JP6188776B2 - Game machine - Google Patents

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JP6188776B2 JP2015247444A JP2015247444A JP6188776B2 JP 6188776 B2 JP6188776 B2 JP 6188776B2 JP 2015247444 A JP2015247444 A JP 2015247444A JP 2015247444 A JP2015247444 A JP 2015247444A JP 6188776 B2 JP6188776 B2 JP 6188776B2
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本発明は、たとえばパチンコ機やスロットマシーンといった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

従来、たとえば遊技機の一例であるパチンコ機には、通常時やリーチ演出時等に様々な態様で点灯/点滅する電飾部材が備えられている。また、従来一般的なパチンコ機には様々な電動役物が備えられている。該電動役物としては、LED等の発光部材を内蔵しているとともに、通常時には他部材の後方となる退避位置にあり、所定条件の成立をもって退避位置から露出位置へ移動し、発光部材を発光(点灯/点滅)させるように構成されたものがある(たとえば特許文献1)。   Conventionally, for example, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been provided with an illumination member that is lit / flashed in various modes during normal times or during a reach performance. In addition, conventional electric pachinko machines are equipped with various electric accessories. The electric accessory has a built-in light emitting member such as an LED, and is normally in a retracted position behind other members, and moves from the retracted position to the exposed position when a predetermined condition is satisfied, and the light emitting member emits light. Some are configured to be turned on / flashing (for example, Patent Document 1).

特開2010−158326号公報JP 2010-158326 A

従来、初期位置(たとえば退避位置)と演出位置(たとえば露出位置)との間を移動するような遊技部材を備えた遊技機では、種々の問題を抱えている。   Conventionally, a gaming machine including a gaming member that moves between an initial position (for example, a retracted position) and an effect position (for example, an exposed position) has various problems.

そこで、本発明は、従来抱えている問題の解決を図った遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention is intended to provide a gaming machine that solves the problems that have been encountered in the past.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技者が操作可能なボタンと、初期位置と演出位置との間で作動する遊技部材とが備えられているとともに、前記ボタンの操作を検出する操作検出部と、前記遊技部材を前記演出位置側へ作動させるか否かを抽選する作動抽選部と、前記遊技部材の作動を制御する作動制御部とを有する制御手段が備えられた遊技機であって、前記制御手段は、特定の期間に前記ボタンが操作されると、当該操作中に前記ボタンが操作されていることを繰り返し検出可能であるとともに、前記ボタンの操作検出される度に前記抽選を実行し、前記抽選の結果に応じて前記遊技部材を前記演出位置側へ作動させる一方、前記遊技部材に発光部材が内蔵されており、前記制御手段は、少なくとも前記演出位置において、前記発光部材を発光させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a button that can be operated by a player, a gaming member that operates between an initial position and an effect position, and an operation that detects the operation of the button. A gaming machine provided with a control means including a detection unit, an operation lottery unit for lottering whether or not to operate the gaming member toward the effect position, and an operation control unit for controlling the operation of the gaming member. When the button is operated during a specific period, the control means can repeatedly detect that the button is being operated during the operation, and whenever the operation of the button is detected, The lottery is executed, and the gaming member is operated to the effect position side according to the result of the lottery, while the light emitting member is built in the game member, and the control means is at least at the effect position, And characterized in that the light emitting member.

なお、上記発明において、前記初期位置を他の部材の後方に隠れる退避位置とするとともに、前記他の部材で、前記退避位置にある前記電動役物の前方となる位置に透光部を設け、前記制御装置は、前記電動役物が前記退避位置にある場合にも前記発光部材を発光させることにより、前記透光部を光らせるといった第1の構成を採用することも可能である。
そして、そのような第1の構成を採用し、他の部材で、退避位置にある電動役物の前方となる位置に透光部を設け、遊技部材が退避位置にある場合にも発光部材を発光させることにより、遊技部材が、透光部を光らせるため電飾部材としても機能する。したがって、透光部を光らせる別途電飾部材を備える必要のない合理的な構成とすることができ、部材点数を削減することができるという効果がある。
In the above invention, the initial position is a retreat position that is hidden behind another member, and a translucent portion is provided at a position that is the front of the electric accessory in the retreat position with the other member. The control device may employ a first configuration in which the light transmitting member is caused to emit light by causing the light emitting member to emit light even when the electric accessory is in the retracted position.
Then, by adopting such a first configuration, a light-transmitting part is provided at a position in front of the electric accessory in the retracted position by another member, and the light emitting member is also provided when the game member is in the retracted position. By making it emit light, the gaming member also functions as an electrical decoration member because the translucent part is lit. Therefore, it can be set as the rational structure which does not need to provide the separate electrical decoration member which shines a translucent part, and there exists an effect that a number of members can be reduced.

また、上記第1の構成を採用したものにおいて、図柄を表示可能な図柄表示部と、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、遊技球が入賞可能な入賞部材とを備えており、前記遊技球の前記図柄始動口への入賞によって、大当たり抽選を実行するとともに前記図柄の変動時間を決定して前記図柄の変動を開始し、前記変動時間が経過すると、前記大当たり抽選の結果に応じて所定の確定図柄を表示した後、前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合にのみ前記入賞部材を断続的に開成させる大当たり状態を生起させた遊技機とし、遊技球が上面を左右へ転動可能なステージと、遊技球を前記ステージ上へ導くワープ通路とを備えたセンター部材を、前記図柄表示部を囲むように設け、前記ワープ通路の少なくとも一部を前記透光部とするとともに、前記ステージの下方に前記図柄始動口を設ける一方、前記センター部材に、前記ワープ通路の後方が前記退避位置となるように前記電動役物を備えており、前記制御装置は、前記電動役物が前記退避位置にある場合にも前記発光部材を発光させることにより、前記ワープ通路の少なくとも一部を光らせるといった第2の構成を採用することも可能である。
そして、そのような第2の構成を採用し、ワープ通路の透光部を光らせることで、遊技者にワープ通路の位置をアピールすることができるといった効果がある。さらに、ワープ通路を遊技球が通過する度に、該遊技球によって発光部材の光が遮られるため、遊技者にしてみるとワープ通路が点滅しているかのように見え、遊技球がワープ通路を通過してステージ上へ導かれたこと、すなわちステージの下方にある図柄始動口への入賞の期待が高まるステージ上へ遊技球が導かれていることを遊技者にアピールすることができるといった効果もある。
In addition, the above-described first configuration includes a symbol display unit capable of displaying a symbol, a symbol starting port capable of winning a game ball, and a winning member capable of winning a game ball. The winning of the symbol is performed at the symbol start opening, the jackpot lottery is executed, the variation time of the symbol is determined and the variation of the symbol is started, and when the variation time has elapsed, a predetermined value is determined according to the result of the jackpot lottery After displaying the fixed symbol of the game, the game machine has a jackpot state in which the winning member is intermittently opened only when the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the game ball can roll up and down A center member having a stage and a warp passage for guiding the game ball onto the stage is provided so as to surround the symbol display portion, and at least a part of the warp passage serves as the light transmitting portion. The design starting port is provided below the stage, and the center member is provided with the electric accessory so that the rear of the warp passage is in the retracted position, and the control device includes the electric accessory It is also possible to employ a second configuration in which at least a part of the warp passage is caused to emit light by causing the light emitting member to emit light even when the is in the retracted position.
Then, by adopting such a second configuration and illuminating the translucent portion of the warp passage, there is an effect that the position of the warp passage can be appealed to the player. Furthermore, each time a game ball passes through the warp passage, the light from the light emitting member is blocked by the game ball, so that it appears to the player as if the warp passage is blinking, and the game ball passes through the warp passage. There is also an effect that it is possible to appeal to the player that the game ball has been led to the stage, that is, that the game ball is being guided to the stage where the expectation of winning the symbol starting port under the stage is increased. is there.

さらに、上記発明や上記第1の構成又は第2の構成を採用したものにおいて、前記発光部材がフルカラーで発光可能なLEDであり、前記制御装置は、前記電動役物が前記退避位置にある場合と前記演出位置にある場合とで、前記発光部材を異なる色で発光させるといった第3の構成を採用することも可能である。
そして、そのような第3の構成を採用することにより、電動役物が退避位置にある場合と演出位置にある場合とで、発光部材を異なる色で発光させることができ、発光部材による発光演出を多様化することができるといった効果がある。
Further, in the invention adopting the above invention or the first configuration or the second configuration, the light emitting member is an LED capable of emitting light in full color, and the control device is configured such that the electric accessory is in the retracted position. It is also possible to adopt a third configuration in which the light emitting member emits light in different colors depending on whether the light is in the production position.
By adopting such a third configuration, the light emitting member can be made to emit light in different colors depending on whether the electric accessory is in the retracted position or in the effect position, and the light emitting effect by the light emitting member. There is an effect that can be diversified.

本発明によれば、特定の期間にボタンが操作されると、当該操作中にボタンが操作されていることが繰り返し検出されるとともに、ボタンの操作検出される度に抽選が実行され、抽選の結果に応じて遊技部材が演出位置側へ作動する。つまり、押しボタンのいわゆる長押し操作に応じて遊技部材を演出位置側へ作動させるという従来にない斬新な演出を行うことができ、趣向性の高い遊技機を遊技者に提供することができる。 According to the present invention, when a button is operated during a specific period, it is repeatedly detected that the button is operated during the operation, and a lottery is executed each time a button operation is detected. Depending on the result, the gaming member operates to the effect position side. That is, it is possible to provide an unprecedented novel effect of operating the game member to the effect position side in response to a so-called long press operation of the push button, and to provide a highly interesting gaming machine to the player.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. 電動役物が退避位置にある状態を示したセンター部材の一部拡大説明図である。It is a partially expanded explanatory view of the center member showing a state in which the electric accessory is in the retracted position. 電動役物が第1演出位置にある状態を示したセンター部材の一部拡大説明図である。It is a partially expanded explanatory view of the center member showing a state in which the electric accessory is in the first effect position. 電動役物が第2演出位置にある状態を示したセンター部材の一部拡大説明図である。It is a partially expanded explanatory view of the center member showing a state in which the electric accessory is in the second effect position. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字や絵柄等からなる図柄を表示するための図柄表示部6が設けられている。さらに、図柄表示部6を囲むようにセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26には、図柄表示部6における演出等に関連して後述の如く作動する電動役物35(図4に示す)、及び電動役物35とは別個に独立して作動する種々の遊技役物27、27・・が取り付けられている。加えて、遊技領域16には、一対の爪片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18、遊技球が通過可能なゲート部材19や多数の遊技釘等が設置されている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, a symbol display unit 6 for displaying symbols composed of numbers “0” to “9”, symbols, and the like is provided in the approximate center of the game area 16. Further, a center member 26 is installed on the game board 2 so as to surround the symbol display unit 6, and the center member 26 has an electric accessory 35 that operates as described later in relation to effects in the symbol display unit 6. (Shown in FIG. 4), and various game actors 27, 27.. In addition, the game area 16 includes a tulip-type electric accessory 17 having a pair of claw pieces that can be opened and closed, a grand prize device 18 having a door member that can be opened and closed, a gate member 19 through which a game ball can pass, and many Game nails, etc. are installed.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えた電飾部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Electrical decoration members 15 and 15 having a plurality of LEDs that are lit and flashing are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、図柄表示部6に図柄を表示させるための液晶表示装置、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置20(図7に示す)、図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置30、電飾部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置33(図7に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置34、及び払出装置12や表示制御装置30、発光制御装置33、音制御装置34等の動作を統合的に制御するとともに、後述の如くして押しボタン25の長押し操作に伴う電動役物35の作動を制御するサブ制御装置22(図7に示す)等が設置されている。尚、31は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、32は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, a liquid crystal display device for displaying symbols on the symbol display unit 6 and main control relating to the game (For example, so-called “big hit lottery”), the main control device 20 (shown in FIG. 7), the display control device 30 for controlling the display operation and the like in the symbol display unit 6, and the lighting / flashing of the illumination member 15 A light emission control device 33 (shown in FIG. 7) for controlling the operation and the like, a sound control device 34 for controlling the sound reporting operation from the speaker 14, and the payout device 12, the display control device 30, the light emission control device 33, and the sound control device 34. The sub-control device 22 (shown in FIG. 7) and the like for controlling the operation of the electric accessory 35 accompanying the long press operation of the push button 25 as described later are installed. . In addition, 31 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 32 is a ground.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者によってハンドル9が回動操作されると、発射装置10が作動して遊技球が遊技領域16内へ打ち込まれる。そして、遊技領域16内を流下する遊技球がチューリップ式電動役物17へ入賞すると、メイン制御装置20にて「大当たり抽選」を行う。該「大当たり抽選」は、乱数から1つの数値を取得する態様で行われ、取得した数値に応じて、「大当たり」であるか「外れ」であるかを決定するとともに、図柄の変動時間を決定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である場合には、決定した変動時間だけ図柄を変動表示させた後、図柄表示部6に所定の「大当たり図柄」(たとえば、「7、7、7」等)を確定表示させる。そして、大入賞装置18の扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」を生起させる。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である場合には、決定した変動時間だけ図柄を変動表示させた後、図柄表示部6に「外れ図柄」(たとえば、「1、2、1」等)を確定表示させる。また、図柄を変動開始してから確定表示するまでの間(たとえばリーチ演出中等)において、サブ制御装置22による制御のもと、図柄表示部6において押しボタン25の長押し操作を遊技者に促すとともに、該長押し操作に応じて後述の如く電動役物35を作動させ、遊技者に「大当たり状態」生起の期待感を抱かせる。   In the pachinko machine 1 as described above, when the handle 9 is turned by the player, the launching device 10 is activated and a game ball is driven into the game area 16. When the game ball flowing down in the game area 16 wins the tulip-type electric accessory 17, the main control device 20 performs a “hit lottery”. The “big hit lottery” is performed in such a manner that one numerical value is acquired from a random number, and whether it is a “big hit” or “out” is determined according to the acquired numerical value, and the variation time of the symbol is determined. To do. If the result of the “hit lottery” is “hit”, the symbols are displayed in a variable manner for the determined variation time, and then a predetermined “hit symbol” (for example, “7, 7, 7 ”etc.) is confirmed and displayed. Then, a so-called “big hit state” is generated in which the door member of the big winning device 18 is intermittently opened a predetermined number of times. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out”, the symbol display is variably displayed for the determined variation time, and then the “off symbol” (for example, “1, 2, 1”) is displayed on the symbol display unit 6. Etc.) is displayed. Further, during the period from the start of the change of the symbol until the final display is performed (for example, during reach production), the player is prompted to press and hold the push button 25 in the symbol display unit 6 under the control of the sub-control device 22. At the same time, in response to the long press operation, the electric accessory 35 is actuated as will be described later, and the player has a sense of expectation of occurrence of a “hit state”.

(電動役物の構造、及び電動役物の作動を制御する制御機構の説明)
電動役物35は、上述したようにセンター部材26に設けられている。そこで、まずセンター部材26について説明すると、センター部材26は、種々の部材を四角環状に組み付けてなるもので、中央には図柄表示部6を露出させるための大開口が形成されている。該センター部材26の下部には、その上面を遊技球が左右に転動可能としたステージ36が設けられており、センター部材26の左側部には、遊技領域16を流下する遊技球をステージ36上へ導くためのワープ通路37が設けられている。そして、ワープ通路37の後方に、電動役物35が設置されている。尚、ワープ通路37は、透光性を有する合成樹脂により成形されている。また、ステージ36の下方に、チューリップ式電動役物17が設置されており、ステージ36上に導かれた遊技球は比較的高い確率でチューリップ式電動役物17へ入賞するようになっている。
(Description of the structure of the electric accessory and the control mechanism for controlling the operation of the electric accessory)
The electric accessory 35 is provided on the center member 26 as described above. First, the center member 26 will be described. The center member 26 is formed by assembling various members in a square ring shape, and a large opening for exposing the symbol display unit 6 is formed at the center. A lower stage of the center member 26 is provided with a stage 36 whose upper surface allows the game ball to roll left and right. On the left side of the center member 26, a game ball flowing down the game area 16 is provided on the stage 36. A warp passage 37 is provided for guiding it upward. An electric accessory 35 is installed behind the warp passage 37. The warp passage 37 is formed of a synthetic resin having translucency. Further, a tulip-type electric accessory 17 is installed below the stage 36, and a game ball guided onto the stage 36 wins the tulip-type electric accessory 17 with a relatively high probability.

次に、上記電動役物35について、図4〜図6をもとに説明する。図4は、電動役物35が退避位置Xにある状態を示したセンター部材26の一部拡大説明図であり、図5及び図6は、電動役物35が演出位置Y、Zにある状態を示したセンター部材26の一部拡大説明図である。
電動役物35は、先端部35aが矢印状に形成された棒状体であって、基端部を軸として遊技盤2に平行な面内(略鉛直面内)で回動可能に取り付けられている。また、電動役物35内には、先端部35a内を含め、フルカラーで発光可能な複数のLED38、38・・が設置されている。そして、該電動役物35は、図4に示すように先端部35aが下方へ向いた姿勢となり電動役物35全体がセンター部材35の後方に隠れる退避位置Xと、図5や図6に示すように回動することによって先端部35aが図柄表示部6の前方へ進出する演出位置Y、Zとの間で回動可能に軸着されている。なお、退避位置Xにおいては、先端部35aがワープ通路37の後方に位置している。
Next, the electric accessory 35 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a partially enlarged explanatory view of the center member 26 showing the state where the electric accessory 35 is in the retracted position X, and FIGS. 5 and 6 show the state where the electric accessory 35 is in the effect positions Y and Z. It is a partially expanded explanatory view of the center member 26 showing.
The electric accessory 35 is a rod-like body having a distal end portion 35a formed in an arrow shape, and is attached to be rotatable in a plane parallel to the game board 2 (substantially in a vertical plane) with the base end portion as an axis. Yes. In addition, a plurality of LEDs 38, 38,... Capable of emitting light in full color, including the inside of the distal end portion 35a, are installed in the electric accessory 35. Then, as shown in FIG. 4, the electric accessory 35 is in a posture in which the tip portion 35 a faces downward, and the retraction position X where the entire electric accessory 35 is hidden behind the center member 35 is shown in FIGS. 5 and 6. By rotating in this way, the tip 35a is pivotally mounted between the production positions Y and Z that advance forward in the symbol display section 6. Note that, at the retracted position X, the distal end portion 35 a is located behind the warp passage 37.

一方、電動役物35を作動させるための制御機構について図7をもとに説明する。図7は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置20には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU41、ROMやRAM等といった記憶手段42、タイマ43、及びインターフェイス44等が搭載されたメイン制御基板40が内蔵されている。そして、該メイン制御基板40は、インターフェイス44を介して、チューリップ式電動役物17や大入賞装置18、ゲート部材19、払出制御装置28、電源装置29等と接続されている。また、メイン制御基板40は、サブ制御装置22内に内蔵されたサブ統合基板45とも接続されている。
On the other hand, a control mechanism for operating the electric accessory 35 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 20 incorporates a main control board 40 on which a main CPU 41 for controlling the operation of the following members as well as execution of the jackpot lottery, a storage means 42 such as a ROM and a RAM, a timer 43, an interface 44 and the like are mounted. Yes. The main control board 40 is connected to the tulip-type electric accessory 17, the big winning device 18, the gate member 19, the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 44. The main control board 40 is also connected to a sub-integrated board 45 built in the sub-control device 22.

サブ統合基板45は、サブ統合CPU46、記憶手段47、インターフェイス48、タイマ49等を備えている。該サブ統合基板45には、インターフェイス48を介して、メイン制御基板40が接続されているとともに、表示制御装置30、発光制御装置33、及び音制御装置34が接続されており、メイン制御基板40から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じてスピーカ14や電飾部材15の動作、図柄表示部6における表示動作を制御するようになっている。また、サブ統合基板45には、インターフェイス48を介して、押しボタン25及び電動役物35が接続されており、サブ統合CPU46には、押しボタン25の操作を検出するオン/オフ検出部51、押しボタン25の操作に応じて電動役物35を作動させるか否かを決定するための作動抽選部50、及び電動役物35の位置(回動角度)を検知する位置検知部52が備えられている。   The sub integrated board 45 includes a sub integrated CPU 46, a storage unit 47, an interface 48, a timer 49, and the like. A main control board 40 is connected to the sub-integrated board 45 through an interface 48, and a display control device 30, a light emission control device 33, and a sound control device 34 are connected. When the signal relating to the big hit lottery is received from the control, the operation of the speaker 14 and the electrical decoration member 15 and the display operation in the symbol display unit 6 are controlled according to the content of the signal. The sub-integrated board 45 is connected to the push button 25 and the electric accessory 35 via the interface 48, and the sub-integrated CPU 46 has an on / off detection unit 51 that detects the operation of the push button 25, An operation lottery unit 50 for determining whether or not to operate the electric accessory 35 according to the operation of the push button 25 and a position detection unit 52 for detecting the position (rotation angle) of the electric accessory 35 are provided. ing.

(電動役物の作動内容)
パチンコ機1では、たとえば遊技球が遊技領域16内へ打ち込まれていない所謂デモ時や、後述するような押しボタン25を利用した演出時以外の時に、サブ制御装置22による制御のもと、退避位置Xにある電動役物35のLED38、38・・を白色で点灯(発光)させており、ワープ通路37を光らせる電飾部材として電動役物35を機能させている。したがって、特に先端部35aに内蔵されたLED38がワープ通路37を光らせることになり、遊技者にワープ通路37の位置をアピールすることができる。また、ワープ通路37を遊技球が通過する度に、該遊技球によってLED38の光が遮られるため、遊技者にしてみるとワープ通路37が点滅しているかのように見え、遊技球がワープ通路37を通過してステージ36上へ導かれたこと、すなわちチューリップ式電動役物17への入賞の期待が高まるステージ36上へ遊技球が導かれていることを遊技者にアピールすることができる。
(Operation details of the electric accessory)
In the pachinko machine 1, for example, during a so-called demonstration in which a game ball is not driven into the game area 16 or during a performance using a push button 25 as will be described later, the pachinko machine 1 is evacuated under the control of the sub-control device 22. The LEDs 38, 38,... Of the electric accessory 35 at the position X are turned on (emitted) in white, and the electric accessory 35 functions as an electric decoration member that illuminates the warp passage 37. Therefore, in particular, the LED 38 built in the tip portion 35a illuminates the warp passage 37, so that the position of the warp passage 37 can be appealed to the player. In addition, each time a game ball passes through the warp passage 37, the light of the LED 38 is blocked by the game ball, so that it appears to the player as if the warp passage 37 is blinking, and the game ball passes through the warp passage. It is possible to appeal to the player that the player has passed 37 and has been guided onto the stage 36, that is, that the game ball has been guided onto the stage 36 where the expectation of winning a prize for the tulip-type electric accessory 17 has increased.

また、パチンコ機1では、遊技球のチューリップ式電動役物17への入賞を契機として実行する大当たり抽選において「大当たり」又は「外れ」となった際に、図柄表示部6において図柄の変動を開始してから所定の「大当たり図柄」又は「外れ図柄」で確定表示するまでの間に、押しボタン25を利用した電動役物35による演出を実行する。以下、電動役物35の作動内容について詳述する。   Also, in the pachinko machine 1, the symbol display unit 6 starts changing the symbol when it becomes “hit” or “out” in the jackpot lottery executed when the game ball wins the tulip-type electric accessory 17 After that, the effect by the electric accessory 35 using the push button 25 is executed until the predetermined “big hit symbol” or “deviated symbol” is displayed. Hereinafter, the operation content of the electric accessory 35 will be described in detail.

サブ制御装置22では、メイン制御装置20で実行した大当たり抽選の結果、「大当たり」又は「外れ」に拘わらず図柄の変動時間として所定の変動時間が選択された場合(所定条件の成立)に、電動役物35による演出の実行を決定する。尚、図柄の変動時間が所定の変動時間であるか否かについて、サブ制御装置22は、大当たり抽選に伴いメイン制御装置20から送信されてくる信号によって把握する。
そして、電動役物35による演出の実行を決定すると、予め定められた所定のタイミング(たとえばリーチの確定後等)において、図柄表示部6の略中央部に、押しボタン25の長押しを促すメッセージ表示(たとえば「ボタンを押し続けろ!」等)を表示するとともに、図柄表示部6における電動役物35の先端部35aの移動軌跡上に、当該変動に係る「大当たり抽選」の内容が「大当たり」である、すなわち「大当たり状態」が生起する期待度に係る期待度表示Aを表示させる(図4)。尚、電動役物35は、押しボタン25が押し込み操作されるまで退避位置Xにある。また、電動役物35による演出の実行の決定に伴い、サブ制御装置22は、LED38、38・・を上記白色とは異なる色(たとえば赤色)で点灯させる。
In the sub control device 22, when a predetermined variation time is selected as the symbol variation time regardless of “big hit” or “out” as a result of the jackpot lottery executed by the main control device 20 (establishment of a predetermined condition), The execution of the production by the electric accessory 35 is determined. Note that the sub-control device 22 grasps whether or not the symbol variation time is a predetermined variation time based on a signal transmitted from the main control device 20 in accordance with the big hit lottery.
When the execution of the effect by the electric accessory 35 is determined, a message prompting the user to press and hold the push button 25 at the approximate center of the symbol display unit 6 at a predetermined timing (for example, after the reach is determined). In addition to displaying a display (for example, “Keep pressing the button!”), The content of the “hit lottery” relating to the change is “hit” on the movement trajectory of the tip 35a of the electric accessory 35 in the symbol display unit 6. That is, the expectation display A relating to the expectation that the “big hit state” occurs is displayed (FIG. 4). The electric accessory 35 is in the retracted position X until the push button 25 is pushed. Further, the sub control device 22 turns on the LEDs 38, 38,... In a color different from the white color (for example, red) in accordance with the execution of the performance by the electric accessory 35.

そこで、遊技者により押しボタン25が押し込み操作されると、押しボタン25の下方に設置されているスイッチ(図示せず)がオンされる。すると、サブ制御装置22は、オン/オフ検出部51により押しボタン25の押し込み操作を検出し、オンの検出に伴い作動抽選部50により電動役物35を所定の単位角度だけ作動させるか否かを抽選する。そして、該抽選の結果が当選であると、電動役物35を期待度が増す側へ所定の単位角度だけ作動させる。一方、抽選の結果が外れであると、電動役物35を作動させずに現在の位置のままとする。なお、この抽選は、たとえば乱数から所定の数値を取得するとともに、該数値が当選数値であるか否かを判定する等によって行っており、当選確率は90/100となっている。また、1回目の作動で、電動役物35は退避位置Xから演出位置側へ移動することになる。   Therefore, when the push button 25 is pushed in by the player, a switch (not shown) installed below the push button 25 is turned on. Then, the sub-control device 22 detects the pressing operation of the push button 25 by the on / off detection unit 51, and determines whether or not to operate the electric accessory 35 by a predetermined unit angle by the operation lottery unit 50 with the detection of the on. Lottery. If the result of the lottery is winning, the electric accessory 35 is operated by a predetermined unit angle toward the side where the expectation is increased. On the other hand, if the lottery result is out of the range, the current position is kept without operating the electric accessory 35. The lottery is performed by, for example, obtaining a predetermined numerical value from a random number and determining whether or not the numerical value is a winning numerical value, and the winning probability is 90/100. In addition, the electric accessory 35 moves from the retreat position X to the effect position side by the first operation.

また、サブ制御装置22では、押しボタン25の押し込み操作の検出及び電動役物35を作動させるか否かの抽選を極めて短時間毎(たとえば0.2秒)に繰り返し行っており、押しボタン25を長押し操作することによって、電動役物35は抽選に当選する度に所定の単位角度ずつ段階的に作動する。そして、計10回の当選により、電動役物35は図5に示す第1演出位置(第1特定位置)Yへと到達する。なお、理論上は、押しボタン25を長押し操作せずとも上記抽選の間隔と同じスピードで押しボタン25を断続的に操作(いわゆる連打操作)することで同じ制御が実行されるものの、現実的には、そのようなスピードで押しボタン25を断続的に押し込み操作することは略不可能であり、そのような遊技形態を念頭においてはいない。   Further, the sub-control device 22 repeatedly detects the push-in operation of the push button 25 and determines whether or not to operate the electric accessory 35 every very short time (for example, 0.2 seconds). By pressing and holding, the electric accessory 35 operates step by step by a predetermined unit angle every time a lottery is won. Then, with a total of 10 wins, the electric accessory 35 reaches the first effect position (first specific position) Y shown in FIG. Theoretically, the same control is executed by operating the push button 25 intermittently (so-called continuous hitting operation) at the same speed as the lottery interval without operating the push button 25 for a long time. However, it is almost impossible to push the push button 25 intermittently at such a speed, and such a game form is not taken into consideration.

次に、サブ制御装置22では、位置検知部52により電動役物35が第1演出位置Yへ到達したことを検知すると、電動役物35を作動させるか否かの抽選における当選確率を「大当たり抽選」の結果に応じて変更する。具体的には、たとえば「大当たり抽選」の結果が「外れ」であるような場合には当選確率を5/100まで大幅に下げる一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるような場合には当選確率を20/100までしか下げない。そして、「大当たり抽選」の結果がどうであれ、電動役物35が一旦第1演出位置Yで停止しやすく、且つ、第1演出位置Yを超えて更に作動しづらい遊技状況を発生させる。なお、電動役物35を作動させるか否かの抽選そのものに関しては、押しボタン25の押し込み操作が検出されている限り、上記同様に極めて短時間毎に繰り返し行っている。   Next, in the sub-control device 22, when the position detection unit 52 detects that the electric accessory 35 has reached the first effect position Y, the winning probability in the lottery for determining whether or not to operate the electric accessory 35 is determined as “big hit” Change according to the result of “Lottery” Specifically, for example, when the result of the “hit lottery” is “off”, the winning probability is greatly reduced to 5/100, while the result of the “hit lottery” is “hit” Only reduces the winning probability to 20/100. Then, regardless of the result of the “big hit lottery”, a game situation is generated in which the electric accessory 35 is likely to stop once at the first effect position Y and is more difficult to operate beyond the first effect position Y. Note that the lottery itself for determining whether or not to operate the electric accessory 35 is repeatedly performed every very short time as described above as long as the pushing operation of the push button 25 is detected.

さらに、サブ制御装置22では、電動役物35が第1演出位置Yにある状態において電動役物35を作動させるか否かの抽選が当選となり、電動役物35を第1演出位置Yから更に期待度が高くなる方向へ1段階(所定の単位角度だけ)作動させる(第2特定位置に達する)と、再び「大当たり抽選」の結果に応じて、その抽選の当選確率を変更する。具体的には、たとえば「大当たり抽選」の結果が「外れ」であるような場合には当選確率を1/100まで更に下げる一方、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるような場合には当選確率を50/100まで上昇させる。そして、極めて短時間で繰り返し行う電動役物35を作動させるか否かの抽選を継続し、その当否に応じて電動役物35を作動させ、更に9回の当選により期待度MAXを示す第2演出位置Zに電動役物35が達すると、サブ制御装置22では、発光制御装置33を介して電飾部材15を所定の色や態様で点灯/点滅させるとともに、音制御装置34を介してスピーカ14から所定の効果音や音声を報音する等し、「大当たり」の期待感を高める演出を行う。   Further, in the sub-control device 22, a lottery for determining whether or not to operate the electric accessory 35 in a state where the electric accessory 35 is in the first effect position Y is won, and the electric accessory 35 is further removed from the first effect position Y. When it is operated in one step (by a predetermined unit angle) in the direction in which the degree of expectation increases (reach the second specific position), the winning probability of the lottery is changed again according to the result of the “big hit lottery”. Specifically, for example, when the result of “big hit lottery” is “off”, the winning probability is further reduced to 1/100, while the result of “big hit lottery” is “big hit”. Increases the winning probability to 50/100. Then, the lottery for determining whether or not to operate the electric accessory 35 that is repeatedly performed in an extremely short time is continued, the electric accessory 35 is operated in accordance with the success or failure, and the second degree indicating the degree of expectation MAX is obtained by winning nine times. When the electric accessory 35 reaches the effect position Z, the sub-control device 22 turns on / flashes the electrical decoration member 15 in a predetermined color and manner via the light emission control device 33, and a speaker via the sound control device 34. 14 gives a sound effect of a predetermined sound effect or sound, and performs an effect of increasing the expectation of “big hit”.

なお、上記電動役物35による演出は、図柄表示部6に押しボタン25を操作するように促す表示を行ってから所定の遊技時間(特定の期間であって、たとえば15秒間とし、タイマ49により計時する)にわたって行われ、遊技時間が経過すると、電動役物35の作動や抽選、上記電飾部材15等による報知を停止するとともに、電動役物35をそれまでと逆方向へ作動させて退避位置Xへと戻す。なお、遊技時間は図柄の変動時間より短く設定されており、図柄表示部6に「大当たり図柄」や「外れ図柄」が確定表示される前に電動役物35による演出を終了するようになっている。したがって、サブ制御装置22は、電動役物35を退避位置Xまで戻した後、更なるリーチ演出や外れ演出を図柄表示部6において行ってから、最終的に「大当たり図柄」や「外れ図柄」を確定表示させる。   The effect by the electric accessory 35 is a predetermined game time (a specific period of time, for example, 15 seconds after the display that prompts the symbol display unit 6 to operate the push button 25 is set by the timer 49. When the game time elapses, the operation and lottery of the electric accessory 35 and the notification by the electric decoration member 15 and the like are stopped, and the electric accessory 35 is operated in the opposite direction to that of the electric accessory 35 and retracted. Return to position X. The game time is set to be shorter than the variation time of the symbol, and the effect by the electric accessory 35 is ended before the “big hit symbol” or the “off symbol” is fixedly displayed on the symbol display unit 6. Yes. Therefore, after returning the electric accessory 35 to the retreat position X, the sub-control device 22 performs a further reach effect or a disengagement effect on the symbol display unit 6, and finally the “big hit symbol” or “outage symbol”. Is displayed.

また、上記電動役物35による演出中、サブ制御装置22は、内蔵されているLED38、38・・を退避位置Xで電飾部材として機能している場合とは異なる色(たとえば赤色)で点灯させ、電動役物35が第2演出位置Zに達するとLED38、38・・を点滅させる。そして、上記遊技時間が経過すると一旦LED38、38・・を消灯させ、電動役物35を退避位置Xに戻した後、再びLED38、38・・を白色で点灯させる。   Further, during the production by the electric accessory 35, the sub control device 22 lights in a color (for example, red) different from the case where the built-in LEDs 38, 38,. When the electric accessory 35 reaches the second effect position Z, the LEDs 38, 38,. When the game time elapses, the LEDs 38, 38,... Are once turned off, the electric accessory 35 is returned to the retracted position X, and then the LEDs 38, 38,.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
上述したような電動役物35を有するパチンコ機1によれば、退避位置Xにある電動役物35の前方を被覆するワープ通路37に透光性を備えるとともに、退避位置Xにおいても電動役物35のLED38を発光させ、ワープ通路37を光らせる電飾部材としても電動役物35を機能させる。したがって、ワープ通路37を光らせる別途電飾部材を備える必要のない合理的な構成とすることができ、部材点数を削減することができるという効果がある。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the electric accessory 35 as described above, the warp passage 37 that covers the front of the electric accessory 35 in the retracted position X has translucency, and the electric accessory is also in the retracted position X. The electric accessory 35 is caused to function also as an electric decoration member that causes the LED 38 of 35 to emit light and illuminate the warp passage 37. Therefore, it can be set as the rational structure which does not need to provide the separate electrical decoration member which shines the warp channel | path 37, and there exists an effect that a number of members can be reduced.

また、ワープ通路37を光らせることで、遊技者にワープ通路37の位置をアピールすることができる。さらに、ワープ通路37を遊技球が通過する度に、該遊技球によってLED38の光が遮られるため、遊技者にしてみるとワープ通路37が点滅しているかのように見え、遊技球がワープ通路37を通過してステージ36上へ導かれたこと、すなわちチューリップ式電動役物17への入賞の期待が高まるステージ36上へ遊技球が導かれていることを遊技者にアピールすることができる。
加えて、電動役物35に内蔵するLED38、38・・をフルカラーで発光可能なLEDとしているため、退避位置Xにおいてワープ通路37を光らせている場合と、作動して演出位置で演出する場合とで色を異ならせることができ、LED38による発光演出の多様化を図ることができる。
Further, by making the warp passage 37 shine, it is possible to appeal the position of the warp passage 37 to the player. Further, every time a game ball passes through the warp passage 37, the light of the LED 38 is blocked by the game ball, so that it appears to the player as if the warp passage 37 is blinking, and the game ball is in the warp passage. It is possible to appeal to the player that the player has passed 37 and has been guided onto the stage 36, that is, that the game ball has been guided onto the stage 36 where the expectation of winning a prize for the tulip-type electric accessory 17 has increased.
In addition, since the LEDs 38, 38,... Built in the electric accessory 35 are LEDs that can emit light in full color, when the warp passage 37 is shining at the retracted position X, and when it is activated and produced at the production position The colors can be made different from each other, and the light emission effects by the LEDs 38 can be diversified.

また、上述したような押しボタン25及び電動役物35を用いた演出を実行するパチンコ機1によれば、押しボタン25を長押し操作している間に、サブ制御装置22において電動役物35を作動させるか否かの抽選を極めて短時間毎に繰り返し実行し、該抽選に当選することをもって電動役物35を所定の単位角度ずつ段階的に作動させるといった演出を行う。したがって、押しボタン25の長押し操作に応じて電動役物35を段階的に作動させるという従来にない斬新な演出を行うことができ、趣向性の高いパチンコ機を遊技者に提供することができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 that performs an effect using the push button 25 and the electric accessory 35 as described above, the electric accessory 35 is operated in the sub-control device 22 while the push button 25 is long pressed. The lottery of whether or not to operate is repeatedly executed every very short time, and when the lottery is won, the electric accessory 35 is actuated step by step by a predetermined unit angle. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel effect that the electric accessory 35 is actuated stepwise according to the long press operation of the push button 25, and it is possible to provide a highly pachinko machine with high taste. .

さらに、電動役物35の作動位置が大当たり抽選において「大当たり」となっている期待度を表しているとともに、電動役物35が第1演出位置Yに達すると、電動役物35を作動させるか否かの抽選に係る当選確率を減少させ、第1演出位置Yから更に期待度が高まる側へ電動役物35が作動するという状況を発生しづらくする。したがって、遊技者は、電動役物35が第1演出位置Yから更に作動するか否かに関して興味をもって遊技することができ、趣向性の更なる向上を図ることができる。   Furthermore, it represents the degree of expectation that the operating position of the electric accessory 35 is “big hit” in the big hit lottery, and when the electric accessory 35 reaches the first performance position Y, is the electric accessory 35 activated? The winning probability relating to the lottery of “No” is reduced, and it is difficult to generate a situation in which the electric accessory 35 operates from the first performance position Y to the side where the expectation level is further increased. Therefore, the player can play the game with interest as to whether or not the electric accessory 35 further operates from the first effect position Y, and can further improve the preference.

さらにまた、電動役物35が第1演出位置Yに達し、電動役物35を作動させるか否かの抽選に係る当選確率を減少させるに際し、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか「外れ」であるかに応じて減少させる割合を異ならせており、「大当たり」である場合の方が「外れ」である場合よりも第1演出位置Yを超えて更に作動しやすくしている。したがって、遊技者は、電動役物35が第1演出位置Yに達した後、「大当たり抽選」の結果を予測しながら電動役物35の作動に興味をもって遊技することができ、趣向性の更なる向上を図ることができる。   Furthermore, when the winning combination related to the lottery for determining whether or not the electric accessory 35 reaches the first performance position Y and activates the electric accessory 35 is the result of the “big hit lottery” being “big hit”? The rate of decrease is varied depending on whether it is “displaced”, and the operation in the case of “big hit” is easier to operate beyond the first performance position Y than in the case of “disappearance”. . Therefore, the player can play the game with interest in the operation of the electric actor 35 while predicting the result of the “big hit lottery” after the electric actor 35 reaches the first performance position Y. Can be improved.

加えて、第1演出位置Yを超えてから期待度が最大となる第2演出位置Zに到達するまでの間において、電動役物35を作動させるか否かの抽選に係る当選確率を「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか「外れ」であるかに関連づけて変更し、「大当たり」である場合を「外れ」である場合と比較して電動役物35を作動させやすくしている。したがって、「大当たり」である場合には比較的に第2演出位置Zまで到達しやすい一方、「外れ」であるにも拘わらず頻繁に第2演出位置Zまで到達してしまうといった事態は起こりにくく、遊技者に不快感を抱かせにくい遊技とすることができる。   In addition, the winning probability related to the lottery whether or not to operate the electric accessory 35 is determined as “big hit” until the second stage position Z where the degree of expectation is reached after the first stage position Y is exceeded. The result of the “lottery” is changed in relation to whether it is “hit” or “out”, and the case where it is “hit” is made easier to operate the electric accessory 35 compared to the case of “out”. Yes. Therefore, in the case of “big hit”, it is relatively easy to reach the second effect position Z, but it is unlikely to frequently reach the second effect position Z despite being “off”. Thus, it is possible to make the game difficult for the player to feel uncomfortable.

(本発明の変更例の説明)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機そのものの構成、電動役物の形状や電動役物の作動態様等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Description of modified example of the present invention)
The configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment at all, and the gist of the present invention is related to the configuration of the gaming machine itself, the shape of the electric accessory, the operation mode of the electric accessory, and the like. It can be appropriately changed as necessary without departing from the scope.

たとえば、上記実施形態では、第2演出位置Zが期待度MAXとしているが、第1演出位置Yを期待度MAXとし、該第1演出位置Yを超えて第2演出位置Z側へ作動するにつれて期待度が下がってしまうような構成としてもよく、その場合、たとえば「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である場合の方が「外れ」である場合よりも電動役物35を作動させるか否かの抽選に係る当選確率を低くする等、抽選の当選確率をどのように変更するかは遊技に応じて適宜変更可能である。   For example, in the above-described embodiment, the second effect position Z is set to the expectation level MAX. However, as the first effect position Y is set to the expectation level MAX and the first effect position Y is exceeded and the second effect position Z is operated toward the second effect position Z side. The configuration may be such that the degree of expectation is lowered. In this case, for example, whether or not to operate the electric accessory 35 when the result of the “hit lottery” is “hit” than when it is “out” How to change the winning probability of the lottery, such as lowering the winning probability related to the lottery, can be appropriately changed according to the game.

また、上記実施形態では、電動役物35の作動を大当たり抽選の期待度に関連づけているが、大当たり抽選以外の期待度(たとえば確変であるか否かの期待度)に電動役物35の作動を関連づけても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、図柄が変動開始してから確定表示されるまでの間に電動役物35を作動させる遊技を実行するように構成しているが、たとえば「大当たり状態」中に同様の遊技を実行してもよい。そして、この場合には、上述したように電動役物35の作動を、「大当たり状態」が確変大当たりによるものであるか否かの期待度や「大当たり状態」の終了後に付与される時短回数の大小の期待度、その後に生起する遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かの期待度に関連づければよい。
Moreover, in the said embodiment, although the action | operation of the electrically-driven accessory 35 is linked | related with the expectation degree of jackpot lottery, the action | operation of the electrically-driven accessory 35 is set to expectations other than jackpot lottery (for example, the expectation degree of whether it is certain change). There is no problem with associating.
Furthermore, in the above-described embodiment, a game for operating the electric accessory 35 is executed from when the symbol starts to change until it is confirmed and displayed. A game may be executed. In this case, as described above, the operation of the electric accessory 35 is performed based on the degree of expectation as to whether or not the “big hit state” is due to the probable variable big hit, What is necessary is just to relate with the expectation degree whether the expectation of big and small and the game state to occur after that are advantageous for a player.

さらにまた、上記実施形態では、第1演出位置Yに達した時点、及び第1演出位置Yを超えて作動してから第2演出位置Zに達するまでの間の2回において、電動役物35を作動させるか否かの抽選に係る当選確率を変更しているが、3回以上にわたって当選確率を変更してもよいし、当選確率を変更することなく一律としたり、当選確率を変更する際に「大当たり抽選」の結果と関連づけないといった構成を採用することも可能である。
またさらに、上記実施形態では、電動役物35を所定の単位角度ずつ回動させるという構成を採用しているが、たとえば図柄表示部6の中央へ向けて所定の単位量ずつ段階的に突出していく(直線的に作動する)ような作動態様としてもよいし、初期位置に関しても上記実施形態とは異なり電動役物35が露出していてもよく、電動役物35の作動態様については適宜設計変更可能である。
また、上記実施形態では、電動役物35の退避位置Xからの合計の作動量と、大当たり状態が生起する期待度とを関連づける期待度表示Aを図柄表示部6にて表示しているが、期待度表示Aを表示するための表示部(若しくは表示装置)を図柄表示部6とは別に設けてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, at the time when the first effect position Y is reached, and twice after the first effect position Y is actuated and until the second effect position Z is reached, the electric accessory 35 The winning probability related to the lottery whether or not to operate is changed, but the winning probability may be changed over three times or when the winning probability is changed without changing the winning probability It is also possible to adopt a configuration that does not relate to the result of the “big hit lottery”.
Furthermore, in the above-described embodiment, a configuration is adopted in which the electric accessory 35 is rotated by a predetermined unit angle. However, for example, a predetermined unit amount protrudes stepwise toward the center of the symbol display unit 6. It is good also as an operation mode which goes (it operates linearly), and also regarding the initial position, unlike the above-mentioned embodiment, electric member 35 may be exposed, and the operation mode of electric member 35 is designed suitably. It can be changed.
In the above embodiment, the symbol display unit 6 displays the expectation level display A that associates the total operation amount from the retracted position X of the electric accessory 35 with the expectation level at which the big hit state occurs. A display unit (or display device) for displaying the expectation degree display A may be provided separately from the symbol display unit 6.

さらに、段階的な作動に加え、抽選の結果が特定の結果になると、その時点での作動位置から第2演出位置Zまで、たとえ途中に第1演出位置Yがあったとしても停止することなく作動するような演出を実行しても何ら問題はないし、上記実施形態では電動役物35を常に同じ単位角度だけ作動させるように構成しているが、電動役物35の単位作動量(すなわち、1回の作動で動く距離や角度)を、電動役物35の位置や抽選における当選回数等に応じて徐々に増やしたり又は減少させたりしてもよい。
さらにまた、ワープ通路37の後方を退避位置Xとする必要はなく、電動役物35の発光部材で光らせたい別の箇所を退避位置としても何ら問題はないし、電動役物35に内蔵する発光部材の数や種類等は勿論、退避位置での発光態様についても適宜設計変更可能である(すなわち、退避位置において発光部材を点滅させても何ら問題はない)。またさらに、上記実施形態では透光性を有する合成樹脂によりワープ通路37を形成することで透光部を設けているが、たとえば退避位置にある電動役物35のLED38が露出する透光孔を透光部として設けてもよい。したがって、ワープ通路37に透光部を設けるにあたっては、その全体を透光部として構成してもよいし、少なくとも一部が透光部となる(すなわち、ワープ通路37に透光孔が穿設されている等)ように構成しても何ら問題はない。
加えて、上記実施形態では、遊技機として押しボタンを備えたパチンコ機を採用しているが、押しボタンを備えてさえいれば、たとえばスロットマシーン等の他の遊技機に適用することも可能である。
Furthermore, in addition to the stepwise operation, when the result of the lottery becomes a specific result, even if there is the first effect position Y on the way from the operation position at that time to the second effect position Z, it does not stop. There is no problem even if an effect that operates is performed, and in the above-described embodiment, the electric accessory 35 is always operated by the same unit angle. The distance or angle of movement in one operation may be gradually increased or decreased according to the position of the electric accessory 35, the number of winnings in the lottery, or the like.
Furthermore, it is not necessary to set the rear position of the warp passage 37 as the retracted position X, and there is no problem even if another position desired to be lit by the light emitting member of the electric accessory 35 is used as the retracted position. The design of the light emission mode at the retracted position can be changed as appropriate as well as the number, type, etc. (that is, there is no problem even if the light emitting member blinks at the retracted position). Furthermore, in the above embodiment, the translucent portion is provided by forming the warp passage 37 with a translucent synthetic resin. For example, the translucent hole through which the LED 38 of the electric accessory 35 in the retracted position is exposed is provided. You may provide as a translucent part. Therefore, when providing the translucent portion in the warp passage 37, the entire portion may be configured as the translucent portion, or at least a part thereof becomes the translucent portion (that is, the translucent hole is formed in the warp passage 37). Etc.), there is no problem.
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine with a push button is adopted as a gaming machine. However, as long as it has a push button, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine. is there.

1・・パチンコ機(遊技機)、2・・遊技盤、14・・スピーカ、15・・電飾部材、17・・チューリップ式電動役物、19・・大入賞装置、20・・メイン制御装置、22・・サブ制御装置(制御手段)、25・・押しボタン、26・・センター部材、30・・表示制御装置、33・・発光制御装置、34・・音制御装置、35・・電動役物(遊技部材)、35a・・先端部、37・・ワープ通路(透光部)、38・・LED(発光部材)、40・・メイン制御基板、41・・メインCPU、45・・サブ統合基板、46・・サブ統合CPU、47・・記憶手段、49・・タイマ、50・・作動抽選部、51・・オン/オフ検出部、52・・位置検知部、A・・期待度表示、X・・退避位置(初期位置)、Y・・第1演出位置(演出位置)、Z・・第2演出位置(演出位置)。   1 ... Pachinko machines (game machines) 2 ... Game boards 14 ... Speakers 15 ... Electric decoration members 17 ... Tulip-type electric accessories 19 ... Large winning devices 20 ... Main control devices , 22 .. Sub-control device (control means), 25 .. Push button, 26 .. Center member, 30 .. Display control device, 33 .. Light emission control device, 34 .. Sound control device, 35. Object (game member), 35a ... tip part, 37 ... warp passage (translucent part), 38 ... LED (light emitting member), 40 ... main control board, 41 ... main CPU, 45 ... sub integration Substrate, 46 .. Sub-integrated CPU, 47 .. Storage means, 49 .. Timer, 50 .. Operation lottery section, 51 .. On / off detection section, 52 .. Position detection section, A. X ··· Retraction position (initial position), Y · · 1st production position (production location , Z ·· second performance position (director position).

Claims (1)

遊技者が操作可能なボタンと、初期位置と演出位置との間で作動する遊技部材とが備えられているとともに、前記ボタンの操作を検出する操作検出部と、前記遊技部材を前記演出位置側へ作動させるか否かを抽選する作動抽選部と、前記遊技部材の作動を制御する作動制御部とを有する制御手段が備えられた遊技機であって、
前記制御手段は、特定の期間に前記ボタンが操作されると、当該操作中に前記ボタンが操作されていることを繰り返し検出可能であるとともに、前記ボタンの操作検出される度に前記抽選を実行し、前記抽選の結果に応じて前記遊技部材を前記演出位置側へ作動させる一方、
前記遊技部材に発光部材が内蔵されており、
前記制御手段は、少なくとも前記演出位置において、前記発光部材を発光させることを特徴とする遊技機。
A button operable by the player; a game member that operates between an initial position and an effect position; an operation detection unit that detects an operation of the button; and the game member on the effect position side A game machine provided with control means having an operation lottery section for lottering whether to operate and an operation control section for controlling the operation of the gaming member;
When the button is operated during a specific period, the control means can repeatedly detect that the button is operated during the operation, and each time the button operation is detected , the lottery is performed. Execute the game member to the effect position side according to the result of the lottery,
A light emitting member is built in the game member,
The gaming machine characterized in that the control means causes the light emitting member to emit light at least at the effect position.
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