JP6278064B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球するとたり状態を発生させるか否か当落抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当落抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示され遊技者に有利なたり状態が発生し、遊技者遊技価値獲得することが可能となる例えば、特許文献1参照) One type of gaming machine is a pachinko machine. The pachinko machines, for example, firing the game region game balls by the firing device performs whether Toraku lottery game ball to the predetermined starting ball entrance means provided in the game area to generate an equivalent or state when ball entrance , the identification information in a particular display device along with it is variably displayed, the Toraku identification information in a particular manner based on the lottery result of the lottery is stopped and displayed, advantageously those or condition occurs to the player, the player gaming Value can be acquired ( see, for example, Patent Document 1) .

特開2004−000736号公報JP 2004-000736 A

しかしながら、上記例示した遊技機等において更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is demanded in the above-exemplified gaming machines and the like.

本発明は上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above exemplified circumstances such as the purpose is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づき所定の当選確率で抽選を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記抽選手段による抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記抽選手段により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
遊技モードとして、少なくとも、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モードとを有し、
第1情報と第2情報とが予め記憶される記憶手段と、
前記第1特定モードが実行される場合に、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第1情報に対応する第1変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードとする第1切換手段と、
前記第2特定モードが実行される場合に、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第2情報に対応し前記第1変動回数より多い第2変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードとする第2切換手段と
前記第1特定モード又は前記第2特定モードにおいて、前記抽選手段により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとする第切換手段とを備えことをその要旨としている。
The gaming machine according to the present invention is
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
In the game area, a ball entry means capable of entering a game ball,
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
Lottery means for performing lottery with a predetermined winning probability based on the detection of the entrance detection means;
Display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result by the lottery means after performing the fluctuation display for a predetermined time;
In a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery means,
The game mode has at least a normal mode, a first specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and a second specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode,
Storage means for storing first information and second information in advance;
When the first specific mode is executed, when the number of executions of the variable display on the display means reaches the first number of changes corresponding to the first information from the end of the special gaming state, the first specific mode is performed. First switching means for ending the mode and setting the game mode to the normal mode;
When the second specific mode is executed, from the end of the special gaming state, the number of executions of the variable display on the display means reaches a second number of changes corresponding to the second information and greater than the first number of changes. And a second switching means for ending the second specific mode and setting the game mode to the normal mode ,
Third switching means for setting the game mode after the end of the special gaming state to the second specific mode when a winning result is obtained by the lottery means in the first specific mode or the second specific mode; that Ru equipped has as its gist.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest .

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an external output process. 変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot control process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. 時間短縮モードカウンタ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time reduction mode counter setting process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control. 時間短縮モード発生フラグと時間短縮モード状態フラグの値の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the value of a time shortening mode generation flag and a time shortening mode status flag.

上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当落抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当落抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる。As described above, there is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and if a game ball enters a predetermined starting entrance means provided in the game area, a winning lottery is performed whether or not a big hit state is generated, Along with this, when the identification information is variably displayed on the special display device and the identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the lottery result of the winning lottery, a big hit state advantageous to the player occurs, and there are many players. It becomes possible to acquire the game value (prize ball).

近年、パチンコ機の遊技仕様によっては、大当たり状態の終了後、例えば高確率モード(いわゆる確変モード)や時間短縮モードといった、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードが付与されるように構成されているものも多い(例えば、特許文献1参照)。In recent years, depending on the gaming specifications of the pachinko machine, a specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode, such as a high probability mode (so-called probability variation mode) or a time reduction mode, is given after the jackpot state ends. There are many (see, for example, Patent Document 1).

遊技状態が高確率モードである場合には、大当たり状態の当落抽選における当選確率が通常モードに比べて高められることに加えて、遊技球が減りにくい状況となる。When the gaming state is the high probability mode, the winning probability in the winning lottery in the big hit state is increased as compared to the normal mode, and the number of gaming balls is difficult to decrease.

例えば、始動入球手段が遊技球の入球困難な閉状態と入球容易な開状態とに切り換わる入球手段であり、スルーゲート等の入球手段へ遊技球が入球するのを契機に当落抽選を行うとともに、所定の表示装置において変動表示を行った後、当該抽選結果に基づく停止表示を行い、特定の停止態様で停止表示された場合に、始動入球手段が規定時間又は規定個数の入球があるまで開状態となる構成においては、大当たり状態や始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めること、大当たり状態や始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすること、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなどが行われる。一方、時間短縮モードでは、大当たり状態に関わる当選確率は通常モードと同じであるが、その他の処理に関しては高確率モード時と同様に行われ、遊技球が減りにくい状況となる。For example, the starting entrance means is a entrance means that switches between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which it is easy to enter, and the game ball enters the entrance means such as a through gate. In addition to performing a winning lottery and displaying a variation on a predetermined display device, a stop display is performed based on the lottery result, and when a stop display is made in a specific stop mode, the starting pitching means has a specified time or specified In a configuration that is open until there are as many balls as there are balls, the probability that a winning result will be obtained by a winning lottery related to the big hit state or opening / closing of the starting ball entry means is increased compared to the normal mode, the big hit state or the starting ball entry means For example, the fluctuation display time related to the open / close winning lottery is shortened, and the specified time during which the starting and entering means is opened is made longer than that in the normal mode. On the other hand, in the time shortening mode, the winning probability related to the big hit state is the same as in the normal mode, but the other processes are performed in the same manner as in the high probability mode, and the number of game balls is difficult to decrease.

なお、この種のパチンコ機では、遊技球が入球手段へ入球したタイミングで大当たり状態の当落抽選を行い、当該抽選結果に基づき上記変動表示の態様を決定している。従って、変動表示が開始される少なくとも前段階(例えば変動開始の設定処理ルーチン中)において、大当たり状態の発生及び発生中を判別するための大当たり状態判別情報(例えば大当たりフラグ等)を設定する。In this type of pachinko machine, a winning lottery in a big hit state is performed at the timing when a game ball enters the entrance means, and the mode of the variation display is determined based on the lottery result. Accordingly, jackpot state determination information (for example, a jackpot flag or the like) for determining whether or not a big hit state has occurred is set at least before the start of the fluctuation display (for example, during the setting process routine for starting the fluctuation).

しかしながら、例えば制御処理の簡素化を図るため、特定モードの発生及び発生中を判別するためのモード判別情報などの設定を、大当たり状態判別情報の設定とともに、変動表示が開始される少なくとも前段階において行おうとした場合、大当たり状態の終了後でないにも関わらず、大当たり状態の発生中においてもモード判別情報に基づき特定モード中であると判断し、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれがある。例えば、上記従来技術のように、始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めること、始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすること、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなどが行われ、特定モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となる。つまり、大当たり状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまうおそれがある。また、大当たり状態の当落抽選とともに特定モードを付与するか否かの決定を行い、この結果に基づき特定モードが付与されたり、付与されなかったりする構成においては、大当たり状態の発生中において特定モードの付与有りの場合と、特定モード付与無しの場合とでは、上記同様の理由により、遊技者が獲得する賞球数の数に極端な違いが生じてしまうおそれがある。ひいては遊技価値の獲得に係る遊技機の性能に著しい影響を及ぼすおそれがある。However, for example, in order to simplify the control process, settings such as mode discrimination information for discriminating the occurrence and occurrence of a specific mode, together with the setting of jackpot state discrimination information, at least before the start of variable display When trying to do so, it is determined that it is in the specific mode based on the mode discrimination information even if the big hit state is not ended, and the same control as in the specific mode is performed. There is a risk that. For example, as in the above-described prior art, the probability that a winning result is obtained by a winning lottery related to opening / closing of the starting entering ball means is increased as compared to the normal mode, and the variable display time relating to the winning lottery of opening / closing of the starting entering ball means is shortened. In other words, the specified time for the start ball entering means to be in an open state is made longer than that in the normal mode, and it becomes difficult for the game balls to decrease as in the specific mode. That is, there is a possibility that the amount of game balls used during the big hit state is reduced, and as a result, the number of prize balls acquired by the player may be increased. In addition, a determination is made as to whether or not to grant a specific mode along with the winning lottery in the jackpot state, and in the configuration in which the specific mode is granted or not given based on this result, the specific mode is not For the same reason as described above, there may be an extreme difference in the number of award balls that the player acquires for the same reason as described above. As a result, there is a possibility that the performance of the gaming machine related to the acquisition of the gaming value may be significantly affected.

尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、スロットマシン等の他の遊技機にも内在する深刻なものである。Such a problem is not limited to pachinko machines but is a serious problem inherent in other gaming machines such as slot machines.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することのできる遊技機を提供することである。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the influence on performance related to acquisition of gaming value.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to a corresponding means are added as needed.

手段1.所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果を得た場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を実行可能な特別遊技状態発生手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な特定モード(特定状態)とに切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. Lottery means for performing a predetermined winning lottery process triggered by a signal input from a predetermined trigger generation means;
Special game state generation means capable of executing a special game state generation process advantageous to the player when the winning result is obtained by the winning lottery process;
A switching setting means capable of switching the game mode (game state) to at least a normal mode (normal state) and a specific mode (specific state) more advantageous to the player than the normal mode;
In a gaming machine comprising mode determining means for determining whether or not to set the specific mode in the gaming mode after the end of the special gaming state when a winning result is obtained by the winning lottery process,
Confirmation information setting capable of setting mode generation confirmation information for determining whether or not to set the specific mode as the game mode after the end of the special gaming state at least before the start of the special gaming state generation process Means,
At least at the end of the special gaming state generation process or after the end, information having the same content as the mode generation confirmation information can be set as mode generation information for determining whether or not the specific mode is in effect An ongoing information setting means,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
A gaming machine comprising: mode game control means for performing game control during each mode based on at least the discrimination result of the mode discrimination means.

上記手段1によれば、特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定し、特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報を設定し、モード判別を行う際にはモード発生中情報を参酌するといった構成とすることにより、特別遊技状態の発生中において、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれを抑制することができる。ひいては、所定条件成立(例えば契機発生手段からの信号入力)を契機にして所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えている場合などにおいて、遊技価値の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することができる。従って、「所定条件成立(例えば少なくとも前記契機発生手段からの信号入力)を契機にして所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備えている」構成とすれば、上記手段の作用効果がより発揮される(以下の手段においても同様)。特に、本手段のように特定モードが付与されたり、付与されなかったりする構成で、従来同様の構成であれば、特別遊技状態の発生中において特定モードの付与有りの場合と、特定モード付与無しの場合とで、遊技者が獲得する遊技価値の数に極端な違いが生じてしまうおそれがあるが、そのような不具合は上述したように本手段により抑制される。   According to the means 1, in the stage before the start of the special gaming state generation process, the mode generation confirmation information for determining whether or not to set the specific mode is set, and at the end of the special gaming state generation process or In the stage after the end, the special game state is set by setting the mode occurrence information for determining whether or not it is in the specific mode, and considering the mode occurrence information when performing the mode determination. During occurrence of this, it is possible to suppress the possibility that the same control as that in the specific mode is performed. Eventually, when there is a game value granting means that can give a predetermined number of game values triggered by the establishment of a predetermined condition (for example, signal input from the trigger generation means), the influence on the performance related to the acquisition of the game value Can be reduced. Therefore, if the configuration is “provided with game value giving means capable of giving a predetermined number of game values triggered by establishment of a predetermined condition (for example, at least a signal input from the trigger generation means)”, the effect of the above means Is more exhibited (the same applies to the following means). In particular, if the specific mode is given or not given as in this means, and if it is the same as the conventional configuration, the special mode is given while the special gaming state is occurring, and the special mode is not given In this case, there is a possibility that an extreme difference occurs in the number of game values acquired by the player, but such a problem is suppressed by this means as described above.

また、以下の手段においても同様であるが、「契機発生手段」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を検知する検知手段」や、「表示手段において変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを検知する検知手段」等が態様例として挙げられる。また、上記特定モードには、当落抽選処理における当選確率を通常モード中の当選確率より高くした遊技モード(高確率モード)などが含まれる。また、特定モードには、次回の特別遊技状態が発生されるまでの間継続される遊技モードも含まれる。また、モード発生確定情報としては、例えば、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することを示すフラグ値「1」や、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定しないことを示すフラグ値「0」などが設定される。一方、モード発生中情報としては、モード発生確定情報(フラグ値「1」,「0」)に対応して、例えば特定モード中であることを示すフラグ値「1」や、特定モード中でないことを示すフラグ値「0」が設定される。なお、モード発生確定情報は上記モード決定手段の決定結果に基づき決定され、当該モード発生確定情報に基づいてモード発生中情報が決定される。   The same applies to the following means, but as the “trigger generation means”, for example, “detection means for detecting the entry of a game ball into a predetermined entry means provided in the game area”, “ Examples of the detection means include a detection means for detecting that the start operation means for starting the variable display on the display means is operated. The specific mode includes a game mode (high probability mode) in which the winning probability in the winning lottery process is higher than the winning probability in the normal mode. The specific mode also includes a game mode that is continued until the next special game state is generated. As the mode generation confirmation information, for example, a flag value “1” indicating that the specific mode is set in the game mode after the end of the special game state, or the specific mode is set in the game mode after the end of the special game state. A flag value “0” or the like indicating not to be set is set. On the other hand, as the mode generation information, corresponding to the mode generation confirmation information (flag values “1”, “0”), for example, a flag value “1” indicating that the specific mode is being performed, or not being in the specific mode Is set to a flag value “0”. The mode generation confirmation information is determined based on the determination result of the mode determination means, and the mode generation information is determined based on the mode generation determination information.

手段2.所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モード(特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記複数の特定モードのうちのいずれにするのかを決定するモード決定手段とを備えた遊技機において、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. Lottery means for performing a predetermined winning lottery process triggered by a signal input from a predetermined trigger generation means;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the winning lottery process;
A switching setting means capable of switching the game mode (game state) between at least a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes (specific state) more advantageous to the player than the normal mode;
In a gaming machine comprising mode determining means for determining which of the plurality of specific modes a gaming mode after the end of the special gaming state when a winning result is obtained by the winning lottery process ,
Confirmation information setting capable of setting mode generation confirmation information for determining whether or not to set the specific mode as the game mode after the end of the special gaming state at least before the start of the special gaming state generation process Means,
At least at the end of the special gaming state generation process or after the end, information having the same content as the mode generation confirmation information can be set as mode generation information for determining whether or not the specific mode is in effect An ongoing information setting means,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
A gaming machine comprising: mode game control means for performing game control during each mode based on at least the discrimination result of the mode discrimination means.

上記手段2によれば、複数の特定モードが付与される構成においても、上記手段1と同様の作用効果が奏される。   According to the means 2, the same effects as those of the means 1 can be obtained even in a configuration in which a plurality of specific modes are provided.

手段3.前記確定情報設定手段は、前記複数の特定モード各々に対応した複数の前記モード発生確定情報を設定可能に構成され、
前記発生中情報設定手段は、前記複数のモード発生確定情報と同一内容の情報を、当該複数のモード発生確定情報各々に対応した複数の前記モード発生中情報として設定可能に構成されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. The confirmation information setting means is configured to be able to set a plurality of mode occurrence confirmation information corresponding to each of the plurality of specific modes,
The on-occurrence information setting means is configured to be able to set information having the same content as the plurality of mode occurrence confirmation information as a plurality of mode occurrence information corresponding to each of the plurality of mode occurrence confirmation information. The gaming machine according to means 2, which is characterized.

上記手段3によれば、各特定モード毎にモード発生確定情報及びモード発生中情報を設定することにより、制御プログラム等の簡素化が図られる。さらには、制御プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなる、遊技機の遊技仕様変更を効率よく比較的容易に行うことができるなどのメリットがある。   According to the means 3, the control program and the like can be simplified by setting the mode generation determination information and the mode generation information for each specific mode. Furthermore, there are merits that it is easy to find bugs when executing debugging of the control program, and that it is possible to change the game specifications of the gaming machine efficiently and relatively easily.

手段4.所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードにするのか、又は、前記第2特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は第2特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第1特定モード中又は第2特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means 4. Lottery means for performing a predetermined winning lottery process triggered by a signal input from a predetermined trigger generation means;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the winning lottery process;
The game mode (game state) includes at least a normal mode (normal state), a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and a first advantage that is more advantageous to the player than the normal mode. Switching setting means capable of switching between two specific modes (second specific state);
Mode determination means for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the first specific mode or the second specific mode when a winning result is obtained by the winning lottery process When,
Mode generation confirmation information for determining whether or not to set the first specific mode or the second specific mode as the game mode after the end of the special game state at least before the start of the special game state generation process. Fixed information setting means capable of setting,
In order to determine whether or not information having the same content as the mode occurrence confirmation information is in the first specific mode or the second specific mode at least at the end of the special gaming state generation process or after the end On-occurrence information setting means that can be set as current mode occurrence information,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
A gaming machine comprising: mode game control means for performing game control during each mode based on at least the discrimination result of the mode discrimination means.

上記手段4によれば、上記手段1,2と同様の作用効果が奏される。   According to the means 4, the same effects as the means 1 and 2 can be obtained.

手段5.所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段を備え、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理(ルーチン)を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理(ルーチン)と、前記モード発生確定情報を設定する処理(ルーチン)とを、前記遊技制御処理(ルーチン)のうちの前記表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理(ルーチン)内において判別情報設定処理(ルーチン)としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. A display means for performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the winning lottery process after performing the fluctuation display for a predetermined time;
A predetermined game control process (routine) including at least the special game state generation process, the game mode switching setting process and the control process related to the display means is periodically executed;
A process (routine) for setting at least special game state determination information for determining whether or not to generate the special game state, and a process (routine) for setting the mode occurrence confirmation information are performed in the game control process ( The routine 1 is characterized in that it is collectively executed as a discrimination information setting process (routine) in a specific process (routine) performed before the start of the variable display in the display means. 4. The gaming machine according to any one of 4.

上記手段5によれば、モード発生確定情報を設定する処理ルーチン等を遊技制御処理ルーチンのうちの変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理ルーチン内においてまとめて実行する。つまり、各種判別情報の設定処理等が別々の処理下において行われることなく、特定の処理ルーチン内において集約された状態で行われるため、制御処理の簡素化を図ることができる。さらには、プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなるメリットもある。加えて、遊技機の遊技仕様を変更する際には、特定の処理ルーチン内に集約された上記各処理ルーチンの変更を行うだけで、効率よく容易に仕様変更を行うことができるメリットもある。なお、本手段の構成とした場合、上記課題でも述べたように、従来では、特別遊技状態の終了後でないにも関わらず、特別遊技状態の発生中においても特定モード中であると判断し、特定モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれがあったが、このような不具合は上記各手段の構成により払拭される。   According to the means 5, the processing routine for setting the mode occurrence confirmation information and the like are collectively executed in the specific processing routine that is performed before the start of the variable display in the game control processing routine. That is, since the setting processing of various types of discrimination information and the like are not performed under separate processing but are performed in a state where they are aggregated within a specific processing routine, the control processing can be simplified. In addition, there is a merit that bugs can be found easily when debugging a program. In addition, when changing the game specifications of the gaming machine, there is also an advantage that the specifications can be changed efficiently and easily only by changing each of the processing routines collected in a specific processing routine. In the case of the configuration of this means, as described in the above problem, it is conventionally determined that the special mode is in the specific mode even when the special game state is generated, even though the special game state is not ended. Although there is a possibility that the same control as that in the specific mode may be performed, such a problem is eliminated by the configuration of each means described above.

手段6.前記特定の処理(ルーチン)は、前記表示手段における変動表示を開始する変動開始処理(ルーチン)であることを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the specific process (routine) is a change start process (routine) for starting a change display on the display means.

上記手段6によれば、変動開始処理ルーチンにおいて判別情報設定処理ルーチンが実行される。当落抽選処理に基づく抽選結果を表示手段における変動表示及び停止表示に反映させなければならないため、変動開始処理ルーチンにおいては少なくとも特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する。これに合わせて、モード発生確定情報を設定する処理ルーチンを行うことにより、さらなる制御処理の簡素化が図られる。   According to the means 6, the discrimination information setting process routine is executed in the fluctuation start process routine. Since the lottery result based on the winning lottery process must be reflected in the variable display and stop display on the display means, special game state determination information for determining whether or not at least a special game state is generated in the variable start process routine Set. In accordance with this, the control routine is further simplified by performing a processing routine for setting mode generation confirmation information.

手段7.所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードにするのか、又は、前記第2特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は第2特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第1特定モード中又は第2特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
前記表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段とを備え、
前記モード決定手段は、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードとすることを決定し、
前記第1特定モード中又は前記第2特定モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定に基づき、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モード又は前記第2特定モードに設定し、
前記第1特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第2特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数より多い第2規定変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Mean 7 Lottery means for performing a winning lottery process with a predetermined winning probability triggered by a signal input from a predetermined trigger generation means;
Display means for performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the winning lottery process after performing the fluctuation display for a predetermined time;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the winning lottery process;
The game mode (game state) includes at least a normal mode (normal state), a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and a first advantage that is more advantageous to the player than the normal mode. Switching setting means capable of switching between two specific modes (second specific state);
Mode determination means for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the first specific mode or the second specific mode when a winning result is obtained by the winning lottery process When,
Mode generation confirmation information for determining whether or not to set the first specific mode or the second specific mode as the game mode after the end of the special game state at least before the start of the special game state generation process. Fixed information setting means capable of setting,
In order to determine whether or not information having the same content as the mode occurrence confirmation information is in the first specific mode or the second specific mode at least at the end of the special gaming state generation process or after the end On-occurrence information setting means that can be set as current mode occurrence information,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
Mode game control means for performing game control during each mode based on at least the determination result of the mode determination means;
A variation number counting means capable of counting the number of executions of variation display in the display means,
The mode determining means includes
Based on at least the discrimination result of the mode discrimination means,
In the normal mode, when a winning result is obtained by the winning lottery process, it is determined that the gaming mode after the end of the special gaming state is the first specific mode,
When a winning result is obtained by the winning lottery process during the first specific mode or the second specific mode, the game mode after the end of the special game state is set to the second specific mode. Configured to determine,
The switching setting means includes
Based on the determination of the mode determination means, the game mode after the end of the special game state is set to the first specific mode or the second specific mode,
When the first specific mode is set, the first specific mode is terminated when the number of executions of the variable display on the display means reaches the first specified variation number from the end of the special gaming state, and the game Switch the mode to the normal mode,
When the second specific mode is set, when the number of executions of the variable display on the display means reaches a second specified variation number greater than the first specified variation number from the end of the special gaming state, 2. A gaming machine configured to end a specific mode and switch the game mode to the normal mode.

上記手段7によれば、上記手段1等と同様の作用効果が奏される。さらに、通常モード中において特別遊技状態が発生した場合には、その終了後第1特定モードが設定され、表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数に達した場合に当該第1特定モードが終了し、通常モードへ切換えられる。また、第1特定モード中又は第2特定モード中において特別遊技状態が発生した場合には、その終了後第2特定モードが設定され、表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数より多い第2規定変動回数に達した場合に当該第2特定モードが終了し、通常モードへ切換えられる。   According to the means 7, the same effects as the means 1 and the like can be obtained. Further, when a special gaming state occurs during the normal mode, the first specific mode is set after the completion, and the first specific mode is set when the number of executions of the variable display on the display means reaches the first specified variation number. The mode ends and the mode is switched to the normal mode. In addition, when a special gaming state occurs during the first specific mode or the second specific mode, the second specific mode is set after the completion, and the number of executions of the variable display on the display means is greater than the first specified number of changes. When the number of second specified fluctuations is reached, the second specific mode is terminated and the mode is switched to the normal mode.

仮に、次回の特別遊技状態の発生まで継続される高確率モードの付与があると、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的低く設定しなければならず、通常モード中において特別遊技状態が発生する確率が低く、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがあった。これに対し、通常モード中における当選確率を単に高めるだけでは、全体として特別遊技状態が発生しやすくなり過ぎて、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれがある。   If there is a high probability mode that continues until the next special gaming state occurs, the winning probability of the special gaming state in the normal mode must be set relatively low, and the special gaming state in the normal mode. There is a low probability of occurrence, and there is a risk of lowering interest for the player. On the other hand, simply increasing the winning probability during the normal mode makes it easy for a special gaming state to occur as a whole, and there is a risk that the performance of the gaming machine related to the acquisition of gaming value will deviate significantly from the appropriate range.

これに鑑み、本手段では、特別遊技状態の終了後に特定モードを付与したり、付与しなかったりするのではなく、第1特定モード又は第2特定モードのどちらかを付与し、両モードともその継続期間に表示手段の変動表示に基づく上限を定めることにより、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   In view of this, in this means, after the special gaming state ends, the specific mode is not granted or not granted, and either the first specific mode or the second specific mode is given, and both modes are the same. By setting the upper limit based on the variable display of the display means during the continuation period, the winning probability of the special gaming state during the normal mode can be set to be relatively high, and the interest for the player can be improved.

また、仮に通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定した場合においても、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。さらには、第1特定モード中又は第2特定モード中において特別遊技状態が発生した場合には、常にその終了後に継続期間のより長い特定モードである第2特定モードが設定されるようになっているため、場合によっては、比較的長い期間、第2特定モードが継続的に付与された状態で遊技者が遊技を行うことも可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。なお、以下の手段においても同様であるが、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定したり、第2特定モードの有利性を高める場合には、前記第1規定変動回数と前記第2規定変動回数との差を比較的大きく設定することが好ましい。例えば、「前記第2規定変動回数(例えば100回)が前記第1規定変動回数(4回)の25倍以上であること」が一態様例として挙げられる。もちろん、特別遊技状態の当選確率を考慮しなければならないため、特別遊技状態の当選確率に対して前記第2規定変動回数が極端に大きくならないことが好ましい。例えば、「前記第2規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が2を超えないこと」が一態様例として挙げられる。例えば特別遊技状態の当選確率が60分の1の場合、第2規定変動回数が120回を超えないことが好ましい。一方、前記第1規定変動回数は特別遊技状態の当選確率に対して比較的小さいことが好ましい。例えば、「前記第1規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が1を超えないこと」が好ましい。より好ましい態様例としては「前記第1規定変動回数中に前記特別遊技状態が当選する期待値が0.1を超えないこと」が挙げられる。これらを考慮すると、例えば特別遊技状態の当選確率が60分の1、第1規定変動回数が4回、第2規定変動回数が100回のような設定が態様例として挙げられる。もちろん、上記手段の構成からも分かるように、前記第1規定変動回数が1以上であることは言うまでもない。   Further, even when the winning probability of the special gaming state in the normal mode is set to be relatively high, the possibility that the performance of the gaming machine related to the acquisition of the gaming value significantly deviates from the appropriate range can be reduced. Furthermore, when a special gaming state occurs during the first specific mode or the second specific mode, the second specific mode, which is a specific mode with a longer duration, is always set after the end of the special game state. Therefore, in some cases, it becomes possible for the player to play a game while the second specific mode is continuously given for a relatively long period of time. As a result, it is possible to improve the interest for the player. The same applies to the following means, but when the winning probability of the special gaming state in the normal mode is set to be relatively high or the advantage of the second specific mode is increased, It is preferable that the difference from the second specified number of fluctuations is set to be relatively large. For example, “the second specified number of changes (for example, 100 times) is 25 times or more of the first specified number of changes (4 times)” can be cited as an example. Of course, since the winning probability in the special gaming state has to be taken into consideration, it is preferable that the second specified variation number does not become extremely large with respect to the winning probability in the special gaming state. For example, “an expected value that the special gaming state wins during the second specified variation count does not exceed 2” is an example. For example, when the winning probability in the special gaming state is 1/60, it is preferable that the second specified variation number does not exceed 120 times. On the other hand, it is preferable that the first specified variation number is relatively small with respect to the winning probability in the special gaming state. For example, it is preferable that “the expected value that the special gaming state wins during the first specified number of fluctuations does not exceed 1”. As a more preferable aspect example, “the expected value that the special gaming state wins during the first specified number of fluctuations does not exceed 0.1” may be mentioned. In consideration of these, for example, a setting in which the winning probability of the special gaming state is 1/60, the first prescribed variation number is 4, and the second prescribed variation number is 100 is given as an example. Of course, as can be seen from the configuration of the above means, it goes without saying that the first specified variation number is 1 or more.

手段8.所定の契機発生手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードにするのか、又は、前記第2特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は前記第2特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
前記モード発生確定情報の設定とともに、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第1特定モードの設定期間を特定する第1設定期間情報、又は、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第2特定モードの設定期間を特定する第2設定期間情報を設定可能な期間情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第1特定モード中又は第2特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
少なくとも前記モード発生確定情報を基に前記第1特定モード又は第2特定モードの設定確定の有無を判別するモード発生確定判別手段と、
前記表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
前記第1設定期間情報又は第2設定期間情報と、前記変動回数計数手段による計数結果とを基に、前記第1特定モード又は前記第2特定モードの設定期間中であるか否かを判別する設定期間判別手段とを備え、
前記モード決定手段は、
前記モード判別手段の判別結果及び前記モード発生確定判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードとすることを決定し、
前記第1特定モード中又は前記第2特定モード中において、前記当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定結果又は前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モード又は前記第2特定モードに設定し、
前記第1特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第1設定期間情報に対応する第1規定変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第2特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数より多い前記第2設定期間情報に対応する第2規定変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 8. Lottery means for performing a winning lottery process with a predetermined winning probability triggered by a signal input from a predetermined trigger generation means;
Display means for performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the winning lottery process after performing the fluctuation display for a predetermined time;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the winning lottery process;
The game mode (game state) includes at least a normal mode (normal state), a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and a first advantage that is more advantageous to the player than the normal mode. Switching setting means capable of switching between two specific modes (second specific state);
Mode determination means for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the first specific mode or the second specific mode when a winning result is obtained by the winning lottery process When,
At least before the start of the special gaming state generation process, a mode generation confirmation for determining whether or not to set the first specific mode or the second specific mode as the gaming mode after the end of the special gaming state. Fixed information setting means capable of setting information,
Along with the setting of the mode occurrence confirmation information, the first setting period information for specifying the setting period of the first specific mode by the number of executions of the variable display on the display means, or the number of executions of the variable display on the display means. Period information setting means capable of setting second setting period information for specifying a setting period of the two specifying mode;
In order to determine whether or not information having the same content as the mode occurrence confirmation information is in the first specific mode or the second specific mode at least at the end of the special gaming state generation process or after the end On-occurrence information setting means that can be set as current mode occurrence information,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
Mode game control means for performing game control during each mode based on at least the determination result of the mode determination means;
Mode generation determination determination means for determining presence / absence of setting determination of the first specific mode or the second specific mode based on at least the mode generation determination information;
Variation number counting means capable of counting the number of executions of variation display in the display means;
Based on the first setting period information or the second setting period information and the counting result by the fluctuation number counting means, it is determined whether or not it is during the setting period of the first specific mode or the second specific mode. A set period determining means,
The mode determining means includes
Based on the determination result of the mode determination means and the determination result of the mode occurrence determination determination means,
In the normal mode, when a winning result is obtained by the winning lottery process, it is determined that the gaming mode after the end of the special gaming state is the first specific mode,
When a winning result is obtained by the winning lottery process during the first specific mode or the second specific mode, the game mode after the end of the special game state is set to the second specific mode. Configured to determine,
The switching setting means includes
Based on the determination result of the mode determination means or the determination result of the set period determination means,
The game mode after the end of the special game state is set to the first specific mode or the second specific mode,
When the first specific mode is set, when the number of executions of the variable display on the display means reaches the first specified fluctuation number corresponding to the first set period information from the end of the special gaming state End the first specific mode, switch the game mode to the normal mode,
When the second specific mode is set, the second rule corresponding to the second set period information corresponding to the second set period information in which the number of executions of the variable display on the display means is greater than the first predetermined variable number of times from the end of the special gaming state When the number of times of change is reached, the gaming machine is configured to end the second specific mode and switch the game mode to the normal mode.

上記手段8によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。さらに、期間情報設定手段を備えることにより、特定モードの設定期間を管理する処理がより容易となり、制御の簡素化が図られる。加えて、モード決定手段が、モード判別手段の判別結果及びモード発生確定判別手段の判別結果に基づき遊技モードを決定できるように構成されているため、第1特定モード及び第2特定モードそれぞれに対応した別々のモード発生確定情報及びモード発生中情報を設定しなくとも、遊技モードの決定を行うことができ、制御の簡素化を図ることができる。例えばモード発生確定情報として設定されたフラグ値(特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することを示すフラグ値「1」、又は、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードをしないことを示すフラグ値「0」)と、モード発生中情報として設定されたフラグ値(特定モード中であることを示すフラグ値「1」、又は、特定モード中でないことを示すフラグ値「0」)とを参酌して、両者の論理積演算(AND演算)を行い、論理積演算値が「1」の場合、すなわちモード発生確定情報(フラグ値)及びモード発生中情報(フラグ値)の値が共に「1」の場合には、特別遊技状態の終了後の遊技モードを第2特定モードに決定し、一方、論理積演算値が「0」の場合、すなわちモード発生確定情報(フラグ値)又はモード発生中情報(フラグ値)の値のどちらかの値が「0」の場合には、第1特定モードに決定する。また、「前記発生中情報設定手段は、前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、前記第1特定モード又は前記第2特定モードの終了した場合に、前記モード発生中情報として、前記第1特定モード中又は第2特定モード中ではない旨の情報を設定する処理(リセット処理)を行う」よう構成されていれば、規定変動回数の経過後に、特定モードが継続されるといった不具合をより確実に防止することができる(以下の手段13においても同様)。   According to the means 8, the same effects as the means 7 can be obtained. Furthermore, by providing the period information setting means, it becomes easier to manage the setting period of the specific mode, and the control can be simplified. In addition, since the mode determination means is configured to be able to determine the game mode based on the determination result of the mode determination means and the determination result of the mode occurrence determination determination means, it corresponds to each of the first specific mode and the second specific mode. Thus, the game mode can be determined without setting the separate mode generation confirmation information and mode generation in-progress information, and the control can be simplified. For example, a flag value set as mode generation confirmation information (a flag value “1” indicating that the specific mode is set in the game mode after the end of the special game state, or the specific mode in the game mode after the end of the special game state) And a flag value “1” indicating that the mode is in progress, or a flag value “1” indicating that the mode is not in progress, or a flag value “1” indicating that the mode is not in progress. 0 ”), the logical product operation (AND operation) of the two is performed, and the logical product operation value is“ 1 ”, that is, mode generation confirmation information (flag value) and mode generation information (flag value) When the values of both are “1”, the game mode after the end of the special game state is determined to be the second specific mode. On the other hand, when the logical product value is “0”, that is, the mode occurrence confirmation information (flag) Value) or The value of either the value of over-de occurrence in information (flag value) in the case of "0" is determined as the first specific mode. Further, “the on-going information setting unit is configured to use the first specific information as the on-mode information when the first specific mode or the second specific mode ends based on the determination result of the set period determination unit. If the system is configured to perform a process (reset process) for setting information indicating that it is not in the mode or the second specific mode, it is possible to more reliably prevent the specific mode from continuing after the specified number of fluctuations has elapsed. (The same applies to the following means 13).

手段9.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
少なくとも前記入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記抽選手段は、前記契機発生手段としての前記入球検出手段からの信号入力を契機にして前記当落抽選処理を行うよう構成されていることを特徴とする手段7又は8に記載の遊技機。
Means 9. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
In the game area, a ball entry means capable of entering a game ball,
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
Game value giving means capable of giving a predetermined number of game values based on at least a game ball entering the ball entering means,
The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the lottery means is configured to perform the winning lottery process in response to a signal input from the incoming ball detecting means as the trigger generating means.

手段10.少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理(ルーチン)を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理(ルーチン)と、前記モード発生確定情報を設定する処理(ルーチン)とを、前記遊技制御処理(ルーチン)のうちの前記表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理(ルーチン)内において判別情報設定処理(ルーチン)としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段7乃至9のいずれかに記載の遊技機。
Means 10. A predetermined game control process (routine) including at least the special game state generation process, the game mode switching setting process and the control process related to the display means is periodically executed;
A process (routine) for setting at least special game state determination information for determining whether or not to generate the special game state, and a process (routine) for setting the mode occurrence confirmation information are performed in the game control process ( Among the specific routines (routines) that are performed before the start of the variable display on the display means in the routines). 10. The gaming machine according to any one of 9.

上記手段10によれば、上記手段5と同様の作用効果が奏される。   According to the means 10, the same effect as the means 5 can be obtained.

手段11.前記特定の処理(ルーチン)は、前記表示手段における変動表示を開始する変動開始処理(ルーチン)であることを特徴とする手段10に記載の遊技機。   Means 11. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the specific process (routine) is a change start process (routine) for starting change display on the display means.

上記手段11によれば、上記手段6と同様の作用効果が奏される。   According to the means 11, the same effects as the means 6 can be obtained.

手段12.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段へ入球した遊技球を検出する第1入球検出手段と、
前記第1入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第1当選確率で第1当落抽選処理を行う第1抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第1当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、
前記第2入球手段へ入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第2当選確率で第2当落抽選処理を行う第2抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第2当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第1入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第1入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第1入球手段開閉制御手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードにするのか、又は、前記第2特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は第2特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第1特定モード中又は第2特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
前記第1表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
少なくとも前記第1入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記モード決定手段は、
少なくとも前記モード判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードとすることを決定し、
前記第1特定モード中又は前記第2特定モード中において、前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定に基づき、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モード又は前記第2特定モードに設定し、
前記第1特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が第1規定変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第2特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数より多い第2規定変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 12. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
In the gaming area, a first ball entry means capable of switching between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
First entry detection means for detecting a game ball entered into the first entry means;
First lottery means for performing a first winning lottery process with a predetermined first winning probability triggered by a signal input from the first ball detection means;
First display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the first winning lottery process after performing the variable display for a predetermined time;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning lottery process;
In the gaming area, a second ball entry means into which a game ball can enter;
Second incoming detection means for detecting a game ball that has entered the second incoming means;
Second lottery means for performing a second winning lottery process with a predetermined second winning probability triggered by a signal input from the second ball detection means;
Second display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the second winning lottery process after performing the fluctuation display for a predetermined time;
When a winning result is obtained by the second winning lottery process, the first entering means is switched from the closed state to the opened state, and when a prescribed time has elapsed or a prescribed number of game balls are detected by the first entering ball A first ball opening means opening / closing control means capable of executing a predetermined number of times of opening / closing processing to be closed when detected by the means;
The game mode (game state) includes at least a normal mode (normal state), a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and a first advantage that is more advantageous to the player than the normal mode. Switching setting means capable of switching between two specific modes (second specific state);
A mode for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the first specific mode or the second specific mode when a winning result is obtained by the first winning lottery process A determination means;
Mode generation confirmation information for determining whether or not to set the first specific mode or the second specific mode as the game mode after the end of the special game state at least before the start of the special game state generation process. Fixed information setting means capable of setting,
In order to determine whether or not information having the same content as the mode occurrence confirmation information is in the first specific mode or the second specific mode at least at the end of the special gaming state generation process or after the end On-occurrence information setting means that can be set as current mode occurrence information,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
Mode game control means for performing game control during each mode based on at least the determination result of the mode determination means;
Variation number counting means capable of counting the number of executions of variation display in the first display means;
Game value giving means capable of giving a predetermined number of game values based on at least a game ball entering the first ball entry means,
The mode determining means includes
Based on at least the discrimination result of the mode discrimination means,
In the normal mode, when a winning result is obtained by the first winning lottery process, it is determined that the gaming mode after the end of the special gaming state is the first specific mode,
When a winning result is obtained by the first winning lottery process during the first specific mode or the second specific mode, the game mode after the end of the special gaming state is set as the second specific mode. Is configured to determine that
The switching setting means includes
Based on the determination of the mode determination means, the game mode after the end of the special game state is set to the first specific mode or the second specific mode,
When the first specific mode is set, the first specific mode is terminated when the number of executions of the variable display on the first display means reaches the first specified variation number from the end of the special gaming state. , Switch the game mode to the normal mode,
In the case of setting to the second specific mode, when the number of executions of the variable display on the first display means reaches the second specified variation number greater than the first specified variation number from the end of the special gaming state. A gaming machine configured to end the second specific mode and switch the game mode to the normal mode.

上記手段12によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。なお、以下の手段においても同様であるが、第1入球手段における「遊技球が入球困難な閉状態」には、遊技球が入球不能な閉状態も含まれる。   According to the means 12, the same operation and effect as the means 7 are achieved. The same applies to the following means, but the “closed state in which a game ball is difficult to enter” in the first entrance means includes a closed state in which a game ball cannot enter.

手段13.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段へ入球した遊技球を検出する第1入球検出手段と、
前記第1入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第1当選確率で第1当落抽選処理を行う第1抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第1当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、
前記第2入球手段へ入球した遊技球を検出する第2入球検出手段と、
前記第2入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の第2当選確率で第2当落抽選処理を行う第2抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記第2当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第1入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第1入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第1入球手段開閉制御手段と、
遊技モード(遊技状態)を、少なくとも通常モード(通常状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)と、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)との間で切換設定可能な切換設定手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードにするのか、又は、前記第2特定モードにするのかを決定するモード決定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の開始前段階において、当該特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は第2特定モードを設定するか否かを判別するためのモード発生確定情報を設定可能な確定情報設定手段と、
前記モード発生確定情報の設定とともに、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第1特定モードの設定期間を特定する第1設定期間情報、又は、前記表示手段における変動表示の実行回数で前記第2特定モードの設定期間を特定する第2設定期間情報を設定可能な期間情報設定手段と、
少なくとも前記特別遊技状態の発生処理の終了時又は終了後段階において、前記モード発生確定情報と同一内容の情報を、前記第1特定モード中又は第2特定モード中であるか否かを判別するためのモード発生中情報として設定可能な発生中情報設定手段と、
少なくとも前記モード発生中情報を基に遊技モードを判別するモード判別手段と、
前記モード判別手段の判別結果に基づき、前記各モード中の遊技制御を行うモード遊技制御手段と、
少なくとも前記モード発生確定情報を基に前記第1特定モード又は第2特定モードの設定確定の有無を判別するモード発生確定判別手段と、
前記第1表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段と、
前記第1設定期間情報又は第2設定期間情報と、前記変動回数計数手段による計数結果とを基に、前記第1特定モード又は前記第2特定モードの設定期間中であるか否かを判別する設定期間判別手段と、
少なくとも前記第1入球手段への遊技球の入球に基づき所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備え、
前記モード決定手段は、
前記モード判別手段の判別結果及び前記モード発生確定判別手段の判別結果に基づき、
前記通常モード中において、前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モードとすることを決定し、
前記第1特定モード中又は前記第2特定モード中において、前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合には、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとすることを決定するよう構成され、
前記切換設定手段は、
前記モード決定手段の決定結果又は前記設定期間判別手段の判別結果に基づき、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第1特定モード又は前記第2特定モードに設定し、
前記第1特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第1設定期間情報に対応する第1規定変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定し、
前記第2特定モードに設定した場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第1表示手段における変動表示の実行回数が前記第1規定変動回数より多い前記第2設定期間情報に対応する第2規定変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードに切換設定するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 13. A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
In the gaming area, a first ball entry means capable of switching between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easy to enter;
First entry detection means for detecting a game ball entered into the first entry means;
First lottery means for performing a first winning lottery process with a predetermined first winning probability triggered by a signal input from the first ball detection means;
First display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the first winning lottery process after performing the variable display for a predetermined time;
Special game state generating means for performing generation processing of a special game state advantageous to the player when a winning result is obtained by the first winning lottery process;
In the gaming area, a second ball entry means into which a game ball can enter;
Second incoming detection means for detecting a game ball that has entered the second incoming means;
Second lottery means for performing a second winning lottery process with a predetermined second winning probability triggered by a signal input from the second ball detection means;
Second display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the second winning lottery process after performing the fluctuation display for a predetermined time;
When a winning result is obtained by the second winning lottery process, the first entering means is switched from the closed state to the opened state, and when a prescribed time has elapsed or a prescribed number of game balls are detected by the first entering ball A first ball opening means opening / closing control means capable of executing a predetermined number of times of opening / closing processing to be closed when detected by the means;
The game mode (game state) includes at least a normal mode (normal state), a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and a first advantage that is more advantageous to the player than the normal mode. Switching setting means capable of switching between two specific modes (second specific state);
A mode for determining whether the game mode after the end of the special gaming state is the first specific mode or the second specific mode when a winning result is obtained by the first winning lottery process A determination means;
Mode generation confirmation information for determining whether or not to set the first specific mode or the second specific mode as the game mode after the end of the special game state at least before the start of the special game state generation process. Fixed information setting means capable of setting,
Along with the setting of the mode occurrence confirmation information, the first setting period information for specifying the setting period of the first specific mode by the number of executions of the variable display on the display means, or the number of executions of the variable display on the display means. Period information setting means capable of setting second setting period information for specifying a setting period of the two specifying mode;
In order to determine whether or not information having the same content as the mode occurrence confirmation information is in the first specific mode or the second specific mode at least at the end of the special gaming state generation process or after the end On-occurrence information setting means that can be set as current mode occurrence information,
Mode discriminating means for discriminating a game mode based on at least the mode occurrence information;
Mode game control means for performing game control during each mode based on the determination result of the mode determination means;
Mode generation determination determination means for determining presence / absence of setting determination of the first specific mode or the second specific mode based on at least the mode generation determination information;
Variation number counting means capable of counting the number of executions of variation display in the first display means;
Based on the first setting period information or the second setting period information and the counting result by the fluctuation number counting means, it is determined whether or not it is during the setting period of the first specific mode or the second specific mode. A setting period discrimination means;
Game value giving means capable of giving a predetermined number of game values based on at least a game ball entering the first ball entry means,
The mode determining means includes
Based on the determination result of the mode determination means and the determination result of the mode occurrence determination determination means,
In the normal mode, when a winning result is obtained by the first winning lottery process, it is determined that the gaming mode after the end of the special gaming state is the first specific mode,
When a winning result is obtained by the first winning lottery process during the first specific mode or the second specific mode, the game mode after the end of the special gaming state is set as the second specific mode. Is configured to determine that
The switching setting means includes
Based on the determination result of the mode determination means or the determination result of the set period determination means,
The game mode after the end of the special game state is set to the first specific mode or the second specific mode,
When the first specific mode is set, the number of executions of the variable display on the first display means reaches the first specified fluctuation number corresponding to the first set period information from the end of the special gaming state. To end the first specific mode, switch the game mode to the normal mode,
When the second specific mode is set, from the end of the special gaming state, the number of executions of the variable display on the first display means corresponds to the second set period information corresponding to the number of the first predetermined fluctuations greater. 2. A gaming machine configured to end the second specific mode and switch the game mode to the normal mode when the specified number of fluctuations is reached.

上記手段13によれば、上記手段8,12と同様の作用効果が奏される。   According to the means 13, the same effects as the means 8 and 12 can be obtained.

手段14.前記第1特定モード及び前記第2特定モードは、前記第1当落抽選処理における前記第1当選確率が前記通常モード中の第1当選確率と同一であり、かつ、前記第1入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード中の割合より高い遊技モードとして設定されていることを特徴とする手段12又は13に記載の遊技機。   Means 14. In the first specific mode and the second specific mode, the first winning probability in the first winning lottery process is the same as the first winning probability in the normal mode, and the unit in the first entry means The gaming machine according to claim 12 or 13, wherein the gaming mode is set such that a ratio of the open state to the closed state per time is higher than the ratio in the normal mode.

上記手段14によれば、第1特定モード及び第2特定モードは、第1当落抽選処理における第1当選確率が通常モード中の第1当選確率と同一であり、かつ、第1入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード中の割合より高い遊技モードである。従って、特定モード中は遊技球が減りにくい状況となる。この場合、仮に特別遊技状態中において特定モード中と同様な遊技制御が行われると、特定モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となり、特別遊技状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまうおそれがある。しかし、このような不具合は上記各手段の構成により抑制される。   According to the means 14, in the first specific mode and the second specific mode, the first winning probability in the first winning lottery process is the same as the first winning probability in the normal mode, and the first winning means A game mode in which the ratio of the open state to the closed state per unit time is higher than the ratio in the normal mode. Therefore, it becomes difficult for the number of game balls to decrease during the specific mode. In this case, if the same game control as in the specific mode is performed in the special game state, it becomes difficult to reduce the game balls as in the specific mode, and the use amount of the game balls during the special game state is reduced. As a result, there is a possibility that the number of prize balls that the player acquires increases. However, such a problem is suppressed by the configuration of each means described above.

また、第1特定モード及び第2特定モードは、当該特定モードの継続期間にあたる第1規定変動回数と第2規定変動回数の違い以外は同様の遊技モードとなっている。仮に、第1特定モード及び第2特定モードを、第1当落抽選処理における第1当選確率が通常モード中の第1当選確率より高い遊技モード(いわゆる高確率モード)とすると、第1規定変動回数と第2規定変動回数との差が比較的大きい場合、第1特定モードと第2特定モードとでは、当該特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値に極めて大きな差が生じるおそれがある。例えば第1当選確率を60分の1、第1規定変動回数を4回、第2規定変動回数を100回とした場合には、第1特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値は極めて低く、第2特定モード中において特別遊技状態が当選する期待値は極めて高くなる。結果として、特別遊技状態の当選確率が複数存在するような遊技機となってしまい、予め設定された遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が著しく損なわれるおそれがある。さらに、第1特定モード及び第2特定モードを高確率モードとすると、場合によっては、特定モード(高確率モード)が途切れることなく特別遊技状態が断続的に当選し続けることもあり得るため、射幸性を煽るおそれがある。これに対し、本手段では、第1特定モード及び第2特定モードが、特別遊技状態の当選確率が通常モードより高められる高確率モードではないため、上記各手段の作用効果をさらに高めることができる。   Further, the first specific mode and the second specific mode are similar game modes except for the difference between the first specified variation count and the second specified variation count, which are the duration of the specific mode. Assuming that the first specific mode and the second specific mode are game modes in which the first winning probability in the first winning lottery process is higher than the first winning probability in the normal mode (so-called high probability mode), And the second specified number of fluctuations are relatively large, the first specific mode and the second specific mode may cause a very large difference in expected values won in the special gaming state during the specific mode. For example, if the first winning probability is 1/60, the first specified variation count is 4 times, and the second specified variation count is 100 times, the expected value for winning the special gaming state in the first specific mode is extremely high. The expected value that the special gaming state is won during the second specific mode is extremely high. As a result, the gaming machine has a plurality of special game state winning probabilities, and the performance of the gaming machine related to acquisition of a preset gaming value may be significantly impaired. Furthermore, if the first specific mode and the second specific mode are set to the high probability mode, the special game state may continue to be won intermittently without interruption of the specific mode (high probability mode). There is a risk of abuse. On the other hand, in this means, since the first specific mode and the second specific mode are not high probability modes in which the winning probability of the special gaming state is higher than that in the normal mode, the operational effects of the above means can be further enhanced. .

手段15.前記第1特定モード及び前記第2特定モードは、さらに以下の(1)〜(5)の構成の少なくとも1つを満たす遊技モードであることを特徴とする手段14に記載の遊技機。   Means 15. The gaming machine according to claim 14, wherein the first specific mode and the second specific mode are game modes that satisfy at least one of the following configurations (1) to (5).

(1)前記第1表示手段における変動表示時間を短くしたこと
(2)前記第2表示手段における変動表示時間を短くしたこと
(3)前記第1入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を通常モードに比べて長くしたこと、又は、前記規定個数を通常モードに比べて多くしたこと
(4)前記第2当落抽選処理により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くしたこと
(5)前記第2当落抽選処理における前記第2当選確率を前記通常モード中の第2当選確率より高くしたこと
なお、第1特定モード及び第2特定モードとしては、(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。
(1) The variable display time in the first display means is shortened. (2) The variable display time in the second display means is shortened. (3) The specified time related to the opening / closing process of the first ball entry means is set. (4) The number of executions of the opening / closing process performed once when a winning result is obtained by the second winning lottery process. (5) The second winning probability in the second winning lottery process is set to be higher than the second winning probability in the normal mode. As the first specific mode and the second specific mode, Is an arbitrary combination of the configurations of (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and ( 3), (1) and (4), (1) and (5), 2) and (3), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) And (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and ( 3) and (5), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) And (5), (3) and (4) and (5), (1) and (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), ( 1), (2), (4), (5), (1), (3), (4), (5), (2), (3), (4), and (5)) can be adopted. .

手段16.前記遊技領域において、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換り可能な第3入球手段と、
前記第3入球手段へ入球した遊技球を検出する第3入球検出手段と、
前記発生処理に基づき、前記第3入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第3入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第3入球手段開閉制御手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態において前記第3入球手段の開閉処理を第1開閉回数実行するのか、又は、前記第1開閉回数より多い第2開閉回数実行するのかを決定する開閉回数決定手段とを備え、
前記第3入球手段開閉制御手段は、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第3入球手段の開閉処理を所定回数実行するよう構成され、
前記開閉回数決定手段により、前記第3入球手段の開閉処理を前記第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されていることを特徴とする手段12乃至15のいずれかに記載の遊技機。
Means 16. In the gaming area, a third ball entry means capable of switching between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
Third incoming detection means for detecting a game ball that has entered the third incoming means;
Based on the generation process, the third ball entering means is switched from the closed state to the open state, and when the prescribed time has elapsed or when the prescribed number of game balls are detected by the third incoming ball detecting means, A third ball entry means opening / closing control means capable of executing the opening / closing process a predetermined number of times;
When a winning result is obtained by the first winning lottery process, the opening / closing process of the third ball entry means is executed for the first opening / closing number in the special gaming state, or the second number larger than the first opening / closing number An opening / closing frequency determination means for determining whether to perform the opening / closing frequency,
The third pitching means opening / closing control means includes:
Based on the determination of the opening / closing frequency determination means, the opening / closing process of the third ball entry means is configured to execute a predetermined number of times,
The probability that the opening / closing number determining means determines that the opening / closing process of the third ball entry means is executed is set higher than the probability that the second opening / closing number is determined. The gaming machine according to any one of means 12 to 15, wherein

上記手段16によれば、第3入球手段の開閉処理が第2開閉回数実行される特別遊技状態(以下、第2特別遊技状態という)の方が、第3入球手段の開閉処理が第1開閉回数実行される特別遊技状態(以下、第1特別遊技状態という)よりも、第3入球手段の開閉回数がより遊技者に有利なものとなる。さらに、第3入球手段の開閉処理を第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されている。つまり、前記第1特別遊技状態の方が前記第2特別遊技状態より発生しやすく、当該特別遊技状態において遊技者が獲得し得る遊技価値の数も少ない。従って、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定した場合でも、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。換言すれば、通常モード中における特別遊技状態の当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。なお、その作用効果をより顕著なものとする場合には、例えば「前記第2開閉回数が前記第1開閉回数の4倍以上であること」、「前記第2規定時間が前記第1規定時間の100倍以上であること」、「前記第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率の2倍以上であること」の少なくとも1つが満たされることが好ましい。一態様例としては、第2開閉回数が15回、第1開閉回数が2回、第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が5分の4で、第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率5分の1のような設定が挙げられる。   According to the means 16, the opening / closing process of the third entering means is performed in the special gaming state (hereinafter referred to as the second special gaming state) in which the opening / closing process of the third entering means is executed for the second opening / closing number of times. The number of times of opening and closing the third ball entry means is more advantageous to the player than the special game state in which the number of times of opening and closing is executed (hereinafter referred to as the first special game state). Further, the probability that the opening / closing process of the third ball entering means is determined to be executed for the first number of opening / closing times is set higher than the probability that the determination is made to execute the second opening / closing number of times. That is, the first special game state is more likely to occur than the second special game state, and the number of game values that the player can acquire in the special game state is also small. Therefore, even when the winning probability of the special gaming state in the normal mode is set to be relatively high, the possibility that the performance of the gaming machine related to the acquisition of the gaming value significantly deviates from the appropriate range can be reduced. In other words, the winning probability of the special gaming state during the normal mode can be set to be relatively high, and the interest for the player can be improved. In order to make the action and effect more prominent, for example, “the second opening / closing frequency is four times or more of the first opening / closing frequency”, “the second specified time is the first specified time”. At least 100 times or more than "the probability that the decision to execute the first opening / closing number of times is two times or more than the probability of the decision to execute the second opening / closing number". Preferably one is satisfied. As an example, the second opening / closing frequency is 15 times, the first opening / closing frequency is 2, and the probability that the first opening / closing frequency is determined is 4/5, and the second opening / closing frequency is executed. A setting such as one-fifth the probability that a decision is made is given.

手段17.前記遊技領域において、遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに切換り可能な第3入球手段と、
前記第3入球手段へ入球した遊技球を検出する第3入球検出手段と、
前記発生処理に基づき、前記第3入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第3入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第3入球手段開閉制御手段と、
前記第1当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態において前記第3入球手段の開閉処理を第1開閉回数実行するのか、又は、前記第1開閉回数より多い第2開閉回数実行するのかを決定する開閉回数決定手段とを備え、
前記第3入球手段開閉制御手段は、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第3入球手段の開閉処理を前記第1開閉回数実行する場合には、当該第3入球手段が開状態となる前記規定時間を第1規定時間とするよう構成されるとともに、
前記開閉回数決定手段の決定に基づき、前記第3入球手段の開閉処理を前記第2開閉回数実行する場合には、当該第3入球手段が開状態となる前記規定時間を前記第1規定時間より長い第2規定時間とするよう構成され、
前記開閉回数決定手段により、前記第3入球手段の開閉処理を前記第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が、前記第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率より高く設定されていることを特徴とする手段12乃至15のいずれかに記載の遊技機。
Means 17. In the gaming area, a third ball entry means capable of switching between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
Third incoming detection means for detecting a game ball that has entered the third incoming means;
Based on the generation process, the third ball entering means is switched from the closed state to the open state, and when the prescribed time has elapsed or when the prescribed number of game balls are detected by the third incoming ball detecting means, A third ball entry means opening / closing control means capable of executing the opening / closing process a predetermined number of times;
When a winning result is obtained by the first winning lottery process, the opening / closing process of the third ball entry means is executed for the first opening / closing number in the special gaming state, or the second number larger than the first opening / closing number An opening / closing frequency determination means for determining whether to perform the opening / closing frequency,
The third pitching means opening / closing control means includes:
In the case where the opening / closing process of the third entrance means is executed based on the determination of the opening / closing count determination means, the specified time for the third entrance means to be opened is set to the first specified time. And is configured to
Based on the determination of the opening / closing frequency determining means, when the opening / closing process of the third incoming ball means is executed for the second opening / closing frequency, the specified time for the third incoming ball to be in the open state is set to the first specified time. Configured to have a second prescribed time longer than the time,
The probability that the opening / closing number determining means determines that the opening / closing process of the third ball entry means is executed is set higher than the probability that the second opening / closing number is determined. The gaming machine according to any one of means 12 to 15, wherein

上記手段17によれば、上記手段16と同様の作用効果が奏される。さらに、第2特別遊技状態の方が、第1特別遊技状態よりも、第3入球手段の開閉回数及び開状態時間がより遊技者に有利なものとなるため、上記手段16の作用効果をより顕著なものとすることができる。一態様例としては、第2開閉回数が15回、第1開閉回数が2回、第2規定時間が29.5秒、第1規定時間が0.2秒、第1開閉回数実行する旨の決定がなされる確率が5分の4で、第2開閉回数実行する旨の決定がなされる確率5分の1のような設定が挙げられる。   According to the means 17, the same effects as the means 16 can be obtained. Furthermore, since the second special game state is more advantageous to the player than the first special game state, the number of times of opening and closing the third entrance means and the open state time are more advantageous to the player. It can be more prominent. As an example, the second opening / closing frequency is 15, the first opening / closing frequency is 2, the second specified time is 29.5 seconds, the first specified time is 0.2 seconds, and the first opening / closing frequency is executed. For example, the probability of making a decision is four-fifths and the setting is one-fifth of the probability of making a decision to execute the second opening / closing number of times.

手段18.少なくとも前記特別遊技状態の発生処理、前記遊技モードの切換設定処理及び前記第1表示手段に関わる制御処理を含む所定の遊技制御処理(ルーチン)を定期的に実行するよう構成され、
少なくとも前記特別遊技状態を発生させるか否かを判別するための特別遊技状態判別情報を設定する処理(ルーチン)と、前記モード発生確定情報を設定する処理(ルーチン)とを、前記遊技制御処理(ルーチン)のうちの前記第1表示手段における変動表示を開始する前段階に行われる特定の処理(ルーチン)内において判別情報設定処理(ルーチン)としてまとめて実行するようにしたことを特徴とする手段12乃至17のいずれかに記載の遊技機。
Means 18. A predetermined game control process (routine) including at least the special game state generation process, the game mode switching setting process and the control process related to the first display means is periodically executed;
A process (routine) for setting at least special game state determination information for determining whether or not to generate the special game state, and a process (routine) for setting the mode occurrence confirmation information are performed in the game control process ( A specific processing (routine) that is performed before the start of the variable display in the first display means, and is executed collectively as a discrimination information setting process (routine). A gaming machine according to any one of 12 to 17.

上記手段18によれば、上記手段5と同様の作用効果が奏される。   According to the means 18, the same effect as that of the means 5 is achieved.

手段19.前記特定の処理(ルーチン)は、前記第1表示手段における変動表示を開始する変動開始処理(ルーチン)であることを特徴とする手段18に記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to claim 18, wherein the specific process (routine) is a change start process (routine) for starting change display on the first display means.

上記手段19によれば、上記手段6と同様の作用効果が奏される。   According to the means 19, the same effect as that of the means 6 is obtained.

手段20.前記発生中情報設定手段による前記モード発生中情報の設定処理が行われた後段階において、前記確定情報設定手段は、前記モード発生確定情報として、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに前記第1特定モード又は第2特定モードを設定しない旨の情報を設定する処理(リセット処理)を行うよう構成されていることを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. In a stage after the mode generation information setting process is performed by the on-occurrence information setting means, the confirmation information setting means sets the mode occurrence confirmation information to the game mode after the end of the special gaming state. The gaming machine according to any one of means 1 to 19, wherein the game machine is configured to perform processing (reset processing) for setting information indicating that the first specific mode or the second specific mode is not set.

上記手段20によれば、発生中情報設定手段によるモード発生中情報の設定処理が行われた直後に、再度、特別遊技状態の終了後の遊技モードに特定モードを設定することが確定したかのような判別がなされるといった不具合を防止することができる。   According to the above means 20, immediately after the mode occurrence information setting process by the occurrence information setting means is performed, whether or not it is determined that the specific mode is set again in the game mode after the end of the special game state. It is possible to prevent such a problem that such a determination is made.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (specifically, a rotating body such as a reel with a symbol) composed of a plurality of identification information (symbols) is displayed in a variable manner (specifically, a reel or the like). Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that displays the identification information string after being rotated), and is identified due to the operation of the starting operating means (specifically, the start lever). Changes in information (symbols) are started, and changes in identification information (symbols) are stopped due to the operation of the operation means for stoppage (specifically, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. There is a revolving type gaming machine configured to generate a special game state (such as a bonus game) advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is the specific identification information (symbol).

E.上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。   E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that displays the identification information string after the rotation is performed, and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The variation of the identification information (symbol) is started, and the variation of the identification information (symbol) is stopped due to the operation of the operation means for stopping (specifically, the stop button) or after a predetermined time has passed. It is configured to generate a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is specific identification information (symbol), and a ball tray (top plate, etc.) With that An input device for performing an input process of taking a game ball from the tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, and when the game ball is input by the input device, the operation of the starting operation means is performed. A gaming machine configured to be effective ”.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と支持枠部としての内枠12とに対して、前面扉としての前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である但し、図2,3では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 shows a lower plate unit in which a front frame set 14 serving as a front door is opened with respect to an outer frame 11 described later and an inner frame 12 serving as a support frame. It is a perspective view showing the state where 13 was removed. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. However, in FIGS. 2 and 3, for the sake of convenience, a configuration in a game area on the surface of the game board 30 to be described later is shown blank. .

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward by using the opening / closing axis as an axis.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker 249 (see FIG. 2), and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15.

一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラス137を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。   On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores the game balls and guides them to a game ball launching device as launching means while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass 137 in the front frame set 14.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図4参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 (see FIG. 4) is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、第3入球手段としての可変入賞装置32、第1入球手段(入球手段)としての第1契機対応ユニット(始動口)33、第2入球手段としての第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の遊技価値としての賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応ユニット33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32 as third entering means, a first opportunity corresponding unit (starting opening) 33 as first entering means (entrance means), and a second entering ball. A second opportunity corresponding port (through gate) 34, a variable display unit 35 and the like as means are disposed in a through hole formed by router processing. As is well known, a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33, and a predetermined number of games are input to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. A prize ball as value is paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning units (a winning device, a winning port, the first opportunity corresponding unit 33, etc.) pass through the out port 36. Then, it is guided toward a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as the windmill 27 are arranged.

第1契機対応ユニット33は、一対の開閉部材33aを備えており、当該開閉部材33aが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第1契機対応ユニット33は、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能となる。第1契機対応ユニット33は、例えば、通常モード時には開閉部材33aが開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。   The first opportunity corresponding unit 33 includes a pair of opening / closing members 33a, and the opening / closing member 33a is configured to open / close in response to establishment of a predetermined condition. Thereby, the first opportunity corresponding unit 33 can be switched between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter. In the first opportunity corresponding unit 33, for example, when the opening / closing member 33a is in the open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) elapses, or a specified number (for example, 1) of game balls has entered. The case is closed. This opening / closing process is performed only once in the normal mode.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する第2表示手段としての普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33への入賞をトリガとしてLEDを色換え表示(変動表示)する第1表示手段(表示手段)としての特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 is triggered by the normal symbol display device 41 as the second display means for variably displaying the normal symbol triggered by the passage of the second trigger corresponding port 34 and the winning in the first trigger corresponding unit 33 as a trigger. A special display device 43 serving as a first display means (display means) for color-changing and displaying (changing display) the LED, and a decorative design display device 42 for variably displaying decorative symbols in accordance with the variable display by the special display device 43 are provided. It has been.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。従って、「○」図柄での停止態様が本実施形態における第2特定態様に相当する。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261により直接的に表示内容が制御される。普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ When “×” → “○” →... Is displayed at a high speed (variation display), and the variation display is stopped for several seconds with a “○” symbol, the first opportunity corresponding unit 33 is in an operating state for a predetermined time. It is configured to be (opened). Therefore, the stop mode with the “◯” symbol corresponds to the second specific mode in the present embodiment. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later. If a new game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 while the normal symbol display device 41 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol corresponding to that change is performed at that time. The configuration is performed after the display is completed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of holdings may be set to 8 in order to wait for the normal symbol variation display for 8 times.

なお、普通図柄は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成であっても良い。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置42にて行う構成とした場合、主制御装置261が普通図柄に関するコマンドを表示制御装置45に送信して、表示制御装置45が、装飾図柄表示装置42を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置261にて直接的に制御されるLEDなどを設けておき、このLEDにて第1契機対応ユニット33を開放するか否かの抽選結果を表示し、装飾図柄表示装置42における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置261は、封印された基板ボックス263の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置45に対する不正行為が主制御装置261に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示を主として、表示制御装置45による装飾図柄表示装置42を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示によって表示制御装置45に対する不正行為を簡単に発見することができる。   Note that the normal symbol may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching the lighting of a plurality of lamps. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42. When the decorative symbol display device 42 is configured to display the normal symbol variation display and the variation hold display in this manner, the main control device 261 transmits a command related to the normal symbol to the display control device 45, and the display control device 45. However, the decorative symbol display device 42 is controlled. However, even in this case, an LED or the like that is directly controlled by the main controller 261 is provided, and a lottery result indicating whether or not the first opportunity corresponding unit 33 is to be opened is displayed by this LED. It is desirable to make the display of the normal symbol on the display device 42 auxiliary. The reason is that the main controller 261 is stored in the sealed board box 263 as will be described later. That is, in view of the fact that an illegal act on the display control device 45 is easier than an illegal act on the main control device 261, the decorative symbol display device by the display control device 45 mainly uses the display using the LED or the like by the main control device 261. By making the normal symbol display using 42 auxiliary, it is possible to easily find an illegal act on the display control device 45 by the display using the LED or the like by the main control device 261.

特別表示装置43は、主制御装置261に制御される普通図柄表示装置41の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。この特別表示装置43は、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。なお、本実施形態では、この特別表示装置43によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置42は、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき表示制御装置45が補助的な表示を行うものとなっている。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol of the normal symbol display device 41 controlled by the main controller 261, and is composed of three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. Has been. The display content of the special display device 43 is controlled by a main control device 261 described later. In the present embodiment, whether or not a big hit is made is displayed deterministically by the special display device 43, and the decorative symbol display device 42 shown below is a result displayed on the special display device 43. The display control device 45 performs auxiliary display based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the above.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The decorative symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having an 8-inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態(大当たり状態)が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示であり、本実施形態における第1特定態様に相当する。特に、赤は、後述する15ラウンドの大当たり状態が導出されることを示す表示(態様)であり、緑は、後述する2ラウンドの大当たり状態が導出されることを示す表示(態様)である。そのため、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間の経過又は規定個数(例えば9個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。例えば、15ラウンド大当たりの場合、第2規定時間である29.5秒の経過又は規定個数9個の遊技球の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が第2開閉回数である15回繰り返し開放される。一方、2ラウンド大当たりの場合、第1規定時間である0.2秒の経過又は規定個数9個の遊技球の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が第1開閉回数である2回繰り返し開放される。これに限らず、例えば、15ラウンド大当たりの場合と、2ラウンド大当たりの場合とで、ラウンド数は異なるが、可変入賞装置32の大入賞口の1ラウンド中の開放時間(規定時間)が両者とも同じ構成としてもよい。また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is likely to win in a big hit (occurrence of a special game state) and a normal closed state. It is designed to be operated repeatedly. More specifically, when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in any color. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, when it is determined and displayed in red or green (for example, stopped for a few seconds), that is, when a big win lottery is won, a special gaming state (a big win state) occurs. Here, red or green is a display indicating a big hit, and corresponds to the first specific mode in the present embodiment. Particularly, red is a display (mode) indicating that a 15-round jackpot state to be described later is derived, and green is a display (mode) indicating that a 2-round jackpot state to be described later is derived. For this reason, when the special display device 43 determines and displays the three-color LEDs in red or green, a specific symbol combination is supplementarily displayed on the decorative symbol display device 42. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). More specifically, the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times, with the passage of a specified time or a specified number (for example, 9) of winnings as one round (special prize state). For example, in the case of 15 rounds, the second specified time of 29.5 seconds or the specified number of 9 game balls won is regarded as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is the second opening / closing number. Opened repeatedly 15 times. On the other hand, in the case of two rounds, the first specified time of 0.2 seconds or the specified number of 9 game balls won is regarded as one round, and the large winning opening of the variable winning device 32 is the first opening / closing number. Opened repeatedly twice. The number of rounds is not limited to this, for example, in the case of 15 round jackpots and in the case of 2 round jackpots, but the opening time (specified time) in one round of the big prize opening of the variable winning device 32 is both The same configuration may be used. Further, when a new game ball wins the first opportunity corresponding unit 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is waited (held, stored). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of suspensions may be set to 8 in order to wait for 8 fluctuation displays. The hold lamp 46 may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

ここで、便宜上、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)と、通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モード(第1特定状態)としての時間短縮・短期モードと、通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モード(第2特定状態)としての時間短縮・長期モードの間で切換設定される。   Here, for convenience, various game modes will be described. In this embodiment, the game mode (game state) is a normal mode (normal state), a time shortening / short-term mode as a first specific mode (first specific state) that is more advantageous to the player than the normal mode, and normal Switching is set between the time reduction / long-term mode as the second specific mode (second specific state) which is more advantageous to the player than the mode.

通常モードとは、上記時間短縮・長期モードでも時間短縮短期モードでもない通常時の状態をいう。   The normal mode refers to a normal state that is neither the time shortening / long-term mode nor the time shortening / short-term mode.

時間短縮モード(時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モード)とは、大当たり終了後において設定される遊技モードであって、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率と同一であり、かつ、第1契機対応ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。さらに、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くする、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くする、(3)第1契機対応ユニット33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くする、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、時間短縮モード時には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33aが開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応ユニット33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、時間短縮モードとしては、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。   The time reduction mode (time reduction / short-term mode and time reduction / long-term mode) is a game mode that is set after the jackpot ends, and the jackpot probability is the same as the jackpot probability in the normal mode, and the first This is a game mode in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the opportunity corresponding unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. Further, in the present embodiment, (1) the variable display time in the special display device 43 is shortened, (2) the variable display time in the normal symbol display device 41 is shortened, and (3) the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 is performed. Increase the specified time (opening time) involved compared to the normal mode, or increase the specified number (winning number) compared to the normal mode. (4) “○” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 Increase the number of times of opening / closing processing of the first opportunity handling unit 33 to be performed at one time as compared with the normal mode, (5) “○” symbol is stopped in the normal symbol display device 41 It is executed to make the displayed probability (winning probability) higher than the winning probability in the normal mode. More specifically, in the time reduction mode, the opening / closing member 33a of the first opportunity corresponding unit 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) elapses or a specified number (for example, 3) of game balls enter. Closed when there is a ball. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the first opportunity corresponding unit 33 is opened frequently, and lottery lotteries are continuously made, and the ball is in good condition. Not limited to this, the time reduction mode may be any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) And (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3), (2) and (4), (2) and ( 5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) and (3), (1), (2) and (4) , (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5), (1) and (4) and (5), ( 2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3) and (4) and (5), (1) And (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1), (2), (4) and (5), (1) and ( 3) and (4) and (5), (2) and (3) Can be adopted (4) and (5)).

なお、時間短縮モードのうち時間短縮・短期モードとは、通常モード中に大当たり当選し当該大当たり終了後に設定され、当該大当たり終了後から、特別表示装置43の変動表示が第1規定変動回数である4回に達するまで行われる時間短縮モードである。   Of the time shortening modes, the time shortening / short-term mode is set after winning the jackpot during the normal mode and after the jackpot ends, and after the jackpot ends, the variation display on the special display device 43 is the first specified number of changes. This is a time reduction mode that is performed until the number of times reaches four.

また、時間短縮モードのうち時間短縮・長期モードとは、時間短縮モード(時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード)中に大当たり当選し当該大当たり終了後に設定され、当該大当たり終了後から、特別表示装置43の変動表示が第2規定変動回数である100回に達するまで行われる時間短縮モードである。   Of the time reduction modes, the time reduction / long-term mode is a jackpot winning set during the time reduction mode (time reduction / short-term mode or time reduction / long-term mode) and is set after the jackpot ends. This is a time reduction mode that is performed until the variation display on the display device 43 reaches 100 times, which is the second prescribed variation number.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game board 30 was fired as the handle 18 was rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the game area and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower plate 15 through the foul ball passage 63. The Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the opened state of the front frame set 14.

ファール球通路63の途中には、下皿15が球で満タンになっていることを検出するための図示しない下皿満タンスイッチが通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿19が一杯となった後には下皿15に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿15の球を抜かないとファール球通路63の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置311により停止される。   In the middle of the foul ball passage 63, a lower pan full tank switch (not shown) for detecting that the lower pan 15 is full of balls is provided so as to form a part of the bottom of the passage. When the balls are dispensed in a large amount in a short period of time, the balls start to accumulate on the lower plate 15 after the upper plate 19 is full. Thereafter, even if the balls continue to be paid out, if the balls in the lower plate 15 are not pulled out, the balls start to accumulate in the middle of the foul ball passage 63. It is stopped by a payout control device 311 described later.

次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。前面枠セット14には矩形状をなす一対のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. A pair of glass 137 having a rectangular shape is attached to the front frame set 14 at a predetermined interval in the front-rear direction. In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine.

また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図5等参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。   The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G1 (see FIG. 5 and the like) is on the back side of the inner frame 12. Is provided.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12.

まずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

後述するように略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   As will be described later, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A decorative symbol display device 42 and a display control device 45, which are liquid crystal display devices, are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内する排出通路218が形成されている。従って、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図4参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30 and is formed with a game ball collecting mechanism that collects game balls won in various winning openings. Has been. Specifically, below the back frame set 215, the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33 (see FIG. 4 respectively) described above correspond to the game board opening and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A guide discharge passage 218 is formed. Accordingly, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. In addition, the out port 36 (see FIG. 4) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any winning opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構(入球検出手段)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223によって本実施形態における第3入球検出手段が構成される。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定する領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応ユニット33に対応する位置には第1入球検出手段(入球検出手段)としての第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2入球検出手段としての第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。   Also, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism (entrance detecting means) for detecting the passage of gaming balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a count switch 223 are provided in the variable prize winning device 32. The specific area switch 222 and the count switch 223 constitute third entrance detection means in the present embodiment. The specific area switch 222 is a switch for determining that a game ball won in the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether to continue the big hit state), and the count switch 223 counts the winning balls. Switch. In addition, a first trigger corresponding unit (starting port) switch 224 is provided at a position corresponding to the first trigger corresponding unit 33 as first pitch detecting means (entrance detecting means). A second opportunity corresponding port (gate) switch 225 is provided at the corresponding position as the second entrance detection means.

入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the second opportunity corresponding gate (gate) switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. ing. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first opportunity corresponding unit (starting port) switch 224 is directly connected to the main board without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導く入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33には、開閉部材33aを開閉駆動する第1契機対応ユニット(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図5、図6において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid that opens the big prize opening and a winning ball distribution plate solenoid that guides the winning ball to a specific area. Is provided with a first trigger corresponding unit (starting port) solenoid that opens and closes the opening and closing member 33a. In FIGS. 5 and 6, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board.

次に、第1制御基板ユニット201を図7を用いて説明する。図7は同ユニット201の斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the unit 201.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261及び初期化装置543(基板ボックス263)と、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)とが搭載されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the initialization device 543 (board box 263) and the sound lamp control device 262 (board box 265) are mounted on the mounting base 251. ) And are installed.

主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。   The main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. It includes a main board including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like.

また、初期化装置543は、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されており、RAM消去スイッチ323が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置261へ送信するRAM消去スイッチ回路543a(図10参照)を具備している。   The initialization device 543 is electrically connected to the RAM erase switch 323, detects whether the RAM erase switch 323 has been pressed, and transmits the detection result to the main control device 261. (See FIG. 10).

そして、前記主基板とRAM消去スイッチ回路543aとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて、主制御装置261及び初期化装置543が構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The main board and the RAM erasing switch circuit 543a are housed in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like, thereby constituting a main controller 261 and an initialization unit 543. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

初期化装置543に電気的に接続されるRAM消去スイッチ323は、パチンコ機10を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。なお、RAM消去スイッチ323を基板ボックス263に設けることにより、初期化装置543とRAM消去スイッチ323との間に、信号を発生させる装置などを取付け、主制御装置261を強制的に初期状態にされることを防止できる。後述するように、パチンコ機10の大当たりは、第1契機対応ユニット33への球の入賞タイミングに合わせて保留球格納エリアに格納される大当たり乱数カウンタC1の値に基づき抽選が行われる。よって、第1契機対応ユニット33への入球を検出する第1契機対応ユニットスイッチ224と主制御装置261との間に信号発生装置を取り付ければ、大当たりを不正に発生させることもできるが、少なくとも主制御装置261を強制的に初期状態にされることが防止できるので、不正に大当たりを発生させることを防止できる。   The RAM erase switch 323 that is electrically connected to the initialization device 543 is a switch that is operated when the pachinko machine 10 is returned to the initial state when the power is turned on. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and retained. We are going to throw it in. By providing the RAM erase switch 323 in the substrate box 263, a signal generating device or the like is attached between the initialization device 543 and the RAM erase switch 323, and the main controller 261 is forced to the initial state. Can be prevented. As will be described later, the jackpot of the pachinko machine 10 is drawn by lottery based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area in accordance with the winning timing of the ball to the first opportunity corresponding unit 33. Therefore, if a signal generating device is attached between the first trigger corresponding unit switch 224 that detects entering the first trigger corresponding unit 33 and the main control device 261, a jackpot can be generated illegally, Since the main control device 261 can be prevented from being forced to the initial state, it is possible to prevent the jackpot from being illegally generated.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, the sealing unit 264 has a configuration in which five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

そして、一方の基板搭載面上に主制御装置261(主基板)と初期化装置543とが収容された基板ボックス263が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が収容された基板ボックス265が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261(基板ボックス263)は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)はその奥側に配置される。   A board box 263 in which the main controller 261 (main board) and the initialization device 543 are accommodated on one board mounting surface is disposed in a horizontally oriented direction, and an audio lamp control is provided on the other board mounting surface. A board box 265 in which the device 262 (sound lamp control board) is accommodated is arranged in a vertically long direction. In particular, the main control device 261 (board box 263) is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 (board box 265) is arranged on the back side.

次に、第2制御基板ユニット202を図8を用いて説明する。図8は同ユニット202の斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、遊技価値付与手段としての払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. As is well known, the payout control device 311, the launch control device 312 and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, etc., and payout as game value giving means. The payout control board of the control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図9に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated, and a rear view seen from the back of the pachinko machine 10 is shown in FIG.

裏パック351は、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 351 has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 that applies vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power from the outside. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Also, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical structure of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a. The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 503a. Data is backed up.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure. At the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by normal processing (see FIG. 13), and on the contrary, returning of each value written to the backup area 503a includes power-on (including power-on due to power failure cancellation). The same processing is performed in the main process (see FIG. 12). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. When the signal SK1 is input to the CPU 501, the NMI interruption process as the process at the time of power failure is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、初期化装置543、払出制御装置311、表示制御装置45、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、表示制御装置45を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to an initialization device 543, a payout control device 311, a display control device 45, a special display device 43, a normal symbol display device 41, and other switches (not shown). With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the display control device 45.

初期化装置543には、RAM消去スイッチ回路543aが設けられており、そのRAM消去スイッチ回路543aには、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されている。RAM消去スイッチ回路543aはRAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SK2を出力する回路である。パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去スイッチ323が押下されると、主制御装置261と払出制御装置311のRAM503,513(バックアップエリア503a,513a)のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置543と主制御装置261とは、基板ボックス263に収納されている。   The initialization device 543 is provided with a RAM erase switch circuit 543a, and a RAM erase switch 323 is electrically connected to the RAM erase switch circuit 543a. The RAM erase switch circuit 543a is a circuit that outputs a RAM erase signal SK2 for clearing backup data to the main controller 261 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase switch 323 is pressed when the pachinko machine 10 is turned on, the data in the RAMs 503 and 513 (backup areas 503a and 513a) of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. As described above, the initialization device 543 and the main control device 261 are housed in the board box 263.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ513bと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ513cと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513dとが設けられている。RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided. In the work area, a payout permission flag 513b in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag 513c that is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and main control A command buffer 513d for storing a command transmitted from the device 261 is provided. The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a stores a stack pointer at the time of power interruption, a value of each register, I / O, a storage pointer and a read pointer in the command buffer 513d, etc. when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power is turned on, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information in the backup area 513a. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 25), and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出許可フラグ513bは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag 513b is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of prize balls is transmitted from the main control device 261, and when the specific command is received, It is turned off when returning to the setting process or before power-off. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグ513cは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ513bと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図28参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag 513c is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The command reception flag 513c is turned on when any command is received, and, similarly to the payout permission flag 513b, This is turned off when the power is restored before the power is shut off, and turned off when the received command is determined by a command determination process (see FIG. 28) described later.

コマンドバッファ513dは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513d is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513d are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図5,6参照)。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIGS. 5 and 6).

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。なお、主制御装置261は、特別表示装置43にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置42にて補助的な表示を行うために送出される。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the decorative symbol display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The main control device 261 displays whether the special display device 43 is decisively big or not, so that the display command is sent for auxiliary display on the decorative symbol display device 42. The ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. is there. This is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10 and a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理(NMI割込み処理)の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理(NMI割込み処理)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing). The power supply unit 541 is a drive voltage of the control system for a time sufficient for execution of the power failure process (NMI interrupt process) even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain the output of the bolt at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process (NMI interrupt process).

ところで、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図示しない左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 42 is set with three symbol rows, not shown, left, middle, and right, and the symbols (decorative symbols) are variably displayed for each symbol row. In the present embodiment, the decorative symbols are configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the decorative symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to constitute a series of symbol strings. The decorative symbols are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ)となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。   In such a case, in the left symbol row, the decorative symbols are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the decorative symbols are also in ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Is displayed. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence. When the jackpot is confirmed by the main control device 261, the fact is displayed on the special display device 43, and the decorative symbol is a combination of the jackpot symbols on the decorative symbol display device 42 (in the present embodiment, the same A special game animation is displayed as a jackpot (a jackpot state is started).

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図11に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たりの際のラウンド数の決定に使用するラウンド数決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2とを用いることとしている。なお、変動種別カウンタCS1,CS2は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置42における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置43の変動時間が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main controller 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 11, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the round number determination counter C2 used for the determination of the number of rounds in the jackpot, and the decorative symbol display device 42 fluctuate. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of decorative symbol display device 42 And to use. Although the variation type counters CS1 and CS2 are used for variation pattern selection, in detail, the effect and variation time in the decorative symbol display device 42 are determined by the determined variation pattern, and the special display device 43. The variation time is determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及び、ラウンド数決定カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI). In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas). The values of the jackpot random number counter C1, the round number determination counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning histories of the game balls to the one-time opportunity corresponding unit 33.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。本実施の形態では、大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。つまり、大当たり確率(当選確率)は、どの遊技モードにおいても1/67.7である。この大当たり確率が本実施形態における第1当選確率(当選確率)に相当する。   In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33. In the present embodiment, the number of random numbers that are jackpots is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. That is, the jackpot probability (winning probability) is 1 / 67.7 in any game mode. This jackpot probability corresponds to the first winning probability (winning probability) in the present embodiment.

ラウンド数決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、ラウンド数決定カウンタC2によって、大当たり状態中のラウンド数が2ラウンドであるか、又は、15ラウンドであるかを決定する。具体的には、カウンタの値が「3,7」という値であれば15ラウンドの大当たり状態(15ラウンド大当たり)が導出され、「0,1,2,4,5,6,8,9」という値であれば2ラウンドの大当たり状態(2ラウンド大当たり)が導出される。つまり、2ラウンド大当たりの決定がなされる確率が5分の4で、15ラウンド大当たりの決定がなされる確率5分の1より高く設定されている。   For example, the round number determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches a maximum value (that is, 9) and then returns to 0. In the present embodiment, the round number determination counter C2 determines whether the number of rounds in the jackpot state is 2 rounds or 15 rounds. Specifically, if the value of the counter is “3, 7”, a 15-round jackpot state (15-round jackpot) is derived and “0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9” is derived. If the value is, a round-two jackpot state (two-round jackpot) is derived. That is, the probability of making a big hit for 2 rounds is set to 4/5, which is higher than the probability of making a big hit for 15 rounds.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、RAM503の保留球格納エリアに格納される。   Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability, the number of starting and holding balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図11中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach types of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variations, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は後述する通常モード時において149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、後述する時間短縮モード(時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード)時においては224あり、その範囲は「5〜228」である。当選確率は、通常モード時において149/251であり、時間短縮モード時において224/251である。この当選確率が本実施形態における第2当選確率に相当する。前述したように、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率(当選確率)は、時間短縮モードの方が通常モードに比べ高くなる。   Although not shown, the normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol display device 41. The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. The number of random number values to be won is 149 in the normal mode to be described later, and the range is “5 to 153”. On the other hand, in the time reduction mode (time reduction / short-term mode or time reduction / long-term mode) described later, there are 224, and the range is “5-228”. The winning probability is 149/251 in the normal mode, and 224/251 in the time reduction mode. This winning probability corresponds to the second winning probability in the present embodiment. As described above, the stop probability (winning probability) of the “◯” symbol in the normal symbol display device 41 is higher in the time reduction mode than in the normal mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図19は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図19において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 19, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、ラウンド数決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、ラウンド数決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the round number determination counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the round number determination counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in this embodiment, 676, 9, 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図20のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したか否かを第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding unit 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 20. In step S701, whether or not the game ball has won the first trigger corresponding unit 33 is determined based on the detection information of the first trigger corresponding unit (start opening) switch 224. . When it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning in the first opportunity corresponding unit 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS704では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、ラウンド決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における第1抽選手段(第1当落抽選処理)、抽選手段(当落抽選処理)、開閉回数決定手段が構成される。   In subsequent step S704, a random number related to the winning is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the round decision counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interruption process. Therefore, the function of the start winning process constitutes the first lottery means (first winning lottery process), the lottery means (winning lottery process), and the opening / closing number determining means in the present embodiment.

なお、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う処理に関しては、図示は省略するが、図20に示した始動入賞処理と同様の流れである。つまり、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過したか否かを定期的に判別し、通過が検知された場合には、保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。そして、第2契機対応口34への通過があり、且つ、保留球数N<4であることを条件に保留球数Nをインクリメントし、普通図柄乱数カウンタC4の値をRAM503の普通図柄用保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。この処理の機能により本実施形態における第2抽選手段(第2当落抽選処理)が構成される。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted regarding the process accompanying passage of the game ball to the 2nd opportunity corresponding port 34, it is the flow similar to the start winning process shown in FIG. That is, it is periodically determined whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 on either the left or right side, and if the passage is detected, the number N of retained balls is an upper limit value (in this embodiment, 4) It is determined whether or not it is less. Then, the number of reserved balls N is incremented on the condition that there is a passage to the second opportunity corresponding port 34 and the number of reserved balls N <4, and the value of the normal symbol random number counter C4 is reserved for normal symbols in the RAM 503 Store in the first area of the free storage area of the ball storage area. The function of this process constitutes the second lottery means (second winning lottery process) in the present embodiment.

図21は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS801において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S801, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図21のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 21 is started. The contents are as described above.

また、図12は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、RAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 is pressed (ON). If it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置311(及び音声ランプ制御装置262等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び音声初期化コマンド等)を送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, a payout initialization command (and a voice initialization command, etc.) is transmitted in order to initialize the payout control device 311 (and the sound lamp control device 262 and the like) which is a sub-side control device. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,ステップS210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。この通常処理が本実施形態における遊技制御処理ルーチンに相当するとともに、この通常処理の機能がモード遊技制御手段を構成する。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time. This normal process corresponds to the game control process routine in the present embodiment, and the function of this normal process constitutes the mode game control means.

図13において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置45に送信する。ここで外部出力処理について、図14を用いて説明する。   In FIG. 13, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. For example, a variation pattern command, a symbol command, a determination command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the decoration symbol display device 42 displays the variation of the decoration symbol. Here, the external output processing will be described with reference to FIG.

まず最初のステップS2001では、図16に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示すフラグをセットするのであるが、ここでは、このフラグがセットされているか否かを判断する。なお、このフラグは本処理(ステップS2001)においてリセットされる。変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。ここで変動開始の直後であると判断された場合(ステップS2001:YES)、ステップS2002にて変動パターンコマンドを送信すると共に変動パターンコマンドの送信を示すフラグをセットして、ステップS2005へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合(ステップS2001:NO)、ステップS2003へ移行する。   First, in step S2001, it is determined whether or not the variation start process shown in FIG. 16 has been executed immediately before. Specifically, as will be described later, a flag indicating the start of variation display is set in the variation start process. Here, it is determined whether or not this flag is set. This flag is reset in this process (step S2001). In the variation start process, a variation pattern and a symbol command including variation time information are respectively determined. If it is determined that it is immediately after the start of fluctuation (step S2001: YES), a fluctuation pattern command is transmitted in step S2002, a flag indicating transmission of the fluctuation pattern command is set, and the process proceeds to step S2005. On the other hand, when it is determined that it is not immediately after the start of fluctuation (step S2001: NO), the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合(ステップS2003:YES)、ステップS2004にて図柄コマンドを送信すると共に、前記変動パターンコマンドの送信を示すフラグをリセットして、ステップS2005へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合(ステップS2003:NO)、そのままステップS2005へ移行する。   In step S2003, it is determined whether or not a variation pattern command has been transmitted in the previous process. This determination is made based on whether or not a flag indicating transmission of the variation pattern command is set. If it is determined that the variation pattern command has been transmitted (step S2003: YES), the symbol command is transmitted in step S2004, the flag indicating the transmission of the variation pattern command is reset, and the process proceeds to step S2005. . On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is not transmitted (step S2003: NO), the process proceeds to step S2005 as it is.

ステップS2005では、その他の処理を行う。例えば、決定コマンドが設定されている場合は、決定コマンドを送信する。また、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、ここで第1契機対応ユニット33や可変入賞装置32を駆動するための制御信号も出力される。   In step S2005, other processing is performed. For example, when a determination command is set, the determination command is transmitted. Also, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a control signal for driving the first opportunity corresponding unit 33 and the variable winning device 32 is also output here.

上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。   According to the above-described external output process, when the decoration symbol changes, one command is sent for each normal process in the order of the fluctuation pattern command → the symbol command (that is, one command every 4 msec). A decision command is sent at the timing.

また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。なお、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2によってリーチ発生後に最終停止図柄である中図柄が停止するまでの経過時間が決定され、変動種別カウンタCS1,CS2に基づく変動パターンコマンドとして表示制御装置45へ送信される。そして、通常時において、左図柄は変動開始から3秒後に停止表示され、右図柄は変動開始から4秒後に停止表示される構成となっている。したがって、表示制御装置45は、変動パターンコマンドに基づいて変動開始から最終停止表示までの変動時間を把握できる。なお、変動パターンコマンドが、変動開始から最終停止表示までの変動時間を直接的に示すものとして構成してもよい。   Further, the display control device 45 that has input the variation pattern command, the symbol command, the determination command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is displayed on the decorative symbol display device 42. It is supposed to be displayed. More specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time based on the variation pattern command. In the present embodiment, the second variation type counter CS2 determines the elapsed time until the middle symbol that is the final stop symbol stops after the occurrence of reach, and the display control device as a variation pattern command based on the variation type counters CS1 and CS2. 45. In a normal state, the left symbol is stopped and displayed 3 seconds after the start of fluctuation, and the right symbol is stopped and displayed 4 seconds after the start of fluctuation. Therefore, the display control device 45 can grasp the variation time from the variation start to the final stop display based on the variation pattern command. Note that the variation pattern command may be configured to directly indicate the variation time from the variation start to the final stop display.

さらに、表示制御装置45は、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置45に停止図柄を決定させるコマンドであり、特別図柄、通常図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「1」〜「5」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。特別図柄は、3,7の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに特別図柄を示す「1」が設定された場合、表示制御装置45は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。通常図柄は、0,1,2,4,5,6,8,9の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに通常図柄を示す「2」が設定された場合、表示制御装置45は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「3」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「4」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「5」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。   Further, the display control device 45 determines a stop symbol based on the symbol command and displays it after the lapse of the variation time. The symbol command is a command for causing the display control device 45 to determine a stop symbol, and designates five categories: a special symbol, a normal symbol, a front / rear off symbol, a symbol other than front / rear off symbol, and a completely off symbol. These divisions are indicated by numerical values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and any of these numerical values is set as a symbol command. Hereinafter, the description is continued on the assumption that any one of “1” to “5” is set in the symbol command. The special symbol is a symbol to which numbers 3 and 7 are added, and when “1” indicating the special symbol is set in the symbol command, the display control device 45 stops one of these symbols. Determine as. The normal symbol is a symbol to which the numbers 0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, and 9 are added. When “2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the display control device 45 One of these symbols is determined as a stop symbol. The back-and-forth back-and-forth symbol corresponds to “front-back off-reach” in which the final stop symbol stops by one shift before and after the reach symbol after a reach occurs. When it is, the display control device 45 determines a symbol stored in a back-and-forth out-reach symbol buffer, which will be described later, as a stop symbol. Symbols other than front / rear off correspond to “reach other than front / rear off” where the final stop symbol stops other than before or after the reach occurrence, and “4” is set in the symbol command. In this case, the display control device 45 determines the symbol stored in the reach symbol buffer other than the back-and-forth deviation described later as the stop symbol. The completely missed symbol corresponds to “completely missed” in which no reach occurs, and when “5” indicating the completely missed symbol is set in the symbol command, the display control device 45 stores it in the completely missed symbol buffer described later. The displayed symbol is determined as a stop symbol.

次に、図13中のステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202 in FIG. 13, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置43が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read. Thereafter, in step S205, variation processing is executed. By this variation processing, the special display device 43 is controlled, and jackpot determination and setting of a variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 are performed. However, details of the variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり制御処理を実行する。この処理により、大当たりである場合には、可変入賞装置32の開閉制御が所定ラウンド数繰り返し実行される。但し、この大当たり制御処理の詳細は後述する。この大当たり制御処理の機能により本実施形態における特別遊技状態発生手段(発生処理)、第3入球手段開閉制御手段(第3入球手段の開閉処理)が構成される。   Thereafter, in step S206, a jackpot control process is executed. With this process, when the jackpot is reached, the opening / closing control of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. However, details of the jackpot control process will be described later. The function of the jackpot control process constitutes the special game state generating means (generation process) and the third ball entry means opening / closing control means (third ball entry means opening / closing process) in this embodiment.

また、図13中のステップS207では、普通図柄関連制御処理を行う。詳しくは、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御、及び、第1契機対応ユニット33の開閉制御を実行する。つまり、上述したように遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件にその都度取得された普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄表示装置41にて普通図柄の抽選表示が実施され、当たり状態になると上述したように第1契機対応ユニット33が規定時間の経過又は規定個数の入球があるまで開放される。上述したように普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、ラウンド数決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図19に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。従って、普通図柄関連制御処理の機能によって本実施形態における第1入球手段開閉制御手段(第1入球手段の開閉処理)が構成される。   In step S207 in FIG. 13, normal symbol related control processing is performed. Specifically, the normal symbol display control by the normal symbol display device 41 and the opening / closing control of the first opportunity corresponding unit 33 are executed. In other words, based on the value of the normal symbol random number counter C4 acquired on the condition that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 as described above, the normal symbol display device 41 draws the normal symbol. When the hit state is reached, as described above, the first opportunity corresponding unit 33 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number of balls are entered. As described above, the normal symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 19, like the jackpot random number counter C1, the round number determination counter C2, and the reach random number counter C3. Therefore, the function of the normal symbol related control process constitutes the first ball entry means opening / closing control means (opening / closing process of the first ball entry means) in the present embodiment.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant but varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

その後は、ステップS211において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS208で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S211, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the occurrence information of the power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S208 whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in the present embodiment). ) Or not. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,ステップS210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S209, step S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211の処理において、バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS212以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS212において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS213において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS214において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS215において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS216でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS217でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Also, in the process of step S211, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off, and therefore, the process after step S212 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S212. In step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. In step S214, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. To remember. Thereafter, in step S215, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). In step S216, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S217, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS211の処理は、ステップS201〜S207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS209,S210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS212)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S211 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S207, or at the end of one cycle of the processes of steps S209 and S210 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption process is prohibited before the data is stored (step S212), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の変動処理を、図15のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS301では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間とが含まれる。続くステップS302では、特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS303に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 15, in step S301, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game and a predetermined time after the special game. In a succeeding step S302, it is determined whether or not the special display device 43 is performing color change display (variable display). If it is not being a big hit and not being changed, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS304に進む。ステップS304では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS305では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S304. In step S304, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S305, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS306では、変動開始処理(変動開始処理ルーチン)を実行する。ここで、図16のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。変動開始処理ルーチンは本実施形態における特定の処理ルーチンに相当する。   Thereafter, in step S306, a change start process (change start process routine) is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. The variation start processing routine corresponds to a specific processing routine in the present embodiment.

まず最初のステップS400では、特別表示装置43における色換え表示(変動表示)を開始する。なお、ここで変動表示の開始を示すフラグをセットしておく(前記ステップS2001参照)。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。また、ここでは後述する時間短縮モード状態カウンタの値を1減算する処理が行われ、時間短縮モード状態カウンタの値が0となれば、時間短縮モード状態フラグをリセットする(「0」にする)処理が行われる。すなわち、ここでの処理が時間短縮モードの継続期間(設定期間)の終了タイミングを判別するための処理であり、この処理の機能が本実施形態における変動回数計数手段,設定期間判別手段を構成する。   First, in the first step S400, color change display (variation display) on the special display device 43 is started. Here, a flag indicating the start of variable display is set (see step S2001). The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Further, here, a process of subtracting 1 from the value of the time reduction mode state counter described later is performed, and when the value of the time reduction mode state counter becomes 0, the time reduction mode state flag is reset (set to “0”). Processing is performed. That is, the process here is a process for determining the end timing of the duration (set period) of the time reduction mode, and the function of this process constitutes the variation number counting means and the set period determining means in this embodiment. .

続くステップS401では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別され、前述した通り大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS401:YES)、ステップS402へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS401:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS407へ移行する。   In a succeeding step S401, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the value of the jackpot random number counter C1, and as described above, among the numbers 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463”. , 523, 601 and 661 "is the winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S401: YES), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S401: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S407.

ステップS402では、15ラウンド大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、上述したように大当たりとなった場合、それぞれ1/5の確率で15ラウンド大当たりが導出され、4/5の確率で2ラウンド大当たりが導出されるように構成されている。具体的には、15ラウンド大当たりとなるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているラウンド数決定カウンタC2の値に基づいて判断される。ラウンド数決定カウンタC2の数値0〜9のうち「3,7」ならば15ラウンド大当たりの導出が決定され、「0,1,2,4,5,6,8,9」ならば2ラウンド大当たりの導出が決定される。ここで15ラウンド大当たりであると判断された場合(ステップS402:YES)、ステップS403にて判別情報設定処理(判別情報設定処理ルーチン)を行い、ステップS404にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS405にて特別図柄(本実施形態では「1」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   In step S402, it is determined whether or not it is a big hit of 15 rounds. In the present embodiment, as described above, in the case of a big hit, 15 round jackpots are derived with a probability of 1/5 and 2 round jackpots are derived with a probability of 4/5. Specifically, whether or not 15 rounds are a big hit is determined based on the value of the round number determination counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the number of rounds determination counter C2 is from 0 to 9, "3, 7", the derivation of 15 rounds is determined, and if "0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9", 2 rounds Is derived. If it is determined that 15 rounds have been won (step S402: YES), discrimination information setting processing (discrimination information setting processing routine) is performed in step S403, a jackpot variation pattern is determined in step S404, and step S405. The special symbol (“1” in the present embodiment) is set to the symbol command at, and the variation start process is terminated.

ステップS403(後述するステップS406も同様)の判別情報設定処理では、図23に示すように、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン(ステップS2201)、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン(ステップS2202)、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチン(ステップS2203)、ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチン(ステップS2204)が順次行われる。この判別情報設定処理(ステップS403,後述するステップS406)の機能により本実施形態におけるモード決定手段が構成される。   In the discrimination information setting process in step S403 (also in step S406 described later), as shown in FIG. 23, a jackpot occurrence flag setting process routine (step S2201), a time reduction mode occurrence flag setting process routine (step S2202), A time reduction mode counter setting processing routine (step S2203) and a round number determination flag setting processing routine (step S2204) are sequentially performed. The function of this discrimination information setting process (step S403, step S406 to be described later) constitutes the mode determining means in this embodiment.

上記大当たり発生フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。この大当たり発生フラグ(フラグ値)が本実施形態における特別遊技状態判別情報に相当する。   The jackpot occurrence flag is state determination information for determining whether or not to generate a jackpot state as a special gaming state, and “1” indicating the occurrence of a jackpot state is set as a flag value in this process. . This jackpot occurrence flag (flag value) corresponds to the special gaming state determination information in the present embodiment.

上記時間短縮モード発生フラグとは、時間短縮モード、すなわち第1特定モードとしての時間短縮・短期モード、又は第2特定モードとしての時間短縮・長期モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では時間短縮モードの発生を示す「1」がフラグ値として設定される。この時間短縮モード発生フラグ(フラグ値)が本実施形態におけるモード発生確定情報に相当する。従って、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチンの機能や、後述する時間短縮モード発生フラグの値をリセットする処理の機能が本実施形態における確定情報設定手段を構成する。   The time reduction mode occurrence flag is a state for determining whether or not to generate the time reduction mode, that is, the time reduction / short-term mode as the first specific mode or the time reduction / long-term mode as the second specific mode. In this process, “1” indicating the occurrence of the time reduction mode is set as the flag value. This time reduction mode generation flag (flag value) corresponds to the mode generation confirmation information in the present embodiment. Accordingly, the function of the time reduction mode occurrence flag setting processing routine and the function of the process of resetting the value of the time reduction mode occurrence flag described later constitute the confirmation information setting means in the present embodiment.

上記時間短縮モードカウンタとは、時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を判別するための回数判別情報である。上記ステップS2203の時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンでは、図24に示すように、まず、ステップS2301において上記時間短縮モード発生フラグの値と後述する時間短縮モード状態フラグの値を参酌して論理積演算(AND演算)を行う。続くステップS2302において、論理積演算値が1か否かを判別する。そして、論理積演算値が「1」の場合(ステップS2302:Yes)、すなわち時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値が共に「1」の場合には、ステップS2303において時間短縮モードカウンタの値として「100」を設定し、本処理を終了する。一方、論理積演算値が「0」の場合(ステップS2302:No)、すなわち時間短縮モード発生フラグ又は時間短縮モード状態フラグのどちらかの値が「0」の場合(もちろん、ここでは必ず時間短縮モード発生フラグの値が「1」であるため、時間短縮モード状態フラグの値が「0」である場合)には、ステップS2304において時間短縮モードカウンタの値として「4」を設定し、本処理を終了する。前記時間短縮モードカウンタの値「4」が本実施形態おける第1設定期間情報(第1規定変動回数)に相当し、時間短縮モードカウンタの値「100」が第2設定期間情報(第2規定変動回数)に相当する。従って、通常モード時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置43における変動表示4回分の時間短縮モードである時間短縮・短期モードとなり、時間短縮モード(時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード)時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置43における変動表示100回分の時間短縮モードである時間短縮・長期モードとなる。上記ステップS2203の時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンの機能が本実施形態における期間情報設定手段を構成する。なお、上記ステップS2301の論理積演算(AND演算)を行う際には、時間短縮モード発生フラグの値や時間短縮モード状態フラグの値を判別する処理が行われるが、このような判別処理の機能が本実施形態におけるモード判別手段やモード発生確定判別手段を構成する。もちろん他の処理において行われる上記フラグ値の判別処理の機能も同様にモード判別手段やモード発生確定判別手段を構成する。   The time reduction mode counter is frequency determination information for determining the duration of the time reduction mode (the number of times of variable display). In the time reduction mode counter setting processing routine in step S2203, as shown in FIG. 24, first, in step S2301, the logical product is calculated by referring to the value of the time reduction mode generation flag and the value of the time reduction mode state flag described later. Perform an operation (AND operation). In a succeeding step S2302, it is determined whether or not the logical product value is 1. If the AND operation value is “1” (step S2302: Yes), that is, if both the time reduction mode occurrence flag and the time reduction mode state flag are “1”, a time reduction mode counter is set in step S2303. “100” is set as the value of, and this processing is terminated. On the other hand, when the logical product value is “0” (step S2302: No), that is, when the value of either the time shortening mode generation flag or the time shortening mode status flag is “0” (of course, the time is always shortened here). If the value of the time reduction mode state flag is “0” because the value of the mode generation flag is “1”), “4” is set as the value of the time reduction mode counter in step S2304. Exit. The value “4” of the time shortening mode counter corresponds to the first set period information (first prescribed variation number) in the present embodiment, and the value “100” of the time shortening mode counter corresponds to the second set period information (second prescribed period information). Equivalent to the number of fluctuations). Therefore, when the occurrence of the jackpot is determined in the normal mode, after the jackpot is over, the time reduction / short-term mode, which is a time reduction mode corresponding to four variable displays on the special display device 43, is set, and the time reduction mode (time reduction / short-term If the occurrence of jackpot is confirmed in the mode or time shortening / long-term mode), after the jackpot is ended, the time-shortening / long-term mode, which is a time-saving mode for 100 variable displays on the special display device 43, is set. The function of the time reduction mode counter setting processing routine in step S2203 constitutes the period information setting means in this embodiment. In addition, when performing the logical product operation (AND operation) in step S2301, the process of determining the value of the time reduction mode occurrence flag and the value of the time reduction mode state flag is performed. Constitutes a mode discriminating unit and a mode occurrence determination discriminating unit in the present embodiment. Of course, the function of the flag value determination processing performed in other processing also constitutes a mode determination means and a mode occurrence determination determination means.

上記ラウンド数判別フラグとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」がフラグ値として設定される。なお、上記ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチンに代えて、ラウンド発生回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を特定する回数判別情報としてラウンド発生回数判別カウンタを設定する処理ルーチンを行うこととしてもよい。例えば、ここではカウンタ値に「15」と設定される。   The round number discriminating flag is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state as will be described later. In this process, “15” indicating 15 rounds is set as the flag value. In place of the round number determination flag setting processing routine, a round occurrence number determination counter is set as number determination information for specifying the number of round occurrences (the number of occurrences of a special prize state, that is, the number of times the variable winning device 32 is opened and closed). A processing routine may be performed. For example, here, the counter value is set to “15”.

さて、ステップS402で15ラウンド大当たりでないと判断された場合(ステップS402:NO)、すなわち2ラウンド大当たりである場合には、ステップS406にて判別情報設定処理(判別情報設定処理ルーチン)を行い、ステップS407にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS408にて通常図柄(本実施形態では「2」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S402 that it is not a big hit of 15 rounds (step S402: NO), that is, if it is a big hit of 2 rounds, a discrimination information setting process (discrimination information setting process routine) is performed in step S406. In step S407, the big hit variation pattern is determined. In step S408, the normal symbol (“2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the variation start process is terminated.

ステップS406の判別情報設定処理では、上記ステップS403(図23,24参照)と同様に、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチン、ラウンド数判別フラグの設定処理ルーチンが順次行われる。そして、上記大当たり発生フラグの値には大当たり状態の発生を示す「1」が設定され、上記時間短縮モード発生フラグの値には時間短縮モードの発生を示す「1」が設定され、上記時間短縮モードカウンタの値には上記論理積演算を基に「4」又は「100」が設定される。但し、上記ラウンド数判別フラグの値に関しては、2ラウンドを示す「2」が設定される。   In the discrimination information setting process in step S406, similar to step S403 (see FIGS. 23 and 24), a jackpot occurrence flag setting process routine, a time reduction mode occurrence flag setting process routine, a time reduction mode counter setting process routine, A round number determination flag setting processing routine is sequentially performed. The value of the jackpot occurrence flag is set to “1” indicating the occurrence of a jackpot state, and the value of the time reduction mode occurrence flag is set to “1” indicating the occurrence of the time reduction mode. The value of the mode counter is set to “4” or “100” based on the logical product operation. However, “2” indicating two rounds is set as the value of the round number determination flag.

上記ステップS404,ステップS407では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、ここでは後述する時間短縮モード状態フラグを参酌することにより、時間短縮モード(時間短縮・長期モード又は時間短縮・短期モード)中であると判別されれば、時間短縮モード用のテーブルが参酌され、適宜、変動時間を短縮するなどの処理が行われる。また、ステップS405,ステップS408における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置45が行う。具体的には、特別図柄を示す「1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS405)、3,7の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置45が停止図柄として決定する。一方、通常図柄を示す「2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS408)、0,1,2,4,5,6,8,9の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置45が停止図柄として決定する。   In steps S404 and S407, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. And other rough symbol variation modes, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, variation More detailed symbol variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. Here, if it is determined that the time reduction mode (time reduction / long-term mode or time reduction / short-term mode) is in effect by referring to the time reduction mode status flag described later, the table for the time reduction mode is referred to. Then, processing such as shortening the variation time is performed as appropriate. The symbol commands in step S405 and step S408 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the display controller 45 determines the stop symbol as will be described later. Specifically, when “1” indicating the special symbol is set in the symbol command (step S405), the display controller 45 determines the symbol to which any of the numerical values 3 and 7 are attached as the stop symbol. To do. On the other hand, when “2” indicating the normal symbol is set in the symbol command (step S408), the symbol to which any of 0, 1, 2, 4, 5, 6, 8, and 9 is attached is displayed. The display control device 45 determines the stop symbol.

また、ステップS401にて否定判断された場合に移行するステップS409では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS409:YES)、ステップS410へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS409:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS415にて外れ変動パターンを決定し、ステップS416にて完全外れ図柄(本実施形態では「5」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   Further, in step S409, which is shifted when a negative determination is made in step S401, it is determined whether or not it is a reach. This determination is made based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of the reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. If it is determined that it is reach (step S409: YES), the process proceeds to step S410. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S409: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S415, and in FIG. “5”) is set in the symbol command, and this variation start process is terminated.

ステップS410では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS410:YES)、ステップS411にて外れ変動パターンを決定し、ステップS412にて前後外れ図柄(本実施形態では「3」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS410:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS413にて外れ変動パターンを決定し、ステップS414にて前後外れ以外図柄(本実施形態では「4」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   In step S410, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach has been reached (step S410: YES), a deviation variation pattern is determined in step S411, and the front / rear pattern ("3" in this embodiment) is used as a symbol command in step S412. After setting, this variation start process ends. On the other hand, when it is determined that the reach is not a back-and-forth deviation (step S410: NO), that is, when the reach is other than a back-and-forth deviation, a deviation variation pattern is determined in step S413 and In the embodiment, “4”) is set as the symbol command, and this variation start process is terminated.

上記ステップS411,ステップS413,ステップS415で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS404等と同様である。もちろん、時間短縮モード中の処理についても同様である。また、ステップS412,ステップS414,ステップS416における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップS405等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS412)、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置45は、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS414)、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置45が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS416)、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置45が停止図柄として決定する。   When the outlier variation pattern is determined in steps S411, S413, and S415, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on. Of course, the same applies to the processing in the time reduction mode. Further, the symbol command in step S412, step S414, and step S416 indicates a predetermined division of the symbol that is out of the same manner as in step S405 and the like. Specifically, when “3” indicating the front / rear off symbol is set as the symbol command (step S412), the display control device 45 that has received the symbol command is stored in the front / rear outreach symbol buffer of the work RAM 523. The symbol corresponding to the front / rear detachment reach is determined as the stop symbol. When “4” indicating a symbol other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S414), the symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer stored in the work RAM 523 is displayed on the display control device 45. Is determined as a stop symbol. When “5” indicating a completely disconnected symbol is set in the symbol command (step S416), the display control device 45 determines the symbol corresponding to the completely disconnected symbol stored in the completely disconnected symbol buffer of the work RAM 523 as the stopped symbol. To do.

図15の説明に戻り、ステップS302がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS307に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。もちろん、ここでの変動時間も時間短縮モード中である場合には短縮されたものとなる。ステップS307で肯定判別された場合に移行するステップS308では、特別表示装置43による決定表示を行う。すなわち、15ラウンド大当たりである場合には赤色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、2ラウンド大当たりである場合には緑色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には青色を決定表示(数秒間だけ点灯)させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップS309では、装飾図柄の変動停止を特別表示装置43におけるLEDの変動停止と完全に同調させる決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。一方、ステップS307で否定判別された場合に移行するステップS310では、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち4ms毎に、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。   Returning to the description of FIG. 15, if step S302 is YES, that is, if the fluctuation display is being performed, the process proceeds to step S307 to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. Of course, the fluctuation time here is also shortened in the time reduction mode. In step S308, which is shifted when an affirmative determination is made in step S307, determination display by the special display device 43 is performed. That is, if the round 15 is a big hit, red is determined and displayed (for example, lit only for a few seconds), if the round 2 is a big hit, the green is determined and displayed (for example, lit for a few seconds), and if it is off, The blue color is displayed (lit only for a few seconds). Again, such a determination display by the special display device 43 is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is auxiliary. In the next step S309, a determination command for completely synchronizing the decorative pattern variation stop with the LED variation stop in the special display device 43 is set, and then this processing is terminated. On the other hand, in step S310, which is shifted when a negative determination is made in step S307, color change display (variation display) of the LED of the special display device 43 is performed. Specifically, if the current lighting color is red, the color is changed to green, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variation display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the variation processing, that is, every 4 ms.

次に、前記ステップS206の大当たり制御処理を図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the jackpot control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS2101では、大当たり状態の発生中であるか否かを判別する。ここでは、後述する大当たり状態フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり状態中と判別された場合(ステップS2101:YES)、ステップS2104へ移行する。一方、大当たり状態中でないと判別された場合(ステップS2101:NO)、ステップS2102において大当たり発生時か否かを判別する。ここでは、上記大当たり発生フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり発生時と判別された場合(ステップS2102:YES)はステップS2103へ移行し、大当たり状態中でないと判別された場合(ステップS2102:NO)は、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 22, in step S2101, it is determined whether or not a big hit state is occurring. Here, the determination is performed by taking into account a jackpot state flag described later. If it is determined that the jackpot state is in effect (step S2101: YES), the process proceeds to step S2104. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in a state (step S2101: NO), it is determined in step S2102 whether a jackpot has occurred. Here, the determination is made by considering the jackpot occurrence flag. If it is determined that a big hit has occurred (step S2102: YES), the process proceeds to step S2103. If it is determined that a big hit is not being made (step S2102: NO), the process is terminated.

ステップS2103では開始設定処理を実行する。詳しくは、上記ラウンド数判別フラグの値を参酌し、今回の大当たりが15ラウンド大当たりであるか、2ラウンド大当たりであるか否かを判別する。15ラウンド大当たりである場合には15ラウンド用の設定(最大ラウンド数の値を15にセットする等)を行い、2ラウンド大当たりの場合には2ラウンド用の設定(最大ラウンド数の値を2にセットする等)を行う。その後、時間短縮モード状態フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード状態カウンタのリセット処理ルーチン、上記ラウンド数判別フラグのリセット処理ルーチン、後述する大当たり状態フラグの設定処理ルーチン、上記大当たり発生フラグのリセット処理ルーチンが順次行われる。なお、ステップS2103の開始設定処理は、大当たり制御処理に含まれるが、事実上、大当たり状態を導出する導出処理(発生処理)の前段階に行われる処理に含まれる。   In step S2103, start setting processing is executed. Specifically, the value of the round number determination flag is taken into consideration to determine whether or not the current jackpot is a 15-round jackpot or a 2-round jackpot. If 15 rounds are big, set for 15 rounds (for example, set the maximum number of rounds to 15). If 2 rounds are big, set for 2 rounds (set the maximum number of rounds to 2). Set). Thereafter, a time shortening mode state flag reset processing routine, a time shortening mode state counter reset processing routine described later, a round number determination flag reset processing routine, a jackpot state flag setting processing routine described later, and a jackpot occurrence flag reset Processing routines are performed sequentially. Note that the start setting process in step S2103 is included in the jackpot control process, but is actually included in a process performed before the derivation process (generation process) for deriving the jackpot state.

上記時間短縮モード状態フラグとは、時間短縮モード(時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード)の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記時間短縮モード発生フラグの値ではなく、当該時間短縮モード状態フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード状態フラグの値をリセットする(「0」にする)処理を行う。この時間短縮モード状態フラグ(フラグ値)が本実施形態におけるモード発生中情報に相当する。従って、時間短縮モード状態フラグのリセット処理ルーチンの機能や、後述する時間短縮モード発生フラグの値を時間短縮モード状態フラグの値にセーブ(コピー)する処理の機能が本実施形態における発生中情報設定手段を構成する。   The time reduction mode state flag is state determination information for determining whether or not the time reduction mode (time reduction / short-term mode or time reduction / long-term mode) is occurring. When this determination is made, the value of the time reduction mode state flag is referred to instead of the value of the time reduction mode occurrence flag. In the reset process, a process of once resetting the value of the time reduction mode state flag (set to “0”) is performed. This time reduction mode state flag (flag value) corresponds to the mode generation information in the present embodiment. Therefore, the function of reset processing routine of the time reduction mode state flag and the function of the process of saving (copying) the value of the time reduction mode occurrence flag, which will be described later, to the value of the time reduction mode state flag will be described. Configure the means.

時間短縮モード状態カウンタとは、上記時間短縮モードカウンタと同様に時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を判別するための回数判別情報であるが、実際に時間短縮モードの継続期間の終了タイミングを判別する際に参酌されるのは当該時間短縮モード状態カウンタの方である。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード状態カウンタの値をリセットする(「0」にする)処理を行う。   The time reduction mode state counter is the number determination information for determining the duration of the time reduction mode (how many times the variable display is displayed) in the same manner as the time reduction mode counter described above. It is the time shortening mode state counter that is considered when determining the end timing. In the reset process, the time reduction mode state counter value is reset (set to “0”).

上記大当たり状態フラグとは、大当たり状態の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり中を示す「1」がフラグ値として設定される。   The jackpot state flag is state determination information for determining whether or not a jackpot state is occurring. In this process, “1” indicating that the jackpot is being set is set as a flag value.

また、上記ラウンド数判別フラグのリセット処理では「0」がフラグ値として設定され、大当たり発生フラグのリセット処理では「0」がフラグ値として設定される。   In the round number determination flag reset process, “0” is set as the flag value, and in the jackpot occurrence flag reset process, “0” is set as the flag value.

続いて、ステップS2104では、可変入賞装置32の開閉処理を実行する。より詳しくは、上記15ラウンド用の設定が行われた場合には、可変入賞装置32の最大開放時間である29.5秒を経過したか、又は可変入賞装置32に規定個数である9個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置32を閉状態とする。また、上記2ラウンド用の設定が行われた場合には、可変入賞装置32の最大開放時間である0.2秒を経過したか、又は可変入賞装置32に規定個数である9個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置32を閉状態とする。   Subsequently, in step S2104, opening / closing processing of the variable winning device 32 is executed. More specifically, when the setting for the 15 rounds is performed, the maximum opening time of the variable winning device 32 of 29.5 seconds has elapsed, or the variable winning device 32 has a predetermined number of nine pieces. It is determined whether or not the game ball has been won, and when any of these conditions is satisfied, the variable winning device 32 is closed. In addition, when the setting for the two rounds is performed, the maximum opening time of the variable winning device 32 is 0.2 seconds, or the predetermined number of game balls in the variable winning device 32 is nine game balls. Is determined, and if any of these conditions is satisfied, the variable winning device 32 is closed.

ステップS2105では、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達したか否かを判別する。例えば、15ラウンド大当たりである場合には15回に達したか否かを判別し、2ラウンド大当たりの場合には2回に達したか否かを判別する。ここで、最大ラウンド数に達した旨の判別結果が得られた場合(ステップS2105:YES)、ステップS2106へ移行する。一方、最大ラウンド数に達していない旨の判別結果が得られた場合(ステップS2105:NO)、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   In step S2105, it is determined whether or not the number of executed rounds has reached the preset maximum number of rounds. For example, if it is a big hit of 15 rounds, it is determined whether it has reached 15 times, and if it is a big hit of 2 rounds, it is determined whether it has been reached twice. If a determination result indicating that the maximum number of rounds has been obtained is obtained (step S2105: YES), the process proceeds to step S2106. On the other hand, if a determination result indicating that the maximum number of rounds has not been reached is obtained (step S2105: NO), this processing is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches the preset maximum number of rounds.

ステップS2106では終了設定処理を行う。より詳しくは、上記時間短縮モード発生フラグの値を上記時間短縮モード状態フラグの値にセーブ(コピー)する処理、上記時間短縮モードカウンタの値を上記時間短縮モード状態カウンタの値にセーブ(コピー)する処理を順次実行した後、上記時間短縮モード発生フラグの値をリセットする(「0」にする)処理、上記時間短縮モードカウンタの値をリセットする(「0」にする)処理を順次実行し、さらに、上記最大ラウンド数として設定された設定値をリセットする処理を実行し、本処理を終了する。従って、この終了設定処理により大当たり終了後の遊技モードの切換設定処理が行われることとなる。つまり、この処理の機能により本実施形態における切換設定手段が構成される。   In step S2106, end setting processing is performed. More specifically, the process of saving (copying) the value of the time reduction mode occurrence flag to the value of the time reduction mode state flag, and saving (copying) the value of the time reduction mode counter to the value of the time reduction mode state counter Are sequentially executed, then the time reduction mode occurrence flag value is reset (set to “0”), and the time reduction mode counter value is reset (set to “0”). Further, a process for resetting the set value set as the maximum number of rounds is executed, and this process is terminated. Therefore, the game mode switching setting process after the jackpot ends is performed by the end setting process. That is, the switching setting means in this embodiment is constituted by the function of this processing.

次に、図31に示した時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値の変化を基に、遊技モードの変化について説明する。通常モード中は、時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値は共に「0」である。そして、通常モード中に大当たり当選した場合には、上記変動開始処理において時間短縮モード発生フラグの値は「1」となるが、この時点では時間短縮モード状態フラグの値は未だ「0」のままである。その後、大当たり制御処理の終了設定処理が行われるまで両フラグ値は変化しない。但し、大当たり制御処理の開始設定処理において、時間短縮モード状態フラグの値は一旦リセットされ「0」となる。   Next, changes in the game mode will be described based on changes in the values of the time reduction mode occurrence flag and the time reduction mode state flag shown in FIG. During the normal mode, both the time shortening mode occurrence flag and the time shortening mode state flag are “0”. When the big hit is won during the normal mode, the value of the time reduction mode occurrence flag is “1” in the above-described variation start process, but at this time, the value of the time reduction mode state flag is still “0”. It is. After that, both flag values do not change until the jackpot control process end setting process is performed. However, in the big hit control process start setting process, the value of the time reduction mode state flag is once reset to “0”.

大当たり制御処理の終了設定処理において、時間短縮モード発生フラグの値が時間短縮モード状態フラグの値にセーブ(コピー)されることにより、一旦、両フラグ値は共に「1」となり、その後、時間短縮モード発生フラグの値はリセットされ「0」となる。従って、大当たり終了時には、時間短縮モード発生フラグの値は「0」、時間短縮モード状態フラグの値は「1」となる。   In the end setting process of the jackpot control process, the value of the time reduction mode occurrence flag is saved (copied) to the value of the time reduction mode status flag, so that both flag values are once “1”, and then the time is reduced. The value of the mode generation flag is reset to “0”. Therefore, at the end of the big hit, the value of the time reduction mode occurrence flag is “0”, and the value of the time reduction mode state flag is “1”.

その後は、上記時間短縮モード状態カウンタの値が0となるまで、又は、次回の大当たり当選があるまでは、時間短縮モード状態フラグの値が「1」に維持され、この時間短縮モード状態フラグの値を参酌することにより、時間短縮モードに関わる各種処理が行われる。上述したように通常モード時において大当たり当選した場合には、大当たり終了後、特別表示装置43における変動表示4回分の時間短縮モードである時間短縮・短期モードとなる。   Thereafter, the value of the time shortening mode state flag is maintained at “1” until the value of the time shortening mode state counter becomes 0 or until the next jackpot is won. By considering the value, various processes related to the time reduction mode are performed. As described above, when the big hit is won in the normal mode, after the big hit, the time reduction / short-term mode, which is a time reduction mode for four variable displays on the special display device 43, is set.

時間短縮・短期モード中(特別表示装置43において変動表示が4回行われる間)に大当たり当選した場合には、時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグの値は共に「1」となる。そして、上記変動開始処理において両フラグ値を基に時間短縮モードカウンタの値に「100」が設定される。つまり、時間短縮・短期モード時において大当たりの発生が確定した場合には、大当たり終了後、特別表示装置43における変動表示100回分の時間短縮モードである時間短縮・長期モードとなる。もちろん、時間短縮・長期モード中に大当たり当選した場合も同様に、大当たり終了後、時間短縮・長期モードとなる。なお、大当たり導出後の両フラグ値の変化は上記同様である。従って、「1」と設定されていた時間短縮モード状態フラグの値も、大当たり制御処理の開始設定処理において一旦リセットされ「0」となる。   When the big win is won during the time reduction / short-term mode (while the variable display is performed four times on the special display device 43), the values of the time reduction mode occurrence flag and the time reduction mode status flag are both “1”. Then, “100” is set to the value of the time reduction mode counter based on both flag values in the above-described variation start processing. In other words, if the occurrence of a big hit is confirmed in the time reduction / short-term mode, after the big hit, the time reduction / long-term mode, which is a time reduction mode for 100 variable displays on the special display device 43, is entered. Of course, when the jackpot is won during the time reduction / long-term mode, the time reduction / long-term mode is entered after the jackpot is finished. The change in both flag values after the jackpot derivation is the same as described above. Therefore, the value of the time reduction mode state flag that has been set to “1” is also temporarily reset to “0” in the start setting process of the jackpot control process.

一方、時間短縮モード中に大当たり当選せずに、上記時間短縮モード状態カウンタの値が0となった場合、すなわちモード継続期間(変動表示4回又は100回分)が経過した場合には、通常モードに戻る。   On the other hand, when the jackpot is not won during the time reduction mode and the value of the time reduction mode state counter becomes 0, that is, when the mode duration (4 times or 100 times of change display) has elapsed, the normal mode Return to.

次に、表示制御装置45の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置43の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置45へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置43と補助的な装飾図柄表示装置42との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置261と表示制御装置45との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。   Next, processing of the display control device 45 will be described. The display control device 45 that has input the variation pattern command, the symbol command, the determination command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the display mode on the decorative symbol display device 42. It is like that. More specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time based on the variation pattern command. Then, a stop symbol is determined based on the symbol command and displayed. In addition, after the determination display of the special display device 43, the determination command is transmitted to the display control device 45 as described above. This determination command is transmitted between the main special display device 43 and the auxiliary decorative symbol display device 42. It is intended for complete synchronization. That is, in order to achieve complete synchronization, it is desirable to transmit the determination command as described above. However, if the configuration is such that both the main control device 261 and the display control device 45 can grasp the variation time, the determination command is transmitted. It is good also as a structure which does not transmit.

本実施の形態では、表示制御装置45内のCPU521は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図17に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU521内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In the present embodiment, the CPU 521 in the display control device 45 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 17, the jackpot decorative symbol counter C5 and the left, middle and right off symbol counters CL and CM used for setting the off symbol of the left column, the middle column and the right column, respectively. , CR. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 521, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、特別図柄が2通り、通常図柄が8通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、8個(0〜7)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜7の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり7)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが特別図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「3」、1であれば「7」、2であれば「3」、3であれば「7」、4であれば「3」、5であれば「7」、6であれば「3」、7であれば「7」という具合に、特別図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「2」である場合、図示しない別のテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」、1であれば「1」、2であれば「2」、3であれば「4」、4であれば「5」、5であれば「6」、6であれば「8」、7であれば「9」という具合に、通常図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、表示制御装置45が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はワークRAM523の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 is stopped (a jackpot symbol) in the case of a big hit. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 There are 2 special symbols and 8 normal symbols. Accordingly, eight (0 to 7) counter values are prepared as the jackpot decorative symbol counter C5. That is, the jackpot decorative symbol counter C5 is configured so that 1 is added in order within the range of 0 to 7, and after reaching the maximum value (that is, 7), it returns to 0. If the symbol command transmitted from the main control device 261 is “1” indicating a special symbol, for example, if the counter value is 0 based on a table (not shown) (a table for associating a counter value with a decorative symbol). “3”, 1 if “7”, 2 if “3”, 3 if “7”, 4 if “3”, 5 if “7”, 6 if “3”. If it is “3” or “7”, the special symbol is determined such as “7”. Further, when the symbol command is “2” indicating the normal symbol, for example, if the counter value is 0, “0”, 1 based on another table (a table that associates the counter value with the decorative symbol) (not shown). "1", 2 if "2", 3 if "4", 4 if "5", 5 if "6", 6 if "8", 7 For example, “9” is determined as a normal symbol. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated, and is read from the counter buffer at the timing when the display control device 45 receives the symbol command. In the present embodiment, the jackpot decoration symbol counter C5 is stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the work RAM 523. However, it is not stored in the buffer, but the counter value is referred to when the symbol command is received. You may make it do.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol (out symbol) of the left row ornament symbol, middle row ornament symbol, right column ornament symbol when the big hit lottery is missed. Since each of the ten decorative symbols is displayed in each column, ten (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施の形態では、CPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 521. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is a front / rear outreach symbol buffer of the work RAM 523, a reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置45にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. This processing is executed by the display control device 45 every predetermined time such as 4 msec.

図18に示すように、ステップS501では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS502では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS501で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS502で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS501がYES)であればステップS503に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS502がYES)であればステップS504に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS501、S502が共にNO)であればステップS505に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS503〜S505の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   As shown in FIG. 18, in step S501, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL. In step S502, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. . In addition, each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the out-of-right symbol counter CR in the right symbol sequence has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S501. In addition, when the out symbol counter CL in the left symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S502. If it is time to update the left symbol sequence (YES in step S501), the process advances to step S503 to update the left symbol sequence outlier symbol counter CL. Further, if the update timing of the middle symbol sequence (YES in step S502), the process proceeds to step S504, where the middle symbol sequence outlier symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S501 and S502), the process proceeds to step S505, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR out of steps S503 to S505, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS506では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS507では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS508に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS509に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S506, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S508, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the work RAM 523. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S509, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of the work RAM 523. Store.

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS510では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS511に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS506、S510が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S510, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S511, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the work RAM 523. If NO in both steps S506 and S510, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

上述したように主制御装置261から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42に表示する停止図柄を決定する。   As described above, the display control device 45 determines a stop symbol to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on the symbol command transmitted from the main control device 261.

具体的には、主制御装置261から送信された図柄コマンドが特別図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば「3」、1であれば「7」、2であれば「3」、3であれば「7」、4であれば「3」、5であれば「7」、6であれば「3」、7であれば「7」という具合に、特別図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「2」である場合、図示しない別のテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば「0」、1であれば「1」、2であれば「2」、3であれば「4」、4であれば「5」、5であれば「6」、6であれば「8」、7であれば「9」という具合に、通常図柄を決定する。さらにまた、主制御装置261から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「3」である場合、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「4」である場合、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「5」である場合、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。   Specifically, when the symbol command transmitted from the main control device 261 is “1” indicating a special symbol, for example, a big hit decoration based on a table (not shown) (a table that associates a counter value with a decorative symbol) “3” if the value stored in the symbol counter buffer is 0, “7” if 1, 2 “3”, 3 if “7”, 4 if “3”, 5 If so, the special symbol is determined such as “7”, 6 if “3”, 7 if “7”. Further, when the symbol command is “2” indicating a normal symbol, for example, the value stored in the jackpot decorative symbol counter buffer is based on another table (a table for associating the counter value and the decorative symbol). 0 for “0”, 1 for “1”, 2 for “2”, 3 for “4”, 4 for “5”, 5 for “6”, 6 If there is “8” if it is 7, “9” if it is 7, the normal symbol is determined. Furthermore, when the symbol command transmitted from the main control device 261 is “3” indicating a back-and-forth out-of-front symbol, the symbol corresponding to the back-and-forth out-of-front reach stored in the work RAM 523 is used as a stop symbol. decide. When the symbol command is “4” indicating a symbol other than front / rear detachment, the symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer stored in the work RAM 523 is determined as a stop symbol. Furthermore, when the symbol command is “5” indicating a completely unsymbolized symbol, the symbol corresponding to the completely unsymbol stored in the completely unsymbolized symbol buffer of the work RAM 523 is determined as a stop symbol.

表示制御装置45は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、特別表示装置43の変動停止と装飾図柄表示装置42の変動停止とを完全に同期させたいがために、主制御装置261から決定コマンドが送出される。なお、主制御装置261からの決定コマンドは必ずしも必要ではなく、決定コマンドを送出しない構成としても実施できる。主制御装置261及び表示制御装置45のそれぞれで変動時間が把握されるため、決定コマンドを用いずとも、通常は、完全な同期が実現されるからである。   The display control device 45 is configured to stop the symbol change mode such as the reach type of the decorative symbols such as normal reach, super reach, and premium reach, and the final stop symbol (the middle symbol in this embodiment) based on the change pattern command. The elapsed time is determined and the decorative symbols are displayed in a variable manner. Then, the stop symbol is determined based on the symbol command, the passage of time is judged, and the stop symbol is displayed. When displaying the stop symbol, the main controller 261 sends a determination command in order to completely synchronize the change stop of the special display device 43 and the stop change of the decorative symbol display device 42. It should be noted that the determination command from main controller 261 is not necessarily required, and can be implemented with a configuration in which the determination command is not transmitted. This is because the main control device 261 and the display control device 45 can grasp the variation time, and usually complete synchronization is realized without using the determination command.

以上説明したように、本実施の形態では、主制御装置261に直接的に制御される特別表示装置43が大当たりなどの決定表示を主として行い、表示制御装置45に制御される装飾図柄表示装置42は補助的な表示を行うものとなっている。   As described above, in the present embodiment, the special display device 43 directly controlled by the main control device 261 mainly performs determination display such as jackpots, and the decorative symbol display device 42 controlled by the display control device 45. Is intended to provide an auxiliary display.

従来、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置45に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。   Conventionally, there has been known a fraudulent act of forcibly opening a special winning opening using a cell or the like and acquiring a ball even though it is not a big hit. In that case, it is conceivable that some signal is sent to the display control device 45 so as to make it appear as if it is a big hit even though it is not a big hit.

これに対して、本実施の形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、表示制御装置45と異なり何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難であり、特別表示装置43のLEDを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、特別表示装置43の点灯態様によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control device 261 is stored in the board box 263 that is strictly sealed, and therefore, different from the display control device 45, an illegal act such as sending some illegal signal. It is difficult to illuminate the LED of the special display device 43 illegally in a jackpot of “red” or “green”. Therefore, even if the decorative symbol display device 42 can display as if it was a big hit, such an illegal act can be easily found by the lighting mode of the special display device 43.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図26を参照して受信割込み処理を説明し、その後図23を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 26, and then the main process will be described with reference to FIG.

図26は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ513cをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513dに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 26 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 in step S3001 is first stored in the command buffer 513d of the RAM 513, and the command transmitted from the main controller 261 is stored in step S3002. At this time, the command reception flag 513c is turned on, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when a command is stored in the command buffer 513d, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS1001)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dへ記憶してコマンド受信フラグ513cをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート515のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S1001) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer 513d of the RAM 513. The command reception flag 513c may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking a port corresponding to a command input of the input / output port 515 at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理を図25を参照して説明する。図25は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS903でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S903, RAM access is permitted, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS907でRAM判定値を算出し、続くステップS908で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, in step S906, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S907, and in step S908, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS906で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS908でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS915以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If power failure occurrence information is not set in step S906, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value, etc.) in step S908, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S915. Transition.

ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS916ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS914へ移行して割込みを許可する。   In step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S916, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S917, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S914 to permit interruption.

一方、ステップS906で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS908でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910で電源断の発生情報をクリアし、ステップS911で賞球の払出を許可する払出許可フラグ513bをクリアする。また、ステップS912では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS913では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS914では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the information on occurrence of power interruption is set in step S906 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S908, the process at the time of power recovery (when the power interruption is restored). Process). That is, in step S909, the stack pointer before power-off is restored, information on occurrence of power-off is cleared in step S910, and a payout permission flag 513b that permits payout of prize balls is cleared in step S911. In step S912, the CPU peripheral device is initialized, and in step S913, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S914, an interrupt is permitted.

ステップS914で割込みが許可された後は、ステップS922の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS923以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS923において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS924において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS925でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS926でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS927でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS928でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S914, it is determined in the process of step S922 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off, and therefore, the process after step S923 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S923, and a command determination process described later is executed in the next step S924. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S925, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S926, the RAM determination value is calculated in step S927, and the backup area 513a is stored. In step S928, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS922の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   In the process of step S922, the occurrence information of the power interruption is confirmed after the process performed when the power is turned on. Therefore, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS1001)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S1001). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS924,S1001)では、まず、ステップS1301においてコマンド受信フラグ513cがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ513cは、上述した受信割込み処理(図26参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S924 and S1001), first, it is determined whether or not the command reception flag 513c is turned on in step S1301. The command reception flag 513c is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 26).

ステップS1301においてコマンド受信フラグ513cがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1301でコマンド受信フラグ513cがオンと判別されれば、ステップS1302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS1303においてコマンド受信フラグ513cをオフする。ステップS1303においてコマンド受信フラグ513cをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS1302〜ステップS1311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S1301 that the command reception flag 513c is off, a new command has not been received from the main controller 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1301 that the command reception flag 513c is on, the received command is read from the RAM 513 in step S1302, and the command reception flag 513c is turned off in step S1303. By turning off the command reception flag 513c in step S1303, the processing in steps S1302 to S1311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS1304〜ステップS1306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS1304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS1305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS1306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps S1304 to S1306. In step S1304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S1305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S1306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS1307で既に払出許可フラグ513bがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ513bがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS1309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1311で払出許可フラグ513bをオンして、賞球の払出許可が設定される。

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグ513bをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S1307 whether or not the payout permission flag 513b has already been turned on. If the payout permission flag 513b has been turned off, the power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is sometimes instructed by the main controller 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S1308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S1309. To do. Thereafter, in step S1311, the payout permission flag 513b is turned on, and the payout permission for the prize ball is set.

As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag 513b is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS1307で既に払出許可フラグ513bがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS1307の処理は、払出許可フラグ513bが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ513bがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS1308)と、RAM513の初期値設定(ステップS1309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag 513b has already been turned on in step S1307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the process in step S1307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag 513b is set. The payout initialization command is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received when the payout permission flag 513b is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S1308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S1309) is executed in a state where the payout permission flag 513b is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. However, the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag 513b is turned on, so that the player is prevented from being lost. it can.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS1304:NO、ステップS1305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS1311で払出許可フラグ513bをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS1311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S1304: NO, step S1305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag 513b is turned on in step S1311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S1311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS1305:NO、ステップS1306:YES)、ステップS1310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS1311で払出許可フラグ513bをオンする。すなわち、主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS1311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S1305: NO, step S1306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S1310. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag 513b is turned on in step S1311. That is, since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. It is. In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S1311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS1304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS1305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS1306:NO)、払出許可フラグ513bをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   The command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S1304: NO), is not a payout return command (step S1305: NO), and is not a prize ball command (step S1306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag 513b.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS1002において、コマンド判定処理で払出許可フラグ513bがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ513bがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S1002 whether or not the payout permission flag 513b is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag 513b is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS1002で肯定判定されれば、ステップS1003で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS1004で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, the launch permission setting is set for the launch control device 312 in step S1003, the state return switch 321 is checked in step S1004, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS1005では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1006では、上記タンク355のタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無し検出スイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1005, setting of the lower pan full state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is full based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. Set the lower pan full tank release state. In step S1006, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed in accordance with the change in the tank ball state of the tank 355. That is, the absence of the tank ball is determined based on the detection signal of the no-ball detection switch. When the tank ball is not used, the setting of the tank ball no-use state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1007では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた図示しない状態表示部(7セグメントLED)により報知する。   Thereafter, in step S1007, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, a state display unit (7 segment LED) (not shown) provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1008〜S1010では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1008,S1009が共にNO)、ステップS1010に進み、賞球制御処理(後述する図29)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1008、S1009の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1008 to S1010, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1008 and S1009), the process proceeds to step S1010 and a prize ball control process (to be described later). FIG. 29) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1008 and S1009), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1011〜S1013では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1011がNO、S1012がYES)、ステップS1013に進み、貸球制御処理(後述する図30)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1011がYES又はS1012がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1011 to S1013, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit has been received (NO in step S1011 and YES in S1012), the process proceeds to step S1013, and a renting control process (described later). FIG. 30) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request is not received (YES in step S1011 or NO in S1012), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1014では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1015では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1014, the state return switch 321 is checked to check that the ball removal is not disabled and that the ball removal operation is not started and the dispensing motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the subsequent step S1015, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図29に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 29, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the timer interrupt process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute the retry process and execute the stop process of the payout motor 358a, and then returns to the timer interrupt process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

また、図30に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 30, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute retry processing and stop processing of the payout motor 358a, and then return to the timer interrupt processing in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the timer interrupt process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図27のタイマ割込み処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

以上詳述したように、通常モード時において大当たり当選した場合には、大当たり終了後の遊技モードに時間短縮・短期モードが設定され、特別表示装置43における変動表示の実行回数が4回に達することを条件に当該時間短縮・短期モードが終了し、通常モードへ切換えられる。また、時間短縮・短期モード中又は時間短縮・長期モード中において大当たり当選した場合には、大当たり終了後、時間短縮・長期モードが設定され、特別表示装置43における変動表示の実行回数が100回に達することを条件に当該時間短縮・長期モードが終了し、通常モードへ切換えられる。このように、大当たり状態の終了後に例えば高確率モードを付与したり、付与しなかったりするのではなく、必ず時間短縮モードを付与し、その継続期間に特別表示装置43の変動表示に基づく上限を定めることにより、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、仮に通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定した場合においても、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。   As described in detail above, when the big win is won in the normal mode, the time reduction / short-term mode is set as the game mode after the big hit and the number of executions of the variable display on the special display device 43 reaches four times. The time shortening / short-term mode is completed on the condition that it is switched to the normal mode. If the jackpot is won during the time shortening / short-term mode or the time shortening / long-term mode, the time shortening / long-term mode is set after the jackpot is ended, and the number of executions of the variable display on the special display device 43 is 100 times. The time reduction / long-term mode ends on the condition that it reaches, and the mode is switched to the normal mode. In this way, after the end of the jackpot state, for example, the high probability mode is not given or not given, but the time reduction mode is always given, and the upper limit based on the variable display of the special display device 43 is set for the duration. By determining, it is possible to set the jackpot winning probability in the normal mode to be relatively high and improve the interest for the player. Further, even if the jackpot winning probability in the normal mode is set to be relatively high, it is possible to reduce the possibility that the performance of the gaming machine related to the acquisition of the gaming value will significantly deviate from the appropriate range.

さらには、時間短縮・短期モード中又は時間短縮・長期モード中において大当たり当選した場合には、常にその終了後に継続期間のより長い時間短縮モードである時間短縮・長期モードが設定されるようになっているため、場合によっては、比較的長い期間、時間短縮・長期モードが継続的に付与された状態で遊技者が遊技を行うことも可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when winning a jackpot in the time reduction / short-term mode or the time reduction / long-term mode, the time reduction / long-term mode, which is a time reduction mode with a longer duration, is always set after the end of the win. Therefore, in some cases, it becomes possible for the player to play a game in a state where the time reduction / long-term mode is continuously given for a relatively long period of time. As a result, it is possible to improve the interest for the player.

また、本実施形態では15ラウンド大当たりと2ラウンド大当たりが設定されており、15ラウンド大当たりの方が、可変入賞装置32の開放回数のみならず開状態時間に関しても遊技者に有利なものなっている。本実施形態における15ラウンド大当たりは開放回数15回、開状態時間29.5秒と設定され、2ラウンド大当たりは開放回数2回、開状態時間0.2秒と設定されている。さらに、15ラウンド大当たりとなる確率(5分の1)が、2ラウンド大当たりとなる確率(5分の4)より高く設定されている。つまり、2ラウンド大当たりの方が15ラウンド大当たりより発生しやすく、当該大当たり状態において遊技者が獲得し得る賞球数も少ない。従って、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定した場合でも、遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が適正範囲を著しく逸脱するおそれを低減することができる。換言すれば、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   In this embodiment, 15 round jackpots and 2 round jackpots are set, and the 15 round jackpot is advantageous to the player not only regarding the number of times the variable winning device 32 is opened but also in the open state time. . In the present embodiment, the 15 round jackpot is set to 15 open times and an open state time of 29.5 seconds, and the 2 round jackpot is set to 2 open times and an open state time of 0.2 seconds. Furthermore, the probability of winning 15 rounds (1/5) is set higher than the probability of winning 2 rounds (4/5). In other words, 2 round jackpots are more likely to occur than 15 round jackpots, and the number of prize balls that a player can win in the jackpot state is also small. Therefore, even when the jackpot winning probability in the normal mode is set to be relatively high, it is possible to reduce the possibility that the performance of the gaming machine related to the acquisition of the gaming value significantly deviates from the appropriate range. In other words, it is possible to set the jackpot winning probability in the normal mode to be relatively high and improve the interest for the player.

加えて、大当たり状態の発生処理の開始前段階において、時間短縮モード(時間短縮・短期モード又は時間短縮・長期モード)を設定するか否かを判別するための時間短縮モード発生フラグを設定し、大当たり状態の発生処理の終了時において、時間短縮モード発生フラグの値を時間短縮モード状態フラグの値にセーブ(コピー)し、モード判別を行う際には時間短縮モード状態フラグの値を参酌する。これにより、大当たり状態の発生中において、時間短縮モード中の制御と同様の制御が行われてしまうおそれを抑制することができる。例えば、時間短縮モード中と同様に遊技球が減りにくい状況となり、大当たり状態の発生中における遊技球の使用量が減り、結果として遊技者が獲得する賞球数が増えてしまう等のおそれを抑制することができる。また、大当たり状態の発生中において時間短縮モードの付与有りの場合と、時間短縮モード付与無しの場合とで、遊技者が獲得する賞球数の数に極端な違いが生じてしまうおそれを抑制することができる。ひいては、賞球の獲得に係る性能に及ぼす影響を低減することができる。   In addition, a time reduction mode generation flag for determining whether or not to set the time reduction mode (time reduction / short-term mode or time reduction / long-term mode) is set in the stage before the start of the big hit state generation process, At the end of the big hit state generation process, the value of the time reduction mode generation flag is saved (copied) to the value of the time reduction mode state flag, and the value of the time reduction mode state flag is taken into account when mode determination is performed. Accordingly, it is possible to suppress the possibility that the same control as the control in the time reduction mode is performed during the occurrence of the big hit state. For example, as in the time shortening mode, the number of game balls is difficult to decrease, and the amount of game balls used during the big hit state is reduced, resulting in an increase in the number of prize balls acquired by the player. can do. In addition, it is possible to suppress the possibility that an extreme difference in the number of award balls that a player obtains between the case where a time reduction mode is provided and the case where no time reduction mode is provided during the occurrence of a big hit state. be able to. As a result, it is possible to reduce the influence on the performance related to the acquisition of the prize ball.

また、時間短縮モード発生フラグを設定する処理ルーチン等を通常処理ルーチンのうちの変動表示を開始する前段階に行われる変動開始処理ルーチン内においてまとめて実行する。つまり、各種フラグ等の設定処理が別々の処理下において行われることなく、変動開始処理ルーチン内において集約された状態で行われるため、制御処理の簡素化を図ることができる。さらには、プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなるメリットもある。加えて、遊技機の遊技仕様を変更する際には、変動開始処理ルーチン内に集約された上記各処理ルーチンの変更を行うだけで、効率よく容易に仕様変更を行うことができるメリットもある。   In addition, a processing routine for setting the time reduction mode generation flag and the like are collectively executed in a variation start processing routine that is performed before the start of variation display in the normal processing routine. That is, the setting processing of various flags and the like is not performed under separate processing, but is performed in a state of being integrated in the variation start processing routine, so that the control processing can be simplified. In addition, there is a merit that bugs can be found easily when debugging a program. In addition, when changing the gaming specifications of the gaming machine, there is also an advantage that the specifications can be changed efficiently and easily only by changing the processing routines integrated in the variation start processing routine.

さらに、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンでは、時間短縮モード発生フラグの値と時間短縮モード状態フラグの値を参酌して論理積演算(AND演算)を行うことにより、遊技モード(時間短縮・短期モード又は長期モードか)を決定できるように構成されているため、時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モードそれぞれに対応した別々の時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグを設定しなくとも、遊技モードの決定を行うことができ、制御の簡素化を図ることができる。   Further, in the setting processing routine of the time reduction mode counter, a game mode (time reduction / short-term operation) is performed by performing an AND operation with reference to the value of the time reduction mode occurrence flag and the value of the time reduction mode status flag. Mode or long-term mode) can be determined, so there is no need to set a separate time-shortening mode generation flag and time-shortening mode status flag corresponding to each of the time-shortening mode, short-term mode, and time-shortening mode. The game mode can be determined, and the control can be simplified.

以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。   As mentioned above, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various form, unless it deviates from the meaning of this invention.

(a)大当たり当選確率(1/67.7)、時間短縮・短期モードの継続期間(変動表示4回分)、時間短縮・長期モードの継続期間(変動表示100回分)、普通図柄表示装置41の抽選での当選確率(通常モード時149/251,時間短縮モード時224/251)は上記実施形態に限られるものではない。但し、大当たり当選確率を比較的高く設定したり、時間短縮・長期モードの有利性を高める場合には、時間短縮・短期モードの継続期間と時間短縮・長期モードの継続期間との差を比較的大きく設定することが好ましい。例えば、時間短縮・長期モードの継続期間を変動表示120回分とし、時間短縮・短期モードの継続期間を24分の1である変動表示5回分としてもよい。もちろん、大当たり当選確率を考慮しなければならないため、大当たり当選確率に対して時間短縮・長期モードの継続期間が極端に長くならないことが好ましい。例えば、大当たり当選確率が1/67.7である場合、時間短縮・長期モード中に大当たり当選する期待値が2を超えないように、時間短縮・長期モードの継続期間を変動表示約135回分以内とすることが好ましい。一方時間短縮・短期モードの継続期間は大当たり当選確率に対して比較的短いことが好ましい。例えば、大当たり当選確率が1/67.7である場合、時間短縮・短期モード中に大当たり当選する期待値が1を超えないように、時間短縮・短期モードの継続期間を変動表示約67回分以内とすることが好ましい。さらには時間短縮・短期モード中に大当たり当選する期待値が0.1を超えないこと、つまり大当たり当選確率が1/67.7である場合、時間短縮・短期モードの継続期間を変動表示約6回分以内とすることが好ましい。   (A) jackpot winning probability (1 / 67.7), time shortening / short-term mode duration (4 times of variable display), time reduction / long-term mode duration (100 times of variable display), normal symbol display device 41 The winning probability in the lottery (in the normal mode 149/251, in the time reduction mode 224/251) is not limited to the above embodiment. However, when setting the jackpot winning probability to be relatively high or increasing the advantage of time reduction / long-term mode, the difference between the duration of the time reduction / short-term mode and the duration of time reduction / long-term mode should be relatively It is preferable to set a large value. For example, the duration of the time shortening / long-term mode may be 120 times of variable display, and the duration of the time shortening / short-term mode may be 5 times of variable display, which is 1/24. Of course, since the jackpot winning probability must be considered, it is preferable that the duration of the time reduction / long-term mode does not become extremely long with respect to the jackpot winning probability. For example, if the jackpot winning probability is 1 / 67.7, the duration of the time reduction / long-term mode will be within about 135 fluctuation displays so that the expected value for winning the jackpot during the time reduction / long-term mode does not exceed 2. It is preferable that On the other hand, the duration of the time reduction / short-term mode is preferably relatively short with respect to the jackpot winning probability. For example, if the jackpot winning probability is 1 / 67.7, the duration of the time reduction / short-term mode will be within about 67 fluctuation displays so that the expected value for winning the jackpot during the time reduction / short-term mode does not exceed 1. It is preferable that Furthermore, when the expected value for winning the jackpot during the time reduction / short-term mode does not exceed 0.1, that is, when the probability of winning the jackpot is 1 / 67.7, the duration of the time reduction / short-term mode is displayed in a variable manner about 6 It is preferable to be within the batch.

(b)上記実施形態では、第1特定モードとして時間短縮・短期モードが設定され、第2特定モードとして時間短縮・長期モードが設定されている。しかし、第1特定モード及び第2特定モードは時間短縮モードに限られるものではなく、他のモードであってもよい。例えば第1特定モード及び第2特定モードの少なくとも一方が高確率モードであってもよい。また、次回の大当たり状態が導出されるまでの間継続される高確率モードや時間短縮モードであってもよい。また、3つ以上の特定モードが切換設定される構成としてもよい。また、複数の特定モードが切換設定される構成ではなく、1つの特定モードと通常モードとが切換設定される構成としてもよい。   (B) In the above embodiment, the time reduction / short-term mode is set as the first specific mode, and the time reduction / long-term mode is set as the second specific mode. However, the first specific mode and the second specific mode are not limited to the time reduction mode, and may be other modes. For example, at least one of the first specific mode and the second specific mode may be a high probability mode. Further, a high probability mode or a time reduction mode that is continued until the next jackpot state is derived may be used. Moreover, it is good also as a structure by which 3 or more specific modes are switched and set. Further, instead of a configuration in which a plurality of specific modes are switched and set, one specific mode and a normal mode may be switched and set.

なお、ここでいう高確率モードとは、大当たり終了後において設定される遊技モードであって、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率より高められた遊技モードである。これに限らず、高確率モードは、高確率になることに加えて、以下の(1)〜(5)の構成の少なくとも1つを満たす遊技モードであってもよい。(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くする、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くする、(3)第1契機対応ユニット33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くする、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くする。つまり、高確率モードとしては、大当たり確率が通常モード時の大当たり確率より高められることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。   Here, the high probability mode is a game mode that is set after the jackpot is ended, and is a game mode in which the jackpot probability is higher than the jackpot probability in the normal mode. In addition to this, the high probability mode may be a game mode that satisfies at least one of the following configurations (1) to (5) in addition to the high probability. (1) Shorten the variable display time in the special display device 43, (2) Shorten the variable display time in the normal symbol display device 41, (3) Specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 ) Is longer than that in the normal mode, or the specified number (winning number) is increased as compared with the normal mode. (4) The winning result that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 is displayed. If it is obtained, the number of times of opening / closing processing of the first opportunity handling unit 33 to be performed at one time is increased as compared to the normal mode. (5) Probability that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (winning) Probability) is higher than the winning probability in normal mode. That is, in the high probability mode, in addition to the jackpot probability being higher than the jackpot probability in the normal mode, any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3 ), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1), (2) and (3 ), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3 ), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2) and (4 And (5) it can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)).

但し、仮に、大当たり終了後に設定される第1特定モード及び第2特定モードを継続期間の異なる高確率モードとすると、両者の継続期間の差が比較的大きい場合(例えば変動表示4回分と100回分)、第1特定モードと第2特定モードとでは、当該特定モード(高確率モード)中において大当たり当選する期待値に極めて大きな差が生じるおそれがある。例えば特定モード(高確率モード)中の大当たり当選確率を1/60、第1特定モードの継続期間を変動表示4回分、第2特定モードの継続期間を変動表示100回分とした場合には、第1特定モード中において大当たり当選する期待値は極めて低く、第2特定モード中において大当たり当選する期待値は極めて高くなる。結果として、大当たり当選確率が複数存在するような遊技機となってしまい、予め設定された遊技価値の獲得に係る遊技機の性能が著しく損なわれるおそれがある。これに対し、上記実施形態では、第1特定モード及び第2特定モードが、大当たり当選確率が通常モードより高められる高確率モードではないため、そのような不具合は払拭される。   However, if the first specific mode and the second specific mode that are set after the jackpot are set to the high probability mode with different durations, the difference between the durations is relatively large (for example, 4 times and 100 times of the variable display). ) In the first specific mode and the second specific mode, there is a possibility that an extremely large difference may occur in the expected value for winning the big hit in the specific mode (high probability mode). For example, if the jackpot winning probability in the specific mode (high probability mode) is 1/60, the duration of the first specific mode is 4 times of variable display, and the duration of the second specific mode is 100 times of variable display, The expected value for winning the jackpot in the first specific mode is extremely low, and the expected value for winning the jackpot in the second specific mode is extremely high. As a result, the gaming machine has a plurality of jackpot winning probabilities, and there is a possibility that the performance of the gaming machine related to acquisition of a preset gaming value may be significantly impaired. On the other hand, in the said embodiment, since the 1st specific mode and the 2nd specific mode are not the high probability mode in which the jackpot winning probability is higher than the normal mode, such a problem is eliminated.

(c)時間短縮・短期モード及び時間短縮・長期モードそれぞれに対応した別々の時間短縮モード発生フラグ及び時間短縮モード状態フラグを設定し、遊技モードの決定を行う構成としてもよい。このようにすれば、制御プログラム等の簡素化が図られる。さらには、制御プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなる、遊技機の遊技仕様変更を効率よく比較的容易に行うことができるなどのメリットがある。   (C) The game mode may be determined by setting different time reduction mode generation flags and time reduction mode state flags corresponding to the time reduction / short-term mode and the time reduction / long-term mode. In this way, the control program and the like can be simplified. Furthermore, there are merits that it is easy to find bugs when executing debugging of the control program, and that it is possible to change the game specifications of the gaming machine efficiently and relatively easily.

(d)上記実施形態では15ラウンド大当たりと2ラウンド大当たりが設定されており、15ラウンド大当たりの方が、可変入賞装置32の開放回数のみならず開放時間に関しても遊技者に有利なものなっている。しかし、遊技仕様はこれに限られるものではない。例えば、本発明を、大当たり中のラウンド数が不変の遊技機において適用してもよい。   (D) In the above embodiment, 15 round jackpots and 2 round jackpots are set, and the 15 round jackpot is advantageous to the player not only in terms of the number of times the variable winning device 32 is opened but also in the opening time. . However, the game specifications are not limited to this. For example, the present invention may be applied to a gaming machine in which the number of rounds of jackpots is unchanged.

もちろん、2ラウンド大当たりの決定がなされる確率(5分の4)、15ラウンド大当たりの決定がなされる確率(5分の1)も上記実施形態に限られるものではない。但し、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定する場合には、2ラウンド大当たりの決定がなされる確率が、15ラウンド大当たりの決定がなされる確率より高くなることが好ましい。例えば2ラウンド大当たりの決定がなされる確率が、15ラウンド大当たりの決定がなされる確率の2倍以上となるように、2ラウンド大当たりの決定がなされる確率が例えば10分の9、15ラウンド大当たりの決定がなされる確率が10分の1となるようにしてもよい。   Of course, the probability of making a round-round jackpot decision (4/5) and the probability of making a round-round jackpot decision (1/5) are not limited to the above embodiment. However, when the jackpot winning probability in the normal mode is set to be relatively high, it is preferable that the probability of making a 2-round jackpot is higher than the probability of making a 15-round jackpot. For example, the probability of making a 2-round jackpot decision is, for example, 9 / 10th, 15-round jackpot so that the probability of making a 2-round jackpot decision is more than twice the probability of making a 15-round jackpot decision. The probability that the decision is made may be 1/10.

また、ラウンド数に関しても上記実施形態に限られるものではない。但し、通常モード時における大当たり当選確率を比較的高く設定する場合には、当選しやすい方の大当たりのラウンド数すなわち可変入賞装置32の開放回数より、当選しにくい方の大当たりのラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)の方が多くなることが好ましい。例えば、当選しにくい方の大当たりのラウンド数(例えば12回)が、当選しやすい方の大当たりのラウンド数(例えば3回)の4倍以上となるようにしてもよい。また、当選しにくい方の大当たりにおける可変入賞装置32の開放時間(例えば25秒)が、当選しやすい方の大当たりにおける可変入賞装置32の開放時間(例えば0.2秒)の100倍以上となるようにしてもよい。   Further, the number of rounds is not limited to the above embodiment. However, when the probability of winning a big hit in the normal mode is set to be relatively high, the number of rounds of the jackpot that is harder to win than the number of rounds of the jackpot that is easy to win, that is, the number of opening of the variable winning device 32 (variable winning) It is preferable that the number of times of opening of the device 32 is larger. For example, the number of jackpot rounds (for example, 12 times) that are hard to win may be four times or more than the number of rounds of jackpot (for example, 3 times) that are easy to win. In addition, the opening time (for example, 25 seconds) of the variable winning device 32 in the jackpot of the person who is hard to win is 100 times or more of the opening time (for example, 0.2 seconds) of the variable winning device 32 in the jackpot of the person who is easy to win. You may do it.

(e)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球、スロットマシン等の回胴式遊技機、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)等の各種遊技機として実施することも可能である。   (E) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. In addition to pachinko machines, revolving game machines such as arrange ball machines, sparrow balls, and slot machines, and game machines that are configured by combining pachinko machines and slot machines (especially slots that use game balls as game media). It can also be implemented as various gaming machines such as machine-specific gaming machines).

スロットマシン等の回胴式遊技機の態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   As an example of a spinning machine such as a slot machine, an “identification information string (symbol string; specifically, a rotating body such as a reel with a symbol) composed of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed. It comprises variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) for confirming and stopping the identification information string after (specifically, rotating the reel or the like), and operating means for starting (specifically, a start lever). The identification information (symbol) changes due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button) or when a predetermined time elapses. Is configured to generate a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (design) at the time of the suspension is specific identification information (design) “Amusement machines” It is.

パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)の態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。   As an example of a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a game ball as a game medium), an identification information sequence consisting of a plurality of identification information (designs) A variable display means (specifically, a symbol string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) is variably displayed (specifically, a reel or the like is rotated), and an identification information string is fixedly stopped and displayed. Is provided with a rotating unit such as a reel unit, and the variation of the identification information (design) is started due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever), and the stop operation means (specifically, The change of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop button) or when a predetermined time elapses, and it is necessary that the fixed identification information (design) at the time of the stop is the specific identification information (design) A charging device configured to generate a special gaming state (bonus game or the like) advantageous to the player as a matter, and further provided with a ball tray (upper plate or the like) to perform a loading process of taking a game ball from the ball tray; And a payout device for paying out the game balls to the ball tray, and a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when the game balls are thrown by the throwing device.

10…遊技機としてのパチンコ機、32…第3入球手段としての可変入賞装置、33…第1入球手段としての第1契機対応ユニット、34…第2入球手段としての第2契機対応口、41…第2表示手段としての普通図柄表示装置、43…第1表示手段としての特別表示装置、222…第3入球検出手段を構成する特定領域スイッチ、223…第3入球検出手段を構成するカウントスイッチ、224…第1入球検出手段としての第1契機対応ユニットスイッチ、225…第2入球検出手段としての第2契機対応口スイッチ、261…第1抽選手段,第2抽選手段,モード決定手段,特別遊技状態発生手段,第1入球手段開閉制御手段,第3入球手段開閉制御手段,切換設定手段,変動回数計数手段,確定情報設定手段,発生中情報設定手段,モード判別手段,モード遊技制御手段,期間情報設定手段,モード発生確定判別手段,設定期間判別手段を構成する主制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 32 ... Variable winning device as third entry means, 33 ... First opportunity corresponding unit as first entry means, 34 ... Second opportunity correspondence as second entry means Mouth, 41... Normal symbol display device as second display means, 43. Special display device as first display means, 222... Specific area switch constituting third entrance detection means, 223. 224 ... first trigger corresponding unit switch as first entrance detecting means, 225 ... second opportunity corresponding port switch as second entrance detecting means, 261 ... first lottery means, second lottery Means, mode determination means, special gaming state generation means, first ball entry means opening / closing control means, third ball entry means opening / closing control means, switching setting means, variation count counting means, fixed information setting means, in-progress information setting means, Mo De discrimination means, mode game control means, time information setting means, the mode generating deterministic determination means, a main control unit that constitutes the setting period discrimination means.

Claims (2)

所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段へ入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段の検出に基づき所定の当選確率で抽選を行う抽選手段と、
所定時間の変動表示を行った後、前記抽選手段による抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記抽選手段により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
遊技モードとして、少なくとも、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な第1特定モードと、前記通常モードよりも遊技者に有利な第2特定モードとを有し、
第1情報と第2情報とが予め記憶される記憶手段と、
前記第1特定モードが実行される場合に、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第1情報に対応する第1変動回数に達した場合に当該第1特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードとする第1切換手段と、
前記第2特定モードが実行される場合に、前記特別遊技状態の終了から、前記表示手段における変動表示の実行回数が前記第2情報に対応し前記第1変動回数より多い第2変動回数に達した場合に当該第2特定モードを終了し、遊技モードを前記通常モードとする第2切換手段と
前記第1特定モード又は前記第2特定モードにおいて、前記抽選手段により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを前記第2特定モードとする第切換手段とを備えことを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means is guided;
In the game area, a ball entry means capable of entering a game ball,
Entry detection means for detecting a game ball that has entered the entry means;
Lottery means for performing lottery with a predetermined winning probability based on the detection of the entrance detection means;
Display means for performing stop display in a predetermined manner based on the lottery result by the lottery means after performing the fluctuation display for a predetermined time;
In a gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery means,
The game mode has at least a normal mode, a first specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and a second specific mode that is more advantageous to the player than the normal mode,
Storage means for storing first information and second information in advance;
When the first specific mode is executed, when the number of executions of the variable display on the display means reaches the first number of changes corresponding to the first information from the end of the special gaming state, the first specific mode is performed. First switching means for ending the mode and setting the game mode to the normal mode;
When the second specific mode is executed, from the end of the special gaming state, the number of executions of the variable display on the display means reaches a second number of changes corresponding to the second information and greater than the first number of changes. And a second switching means for ending the second specific mode and setting the game mode to the normal mode ,
Third switching means for setting the game mode after the end of the special gaming state to the second specific mode when a winning result is obtained by the lottery means in the first specific mode or the second specific mode; gaming machine, characterized in that the Ru with.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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