JP2007014472A - Game machine - Google Patents

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Fumihiro Okado
文宏 岡戸
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which does not generate the unpleasantness while the time efficiency is improved by shortening the variation display time in a prescribed game situation. <P>SOLUTION: A pachinko machine 10 is equipped with an outer frame 11 to form a shell, an inner frame 12 supported at a side section of the outer frame 11 to be capable of opening and closing, and a game board fixed to the inner frame 12. A variation display device is disposed at the central part of the game board, wherein the variation displays of two or more types of symbols are respectively executed in two or more symbol display ranges. Two or more types of combination patterns of the symbols are provided to be stopped and displayed in the individual display ranges of the variation display device. Also, there are a first mode and a second mode to shorten the variation display time. It is so constituted that the combination pattern of the specific symbols out of the combination patterns of the symbols which can be selected in the first mode is omitted from the object of selection in the second mode and the symbols are not stopped and displayed in the combination of the symbols corresponding to the above combination pattern in the variation display device. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてのパチンコ機においては、例えば、作動口に遊技球が入球することを契機として各種遊技状態を決定する抽選が行われ、かかる抽選の結果に基づいて、可変表示装置において図柄の変動表示が行われる。具体的には、可変表示装置は複数の図柄表示領域を備えており、各図柄表示領域において複数種類の図柄が変動表示される。そして、可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示された図柄の組合せが予め定められた特定の組合わせパターンである場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生させられる。この態様例としては、可変表示装置が左・中・右の3つの図柄表示領域を備え、各図柄表示領域において0〜9の数字が付された図柄が順に表示され、左・中・右の図柄表示領域において停止表示された図柄が同一図柄(ゾロ目)の組合わせである場合に特別遊技状態が発生させられるものがある。なお、特別遊技状態においては、例えば、可変入賞装置が開放される等により、多くの遊技球を入賞させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。   In a pachinko machine as a kind of gaming machine, for example, a lottery for determining various gaming states is performed when a gaming ball enters the operation port, and on the variable display device based on the result of the lottery, Is displayed. Specifically, the variable display device includes a plurality of symbol display areas, and a plurality of types of symbols are variably displayed in each symbol display area. When the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the variable display device is a specific combination pattern determined in advance, a special gaming state (a jackpot state) advantageous to the player is generated. As an example of this mode, the variable display device includes three symbol display areas of left, middle, and right, and symbols with numbers 0 to 9 are sequentially displayed in each symbol display area. There are cases in which a special gaming state is generated when the symbols that are stopped and displayed in the symbol display area are a combination of the same symbols (double eyes). In the special game state, for example, a lot of game balls can be won and a lot of prize balls can be obtained by opening a variable winning device.

このような遊技機にあっては、各図柄表示領域において変動表示されている図柄が一斉に停止表示されるのではなく、図柄表示領域毎に順番に図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄が前記特定の組合わせで停止表示される場合、その前段階として、複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される最終停止図柄表示領域よりも前に図柄が停止表示される前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されるようになっている。例えば、左・中・右の各図柄表示領域において変動表示する図柄が、左→右→中の順に停止表示される場合、左・右の図柄表示領域において停止表示された図柄が同一である場合の図柄の組合わせをリーチ図柄の組合わせとすることが考えられる。これにより、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合には特別遊技状態の発生が期待でき、一方、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせ以外で停止表示される場合には、その時点で大当たり状態が発生しないことを認識することができる。なお、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合においても、図柄が特定の組合わせで停止表示されない(外れとなる)場合もある。   In such a gaming machine, symbols that are variably displayed in each symbol display area are not stopped and displayed all at once, but symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area. . In addition, when a symbol is stopped and displayed in the specific combination, as a preceding step, the symbol is stopped and displayed before the final stop symbol display region where the symbol is stopped and displayed last among a plurality of symbol display regions. In the previous stage symbol display area, symbols are stopped and displayed by a combination of reach symbols. For example, when symbols that are displayed in a variable manner in each of the left, middle, and right symbol display areas are stopped and displayed in the order of left → right → middle, and the symbols that are stopped and displayed in the left and right symbol display areas are the same It can be considered that the combination of symbols is a combination of reach symbols. As a result, a special gaming state can be expected when a symbol is stopped and displayed in a combination of reach symbols in the preceding symbol display area, while a symbol is not a combination of reach symbols in the preceding symbol display area. When the stop display is made, it can be recognized that the big hit state does not occur at that time. In addition, even when a symbol is stopped and displayed by a combination of reach symbols in the previous stage symbol display area, the symbol may not be stopped and displayed by a specific combination (becomes off).

また、例えば、高確率モードや時短モードといったモードが付与されるものがあり、これらのモード中においては、図柄の変動表示時間が短縮されることで時間効率の向上が図られている(例えば、特許文献1参照)。このような変動表示時間が短縮されるモードにおいては、例えば、前段階図柄表示領域の図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が通常モードに比べ短縮される。特に、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄以外の組合わせで停止表示される場合には、上記の通りその時点で外れとなることが分かってしまうため、前段階図柄表示領域の図柄の停止表示直後に、最終停止図柄表示領域の図柄を停止表示することが考えられる。例えば、変動表示時間が短縮されるモードにおいては、図柄の変動表示が開始されてから、左・中・右の各図柄表示領域のうち、図柄が2番目に停止表示される右図柄表示領域において図柄が停止表示されるまでの時間が短くされる。そして、左右図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されなかった場合には、即座に中図柄表示領域において図柄が停止表示される。また、図柄が特定の組合わせで停止表示される場合、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を残すために、前段階図柄表示領域の図柄が停止表示されてから最終停止図柄表示領域の図柄が停止表示されるまでの変動表示時間については短縮しないことが考えられる。   In addition, for example, there are cases where a mode such as a high probability mode or a short time mode is provided, and in these modes, improvement in time efficiency is achieved by shortening the display time of the symbol variation (for example, Patent Document 1). In such a mode in which the variable display time is shortened, for example, the variable display time until the symbol in the previous-stage symbol display area is stopped and displayed is shortened compared to the normal mode. In particular, if the symbol in the previous stage symbol display area is stopped and displayed in a combination other than the reach symbol, it will be known that the symbol will be out of place at that time as described above. Immediately after the display, it may be possible to stop and display the symbols in the final stop symbol display area. For example, in the mode in which the variable display time is shortened, in the right symbol display area where the symbol is stopped and displayed secondly among the left, middle and right symbol display areas after the variable display of the symbol is started. The time until the symbol is stopped and displayed is shortened. When the symbols are not stopped and displayed by the combination of reach symbols in the left and right symbol display areas, the symbols are immediately stopped and displayed in the middle symbol display area. In addition, when symbols are stopped and displayed in a specific combination, the last stop symbol display is displayed after the symbols in the previous stage symbol display area are stopped and displayed in order to leave a sense of excitement until the special gaming state is given. It is conceivable that the variable display time until the design of the area is stopped and displayed is not shortened.

さて、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合であっても、特定の組合わせで停止表示されない場合(外れリーチとなる場合)には、前段階図柄表示領域の図柄の停止表示後の変動表示時間についても短縮して時間効率の向上を図ることが考えられる。例えば、左右図柄表示領域において停止表示された図柄と異なる図柄が中図柄表示図柄表示領域に停止表示される場合、右図柄表示領域において図柄が停止表示された直後に中図柄表示領域において図柄が停止表示される。しかしながら、このような構成を採用する場合、前段階図柄表示領域の停止表示後に変動表示時間が短縮されなければ特別遊技状態の発生が判明してしまう。そこで、例えば、外れリーチとなる場合のパターンを2つ(例えば、中図柄表示領域に停止表示された図柄が、左・右の図柄表示領域に停止表示された図柄の直前・直後に表示され得る図柄である場合とそうではない場合)に分け、一方のパターンが選択された場合には(例えば、前者の場合)、前段階図柄領域の図柄停止表示後の変動表示時間は短縮しないよう構成し、他方のパターンが選択された場合には(例えば、後者の場合)、前段階図柄領域の図柄停止表示直後に最終停止図柄表示領域の図柄を停止表示することが考えられる。例えば、左右図柄表示領域において「3」が付された図柄が停止表示された後、中図柄表示領域において「3」が付された図柄の1つ手前又は1つ後に表示される「2」又は「4」が付された図柄が停止表示される場合には、右図柄表示領域において図柄が停止表示された後の変動表示は短縮しないよう構成する。一方、左右図柄表示領域において「3」が付された図柄が停止表示された後、中図柄表示領域において「2」又は「4」が付された図柄以外の図柄(例えば「8」)が停止表示される場合には、右図柄表示領域において図柄が停止表示された直後に中図柄表示領域において図柄を停止表示する。これにより、時間効率の向上を図る一方で、単純な遊技性となってしまうといったおそれを回避することができる。
特開2003−154110号公報
Even if the symbols in the previous-stage symbol display area are stopped and displayed by a combination of reach symbols, if the symbols are not stopped and displayed by a specific combination (if they are out of reach), the previous-stage symbol display area It may be possible to improve the time efficiency by shortening the variable display time after the stop display of the symbol. For example, if a symbol that is different from the symbol that is stopped and displayed in the left and right symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display symbol display area, the symbol is stopped in the middle symbol display area immediately after the symbol is stopped and displayed in the right symbol display area. Is displayed. However, when such a configuration is adopted, the occurrence of a special gaming state will be revealed if the variable display time is not shortened after the stop display of the previous stage symbol display area. Therefore, for example, two patterns in the case of detach reach (for example, a symbol stopped and displayed in the middle symbol display area can be displayed immediately before and immediately after the symbol stopped and displayed in the left and right symbol display areas. If one pattern is selected (for example, in the former case), the variable display time after the symbol stop display in the previous stage symbol area will not be shortened. When the other pattern is selected (for example, in the latter case), it is conceivable that the symbol in the final stop symbol display area is stopped and displayed immediately after the symbol stop display in the preceding stage symbol area. For example, “2” or “2” displayed before or after the symbol with “3” in the middle symbol display area after the symbol with “3” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas. When the symbol with “4” is stopped and displayed, the variable display after the symbol is stopped and displayed in the right symbol display area is not shortened. On the other hand, after a symbol with “3” is stopped and displayed in the left and right symbol display areas, symbols other than those with “2” or “4” (for example, “8”) are stopped in the middle symbol display area. When displayed, the symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area immediately after the symbol is stopped and displayed in the right symbol display area. Thereby, while aiming at the improvement of time efficiency, the possibility of becoming simple game play can be avoided.
JP 2003-154110 A

ところが、外れリーチとなる場合において、前段階図柄表示領域の図柄停止表示直後に最終停止図柄表示領域の図柄が停止表示される場合、遊技者は、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されることに起因して特別遊技状態発生への期待を抱いたのも束の間、次の瞬間には最終停止図柄列の図柄が停止表示されてしまうことで違和感を受けてしまうおそれがある。   However, in the case of a detachment reach, if the symbol in the final stop symbol display area is stopped immediately after the symbol stop display in the previous stage symbol display area, the player must set the symbol in the previous stage symbol display area to the reach symbol combination. Because of the fact that they are stopped and displayed together, the expectation for the occurrence of a special gaming state may be held for a while, and at the next moment, the symbols of the final stop symbol sequence may be stopped and displayed, which may cause a sense of incongruity. .

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、所定の遊技状態において、変動表示時間を短縮することで時間効率の向上を図りつつも、違和感を生じさせることのない遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and in a predetermined gaming state, a game that does not cause a sense of incongruity while improving time efficiency by shortening the variable display time. The purpose is to provide a machine.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.

手段1.複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第1のモード、又は、当該第1のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第2のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第1乃至第4の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2乃至第4の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記当否抽選にて当選した場合には、第4の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかを選択するパターン選択処理を行い、
第2のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第2の組合わせパターンを選択対象から外す処理を行うことで、第1又は第3の組合せパターンのどちらかを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されているモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. A variable display device in which a variable display of a plurality of types of symbols is performed in each of a plurality of symbol display areas;
Display control means for variably displaying symbols in each symbol display area of the variable display device, and sequentially stopping and displaying symbols in the symbol display area in the variable display;
Perform a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player at a predetermined opportunity, and if the winning lottery is won, give a special gaming state,
At least when the occurrence of the special gaming state is determined, the mode lottery is performed, and after completion of the special gaming state, the first mode or the first mode according to the result of the mode lottery, The variable display time from the start of the variable display to the stop display in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed at the end of the plurality of symbol display areas is set to be short. Set one of the two modes,
Game state control means for selecting any one of the combination patterns of symbols to be stopped and displayed in each symbol display area of the variable display device;
The pattern combination pattern is divided into at least first to fourth combination patterns,
If the winning / not-winning lottery is not won, the variable display device is stopped and displayed with a combination corresponding to one of the first to third combination patterns,
When winning in the winning / losing lottery, a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device,
In the variable display device, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to any of the second to fourth combination patterns, the symbol is variably displayed in the symbol display area where the stop display is finally performed. At a certain time, the symbol is stopped and displayed in a specific manner in the symbol display area other than the symbol display area,
When the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. Then, the symbols constituting the combination mode indicating that the special gaming state is given are stopped and displayed,
When the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbol that forms a specific combination mode is stopped and displayed.
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern in the variable display device, the symbol is stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbol stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbols constituting the combination mode other than the specific combination mode are stopped and displayed.
The gaming state control means includes
When winning in the winning / no-win lottery, a pattern selection process for selecting the fourth combination pattern is performed,
During the first mode, if the winning / not-winning lottery is not won, a pattern selection process for selecting one of the first to third combination patterns is performed.
In the second mode, if the winning combination is not won, the second combination pattern is removed from the selection target, and either the first or third combination pattern is selected. Pattern selection process to
The gaming state control means or the display control means
A stop symbol determination process for determining a symbol according to the result of the pattern selection process;
According to the result of the pattern selection process and the set mode, a variation pattern determination process for determining a variation mode and a variation display time of the symbol at the time of variation display of the symbol,
The display control means includes
In the variable display device, after the symbol variation display is performed based on the symbol variation mode and variation display time determined by the variation pattern determination process, the symbol determined by the stop symbol determination process is stopped and displayed. A gaming machine that performs display control processing.

図柄が第1の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が停止表示された時点で特別遊技状態が付与されない(外れ)となることが分かることから、遊技者は、それ以降の(最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄が停止表示されるまでの)変動表示に対して興味を抱かなくなる。このため、第2のモード中においては、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が停止表示された後、即座に最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄を停止表示する(変動表示を終了する)ことで、時間効率の向上を図ることができるとともに、遊技者が余分な時間を費やしているといった感情を抱いてしまうおそれを回避することができる。   When the symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the first combination pattern, the special gaming state is when the symbol is stopped and displayed in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed last. The player is interested in the subsequent variable display (until the symbol is stopped and displayed in the symbol display area where the symbol is stopped and displayed at the end). I will not hold you. For this reason, in the second mode, after the symbol is stopped and displayed in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed last, the symbol is immediately stopped and displayed immediately in the symbol display area. By stopping and displaying the symbols (ending the variable display), it is possible to improve the time efficiency and avoid the possibility that the player may have an emotion that he / she spends extra time.

図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合、すなわち特別遊技状態が付与される場合において、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示された後、即座に変動表示を終了させてしまうと、遊技が味気のないものとなってしまうおそれがある。そこで、図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、特定態様で停止表示された後、変動表示が終了するまでに十分な変動表示時間(例えば、第1のモード中と同じ時間)をとることで、第2のモード中においても、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を抱くことのできる変動表示を十分に堪能することができる。   When a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern, that is, when a special gaming state is given, the symbol is displayed in a symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed last. If the variable display is immediately terminated after being stopped and displayed in a specific manner, the game may become unsavory. Therefore, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern, a sufficient variation display time (for example, the first display time) until the variation display ends after the symbol is stopped and displayed in a specific manner. By taking the same time as in the mode (2), it is possible to fully enjoy the variable display that can give an uplifting feeling until the special gaming state is given even in the second mode.

また、図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合においても、特定態様で停止表示された後に十分な変動表示時間をとることで、特定態様で停止表示された後、変動表示が即座に終了しなければ特別遊技状態が付与されることが判明してしまうというような単純な遊技性となってしまうおそれを回避することができる。   In addition, even when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern, after the symbol is stopped and displayed in the specific mode, the sufficient display time is taken after the display is stopped in the specific mode. Therefore, it is possible to avoid the possibility of a simple game such that it becomes clear that the special game state is given unless the change display is immediately finished.

ところが、第2のモード中において、図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合に、特定態様で停止表示された後に十分な変動表示時間をとってしまうと、遊技者に余分な時間を費やしているといった感情を抱かせてしまうおそれがある。また、時間効率の向上を十分に図ることができないことも考えられる。   However, in the second mode, when a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern, if a sufficient variation display time is taken after the stop display in a specific mode, There is a risk that people may feel that they are spending extra time. It is also conceivable that the time efficiency cannot be sufficiently improved.

一方、図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合に、特定図柄を停止表示させた後即座に変動表示を終了させてしまうと、図柄が特定態様で停止表示されたことに起因して、遊技者は、特別遊技状態の付与への期待を抱き、図柄の変動表示に注目するのであるが、変動表示が即座に終了してしまうことにより、違和感が生じてしまうおそれがある。   On the other hand, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern, if the variable display is terminated immediately after the specific symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. As a result, the player has an expectation for granting a special gaming state and pays attention to the variation display of the symbol. However, when the variation display ends immediately, a sense of incongruity occurs. There is a fear.

この点、手段1によれば、第2のモード中においては、第2の組合わせパターンを選択対象から外すことで、第2の組合わせパターンに対応する図柄の組合わせが停止表示されないようになっている。すなわち、第1のモード中においては、外れとなる場合、停止図柄の組合わせパターンが第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかに振り分けられるのに対し、第2のモード中においては、外れとなる場合、第1又は第3の組合わせパターンのどちらかに振り分けられるのである。これにより、特定態様で停止表示されたのにもかかわらず、即座に最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄が停止表示されてしまうといった事態が起こらなくなる。このため、特定態様で停止表示された直後に変動表示が終了してしまうことに起因して違和感が生じてしまうといった不具合を防止することができる。以上のように、第2のモード中において第2の組合わせパターンを選択しないよう構成することで、上記のような作用効果を奏しうる構成を採用することができ、結果として、時間効率の向上を図りつつ、違和感が生じてしまうといったおそれを回避することができる。   In this respect, according to the means 1, during the second mode, the combination of symbols corresponding to the second combination pattern is not stopped and displayed by removing the second combination pattern from the selection target. It has become. That is, in the first mode, when it comes off, the combination pattern of the stop symbols is assigned to one of the first to third combination patterns, whereas in the second mode, the combination pattern is lost. If so, it is distributed to either the first or third combination pattern. This prevents a situation in which the symbol is stopped and displayed in the symbol display area where the symbol is immediately stopped and displayed immediately in spite of being stopped and displayed in a specific manner. For this reason, it is possible to prevent a problem that a sense of incongruity occurs due to the end of the variable display immediately after the stop display in the specific mode. As described above, by configuring so as not to select the second combination pattern during the second mode, it is possible to employ a configuration that can achieve the above-described effects, and as a result, improvement in time efficiency In this way, it is possible to avoid the possibility that a sense of incongruity will occur.

なお、停止図柄の組合わせパターンを4つ以上に分けてもよい。例えば、当否抽選に当選した場合に選択される図柄の組合わせパターンを、例えば特別遊技状態終了後において第1のモードが付与される場合に選択される図柄の組合わせパターンと、特別遊技状態終了後において第2のモードが付与される場合に選択される図柄の組合わせパターンとに分けてもよい。   The combination pattern of stop symbols may be divided into four or more. For example, a combination pattern of symbols selected when winning or winning lottery is selected, for example, a combination pattern of symbols selected when the first mode is given after the end of the special gaming state, and the end of the special gaming state You may divide into the pattern combination pattern selected when the 2nd mode is given later.

また、図柄が第3及び第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、当該図柄の変動表示中において(第1及び第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には導出されることのない)特定演出が導出可能に構成されていることとしてもよい。   In addition, when a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the third and fourth combination patterns, during the variation display of the symbol (in a combination corresponding to the first and second combination patterns) It may be configured such that a specific effect (which is not derived in the case of stop display) can be derived.

手段2.前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第1の閾値と、当該第1の閾値よりも小さい数値である第2の閾値が記憶されている第1モード時閾値記憶手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第1の閾値が記憶されている第2モード時閾値記憶手段とを備え、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理と、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値の閾値未満であるか否かを判定する第2区分判定処理とを行い、
前記第1及び第2区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値以上であれば第3の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値以上かつ第1の閾値未満であれば第2の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値未満であれば第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第2のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第2モード時記憶手段に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
前記第1区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値以上であれば第3の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値未満であれば第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行うことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The gaming state control means includes
A stop pattern selection counter used in determining the combination pattern of the stop symbols;
Random number extraction means for extracting the value of the stop pattern selection counter at the predetermined opportunity;
At least a first threshold value storage means for storing a first threshold value that is a predetermined numerical value and a second threshold value that is a numerical value smaller than the first threshold value;
At least a second mode threshold value storage means in which a first threshold value that is a predetermined numerical value is stored;
In the first mode, if you do not win in the winning lottery,
A first classification determination process for determining whether or not at least the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is equal to or greater than a first threshold stored in the first mode threshold storage means;
It is determined whether or not the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the first mode threshold storage means and less than the first threshold. Perform the second classification determination process,
Based on the first and second classification determination processing,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold, select the third combination pattern,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to a second threshold and less than the first threshold, the second combination pattern is selected,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is less than the second threshold value, a pattern selection process for selecting the first combination pattern is performed,
In the second mode, if you do not win in the winning lottery,
Performing a first classification determination process for determining whether or not at least the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is equal to or greater than a first threshold value stored in the second mode storage means;
Based on the first classification determination process,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold, select the third combination pattern,
The gaming machine according to claim 1, wherein a pattern selection process for selecting the first combination pattern is performed if the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is less than a first threshold value.

手段2によれば、第2のモード中においては、第2の組合わせパターンとそれ以外の組合わせパターンとに分ける第2区分判定処理を行わずに、第3の組合わせパターンとそれ以外の組合せパターンとに分ける第1区分判定処理のみを行うことで、第2の組合わせパターンを選択対象から外し、図柄を第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示させないようになっている。   According to the means 2, during the second mode, the third combination pattern and the other combinations are not performed without performing the second classification determination process for dividing the second combination pattern into the other combination patterns. By performing only the first classification determination process that divides the combination pattern, the second combination pattern is excluded from the selection target, and the symbols are not stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern. .

本手段に記載の構成以外にも、例えば、当否抽選にて当選しなかった場合、第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかが選択された後に、組合わせパターンを変更可能に構成しておけば、第2のモード中において、第2の組合わせパターンが選択されたとしても、その他の組合わせパターンに変更することで、図柄を第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示させない構成とすることができる。しかしながら、この場合、組合わせパターンを決定した後に、第2のモードであるか否かを判定し、第2のモードであると判定された場合に、選択された組合わせパターンが第2の組合わせパターンであるか否かを判定し、ここで第2の組合わせパターンであると判定された場合に、組合わせパターンを変更するといった多くの処理を行う必要がある。この点、本手段では、停止図柄区分2が選択対象から外れているため、組合わせパターンを決定した後に上記のような処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。   In addition to the configuration described in this means, for example, in the case where the winning combination is not selected, the combination pattern can be changed after any of the first to third combination patterns is selected. In this case, even if the second combination pattern is selected in the second mode, the display is stopped at the combination corresponding to the second combination pattern by changing to another combination pattern. It can be set as the structure which is not made to do. However, in this case, after determining the combination pattern, it is determined whether or not it is the second mode, and if it is determined that the second mode is selected, the selected combination pattern is the second set. Whether or not the pattern is a combination pattern is determined, and when it is determined that the pattern is the second combination pattern, it is necessary to perform many processes such as changing the combination pattern. In this respect, in this means, since the stop symbol category 2 is excluded from the selection target, it is not necessary to perform the processing as described above after determining the combination pattern, and as a result, the processing can be simplified. .

手段3.前記第1及び第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶可能な第1の閾値記憶領域、及び、第2の閾値を記憶可能な第2の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段を備え、
前記第1及び第2区分判定処理を行う前段階において、第1のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行うとともに、
当該モード判定処理の結果に基づいて、前記第1及び第2区分判定処理に際し、前記第1モード時閾値記憶手段又は前記第2モード時閾値記憶手段のうちどちらに記憶されている閾値を参酌するかを決定し、決定された第1の閾値については前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶し、決定された第2の閾値については前記第2の閾値記憶領域に記憶する閾値設定処理を行い、
前記第1区分判定処理及び第2区分判定処理のうち、前記第1区分判定処理よりも前記第2区分判定処理を先に行う構成とし、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値及び第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値に基づいて前記第2区分判定処理を行った後に、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値に基づいて前記第1区分判定処理を行い、
第2のモード中において前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記第2区分判定処理をスキップして、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値に基づいて前記第1区分判定処理を行うことを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. A setting having a first threshold storage area capable of storing the first threshold stored in the first and second mode threshold storage means, and a second threshold storage area capable of storing the second threshold A value storage means,
In a stage before performing the first and second classification determination processes, a mode determination process for determining whether or not the first mode is being performed is performed,
Based on the result of the mode determination process, the threshold stored in either the first mode threshold storage means or the second mode threshold storage means is referred to in the first and second classification determination processes. The determined first threshold value is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means, and the determined second threshold value is stored in the second threshold value storage area. Perform the setting process,
Of the first category determination process and the second category determination process, the second category determination process is performed before the first category determination process.
In the first mode, when the winning / not-winning lottery is not won, the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storage means and the second threshold value storage area are stored. After performing the second segment determination process based on the second threshold value, the first segment determination based on the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storage means Process,
In the case where the winning lottery is not won in the second mode, the second classification determination process is skipped, and the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storing means is stored. The gaming machine according to claim 2, wherein the first classification determination process is performed based on a threshold value.

上記手段2で記載したように、第2のモード中においては第2区分判定処理を行わない。そのために、本手段では当該第2区分判定処理をスキップして第1区分判定処理を行う。例えば、第1区分判定処理を経た後に第2区分判定処理を行う場合には、第2区分判定処理をスキップさせるために、第1区分判定処理の後でモード判定処理をもう1度行う必要等が生じてしまう。この点、手段3によれば、モード判定処理及び閾値設定処理を行った後、第2区分判定処理をスキップさせるだけで、第2の組合わせパターンを選択対象から外し、第1又は第3の組合わせパターンのうちどちらかを選択することができる。結果として、処理の簡素化を図ることができる。   As described in the above means 2, the second classification determination process is not performed during the second mode. For this purpose, this means skips the second segment determination process and performs the first segment determination process. For example, when the second segment determination process is performed after the first segment determination process, the mode determination process needs to be performed again after the first segment determination process in order to skip the second segment determination process. Will occur. In this regard, according to the means 3, after the mode determination process and the threshold setting process are performed, the second combination pattern is excluded from the selection target by simply skipping the second classification determination process, and the first or third Either of the combination patterns can be selected. As a result, the processing can be simplified.

手段4.複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第1のモード、又は、当該第1のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第2のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第1乃至第4の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2乃至第4の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
予め定められた数値である第1の閾値と、当該第1の閾値よりも小さい数値である第2の閾値が記憶されている第1モード時閾値記憶手段と、
予め定められた数値である第1の閾値が記憶されている第2モード時閾値記憶手段と、
前記第1及び第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶可能な第1の閾値記憶領域、及び、第2の閾値を記憶可能な第2の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段とを備え、
前記当否抽選にて当選したか否かを判定する当否判定処理を行い、
前記当否判定処理にて当選したと判定されると、第4の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記当否判定処理にて当選していないと判定されると、第1のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行い、
第1のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶するとともに、第2の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値を記憶し、第2のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶する閾値設定処理を行い、
前記モード判定処理にて第1のモード中であると判定されると、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値未満であるか否かを判定する第2区分判定処理を行い、
前記第2区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値未満であると判定されると、第2の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第2区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値未満ではないと判定されると、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であると判定されると第3の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上ではないと判定されると、第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記モード判定処理にて第1のモード中ではないと判定されると、
前記第2区分判定処理をスキップして、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
当該第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であると判定されると、第3の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上ではないと判定されると、第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されたモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 4. A variable display device in which a variable display of a plurality of types of symbols is performed in each of a plurality of symbol display areas;
Display control means for variably displaying symbols in each symbol display area of the variable display device, and sequentially stopping and displaying symbols in the symbol display area in the variable display;
Perform a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player at a predetermined opportunity, and if the winning lottery is won, give a special gaming state,
At least when the occurrence of the special gaming state is determined, the mode lottery is performed, and after completion of the special gaming state, the first mode or the first mode according to the result of the mode lottery, The variable display time from the start of the variable display to the stop display in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed at the end of the plurality of symbol display areas is set to be short. Set one of the two modes,
Game state control means for selecting any one of the combination patterns of symbols to be stopped and displayed in each symbol display area of the variable display device;
The pattern combination pattern is divided into at least first to fourth combination patterns,
If the winning / not-winning lottery is not won, the variable display device is stopped and displayed with a combination corresponding to one of the first to third combination patterns,
When winning in the winning / losing lottery, a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device,
In the variable display device, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to any of the second to fourth combination patterns, the symbol is variably displayed in the symbol display area where the stop display is finally performed. At a certain time, the symbol is stopped and displayed in a specific manner in the symbol display area other than the symbol display area,
When the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. Then, the symbols constituting the combination mode indicating that the special gaming state is given are stopped and displayed,
When the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbol that forms a specific combination mode is stopped and displayed.
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern in the variable display device, the symbol is stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbol stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbols constituting the combination mode other than the specific combination mode are stopped and displayed.
The gaming state control means includes
A stop pattern selection counter used in determining the combination pattern of the stop symbols;
Random number extraction means for extracting the value of the stop pattern selection counter at the predetermined opportunity;
A first mode threshold value storage means for storing a first threshold value that is a predetermined numerical value and a second threshold value that is a numerical value smaller than the first threshold value;
A second mode threshold storage means for storing a first threshold which is a predetermined numerical value;
A setting having a first threshold storage area capable of storing the first threshold stored in the first and second mode threshold storage means, and a second threshold storage area capable of storing the second threshold A value storage means,
Performs a success / failure determination process for determining whether or not the winning / failing lottery has been won,
When it is determined that the winning determination process is won, a pattern selection process for selecting a fourth combination pattern is performed,
When it is determined that the winning determination process is not won, a mode determination process for determining whether or not the first mode is being performed is performed,
During the first mode, the first threshold value stored in the first mode threshold value storage means is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means, and the second threshold value storage is performed. The second threshold value stored in the first mode threshold value storage means is stored for the area, and the second threshold value is stored for the first threshold value storage area of the set value storage means when in the second mode. Performing a threshold setting process for storing the first threshold stored in the two-mode threshold storage means;
When it is determined that the first mode is in the mode determination process,
The value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold value stored in the second threshold value storage area of the set value storage means and stored in the first threshold value storage area. 2nd classification judgment processing which judges whether it is less than the threshold value of 2,
In the second classification determination process, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the second threshold storage area and stored in the first threshold storage area. If it is determined that it is less than the first threshold value, a pattern selection process for selecting the second combination pattern is performed,
On the other hand, in the second classification determination process, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the second threshold storage area and is stored in the first threshold storage area. If it is determined that it is not less than the stored first threshold value, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extracting means is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means. 1st classification determination processing which determines whether it is more than the threshold value of 1,
If it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold stored in the first threshold storage area, a third Perform a pattern selection process to select a combination pattern,
On the other hand, if it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is not equal to or greater than the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the first combination pattern,
When it is determined that the first mode is not in the mode determination process,
The value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is equal to or greater than the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the setting value storage means, skipping the second classification determination process. A first classification determination process is performed to determine whether or not
If it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the combination pattern of
On the other hand, if it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is not equal to or greater than the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the first combination pattern,
The gaming state control means or the display control means
A stop symbol determination process for determining a symbol according to the result of the pattern selection process;
According to the result of the pattern selection process and the set mode, a variation pattern determination process for determining a variation mode of the symbol and a variation display time of the symbol at the time of the variation display of the symbol,
The display control means includes
In the variable display device, after the symbol variation display is performed based on the symbol variation mode and variation display time determined by the variation pattern determination process, the symbol determined by the stop symbol determination process is stopped and displayed. A gaming machine that performs display control processing.

手段4によれば、上記手段1乃至3と同様の作用効果が奏される。   According to the means 4, the same effects as the above means 1 to 3 are obtained.

手段5.前記第1及び第2区分判定処理の前に行われる前記閾値設定処理は、
前記モード判定処理の前に行われ、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶する第2モード時設定処理と、
前記モード判定処理にて第1のモード中であると判定された場合に、前記第2モード時設定処理において記憶された第1の閾値に代えて、前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して記憶するとともに、前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値を前記設定値記憶手段の第2の閾値記憶領域に対して記憶する第1モード時設定処理とからなることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. The threshold value setting process performed before the first and second classification determination processes is
The second mode setting that is performed before the mode determination process and stores the first threshold value stored in the second mode threshold value storage means in the first threshold value storage area of the setting value storage means Processing,
When it is determined in the mode determination process that the current mode is the first mode, the first mode threshold value storage means is used instead of the first threshold value stored in the second mode setting process. The first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storage means and the second threshold value stored in the first mode threshold value storage means are stored in the set value storage means. 5. The gaming machine according to claim 4, comprising a first mode setting process for storing the second threshold storage area.

手段6.前記第1及び第2区分判定処理の前に行われる前記閾値設定処理は、
前記モード判定処理にて第1のモード中であると判定された場合に、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶するとともに、前記設定値記憶手段の第2の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値を記憶する第1モード時設定処理と、
前記モード判定処理にて第1のモード中ではないと判定された場合に、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶する第2モード時設定処理とからなることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 6. The threshold value setting process performed before the first and second classification determination processes is
The first mode stored in the first mode threshold storage means for the first threshold storage area of the set value storage means when it is determined in the mode determination process that the first mode is being performed. A first mode setting process for storing a second threshold value stored in the first mode threshold value storage unit with respect to a second threshold value storage area of the setting value storage unit,
The first mode stored in the second mode threshold value storage means for the first threshold value storage area of the set value storage means when it is determined in the mode determination process that the first mode is not in effect. The game machine according to claim 4, comprising a second mode setting process for storing a threshold value of the second mode.

手段7.前記各図柄表示領域においては、複数種類の図柄が特定の順序で周期的に表示されることで変動表示が行われ、
前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と同一の図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄の1つ前、又は、1つ後に表示される図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄の2つ以上前、又は、2つ以上後に表示される図柄が停止表示されることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 In each symbol display area, a variable display is performed by periodically displaying a plurality of types of symbols in a specific order,
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device, the symbol is the same as the symbol stopped and displayed in the specific mode after being stopped and displayed in the specific mode. Is stopped,
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern in the variable display device, after the symbol is stopped and displayed in the specific mode, one symbol before the symbol stopped and displayed in the specific mode Or, the symbol that is displayed after one is stopped,
In the variable display device, when symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern, two or more symbols stopped and displayed in the specific mode and then stopped in the specific mode The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein a symbol displayed before or after two or more is stopped and displayed.

手段7によれば、図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において、特別遊技状態が付与される場合に停止表示される図柄とは異なるのであるが、当該図柄と表示される順序が近い図柄が停止表示されるため、遊技者は惜しいといった印象を受ける。   According to the means 7, when the symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the third combination pattern, the special game state is given in the symbol display area where the symbol is stopped and displayed last. Although the symbols are different from the symbols that are stopped and displayed, symbols that are close to the order in which the symbols are displayed are stopped and displayed, so that the player feels regrettable.

これに対し、図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合よりも、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において、特別遊技状態が付与される場合に停止表示される図柄と表示される順序が遠い図柄が停止表示されるため、遊技者はあまり惜しいといった印象を受けることがない。   On the other hand, when the symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the second combination pattern, the symbol is displayed last in comparison with the case where the symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the third combination pattern. In the symbol display area where symbols are displayed in a stopped state, when the special game state is given, the symbols that are displayed in a stopped state and the symbols that are displayed in a distant order are stopped and displayed, so that the player gets the impression that it is too regrettable. There is no.

従って、第2のモードにおいて、あまり惜しくない印象を与え得る第2の組合わせパターンを選択しないよう構成し、第2の組合わせパターンよりも惜しい印象を与え得る第3の組合わせパターンを選択するよう構成することで、高揚感を抱き得る変動表示については十分に堪能することができ、その一方で、時間効率の向上を十分に図ることのできる遊技性を実現することができる。また、上記したように遊技に際して違和感が生じることもないことから、遊技者は気持ちよくスムースに遊技を行うことができる。   Therefore, in the second mode, the second combination pattern that can give a less harsh impression is not selected, and the third combination pattern that can give a stronger impression than the second combination pattern is selected. With such a configuration, it is possible to sufficiently enjoy the fluctuation display that can hold a sense of excitement, while at the same time, it is possible to realize a game that can sufficiently improve time efficiency. In addition, as described above, there is no sense of incongruity in the game, so that the player can play the game comfortably and smoothly.

手段8.第1のモードは、特別遊技状態に当選する確率として予め定められた通常確率で前記当否抽選が行われるモードであり、前記第2のモードは、前記通常確率のモードよりも前記当否抽選において当選する確率が高められるモードであることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The first mode is a mode in which the success / failure lottery is performed with a normal probability set in advance as the probability of winning the special gaming state, and the second mode is more successful in the success / failure lottery than the normal probability mode. 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the gaming machine is a mode in which a probability of playing is increased.

手段8によれば、第2のモードにおいては特別遊技状態が付与される可能性が高められるため、遊技者は、特別遊技状態の付与は当然のこととして、特別遊技状態が付与されるか否かへの興味よりも、特別遊技状態が付与された後の遊技においても第2のモードが付与されるか否かへの興味を持つことになる。これに起因して、遊技者は、外れとなる変動表示に対しては殊更興味がなくなり、外れとなる変動表示に時間を費やされてしまうと興趣の低下を招くおそれがある。この点、上記のように、第2のモードにおいて第2の組合わせパターンを選択しない構成を採用することで、上記おそれを払拭することができ、遊技者に気分よく遊技を行ってもらうことができる。   According to the means 8, the possibility that the special game state is given in the second mode is increased. In the game after the special game state is given, the user has an interest in whether or not the second mode is given. Due to this, the player is not particularly interested in the display of fluctuations that are out of place, and if time is spent on display of fluctuations that are out of place, there is a risk that the interest will be reduced. In this regard, as described above, by adopting a configuration in which the second combination pattern is not selected in the second mode, the above-mentioned fear can be eliminated, and the player can play the game with good mood. it can.

手段9.遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球容易とする開放状態と、遊技球を開放状態のときよりも入球し難くする通常状態との間で状態が切替わる始動入球装置とを備え、
遊技球の前記始動入球装置への入球を前記所定の契機とし、
前記第2のモード中においては、前記第1のモード中よりも前記始動入球装置の開放機会が高められることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. Operation means operated by a player;
Ball launching means for playing and launching a game ball as a game medium based on the operation of the operation means;
A game area where the launched game ball is guided,
A start ball entering device that is arranged in the game area and is switched between an open state that makes it easy to enter a game ball and a normal state that makes it difficult to enter the game ball than in the open state; Prepared,
With the predetermined opportunity to enter the starting ball entering device of the game ball,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, characterized in that, during the second mode, the opening chance of the starting and entering device is increased as compared to the first mode.

手段9によれば、第2のモードにおいては、始動入球装置に遊技球が入球しやすい。従って、変動表示時間が短縮されても、次回の変動表示が比較的すぐに行われるため、遊技者が退屈してしまうといったおそれを防止することができる。   According to the means 9, in the second mode, it is easy for a game ball to enter the start ball entering device. Therefore, even if the variation display time is shortened, the next variation display is performed relatively quickly, so that it is possible to prevent the player from getting bored.

なお、「前記始動入球装置の開放機会が高められる」構成の態様例としては、例えば、「前記始動入球装置が開放状態とされてから閉鎖されるまでの時間が長くなる」構成や、「前記始動入球装置が開放状態とされる確率が高くなる」構成等が挙げられる。「前記遊技領域内に設けられた契機対応口と、前記契機対応口への入球を契機として前記始動入球装置を開放状態とするか否かの抽選を行う開放抽選手段と、当該開放抽選手段の抽選にて当選した場合に、所定時間後に前記始動入球装置を所定時間だけ開放状態とする開閉手段とを備え、前記第2のモード中においては、前記第1のモード中よりも、前記開放抽選手段の抽選にて当選してから、当該抽選の結果に基づいて前記始動入球装置が開放状態とされるまでの時間が短く設定され、かつ、前記始動入球装置が開放状態とされてから通常状態とされるまでの時間が長く設定されていること」としてもよい。また、かかる構成に代えて、又は、加えて、「前記第2のモード中においては、前記第1のモード中よりも、前記開放抽選手段による抽選の当選確率が高く設定されていること」としてもよい。   In addition, as an example of the configuration of “the opening opportunity of the start ball entering device is increased”, for example, “the time from the start ball entering device to the open state until it is closed” is increased, Examples include a configuration in which “the probability that the start ball entering device is opened” increases. “An opening lottery that performs lottery for determining whether or not to open the starting ball landing device in response to a ball entering the opportunity corresponding port provided in the game area, and an opening lottery. Opening and closing means for opening the starting pitching device only for a predetermined time after a predetermined time when winning in the lottery of the means, in the second mode than in the first mode, Based on the lottery result of the opening lottery means, the time from when the starting pitching device is opened based on the lottery result is set short, and the starting pitching device is in the open state. It may be set that a long time is required until the normal state is established after being set. Further, instead of or in addition to this configuration, “in the second mode, the winning probability of the lottery by the open lottery means is set higher than in the first mode”. Also good.

また、「少なくとも前記始動入球装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段とを備えること」としてもよい。この場合、第2のモードにおいては、可変入球手段に遊技球が入球しやすく、賞球を受けやすい状態となる。従って、第2のモードにおいては、持ち球の減り具合をそれほど心配する必要がなく、遊技者は、可変表示装置における変動表示に集中することができる。このように、第2のモードが魅力的なモードとなるため、特別遊技状態が付与された後の遊技においても第2のモードが付与されるか否かへの興味を持つことになる。結果として、上記手段8とほぼ同様の作用効果が奏される。   Further, it may be “provided with a payout means capable of paying out a predetermined number of game balls when at least a game ball enters the start ball entering device”. In this case, in the second mode, it becomes easy for a game ball to enter the variable ball entry means and to receive a prize ball. Therefore, in the second mode, there is no need to worry so much about the decrease of the ball, and the player can concentrate on the variable display on the variable display device. As described above, since the second mode is an attractive mode, the player is interested in whether or not the second mode is given even in the game after the special gaming state is given. As a result, the same effects as those of the means 8 are obtained.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。   A. The game machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As a more detailed mode example, “a start operation means (handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing and launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (ball guide passage of the rail unit) for guiding the game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, a variable display device, and a variable A winning device, and based on the fact that a winning of a game ball is detected at the operating port, the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed and stopped after a predetermined time. A bullet ball game machine that opens the variable display device in a predetermined manner when the displayed identification information (design) is in a specific manner.

さらに、上記構成に手段1を加えた態様例としては、遊技者が操作する始動操作手段と、前記始動操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内に設けられた作動口と、前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球不可能又は入球困難とする第1の状態と遊技球を入球可能又は入球容易とする第2の状態との間で状態が切替わる可変入賞装置と、少なくとも前記可変入賞装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段と、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技球の前記作動口への入球を契機として当否抽選を行う抽選手段、及び、遊技球の前記作動口への入球を契機として識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に基づいて識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報の組合わせが特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。   Further, as an example in which the means 1 is added to the above configuration, a start operation means operated by a player, a ball launching means for playing and firing a game ball as a game medium based on the operation of the start operation means, A game area in which the launched game ball flows down, an operation port provided in the game area, and a first state that is arranged in the game area and makes the game ball impossible or difficult to enter A variable winning device whose state is switched between a second state in which a gaming ball can be entered or that can be easily entered, and at least a predetermined number of gaming balls when a gaming ball enters the variable winning device. A payout means that can be paid out, an identification information display device that displays the identification information in a variable manner, a lottery means for performing a lottery determination when a game ball enters the operation port, and an entry of the game ball into the operation port The identification information is variably displayed with the ball as an opportunity, and the lottery Special information that is advantageous to the player when the combination of the identification information control means for stopping and displaying the variable display of the identification information based on the result, and the combination of the identification information stopped and displayed by the identification information control means is special identification information. A gaming state control means having a special gaming state giving means for giving a gaming state, a variable display device that displays various effects according to the result of the lottery, and the variable based on a command from the gaming state control means A gaming machine comprising display control means for performing display control of a display device, the image information storage means capable of storing image information of an image displayed on the variable display device, and stored in the image information storage means And a re-display control unit capable of re-displaying an image already displayed on the variable display device on the variable display device based on the image information obtained. It is below.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなり、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, the game machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As a more detailed mode example, “a start operation means (handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing and launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding a game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like), and an operation port disposed in the game area, A variable display device and a variable winning device, wherein the behavior of the game ball flowing down the game area can be visually recognized, and the variable display is based on the detection of the winning of the game ball to the operation port. The identification information (symbol) displayed on the device is variably displayed and stopped after a predetermined time. When the stopped-displayed identification information (symbol) is in a specific mode, the variable display device is opened in a predetermined mode. That pinball game machine "and the like.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する識別情報表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与される回胴式遊技機」が挙げられる。   D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine provided with a variable display device. As a more detailed mode example, “an identification information display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies with a plurality of identification information, an effect mode etc. along with the rotation of the rotating body, etc. And a variable display device that can display the rotation of the rotating body due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever) and the stop operation means (specifically, the stop button). A rotating game machine to which a game medium is given on condition that the rotating body is stopped due to or after a predetermined time has elapsed, and the identification information aligned on the active line at the time of the stop is specific identification information. '' Is mentioned.

さらに、上記構成に手段1を加えた態様例としては、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入手段と、始動操作手段と、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作を契機として入賞役の当否抽選を行う抽選手段、及び、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の操作と前記当否抽選の結果とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が前記入賞役に対応する組合わせである場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報の組合わせが特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記当否抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置における各種表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。   Further, as an example in which the means 1 is added to the above configuration, an identification information display device that displays the identification information in a variable manner, an insertion means for inserting a game medium when starting a game, a start operation means, Stop operation means for stopping the change display of information, lottery means for performing a winning / no-win lottery with the operation of the start operation means in a state where a game medium is inserted, and a state where a game medium is inserted Identification information control means for starting identification information fluctuation display based on the operation of the start operation means in, and stopping and displaying the identification information fluctuation display based on the operation of the stop operation means and the result of the success / failure lottery, And a game medium grant for giving a predetermined game medium when the identification information stopped and displayed by the identification information control means is a combination corresponding to the winning combination. And game state control provided with special game state giving means for giving a special game state advantageous to the player when the combination of the identification information stopped and displayed by the identification information control means is special identification information. Means, a variable display device that displays various effects according to the result of the lottery determination, and display control means that performs various display controls in the variable display device based on instructions from the gaming state control means. An image information storage means capable of storing image information of an image displayed on the variable display device, and based on the image information stored in the image information storage means, A configuration including a re-display control unit that can re-display the displayed image on the variable display device can be given.

E. 上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する回動表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与され、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となる遊技機」が挙げられる。   E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine equipped with a variable display device and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a rotation display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies with a plurality of identification information, an effect mode etc. along with the rotation of the rotating body, etc. And a variable display device that can display the rotation of the rotating body due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever) and the stop operation means (specifically, the stop button). The rotating body is stopped due to or after a predetermined time, and the game medium is given on the condition that the identification information aligned on the active line at the time of the stop is the specific identification information. Etc.) and a throwing-in device that loads a game ball from the ball tray, and a payout device that pays out the game ball to the ball tray, and when the game ball is thrown by the throwing device, Start operation hand Operation of, and the like is a gaming machine "that is valid.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図2では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 2, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown blank for convenience).

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠12は、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by, for example, a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The inner frame 12 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられているとともに、下皿ユニット13を除く範囲に対応して、前面枠セット14が、内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, corresponding to the range excluding the lower tray unit 13. ing. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker, and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球を発射させるためのハンドル(操作手段、始動操作手段)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。一方、下皿15の上方においては、球受皿としての上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(球発射手段)の方へ導出する球受皿である。   A handle (operation means, start operation means) 18 is provided on the right side of the lower plate 15 so as to project toward the near side and launch a game ball. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them to the game ball launching device (ball launching unit) while aligning them in a row.

また、図2において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図3参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 2, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 (see FIG. 3) is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図3を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(始動入球装置、作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球(入賞)すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33)に入賞しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding port (starting ball entering device, operating port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display unit 35, and the like are formed by router processing. It is arrange | positioned by the made through hole, and is attached with the wood screw etc. from the game board 30 front side. As is well known, when a game ball enters (wins) the general winning port 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding port 33, a predetermined switch is applied to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. Number of prize balls will be paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and a game ball that has not won a prize in various winning units (general winning port 31, variable winning device 32, first opportunity corresponding port 33) is the out port 36. It is guided through a ball discharge path (not shown). In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (functions) such as the windmill 27 are disposed.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとしてLEDを色換え表示(変動表示)する識別情報表示装置としての特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。   In the variable display unit 35, the normal symbol display device 41 that displays the normal symbol variably with the passage of the second trigger corresponding port 34 as a trigger and the color change display of the LED with the winning at the first trigger corresponding port 33 as a trigger ( A special display device 43 serving as an identification information display device that performs variable display) and a decorative symbol display device 42 serving as a variable display device that displays the decorative symbols in accordance with the variable display by the special display device 43 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ When “×” → “○” →... Is displayed at high speed (variation display), and the variation display stops for several seconds with the “○” symbol, the first opportunity corresponding port 33 is in an operating state for a predetermined time. (Opened). The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later. In addition, when a new game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 while the normal symbol display device 41 is displaying the normal symbol variation, the corresponding normal symbol variation display is performed at that time. The configuration is performed after the end of the variable display. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ44も同様に、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成であってもよい。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置42にて行う構成とした場合、主制御装置261が普通図柄に関するコマンドを後述する表示制御装置45に送信して、表示制御装置45が、装飾図柄表示装置42を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置261にて直接的に制御されるLED等を別途設けておき、このLEDにて第1契機対応口33を開放するか否かの抽選結果を表示することで、装飾図柄表示装置42における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されており、表示制御装置261に対して何らかの不正な信号を送る等の行為が困難となっているからである。すなわち、このような構成を採用することで、表示制御装置45(図5等参照)に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、当選したかのような表示を不正に導出させたうえで第1契機対応口33等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。   Note that the normal symbol may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device), in addition to the configuration to be variably displayed by switching the lighting modes of a plurality of lamps. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42. When the decorative symbol display device 42 is configured to display the normal symbol fluctuation display or the fluctuation hold display in this manner, the main control device 261 transmits a command related to the normal symbol to the display control device 45, which will be described later, for display control. The device 45 controls the decorative symbol display device 42. However, even in this case, an LED or the like that is directly controlled by the main controller 261 is separately provided, and a lottery result indicating whether or not to open the first opportunity corresponding port 33 is displayed by this LED. It is desirable that the display of the normal symbols on the decorative symbol display device 42 should be auxiliary. The reason is that, as will be described later, the main control device 261 is stored in a tightly sealed board box 263, and it is difficult to perform an act such as sending some illegal signal to the display control device 261. Because. That is, by adopting such a configuration, the display control device 45 (see FIG. 5 and the like) is illegally sent to the display control device 45 (see FIG. 5 and the like), and the display as if it has been won is illegally derived. On top of that, it is possible to relatively easily detect an illegal act such as forcibly opening the first opportunity corresponding port 33 and the like, and winning a ball even though it is not elected.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置43によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。このような構成を採用することで、表示制御装置45に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、装飾図柄表示装置42にて当選(大当たり)したかのような表示を不正に導出させたうえで可変入賞装置32の大入賞口等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol of the normal symbol display device 41, and is configured by a three-color light emitting diode (three-color LED) having emission colors of red, green, and blue. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261. In the present embodiment, whether or not a big hit is determined is displayed definitely by the special display device 43. By adopting such a configuration, an illegal signal is sent to the display control device 45, for example, and the display as if it has been won by the decorative symbol display device 42 is illegally derived. In addition, it is possible to relatively easily detect an illegal act such as forcibly opening the big winning opening of the variable prize winning device 32 and acquiring a prize even though the winning prize is not won.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき表示制御装置45によって補助的な表示が行われる。装飾図柄表示装置42には、例えば図25に示すように、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎に定められた特定の順序で周期的に表示(変動表示)され、その後、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に停止表示される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42の表示領域うち中図柄列の図柄が表示される領域が、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域に相当する。また、装飾図柄表示装置42のうち左・右図柄列の図柄が表示される領域が、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域に相当する。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display is performed by the display control device 45 based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43. On the decorative symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 25, three symbol rows of left, middle and right are displayed. Each symbol sequence is composed of a plurality of symbols, and these symbols are displayed periodically (variable display) in a specific order determined for each symbol sequence, then left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence Are stopped and displayed in this order. In the present embodiment, the area in which the symbols in the middle symbol row are displayed in the display area of the decorative symbol display device 42 corresponds to the symbol display area in which the symbols are stopped and displayed last. In the decorative symbol display device 42, the area where the symbols of the left and right symbol columns are displayed corresponds to the symbol display area other than the symbol display area where the symbols are stopped and displayed last. In this embodiment, the decorative symbol display device 42 includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき、大当たり抽選に当選したことを意味する赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)されると、大当たり状態が発生する。また、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in the case of a big hit (occurrence of a special game state). More specifically, when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed, such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. The high-speed color change display is, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, if the decision display is made in red or green (for example, stopped for a few seconds), which means that the lottery lottery is won, a big hit state occurs. In addition, when the special display device 43 determines and displays the three-color LEDs in red or green, a combination of specific symbols is supplementarily displayed on the decorative symbol display device 42. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds).

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。   Further, when a game ball is newly won in the first opportunity corresponding port 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50は内レール構成部51と外レール構成部52とを有する。   In addition, the game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game board 30 was fired as the handle 18 was rotated. The game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 has an inner rail component 51 and an outer rail component 52.

内レール構成部51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip end portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 3). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. . Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail constituting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 3: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail constituting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

図2の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball launched by the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It has become.

また、発射レール61とレールユニット50との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。   Further, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50, and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Further, guide members 65 and 66 are provided near the base end portion of the firing rail 61 on the right side and the near side thereof, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position. Further, the game ball launching device is provided with a hitting ball, and the game ball is shot with the rotation of the hitting ball about the shaft portion.

また、図2中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。当該シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態(図1の状態)では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋(図示略)により、シャッタ68が押し開けられるようになっており、排出口67と上皿19とが連通された状態となる。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。   Further, reference numeral 67 in FIG. 2 denotes a discharge port that communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. The shutter 68 is rotatable about a shaft portion provided along the lower side thereof, and the shutter 68 is urged by a biasing force such as a spring when the front frame set 14 is opened (state shown in FIG. 2). 68 substantially closes the outlet 67. When the front frame set 14 is closed (the state shown in FIG. 1), the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod (not shown) provided on the back surface of the front frame set 14. The discharge port 67 and the upper plate 19 are in communication with each other. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the open state of the front frame set 14.

次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には遊技領域(レールユニット50の内周部により略円形状に区画形成された領域)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area (area formed in a substantially circular shape by the inner periphery of the rail unit 50) can be visually recognized from the outside. .

また、前面枠セット14にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When a ball rental operation unit 120 is operated in a game hall or the like with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) disposed on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated according to the operation. Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine is achieved.

なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後2列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。   Although the disclosure of the drawings is omitted, a metal reinforcing plate is provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101, and this reinforcing plate also functions as a metal frame for supporting glass. Have both. More specifically, a part of the reinforcing plate is folded back to form two rows of front and rear glass holding grooves, and a pair of front and rear glass 137 having a rectangular shape is held by each glass holding groove. Yes.

次に、パチンコ機10の背面の構成を図4に基づいて詳しく説明する。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail based on FIG.

はじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the back configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various types of control boards are arranged on the pachinko machine 10 on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically and horizontally, and partially overlapped in the front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. Yes. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

なお、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using a tool or the like in units, and in addition to this, a part of the spindle part is also provided. It is the structure which can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30.

また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図2では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。   The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G <b> 1 is provided on the back side of the inner frame 12. Therefore, in FIG. 2, only the locking claws T1 and T2 protruding from the locking mechanism G1 to the front side of the inner frame 12 are shown. Then, the locking claws T1 and T2 are locked to the back side of the front frame set 14, whereby the front frame set 14 is locked.

図5は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。   FIG. 5 is a rear view showing a configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. As shown in the figure, the game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures provided on the inner frame 12. It is fixed by 211 and 212 so as not to drop off.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A decorative symbol display device 42 and a display control device 45, which are liquid crystal display devices, are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30よりも下方の内枠12には、樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内する排出通路218が形成されている。従って、図5に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product provided so as to stick to the back surface of the game board 30 and is formed with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports. Specifically, below the back frame set 215, corresponding to the game board opening of the above-described general winning opening 31, variable winning apparatus 32, first opportunity corresponding opening 33 (see FIG. 3 respectively) and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. Further, a resin discharge passage board 217 is attached to the inner frame 12 below the game board 30, and a discharge passage 218 for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10 is attached to the discharge passage board 217. Is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 5, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は可変入賞装置32への入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には第1契機対応口スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口スイッチ225が設けられている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a count switch 223 is provided in the variable prize winning device 32. The count switch 223 is a switch that counts winning balls to the variable winning device 32. Further, a first opportunity corresponding port switch 224 is provided at a position corresponding to the first opportunity corresponding port 33, and a second opportunity corresponding port switch 225 is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 34.

入賞口スイッチ221及び第2契機対応口スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the second opportunity corresponding port switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. Further, the count switch 223 is connected to the special winning opening relay board 227, and this special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first opportunity corresponding port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、当該第1契機対応口33に装備された電動役物を開放する第1契機対応口ソレノイドが設けられている。なお、図5において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid that opens the big prize opening, and the first opportunity corresponding opening 33 has an electric combination equipped in the first opportunity corresponding opening 33. A first opportunity corresponding opening solenoid that opens the object is provided. In FIG. 5, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a game ball winning is electrically sensed for each winning opening and the payout is immediately performed.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付ける取付機構が設けられている。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Further, an attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分ける遊技球分配部245が設けられている。また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, at the lower right portion of the game board 30, a game ball distribution unit that distributes game balls paid out from a payout mechanism described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218. 245 is provided. Further, a resin speaker box 246 surrounding the back of the speaker installed toward the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. It has been.

図4の説明に戻り、第1制御基板ユニット201は、主制御装置261と音声ランプ制御装置262とを具備している。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   Returning to the description of FIG. 4, the first control board unit 201 includes a main controller 261 and an audio lamp controller 262. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator to be used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like, and a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but in this embodiment, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板についても当該音声ランプ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp control including a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is also housed in a board box corresponding to the audio lamp control board. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. .

第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 includes a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the handle 18 by the player, and a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like is generated by the power board of the power supply 313. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state).

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 can maintain the state at the time of the power failure and return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and turn on the power. .

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound lamp described above is used). The control device 262 is also enclosed.

また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置(払出手段)358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。   The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from island facilities of the game arcade are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of spherical passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 357 is connected. A payout device (payout means) 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately by a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19. The tank rail 356 is attached with a vibrator 360 that adds vibration to the tank rail 356. If a ball clog occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging. Is planned.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by switching operation of the power switch 382a.

また、裏パックユニット203は、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, and the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. .

なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け、次に第1制御基板ユニット201を開け、そして、主制御装置261を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。   With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening the back pack unit 203, then opening the first control substrate unit 201, and fixing the main controller 261. It can be done at last by including the complicated process of releasing the fixture. For this reason, a deterrent effect can be expected against fraudulent acts such as removal of the main controller 261 (board box 263).

なお、既に述べたが、本実施形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、主制御装置261に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置261によって直接的に制御される特別表示装置43のLEDを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置43の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。   As described above, in the present embodiment, the main control device 261 is stored in the tightly sealed board box 263, and therefore, an illegal act such as sending some illegal signal to the main control device 261. It is difficult. For this reason, it is difficult to illegally turn on the LED of the special display device 43 that is directly controlled by the main control device 261 in a jackpot of “red” or “green”. Accordingly, the decorative symbol display device 42 is displayed as if it has been a big hit, and the big winning opening is forcibly opened using a cell or the like, and a winning ball is obtained even though it is not a big hit. Even when such an illegal act is performed, such an illegal act can be easily found by confirming the lighting state of the special display device 43.

以上、パチンコ機10の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。   The physical structure of the pachinko machine 10 has been described above. Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

図6は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。なお、本実施形態では主制御装置261が、遊技状態制御手段に相当する。   FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main substrate) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the present embodiment, the main control device 261 corresponds to the gaming state control means.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図17参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図8参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図17の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 17). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process (see FIG. 8). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 17 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、表示制御装置45を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, a special display device 43, a normal symbol display device 41, and other switches (not shown) are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the display control device 45.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図17参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図18参照)において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 17). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery processing at the time of turning on the power (see FIG. 18). ) Is executed.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527には主制御装置261の出力が接続されている。また、入力ポート527には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。当該出力ポート528には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して他方の出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。なお、本実施形態では、表示制御装置45が、表示制御手段に相当する。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and bus lines 530 and 531. And. The output of the main controller 261 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526 are connected to the input port 527 and one output port 528 is connected via the bus line 530. An audio lamp control device 262 is connected to the output port 528. Further, the other output port 529 is connected to the image controller 526 through a bus line 531, and the decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to the output port 529. In the present embodiment, the display control device 45 corresponds to display control means.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。なお、本実施形態では、主制御装置261が、特別表示装置43にて確定的に大当たりか否かを、表示するようになっており、表示制御装置45が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。つまり、表示コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた補助的な表示を装飾図柄表示装置42にて行わせるために表示制御装置45に送出されるコマンドである。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the decorative symbol display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. In the present embodiment, the main control device 261 displays whether or not the special display device 43 is definitely a big hit. In the decorative symbol display device 42 controlled by the display control device 45, Display according to the display of the special display device 43 is performed. In other words, the display command is a command sent to the display control device 45 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform an auxiliary display in accordance with the display performed on the special display device 43. The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is. This is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing to the decorative symbol display device 42. It is what is displayed.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And has. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図17のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 17).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

ところで、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図25に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施形態では、装飾図柄は、例えば「0」〜「9」の数字によって構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成される。そして、周期性をもって装飾図柄が順番に表示されることで変動表示が行われるようになっている。   By the way, as shown in FIG. 25, the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows, left, middle and right, and the symbols (decorative symbols) are displayed in a variable manner for each symbol row. Is done. In the present embodiment, the decorative symbols are composed of numbers from “0” to “9”, for example, and the decorative symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to form a series of symbol strings. And a variable display is performed by displaying a decorative symbol in order with periodicity.

左図柄列においては、装飾図柄が降順(数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、左図柄列・中図柄列・右図柄列の装飾図柄が同一となる組合わせ)となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。   In the left symbol row, the decorative symbols are displayed in descending order (in the order of decreasing numbers), and in the middle symbol column and the right symbol column, the decorative symbols are similarly displayed in ascending order (in the order of increasing numbers). Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence. When the jackpot is confirmed by the main control device 261, a message to that effect is displayed on the special display device 43, and a decorative symbol is a combination of the jackpot symbol on the decorative symbol display device 42 (in the present embodiment, the left symbol). A special game animation is displayed as a jackpot (the jackpot state is started).

また、本実施形態では、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する構成のため、装飾図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、左図柄列・右図柄列において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。以後、このような左図柄列・右図柄列の装飾図柄が同一となる組合わせをリーチ図柄の組合わせとも称する。このように、大当たり図柄の組合わせとなる前段階としてリーチ図柄の組合わせが停止表示されることで、大当たり状態発生への期待感を抱かせるようになっている。なお、リーチ図柄の組合わせが停止表示された場合においても、外れ図柄の組合わせ(中図柄列の装飾図柄と左右図柄列の装飾図柄とが異なる組合わせ)となる場合もある。本実施形態では、リーチ図柄の組合せが特定態様に相当する。   Further, in the present embodiment, since the variable display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, when the decorative symbol is stopped and displayed as a combination of jackpot symbols, as a previous stage The same decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol column and the right symbol column. Hereinafter, such a combination in which the decorative symbols in the left symbol row and the right symbol row are the same is also referred to as a reach symbol combination. As described above, the reach symbol combination is stopped and displayed as a pre-stage of the jackpot symbol combination, so that a sense of expectation for the occurrence of the jackpot state can be realized. Even when the combination of reach symbols is stopped and displayed, there may be a combination of disjoint symbols (a combination in which the decorative symbols in the middle symbol row and the decorative symbols in the left and right symbol rows are different). In this embodiment, the combination of reach symbols corresponds to a specific mode.

上記のように、リーチ図柄の組合わせが停止表示された場合にリーチ状態が発生するのであるが、本実施の形態におけるリーチ状態には、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、「スーパーリーチ」、「プレミアムリーチ」が用意されている。ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。また、プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する場合にしか選択されないようになっており、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し絶大なる期待感を抱かせるリーチパターンである。換言すれば、プレミアムリーチが表示されたならば、遊技者はその時点で大当たり状態が発生することを認識することができる。   As described above, the reach state occurs when the combination of reach symbols is stopped and displayed. In the reach state in the present embodiment, the symbols in the middle symbol row are simply scrolled as in the case of normal fluctuation. In addition to “Normal Reach”, “Super Reach” and “Premium Reach” are also available. Normal reach is a reach pattern in which special effects are not displayed except for changes in decorative symbols. Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In addition, premium reach is selected only when a big hit state occurs, and a character with a pattern different from that of super reach is displayed in addition to the decorative symbol during the decorative symbol variation display (after the reach state is established). Etc. are displayed, and this is a reach pattern that gives the player a great sense of expectation. In other words, if the premium reach is displayed, the player can recognize that the jackpot state occurs at that time.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図7に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用する停止パターン選択カウンタとしての停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、大当たり図柄の設定に使用する大当たり時装飾図柄カウンタCHと、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2は、特別表示装置43における変動表示時間の決定に際しても使用される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery, a mode determination counter C2 used to determine transition to the high probability mode or the low probability mode when jackpot, and a decorative symbol display device 42. Stop pattern selection counter C3 as a stop pattern selection counter used for reach lottery when changing 42 out of place, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation of decorative symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 used for pattern selection, jackpot decoration symbol counter CH used for setting a jackpot symbol, and left, middle and right used for setting each off symbol in the left, middle and right columns The off-point symbol counters CL, CM, and CR are used. The stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 are also used when determining the variation display time in the special display device 43.

このうち、カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,CHは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及び、モード決定カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and CH are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI). In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas). The values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in time series in accordance with the winning histories of the game balls to the one-time opportunity corresponding port 33.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The respective counters will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer of the RAM 503. Then, at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503.

大当たりとなる乱数の値は、低確率モードと高確率モードとで2種類設定されている。高確率モードとは、予め定められた確率変動図柄(確変図柄)の組合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態(確変状態)をいい、低確率モード(通常時)とはそのような確変状態でない時という。以下の説明では適宜、確変図柄の組合わせによって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外(通常図柄)の組合わせによって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。また、高確率モードにおいては、装飾図柄表示装置42、特別表示装置43における変動表示時間が短縮され、テンポよく遊技が進行されるようになっている。なお、高確率モードや時短モードなどの説明に際して、便宜上「変動表示時間が短縮される」といったような記載をするが、実際には、変動パターンを決定する際に短い変動表示時間が設定されるのであって、結果として、変動表示時間が短縮されているだけである。   There are two types of random numbers that are jackpots, low probability mode and high probability mode. The high probability mode is a state where the combination of a predetermined probability variation symbol (probability variation symbol) is a big hit and the subsequent jackpot probability is increased as added value (probability variation state). The low probability mode (normal time) and Is said to be when it is not in such a probable state. In the following description, a case where a jackpot is achieved by a combination of probability variation symbols is referred to as “probability variation jackpot”, and a case where a jackpot is achieved by a combination other than a probability variation symbol (normal symbol) is referred to as “normal jackpot”. Further, in the high probability mode, the variable display time on the decorative symbol display device 42 and the special display device 43 is shortened, and the game is advanced with a good tempo. In the description of the high-probability mode, the short-time mode, etc., a description such as “variable display time is shortened” is used for convenience, but actually, a short variable display time is set when determining the variation pattern. As a result, the variable display time is only shortened.

本実施形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。より詳しくは、図22に示すように、大当たりに対応する値(以下「大当たり判定値」と称する)が予め記憶された大当たりテーブルが設けられており、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する際に参照される。また、大当たりテーブルにおいては、大当たり判定値が、大当たりテーブルに「1」から昇順となるように設定されている番号(以下「アドレス番号」と称する)に個別に対応して記憶されている。また、上記の通り、高確率モード時と低確率モード時とで大当たりとなる乱数の値の数(大当たり確率)が異なることから、大当たりテーブルとしては、高確率モード時に参照される高確率大当たりテーブル(図22(a)参照)と、低確率モード時に参照される低確率大当たりテーブル(図22(b)参照)とが設けられている。図22(a)に示すように、高確率大当たりテーブルには、アドレス番号「1」に対応して大当たり判定値「67」、アドレス番号「2」に対応して大当たり判定値「131」、アドレス番号「3」に対応して大当たり判定値「199」、アドレス番号「4」に対応して大当たり判定値「269」、アドレス番号「5」に対応して大当たり判定値「337」、アドレス番号「6」に対応して大当たり判定値「401」、アドレス番号「7」に対応して大当たり判定値「463」、アドレス番号「8」に対応して大当たり判定値「523」、アドレス番号「9」に対応して大当たり判定値「601」、アドレス番号「10」に対応して大当たり判定値「661」が記憶されている。また、図22(b)に示すように、低確率大当たりテーブルには、アドレス番号「1」に対応して大当たり判定値「337」、アドレス番号「2」に対応して大当たり判定値「673」が記憶されている。   In the present embodiment, the number of random number values that are jackpots in the low probability mode is 2, and the value is “337,673”, and the number of random number values that are jackpots in the high probability mode is 10. The value is “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. More specifically, as shown in FIG. 22, a jackpot table in which values corresponding to jackpots (hereinafter referred to as “jackpot determination values”) are stored in advance is provided, and the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. It is referred to when determining whether or not it is a value. In the jackpot table, jackpot determination values are stored individually corresponding to numbers (hereinafter referred to as “address numbers”) set in ascending order from “1” in the jackpot table. In addition, as described above, since the number of random numbers (big hit probability) that is a big hit differs between the high probability mode and the low probability mode, the high probability big hit table referenced in the high probability mode is used as the big hit table. (See FIG. 22A) and a low probability jackpot table (see FIG. 22B) referred to in the low probability mode. As shown in FIG. 22A, in the high probability jackpot table, the jackpot determination value “67” corresponding to the address number “1”, the jackpot determination value “131” corresponding to the address number “2”, and the address The jackpot determination value “199” corresponding to the number “3”, the jackpot determination value “269” corresponding to the address number “4”, the jackpot determination value “337” corresponding to the address number “5”, and the address number “ Jackpot determination value “401” corresponding to address number “7”, jackpot determination value “463” corresponding to address number “7”, jackpot determination value “523” corresponding to address number “8”, and address number “9” corresponding to address number “8”. The jackpot determination value “601” is stored in correspondence with the address number, and the jackpot determination value “661” is stored in correspondence with the address number “10”. Further, as shown in FIG. 22B, in the low probability jackpot table, the jackpot determination value “337” corresponding to the address number “1” and the jackpot determination value “673” corresponding to the address number “2” are stored. Is remembered.

また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応口33が所定時間の間作動状態となる。また、高確率モードにおいては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮され、また、第1契機対応口33が作動状態となる(開放される)時間が長くなる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。このような構成に加え、あるいは代えて、高確率モードにおいては、低確率モードよりも当選に対応する普通図柄乱数カウンタC4の値の数が多くなるように設定し、当選確率をアップさせる構成としてもよい。   Although not shown, the normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol display device 41. The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the second trigger corresponding port 34 on either the left or right side. Is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. Then, when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time on the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning (in this example, “◯”) is stopped and displayed. Then, the first opportunity corresponding port 33 is activated for a predetermined time. In the high probability mode, the time until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 41 (normal symbol variation display time) is shortened, and the first opportunity corresponding port 33 is activated ( It takes longer time. As a result, the first opportunity corresponding port 33 is frequently opened, and the big hit lottery is continuously performed. In addition to or instead of such a configuration, in the high probability mode, the number of values of the normal symbol random number counter C4 corresponding to the winning is set to be larger than that in the low probability mode to increase the winning probability. Also good.

なお、本実施の形態では、確変図柄以外(通常図柄)の組合わせによって大当たりとなった場合、その大当たり状態の終了後において、予め定められた所定回数(例えば100回)分の変動表示に対応して時短モードが実行されるようになっている。時短モードとは、高確率モード時と同様に、普通図柄表示装置41、装飾図柄表示装置42、特別表示装置43においてその変動表示時間が短縮される状態である。さらには、普通図柄表示装置41において当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止した場合に第1契機対応口33が作動状態となる時間が長くなる。このような構成に加え、あるいは代えて、時短モードにおいては、低確率モードよりも当選に対応する普通図柄乱数カウンタC4の値の数が多くなるように設定し、当選確率をアップさせる構成としてもよい。ただし、時短モード時の大当たり確率(大当たりに対応する大当たり乱数カウンタC1の値の数)は低確率モード時と同じである。   In this embodiment, when a big hit is made by a combination of symbols other than the probability variation symbol (normal symbol), after the big hit state is finished, a predetermined predetermined number of times (for example, 100 times) of change display is supported. Then, the short time mode is executed. The time reduction mode is a state in which the variable display time is reduced in the normal symbol display device 41, the decorative symbol display device 42, and the special display device 43 as in the high probability mode. Furthermore, when the symbol corresponding to the winning in the normal symbol display device 41 (“◯” in this example) is stopped, the time for the first opportunity corresponding port 33 to be in an operating state becomes longer. In addition to or instead of such a configuration, in the short time mode, the number of values of the normal symbol random number counter C4 corresponding to the winning is set to be larger than that in the low probability mode, and the winning probability may be increased. Good. However, the jackpot probability in the time reduction mode (the number of values of the jackpot random number counter C1 corresponding to the jackpot) is the same as in the low probability mode.

モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば低確率モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと低確率モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば低確率モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がRAM503のモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches a maximum value (that is, 9) and then returns to 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the jackpot high probability mode. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. Transition to the low probability mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the low probability mode. If so, the low probability mode is continued. The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer of the RAM 503. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、例えば、リーチ発生した後最終停止図柄(本例では中図柄列の図柄)が、リーチ図柄の組合わせを構成する左右図柄列の図柄(リーチ図柄)の前後に1つだけずれた組合わせで停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外の組合わせで停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選する。停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、停止パターン選択カウンタC3の値がRAM503の停止パターン選択カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3の更新の都度その値を停止パターン選択カウンタバッファに格納し、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値を保留球格納エリアに格納するといった機能が乱数抽出手段に相当する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、高確率モード中、低確率モード中(時短モード中、保留がある状態、保留がない状態)といった各遊技状態に応じて、これら「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の選択される割合が異なっている。本実施形態では、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれた組合わせが、特定の組合わせ態様に相当する。   Further, the stop pattern selection counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3, for example, after the reach has occurred, the final stop symbol (in this example, the symbol in the middle symbol row) is a symbol in the left and right symbol sequence (reach symbol) that constitutes a combination of reach symbols. Reach occurs when “rear-rear-reach” is stopped by a combination that is deviated by only one before and after “reach”, and “reach other than front-rear-reach”, where the final stop symbol is stopped by a combination other than the front and rear of the reach after the reach has occurred. “Do n’t complete” is drawn. The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the stop pattern selection counter C3 is stored in the stop pattern selection counter buffer of the RAM 503. The value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33. In the present embodiment, each time the stop pattern selection counter C3 is updated, the value is stored in the stop pattern selection counter buffer, and stored in the stop pattern selection counter buffer at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33. The function of storing the value of the stop pattern selection counter C3 in the reserved ball storage area corresponds to the random number extraction means. As will be described in detail later, in the present embodiment, these “rear out-of-front reach” are selected according to each gaming state such as during the high probability mode and during the low probability mode (in the time reduction mode, in a state where there is a hold and in a state where there is no hold). “,“ Reach other than front / rear out of reach ”, and“ complete out ”are selected in different ratios. In the present embodiment, a combination in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs corresponds to a specific combination mode.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置42における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置43の変動時間が決定される。より詳しく説明すると、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図7中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   The variation type counters CS1 and CS2 are used for variation pattern selection. In detail, the effect and variation time in the decorative symbol display device 42 are determined by the determined variation pattern, and the special display device 43 is used. The variation time is determined. More specifically, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of the decorative symbols such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 finally stops after the reach occurs. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動開始時の変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation.

大当たり時装飾図柄カウンタCHは、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)の決定に用いられる。この大当たり時装飾図柄カウンタCHは定期的に(タイマ割込み毎に1回)更新され、当該大当たり時装飾図柄カウンタCHの値がRAM503の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。また、本実施形態における大当たり図柄の組合わせとしては、確変図柄の組合わせが5通り、通常図柄の組合わせが5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタCHとしては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCHは、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、モード決定カウンタC2によって、高確率モードへの移行が決定された場合、例えば、カウンタ値が0であれば「1」のゾロ目、1であれば「3」のゾロ目、2であれば「5」のゾロ目、3であれば「7」のゾロ目、4であれば「9」のゾロ目という具合に確変図柄の組合わせを決定する。また、モード決定カウンタC2によって、低確率モードへの移行が決定された場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」のゾロ目、1であれば「2」のゾロ目、2であれば「4」のゾロ目、3であれば「6」のゾロ目、4であれば「8」のゾロ目という具合に通常図柄の組合わせを決定する。   The jackpot decorative symbol counter CH is used to determine a symbol (big jackpot symbol) when the decorative symbol display device 42 stops changing when the jackpot is won. The jackpot decoration symbol counter CH is updated periodically (once every timer interruption), and the value of the jackpot decoration symbol counter CH is stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the RAM 503. As combinations of jackpot symbols in the present embodiment, five combinations of probability variation symbols and five combinations of normal symbols are set. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the jackpot decorative symbol counter CH. In other words, the jackpot decorative symbol counter CH is incremented one by one within a range of 0 to 4, and reaches a maximum value (that is, 4) and then returns to 0. Then, when the mode decision counter C2 decides to shift to the high probability mode, for example, if the counter value is 0, it is “1”, and if it is “3”, it is “3”. For example, the combination of the probabilistic symbols is determined such that a “5” doublet, a 3 “7” doublet, and a “9” doublet “4”. Further, when the mode determination counter C2 determines to shift to the low probability mode, for example, if the counter value is 0, “0” based on a table (not shown) (a table that associates the counter value with the decorative design). 1 for “1”, 2 for “4”, 3 for “6”, 4 for “8”, etc. Usually, the combination of symbols is determined.

なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCHはRAM503の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、大当たり乱数カウンタC1によって大当たり状態の発生が決定された場合の装飾図柄の決定に際して大当たり時装飾図柄カウンタCH値を参照(抽出)する構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the jackpot decoration symbol counter CH is stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the RAM 503. However, the jackpot decoration symbol counter CH is not stored in the buffer but the occurrence of the jackpot state is determined by the jackpot random number counter C1. A configuration may be employed in which the decoration design counter CH value for the big hit is referred to (extracted) when determining the decoration design.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR display the left row decorative symbol, middle row decorative symbol, and right column decorative symbol stop symbols (combinations of out symbols) when the big hit lottery is off. Since any one of 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 503, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図8〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図15において、先ずステップS701では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 15, first, in step S701, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS702では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS703では、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、大当たり時装飾図柄カウンタCHの更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、大当たり時装飾図柄カウンタCHをそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,9,238,4)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,CHの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S702, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S703, the big hit random number counter C1, the mode determination counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the big hit decoration symbol counter CH are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the jackpot hour decoration symbol counter CH are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, 676, When 9,238,4) is reached, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and CH are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS704では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図16のフローチャートにより説明すると、ステップS801では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS802では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS803に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Thereafter, in step S704, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 16. In step S801, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding port 33 is determined based on the detection information of the first opportunity corresponding port switch 224. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding port 33, in the subsequent step S802, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S803 on the condition that there is a winning at the first opportunity corresponding port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS804では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS703で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S804, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated in step S703 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interruption process.

図17は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 17 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。図17のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt processing in FIG. 17 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal SK1 is output, current is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図17のNMI割込み処理において、先ずステップS901では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS902では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS903では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS904では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 17, first, in step S901, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S902, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S903, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S904, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.

ステップS905ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS906では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S905, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S906, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図17のNMI割込み処理を開始する。その内容は図17で説明した通りである(但し、ステップS904の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SK1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 17 is started. The contents are as described in FIG. 17 (however, the transmission of the power-off notification command in step S904 is excluded).

また、図8は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the start of business in the game hall. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S208の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,ステップS211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S208 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.

図9において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(外部出力処理)。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置45に送信する。ここで外部出力処理の詳細について、図10を用いて説明する。   In FIG. 9, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side (external output process). For example, a variation pattern command, a symbol command, a determination command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the decoration symbol display device 42 displays the variation of the decoration symbol. Details of the external output processing will be described with reference to FIG.

まず最初のステップS301では、変動表示の開始を示す変動開始フラグがセットされているか否かを判定する。なお、この変動開始フラグは後述する変動開始処理においてセットされる(図14:ステップS640)。また、詳しくは後述するが、変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。   First, in step S301, it is determined whether or not a variation start flag indicating the start of variation display is set. This variation start flag is set in a variation start process described later (FIG. 14: step S640). As will be described in detail later, in the change start process, a change pattern and a design command including information on the change time are respectively determined.

ここで変動開始の直後であると判断された場合(ステップS301:YES)、ステップS302において前記変動開始フラグをリセットした後、ステップS303にて変動パターンコマンドを送信する。それから、ステップS304において変動パターンコマンドの送信を示す変動パターンコマンド送信フラグをセットした後、ステップS316へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合(ステップS301:NO)、ステップS305へ移行する。   If it is determined immediately after the start of variation (step S301: YES), the variation start flag is reset in step S302, and then a variation pattern command is transmitted in step S303. Then, after setting a variation pattern command transmission flag indicating transmission of a variation pattern command in step S304, the process proceeds to step S316. On the other hand, when it is determined that it is not immediately after the start of fluctuation (step S301: NO), the process proceeds to step S305.

ステップS305では、前記変動パターンコマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かが判断される。ここで肯定判定された場合、ステップS306にて左図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップS307にて左図柄列の図柄コマンドの送信を示す左図柄コマンド送信フラグをセットし、ステップS308にて前記変動パターンコマンド送信フラグをリセットした後、ステップS316へ移行する。   In step S305, it is determined whether or not the variation pattern command transmission flag is set. Based on this determination, it is determined whether or not a variation pattern command has been transmitted in the previous process. If a positive determination is made here, a symbol command of the left symbol row is transmitted in step S306. Then, in step S307, a left symbol command transmission flag indicating transmission of a symbol command in the left symbol row is set. In step S308, the fluctuation pattern command transmission flag is reset, and then the process proceeds to step S316.

一方、ステップS305で否定判定された場合、ステップS309に進み、前記左図柄コマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において左図柄列の図柄コマンドを送信したか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合、ステップS310において、右図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップS311にて、右図柄列の図柄コマンドの送信を示す右図柄コマンド送信フラグをセットし、ステップS312にて、前記左図柄コマンド送信フラグをリセットした後、ステップS316へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S305, the process proceeds to step S309 to determine whether or not the left symbol command transmission flag is set. Based on this determination, it is determined whether or not the symbol command of the left symbol row has been transmitted in the previous process. If the determination is affirmative, a symbol command in the right symbol sequence is transmitted in step S310. Then, in step S311, a right symbol command transmission flag indicating transmission of a symbol command in the right symbol row is set. In step S312, the left symbol command transmission flag is reset, and then the process proceeds to step S316.

また、ステップS309で否定判定された場合、ステップS313に進み、前記右図柄コマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において右図柄列の図柄コマンドを送信したか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合、ステップS314において、中図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップS315にて、前記右図柄コマンド送信フラグをリセットした後、ステップS316へ移行する。一方、ステップS313で否定判定された場合には、そのままステップS316へ移行する。   If a negative determination is made in step S309, the process proceeds to step S313 to determine whether or not the right symbol command transmission flag is set. Based on this determination, it is determined whether or not the symbol command in the right symbol sequence has been transmitted in the previous process. If the determination is affirmative, in step S314, a symbol command for the middle symbol string is transmitted. Then, after the right symbol command transmission flag is reset in step S315, the process proceeds to step S316. On the other hand, if a negative determination is made in step S313, the process proceeds to step S316 as it is.

ステップS316では、その他の処理を行う。具体的には、決定コマンドが設定されている場合には決定コマンドを送信する。また、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。   In step S316, other processing is performed. Specifically, when the determination command is set, the determination command is transmitted. Also, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311.

上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→左図柄列の図柄コマンド→右図柄列の図柄コマンド→中図柄列の図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。   According to the above-described external output processing, when the decoration symbol changes, one time each of the normal processing in the order of the variation pattern command → the symbol command of the left symbol sequence → the symbol command of the right symbol sequence → the symbol command of the middle symbol sequence ( That is, one command is sent every 4 msec), and the decision command is sent at the timing when the fluctuation time has elapsed.

また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき装飾図柄を停止表示する。なお、特別表示装置43の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置45へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置43と補助的な装飾図柄表示装置42との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置261と表示制御装置45との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。   Further, the display control device 45 that has input the variation pattern command, the symbol command, the determination command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is displayed on the decorative symbol display device 42. It is supposed to be displayed. More specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time based on the variation pattern command. Then, the decorative symbol is stopped and displayed based on the symbol command. In addition, after the determination display of the special display device 43, the determination command is transmitted to the display control device 45 as described above. This determination command is transmitted between the main special display device 43 and the auxiliary decorative symbol display device 42. It is intended for complete synchronization. That is, in order to achieve complete synchronization, it is desirable to transmit the determination command as described above. However, if the configuration is such that both the main control device 261 and the display control device 45 can grasp the variation time, the determination command is transmitted. It is good also as a structure which does not transmit.

さて、図9の説明に戻り、次のステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、各図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Now, returning to the description of FIG. 9, in the next step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, updating of each off symbol counter CL, CM, CR of each symbol row is executed.

ここで、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図11に示すように、ステップS401では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS401で否定判定された場合に移行するステップS402では、右図柄列の外れ図柄カウンタCRの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、右図柄列及び中図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CR,CMが1回の更新処理で1つずつ順に更新される。したがって、前回の更新処理において中図柄列の外れ図柄カウンタCMが更新されている場合、ステップS401で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS402で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS401がYES)であればステップS403に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、右図柄列の更新時期(ステップS402がYES)であればステップS404に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。さらに、中図柄列の更新時期(ステップS401、S402が共にNO)であればステップS405に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。ステップS403〜ステップS405の外れ図柄カウンタCL,CR,CMの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CR,CMの今回値とする。   Here, the update process of the out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 11, in step S401, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row, and step S401. In step S402, which shifts to a negative determination in step S402, it is determined whether or not it is time to update the symbol symbol CR out of the right symbol row. It should be noted that the off symbol counters CL, CR, CM of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row are updated one by one in a single update process. Accordingly, if the out-of-middle symbol counter CM in the previous update process has been updated, an affirmative determination is made in step S401. Further, when the out symbol counter CL of the left symbol row is updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S402. If it is the time to update the left symbol sequence (YES in step S401), the process proceeds to step S403, and the left symbol sequence outlier symbol counter CL is updated. If the update timing of the right symbol sequence (YES in step S402), the process proceeds to step S404 to update the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence. Further, if the update timing of the middle symbol row (both NO in steps S401 and S402), the process proceeds to step S405, and the outlier symbol counter CM of the middle symbol row is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CR, and CM in steps S403 to S405, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Then, the calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CR, and CM.

上記外れ図柄カウンタCL,CR,CMの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CR,CMが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the update process of the off symbol counters CL, CR, and CM, the off symbol counters CL, CR, and CM in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one update process. The update times of the counter values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS406では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(CLの値とCRの値とが同じ値)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S406がYES)、さらにステップS407では、それが前後外れ図柄の組合わせ(CLの値、CRの値とCMの値とが前後に1つずれ)であるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄の組合わせである場合(S407がYES)、ステップS408に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄の組合わせである場合(S407がNO)には、ステップS409に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S406, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination (the value of CL and the value of CR are the same value). If it is a combination of symbols (S406 is YES), in step S407, whether or not it is a combination of symbols that is out of front and back (the CL value, the CR value, and the CM value are shifted one after the other). Is determined. If the off symbol counters CL, CM, CR are a combination of front and rear symbols (S407 is YES), the process proceeds to step S408, and the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is the front / rear out of reach of the work RAM 523. Store in the symbol buffer. If the off symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols other than front / back off (S407 is NO), the process proceeds to step S409, and the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the work RAM 523. Stores in reach symbol buffer except for front and rear deviation.

また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせではない場合(S406がNO)、ステップS410に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが完全外れ図柄の組合わせ(CLの値とCRの値とが異なる値)になっているか否かを判別し、完全外れ図柄の組合わせになっていれば(S410がYES)、ステップS411に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS410において否定判定された場合には左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR is not a reach symbol combination (NO in S406), the process proceeds to step S410, and the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR is a completely out symbol combination. It is determined whether or not it is a combination (a value different from the CL value and the CR value), and if it is a combination of completely deviating symbols (YES in S410), the process proceeds to step S411, and the deviation at that time The combination of the symbol counters CL, CM, and CR is stored in the completely out symbol buffer of the work RAM 523. If a negative determination is made in step S410, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In such a case, the out symbol counters CL, CM, CR are stored in the buffer. The present process is terminated as it is.

図9の説明に戻り、外れ図柄カウンタの更新処理の後のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS205では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップS206では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置43が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。   Returning to the description of FIG. 9, in step S <b> 204 after the off symbol counter update process, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S205, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read. Thereafter, in step S206, variation processing is executed. By this variation processing, the special display device 43 is controlled, and jackpot determination and setting of a variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 are performed. However, details of the variation process will be described later.

その後、ステップS207では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。   Thereafter, in step S207, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 32 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round in the big win state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

また、ステップS208では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4の値が取得され、取得されたC4の値が当選に対応する値である場合には、普通図柄表示装置41にて普通図柄が当選図柄で停止表示され、その後、第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、大当たり時装飾図柄カウンタCHと同様に、図15に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S208, normal symbol display control by the normal symbol display device 41 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired each time, and the acquired value of C4 is a value corresponding to the winning. In this case, the normal symbol display device 41 stops displaying the normal symbol as the winning symbol, and then the first opportunity corresponding port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the normal symbol random number counter C4 is also subjected to the timer interrupt process shown in FIG. 15 in the same manner as the big hit random number counter C1, the mode determination counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the big hit hour decorative symbol counter CH. It has been updated.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS210,ステップS211)。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S210 and S211). That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S211, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、前記ステップS206の変動処理を、図12のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図12において、ステップS501では大当たり中であるか否かを判別する。詳しくは後述する大当たりとなる場合にセットされる大当たりフラグ(図13、ステップS609参照)がセットされているか否かを判別する。ここで大当たりであると判定された場合には、そのまま本処理を終了し、一方、大当たりではないと判定された場合には、ステップS502において、特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。ここで変動表示ではないと判定された場合、ステップS503に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 12, it is determined in step S501 whether or not a big hit is being made. Specifically, it is determined whether or not a jackpot flag (see step S609 in FIG. 13) that is set when a jackpot, which will be described later, is set. If it is determined that the game is a big hit, the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not a big prize, the color change display (variable display) is being performed by the special display device 43 in step S502. It is determined whether or not. If it is determined that the display is not fluctuating, the process proceeds to step S503, where it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. And when the number N of starting reservation balls is 0, this process is complete | finished as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS504に進む。ステップS504では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS505では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number N of starting reserved balls is greater than 0, the process proceeds to step S504. In step S504, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S505, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS506では、変動開始処理を実行する。ここで、図13、図14のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。なお、上記したように、本実施形態における装飾図柄の停止図柄の組合わせパターンとしては、「完全外れ図柄の組合わせ」、「前後外れ以外図柄の組合わせ」、「前後外れ図柄の組合わせ」、「通常図柄の組合わせ」、「確変図柄の組合わせ」の5つに区分することができる。これら停止図柄の組合わせパターンの区分(停止図柄区分)は、当該変動開始処理において「1」,「2」,「3」,「4」,「5」という数値で示される。そして、抽選の結果に基づいて、この内のいずれかの数値が選択され、図柄コマンドの設定に際して参照される。また、詳しくは後述するが、停止図柄区分1が「完全外れ図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分2が「前後外れ以外図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分3が「前後外れ図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分4が「通常図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分5が「確変図柄の組合わせ」であることを示す。尚、本実施形態では、停止態様区分1が第1の組合わせパターンに相当し、停止態様区分2が第2の組合わせパターンに相当し、停止態様区分3が第3の組合わせパターンに相当し、停止態様区分4、5が第4の組合わせパターンに相当する。   Thereafter, in step S506, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14. In addition, as described above, the combination pattern of the stop symbol of the decorative symbol in the present embodiment includes “combination of completely out of symbol”, “combination of symbols other than front and rear off”, and “combination of front and rear out of symbol”. , “Ordinary symbol combination” and “probability variation symbol combination”. These stop symbol combination pattern categories (stop symbol categories) are indicated by numerical values “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” in the variation start process. Based on the result of the lottery, one of these numerical values is selected and referred to when setting the symbol command. In addition, as will be described in detail later, stop symbol category 1 indicates "completely deviated symbol combination", stop symbol category 2 indicates "design combination other than front and rear error", and stop symbol category 3 indicates “combination of front and rear symbols”, stop symbol 4 indicates “normal symbol combination”, and stop symbol 5 indicates “probability symbol combination”. Show. In this embodiment, stop mode section 1 corresponds to the first combination pattern, stop mode section 2 corresponds to the second combination pattern, and stop mode section 3 corresponds to the third combination pattern. The stop mode sections 4 and 5 correspond to the fourth combination pattern.

また、本実施形態では、ROM502には、停止図柄区分の選択に際して参照される第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が記憶された閾値記憶エリアが設けられている。本実施形態では、閾値記憶エリアは、高確率モード時に対応して設定された閾値を記憶する高確用記憶領域と、時短モード時に対応して設定された閾値を記憶する時短用記憶領域と、時短モード時以外の低確率モード時の保留があるときに対応して設定された閾値を記憶する保留有用記憶領域と、時短モード時以外の低確率モード時の保留がないときに対応して設定された閾値を記憶する保留無用記憶領域とを備えており、各記憶領域にそれぞれ異なる閾値が記憶されている。このため、各遊技状態(モード)によって、それぞれ選択される停止図柄区分の割合が異なるようになっている。尚、本実施形態では、閾値記憶エリアの高確用記憶領域が第2モード時閾値記憶手段に相当し、時短用記憶領域、保留有用記憶領域、及び保留無用記憶領域が第1モード時閾値記憶手段に相当する。   In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a threshold value storage area in which the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 that are referred to when selecting the stop symbol category are stored. In the present embodiment, the threshold storage area is a high-accuracy storage area that stores a threshold set corresponding to the high probability mode, a time-saving storage area that stores a threshold set corresponding to the time-shortening mode, Hold useful storage area for storing the threshold set when there is a hold in the low probability mode other than the time reduction mode, and set when there is no hold in the low probability mode other than the time reduction mode And a reserved useless storage area for storing the threshold value, and a different threshold value is stored in each storage area. For this reason, the ratio of the stop symbol division selected by each game state (mode) differs. In the present embodiment, the high-accuracy storage area of the threshold storage area corresponds to the second mode threshold storage means, and the time-saving storage area, the reserved useful storage area, and the reserved useless storage area are the first mode threshold storage. Corresponds to means.

さらに、RAM503には、第1の閾値δ1を記憶可能な第1の閾値記憶領域と、第2の閾値δ2を記憶可能な第2の閾値記憶領域とを有する設定値記憶エリアが設けられている。この設定値記憶エリアには、前記閾値記憶エリアの記憶領域のうち各遊技状態に対応する記憶領域に記憶されている閾値が記憶されるようになっている。そして、停止図柄区分の選択に際しては、当該設定値記憶エリアに記憶されている第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が参酌されるようになっている。尚、本実施形態では設定値記憶エリアが設定値記憶手段に相当する。   Further, the RAM 503 is provided with a set value storage area having a first threshold storage area capable of storing the first threshold δ1 and a second threshold storage area capable of storing the second threshold δ2. . In this setting value storage area, the threshold value stored in the storage area corresponding to each gaming state in the storage area of the threshold value storage area is stored. When the stop symbol category is selected, the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 stored in the set value storage area are taken into consideration. In the present embodiment, the set value storage area corresponds to the set value storage means.

まず、ステップS601では、後述する処理(大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別処理等)で、前記低確率大当たりテーブル(図22(b)参照)が参照されるように設定する。   First, in step S601, the low-probability jackpot table (see FIG. 22B) is referred to in a process described later (such as a process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot). Set to

ステップS602では、詳しくは後述する高確率モードへの移行が決定された場合にセットされる高確率フラグ(ステップS611参照)がセットされているか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合、すなわち高確率モード中である場合には、ステップS603に進み、後述する処理で前記高確率大当たりテーブル(図22(a)参照)が参照されるように設定する。つまり、このステップS603においては、一旦低確率大当たりテーブルが参照されるようになっていた設定を、高確率大当たりテーブルが参照されるように設定し直している。   In step S602, it is determined whether or not a high probability flag (see step S611) that is set when a shift to a high probability mode, which will be described later in detail, is set is set. Here, if an affirmative determination is made, that is, if the high probability mode is in progress, the process proceeds to step S603 to set the high probability jackpot table (see FIG. 22A) to be referred to in the processing described later. . That is, in step S603, the setting once referred to the low probability jackpot table is reset so that the high probability jackpot table is referenced.

ステップS603の後、又はステップS602において否定判定された(高確率モード中ではない)場合には、ステップS604に進み、大当たりとなるか否かを判定する当否判定の実行回数を設定する当否判定回数設定処理を行う。詳しくは後述するが、大当たりとなるか否かを判定する当否判定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たりテーブルに記憶されている大当たりに対応する乱数の値(大当たり判定値)とが同じ値であるか否かを判断することによってなされる。本実施形態では、高確率モード時と低確率モード時とで大当たり判定値の数が異なるため、当然、当否判定を行う回数も異なってくる。従って、今回、当否判定を何回通り行うのかを当該当否判定回数設定処理において設定しておくのである。すなわち、当否判定回数設定処理では、上記ステップS601又はステップS603で設定された大当たりテーブルに記憶されている大当たり判定値の数を判定回数記憶エリアDに記憶させることになる。本実施形態では、1から順のアドレス番号に対応して大当たり判定値が記憶されているため、大当たりテーブルから一番大きなアドレス番号を読み出し、そのアドレス番号(数値)を大当たり判定回数記憶エリアDに記憶することにより、当該大当たり判定回数記憶エリアDに大当たり判定値がいくつ存在するのかを記憶させることができる。例えば、高確率大当たりテーブルが設定されている場合には「10」、低確率大当たりテーブルが設定されている場合には「2」が大当たり判定回数記憶エリアDに記憶される。   After step S603 or when a negative determination is made in step S602 (not in the high probability mode), the process proceeds to step S604, and the number of times of success / failure determination for setting the number of executions of the failure determination for determining whether or not the jackpot is determined. Perform the setting process. As will be described in detail later, whether or not to determine whether or not the jackpot is won corresponds to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the jackpot stored in the jackpot table. This is done by determining whether or not the value of the random number (the jackpot determination value) is the same value. In the present embodiment, since the number of jackpot determination values is different between the high probability mode and the low probability mode, naturally, the number of times of determining whether or not the game is true also differs. Therefore, the number of times of determination of success / failure is set in the success / failure determination number setting process. That is, in the success / failure determination number setting process, the number of jackpot determination values stored in the jackpot table set in step S601 or step S603 is stored in the determination count storage area D. In this embodiment, since the jackpot determination value is stored corresponding to the address numbers in order from 1, the largest address number is read from the jackpot table, and the address number (numerical value) is stored in the jackpot determination count storage area D. By storing, it is possible to store how many jackpot determination values exist in the jackpot determination count storage area D. For example, “10” is stored in the jackpot determination count storage area D when the high probability jackpot table is set, and “2” is stored when the low probability jackpot table is set.

その後、ステップS605において演算処理を行う。当該演算処理では、上記ステップS601又はステップS603で設定された大当たりテーブルから、前記大当たり判定回数記憶エリアDに記憶されているアドレス番号に対応する大当たり判定値を読み出す。例えば、低確率大当たりテーブルが参照されるように設定されている場合であって、かつ、大当たり判定回数記憶エリアDに「2」が記憶されている場合には、低確率大当たりテーブルからアドレス番号「2」に対応する大当たり判定値「673」を読み出す。続いて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。そして、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値から、読み出した大当たり判定値を減算する。   Thereafter, calculation processing is performed in step S605. In the calculation process, the jackpot determination value corresponding to the address number stored in the jackpot determination count storage area D is read from the jackpot table set in step S601 or step S603. For example, when the low probability jackpot table is set to be referenced and “2” is stored in the jackpot determination count storage area D, the address number “ The jackpot determination value “673” corresponding to “2” is read out. Subsequently, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is read. Then, the read jackpot determination value is subtracted from the value of the read jackpot random number counter C1.

それから、ステップS606に進み、上記ステップS605の演算処理において算出された演算値が「0」であるか否かを判定する。ここで、演算値が「0」であると判定された場合(ステップS606がYES)には「大当たり」であり、一方、演算値が「0」ではないと判定された場合(ステップS606がNO)には「外れ」である。   Then, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not the calculation value calculated in the calculation process of step S605 is “0”. Here, when it is determined that the calculated value is “0” (YES in step S606), it is “big hit”, whereas when it is determined that the calculated value is not “0” (NO in step S606). ) Is “out”.

ステップS606で否定判定された(C1の値−大当たり判定値≠0)場合、すなわち「外れ」である場合にはステップS607に進み、大当たり判定回数記憶エリアDに記憶されている数値(以下、これを「D値」と称する)を1減算する。そして、ステップS608において、当該D値が「0」であるか否かを判定する。ここで否定判定された(D値≠0)場合には、上記ステップS605の演算処理に戻る。すなわち、上記ステップS605の演算処理及びステップS606の判定処理からなる当否判定を、最大で、ステップS604において大当たり判定回数記憶エリアDに記憶された数(回数)だけ繰り返し実行することとなる。なお、本実施形態では、ステップS605の演算処理及びステップS606の判定処理からなる一連の処理が、当否判定処理に相当する。一方、前記ステップS608で肯定判定された場合には、後述するステップS621(図14参照)に移行する。   If a negative determination is made in step S606 (C1 value−big hit determination value ≠ 0), that is, if it is “out”, the process proceeds to step S607, and the numerical value stored in the big hit determination count storage area D (hereinafter, this is (Referred to as “D value”). In step S608, it is determined whether or not the D value is “0”. If a negative determination is made here (D value ≠ 0), the processing returns to step S605. That is, the success / failure determination made up of the calculation process in step S605 and the determination process in step S606 is repeatedly executed up to the number (number of times) stored in the big hit determination number storage area D in step S604. In the present embodiment, a series of processes including the calculation process in step S605 and the determination process in step S606 corresponds to the success / failure determination process. On the other hand, if a positive determination is made in step S608, the process proceeds to step S621 (see FIG. 14) described later.

また、前記ステップS606で肯定判定された(C1の値−大当たり判定値=0)場合、すなわち「大当たり」の場合には、ステップS609において大当たり中であることを示す大当たりフラグをセットする。なお、当該大当たりフラグは大当たり状態終了後にリセットされる。   If the determination in step S606 is affirmative (the value of C1−the jackpot determination value = 0), that is, “big jackpot”, a jackpot flag indicating that the jackpot is being hit is set in step S609. The jackpot flag is reset after the jackpot state ends.

その後、ステップS610において、確変大当たりであるか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値が「1,3,5,7,9」であるか否か(奇数であるか否か)を判別している。ここで肯定判定された場合、すなわち確変大当たりである場合には、ステップS611に進み、高確率モード中であることを示す高確率フラグをセットする(既に高確率フラグがセットされている場合にはそのままセットされた状態としておく)。その後、ステップS612において、詳しくは後述する特別表示装置43の変動表示を停止表示(決定表示)させる際に参照される特別表示記憶エリアEに確変大当たりであることを示す「12」を記憶する(ステップS508参照)。さらに、ステップS613において、装飾図柄の停止図柄の組合わせ(図柄コマンド)の決定に際して参照される停止図柄区分記憶エリアFに確変図柄の組合わせを示す「5」を記憶した後、ステップS637(図14参照)に移行する。   Thereafter, in step S610, it is determined whether or not the probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is “1, 3, 5, 7, 9” (whether it is an odd number). is doing. When an affirmative determination is made here, that is, when it is a probable big hit, the process proceeds to step S611, where a high probability flag indicating that the high probability mode is being set is set (when the high probability flag is already set). Leave it set as it is). After that, in step S612, “12” indicating that it is a probable big hit is stored in the special display storage area E that is referred to when the variable display of the special display device 43, which will be described later in detail, is stopped (displayed). (See step S508). Further, in step S613, “5” indicating the combination of the probable variation symbols is stored in the stop symbol classification storage area F which is referred to when determining the stop symbol combination (design command) of the decorative symbol, and then in step S637 (FIG. 6). 14).

一方、前記ステップS610において否定判定された場合(C2の値が「0,2,4,6,8」の偶数である場合)には、ステップS614に進み、時短モード中であることを示す時短フラグをセットする。なお、この時短フラグは、時短モード終了時(本例では、大当たり状態終了後、100回の変動表示が終了した時)にリセットされる。その後、ステップS615において、高確率フラグがセットされている場合には、該高確率フラグをリセットする。次に、ステップS616において、前記特別表示記憶エリアEに通常大当たりであることを示す「11」を記憶する。さらに、ステップS617において、停止図柄区分記憶エリアに通常図柄の組合わせを示す「4」を記憶した後、ステップS637(図14参照)に移行する。   On the other hand, when a negative determination is made in step S610 (when the value of C2 is an even number of “0, 2, 4, 6, 8”), the process proceeds to step S614, and the time reduction indicating that the time reduction mode is in effect. Set the flag. Note that this time-short flag is reset when the time-short mode ends (in this example, after the end of the big hit state and when 100 times of variable display are finished). Thereafter, in step S615, if the high probability flag is set, the high probability flag is reset. Next, in step S616, “11” indicating that it is a normal big hit is stored in the special display storage area E. Furthermore, in step S617, “4” indicating the combination of normal symbols is stored in the stop symbol classification storage area, and then the process proceeds to step S637 (see FIG. 14).

また、前記ステップS608で肯定判定された場合、すなわち「外れ」が確定した場合には、図14のステップS621に進み、前記特別表示記憶エリアEに外れであることを示す「10」を記憶する。   If the determination in step S608 is affirmative, that is, if “displacement” is confirmed, the process proceeds to step S621 in FIG. 14 to store “10” in the special display storage area E. .

続いて、ステップS622において、図23に示す前記閾値記憶エリアの高確用記憶領域に記憶されている第1の閾値δ1(本例では「236」)を、前記判定値記憶エリアの第1の閾値記憶領域に設定(記憶)する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、高確率モード時に対応して設定された第1の閾値δ1が参酌されるようになる。本実施形態では、当該ステップS622の設定処理が閾値設定処理(第2モード時設定処理)に相当する。   Subsequently, in step S622, the first threshold value δ1 (“236” in this example) stored in the high-accuracy storage area of the threshold value storage area shown in FIG. 23 is set as the first threshold value in the determination value storage area. Set (store) in the threshold storage area. As a result, when the stop symbol category is selected, the first threshold value δ1 set corresponding to the high probability mode is taken into consideration. In the present embodiment, the setting process in step S622 corresponds to a threshold setting process (second mode setting process).

次に、ステップS623において、高確率フラグ(上記ステップS611参照)がセットされているか否かを判別する。本実施形態では、このステップS623がモード判定処理に相当する。ここで否定判定された場合、すなわち高確率モード中ではない場合には、ステップS624に進み、閾値の設定に際して参照される第1設定用フラグをセットする。   Next, in step S623, it is determined whether or not a high probability flag (see step S611 above) is set. In the present embodiment, this step S623 corresponds to mode determination processing. When a negative determination is made here, that is, when the high probability mode is not being executed, the process proceeds to step S624, and a first setting flag referred to in setting the threshold is set.

続いて、ステップS625において、時短フラグ(上記ステップS614参照)がセットされているか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち時短モード中である場合には、後述するステップS631に移行する。一方、ステップS625で否定判定された場合、すなわち時短モード中でない場合には、ステップS626において第2設定用フラグをセットするとともに、ステップS627において第1設定用フラグをリセットする。   Subsequently, in step S625, it is determined whether or not the time reduction flag (see step S614 above) is set. When an affirmative determination is made here, that is, when the time reduction mode is in effect, the process proceeds to step S631 described later. On the other hand, if a negative determination is made in step S625, that is, if the time reduction mode is not in effect, the second setting flag is set in step S626, and the first setting flag is reset in step S627.

ステップS627の後、ステップS628において、始動保留球数Nが0以外であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合、すなわち、変動表示が保留されている場合には、後述するステップS631に移行する。一方、ステップS628で否定判定された場合、すなわち変動表示が保留されていない場合には、ステップS629において第3設定用フラグをセットし、ステップS630において第2設定用フラグをリセットして、ステップS631に移行する。   After step S627, it is determined in step S628 whether or not the number N of starting reserved balls is other than zero. When an affirmative determination is made here, that is, when the variable display is suspended, the process proceeds to step S631 described later. On the other hand, if a negative determination is made in step S628, that is, if the variable display is not suspended, the third setting flag is set in step S629, the second setting flag is reset in step S630, and step S631 is set. Migrate to

ステップS631では、低確率モード時閾値設定処理を行う。この低確率モード時閾値設定処理では、まず、第1〜第3設定用フラグのうちのいずれがセットされているのかを確認する。そして、第1設定用フラグがセットされている場合、すなわち時短モード中である場合には、図23に示す閾値記憶エリアの時短用記憶領域に記憶されている第1の閾値δ1(本例では「233」)を判定値記憶エリアの第1閾値記憶領域に記憶し、第2の閾値δ2(本例では「227」)を第2の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、時短モードに対応する第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が参酌されるようになる。   In step S631, threshold setting processing in the low probability mode is performed. In this low probability mode threshold value setting process, first, it is confirmed which of the first to third setting flags is set. When the first setting flag is set, that is, in the time reduction mode, the first threshold value δ1 (in this example, stored in the time reduction storage area of the threshold storage area shown in FIG. 23). “233”) is stored in the first threshold storage area of the determination value storage area, and the second threshold δ2 (“227” in this example) is stored in the second threshold storage area. Thereby, when the stop symbol classification is selected, the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 corresponding to the time reduction mode are taken into consideration.

第2設定用フラグがセットされている場合、すなわち変動表示が保留されている場合には、図23に示す閾値記憶エリアの保留有用記憶領域に記憶されている第1の閾値δ1(本例では「237」)を判定値記憶エリアの第1の閾値記憶領域に記憶し、第2の閾値δ2(本例では「220」)を第2の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、「保留あり」の状態に対応する第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が参酌されるようになる。   When the second setting flag is set, that is, when the variable display is suspended, the first threshold value δ1 (in this example, stored in the reserved useful storage area of the threshold value storage area shown in FIG. 23). “237”) is stored in the first threshold storage area of the determination value storage area, and the second threshold δ2 (“220” in this example) is stored in the second threshold storage area. As a result, when the stop symbol category is selected, the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 corresponding to the state of “with hold” are taken into consideration.

第3設定用フラグがセットされている場合、すなわち変動表示が保留されていない場合には、図23に示す閾値記憶エリアの保留無用記憶領域に記憶されている第1の閾値δ1(本例では「232」)を判定値記憶エリアの第1の閾値記憶領域に記憶し、第2の閾値δ2(本例では「200」)を第2の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、「保留なし」の状態に対応する第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が参酌されるようになる。なお、第1の閾値δ1については、前記ステップS622で設定された第1の閾値δ1に上書きされる。また、セットされた状態にある第1〜第3設定用フラグについては当処理においてリセットされる。本実施形態では、当該ステップS631の設定処理が閾値設定処理(第1モード時設定処理)に相当する。   When the third setting flag is set, that is, when the variable display is not suspended, the first threshold value δ1 (in this example) stored in the reserved storage area of the threshold storage area shown in FIG. “232”) is stored in the first threshold storage area of the determination value storage area, and the second threshold δ2 (“200” in this example) is stored in the second threshold storage area. As a result, when the stop symbol category is selected, the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 corresponding to the “no hold” state are taken into consideration. The first threshold value δ1 is overwritten with the first threshold value δ1 set in step S622. Further, the first to third setting flags in the set state are reset in this process. In the present embodiment, the setting process in step S631 corresponds to a threshold setting process (first mode setting process).

さて、ステップS631の低確率モード時閾値設定処理の後、外れ変動時における停止図柄の組合わせパターン(停止図柄区分)を選択するのであるが、この停止図柄区分の選択に際しては、前記低確率モード時閾値設定処理等で判定値記憶エリアに記憶された閾値(第1の閾値δ1、第2の閾値δ2)が参照される。なお、上記したことではあるが、低確率モード中である場合には、判定値記憶エリアに第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2が記憶され(ステップS631参照)、高確率モード中である場合には、第1の閾値δ1のみが判定値記憶エリアに記憶されている(ステップS622参照)。そして、以下の処理で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、閾値を上回るか或いは下回るかによって、どの停止図柄区分に対応するのかを判定し、当該判定に応じて停止図柄区分(停止図柄の組合わせ)を選択する。より詳しくは、低確率モード中(時短モード中を含む)である場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、第1の閾値δ1以上であれば停止図柄区分3(前後外れ図柄の組合わせ)を選択し、第2の閾値δ2以上かつ第1の閾値δ1未満であれば停止図柄区分2(前後外れ以外図柄の組合わせ)を選択し、第2の閾値δ2未満であれば停止態様区分1(完全外れ図柄の組合わせ)を選択する(図24(b)〜(d)参照)。なお、上記したように、低確率モード中である場合においても、時短モード中である場合と、保留がある場合と、保留がない場合とで第1の閾値δ1及び第2の閾値δ2の値が異なることから(図23参照)、前記各遊技状態において、停止図柄区分1〜3の選択される割合が異なっている。   Now, after the threshold setting process at the time of low probability mode in step S631, a combination pattern of stop symbols (stop symbol category) at the time of deviation variation is selected. In selecting the stop symbol category, the low probability mode is selected. The threshold values (first threshold value δ1, second threshold value δ2) stored in the determination value storage area in the hour threshold setting process or the like are referred to. As described above, when in the low probability mode, the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 are stored in the determination value storage area (see step S631), and the high probability mode is in effect. In this case, only the first threshold value δ1 is stored in the determination value storage area (see step S622). Then, in the following processing, it is determined which stop symbol classification corresponds to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, depending on whether the value exceeds or falls below the threshold. A stop symbol classification (combination of stop symbols) is selected according to the determination. More specifically, in the low probability mode (including during the short time mode), if the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is equal to or greater than the first threshold value δ1, the operation is stopped. Select symbol category 3 (combination of front and rear symbols), select stop symbol category 2 (combination of symbols other than front and rear) if the second threshold value δ2 is greater than or equal to the first threshold value δ1, and the second If it is less than the threshold value δ2, stop mode category 1 (combination of completely out-of-band symbols) is selected (see FIGS. 24B to 24D). As described above, even in the low probability mode, the values of the first threshold value δ1 and the second threshold value δ2 depending on whether the mode is the time reduction mode, when there is a hold, and when there is no hold. Are different (see FIG. 23), the ratio of the selected stop symbol categories 1 to 3 is different in each gaming state.

一方、高確率モード中に対応しては、判定値記憶エリアに第1の閾値δ1のみが記憶されているため(第2の閾値δ2が記憶されていないため)、低確率モード中においては、停止図柄区分が3つに分けられるのに対し、高確率モード中においては停止図柄区分が2つに分けられる。より詳しくは、高確率モード中である場合には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が第1の閾値δ1以上であれば停止図柄区分3(前後外れ図柄の組合わせ)を選択し、第1の閾値δ1未満であれば停止態様区分1(完全外れ図柄の組合わせ)を選択する(図24(a)参照)。このように、高確率モード中においては、停止態様区分2(前後外れ以外外図柄の組合わせ)に対応する停止パターン選択カウンタC3の値が存在せず、このため、停止図柄区分2(前後外れ以外図柄の組合わせ)が選択されないことになる。   On the other hand, in correspondence with the high probability mode, only the first threshold value δ1 is stored in the determination value storage area (since the second threshold value δ2 is not stored), so in the low probability mode, While the stop symbol division is divided into three, the stop symbol division is divided into two in the high probability mode. More specifically, in the high probability mode, if the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is greater than or equal to the first threshold value δ1, the stop symbol classification 3 Symbol combination) is selected, and if it is less than the first threshold value δ1, stop mode category 1 (combination of completely out of symbol) is selected (see FIG. 24A). Thus, in the high probability mode, there is no value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the stop mode category 2 (combination of outside symbols other than front and back deviation). Other combinations of symbols) will not be selected.

また、上記のようにステップS622及びステップS631において、閾値記憶エリアに設けられた記憶領域の中からその時点の遊技状態(モード)に対応する記憶領域が選択され、選択された記憶領域の閾値が、設定値記憶エリアの閾値記憶領域に記憶されるようになっている。つまり、停止図柄区分を選択する処理を行う際には、既にその時点の遊技状態に対応して設定された閾値が判定値記憶エリアに記憶されているのである。このため、停止図柄区分を選択する処理に際しては、単に判定値記憶エリアの閾値記憶領域に記憶されている閾値を参酌するだけで済み、処理の簡素化を図ることができる。   Also, as described above, in step S622 and step S631, a storage area corresponding to the gaming state (mode) at that time is selected from the storage areas provided in the threshold storage area, and the threshold value of the selected storage area is set. These are stored in the threshold value storage area of the set value storage area. That is, when the process of selecting the stop symbol classification is performed, the threshold value set corresponding to the gaming state at that time is already stored in the determination value storage area. For this reason, in the process of selecting the stop symbol classification, it is only necessary to consider the threshold value stored in the threshold value storage area of the determination value storage area, and the process can be simplified.

さて、図14のフローチャートの説明に戻り、ステップS631の低確率モード時閾値設定処理の後、ステップS632において、停止図柄区分記憶エリアFに前後外れ以外図柄の組合わせを示す「2」を記憶する。そして、ステップS633において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、停止図柄区分2(前後外れ以外図柄の組合わせ)に対応するか否かを判定する。より詳しくは、停止パターン選択カウンタC3の値が、設定値記憶エリアの第2の閾値記憶領域に記憶されている値(すなわち第2の閾値δ2)以上、かつ、第1の閾値記憶領域に記憶されている値(すなわち第1の閾値δ1)未満であるか否かを判定する。例えば、「時短モード中」である場合には、図24(b)に示すように、C3の値が「227」以上かつ「233」未満(227〜232)である場合に肯定判定される。また、低確率モードで「保留あり」の状態である場合には、図24(c)に示すように、C3の値が「220」以上かつ「237」未満(220〜236)である場合に肯定判定される。低確率モードで「保留なし」の状態である場合には、図24(d)に示すように、C3の値が「200」以上かつ「232」未満(200〜231)である場合に肯定判定される。本実施形態では、ステップS633の判定処理が第2区分判定処理に相当する。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 14, after the threshold setting process in the low probability mode in step S631, in step S632, “2” indicating a combination of symbols other than front and rear deviation is stored in the stop symbol classification storage area F. . Then, in step S633, it is determined whether or not the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area corresponds to the stop symbol category 2 (a combination of symbols other than front and rear deviation). More specifically, the value of the stop pattern selection counter C3 is greater than or equal to the value stored in the second threshold storage area of the set value storage area (that is, the second threshold δ2) and stored in the first threshold storage area. It is determined whether or not it is less than the set value (that is, the first threshold value δ1). For example, in the case of “in the time-saving mode”, as shown in FIG. 24B, an affirmative determination is made when the value of C3 is “227” or more and less than “233” (227 to 232). In the case of “with hold” in the low probability mode, as shown in FIG. 24C, when the value of C3 is “220” or more and less than “237” (220 to 236). A positive determination is made. In the case of “no hold” in the low probability mode, as shown in FIG. 24D, when the value of C3 is “200” or more and less than “232” (200 to 231), an affirmative determination is made. Is done. In the present embodiment, the determination process in step S633 corresponds to a second segment determination process.

ステップS633で否定判定された場合、又は、前記ステップS623において肯定判定された場合(高確率モード中である場合)、ステップS634において停止図柄区分記憶エリアFに前後外れ図柄の組合わせを示す「3」を記憶(上書き)する。ここで記載したように、前記ステップS623において肯定判定された場合には、直接当該ステップS634に移行する構成となっており、ステップS632の停止図柄区分記憶エリアFに「2」を記憶する処理、及び、ステップS633の停止パターン選択カウンタC3の値が停止図柄区分2に対応するか否かを判別する処理についてはスキップされる。上記したことではあるが、高確率モード中に対応しては、元々停止図柄区分2に対応する停止パターン選択カウンタC3の値が存在しない。このため、高確率モード中においては、ステップS632及びステップS633をスキップさせている。これにより、高確率モード中である場合には、停止図柄区分2が選択されない(前後外れ以外図柄の組合わせにはならない)ようになっている。   If a negative determination is made in step S633, or if an affirmative determination is made in step S623 (in the high probability mode), “3” indicating the combination of out-of-front and back symbols in the stop symbol classification storage area F in step S634. "Is stored (overwritten). As described here, when an affirmative determination is made in step S623, the process directly goes to step S634, and the process of storing “2” in the stop symbol classification storage area F in step S632, And the process of determining whether or not the value of the stop pattern selection counter C3 in step S633 corresponds to the stop symbol category 2 is skipped. As described above, the value of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the stop symbol category 2 originally does not exist during the high probability mode. For this reason, step S632 and step S633 are skipped during the high probability mode. Thereby, when it is in high probability mode, stop symbol classification 2 is not selected (it is not a combination of symbols other than front and back deviation).

ステップS634の後、ステップS635において保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が、停止図柄区分3(前後外れ図柄の組合わせ)に対応するか否かを判定する。より詳しくは、停止パターン選択カウンタC3の値が、設定値記憶エリアの第1の閾値記憶領域に記憶されている値(すなわち第1の閾値δ1)以上であるか否かを判定する。例えば、「高確率モード中」である場合には、図24(a)に示すように、C3の値が「236」以上(236〜238)である場合に肯定される。また、「時短モード中」である場合には、図24(b)に示すように、C3の値が「233」以上(233〜238)である場合に肯定判定される。低確率モードで「保留あり」の状態である場合には、図24(c)に示すように、C3の値が「237」以上(237,238)である場合に肯定される。低確率モードで「保留なし」の状態である場合には、図24(d)に示すように、C3の値が「232」以上(232〜238)である場合に肯定される。本実施形態では、ステップS635の判定処理が第1区分判定処理に相当する。   After step S634, it is determined whether or not the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area in step S635 corresponds to stop symbol category 3 (combination of front and rear symbols). . More specifically, it is determined whether or not the value of the stop pattern selection counter C3 is equal to or greater than the value stored in the first threshold value storage area of the set value storage area (that is, the first threshold value δ1). For example, in the case of “in high probability mode”, as shown in FIG. 24A, the determination is positive when the value of C3 is “236” or more (236 to 238). Further, in the case of “during time reduction mode”, an affirmative determination is made when the value of C3 is “233” or more (233 to 238), as shown in FIG. In the low probability mode and in the “pending” state, as shown in FIG. 24C, the determination is positive when the value of C3 is “237” or more (237, 238). When the state is “no hold” in the low probability mode, as shown in FIG. 24D, the determination is positive when the value of C3 is “232” or more (232 to 238). In the present embodiment, the determination process in step S635 corresponds to a first classification determination process.

ステップS635で否定判定された場合、ステップS636において停止図柄区分記憶エリアFに完全外れ図柄の組合わせを示す「1」を記憶(上書き)する。そして、ステップS635で停止図柄区分記憶エリアに「1」を記憶した後、前記ステップS633で肯定判定された場合、又は、前記ステップS635で肯定判定された場合、ステップS637に移行する。なお、本実施形態では、ステップS613、ステップS617、ステップS632、ステップS634、及びステップS636の記憶処理がパターン選択処理に相当する。   If a negative determination is made in step S635, “1” indicating the combination of completely out of symbol is stored (overwritten) in the stop symbol classification storage area F in step S636. Then, after “1” is stored in the stop symbol classification storage area in step S635, if an affirmative determination is made in step S633 or an affirmative determination is made in step S635, the process proceeds to step S637. In the present embodiment, the storage process of step S613, step S617, step S632, step S634, and step S636 corresponds to the pattern selection process.

ステップS637では停止図柄決定処理としての図柄コマンド設定処理を行う。より詳しくは、停止図柄区分記憶エリアFに確変図柄の組合わせを示す「5」が設定されている場合、「1,3,5,7,9」のゾロ目からなる確変図柄の組合わせを図柄コマンドに(左図柄列・中図柄列・右図柄列の図柄コマンドに割り振って)設定する。また、停止図柄区分記憶エリアFに通常図柄の組合わせを示す「4」が設定されている場合、「0,2,4,6,8」のゾロ目からなる通常図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。具体的には、停止図柄区分記憶エリアFに「5」が設定されている場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタCHの値を読み出す。さらに、当該読み出したCH値に基づいて、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)を参照することで、上記のとおり確変図柄の組合わせ(「0,2,4,6,8」のゾロ目のうちのいずれか)を決定する。また、停止図柄区分記憶エリアFに「4」が設定されている場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタCHの値を読み出す。さらに、当該読み出したCH値に基づいて、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)を参照することで、上記のとおり通常図柄の組合わせ(「0,2,4,6,8」のゾロ目のうちのいずれか)を決定する。   In step S637, symbol command setting processing as stop symbol determination processing is performed. More specifically, when “5” indicating a combination of probability variation symbols is set in the stop symbol classification storage area F, a combination of probability variation symbols consisting of “1, 3, 5, 7, 9” is selected. Set the symbol command (allocated to the symbol command of the left symbol row, middle symbol row, right symbol row). In addition, when “4” indicating a combination of normal symbols is set in the stop symbol classification storage area F, a combination of normal symbols consisting of “0, 2, 4, 6, 8” double stitches is selected. Set to. Specifically, when “5” is set in the stop symbol classification storage area F, the value of the big hit decoration symbol counter CH stored in the big bonus decoration symbol counter buffer is read. Further, by referring to a table (not shown) (a table for associating counter values and decorative symbols) based on the read CH value, the combination of probability variation symbols (“0, 2, 4, 6, 8” as described above). ”Of any of the lozenges”. Further, when “4” is set in the stop symbol classification storage area F, the value of the jackpot decoration symbol counter CH stored in the jackpot decoration symbol counter buffer is read. Further, referring to a table (not shown) (a table for associating counter values and decorative symbols) based on the read CH value, the combination of the normal symbols (“0, 2, 4, 6, 8” as described above). ”Of any of the lozenges”.

また、停止図柄区分記憶エリアFに前後外れ図柄の組合わせを示す「3」が設定されている場合、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れ図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。また、停止図柄区分記憶エリアFに前後外れ以外図柄の組合わせを示す「2」が設定されている場合、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。また、停止図柄区分記憶エリアFに完全外れ図柄の組合わせを示す「1」が設定されている場合、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れ図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。   In addition, when “3” indicating the combination of back and forth symbols is set in the stop symbol category storage area F, the combination of front and back symbols stored in the front and back reach symbol buffer of the RAM 503 is set in the symbol command. To do. Further, when “2” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the stop symbol classification storage area F, a combination of symbols other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of the work RAM 523 is set. Set the symbol command. In addition, when “1” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the stop symbol classification storage area F, the combination of completely disconnected symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the work RAM 523 is set in the symbol command. To do.

ステップS637の後、ステップS638において変動パターン決定処理を行う。より詳しくは、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、当該第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値等に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別(リーチパターン)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動表示時間との関係は図示しないテーブル(CS1及びCS2値と変動パターンとを対応付けるテーブル)等により予め規定されている。また、変動表示時間の決定に際しては、高確率モード中であるか否か、時短モード中であるか否かを確認し、高確率モード中又は時短モード中である場合には、変動表示時間が通常よりも短く設定される。尚、高確率モード中でもなく、時短モード中でもない場合であっても、保留がある状態(例えば3つ以上)においては変動表示時間が短縮される構成を採用してもよい。   After step S637, variation pattern determination processing is performed in step S638. More specifically, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2, the decorative pattern variation pattern And the variation pattern is set as a variation pattern command. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type (reach pattern), and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation display time are shown in a table (CS1 and CS2 values and variation patterns not shown). The correspondence table) is specified in advance. Also, when determining the variable display time, check whether it is in the high probability mode or the short time mode, and if it is in the high probability mode or the short time mode, the variable display time is It is set shorter than usual. In addition, even if it is not in the high probability mode and not in the time reduction mode, a configuration in which the variable display time is shortened may be employed in a state where there is a hold (for example, three or more).

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合(停止図柄区分「4」、「5」の場合)には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合(停止図柄区分「3」の場合)には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合(停止図柄区分「2」の場合)にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合(停止図柄区分「1」の場合)には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In this embodiment, when a “big hit” occurs (in the case of stop symbol classification “4”, “5”), one of normal reach, super reach and premium reach is selected, ”Occurs (in the case of stop symbol category“ 3 ”), either normal reach or super reach is selected, and“ reach other than forward / backward deviation ”occurs (in the case of stop symbol category“ 2 ”) Normal reach is selected for. In addition, when it is “completely off” (in the case of the stop symbol category “1”), none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

ステップS638の変動パターン決定処理の後、ステップS639では、変動表示開始処理を行う。具体的には、特別表示装置43における色換え表示(変動表示)を開始する。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。その後、ステップS640において、変動表示の開始を示す変動開始フラグ(前記ステップS301、ステップS302参照)をセットした後、本変動開始処理を終了する。   After the variation pattern determination process in step S638, a variation display start process is performed in step S639. Specifically, color change display (variable display) on the special display device 43 is started. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereafter, in step S640, a variation start flag (see steps S301 and S302) indicating the start of variation display is set, and then the variation start process is terminated.

ここで、変動開始処理にて決定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて行われる装飾図柄表示装置42の変動表示態様について図25を参照しつつ説明する。   Here, the variation display mode of the decorative symbol display device 42 performed based on the variation pattern command and the symbol command determined in the variation start process will be described with reference to FIG.

まず、低確率モード中において選択され得る装飾図柄表示装置42の変動表示態様について説明する。   First, the variation display mode of the decorative symbol display device 42 that can be selected in the low probability mode will be described.

本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄の変動表示が行われる場合、図25(a)に示すように、装飾図柄としての数字が変動表示されるとともに、体操を行うキャラクタが表示される。   In the present embodiment, when the decorative symbol display is performed on the decorative symbol display device 42, as shown in FIG. 25A, the numbers as the decorative symbols are displayed in a variable manner, and a character performing gymnastics is displayed. The

図25(b)は、装飾図柄(左・中・右図柄列の装飾図柄)が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置42の表示態様例である。このように、完全外れとなる場合には、右図柄列と左図柄列との図柄が同一とならないため、右図柄列の図柄が停止表示された時点で外れとなること(右・中・左の図柄が同一とならないこと)がわかる。本実施形態では、図25(b)に示すような表示がなされた後、装飾図柄が完全外れ図柄の組合わせで停止表示されるとともに、変動表示の終了までキャラクタが引き続き体操を行う表示がなされる。   FIG. 25B is a display mode example of the decorative symbol display device 42 when the decorative symbols (decorative symbols in the left, middle, and right symbol rows) are completely out of place and stopped and displayed in combination. In this way, in the case of complete detachment, the symbols in the right symbol column and the left symbol column are not the same, so the symbol in the right symbol column will be disengaged when it is stopped (right / middle / left). It can be seen that the symbols of are not the same). In the present embodiment, after the display as shown in FIG. 25 (b) is made, the decoration symbol is completely removed and the combination of symbols is stopped and displayed, and the character continues to exercise until the end of the variable display. The

図25(c)は、装飾図柄(左・右図柄列の装飾図柄)がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置42の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、リーチ図柄が停止表示された時点で、キャラクタが走り幅跳びを行うために走り出す表示がなされる。   FIG. 25C is a diagram for explaining a display mode example of the decorative symbol display device 42 when a decorative symbol (decorative symbol in the left / right symbol column) is stopped and displayed by a combination of reach symbols. In the present embodiment, when the reach symbol is stopped and displayed, the character starts to run in order to make a long jump.

図25(d)は、装飾図柄(左・中・右図柄列の装飾図柄)が大当たり図柄(確変図柄)の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置42の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、左・中・右図柄列において同一の装飾図柄が停止表示されるとともに、キャラクタが走り幅跳びで優勝するような表示がなされる。   FIG. 25D illustrates an example of a display mode of the decorative symbol display device 42 when the decorative symbol (decorative symbol of the left / middle / right symbol column) is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbol (probability variable symbol). FIG. In the present embodiment, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left, middle, and right symbol rows, and a display is made so that the character wins the long jump.

図25(e)は、装飾図柄(左・中・右図柄列の装飾図柄)が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合であって、かつ、当該変動表示中にスーパーリーチが導出される場合の装飾図柄表示装置42の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、当該変動表示中において、走り幅跳びをするキャラクタ以外にも、当該キャラクタを応援するキャラクタ(チアリーダー)が表示され、遊技者に対し、大当たりへの期待を抱かせるようになっている。そして、中図柄列において、左・右図柄列の数字(装飾図柄)と1つずれの数字(装飾図柄)が停止表示されるとともに、キャラクタが走り幅跳びに成功するものの、優勝することができない表示がなされる。   FIG. 25 (e) shows a case where a decorative symbol (decorative symbol in the left / middle / right symbol row) is stopped and displayed in a combination of front and rear symbols, and super reach is derived during the variable display. It is a figure explaining the example of a display mode of the decoration design display apparatus 42 in the case of being. In the present embodiment, during the variation display, in addition to the character that makes a long jump, a character (cheerleader) that supports the character is displayed so that the player can expect a big hit. . In the middle symbol row, the numbers in the left and right symbol rows (decorative symbol) and the number shifted by one (decorative symbol) are stopped and displayed, but the character succeeds in the long jump but cannot win. Made.

図25(f)は、装飾図柄(左・中・右図柄列の装飾図柄)が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置42の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、中図柄列において、左・右図柄列の数字(装飾図柄)と2つ以上ずれの数字(装飾図柄)が停止表示されるとともに、走り幅跳びに失敗する表示がなされる。なお、当該変動表示中においては、特に変わった表示演出(チアリーダー等の表示)は行われない。   FIG. 25 (f) is a diagram for explaining an example of the display mode of the decorative symbol display device 42 when the decorative symbol (decorative symbol of the left / middle / right symbol column) is stopped and displayed with a combination of symbols other than front and rear deviation. is there. In the present embodiment, in the middle symbol row, the numbers in the left and right symbol rows (decorative symbols) and the numbers shifted by two or more (decorative symbols) are stopped and displayed, and the long jump jump is displayed. Note that during the variable display, a particularly unusual display effect (display of a cheerleader or the like) is not performed.

次に、高確率モード中において選択され得る装飾図柄表示装置42の変動表示態様について説明する。   Next, a variation display mode of the decorative symbol display device 42 that can be selected in the high probability mode will be described.

上記のとおり、高確率モード中においては、装飾図柄の変動表示時間が短縮される。より詳しくは、図25(b)に示すように、装飾図柄が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるとともに、中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間についても短縮され、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示の後、中図柄列の装飾図柄が即座に停止表示される。このように、変動表示時間を短縮することで時間効率の向上が図られている。   As described above, during the high probability mode, the decorative symbol variation display time is shortened. More specifically, as shown in FIG. 25 (b), when the decorative symbol is completely out of place and stopped and displayed in combination, the variable display time until the decorative symbol in the left / right symbol row is stopped and displayed. Is shortened, and the time until the decorative symbol in the middle symbol row is stopped is shortened. After the decorative symbol in the left and right symbol rows is stopped, the decorative symbol in the middle symbol row is immediately stopped. Is done. Thus, the time efficiency is improved by shortening the variable display time.

図25(d)に示すように、装飾図柄が大当たり図柄(確変図柄)の組合わせで停止表示される場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。これにより、時間効率の向上が図られる一方で、遊技者は、リーチ状態となった後に、大当たり状態が発生するのではないかといった高揚感を十分に味わうことが出来る。   As shown in FIG. 25 (d), when the decorative symbol is stopped and displayed in combination with the jackpot symbol (probability variable symbol), the variable display time until the decorative symbol in the left / right symbol column is stopped and displayed. Although it is shortened, the time until the decorative symbol in the middle symbol row after that is stopped and displayed is not shortened. Thereby, while improving the time efficiency, the player can fully enjoy the exhilaration feeling that the big hit state may occur after reaching the reach state.

図25(e)に示すように、装飾図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合についても、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。これにより、時間効率の向上が図られる一方で、右図柄列の装飾図柄が停止表示された後の変動表示時間が短縮されなかったら大当たりとなることが判明してしまうといった事態を回避することができる。   As shown in FIG. 25 (e), even when the decorative symbol is stopped and displayed by combining the front and rear symbols, the variable display time until the decorative symbol in the left / right symbol row is stopped and displayed is shortened. However, the time until the decorative symbol in the middle symbol row is stopped and displayed is not shortened. As a result, while improving time efficiency, it is possible to avoid a situation where it becomes clear that if the variable display time after the decorative symbol of the right symbol row is stopped and displayed is not shortened, it will be a big hit. it can.

また、上記変動開始処理において説明したとおり、高確率モード中においては装飾図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないようになっている。すなわち、図25(f)に示すような、リーチ状態が発生するのではあるが、その後、特に変わった表示演出(チアリーダー等の表示)が行われるわけでもなく、中図柄列の数字(装飾図柄)と、左・右図柄列の数字(装飾図柄)とが比較的大きく(2つ以上)ずれてしまうといった停止図柄の見た目にもあまり惜しくない表示は行われないようになっている。   Further, as described in the above variation start process, the decorative symbols are not stopped and displayed by a combination of symbols other than front and rear deviation during the high probability mode. That is, although the reach state as shown in FIG. 25 (f) occurs, the display effect (display of the cheerleader etc.) is not particularly changed after that, and the number (decoration) of the middle symbol sequence is not performed. The display of the stop symbol such that the symbol (decoration) and the numbers (decorative symbols) in the left and right symbol columns are relatively large (two or more) are not displayed.

なお、時短モード中においても、高確率モード中と同様にして装飾図柄の変動表示時間が短縮される。但し、時短モード中においては、装飾図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合(停止図柄区分2が選択される場合)もあり、この場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。   Even during the time reduction mode, the decorative symbol variation display time is shortened in the same manner as in the high probability mode. However, during the time-saving mode, the decorative symbols may be stopped and displayed with a combination of symbols other than front and rear deviation (when the stopped symbol category 2 is selected). In this case, the decoration of the left and right symbol rows Although the variable display time until the symbol is stopped and displayed is shortened, the time until the decorative symbol of the middle symbol row after that is stopped and displayed is not shortened.

図12の説明に戻り、ステップS502がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS507に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS507で肯定判定された場合に移行するステップS508では、特別表示装置43による決定表示を行う。より詳しくは、前記特別表示記憶エリアEに記憶されている数値に基づき、図示しないテーブル(特別表示記憶エリアEに記憶されている数値と特別表示装置43の変動表示の停止態様とを対応付けるテーブル)を参照して、特別表示装置43の変動表示の停止態様を決定する。すなわち、特別表示記憶エリアEに「10」が記憶されている場合には、外れを示す青色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、特別表示記憶エリアEに「11」が記憶されている場合には、低確率モードへの移行を伴う通常大当たりを示す緑色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、特別表示記憶エリアEに「12」が記憶されている場合には、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりを示す赤色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。   Returning to the description of FIG. 12, if step S502 is YES, that is, if the fluctuation display is being performed, the process proceeds to step S507, where it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. In step S508, which is shifted when an affirmative determination is made in step S507, determination display by the special display device 43 is performed. More specifically, based on the numerical values stored in the special display storage area E, a table (not shown) (a table that associates numerical values stored in the special display storage area E with the variable display stop mode of the special display device 43). Referring to Fig. 5, the stop mode of the variable display of the special display device 43 is determined. That is, when “10” is stored in the special display storage area E, a blue color indicating detachment is determined and displayed (for example, lit only for a few seconds), and “11” is stored in the special display storage area E. In this case, the green indicating the normal jackpot with the transition to the low probability mode is determined and displayed (for example, lighted only for a few seconds), and when “12” is stored in the special display storage area E, the high probability mode The red color indicating the probability variation jackpot accompanying the transition to is determined and displayed (for example, lit only for a few seconds).

繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。次のステップS509では決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。このように、特別表示装置43の変動表示が終了するタイミングで決定コマンドが設定され、次の外部出力処理(ステップS201参照)で該決定コマンドが表示制御装置45に出力される。そして、決定コマンドを受信した表示制御装置45は装飾図柄の変動表示を停止表示する。これにより、装飾図柄の変動停止のタイミングと特別表示装置43におけるLEDの変動停止のタイミングとを合わせることができる。   Again, such a determination display by the special display device 43 is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary. In the next step S509, a determination command is set, and then this process is terminated. In this manner, the determination command is set at the timing when the variable display on the special display device 43 ends, and the determination command is output to the display control device 45 in the next external output process (see step S201). Then, the display control device 45 that has received the determination command stops displaying the decorative symbol variation display. Thereby, the timing of the variation stop of the decorative symbol and the timing of the variation stop of the LED in the special display device 43 can be matched.

一方、ステップS507で否定判定された場合に移行するステップS510では、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち4ms毎に、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, in step S510, which is shifted when a negative determination is made in step S507, color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed. Specifically, if the current lighting color is red, the color is changed to green, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variation display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the variation processing, that is, every 4 ms.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図18は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1002では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1003に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1004で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1002, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S1003 to allow RAM access, and in step S1004, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1005では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS1006では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1007ではRAM判定値を算出し、続くステップS1008では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1005, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the subsequent step S1006, information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S1007, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1008, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS1015等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1015等)に移行する。つまり、ステップS1015ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1016ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1017ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1018では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S1015, etc.). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S1015 or the like). That is, in step S1015, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1016, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1017, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1018, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1009では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1010では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS1011では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1012では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1013,S1014では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S1009, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S1010, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S1011, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1012, the register used is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S1013 and S1014, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れについて、図19のフローチャートを参照しながら、説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図19において、ステップS1101では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1102では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1103では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 19, in step S1101, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1102, launch permission is set for the launch control apparatus 312. In step S1103, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1104では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1105では、タンク355の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1104, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1105, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank 355. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS1106では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1106, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1107〜S1109では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1101で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1107,S1108が共にNO)、ステップS1109に進み、賞球制御処理(後述する図20)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1107、S1108の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1107 to S1109, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1101 is not 0 (both NO in steps S1107 and S1108), the process proceeds to step S1109 and a prize ball control process (described later). FIG. 20) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1107 and S1108), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1110〜S1112では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1110がNO、S1111がYES)、ステップS1112に進み、貸球制御処理(後述する図21)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1110がYES又はS1111がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1110 to S1112, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request from the card unit is received (step S1110 is NO, S1111 is YES), the process proceeds to step S1112 and a renting control process (described later). FIG. 21) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request is not received (YES in step S1110 or NO in S1111), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1113では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1114では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1113, the state return switch 321 is checked to check that the ball removal is not disabled and that the ball removal operation is not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the subsequent step S1114, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図20に示す賞球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 20, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S1206 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図21に示す貸球制御処理において、ステップS1301では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1302では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1303に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 21, in step S1301, the payout motor 358a is driven to pay out the lending ball. In the subsequent step S1302, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1303 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1304に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1305に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   On the other hand, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1304, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1305 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1306に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1307で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図19の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1306, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1307, and then the process returns to the payout control process in FIG.

以上詳述したように、本実施形態では、高確率モード中において、図柄(装飾図柄)が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合には、右図柄列の図柄が停止表示された後、即座に中図柄列の図柄が停止表示される。これにより、時間効率の向上を図ることができるとともに、遊技者が余分な時間を費やしているといった感情を抱いてしまうおそれを回避することができる。   As described above in detail, in the present embodiment, in the high probability mode, when a symbol (decoration symbol) is completely out of place and stopped and displayed in combination with a symbol, the symbol in the right symbol row is stopped and displayed. Immediately, the symbols in the middle symbol row are stopped and displayed. Thereby, it is possible to improve the time efficiency and to avoid the possibility that the player feels that he / she is spending extra time.

また、高確率モード中において、図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合には、右図柄列の図柄が停止表示された後の変動表示については短縮されないようになっている。これにより、高確率モード中においても、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を抱くことのできる変動表示を十分に堪能することができる。   Further, in the high probability mode, when the symbols are stopped and displayed by the combination of jackpot symbols, the variable display after the symbols in the right symbol row are stopped and displayed is not shortened. As a result, even during the high probability mode, it is possible to fully enjoy the variable display that can give a sense of excitement until the special gaming state is given.

さらに、高確率モード中において、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合においても、右図柄列の図柄が停止表示された後の変動表示については短縮されないようになっている。これにより、右図柄列の図柄が停止表示された後に、中図柄列の図柄が即座に停止表示されなければ大当たりとなることが判明してしまうというような単純な遊技性となってしまうおそれを回避することができる。   Further, even when the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of front and back during the high probability mode, the fluctuation display after the symbols in the right symbol row are stopped and displayed is not shortened. As a result, there is a risk that after the symbols in the right symbol row are stopped and displayed, if the symbols in the middle symbol row are not stopped and displayed immediately, it will become a big game. It can be avoided.

また、図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合には、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合に比べて、中図柄列において大当たりに対応する図柄(左右図柄列において停止表示される図柄)から大きくずれた図柄が停止表示されるため、中図柄列の図柄が停止表示されたとき或いはその直前において、遊技者はこの変動表示に対してあまり惜しいといった印象を受けることがない。そこで、本実施形態では、高確率モード中においては、停止図柄区分2を選択対象から外すことで、図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されることがないようになっている。これにより、遊技者に余分な時間を費やしているといった感情を抱かせてしまうおそれを抑制することができるとともに、時間効率の向上を十分に図ることができる。   In addition, when a symbol is stopped and displayed with a combination of symbols other than front and back, the symbol corresponding to the jackpot in the middle symbol row (left and right symbols) is compared to when the symbol is stopped and displayed with a combination of back and forth symbols. Since the symbols that are greatly deviated from the symbols that are stopped and displayed in the column) are stopped and displayed, the player may feel that the symbol is not very fragile when the symbols in the middle symbol row are stopped or displayed immediately before. I do not receive it. Therefore, in the present embodiment, during the high probability mode, the stop symbol category 2 is removed from the selection target, so that the symbols are not stopped and displayed by a combination of symbols other than front and rear. As a result, it is possible to suppress the possibility of feeling that the player is spending extra time and to sufficiently improve the time efficiency.

さらに、高確率モード中においては、左右図柄列の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されたのにもかかわらず、即座に中図柄列において図柄が停止表示されてしまうといった事態が起こらなくなる。このため、リーチ図柄の組合わせで停止表示されることで遊技者は大当たり状態の発生への期待を抱き、その後の変動表示を注視しようとするのであるが、即座に変動表示が終了してしまうことによって違和感が生じてしまうといったおそれを防止することができる。結果として、高確率モード中において時間効率の向上を図りつつ、違和感が生じてしまうといったおそれを抑制することができ、遊技者は気持ちよくスムースに遊技を行うことができる。   Further, in the high probability mode, even though the symbols in the left and right symbol sequences are stopped and displayed by the combination of the reach symbols, the situation that the symbols are immediately stopped and displayed in the middle symbol sequence does not occur. For this reason, the player is expected to generate a big hit state by stopping display with a combination of reach symbols, and tries to watch the subsequent fluctuation display, but the fluctuation display is immediately terminated. Therefore, it is possible to prevent a possibility that the user feels uncomfortable. As a result, while improving the time efficiency during the high probability mode, it is possible to suppress the possibility that a sense of incongruity will occur, and the player can play the game comfortably and smoothly.

また、高確率モードにおいては大当たり状態が付与される確率が高められる(本例では低確率モード時の5倍の確率)ことにより、遊技者は、近いうちに大当たり状態が当然付与されるものとして遊技を行っていく。このため、大当たり状態が付与されるか否かへの興味よりも、大当たり状態が付与された後の遊技においても高確率モードが付与されるか否かへの興味の方が大きくなる。これに起因して、遊技者は、外れとなる変動表示に対しては一層興味がなくなり、外れとなる変動表示に時間を費やされてしまうと興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態のように、高確率モードにおいて停止図柄区分2を選択しない構成を採用することで、上記おそれを払拭することができ、遊技者に気分よく遊技を行ってもらうことができる。   Also, in the high probability mode, the probability that a jackpot state will be given is increased (in this example, five times the probability in the low probability mode), so that the player will naturally be given a jackpot state soon. Go play. Therefore, the interest in whether or not the high probability mode is given in the game after the jackpot state is given is greater than the interest in whether or not the jackpot state is given. Due to this, the player is less interested in the display of fluctuations that are out of place, and if time is spent on the display of fluctuations that are out of place, there is a possibility that the interest will be lowered. In this respect, by adopting a configuration in which the stop symbol category 2 is not selected in the high probability mode as in the present embodiment, the above-mentioned fear can be dispelled, and the player can play the game with good mood. .

また、高確率モード中においては、停止図柄区分2とそれ以外の停止図柄区分(停止図柄区分1又は3)とに分ける第2区分判定処理としての判定処理(図14:ステップS633参照)を行わずに、停止図柄区分3とそれ以外の停止図柄区分(停止図柄区分1)とに分ける第1区分判定処理としての判定処理(図14:ステップS635参照)のみを行うことで、停止図柄区分2を選択対象から外し、図柄を前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示させないようになっている。   Further, during the high probability mode, a determination process (see FIG. 14: step S633) is performed as a second classification determination process that divides into the stop symbol category 2 and the other stop symbol categories (stop symbol category 1 or 3). Without performing the determination process (see FIG. 14: step S635) as the first classification determination process, which is divided into the stop symbol category 3 and the other stop symbol categories (stop symbol category 1), the stop symbol category 2 Is removed from the selection target, and the symbols are not stopped and displayed by a combination of symbols other than front and rear.

本実施形態の構成以外にも、例えば、外れとなる変動表示を開始させるための変動開始処理に際し、停止図柄区分1乃至3のいずれかが選択された後に、停止図柄区分を変更可能に構成しておけば、高確率モード中において、停止図柄区分2が一旦選択されたとしても、その他の停止図柄区分(停止図柄区分1又は3)に変更することで、図柄を前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示させない構成とすることができる。しかしながら、この場合、一度停止図柄区分を決定した後に、高確率モードであるか否かを判定し、ここで高確率モードであると判定された場合に、選択された停止図柄区分が停止図柄区分2であるか否かを判定し、ここで停止図柄区分2であると判定された場合に、停止図柄区分を変更するといった多くの処理を行う必要がある。この点、本実施形態では、高確率モードにおいては停止図柄区分2が選択対象から外れているため、停止図柄区分を決定した後に上記のような処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。   In addition to the configuration of the present embodiment, for example, in the variation start process for starting the variation display that is out of place, the stop symbol category can be changed after any of the stop symbol categories 1 to 3 is selected. Then, even if stop symbol category 2 is selected once in high probability mode, by changing to other stop symbol category (stop symbol category 1 or 3), the symbols can be combined other than front and back. It is possible to configure so that the stop display is not performed. However, in this case, after determining the stop symbol class, it is determined whether or not it is the high probability mode. When it is determined that the high probability mode is selected, the selected stop symbol class is the stop symbol class. It is necessary to perform a number of processes such as changing the stop symbol category when it is determined whether the symbol is 2 or not, and when it is determined that it is the stop symbol category 2. In this respect, in the present embodiment, in the high probability mode, since the stop symbol category 2 is not selected, it is not necessary to perform the above-described processing after the stop symbol category is determined. Can be achieved.

また、例えば、第1区分判定処理を経た後に第2区分判定処理を行う構成である場合、高確率モードであるときに第2区分判定処理をスキップさせるべく、第1区分判定処理の後にモードを判定するための処理をもう1度行う必要がある。この点、本実施形態では、第2区分判定処理を行った後に第1区分判定処理を行うよう構成し、閾値を設定するために高確率モードと低確率モードとを分けた後(図14:ステップS623参照)、高確率モード中である場合には、第2区分判定処理をスキップさせている。このため、第1区分判定処理の後にモードを判定するための処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。   In addition, for example, when the second segment determination process is performed after the first segment determination process, the mode is set after the first segment determination process to skip the second segment determination process when in the high probability mode. It is necessary to perform the process for determining again. In this regard, in the present embodiment, the first segment determination process is performed after the second segment determination process, and the high probability mode and the low probability mode are separated in order to set the threshold (FIG. 14: In step S623), when the high probability mode is being used, the second segment determination process is skipped. For this reason, it is not necessary to perform a process for determining the mode after the first classification determination process, and as a result, the process can be simplified.

以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。   As mentioned above, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various form, unless it deviates from the meaning of this invention.

(a)上記実施形態では、高確率モード中においてのみ図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されない(停止図柄区分2が選択されない)構成を採用しているが、時短モード中においても図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成してもよい。この場合、左右図柄列において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されたのにもかかわらず、即座に中図柄列の図柄が停止表示されることに起因して違和感が生じてしまうといったおそれを回避することができる。この場合、高確率モード及び時短モードが第2のモードに相当する。   (A) In the above embodiment, a configuration is adopted in which the symbols are not stopped and displayed by a combination of symbols other than forward and backward deviation only in the high probability mode (stop symbol category 2 is not selected). May be configured not to be stopped and displayed by a combination of symbols other than back and forth. In this case, there is a risk that a sense of incongruity may occur immediately because the symbols in the middle symbol row are stopped and displayed immediately, even though the symbols are stopped and displayed in the left and right symbol rows in combination with the reach symbols. It can be avoided. In this case, the high probability mode and the short time mode correspond to the second mode.

また、低確率モード中で保留がある状態(時短モード中除く)において変動表示時間が短縮される構成を採用する場合、当該保留がある状態においても図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成してもよい。   In addition, when adopting a configuration in which the variable display time is shortened in a state where there is a hold in the low probability mode (except during the time reduction mode), even if the hold is in a state, the symbol is stopped and displayed in a combination of symbols other than back and forth. It may be configured not to be performed.

(b)上記実施形態では、低確率モードの1種として時短モードが付与される遊技機を採用しているが、時短モードがない遊技機を採用してもよい。また、時短モードはあるが、高確率モードがない遊技機を採用してもよい。この場合、時短モード中において図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成する。この場合、時短モードが第2のモードに相当する。   (B) In the above embodiment, a gaming machine to which the time reduction mode is given as one kind of the low probability mode is adopted, but a gaming machine without the time reduction mode may be adopted. Also, a gaming machine that has a time reduction mode but no high probability mode may be adopted. In this case, during the time reduction mode, the symbols are configured not to be stopped and displayed by a combination of symbols other than the back and forth. In this case, the time reduction mode corresponds to the second mode.

(c)上記実施形態では、主制御装置261において装飾図柄の停止図柄の組合わせを決定していたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、主制御装置261では、停止図柄区分を決定し、当該停止図柄区分(「1」〜「5」)を図柄コマンドに設定する。そして、表示制御装置45が、図柄コマンドに基づいて装飾図柄の組合わせを決定するといった構成を採用してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担を軽減することができる。なお、このような構成を採用する場合には、大当たり時装飾図柄カウンタC5、左・中・右外れ図柄カウンタCL、CM、CR、及びこれらのカウンタ値を一時的に格納するカウンタバッファを表示制御装置45に設けることになる。   (C) In the above-described embodiment, the combination of the stop symbols of the decorative symbols is determined in the main controller 261. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, the main control device 261 determines the stop symbol classification and sets the stop symbol classification (“1” to “5”) in the symbol command. And the structure that the display control apparatus 45 determines the combination of a decoration symbol based on a symbol command may be employ | adopted. In this case, the control burden on the main controller 261 can be reduced. When such a configuration is adopted, display control is performed for the big-hit decoration symbol counter C5, left / middle / right-off symbol counters CL, CM, CR, and a counter buffer for temporarily storing these counter values. The device 45 is provided.

(d)上記実施形態では、図14に示すように、変動開始処理のステップS623の高確率フラグがセットされているか否かを判定する前段階であるステップS622において高確率モードに対応して設定された閾値を設定値記憶エリアに記憶しているが、ステップS623において肯定判定された後で、高確率モードに対応して設定された閾値を設定値記憶エリアに記憶する構成を採用してもよい。   (D) In the above embodiment, as shown in FIG. 14, the setting is made in correspondence with the high probability mode in step S622, which is the previous stage in which it is determined whether or not the high probability flag in step S623 of the variation start process is set. Although the set threshold value is stored in the set value storage area, after the affirmative determination is made in step S623, the threshold value set corresponding to the high probability mode may be stored in the set value storage area. Good.

(e)上記実施形態では、停止図柄の組合わせパターン(停止図柄区分)が、「完全外れ図柄の組合わせ」、「前後外れ以外図柄の組合わせ」、「前後外れ図柄の組合わせ」、「通常大当たり図柄の組合わせ」、「確変大当たり図柄の組合わせ」の5つに分けられているが、特にこのような分け方に限定されるものではなく、各機種毎に自由に設計することができる。例えば、「前後外れ以外図柄の組合わせ」をさらに2つに分けてもよい。   (E) In the above embodiment, the combination pattern of stop symbols (stop symbol classification) is “combination of completely out of symbol”, “combination of symbols other than front and back out”, “combination of out of front and back symbols”, “ It is divided into five categories, “usually jackpot symbol combinations” and “probable variation jackpot symbol combinations”, but it is not particularly limited to this method, and it is possible to design freely for each model. it can. For example, the “combination of symbols other than front and rear deviation” may be further divided into two.

(f)上記実施形態において、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合又は図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合の変動表示においては、中図柄列において大当たりに対応する図柄(左右図柄列において停止表示された図柄と同じ図柄)の1つ前に表示される図柄が表示されてから停止表示されるまでの間、変動表示がスローモーションで表示される構成を採用してもよい。   (F) In the above embodiment, in the variable display when the symbol is stopped and displayed by a combination of symbols that are out of front and back, or when the symbol is stopped and displayed by a combination of jackpot symbols, the middle symbol row corresponds to the jackpot Adopts a configuration in which the variable display is displayed in slow motion from the time when the symbol displayed before the symbol (the same symbol as the symbol stopped and displayed in the left and right symbol rows) is displayed until it is stopped. May be.

(g)上記実施の形態では、図12に示した変動処理において、変動時間が経過したか否かを判別し(ステップS507)、変動時間が経過していない場合(ステップS507:NO)、色換え表示を行っていた(ステップS510)。この変動処理は4msecで繰り返し実行されるため、特別表示装置43を構成する3色LEDは、4ms毎に色換え表示される構成となっている。   (G) In the above embodiment, in the variation process shown in FIG. 12, it is determined whether or not the variation time has elapsed (step S507). If the variation time has not elapsed (step S507: NO), the color The display was changed (step S510). Since this variation processing is repeatedly executed at 4 msec, the three-color LEDs constituting the special display device 43 are configured to change colors and display every 4 ms.

しかしながら、色換えのタイミングが早すぎると、遊技者はLEDの各色(赤、緑、青)を認識できず、遊技者にはLEDが白色で点灯しているように見えてしまうおそれがある。そこで、ステップS507で否定判定された後、ステップS510の実行前に、例えば所定時間の経過を判別するステップを挿入するようにしてもよい。例えば、ステップS507で否定判定された場合に、さらに数百msecの経過を判断するようなステップを挿入し、このステップで肯定判定された場合にのみステップS510を実行するという具合である。このようにすれば、数百msec毎に色換え表示がなされることになり、赤→緑→青→赤→・・・という色の変化を遊技者が確実に認識でき、LEDにおける変動表示を体感できることになる。   However, if the timing of color change is too early, the player cannot recognize each color (red, green, blue) of the LED, and the player may appear to be lighting the LED in white. Therefore, after the negative determination is made in step S507, a step of determining the elapse of a predetermined time may be inserted before the execution of step S510, for example. For example, when a negative determination is made in step S507, a step for determining the passage of several hundred msec is further inserted, and step S510 is executed only when a positive determination is made in this step. In this way, a color change display is made every few hundreds of milliseconds, and the player can reliably recognize the color change of red → green → blue → red →. You will be able to experience it.

(h)上記実施の形態では、主制御装置261に表示制御装置45が電気的に接続され、表示制御装置45に音声ランプ制御装置262が電気的に接続されていた。   (H) In the above embodiment, the display control device 45 is electrically connected to the main control device 261, and the sound lamp control device 262 is electrically connected to the display control device 45.

これに対し、主制御装置261に音声ランプ制御装置262が電気的に接続され、さらに、音声ランプ制御装置262に表示制御装置45が電気的に接続される構成としてもよい。   On the other hand, the sound lamp control device 262 may be electrically connected to the main control device 261, and the display control device 45 may be electrically connected to the sound lamp control device 262.

(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。ただし、これらの遊技機には、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置等の可変表示装置が搭載されているものとする。   (I) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine or a sparrow ball similar to it. However, these gaming machines are equipped with a variable display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix display device.

(j)パチンコ機以外の遊技機として、可変表示装置としての補助表示装置(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置)を備える回胴式遊技機としてのスロットマシンとしても、もちろん実施可能である。なお、スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体を備えており、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動し、停止ボタンを操作することで図柄が停止される周知のものである。この場合、補助表示装置は、回転体の回転に伴って各種演出態様を表示する。   (J) As a gaming machine other than a pachinko machine, it can of course be implemented as a slot machine as a swivel type gaming machine equipped with an auxiliary display device (liquid crystal display device, dot matrix display device) as a variable display device. The slot machine includes a rotating body with a plurality of symbols. For example, when a coin is inserted and the operating lever is operated in a state where the symbol effective line is determined, the symbol fluctuates, and the stop button It is a well-known thing that the symbol is stopped by operating. In this case, the auxiliary display device displays various effects as the rotating body rotates.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その際になされる抽選結果により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。   Moreover, you may implement as a game machine which the pachinko machine and the slot machine united. As a specific example, an identification information string composed of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, a rotation of the reel). And a variable display means for finally stopping and displaying the identification information. The fluctuation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. Due to the fact that the variation of the identification information is stopped due to the elapse of a predetermined time, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player based on the lottery result made at that time is provided as a game medium. In addition to using game balls, a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification information, and many game balls are paid out when a special game state occurs.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an external output process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control. 大当たりテーブルを示す図である。It is a figure which shows a jackpot table. 遊技状態と閾値との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a game state and a threshold value. 閾値と停止パターン選択カウンタの値との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a threshold value and the value of a stop pattern selection counter. 装飾図柄表示装置における表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in a decoration symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、33…始動入球手段としての第1契機対応口、42…可変表示装置としての装飾図柄表示装置、45…表示制御手段としての表示制御装置、261…遊技状態制御手段としての主制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 33 ... 1st opportunity corresponding port as starting ball entry means, 42 ... Decoration symbol display device as variable display device, 45 ... Display control device as display control means, 261 ... Game state Main control device as control means.

Claims (4)

複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第1のモード、又は、当該第1のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第2のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第1乃至第4の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2乃至第4の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記当否抽選にて当選した場合には、第4の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかを選択するパターン選択処理を行い、
第2のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第2の組合わせパターンを選択対象から外す処理を行うことで、第1又は第3の組合せパターンのどちらかを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されているモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display device in which a variable display of a plurality of types of symbols is performed in each of a plurality of symbol display areas;
Display control means for variably displaying symbols in each symbol display area of the variable display device, and sequentially stopping and displaying symbols in the symbol display area in the variable display;
Perform a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player at a predetermined opportunity, and if the winning lottery is won, give a special gaming state,
At least when the occurrence of the special gaming state is determined, the mode lottery is performed, and after completion of the special gaming state, the first mode or the first mode according to the result of the mode lottery, The variable display time from the start of the variable display to the stop display in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed at the end of the plurality of symbol display areas is set to be short. Set one of the two modes,
Game state control means for selecting any one of the combination patterns of symbols to be stopped and displayed in each symbol display area of the variable display device;
The pattern combination pattern is divided into at least first to fourth combination patterns,
If the winning / not-winning lottery is not won, the variable display device is stopped and displayed with a combination corresponding to one of the first to third combination patterns,
When winning in the winning / losing lottery, a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device,
In the variable display device, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to any of the second to fourth combination patterns, the symbol is variably displayed in the symbol display area where the stop display is finally performed. At a certain time, the symbol is stopped and displayed in a specific manner in the symbol display area other than the symbol display area,
When the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. Then, the symbols constituting the combination mode indicating that the special gaming state is given are stopped and displayed,
When the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbol that forms a specific combination mode is stopped and displayed.
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern in the variable display device, the symbol is stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbol stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbols constituting the combination mode other than the specific combination mode are stopped and displayed.
The gaming state control means includes
When winning in the winning / no-win lottery, a pattern selection process for selecting the fourth combination pattern is performed,
During the first mode, if the winning / not-winning lottery is not won, a pattern selection process for selecting one of the first to third combination patterns is performed.
In the second mode, if the winning combination is not won, the second combination pattern is removed from the selection target, and either the first or third combination pattern is selected. Pattern selection process to
The gaming state control means or the display control means
A stop symbol determination process for determining a symbol according to the result of the pattern selection process;
According to the result of the pattern selection process and the set mode, a variation pattern determination process for determining a variation mode and a variation display time of the symbol at the time of variation display of the symbol,
The display control means includes
In the variable display device, after the symbol variation display is performed based on the symbol variation mode and variation display time determined by the variation pattern determination process, the symbol determined by the stop symbol determination process is stopped and displayed. A gaming machine that performs display control processing.
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第1の閾値と、当該第1の閾値よりも小さい数値である第2の閾値が記憶されている第1モード時閾値記憶手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第1の閾値が記憶されている第2モード時閾値記憶手段とを備え、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理と、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値の閾値未満であるか否かを判定する第2区分判定処理とを行い、
前記第1及び第2区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値以上であれば第3の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値以上かつ第1の閾値未満であれば第2の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値未満であれば第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第2のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
前記第1区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値以上であれば第3の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値未満であれば第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state control means includes
A stop pattern selection counter used in determining the combination pattern of the stop symbols;
Random number extraction means for extracting the value of the stop pattern selection counter at the predetermined opportunity;
At least a first threshold value storage means for storing a first threshold value that is a predetermined numerical value and a second threshold value that is a numerical value smaller than the first threshold value;
At least a second mode threshold value storage means in which a first threshold value that is a predetermined numerical value is stored;
In the first mode, if you do not win in the winning lottery,
A first classification determination process for determining whether or not at least the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is equal to or greater than a first threshold stored in the first mode threshold storage means;
It is determined whether or not the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the first mode threshold storage means and less than the first threshold. Perform the second classification determination process,
Based on the first and second classification determination processing,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold, select the third combination pattern,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to a second threshold and less than the first threshold, the second combination pattern is selected,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is less than the second threshold value, a pattern selection process for selecting the first combination pattern is performed,
In the second mode, if you do not win in the winning lottery,
A first classification determination process is performed to determine whether or not at least the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction unit is equal to or greater than a first threshold stored in the second mode threshold storage unit. ,
Based on the first classification determination process,
If the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold, select the third combination pattern,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein if the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction unit is less than a first threshold value, a pattern selection process for selecting the first combination pattern is performed. .
前記第1及び第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶可能な第1の閾値記憶領域、及び、第2の閾値を記憶可能な第2の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段を備え、
前記第1及び第2区分判定処理を行う前段階において、第1のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行うとともに、
当該モード判定処理の結果に基づいて、前記第1及び第2区分判定処理に際し、前記第1モード時閾値記憶手段又は前記第2モード時閾値記憶手段のうちどちらに記憶されている閾値を参酌するかを決定し、決定された第1の閾値については前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶し、決定された第2の閾値については前記第2の閾値記憶領域に記憶する閾値設定処理を行い、
前記第1区分判定処理及び第2区分判定処理のうち、前記第1区分判定処理よりも前記第2区分判定処理を先に行う構成とし、
第1のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値及び第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値に基づいて前記第2区分判定処理を行った後に、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値に基づいて前記第1区分判定処理を行い、
第2のモード中において前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記第2区分判定処理をスキップして、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値に基づいて前記第1区分判定処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A setting having a first threshold storage area capable of storing the first threshold stored in the first and second mode threshold storage means, and a second threshold storage area capable of storing the second threshold A value storage means,
In a stage before performing the first and second classification determination processes, a mode determination process for determining whether or not the first mode is being performed is performed,
Based on the result of the mode determination process, the threshold stored in either the first mode threshold storage means or the second mode threshold storage means is referred to in the first and second classification determination processes. The determined first threshold value is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means, and the determined second threshold value is stored in the second threshold value storage area. Perform the setting process,
Of the first category determination process and the second category determination process, the second category determination process is performed before the first category determination process.
In the first mode, when the winning / not-winning lottery is not won, the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storage means and the second threshold value storage area are stored. After performing the second segment determination process based on the second threshold value, the first segment determination based on the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storage means Process,
In the case where the winning lottery is not won in the second mode, the second classification determination process is skipped, and the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the set value storing means is stored. The gaming machine according to claim 2, wherein the first classification determination process is performed based on a threshold value.
複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第1のモード、又は、当該第1のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第2のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第1乃至第4の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第1乃至第3の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2乃至第4の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第4の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第3の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第2の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
予め定められた数値である第1の閾値と、当該第1の閾値よりも小さい数値である第2の閾値が記憶されている第1モード時閾値記憶手段と、
予め定められた数値である第1の閾値が記憶されている第2モード時閾値記憶手段と、
前記第1及び第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶可能な第1の閾値記憶領域、及び、第2の閾値を記憶可能な第2の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段とを備え、
前記当否抽選にて当選したか否かを判定する当否判定処理を行い、
前記当否判定処理にて当選したと判定されると、第4の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記当否判定処理にて当選していないと判定されると、第1のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行い、
第1のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶するとともに、第2の閾値記憶領域に対して前記第1モード時閾値記憶手段に記憶されている第2の閾値を記憶し、第2のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に対して前記第2モード時閾値記憶手段に記憶されている第1の閾値を記憶する閾値設定処理を行い、
前記モード判定処理にて第1のモード中であると判定されると、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値未満であるか否かを判定する第2区分判定処理を行い、
前記第2区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値未満であると判定されると、第2の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第2区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第2の閾値記憶領域に記憶されている第2の閾値以上かつ第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値未満ではないと判定されると、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であると判定されると第3の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上ではないと判定されると、第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記モード判定処理にて第1のモード中ではないと判定されると、
前記第2区分判定処理をスキップして、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であるか否かを判定する第1区分判定処理を行い、
当該第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上であると判定されると、第3の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第1区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第1の閾値記憶領域に記憶されている第1の閾値以上ではないと判定されると、第1の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されたモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display device in which a variable display of a plurality of types of symbols is performed in each of a plurality of symbol display areas;
Display control means for variably displaying symbols in each symbol display area of the variable display device, and sequentially stopping and displaying symbols in the symbol display area in the variable display;
Perform a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player at a predetermined opportunity, and if the winning lottery is won, give a special gaming state,
At least when the occurrence of the special gaming state is determined, the mode lottery is performed, and after completion of the special gaming state, the first mode or the first mode according to the result of the mode lottery, The variable display time from the start of the variable display to the stop display in the symbol display area other than the symbol display area where the symbol is stopped and displayed at the end of the plurality of symbol display areas is set to be short. Set one of the two modes,
Game state control means for selecting any one of the combination patterns of symbols to be stopped and displayed in each symbol display area of the variable display device;
The pattern combination pattern is divided into at least first to fourth combination patterns,
If the winning / not-winning lottery is not won, the variable display device is stopped and displayed with a combination corresponding to one of the first to third combination patterns,
When winning in the winning / losing lottery, a symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device,
In the variable display device, when the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to any of the second to fourth combination patterns, the symbol is variably displayed in the symbol display area where the stop display is finally performed. At a certain time, the symbol is stopped and displayed in a specific manner in the symbol display area other than the symbol display area,
When the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the fourth combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. Then, the symbols constituting the combination mode indicating that the special gaming state is given are stopped and displayed,
When the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the third combination pattern in the variable display device, the symbols are stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbols stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbol that forms a specific combination mode is stopped and displayed.
When the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the second combination pattern in the variable display device, the symbol is stopped and displayed in the specific mode and then combined with the symbol stopped and displayed in the specific mode. In the combination mode indicating that the special gaming state is not granted, the symbols constituting the combination mode other than the specific combination mode are stopped and displayed.
The gaming state control means includes
A stop pattern selection counter used in determining the combination pattern of the stop symbols;
Random number extraction means for extracting the value of the stop pattern selection counter at the predetermined opportunity;
A first mode threshold value storage means for storing a first threshold value that is a predetermined numerical value and a second threshold value that is a numerical value smaller than the first threshold value;
A second mode threshold storage means for storing a first threshold which is a predetermined numerical value;
A setting having a first threshold storage area capable of storing the first threshold stored in the first and second mode threshold storage means, and a second threshold storage area capable of storing the second threshold A value storage means,
Performs a success / failure determination process for determining whether or not the winning / failing lottery has been won,
When it is determined that the winning determination process is won, a pattern selection process for selecting a fourth combination pattern is performed,
When it is determined that the winning determination process is not won, a mode determination process for determining whether or not the first mode is being performed is performed,
During the first mode, the first threshold value stored in the first mode threshold value storage means is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means, and the second threshold value storage is performed. The second threshold value stored in the first mode threshold value storage means is stored for the area, and the second threshold value is stored for the first threshold value storage area of the set value storage means when in the second mode. Performing a threshold setting process for storing the first threshold stored in the two-mode threshold storage means;
When it is determined that the first mode is in the mode determination process,
The value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold value stored in the second threshold value storage area of the set value storage means and stored in the first threshold value storage area. 2nd classification judgment processing which judges whether it is less than the threshold value of 2,
In the second classification determination process, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the second threshold storage area and stored in the first threshold storage area. If it is determined that it is less than the first threshold value, a pattern selection process for selecting the second combination pattern is performed,
On the other hand, in the second classification determination process, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the second threshold stored in the second threshold storage area and is stored in the first threshold storage area. If it is determined that it is not less than the stored first threshold value, the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extracting means is stored in the first threshold value storage area of the set value storage means. 1st classification determination processing which determines whether it is more than the threshold value of 1,
If it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold stored in the first threshold storage area, a third Perform a pattern selection process to select a combination pattern,
On the other hand, if it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is not equal to or greater than the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the first combination pattern,
When it is determined that the first mode is not in the mode determination process,
The value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is equal to or greater than the first threshold value stored in the first threshold value storage area of the setting value storage means, skipping the second classification determination process. A first classification determination process is performed to determine whether or not
If it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is greater than or equal to the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the combination pattern of
On the other hand, if it is determined in the first classification determination process that the value of the stop pattern selection counter extracted by the random number extraction means is not equal to or greater than the first threshold stored in the first threshold storage area, Perform pattern selection processing to select the first combination pattern,
The gaming state control means or the display control means
A stop symbol determination process for determining a symbol according to the result of the pattern selection process;
According to the result of the pattern selection process and the set mode, a variation pattern determination process for determining a variation mode of the symbol and a variation display time of the symbol at the time of the variation display of the symbol,
The display control means includes
In the variable display device, after the symbol variation display is performed based on the symbol variation mode and variation display time determined by the variation pattern determination process, the symbol determined by the stop symbol determination process is stopped and displayed. A gaming machine that performs display control processing.
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