JP6227269B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機設置島に設置される遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を所定価値の使用に応じて払い出す払出装置と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置に関する。 The present invention is provided corresponding to the gaming machine which is installed in a game machine installed islands, a payout device pays out depending on the use of Tokoro price value game media to be used in a game in the gaming machine to the corresponding, game A receiving unit capable of receiving a medium, and a counting device for counting the number of gaming media received from the receiving unit, and counting the gaming media received from the receiving unit by the counting device to the gaming machine installation island relating to a game for the equipment to be discharged.
この種の遊技用装置の一例として、例えば、遊技者が遊技を行った結果獲得した獲得メダル(遊技媒体)をメダル投入口(受入部)に投入することで、投入された獲得メダル枚数が計数装置により計数されて持ちメダル数に累計されるとともに、該計数されたメダルは回収ラインへ排出されて回収されるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As an example of this type of gaming device, for example, the number of acquired medals is counted by inserting an acquired medal (game medium) acquired as a result of a player's game into a medal slot (accepting part). There are some which are counted by the apparatus and accumulated in the number of medals, and the counted medals are discharged to a collection line and collected (for example, see Patent Document 1).
また、この種の遊技用システムの一例として、例えば、遊技者が遊技を行った結果獲得した獲得メダル(遊技媒体)をメダル投入口(受入部)に投入することで、投入された獲得メダル枚数が計数装置により計数され、該計数結果が管理装置に送信されて管理されるようにしたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。 In addition, as an example of this type of gaming system, for example, by inserting an acquired medal (game medium) acquired as a result of a game played by a player into a medal slot (accepting part), Is counted by a counting device, and the counting result is transmitted to the management device for management (see, for example, Patent Document 2).
上記特許文献1に記載の遊技用装置や特許文献2に記載の遊技用システムにあっては、遊技場の営業期間が終了した後、遊技店員が遊技機に残存するメダルや床に落ちているメダル等を遊技機設置島内に回収する必要があるが、これらメダルはいずれの遊技者にも属さない無効なメダルであるため、メダル投入口に投入して遊技機設置島に回収しようとすると、無効なメダルが計数装置により計数されてしまうことになり、管理が複雑になってしまうという問題があった。
In the gaming device described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技場の営業期間外において、遊技機に残存したり床に落ちている無効な遊技媒体を容易に遊技機設置島に回収することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and invalid game media remaining on the gaming machine or falling on the floor are easily collected on the gaming machine installation island outside the game hall business period. and to provide a gaming equipment which can be.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
遊技機設置島(例えば、遊技島)に設置される遊技機(例えば、スロットマシン1)に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体(例えば、メダルM)を所定価値の使用(例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用)に応じて払い出す払出装置(例えば、払出装置182)と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部(例えば、受入部140)と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置(例えば、計数装置190)と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置(例えば、メダル貸出機100)であって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段(例えば、回転ディスクモータ190g、回転ディスク190e)を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aがステップS9においてメダル計数処理を実行する部分)と、
遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する部分)と、
前記判定手段が営業期間中であると判定する場合には、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定する場合には、電源が遮断された後、電源が投入されたときに前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行うことが可能である制御手段(例えば、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合は、検出したメダルMを持ちメダル数として計数するステップS9のメダル計数処理を実行し、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合は、検出したメダルMを無効メダル数として計数するステップSb20の営業時間外計数処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の営業期間外において、遊技媒体を各遊技機の位置で受け入れ、該受け入れた遊技媒体数を計数装置により計数することなく遊技機設置島に排出することができるので、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体の回収作業効率が向上する。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to
Game machine installed islands (e.g., a game island) to installed the gaming machines (e.g., slot machine 1) provided in correspondence with, the game medium used in a game in the corresponding game machine (e.g., medal M) use of Tokoro price value (e.g., number of medals prepaid balance and has stored in the membership card or visitor card, savings use of medals) and payout device pays out depending on (e.g., dispensing device 182), the game media An accepting receiving unit (for example, receiving unit 140) and a counting device (for example, counting device 190) that counts the number of gaming media received from the receiving unit, wherein the gaming media received from the receiving unit are A gaming device (for example, medal lending machine 100) for counting by a counting device and discharging it to the gaming machine installation island,
The counting device takes in the game media received from the receiving unit into the counting device and takes out the taken game media to the gaming machine installation island (for example, a rotating disk motor 190g and a rotating
Counting processing means (for example, a portion where the
A determination means for determining whether or not the game hall is operating (for example, a portion where the
When said determination means determines to be in operating period, while performing during office time control to enable the counting by taking said counting processing means by said capturing means, said determining means during business period not equal when determining, after power is shut, the while the enable uptake by capturing means performs sales period outside the control to disable the counting by said counting processing means when the power is turned on Controllable means (e.g.,
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to accept gaming media at the location of each gaming machine outside the game hall business period, and discharge it to the gaming machine installation island without counting the number of gaming media received by the counting device. The collection efficiency of the game media remaining on the gaming machine and the game media falling on the floor is improved.
また、本発明の遊技用システムは、
遊技機設置島(例えば、遊技島)に設置される遊技機(例えば、スロットマシン1)に対応して設けられ、該対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体(例えば、メダルM)を貯留可能な貯留部(例えば、貸出メダル貯留部183)と、所定の価値の使用(例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用)に応じて該貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置(例えば、払出装置182)と、遊技媒体を受け入れ可能な受入部(例えば、受入部140)と、該受入部から受け入れた遊技媒体数を計数する計数装置(例えば、計数装置190)と、を備え、前記受入部から受け入れた遊技媒体を前記計数装置により計数して前記遊技機設置島に排出する遊技用装置(例えば、メダル貸出機100)と、
複数の前記遊技用装置とデータ通信可能に接続される管理装置(例えば、メダル管理コンピュータ550)と、
を含む遊技用システムであって、
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段(例えば、回転ディスクモータ190g、回転ディスク190e)を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aがステップS9においてメダル計数処理を実行する部分)と、
遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する部分)と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定したときには、前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行う制御手段(例えば、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合は、検出したメダルMを持ちメダル数として計数するステップS9のメダル計数処理を実行し、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合は、検出したメダルMを無効メダル数として計数するステップSb20の営業時間外計数処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の営業期間外において、遊技媒体を各遊技機の位置で受け入れ、該受け入れた遊技媒体数を計数装置により計数することなく遊技機設置島に排出することができるので、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体の回収作業効率が向上する。
尚、請求項1、遊技用システムにおいて、前記計数処理手段による計数を無効とするとは、前記計数処理手段に遊技媒体を計数するための処理を実行させないことや、前記計数処理手段により計数された遊技媒体数を減算すること等を含む。
The gaming system of the present invention is
A gaming medium (for example, medal M) provided for a gaming machine (for example, slot machine 1) installed on a gaming machine installation island (for example, gaming island) and used for gaming in the corresponding gaming machine. Depending on the storage unit that can be stored (for example, the rental medal storage unit 183) and the use of a predetermined value (for example, the use of the prepaid balance, the number of medals, the number of stored medals stored in the membership card or visitor card) A payout device (for example, payout device 182) for paying out game media stored in the storage portion, a receiving portion (for example, receiving portion 140) capable of receiving game media, and the number of game media received from the receiving portion A game device that counts the game medium received from the receiving unit and discharges it to the gaming machine installation island. (For example, medal lending machine 100),
A management device (for example, medal management computer 550) connected to the plurality of gaming devices so as to be able to perform data communication;
A gaming system including:
The counting device takes in the game media received from the receiving unit into the counting device and takes out the taken game media to the gaming machine installation island (for example, a rotating disk motor 190g and a rotating
Counting processing means (for example, a portion where the
A determination means for determining whether or not the game hall is operating (for example, a portion where the
When it is determined that the determination unit is in the business period, the control is performed during the business period in which the capture by the capture unit and the counting by the count processing unit are valid, while the determination unit is not in the business period. When the determination is made, the control means (for example, the
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to accept gaming media at the location of each gaming machine outside the game hall business period, and discharge it to the gaming machine installation island without counting the number of gaming media received by the counting device. The collection efficiency of the game media remaining on the gaming machine and the game media falling on the floor is improved.
In
本発明の手段1の遊技用装置、遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記制御手段は、前記判定手段が営業期間中でないと判定したとき、所定操作が行われたことを条件に前記営業期間外制御を行う(例えば、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、リモコン操作が行われたことに基づいて、ステップSb20の営業時間外計数処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な遊技用装置のみ営業期間外制御を行うだけで済むので効率がよい。
Gaming device means 1 of the present invention, the gaming system includes a gaming equipment according to
When the determination means determines that the determination means is not in the business period, the control means performs control outside the business period on the condition that a predetermined operation has been performed (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is efficient because only necessary game devices need to be controlled outside the business period.
本発明の手段2の遊技用装置、遊技用システムは、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記制御手段は、前記判定手段が営業期間中でないと判定したとき、前記計数処理手段にて遊技媒体が検出されたことを条件に前記営業期間外制御を行う(例えば、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb20の営業時間外計数処理において、ステップSc1にて入口センサ190hにてメダルMが検出されたことに基づいて、回転ディスク190eを駆動させて計数を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な遊技用装置のみ営業期間外制御を行うだけで済むので効率がよい。
Gaming device means 2 of the present invention, the gaming system includes a gaming equipment according to
When the determination means determines that the determination means is not in the business period, the control means performs the control outside the business period on the condition that the game processing medium is detected by the counting processing means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is efficient because only necessary game devices need to be controlled outside the business period.
本発明の手段3の遊技用装置、遊技用システムは、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用装置、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記制御手段は、前記営業期間外制御の実行中において、前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を前記計数処理手段に無効遊技媒体数として計数させる(例えば、制御ユニット181が、ステップSb20の営業時間外計数処理におけるステップSc13Aにおいて、無効メダル数に1を加算する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に残存する遊技媒体や床などに落ちている遊技媒体数を把握することができる。
Gaming device, the gaming system of means 3 of the present invention, there in
The control means causes the counting processing means to count the number of game media taken in by the take-in means as the number of invalid game media during execution of the non-business-period control (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the number of game media remaining on the gaming machine or the number of game media falling on the floor can be grasped.
本発明の手段4の遊技用装置、遊技用システムは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技用装置、手段1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記計数装置(例えば、計数装置190)は、
前記受入部(例えば、受入部140)から受け入れ当該計数装置内に進入する遊技媒体(例えば、メダルM)を検出する第1検出手段(例えば、入口センサ190h)と、
当該計数装置内に進入し前記第1検出手段にて検出された遊技媒体を検出する第2検出手段(例えば、内部センサ190i)と、
前記第2検出手段にて検出された遊技媒体を検出する第3検出手段(例えば、外部センサ190j,190k)と、を有し、
前記計数処理手段は、前記営業期間中制御の実行中において、遊技媒体が前記第1検出手段、前記第2検出手段及び前記第3検出手段の全てに検出されたことを条件に一の遊技媒体数として計数する(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc1において入口センサ190hによりメダルMが検出されたことに基づいて回転ディスク190eの回転を開始し、ステップSc10において内部センサ190iによりメダルMが検出され、ステップSc11において外部センサ190j,190kによりメダルMが検出された後に、ステップSc13において計数総メダル数に1を加算し、ステップSc14において持ちメダル数に1を加算する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、受入部から受け入れた一の遊技媒体を引き戻した後に再び受け入れさせることにより計数させるといった不正行為を抑止することができる。
Gaming device, the gaming system means 4 of the present invention, according to
The counting device (eg, counting device 190)
First detecting means (for example, an
Second detection means (for example, an internal sensor 190i) that enters the counting device and detects the game medium detected by the first detection means;
Third detection means (for example,
The counting processing means is one game medium provided that the game medium is detected by all of the first detection means, the second detection means and the third detection means during execution of the control during the business period. (For example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress fraudulent acts such as counting by bringing back one game medium received from the receiving unit and then receiving it again.
本発明の手段5の遊技用装置、遊技用システムは、手段4に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記第2検出手段(例えば、内部センサ190i)にて検出された遊技媒体数と前記第3検出手段(例えば、外部センサ190j,190k)にて検出された遊技媒体数とが一致しているか否かを判定する第1遊技媒体数判定手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc42において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていた場合、内部センサ190iにて検出されたメダル数と外部センサ190j,190kにて検出されたメダル数とが一致しないと判定する部分)と、
前記第1遊技媒体数判定手段が一致していないと判定したときに所定のエラー情報を出力する出力手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc42において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていると判定した場合、ステップSc45にてエラー処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数装置内において遊技媒体詰まりが発生したことを把握しやすくなる。
The gaming apparatus and gaming system of
Whether the number of game media detected by the second detection means (for example, the internal sensor 190i) and the number of game media detected by the third detection means (for example, the
Output means for outputting predetermined error information when it is determined that the first game medium number determination means does not match (for example, the
It is characterized by having.
According to this feature, it is easy to grasp that a game medium jam has occurred in the counting device.
本発明の手段6の遊技用装置、遊技用システムは、手段4または手段5に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記第1検出手段(例えば、入口センサ190h)にて検出された遊技媒体(例えば、メダルM)を前記第2検出手段(例えば、内部センサ190i)と前記第3検出手段(例えば、外部センサ190j,190k)とが検出したか否かを判定する第2遊技媒体数判定手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc42において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていると判定した場合、内部センサ190iにて検出されたメダル数と外部センサ190j,190kにて検出されたメダル数とが一致しないと判定する部分)と、
前記第2遊技媒体数判定手段が検出していないと判定したときに所定のエラー情報を出力する出力手段(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc42において、内部センサ検出フラグまたは外部センサフラグがセットされていた場合、ステップSc45にてエラー処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数装置内において遊技媒体詰まりが発生したことを把握しやすくなる。
The gaming device or gaming system of
The game medium (eg, medal M) detected by the first detection means (eg,
Output means (for example, the
It is characterized by having.
According to this feature, it is easy to grasp that a game medium jam has occurred in the counting device.
本発明の手段7の遊技用装置、遊技用システムは、手段4〜6のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記取込手段は、
駆動モータ(例えば、回転ディスクモータ190g)と、該駆動モータにより回動することで遊技媒体(例えば、メダルM)を取り込んで排出させる回動盤(例えば、回転ディスクモータ190g)と、を有し、
前記第1検出手段(例えば、入口センサ190h)が遊技媒体を検出したことに基づいて、前記回動盤の正回動を所定時間(例えば、2.5秒間)行った後、前記回動盤の正逆回動を所定回(例えば、2回)繰り返した取込動作を実行可能であり、
前記取込動作を開始してから終了するまでに前記第1検出手段が新たに遊技媒体を検出したときには、前記取込動作を新たに開始する(例えば、制御ユニット181のCPU181aが、メダル計数処理において、ステップSc1にて入口センサ190hによりメダルMが検出されると、ステップSc9にて正回転タイマに正回転時間に対応する値をセットする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を連続して取り込んでいるときには正回動により好適に計数することができるとともに、正逆回動により取り込んだ遊技媒体が排出されずに計数装置内に残存することが防止される。
The gaming apparatus and gaming system of
The capturing means includes
A driving motor (for example, a rotating disk motor 190g), and a rotating board (for example, a rotating disk motor 190g) for taking in and discharging game media (for example, medal M) by rotating by the driving motor; ,
Based on the fact that the first detection means (for example, the
When the first detection means newly detects a game medium from the start to the end of the take-in operation, the take-in operation is newly started (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, when the game media are continuously taken in, it is possible to count properly by forward rotation, and the game media taken in by forward and reverse rotation remain in the counting device without being discharged. Is prevented.
本発明の手段8の遊技用装置、遊技用システムは、請求項1、手段1〜7のいずれかに記載の遊技用装置、手段1〜7のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記受入部(例えば、受入部140)は、遊技媒体を受け入れ可能な開口(例えば、受入部140の開口140’)と、開口に投入された遊技媒体を計数装置へ導くための導入経路(例えば、導入経路カバー141)と、からなり、
前記遊技用装置(例えば、メダル貸出機100)は、
前記開口からの遊技媒体の受け入れを可能とする開放状態(例えば、図9(a)に示す開放位置)と遊技媒体の受け入れを不可または困難とする閉鎖状態(例えば、図9(b)に示す閉鎖位置)とに変化可能に設けられた蓋体(例えば、蓋部材160)と、
前記蓋体を前記閉鎖状態に維持する維持手段(例えば、ネジ107とネジ挿通孔108a,108bと雌ネジ孔162)と、を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、蓋体を閉鎖状態とすることで、遊技者が間違って開口に遊技媒体を投入してしまったり、故意にゴミ等が投入されることを防止できる。また、遊技店において計数装置を用いる運用形態から計数装置を用いない運用形態に変更する場合、蓋体を閉鎖状態とするだけで、遊技用装置の入れ替え等を行うことなく遊技媒体の投入を防止できるとともに、蓋体が容易に開放状態とされることを防止できる。
Gaming device, the gaming system means 8 of the present invention, according to
The receiving unit (for example, the receiving unit 140) includes an opening (for example, an
The gaming device (for example, medal lending machine 100)
An open state (for example, the open position shown in FIG. 9 (a)) that allows the game medium to be received from the opening and a closed state (for example, FIG. 9 (b)) that makes it impossible or difficult to receive the game medium. A lid (for example, a lid member 160) provided to be changeable to a closed position),
Maintenance means (for example, a
According to this feature, by closing the lid, it is possible to prevent a player from accidentally throwing a game medium into the opening or intentionally throwing dust or the like. In addition, when changing from an operation mode that uses a counting device to an operation mode that does not use a counting device at a game store, it is possible to prevent the insertion of game media without replacing the gaming device, etc., simply by closing the lid. In addition, the lid can be prevented from being easily opened.
本発明の手段9の遊技用装置、遊技用システムは、手段8に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記蓋体(例えば、蓋部材160)は、前記導入経路(例えば、導入経路カバー141)の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面(例えば、側板141b,141b’の内面側)に対して交差する軸(例えば、枢軸161)を中心に回動可能に設けられた主蓋部(例えば、蓋板160a)と、該主蓋部の両端に設けられ前記2つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部(例えば、蓋部材側板160b,160b’)とを備えてなり、
前記蓋部側壁部は、前記開口(例えば、受入部140の開口140’)が前記主蓋部により閉鎖状態とされたときに、前記2つの側壁面に重畳するように設けられている(例えば、図9(b)及び図10(b)において、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の右側の蓋部材側板160b’は、導入経路カバー141の右側の側板141bに重畳され、図11(b)おいて、蓋部材160の左側の蓋部材側板160bは、導入経路カバー141の左側の側板141bに重畳される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、閉鎖状態のときに2つの側壁面により蓋部側壁部に触れられなくなるので、蓋部側壁部が操作され開放状態とされることを防止できる。
The gaming apparatus and gaming system of
The lid body (for example, the lid member 160) is formed on two opposing side wall surfaces (for example, the inner surfaces of the
The lid side wall portion is provided so as to overlap the two side wall surfaces when the opening (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the lid side wall portion cannot be touched by the two side wall surfaces in the closed state, the lid side wall portion can be prevented from being operated and opened.
本発明の手段10の遊技用装置、遊技用システムは、手段8または手段9に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記維持手段(例えば、図11のネジ107とネジ挿通孔108a,108bと雌ネジ孔162)は、前記蓋体(例えば、蓋部材160)を導入経路(例えば、導入経路カバー141)内に固定可能な固定手段(例えば、ネジ107)と、該固定手段を固定状態または解除状態にする操作部(例えば、ネジ107のネジ頭)とを有してなり、該操作部は、導入経路の外壁面のうち遊技者側以外の面である側面(左右側面)または裏面(背面)に配置されている(例えば、図11において、ネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが、受入部140における左側の側板141bに設けられ、このネジ挿通孔108a,108bを挿通したネジ107が螺合される雌ネジ孔162を蓋部材側板160bの側面に設ける)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、蓋体の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。
The gaming apparatus and gaming system of
The maintaining means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make it difficult for the player to release the closed state of the lid.
本発明の手段11の遊技用装置、遊技用システムは、手段8〜10のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記導入経路の内面には、前記開口(例えば、受入部140の開口140’)の周囲部(例えば、図9(a)において、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面及び開閉板102における受入部140の近傍部位)の色彩よりも明度が高い高明度部(例えば、高明度部109,109’)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りに遊技媒体を開口に投入することができる。
The gaming apparatus and gaming system of
On the inner surface of the introduction path, an outer peripheral surface in the vicinity of the
According to this feature, even if the lighting in the game store where the gaming machine is installed is dark, the player can put the game medium into the opening by relying on the high brightness part.
本発明の手段12の遊技用装置、遊技用システムは、手段8〜11のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記開口(例えば、受入部140の開口140’)は、上方からの遊技媒体(例えば、メダルM)を受け入れ可能に上方に向けて形成され、
前記蓋体(例えば、蓋部材160)は、前記導入経路(例えば、導入経路カバー141)の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面(例えば、側板141b,141b’の内面)に対して交差する軸(例えば、枢軸161)を中心に回動可能に設けられた主蓋部(例えば、蓋板160a)と、該主蓋部の両端に設けられ前記2つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部(例えば、蓋部材側板160b,160b’)とを備え、
前記蓋体は、開放状態において主蓋部が所定の開放角度に維持されて遊技媒体を開口側へ導くとともに、蓋部側壁部が、蓋体の開放状態において主蓋部よりも上方に突出して形成されてなり、
前記2つの側壁面のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の側壁面の上端は、他方の側壁面の上端よりも高く形成され(例えば、図7及び図9(a)において、左右の側板141b,141b’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板141b,141b’には、上下寸法Vの高低差が設けられている)、
前記2つの蓋部側壁部のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の蓋部側壁部の上端は、他方の蓋部側壁部の上端よりも高く形成されている(例えば、図7及び図9(a)において、左右の蓋部材側板160b,160b’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左側の蓋部材側板160bは、右側に設けられる蓋部材側板160b’よりも高く形成されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技媒体を握って開口から遊技媒体を投入する際に、遊技媒体を握った手の小指側が他方の側壁面及び他方の蓋部側壁部に邪魔されにくくなり、遊技媒体の投入作業をスムーズに行うことができるとともに、投入された遊技媒体は、高く形成された一方の側壁面及び一方の蓋部側壁部に当たって導入経路内に導かれるようになるため、遊技媒体の飛散が防止される。
The gaming apparatus and gaming system of the means 12 of the present invention are the gaming apparatus and gaming system according to any one of the means 8 to 11,
The opening (for example, the
The lid (for example, the lid member 160) is opposed to two opposing side wall surfaces (for example, the inner surfaces of the
In the lid, the main lid is maintained at a predetermined opening angle in the opened state to guide the game medium to the opening side, and the side wall of the lid projects upward from the main lid in the opened state. Formed,
Of the two side wall surfaces, the upper end of one side wall surface provided on the corresponding gaming machine side is formed higher than the upper end of the other side wall surface (for example, in FIG. 7 and FIG. The height positions of the upper end edges of the
Of the two lid side walls, the upper end of one lid side wall provided on the corresponding gaming machine side is formed higher than the upper end of the other lid side wall (for example, FIG. 7 and FIG. 9 (a), the height positions of the upper end edges of the left and right lid
It is characterized by that.
According to this feature, when the player holds the game medium and inserts the game medium from the opening, the little finger side of the hand holding the game medium is less likely to be disturbed by the other side wall surface and the other lid side wall part, The game medium can be smoothly inserted, and the inserted game medium hits one side wall surface and one lid side wall portion which are formed to be guided into the introduction path. Is prevented from scattering.
本発明の手段13の遊技用装置、遊技用システムは、手段8〜12のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記導入経路(例えば、導入経路カバー141)の底部は、複数の小径な貫通孔(例えば、パンチング穴148,148’)が形成された第1底面部(例えば、傾斜板141c’)及び該第1底面部の下方に重畳するように配置される第2底面部(例えば、傾斜板141c)を有してなり、
前記第1底面部と前記第2底面部とは、第1底面部の貫通孔と第2底面部の貫通孔との位置をずらして配設される(例えば、図12において、導入経路カバー141の底部には、下方側の傾斜板141cと、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板141c’と、が設けられている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口に液体等が投入された場合に、液体が底面部の貫通孔から流出するようになり、計数装置に液体が入り込むことを防止できる。また、底面部の貫通孔から針金等の不正部材を計数装置に向けて挿入しようとしても、上方側の貫通孔と下方側の貫通孔とが互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
The gaming apparatus and gaming system of means 13 of the present invention are the gaming apparatus and gaming system according to any of means 8 to 12,
The bottom part of the introduction path (for example, the introduction path cover 141) includes a first bottom surface part (for example, an
The first bottom surface portion and the second bottom surface portion are disposed by shifting the positions of the through hole of the first bottom surface portion and the through hole of the second bottom surface portion (for example, in FIG. Are provided with a lower
It is characterized by that.
According to this feature, when a liquid or the like is introduced into the opening, the liquid flows out from the through hole in the bottom surface portion, and the liquid can be prevented from entering the counting device. Also, even if an attempt is made to insert a fraudulent member such as a wire from the through hole in the bottom portion toward the counting device, the upper through hole and the lower through hole are alternately arranged. Can be blocked.
本発明の手段14の遊技用装置、遊技用システムは、手段8〜13のいずれかに記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記開口(例えば、受入部140の開口140’)の入り側には、前記計数装置(例えば、計数装置190)が遊技媒体(メダルM)を計数したときに発光する発光部(例えば、発光部165)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が計数装置で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応する遊技機にて遊技媒体が多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正な遊技媒体等が開口に投入されることを抑止できる。
The gaming apparatus and gaming system of the means 14 of the present invention are the gaming apparatus and gaming system according to any one of the means 8 to 13,
On the entrance side of the opening (for example, the
According to this feature, it is possible to notify the player that the game medium is counted by the counting device. In addition, since it is possible to notify surrounding players by emitting light that a large amount of game media has been paid out by the corresponding gaming machine, it is possible to enhance the production effect and to gather the gaze of surrounding players In this way, it is possible to prevent unauthorized gaming media or the like from being inserted into the opening.
本発明の手段15の遊技用装置、遊技用システムは、手段14に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記発光部(例えば、発光部165)は、前記蓋体(例えば、蓋部材160)が前記閉鎖状態のときに当該蓋体により隠蔽される(例えば、図9(b)において、蓋部材160を閉鎖状態にすると、発光部165が蓋部材160により隠蔽される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部を蓋体により保護することができる。
The gaming apparatus and gaming system of means 15 of the present invention are the gaming apparatus and gaming system according to means 14,
The light emitting unit (for example, the light emitting unit 165) is concealed by the lid when the lid (for example, the lid member 160) is in the closed state (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitting unit can be protected by the lid.
本発明の手段16の遊技用装置は、請求項1、手段1〜15のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、
遊技媒体が適正であるか否か(正規メダルであるか否か)を判定する適正判定手段(例えば、制御ユニット181がメダル計数処理におけるステップSc20において、計数装置190から出力されたメダル判定情報に基づいて正規メダルであるか否かを判定する部分)と、
該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部(例えば、メダル貯留ボックス194)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第1貯留量に達したか否かを判定する第1判定手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe7において、制御ユニット181は、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する部分)と、
前記第1判定手段が該第1貯留量に達したと判定したときに該第1貯留量に達した旨を報知する第1報知手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe9において、制御ユニット181が状態報知ランプ111を点灯する部分)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第1貯留量よりも少ない所定の第2貯留量に達しているか否かを判定する第2判定手段(例えば、図35の締め関連処理のステップSf4において、制御ユニット181がメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する部分)と、
前記判定手段が営業期間中であると判定したときには、前記第2判定手段により該第2貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第2貯留量に達している旨を報知する第2報知手段(例えば、図33の締め関連処理のステップSf5において、制御ユニット181が、状態報知ランプ111を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第1貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第1貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
The gaming device of means 16 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The gaming device is:
Appropriate determination means for determining whether or not the game medium is appropriate (whether or not it is a regular medal) (for example, the
A storage unit (for example, medal storage box 194) that stores game media determined to be inappropriate by the appropriateness determination means;
First determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a first storage amount that prompts the collection of the game medium (for example, in step Se7 of the medal storage process of FIG. 33) The
When the first determination means determines that the first storage amount has been reached, the first notification means that notifies that the first storage amount has been reached (for example, in step Se9 of the medal storage process in FIG. 33, the control is performed). A portion where the
Second determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a predetermined second storage amount that is smaller than the first storage amount (for example, the tightening-related processing in FIG. 35). In step Sf4, the
When it is determined that the determination means is during a business period, the fact that the second storage amount has been reached on condition that the second determination means has determined that the second storage amount has been reached. Second notification means for notification (for example, in step Sf5 of the tightening-related process in FIG. 33, the
It is characterized by having.
According to this feature, when an inappropriate game medium reaches the first storage amount, the fact is notified, so that the game medium can be collected from the storage unit and at least at the end of the game hall business. When the second storage amount is reached, the fact is notified, so that it is possible not only to collect an inappropriate game medium in the stage before reaching the first storage amount, but also storage that still has a margin for storage. Since it is not necessary to collect the game medium from the section, the work efficiency of the collection is improved.
本発明の手段17の遊技用システムは、手段1〜15のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技媒体が適正であるか否か(正規メダルであるか否か)を判定する適正判定手段(例えば、制御ユニット181がメダル計数処理におけるステップSc20において、計数装置190から出力されたメダル判定情報に基づいて正規メダルであるか否かを判定する部分)と、
該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部(例えば、メダル貯留ボックス194)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第1貯留量に達したか否かを判定する第1判定手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe7において、制御ユニット181が、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する部分)と、
前記第1判定手段が該第1貯留量に達したと判定したときに該第1貯留量に達した旨を報知する第1報知手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe9において、制御ユニット181が、状態報知ランプ111を点灯する部分)と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第1貯留量よりも少ない所定の第2貯留量に達しているか否かを判定する第2判定手段(例えば、図35の締め関連処理のステップSf4において、制御ユニット181がメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する部分)と、
前記判定手段が営業期間外であると判定したときに、前記第2判定手段により該第2貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第2貯留量に達している旨を報知する第2報知手段(例えば、図33の締め関連処理のステップSf5において、制御ユニット181が、状態報知ランプ111を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第1貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第1貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
Gaming system means 17 of the present invention is a gaming system according to any one of the means 15,
The gaming device is:
Appropriate determination means for determining whether or not the game medium is appropriate (whether or not it is a regular medal) (for example, the
A storage unit (for example, medal storage box 194) that stores game media determined to be inappropriate by the appropriateness determination means;
First determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a first storage amount that prompts the collection of the game medium (for example, in step Se7 of the medal storage process of FIG. 33) The
When the first determination means determines that the first storage amount has been reached, the first notification means that notifies that the first storage amount has been reached (for example, in step Se9 of the medal storage process in FIG. 33, the control is performed). A portion where the
Second determination means for determining whether or not the storage amount of the game medium stored in the storage unit has reached a predetermined second storage amount that is smaller than the first storage amount (for example, the tightening-related processing in FIG. 35). In step Sf4, the
The fact that the second storage amount has been reached on condition that the second determination unit has determined that the second storage amount has been reached when it is determined that the determination unit is outside the business period. Second informing means (for example, in step Sf5 of the tightening-related process in FIG. 33), the
It is characterized by having.
According to this feature, when an inappropriate game medium reaches the first storage amount, the fact is notified, so that the game medium can be collected from the storage unit and at least at the end of the game hall business. When the second storage amount is reached, the fact is notified, so that it is possible not only to collect an inappropriate game medium in the stage before reaching the first storage amount, but also storage that still has a margin for storage. Since it is not necessary to collect the game medium from the section, the work efficiency of the collection is improved.
本発明の手段18の遊技用装置、遊技用システムは、手段16に記載の遊技用装置、手段17に記載の遊技用システムであって、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe4において、制御ユニット181がメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算する部分)と、
前記適正判定手段が適正と判定する遊技媒体として、大きさが異なる複数種類の遊技媒体のうちからいずれかを設定可能な遊技媒体種別設定手段(大きさが異なるメダル(例えば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できる計数装置190のコントローラ190a)と、を備え、
前記第1判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第1閾値に達したときに前記第1貯留量に達したと判定し(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe7において、制御ユニット181がメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する部分)、
前記第2判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第2閾値に達したときに前記第2貯留量に達したと判定し(例えば、図35の締め関連処理のステップSf4において、制御ユニット181がメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する部分)、
前記第1閾値及び/または前記第2閾値を設定可能な閾値設定手段(例えば、メダル管理コンピュータ550にて実施可能な不正メダル関係の設定が行える図25に示す不正メダル関係設定画面)をさらに備え、
前記閾値設定手段は、前記遊技媒体種別設定手段にて設定された遊技媒体の種別に応じた閾値を設定可能である(例えば、図23に示す「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な島グループ(使用領域)や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な島グループ(使用領域)などの遊技島毎に指定できる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ枚数の遊技媒体が貯留された場合でも、遊技媒体の大きさに応じて貯留量は変わるので、遊技媒体の大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
The gaming device and gaming system of the means 18 of the present invention are the gaming device described in the means 16 and the gaming system described in the means 17, respectively.
Storage medium counting means for counting the number of game media stored in the storage unit (for example, in step Se4 of the medal storage process of FIG. 33, the
A game medium type setting means (a medal having a different size (for example, a φ25 medal and a φ30 medal having different sizes) can be set from among a plurality of types of game media having different sizes. And a
The first determination means determines that the first storage amount has been reached when the number of game media counted by the storage medium counting means reaches a first threshold (for example, step Se7 of medal storage processing in FIG. 33). The
The second determination unit determines that the second storage amount has been reached when the number of game media counted by the storage medium counting unit reaches a second threshold (for example, step Sf4 of the tightening-related processing in FIG. 35). The
Threshold setting means that can set the first threshold and / or the second threshold (for example, an illegal medal relationship setting screen shown in FIG. 25 that allows the
The threshold value setting means can set a threshold value according to the type of game medium set by the game medium type setting means (for example, by using “island unit setting” shown in FIG. 23, 5 yen per sheet Can be specified for each island such as an island group (use area) where a game can be performed with a medal worth of or an island group (use area) where a game can be played with a medal worth 20 yen per piece portion)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the same number of game media are stored, the storage amount changes according to the size of the game media. Therefore, the notification is made at an appropriate level by changing the threshold value according to the size of the game media. can do.
本発明の手段19の遊技用装置、遊技用システムは、手段16または手段18に記載の遊技用装置、手段17または手段18に記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、適正ではないと判定した遊技媒体であって、当該遊技場で使用可能な第1不適正遊技媒体(例えば、自店メダル)と当該遊技場で使用不能な第2不適正遊技媒体(例えば、偽メダル)とを含む複数種類の不適正遊技媒体(例えば、不正メダル)を識別可能であり、
前記適正判定手段による識別に必要な不適正遊技媒体の種別を登録する登録手段(例えば、メダル管理コンピュータ550のCPU552が、メダル登録処理にて生成された自店メダルの画像データ(登録用データ)をメダル種別に対応付けて記憶装置555に記憶して登録する部分)と、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe4において、制御ユニット181は、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算する部分)と、
を備え、
前記貯留媒体計数手段は、前記適正判定手段により適正ではないと判定されたときに、前記登録手段により登録された前記第1不適正遊技媒体と前記第2不適正遊技媒体とを別個に計数する(例えば、図33のメダル貯留処理のステップSe5において、制御ユニット181が自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはステップSe6に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算し、自店メダルでない場合にはステップSe11に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部に貯留された不適正遊技媒体のうち当該遊技場の遊技媒体がどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正な遊技媒体として判定される領域に戻すことが可能となる。
The gaming device or gaming system of means 19 of the present invention is the gaming apparatus described in means 16 or 18, and the gaming system described in means 17 or 18.
The appropriateness determining means is a game medium determined to be inappropriate, and is a first inappropriate game medium (for example, own store medal) that can be used in the game hall and a second inappropriate game medium that cannot be used in the game hall. A plurality of types of inappropriate game media (eg, illegal medals) including game media (eg, fake medals),
Registration means for registering the type of inappropriate game medium necessary for identification by the appropriateness determination means (for example, the image data (registration data) of the own store medal generated by the
Storage medium counting means for counting the number of game media stored in the storage unit (for example, in step Se4 of the medal storage process of FIG. 33, the
With
The storage medium counting means separately counts the first inappropriate game medium and the second inappropriate game medium registered by the registration means when the appropriateness determination means determines that the storage medium is not appropriate. (For example, in step Se5 of the medal storage process of FIG. 33, it is determined whether or not the
It is characterized by that.
According to this feature, it becomes easier to grasp the amount of game media in the game hall out of the inappropriate game media stored in the storage unit, so that it can be collected early and determined as an appropriate game media. It becomes possible to return to the area.
本発明の手段20の遊技用装置、遊技用システムは、手段16、手段18、手段19のいずれかに記載の遊技用装置、手段17〜19のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段による判定の対象となる遊技媒体を撮像する遊技媒体撮像手段(例えば、メダル撮影カメラ190c)と、
対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する遊技者撮像手段(例えば、顔画像撮影カメラ188)と、
前記適正判定手段が適正ではないと判定したときに、該判定の対象となった遊技媒体を撮像した遊技媒体データと遊技者を撮像した遊技者データとを対応付けて記憶する撮像データ記憶手段(例えば、図32の不正メダル処理のステップSd3において、制御ユニット181が遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図25参照)を生成し、この通知用画像をRAM181bに記憶する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が貯留部に貯留された遊技媒体のうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
The gaming apparatus and gaming system of
Game medium imaging means (for example,
A player imaging means (for example, a face image capturing camera 188) for imaging a player playing a game on a corresponding gaming machine;
Image data storage means for storing the game medium data obtained by imaging the game medium targeted for the determination and the player data obtained by imaging the player in association with each other when it is determined that the appropriate determination means is not appropriate ( For example, in step Sd3 of the illegal medal process of FIG. 32, the
It is characterized by having.
According to this feature, since it is possible to specify which of the game media stored in the storage unit a predetermined player has used, it becomes easy to specify fraud.
本発明の手段21の遊技用装置、遊技用システムは、手段16、手段18〜20のいずれかに記載の遊技用装置、手段17〜20のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、前記計数装置(例えば、計数装置190)にて計数された遊技媒体(例えば、メダルM)が適正であるか否かを判定するものであり(例えば、メダル計数処理のステップSc20において、制御ユニット181が計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分)、
前記計数処理手段は、前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件(例えば、不正メダル検出報知条件)が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数した遊技媒体数のうち前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体数を無効とする(例えば、図32の不正メダル処理のステップSd8において、制御ユニット181がカードテーブル(図16(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する部分)、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から払い出され計数した遊技媒体の中に適正でない遊技媒体が紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でない遊技媒体も計数されるため、意図せずに適正でない遊技媒体を使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数された遊技媒体数が無効となるため、不正に遊技媒体が獲得されてしまうことを防止できる。
The gaming device and gaming system of the
The appropriateness determination means determines whether or not the game medium (for example, medal M) counted by the counting device (for example, the counting device 190) is appropriate (for example, a medal counting process step). In Sc20, the
The counting processing means counts until the inappropriate condition is satisfied on the condition that a predetermined inappropriate condition (for example, illegal medal detection notification condition) is satisfied based on the determination result by the appropriate determination means. Of the number of media, the number of game media determined to be inappropriate by the appropriateness determining means is invalidated (for example, in step Sd8 of the illegal medal processing of FIG. 32, the
It is characterized by having.
According to this feature, if an inappropriate game medium is included in the counted game media paid out from the gaming machine, the inappropriate game media is also counted unless the inappropriate condition is satisfied. In addition, it is possible to prevent a player who uses an unsuitable game medium from suffering a disadvantage, and when the unsuitable condition is satisfied, the number of game media counted so far becomes invalid, so that the game medium is illegally Can be prevented from being acquired.
本発明の手段22の遊技用装置、遊技用システムは、手段21に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、前記計数装置(例えば、計数装置190)にて計数された遊技媒体(例えば、メダルM)が適正であるか否かを判定するものであり(例えば、メダル計数処理のステップSc20において、制御ユニット181が計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分)、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件(例えば、不正メダル検出報知条件)が成立するまで、前記適正判定手段による判定結果に関わらず前記計数装置が計数した計数遊技媒体数を加算記憶する記憶手段と(例えば、図32の不正メダル処理のステップSd6において、制御ユニット181がカード受付け中遊技情報(図16(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算する部分)、
前記計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体(例えば、会員カードやビジターカード)を受付けて、該計数記録媒体により計数遊技媒体数を特定可能であるときに、該特定された計数遊技媒体数を前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段(例えば、図28のステップS4のカード受付け処理において、メダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)が、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納する部分)と、
遊技を終了するときに、計数記録媒体を特定可能とされた前記計数遊技媒体数を排出する排出処理を行う排出処理手段(例えば、制御ユニット181が図28のステップS4のカード受付け処理において、受付中のカードを排出する処理を行う部分)と、
を備え、
前記排出処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体数のうち前記貯留部に貯留された遊技媒体数を特定可能な情報を記録した計数記録媒体を排出する(例えば、図28のステップS7の返却処理において、制御ユニット181は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が適正でない遊技媒体をどの程度計数したかを把握し管理することができる。
The game device and game system of means 22 of the present invention are the game device and game system according to means 21,
The appropriateness determination means determines whether or not the game medium (for example, medal M) counted by the counting device (for example, the counting device 190) is appropriate (for example, a medal counting process step). In Sc20, the
Until the predetermined improper condition (for example, illegal medal detection notification condition) is established based on the determination result by the appropriate determination means, the number of counted game media counted by the counting device regardless of the determination result by the appropriate determination means. Storage means for addition and storage (for example, in step Sd6 of illegal medal processing in FIG. 32, the
When the count recording medium (for example, a membership card or a visitor card) that can specify the count game medium number is received and the count game medium number can be specified by the count record medium, the specified count game medium number Is stored in the storage means (for example, in the card acceptance process in step S4 of FIG. 28, the control unit 181 (storage process means) of the
When the game is finished, a discharge processing means for performing a discharge process for discharging the number of counted game media for which the count recording medium can be specified (for example, the
With
The discharge processing means discharges a count recording medium in which information capable of specifying the number of game media stored in the storage unit is recorded among the number of count game media stored in the storage means (for example, FIG. 28). In the return process of step S7, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp and manage how many game media are not appropriate for a predetermined player.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置される各遊技島(遊技機設置島、図示略)に並設される遊技機であるスロットマシン1と、スロットマシン1の所定側の側方位置に該スロットマシン1に対して1対1に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(計数記録媒体)や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード(計数記録媒体)を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン1における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し(返却)を行う本発明の遊技用装置であるメダル貸出機100と、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行うカード管理コンピュータ500と、各メダル貸出機100において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う本発明の管理装置であるメダル管理コンピュータ550と、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540と、から主に構成されている。
An embodiment of the gaming system of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system of the embodiment of the present invention. A
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ500とメダル管理コンピュータ550とホールコンピュータ540とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されていたが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか2つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
In this embodiment, the
そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)70並びに通信ケーブル80を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図21参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
As shown in FIG. 1, each device constituting the gaming system of the present embodiment is connected so as to be capable of bidirectional data communication via a hub (HUB) 70 and a
尚、本実施例のカード管理コンピュータ500は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線81を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ82と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ82に対してカード管理コンピュータ500から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ82にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
As described above, the
また、本実施例のホールコンピュータ540には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム21が接続されており、該監視カメラシステム21にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン1の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施例のホールコンピュータ540には、遊技場の店員が使用するインカム11を制御する無線放送システム20が接続されており、ホールコンピュータ540は、無線放送システム20を介して店員のインカム11に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
Further, as shown in FIG. 1, a
次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるスロットマシン1について説明する。図2に示すように、スロットマシン1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に複数並設されており、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。筐体1aの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール2L,2C,2Rが水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が透視窓3から見えるように配置されている。
Next, the
スロットマシン1においてゲーム(遊技)を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルMをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルMが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
In the case of playing a game (game) in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール2L,2C,2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定められた図柄の組合せ(役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルMが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(例えば、50)に達した場合には、メダルMが直接メダル払出口9から前面扉1bの下部に前方に突出するように設けられた下皿5に払い出されるようになっている。また、入賞ラインL1〜L5のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態(例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等)に移行するようになっている。
Then, when all the
次に、メダル貸出機100について説明すると、メダル貸出機100は、スロットマシン1に1対1に対応するように設けられている。また、本実施例では、メダル貸出機100はスロットマシン1に1対1に対応するように設けられているが、例えば、メダル貸出機100を2台のスロットマシン1,1の間に2対1に対応するように設け、1台のメダル貸出機100を左右2台のスロットマシン1,1により共用してもよい。
Next, the
メダル貸出機100は、スロットマシン1の所定側(本実施例では、スロットマシン1の正面に向かって右側)の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルMを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン1での遊技にて獲得したメダルMを受付けて、該受付けたメダルMを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。
The
尚、メダル貸出機100は、メダル貸出機100にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機100の管理等を行うカード管理コンピュータ500や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行うメダル管理コンピュータ550や、遊技場内に設置された各スロットマシン1の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ540等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
The
本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。 The visitor card and membership card used in the present embodiment have a non-volatile memory for storing various data, rewrite and read of the recorded information, and non-contact communication with an external reader / writer device. The IC card having an IC chip having a control unit for executing the card ID is used, and the visitor card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, the visitor card. The card ID that starts with VC is stored in the member card in such a way that the member card ID that starts with KC is not rewritable in advance, the type of which can be identified from the card ID, and the prepaid balance that can specify the prepaid balance Various data such as data is stored.
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実行した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルMをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから特定されるようになっている。
The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, a member player can use the member card to make a medal M that has been once acquired and counted, and a saving medal that can be used again in the game after the next day. The number of saving medals, which is data of the saving medal, is not directly recorded, and these saving medals are associated with the card ID and the member ID in the
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ550において、カードIDと会員IDと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員IDから持ちメダルの数を特定できるようになっている。尚、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ550において、カードIDに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ550の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
Similarly to the saving medal, the
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機100においても発行される。
The visitor card is purchased and issued by a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the
次に、本実施例のメダル貸出機100について、図2〜図5に基づいて説明する。図2及び図3に示すように、本実施例のメダル貸出機100は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体101と、該筐体101の前面下部開口の開閉可能とする開閉板102と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
Next, the
図2に示すように、開閉板102の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口110が設けられ、その下方位置には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機100の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ111や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口112が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
状態報知ランプ111の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ113と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン114と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部115と、メダルMの払い出しが行われるメダル貸出ボタン116と、メダルMの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ117と、後述する貸出メダル貯留部183(図3参照)の状態を報知するメダル切れランプ118と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー120と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実行するための再プレイボタン121と、再プレイ遊技を実行する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部119と、対応するスロットマシン1にて遊技を行っている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ188(遊技者撮像手段)と、が配設されている。
Below the
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部183にメダルMを補給する際に開閉板102の一部を開放するためのメダル補給扉130が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉130は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)をメダル補給扉鍵131に差し込まない限り開放できないようになっている。
Below these various operation units, a
メダル補給扉130の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルMを受け入れて計数するための受入部140が設けられているとともに、該受入部140の下部からは、受入部140にて受け入れたメダルMを下方に誘導して後述する計数装置190の導入口142に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー141が下方に向けて延設されている。
A receiving
また、この導入経路カバー141の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置182から払い出されたメダルMをスロットマシン1の下皿5に誘導する誘導部材の一例であるノズル150が、導入経路カバー141の前後方向に挿通されている。
Further, a
図3〜図5に示すように、メダル貸出機100内の上部位置には、紙幣挿入口110に連設され、該紙幣挿入口110に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット181に出力する紙幣識別ユニット180が設けられており、該紙幣識別ユニット180にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
As shown in FIGS. 3 to 5, at the upper position in the
紙幣識別ユニット180の下方位置には、カード挿入口112に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ(図15参照)、該メダル貸出機100を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機100の動作を制御するとともに回収したビジターカードを貯留するカードストック部(図示略)等が一体に組み付けられた制御ユニット181が配設されている。尚、制御ユニット181は、メダル補給扉130を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体101から引き出してメンテナンス等を実行できるようになっている。
At the lower position of the
内部カードリーダライタ187(図15参照)は、カード挿入口112から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード(回収したカードを含む)を貯留するカードストック部(図示略)を有しており、該カードストック部(図示略)に貯留されたカードを発行可能とされている。
The internal card reader / writer 187 (see FIG. 15) is a member card inserted from the
制御ユニット181の下方位置、つまり、筐体101の上下方向略中央位置には、払い出すメダルMを貯留する貸出メダル貯留部183が設けられている。貸出メダル貯留部183は、該貸出メダル貯留部183に貯留されるメダルMを払い出す払出装置182の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー183aと、該メダルホッパー183aの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部183に貯留されたメダルMは、メダルホッパー183aにより払出装置182に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク(図示略)によって前面に形成されたメダル排出口182aから排出され、ノズル150を介して下皿5に払い出されるようになっている。
At a position below the
図3に示すように、メダルホッパー183aの上方位置には、メダル補給扉130が配設されており、メダル補給扉130を開放することで貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっている。尚、本実施例では、メダル補給扉130を開放して貸出メダル貯留部183にメダルMを補給できるようになっている。
As shown in FIG. 3, a
また、払出装置182の下方位置には、導入されたメダルMの枚数を計数する計数装置190が配設されている。図14に示すように、計数装置190は、上面に開口する計数口191(図5参照)が形成されている。計数口191から流入したメダルMは、導入傾斜部191aに沿って滑り落ちて回転ディスク190eに誘導される。回転ディスク190eには、メダルMを収容可能な凹部が3箇所に形成されており、該回転ディスク190eが回動することにより、回転ディスク190eに誘導されたメダルMが1枚ずつ凹部に入り込んで整列移動されることにより計数装置190内部に取り込まれ、下流側の計数傾斜部191bに1枚ずつ排出される。排出されたメダルMは、計数傾斜部191bに沿って流れ落ちるようになっている。
A
導入傾斜部191aには、計数口191から流入したメダルMを検出する入口センサ190hが設けられている。また、計数傾斜部191bには、回転ディスク190eから排出されたメダルMを検出する内部センサ190iが設けられるとともに、該内部センサ190iによりメダルMの端部を検知した瞬間に当該メダルMの画像を撮影するメダル撮影カメラ190c(遊技媒体撮像手段)が設けられている。
The introduction inclined
また、導入傾斜部191aにおけるメダル撮影カメラ190cの下流側(傾斜下位側)には、流路切替器190dが設けられており、メダル撮影カメラ190cにて撮像されたメダルMの流路を、図示しない遊技島の内部に連通する排出口120またはメダル貯留ボックス194に振り分けることができるようになっている。つまり、メダル撮影カメラ190cにて撮像されたメダルMは、排出口120から遊技島内に排出されて回収されるか、メダル貯留ボックス194に貯留されるようになっている。また、流路切替器190dの下流側には、排出口120に誘導されたメダルMを検出する外部センサ190jと、メダル貯留ボックス194に誘導されたメダルMを検出する外部センサ190kと、が設けられている。
A
尚、本実施例では、入口センサ190hは振動センサが使用され、受入部140から受け入れたメダルMが傾斜板141c’上に落下したときや、該落下したメダルMが導入傾斜部191aにて流下するときなどに生じる振動によりメダルMを検出する。内部センサ190i及び外部センサ190j,190kはフォトセンサが使用されている。尚、これら各センサは検出方式が異なる任意のセンサを適用可能であり、上記検出方式のセンサに限定されるものではない。
In the present embodiment, a vibration sensor is used as the
また、本実施例では、計数装置190は、受入部140から受け入れたメダルMを該計数装置190内に取り込むとともに該取り込んだメダルMを遊技島に排出する取込手段として回転ディスクモータ190gにて回転駆動される回転ディスク190eが適用されていたが、受入部140から受け入れたメダルMを該計数装置190内に取り込むとともに該取り込んだメダルMを遊技島に排出することができるものであれば、このような回転ディスク190eにてメダルMを取り込んで遊技島に排出するものに限定されるものではなく、他の取込部材を駆動することによりメダルMを取り込んで遊技島に排出するものであってもよい。また、例えば、受入部140から受け入れたメダルMの計数装置190内への進入を規制する規制部材を有し、計数する際において該規制部材による規制を解除することでメダルMが導入傾斜部191aを流下して計数装置190内へ誘導され、整列されながら計数されるもの等であってもよい。つまり、所定条件が成立することによりメダル計数処理が開始されるものであれば、メダルMの取込態様等は限定されるものではない。
Further, in this embodiment, the
ここで、計数装置190の動作態様を説明すると、まず、受入部140に投入された(受入部140から受け入れた)メダルMが入口センサ190hにて検出されたことに基づいて、回転ディスクモータ190gにより回転ディスク190eの回転が開始され、約2.5秒間にわたり正回転する正回転動作が行われる。そして、約2.5秒間の正回転動作が終了すると、0.5秒間逆回転した後、0.5秒間正回転する正逆回転動作を2回繰り返す連続正逆回転動作を実行する。このように連続正逆回転動作を実行することで、回転ディスク190eの凹部にメダルMが入りやすくなるとともに、凹部に入り込んだメダルMが排出されやすくなるので、メダル詰りが生じにくくなる。また、約2.5秒間にわたる正回転動作を開始してから、約2秒間(0.5秒×4)にわたる連続正逆回転動作が終了するまでの一連の計数動作(取込動作)中に新たにメダルMが入口センサ190hにて検出されたときには、その時点から新たな計数動作が開始されることになり、約2.5秒間の正回転動作が開始される。つまり、正回転動作中に新たにメダルMが入口センサ190hにて検出されたときには、正回転動作が継続して実行されることになる。
Here, the operation mode of the
計数装置190のコントローラ190aは、メダル撮影カメラ190cにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルMの真贋、つまり、正規メダルか不正メダルかを瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット181に送信するとともに、メダルMの流路を流路切換器190dにより切り換えて、正規メダルMは、正規メダルMとして計数されて排出口192に向けて流し、不正メダルMは、不正メダルと計数されて計数装置190にセットされたメダル貯留ボックス194に向けて流すようになっている。つまり、不正メダルは、計数された後に排出口192から排出され遊技機設置島に回収されずにメダル貯留ボックス194内に貯留されるようになっているので、不正メダルが遊技島内を循環して再使用されてしまうことが防止されている。
The
このように、計数装置190に導入されたメダルMは、その真贋(正規メダルであるか否か)が判定され、かつ計数された後に、遊技機設置島またはメダル貯留ボックス194に排出されるようになっている。また、排出口192から排出されたメダルMは、筐体101の底板に形成された開口(図示略)を介して遊技島内に排出され、該遊技島内に設けられた搬送ベルト等の回収装置(図示略)により該遊技島の端部等に設けられた回収部(図示略)まで搬送されるようになっている。
Thus, the medal M introduced into the
尚、本実施例の遊技島(図示略)は、メダル貸出機100やスロットマシン1から排出されたメダルMを回収装置(図示略)により回収部(図示略)まで搬送され、該回収部(図示略)にて貯留(保管)されるようになっている。そして、回収部(図示略)に貯留(保管)されているメダルMは、遊技店員等により各メダル貸出機100の貸出メダル貯留部183やスロットマシン1に適宜補給されるようになっているが、図示しない遊技島に設けられたメダル補給装置(図示略)により、回収部に回収されたメダルMを揚送した後、各メダル貸出機100の貸出メダル貯留部183やスロットマシン1に自動補給されるようにしてもよい。
In the game island (not shown) of the present embodiment, the medals M discharged from the
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス194内に所定枚数(例えば、100枚)貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技島の島コントローラやホールコンピュータ540等に出力されてエラー報知が行われるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施例では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス194に所定量の不正メダルMが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
Further, as will be described later, when a predetermined number (for example, 100) of illegal medals are stored in the
また、本実施例における不正メダルとは、当該遊技場以外の他の遊技場や通信販売などにて入手して外部から持ち込まれたメダル(偽メダル)のみならず、後述するように、当該遊技場において使用されるメダル(自店メダル)ではあるが、自店において一の島グループ(第1使用領域)で使用するメダルに対し他の島グループ(第2使用領域)で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。 In addition, the illegal medals in this embodiment are not only medals (fake medals) that are obtained from other game halls or mail order sales other than the game hall and brought from outside, but as described later, Although it is a medal used in the field (own store medal), a medal used in another island group (second use region) is also an illegal medal for a medal used in one island group (first use region) in the own store. include.
例えば、1枚5円の価値を有する第1メダルを使用して遊技を行うスロットマシン1が設置されている第1島グループ(第1使用領域)と、1枚20円の価値を有し第1メダルとは種類が異なる第2メダルを使用して遊技を行うスロットマシン1が設置されている第2島グループ(第2使用領域)と、が設けられている一の遊技場において、例えば、第2島グループ(第2使用領域)において第1メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第1使用領域にて借り受けた第1メダルを貸出レートが高い第2島グループ(第2使用領域)にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第2島グループ(第2使用領域)において第1メダルが不正メダルとなる(第1島グループ(第1使用領域)においては第2メダルが不正メダルとなる)。
For example, a first island group (first use area) where a
更に、計数装置190に対して正規に使用されるメダルの識別情報、つまり、受け入れたメダルMが対応するスロットマシン1において使用可能な正規メダルMであるか否か、つまり、当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かをそれぞれのメダル貸出機100が判定するための判定用データとして使用するための登録用データを登録する際には、後述するメダル登録モードにおいて、いずれかの計数装置190を選択し該選択した計数装置190に100枚程度の正規メダルを投入してメダルの平均データを取得し、メダル撮影カメラ190cにて撮影させて、正規メダルの画像データ(判定用データ)をメモリ190b(図15参照)に登録させる。そして、計数装置190は、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋(正規メダルであるか否か)を判定するようになっている。尚、前述したように一の遊技場において複数種類のメダル(自店メダル)を異なる島グループ(使用領域)で使用する場合は、各種メダル(自店メダル)をそれぞれ計数装置190に100枚程度投入して計数させることで、各種メダルの画像をメモリ190bに登録させることができるようになっている。
Furthermore, the identification information of the medals used normally with respect to the
尚、このように一の遊技場(自店)における複数の島グループ(使用領域)それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機100を第1島グループ(第1使用領域)から第2島グループ(第2使用領域)に移動または第2島グループ(第2使用領域)から第1島グループ(第1使用領域)に移動したり、第1島グループ(第1使用領域)を第2島グループ(第2使用領域)または第2島グループ(第2使用領域)を第1島グループ(第1使用領域)に変更する場合において、その都度、島グループ(使用領域)に対応するメダルMの種類を登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
In addition, by registering medals corresponding to each of a plurality of island groups (use areas) in one amusement hall (own store) in this way, for example, a predetermined
また、メダル登録モードへの移行は、メダル貸出機100の外部側からは不能とされ、後述するように、メダル管理コンピュータ550などの上位装置にて指定しない限りメダル貸出機100を登録モードに移行できないので、第3者等が不正にメダル登録モードに移行して、例えば、不正メダルを登録することができないようになっている。
Further, the transition to the medal registration mode is impossible from the outside of the
また、1台のメダル貸出機100の計数装置190において登録した正規メダルの画像データをメダル管理コンピュータ550に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ550を介して他の複数のメダル貸出機100に送信することで、各メダル貸出機100の計数装置190に正規メダルの画像データを登録させることができるようになっている。このようにすることで、遊技場に多数のメダル貸出機100が設置されている場合において、各メダル貸出機100にて前述したメダル登録処理を行わずに済むため、正規メダルの画像データの登録作業が容易に行うことができる。更に、メダル管理コンピュータ550において、正規メダルの設定を適宜変更することもできる(遊技媒体種別設定手段)ようになっている。
Further, the image data of the regular medals registered in the
尚、計数装置190のコントローラ190aは、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。また、各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル(例えば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できるようになっている。
It should be noted that the
図5に示すように、計数口191の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材193が設けられており、後述するように受入部140にて受け入れて落下してきたメダルMを、計数口191に導入する。
As shown in FIG. 5, the front side of the counting
また、筐体101における制御ユニット181の背面には、筐体101内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット198が、筐体101の背面から突出するように設けられている。
A
図2に示すように、遊技者がスロットマシン1にて遊技を行う場合、紙幣挿入口110に紙幣を挿入することで、貸出メダル貯留部183に貯留されているメダルMのうち1000円分のメダルM(例えば、50枚)が払出装置182から排出され、ノズル150を介してスロットマシン1の下皿5に払い出され、これを使用して対応するスロットマシン1にて遊技を行うことができる。また、高額紙幣(2000円、5000円、10000円)が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、1000円分のメダルMが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに1000円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン116を押圧することで1000円分のメダルM(例えば、50枚)が払出装置182から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードに所定数以上の貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がOKであることを条件に、再プレイボタン121を押圧することで1000円分のメダルM(例えば、50枚)が払出装置182から払い出され、貯蓄メダル数が減算更新される。
As shown in FIG. 2, when a player plays a game in the
また、遊技者がスロットマシン1にて遊技を行った結果メダルMを獲得した場合、下皿5に払い出された獲得メダルを手やメダル収容箱(図示略)を利用して受入部140に投入することで、受け入れたメダルMは導入経路カバー141内を落下した後、計数装置190の導入部である計数口191に導入される。そして、計数装置190内に導入されたメダルMが該計数装置190に設けられた入口センサ190hにより検出されたことに基づいて、回転ディスク190eが駆動して導入されたメダル枚数が計数装置190内部に取り込まれて計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、該計数されたメダルMは排出口192から遊技島(図示略)内に排出される。
Further, when the player acquires the medal M as a result of playing the game in the
尚、本実施例では、計数装置190に設けられた入口センサ190hによりメダルMが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、例えば、開閉板102の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
In this embodiment, the counting is started based on the detection of the medal M by the
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン114を操作して、受付け中の会員カードやビジターカード(現金の投入によって発行されたビジターカードを含む)を返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数(持ちメダル数)がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードIDと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ550に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードIDに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別のスロットマシン1での遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算機(図示略)等にてプリペイド残額を精算することができる。
When the player finishes the game, the player operates the
このように、本実施例のメダル貸出機100にあっては、対応するスロットマシン1にて遊技を開始する際にメダルMの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン1から移動することなく、遊技の開始及び精算を行うことができる。
As described above, in the
次に、図4〜図9に基づいて、開閉板102に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
Next, based on FIGS. 4-9, the detailed structure of the various members provided in the opening-and-
開閉板102は、図4及び図5に示すように、前面板102aと、該前面板102aの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片102b,102cと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体101の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片102b,102cが筐体101の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施例では、屈曲片102b,102cの上下に設けられた係止溝103a〜103dを筐体101の側板内面に突設された係止ピン104a〜104dに係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the opening /
尚、開閉板102は、貸出メダル貯留部183及び計数装置190の前面側、つまり、筐体101の前面開口におけるメダル補給扉130よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット180及び制御ユニット181の前面によりメダル貸出機100の前面の一部が構成されている。
The open /
開閉板102における導入部材193に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口142が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口142の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル150を挿通可能な大きさを有する後挿通孔143bが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔105が形成されるとともに、該長孔105の背面には視縦長長方形状の係止筒105a〜105dがそれぞれ突設されている。
At the height position corresponding to the
導入経路カバー141は、正面視縦長長方形状の前面板141aと、前面板141aの左右側辺から背面側に屈曲される側板141b,141b’と、前面板141aの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板141c(第2底面部)と、左右の側板141b,141b’の下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板141dと、から背面及び上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口142から上方に向けて延設されている。下部は、導入口142に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施例では、左右の側板141b,141b’の内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面を構成している。
The introduction path cover 141 includes a
また、傾斜板141cの上方位置には、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板141c’(第1底面部)が設けられている。これら2枚の傾斜板141c,141c’により、導入経路カバー141の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板141c’は、下方側の傾斜板141cよりも計数装置190に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板141c,141c’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されている。尚、各パンチング穴148,148’の直径は、メダルMの直径2Rよりも小さい直径に形成されている。
In addition, an
側板141b,141b’の後端における長孔105に対応する位置には、外向きの係止爪144a〜144dが突設されており、これら係止爪144a〜144dを長孔105の前面側から挿入することで係止筒105a〜105dの後端に係止され、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板141c’の後端は導入口142を挿通して背面側に突出し、導入部材193の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪144a〜144dは開閉板102の背面で係止されていることで、開閉板102を開放しない限り導入経路カバー141を開閉板102から取り外すことはできないため、導入経路カバー141を取り外して導入口142から計数装置190に不正にアクセスすることが防止されている。
Outward locking
このように、導入経路カバー141が開閉板102の前面に取り付けられることで、導入経路カバー141の背面開口が開閉板102により閉鎖され、受入部140にて受け入れたメダルMを計数装置190の導入口142に導入させる上下方向に延びるメダルMの導入経路K(図8参照)が構成される。
In this way, the introduction path cover 141 is attached to the front surface of the opening /
また、前面板141aにおける後挿通孔143bに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔143bとほぼ同形の前挿通孔143aが形成されており、ノズル150を挿通可能としている。尚、このノズル150を挿通するための前挿通孔143a及び後挿通孔143bは、導入経路Kにおける左右幅方向の一端側(例えば右側)に形成され、ノズル150の他端(左端)側にのみ幅狭経路K1(図8参照)が形成されている。
Further, a
図6〜図8に示すように、保護部材145の上方左右側には、円柱状の棒状部材146a,146bが前後方向、つまり側板141b,141b’に対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材146a,146b間の上方位置には、棒状部材146cが前後方向、つまり、側板141b,141b’に対して略平行に設けられている。これら棒状部材146a〜146cは、側板141b,141b’からメダルMの直径2Rよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材146a〜146cと側板141b,141b’との間にメダルMが詰まることがない。そして、このような棒状部材146a〜146cが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルMの姿勢を、表裏面が側板141b,141b’側を向く横向き姿勢に整列させる。
As shown in FIGS. 6 to 8, columnar rod-shaped
ノズル150は、払出装置182の前面から後挿通孔143b及び前挿通孔143aを挿通する基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。
The
具体的には、基部151は、四角筒状に形成され、メダル排出口182aから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板102の背面にネジ(図示略)等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口182aを覆うように配置され、後挿通孔143b及び前挿通孔143aを挿通して先端が前方に突出される。
Specifically, the
突出部152は、上向きコ字形をなす複数の樋部材152aが互いにユニバーサルジョイント(自在継手)により上下及び左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材152aは基部151の前端にユニバーサルジョイント(自在継手)により上下及び左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部151は、導入経路カバー141の長手方向、つまり、メダルMの移動(落下)方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部151の先端に接続された突出部152は、左右方向(図2参照)及び上下方向(図3参照)に回動(変形)可能とされている。
The projecting
このように、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
As described above, the base 151 inserted through the introduction path cover 141 is not deformable, so that the fall of the medal M is not hindered, and the
図8に示すように、受入部140の間口140aに投入されたメダルMは、受入部140により導入経路カバー141内に誘導され、導入経路カバー141及び開閉板102からなる導入経路K内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材146a〜146cにメダルMが衝突することで、メダルMの姿勢が、表裏面が左右側板141b,141b’側を向く横向き姿勢に変更される。
As shown in FIG. 8, the medal M inserted into the opening 140 a of the receiving
そして、図8に示すように、前挿通孔143aの上方位置には、上方から落下してくるメダルMをノズル150の左側方に誘導して該ノズル150に衝突しないように迂回させる保護部材145が設けられている。この保護部材145は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面145bを有し、かつ、ノズル150を取り囲むように形成されている。このようにノズル150を前後方向に挿通するための前挿通孔143a及び後挿通孔143bは、左右幅方向の一端側(本実施例では右側)に偏って形成される。尚、ノズル150を避けるように形成される幅狭経路K1は、右側でなく左側に形成されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 8, a
また、前記実施例では、ノズル150の基部151は、前挿通孔143aよりも前方に突出され、該前挿通孔143aよりも前方位置にて突出部152が回動可能に接続されていたが、導入経路K内において基部151に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部152の移動を許容できるように前挿通孔143aを大きくする必要があるが、その隙間からメダルMが流出する虞があるため、保護部材145によりノズル150を取り囲むようにすればよい。
In the embodiment, the
また、このように保護部材145によりノズル150の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材145内にメダルMが進入してくることがないので、ノズル150の突出部152を基部151に対して回動可能に設けても、メダルMの落下に悪影響が及ぶことがない。
Further, by surrounding the periphery of the
次に、遊技者により投入されたメダルMを受け入れる受入部140について詳述する。図4に示すように、この受入部140は、導入経路カバー141の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図9(a)に示すように、受入部140は、前述した導入経路カバー141を構成する前面板141aと、この前面板141aの側辺に設けられる側板141b,141b’と、導入経路カバー141が取り付けられる開閉板102と、により形成されている。
Next, the receiving
図7及び図9(a)に示すように、左右の側板141b,141b’の上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板141b,141b’には、上下寸法Vの高低差が設けられている。更に、左右の側板141b,141b’のうち、左側の側板141b、すなわち、当該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1側に設けられる一方の側板141bは、右側に設けられる他方の側板141b’よりも高く形成されている。尚、左側の側板141bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板141b’の上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。
As shown in FIG. 7 and FIG. 9A, the height positions of the upper end edges of the left and
また、図9(a)(b)に示すように、受入部140には、メダルMの受け入れを可能とする開放状態とメダルMの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材160(蓋体)が設けられている。そして、蓋部材160は、受入部140の開口140’を閉鎖する略板状をなす蓋板160a(主蓋部)と、この蓋板160aの左右両側辺に設けられる蓋部材側板160b,160b’(蓋部側壁部)と、を有している。尚、蓋部材160における左右の蓋部材側板160b,160b’は、受入部140における左右の側板141b,141b’の内側に重畳及び接触して配置されている。尚、本実施例では、導入経路カバー141の上端に形成される開口が受入部140の開口140’となっている。
Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, the receiving
また、蓋部材160の左右の蓋部材側板160b,160b’は、導入経路カバー141における左右の側板141b,141b’の前部側に設けられた左右方向を向く枢軸孔149に対して枢支される枢軸161を有しており、この枢軸161を軸心として蓋部材160が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材160は、枢軸161を軸心として回動されることで、受入部140を開放する開放位置と(図9(a)参照)、受入部140を閉鎖する閉鎖位置と(図9(b)参照)で変位(回動)可能となっている。尚、蓋部材160は、開放位置において蓋板160aの前面側が前面板141aの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
Further, the left and right lid
また、図9(a)に示すように、蓋部材160が開放位置にあるときの左右の蓋部材側板160b,160b’の上端縁の高さ位置はそれぞれ異なっており、左右の側板141b,141b’と同様に、上下寸法の高低差が設けられている。つまり、左右の側板141b,141b’と同様に、左右の蓋部材側板160b,160b’のうち左側の蓋部材側板160b、すなわちスロットマシン1側に設けられる一方の蓋部材側板160bは、右側に設けられる他方の蓋部材側板160b’よりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板160bの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板160b’の上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、左右の蓋部材側板160b,160b’の下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。
As shown in FIG. 9A, the height positions of the upper end edges of the left and right lid
また、側板141b,141b’の上端縁の湾曲形状と蓋部材側板160b,160b’との上端縁の湾曲形状は略同一をなしており、蓋部材160の開放位置では、受入部140の右側の側板141b’と蓋部材側板160b’の上端縁に湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、右側の側板141b’と右側の蓋部材側板160b’との間の継ぎ目の位置(図9(a)、図10(a)中において側板141b’と蓋部材側板160b’とが左右に重なる位置)に段差が生じないように、蓋部材160が開放位置にあるときに、右側の側板141b’の上端縁と右側の蓋部材側板160b’の上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、右側の側板141b’において、枢軸孔149から側板141b’の継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、右側の蓋部材側板160b’において、枢軸161から蓋部材側板160b’の継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。
Further, the curved shape of the upper edge of the
尚、例えば、遊技者がスロットマシン1の下皿5に払い出されたメダルMを、右方側にある受入部140に投入する際には、右手でメダルMを掴んで投入する動作を行う。その際に、蓋部材160が開放位置にある開放状態では、受入部140の右側、つまり、当該スロットマシン1の反対側の側板141b’と蓋部材側板160b’の上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルMを握って受入部140からメダルMを投入する際に、メダルMを握った手の小指側が右側の側板141b’や蓋部材側板160b’の上端縁に接触しにくくなり、メダルMの投入作業をスムーズに行うことができる。また、受入部140の左側、つまり、当該スロットマシン1側の側板141bと蓋部材側板160bとが高く形成されることで、投入されたメダルMは、この高く形成された左側の側板141b,蓋部材側板160bに当たって受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。
For example, when the player places the medal M paid out to the
すなわち、遊技者が右手でメダルMを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部140の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部140の右側の側板141b’と蓋部材側板160b’とに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板141b’と蓋部材側板160b’とにメダルMが引っ掛かり受入部140の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部140の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルMが勢いで受入部140の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板141bと蓋部材側板160bとに阻まれて受入部140内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。
That is, when the player grabs and inserts the medal M with his right hand, the right hand moves from the right side to the left side of the receiving
尚、本実施例では、左側の側板141bと蓋部材側板160bとが高く形成されるとともに、右側の側板141b’と蓋部材側板160b’との上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板141bと蓋部材側板160bとの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b’と蓋部材側板160b’との上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約4cmとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約8cmであるとした場合に、この手のひらにメダルMを握った状態で受入部140に該メダルMを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける(傾斜角度約30°)と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約4cmとなる。そのため、左側の側板141bと蓋部材側板160bとの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板141b’と蓋部材側板160b’との上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約4cmとすることで、メダルMが手の親指側からこぼれ落ちにくくなる。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、蓋部材160が開放位置にある開放状態では、受入部140の右側の側板141b’と蓋部材側板160b’との上端縁に湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部140の右側の側板141b’と蓋部材側板160b’との上端縁が略V字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。
In this embodiment, when the
また、図9(b)及び図10(b)に示すように、右側の蓋部材側板160b’において、蓋部材160を閉鎖位置に回動させたときに、右側の蓋部材側板160b’の上端縁となる部位(開放状態における右側の蓋部材側板160b’の下端縁)は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、右側の側板141b’の上端縁の湾曲形状と右側の蓋部材側板160b’の上端縁の湾曲形状は略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板160b’の上端縁と側板141b’の上端縁とが略面一をなすように重なるようになっている。つまり、右側の蓋部材側板160b’は、右側の側板141b’に重畳されて覆われるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 9B and 10B, when the
更に、図11(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、左側の蓋部材側板160bは、左側の側板141bに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材160が閉鎖状態のときに、左右の側板141b,141b’により左右の蓋部材側板160b,160b’が外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材側板160b,160b’を摘みにくくなり、後述する維持手段としてのネジ107を用いなくても、不正に蓋部材側板160bが操作されて蓋部材160が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施例では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。
Further, as shown in FIG. 11B, when the
また、図11に示すように、左側の蓋部材側板160bの側面には、ネジ107が螺合される雌ネジ孔162が1箇所に設けられているとともに、左側の側板141bには、ネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bが2箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔108a,108bは、蓋部材160の開放状態及び閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材160が開放状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔108aに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の開放状態が維持される(図11(a)参照)。尚、ネジ107とこのネジ107が挿通するネジ挿通孔108a,108bとネジ107が螺合される雌ネジ孔162とにより本実施例における維持手段が構成される。
Further, as shown in FIG. 11, a
また、蓋部材160が閉鎖状態のときには、蓋部材側板160bの雌ネジ孔162が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔108bに対応して配置され、ネジ107により蓋部材側板160bを側板141bに対して固定することで、蓋部材160の閉鎖状態が維持される(図11(b)参照)。つまり、ネジ107の雄ネジ部及び蓋部材側板160bの雌ネジ孔162により本実施例における固定手段を構成している。
When the
図6及び図9(a)に示すように、受入部140の蓋部材160が開放状態であるときには、受入部140の間口140aが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー141内の導入経路Kに向かって連通されている。また、この上面開口である間口140aは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー141から前方に拡大して形成されている。つまり、間口140aは、その前後幅寸法L12が、導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも長くなることで(図6参照、L10<L12)、導入経路カバー141の開口140’よりも遊技者側に近づくため、遊技者はメダルMを投入しやすくなる。また、上下幅寸法L13は導入経路カバー141の前後幅寸法L10よりも短寸とされている(図6参照、L10>L13)。
As shown in FIGS. 6 and 9A, when the
また、図13に示すように、遊技場において、スロットマシン1とメダル貸出機100は、左右方向に向けて交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機100は対応するスロットマシン1の右側に設けられ、メダル貸出機100と他の右側に配設されたスロットマシン1との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材10が設けられている。
Further, as shown in FIG. 13, in the amusement hall, the
また、蓋部材160を閉鎖状態にすることで、蓋部材160が導入経路カバー141よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機100の右側に配設されたスロットマシン1の前面扉1bを左側に開放したときに、突出している蓋部材160の先端に前面扉1bが接触して蓋部材160が破損したり、前面扉1bの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン1の前面扉1bは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵(図示略)を前面扉鍵1c(図1参照)に差し込まない限り開放できないようになっている。
Further, since the
尚、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっており、前述した蓋部材160の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段及び固定手段としてのネジ107のネジ頭(操作部)に対し、作業者がドライバーD等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉1bが開放されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、その受入部140における左側の側板141bのネジ107のネジ頭に対してドライバーD等の工具をアクセスできるようになる。
In the
このように、前面扉1bが閉鎖されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100では、遊技者がドライバーD等の工具を用いて蓋部材160を不正に開閉しようとしても、左側の側板141bと前面扉1bとの間の間隙Sが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン1の前面扉1bを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉1bを開放することで、左側の側板141bに対してドライバーD等の工具をアクセスさせることが可能となり、蓋部材側板160bを側板141bに固定しているネジ107を操作することができるので、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。
Thus, in the
また、本実施例では、蓋部材160を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ107が受入部140の左側、つまりスロットマシン1が配置されている側からドライバーD等の工具により操作可能となっており、このネジ107による蓋部材160の維持状態を受入部140の正面側(遊技者側)から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材160の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。
In this embodiment, the
また、図4及び図9(a)に示すように、開閉板102における受入部140の開口140’近傍の部位及び蓋部材160の内面側(開放状態における上方側)の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)及び開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部109,109’(図中網点領域参照)が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 4 and 9A, there are other parts on the opening /
尚、本実施例では、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面(周囲部)及び開閉板102における受入部140の近傍部位(周囲部)は、黒色に着色されているとともに、高明度部109,109’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部109,109’を設けることで、スロットマシン1が設置される遊技場内の照明が暗くても、遊技者は高明度部109,109’を頼りにメダルMを受入部140に投入することができる。
In this embodiment, the outer peripheral surface (peripheral part) near the
尚、本実施例では、高明度部109,109’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー141及び開閉板102におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
In the present embodiment, the
また、開閉板102における受入部140の間口140aに対応する位置、つまり受入部140の開口140’の入り側には、計数装置190にてメダルMが計数された際に発光する発光部165が設けられている。尚、この発光部165は、開閉板102に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図5に示すように、計数装置190の前部には、メダルMが計数された際に発光するLEDユニット190fが設けられ、開閉板102の背面側には、計数装置190のLEDユニット190fの発光を受光する受光部168が設けられている。また、受光部168には、導入された光を発光部165に導光する装飾用光ファイバ167が接続され、この光ファイバ167が開閉板102の背面に沿って上方に延設されて発光部165に接続されている。
A
このように発光部165を設けることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル(贋メダル)等が受入部140に投入されることを抑止できる。
By providing the
また、LEDユニット190fを計数装置190に設けて、光ファイバ167によって発光部165までLEDユニット190fの発光を発光部165まで導くことで、計数装置190と開閉板102との間の配線を不要にできるので、発光部165に直接LEDランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板102の着脱作業も容易となる。
Further, the
また、図9(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にすると、発光部165が蓋部材160により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部109,109’も蓋部材160により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部140を使用しないとき、つまり計数装置190を使用しないときには、発光部165及び高明度部109,109’を蓋部材160により保護することができ、発光部165及び高明度部109,109’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部109,109’が隠蔽されて受入部140が目立たないようにできる。また、例えば、メダル貸出機100の移動作業や設置作業の際に蓋部材160を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部165に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部109,109’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 9B, when the
図12に示すように、導入経路カバー141の底部には、前述したように、下方側の傾斜板141c(第2底面部)と、この傾斜板141cから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板141c’(第1底面部)と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板141c,141c’に複数の小径のパンチング穴148,148’(貫通孔)が形成されていることで、受入部140から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー141の底部に到達した液体が傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’から外部に流出するようになり、計数装置190に液体が入り込むことを防止できる。
As shown in FIG. 12, on the bottom portion of the introduction path cover 141, as described above, the lower
また、上方側の傾斜板141c’には、前部側の領域にパンチング穴148’が設けられ、下方側の傾斜板141cには、後部側の領域にパンチング穴148が設けられている。そして、これら各傾斜板141c,141c’においてパンチング穴148,148’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が上下(鉛直方向)に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板141cのパンチング穴148から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置190に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。
The upper
尚、本実施例では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。
In this embodiment, the regions where the punching holes 148, 148 ′ of the
尚、本実施例では、各傾斜板141c,141c’のパンチング穴148,148’が形成されているが、本発明における第1及び第2底面部の貫通孔は、パンチング穴148,148’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板141c,141c’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。
In this embodiment, the punching holes 148 and 148 ′ of the
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、受入部140の開口140’を閉鎖状態とすることで、受入部140の開口140’に遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合、受入部140の開口140’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機100の入れ替え等を行うことなくメダルMの投入を防止できるとともに、蓋部材160が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材160が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材160が開放され難くなったり、蓋部材160の開放に時間が掛かったりするようになればよい。
As described above, in the medal lending machine 100 (game device) as an embodiment of the present invention, the
尚、遊技店において計数装置190を用いる運用形態から計数装置190を用いない運用形態に変更する場合とは、例えば、メダル貸出機100を設置した後に、メダル貯留箱(いわゆるドル箱)を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機100が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。
In addition, in the case of changing from an operation mode using the
また、蓋部材160は、導入経路カバー141の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側壁面である側板141b、141b’の内面側に対して交差する枢軸161を中心に回動可能に設けられた主蓋部としての蓋板160aと、該蓋板160aの両端に設けられ側板141b、141b’にそれぞれ対向する蓋部側壁部としての蓋部材側板160b、160b’とを備えてなり、蓋部材側板160b、160b’は、受入部140の開口140’が蓋板160aにより閉鎖状態とされたときに、側板141b、141b’に重畳するように設けられていることで、閉鎖状態のときに2つの側板141b、141b’により蓋部材側板160b、160b’に触れられなくなるので、蓋部材側板160b、160b’が操作され開放状態とされることを防止できる。
The
また、維持手段としてのネジ107とネジ挿通孔108a,108bと雌ネジ孔162は、蓋部材160を導入経路カバー141内に固定可能な固定手段としてのネジ107と、該ネジ107を固定状態または解除状態にする操作部としてのネジ頭とを有してなり、該ネジ頭は、導入経路カバー141の外壁面のうち遊技者側以外の面である左右側面に配置されていることで、蓋部材160の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。
Further, the
また、導入経路カバー141の内面には、開口140’の周囲部(例えば、図8(a)において、導入経路カバー141における受入部140の開口140’近傍の外周面及び開閉板102における受入部140の近傍部位)の色彩よりも明度が高い高明度部109,109’が設けられていることで、スロットマシン1が設置される遊技場内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りにメダルMを開口140’に投入することができる。
Further, on the inner surface of the introduction path cover 141, a peripheral portion of the
また、開口140’は、上方からのメダルMを受け入れ可能に上方に向けて形成され、蓋部材160は、導入経路カバー141の内側を形成する壁面のうち対向する2つの側板141b,141b’の内面に対して交差する枢軸161を中心に回動可能に設けられた蓋板160aと、該蓋板160aの両端に設けられ側板141b,141b’にそれぞれ対向する蓋部材側板160b,160b’とを備え、蓋部材160は、開放状態において蓋板160aが所定の開放角度に維持されてメダルMを開口140’側へ導くとともに、蓋部材側板160b,160b’が、蓋部材160の開放状態において蓋板160aよりも上方に突出して形成されてなり、側板141bの上端は、他方の側板141b’の上端よりも高く形成され、蓋部材側板160bの上端は、蓋部材側板160b’の上端よりも高く形成されていることで、遊技者がメダルMを握って開口からメダルMを投入する際に、メダルMを握った手の小指側が側板141b’及び蓋部材側板160b’に邪魔されにくくなり、メダルMの投入作業をスムーズに行うことができるとともに、投入されたメダルMは、高く形成された側板141b及び蓋部材側板160bに当たって導入経路K内に導かれるようになるため、メダルMの飛散が防止される。
The
また導入経路カバー141の底部は、複数の小径な貫通孔としてのパンチング穴148,148’が形成された第1底面部としての傾斜板141c’及び該傾斜板141c’の下方に重畳するように配置される第2底面部としての傾斜板141cとを有してなり、傾斜板141cと傾斜板141c’とは、傾斜板141c’のパンチング穴148’と傾斜板141cのパンチング穴148との位置をずらして配設されることで、開口140’に液体等が投入された場合に、液体がパンチング穴148,148’から流出するようになり、計数装置190に液体が入り込むことを防止できる。また、パンチング穴148,148’から針金等の不正部材を計数装置190に向けて挿入しようとしても、パンチング穴148,148’が互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
In addition, the bottom of the introduction path cover 141 is overlapped below the
また、受入部140の開口140’の入り側には、計数装置190がメダルMを計数したときに発光する発光部165が設けられていることで、メダルMが計数装置190で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン1にてメダルMが多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダルM等が開口140’に投入されることを抑止できる。
In addition, a
また、発光部165は、蓋部材160が閉鎖状態のときに当該蓋部材160により隠蔽されることで、発光部165を蓋部材160により保護することができる。
The
また、本実施例では、受入部140を閉鎖する蓋部材160において、受入部140の開口140’を閉鎖する蓋板160aが略板状となっているが、蓋部材160の蓋板160aは略板状に限らず、メダルMの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、例えば、蓋板160aを網状または格子状に形成した部材としてもよい。
Further, in this embodiment, in the
また、本実施例では、蓋部材160が受入部140内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部140から蓋部材160が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口140aを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口140aに遊技者が間違ってメダルM(遊技媒体)を投入したり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、受入部140が開閉板102の前面側に突出するように設けられた前面板141aと側板141bとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部140の形状はこれに限られることなく、例えば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉130と同様に、閉鎖状態において開閉板102と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板102に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板102の開口からメダル貸出機100の内部側に形成されるメダル通路が導入経路をなす。
Further, in the present embodiment, the receiving
また、本実施例では、導入経路カバー141における左右の側板141bに対して、蓋部材160が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材160の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材160がスライド移動するものであってもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、蓋部材160が枢軸161を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー141における左右の側板141bに取り付けられ、蓋部材160が前方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、後方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、蓋部材160の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板102における導入経路カバー141の上方位置に軸支して、蓋部材160が後方に回動されることで、受入部140の開口140’が開放され、前方に回動されることで、受入部140の開口140’が閉鎖される構成であってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、蓋部材160が導入経路カバー141に軸支されているが、蓋部材160が導入経路カバー141に着脱されることで、受入部140の開口140’が開閉される構成であってもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材160の開閉を手動で行っているが、蓋部材160を駆動源にて開閉駆動する構成とし、例えば、排出口192から排出されたメダルMが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置(図示略)が不具合により回収不能となった場合等、計数装置190によりメダルMの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材160を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。
In this embodiment, an operator such as a game shop clerk manually opens and closes the
また、図9(b)に示すように、蓋部材160を閉鎖状態にしたときに、蓋部材160の蓋板160aの前面側が傾斜された状態で受入部140が閉鎖されることで、この蓋部材160の蓋板160aの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板160aの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。
Further, as shown in FIG. 9B, when the
また、導入経路カバー141は、導入口142から上方に向けて延設され、ノズル150をメダルMの導入(移動)方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔143a,後挿通孔143bが形成されており、受入部140は、前挿通孔143a,後挿通孔143bよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部183の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル150をスロットマシン1に対応した位置に配設できるとともに、計数装置190をメダル貯留部183よりも下方位置に配設しても、受入部140を前挿通孔143a,後挿通孔143b、つまり、ノズル150よりも上方位置に受入部140を配設することができるので、メダルMの投入時にノズル150が邪魔になることがない。
In addition, the introduction path cover 141 extends upward from the
また、計数装置190をメダル貯留部183の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部183の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部183に貯留されたメダルMをノズル150まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。
In addition, since it is not necessary to arrange the
また、本実施例においては、図1に示すように、受入部140は、隣接配置されるスロットマシン1のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部4、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルMを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行いながらでもメダルMを投入しやすくなる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the receiving
また、受入部140がノズル150よりも上方位置に配設されることで、計数装置190への導入口142からの距離が長くなるため、導入口142から手や異物等を挿入したとしても、導入口142から計数装置190にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置190内に挿入して怪我する危険性を回避できる。
Further, since the receiving
また、スロットマシン1は、筐体1aと、該筐体1aの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉1bと、から構成され、受入部140は、左右方向を向く回動軸147を中心として回動可能に設けられていることで、受入部140を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉1bの開放時に干渉することを防止できる。
The
また、導入経路カバー141の内部におけるノズル150よりも上方の所定箇所には、受入部140にて受け入れられたメダルMの姿勢を、該メダルMの表裏面がメダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材146a〜146cが設けられていることで受入部140にて受け入れられて落下するメダルMの姿勢が、ノズル150よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルMが幅狭経路K1を通過しやすくなるばかりか、導入口142に到達するまでにメダルMの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置190に導入されるため、計数装置190でのメダル詰まりの発生を抑制できる。
In addition, at a predetermined position above the
また、棒状部材146a〜146cは、導入経路カバー141の側板141bに対し所定の隙間(K1の左右幅>2R)を隔てて略平行、すなわち、メダルMの導入方向(上下方向)に対し交差する方向(前後方向)に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルMの姿勢を変更することができる。
The rod-shaped
また、ノズル150は、払出装置182から前挿通孔143a,後挿通孔143bまで延設される基部151と、該基部151に連設され前挿通孔143aから遊技者側に向けて延設される突出部152と、を含み、基部151は変形不能に形成され、突出部152は該基部151に対し少なくともスロットマシン1側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー141内を挿通する基部151は変形不能であることで、メダルMの落下を妨げることがないとともに、突出部152はスロットマシン1側に変形させることができることで、払い出されたメダルMをスロットマシン1に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
The
尚、本実施例では、導入経路カバー141の受入部140の開口140’が蓋部材160により開閉されるようになっているが、計数装置190の導入口142を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー141の底面部を構成する各傾斜板141c,141c’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板141c,141c’を取り外した際には、計数装置190の導入口142へのメダルMの導入が不可能になる構成としてもよい。
In this embodiment, the
図15は、本実施例のメダル貸出機100の構成を示すブロック図である。本実施例の制御ユニット181は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)181a(以下、CPU181aと言う)や、内部カードリーダライタ187に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン1の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM181bや、CPU181aが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機100の装置IDを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM181cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)181dを含み、RAM181bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット181は、通信部184並びに前述したHUB70を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration of the
また、制御ユニット181には、前述した紙幣識別ユニット180や、状態報知ランプ111や、内部カードリーダライタ187や、顔画像撮影カメラ188や、払出装置182や、開閉板102の開放を検出する扉開放センサ170が接続されている。更に、制御ユニット181には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数、無効メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ186が接続されている。このリセットスイッチ186は、筐体101の内部に設けられ、筐体101の前面下部の開閉板102(図2参照)を開放した場合に操作できる。
Further, the
この開閉板102(図2参照)の上端には、開閉板鍵106が設けられ、この開閉板鍵106により施錠することで、開閉板102がメダル貸出機100の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵(図示略)を開閉板鍵106に差し込まない限り、開閉板102を取り外せないようになっている。そして、開閉板102が開放されたときには、扉開放センサ170により該開閉板102が開放されたことが検出されるようになっている。また、リセットスイッチ186は、店員が後述するメダル貯留ボックス194を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
An opening /
また、制御ユニット181には、貸出操作基板189が接続されており、この貸出操作基板189には、前述したカード残高表示部115に対応するカード残高表示器115’と、メダル貸出ボタン116に対応するメダル貸出ボタンスイッチ116’と、返却ボタン114に対応する返却ボタンスイッチ114’と、入金可ランプ113と、メダル貸出ランプ117と、メダル切れランプ118と、が設けられている。
Further, a
また、制御ユニット181には、再プレイ操作基板185が接続されており、この再プレイ操作基板185には、前述した暗証番号表示部119に対応する暗証番号表示器119’と、テンキー120に対応するテンキースイッチ120’と、再プレイボタン121に対応する再プレイボタンスイッチ121’と、が設けられている。
Further, a
また、制御ユニット181は、当該メダル貸出機100の下部位置に設けられている計数装置190に接続され、該計数装置190による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置190からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行うようになっている。この計数装置190には、前述したメダル撮影カメラ190cや、流路切換器190dが設けられるとともに、発光部165に対応するLEDユニット190fが設けられている。さらに計数装置190には、メダル撮影カメラ190cで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ190bや、これらのデバイスを制御し、かつメダルMの真贋を判定するコントローラ190aが設けられている。
Further, the
本実施例のRAM181bに記憶されているカードテーブルには、図16(a)に示すように、カードリーダライタ187に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDと、会員ID(会員カードのみ)と、暗証番号(会員カードのみ)と、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードIDから特定される持ちメダル数と、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯蓄メダル数(会員のみ)と、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)と、が記憶される。尚、本実施例では、会員カードのみ暗証番号を設定できるようになっているが、ビジターカードにおいても暗証番号(例えば、1営業日限りまたは1回限り有効な暗証番号など)を設定できるようにし、該暗証番号を入力することで持ちメダル数を用いて再プレイできるようにしてもよい。
In the card table stored in the
また、RAM181bに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図16(b)に示すように、カードリーダライタ187に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
In addition, as shown in FIG. 16B, the game information stored in the
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間(カードの受付け時刻)と、遊技者が遊技を終了した終了時間(カードの返却時刻)と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数(会員のみ)と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置190に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン1で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
Specifically, the start time (card acceptance time) when the player started the game, the end time (card return time) when the player finished the game, the player's game time, and the player's card The number of used medals indicating the number of medals used since receiving the player, the number of replay medals used for replay after receiving the player's card (member only), and the counting device after receiving the player's card When a medal inserted in 190 is determined as an illegal medal, the cumulative illegal medal number indicating the cumulative number determined as the illegal medal is stored, and a player playing a game in the
また、RAM181b(記憶手段)に記憶されているメダル情報には、図16(c)に示すように、払出装置182から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置190に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数(計数遊技媒体数)と、計数装置190にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置190にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち自店の他の使用領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、後述するように、遊技場の営業期間が終了した後に計数装置190にて無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶される。総無効メダル数とは、営業期間が終了した後にスロットマシン1のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等、遊技者が獲得した持ちメダルとして扱われない無効メダルが受入部140に投入され計数装置190にて計数されたメダル数を示す。
Further, the medal information stored in the
また、RAM181bには、図16(d)に示すように、計数装置190に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、1が加算更新(インクリメント)される連続不正メダルカウンタが設定されている。
Further, in the
次に、本実施例のカード管理コンピュータ500について、図17に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ500は、図17に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス501に、該カード管理コンピュータ500が実行する各種処理を行うCPU502、ワークメモリ等として使用されるRAM503、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC504、ハードディスク等からなる記憶装置505、キーボードやマウス等の入力装置506、各種の画面を表示出力する表示装置507、各種情報をプリント出力するプリンタ508、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100(制御ユニット181)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部509、カード会社に設置された管理サーバ82とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)510が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置505には、カード管理コンピュータ500において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図18(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図18(b)参照)と、が記憶されている。
The
会員カードテーブルには、図18(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。 In the member card table, as shown in FIG. 18 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has issued the member card and the prepaid The remaining amount and an unusable flag indicating whether or not the member card is unusable are stored, and the prepaid balance or the use of the member card can be used from the member card ID or member ID stored in the member card. Can be specified.
また、ビジターカードテーブルには、図18(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。 In the visitor card table, as shown in FIG. 18B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The latest issuance date and time when the prepaid card was issued, the prepaid balance, and an unusable flag indicating whether or not the card is unusable are stored in the visitor card. The prepaid balance, the availability of the visitor card, and the latest issue date and time can be specified from the card ID.
本実施例のカード管理コンピュータ500のCPU502は、メダル貸出機100における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機100から送信される、該メダル貸出機100の装置ID並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機100に返信するカード受付け処理を実行する。
The
また、本実施例のカード管理コンピュータ500のCPU502は、メダル貸出機100における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
Further, the
また、本実施例のカード管理コンピュータ500のCPU502は、メダル貸出機100或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
In addition, the
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ550について、図19に基づき説明する。まず、本実施例に用いたメダル管理コンピュータ550は、図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス551に、該メダル管理コンピュータ550が実行する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)552(以下、CPU552と言う)、ワークメモリ等として使用されるRAM553、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)554、ハードディスク等からなる記憶装置555、キーボードやマウス等の入力装置556、各種の画面を表示出力する表示装置557、各種情報をプリント出力するプリンタ558、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたメダル貸出機100とのデータ通信を行う通信部559が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置555には、メダル管理コンピュータ550において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有するメダル数であって営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル(図20(a)参照)と、ビジターカードに対応付けて記憶されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル(図20(b)参照)と、遊技場内の各メダル貸出機100におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機100に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル(図21参照)と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図22(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図22(b)参照)と、が記憶されている。
The
会員貯蓄管理テーブルには、図20(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数や貯蓄メダル数を特定できるようになっている。 In the member saving management table, as shown in FIG. 20 (a), a member ID which is member identification information which can be associated with each member card ID and which can individually identify the member player who has issued the member card. And the total number of medals earned by the member player on that business day, which is the number of medals that are not used for game or prize exchange, and the member player obtained before that business day. The total number of medals earned and the number of saved medals that are unused for gaming and prize exchange are stored, and the member player possesses the card ID or member ID stored in the member card. The number of medals to be held and the number of saved medals can be specified.
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。 The number of medals managed in the member savings management table is managed as the number of medals only on the day of business, and the number of medals present in the member savings management table in the closing process after the closing of business is the savings medal All are reset after being added to the number.
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図20(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 20B, the visitor saving management table associates each visitor card with an individually identifiable card ID, and possesses the latest issue date and time of the visitor card and the visitor card. The total number of medals earned by the player on that business day and the number of medals that are unused for the game or prize exchange are stored. From the card ID stored in the visitor card, The number of medals owned by the player can be specified.
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。 Note that the number of medals managed in the visitor savings management table is valid only on the day of the business, and all medals existing in the visitor savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled.
ユニット管理テーブルには、図21に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機100に固有に付与された装置IDに対応付けて、メダル貸出機100のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該メダル貸出機100が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機100がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機100が対応するスロットマシン1の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードIDが格納される受付IDと、その時点における各メダル貸出機100にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機100に貯留されるメダルの総メダル貯留数と、自店メダル貯留数と、偽メダル貯留数と、無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ550にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機100から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
In the unit management table, as shown in FIG. 21, the local IP address of the
会員情報テーブルには、図22(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。 As shown in FIG. 22 (a), the member information table is associated with the member ID of the member player who owns the member card, and the personal identification number and the day when the member card is received. Membership consisting of store visit points where the predetermined store visit points are added and updated once, rank based on store visit status, member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address Attribute information (personal information) is registered.
また、会員別遊技履歴テーブルには、図22(b)に示すように、会員ID毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったスロットマシン1の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC554から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機100から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In the member-specific game history table, as shown in FIG. 22 (b), for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the machine of the
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ550にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図23に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ550では、遊技場内のメダル貸出機100にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図23に示す不正メダル関係設定画面(閾値設定手段)において可能とされている。
Here, the setting of the illegal medal relationship that can be executed by the
本実施例の不正メダル関係設定画面には、図23に示すように、画面上部に、「台単位設定」及び「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン1を、台単位または島単位で指定できるようになっている。尚、ここでは設定の対象とするスロットマシン1を台単位または島単位にて設定することで、以下の設定内容が指定したスロットマシン1に対応するメダル貸出機100に設定されるようになっているが、設定の対象とするメダル貸出機100の装置IDを台単位または島単位で指定できるようにしてもよい。
In the illegal medal related setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 23, setting items of “unit setting” and “island unit setting” are provided at the upper part of the screen. The
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を1台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン1を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、1枚5円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第1島グループ(第1使用領域)や、1枚20円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第2島グループ(第2使用領域)などを遊技島毎に指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン1と反対面に設置されている複数のスロットマシン1とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
For example, if “set by unit” is used, the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機100において、計数装置190に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行う条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
Further, the item of “illegal medal detection notification condition” provided on the illegal medal related setting screen is notified when each
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数(図16(c)参照)が、所定枚数(本実施例では10枚)になった時点で報知を行うように設定できる。
Further, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “total illegal medal number”, the total number of medals determined as illegal medals by the
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機100に挿入した時点からから計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数(図16(b)参照)が、所定枚数(本実施例では10枚)になった時点で報知を行うように設定できる。
In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input section of “cumulative illegal medal number”, the
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置190にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ(図16(d)参照)が、所定回数になった時点(本実施例では不正メダルが3回連続して検出された時点)で報知を行うように設定できる。
In addition, in the item of “illegal medal detection notification condition”, in the selection input unit of “continuous illegal medal detection count”, the number of times that the
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機100の払出装置182から払い出されたメダルまたはスロットマシン1に投入され遊技を行った結果払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合(故意ではない場合)などに、不正メダルとして報知されずに済むとともに遊技者が獲得したメダルとして計数されるようになる。尚、不正メダルが1枚でも検出された時点で報知を行うように設定をすることもできる。
In this way, by setting the “total number of illegal medals”, “cumulative illegal medals”, and “number of consecutive illegal medals detected”, medals or slot machines paid out from the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知(状態報知ランプ111の点灯及びメダル管理コンピュータ550に通知)のみを行うか、アラーム報知及び計数装置190の計数停止を行うか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
Also, in the item of “operation when detecting illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when the condition set in the item of “illegal medal detection notification condition” is met, an alarm notification (status notification lamp) is set. A check box is provided for selecting whether to turn on 111 and notify the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置190において不正メダル(自店メダルまたは偽メダル)が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
In addition, in the item “handling of illegal medals” provided on the illegal medal related setting screen, when an illegal medal (own medal or fake medal) is detected in the
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置190にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
Here, when the check box of “invalid storage unit” is checked, when an illegal medal is detected by the
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス194に貯留せずに、排出口192から遊技島に排出するようにできる。
If the check box “Discharge illegal medals into the island when the storage part is full” is checked, only when the medal storage box 194 (storage part) is full, the
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになった場合に、計数装置190の計数処理を停止してエラー報知を行うように設定できる。
In addition, if the check box of “Stop error when the storage unit is full” is checked, when the medal storage box 194 (storage unit) becomes full, the counting process of the
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。 In addition, in the item of “reservoir state notification condition” provided on the illegal medal related setting screen, a selection input unit for setting the number of sheets to be “full tank notification condition” and the number of sheets to be “closed notification condition” And a selection input unit for setting.
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス194(貯留部)が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第1閾値(第1貯留量)の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「満タン時報知条件」として「100枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス194に100枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図16(c)参照)が100枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機100は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ550に通知する。
Here, in the “full tank notification condition”, the first threshold value (first storage amount), which is the number of medals serving as a reference for determining that the medal storage box 194 (storage unit) is full, is set. Can do. For example, in the present embodiment, “100 cards” is set as the “full tank notification condition”, which means that when 100 illegal medals are stored in the
また、本実施例では、遊技場の営業期間の終了時(閉店時)にメダル貯留ボックス194(貯留部)に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100であることを、状態報知ランプ111を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ550に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス194からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機100か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第2閾値(第2貯留量)の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「閉店時報知条件」として「50枚」(満タン時の50%)と設定されており、これは閉店時(営業終了時)において、メダル貯留ボックス194に50枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数(図16(c)参照)が50枚となっている場合に報知を行う設定となっている。
Further, in this embodiment, when a predetermined number of medals are stored in the medal storage box 194 (storage unit) at the end of the game hall business period (when the store is closed), medals are collected from the
本実施例では、「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル(例えば、φ25のメダルとφ30のメダル)について、メダル貯留ボックス194(貯留部)の大きさに合わせて設定することができる。例えば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス194(貯留部)の貯留量は変わる(例えば、φ25のメダルならば100枚で満杯になるが、φ30のメダルならば80枚程度で満杯になる)ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。 In the present embodiment, for the medals of different sizes (for example, φ25 medal and φ30 medal) by appropriately setting the number of thresholds in the “full tank notification condition” and “closed notification condition” It can be set according to the size of the medal storage box 194 (storage section). For example, even when the same number of medals are stored, the storage amount of the medal storage box 194 (storage unit) changes according to the size of the medals (for example, a φ25 medal is full with 100, but φ30 Therefore, it is possible to notify at an appropriate level by changing the threshold according to the size of the medal.
また、本実施例では、不正メダル関係設定画面として図23に示す画面とは異なる画面(図示略)において使用するメダルの大きさ(例えば、φ25とφ30)を設定できるようになっており、使用するメダルの大きさを設定することで、設定されたメダルの大きさに対応する「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」における閾値となる適正枚数が自動入力されるようになっている。尚、これら閾値となる枚数を、図23に示す画面において適宜設定できるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the size of medals (for example, φ25 and φ30) used on a screen (not shown) different from the screen shown in FIG. 23 can be set as the illegal medal related setting screen. By setting the size of the medal to be played, an appropriate number of sheets serving as a threshold value in the “full tank notification condition” and “closed notification condition” corresponding to the set medal size is automatically input. Yes. It should be noted that the number of sheets serving as the threshold may be set as appropriate on the screen shown in FIG.
そして、これら各種設定が終了した後、不正メダル関係設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、「台単位設定」または「島単位設定」にて指定されたスロットマシン1に対応するメダル貸出機100に対し、表示画面にて設定された不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定内容を特定可能な不正関係設定情報が配信される。不正関係設定情報を受信した各メダル貸出機100の制御ユニット181は、受信した不正関係設定情報から特定される設定内容をRAM181bに記憶して、該記憶された設定内容に基づいて後述する不正メダル処理を実行する。
After these various settings are completed, the slot machine specified in “Set by unit” or “Set by island” is selected by selecting the “Setting” input section displayed on the illegal medal related setting screen. 1 is distributed to the
図24に示すように、メダル管理コンピュータ550のCPU552は、営業期間が終了した後に実行する締め処理において、いずれかのメダル貸出機100の制御ユニット181から該メダル貸出機100の不正メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を示す通知を受信したときに、営業終了処理(不正メダル)画面を表示する。この営業終了処理(不正メダル)画面には、貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっているメダル貸出機100の装置IDとともに、対応するスロットマシン1の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理(不正メダル)画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機100を特定することができる。
As shown in FIG. 24, the
図25に示すように、メダル管理コンピュータ550のCPU552は、メダル貸出機100の制御ユニット181から、後述する不正メダル処理にて計数したメダルが正規メダルではない(適正ではない)と判定したときに送信される通知用画像データを受信したときに、不正メダル使用者顔画像画面を表示する。この不正メダル使用者顔画像画面には、対応するスロットマシン1にて遊技を行っている遊技者の顔画像及び不正と判定されたメダル画像と、これら画像の撮像日時、該通知用画像データを送信したメダル貸出機100の装置ID及び対応するスロットマシン1の台番号と、会員カードが受付中である場合には当該遊技者の会員IDと、が表示される。よって、店員はこの不正メダル使用者顔画像画面に基づいて、不正を行っている可能性がある遊技者を監視しやすくなる。
As shown in FIG. 25, when the
次に、本実施例のメダル登録処理の設定について、図26及び図27に基づいて説明する。 Next, the setting of the medal registration process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
本実施例では、各メダル貸出機100の計数装置190は、受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かをそれぞれのメダル貸出機100が判定するための判定用データ(正規メダルの画像データ)がメモリ190bに記憶されており、コントローラ190aは、該メモリ190bに記憶された判定用データに基づいて、受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かを判定するようになっている。
In this embodiment, the
このような判定用データは、各メダル貸出機100をメダル登録モードに移行させた状態において、100枚程度の正規メダルを受入部140に投入して計数装置190にて計数処理を実行させてメダル撮影カメラ190cにて撮像された正規メダルの画像データ(登録用データ)を生成して記憶できるようになっている。また、このようなメダル登録処理は、遊技場に配置された複数のメダル貸出機100において個々に行うことが可能であるが手間がかかるため、本実施例では、一のメダル貸出機100にて生成した正規メダルの画像データを、判定用データとして使用するための登録用データとしてメダル管理コンピュータ550に送信し、該メダル管理コンピュータ550において登録するとともに、該登録した登録用データを判定用データとして各メダル貸出機100に送信することができるようになっている。そして、各メダル貸出機100では、メダル管理コンピュータ550から送信された判定用データをメモリ190bに記憶(登録)し、後述するメダル計数処理において、該メモリ190bに記憶(登録)された判定用データに基づいて、受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かを判定する。
Such determination data is obtained by inserting about 100 regular medals into the receiving
また、前述したように、一の遊技場において例えば、1枚5円の価値を有する第1メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第1島グループ(第1使用領域)と、1枚20円の価値を有し第1メダルとは種類が異なる第2メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第2島グループ(第2使用領域)と、が設けられている場合、第1島グループ(第1使用領域)に配置されたメダル貸出機100では、計数装置190にて計数したメダルMが第1メダルであるか否かを判定する必要があり、第2島グループ(第2使用領域)に配置されたメダル貸出機100では、計数装置190にて計数したメダルMが第2メダルであるか否かを判定する必要がある。
In addition, as described above, for example, the first island group (first use area) in which a slot machine for playing a game using a first medal having a value of 5 yen per piece is installed in one game hall. And a second island group (second use area) in which a slot machine for playing a game using a second medal having a value of 20 yen per piece and different from the first medal is provided. The
つまり、第1島グループ(第1使用領域)に配置されたメダル貸出機100と、第2島グループ(第2使用領域)に配置されたメダル貸出機100とでは、判定用データとして登録されるメダルMの種類が異なるため、各使用領域に応じた別個の判定用データを登録する必要がある。この場合、第1島グループ(第1使用領域)に配置された複数のメダル貸出機100のうち所定のメダル貸出機100にて第1メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ550に送信して登録するとともに、第2使用領域に配置されたメダル貸出機100において第2メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ550に送信して登録することも可能であるが、本実施例では、第1島グループ(第1使用領域)または第2島グループ(第2使用領域)に配置された一のメダル貸出機100において、第1メダルと第2メダルの登録用データをそれぞれ生成してメダル管理コンピュータ550に送信することで、判定用データとして登録することができるようになっている。
That is, the
ここで、メダル登録処理の流れについて、図26に基づいて説明する。尚、本実施例では、メダル登録処理は、後述するように営業期間が終了した後に実行可能であり、営業期間中において実行できないようになっているが、営業期間中においても実行可能としてもよい。また、本実施例では、メダル貸出機100は、営業期間が終了した後、後述する締め関連処理が終了した後に電源がOFFとなるようになっているため、以下に説明するメダル登録処理は、営業期間外における電断後の起動処理時において実行できるようになっている。
Here, the flow of the medal registration process will be described with reference to FIG. In this embodiment, the medal registration process can be executed after the business period ends as described later, and cannot be executed during the business period. However, the medal registration process may be executed during the business period. . Further, in this embodiment, the
図26に示すように、メダル登録処理では、まず、メダル管理コンピュータ550や該メダル管理コンピュータ550にHUB70等を介して接続されたノートパソコン(図示略)やリモコン(図示略)等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機100のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機100を指定する。
As shown in FIG. 26, in the medal registration process, first, the
次いで、上位装置からメダル登録処理の実行を指定されたメダル貸出機100では、CPU181aは、貸出処理やメダル計数処理等を実行する通常モードとは異なるメダル登録モードに移行させる。
Next, in the
メダル登録モードに移行したら、メダル登録作業者は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する。この選択操作は、例えば、テンキー120等を利用して、例えば、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」である場合は「1」、「表裏別」である場合は「2」等を選択すればよい。尚、このような選択用の操作部が計数装置190等に別個に設けられていてもよい。
After shifting to the medal registration mode, the medal registration operator selects whether the pattern of the medal to be registered is “same on both sides” or “separately”. For this selection operation, for example, using the
登録するメダルの絵柄が選択されたら、CPU181aは、投入が必要なメダル枚数を、例えばカード残高表示部115’を利用して表示して、メダル投入が可能な状態であることを報知する。尚、投入するメダル数を表示する表示部は計数装置190等に別個に設けられていてもよい。また、流路切換器190dにより計数されたメダルMがメダル貯留ボックス194に貯留されるようにする。尚、メダル貯留ボックス194は空の状態としておく。
When the medal pattern to be registered is selected, the
そして、登録する種類のメダルMが受入部140に投入され、該メダルMが入口センサ190hにより検出されると、回転ディスクモータ190gにより回転ディスク190eが回転される。回転ディスク190eの回転により整列移動されたメダルMが内部センサ190iによりメダルMの端部を検知した瞬間にメダル撮影カメラ190cにより当該メダルMの画像が撮影され、該撮影されたメダルMの表裏の画像データがメモリ190bに記憶されるとともに、該画像データがメダル判定情報として制御ユニット181に出力されてRAM181bに記憶されていく。また、メダル撮影カメラ190cにより撮像されたメダルMはメダル貯留ボックス194に誘導されて貯留されていく。
Then, the medal M of the type to be registered is inserted into the receiving
尚、カード残高表示部115’に表示された枚数のメダルMが投入される前にメダル貯留ボックス194が満杯になったら、開閉板102を取り外してメダル貯留ボックス194を引き出して貯留されたメダルMを回収し、メダル投入を再開する。
If the
カード残高表示部115’に表示された枚数のメダルMが計数されたら、つまり、メダルMの投入が完了したら、CPU181aは、RAM181bに記憶されたメダルMの画像データの平均データを取得し、当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かをそれぞれのメダル貸出機100が判定するための判定用データとして使用するための正規メダルの画像データ(登録用データ)の生成を開始する。
When the number of medals M displayed on the card
正規メダルの画像データ(登録用データ)の生成が完了したらRAM181bに記憶して、例えば、所定のテンキー120を点灯させるなどして、正規メダルの画像データ(登録用データ)のメダル管理コンピュータ550への送信(アップデート)を促進する。所定のテンキー120が操作されたら、生成してRAM181bに記憶した正規メダルの画像データ(登録用データ)をメダル管理コンピュータ550に送信する。正規メダルの画像データ(登録用データ)の送信完了後は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻るため、他の種類のメダルMの登録が必要な場合は繰り返しメダルの登録処理を続けて実行することができるようになっている。
When the generation of the regular medal image data (registration data) is completed, it is stored in the
尚、本実施例では、6つの画像データを登録、つまり、3種類のメダルMの表裏面の画像データを登録できるようになっているが、3種類以上のメダルMの画像データを登録できるようにしてもよい。 In this embodiment, six image data can be registered, that is, the image data of the front and back surfaces of three types of medals M can be registered, but the image data of three or more types of medals M can be registered. It may be.
また、登録モードを終了するには、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻ったときに、例えば、テンキー120により所定の終了操作が行われることで、登録モードが終了した後に電源がOFF状態になり、制御ユニット181のRAM181b及び計数装置190のメモリ190bに記憶されている正規メダルの画像データ(登録用データ)がクリアされるようになっている。
In order to end the registration mode, when returning to the procedure of selecting whether the pattern of the medal to be registered is “front and back is identical” or “front and back is different”, for example, a predetermined end operation is performed with the
正規メダルの画像データ(登録用データ)を受信したメダル管理コンピュータ550では、CPU552が該受信した画像データを、メダル種別に対応付けて、登録用データを判定用データとしてRAM553に記憶(登録)していく。
In the
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ550にて実行可能なメダル登録設定について、図27に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ550では、遊技場内のメダル貸出機100にて実行される不正メダルの判定に用いる正規メダルの画像データ(登録用データ)を、メダル種別に対応付けて、判定用データとしてRAM553に記憶して登録するための各種設定が、図27に示すメダル登録設定画面において可能とされている。
Here, the medal registration setting that can be executed by the
本実施例のメダル登録設定画面には、図27に示すように、受信した正規メダルの画像が列方向に表示されるメダル画像表示部(図中においては、種別A〜CのメダルMの画像が表示されている)と、これら各種別A〜CのメダルMの画像の下方位置に配置され各種別のメダルMの「設定名称」、「判別精度」、「使用領域」等の入力項目と、該入力項目にて設定された遊技島の使用領域であるクループ種別を示すグループ種別表示部と、が設けられている。 On the medal registration setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 27, a medal image display unit (in the figure, images of medals M of types A to C) in which received images of regular medals are displayed in the column direction. ) Are displayed, and input items such as “setting name”, “discriminating accuracy”, “use area”, etc., of the various medals M arranged below the images of the medals M of various types A to C; And a group type display unit indicating a group type which is a use area of the game island set by the input item.
メダル登録設定画面に設けられた「設定名称」の項目には、当該メダルMを使用する使用領域におけるメダルの貸出レート(例えば、「20スロ」は貸出レートが1枚20円であることを示し、「5スロ」は貸出レートが1枚5円であることを示す)及びメダルMの大きさ(例えば、25φと30φ)を設定するための入力部が設けられている。 In the item “setting name” provided on the medal registration setting screen, a medal lending rate (for example, “20 slot” in the use area where the medal M is used indicates that the lending rate is 20 yen per sheet. , “5 slot” indicates that the lending rate is 5 yen per sheet) and an input unit for setting the size of the medal M (for example, 25φ and 30φ).
メダル登録設定画面に設けられた「判別精度」の項目には、不正メダルの判定時における判定用情報と実メダル比較時の不一致許容度を「高」「中」「低」等で設定するための入力部が設けられている。 In the item “Distinction accuracy” provided on the medal registration setting screen, the judgment information at the time of illegal medal judgment and the mismatch tolerance at the time of actual medal comparison are set as “high”, “medium”, “low”, etc. The input unit is provided.
メダル登録設定画面に設けられた「島グループ」の項目には、島グループ毎の判定動作を設定するための選択入力部が設けられている。「島グループ」とは、メダル画像表示部に表示された各種別A〜CのメダルMを使用するスロットマシン1に対応するメダル貸出機100が設置されている島グループ、つまり、前述した使用領域を示している。
The item “Island Group” provided on the medal registration setting screen is provided with a selection input unit for setting a determination operation for each island group. The “island group” is an island group in which the
詳しくは、「島グループ」の項目には、「グループ種別」の選択入力項目と、対応するスロットマシン1の「台番号範囲」の選択入力項目と、を有しており、島グループ毎の判定動作として、「OK」または「他コーナー」を入力できるようになっている。すなわち、一の島グループにおいて使用可能な種別のメダルMに対応する欄には「OK」を入力し、一の島グループにおいて使用不可能な種別のメダルMに対応する欄には「他コーナー」を入力する。
Specifically, the item “island group” includes a selection input item of “group type” and a selection input item of “unit number range” of the
そして、これら各種設定が終了した後、メダル登録設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、受信した正規メダルの画像データ毎に該正規メダルを使用する使用領域等の登録設定情報が対応付けられた登録用データが、各メダル貸出機100にて使用する判定用データとして記憶装置555に記憶して登録される。
After these various settings are completed, by selecting and operating the “setting” input section displayed on the medal registration setting screen, the use area etc. where the regular medal is used for each image data of the received regular medal Registration data associated with the registration setting information is stored and registered in the
図26に戻って、メダル管理コンピュータ550では、上記メダル登録設定画面にて登録された、各種正規メダルの画像データと該正規メダルを使用する使用領域等を特定可能な登録設定情報とを含む判定用データ、つまり、ここでは種別A〜C全てのメダルMの判定用データを、島グループA〜Cに関係なく、遊技場に設置された全てのメダル貸出機100に送信する。
Returning to FIG. 26, the
各メダル貸出機100では、メダル管理コンピュータ550から送信された判定用データを受信したことに基づいて、受信した複数種類の判定用データのうちから、該判定用データに含まれる登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機100が設置されている島グループ(使用領域)にて使用可能な判定用データを特定し、該特定した判定用データを、計数装置190のメモリ190bに記憶して登録する。
In each
そして、計数装置190は、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋(当該メダル貸出機100に対応した正規メダルであるか否か)を判定する。尚、このように自店における複数の島グループ(使用領域)それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機100を島グループA(第1使用領域)から島グループB(第2使用領域)または島グループB(第2使用領域)から島グループA(第1使用領域)に移動したり、島グループA(第1使用領域)を島グループB(第2使用領域)または島グループB(第2使用領域)を島グループA(第1使用領域)に変更する場合において、その都度、島グループ(使用領域)に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
Then, the
また、本実施例では、1台のメダル貸出機100の計数装置190において登録した複数種類の正規メダルの画像データ(登録用データ)をメダル管理コンピュータ550に送信し、これらの画像情報(登録用データ)を判定用データとしてメダル管理コンピュータ550を介して他の複数のメダル貸出機100に送信し、各メダル貸出機100において対応する判定用データを特定して計数装置190に正規メダルの画像データを登録させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル管理コンピュータ550において、各メダル貸出機100それぞれに対応する判定用データを特定し、特定した判定用データを対応するメダル貸出機100のみに送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the image data (registration data) of a plurality of types of regular medals registered in the
尚、計数装置190のコントローラ190aは、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
It should be noted that the
また、計数装置190のコントローラ190a(遊技媒体種別設定手段)は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ190bに記憶された正規メダルの画像との比較を行うようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行うようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル(例えば、φ25のメダルとφ30のメダル)についても比較して識別できるようになっている。
In addition, the
以下、本実施例のメダル貸出機100の動作について、図28〜図35を用いて説明する。
Hereinafter, operation | movement of the
まず、図28に示すように、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aは、メダル貸出機100への電源投入により起動されることで、メイン処理の実行を開始する。メイン処理において、CPU181aは、まず、必要な初期化処理を実行する。
First, as shown in FIG. 28, the
図29に示すように、初期設定処理において、CPU181aは、まず、割込禁止に設定する(ステップSb1)。次に、割込モードを設定し(ステップSb2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップSb3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップSb4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップSb5)。
As shown in FIG. 29, in the initial setting process, the
次いで、CPU181aは、メダル貸出機100への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップSb7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU181aは初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
Next, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU181aは、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップSb8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップSb8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After verifying that the power supply stop process is performed, CPU181a performs data checks the backup RAM area (Step S b 8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step Sb8 , the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU181aは、バックアップデータにより設定を復旧し(ステップSb9)、バックアップデータをクリアする(ステップSb10)。次いで、計数装置190による計数が実行されていることを示す計数中フラグセットされているか否かを判定し(ステップSb11)、計数中フラグセットされていれば、電断により中断した計数を再開させる電断再起動時計数処理を行う(ステップSb12)。初期化処理では、CPU181aは、まず、RAMクリア処理を行う(ステップSb13)。また、ROM181cに格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ500やホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ500、ホールコンピュータ540、メダル管理コンピュータ550から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する(ステップSb14)。
If the check result is normal, the
また、CPU181aは、遊技場の閉店に伴いメダル管理コンピュータ550にて実行される締め処理において該メダル管理コンピュータ550から送信される締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、この起動処理は営業期間が終了した後に実行されているものであるか否かを判定する(ステップSb15)。
In addition, the
締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(ステップSb15;N)、ステップSb16において、CPU181aは、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御ユニット181に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行(ステップSb13、Sb14)が完了すると、CPU181aは、タイマ割り込みの設定を行い(ステップSb16)、割込許可状態に設定する(ステップSb17)。
When the tightening related process designation command reception flag is not set (step Sb15; N), in step Sb16, the
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされている場合(ステップSb15;Y)、入口センサ190hにてメダルMを検出することで回転ディスクモータ190gにより回転ディスク190eが回動させられるが、検出したメダル数を無効メダル数として計数する営業時間外計数処理を実行する(ステップSb20)。
When the tightening related process designation command reception flag is set (step Sb15; Y), the
また、メダル登録処理を行うメダル貸出機100として指定されたときには、前述したメダル登録モードに移行してメダル登録処理を実行する(ステップSb21)。
When the
図28に戻って、ステップS1における初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視(ステップS2)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、CPU181aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット(1に更新)する。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア(0に更新)し(ステップS3)、以下のステップS4〜S13の処理を実行する。
Returning to FIG. 28, when the initialization process in step S1 is completed, the process proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S2). When a timer interrupt occurs, the
CPU181aは、カード挿入口112への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口110からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン121の操作、計数装置190に対するメダル投入の検出、所定のエラー信号の検出、扉開放信号の検出、電断検出、締め関連処理指定コマンドを検知する待機状態となる。
The
これら各操作の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ187から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、カード受付け有りと判断してカード受付け処理を実行する(ステップS4)。
When the player inserts a visitor card or membership card into the
このステップSb4における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口112に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ187内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す。
In the card accepting process of this embodiment in this step Sb4, an instruction for taking in the membership card or visitor card inserted into the
そして制御ユニット181は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をカード管理コンピュータ500に送信し、カード管理コンピュータ500からの認証結果を受信するカード認証処理を実行する。
Then, the
カード管理コンピュータ500から返信された認証結果が「認証NG」である場合にメダル貸出機100は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ187に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ550に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持ちメダル数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付け通知を送信する。
When the authentication result returned from the
次いで、メダル管理コンピュータ550は、受信したカード受付け通知に含まれる(会員)カードIDに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードIDが会員カードIDである場合には、該会員カードIDに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)と、(会員)カードIDとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。
Next, the
この受付け処理完了通知の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181(記憶処理手段)は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額をカード残高表示部115’に表示する。更に、カード受付け中遊技情報(図16(b)参照)をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納して各種操作待ち状態に戻る。
In response to reception of this acceptance processing completion notification, the control unit 181 (storage processing means) of the
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実行した場合には、該遊技者による貸出ボタン116の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ116’からの信号が制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、貸出ボタンの操作有りと判断して、1000円分のメダルMを貸し出す貸出処理を実行する(ステップS5)。
Further, when the player performs the operation of the lending button, a signal from the
また、遊技者が紙幣挿入口110から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット180から制御ユニット181に出力されることで、制御ユニット181は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、発行・入金処理を実行する(ステップS6)。
In addition, when the player inserts cash (banknote) from the
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット181は、カード貯留部(図示略)に収納されているビジターカードをカード挿入口112内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該メダル貸出機100の装置IDとを含む発行要求をカード管理コンピュータ500に送信する。
In this issuance / payment process, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card being accepted by the card reader /
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ500は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC181dから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機100に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to the receipt of the issuance request, the
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ500は、メダル管理コンピュータ550に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ550に通知することで、メダル管理コンピュータ550は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納してユニット管理テーブルを更新する。
In addition, with the transmission of the “issue permission”, the
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181(排出・発行処理手段)は、カード挿入口112に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して操作待機状態に戻る。
In response to the reception of the “issue permission”, the control unit 181 (discharge / issue processing means) of the
また、遊技者が返却ボタン114の操作を実行した場合には、遊技者による返却ボタン114の操作を検知するための返却ボタンスイッチ114’からの信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、返却ボタンの操作有りと判断して返却処理を実行する(ステップS7)。
When the player performs an operation on the
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ187に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、返却ボタン114の操作を無効とするとともに、計数装置190に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。そして、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して当該メダル貸出機100の装置IDと返却したカードのカードIDとカードテーブルに記憶されている持ちメダル数と貯蓄メダル数(会員のみ)を含む返却通知を送信する。
In this return process, first, it is determined whether or not a membership card or a visitor card being accepted by the card reader /
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ550は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持ちメダル数並びに貯蓄メダル数(会員のみ)を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数並びに貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置IDに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けID」に格納されているカードIDを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機100に対して更新完了通知を送信する。
In response to receiving this return notification, the
この更新完了通知の受信に応じてメダル貸出機100の制御ユニット181は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ187に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口112から排出させるともに、カードテーブルをリセットし、返却ボタン114の操作無効と計数禁止とを解除して操作待機状態に戻る。
In response to the reception of the update completion notification, the
尚、本実施例では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。 In this embodiment, it is possible to grasp and manage how many illegal medals have been counted by a predetermined player by recording the cumulative number of illegal medals in the card receiving game information on the visitor card.
また、遊技者が再プレイボタン121の操作を実行した場合には、該再プレイボタン121の操作を検知した再プレイ操作基板185から再プレイ操作情報が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、再プレイボタン121の操作有りと判断して再プレイ処理を実行する(ステップS8)。
Further, when the player performs an operation of the
また、計数装置190にメダルMが投入された場合には、該メダルMの投入を検出した計数装置190から検出信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、メダル投入検出有りと判断してメダル計数処理を実行する(ステップS9)。
When the medal M is inserted into the
また、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、エラー検出有りと判断して、エラーの報知処理を実行する(ステップS10)。
In addition, when a predetermined error signal is input from each device to the
また、開閉板102の開放を検出可能な扉開放センサ170から扉開放信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、扉(開閉板102)が開放されたと判断して、扉が開放されたことを示す扉開放処理を実行する(ステップS11)。
Further, when a door opening signal is input to the
また、電断検出回路(図示略)によりメダル貸出機100への電力の供給が遮断されたことを示す電断検出信号が制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、メダル貸出機100への電力の供給が遮断されたと判断して、電断検出処理を実行する(ステップS12)。
In addition, the
また、メダル管理コンピュータ550から出力された締め関連処理指定コマンドが制御ユニット181に入力されることで、制御ユニット181は、締め関連処理指定コマンドを受信したと判断して、締め関連処理を実行する(ステップS13)。
Further, when the tightening related process designation command output from the
尚、ステップSb4〜Sb8の処理のいずれかを実行しているときは、該ステップSb4〜Sb8の処理のうち他の処理は実行しないようになっている。 When any one of the processes in steps Sb4 to Sb8 is being executed, the other processes in the processes in steps Sb4 to Sb8 are not executed.
次に、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aがステップS9にて実行するメダル計数処理について説明する。図30及び図31は、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aが実行するメダル計数処理を示すフローチャートである。
Next, the medal counting process executed by the
尚、本実施例では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、以下に説明するメダル計数処理を実行するが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カード及びビジターカードのいずれも受付け中でなければメダル計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。 In this embodiment, the medal counting process described below is executed only when a member card or a visitor card is being accepted. However, when a medal is inserted when a member card or a visitor card is not being accepted. However, the counting process may be executed. In this case, if neither a member card nor a visitor card is received when an inserted medal is detected, the medal counting process is executed, and after the counting process is completed, the visitor card is issued and associated with the visitor card. And memorize the number of medals.
メダル計数処理において、CPU181aは、まず、入口センサ190hがONであるか否か、つまり、受入部140から受け入れたメダルMが入口センサ190hにより検出されたか否かを判定する(ステップSc1)。入口センサ190hがONであれば(ステップSc1;Y)、連続正逆回転動作の実行中であることを示す連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSc2)。連続正逆回転動作フラグがセットされていれば(ステップSc2;Y)、連続正逆回転動作フラグをクリアして(ステップSc3)、正回転動作の実行中であることを示す正回転動作フラグをセットし(ステップSc4)、ステップSc9に進む。
In the medal counting process, the
また、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ(ステップSc2;N)、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し(ステップSc5)、正回転動作フラグがセットされていれば(ステップSc5;Y)、ステップSc9に進む。また、正回転動作フラグがセットされていなければ(ステップSc5;N)、回転ディスクモータ190gにより回転ディスク190eの正回転動作を開始させ、正回転動作フラグをセットするとともに(ステップSc7)、入口センサ検出フラグ及びメダル計数処理の実行中であることを示す計数中フラグをセットして(ステップSc8)、ステップSc9に進む。ステップSc9では、正回転タイマに正回転時間(本実施例では、2.5秒)に対応する値をセットして(ステップSc9)、ステップSc10に進む。
If the continuous forward / reverse rotation operation flag is not set (step Sc2; N), it is determined whether or not the forward rotation operation flag is set (step Sc5), and if the forward rotation operation flag is set. (Step Sc5; Y), the process proceeds to Step Sc9. If the normal rotation operation flag is not set (step Sc5; N), the rotation disk motor 190g starts the normal rotation operation of the
図31に示すように、ステップSc10では、内部センサ190iがONであるか否か、つまり、メダルMが内部センサ190iにより検出されたか否かを判定し、内部センサ190iがONでなければ(ステップSc10;N)、外部センサ190jまたは外部センサ190kがONであるか否か、つまり、メダルMが外部センサ190jまたは外部センサ190kにより検出されたか否かを判定する(ステップSc11)。内部センサ190iがONであれば、計数装置190のコントローラ190aからメダル判定情報を取得し(ステップSc19)、該メダル判定情報に基づいて正規メダルか否かを判定する(ステップSc20)。正規メダルであれば(ステップSc20;Y)、正規メダルが検出されたことを示す正規検出フラグをセットし(ステップSc21)、連続不正メダルカウンタリセットした後(ステップSc22)、流路切替器190dによりメダルMを遊技島内に排出させ(ステップSc23)、ステップSc25に進む。また、正規メダルでなければ(ステップSc20;N)、不正メダルが検出されたことを示す不正検出フラグをセットして(ステップSc24)、ステップSc25に進む。ステップSc25においては、内部センサ190iにてメダルMが検出されたことを示す内部センサ検出フラグをセットして、処理を終了する。
As shown in FIG. 31, in step Sc10, it is determined whether or not the internal sensor 190i is ON, that is, whether or not the medal M is detected by the internal sensor 190i, and if the internal sensor 190i is not ON (step Sc10; N), it is determined whether or not the
また、外部センサ190jまたは外部センサ190kがONであれば(ステップSc11;Y)、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS12)、正規検出フラグがセットされていれば(ステップSc12;Y)、計数総メダル数に1を加算するとともに(ステップSc13)、持ちメダル数に1を加算して(ステップSc14)、ステップSc17に進む。また、正規検出フラグがセットされていなければ(ステップSc12;N)、後述する不正メダル処理を実行した後(ステップSc15)、後述するメダル貯留処理を実行し(ステップSc16)、ステップSc17に進む。ステップSc17では、正規検出フラグまたは不正検出フラグをリセットし(ステップSc17)、入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグをリセットして(ステップSc18)、処理を終了する。
If the
ステップSc1において、入口センサ190hがONでなければ(ステップSc1;N)、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し(ステップSc30)、正回転動作フラグがセットされていなければ(ステップSc30;N)、連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定し(ステップSc36)、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ(ステップSc36;N)、処理を終了する。
In step Sc1, if the
正回転動作フラグがセットされていれば(ステップSc30;Y)、正回転タイマを1減算し(ステップSc31)、正回転タイマがタイマアップしたか否かを判定する(ステップSc32)。正回転タイマがタイマアップしていなければ(ステップSc32;N)、ステップSc10に進む。正回転タイマがタイマアップしていれば(ステップSc32;Y)、正回転動作を終了するために、正回転動作フラグをクリアし(ステップSc33)、連続正逆回転動作を開始するために連続正逆回転フラグをセットした後(ステップSc34)、連続正逆回転動作を実行するための連続正逆回転動作プロセスタイマをセットして連続正逆回転動作をスタートし(ステップSc35)、ステップSc10に進む。 If the forward rotation operation flag is set (step Sc30; Y), the forward rotation timer is decremented by 1 (step Sc31), and it is determined whether or not the forward rotation timer has expired (step Sc32). If the forward rotation timer has not expired (step Sc32; N), the process proceeds to step Sc10. If the forward rotation timer is up (step Sc32; Y), the forward rotation operation flag is cleared to end the forward rotation operation (step Sc33), and the continuous forward / reverse rotation operation is started. After setting the reverse rotation flag (step Sc34), the continuous normal / reverse rotation operation process timer for executing the continuous normal / reverse rotation operation is set to start the continuous normal / reverse rotation operation (step Sc35), and the process proceeds to step Sc10. .
また、ステップSc36において、連続正逆回転動作フラグがセットされていれば(ステップSc36;Y)、連続正逆回転動作プロセスタイマを1減算し(ステップSc37)、プロセスデータが終了コードであるか否かを判定する(ステップSc38)。プロセスデータが終了コードでなければ(ステップSc38;N)、更新後の連続正逆回転動作プロセスタイマに応じた正回転動作または逆回転動作を実行し(ステップSc39)、ステップSc10に進む。プロセスデータが終了コードであれば(ステップSc38;Y)、回転ディスクモータ190gをOFFにして回転ディスク190eの回転を停止させ(ステップSc40)、連続正逆回転動作フラグをクリアして(ステップSc41)、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する(ステップSc42)。入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグのいずれもセットされていなければ(ステップSc42;N)、全てのメダルMは入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190jにより検出されたとして、計数中フラグをクリアした後(ステップSc43)、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信して処理を終了する(ステップSc44)。
In step Sc36, if the continuous forward / reverse rotation operation flag is set (step Sc36; Y), 1 is subtracted from the continuous forward / reverse rotation operation process timer (step Sc37), and whether or not the process data is an end code. Is determined (step Sc38). If the process data is not an end code (Step Sc38; N), the forward rotation operation or reverse rotation operation corresponding to the updated continuous forward / reverse rotation operation process timer is executed (Step Sc39), and the process proceeds to Step Sc10. If the process data is an end code (step Sc38; Y), the rotary disk motor 190g is turned off to stop the rotation of the
また、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかのみがセットされていれば(ステップSc42;Y)、計数装置190の内部にてメダルMが詰まっているあるいは導入経路K内にメダルM以外の異物が混入しているとして、所定のエラー信号をメダル管理コンピュータ550へ送信するとともに、状態報知ランプ111等を点滅させるなどのエラー処理を実行する(ステップSc45)。尚、エラー処理が実行された場合、所定のリセット操作がなされるまでメダル計数処理の実行は不可となる。
If only either the entrance sensor detection flag or the internal sensor detection flag is set (step Sc42; Y), the medal M is clogged inside the
図32は、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aが実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理において、CPU181aは、まず、顔画像撮影カメラ188を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影した後(ステップSd1)、計数装置190からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得する(ステップSd2)。次いで、ステップSd2にて取得した遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図25参照)を生成し、この通知用画像をRAM181b(撮像データ記憶手段)に記憶し(ステップSd3)、メダル情報(図16(c)参照)の総不正メダル数に1を加算するとともに(ステップSd4)、カウンタ情報(図16(d)参照)の連続不正メダルカウンタに1を加算し(ステップSd5)、さらに、カード受付け中遊技情報(図16(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算する(ステップSd6)。
FIG. 32 is a flowchart showing the illegal medal process executed by the
ステップSd7において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図16(b)参照)の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が10となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはステップSd8に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)にはステップSd15に進む。
In step Sd7, the
ステップSd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図16(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してステップSd9に進む。本実施例では、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件(不適正条件)が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
In step Sd8, the
ステップSd9において、制御ユニット181は、カード受付け中遊技情報(図16(b)参照)の累積不正メダル数の値をリセットしてステップSd10に進む。ステップSd10において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図16(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてステップSd11に進む。
In step Sd9, the
ステップSd15において、制御ユニット181は、カウンタ情報(図16(d)参照)の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「3回」を設定している。つまり3回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合(3回である場合)にはステップSd8に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合(3回未満である場合)にはステップSd16に進む。
In step Sd15, the
ステップSd16において、制御ユニット181は、メダル情報(図16(c)参照)の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「10枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置190にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が10となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合(10枚である場合)にはステップSd11に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合(10枚未満である場合)には処理を終了する。
In step Sd16, the
ステップSd11において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはステップSd12に進む。
In step Sd11, the
ステップSd12において、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行うとともにステップSd13に進む。ステップSd13において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯させるとともにステップSd14に進む。尚、状態報知ランプ111を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様(例えば、早い点滅や赤色の表示)で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ111を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれ難い態様(例えば、ゆっくりした点滅や青色の表示)で点灯させるようにする。
In step Sd12, the
尚、メダル貸出機100の制御ユニット181から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ550は、ホールコンピュータ540に対して店員に報知を行うように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに送信する。
Note that the
また、メダル管理コンピュータ550から報知要求を受信したホールコンピュータ540は、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム11に対して自動音声メッセージを送信する。インカム11を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ540は、監視カメラシステム21を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機100に対応するスロットマシン1のズームイン映像を自動的に撮影(または録画)する。そして、この監視カメラシステム21を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視(または記録)することができる。
In addition, the
ステップSd14において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知及び計数装置190の計数停止(エラー停止)を行う旨の選択がなされているか否かの判定を行う。ここで、エラー停止を行う旨の選択がなされている場合にはステップSd17に進み、エラー停止を行う旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
In step Sd14, the
ステップSd17において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してステップSd18に進む。ステップSd18において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図15参照)を操作するまで維持される。
In step Sd17, the
図33は、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aが実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理において、CPU181aは、まず、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはステップSe2に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはステップSe14に進む。
FIG. 33 is a flowchart showing a medal storage process executed by the
ステップSe2において、制御ユニット181は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはステップSe3に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはステップSe14に進む。
In step Se2, the
ステップSe14において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルを排出口192から遊技島に排出させる、つまり、計数装置190を介して流路切換器190dにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
In step Se14, the
ステップSe3において、制御ユニット181は、計数装置190を介してメダルの流路を前述した流路切換器190dにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されるようにしてステップSe4に進む。ステップSe4において、制御ユニット181は、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算(貯留媒体計数手段)してステップSe5に進む。
In step Se <b> 3, the
ステップSe5において、制御ユニット181は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはステップSe6に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算してステップSe7に進む。自店メダルでない場合にはステップSe11に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算してステップSe7に進む。尚、本実施例では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
In step Se5, the
ステップSe7において、制御ユニット181は、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が第1閾値(満タン)であるか否かを判定する(第1判定手段)。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「100枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が100枚となっているときに、第1閾値(満タン)であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)である場合(100枚である場合)にはステップSe8に進み、総メダル貯留数が第1閾値(満タン)でない場合(100枚未満である場合)には処理を終了する。
In step Se7, the
ステップSe8において、制御ユニット181は、満タン報知フラグをセットしてステップSe9に進む。ステップSe9において、制御ユニット181は、状態報知ランプ111を点灯(第1報知手段)してステップSe10に進む。
In step Se8, the
ステップSe10において、制御ユニット181は、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはステップSe12に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
In step Se10, the
ステップSe12において、制御ユニット181は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ550へ送信してステップSe13に進む。ステップSe13において、制御ユニット181は、計数装置190にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機100のリセットスイッチ186(図15参照)を操作するまで維持される。
In step Se12, the
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ550にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図25に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機100から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ550は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
Next, an unauthorized medal user face image screen displayed on the
本実施例の不正メダル使用者顔画像画面では、図25に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機100の装置IDと、該メダル貸出機100に対応するスロットマシン1の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員IDとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
On the unauthorized medal user face image screen of this embodiment, as shown in FIG. 25, together with the notification image, the date and time when the notification image was captured, and the device ID of the
次に、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aがステップSb20にて実行する営業時間外計数処理について説明する。CPU181aは、営業時間外計数処理では、ステップS9にて実行するメダル計数処理と同様にメダルMの計数を実行するが、入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190kにより検出されたメダルMを、営業期間が終了した後にスロットマシン1のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等とし、遊技者が獲得した持ちメダル数として計数せずに無効メダル数として計数し、排出口120から遊技島に排出またはメダル貯留ボックス194に貯留するようになっている。
Next, the non-business hours counting process executed by the
以下、CPU181aがステップSb20にて実行する営業時間外計数処理について、図34に基づいて説明する。図34は、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aがステップSb20にて実行する営業時間外処理の一部を示すフローチャートである。営業時間外処理において、CPU181aは、前述したメダル計数処理におけるステップSc13及びステップSc14を除くステップSc1〜Sc25、Sc30〜45の処理を実行するため、前述したメダル計数処理と同様の処理についての説明は省略する。
Hereinafter, the non-business hours counting process executed by the
営業時間外処理において、CPU181aは、ステップSc12において、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し、正規検出フラグがセットされていたときには(ステップSc12;Y)、計数総メダル数や持ちメダル数に1を加算することなく、無効メダル数に1を加算し(ステップSc13A)、ステップSc17に進むようになっている。
In the non-business hours processing, the
よって、遊技場の営業期間が終了した後において、メダルMを各スロットマシン1の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置190により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン1に残存するメダルMや床などに落ちているメダルMの回収作業効率が向上するようになる。
Therefore, after the game period has ended, the medal M can be received at the position of each
具体的には、遊技場に設置された複数のメダル貸出機100は、遊技場の営業期間が終了した後は、後述する締め関連処理を実行した後、電源OFFとなる。そして、営業時間外において、遊技場の店員等が各スロットマシン1のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等を集収した場合、近くにあるメダル貸出機100の電源を所定の操作(例えば、遊技場所有のリモコンキーのスイッチをONとする操作や、筐体101の背面にある電源ユニット198に設けられた電源スイッチ(図示略)をONとする操作など)によりONとすることで、前述した営業時間外処理(ステップSb20)が実行可能な状態になるため、収集したメダルMを受入部140に投入するだけで、該投入したメダルMが、遊技者が獲得した獲得メダル枚数として計数されることなく遊技島内に戻すことができる。
Specifically, the plurality of
つまり、遊技場に複数配置されたメダル貸出機100のうちいずれかの計数装置190を利用して、収集したメダルMを前述した回収部(図示略)等まで持ち運んだり、メダルMの回収装置及び自動補給装置を備える遊技島においては該収集したメダルMを遊技島に設けられたメダル循環経路に戻すための返却部まで持ち運ぶことなく、遊技島内に返還することができるため、メダルMの回収作業効率が向上する。
That is, using one of the
尚、本実施例では、CPU181aが営業時間外処理を実行した場合、メダル貸出機100が起動されてから所定時間(例えば、1時間など)が経過したときにメダル貸出機100の電源がOFFとされるようになっているが、例えば、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対し電源OFFの要求が送信されたことに基づいて電源OFFとなるようにしてもよい。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、遊技場に設置された複数のメダル貸出機100は、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に電源がOFFとなり、必要なメダル貸出機100の電源をONにすることで営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、締め関連処理を実行した後に遊技場に設置された複数のメダル貸出機100の電源をOFFにした後、一斉に電源をONにして営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。
In the present embodiment, the plurality of
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に新たに起動処理が実行されることにより、営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、営業期間の終了後に起動処理を実行しなくても、営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。この場合、例えば、制御ユニット181が締め関連処理指定コマンドを受信したことに基づいて営業期間が終了したと判定したとき、メイン処理において営業時間外処理を実行するようにすればよい。
In the present embodiment, the business period of the amusement hall has ended, and after the closing-related process described later is executed, the start process is newly executed, so that the non-business hours counting process can be executed. Further, the non-business hours counting process may be executed without executing the activation process after the end of the business period. In this case, for example, when it is determined that the business period has ended based on the
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了(閉店)したときに、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)の実行を指定する締め関連処理指定コマンドが送信される。この締め関連処理指定コマンドを受信した各メダル貸出機100の制御ユニット181は、締め関連処理(営業終了処理)を実行する。
Further, in this embodiment, when the business period of the amusement hall is ended (closed), the
図35は、メダル貸出機100の制御ユニット181のCPU181aが実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理において、CPU181aは、まず、メダル管理コンピュータ550から締め関連処理指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSf1)。締め関連処理指定コマンドを受信した場合(ステップSf1;Y)、締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグをセットする(ステップSf2)。また、締め関連処理指定コマンドを受信しなければ(ステップSf1;N)、そのまま処理を終了する。
FIG. 35 is a flowchart showing a closing-related process executed by the
次いで、CPU181aは、各種履歴を送信する(ステップSf3)。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ500に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ500並びにメダル管理コンピュータ550の双方に送信する。
Next, the
次いで、CPU181aは、メダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数が所定枚数(第2閾値)以上であるか否かを判定する(ステップSf4)。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面(図23参照)において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「50枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス194(貯留部)に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が50枚以上となっているときに、第2閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第2閾値以上(50枚以上)である場合(ステップSf4;Y)にはステップSf5に進み、総メダル貯留数が第2閾値でない(50枚未満)場合には(ステップSf4;N)、処理を終了する。
Next, the
そして、状態報知ランプ111を点灯させて(ステップSf5)、メダル管理コンピュータ550に対してメダル貯留ボックス194(貯留部)の不正メダルの貯留数が所定枚数(第2閾値)以上となっている旨を知らせる通知を送信する送信処理を実行した後(ステップSf6)、処理を終了する。尚、本実施例では、特に詳細な処理内容は説明しないが、送信処理の終了後、所定時間(例えば、10分)が経過したときに電源がOFFとなるようになっている。
Then, the
また、本実施例では、ステップSf2にてセットされた締め関連処理指定コマンド受信フラグは、メダル貸出機100の電源がOFFとなってもバックアップ電源によりバックアップされるようになっており、該フラグがセットされてから所定時間(例えば、2時間)が経過した時点でクリアされるようになっている。この場合、前記所定時間は、次(翌日)の営業開始時間となる前にクリアされるようにすることが好ましい。
In this embodiment, the tightening related process designation command reception flag set in step Sf2 is backed up by the backup power source even when the
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグは、該フラグがセットされてから所定時間(例えば、2時間)が経過した時点でクリアされるものに限定されず、例えば、メダル管理コンピュータ550から送信された所定のコマンド(例えば、時刻を特定可能なコマンドなど)や所定の信号等を受信したことに基づいてクリアされるようにしてもよい。
Further, the tightening related process designation command reception flag is not limited to being cleared when a predetermined time (for example, 2 hours) has elapsed since the flag was set. For example, it is transmitted from the
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機100(遊技用装置)にあっては、遊技島(図示略)に設置されるスロットマシン1に対応して設けられ、該対応するスロットマシン1において遊技に使用されるメダルMを貯留可能な貸出メダル貯留部183と、所定の価値の使用(例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用)に応じて該貸出メダル貯留部183に貯留されているメダルMを払い出す払出装置120と、メダルMを受け入れ可能な受入部140と、該受入部140から受け入れたメダル数を計数する計数装置190と、を備え、受入部140から受け入れたメダルMを計数装置190により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機100であって、計数装置190は、受入部140から受け入れたメダルMを該計数装置190内に取り込むとともに該取り込んだメダルMを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ190g、回転ディスク190eを有し、制御ユニット181のCPU181aは、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルMを持ちメダル数として計数するステップS9のメダル計数処理を実行し、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外(営業期間が終了した)であると判定した場合は、検出したメダルMを無効メダル数として計数するステップSb20の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルMを各スロットマシン1の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置190により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン1のクレジットに残存するメダルMや床などに落ちているメダルMの回収作業効率が向上する。
As described above, the medal lending machine 100 (game device) according to the embodiment of the present invention is provided corresponding to the
また、遊技島(図示略)に設置されるスロットマシン1に対応して設けられ、該対応するスロットマシン1において遊技に使用されるメダルMを貯留可能な貸出メダル貯留部183と、所定の価値の使用(例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用)に応じて該貸出メダル貯留部183に貯留されているメダルMを払い出す払出装置120と、メダルMを受け入れ可能な受入部140と、該受入部140から受け入れたメダル数を計数する計数装置190と、を備え、受入部140から受け入れたメダルMを計数装置190により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機100と、複数のメダル貸出機100とデータ通信可能に接続される管理装置としてのメダル管理コンピュータ550と、を含む遊技用システムであって、計数装置190は、受入部140から受け入れたメダルMを該計数装置190内に取り込むとともに該取り込んだメダルMを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ190g、回転ディスク190eを有し、制御ユニット181のCPU181aは、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルMを持ちメダル数として計数するステップS9のメダル計数処理を実行し、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外(営業期間が終了した)であると判定した場合は、検出したメダルMを無効メダル数として計数するステップSb20の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルMを各スロットマシン1の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置190により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン1のクレジットに残存するメダルMや床などに落ちているメダルMの回収作業効率が向上する。
Further, a lending
尚、本実施例では、ステップSb20における営業期間外計数処理において、計数手段としての計数装置190により計数したメダル数を計数総メダル数や持ちメダル数として加算しないこと、つまり、計数装置190によるメダル計数処理を実行しないことで該計数したメダル数を無効としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、営業期間外において、メダル計数処理におけるステップSc13、Sc14にて計数された計数総メダル数や持ちメダル数を減算することにより無効にすることや、入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190kによりメダルMを検出しないこと、入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190kから出力されるメダルMの検出信号を制御ユニット181が無視する、つまり、有効な検出信号として受け付けないようにすること等を含む。
In this embodiment, in the out-of-business-period counting process in step Sb20, the number of medals counted by the
尚、本実施例では、制御ユニット181が、ステップSb15においてメダル管理コンピュータ550から送信された締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより、当該初期化処理が営業期間(例えば、10:00〜22:45等)中に実行されているか否かを判定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、制御ユニット181が、ステップSb15においてメダル管理コンピュータ550から締め関連処理信号が出力されているか否かにより当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよいし、制御ユニット181に搭載されているRTC181dにより時刻情報を取得し、該取得した時刻情報に基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。また、例えば、メダル貸出機100に設けられた営業時間外操作部(図示略)が操作されたか否かに基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb20の営業時間外計数処理において、ステップSc1にて入口センサ190hにてメダルMが検出されたことに基づいて、回転ディスク190eを駆動させて計数を開始するようにしていることで、必要なメダル貸出機100のみ、営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
In the present embodiment, when the
また、本実施例では、制御ユニット181が、ステップSb15において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb20の営業時間外計数処理において、ステップSc1にて入口センサ190hにてメダルMが検出されたことに基づいて、回転ディスク190eを駆動させて計数を開始するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リモコン操作等の所定の操作が行われたことに基づいて回転ディスク190eを駆動させ、ステップSb20の営業時間外計数処理を実行するようにしてもよく、このようにすることで、必要なメダル貸出機100のみ営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
In the present embodiment, when the
また、本実施例では、制御ユニット181が、ステップSb20の営業時間外計数処理におけるステップSc13Aにおいて、無効メダル数に1を加算することで、スロットマシン1のクレジットに残存するメダルMや床などに落ちているメダル数を把握することができる。また、遊技島に回収された総メダル数を把握しやすくなる。
In the present embodiment, the
また、計数装置190は、受入部140から受け入れ当該計数装置190内に進入するメダルMを検出する第1検出手段としての入口センサ190hと、当該計数装置190内に進入し入口センサ190hにて検出されたメダルMを検出する第2検出手段としての内部センサ190iと、内部センサ190iにて検出されたメダルMを検出する第3検出手段としての外部センサ190j,190kと、を有し、制御ユニット181のCPU181aは、ステップSc1において入口センサ190hによりメダルMが検出されたことに基づいて回転ディスク190eの回転を開始し、ステップSc10において内部センサ190iによりメダルMが検出され、ステップSc11において外部センサ190j,190kによりメダルMが検出された後に、ステップSc13において計数総メダル数に1を加算し、ステップSc14において持ちメダル数に1を加算するので、受入部140から受け入れた一のメダルMを引き戻した後に再び受け入れさせることにより計数させるといった不正行為を抑止することができる。このような不正行為としては、例えば、メダルMを糸で吊って受入部140に投入した後、入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190kにより検出させた後にメダルMを糸などにより引き戻し、これを繰り返すといった不正行為が知られており、このような不正行為を抑制可能となる。
Further, the
尚、本実施例では、入口センサ190hとして振動センサが適用されているので、メダルを1枚ずつ検出することはできないが、入口センサ190hがメダルMを検出しないと回転ディスク190eが回転駆動しない、つまり、メダルMが取り込まれて計数されないため、入口センサ190h、内部センサ190i、外部センサ190j,190kの全てにメダルMが検出されたことに基づいてメダルMが計数されることになる。これにより、例えば、入口センサ190hがメダルMを検出したにも関わらず、内部センサ190i、外部センサ190j,190kによりメダルが検出されない状態、例えば、メダルM以外の異物(例えば、ごみなど)が受入部140に投入されて入口センサ190hが反応したが、計数装置190内に進入できずに導入経路カバー141内などにて詰まっている可能性があることを把握しやすくなる。
In this embodiment, since a vibration sensor is applied as the
また、本実施例では、制御ユニット181のCPU181aが、ステップSc42において、内部センサ検出フラグがセットされていた場合、内部センサ190iにて検出されたメダル数と外部センサ190j,190kにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、内部センサ190iにて検出されたメダルが外部センサ190j,190kにより検出されていないと判定するとともに、ステップSc45にてエラー処理を実行することで、計数装置190内における例えば計数傾斜部191bなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
In this embodiment, the
また、ステップSc42において、入口センサ検出フラグがセットされていた場合、入口センサ190hにて検出されたメダル数と内部センサ190iにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、入口センサ190hにて検出されたメダルが内部センサ190iにより検出されていないと判定するとともに、ステップSc45にてエラー処理を実行することで、計数装置190内における例えば計数傾斜部191bなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
In step Sc42, if the entrance sensor detection flag is set, the number of medals detected by the
尚、本実施例では、上記異物進入やメダル詰りなどのエラー判定は、一連の計数動作が終了したステップSc42にて判定されるようになっていたが、一連の計数動作が終了する前に実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the error determination such as the entry of foreign matter and clogged medals is determined in step Sc42 when the series of counting operations is completed, but is executed before the series of counting operations is completed. You may be made to do.
また、制御ユニット181のCPU181aは、メダル計数処理において、ステップSc1にて入口センサ190hによりメダルMが検出されると、ステップSc9にて正回転タイマに正回転時間に対応する値をセットすることで、メダルMを連続して取り込んでいるときには正回動が途切れずに継続して実行されるので、多量のメダルMが投入されても好適に計数することができるとともに、正逆回動により取り込んだメダルMが排出されずに計数装置190内に残存することが防止される。
Further, in the medal counting process, the
また、本発明の実施例としての遊技用システム、遊技用装置、管理装置にあっては、メダル管理コンピュータ550は、受け入れたメダルMが対応するスロットマシン1において使用可能な正規なメダルMであるか否か、つまり、当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かをそれぞれのメダル貸出機100が判定するための判定用データを、複数記憶可能な判定用データ記憶手段としての記憶装置555を備え、メダル貸出機100は、制御ユニット181が、メダル撮影カメラ190cにて撮像された複数の正規メダルMの画像データから判定用データとして使用するための登録用データを生成するとともに、所定のテンキー120の操作により、生成した登録用データをメダル管理コンピュータ550へ送信(アップロード)し、メダル管理コンピュータ550のCPU552は、各メダル貸出機100から登録用データを受信したとき、図27に示すメダル登録設定画面において、受信した登録用データをメダルの種別に対応付けて記憶して登録することができるようになっている。このように構成されていることで、一の使用領域(例えば、島グループA)に配置されたメダル貸出機100において、該一の使用領域に割り当てられた種類のメダルMだけでなく、他の使用領域(例えば、島グループB,C)に割り当てられた種類のメダルMの登録用データを生成してメダル管理コンピュータ550に送信することができるため、各使用領域にて使用される種類が異なるメダルMの登録用データを容易に登録することができる。
Further, in the gaming system, gaming device, and management device as the embodiment of the present invention, the
また、メダル管理コンピュータ550は、記憶装置555に記憶されている判定用データを遊技場に設置された複数のメダル貸出機100に送信し、制御ユニット181は、メダル計数処理におけるステップSc20において、計数装置190の判定結果に基づいて、正規メダルであるか否かを判定するようになっている。よって、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550とデータ通信可能ではない状態でも、各メダル貸出機100において受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かを、メモリ190bに記憶されている判定用データに基づいて判定することができる。
In addition, the
さらに、一の使用領域(例えば、島グループA)に配置されたメダル貸出機100において登録した各種メダルの登録用データを、複数のメダル貸出機100とデータ通信可能に接続されたメダル管理コンピュータ550を介して複数のメダル貸出機100に配信することにより、各メダル貸出機100に判定用データを容易に記憶させることができるだけでなく、複数のメダル貸出機100において一の判定用データを共用することができるため、各メダル貸出機100において判定結果にばらつきが生じることが防止される。
Furthermore, the
尚、本実施例では、制御ユニット181は、計数装置190のコントローラ190aが判定したメダル真贋判定結果に基づいて、受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かを判定するようになっていたが、計数装置190にて撮像されたメダル画像データに基づいて制御ユニット181のCPU181aがメダルの真贋判定を実施するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550から送信された判定用データ及び登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMの判定用データを特定し、該特定した判定用データに基づいて、受け入れたメダルMが当該メダル貸出機100が配置されている島グループ(使用領域)に割り当てられた種類のメダルMであるか否かを判定する。このように、各メダル貸出機100側において、配信された判定用データのうちから当該メダル貸出機100に対応する判定用データを特定して登録するようになっていることで、メダル管理コンピュータ550において各島グループ(使用領域)のメダル貸出機100に対応する判定用データをそれぞれ特定して送信する必要がないので、メダル管理コンピュータ550の制御負荷が軽減される。
The
また、メダル貸出機100は、メダル管理コンピュータ550や該メダル管理コンピュータ550にHUB70等を介して接続されたノートパソコン(図示略)やリモコン(図示略)等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機100のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機100を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信する。そして、メダル管理コンピュータ550のCPU552が、各メダル貸出機100から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図27に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録することで、各島グループ(使用領域)にて使用される種類が異なるメダルMの登録用データを容易に登録することができる。
The
尚、本実施例では、制御ユニット181は、メダル管理コンピュータ550や該メダル管理コンピュータ550にHUB70等を介して接続されたノートパソコン(図示略)やリモコン(図示略)等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機100のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機100を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行するようになっていたが、例えば、メダル貸出機100に設けられた所定の操作部を操作するなど、当該メダル貸出機100にて所定の操作を行うことにより登録モードに移行するようにしてもよい。このように、登録モードへの移行操作は、上記したように上位装置にてメダル貸出機100を指定したりする必要があるので、第3者が容易に操作して偽メダルを登録することはできない。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、メダル貸出機100は、メダル管理コンピュータ550や該メダル管理コンピュータ550にHUB70等を介して接続されたノートパソコン(図示略)やリモコン(図示略)等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機100のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機100を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信し、メダル管理コンピュータ550のCPU552が、各メダル貸出機100から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図27に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル貸出機100の制御ユニット181が、登録モードにおいて生成した各登録用データを各メダルMの種類に対応付けて設定する処理を実行し、該メダルMの種類に対応付けて設定した登録用データをメダル管理コンピュータ550に送信するようにする。そして、メダル管理コンピュータ550において、受信した登録用データを判定用データとして記憶装置555に記憶し、該記憶した判定用データを他のメダル貸出機100に送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、メダル管理コンピュータ550は、受入部140から受け入れたメダルMを計数装置190により計数して遊技島に排出するように構成され、受入部140から受け入れたメダルMを遊技島に排出せずに貯留するメダル貯留ボックス194を有することで、登録用データを生成する際に受け入れたメダルMを貯留部に貯留することができるので、当該メダル貸出機100が配置されている使用領域に割り当てられた種類とは異なる種類のメダルMが遊技島に排出されてしまうことを防止できる。
In addition, the
尚、本実施例では、メダル登録処理において受入部140から受け入れたメダルMを遊技島に排出せずに貯留する貯留部の一例として、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス194が使用されていたが、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス194以外の貯留部に貯留されるようにしてもよい。
In this embodiment, a
また、本実施例では、不正メダル(適正ではない遊技媒体)が満タン(第1貯留量)に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス194(貯留部)から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the illegal medal (inappropriate game medium) reaches the full tank (first storage amount), the fact is notified so that the illegal medal can be obtained from the medal storage box 194 (storage unit). In addition to being able to collect, at the end of the game hall business, when the predetermined number (second storage amount) has been reached, the fact that it has been reached will be notified so that illegal medals can be collected before the tank is full In addition, it is not necessary to collect medals from the storage section that still has room for storage, so that the recovery work efficiency is improved. Therefore, since the amount of medals stored during business hours is prevented from reaching a full tank, it is possible to prevent illegal medals from being collected from the medal storage box 194 (storage section) that has reached the full tank and circulating. it can.
具体的には、遊技場にメダル貸出機100が多数(例えば、1000台など)設置されている場合において、メダル貯留ボックス194におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機100のメダル貯留ボックス194を確認して回る必要があるが、例えば1〜2枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス194に貯留されていないメダル貸出機100も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
Specifically, when a large number (for example, 1000) of
また、不正メダルが満タン(第1貯留量)に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。 In addition, when an illegal medal reaches a full tank (first storage amount), even if it is in business, it can be promptly collected by notifying that fact, so that the medal is left as it is full. It is prevented from being discharged and circulated within the amusement island.
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。 In addition, when the predetermined number (second storage amount) has been reached at least at the end of the game hall business, the fact is notified so that illegal medals can be collected before the tank is full. Since it can be avoided as much as possible that a small amount of illegal medals is stored during business, it is possible to prevent annoying the player when collecting illegal medals during business.
また、計数装置190のコントローラ190aは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置190に100枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ190bに登録させる。そして制御ユニット181は、図33のメダル貯留処理のステップSe4においてメダル情報(図16(c)参照)の総メダル貯留数に1を加算するとともに、図33のメダル貯留処理のステップSe5において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはステップSe6に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の自店メダル貯留数に1を加算し、自店メダルでない場合にはステップSe11に進んで、メダル情報(図16(c)参照)の偽メダル貯留数に1を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス194に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
In addition, the
また、制御ユニット181は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図32の不正メダル処理のステップSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図25参照)を生成し、この通知用画像をRAM181bに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス194に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
When the
尚、図32の不正メダル処理のステップSd3において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて1枚の通知用画像(図25参照)を生成するようにしているが、制御ユニット181において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、例えば、顔画像とメダル画像のそれぞれにIDを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ550に送信して、メダル管理コンピュータ550にて互いの画像のID同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
Note that in step Sd3 of the illegal medal process in FIG. 32, the player's face image and medal image are combined in parallel to generate one notification image (see FIG. 25). However, it is not always necessary to generate a notification image. For example, an ID is assigned to each of the face image and the medal image, and the face image and the medal image are separately transmitted to the
また、制御ユニット181は、図30、図31の計数処理のステップSc6において、計数装置190から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする(例えば、図32の不正メダル処理のステップSd8において、制御ユニット181は、カードテーブル(図16(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する)ことで、スロットマシン1から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
Further, the
また、制御ユニット181は、図32の不正メダル処理のステップSd6において、カード受付け中遊技情報(図16(b)参照)の累積不正メダル数に1を加算するとともに、図28のSb20のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数(会員のみ)、来店ポイント(会員のみ)、暗証番号(会員のみ)を、カードテーブルに格納する。一方、図28のSb23の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス194に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
In addition, in step Sd6 of the illegal medal process in FIG. 32, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状の遊技球(パチンコ球)を適用してもよい。また、遊技機の一例としてスロットマシン1が適用されていたが、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機を適用してもよい。この場合、遊技用装置は、遊技球を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出装置と、遊技球を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技球数を計数する計数装置と、を備え、受入部から受け入れた遊技球を計数装置により計数して遊技島に排出する球貸出機であればよい。
For example, in the above embodiment, a medal is applied as an example of the game medium, but a spherical game ball (pachinko ball) may be applied. Further, although the
また、前記実施例では、メダル貸出機100が設置される遊技場としてスロットマシン1やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
In the above embodiment, the pachinko parlor where the
また、前記実施例では、計数された正規メダルは排出口192から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体101内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
In the above embodiment, the counted regular medals are discharged and collected from the
また、前記実施例では、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図16(a)参照)の持ちメダル数に1を加算し(図30、図31の計数処理のステップSc5参照)、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット181は、カードテーブル(図16(a)参照)の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが(図32の不正メダル処理のステップSd8参照)、その他の態様であってもよい。例えば、計数装置190によりメダルが計数されたときに、制御ユニット181は、持ちメダル数に1を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
In the embodiment, when the medal is counted by the
また、前記実施例では、計数装置190により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置182によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置182内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置182内の貯留部が満タンになったとき、及び閉店時(営業終了時)に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置182内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the authenticity of the medals counted by the
すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置及び遊技媒体を払い出す(貸し出す)払出装置(貸出装置)のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。例えば、遊技機に対応して、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置と、遊技媒体を払い出す(貸し出す)払出装置と、が並設されていてもよい。 That is, the gaming device of the present invention includes a gaming device that includes one or both of a counting device that counts game media such as medals and a payout device (rental device) that pays out (lends) game media. For example, a counting device that counts game media such as medals and a payout device that pays out (lends out) game media may be provided side by side corresponding to the gaming machine.
また、前記実施例では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に対して、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行う締め関連処理指定を受信したときに、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が所定枚数(第2貯留量)に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数(第2貯留量)に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行ってもよいし、対応するスロットマシン1が待機状態(遊技が行われていない状態)であるときに報知を行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, at the end of the game hall business, the
また、前記実施例では、締め関連処理(営業終了処理)を実行する要求を行う締め関連処理指定の受信に基づいて、メダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理指定以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行うことを可能としてもよい。
In the above-described embodiment, when the number of medals in the
さらに、前記実施例では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス194のメダルの枚数が第2閾値(第2貯留量)に達しているか否かを判定し、第2閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第2閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第2閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶(例えば所定のフラグを設定するなど)しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か(所定のフラグが設定されているか否か)を判定し、記憶されていれば報知を行うようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, it is determined whether or not the number of medals in the
また、前記実施例では、メダル貯留ボックス194(貯留部)のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第1閾値(第1貯留量)に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行わなくても、例えば、営業終了後に報知するようにしてもよく、例えば、締め関連処理において第1閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。 Further, in the embodiment, when the number of medals in the medal storage box 194 (storage unit) reaches a first threshold value (first storage amount) that is a predetermined number that needs to be collected, this is notified. However, even if notification is not made when it is reached, for example, notification may be made after the end of business, for example, notification that the first threshold value has been reached in the tightening-related processing. Also good.
また、前記実施例では、不正メダル関係設定画面において設定を行う際に、第1閾値(第1貯留量)としての「満タン時報知条件」に「100枚」と設定され、第2閾値(第2貯留量)としての「閉店時報知条件」に「50枚」と設定されており、第1閾値と第2閾値とが異なる枚数として設定されているが、第1閾値と第2閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。 In the embodiment, when setting is performed on the illegal medal related setting screen, “100 sheets” is set as the “full tank notification condition” as the first threshold (first storage amount), and the second threshold ( The “closed store notification condition” as “second storage amount” is set to “50 sheets”, and the first threshold value and the second threshold value are set as different numbers. May be set to have the same number.
また、前記実施例では、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値(第1貯留量)または第2閾値(第2貯留量)になった旨を光により報知する状態報知ランプ111を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機100は、メダル貯留ボックス194のメダル貯留量が第1閾値または第2閾値になった旨を外部機器(メダル管理コンピュータ550など)に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
Moreover, in the said Example, the
また、前記実施例では、各メダル貸出機100において、個々に正規メダルの登録を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ550から各メダル貸出機100に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機100に装着して登録を実行するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which performs registration of a regular medal individually in each
1 スロットマシン
100 メダル貸出機
181 制御ユニット
190 計数装置
500 カード管理コンピュータ
540 ホールコンピュータ
550 メダル管理コンピュータ
1
Claims (1)
前記計数装置は、前記受入部から受け入れた遊技媒体を該計数装置内に取り込むとともに該取り込んだ遊技媒体を前記遊技機設置島に排出する取込手段を有し、
前記取込手段にて取り込まれた遊技媒体数を計数するための処理を行う計数処理手段と、
遊技場の営業期間中であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が営業期間中であると判定する場合には、前記取込手段による取込と前記計数処理手段による計数とを有効とする営業期間中制御を行う一方、前記判定手段が営業期間中でないと判定する場合には、電源が遮断された後、電源が投入されたときに前記取込手段による取込を有効としつつ、前記計数処理手段による計数を無効とする営業期間外制御を行うことが可能である制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。 Provided corresponding to the gaming machine which is installed in a game machine installed islands, said a dispenser to dispense in accordance with the use of Tokoro price value game media to be used in the game in the corresponding game machine, capable of receiving the game medium And a counting device that counts the number of game media received from the receiving unit, and the game media received from the receiving unit is counted by the counting device and discharged to the gaming machine installation island. A device,
The counting device has a take-in means for taking the game medium received from the receiving unit into the counting device and discharging the taken game medium to the gaming machine installation island,
Counting processing means for performing processing for counting the number of game media captured by the capturing means;
A determination means for determining whether or not the amusement hall is in operation,
When said determination means determines to be in operating period, while performing during office time control to enable the counting by taking said counting processing means by said capturing means, said determining means during business period not equal when determining, after power is shut, the while the enable uptake by capturing means performs sales period outside the control to disable the counting by said counting processing means when the power is turned on Control means capable of
A gaming apparatus comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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