれているパラメータデータのうちデジタル楽音データの作成が完了したものは消去され、直近のサンプル分のパラメータデータが更新される。   If it is the creation timing (step S1303: YES), digital tone data is generated for each sounding channel based on the parameter data of the corresponding sample and the sound data already transferred to the register 152 by the data transfer unit 155. Create (step S1304). Also, the digital musical tone data created for each of the sounding channels is synthesized to create digital synthesized musical tone data (step S1305). By the way, of the parameter data written in the areas for the respective sound generation channels, the one for which the digital tone data has been created is erased, and the parameter data for the latest sample is updated.

音データ処理部153では、音出力LSI146に設けられた図示しないクロック回路であってステップS1303の場合とは異なるタイミングで信号出力を行うクロック回路からの信号入力に基づき、デジタル合成楽音データの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS1306)。このクロック回路からの信号出力周期はサンプリング周期に対応している。なお、報知音を出力するためのデジタル合成楽音データの出力タイミングである場合、演出音を出力するためのデジタル楽音データの出力は行わない。これにより、スピーカ91,101から報知音が出力されている場合には演出音が出力されないようになっている。   In the sound data processing unit 153, the output timing of the digital synthetic musical sound data is based on the signal input from the clock circuit (not shown) provided in the sound output LSI 146, which outputs the signal at a timing different from that in step S1303. Or not (step S1306). The signal output cycle from this clock circuit corresponds to the sampling cycle. It should be noted that at the output timing of the digital synthetic tone data for outputting the notification sound, the digital tone data for outputting the effect sound is not output. As a result, when the notification sound is output from the speakers 91 and 101, the effect sound is not output.

出力タイミングである場合(ステップS1306:YES)には、今回の出力に対応した作成済みのデジタル合成楽音データをDAC154に供給する(ステップS1307)。DAC154では、音データ処理部153から供給されてくるデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換してアナログ楽音信号としてそれをアンプ171(スピーカ91,101)に出力する。これにより、当該スピーカ91,101から所定の音が出力される。なお、複数種類の音が同時に出力されない場合もあり、この場合にはデジタル合成楽音データの作成は行われず、単一のデジタル楽音データがDAC154に供給されて、それに対応する単一の音がスピーカ91,101から出力される。   If it is the output timing (step S1306: YES), the created digital synthesized tone data corresponding to the current output is supplied to the DAC 154 (step S1307). The DAC 154 converts the digital synthesized tone data supplied from the tone data processing unit 153 into an analog signal and outputs it as an analog tone signal to the amplifier 171 (speakers 91, 101). As a result, a predetermined sound is output from the speakers 91 and 101. In addition, in some cases, a plurality of types of sounds may not be output at the same time. In this case, the digital synthesized tone data is not created, and a single digital tone data is supplied to the DAC 154, and the corresponding single tone is output to the speaker. It is output from 91 and 101.

音データ処理部153では、データ転送部155からレジスタ152への音データの転送が必要に応じて行われているか否か、及びDAC154からアンプ171へのアナログ楽音信号の出力が行われているか否かといった監視を行うことを通じて音の出力中であるか否かを判定する(ステップS1308)。そして、音の出力中である場合(ステップS1308:YES)に、サブMPU142と音出力LSI146とを接続するバスB1を介して音出力中信号を出力する。この場合、バスB1において利用する信号経路は、サブMPU142からセレクタ用エリアにアクセスする場合に利用される第8信号経路J8であり、サブMPU142において当該第8信号経路J8を介した信号出力を行わないタイミングで、音出力中信号の出力が行われる。   In the sound data processing unit 153, whether or not the sound data is transferred from the data transfer unit 155 to the register 152 as necessary, and whether or not the analog musical tone signal is output from the DAC 154 to the amplifier 171. It is determined whether or not sound is being output through such monitoring (step S1308). When the sound is being output (step S1308: YES), the sound outputting signal is output via the bus B1 connecting the sub MPU 142 and the sound output LSI 146. In this case, the signal path used in the bus B1 is the eighth signal path J8 used when accessing the selector area from the sub MPU 142, and the sub MPU 142 outputs the signal via the eighth signal path J8. The sound output signal is output at a non-timing timing.

<音量設定処理>
次に、報知及び演出制御処理(図28)のステップS1109にて実行される音量設定処理について、図31のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Volume setting process>
Next, the volume setting processing executed in step S1109 of the notification and effect control processing (FIG. 28) will be described with reference to the flowchart of FIG.

音量設定処理において、ステップS1401では、スピーカ91,101からの出力音が報知音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが報知系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、報知系コマンドに対応したものである場合には、出力音が報知音であるとする。   In the volume setting process, in step S1401, it is determined whether the output sound from the speakers 91 and 101 is a notification sound. Here, it is determined whether or not the data table read from the direct ROM 144 corresponds to the notification system command. If the data table corresponds to the notification system command, the output sound is the notification sound. ..

出力音が報知音である場合は、ステップS1402に進み、出力音が報知音のうち不正発生音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが、報知系コマンドのうち不正発生コマンドであるか否かを判定する。不正発生コマンドとしては、磁石検知コマンド、不正入賞コマンド、電波検知コマンドが挙げられる。不正発生音としては、遊技盤24の上作動口33に磁石が近付けられていることや、可変入賞装置32の大入賞口に遊技球が不正に入賞されたこと、上作動口33や下作動口34に向けて電波が発振されていることなどを報知するための警報音や音声メッセージが挙げられる。   When the output sound is the notification sound, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether the output sound is an unauthorized sound of the notification sounds. Here, it is determined whether or not the data table read from the direct ROM 144 is a fraudulent command among the notification commands. Examples of the fraud command include a magnet detection command, a fraudulent winning command, and a radio wave detection command. As the fraudulent sound, a magnet is brought close to the upper working opening 33 of the game board 24, a game ball is fraudulently won in the special winning opening of the variable winning device 32, the upper working opening 33 and the lower working. Examples thereof include an alarm sound and a voice message for notifying that the electric wave is being oscillated toward the mouth 34.

出力音が不正発生音である場合、ステップS1403に進み、音量スイッチ111のポジションに関係なく、アンプ171の増幅率を最大値(定格値)に設定する。アンプ171の増幅率は、各スピーカ91,101から出力される不正発生音が最大音量となるように設定する。なお、出力音が不正発生音である場合、各スピーカ91,101に同じ音信号が入力され、それによって、全てのスピーカ91,101から同じ内容の不正発生音が出力される。   If the output sound is an improperly generated sound, the process advances to step S1403 to set the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value (rated value) regardless of the position of the volume switch 111. The amplification factor of the amplifier 171 is set so that the fraudulent sound output from each of the speakers 91 and 101 has the maximum volume. When the output sound is an illegally generated sound, the same sound signal is input to each of the speakers 91 and 101, whereby the illegally generated sound having the same content is output from all the speakers 91 and 101.

出力音が不正発生音でない場合は、出力音が案内音であるとして、ステップS1404に進み、案内音の音量設定処理を行う。ここで、出力音が報知音のうち不正発生音でない場合には、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが報知系コマンドのうち払出異常コマンドである場合が含まれており、出力音は案内音であるということになる。ここで、払出異常コマンドとしてはタンク球無しコマンド及び下皿満杯コマンドが挙げられ、案内音としては、タンク76が球無状態になっていることや、下皿62aが遊技球で満杯状態になっていることなど、遊技球の払い出しに関して所定の異常が発生していることを報知するための音声メッセージなどが挙げられる。   If the output sound is not an improperly generated sound, it is determined that the output sound is a guidance sound, and the process advances to step S1404 to perform a guidance sound volume setting process. Here, when the output sound is not an illegally generated sound among the notification sounds, a case where the data table directly read from the ROM 144 is a payout abnormality command among the notification system commands is included, and the output sound is a guidance sound. There is. Here, as the payout abnormality command, there is a tank ball-less command and a lower plate full command, and as the guide sound, the tank 76 is in a ball-less state and the lower plate 62a is full of game balls. And a voice message for notifying that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game balls.

案内音の音量設定処理についての詳細な説明は後述する。なお、出力音が案内音である場合、出力音が不正発生音である場合と同様に、各スピーカ91,101に同じ音信号が入力され、それによって、全てのスピーカ91,101から同じ内容の案内音が出力される。   A detailed description of the guide sound volume setting process will be given later. When the output sound is the guide sound, the same sound signal is input to the speakers 91 and 101 as in the case where the output sound is the fraudulently generated sound, whereby the same content is output from all the speakers 91 and 101. A guidance sound is output.

ステップS1401にて否定判定をした場合、ステップS1403の処理を実行した後、又はステップS1404の処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、スピーカ91,101からの出力音が演出音であるか否かを判定する。ここでは、直接用ROM144から読み出したデータテーブルが演出系コマンドに対応したものであるか否かを判定し、演出系コマンドに対応したものである場合には、出力音が演出音であるとする。   When a negative determination is made in step S1401, after the processing of step S1403 or the processing of step S1404, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether the output sounds from the speakers 91 and 101 are effect sounds. Here, it is determined whether or not the data table read from the direct ROM 144 corresponds to the effect system command, and if the data table corresponds to the effect system command, the output sound is the effect sound. ..

出力音が演出音である場合は、ステップS1406に進み、現在の音量調整モードが音量制限を行うための音量制限モードに設定されているか否かを判定する。ここでは、音量スイッチ111の検出信号に基づいて、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあるか否かを判定し、目盛りFにある場合に音量制限モードに設定されているとする。   When the output sound is the effect sound, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the current volume adjustment mode is set to the volume limit mode for performing the volume limit. Here, based on the detection signal of the volume switch 111, it is determined whether the position of the volume switch 111 is on the scale F, and when it is on the scale F, the volume limit mode is set.

音量制限モードに設定されていない場合、つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5のいずれかに設定されている場合、ステップS1407に進み、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定し、アンプ171の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定する。なお、上述したように、音量スイッチ111のポジションが目盛り0〜5にある場合、スピーカ91,101からの出力音量は音割れが発生しにくい大きさとされているため、音割れが発生するとしてもその原因は音信号のノイズに限られると考えられる。この場合、仮に音信号のノイズにより演出音に音割れが発生したとしても、その音割れは一瞬で終わると想定され、音割れ発生によって遊技者に不快感を継続して与えるという事態にはなりにくい。   When the volume limit mode is not set, that is, when the position of the volume switch 111 is set to any one of the scales 0 to 5, the process proceeds to step S1407, and the volume switch 111 is operated based on the detection signal of the volume switch 111. The position is determined, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value according to the position of the volume switch 111. As described above, when the position of the volume switch 111 is on the scales 0 to 5, the output volume from the speakers 91 and 101 is set to a level at which sound cracking does not easily occur. It is considered that the cause is limited to the noise of the sound signal. In this case, even if a sound crack occurs in the effect sound due to noise in the sound signal, it is assumed that the sound break will end in an instant, and the occurrence of the sound crack will cause the player to continue to feel uncomfortable. Hateful.

音量制限モードに設定されている場合、つまり、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されている場合、ステップS1408に進み、演出音の音量設定処理を行う。上述したように、アンプ171の増幅率が最大値に設定されていることで、スピーカ91,101から出力される演出音に音割れが発生しやすいため、演出音の音量設定処理では、音割れ発生に応じてアンプ171の増幅率を変更することが可能になっている。演出音の音量設定処理についての詳細な説明は後述する。ステップS1407にて処理を実行した後、又はステップS1408にて処理を実行した後は、そのまま音量設定処理を終了する。   When the volume limit mode is set, that is, when the position of the volume switch 111 is set to the scale F, the process proceeds to step S1408, and the effect sound volume setting process is performed. As described above, when the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value, a sound crack is likely to occur in the effect sound output from the speakers 91 and 101. Therefore, in the effect sound volume setting processing, the sound effect is distorted. The amplification factor of the amplifier 171 can be changed according to the occurrence. A detailed description of the effect sound volume setting processing will be given later. After the processing is executed in step S1407 or the processing is executed in step S1408, the volume setting processing is ended as it is.

<案内音の音量設定処理>
次に、案内音の音量設定処理について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。本実施の形態では、スピーカ91,101から出力される案内音の音量は、全てのスピーカ91,101について一様に(まとめて)設定されるようになっている。
<Instruction sound volume setting process>
Next, the volume setting process of the guide sound will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, the volume of the guide sound output from the speakers 91 and 101 is set uniformly (collectively) for all the speakers 91 and 101.

案内音の音量設定処理では、ステップS1501にて、スピーカ91,101の音量制限をしているか否かを判定する。ここでは、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定し、案内音制限フラグがセットされている場合に、音量制限をしていると判定する。案内音制限フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、アンプ171(パワー部173)の増幅率が制限されている(音量制限している)ことを示すものである。   In the volume setting process of the guide sound, it is determined in step S1501 whether or not the volume of the speakers 91 and 101 is limited. Here, it is determined whether or not the guide sound restriction flag is set, and when the guide sound restriction flag is set, it is determined that the volume is limited. The guide sound limitation flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, the amplification factor of the amplifier 171 (power unit 173) is limited (volume is limited). Is shown.

なお、案内音制限フラグがセットされている場合、後述するように、全てのスピーカ91,101について、アンプ171の増幅率を最大値よりも小さい値に設定していることになる。つまり、全てのスピーカ91,101からの出力音量を制限していることになる。   When the guide sound restriction flag is set, the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value smaller than the maximum value for all speakers 91 and 101, as described later. That is, the output volume from all the speakers 91 and 101 is limited.

スピーカ91,101の音量制限をしていない場合は、ステップS1502に進み、アンプ171の増幅率を設定する処理を行う。この処理では、スピーカ91,101から案内音を最大音量で出力させるために、音量スイッチ111のポジションに関係なく、アンプ171の増幅率を最大値(目盛りFの場合の増幅率と同じ値)に設定する。この場合、上述したように、スピーカ91,101から出力される案内音に音割れが生じやすくなっている。一方、音量制限をしている場合は、全てのスピーカ91,101について既にアンプ171の増幅率が設定されているとして、ステップS1502には進まない。つまり、アンプ171の増幅率を最大値に設定する処理を行わない。   If the volume of the speakers 91 and 101 is not limited, the process advances to step S1502 to set the amplification factor of the amplifier 171. In this process, in order to output the guide sound at the maximum volume from the speakers 91 and 101, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value (the same value as the amplification factor in the case of the scale F) regardless of the position of the volume switch 111. Set. In this case, as described above, the sound cracks are likely to occur in the guide sound output from the speakers 91 and 101. On the other hand, when the volume is limited, it is assumed that the amplification factors of the amplifier 171 have already been set for all the speakers 91 and 101, and the process does not proceed to step S1502. That is, the process of setting the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value is not performed.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503に進む。ステップS1503では、音割れ検出回路175から音割れ信号を受信しているか否かの音割れ判定を行う。ここでは、複数の音割れ検出回路175のそれぞれから音割れ信号を受信しているか否かを判定し、少なくとも1つの音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していれば、音割れ信号を受信しているとする。つまり、全ての音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していない場合に限って、音割れ信号を受信していないとする。   If an affirmative decision is made in step S1501 or after the processing of step S1502 has been executed, the operation proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the sound-breaking signal is received from the sound-breaking detection circuit 175. Here, it is determined whether or not a sound cracking signal is received from each of the sound cracking detection circuits 175, and if a sound cracking signal is received from at least one sound cracking detection circuit 175, a sound cracking signal is output. Suppose you are receiving. That is, it is assumed that the sound breaking signal is not received only when the sound breaking signal is not received from all the sound breaking detection circuits 175.

音割れ検出回路175から音割れ信号を受信している場合、ステップS1504に進み、音割れ継続タイマカウンタTaがセットされているか否かを判定する。音割れ継続タイマカウンタTaは、RWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、スピーカ91,101の少なくとも1つにて発生している音割れの継続期間を計測するためのものである。   When the sound cracking signal is received from the sound cracking detection circuit 175, the process proceeds to step S1504, and it is determined whether the sound cracking continuation timer counter Ta is set. The sound break continuation timer counter Ta is a timer counter set in various counter storage areas of the RWM 145, and is for measuring the duration of sound breaks occurring in at least one of the speakers 91 and 101. ..

音割れ継続タイマカウンタTaがセットされていない場合、ステップS1505に進み、音割れ継続タイマカウンタTaをゼロでセットする。音割れ継続タイマカウンタTaをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率にて発生した音割れの継続期間の計測を開始することになる。音割れ継続タイマカウンタTaが既にセットされている場合は、ステップS1505に進まず、音割れ継続タイマカウンタTaをゼロでセットする処理を行わない。   If the sound break continuation timer counter Ta has not been set, the process advances to step S1505, and the sound break continuous timer counter Ta is set to zero. By setting the sound break continuation timer counter Ta, the measurement of the continuous period of the sound break occurring at the current amplification factor of the amplifier 171 is started. If the sound break continuation timer counter Ta has already been set, the process does not proceed to step S1505 and the process of setting the sound break continuation timer counter Ta to zero is not performed.

ステップS1504にて肯定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506に進み、音割れ継続タイマカウンタTaを1インクリメント(Ta=Ta+1)する。つまり、音割れの継続期間を音割れ継続タイマカウンタTaにより計測する。   If an affirmative decision is made in step S1504, or after the processing of step S1505 has been executed, the operation proceeds to step S1506, and the sound break continuation timer counter Ta is incremented by 1 (Ta=Ta+1). That is, the duration of sound break is measured by the sound break continuation timer counter Ta.

ステップS1507では、音割れ継続期間があらかじめ定められた音割れ継続判定期間(例えば100msec)を超えたか否かを判定することで、スピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態にあるか否かを判定する。ここでは、音割れ継続判定期間に相当する所定値Na(例えば50)をあらかじめ設定しておき、音割れ継続タイマカウンタTaが所定値Naよりも大きい(Ta>Na)か否かを判定し、Ta>Naである場合に音割れ継続期間が音割れ継続判定期間を超えているとする。つまり、音割れ継続状態になっているとする。   In step S1507, it is determined whether or not any of the speakers 91 and 101 is in the sound crack continuation state by determining whether or not the sound crack continuation period exceeds a predetermined sound crack continuation determination period (for example, 100 msec). To judge. Here, a predetermined value Na (for example, 50) corresponding to the sound break continuation determination period is set in advance, and it is determined whether the sound break continuation timer counter Ta is larger than the predetermined value Na (Ta>Na). When Ta>Na, it is assumed that the sound crack continuation period exceeds the sound crack continuation determination period. That is, it is assumed that the sound cracking is in a continuous state.

スピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態にある場合は、ステップS1508に進み、全てのスピーカ91,101について音量制限処理を行う。この処理では、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(例えば5%)だけ小さい値に変更する。ここで、増幅率の下げ幅は、音量スイッチ111のポジションを1段階小さくした場合の増幅率の下げ幅よりも小さくされている。この音量制限処理が行われることで、スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルがそれぞれのスピーカ91,101の基準レベル以下になった場合は、スピーカ91,101のいずれかにて発生していた音割れが解消されることになる。   If any of the speakers 91, 101 is in the sound break-up continuous state, the process advances to step S1508, and the volume limiting process is performed for all the speakers 91, 101. In this process, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value smaller than the current amplification factor by a predetermined rate (for example, 5%). Here, the reduction range of the amplification rate is smaller than the reduction range of the amplification rate when the position of the volume switch 111 is reduced by one step. When the volume level of the sound signal input to the speakers 91 and 101 becomes equal to or lower than the reference level of the speakers 91 and 101 by performing the volume limiting process, the sound is generated by either of the speakers 91 and 101. The cracked sound that was being played will be eliminated.

ただし、この音量制限処理が行われても、入力される音信号の音量レベルが基準レベル以下になっていないスピーカ91,101が存在することがあり、この場合、音量レベルが基準レベル以下になっていないスピーカ91,101においては音割れが解消されないことになる。これに対して、案内音の音量設定処理(図31のステップS1404)は所定の周期で繰り返し実行されるため、アンプ171の増幅率を所定率だけ小さい値に変更設定した後に、全てのスピーカ91,101を対象として音割れについての判定が再び行われる。そして、増幅率を小さくしてもスピーカ91,101のいずれかが音割れ継続状態になっている場合には、アンプ171の増幅率がさらに所定率だけ小さい値に変更される。つまり、アンプ171の増幅率が段階的に小さくされる。これにより、スピーカ91,101の音量が過剰に小さくなることを回避しつつ、スピーカ91,101での音割れ発生を確実に解消することができる。   However, there may be speakers 91 and 101 in which the volume level of the input sound signal is not lower than the reference level even if this volume limiting process is performed. In this case, the volume level becomes lower than the reference level. In the speakers 91 and 101 which are not provided, the sound breakage cannot be eliminated. On the other hand, since the guide sound volume setting process (step S1404 in FIG. 31) is repeatedly executed at a predetermined cycle, all the speakers 91 are set after changing the amplification factor of the amplifier 171 to a value smaller by the predetermined factor. , 101, the sound crack determination is performed again. Then, even if the amplification factor is reduced, if any of the speakers 91 and 101 is in the sound cracking continuation state, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value smaller by a predetermined factor. That is, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually reduced. As a result, it is possible to reliably eliminate the occurrence of sound cracks in the speakers 91 and 101 while avoiding the volume of the speakers 91 and 101 being excessively reduced.

ステップS1509では、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定する。案内音制限フラグがセットされていない場合、案内音の音量制限を行っているにもかかわらず案内音制限フラグがセットされていないことになるため、ステップS1510に進み、案内音制限フラグをセットする。案内音制限フラグをセットすることは、音割れ継続状態になっていたスピーカ91,101を対象として音量制限を行っていることを記憶することに相当する。   In step S1509, it is determined whether or not the guide sound restriction flag is set. If the guide sound limit flag is not set, it means that the guide sound limit flag is not set even though the guide sound volume is limited. Therefore, the process proceeds to step S1510, and the guide sound limit flag is set. .. Setting the guide sound limitation flag corresponds to storing that the volume limitation is being performed on the speakers 91 and 101 that have been in the sound break continuous state.

ステップS1509にて肯定判定をした場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、音割れ継続タイマカウンタTaをクリアする。この処理により、現在のアンプ171の増幅率においては、音割れ発生の継続期間の計測を終了することになる。また、この処理は、音量制限を行っているにもかかわらず、スピーカ91,101のいずれかが再び音割れ継続状態になった場合に、音割れ発生の継続期間をゼロから新たに計測するために音割れ継続タイマカウンタTaをリセットする処理でもある。   If an affirmative decision is made in step S1509, or after the processing of step S1510 has been executed, the operation proceeds to step S1511. In step S1511, the sound break continuation timer counter Ta is cleared. By this processing, at the current amplification factor of the amplifier 171, the measurement of the duration of the occurrence of sound cracking is completed. In addition, this processing is to measure the duration of sound crack generation from zero again when one of the speakers 91 and 101 is in the sound crack continuation state again even though the sound volume is limited. It is also a process of resetting the sound break continuation timer counter Ta.

ステップS1503にて否定判定をした場合、ステップS1507にて否定判定をした場合、又はステップS1511の処理を実行した後は、ステップS1512に進み、音量制限を解除するための演出音の音量制限解除処理を行う。ステップS1512の処理を実行した後は、そのまま案内音の音量設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1503, a negative determination is made in step S1507, or after the processing of step S1511 is performed, the flow proceeds to step S1512, and the sound volume limit restriction cancellation processing for canceling the volume restriction is performed. I do. After executing the processing of step S1512, the guide sound volume setting processing is ended as it is.

案内音の音量制限解除処理については、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。   The guide sound volume limit cancellation processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

案内音の音量制限解除処理では、ステップS1601にて、スピーカ91,101からの案内音の出力を終了するか否かを判定する。ここでは、主制御装置71から払出異常解除コマンドを受信しているか否かを判定し、払出異常解除コマンドを受信している場合に、案内音の出力を終了すると判定する。案内音の出力を終了すると判定した場合、ステップS1602に進み、スピーカ91,101の音量制限を行っているか否かを判定する。ここでは、案内音制限フラグがセットされているか否かを判定し、案内音制限フラグがセットされている場合に、スピーカ91,101の音量制限を行っているとする。   In the guide sound volume limit canceling process, in step S1601, it is determined whether or not to end the output of the guide sound from the speakers 91 and 101. Here, it is determined whether or not the payout abnormality cancellation command is received from the main control device 71, and when the payout abnormality cancellation command is received, it is determined that the output of the guide sound is ended. When it is determined that the output of the guide sound is to be ended, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether the volume of the speakers 91 and 101 is limited. Here, it is assumed that it is determined whether or not the guide sound restriction flag is set, and if the guide sound restriction flag is set, the volume of the speakers 91 and 101 is limited.

ステップS1601,S1602の両方にて肯定判定をした場合、ステップS1603に進み、音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111の検出信号に基づいて音量スイッチ111のポジションを判定し、アンプ171の増幅率を音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定する。ステップS1604では、案内音制限フラグをクリアする。この処理を行うことで、音量制限を行っていたというデータをリセットすることになる。   If a positive determination is made in both steps S1601 and S1602, the flow advances to step S1603 to cancel the volume limit. Here, the position of the volume switch 111 is determined based on the detection signal of the volume switch 111, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value according to the position of the volume switch 111. In step S1604, the guidance sound restriction flag is cleared. By performing this processing, the data that the volume limit has been performed will be reset.

ステップS1602,S1602の一方にて否定判定をした場合、そのまま本案内音の音量制限解除処理を終了する。   When a negative determination is made in one of steps S1602 and S1602, the volume limitation canceling process of the main guide sound is ended.

<演出音の音量設定処理>
次に、演出音の音量設定処理について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。本実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合、出力音が案内音である場合とは異なり、スピーカ91,101から出力される演出音の音量は、各スピーカ91,101のそれぞれについて個別に設定されるようになっている。
<Sound effect volume setting processing>
Next, the sound effect volume setting processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 34. In the present embodiment, when the output sound from the speakers 91 and 101 is the effect sound, the volume of the effect sound output from the speakers 91 and 101 is different from that when the output sound is the guide sound. , 101 are set individually.

演出音の音量設定処理では、ステップS1701にて、音量制限していないスピーカ91,101があるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカ91,101がある場合に、音量制限していないスピーカ91,101があるとする。演出音制限カウンタSは、音量制限しているスピーカ91,101に対応させてRWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、アンプ171の増幅率が制限されていることを示すものである。各種フラグ格納エリアには、スピーカ91,101のそれぞれに対応させて演出音制限カウンタSを個別にセットすることが可能となっている。   In the volume setting process of the effect sound, it is determined in step S1701 whether or not there are speakers 91 and 101 whose volume is not limited. Here, it is determined whether or not the effect sound limit counter S is set for each of the speakers 91 and 101, and if there is the speaker 91 or 101 for which the effect sound limit counter S is not set, the volume is limited. It is assumed that there are no speakers 91 and 101. The effect sound limit counter S is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145 corresponding to the speakers 91 and 101 whose volume is limited, and when set, the amplification factor of the amplifier 171 is limited. It indicates that there is. In the various flag storage areas, it is possible to individually set the effect sound limit counter S corresponding to each of the speakers 91 and 101.

なお、演出音制限カウンタSがセットされている場合、後述するように、その演出音制限カウンタSが対応するスピーカ91,101について、アンプ171の増幅率を最大値よりも小さい値に設定していることになる。つまり、演出音制限カウンタSが対応するスピーカ91,101からの出力音量を制限していることになる。   If the effect sound limit counter S is set, the amplification factor of the amplifier 171 is set to a value smaller than the maximum value for the speakers 91 and 101 to which the effect sound limit counter S corresponds, as described later. Will be there. That is, the effect sound limit counter S limits the output volume from the corresponding speakers 91, 101.

音量制限していないスピーカ91,101がある場合は、ステップS1702に進み、アンプ171の増幅率を設定する処理を行う。この処理では、音量制限していないスピーカ91,101について、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、アンプ171の増幅率を最大値に設定する。なお、音量制限している(演出音制限カウンタSがセットされている)スピーカ91,101については、既にアンプ171の増幅率が設定されていることになるため、本ステップS1702では増幅率を設定しない。   If there are speakers 91 and 101 whose volume is not limited, the process proceeds to step S1702, and the process of setting the amplification factor of the amplifier 171 is performed. In this process, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F for the speakers 91 and 101 whose volume is not limited. It should be noted that the amplification factors of the amplifiers 171 have already been set for the speakers 91 and 101 whose volume is limited (the effect sound limit counter S is set), so that the amplification factors are set in step S1702. do not do.

一方、音量制限していないスピーカ91,101がない場合(全てのスピーカ91,101を音量制限している場合)は、全てのスピーカ91,101について既にアンプ171の増幅率が設定されているとして、ステップS1702には進まない。つまり、アンプ171の増幅率を最大値に設定する処理を行わない。   On the other hand, when there is no speaker 91 or 101 whose volume is not limited (when the volume of all speakers 91 and 101 is limited), it is assumed that the amplification factor of the amplifier 171 has already been set for all the speakers 91 and 101. , And does not proceed to step S1702. That is, the process of setting the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value is not performed.

ステップS1701にて否定判定をした場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703に進む。ステップS1703では、音割れ検出回路175から音割れ信号を受信しているか否かの音割れ判定を行う。ここでは、複数の音割れ検出回路175のそれぞれから音割れ信号を受信しているか否かを判定し、少なくとも1つの音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していれば、音割れ信号を受信しているとする。つまり、全ての音割れ検出回路175から音割れ信号を受信していない場合に限って、音割れ信号を受信していないとする。   When a negative determination is made in step S1701 or after the processing of step S1702 is executed, the process proceeds to step S1703. In step S1703, it is determined whether or not the sound cracking signal is received from the sound cracking detection circuit 175. Here, it is determined whether or not a sound cracking signal is received from each of the sound cracking detection circuits 175, and if a sound cracking signal is received from at least one sound cracking detection circuit 175, a sound cracking signal is output. Suppose you are receiving. That is, it is assumed that the sound breaking signal is not received only when the sound breaking signal is not received from all the sound breaking detection circuits 175.

なお、都度の遊技回において変動表示が行われている場合や、開閉実行モードにある場合は、通常遊技状態にある場合に比べて、メロディに加えて効果音やメッセージがスピーカ91,101からまとめて出力される頻度が高くなり、それらメロディや効果音、メッセージが重なることで出力音量が基準レベルを超えやすくなる。つまり、音割れが発生しやすくなる。したがって、出力音においては、遊技回や開閉実行モードに合わせて出力される部分が大音量部分となりやすく、通常遊技状態に合わせて出力される部分が、大音量部分に比べて音量が小さい非大音量部分となりやすい。   In addition, when the variable display is performed at each game time or in the opening/closing execution mode, sound effects and messages in addition to the melody are collected from the speakers 91 and 101 as compared with the case of the normal game state. The frequency of output is increased, and the melody, sound effect, and message are overlapped, so that the output volume easily exceeds the reference level. That is, sound breakage is likely to occur. Therefore, in the output sound, the portion that is output according to the game times and the opening/closing execution mode is likely to be the loud volume portion, and the portion that is output according to the normal gaming state has a lower volume than the loud volume portion. It tends to be the volume part.

音割れ検出回路175から音割れ信号を受信している場合、ステップS1704に進み、スピーカ91,101のいずれかを音割れスピーカとして特定する。ここでは、複数の音割れ検出回路175のいずれが音割れ信号の出力元となっているのかを判定し、出力元とされた音割れ検出回路175に対応するスピーカ91,101を、音割れ発生の可能性が高くなっている音割れスピーカとして特定する。   When the sound cracking signal is received from the sound cracking detection circuit 175, the process proceeds to step S1704, and one of the speakers 91 and 101 is specified as the sound cracking speaker. Here, it is determined which of the plurality of sound breakage detection circuits 175 is the output source of the sound breakup signal, and the speaker 91, 101 corresponding to the sound breakage detection circuit 175 which is the output source is caused to generate the sound breakup. It is identified as a speaker with sound cracking that is likely to occur.

ステップS1705では、直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbがセットされているか否かを判定する。音割れ継続タイマカウンタTbは、音割れスピーカに対応させてRWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、音割れスピーカにて発生している音割れの継続期間を計測するためのものである。各種カウンタ格納エリアには、スピーカ91,101のそれぞれに対応させて音割れ継続タイマカウンタTbを個別にセットすることが可能となっている。   In step S1705, it is determined whether or not the sound breaking continuation timer counter Tb is set for the sound breaking speaker identified in immediately preceding step S1704. The sound-breaking continuation timer counter Tb is a timer counter that is set in various counter storage areas of the RWM 145 corresponding to the sound-breaking speaker, and is for measuring the duration of the sound-breaking sound occurring in the sound-breaking speaker. Is. In the various counter storage areas, it is possible to individually set the sound break continuation timer counter Tb corresponding to each of the speakers 91 and 101.

直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて音割れ継続タイマカウンタTbがセットされていない場合、ステップS1706に進み、直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbをRWM145の各種カウンタ格納エリアにゼロでセットする。音割れ継続タイマカウンタTbをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率にて発生した音割れの継続期間の計測を開始することになる。直前のステップS1704にて特定された音割れスピーカについて音割れ継続タイマカウンタTbが既にセットされている場合は、ステップS1705に進まず、音割れ継続タイマカウンタTbをゼロでセットする処理を行わない。   If the sound-breaking continuation timer counter Tb is not set for the sound-breaking speaker identified in the immediately preceding step S1704, the process advances to step S1706, and the sound-breaking continuation timer counter is performed for the sound breaking speaker identified in the immediately preceding step S1704. Tb is set to zero in each counter storage area of the RWM 145. By setting the sound break continuation timer counter Tb, the measurement of the continuous period of the sound break occurring at the current amplification factor of the amplifier 171 is started. If the sound break continuation timer counter Tb is already set for the sound break speaker identified in step S1704, the process does not proceed to step S1705, and the process of setting the sound break continuation timer counter Tb to zero is not performed.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進み、音割れスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbを1インクリメント(Tb=Tb+1)する。つまり、音割れスピーカでの音割れの継続期間を音割れ継続タイマカウンタTbにより計測する。ここで、演出音制限タイマカウンタが複数セットされている場合は、全ての演出音制限タイマカウンタを1インクリメントする。これにより、音割れスピーカが複数ある場合に、全ての音割れスピーカについて音割れの継続期間を個別に計測することになる。   If an affirmative decision is made in step S1705, or after the processing of step S1706 has been executed, processing advances to step S1707, in which the sound break continuation timer counter Tb for the sound break speaker is incremented by 1 (Tb=Tb+1). That is, the duration of sound breakup in the sound breaker speaker is measured by the sound break continuation timer counter Tb. Here, when a plurality of effect sound limit timer counters are set, all effect sound limit timer counters are incremented by one. Accordingly, when there are a plurality of sound cracking speakers, the sound break duration period is individually measured for all sound breaking speakers.

ステップS1708では、音割れスピーカについて、音割れ継続期間があらかじめ定められた音割れ継続判定期間(例えば100msec)を超えて継続しているか否かを判定することで、音割れスピーカが音割れ継続状態になっているか否かを判定する。ここでは、音割れ継続判定期間に相当する所定値Nb(例えば50)をあらかじめ設定しておき、音割れ継続タイマカウンタTbが所定値Nbよりも大きい(Tb>Nb)か否かを判定し、Tb>Nbである場合に音割れ継続期間が音割れ継続判定期間を超えているとする。つまり、音割れスピーカが音割れ継続状態になっているとする。   In step S1708, the sound cracking speaker is in the sound cracking continuation state by determining whether or not the sound cracking duration has continued beyond a predetermined sound crack continuation determination period (for example, 100 msec). It is determined whether or not. Here, a predetermined value Nb (for example, 50) corresponding to the sound break continuation determination period is set in advance, and it is determined whether the sound break continuation timer counter Tb is larger than the predetermined value Nb (Tb>Nb), When Tb>Nb, it is assumed that the sound crack continuation period exceeds the sound crack continuation determination period. That is, it is assumed that the sound breaking speaker is in the sound breaking continuing state.

なお、音割れスピーカが複数ある場合は、音割れスピーカごとに対応してセットされている音割れ継続タイマカウンタTbのそれぞれについて、Tb>Nbであるか否かの判定を行い、Tb>Nbであると判定された音割れスピーカが1つでもあれば、音割れ継続状態の音割れスピーカが少なくとも1つあるとして、ステップS1708を肯定判定する。   When there are a plurality of sound cracking speakers, it is determined whether or not Tb>Nb is satisfied for each of the sound cracking continuation timer counters Tb set corresponding to each sound cracking speaker, and when Tb>Nb. If at least one sound cracking speaker is determined to be present, it is determined that there is at least one sound cracking speaker in the sound cracking continuous state, and the affirmative determination is made in step S1708.

音割れ継続状態の音割れスピーカがある場合は、ステップS1709に進み、音割れ演出を行うか否かを判定する。ここでは、音割れ演出フラグがセットされているか否かを判定し、音割れ演出フラグがセットされている場合に、音割れ演出を行うとする。なお、音割れ演出フラグは、既に述べたように、保留コマンドの対応処理(図29)のステップS1207,S1214にてセットされ、セットされていることで音割れ演出への当選を示すフラグである。   If there is a sound breaking speaker in the sound breaking continuing state, the process advances to step S1709 to determine whether or not to perform the sound breaking effect. Here, it is determined whether or not the sound-breaking effect flag is set, and when the sound-breaking effect flag is set, the sound-breaking effect is performed. As described above, the sound cracking effect flag is set in steps S1207 and S1214 of the pending command handling process (FIG. 29), and when set, indicates that the sound cracking effect is won. ..

音割れ演出を行わない場合、ステップS1710に進み、その音割れ継続状態の音割れスピーカについて音量制限処理を行う。この処理では、現在のアンプ171の増幅率において音割れ継続状態になっている音割れスピーカを音割れ解消の対象として、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(例えば5%)だけ小さい値に変更する。ここで、増幅率の下げ幅は、音量スイッチ111のポジションを1段階小さくした場合の増幅率の下げ幅よりも小さくされている。音割れ解消対象のスピーカについては、音量制限処理が行われることで入力音信号の音量レベルが基準レベル以下になった場合に、音割れが解消されることになる。   When the sound cracking effect is not performed, the process proceeds to step S1710, and the sound volume limiting process is performed on the sound cracking speaker in the sound cracking continuous state. In this process, the amplification factor of the amplifier 171 is set to a predetermined ratio (for example, 5%) higher than the current amplification factor, with the sound amplification speaker of the current amplification factor of the amplifier 171 being in the state of sound distortion continuation as a target of the sound emission reduction. Just change it to a smaller value. Here, the reduction range of the amplification rate is smaller than the reduction range of the amplification rate when the position of the volume switch 111 is reduced by one step. With respect to the speaker whose sound crack is to be eliminated, the sound crack is eliminated when the volume level of the input sound signal becomes equal to or lower than the reference level due to the volume limitation process.

ただし、音割れ解消対象のスピーカについては、音量制限処理が行われても、入力音信号の音量レベルが基準レベル以下にならない場合があり、この場合は音割れが解消されない。しかし、案内音の音量設定処理は所定の周期で繰り返し実行されるため、アンプ171の増幅率を所定率だけ小さい値に変更設定した後に、全てのスピーカ91,101を対象として音割れについての判定が再び行われる。そして、音割れ解消対象のスピーカであっても音割れが発生し且つ音割れ継続状態になっている場合には、アンプ171の増幅率がさらに所定率だけ小さい値に変更される。つまり、アンプ171の増幅率が段階的に小さくされる。これにより、スピーカ91,101の音量が過剰に小さくなることを回避することができ、しかも、スピーカ91,101での音割れ発生を確実に解消することができる。   However, with respect to the speaker for which sound cracking is to be eliminated, the sound level of the input sound signal may not fall below the reference level even if the sound volume limiting processing is performed, and in this case, sound cracking is not eliminated. However, since the volume setting process of the guide sound is repeatedly executed at a predetermined cycle, after changing and setting the amplification factor of the amplifier 171 to a value smaller by the predetermined ratio, the determination regarding the sound crack is made for all the speakers 91 and 101. Is done again. Then, even in the case of the speaker whose sound cracking is to be eliminated, if sound cracking occurs and the sound cracking continues, the amplification factor of the amplifier 171 is changed to a value smaller by a predetermined factor. That is, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually reduced. As a result, it is possible to prevent the volume of the speakers 91 and 101 from becoming excessively low, and it is possible to reliably eliminate the occurrence of sound cracks in the speakers 91 and 101.

ステップS1711では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定する。直前のステップS1710にて音量制限されたにもかかわらず、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカがある場合、ステップS1712に進み、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSをセットする。演出音制限カウンタSをセットすることは、音割れ継続状態になっていた音割れスピーカについて音量制限を施したことを記憶することに相当する。なお、音割れ解消対象とされているスピーカであっても、既に演出音制限カウンタSがセットされている(直前のステップS1710よりも以前に音量制限された)スピーカについては、演出音制限カウンタSをセットしない。   In step S1711, it is determined whether or not the effect sound limitation counter S is set for the speaker whose volume is limited in the immediately preceding step S1710. If there is a speaker for which the sound effect limit counter S is not set even though the sound volume has been limited in the immediately preceding step S1710, the process proceeds to step S1712, and the effect sound is generated for the speaker whose sound volume is limited in the immediately preceding step S1710. The limit counter S is set. Setting the effect sound limitation counter S is equivalent to storing that the volume limitation is applied to the sound cracking speaker that has been in the sound cracking continuous state. Even for the speaker whose sound cracking is to be eliminated, the effect sound limit counter S is already set for the speaker for which the effect sound limit counter S is already set (the volume is limited before the immediately preceding step S1710). Is not set.

ステップS1711にて肯定判定をした場合、又はステップS1712の処理を実行した後は、ステップS1713に進む。ステップS1713では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、演出音制限カウンタSを1インクリメント(S=S+1)する。つまり、音量制限されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定値だけ小さくした回数(重ねて実行された音量制限の段階数)を演出音制限カウンタSによりカウントする。なお、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカが複数ある場合は、それらスピーカの全てについて、重ねて実行された音量制限の段階数をカウントするべく、演出音制限カウンタSを1インクリメントする。   If an affirmative decision is made in step S1711, or after the processing of step S1712 has been executed, the operation proceeds to step S1713. In step S1713, the effect sound limit counter S is incremented by 1 (S=S+1) for the speaker whose volume is limited in step S1710 immediately before. In other words, the effect sound limit counter S counts the number of times the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by a predetermined value (the number of levels of the sound volume limit that is repeatedly executed) for the speaker whose volume is restricted. If there is a plurality of speakers whose volume is limited in the previous step S1710, the effect sound limit counter S is incremented by 1 in order to count the number of steps of the volume limit executed repeatedly for all the speakers.

ステップS1714では、直前のステップS1710にて音量制限されたスピーカについて、音割れ継続タイマカウンタTbをクリアする。この処理により、現在のアンプ171の増幅率において音量制限されたスピーカ91,101については、音割れ発生の継続期間の計測を終了することになる。この処理は、音量制限されたスピーカについて、音量制限を行っているにもかかわらず再び音割れが発生した場合に、音割れ発生の継続期間をゼロから新たに計測するために音割れ継続タイマカウンタTbをリセットするという処理でもある。   In step S1714, the sound break continuation timer counter Tb is cleared for the speaker whose volume is limited in step S1710 immediately before. Through this process, the measurement of the duration of the sound crack occurrence ends for the speakers 91 and 101 whose volume is limited at the current amplification factor of the amplifier 171. This process is performed by the sound break continuation timer counter in order to newly measure the duration of sound break occurrence from zero when the sound break occurs again for the speaker whose sound volume is restricted It is also a process of resetting Tb.

ステップS1714の処理を実行した後は、ステップS1715にて、音割れスピーカと音割れしていない非音割れスピーカとの音量のバランスをとるための音量調和処理を実行する。また、ステップS1703にて否定判定をした場合、ステップS1708にて否定判定をした場合、又はステップS1715の処理を実行した後は、ステップS1716に進み、音量制限を解除するための演出音の音量制限解除処理を行う。この音量制限解除処理についての詳細な説明は後述する。   After performing the process of step S1714, in step S1715, a volume harmonization process for balancing the volume of the sound cracking speaker and the volume of the non-sound cracking speaker with no sound cracking is performed. In addition, when a negative determination is made in step S1703, a negative determination is made in step S1708, or after the processing of step S1715 is performed, the process proceeds to step S1716, and the sound volume limit of the effect sound for canceling the volume limit is performed. Cancel processing is performed. A detailed description of this volume limit release processing will be given later.

一方、音割れ演出を行う場合(ステップS1709がYES判定の場合)、ステップS1717に進み、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定する。演出音制限カウンタSがセットされていない場合、音割れ継続状態の音割れスピーカが存在するが、その音割れスピーカについて音量制限処理をまだ行っていないとして、ステップS1718に進む。   On the other hand, if a sound cracking effect is to be produced (YES in step S1709), the flow advances to step S1717 to determine whether the effect sound limit counter S is set. If the effect sound limit counter S is not set, there is a sound cracking speaker that is in a sound cracking continuous state, but it is determined that the sound volume cracking speaker has not been performed yet, and the process proceeds to step S1718.

ステップS1718では、音割れ演出において音量制限を開始するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、音割れスピーカが音割れ継続状態になってからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が演出用音割れ期間を超えたか否かを判定し、経過期間が演出用音割れ期間を超えた場合に音量制限開始タイミングであるとする。演出用音割れ期間は、主制御装置71から受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cのいずれに対応しているかに関係なく、あらかじめ定められた所定期間(例えば2秒)に設定されている。   In step S1718, it is determined whether or not it is time to start volume limitation in the sound split effect. Here, the elapsed time after the sound cracking speaker is in the sound cracking continuous state is measured, and it is determined whether the elapsed time exceeds the performance sound cracking period. When it exceeds, it is time to start the volume limitation. The production sound cracking period is set to a predetermined period (for example, 2 seconds) regardless of which of the super reach A to C the hold command received from the main control device 71 corresponds to.

なお、演出用音割れ期間は、保留コマンドが対応するリーチ態様に合わせて設定されていてもよい。例えば、保留コマンドに対応するリーチ態様の当選期待度が高いほど演出音割れ期間が短くなるように設定されていてもよい。具体的には、演出用音割れ期間は、保留コマンドが最も当選期待度が高いスーパーリーチCに対応する場合に最も短い期間(例えば1秒)に設定され、最も当選期待度が低いスーパーリーチAに対応する場合に最も長い期間(例えば3秒)に設定されていてもよい。この場合、スーパーリーチBに対応する場合には、スーパーリーチA及びスーパーリーチCに対応する各期間の間の長さ(例えば2秒)に設定されていることが好ましい。   The production sound cracking period may be set according to the reach mode to which the hold command corresponds. For example, the effect sound cracking period may be set to be shorter as the expectation of winning of the reach mode corresponding to the hold command is higher. Specifically, the production sound cracking period is set to the shortest period (for example, 1 second) when the hold command corresponds to the super reach C having the highest expectation of winning, and the super reach A having the lowest expectation of winning is set. In the case of corresponding to, the longest period (for example, 3 seconds) may be set. In this case, when it corresponds to super reach B, it is preferable to set the length (for example, 2 seconds) between the periods corresponding to super reach A and super reach C.

音量制限開始タイミングでない場合は、そのままステップS1716に進み、音量制限開始タイミングになるまで本音量設定処理を繰り返し実行する。なお、音量制限開始タイミングでない場合、音量制限開始タイミングになるまでステップS1718にて待機する構成としてもよい。この場合、S1718にて待機している期間においては、本音量設定処理を実行しない構成とすることが好ましい。   If it is not the volume limit start timing, the process directly proceeds to step S1716, and the main volume setting process is repeatedly executed until the volume limit start timing. If it is not the volume limit start timing, the configuration may be such that it waits in step S1718 until the volume limit start timing. In this case, it is preferable that the main volume setting process is not executed during the standby period in S1718.

ステップS1717にて肯定判定をした場合、又はステップS1718にて肯定判定をした場合は、ステップS1709にて否定判定をした場合と同様に、ステップS1710〜S1715の処理を実行する。つまり、音量制限開始タイミングになった後は、音割れ解消対象のスピーカについて音量制限を実施する。   If an affirmative judgment is made in step S1717 or if an affirmative judgment is made in step S1718, the processes of steps S1710 to S1715 are executed in the same manner as in the case of making a negative judgment in step S1709. That is, after the volume limitation start timing, the volume limitation is performed on the speaker whose sound cracking is to be eliminated.

<音量調和処理>
各スピーカ91,101に音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとが混在している場合、音割れ解消対象のスピーカだけについて音量制限が行われると、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとでアンプ171の増幅率の差異(出力音量の差異)が過剰に大きくなり、それらスピーカの間で出力音量のバランスが崩れてしまうことが懸念される。かといって、音割れ解消対象でないスピーカについて、音割れ解消対象のスピーカと同じように音量制限が行われると、全てのスピーカ91,101からの出力音量が単に小さくなって、出力音が有する効果が低下してしまうことが懸念される。
<Volume harmony processing>
When a speaker for which sound cracking is to be eliminated and a speaker for which sound cracking is not to be eliminated are mixed in each of the speakers 91 and 101, if volume restriction is performed only on the speaker for which sound cracking is to be eliminated, the speaker and the sound for which sound cracking is eliminated. There is a concern that the difference in the amplification factor of the amplifier 171 (difference in the output volume) becomes excessively large between the speakers that are not the crack elimination target, and the balance of the output volume between the speakers may be lost. On the other hand, if the volume of the speaker that is not the target of sound crack elimination is limited in the same manner as that of the speaker that is subject to sound crack elimination, the output volume from all the speakers 91 and 101 is simply reduced, and the effect of the output sound is obtained. Is a concern that it will decrease.

そこで、音割れ解消対象のスピーカに対する音量制限の段階数が所定数に達した場合に、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象でないスピーカとの出力音量のバランスをとることを目的として、音割れ解消対象でないスピーカについても音量制限をする音量調和処理を行う。音量設定処理では、例えば、音割れ解消対象のスピーカに対する音量制限の段階数が2段階又は4段階に達するごとに、音割れ解消対象でないスピーカについても音量制限を1段階だけ実施されるようになっている。   Therefore, when the number of stages of the volume limit for the speaker for which sound cracking is eliminated reaches a predetermined number, the sound volume is balanced for the purpose of balancing the output volume of the speaker for which sound cracking is eliminated and the speaker for which sound cracking is not eliminated. The volume harmonization process is performed to limit the volume of the speaker that is not the target of crack resolution. In the volume setting process, for example, every time the number of stages of volume limitation for the speaker whose sound crack is eliminated reaches two or four, the volume limitation is performed only for the speaker which is not subject for sound crack elimination. ing.

ここでは、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1714にて実行される音量調和処理について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。   Here, the volume harmony process executed in step S1714 of the effect sound volume setting process (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart of FIG.

音量調和処理では、ステップS1801にて、音割れ解消対象ではないスピーカがあるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされていないスピーカが1つでもある場合に、音割れ解消対象ではないスピーカがあるとする。ここで、演出音制限カウンタSは、ステップS1713についての説明にて既に述べたように、音量制限されているスピーカについて、重ねて実行された音量制限の段回数をカウントするものであり、例えば、演出音制限カウンタSが1であれば音量制限は1段階だけ実施されており、演出音制限カウンタSが4であれば音量制限は4段階実施されていることになる。   In the volume harmony processing, in step S1801, it is determined whether or not there is a speaker that is not the target of sound breakup elimination. Here, it is determined whether or not the effect sound limit counter S is set for each of the speakers 91 and 101, and if there is even one speaker for which the effect sound limit counter S is not set, the sound breakup elimination target is set. Suppose you have a speaker that is not. Here, the effect sound limitation counter S counts the number of steps of the volume limitation executed repeatedly with respect to the speaker whose volume is limited, as already described in the description of step S1713. If the effect sound limit counter S is 1, the sound volume limit is performed only one step, and if the effect sound limit counter S is 4, the sound volume limit is performed in four steps.

音割れ解消対象ではないスピーカがある場合は、ステップS1802に進み、音割れ解消対象ではないスピーカがない場合、つまり、全てのスピーカ91,101が音割れ解消対象である場合は、そのまま音量調和処理を終了する。   If there is a speaker that is not a sound crack elimination target, the process proceeds to step S1802. If there is no speaker that is not a sound crack elimination subject, that is, if all the speakers 91 and 101 are sound crack elimination targets, the volume harmony processing is performed as it is. To finish.

ステップS1802では、演出音制限カウンタSが4のM倍(Mは自然数)になっている(S=4×M)か否かを判定する。つまり、実施されている音量制限が4段階、8段階、12段階といった4の倍数の段階に達したか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて行われた音量制限の段階数が第1判定値のM倍になっているか否かの判定を、第1判定値に4を代入して行ったものであり、音量制限の段階数が4の倍数のいずれか(4,8,12…)になっている場合に肯定判定する。   In step S1802, it is determined whether or not the effect sound limit counter S is M times 4 (M is a natural number) (S=4×M). That is, it is determined whether or not the volume limitation being performed has reached a multiple of 4 such as 4, 8, and 12. Here, it is determined by substituting 4 for the first determination value whether or not the number of stages of volume limitation performed for the speaker whose sound cracking is to be eliminated is M times the first determination value. Yes, a positive determination is made when the number of steps of volume limitation is any of multiples of 4, (4, 8, 12,... ).

演出音制限カウンタSが4のM倍になっている場合(音量制限が4の倍数の段階に達した場合)は、ステップS1803に進み、音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、現在のアンプ171の増幅率において音割れ継続状態になっていないスピーカを音割れ解消対象ではないスピーカとして、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。音割れ解消対象ではないスピーカが複数ある場合には、それら音割れ解消対象ではないスピーカの全てについてアンプ171の増幅率を1段階下げる。   When the effect sound limit counter S is M times 4 (when the volume limit reaches a stage of a multiple of 4), the process proceeds to step S1803, and the volume limit process is performed on the speaker that is not the target of sound crack elimination. This limits the volume by one level. Here, a speaker that is not in the sound distortion continuation state at the current amplification factor of the amplifier 171 is set as a speaker that is not a sound distortion cancellation target, and the amplification factor of the amplifier 171 is set to a predetermined ratio (a sound distortion cancellation target Change the value to a smaller value). When there are a plurality of speakers that are not the target of sound distortion elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is lowered by one step for all the speakers that are not the target of sound distortion elimination.

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を4段階(第1判定値の段階数)下げるに伴って、音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。つまり、音割れスピーカの増幅率と、非音割れスピーカの増幅率とを4:1の比率で下げることになる。これにより、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。   When such processing is performed, as the amplification factor of the amplifier 171 for the speaker whose sound distortion is to be eliminated is lowered by four levels (the number of stages of the first determination value), the amplification factor of the amplifier 171 is reduced for the speaker that is not the object of sound distortion elimination. It will be one step lower. That is, the amplification factor of the sound-breaking speaker and the amplification factor of the non-sound-breaking speaker are reduced at a ratio of 4:1. As a result, it is possible to prevent the output volume of the speaker whose sound crack is to be eliminated from becoming extremely small as compared with the output volume of the speaker which is not the sound crack to be eliminated, thereby maintaining the balance of the output volumes.

演出音制限カウンタSが4のM倍になっていない場合(音量制限が4の倍数の段階に達していない場合)は、ステップS1804に進み、演出音制限カウンタSが2のM倍(Mは自然数)になっている(S=2×M)か否かを判定する。つまり、実施されている音量制限が2段階、6段階、10段階といった4の倍数を除く2の倍数の段階に達したか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて行われた音量制限の段階数が、第1判定値よりも小さい第2判定値のM倍になっているか否かの判定を、第2判定値に2を代入して行ったものであり、音量制限の段階数が4の倍数を除く2の倍数のいずれか(2,6,10…)になっている場合に肯定判定する。   When the effect sound limit counter S is not M times 4 (when the volume limit has not reached the stage of a multiple of 4), the process proceeds to step S1804, and the effect sound limit counter S is M times 2 (M is It is determined whether it is a natural number) (S=2×M). In other words, it is determined whether or not the volume limitation being executed has reached a stage of a multiple of 2 excluding a multiple of 4 such as 2, 6, and 10. Here, it is determined whether the number of stages of the volume limitation performed for the speaker whose sound cracking is to be eliminated is M times the second determination value that is smaller than the first determination value. Is performed by substituting, and an affirmative determination is made when the number of steps of volume limitation is any of multiples of 2 (2, 6, 10...) Excluding multiples of 4.

演出音制限カウンタSが2のM倍になっている場合(音量制限が4の倍数を除く2の倍数の段階に達した場合)は、ステップS1805に進み、下側スピーカ101が音割れ解消対象になっているか否かを判定する。ここでは、一対の下側スピーカ101のそれぞれについて音割れ解消対象になっているか否かを判定し、一対の下側スピーカ101のうち少なくとも一方が音割れ解消対象になっている場合に、下側スピーカ101が音割れ解消対象になっているとする。   When the effect sound limit counter S is M times 2 (when the volume limit reaches the stage of a multiple of 2 excluding the multiple of 4), the process proceeds to step S1805, and the lower speaker 101 is a target for sound crack elimination. It is determined whether or not. Here, it is determined whether or not each of the pair of lower-side speakers 101 is a target for sound crack elimination, and when at least one of the pair of lower-side speakers 101 is a target for sound crack elimination, a lower side is determined. It is assumed that the speaker 101 is the target for eliminating the sound crack.

下側スピーカ101が音割れ解消対象になっている場合は、ステップS1806に進み、音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、ステップS1802と同様に、音割れ解消対象ではない全てのスピーカについて、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。音割れ解消対象ではないスピーカが複数ある場合には、それら音割れ解消対象ではないスピーカの全てについてアンプ171の増幅率を1段階下げる。   If the lower speaker 101 is the target for sound crack elimination, the process advances to step S1806, and the volume limitation processing is performed on the speaker that is not the subject for sound crack elimination to limit the volume by one step. Here, similar to step S1802, the amplification factor of the amplifier 171 is smaller than the current amplification factor by a predetermined ratio (the same as the lowering range of the speaker of which the sound distortion is to be eliminated) for all the speakers which are not the target of sound distortion elimination. Change to. When there are a plurality of speakers that are not the target of sound crack elimination, the amplification factor of the amplifier 171 is lowered by one step for all the speakers that are not the target of sound crack elimination.

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を2段階(第2判定値の段階数)下げるに伴って、音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。つまり、音割れスピーカの増幅率と非音割れスピーカの増幅率とを2:1の比率で下げることになる。これにより、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。   When such processing is performed, as the amplification factor of the amplifier 171 for the speaker whose sound distortion is to be eliminated is lowered by two steps (the number of steps of the second determination value), the amplification factor of the amplifier 171 is reduced for the speaker that is not the object of sound distortion elimination. It will be one step lower. That is, the amplification factor of the sound-breaking speaker and the amplification factor of the non-sound-breaking speaker are reduced at a ratio of 2:1. As a result, it is possible to prevent the output volume of the speaker whose sound crack is to be eliminated from becoming extremely small as compared with the output volume of the speaker which is not the sound crack to be eliminated, thereby maintaining the balance of the output volumes.

一対の下側スピーカ101の両方が音割れ解消対象になっていない場合、つまり、一対の上側スピーカ91のうち一方が音割れ解消対象になっている場合は、ステップS1807に進み、一対の上側スピーカ91のうち音割れ解消対象ではないスピーカについて、音量制限処理を行うことで1段階だけ音量制限を行う。ここでは、音割れ解消対象ではない上側スピーカ91について、アンプ171の増幅率を現在の増幅率よりも所定率(音割れ解消対象のスピーカの下げ幅と同じ)だけ小さい値に変更する。   If both of the pair of lower speakers 101 are not the target of sound crack elimination, that is, if one of the pair of upper speakers 91 is the target of sound crack elimination, the process proceeds to step S1807, and the pair of upper speakers is paired. The volume limitation processing is performed on the speaker that is not the target of sound crack elimination in 91, and the volume limitation is performed only by one step. Here, the amplification factor of the amplifier 171 of the upper speaker 91 that is not the target of sound distortion elimination is changed to a value that is smaller than the current amplification factor by a predetermined rate (the same as the reduction range of the speaker of which sound distortion elimination is targeted).

かかる処理を行った場合、音割れ解消対象のスピーカについてアンプ171の増幅率を2段階(第2判定値の段階数)下げるに伴って、上側スピーカ91のうち音割れ解消対象ではないスピーカについてアンプ171の増幅率を1段階下げることになる。これにより、一対の上側スピーカ91のうち、音割れ解消対象のスピーカの出力音量が音割れ解消対象ではないスピーカの出力音量に比べて極端に小さくなることを抑制し、それによって、それら出力音量のバランスを保つことができる。その一方で、一対の下側スピーカ101については音割れ解消対象ではなくても、アンプ171の増幅率は小さくせずに現在の増幅率のまま保持する。これにより、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成において、音量調和のために下側スピーカ101の出力音量が小さくなり過ぎて低音が聞き取りにくくなるということを抑制できる。   When such processing is performed, as the amplification factor of the amplifier 171 of the speaker whose sound distortion is to be eliminated is lowered by two steps (the number of steps of the second determination value), the speaker of the upper speaker 91 which is not the object of sound distortion elimination is amplified. The amplification factor of 171 is lowered by one step. As a result, it is possible to prevent the output volume of the speaker, which is the target of sound crack elimination, of the pair of upper speakers 91 from becoming extremely lower than the output volume of the speaker that is not the target of sound crack elimination, thereby reducing the output volume of those speakers. You can keep balance. On the other hand, the amplification factor of the amplifier 171 is not reduced but is maintained at the current amplification factor even if the pair of lower speakers 101 is not the target of sound crack elimination. As a result, in the configuration in which the upper speaker 91 outputs the middle and high tones and the lower speaker 101 outputs the low tone, the output volume of the lower speaker 101 becomes too low for volume harmony, and the low tone becomes difficult to hear. Can be suppressed.

演出音制限カウンタSが4のM倍及び2M倍のいずれでもない場合(音量制限が奇数の段階に達した場合)は、音割れ解消対象ではないスピーカについての音量制限処理を行わないとして、そのまま本音量調和処理を終了する。このように、音割れ解消対象のスピーカについての音量制限が1段階実施されても、音割れ解消対象ではないスピーカについて音量制限が実施されない段階を確保することで、音割れ解消対象のスピーカと音割れ解消対象ではないスピーカとで音量制限の段階数に差異を付与することができる。   When the effect sound limit counter S is neither M times nor 2 M times 4 (when the sound volume restriction reaches an odd number of stages), it is determined that the sound volume restriction processing is not performed for the speaker that is not the target of sound crack elimination, and the sound volume restriction counter S This volume harmony processing is ended. In this way, even if the volume restriction for the speaker whose sound cracking is to be eliminated is carried out in one step, by ensuring the stage in which the volume restriction is not enforced for the speaker which is not the sound cracking elimination target, It is possible to add a difference in the number of steps of volume limitation with the speaker that is not the target of resolution elimination.

ステップS1803を実行した後、ステップS1806を実行した後、又はステップS1807を実行した後は、ステップS1808に進む。ステップS1808では、直前のステップS1803,S1806,S1807のいずれかにて、音割れ解消対象のスピーカとの音量調和を目的として、音割れ解消対象ではないにもかかわらず音量制限がなされているスピーカについて、音量調和フラグをセットする。音量調和フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされている場合に、音割れ解消対象ではないにもかかわらずアンプ171の増幅率が制限されていることを示すものである。   After executing step S1803, after executing step S1806, or after executing step S1807, the process proceeds to step S1808. In step S1808, with respect to the speaker whose sound cracking is to be eliminated in any of the immediately preceding steps S1803, S1806, and S1807, the volume is limited even though it is not a sound cracking elimination target. , Set the volume harmony flag. The volume harmony flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, indicates that the amplification factor of the amplifier 171 is limited even though it is not the target of sound crack elimination. Is.

ここで、音量調和処理が実行された場合における、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象ではないスピーカのそれぞれに入力される音信号の音量レベルの変化態様について、図36を参照しつつ説明する。図36は、各スピーカ91,101のそれぞれに入力される音信号の実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートであり、(a)に一対の下側スピーカ101のうちの一方が音割れ解消対象とされた場合のタイムチャートを示し、(b)に一対の上側スピーカ91のうちの一方が音割れ解消対象とされた場合のタイムチャートを示す。なお、図36においては、縦軸を音量レベルとしており、音信号の音量レベルのホールド値を実音量レベルとして図示している。ここでは、実音量レベルの振動を省略し、実音量レベルの変動を簡略化して図示している。   Here, a change mode of the volume level of the sound signal input to each of the speaker whose sound is to be resolved and the speaker which is not the target to be resolved when the volume harmony processing is executed will be described with reference to FIG. 36. To do. FIG. 36 is a time chart exemplifying a change mode of the actual volume level of the sound signal input to each of the speakers 91 and 101. In FIG. 36A, one of the pair of lower speakers 101 eliminates sound cracking. The time chart in the case of being targeted is shown, and the time chart in the case where one of the pair of upper speakers 91 is targeted for eliminating sound cracking is shown in (b). Note that in FIG. 36, the vertical axis represents the volume level, and the hold value of the volume level of the sound signal is illustrated as the actual volume level. Here, the vibration of the actual volume level is omitted and the fluctuation of the actual volume level is simplified and illustrated.

図36(a)においては、一対の下側スピーカ101のうち左の下側スピーカ101について、実音量レベルが許容入力レベル(基準レベル)を上回っており、音割れが発生している。これに対して、タイミングT1にて、当該左の下側スピーカ101を音割れ解消対象として増幅率が1段階下げられることで、実音量レベルが1段階下げられている。当該左の下側スピーカ101については、実音量レベルが1段階下げられても音割れが解消されず、さらに増幅率が段階的に下げられ、合計4段階下げられることでようやく実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消されている。   In FIG. 36A, the actual volume level of the lower left speaker 101 of the pair of lower speakers 101 is higher than the allowable input level (reference level), and sound cracking occurs. On the other hand, at the timing T1, the amplification rate is decreased by one step with the left lower speaker 101 as the target for eliminating the sound distortion, and the actual volume level is decreased by one step. Regarding the lower speaker 101 on the left side, even if the actual volume level is lowered by one step, the sound cracking is not eliminated, and the amplification factor is further lowered stepwise, so that the total volume is finally lowered by four steps, and finally the actual volume level is allowed. Below the input level, the cracking of the sound has been eliminated.

全てのスピーカ91,101のうち左の下側スピーカ101を除くその他のスピーカ91,101(一対の上側スピーカ91及び右の下側スピーカ101)については、タイミングT1の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回っており、音割れは発生していない。ここで、音割れしていないその他のスピーカ91,101について、音割れしていた左の下側スピーカ101と同じ段階数だけ増幅率が下げられると、全てのスピーカ91,101からの出力音量が小さくなって、演出音による演出効果が低下するおそれがある。かといって、音割れしていないその他のスピーカ91,101の増幅率を下げないと、左の下側スピーカ101での音割れは解消できても当該左の下側スピーカ101(音割れスピーカ)とその他のスピーカ91,101(非音割れスピーカ)との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎて、下側スピーカ101とその他のスピーカ91,101との出力音量のバランスが崩れてしまう。   Regarding the other speakers 91 and 101 (a pair of upper speaker 91 and the lower speaker 101 on the right) other than the lower left speaker 101 out of all the speakers 91 and 101, the actual volume level is allowed at the timing T1. It is below the input level, and no cracking has occurred. Here, if the amplification factors of the other speakers 91 and 101 with no sound cracking are reduced by the same number of steps as the left lower speaker 101 with sound cracking, the output volumes from all the speakers 91 and 101 are reduced. The effect may be reduced, and the effect of the effect sound may be reduced. On the other hand, unless the amplification factor of the other speakers 91 and 101 that do not have sound cracking is reduced, sound cracking in the left lower speaker 101 can be eliminated, but the left lower speaker 101 (sound breaking speaker). And the other speakers 91 and 101 (non-sound-breaking speakers) have too large a difference in actual volume level, and the output volume balance between the lower speaker 101 and the other speakers 91 and 101 is lost.

これに対して、その他のスピーカ91,101の全てについて、音割れしている左の下側スピーカ101の実音量レベルが2段階下げられたタイミングT2と、4段階下げられたタイミングT3とで、それぞれ1段階ずつ実音量レベルが下げられている。これにより、左の下側スピーカ101とその他のスピーカ91,101との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎることが抑制されている。この場合、一対の下側スピーカ101のうち一方について音割れを解消するために音量が小さくされていても、左右の下側スピーカ101について音量のバランスをとることができ、さらに、上側スピーカ91と下側スピーカ101とについても音量のバランスをとることができる。したがって、全てのスピーカ91,101について、音割れが発生しているスピーカと発生していないスピーカとで音量のバランスをとることができる。   On the other hand, with respect to all the other speakers 91 and 101, at the timing T2 when the actual volume level of the left lower speaker 101 in which the sound is distorted is lowered by two steps and the timing T3 when it is lowered by four steps, The actual volume level is lowered by one step each. As a result, the difference in actual volume level between the lower left speaker 101 and the other speakers 91, 101 is prevented from becoming too large. In this case, even if the volume of one of the pair of lower speakers 101 is reduced in order to eliminate the sound distortion, it is possible to balance the volume of the left and right lower speakers 101. The volume of the lower speaker 101 can be balanced. Therefore, with respect to all the speakers 91 and 101, it is possible to balance the sound volume between the speaker in which the sound crack occurs and the speaker in which the sound crack does not occur.

ちなみに、左の下側スピーカ101の実音量レベルとその他のスピーカ91,101の実音量レベルとは、2:1の比率で下げられている。   By the way, the actual volume level of the left lower speaker 101 and the actual volume levels of the other speakers 91, 101 are lowered at a ratio of 2:1.

図36(b)においては、一対の上側スピーカ91のうち右の上側スピーカ91について、実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。これに対して、タイミングT4にて、当該右の上側スピーカ91を音割れ解消対象として実増幅率が1段階下げられることで、実音量レベルが1段階下げられている。当該右の上側スピーカ91については、実音量レベルが1段階下げられても音割れが解消されず、さらに実音量レベルが段階的に下げられ、合計5段階下げられることでようやく実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れ解消されている。   In FIG. 36(b), the actual volume level of the right upper speaker 91 of the pair of upper speakers 91 is higher than the allowable input level, and sound cracking occurs. On the other hand, at the timing T4, the actual sound amplification level is decreased by one step by setting the right upper speaker 91 as a sound crack elimination target, and the actual volume level is decreased by one step. Regarding the right upper speaker 91, sound cracking is not eliminated even if the actual volume level is lowered by one step, and the actual volume level is gradually reduced by a total of five levels, and finally the actual volume level is allowed. It is below the input level and the sound crack is eliminated.

全てのスピーカ91,101のうち右の上側スピーカ91を除くその他のスピーカ91,101については、タイミングT4の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回っており、音割れは発生していない。   Regarding the other speakers 91 and 101 except the right upper speaker 91 among all the speakers 91 and 101, the actual volume level is below the allowable input level at the timing T4, and no sound crack occurs.

これに対して、一対の上側スピーカ91のうち音割れしていない左の上側スピーカ91については、音割れしている右の上側スピーカ91の実音量レベルが2段階下げられたタイミングT5と、4段階下げられたタイミングT6とで、それぞれ1段階ずつ実音量レベルが下げられている。これにより、一対の上側スピーカ91について、右の上側スピーカ91(音割れスピーカ)と左の上側スピーカ91(非音割れスピーカ)との間で実音量レベルの差が大きくなり過ぎることが抑制されている。この場合、一対の上側のスピーカ91のうち一方について音割れを解消するために音量が小さくされていても、左右の上側スピーカ91について音量のバランスをとることができる。   On the other hand, regarding the left upper speaker 91 in which the sound is not cracked among the pair of upper speakers 91, the timing T5 at which the actual volume level of the right upper speaker 91 in which the sound is cracked is lowered by two stages and 4 At the timing T6 when the step is lowered, the actual volume level is lowered by one step each. This prevents the difference in the actual volume level between the right upper speaker 91 (sound-breaking speaker) and the left upper speaker 91 (non-sound-breaking speaker) from becoming too large for the pair of upper speakers 91. There is. In this case, even if the volume of one of the pair of upper speakers 91 is reduced in order to eliminate sound distortion, the volume of the left and right upper speakers 91 can be balanced.

また、音割れしていない一対の下側スピーカ101については、音割れしている右の上側スピーカ91の実音量レベルが4段階下げられたタイミングT5で、実音量レベルが1段階下げられているが、右の上側スピーカ91の実音量レベルが4段階下げられたタイミングT4では、実音量レベルは下げられていない。この場合、一対の上側スピーカ91について、右の上側スピーカ91の実音量レベルと左の上側スピーカ91の実音量レベルとが2:1の比率で下げられている一方で、右の上側スピーカ91の実音量レベルと各下側スピーカ101の実音量レベルとは4:1の比率で下げられている。つまり、音割れしている右の上側スピーカ91と左右に並んだ左の上側スピーカ91の実音量レベルに比べて、右の上側スピーカ91と上下に並んだ各下側スピーカ101の実音量レベルの下げ幅が小さくされている。これにより、一対の下側スピーカ101の出力音を極力大きい音量で保つことができる。   Regarding the pair of lower speakers 101 with no sound crack, the actual sound volume level is decreased by one step at timing T5 when the actual sound volume level of the right upper speaker 91 with sound distortion is decreased by four steps. However, at the timing T4 when the actual volume level of the right upper speaker 91 is reduced by four steps, the actual volume level is not reduced. In this case, regarding the pair of upper speakers 91, the actual volume level of the right upper speaker 91 and the actual volume level of the left upper speaker 91 are lowered at a ratio of 2:1, while the actual volume level of the right upper speaker 91 is reduced. The actual volume level and the actual volume level of each lower speaker 101 are lowered at a ratio of 4:1. That is, compared to the actual volume levels of the right upper speaker 91 and the left upper speaker 91 arranged side by side with the sound-breaking, the actual volume levels of the right upper speaker 91 and the lower speaker 101 arranged vertically are compared. The amount of reduction is small. As a result, the output sound of the pair of lower speakers 101 can be kept at a volume as high as possible.

ここで、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成では、上側スピーカ91及び下側スピーカ101についての実音量レベルが同じであっても、下側スピーカ101から出力される低音の方が、上側スピーカ91から出力される中高音に比べて目立ちにくいと考えられる。そこで、一対の下側スピーカ101が両方とも音割れしていない場合であれば、上側スピーカ91の実音量レベルの下げ幅に対して、各下側スピーカ101の実音量レベルの下げ幅が小さくされていても、下側スピーカ101から出力される低音が、上側スピーカ91から出力される中高音よりも過剰に目立つという状態は生じにくい。したがって、一対の下側スピーカ101からの出力音を極力大きい音量で保つことで、全てのスピーカ91,101の出力音量が小さくなって演出効果が低下するということを抑制できる。
<案内音の音量制限解除処理>
次に、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1715にて実行される演出音の音量制限解除処理について、図37を参照しつつ説明する。
Here, in the configuration in which the upper speaker 91 outputs mid-high sounds and the lower speaker 101 outputs bass, even if the upper speaker 91 and the lower speaker 101 have the same actual volume level, the lower speaker 101 It is considered that the low-pitched sound output from the upper speaker 91 is less noticeable than the mid-to-high sound output from the upper speaker 91. Therefore, when the sound is not broken in both of the pair of lower speakers 101, the reduction amount of the actual volume level of each lower speaker 101 is made smaller than the reduction amount of the actual volume level of upper speaker 91. However, it is unlikely that the low-pitched sound output from the lower speaker 101 is more prominent than the mid-to-high pitch output from the upper speaker 91. Therefore, by keeping the output sound from the pair of lower speakers 101 at a volume that is as high as possible, it is possible to prevent the output volume of all the speakers 91 and 101 from being lowered and the effect of the presentation being reduced.
<Releasing volume limit of guide sound>
Next, the effect sound volume limit release processing executed in step S1715 of the effect sound volume setting processing (FIG. 34) will be described with reference to FIG.

演出音の音量制限解除処理では、ステップS1901にて、音割れ解消対象のスピーカがあるか否かを判定する。ここでは、各スピーカ91,101のそれぞれについて、演出音制限カウンタSがセットされているか否かを判定し、演出音制限カウンタSがセットされている場合に、音割れ解消対象のスピーカがあるとする。   In the effect sound volume limit release processing, in step S1901, it is determined whether or not there is a speaker whose sound cracking is to be eliminated. Here, it is determined whether or not the effect sound limit counter S is set for each of the speakers 91 and 101, and when the effect sound limit counter S is set, it is determined that there is a speaker whose sound cracking is to be eliminated. To do.

音割れ解消対象のスピーカがある場合、ステップS1902に進み、音割れ演出を行うか否かを判定する。ここでは、音割れ演出フラグがセットされているか否かを判定し、音割れ演出フラグがセットされている場合に、音割れ演出を行うとする。なお、音割れ演出フラグは、既に述べたように、保留コマンド対応処理(図29)のステップS1207,S1214にてセットされ、セットされていることで音割れ演出への当選を示すフラグである。   If there is a speaker whose sound cracking is to be eliminated, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether a sound cracking effect is to be performed. Here, it is determined whether or not the sound-breaking effect flag is set, and when the sound-breaking effect flag is set, the sound-breaking effect is performed. As described above, the sound cracking effect flag is set in steps S1207 and S1214 of the hold command handling process (FIG. 29), and is a flag indicating that the sound cracking effect is won by being set.

音割れ演出を行う場合、ステップS1903に進み、音割れ演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させてからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が、スーパーリーチA〜Cのそれぞれに対応した図柄の変動表示時間を超えたか否かを判定し、経過期間が図柄の変動表示時間を超えた場合に音割れ演出の終了タイミングであるとする。つまり、都度の遊技回が終了されるタイミングを音割れ演出を終了させるタイミングとする。   In the case of performing the sound breaking effect, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether or not it is time to end the sound breaking effect. Here, the elapsed time from the start of the variable display of the symbols on the symbol display device 41 is measured, and whether the elapsed period exceeds the variable display time of the symbols corresponding to each of the super reach A to C. Is determined, and when the elapsed period exceeds the variable display time of the symbol, it is the end timing of the sound cracking effect. That is, the timing at which each game time is ended is the timing at which the sound cracking effect is ended.

音割れ演出の終了タイミングでない場合、ステップS1904に進み、音量制限を解除するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、音割れ解消対象のスピーカについて音量制限を開始してからの経過期間を計測するとともに、その経過期間が演出用制限期間を超えたか否かを判定し、経過期間が演出用制限期間を超えた場合に音量制限解除の実行タイミングであるとする。この場合、演出用制限期間は、主制御装置71から受信した保留コマンドがスーパーリーチA〜Cのいずれに対応しているかに関係なく、演出用音割れ期間と同じ期間(例えば2秒)に設定されている。また、演出用制限期間と演出用音割れ期間との合計は、図柄の変動表示期間の1/2よりも小さくされており、それによって、変動表示期間において音割れの発生と解消との繰り返しが複数回行われることになる。   If it is not the end timing of the sound breaking effect, the process proceeds to step S1904, and it is determined whether it is the timing to release the volume limitation. Here, the elapsed period from the start of volume limitation for the speaker whose sound cracking is to be eliminated is measured, and it is determined whether or not the elapsed period has exceeded the production limitation period. When it exceeds, it is time to execute the volume limit release. In this case, the production time limit period is set to the same period (for example, 2 seconds) as the production sound breaking period regardless of which of the super reach A to C the hold command received from the main control device 71 corresponds to. Has been done. In addition, the total of the production restriction period and the production sound cracking period is set to be smaller than 1/2 of the variable display period of the symbol, whereby the occurrence and elimination of sound cracks are repeated in the variable display period. It will be done multiple times.

なお、演出用制限期間は、演出用音割れ期間と異なる期間に設定されていてもよい。また、演出用制限期間は、保留コマンドが対応するリーチ態様に合わせて設定されていてもよい。例えば、保留コマンドに対応するリーチ態様の当選期待度が高いほど演出音割れ期間が短くなるように設定されていてもよい。具体的には、演出用制限期間は、保留コマンドが最も当選期待度が高いスーパーリーチCに対応する場合に最も短い期間(例えば1秒)に設定され、最も当選期待度が低いスーパーリーチAに対応する場合に最も長い期間(例えば3秒)に設定されていてもよい。この場合、スーパーリーチBに対応する場合には、スーパーリーチA及びスーパーリーチCに対応する各期間の間の長さ(例えば2秒)に設定されていることが好ましい。   In addition, the production time limit period may be set to a period different from the production sound breaking period. Further, the production time limit may be set according to the reach mode to which the hold command corresponds. For example, the effect sound cracking period may be set to be shorter as the expectation of winning of the reach mode corresponding to the hold command is higher. Specifically, the production time limit is set to the shortest period (for example, 1 second) when the hold command corresponds to the super reach C having the highest expectation of winning, and the super reach A having the lowest expectation of winning is set. If it corresponds, the longest period (for example, 3 seconds) may be set. In this case, when it corresponds to super reach B, it is preferable to set the length (for example, 2 seconds) between the periods corresponding to super reach A and super reach C.

音量制限解除の実行タイミングである場合、ステップS1905に進み、音量制限されているスピーカについて音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に戻す。なお、本処理で音量制限を解除するスピーカには、音割れ解消対象であるスピーカはもちろんのこと、音割れ解消対象でないスピーカ(音量調和処理にて音量制限されているスピーカ)も含まれる。ここで、音割れ解消対象でないスピーカについて音量制限を解除した場合には、そのスピーカについてセットされている音量調和フラグ(音量調和処理のステップS1808でセットしたフラグ)をクリアする。   If it is the execution timing of releasing the volume limit, the process advances to step S1905 to release the volume limit for the speaker whose volume is limited. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is returned to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. It should be noted that the speakers whose volume restrictions are released in this processing include not only the speakers whose sound cracks are to be eliminated, but also speakers which are not sound crack elimination targets (speakers whose volume is limited in the volume harmony processing). Here, when the volume restriction is released for the speaker that is not the target of sound break-up elimination, the volume harmony flag (the flag set in step S1808 of the volume harmony processing) set for that speaker is cleared.

ステップS1904にて否定判定をした場合、又はステップS1905の処理を実行した後は、音量制限を解除せずに、そのまま本演出音の音量制限解除処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1904, or after the processing of step S1905 is executed, the volume limit releasing process of the effect sound is directly ended without releasing the volume limit.

音割れ演出の終了タイミングである場合(ステップS1903がYES判定の場合)は、ステップS1904に進み、音割れ演出フラグをクリアする。この処理を行うことで、音割れ演出を行っていたというデータをリセットすることになる。   If it is the end timing of the sound cracking effect (YES in step S1903), the flow advances to step S1904 to clear the sound cracking effect flag. By performing this process, the data that the sound cracking effect was being performed will be reset.

ステップS1907では、ステップS1905と同様に、音量制限されているスピーカについて演出音の音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に設定する。また、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象でないスピーカの両方について音量制限を解除し、音割れ解消でないスピーカについては音量調和フラグのクリアも行う。   In step S1907, similarly to step S1905, the volume limit of the effect sound of the speaker whose volume is limited is released. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is set to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. In addition, the volume restriction is released for both the speaker for which sound cracking is eliminated and the speaker for which sound cracking is not eliminated, and the volume harmony flag is cleared for speakers for which sound cracking is not eliminated.

ステップS1908では、演出音制限カウンタSをクリアする。この処理を行うことで、演出音の音量制限を行っていたというデータをリセットすることになる。   In step S1908, the effect sound limit counter S is cleared. By performing this process, the data that the volume of the effect sound was limited is reset.

音割れ演出を行わない場合(ステップS1902がNO判定の場合)は、ステップS1909に進み、通常遊技状態において変動表示(遊技回)の最中であるか否かを判定する。つまり、図柄表示装置41において図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合に変動表示中であるとする。変動表示中の場合、ステップS1910に進み、現在の変動表示が終了するか否かを判定する。ここでは、図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判定し、経過した場合に変動表示が終了されるとする。   When the sound cracking effect is not performed (NO in step S1902), the process proceeds to step S1909, and it is determined whether or not the variable display (game time) is in the normal game state. That is, it is determined whether or not the variable display time has elapsed since the variable display of the symbols was started on the symbol display device 41, and when the variable display time has not elapsed, the variable display is being performed. If the variable display is in progress, the process advances to step S1910 to determine whether or not the current variable display ends. Here, it is determined whether or not the variable display time has elapsed since the variable display of the symbols was started, and when the variable display time has elapsed, the variable display is terminated.

現在の変動表示が終了される場合は、ステップS1906の処理を実行した後と同様に、ステップS1907,S1908の処理を実行する。これにより、音割れ演出が行われない場合でも、変動表示の終了を区切りとして音量制限が解除されることになる。   When the current variable display is ended, the processes of steps S1907 and S1908 are executed in the same manner as after the process of step S1906 is executed. As a result, even if the sound breaking effect is not performed, the volume limit is canceled with the end of the variable display as a break.

変動表示中でない場合は、ステップS1911に進み、演出音の音量制限を解除するタイミングであるか否かを判定する。ここでは、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合には、演出音の音量制限を開始してからの経過期間が、演出用制限期間よりも長い通常制限期間(例えば10秒)を経過したか否かを判定し、経過期間が通常制限期間を経過したタイミングを音量制限の解除タイミングとする。また、通常遊技状態でない場合、つまり、開閉実行モード(特別遊技状態)である場合には、開閉実行モードが終了されるか否かを判定し、開閉実行モードが終了されるタイミングを音量制限の解除タイミングとする。   If the variable display is not being performed, the process advances to step S1911, and it is determined whether it is time to release the volume restriction of the effect sound. Here, it is determined whether or not it is in the normal gaming state, and if it is in the normal gaming state, the elapsed period from the start of the sound volume limitation of the effect sound is longer than the production time limit normal limitation period ( For example, it is determined whether 10 seconds have passed, and the timing when the elapsed period has passed the normal limit period is set as the volume limit release timing. In addition, when it is not the normal game state, that is, in the opening/closing execution mode (special game state), it is determined whether or not the opening/closing execution mode is ended, and the timing of ending the opening/closing execution mode is set to the volume limit Release timing.

演出音の音量制限を解除するタイミングである場合、ステップS1912に進み、ステップS1905,S1907と同様に、音量制限されているスピーカについて音量制限を解除する。ここでは、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、各スピーカ91,101のそれぞれについて、アンプ171の増幅率を最大値に戻す。また、音割れ解消対象のスピーカ及び音割れ解消対象でないスピーカの両方について音量制限を解除し、音割れ解消でないスピーカについては音量調和フラグのクリアも行う。   When it is time to release the volume limit of the effect sound, the process advances to step S1912, and similarly to steps S1905 and S1907, the volume limit of the speaker whose volume is limited is released. Here, in accordance with the position of the volume switch 111 being on the scale F, the amplification factor of the amplifier 171 is returned to the maximum value for each of the speakers 91 and 101. In addition, the volume restriction is released for both the speaker for which sound cracking is eliminated and the speaker for which sound cracking is not eliminated, and the volume harmony flag is cleared for speakers for which sound cracking is not eliminated.

ここで、スピーカ91,101から出力されている不正発生音、案内音、演出音の各音信号について、音量制限の実行及び解除がされた場合の実音量レベルの変化態様を、図38を参照しつつ説明する。図38は、スピーカ91,101についての実音量レベルの変化態様を例示するタイムチャートであり、(a)に不正発生音のタイムチャートを示し、(b)に案内音のタイムチャートを示し、(c)に音割れ演出が行われていない場合の演出音のタイムチャートを示し、(d)に音割れ演出が行われている場合の演出音のタイムチャートを示す。   Here, with respect to each sound signal of the fraudulent sound, the guide sound, and the effect sound output from the speakers 91 and 101, the manner in which the actual sound volume level is changed when the sound volume restriction is executed and canceled is referred to FIG. 38. I will explain. FIG. 38 is a time chart exemplifying a change mode of the actual volume level of the speakers 91 and 101. (a) shows a time chart of the fraudulent sound, (b) shows a time chart of the guide sound, The time chart of the effect sound when the sound breaking effect is not performed is shown in (c), and the time chart of the effect sound when the sound breaking effect is being performed is shown in (d).

なお、図38においては、図36と同様に、縦軸を実音量レベルとしており、音信号の音量レベルのホールド値を実音量レベルとして図示している。また、(a)〜(d)においては、各スピーカ91,101のうち音割れが発生しているスピーカについての実音量レベルの変化態様を図示している。   Note that, in FIG. 38, as in FIG. 36, the vertical axis represents the actual volume level, and the hold value of the volume level of the sound signal is illustrated as the actual volume level. In addition, in (a) to (d), a change mode of the actual volume level is illustrated for the speaker in which sound cracking occurs among the speakers 91 and 101.

図38(a)においては、タイミングT7にて、スピーカから不正発生音の出力が開始され、その開始と同時に実音量レベルが許容入力レベル(基準レベル)を上回っており、音割れが発生している。これに対して、音割れが発生しているスピーカについて音量制限は行われず、タイミングT8にて不正発生音の出力が終了されるまで、音割れ発生が継続している。この場合、不正発生音での音割れ発生を抑制することよりも、不正発生音を大音量でホール管理者等に聞こえるように出力することが優先されるため、音割れが発生していても不正発生音の出力が終了するまで音量が小さくされることはない。これにより、不正が発生していることを大音量の不正発生音によってホール管理者等に確実に知らせることができる。   In FIG. 38(a), at timing T7, the output of the fraudulent sound is started from the speaker, and at the same time, the actual volume level exceeds the allowable input level (reference level), and sound cracking occurs. There is. On the other hand, the sound volume is not limited for the speaker in which the sound crack has occurred, and the sound crack continues to be generated until the output of the fraudulent sound is ended at timing T8. In this case, output of the fraudulent sound at a high volume so that it can be heard by the hall manager is prioritized over suppressing the occurrence of sound cracking due to the fraudulent sound. The volume is not reduced until the output of the fraudulent sound is completed. As a result, it is possible to surely notify the hall manager or the like of the occurrence of fraud by using a loud sound of fraud.

図38(b)においては、タイミングT9にて、スピーカから案内音の出力が開始され、その開始と同時に実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。これに対して、音割れしているスピーカについて音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカについて増幅率が段階的に下げられ、増幅率が2段階下げられたタイミングT10の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。音量制限は、タイミングT11にて案内音の出力が終了されるまで継続されている。   In FIG. 38(b), at timing T9, the guide sound is started to be output from the speaker, and at the same time, the actual volume level exceeds the allowable input level, and sound cracking occurs. On the other hand, the volume is limited for the speaker with the sound being broken. Specifically, the amplification factor of the speaker with sound cracking is gradually reduced, and at time T10 when the gain is reduced by two steps, the actual volume level falls below the allowable input level, and the sound cracking is eliminated. It The volume limit is continued until the output of the guide sound is finished at timing T11.

この場合、案内音の音量が段階的に小さくされるため、案内音の音量が初めから音割れしない程度の大きさ(例えば音量スイッチ111のポジションが目盛り5に相当する大きさ)に設定されている場合や、音割れ発生後に案内音の音量が音割れしない程度の大きさまで一気に小さくされた場合などとは異なり、案内音に音割れが生じない範囲で極力大きい音量を確保できる。これにより、スピーカ91,101から出力された案内音が音声によるメッセージであっても、聞き取るには十分な音量を確保でき、しかも、音割れによってメッセージが聞き取りにくい音質になってしまうということを抑制できる。   In this case, since the volume of the guide sound is gradually reduced, the volume of the guide sound is set to such a level that the sound is not broken from the beginning (for example, the position of the volume switch 111 corresponds to the scale 5). Unlike the case where the sound is distorted or the volume of the guide sound is reduced to a level where the sound is not distorted after the sound breaks up, a volume that is as large as possible can be secured within the range where the sound does not break. As a result, even if the guide sound output from the speakers 91 and 101 is a voice message, it is possible to secure a sufficient volume for listening, and it is possible to prevent the message from becoming difficult to hear due to sound cracking. it can.

なお、出力音が案内音である場合、各スピーカ91,101のうち1つでも音割れが発生すれば、全てのスピーカについて音量制限が行われる。   When the output sound is the guide sound, if even one of the speakers 91 and 101 causes sound cracking, volume limitation is performed on all the speakers.

図38(c),(d)においては、スーパーリーチA〜Cのいずれかに対応する変動表示が開始された場合に、その開始と同時に演出音の実音量レベルが許容入力レベルを上回っており、音割れが発生している。   In FIGS. 38(c) and 38(d), when the variable display corresponding to any of the super reach A to C is started, the actual volume level of the effect sound exceeds the allowable input level at the same time as the start. , Sound cracks are occurring.

これに対して、図38(c)に示すように、音割れ演出の抽選に当選しておらず、音割れ演出が行われない場合、タイミングT12にて音割れ発生が開始された後、音割れしているスピーカについて音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカが音割れ継続状態にある場合に、そのスピーカについて増幅率が段階的に下げられ、増幅率が3段階下げられたタイミングT13の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。ここでは、音割れ演出が行われないため、音量制限は、タイミングT14にて今回の変動表示が終了されるまで継続されている。これにより、変動表示中に音割れにより遊技者に対して不快感を与えるということを抑制できる。   On the other hand, as shown in FIG. 38C, when the lottery for the sound splitting effect is not won and the sound splitting effect is not performed, the sound splitting is started at timing T12, and then the sound splitting is started. Volume limits are enforced for cracked speakers. Specifically, when the speaker with the sound crack is in the sound break continuation state, the amplification factor of the speaker is gradually reduced, and at the timing T13 when the amplification factor is reduced by 3 stages, the actual volume level is reduced. Is below the allowable input level, and the sound crack is eliminated. Here, since the sound breaking effect is not performed, the volume limitation is continued until the current variation display is finished at timing T14. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to sound breakage during variable display.

一方、図38(d)に示すように、音割れ演出の抽選に当選しており、音割れ演出が行われる場合、タイミングT15にて音割れ発生が開始された後、音割れしているスピーカについて一時的に音量制限が行われる。具体的には、音割れしているスピーカが音割れ継続状態にある場合に、音割れ発生後の経過期間が演出用音割れ期間Laを超えたタイミングT16の時点で、音割れスピーカについて増幅率が段階的に下げる処理が開始され、増幅率が3段階下げられたタイミングT17の時点で、実音量レベルが許容入力レベルを下回り、音割れが解消される。そして、タイミングT17から音量制限を行っている継続期間が演出用制限期間Lbを超えたタイミングT18にて、音量制限を解除する。なお、演出用音割れ期間Laと演出用制限期間Lbとは、同じ大きさ(例えば2秒)に設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 38D, when the lottery for the sound splitting effect is won and the sound splitting effect is performed, the sound splitting is started after the occurrence of the sound splitting at the timing T15, and the speaker having the sound splitting is started. The volume limit is temporarily set. Specifically, when the speaker with sound cracking is in the sound cracking continuous state, at a timing T16 when the elapsed period after the sound cracking exceeds the production sound cracking period La, the amplification factor of the sound cracking speaker. Is started gradually, and at timing T17 when the amplification factor is reduced by 3 steps, the actual volume level falls below the allowable input level, and the sound crack is eliminated. Then, at the timing T18 when the duration period during which the volume limit is performed from the timing T17 exceeds the production limitation period Lb, the volume limit is released. It should be noted that the effect sound cracking period La and the effect limit period Lb are set to have the same size (for example, 2 seconds).

タイミングT18にて、音量制限の解除に伴って再び音割れが発生した場合、タイミングT15〜T18の期間と同様に、演出用音割れ期間Laが経過するのを待って再び音量制限を行い、演出用制限期間Lbが経過するのを待って再び音量制限を解除する。この場合、今回の変動表示が終了されるタイミングT19まで、音量が制限せずに音割れを発生させた状態と、音量を制限して音割れを発生させない状態とが繰り返される。このようにして、音割れを所定周期で繰り返し発生させることにより、音割れ演出に当選していない場合に比べて、リーチ演出が行われている最中の当選期待度を高めることができる。   At the timing T18, if sound cracking occurs again with the release of the sound volume restriction, the sound volume restriction is performed again after waiting for the production sound cracking period La to elapse, as in the period of timings T15 to T18. After the usage limitation period Lb has elapsed, the volume limitation is canceled again. In this case, until the timing T19 at which the current variable display is ended, the state in which the sound crack is generated without limiting the volume and the state in which the sound crack is not generated by limiting the volume are repeated. In this way, by repeatedly causing sound breaks at a predetermined cycle, it is possible to increase the expectation of winning during the reach effect, as compared with the case where no sound break effect is won.

音割れ演出が行われているか否かに関係なく、演出音の音割れを解消する場合には、案内音の音割れを解消する場合と同様に、演出音の音量が段階的に小さくされるため、演出音に音割れが生じない範囲で極力大きい音量を確保できる。これにより、スピーカ91,101から出力された演出音について、演出効果を高めるには十分な音量を確保でき、しかも、音割れにより遊技者にとって不快な音質になってしまうということを抑制できる。   Regardless of whether or not the sound cracking effect is performed, when the sound cracking of the effect sound is eliminated, the volume of the effect sound is gradually reduced as in the case of eliminating the sound cracking of the guide sound. Therefore, it is possible to secure a volume that is as large as possible within a range in which the generated sound does not break. As a result, with respect to the effect sound output from the speakers 91 and 101, it is possible to secure a sufficient volume for enhancing the effect, and it is possible to prevent the sound quality from becoming unpleasant to the player due to sound cracking.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

<分岐経路176がスピーカ経路135から分岐している構成について>
スピーカ91,101に対して音割れ検出回路175が設けられているため、スピーカ91,101からの出力音に音割れが発生していることを検出することができる。これにより、スピーカ91,101にて音割れが生じたタイミングに合わせて、アンプ171での増幅率を小さくして音割れを解消することが可能となる。
<Regarding the configuration in which the branch path 176 branches from the speaker path 135>
Since the sound crack detection circuit 175 is provided for the speakers 91 and 101, it is possible to detect that sound is broken in the output sound from the speakers 91 and 101. This makes it possible to reduce the amplification factor in the amplifier 171 and eliminate the sound crack in accordance with the timing when the sound break occurs in the speakers 91 and 101.

しかも、音割れ検出回路175は、各スピーカ91,101が接続されたスピーカ経路135からの分岐経路176に接続されているため、各音割れ検出回路175は、実際にスピーカ91,101に入力される音信号を対象として音割れ検出を行うことができる。この場合、各スピーカ91,101と各音割れ検出回路175とがアンプ171に対して個別に接続されている構成に比べて、音割れ検出回路175によるスピーカ91,101での音割れ発生の検出精度を高めることができる。これにより、スピーカ91,101にて音割れが生じていないにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れが誤検出されるということや、音割れが生じているにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れが検出されないということを抑制できる。   Moreover, since the sound break detection circuit 175 is connected to the branch path 176 from the speaker path 135 to which the speakers 91 and 101 are connected, the sound break detection circuit 175 is actually input to the speakers 91 and 101. It is possible to detect a sound crack for a sound signal that is generated. In this case, as compared with the configuration in which the speakers 91, 101 and the sound breakage detection circuits 175 are individually connected to the amplifier 171, the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breaks in the speakers 91, 101. The accuracy can be increased. As a result, the sound breakage detection circuit 175 erroneously detects sound breakage even though no sound breakup occurs in the speakers 91 and 101, and the sound breakup detection circuit does not occur even though sound breakup occurs. By 175, it is possible to suppress that the sound crack is not detected.

音割れ検出回路175によりスピーカ91,101での音割れ発生が検出された場合、スピーカ91,101について音量制限が行われるため、音割れを速やかに解消することができる。しかも、その音量制限は、音光制御装置72のサブMPU142によりアンプ171での音信号の増幅率が小さくされることで実現されるため、例えば音割れ発生を報知する構成とは異なり、ホール管理者等が音量スイッチ111を操作して音量を小さくするなどの手間がかからず、音割れが発生したタイミングに対してスピーカ91,101からの出力音量を小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。つまり、スピーカ91,101での音割れを速やかに解消することができる。   When the sound breakage detection circuit 175 detects sound breakup in the speakers 91, 101, the sound volume is limited for the speakers 91, 101, so that the sound break can be promptly eliminated. Moreover, the volume limitation is realized by the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 reducing the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171, so that, for example, unlike the configuration of notifying the occurrence of sound crack, the hole management is performed. It is possible to prevent the person or the like from operating the volume switch 111 to reduce the volume and delaying the timing of reducing the output volume from the speakers 91 and 101 with respect to the timing when the sound crack occurs. That is, it is possible to quickly eliminate the sound breakup in the speakers 91 and 101.

スピーカ91,101にて音割れが発生している場合に、音量制限が複数段階で行われることにより、スピーカ91,101からの出力音量が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、案内音や演出音が聞こえにくくなったり遊技性が低下したりする、といった違和感を遊技者に与えないようにすることができる。   When sound breaks occur in the speakers 91 and 101, it is possible to prevent the output sound volume from the speakers 91 and 101 from being excessively reduced by performing sound volume restriction in multiple stages. As a result, it is possible to prevent the player from having an uncomfortable feeling that the guide sound and the effect sound are hard to hear and the game property is deteriorated.

音割れ発生に伴う音量制限が複数段階で行われる場合に、音量制限が1段階行われるたびに、音割れが発生しているか否かの音割れ判定が行われるため、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていないにもかかわらず音量制限がさらに行われるということを抑制できる。したがって、スピーカ91,101からの出力音量が過剰に小さくなることを抑制できる。   When sound volume is limited in multiple stages due to the occurrence of sound cracking, a sound cracking determination as to whether sound cracking has occurred is performed each time the sound volume is limited, and therefore the sound signal volume level is It is possible to suppress that the volume is further limited even though the reference level is not exceeded. Therefore, it is possible to prevent the output volume from the speakers 91 and 101 from becoming excessively low.

音割れ発生に伴って音量制限を1段階行ってから次に音量制限を行うまでの間に音割れ継続判定期間が待機期間として確保されるため、音量制限が一気に複数段階小さくされるのではなく、音量制限を行う回数に音割れ継続判定期間を乗算した期間をかけて、出力音量を徐々に小さくすることができる。したがって、出力音量が一気に小さくされることで遊技者に与えてしまう違和感を和らげることができる。   Since the sound break continuation determination period is secured as a waiting period between the first volume limit and the next volume limit due to the occurrence of sound cracking, the sound volume limit is not reduced by a plurality of steps at once. The output volume can be gradually reduced by multiplying the number of times the volume is limited by the sound break continuation determination period. Therefore, it is possible to alleviate the uncomfortable feeling given to the player by reducing the output volume all at once.

音割れ検出回路175により音割れが検出された場合、音割れの継続期間が音割れ継続判定期間に達したことを条件として音量制限が行われるため、音信号にノイズが一瞬だけ発生しても音量制限は行われない。これにより、音信号のノイズに過剰に反応してスピーカ91,101からの出力音量が小さくされるということを回避できる。しかも、音量制限を1段階行ってから次に音量制限を1段階行うまでの間に確保した待機期間を利用して、音割れの継続期間を計測することができる。この場合、音割れの継続期間を計測するタイミングと待機期間とが時系列で順番に並べられた構成とは異なり、音割れの計測タイミングと待機期間とが時系列で同時に確保されるため、待機期間や音量制限を余分に確保することが必要なくなる。   When a sound crack is detected by the sound crack detection circuit 175, the sound volume is limited on the condition that the duration of the sound crack reaches the sound crack continuation determination period. Therefore, even if noise occurs in the sound signal only for a moment. There is no volume limit. As a result, it is possible to prevent the output volume from the speakers 91 and 101 from being excessively reduced due to excessive reaction to the noise of the sound signal. Moreover, it is possible to measure the duration of sound cracking by using the waiting period secured between the one-step volume limitation and the next-one volume limitation. In this case, unlike the configuration in which the timing for measuring the duration of sound cracking and the standby period are arranged in chronological order, the timing for measuring sound cracking and the standby period are secured simultaneously in time series, so It is not necessary to secure an extra period or volume limit.

音割れ検出回路175においては、音信号の音量レベルと基準レベルとがコンパレータ202により比較されるため、例えばオペアンプにより比較される構成に比べて、音割れ検出の応答性を高めることができる。したがって、音割れ検出回路175とスピーカ91,101とがアンプ171に対して並列に接続されている構成では、スピーカ91,101にて音割れが生じたタイミングに対して、音割れ検出回路175による音割れ検出のタイミングが遅れることを抑制できる。   In the sound break detection circuit 175, since the volume level of the sound signal and the reference level are compared by the comparator 202, the responsivity of sound break detection can be improved as compared with the configuration in which the operational amplifier is used for comparison. Therefore, in the configuration in which the sound breakage detection circuit 175 and the speakers 91 and 101 are connected in parallel to the amplifier 171, the sound breakup detection circuit 175 detects the sound breakage at the speakers 91 and 101. It is possible to suppress the delay in the timing of sound break detection.

基準レベルとしての基準電圧Vaが電圧生成部201により定電圧とされているため、基準レベルが電源電圧変動により増減することを抑制できる。これにより、基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて一定に保つことができる。したがって、音割れ検出回路175の検出精度が電源電圧の変動により低下するということを抑制できる。しかも、定電圧としての基準電圧Vaは、+V端子208に印加されている端子電圧Vccよりも小さい電圧値とされているため、端子電圧Vccを昇圧して基準電圧Vaを生成する場合に比べて、基準電圧Vaを生成するための回路構成を簡易化することができる。   Since the reference voltage Va as the reference level is a constant voltage by the voltage generation unit 201, it is possible to suppress the reference level from increasing or decreasing due to fluctuations in the power supply voltage. As a result, the reference level can be kept constant according to the allowable input levels of the speakers 91 and 101. Therefore, it is possible to prevent the detection accuracy of the sound breakage detection circuit 175 from being lowered due to fluctuations in the power supply voltage. Moreover, since the reference voltage Va as the constant voltage has a voltage value smaller than the terminal voltage Vcc applied to the +V terminal 208, compared to the case where the reference voltage Va is generated by boosting the terminal voltage Vcc. The circuit configuration for generating the reference voltage Va can be simplified.

ピークホールド部182により音信号のピーク値がホールド値として保持されるため、コンパレータ202においては音信号のピーク値と基準レベルとを比較することができる。したがって、音信号のピーク値が基準レベルより大きいにもかかわらず音割れ検出回路175により音割れ発生を検出することができないということを回避できる。   Since the peak hold unit 182 holds the peak value of the sound signal as the hold value, the comparator 202 can compare the peak value of the sound signal with the reference level. Therefore, it is possible to avoid that the sound break detection circuit 175 cannot detect the occurrence of sound break even though the peak value of the sound signal is larger than the reference level.

ピークホールド部182においては、ホールドコンデンサ191の充電電圧が自然放電によって低下するということをダイオード192により規制できる。これにより、ピークホールド部182のホールド値と、実際の音信号のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   In the peak hold unit 182, the diode 192 can regulate that the charging voltage of the hold capacitor 191 decreases due to spontaneous discharge. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of an error between the hold value of the peak hold unit 182 and the peak value of the actual sound signal.

ピークホールド部182においては、オペアンプ194の帰還回路を有するバッファ部193にダイオード192が組み込まれているため、音信号の音量レベルがダイオード192の順方向電圧より小さくても、音信号によりホールドコンデンサ191を充電することができる。つまり、音信号のピーク値をホールド値として保持することができる。   In the peak hold unit 182, since the diode 192 is incorporated in the buffer unit 193 having the feedback circuit of the operational amplifier 194, even if the volume level of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode 192, the hold capacitor 191 is generated by the sound signal. Can be charged. That is, the peak value of the sound signal can be held as the hold value.

リセット部183は、ピークホールド部182により保持されたホールド値を消去してゼロにすることにより、音信号の都度のピーク値をホールド値として繰り返し保持することができる。そして、都度のホールド値がコンパレータ202に繰り返し入力されるため、コンパレータ202は、音信号の都度のピーク値について基準レベルとの比較を行うことができる。   The reset unit 183 can repeatedly hold the peak value of each sound signal as a hold value by deleting the hold value held by the peak hold unit 182 to zero. Since the hold value for each time is repeatedly input to the comparator 202, the comparator 202 can compare the peak value of the sound signal for each time with the reference level.

ホールドコンデンサ191は、切替スイッチ214により放電部211及びコンパレータ202のうち一方と導通されている場合に他方とは遮断されているため、ホールドコンデンサ191の放電が行われている最中には、ホールドコンデンサ191の充電電圧がコンパレータ202に入力されないようになっている。これにより、ピークホールド部182のリセット中にホールドコンデンサ191の充電電圧と基準レベルとが比較されてコンパレータ202による比較精度が低下するということを回避できる。   Since the hold capacitor 191 is electrically connected to one of the discharging unit 211 and the comparator 202 by the changeover switch 214 and is cut off from the other, the hold capacitor 191 is held while discharging the hold capacitor 191. The charging voltage of the capacitor 191 is prevented from being input to the comparator 202. As a result, it is possible to prevent the accuracy of comparison by the comparator 202 from being lowered by comparing the charging voltage of the hold capacitor 191 with the reference level during the reset of the peak hold unit 182.

しかも、切替スイッチ214は発振回路217により所定周期で切り替えられるため、ホールドコンデンサ191の放電と、ホールドコンデンサ191からコンパレータ202へのホールド値の入力とを繰り返し行わせることができる。また、放電部211は、放電抵抗213を介してホールドコンデンサ191を接地させるため、ホールドコンデンサ191の放電に伴って放電部211に大電流が流れることを抑制できる。したがって、リセット部183によりホールドコンデンサ191の放電を好適に行うことができる。   Moreover, since the changeover switch 214 is switched by the oscillation circuit 217 in a predetermined cycle, it is possible to repeatedly discharge the hold capacitor 191 and input the hold value from the hold capacitor 191 to the comparator 202. Further, since the discharge unit 211 grounds the hold capacitor 191 via the discharge resistor 213, it is possible to prevent a large current from flowing to the discharge unit 211 when the hold capacitor 191 is discharged. Therefore, the reset unit 183 can appropriately discharge the hold capacitor 191.

リセット部183によるホールド値のリセット動作は、音光制御装置72のサブMPU142により報知及び演出制御処理(ステップS1503,S1703の音割れ判定)が実行された直後に行われるため、ホールド値がリセットされる1周期(発振回路217の1周期)において音信号の最大値がホールド値として保持されているタイミングで、ホールド値と基準レベルとの比較結果を音割れ検出回路175の検出結果としてサブMPU142が取得することになる。このため、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合、音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号をサブMPU142が確実に受信することが可能となる。これにより、報知及び演出制御処理において実行される音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)の判定精度を高めることができる。   The hold value reset operation by the reset unit 183 is performed immediately after the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 executes the notification and effect control processing (sound cracking determination in steps S1503 and S1703), and thus the hold value is reset. At the timing when the maximum value of the sound signal is held as the hold value in one cycle (one cycle of the oscillation circuit 217), the sub MPU 142 determines the comparison result between the hold value and the reference level as the detection result of the sound crack detection circuit 175. Will get it. Therefore, when the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breakup, the sub MPU 142 can reliably receive the sound breakup signal output from the sound breakup detection circuit 175. As a result, the accuracy of the sound break determination (the processing of steps S1503 and S1703) executed in the notification and effect control processing can be increased.

これに対して、例えば、ホールド値のリセット動作が報知及び演出制御処理の実行直前に行われる場合は、発振回路217の1周期での音信号のピーク値がピークホールド部182により保持されても、そのピーク値をクリアした後のホールド値と基準レベルとの比較結果をサブMPU142が取得することになる。このため、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されていても、サブMPU142は音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号を受信することができない可能性が高くなってしまう。これにより、音割れ判定の判定精度が低くなってしまう。   On the other hand, for example, when the hold value reset operation is performed immediately before the execution of the notification and effect control processing, the peak hold unit 182 holds the peak value of the sound signal in one cycle of the oscillation circuit 217. The sub MPU 142 acquires the result of comparison between the hold value after clearing the peak value and the reference level. Therefore, even if the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breakup, there is a high possibility that the sub MPU 142 cannot receive the sound breakup signal output from the sound breakup detection circuit 175. As a result, the accuracy of the sound breakage determination becomes low.

<スピーカ91,101と共通用ROM147との取付対象が異なることについて>
スピーカ91,101での音割れ発生が音割れ検出回路175により検出されるため、音割れが発生したタイミングに合わせて音割れ発生を解消することが可能となる。この場合、出力音が大音量部分と非大音量部分とを有するような抑揚の大きい音であっても、大音量部分については音量を小さくして音割れを解消することができ、非大音量部分については音量が過剰に小さくなることを回避できる。したがって、設計者等が作成した音データについて、上側スピーカ91及び下側スピーカ101が前扉枠14及び外枠11に設けられ、且つ音データを記憶する共通用ROM147が内枠13に設けられていることに起因して、大音量部分と非大音量部分とで音量レベルのバランスがスピーカ91,101の性能(許容入力レベル)に適合していなくても、スピーカ91,101から演出音等を好適に出力させることができる。これにより、設計者等が音データを作成する際に、その作成自由度が低下することを抑制できる。
<Differences in the installation targets of the speakers 91 and 101 and the common ROM 147>
Since the sound breakage detection circuit 175 detects the sound breakup in the speakers 91 and 101, it is possible to eliminate the sound breakup at the timing when the sound breakup occurs. In this case, even if the output sound is a sound with a large intonation such as having a large volume portion and a non-loud volume portion, the volume of the large volume portion can be reduced to eliminate sound cracks. It is possible to prevent the volume from becoming excessively low for the portion. Therefore, for sound data created by a designer or the like, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are provided in the front door frame 14 and the outer frame 11, and the common ROM 147 for storing the sound data is provided in the inner frame 13. Due to this, even if the balance of the volume level between the loud volume portion and the non-loud volume portion does not match the performance (allowable input level) of the loudspeakers 91 and 101, the production sound or the like is produced from the loudspeakers 91 and 101. It can be output appropriately. As a result, when a designer or the like creates sound data, it is possible to prevent the degree of freedom in creating the sound data from decreasing.

音割れ検出回路175が内枠13に設けられているため、パチンコ機10の機種変更に伴って新規の内枠13が設置される場合に前扉枠14などと共にスピーカ91,101が既設のパチンコ機10から流用されていたとしても、音割れ検出回路175をパチンコ機10に対して新規に設置することができる。しかも、音割れ検出回路175が共通用ROM147と共に音光制御装置72に設けられる構成では、音割れ検出回路175がパチンコ機10に搭載されることを設計者等が音データを作成するよりも前に知ることが可能となる。これにより、設計者等は、演出音等を出力するための音データを作成する際の自由度が高いことを認識した上で、音データを作成することができる。   Since the sound breakage detection circuit 175 is provided in the inner frame 13, when the new inner frame 13 is installed due to the model change of the pachinko machine 10, the speakers 91 and 101 are installed in the existing pachinko machine together with the front door frame 14 and the like. Even if it is diverted from the machine 10, the sound crack detection circuit 175 can be newly installed in the pachinko machine 10. Moreover, in the configuration in which the sound crack detection circuit 175 is provided in the sound/light control device 72 together with the common ROM 147, the sound crack detection circuit 175 is installed in the pachinko machine 10 before the designers create sound data. It will be possible to know. Thereby, the designer or the like can create the sound data after recognizing that the degree of freedom in creating the sound data for outputting the effect sound or the like is high.

さらに、音割れ検出回路175が内枠13に設けられている構成では、音割れ検出回路175と音光制御装置72とを接続する配線(スピーカ経路135や分岐経路176を形成する配線)が内枠13と前扉枠14とを跨いだ状態にならないため、その配線が不正に切断されてしまうということや、音割れ検出回路175に代えて不正基板が音光制御装置72に接続されてその不正基板により音光制御装置72が不正に制御されてしまうということに対して抑止力を発揮できる。   Furthermore, in the configuration in which the sound breakage detection circuit 175 is provided in the inner frame 13, the wiring (the wiring forming the speaker path 135 and the branch path 176) connecting the sound breakage detection circuit 175 and the sound/light control device 72 is internally provided. Since the frame 13 and the front door frame 14 are not in a state of straddling each other, the wiring thereof is illegally cut, and an unauthorized board is connected to the sound/light control device 72 in place of the sound breakage detection circuit 175. It is possible to exert a deterrent against the sound/light control device 72 being illegally controlled by the illegal substrate.

スピーカ91,101が前扉枠14に設けられているパチンコ機10において、アンプ171が内枠13に設けられているため、アンプ171の定格出力とスピーカ91、101の許容入力レベルとが適合していないことに起因してスピーカ91,101にて音割れの発生が懸念されるが、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されるため、好適に音割れ発生を解消することができる。   In the pachinko machine 10 in which the speakers 91, 101 are provided in the front door frame 14, the amplifier 171 is provided in the inner frame 13, so that the rated output of the amplifier 171 and the allowable input level of the speakers 91, 101 match. Although there is a concern that sound cracking may occur in the speakers 91 and 101 due to the absence of sound, the sound cracking detection circuit 175 detects the sound cracking, so that the sound cracking can be preferably eliminated.

スピーカ91,101での音割れを解消するためにスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合に、その音量制限が、変動表示が終了するタイミングや音量制限の継続期間が通常制限期間に達したタイミングなどで解除されるため、出力音の大音量部分については音割れを解消でき、非大音量部分については音量が過剰に小さくなるということを回避できる。この場合、非大音量部分が聞こえにくくなるということを抑え、演出音等の抑揚により発揮される演出効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited in order to eliminate the sound cracks in the speakers 91 and 101, the volume limitation is normally limited to the timing at which the variable display ends or the duration of the volume limitation. Since it is canceled at the timing when the sound reaches, it is possible to eliminate the sound cracking in the large volume part of the output sound, and avoid excessively reducing the volume in the non-loud volume part. In this case, it is possible to prevent the non-loud volume part from becoming difficult to hear, and to suppress the reduction of the effect of the effect that is exhibited by the intonation of the effect sound or the like.

案内音の音割れ解消を目的としてスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合、案内音の出力を終了させるタイミングに合わせて出力音量の制限が解除されるため、音割れの原因となっていた案内音の出力が終了したにもかかわらず音量制限が継続されるということを回避できる。これにより、案内音の出力終了後に出力された演出音等の他の種類の音について、音割れが発生していないにもかかわらず音量が過剰に小さくされるということを回避できる。つまり、案内音の音割れ解消を実行した後に、案内音とは異なる他の音が有する効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited for the purpose of eliminating the sound crack of the guide sound, the limitation of the output volume is canceled at the timing of ending the output of the guide sound, which causes the sound break. It is possible to avoid that the volume limitation continues even after the output of the guide sound that has been output has ended. As a result, it is possible to prevent the sound volume of other types of sounds such as effect sounds output after the output of the guide sound from being excessively reduced, even if sound cracking has not occurred. That is, it is possible to prevent the effect of another sound different from the guide sound from being reduced after the sound breakup of the guide sound is eliminated.

演出音の音割れ解消を目的としてスピーカ91,101からの出力音量が制限されている場合、都度の変動表示が終了するタイミングに合わせて出力音量の制限が解除されるため、音割れの原因となっていた変動表示が終了したにもかかわらず音量制限が継続されるということを回避できる。これにより、音割れが発生していた変動表示が終了した後に出力された他の演出音や報知音などについて、音割れが発生していないにもかかわらず音量が過剰に小さくされるということを回避できる。つまり、現在の変動表示について演出音の音割れ解消を実行した後に、次の変動表示に応じた演出音による演出効果が低下するということを抑制できる。   When the output volume from the speakers 91 and 101 is limited for the purpose of eliminating the sound cracking of the effect sound, the limitation of the output sound volume is released at the timing when the variable display ends each time, which causes the sound cracking. It is possible to avoid that the volume limitation is continued even though the variable display that has been completed is ended. As a result, it is possible to reduce the volume of other effect sounds and notification sounds that have been output after the variable display, in which sound cracking has occurred, even though sound cracking has not occurred. It can be avoided. That is, it is possible to prevent the effect of the effect sound corresponding to the next variable display from being lowered after the sound distortion of the effect sound is eliminated for the current variable display.

音割れ検出回路175においては、音割れが発生しているか否かの基準となる基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに合わせて変更することが可能であるため、スピーカ91,101の製造メーカや種類に関係なく、スピーカ91,101の許容入力レベルと基準レベルとが適合していないということを回避できる。したがって、音データにより生成される音信号の音量レベルがスピーカ91,101の許容入力レベルに適合していない場合や、スピーカ91,101の許容入力レベルに公差が含まれている場合などにおいて、スピーカ91,101の実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、音割れ検出回路175による音割れ発生の検出精度を高めることができる。   In the sound breakage detection circuit 175, the reference level, which is a standard for determining whether or not sound breakup occurs, can be changed according to the allowable input level of the speakers 91 and 101. It is possible to avoid that the allowable input levels of the speakers 91 and 101 do not match the reference level regardless of the manufacturer or type. Therefore, when the volume level of the sound signal generated by the sound data does not match the allowable input level of the speakers 91 and 101, or when the allowable input level of the speakers 91 and 101 includes a tolerance, the speaker By setting the reference level in accordance with the actual permissible input levels of 91 and 101, it is possible to improve the detection accuracy of the sound crack generation by the sound crack detection circuit 175.

音割れ検出回路175においては、電圧生成部201にて生成される基準電圧Vaの電圧値が基準レベルとされているため、基準電圧Vaの電圧値を変更することで基準レベルを容易に変更することができる。基準電圧Vaは、電圧生成部201において可変抵抗とされている第2抵抗R2の抵抗値を変更するという容易な作業により変更することができる。   In the sound break detection circuit 175, since the voltage value of the reference voltage Va generated by the voltage generation unit 201 is set to the reference level, the reference level is easily changed by changing the voltage value of the reference voltage Va. be able to. The reference voltage Va can be changed by a simple operation of changing the resistance value of the second resistor R2 that is a variable resistor in the voltage generation unit 201.

電圧生成部201はシャントレギュレータ203を含んで構成されているため、基準電圧Vaの電圧値(基準レベル)を所定値に保持する保持精度を高めることができる。したがって、基準レベルが変動して音割れ検出回路175の検出精度が低下するということを抑制できる。電圧生成部201において、直列接続された第1抵抗R1と第2抵抗R2のうち第1抵抗R1が固定抵抗とされているため、第1抵抗R1が可変抵抗とされている構成とは異なり、第1抵抗R1の抵抗値が大きくされてシャントレギュレータ203のリファレンスを流れるリファレンス電流により第1抵抗R1での電力損失が大きくなるということを回避できる。   Since the voltage generator 201 is configured to include the shunt regulator 203, it is possible to improve the holding accuracy of holding the voltage value (reference level) of the reference voltage Va at a predetermined value. Therefore, it can be suppressed that the reference level is changed and the detection accuracy of the sound breakage detection circuit 175 is lowered. In the voltage generator 201, the first resistor R1 of the first resistor R1 and the second resistor R2 connected in series is the fixed resistor, and therefore, unlike the configuration in which the first resistor R1 is the variable resistor, It can be avoided that the resistance value of the first resistor R1 is increased and the power loss in the first resistor R1 is increased due to the reference current flowing through the reference of the shunt regulator 203.

音割れ検出回路175の基準レベルを調整するための操作つまみ112が音光制御装置72の外周面に設けられているため、例えば基準レベルの初期値(パチンコ機10が遊技ホールに納入された時の基準レベルの値)がスピーカ91,101の許容入力レベルに適合した値になっていなくても、基準レベルをスピーカ91,101の許容入力レベルに適合した値に容易に変更することができる。しかも、操作つまみ112は、裏パック73に形成されたスイッチ用開口部113とは重ならない位置に配置されているため、基準レベルを一旦設定した後には、操作つまみ112が遊技者等により誤操作されて基準レベルが意図せずに変更されるということを抑制できる。その一方で、基準レベルを変更する際には、内枠13に対して裏パックユニット15を開放させるという容易な作業で操作つまみ112がパチンコ機背面側に露出するため、操作つまみ112を操作することが過剰に困難になることを抑制できる。したがって、ホール管理者が基準レベルを好適に管理することができる。   Since the operation knob 112 for adjusting the reference level of the sound crack detection circuit 175 is provided on the outer peripheral surface of the sound/light control device 72, for example, the initial value of the reference level (when the pachinko machine 10 is delivered to the game hall). Even if the reference level value of 1) does not match the allowable input levels of the speakers 91 and 101, the reference level can be easily changed to a value compatible with the allowable input levels of the speakers 91 and 101. Moreover, since the operation knob 112 is arranged at a position that does not overlap the switch opening 113 formed in the back pack 73, the operation knob 112 is erroneously operated by a player or the like after the reference level is once set. It is possible to prevent the reference level from being changed unintentionally. On the other hand, when the reference level is changed, the operation knob 112 is exposed to the back side of the pachinko machine by an easy work of opening the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13, so that the operation knob 112 is operated. Can be prevented from becoming excessively difficult. Therefore, the hall manager can appropriately manage the reference level.

<スピーカ91,101が複数設けられていることについて>
各スピーカ91,101のそれぞれに対して音割れ検出回路175が個別に設けられているため、音割れが発生しているスピーカについては音量制限を行い、音割れが発生していないスピーカについては音量制限を行わないということが可能となる。したがって、各スピーカ91,101のうち一部のスピーカにて音割れが生じている場合に、音割れを解消することができ、しかも、全てのスピーカの出力音が小さくされてそれら出力音が有する効果が低下するということを回避できる。
<About having a plurality of speakers 91 and 101>
Since the sound breakage detection circuit 175 is individually provided for each of the speakers 91 and 101, the sound volume is limited for the speaker in which the sound breakup occurs, and the sound volume is set for the speaker in which no sound breakup occurs. It is possible not to impose restrictions. Therefore, when sound cracks are generated in some of the speakers 91 and 101, the sound cracks can be eliminated, and moreover, the output sound of all the speakers is reduced to have the output sound. It can be avoided that the effect is reduced.

各音割れ検出回路175には操作つまみ112が個別に設けられているため、各操作つまみ112をそれぞれ操作することにより、各音割れ検出回路175のそれぞれについて基準レベルを個別に設定することができる。したがって、各音割れ検出回路175のそれぞれについて音割れ発生の検出精度を高めることができる。   Since the operation knobs 112 are individually provided in the sound crack detection circuits 175, the reference level can be individually set for each of the sound crack detection circuits 175 by operating each of the operation knobs 112. . Therefore, it is possible to improve the detection accuracy of the sound crack occurrence for each of the sound crack detection circuits 175.

各音割れ検出回路175により音割れ発生が検出されたスピーカ91,101を対象として、音量制限を行うことで音割れを速やかに解消することができる。しかも、音量制限は音光制御装置72のサブMPU142によりアンプ171での増幅率が小さくされることで実現されるため、ホール管理者や遊技者等が、音割れを解消するために音量スイッチ111を操作するなどの作業を行う必要がない。   By limiting the volume of the speakers 91 and 101 in which the sound breakage detection circuit 175 has detected the occurrence of sound breakup, the sound breakup can be quickly eliminated. Moreover, the volume limitation is realized by the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 reducing the amplification factor of the amplifier 171, so that the hall manager, the player, or the like can adjust the volume switch 111 in order to eliminate the sound distortion. There is no need to perform operations such as operating.

各スピーカ91,101のうち一部のスピーカにて音割れが生じている場合に、その音割れが発生しているスピーカに加えて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限が行われるため、音割れが発生しているスピーカと音割れが発生していないスピーカとで音量の差が過剰に大きくならない。これにより、上側スピーカ91から出力される中高音に音割れが発生している場合に、中高音だけ音量が小さくされて下側スピーカ101から出力される低音だけが目立つということや、下側スピーカ101から出力される低音に音割れが発生している場合に、低音だけ音量が小さくされて上側スピーカ91から出力される中高音だけが目立つということを抑制できる。したがって、音割れが発生しているスピーカと音割れが発生していないスピーカとで、音量のバランスを好適に保つことができる。   When sound cracking occurs in some of the speakers 91 and 101, the volume is limited not only in the speaker in which sound cracking has occurred but also in the speaker in which sound cracking has not occurred. Therefore, the difference in sound volume between the speaker with sound cracking and the speaker without sound cracking does not become excessively large. As a result, when the mid-high range sound output from the upper speaker 91 is cracked, the volume is reduced by only the mid-high range sound and only the low range sound output from the lower side speaker 101 is conspicuous. When the low-pitched sound output from 101 has sound cracking, it can be suppressed that the volume is reduced only by the low-pitched sound and only the middle and high-pitched sound output from the upper speaker 91 is conspicuous. Therefore, it is possible to keep the balance of the volume suitable between the speaker in which the sound is broken and the speaker in which the sound is not broken.

音割れが発生していないスピーカについての出力音量の下げ幅が、音割れが発生しているスピーカについての出力音量の下げ幅に比べて小さくされているため、全てのスピーカ91,101についての出力音量の下げ幅が均一にされる場合とは異なり、出力音による演出効果等が低下することを抑制しつつ、音割れを解消することができる。   Since the decrease range of the output volume of the speaker in which the sound crack is not generated is smaller than the decrease range of the output volume of the speaker in which the sound crack is generated, the output of all the speakers 91 and 101 is reduced. Unlike the case where the volume reduction amount is made uniform, it is possible to eliminate the sound crack while suppressing the reduction of the effect of the output sound.

音割れが発生しているスピーカに加えて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限が複数段階で行われるため、音割れが発生していないスピーカの出力音量が過剰に小さくなるということを抑制できる。しかも、音割れが発生していないスピーカについての音量が小さくされる段階数が、音割れが発生しているスピーカについての音量が小さくされる段階数よりも少なくされているため、全てのスピーカ91,101の出力音量が単に小さくされて演出効果等が低下するということを抑制できる。   In addition to the speaker with sound cracking, the volume limitation is performed in multiple steps not only for the speaker without sound cracking, but the output volume of the speaker without sound cracking becomes excessively low. Can be suppressed. Moreover, since the number of steps for reducing the volume of the speaker in which the sound crack has not occurred is smaller than the number of steps for reducing the volume of the speaker in which the sound crack has occurred, all the speakers 91. , 101 can be prevented from being simply reduced and the effect or the like is reduced.

各スピーカ91,101にて音割れが発生しており、音割れが発生していないスピーカが複数ある場合、それらスピーカについて音量制限が個別に行われるため、音割れが発生していない全てのスピーカの出力音量が単に小さくされて演出効果等が低下するということを抑制しつつ、それらスピーカからの出力音量のバランスを好適にとることが可能となる。   When sound cracking occurs in each of the speakers 91 and 101, and when there are a plurality of speakers in which sound cracking does not occur, volume limitation is individually performed for those speakers, and thus all speakers in which sound cracking does not occur. It is possible to appropriately balance the output volumes of the speakers while suppressing the output volume of the speakers from being simply reduced to lower the effect of production.

しかも、音割れが発生していないスピーカに上側スピーカ91と下側スピーカ101とがそれぞれ含まれている場合、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせることで、遊技者にとって上側スピーカ91及び下側スピーカ101からの各出力音の聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。これは、上側スピーカ91と下側スピーカ101とでは遊技者の頭部に対する距離が異なり、それらスピーカ91,101からの出力音の聞こえ方も異なると考えられるためである。   Moreover, when the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are included in the speaker in which the sound is not broken, the lowering range of the output volume between the upper speaker 91 and the lower speaker 101 is made different. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable in how the output sounds from the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are heard. This is because it is considered that the upper speaker 91 and the lower speaker 101 have different distances to the player's head and that the sounds output from the speakers 91 and 101 are different.

また、中高音を出力する上側スピーカ91と低音を出力する下側スピーカ101とでは、出力音の高さ(周波数帯)が異なるため、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせることで、遊技者にとって中高音と低音との聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。これは、中高音と低音とではスピーカ91,101からの出力音の聞こえ方も異なると考えられるためである。   In addition, since the upper speaker 91 that outputs middle and high tones and the lower speaker 101 that outputs low tones have different output sound pitches (frequency bands), the upper speaker 91 and the lower speaker 101 can reduce the output volume. It is possible to prevent the player from having a discomfort in how to hear the middle and high pitched sounds and the low pitched sound. This is because it is considered that the sounds output from the speakers 91 and 101 are heard differently between middle and high tones and low tones.

各上側スピーカ91の少なくとも一方にて音割れが発生しており、各下側スピーカ101にて音割れが発生していない場合に、それら下側スピーカ101を一組として出力音量の下げ幅が同一にされているため、低音を出力する下側スピーカ101同士の出力音量の下げ幅を相違させることで却って遊技者にとっての低音の聞こえ方に違和感を生じさせるということを抑制できる。また、各下側スピーカ101が前扉枠14の下部に配置されたという共通点からも、それら下側スピーカ101からの出力音量の下げ幅を相違させないことで、各下側スピーカ101からの出力音の聞こえ方に違和感が生じにくくなる。   When sound cracking occurs in at least one of the upper speakers 91 and no sound cracking occurs in each of the lower speakers 101, the lower speaker 101 is taken as a set and the output volume reduction range is the same. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a sense of discomfort in the low tone by making the lowering volumes of the lower speakers 101 that output low tones different from each other. Also, from the common point that each lower speaker 101 is arranged in the lower part of the front door frame 14, the output volume from each lower speaker 101 is not changed by making the reduction range of the output volume from each lower speaker 101 different. It makes it difficult for the sound to be heard in a strange manner.

<音割れが発生した場合に音量制限処理が行われる構成について>
音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合、音割れが発生しているスピーカ91,101について、サブMPU142による音量制限処理(ステップS1508,S1710の処理)が行われることで、音割れを速やかに解消することができる。具体的には、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、音割れ発生に伴って出力音量が小さくされるため、音割れを速やかに解消することができる。その一方で、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにない場合は、音割れが発生していても音量制限処理が行われないため、音割れを解消することよりも音量を維持することを優先させることができる。これは、音量スイッチ111を操作することが、スピーカ91,101からの出力音について、音割れの解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することになる。しかも、その選択を音量スイッチ111を操作するという容易な作業により行うことができる。
<Regarding the configuration in which the volume limit processing is performed when sound cracking occurs>
When the sound crack detection circuit 175 detects the sound break, the sub MPU 142 performs the sound volume limiting process (the processes of steps S1508 and S1710) on the speakers 91 and 101 in which the sound break is generated. Can be resolved promptly. Specifically, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the output volume is reduced with the occurrence of sound cracking, so that sound cracking can be promptly eliminated. On the other hand, when the position of the volume switch 111 is not on the scale F, the volume limiting process is not performed even if the sound crack occurs, so that maintaining the sound volume is prioritized over eliminating the sound crack. be able to. This means that operating the volume switch 111 selects which of the elimination of sound cracking and the maintenance of the output volume is prioritized for the output sound from the speakers 91 and 101. Moreover, the selection can be performed by an easy operation of operating the volume switch 111.

スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることを条件として、音割れ解消を目的とした音量制限が行われるため、パチンコ機10において遊技性を高めることに対する演出音の貢献度などに応じて、ホール管理者等は、音割れの解消と音量の維持とのいずれを優先させるのかを音量スイッチ111を操作することで適宜選択することができる。   When the output sound from the speakers 91 and 101 is a production sound, volume control is performed for the purpose of eliminating sound cracks on condition that the position of the volume switch 111 is on the scale F, so that the pachinko machine 10 has a gaming property. Depending on the contribution of the effect sound to the enhancement of the sound level, the hall manager or the like can appropriately select which one of the elimination of the sound crack and the maintenance of the volume is prioritized by operating the volume switch 111. ..

しかも、出力音が演出音である場合、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていなければ、音割れ発生が音割れ検出回路175により検出されたか否かの音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われないため、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合でも音割れ判定が行われる構成に比べて、サブMPU142での処理負担を軽減させることができる。   Moreover, if the output sound is a production sound and the position of the volume switch 111 is not set to the scale F, it is determined whether or not the occurrence of sound crack is detected by the sound crack detection circuit 175 (steps S1503 and S1703). Processing) is not performed, the processing load on the sub MPU 142 can be reduced as compared with the configuration in which the sound break determination is performed even when the position of the volume switch 111 is on the scale F.

出力音が不正発生音である場合、その不正発生音に音割れが生じており且つ音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていても、音割れ解消を目的とした音量制限が行われないため、不正発生音の音量が小さくされてその不正発生音が他のパチンコ機10の演出音等に比べて目立たなくなるという不都合を抑制できる。つまり、不正発生音特有の不正報知効果が低下するということを抑制できる。しかも、出力音が不正発生音である場合には、音量スイッチ111のポジションに関係なく音割れ判定が行われないため、出力音が不正発生音である場合でも音割れ判定が行われる構成に比べて、サブMPU142での処理負担を軽減させることができる。   When the output sound is a fraudulently generated sound, even if the fraudulently generated sound has a sound crack and the position of the volume switch 111 is set to the scale F, the volume limitation for eliminating the sound crack is not performed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the volume of the fraudulent sound is reduced and the fraudulent sound becomes less noticeable than the effect sound of the other pachinko machine 10. That is, it is possible to suppress the reduction of the fraud notification effect peculiar to the fraud sound. Moreover, when the output sound is an illegally generated sound, the sound cracking determination is not performed regardless of the position of the volume switch 111. Therefore, compared to the configuration in which the sound cracking determination is performed even when the output sound is the illegally generated sound. Thus, the processing load on the sub MPU 142 can be reduced.

出力音が案内音である場合、その案内音に音割れが生じていれば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFに設定されていなくても、音割れ解消を目的とした音量制限が強制的に行われるため、案内音が音声メッセージであってもその音声メッセージが音割れによって聞き取りにくくなるということを抑制できる。したがって、音声メッセージによる案内音特有の案内効果が低下するということを抑制できる。   When the output sound is a guide sound, if the guide sound has a sound crack, volume limitation for the purpose of eliminating the sound crack is forcibly forced even if the position of the volume switch 111 is not set to the scale F. Therefore, even if the guide sound is a voice message, it is possible to prevent the voice message from being difficult to hear due to sound cracking. Therefore, it is possible to prevent the guidance effect peculiar to the guidance sound by the voice message from being lowered.

音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、アンプ171での音信号の増幅率は、音量スイッチ111のポジションが目盛り5にある場合よりも大きい値に設定されることで出力音に音割れが生じやすくなってはいるが、ホール管理者等にとっては、音量スイッチ111のポジションを目盛りFに設定することが、演出音について音割れ解消を優先して行うことと、出力音量を設定することの両方の作業を行うことになる。したがって、出力音量の設定及び音割れ解消の設定を行う作業を音量スイッチ111により容易化することができる。   When the position of the volume switch 111 is on the scale F, the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 is set to a value larger than that when the position of the volume switch 111 is on the scale 5, so that the output sound is cracked. Although it is more likely to occur, for the hall manager or the like, setting the position of the volume switch 111 to the scale F gives priority to eliminating sound cracks in the effect sound and setting the output volume. You will be doing both. Therefore, the work of setting the output volume and the setting for eliminating the sound distortion can be facilitated by the volume switch 111.

ここで、音量スイッチ111は、遊技者による操作が困難になるように内枠13の背面側に設けられているため、ホール管理者が音量スイッチ111の状態を好適に管理することができる。その一方で、ホール管理者は音量スイッチ111を操作するために前扉枠14及び内枠13を開放させる必要があるため、音量スイッチ111に関する作業が容易化されることはホール管理者にとって好適である。   Here, since the volume switch 111 is provided on the back side of the inner frame 13 so that it is difficult for the player to operate, the hall manager can suitably manage the state of the volume switch 111. On the other hand, since the hall manager needs to open the front door frame 14 and the inner frame 13 in order to operate the volume switch 111, it is suitable for the hall manager that the work related to the volume switch 111 is facilitated. is there.

音量スイッチ111は、音割れ解消を目的とした音量制限を行うか否かの選択を行う機能に加えて、スピーカ91,101からの出力音量をホール管理者等が可変設定するための機能を有しているため、それら機能を有する専用の操作手段が個別に設けられている構成に比べて、両機能をパチンコ機10に付与するための部材数を低減することができる。これにより、パチンコ機10のコスト負担や組立工数を低減することが可能となる。   The volume switch 111 has a function of allowing the hall administrator or the like to variably set the output volume from the speakers 91 and 101, in addition to the function of selecting whether or not to limit the volume for the purpose of eliminating sound distortion. Therefore, the number of members for imparting both functions to the pachinko machine 10 can be reduced as compared with a configuration in which dedicated operating means having those functions are individually provided. This makes it possible to reduce the cost burden and the number of assembly steps of the pachinko machine 10.

音量スイッチ111及び音割れ検出回路175が、主制御装置71ではなく音光制御装置72に接続されているため、仮に音量スイッチ111や音割れ検出回路175に代えて不正基板が音光制御装置72に接続されたとしても、その不正基板により主制御装置71が制御されて、大当たり抽選に当選することや特別遊技状態に移行することが不正に行われる、ということを回避できる。これにより、音量スイッチ111や音割れ検出回路175が設けられているパチンコ機10に、特典が不正に付与させることなどに対する対策を好適に付与できる。   Since the volume switch 111 and the sound crack detection circuit 175 are connected to the sound/light control device 72 instead of the main control device 71, it is assumed that the unauthorized substrate is the sound/light control device 72 instead of the sound volume switch 111 and the sound break detection circuit 175. Even if it is connected to, it is possible to avoid the illegal control of the main controller 71 by the illegal board to illegally win the big hit lottery or shift to the special game state. As a result, it is possible to favorably provide the pachinko machine 10 provided with the volume switch 111 and the sound breakage detection circuit 175 with a measure against illegally granting a privilege.

<音割れが発生したことを判定する音割れ判定について>
音割れ検出回路175により演出音での音割れ発生が検出された場合、音割れが発生しているか否かの音割れ判定がサブMPU142により行われるため、都度の遊技状況に適したタイミングで音割れを好適に解消することができる。演出音に音割れが発生した場合に、その都度、音割れを解消するタイミングを相違させることにより、音割れを継続させていることにより大当たりへの期待度を高めることができる。つまり、演出音による演出効果を音割れにより高めることが可能となる。
<Sound crack judgment for judging that sound crack has occurred>
When the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breakup in the effect sound, the sub MPU 142 determines whether or not sound breakup has occurred, so that the sound is generated at a timing suitable for each game situation. It is possible to suitably eliminate the crack. When a sound crack occurs in the effect sound, the timing of canceling the sound crack is made different each time, so that the sound crack can be continued and the expectation for a jackpot can be increased. That is, it is possible to enhance the effect of the effect sound due to the sound breakup.

音割れ演出の抽選に当選した場合と当選しない場合とで、演出音について音割れが発生してからその音割れを解消するまでの継続期間が異なるため、音割れにより演出音の差別化を図ることができる。音割れ演出の抽選に当選した場合は、演出用音割れ期間だけ音割れを継続させるため、抽選に当選せずに音割れが速やかに解消される場合と遊技者が対比することで、本来であれば遊技者に不快感を与えるであろう音割れという事象により、演出音による演出効果を高めることができる。   Differentiating the production sound by sound cracking because the duration from the occurrence of sound cracking for the production sound until the resolution of the sound cracking is different depending on whether or not the lottery is selected. be able to. When you win the lottery for sound cracking production, sound cracking is continued only for the sound cracking period for production, so by comparing with the case where the sound cracking is quickly resolved without winning the lottery, it is originally If so, the effect of the effect sound can be enhanced by the phenomenon of sound cracking that would give the player an unpleasant feeling.

ここで、1つの音データから形成された演出音であっても音割れが発生している場合と発生していない場合とでは、スピーカ91,101から出力された音の波形が異なることになる。つまり、1つの音データを用いて音色の異なる複数種類の演出音を出力していることになる。この場合、音光制御装置72の共通用ROM147に記憶されている音データを増やさなくても、スピーカ91,101から出力される演出音の種類が増えることになるため、共通用ROM147の容量を大きくしなくても演出音の多様化を図ることができ、ひいては、演出音による演出効果を高めることができる。   Here, the waveforms of the sounds output from the speakers 91 and 101 are different depending on whether or not the sound crack is generated even for the effect sound formed from one sound data. .. That is, one sound data is used to output a plurality of types of effect sounds having different timbres. In this case, the types of effect sounds output from the speakers 91 and 101 are increased without increasing the sound data stored in the common ROM 147 of the sound/light control device 72, so that the capacity of the common ROM 147 is increased. It is possible to diversify the effect sound without increasing it, and it is possible to enhance the effect of the effect sound.

音割れ解消を目的として演出音の音量制限が行われている状態では、音割れ演出の抽選に当選していない場合、当選している場合に比べて長い通常制限期間だけ音量制限が継続されるため、音量制限が解除されたタイミングでは演出音の大音量部分が終了している可能性が高く、そのタイミングで再び音割れが発生するということを抑制できる。この場合、音量制限を解除したタイミングで再び音量制限を行うという事態が生じにくいため、音量制限の実行と解除とが繰り返されることを抑制できる。したがって、演出音での音割れ発生を好適に抑制できる。   In the state where the volume of the effect sound is limited for the purpose of eliminating sound cracking, when the lottery for the sound cracking effect is not won, the volume limit is continued for a longer normal limit period than when the lottery is won. Therefore, it is highly possible that the high volume part of the effect sound has ended at the timing when the volume restriction is released, and it is possible to prevent the sound cracking from occurring again at that timing. In this case, since it is unlikely that the volume limitation will be performed again at the timing when the volume limitation is released, it is possible to prevent the execution and the release of the volume limitation from being repeated. Therefore, it is possible to preferably suppress the occurrence of sound cracks in the effect sound.

一方、音割れ演出の抽選に当選している場合、当選していない場合に比べて短い演出用制限期間だけしか音量制限が継続されないため、音量制限が解除されたタイミングで演出音の大音量部分が終了していない可能性が高く、そのタイミングで再び音割れが発生しやすい状況になっている。この場合、音量制限を解除したタイミングで再び音量制限を行うことになり、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じやすく、その繰り返しが意図的であることを遊技者が察知しやすくなる。つまり、音割れ演出を遊技者に認識させることで遊技性を高めることができる。   On the other hand, when the lottery for the sound crackling production is won, the volume limit is continued only for a shorter production period than when the lottery is not won, so the volume of the production sound is large when the volume limit is released. There is a high possibility that the sound has not ended, and at that timing the sound is likely to crack again. In this case, the volume limitation is performed again at the timing when the volume limitation is released, and execution and removal of the volume limitation are likely to be repeated, and the player can easily recognize that the repetition is intentional. That is, it is possible to enhance the playability by making the player recognize the sound cracking effect.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて音割れ演出の抽選が行われるため、図柄表示装置41での図柄の変動表示が行われている最中に演出音にて音割れが発生していれば、音割れ演出を実行することができる。これにより、変動表示の停止結果に対する期待度を、音割れ演出によりさらに高めることができる。しかも、図柄の変動表示の中でもリーチ演出に合わせて音割れ演出が行われるため、変動表示の停止結果に対する期待度を高める上で好適である。さらに、図柄の変動表示の中でもスーパーリーチA〜Cの演出に合わせて音割れ演出が行われるため、変動表示の停止結果に対する期待度を高める上でより一層好適である。   Since the lottery for the sound cracking effect is performed based on the winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, the sound is distorted by the effect sound while the variable display of the symbols is being performed on the symbol display device 41. If it has occurred, a sound cracking effect can be executed. As a result, the degree of expectation for the stop result of the variable display can be further increased by the sound break effect. Moreover, even in the variable display of the symbols, the sound cracking effect is performed in accordance with the reach effect, which is suitable for increasing the degree of expectation of the stop result of the variable display. Furthermore, even in the variable display of the symbols, the sound splitting effect is performed in accordance with the effects of the super reach A to C, which is even more preferable in increasing the degree of expectation for the stop result of the variable display.

図柄表示装置41での図柄の変動表示に合わせて音割れ演出が行われる場合に、音割れの発生と解消との継続期間である演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計が、図柄の変動表示期間の1/2よりも小さくされているため、音割れ演出において音割れの発生と解消との繰り返しを複数回行わせることができる。これにより、音割れ演出が行われていることを遊技者が認識しやすくなる。   When the sound cracking effect is performed in accordance with the variable display of the symbol on the symbol display device 41, the total of the effect sound cracking period and the effect limiting period, which is the duration of the occurrence and elimination of the sound cracking, is the symbol. Since it is set to be smaller than 1/2 of the fluctuation display period of, it is possible to repeat the generation and elimination of the sound crack in the sound cracking effect a plurality of times. This makes it easier for the player to recognize that the sound cracking effect is being performed.

音割れ演出は、図柄の変動表示の終了に合わせて終了されるため、例えば変動表示の実行の有無に関係なく音割れ演出が行われる構成に比べて、変動表示が行われている場合と行われていない場合との演出音を音割れ演出により差別化することができる。このため、音割れ演出により変動表示中の大当たりに対する期待度を好適に高めることができる。   Since the sound cracking effect is ended in accordance with the end of the variable display of the symbols, for example, compared with the configuration in which the sound cracking effect is performed regardless of whether the variable display is executed, the case where the variable display is performed It is possible to differentiate the effect sound from the case without being distorted by the sound cracking effect. For this reason, it is possible to suitably increase the degree of expectation for the big hit during the variable display by the sound break effect.

<第2の実施の形態>
本第2の実施の形態では、音割れ検出回路175の構成が上記第1の実施の形態と異なっており、音割れ検出回路175の構成について図39を参照しつつ、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図39は、第2の実施の形態における音割れ検出回路175の電気的構成を示す回路図である。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, the configuration of the sound breakage detection circuit 175 is different from that in the first embodiment, and the configuration of the sound breakup detection circuit 175 will be described with reference to FIG. The difference will be mainly described. FIG. 39 is a circuit diagram showing an electrical configuration of the sound breakage detection circuit 175 according to the second embodiment.

図39に示すように、音割れ検出回路175のピークホールド部182には、FET221が整流素子として設けられている。FET221は、接合型の電界効果トランジスタ(JFET)であり、ゲートとソース及びドレインとがダイオード構造とされ、このダイオード構造においては、逆方向に流れる漏れ電流が極めて小さくなっている。FET221は、ソースとドレインとが接続された状態で、ホールドコンデンサ191の上流側において順方向に配置されている。FET221においては、ゲートがオペアンプ194の出力側に接続され、ソース及びドレインがホールドコンデンサ191の入力側に接続されている。   As shown in FIG. 39, the FET 221 is provided as a rectifying element in the peak hold unit 182 of the sound breakage detection circuit 175. The FET 221 is a junction-type field effect transistor (JFET), and has a gate structure, a source structure, and a drain structure that have a diode structure. In this diode structure, leakage current flowing in the reverse direction is extremely small. The FET 221 is arranged in the forward direction on the upstream side of the hold capacitor 191 in a state where the source and the drain are connected. In the FET 221, the gate is connected to the output side of the operational amplifier 194, and the source and drain are connected to the input side of the hold capacitor 191.

FET221は、上記第1の実施の形態におけるダイオード192と同様に、音信号の負側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを規制する一方で、正側の電流がホールドコンデンサ191に流れ込むことを許容している。ここで、FET221は、ダイオード192に比べて、逆方向に流れる漏れ電流が小さくされており、ホールドコンデンサ191の充電電圧によって音信号のピーク値がホールド値として保持されている場合に、ホールドコンデンサ191から電流が逆流しにくくなっている。つまり、ホールドコンデンサ191の充電電圧が低下しにくくなっている。これにより、ピークホールド部182により保持される音信号のホールド値と、音信号の実際のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   Like the diode 192 in the first embodiment, the FET 221 restricts the negative side current of the sound signal from flowing into the hold capacitor 191, while allowing the positive side current to flow into the hold capacitor 191. is doing. Here, the FET 221 has a smaller leakage current flowing in the opposite direction than the diode 192, and when the peak value of the sound signal is held as the hold value by the charging voltage of the hold capacitor 191, the hold capacitor 191 is held. It is difficult for the current to flow backward. That is, the charging voltage of the hold capacitor 191 does not easily decrease. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of an error between the hold value of the sound signal held by the peak hold unit 182 and the actual peak value of the sound signal.

リセット部183のスイッチ部212は、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に設けられた切替スイッチ214に代えて、ホールドコンデンサ191と放電部211との接続部分に設けられた切替スイッチ222を有している。切替スイッチ222は、ホールドコンデンサ191と放電部211とを接続する経路を遮断することが可能である一方で、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを接続する経路を遮断しない。つまり、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とは、切替スイッチ222の状態に関係なく導通状態となっている。   The switch unit 212 of the reset unit 183 replaces the changeover switch 214 provided at the connection portion of the hold capacitor 191, the discharge unit 211, and the comparator 202, and has a switch provided at the connection portion of the hold capacitor 191 and the discharge unit 211. It has a switch 222. The changeover switch 222 can cut off the path connecting the hold capacitor 191 and the discharging unit 211, but does not cut off the path connecting the hold capacitor 191 and the comparator 202. That is, the hold capacitor 191 and the comparator 202 are in the conductive state regardless of the state of the changeover switch 222.

リレーコイル215に電流が流れていないことでスイッチ部212がOFF状態にある場合、ホールドコンデンサ191の充電が行われるとともに、その充電電圧がホールド値としてコンパレータ202に入力される。一方、リレーコイル215に電流が流れていることでスイッチ部212がON状態にある場合、放電部211によりホールドコンデンサ191の放電が行われるとともに、放電の最中であってもホールドコンデンサ191の充電電圧がコンパレータ202に入力される。この場合でも、ホールドコンデンサ191の放電中を除いて、音信号のピーク値をピークホールド部182のホールド値として、コンパレータ202にて基準レベルと比較することができる。   When the switch unit 212 is in the OFF state because the current does not flow in the relay coil 215, the hold capacitor 191 is charged and the charge voltage is input to the comparator 202 as the hold value. On the other hand, when the switch unit 212 is in the ON state due to the current flowing through the relay coil 215, the hold unit 191 is discharged by the discharge unit 211, and the hold capacitor 191 is charged even during the discharge. The voltage is input to the comparator 202. Even in this case, the peak value of the sound signal can be compared with the reference level by the comparator 202 as the hold value of the peak hold unit 182 except during the discharge of the hold capacitor 191.

電圧生成部201には、シャントレギュレータ203に代えて、ツェナーダイオード223が設けられている。ツェナーダイオード223は、+V端子208に対して逆方向に配置されており、ツェナーダイオード223のカソードが、直列抵抗R0を介して+V端子208に接続されている。また、直列抵抗R0とツェナーダイオード223との間にコンパレータ202の+入力端子が接続されている。この場合、ツェナーダイオード223の逆方向電圧が基準電圧Vaとされ、それによって、基準電圧Vaが所定の電圧値に保持される。   The voltage generator 201 is provided with a Zener diode 223 instead of the shunt regulator 203. The Zener diode 223 is arranged in the opposite direction to the +V terminal 208, and the cathode of the Zener diode 223 is connected to the +V terminal 208 via the series resistor R0. The + input terminal of the comparator 202 is connected between the series resistor R0 and the Zener diode 223. In this case, the reverse voltage of the Zener diode 223 is set to the reference voltage Va, and thus the reference voltage Va is held at a predetermined voltage value.

また、本実施の形態では、電圧生成部201に対して操作つまみ112が設けられておらず、基準電圧Vaを変更するにはツェナーダイオード223を取り替えるなどの作業が必要になってしまう。この場合、基準電圧Vaの電圧値がスピーカ91,101の許容入力レベルに応じた値となるように、ツェナーダイオード223をその逆方向電圧に応じて選定することが好ましい。これにより、基準電圧Vaの電圧値がスピーカ91,101の許容入力レベルよりも大きくなってしまい、音データの音量レベルが基準レベル(基準電圧Va)よりも小さいにもかかわらずスピーカ91,101からの出力音に音割れが生じてしまう、ということを抑制できる。   In addition, in the present embodiment, the operation knob 112 is not provided for the voltage generation unit 201, and therefore work such as replacement of the Zener diode 223 is required to change the reference voltage Va. In this case, it is preferable to select the Zener diode 223 according to its reverse voltage so that the voltage value of the reference voltage Va becomes a value according to the allowable input level of the speakers 91, 101. As a result, the voltage value of the reference voltage Va becomes larger than the allowable input level of the speakers 91 and 101, and the volume level of the sound data is smaller than the reference level (reference voltage Va). It is possible to prevent the output sound from being cracked.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

音割れ検出回路175の電圧生成部201においては、基準電圧Vaがツェナーダイオード223により定電圧とされているため、基準レベルが電源電圧変動により増減することを抑制できる。しかも、基準電圧Vaがツェナーダイオード223の逆方向電圧により規制されているため、例えばシャントレギュレータ203に対して設けられた分圧抵抗により基準電圧Vaが定められる構成に比べて、構成を簡易化することができる。   In the voltage generation unit 201 of the sound breakage detection circuit 175, the reference voltage Va is a constant voltage by the Zener diode 223, so that it is possible to suppress the reference level from increasing or decreasing due to power supply voltage fluctuations. Moreover, since the reference voltage Va is regulated by the reverse voltage of the Zener diode 223, the configuration is simplified as compared with the configuration in which the reference voltage Va is determined by the voltage dividing resistor provided for the shunt regulator 203, for example. be able to.

切替スイッチ214によりホールドコンデンサ191に対して放電部211が遮断される構成において、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とが遮断されないため、ホールドコンデンサ191は、その充電電圧をコンパレータ202に対して常に出力することができる。   In the configuration in which the discharge unit 211 is cut off from the hold capacitor 191 by the changeover switch 214, the hold capacitor 191 and the comparator 202 are not cut off, so the hold capacitor 191 always outputs the charging voltage to the comparator 202. You can

ホールドコンデンサ191からの放電を規制するFET221が、ホールドコンデンサ191に対して整流素子として接続されているため、整流素子での漏れ電流の発生を極力小さくすることができる。つまり、ホールドコンデンサ191での自然放電によってホールド値が変化することを抑制できる。   Since the FET 221 that restricts the discharge from the hold capacitor 191 is connected to the hold capacitor 191 as a rectifying element, it is possible to minimize the generation of leakage current in the rectifying element. That is, it is possible to prevent the hold value from changing due to the spontaneous discharge in the hold capacitor 191.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、演出音の音量制限解除処理(ステップS1716の処理)において、音量制限を解除する場合に、アンプ171の増幅率を最大値に戻す処理(ステップS1905,S1907,S1912の処理)が瞬時に行われる構成としたが、本第3の実施の形態では、アンプ171の増幅率を最大値に段階的に徐々に近づけていく構成とする。
<Third Embodiment>
In the above-described first embodiment, in the sound volume limit release process (process of step S1716) of the effect sound, when the volume limit is released, the process of returning the amplification factor of the amplifier 171 to the maximum value (steps S1905, S1907, S1912). However, in the third embodiment, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually approached to the maximum value.

ここでは、第3の実施の形態について、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。まず、演出音の音量設定処理(図34)のステップS1716にて実行される案内音の音量制限解除処理について、図40のフローチャートを参照しつつ説明する。   Here, the third embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. First, the guide sound volume limit cancellation processing executed in step S1716 of the effect sound volume setting processing (FIG. 34) will be described with reference to the flowchart in FIG.

演出音の音量設定処理では、先ず、ステップS1913にて、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグは、RWM145の各種フラグ格納エリアにセットされるフラグであり、セットされることで、音量制限の解除を許可することを示すものである。   In the effect sound volume setting processing, first, in step S1913, it is determined whether or not the release flag is set. The release flag is a flag that is set in various flag storage areas of the RWM 145, and when set, indicates that release of the volume limit is permitted.

解除フラグがセットされていない場合、ステップS1901に進み、上記第1の実施の形態にて説明したように、ステップS1901以下の処理を実行する。ただし、第2の実施の形態では、音量制限を解除する処理(ステップS1905,S1907,S1912の処理)に代えて、解除フラグをセットする処理(ステップS1915〜S1917の処理)を実行する。この場合、上記第1の実施の形態において増幅率を瞬時に変更していたタイミングで、増幅率を瞬時には変更せずに、増幅率の変更を許可することを示す解除フラグをセットする。   If the release flag is not set, the process proceeds to step S1901, and the processes of step S1901 and subsequent steps are executed as described in the first embodiment. However, in the second embodiment, instead of the process of canceling the sound volume restriction (the processes of steps S1905, S1907, S1912), the process of setting the cancellation flag (the processes of steps S1915 to S1917) is executed. In this case, at the timing when the amplification factor is instantaneously changed in the first embodiment, the cancellation flag indicating that the change of the amplification factor is permitted is set without instantaneously changing the amplification factor.

解除フラグがセットされている場合、ステップS1914に進み、アンプ171の増幅率を段階的に変更するとして、音量制限の段階解除処理を実行する。音量制限の段階解除処理については、図41のフローチャートを参照しつつ説明する。   If the cancellation flag is set, the process proceeds to step S1914, and the volume limitation step cancellation processing is executed assuming that the amplification factor of the amplifier 171 is changed stepwise. The volume limitation stage canceling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

音量制限の段階解除処理では、ステップS2001にて、増幅率保持タイマカウンタTcがセットされているか否かを判定する。増幅率保持タイマカウンタTcは、音量制限されているスピーカ91,101のそれぞれに対応させて、RWM145の各種カウンタ格納エリアにセットされるタイマカウンタであり、音量制限を段階的に解除する場合に1段階にて増幅率を保持する期間を計測するためのものである。   In the volume limitation stage canceling process, it is determined in step S2001 whether or not the amplification factor holding timer counter Tc is set. The amplification factor holding timer counter Tc is a timer counter that is set in various counter storage areas of the RWM 145 corresponding to each of the speakers 91 and 101 whose volume is limited, and is set to 1 when releasing the volume limitation stepwise. It is for measuring the period during which the amplification factor is held in stages.

音量制限されているスピーカがあるにもかかわらず、そのスピーカに対応した増幅率保持タイマカウンタTcがセットされている場合、ステップS2002に進み、音量制限されているスピーカに対応させて増幅率保持タイマカウンタTcをゼロでセットする。増幅率保持タイマカウンタTcをセットすることにより、現在のアンプ171の増幅率が保持されている継続期間の計測を開始することになる。   If there is a speaker whose volume is limited, but the amplification factor holding timer counter Tc corresponding to the speaker is set, the process proceeds to step S2002, and the amplification factor holding timer is associated with the speaker whose volume is limited. The counter Tc is set to zero. By setting the amplification factor holding timer counter Tc, the measurement of the continuous period in which the current amplification factor of the amplifier 171 is held is started.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、又はステップS2002の処理を実行した後は、ステップS2003に進み、音量制限されているスピーカについて、増幅率保持タイマカウンタTcを1インクリメント(Tc=Tc+1)する。つまり、音量制限されているスピーカについて、現在のアンプ171の増幅率にある継続期間を増幅率保持タイマカウンタTcにより計測する。ここで、増幅率保持タイマカウンタTcが複数セットされている場合は、全ての増幅率保持タイマカウンタTcを1インクリメントする。これにより、音量制限されているスピーカが複数ある場合に、それらスピーカの全てについて増幅率が保持されている継続期間を個別に計測することになる。   If an affirmative decision is made in step S2001, or after the processing of step S2002 has been executed, the operation proceeds to step S2003, in which the amplification factor holding timer counter Tc is incremented by 1 (Tc=Tc+1) for the speaker whose volume is limited. That is, the duration of the current amplification factor of the amplifier 171 of the speaker whose volume is limited is measured by the amplification factor holding timer counter Tc. Here, when a plurality of amplification factor holding timer counters Tc are set, all the amplification factor holding timer counters Tc are incremented by one. As a result, when there are a plurality of speakers whose volume is limited, the durations in which the amplification factors of all the speakers are held are individually measured.

ステップS2004では、音量制限されているスピーカについて、増幅率の保持期間があらかじめ定められた解除判定期間(例えば100msec)を超えて継続しているか否かを判定することで、増幅率を変更するか否かを判定する。ここでは、解除判定期間に相当する所定値Nc(例えば50)をあらかじめ設定しておき、増幅率保持タイマカウンタTcが所定値Ncよりも大きい(Tc>Nc)か否かを判定し、Tc>Ncである場合に増幅率の保持期間が解除判定期間を超えているとする。つまり、増幅率の変更が許可されたとする。   In step S2004, with respect to the speaker whose volume is limited, whether or not the amplification factor is changed by determining whether or not the retention period of the amplification factor exceeds a predetermined cancellation determination period (for example, 100 msec). Determine whether or not. Here, a predetermined value Nc (for example, 50) corresponding to the cancellation determination period is set in advance, it is determined whether or not the amplification factor holding timer counter Tc is larger than the predetermined value Nc (Tc>Nc), and Tc> When it is Nc, it is assumed that the holding period of the amplification factor exceeds the cancellation determination period. That is, it is assumed that the change of the amplification factor is permitted.

なお、音量制限されているスピーカが複数ある場合は、それらスピーカごとに対応してセットされている増幅率保持タイマカウンタTcのそれぞれについて、Tc>Ncであるか否かの判定を行い、Tc>Ncであると判定された音量制限されているスピーカが1つでもあれば、増幅率の変更が許可されたスピーカが少なくとも1つあるとして、ステップS2004を肯定判定する。   When there are a plurality of speakers whose volume is limited, it is determined whether or not Tc>Nc is satisfied for each of the amplification factor holding timer counters Tc set corresponding to the respective speakers, and Tc> If there is even one speaker whose volume is limited to Nc, it is determined that there is at least one speaker for which the change of the amplification factor is permitted, and a positive determination is made in step S2004.

増幅率を変更するスピーカがある場合は、ステップS2005にて、そのスピーカの実増幅率を取得し、ステップS2006にて、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにあることに合わせて、アンプ171の増幅率の最大値を目標増幅率として取得する。なお、目標増幅率は、目盛り5に相当する値や、最大値の120%の値などとしてもよい。これは、上記第1の実施の形態において、音量制限を解除した場合に設定するアンプ171の増幅率についても同様である。   If there is a speaker whose amplification factor is changed, the actual amplification factor of the speaker is acquired in step S2005, and the amplifier 171 is amplified in accordance with the position of the volume switch 111 on the scale F in step S2006. The maximum value of the rate is acquired as the target amplification rate. The target amplification factor may be a value corresponding to the scale 5, a value of 120% of the maximum value, or the like. The same applies to the amplification factor of the amplifier 171 that is set when the volume limit is released in the first embodiment.

ステップS2007では、実増幅率と目標増幅率との差異を算出するとともに、その差異が所定率K(例えば5%)よりも小さいか否かを判定する。ここでは、実増幅率から目標増幅率を引いた値の絶対値が所定率Kよりも小さいか否かを判定する。   In step S2007, the difference between the actual amplification rate and the target amplification rate is calculated, and it is determined whether the difference is smaller than a predetermined rate K (for example, 5%). Here, it is determined whether the absolute value of the value obtained by subtracting the target amplification rate from the actual amplification rate is smaller than the predetermined rate K.

実増幅率と目標増幅率との差異が所定率Kよりも小さい場合、ステップS2008に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカを対象として、実増幅率が目標増幅率に一致するようにアンプ171の増幅率を変更する。   If the difference between the actual amplification rate and the target amplification rate is smaller than the predetermined rate K, the process proceeds to step S2008, and the amplifier is set so that the actual amplification rate matches the target amplification rate for the speaker whose amplification rate is permitted to be changed. Change the amplification factor of 171.

ステップS2009では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて増幅率を変更したとして、増幅率保持タイマカウンタTcをクリアする。この処理により、増幅率を変更したスピーカについては、増幅率が保持されている継続期間の計測を終了することになる。ステップS2010では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、音割れ解消を目的とした音量制限の解除が終了したとして、そのスピーカに対応してセットされていた解除フラグをクリアする。   In step S2009, the amplification factor holding timer counter Tc is cleared assuming that the amplification factor has been changed for the speaker for which the change of the amplification factor is permitted. Through this process, for the speaker whose amplification factor is changed, the measurement of the continuous period in which the amplification factor is held is completed. In step S2010, regarding the speaker for which the change of the amplification factor is permitted, it is determined that the release of the volume limit for the purpose of eliminating the sound crack is completed, and the release flag set corresponding to the speaker is cleared.

実増幅率と目標増幅率との差異が所定率Kよりも小さくない場合、ステップS2011に進み、実増幅率が目標増幅率よりも大きいか否かを判定する。実増幅率が目標増幅率よりも大きい場合、ステップS2012に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定率Kだけ小さくする。これにより、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、実増幅率を1段階だけ目標増幅率に近い側に変更したことになる。   If the difference between the actual amplification rate and the target amplification rate is not smaller than the predetermined rate K, the process proceeds to step S2011, and it is determined whether the actual amplification rate is larger than the target amplification rate. When the actual amplification rate is larger than the target amplification rate, the process proceeds to step S2012, and the amplification rate of the amplifier 171 is reduced by the predetermined rate K for the speaker whose amplification rate is permitted to be changed. As a result, with respect to the speaker whose amplification factor is permitted to be changed, the actual amplification factor is changed by one step to the side closer to the target amplification factor.

ステップS2013では、増幅率の変更が許可されたスピーカについて増幅率を1段階だけ変更したとして、ステップS2009と同様に、増幅率保持タイマカウンタTcをクリアする。ステップS2014では、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっているか否かを判定する。実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっている場合、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、音割れ解消を目的とした音量制限の解除が終了したとして、そのスピーカに対応してセットされていた解除フラグをクリアする。   In step S2013, the amplification factor holding timer counter Tc is cleared in the same manner as in step S2009, assuming that the amplification factor has been changed by one step for the speaker for which the amplification factor change is permitted. In step S2014, it is determined whether or not the actual amplification factor and the target amplification factor have the same value for the speaker whose amplification factor has been changed in the immediately preceding step S2013. When the actual amplification factor and the target amplification factor are the same value, it is determined that the speaker whose amplification factor has been changed in step S2013 immediately before has been released from the volume limitation for the purpose of eliminating sound cracking, Clears the corresponding release flag that was set.

一方、直前のステップS2013にて増幅率を変更したスピーカについて、実増幅率と目標増幅率とが同じ値になっていない場合、そのまま本音量制限の段階解除処理を終了する。このスピーカについては、音量制限の解除が終了していないため、本音量制限の段階解除処理が繰り返し実行されることで、再び増幅率の変更が行われることになる。この場合、増幅率が段階的に小さくされ、やがて、実増幅率と目標増幅率とが一致したタイミングで音量制限の解除が終了する。   On the other hand, for the speaker whose amplification factor has been changed in step S2013 immediately before, if the actual amplification factor and the target amplification factor are not the same value, the stage canceling process of the volume control is ended as it is. Since the release of the volume limitation has not been completed for this speaker, the amplification rate is changed again by repeatedly executing the step of releasing the volume limitation. In this case, the amplification factor is gradually reduced, and eventually the release of the volume limitation ends at the timing when the actual amplification factor and the target amplification factor match.

実増幅率が目標増幅率よりも小さい場合、ステップS2015に進み、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、アンプ171の増幅率を所定率Kだけ大きくする。これにより、増幅率の変更が許可されたスピーカについて、実増幅率を1段階だけ目標増幅率に近い側に変更したことになる。その後、実増幅率が目標増幅率よりも大きかった場合と同様に、ステップS2013,S2014,S2010の処理が行われ、今回の処理で音量制限の解除が終了しなくても、本音量制限の段階解除処理が繰り返し実行されることで、増幅率が段階的に大きくされ、やがて、実増幅率と目標増幅率とが一致したタイミングで音量制限の解除が終了する。   If the actual amplification rate is smaller than the target amplification rate, the process proceeds to step S2015, and the amplification rate of the amplifier 171 is increased by the predetermined rate K for the speaker whose amplification rate change is permitted. As a result, with respect to the speaker whose amplification factor is permitted to be changed, the actual amplification factor is changed by one step to the side closer to the target amplification factor. After that, as in the case where the actual amplification rate is larger than the target amplification rate, the processing of steps S2013, S2014, and S2010 is performed, and even if the cancellation of the volume restriction is not completed in this process, the volume limitation step is performed. By repeatedly executing the cancellation processing, the amplification factor is gradually increased, and eventually the cancellation of the volume limitation ends at the timing when the actual amplification factor and the target amplification factor match.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

演出音の音割れ解消を目的とした音量制限が行われている状態で、その音量制限が解除される場合、その解除が複数段階で徐々に行われるため、音量制限の解除に伴う演出音の音量の変化によって遊技者に違和感を与えないようにすることができる。しかも、音量制限を解除する場合の増幅率の変化態様が、音割れ解消を目的とした音量制限を複数段階で行う場合の増幅率の変化態様と同じにされているため、演出音の音量制限を実行する場合と解除する場合とで出力音量の変化態様が異なる構成に比べて、演出音の音量変化に関して違和感が生じにくくなる。   When the volume limit is released with the aim of eliminating sound cracks in the effect sound, when the volume limit is released, the release is gradually performed in multiple stages. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change in volume. In addition, since the change mode of the amplification rate when releasing the volume restriction is the same as the change mode of the amplification rate when the volume restriction for the purpose of eliminating sound cracks is performed in multiple stages, the volume limit of the effect sound is limited. Compared with the configuration in which the output sound volume change mode is different between when performing and canceling, the discomfort is less likely to occur with respect to the change in the volume of the effect sound.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination with the configurations of the above respective embodiments.

(a1)上記第1の実施の形態では、ホールドコンデンサ191と放電部211とコンパレータ202との接続部分に切替スイッチ214が設けられていたが、ホールドコンデンサ191と放電部211との接続経路、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202との接続経路のそれぞれに切替スイッチ214が設けられていてもよい。この場合でも、切替部としての各切替スイッチ214により、ホールドコンデンサ191の接続対象を放電部211としている場合に、ホールドコンデンサ191とコンパレータ202とを遮断状態とすることが可能となる。   (A1) In the above-described first embodiment, the changeover switch 214 is provided at the connection portion between the hold capacitor 191, the discharge unit 211 and the comparator 202. However, the connection path between the hold capacitor 191 and the discharge unit 211, the hold A changeover switch 214 may be provided in each of the connection paths between the capacitor 191 and the comparator 202. Even in this case, each of the changeover switches 214 as the changeover unit can bring the hold capacitor 191 and the comparator 202 into the cutoff state when the connection target of the hold capacitor 191 is the discharge unit 211.

また、ホールドコンデンサ191に切替部としての切替スイッチ214が接続されていなくてもよい。この場合、ホールドコンデンサ191が常に放電部211と導通状態にあるため、ホールドコンデンサ191が放電されることで音信号のピーク値は保持されにくくなるが、音信号のピーク値がホールドコンデンサ191からコンパレータ202に対して出力される構成にはなっている。   Further, the changeover switch 214 as a changeover unit may not be connected to the hold capacitor 191. In this case, since the hold capacitor 191 is always in the conductive state with the discharging unit 211, the hold capacitor 191 is discharged, so that the peak value of the sound signal is less likely to be held, but the peak value of the sound signal is output from the hold capacitor 191 to the comparator. It is configured to be output to 202.

(a2)上記各実施の形態では、切替スイッチ214の状態が発振回路217からの発信信号により所定周期で切り替えられる構成としたが、切替スイッチ214の状態が任意のタイミングで切り替えられる構成としてもよい。例えば、音光制御装置72のサブMPU142から切替信号が出力され、その切替信号に応じて切替スイッチ214の状態が切り替えられる構成とする。   (A2) In each of the above embodiments, the state of the changeover switch 214 is changed over at a predetermined cycle by the oscillation signal from the oscillation circuit 217, but the state of the changeover switch 214 may be changed at any timing. .. For example, the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 outputs a switching signal, and the state of the changeover switch 214 is switched according to the switching signal.

この構成において、サブMPU142は、ピークホールド部182のホールド値をリセットするリセット処理を、音量設定処理(報知及び演出制御処理のステップS1109の処理)にて実行する。リセット処理では、切替信号としてON信号をリレーコイル215に対して出力し、スイッチ部212をON状態に移行させてホールドコンデンサ191の放電を行わせる。ON信号は、スイッチ部212を所定の放電期間(例えば0.6msec)だけ継続してON状態に保持する信号であり、それによって、ホールドコンデンサ191の放電が放電期間だけ継続して行われる。このため、ホールドコンデンサ191の充電電圧を放電によって確実にゼロにすることが可能となる。なお、放電期間は、報知及び演出制御処理の実行周期(例えば2msec)よりも短くされている。   In this configuration, the sub MPU 142 executes the reset process of resetting the hold value of the peak hold unit 182 in the volume setting process (the process of step S1109 of the notification and effect control process). In the reset process, an ON signal is output as a switching signal to the relay coil 215 to shift the switch unit 212 to the ON state to discharge the hold capacitor 191. The ON signal is a signal that keeps the switch section 212 in the ON state for a predetermined discharge period (for example, 0.6 msec), and thereby the hold capacitor 191 is continuously discharged for the discharge period. For this reason, the charging voltage of the hold capacitor 191 can be reliably made zero by discharging. The discharge period is shorter than the execution cycle (for example, 2 msec) of the notification and effect control processing.

サブMPU142は、図42のフローチャートに示す音量設定処理において、出力音が報知音のうち案内音であれば、アンプの増幅率設定処理(ステップS1403の処理)を実行した後に、ステップS1409にてリセット処理を行う。また、出力音が報知音のうち不正発生音であれば、案内音の音量設定処理(ステップS1404の処理)を実行した後に、ステップS1410にてリセット処理を行う。さらに、出力音が演出音であれば、演出音の音量設定処理(ステップS1408の処理)を実行した後に、ステップS1411にてリセット処理を行う。   In the sound volume setting process shown in the flowchart of FIG. 42, if the output sound is the guide sound of the notification sound, the sub MPU 142 executes the amplification factor setting process of the amplifier (the process of step S1403) and then resets it in step S1409. Perform processing. If the output sound is an unauthorized sound generated from the notification sounds, the guide sound volume setting processing (processing in step S1404) is executed, and then the reset processing is executed in step S1410. Further, if the output sound is the effect sound, after performing the effect sound volume setting process (the process of step S1408), the reset process is performed in step S1411.

例えば、案内音の音量設定処理の後にステップS1410にてリセット処理を行う場合について説明すると、リセット処理は、案内音の音量設定処理のステップS1503にて音割れ判定を行った後に実行されることになる。このため、上記第1の実施の形態と同様に、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、音割れ検出回路175から出力されている音割れ信号をサブMPU142が確実に受信することが可能となる。これにより、音割れ判定の判定精度を高めることができる。   For example, the case of performing the reset process in step S1410 after the guide sound volume setting process will be described. The reset process is executed after the sound break determination is performed in step S1503 of the guide sound volume setting process. Become. Therefore, as in the first embodiment, when the sound crack detection circuit 175 detects the occurrence of sound break, the sub MPU 142 reliably receives the sound break signal output from the sound break detection circuit 175. It becomes possible to do. As a result, the accuracy of the sound break determination can be improved.

演出音の音量設定処理の後にステップS1411にてリセット処理を行う場合についても、上記と同様の効果を奏することができる。   Even when the reset process is performed in step S1411 after the effect sound volume setting process, the same effect as described above can be obtained.

(a3)上記各実施の形態では、リセット部183によるピークホールド部182のホールド値のリセットが、音光制御装置72のサブMPU142により実行される報知及び演出制御処理の処理周期と同じ周期で行われているが、報知及び演出制御処理の処理周期よりも長い周期及び短い周期で行われてもよい。例えば、リセット部183(発振回路217)によるリセット周期が1秒や1分とされていてもよい。この場合でも、音割れが継続しているか否かの判定処理(ステップS1507,S1708)を行うための音割れ継続判定期間をリセット周期よりも長い期間に設定することで、音割れが継続していることを判定することができる。   (A3) In each of the above embodiments, the reset of the hold value of the peak hold unit 182 by the reset unit 183 is performed at the same cycle as the processing cycle of the notification and effect control processing executed by the sub MPU 142 of the sound/light control device 72. Although it is described, it may be performed in a cycle longer or shorter than the processing cycle of the notification and effect control processing. For example, the reset period by the reset unit 183 (oscillation circuit 217) may be set to 1 second or 1 minute. Even in this case, by setting the sound break continuation determination period for performing the determination process (steps S1507 and S1708) of whether or not the sound split continues, the sound split continues to be set. Can be determined.

(a4)上記各実施の形態では、比較部184において音信号のホールド値と基準レベルとがコンパレータ202により比較される構成としたが、オペアンプにより比較される構成としてもよい。この場合でも、音信号のホールド値が基準レベルを超えたことを比較部184により検出することができる。   (A4) In each of the above embodiments, the comparison unit 184 compares the hold value of the sound signal with the reference level by the comparator 202, but it may be compared by an operational amplifier. Even in this case, the comparison unit 184 can detect that the hold value of the sound signal exceeds the reference level.

(a5)上記第1の実施の形態では、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaの電圧値(基準レベル)が、電圧生成部201により可変設定される構成としたが、複数の電圧生成部201が設けられ、コンパレータ202に対して導通する電圧生成部201がスイッチ手段により切り替えられる構成としてもよい。この構成でも、各電圧生成部201により生成される基準電圧Vaが異なる電圧値に設定されていれば、コンパレータ202に入力される基準電圧Vaの電圧値を切り替えることができる。これにより、コンパレータ202に入力される基準レベルを可変設定することが可能となる。   (A5) In the first embodiment, the voltage value (reference level) of the reference voltage Va input to the comparator 202 is variably set by the voltage generation unit 201. However, a plurality of voltage generation units 201 are provided. May be provided, and the voltage generation unit 201 that is electrically connected to the comparator 202 may be switched by the switch unit. Even with this configuration, if the reference voltage Va generated by each voltage generation unit 201 is set to a different voltage value, the voltage value of the reference voltage Va input to the comparator 202 can be switched. As a result, the reference level input to the comparator 202 can be variably set.

(a6)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175のコンパレータ202から出力されるLOWレベルの信号が音割れ信号とされているが、HIレベルの信号が音割れ信号とされてもよい。つまり、コンパレータ202の+入力端子に音信号が入力され、−入力端子に基準電圧Va(基準レベル)が入力される構成としてもよい。要は、音割れ検出回路175は、音割れ発生を検出した場合に音割れ信号を音光制御装置72に対して出力すればよい。   (A6) In each of the above embodiments, the LOW level signal output from the comparator 202 of the sound crack detection circuit 175 is the sound break signal, but the HI level signal may be the sound break signal. That is, the sound signal may be input to the + input terminal of the comparator 202 and the reference voltage Va (reference level) may be input to the − input terminal. In short, the sound breakage detection circuit 175 may output a sound breakup signal to the sound/light control device 72 when the occurrence of sound breakup is detected.

(a7)上記各実施の形態では、ピークホールド部182により音信号の正側のピーク値がホールド値とされるが、音信号の負側のピーク値がホールド値とされてもよい。例えば、ピークホールド部182においてホールドコンデンサ191に対してダイオード192等の整流素子が逆方向に接続された構成とする。この構成では、電圧生成部201により負の基準電圧Vaが生成され、コンパレータ202には負のホールド値と負の基準電圧Va(基準レベル)とが入力される。この場合でも、コンパレータ202によりホールド値の絶対値が基準レベルの絶対値を超えたことを検出することができる。つまり、音割れ検出回路175によりスピーカ91,101での音割れ発生を検出することができる。   (A7) In each of the above embodiments, the peak hold unit 182 sets the positive peak value of the sound signal as the hold value, but the negative peak value of the sound signal may be the hold value. For example, in the peak hold unit 182, a rectifying element such as a diode 192 is connected to the hold capacitor 191 in the reverse direction. In this configuration, the voltage generator 201 generates the negative reference voltage Va, and the comparator 202 receives the negative hold value and the negative reference voltage Va (reference level). Even in this case, the comparator 202 can detect that the absolute value of the hold value exceeds the absolute value of the reference level. That is, the sound break detection circuit 175 can detect the occurrence of sound break in the speakers 91 and 101.

(a8)上記各実施の形態では、ピークホールド部182にバッファ部193が設けられていたが、バッファ部193は設けられていなくてもよい。つまり、オペアンプ194及び帰還経路195は設けられていなくてもよい。この場合でも、第1の実施の形態において、音信号の音量レベルがダイオード192の順方向電圧よりも大きい範囲では、ホールドコンデンサ191の充電電圧により音信号のピーク値を保持することができる。   (A8) In each of the above-described embodiments, the peak hold unit 182 is provided with the buffer unit 193, but the buffer unit 193 may not be provided. That is, the operational amplifier 194 and the feedback path 195 may not be provided. Even in this case, in the first embodiment, the peak value of the sound signal can be held by the charging voltage of the hold capacitor 191 in the range where the volume level of the sound signal is higher than the forward voltage of the diode 192.

(a9)上記第1の実施の形態では、電圧生成部201がシャントレギュレータ203を有しているが、電圧生成部201は、トランジスタを含んで構成されたシリーズレギュレータを有していてもよい。この場合でも、基準電圧Vaを所定の電圧値に保持することが可能となる。   (A9) In the first embodiment, the voltage generation unit 201 has the shunt regulator 203, but the voltage generation unit 201 may have a series regulator including a transistor. Even in this case, the reference voltage Va can be maintained at a predetermined voltage value.

(a10)上記第1の実施の形態では、シャントレギュレータ203に対して接続された第1抵抗R1及び第2抵抗R2のうち第1抵抗R1が固定抵抗とされたが、第1抵抗R1及び第2抵抗R2の両方が固定抵抗とされてもよい。この場合でも、電圧生成部201にて基準電圧Vaを所定の電圧値に保持することができる。   (A10) In the first embodiment, the first resistor R1 of the first resistor R1 and the second resistor R2 connected to the shunt regulator 203 is the fixed resistor, but the first resistor R1 and the second resistor R1 are fixed resistors. Both of the two resistors R2 may be fixed resistors. Even in this case, the voltage generator 201 can maintain the reference voltage Va at a predetermined voltage value.

(a11)上記第2の実施の形態において、電圧生成部201での基準電圧Vaの電圧値を調整可能な構成としてもよい。例えば、逆方向電圧の異なるツェナーダイオード223を複数並列に配置し、コンパレータ202に対して各ツェナーダイオード223を導通状態又は遮断状態に個別に切り替えることが可能な切替手段が設けられている構成とする。この構成によれば、コンパレータ202と導通状態とされるツェナーダイオード223が切り替えられることにより、コンパレータ202に入力されるツェナーダイオード223の逆方向電圧(基準電圧Va)が変更される。つまり、基準レベルを可変設定することが可能となる。   (A11) In the second embodiment, the voltage value of the reference voltage Va in the voltage generator 201 may be adjustable. For example, a plurality of Zener diodes 223 having different reverse voltages are arranged in parallel, and a switching unit capable of individually switching each Zener diode 223 to the conductive state or the cutoff state is provided for the comparator 202. .. With this configuration, the reverse voltage (reference voltage Va) of the Zener diode 223 input to the comparator 202 is changed by switching the Zener diode 223 that is brought into conduction with the comparator 202. That is, the reference level can be variably set.

(a12)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、アンプ171の増幅率を小さくする音量制限処理が音光制御装置72のサブMPU142により行われるが、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、音割れが発生している旨を報知する報知処理や、アンプ171からの音信号の出力を停止する処理、音割れ発生を示す信号を管理コンピュータに対して出力する処理、遊技球発射機構51からの遊技球の発射を停止させる処理などが行われてもよい。   (A12) In each of the above-described embodiments, when the sound break-up detection circuit 175 detects the sound break-up, as a process for reducing the sound volume level of the sound signal, a sound volume limiting process for decreasing the amplification factor of the amplifier 171. Is performed by the sub MPU 142 of the sound/light control device 72. As processing for reducing the volume level of the sound signal, notification processing for notifying that sound cracking has occurred and output of the sound signal from the amplifier 171 are performed. May be performed, a process of outputting a signal indicating the occurrence of sound cracking to the management computer, a process of stopping the emission of the game ball from the game ball firing mechanism 51, and the like.

例えば、音割れが発生している旨を報知する報知音がスピーカ91,101から出力される構成とする。この場合、ホール管理者は、スピーカ91,101にて音割れが発生していることを報知音により知ることができ、それによって、報知元のパチンコ機10に対して音量を小さくするなど音割れを解消する作業を行うことができる。遊技者は、音割れが発生していてもホール管理者に知らせることなく我慢して遊技を行う可能性が高いと考えられるため、音割れ発生を報知することは音割れを解消する上で効果的である。   For example, the notification sound for notifying that the sound is broken is output from the speakers 91 and 101. In this case, the hall manager can know from the alarm sound that sound cracks have occurred in the speakers 91 and 101, and thereby the sound cracks such as reducing the volume of the pachinko machine 10 that is the alarm source. It is possible to perform work to resolve It is highly likely that the player will endure playing the game without notifying the hall manager even if sound cracking occurs, so notifying sound cracking is effective in eliminating sound cracking. Target.

(a13)上記各実施の形態では、アンプ171の増幅率を複数段階で小さくすることが可能な構成としたが、アンプ171の増幅率を1段階だけ小さくすることが可能な構成としてもよい。例えば、ステップS1501,S1701にてスピーカ91,101について音量制限していると判定された場合は、音量制限処理を実行しない構成とする。ただし、この構成では、アンプ171の増幅率を1段階だけ小さくしただけでは増幅率の下げ幅が不足しており、音信号の音量レベルが基準レベルを下回っていないこと(音割れが解消されていないこと)が懸念される。このため、増幅率の下げ幅を十分に大きい値に設定しておくことが好ましい。ちなみに、アンプ171の増幅率が0%となるように増幅率の下げ幅を設定してもよい。   (A13) In each of the above embodiments, the amplification factor of the amplifier 171 can be reduced in a plurality of steps, but the amplification factor of the amplifier 171 can be reduced by one step. For example, when it is determined in steps S1501 and S1701 that the volume of the speakers 91 and 101 is limited, the volume limiting process is not executed. However, in this configuration, the amount of decrease in the amplification factor is insufficient even if the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by one step, and the volume level of the sound signal is not below the reference level (the sound crack is eliminated. Is a concern. Therefore, it is preferable to set the reduction rate of the amplification factor to a sufficiently large value. By the way, the reduction rate of the amplification factor may be set so that the amplification factor of the amplifier 171 becomes 0%.

(a14)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れ発生が検出された場合に、アンプ171の増幅率が1段階ずつ小さくされるが、アンプ171の増幅率はまとめて複数段階小さくされてもよい。つまり、1回の音量制限処理(ステップS1508,S1710の処理)にて増幅率が複数段階小さくされてもよい。例えば、各スピーカ91,101のうち音割れが発生しているスピーカが1つである場合には、1回の音量制限処理にて増幅率が1段階だけ小さくされ、音割れが発生しているスピーカが複数ある場合には、1回の音量制限処理にて増幅率が複数段階小さくされる構成とする。また、増幅率が段階的に小さくされる場合に、各段階での増幅率の下げ幅は同じでなくてもよい。   (A14) In each of the above embodiments, when the sound breakage detection circuit 175 detects the sound breakup, the amplification factor of the amplifier 171 is reduced by one step. However, the amplification factor of the amplifier 171 is collectively set to a plurality of steps. May be reduced. That is, the amplification factor may be reduced by a plurality of steps in one volume limitation process (the processes of steps S1508 and S1710). For example, when one of the speakers 91 and 101 has a sound crack, the amplification factor is reduced by one step in one volume limiting process, and the sound crack occurs. When there are a plurality of speakers, the amplification factor is reduced by a plurality of steps in one volume limitation process. Further, when the amplification factor is reduced stepwise, the reduction rate of the amplification factor at each stage may not be the same.

(a15)上記各実施の形態では、音量制限処理において、アンプ171の増幅率が、パワー部173の定格出力に対して所定割合だけ小さくされる構成としたが、都度の設定されている増幅率に対して所定割合だけ小さくされる構成としてもよい。また、音信号の音量レベルのピーク値が所定値(例えば数dB)だけ小さくされる構成としてもよい。   (A15) In each of the above-described embodiments, the amplification rate of the amplifier 171 is reduced by a predetermined rate with respect to the rated output of the power section 173 in the volume limit processing. However, the amplification rate set at each time is set. However, it may be configured to be reduced by a predetermined ratio. Further, the peak value of the volume level of the sound signal may be reduced by a predetermined value (for example, several dB).

(a16)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175により音割れが検出されても、その音割れの継続期間が音割れ継続判定期間を超えていない場合(ステップS1507,S1708がNO判定の場合)には音量制限処理が行われない構成としたが、音割れが検出されれば、音割れが継続していなくても音量制限処理が行われる構成としてもよい。この構成によれば、音割れが発生した場合にその音割れを速やかに解消することができる。   (A16) In each of the above-described embodiments, even if a sound crack is detected by the sound break detection circuit 175, the duration of the sound break does not exceed the sound break continuation determination period (NO in steps S1507 and S1708). In the case), the volume limitation process is not performed, but if a sound break is detected, the volume limit process may be performed even if the sound break does not continue. According to this configuration, when a sound break occurs, the sound break can be promptly eliminated.

また、音割れが継続していなくても音量制限が行われる構成では、増幅率を小さくした後も音割れが検出されている場合には、次に増幅率を小さくするまでの間に待機期間が確保されないことになる。この場合でも、アンプ171の増幅率は段階的に小さくされていることになる。   Also, in the configuration where the volume is limited even if the sound break does not continue, if the sound break is detected even after the amplification factor is reduced, the waiting period is set until the next reduction in the amplification factor. Will not be secured. Even in this case, the amplification factor of the amplifier 171 is gradually reduced.

ちなみに、音量制限処理が実行された後、次の音量制限処理が実行されるまでの間に待機期間が確保されていても、その待機期間が音割れ継続判定期間として使用されなくてもよい。つまり、音割れの継続期間が音割れ継続判定期間を超えたか否かの判定は行われなくてもよい。   By the way, even if the waiting period is secured after the volume limiting process is executed and before the next volume limiting process is executed, the waiting period may not be used as the sound crack continuation determination period. That is, it is not necessary to determine whether or not the duration of sound break exceeds the sound break continuation determination period.

また、待機期間が音割れ継続判定期間として使用される場合でも、待機期間と音割れ継続判定期間とは異なる長さに設定されていてもよい。例えば、待機期間の方が音割れ継続判定期間よりも長い期間として設定されている構成とする。   Even when the standby period is used as the sound crack continuation determination period, the standby period and the sound crack continuation determination period may be set to different lengths. For example, the standby period is set to be longer than the sound break continuation determination period.

(a17)上記各実施の形態では、音量制限処理を行う条件に、音割れが音割れ継続判定期間を超えて継続していること(ステップS1507,S1708がYES判定の場合)が含まれているが、音割れ検出回路175による音割れ検出が音割れ継続判定期間の間に所定回数(例えば10回)以上行われたことが含まれていてもよい。つまり、音割れが断続的に発生している場合に音量制限処理が実行されてもよい。   (A17) In each of the above-described embodiments, the condition for performing the sound volume limiting process includes that sound cracking continues beyond the sound crack continuation determination period (when YES is determined in steps S1507 and S1708). However, it may include that the sound breakage detection circuit 175 detects sound breaks a predetermined number of times (for example, 10 times) or more during the sound break continuation determination period. That is, the sound volume limiting process may be executed when the sound breakage occurs intermittently.

(b1)上記各実施の形態では、上側スピーカ91が前扉枠14に設けられ、下側スピーカ101が外枠11に設けられているが、少なくとも1つのスピーカが音出力手段として前扉枠14に設けられていればよい。この場合でも、音出力手段としてのスピーカが遊技機前面体に設けられ、音データを記憶する記憶手段としての共通用ROM147が遊技機本体としての内枠13に設けられている構成を実現できる。なお、音出力手段が設けられている位置は、任意に設定されていればよく、前扉枠14の中央部分などとされていてもよい。   (B1) In each of the above embodiments, the upper speaker 91 is provided in the front door frame 14, and the lower speaker 101 is provided in the outer frame 11, but at least one speaker serves as sound output means. Should be provided in. Even in this case, it is possible to realize the configuration in which the speaker as the sound output means is provided on the front surface of the gaming machine and the common ROM 147 as the storage means for storing the sound data is provided in the inner frame 13 as the gaming machine main body. The position where the sound output means is provided may be set arbitrarily, and may be the central portion of the front door frame 14 or the like.

また、少なくとも1つの音出力手段が前扉枠14に設けられている構成において、少なくとも1つの音出力手段が外枠11に設けられていることが好ましい。これにより、音出力手段が遊技機前面体及び外枠に設けられ、記憶手段が遊技機本体に設けられている構成を実現できる。   Further, in the configuration in which at least one sound output means is provided in the front door frame 14, it is preferable that at least one sound output means is provided in the outer frame 11. With this, it is possible to realize a configuration in which the sound output means is provided in the gaming machine front body and the outer frame, and the storage means is provided in the gaming machine main body.

(b2)上記各実施の形態では、記憶手段としての共通用ROM147を有する音光制御装置72が内枠13に設けられているが、音光制御装置72は裏パックユニット15に設けられていてもよい。この場合、裏パックユニット15が内枠13と共に遊技機本体に含まれている構成であれば、共通用ROM147が遊技機本体に設けられていることになる。また、共通用ROM147は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、記憶手段は遊技機本体に設けられていることになる。   (B2) In each of the above-described embodiments, the sound/light control device 72 having the common ROM 147 as the storage means is provided in the inner frame 13, but the sound/light control device 72 is provided in the back pack unit 15. Good. In this case, if the back pack unit 15 and the inner frame 13 are included in the gaming machine body, the common ROM 147 is provided in the gaming machine body. Further, the common ROM 147 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power supply and firing control device 79, the display control device 128, etc., instead of the sound and light control device 72. In either case, the storage means is provided in the gaming machine body.

共通用ROM147と同様に、増幅手段としてのアンプ171やレベル超過検出手段としての音割れ検出回路175についても、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、増幅手段やレベル超過検出手段は遊技機本体に設けられていることになる。また、増幅手段やレベル超過検出手段の設置対象は、記憶手段の設置対象と異なっていてもよい。   Similar to the common ROM 147, the amplifier 171 as the amplifying means and the sound crack detecting circuit 175 as the level excess detecting means are not the sound and light control device 72 but the main control device 71, the payout control device 78, the power supply and the firing control. It may be provided in the device 79, the display control device 128, or the like. In either case, the amplification means and the level excess detection means are provided in the gaming machine body. Further, the installation target of the amplification means and the level excess detection means may be different from the installation target of the storage means.

(b3)上記各実施の形態では、音光制御装置72において音データが共通用ROM147に記憶されていたが、音データは、直接用ROM144に記憶されていてもよい。また、音データは、主制御装置71のROM123に記憶されていてもよい。   (B3) In each of the above-described embodiments, the sound data is stored in the common ROM 147 in the sound/light control device 72, but the sound data may be directly stored in the ROM 144. Further, the sound data may be stored in the ROM 123 of the main controller 71.

(b4)上記各実施の形態では、操作つまみ112が裏パックユニット15のスイッチ用開口部113とは重ならない位置に配置されているが、操作つまみ112はスイッチ用開口部113と重なる位置に配置されていてもよい。この場合、ホール管理者等は内枠13に対して裏パックユニット15を回動させなくても、スイッチ用蓋部114を開放するという容易な作業を行うことで操作つまみ112をパチンコ機背面側に露出させることが可能になる。このため、操作つまみ112を操作する際の準備作業を容易化できる。   (B4) In each of the above embodiments, the operation knob 112 is arranged at a position that does not overlap the switch opening 113 of the back pack unit 15, but the operation knob 112 is arranged at a position that overlaps the switch opening 113. It may have been done. In this case, the hall manager does not have to rotate the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13 to open the switch cover 114, and the operation knob 112 is moved to the back side of the pachinko machine. Can be exposed to. For this reason, the preparation work when operating the operation knob 112 can be facilitated.

なお、裏パックユニット15にはスイッチ用開口部113が設けられていなくてもよい。この場合、音量スイッチ111及び操作つまみ112の両方について、操作するには内枠13に対して裏パックユニット15を開放させる必要が生じる。   The back pack unit 15 may not be provided with the switch opening 113. In this case, it is necessary to open the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13 in order to operate both the volume switch 111 and the operation knob 112.

(b5)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175の基準レベルを変更可能な操作つまみ112が内枠13の背面側に設けられているが、操作つまみ112は、内枠13の前面側に設けられていてもよく、裏パックユニット15や前扉枠14に設けられていてもよい。また、操作つまみ112は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、ホール管理者が操作つまみ112を操作可能な構成を実現できる。また、操作つまみ112がパチンコ機10の前面側に設けられていれば、ホール管理者だけでなく遊技者も操作つまみ112を操作することが可能となる。   (B5) In each of the above-described embodiments, the operation knob 112 capable of changing the reference level of the sound crack detection circuit 175 is provided on the back side of the inner frame 13, but the operation knob 112 is on the front side of the inner frame 13. May be provided in the back pack unit 15 or the front door frame 14. Further, the operation knob 112 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power supply and firing control device 79, the display control device 128, etc., instead of the sound and light control device 72. In any case, it is possible to realize a configuration in which the hall manager can operate the operation knob 112. If the operation knob 112 is provided on the front side of the pachinko machine 10, not only the hall manager but also the player can operate the operation knob 112.

(b6)スピーカ91,101での音割れ発生を解消することを目的として音量制限が行われている場合に、その音量制限は、パチンコ機10の電源がOFFされるまで継続されてもよく、出力音の種類や遊技状態に関係なく常に所定の期間(例えば1分)だけ継続されてもよい。いずれの場合でも、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて音量制限を解除する構成を実現できる。   (B6) When the volume limitation is performed for the purpose of eliminating the sound cracking in the speakers 91 and 101, the volume limitation may be continued until the power of the pachinko machine 10 is turned off. It may be continued for a predetermined period (for example, 1 minute) regardless of the type of output sound or the game state. In any case, it is possible to realize a configuration in which the volume limitation is canceled at a predetermined timing.

(b7)上記各実施の形態では、音割れ解消を目的として音量制限が行われている場合でも、スピーカ91,101にて音割れが発生しているか否かの音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われる構成としたが、音量制限が行われている場合には、音割れ判定が行われない構成としてもよい。また、音量制限が行われている場合には、仮に音割れが発生していても、音割れ検出回路175から音光制御装置72のサブMPU142に音割れ信号が入力されない構成としてもよい。   (B7) In each of the above-described embodiments, even if the sound volume is limited for the purpose of eliminating the sound crack, it is determined whether or not the sound crack is occurring in the speakers 91 and 101 (steps S1503 and S1703). Processing) is performed, but the sound breakage determination may not be performed when the volume is limited. Further, when the sound volume is restricted, even if sound cracking occurs, a sound cracking signal may not be input from the sound cracking detection circuit 175 to the sub MPU 142 of the sound/light control device 72.

(b8)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から出力されている案内音にて音割れが生じている場合、常に音割れ解消を目的として音量制限が行われる構成としたが、案内音の内容に応じて音量制限が行われる構成や、案内音を対象としては音量制限が行われない構成としてもよい。音量制限が行われない構成では、音割れが生じても案内音を大音量で出力することが可能となるため、案内音が出力されていることを遊技者やホール管理者に認識させやすくなる。   (B8) In each of the above-described embodiments, when the sound break is generated in the guide sound output from the speakers 91 and 101, the volume limit is always performed for the purpose of eliminating the sound break. The volume may be limited according to the contents of the above, or the volume may not be limited for the guide sound. With the configuration in which the volume is not limited, the guide sound can be output at a high volume even if the sound is broken, which makes it easier for the player or the hall manager to recognize that the guide sound is being output. ..

(b9)上記各実施の形態では、演出音の音割れ解消を目的として音量制限が行われている場合に、変動表示が終了するタイミングに合わせて音量制限が解除される構成としたが、音量制限が変動表示中ではなく通常遊技状態や特別遊技状態にある場合に行われていれば、それら通常遊技状態や特別遊技状態が終了するタイミングに合わせて音量制限が解除される構成としてもよい。   (B9) In each of the above-described embodiments, when the volume limitation is performed for the purpose of eliminating the sound distortion of the effect sound, the volume limitation is canceled at the timing when the variable display ends. If the restriction is being performed in the normal game state or the special game state instead of the variable display, the volume restriction may be released at the timing when the normal game state or the special game state ends.

(c1)各スピーカ91,101等の複数の音出力手段は、パチンコ機10のどの部分に設けられていてもよい。例えば、全てのスピーカ91,101が前扉枠14に設けられていてもよく、スピーカ91,101が外枠11、内枠13及び前扉枠14のそれぞれに設けられていてもよい。   (C1) The plurality of sound output means such as the speakers 91 and 101 may be provided in any part of the pachinko machine 10. For example, all the speakers 91, 101 may be provided in the front door frame 14, or the speakers 91, 101 may be provided in the outer frame 11, the inner frame 13, and the front door frame 14, respectively.

(c2)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101が各スピーカ経路135を介してアンプ171に対して個別に接続されていたが、それらスピーカ91,101は、複数に分岐した1つのスピーカ経路135によりアンプ171に対してまとめて接続されていてもよい。この場合、アンプ171から出力された音信号は各スピーカ91,101にまとめて入力されることになる。ところが、この場合でも、各スピーカ91,101の許容入力レベルは公差などにより互いに異なっていると、各スピーカ91,101に入力される音信号の音量レベルが同じであっても音割れが発生するスピーカと発生しないスピーカとが混在することになる。したがって、各スピーカ91,101での音割れ発生を音割れ検出回路175により検出することが、各スピーカ91,101での音割れ発生を解消する上で好適である。   (C2) In the above embodiments, the speakers 91 and 101 are individually connected to the amplifier 171 via the speaker paths 135, but the speakers 91 and 101 are one speaker that is branched into a plurality of speakers. They may be collectively connected to the amplifier 171 by the path 135. In this case, the sound signals output from the amplifier 171 are collectively input to the speakers 91 and 101. However, even in this case, if the allowable input levels of the speakers 91 and 101 are different from each other due to tolerances or the like, sound cracks occur even if the volume levels of the sound signals input to the speakers 91 and 101 are the same. A speaker and a speaker that does not occur are mixed. Therefore, it is preferable that the sound breakage detection circuit 175 detects the occurrence of sound breakup in each speaker 91, 101 in order to eliminate the sound breakup in each speaker 91, 101.

(c3)上記各実施の形態では、アンプ171の増幅率が各スピーカ91,101のそれぞれについて個別に設定することが可能となっているが、アンプ171の増幅率は各スピーカ91,101についてまとめて設定される構成としてもよい。この場合でも、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生した場合に、全てのスピーカ91,101について増幅率を小さくすることで、音割れが発生しているスピーカについてその音割れを解消することが可能となる。   (C3) In each of the above embodiments, the amplification factor of the amplifier 171 can be set individually for each speaker 91, 101, but the amplification factor of the amplifier 171 is summarized for each speaker 91, 101. The configuration may be set as follows. Even in this case, when sound cracking occurs in at least one of the speakers 91 and 101, the amplification factor is reduced for all the speakers 91 and 101, so that the sound cracking occurs in the speaker in which sound breaking occurs. Can be eliminated.

(c4)上記各実施の形態では、音割れ検出回路175が各スピーカ91,101のそれぞれに対して個別に設けられていたが、音割れ検出回路175は、各スピーカ91,101に対して1つだけ設けられていてもよい。例えば、各スピーカ経路135から分岐した各分岐経路176がまとめて1つの音割れ検出回路175に接続されている構成とする。この構成でも、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生したことを、音割れ検出回路175により検出することが可能である。   (C4) In each of the above embodiments, the sound breakage detection circuit 175 is provided individually for each of the speakers 91, 101, but the sound breakup detection circuit 175 is provided for each of the speakers 91, 101. Only one may be provided. For example, each branch path 176 branched from each speaker path 135 is collectively connected to one sound break detection circuit 175. Even with this configuration, it is possible to detect that the sound break has occurred in at least one of the speakers 91 and 101 by the sound break detection circuit 175.

(c5)上記各実施の形態では、各音割れ検出回路175において基準レベルが可変設定可能とされていたが、基準レベルは固定値とされていてもよい。また、基準レベルは全ての音割れ検出回路175において同じ値とされていてもよい。この場合、各スピーカ91,101の許容入力レベルが交差などにより互いに異なっていても、基準レベルが許容入力レベルに合わせて設定されていれば、それらスピーカ91,101にて音割れが発生したこと、又は音信号の音量レベルが許容入力レベルに近い値になっていることを、音割れ検出回路175により検出することができる。   (C5) In each of the above-described embodiments, the reference level can be variably set in each sound breakage detection circuit 175, but the reference level may be a fixed value. Further, the reference level may be set to the same value in all the sound breakage detection circuits 175. In this case, even if the allowable input levels of the speakers 91 and 101 are different from each other due to intersections or the like, if the reference level is set in accordance with the allowable input level, sound breakup occurs in the speakers 91 and 101. , Or that the sound volume level of the sound signal is close to the allowable input level can be detected by the sound breakage detection circuit 175.

(c6)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101のいずれかにて音割れが発生した場合に、そのスピーカを対象として、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、アンプ171の増幅率を小さくする音量制限処理が音光制御装置72のサブMPU142により行われるが、音信号の音量レベルを小さくするための処理として、各スピーカ91,101のいずれにて音割れが発生しているのかを報知する報知処理や、音割れが生じているスピーカからの音の出力を停止させる処理などを行ってもよい。   (C6) In each of the above-described embodiments, when sound breakage occurs in any of the speakers 91 and 101, as a process for reducing the volume level of the sound signal for the speaker, the amplifier 171 performs the processing. The volume limiting process for reducing the amplification factor is performed by the sub-MPU 142 of the sound/light control device 72. As a process for reducing the volume level of the sound signal, sound cracking occurs in either of the speakers 91, 101. It may be possible to perform an informing process of informing whether or not there is a sound, a process of stopping the output of the sound from the speaker in which the sound is broken, and the like.

(c7)上記各実施の形態では、音割れが発生しているスピーカについて増幅率を下げる段階数と、音割れが発生していないスピーカについて増幅率を下げる段階数との割合が、1:2や1:4とされていたが、この割合は任意に設定されていればよい。ただし、音割れが発生していないスピーカについて増幅率を下げる段階数は、音割れが発生しているスピーカについて増幅率を下げる段階数よりも小さくされることが好ましい。また、音割れが発生していないスピーカについての音量制限は、(a12)〜(a14)に記載されている、音割れが発生しているスピーカについての音量制限と同様に行われてもよい。   (C7) In each of the above-described embodiments, the ratio of the number of steps for lowering the amplification factor for the speaker in which sound cracking occurs and the number of steps for lowering the amplification factor for the speaker in which no sound cracking occurs is 1:2. Although it was set to 1:4, this ratio may be set arbitrarily. However, it is preferable that the number of steps for reducing the amplification factor of the speaker in which the sound crack has not occurred is smaller than the number of steps for reducing the amplification factor of the speaker in which the sound crack has occurred. Further, the volume limitation for the speaker in which the sound crack has not occurred may be performed in the same manner as the volume limitation for the speaker in which the sound crack occurs, described in (a12) to (a14).

(c8)上記各実施の形態では、各スピーカ91,101のいずれかにて音割れが発生している状態で、音割れが発生していないスピーカに上側スピーカ91及び下側スピーカ101の両方が含まれている場合(ステップS1715にて音量調和処理が行われる場合)、それらスピーカ91,101について、上側スピーカ91の方が下側スピーカ101よりも出力音量の下げ幅が大きくされる場合があるが、下側スピーカ101の方が上側スピーカ91よりも出力音量の下げ幅が大きくされてもよい。また、上側スピーカ91と下側スピーカ101とで出力音量の下げ幅が常に同じとされていてもよい。   (C8) In each of the above-described embodiments, in a state where sound cracking occurs in any of the speakers 91 and 101, both the upper speaker 91 and the lower speaker 101 are installed in the speaker in which sound breaking does not occur. When it is included (when the volume harmony processing is performed in step S1715), the upper speaker 91 may increase the output volume reduction range of the speakers 91 and 101 more than the lower speaker 101. However, the lower speaker 101 may have a larger reduction range of the output volume than the upper speaker 91. Further, the upper speaker 91 and the lower speaker 101 may always have the same output volume reduction range.

また、各上側スピーカ91が1つのグループ(組)、各下側スピーカ101が1つのグループというグループ分け(組分け)ではなく、例えば右側のスピーカ91,101同士が1つのグループ、左側のスピーカ91,101同士が1つのグループというグループ分けとし、音割れが発生していない右側のスピーカと左側のスピーカとで出力音量の下げ幅が相違する構成としてもよい。また、各スピーカ91,101を配置に応じてグループ分けするのではなく、出力音の種類や音の高さ(周波数帯)に応じてグループ分けしてもよい。   Further, instead of grouping (grouping) each upper speaker 91 into one group (group) and each lower speaker 101 one group, for example, the right speakers 91, 101 are one group, the left speaker 91. , 101 may be grouped into one group, and the right speaker and the left speaker, in which sound cracking does not occur, have different output volume reduction widths. Further, instead of grouping the speakers 91 and 101 according to the arrangement, the speakers 91 and 101 may be grouped according to the type of output sound or the pitch (frequency band) of the sound.

(c9)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が演出音である場合に、音量調和処理(ステップS1715の処理)が実行される構成としたが、音量調和処理は、出力音が不正発生音や案内音などの報知音である場合に実行されてもよい。例えば、出力音が案内音である場合、各スピーカ91,101の少なくとも1つにて音割れが発生していれば、音割れが発生しているスピーカを特定し、その特定したスピーカを対象として音量制限を行い、その音量制限の段階数に応じて、音割れが発生していないスピーカについても音量制限を行う構成とする。   (C9) In the above embodiments, the volume harmony process (the process of step S1715) is executed when the output sound from the speakers 91 and 101 is the effect sound. It may be executed when the sound is a notification sound such as an illegal sound or a guide sound. For example, when the output sound is a guide sound, if sound cracking is occurring in at least one of the speakers 91 and 101, the speaker in which the sound breaking is occurring is specified, and the specified speaker is targeted. The volume is limited, and the volume is limited even for the speaker in which no sound crack occurs according to the number of stages of the volume limitation.

(c10)上記各実施の形態では、上側スピーカ91から中高音が出力され、下側スピーカ101から低音が出力される構成としたが、上側スピーカ91から低音が出力され、下側スピーカ101から中高音が出力される構成としてもよい。また、上側スピーカ91及び下側スピーカ101のそれぞれから中高音及び低音の両方が出力される構成としてもよい。   (C10) In each of the above-described embodiments, the upper speaker 91 outputs middle and high tones, and the lower speaker 101 outputs bass. However, the upper speaker 91 outputs bass and the lower speaker 101 outputs middle. It may be configured to output a high tone. In addition, both the upper and lower speakers 91 and 101 may be configured to output both middle and high tones and low tones.

(d1)上記各実施の形態では、裏パックユニット15に設けられたスイッチ用開口部113を通じて音量スイッチ111が遊技機後方に露出可能な構成とされているが、スイッチ用開口部113は設けられていなくてもよい。この場合でも、裏パックユニット15を内枠13に対して回動させることで、音量スイッチ111を遊技機後方に向けて露出させて操作することが可能となる。   (D1) In each of the above embodiments, the volume switch 111 is exposed to the rear of the gaming machine through the switch opening 113 provided in the back pack unit 15, but the switch opening 113 is provided. You don't have to. Even in this case, by rotating the back pack unit 15 with respect to the inner frame 13, it becomes possible to expose and operate the volume switch 111 toward the rear of the gaming machine.

また、音量スイッチ111は、内枠13の背面側に設けられいるが、内枠13の前面側に設けられていてもよく、裏パックユニット15や内枠13に設けられていてもよい。また、音量スイッチ111は、音光制御装置72ではなく、主制御装置71や払出制御装置78、電源及び発射制御装置79、表示制御装置128などに設けられていてもよい。いずれの場合でも、ホール管理者が音量スイッチ111を操作可能な構成を実現できる。また、音量スイッチ111がパチンコ機10の前面側に設けられていれば、ホール管理者だけでなく遊技者も音量スイッチ111を操作することが可能となる。   Although the volume switch 111 is provided on the back side of the inner frame 13, it may be provided on the front side of the inner frame 13 or may be provided on the back pack unit 15 or the inner frame 13. Further, the volume switch 111 may be provided in the main control device 71, the payout control device 78, the power supply and firing control device 79, the display control device 128, etc., instead of the sound/light control device 72. In any case, it is possible to realize a configuration in which the hall manager can operate the volume switch 111. Further, if the volume switch 111 is provided on the front side of the pachinko machine 10, not only the hall manager but also the player can operate the volume switch 111.

(d2)上記各実施の形態では、音量スイッチ111が、音割れ解消を目的とした音量制限を行うか否かの選択を行う選択機能と、スピーカ91,101からの出力音量をホール管理者等が調整するための音量調整機能との両方を有していたが、それら機能を個別に有する専用スイッチが設けられていてもよい。例えば、音量スイッチ111が音量調整機能を有し、別の専用スイッチが音割れ解消の選択機能を有する構成とする。   (D2) In each of the above-described embodiments, the volume switch 111 has a selection function of selecting whether or not to limit the volume for the purpose of eliminating sound cracks, and the volume output from the speakers 91 and 101 is set by the hall manager or the like. Has both a sound volume adjusting function for adjusting, but a dedicated switch having these functions individually may be provided. For example, the volume switch 111 has a volume adjustment function, and another dedicated switch has a selection function for eliminating sound cracks.

この構成では、専用スイッチが複数の状態に切り替え可能とされており、専用スイッチのポジションには目盛りFが含まれている。この場合、専用スイッチのポジションが目盛りFにあっても、音量スイッチ111のポジションを目盛り0〜5のいずれかに切り替えることが可能になっている。つまり、専用スイッチにより、出力音にて発生した音割れを解消するモードに設定されていても、そのモードでの出力音量を音量スイッチ111により可変設定することができる。   In this configuration, the dedicated switch can be switched to a plurality of states, and the position of the dedicated switch includes the scale F. In this case, even if the position of the dedicated switch is on the scale F, the position of the volume switch 111 can be switched to any of the scales 0-5. In other words, even if the dedicated switch is set to the mode that eliminates the sound crack generated in the output sound, the output volume in that mode can be variably set by the volume switch 111.

また、専用スイッチは遊技機前面において遊技者が操作可能に設けられていてもよい。例えば、押しボタン式の専用スイッチが下皿62aの周辺に設けられている構成とする。この構成では、専用スイッチが押される度に、音割れを解消するモードと、音割れを解消しないモードとに切り替えられ、音割れを解消するモードでは、音割れ演出の抽選に当選したことを条件として、スピーカ91,101にて音割れが発生した場合に音割れ演出の実行が可能となる。   Further, the dedicated switch may be provided on the front surface of the gaming machine so that the player can operate it. For example, a push-button type dedicated switch is provided around the lower plate 62a. With this configuration, each time the dedicated switch is pressed, it is switched to a mode that eliminates sound cracking and a mode that does not eliminate sound cracking, and in the mode that cancels sound cracking, you must win the lottery for sound cracking effect. As a result, when a sound break occurs in the speakers 91 and 101, a sound break effect can be executed.

(d3)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音が不正発生音である場合に、サブMPU142の音量設定処理にて、音割れ検出回路175から音割れ信号が出力されているか否かを判定する音割れ判定(ステップS1503,S1703の処理)が行われないが、出力音が不正発生音であっても音割れ判定が行われる構成としてもよい。また、出力音が演出音とされ、且つ音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合に音割れ判定が行われる構成としてもよい。   (D3) In each of the above-described embodiments, when the sound output from the speakers 91 and 101 is a fraudulently generated sound, whether the sound crack detection signal is output from the sound crack detection circuit 175 in the sound volume setting process of the sub MPU 142. Although the sound cracking determination (the processing of steps S1503 and S1703) for determining whether or not it is not performed, the sound cracking determination may be performed even if the output sound is an improperly generated sound. Further, the output sound may be a production sound, and the sound break determination may be performed when the position of the volume switch 111 is on the scale F.

(d4)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、スピーカ91,101からの出力音が不正発生音であれば、仮に不正発生音に音割れが発生していても、音割れ解消を目的とした音量制限は行われないが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音量制限が行われない出力音は、演出音や案内音とされていてもよい。この場合、演出音や案内音について、音割れを解消することよりも音量を維持することを優先することになり、音量が小さくされることで演出音や案内音特有の演出効果や案内効果が却って低下してしまうという事態を抑制できる。   (D4) In each of the above-described embodiments, when the position of the volume switch 111 is on the scale F and the sound output from the speakers 91 and 101 is a fraudulent sound, a sound crack is generated in the fraudulent sound. However, although the sound volume is not limited for the purpose of eliminating the sound cracking, the output sound for which the sound volume is not limited regardless of the position of the volume switch 111 may be a production sound or a guide sound. In this case, with respect to the effect sound and the guide sound, maintaining the volume is prioritized over eliminating the sound cracking, and by reducing the volume, the effect effect and the guide effect peculiar to the effect sound and the guide sound can be obtained. On the contrary, it is possible to suppress the situation in which it is lowered.

(d5)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにない場合でも、スピーカ91,101から出力される案内音に音割れが発生していれば、音割れ解消を目的とした音量制限が行われるが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音量制限が行われる出力音は、不正発生音や演出音とされていてもよい。この場合、不正発生音や演出音について、音量を維持することよりも音割れを解消することを優先することになり、音量を維持することで不正発生音や演出音特有の不正報知効果や演出効果が却って低下してしまうという事態を抑制できる。   (D5) In each of the above embodiments, even when the position of the volume switch 111 is not on the scale F, if the guide sounds output from the speakers 91 and 101 have sound cracks, the purpose is to eliminate the sound cracks. Although the volume is limited, the output sound whose volume is limited irrespective of the position of the volume switch 111 may be a fraudulent sound or an effect sound. In this case, regarding fraudulent sound and effect sound, it is prioritized to eliminate sound cracking rather than maintaining the volume, and by maintaining the volume, fraudulent sound effect and effect peculiar to fraudulent sound or effect sound It is possible to suppress the situation where the effect is rather lowered.

(d6)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から不正発生音が出力される場合のアンプ171での音信号の増幅率が常に最大値(アンプ171の定格出力)に設定されているが、この場合の増幅率は、音量スイッチ111のポジションに応じた値に設定されてもよい。この構成においては、不正発生音が音量スイッチ111のポジションに応じた音量で出力されることになる。   (D6) In each of the above-described embodiments, the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 when the illegally generated sound is output from the speakers 91 and 101 is always set to the maximum value (rated output of the amplifier 171). The amplification factor in this case may be set to a value according to the position of the volume switch 111. In this configuration, the fraudulent sound is output at the volume corresponding to the position of the volume switch 111.

(d7)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合、スピーカ91,101からの出力音に音割れが発生していなければ、アンプ171での音信号の増幅率が常に最大値に設定されているが、この場合の増幅率は、最大値よりも小さい値に設定されていてもよい。なお、この場合の増幅率が音量スイッチ111とは異なる専用の操作スイッチにより選択される構成としてもよい。   (D7) In each of the above embodiments, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, and the sound output from the speakers 91 and 101 is not cracked, the amplification factor of the sound signal in the amplifier 171 is increased. Although it is always set to the maximum value, the amplification factor in this case may be set to a value smaller than the maximum value. Note that the amplification factor in this case may be selected by a dedicated operation switch different from the volume switch 111.

(d8)上記各実施の形態では、払出制御装置78にて取得された払出異常を報知するための音が、スピーカ91,101から出力される案内音とされていたが、電源及び発射制御装置79にて取得された遊技球の発射に関する異常を報知するための音が、案内音とされていてもよい。要は、パチンコ機10において発生した異常を報知するための音が案内音とされていればよい。   (D8) In each of the above embodiments, the sound for notifying the payout abnormality acquired by the payout control device 78 is the guide sound output from the speakers 91 and 101. The sound for notifying the abnormality regarding the launch of the game ball acquired at 79 may be a guide sound. In short, the guide sound may be a sound for notifying an abnormality that has occurred in the pachinko machine 10.

(d9)スピーカ91,101から出力される不正発生音としては、前扉枠14が不正に開放されたことを報知する音や、施錠装置16が不正に解錠されたことを示す音などが挙げられる。要は、パチンコ機10に対して不正が行われたことを報知するための音が不正発生音とされていればよい。   (D9) Examples of the fraudulent sound output from the speakers 91 and 101 include a sound that informs that the front door frame 14 has been fraudulently opened and a sound that the locking device 16 has been fraudulently unlocked. Can be mentioned. The point is that the sound for notifying the pachinko machine 10 that a fraud has been made may be the fraud sound.

(d10)上記各実施の形態では、スピーカ91,101から演出音及び報知音のうち一方を出力している場合には、他方を出力しない構成としたが、演出音と報知音とを同時に出力する構成としてもよい。例えば、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある状態で、スピーカ91,101からの出力音に報知音としての不正発生音と演出音とが含まれていれば、出力音にて音割れが発生しても音量制限が行われない構成とする。この場合、演出音を対象とした音割れ解消よりも、不正発生音を対象とした音量の維持を優先することになる。   (D10) In the above embodiments, when one of the effect sound and the notification sound is output from the speakers 91 and 101, the other is not output, but the effect sound and the notification sound are output at the same time. It may be configured to. For example, when the position of the volume switch 111 is on the scale F and the output sounds from the speakers 91 and 101 include the fraudulent sound as the notification sound and the effect sound, a sound crack occurs in the output sound. Even so, the volume is not limited. In this case, the priority is to maintain the volume of the fraudulent sound, rather than to eliminate the sound cracking of the effect sound.

(d11)上記各実施の形態では、スピーカ91,101からの出力音量を設定するための音量設定処理が音光制御装置72にて実行されているが、音量設定処理は主制御装置71や表示制御装置128にて実行されてもよい。この場合でも、出力音にて発生した音割れを好適に解消することができる。また、この場合、アンプ171や音割れ検出回路175は、音量設定処理を実行する制御装置に搭載されていることが好ましい。   (D11) In each of the above embodiments, the volume setting process for setting the output volume from the speakers 91, 101 is executed by the sound/light control device 72, but the volume setting process is performed by the main control device 71 and the display. It may be executed by the controller 128. Even in this case, it is possible to preferably eliminate the sound crack generated in the output sound. Further, in this case, it is preferable that the amplifier 171 and the sound breakage detection circuit 175 be mounted on a control device that executes a volume setting process.

(e1)上記各実施の形態では、音量スイッチ111のポジションが目盛りFにある場合に、音割れ演出を実行可能としたが、音量スイッチ111のポジションに関係なく音割れ演出を実行可能としてもよい。   (E1) In each of the above embodiments, when the position of the volume switch 111 is on the scale F, the sound cracking effect can be executed. However, the sound cracking effect may be executed regardless of the position of the volume switch 111. ..

(e2)上記各実施の形態では、図柄表示装置41での変動表示の態様がスーパーリーチA〜Cのいずれかである場合に音割れ演出を実行可能としたが、ノーマルリーチA,Bのいずれかである場合や、完全外れである場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。いずれの場合でも、変動表示の停止結果に対する遊技者の期待度を高めることができる。   (E2) In each of the above-described embodiments, the sound cracking effect can be executed when the variation display mode on the symbol display device 41 is one of the super reach A to C. However, one of the normal reach A and B is executed. If it is, or if it is completely off, the sound cracking effect may be executable. In any case, it is possible to increase the player's expectation of the stop result of the variable display.

(e3)上記各実施の形態では、遊技回が行われている場合、すなわち、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている場合に、音割れ演出を実行可能としたが、図柄の変動表示が行われていない場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。例えば、パチンコ機10が開閉実行モード(特別遊技状態)にある場合や、当否抽選モードが高確率モードにある場合に音割れ演出を実行可能としてもよい。いずれの場合でも、遊技者にとって特典が付与される可能性が高い状態と高くない状態とが音割れ演出により差別化されるため、音割れ演出により特典付与への期待度を高めることができる。   (E3) In each of the above embodiments, when the game is being played, that is, when the variable display of the symbols is being displayed on the symbol display device 41, the sound cracking effect can be executed. The sound cracking effect may be executable when the variable display is not displayed. For example, the sound cracking effect may be executable when the pachinko machine 10 is in the open/close execution mode (special game state) or when the win/loss lottery mode is in the high probability mode. In either case, the state in which the player is more likely to be given the privilege and the state in which the player is not likely to be provided with the privilege are differentiated by the sound cracking effect, so that the expectation for the privilege granting can be increased by the sound cracking effect.

(e4)上記各実施の形態では、音割れ演出が行われている場合に、音量制限を行わない演出用音割れ期間と、音量制限を行っている演出用制限期間との長さを同じとしたが、これら期間の長さは異なっていてもよい。また、演出音にて音割れが発生している場合に、音量制限の実行と解除とを繰り返し行うことを音割れ演出としたが、演出用音割れ期間を変動表示期間とほぼ同じ長さに設定し、音割れを変動表示が終了するまで継続して発生させることを音割れ演出としてもよい。さらに、音割れ演出が音量制限の態様を有しており、いずれの態様の音割れ演出が実行されるかによって、変動表示の停止結果に対する期待度が相違するようにしてもよい。   (E4) In each of the above-described embodiments, when the sound cracking effect is performed, the length of the effect sound cracking period in which the sound volume is not limited is the same as that of the sound effect limiting period in which the sound volume is limited. However, the lengths of these periods may be different. Also, when sound cracking occurs in the effect sound, the sound cracking effect is defined by repeatedly performing and canceling the volume limitation.However, the effect sound cracking period is set to be approximately the same length as the variable display period. The sound break effect may be set and continuously generated until the variable display ends. Further, the sound cracking effect may have a volume limitation mode, and the degree of expectation for the stop result of the variable display may be different depending on which mode of the sound cracking effect is executed.

(e5)上記各実施の形態では、演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計が1回の変動表示に要する所要期間の1/2よりも小さくされているが、演出用音割れ期間と演出用制限期間との合計は、任意に設定されていればよく、前記所要期間の1/4よりも小さくされていてもよい。   (E5) In each of the above-described embodiments, the total of the production sound cracking period and the production limitation period is set to be smaller than 1/2 of the required period required for one variable display. The total of the effect production time limit and the production time limit may be set arbitrarily, and may be smaller than 1/4 of the required time period.

(e6)上記第3の実施の形態では、演出音の音割れ解消を目的として音量制限されている場合に、その音量制限の解除を複数段階で行うことが可能な構成としたが、音量制限の解除を複数段階で行うことは、案内音等の報知音の音割れ解消を目的として音量制限されている場合に適用されてもよい。これにより、報知音を対象とした音量制限が解除される場合に、報知音の音量変化に関して違和感が生じにくくなる。   (E6) In the third embodiment, when the sound volume is limited for the purpose of eliminating sound cracks in the effect sound, the volume limitation can be released in a plurality of steps. The cancellation of the above-mentioned may be applied in the case where the volume is limited for the purpose of eliminating the sound crack of the notification sound such as the guide sound. As a result, when the volume limit for the notification sound is released, it is less likely to cause a sense of discomfort with respect to the change in the volume of the notification sound.

(f1)上記各実施の形態では、アンプ171とスピーカ91,101とがスピーカ経路135により接続された構成において、スピーカ経路135から分岐した分岐経路176に音割れ検出回路175が接続されているが、音割れ検出回路175は、スピーカ経路135とは独立した別の経路を介してアンプ171に接続されていてもよい。   (F1) In each of the above embodiments, in the configuration in which the amplifier 171 and the speakers 91 and 101 are connected by the speaker path 135, the sound breakage detection circuit 175 is connected to the branch path 176 branched from the speaker path 135. The sound breakage detection circuit 175 may be connected to the amplifier 171 via another path independent of the speaker path 135.

この場合、アンプ171からスピーカ91,101に対して音信号が出力されるタイミングと、音割れ検出回路175に対して音信号が出力されるタイミングとを相違させることが可能となる。例えば、音割れ検出回路175に対して音信号が出力されてから、スピーカ91,101に対して音信号が出力されるまでに所定のタイムラグが確保される構成とする。この構成では、音割れ検出回路175により、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていることが検出された場合に、アンプ171での音信号の増幅率を制限し、その制限された音信号をスピーカ91,101に対して出力することが可能となる。これにより、音信号が音割れ検出回路175とスピーカ91,101とに対して同時に出力される構成とは異なり、音割れ検出回路175にて音割れ発生が検出されたタイミングと同時にスピーカ91,101にて音割れが発生するという事態を回避することができる。   In this case, the timing at which the sound signal is output from the amplifier 171 to the speakers 91 and 101 and the timing at which the sound signal is output to the sound breakage detection circuit 175 can be made different. For example, a predetermined time lag is secured from the output of the sound signal to the sound break detection circuit 175 to the output of the sound signal to the speakers 91 and 101. In this configuration, when the sound crack detection circuit 175 detects that the volume level of the sound signal exceeds the reference level, the amplification rate of the sound signal in the amplifier 171 is limited, and the limited sound signal is limited. Can be output to the speakers 91 and 101. As a result, unlike the configuration in which the sound signal is output to the sound crack detection circuit 175 and the speakers 91 and 101 at the same time, the speakers 91 and 101 are detected at the same time when the sound break detection circuit 175 detects the sound crack occurrence. It is possible to avoid a situation in which sound cracking occurs.

(f2)上記各実施の形態では、スピーカ91,101等の音出力手段がパチンコ機10に複数設けられていたが、音出力手段は1つだけ設けられていてもよい。また、音出力手段は、人の頭部に装着するヘッドホンスピーカとされていてもよい。さらに、音出力手段は、パチンコ機10に外付けされるヘッドホンスピーカ等のスピーカに対して音信号を出力する出力端子であってもよい。要は、音出力手段は、音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための手段であればよい。   (F2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of sound output means such as the speakers 91, 101, but only one sound output means may be provided. Further, the sound output means may be a headphone speaker worn on the head of a person. Further, the sound output means may be an output terminal that outputs a sound signal to a speaker such as a headphone speaker externally attached to the pachinko machine 10. In short, the sound output means may be any means for outputting sound at a volume according to the volume level of the sound signal.

(f3)上記実施の形態では、下側スピーカ部100において、スピーカ筐体102は密閉型のエンクロージャとされているが、バスレフ型のエンクロージャとされていてもよい。例えば、スピーカ筐体102にスピーカ用開口部105とは別にバスレフポートが形成されている構成とする。この構成では、スピーカ筐体102の内部空間において、下側スピーカ101が、その音出力部分をスピーカ用開口部105から離間させた位置に配置されている。この場合、下側スピーカ101から出力された音は、スピーカ筐体102の内部空間を通じてスピーカ用開口部105からパチンコ機10の前方に向けて伝搬される。   (F3) In the above embodiment, in the lower speaker section 100, the speaker housing 102 is a closed enclosure, but it may be a bass reflex enclosure. For example, a bass reflex port is formed in the speaker housing 102 separately from the speaker opening 105. In this configuration, in the internal space of the speaker housing 102, the lower speaker 101 is arranged at a position where its sound output portion is separated from the speaker opening 105. In this case, the sound output from the lower speaker 101 is propagated through the internal space of the speaker housing 102 from the speaker opening 105 toward the front of the pachinko machine 10.

(f4)音データを利用して音の出力制御を実行する制御手段と、画像データを利用して画像の表示制御を実行する制御手段との間で、予めデータを記憶する共通のメモリが利用される構成としてもよい。例えば、音出力LSI146と、描画LSIとして設けられたVDP163との間で、共通のROMが利用される構成としてもよい。本構成においては、音出力LSI146に接続されたROMに、音データとともに画像データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよく、これに代えて、VDP163に接続されたROMに、画像データとともに音データの少なくとも一部が記憶される構成としてもよい。この場合、音出力LSI146とVDP163とが、それらの従属するMPU142,162を介することなく直接接続される構成としてもよく、従属するMPU142,162を介して接続される構成としてもよい。   (F4) A common memory that stores data in advance is used between the control unit that executes sound output control using sound data and the control unit that executes image display control using image data. It may be configured to be. For example, a common ROM may be used between the sound output LSI 146 and the VDP 163 provided as a drawing LSI. In the present configuration, the ROM connected to the sound output LSI 146 may have a configuration in which at least a part of the image data is stored together with the sound data. Instead, the ROM connected to the VDP 163 may store the sound together with the image data. At least a part of the data may be stored. In this case, the sound output LSI 146 and the VDP 163 may be directly connected without the intervening MPUs 142 and 162, or may be connected through the subordinate MPUs 142 and 162.

(f5)共通用ROM147が音出力LSI146に直接接続されており、サブMPU142には直接接続されていない構成としたが、これに代えて、音出力LSI146とサブMPU142とを繋ぐバスに対して共通用ROM147が接続されている構成としてもよい。この場合、音出力LSI146とサブMPU142とが共通用ROM147に同時にアクセスしないように、両者のアクセスタイミングを調整する回路を別途設けることが好ましい。   (F5) The common ROM 147 is directly connected to the sound output LSI 146 and is not directly connected to the sub MPU 142. However, instead of this, it is common to the bus connecting the sound output LSI 146 and the sub MPU 142. The ROM 147 for use may be connected. In this case, it is preferable to separately provide a circuit for adjusting the access timing of the sound output LSI 146 and the sub MPU 142 so that the common ROM 147 is not simultaneously accessed.

(f6)音出力LSI146における音源の方式は上記実施の形態におけるものに限定されることはなく、例えば波形メモリ方式、FM方式又はAM方式などを採用してもよい。   (F6) The sound source method in the sound output LSI 146 is not limited to that in the above embodiment, and for example, the waveform memory method, FM method, AM method, or the like may be adopted.

(f7)バスB1を利用して音出力LSI146のレジスタ152にサブMPU142がアクセスする構成は、上記実施の形態の構成に限定されない。例えば、レジスタ152のいずれのエリアにアクセスする場合であってもバスB1の全ての信号経路J1〜J8を利用してパラレルで情報の伝送が行われる構成としてもよい。   (F7) The configuration in which the sub MPU 142 accesses the register 152 of the sound output LSI 146 using the bus B1 is not limited to the configuration of the above embodiment. For example, no matter which area of the register 152 is accessed, information may be transmitted in parallel by using all the signal paths J1 to J8 of the bus B1.

(f8)共通用ROM147から読み出された音データはレジスタ152に転送されるのではなく、音データ処理部153に転送される構成としてもよい。この場合、共通用ROM147から音出力LSI146に向けて音データが転送されている期間と、共通用ROM147から音出力LSI146に向けて発光データが転送されている期間とが重ならないように各タイミングを調整すればよく、音出力LSI146からサブMPU142に向けて発光データが転送されている期間は音データが共通用ROM147から転送されている期間と重複しても構わない。   (F8) The sound data read from the common ROM 147 may be transferred to the sound data processing unit 153 instead of being transferred to the register 152. In this case, the timing is set so that the period during which the sound data is transferred from the common ROM 147 toward the sound output LSI 146 and the period during which the light emission data is transferred from the common ROM 147 toward the sound output LSI 146 do not overlap. It may be adjusted. The period during which the light emission data is transferred from the sound output LSI 146 to the sub MPU 142 may overlap with the period during which the sound data is transferred from the common ROM 147.

また、上記構成に加えて、シーケンスデータ及びパラメータデータを解析した後のデータは、レジスタ152に保存されるのではなく、音データ処理部153にて保存され、音データ処理部153からの指示に基づきデータ転送部155が音データの転送を実行する構成としてもよい。   Further, in addition to the above configuration, the data after analyzing the sequence data and the parameter data is not stored in the register 152 but is stored in the sound data processing unit 153, and an instruction from the sound data processing unit 153 is given. The data transfer unit 155 may be configured to transfer the sound data based on this.

(f9)上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口34への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口33への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (F9) Hold information related to winning in the upper working opening 33 and hold information related to winning in the lower working opening 34 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working opening 34 is given priority. A configuration in which the digestion is exhausted may be applied, or conversely, a configuration in which the reservation information related to winning in the upper operation opening 33 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口33に対応した第1作動口と、下作動口34に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル55の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged side by side in the vertical direction, but the first operating port corresponding to the upper operating port 33 and the second operating port corresponding to the lower operating port 34 are provided on the left and right. The structure may be arranged in parallel, or both of these working ports may be arranged obliquely in parallel. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 55, both operation ports may be arranged apart from each other so that only the first operation port or the second operation port can be aimed at.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above-mentioned configuration, the main display section 43 displays the first display area for displaying the result of the judgment on whether or not the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 33, and the winning of the lower working opening 34. It is also possible to provide a second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is held. In this case, the variable information of the pattern is displayed in the first display area based on the holding information acquired based on the winning of the winning on the upper operation opening 33 before being the object of the winning/failing judgment or the object of the winning/failing judgment. Is started and the stop result corresponding to the win/fail judgment is displayed, and the variation display for one game is ended. Further, based on the fact that the hold information obtained based on the winning of the lower working opening 34 becomes the object of the hit determination or the object of the hit determination, the variable display of the pattern is displayed in the second display area. At the same time as the start, the result of stop corresponding to the win/no judgment is displayed, and the variation display of the one game is ended.

(f10)上作動口33への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口34への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (F10) Depending on whether the hold information related to winning in the upper working opening 33 is the target of the winning/disabling judgment, or the holding information related to winning in the lower working opening 34 is the target of the winning/failing judgment. The profits obtained may be different. In addition, in the configuration in which a plurality of operating ports are provided, the number of operating ports is not limited to two and may be three or more. Further, the configuration may be such that only one operating port is provided.

(f11)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音光制御装置72により表示制御装置128が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置128が音光制御装置72を制御する構成としてもよい。また、音光制御装置72と表示制御装置128とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音光制御装置72に出力されるコマンドの構成や、音光制御装置72から表示制御装置128に出力されるコマンドの構成も任意である。   (F11) Display control based on a command output from the main control device 71 instead of the configuration in which the display control device 128 is controlled by the sound and light control device 72 based on the command output from the main control device 71. The device 128 may control the sound/light control device 72. Further, instead of the configuration in which the sound/light control device 72 and the display control device 128 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 71, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 71. The configuration of the command output from the main control device 71 to the sound/light control device 72 and the configuration of the command output from the sound/light control device 72 to the display control device 128 are also arbitrary.

(f12)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (F12) The device for executing the game-use effect is not limited to the symbol display device 41, and the structure for executing the game-use effect is executed by the operation of the movable decorative member. Alternatively, the game light effect may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the game time effect may be executed by a combination of all or some of the above-described aspects. Good.

(f13)上記各実施の形態では、主制御装置71において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置71において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置71では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (F13) In each of the above-described embodiments, one game time is started on the main display unit 43 based on the fact that the main controller 71 makes a win/fail judgment, but the present invention is not limited to this. Instead, based on the fact that the game times are started at a timing before the timing at which the win/loss determination is actually performed when the conditions for making the win/fail determination in the main control device 71 are satisfied, and then the win/no determination is performed. The display mode, the display continuation time, and the stop result after that in the game time may be determined. In this case, in the main control device 71, when it is the start timing of the game time, first, the variation command is transmitted, and after that, when the hit determination, the display continuation time determination and the type determination are performed, the time command and the type The command may be transmitted, or the transmission timings of the time command and the type command may be shifted.

(f14)上記各実施の形態では、メイン表示部43において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部43を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部43において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部43において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部43の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (F14) In each of the above embodiments, the stop result corresponding to each game result is displayed on the main display section 43, but instead of this, the main display section 43 may be omitted, and A common stop result may be displayed on the main display unit 43 even if it is a game result, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 43, so that the main display unit 43 is displayed as a result. May be configured so that it cannot be identified which game result.

(f15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (F15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a special area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated when a ball enters and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols in the circumferential direction is provided, the reel is started to rotate by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the game machine main body that is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage unit and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, in which the reel starts to rotate.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses, etc.

<特徴A群>
下記特徴A群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature A group>
The invention of the following characteristic group A is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as a sound output means, and the speaker outputs various effect sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. Further, since the output sound from the speaker is used as the notification sound, it becomes possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level of the sound signal input to the speaker is reduced, and the sound crack generated in the speaker can be eliminated. It will be possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not always the mode suitable for sound cracking each time. For example, in the configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the game machine, the amplifier is operated to the extent that the hall manager does not crack the sound outside the business hours of the game hall (for example, before opening the store, after closing the store, and on regular holidays). It is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of is reduced, but this does not eliminate the sound crack at the timing when the sound crack actually occurs. Also, with the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, the player can operate the volume switch during the game, but it is not possible to operate the volume switch each time a sound crack occurs. The volume switch is operated more frequently, which is not realistic for the player.

特徴A1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91、下側スピーカ101)と、
を備え、
前記増幅手段と前記音出力手段とは音出力経路(スピーカ経路135)により電気的に接続されており、前記増幅手段により増幅された前記音信号が、前記音出力経路を通じて前記音出力手段に入力される遊技機であって、
前記音出力経路から分岐した分岐経路(分岐経路176)により前記増幅手段に接続されており、該増幅手段により増幅された前記音信号が前記分岐経路を通じて入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. Amplification means (amplifier 171) for amplifying the sound signal,
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means,
Equipped with
The amplification means and the sound output means are electrically connected by a sound output path (speaker path 135), and the sound signal amplified by the amplification means is input to the sound output means through the sound output path. Is a gaming machine
The sound signal amplified by the amplifying means is input to the amplifying means by a branch path (branch path 176) branched from the sound output path, and the sound volume level of the sound signal is predetermined. The game machine is provided with an over-level detection circuit (sound crack detection circuit 175) for detecting that the reference level is exceeded.

特徴A1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくし、それによって、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。   According to the characteristic A1, the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level. Therefore, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It is possible to detect that a sound break has occurred when the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. In this case, the amplification factor of the sound signal in the amplifying means is reduced in accordance with the timing when the sound crack occurs, whereby the sound crack in the sound output means can be preferably eliminated.

ここで、例えば、増幅手段に対して音出力手段及びレベル超過検出回路がそれぞれ独立した経路で接続されていると、音出力手段に入力された音信号とレベル超過検出回路に入力された音信号とで音量レベルが異なっている可能性がある。この場合、レベル超過検出回路による音割れ検出の精度が低くなってしまう。   Here, for example, when the sound output means and the level excess detection circuit are respectively connected to the amplification means through independent paths, the sound signal input to the sound output means and the sound signal input to the level excess detection circuit And the volume level may be different. In this case, the accuracy of sound crack detection by the level excess detection circuit becomes low.

これに対して、レベル超過検出回路は、音出力手段が接続された音出力経路からの分岐経路に接続されているため、増幅手段にて増幅された音信号が音出力手段及びレベル超過検出回路の両方に入力されることになる。この場合、レベル超過検出回路は、実際に音出力手段に入力される音信号を対象として音割れ検出を行うことになるため、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度を高めることができる。これにより、音出力手段からの出力音に音割れが生じていないにもかかわらずレベル超過検出回路により音割れ発生が誤検出されてしまうことや、音割れが生じているにもかかわらずレベル超過検出回路により音割れ発生が検出されないということを抑制できる。   On the other hand, since the level excess detection circuit is connected to the branch path from the sound output path to which the sound output means is connected, the sound signal amplified by the amplification means is output to the sound output means and the level excess detection circuit. Will be input to both. In this case, the over-level detection circuit detects the sound cracks targeting the sound signal actually input to the sound output means, so that the detection accuracy of the sound break occurrence by the over-level detection circuit can be improved. As a result, the level-excessive detection circuit may erroneously detect the occurrence of sound cracks even though the sound output means does not have sound cracks. It is possible to prevent the occurrence of sound cracks from being detected by the detection circuit.

以上により、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to preferably prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means.

特徴A2.前記レベル超過検出回路は、
前記増幅手段から入力された前記音信号の音量レベルと前記基準レベルとを比較する比較手段(コンパレータ202)を有し、前記比較手段が前記音信号の音量レベルと前記基準レベルとを比較することで、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであり、
前記比較手段は位相補償コンデンサを有していないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The level excess detection circuit is
Comprising comparison means (comparator 202) for comparing the volume level of the sound signal input from the amplification means with the reference level, wherein the comparison means compares the volume level of the sound signal with the reference level. And detecting that the volume level of the sound signal exceeds the reference level,
The game machine according to feature A1, wherein the comparison means does not have a phase compensation capacitor.

特徴A2によれば、音信号の音量レベルと基準レベルとを比較する比較手段が位相補償コンデンサを有していないため(例えばコンパレータであるため)、例えば比較手段が位相補償コンデンサを有している構成(例えばオペアンプ)に比べて、レベル超過検出回路により音割れ検出を行う場合の応答性を高めることができる。したがって、レベル超過検出回路と音出力手段とが増幅手段に対して並列に接続されている構成において、音出力手段にて音割れが生じたタイミングに対して、レベル超過検出回路による音割れ検出のタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度をさらに高めることができる。   According to the characteristic A2, since the comparison means for comparing the volume level of the sound signal and the reference level does not have the phase compensation capacitor (for example, because it is a comparator), the comparison means has the phase compensation capacitor, for example. Compared with the configuration (for example, operational amplifier), it is possible to improve the responsiveness in the case of detecting the sound crack by the level excess detection circuit. Therefore, in the configuration in which the over-level detection circuit and the sound output means are connected in parallel to the amplification means, the over-level detection circuit detects the sound crack with respect to the timing when the sound output means causes the sound crack. It is possible to prevent the timing from being delayed. As a result, it is possible to further improve the accuracy with which the over-level detection circuit detects the occurrence of sound breakage.

特徴A3.前記レベル超過検出回路は、
電圧値が前記基準レベルとされた基準電圧(基準電圧Va)を生成する電圧生成部(電圧生成部201)を有しており、
前記比較手段は、前記増幅手段から前記音信号が入力される端子(−入力端子)と、前記電圧生成部により生成された前記基準電圧が入力される端子(+入力端子)とを有し、前記音信号と前記基準電圧とを比較するものであり、
前記電圧生成部は、前記基準電圧の電圧値を所定値に保持するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. The level excess detection circuit is
A voltage generation unit (voltage generation unit 201) that generates a reference voltage (reference voltage Va) whose voltage value is the reference level;
The comparison means has a terminal (−input terminal) to which the sound signal is input from the amplification means, and a terminal (+input terminal) to which the reference voltage generated by the voltage generation unit is input, Comparing the sound signal and the reference voltage,
The game machine according to feature A2, wherein the voltage generator holds the voltage value of the reference voltage at a predetermined value.

特徴A3によれば、音信号の音量レベルと基準レベルとが比較手段により比較される構成において、比較手段に入力される基準電圧の電圧値が基準レベルとして所定値に保持されるため、音信号の音量レベルの比較対象である基準レベルが電源電圧の変動により増減することを抑制できる。これにより、基準レベルとして比較手段に入力される基準電圧を、音出力手段の許容入力レベルに合わせて所定値に固定することが可能となる。したがって、レベル超過検出回路による音割れ発生の検出精度が電源電圧の変動により低下するということを抑制できる。   According to the characteristic A3, in the configuration in which the volume level of the sound signal and the reference level are compared by the comparison means, the voltage value of the reference voltage input to the comparison means is held at a predetermined value as the reference level, so that the sound signal It is possible to prevent the reference level, which is the comparison target of the sound volume levels of, from increasing or decreasing due to the fluctuation of the power supply voltage. This makes it possible to fix the reference voltage input as the reference level to the comparison means to a predetermined value in accordance with the allowable input level of the sound output means. Therefore, it is possible to prevent the detection accuracy of the occurrence of sound breakage by the level excess detection circuit from being lowered by the fluctuation of the power supply voltage.

特徴A4.前記レベル超過検出回路は、
前記音信号の音量レベルのピーク値をホールド値として保持するピーク保持手段(ピークホールド部182)を有しており、
前記比較手段は、前記ピーク保持手段が保持した前記ホールド値と前記基準レベルとを比較するものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Features A4. The level excess detection circuit is
It has a peak holding unit (peak holding unit 182) for holding the peak value of the volume level of the sound signal as a hold value,
The game machine according to feature A2 or A3, wherein the comparison means compares the hold value held by the peak holding means with the reference level.

音信号は振動しているため、音信号の音量レベルについて所定のタイミングでサンプリングされ、そのサンプリング値と基準レベルとが比較手段において比較される構成では、サンプリング値が音量レベルのピーク値であるとは限らない。したがって、音量レベルのピーク値は基準レベルを超えているにもかかわらず、サンプリング値が基準レベルを超えていないために、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができない、という事態が生じるおそれがある。   Since the sound signal is vibrating, the volume level of the sound signal is sampled at a predetermined timing, and in the configuration in which the sampling value and the reference level are compared by the comparison means, the sampling value is the peak value of the volume level. Not necessarily. Therefore, although the peak value of the sound volume level exceeds the reference level, the sampling value does not exceed the reference level, and therefore the occurrence of sound crack cannot be detected by the level excess detection circuit. There is a risk.

これに対して、特徴A4によれば、ピーク保持手段において音信号の音量レベルのピーク値がホールド値とされるため、比較手段により音信号のピーク値と基準レベルとを比較することができる。したがって、音信号のピーク値が基準レベルより大きいにもかかわらずレベル超過検出回路にて音割れ発生を検出することができないということを回避できる。   On the other hand, according to the characteristic A4, since the peak value of the volume level of the sound signal is set as the hold value in the peak holding unit, the peak value of the sound signal and the reference level can be compared by the comparison unit. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of the sound crack generation which cannot be detected by the level excess detection circuit even though the peak value of the sound signal is larger than the reference level.

特徴A5.前記ピーク保持手段は、
前記増幅手段から入力された前記音信号により充電されるホールドコンデンサ(ホールドコンデンサ191)と、前記ホールドコンデンサから前記増幅手段側に向けて電流が逆流することを規制する整流素子(ダイオード192)とを有し、前記ホールドコンデンサの充電電圧を前記ピーク値として保持するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. The peak holding means is
A hold capacitor (hold capacitor 191) that is charged by the sound signal input from the amplifying means, and a rectifying element (diode 192) that restricts reverse flow of current from the hold capacitor toward the amplifying means. The gaming machine according to feature A4, which has and holds the charging voltage of the hold capacitor as the peak value.

特徴A5によれば、ホールドコンデンサの充電電圧が音信号のピーク値として保持される構成において、ホールドコンデンサから増幅手段に向けての放電が整流素子により規制されるため、ホールドコンデンサの充電電圧が自然放電によって低下するということを抑制できる。これにより、ピーク保持手段により保持されるホールド値と、実際の音信号のピーク値との間に誤差が生じることを抑制できる。   According to the characteristic A5, in the configuration in which the charge voltage of the hold capacitor is held as the peak value of the sound signal, the discharge from the hold capacitor to the amplification means is regulated by the rectifying element, so that the charge voltage of the hold capacitor is natural. It is possible to suppress deterioration due to discharge. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of an error between the hold value held by the peak holding means and the peak value of the actual sound signal.

特徴A6.前記ピーク保持手段は、
オペアンプ(オペアンプ194)の出力端子と反転入力端子(−入力端子)とが帰還経路(帰還経路195)により接続されることで形成されたバッファ部(バッファ部193)を有しており、
前記ホールドコンデンサは、前記オペアンプの出力端子及び前記帰還経路に接続されており、
前記整流素子は、順方向電圧を有するダイオードであり、前記バッファ部において前記オペアンプの前記出力端子と前記ホールドコンデンサとの間に配置されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. The peak holding means is
It has a buffer section (buffer section 193) formed by connecting the output terminal of the operational amplifier (opamp 194) and the inverting input terminal (-input terminal) by the feedback path (feedback path 195),
The hold capacitor is connected to the output terminal of the operational amplifier and the feedback path,
The gaming machine according to feature A5, wherein the rectifying element is a diode having a forward voltage and is arranged between the output terminal of the operational amplifier and the hold capacitor in the buffer section.

ホールドコンデンサから増幅手段に向けての放電がダイオードにより規制されている構成では、音信号によりダイオードに印加される電圧が順方向電圧よりも小さい場合、順方向であってもダイオードに電流が流れない。このため、音信号の音量レベルがダイオードの順方向電圧よりも小さい場合には、音信号によるホールドコンデンサの充電が行われず、ピーク保持手段において音信号のピーク値をホールド値として保持することができない。つまり、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができない。   In the configuration in which the discharge from the hold capacitor to the amplifying means is regulated by the diode, when the voltage applied to the diode by the sound signal is smaller than the forward voltage, the current does not flow in the diode even in the forward direction. .. Therefore, when the volume level of the sound signal is smaller than the forward voltage of the diode, the hold capacitor is not charged by the sound signal, and the peak holding unit cannot hold the peak value of the sound signal as the hold value. .. That is, it is not possible to detect the occurrence of sound cracks by the level excess detection circuit.

これに対して、特徴A6によれば、ダイオードがバッファ部に組み込まれた状態となっている。この場合、オペアンプにおいて反転入力端子と非反転入力端子とが仮想短絡の状態であるため、音信号の音量レベルがダイオードの順方向電圧より小さい場合でも、音信号によりホールドコンデンサが充電され、ピーク保持手段において音信号のピーク値をホールド値として保持することができる。つまり、レベル超過検出回路により音割れ発生を検出することができる。   On the other hand, according to the characteristic A6, the diode is incorporated in the buffer section. In this case, since the inverting input terminal and the non-inverting input terminal of the operational amplifier are in a virtual short circuit state, even if the volume level of the sound signal is lower than the forward voltage of the diode, the hold capacitor is charged by the sound signal and the peak is maintained. The means can hold the peak value of the sound signal as a hold value. In other words, it is possible to detect the occurrence of sound breakup by the level excess detection circuit.

特徴A7.前記レベル超過検出回路は、
前記ピーク保持手段の前記ホールド値をクリアし、前記ピーク保持手段に前記音信号の新たなピーク値をホールド値として保持させるリセット手段(リセット部183)を有していることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A7. The level excess detection circuit is
Characteristic A4 characterized by including reset means (reset unit 183) for clearing the hold value of the peak holding means and holding the new peak value of the sound signal as a hold value in the peak holding means. A gaming machine described in any one of A to A6.

特徴A7によれば、リセット手段によりピーク保持手段が初期化されるため、ピーク保持手段は、音信号の音量レベルの最大値を所定期間ごとにピーク値として保持することが可能となる。つまり、音信号の都度のピーク値をホールド値としてピーク保持手段から比較手段に対して繰り返し出力させることができる。この場合、音信号の都度のピーク値が比較手段に繰り返し入力されるため、比較手段は音信号の都度のピーク値について基準レベルとの比較を行うことができる。したがって、音割れが継続して発生していることをレベル超過検出回路により検出できる。   According to the characteristic A7, since the peak holding means is initialized by the resetting means, the peak holding means can hold the maximum value of the volume level of the sound signal as the peak value every predetermined period. That is, it is possible to repeatedly output the peak value of the sound signal as the hold value from the peak holding means to the comparison means. In this case, since the peak value of each sound signal is repeatedly input to the comparison means, the comparison means can compare each peak value of the sound signal with the reference level. Therefore, it is possible to detect that the sound breakup continues to occur by the level excess detection circuit.

これに対して、ピーク保持手段が初期化されない構成では、音量レベルの増減を繰り返す音信号について、例えば1日での音信号の最大値がピーク保持手段により保持されると、その後、音信号の音量レベルが下がっても、比較手段は常に前記最大値と基準レベルとの比較を行うことになってしまい、音割れ検出が継続していることを音割れ検出回路では検出することができない。   On the other hand, in the configuration in which the peak holding unit is not initialized, for a sound signal whose volume level is repeatedly increased and decreased, for example, when the peak holding unit holds the maximum value of the sound signal in one day, the sound signal Even if the volume level is lowered, the comparison means always compares the maximum value with the reference level, and the sound crack detection circuit cannot detect that sound crack detection is continuing.

特徴A8.前記ピーク保持手段は、
前記増幅手段から入力された前記音信号により充電されるホールドコンデンサ(ホールドコンデンサ191)を有し、前記ホールドコンデンサの充電電圧を前記ピーク値として保持するものであり、
前記リセット手段は、
前記ホールドコンデンサに接続され、前記ピーク保持手段の前記ホールド値をクリアするために前記ホールドコンデンサの放電を行う放電部(放電部211)と、
前記ホールドコンデンサの接続対象を前記比較手段及び前記放電部のうち一方に切り替える切替部(切替スイッチ214)と、
を有しており、
前記切替部は、前記ホールドコンデンサの接続対象を前記放電部としている場合に、前記ホールドコンデンサと前記比較手段とを遮断状態とするものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The peak holding means is
A hold capacitor (hold capacitor 191) that is charged by the sound signal input from the amplifying means, and holds the charging voltage of the hold capacitor as the peak value;
The reset means is
A discharge unit (discharge unit 211) which is connected to the hold capacitor and discharges the hold capacitor to clear the hold value of the peak holding unit;
A switching unit (switching switch 214) for switching the connection target of the hold capacitor to one of the comparison unit and the discharging unit;
Has
The game machine according to feature A7, wherein the switching unit causes the hold capacitor and the comparison unit to be in a cutoff state when the hold capacitor is connected to the discharge unit.

ホールドコンデンサを放電させることでピーク保持手段のホールド値が消去される構成では、ホールドコンデンサの放電に伴ってピーク保持手段のホールド値が変動(減少)し、ホールド値の変動中においては比較手段による音信号の音量レベルと基準レベルとの比較精度が低下してしまう。   In the configuration in which the hold value of the peak holding means is erased by discharging the hold capacitor, the hold value of the peak holding means fluctuates (decreases) with the discharge of the hold capacitor, and the comparing means changes the hold value during the fluctuation. The accuracy of comparison between the volume level of the sound signal and the reference level is reduced.

これに対して、特徴A8によれば、放電部によりホールドコンデンサの放電が行われている場合には、切替部によりホールドコンデンサと比較手段とが遮断されているため、比較手段による音信号の音量レベルと基準レベルとの比較が行われない。したがって、ピーク保持手段のリセット中(ホールド値の変動中)にホールドコンデンサの充電電圧と基準レベルとが比較されて比較手段による比較精度が低下するということを回避できる。   On the other hand, according to the feature A8, when the hold capacitor is discharged by the discharging unit, the switching unit cuts off the hold capacitor and the comparing unit, so that the volume of the sound signal by the comparing unit is cut off. There is no comparison between the level and the reference level. Therefore, it can be avoided that the charging voltage of the hold capacitor is compared with the reference level during the reset of the peak holding means (while the hold value is changing), and the comparison accuracy by the comparing means is lowered.

特徴A9.前記ピーク保持手段について前記ホールド値のクリア及び保持を、前記リセット手段に所定周期で繰り返し実行させるリセット実行手段(発振回路217)を備えていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to the feature A7 or A8, characterized by further comprising reset execution means (oscillation circuit 217) for causing the reset means to repeatedly perform the hold value clearing and holding of the peak holding means. ..

特徴A9によれば、ピーク保持手段のホールド値を繰り返し更新させるとともに、音信号の都度のピーク値を比較手段に繰り返し入力させる構成を、リセット実行手段により実現することができる。   According to the characteristic A9, the reset execution means can realize a configuration in which the hold value of the peak holding means is repeatedly updated and the peak value of each sound signal is repeatedly input to the comparison means.

なお、前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段を備え、前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号を前記制御装置に対して出力するものであり、前記音制御手段による前記超過信号の受信が行われた後に、前記リセット実行手段による前記ホールド値のクリアが前記受信に対して連続して行われる構成とすることが好ましい。   In addition, when the sound level control circuit includes sound control means for controlling the operation of the amplification means, and the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs an excess signal indicating that effect. A structure for outputting to the control device, and after the sound control means receives the excess signal, the reset execution means continuously clears the hold value for the reception. It is preferable that

この構成によれば、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出された場合、超過信号が音制御手段に入力されてからピーク保持手段のホールド値がクリアされるため、レベル超過検出回路から超過信号が出力されているにもかかわらず、超過信号が音制御手段に入力される前にホールド値がクリアされて超過信号の出力も停止されてしまう、という不都合を回避できる。   According to this configuration, when the occurrence of sound breakup is detected by the level excess detection circuit, the hold value of the peak holding means is cleared after the excess signal is input to the sound control means. However, it is possible to avoid the inconvenience that the hold value is cleared and the output of the excess signal is stopped before the excess signal is input to the sound control means.

特徴A10.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記音信号の音量レベルを小さくするための処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. A sound control unit (sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) for controlling the operation of the amplification unit is provided,
When the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs an excess signal (sound cracking signal) to that effect to the control means. ,
The sound control means performs processing for reducing the sound volume level of the sound signal when the excess signal is output from the level excess detection circuit (a step in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72). The gaming machine according to any one of features A1 to A9, which has a function of executing the processing of S1404 and S1408.

特徴A10によれば、音出力手段からの出力音に音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、音割れを解消するために出力音量を速やかに小さくすることができる。   According to the characteristic A10, it is possible to prevent the timing of reducing the volume level of the sound signal from being delayed with respect to the timing of occurrence of sound crack in the output sound from the sound output unit. As a result, the output volume can be quickly reduced in order to eliminate the sound distortion.

特徴A11.前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Features A11. The volume level reducing means,
An amplification factor limiting unit that reduces the amplification factor of the sound signal in the amplification unit when the excess signal is output from the level excess detection circuit (the steps S1508 and S1710 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 are performed. A game machine according to Feature A10, which has a function of executing).

特徴A11によれば、音量を小さくすることは増幅率制限手段により行われるため、ホール管理者や遊技者等が、音出力手段での音割れを解消するために音量スイッチを操作するなどの作業を行う必要がなく、出力音量を速やかに小さくすることで音割れ解消を可能とする構成を好適に実現できる。   According to the characteristic A11, since the volume reduction is performed by the amplification factor limiting means, the hall manager, the player or the like operates the volume switch in order to eliminate the sound crack in the sound output means. It is not necessary to perform the above, and it is possible to preferably realize a configuration capable of eliminating sound cracks by quickly reducing the output volume.

特徴A12.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されなくなるまで、前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくすることが可能であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The characteristic level A11 is characterized in that the volume level reducing means can reduce the amplification factor in a plurality of steps by the amplification factor limiting means until the excess signal is no longer output from the level excess detection circuit. The game machine described.

音出力手段が接続された音出力経路の分岐経路にレベル超過検出回路が接続されている構成では、レベル超過検出回路により音出力手段での音割れ発生が検出された時、既に音出力手段からの出力音量は音割れが生じるほど大きくなっている可能性が高い。この場合、増幅手段における増幅率の1回の下げ幅が過剰に大きくされていると、音出力手段での音割れを速やかに解消することはできるが、音出力手段からの出力音量が大幅に小さくなって遊技者に違和感を与えることが懸念される。   In the configuration in which the level excess detection circuit is connected to the branch path of the sound output path to which the sound output means is connected, when the sound level generation detection circuit detects the occurrence of sound crack in the sound output means, the sound output means already outputs The output volume of is likely to be loud enough to cause sound cracking. In this case, if the amount of reduction of the amplification factor once in the amplifying means is excessively large, the sound crack in the sound outputting means can be promptly eliminated, but the output sound volume from the sound outputting means is greatly increased. It is feared that the size of the player will become smaller and the player will feel uncomfortable.

これに対して、特徴A12によれば、音出力手段からの出力音に音割れが生じている場合に、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされるため、音割れ発生に伴って増幅手段での増幅率が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、音出力手段からの出力音量の下げ幅が大き過ぎて遊技者に違和感を与えるということを抑制できる。   On the other hand, according to the feature A12, when the sound output unit outputs a sound crack, the amplification unit reduces the amplification factor in multiple steps. Therefore, the sound is amplified when the sound crack occurs. It is possible to prevent the amplification factor of the means from being excessively reduced. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the amount of decrease in the output volume from the sound output means is too large.

特徴A13.前記音量レベル低減手段は、
前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくする場合、前記増幅率制限手段が前記増幅率を小さくした後、次に前記増幅率を小さくするまでの間に、所定の待機期間(音割れ継続判定期間)を確保する待機手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1507の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The volume level reducing means,
When the amplification factor limiting unit reduces the amplification factor in a plurality of steps, after the amplification factor limiting unit reduces the amplification factor, the amplification factor limiting unit reduces the amplification factor to a next value. The gaming machine according to feature A12, which has a standby unit (a function of executing the process of step S1507 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) that secures a crack continuation determination period).

特徴A13によれば、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされる場合に、それら段階の間に待機期間が確保されるため、増幅率がまとめて複数段階小さくされるのではなく、増幅率をある程度の時間をかけて徐々に小さくすることができる。したがって、出力音量が小さくされることで遊技者に与えてしまう違和感を和らげることができる。   According to the characteristic A13, when the amplification factor is reduced in a plurality of stages by the amplification means, the waiting period is secured between the stages, so that the amplification factors are not reduced in a plurality of stages at a time, but amplified. The rate can be gradually reduced over time. Therefore, it is possible to reduce the unpleasant sensation that is given to the player by reducing the output volume.

特徴A14.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、該超過信号が継続して出力されている継続期間を計測する計測手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1506の処理を実行する機能)を有しており、
前記待機手段は、前記計測手段により計測された前記継続期間が前記待機期間に達したか否かを判定するものであり、
前記増幅率制限手段は、前記待機手段により前記継続期間が前記待機期間に達したと判定された場合に、前記増幅率を下げるものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Features A14. The volume level reducing means measures a duration during which the excess signal is continuously output when the excess signal is output from the level excess detection circuit (the sub MPU 142 of the sound/light control device 72). Function for executing the processing of step S1506 in
The standby unit is for determining whether or not the duration measured by the measuring unit has reached the standby period,
The gaming machine according to feature A13, wherein the amplification factor limiting unit reduces the amplification factor when the standby unit determines that the duration has reached the standby period.

特徴A14によれば、音出力手段からの出力音にて音割れが継続して発生している場合に、音量を小さくして音割れを解消することができる。したがって、音信号にノイズが一瞬だけ発生した時に音量制限がなされてしまうということを抑制できる。しかも、増幅手段の増幅率が段階的に徐々に小さくされる構成において、待機期間を利用して音割れの継続期間を計測することができる。この場合、音割れの継続期間を計測するタイミングと待機期間とが時系列で順番に並べられる構成とは異なり、音割れの計測タイミングと待機期間とが時系列で同時に確保されるため、待機期間を連続して確保することや、増幅率を段階的に下げた際に音割れ計測を連続して行うことが可能となる。   According to the characteristic A14, when the sound breakage is continuously generated in the output sound from the sound output means, the sound volume can be reduced to eliminate the sound breakup. Therefore, it is possible to prevent the sound volume from being limited when noise occurs in the sound signal only for a moment. Moreover, in the configuration in which the amplification factor of the amplification means is gradually reduced, the duration of sound cracking can be measured by using the waiting period. In this case, unlike the configuration in which the timing for measuring the duration of sound cracking and the waiting period are arranged in chronological order, the timing for measuring sound cracking and the waiting period are secured simultaneously in time series. Can be continuously secured, and sound crack measurement can be continuously performed when the amplification factor is gradually reduced.

特徴A15.前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1503,S1703の処理を実行する機能)を有し、前記増幅率制限手段により前記増幅率が1段階小さくされた後に、前記超過信号の出力判定を前記超過判定手段に行わせるものであることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The volume level reducing means,
The amplification factor is provided with excess determination means for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit (function of executing the processes of steps S1503 and S1703 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72). The gaming machine according to any one of the features A12 to A14, characterized in that the output determination of the excess signal is performed by the excess determination means after the amplification rate is reduced by one level by the limiting means. ..

特徴A15によれば、増幅手段での増幅率が複数段階で小さくされる構成において、増幅率が1段階小さくされるたびに、音信号について音量レベルが基準レベルを超えているか否かの超過判定(音割れ判定)が行われるため、音信号の音量レベルが基準レベルを超えていないにもかかわらず増幅率がさらに小さくされるということを抑制できる。したがって、増幅率を過剰に小さくしないための構成を実現することができる。   According to the characteristic A15, in the configuration in which the amplification factor of the amplification means is reduced in a plurality of steps, every time the amplification factor is reduced by one step, it is determined whether or not the volume level of the sound signal exceeds the reference level. Since (sound break determination) is performed, it is possible to prevent the amplification factor from being further reduced even if the volume level of the sound signal does not exceed the reference level. Therefore, it is possible to realize a configuration in which the amplification factor is not excessively reduced.

<特徴B群>
下記特徴B群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature B group>
The invention of the following characteristic group B is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as a sound output means, and the speaker outputs various effect sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. Further, since the output sound from the speaker is used as the notification sound, it becomes possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の全ての部分について音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level is reduced for all parts of the sound signal input to the speaker, and the sound cracks generated in the speaker are suppressed. It can be resolved.

ここで、スピーカから出力される音に音量で抑揚がつけられている場合、他の部分に比べて音が大きい大音量部分が出力音に含まれていることで、演出効果や報知効果が高められている。   Here, when the sound output from the speaker is tones with volume, the output sound includes a loud volume portion that is louder than other portions, so that the effect and the notification effect are enhanced. Has been.

ところが、出力音の大音量部分では音量レベルがスピーカの許容入力レベルを超えやすく、音割れが発生しやすい。その一方で、非大音量部分では、音量レベルがスピーカの許容入力レベルを超えにくく、音割れが発生しにくい。したがって、音量スイッチにより音信号の全ての部分について音量レベルが小さくされると、大音量部分が出力されている期間では音割れを解消することはできるが、非大音量部分が出力されている期間では、音割れは発生しないものの音量がさらに小さくなって聞こえにくくなるという問題が生じてしまう。   However, in the high volume part of the output sound, the volume level is likely to exceed the allowable input level of the speaker, and the sound is likely to be cracked. On the other hand, in the non-loud volume part, the volume level is less likely to exceed the allowable input level of the speaker, and the sound cracking is less likely to occur. Therefore, if the volume level is reduced for all parts of the sound signal by the volume switch, sound cracking can be eliminated in the period in which the high volume part is output, but in the period in which the non-loud volume part is output. Then, although the sound is not broken, there is a problem that the volume is further reduced and it becomes hard to hear.

そこで、出力音において大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異が小さくされていれば、大音量部分にて音割れが発生すること、及び非大音量部分での音量が過剰に小さくなることの両方を解消することが可能となる。しかしながら、大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異を小さくしたのでは、演出音などに抑揚をつけることができなくなってしまい、演出効果が低減するおそれがある。   Therefore, if the difference between the volume levels of the high-volume part and the non-high-volume part in the output sound is reduced, sound cracks will occur in the high-volume part, and the volume of the non-high-volume part will be excessively low. It becomes possible to eliminate both of the above. However, if the difference between the volume levels of the high-volume part and the non-high-volume part is reduced, it is not possible to suppress the effect sound and the like, and the effect of the effect may be reduced.

また、大音量部分の音量レベルに対してスピーカの許容入力レベルが適度に大きい場合は、大音量部分と非大音量部分との音量レベルの差異が比較的大きくても、大音量部分での音割れ発生、及び非大音量部分での過剰な小音量化を抑制することができる。したがって、遊技機を設計する設計者等が、演出音や報知音などを出力するための音データを、大音量部分の音量レベルがスピーカの許容入力レベルに適した大きさとなるように作成することが好ましい。   In addition, if the allowable input level of the speaker is moderately high relative to the volume level of the loud volume part, even if the difference in volume level between the loud volume part and the non-loud volume part is relatively large, the sound at the loud volume part It is possible to suppress cracking and excessive volume reduction in non-loud volume parts. Therefore, a designer or the like who designs a gaming machine should create sound data for outputting a performance sound or a notification sound so that the volume level of the high volume part is suitable for the allowable input level of the speaker. Is preferred.

しかし、設計者等が作成した音データと、スピーカの許容入力レベルとが適合しているとは限らない。例えば、スピーカの製造メーカや種類が決定する前に音データを作成しなければならない場合や、設計変更によりスピーカの製造メーカや種類が変更された場合などは、大音量部分の音レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きくなってしまうことがあり、やはり、大音量部分にて音割れが発生したり非大音量部分が過剰に小さな音量になったりするという問題が生じてしまう。このため、設計者等は、出力音の音量レベルを多数の種類のスピーカのいずれにも適合させるために、抑揚のない演出音などを出力する音データを作成せざるを得ず、音データの作成自由度が低下してしまう。   However, the sound data created by the designer or the like does not always match the allowable input level of the speaker. For example, if sound data must be created before the manufacturer or type of speaker is determined, or if the manufacturer or type of speaker is changed due to design changes, the sound level of the loud volume is The input level may be higher than the allowable input level, and as a result, problems such as sound cracking in the high volume part and excessively low volume in the non-high volume part occur. For this reason, designers have no choice but to create sound data that outputs a production sound without intonation in order to adapt the volume level of the output sound to any of a large number of types of speakers. The degree of freedom of creation is reduced.

特徴B1.遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体に対し、遊技機前方に回動可能に設けられた遊技機前面体(前扉枠14)と、
音データを記憶する記憶手段(音光制御装置72の共通用ROM147)と、
前記記憶手段に記憶された前記音データにより生成された音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
を備え、
前記記憶手段は前記遊技機本体に設けられ、前記音出力手段は前記遊技機前面体に設けられている遊技機であって、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. With the gaming machine body (inner frame 13),
A gaming machine front body (front door frame 14) rotatably provided in front of the gaming machine with respect to the gaming machine body,
Storage means for storing sound data (common ROM 147 of sound/light control device 72);
Amplification means (amplifier 171) for amplifying a sound signal generated by the sound data stored in the storage means;
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means,
Equipped with
The storage means is provided in the gaming machine main body, the sound output means is a gaming machine provided in the gaming machine front body,
The sound signal amplified by the amplifying means is input, and an over-level detection circuit (sound breakage detection circuit 175) for detecting that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level is provided. And the gaming machine.

特徴B1では、音データを記憶する記憶手段が遊技機本体に設けられ、音出力手段が遊技機前面体に設けられているため、遊技機本体と遊技機前面体とが別々に製作されることなどに起因して、音信号を生成するための音データが音出力手段に適合していないことがある。この場合、抑揚のある演出音等が音出力手段から出力されると、大音量部分での音割れ発生や非大音量部分での過剰な小音量化が懸念される。   In feature B1, the storage means for storing sound data is provided in the gaming machine body, and the sound output means is provided in the gaming machine front body, so that the gaming machine body and the gaming machine front body are manufactured separately. For example, the sound data for generating the sound signal may not match the sound output means. In this case, when an effect sound with inflection is output from the sound output means, there is concern that sound breakup may occur in the high volume part and excessive low volume in the non-high volume part.

これに対して、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることで、抑揚のある演出音等が音出力手段から出力されても、音割れが発生している大音量部分については音量を小さくして音割れを解消することが可能となり、音割れが発生していない非大音量部分については音量が過剰に小さくなることを回避可能となる。したがって、設計者等が作成した音データについて、その音量レベルが音出力手段の許容入力レベルに適合していなくても、音出力手段から音を好適に出力させることができる。   On the other hand, since the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level, if the reference level is the allowable input level of the sound output means, When the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means, it can be detected as the occurrence of sound crack. In this case, by reducing the amplification factor of the sound signal in the amplifying means in accordance with the timing at which sound cracking occurs, sound cracking occurs even if the effect sound with intonation is output from the sound output means. It is possible to reduce the sound volume by reducing the sound volume in the high volume portion, and it is possible to prevent the sound volume from becoming excessively low in the non-high volume portion in which no sound distortion occurs. Therefore, with respect to the sound data created by the designer or the like, even if the volume level does not match the allowable input level of the sound output means, the sound output means can appropriately output the sound.

以上により、音データの作成自由度が低下することを抑制でき、しかも、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうということを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to suppress a decrease in the degree of freedom in creating sound data, and it is possible to preferably prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means.

特徴B2.前記レベル超過検出回路は、前記遊技機本体及び前記遊技機前面体のうち前記遊技機本体に設けられていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the level excess detection circuit is provided in the gaming machine body of the gaming machine body and the gaming machine front body.

特徴B2によれば、レベル超過検出回路が遊技機本体に設けられているため、遊技機の機種変更に伴って新規の遊技機本体が設置される場合に遊技機前面体などと共に音出力手段が既設の遊技機から流用されていたとしても、レベル超過検出回路を遊技機に対して新規に設置することができる。   According to the feature B2, since the level excess detection circuit is provided in the gaming machine main body, when the new gaming machine main body is installed along with the change of the model of the gaming machine, the sound output means is provided together with the gaming machine front body. Even if the existing game machine is diverted, the level excess detection circuit can be newly installed in the game machine.

特徴B3.前記増幅手段は、前記遊技機本体及び前記遊技機前面体のうち前記遊技機本体に設けられていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the amplifying means is provided in the gaming machine body among the gaming machine body and the gaming machine front body.

特徴B3のように、増幅手段と音出力手段とが適合していない場合、増幅手段の増幅率が音出力手段の許容入力レベルに対して大き過ぎたり小さ過ぎたりすることで、音データと音出力手段とが適合していない場合と同様に、大音量部分にて音割れが発生することや非大音量部分にて音量が過剰に小さくなることが懸念される。   When the amplification means and the sound output means do not match each other as in the feature B3, the amplification factor of the amplification means is too large or too small with respect to the allowable input level of the sound output means, so that the sound data and the sound are reproduced. As in the case where the output means is not compatible, there is a concern that sound cracking may occur in the high volume portion and the volume may become excessively low in the non-high volume portion.

この場合でも、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出されるため、音割れ発生が検出されたタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることが可能である。つまり、大音量部分での音割れ発生や非大音量部分での過剰な小音量化を抑制できる。   Even in this case, since the sound level breakup detection circuit detects the sound crack occurrence, it is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplifying means at the timing when the sound crack occurrence is detected. That is, it is possible to suppress the occurrence of sound cracking in the high volume part and the excessive volume reduction in the non-high volume part.

特徴B4.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)と、
前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限が行われている場合に、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する制限解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1603,S1905,S1907,S1912の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. A sound control unit (sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) for controlling the operation of the amplification unit is provided,
When the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs an excess signal (sound cracking signal) to that effect to the sound control means. Yes,
The sound control means,
An amplification factor limiting unit that reduces the amplification factor of the sound signal in the amplification unit when the excess signal is output from the level excess detection circuit (the steps S1508 and S1710 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72 are performed. Function to execute)
When the amplification factor limiting unit is limiting the amplification factor, the limitation releasing unit (sound light) that cancels the amplification factor limitation by the amplification factor limiting unit at a predetermined timing. A function of executing the processes of steps S1603, S1905, S1907, and S1912 in the sub MPU 142 of the control device 72),
The gaming machine according to any one of the features B1 to B3 having the following features.

特徴B4によれば、増幅率制限が所定のタイミングで解除されるため、大音量部分については増幅率を制限することで音割れを解消でき、非大音量部分については増幅率の制限を解除することで音量の過剰な低減を回避できる。この場合、非大音量部分が聞こえにくくなるということを抑え、出力音の抑揚により発揮される演出効果等の効果が低下することを抑制できる。   According to the feature B4, the amplification factor limitation is released at a predetermined timing, so that the sound crack can be eliminated by limiting the amplification factor for the large volume portion, and the limitation of the amplification factor is released for the non-loud volume portion. Therefore, excessive reduction of volume can be avoided. In this case, it is possible to prevent the non-loud volume part from becoming hard to hear, and to suppress the reduction of the effect such as the effect produced by suppressing the output sound.

特徴B5.前記音制御手段は、前記音出力手段からの出力音が、異常が発生したことを報知するための報知音(不正発生音及び案内音を含む報知音)であるか否かを判定する報知音判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1401の処理を実行する機能)を有しており、
前記増幅率制限手段は、前記報知音判定手段により前記出力音が前記報知音であると判定された場合に、該報知音の増幅率を小さくする報知音制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508の処理を実行する機能)を有しており、
前記制限解除手段は、前記報知音の出力が終了される場合にその終了タイミングに合わせて前記増幅率の制限を解除する報知音解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1603の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The sound control unit determines whether or not the output sound from the sound output unit is a notification sound for notifying that an abnormality has occurred (a notification sound including a fraudulent sound and a guide sound). It has a determination unit (a function of executing the process of step S1401 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72),
The amplification rate limiting unit reduces the amplification rate of the notification sound when the output sound is determined to be the notification sound by the notification sound determination unit (a sub unit of the sound/light control device 72). The MPU 142 has a function of executing the processing of step S1508),
The restriction canceling means cancels the restriction of the amplification factor in synchronization with the end timing of the output of the notification sound (the processing of step S1603 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72). The game machine according to feature B4, which has a function of performing).

特徴B5によれば、報知音を対象として増幅率が制限されている場合、報知音出力の終了タイミングに合わせて報知音の増幅率制限が解除されるため、音割れの原因となっていた報知音の出力が終了したにもかかわらず演出音等を対象として増幅率の制限が継続して行われるということを回避できる。したがって、音出力手段からの出力音のうち報知音が音割れしている場合に、その音割れを解消できるとともに、報知音ではない演出音等の音量が過剰に小さくなるという不都合を回避できる。   According to the feature B5, when the amplification rate is limited for the notification sound, the limitation of the amplification rate of the notification sound is canceled in synchronization with the end timing of the output of the notification sound. It is possible to avoid that the limitation of the amplification rate is continuously performed for the effect sound or the like even though the output of the sound is finished. Therefore, in the case where the notification sound among the sounds output from the sound output means is cracked, it is possible to eliminate the crack and to avoid the disadvantage that the volume of the effect sound or the like other than the notification sound is excessively reduced.

特徴B6.前記音制御手段は、前記音出力手段からの出力音が、遊技演出を行うための演出音であるか否かを判定する演出音判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1405の処理を実行する機能)を有しており、
前記増幅率制限手段は、前記演出音判定手段により前記出力音が前記演出音であると判定された場合に、該演出音の増幅率を小さくする演出音制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)を異有しており、
前記制限解除手段は、前記演出音の出力を伴う遊技回が終了される場合にその終了タイミングに合わせて前記増幅率の制限を解除する遊技回解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1907の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The sound control means determines the sound output from the sound output means is a sound effect for performing a game effect, a sound effect determination means (the process of step S1405 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72). Has the function of executing
The amplification rate limiting means reduces the amplification rate of the effect sound when the output sound is determined to be the effect sound by the effect sound determination means (a sub-sound of the sound/light control device 72). The function of executing the process of step S1710 in the MPU 142) is different.
The restriction releasing means releases the restriction of the amplification rate in accordance with the ending timing of the game time when the game time accompanied by the output of the effect sound is ended (game step releasing means (step in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72). The gaming machine according to feature B4 or B5, which has a function of executing the processing of S1907.

特徴B6によれば、演出音を対象として増幅率が制限されている場合、都度の遊技回の終了タイミングに合わせて演出音の増幅率制限が解除されるため、現在の遊技回の演出音の出力が終了したにもかかわらず、次の遊技回の演出音や報知音等を対象として増幅率の制限が継続して行われるということを回避できる。したがって、音出力手段からの出力音のうち演出音が音割れしている場合に、その音割れを解消できるとともに、次の遊技回の演出音や報知音等が過剰に小さくなるという不都合を回避できる。   According to the feature B6, when the amplification rate is limited for the effect sound, the limitation of the amplification rate of the effect sound is canceled at the end timing of each game time, so that the effect sound of the current game time is changed. It is possible to avoid that the limitation of the amplification rate is continuously performed for the effect sound and the notification sound of the next game time, even though the output is completed. Therefore, in the case where the effect sound among the output sounds from the sound output means is distorted, it is possible to eliminate the distorted sound and avoid the inconvenience that the effect sound and the notification sound of the next game time become excessively small. it can.

なお、1回の遊技回は、表示部において絵柄の変動表示を開始してから、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定の結果に対応した停止結果を表示することで前記絵柄の変動表示が終了されるまでのことである。   In addition, in one game time, after the variable display of the pattern is started on the display unit, the stop result corresponding to the result of the determination of whether or not to grant the privilege to the player is displayed to display the pattern. This is until the variable display is completed.

特徴B7.前記レベル超過検出回路は、前記基準レベルを可変設定することが可能な可変設定手段(第2抵抗R2)を有していることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. The level excess detection circuit has a variable setting means (second resistor R2) capable of variably setting the reference level. The game according to any one of features B1 to B6. Machine.

特徴B7によれば、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルに合わせて変更することが可能であるため、音出力手段の製造メーカや種類に関係なく、その音出力手段の許容入力レベルと基準レベルとが適合していないということを回避できる。したがって、音出力手段の実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、レベル超過検出回路の検出精度を高めることができる。   According to the feature B7, since the reference level can be changed according to the allowable input level of the sound output means, regardless of the manufacturer or the type of the sound output means, the allowable input level and the reference of the sound output means. You can avoid that the level does not match. Therefore, the detection accuracy of the level excess detection circuit can be improved by setting the reference level according to the actual allowable input level of the sound output means.

特徴B8.前記レベル超過検出回路は、前記増幅手段から入力された前記音信号の音量レベルと基準レベルとを比較する比較手段(コンパレータ202)と、電圧値が前記基準レベルとされた基準電圧(基準電圧Va)を生成する電圧生成部(電圧生成部201)とを有し、前記比較手段が前記音信号と前記基準電圧とを比較することで、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルを超えたことを検出するものであり、
前記電圧生成部は、前記基準電圧の電圧値を所定値に保持するものであり、
前記可変設定手段は、前記電圧生成部により保持される前記基準電圧の電圧値を可変設定するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The level excess detection circuit includes a comparison unit (comparator 202) that compares a volume level of the sound signal input from the amplification unit with a reference level, and a reference voltage (reference voltage Va that has a voltage value of the reference level). ) Is generated, the volume level of the sound signal exceeds the reference level by the comparison means comparing the sound signal with the reference voltage. Is to detect
The voltage generator holds a voltage value of the reference voltage at a predetermined value,
The gaming machine according to Feature B7, wherein the variable setting unit variably sets the voltage value of the reference voltage held by the voltage generation unit.

特徴B8によれば、比較手段により音信号の音量レベルと基準レベルとが比較されることで音割れ発生が検出されるレベル超過検出回路において、基準レベルを可変設定することが可能な構成を実現できる。しかも、基準電圧の電圧値が基準レベルとされているため、単に電圧値を変更することで基準レベルを容易に変更することができる。   According to the feature B8, the reference level is variably set in the level excess detection circuit in which the occurrence of sound crack is detected by comparing the volume level of the sound signal with the reference level by the comparison means. it can. Moreover, since the voltage value of the reference voltage is set to the reference level, the reference level can be easily changed by simply changing the voltage value.

なお、比較手段はコンパレータとされていることが好ましい。この場合、比較手段がオペアンプとされた場合に比べて、音割れ検出を行う場合の応答性を高めることができる。   The comparison means is preferably a comparator. In this case, it is possible to improve the responsiveness when detecting the sound crack, as compared with the case where the comparison unit is an operational amplifier.

特徴B9.前記可変設定手段は、抵抗値を可変とする可変抵抗(第2抵抗R2)を有し、前記可変抵抗の前記抵抗値が変更されることで、前記基準電圧の電圧値を変更するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The variable setting means has a variable resistor (second resistor R2) for varying the resistance value, and changes the voltage value of the reference voltage by changing the resistance value of the variable resistor. The game machine according to feature B8.

特徴B9によれば、可変抵抗の抵抗値を変更するという容易な作業により基準レベルを変更することができる。   According to the feature B9, the reference level can be changed by an easy operation of changing the resistance value of the variable resistor.

特徴B10.前記比較手段は、前記増幅手段から前記音信号が入力される第1端子(−入力端子)と、前記電圧生成部により生成された前記基準電圧が入力される第2端子(+入力端子)とを有しており、
前記電圧生成部は、
前記基準電圧の電圧値を前記所定値に保持するシャントレギュレータ(シャントレギュレータ203)と、
直列に接続された第1抵抗(第1抵抗R1)及び第2抵抗(第2抵抗R2)と、
を有しており、
前記シャントレギュレータは、
前記第1抵抗と前記第2抵抗との間に接続されたリファレンスと、
前記第1抵抗における前記第2抵抗とは反対側に接続され、且つ前記比較手段の前記第2端子に接続されているカソードと、
を有しており、
前記第1抵抗及び前記第2抵抗の少なくとも一方が前記可変抵抗とされていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The comparison means includes a first terminal (−input terminal) to which the sound signal is input from the amplification means, and a second terminal (+input terminal) to which the reference voltage generated by the voltage generation unit is input. Has
The voltage generator is
A shunt regulator (shunt regulator 203) that holds the voltage value of the reference voltage at the predetermined value;
A first resistor (first resistor R1) and a second resistor (second resistor R2) connected in series,
Has
The shunt regulator is
A reference connected between the first resistor and the second resistor,
A cathode connected to the opposite side of the first resistor from the second resistor and connected to the second terminal of the comparing means;
Has
At least one of the first resistor and the second resistor is the variable resistor, the gaming machine according to feature B9.

特徴B10によれば、可変抵抗体の抵抗値を変更することで基準レベルを変更できる構成を実現できる。しかも、電圧生成部がシャントレギュレータを含んで構成されているため、基準電圧を所定値に保持する保持精度を高めることができる。したがって、基準レベルが変動してレベル超過検出回路の検出精度が低下するということを抑制できる。   According to feature B10, it is possible to realize a configuration in which the reference level can be changed by changing the resistance value of the variable resistor. Moreover, since the voltage generator includes the shunt regulator, it is possible to improve the holding accuracy of holding the reference voltage at the predetermined value. Therefore, it can be suppressed that the reference level fluctuates and the detection accuracy of the level excess detection circuit decreases.

特徴B11.前記第1抵抗が、抵抗値を可変としない固定抵抗であり、
前記第2抵抗が、前記可変抵抗であることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The first resistor is a fixed resistor whose resistance value is not variable,
The gaming machine according to Feature B10, wherein the second resistor is the variable resistor.

シャントレギュレータのリファレンスが第1抵抗と第2抵抗との間に接続され、カソードが第1抵抗と接続されている構成では、リファレンスを流れるリファレンス電流が第1抵抗に流れることで、第1抵抗にて電力損失が生じることになる。   In the configuration in which the reference of the shunt regulator is connected between the first resistance and the second resistance, and the cathode is connected to the first resistance, the reference current flowing through the reference flows through the first resistance, so that the first resistance Power loss will occur.

これに対して、特徴B11によれば、第1抵抗が固定抵抗とされているため、第1抵抗の抵抗値が大きくされてリファレンス電流により第1抵抗での電力損失が大きくなるということを回避できる。したがって、第1抵抗R1での電力損失を抑制しつつ、基準レベルを変更可能な構成を実現できる。   On the other hand, according to the feature B11, since the first resistance is the fixed resistance, it is avoided that the resistance value of the first resistance is increased and the power loss in the first resistance increases due to the reference current. it can. Therefore, it is possible to realize a configuration in which the reference level can be changed while suppressing the power loss in the first resistor R1.

特徴B12.前記可変設定手段は、前記遊技機本体の背面側に設けられた可変操作部(操作つまみ112)を有し、該可変操作部が操作されることで前記基準レベルを変更するものであることを特徴とする特徴B7乃至B11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B12. The variable setting means has a variable operation section (operation knob 112) provided on the back side of the gaming machine body, and changes the reference level by operating the variable operation section. The gaming machine according to any one of the features B7 to B11.

特徴B12によれば、基準レベルを変更可能な可変操作部が設けられているため、仮に、記憶手段に記憶された音データが音出力手段の許容入力レベルに適合していなくても、許容入力レベルに合わせて基準レベルを容易に可変設定することができる。つまり、基準レベルを、レベル超過検出回路により音出力手段での音割れを検出できる値に容易に設定できる。しかも、可変操作部は遊技機本体の背面側に設けられているため、遊技者が可変操作部を操作することは困難であり、ホール管理者が可変操作部の状態(基準レベル)を好適に管理することができる。   According to the characteristic B12, since the variable operation unit capable of changing the reference level is provided, even if the sound data stored in the storage means does not match the allowable input level of the sound output means, the allowable input The reference level can be easily variably set according to the level. That is, the reference level can be easily set to a value at which sound breakage in the sound output means can be detected by the level excess detection circuit. Moreover, since the variable operation unit is provided on the back side of the main body of the gaming machine, it is difficult for the player to operate the variable operation unit, and the hall manager preferably sets the state (reference level) of the variable operation unit. Can be managed.

特徴B13.前記遊技機本体を開閉可能に支持する外枠(外枠11)を備え、
前記音出力手段は、前記遊技機前面体に加えて前記外枠に設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. An outer frame (outer frame 11) that supports the game machine main body so that it can be opened and closed,
The game machine according to any one of features B1 to B12, wherein the sound output means is provided on the outer frame in addition to the front body of the game machine.

遊技機本体が外枠により支持されている構成においては、遊技機本体と外枠とが別々に製作されることなどに起因して、音データが、遊技機本体の音出力手段に加えて、外枠の音出力手段に合わせた内容となっていないことが懸念される。   In the configuration in which the gaming machine main body is supported by the outer frame, due to the fact that the gaming machine main body and the outer frame are manufactured separately, sound data, in addition to the sound output means of the gaming machine main body, There is a concern that the content does not match the sound output means of the outer frame.

これに対して、特徴B13によれば、レベル超過検出回路により、遊技機本体の音出力手段に加えて、外枠の音出力手段での音割れ発生を検出することができる。この場合、遊技機本体の音出力手段と同様に、外枠の音出力手段について、出力音のうち音割れが発生している部分の音量を小さくして音割れを解消することが可能となり、音割れが発生していない部分の音量が過剰に小さくされることを回避可能となる。   On the other hand, according to the feature B13, the level excess detection circuit can detect the occurrence of sound breaks in the sound output means of the outer frame in addition to the sound output means of the gaming machine body. In this case, similarly to the sound output means of the gaming machine main body, with respect to the sound output means of the outer frame, it is possible to reduce the volume of the portion of the output sound where the sound crack occurs, and eliminate the sound crack. It is possible to prevent the volume of the portion where the sound crack is not generated from being excessively reduced.

<特徴C群>
下記特徴C群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Characteristic C group>
The invention of the following characteristic group C is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as a sound output means, and the speaker outputs various effect sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. Further, since the output sound from the speaker is used as the notification sound, it becomes possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a game machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level of the sound signal input to the speaker is reduced, and the sound crack generated in the speaker can be eliminated. It will be possible.

ここで、複数のスピーカが設けられている遊技機においては、スピーカごとに異なる音信号が入力されることや、公差によって許容入力レベルがスピーカごとに異なることなどにより、全てのスピーカから音が出力されていても、一部のスピーカにだけ音割れが発生している場合があると考えられる。   Here, in a gaming machine provided with a plurality of speakers, sound is output from all speakers due to different sound signals being input to each speaker and the allowable input level being different for each speaker due to tolerance. However, it is considered that sound cracking may occur only in some speakers.

この場合、音量スイッチを操作することで全てのスピーカの出力音量をまとめて小さくすれば、一部のスピーカにて発生している音割れを解消することができる。ところが、これでは、音割れしていないスピーカについても出力音量が小さくなってしまい、音割れを解消できる一方で、各スピーカからの演出音や報知音による演出効果や報知効果が低下するおそれがある。そこで、全てのスピーカに対して個別に音量スイッチを設けることも考えられるが、ホール管理者等にとって、複数のスピーカのうち音割れが発生しているスピーカを判別し、そのスピーカについて音割れが解消される程度に音量を小さくするという作業は、困難性が高くなってしまう。   In this case, by operating the volume switch to collectively reduce the output volume of all the speakers, it is possible to eliminate the sound breakage that occurs in some of the speakers. However, in this case, the output volume of the speaker having no sound cracking becomes small, and the sound cracking can be eliminated, but the effect and notification effect by the effect sound or the notification sound from each speaker may decrease. .. Therefore, it is conceivable to provide a volume switch individually for all speakers, but for hall managers, etc., the speaker with the sound crack among the multiple speakers is identified and the sound crack is eliminated for that speaker. The task of reducing the volume to the extent that it is said becomes difficult.

特徴C1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための複数の音出力手段(上側スピーカ91、下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、各音出力手段のそれぞれについて設けられ、対応する前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出するものであることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Amplification means (amplifier 171) for amplifying the sound signal,
A plurality of sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means, ,
A level excess detection circuit (sound break detection circuit 175) which receives the sound signal amplified by the amplification means and detects that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
Equipped with
The level excess detection circuit is provided for each sound output means, and detects that the volume level is higher than the reference level for the sound signal input to the corresponding sound output means. A gaming machine characterized by being.

特徴C1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。この場合、音割れが発生したタイミングに合わせて増幅手段での音信号の増幅率を小さくし、それによって、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。したがって、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうということを抑制できる。   According to the characteristic C1, the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level. Therefore, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It is possible to detect that a sound break has occurred when the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. In this case, the amplification factor of the sound signal in the amplifying means is reduced in accordance with the timing when the sound crack occurs, whereby the sound crack in the sound output means can be preferably eliminated. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means.

しかも、各音出力手段のそれぞれについて各レベル超過検出回路により個別に音割れ発生が検出されるため、音割れが発生している音出力手段については音量を小さくして音割れを解消し、音割れが発生していない音出力手段については音量を小さくせずにそのまま保持するということが可能となる。したがって、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて音割れが発生している場合に、音割れを解消することができ、しかも、全ての音出力手段の出力音が小さくされて演出効果や報知効果が低下するということを回避できる。   Moreover, since the sound level breakup detection circuit individually detects the occurrence of sound cracks for each sound output means, the sound output means in which sound cracking has occurred is reduced in volume to eliminate sound cracks. With respect to the sound output means in which no crack is generated, it is possible to keep the volume as it is without reducing the volume. Therefore, when the sound cracks are generated in some of the sound output means among the plurality of sound output means, the sound cracks can be eliminated, and the output sound of all the sound output means can be reduced. It is possible to avoid the reduction of the effect of presentation and the effect of notification.

以上により、音出力手段が複数設けられている遊技機において、それら音出力手段にて音割れが発生した場合にその音割れを好適に解消することが可能であり、しかも、音割れ解消に伴って演出効果や報知効果が低下するということを抑制できる。   As described above, in a gaming machine provided with a plurality of sound output means, when a sound crack occurs in the sound output means, it is possible to preferably eliminate the sound crack, and moreover, with the elimination of the sound crack. As a result, it is possible to prevent the effect and the notification effect from being lowered.

特徴C2.前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)を備え、
前記各レベル超過検出回路は、対応する前記音出力手段に入力される前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対してそれぞれ出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記各レベル超過検出回路のうち少なくとも1つから前記超過信号が出力された場合に、該レベル超過検出回路に対応する前記音出力手段について、前記音信号の音量レベルを小さくするための処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A sound control unit (sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) for controlling the operation of the amplification unit is provided,
When each level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the corresponding sound output means is higher than the reference level, an excess signal (sound cracking signal) indicating that is detected. To output to each of the sound control means,
The sound control means,
When the excess signal is output from at least one of the level excess detection circuits, the sound output means corresponding to the level excess detection circuit performs processing for reducing the volume level of the sound signal. The gaming machine according to feature C1, which has a volume level reducing means (a function of executing the processes of steps S1404 and S1408 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72).

特徴C2によれば、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて発生した音割れを解消する場合に、音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。これにより、一部の音出力手段を対象として、音割れを解消するために出力音を速やかに小さくすることができる。   According to the characteristic C2, in the case of eliminating the sound crack generated in a part of the sound output means of the plurality of sound output means, the timing of reducing the volume level of the sound signal with respect to the timing of the sound crack. Delay can be suppressed. This makes it possible to quickly reduce the output sound for some of the sound output means in order to eliminate the sound breakage.

特徴C3.前記音量レベル低減手段は、
前記各レベル超過検出回路のうち少なくとも1つから前記超過信号が出力された場合に、前記超過信号の出力元を特定することで、前記複数の音出力手段のいずれを音量レベル低減対象とするのかを特定する音割れ特定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1704の処理を実行する機能)と、
前記音割れ特定手段により特定された前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記増幅手段での増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The volume level reducing means,
When the excess signal is output from at least one of the level excess detection circuits, which of the plurality of sound output units is to be the volume level reduction target by specifying the output source of the excess signal? Sound cracking specifying means (a function of executing the process of step S1704 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) for specifying
Amplification factor limiting means (step S1710 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) for reducing the amplification factor of the sound signal, which is input to the sound output device specified by the sound crack specifying device, as a target. Function that executes the processing of
The gaming machine according to feature C2, which has:

特徴C3によれば、複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて発生した音割れを解消する場合に、音量制限が増幅率制限手段により実施されるため、ホール管理者や遊技者等が、音割れを解消するために音量スイッチを操作するなどの作業を行う必要がなく、音割れを解消するために出力音を速やかに小さくする構成を好適に実現できる。   According to the characteristic C3, in order to eliminate the sound crack generated in some of the plurality of sound output means, the volume limit is implemented by the amplification rate limiting means, so that the hall manager or the player. However, it is not necessary to perform a work such as operating a volume switch in order to eliminate sound cracks, and a configuration in which the output sound is quickly reduced in order to eliminate sound cracks can be suitably realized.

特徴C4.前記音量レベル低減手段は、
前記増幅率制限手段により小さくされた前記増幅率の下げ幅(演出音制限カウンタSの値)が、所定の判定値(2のM倍)よりも大きいか否かを判定する下げ幅判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1804の処理を実行する機能)と、
前記下げ幅判定手段により前記音信号の増幅率の下げ幅が前記判定値よりも大きいと判定された場合に、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段に入力される前記音信号を対象として、前記増幅手段での増幅率を小さくするサブ制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1803,S1806,S1807の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The volume level reducing means,
A decrease amount determining unit (a value of the effect sound limit counter S) reduced by the amplification factor limiting unit is greater than a predetermined determination value (M times 2). A function of executing the process of step S1804 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72),
The sound signal input to the sound output unit that is not specified by the sound crack specifying unit when the decrease amount of the amplification factor of the sound signal is determined to be larger than the determination value by the decrease amount determination unit. The sub-limiter for reducing the amplification factor of the amplifying unit (the function of executing the processes of steps S1803, S1806, and S1807 in the sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) is targeted for The gaming machine described in Feature C3.

複数の音出力手段のうち一部の音出力手段にて音割れが発生している場合、音割れが発生している音出力手段だけを対象として出力音量を小さくすることで音割れを解消することはできるが、音量の下げ幅がある程度大きくなると、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音割れ手段とで出力音量の差が大きくなり、各音出力手段のそれぞれからの出力音について音量のバランスが崩れることが懸念される。   When sound cracking occurs in some of the sound outputting means, the sound breaking is eliminated by reducing the output volume only for the sound outputting means in which the sound breaking occurs. However, if the volume decrease amount becomes large to some extent, the difference in the output volume between the sound output means with sound cracking and the sound cracking means without sound cracking becomes large, and the sound output means of each sound output means There is concern that the volume balance of the sounds output from each of them may be lost.

これに対して、特徴C4によれば、音割れが発生している音出力手段からの出力音だけでなく、音割れが発生していない音出力手段からの出力音についても音量が適宜小さくされるため、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とで、音量の差が過剰に大きくならない。したがって、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とで、音量のバランスが崩れることを抑制できる。   On the other hand, according to the characteristic C4, not only the output sound from the sound output unit in which the sound crack has occurred, but also the output sound from the sound output unit in which the sound crack has not occurred is appropriately reduced in volume. Therefore, the difference in sound volume between the sound output means in which sound cracking has occurred and the sound output means in which sound cracking has not occurred does not become excessively large. Therefore, it is possible to prevent the sound volume of the sound output unit in which the sound is broken and the sound output unit in which the sound is not broken from being out of balance.

特徴C5.前記サブ制限手段により前記増幅率が小さくされる割合は、前記増幅率制限手段により前記増幅率が小さくされる割合に比べて小さいことを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to Feature C4, wherein a rate at which the amplification rate is reduced by the sub-limitation unit is smaller than a rate at which the amplification rate is reduced by the amplification rate limitation unit.

特徴C5によれば、音割れが発生していない音出力手段についての出力音量の下げ幅が、音割れが発生している音出力手段についての出力音量の下げ幅に比べて小さくされているため、全ての音出力手段からの出力音量が同じ下げ幅で小さくされる場合とは異なり、演出効果等が低下することを抑制しつつ、音割れを解消することができる。   According to the characteristic C5, the decrease range of the output volume of the sound output unit in which the sound crack does not occur is smaller than the decrease range of the output volume of the sound output unit in which the sound crack occurs. Unlike the case where the output sound volumes from all the sound output means are reduced by the same amount of reduction, it is possible to eliminate the sound crack while suppressing the reduction of the effect effect and the like.

特徴C6.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されなくなるまで、前記増幅率制限手段により前記増幅率を複数段階で小さくすることが可能であり、
前記サブ制限手段により前記増幅率が小さくされる段階数は、前記増幅率制限手段により前記増幅率が小さくされる段階数に比べて小さいことを特徴とする特徴C4又はC5に記載の遊技機。
Feature C6. The volume level reducing unit can reduce the amplification factor in a plurality of stages by the amplification factor limiting unit until the excess signal is no longer output from the level excess detection circuit.
The gaming machine according to feature C4 or C5, wherein the number of stages in which the amplification factor is reduced by the sub-limitation unit is smaller than the number of stages in which the amplification factor is reduced by the amplification factor limitation unit.

特徴C6によれば、音割れが生じている音出力手段について、増幅手段にて増幅率が複数段階で小さくされるため、音割れ発生に伴って増幅手段での増幅率が過剰に小さくされるということを抑制できる。これにより、音出力手段からの出力音量の下げ幅が大き過ぎて遊技者に違和感を与えるということを抑制できる。   According to the characteristic C6, the amplification factor of the sound output unit in which the sound crack has occurred is reduced in a plurality of steps by the amplification unit. Therefore, the amplification factor of the amplification unit is excessively reduced in accordance with the occurrence of the sound crack. That can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the amount of decrease in the output volume from the sound output means is too large.

しかも、音割れが発生していない音出力手段についての音量を小さくする段階数が、音割れが発生している音出力手段についての音量を小さくする段階数に比べて少なくされているため、全ての音出力手段からの出力音量が同じ段階数で小さくされる場合とは異なり、演出効果や報知効果が低下するということを抑制できる。   Moreover, since the number of steps for reducing the volume of the sound output unit in which sound cracking does not occur is smaller than the number of steps for reducing the volume of the sound output unit in which sound cracking occurs, Unlike the case where the output sound volume from the sound output means is reduced by the same number of steps, it is possible to suppress the reduction of the effect effect and the notification effect.

特徴C7.前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数ある場合に、それら音出力手段に入力される各音信号の前記増幅率を小さくする割合を個別に設定するものであることを特徴とする特徴C4乃至C6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C7. When there are a plurality of sound output means that are not specified by the sound crack specifying means, the sub-limitation means individually sets a ratio for reducing the amplification factor of each sound signal input to the sound output means. The gaming machine according to any one of features C4 to C6, which is characterized by being a thing.

特徴C7によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段が複数ある場合、音割れが発生していない各音出力手段について出力音量の下げ幅が個別に設定されるため、音割れが発生していない音出力手段同士について出力音量のバランスをとることができる。これにより、音出力手段での音割れ発生を解消した上で、全ての音出力手段からの出力音について音量の調和を図ることができる。   According to the characteristic C7, in the configuration in which the output volume of the sound output unit in which the sound crack is generated and the sound output unit in which the sound crack is not generated can be balanced, the sound output without the sound crack is generated. When there are multiple means, the output volume reduction range is set individually for each sound output means in which sound cracking does not occur, so balance the output sound volume between sound output means in which sound cracking does not occur. You can As a result, it is possible to eliminate the occurrence of sound cracks in the sound output means, and to harmonize the volume of the output sounds from all the sound output means.

特徴C8.前記複数の音出力手段には、前記遊技機の上部に設けられた上側音出力手段(上側スピーカ91)と、前記遊技機の下部に設けられた下側音出力手段(下側スピーカ101)とが含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記上側音出力手段及び前記下側音出力手段の両方が含まれている場合に、該上側音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合と、該下側音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合とを相違させて設定するものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The plurality of sound output means include upper sound output means (upper speaker 91) provided on the upper portion of the gaming machine, and lower sound output means (lower speaker 101) provided on the lower portion of the gaming machine. Is included,
In the case where the sub-limitation unit has a plurality of the sound output units that are not specified by the sound crack specifying unit, and the sound output units include both the upper sound output unit and the lower sound output unit. Setting differently the rate of reducing the amplification rate of the sound signal input to the upper side sound output means and the rate of reducing the amplification rate of the sound signal input to the lower side sound output means The gaming machine according to Feature C7, which is

上側音出力手段からの出力音と下側音出力手段からの出力音とでは、それら音出力手段と遊技者の頭部との離間距離が異なることなどに起因して、遊技者にとっての聞こえ方が異なる場合があると考えられる。   The output sound from the upper side sound output means and the output sound from the lower side sound output means differ from each other in that the distance between the sound output means and the player's head is different, and the like May be different.

そこで、特徴C8によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段に上側音出力手段及び下側音出力手段の両方が含まれている場合に、上側音出力手段と下側音出力手段とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせている。これにより、音割れが発生していない各音出力手段からの出力音について、遊技者にとっての出力音の聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。   Therefore, according to the characteristic C8, in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output unit in which sound cracking is generated and the sound output unit in which sound cracking is not generated, sound cracking is not generated. When the sound output means includes both the upper sound output means and the lower sound output means, the upper sound output means and the lower sound output means cause a difference in the reduction range of the output volume. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with respect to the output sound from each of the sound output means in which the sound is not broken.

特徴C9.前記複数の音出力手段には、少なくとも高音を出力させるための音信号が入力される高音出力手段(上側スピーカ91)と、少なくとも低音を出力させるための音信号が入力される低音出力手段(下側スピーカ101)とが含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記高音出力手段及び前記低音出力手段の両方が含まれている場合に、該高音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合と、該低音出力手段に入力される前記音信号の増幅率を小さくする割合とを相違させて設定するものであることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. In the plurality of sound output means, a treble output means (upper speaker 91) into which at least a sound signal for outputting a treble is input and a bass output means (below) in which a sound signal for outputting at least a bass is input. Side speaker 101) is included,
The sub-limiter has a plurality of the sound output means not specified by the sound breakage specifying means, and when the sound output means includes both the high-pitched sound output means and the low-pitched sound output means, the high-pitched sound is output. The rate of reducing the amplification rate of the sound signal input to the output means and the rate of reducing the amplification rate of the sound signal input to the bass output means are set differently. The gaming machine described in C7 or C8.

高音出力手段からの出力音と低音出力手段からの出力音とでは、高音と低音とでは周波数帯が異なることなどに起因して、遊技者にとっての聞こえ方が異なる場合があると考えられる。   It is conceivable that the output sound from the high-pitched sound output means and the low-pitched sound output means may have different audible sounds for the player due to the fact that the high-pitched sound and the low-pitched sound have different frequency bands.

そこで、特徴C9によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスをとることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段に高音出力手段及び低音出力手段の両方が含まれている場合に、高音出力手段と低音出力手段とで出力音量の下げ幅に差異を生じさせている。これにより、音割れが発生していない高音と低音とについて、遊技者にとっての聞こえ方に違和感が生じることを抑制できる。   Therefore, according to the characteristic C9, in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output unit in which sound cracking is generated and the sound output unit in which sound cracking is not generated, sound cracking is not generated. When the sound output means includes both the high-pitched sound output means and the low-pitched sound output means, the high-tone output means and the low-tone output means cause a difference in the reduction range of the output volume. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the high tone and the low tone in which the sound is not broken.

特徴C10.前記複数の音出力手段には、一組の音出力手段が含まれており、
前記サブ制限手段は、前記音割れ特定手段により特定されていない前記音出力手段が複数あり、それら音出力手段に前記一組の音出力手段が両方とも含まれている場合に、該一組の音出力手段に入力される各音信号の増幅率を小さくする割合を同じに設定するものであることを特徴とする特徴C4乃至C9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. The plurality of sound output means includes a set of sound output means,
The sub-limiter means includes a plurality of the sound output means that are not specified by the sound crack specifying means, and when the sound output means includes both of the set of sound output means, The gaming machine according to any one of features C4 to C9, characterized in that the rate of reducing the amplification factor of each sound signal input to the sound output means is set to be the same.

特徴C10によれば、出力音の高さ(周波数帯)が同じことや、設置高さが同じことなどに起因して、複数の音出力手段からの出力音であっても遊技者にとっての聞こえ方が同じ場合があると考えられる。   According to the characteristic C10, even if the output sounds from a plurality of sound output means are heard by the player, the output sounds have the same pitch (frequency band) and the installation heights are the same. It is thought that there are cases where the same is the case.

そこで、特徴C10によれば、音割れが発生している音出力手段と音割れが発生していない音出力手段とについて出力音量のバランスを取ることができる構成において、音割れが発生していない音出力手段が複数ある場合でも、それら音出力手段に一組の音出力手段が含まれている場合には、その一組の音出力手段については出力音量の下げ幅を同一にしている。これにより、音割れが発生していない一組の音出力手段について、出力音量の下げ幅を相違させることが却って遊技者にとっての出力音の聞こえ方に違和感を生じさせるということを抑制できる。   Therefore, according to the characteristic C10, in the configuration in which the output volume can be balanced between the sound output means in which sound cracking occurs and the sound output means in which sound cracking does not occur, no sound cracking occurs. Even when there are a plurality of sound output means, when the sound output means includes a set of sound output means, the output volume of the set of sound output means is reduced in the same range. With this, it is possible to prevent the player from feeling a sense of discomfort in how to hear the output sound, rather than varying the reduction range of the output volume with respect to the set of sound output means in which the sound is not broken.

特徴C11.前記各レベル超過検出回路は、それぞれの前記基準レベルを個別に可変設定することが可能な可変設定手段(第2抵抗R2)を有していることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C11. Any one of the features C1 to C10 characterized in that each of the level excess detection circuits has a variable setting means (second resistor R2) capable of individually variably setting the reference level. Gaming machine described in one.

特徴C11によれば、各レベル超過検出回路のそれぞれについて、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルに合わせて設定することが可能であるため、各音出力手段の製造メーカや種類に関係なく、それら音出力手段での音割れ発生をレベル超過検出回路により個別に検出することができる。したがって、音出力手段ごとに性能が異なる場合や、各音出力手段の許容入力レベルに公差が含まれている場合などにおいて、音出力手段ごとに実際の許容入力レベルに合わせて基準レベルを設定することにより、各レベル超過検出回路のそれぞれについて検出精度を高めることができる。   According to the characteristic C11, since it is possible to set the reference level for each of the level excess detection circuits in accordance with the allowable input level of the sound output means, regardless of the manufacturer or type of each sound output means. The occurrence of sound cracks in the sound output means can be individually detected by the level excess detection circuit. Therefore, when the performance differs for each sound output means, or when the allowable input level of each sound output means includes a tolerance, the reference level is set according to the actual allowable input level for each sound output means. As a result, the detection accuracy of each level excess detection circuit can be improved.

<特徴D群>
下記特徴D群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature D group>
The invention of the following characteristic group D is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機には音出力手段としてのスピーカが設けられており、スピーカが遊技状態に応じて多様な演出音を出力することで、遊技への注目度を高めることができる。また、スピーカからの出力音が報知音とされることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することが可能となる。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as a sound output means, and the speaker outputs various effect sounds according to the gaming state, so that the degree of attention to the game can be increased. Further, since the output sound from the speaker is used as the notification sound, it becomes possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a gaming machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level of the sound signal input to the speaker is reduced, and the sound crack generated in the speaker can be eliminated. It will be possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not always the mode suitable for sound cracking each time. For example, in the configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the game machine, the amplifier is operated to the extent that the hall manager does not crack the sound outside the business hours of the game hall (for example, before opening the store, after closing the store, and on regular holidays). It is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of is reduced, but this does not eliminate the sound crack at the timing when the sound crack actually occurs. Also, with the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, the player can operate the volume switch during the game, but it is not possible to operate the volume switch each time a sound crack occurs. The volume switch is operated more frequently, which is not realistic for the player.

特徴D1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、遊技機が特定状態にある状況において、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、前記音信号の音量レベルを小さくするための音量レベル低減処理を行う音量レベル低減手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1404,S1408の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Amplification means (amplifier 171) for amplifying the sound signal,
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means,
A level excess detection circuit (sound break detection circuit 175) which receives the sound signal amplified by the amplification means and detects that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
Sound control means (sub-MPU 142 of sound/light control device 72) for controlling the operation of the amplification means;
Equipped with
When the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs an excess signal (sound cracking signal) to that effect to the sound control means. Yes,
The sound control means performs a sound volume level reduction process for reducing the sound volume level of the sound signal when the excess signal is output from the level excess detection circuit in a situation where the gaming machine is in a specific state. A game machine characterized by having level reducing means (a function of executing the processes of steps S1404 and S1408 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72).

特徴D1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。このため、遊技機が特定状態にある場合に、音割れが発生したタイミングに合わせて音量レベル低減処理が行われることで、音出力手段での音割れ発生を好適に解消することが可能となる。したがって、出力音の音割れを解消するか否かを、遊技状態や出力音の種別などに合わせて使い分けることが可能となる。   According to the feature D1, the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level. Therefore, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It is possible to detect that a sound break has occurred when the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means. For this reason, when the gaming machine is in the specific state, the sound level reduction processing is performed in synchronization with the timing when the sound crack occurs, so that it is possible to preferably eliminate the sound crack occurrence in the sound output means. .. Therefore, it is possible to properly use whether or not to eliminate the sound crack of the output sound, depending on the game state, the type of the output sound, and the like.

しかも、音割れを解消する際には、レベル超過検出回路は音割れ発生を検出した場合に超過信号を出力するため、音出力手段からの出力音に音割れが発生したタイミングに対して、音信号の音量レベルを小さくするタイミングが遅れることを抑制できる。したがって、音割れを解消するために出力音量を速やかに小さくすることができる。   In addition, when the sound crack is eliminated, the level excess detection circuit outputs an excess signal when the sound crack is detected. Therefore, the sound output means outputs the sound at the timing when the sound crack occurs. It is possible to prevent the timing of reducing the volume level of the signal from being delayed. Therefore, the output volume can be quickly reduced in order to eliminate the sound distortion.

以上により、音出力手段での音割れ発生により遊技者に不快感を与えてしまうことを好適に抑制できる。   As described above, it is possible to preferably prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of sound cracks in the sound output means.

特徴D2.操作されることで複数の状態に切り替え可能な操作手段(音量スイッチ111)を備え、
前記音量レベル低減手段は、
前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力された場合に、前記操作手段の状態に応じて前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1508,S1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. An operation unit (volume switch 111) that can be switched to a plurality of states by being operated,
The volume level reducing means,
When the excess signal is output from the level excess detection circuit, an amplification factor limiting unit (sub unit of the sound/light control device 72, which reduces the amplification factor of the sound signal in the amplification unit according to the state of the operating unit, is output. The game machine according to feature D1 having a function of executing the processes of steps S1508 and S1710 in the MPU 142.

特徴D2によれば、レベル超過検出回路により音割れ発生が検出された場合に、増幅率制限手段により出力音量が小さくされるため、ホール管理者や遊技者等が音割れ発生のタイミングで音量スイッチなどを操作する必要がなく、出力音量を速やかに小さくすることで音割れ解消を可能とする構成を好適に実現できる。   According to the feature D2, when the occurrence of sound crack is detected by the level excess detection circuit, the output volume is reduced by the amplification factor limiting means, so that the hall manager, the player, etc. switch the volume at the timing of sound crack occurrence. It is possible to preferably realize a configuration capable of eliminating sound cracks by promptly reducing the output volume without having to operate the like.

ここで、音出力手段からの出力音にて音割れが発生した場合に音量を小さくする構成では、音割れを解消することはできても、音量が小さくされることで出力音による演出効果や報知効果が低下するおそれがある。   Here, in the configuration in which the volume is reduced when a sound break occurs in the output sound from the sound output means, the sound break can be eliminated, but the effect is reduced by the output sound by reducing the volume. The notification effect may be reduced.

これに対して、本構成によれば、音出力手段からの出力音量は操作手段の状態に応じて小さくされるため、操作手段を操作することで、音割れが生じていてもその音割れを解消しないモードに切り替えることができる。したがって、出力音に生じた音割れの解消と、出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができ、しかも、その選択を操作手段の操作という容易な作業により行うことができる。   On the other hand, according to this configuration, the output volume from the sound output means is reduced according to the state of the operating means. Therefore, by operating the operating means, even if sound cracking occurs, the sound cracking will occur. You can switch to a mode that does not resolve. Therefore, it is possible to select whether to prioritize the elimination of the sound breakage generated in the output sound or the maintenance of the output volume, and the selection can be performed by an easy operation of operating the operating means.

特徴D3.前記操作手段は、第1状態(ポジションが目盛りFに合わせられた状態)と、該第1状態とは異なる第2状態(ポジションが目盛り1〜5のいずれかに合わせられた状態)とに切り替え可能であり、
前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記増幅率を小さくし、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The operation means switches between a first state (a state in which the position is adjusted to the scale F) and a second state (a state in which the position is adjusted to any one of the scales 1 to 5) different from the first state. Is possible,
The amplification factor limiting means reduces the amplification factor when the operating device is in the first state, and does not reduce the amplification factor when the operating device is in the second state. The gaming machine described in Feature D2.

特徴D3によれば、操作手段をあらかじめ第1状態に設定しておくことで、音割れが生じている場合にその音割れを解消するモードとすることができ、操作手段をあらかじめ第2状態に設定しておくことで、音割れが生じていてもその音割れを解消しないモードとすることができる。したがって、操作手段を第1状態又は第2状態に切り替えておくという容易な作業により、音割れの解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができる。   According to Feature D3, by setting the operating means in the first state in advance, it is possible to set the mode to eliminate the sound cracking when the sound cracking occurs, and set the operating means in the second state in advance. By setting it, it is possible to set a mode in which the sound crack is not eliminated even if the sound crack occurs. Therefore, it is possible to select which of elimination of the sound crack and maintenance of the output volume is prioritized by an easy work of switching the operation means to the first state or the second state.

特徴D4.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が遊技演出を行うための演出音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記増幅率を小さくし、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The amplification rate limiting means reduces the amplification rate when the operation means is in the first state, provided that the sound output from the sound output means is a production sound for performing a game production. The gaming machine according to Feature D3, wherein the amplification factor is not reduced when the operating means is in the second state.

特徴D4によれば、遊技機において遊技性を高めることに対する演出音の貢献度などに応じて、音割れの解消と音量の維持とのいずれを優先させるのかを操作手段により適宜選択することができる。   According to the characteristic D4, it is possible to appropriately select, by the operating means, which one of the elimination of the sound cracking and the maintenance of the volume should be prioritized, depending on the contribution of the effect sound to the enhancement of the playability in the gaming machine. ..

特徴D5.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有し、
前記超過判定手段は、前記音出力手段から出力される音が前記演出音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合に前記超過信号の出力判定を行い、前記操作手段が前記第2状態にある場合に前記超過信号の出力判定を行わないものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The volume level reducing means has an excess determining means (a function of executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detecting circuit. Then
The excess determination means determines the output of the excess signal when the operation means is in the first state, provided that the sound output from the sound output means is the effect sound, and the operation means The gaming machine according to Feature D4, in which the output determination of the excess signal is not performed when is in the second state.

特徴D5によれば、音出力手段から演出音が出力されている状態で、操作手段が第2状態になっている場合は、演出音に音割れが生じていてもその音割れを解消する処理が行われない。このため、音割れが発生しているか否かの判定を行わなくても支障がないことを条件として、音制御手段での処理負荷を低減することができる。   According to the feature D5, when the effect sound is being output from the sound output means and the operation means is in the second state, processing for canceling the sound break even if sound break occurs in the effect sound Is not done. For this reason, it is possible to reduce the processing load on the sound control means on the condition that there is no problem even if it is not determined whether or not the sound crack has occurred.

特徴D6.前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも、前記音出力手段から出力される音の種類に応じて前記増幅率を小さくしないことが可能であることを特徴とする特徴D3乃至D5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. The amplification rate limiting means is capable of not reducing the amplification rate according to the type of sound output from the sound output means even when the operating means is in the first state. The gaming machine according to any one of the features D3 to D5.

例えば演出音について大音量の保持よりも音割れの解消を優先することを目的として、操作手段が第1状態に設定されている場合、出力音にて音割れが発生していれば、演出音だけでなく例えば報知音についても音割れ解消のために音量が小さくされ、報知音の報知効果が低下するおそれがある。つまり、音出力手段から出力されている音の種類によっては、音割れ解消を目的として音量が小さくされることで、その音特有の効果が低下するおそれがある。   For example, in the case where the operation means is set to the first state for the purpose of prioritizing elimination of sound cracking over holding of a large volume of effect sound, if sound cracking occurs in the output sound, effect sound is generated. Not only this, for example, the sound volume of the notification sound is also reduced to eliminate sound cracks, and the notification effect of the notification sound may be reduced. In other words, depending on the type of the sound output from the sound output means, the volume peculiar to the sound may be reduced to reduce the effect peculiar to the sound.

これに対して、特徴D6によれば、操作手段が音割れ解消を出力音量の維持より優先する状態(第1状態)になっている場合でも、出力音の種類によっては、音割れを解消することよりも、その音が有する効果を保ったり高めたりすることが強制的に優先される。このため、異なる種類の出力音がそれぞれ備える特有の効果が低下することを抑制できる。   On the other hand, according to the feature D6, even if the operation unit is in a state (first state) that prioritizes elimination of sound breakage over maintaining output volume, sound breakup is eliminated depending on the type of output sound. Instead, it is forcibly prioritized to maintain or enhance the effect of the sound. For this reason, it is possible to suppress the deterioration of the unique effects of the different types of output sounds.

特徴D7.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が不正発生を報知するための不正発生音であることを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも前記増幅率を小さくしないものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. The amplification factor limiting means sets the amplification factor even when the operating means is in the first state, provided that the sound output from the sound output means is a fraudulent sound for notifying the fraudulent occurrence. The gaming machine according to Feature D6, which is not reduced.

特徴D7によれば、音出力手段からの出力音が不正発生音である場合は、その不正発生音の不正防止効果が低下しないようにするために、出力音量の維持が音割れ解消よりも強制的に優先される。これにより、操作手段の状態に関係なく不正発生音に不正防止効果を好適に発揮させることができる。   According to the characteristic D7, when the output sound from the sound output means is a fraudulent sound, in order to prevent the fraud prevention effect of the fraudulent sound from deteriorating, maintaining the output volume is more compulsory than eliminating sound cracking. Is prioritized. As a result, the fraud prevention effect can be suitably exerted on the fraudulent sound regardless of the state of the operating means.

なお、前記音制御手段は、前記音出力手段に入力される前記音信号が、前記音出力手段から不正発生音を出力させるための信号であるか否かを判定する手段を備え、前記増幅率制限手段は、前記音信号が前記不正発生音を出力させるための信号であると判定されたことを条件として、前記操作手段が前記第1状態にある場合でも前記増幅率を小さくしないものであることが好ましい。   The sound control means includes means for determining whether or not the sound signal input to the sound output means is a signal for outputting a fraudulent sound from the sound output means. The limiting means does not reduce the amplification factor even when the operating means is in the first state on condition that the sound signal is a signal for outputting the fraudulent sound. Preferably.

特徴D8.前記音量レベル低減手段は、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されているか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有し、
前記超過判定手段は、前記音出力手段から出力される音が前記不正発生音である場合、前記超過信号の出力判定を行わないものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The volume level reducing means has an excess determining means (a function of executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) for determining whether or not the excess signal is output from the level excess detecting circuit. Then
The gaming machine according to Feature D7, wherein when the sound output from the sound output unit is the fraudulent sound, the excess determination unit does not perform output determination of the excess signal.

特徴D8によれば、音出力手段から不正発生音が出力されている場合に、操作手段の状態に関係なく、不正発生音に音割れが生じていてもその音割れを解消する処理が行われない。このため、音割れが発生しているか否かの判定を行わなくても支障がないことを条件として、音制御手段での処理負荷を低減することができる。   According to the characteristic D8, when the fraudulent sound is output from the sound output means, the processing for canceling the fraudulent sound is performed regardless of the state of the operation means, even if the fraudulent sound is cracked. Absent. For this reason, it is possible to reduce the processing load on the sound control means on the condition that there is no problem even if it is not determined whether or not the sound crack has occurred.

特徴D9.前記増幅率制限手段は、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも、前記音出力手段から出力される音の種類に応じて前記増幅率を小さくすることが可能であることを特徴とする特徴D3乃至D8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D9. The amplification factor limiting means is capable of reducing the amplification factor according to the type of sound output from the sound output means even when the operating means is in the second state. The gaming machine described in any one of the features D3 to D8.

例えば演出音について音割れの解消よりも演出効果の向上を優先することを目的として、操作手段が第2状態に設定されている場合、出力音にて音割れが発生していても、演出音だけでなく例えば音声メッセージについても出力音量が小さくされず、音割れが生じている音声メッセージでは遊技者が聞き取りにくくなってしまう。つまり、音割れ解消よりも出力音量の維持を優先することで、音出力手段から出力されている音の種類によっては、その音特有の効果が却って低下するおそれがある。   For example, in the case where the operation means is set to the second state for the purpose of giving priority to the improvement of the effect of the effect sound over the elimination of the sound effect, the effect sound is generated even if the output sound is distorted. Not only is the output volume of the voice message not reduced, but the voice message with the sound cracking makes it difficult for the player to hear. That is, by giving priority to maintaining the output volume rather than eliminating the sound breakup, the effect peculiar to the sound may be rather deteriorated depending on the type of the sound output from the sound output means.

これに対して、特徴D9によれば、操作手段が出力音量の維持を音割れ解消より優先する状態(第2状態)になっている場合でも、出力音の種類によっては、出力音量を維持することよりも、音割れを解消することでその音が有する効果を保ったり高めたりすることが強制的に優先される。このため、異なる種類の出力音がそれぞれ有する特有の効果が低下することを抑制できる。   On the other hand, according to the characteristic D9, even when the operation unit is in the state (second state) in which the maintenance of the output volume is prioritized over the sound crack elimination, the output volume is maintained depending on the type of the output sound. Rather than that, it is forcibly prioritized to maintain or enhance the effect of the sound by eliminating the sound crack. For this reason, it is possible to suppress deterioration of the peculiar effects of different types of output sounds.

特徴D10.前記増幅率制限手段は、前記音出力手段から出力される音が遊技者に遊技機の状態を案内するための案内音であることを条件として、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも前記増幅率を小さくするものであることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。   Feature D10. Even when the operation means is in the second state, the amplification factor limiting means is provided that the sound output from the sound output means is a guide sound for guiding the player of the state of the gaming machine. The gaming machine according to Feature D9, characterized in that the amplification factor is reduced.

特徴D10によれば、音出力手段からの出力音が案内音である場合は、その案内音の案内効果が低下しないようにするために、音割れ解消が出力音量の維持よりも強制的に優先される。これにより、例えば案内音が音声メッセージである場合に、音声メッセージが音割れしていてその内容を聞き取ることができないという事態になることを回避できる。つまり、操作手段の状態に関係なく案内音に案内効果を好適に発揮させることができる。   According to the characteristic D10, when the output sound from the sound output means is the guide sound, the sound crack elimination is forcibly prioritized over the maintenance of the output volume so that the guide effect of the guide sound is not deteriorated. To be done. Accordingly, for example, when the guide sound is a voice message, it is possible to avoid a situation in which the voice message has a cracked sound and the content cannot be heard. That is, the guidance effect can be suitably exerted on the guidance sound regardless of the state of the operating means.

なお、前記音制御手段は、前記音出力手段に入力される前記音信号が、前記音出力手段から前記案内音を出力させるための信号であるか否かを判定する手段を備え、前記増幅率制限手段は、前記音信号が前記案内音を出力させるための信号であると判定されたことを条件として、前記操作手段が前記第2状態にある場合でも前記増幅率を小さくするものであることが好ましい。   The sound control means includes means for determining whether or not the sound signal input to the sound output means is a signal for outputting the guide sound from the sound output means, and the amplification factor. The limiting means reduces the amplification factor even when the operating means is in the second state, on condition that the sound signal is determined to be a signal for outputting the guide sound. Is preferred.

特徴D11.前記操作手段は、前記第1状態とは異なる、前記第2状態を含んだ複数の状態に切り替え可能であり、
前記音制御手段は、
前記操作手段が前記第1状態にない場合に、前記操作手段の状態に応じて前記増幅手段での前記音信号の増幅率を設定する第1増幅率設定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1407の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D3乃至D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The operation means is switchable to a plurality of states including the second state, which is different from the first state,
The sound control means,
When the operating means is not in the first state, the first amplification rate setting means (sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) sets the amplification rate of the sound signal in the amplification means according to the state of the operating means. The game machine according to any one of the features D3 to D10, which has a function of executing the process of step S1407 in step S1407.

特徴D11によれば、操作手段を操作することで、音割れ解消と出力音量の維持とのいずれを優先させるのかを選択することができるとともに、音出力手段からの出力音量の変更を行うことができる。また、音割れ解消と出力音量の維持との選択をするためのスイッチと、音量調整を行うためのスイッチとがまとめて操作手段として設けられていることになるため、それらスイッチが別々に設けられている構成に比べて、遊技機を構成するための部材数を低減することができる。   According to the characteristic D11, by operating the operating means, it is possible to select which one of the elimination of sound cracking and the maintenance of the output volume is prioritized, and the output volume from the sound output means can be changed. it can. Further, since a switch for eliminating sound cracking and maintaining the output volume and a switch for adjusting the volume are provided as an operation means together, the switches are provided separately. The number of members for configuring the gaming machine can be reduced as compared with the configuration described above.

特徴D12.前記音制御手段は、
前記操作手段が前記第1状態にあり、且つ前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されていない場合に、前記増幅手段での前記音信号の増幅率をあらかじめ定められた所定値(アンプ171の最大値)に設定する第2増幅率設定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1502,1702の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴D3乃至D11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D12. The sound control means,
When the operation means is in the first state and the excess signal is not output from the level excess detection circuit, the amplification factor of the sound signal in the amplification means is a predetermined value (amplifier 171). Any of the features D3 to D11 characterized in that it has a second amplification factor setting means (a function of executing the processing of steps S1502 and 1702 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72) for setting to the maximum value). The gaming machine described in one.

特徴D12によれば、操作手段が、出力音量の維持よりも音割れの解消が優先される状態(第1状態)にある場合、音出力手段からの出力音量があらかじめ定められた所定の音量とされる。この場合、操作手段を第1状態に設定する作業を行うことが、出力音量を設定する作業を行うことにもなるため、音量調整に要する作業を容易化できる。   According to the feature D12, when the operation unit is in the state (first state) where the elimination of the sound breakage is prioritized over the maintenance of the output volume, the output volume from the sound output unit is equal to a predetermined volume. To be done. In this case, performing the work of setting the operation means to the first state also involves performing the work of setting the output volume, so that the work required for volume adjustment can be facilitated.

特徴D13.遊技機前面部を構成し遊技機前方に回動可能に設けられた遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体の後側に設けられた遊技機本体(内枠13)と、
を備え、
前記操作手段は前記遊技機本体の背面側に設けられていることを特徴とする特徴D2乃至D12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D13. A gaming machine front body (front door frame 14) that constitutes a gaming machine front portion and is rotatably provided in front of the gaming machine,
A gaming machine main body (inner frame 13) provided on the rear side of the gaming machine front body,
Equipped with
The game machine described in any one of the features D2 to D12, characterized in that the operation means is provided on the back side of the main body of the game machine.

特徴D13によれば、遊技者が操作手段を操作することが困難になっているため、ホール管理者が操作手段の状態を好適に管理することができる。   According to the characteristic D13, since it is difficult for the player to operate the operating means, the hall manager can appropriately manage the state of the operating means.

特徴D14.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記音制御手段は、前記主制御手段から出力された情報に基づいて所定の報知処理を行う副制御手段であり、
前記操作手段は、前記主制御手段及び前記音制御手段のうち前記音制御手段に接続されており、当該操作手段の状態を示す信号を前記音制御手段に対して出力するものであることを特徴とする特徴D2乃至D13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D14. Based on the fact that a predetermined acquisition condition is satisfied, it is determined whether or not to give the privilege to the player, and based on the result of the determination, the privilege is given to the player. Main control means (main control device 71)
The sound control unit is a sub-control unit that performs a predetermined notification process based on the information output from the main control unit,
The operation means is connected to the sound control means of the main control means and the sound control means, and outputs a signal indicating the state of the operation means to the sound control means. The gaming machine according to any one of features D2 to D13.

特徴D14によれば、操作手段の状態を示す信号がその操作手段から音制御手段に対して出力されるため、仮に操作手段に代えて不正基板が音制御手段に接続されたとしても、その不正基板により主制御手段が制御されて特典が不正に付与されるということを回避できる。これにより、操作手段が設けられた遊技機に対して、不正対策を好適に付与することができる。   According to the characteristic D14, the signal indicating the state of the operating means is output from the operating means to the sound control means. Therefore, even if the illegal board is connected to the sound control means instead of the operating means, the illegal operation is illegal. It is possible to prevent the main control unit from being controlled by the board and the privilege being illegally given. Thus, it is possible to appropriately provide the fraud countermeasure to the gaming machine provided with the operating means.

特徴D15.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段(主制御装置71)を備え、
前記音制御手段は、前記主制御手段から出力された情報に基づいて所定の報知処理を行う副制御手段(音光制御装置72)であり、
前記レベル超過検出回路は、前記主制御手段及び前記音制御手段のうち前記音制御手段に接続されていることを特徴とする請求項D1乃至D14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D15. Based on the fact that a predetermined acquisition condition is satisfied, it is determined whether or not to give the privilege to the player, and based on the result of the determination, the privilege is given to the player. Main control means (main control device 71)
The sound control means is a sub-control means (sound light control device 72) that performs a predetermined notification process based on the information output from the main control means,
The gaming machine according to any one of claims D1 to D14, wherein the level excess detection circuit is connected to the sound control means of the main control means and the sound control means.

特徴D15によれば、音割れ発生を示す超過信号がレベル超過検出回路から音制御手段に対して出力されるため、仮にレベル超過検出回路に代えて不正基板が音制御手段に接続されたとしても、その不正基板により主制御手段が制御されて特典が不正に付与されるということを回避できる。これにより、レベル超過検出回路が設けられた遊技機に対して、不正対策を好適に付与することができる。   According to the characteristic D15, since the excess signal indicating the occurrence of sound crack is output from the level excess detection circuit to the sound control means, even if the unauthorized board is connected to the sound control means instead of the level excess detection circuit. It is possible to avoid that the privilege is illegally given by controlling the main control means by the illegal board. As a result, it is possible to favorably provide improper countermeasures to the gaming machine provided with the level excess detection circuit.

<特徴E群>
下記特徴E群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
<Feature E group>
The invention of the following characteristic E group is effective for the following problems.

パチンコ機等の遊技機に音出力手段としてのスピーカが設けられている場合、遊技状態に応じて多様な演出音がスピーカから出力されることで、遊技への注目度を高めることができる。また、報知音がスピーカから出力されることで、遊技機の状態を報知することや不正発生を報知することができる。   When a game machine such as a pachinko machine is provided with a speaker as sound output means, various effect sounds are output from the speaker according to the game state, so that the degree of attention to the game can be increased. In addition, by outputting the notification sound from the speaker, it is possible to notify the state of the gaming machine and the occurrence of fraud.

スピーカは、アンプから音信号が入力されることで音を出力するものであり、アンプにて音信号の増幅率が設定されることで、スピーカから出力される音量が定められる。アンプの増幅率が可変設定される遊技機においては、アンプの増幅率に応じてスピーカからの出力音量を変更することが可能となっている。例えば、音量スイッチが設けられている遊技機においては、音量スイッチが操作されることでアンプの増幅率が変更され、それによって、スピーカからの出力音量が変更される(例えば特許文献1:特開2005−261808号公報参照)。   The speaker outputs a sound when the sound signal is input from the amplifier, and the volume of the sound output from the speaker is determined by setting the amplification rate of the sound signal by the amplifier. In the gaming machine in which the amplification factor of the amplifier is variably set, it is possible to change the output volume from the speaker according to the amplification factor of the amplifier. For example, in a game machine provided with a volume switch, the amplification factor of the amplifier is changed by operating the volume switch, and thereby the output volume from the speaker is changed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2005-261808).

しかしながら、スピーカに入力される音信号の音量レベルがスピーカの許容入力レベルよりも大きい場合、音信号の波形が歪むことなどによりスピーカからの出力音に音割れが生じたように聞こえることがある。この場合、遊技性や利便性を高めるはずの出力音が遊技者に不快感を与えることになってしまう。   However, when the volume level of the sound signal input to the speaker is higher than the allowable input level of the speaker, the sound output from the speaker may sound distorted due to distortion of the waveform of the sound signal. In this case, the output sound, which should improve the game playability and convenience, gives the player discomfort.

これに対して、アンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチが操作されると、スピーカに入力される音信号の音量レベルが小さくなり、スピーカにて発生している音割れを解消することが可能となる。   On the other hand, when the volume switch is operated so that the amplification factor of the amplifier is reduced, the volume level of the sound signal input to the speaker is reduced, and the sound crack generated in the speaker can be eliminated. It will be possible.

ところが、ホール管理者や遊技者などが音量スイッチを操作する場合、その操作態様が都度の音割れに適した態様になっているとは限らない。例えば、音量スイッチが遊技機の背面側に配置されている構成では、遊技ホールの営業時間外(例えば開店前、閉店後、定休日等)に、ホール管理者が音割れが発生しない程度にアンプの増幅率が小さくなるように音量スイッチを操作しておくことが想定されるが、これでは、実際に音割れが発生したタイミングに合わせて音割れを解消することにはならない。また、音量スイッチが遊技機の前面側に配置されている構成では、遊技者が遊技中に音量スイッチを操作することが可能となるが、音割れが発生するたびに音量スイッチを操作するのでは音量スイッチの操作頻度が高くなり、遊技者にとって現実的ではない。   However, when a hall manager, a player, or the like operates the volume switch, the operation mode is not always the mode suitable for sound cracking each time. For example, in the configuration in which the volume switch is arranged on the back side of the game machine, the amplifier is operated to the extent that the hall manager does not crack the sound outside the business hours of the game hall (for example, before opening the store, after closing the store, and on regular holidays). It is assumed that the volume switch is operated so that the amplification factor of is reduced, but this does not eliminate the sound crack at the timing when the sound crack actually occurs. Also, with the configuration in which the volume switch is arranged on the front side of the gaming machine, the player can operate the volume switch during the game, but it is not possible to operate the volume switch each time a sound crack occurs. The volume switch is operated more frequently, which is not realistic for the player.

特徴E1.音信号を増幅する増幅手段(アンプ171)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力されることで、該音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段(上側スピーカ91,下側スピーカ101)と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号が入力され、該音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出するレベル超過検出回路(音割れ検出回路175)と、
前記増幅手段の動作制御を行う音制御手段(音光制御装置72のサブMPU142)と、
を備え、
前記レベル超過検出回路は、前記音信号の音量レベルが前記基準レベルよりも大きいことを検出した場合に、その旨を示す超過信号(音割れ信号)を前記音制御手段に対して出力するものであり、
前記音制御手段は、
前記音出力手段から出力される音が、遊技機が特定状態にある状況において所定の遊技演出を行うための演出音である場合に、前記レベル超過検出回路から前記超過信号が出力されたか否かを判定する超過判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1703の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Amplification means (amplifier 171) for amplifying the sound signal,
Sound output means (upper speaker 91, lower speaker 101) for outputting sound at a volume corresponding to the volume level of the sound signal by inputting the sound signal amplified by the amplifying means,
A level excess detection circuit (sound break detection circuit 175) which receives the sound signal amplified by the amplification means and detects that the volume level of the sound signal exceeds a predetermined reference level;
Sound control means (sub-MPU 142 of sound/light control device 72) for controlling the operation of the amplification means;
Equipped with
When the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal is higher than the reference level, it outputs an excess signal (sound cracking signal) to that effect to the sound control means. Yes,
The sound control means,
Whether or not the excess signal is output from the level excess detection circuit when the sound output from the sound output unit is a performance sound for performing a predetermined game performance in a situation where the gaming machine is in a specific state A gaming machine having an excess determination unit (a function of executing the process of step S1703 in the sub MPU 142 of the sound and light control device 72) for determining.

特徴E1によれば、レベル超過検出回路により、音出力手段に入力される音信号の音量レベルが基準レベルを超えたことが検出されるため、基準レベルを音出力手段の許容入力レベルとすれば、音信号の音量レベルが音出力手段の許容入力レベルを超えたことを、音割れ発生として検出できる。   According to the characteristic E1, the level excess detection circuit detects that the volume level of the sound signal input to the sound output means exceeds the reference level. Therefore, if the reference level is set as the allowable input level of the sound output means. It is possible to detect that a sound break has occurred when the volume level of the sound signal exceeds the allowable input level of the sound output means.

しかも、音出力手段から出力される演出音を対象として、音割れが生じているか否かの判定が行われるため、演出音に音割れが発生したと判定された場合に、都度の遊技状況に適したタイミングで増幅手段での音信号の増幅率を小さくすることが可能となり、ひいては、音割れ発生を好適に解消することが可能となる。さらに、演出音に音割れが発生している場合に、その音割れを解消するか否かを遊技状態などに合わせて使い分けることが可能となる。これにより、音割れの解消が行われる場合と行われない場合とで、遊技性の多様化を図ることが可能となる。   Moreover, since it is determined whether or not a sound crack has occurred with respect to the effect sound output from the sound output means, when it is determined that the sound crack has occurred in the effect sound, the game situation is changed in each case. It is possible to reduce the amplification factor of the sound signal in the amplifying means at an appropriate timing, and it is possible to preferably eliminate the occurrence of sound cracking. Furthermore, when a sound crack occurs in the effect sound, whether or not to eliminate the sound crack can be selectively used according to the game state or the like. As a result, it becomes possible to diversify the game play depending on whether or not the sound crack is eliminated.

以上により、音出力手段から出力される演出音に生じた音割れを好適に解消することができ、さらに、音割れを利用して演出効果を高めることが可能となる。   As described above, it is possible to preferably eliminate the sound breakage that occurs in the effect sound output from the sound output unit, and it is possible to enhance the effect of the effect by utilizing the sound breakage.

特徴E2.前記音制御手段は、
前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定された場合に、あらかじめ定められた所定のタイミングに合わせて、前記増幅手段での前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1710の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The sound control means,
When the output of the excess signal is determined by the excess determination means, the amplification rate limiting means (sound light control) that reduces the amplification rate of the sound signal in the amplification means at a predetermined timing. The gaming machine according to feature E1, which has a function of executing the process of step S1710 in the sub MPU 142 of the device 72.

特徴E2によれば、演出音に音割れが生じている場合、所定のタイミングで演出音の音量が小さくされるため、演出音の内容や遊技状況に適したタイミングまで音割れを継続させ、その後、音割れを解消させることが可能となる。この場合、音割れを解消することで却って遊技者に違和感を与えてしまうということを抑制できる。その一方で、演出音の音割れを解消するタイミングが、音割れの開始に対して常に一定のタイミングではなく異なるタイミングとされることで、遊技中における大当たりへの期待度を高めることが可能となる。   According to the feature E2, when sound effects are broken, the sound volume of the effect sound is reduced at a predetermined timing. Therefore, sound cracking is continued until a timing suitable for the content of the effect sound and the game situation, and thereafter. , It becomes possible to eliminate the sound crack. In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by eliminating the sound crack. On the other hand, the timing to eliminate the sound cracking of the effect sound is not always a constant timing with respect to the start of the sound cracking but different timing, so that it is possible to increase the expectation for the jackpot during the game. Become.

特徴E3.前記音制御手段は、
前記音出力手段から出力される演出音により特定演出(音割れ演出)を行うか否かを判定する特定演出判定手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1709の処理を実行する機能)と、
前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定された場合、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定されたことを条件として、前記増幅率制限手段により前記増幅率を小さくする前に、所定の保持期間(演出用音割れ期間La)だけ前記増幅率を小さくせずに保持する増幅率保持手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1718の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The sound control means,
Specific effect determination means (a function of executing the process of step S1709 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) that determines whether or not to perform a specific effect (sound break effect) based on the effect sound output from the sound output means. ,
When the output of the excess signal is determined by the excess determination unit, before the amplification factor is reduced by the amplification factor limiting unit on the condition that the specific production determination unit determines that the specific production is performed. , A gain holding unit (a function of executing the process of step S1718 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) that holds the gain for a predetermined holding period (production sound breaking period La) without reducing the gain. The gaming machine described in the feature E2.

特徴E3によれば、演出音に生じた音割れにより特定演出を行う場合には、演出音にて音割れが発生してもすぐにその音割れを解消するのではなく、音割れをある程度(保持期間だけ)継続させることで、特定演出を行わない場合との差別化を図ることができる。この場合、音割れが継続することにより、音割れが継続しない場合に比べて大当たり等への期待度を高めることができる。つまり、本来であれば遊技者に不快感を与えるであろう音割れという事象を演出効果を高めるために利用することができる。   According to the feature E3, when the specific effect is performed by the sound breakage generated in the effect sound, even if the sound breakage occurs in the effect sound, the sound breakup is not immediately eliminated, but the sound breakup is caused to some extent ( By continuing the period (only for the holding period), it is possible to differentiate from the case where the specific effect is not performed. In this case, since sound cracking continues, the degree of expectation for a jackpot or the like can be increased as compared with the case where sound cracking does not continue. That is, it is possible to utilize the phenomenon of sound cracking, which would otherwise give the player an unpleasant sensation, in order to enhance the effect.

ここで、音割れは音信号の波形に歪みが生じることで発生すると考えられるため、1つの音データから形成された演出音であっても音割れが発生している場合と発生していない場合とでは、音出力手段から出力された音の波形が異なることになる。つまり、1つの音データを用いて音色の異なる複数種類の演出音を出力していることになる。この場合、記憶手段に記憶されている音データを増やさなくても、音出力手段から出力される演出音の種類が増加することになるため、記憶手段の容量を大きくしなくても演出音の多様化を図ることができ、ひいては、演出音による演出効果を高めることができる。   Here, sound cracking is considered to occur due to distortion in the waveform of the sound signal, and therefore, there are cases in which sound breaking occurs even in the case of effect sounds formed from one sound data, and cases in which sound breaking does not occur. And, the waveform of the sound output from the sound output means is different. That is, one sound data is used to output a plurality of types of effect sounds having different timbres. In this case, the types of effect sounds output from the sound output means are increased without increasing the sound data stored in the storage means, so that the effect sounds can be generated without increasing the capacity of the storage means. It is possible to achieve diversification, which in turn enhances the effect of the effect sound.

特徴E4.前記音制御手段は、
前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている状態で、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行わないと判定された場合に、当該増幅率が制限されている状態を非演出用制限期間(通常演出期間)だけ継続させた後に、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する非演出用解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1912の処理を実行する機能)と、
前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている状態で、前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、当該増幅率が制限されている状態を前記非演出用制限期間よりも短い演出用制限期間(演出用制限期間Lb)だけ継続させた後に、前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除する演出用解除手段(音光制御装置72のサブMPU142におけるステップS1905の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The sound control means,
In the state where the amplification factor is limited by the amplification factor limiting unit, when the specific production determination unit determines that the specific production is not performed, the state where the amplification factor is limited is the non-production limitation. Non-production canceling means for canceling the limitation of the amplification rate by the amplification rate limiting means after continuing for a period (normal production period) (function of executing the process of step S1912 in the sub MPU 142 of the sound/light control device 72) When,
In the state where the amplification factor is limited by the amplification factor limiting device, when the specific production determination unit determines that the specific production is performed, the state where the amplification factor is limited is the non-production limitation. A production-use canceling means (step in the sub-MPU 142 of the sound/light control device 72) for canceling the limitation of the amplification rate by the amplification rate limiting means after continuing the production-use limitation period (production limitation period Lb) shorter than the period. Function for executing the processing of S1905),
The gaming machine according to feature E3, which has:

特徴E4によれば、音割れによる特定演出が行われない場合は、音量制限の継続期間が比較的長くされているため、音量制限を解除したタイミングで再び音割れが発生するということを抑制できる。この場合、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じにくいため、演出音での音割れ発生を好適に抑制することができる。   According to the feature E4, when the specific effect due to the sound crack is not performed, the sound volume is continued for a relatively long period, so that the sound crack can be prevented from occurring again at the timing when the sound volume restriction is released. .. In this case, since it is unlikely that the volume limitation is repeatedly executed and released, it is possible to preferably suppress the occurrence of sound breakage in the effect sound.

一方、音割れによる特定演出が行われる場合は、音量制限の継続期間が比較的短くされているため、音量制限を解除することで再び音割れが発生しやすい状況にすることができる。この場合、音量制限の実行と解除との繰り返しが生じやすいため、その繰り返しが意図的であることを遊技者が察知しやすくなる。つまり、音割れによる特定演出が行われていることを遊技者が認識しやすい構成を実現できる。   On the other hand, when the specific effect due to sound cracking is performed, since the duration of the sound volume restriction is relatively short, it is possible to make the sound cracking likely to occur again by canceling the sound volume restriction. In this case, it is easy for the player to perceive that the repetition is intentional, because the repetition of execution and cancellation of the volume limitation is likely to occur. That is, it is possible to realize a configuration in which the player can easily recognize that the specific effect due to the sound break is being performed.

特徴E5.前記特定演出が遊技回中に行われる場合、前記増幅率保持手段が前記増幅率を小さくせずに保持する前記保持期間と、前記演出用解除手段が前記増幅率の制限されている状態を継続させる前記演出用制限期間との合計が、1回の遊技回に要する所要期間の1/2よりも小さくされていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. When the specific effect is performed during game play, the holding period in which the amplification factor holding means holds the amplification factor without decreasing it and the effect release means continue the state in which the amplification factor is limited. The gaming machine according to feature E4, wherein the total with the effect-restricted period is set to be less than 1/2 of a required period required for one game time.

特徴E5によれば、1回の遊技回において音量制限の実行と解除との繰り返しを複数回生じさせることが可能となるため、音割れによる特定演出が行われていることを遊技者がさらに認識しやすくなる。   According to the feature E5, since it is possible to repeatedly perform the execution and the cancellation of the volume limit in one game time, the player further recognizes that the specific effect due to the sound crack is being performed. Easier to do.

なお、絵柄表示装置による絵柄の変動表示が開始されてから該変動表示の停止結果が表示されるまでを1回の遊技回としている。   It should be noted that one game time is from the start of the variable display of the pattern by the pattern display device to the display of the stop result of the variable display.

特徴E6.前記演出用解除手段及び前記非演出用解除手段は、前記特定演出が遊技回中に行われており、且つ前記増幅率制限手段により前記増幅率が制限されている場合、当該遊技回が終了するタイミングで前記増幅率制限手段による前記増幅率の制限を解除するものであることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. If the specific effect is performed during the game time and the amplification rate is limited by the amplification rate limiting means, the production time is ended by the effect releasing means and the non-effect releasing means. The gaming machine according to the feature E4 or E5, wherein the limitation of the amplification rate by the amplification rate limiting means is released at a timing.

特徴E6によれば、遊技回が終了した後に音割れを使用した特定演出が継続して行われることを回避できる。この場合、遊技回が行われている場合と行われていない場合との演出音が特定演出により差別化することができる。このため、特定演出により遊技回中の期待度を好適に高めることができる。   According to the feature E6, it is possible to prevent the specific effect using sound cracking from being continuously performed after the game time is over. In this case, the effect sound can be differentiated depending on the specific effect, whether the game is being played or not. Therefore, the expectation during the game play can be appropriately increased by the specific effect.

特徴E7.複数種の絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
前記複数種の絵柄の変動開始条件が成立した場合に、前記複数種の絵柄の変動表示を開始させ、あらかじめ設定された変動態様に従って変動表示させた後に停止結果を表示するように前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置128)と、
を備え、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E3乃至E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. A pattern display device (pattern display device 41) for performing variable display of a plurality of types of patterns;
When the variation start condition of the plurality of types of patterns is satisfied, the variation display of the plurality of types of patterns is started, and the stop result is displayed after the variation display is performed according to a preset variation mode. Display control means (display control device 128) for controlling the display of
Equipped with
In the amplification factor holding means, when the output of the excess signal is determined by the excess determination means, and when it is determined that the specific effect is performed by the specific effect determination means, the variable display is displayed on the pattern display device. The gaming machine according to any one of features E3 to E6, characterized in that the amplification factor is held for a holding period without being reduced, provided that it is performed.

特徴E7によれば、絵柄の変動表示が行われている最中に演出音に音割れが生じた状況で、音割れが速やかに解消される場合と、音割れがすぐには解消されずある程度継続してから解消される場合とで、音割れの発生態様を差別化することができる。特に、変動表示が行われている最中は、遊技者にとっては変動表示の停止結果に対して期待するタイミングであり、音割れを利用した特定演出により遊技者の期待度をさらに高めることができる。   According to the characteristic E7, in a situation where the sound crack is generated in the effect sound while the variable display of the pattern is being performed, the sound crack is quickly eliminated, and the sound crack is not immediately eliminated to some extent. It is possible to differentiate the manner in which the sound crack occurs from the case where the problem is solved after continuing. In particular, while the variable display is being performed, it is the timing when the player expects the stop result of the variable display, and the expectation of the player can be further increased by the specific effect utilizing the sound break. ..

特徴E8.前記絵柄表示装置に表示される変動表示の態様には、遊技者に特典を付与すると定められた絵柄の組み合わせが成立する可能性のある各絵柄のうち最終停止絵柄を除く他の絵柄を、前記変動表示を開始した後に停止表示させている状況下にて該最終停止絵柄を変動表示させるリーチ変動表示が含まれており、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記リーチ変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. In the mode of variable display displayed on the pattern display device, other patterns except the final stop pattern among the respective patterns in which the combination of the patterns determined to give the player a privilege may be established, Includes a reach variation display that variably displays the final stop pattern under the condition that the variability display is started and then stopped.
When the output of the excess signal is determined by the excess determination unit and the specific effect determination unit determines that the specific effect is to be performed, the amplification factor holding unit displays the reach variation display on the pattern display device. The gaming machine according to feature E7, characterized in that the amplification factor is held for a holding period without being reduced, provided that the above condition is performed.

リーチ変動表示は他の変動表示に比べて停止結果に対する期待度が高くなっているため、特徴E6のように、リーチ変動表示が行われている場合に音割れを利用した特定演出が行われることは、遊技性を高める上で効果的である。しかも、同じ態様のリーチ変動表示であっても、音割れによる特定演出が行われる場合と行われない場合とで差別化される為、リーチ変動表示が行われている最中の演出効果をさらに高めることができる。   Since the reach variation display has a higher degree of expectation of the stop result than the other variation displays, a specific effect using sound breakage should be performed when the reach variation display is performed, as in feature E6. Is effective in enhancing playability. Moreover, even in the case of reach variation display in the same mode, since it is differentiated between the case where the specific effect due to the sound break is performed and the case where it is not performed, the effect effect during the reach variable display is further enhanced. Can be increased.

特徴E9.前記リーチ変動表示の態様には、第1リーチ変動表示(ノーマルリーチA,B)と、該第1リーチ変動表示よりも変動表示期間が長い第2リーチ変動表示(スーパーリーチA〜C)とが含まれており、
前記増幅率保持手段は、前記超過判定手段により前記超過信号の出力が判定され、且つ前記特定演出判定手段により前記特定演出を行うと判定された場合に、前記絵柄表示装置にて前記第2リーチ変動表示が行われていることを条件として、前記保持期間だけ前記増幅率を小さくせずに保持するものであることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The form of the reach variation display includes a first reach variation display (normal reach A, B) and a second reach variation display (super reach A to C) having a variation display period longer than the first reach variation display. Is
When the output of the excess signal is determined by the excess determination unit and the specific effect determination unit determines that the specific effect is to be performed, the amplification factor holding unit is configured to perform the second reach on the pattern display device. The gaming machine according to feature E8, characterized in that the amplification factor is held for the holding period without being reduced, provided that the variable display is being performed.

第2リーチ変動表示は第1リーチ変動表示に比べて停止結果に対する期待度が高くなっているため、特徴E9のように、第2リーチ変動表示が行われている場合に音割れを利用した特定演出が行われることは、遊技性を高める上で効果的である。しかも、同じ態様の第2リーチ変動表示であっても、音割れによる特定演出が行われる場合と行われない場合とで差別化されるため、第2リーチ変動表示が行われている最中の演出効果をさらに高めることができる。   Since the second reach variation display has a higher degree of expectation of the stop result than the first reach variation display, the feature using the sound cracking is displayed when the second reach variation display is performed, as in feature E9. The performance is effective in enhancing the game playability. Moreover, even with the second reach variation display of the same aspect, since it is differentiated between the case where the specific effect due to the sound break is performed and the case where it is not performed, the second reach variation display is being performed. The staging effect can be further enhanced.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to the player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means In addition, or after a lapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of symbols is stopped, and a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbols after the stop.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体としての内枠、14…遊技機前面体としての前扉枠、71…主制御手段としての主制御装置、72…音制御手段を有する音光制御装置、87…記憶手段としての共通用ROM、91…音出力手段及び上側音出力手段としての上側スピーカ、101…音出力手段及び下側音出力手段としての下側スピーカ、111…操作手段としての音量スイッチ、112…可変操作部としての操作つまみ、135…音出力経路としてのスピーカ経路、142…音制御手段及び副制御手段としてのサブMPU、171…増幅手段としてのアンプ、175…レベル超過検出回路としての音割れ検出回路、176…分岐経路、182…ピーク保持手段としてのピークホールド部、183…リセット手段、191…ホールドコンデンサ、192…整流素子としてのダイオード、193…バッファ部、194…オペアンプ、201…電圧生成部、202…比較手段としてのコンパレータ、203…シャントレギュレータ、211…放電部、214…切替スイッチ、217…リセット実行手段としての発振回路、R1…第1抵抗、R2…可変設定手段を構成する可変抵抗としての第2抵抗。   10... Pachinko machine as gaming machine, 13... Inner frame as gaming machine main body, 14... Front door frame as gaming machine front body, 71... Main control device as main control means, 72... Sound having sound control means Light control device, 87... Common ROM as storage means, 91... Upper speaker as sound output means and upper sound output means, 101... Lower speaker as sound output means and lower sound output means, 111... Operating means Volume switch as 112, operation knob as variable operation unit, 135 as speaker path as sound output path, 142 as sub MPU as sound control means and sub-control means, 171, amplifier as amplification means, 175... level Sound crack detection circuit as excess detection circuit, 176... Branch path, 182... Peak hold section as peak holding means, 183... Reset means, 191... Hold capacitor, 192... Diode as rectifying element, 193... Buffer section, 194 ... operational amplifier, 201... voltage generation section, 202... comparator as comparison means, 203... shunt regulator, 211... discharge section, 214... changeover switch, 217... oscillation circuit as reset execution means, R1... first resistance, R2... A second resistor as a variable resistor that constitutes the variable setting means.

Claims (1)

音信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号の音量レベルに応じた音量で音を出力するための音出力手段と、
前記増幅手段により増幅された前記音信号の音量レベルが所定の基準レベルを超えたことを検出可能な音超過検出手段と、
複数の所定値から所定の設定値に設定可能な設定手段と、
前記音超過検出手段の検出に基づいて、前記音信号の音量レベルを小さくするためのレベル低減処理を実行する低減手段と、
を備えた遊技機であって、
前記低減手段は、前記設定手段の設定に応じて前記増幅手段で増幅された前記音信号の増幅率を小さくする増幅率制限手段を有しており、
前記遊技機は、複数の前記音出力手段を備え、前記音出力手段のそれぞれに対応して前記音超過検出手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Amplification means for amplifying the sound signal,
Sound output means for outputting a sound at a volume according to the volume level of the sound signal amplified by the amplification means,
Sound excess detection means capable of detecting that the volume level of the sound signal amplified by the amplification means exceeds a predetermined reference level,
Setting means capable of setting a predetermined set value from a plurality of predetermined values,
Reduction means for performing a level reduction process for reducing the volume level of the sound signal based on the detection of the oversound detection means,
A gaming machine equipped with
The reducing unit has an amplification factor limiting unit that reduces the amplification factor of the sound signal amplified by the amplification unit according to the setting of the setting unit,
The gaming machine is provided with a plurality of the sound output means, and the sound excess detection means corresponding to each of the sound output means.
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