JP6168530B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.
従来の遊技機において、第1始動口と第2始動口とを備え、第2始動口への入球に基づく当否判定を、第1始動口への入球に基づいて実行される当否判定よりも遊技者にとって有利な当否判定とし、例えば、第2始動口への入球に基づく当否判定の方が、当りとなった場合に高確率状態等の特典を付与しやすくするものがあった。そして、高確率状態は、当該状態における当否判定において通常当りとなることや、当該状態において当りになることなく変動表示回数を所定回数行うこと等の条件が成立すると、低確率状態に移行していた。 A conventional gaming machine includes a first start port and a second start port, and the determination of success / failure based on entering the second start port is performed based on the determination of success / failure executed based on entering the first start port. However, there are some cases where it is easier to give a privilege such as a high probability state when the winning / failing determination based on entering the second starting port is a win. The high-probability state shifts to the low-probability state when a condition such as normal hit in the determination of whether or not in that state, or a predetermined number of variable display times without hitting in the state is satisfied. It was.
特許文献1の遊技機では、第1始動口への入球に基づく変動表示と、第2始動口への入球に基づく変動表示とを並行して実行可能とすると共に、第2始動口への入球に基づく当否判定を、第1始動口への入球に基づいて実行される当否判定よりも遊技者にとって有利な当否判定されている。そして、高ベース状態の実行中において、遊技者は第2始動口への入球に基づく当否判定がより多い回数実行されることを期待して遊技を行うといった遊技性が採用されていた。
In the gaming machine of
然しながら、特許文献1の様な遊技機では、遊技球が何れの始動口に入球するかに注目させる等して遊技興趣を高める反面、悪意のある遊技者が不正行為や想定外の技術介入等を行うことによって、当該遊技者に不正な利益を与えたり、遊技店に不測の損害を与えたりする場合がある。
However, in a gaming machine such as
具体的に、異物の混入や故意の球詰り発生等によって第1始動口への遊技球の入球を困難にしたり、検知手段を断線させる等して第1始動口への遊技球の入球を無効にしたりして、遊技者にとって有利な当否判定のみが実行される状況や、遊技者にとって有利な当否判定の実行頻度が正常遊技状態よりも高くなる状況を作り出し、当該状況において不正遊技を行うことが想定される。 Specifically, it is difficult to enter the game ball into the first start port due to foreign matter mixing or intentional ball clogging, or the detection means is disconnected to enter the game ball into the first start port. To create a situation where only the success / failure judgment that is advantageous to the player is executed, or a situation where the execution frequency of the success / failure judgment that is advantageous to the player is higher than the normal gaming state. It is envisaged to do.
また、第1始動口と第2始動口とを備え、第1始動口への入球に基づく当否判定と、第2始動口への入球に基づく当否判定とを行い、当否判定において当りになることに基づいて特典を付与する遊技機において、当該特典の終了条件が画一的で、遊技興趣を高めるに至っていなかった。 In addition, a first start port and a second start port are provided, and determination of success / failure based on entering the first start port and determination of success / failure based on entering the second start port are performed. In a gaming machine that grants a privilege based on the situation, the termination conditions for the privilege are uniform, and the gaming interest has not been enhanced.
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、特典の終了条件を特徴的なものとすることで、不正遊技を防止すると共に、従来にはない新たな遊技性を提供し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and unlike conventional gaming machines, by making the privilege termination conditions characteristic, illegal games can be prevented and new A gaming machine that provides a high level of game play and enhances the fun of gaming.
前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報が特定の表示態様で停止表示することに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典を終了する特典終了手段と、
前記第1始動口への入球に基づいて第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が当りになると特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2識別情報の変動表示回数を計数する計数手段と、を備え、
前記第1識別情報の変動表示と前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能であり、
前記第1識別情報は前記第1当否判定の結果に基づいて停止表示し、前記第2識別情報は前記第2当否判定の結果に基づいて停止表示するものであって、
前記第2当否判定において当りと判定される場合の方が、前記第1当否判定において当りと判定される場合よりも遊技者に有利となる可能性が高いものとされ、
前記特典終了手段は、少なくとも、前記第1識別情報の変動表示が行われることなく前記第2識別情報の変動表示が特定回数連続して行われて前記計数手段の計数値が特定回数になると、前記特典を終了する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port through which a game ball can enter,
First identification information that is variably displayed based on a ball entering the first start opening;
Second identification information that is variably displayed based on a ball entering the second starting port;
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the first identification information or the second identification information being stopped and displayed in a specific display mode;
Privilege ending means for ending the privilege ;
First hit / fail judgment means for making a first hit / no-go judgment based on a ball entering the first start opening;
A second success / failure determination means for performing a second success / failure determination based on the ball entering the second start port;
Special game execution means for executing a special game when the result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is successful;
Counting means for counting the number of times the second identification information is displayed ,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information can be executed in parallel,
The first identification information is stopped and displayed based on the result of the first success / failure determination, and the second identification information is stopped and displayed based on the result of the second success / failure determination,
The case where it is determined that the winning is determined in the second determination of whether or not is more likely to be advantageous to the player than the case where it is determined that the winning is determined in the first determination of whether or not it is correct.
The benefits termination means, at least, the count value of said counting means varying display is performed continuously specified number of the second identification information without varying display of the first identification information is performed is the specific number, End the benefits
And it is characterized in and this.
また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
特定の発射領域に遊技球を発射することによって、遊技球が前記第1始動口と前記第2始動口の両方の始動口に入球可能となるように、前記第1始動口及び前記第2始動口を配置した
ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
By launching a game ball in a specific launch area, the first start port and the second start ball can enter the start ports of both the first start port and the second start port. A starter was placed
And it is characterized in and this.
本発明の遊技機によれば、特典の終了条件を特徴的なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the end condition of the privilege characteristic and to improve the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the symbol variation display. An example to which the present invention is applied will be described.
図1乃至図3に示すように、第1実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
In addition, the
また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。
The
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、第1演出図柄8L、8C、8Rと、第2演出図柄17L、17C、17Rと、(これらを総じて、単に「演出図柄」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。また、第2演出図柄17L、17C、17Rは、後述の第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。
Further, an
図2に示す演出図柄表示領域7bの表示態様は、遊技状態が通常状態(後述する低ベース状態)にあるときの態様を示すものである。この低ベース状態では、第2始動口への遊技球の入球が困難であるので、第2特別図柄が変動表示する可能性は非常に低く、これと同期して変動表示する第2演出図柄も変動表示する可能性が非常に低い。すなわち、第1特別図柄(第1演出図柄)が主体となって変動表示する遊技状態といえる。このため、低ベース状態では、演出図柄表示領域7b上の第2演出図柄17L、17C、17Rを表示する表示領域は、第1演出図柄8L、8C、8Rを表示する表示領域と比較して、小さいものとされている。具体的には、1/5以下の表示面積とされている。
The display mode of the effect
また、第1演出図柄8L、8C、8R及び第2演出図柄17L、17C、17Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の第1演出図柄、及び、左、中、右の第2演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、第1演出図柄、及び、第2演出図柄のいずれか(又は全部)を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
Further, each of the
例えば、当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する(「当り演出図柄(当り第1演出図柄、当り第2演出図柄)」ともいう)。また小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄で演出図柄を停止表示する(「小当り演出図柄(小当り第1演出図柄、小当り第2演出図柄)」ともいう)。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ演出図柄(外れ第1演出図柄、外れ第2演出図柄)」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄(第1演出図柄及び第2演出図柄)を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
また、画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。なお、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、高ベース状態(右打ち遊技)中は、演出図柄表示領域7b上の表示態様が、低ベース状態とは異なる態様とされる。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1における高ベース状態では、低ベース状態と異なり、右打ち遊技によって、遊技球が第1始動口及び第2始動口の両方の始動口に所定割合で入球可能となり、第1特別図柄(第1演出図柄)と第2特別図柄(第2演出図柄)との両方を並行して変動表示する状態となるからである。この様なタイプの遊技機を「同時変動機(並行変動機)」ともいう。
For example, when the result of the determination is a big hit, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777” (also called “hit effect symbol (hit first effect symbol, hit second effect symbol)”. ). In addition, in the case of a small hit, the effect symbol is stopped and displayed with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (“small hit effect symbol (small hit first effect symbol, It is also referred to as “small hit second stage design)”. In addition, when it is off, at least one of the three symbols, such as “637” and “373”, is stopped and displayed with a different symbol design (“outage effect design (outage 1st design symbol, This is also referred to as “the second stage design symbol”). Thus, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols (first effect symbol and second effect symbol) that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the determination of success or failure by looking at the special symbol displayed on the first
Further, on the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
The
また、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
Further, a center
In addition, a movable
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the
Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the
可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図3参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
The
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。
On the right side of the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。
Further, in the
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行される共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。
A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center
このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には(高ベース状態となった際には)、右打ちにてゲート28、第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。本実施例1のパチンコ遊技機1では、右打ち遊技を行うこと(特定の発射領域に遊技球を発射すること)によって、遊技球が第1始動口及び第2始動口の両方の始動口に入球可能となるように、第1始動口及び第2始動口を配置している。
In this way, the
また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
The
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
The change display of the first special symbol is performed when a game ball enters the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the
具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the first
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when it is possible to display a special symbol based on the special figure hold. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this
そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of special figure hold is displayed on the first special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。なお外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。
In this
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of the general map hold is displayed on the general
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。
The first
またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。
Further, as the solenoids, a second
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、そのうち一方のLEDが第1演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のLEDが第2演出図柄17の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するLEDの点灯・消灯、又は色により、第1演出図柄8又は第2演出図柄17の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に、夫々2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7a演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、第1演出図柄、第2演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
Further, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。なお可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the
またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
Next, control related to the determination of success / failure in the
当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 4th big hit” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35). In the second round, it is a big hit that opens the second
本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。
In the
一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。なお、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
On the other hand, the small hit is a hit where the big winning opening (second big winning opening 35) is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. That is, in the small hit, the second big winning
より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。
More specifically, in the
また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
Further, when the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first
すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、1第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。
That is, the opening pattern for the 15R second big hit differs from the opening pattern for the 15R first big hit in the opening mode of the first round and the second round. That is, at the 15R first big hit, the second
また図6に示すように、2R第3大当りに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
As shown in FIG. 6, when the 2R third big hit is won (when the 2R third big win symbol is stopped and displayed on the first
また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。
すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。
Also, when the first small hit is reached (when the first small symbol is stopped and displayed on the first
That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second
なお、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが20%、15R第2大当りが70%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) determination is 20% for 15R first big hit, 70% for 15R second big hit, and 10% for 2R third big hit. Yes. On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are all 15R fourth big hits. In other words, if the hit determination is based on the entrance to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。
Here, in this
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、例えば、左と右の2個の演出図柄8R,8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R,8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。なお、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。
また、本実施例1では、リーチ乱数において特定の乱数値(リーチ有乱数)を取得した場合、前述した様な『左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中となるリーチ演出』の他、演出図柄8R、8C、8Lの表示態様を問わず、特定のキャラクタを表示して演出を行うキャラクタ演出を行う場合もある。また、リーチ乱数において特定の乱数値(リーチ有乱数)を取得した場合は、特定の乱数値(リーチ有乱数)を取得していない場合よりも、長い変動時間となる可能性が高いものとされる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in a game effect (effect design game effect) indicating the result using the effect symbol when the result of the special symbol determination is wrong. The reach means, for example, a state where the left and
In the first embodiment, when a specific random value (reach random number) is acquired in the reach random number, as described above, “the two left and
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。
Next, the gaming state of the
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short time state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and effective entry to the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. In other words, the normal symbol hit / no-go determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having a normal symbol random number (per-random number) determined to be a winning value larger than the normal symbol per-decision table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8D). In other words, when the probability variation function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the number-of-opening times increase function of the variable winning
本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
In the
本実施例1のパチンコ遊技機1では、特別図柄の高確率状態(高確高ベース状態)の終了条件として、第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)で第1特別図柄が連続して特定回数(本実施例では5回)変動表示するか、第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)で第2特別図柄が連続して特定回数(本実施例では5回)変動表示するか、又は特典の付与されない大当りとなって大当り遊技が実行されるか、の何れかが成立すると高確率状態(高確高ベース状態)は終了する。前述した通り、本実施例1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第1特別図柄を変動表示させることなく、第2特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。然しながら、その様な遊技を行った場合には、大当りになることなく、特典が終了してしまう。従って、遊技者は、両方の特別図柄を適度に変動表示させて遊技を行うこととなり、第2当否判定で大当りになることを期待して遊技興趣を高めることができる。ここで、「第1特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第1特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第1特別図柄の保留数が「0」であることをいう。また、「第2特別図柄が遊技中でない状態(非遊技状態)」とは、第2特別図柄が変動表示中でなく(確定停止表示時間含む)且つ第2特別図柄の保留数が「0」であることをいう。
In the
また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
In addition, the game state after the special game in the case of 15R second big hit is extremely difficult to pass through the
また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
Further, in the normal state (low probability low base state), the game state after the special game in the case of 2R third big hit is that the special symbol is high if the
前述と同様、特別図柄の高確率状態(高確低ベース状態)の終了条件の一つとして、第1特別図柄又は第2特別図柄の一方が特定回数連続変動表示することが設定されている。具体的には、第2特別図柄が遊技中でない状態で第1特別図柄が特定回数(5回)変動表示を行うか、第1特別図柄が遊技中でない状態で第2特別図柄が特定回数(5回)変動表示を行うか、又は、特典を付与しない大当りとなって大当り遊技が実行されるか、の何れかが成立すると高確率状態(高確低ベース状態)は終了する。低ベース状態では、第2始動口に遊技球を入球させて第2特別図柄を変動表示させるのは困難であるので、実質的には、第1特別図柄だけを変動表示させることとなり、第1特別図柄が特定回数(5回)変動表示するか、又は第1当否判定において特典を付与しない大当りとなって大当り遊技が実行されるか、の何れかが成立することにより高確率状態(高確低ベース状態)が終了することとなる。従って、高確低ベース状態においては、高確高ベース状態と比較して、高確率状態において当否判定を受ける機会が少ないといえる。これにより、実質的に、高確率状態が終了することとなる特別図柄の変動表示回数が異なる遊技状態(高確高ベース状態では次回当りまで、高確低ベース状態では第1特別図柄を5回変動表示するまで)を作り出し、新たな遊技性を提供することができ、遊技興趣を高めることができる。 As described above, one of the first special symbol or the second special symbol is set to be continuously variably displayed a specific number of times as one of the end conditions of the high probability state (highly accurate low base state) of the special symbol. Specifically, the first special symbol is displayed in a specified number of times (5 times) while the second special symbol is not playing, or the second special symbol is displayed a specified number of times (when the first special symbol is not playing). (5 times) The high probability state (highly accurate low base state) ends when either the variable display is performed or the big hit game without bonus is executed and the big hit game is executed. In the low base state, it is difficult to make the second special symbol variably displayed by causing the game ball to enter the second starting port, so in effect, only the first special symbol is variably displayed. A high probability state (high) is achieved when either one special symbol is variably displayed a specific number of times (5 times) or a big hit game is executed in which the bonus is not given in the first determination of success or failure. (Probably low base state) will end. Therefore, it can be said that the high-accuracy low base state has fewer opportunities to receive the determination of the success in the high-probability state than the high-accuracy high-base state. As a result, the gaming state in which the number of times of display of the special symbol that will end the high probability state is substantially different (until the next time in the high-accuracy high-base state, 5 times in the first special symbol in the high-accuracy low-base state) Can be created), and a new game can be provided, and the game entertainment can be enhanced.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。このとき、第1始動口20へも入球可能となっている。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. Further, in the high base state, the
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。また、第1始動口20への入球頻度も右打ちより左打ちの方が高くなるようにされている。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the
具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Specifically, the firing
[主制御メイン処理]次に、図10〜図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control process by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。なおコマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt Processing] Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) performed after the output process (S201), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図1動作処理(S206)、特図2動作処理(S211)特定領域センサ検知処理(S207)、保留球数処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the common figure action process (S205), the special figure 1 action process (S206), and the special figure 2 action process (S211) described later. ) Specific area sensor detection processing (S207), reserved ball number processing (S208), and power-off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the
[始動口センサ検知処理]図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, whether or not a game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the
S305では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S308)を行う。特図1関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the jackpot type determination random number The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). The obtained random number value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure specific reserved storage unit 85a.
続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S312)を行う。特図2関係乱数取得処理(S312)では、特図1関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 7A are acquired), and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current special figure 2 reserved ball number in the second special figure reservation storage unit 85b. .
[普図動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401,S403,S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。なお普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal operation processing] The
[普通図柄待機処理]図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), it is first determined whether or not the number of held balls of the normal symbol is “0” (S501). If this is the case (YES in S501), this process ends. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、普通図柄当り判定テーブル(図8(D))のアドレスをセットする(S602)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S603)。時短状態であれば、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づいて、当りか否かを判定する(S606)。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。これに対して、非時短状態であれば、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づいて、当りか否かを判定する(S604)。そして普通図柄当否判定(S604,S606)の結果が、「外れ」であれば(S604でNO、S606でNO)そのまま処理を終えるが、「当り」であれば(S604でYES、S606でYES)普通当りフラグをONして(S605)処理を終える。 [Normal Symbol Winning / Determining Processing] As shown in FIG. 15, in the normal symbol winning / failing determining processing (S502), first, the value of the random symbol counter for normal symbol winning / nothing determination stored in the normal symbol holding storage unit (label-TRND-H). ) Is read (S601). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 8D) is set (S602). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S603). If it is in the short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on the time-short state table (the hit determination values are “0” to “239”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. S606). That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, in the case of the non-time-short state, based on the table for the non-time-short state (the hit determination values are “0” and “1”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not (S604). If the result of the normal symbol success / failure determination (S604, S606) is “off” (NO in S604, NO in S606), the process is finished as it is, but if it is “winning” (YES in S604, YES in S606). The normal hit flag is turned on (S605), and the process ends.
[普通図柄乱数シフト処理]普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。 [Normal Symbol Random Number Shift Processing] Normal symbol random number shift processing (S504) is executed after normal symbol variation pattern selection processing (S503). As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.
[普通図柄変動中処理]図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。 [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 17, in the normal symbol variation processing (S404), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S801). NO) Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.
[普通図柄確定処理]図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Accordingly, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.
[普通電動役物処理]図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 19, in the normal electric power object processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。なお、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the
これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図1動作処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図1動作処理(S206)を行う。この特図1動作処理を図20〜図29を用いて説明する。特図1動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図1動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図1動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄1待機処理(S1102)を行い、「特図1動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄1変動中処理(S1104)を行い、「特図1動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄1確定処理(S1106)を行い、「特図1動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図1動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図1動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Figure 1 Operation Process] As shown in FIG. 11, the
[特別図柄1待機処理]図21に示すように、特別図柄1待機処理(S1102)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、特図2が遊技中か否かを判定する(S1207)。そして、S1207で特図2が遊技中であると判定された場合(S1207でYES)、処理を終える。一方、S1207で特図2が遊技中でないと判定された場合(S1207でNO)、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1208)、待機画面中であると判定された場合(S1208でYES)処理を終える。一方、待機画面中でないと判定された場合(S1208でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1209)。ここで「特図2(第2特別図柄)が遊技中でない」とは、特図2が変動表示中でなく(確定停止表示時間を含む)且つ特図2保留球数が「0」であることを意味する。もちろん、特図2に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。
[
また、S1201において特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1連続カウンタ処理(S1202)、特図1当否判定処理(S1203)、特図1変動パターン選択処理(S1204)、特図1乱数シフト処理(S1205)、特図1変動開始処理(S1206)をこの順に行う。
Further, in S1201, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (NO in S1201), that is, when there is one or more random number counter values acquired due to entering the
[特図1連続カウンタ処理]図22に示すように、特図1連続カウンタ処理(S1202)ではまず、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態(特典付与状態)であるか否かを判定する(S1221)。確変フラグがONでない、すなわち通常状態(低確率状態)であると判定された場合(S1221でNO)、処理を終える。この連続カウンタ処理は特典を終了させるかどうかを判定するための処理であるので、高確率状態でない場合は、そもそも特典が付与されていない状態であるので、本処理を終えるものとする。一方、高確率状態(特典付与状態)であると判定された場合(S1221でYES)、特図2が遊技中であるか否かを判定する(S1222)。S1222で、特図2が遊技中である、すなわち、特図2が現在変動表示中であると判定されたり、特図2保留球数が「1」以上であると判定されたりした場合(S1222でYES)、連続カウンタに0をセットし(S1228)、処理を終える。 [Special Figure 1 Continuous Counter Process] As shown in FIG. 22, in the special figure 1 continuous counter process (S1202), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (privilege grant state). Determination is made (S1221). When it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, in the normal state (low probability state) (NO in S1221), the process ends. Since this continuous counter process is a process for determining whether or not to end the privilege, if it is not a high probability state, it is a state where the privilege is not granted in the first place, and thus this process is finished. On the other hand, when it is determined that the state is a high probability state (privilege grant state) (YES in S1221), it is determined whether or not the special figure 2 is playing (S1222). When it is determined in S1222 that special figure 2 is playing, that is, special figure 2 is currently in a variable display, or the special figure 2 holding ball number is determined to be “1” or more (S1222). YES), 0 is set in the continuous counter (S1228), and the process ends.
連続カウンタに0をセットすることで、連続カウンタに所定の値(例えば「3」)が記憶(計数)されていたとしても、当該値がクリア(初期化)される。本処理(S1222、S1228)により、一方の特別図柄(ここでは第2特別図柄)が変動表示さえしていれば(それが一回の長時間変動中であったとしても)、当該変動中に他方の特別図柄(第1特別図柄)が何回連続して変動表示した場合でも、連続カウンタのカウント値を加算することはない。すなわち、高確率状態という特典を終了しないものとすることができる。これにより、特別図柄(特図1や特図2)の変動表示時間として、比較的長時間(例えば3分以上)の変動表示時間を採用することができ、趣向性の高い演出(リーチ演出やキャラクタ演出等)や、趣向性の高い遊技性をもつ遊技機を提供することができる。また、後述するが、一方の特別図柄を変動表示させない状態で、他方の特別図柄を連続して特定回数変動表示させた場合には、高確率状態という特典を終了する。このような状態は、意図せず偶然発生してしまう可能性もあるが、一方の特別図柄を(故意に球詰り等を発生させる等により)意図的に変動表示させず、他方の特別図柄ばかりを変動表示させるといった不正の抑止に効果的である。 By setting 0 to the continuous counter, even if a predetermined value (for example, “3”) is stored (counted) in the continuous counter, the value is cleared (initialized). With this process (S1222, S1228), if one special symbol (in this case, the second special symbol) is displayed in a variable manner (even if it is changing once for a long time), No matter how many times the other special symbol (first special symbol) is continuously displayed, the count value of the continuous counter is not added. That is, the privilege of a high probability state cannot be terminated. As a result, a variable display time of a relatively long time (for example, 3 minutes or more) can be adopted as the variable display time of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). A game machine having a character effect or the like and a highly playable game can be provided. As will be described later, when the special symbol of one side is not variably displayed and the special symbol of the other is continuously variably displayed a specific number of times, the privilege of the high probability state is terminated. Such a situation may occur unintentionally and accidentally, but one special symbol is not intentionally changed (by intentionally generating a clogged ball, etc.) and only the other special symbol is displayed. It is effective for deterring fraud, such as displaying a variable.
一方、S1222で特図2が遊技中でないと判定された場合(S1222でNO)、特図1フラグがONであるか否かを判定する(S1223)。これは、前回変動表示したのが第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを判定する処理である。本実施例1では、特図フラグ(「識別情報フラグ」ともいう)として、第1特別図柄が変動表示したことを示す特図1フラグ(「第1識別情報フラグ」)と、第2特別図柄が変動表示したことを示す特図2フラグ(「第2識別情報フラグ」)と、を有し、特図フラグ記憶手段に対して、直近で変動表示の開始を検知した方の特別図柄に対応する特図フラグをセット(記憶)する。例えば、特図1フラグがセットされている状態で、第1特別図柄が変動表示された場合には、特図1フラグのままとされ、第2特別図柄が変動表示された場合には、特図1フラグを特図2フラグに切り替えるものとされる。これにより、前回(直近に)変動表示した特別図柄が、第1特別図柄か第2特別図柄かを判定することができる。
On the other hand, if it is determined in S1222 that the special figure 2 is not playing (NO in S1222), it is determined whether or not the special figure 1 flag is ON (S1223). This is a process of determining whether the first special symbol or the second special symbol was previously variably displayed. In the first embodiment, as a special figure flag (also referred to as “identification information flag”), a special figure 1 flag (“first identification information flag”) indicating that the first special symbol is variably displayed, and a second special symbol are displayed. The special figure 2 flag ("second identification information flag") indicating that the variable display is displayed, and corresponds to the special symbol of the person who detected the start of the variable display most recently with respect to the special figure flag storage means The special figure flag to be set is set (stored). For example, when the
S1223で、特図1フラグがONでない、すなわち、特図2フラグがセットされているか(前回変動表示したのは第2特別図柄)、何れの特図フラグもセットされていない(電源投入後1変動目)と判定された場合(S1223でNO)、特図1フラグをセットし(S1229)、連続カウンタに1をセットし(S1230)、処理を終える。一方S1223で、特図1フラグがONであると判定された場合(S1223でYES)、連続カウンタを1加算し(S1224)、当該加算後の連続カウンタの値が5(特定回数)であるか否かを判定する(S1225)。すなわち、第2特別図柄が変動表示していない状態で、第1特別図柄が5回(特定回数)連続して変動表示したか否かを判定する。 In S1223, the special figure 1 flag is not ON, that is, the special figure 2 flag is set (the second variation symbol is the last fluctuation display), or any special figure flag is not set (after power-on 1 If it is determined that it is a change (NO in S1223), the special figure 1 flag is set (S1229), the continuous counter is set to 1 (S1230), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S1223 that the special figure 1 flag is ON (YES in S1223), 1 is added to the continuous counter (S1224), and the value of the continuous counter after the addition is 5 (specific number of times). It is determined whether or not (S1225). That is, it is determined whether or not the first special symbol has been variably displayed five times (specific times) in a state where the second special symbol is not variably displayed.
S1225で、連続カウンタの値が5でない、すなわち未だ5回は連続して変動表示していないと判定された場合(S1225でNO)、処理を終える。一方、S1225で連続カウンタの値が5であると判定された場合(S1225でYES)、確変フラグをOFFにする(S1226)と共に、時短フラグをOFFにし(S1227)、S1228の処理に移行する。これにより、高確率状態及び高ベース状態が終了となる。すなわち、特典が終了する。この特図1連続カウンタ処理(特にS1225〜S1227の処理)を、「特典終了手段」ともいう。また、S1228で、連続カウンタに「0」をセットする。これにより、連続カウンタのカウント値をクリアすることができる。ここで、「連続カウンタ」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の一方が、特定の条件化(他方が非遊技中)において、連続して変動表示した場合に、当該連続回数を計数するものであり、一方の変動表示の連続が中断したり、両方の特別図柄が変動表示状態(遊技中)にあると判定されたりした場合には、連続カウンタの値がリセットされる(「0」又は「1」をセット)。また、連続カウンタの計数方式は減算式であっても加算式であっても何れでもよい。尚、本実施例では特図1フラグと特図2フラグを切り替える構成にしていたが、特図1フラグと特図2フラグの両方を存在し、一方がセットされたら他方をリセットするように構成してもよい。 If it is determined in S1225 that the value of the continuous counter is not 5, that is, it has not been continuously displayed in a variable manner five times (NO in S1225), the process ends. On the other hand, if it is determined in S1225 that the value of the continuous counter is 5 (YES in S1225), the probability variation flag is turned OFF (S1226), the time reduction flag is turned OFF (S1227), and the process proceeds to S1228. As a result, the high probability state and the high base state are terminated. That is, the privilege ends. This special figure 1 continuous counter process (especially the process of S1225-S1227) is also called "privilege end means". In S1228, “0” is set to the continuous counter. Thereby, the count value of the continuous counter can be cleared. Here, the “continuous counter” means that the number of consecutive times is counted when one of the first special symbol and the second special symbol is continuously variably displayed in a specific condition (the other is not playing). When the continuous display of one of the variable displays is interrupted, or when it is determined that both special symbols are in the variable display state (in game), the value of the continuous counter is reset (“0 Or “1”). The counting method of the continuous counter may be either a subtraction method or an addition method. In this embodiment, the special figure 1 flag and the special figure 2 flag are switched. However, both the special figure 1 flag and the special figure 2 flag exist, and when one is set, the other is reset. May be.
[特図1当否判定処理]図23に示すように、特図1当否判定処理(S1203)ではまず、判定値として、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1601)。次いで、第2大当り変動フラグがONか否か、すなわち、第2特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する(S1613)。S1613で、第2大当り変動フラグがONであると判定された場合(S1613でYES)、S1605の処理に移行する。すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合は、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず(大当りと判定されることはない)、小当り又は外れのいずれかとされる。S1613で第2大当り変動フラグがONでない、すなわち第2特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定された場合(S1613でNO)、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1602)。S1602で、確変フラグがONでない、すなわち通常状態(低確率状態)であると判定された場合(S1602でNO)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1603)。一方、確変フラグがONであると判定された場合(S1602でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1609)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 1 Win / Fail Judgment Processing] As shown in FIG. 23, in the special figure 1 hit / no-go judgment processing (S1203), first, as the judgment value, the lowest area of the first special figure reservation storage section 85a of the RAM (ie, the first The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure determination random number counter (the oldest stored) stored in the RAM area corresponding to the first special figure hold) is read (S1601). Next, it is determined whether or not the second big hit fluctuation flag is ON, that is, whether or not the second special symbol is executing the fluctuation display related to the big hit (S1613). If it is determined in S1613 that the second big hit fluctuation flag is ON (YES in S1613), the process proceeds to S1605. That is, in the
大当り判定(S1603、S1609)の結果が「大当り」と判定された場合(S1604でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1610)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1611)、第1大当り変動フラグをセットし(S1612)、処理を終える。なお、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 When the result of the jackpot determination (S1603, S1609) is determined to be “big hit” (YES in S1604), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and shown in FIG. 8B. The big hit type is determined based on the big hit type determination table (S1610), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit type (S1611), the first big hit fluctuation flag is set (S1612), and the processing is performed. Finish. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type determination table is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (special diagram 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is executed. Further, if it is determined that the second special symbol (special diagram 2) is determined to be a big hit, all the 15R fourth big hits are determined (FIG. 8B).
一方、大当り判定(S1603、S1609)の結果が「大当り」でなければ(S1604でNO)、小当りか否かを判定する(S1606)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A))。そして、小当りでもなければ(S1605でNO)、外れ図柄を決定し(S1608)、処理を終える。一方、小当りであれば(S1605でYES)、小当り図柄を決定し(S1606)、第1小当り変動フラグをセットし(S1607)、処理を終える。なお、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
ここで、本実施例1では、大当り変動フラグとして、第1特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1大当り変動フラグと、第2特別図柄が大当りに係る変動表示(大当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2大当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第1特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第1小当り変動フラグと、第2特別図柄が小当りに係る変動表示(小当り図柄が停止表示することとなる変動表示)を実行中であることを示す第2小当り変動フラグと、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合(すなわち、大当りに係る変動表示中の場合)には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、極短時間で多量の遊技利益を付与することを防止し、射幸性を抑制することができる。
On the other hand, if the result of the big hit determination (S1603, S1609) is not “big hit” (NO in S1604), it is determined whether or not it is a small hit (S1606). That is, it is determined whether or not the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) coincides with any one of “101” to “105” as the small hit determination values (FIG. 8A). . If it is not a small hit (NO in S1605), a missing symbol is determined (S1608), and the process ends. On the other hand, if it is a small hit (YES in S1605), the small hit symbol is determined (S1606), the first small hit fluctuation flag is set (S1607), and the process is terminated. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.
Here, in the first embodiment, as the big hit fluctuation flag, the first special big hit fluctuation flag indicating that the first special symbol is executing the fluctuation display related to the big hit (the fluctuation display in which the big hit symbol is stopped). And a second big hit fluctuation flag indicating that the second special symbol is executing a fluctuation display related to the big hit (fluctuation display in which the big hit symbol is stopped), and the main control unit 80 A flag corresponding to the big hit fluctuation flag storage means provided in the RAM is set. Further, as the small hit variation flag, a first small hit variation flag indicating that the first special symbol is executing a variation display related to the small hit (a variation display in which the small hit symbol is stopped), 2 The special symbol has a second small hit variation flag indicating that the variation display related to the small hit (the variable display in which the small hit symbol is stopped) is being executed, and the main control unit 80 A flag corresponding to the small hit variation flag storage means provided in the RAM is set. When the big hit fluctuation flag is set for one special symbol (that is, when the fluctuation display related to the big hit is being displayed), in the other special symbol winning / no-going determination, processing for determining whether or not the big hit is made is performed. Not performed. In other words, control is not performed in which both special symbols execute the variable display related to the jackpot in parallel. Thereby, it can prevent giving a lot of game profits in a very short time, and can suppress gambling.
[特図1変動パターン選択処理]特別図柄1待機処理(図21)では、特図1当否判定処理(S1203)に次いで、特図1変動パターン選択処理を行う(S1204)。図24及び図25に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1204)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。そして、時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当り変動フラグがONか否かを判定し(S1702)、ONであれば(S7402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。従って、大当りになった場合には変動パターンP1乃至P3の何れかが選択される。尚、図34及び図35に示す特図2についての変動パターン選択処理(S1254)において、特図2当否判定の大当りには15R第4大当り(長当り)しか設定されていない。従って、特図2変動パターン選択処理の場合に参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又はP2が選択される。なお、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
一方、大当りフラグがONでなければ(S1702でNO)、小当り変動フラグがONか否かを判定する(S1707)。そして、小当り変動フラグがONであれば(S1707でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] In the
On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1702), it is determined whether or not the small hit fluctuation flag is ON (S1707). If the small hit variation flag is ON (YES in S1707), refer to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and small hit in the variation pattern table shown in FIG. 9), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.
また、小当りフラグがONでなければ(S1707でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1708)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「26」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。このリーチ乱数において、特定の値を取得した場合にあっても、必ずしもリーチ演出を行うわけではなく、長短の変動時間の振り分けのためにも用いられている。従って、リーチ乱数を「振分乱数」ともいう。
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1708でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1708でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1710)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。
If the small hit flag is not ON (NO in S1707), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1708). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “26” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. Even when a specific value is acquired in the reach random number, the reach effect is not necessarily performed, and it is also used for distributing long and short fluctuation times. Therefore, the reach random number is also referred to as “distributed random number”.
When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (YES in S1708), that is, in the case of reach presence / absence, the reach presence / absence table during non-time-short state (the variation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the presence / absence of reach in the pattern table (S1709). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.
When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random number value (NO in S1708), that is, when reach is not missed, the table for reaching no miss during non-time-short state (the variation pattern shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a portion corresponding to no reach in the table (S1710). When this reach is not lost, the function of shortening variation according to the number of balls held is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.
またS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図25に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1702〜S1711と同様の流れで処理(S1712〜S1720)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 If it is determined in S1701 that the gaming state is the short time state (YES in S1701), as shown in FIG. 25, the reference variation pattern table is used as the short time state table (the variation pattern table shown in FIG. 9). The process (S1712 to S1720) is performed in the same flow as steps S1702 to S1711 except that the portion corresponding to the time reduction state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 9 and the jackpot if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot and the jackpot in FIG. Based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the shortage state in FIG. 9 and the reach out of reach, and to the portion in FIG. To select the variation pattern.
なお、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、保留球数に応じた短縮変動の機能を実行していない。また、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。特に、第2特別図柄の変動時間において顕著である。また、前述した通り、時短状態、すなわち高ベース状態においては、右打ち遊技を行うことで第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行う状態となるところ、第2当否判定は第1当否判定よりも遊技者にとって有利(所謂特2有利)とされている。この様な状態において、第1特別図柄の変動パターンとして、P13が選択された場合には、比較的不利な第1当否判定の結果を示す第1特別図柄の変動表示が最も長時間に設定され(且つ外れ変動)、具体的には1800000ms(30分)に設定され、この間、遊技者は比較的有利な第2当否判定(第2特別図柄の変動表示)だけを実行することができる。この様な第1特別図柄が変動表示している期間を「チャンスタイム」ともいい、このチャンスタイムが長いほど、すなわち第1特別図柄の外れ変動時間としてより長い時間が設定されるほど、遊技者にとって有利となる。尚、本実施例1では、この様な第1特別図柄の長時間変動中に、第2特別図柄が連続して特定回数以上変動表示したとしても高確率状態は終了しない(特典は終了しない)ものとしている。
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を実行し(S1705)、処理を終える。なお、その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of shortening variation according to the number of reserved balls is not executed. Further, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table in the non-time-short state. This is particularly noticeable in the variation time of the second special symbol. In addition, as described above, in the short-time state, that is, the high base state, by performing the right-handed game, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed in parallel. The 2-win / no-go determination is more advantageous to the player than the first win / fail determination (so-called special 2 advantage). In such a state, when P13 is selected as the variation pattern of the first special symbol, the variation display of the first special symbol indicating the relatively unfavorable first determination result is set to the longest time. (And deviation fluctuation), specifically, 1800000 ms (30 minutes). During this period, the player can execute only a relatively advantageous second determination (a variation display of the second special symbol). Such a period during which the first special symbol is variably displayed is also referred to as “chance time”. The longer this chance time is, that is, the longer the time is set as the deviation variation time of the first special symbol, the player It is advantageous for. In the first embodiment, even if the second special symbol is continuously displayed more than a specific number of times during such long-time fluctuation of the first special symbol, the high probability state is not terminated (the privilege is not terminated). It is supposed to be.
After the variation pattern is selected as described above, other processing shown in FIG. 24 is executed (S1705), and the processing is terminated. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図1乱数シフト処理]図26に示すように、特図1乱数シフト処理(S1205)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第1特図保留記憶部85aがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。 [Special Figure 1 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 26, in the special figure 1 random number shift process (S1205), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is one level lower (for example, the first special figure storage unit 85a is made up of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , The address “0000” side) (S1802). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1205)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理(S1206)では、特図1動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After the special figure 1 random number shift process (S1205) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1206) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1206), the special figure 1 operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.
[特別図柄1変動中処理]図27に示すように、特別図柄1変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄1の変動時間(図21のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、特図1変動中断処理を行い(S1910)、処理を終える。これにより特別図柄1の変動表示が継続又は中断される。
[
一方、変動時間が経過していれば(S1901でYES)、特図1変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、S1908の処理に移行する。確変フラグがONでなければ(S1903でNO)、時短フラグがONか否か判定する処理(S1904)に移行する。S1904で、時短フラグがONであれば(S1904でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1905)、時短カウンタの値が「0」か否か判定し(S1906)、「0」であれば(S1906でYES)、時短フラグをOFFにし(S1907)、S1908の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定された場合(S1904でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S1906でNO)、はS1908の処理に進む。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the process proceeds to S1908. If the probability variation flag is not ON (NO in S1903), the process proceeds to processing for determining whether or not the time reduction flag is ON (S1904). If the time reduction flag is ON in S1904 (YES in S1904), the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1905), and the value of the time reduction counter is “ It is determined whether or not it is “0” (S1906), and if it is “0” (YES in S1906), the time reduction flag is turned OFF (S1907), and the process proceeds to S1908. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1904), and if it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1906), the process proceeds to S1908.
S1908では、特図1動作ステータスを「3」にセットする(S1908)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1909)、この処理を終える。 In S1908, the special figure 1 operation status is set to "3" (S1908). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1909), and this processing ends.
[特図1変動中断処理]図27及び図28に示すように、特図1変動中断処理(S1910)は、特別図柄1の変動表示中に、特別図柄2に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄1の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理を実行しないものとしている。
[Special Figure 1 Fluctuation Interruption Processing] As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 fluctuation interruption processing (S1910) is performed when the
特図1変動中断処理(S1910)では、まず特図1中断フラグがONか否かを判定し(S2901)、特図1中断フラグがONでないと判定された場合(S2901でNO)、特図2大当りフラグがONであるか否か、すなわち、特別図柄2に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2902)。S2902で、特図2大当りフラグがONでないと判定された場合(S2902でNO)、次いで特図2小当りフラグがONであるか否か、すなわち、特別図柄2に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S2909)。S2909で、特図2小当りフラグがONでない、すなわち、特別図柄2に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定された場合(S2909でNO)、処理を終了する。そして、特別図柄1の変動表示を継続する。一方、S2902で特図2大当りフラグがONであると判定された場合(S2902でYES)、及びS2909で特図2小当りフラグがONであると判定された場合(S2909でYES)、特図1中断フラグをセットし(S2903)、特図1変動時間の計測を中断し(S2904)、処理を終える。これにより、特別図柄1の変動表示を一時的に中断することができる。
In the special figure 1 fluctuation interruption process (S1910), it is first determined whether or not the special figure 1 interruption flag is ON (S2901), and if it is determined that the special figure 1 interruption flag is not ON (NO in S2901), the special figure It is determined whether or not the 2 big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit game related to the
また、S2901で、特図1中断フラグがONであると判定された場合、すなわち既に特別図柄の変動表示を中断中であると判定された場合(S2901でYES)、特図2大当りフラグがONか否かを判定する(S2905)。S2905で、特図2大当りフラグがONであると判定された場合(S2905でYES)、まだ特図2に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図2大当りフラグがONでないと判定された場合(S2905でNO)、次いで特図2小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2906)。S2906で特図2小当りフラグがONであると判定された場合(S2906でYES)、また特図2に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で特図2小当りフラグがONでないと判定された場合(S2906でNO)、特図2に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図1中断フラグをOFFにし(S2907)、特図1変動時間の計測を再開し(S2908)、処理を終える。これにより、中断していた特別図柄1の変動表示を再開することができる。
If it is determined in S2901 that the special figure 1 interruption flag is ON, that is, if it is already determined that the special symbol fluctuation display is already suspended (YES in S2901), the special figure 2 big hit flag is ON. It is determined whether or not (S2905). If it is determined in S2905 that the special figure 2 big hit flag is ON (YES in S2905), it is determined that the big hit game related to special figure 2 is still being executed, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2905 that the special figure 2 big hit flag is not ON (NO in S2905), it is then decided whether or not the special figure 2 big hit flag is ON (S2906). When it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is ON (YES in S2906), it is determined that the small hit game according to special figure 2 is being executed, and the processing is ended. On the other hand, if it is determined in S2906 that the special figure 2 small hit flag is not ON (NO in S2906), it is determined that the big hit game or small hit game related to the special figure 2 has ended, and the special figure 1 interruption flag is turned OFF. (S2907), the measurement of the special figure 1 variation time is restarted (S2908), and the process is terminated. Thereby, the variable display of the
ここで、本実施例1では、中断フラグとして、第1特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図1中断フラグ(「第1中断フラグ」ともいう)と、第2特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図2中断フラグ(「第2中断フラグ」ともいう)と、を有しており、主制御部80のRAMに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット(記憶)される。
Here, in the first embodiment, as the interruption flag, a special figure 1 interruption flag (also referred to as “first interruption flag”) indicating that the variable display of the first special symbol is being interrupted, and a second special symbol are displayed. A special figure 2 interruption flag (also referred to as “second interruption flag”) indicating that the variable display is interrupted, and a flag corresponding to interruption flag storage means provided in the RAM of the
[特別図柄1確定処理]図29に示すように、特別図柄1確定処理(S1106)ではまず、特図1大当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特図1大当り変動フラグがONであれば(S2001でYES)、特図1に係る大当り遊技の実行を示す特図1大当りフラグをセットし(S2014)、特図1大当り変動フラグをOFFにし(S2015)、S2002の処理に移行する。これにより、特別図柄1において、大当りに係る変動表示を終了し、大当り遊技に移行したことを示すことができる。
[
続いて、S2002で、大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、又は、15R第2大当り)か否かを判定する(S2002)。 そして15R大当りであれば、すなわち長当りフラグがONであれば(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2004)。
Subsequently, in S2002, it is determined whether or not the type of jackpot is a 15R jackpot (15R first jackpot or 15R second jackpot) (S2002). And if it is 15R big hit, that is, if the long hit flag is ON (YES in S2002), the round executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from the opening of the big prize opening) Set the value of the round counter that counts the number of times (until closing) to “15”, and as the opening pattern of the big winning devices (the first big winning
S2002において15R大当りでなければ、すなわち短当りフラグがONであれば(S2002でNO)、大当り種別は2R第2大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2003)。
If it is not 15R big hit in S2002, that is, if the short hit flag is ON (NO in S2002), since the big hit type is 2R second big hit, the value of the round counter is set to “2” and the big winning device An opening pattern (see FIG. 6) for 2R second big hit is set as the opening pattern of the first big winning
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図1動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。また変動表示する特別図柄の停止タイミングで停止コマンドをサブ制御基板90に送信する。
After finishing the process of S2003 or S2004, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2005) and start the opening effect of the jackpot game (S2006), the special figure 1 operation status to "4" Set (S2007). In addition, a stop command is transmitted to the
また、S2001において特図1大当り変動フラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図1小当り変動フラグがONであるか否かを判定する(S2008)。S2008で、特図1小当り変動フラグがONであれば(S2008でYES)、特図1に係る小当り遊技の実行を示す特図1小当りフラグをセットし(S2016)、特図1小当り変動フラグをOFFにし(S2017)、S2009の処理に移行する。これにより、特別図柄1において、小当りに係る変動表示を終了し、小当り遊技に移行したことを示すことができる。
If it is determined in S2001 that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not ON (NO in S2001), it is judged whether or not the special figure 1 big hit fluctuation flag is ON (S2008). If the special figure 1 small hit fluctuation flag is ON in S2008 (YES in S2008), the special figure 1 small hit flag indicating the execution of the small hit game related to the special figure 1 is set (S2016), and the special figure 1 small The hit variation flag is turned OFF (S2017), and the process proceeds to S2009. Thereby, in the
続いて、S2009で、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。
Subsequently, in S2009, the value of the small winning opening counter for counting the number of opening of the large winning opening (second large winning opening 35) in the small hit game is set to “2”, and the large winning device (first winning device) As an opening pattern of the
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図1動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。なお、S2008において特図1小当り変動フラグがONでないと判定された場合(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち外れに係る変動表示であったため、特図1動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。 After finishing the processing of S2009, in order to start the small hit game, set the small hit opening command (S2010), start the small hit game opening effect (S2011), and the special figure 1 operation status is "5" Set to (S2012). If it is determined in S2008 that the special figure 1 small hit variation flag is not ON (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game starts, that is, the fluctuation display related to the outage, so the special figure 1 operation status Is set to “1”, and the process ends.
ここで、本実施例1では、大当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図1大当りフラグ(「第1大当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図2大当りフラグ(「第2大当りフラグ」ともいう)と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット(記憶)される。また、小当りフラグとして、第1特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図1小当りフラグ(「第1小当りフラグ」ともいう)と、第2特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図2小当りフラグ(「第2小当りフラグ」ともいう)と、を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部80のRAMに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット(記憶)される。
Here, in the first embodiment, as the big hit flag, a special figure 1 big hit flag ("first big hit flag" indicating that the result of the success / failure determination related to the first special symbol becomes a big hit and the big hit game related to the big hit is being executed. And a special figure 2 jackpot flag (also referred to as a "second jackpot flag") indicating that the result of the success / failure determination relating to the second special symbol is a jackpot and the jackpot game related to the jackpot is being executed. When a big hit game is executed, a big hit flag corresponding to the big hit flag storage means provided in the RAM of the
また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。
The big hit flag includes a long hit flag that is turned on when the type of big hit is 15R first big hit or 15R second big hit, and a short hit flag that is turned on when it is 2R third big hit. Here, the
次に、図30〜図39を用いて、特図2動作処理(S211)等について説明するが、特図2動作処理(S211)では、図20〜図39に示した特図1動作処理(S206)等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。 Next, the special figure 2 operation process (S211) and the like will be described with reference to FIGS. 30 to 39. In the special figure 2 operation process (S211), the special figure 1 operation process (FIG. 20 to FIG. Since the processing is performed in the same flow as in S206), the following description is simplified.
[特図2動作処理]図30に示すとおり、特図2動作処理(S211)は、図20に示す特図1動作処理(S206)と同様の流れで処理を行う。図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図1動作処理(S206)に次いで特図2動作処理(S211)を行う。本実施例1のパチンコ遊技機1は、これら特図1動作処理と特図2動作処理とにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動表示を実行可能とされている。すなわち、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化と(「第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と」、「第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定と」)が並行して実行可能とされている。また、本実施例1では、第2始動口への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)の方が、第1始動口への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。
[Special Figure 2 Operation Process] As shown in FIG. 30, the special figure 2 operation process (S211) is performed in the same flow as the special figure 1 operation process (S206) shown in FIG. As shown in FIG. 11, the
図30に示すように、特図1動作処理(S206)と同様に、特別図柄表示部41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図2動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図2動作ステータス」が「1」である場合には(S1151でYES)、特別図柄2待機処理(S1152)を行い、「特図2動作ステータス」が「2」である場合には(S1151でNO、S1153でYES)、特別図柄2変動中処理(S1154)を行い、「特図2動作ステータス」が「3」である場合には(S1151、S1153で共にNO、S1155でYES)、特別図柄2確定処理(S1156)を行い、「特図2動作ステータス」が「4」である場合には(S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図2動作ステータス」が「5」である場合には(S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図2動作ステータスは、初期設定では「1」である。
As shown in FIG. 30, similar to the special figure 1 operation process (S206), the process related to the special symbol display unit 41 and the big prize device (the first
ここで、特別電動役物処理1(S1108)及び特別電動役物処理2(S1109)は、特図1動作処理(S206)と特図2動作処理(S211)とで共通の処理とされている。これは、本実施例1のパチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第1特別図柄に係る大当り遊技と第2特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)とし、同様に、第1特別図柄に係る小当り遊技と第2特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能(何れか一方のみを実行可能)としているからである。
Here, the special electric accessory process 1 (S1108) and the special electric accessory process 2 (S1109) are common processes in the special figure 1 operation process (S206) and the special figure 2 operation process (S211). . This is because the
[特別図柄2待機処理]図31に示す特別図柄2待機処理(S1152)は、図21に示す特別図柄1待機処理(S1102)と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
[
[特図2連続カウンタ処理]図32に示す特図2連続カウンタ処理(S1252)は、図22に示す特図1連続カウンタ処理(S1202)と同様の流れで処理を行うものである。具体的に、確変フラグがON、すなわち特典付与状態において、特別図柄2の変動表示が実行された際に、連続カウンタの計数処理等を行うものである。また、S1272及びS1278の処理により、一方の特別図柄(ここでは第1特別図柄)が変動表示さえしていれば(それが一回の長時間変動中であったとしても)、当該変動中に他方の特別図柄(第2特別図柄)が何回連続して変動表示した場合でも、連続カウンタのカウント値を加算することはない。すなわち、高確率状態という特典を終了しないものとすることができる。
[Special Figure 2 Continuous Counter Process] The special figure 2 continuous counter process (S1252) shown in FIG. 32 is performed in the same flow as the special figure 1 continuous counter process (S1202) shown in FIG. Specifically, the counting process of the continuous counter is performed when the variation display of the
これにより、第1特別図柄の変動表示時間として、図9のP13の様な長時間の変動表示時間を採用することができ、趣向性の高い演出や、趣向性の高い遊技性をもつ遊技機を提供することができる。また、第1特別図柄の変動パターンとしてP13を選択した場合には、変動時間が1800000ms(30分)に設定され、この期間(30分)が、高確率状態の継続が保証されるチャンスタイムとされる。遊技者は、このチャンスタイムにおいて第2始動口へ遊技球を入球させ、次々に第2特別図柄当否判定を実行させ、第2特別図柄を変動表示させることができる。そして、第2特別図柄当否判定において大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りに係る大当り遊技が実行される。この大当り遊技では、原則100%の確率で遊技者に特典が付与される。すなわち、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態(且つ高ベース状態)となる。 As a result, a long variable display time such as P13 in FIG. 9 can be adopted as the variable display time of the first special symbol, and the game machine has a highly interesting performance and a highly interesting gameplay. Can be provided. When P13 is selected as the variation pattern of the first special symbol, the variation time is set to 1800000 ms (30 minutes), and this period (30 minutes) is a chance time that guarantees the continuation of the high probability state. Is done. The player can enter a game ball into the second starting port at this chance time, execute the second special symbol success / failure determination one after another, and display the second special symbol in a variable manner. And when it is a big hit in the second special symbol success / failure determination, the big hit game related to the 15R fourth big hit is always executed. In this jackpot game, a privilege is given to the player with a probability of 100% in principle. That is, the gaming state after the big hit game ends becomes a high probability state (and a high base state).
従って、遊技者は、このチャンスタイムの間に、できるだけ多い回数の第2特別図柄当否判定に係る大当り遊技が実行されることを期待して遊技を行う。また、第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動表示時間)として、できるだけ長い変動時間の変動パターンが選択されることに期待して遊技を行う。また、前述した通り、遊技者に有利な第2特別図柄のみを変動表示させる(第2特別図柄当否判定のみを実行させる)べく、第1特別図柄を変動表示させない(第1始動口に遊技球を入球させない)状態で、第2特別図柄を連続して特定回数(5回)変動表示させた場合には、高確率状態という特典を終了する(S1275〜S1277)。このような状態は、意図せず偶然発生してしまう可能性もあるが、遊技者にとって不利な第1特別図柄を(故意に球詰り等を発生させる等により)意図的に変動表示させず、遊技者にとって有利な第2特別図柄ばかりを変動表示させるといった不正行為の抑止に効果的である。 Therefore, the player plays a game in the chance time in anticipation that the jackpot game related to the second special symbol success / failure determination is executed as many times as possible. In addition, the game is played with the expectation that a variation pattern having a variation time as long as possible is selected as the variation display time (outward variation display time) of the first special symbol. Further, as described above, only the second special symbol advantageous to the player is variably displayed (only the second special symbol determination is executed), and the first special symbol is not variably displayed (the game ball at the first start opening). When the second special symbol is continuously displayed a specified number of times (five times) in a state where the ball is not entered), the privilege of the high probability state is terminated (S1275 to S1277). Although such a state may occur unintentionally and accidentally, the first special symbol that is disadvantageous to the player is not intentionally displayed in a fluctuating manner (for example, by intentionally generating a ball clogging) This is effective in suppressing fraudulent acts such as variably displaying only the second special symbol that is advantageous to the player.
また前述した通り、「連続カウンタ」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の一方が、特定の条件化(他方が非遊技中)において、連続して変動表示した場合に、当該連続回数を計数するものであり、一方の変動表示の連続が中断したり、両方の特別図柄が変動表示状態(遊技中)にあると判定されたりした場合には、連続カウンタの値がリセットされる(「0」又は「1」をセット)。 In addition, as described above, the “continuous counter” is the number of consecutive times when one of the first special symbol and the second special symbol is continuously variably displayed in a specific condition (the other is not playing). When the continuous display of one of the variable displays is interrupted or when it is determined that both special symbols are in the variable display state (in game), the value of the continuous counter is reset ( “0” or “1” is set).
[特図2当否判定処理]図33に示す特図2当否判定処理(S1253)は、図23に示す特図1当否判定処理(S1203)と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄2に関する処理であるので、S1301では、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1310における大当りの種別判定では、15R第4大当りと判定される(図8(B))。図8(B)の第2特別図柄(特図2)の欄に示すように、大当りの振分率は、15R第4大当りが100%となっている。
[Special Figure 2 Win / Fail Judgment Processing] The special figure 2 pass / fail judgment processing (S1253) shown in FIG. 33 is performed in the same flow as the special figure 1 hit / fail judgment processing (S1203) shown in FIG. However, since this process is a process related to the
[特図2変動パターン選択処理]図34及び図35に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1254)では、図24及び図25に示した特図1変動パターン選択処理(S1204)と同様の流れで処理(S1401〜S1416)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。 [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] As shown in FIGS. 34 and 35, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1254), the special figure 1 variation pattern selection process (S1204) shown in FIGS. Processing (S1401 to S1416) is performed in the same flow. Therefore, detailed description of this process is omitted.
但し、本処理は特図2に関する処理であるので、図9に示す変動パターンテーブルの特図2に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する。具体的に、S1403の処理ではP1又はP2が選択され、S1407の処理ではP5又はP6が選択され、S1408の処理ではP7又はP8が選択され、S1409の処理ではP4が選択され、S1411の処理ではP16が選択され、S1414の処理ではP18が選択され、S1415の処理ではP19が選択され、S1416の処理ではP17が選択される。 However, since this process is a process related to the special figure 2, referring to the column corresponding to the special figure 2 of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9, the fluctuation is based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select a pattern. Specifically, P1 or P2 is selected in the process of S1403, P5 or P6 is selected in the process of S1407, P7 or P8 is selected in the process of S1408, P4 is selected in the process of S1409, and in the process of S1411 P16 is selected, P18 is selected in the process of S1414, P19 is selected in the process of S1415, and P17 is selected in the process of S1416.
この特図2変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1404、図34)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
In the special figure 2 fluctuation pattern selection process, after the fluctuation pattern is selected, other processes (S1404, FIG. 34) are performed, and this process is completed. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図2乱数シフト処理]図36に示すように、特図2乱数シフト処理(S1255)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。 [Special Figure 2 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 36, in the special figure 2 random number shift process (S1255), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure holding storage unit 85b is shifted to the lower side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1255)を実行した後は、図31の特図2変動開始処理(S1256)を実行する。特図2変動開始処理(S1256)では、特図2動作ステータスを「2」にセットすると共に、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1255), the special figure 2 fluctuation start process (S1256) of FIG. 31 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1256), the special figure 2 operation status is set to "2" and a special figure 2 fluctuation start command is set in the RAM output buffer to start the fluctuation display of the second special symbol. To do.
[特別図柄2変動中処理]図37に示す特別図柄2変動中処理(S1154)は、図27に示す特別図柄1変動中処理(S1104)と同様の流れで処理(S1951〜S1960)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
[
[特図2変動中断処理]図38に示す特図2変動中断処理(S1960)は、図28に示す特図1変動中断処理(S1910)と同様の流れで処理(S2951〜S2959)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。 [Special Figure 2 Variation Interruption Processing] The special figure 2 variation interruption processing (S1960) shown in FIG. 38 performs processing (S2951 to S2959) in the same flow as the special figure 1 fluctuation interruption processing (S1910) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.
[特別図柄2確定処理]図39に示す特別図柄2確定処理(S1156)は、図29に示す特別図柄1確定処理(S1106)と同様の流れで処理(S2051〜S2067)を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図2に関する処理であるので、特別図柄1確定処理(S1106)のS2002及びS2003に相当する処理がない。これは、第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合には2R大当りと15R大当りとがある一方、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合には必ず15R大当りとなるようにされているからである(図8(B)参照)。
[
[特別電動役物処理1(大当り遊技)]図40に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定された場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定された場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 [Special Electric Charging Object Processing 1 (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 40, in the special electric character processing 1 (S1108), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and is determined to be ON. If so (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined to be ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning
大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2107)。 If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (S2106). If it is not open (NO in S2106), it is determined whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the time of the big hit opening has passed. It is determined whether it is time to start the round, or whether it is time to start the next round (next release) after the interval time between rounds has elapsed (S2107).
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3〜15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether or not the executed round corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If it is neither the first round nor the second round (that is, any of
V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。なお本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図45)のステップS2401〜S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。
In the V validity period setting process (S2109), the
ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。
Here, when the game ball is detected by the
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図45)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図41))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 45) described later, the V flag is turned ON only when V passing during the V effective period (passing of the game ball to the specific area 39) is detected, and outside the V effective period (V ineffective The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (FIG. 41)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.
また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。 In addition, if there is a 1R or 2R V pass in the 15R first big hit or 2R third big hit, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while the V pass is made during the small hit. Even so, if the game state before the small hit game is in the normal state, the game state after the small hit game is also set in the normal state so that the probability of success / failure determination is not changed before and after the big hit game.
なお、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。
In the first embodiment, in the V effective period setting process (S2109), even when the 15R second big hit is detected, the detection of the game ball by the
S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。
If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number It is determined whether or not (10 in this
これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2112), that is, one of the two round end conditions is satisfied In such a case, the special winning opening (the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35) is closed (S2113). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2115). If it is determined that it is not “0” (NO in S2115), the process ends to start the next round.
一方、「0」と判定された場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined to be “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started (S2117). Then, a jackpot end flag is set (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.
またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の時間時間が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理を行い(S2121)、次いで後述の特図動作ステータス設定処理1を行い(S2122)、処理を終える。
If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether the time for the big hit ending effect has passed (S2119) and the ending time has passed. If not (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after the jackpot end flag is turned OFF (S2120), the game state setting process described later is performed (S2121), and then the special figure operation
[遊技状態設定処理]図41に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図45)にてセット(ONに)するフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグををセットし(S2202)、VフラグをOFFにし(S2203)、S2204の処理に進む。すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game State Setting Process] As shown in FIG. 41, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is set (turned ON) in a specific area sensor detection process (FIG. 45) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is set (S2202), the V flag is turned OFF (S2203), and the process proceeds to S2204. That is, in the
一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをセットすることなく、時短フラグをセットし(S2207)、時短カウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が100回になること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。すなわち、この時短カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との両方を計数するものである。 On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the time reduction flag is set (S2207) without setting the probability variation flag (S2207), the time reduction counter is set to "100" (S2208), and the process is terminated. Thereby, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In this low-accuracy base state, the special symbol variation display is performed 100 times (the total number of times the first special symbol variation display count and the second special symbol variation display count are 100), And when the next big hit occurs, the process ends. That is, this time-counter counter counts both the number of variable displays of the first special symbol and the number of variable displays of the second special symbol.
S2204では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでなければ、すなわち2R第3大当りであれば(S2204でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2206)。時短状態でなかったと判定された場合(S2206でNO)、時短フラグをセットすることなく(S2206でNO)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、第2特別図柄が変動表示等していない状態(非遊技状態)において、第1特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、第1特別図柄が変動表示等していない状態(非遊技状態)において、第2特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、及び、次の大当り(特典を付与しない大当り)が発生すること、の何れかの条件の成立により(何れの条件が成立した場合にも)終了する。 In S2204, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is not 15R big hit, that is, if 2R third big hit (NO in S2204), then whether or not the game state before the big hit game, that is, the game state at the time of 2R third big hit is the short-time state or not. Determination is made (S2206). If it is determined that the time-short state has not been reached (NO in S2206), the processing ends without setting the time-shortage flag (NO in S2206). As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a special symbol non-short-time state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). In this high and low base state, in a state where the second special symbol is not variably displayed (non-game state), the first special symbol is variably displayed for a specific number of times, the first special symbol is variably displayed, etc. When the second special symbol is variably displayed for a specific number of times in a non-playing state (non-game state), and the next big hit (a big hit that does not grant a privilege) occurs. (Even if any condition is satisfied), the process ends.
一方、S2204で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定された場合、並びに、S2206で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定された場合(S2206でYES)、時短フラグをセットし(S2205)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、第2特別図柄が変動表示等していない状態(非遊技状態)において、第1特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、第1特別図柄が変動表示等していない状態(非遊技状態)において、第2特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、及び、次の大当り(特典を付与しない大当り)が発生すること、の何れかの条件の成立により(何れの条件が成立した場合にも)終了する。 On the other hand, when it is determined in S2204 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot, and in S2206, it is determined that the game state when the 2R third jackpot is a short-time state. If YES (YES in S2206), the time reduction flag is set (S2205), and the process ends. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a short time state of a special symbol, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state is such that the first special symbol is variably displayed a specified number of times in a state where the second special symbol is not variably displayed (non-game state), the first special symbol is variably displayed, etc. When the second special symbol is variably displayed for a specific number of times in a non-playing state (non-game state), and the next big hit (a big hit that does not grant a privilege) occurs. (Even if any condition is satisfied), the process ends.
また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2209)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。 In addition, when the 2R third big hit and the V flag is turned ON during the big hit game, the process (S2209) for determining whether or not the game state before the big hit game is in the short-time state is performed. This is to make the operating state of the short time function before and after and the operating state of the high base function the same as the small hit. If these operating states are different for small hits and 2R third big hits, even if it is difficult to recognize which hit is based on the open pattern of the big prize opening, which hit is determined by the subsequent operating state. Because it will be done. As a result, it is difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit with the open pattern of the big winning opening, and it is also difficult to discriminate depending on the operating state of the time shortening function and the high base generating function that occur thereafter.
[特図動作ステータス設定処理1]図42に示すように、特図動作ステータス設定処理1(S2122)では、まず特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S3001)、特図1大当りフラグがONである、すなわち今回発生した大当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定された場合(S3001でYES)、特図1大当りフラグをOFFにし(S3002)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3003)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理(S206、図20)として再び特別図柄1待機処理(S1102、図21)が実行されることになる。一方、特図1大当りフラグがONでない、すなわち、特図2大当りフラグがONであると判定された場合(今回発生した大当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定された場合)(S3001でNO)、特図2大当りフラグをOFFにし(S3004)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3005)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理(S211、図30)として再び特別図柄2待機処理(S1152、図31)が実行されることになる。
[Special Figure Operation Status Setting Process 1] As shown in FIG. 42, in the special figure operation status setting process 1 (S2122), it is first determined whether or not the special figure 1 big hit flag is ON (S3001). If the flag is ON, that is, it is determined that the jackpot game that has occurred this time is related to the special symbol 1 (YES in S3001), the special figure 1 jackpot flag is turned OFF (S3002), and the special figure 1 operation status is displayed. It is set to “1” (S3003), and the process ends. Thus, in the next interrupt process, the
[特別電動役物処理2(小当り遊技)]図43に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Charging Object Processing 2 (Small Winning Game)] As shown in FIG. 43, in the special electric power object processing 2 (S1109), it is first determined whether or not the small hitting end flag is ON (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning devices (the first big winning
小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). ) Is determined (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), that is, the opening time of the small hit has elapsed. It is determined whether or not the time for starting the first opening has been reached, or the time for the interval between a plurality of times of opening has elapsed and the time for starting the next opening has been reached (S2303).
S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
If the determination result in S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2303 is YES, after performing the V invalid period setting process (S2304), the process proceeds to S2305, and the second
V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。なおVタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。なお、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
In the V invalid period setting process (S2304), the detection of the game ball by the
S2302において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。 In S2302, if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2302), the number of balls entered into the big prize opening during the second opening, that is, 2 It is determined whether or not the total number of game balls that have been entered in the opening of the number of times has reached the prescribed maximum number of entered balls (10 in the first embodiment) (S2306). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2306), whether or not the time for closing the big prize opening has been reached (that is, whether or not the predetermined opening time (see FIG. 6) has elapsed since the big prize opening was opened) (S2307). If the opening time of the special winning opening has not elapsed (NO in S2307), the process ends.
これに対して、2回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2506でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合(S2307でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定された場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, when the number of balls entered into the grand prize opening during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2506), the big prize opening (second grand prize opening 35) is closed ( S2314), the process proceeds to the small hit end process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2307), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (S2308). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.
一方、S2310で「0」であると判定された場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。 On the other hand, when it is determined as “0” in S2310 (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened twice.
S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにし(S2316)、次いで特図動作ステータス設定処理2を行い(S2317)、処理を終える。
In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases are completed, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), and then the special figure operation
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 34) is not performed. That is, in this
[特図動作ステータス設定処理2]図44に示すように、特図動作ステータス設定処理2(S2317)では、まず特図1小当りフラグがONか否かを判定し(S3101)、特図1小当りフラグがONである、すなわち今回発生した小当り遊技は特別図柄1に係るものであると判定された場合(S3101でYES)、特図1小当りフラグをOFFにし(S3102)、特図1動作ステータスを「1」にセットし(S3103)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図1動作処理(S206、図20)として再び特別図柄1待機処理(S1102、図21)が実行されることになる。一方、特図1小当りフラグがONでない、すなわち、特図2小当りフラグがONであると判定された場合(今回発生した小当り遊技は特別図柄2に係るものであると判定された場合)(S3101でNO)、特図2小当りフラグをOFFにし(S3104)、特図2動作ステータスを「1」にセットし(S3105)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図2動作処理(S211、図30)として再び特別図柄2待機処理(S1152、図31)が実行されることになる。
[Special Figure Operation Status Setting Process 2] As shown in FIG. 44, in the special figure operation status setting process 2 (S2317), it is first determined whether or not the special figure 1 small hit flag is ON (S3101). If the small hit flag is ON, that is, it is determined that the small hit game generated this time is related to the special symbol 1 (YES in S3101), the special figure 1 small hit flag is turned OFF (S3102). 1 The operation status is set to “1” (S3103), and the process ends. Thus, in the next interrupt process, the
[特定領域センサ検知処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図2動作処理(S211)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図45に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図40)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 11, the
また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定された場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定された場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R third big hit). Is determined (S2404). If it is determined that 2R is not big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process ends. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the
また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。なお、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。また、V有効期間でないときにV通過があるということは、何らかの異常が発生したり、不正が発生したりしている可能性があるため、この第3V通過コマンドを利用して、エラー報知等を行ってもよい。
If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V pass command is a command for causing the
[保留球数処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで保留球数処理(S208)を行う。保留球数処理(S208)では図46に示すように、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。
[Holding Ball Number Processing] As shown in FIG. 11, the
[電源断監視処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図47に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off Monitoring Process] As shown in FIG. 11, the
以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1識別情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了するものとされる。
As described above in detail, the
この高確率状態(特典)を付与する処理(遊技状態設定処理(S2121))を「特典付与手段」ということもできる。また、予め定められた所定の条件が成立した場合に高確率状態(特典)を終了させる処理(特図1連続カウンタ処理(S1202)、特図2連続カウンタ処理(S1252)、遊技状態設定処理(S2121))を「特典終了手段」ということもできる。「特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて」とは、具体的に、「特別図柄当否判定において大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の実行中に第2大入賞口内に入球した遊技球が特定領域39を通過することに基づいて」、当該大当り遊技終了後に高確率状態が発生する。尚、第1特別図柄と第1演出図柄8とが連動(同期)して、第2特別図柄と第2演出図柄17とが連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄(第1演出図柄又は第2演出図柄)が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。
The process of giving this high probability state (privilege) (game state setting process (S2121)) can also be referred to as “privilege grant means”. In addition, a process for ending the high probability state (privilege) when a predetermined condition is established (special figure 1 continuous counter process (S1202), special figure 2 continuous counter process (S1252), gaming state setting process ( S2121)) can also be referred to as “privilege end means”. Specifically, “based on winning a special symbol win / loss determination” means “a game that was a big hit in the special symbol win / fail determination and entered the second big winning opening during execution of the big hit game related to the jackpot. Based on the passing of the ball through the
そして、本実施例1のパチンコ遊技機1では、高確率状態(特典付与状態)において、第1特別図柄の連続変動表示回数又は第2特別図柄の連続変動表示回数を計数する連続カウンタ(連続回数カウント手段)を有している。そして、高確率状態(特典付与状態)を終了させる「予め定められた所定の条件」として、連続カウンタのカウント値が特定回数(本実施例1では「5」)になることが設定される。すなわち、特典終了条件として、第2特別図柄が変動表示等していない状態で第1特別図柄が連続して特定回数変動表示すること、第1特別図柄が変動表示等していない状態で第2特別図柄が連続して特定回数変動表示すること、及び、(特典を付与しない)大当りとなること、を設定し、特典終了手段は、それらの条件のうち、もっとも先に成立した条件に基づいて高確率状態を終了させることができる。
Then, in the
従来のパチンコ遊技機では、高確率状態の終了条件を、単に第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数を合算して、大当りになることなく当該変動表示回数が所定の回数に到達することとしたり、特典を付与しない大当りが発生することとしたりしていた。然しながら本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄が連続して特定回数変動表示することや、第2特別図柄が連続して特定回数変動表示することを特典終了条件として設定した。これにより、遊技者が意図的に(不正行為等)一方の特別図柄のみを変動表示させる様な遊技を行った場合に、特典を終了させることができ、不正の防止を図ることができる。また、新規の特典終了条件を設定することで、特典の終了パターンを多様化し、遊技興趣を高めることができる。
In conventional pachinko machines, the end condition of the high probability state is simply the sum of the variable display counts of the first special symbol and the second special symbol, and the variable display count reaches the predetermined number without a big hit. Or a big hit that does not give a privilege occurs. However, in the
また、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は高確率状態において、より多くの回数、第2特別図柄を変動表示させることを望む。この様な本実施例1の構成によると、意図して(変則打ちや球詰め行為等により)第1始動口に遊技球を入球させない(第1特別図柄を変動表示させない)ような遊技を行う可能性がある。この様な遊技を行った場合には、第2特別図柄の連続変動表示回数が特定回数に到達した時点で特典(高確率状態)を終了させるので、遊技店に不測の不利益が発生するのを未然に防止することができる。また、遊技の技量に寄らず公平な遊技を提供することができる。
Further, in the
〔チャンスタイム演出〕次に、図48を用いて高ベース状態における演出図柄表示領域7bの表示態様等を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、前述した通り、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して(同時に)変動表示可能であるところ、低ベース状態においては第2始動口への入球が困難な状態とされているため、実質的には左打ち遊技によって第1特別図柄のみが変動表示される状態とされる。そのときの演出図柄表示領域7bの表示態様は、図3に示す態様とされ、第2特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して変動表示及び停止表示を行う第2演出図柄17は、第1特別図柄に同期する第1演出図柄8よりも小さく表示される。
[Chance Time Effect] Next, the display mode of the effect
一方、高ベース状態においては、第2始動口が開状態となり易くなって第2始動口への遊技球の入球頻度が高い状態となる。そして右打ち遊技によって、遊技球を第1始動口及び第2始動口の両方の始動口に入球させ、第1特別図柄及び第2特別図柄が並行して変動表示可能な状態となる。そのときの演出図柄表示領域7bの表示態様は、図48(a)乃至(c)に示す態様とされる。図48は高確高ベース状態、すなわち特典が付与されている状態を示すものである。図48(a)は、演出図柄表示領域7b上の左側領域には第1演出図柄8が変動表示しており(厳密には中断中)、右側領域には第2演出図柄17が15R第4大当り図柄で停止表示したところを示している。また、チャンスタイム中は高ベース状態であるので、遊技者に対して右打ち遊技を示唆する右打ちナビが表示されている。
On the other hand, in the high base state, the second start port is likely to be in an open state, and the game ball enters the second start port at a high frequency. The right-handed game causes the game ball to enter the start ports of both the first start port and the second start port, so that the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel. The display mode of the effect
また、図48(a)の状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄が遊技中であるので、連続カウンタの値は「0」とされており、演出図柄表示領域7b上の連続回数表示ゲージ(連続回数表示部)に示す連続回数も「0」を示す。また、演出図柄表示領域7bの左上領域(「残時間表示部」ともいう)にはチャンスタイムの残り時間(432.5秒)が表示されている。これは第1特別図柄当否判定でリーチ有外れ1となり、変動パターンとしてP12が選択され(チャンスタイム期間として「600」秒の初期値が設定され)、その後しばらく経過し、チャンスタイム期間の残時間が「432.5」となったところを示す。また、このとき、並行して変動表示中であった第2特別図柄が大当りとなったので、当該大当り遊技が終了するまで、第1特別図柄の変動表示時間の計測は中断される(図27及び図28等を参照)。本実施例1のパチンコ遊技機1では、チャンスタイム期間の残時間が0になるまでは、前述の特典終了条件も成立することなく、特典に係る高確率状態(高確高ベース状態)の継続が保証される。
In the state of FIG. 48A, since the special symbols of both the first special symbol and the second special symbol are being played, the value of the continuous counter is “0”, and the effect
次に、図48(b)は、図48(a)の場面からしばらく遊技を継続した後の場面で、チャンスタイム期間の残時間が「30.5」秒にまで減少しているところを示すものである。この場面においても、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の特別図柄が遊技中であるので、連続カウンタの値は「0」のままである。連続回数ゲージの表示も「0」を示している。 Next, FIG. 48 (b) shows a scene after the game is continued for a while from the scene of FIG. 48 (a), where the remaining time of the chance time period is reduced to “30.5” seconds. Is. Also in this scene, since the special symbols of both the first special symbol and the second special symbol are being played, the value of the continuous counter remains “0”. The display of the continuous number gauge also indicates “0”.
次に、図48(c)は、図48(b)の場面からしばらく遊技を継続した後の場面を示すもので、未だ、第1特別図柄当否判定において特典を付与しない大当り(16R第2大当り)は発生しておらず、チャンスタイムは継続中である。然しながら、何らかの原因(故意又は偶然)で、第1特別図柄(第1演出図柄8)が変動表示しておらず、当該第1特別図柄が変動表示していない状態で、第2特別図柄3回目の変動表示(3回連続の変動表示)を行っている場面を示す。この場面から、第1特別図柄が変動表示することなく、第2特別図柄が連続して後2回変動表示し、且つ大当りにならない場合には、特典終了条件が成立して高確率状態(高確高ベース状態)から通常状態(低確低ベース状態)に移行してしまう。これを遊技者に報知するため、連続回数表示ゲージの表示態様を変化させてその旨示すとともに、演出図柄表示領域7bの中央上領域において「デンジャー」表示を行っている。この様な表示態様で高ベース状態(特典付与状態)の表示制御が行われる。
Next, FIG. 48 (c) shows a scene after the game has been continued for a while from the scene of FIG. 48 (b). The big hit (16R second big hit that does not give a privilege in the first special symbol success / failure determination yet) ) Has not occurred, and the chance time is ongoing. However, for some reason (intentional or accidental), the first special symbol (first production symbol 8) is not variably displayed and the first special symbol is not variably displayed. This shows a scene in which the change display (3 times continuous change display) is being performed. From this scene, if the first special symbol does not display variably, and the second special symbol variably displays twice in succession and does not win, the privilege end condition is satisfied and a high probability state (high It shifts from the high accuracy base state) to the normal state (low accuracy low base state). In order to notify this to the player, the display mode of the continuous number display gauge is changed to indicate that, and the “danger” display is performed in the upper central area of the effect
前述した演出図柄表示領域7b上で実行される表示制御は、主制御部80から所定の制御信号を受信したサブ制御部90によって実行されている。サブ制御部90は、主制御部80の出力処理(S201)において送信された信号を受信して、連続カウンタの値(カウント値)、現在の遊技状態(確率状態)、何れの特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示したか、変動表示中の特別図柄の当否判定結果、大当りの種別、大当り遊技の開始タイミングや終了タイミング、及び、特別図柄の変動表示タイミングや変動停止タイミング等を把握している。サブ制御部90は、これらの情報に基づいて、右打ちナビ又は左打ちナビ等のナビゲーションの実行制御(表示制御)を行う。また、当該ナビゲーションは、サブ制御部90が、画像制御部100に表示制御を指示して液晶表示領域7b上に矢印等のキャラクタ図柄を表示して発射方向を示す場合と、音声制御基板106に音声制御を指示してスピーカ67から音声を出力(例えば、「右打ちして下さい」、「左に戻して下さい」等の音声を出力)して発射方向を示す場合と、がある。
The display control executed on the effect
また、サブ制御部90のRAMには、第1演出図柄の変動表示及び停止表示、第2演出図柄の変動表示及び停止表示の状況を判定することで、連続カウンタの値と同じ値を計数する演出連続カウンタを有し、当該演出連続カウンタの値に基づいて、連続回数表示ゲージ等の表示制御を行う。また、主制御部80から受信した連続カウンタの値を特定可能な情報と、サブ制御部90で計数した演出連続カウンタの値とが一致するかどうかを判断し、一致しなければ枠ランプや盤面ランプ等でエラー報知を行うことができる。エラー報知を見た遊技店の店員はこれに基づきエラー状態からの復帰を図ることができる(例えば電源の再投入等を行う)。尚、本実施例でのチャンスタイムで表示される時間は外れ変動における時間を表示していたが、例えば第1特別図柄(特典が付与される可能性が低い方)で当りとなった場合の変動時間を表示し、その時間が経過することで高確率状態が終わる可能性があるデンジャータイムとして使用してもよい。
Further, the RAM of the
次に、実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。この実施例2の説明においては、前述の第1実施例のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施例と同じ符号(ステップ数)を付して説明を一部省略する。
Next, the
本実施例2では、始動口センサ検知処理(S204)、特別図柄1待機処理(S1102)、特図1連続カウンタ処理(S1202)、特別図柄2待機処理(S1251)、及び、特図2連続カウンタ処理(S1252)の一部が実施例1の処理と異なっている。実施例1では、特別図柄1待機処理(S1102)及び特別図柄2待機処理(S1251)の処理に連続カウンタの値を計数する処理、すなわち、特図1連続カウンタ処理(S1202)及び特図2連続カウンタ処理(S1252)を設けることで、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の開始に基づいて連続カウンタの値を加算、減算、クリア(「0」設定)し、連続カウンタの値が特定回数に到達すると特典状態(高確率状態)を終了する処理を行っていた。
In this second embodiment, the start sensor detection process (S204),
これに対して、本実施例2では、特別図柄1待機処理(S1102)及び特別図柄2待機処理(S1251)に替えて、第1始動口センサ検知処理(S321)及び第2始動口センサ検知処理(S322)に、連続カウンタの値を計数する処理を設け、第1始動口及び第2始動口への入球(入球検知)に基づいて連続カウンタの値を加算、減算、クリア(「0」設定)し、連続カウンタの値が特定回数に到達すると特典状態(高確率状態)を終了する処理を行うものとしている。
In contrast, in the second embodiment, instead of the
[始動口センサ検知処理]具体的に、図49〜図51を用いて本実施例2の始動口センサ検知処理(S204)を説明する。図49の、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知された場合の処理(S301〜S304)については、実施例1の処理(図12参照)と同様であるので説明を省略する。普図乱数取得処理を行った場合(S304)、又はゲートセンサ2aによって遊技球が検知されていないと判定された場合(S301でNO)、後述の第1始動口センサ検知処理を行い(S321)、続いて後述の第2始動口センサ検知処理を行い(S322)、処理を終える。
[Starting Port Sensor Detection Processing] Specifically, the starting port sensor detection processing (S204) of the second embodiment will be described with reference to FIGS. The processing (S301 to S304) when the game ball is detected by the
[第1始動口センサ検知処理]次に第1始動口センサ検知処理(S321)について説明する。図50に示す通り、まず第1始動口センサによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S331)。S331で、第1始動口センサによって遊技球が検知されていない、すなわち第1始動口に遊技球は入球していないと判定された場合(S331でNO)、処理を終え、第2始動口センサ検知処理(S322)に移行する。一方、S331で、第1始動口センサによって遊技球が検知された、すなわち第1始動口に遊技球が入球したと判定された場合(S331でYES)、次いで確変フラグがONであるか、すなわち高確率状態(特典付与状態)であるか否かを判定する(S332)。S332で確変フラグがONでない、すなわち通常状態(特典付与状態でない)と判定された場合(S332)、連続カウンタに関する処理を飛ばして、S339の処理に移行する。S332で、確変フラグがONであると判定された場合(S332でYES)、次いで特図1フラグがONであるか否かを判定する処理に移行する(S333)。 [First Start Port Sensor Detection Process] Next, the first start port sensor detection process (S321) will be described. As shown in FIG. 50, first, it is determined whether or not a game ball is detected by the first start port sensor (S331). If it is determined in S331 that no game ball has been detected by the first start port sensor, that is, no game ball has entered the first start port (NO in S331), the process ends and the second start port The process proceeds to the sensor detection process (S322). On the other hand, if it is determined in S331 that a game ball has been detected by the first start port sensor, that is, it has been determined that a game ball has entered the first start port (YES in S331), then whether the probability change flag is ON, That is, it is determined whether or not the state is a high probability state (privilege grant state) (S332). If the probability variation flag is not ON in S332, that is, it is determined that the normal state (not the privilege grant state) is determined (S332), the process regarding the continuous counter is skipped, and the process proceeds to S339. If it is determined in S332 that the probability variation flag is ON (YES in S332), the process proceeds to a process for determining whether or not the special figure 1 flag is ON (S333).
S333の処理は、前回入球(入球検知)したのは第1始動口20(第1始動口センサ20a)であるか、第2始動口21(第2始動口センサ21a)であるかを判定する処理である。本実施例2では、特図フラグ(「識別情報フラグ」や「入球フラグ」ともいう)として、第1始動口に入球したことを示す特図1フラグ(「第1識別情報フラグ」や「第1入球フラグ」ともいう)と、第2始動口に入球したことを示す特図2フラグ(「第2識別情報フラグ」や「第2入球フラグ」ともいう)と、を有し、特図フラグ記憶手段(「入球フラグ記憶手段」ともいう)に対して、直近で入球を検知した方の始動口に対応する特図フラグをセット(記憶)する。例えば、特図1フラグがセットされている状態で、第1始動口に遊技球が入球した場合には特図1フラグのままとされ、第2始動口に遊技球が入球した場合には特図1フラグを特図2フラグに切り替えるものとされる。これにより、前回(直近に)入球した始動口が、第1始動口か第2始動口かを判定することができる。
In the process of S333, it is determined whether the first start port 20 (first
S333で、特図1フラグがONでない、すなわち、特図2フラグがセットされているか(前回入球したのは第2始動口)、何れの始動口の特図フラグもセットされていない(電源投入後1入球目)と判定された場合(S333でNO)、特図1フラグをセットし(S342)、連続カウンタに1をセットし(S343)、S339の処理に移行する。一方S333で、特図1フラグがONであると判定された場合(S333でYES)、連続カウンタを1加算し(S334)、当該加算後の連続カウンタの値が5(特定回数)であるか否かを判定する(S335)。すなわち、第1始動口への入球が5回(特定回数)連続して発生したか否かを判定する。 In S333, the special figure 1 flag is not ON, that is, the special figure 2 flag is set (the second entry at the previous entry), or no special figure flag is set for any of the start openings (power supply If it is determined that the first ball has been thrown (NO in S333), the special figure 1 flag is set (S342), 1 is set in the continuous counter (S343), and the process proceeds to S339. On the other hand, if it is determined in S333 that the special figure 1 flag is ON (YES in S333), 1 is added to the continuous counter (S334), and the value of the continuous counter after the addition is 5 (specific number of times). It is determined whether or not (S335). That is, it is determined whether or not the ball entering the first start port has been generated five times (specific number of times).
S335で、連続カウンタの値が5でない、すなわち未だ5回は連続して第1始動口に入球していないと判定された場合(S335でNO)、S339の処理に移行する。一方、S335で連続カウンタの値が5であると判定された場合(S335でYES)、確変フラグをOFFにする(S336)と共に、時短フラグをOFFにし(S337)、連続カウンタに「0」をセットし、S339の処理に移行する。これにより、高確率状態及び高ベース状態が終了となる。すなわち、特典が終了する。この第1始動口センサ検知処理の一部処理(特にS332〜S338、S342及びS343の処理)を、「特典終了手段」ともいう。ここで、「連続カウンタ」とは、第1始動口への入球、及び、第2始動口への入球のうち一方が連続して発生した場合に、当該連続回数を計数するものであり、一方の始動口への入球の連続発生が中断(他方へ入球)した場合には、連続カウンタの値がリセットされる(「0」又は「1」をセット)。また、連続カウンタの計数方式は減算式であっても加算式であっても何れでもよい。 If it is determined in S335 that the value of the continuous counter is not 5, that is, it is determined that the ball has not entered the first starting port five times in succession (NO in S335), the process proceeds to S339. On the other hand, if it is determined in S335 that the value of the continuous counter is 5 (YES in S335), the probability variation flag is turned off (S336), the time reduction flag is turned off (S337), and the continuous counter is set to “0”. Set and proceed to S339. As a result, the high probability state and the high base state are terminated. That is, the privilege ends. Part of the first start port sensor detection process (particularly, the processes of S332 to S338, S342, and S343) is also referred to as “privilege ending means”. Here, the “continuous counter” is a counter that counts the number of consecutive times when one of the balls entering the first starting port and the balls entering the second starting port occurs continuously. When the continuous occurrence of entering the ball into one starting port is interrupted (entering into the other), the value of the continuous counter is reset (“0” or “1” is set). The counting method of the continuous counter may be either a subtraction method or an addition method.
また、連続カウンタの計数処理(S332〜S338、S342及びS343の処理)は、大当り遊技や小当り遊技の実行中は行わないようにしてもよい。例えば、S331とS332との間に、大当りフラグ(特図1大当りフラグ、特図2大当りフラグ)及び小当りフラグ(特図1小当りフラグ、特図2小当りフラグ)の全てのフラグがOFFであるか否かを判定する処理を設け、全てがOFFであると判定された場合に、S332の処理に移行するようにしてもよい。この場合、何れかのフラグがONであると判定された場合には、S339の処理に移行するものとする。後述の第2始動口センサ検知処理(S322)においても同様である。尚、本実施例では特図1フラグと特図2フラグを切り替える構成にしていたが、特図1フラグと特図2フラグの両方を存在し、一方がセットされたら他方をリセットするように構成してもよい。 Further, the counting process of the continuous counter (the processes of S332 to S338, S342, and S343) may not be performed while the big hit game or the small hit game is being executed. For example, between S331 and S332, all the big hit flags (Special Figure 1 big hit flag, Special figure 2 big hit flag) and Small hit flags (Special figure 1 small hit flag, Special figure 2 small hit flag) are OFF It is also possible to provide a process for determining whether or not all of them are in the process, and when it is determined that all are OFF, the process may proceed to S332. In this case, if any of the flags is determined to be ON, the process proceeds to S339. The same applies to the second start port sensor detection process (S322) described later. In this embodiment, the special figure 1 flag and the special figure 2 flag are switched. However, both the special figure 1 flag and the special figure 2 flag exist, and when one is set, the other is reset. May be.
また、S339〜S341の処理については、図12に示す始動口センサ検知処理(S204)のS306〜S308と同様の処理であるので、説明を省略する。 Further, the processes of S339 to S341 are the same as S306 to S308 of the start port sensor detection process (S204) shown in FIG.
[第2始動口センサ検知処理]図51に示す第2始動口センサ検知処理(S322)は、図50に示す第1始動口センサ検知処理(S321)と同様の流れで処理を行うものであり、詳細な説明は省略する。尚、本処理では、第2始動口21に入球した(第2始動口センサ21aで入球が検知された)と判定された場合であって、確変フラグがONである(特典付与状態である)と判定された場合に、連続カウンタの計数制御を行うものである。そして、連続カウンタの値が特定回数(「5」)に達したと判定した場合、すなわち、始動口2への連続入球が特定回数に達したと判定した場合に、遊技状態を高確高ベース状態から低確低ベース状態に移行することで、特典を終了させるものである。
[Second Starter Port Sensor Detection Process] The second starter port sensor detection process (S322) shown in FIG. 51 is performed in the same flow as the first starter port sensor detection process (S321) shown in FIG. Detailed description will be omitted. In this process, it is determined that the ball has entered the second start port 21 (the ball has been detected by the second
以上説明した通り、本実施例2では、第1始動口センサ検知処理(S321)及び第2始動口センサ検知処理(S322)に連続カウンタの値を計数する処理を設け、第1始動口及び第2始動口への入球(入球検知)に基づいて連続カウンタの値を加算、減算、クリア(「0」設定)し、連続カウンタの値が特定回数に到達すると特典状態(高確率状態)を終了する処理を行うものとした。実施例1と実施例2とは、実施例1が特別図柄の変動表示の開始を契機に連続カウンタのカウント処理を行うところ、実施例2では始動口への入球を契機に連続カウンタのカウント処理を行う点で大きく相違する。また、第1実施例では一方の特別図柄が変動表示していない状態で他方の特別図柄が連続して変動表示した場合にのみ連続カウンタのカウント処理を行うものとしたが、実施例2ではそのような制御はなく、他方が変動表示の実行中かどうかを問わず、また、保留数が上限値にあるかどうかを問わず、何れか一方の始動口に連続して遊技球が入球しているかどうかのみを判定して、特典を終了させるかどうかを判定している。この点で、実施例1より特典終了の判定制御が容易であるといえる。 As described above, in the second embodiment, the first start port sensor detection process (S321) and the second start port sensor detection process (S322) are provided with a process of counting the value of the continuous counter. 2 Addition, subtraction, and clearing ("0" setting) based on the number of balls entered to the starting port (entrance detection), and when the value of the continuous counter reaches a specific number of times, a privilege state (high probability state) It is assumed that the process of ending is performed. In the first embodiment and the second embodiment, when the first counter performs the counting process of the continuous counter when the change display of the special symbol is started, in the second embodiment, the counting of the continuous counter is triggered by the ball entering the starting port. It differs greatly in the point which processes. In the first embodiment, the counting process of the continuous counter is performed only when one special symbol is not variably displayed and the other special symbol is continuously variably displayed. There is no such control, regardless of whether or not the other is in the midst of executing the variable display, and whether or not the number of holds is at the upper limit value, the game ball enters the starting port continuously. It is determined only whether or not the benefits are terminated. In this respect, it can be said that the privilege end determination control is easier than in the first embodiment.
また、実施例2の遊技機として、特典終了手段は、第1始動口及び第2始動口の一方の始動口への入球が、特定回数連続して検知されると、特典を終了するものとすることができる。これは、特典付与状態において、第1始動口検知手段と第2始動口検知手段とのうち、何れか一方が特定回数連続して遊技球の検知を行うと、特典を終了するものとしている。例えば、遊技球が第1始動口検知手段で特定回数検知される間に、第2始動口検知手段で1球も検知されない場合に、特典が終了する。逆に、遊技球が第2始動口検知手段で特定回数検知される間に、第1始動口検知手段で1球も検知されない場合に、特典が終了するものとしてもよい。 In addition, as a gaming machine according to the second embodiment, the privilege ending means terminates the privilege when a ball entering one of the first starting port and the second starting port is continuously detected a specific number of times. It can be. In the privilege grant state, when either one of the first start port detection means and the second start port detection means continuously detects a game ball for a specific number of times, the privilege is ended. For example, the privilege ends when no second ball is detected by the second start port detecting means while the game ball is detected a specific number of times by the first start port detecting means. On the contrary, the privilege may be ended when one ball is not detected by the first start port detecting unit while the game ball is detected a specific number of times by the second start port detecting unit.
これにより、特典の終了条件を従来にない新規なものとすると共に、遊技者に何れの始動口に遊技球が入球するかを注目させ、遊技興趣を高めることができる。また、特典付与状態において、一方の始動口に遊技球を入球させないといった不正を防止することができる。また、実施例2の遊技機によれば、特典の終了条件を特徴的なものとし、遊技興趣の向上を図ることができる。 This makes it possible to make the end condition of the privilege new and unprecedented, and to make the player pay attention to which starting port the game ball enters, thereby enhancing the game interest. In addition, in the privilege grant state, it is possible to prevent cheating such that a game ball does not enter one of the start ports. In addition, according to the gaming machine of the second embodiment, it is possible to make the end condition of the privilege characteristic and to improve the game entertainment.
[他の態様1]
次に、前述した実施例1及び実施例2の他の態様1を説明する。実施例1では、特別図柄の変動表示の開始を契機として連続カウンタの計数制御を行い、実施例2では、始動口への入球を契機として連続カウンタの計数制御を行った。他の態様1では、これに替えて、特別図柄の変動表示の終了を契機として、連続カウンタの計数制御を行うものとすることができる。これは、例えば、図27の特別図柄1変動中処理(S1104)のS1903でYESと判定された直後の処理に、特図1連続カウンタ処理を挿入し、図37の特別図柄2変動中処理(S1154)のS1953でYESと判定された直後の処理に、特図2連続カウンタ処理を挿入して、第1特別図柄及び第2特別図柄の一方が連続して特定回数変動停止したか否かを判定すればよい。また、このとき前回停止した特別図柄を特定するために設定するフラグとして、前回停止表示した特別図柄が第1特別図柄であることを示す特図1フラグ(「第1停止フラグ」)と、前回停止表示した特別図柄が第2特別図柄であることを示す特図2フラグ(「第2停止フラグ」)と、を有するものとすることができる。また、本他の態様1のパチンコ遊技機を、実施例1と同様に同時変動機とする場合には、他方の特別図柄が遊技中か(変動表示等を実行中か)どうかを判定し、非遊技中である場合に限り、連続カウンタの計数処理を行うことが望ましい。理由については実施例1と同様である。
[Other aspects 1]
Next, another
[他の態様2]
次に、前述した実施例1、実施例2、及び他の態様1についての、他の態様2を説明する。前述した実施例1、実施例2、又は他の態様1では、連続カウンタの計数処理を行うタイミングを、特別図柄の変動表示の開始タイミング、始動口への入球タイミング、又は、特別図柄の変動表示の終了タイミングの何れか一つとして説明したが、この様な態様に限られない。具体的に、実施例1、実施例2、及び他の態様1で説明した連続カウンタのうち、2以上の連続カウンタを組合せて設けてもよい。
[Other embodiment 2]
Next, the
例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち一方が連続して第1の特定回数変動表示したかどうかを判定するための第1連続カウンタと、第1始動口及び第2始動口のうち一方の始動口へ連続して第2の特定回数入球したかどうかを判定するための第2連続カウンタと、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち一方が連続して第3の特定回数変動停止したかどうかを判定するための第3連続カウンタと、のうちから選択する2個又は3個全部を設けてもよい。これにより、複数のタイミングで、何れかの当否判定に偏っていないかを判定することができ、一方の当否判定(例えば、遊技者に有利な第2特別図柄当否判定)の実行頻度を、通常の遊技(不正を行っていない状態での遊技)を行うよりも高くするといった不正をより確実に防止することができる。尚、第1の特定回数と第2の特定回数と第3の特定回数とは全て同じ回数に設定してもよいし、全て異なる回数(例えば、第1の特定回数>第2の特定回数>第3の特定回数、第3の特定回数>第2の特定回数>第1の特定回数、その他の組合せも含む)に設定してもよいし、一部を異なる回数としてもよい(例えば、第1の特定回数=第2の特定回数>第3の特定回数、第3の特定回数=第2の特定回数>第1の特定回数、その他の組合せも含む)。 For example, a first continuous counter for determining whether one of the first special symbol and the second special symbol is continuously displayed in a first specific number of fluctuations, and the first starting port and the second starting port A second continuous counter for determining whether or not a second specific number of times has been entered into one starting port, and one of the first special symbol and the second special symbol is continuously a third specific number of times. Two or all three selected from the third continuous counter for determining whether or not the fluctuation is stopped may be provided. Thereby, it is possible to determine whether or not there is any bias determination at a plurality of timings, and the execution frequency of one of the determinations (for example, the second special symbol determination that is advantageous to the player) It is possible to more reliably prevent fraud such as making the game higher (playing a game without fraud). The first specific number, the second specific number, and the third specific number may all be set to the same number, or may be different from each other (for example, the first specific number> the second specific number> The third specific number of times, the third specific number of times> the second specific number of times> the first specific number of times, including other combinations), or some of the numbers may be different (for example, the first specific number of times) 1 specified number = second specified number> third specified number of times, third specified number of times = second specified number of times> first specified number of times, and other combinations are also included).
[他の態様3]
次に実施例2の他の態様3を説明する。実施例2のパチンコ遊技機では、保留数が上限数に到達しているかどうかを問わず、例え上限数に達していたとしても、第1始動口又は第2始動口への入球が検知される、連続カウンタの計数処理を行うものとした(図50及び図51を参照)。本他の態様3では、この連続カウンタの計数処理を、保留数が上限数に到達していない場合(当否判定が実行される入球の発生時)にのみ行うようにしてもよい。これは例えば、図50において、S339の処理をS331でYESと判断された直後の処理に移行することで達成することができる。図51においても同様である。
[Other embodiment 3]
Next, another
〔他の態様4〕
次に、実施例1及び実施例2についての、他の態様4を説明する。本実施例1及び実施例2では、特典として高確率状態を付与可能とし、当該高確率状態の終了条件として、前述したような処理が特定回数連続して発生すると、特典である高確率状態を終了するものとしていた。本他の態様4では、この特典を、高確率状態に替えて、高ベース状態(開放延長機能等の作動状態)としてもよい。そして、実施例1を用いて説明すると、高ベース状態において、第2特別図柄が非遊技中のときに第1特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、第1特別図柄が非遊技中のときに第2特別図柄が特定回数連続して変動表示すること、及び、(特典を付与しない)所定の大当りが発生すること、の何れか先に成立した条件に基づいて、当該高ベース状態を終了することとなる。すなわち、高ベース状態から低ベース状態とされる。また、他の特典として、例えば、特別図柄の時短状態、開放延長機能作動状態、普通図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態等を挙げることができる。そして、これらの特典の終了条件を、実施例1、実施例2又は他の態様1のようにすることができる。また、これらの特典は、第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の表示態様(大当り図柄、小当り図柄)で停止表示することに基づいて付与されるものとすることができる。また、これらの特典付与状態において、他の1又は複数の特典が組合されて付与されてもよい。全ての組合せは実施例1又は実施例2の他の態様1に含まれる。
[Other embodiment 4]
Next, the
[他の態様5]
次に他の態様5を説明する。実施例1及び実施例2のパチンコ遊技機1では、1個の連続カウンタを有し、当該連続カウンタによって、何れかの特別図柄の変動表示が特定回数連続して発生したかどうか、又は何れかの始動口への入球が特定回数連続して発生したかどうか、を判定する処理を実行していた。これに替えて、連続カウンタを複数(2個)設けるものとしてもよい。例えば、実施例1においては、第1特別図柄が連続して変動表示した回数を計数するための第1連続カウンタと、第2特別図柄が連続して変動表示した回数を計数するための第2連続カウンタと、を設けることができる。そして、第1連続カウンタの値が第1の特定回数に到達したとき、又は第2連続カウンタの値が第2の特定回数に到達したとき、特典を終了(カウンタをリセット)させるものとすることができる。ここでは連続カウンタを2個設けたことにより、第1の特定回数と第2の特定回数とを異なる値に設定することもできる。もちろん同じ値でもよい。また実施例2においては、同様に、第1始動口に連続して入球した回数を計数するための第1連続カウンタと、第2始動口に連続して入球した回数を計数するための第2連続カウンタと、を設けることができる。そして、第1連続カウンタの値が第1の特定回数に到達したとき、又は第2連続カウンタの値が第2の特定回数に到達したとき、特典を終了(カウンタをリセット)することができる。また、他の態様1においても同様に第1連続カウンタと第2連続カウンタとを設定することができる。
[Other embodiment 5]
Next, another
[他の態様6]
次に他の態様6を説明する。他の態様5で説明した、第1特別図柄が連続して変動表示した回数を計数するための第1連続カウンタと、第2特別図柄が連続して変動表示した回数を計数するための第2連続カウンタと、の一方のみを設けてもよい。同様に、第1始動口に連続して入球した回数を計数するための第1連続カウンタと、第2始動口に連続して入球した回数を計数するための第2連続カウンタと、の一方のみを設けてもよい。他の態様1においても同様である。具体的に、本実施例1のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄当否判定で大当りと判定した場合よりも第
2特別図柄当否判定で大当りと判定した場合のほうが、遊技者に有利となる可能性が高くされている。所謂、特2有利と呼ばれる遊技機である。この様なタイプにおいては、遊技者が、故意に(不正に)第1特別図柄を連続して変動表示させる(第1始動口に連続して入球させる)メリットがないため、第1連続カウンタは設けず、第2連続カウンタのみを設けるものとしてもよい。すなわち、第1特別図柄については連続して変動表示したとしても、その連続回数によって特典を終了させない(第1特別図柄の連続変動表示回数に特典終了条件を設定しない)、又は、第1始動口については連続して入球が発生しても、その連続回数によって特典を終了させない(第1始動口の連続入球回数に特典終了条件を設定しない)ものとすることができる。これにより、不正の対象となりやすい側にのみ特典終了条件を設定し、より効果的に不正を防止することができる。また、この様な構成を採用することで、実施例1で前述した高確低ベース状態において、徒に短期間(例えば5変動)で特典が終了してしまうといった状況を回避し、遊技者の安心感を高め、遊技興趣を高めることができる。
[Other embodiment 6]
Next, another
また、第1連続カウンタを設けないのではなく、第1連続カウンタと第2連続カウンタとの両方を設け、第1の特定回数(例えば「100」)を、第2の特定回数(例えば「5」)よりも多い回数とする態様としてもよい。これにより、意図せず不利な第1特別図柄を変動表示させてしまった場合でも、容易には第1の特定回数には到達しないので、前述の他の態様6と同様の効果を奏することができる。
Further, instead of providing the first continuous counter, both the first continuous counter and the second continuous counter are provided, and the first specific number of times (for example, “100”) is set as the second specific number of times (for example, “5”). It is good also as an aspect which makes more times than "). As a result, even if the undesired disadvantageous first special symbol is variably displayed, the first specific number of times is not easily reached, so that the same effect as in the
[他の態様7]
次に他の態様7を説明する。実施例1では、第2特別図柄が変動表示等していない状態で第1特別図柄が特定回数連続して変動表示するかどうか、及び、第1特別図柄が変動表示等していない状態で第2特別図柄が特定回数連続して変動表示するかどうか、を判定し、特定回数連続したと判定した場合に特典を終了していた。本他の態様7では、この様な態様に限らず、他方の特別図柄が変動表示中かどうかを問わず、単に、第1特別図柄が特定回数連続して変動表示するかどうか、及び、第2特別図柄が特定回数連続して変動表示するかどうか、を特典の終了条件とすることができる。例えば一方の始動口(入球口)に入球してから他方の始動口(入球口)に特定個数入球が連続した場合も含まれる。これは、実施例1で説明した同時変動機において採用してもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して変動表示することができない遊技機、すなわち、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを予め定められた順序で、順番に実行する遊技機において採用することがより好適である。この様な遊技機には、例えば、第1特別図柄の変動表示を第2特別図柄の変動表示に優先して実行する、所謂「特図1優先変動機」と呼ばれる遊技機や、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に優先して実行する、所謂「特図2優先変動機」と呼ばれる遊技機や、第1特別図柄と第2特別図柄とを対応する始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球が検知された順に変動表示する、所謂「入球順変動機」と呼ばれる遊技機がある。ここで、「一方の特別図柄が他方の特別図柄に優先する」とは、例えば、第1特図保留記憶部と第2特図保留記憶部との両方に、未消化の保留記憶(取得情報)が記憶されている場合、優先対象の特図保留記憶部の保留記憶を優先して消化していき、優先対象の特図保留記憶部の保留記憶が全てなくなった段階で、非優先対象の特図保留記憶部の保留記憶を消化することをいう。
[Other embodiment 7]
Next, another
〔他の態様8〕
次に、前述した実施例1及び実施例2の他の態様8を説明する。実施例1及び実施例2では、特典(高確率状態)が付与された場合、一律に特典終了に係る連続カウンタの値(「5」)が設定されていた。他の態様8では、大当りの種別によって、連続カウンタ(複数の場合は、第1連続カウンタ及び第2連続カウンタ)に異なる値を設定するものとしてもよい。
[Other embodiment 8]
Next, another aspect 8 of Example 1 and Example 2 described above will be described. In Example 1 and Example 2, when a privilege (high probability state) was given, the value (“5”) of the continuous counter related to the end of the privilege was set uniformly. In another aspect 8, different values may be set in the continuous counter (in the case of a plurality, the first continuous counter and the second continuous counter) depending on the type of jackpot.
例えば、実施例1の他の態様8では、15R第1大当り及び15R第4大当りとなって、且つ遊技球が特定領域39を通過した場合、すなわち、特典として高確率状態が付与される場合(高確高ベース状態)には、連続カウンタの値が第1の特定回数(例えば、5)になった場合に、特典を終了するものとすることができる。一方、2R第3大当りとなって、且つ遊技球が特定領域39を通過した場合、すなわち、特典として高確率状態が付与される場合(高確高ベース状態又は高確低ベース状態)には、連続カウンタの値が第2の特定回数(例えば、10)になった場合に、特典を終了するものとすることができる。尚、他の態様として複数の態様を例示しているが、これら他の態様及び実施例を複数組合せてもよい。これらについても全て本明細書の記載事項である。
For example, in another aspect 8 of the first embodiment, when 15R first big hit and 15R fourth big hit and the game ball passes the
〔他の態様9〕
次に、前述した実施例の他の態様9を説明する。本他の態様では、本実施例1の第2大入賞装置36において、その内部に、特定領域39への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材(「作動部材」ともいう)を備えるものとすることができる。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる(阻止する)第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R第2大当りにおいて第2大入賞口35が開放する1R及び2R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。
[Other embodiment 9]
Next, another aspect 9 of the above-described embodiment will be described. In this other aspect, in the second big winning
このようにすれば、万一0.1秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R第2大当りにおける1R及び2R中において、シャッター部材が第2の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第1の状態にあるときに第2大入賞口35を開放するよう第2大入賞口35を開閉制御すれば、第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、15R第1大当り等において特定領域39に遊技球を通過させたいときは、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のV有効期間(第1期間)にシャッター部材を第2の状態に制御すればよい。また、本実施例1では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第1の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域39の設置場所や特定領域39の遊技者側前方に設ける被覆部により、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
In this way, even if a game ball enters the second
〔その他〕
また前述した遊技機において、識別情報の変動表示回数の計数は、識別情報の変動表示の開始に基づいて行ってもよいし、識別情報の変動表示の終了(停止表示)に基づいて行ってもよい。例えば、変動表示の開始に基づいて計数するものとすると、まず、第1識別情報(例えば「第1特別図柄」)が変動表示し、その後、特定回数連続して第2識別情報(例えば「第2特別図柄」)が変動表示した場合には、特典を終了させることができる。また、第2識別情報の連続変動表示回数が特定回数に到達する前に、第1識別情報が変動表示を開始すると、その時点で連続回数の計数をリセットしてもよい。また、「特典終了手段は、第1識別情報及び第2識別情報のうち、一方の識別情報が特定回数連続して変動表示すると特典を終了する」とは、少なくとも一方の識別情報にこの特典終了条件(特定回数の連続変動表示で特典を終了すること)を設定すれば足りる。もちろん、両方の識別情報にこの特典終了条件を設定してもよい。また、「特定の表示態様」として、複数の表示態様を設けても良いし、1つの表示態様を設けても良い。また、「特典は、第1識別情報又は第2識別情報が特定の表示態様で停止表示することに基づいて付与される」のであるから、特定の表示態様で停止表示することのみを条件としてもよいし、本条件を少なくとも1の条件とし、他の条件を加えてもよい。他の条件として、例えば、遊技球が特定領域を通過すること等を挙げることができる。
[Others]
Further, in the gaming machine described above, the counting of the number of times of display of the identification information may be performed based on the start of the variation display of the identification information, or may be performed based on the end of the variation display of the identification information (stop display). Good. For example, if counting is performed based on the start of variable display, first identification information (for example, “first special symbol”) is first displayed in a variable manner, and then second identification information (for example, “first” is continuously displayed a specific number of times. When 2 special symbols ") are displayed in a variable manner, the privilege can be terminated. In addition, if the first identification information starts to be displayed before the number of continuously varying displays of the second identification information reaches the specific number, the count of the number of consecutive times may be reset at that time. In addition, “the privilege ending means ends the privilege when one of the first identification information and the second identification information is variably displayed for a specific number of times continuously” means that at least one of the identification information ends the privilege. It is sufficient to set a condition (to end the privilege with a specific number of continuous fluctuation displays). Of course, this privilege end condition may be set for both pieces of identification information. In addition, as the “specific display mode”, a plurality of display modes may be provided, or one display mode may be provided. In addition, since the “privilege is given based on the first identification information or the second identification information being stopped and displayed in a specific display mode”, it is only necessary to stop display in a specific display mode. Alternatively, this condition may be at least one condition, and other conditions may be added. As other conditions, for example, a game ball can pass a specific area.
また、「第2当否判定(例えば「第2特別図柄当否判定」)において当りと判定される場合の方が、第1当否判定(例えば「第1特別図柄当否判定」)において当りと判定される場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い」とあるが、この様な態様として、例えば、第2当否判定において当りとなった場合の方が第1当否判定において当りとなった場合よりも高い確率で特典を発生する態様や、第2当否判定において当りとなった場合の方が第1当否判定において当りとなった場合よりも高い確率で獲得可能な利益量が多い特別遊技が実行される態様や、第2当否判定において当りとなった場合の方が第1当否判定において当りとなった場合よりも高い確率で特典を発生しやすい特別遊技を実行する態様等を挙げることができる。 In addition, the case where it is determined to be a winning in the “second winning determination (for example,“ second special symbol winning determination ”) is determined to be a winning in the first winning determination (for example,“ first special symbol determination ”). There is a high possibility that it will be advantageous to the player than the case ”, but as such a mode, for example, the case where the win in the second win / reject determination is better than the case where the win in the first win / fail determination is made A special game with a higher probability of generating a bonus or a higher profit amount that can be acquired with a higher probability than when winning in the first winning / failing determination is executed. And a mode in which a special game in which a bonus is likely to be generated with a higher probability than a case where a win is made in the first win / fail decision can be cited. .
また、「特典終了手段は、少なくとも、第2識別情報の変動表示が特定回数連続して行われると特典を終了する」とは、少なくとも第2識別情報に、この特典終了条件(特定回数の連続変動表示で特典を終了すること)を設定すれば足りる。従って、第1識別情報に対してもこの特典終了条件を設定する態様も、第1識別情報に対してはこの特典終了条件を設定しない態様も、何れも含むことを意味する。また、第1当否判定の結果が当りになると第1識別情報を特定の表示態様で停止表示して特別遊技を実行し、第2当否判定の結果が当りになると第2識別情報を特定の表示態様で停止表示して特別遊技を実行するものとすることができる。また、特典として特別遊技の終了後に、第1当否判定又は第2当否判定において当りと判定する(第1識別情報又は第2識別情報が特定の表示態様で停止表示する)確率を高確率にすることができる。 Further, “the privilege ending means ends the privilege when at least the change display of the second identification information is continuously performed a specified number of times” means that at least the second identification information includes the privilege end condition (continuous number of specified times). It is sufficient to set the privilege to end with a variable display. Accordingly, it means that both the aspect of setting the privilege end condition for the first identification information and the mode of not setting the privilege end condition for the first identification information are included. Further, when the result of the first success / failure determination is successful, the first identification information is stopped and displayed in a specific display mode to execute the special game, and when the result of the second success / failure determination is successful, the second identification information is specifically displayed. The special game can be executed by displaying the stop in the mode. Further, as a privilege, after the special game is over, the probability of determining that the winning is determined in the first determination or the second determination (the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific display mode) is set to a high probability. be able to.
また、「第2当否判定において当りと判定され、第2識別情報が特定の表示態様が停止表示した場合、前記特典付与手段は、100%の確率で前記特典を付与可能であり、前記第1当否判定において当りと判定され、前記第1識別情報が前記特定の表示態様で停止表示した場合、前記特典付与手段は、前記第2当否判定において当りと判定され前記第2識別情報が前記特定の表示態様で停止表示した場合よりも低い確率で前記特典を付与可能である」ものとすることができる。この様な遊技機によれば、有利に設定された第2当否判定で当りと判定されると、100%の確率で特典が付与されるものとされる。一方、第1当否判定で当りと判定されると、第2当否判定で当りと判定された場合よりも低い確率で特典が付与されることとなる。すなわち、第1当否判定で当りと判定された場合には、特典が付与される場合と特典が付与されない場合とがあるものの、第2当否判定で当りと判定された場合には原則的には100%特典が付与される。また、第2当否判定の特典付与確率を100%とした場合において、前述したような不正が実行されて第2当否判定ばかりを実行させると、特典の終了機会を失い、特典が継続し続けるといった事態が起こりうる。この様な事態が発生すると遊技店が不測の損害を被るばかりか、周りの遊技者に不信感を与え、公正な遊技者の遊技意欲を減退させることにもなりかねない。そこで、特典付与確率が100%である第2当否判定を実行することとなる第2識別情報の変動表示が特定回数連続して発生すると、第1当否判定において特典を付与しない当りとならなくとも、特典を終了するものとしている。これにより、第1識別情報の変動表示頻度(第1始動口への入球頻度)を低下させ、特典の継続率を不正に高めるといった行為を未然に防止する共に、従来にない新たな特典終了条件を設定し、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, when it is determined that the winning is determined in the second determination, and the second identification information is displayed in a specific display mode, the privilege granting means can grant the privilege with a probability of 100%, and the first When it is determined that the winning determination is successful and the first identification information is stopped and displayed in the specific display mode, the privilege granting unit is determined to be successful in the second determining whether or not the second identification information is the specific identification. It is possible to give the privilege with a lower probability than when the display is stopped and displayed. According to such a gaming machine, when it is determined that the winning is determined by the second determination that is advantageously set, a privilege is given with a probability of 100%. On the other hand, if it is determined that the winning is determined in the first determination of success / failure, the privilege is given with a lower probability than the case where it is determined that the winning determination is determined in the second determination of correctness / failure. That is, when it is determined to be a win in the first success / failure determination, there is a case where a privilege is given or a case where a privilege is not given, but in principle, when a win is determined in the second success / failure determination, 100% privilege is granted. In addition, when the bonus grant probability of the second winning / failing determination is 100%, if the fraud as described above is executed and only the second winning / failing determination is executed, the privilege ending opportunity is lost and the privilege continues. Things can happen. If such a situation occurs, the game store may suffer unexpected damage, and it may cause distrust to surrounding players and reduce the willingness of fair players to play. Therefore, if a variation display of the second identification information for which the second grant determination with a privilege grant probability of 100% is performed a specific number of times continues, even if the bonus is not granted in the first hit determination. The benefits are supposed to end. As a result, it is possible to prevent the act of reducing the fluctuation display frequency of the first identification information (the frequency of entering the first start opening) and illegally increasing the continuation rate of the privilege, and at the same time, the end of a new privilege that has never been achieved It is possible to set the conditions and enhance the gaming interest.
ここで、「100%の確率で特典を付与可能」とは、100%の確率で特典を付与できることを意味し、遊技者が遊技指示に従わなかったり、何らかの事情で遊技球の発射を行うことができなかったり、球詰り等で遊技の進行が阻害されたりした場合には、特典が付与されないような遊技機も含むことを意味する。すなわち、通常通り正常に遊技を行えば、100%の確率で特典が付与されることを意味する。また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第2始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 Here, “a privilege can be granted with a probability of 100%” means that a privilege can be granted with a probability of 100%, and a player does not follow a game instruction or launches a game ball for some reason. This means that a game machine that does not receive a privilege is included when the progress of the game is hindered due to ball clogging or the like. That is, if a game is played normally as usual, it means that a privilege is given with a probability of 100%. In addition, with respect to the configuration of the gaming machine described above, a “variable entrance” that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where the game ball cannot enter, and a state where the game ball cannot enter, “Special game execution means” capable of executing a special game that allows the variable entrance to enter a ball when the result of the 1-win / no-go determination or the second win-win determination is successful. Further, the “second starter” may be a variable starter that can be changed between the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode. In addition, a first game state in which a game ball enters the variable start port has a predetermined frequency, and a second game state in which the game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state. "Gaming state setting means" to be set to. Here, “predetermined frequency” includes zero.
また、本実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。 In the first embodiment, the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set to one, but the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set. It may be a plurality of times or may have a different number of rounds of opening.
また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second special figure hold is a control process for digesting the first special figure hold in preference to the first special figure hold, that is, the so-called special figure 2 priority control process. A control process for digesting with priority over the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority control process may be used. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.
また、本実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
[参考発明]
また、前述の課題を解決するための参考発明1の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報が特定の表示態様で停止表示することに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典を終了する特典終了手段と、を備え、
前記特典終了手段は、前記第1識別情報及び前記第2識別情報のうち、一方の識別情報が特定回数連続して変動表示すると前記特典を終了することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を備え、特典付与状態において、第1識別情報と第2識別情報とのうち、何れか一方の識別情報が連続して特定回数変動表示を行うと、特典を終了するものとしている。
これにより、特典の終了条件を従来にない新規なものとすると共に、遊技者に何れの始動口に遊技球が入球するかを注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、特典付与状態において、一方の始動口に遊技球を入球させない(一方の識別情報を変動表示させない)といった不正を防止することが可能となる。
また、参考発明2の遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記特典終了手段は、前記第1識別情報及び前記第2識別情報のうち、他方の識別情報が変動表示していない状態において、一方の識別情報が特定回数連続して変動表示すると前記特典を終了することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第1識別情報及び第2識別情報のうち、他方の識別情報が変動表示していない状態で、一方の識別情報が特定回数連続して変動表示した場合に、特典が終了することとなる。従って、両方の識別情報が変動表示している際は、連続回数の計数をしないものとすることが可能となる。この様にすると、他方の識別情報が長時間変動の変動態様となった場合でも、遊技者は一方の識別情報が連続して変動表示することを気にせずに遊技することが可能となる。因みに、他方の識別情報が長時間変動の変動態様となった場合でも一方の識別情報の連続変動表示によって特典を終了させるとすると、遊技者は長時間変動中に発射を停止する等して遊技機の稼働率が低下するおそれもあり、この様な稼働率の低下も防止することが可能となる。
また、「第1識別情報の変動表示と、第2識別情報の変動表示と、を並行して実行可能な遊技機」において、参考発明を採用することが可能である。
また、参考発明3の遊技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報が前記特定の表示態様で停止表示する確率を、所定の確率と、前記所定の確率よりも高い高確率とに設定する確率設定手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として、前記確率を前記高確率に設定し、
前記特典終了手段は、前記特典の終了として、前記確率を前記所定の確率に設定することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特典として、第1識別情報又は第2識別情報が特定の表示態様で停止表示する確率を高確率(高確率状態)にするため、特典に対する遊技者の関心をより一層高めることが可能となる。高確率状態になると、特定の表示態様で停止表示する確率、すなわち特典が付与される確率が高まるため、遊技者は、高確率状態(特典付与状態)の継続を望み、特典が終了するか否か、すなわち、遊技者に何れの始動口に遊技球が入球するかを注目させ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
また、参考発明4の遊技機は、参考発明1乃至参考発明3の遊技機において、
前記第1始動口への入球に基づいて第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が当りになると特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1識別情報は前記第1当否判定の結果に基づいて停止表示し、前記第2識別情報は前記第2当否判定の結果に基づいて停止表示するものであって、
前記第2当否判定において当りと判定される場合の方が、前記第1当否判定において当りと判定される場合よりも遊技者に有利となる可能性が高いものとされ、
前記特典終了手段は、少なくとも、前記第2識別情報の変動表示が特定回数連続して行われると前記特典を終了することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第1当否判定を行うよりも第2当否判定を行う方が遊技者にとって有利となる可能性が高いので、遊技者は第2始動口に遊技球が入球し、第2当否判定が実行されることを期待することとなる。然しながら、第2識別情報が特定回数連続して変動表示すると、特典が終了してしまうので、第2始動口への入球(第2識別情報の変動表示)ばかりが発生するのではなく、適度に第1始動口への入球(第1識別情報の変動表示)が発生する必要がある。
従って、遊技者は、特典が終了しない範囲で、できるだけ多く第2識別情報が変動表示することを期待し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2当否判定を第1当否判定よりも遊技者にとって有利なものとしたので、前述した不正行為の発生する恐れが高まるものの、本構成を採用することで、第1識別情報の変動表示頻度(第1始動口への遊技球の入球頻度)を正常遊技状態よりも低くするといった不正遊技の発生を未然に防止することが可能となる。
また、参考発明5の遊技機は、参考発明4の遊技機において、
前記第1当否判定において当りと判定され、前記第1識別情報が前記特定の表示態様で停止表示した場合、前記特典付与手段は、前記第2当否判定において当りと判定され前記第2識別情報が前記特定の表示態様で停止表示した場合よりも低い確率で前記特典を付与可能であることを特徴とするものとする。
この様な遊技機によれば、第1当否判定で当りと判定されると、第2当否判定で当りと判定された場合よりも低い確率で特典が付与されることとなるので、遊技者は第1当否判定よりも第2当否判定が実行されることに期待して遊技を行うこととなる。然しながら、本構成では、特典付与確率が高い第2当否判定を実行することとなる第2識別情報の変動表示が特定回数連続して発生すると、第1当否判定において特典を付与しない当りとなっていないにもかかわらず、特典を終了するものとしている。
これにより、第1識別情報の変動表示頻度(第1始動口への入球頻度)を低下させ、特典の継続率を不正に高めるといった行為を未然に防止する共に、従来にない新たな特典終了条件を設定し、遊技興趣を高めることが可能となる。
In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having the
[Reference invention]
In addition, the gaming machine of
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port through which a game ball can enter,
First identification information that is variably displayed based on a ball entering the first start opening;
Second identification information that is variably displayed based on a ball entering the second starting port;
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the first identification information or the second identification information being stopped and displayed in a specific display mode;
A privilege ending means for ending the privilege,
The privilege ending means ends the privilege when one of the first identification information and the second identification information is variably displayed for a specific number of times.
According to such a gaming machine, the first identification information that is variably displayed based on the entry of the game ball into the first start opening, and the first display that is variably displayed based on the entry of the game ball into the second start opening. 2 and the identification information, and in the privilege granting state, if any one of the first identification information and the second identification information is continuously displayed a specific number of times, the privilege is terminated. Yes.
As a result, it is possible to make the end condition of the privilege new and unprecedented, and to make the player pay attention to which start opening the game ball enters, thereby enhancing the game entertainment. Further, in the privilege granting state, it is possible to prevent an injustice such that a game ball does not enter one starting port (one identification information is not variably displayed).
Further, the gaming machine of
The privilege ending means terminates the privilege when one of the first identification information and the second identification information is variably displayed for a specific number of times while the other identification information is not variably displayed. It is characterized by doing.
According to such a gaming machine, when the identification information of one of the first identification information and the second identification information is not variably displayed and one of the identification information is variably displayed a specific number of times, The privilege will end. Therefore, when both pieces of identification information are variably displayed, it is possible not to count the number of consecutive times. In this way, even when the other identification information is in a fluctuation mode that fluctuates for a long time, the player can play the game without worrying about the one identification information continuously changing and displaying. By the way, even if the other identification information is in the fluctuation mode of long-term fluctuation, if the privilege is terminated by the continuous fluctuation display of one identification information, the player stops the game during long-time fluctuation, etc. There is also a possibility that the operating rate of the machine may be reduced, and it is possible to prevent such a reduction in the operating rate.
Further, the reference invention can be adopted in “a gaming machine capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel”.
The gaming machine of
Probability setting means for setting the probability that the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the specific display mode to a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The privilege granting means sets the probability to the high probability as the privilege,
The privilege end means sets the probability to the predetermined probability as the end of the privilege.
According to such a gaming machine, as a privilege, in order to increase the probability that the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a specific display mode (high probability state), the player's interest in the privilege is increased. It can be further increased. When the high probability state is reached, the probability of stopping display in a specific display mode, that is, the probability that a privilege is granted increases, so the player desires to continue the high probability state (privilege grant state) and whether or not the privilege ends. In other words, it is possible to make the player pay attention to which starting port the game ball enters and to further enhance the game entertainment.
The gaming machine of
First hit / fail judgment means for making a first hit / no-go judgment based on a ball entering the first start opening;
A second success / failure determination means for performing a second success / failure determination based on the ball entering the second start port;
Special game execution means for executing a special game when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is successful,
The first identification information is stopped and displayed based on the result of the first success / failure determination, and the second identification information is stopped and displayed based on the result of the second success / failure determination,
The case where it is determined that the winning is determined in the second determination of whether or not is more likely to be advantageous to the player than the case where it is determined that the winning is determined in the first determination of whether or not it is correct.
The privilege ending means ends the privilege when at least the variable display of the second identification information is continuously performed a specific number of times.
According to such a gaming machine, there is a high possibility that it is more advantageous for the player to perform the second success / failure determination than to perform the first / failure determination, so that the player enters the game ball at the second start opening. Then, it is expected that the second success / failure determination will be executed. However, if the second identification information is variably displayed for a specific number of times, the privilege is terminated, so that not only the entry to the second start opening (variable display of the second identification information) occurs, but moderate In addition, it is necessary to cause a ball to enter the first start port (a change display of the first identification information).
Therefore, the player can increase the gaming interest by expecting the second identification information to be variably displayed as much as possible within a range where the privilege does not end. In addition, since the second determination is more advantageous to the player than the first determination, the risk of occurrence of the above-mentioned fraud is increased, but by adopting this configuration, the change display of the first identification information is displayed. It is possible to prevent the occurrence of fraudulent games such as making the frequency (the frequency of game balls entering the first start port) lower than the normal game state.
In addition, the gaming machine of
When it is determined that the first win / fail determination is successful and the first identification information is stopped and displayed in the specific display mode, the privilege granting unit is determined to be a win in the second correct / fail determination and the second identification information is The privilege can be given with a lower probability than when the display is stopped in the specific display mode.
According to such a gaming machine, when the winning determination is made in the first winning / failing determination, a privilege is given with a lower probability than in the case where the winning determination is determined in the second winning / notifying determination. A game is played with the expectation that the second success / failure determination will be executed rather than the first success / failure determination. However, in this configuration, if a variation display of the second identification information that will execute the second success / failure determination with a high benefit grant probability occurs continuously for a specific number of times, it is a hit that does not grant the privilege in the first success / failure determination. Despite not having the privilege to end.
As a result, it is possible to prevent the act of reducing the fluctuation display frequency of the first identification information (the frequency of entering the first start opening) and illegally increasing the continuation rate of the privilege, and at the same time, the end of a new privilege that has never been achieved It is possible to set the conditions and enhance the gaming interest.
1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、
前記第2始動口への入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報が特定の表示態様で停止表示することに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典を終了させる特典終了手段と、
前記第1始動口への入球に基づいて第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2始動口への入球に基づいて第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果が当りになると特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第2識別情報の変動表示回数を計数する計数手段と、を備え、
前記第1識別情報の変動表示と前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能であり、
前記第1識別情報は前記第1当否判定の結果に基づいて停止表示し、前記第2識別情報は前記第2当否判定の結果に基づいて停止表示するものであって、
前記第2当否判定において当りと判定される場合の方が、前記第1当否判定において当りと判定される場合よりも遊技者に有利となる可能性が高いものとされ、
前記特典終了手段は、少なくとも、前記第1識別情報の変動表示が行われることなく前記第2識別情報の変動表示が特定回数連続して行われて前記計数手段の計数値が特定回数になると、前記特典を終了する
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port through which a game ball can enter,
First identification information that is variably displayed based on a ball entering the first start opening;
Second identification information that is variably displayed based on a ball entering the second starting port;
A privilege granting means capable of granting a privilege based on the first identification information or the second identification information being stopped and displayed in a specific display mode;
Privilege ending means for ending the privilege;
First hit / fail judgment means for making a first hit / no-go judgment based on a ball entering the first start opening;
A second success / failure determination means for performing a second success / failure determination based on the ball entering the second start port;
Special game execution means for executing a special game when the result of the first win / fail determination or the second win / fail determination is successful;
Counting means for counting the number of times the second identification information is displayed ,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information can be executed in parallel,
The first identification information is stopped and displayed based on the result of the first success / failure determination, and the second identification information is stopped and displayed based on the result of the second success / failure determination,
The case where it is determined that the winning is determined in the second determination of whether or not is more likely to be advantageous to the player than the case where it is determined that the winning is determined in the first determination of whether or not it is correct.
The benefits termination means, at least, that Do to count a specific number of said counting means varying display is performed continuously specified number of the second identification information without varying display of the first identification information is performed and, terminating the benefits
The gaming machine which is characterized a call.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 By launching a game ball in a specific launch area, the first start port and the second start ball can enter the start ports of both the first start port and the second start port. A starter was placed
The gaming machine according to claim 1, wherein the this.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015190411A JP6168530B2 (en) | 2015-09-28 | 2015-09-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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