JP6161876B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a special game advantageous to a player is executed.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりの抽選結果を、液晶表示部等において実行される変動演出によって報知することで、遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . In such a gaming machine, the interest of the game is improved by notifying the lottery result of lottery by a variation effect executed in a liquid crystal display unit or the like.

例えば、特許文献1には、特別遊技の終了後、所定回数の変動演出を特殊態様で実行する遊技機が開示されている。このように、一定期間に限って、各変動演出を特殊態様で行うことで、特に遊技利益が大きく左右される場面等に、遊技者の緊張感や期待感を一層高めることが可能となり、遊技の興趣をさらに向上することができる。   For example, Patent Literature 1 discloses a gaming machine that executes a predetermined number of fluctuating effects in a special manner after the end of a special game. In this way, by performing each variation effect in a special manner only for a certain period of time, it becomes possible to further increase the player's sense of tension and expectation, especially in situations where game profits are greatly affected, etc. Can be further improved.

特開2011−103955号公報JP 2011-103955 A

上記特許文献1に示される遊技機においては、1回の大当たりの抽選に対して、1回の変動演出が行われる。そのため、設定されている大当たりの当選確率が低い場合には、1回の変動演出で大当たりの当選が報知される確率も低くなってしまい、特殊態様で変動演出を行ったとしても、結局、各変動演出に対して遊技者が期待感を抱くことができず、演出効果の向上が図れないという問題がある。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, one variation effect is performed for one big win lottery. Therefore, if the set jackpot winning probability is low, the probability that the jackpot winning will be notified by one variation effect will be low, and even if the variation effect is performed in a special manner, There is a problem that the player cannot have a sense of expectation for the fluctuating effects, and the effect of the effects cannot be improved.

そこで、本発明は、遊技機の設定に拘わらず、高い演出効果を発揮することができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can exert a high effect regardless of the setting of the gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して、前記特別遊技の実行を可能とする第1の抽選結果、もしくは、前記特別遊技を不実行とする第2の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果を確定させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって変動時間が決定されると、該変動時間を計時する計時手段と、前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出されるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過したことを条件として、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、予め設定された特定演出開始条件が成立してから、前記抽選手段によって導出される抽選結果が複数回確定するまでの連続する複数の変動時間に跨って、一連の演出が継続して実行される特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出が実行される前記複数の変動時間中に、前記第1の抽選結果が確定する場合に、前記特別遊技が実行されることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出された場合に前記変動時間決定手段によって決定される前記変動時間には、報知演出有効期間が互いに異なる期間に設定されている変動時間が複数含まれており、これら互いに異なる報知演出有効期間は、特定演出中のいずれのタイミングでも前記報知演出が開始可能となるように変動時間ごとに設定されており、前記報知演出実行手段は、前記変動時間の経過時に前記第1の抽選結果が確定する変動時間における前記報知演出有効期間内に前記報知演出を開始し得ることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board provided with a gaming area in which gaming balls flow down, a starting area provided in the gaming area into which a gaming ball can enter, and the starting area. On the condition that a game ball has entered, a random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player is acquired, and a random number acquisition means for storing in a storage unit as hold information, Lottery means for reading the hold information stored in the storage unit and deriving the first lottery result enabling execution of the special game or the second lottery result not executing the special game by lottery; , Based on the lottery result by the lottery means, the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time that is the time until the lottery result is fixed; and when the fluctuation time is determined by the fluctuation time determining means, A special game for executing the special game on the condition that the first lottery result is derived by the time-measuring means for counting the time and the variation time determined by the variation time determination unit has elapsed. A series of effects continues over a plurality of continuous variation times from when the execution means and a preset specific effect start condition are established until the lottery result derived by the lottery means is determined a plurality of times. The special game is executed when the first lottery result is determined during the plurality of fluctuation times during which the specific effect is executed and the specific effect executing means for executing the specific effect executed and a notification effect execution means for executing a notification effect for notifying, as determined by the change time determination means when said first drawing result derived by said selecting means The variation time includes a plurality of variation times in which the notification effect effective period is set to different periods, and the notification effect effective period starts at any timing during the specific effect. The notification effect executing means sets the notification effect within the notification effect effective period in the change time at which the first lottery result is determined when the change time elapses. It is possible to start.

また、前記記憶部に記憶された保留情報に基づいて前記抽選手段が導出する抽選結果を、前記始動条件が成立して前記抽選手段が抽選処理を行うよりも前に事前判定する事前判定手段をさらに備え、前記報知演出実行手段は、前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出される特別保留情報が含まれていると事前判定された場合に、前記特定演出の実行中であって、かつ、前記特別保留情報の変動時間が決定されるよりも前の、前記第2の抽選結果が確定する変動時間の計時中に、前記報知演出を開始するとよい。   A pre-determination unit that pre-determines the lottery result derived by the lottery unit based on the hold information stored in the storage unit before the start condition is established and the lottery unit performs the lottery process. Further, the notification effect executing means is executing the specific effect when it is preliminarily determined that the lottery means includes special hold information from which the first lottery result is derived, And it is good to start the alerting | reporting effect during the time measurement of the fluctuation | variation time in which the said 2nd lottery result is decided before the fluctuation | variation time of the said special hold information is determined.

また、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を開始した後、前記第2の抽選結果が予め設定された特定回数確定するか、もしくは、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が開始されると、当該特定演出を終了させ、前記報知演出実行手段は、前記第2の抽選結果が前記特定回数確定した後に前記抽選手段によって読み出される保留情報の中に、前記特別保留情報が含まれていると事前判定された場合に、前記抽選結果の確定回数が前記特定回数となる変動時間の計時中に、前記報知演出を開始するとよい。   In addition, after the specific effect is started, the second effect of the second lottery is determined a predetermined number of times, or the notification effect is started by the notification effect execution unit. The specific effect is ended, and the notification effect executing means includes the special hold information in the hold information read by the lottery means after the second lottery result is determined the specific number of times. When it is determined in advance, the notification effect may be started during the measurement of the variation time in which the number of times of determination of the lottery result is the specific number of times.

また、前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が所定の確率で導出される低確率遊技状態、および、前記低確率遊技状態よりも前記第1の抽選結果が高確率で導出される高確率遊技状態のいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに備え、前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技の終了後に、遊技状態を前記高確率遊技状態に設定するとともに、当該高確率遊技状態に設定された後、前記第2の抽選結果の確定回数が予め設定された高確回数に到達すると、遊技状態を前記低確率遊技状態に設定し、前記特定演出実行手段は、前記特別遊技の終了後に遊技状態が前記高確率遊技状態に設定されるとともに、当該高確率遊技状態に設定する抽選結果が導出された場合に前記特定演出開始条件が成立したとして前記特定演出を開始し、前記特定演出を終了させる条件である前記特定回数は、遊技状態を前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行する条件である前記高確回数よりも少なく設定され、前記報知演出実行手段は、前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達した後、前記高確回数に到達するまでの間に読み出される保留情報の中に前記特別保留情報が含まれている場合に、前記抽選結果の確定回数が前記特定回数となる変動時間の計時中に、前記報知演出を開始するとよい。 Also, a low probability gaming state in which the first lottery result is derived with a predetermined probability by the lottery means, and a high probability game in which the first lottery result is derived with a higher probability than the low probability gaming state. The game state setting means further sets the game state to the high probability game state after the end of the special game, and further sets the game state setting means to set any one of the game states. After the set number of times of the second lottery result reaches a predetermined high probability number, the gaming state is set to the low probability gaming state, and the specific effect executing means after completion with game state is set to the high probability gaming state, start the specific effect as the high probability the specific effect starting condition when the gaming state set to the lottery result is derived is satisfied The specific number of times as a condition for ending the specific effect is set to be less than the high probability number of times as a condition for shifting the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state, and the notification effect executing means If the special hold information is included in the hold information that is read after the number of confirmed lottery results has reached a specific number of times and before the high-precision number of times has been reached, The notification effect may be started during the measurement of the fluctuation time at which the fixed number of times becomes the specific number of times.

また、前記変動時間決定手段は、前記抽選手段によって前記第2の抽選結果が導出された場合に、前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達するまでは、前記変動時間を第1の時間以上の時間に決定し、前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達した後、前記高確回数に到達する1回前までの前記変動時間を前記第1の時間よりも短い第2の時間以下に決定し、前記抽選結果の確定回数が高確回数に到達する際の変動時間を、前記第2の時間よりも長い第3の時間に決定するとよい。   In addition, when the second lottery result is derived by the lottery means, the variable time determination means sets the fluctuation time to be equal to or more than the first time until the number of times of determination of the lottery result reaches a specific number. After the fixed number of times of the lottery result reaches a specific number of times, the fluctuation time until one time before reaching the high-precision number of times is set to be equal to or shorter than a second time shorter than the first time. It is preferable to determine the variation time when the number of determinations of the lottery result reaches the high-accuracy number is a third time longer than the second time.

本発明によれば、遊技機の設定に拘わらず、高い演出効果を発揮することができる。   According to the present invention, a high performance effect can be exhibited regardless of the setting of the gaming machine.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning design determination random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode A determination random number determination table at the time of a loss. 大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot reach mode A determination random number determination table. 非時短遊技状態において用いられる変動パターン抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the change pattern lottery table used in a non-short-time game state. 高確率遊技状態において用いられる変動パターン抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern lottery table used in a high probability game state. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 変動演出パターンの決定方法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of a variation production pattern. 作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an action | operation table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a reachless pattern. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern. 前半変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the first half variation production determination table. 後半変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the latter half variation production determination table. 高確率遊技状態において決定される特別図柄の合計変動時間を説明する図である。It is a figure explaining the total change time of the special symbol determined in a high probability game state. 高確率遊技状態において実行される特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the specific effect performed in a high probability game state. 高確率遊技状態において大当たりに当選した場合の特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the specific production at the time of winning a jackpot in the high probability gaming state. 特定演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a specific production. 高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a specific production | presentation and alerting | reporting effect at the time of winning a jackpot in the first jackpot lottery in the high probability gaming state. 報知抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a notice lottery table. 高確率遊技状態における2〜4回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a specific production | presentation and alerting | reporting effect at the time of winning a jackpot in the 2-4th jackpot lottery in the high probability gaming state. 高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a specific production | presentation and alerting | reporting effect at the time of winning a jackpot in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state. 有効期間フラグ設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an effective period flag setting table. 予告抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a notice lottery table. 高確率遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される特殊演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the special effect performed when winning a jackpot in the high probability gaming state. 高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および特殊演出の実行タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the execution timing of a specific effect and a special effect at the time of winning a jackpot in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動モードコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the variable mode command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における始動入賞コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the start winning command reception process in a sub control board. 副制御基板における有効期間フラグ設定処理を示す図である。It is a figure which shows the effective period flag setting process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, A front frame 6 attached to the middle frame 4 so as to be opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20(始動領域)、第2始動口22(始動領域)が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 16 is provided with a general winning port 18 through which a game ball can enter, a first starting port 20 (starting region), and a second starting port 22 (starting region). When a game ball enters the first start port 20 and the second start port 22, predetermined prize balls are paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various gaming profits such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22には、可動片22bが開閉可能に設けられており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22が閉状態にあるときには、第2始動口22への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   The second starting port 22 is provided with a movable piece 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, when the second start port 22 is in the closed state, it is impossible or difficult to enter the game ball into the second start port 22. On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開扉して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is opened, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50a(画像表示部)を備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50a (image display unit) that displays an image, and the effect display unit 50a can be viewed from the front side of the gaming machine 1 at a substantially central portion of the game board 8. It is arranged. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result according to the stop display mode of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.

また、演出表示部50aよりも前面には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、通常、遊技盤8の背面側に退避しているが、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに、演出表示部50aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a production effect device 52 is provided in front of the production display unit 50a. The effect accessory device 52 is normally retracted to the back side of the game board 8, but can be moved to the front surface of the effect display unit 50a during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It gives a player a sense of expectation of jackpot.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. .

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では約1/99.9)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では約1/20.0)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state means that the probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened is low (about 1 / 99.9 in this embodiment). It is a set gaming state, and the high probability gaming state is a gaming state that has a high probability of acquiring a right to execute a special game (about 1 / 20.0 in this embodiment).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the game is given to the player. A lottery for determining whether to give a profit (hereinafter referred to as a “hit lottery”) is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers related to the jackpot lottery (a jackpot determined random number, a winning symbol random number, a reach group determined random number, Reach mode A determined random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. In the following, various random numbers stored in the holding storage area when a game ball enters the first start port 20 are collectively referred to as special 1 hold, and a game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively called special 2 reservation.

この保留記憶領域は、8つの記憶部(第1〜第8記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、特1保留を保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口22に遊技球が入球すると、特2保留を保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口20に遊技球が入球したとき、保留記憶領域の第1〜第8記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留または特2保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口22に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第1記憶部〜第8記憶部の中で、特1保留および特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   The reserved storage area has eight storage units (first to eighth storage units). When a game ball enters the first start port 20, the special 1 hold is stored in order from the first storage section of the hold storage area, and when the game ball enters the second start port 22, the special 2 hold is held. It memorize | stores in an order from the 1st memory | storage part of a memory area. For example, when a game ball enters the first start port 20, if no hold is stored in any of the first to eighth storage units of the hold storage area, a special 1 hold is placed in the first storage unit. Remember. In addition, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where special 1 hold or special 2 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is designated as the first hold. 4 Store in the storage unit. In addition, even when a game ball enters the second starting port 22, the special 1 hold and the special 2 hold are not stored in the first storage unit to the eighth storage unit, as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having a small number (ordinal number).

ただし、保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口20に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口20への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口22に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口22への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 20 and four special 1 holds are already stored in the hold storage area, the game ball enters the first start port 20. The special hold 1 is not newly stored by the ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 22 and four special 2 holds are already stored in the hold storage area, the game ball enters the second start port 22. Does not newly store the special 2 hold.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大当たりの抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the jackpot lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery drawing is performed.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10656であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/99.9となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the jackpot determination random number determination table 1 shown in FIG. According to the jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10656, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 99.9.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜13270であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/20.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約5倍となる。   Also, in the high-probability gaming state, when the big win lottery is started for the special 1 hold and the special 2 hold, the jackpot determination random number determination table 2 shown in FIG. According to the jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 13270, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 20.0. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is about five times that in the case of a low probability gaming state.

なお、図4からも明らかなように、本実施形態においては、取得した大当たり決定乱数が10001〜10656である保留、すなわち、低確率遊技状態において大当たりに当選する保留は、必ず、高確率遊技状態においても大当たりに当選することとなる。   As is clear from FIG. 4, in this embodiment, the acquired jackpot determination random number is 10001 to 10656, that is, the hold that wins the jackpot in the low probability gaming state is always the high probability gaming state. Will win the jackpot.

図5は、当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大当たりの抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄決定乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル1が選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル2が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the winning symbol determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one winning symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “hit” is derived by the above-mentioned lottery lottery, the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the winning symbol determination random number determination table. At this time, if the “big hit” is won by the special 1 hold, the winning symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 5A is selected, and if the “big win” is won by the special 2 hold, The winning symbol determination random number determination table 2 shown in 5 (b) is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜99の各当たり図柄乱数に特別図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が0〜39であれば特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が40〜79であれば特別図柄Bが決定され、当たり図柄乱数が80〜99であれば特別図柄Cが決定される。   According to the winning symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 5A, three types of special symbols A, B, and C are associated with each winning symbol random number of 0 to 99, as shown. If the winning symbol random number is 0 to 39, the special symbol A is determined, if the winning symbol random number is 40 to 79, the special symbol B is determined, and if the winning symbol random number is 80 to 99, the special symbol C is determined. Is done.

また、図5(b)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜99の各当たり図柄乱数に特別図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が0〜39であれば特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が40〜79であれば特別図柄Bが決定され、当たり図柄乱数が80〜99であれば特別図柄Cが決定される。なお、ここでは、当たり図柄決定乱数判定テーブル1、2において、各特別図柄が決定される比率を同一としたが、両当たり図柄決定乱数判定テーブル1、2において、異なる特別図柄が決定されたり、あるいは、同一の特別図柄であっても、そのそれぞれが決定される比率を異にしたりしてもよい。   Further, according to the winning symbol determination random number determination table 2 shown in FIG. 5B, three types of special symbols A, B, and C are associated with each of the winning symbol random numbers 0 to 99 as illustrated. If the winning symbol random number is 0 to 39, the special symbol A is determined, if the winning symbol random number is 40 to 79, the special symbol B is determined, and if the winning symbol random number is 80 to 99, the special symbol C is determined. Is determined. Here, in the winning symbol determination random number determination tables 1 and 2, the ratio in which each special symbol is determined is the same, but in the winning symbol determination random number determination tables 1 and 2, different special symbols are determined, Or even if it is the same special symbol, you may differ in the ratio in which each is determined.

また、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result of the jackpot is “losing” and the lottery result is derived by special 1 suspension, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is specially selected. When it is derived by 2 suspension, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol determination random number determination table is referred to only when the jackpot lottery result is “big hit”, and is not referred to when the jackpot lottery result is “lost”.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、遊技状態ごとに設けられているが、ここでは、非時短遊技状態用のテーブルと、高確率遊技状態用のテーブルとについて説明する。   FIG. 6 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. This reach group determination random number determination table is provided for each gaming state. Here, a table for non-short-time gaming state and a table for high probability gaming state will be described.

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the jackpot lottery result is performed. In this embodiment, when the lottery lottery result is “losing”, in determining the variation effect pattern, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table.

そして、非時短遊技状態に設定されているときに特1保留または特2保留に基づいて、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されるとともに、大当たりの抽選を行うときの特1保留および特2保留の合計数(以下、単に「保留数」という)が0〜2個であった場合には、図6(a)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブル1によれば、リーチグループ決定乱数が0〜6999であれば「グループ2」が決定され、リーチグループ決定乱数が7000〜8999であれば「グループ3」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9799であれば「グループ4」が決定され、リーチグループ決定乱数が9800〜10006であれば「グループ5」が決定される。   Then, based on the special 1 hold or special 2 hold when the non-short-time gaming state is set, “losing” is derived as a jackpot lottery result, and when the jackpot lottery is performed, When the total number of 2 holds (hereinafter simply referred to as “hold number”) is 0 to 2, the reach group determination random number determination table 1 shown in FIG. 6A is selected. According to the reach group determination random number determination table 1, if the reach group determination random number is 0 to 6999, “Group 2” is determined, and if the reach group determination random number is 7000 to 8999, “Group 3” is determined. If the reach group determination random number is 9000 to 9799, “Group 4” is determined, and if the reach group determination random number is 9800 to 10006, “Group 5” is determined.

また、非時短遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されたときに、保留数が3または4個であった場合には、図6(b)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が5以上であった場合には、図6(c)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。これらリーチグループ決定乱数判定テーブル2、3によれば、リーチグループ決定乱数に応じて、図示のとおりにグループ種別が決定されることとなる。   Further, in the non-short-time gaming state, when “losing” is derived as the jackpot lottery result, if the number of holds is 3 or 4, the reach group determination random number determination table shown in FIG. When 2 is selected and the number of holds is 5 or more, the reach group determination random number determination table 3 shown in FIG. 6C is selected. According to the reach group determination random number determination tables 2 and 3, the group type is determined as illustrated in accordance with the reach group determination random number.

さらに、高確率遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出された場合には、図6(d)〜図6(g)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブルA、B、C、Dが選択される。詳しくは後述するが、本実施形態においては、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、この高確率遊技状態において大当たりの抽選が8回行われるとともに、その全ての抽選結果が「ハズレ」であった場合に、遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する。   Furthermore, when “losing” is derived as a jackpot lottery result in the high probability gaming state, as shown in FIGS. 6D to 6G, reach group determination random number determination tables A, B, C and D are selected. As will be described in detail later, in the present embodiment, after the special game ends, the high probability game state is set, and in this high probability game state, the jackpot lottery is performed eight times, and all the lottery results are “lost”. If the game state is, the gaming state shifts from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

高確率遊技状態における1〜3回目の大当たりの抽選結果が導出された場合には、図6(d)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルAが選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブルAによれば、保留数およびリーチグループ決定乱数の値に拘わらず、必ず、「グループ10」が決定される。   When the first to third jackpot lottery results in the high probability gaming state are derived, the reach group determination random number determination table A shown in FIG. 6D is selected. According to the reach group determination random number determination table A, “group 10” is always determined regardless of the value of the hold number and the reach group determination random number.

同様に、高確率遊技状態における4回目の大当たりの抽選結果が導出された場合には、図6(e)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルBが選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブルBによれば、保留数およびリーチグループ決定乱数の値に拘わらず、必ず、「グループ11」が決定される。また、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選結果が導出された場合には、図6(f)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルCが選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブルCによれば、保留数およびリーチグループ決定乱数の値に拘わらず、必ず、「グループ12」が決定される。また、高確率遊技状態における8回目の大当たりの抽選結果が導出された場合には、図6(g)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルDが選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブルDによれば、保留数およびリーチグループ決定乱数の値に拘わらず、必ず、「グループ13」が決定される。   Similarly, when the fourth jackpot lottery result in the high probability gaming state is derived, the reach group determination random number determination table B shown in FIG. 6E is selected. According to the reach group determination random number determination table B, “group 11” is always determined regardless of the number of holds and the value of the reach group determination random number. In addition, when the fifth to seventh jackpot lottery results in the high probability gaming state are derived, the reach group determination random number determination table C shown in FIG. 6F is selected. According to the reach group determination random number determination table C, “group 12” is always determined regardless of the value of the hold number and the reach group determination random number. When the eighth jackpot lottery result in the high probability gaming state is derived, the reach group determination random number determination table D shown in FIG. 6G is selected. According to the reach group determination random number determination table D, “group 13” is always determined regardless of the number of holds and the value of the reach group determination random number.

なお、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   When the lottery result of the jackpot is “big jackpot”, the group type is not determined in determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the jackpot lottery result is “losing”, and is not referred to when the jackpot lottery result is “hit”.

図7は、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。このハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルは、上記のようにして決定されたグループ種別ごとに複数設けられている。ここでは、非時短遊技状態において決定され得るグループ1、2、5が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル1、2、5を、それぞれ図7(a)〜図7(c)に示し、高確率遊技状態において決定され得るグループ10〜13が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル10〜13を、それぞれ図7(d)〜図7(g)に示す。   FIG. 7 is a diagram for explaining a lost reach mode A determined random number determination table. A plurality of lost time reach mode A determined random number determination tables are provided for each group type determined as described above. Here, the lost-time reach mode A determination random number determination tables 1, 2, and 5 selected when the groups 1, 2, and 5 that can be determined in the non-short-time gaming state are respectively shown in FIGS. 7 (c), the lost-time reach mode A determination random number determination tables 10 to 13 selected when the groups 10 to 13 that can be determined in the high-probability gaming state are determined are shown in FIGS. 7 (g).

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモードA決定乱数が取得される。そして、上記のグループ種別の抽選によりグループ種別が決定された場合には、当該決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one reach mode A determined random number is acquired from the range of 0 to 250. When the group type is determined by lottery of the group type, the lost reach mode A determination random number determination table corresponding to the determined group type is selected, and the selected lost reach mode A is determined. The variation mode number is determined based on the random number determination table and the reach mode A determined random number.

図7(a)に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル1によれば、リーチモードA決定乱数が0〜250の全てにおいて、変動モード番号として「00H」が決定される。また、図7(b)に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル2によれば、リーチモードA決定乱数が0〜79のとき、変動モード番号として「00H」が決定され、リーチモードA決定乱数が80〜169のとき、変動モード番号として「01H」が決定され、リーチモードA決定乱数が170〜250のとき、変動モード番号として「02H」が決定される。また、図7(c)に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル5によれば、リーチモードA決定乱数が0〜130のとき、変動モード番号として「A5H」が決定され、リーチモードA決定乱数が131〜199のとき、変動モード番号として「A6H」が決定され、リーチモードA決定乱数が200〜250のとき、変動モード番号として「A7H」が決定される。   According to the lost reach mode A determined random number determination table 1 shown in FIG. 7A, “00H” is determined as the variation mode number in all the reach mode A determined random numbers 0 to 250. Further, according to the reach time reach mode A determined random number determination table 2 shown in FIG. 7B, when the reach mode A determined random number is 0 to 79, “00H” is determined as the variation mode number, and the reach mode A determined When the random number is 80 to 169, “01H” is determined as the variation mode number, and when the reach mode A determined random number is 170 to 250, “02H” is determined as the variation mode number. Further, according to the lose mode reach mode A determined random number determination table 5 shown in FIG. 7C, when the reach mode A determined random number is 0 to 130, “A5H” is determined as the variation mode number, and the reach mode A determined When the random number is 131 to 199, “A6H” is determined as the variation mode number, and when the reach mode A determination random number is 200 to 250, “A7H” is determined as the variation mode number.

また、図7(d)〜図7(g)に示すように、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル10〜13によれば、リーチモードA決定乱数の値に拘わらず、必ず、変動モード番号として「00H」が決定される。このことからも明らかなように、高確率遊技状態に設定されている場合には、変動モード番号として、必ず、「00H」が決定されることとなる。なお、本実施形態において、「H」が付されている数字は16進数を示しており、「H」が付されていない数字は10進数を示している。   Further, as shown in FIGS. 7D to 7G, according to the lost reach mode A determined random number determination tables 10 to 13, the variation mode number is always set regardless of the value of the reach mode A determined random number. “00H” is determined. As is clear from this, when the high-probability gaming state is set, “00H” is always determined as the variable mode number. In the present embodiment, numbers with “H” indicate hexadecimal numbers, and numbers without “H” indicate decimal numbers.

そして、各ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモードA決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル1によれば、変動モード番号が「00H」と決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルA」が決定される。このように、本実施形態では、変動モード番号が決定されると、同時に、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。   In each lose time reach mode A determined random number determination table, a reach mode A determined random number is associated with a change pattern lottery table to be described later together with a change mode number. For example, according to the lost reach mode A determination random number determination table 1, the variation mode number is determined to be “00H” and, at the same time, “table A” is determined as the variation pattern lottery table. Thus, in this embodiment, when the variation mode number is determined, the variation pattern lottery table is determined at the same time.

図8は、大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。この大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルは、大当たり当選時に決定される大当たり図柄の種別、および、大当たり当選時の遊技状態に応じて複数設けられている。ここでは、非時短遊技状態において特別図柄Aが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル1を図8(a)に示し、非時短遊技状態において特別図柄B、Cが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル2を図8(b)に示す。   FIG. 8 is a diagram illustrating a jackpot reach mode A determined random number determination table. A plurality of jackpot reach mode A determination random number determination tables are provided according to the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. Here, FIG. 8 (a) shows the jackpot reach mode A determination random number determination table 1 selected when the special symbol A is determined in the non-short game state, and the special symbols B and C are displayed in the non-short game state. The jackpot reach mode A determined random number determination table 2 selected when determined is shown in FIG.

また、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選において、特別図柄A、B、Cが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル3を図8(c)に示し、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選において、特別図柄A、B、Cが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル4を図8(d)に示し、高確率遊技状態における8回目の大当たりの抽選において、特別図柄A、B、Cが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル5を図8(e)に示している。   Further, in the first to fourth jackpot lotteries in the high-probability gaming state, the jackpot hour reach mode A determined random number determination table 3 selected when the special symbols A, B, and C are determined is shown in FIG. FIG. 8D shows a jackpot reach mode A determined random number determination table 4 selected when special symbols A, B, and C are determined in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state. FIG. 8E shows a jackpot reach mode A determined random number determination table 5 that is selected when the special symbols A, B, and C are determined in the eighth jackpot lottery in the high probability gaming state. Yes.

この大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルにおいても、上記のハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルと同様に、リーチモードA決定乱数に対して、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。そして、取得したリーチモードA決定乱数の値に応じて、変動モード番号、および、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。   In the jackpot reach mode A determined random number determination table, similarly to the above-described lose time reach mode A determined random number determination table, the variation mode number and the variation pattern lottery table are associated with the reach mode A determined random number. Yes. Then, the variation mode number and the variation pattern lottery table are determined according to the value of the acquired reach mode A determined random number.

なお、図8(c)〜図8(e)に示すように、高確率遊技状態に設定されている場合には、必ず、変動モード番号として「00H」が決定される。したがって、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選回数や大当たりの抽選結果に拘わらず、必ず、変動モード番号として「00H」が決定されることとなる。ただし、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選結果、および、大当たりの抽選回数に応じて、図7および図8に示すとおりに、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。   As shown in FIG. 8C to FIG. 8E, when the high probability gaming state is set, “00H” is always determined as the variation mode number. Therefore, in the high-probability gaming state, “00H” is always determined as the variation mode number regardless of the number of jackpot lotteries and the jackpot lottery result. However, in the high probability gaming state, the variation pattern lottery table is determined as shown in FIGS. 7 and 8 in accordance with the jackpot lottery result and the number of jackpot lotteries.

以上のように、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別に応じ、図7に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定される。一方、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)と、大当たり当選時の遊技状態とに応じ、図8に示す大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。   As described above, when the jackpot lottery result is “losing”, first, the group type is determined based on the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, according to the determined group type, the variation mode number and the variation pattern lottery table are determined by the lost reach mode A determined random number determination table and the reach mode A determined random number shown in FIG. On the other hand, if the jackpot lottery result is “Big Jack”, the jackpot reach mode A decision shown in FIG. The variation mode number and variation pattern lottery table are determined by the random number determination table and the reach mode A determined random number.

図9は、非時短遊技状態において用いられる変動パターン抽選テーブルを説明する図である。ここでは、一例として、変動パターン抽選テーブルAを図9(a)に示し、変動パターン抽選テーブルBを図9(b)に示し、変動パターン抽選テーブルQを図9(c)に示すが、変動パターン抽選テーブルは、この他にも多数設けられている。   FIG. 9 is a diagram for explaining a variation pattern lottery table used in the non-time-saving gaming state. Here, as an example, the fluctuation pattern lottery table A is shown in FIG. 9 (a), the fluctuation pattern lottery table B is shown in FIG. 9 (b), and the fluctuation pattern lottery table Q is shown in FIG. 9 (c). Many other pattern lottery tables are provided.

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン抽選テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて変動パターン番号が決定される。例えば、図9(a)に示す変動パターン抽選テーブルAによれば、変動パターン乱数が0〜238の全てにおいて、変動パターン番号として「00H」が決定される。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined based on the variation pattern lottery table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number. For example, according to the variation pattern lottery table A shown in FIG. 9A, “00H” is determined as the variation pattern number in all the variation pattern random numbers 0 to 238.

また、図9(b)に示す変動パターン抽選テーブルBによれば、変動パターン乱数が0〜238の全てにおいて、変動パターン番号として「01H」が決定される。また、図9(c)に示す変動パターン抽選テーブルQによれば、変動パターン乱数が0〜24のとき、変動パターン番号として「30H」が決定され、変動パターン乱数が25〜49のとき、変動パターン番号として「31H」が決定され、変動パターン乱数が50〜139のとき、変動パターン番号として「32H」が決定され、変動パターン乱数が140〜179のとき、変動パターン番号として「33H」が決定され、変動パターン乱数が180〜219のとき、変動パターン番号として「34H」が決定され、変動パターン乱数が220〜238のとき、変動パターン番号として「35H」が決定される。   Further, according to the variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B, “01H” is determined as the variation pattern number in all the variation pattern random numbers 0 to 238. Further, according to the variation pattern lottery table Q shown in FIG. 9C, when the variation pattern random number is 0 to 24, “30H” is determined as the variation pattern number, and when the variation pattern random number is 25 to 49, the variation “31H” is determined as the pattern number. When the variation pattern random number is 50 to 139, “32H” is determined as the variation pattern number. When the variation pattern random number is 140 to 179, “33H” is determined as the variation pattern number. When the variation pattern random number is 180 to 219, “34H” is determined as the variation pattern number, and when the variation pattern random number is 220 to 238, “35H” is determined as the variation pattern number.

図10は、高確率遊技状態において用いられる変動パターン抽選テーブルを説明する図である。高確率遊技状態における1〜3回目の大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(a)に示す変動パターン抽選テーブル1が選択される。この変動パターン抽選テーブル1によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「A0H」が決定される。また、高確率遊技状態における4回目の大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(b)に示す変動パターン抽選テーブル2が選択される。この変動パターン抽選テーブル2によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「A1H」が決定される。また、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(c)に示す変動パターン抽選テーブル3が選択される。この変動パターン抽選テーブル3によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「A2H」が決定される。また、高確率遊技状態における8回目の大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(d)に示す変動パターン抽選テーブル4が選択される。この変動パターン抽選テーブル4によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「A3H」が決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining a variation pattern lottery table used in the high probability gaming state. When the first to third jackpot lottery results in the high probability gaming state are lost, the variation pattern lottery table 1 shown in FIG. 10A is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 1, “A0H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number. When the fourth jackpot lottery result in the high-probability gaming state is a loss, the variation pattern lottery table 2 shown in FIG. 10B is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 2, “A1H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number. In addition, when the fifth to seventh jackpot lottery results in the high probability gaming state are lost, the variation pattern lottery table 3 shown in FIG. 10C is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 3, “A2H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number. Further, when the eighth jackpot lottery result in the high-probability gaming state is a loss, the variation pattern lottery table 4 shown in FIG. 10D is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 4, “A3H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number.

同様に、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選結果が大当たりであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(e)に示す変動パターン抽選テーブル10が選択される。この変動パターン抽選テーブル10によれば、変動パターン乱数が0〜79であれば、変動パターン番号として「B0H」が決定され、変動パターン乱数が80〜159であれば、変動パターン番号として「B1H」が決定され、変動パターン乱数が160〜238であれば、変動パターン番号として「B2H」が決定される。   Similarly, when the first to fourth jackpot lottery results in the high probability gaming state are jackpots, the variation pattern lottery table 10 shown in FIG. 10E is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 10, if the variation pattern random number is 0 to 79, “B0H” is determined as the variation pattern number, and if the variation pattern random number is 80 to 159, “B1H” is defined as the variation pattern number. If the fluctuation pattern random number is 160 to 238, “B2H” is determined as the fluctuation pattern number.

また、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選結果が大当たりであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(f)に示す変動パターン抽選テーブル11が選択される。この変動パターン抽選テーブル11によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「C0H」が決定される。また、高確率遊技状態における8回目の大当たりの抽選結果が大当たりであった場合には、上記したとおり、必ず、図10(g)に示す変動パターン抽選テーブル12が選択される。この変動パターン抽選テーブル12によれば、変動パターン乱数の値に拘わらず、必ず、変動パターン番号として「D0H」が決定される。   Further, when the 5-7th jackpot lottery result in the high probability gaming state is a jackpot, the variation pattern lottery table 11 shown in FIG. 10 (f) is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 11, “C0H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number. In addition, when the eighth jackpot lottery result in the high probability gaming state is a jackpot, the variation pattern lottery table 12 shown in FIG. 10G is always selected as described above. According to the variation pattern lottery table 12, “D0H” is always determined as the variation pattern number regardless of the value of the variation pattern random number.

このように、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選結果、そのときの遊技状態、保留数、大当たりの抽選回数等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   In this way, when the jackpot lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined in accordance with the jackpot lottery result, the gaming state at that time, the number of holds, the number of lotteries for the jackpot, and the like. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them.

図11は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図11(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 11 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図11(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大当たりの抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation effect time for notifying the jackpot lottery result, that is, the variation time.

図12は、変動演出パターンの決定方法を説明する図である。上記したように、大当たりの抽選において特別図柄の種別が決定されると、当該決定された特別図柄の種別に応じて変動演出パターンが決定される。この変動演出パターンの決定に際しては、まず、大当たりの抽選が行われたときの遊技状態が確認され、次に、大当たりの当選可否が確認される。ここでは、非時短遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出された場合を一例として説明する。   FIG. 12 is a diagram for explaining a method for determining a variation effect pattern. As described above, when the special symbol type is determined in the jackpot lottery, the variation effect pattern is determined according to the determined special symbol type. In determining the variation effect pattern, first, the gaming state when the jackpot lottery is performed is confirmed, and then whether or not the jackpot winning is determined. Here, a case where “losing” is derived as a jackpot lottery result in the non-time-saving gaming state will be described as an example.

非時短遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されると、次に保留数が確認され、このときの保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。そして、選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブルを参照してリーチグループ決定乱数の判定が行われ、このときの判定結果、すなわち、グループ種別に基づいて、リーチモードA決定乱数判定テーブルが決定される。そして、決定されたリーチモードA決定乱数判定テーブルを参照してリーチモードA決定乱数の判定が行われて、変動モード番号、および、変動パターン抽選テーブルが決定され、当該決定された変動パターン抽選テーブルと変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号が決定されることとなる。   When “losing” is derived as a jackpot lottery result in the non-time-saving gaming state, the number of holdings is confirmed next, and the reach group determination random number determination table is selected according to the number of holdings at this time. Then, the reach group determined random number determination table is determined with reference to the selected reach group determined random number determination table, and the reach mode A determined random number determination table is determined based on the determination result at this time, that is, the group type. . Then, the reach mode A determined random number is determined with reference to the determined reach mode A determined random number determination table, the variation mode number and the variation pattern lottery table are determined, and the determined variation pattern lottery table is determined. And the variation pattern number are determined based on the variation pattern random number.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板200に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板200に送信される。副制御基板200においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 200, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 200. In the sub-control board 200, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later.

図13は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための作動テーブルを説明する図である。作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。   FIG. 13 is a diagram illustrating an operation table for controlling a special game that is executed in the case of winning a jackpot. The operation table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operation tables 1 and 2 are provided as the operation tables.

そして、特別図柄Aが決定されると、図13(a)に示すように、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が8回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbol A is determined, the special game is executed with reference to the operation table 1 as shown in FIG. According to this operation table 1, the condition that the special winning opening 28 is opened for 29.0 seconds or that eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8) is satisfied. The round game which is ended by being established is executed eight times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

また、特別図柄B、Cが決定されると、図13(b)に示すように、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が4回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbols B and C are determined, the special game is executed with reference to the operation table 2 as shown in FIG. According to this operation table 2, one of the conditions that the special winning opening 28 is opened for 29.0 seconds or that eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8). The round game that ends when it is established is executed four times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

図14は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とを参照して次のように決定される。   FIG. 14 is a diagram for explaining a game state setting table for setting a game state after the special game is ended when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined as follows with reference to the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.

図示のとおり、大当たりに当選した場合には、特別図柄の種別に拘わらず、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は8回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が8回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。   As shown in the figure, when the jackpot is won, regardless of the type of the special symbol, the high probability gaming state is set after the special game is over. Note that the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to eight. This means that the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed eight times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed.

また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、この時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は、大当たり当選時の遊技状態に応じて次のようにして決定される。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態であった場合には、特別図柄(大当たり図柄)の種別を問わず、時短回数が8回に設定され、その他の遊技状態であった場合には、特別図柄(大当たり図柄)の種別を問わず、時短回数が100回に設定される。   In addition, after the end of the special game, it will be set to the high probability gaming state and will always be set to the short-time gaming state, but at this time the number of continuations of the short gaming state (hereinafter referred to as "short-time number of times"), It is determined as follows according to the gaming state at the time of winning the jackpot. In other words, if the game state at the time of winning the jackpot is a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, the number of hourly times is set to 8 regardless of the type of special symbol (big jackpot symbol) If the game state is other, the number of time reductions is set to 100 regardless of the type of special symbol (big win symbol).

なお、ここでは、特別図柄の種別に拘わらず、遊技状態が設定されることとしたが、特別図柄の種別に応じて、例えば、低確率遊技状態に設定したり、あるいは、時短回数を異ならせたりしてもよい。   Note that here, the gaming state is set regardless of the type of the special symbol. However, depending on the type of the special symbol, for example, it is set to the low probability gaming state, or the number of time reductions is varied. Or you may.

図15は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 15 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(当たり決定乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. In the following, the random number value (a winning random number) stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as usual figure reservation.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(a)に示す当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル1によれば、当たり決定乱数が0であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が1〜19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the winning determination random number determination table 1 shown in FIG. According to the winning determination random number determination table 1, when the winning determination random number is 0, the winning determination is made, and when the winning determination random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(b)に示す当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル2によれば、当たり決定乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the winning determination random number determination table 2 shown in FIG. According to the winning determination random number determination table 2, when the winning determination random number is 0 to 18, the winning determination is made, and when the winning determination random number is 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図16(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図16(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 16A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 16B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図16(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数を更新する。以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数を総称して「変動演出用乱数」と呼ぶ。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a updates the reach group determined random number, the reach mode A determined random number, and the variation pattern random number. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a “variation effect random number”.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。このステップS3の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number makes one round by the winning symbol random number update process described later, the winning symbol random number is updated to the initial value updating random number for the winning symbol random number at that time. When the process of step S3 is completed, the processes of step S2 and step S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, whereby the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板100のタイマ割込処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the timer interrupt processing of the main control board 100 is performed unless otherwise noted, and when the timer counter reaches 0, the subtraction stops.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、いずれも一定の規則にしたがって更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs a process of updating the winning design random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the jackpot determined random number and the winning determined random number. Both the jackpot decision random number and the hit decision random number are updated according to a certain rule so that the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset. It has become.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a performs an input control process for determining whether or not there is an input to the first start port detection switch 20a, the second start port detection switch 22a, and the gate detection switch 24a.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、それぞれの検出信号に対応する賞球カウンタを更新するとともに、検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。なお、払出制御基板120において賞球の払い出しが行われると、その賞球ごとに主制御基板100にコマンドが送信され、当該コマンドを受信すると、賞球カウンタが0になるまで賞球カウンタを減算する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100 a checks whether or not a game ball has entered the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28. Specifically, when detection signals are input from the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, and the big winning opening detection switch 28a, The corresponding prize ball counter is updated, and a payout number designation command corresponding to the detection signal is transmitted to the payout control board 120. When a prize ball is paid out on the payout control board 120, a command is transmitted to the main control board 100 for each prize ball, and when the command is received, the prize ball counter is decremented until the prize ball counter becomes zero. To do.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図19は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS330)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
(Step S330)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20 and performs a jackpot lottery. Set predetermined data. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22 and performs a big hit lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図23を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input from the gate detection switch 24a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24, and sets predetermined data for drawing a normal symbol. . Details will be described later with reference to FIG.

図20は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart illustrating the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−3に処理を移し、特1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special 1 hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the number of special 1 holds (X1) <4, the process proceeds to step S330-3, and if it is determined that the number of special 1 held (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−3)
上記ステップS330−2において、特1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな特1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-3)
If it is determined in step S330-2 that the special 1 hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 1 hold number (X1) to a new special 1 hold number (X1). ).

(ステップS330−4)
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
(Step S330-4)
Next, the main CPU 100a obtains the current jackpot determination random number, searches for free storage units in order from the first storage unit to the eighth storage unit in the reserved storage area, and acquires them in the free storage unit The jackpot random number is stored.

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS330−4で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the jackpot determined random number in step S330-4. .

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4およびステップS330−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the reach group determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 and S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4〜ステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a obtains the reach mode A determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 to S330-6.

(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4〜ステップS330−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 to S330-7.

(ステップS330−9)
次に、メインCPU100aは、特1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-9)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 1 hold has been stored, and sets it in the effect transmission data storage area.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、事前判定処理を実行して、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図21を用いて説明する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a executes pre-determination processing and ends the first start port detection switch input processing. This prior determination process will be described with reference to FIG.

図21は、上記ステップS331の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the prior determination process in step S331.

(ステップS331−1)
まず、メインCPU100aは、高確率遊技状態において大当たりの抽選結果を導出するために用いる、図4(b)に示す大当たり決定乱数判定テーブル2をセットする。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a sets a jackpot determination random number determination table 2 shown in FIG. 4B, which is used to derive a jackpot lottery result in the high probability gaming state.

(ステップS331−2)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−4で取得した大当たり決定乱数と、上記ステップS331−1でセットした大当たり決定乱数判定テーブル2とに基づいて、高確時大当たり事前判定処理を実行する。具体的には、新たに記憶した保留が、高確率遊技状態において大当たりに当選するか否かを事前判定する。
(Step S331-2)
Next, the main CPU 100a executes a high-accuracy jackpot determination process based on the jackpot determination random number acquired in step S330-4 and the jackpot determination random number determination table 2 set in step S331-1. Specifically, it is determined in advance whether or not the newly stored hold wins a jackpot in the high probability gaming state.

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−2において、「大当たり」の事前判定結果が導出されたかを判定する。その結果、「大当たり」の事前判定結果が導出された場合にはステップS331−4に処理を移し、「大当たり」の事前判定結果が導出されなかった場合(「ハズレ」の事前判定結果が導出された場合)には、ステップS331−5に処理を移す。
(Step S331-3)
Next, in step S331-2, the main CPU 100a determines whether or not the “big hit” prior determination result has been derived. As a result, when the “big hit” advance determination result is derived, the process proceeds to step S331-4, and when the “big hit” advance determination result is not derived (the “losing” advance determination result is derived). In the case of the above, the process proceeds to step S331-5.

(ステップS331−4)
上記ステップS331−3において、「大当たり」の事前判定結果が導出されたと判定した場合には、メインCPU100aは、新たに記憶された保留が、高確率遊技状態において「大当たり」に当選する特別保留であることを示す、大当たり事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S331-4)
If it is determined in step S331-3 that the pre-determined result of “big hit” has been derived, the main CPU 100a determines that the newly stored hold is a special hold that wins “big win” in the high-probability gaming state. A jackpot pre-determination command indicating that it is present is set in the effect transmission data storage area.

(ステップS331−5)
一方、上記ステップS331−3において、「大当たり」の事前判定結果は導出されなかったと判定した場合には、メインCPU100aは、新たに記憶された保留が、高確率遊技状態において「ハズレ」となる保留であることを示す、ハズレ事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、新たな保留が記憶された時点で、当該保留が高確率遊技状態において「大当たり」に当選する保留であるか否かについての情報が、副制御基板200に送信されることとなる。
(Step S331-5)
On the other hand, when it is determined in step S331-3 that the “big hit” prior determination result has not been derived, the main CPU 100a determines that the newly stored hold becomes “lost” in the high-probability gaming state. Is set in the transmission data storage area for effects. As a result, when a new hold is stored, information about whether or not the hold is a win that wins a “big hit” in the high probability gaming state is transmitted to the sub-control board 200.

図22は、上記ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the second start port detection switch input process in step S340.

(ステップS340−1)
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a. If it is determined that the detection signal is input from the second start port detection switch 22a, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the detection signal is not input from the second start port detection switch 22a, The second start port detection switch input process is terminated.

(ステップS340−2)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−3に処理を移し、特2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special 2 hold number (X2) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the special 2 hold number (X2) <4, the process proceeds to step S340-3, and if it is determined that the special 2 hold number (X2) ≧ 4, the second start port detection switch input process. Exit.

(ステップS340−3)
上記ステップS340−2において、特2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな特2保留数(X2)として記憶する。
(Step S340-3)
If it is determined in step S340-2 that the special 2 hold number (X2) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 2 hold number (X2) to a new special 2 hold number (X2). ).

(ステップS340−4)
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
(Step S340-4)
Next, the main CPU 100a obtains the current jackpot determination random number, searches for free storage units in order from the first storage unit to the eighth storage unit in the reserved storage area, and acquires them in the free storage unit The jackpot random number is stored.

(ステップS340−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS340−4で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the jackpot determining random number in step S340-4. .

(ステップS340−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4およびステップS340−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-6)
Next, the main CPU 100a acquires the reach group determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 and S340-5.

(ステップS340−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4〜ステップS340−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-7)
Next, the main CPU 100a acquires the reach mode A determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 to S340-6.

(ステップS340−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4〜ステップS340−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-8)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 to S340-7.

(ステップS340−9)
次に、メインCPU100aは、特2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S340-9)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 2 reservation is stored and sets it in the effect transmission data storage area.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、上記第1始動口検出スイッチ入力処理と同様に、事前判定処理を実行して、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理における事前判定処理では、ステップS340−4で取得した大当たり決定乱数を事前判定に用いる点のみが上記と異なり、その他の処理は上記と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a performs a pre-determination process similarly to the first start port detection switch input process, and ends the second start port detection switch input process. Note that the prior determination process in the second start port detection switch input process is different from the above only in that the jackpot determination random number acquired in step S340-4 is used for the prior determination, and the other processes are the same as described above. Detailed description is omitted here.

図23は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, when it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and when it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、現在の当たり決定乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、当たり決定乱数が取得されると、第1記憶部から順に当たり決定乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した当たり決定乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the current winning random number and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. Note that the normal symbol holding storage area has four storage units, the first storage unit to the fourth storage unit, and when the winning determination random number is acquired, the winning determination random number is stored in order from the first storage unit. An empty storage unit that is not available is searched, and the acquired winning random number is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number) among the free storage units. In the following, the winning random number stored in the storage unit of the normal symbol holding storage area is referred to as ordinary drawing holding.

次に、図24〜図30を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, processing related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図24は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special figure special electricity processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図25は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されているか(特1保留数(X1)≧1または特2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、特1保留および特2保留のいずれかが記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合にはステップS420−7に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the hold storage area (special 1 hold number (X1) ≧ 1 or special 2 hold number (X2) ≧ 1). As a result, when it is determined that either special 1 hold or special 2 hold is stored, the process proceeds to step S420-2, and it is determined that neither special 1 hold nor special 2 hold is stored. In that case, the process proceeds to step S420-7.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、保留記憶領域のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている各乱数を所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号(序数)が小さい記憶部にシフトさせる。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the special 1 hold or special 2 hold is stored in the hold storage area, the main CPU 100a performs a shift process of the hold storage area. Here, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit has a small number (ordinal number). Shift to storage.

(ステップS420−3)
次に、メインCPU100aは、大当たり決定乱数判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2において処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。
(Step S420-3)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the jackpot determined random number determination table (see FIG. 4), and the selected table and the processing area stored in step S420-2 above. A jackpot lottery result is derived based on the jackpot random number.

そして、導出した抽選結果が「大当たり」であった場合には、始動口種別(特1保留か特2保留か)に応じて当たり図柄決定乱数判定テーブル(図5参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2において処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて特別図柄種別を決定する。また、導出した抽選結果が「ハズレ」であった場合には、始動口種別が第1始動口20(特1保留)であれば特別図柄Xを決定し、始動口種別が第2始動口22(特2保留)であれば特別図柄Yを決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。   And when the derived lottery result is “big hit”, the winning symbol determination random number determination table (see FIG. 5) is selected according to the type of starting port (special 1 holding or special 2 holding), and A special symbol type is determined based on the selected table and the winning symbol random number stored in the processing area in step S420-2. If the derived lottery result is “losing”, the special symbol X is determined if the start port type is the first start port 20 (special 1 hold), and the start port type is the second start port 22. If it is (special 2 reservation), the special symbol Y is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

なお、この特別図柄変動開始処理によれば、特1保留および特2保留が保留記憶領域に記憶された順に処理される。ただし、特1保留および特2保留の双方が記憶されている場合に、特1保留および特2保留のいずれか一方を優先的に処理してもよい。   In addition, according to this special symbol variation start process, special 1 hold and special 2 hold are processed in the order stored in the hold storage area. However, when both special 1 hold and special 2 hold are stored, either special 1 hold or special 2 hold may be processed preferentially.

(ステップS420−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-4)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-3 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2において処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理については、図26を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step S420-2. . This variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol change display is performed based on the special 1 hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol change display is performed based on the special 2 hold. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variable display is performed based on the special 1 hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the special 1 hold is decreased by one at the same time as the start of the variable display. When the special symbol variation display is performed based on the special 2 hold, the second special symbol hold indicator 86 is displayed so as to indicate that the special 2 hold is reduced by 1 simultaneously with the start of the variation display. Display controlled.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−7)
また、上記ステップS420−1において、保留記憶領域に特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間に亘って特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-7)
On the other hand, if it is determined in step S420-1 that neither the special 1 hold nor the special 2 hold is stored in the hold storage area, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and if the special symbol variation display is not performed for a predetermined time, the demonstration display unit 50a displays the demonstration. The demonstration command for displaying the screen is stored in the effect transmission data storage area.

図26は、上記ステップS421の変動演出パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating the variation effect pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS421−2に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS421−4に処理を移す。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the special symbol determined in step S420-3 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to step S421-2. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S421-4.

(ステップS421−2)
上記ステップS421−1において、決定された特別図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、決定された大当たり図柄に係るデータをロードする。
(Step S421-2)
If it is determined in step S421-1 that the determined special symbol is a jackpot symbol, the main CPU 100a loads data relating to the determined jackpot symbol.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2でロードした大当たり図柄に係るデータに基づいて、大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図8参照)をセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets a jackpot reach mode A determined random number determination table (see FIG. 8) based on the data related to the jackpot symbol loaded in step S421-2.

(ステップS421−4)
一方、上記ステップS421−1において、決定した特別図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、現在の保留数を確認する。
(Step S421-4)
On the other hand, if it is determined in step S421-1 that the determined special symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 100a checks the current number of holds.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、大当たりの抽選が行われた保留種別(始動口種別)と、上記ステップS421−4で確認した保留数とに基づいて、リーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a creates a reach group determination random number determination table (see FIG. 6) based on the holding type (starting port type) for which the jackpot lottery has been performed and the holding number confirmed in step S421-4. set.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチグループ決定乱数と、上記ステップS421−5でセットされたリーチグループ決定乱数判定テーブルとに基づいて、グループ種別を決定するとともに、当該決定したグループ種別を所定の処理領域に記憶する。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a determines the group type based on the reach group determination random number written in the processing area in step S420-2 and the reach group determination random number determination table set in step S421-5. At the same time, the determined group type is stored in a predetermined processing area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−6で決定されたグループ種別に基づいて、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図7参照)をセットする。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a sets a lost reach mode A determined random number determination table (see FIG. 7) based on the group type determined in step S421-6.

(ステップS421−8)
メインCPU100aは、上記ステップS421−3でセットされた大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル、または、上記ステップS421−7でセットされたハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチモードA決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定するとともに、当該決定した変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。また、ここでは変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルが決定される。
(Step S421-8)
The main CPU 100a includes the jackpot hour reach mode A determined random number determination table set in step S421-3, or the lose time reach mode A determined random number determination table set in step S421-7, and the step S420-2. The variation mode number is determined based on the reach mode A determined random number written in the processing region in step (b), and the determined variation mode number is stored in the predetermined processing region. In addition, the variation pattern lottery table is determined at the same time as the variation mode number is determined here.

(ステップS421−9)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定された変動パターン抽選テーブル(図9、図10参照)をセットする。
(Step S421-9)
Next, the main CPU 100a sets the variation pattern lottery table (see FIGS. 9 and 10) determined in step S421-8.

(ステップS421−10)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−9でセットされた変動パターン抽選テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定するとともに、当該決定した変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。
(Step S421-10)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table set in step S421-9 and the variation pattern random number written in the processing area in step S420-2. The determined variation pattern number is stored in a predetermined processing area.

(ステップS421−11)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定された変動モード番号、上記ステップS421−10で決定された変動パターン番号と、変動時間決定テーブル(図11参照)とに基づいて、変動時間1、2を決定する。そして、決定した変動時間1、2をそれぞれ記憶するとともに、変動時間1、2を積算した合計変動時間を算出して、変動時間タイマカウンタにセットする。また、ここでは、決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドが生成され、変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドが生成される。これにより、変動演出パターン決定処理が終了となる。
(Step S421-11)
Next, the main CPU 100a determines the variation time based on the variation mode number determined in step S421-8, the variation pattern number determined in step S421-10, and the variation time determination table (see FIG. 11). 1 and 2 are determined. The determined fluctuation times 1 and 2 are stored, respectively, and the total fluctuation time obtained by integrating the fluctuation times 1 and 2 is calculated and set in the fluctuation time timer counter. Here, a variation mode command is generated based on the determined variation mode number, and a variation pattern command is generated based on the variation pattern number. Thereby, the variation effect pattern determination process is completed.

図27は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS421−11でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S421-11) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-3 as the first special symbol indicator 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図28は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-6, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, step S440-7 is performed. Move processing to.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、ステップS440−10に処理を移す。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the process proceeds to step S440-10.

(ステップS440−7)
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。この大当たり当選時遊技状態コマンドは、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、それとも時短遊技状態であるかを副制御基板200に伝達するためのコマンドである。
(Step S440-7)
On the other hand, if it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a sets a jackpot winning game state command. The jackpot winning gaming state command is a command for transmitting to the sub-control board 200 whether the gaming state at the time of the jackpot winning is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態をリセットする処理を行う。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a performs processing for resetting the current gaming state.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−10)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-10)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図29は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.

(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2(図13参照)のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 (see FIG. 13) is set, and with reference to the set table, the special winning opening opening / closing solenoid 28c is set. Energization control is performed.

なお、ここでは、各ラウンド遊技の開始時に、メインCPU100aが、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。このラウンド開始コマンドは、何回目のラウンド遊技が開始されるのかに係る情報を有するものである。これにより、副制御基板200では、主制御基板100において何回目のラウンド遊技が開始されるのかを把握することが可能となっている。   Here, at the start of each round game, the main CPU 100a sets a round start command in the effect transmission data storage area. This round start command has information on how many round games are started. As a result, the sub-control board 200 can grasp how many round games are started on the main control board 100.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.

(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図30は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特定状態フラグ、特定回数を設定する。ここでは、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には、特定状態フラグをオンするとともに、特定回数記憶領域に「9」をセットすることとなる。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the data related to the gaming state at the time of winning the big win stored in the gaming state buffer. Then, with reference to the game state setting table shown in FIG. 14, the game state after the end of the special game is set. Specifically, a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, a short time count, a specific state flag, and a specific count are set. Here, when the gaming state at the time of winning the big hit is the non-short-time gaming state, the specific state flag is turned on and “9” is set in the specific number of times storage area.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information related to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, the short time count, and the special game set in step S460-1. ing.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図31〜図35を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図31は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flow chart for explaining the ordinary power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図32は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3. If the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when the hit determination random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area and the hit determination random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, The random number is shifted to a storage unit with a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された当たり決定乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図15(a)に示す当たり決定乱数判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図15(b)に示す当たり決定乱数判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the winning random number copied to the processing area. Specifically, when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, the winning determination random number copied in the processing area is determined with reference to the winning determination random number determination table 1 shown in FIG. . If the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number copied in the processing area is determined with reference to the winning determination random number determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図16(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 16 (a), when the current gaming state is a non-time saving gaming state, 20 seconds is set in the usual time variable time counter, and when the current gaming state is a time saving gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図33は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図34は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図35は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて開放テーブルをセットする。これにより、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データがセットされる。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データがセットされる。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets the release table according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. As a result, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1 time, the time of opening once = 0.1 seconds. The energization control data is set. Further, when the game state at the time of starting the change of the normal symbol is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。特に、主制御基板100において特別図柄の変動表示が行われている間、副制御基板200においては、大当たりの抽選結果を報知するための変動演出が実行される。本実施形態では、高確率遊技状態において、副制御基板200で制御、実行される変動演出に特徴があるが、ここでは、理解を容易にするために、まず、低確率遊技状態における変動演出の内容および決定方法を簡単に説明し、その後、高確率遊技状態における変動演出の内容および制御について詳細に説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200. In particular, while the special symbol variation display is performed on the main control board 100, the sub-control board 200 performs a variation effect to notify the lottery result. In the present embodiment, there is a feature in the variation effect controlled and executed by the sub-control board 200 in the high probability game state, but here, in order to facilitate understanding, first, the variation effect in the low probability game state. The contents and the determination method will be briefly described, and then the contents and control of the changing effects in the high probability gaming state will be described in detail.

図36は、リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。低確率遊技状態において実行される変動演出は、リーチなしパターンとリーチ変動パターンとに大別される。図36に示すように、リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部50aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄40a、40b、40cが重畳して変動表示される。例えば、図36(a)に示すように、大当たりの抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄40a、40b、40cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図36(b)に示すように、3つの演出図柄40a、40b、40cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄40a、40b、40cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   FIG. 36 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the non-reach pattern. The variation effects executed in the low-probability gaming state are roughly classified into a reachless pattern and a reach variation pattern. As shown in FIG. 36, in the variation effect of the non-reach pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c are superimposed on the background image and displayed in a variable manner. Is done. For example, as shown in FIG. 36 (a), it is assumed that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result of the jackpot has been lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 36 (b), the three effect symbols 40a, 40b, and 40c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図36(c)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示され、その後、図36(d)に示すように、演出図柄40aと異なる図柄(態様)で演出図柄40cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図36(e)に示すように、演出図柄40bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 36 (c), first, the effect symbol 40a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 36 (d), the effect symbol 40c is stopped and displayed in a pattern (aspect) different from the effect symbol 40a. Is done. Then, as shown in FIG. 36 (e), the variation display of the special symbol is finished and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82 at the same timing. The effect symbol 40b is stopped and displayed, and the jackpot lottery result is notified to the player by the combination of the three effect symbols 40a, 40b and 40c which are stopped and displayed at this time.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all the three effect symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the special game is executed. On the other hand, when the jackpot lottery result is a loss, all the three effect symbols 40a, 40b, and 40c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図37は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、図37(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄40a、40b、40cの変動表示が開始された後、図37(b)に示すように、演出図柄40aが停止表示される。その後、図37(c)に示すように、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   FIG. 37 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reach variation pattern. In the variation production of the reach variation pattern, for example, as shown in FIG. 37 (a), after the variation display of the production symbols 40a, 40b, and 40c is started with the start of the variation display of the special symbol, FIG. As shown in b), the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 37 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図37(d)に示すように、演出図柄40a、40b、40cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部50aには、図37(e)に示すように、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄40a、40b、40cが停止表示されて大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), so-called “reach mode”, in the effect display unit 50a, as shown in FIG. The variable display is continued with the shapes of 40a, 40b, and 40c being different from those before the specific mode. Then, as shown in FIG. 37 (e), a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 50a, and finally the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed. The jackpot lottery result is notified to the player.

なお、変動演出中には、演出表示部50aにおいてさまざまな予告演出が実行される。例えば、図37(a)に示すように、変動演出の開始から数秒が経過するまでの間に、予告演出として、演出表示部50aにキャラクタとメッセージが表示される。副制御基板200では、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、当該受信コマンドに基づいて、予告演出の実行可否や、実行する予告演出の種別が決定される。ここでは、変動演出の開始時に演出表示部50aにキャラクタやメッセージが表示される予告演出のみが実行されることとするが、これとは別に、または、これに加えて、さらに他の予告演出を実行してもよい。   It should be noted that various notice effects are executed in the effect display unit 50a during the change effect. For example, as shown in FIG. 37 (a), a character and a message are displayed on the effect display unit 50a as a notice effect before several seconds elapse from the start of the change effect. When the sub-control board 200 receives the variation mode command and the variation pattern command, the sub-control board 200 determines whether or not to execute the notice effect and the type of the notice effect to be executed based on the received command. Here, it is assumed that only a notice effect in which a character or a message is displayed on the effect display unit 50a at the start of the change effect is executed, but in addition to or in addition to this, another notice effect is displayed. May be executed.

図38は、前半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半の変動演出の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になるまで、より詳細には、リーチ発展演出(動画)が行われるまでの変動演出の態様(演出表示部50aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定される。   FIG. 38 is a diagram for explaining the first half variation effect determination table. In this embodiment, the aspect of the first half variation effect is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation effect aspect is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). Specifically, in the variation production of the reach variation pattern, until the production symbols 40a, 40b, and 40c reach the reach mode, more specifically, the variation production mode (production) until the reach development production (video) is performed. The image pattern displayed on the display unit 50a) is determined based on the variation mode number (variation mode command).

また、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になった後の、リーチ発展演出における変動演出の態様(演出表示部50aに表示される動画)が、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、図37に示すリーチ変動パターンの変動演出においては、図37(a)〜図37(d)に示す変動演出の態様(画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、図37(e)に示す変動演出の態様(動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。   In addition, after the production symbols 40a, 40b, and 40c are in the reach mode, the variation production mode (moving image displayed on the production display unit 50a) in the reach development production is based on the variation pattern number (variation pattern command). It is determined. Therefore, for example, in the variation effect of the reach variation pattern shown in FIG. 37, the variation effect modes (image patterns) shown in FIGS. 37 (a) to 37 (d) are based on the variation mode number (variation mode command). The variation effect mode (moving image) shown in FIG. 37E is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板200では、必ず、前半の変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、図36に示す変動演出の態様(画像パターン)は、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されることとなる。   The variation effect of the variation pattern without reach is executed when a variation mode number (variation mode command) indicating that the variation effect of the first half is not executed and a predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. The For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “00H” indicating that the variation effect in the first half is not executed is received, the sub control board 200 always determines “none” as the variation effect mode in the first half. The In addition, based on the variation pattern command received at the same time, the variation effect mode from the start to the end is determined. Therefore, the variation effect mode (image pattern) shown in FIG. 36 is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

図38に示すように、副制御基板200のサブROM200bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半の変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板200では、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半の変動演出の態様が決定される。ここで、前半の変動演出の態様のうち「なし」は、前半の変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半の変動演出のみが実行されることとなる。   As shown in FIG. 38, the sub ROM 200b of the sub control board 200 stores a first half variation effect determination table in which the first half variation effect mode is associated with each receivable variation mode command (variation mode number). Has been. When receiving the variation mode command, the sub control board 200 obtains one production random number from the range of 0 to 249, and refers to the first half variation production determination table to obtain the obtained production random number and the variation mode command (variation mode). Number)), the aspect of the first half variation effect is determined. Here, "None" in the first half variation effect mode indicates that the first half variation effect is not executed, and when this "None" is determined, it is determined based on a later-described variation pattern command. Only the second half variation effect will be executed.

また、図38において、前半の変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になるまでの、演出表示部50aに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。   Further, in FIG. 38, “reach A” and “reach B” in the variation production mode in the first half are respectively the variation designs of the reach variation pattern until the production symbols 40a, 40b, and 40c are in the reach mode. The image pattern displayed on the effect display part 50a is shown. These image patterns are designed in advance so as to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number.

したがって、演出表示部50aにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部50aにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部50aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部50aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。   Therefore, when the effect display unit 50a executes the change effect of the reachless change pattern, the change mode command corresponding to the change mode number = 00H is always received. In other words, whenever the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the non-reach variation pattern is always executed in the effect display unit 50a. On the other hand, in the effect display unit 50a, when the change effect of the reach change pattern is executed, the change mode command corresponding to the change mode number other than the change mode number = 00H is always received. Become. In other words, when a variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the reach variation pattern is always executed in the effect display unit 50a.

図39は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。図39に示すように、副制御基板200のサブROM200bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半の変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板200では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半の変動演出の態様が決定される。   FIG. 39 is a diagram for explaining the second half variation effect determination table. As shown in FIG. 39, the sub ROM 200b of the sub control board 200 stores a second half variation effect determination table in which each of the variation pattern commands (variation pattern numbers) that can be received is associated with the second variation effect mode. Has been. When receiving the variation pattern command, the sub-control board 200 obtains an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and refers to the latter-stage variation effect determination table to obtain the obtained effect random number and the variation pattern command (variation pattern). Number)), the latter half of the variation effect mode is determined.

なお、図39において、変動パターン番号と後半の変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ4秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ8秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ12秒」の変動演出が実行されることとなる。   In FIG. 39, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the variation effect mode in the latter half are the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection of the selection area. The ratio is shown. For example, when a variation pattern command corresponding to variation pattern number = 00H is received, a variation effect of “losing 4 seconds” is always executed as a variation effect mode in the latter half, and variation pattern number = 01H is supported. When a variation pattern command is received, a variation effect of “losing 8 seconds” is always executed as a variation rendering mode in the latter half, and when a variation pattern command corresponding to variation pattern number = 02H is received, As a mode of variation production in the latter half, a variation production of “losing 12 seconds” is always executed.

なお、「ハズレ4秒」、「ハズレ8秒」、「ハズレ12秒」の変動演出の態様は、演出図柄40a、40b、40cが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ4秒、8秒、12秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板100において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定された場合には、前半の変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。   It should be noted that the variation effect modes of “Lose 4 seconds”, “Lose 8 seconds”, and “Lose 12 seconds” are not reached after the effect symbols 40a, 40b, and 40c start changing display. In 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, respectively, the display is stopped and displayed in a manner of notifying the loss. Therefore, when the variation pattern numbers “00H”, “01H”, and “02H” are determined on the main control board 100, be sure to determine “None” as the variation effect mode in the first half. It is designed so that a variation mode number (variation mode command) of “00H” is determined.

また、主制御基板100において、例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半の変動演出の態様として、「パターン1」および「パターン2」のいずれかが決定される。「パターン1」、「パターン2」は、図37(e)に示す動画の種類を示すものであり、演出表示部50aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間と一致している。   Further, in the main control board 100, for example, when the variation pattern number = 04H is determined, one of “pattern 1” and “pattern 2” is determined as a variation effect mode in the latter half. “Pattern 1” and “Pattern 2” indicate the types of moving images shown in FIG. 37 (e), and although the images displayed on the effect display unit 50a are different, the configuration time is variable pattern number = 04H. It coincides with the time of the variable display associated with.

以上のように、副制御基板200のサブROM200bには、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが設けられているが、これらの両テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。そして、高確率遊技状態用の前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルによれば、高確率遊技状態において実行される8回の変動演出が、以下のとおりに実行されるように設定されている。   As described above, the sub ROM 200b of the sub control board 200 is provided with the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table, and both these tables are provided for each gaming state. Then, according to the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table for the high probability gaming state, the eight variation effects executed in the high probability gaming state are set to be executed as follows. Yes.

図40は、高確率遊技状態において決定される特別図柄の合計変動時間を説明する図である。高確率遊技状態において、変動モード番号(変動モードコマンド)および変動パターン番号(変動パターンコマンド)を決定するために参照されるテーブルについて、図6〜図8および図10を用いて説明した。これら図6〜図8および図10を纏めると、図40に示すとおりとなる。特に、図40(a)は、ハズレ時の合計変動時間を、高確率遊技状態における変動回数ごとに示し、図40(b)は、大当たり時の合計変動時間を、高確率遊技状態における変動回数ごとに示している。   FIG. 40 is a diagram for explaining the total variation time of special symbols determined in the high probability gaming state. The table referred to for determining the variation mode number (variation mode command) and the variation pattern number (variation pattern command) in the high probability gaming state has been described with reference to FIGS. These FIG. 6 to FIG. 8 and FIG. 10 are summarized as shown in FIG. In particular, FIG. 40 (a) shows the total variation time at the time of loss for each number of variations in the high probability gaming state, and FIG. 40 (b) shows the total variation time at the jackpot at the number of variations in the high probability gaming state. Shown for each.

図40(a)に示すように、高確率遊技状態において、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合、1〜3回目の特別図柄の変動表示の時間、すなわち、合計変動時間は、いずれも、必ず14.4秒に決定される。また、4回目の合計変動時間は、必ず15.0秒に決定され、5〜7回目の合計変動時間は、いずれも、必ず0.4秒に決定され、8回目の合計変動時間は、必ず、8.0秒に決定される。   As shown in FIG. 40 (a), when the jackpot lottery result is “losing” in the high-probability gaming state, the first to third special symbol variation display time, that is, the total variation time, Is always set to 14.4 seconds. The total variation time for the fourth time is always determined to be 15.0 seconds, the total variation time for the fifth to seventh times is always determined to be 0.4 seconds, and the total variation time for the eighth time is always , 8.0 seconds.

これに対して、図40(b)に示すように、高確率遊技状態において、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合、1〜4回目の特別図柄の変動表示の時間、すなわち、合計変動時間は、18.0秒、23.0秒、28.0秒の中から、いずれかの時間に決定される。また、5〜7回目の合計変動時間は、いずれも、必ず12.4秒に決定され、8回目の合計変動時間は、必ず、8.0秒に決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 40 (b), in the high-probability gaming state, when the big win lottery result is “big win”, the time for the first to fourth special symbol variation display, that is, the total The variation time is determined at any time from 18.0 seconds, 23.0 seconds, and 28.0 seconds. Further, the total variation time for the fifth to seventh times is always determined to be 12.4 seconds, and the total variation time for the eighth time is always determined to be 8.0 seconds.

なお、主制御基板100においては、特別図柄の変動表示が上記の合計変動時間に亘って行われた後、0.6秒間(確定時間)停止表示される。したがって、1回の特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの時間は、特別図柄の変動表示の時間を示す合計変動時間に、特別図柄の停止表示時間を示す確定時間を合算した時間となる。このように、高確率遊技状態においては、変動回数(大当たりの抽選回数)ごとに、予め定められた合計変動時間が決定されることとなり、こうして決定される合計変動時間を前提として、以下の変動演出が実行されることとなる。   Note that, on the main control board 100, after the special symbol variation display is performed over the above total variation time, it is stopped for 0.6 seconds (determined time). Therefore, the time from the start to end of the special symbol variation display is the sum of the total variation time indicating the special symbol variation display time and the fixed time indicating the special symbol stop display time. It becomes. As described above, in the high-probability gaming state, a predetermined total variation time is determined for each variation number (big win lottery number), and the following variation is assumed on the assumption of the total variation time thus determined. The production will be executed.

図41は、高確率遊技状態における変動演出の一例を説明する図である。本実施形態では、大当たりの抽選結果が最大で8回確定するまで高確率遊技状態が継続するが、このうち、4回目の大当たりの抽選結果が確定するまで、つまり、1〜4回目の合計4回の変動演出を、1つの演出として見せるように構成している。換言すれば、高確率遊技状態に設定されてから、4回の大当たりの抽選結果が確定するまでの連続する4回の特別図柄の変動表示の時間に跨って、一連の演出が継続して実行される。以下では、最大で4回の特別図柄の変動表示の時間に跨って継続して実行される一連の演出を「特定演出」と呼ぶ。   FIG. 41 is a diagram for explaining an example of the variation effect in the high probability gaming state. In the present embodiment, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed eight times at the maximum, but among these, until the fourth jackpot lottery result is confirmed, that is, a total of four times for the first to fourth times. It is configured to show the fluctuation effect of one time as one effect. In other words, a series of performances are continuously executed over the time of four consecutive special symbol change displays from the time when the high probability game state is set until the four jackpot lottery results are finalized. Is done. In the following, a series of effects that are continuously executed over the time of variable display of four special symbols at the maximum will be referred to as “specific effects”.

高確率遊技状態に設定されると、まず、図41(a)に示すように、演出表示部50aに「60」と数字が表示される。そして、主制御基板100において特別図柄の変動表示が開始されると、当該特別図柄の変動表示の経過時間に対応して、演出表示部50aに表示された数字がカウントダウンされる。このとき、1回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)が、必ず14.4秒と決定される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから14.4秒が経過すると、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示される。この特別図柄の停止表示時間(確定時間)は0.6秒に設定されており、1回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が15.0秒となる。   When the high-probability gaming state is set, first, as shown in FIG. 41A, a number “60” is displayed on the effect display unit 50a. When the special symbol variation display is started on the main control board 100, the number displayed on the effect display unit 50a is counted down corresponding to the elapsed time of the special symbol variation display. At this time, if the first jackpot lottery result is “losing”, the special symbol variation display time (total variation time) is always determined to be 14.4 seconds. When 14.4 seconds have elapsed since the start of the special symbol variation display, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 80 or the second special symbol display 82. The special symbol stop display time (determined time) is set to 0.6 seconds, and the time from the start to the end of the first special symbol variable display is 15.0 seconds.

そして、特別図柄が停止表示する14.4秒が経過したところで、図41(b)に示すように、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cが小さく停止表示され、1回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であったことが遊技者に報知される。ただし、この演出図柄40a、40b、40cは、図示のように、カウントダウンされている数字に比べて極めて小さく、また、0.6秒という僅かな時間しか表示されないことから、遊技者は、演出図柄40a、40b、40cを認識しにくいものとなっている。   Then, when 14.4 seconds have elapsed when the special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 41 (b), the effect symbols 40a, 40b and 40c are stopped and displayed in the lower left of the effect display unit 50a. The player is informed that the lottery result of the game was “losing”. However, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are extremely small as compared to the number being counted down as shown in the figure, and only a short time of 0.6 seconds is displayed. 40a, 40b, and 40c are difficult to recognize.

また、特別図柄の停止表示時間(0.6秒)が経過すると、2回目の特別図柄の変動表示が開始され、当該特別図柄の変動表示の経過時間に対応して、演出表示部50aに表示された数字がさらにカウントダウンされる。このとき、2回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間が、必ず14.4秒と決定され、特別図柄の停止表示時間(0.6秒)と合わせて、2回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が15.0秒となる。   When the special symbol stop display time (0.6 seconds) elapses, the second variation display of the special symbol is started and displayed on the effect display unit 50a corresponding to the elapsed time of the variation display of the special symbol. The counted number is further counted down. At this time, if the result of the second jackpot lottery is “losing”, the change display time of the special symbol is always determined to be 14.4 seconds, and the special symbol stop display time (0.6 seconds) ), The time from the start to the end of the second special symbol variation display is 15.0 seconds.

そして、2回目に特別図柄が停止表示する14.4秒が経過したところで、図41(c)に示すように、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cが小さく停止表示され、2回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であったことが遊技者に報知される。なお、特別図柄の変動表示が2回終了した時点では、1回目および2回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの合計時間である30秒に対応する「30」が、「60」から減算されているため、演出表示部50aの中央には「30」と表示されている。   Then, when 14.4 seconds have elapsed when the special symbol is stopped and displayed for the second time, as shown in FIG. 41 (c), the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in the lower left of the effect display unit 50a. The player is notified that the result of the second jackpot lottery was “losing”. At the time when the special symbol variation display ends twice, “30” corresponding to 30 seconds, which is the total time from the start to the end of the first and second special symbol variation display, is changed from “60”. Since it is subtracted, “30” is displayed in the center of the effect display portion 50a.

さらに、3回目の特別図柄の変動表示が開始され、当該特別図柄の変動表示の経過時間に対応して、演出表示部50aに表示された数字がさらにカウントダウンされる。このとき、3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間が、必ず14.4秒と決定され、特別図柄の停止表示時間(0.6秒)と合わせて、3回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間が15.0秒となる。   Further, the third variation display of the special symbol is started, and the number displayed on the effect display unit 50a is further counted down corresponding to the elapsed time of the variation display of the special symbol. At this time, if the result of the third jackpot lottery is “losing”, the special symbol change display time is always determined to be 14.4 seconds, and the special symbol stop display time (0.6 seconds). ), The time from the start to the end of the third special symbol variation display is 15.0 seconds.

そして、3回目に特別図柄が停止表示する14.4秒が経過したところで、図41(d)に示すように、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cが小さく停止表示され、3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であったことが遊技者に報知される。なお、特別図柄の変動表示が3回終了した時点では、1回目〜3回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの合計時間である45秒に対応する「45」が、「60」から減算されているため、演出表示部50aの中央には「15」と表示されている。   Then, when 14.4 seconds have elapsed when the special symbol is stopped and displayed for the third time, as shown in FIG. 41 (d), the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in the lower left of the effect display unit 50a. The player is notified that the result of the third jackpot lottery was “losing”. At the time when the special symbol fluctuation display is finished three times, “45” corresponding to 45 seconds, which is the total time from the start to the end of the first to third special symbol fluctuation display, is changed from “60”. Since it is subtracted, “15” is displayed in the center of the effect display section 50a.

さらに、4回目の特別図柄の変動表示が開始され、当該特別図柄の変動表示の経過時間に対応して、演出表示部50aに表示された数字がさらにカウントダウンされる。このとき、4回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間が、必ず15.0秒と決定される。   Furthermore, the fourth variation display of the special symbol is started, and the number displayed on the effect display unit 50a is further counted down corresponding to the elapsed time of the variation display of the special symbol. At this time, if the result of the fourth jackpot lottery is “lost”, the time for the special symbol variation display is always determined to be 15.0 seconds.

そして、4回目に特別図柄が停止表示する15.0秒が経過したところで、図41(e)に示すように、演出表示部50aの中央の数字が「0」となり、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cが小さく停止表示され、4回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であったことが遊技者に報知される。   Then, when 15.0 seconds have elapsed when the special symbol is stopped and displayed for the fourth time, as shown in FIG. 41 (e), the number in the center of the effect display unit 50a becomes “0”, and the lower left of the effect display unit 50a. In addition, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a small size, and the player is notified that the result of the fourth jackpot lottery is “losing”.

ここで、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまでに、特1保留または特2保留が、合計で4つ以上記憶されていたとする。すると、4回目の特別図柄の変動表示が終了してすぐに、5回目の特別図柄の変動表示が開始するが、5回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間が、必ず0.4秒と決定される。このとき、5回目の特別図柄の変動表示の開始に伴って、図41(f)に示すように、演出表示部50aがブラックアウトする。また、5回目の特別図柄の変動表示が開始してから0.4秒が経過したところで、図41(g)に示すように、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cが小さく停止表示される。   Here, it is assumed that four or more special 1 holds or special 2 holds have been stored in total until the fourth special symbol variation display is completed. Then, immediately after the fourth special symbol variation display ends, the fifth special symbol variation display starts, but if the fifth jackpot lottery result is “losing”, the special symbol The time for the variable display is determined to be 0.4 seconds. At this time, with the start of the fifth variation display of special symbols, the effect display unit 50a is blacked out as shown in FIG. In addition, when 0.4 seconds have elapsed since the fifth special symbol variation display is started, as shown in FIG. 41 (g), the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed at the lower left of the effect display unit 50a. A small stop is displayed.

そして、5回目に特別図柄が停止表示してから0.6秒が経過すると、6回目の特別図柄の変動表示が開始するが、6回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、6回目の特別図柄の変動表示の時間も、必ず、0.4秒に決定される。そして、この6回目の特別図柄の変動表示中も、演出表示部50aは、図41(f)および図41(g)に示すように、ブラックアウトしたままの状態が継続する。なお、7回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にも、7回目の特別図柄の変動表示の時間は、必ず、0.4秒に決定される。そして、7回目の特別図柄の変動表示中も、演出表示部50aは、図41(f)および図41(g)に示すように、ブラックアウトしたままの状態が継続することとなる。   Then, when 0.6 seconds have passed since the special symbol was stopped and displayed for the fifth time, the variation display of the sixth special symbol will start, but if the sixth jackpot lottery result is “losing” The time for the sixth special symbol variation display is always determined to be 0.4 seconds. During the sixth special symbol variation display, the effect display unit 50a continues to be blacked out as shown in FIGS. 41 (f) and 41 (g). Even when the seventh jackpot lottery result is “losing”, the time for the seventh special symbol variation display is always determined to be 0.4 seconds. During the seventh special symbol variation display, the effect display unit 50a continues to be blacked out as shown in FIGS. 41 (f) and 41 (g).

そして、7回目に特別図柄が停止表示してから0.6秒が経過すると、8回目の特別図柄の変動表示が開始するが、8回目の特別図柄の変動表示の時間は、必ず、8.0秒に決定される。この8回目の特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出表示部50aには、図41(h)に示すように、「FINAL CHANCE」と表示される。そして、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図41(i)に示すように、演出表示部50aの中央に「LOSE」と表示されるとともに、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cがハズレを報知する組み合わせで表示される。一方、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、図41(j)に示すように、演出表示部50aに、演出図柄40a、40b、40cが大当たりを報知する組み合わせで表示される。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における8回目の特別図柄の変動表示中に実行される変動演出、すなわち、図41(h)〜図41(j)に示す変動演出を、「最終演出」と呼ぶ。   Then, when 0.6 seconds elapses after the special symbol is stopped and displayed for the seventh time, the eighth special symbol variation display starts, but the eighth special symbol variation display time is always 8. 0 seconds is determined. As the eighth special symbol variation display starts, “FINAL CHANCE” is displayed on the effect display unit 50a as shown in FIG. 41 (h). If the lottery result of the jackpot is “losing”, as shown in FIG. 41 (i), “LOSE” is displayed at the center of the effect display unit 50a and at the lower left of the effect display unit 50a. The effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed in a combination for notifying the loss. On the other hand, when the lottery result of the jackpot is “hit”, as shown in FIG. 41 (j), the stage symbols 40a, 40b, and 40c are displayed on the stage display unit 50a in a combination for notifying the jackpot. . In the present embodiment, the variation effects executed during the eighth special symbol variation display in the high-probability gaming state, that is, the variation effects shown in FIG. 41 (h) to FIG. "

図42は、高確率遊技状態において大当たりに当選した場合の特定演出の一例を説明する図である。例えば、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選したとする。この場合、図40(b)に示すように、1回目の特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)は、18.0秒、23.0秒、28.0秒のいずれかに決定され、副制御基板200には、「B0H」、「B1H」、「B2H」のいずれかの変動パターンコマンド(変動パターン番号)が送信される。副制御基板200では、これらの大当たり当選時に送信される変動パターンコマンドを受信した場合においても、ハズレ時に送信される変動パターンコマンドを受信した場合と同様に、演出表示部50aの中央に数字を表示させるカウントダウン演出を行う。   FIG. 42 is a diagram for explaining an example of the specific effect in the case of winning a jackpot in the high probability gaming state. For example, it is assumed that “big jackpot” is won in the first jackpot lottery in the high probability gaming state. In this case, as shown in FIG. 40 (b), the first special symbol variation display time (total variation time) is determined to be 18.0 seconds, 23.0 seconds, or 28.0 seconds. The sub-control board 200 receives one of the fluctuation pattern commands (fluctuation pattern numbers) of “B0H”, “B1H”, and “B2H”. In the sub control board 200, even when the variation pattern command transmitted at the time of winning the jackpot is received, a number is displayed at the center of the effect display unit 50a, as in the case of receiving the variation pattern command transmitted at the time of loss. A countdown effect is performed.

つまり、高確率遊技状態に設定されている場合には、1回目の特別図柄の変動表示の開始とともに特定演出が開始されるが、これは、大当たり当選時とハズレ時とで同一の内容となっている。したがって、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合にも、図42(a)に示すように、演出表示部50aの中央に「60」と表示され、以後、時間の経過に伴って、「60」から数字がカウントダウン表示されることとなる。   In other words, when the high probability gaming state is set, the specific effect starts at the start of the first special symbol variation display, but this is the same content at the time of winning the big hit and at the time of losing ing. Therefore, even when the “big hit” is won in the first jackpot lottery in the high probability gaming state, as shown in FIG. 42 (a), “60” is displayed in the center of the effect display portion 50a. With the passage of time, a number is displayed from “60” in a countdown manner.

そして、数字がカウントダウン表示されている間のいずれかのタイミングで、音声出力装置58から高音の報知音が出力されるとともに、演出照明装置54が点灯する。ここでは、図42(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始から12秒が経過し、演出表示部50aに「48」と表示されているときに、音声出力装置58から報知音が出力され、演出照明装置54が点灯する。この報知音や点灯は、特定演出の実行中に「大当たり」に当選することを報知するものであり、この報知音が出力されたり、演出照明装置54が点灯した場合には、必ず、特別遊技が実行されることとなる。   Then, at any timing while the numbers are displayed in a countdown manner, a high-pitched notification sound is output from the sound output device 58 and the effect lighting device 54 is turned on. Here, as shown in FIG. 42 (b), when 12 seconds have elapsed from the start of the variation display of the special symbol and “48” is displayed on the effect display unit 50a, the sound output device 58 notifies the notification sound. Is output, and the effect lighting device 54 is turned on. This notification sound or lighting is for notifying that “big hit” is won during the execution of the specific effect. When this notification sound is output or when the effect lighting device 54 is turned on, the special game is always performed. Will be executed.

また、報知音が出力された後、図42(c)に示すように、演出表示部50aに、演出図柄40a、40b、40cが、「大当たり」に当選したことを示す組み合わせで停止表示される。その後、図42(d)に示すように、演出図柄40a、40b、40cが、演出表示部50aにおいて、所定時間、大きさを可変して表示した後に、図42(e)に示すように、「大当たり」と表示される。以下では、図42(b)〜図42(e)に示す演出を「報知演出」と呼ぶ。   Further, after the notification sound is output, as shown in FIG. 42 (c), the effect display unit 50a is stopped and displayed with the combination indicating that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are won by the “big hit”. . After that, as shown in FIG. 42 (d), as shown in FIG. 42 (e), after the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed in the effect display unit 50a with a variable size for a predetermined time, as shown in FIG. 42 (d). “Big jackpot” is displayed. Hereinafter, the effects shown in FIGS. 42B to 42E are referred to as “notification effects”.

なお、上記の報知演出は、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合に限らず、2〜4回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合も同様に実行される。例えば、2回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合には、演出表示部50aに表示されるカウントダウンの数字が、「45」〜「30」の間に報知音が出力され、3回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合には、演出表示部50aに表示されるカウントダウンの数字が、「30」〜「15」の間に報知音が出力され、4回目の大当たりの抽選において「大当たり」に当選した場合には、演出表示部50aに表示されるカウントダウンの数字が、「15」〜「0」の間に報知音が出力されることとなる。   In addition, the above-mentioned notification effect is not limited to the case where “big hit” is won in the first jackpot lottery in the high-probability gaming state, but similarly in the case where “big jackpot” is won in the second to fourth jackpot lotteries. Executed. For example, when “big hit” is won in the second jackpot lottery, a notification sound is output when the countdown number displayed on the effect display section 50a is between “45” and “30”. In the case of winning the “big hit” in the jackpot lottery, a notification sound is output when the countdown number displayed on the effect display unit 50a is between “30” and “15”, and the fourth jackpot lottery When “big hit” is won, a notification sound is output when the countdown number displayed on the effect display unit 50a is between “15” and “0”.

さらに、本実施形態においては、特1保留および特2保留が記憶されたときに、当該新たに記憶された保留が、高確率遊技状態において「大当たり」に当選する保留(以下、「特別保留」と呼ぶ)であるか否かを事前判定している(図20〜図22参照)。そして、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選の結果が全て「ハズレ」であり、しかも、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまでの間に特別保留が記憶され、かつ、この特別保留が、高確率遊技状態における5〜7回目のいずれかの特別図柄の変動表示に対応するものであった場合には、4回目の特別図柄の変動表示中、すなわち、演出表示部50aに表示されるカウントダウンの数字が、「15」〜「0」の間に、報知演出が実行されることとなる。つまり、4回目の特別図柄の変動表示中、すなわち、演出表示部50aに表示されるカウントダウンの数字が、「15」〜「0」の間は、当該4回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選する場合のみならず、5〜7回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選する場合にも、報知演出が実行されることとなる。   Furthermore, in the present embodiment, when special 1 hold and special 2 hold are stored, the newly stored hold wins a “big hit” in the high probability gaming state (hereinafter referred to as “special hold”). (Refer to FIG. 20 to FIG. 22). The results of the first to fourth jackpot lotteries in the high-probability gaming state are all “losing”, and the special hold is stored until the fourth special symbol variation display ends, and If this special hold corresponds to the variable display of any of the 5th to 7th special symbols in the high-probability gaming state, during the 4th special symbol change display, that is, the effect display unit 50a. The notification effect is executed when the number of the countdown displayed in “15” is between “15” and “0”. That is, during the fourth variation display of the special symbol, that is, when the countdown number displayed on the effect display unit 50a is between “15” and “0”, the fourth jackpot lottery makes the “big hit”. The notification effect is executed not only in the case of winning, but also in the case of winning the “big hit” by the fifth to seventh big win.

本実施形態においては、上記の報知演出の開始時期、すなわち、大当たり当選の報知時期がランダムとなるように設定されており、演出表示部50aにおいて、「60」から「0」まで数字がカウントダウン表示されている間の、いずれのタイミングにおいても、報知演出の実行が可能となっている。つまり、特定演出が実行されている60秒間のうち、「大当たり」の当選の報知時期が不規則であることから、特定演出の実行中、常に遊技者に期待感と緊張感とを付与することができる。そして、本実施形態では、こうした演出を実現すべく、報知演出の開始時期を次のようにして決定する。   In the present embodiment, the start time of the notification effect, that is, the notification time of the jackpot winning is set to be random, and a number from “60” to “0” is displayed in a countdown manner on the effect display unit 50a. The notification effect can be executed at any timing during the operation. That is, during the 60 seconds during which the specific performance is being executed, since the notification time for winning the “big hit” is irregular, always giving the player a sense of expectation and tension during the execution of the specific performance. Can do. And in this embodiment, in order to implement | achieve such an effect, the start time of a notification effect is determined as follows.

図43は、特定演出の実行タイミングを説明する図である。この図43においては、高確率遊技状態における1〜8回目の大当たりの抽選の結果が、全て「ハズレ」であった場合の特定演出の実行タイミングを示している。既に説明したとおり、1〜3回目の大当たりの抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、必ず、特別図柄の変動表示の時間が14.4秒、確定時間が0.6秒に決定される。つまり、1〜3回目の特別図柄の変動表示に要する時間は、いずれも15.0秒となり、この間、副制御基板200では、カウントダウン表示が継続的に行われることとなる。   FIG. 43 is a diagram illustrating the execution timing of a specific effect. FIG. 43 shows the execution timing of a specific effect when the results of the first to eighth jackpot lotteries in the high-probability gaming state are all “losing”. As already explained, if the result of the 1st to 3rd jackpot lottery is “losing”, the special symbol change display time will always be 14.4 seconds and the fixed time will be 0.6 seconds. Is done. That is, the time required for the first to third special symbol variation display is 15.0 seconds, and during this period, the sub-control board 200 continuously performs countdown display.

また、4回目の大当たりの抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、必ず、特別図柄の変動表示の時間が15.0秒、確定時間が0.6秒に決定される。したがって、4回目の特別図柄の変動表示において、特別図柄が停止表示するタイミングが、特定演出の開始からちょうど60秒が経過するタイミングとなり、4回目の特別図柄の停止表示開始とともに、演出表示部50aがブラックアウトする。   In addition, when the result of the fourth jackpot lottery is “losing”, the change display time of the special symbol is always determined to be 15.0 seconds and the fixed time is 0.6 seconds. Therefore, in the fourth variation display of the special symbol, the timing at which the special symbol is stopped and displayed is the timing at which exactly 60 seconds have elapsed from the start of the specific effect, and at the same time as the fourth special symbol is stopped and displayed, the effect display unit 50a. Black out.

そして、5〜7回目の大当たりの抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、必ず、特別図柄の変動表示の時間が0.4秒、確定時間が0.6秒に決定される。つまり、5〜7回目の特別図柄の変動表示に要する時間は、いずれも1.0秒となり、この間、副制御基板200では、ブラックアウトが継続的に行われる。   When the result of the fifth to seventh jackpot lottery is “losing”, the time for the special symbol variation display is always determined to be 0.4 seconds, and the fixed time is determined to be 0.6 seconds. In other words, the time required for the 5th to 7th special symbol variation display is 1.0 second, and during this time, the sub-control board 200 continuously performs blackout.

そして、8回目の大当たりの抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、必ず、特別図柄の変動表示の時間が8.0秒、確定時間が0.6秒に決定され、この間、副制御基板200では、図41(h)および図41(i)に示す最終演出が実行される。   If the result of the 8th jackpot lottery is “losing”, the change display time of the special symbol is always determined to be 8.0 seconds and the fixed time is 0.6 seconds. On the control board 200, the final effects shown in FIGS. 41 (h) and 41 (i) are executed.

図44は、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。既に説明したとおり、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選した場合には、18.0秒、23.0秒、28.0秒のいずれかの合計変動時間が決定される。そして、合計変動時間として18.0秒が決定された場合、副制御基板200では、図44(a)に示すように報知演出が実行される。   FIG. 44 is a diagram for explaining the execution timing of the specific effect and the notification effect in the case where the jackpot is won in the first jackpot lottery in the high probability gaming state. As already explained, when winning the “big hit” in the first big win lottery in the high probability gaming state, the total variation time of 18.0 seconds, 23.0 seconds, or 28.0 seconds is determined. Is done. When 18.0 seconds is determined as the total variation time, the sub-control board 200 executes a notification effect as shown in FIG.

すなわち、特別図柄の変動表示の時間が18.0秒である場合、副制御基板200においては、特別図柄の変動表示が開始してから5秒が経過するまでの間、報知抽選有効期間に設定される。特定演出が実行されている間、副制御基板200では、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球するたびに、報知演出の実行可否を決定する抽選が行われる。この報知演出の実行可否の抽選は、上記の報知抽選有効期間に設定されていない場合にも行われるが、報知演出有効期間外である場合には、必ず、報知演出を実行しないことが決定されるように設定されている。   That is, when the time of the special symbol variation display is 18.0 seconds, the sub-control board 200 sets the notification lottery valid period from the start of the special symbol variation display until 5 seconds have elapsed. Is done. While the specific effect is being executed, the sub-control board 200 performs a lottery to determine whether or not the notification effect can be executed every time a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22. The lottery of whether or not the notification effect can be executed is performed even when the notification lottery validity period is not set, but it is determined that the notification effect is not necessarily executed when the notification effect is not valid. Is set to

図45は、報知抽選テーブルを説明する図である。高確率遊技状態における1〜4回目の特別図柄の変動表示中には、副制御基板200において特定演出が実行されるが、この間、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、図45に示す報知抽選テーブルを参照して報知演出の実行可否が決定される。具体的には、1〜4回目の特別図柄の変動表示中に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、副制御基板200に始動入賞コマンドが送信される。副制御基板200では、始動入賞コマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数が取得される。   FIG. 45 is a diagram for explaining the notification lottery table. During the first to fourth special symbol variation display in the high-probability gaming state, a specific effect is executed on the sub-control board 200. During this time, a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22. When the ball is formed, whether or not the notification effect can be executed is determined with reference to the notification lottery table shown in FIG. Specifically, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 during the first to fourth special symbol variation display, a start winning command is transmitted to the sub-control board 200. In the sub control board 200, when the start winning command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249.

報知抽選テーブルにおいては、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球したときに実行されている特別図柄の変動表示の回数、報知抽選有効期間の設定状況、現在変動表示中である特別図柄の停止時の大当たりの当否、5〜7回目の特別図柄の変動表示に相当する保留による大当たりの当選可否に応じて、報知演出の実行可否に対して値数が割り振られている。   In the notice lottery table, the number of special symbol changes displayed when a game ball enters the first start opening 20 or the second start opening 22, the setting state of the notice lottery valid period, and the current change display. The number of values is assigned to whether or not the notification effect can be executed according to whether or not the jackpot is won when the special symbol is stopped and whether or not the jackpot is won by holding corresponding to the 5th to 7th special symbol fluctuation display. .

例えば、1〜3回目の特別図柄の変動表示中であって、報知抽選有効期間に設定されていない場合(有効期間外)には、当該特別図柄の変動表示の終了時に確定する大当たりの抽選結果に拘わらず、必ず、報知演出を実行しないことが決定されるように、値数が割り振られている。また、1〜3回目の特別図柄の変動表示中であって、報知抽選有効期間に設定されている場合(有効期間内)には、245/250の確率で報知演出の実行が決定され、5/250の確率で報知演出を実行しないことが決定されるように、値数が割り振られている。   For example, if the first to third special symbol variation display is in progress and the notification lottery valid period is not set (outside the valid period), the jackpot lottery result determined at the end of the special symbol variation display Regardless of the value, the number of values is assigned so that it is determined that the notification effect is not necessarily executed. Further, when the first to third special symbol variations are being displayed and the notification lottery valid period is set (within the effective period), the execution of the notification effect is determined with a probability of 245/250. The number of values is allocated so that it is determined not to execute the notification effect with a probability of / 250.

ただし、ここでは、有効期間内に抽選が行われた場合にも、報知演出を実行しないことが決定され得ることとしたが、有効期間内に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球した場合には、必ず、報知演出の実行が決定されるように設定してもよい。また、報知抽選有効期間に設定されている場合には、抽選を行うことなく、報知演出を実行するように決定、制御することも可能である。さらには、有効期間外に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球した場合には、報知演出の実行可否を決定する処理(抽選)を行うことなく、有効期間内に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球した場合にのみ、報知演出の実行可否を決定する処理(抽選)を行うこととしてもよい。いずれにしても、有効期間内に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球した場合に、報知演出の実行を決定する処理が行われれば、具体的な処理態様は特に限定されるものではない。なお、1〜3回目の特別図柄の変動表示において、最終的にハズレ図柄が停止表示される場合、すなわち、ハズレ図柄の変動表示中に、報知抽選有効期間が設定されることはない。   However, here, even if a lottery is performed within the effective period, it can be determined that the notification effect is not executed. However, the game can be played at the first start port 20 or the second start port 22 within the effective period. It may be set so that the execution of the notification effect is always determined when a ball enters. In addition, when the notification lottery valid period is set, it is possible to determine and control to perform the notification effect without performing the lottery. Furthermore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 outside the effective period, the process (lottery) for determining whether or not the notification effect can be performed is performed within the effective period. Only when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the process (lottery) for determining whether or not the notification effect can be performed may be performed. In any case, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 within the effective period, if the process for determining the execution of the notification effect is performed, the specific processing mode is particularly It is not limited. Note that in the first to third special symbol fluctuation displays, the notice lottery valid period is not set when the loss symbol is finally stopped, that is, during the loss symbol fluctuation display.

また、報知抽選テーブルにおいては、4回目の特別図柄の変動表示中であって、報知抽選有効期間に設定されていない場合(有効期間外)にも、当該特別図柄の変動表示の終了時に確定する大当たりの抽選結果に拘わらず、必ず、報知演出を実行しないことが決定されるように、値数が割り振られている。一方、4回目の特別図柄の変動表示中であって、報知抽選有効期間に設定されている場合(有効期間内)にも、1〜3回目と同様に、245/250の確率で報知演出の実行が決定され、5/250の確率で報知演出を実行しないことが決定されるように、値数が割り振られている。なお、4回目の特別図柄の変動表示中においては、当該4回目の特別図柄の変動表示の終了時に大当たりの当選が確定する場合、および、当該4回目の特別図柄の変動表示の終了時にハズレが確定するものの、5〜7回目の特別図柄の変動表示に対応する保留に特別保留が含まれている場合に、報知抽選有効期間に設定される。   In the notice lottery table, even when the special symbol variation display is being performed for the fourth time and is not set to the notice lottery valid period (outside the valid period), it is determined at the end of the variation display of the special symbol. Regardless of the jackpot lottery result, the number of values is assigned so that it is always determined not to execute the notification effect. On the other hand, even when the variation of the special symbol is being displayed for the fourth time and is set to the notification lottery effective period (within the effective period), the notification effect is generated with a probability of 245/250 as in the first to third. The number of values is allocated so that execution is determined and it is determined not to execute the notification effect with a probability of 5/250. During the 4th special symbol variation display, if the big win is confirmed at the end of the 4th special symbol variation display, and the fourth special symbol variation display is terminated, Although it is confirmed, when the special hold is included in the hold corresponding to the fifth to seventh special symbol change display, the notification lottery valid period is set.

そして、図44(a)に示すように、1回目の特別図柄の変動表示の時間が18.0秒である場合、副制御基板200においては、特別図柄の変動表示が開始してから5秒が経過するまでの間、報知抽選有効期間に設定されることから、特定演出が開始してから5秒が経過するまでの間のいずれかのタイミングで、報知演出が開始されることとなる。なお、報知抽選有効期間内に、抽選によって報知演出の実行が決定されなかった場合には、報知抽選有効期間の経過時に、報知演出が強制的に開始される。   Then, as shown in FIG. 44 (a), when the first special symbol variation display time is 18.0 seconds, the sub-control board 200 displays 5 seconds after the special symbol variation display is started. Since the notification lottery valid period is set until the time elapses, the notification effect is started at any timing between the start of the specific effect and the elapse of 5 seconds. If the execution of the notification effect is not determined by lottery within the notification lottery effective period, the notification effect is forcibly started when the notification lottery effective period has elapsed.

ここで、報知演出は、演出照明装置54の点灯が開始するとともに、音声出力装置58から報知音が出力される図42(b)に示す演出(以下、「ランプ報知」と呼ぶ)と、演出表示部50aの中央に演出図柄40a、40b、40cが表示される図42(c)に示す図柄表示演出(以下、「図柄表示」と呼ぶ)と、演出図柄40a、40b、40cの大きさが可変表示される図42(d)に示す演出(以下、「尺吸収演出」と呼ぶ)と、演出表示部50aの中央にメッセージが表示される図42(e)に示す演出(以下、「確定演出」と呼ぶ)と、で構成される。特別図柄の変動表示の時間は18.0秒であるが、報知演出の開始タイミングは、第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球タイミングで異なる。そのため、報知演出は、最も長い18.0秒から、最も短い13.0秒に対応するように構成する必要があるが、本実施形態では、次のように報知演出を構成することで、特別図柄の変動表示の終了タイミングと、報知演出の終了タイミングとが一致するようにしている。   Here, the notification effect is the effect shown in FIG. 42B (hereinafter referred to as “lamp notification”) in which the lighting of the effect lighting device 54 is started and the notification sound is output from the audio output device 58, and the effect. The symbol display effect (hereinafter referred to as “symbol display”) shown in FIG. 42 (c) in which the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed at the center of the display unit 50a, and the size of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. The effect shown in FIG. 42 (d) that is variably displayed (hereinafter referred to as “scale absorption effect”) and the effect shown in FIG. 42 (e) in which a message is displayed in the center of the effect display unit 50a (hereinafter, “determined” This is called “production”). The special symbol variation display time is 18.0 seconds, but the start timing of the notification effect differs depending on the timing at which the game ball enters the first start port 20 or the second start port 22. For this reason, the notification effect needs to be configured to correspond to the shortest 13.0 seconds from the longest 18.0 seconds, but in the present embodiment, the notification effect is configured as follows. The end timing of the symbol variation display is matched with the end timing of the notification effect.

すなわち、図44(a)に示すように、報知演出の開始タイミングに拘わらず、ランプ報知および図柄表示は、それぞれ5秒で構成する。また、確定演出は、5秒用の長確定演出と、3秒用の短確定演出とが設けられており、報知演出の開始タイミングに応じて、そのいずれかが選択される。さらに、尺吸収演出は、0秒(不実行)〜3秒の範囲で実行時間を適宜可変するように構成されており、演出の時間を可変しても、遊技者に何らの違和感を与えない内容としている。   That is, as shown in FIG. 44A, the lamp notification and the symbol display are each configured with 5 seconds regardless of the start timing of the notification effect. The finalized effect is provided with a long finalized effect for 5 seconds and a short finalized effect for 3 seconds, and either one is selected according to the start timing of the notification effect. Furthermore, the scale absorption effect is configured so that the execution time can be appropriately varied in the range of 0 seconds (non-execution) to 3 seconds, and even if the effect time is varied, the player does not feel any discomfort. The contents.

そして、報知演出の開始時に、特別図柄の変動表示の時間が15.0秒以上残っている場合(特定演出の開始後、3秒が経過するまでの間に報知演出を開始する場合)には、報知演出を実行するためのデータとして、ランプ報知、図柄表示および長確定演出用のデータをセットする。また、報知演出の開始を決定したときの特別図柄の変動表示の残り時間から、ランプ報知、図柄表示および長確定演出の合計時間を減算し、その差分に相当する時間に対応する尺吸収演出のデータを、図柄表示用のデータおよび長確定演出用のデータの間にセットする。   And, at the start of the notification effect, when the special symbol fluctuation display time remains for 15.0 seconds or more (when the notification effect is started within 3 seconds after the start of the specific effect) As data for executing a notification effect, data for lamp notification, symbol display, and long-defined effect is set. In addition, the total time of lamp notification, symbol display, and long finalization effect is subtracted from the remaining time of the special symbol variation display when the start of the notification effect is determined, and the scale absorption effect corresponding to the time corresponding to the difference is subtracted. Data is set between the data for symbol display and the data for long definite effect.

また、報知演出の開始時に、特別図柄の変動表示の残り時間が15.0秒未満である場合(特定演出の開始後、3秒以上が経過して報知演出を開始する場合)には、報知演出を実行するためのデータとして、ランプ報知、図柄表示および短確定演出用のデータをセットする。また、報知演出の開始を決定したときの特別図柄の変動表示の残り時間から、ランプ報知、図柄表示および短確定演出の合計時間を減算し、その差分に相当する時間に対応する尺吸収演出のデータを、図柄表示用のデータおよび短確定演出用のデータの間にセットする。   Also, when the remaining time of the special symbol variation display is less than 15.0 seconds at the start of the notification effect (when the notification effect is started after 3 seconds have elapsed after the start of the specific effect), the notification Data for lamp notification, symbol display, and short definite effect is set as data for executing the effect. Further, the total time of the lamp notification, the symbol display and the short finalization effect is subtracted from the remaining time of the variation display of the special symbol when the start of the notification effect is determined, and the scale absorption effect corresponding to the time corresponding to the difference is subtracted. Data is set between the data for symbol display and the data for short definite effect.

このように、特別図柄の変動表示の残り時間に応じて、長確定演出および短確定演出のいずれかを選択し、さらに、尺吸収演出の挿入によって報知演出の時間を延長することで、13.0秒〜18.0秒の範囲内で報知演出を構成する。そして、報知抽選有効期間内におけるいずれのタイミングで報知演出を開始したとしても、特別図柄が停止表示されるタイミング、すなわち、特別図柄の変動表示の開始から18.0秒が経過したところで、報知演出を終了させることが可能となっている。   In this way, by selecting either the long-confirmed effect or the short-confirmed effect according to the remaining display time of the special symbol variation display, and further extending the notification effect time by inserting the scale absorption effect, The notification effect is configured within the range of 0 seconds to 18.0 seconds. Even if the notification effect is started at any timing within the notification lottery effective period, the notification effect is generated at the timing when the special symbol is stopped and displayed, that is, when 18.0 seconds have elapsed from the start of the variation display of the special symbol. Can be terminated.

なお、報知演出は、変動パターンコマンド(変動パターン番号)の種別を問わず、上記と同様に構成される。つまり、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選において「大当たり」の抽選結果が導出された場合には、18.0秒、23.0秒、28.0秒のいずれかの変動時間が決定されるが、いずれの変動時間が決定されたとしても、報知演出は、上記のとおり、13.0秒〜18.0秒の範囲内で構成されることとなる。   The notification effect is configured in the same manner as described above regardless of the type of the variation pattern command (variation pattern number). In other words, when the “big hit” lottery result is derived in the first to fourth big hit lotteries in the high probability gaming state, the fluctuation time of any of 18.0 seconds, 23.0 seconds, and 28.0 seconds However, even if any variation time is determined, the notification effect is configured in the range of 13.0 seconds to 18.0 seconds as described above.

そして、図44(b)に示すように、1回目の特別図柄の変動表示の時間が23.0秒である場合、副制御基板200においては、特別図柄の変動表示の経過時間が、5秒〜10秒の範囲であるとき、報知抽選有効期間に設定される。したがって、報知抽選有効期間内におけるいずれのタイミングで報知演出を開始したとしても、特別図柄が停止表示されるタイミング、すなわち、特別図柄の変動表示の開始から23.0秒が経過したところで、報知演出が終了する。   Then, as shown in FIG. 44B, when the time of the first special symbol variation display is 23.0 seconds, the sub-control board 200 has the special symbol variation display elapsed time of 5 seconds. When it is in the range of 10 seconds, it is set to the notification lottery valid period. Therefore, even if the notification effect is started at any timing within the notification lottery effective period, the notification effect is generated at the timing when the special symbol is stopped and displayed, that is, when 23.0 seconds have elapsed from the start of the variation display of the special symbol. Ends.

また、図44(c)に示すように、1回目の特別図柄の変動表示の時間が28.0秒である場合、副制御基板200においては、特別図柄の変動表示の経過時間が、10秒〜15秒の範囲であるとき、報知抽選有効期間に設定される。したがって、報知抽選有効期間内におけるいずれのタイミングで報知演出を開始したとしても、特別図柄が停止表示されるタイミング、すなわち、特別図柄の変動表示の開始から28.0秒が経過したところで、報知演出が終了する。なお、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に拘わらず、報知抽選有効期間内に報知演出の実行が決定されなかった場合には、報知抽選有効期間の経過時に、強制的に報知演出が開始されることとなる。   Also, as shown in FIG. 44 (c), when the first special symbol variation display time is 28.0 seconds, the sub-control board 200 has the special symbol variation display elapsed time of 10 seconds. When it is in the range of ˜15 seconds, the notification lottery valid period is set. Therefore, even if the notification effect is started at any timing within the notification lottery valid period, the notification effect is generated at the timing when the special symbol is stopped and displayed, that is, when 28.0 seconds have elapsed from the start of the variation display of the special symbol. Ends. In addition, regardless of the received fluctuation pattern command (fluctuation pattern number), if execution of the notification effect is not determined within the notification lottery effective period, the notification effect is forcibly started when the notification lottery effective period has elapsed. Will be.

以上のように、高確率遊技状態における1回目の大当たりの抽選により「大当たり」に当選した場合には、特定演出の開始後、0秒〜15秒のいずれかのタイミングで報知演出が開始することとなる。   As described above, when the “big hit” is won by the first jackpot lottery in the high probability gaming state, the notification effect starts at any timing of 0 to 15 seconds after the start of the specific effect. It becomes.

図46は、高確率遊技状態における2〜4回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。例えば、高確率遊技状態における2回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、図46(a)に示すように、1回目の大当たりの抽選で「ハズレ」の結果が導出されている。既に説明したとおり、高確率遊技状態における1〜3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの時間が15.0秒となり、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選した場合には、18.0秒、23.0秒、28.0秒のいずれかの合計変動時間が決定される。   FIG. 46 is a diagram illustrating the execution timing of the specific effect and the notification effect in the case where the jackpot is won in the second to fourth jackpot lotteries in the high probability gaming state. For example, in the case of winning the “big hit” in the second jackpot lottery in the high probability gaming state, as shown in FIG. 46A, the result of “losing” is derived in the first jackpot lottery. Yes. As already explained, when the 1st to 3rd jackpot lottery result in the high probability gaming state is “lost”, the time from the start of the special symbol change display to the end is 15.0 seconds. In the case of winning the “big jackpot” in the first to fourth jackpot lotteries in the high probability gaming state, the total fluctuation time of 18.0 seconds, 23.0 seconds, or 28.0 seconds is determined. The

したがって、2回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、まず、1回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)により、特定演出の開始から15.0秒が経過した後に、2回目の特別図柄の変動表示(大当たり確定)が開始される。この2回目の特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)が、図46(b)に示すように、18.0秒であった場合には、上記と同様に、特別図柄の変動表示の開始から5秒が経過するまでの間であるとき、報知抽選有効期間に設定される。また、2回目の特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)が、図46(c)に示すように、23.0秒であった場合には、特別図柄の変動表示の経過時間が5秒〜10秒の範囲であるときに報知抽選有効期間に設定され、2回目の特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)が、図46(d)に示すように、28.0秒であった場合には、特別図柄の変動表示の経過時間が10秒〜15秒の範囲であるときに報知抽選有効期間に設定される。   Therefore, when winning the “big hit” in the second big win lottery, first, after 15.0 seconds have passed since the start of the specific effect, the first special symbol change display (losing confirmation) The second special symbol change display (decision of jackpot) is started. If the second special symbol variation display time (total variation time) is 18.0 seconds as shown in FIG. 46B, the special symbol variation display time is the same as above. When it is from the start until 5 seconds elapses, the notification lottery valid period is set. In addition, when the second special symbol variation display time (total variation time) is 23.0 seconds as shown in FIG. 46 (c), the special symbol variation display elapsed time is 5 times. When it is in the range of 10 seconds to 10 seconds, the notification lottery valid period is set, and the second special symbol variation display time (total variation time) is 28.0 seconds as shown in FIG. If there is, the notification lottery valid period is set when the elapsed time of the special symbol variation display is in the range of 10 seconds to 15 seconds.

このことからも明らかなように、高確率遊技状態における2回目の大当たりの抽選により「大当たり」に当選した場合には、1回目の特別図柄の変動表示の開始後、すなわち、特定演出の開始後、15秒〜30秒のいずれかのタイミングで報知演出が開始することとなる。   As is clear from this, when the “big hit” is won in the second jackpot lottery in the high-probability gaming state, after the start of the first special symbol variation display, that is, after the start of the specific performance The notification effect starts at any timing of 15 seconds to 30 seconds.

また、3回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、1回目および2回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)により、特定演出の開始から30.0秒が経過した後に、3回目の特別図柄の変動表示(大当たり確定)が開始される。したがって、高確率遊技状態における3回目の大当たりの抽選により「大当たり」に当選した場合には、1回目の特別図柄の変動表示の開始後、すなわち、特定演出の開始後、30秒〜45秒のいずれかのタイミングで報知演出が開始することとなる。   In addition, when winning the “big hit” in the third big win lottery, 30.0 seconds have passed since the start of the specific performance due to the first and second special symbol change display (losing confirmation) The third special symbol change display (decision of jackpot) is started. Therefore, when the “big hit” is won by the third jackpot lottery in the high-probability gaming state, after the start of the first special symbol variation display, that is, 30 seconds to 45 seconds after the start of the specific performance. The notification effect starts at any timing.

さらに、4回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、1回目〜3回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)により、特定演出の開始から45.0秒が経過した後に、4回目の特別図柄の変動表示(大当たり確定)が開始される。したがって、高確率遊技状態における4回目の大当たりの抽選により「大当たり」に当選した場合には、1回目の特別図柄の変動表示の開始後、すなわち、特定演出の開始後、45秒〜60秒のいずれかのタイミングで報知演出が開始することとなる。   In addition, when winning the “big hit” in the fourth big win lottery, after the first to third special symbol change display (losing confirmation), after 45.0 seconds have passed since the start of the specific performance, The fourth special symbol change display (decision of jackpot) is started. Therefore, when the “big hit” is won by the fourth jackpot lottery in the high probability gaming state, 45 seconds to 60 seconds after the start of the first special symbol variation display, that is, after the start of the specific performance. The notification effect starts at any timing.

以上のように、高確率遊技状態における1〜4回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選した場合には、特定演出が実行されている60秒間のうちの、あらゆるタイミングで大当たりの当選が報知され得ることとなる。これにより、特定演出中における大当たりの当選の報知タイミングが極めて不規則となり、遊技者に終始、緊張感や期待感を付与し続けることができる。   As described above, when the “big hit” is won by the first to fourth jackpot lotteries in the high-probability gaming state, the big win is notified at any timing in the 60 seconds during which the specific performance is executed. Can be done. As a result, the notification timing of winning the jackpot during the specific performance becomes extremely irregular, and it is possible to continue to give the player a sense of tension and expectation throughout.

図47は、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および報知演出の実行タイミングを説明する図である。例えば、高確率遊技状態における5回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、図47(a)〜図47(d)に示すように、1〜4回目の大当たりの抽選で「ハズレ」の結果が導出されている。既に説明したとおり、高確率遊技状態における1〜3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示が開始してから終了するまでの時間が15.0秒となり、また、4回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)が15.0秒となる。一方で、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選した場合には、必ず、合計変動時間が12.4秒と決定される。   FIG. 47 is a diagram for explaining the execution timing of a specific effect and a notification effect when a big win is won in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state. For example, in the case of winning a “big hit” in the fifth jackpot lottery in the high probability gaming state, as shown in FIGS. 47 (a) to 47 (d), in the first to fourth jackpot lotteries, The result of “losing” has been derived. As already explained, when the 1st to 3rd jackpot lottery result in the high probability gaming state is “lost”, the time from the start of the special symbol change display to the end is 15.0 seconds. In addition, when the result of the fourth jackpot lottery is “losing”, the special symbol variation display time (total variation time) is 15.0 seconds. On the other hand, when the “big hit” is won in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state, the total variation time is always determined to be 12.4 seconds.

したがって、5回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、1〜4回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)により、特定演出の開始から60.0秒が経過した後に、図47(e)に示すように、5回目の特別図柄の変動表示(大当たり確定)が開始される。ここで、本実施形態においては、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、当該新たに記憶された保留が、高確率遊技状態において大当たりに当選する保留である特別保留であるか否かの判定が行われている。そして、特定演出が終了するまで、すなわち、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまで(4回目の特別図柄の変動表示が開始してから15.0秒が経過するまで)の間に、5回目の特別図柄の変動表示をもたらす特別保留が記憶されていた場合には、次のようにして報知演出が実行される。   Therefore, in the case of winning the “big hit” in the fifth big win lottery, the figure is displayed after 60.0 seconds have passed since the start of the specific effect due to the first to fourth special symbol fluctuation display (losing confirmation). As shown in 47 (e), the fifth special symbol variation display (big hit confirmation) is started. Here, in this embodiment, every time a special 1 hold or special 2 hold is stored, whether or not the newly stored hold is a special hold that is a win winning in a high probability gaming state. Is being determined. And until the end of the specific effect, that is, until the fourth special symbol variation display ends (until 15.0 seconds have elapsed since the fourth special symbol variation display started), When the special hold that causes the fifth special symbol variation display is stored, the notification effect is executed as follows.

すなわち、4回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)の経過時間が、10秒〜15秒の範囲内であるとき、副制御基板200では報知抽選有効期間に設定される。そして、この報知抽選有効期間に設定されている間は、上記と同様に、報知演出の実行可否の抽選が行われており、報知演出の実行が決定されると、13.0秒〜18.0秒の範囲で報知演出が実行される。4回目の特別図柄の停止表示時間(確定時間)は0.6秒であり、5回目の特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)は12.4秒である。したがって、図47(f)に示すように、4回目の特別図柄の変動表示の経過時間が10秒となったところで報知演出が開始される場合には、18.0秒の報知演出を実行することで、5回目の特別図柄の停止表示タイミングと報知演出の終了タイミングとが一致する。また、4回目の特別図柄の変動表示の経過時間が15秒となったところで報知演出が開始される場合には、13.0秒の報知演出を実行することで、5回目の特別図柄の停止表示タイミングと報知演出の終了タイミングとが一致する。   That is, when the elapsed time of the fourth special symbol variation display (losing confirmation) is within the range of 10 to 15 seconds, the sub-control board 200 is set to the notification lottery valid period. Then, while the notification lottery validity period is set, a lottery for determining whether or not the notification effect can be performed is performed in the same manner as described above, and when execution of the notification effect is determined, 13.0 seconds to 18. The notification effect is executed in the range of 0 seconds. The stop display time (determined time) of the fourth special symbol is 0.6 seconds, and the variation display time (total variation time) of the fifth special symbol is 12.4 seconds. Therefore, as shown in FIG. 47 (f), when the notification effect is started when the elapsed time of the variation display of the fourth special symbol becomes 10 seconds, the notification effect of 18.0 seconds is executed. Thus, the stop display timing of the fifth special symbol coincides with the end timing of the notification effect. In addition, when the notification effect is started when the elapsed time of the variation display of the fourth special symbol becomes 15 seconds, the notification symbol effect of 13.0 seconds is executed to stop the fifth special symbol. The display timing matches the end timing of the notification effect.

このように、5回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が特別保留であった場合には、4回目の特別図柄の変動表示と、5回目の特別図柄の変動表示とに跨って、報知演出が実行されることとなる。   In this way, when the hold that causes the fifth special symbol variation display is the special hold, the notification effect spans the fourth special symbol variation display and the fifth special symbol variation display. Will be executed.

また、6回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、図47(g)に示すように、1〜4回の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間に、5回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間(0.4秒の変動時間+0.6秒の確定時間)が追加される。そして、図47(h)に示すように、6回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合にも、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、12.4秒に決定される。このとき、図47(i)に示すように、4回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)の経過時間が、11秒〜15秒の範囲内であるとき、副制御基板200では報知抽選有効期間に設定される。   Also, in the case of winning the “big hit” in the sixth big win lottery, as shown in FIG. 47 (g), the fifth time is displayed in the time from the start to the end of the special symbol variation display 1 to 4 times. The time from the start to the end of the special symbol fluctuation display (0.4 second fluctuation time + 0.6 second fixed time) is added. As shown in FIG. 47 (h), even when the “big hit” is won in the sixth big hit lottery, the time for the special symbol variation display is always determined to be 12.4 seconds. At this time, as shown in FIG. 47 (i), when the elapsed time of the fourth special symbol change display (losing confirmation) is within the range of 11 seconds to 15 seconds, the sub control board 200 is informed lottery effective. Set to period.

さらに、7回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合には、図47(j)に示すように、6回目の特別図柄の変動表示の開始から終了までの時間(0.4秒の変動時間+0.6秒の確定時間)が追加される。そして、図47(k)に示すように、7回目の大当たりの抽選で「大当たり」に当選する場合にも、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、12.4秒に決定される。このとき、図47(l)に示すように、4回目の特別図柄の変動表示(ハズレ確定)の経過時間が、12秒〜15秒の範囲内であるとき、副制御基板200では報知抽選有効期間に設定される。   Furthermore, in the case of winning the “big hit” in the seventh big win lottery, as shown in FIG. 47 (j), the time from the start to the end of the sixth special symbol change display (0.4 sec. Fluctuation time + 0.6 second fixed time) is added. As shown in FIG. 47 (k), even when the “big hit” is won in the seventh big win lottery, the time for the special symbol variation display is always determined to be 12.4 seconds. At this time, as shown in FIG. 47 (l), when the elapsed time of the fourth special symbol variation display (losing confirmation) is within a range of 12 seconds to 15 seconds, the sub control board 200 is informed lottery effective. Set to period.

したがって、高確率遊技状態における5〜7回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が特別保留であった場合には、4回目の特別図柄の変動表示から、5〜7回目の特別図柄の変動表示までに跨って、報知演出が実行されることとなる。   Therefore, if the hold that causes the 5-7th special symbol variation display in the high-probability gaming state is the special suspension, the 5-7th special symbol variation display from the fourth special symbol variation display. The notification effect is executed across the above.

以上のように、高確率遊技状態に設定されると、1〜4回目の特別図柄の変動表示に跨って特定演出が実行される。そして、1〜7回目の特別図柄の変動表示で大当たりが確定する場合に、特定演出が実行される60秒間のいずれかのタイミングで報知演出が開始される。このとき、特定演出の開始後、15秒が経過するまで(1回目の特別図柄の変動表示中)は、1回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選した場合にのみ、報知演出が開始される。同様に、特定演出が開始してからの経過時間が、15秒〜30秒である場合(2回目の特別図柄の変動表示中)は、2回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選した場合にのみ報知演出が開始され、特定演出が開始してからの経過時間が、30秒〜45秒である場合(3回目の特別図柄の変動表示中)は、3回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選した場合にのみ報知演出が開始される。   As described above, when the high probability game state is set, the specific effect is executed across the first to fourth special symbol variation displays. When the jackpot is confirmed by the first to seventh special symbol fluctuation display, the notification effect is started at any timing of 60 seconds when the specific effect is executed. At this time, until 15 seconds have elapsed after the start of the specific effect (during the first special symbol fluctuation display), the notification effect is started only when “big win” is won by the first big win lottery. The Similarly, when the elapsed time from the start of the specific performance is 15 to 30 seconds (during the second special symbol variation display), when the “big hit” is won by the second big win lottery If the elapsed time from the start of the specific effect is 30 seconds to 45 seconds (during the third special symbol variation display), the third jackpot lottery The notification effect is started only when “” is won.

これに対して、特定演出が開始してからの経過時間が、45秒〜60秒である場合(4回目の特別図柄の変動表示中)は、4回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選した場合に加えて、5〜7回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選する場合にも報知演出が開始される。したがって、特定演出の残り時間が短くなる(15秒以下になる)と、報知演出が開始される可能性が高くなる。このように、特定演出の残り時間が短くなったときに、報知演出が開始される可能性が高くなれば、遊技者に最後まで高い期待感を付与することができる。   On the other hand, if the elapsed time from the start of the specific performance is 45 to 60 seconds (during the fourth special symbol variation display), the “big hit” is won by the fourth big win lottery. In addition to the case, the notification effect is also started when the “big hit” is won by the fifth to seventh big hit lottery. Therefore, when the remaining time of the specific effect is shortened (becomes 15 seconds or less), the possibility that the notification effect is started increases. Thus, if the possibility that the notification effect is started when the remaining time of the specific effect is shortened, a high expectation can be given to the player to the end.

なお、特定演出が実行される1〜4回目の特別図柄の変動表示中には、特定演出の実行中に報知演出が行われる可能性、すなわち、大当たりの当選を示唆する予告演出が実行される。この予告演出は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球したときに、音声出力装置58から入賞報知音を出力するものであり、出力される音声によって、大当たりの期待度を示唆する演出となっている。   It should be noted that during the first to fourth special symbol variation display in which the specific effect is executed, a notification effect may be performed during the execution of the specific effect, that is, a notice effect that suggests winning of the jackpot is executed. . This notice effect is to output a winning notification sound from the audio output device 58 when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, and expect the big hit by the output sound. It is a production that suggests the degree.

図48は、有効期間フラグ設定テーブルを説明する図である。特定演出の実行中は、副制御基板200において、予告抽選有効期間もしくは報知抽選有効期間に設定される。予告抽選有効期間と報知抽選有効期間とは、排他的に設定されるものであり、特定演出の実行中、報知抽選有効期間に設定されていない間は、必ず、予告抽選有効期間に設定される。有効期間フラグ設定テーブルによれば、特別図柄の変動表示の回数、変動パターン番号、特別保留の有無に応じて、予告抽選有効期間フラグおよび報知抽選有効期間フラグのオン、オフの切り換えタイミングが設定されている。   FIG. 48 is a diagram for explaining the valid period flag setting table. During execution of the specific effect, the sub-control board 200 is set to the notice lottery valid period or the notice lottery valid period. The notice lottery valid period and the notice lottery valid period are set exclusively, and are always set to the notice lottery valid period while the specific effect is being executed, unless the notice lottery valid period is set. . According to the valid period flag setting table, the on / off switching timing of the notice lottery valid period flag and the notice lottery valid period flag is set according to the number of times the special symbol is changed, the fluctuation pattern number, and whether there is a special hold. ing.

例えば、1回目の特別図柄の変動表示中において、当該変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)が「B2H」であれば、特別図柄の変動表示の開始から0秒後に予告抽選有効期間フラグをオンし、その10秒後に予告抽選有効期間フラグをオフする。また、これと同時に、報知抽選有効期間フラグをオンし、その5秒後に報知抽選有効期間フラグをオフする。このように、有効期間フラグ設定テーブルを参照して予告抽選有効期間フラグおよび報知抽選有効期間フラグをオン、オフすることで、図43、図44、図46および図47に示すとおりに、予告抽選有効期間および報知抽選有効期間が設定されることとなる。そして、予告抽選有効期間に設定されているときに、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、入賞報知音の種類を決定するための予告抽選が実行される。   For example, during the first special symbol variation display, if the variation pattern command (variation pattern number) received at the start of the variation display is “B2H”, a preliminary lottery will be performed after 0 seconds from the start of the special symbol variation display. The effective period flag is turned on, and the notice lottery effective period flag is turned off 10 seconds later. At the same time, the notice lottery valid period flag is turned on, and the notice lottery valid period flag is turned off five seconds later. Thus, by referring to the valid period flag setting table and turning on / off the notice lottery valid period flag and the notice lottery valid period flag, as shown in FIGS. 43, 44, 46 and 47, the notice lottery An effective period and a notice lottery effective period are set. Then, when the game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 when the notice lottery valid period is set, the notice lottery for determining the type of winning notification sound is executed.

図49は、予告抽選テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球し、始動入賞コマンドを受信すると、副制御基板200では、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得する。そして、取得した演出乱数と、図49に示す予告抽選テーブルとに基づいて、入賞報知音の種類が決定される。この予告抽選テーブルによれば、1〜3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合、当該「ハズレ」が確定する特別図柄の変動表示中、入賞報知音1が160/250の確率で決定され、入賞報知音2が60/250の確率で決定され、入賞報知音3が20/250の確率で決定され、入賞報知音4が10/250の確率で決定される。   FIG. 49 is a diagram for explaining the notice lottery table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 and receives a start winning command, the sub-control board 200 acquires an effect random number from 0 to 249. Then, based on the obtained effect random number and the notice lottery table shown in FIG. 49, the type of winning notification sound is determined. According to this notice lottery table, when the 1st to 3rd jackpot lottery results are “losing”, the probability that the winning notification sound 1 is 160/250 during the variation display of the special symbol in which the “losing” is confirmed. The winning notification sound 2 is determined with a probability of 60/250, the winning notification sound 3 is determined with a probability of 20/250, and the winning notification sound 4 is determined with a probability of 10/250.

また、1〜3回目の大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合、前回決定、出力された入賞報知音の種類に応じて、次のようにして入賞報知音の種類が決定される。すなわち、初めて入賞報知音を出力する場合(前回の入賞報知音がない場合)、もしくは、前回決定、出力された入賞報知音が入賞報知音1であった場合には、入賞報知音1〜3のそれぞれが50/250の確率で決定され、入賞報知音4が100/250の確率で決定される。また、前回決定、出力された入賞報知音が入賞報知音2であった場合には、入賞報知音2が50/250の確率で決定され、入賞報知音3、4のそれぞれが100/250の確率で決定される。また、前回決定、出力された入賞報知音が入賞報知音3であった場合には、入賞報知音3が150/250の確率で決定され、入賞報知音4が100/250の確率で決定される。また、前回決定、出力された入賞報知音が入賞報知音4であった場合には、必ず、入賞報知音4が決定される。   If the first to third jackpot lottery results are “big hit”, the type of winning notification sound is determined as follows according to the type of the winning notification sound determined and output last time. That is, when the winning notification sound is output for the first time (when there is no previous winning notification sound), or when the previously determined and outputted winning notification sound is the winning notification sound 1, the winning notification sounds 1-3. Are determined with a probability of 50/250, and the winning notification sound 4 is determined with a probability of 100/250. If the winning notification sound that was determined and output last time is the winning notification sound 2, the winning notification sound 2 is determined with a probability of 50/250, and each of the winning notification sounds 3, 4 is 100/250. Determined by probability. If the winning notification sound that was determined and output last time is the winning notification sound 3, the winning notification sound 3 is determined with a probability of 150/250, and the winning notification sound 4 is determined with a probability of 100/250. The In addition, when the winning notification sound that is determined and output last time is the winning notification sound 4, the winning notification sound 4 is always determined.

さらに、この予告抽選テーブルによれば、4回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であり、かつ、特別保留がない場合、1〜3回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合と同様に、入賞報知音の種類が決定される。一方、4回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であり、かつ、特別保留がある場合、もしくは、4回目の大当たりの抽選結果が「大当たり」である場合には、1〜3回目の大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合と同様に、入賞報知音の種類が決定される。   Furthermore, according to this notice lottery table, when the fourth jackpot lottery result is “losing” and there is no special hold, when the first jackpot lottery result is “losing” Similarly, the type of winning notification sound is determined. On the other hand, if the lottery result for the fourth jackpot is “losing” and there is a special hold, or if the lottery result for the fourth jackpot is “hit”, As in the case where the lottery result is “big hit”, the type of winning notification sound is determined.

以上のように、図49に示す予告抽選テーブルによれば、入賞報知音4が出力された場合には、特定演出中に報知演出が開始される可能性が最も高く、入賞報知音1が出力された場合には、特定演出中に報知演出が開始される可能性が最も低く設定されている。つまり、入賞報知音1→入賞報知音2→入賞報知音3→入賞報知音4の順で、大当たりに当選する確率が高くなる。また、特定演出の実行中に報知演出が開始される場合には、入賞報知音の格下げが生じないようになっている。つまり、1度、大当たりの期待度が高い入賞報知音が出力されると、以後、当該入賞報知音よりも期待度の低い入賞報知音が出力されることはない。ただし、図49からも明らかなように、1〜3回目の特定図柄の変動表示中に、5〜7回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留として特別保留が記憶されたとしても、1〜3回目の特別図柄の変動表示中は、「ハズレ」を前提とした予告演出の実行可否の抽選が行われることとなる。   As described above, according to the notice lottery table shown in FIG. 49, when the winning notification sound 4 is output, the notification effect is most likely to be started during the specific effect, and the winning notification sound 1 is output. In the case of being performed, the possibility that the notification effect is started during the specific effect is set to be the lowest. That is, the probability of winning a jackpot increases in the order of winning notification sound 1 → winning notification sound 2 → winning notification sound 3 → winning notification sound 4. Further, when the notification effect is started during the execution of the specific effect, the prize notification sound is not downgraded. That is, once a winning notification sound with a high expectation level for jackpot is output, a winning notification sound with a lower expectation level than the winning notification sound is not output. However, as is clear from FIG. 49, even if the special hold is stored as the hold that causes the 5-7th special symbol change display during the 1-3th specific symbol change display, During the variation display of the special symbol for the second time, a lottery of whether or not the notice effect can be executed based on “losing” is performed.

なお、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまでに、5〜7回目の特別図柄の変動表示をもたらす特別保留が記憶されているとは限らない。例えば、4回目の特別図柄の変動表示が終了した時点では、5〜7回目の特別図柄の変動表示をもたらす特別保留が記憶されておらず、4回目の特別図柄の変動表示が終了した後に、5〜7回目の特別図柄の変動表示が開始することもある。また、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまでに、5〜7回目の特別図柄の変動表示をもたらす特別保留が記憶されていても、有効期間内に第1始動口20や第2始動口22に遊技球が入球しない場合や、報知演出の実行可否の抽選で「不実行」が決定される場合もある。このような場合には、特定演出の終了後、5〜7回目の特別図柄の変動表示中に、以下に説明する特殊演出が実行される。   In addition, by the time the 4th special symbol fluctuation display ends, the special hold that brings about the 5th to 7th special symbol fluctuation display is not always stored. For example, at the time when the variation display of the fourth special symbol is finished, the special hold that brings about the variation display of the fifth to seventh special symbols is not stored, and after the variation display of the fourth special symbol is finished, The 5th to 7th special symbol variation display may start. In addition, even if the special hold that brings about the 5th to 7th special symbol change display is stored before the fourth special symbol change display is completed, the first start port 20 and the second start within the effective period are stored. There are cases where a game ball does not enter the mouth 22 or “not executed” is determined by a lottery of whether or not the notification effect can be executed. In such a case, after the end of the specific effect, the special effect described below is executed during the fifth to seventh special symbol variation display.

図50は、高確率遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される特殊演出の一例を説明する図である。例えば、高確率遊技状態に設定されてから1〜4回目の特別図柄の変動表示が行われ、その全てにおいて「ハズレ」が確定したとする。すると、図50(a)に示すように、4回目の特別図柄の変動表示が終了するときに、演出表示部50aの中央にカウントダウン表示される値は「0」となり、演出表示部50aの左下に、演出図柄40a、40b、40cがハズレを示す態様で停止表示される。   FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a special effect that is executed when a big win is won in the high-probability gaming state. For example, it is assumed that the first to fourth special symbol variation display is performed after the high probability gaming state is set, and “losing” is confirmed in all of them. Then, as shown in FIG. 50 (a), when the variation display of the fourth special symbol is finished, the value displayed at the center of the effect display unit 50a is “0”, and the lower left of the effect display unit 50a. In addition, the production symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a manner indicating a loss.

その後、図50(b)に示すように、演出表示部50aがブラックアウトするが、このとき、5回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が記憶されていない場合には、演出表示部50aはブラックアウトしたままとなる。そして、演出表示部50aがブラックアウトした状態で、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球するとともに、当該入球に基づく大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、5回目の特別図柄の変動表示が0.4秒間行われ、演出表示部50aの左下に、図50(c)に示すように、演出図柄40a、40b、40cがハズレを示す態様で停止表示される。   After that, as shown in FIG. 50 (b), the effect display unit 50a is blacked out. At this time, when the hold that causes the fifth special symbol variation display is not stored, the effect display unit 50a It remains blacked out. Then, in a state where the production display unit 50a is blacked out, a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, and the lottery result based on the input is “losing” The fifth special symbol variation display is performed for 0.4 seconds, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c show a loss as shown in FIG. 50 (c) at the lower left of the effect display unit 50a. Stopped display.

また、この状態で、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球するとともに、当該入球に基づく大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、6回目の特別図柄の変動表示が12.4秒間行われる。このとき、6回目の特別図柄の変動表示の開始と同時に、図50(d)に示すように、「オオアタリイタダキ」と表示されるとともに、図50(e)に示すように、演出表示部50aに、演出図柄40a、40b、40cが大当たりを示す態様で停止表示される。   In this state, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 and the jackpot lottery result based on the pitch is “hit”, the sixth special The symbol change display is performed for 12.4 seconds. At this time, simultaneously with the start of the sixth special symbol variation display, as shown in FIG. 50 (d), “Oitaari Itadaki” is displayed, and as shown in FIG. 50 (e), the effect display section At 50a, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

このように、5〜7回目の大当たりの抽選によって「大当たり」に当選する場合において、4回目の特別図柄の変動表示が終了するまでに報知演出が実行されなかった場合には、5〜7回目の特別図柄の変動表示中に、報知演出とは異なる特殊演出が実行されることとなる。   As described above, in the case where the “big hit” is won by the fifth to seventh jackpot lottery, when the notification effect is not executed until the fourth special symbol variation display is finished, the fifth to seventh times. During the variation display of the special symbol, a special effect different from the notification effect is executed.

図51は、高確率遊技状態における5〜7回目の大当たりの抽選で大当たりに当選した場合の、特定演出および特殊演出の実行タイミングを説明する図である。図51(a)〜図51(d)に示すように、1〜4回目の大当たりの抽選の結果が、全て「ハズレ」であった場合には、図51(f)に示すように、カウントダウン表示される値が最終的に「0」となる。このとき、4回目の特別図柄の変動表示が終了するタイミング、すなわち、特定演出の終了時点が有効入賞限界点として設定されており、この有効入賞限界点までに、5回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が記憶されていない場合には、図51(e)に示すように、特別図柄の変動表示が停止中となり、演出表示部50aはブラックアウトした状態となる。その後、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球するとともに、大当たりの抽選によって「大当たり」が確定した場合には、図51(e)および図51(f)に示すように、主制御基板100において5回目の特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、副制御基板200において特殊演出が開始される。   FIG. 51 is a diagram for explaining the execution timing of a specific effect and a special effect in the case of winning a jackpot in the fifth to seventh jackpot lotteries in the high probability gaming state. As shown in FIG. 51 (a) to FIG. 51 (d), when all of the first to fourth jackpot lottery results are “losing”, as shown in FIG. 51 (f), a countdown is performed. The displayed value finally becomes “0”. At this time, the timing at which the variation display of the fourth special symbol is finished, that is, the end point of the specific performance is set as the effective winning limit point, and the variation display of the fifth special symbol is performed before this effective winning limit point. When the hold that causes the special symbol is not stored, as shown in FIG. 51 (e), the variable symbol special display is stopped, and the effect display unit 50a is blacked out. Thereafter, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 and the “big hit” is confirmed by the big win lottery, as shown in FIGS. 51 (e) and 51 (f). In addition, at the same time as the fifth special symbol variation display on the main control board 100 is started, a special effect is started on the sub control board 200.

なお、例えば、図51(g)に示すように、5回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であり、この5回目の特別図柄の変動表示中に、6回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が記憶されたとする。この6回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が「大当たり」に当選するものであった場合には、図51(h)および図51(i)に示すように、主制御基板100において6回目の特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、副制御基板200において特殊演出が開始される。   For example, as shown in FIG. 51 (g), the fifth jackpot lottery result is “losing”, and during the fifth special symbol variation display, the sixth special symbol variation display is brought about. Assume that the hold is stored. When the hold that brings about the change display of the sixth special symbol is to win the “big hit”, as shown in FIGS. 51 (h) and 51 (i), the main control board 100 performs the sixth time. The special effect is started on the sub control board 200 at the same time as the special symbol variation display is started.

また、例えば、図51(g)および図51(j)に示すように、5回目および6回目の大当たりの抽選結果が「ハズレ」であり、これら5回目または6回目の特別図柄の変動表示中に、7回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が記憶されたとする。この7回目の特別図柄の変動表示をもたらす保留が「大当たり」に当選するものであった場合には、図51(k)および図51(l)に示すように、主制御基板100において7回目の特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、副制御基板200において特殊演出が開始される。   Also, for example, as shown in FIGS. 51 (g) and 51 (j), the fifth and sixth jackpot lottery results are “losing”, and during the fifth or sixth special symbol variation display Further, it is assumed that a hold that causes the seventh special symbol variation display is stored. In the case where the hold that brings about the variation display of the seventh special symbol is a “big hit” win, as shown in FIGS. 51 (k) and 51 (l), the seventh time on the main control board 100. The special effect is started on the sub control board 200 at the same time as the special symbol variation display is started.

以上のように、5〜7回目の大当たりの抽選結果は、報知演出および特殊演出のいずれかの演出によって報知される。報知演出は、有効入賞限界点までに、「大当たり」の抽選結果が導出される特別保留が記憶されていると事前判定された場合に、当該特別保留の変動時間が決定されるよりも前(変動表示の開始前)の、「ハズレ」の抽選結果が確定する変動時間の計時中(4回目の特別図柄の変動表示中)であって、かつ、予め設定された報知抽選有効期間内に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球したことを条件として実行される。一方、特殊演出は、報知演出が実行されなかった場合に、特別保留が読み出されて導出される「大当たり」の抽選結果が確定する変動時間の計時中(5〜7回目の特別図柄の変動表示中)に実行される。   As described above, the fifth to seventh jackpot lottery results are notified by any one of the notification effect and the special effect. When it is determined in advance that the special hold from which the lottery result of “big win” is derived is stored by the effective winning limit point, the notification effect is before the change time of the special hold is determined ( Before the start of the variable display), during the measurement of the variable time when the “lose” lottery result is finalized (during the fourth special symbol variable display) and within the preset notification lottery valid period It is executed on condition that a game ball has entered the first start port 20 or the second start port 22. On the other hand, special effects are measured during the time of fluctuation (fifth to seventh special symbol fluctuations) when the “hit” lottery result, which is derived by reading the special hold, is read when the notification effect is not executed. Executed).

つまり、5〜7回目の大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に、当該「大当たり」をもたらす保留が、有効入賞限界点前に記憶された場合には報知演出が実行され、有効入賞限界点後に記憶された場合には特殊演出が実行されることとなる。   In other words, if the lottery result of the 5th to 7th jackpots is “big jackpot”, if the hold that causes the “big jackpot” is stored before the effective winning limit point, the notification effect is executed and the effective winning prize is executed. If it is stored after the limit point, a special effect is executed.

以下に、上記の高確率遊技状態における変動演出を実行するための副制御基板200における制御処理について説明する。   Below, the control process in the sub control board 200 for performing the change effect in said high probability game state is demonstrated.

(副制御基板200のメイン処理)
図52は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 52 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図53は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(4ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 53 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板200のタイマ割込処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200. Here, the timer counters are decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 200 is performed unless otherwise noted, and when it reaches 0, the subtraction is stopped.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、有効期間フラグ設定処理を行う。この有効期間フラグ設定処理については、図58を用いて後述する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a performs a validity period flag setting process. This valid period flag setting process will be described later with reference to FIG.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップS331−4またはステップS331−5(図21参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図18参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 54 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received in the command analysis process. As described above, the advance determination command is set in step S331-4 or step S331-5 (see FIG. 21) of the advance determination process in the main control board 100, and then the output control process in step S800 (see FIG. 18). Is transmitted to the sub-control board 200.

(ステップS1210−1)
事前判定コマンドを受信すると、まず、サブCPU200aは、受信した事前判定コマンドに対応する情報(事前判定情報)を、サブRAM200cの所定の領域に記憶する。なお、サブRAM200cには、主制御基板100のメインRAM100cと同様に、第1記憶部〜第8記憶部を有する保留記憶領域が設けられている。そして、これらサブRAM200cの保留記憶領域を構成する第1記憶部〜第8記憶部は、メインRAM100cの保留記憶領域を構成する第1記憶部〜第8記憶部に対応している。例えば、メインRAM100cの第1記憶部に特1保留または特2保留が記憶された場合には、当該保留に基づいて送信された事前判定コマンドに対応する情報を、サブRAM200cの第1記憶部に記憶する。なお、既に説明したとおり、事前判定コマンドは、高確率遊技状態において大当たりに当選するか否かにかかる情報を有しており、大当たり事前判定コマンドを受信した場合には、当該保留が大当たりに当選することを示す情報が記憶され、ハズレ事前判定コマンドを受信した場合には、当該保留がハズレであることを示す情報が記憶される。
(Step S1210-1)
When the advance determination command is received, first, the sub CPU 200a stores information (advance determination information) corresponding to the received advance determination command in a predetermined area of the sub RAM 200c. The sub RAM 200c is provided with a reserved storage area having a first storage unit to an eighth storage unit, similarly to the main RAM 100c of the main control board 100. The first storage unit to the eighth storage unit configuring the reserved storage area of the sub RAM 200c correspond to the first storage unit to the eighth storage unit configuring the reserved storage area of the main RAM 100c. For example, when special 1 hold or special 2 hold is stored in the first storage unit of the main RAM 100c, information corresponding to the prior determination command transmitted based on the hold is stored in the first storage unit of the sub RAM 200c. Remember. As already explained, the advance judgment command has information on whether or not to win a jackpot in the high probability gaming state, and when the jackpot advance judgment command is received, the hold is won the jackpot. Is stored, and when a loss prior determination command is received, information indicating that the hold is a loss is stored.

図55は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップS421−8(図26参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図18参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 55 is a flowchart for explaining a variable mode command reception process executed when a variable mode command is received in the command analysis process. As described above, the change mode command is set in step S421-8 (see FIG. 26) of the change effect pattern determination process on the main control board 100, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 18) in step S800. It is transmitted to the substrate 200.

(ステップS1220−1)
変動モードコマンドを受信すると、まず、サブCPU200aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1220−2に処理を移し、現在の遊技状態は高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1220−3に処理を移す。なお、副制御基板200には、特別図柄の変動表示が終了するたびに遊技状態コマンドが送信され(図28のステップS440−10)、特別遊技の終了時に遊技状態指定コマンドが送信される(図30のステップS460−2)。副制御基板200では、これらのコマンドに基づいて、主制御基板100において現在設定されている遊技状態を把握するようにしている。
(Step S1220-1)
When the variable mode command is received, first, the sub CPU 200a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the current gaming state is a high probability gaming state, the process proceeds to step S1220-2. If it is determined that the current gaming state is not a high probability gaming state, step S1220-3 is performed. Move processing to. It should be noted that a gaming state command is transmitted to the sub control board 200 every time the special symbol variation display is completed (step S440-10 in FIG. 28), and a gaming state designation command is transmitted at the end of the special game (FIG. 30 steps S460-2). The sub control board 200 grasps the game state currently set in the main control board 100 based on these commands.

(ステップS1220−2)
上記ステップS1220−1において、現在の遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU200aは、サブRAM200cに記憶されている高確中変動回数(K)に「1」を加えた値を新たな高確中変動回数(K)として記憶する。なお、この高確中変動回数(K)は、主制御基板100において開始される特別図柄の変動表示が、高確率遊技状態における何回目の特別図柄の変動表示に相当するかを示すものであり、高確率遊技状態の終了時にリセットされる。
(Step S1220-2)
If it is determined in step S1220-1 that the current gaming state is a high-probability gaming state, the sub CPU 200a adds “1” to the number of times of high-accuracy variation (K) stored in the sub RAM 200c. Is stored as a new high-accuracy medium fluctuation count (K). This high-accuracy variation number (K) indicates how many times the special symbol variation display started on the main control board 100 corresponds to the special symbol variation display in the high probability gaming state. Reset at the end of the high probability gaming state.

(ステップS1220−3)
当該ステップS1220−3において、サブCPU200aは、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得する。
(Step S1220-3)
In step S1220-3, the sub CPU 200a acquires the effect random number updated in step S1001.

(ステップS1220−4)
次に、サブCPU200aは、現在の遊技状態、変動回数等に基づいて、前半変動演出決定テーブル(図38)を参照し、受信した変動モードコマンドに基づいて、前半の変動演出の態様を決定する。
(Step S1220-4)
Next, the sub CPU 200a refers to the first half variation effect determination table (FIG. 38) based on the current gaming state, the number of times of variation, etc., and determines the first half variation effect mode based on the received variation mode command. .

(ステップS1220−5)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−4で決定した前半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップS1400において、画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信されるとともに、画像制御基板210や電飾制御基板220において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。
(Step S1220-5)
Next, the sub CPU 200a sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode in the first half determined in step S1220-4 in the transmission buffer. The effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in step S1400 and corresponds to the received effect execution command on the image control board 210 and the illumination control board 220. The fluctuating effect to be executed will be executed.

図56は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップS421−10(図26参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図18参照)によって副制御基板200に送信される。なお、この変動パターンコマンドは、必ず、変動モードコマンドと同時に副制御基板200に送信されており、副制御基板200では、変動モードコマンド受信処理に続いて、当該変動パターンコマンド受信処理が実行されることとなる。   FIG. 56 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S421-10 (see FIG. 26) of the variation effect pattern determination process on the main control board 100, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 18) in step S800. It is transmitted to the substrate 200. This variation pattern command is always transmitted to the sub-control board 200 simultaneously with the variation mode command, and the sub-control board 200 executes the variation pattern command reception process following the variation mode command reception process. It will be.

(ステップS1230−1)
変動パターンコマンドを受信すると、まず、サブCPU200aは、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得する。
(Step S1230-1)
When the variation pattern command is received, first, the sub CPU 200a acquires the effect random number updated in step S1001.

(ステップS1230−2)
次に、サブCPU200aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1230−3に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1230−5に処理を移す。
(Step S1230-2)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, when it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S1230-3, and when it is determined that the game state is not the high probability game state, the process proceeds to step S1230-5.

(ステップS1230−3)
上記ステップS1230−2において、現在の遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU200aは、高確中変動回数(K)が5〜7であるかを判定する。その結果、高確中変動回数(K)が5〜7であると判定した場合にはステップS1230−4に処理を移し、高確中変動回数(K)は5〜7ではないと判定した場合にはステップS1230−5に処理を移す。
(Step S1230-3)
If it is determined in step S1230-2 that the current gaming state is a high-probability gaming state, the sub CPU 200a determines whether the number of times of high-accuracy variation (K) is 5 to 7. As a result, when it is determined that the number of high-accuracy fluctuations (K) is 5 to 7, the process proceeds to step S1230-4, and when it is determined that the number of high-accuracy fluctuations (K) is not 5 to 7. In step S1230-5, the processing is transferred.

(ステップS1230−4)
上記ステップS1230−3において、高確中変動回数(K)が5〜7であると判定した場合には、サブCPU200aは、報知演出実行済みフラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、この報知演出実行済みフラグは、報知演出が実行されたときにオンされるものである。つまり、ここでは、高確率遊技状態における5〜7回目の特別図柄の変動表示の開始時に、既に報知演出が実行されているかを判定することとなる。その結果、報知演出実行済みフラグがオンしていると判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了し、報知演出実行済みフラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1230−5に処理を移す。
(Step S1230-4)
In step S1230-3, when it is determined that the number of times of high-accuracy variation (K) is 5 to 7, the sub CPU 200a determines whether the notification effect execution completion flag is on. In addition, although mentioned later in detail, this notification effect execution completion flag is turned on when the notification effect is executed. That is, here, it is determined whether the notification effect has already been executed at the start of the fifth to seventh special symbol variation display in the high probability gaming state. As a result, when it is determined that the notification effect execution completed flag is turned on, the variation pattern command reception process is terminated, and when it is determined that the notification effect execution completed flag is not turned on, the process proceeds to step S1230-5. Move processing.

(ステップS1230−5)
当該ステップS1230−5において、サブCPU200aは、現在の遊技状態、変動回数等に基づいて、後半変動演出決定テーブル(図39)を参照し、受信した変動パターンコマンドに基づいて、後半の変動演出の態様を決定する。なお、高確率遊技状態における1〜4回目の特別図柄の変動表示の開始時、すなわち、上記ステップS1220−2で更新された高確中変動回数(K)が1〜4であるときに決定される後半の変動演出の態様は、大当たり当選時およびハズレ時のいずれでも、同一の特定演出となっている。
(Step S1230-5)
In step S1230-5, the sub CPU 200a refers to the latter half variation effect determination table (FIG. 39) based on the current gaming state, the number of times of variation, and the like, based on the received variation pattern command, Determine aspects. It is determined when the first to fourth special symbol fluctuation display in the high-probability gaming state is started, that is, when the high-probability medium fluctuation count (K) updated in step S1220-2 is 1 to 4. In the latter half of the variation production mode, the same specific production is performed both when winning the jackpot and losing.

また、高確率遊技状態における5〜7回目の特別図柄の変動表示の開始時に参照される後半変動演出決定テーブルによれば、「ハズレ」を示す「A2H」の変動パターンコマンドを受信した際に、演出表示部50aをブラックアウト状態に維持する演出実行コマンドが決定され、「大当たり」を示す「C0H」の変動パターンコマンドを受信した際に、特殊演出を実行するための演出実行コマンドが決定される。ただし、高確率遊技状態における5〜7回目の特別図柄の変動表示の開始時に、既に報知演出が実行されている場合(ステップS1230−4のYes)には、後半の変動演出の態様を決定するための処理が行われることがなく、そのまま報知演出が継続して実行されることとなる。   Further, according to the latter half variation effect determination table that is referred to at the start of the variation display of the 5th to 7th special symbols in the high probability gaming state, when the variation pattern command of “A2H” indicating “losing” is received, An effect execution command for maintaining the effect display unit 50a in a blackout state is determined, and when an “C0H” variation pattern command indicating “big hit” is received, an effect execution command for executing a special effect is determined. . However, if the notification effect has already been executed at the start of the fifth to seventh special symbol variation display in the high-probability gaming state (Yes in step S1230-4), the second half variation variation mode is determined. Therefore, the notification effect is continuously executed as it is.

(ステップS1230−6)
次に、サブCPU200aは、変動パターン情報(変動パターン番号)を記憶する。
(Step S1230-6)
Next, the sub CPU 200a stores variation pattern information (variation pattern number).

(ステップS1230−7)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−4で決定した前半の変動演出の態様と、上記ステップS1230−5で決定した後半の変動演出の態様とに基づき、特別図柄の変動表示の時間(合計変動時間)を、変動時間計時タイマにセットする。なお、ここでセットされた時間は、上記ステップS1100のタイマ更新処理において減算される。
(Step S1230-7)
Next, the sub CPU 200a determines the variation display time of the special symbol (total) based on the first half variation effect aspect determined in step S1220-4 and the second half variation effect aspect determined in step S1230-5. (Variable time) is set in the variable time timer. The time set here is subtracted in the timer update process in step S1100.

(ステップS1230−8)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1230−5で決定した後半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップS1400において、画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信されるとともに、画像制御基板210や電飾制御基板220において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。
(Step S1230-8)
Next, the sub CPU 200a sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode in the latter half determined in step S1230-5 in the transmission buffer. The effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in step S1400 and corresponds to the received effect execution command on the image control board 210 and the illumination control board 220. The fluctuating effect to be executed will be executed.

図57は、上記コマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この始動入賞コマンドは、主制御基板100において、第1始動口検出スイッチ入力処理のステップS330−9(図20参照)、または、第2始動口検出スイッチ入力処理のステップS340−9(図22参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図18参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 57 is a flowchart for explaining a start winning command reception process executed when a start winning command is received in the command analysis process. As described above, this start winning command is sent from the main control board 100 at step S330-9 (see FIG. 20) of the first start port detection switch input process or step S340-9 of the second start port detection switch input process. After being set in (see FIG. 22), it is transmitted to the sub control board 200 by the output control process (see FIG. 18) in step S800.

(ステップS1240−1)
始動入賞コマンドを受信すると、サブCPU200aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1240−2に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合には当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-1)
When receiving the start winning command, the sub CPU 200a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S1240-2. If it is determined that the game state is not the high probability game state, the start winning command reception process is terminated.

(ステップS1240−2)
上記ステップS1240−1において、現在の遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU200aは、報知演出抽選処理を実行する。具体的には、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、図45に示す報知抽選テーブルを参照し、高確中変動回数(K)、報知抽選有効期間フラグの設定状況、変動パターン情報、保留記憶領域に記憶された事前判定情報に基づいて、報知演出の実行可否を決定する。
(Step S1240-2)
If it is determined in step S1240-1 that the current gaming state is a high-probability gaming state, the sub CPU 200a executes a notification effect lottery process. Specifically, while obtaining 1 production random number from the range of 0 to 249, referring to the notice lottery table shown in FIG. 45, the number of high-accuracy variation (K), the setting situation of the notice lottery valid period flag, the fluctuation Based on the pattern information and the pre-determined information stored in the reserved storage area, it is determined whether or not the notification effect can be executed.

(ステップS1240−3)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−2における報知演出抽選処理の結果、報知演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、報知演出の実行が決定された場合にはステップS1240−4に処理を移し、報知演出の実行が決定されていない場合(報知演出の不実行が決定された場合)にはステップS1240−7に処理を移す。
(Step S1240-3)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not execution of the notification effect has been determined as a result of the notification effect lottery process in step S1240-2. As a result, when execution of the notification effect is determined, the process proceeds to step S1240-4, and when execution of the notification effect is not determined (when non-execution of the notification effect is determined), step S1240- The processing is moved to 7.

(ステップS1240−4)
上記ステップS1240−3において、報知演出の実行が決定されたと判定した場合には、サブCPU200aは、報知演出を実行するための報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、ここでは、特別図柄の変動表示の残り時間に応じて、報知演出(ランプ報知、図柄表示、尺吸収演出、確定演出)を実行するためのコマンドが生成される。ここでセットされた報知演出実行コマンドは、上記ステップS1400において、画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信されるとともに、画像制御基板210や電飾制御基板220において、受信した報知演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。
(Step S1240-4)
If it is determined in step S1240-3 that the notification effect has been executed, the sub CPU 200a sets a notification effect execution command for executing the notification effect in the transmission buffer. Here, a command for executing a notification effect (lamp notification, symbol display, scale absorption effect, finalized effect) is generated according to the remaining time of the special symbol variation display. The notification effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in step S1400, and the received notification effect execution command is received on the image control board 210 and the illumination control board 220. The variation effect corresponding to is executed.

(ステップS1240−5)
次に、サブCPU200aは、報知抽選有効期間フラグをオフする。
(Step S1240-5)
Next, the sub CPU 200a turns off the notification lottery valid period flag.

(ステップS1240−6)
次に、サブCPU200aは、報知演出の実行済みであることを示す報知演出実行済みフラグをオンして、当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-6)
Next, the sub CPU 200a turns on a notification effect execution completion flag indicating that the notification effect has been executed, and ends the start winning command reception process.

(ステップS1240−7)
一方、上記ステップS1240−3において、報知演出の実行が決定されなかったと判定した場合には、サブCPU200aは、予告抽選有効期間フラグがオンしているかを判定する。その結果、予告抽選有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−8に処理を移し、予告抽選有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には、当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-7)
On the other hand, if it is determined in step S1240-3 that execution of the notification effect has not been determined, the sub CPU 200a determines whether the notice lottery valid period flag is on. As a result, if it is determined that the notice lottery valid period flag is on, the process proceeds to step S1240-8. If it is determined that the notice lottery valid period flag is not on, the start winning command reception is received. The process ends.

(ステップS1240−8)
上記ステップS1240−7において、予告抽選有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、予告演出抽選処理を実行する。具体的には、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、図49に示す予告抽選テーブルを参照し、高確中変動回数(K)、変動パターン情報、保留記憶領域に記憶された事前判定情報に基づいて、予告演出の態様(入賞報知音の種類)を決定する。
(Step S1240-8)
If it is determined in step S1240-7 that the advance notice lottery valid period flag is on, the sub CPU 200a executes the advance notice effect lottery process. Specifically, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249 and is stored in the reserved memory area with reference to the notice lottery table shown in FIG. Based on the prior determination information, the mode of the notice effect (the type of winning notification sound) is determined.

(ステップS1240−9)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−8で決定した予告演出を実行するための予告演出実行コマンドを送信バッファにセットし、当該始動入賞コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされた予告演出実行コマンドは、上記ステップS1400において、電飾制御基板220へ送信されるとともに、電飾制御基板220において、受信した予告演出実行コマンドに対応する入賞報知音が出力されることとなる。
(Step S1240-9)
Next, the sub CPU 200a sets a notice effect execution command for executing the notice effect determined in step S1240-8 in the transmission buffer, and ends the start winning command reception process. The notice effect execution command set here is transmitted to the illumination control board 220 in step S1400, and a prize notification sound corresponding to the received notice effect execution command is output on the illumination control board 220. Will be.

図58は、上記ステップS1300の有効期間フラグ設定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 58 is a flowchart for explaining the validity period flag setting processing in step S1300.

(ステップS1300−1)
まず、サブCPU200aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1300−2に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合には当該有効期間フラグ設定処理を終了する。
(Step S1300-1)
First, the sub CPU 200a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S1300-2. If it is determined that the game state is not the high probability game state, the valid period flag setting process is terminated.

(ステップS1300−2)
上記ステップS1300−1において、高確率遊技状態に設定されていると判定した場合には、サブCPU200aは、報知演出実行済みフラグがオンしているかを判定する。その結果、報知演出実行済みフラグがオンしていると判定した場合には当該有効期間フラグ設定処理を終了し、報知演出実行済みフラグはオンしていないと判定した場合には、ステップS1300−3に処理を移す。
(Step S1300-2)
If it is determined in step S1300-1 that the high probability gaming state is set, the sub CPU 200a determines whether the notification effect execution completion flag is on. As a result, when it is determined that the notification effect execution completed flag is turned on, the effective period flag setting process is terminated, and when it is determined that the notification effect execution completed flag is not turned on, step S1300-3 is performed. Move processing to.

(ステップS1300−3)
上記ステップS1300−2において、報知演出実行済みフラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU200aは、予告抽選有効期間フラグ設定処理を実行する。ここでは、図48に示す有効期間フラグ設定テーブルを参照し、高確中変動回数(K)、変動パターン情報(変動パターン番号)、特別図柄の変動表示の開始からの経過時間に基づいて、予告抽選有効期間フラグのオン、オフの切り換えがなされる。
(Step S1300-3)
If it is determined in step S1300-2 that the notification effect execution completion flag is not turned on, the sub CPU 200a executes a notice lottery valid period flag setting process. Here, with reference to the effective period flag setting table shown in FIG. 48, the advance notice is made based on the number of times of high-accuracy fluctuation (K), fluctuation pattern information (fluctuation pattern number), and the elapsed time from the start of fluctuation display of special symbols. The lottery valid period flag is switched on and off.

(ステップS1300−4)
次に、サブCPU200aは、報知抽選有効期間フラグ設定処理を実行する。ここでは、図48に示す有効期間フラグ設定テーブルを参照し、高確中変動回数(K)、変動パターン情報(変動パターン番号)、特別図柄の変動表示の開始からの経過時間に基づいて、報知抽選有効期間フラグのオン、オフの切り換えがなされる。
(Step S1300-4)
Next, the sub CPU 200a executes notification lottery valid period flag setting processing. Here, the effective period flag setting table shown in FIG. 48 is referred to, and notification is made based on the number of times of high-accuracy fluctuation (K), fluctuation pattern information (fluctuation pattern number), and the elapsed time from the start of fluctuation display of special symbols. The lottery valid period flag is switched on and off.

(ステップS1300−5)
次に、サブCPU200aは、報知抽選有効期間が経過したかを判定する。つまり、ここでは、報知抽選有効期間フラグが一度オンされた後、上記ステップS1300−4において報知抽選有効期間フラグがオフされたかを判定する。その結果、報知抽選有効期間が経過したと判定した場合にはステップS1300−6に処理を移し、報知抽選有効期間は経過していないと判定した場合には当該有効期間フラグ設定処理を終了する。
(Step S1300-5)
Next, the sub CPU 200a determines whether the notification lottery valid period has elapsed. That is, here, after the information lottery effective period flag is turned on once, it is determined whether the information lottery effective period flag is turned off in step S1300-4. As a result, when it is determined that the notification lottery effective period has elapsed, the process proceeds to step S1300-6, and when it is determined that the notification lottery effective period has not elapsed, the effective period flag setting process ends.

(ステップS1300−6)
上記ステップS1300−5において、報知抽選有効期間が経過したと判定した場合には、サブCPU200aは、報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、ここでは、報知演出(ランプ報知、図柄表示、短確定演出からなる13.0秒)を実行するためのコマンドが生成される。ここでセットされた報知演出実行コマンドは、上記ステップS1400において、画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信されるとともに、画像制御基板210や電飾制御基板220において、受信した報知演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。これにより、報知抽選有効期間内に報知演出が実行されなかった場合には、当該有効期間の経過時に、強制的に報知演出が実行されることとなる。
(Step S1300-6)
If it is determined in step S1300-5 that the notification lottery valid period has elapsed, the sub CPU 200a sets a notification effect execution command in the transmission buffer. Here, a command for generating a notification effect (13.0 seconds including lamp notification, symbol display, and short-confirmed effect) is generated. The notification effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in step S1400, and the received notification effect execution command is received on the image control board 210 and the illumination control board 220. The variation effect corresponding to is executed. Thereby, when the notification effect is not executed within the notification lottery effective period, the notification effect is forcibly executed when the effective period elapses.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板100と、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板200とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板100および副制御基板200において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   For example, in the above embodiment, the main control board 100 that controls the progress of the game and the sub control board 200 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 100 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the variation effect would be executed. However, in the main control board 100 and the sub control board 200, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口22への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではなく、予め設定された1の遊技状態にて遊技が進行することとしてもよい。   Further, in the above embodiment, four games in which two game states with different winning probabilities of winning and two game states with different ease of entering a game ball into the second starting port 22 are combined. Although the state is provided, the content and type of the gaming state are not limited to this, and the game may proceed in one gaming state set in advance.

また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄決定乱数の2つの乱数によって、特別遊技の実行可否を決定することとしたが、特別遊技の実行可否は、1つの乱数で決定してもよいし、3つ以上の乱数で決定してもよい。   In the above embodiment, whether or not to execute a special game is determined based on two random numbers, that is, a jackpot determined random number and a winning symbol determined random number. However, whether or not a special game can be performed may be determined by one random number. It may be determined by three or more random numbers.

また、上記実施形態では、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数の3つの乱数によって、大当たりの抽選結果を確定させるまでの時間である変動時間を決定することとしたが、変動時間は、いくつの乱数で決定してもよい。   In the above embodiment, the variation time, which is the time to determine the jackpot lottery result, is determined by the three random numbers of the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the variation pattern random number. The time may be determined by any number of random numbers.

さらに、上記実施形態では、1回の特別図柄の変動表示の時間(変動時間)を、変動モード番号および変動パターン番号の組み合わせで決定することとしたが、このような組み合わせではなく、1の決定にしたがって変動時間を決定してもよいし、3つ以上の変動時間の組み合わせによって、1回の特別図柄の変動表示の時間を決定してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the time for displaying the variation of one special symbol (variation time) is determined by the combination of the variation mode number and the variation pattern number. The variation time may be determined according to the above, or the variation display time for one special symbol may be determined by a combination of three or more variation times.

また、上記実施形態では、第1始動口20および第2始動口22を設けることとしたが、大当たりの抽選の実行契機となる始動口は1つであってもよいし、3以上であってもよい。また、上記実施形態では、特別遊技が実行されていない状態で、特1保留または特2保留が記憶されていることを始動条件の成立とみなして、大当たりの抽選を行うこととしたが、大当たりの抽選を行うための始動条件は適宜設定可能である。また、上記実施形態では、特1保留および特2保留の双方が記憶されている場合において、特1保留および特2保留を記憶された順に処理することとしたが、例えば、特1保留および特2保留のいずれかを優先的に処理することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the first start port 20 and the second start port 22 are provided. However, the number of start ports that serve as a trigger for the big winning lottery may be one, or three or more. Also good. In the above embodiment, a special jackpot lottery is performed on the assumption that the start condition is satisfied when special special hold or special special hold is stored in a state where no special game is executed. The starting conditions for performing the lottery can be set as appropriate. In the above embodiment, when both special 1 hold and special 2 hold are stored, special 1 hold and special 2 hold are processed in the stored order. Either of the two reservations may be processed preferentially.

また、上記実施形態における特定演出、報知演出、予告演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計することが可能である。   Further, the contents of the specific effect, the notification effect, and the notice effect in the above embodiment are merely examples, and can be designed as appropriate.

また、上記実施形態では、高確率遊技状態において、ハズレの抽選結果が導出された場合に、大当たりの抽選結果の確定回数が特定回数(4回)に到達するまでは、変動時間を14.4秒または15.0秒(第1の時間以上の時間)に決定し、大当たりの抽選結果の確定回数が特定回数(4回)に到達した後、高確回数(8回)に到達する1回前まで(5〜7回)の変動時間を0.4秒(第1の時間よりも短い第2の時間以下)に決定し、大当たりの抽選結果の確定回数が高確回数(8回)に到達する際の変動時間を、8.0秒(第2の時間よりも長い第3の時間)に決定することとした。しかしながら、これらの時間は適宜設定可能であり、上記実施形態に限定されるものではない。   In the above embodiment, in the high-probability gaming state, when the lottery result of the loss is derived, the variation time is set to 14.4 until the final number of the jackpot lottery results reaches the specific number (four times). 1 or 25.0 seconds (a time equal to or longer than the first time), and once the number of times of winning the lottery results reaches a specific number (4 times), then reaches a high-precision number (8 times) The previous variation time (5-7 times) is determined to be 0.4 seconds (second time shorter than the first time), and the number of final winning lottery results is determined to be a high-accuracy number (8 times). It was decided to determine the fluctuation time at the time of arrival as 8.0 seconds (a third time longer than the second time). However, these times can be set as appropriate, and are not limited to the above embodiment.

また、上記実施形態では、大当たりの抽選結果の確定回数が高確回数(8回)に到達する際の変動時間を8.0秒とし、この間に最終演出を実行することとしたが、最終演出は必須ではなく、例えば、5〜8回目の特別図柄の変動表示の時間を、全て0.4秒等の短時間に設定してもよい。ただし、5〜8回目の特別図柄の変動表示の時間を、全て短時間に設定してしまうと、高確率遊技状態の終了時に、特1保留および特2保留が1つも残っていない状態になる可能性が高い。この場合、遊技状態が低確率遊技状態に変更されるのと同時に、一気に遊技の継続意欲が低下してしまい、遊技機1の稼働率が低下するおそれがある。したがって、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の時間を長く設定することで、この間に特1保留または特2保留を記憶させるようにすれば、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行した際にも、変動演出が継続的に実行され、遊技意欲の低下を抑制することができる。また、上記実施形態では、高確率遊技状態が終了するのと同時に、時短遊技状態も終了する。したがって、時短遊技状態が終了する直前の変動時間を長くすることで、この間に特2保留を最大で4つ記憶させることが可能となり、遊技者に対して、大当たりの抽選の権利を4つ多く獲得することができたという印象を与えることが可能となる。   Further, in the above embodiment, the final effect is executed during the time period in which the variation time when the final number of the lottery results reaches the high-accuracy number (8 times) is set to 8.0 seconds. Is not indispensable, and for example, all of the fifth and eighth special symbol fluctuation display times may be set to a short time such as 0.4 seconds. However, if all of the 5th to 8th special symbol variation display times are set to a short time, at the end of the high-probability gaming state, there will be no special 1 hold or special 2 hold left. Probability is high. In this case, at the same time as the gaming state is changed to the low probability gaming state, the willingness to continue the game is reduced at a stretch, and the operating rate of the gaming machine 1 may be reduced. Therefore, by setting the last special symbol variation display time in the high probability gaming state to be long and storing the special 1 hold or the special 2 hold during this period, the high probability gaming state is changed to the low probability gaming state. Even when the transition is made, the fluctuating effect is continuously executed, and a decrease in gaming motivation can be suppressed. In the above embodiment, the short-time gaming state is also terminated at the same time as the high probability gaming state is terminated. Therefore, it is possible to memorize a maximum of four special 2 holds during this period by increasing the time of change immediately before the short-time gaming state ends, and to increase the player's four lottery rights It is possible to give an impression that it has been acquired.

また、上記実施形態では、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、当該高確率遊技状態における最初の変動時間の計時が開始したときに、特定演出開始条件が成立したとして特定演出を開始することとした。しかしながら、特定演出を開始する条件である特定演出開始条件はこれに限らない。例えば、遊技状態の変更の有無に拘わらず、大当たりの抽選が所定回数(例えば100回)行われた場合や、所謂「小当たり」等、大当たりの抽選により所定の抽選結果が導出された場合に、特定演出開始条件が成立したものとみなすことも可能である。いずれにしても、特定演出開始条件は特に限定されるものではなく、予め設定された特定演出開始条件が成立してから、大当たりの抽選結果が複数回確定するまでの連続する複数の特別図柄の変動表示の時間に跨って、一連の演出が継続して実行される特定演出が行われればよい。   In the above embodiment, after the special game is over, the gaming state is set to the high probability gaming state, and the specific effect start condition is satisfied when the timing of the first variation time in the high probability gaming state starts. It was decided to start a specific production. However, the specific effect start condition that is a condition for starting the specific effect is not limited to this. For example, when a jackpot lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) regardless of whether or not the game state is changed, or when a predetermined lottery result is derived by a jackpot lottery such as so-called “small jackpot” It is also possible to regard that the specific production start condition is satisfied. In any case, the specific production start condition is not particularly limited, and a plurality of continuous special symbols from when the preset specific production start condition is established until the jackpot lottery result is confirmed multiple times. It is only necessary to perform a specific effect in which a series of effects are continuously executed over the variable display time.

また、上記実施形態では、報知抽選有効期間内に第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球したことを条件として、報知演出を実行することとしたが、報知演出を実行する条件はこれに限らず、例えば、第1始動口20および第2始動口22のいずれかに遊技球が入球したことを条件として報知演出を実行してもよい。また、例えば、特定演出が実行される複数の変動時間の中に、該変動時間の経過時に「大当たり」の抽選結果が確定する変動時間が含まれている場合に、遊技者が演出操作装置56を操作したことを条件として、報知演出を開始してもよい。いずれにしても、報知演出の開始条件は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜設定可能である。   In the above embodiment, the notification effect is executed on the condition that the game ball has entered the first start port 20 or the second start port 22 within the notification lottery valid period. The condition to perform is not limited to this. For example, the notification effect may be executed on condition that a game ball has entered one of the first start port 20 and the second start port 22. Further, for example, when the variation time in which the specific effect is executed includes a variation time in which the lottery result of “big win” is determined when the variation time has elapsed, the player operates the effect operation device 56. The notification effect may be started on the condition that is operated. In any case, the start condition of the notification effect is not limited to the above embodiment, and can be set as appropriate.

なお、上記実施形態において、図20のステップS330−4〜ステップS330−8の処理、および、図22のステップS340−4〜ステップS340−8の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の乱数取得手段に相当する。
また、上記実施形態において、図25のステップS420−3の処理を実行するメインCPU100aが本発明の抽選手段に相当する。また、「大当たり」の抽選結果が本発明の第1の抽選結果に相当し、「ハズレ」の抽選結果が本発明の第2の抽選結果に相当する。
また、上記実施形態において、図26の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図18のステップS100の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の計時手段に相当する。
また、上記実施形態において、図29に示す特別電動役物制御処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of Step S330-4 to Step S330-8 in FIG. 20 and the processing of Step S340-4 to Step S340-8 in FIG. Corresponds to means.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process of FIG.25 S420-3 corresponds to the lottery means of this invention. In addition, the lottery result of “big hit” corresponds to the first lottery result of the present invention, and the lottery result of “losing” corresponds to the second lottery result of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 26 corresponds to the variation time determination means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process of FIG.18 S100 corresponds to the time measuring means of this invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the special electric accessory control process shown in FIG. 29 corresponds to the special game execution means of the present invention.

また、上記実施形態において、図56に示す変動パターンコマンド受信処理を実行するサブCPU200aが、本発明の特定演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図57のステップS1240−4に示す処理、および、図58のステップS1300−6に示す処理を実行するサブCPU200aが、本発明の報知演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図21の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の事前判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28のステップS440−3、ステップS440−4に示す処理、および、図30のステップS460−1に示す処理を実行するメインCPU100aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
Moreover, in the said embodiment, sub CPU200a which performs the fluctuation pattern command reception process shown in FIG. 56 is equivalent to the specific effect execution means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, sub CPU200a which performs the process shown to step S1240-4 of FIG. 57, and the process shown to step S1300-6 of FIG. 58 is equivalent to the notification effect execution means of this invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 21 corresponds to the prior determination means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing shown in steps S440-3 and S440-4 in FIG. 28 and the processing shown in step S460-1 in FIG. 30 is used as the gaming state setting means of the present invention. Equivalent to.

1 遊技機
8 遊技盤
16 遊技領域
20 第1始動口(始動領域)
22 第2始動口(始動領域)
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
1 gaming machine 8 gaming board 16 gaming area 20 first starting port (starting area)
22 Second starting port (starting area)
100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、
始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して、前記特別遊技の実行を可能とする第1の抽選結果、もしくは、前記特別遊技を不実行とする第2の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果を確定させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって変動時間が決定されると、該変動時間を計時する計時手段と、
前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出されるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間が経過したことを条件として、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
予め設定された特定演出開始条件が成立してから、前記抽選手段によって導出される抽選結果が複数回確定するまでの連続する複数の変動時間に跨って、一連の演出が継続して実行される特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行される前記複数の変動時間中に、前記第1の抽選結果が確定する場合に、前記特別遊技が実行されることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出された場合に前記変動時間決定手段によって決定される前記変動時間には、報知演出有効期間が互いに異なる期間に設定されている変動時間が複数含まれており、これら互いに異なる報知演出有効期間は、特定演出中のいずれのタイミングでも前記報知演出が開始可能となるように変動時間ごとに設定されており、
前記報知演出実行手段は、
前記変動時間の経過時に前記第1の抽選結果が確定する変動時間における前記報知演出有効期間内に前記報知演出を開始し得ることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where game balls flow down;
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player on the condition that a game ball has entered the starting area, and storing it in a storage unit as holding information;
When the start condition is satisfied, the hold information stored in the storage unit is read, and the first lottery result that enables execution of the special game or the second lottery result that does not execute the special game is displayed. Lottery means derived by lottery;
Based on the lottery result by the lottery means, the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time that is the time until the lottery result is fixed;
When the variation time is determined by the variation time determination means, the time measurement means for measuring the variation time;
Special game execution means for executing the special game on the condition that the first lottery result is derived by the lottery means and the variation time determined by the variation time determination unit has elapsed;
A series of effects are continuously executed over a plurality of continuous fluctuation times until a lottery result derived by the lottery means is determined a plurality of times after a preset specific effect start condition is established. Specific production execution means for executing the specific production;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the special game is executed when the first lottery result is confirmed during the plurality of fluctuation times during which the specific effect is executed; Prepared,
The variation time determined by the variation time determination means when the first lottery result is derived by the lottery means includes a plurality of variation times in which the notification effect effective periods are set to different periods. These different notification effect valid periods are set for each variable time so that the notification effect can be started at any timing during the specific effect,
The notification effect executing means includes
The gaming machine characterized in that the notification effect can be started within the notification effect effective period in the change time when the first lottery result is determined when the change time elapses .
前記記憶部に記憶された保留情報に基づいて前記抽選手段が導出する抽選結果を、前記始動条件が成立して前記抽選手段が抽選処理を行うよりも前に事前判定する事前判定手段をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、
前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が導出される特別保留情報が含まれていると事前判定された場合に、前記特定演出の実行中であって、かつ、前記特別保留情報の変動時間が決定されるよりも前の、前記第2の抽選結果が確定する変動時間の計時中に、前記報知演出を開始することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The system further comprises a pre-determination unit that pre-determines the lottery result derived by the lottery unit based on the hold information stored in the storage unit before the start condition is established and the lottery unit performs the lottery process. ,
The notification effect executing means includes
When it is determined in advance that the special lotion information from which the first lottery result is derived is included by the lottery means, the specific presentation is being executed and the fluctuation time of the special hold information The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect is started during the measurement of the fluctuation time before the second lottery result is finalized before being determined.
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出を開始した後、前記第2の抽選結果が予め設定された特定回数確定するか、もしくは、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が開始されると、当該特定演出を終了させ、
前記報知演出実行手段は、
前記第2の抽選結果が前記特定回数確定した後に前記抽選手段によって読み出される保留情報の中に、前記特別保留情報が含まれていると事前判定された場合に、前記抽選結果の確定回数が前記特定回数となる変動時間の計時中に、前記報知演出を開始することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The specific effect executing means is
After starting the specific effect, the second lottery result is fixed a predetermined number of times set in advance, or when the notification effect is started by the notification effect execution means, the specific effect is ended,
The notification effect executing means includes
When it is preliminarily determined that the special hold information is included in the hold information read by the lottery means after the second lottery result has been determined the specified number of times, the determined number of the lottery results is The gaming machine according to claim 2, wherein the notification effect is started during the measurement of the variation time corresponding to the specific number of times.
前記抽選手段によって前記第1の抽選結果が所定の確率で導出される低確率遊技状態、および、前記低確率遊技状態よりも前記第1の抽選結果が高確率で導出される高確率遊技状態のいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段をさらに備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記特別遊技の終了後に、遊技状態を前記高確率遊技状態に設定するとともに、当該高確率遊技状態に設定された後、前記第2の抽選結果の確定回数が予め設定された高確回数に到達すると、遊技状態を前記低確率遊技状態に設定し、
前記特定演出実行手段は、
前記特別遊技の終了後に遊技状態が前記高確率遊技状態に設定されるとともに、当該高確率遊技状態に設定する抽選結果が導出された場合に前記特定演出開始条件が成立したとして前記特定演出を開始し、
前記特定演出を終了させる条件である前記特定回数は、遊技状態を前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態に移行する条件である前記高確回数よりも少なく設定され、
前記報知演出実行手段は、
前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達した後、前記高確回数に到達するまでの間に読み出される保留情報の中に前記特別保留情報が含まれている場合に、前記抽選結果の確定回数が前記特定回数となる変動時間の計時中に、前記報知演出を開始することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A low probability gaming state in which the first lottery result is derived with a predetermined probability by the lottery means, and a high probability gaming state in which the first lottery result is derived with a higher probability than the low probability gaming state. A game state setting means for setting any one of the game states;
The gaming state setting means includes
After the special game is finished, the gaming state is set to the high probability gaming state, and after the high probability gaming state is set, the final number of the second lottery results reaches a preset high probability number. Then, the gaming state is set to the low probability gaming state,
The specific effect executing means is
After the special game is over, the gaming state is set to the high probability gaming state, and when the lottery result to be set to the high probability gaming state is derived, the specific rendering is started as the specific rendering start condition is satisfied. And
The specific number of times that is a condition for ending the specific effect is set to be less than the high probability number of times that is a condition for shifting the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state,
The notification effect executing means includes
The number of times of determination of the lottery result when the special hold information is included in the hold information that is read after the number of times of determination of the lottery result reaches the specific number of times until the number of times of high accuracy is reached 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the notification effect is started during the measurement of the variation time corresponding to the specific number of times.
前記変動時間決定手段は、
前記抽選手段によって前記第2の抽選結果が導出された場合に、前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達するまでは、前記変動時間を第1の時間以上の時間に決定し、前記抽選結果の確定回数が特定回数に到達した後、前記高確回数に到達する1回前までの前記変動時間を前記第1の時間よりも短い第2の時間以下に決定し、前記抽選結果の確定回数が高確回数に到達する際の変動時間を、前記第2の時間よりも長い第3の時間に決定することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The variation time determining means includes
When the second lottery result is derived by the lottery means, the variation time is determined to be a time equal to or longer than the first time until the number of final determinations of the lottery result reaches a specific number of times, and the lottery result After the fixed number of times reaches a specific number, the fluctuation time until one time before reaching the high-precision number is determined to be equal to or shorter than a second time shorter than the first time, and the number of times the lottery result is confirmed 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a variation time when reaching a high probability count is determined as a third time longer than the second time.
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