JP6228045B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6228045B2 JP6228045B2 JP2014052626A JP2014052626A JP6228045B2 JP 6228045 B2 JP6228045 B2 JP 6228045B2 JP 2014052626 A JP2014052626 A JP 2014052626A JP 2014052626 A JP2014052626 A JP 2014052626A JP 6228045 B2 JP6228045 B2 JP 6228045B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- main control
- signal
- state
- control cpu
- output
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機や回胴式遊技機(以下、「パチスロ」という)は、電圧が供給されることで各種制御を行うことができる。そして、特許文献1に記載の遊技機では、供給電圧が所定値以下まで低下するとバックアップ処理に相当する電力供給停止時処理が行われ、供給電圧が再び基準値まで回復すると復帰処理に相当する遊技状態復旧処理が行われる。 A pachinko gaming machine or a spinning-type gaming machine (hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of gaming machine, can perform various controls by being supplied with voltage. In the gaming machine described in Patent Document 1, when the supply voltage drops below a predetermined value, a power supply stop process corresponding to the backup process is performed, and when the supply voltage recovers to the reference value again, a game corresponding to the return process is performed. State recovery processing is performed.
ところで、瞬間停電が発生した場合など供給電圧が安定しないときには、供給電圧が所定値以下の状況と供給電圧が基準値まで回復した状況が交互に到来することが想定される。このような供給電圧が安定しない状況において、単に供給電圧が基準値まで回復したからといって復帰処理を行う場合には、復帰処理を終えることなく再びバックアップ処理が行われ、復帰処理やバックアップ処理などの各種処理が正常に行われない虞があった。 By the way, when the supply voltage is not stable, such as when an instantaneous power failure occurs, it is assumed that the situation where the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value and the situation where the supply voltage is restored to the reference value alternately occur. In such a situation where the supply voltage is not stable, if the recovery process is performed simply because the supply voltage has recovered to the reference value, the backup process is performed again without completing the recovery process. There is a risk that various processes such as these may not be performed normally.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、各種処理が正常に行われないことを抑制することのできる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can suppress that various processes are not performed normally. It is in.
上記課題を解決する遊技機は、遊技に関する制御情報を記憶保持することが可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段に制御情報を記憶保持させるためのバックアップ処理を含む電源断処理と、遊技を行うことが可能な状態へ復帰させる復帰処理と、を行うことが可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段と双方向に制御信号を出力可能に接続された第1信号出力手段と、少なくとも前記第1信号出力手段に制御信号を出力可能に接続された第2信号出力手段と、を備え、前記遊技制御手段から前記第1信号出力手段へ出力可能な第1の制御信号は第1状態又は第2状態となることが可能であって、前記第2信号出力手段は、第1状態又は第2状態となることが可能な第2の制御信号を出力可能であって、供給電圧が低下して所定値に達したことを契機に前記第2の制御信号を第1状態とし、前記第1信号出力手段は、第1状態又は第2状態となることが可能な第3の制御信号を出力可能であって、前記第1の制御信号が第1状態であるときに前記第2の制御信号が第1状態となったことを契機に前記第3の制御信号を第1状態とし、前記遊技制御手段は、供給電圧が前記所定値を超える基準値まで回復したことを契機に前記復帰処理を行うことが可能であって、前記第3の制御信号が第1状態となったことを契機に前記電源断処理を行う一方で前記第1の制御信号を第1状態から第2状態へと遷移させ、その後、前記電源断処理において前記バックアップ処理を行った後、所定の期間待機したのち、前記復帰処理を開始することが可能な状態とすることを要旨とする。 Game machine for solving the above problems includes information storage means capable of storing and holding control information relating to a game, a power-off processing including a backup process for storing stores control information in the information storage unit, a game a return process for returning to the state capable of performing a game control means capable of, and a first signal output means connected to the control signal to be outputted to the game control means and the two-way, at least the Second signal output means connected to the first signal output means so that a control signal can be output , wherein the first control signal that can be output from the game control means to the first signal output means is in the first state or The second signal output means can output a second control signal that can be in the first state or the second state, and the supply voltage is reduced. Reached the specified value Triggering the second control signal to the first state, the first signal output means can output a third control signal that can be in the first state or the second state, said third control signal in response to said second control signal becomes the first state when the first control signal is in the first state is a first state, said game control means, supply The return process can be performed when the voltage has recovered to a reference value exceeding the predetermined value, and the power-off process is performed when the third control signal is in the first state. On the other hand, the first control signal is changed from the first state to the second state, and then the backup process is performed in the power-off process, and after waiting for a predetermined period, the return process is started. The gist is to make it possible.
上記遊技機について前記遊技制御手段は、前記第3の制御信号が第1状態となったことを契機に前記第1の制御信号を第1状態から第2状態へと変遷させた後、少なくとも前記復帰処理を開始するまでは前記第1の制御信号を第2状態とするようにしてもよい。 For the gaming machine, the game control means changes the first control signal from the first state to the second state in response to the third control signal becoming the first state, and at least the Until the return process is started, the first control signal may be set to the second state .
本発明によれば、各種処理が正常に行われないことを抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent various processes from being performed normally.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の機材収容体としての本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。本体11は、前面扉12の後方に位置するとともに、前面扉12が開閉可能に支持されている。また、前面扉12には、当該前面扉12の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠装置12aが設けられている。パチスロ10では、施錠装置12aを操作することにより、前面扉12を開放することが可能である。また、本体11には、前面扉12が開放されていることを検知可能な前面扉開放センサKS(図2に示す)が設けられている。なお、本実施形態において、前面扉12が開放されている状態が前面扉12の開状態に相当し、前面扉12が閉鎖されている状態が前面扉12の閉状態に相当する。
Hereinafter, one embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachislot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a main body 11 as a rectangular parallelepiped equipment container having an open front surface, a front door 12 pivotally supported so as to be capable of rotating and opening with respect to the left side edge of the main body, It has. The main body 11 is located behind the front door 12 and is supported so that the front door 12 can be opened and closed. Further, the front door 12 is provided with a locking device 12a as a locking means capable of regulating the opening of the front door 12. In the pachislot 10, it is possible to open the front door 12 by operating the locking device 12a. The main body 11 is provided with a front door opening sensor KS (shown in FIG. 2) that can detect that the front door 12 is open. In the present embodiment, the state where the front door 12 is open corresponds to the open state of the front door 12, and the state where the front door 12 is closed corresponds to the closed state of the front door 12.
前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。 An effect display device 14 is disposed on the front upper portion of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used. In addition, the pachislot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the pachislot 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.
また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。 Further, the pachislot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the pachislot 10 can be seen through.
ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。 The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the pachislot 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle reel is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of 13C and the middle reel 13C.
各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。 Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R differs.
各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。 Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through window 16 while continuously changing.
また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図2に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図2に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図2に示す)が設けられている。 When the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions in the see-through window 16. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the rotational position of the left reel 13L. The middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 2) for detecting the rotational position of the right reel 13R.
図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNLは、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。 As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, the winning line NL is an effective line to which a prize determined for the symbol combination is given.
透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。 The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.
また、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。 In addition, the pachislot 10 is provided with various information display units 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。 The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the pachi-slot 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間(時間)であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過した後、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。 The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. The wait time is a period (time) that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. When a start operation is detected during the wait time, each reel The rotation of 13L, 13C, 13R is set to start. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for validating the operation of the stop button for deriving the lottery result of the internal lottery is established.
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数(賭数)に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。 The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display unit is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the betting number (the betting number) of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.
また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19は、貯留通路19aと排出通路19bに分岐するように形成されている。また、メダルセレクタ19における貯留通路19aと排出通路19bの分岐点には、メダル投入口18から投入されてメダルセレクタ19を通過するメダルを、貯留通路19aと排出通路19bのうち何れか一方へ誘導する(振り分ける)ように作動可能な誘導装置としてのメダルブロッカMBが設けられている。 A medal slot 18 is disposed at a lower right position of the center panel 15. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is formed so as to branch into a storage passage 19a and a discharge passage 19b. Further, at the branch point of the storage passage 19a and the discharge passage 19b in the medal selector 19, a medal inserted from the medal insertion port 18 and passing through the medal selector 19 is guided to either the storage passage 19a or the discharge passage 19b. A medal blocker MB is provided as a guidance device operable to perform (sort).
メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBS(図2に示す)によって作動可能に構成されている。そして、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号(制御信号)が出力されると、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導するように作動(変位)する。一方、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が出力されないと、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導するように作動する。 The medal blocker MB is configured to be operable by a blocker solenoid BS (shown in FIG. 2). The medal blocker MB operates (displaces) so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a when a medal blocker operation signal (control signal) is output to the blocker solenoid BS. On the other hand, the medal blocker MB operates to guide the inserted medal to the discharge passage 19b when no medal blocker operation signal is output to the blocker solenoid BS.
また、貯留通路19aには、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4が配設されている。メダルセンサSE4は、貯留通路19aにおいてメダルブロッカMBよりも下流側に配設されている。そして、貯留通路19aを通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。したがって、投入されたメダルを貯留通路19aへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクタ19の貯留通路19aを通過し、ホッパー26にて貯留される。 In addition, a medal sensor SE4 that detects inserted medals is disposed in the storage passage 19a. The medal sensor SE4 is disposed downstream of the medal blocker MB in the storage passage 19a. And the medal which passed the storage channel | path 19a is stored in the hopper 26 for storing the inserted medal. Therefore, when the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a, the medal inserted from the medal insertion port 18 passes through the storage passage 19a of the medal selector 19 and passes through the hopper 26. Stored.
一方、排出通路19bには、投入されたメダルを検知するメダルセンサが配設されていない。そして、排出通路19bを通過したメダルは、メダルを排出するためのメダル排出口24にて、パチスロ10の外部へと排出される。したがって、投入されたメダルを排出通路19bへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクタ19の排出通路19bを通過し、パチスロ10の中央下方に形成されているメダル排出口24から排出される。すなわち、パチスロ10の内部に貯留されることなく、メダルが返却される。 On the other hand, no medal sensor for detecting inserted medals is disposed in the discharge passage 19b. And the medal which passed the discharge channel | path 19b is discharged | emitted by the medal discharge port 24 for discharging | emitting a medal to the exterior of the pachislot 10. Therefore, when the medal blocker MB operates so as to guide the inserted medal to the discharge passage 19b, the medal inserted from the medal insertion port 18 passes through the discharge passage 19b of the medal selector 19, and the center of the pachislot 10 It is discharged from a medal discharge port 24 formed below. That is, medals are returned without being stored inside the pachi-slot 10.
このように、貯留通路19aにはメダルセンサSE4が配設されている一方で、排出通路19bにはメダルセンサが配設されていない。したがって、投入されたメダルを貯留通路19aへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサSE4に検知されるように誘導することに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路19bへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサSE4に検知されずに返却するように誘導することに相当する。本実施形態では、投入されたメダルを貯留通路19aに誘導するようにメダルブロッカMBが作動する状態が、誘導装置が第1の状態であることに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路19bに誘導するようにメダルブロッカMBが作動する状態が、誘導装置が第2の状態であることに相当する。また、本実施形態では、メダルセンサSE4が、投入検知手段として機能する。 As described above, the medal sensor SE4 is disposed in the storage passage 19a, while the medal sensor is not disposed in the discharge passage 19b. Therefore, guiding the inserted medal to the storage passage 19a corresponds to guiding the inserted medal to be detected by the medal sensor SE4. On the other hand, guiding the inserted medal to the discharge passage 19b corresponds to guiding the inserted medal to be returned without being detected by the medal sensor SE4. In the present embodiment, the state where the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a corresponds to the guiding device being in the first state. On the other hand, the state in which the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the discharge passage 19b corresponds to the guiding device being in the second state. In the present embodiment, the medal sensor SE4 functions as insertion detection means.
ホッパー26は、メダルを貯留する機能と、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26に対して払出装置作動信号が出力されると、ホッパー26が作動し、貯留しているメダルが払い出される。本実施形態では、遊技媒体としてのメダルの払い出しを行うホッパー26が、払出装置として機能する。そして、本実施形態では、遊技媒体としてのメダルを払い出すためにホッパー26が作動する状態が、払出装置の第1の状態に相当する。一方、ホッパー26が作動しない状態が、払出装置の第2の状態に相当する。 The hopper 26 has a function of storing medals and a function of paying out medals. When a payout device operation signal is output to the hopper 26, the hopper 26 is operated and the stored medals are paid out. In the present embodiment, the hopper 26 that pays out medals as game media functions as a payout device. In the present embodiment, the state in which the hopper 26 operates to pay out medals as game media corresponds to the first state of the payout device. On the other hand, the state where the hopper 26 does not operate corresponds to the second state of the dispensing device.
ホッパー26から払い出されたメダルは、排出通路19bを通過し、メダル排出口24から排出される。これにより、遊技者にメダルが付与される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルがそのまま排出通路19bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが返却されることに相当する。一方、ホッパー26に貯留されているメダルが排出通路19bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが付与されることに相当する。 The medals paid out from the hopper 26 pass through the discharge passage 19b and are discharged from the medal discharge port 24. Thereby, a medal is awarded to the player. Incidentally, the fact that a medal inserted from the medal insertion slot 18 passes through the discharge passage 19b as it is and is discharged from the medal discharge opening 24 corresponds to the return of the medal to the player. On the other hand, a medal stored in the hopper 26 passing through the discharge passage 19b and being discharged from the medal discharge port 24 is equivalent to giving a medal to the player.
また、中央パネル15の左下方位置には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。 A MAXBET button 20 is provided at the lower left position of the center panel 15. The MAXBET button 20 is a button that is operated when a bet is set as the maximum bet number of bets allowed in a single variable game.
また、MAXBETボタン20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。 A settlement switch 21 is provided at the lower left position of the MAXBET button 20. The settlement switch 21 is a switch operated when paying back a medal betted or a stored and stored credit at the start of a variable game.
また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。 Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.
スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。 At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.
また、パチスロ10では、メダル投入口18から投入されたメダルをメダルブロッカMBが貯留通路19aに誘導する状態に作動しているとき、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。一方、前述したように、メダル投入口18から投入されたメダルをメダルブロッカMBが排出通路19bに誘導する状態に作動しているとき、ベット数を設定することはできず、投入されたメダルは返却される。 Further, in the pachislot machine 10, when the medal blocker MB is operated to guide the medal inserted from the medal insertion slot 18 to the storage passage 19 a, the medal corresponding to the number of bets is inserted from the medal insertion slot 18. It is also possible to set the number of bets. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. On the other hand, as described above, when the medal blocker MB is operating in a state where the medal blocker MB guides the medal inserted from the medal insertion slot 18 to the discharge passage 19b, the number of bets cannot be set. Returned.
そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定されるとともに入賞ラインNLが有効となるように設定される。入賞ラインNLが有効になるとは、当該入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。 When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set and the winning line NL is set to be valid. The winning line NL becomes effective when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL becomes effective, and the control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL (award medal grant etc.) Is done.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。 When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.
そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。 When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded. In the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at the other symbol display positions are naturally determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.
1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、メダルの払い出しや再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められたメダルの払い出しや再遊技といった賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。 A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all the reels stopped rotating is a symbol combination for which a prize such as a medal payout or replay is determined, the rotation of all the reels stops and the symbol combination becomes After being displayed, the awarding of medals determined for the symbol combination and the awarding of replays are completed, and one variation game is completed.
また、前面扉12の裏面には、操作可能な設定器28が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた設定器28は、前面扉12が閉鎖されることで、本体11の内部に収容される。 An operable setting device 28 is provided on the back surface of the front door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed.
設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、設定器28が操作されることとは、所定の鍵を用いて設定器28が操作されたることを意味する。本実施形態のパチスロ10では、設定器28を操作することによって、パチスロ10の設定を変更することが許容される。 The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, the operation of the setting device 28 means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, it is allowed to change the setting of the pachi-slot 10 by operating the setting device 28.
パチスロ10は、大きさの異なるペイアウト率(遊技者に利益を付与する複数の確率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)の遊技機の設定のうち何れかの設定の下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行する確率などによって異ならせることができる。本実施形態のパチスロ10では、パチスロ10の設定に応じて有利度が異なる。 The pachi-slot 10 is a multi-stage (a total of six stages from “1” to “6”) associated with different payout rates (a plurality of probabilities of giving profits to the player). A game is played under these settings. The payout rate may vary depending on, for example, the probability that at least a part of the symbol combinations for which a prize is determined is allowed to be displayed, or the probability of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player. it can. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the degree of advantage varies depending on the setting of the pachi-slot 10.
また、前面扉12の裏面には、操作可能な操作スイッチ29が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた操作スイッチ29は、前面扉12が閉鎖されることで本体11の内部に収容される。 An operable switch 29 is provided on the back surface of the front door 12. The operation switch 29 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body 11 when the front door 12 is closed.
次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のパチスロ10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、リプレイ停止目及びボーナス停止目がある。因みに、本実施形態のパチスロ10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目とはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目とはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the pachi-slot 10 of this embodiment, the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a cherry stop eye, a watermelon stop eye, a bell stop eye, a single piece stop eye, a replay stop eye, and a bonus stop eye. Incidentally, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which no prize is determined have a discontinuity from the bell spilled eyes. In the following description, the bell spilled eyes and the discontinuous eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。 When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals.
ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、1枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。 When the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the one-piece winning stop is stopped and displayed on the winning line NL, one medal is awarded as a prize medal.
リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。 When the symbol combination classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain profit that the next variable game can be played without consuming medals, and no prize medal is awarded.
ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が生起(付与)される。ボーナス遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(本実施形態では、「2枚」)を超える変動ゲームの終了に伴って終了する。 When a symbol combination classified as a bonus stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a bonus game is generated (given). The bonus game ends with the end of the variable game in which the number of paid-out medals exceeds the predetermined maximum number of payouts (“2” in the present embodiment).
次に、本実施形態のパチスロ10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のパチスロ10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第35の当選情報、第41の当選情報及び第51の当選情報がある。 Next, winning information (so-called condition device combination) in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described. The winning information in the pachislot 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-fifth winning information, forty-first winning information and 51st winning information.
第11の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第11の当選情報の当選によって、チェリー停止目の表示が許容されることに相当する。 When the eleventh winning information is won, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, and four medals are awarded as prize medals. Is done. This is equivalent to allowing the display of the cherry stop eye by winning the eleventh winning information.
第21の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されて、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。第21の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning the 21st winning information, regardless of which stop button is operated first among the three stop buttons, the watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL and 6 medals are awarded as prize medals. Is done. This corresponds to allowing the display of the watermelon stop eye to be permitted by winning the 21st winning information.
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning the 31st winning information, the bell stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, and eight medals are given as prize medals. Is done. This corresponds to allowing the bell stop eye to be displayed by winning the 31st winning information.
第32の当選情報〜第35の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に1枚役停止目が停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目及び1枚役停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning the 32nd winning information to the 35th winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL differs depending on the stop button that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the bell spilled eyes are stopped on the winning line NL and no prize is awarded. Also, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the bell stop eye is stopped on the winning line NL, and eight medals are displayed. Awarded as a medal. In addition, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the first combination stoppage is stopped and displayed on the pay line NL. Medals are awarded as prize medals. This corresponds to that the display of the bell stop eye and the one-piece combination stop is permitted by winning of the winning information of any of the 32nd winning information to the 35th winning information.
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインNL上にリプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選によって、リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。 When the forty-first winning information is won, the replay stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, and the replay is given. This corresponds to allowing the display of the replay stop eye to be permitted by winning the forty-first winning information.
第51の当選情報に当選したとき、所定のタイミングで各ストップボタンが操作された場合に限り、入賞ラインNL上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与される。第51の当選情報の当選によって、ボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning the 51st winning information, only when each stop button is operated at a predetermined timing, the bonus stop eye is stopped on the winning line NL and a bonus game is awarded. This is equivalent to allowing the bonus stop eye to be displayed by winning the 51st winning information.
ボーナス停止目を停止表示させることが許容された場合、ボーナス停止目が停止表示されるまで、ボーナス停止目を表示結果として停止表示させることが許容されたことを示すボーナス当選情報が持ち越される。なお、ボーナス当選情報は、ボーナス遊技の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。 When the bonus stop eye is allowed to be stopped and displayed, the bonus winning information indicating that the bonus stop eye is allowed to be stopped and displayed as a display result is carried over until the bonus stop eye is stopped and displayed. The bonus winning information corresponds to control information indicating that a bonus game is determined to be given.
因みに、本実施形態のパチスロ10では、ボーナス当選情報が持ち越されている状況では、どの当選情報にも当選しないはずれとなった場合にボーナス停止目を停止表示させることが可能となる。しかし、本実施形態のパチスロ10では、どの当選情報にも当選しないはずれとなる確率は極めて低く、原則として、ボーナス当選情報が持ち越されている状況で遊技が行われる。 Incidentally, in the pachislot 10 of the present embodiment, in a situation where bonus winning information is carried over, it is possible to stop and display a bonus stop eye when any winning information is not won. However, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the probability that the winning information will not be won is extremely low, and in principle, the game is played in a situation where bonus winning information is carried over.
このように、本実施形態のパチスロ10では、当選情報に当選することで、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、1枚役停止目、リプレイ停止目及びボーナス停止目のうち何れかを表示させることが許容される。 Thus, in the pachislot 10 of this embodiment, by winning the winning information, one of the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, the bell stop eyes, the one-piece combination stop eyes, the replay stop eyes, and the bonus stop eyes is selected. It is allowed to be displayed.
次に、図2に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、パチスロ10を構成する各種構成部材に供給する電源基板30が装着されている。また、パチスロ10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 2, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
The pachislot 10 is equipped with a power supply board 30 that converts the power supply voltage of the game arcade to a predetermined supply voltage and supplies it to various components constituting the pachislot 10. Further, the pachislot 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, the pachislot 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes production control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.
以下、電源基板30について説明する。
電源基板30には、遊技場の電源電圧をパチスロ10への供給電圧に変換する電源回路30aが設けられている。電源回路30aは、主制御基板40と副制御基板41に接続されている。
Hereinafter, the power supply substrate 30 will be described.
The power supply board 30 is provided with a power supply circuit 30 a that converts the power supply voltage of the game arcade to the supply voltage to the pachislot 10. The power supply circuit 30 a is connected to the main control board 40 and the sub control board 41.
また、電源基板30には、電源断監視回路30bが設けられている。電源断監視回路30bは、電源回路30aに接続されている。電源断監視回路30bは、電源回路30aからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値まで低下(降下)したかを監視する。そして、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路30bから出力される電源断信号は、主制御基板40に配設されている信号回路LEと、副制御基板41に出力される。なお、電源断監視回路30bによって供給電圧が所定値以下になった場合、主制御基板40に設けられた入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで信号回路LEに電源断信号が入力され、前記所定領域に「0」が設定される場合には信号回路LEに電源断信号は入力されない。そして、電源断信号が入力された後、前記入力ポートの所定領域には「0」が設定される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がOFFされたときや、停電したときなどの状況である。 Further, the power supply substrate 30 is provided with a power-off monitoring circuit 30b. The power-off monitoring circuit 30b is connected to the power circuit 30a. The power-off monitoring circuit 30b monitors the voltage value of the supply voltage from the power circuit 30a. Specifically, the power-off monitoring circuit 30b monitors whether the supply voltage has decreased (decreased) to a predetermined value. The power-off monitoring circuit 30b outputs a power-off signal when the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value. The power-off signal output from the power-off monitoring circuit 30b is output to the signal circuit LE disposed on the main control board 40 and the sub-control board 41. When the supply voltage drops below a predetermined value by the power-off monitoring circuit 30b, “1” is set in a predetermined area of the input port provided on the main control board 40, so that a power-off signal is sent to the signal circuit LE. When it is input and “0” is set in the predetermined area, no power-off signal is input to the signal circuit LE. After the power-off signal is input, “0” is set in a predetermined area of the input port. Incidentally, the situation where the supply voltage decreases to a predetermined value is, for example, a situation where the power is turned off or a power failure occurs.
また、電源基板30には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源30cを備えている。バックアップ用電源30cは、電源回路30aに接続されている。また、電源回路30aからの供給電圧が、バックアップ用電源30cに供給される。そして、主制御基板40の主制御用RAM40cや副制御基板41の副制御用RAM41cは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源30cからの供給される電源によって記憶内容(制御情報)を記憶保持する。 Further, the power supply board 30 includes a backup power supply 30c made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 30c is connected to the power supply circuit 30a. The supply voltage from the power supply circuit 30a is supplied to the backup power supply 30c. The main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41 store the stored contents (by the power supplied from the backup power supply 30c when the supply voltage decreases or when there is no supply voltage ( Control information).
次に、主制御基板40について説明する。
図2に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Next, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 2, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing of necessary data In addition, a main control RAM 40c capable of reading is provided.
また、主制御基板40には、入力ポートが設けられている。入力ポートの領域に「1」が設定される場合、当該領域に対応する制御信号が主制御用CPU40aに入力されることになる。また、入力ポートにおいて、「1」が設定された領域に対応する制御信号が主制御用CPU40aに入力されると、当該「1」が設定された領域には「0」が設定される。 The main control board 40 is provided with an input port. When “1” is set in the input port area, a control signal corresponding to the area is input to the main control CPU 40a. Further, when a control signal corresponding to an area where “1” is set is input to the main control CPU 40a at the input port, “0” is set in the area where “1” is set.
また、主制御基板40には、出力ポートが設けられている。本実施形態の主制御基板40には、第1の出力ポート〜第12の出力ポートの出力ポートが設けられている。各出力ポートは、0ビット目〜7ビット目の計8ビットの領域で構成されている。出力ポートの領域に「1」が設定される場合、当該領域に対応する制御信号が主制御用CPU40aから出力されることになる。また、出力ポートにおいて、「1」が設定された領域に対応する制御信号が主制御用CPU40aから出力されると、当該「1」が設定された領域には「0」が設定される。 The main control board 40 is provided with an output port. The main control board 40 of the present embodiment is provided with output ports from a first output port to a twelfth output port. Each output port is composed of a total of 8 bits from the 0th bit to the 7th bit. When “1” is set in the output port area, the control signal corresponding to the area is output from the main control CPU 40a. Further, when a control signal corresponding to an area where “1” is set is output from the main control CPU 40a at the output port, “0” is set in the area where “1” is set.
また、主制御基板40には、信号回路LEが設けられている。信号回路LEとしては、例えば、集積回路が用いられる。信号回路LEは、主制御用CPU40aと双方向に制御信号を出力可能に接続されている。つまり、信号回路LEは、主制御用CPU40aと制御信号を用いて情報伝達可能に接続されている。換言すると、信号回路LEと主制御用CPU40aは、互いの制御信号を入出力可能に接続されている。 The main control board 40 is provided with a signal circuit LE. For example, an integrated circuit is used as the signal circuit LE. The signal circuit LE is connected to the main control CPU 40a so as to be able to output control signals in both directions. That is, the signal circuit LE is connected to the main control CPU 40a so as to transmit information using the control signal. In other words, the signal circuit LE and the main control CPU 40a are connected so that mutual control signals can be input and output.
また、信号回路LEは、少なくとも電源基板30の電源断監視回路30bから信号回路LEへ制御信号を出力可能に接続されている。つまり、信号回路LEは、少なくとも電源基板30の電源断監視回路30bからの制御信号を用いて情報伝達可能に接続されている。 Further, the signal circuit LE is connected so that at least a control signal can be output from the power-off monitoring circuit 30b of the power supply substrate 30 to the signal circuit LE. That is, the signal circuit LE is connected so that information can be transmitted using at least a control signal from the power-off monitoring circuit 30b of the power supply substrate 30.
具体的に、信号回路LEは、主制御用CPU40aによって出力されるNMI許可信号及び電源断監視回路30bによって出力される電源断信号を入力可能であって、主制御用CPU40aに対してNMI信号を出力可能に、主制御用CPU40a及び電源断監視回路30bと接続されている。因みに、NMI許可信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。同様に、電源断信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。また、NMI信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。 Specifically, the signal circuit LE can receive an NMI enable signal output from the main control CPU 40a and a power-off signal output from the power-off monitoring circuit 30b, and can output an NMI signal to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a and the power-off monitoring circuit 30b are connected so that output is possible. Incidentally, the NMI permission signal can take a state where it is output and a state where it is not output. Similarly, the power-off signal can be output or not output. Further, the NMI signal can take a state where it is output and a state where it is not output.
信号回路LEは、NMI許可信号を入力しているときに、電源断信号を入力した場合に限り、NMI信号を主制御用CPU40aに出力する。換言すると、信号回路LEは、電源断信号を入力しているときに、NMI許可信号を入力した場合に限り、NMI信号を主制御用CPU40aに出力する。つまり、信号回路LEは、NMI許可信号と電源断信号を同時期に入力したことを契機に、NMI信号を主制御用CPU40aに出力する。 The signal circuit LE outputs the NMI signal to the main control CPU 40a only when the power-off signal is input when the NMI permission signal is input. In other words, the signal circuit LE outputs the NMI signal to the main control CPU 40a only when the NMI permission signal is input when the power-off signal is input. That is, the signal circuit LE outputs the NMI signal to the main control CPU 40a when the NMI permission signal and the power-off signal are input at the same time.
主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定器28、操作スイッチ29及び前面扉開放センサKSが接続されている。 The main control CPU 40a is connected to reels 13L, 13C, and 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, and hopper 26. Various information display units 17 are connected to the main control board 40. Further, a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are connected to the main control board 40. Further, the setting device 28, the operation switch 29, and the front door opening sensor KS are connected to the main control CPU 40a.
主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。 A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.
主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。 Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.
メダルセンサSE4がメダルを検知すると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにメダル検知信号が入力される。同様に、MAXBETボタン20が操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、精算スイッチ21が操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aに精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。 When the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal is input to the main control CPU 40a by setting “1” in a predetermined area of the input port of the main control board 40. Similarly, when the MAXBET button 20 is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated to the main control CPU 40 a. Is entered. When the settlement switch 21 is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the settlement switch 21 is operated is sent to the main control CPU 40a. Entered.
また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。 When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a.
スタートレバー22が操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン23Lが操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにストップボタン23Lが操作されたことを示す制御信号が入力される。同様に、ストップボタン23Cが操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにストップボタン23Cが操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン23Rが操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aにストップボタン23Rが操作されたことを示す制御信号が入力される。 When the start lever 22 is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the start lever 22 is operated is input to the main control CPU 40a. The When the stop button 23L is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the stop button 23L is operated is sent to the main control CPU 40a. Entered. Similarly, when the stop button 23C is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, thereby indicating that the main control CPU 40a has operated the stop button 23C. Is entered. When the stop button 23R is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the stop button 23R is operated is sent to the main control CPU 40a. Entered.
また、主制御用CPU40aには、設定器28が操作されると当該設定器28から、設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。設定器28が操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aに設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。 Further, when the setting device 28 is operated, a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input to the main control CPU 40a. When the setting device 28 is operated, a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input to the main control CPU 40 a by setting “1” in a predetermined area of the input port of the main control board 40. The
また、主制御用CPU40aには、操作スイッチ29が操作されると当該操作スイッチ29から、操作スイッチ29が操作されたことを示す制御信号が入力される。操作スイッチ29が操作されると、主制御基板40の入力ポートの所定領域に「1」が設定されることで、主制御用CPU40aに操作スイッチ29が操作されたことを示す制御信号が入力される。 Further, when the operation switch 29 is operated, a control signal indicating that the operation switch 29 has been operated is input to the main control CPU 40a. When the operation switch 29 is operated, “1” is set in a predetermined area of the input port of the main control board 40, so that a control signal indicating that the operation switch 29 is operated is input to the main control CPU 40a. The
主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。本実施形態のパチスロ10では、パチスロ10の設定毎に参照する当選情報決定テーブルが主制御用ROM40bに記憶されている。また、パチスロ10において、パチスロ10の設定毎に参照される当選情報テーブルは、更に、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。 A main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores a winning information table in which the winning probability for each winning information is determined as an allocation range of winning information determination random numbers. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a winning information determination table that is referred to for each setting of the pachi-slot 10 is stored in the main control ROM 40b. Further, in the pachi-slot 10, the winning information table referred to for each setting of the pachi-slot 10 is further stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information determination table is used in winning information lottery (so-called role lottery). The winning information determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ(所定の表示結果)の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用CPU40aは、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。 In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, it is equivalent to determining whether or not the winning information lottery allows the display of the symbol combination (predetermined display result) in which the prize is determined. To do. Furthermore, in the winning information lottery, this corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed. The main control CPU 40a controls the internal control state. Depending on the type of internal control state, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery).
図3に示すように、本実施形態における主制御用RAM40cの記憶領域は、ワークエリア、未使用エリア及びスタックエリアに別けられている。本実施形態の主制御用RAM40cの記憶領域は、アドレス「7E00H〜7FFFH」に対応する記憶領域となっている。そして、本実施形態では、アドレス「7E00H〜7EDFH」に対応する記憶領域をワークエリア、アドレス「7EE0H〜7FB7H」に対応する記憶領域を未使用エリア、アドレス「7FB8H〜7FFFH」に対応する記憶領域をスタックエリアとしている。 As shown in FIG. 3, the storage area of the main control RAM 40c in this embodiment is divided into a work area, an unused area, and a stack area. The storage area of the main control RAM 40c of the present embodiment is a storage area corresponding to addresses “7E00H to 7FFFH”. In this embodiment, the storage area corresponding to the address “7E00H to 7EDFH” is the work area, the storage area corresponding to the address “7EE0H to 7FB7H” is the unused area, and the storage area corresponding to the address “7FB8H to 7FFFH” is It is a stack area.
次に、副制御基板41について説明する。
図2に示すように、副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 2, the sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and writing of necessary data. A sub-control RAM 41c capable of reading is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.
副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。 A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the decoration lamp La. Is remembered.
副制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。 The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10. Specifically, the secondary control RAM 41c stores secondary status information (such as a flag) relating to the internal control status by the secondary control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図4に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、INT割込処理を禁止する(ステップS11)。INT割込処理は、所定周期毎に、INT割込処理が許可されている状況であれば行われる処理である。なお、INT割込処理については、後ほど詳しく説明する。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 4, in the game progress main process, the main control CPU 40a prohibits the INT interrupt process (step S11). The INT interrupt process is a process that is performed every predetermined cycle if the INT interrupt process is permitted. The INT interrupt process will be described in detail later.
続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶領域のうちワークエリア以外の記憶領域を初期化する(ステップS12)。ステップS12において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶領域のうちアドレス「7EE0H〜7FFFH」に対応する記憶領域に「0(零)」をセットする。その後、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可する(ステップS13)。 Subsequently, the main control CPU 40a initializes a storage area other than the work area in the storage area of the main control RAM 40c (step S12). In step S12, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” in the storage area corresponding to the addresses “7EE0H to 7FFFH” in the storage area of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S13).
また、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付けを開始する(ステップS14)。次に、主制御用CPU40aは、内部制御状態をチェックする(ステップS15)。その後、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか(入賞ラインNL上に停止表示されたか)否かについての判定処理に相当する。ステップS16の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS18の処理へと進む。 Further, the main control CPU 40a starts receiving medals bet (step S14). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state (step S15). Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S16). The determination process in step S16 corresponds to a determination process as to whether or not a symbol combination for which re-playing has been determined as a prize has been won (stopped display on the winning line NL) in the immediately preceding symbol variation game. If the determination result of step S16 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S18.
また、ステップS16の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う(ステップS17)。ステップS17において主制御用CPU40aは、メダルブロッカ作動信号を出力し、投入されたメダルを貯留通路19aに誘導する状態へとメダルブロッカMBを作動させる。 If the determination result in step S16 is negative, medal management is performed (step S17). In step S17, the main control CPU 40a outputs a medal blocker operation signal, and operates the medal blocker MB so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a.
図5に示すように、第10の出力ポートの4ビット目の領域には、メダルブロッカMBを作動させるための制御信号に相当するメダルブロッカ作動信号が対応付けられている。第10の出力ポートの4ビット目の領域に「1」を設定することで、メダルブロッカMBのブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が出力される。一方、第10の出力ポートの4ビット目の領域に「1」に替えて「0」が設定することで、メダルブロッカMBのブロッカソレノイドBSへのメダルブロッカ作動信号の出力が停止する。本実施形態では、第10の出力ポートの4ビット目の領域が、誘導装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域に相当する。 As shown in FIG. 5, a medal blocker operation signal corresponding to a control signal for operating the medal blocker MB is associated with the fourth bit area of the tenth output port. By setting “1” in the fourth bit area of the tenth output port, a medal blocker operation signal is output to the blocker solenoid BS of the medal blocker MB. On the other hand, by setting “0” instead of “1” in the fourth bit area of the tenth output port, the output of the medal blocker operation signal to the blocker solenoid BS of the medal blocker MB is stopped. In the present embodiment, the fourth bit area of the tenth output port corresponds to an output area for outputting a control signal for controlling the guidance device to the first state.
因みに、第10の出力ポートの5ビット目の領域には、ホッパー26を作動させるための制御信号に相当する払出装置作動信号が対応付けられている。第10の出力ポートの5ビット目の領域に「1」を設定することで、ホッパー26に払出装置作動信号が出力される。一方、第10の出力ポートの5ビット目の領域に「1」に替えて「0」が設定することで、ホッパー26への払出装置作動信号の出力が停止する。本実施形態では、第10の出力ポートの5ビット目の領域が、払出装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域に相当する。 Incidentally, an area corresponding to the fifth bit of the tenth output port is associated with a dispenser operation signal corresponding to a control signal for operating the hopper 26. By setting “1” in the fifth bit area of the tenth output port, the dispenser operation signal is output to the hopper 26. On the other hand, when “0” is set in place of “1” in the fifth bit area of the tenth output port, the output of the dispensing device operation signal to the hopper 26 is stopped. In the present embodiment, the fifth bit area of the tenth output port corresponds to an output area for outputting a control signal for controlling the dispensing device to the first state.
また、第1の出力ポートの3ビット目の領域には、NMI許可信号が対応付けられている。第1の出力ポートの3ビット目の領域に「1」を設定することで、信号回路LEにNMI許可信号が出力される。一方、第1の出力ポートの3ビット目の領域に「1」に替えて「0」が設定することで、信号回路LEへのNMI許可信号の出力が停止する。 An NMI permission signal is associated with the third bit area of the first output port. By setting “1” in the third bit area of the first output port, the NMI permission signal is output to the signal circuit LE. On the other hand, by setting “0” instead of “1” in the third bit area of the first output port, the output of the NMI permission signal to the signal circuit LE is stopped.
また、図4に示すように、ステップS17において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、MAXBETボタン20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS17において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS17において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。 Further, as shown in FIG. 4, in step S17, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signal from the MAXBET button 20. Set the number of bets. Therefore, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input in step S17, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S17, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.
また、ステップS16の判定結果が肯定の場合及びステップS17の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS18)。ステップS18において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。なお、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS15の処理へと進む。 Further, when the determination result of step S16 is affirmative and when the process of step S17 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S18). In step S18, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by placing the maximum bet number. If the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S15.
そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS15の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。 If the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a start operation has been accepted (step S19). In step S19, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S19 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S15. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a that accepts the start operation functions as a start operation accepting unit.
一方、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS20)。本実施形態のパチスロ10では、内部抽選処理において当選情報抽選が行われる。具体的に、内部抽選処理において主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定に対応し、且つ、現在の内部制御状態に対応する当選情報テーブルを参照し、取得した当選情報決定用乱数の値を用いて当選情報抽選を行う。ステップS20の当選情報抽選において何れかの当選情報に当選した場合、主制御用CPU40aは、当選した当選情報と許容された図柄組み合わせのうち少なくとも一方を特定可能な当選情報に関する制御情報を主制御用RAM40cの所定のアドレスに対応する記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU40aは、第51の当選情報に当選した場合、主制御用RAM40cの所定のアドレスに対応する記憶領域にボーナス当選情報を記憶する。 On the other hand, if the determination result of step S19 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S20). In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a winning information lottery is performed in the internal lottery process. Specifically, in the internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number. Thereafter, the main control CPU 40a refers to the winning information table corresponding to the setting of the pachislot 10 and corresponds to the current internal control state, and performs the winning information lottery using the acquired winning information determination random number value. . When any winning information is won in the winning information lottery of step S20, the main control CPU 40a uses control information related to winning information capable of specifying at least one of the winning winning information and an allowed symbol combination for main control. The data is stored in a storage area corresponding to a predetermined address in the RAM 40c. Further, when the 51st winning information is won, the main control CPU 40a stores bonus winning information in a storage area corresponding to a predetermined address of the main control RAM 40c.
また、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ブロッカソレノイドBSへの制御信号の出力せずに、投入されたメダルを排出通路19bに誘導する状態へとメダルブロッカMBを変位させる。 If the determination result in step S19 is affirmative, the main control CPU 40a displaces the medal blocker MB to a state in which the inserted medal is guided to the discharge passage 19b without outputting a control signal to the blocker solenoid BS. Let
その後、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS21の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS22の処理へと進む。 Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S21). When the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S21 becomes affirmative. If the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S22.
ステップS22において主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する。ステップS22において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS21の判定対象となるウェイト時間を設定する。 In step S22, the main control CPU 40a sets a wait time. In step S22, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S21 when the next variable game is performed.
ウェイト時間を設定した後、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rの回動(回転)を開始させる(ステップS23)。主制御用CPU40aは、主制御基板40の出力ポートの所定領域に「1」又は「0」を設定することでステッピングモータの回動を制御する。 After setting the wait time, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R (step S23). The main control CPU 40 a controls the rotation of the stepping motor by setting “1” or “0” in a predetermined area of the output port of the main control board 40.
その後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS24の判定結果が肯定となるまで待機する。 Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S24). If the determination result in step S24 is negative, the main control CPU 40a waits until all reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S24 becomes affirmative.
そして、ステップS24の判定結果が肯定となると、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS25の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS27の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受付け可能とする主制御用CPU40aが、停止操作受付手段として機能する。 If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S25). In step S25, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal is input from the stop button corresponding to the rotating reel. If the determination result of step S25 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S27. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a capable of accepting a stop operation functions as a stop operation accepting unit.
一方、ステップS25の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させるための停止制御用の制御データを選択する(ステップS26)。また、ステップS25の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタンに対応する制御信号を副制御用CPU41aに出力し、ストップボタンが操作されたことや、どのストップボタンが操作されたかについて副制御用CPU41aに把握させる。 On the other hand, if the determination result in step S25 is affirmative, the main control CPU 40a performs rotation stop processing and selects control data for stop control for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop button. (Step S26). If the determination result in step S25 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal corresponding to the operated stop button to the sub control CPU 41a, indicating that the stop button has been operated, and which stop button The sub-control CPU 41a is made aware of whether or not an operation has been performed.
ステップS26において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させるための停止制御用の制御データを選択する。また、ステップS26において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データを選択する。このように、ステップS24の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。本実施形態では、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。 In step S26, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. Select the control data. In step S26, the main control CPU 40a receives the stop control control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the stop button operation order, the stop button operation timing, and the like. select. As described above, when the determination result in step S24 is affirmative, the operation of the stop button for deriving the lottery result of the winning information lottery becomes valid, and the validation condition is satisfied. In the present embodiment, the main control CPU 40a that stops the reel rotation and stops and displays the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery functions as a stop control unit.
そして、ステップS25の判定結果が否定の場合及びステップS26の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS25の処理へと進む。 When the determination result of step S25 is negative and when the process of step S26 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels are stopped (step S27). When the determination result of step S27 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S25.
一方、ステップS27の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインNL上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS28において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。 On the other hand, if the determination result of step S27 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S28). In step S28, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, and if it is a symbol combination for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line NL. The type of the symbol combination is determined. In step S28, if the symbol combination for which replay is determined is stopped and displayed on the winning line NL, the main control CPU 40a activates replay.
以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。また、以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。 In the following description, determining that the symbol combination for which a prize is determined on the winning line NL is stopped and displayed is referred to as “determining the winning of the symbol combination for which a prize is determined”. Further, in the following description, the fact that the symbol combination for which a prize is determined is displayed on the winning line NL is referred to as “the symbol combination for which a prize is determined wins”.
ステップS28の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS29の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS31の処理へと進む。 Subsequent to step S28, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S29). In step S29, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout has been determined as a prize has been won. If the determination result of step S29 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S31.
一方、ステップS29の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させるために、ホッパー26へ制御信号を出力する。 On the other hand, if the determination result in step S29 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S30). In step S30, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a outputs a control signal to the hopper 26 in order to drive the hopper 26 so as to pay out medals corresponding to the credit upper limit number. To do.
そして、ステップS29の判定結果が否定の場合、及びステップS30の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS31)。ステップS31において主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する制御を行う。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。 When the determination result of step S29 is negative and when the process of step S30 is terminated, the main control CPU 40a ends the variable game (step S31). In step S31, the main control CPU 40a shifts the internal control state, or outputs a winning instruction command indicating that a symbol combination with a prize on the winning line NL is stopped and displayed to the sub-control CPU 41a. I do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variable game, and proceeds to the process of step S11 again.
次に、INT割込処理について説明する。
図6に示すように、INT割込処理において主制御用CPU40aは、INT割込処理を禁止する(ステップS101)。ステップS101において主制御用CPU40aは、INT割込処理を行っているときに再びINT割込処理が行われることを規制する。
Next, the INT interrupt process will be described.
As shown in FIG. 6, in the INT interrupt process, the main control CPU 40a prohibits the INT interrupt process (step S101). In step S101, the main control CPU 40a restricts the INT interrupt process from being performed again when the INT interrupt process is being performed.
その後、主制御用CPU40aは、主制御基板40におけるレジスタを退避させる(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU40aは、レジスタの記憶内容を主制御用RAM40cのスタックエリアに記憶する。 Thereafter, the main control CPU 40a saves the register in the main control board 40 (step S102). In step S102, the main control CPU 40a stores the stored contents of the register in the stack area of the main control RAM 40c.
続いて、主制御用CPU40aは、タイマ計測を行う(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU40aは、タイマ機能を用いて、タイマ計測を行う。その後、主制御用CPU40aは、副制御用CPU41aへ出力することを決めている制御信号を出力する(ステップS104)。 Subsequently, the main control CPU 40a performs timer measurement (step S103). In step S103, the main control CPU 40a performs timer measurement using the timer function. Thereafter, the main control CPU 40a outputs a control signal determined to be output to the sub control CPU 41a (step S104).
ステップS104の処理を終えると、主制御用CPU40aは、入力ポートを読み込み、各種のセンサなどからの制御信号を入力する(ステップS105)。その後、主制御用CPU40aは、リールの回動速度を制御するための回動制御データを出力ポートにセットする(ステップS106)。ステップS106において主制御用CPU40aは、出力ポートの各ステッピングモータに対応する領域に「1」又は「0」をセットして、各リール13L,13C,13Rの回動速度の加速、維持又は減速を制御する。ステップS106において主制御用CPU40aは、停止制御用の制御データを決めている場合、当該停止制御用の制御データに基づき出力ポートの各ステッピングモータに対応する領域に「1」又は「0」をセットする。 When the process of step S104 is completed, the main control CPU 40a reads the input port and inputs control signals from various sensors and the like (step S105). Thereafter, the main control CPU 40a sets rotation control data for controlling the rotation speed of the reel in the output port (step S106). In step S106, the main control CPU 40a sets “1” or “0” in an area corresponding to each stepping motor of the output port, and accelerates, maintains, or decelerates the rotational speed of each reel 13L, 13C, 13R. Control. In step S106, when the control data for stop control is determined, the main control CPU 40a sets "1" or "0" in the area corresponding to each stepping motor of the output port based on the control data for stop control. To do.
その後、主制御用CPU40aは、出力ポートから(出力ポートを介して)、主制御用CPU40aからの制御信号を出力する(ステップS107)。その後、主制御用CPU40aは、各種情報表示部17の表示を制御することで各種LEDの表示制御を行う(ステップS108)。 Thereafter, the main control CPU 40a outputs a control signal from the main control CPU 40a from the output port (via the output port) (step S107). Thereafter, the main control CPU 40a performs display control of various LEDs by controlling the display of the various information display units 17 (step S108).
続いて、主制御用CPU40aは、レジスタを復帰させる(ステップS109)。ステップS109において主制御用CPU40aは、ステップS102において主制御用RAM40cのスタックエリアに記憶させたレジスタの記憶内容をレジスタに復帰させる。そして、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可して(ステップS110)、INT割込処理を終了し、再び遊技進行メイン処理へと戻る。 Subsequently, the main control CPU 40a restores the register (step S109). In step S109, the main control CPU 40a restores the stored contents of the register stored in the stack area of the main control RAM 40c in step S102 to the register. The main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S110), ends the INT interrupt process, and returns to the game progress main process.
また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。本実施形態において主制御用CPU40aは、ボーナス停止目が入賞した場合、ボーナス遊技でない内部制御状態からボーナス遊技である内部制御状態へと移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているボーナス当選情報を消去する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技が終了すると、ボーナス遊技である内部制御状態からボーナス遊技でない内部制御状態へと移行させる。因みに、本実施形態のパチスロ10では、ボーナス遊技が生起されたとしても、遊技者が獲得することの利益は少ない。 The main control CPU 40a controls the internal control state. In this embodiment, when the bonus stop eye is won, the main control CPU 40a shifts from an internal control state that is not a bonus game to an internal control state that is a bonus game. At this time, the main control CPU 40a erases the bonus winning information stored in the main control RAM 40c. Further, when the bonus game ends, the main control CPU 40a shifts from the internal control state that is a bonus game to the internal control state that is not a bonus game. Incidentally, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, even if a bonus game is generated, there are few benefits for the player to acquire.
次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.
なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。 When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.
また、副制御用CPU41aは、遊技者にとって有利な有利遊技状態を制御する場合がある。有利遊技状態において、副制御用CPU41aは、第32の当選情報〜第35の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される確率が高くなる。 Further, the sub control CPU 41a may control an advantageous gaming state that is advantageous to the player. In the advantageous gaming state, the sub-control CPU 41a operates the stop button to stop and display the bell stop eye when the winning of any one of the 32nd winning information to the 35th winning information is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the order. This increases the probability that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL.
本実施形態のパチスロ10では、供給電圧が所定値以下になった場合、主制御用CPU40aによって電源断処理が行われる。電源断処理では、情報記憶手段に相当する主制御用RAM40cやレジスタの記憶内容を記憶保持するためのバックアップ処理も行われる。主制御用CPU40aは、信号回路LEからのNMI信号の入力を契機に、電源断処理を行う。 In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the power-off process is performed by the main control CPU 40a. In the power-off process, a backup process for storing and holding the storage contents of the main control RAM 40c corresponding to the information storage means and the registers is also performed. The main control CPU 40a performs a power-off process in response to the input of the NMI signal from the signal circuit LE.
以下、電源断処理について説明する。
図7に示すように、電源断処理において主制御用CPU40aは、AFレジスタを退避させる(ステップS201)。ステップS201において主制御用CPU40aは、AFレジスタの記憶内容を主制御用RAM40cのスタックエリアに記憶する。
Hereinafter, the power-off process will be described.
As shown in FIG. 7, in the power-off process, the main control CPU 40a saves the AF register (step S201). In step S201, the main control CPU 40a stores the storage contents of the AF register in the stack area of the main control RAM 40c.
続いて、主制御用CPU40aは、第1の出力ポート及び第10の出力ポートをOFF状態にする(ステップS202)。ステップS202において主制御用CPU40aは、第1の出力ポートの各ビットに対応する領域に「0」をセットし、第1の出力ポートから制御信号が出力されることを規制する。これにより、第1の出力ポートの3ビット目の領域からNMI許可信号が出力されることを規制する。つまり、NMI許可信号が出力される状態からNMI許可信号が出力されない状態へと遷移する。 Subsequently, the main control CPU 40a turns off the first output port and the tenth output port (step S202). In step S202, the main control CPU 40a sets “0” in an area corresponding to each bit of the first output port, and restricts the output of the control signal from the first output port. This restricts the output of the NMI permission signal from the third bit area of the first output port. That is, the state transitions from a state where the NMI permission signal is output to a state where the NMI permission signal is not output.
更に、ステップS202において主制御用CPU40aは、第10の出力ポートの各ビットに対応する記憶領域に「0」をセットし、第10の出力ポートから制御信号が出力されることを規制する。これにより、第10の出力ポートの4ビット目の領域からメダルブロッカ作動信号が出力されることを規制するとともに、第10の出力ポートの5ビット目の領域から払出装置作動信号が出力されることを規制する。 Further, in step S202, the main control CPU 40a sets “0” in the storage area corresponding to each bit of the tenth output port, and restricts the control signal from being output from the tenth output port. This restricts the medal blocker operation signal from being output from the fourth bit area of the tenth output port, and outputs the payout device operation signal from the fifth bit area of the tenth output port. To regulate.
続いて、主制御用CPU40aは、電源断時の割込状態を記憶する(ステップS203)。ステップS203において主制御用CPU40aは、NMI信号を入力したときにINT割込処理を行うことが許可されていたか否かを特定可能な割込状態情報をAFレジスタに記憶した後、当該AFレジスタの記憶内容を主制御用RAM40cのスタックエリアに記憶する。 Subsequently, the main control CPU 40a stores the interrupt state when the power is turned off (step S203). In step S203, the main control CPU 40a stores, in the AF register, interrupt status information that can specify whether or not the INT interrupt processing is permitted when the NMI signal is input, and then stores the state of the AF register. The stored contents are stored in the stack area of the main control RAM 40c.
その後、主制御用CPU40aは、AFレジスタ以外のレジスタを退避させる(ステップS204)。具体的に、主制御用CPU40aは、AFレジスタ以外のレジスタの記憶内容を主制御用RAM40cのスタックエリアに記憶する。 Thereafter, the main control CPU 40a saves registers other than the AF register (step S204). Specifically, the main control CPU 40a stores the stored contents of registers other than the AF register in the stack area of the main control RAM 40c.
そして、主制御用CPU40aは、次に制御情報を記憶するスタックエリアのアドレスを特定可能なスタックポインタを主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E69H)の記憶領域に記憶する(ステップS205)。 Then, the main control CPU 40a stores a stack pointer capable of specifying the address of the stack area where the control information is stored next in the storage area of the predetermined address (7E69H) of the work area of the main control RAM 40c (step S205). .
その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E1AH)の記憶領域に、電源断処理済フラグをセットする(ステップS206)。ステップS206において主制御用CPU40aは、ステップS201〜ステップS205の処理が正常に行われた場合には「FFH(規定情報)」を記憶し、ステップS201〜ステップS205の処理が正常に行われなかった場合には「FFH以外の情報」を記憶する。 Thereafter, the main control CPU 40a sets a power-off process completion flag in the storage area of the predetermined address (7E1AH) in the work area of the main control RAM 40c (step S206). In step S206, the main control CPU 40a stores “FFH (regulation information)” when the processes of steps S201 to S205 are normally performed, and the processes of steps S201 to S205 are not normally performed. In this case, “information other than FFH” is stored.
そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E68H)の記憶領域に記憶しているチェックサムデータを消去する(ステップS207)。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出する(ステップS208)。ステップS208において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの全ての記憶領域(7E00H〜7FFFH)を対象にチェックサムを算出する。 Then, the main control CPU 40a erases the checksum data stored in the storage area of the predetermined address (7E68H) in the work area of the main control RAM 40c (step S207). Thereafter, the main control CPU 40a calculates the checksum of the main control RAM 40c (step S208). In step S208, the main control CPU 40a calculates a checksum for all storage areas (7E00H to 7FFFH) of the main control RAM 40c.
続いて、主制御用CPU40aは、ステップS208にて算出したチェックサムに−1を乗算する(ステップS209)。その後、主制御用CPU40aは、ステップS209にて乗算した後の値(制御情報)を、チェックサムデータとして主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E68H)の記憶領域に記憶する(ステップS210)。 Subsequently, the main control CPU 40a multiplies the checksum calculated in step S208 by -1 (step S209). Thereafter, the main control CPU 40a stores the value (control information) after multiplication in step S209 in the storage area of the predetermined address (7E68H) of the work area of the main control RAM 40c as checksum data (step S210). ).
ステップS210の処理を終えた後、主制御用CPU40aは、第1の出力ポート及び第10の出力ポート以外の出力ポートをOFF状態にする(ステップS211)。ステップS211において主制御用CPU40aは、第2の出力ポート〜第9の出力ポート及び第11の出力ポート〜第13の出力ポートをOFF状態にする。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止する(ステップS212)。 After finishing the process of step S210, the main control CPU 40a turns off the output ports other than the first output port and the tenth output port (step S211). In step S211, the main control CPU 40a turns off the second output port to the ninth output port and the eleventh output port to the thirteenth output port. Subsequently, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c (step S212).
その後、主制御用CPU40aは、待機処理を行う(ステップS213)。ステップS213において主制御用CPU40aは、演算処理を行い、所定の期間待機する。具体的に、主制御用CPU40aは、Aレジスタに記憶された値が「0(零)」になるまで1ずつ減算する演算処理を行った後、Cレジスタに予め定められた値を記憶してから当該値が「0(零)」になるまで1ずつ減算する演算処理を行う。ステップS213にて演算処理を行うことで、所定の期間に達することになる。本実施形態において、AレジスタとCレジスタが所定の記憶領域に相当し、その中でも、Aレジスタが第1の記憶領域に相当するとともに、Cレジスタが第2の記憶領域に相当する。また、所定の期間待機する主制御用CPU40aが、遊技制御手段として機能する。 Thereafter, the main control CPU 40a performs standby processing (step S213). In step S213, the main control CPU 40a performs arithmetic processing and waits for a predetermined period. Specifically, the main control CPU 40a performs an arithmetic process of subtracting one by one until the value stored in the A register becomes “0 (zero)”, and then stores a predetermined value in the C register. The calculation process of subtracting one by one until the value becomes “0 (zero)” is performed. By performing the calculation process in step S213, a predetermined period is reached. In the present embodiment, the A register and the C register correspond to a predetermined storage area. Among them, the A register corresponds to a first storage area, and the C register corresponds to a second storage area. The main control CPU 40a waiting for a predetermined period functions as game control means.
なお、本実施形態のパチスロ10において、ステップS213にて待機処理を行う前にAレジスタに記憶されていた値(待機処理を行うときにAレジスタに記憶されている値)は規定値となり、待機処理を行う度に変化し得る値ではない。また、本実施形態において、ステップS213の演算処理に要する時間は、「約1秒」となる。これは、瞬間停電などが発生した際に、供給電圧が不安定になる不安定状態から、供給電圧が安定する安定状態になるまでに要する時間以上の時間である。つまり、待機する所定期間は、供給電圧が不安定状態から安定状態になるまでに要する時間以上の時間で定められている。因みに、ステップS213の処理を行う状況ではタイマ機能を用いることができないため、演算処理を行うことで、タイマ機能を用いることなく所定の期間待機することが可能となる。 In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the value stored in the A register before performing the standby process in step S213 (the value stored in the A register when performing the standby process) is a specified value, and the standby It is not a value that can change each time processing is performed. In the present embodiment, the time required for the calculation process in step S213 is “about 1 second”. This is a time longer than the time required from the unstable state where the supply voltage becomes unstable to the stable state where the supply voltage becomes stable when an instantaneous power failure occurs. That is, the predetermined period of waiting is determined by a time longer than the time required for the supply voltage to change from an unstable state to a stable state. Incidentally, since the timer function cannot be used in the situation where the process of step S213 is performed, it is possible to wait for a predetermined period without using the timer function by performing the arithmetic process.
ステップS213にて待機処理を行って所定の期間待機したのち、主制御用CPU40aは、供給電圧が回復したか否かを判定する(ステップS214)。ステップS214において主制御用CPU40aは、電源断信号の出力契機となる所定値を超える値で定められた基準値まで供給電圧が回復したか否かを判定する。主制御用CPU40aは、ステップS214の判定結果が肯定となるまでの間、若しくは、供給電圧が「0(零)」になるまでの間、ステップS214の判定処理を繰り返し行う。 After performing standby processing in step S213 and waiting for a predetermined period, the main control CPU 40a determines whether or not the supply voltage has been recovered (step S214). In step S214, the main control CPU 40a determines whether or not the supply voltage has recovered to a reference value determined by a value exceeding a predetermined value that triggers the output of the power-off signal. The main control CPU 40a repeats the determination process of step S214 until the determination result of step S214 becomes affirmative or until the supply voltage becomes “0 (zero)”.
そして、ステップS214の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを許可する(ステップS215)。その後、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。 If the determination result of step S214 is affirmative, the main control CPU 40a permits access to the main control RAM 40c (step S215). Thereafter, the main control CPU 40a performs power supply restoration processing.
このように、ステップS214の判定結果が肯定となる場合には電源復帰処理が開始されることになる。したがって、ステップS214の判定処理が繰り返される状態は、復帰処理に相当する電源復帰処理を開始することが可能な状態に相当する。また、本実施形態において、ステップS203〜ステップS210の処理が、情報記憶手段に相当する主制御用RAM40cやレジスタの記憶内容(制御情報)を記憶保持するためのバックアップ処理に相当する。 As described above, when the determination result in step S214 is affirmative, the power recovery process is started. Therefore, the state in which the determination process in step S214 is repeated corresponds to a state in which the power recovery process corresponding to the recovery process can be started. In the present embodiment, the processing in steps S203 to S210 corresponds to backup processing for storing and holding the main control RAM 40c corresponding to the information storage means and the storage contents (control information) of the registers.
また、本実施形態において、供給電圧が所定値以下になったことを契機に出力される電源断信号が、第2の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、電源断信号が出力されている状態が第2の制御信号の第1状態に相当し、電源断信号が出力されていない状態が第2の制御信号の第2状態に相当する。また、本実施形態において、電源断信号を出力する電源断監視回路30bが、第2信号出力手段として機能する。 In the present embodiment, the power-off signal that is output when the supply voltage becomes a predetermined value or less corresponds to the second control signal. In this embodiment, the state where the power-off signal is output corresponds to the first state of the second control signal, and the state where the power-off signal is not output is the second state of the second control signal. Equivalent to. In this embodiment, the power-off monitoring circuit 30b that outputs a power-off signal functions as a second signal output unit.
また、本実施形態において、NMI許可信号が第1の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、NMI許可信号が出力されている状態が第1の制御信号の第1状態に相当し、NMI許可信号が出力されていない状態が第1の制御信号の第2状態に相当する。また、本実施形態において、電源断処理を行うとともに、NMI許可信号を出力する主制御用CPU40aが、遊技制御手段として機能する。 In the present embodiment, the NMI permission signal corresponds to the first control signal. In this embodiment, the state where the NMI permission signal is output corresponds to the first state of the first control signal, and the state where the NMI permission signal is not output is the second state of the first control signal. Equivalent to. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-off process and outputs the NMI permission signal functions as a game control means.
また、本実施形態において、NMI信号が第3の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、NMI信号が出力されている状態が第3の制御信号の第1状態に相当し、NMI信号が出力されていない状態が第3の制御信号の第2状態に相当する。また、本実施形態において、NMI信号を出力する信号回路LEが、第1信号出力手段として機能する。 In the present embodiment, the NMI signal corresponds to the third control signal. In the present embodiment, the state where the NMI signal is output corresponds to the first state of the third control signal, and the state where the NMI signal is not output corresponds to the second state of the third control signal. . In the present embodiment, the signal circuit LE that outputs the NMI signal functions as a first signal output unit.
次に、電源復帰処理について説明する。
図8に示すように、電源復帰処理において主制御用CPU40aは、電源断処理におけるステップS201〜ステップS205の処理が正常に行われたか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E1AH)の記憶領域に記憶された電源断処理済フラグを参照する。そして、正常にステップS201〜ステップS205の処理が行われたことを示す情報(FFH)が電源断処理済フラグとして記憶されている場合、主制御用CPU40aは、ステップS301の判定結果を肯定とする。一方、正常にステップS201〜ステップS205の処理が行われていないことを示す情報(FFH以外の情報)が電源断処理済フラグとして記憶されている場合、主制御用CPU40aは、ステップS301の判定結果を否定とする。
Next, the power recovery process will be described.
As shown in FIG. 8, in the power recovery process, the main control CPU 40a determines whether or not the processes in steps S201 to S205 in the power-off process have been performed normally (step S301). In step S301, the main control CPU 40a refers to the power-off processing completion flag stored in the storage area of the predetermined address (7E1AH) in the work area of the main control RAM 40c. When the information (FFH) indicating that the processing in steps S201 to S205 has been normally performed is stored as the power-off processing completion flag, the main control CPU 40a affirms the determination result in step S301. . On the other hand, when information (information other than FFH) indicating that the processing in steps S201 to S205 has not been normally performed is stored as the power-off processing completion flag, the main control CPU 40a determines that the determination result in step S301. Is negated.
そして、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのスタックエリアの使用量が正常な使用量であるか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302において主制御用CPU40aは、スタックポインタが示す位置に基づき、主制御用RAM40cのスタックエリアの使用量が正常な使用量であるか否かを判定する。本実施形態のパチスロ10では、電源断処理後のスタックエリアの正常な使用量は「66」となる。このため、スタックエリアの使用量が「66」であれば、主制御用CPU40aは、ステップS302の判定結果を肯定とする。一方、スタックエリアの使用量が「66」でない場合(「65以下」や「67以上」である場合)、主制御用CPU40aは、ステップS302の判定結果を否定とする。 If the determination result of step S301 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the usage amount of the stack area of the main control RAM 40c is a normal usage amount (step S302). In step S302, the main control CPU 40a determines whether or not the usage amount of the stack area of the main control RAM 40c is a normal usage amount based on the position indicated by the stack pointer. In the pachi-slot 10 of this embodiment, the normal usage amount of the stack area after the power-off process is “66”. Therefore, if the usage amount of the stack area is “66”, the main control CPU 40a affirms the determination result of step S302. On the other hand, when the usage amount of the stack area is not “66” (when it is “65 or less” or “67 or more”), the main control CPU 40a denies the determination result of step S302.
ステップS302の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出する(ステップS303)。ステップS303において主制御用CPU40aは、ステップS208の処理と同様、主制御用RAM40cの全ての記憶領域(7E00H〜7FFFH)を対象にチェックサムを算出する。 If the determination result of step S302 is affirmative, the main control CPU 40a calculates a checksum of the main control RAM 40c (step S303). In step S303, the main control CPU 40a calculates a checksum for all the storage areas (7E00H to 7FFFH) of the main control RAM 40c as in the process of step S208.
続いて、主制御用CPU40aは、算出したチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS304)。ステップS304において主制御用CPU40aは、ステップS303にて算出したチェックサムと、ステップS210にて主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E68H)の記憶領域に記憶したチェックサムデータと、の和が「0(零)」となるか否かを判定する。因みに、ワークエリアの所定のアドレスの記憶領域に記憶しているチェックサムデータは、ステップS209の処理にて「−1」を乗算した後の値である。このため、ステップS303にて算出したチェックサムとワークエリアに記憶されているチェックサムデータの和が「0(零)」になることは、ステップS303にて算出したチェックサムとステップS208にて算出したチェックサムが同じであることに相当する。 Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the calculated checksum is normal (step S304). In step S304, the main control CPU 40a sums the checksum calculated in step S303 and the checksum data stored in the storage area of the predetermined address (7E68H) in the work area of the main control RAM 40c in step S210. Is determined to be “0 (zero)”. Incidentally, the checksum data stored in the storage area of the predetermined address in the work area is a value after being multiplied by “−1” in the process of step S209. For this reason, the fact that the sum of the checksum calculated in step S303 and the checksum data stored in the work area becomes “0 (zero)” is calculated in the checksum calculated in step S303 and in step S208. This is equivalent to having the same checksum.
そして、ステップS304の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、スタックポインタを復帰させる(ステップS305)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E00H)の記憶領域に記憶されているパチスロ10の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定が正常であるか否かを判定する(ステップS306)。ステップS306において主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定として取り得る設定であるか否かを判定する。 If the determination result in step S304 is affirmative, the main control CPU 40a restores the stack pointer (step S305). Subsequently, the main control CPU 40a refers to the setting information that can specify the setting of the pachislot 10 stored in the storage area of the predetermined address (7E00H) of the work area of the main control RAM 40c, and the setting of the pachislot 10 is performed. It is determined whether or not it is normal (step S306). In step S306, the main control CPU 40a determines whether or not the setting can be taken as the setting of the pachi-slot 10.
また、ステップS306の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定する(ステップS307)。ステップS307において主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状況で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。 When the determination result of step S306 is negative, the main control CPU 40a sets a power-off recovery error flag (step S307). In step S307, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c that the game cannot be returned to a state in which a game can be performed in the state before the power-off process by setting the power-off recovery error flag. Thereafter, the main control CPU 40a stops various processes by stopping the error.
なお、主制御用CPU40aは、ステップS301、ステップS302及びステップS304の判定結果が否定の場合、ステップS306の判定結果が否定の場合と同様に、ステップS307の処理へと進み、エラーストップさせる。 When the determination results in step S301, step S302, and step S304 are negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S307 and stops the error, as in the case where the determination result in step S306 is negative.
一方、ステップS306の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのワークエリア及びスタックエリアの最大使用エリアを除く記憶領域を初期化する(ステップS308)。ステップS308において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのアドレス「7EE0H〜7FBBH」の記憶領域に「0」を設定して、当該記憶領域を初期化する。その後、主制御用CPU40aは、AFレジスタ以外のレジスタを復帰させる(ステップS309)。 On the other hand, if the determination result of step S306 is affirmative, the main control CPU 40a initializes the storage area excluding the work area of the main control RAM 40c and the maximum use area of the stack area (step S308). In step S308, the main control CPU 40a sets “0” in the storage area of the addresses “7EE0H to 7FBBH” of the main control RAM 40c, and initializes the storage area. Thereafter, the main control CPU 40a restores registers other than the AF register (step S309).
続いて、主制御用CPU40aは、電源断時(供給電圧が所定値以下になった時)の割込状態を参照し、INT割込処理を行うことが許可されていたか否かを判定する(ステップS310)。ステップS310において主制御用CPU40aは、ステップS203にて記憶した割込状態情報を参照し、INT割込処理を行うことが許可されていたか否か判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a refers to the interrupt state when the power is turned off (when the supply voltage becomes a predetermined value or less), and determines whether or not the INT interrupt processing is permitted (see FIG. Step S310). In step S310, the main control CPU 40a refers to the interrupt state information stored in step S203, and determines whether or not the INT interrupt process is permitted.
そして、ステップS310の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、NMI許可信号の出力を許可する(ステップS311)。ステップS311において主制御用CPU40aは、第1の出力ポートの3ビット目の領域に「1」を設定する。ステップS311において主制御用CPU40aは、AFレジスタを使用してNMI許可信号の出力を許可する。 If the determination result of step S310 is affirmative, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal (step S311). In step S311, the main control CPU 40a sets “1” in the third bit area of the first output port. In step S311, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal using the AF register.
続いて、主制御用CPU40aは、AFレジスタを復帰させる(ステップS312)。その後、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可して(ステップS313)、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。 Subsequently, the main control CPU 40a restores the AF register (step S312). Thereafter, the main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S313), and returns to the game progress main process when the power is turned off. Thereby, it returns to the state which can play a game.
一方、ステップS310の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS311と同様、NMI許可信号の出力を許可する(ステップS314)。その後、主制御用CPU40aは、AFレジスタを復帰させて(ステップS315)、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。 On the other hand, when the determination result of step S310 is negative, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal as in step S311 (step S314). Thereafter, the main control CPU 40a restores the AF register (step S315) and returns to the game progress main process when the power is turned off. Thereby, it returns to the state which can play a game.
次に、図9及び図10に基づき、パチスロ10への電源が投入された際に主制御用CPU40aが行う電源投入処理について説明する。主制御用CPU40aは、供給電圧がない状態から供給電圧が基準値に達したこと(供給電圧が回復したこと)、つまり、電源がONされたことを契機に、電源投入処理を行う。 Next, a power-on process performed by the main control CPU 40a when the power to the pachislot machine 10 is turned on will be described with reference to FIGS. The main control CPU 40a performs power-on processing when the supply voltage reaches the reference value from the state where there is no supply voltage (recovery of the supply voltage), that is, when the power is turned on.
図9に示すように、電源投入処理において主制御用CPU40aは、スタックポインタを設定する(ステップS401)。続いて、主制御用CPU40aは、当該主制御用CPU40aの初期設定を実行する(ステップS402)。 As shown in FIG. 9, in the power-on process, the main control CPU 40a sets a stack pointer (step S401). Subsequently, the main control CPU 40a executes initial setting of the main control CPU 40a (step S402).
その後、主制御用CPU40aは、前面扉12が開放されているか否かを判定する(ステップS403)。ステップS403の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。 Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the front door 12 is opened (step S403). If the determination result of step S403 is negative, the main control CPU 40a performs a power recovery process.
一方、ステップS403の判定結果が肯定の場合、設定器28が操作されているか否かを判定する。ステップS404の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS405の判定処理へと進む。 On the other hand, if the determination result of step S403 is affirmative, it is determined whether or not the setting device 28 is being operated. If the determination result of step S404 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the determination process of step S405.
ステップS405において主制御用CPU40aは、操作スイッチ29が操作されているか否かを判定する。ステップS405の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。このように、本実施形態では、ステップS403の判定結果が肯定であること、つまり、前面扉12が開放されていることを条件に、ステップS404やステップS405の判定処理が行われる。 In step S405, the main control CPU 40a determines whether or not the operation switch 29 is operated. When the determination result of step S405 is negative, the main control CPU 40a performs a power recovery process. Thus, in this embodiment, the determination process of step S404 or step S405 is performed on the condition that the determination result of step S403 is affirmative, that is, the front door 12 is opened.
一方、ステップS405の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS301と同様、電源断処理におけるステップS201〜ステップS205の処理が正常に行われたか否かを判定する(ステップS406)。そして、ステップS406の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を行う。 On the other hand, when the determination result of step S405 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the processing of step S201 to step S205 in the power-off processing has been normally performed as in step S301 (step S406). If the determination result in step S406 is negative, the main control CPU 40a performs a power recovery process.
また、ステップS406の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS306と同様、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E00H)の領域に記憶されているパチスロ10の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定が正常であるか否かを判定する(ステップS407)。 If the determination result in step S406 is affirmative, the main control CPU 40a specifies the setting of the pachislot 10 stored in the area of the predetermined address (7E00H) in the work area of the main control RAM 40c, as in step S306. With reference to the possible setting information, it is determined whether the setting of the pachislot 10 is normal (step S407).
ステップS407の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、電源断復帰エラーフラグを設定する(ステップS408)。ステップS408において主制御用CPU40aは、ステップS307と同様、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状態で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。 If the determination result of step S407 is negative, the main control CPU 40a sets a power-off recovery error flag (step S408). In step S408, as in step S307, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c that it is not possible to return to a state in which a game can be performed in the state before the power-off processing by setting the power-off recovery error flag. To do. Thereafter, the main control CPU 40a stops various processes by stopping the error.
一方、ステップS407の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの設定情報を記憶されている記憶領域(7E00H)以外の記憶領域を初期化する(ステップS409)。このように、設定器28が操作されていない状況で操作スイッチ29が操作された場合(ステップS405の判定結果が肯定の場合)には、設定情報が記憶された記憶領域ではない記憶領域に「0」がセットされることで、初期化される。ステップS409の処理を行うことで電源断復帰エラーフラグも消去されるため、エラーが解除される。本実施形態では、記憶領域に規定情報に相当する「0」がセットされることで、前記記憶領域の記憶内容が規定の記憶内容とされる。 On the other hand, when the determination result of step S407 is affirmative, the main control CPU 40a initializes a storage area other than the storage area (7E00H) in which the setting information of the main control RAM 40c is stored (step S409). As described above, when the operation switch 29 is operated in a state where the setting device 28 is not operated (when the determination result of step S405 is affirmative), the storage area that is not the storage area in which the setting information is stored is displayed as “ It is initialized by setting “0”. By performing the process of step S409, the power failure recovery error flag is also erased, so that the error is released. In the present embodiment, “0” corresponding to the regulation information is set in the storage area, so that the storage content of the storage area becomes the prescribed storage content.
ステップS409において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの設定情報を記憶されている記憶領域以外の記憶領域を初期化することで、記憶保持されている設定情報が維持されることになる。以上のように、本実施形態では、設定器28を操作することなく操作スイッチ29が操作されることが第2の操作態様に相当する。そして、第2の操作態様で操作する場合に操作する操作スイッチ29が、第2の操作態様で操作するための操作手段として機能する。 In step S409, the main control CPU 40a initializes the storage area other than the storage area in which the setting information of the main control RAM 40c is stored, so that the stored setting information is maintained. As described above, in the present embodiment, operating the operation switch 29 without operating the setting device 28 corresponds to the second operation mode. And the operation switch 29 operated when operating in the second operation mode functions as an operation means for operating in the second operation mode.
続いて、主制御用CPU40aは、NMI許可信号の出力を許可する(ステップS410)。ステップS410において主制御用CPU40aは、ステップS311と同様、第1の出力ポートの3ビット目の領域に「1」を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可して(ステップS411)、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。このように、操作スイッチ29のみを操作する第2の操作態様で、操作手段としての操作スイッチ29が操作された場合には、記憶保持していた設定情報を除く記憶内容を規定の記憶内容(本実施形態では、「0」)にして、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。 Subsequently, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal (step S410). In step S410, the main control CPU 40a sets “1” in the third bit area of the first output port, as in step S311. Subsequently, the main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S411), and returns to the game progress main process when the power is turned off. Thereby, it returns to the state which can play a game. In this way, in the second operation mode in which only the operation switch 29 is operated, when the operation switch 29 as the operation means is operated, the stored contents excluding the setting information stored and held are changed to the specified stored contents ( In this embodiment, “0”) is returned to a state in which a game can be performed.
一方、図10に示すように、ステップS404の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS407と同様、主制御用RAM40cのワークエリアの所定のアドレス(7E00H)の記憶領域に記憶されているパチスロ10の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ10の設定が正常であるか否かを判定する(ステップS412)。 On the other hand, as shown in FIG. 10, when the determination result of step S404 is affirmative, the main control CPU 40a is stored in the storage area of the predetermined address (7E00H) in the work area of the main control RAM 40c, as in step S407. It is determined whether or not the setting of the pachislot 10 is normal with reference to setting information that can specify the setting of the pachislot 10 that is currently set (step S412).
ステップS412の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS414の処理へと進む。一方、ステップS412の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、所定の設定をパチスロ10の設定としてセットする(ステップS413)。ステップS413において主制御用CPU40aは、最も遊技者にとって有利でない設定をパチスロ10の設定としてセットする。その後、主制御用CPU40aは、ステップS414の処理へと進む。 If the determination result of step S412 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S414. On the other hand, when the determination result of step S412 is negative, the main control CPU 40a sets a predetermined setting as the setting of the pachislot 10 (step S413). In step S413, the main control CPU 40a sets the setting that is least advantageous to the player as the setting of the pachislot 10. Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S414.
ステップS414において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域を初期化する。ステップS412の判定結果が肯定となってステップS414の処理を行う場合、主制御用CPU40aは、設定情報や当選情報に関する制御情報、ボーナス当選情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「7E07H〜7FFFH」に対応する記憶領域に「0」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。一方、ステップS412の判定結果が否定となってステップS414の処理を行う場合、主制御用CPU40aは、設定情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「7E01H〜7FFFH」に対応する記憶領域に「0」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。因みに、ステップS414において、電源断処理済フラグとして「FFH以外の情報」が記憶されている場合、主制御用CPU40aは、設定情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「7E01H〜7FFFH」に対応する記憶領域に「0」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。ステップS414の処理を行うことで電源断復帰エラーフラグも消去されるため、エラーが解除される。 In step S414, the main control CPU 40a initializes a predetermined storage area of the main control RAM 40c. When the determination result of step S412 is affirmative and the process of step S414 is performed, the main control CPU 40a addresses “7E07H to 7FFFH” other than the storage area in which the setting information, the control information regarding the winning information, and the bonus winning information are stored. “0” is stored in the storage area corresponding to, and the storage area is initialized. On the other hand, when the determination result of step S412 is negative and the process of step S414 is performed, the main control CPU 40a stores “0” in the storage area corresponding to the addresses “7E01H to 7FFFH” other than the storage area in which the setting information is stored. ”Is stored and the storage area is initialized. Incidentally, when “information other than FFH” is stored as the power-off processing completion flag in step S414, the main control CPU 40a corresponds to addresses “7E01H to 7FFFH” other than the storage area in which the setting information is stored. “0” is stored in the storage area, and the storage area is initialized. By performing the process of step S414, the power failure recovery error flag is also erased, so that the error is released.
その後、主制御用CPU40aは、ステップS410と同様、NMI許可信号の出力を許可する(ステップS415)。続いて、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可する(ステップS416)。 Thereafter, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal as in step S410 (step S415). Subsequently, the main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S416).
ステップS416の処理を終えると、主制御用CPU40aは、設定変更処理を行う(ステップS417)。設定変更処理では、パチスロ10の設定(遊技機の設定)を変更するための処理が行われる。 When the process of step S416 is completed, the main control CPU 40a performs a setting change process (step S417). In the setting change process, a process for changing the setting of the pachislot machine 10 (the setting of the gaming machine) is performed.
設定変更処理において主制御用CPU40aは、操作スイッチ29が操作される毎にパチスロ10の設定として設定可能な設定を1段階ずつ変化させる。そして、主制御用CPU40aは、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22が操作されたときに、パチスロ10の設定として設定可能な設定として選択されている設定を、パチスロ10の設定とすることを決定する。その後、主制御用CPU40aは、設定器28の操作が終了すると、決定したパチスロ10の設定を特定可能な設定情報を、主制御用RAM40cのアドレス「7E00H」に対応する記憶領域に記憶し、設定変更処理を終える。 In the setting change processing, the main control CPU 40a changes the setting that can be set as the setting of the pachislot 10 step by step every time the operation switch 29 is operated. When the start lever 22 is operated, the main control CPU 40a sets the setting selected as the setting that can be set as the setting of the pachislot 10 when the start lever 22 is operated as the setting of the pachislot 10. Decide what to do. After that, when the operation of the setting device 28 ends, the main control CPU 40a stores setting information that can specify the determined setting of the pachislot 10 in a storage area corresponding to the address “7E00H” of the main control RAM 40c. Finish the change process.
ステップS417の処理を行った後、主制御用CPU40aは、INT割込処理を禁止する(ステップS418)。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶領域のうち、アドレス「7E0BH〜7FFFH」に対応する記憶領域を初期化する(ステップS419)。ステップS419において主制御用CPU40aは、設定情報や当選情報に関する情報、ボーナス当選情報、外部信号に関する情報が記憶された記憶領域以外の記憶領域を初期化する。因みに、ステップS419において主制御用CPU40aは、アドレス「7E0BH〜7FFFH」に対応する記憶領域に「0」を設定して、当該記憶領域を初期化する。このとき記憶されている設定情報は、ステップS417にて再設定されたパチスロ10の設定を特定可能な設定情報となり、電源断処理にて記憶保持された設定情報ではない。 After performing the process of step S417, the main control CPU 40a prohibits the INT interrupt process (step S418). Subsequently, the main control CPU 40a initializes a storage area corresponding to the addresses “7E0BH to 7FFFH” among the storage areas of the main control RAM 40c (step S419). In step S419, the main control CPU 40a initializes a storage area other than the storage area in which the setting information, the information related to the winning information, the bonus winning information, and the information related to the external signal are stored. Incidentally, in step S419, the main control CPU 40a sets “0” in the storage area corresponding to the address “7E0BH to 7FFFH”, and initializes the storage area. The setting information stored at this time is setting information that can specify the setting of the pachislot machine 10 reset in step S417, and is not the setting information stored and held in the power-off process.
以上のように、本実施形態では、設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22が操作されることで、遊技機の設定を変更することができる。そして、設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22を操作することが第1の操作態様に相当する。そして、第1の操作態様で操作する場合に操作する設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22が、第1の操作態様で操作するための操作手段として機能する。また、第1の操作態様で操作する場合と第2の操作態様で操作する場合の何れの場合でも操作する操作スイッチ29が、特定の操作手段に相当する。 As described above, in this embodiment, the setting of the gaming machine can be changed by operating the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22. The operation of the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 corresponds to the first operation mode. The setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 that are operated when operating in the first operation mode function as operation means for operating in the first operation mode. Further, the operation switch 29 operated in either case of operating in the first operating mode or operating in the second operating mode corresponds to a specific operating means.
その後、主制御用CPU40aは、ステップS410と同様、NMI許可信号の出力を許可する(ステップS420)。続いて、主制御用CPU40aは、INT割込処理を許可して(ステップS421)、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。このように、設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22を操作する第1の操作態様で、操作手段としての設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22が操作された場合には、当該操作によって設定された遊技機の設定を特定可能な設定情報を除く記憶内容を規定の記憶内容にして、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。 Thereafter, the main control CPU 40a permits the output of the NMI permission signal as in step S410 (step S420). Subsequently, the main control CPU 40a permits the INT interrupt process (step S421), and returns to the game progress main process when the power is turned off. Thereby, it returns to the state which can play a game. In this way, in the first operation mode in which the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 are operated, when the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 as operation means are operated, the operation is performed. The stored contents excluding the setting information that can specify the setting of the gaming machine set in the above are set to the prescribed stored contents, and the game is returned to a state in which a game can be performed.
ここで、図11に基づき、本実施形態のパチスロ10におけるNMI許可信号及び電源断信号に応じたNMI信号の出力態様について、説明する。なお、図面では、各種信号が出力される状況を「○(出力)」と示し、各種信号が出力されない状況を「×(非出力)」と示す。 Here, based on FIG. 11, the output aspect of the NMI signal according to the NMI permission signal and the power-off signal in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described. In the drawing, a situation where various signals are output is indicated as “◯ (output)”, and a situation where various signals are not output is indicated as “× (non-output)”.
図11に示すように、NMI許可信号が出力されていない状況では、電源断信号が出力されている状況であるか否かに関係なく、NMI信号が出力されないため、主制御用CPU40aにNMI信号が入力されない。 As shown in FIG. 11, in the situation where the NMI permission signal is not outputted, the NMI signal is not outputted regardless of whether the power-off signal is outputted or not, so the NMI signal is sent to the main control CPU 40a. Is not entered.
また、NMI許可信号が出力されている状況において、電源断信号が出力されていない状況では、NMI信号が出力されないため、主制御用CPU40aにNMI信号が入力されない。一方、NMI許可信号が出力されている状況において、電源断信号が出力されている状況では、NMI信号が出力されるため、主制御用CPU40aにNMI信号が入力される。 Further, in the situation where the NMI permission signal is output, in the situation where the power-off signal is not output, the NMI signal is not output, so the NMI signal is not input to the main control CPU 40a. On the other hand, in the situation where the NMI permission signal is output, in the situation where the power-off signal is output, the NMI signal is output, so the NMI signal is input to the main control CPU 40a.
ここで、図12に基づき、主制御用CPU40aが行う処理とともに、NMI許可信号、電源断信号及びNMI信号の出力状況の遷移について、説明する。
図12に示すように、主制御用CPU40aが遊技進行メイン処理又はINT割込処理を行っている状況では、NMI許可信号が出力される一方で、電源断信号は出力されていない。
Here, based on FIG. 12, the transition of the output state of the NMI permission signal, the power-off signal, and the NMI signal will be described along with the processing performed by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 12, in the situation where the main control CPU 40a is performing the game progress main process or the INT interrupt process, the NMI permission signal is output, but the power-off signal is not output.
そして、期間Tにおいて、供給電圧が所定値以下まで低下すると、電源断信号が出力されることに伴って、NMI信号が主制御用CPU40aに入力される。これにより、主制御用CPU40aは、電源断処理を開始し、電源断処理におけるステップS202の処理を行うタイミングt11で、NMI許可信号が出力されなくなり、NMI信号の出力も規制される。 In the period T, when the supply voltage decreases to a predetermined value or less, the NMI signal is input to the main control CPU 40a as the power-off signal is output. Thereby, the main control CPU 40a starts the power-off process, and at time t11 when the process of step S202 in the power-off process is performed, the NMI permission signal is not output, and the output of the NMI signal is also restricted.
この結果、タイミングt11よりも後のタイミングt12において電源断信号が再び出力される場合であっても、NMI許可信号が出力されていないため、NMI信号が主制御用CPU40aに入力されることはない。したがって、タイミングt12の電源断信号の出力によって、再度、電源断処理が開始されることはない。 As a result, even when the power-off signal is output again at timing t12 after timing t11, the NMI enable signal is not output, so the NMI signal is not input to the main control CPU 40a. . Therefore, the power-off process is not started again by the output of the power-off signal at timing t12.
その後に供給電圧が回復して電源復帰処理が行われると、当該電源復帰処理におけるステップS311又はステップS314の処理を行うタイミングt13で、再びNMI許可信号が出力される。これにより、再び電源断信号を入力した場合に電源断処理を開始する状態に復帰することになる。 Thereafter, when the supply voltage recovers and the power recovery process is performed, the NMI permission signal is output again at timing t13 when the process of step S311 or step S314 in the power recovery process is performed. As a result, when the power-off signal is input again, the power-off process is resumed.
次に、図13に基づき、瞬間停電が発生した際の供給電圧の変化と、電源断処理にて待機する所定の期間について説明する。
図13に示すように、供給電圧が所定値以下に低下するタイミングt21においてNMI信号が主制御用CPU40aに入力されることによって、主制御用CPU40aは、電源断処理を開始する。
Next, based on FIG. 13, a change in supply voltage when an instantaneous power failure occurs and a predetermined period of waiting in the power-off process will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 40a starts the power-off process when the NMI signal is input to the main control CPU 40a at the timing t21 when the supply voltage drops below a predetermined value.
その後、タイミングt31から主制御用CPU40aが、電源断処理におけるステップS213の待機処理を行って所定の期間待機したとする。これにより、供給電圧が不安定な状態(不安定状態)から供給電圧が安定している状態(安定状態)に復帰した後のタイミングt32以降で、主制御用CPU40aは、電源復帰処理を開始することができる。 Thereafter, it is assumed that the main control CPU 40a performs the standby process in step S213 in the power-off process and waits for a predetermined period from timing t31. As a result, the main control CPU 40a starts the power recovery process after timing t32 after the supply voltage is restored from the unstable state (unstable state) to the stable state (stable state). be able to.
因みに、ステップS213の待機処理を行わずに所定の期間待機しない場合には、供給電圧が基準値まで回復するタイミングt41から電源復帰処理が行われることになる。しかし、再びタイミングt22において供給電圧が所定値以下まで低下すると電源断信号が出力されることにより、再度、電源断処理が行われることになる。 Incidentally, when the standby process in step S213 is not performed and the standby process is not performed for a predetermined period, the power recovery process is performed from the timing t41 when the supply voltage is restored to the reference value. However, when the supply voltage drops below the predetermined value again at the timing t22, the power-off signal is output, so that the power-off process is performed again.
同様に、供給電圧がタイミングt42において基準値まで回復すると電源復帰処理が行われ、供給電圧がタイミングt23において再び所定値以下まで低下すると電源断処理が行われる。このため、供給電圧が再度基準値まで回復するタイミングt43にて電源復帰処理が行われる場合、その時点で主制御用RAM40cに記憶保持されている記憶内容と、タイミングt21から開始した電源断処理にて主制御用RAM40cに記憶保持させた記憶内容と、に相違が生じる可能性がある。例えば、主制御用RAM40cに記憶保持された記憶内容(制御情報)を復帰させるよりも前に、電源断処理が行われた場合、何も復帰されていない状態の記憶内容が主制御用RAM40cに記憶保持されてしまい、元々記憶保持させていた記憶内容が消えてしまう可能性も考えられる。 Similarly, when the supply voltage recovers to the reference value at timing t42, the power recovery process is performed, and when the supply voltage decreases again to the predetermined value or less again at timing t23, the power supply disconnection process is performed. For this reason, when the power recovery process is performed at the timing t43 when the supply voltage recovers again to the reference value, the stored contents stored in the main control RAM 40c at that time and the power-off process started from the timing t21 are performed. Therefore, there is a possibility that a difference occurs between the stored contents stored in the main control RAM 40c. For example, if the power-off process is performed before the stored contents (control information) stored and held in the main control RAM 40c are restored, the stored contents in a state in which nothing is restored are stored in the main control RAM 40c. There is a possibility that the stored contents are erased and the stored contents originally stored are retained.
本実施形態では、電源断処理のステップS213において待機処理を行うことで、供給電圧が不安定な状態が生起されたとしても、供給電圧が安定した後に電源復帰処理を行うことができる可能性が高く、上記のように記憶保持すべき内容と実際に記憶保持された内容に差異が生じるという可能性を抑制できる。 In the present embodiment, by performing the standby process in step S213 of the power-off process, there is a possibility that the power-recovery process can be performed after the supply voltage is stabilized even if an unstable state of the supply voltage occurs. Highly, it is possible to suppress the possibility of a difference between the contents to be stored and held and the contents actually stored and held as described above.
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1信号出力手段としての信号回路LEは、第1の制御信号に相当するNMI許可信号が出力されているとき(第1状態であるとき)に、第2の制御信号に相当する電源断信号が出力されたこと(第1状態となったこと)を契機に、第3の制御信号に相当するNMI信号を出力する(第1状態とする)。そして、遊技制御手段としての主制御用CPU40aは、NMI信号が出力されたことを契機として電源断処理を行う場合には、NMI許可信号の出力を停止する(第1の制御信号を第1状態から第2状態へと遷移させる)。これにより、電源断信号が再び出力されたとしても、信号回路LEからNMI信号が出力されない。このため、NMI信号が再び出力されることで電源断処理が再度行われるなどして、電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The signal circuit LE as the first signal output means corresponds to the second control signal when the NMI permission signal corresponding to the first control signal is output (in the first state). When the power-off signal is output (becomes the first state), an NMI signal corresponding to the third control signal is output (set to the first state). Then, the main control CPU 40a as the game control means stops the output of the NMI permission signal when performing the power-off process triggered by the output of the NMI signal (the first control signal is set to the first state). To the second state). Thereby, even if the power-off signal is output again, the NMI signal is not output from the signal circuit LE. For this reason, it is possible to prevent the power-off process from being performed normally by, for example, performing the power-off process again by outputting the NMI signal again.
(2)電源断処理を行っているときに供給電圧が基準値まで回復した場合、復帰処理に相当する電源復帰処理が行われるが、この電源復帰処理が開始されるまでは少なくとも第1の制御信号に相当するNMI許可信号を出力しない(第2状態とする)。これにより、電源断処理が重複して行われることによって電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。 (2) When the supply voltage is restored to the reference value during the power-off process, a power-return process corresponding to the return process is performed. At least the first control is performed until the power-return process is started. The NMI permission signal corresponding to the signal is not output (set to the second state). Thereby, it can suppress that a power-off process is not normally performed by performing a power-off process redundantly.
(3)復帰処理に相当する電源復帰処理において所定の処理(上記実施形態では、ステップS301〜ステップS310の処理)が行われるよりも前に電源断処理が行われる場合、当該電源断処理を行うことで正常に電源断処理を行えない可能性もある。このため、前記所定の処理が行われるまでは第1の制御信号に相当するNMI許可信号を出力しない(第2状態とする)。これにより、電源復帰処理を行っているときに電源断処理が行われた場合に、当該電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。 (3) When the power-off process is performed before the predetermined process (in the above embodiment, the processes in steps S301 to S310) is performed in the power-return process corresponding to the return process, the power-off process is performed. Therefore, there is a possibility that the power-off process cannot be normally performed. For this reason, the NMI permission signal corresponding to the first control signal is not output (set to the second state) until the predetermined processing is performed. Thereby, when the power-off process is performed during the power-return process, the power-off process can be prevented from being normally performed.
特に、主制御用RAM40cに記憶保持されている記憶内容(制御情報)をレジスタ等に復帰させるよりも前に電源断処理を行ってしまう場合には、記憶保持していた記憶内容を消去してしまう可能性がある。このため、記憶保持されている記憶内容の少なくとも一部が、情報記憶手段に相当する主制御用RAM40cや各レジスタに復帰されるまでは、電源断処理が再び行われることを規制することで、電源復帰処理と電源断処理が繰り返されて、最初に記憶保持されていた記憶内容が消去されてしまい、正常に電源断処理が行われないことを抑制できる。 In particular, when the power-off process is performed before the stored content (control information) stored in the main control RAM 40c is restored to the register or the like, the stored content stored is erased. There is a possibility. For this reason, by restricting that the power-off process is performed again until at least a part of the stored content is restored to the main control RAM 40c or each register corresponding to the information storage means, It is possible to suppress that the power-off process is not normally performed because the stored contents that were initially stored are erased by repeating the power recovery process and the power-off process.
(4)第1の制御信号の第1状態をNMI許可信号が出力されている状態とし、第1の制御信号の第2状態をNMI許可信号が出力されていない状態とした。このような構成(以下、「第1の構成」という)では、NMI許可信号を入力しているときに、第2の制御信号に相当する電源断信号が出力された(第1状態となった)場合に、第3の制御信号に相当するNMI信号が出力される(第1状態となる)。一方、NMI信号が出力されたことを契機に、NMI許可信号を出力しないことによって、NMI信号が出力されることを規制する。 (4) The first state of the first control signal is a state where the NMI permission signal is output, and the second state of the first control signal is a state where the NMI permission signal is not output. In such a configuration (hereinafter referred to as “first configuration”), when the NMI permission signal is input, a power-off signal corresponding to the second control signal is output (becomes the first state). ), An NMI signal corresponding to the third control signal is output (becomes the first state). On the other hand, when the NMI signal is output, the output of the NMI signal is restricted by not outputting the NMI permission signal.
上記第1の構成以外にも、NMI許可信号を入力していないときに電源断信号が出力された場合にNMI信号が出力される一方で、NMI信号が出力されたことを契機にNMI許可信号が出力されることによってNMI信号が出力されることを規制する構成(以下、「第2の構成」という)も考えられる。 In addition to the first configuration, the NMI signal is output when the power-off signal is output when the NMI permission signal is not input, while the NMI signal is output when the NMI signal is output. A configuration (hereinafter referred to as “second configuration”) that restricts the output of the NMI signal by the output of “.” Is also conceivable.
ここで、第1の構成と第2の構成を比較してみる。
例えば、NMI信号が出力されることを規制しているときに、何らかの原因で遊技制御手段としての主制御用CPU40aによってNMI許可信号に係る制御が行われない状況に陥ったとする。この場合、第2の構成では、NMI許可信号を出力してNMI信号が出力されることを規制していたとき、NMI許可信号に係る制御が行われなくなることによってNMI許可信号が出力されなくなってしまうと、NMI信号が再び出力される虞がある。
Here, the first configuration and the second configuration will be compared.
For example, it is assumed that when the output of the NMI signal is restricted, the main control CPU 40a as the game control means does not perform the control related to the NMI permission signal for some reason. In this case, in the second configuration, when the NMI permission signal is output and the output of the NMI signal is restricted, the NMI permission signal is not output because the control related to the NMI permission signal is not performed. If this happens, the NMI signal may be output again.
しかし、第1の構成では、NMI許可信号を出力していない状況でNMI許可信号に係る制御が行われなくなっても、NMI許可信号が出力されない状況は継続するため、NMI信号の出力も規制され続ける。したがって、第1の構成は、第2の構成よりも、NMI信号が再び出力されて電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。 However, in the first configuration, even if the control related to the NMI permission signal is not performed in the situation where the NMI permission signal is not output, the situation where the NMI permission signal is not output continues, so the output of the NMI signal is also restricted. to continue. Therefore, the first configuration can prevent the NMI signal from being output again and the power-off process from being normally performed, as compared with the second configuration.
(5)バックアップ処理に相当するステップS203〜ステップS210の処理を行うよりも前に、第1の制御信号に相当するNMI許可信号を出力している状況からNMI許可信号を出力しない状況(第1状態から第2状態)へ遷移させる。これにより、バックアップ処理中にNMI信号が出力されて(第1状態となって)、電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。また、バックアップ処理中に再びバックアップ処理を行うなどのエラーが発生することを抑制することができる。そして、エラーが発生することを抑制することができれば、結果的に、遊技媒体の管理の正確性が向上する。 (5) A situation in which an NMI permission signal is not output from a situation in which an NMI permission signal corresponding to the first control signal is output prior to performing the processing in steps S203 to S210 corresponding to the backup processing (first Transition from the state to the second state). As a result, it is possible to prevent the NMI signal from being output during the backup process (becomes the first state) and the power-off process not being performed normally. Further, it is possible to prevent an error such as performing the backup process again during the backup process. And if it can suppress that an error generate | occur | produces, the accuracy of management of a game medium will improve as a result.
(6)バックアップ処理に相当するステップS203〜ステップS210の処理を行った後、所定の期間待機したのち、復帰処理に相当する電源復帰処理を開始することが可能な状態になる。このように、所定の期間待機することで供給電圧が安定するまで待つことができ、供給電圧が安定した後に電源復帰処理を行うことが可能となる。このため、所定の期間待機しない場合よりも供給電圧が安定しない状態で電源復帰処理が行われることを抑制でき、電源復帰処理やバックアップ処理などの各種処理が正常に行われないことを抑制することができる。また、所定の期間待機するよりも前にバックアップ処理を行うことで、そのまま供給電圧が回復しなかった場合でも、主制御用RAM40cに記憶内容(制御情報)を記憶保持させることができる。 (6) After performing the processing of step S203 to step S210 corresponding to the backup processing, after waiting for a predetermined period, the power recovery processing corresponding to the recovery processing can be started. In this way, by waiting for a predetermined period, it is possible to wait until the supply voltage is stabilized, and it is possible to perform the power recovery process after the supply voltage is stabilized. For this reason, it is possible to suppress the power recovery process from being performed in a state where the supply voltage is not stable compared to the case of not waiting for a predetermined period, and to suppress various processes such as the power recovery process and the backup process from being performed normally. Can do. Further, by performing the backup process before waiting for a predetermined period, even if the supply voltage does not recover as it is, the storage content (control information) can be stored in the main control RAM 40c.
(7)演算処理を行うことで所定の期間待機するように構成した。これにより、電源断処理を行うときのようにタイマ機能が使用できない状況であっても、所定の期間待機することが可能となる。 (7) It is configured to wait for a predetermined period by performing arithmetic processing. This makes it possible to wait for a predetermined period even in a situation where the timer function cannot be used, such as when performing power-off processing.
(8)情報記憶手段としての主制御用RAM40cやレジスタのうちAレジスタ及びCレジスタに記憶している値を減算する演算処理を行うことで、所定の期間待機する。このように、所定の記憶領域に記憶されている値を減算するように、他に何ら影響を及ぼさない演算処理によって所定の期間待機する。これにより、待機中にエラーが発生してしまい、復帰処理に相当する電源復帰処理やバックアップ処理などの各種処理が正常に行われないことを抑制することができる。 (8) Waiting for a predetermined period by performing arithmetic processing for subtracting the values stored in the A and C registers of the main control RAM 40c and registers as information storage means. In this way, a predetermined period of time is awaited by a calculation process that has no other effect so as to subtract the value stored in the predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent an error from occurring during standby and prevent various processes such as the power recovery process and the backup process corresponding to the recovery process from being performed normally.
(9)所定の期間待機する際に減算する演算処理の対象となる記憶領域は、第1の記憶領域に相当するAレジスタと、第2の記憶領域に相当するCレジスタと、が含まれる。そして、Aレジスタにおいては、待機する前(待機するとき)に記憶されている値を減算する演算処理が行われる。一方、Cレジスタにおいては、待機する場合に特定値が記憶されてから当該特定値を減算する演算処理が行われる。このため、待機する前にAレジスタに記憶されている値が不変であれば、待機する所定の期間を調整するには、Cレジスタに記憶される特定値を調整するだけでよく、各種処理が制御に行われないことを抑制しつつ、所定の期間の調整なども容易に行うことが可能となる。 (9) The storage area to be subjected to the calculation process to be subtracted when waiting for a predetermined period includes an A register corresponding to the first storage area and a C register corresponding to the second storage area. In the A register, arithmetic processing for subtracting the value stored before waiting (when waiting) is performed. On the other hand, in the C register, when waiting, a specific value is stored and an arithmetic process for subtracting the specific value is performed. For this reason, if the value stored in the A register before the standby does not change, the specific value stored in the C register may be adjusted to adjust the predetermined period of standby. It is possible to easily adjust the predetermined period while suppressing the control not being performed.
(10)設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22が操作された場合(第1の操作態様で操作手段が操作された場合)、当該操作によって設定されたパチスロ10の設定(遊技機の設定)を特定可能な設定情報が、情報記憶手段としての主制御用RAM40cに記憶される。一方、操作スイッチ29のみが操作された場合(第2の操作態様で操作手段が操作された場合)、記憶保持された設定情報がそのまま主制御用RAM40cに記憶される。 (10) When the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 are operated (when the operation means is operated in the first operation mode), the setting of the pachislot machine 10 set by the operation (setting of the gaming machine) ) Is stored in the main control RAM 40c as information storage means. On the other hand, when only the operation switch 29 is operated (when the operation means is operated in the second operation mode), the stored setting information is stored as it is in the main control RAM 40c.
つまり、設定器28、操作スイッチ29及びスタートレバー22を操作すれば、パチスロ10の設定を変更しつつ、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることができる。一方、操作スイッチ29のみを操作すれば、パチスロ10の設定を維持したまま、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることができる。以上のように、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることに伴ってパチスロ10の設定を変更するか否かに応じて、操作態様を選択でき、利便性が向上する。 That is, by operating the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22, it is possible to return to a state in which a game can be performed while changing the setting of the pachislot 10. On the other hand, if only the operation switch 29 is operated, it is possible to return to a state in which a game can be performed while maintaining the setting of the pachislot 10. As described above, the operation mode can be selected according to whether or not the setting of the pachislot machine 10 is changed along with the return to the state in which a game can be performed, and convenience is improved.
(11)前面扉12を開放しなければ(開状態としなければ)操作できない位置に、設定器28や操作スイッチ29を配設した。そして、前面扉12が開放されていることを条件として、設定器28や操作スイッチ29、スタートレバー22を操作して遊技を行うことの可能な状態に復帰させることができるように構成した。これにより、利便性を向上させつつ、前面扉12が開放されずに設定器28や操作スイッチ29が操作されるなどの不正行為によって、遊技を行うことの可能な状態に復帰されてしまうことを抑制することができる。 (11) A setting device 28 and an operation switch 29 are arranged at a position where the front door 12 cannot be operated unless the front door 12 is opened (if the front door 12 is not opened). Then, on the condition that the front door 12 is opened, the setting device 28, the operation switch 29, and the start lever 22 can be operated to return to a state in which a game can be performed. As a result, it is possible to improve the convenience and return to a state in which a game can be performed by an illegal act such as the setting device 28 or the operation switch 29 being operated without the front door 12 being opened. Can be suppressed.
(12)特定の操作手段に相当する操作スイッチ29は、パチスロ10の設定(遊技機の設定)を変更しつつ遊技を行うことの可能な状態に復帰させる場合と、パチスロ10の設定を変更することなく遊技を行うことの可能な状態に復帰させる場合と、の何れの場合でも操作する。このように、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際、パチスロ10の設定を変更するか否かに関係なく操作スイッチ29を共通して用いる。このため、各別に操作手段を設ける場合よりも、操作手段の種類を削減することができるため、製造コスト削減に寄与することができるとともに、操作手段の配置設計にかかる手間も省くことができる。 (12) The operation switch 29 corresponding to a specific operation means changes the setting of the pachislot 10 when returning to a state where the game can be performed while changing the setting of the pachislot 10 (setting of the gaming machine). The operation is performed in either case of returning to a state where the game can be performed without any change. In this way, when returning to a state in which a game can be performed, the operation switch 29 is commonly used regardless of whether or not the setting of the pachislot 10 is changed. For this reason, since the kind of operation means can be reduced rather than the case where an operation means is provided separately, it can contribute to a manufacturing cost reduction and can also save the effort concerning arrangement design of an operation means.
(13)バックアップ処理に相当するステップS203〜ステップS210の処理を行うよりも前に、払出装置作動信号の出力を規制し(払出装置を第2の状態とし)、遊技媒体としてのメダルの払い出しを止める。これにより、バックアップ処理中などに遊技媒体が払い出されてしまう等のエラーが発生することを抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。 (13) Before performing steps S203 to S210 corresponding to the backup processing, the output of the payout device operation signal is restricted (the payout device is set to the second state), and the medal as the game medium is paid out. stop. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an error such as game media being paid out during backup processing, and the accuracy of management of game media is improved.
(14)バックアップ処理に相当するステップS203〜ステップS210の処理を行うよりも前に、メダルブロッカ作動信号の出力を規制し(誘導装置を第2の状態とし)、投入された遊技媒体(メダル)が検知されないようにして返却する。これにより、バックアップ処理中に遊技媒体が投入されてもクレジットが増加しない等のエラーが発生することを抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。 (14) Prior to performing steps S203 to S210 corresponding to the backup processing, the output of the medal blocker operation signal is restricted (the guidance device is set to the second state), and the inserted game medium (medal) Return so that is not detected. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an error such as a credit not increasing even if a game medium is inserted during the backup process, and the management accuracy of the game medium is improved.
(15)バックアップ処理に相当するステップS203〜ステップS210の処理を行うよりも前に、払出装置作動信号の出力を規制して遊技媒体(メダル)の払い出しの指示を止めるとともに、メダルブロッカ作動信号の出力を規制して、投入された遊技媒体が検知されないようにして返却する。これにより、バックアップ処理中などに遊技媒体が払い出されてしまう等のエラーが発生することを抑制しつつ、バックアップ処理中に遊技媒体が投入されてもクレジットが増加しない等のエラーが発生することも抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。 (15) Before performing steps S203 to S210 corresponding to the backup processing, the output of the payout device operation signal is restricted to stop the game medium (medal) payout instruction, and the medal blocker operation signal The output is restricted and returned so that the inserted game media is not detected. This prevents errors such as game media being paid out during backup processing, etc., and causes errors such as credits not increasing even if game media are inserted during backup processing. And the accuracy of management of game media is improved.
(16)払出装置作動信号の出力に係る領域(払出装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域)と、メダルブロッカ作動信号の出力に係る領域(誘導装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域)と、を同一の第10の出力ポートに対応付けた。これにより、第10の出力ポートにおける制御信号の出力を禁止すれば、「遊技媒体の払い出しの指示を止める(払出装置を第2の状態とする)こと」と「メダルブロッカMBを、投入されたメダルを排出通路19bに誘導するように作動する(誘導装置を第2の状態とする)こと」の両方を行うことができる。更に、出力ポートの領域毎に制御信号の出力を禁止する場合よりも、出力ポート単位で制御信号の出力を禁止できるため、制御を簡素化することができる。 (16) Area related to output of payout device operation signal (output area for outputting control signal for controlling payout device to first state) and area related to output of medal blocker operation signal (guide device) And an output region for outputting a control signal for controlling to the first state) are associated with the same tenth output port. As a result, if the output of the control signal at the tenth output port is prohibited, “the instruction to pay out the game medium is stopped (the payout device is in the second state)” and “the medal blocker MB is inserted. It is possible to perform both of “acting to guide the medal to the discharge passage 19b (the guiding device is in the second state)”. Furthermore, since control signal output can be prohibited in units of output ports, control can be simplified as compared with the case where control signal output is prohibited for each output port area.
(17)パチスロ10の設定(遊技機の設定)が正常でない状況では、予め定めた設定が、パチスロ10の設定とされる。このため、例えば、予定していたパチスロ10の設定よりも有利度の高い(又は、低い)設定になってしまう等、想定しない状態が生起されてしまうことを防止することができる。 (17) In a situation where the setting of the pachislot 10 (the setting of the gaming machine) is not normal, a predetermined setting is set as the setting of the pachislot 10. For this reason, it is possible to prevent an unexpected state from occurring, for example, a setting with a higher (or lower) advantage than the planned setting of the pachislot 10.
(18)ボーナス当選情報が記憶されている状況で主に遊技が行われるパチスロ10において、ステップS409やステップS419の処理にて、ボーナス当選情報を消去しないように構成した。このため、遊技を行うことの可能な状態に復帰してから、第51の当選情報に当選するまでの期間(ボーナス当選情報が記憶されるまでの期間)の遊技を削減することができる。つまり、遊技を行うことの可能な状態に復帰した時点で、主に遊技が行われる状態にまで復帰させることで、遊技の無駄を省くことができる。 (18) In the pachislot machine 10 in which a game is mainly performed in a situation where bonus winning information is stored, the bonus winning information is not erased in the processing of step S409 or step S419. For this reason, it is possible to reduce the game during the period from the return to the state where the game can be performed until the 51st winning information is won (the period until the bonus winning information is stored). That is, when the game is returned to a state in which the game can be performed, it is possible to reduce the waste of the game by returning to the state in which the game is mainly performed.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、NMI許可信号が出力される状況をNMI許可信号が出力されない状況に置き換えるとともに、NMI許可信号が出力されない状況をNMI許可信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、NMI許可信号が出力されない状態が第1の制御信号の第1状態に相当し、NMI許可信号が出力される状態が第1の制御信号の第2状態に相当する。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the situation in which the NMI enable signal is output may be replaced with the situation in which the NMI enable signal is not output, and the situation in which the NMI enable signal is not output may be replaced with the situation in which the NMI enable signal is output. In this case, the state where the NMI permission signal is not output corresponds to the first state of the first control signal, and the state where the NMI permission signal is output corresponds to the second state of the first control signal.
・上記実施形態において、電源断信号が出力される状況を電源断信号が出力されない状況に置き換えるとともに、電源断信号が出力されない状況を電源断信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、電源断信号が出力されない状態が第2の制御信号の第1状態に相当し、電源断信号が出力される状態が第2の制御信号の第2状態に相当する。 In the above embodiment, the situation where the power-off signal is output may be replaced with a situation where the power-off signal is not output, and the situation where the power-off signal is not output may be replaced with a situation where the power-off signal is output. In this case, the state where the power-off signal is not output corresponds to the first state of the second control signal, and the state where the power-off signal is output corresponds to the second state of the second control signal.
・上記実施形態において、NMI信号が出力される状況をNMI信号が出力されない状況に置き換えるとともに、NMI信号が出力されない状況をNMI信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、NMI信号が出力されない状態が第3の制御信号の第1状態に相当し、NMI信号が出力される状態が第3の制御信号の第2状態に相当する。 In the above embodiment, the situation in which the NMI signal is output may be replaced with a situation in which the NMI signal is not output, and the situation in which the NMI signal is not output may be replaced with a situation in which the NMI signal is output. In this case, the state where the NMI signal is not output corresponds to the first state of the third control signal, and the state where the NMI signal is output corresponds to the second state of the third control signal.
・上記実施形態において、信号回路LEは、信号回路LEから電源断監視回路30bへ制御信号が出力可能に接続されていてもよい。
・上記実施形態において、設定器28と操作スイッチ29は、機材収容体としての本体11の内部に設けることで、本体11の内部に収容されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the signal circuit LE may be connected so that a control signal can be output from the signal circuit LE to the power-off monitoring circuit 30b.
In the above-described embodiment, the setting device 28 and the operation switch 29 may be configured to be accommodated inside the main body 11 by being provided inside the main body 11 as the equipment container.
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号がブロッカソレノイドBSに出力されることでメダルブロッカMBが、投入されたメダルを排出通路19bに誘導するように作動する。一方、メダルブロッカ作動信号がブロッカソレノイドBSに出力されないことでメダルブロッカMBが、投入されたメダルを貯留通路19aに誘導するように作動するように構成してもよい。このように構成する場合、上記実施形態においてメダルブロッカ作動信号が出力される状況では、メダルブロッカ作動信号が出力されないように構成する。それとともに、上記実施形態においてメダルブロッカ作動信号が出力されない状況では、メダルブロッカ作動信号が出力されるように構成することが好ましい。 In the above embodiment, when the medal blocker operation signal is output to the blocker solenoid BS, the medal blocker MB operates so as to guide the inserted medal to the discharge passage 19b. On the other hand, the medal blocker operation signal may not be output to the blocker solenoid BS, so that the medal blocker MB may be operated to guide the inserted medal to the storage passage 19a. When configured in this way, in the above-described embodiment, the medal blocker operation signal is not output in a situation where the medal blocker operation signal is output. In addition, in the above embodiment, in a situation where the medal blocker operation signal is not output, it is preferable that the medal blocker operation signal is output.
・上記実施形態の電源断処理において、ステップS201の処理とステップS202の処理を入れ替えてもよい。そして、ステップS201の処理と、ステップS203〜ステップS210の処理を、バックアップ処理として定義することもできる。 -In the power-off process of the said embodiment, you may interchange the process of step S201 and the process of step S202. And the process of step S201 and the process of step S203-step S210 can also be defined as a backup process.
・上記実施形態の電源断処理におけるステップS213の待機処理を行う前にAレジスタに記憶されている値は、規定値でなくてもよい。例えば、その都度、異なる値がAレジスタに記憶されているように構成してもよい。この場合、Aレジスタにどのような値が設定されている場合であっても、演算処理を行うことで所定の期間に達する値が特定値としてCレジスタに設定されることが好ましい。 The value stored in the A register before performing the standby process in step S213 in the power-off process of the above embodiment may not be a specified value. For example, a different value may be stored in the A register each time. In this case, whatever value is set in the A register, it is preferable that a value that reaches a predetermined period by performing arithmetic processing is set in the C register as a specific value.
・上記実施形態の電源断処理におけるステップS213の待機処理において、Cレジスタに記憶する特定値は、その都度変更するように構成してもよい。例えば、供給電圧の低下状況に応じて特定値を設定するように構成してもよい。 In the standby process in step S213 in the power-off process of the above embodiment, the specific value stored in the C register may be changed each time. For example, you may comprise so that a specific value may be set according to the fall state of supply voltage.
・上記実施形態の電源断処理におけるステップS213の待機処理において、AレジスタとCレジスタのうち何れか一方に記憶されている値を減算する演算処理を行うことで、供給電圧が安定状態となるまで待機可能な構成であれば、Aレジスタ及びCレジスタの両方を用いなくてもよい。 In the standby process of step S213 in the power-off process of the above embodiment, until the supply voltage becomes stable by performing an arithmetic process that subtracts the value stored in one of the A register and the C register If the configuration can wait, both the A register and the C register need not be used.
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号が対応付けられた領域(誘導装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域)と、払出装置作動信号が対応付けられた領域(払出装置を第1の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域)と、を同一の出力ポートに対応付けなくてもよい。 In the above embodiment, the area associated with the medal blocker operation signal (the output area for outputting the control signal for controlling the guidance device to the first state) and the payout apparatus operation signal are associated with each other. The area (output area for outputting a control signal for controlling the dispensing device to the first state) may not be associated with the same output port.
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号が対応付けられた領域及び払出装置作動信号が対応付けられた領域に加えて、NMI許可信号が対応付けられた領域も、同一の出力ポートに対応付けてもよい。例えば、NMI許可信号が対応付けられた領域を第10の出力ポートに対応付ける場合、ステップS202にてOFF状態とする出力ポートを第10の出力ポートだけにすれば、ステップS202における制御負担を軽減することができる。 In the above embodiment, in addition to the area associated with the medal blocker activation signal and the area associated with the payout device activation signal, the area associated with the NMI permission signal is also associated with the same output port. Also good. For example, when the region associated with the NMI permission signal is associated with the tenth output port, if the output port to be turned off in step S202 is only the tenth output port, the control burden in step S202 is reduced. be able to.
・上記実施形態において、バックアップ処理を行うよりも前に払出装置作動信号の出力を規制すれば、バックアップ処理を行うよりも前にメダルブロッカ作動信号の出力を規制しなくても、遊技媒体の管理の正確性を向上させることはできる。同様に、バックアップ処理を行うよりも前にメダルブロッカ作動信号の出力を規制すれば、バックアップ処理を行うよりも前に払出装置作動信号の出力を規制しなくても、遊技媒体の管理の正確性を向上させることはできる。 -In the above embodiment, if the output of the payout device activation signal is restricted before the backup process is performed, the management of the game medium is not required even if the output of the medal blocker activation signal is not regulated before the backup process is performed. Can improve the accuracy. Similarly, if the output of the medal blocker activation signal is regulated before the backup processing is performed, the accuracy of management of the game medium can be controlled without regulating the output of the payout device activation signal before performing the backup processing. Can be improved.
・上記実施形態において、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が入力されることで投入されたメダルを排出通路19bに誘導するようにメダルブロッカMBが作動する状態に作動する。一方、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が入力されないことで投入されたメダルを貯留通路19aに誘導するようにメダルブロッカMBが作動するように構成してもよい。 In the above embodiment, the medal blocker MB is activated so that the inserted medal is guided to the discharge passage 19b by inputting the medal blocker operation signal to the blocker solenoid BS. On the other hand, the medal blocker MB may be configured to operate so as to guide the inserted medal to the storage passage 19a when the medal blocker operation signal is not input to the blocker solenoid BS.
・上記実施形態において、払出装置作動信号が入力されることでホッパー26がメダルの払い出しを行わないように作動する一方、払出装置作動信号が入力されないことでホッパー26がメダルの払い出しを行うように作動するように構成してもよい。 In the above embodiment, the hopper 26 operates so as not to pay out medals when the payout device operation signal is input, while the hopper 26 performs payout of medals when the payout device operation signal is not input. It may be configured to operate.
・上記実施形態において、パチスロ10の設定を変更して遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際に操作する操作手段と、パチスロ10の設定を変更することなく遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際に操作する操作手段は、全く異なる操作手段であってもよい。また、これらの操作手段は、機材収容体としての本体11に収容可能な位置に配設しなくてもよく、例えば、パチスロ10の前面側であって、遊技者が操作可能な位置に配設してもよい。 In the above embodiment, the operating means that is operated when changing the setting of the pachislot 10 to return to a state in which a game can be performed, and the state in which a game can be performed without changing the setting of the pachislot 10 The operating means that is operated when returning to the state may be completely different operating means. Further, these operation means do not need to be disposed at a position that can be accommodated in the main body 11 as the equipment container, for example, at the front side of the pachislot 10 and at a position that can be operated by the player. May be.
・上記実施形態において、操作手段が第1の操作態様で操作される場合の操作手段と、操作手段が第2の操作態様で操作される場合の操作手段は、同一であってもよい。そして、第1の操作態様と第2の操作態様は、操作手段の操作方法(例えば、操作順序や、操作する回数、操作する方向、操作するタイミングなど)が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, the operation means when the operation means is operated in the first operation mode and the operation means when the operation means are operated in the second operation mode may be the same. Then, the first operation mode and the second operation mode may be configured such that the operation methods of the operation means (for example, the operation order, the number of operations, the operation direction, the operation timing, etc.) are different.
・上記実施形態において、前面扉12が開放されていなくても、設定器28や、操作スイッチ29、スタートレバー22等が操作された際には、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させてもよい。 -In the above embodiment, even if the front door 12 is not opened, when the setting device 28, the operation switch 29, the start lever 22 or the like is operated, the game can be returned to a state in which a game can be performed. Also good.
・上記実施形態において、パチスロ10の設定(遊技機の設定)の段階は、任意に変更してもよい。例えば、1段階であってもよいし、3段階や10段階であってもよい。
・上記実施形態において、ボーナス遊技においてメダルを獲得できる仕様(例えば、ART機)の回胴式遊技機では、ステップS409やステップS419の処理において、ボーナス当選情報も消去されるように構成してもよい。例えば、ボーナス遊技においてメダルを獲得できる仕様の回胴式遊技機において、パチスロ10の設定を変更したときや、操作スイッチ29のみを操作したときに、ボーナス当選情報が記憶保持された状態で遊技を行うことが可能な状態に復帰されてしまうと、遊技の開始する時期から遊技者にとって有利な状況となる。この場合、遊技に対する面白味に欠けるとともに、遊技場に不利益を与えてしまう虞がある。しかし、ステップS409やステップS419の処理において、ボーナス当選情報も消去されるように構成すれば、遊技に対する面白味が欠けてしまうことを抑制することができるとともに、遊技場に不利益を与えてしまう状況も抑制することができる。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the step of the setting of the pachislot 10 (setting of a gaming machine). For example, it may be one stage, three stages or ten stages.
In the above embodiment, in a spinning-type gaming machine with a specification (for example, an ART machine) that can acquire medals in a bonus game, the bonus winning information may also be deleted in the processing of step S409 or step S419. Good. For example, in a revolving type gaming machine with a specification that can acquire medals in bonus games, when the setting of the pachislot 10 is changed or only the operation switch 29 is operated, the game is performed with the bonus winning information stored and held. If the game is returned to a state where it can be performed, it becomes an advantageous situation for the player from the start of the game. In this case, the game is not interesting, and there is a possibility that it may be disadvantageous to the game arcade. However, in the process of step S409 or step S419, if the bonus winning information is also deleted, it is possible to suppress the lack of interest in the game and to give a disadvantage to the game hall. Can also be suppressed.
・上記実施形態において、所定値と基準値は同一値であってもよい。
・上記実施形態において、バックアップ処理を行った後に、NMI許可信号が出力される状態からNMI許可信号が出力されない状態に遷移させるように構成してもよい。例えば、ステップS210の処理を終えた後に、ステップS202の処理が行われるように構成してもよい。
In the above embodiment, the predetermined value and the reference value may be the same value.
In the above embodiment, after the backup process is performed, the state where the NMI permission signal is output may be changed to the state where the NMI permission signal is not output. For example, the process of step S202 may be performed after the process of step S210 is completed.
・上記実施形態において、副制御基板41の副制御用CPU41aも、主制御基板40の主制御用CPU40aと同様に、副制御用RAM41cの記憶内容(制御情報)の記憶保持に係る処理(例えば、電源断処理や電源復帰処理)を行うように構成してもよい。このように構成する場合、副制御用CPU41aが管理する制御内容も記憶保持することが可能となる。 In the above embodiment, the sub-control CPU 41a of the sub-control board 41 is also similar to the main control CPU 40a of the main control board 40 in processing related to storing and holding the storage contents (control information) of the sub-control RAM 41c (for example, A power-off process or a power-return process may be performed. In the case of such a configuration, it is possible to store and hold control contents managed by the sub control CPU 41a.
・上記実施形態において、信号回路LEは、入力した電源断信号を、NMI信号となる電気信号として主制御基板40の主制御用CPU40aに出力されるものとして解釈することもできる。この場合、信号回路LEは、NMI許可信号を入力しているときには入力した電源断信号を主制御用CPU40aに出力されることを許容する一方、NMI許可信号を入力していないときには入力した電源断信号を主制御用CPU40aに出力されることを規制することに相当する。すなわち、第1信号出力手段に相当する信号回路LEは、第1の制御信号が第1状態である場合には遊技制御手段への第2の制御信号の出力を許容する一方、第1の制御信号が第2状態である場合には遊技制御手段への第2の制御信号の出力を規制することに相当する。 In the above embodiment, the signal circuit LE can interpret the input power-off signal as being output to the main control CPU 40a of the main control board 40 as an electrical signal that becomes an NMI signal. In this case, the signal circuit LE allows the input power-off signal to be output to the main control CPU 40a when the NMI enable signal is input, while the input power-off signal is not input when the NMI enable signal is not input. This corresponds to restricting the output of a signal to the main control CPU 40a. That is, the signal circuit LE corresponding to the first signal output means permits the output of the second control signal to the game control means when the first control signal is in the first state, while the first control signal When the signal is in the second state, this corresponds to restricting the output of the second control signal to the game control means.
・上記実施形態の電源復帰処理において、NMI許可信号の出力を許可するタイミングを変更してもよい。例えば、電源復帰処理におけるステップS313やステップS315の処理の後にNMI許可信号の出力を許可してもよいし、電源復帰処理におけるステップS310の処理よりも前にNMI許可信号の出力を許可してもよい。 In the power recovery process of the above embodiment, the timing for permitting the output of the NMI permission signal may be changed. For example, the output of the NMI permission signal may be permitted after the process of step S313 or step S315 in the power recovery process, or the output of the NMI permission signal may be permitted before the process of step S310 in the power recovery process. Good.
・上記実施形態の電源投入処理において、NMI許可信号の出力を許可するタイミングを変更してもよい。例えば、電源投入処理におけるステップS411やステップS421の処理の後にNMI許可信号の出力を許可してもよいし、電源投入処理におけるステップS409やステップS419の処理よりも前にNMI許可信号の出力を許可してもよい。 In the power-on process of the above embodiment, the timing for permitting the output of the NMI permission signal may be changed. For example, the output of the NMI permission signal may be permitted after the process of step S411 or step S421 in the power-on process, or the output of the NMI permission signal is permitted before the process of step S409 or step S419 in the power-on process. May be.
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。 The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. May be. Such a navigation effect corresponds to navigating the stop button operated for the third time (last) by navigating the stop button operated for the first time and the second time. That is, this corresponds to navigating the entire operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R.
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker Sp. Alternatively, the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be configured to incorporate a light emitter and execute a navigation effect using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).
・上記実施形態は、ボーナス遊技の付与が行われない回胴式遊技機(パチスロ)に適用してもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
The above embodiment may be applied to a spinning-type game machine (pachislot machine) to which no bonus game is given.
The above-described embodiment may be embodied in a spinning-type game machine (pachislot) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
・上記実施形態は、回胴式遊技機(パチスロ)に限らず、パチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタンを備えてもよい。
-The above-mentioned embodiment may be embodied not only in a swivel type gaming machine (pachislot) but also in a pachinko gaming machine.
-In the above-mentioned embodiment, you may provide the BET button which can bet 1 from credit by operating.
・上記実施形態において、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、当選情報抽選において第11の当選情報に当選する確率よりも第21の当選情報に当選する確率を高くしてもよいし、当選情報抽選において第21の当選情報に当選する確率よりも第11の当選情報に当選する確率を高くしてもよい。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information. For example, the probability of winning the 21st winning information may be higher than the probability of winning the 11th winning information in the winning information lottery, or may be higher than the probability of winning the 21st winning information in the winning information lottery. The probability of winning eleven winning information may be increased.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技制御手段はタイマ機能を有し、前記所定の期間は、タイマ機能を使用せずに所定の演算処理を行うことで到達する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The game control means has a timer function, and the predetermined period is reached by performing a predetermined arithmetic process without using the timer function.
(ロ)前記所定の期間待機するときに前記第1の記憶領域に記憶されている値は規定値となる。
(ハ)前記所定の期間は、供給電圧が不安定状態から安定状態へと推移するまでに要する時間以上の時間である。
(B) When waiting for the predetermined period, the value stored in the first storage area is a specified value.
(C) The predetermined period is a time longer than the time required for the supply voltage to transition from the unstable state to the stable state.
NL…入賞ライン、BS…ブロッカソレノイド、MB…メダルブロッカ、KS…前面扉開放センサ、LE…信号回路、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SE4…メダルセンサ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、26…ホッパー、28…設定器、29…操作スイッチ、30…電源基板、30a…電源回路、30b…電源断監視回路、30c…バックアップ用電源、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 NL ... winning line, BS ... blocker solenoid, MB ... medal blocker, KS ... front door open sensor, LE ... signal circuit, La ... decorative lamp, Sp ... speaker, SE4 ... medal sensor, 10 ... pachislot, 11 ... main body, 12 ... front door, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 26 ... Hopper, 28 ... setting device, 29 ... operating switch, 30 ... power supply board, 30a ... power supply circuit, 30b ... power cut-off monitoring circuit, 30c ... backup power supply, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM 41c ... sub-control for RAM.
Claims (2)
前記情報記憶手段に制御情報を記憶保持させるためのバックアップ処理を含む電源断処理と、遊技を行うことが可能な状態へ復帰させる復帰処理と、を行うことが可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段と双方向に制御信号を出力可能に接続された第1信号出力手段と、
少なくとも前記第1信号出力手段に制御信号を出力可能に接続された第2信号出力手段と、を備え、
前記遊技制御手段から前記第1信号出力手段へ出力可能な第1の制御信号は第1状態又は第2状態となることが可能であって、
前記第2信号出力手段は、第1状態又は第2状態となることが可能な第2の制御信号を出力可能であって、供給電圧が低下して所定値に達したことを契機に前記第2の制御信号を第1状態とし、
前記第1信号出力手段は、第1状態又は第2状態となることが可能な第3の制御信号を出力可能であって、前記第1の制御信号が第1状態であるときに前記第2の制御信号が第1状態となったことを契機に前記第3の制御信号を第1状態とし、
前記遊技制御手段は、
供給電圧が前記所定値を超える基準値まで回復したことを契機に前記復帰処理を行うことが可能であって、
前記第3の制御信号が第1状態となったことを契機に前記電源断処理を行う一方で前記第1の制御信号を第1状態から第2状態へと遷移させ、その後、前記電源断処理において前記バックアップ処理を行った後、所定の期間待機したのち、前記復帰処理を開始することが可能な状態とすることを特徴とする遊技機。 And information storage means that can store holds control information about the game,
And power-off processing including a backup process for storing stores control information in the information storage unit, and return processing for returning to the capable of performing a game state, a game control means capable of,
First signal output means connected to the game control means so as to be able to output control signals bidirectionally;
A second signal output means connected to be able to output a control signal to at least the first signal output means ,
The first control signal that can be output from the game control means to the first signal output means can be in a first state or a second state,
The second signal output means can output a second control signal that can be in the first state or the second state, and the second signal output means is triggered by the fact that the supply voltage decreases and reaches a predetermined value. 2 control signal to the first state,
The first signal output means can output a third control signal that can be in the first state or the second state, and the second signal when the first control signal is in the first state. The third control signal is set to the first state when the control signal is in the first state,
The game control means includes
A possible supply voltage to perform the returning process triggered by the restored to the reference value exceeding the predetermined value,
When the third control signal enters the first state, the power-off process is performed while the first control signal is changed from the first state to the second state, and then the power-off process is performed. In the game machine, after performing the backup process, after waiting for a predetermined period, it is possible to start the return process.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014052626A JP6228045B2 (en) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014052626A JP6228045B2 (en) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015173831A JP2015173831A (en) | 2015-10-05 |
JP6228045B2 true JP6228045B2 (en) | 2017-11-08 |
Family
ID=54253598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014052626A Active JP6228045B2 (en) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6228045B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4912676B2 (en) * | 2005-12-16 | 2012-04-11 | 山佐株式会社 | Slot machine |
JP5099797B1 (en) * | 2012-01-27 | 2012-12-19 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2014028063A (en) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2014
- 2014-03-14 JP JP2014052626A patent/JP6228045B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015173831A (en) | 2015-10-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6182484B2 (en) | Game machine | |
JP6346147B2 (en) | Game machine | |
JP2011167239A (en) | Slot machine | |
JP6823584B2 (en) | Game machine | |
JP6824871B2 (en) | Game machine | |
JP6824870B2 (en) | Game machine | |
JP6823583B2 (en) | Game machine | |
JP6346150B2 (en) | Game machine | |
JP6182485B2 (en) | Game machine | |
JP7344587B2 (en) | gaming machine | |
JP6228045B2 (en) | Game machine | |
JP6228046B2 (en) | Game machine | |
JP2011160903A (en) | Game machine | |
JP6490617B2 (en) | Game machine | |
JP6167050B2 (en) | Game machine | |
JP6048702B2 (en) | Game machine | |
JP7402535B2 (en) | gaming machine | |
JP7486825B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7542866B2 (en) | Gaming Machines | |
JP6613257B2 (en) | Game machine | |
JP6744344B2 (en) | Amusement machine | |
JP6346148B2 (en) | Game machine | |
JP6346149B2 (en) | Game machine | |
JP6490616B2 (en) | Game machine | |
JP6440945B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160325 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170120 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170410 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170926 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171012 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6228045 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |