JP6217644B2 - ルール分配サーバ、イベント処理システム、方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の実施形態に係るイベント処理システムの構成を図1に示す。本実施形態に係るのイベント処理システムは、フロントエンド処理サーバ10と、バックエンド処理サーバ20と、ルール分配サーバ30を備え、これらはネットワーク(NW)を介して接続される。各処理サーバ(フロントエンド処理サーバ10、バックエンド処理サーバ20)が接続されているネットワークはネットワークID(NWID)により識別できる。
第2の実施形態では、バックエンド処理サーバ20の性能よりもフロントエンド処理サーバ10の性能が低い場合、特にメモリ容量が少ない場合に好適なイベント処理システムについて説明する。
第3の実施形態では、イベント発生元NW解決表を生成する手段について説明する。第3の実施形態に係るイベント処理システムの構成は、ルール分配サーバ30がイベント発生元NW検出部36をさらに備える点以外は第1の実施形態とほぼ同様である。本実施形態におけるルール分配サーバ30の構成を図21に示す。イベント発生元NW検出部36は、バックエンド処理サーバ20が受信するイベントからイベント発生元NW解決表を生成する。
第4のの実施形態では、デバイスが移動する場合に、ルールの配置を更新する手段を備える。以下、第4の実施形態について説明する。
アプリケーションサーバからイベント処理に関するルールの登録を受けて、イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバにルールを配置するルール分配サーバであって、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出するイベント発生元ネットワーク解決部と、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定部と、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成部と、
アプリルールとルール生成部で生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録するルール登録部と
を備えるルール分配サーバ。
アプリルールの内容から処理ルールがフロントエンド処理サーバに登録可能かどうかを判定するルール登録可否判定部をさらに備え、
前記ルール生成部は、前記ルール登録可否判定部で、アプリルールが登録可能と判定され、かつ、各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合には、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録する
付記1に記載のルール分配サーバ。
前記ルール生成部は、
アプリルールに、時間幅tの間に発生するイベントを処理対象とするような時間幅tが指定されるときに、該時間幅が所定値以下であれば、該アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録可とし、
該時間幅が所定値以下でなければ、該アプリルールが複数のイベントの統計値を算出する処理かどうかを判定し、統計値を算出する処理でなければ、該アプリルールを登録不可とし、
統計値を算出する処理であれば、該アプリルールで指定される処理が、デバイスから発生する各イベントに対して、該イベントが発生した時刻から過去時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行うスライディングウィンドウ処理か、イベントの発生時刻によらず、所定の時刻から時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行う固定ウィンドウ処理かを判定し、固定ウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録可とし、スライディングウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録不可とする
付記2のルール分配サーバ。
バックエンド処理サーバが受信したイベントの情報を取得し、イベント発生元ネットワーク解決表を生成するイベント発生元ネットワーク検出部をさらに備え、
前記イベント発生元ネットワーク検出部は、属性の集合のべき集合の各要素にあたる属性値と、受信したイベントが、その要素の全ての属性値と一致した場合に、該要素と、該イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値に1を加算し、所定値以上の前記要素と前記イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値について、当該要素と当該発生元ネットワークのID以外のネットワークのIDとで特定される計数値のいずれもが0である場合、属性値条件を該要素とし、それ以外の属性値条件を任意の値とするイベント条件を生成し、生成したイベント条件と、前記発生元ネットワークIDとのペアをイベント発生元ネットワーク解決表に追加する
付記1から3のいずれかに記載のルール分配サーバ。
前記ルール生成部は、アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録するときに、該アプリルールの処理に必要なイベントを該フロントエンド処理サーバに転送する転送ルールを生成し、該フロンエンド処理サーバ以外のフロントエンド処理サーバに登録する
付記1から4のいずれかに記載のルール分配サーバ。
イベント発生元ネットワーク解決表の変更を基にルールの再配置を行うルール再配置部をさらに備え、
前記ルール再配置部は、イベント発生元ネットワーク解決表が変更されると、バックエンド処理サーバをターゲット処理サーバとし、該変更が既存のイベント条件に対応するイベント発生元ネットワークIDの変更である場合、さらに、変更前のイベント発生元ネットワークIDに対応する処理サーバをターゲット処理サーバとし、
前記アプリルール配置先決定部とルール生成部は、ターゲット処理サーバが保持するアプリルールに対して、転送ルールの生成と、該アプリルールと生成した転送ルールの配置先の算出を行い、
前記ルール再配置部は、前記算出結果が、イベント発生元ネットワーク解決表の更新前の内容と異なる場合、該アプリルールが登録されている処理サーバから該アプリルールに対するステートを取得し、該アプリルールとそれに対するステートと転送ルールとを、それを保持している処理サーバから削除し、新たに生成したルール配置表のルールを、対応するネットワークの処理サーバに配置し、アプリルールの配置においては取得したステートを共に配置する
付記5に記載のルール分配サーバ。
イベント発生源が接続するフロントエンドネットワークに接続されるフロントエンド処理サーバと、各フロントエンドネットワークの処理サーバから収集したイベントを処理するバックエンド処理サーバと、アプリケーションから登録されるアプリルールから各処理サーバに登録する転送ルールを生成し、該アプリルールと生成した転送ルールを処理サーバに配置するルール分配サーバと、を備え、
前記ルール分配サーバは、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出するイベント発生元ネットワーク解決部と、
アプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録し、そうでない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定部と、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークに接続された処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成部と、
アプリルールとルール生成部で生成した転送ルールを処理サーバに登録するルール登録部と
を備えるイベント処理システム。
アプリケーションサーバからイベント処理に関するルールの登録を受けて、イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバにルールを配置するルール分配方法であって、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出し、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定し、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成し、
前記生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録する
ルール分配方法。
アプリルールの内容から処理ルールがフロントエンド処理サーバに登録可能かどうかを判定し、
アプリルールが登録可能と判定され、かつ、各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合には、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録する
付記8に記載のルール分配方法。
アプリルールに、時間幅tの間に発生するイベントを処理対象とするような時間幅tが指定されるときに、該時間幅が所定値以下であれば、該アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録可とし、
該時間幅が所定値以下でなければ、該アプリルールが複数のイベントの統計値を算出する処理かどうかを判定し、統計値を算出する処理でなければ、該アプリルールを登録不可とし、
統計値を算出する処理であれば、該アプリルールで指定される処理が、デバイスから発生する各イベントに対して、該イベントが発生した時刻から過去時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行うスライディングウィンドウ処理か、イベントの発生時刻によらず、所定の時刻から時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行う固定ウィンドウ処理かを判定し、固定ウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録可とし、スライディングウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録不可とする
付記9のルール分配方法。
バックエンド処理サーバが受信したイベントの情報を取得し、イベント発生元ネットワーク解決表を生成するときに、属性の集合のべき集合の各要素にあたる属性値と、受信したイベントが、その要素の全ての属性値と一致した場合に、該要素と、該イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値に1を加算し、所定値以上の前記要素と前記イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値について、当該要素と当該発生元ネットワークのID以外のネットワークのIDとで特定される計数値のいずれもが0である場合、属性値条件を該要素とし、それ以外の属性値条件を任意の値とするイベント条件を生成し、生成したイベント条件と、前記発生元ネットワークIDとのペアをイベント発生元ネットワーク解決表に追加する
付記8から10のいずれかに記載のルール分配方法。
アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録するときに、該アプリルールの処理に必要なイベントを該フロントエンド処理サーバに転送する転送ルールを生成し、該フロンエンド処理サーバ以外のフロントエンド処理サーバに登録する
付記8から11のいずれかに記載のルール分配方法。
イベント発生元ネットワーク解決表の変更を基にルールの再配置を行うときに、イベント発生元ネットワーク解決表が変更されると、バックエンド処理サーバをターゲット処理サーバとし、該変更が既存のイベント条件に対応するイベント発生元ネットワークIDの変更である場合、さらに、変更前のイベント発生元ネットワークIDに対応する処理サーバをターゲット処理サーバとし、
ターゲット処理サーバが保持するアプリルールに対して、転送ルールの生成と、該アプリルールと生成した転送ルールの配置先の算出を行い、
前記算出結果が、イベント発生元ネットワーク解決表の更新前の内容と異なる場合、該アプリルールが登録されている処理サーバから該アプリルールに対するステートを取得し、該アプリルールとそれに対するステートと転送ルールとを、それを保持している処理サーバから削除し、新たに生成したルール配置表のルールを、対応するネットワークの処理サーバに配置し、アプリルールの配置においては取得したステートを共に配置する
付記12に記載のルール分配方法。
イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバに接続されたコンピュータに、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出する処理、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定処理、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成処理、
アプリルールとルール生成部で生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録するルール登録処理
を実行させるプログラム。
アプリルールの内容から処理ルールがフロントエンド処理サーバに登録可能かどうかを判定するルール登録可否処理をさらに実行させ、
前記ルール登録可否処理では、前記ルール登録可否判定処理で、アプリルールが登録可能と判定され、かつ、各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合には、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録する
付記14に記載のプログラム。
前記ルール生成処理では、
アプリルールに、時間幅tの間に発生するイベントを処理対象とするような時間幅tが指定されるときに、該時間幅が所定値以下であれば、該アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録可とし、
該時間幅が所定値以下でなければ、該アプリルールが複数のイベントの統計値を算出する処理かどうかを判定し、統計値を算出する処理でなければ、該アプリルールを登録不可とし、
統計値を算出する処理であれば、該アプリルールで指定される処理が、デバイスから発生する各イベントに対して、該イベントが発生した時刻から過去時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行うスライディングウィンドウ処理か、イベントの発生時刻によらず、所定の時刻から時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行う固定ウィンドウ処理かを判定し、固定ウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録可とし、スライディングウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録不可とする
付記15のプログラム。
バックエンド処理サーバが受信したイベントの情報を取得し、イベント発生元ネットワーク解決表を生成するイベント発生元ネットワーク検出処理をさらに実行させ、
前記イベント発生元ネットワーク検出処理では、属性の集合のべき集合の各要素にあたる属性値と、受信したイベントが、その要素の全ての属性値と一致した場合に、該要素と、該イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値に1を加算し、所定値以上の前記要素と前記イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値について、当該要素と当該発生元ネットワークのID以外のネットワークのIDとで特定される計数値のいずれもが0である場合、属性値条件を該要素とし、それ以外の属性値条件を任意の値とするイベント条件を生成し、生成したイベント条件と、前記発生元ネットワークIDとのペアをイベント発生元ネットワーク解決表に追加する
付記14から16のいずれかに記載のプログラム。
前記ルール生成処理では、アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録するときに、該アプリルールの処理に必要なイベントを該フロントエンド処理サーバに転送する転送ルールを生成し、該フロンエンド処理サーバ以外のフロントエンド処理サーバに登録する
付記14から17のいずれかに記載のプログラム。
イベント発生元ネットワーク解決表の変更を基にルールの再配置を行うルール再配置処理をさらに実行させ、
前記ルール再配置処理では、イベント発生元ネットワーク解決表が変更されると、バックエンド処理サーバをターゲット処理サーバとし、該変更が既存のイベント条件に対応するイベント発生元ネットワークIDの変更である場合、さらに、変更前のイベント発生元ネットワークIDに対応する処理サーバをターゲット処理サーバとし、
前記アプリルール配置先決定処理とルール生成処理は、ターゲット処理サーバが保持するアプリルールに対して、転送ルールの生成と、該アプリルールと生成した転送ルールの配置先の算出を行い、
前記ルール再配置部は、前記算出結果が、イベント発生元ネットワーク解決表の更新前の内容と異なる場合、該アプリルールが登録されている処理サーバから該アプリルールに対するステートを取得し、該アプリルールとそれに対するステートと転送ルールとを、それを保持している処理サーバから削除し、新たに生成したルール配置表のルールを、対応するネットワークの処理サーバに配置し、アプリルールの配置においては取得したステートを共に配置する
付記18に記載のプログラム。
この出願は、2012年10月23日に出願された日本出願特願2012−233373を基礎とする優先権を主張し、その開示の全てをここに取り込む。
20 バックエンド処理サーバ
30 ルール分配サーバ
31 イベント発生元NW解決部
32 アプリルール配置先決定部
33 ルール生成部
34 ルール登録部
35 ルール登録可否判定部
36 イベント発生元NW検出部
37 ルール再配置部
Claims (9)
- アプリケーションサーバからイベント処理に関するルールの登録を受けて、イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバにルールを配置するルール分配サーバであって、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出するイベント発生元ネットワーク解決部と、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定部と、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成部と、
アプリルールとルール生成部で生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録するルール登録部と
を備えるルール分配サーバ。 - アプリルールの内容から処理ルールがフロントエンド処理サーバに登録可能かどうかを判定するルール登録可否判定部をさらに備え、
前記ルール生成部は、前記ルール登録可否判定部で、アプリルールが登録可能と判定され、かつ、各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合には、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録する
請求項1に記載のルール分配サーバ。 - 前記ルール生成部は、
アプリルールに、時間幅tの間に発生するイベントを処理対象とするような時間幅tが指定されるときに、該時間幅が所定値以下であれば、該アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録可とし、
該時間幅が所定値以下でなければ、該アプリルールが複数のイベントの統計値を算出する処理かどうかを判定し、統計値を算出する処理でなければ、該アプリルールを登録不可とし、
統計値を算出する処理であれば、該アプリルールで指定される処理が、デバイスから発生する各イベントに対して、該イベントが発生した時刻から過去時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行うスライディングウィンドウ処理か、イベントの発生時刻によらず、所定の時刻から時間幅tの間に発生したイベントに対して処理を行う固定ウィンドウ処理かを判定し、固定ウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録可とし、スライディングウィンドウ処理であれば、該アプリルールを登録不可とする
請求項2のルール分配サーバ。 - バックエンド処理サーバが受信したイベントの情報を取得し、イベント発生元ネットワーク解決表を生成するイベント発生元ネットワーク検出部をさらに備え、
前記イベント発生元ネットワーク検出部は、属性の集合のべき集合の各要素にあたる属性値と、受信したイベントが、その要素の全ての属性値と一致した場合に、該要素と、該イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値に1を加算し、所定値以上の前記要素と前記イベントの発生元ネットワークのIDとで特定される計数値について、当該要素と当該発生元ネットワークのID以外のネットワークのIDとで特定される計数値のいずれもが0である場合、属性値条件を該要素とし、それ以外の属性値条件を任意の値とするイベント条件を生成し、生成したイベント条件と、前記発生元ネットワークIDとのペアをイベント発生元ネットワーク解決表に追加する
請求項1から3のいずれかに記載のルール分配サーバ。 - 前記ルール生成部は、アプリルールをフロントエンド処理サーバに登録するときに、該アプリルールの処理に必要なイベントを該フロントエンド処理サーバに転送する転送ルールを生成し、該フロンエンド処理サーバ以外のフロントエンド処理サーバに登録する
請求項1から4のいずれかに記載のルール分配サーバ。 - イベント発生元ネットワーク解決表の変更を基にルールの再配置を行うルール再配置部をさらに備え、
前記ルール再配置部は、イベント発生元ネットワーク解決表が変更されると、バックエンド処理サーバをターゲット処理サーバとし、該変更が既存のイベント条件に対応するイベント発生元ネットワークIDの変更である場合、さらに、変更前のイベント発生元ネットワークIDに対応する処理サーバをターゲット処理サーバとし、
前記アプリルール配置先決定部とルール生成部は、ターゲット処理サーバが保持するアプリルールに対して、転送ルールの生成と、該アプリルールと生成した転送ルールの配置先の算出を行い、
前記ルール再配置部は、前記算出結果が、イベント発生元ネットワーク解決表の更新前の内容と異なる場合、該アプリルールが登録されている処理サーバから該アプリルールに対するステートを取得し、該アプリルールとそれに対するステートと転送ルールとを、それを保持している処理サーバから削除し、新たに生成したルール配置表のルールを、対応するネットワークの処理サーバに配置し、アプリルールの配置においては取得したステートを共に配置する
請求項5に記載のルール分配サーバ。 - イベント発生源が接続するフロントエンドネットワークに接続されるフロントエンド処理サーバと、各フロントエンドネットワークの処理サーバから収集したイベントを処理するバックエンド処理サーバと、アプリケーションから登録されるアプリルールから各処理サーバに登録する転送ルールを生成し、該アプリルールと生成した転送ルールを処理サーバに配置するルール分配サーバと、を備え、
前記ルール分配サーバは、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出するイベント発生元ネットワーク解決部と、
アプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに登録し、そうでない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定部と、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークに接続された処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成部と、
アプリルールとルール生成部で生成した転送ルールを処理サーバに登録するルール登録部と
を備えるイベント処理システム。 - アプリケーションサーバからイベント処理に関するルールの登録を受けて、イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバにルールを配置するルール分配方法であって、
コンピュータが、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出し、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定し、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成し、
前記生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録する、
ルール分配方法。
- イベント発生源が接続されるフロントエンドネットワークに接続されたフロントエンド処理サーバとバックエンドネットワークに接続されたバックエンド処理サーバに接続されたコンピュータに、
イベント条件から、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンドネットワークのIDを算出する処理、
アプリケーションから登録されたアプリルールで指定される各イベント条件に合致するイベントが全て同じフロントエンドネットワークで発生する場合、該アプリルールを該フロントエンドネットワークに接続される処理サーバに登録し、発生しない場合、該アプリルールをバックエンド処理サーバに登録すると決定するアプリルール配置先決定処理、
前記バックエンド処理サーバに登録すると決定されたアプリルールについて、イベント条件ごとに、該イベント条件に合致するイベントが発生するフロントエンド処理サーバを登録先として、イベント条件に合致するイベントをバックエンド処理サーバに転送する処理ルールを生成するルール生成処理、
前記生成した転送ルールをそれぞれ対応する処理サーバに登録するルール登録処理
を実行させるプログラム。
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