JP6143273B2 - Game machine - Google Patents

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JP6143273B2 JP2015195828A JP2015195828A JP6143273B2 JP 6143273 B2 JP6143273 B2 JP 6143273B2 JP 2015195828 A JP2015195828 A JP 2015195828A JP 2015195828 A JP2015195828 A JP 2015195828A JP 6143273 B2 JP6143273 B2 JP 6143273B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの判定の結果を、表示画面等による演出を用いて遊技者に報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that notifies a player of the result of determination as to whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player, using an effect on a display screen or the like.

従来、特定の始動口を遊技球が通過することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの判定である当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口を遊技球が通過すると乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。そして、画像を表示する表示手段や音声を発生させるスピーカ等の演出手段を用いて、当たり判定の結果を遊技者に報知するための様々な演出(報知演出)を実行することで、遊技性を高めている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a hit determination that is a determination as to whether or not to execute a hit game that is advantageous for a player, when a game ball passes through a specific starting port. In this gaming machine, a random number is acquired when the game ball passes through the start port provided on the gaming board, and by determining whether or not this random number is a predetermined random number determined to be “winning” in advance, It is determined whether or not a winning game is executed. Then, by using a display means for displaying an image and an effect means such as a speaker for generating sound, various effects (notification effects) for notifying the player of the result of the hit determination are executed, thereby improving the game performance. It is increasing.

このような遊技機の中には、当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるために、複数回の報知演出に亘って連続予告を行う遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、その後に当たり遊技が実行されるか否かを、始動口への遊技球の入賞時に取得される乱数を用いて予測する予測手段が設けられており、この予測手段によって当たり遊技が実行されることが予測された場合に、連続予告を実行することができる。これにより、複数回の報知演出に亘って、当たり遊技が実行されることへの遊技者の期待感を高めることを実現している。   Among such gaming machines, in order to increase the player's expectation that a winning game will be executed, a gaming machine that performs continuous notice over a plurality of notification effects has also been proposed (for example, Patent Document 1). In this gaming machine, there is provided a predicting means for predicting whether or not a winning game will be executed thereafter by using a random number acquired at the time of winning a game ball at the starting port, and the predicting means If it is predicted to be executed, continuous notice can be executed. As a result, the player's expectation that the winning game will be executed is realized over a plurality of notification effects.

また、当たり判定を行う2つの抽選手段(第一抽選手段及び第二抽選手段)を備えると共に、第二抽選手段による判定結果を報知するための報知演出を、第一抽選手段による判定結果を報知するための報知演出よりも優先して実行する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。この遊技機によると、報知演出の内容を抽選手段に応じて変えることで、演出内容を多様化することを実現している。さらに、一方の抽選手段による判定結果を優先して遊技者に報知することで、遊技が単調となることを防止している。   In addition, there are two lottery means (first lottery means and second lottery means) for making a hit determination, and a notification effect for notifying the determination result by the second lottery means is notified of the determination result by the first lottery means There has also been proposed a gaming machine that is executed in preference to a notification effect for performing (see, for example, Patent Document 2). According to this gaming machine, the contents of the effect are diversified by changing the contents of the notification effect according to the lottery means. Furthermore, the game is prevented from becoming monotonous by giving priority to the determination result by one lottery means and notifying the player.

特開2003−334366号公報JP 2003-334366 A 特開2008−43376号公報JP 2008-43376 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、複数回の報知演出に亘る特定演出の内容を、遊技の進行に併せて適切に制御することはできないという問題点があった。例えば、複数回の報知演出に亘る特定演出を経てはずれの判定結果を表示させることが一旦決定された場合、その直後に当たり遊技が実行されることがその後に判明しても、当たりが報知されるまで継続する連続性のある演出を実行することはできなかった。また、複数回の報知演出に亘る連続性のある特定演出を、特許文献2に記載の遊技機に適用する場合、優先して実行すべき報知演出を特定演出の実行中に割り込ませると、報知される判定結果と特定演出の内容との整合性が取れなくなるという問題点もあった。   However, the gaming machine described in Patent Literature 1 has a problem that the content of the specific effect over a plurality of notification effects cannot be appropriately controlled in accordance with the progress of the game. For example, if it is once determined that the determination result of the deviation is displayed through a specific effect over a plurality of notification effects, even if it is subsequently determined that the winning game will be executed, the winning will be notified. It was not possible to perform a continuous production that continued until. In addition, when applying a specific effect having continuity over a plurality of notification effects to the gaming machine described in Patent Document 2, if the notification effect to be preferentially executed is interrupted during the execution of the specific effect, the notification is performed. There is also a problem that consistency between the determination result and the content of the specific performance cannot be obtained.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、複数回の報知演出に亘る連続性を有する演出の内容を、遊技の進行状況に応じて適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and provides a gaming machine capable of appropriately controlling the contents of effects having continuity over a plurality of notification effects according to the progress of the game. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、当該当たり乱数記憶手段によって記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果を示す演出である報知演出の演出内容及び演出時間を決定するための複数の演出パターンを、前記当たり判定手段による判定結果が当たりであることの期待度が異なる複数の演出種類に分けて記憶する演出パターン記憶手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出種類を決定するための乱数である演出種類決定乱数を取得する演出種類決定乱数取得手段と、前記報知演出を開始させる際において前記当たり乱数記憶手段によって記憶されている前記当たり乱数の数を示す報知演出開始時保留球数と、前記当たり判定手段による判定結果と、前記演出種類決定乱数取得手段によって取得されている演出種類決定乱数の値とに応じて、実行を開始する前記報知演出の前記演出種類を決定する演出種類決定手段と、前記演出種類決定手段によって決定された前記演出種類に属する前記演出パターンに応じて前記報知演出を実行する演出実行制御手段と、前記演出実行制御手段によって前記報知演出が実行されている間に前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり乱数取得手段及び前記演出種類決定乱数取得手段によって新たに乱数が取得された場合、新たに取得された前記当たり乱数についての情報と新たに取得された前記演出種類決定乱数の値とに応じて、前記検出に起因する前記報知演出が開始される際の前記報知演出開始時保留球数に関わらず少なくとも決定される前記演出種類を先読みする演出種類先読み手段と、前記演出種類先読み手段によって前記演出種類についての情報が先読みされる契機となった前記当たり乱数についての判定結果が示されるまでの一又は複数の前記報知演出の実行中に、前記当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を実行するか否かを、新たに取得された前記当たり乱数についての情報、及び前記演出種類先読み手段によって先読みされた前記演出種類についての情報に応じて決定する特定演出実行決定手段と、当該特定演出実行決定手段によって前記報知演出中に前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することが決定される契機となった前記当たり乱数についての判定結果が示されるまでの間に行われる前記特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段とを備え、前記特定演出内容決定手段は、決定した内容の前記特定演出が終了するまでの間に前記遊技球検出手段によって新たに遊技球が検出されたことに起因して、前記演出種類先読み手段によって前記演出種類についての情報がさらに先読みされた場合、新たに取得された前記当たり乱数についての情報、及び前記演出種類先読み手段によって先読みされた前記演出種類の情報に応じて、前記演出実行制御手段によって実行される前記特定演出の内容を変更する演出内容変更手段とを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting passage of a game ball to a starting port provided on the game board, and a game ball by the game ball detecting means. The winning random number obtaining means for obtaining a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the fact that the winning is detected, and the winning random number obtaining means obtained by the winning random number obtaining means. A winning random number storage means for sequentially storing random numbers; a winning determination means for determining whether or not the winning random number stored by the winning random number storage means is a predetermined random number determined to be a winning hit; The determination result by the hit determination means hits a plurality of effect patterns for determining the content and effect time of the notification effect, which is an effect indicating the determination result of the determination means. Random numbers for determining the type of effect due to the fact that the game pattern is detected by the game ball detecting means and the effect pattern storage means for storing the effect types in different degrees of expectation. effect type determination random number acquisition means, before Symbol notification effect the in have you when to start showing the number of per random number stored by the per random number memory unit notification effect at the start pending sphere to acquire certain effect type determination random number The effect of determining the effect type of the notification effect to be started according to the number, the determination result by the hit determination means, and the value of the effect type determination random number acquired by the effect type determination random number acquisition means Type determination means, and an effect execution control person that executes the notification effect according to the effect pattern belonging to the effect type determined by the effect type determination means And the winning random number acquisition means and the effect type determination random number acquisition means due to the fact that the game ball detection means is detected while the notification effect is being executed by the effect execution control means. When a new random number is acquired, the notification effect due to the detection is started according to the information about the newly acquired winning random number and the value of the effect type determination random number newly acquired. a presentation type prefetch means for the reading produce species such ahead at least determined regardless of the notification effect at the start pending counts during, the impetus to information about the presentation type by the effect type read-ahead means is prefetched In addition, the degree of expectation that the winning game will be executed during the execution of one or a plurality of the notification effects until the determination result for the winning random number is indicated is normal. A specification that determines whether or not to execute a specific effect indicating that it is higher depending on the newly acquired information on the winning random number and the information on the effect type pre-read by the effect type pre-reading means When it is determined that the specific effect is to be executed during the notification effect by the effect execution determining means and the specific effect execution determining means, the determination result for the winning random number that has been determined to be executed is the game until a certain effect determining means, before Symbol particular effect determining means, the specific effect of the determined content is completed to determine the content of the specific effect that takes place between the time indicated Due to the fact that a new game ball has been detected by the ball detecting means, the information on the effect type has been pre-read by the effect type pre-reading means. In this case, the content of the specific effect executed by the effect execution control unit is changed according to the newly acquired information on the winning random number and the information on the effect type pre-read by the effect type pre-reading unit. It is characterized by comprising production content changing means.

請求項1に記載の遊技機によると、報知演出が実行されている間に始動口を遊技球が通過し、新たに当たり乱数が取得されると、一又は複数の報知演出の実行中に特定演出を実行するか否かが、少なくとも新たに取得された当たり乱数が参照されて決定される。この特定演出とは、当たり遊技が実行されることの期待度が通常よりも高いことを示す演出であり、複数回の報知演出に亘って実行することが可能である。特定演出の実行が決定されると、特定演出の内容が決定され、演出実行制御手段によって実行される。そして、この特定演出が終了するまでの間に、さらに新たに遊技球が検出されたことに起因して、演出種類先読み手段によって演出種類についての情報がさらに先読みされると、新たに取得された当たり乱数についての情報、及び演出種類先読み手段によって先読みされた演出種類の情報に応じて適切に制御することができる。よって、特定演出と、この特定演出の終了時に示される当たり判定の結果とを適切に調整することができ、判定結果を示すまでの一連の演出をスムーズに実行することができる。また、報知演出の概要を決定するための複数の演出パターンが、当たりであることの期待度が異なる複数の演出種類(カテゴリ)に分けて記憶されており、演出種類決定乱数及び当たり乱数により、報知演出のカテゴリの決定、特定演出を実行するか否かの決定、さらには特定演出の内容の変更を行うことができる。従って、当たり・はずれの結果のみならず、報知演出のカテゴリも参照して特定演出を制御することができる。すなわち、演出種類先読み手段は、その後に実行される報知演出のカテゴリについての情報を先読みすることで、複数回の報知演出に亘る一連の演出を自由に制御することができる。従って、本発明に係る遊技機は、複数回の報知演出に亘る連続性を有する演出の内容を、遊技の進行状況に応じて適切に制御することができる。 According to the gaming machine of claim 1, when the game ball passes through the starting port while the notification effect is being executed and a new random number is acquired, the specific effect is performed during the execution of one or more notification effects. Is determined with reference to at least a newly acquired hit random number. The specific effect is an effect indicating that the degree of expectation that the winning game is executed is higher than normal, and can be executed over a plurality of notification effects. When execution of the specific effect is determined, the content of the specific effect is determined and executed by the effect execution control means. Then, when the information about the effect type is further prefetched by the effect type prefetching means due to the fact that a new game ball has been detected until the end of the specific effect, it is newly acquired. Control can be appropriately performed according to the information on the winning random number and the information on the effect type pre-read by the effect type pre-reading means. Therefore, the specific effect and the result of the hit determination shown at the end of the specific effect can be appropriately adjusted, and a series of effects until the determination result is shown can be smoothly executed. In addition, a plurality of effect patterns for determining the outline of the notification effect are stored separately for a plurality of effect types (categories) with different expectations of being successful, It is possible to determine the category of the notification effect, determine whether or not to execute the specific effect, and further change the content of the specific effect. Therefore, the specific effect can be controlled by referring not only to the result of hit / miss, but also to the category of the notification effect. That is, the effect type prefetching unit can freely control a series of effects over a plurality of notification effects by prefetching information about a category of notification effects to be executed thereafter. Therefore, the gaming machine according to the present invention can appropriately control the contents of the effect having continuity over a plurality of notification effects according to the progress of the game.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている第一カテゴリ決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a first category determination table stored in a category determination table storage area 5305 of ROM 53. FIG. ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in a special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. カテゴリ通知コマンドの内容及び第一大当たり判定の結果と、特定演出の各パターンの当選割合とを対応させた表である。It is the table | surface which matched the content of the category notification command, the result of 1st jackpot determination, and the winning ratio of each pattern of specific production. サブ統合基板58のROM583の特定演出態様記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the specific production | presentation aspect storage area of ROM583 of the sub integrated board | substrate 58. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. サブ統合基板処理で行われる特定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the specific effect control process performed by sub integrated board | substrate process. パチンコ機1における特定演出の内容の変更を時間経過に応じて表した説明図である。It is explanatory drawing which represented the change of the content of the specific effect in the pachinko machine 1 according to progress of time. パチンコ機1における特定演出の内容の変更を時間経過に応じて表した説明図である。It is explanatory drawing which represented the change of the content of the specific effect in the pachinko machine 1 according to progress of time.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠13の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように正面視三日月形の照明装置35が配設されており、前面枠13の上部における左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 has a substantially square shape (see FIG. 2), and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Furthermore, a crescent-shaped illumination device 35 in front view is disposed at the upper part of the front frame 13 so as to bulge forward substantially over the entire length in the left-right direction. Are each provided with a speaker 48. A large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the front frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28やLED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には、遊技球が上部から入賞可能な第一始動口14が配設されており、その直下には、開閉部材が開放された場合のみ遊技球が左右から入賞可能な第二始動電動役物15が配設されている。また、第二始動電動役物15の下方には大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 provided with a display screen 28, an LED, etc. composed of an LCD. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. In addition, a first start port 14 through which a game ball can be won from above is disposed below the symbol display device 8, and the game ball can be viewed from the left and right only when the opening / closing member is opened. A second starter electric accessory 15 capable of winning a prize is arranged. In addition, a big winning opening 16 is provided below the second starting electric accessory 15. Further, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

また、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示すデモ図柄を表示する3つのデモ図柄表示部と、第一特別図柄作動保留球数を表示する第一保留球数表示部29と、第二特別図柄作動保留球数を表示する第二保留球数表示部30とが表示される。ここで、第一特別図柄作動保留球数とは、第一始動口14に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球である第一保留球の数であり、第二特別図柄作動保留球数とは、第二始動電動役物15に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球である第二保留球の数である。尚、判定結果を遊技者に報知する報知演出が開始されると、デモ図柄の動作は高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。   Further, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In particular, three demo symbol display units for displaying the demo symbols indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, the first reserved ball number display unit 29 for displaying the first special symbol operation reserved ball number, A second reserved ball number display unit 30 for displaying the number of two special symbol actuated balls is displayed. Here, the first special symbol actuated reserved ball number is the number of first reserved balls that are game balls that have won the first start port 14 and have not yet been determined for the first jackpot, and the second special symbol The number of operation holding balls is the number of second holding balls, which are game balls that have won the second starting electric accessory 15 and have not yet been subjected to the second jackpot determination. Note that when a notification effect for notifying the player of the determination result is started, the operation of the demo symbol becomes a low-speed change through a high-speed change, and stops in the order of left and right. Then, if the left and right demo symbols are the same, various reach effects are performed indicating that the judgment result may be a big hit. If all the demo symbols are the same, the big hit game is started. The Rukoto. On the other hand, if the left and right demo symbols that have stopped after the low-speed fluctuation are different, the center demo symbol is also stopped without performing the reach effect, indicating that the determination result is off.

また、第一始動口14の左方には、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、第二特別図柄記憶数表示LED61、第一特別図柄表示部25、及び第二特別図柄表示部26が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED60は第一特別図柄作動保留球数を表示し、第二特別図柄記憶数表示LED61は第二特別図柄作動保留球数を表示する。尚、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、及び第二特別図柄記憶数表示LED61はいずれも2つのLEDからなり、2つのLEDのうちの左側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、左側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」、両方の消灯が「0」を示す。そして、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26は共に2つの7セグメントから構成されており、2桁の数字又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。   Further, on the left side of the first start port 14, a normal symbol display unit 24, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, a second special symbol memory number display LED 61, a first special symbol display unit. 25 and a second special symbol display section 26 are provided. The normal symbol display unit 24 is composed of one LED, the lighting state is normal winning and the unlit state is lost, and the blinking state is a fluctuating state indicating that the result of the normal winning determination will be notified from now on. . Further, the normal symbol memory number display LED 59 displays the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not been displayed yet, that is, the so-called normal symbol operation reserved ball number. The first special symbol memory number display LED 60 displays the number of first special symbol operation reservation balls, and the second special symbol memory number display LED 61 displays the number of second special symbol operation reservation balls. The normal symbol memory number display LED 59, the first special symbol memory number display LED 60, and the second special symbol memory number display LED 61 are both composed of two LEDs, and only the left side of the two LEDs is turned on. “1”, both lighting is “2”, left blinking is “3”, both blinking is “4”, and both lights are “0”. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are both composed of two seven segments, and a special symbol consisting of a two-digit number or symbol is determined by the first jackpot determination or the second jackpot determination. It is displayed according to the result.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると各種乱数が取得され、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定が行われる。また、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも乱数が取得され、第二大当たり判定が行われる。そして、第一大当たり判定の結果は第一特別図柄表示部25に表示される第一特別図柄によって、第二大当たり判定の結果は第二特別図柄表示部26に表示される第二特別図柄によって、遊技者に報知される。さらに、大当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知しつつ、遊技者の興趣をより強く惹き付けるために、表示画面28では、第一特別図柄・第二特別図柄の変動に同期させて様々な報知演出が行われる。この報知演出では、デモ図柄の変動に伴い多様な演出が実行され、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。そして、報知演出の演出時間や演出内容を決定するための変動パターンが多数記憶されており、大当たり判定の結果に応じたテーブルが参照されて変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンに従って報知演出、及び特別図柄の変動が制御されることとなる。   Next, the outline | summary of the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment is demonstrated. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first start port 14, various random numbers are acquired, and a first jackpot determination is performed based on the acquired random numbers. A random number is also acquired when a game ball wins the second starting electric accessory 15 and a second jackpot determination is performed. The result of the first jackpot determination is based on the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 25, and the result of the second jackpot determination is based on the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 26. Informed to the player. Furthermore, in order to attract the player's interest more strongly while notifying the player of the result of the jackpot determination in an easy-to-understand manner, the display screen 28 displays various kinds of information in synchronization with changes in the first special symbol and the second special symbol. A notification effect is performed. In this notification effect, various effects are executed as the demo symbols change, and a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed. And many variation patterns for determining the production time and the content of the production of the notification effect are stored, and when one of the variation patterns is determined with reference to the table corresponding to the result of the jackpot determination, the determined variation is determined. The notification effect and the variation of the special symbol are controlled according to the pattern.

ここで、パチンコ機1では、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を、1又は複数の報知演出中に実行することができる。詳細には、報知演出中のデモ図柄は高速変動を行った後低速変動へ移行し、所定の場合にはリーチ演出を経て、判定結果を示す組み合わせで確定表示されるが、パチンコ機1では、高速変動中に特定演出を実行することで、大当たり遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、複数回の報知演出に亘って特定演出を実行することで、遊技者の興趣をより強く惹き付けることもできる。しかし、特定演出が複数回連続して実行されたにも関わらず、リーチ演出すら行われずにはずれを示すデモ図柄の組み合わせが表示される状況が多くなると、遊技者は落胆し、興趣を損ねる結果となる。よって、報知演出中に新たに乱数が取得された場合には、その後に報知される大当たり判定の結果、及び報知演出の種類(例えば、大当たりの期待度が高い報知演出が実行されるか否か)を新たに取得された乱数に基づいて判断し、この判断結果に応じて特定演出を制御している。   Here, in the pachinko machine 1, the specific effect indicating that the degree of expectation that the jackpot game is subsequently executed is higher than normal can be executed during one or more notification effects. In detail, the demo symbol during the notification effect shifts to the low-speed change after performing the high-speed change, and in a predetermined case, the reach effect is given and is displayed in a combination indicating the determination result, but in the pachinko machine 1, By executing the specific effect during the high-speed fluctuation, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot game. Further, by executing the specific effect over a plurality of notification effects, it is possible to attract the player's interest more strongly. However, even if a specific performance is executed multiple times in succession, if there are many situations where a combination of demo symbols showing a gap is displayed without even reaching a reach, the player is discouraged and results in a loss of interest. It becomes. Therefore, when a random number is newly acquired during the notification effect, the result of the jackpot determination to be notified thereafter and the type of notification effect (for example, whether or not the notification effect with a high degree of expectation of the jackpot is executed) ) Is determined based on the newly acquired random number, and the specific effect is controlled according to the determination result.

しかし、遊技の進行に併せて特定演出の内容を適切に制御することは困難であった。例えば、後述するが、パチンコ機1では第一大当たり判定の結果よりも第二大当たり判定の結果が優先して遊技者に報知される。このような構成の遊技機では、所定の第一大当たり判定の結果が表示されるまで継続する特定演出の実行中に、第二始動電動役物15へ新たに遊技球が入賞すると、一連の特定演出と、この特定演出の終了時点で実行される報知演出との対応が取れなくなり、一連の演出をスムーズに実行することができなかった。また、複数回の報知演出に亘る特定演出の実行中に、さらに特定演出を実行することが決定されると、それまでに実行されていた特定演出と、新たに実行される特定演出との間の連続性が途切れ、遊技者の興趣を損なう結果となっていた。   However, it is difficult to appropriately control the contents of the specific performance as the game progresses. For example, as will be described later, in the pachinko machine 1, the result of the second jackpot determination is given priority to the player over the result of the first jackpot determination. In the gaming machine having such a configuration, when a game ball is newly won to the second starter electric accessory 15 during execution of a specific effect that continues until a predetermined first jackpot determination result is displayed, a series of specific The production and the notification production executed at the end of the specific production can no longer be handled, and a series of productions cannot be executed smoothly. In addition, when it is determined that a specific effect is to be executed during the execution of a specific effect over a plurality of notification effects, between the specific effect that has been executed so far and the new specific effect that is executed As a result, the continuity of the game was interrupted and the player's interest was impaired.

そこで、パチンコ機1では、特定演出を実行することが決定されている間に、第一始動口14又は第二始動電動役物15へ新たに遊技球が入賞した場合には、新たな入賞を契機として取得された乱数に基づいて、特定演出の内容を変更することができる構成とした。これにより、遊技の進行に併せて特定演出の内容を適切に制御し、遊技者の興趣を惹き付けることが可能な特定演出をスムーズに実行することを実現している。この詳細は図面を参照して後述する。   Therefore, in the pachinko machine 1, when a game ball is newly won to the first start opening 14 or the second start electric accessory 15 while it is determined to execute the specific effect, a new win is given. Based on the random number acquired as an opportunity, it was set as the structure which can change the content of specific production. As a result, the content of the specific effect is appropriately controlled in accordance with the progress of the game, and the specific effect that can attract the interest of the player is smoothly executed. Details thereof will be described later with reference to the drawings.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, an initial control program, various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and the CPU 51 stores a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. Execute.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口14へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ69と、第二始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 to detect sub-boards such as the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the game balls won to the first start port 14. The first starter switch 69 that is connected to the second starter electric accessory switch 70 that detects a game ball that has won the second starter electric accessory 15 is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、第二始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、及び第二特別図柄記憶数表示LED61が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、第一始動口14、第二始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. Further, the relay board 47 includes a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a big prize opening opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the big prize opening 16, and a second start. An electric accessory opening solenoid 73 for opening / closing the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a gaming ball won in the big prize opening 16, and a game ball winning in the normal prize opening 17 to 20 A normal symbol opening switch 76, a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, and A second special symbol memory number display LED 61 is connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the first start port 14, the second start electric accessory 15, the big winning port 16, and the normal winning ports 17 to 20, a predetermined number of game balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、照明装置35が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、照明装置35の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and a lighting device 35 is connected thereto. Based on the command transmitted from the sub-integrated board 58, the light emission of the lighting device 35 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や第一始動口14、第二始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, game balls are placed in the winning areas such as the counter storage area 5201 for storing various counters, the normal symbol starting gate 12, the first starting opening 14, the second starting electric accessory 15, and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a prize has been won, a normal winning relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol starting gate 12, and a normal symbol operation on hold Normal symbol operation reservation ball number storage area 5204 for storing the number of balls, first jackpot relation information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning the game ball to the first start port 14, first special symbol operation reservation ball 1st special symbol actuated holding ball number storage area 5206 for storing the number, and second big hit function for storing random numbers acquired when winning the game ball to the second starting electric accessory 15 An information storage area 5207, a second special symbol operation reservation ball number storage area 5208 for storing the second special symbol operation reservation ball number, and output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. A command relation storage area 5209 for storing control commands, a flag relation storage area 5210 for storing various flags, and the like are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一・第二大当たり判定カウンタ、第一・第二大当たり特別図柄決定カウンタ、第一・第二カテゴリ決定カウンタ、第一・第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図9参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図9参照)、及び特別図柄処理(図10乃至図12参照)において使用される。   First, the random number acquisition counter will be described. Random number acquisition counter includes normal hit determination counter, first / second jackpot determination counter, first / second jackpot special symbol determination counter, first / second category determination counter, first / second variation pattern determination counter, etc. There is. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 9)) executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by the update, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in a normal symbol process (S16, see FIG. 9) and a special symbol process (see FIGS. 10 to 12) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図9参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 9) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and is incremented by “1” every time a winning is detected in a switch read process (S11, see FIG. 9) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning opening 16 is closed.

次に、第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10乃至図12参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口14へ入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This first jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 10 to 12) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth memory areas, random numbers acquired by the game balls (special symbol operation holding balls) that have won the first start opening 14 and have not yet been notified of the result of the first jackpot determination are stored. . Also, the determination area stores a result of the first jackpot determination that is currently being performed, and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一カテゴリ決定カウンタの値が記憶される第一カテゴリ決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。ここで、カテゴリとは、各報知演出が属する演出の区分であり、「リーチ非成立」、「ノーマルリーチ」等の複数のカテゴリが設けられているが、詳細は図7を参照して後述する。そして、第一始動口14を遊技球が通過すると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、第一変動パターンのカテゴリの決定、そして、決定されたカテゴリに属する第一変動パターンの決定が行われる。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored and a first special symbol determination in which the value of the first special symbol determination counter is stored A random number field, a first category determination random number field in which the value of the first category determination counter is stored, and a first variation pattern determination random number field in which the value of the first variation pattern determination counter is stored are provided. Here, the category is an effect category to which each notification effect belongs, and is provided with a plurality of categories such as “reach non-establishment” and “normal reach”, and the details will be described later with reference to FIG. Then, when the game ball passes through the first starting port 14, each value is stored in a storage area corresponding to the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52, and the first jackpot determination is made based on this value. When the jackpot is determined, the first special symbol is determined, the first variation pattern category is determined, and the first variation pattern belonging to the determined category is determined.

そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の第一大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、第一始動口14へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、第一特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっているが、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と構成が同じであるためこの説明を省略する。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。   Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and processing such as the next first jackpot determination is performed based on this value. . Along with this, each value in the second to fourth storage areas is shifted to the one numbered young storage area, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. That is, the number of game balls that have won a prize at the first starting port 14 can be stored in random numbers and can be suspended. Therefore, the upper limit of the number of first special symbol operation reservation balls is four, and the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 does not take a value larger than “4”. In addition, in the second jackpot relation information storage area 5207 of the RAM 52, a determination area and first to fourth storage areas are similarly provided so that information on four game balls can be reserved. Since the configuration is the same as that of the big hit relation information storage area 5205, this description is omitted. Similarly, in the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, a determination area and first to fourth storage areas are provided so that information on four game balls can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25,26に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、変動パターンのカテゴリを保留球数に応じて決定するためのカテゴリ決定テーブルを記憶するカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア5306、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5307等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. Storage area 5302, control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to each sub board, and a special symbol combination pattern for storing a combination of special symbols to be displayed on the special symbol display units 25 and 26 A storage area 5304, a category determination table storage area 5305 for storing a category determination table for determining the category of the variation pattern according to the number of reserved balls, a special symbol for storing information such as a table regarding the variation pattern of the special symbol and the demo symbol Fluctuation pattern storage area 530 , Jackpot determination, usually hit determination, the determination table storage area 5307 for storing various tables referred to when determining the like of the special symbols is performed is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている第一カテゴリ決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、ROM53のカテゴリ決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている第一カテゴリ決定テーブルを示す概念図である。カテゴリとは、各報知演出が属する演出の区分であり、パチンコ機1では、大当たり遊技が実行される期待度が低い順に「リーチ非成立」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「発展リーチ」の4つのカテゴリが設けられている。   Next, the first category determination table stored in the category determination table storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a first category determination table stored in the category determination table storage area 5305 of the ROM 53. A category is a division of effects to which each notification effect belongs. In the pachinko machine 1, “reach is not established”, “normal reach”, “super reach”, “development reach” in descending order of expectation that a jackpot game is executed. There are four categories.

「リーチ非成立」のカテゴリに属する報知演出では、デモ図柄を高速変動させた後低速変動に移行させて、リーチ演出を経ることなくそのままはずれを示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。従って、判定結果が大当たりの場合には、「リーチ非成立」のカテゴリが選択されることはない。「ノーマルリーチ」のカテゴリに属する報知演出では、低速変動後に左右のデモ図柄が同一の図柄となり、ノーマルリーチ演出が行われるが、演出時間は他のリーチ演出に比べて短く(図8参照)、大当たり時に選択される割合も低い。「スーパーリーチ」のカテゴリに属する報知演出では、低速変動後、ノーマルリーチ演出と同様の演出を経て、種々のスーパーリーチ演出が行われる。「発展リーチ」に属する報知演出では、スーパーリーチ演出と同様の演出を経た後、さらに大当たりの期待度が高いことを示す発展リーチ演出が行われる。   In the notification effect belonging to the category “not reached reach”, the demo symbols are changed at high speed and then changed to low-speed change, and the combination of the demo symbols indicating the deviation is confirmed and displayed without passing through the reach effect. Therefore, when the determination result is a big hit, the category of “not reachable” is not selected. In the notice production belonging to the category of “normal reach”, the left and right demo symbols are the same after low speed fluctuation, and the normal reach production is performed, but the production time is shorter than the other reach production (see FIG. 8), and at the time of the big hit The percentage chosen is also low. In the notification effect belonging to the “super reach” category, after the low speed fluctuation, various super reach effects are performed through effects similar to the normal reach effect. In the notification production belonging to “Development reach”, after the production similar to the super reach production, the development reach production indicating that the degree of expectation of the jackpot is higher is performed.

そして、図7に示すように、大当たり判定の結果に応じてカテゴリの選択割合を変化させることで、各カテゴリについての大当たりの期待度が割り当てられている。例えば、期待度が最も高い「発展リーチ」のカテゴリが決定される割合は、大当たりの場合には68/128であるが、はずれの場合には大当たりの場合よりも大幅に小さい(例えば、保留数が4の場合には3/128)。そして、後述するように、大当たりの期待度が高いカテゴリの報知演出ほど演出時間を長くすることで、遊技者の期待感をより強く惹き付けている(図8参照)。   As shown in FIG. 7, the jackpot expectation degree for each category is assigned by changing the category selection ratio according to the result of the jackpot determination. For example, the rate at which the category of “development reach” having the highest expectation is determined is 68/128 in the case of jackpot, but is significantly smaller than in the case of jackpot in the case of loss (for example, the number of holdings) 3/128 when the value is 4. Then, as will be described later, the notification time of the category having a higher degree of expectation of jackpots is made longer by increasing the production time, thereby attracting the player's expectation more strongly (see FIG. 8).

ここで、パチンコ機1では、報知演出の実行中に第一始動口14へ遊技球が入賞すると、取得された各種乱数が第一保留球として記憶され、記憶された第一保留球についての第一大当たり判定の結果が順次遊技者に報知される。しかし、記憶可能な第一保留球の最大数は「4」であるため、記憶されている第一保留球が多い場合には、第一大当たり判定の実行機会の減少を防ぐために、より短い時間で報知演出を実行することが望ましい。また、第一保留球が少ない場合には、報知演出が行われない時間を短くして遊技者を楽しませるために、より長い時間報知演出を行うことが望ましい。これを実現するために、従来は変動パターンを決定するためのテーブルを保留球数に応じて別々に記憶しておかなければならなかった。   Here, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the first start port 14 during the execution of the notification effect, the various random numbers obtained are stored as the first hold ball, and the stored first hold ball about the first hold ball is stored. The result of the big hit determination is sequentially notified to the player. However, since the maximum number of first reserved balls that can be stored is “4”, if there are many stored first reserved balls, a shorter time is required in order to prevent a decrease in the execution chance of the first jackpot determination. It is desirable to execute the notification effect. Further, when the number of the first reserved balls is small, it is desirable to perform the notification effect for a longer time in order to entertain the player by shortening the time during which the notification effect is not performed. In order to realize this, conventionally, a table for determining a variation pattern has to be stored separately according to the number of balls held.

これに対し、パチンコ機1では、具体的に第一変動パターンを決定する前に、図7に示す第一カテゴリ決定テーブルを用いて、報知演出のカテゴリを保留球数に応じて決定する。その後、後述する第一変動パターン決定テーブル(図8参照)を用いて、既に決定されているカテゴリに属する変動パターンの中から1つを決定する。そして、第一カテゴリ決定テーブル(図7参照)では、第一保留球数が多い程、演出時間がより短いカテゴリ(期待度がより低いカテゴリ)が決定され易くなる構成となっている。例えば、通常状態(非時短状態)中にはずれと判定され、カテゴリ決定乱数の値が108である場合、第一保留球数が「1・2」のいずれかであれば「リーチ非成立」のカテゴリが決定されるのに対し、保留球数が「0」であれば「ノーマルリーチ」のカテゴリが決定される。これにより、第一大当たり判定の実行機会の減少の防止と、報知演出が行われない時間の短縮とを容易に実現することができる。尚、判定結果が大当たりとなる確率は約1/300であり、大当たりの場合のカテゴリの選択割合を保留球数に応じて変化させても効果は薄いため、本実施の形態では、大当たりの場合のカテゴリの選択割合は第一保留球数に関わらず同じとなっている。しかし、大当たりの場合にもカテゴリの選択割合を変化させてもよいことは言うまでもない。   On the other hand, in the pachinko machine 1, before determining the first variation pattern specifically, the category of the notification effect is determined according to the number of reserved balls using the first category determination table shown in FIG. Thereafter, one of the variation patterns belonging to the already determined category is determined using a first variation pattern determination table (see FIG. 8) described later. The first category determination table (see FIG. 7) is configured such that a category with a shorter presentation time (a category with a lower expectation) is more easily determined as the number of first reserved balls is larger. For example, when it is determined that there is a shift in the normal state (non-short-time state) and the value of the category determination random number is 108, if the first reserved ball number is either “1 · 2”, “reach is not established” On the other hand, if the number of reserved balls is “0”, the category of “normal reach” is determined. As a result, it is possible to easily realize the prevention of the decrease in the opportunity to execute the first jackpot determination and the reduction of the time during which the notification effect is not performed. Note that the probability that the determination result is a jackpot is about 1/300, and even if the category selection ratio in the case of a jackpot is changed according to the number of reserved balls, the effect is small. The category selection ratio is the same regardless of the number of first reserved balls. However, it goes without saying that the category selection ratio may be changed even in the case of jackpot.

また、パチンコ機1では、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を、1又は複数の報知演出中に実行することができる。詳細には、1又は複数の報知演出において、デモ図柄の高速変動中にキャラクタを表示画面28に表示させる等の種々の特定演出を行うことで、遊技者の期待感を高めることができる。ここで、特定演出によって遊技者の期待感を高めるには、その後に実行される報知演出の種類をあらかじめ把握しておかなければならい。例えば、特定演出が実行されたにもかかわらずリーチ演出すら行われない状況が連続すると、遊技者の興趣は損なわれるためである。しかし、その後に実行される報知演出の種類を乱数取得時に把握することは困難であった。特に、先述したような、保留球数に応じて報知演出の時間等を変化させる遊技機では、乱数取得時に報知演出実行時の保留球数まで把握することは不可能であった。よって、その後に実行される報知演出の種類を正確に把握することはできなかった。   Further, in the pachinko machine 1, a specific effect indicating that the degree of expectation that a jackpot game will be executed thereafter is higher than normal can be executed during one or more notification effects. Specifically, in one or a plurality of notification effects, the player's expectation can be enhanced by performing various specific effects such as displaying characters on the display screen 28 during high-speed fluctuation of the demo symbol. Here, in order to increase the player's expectation by the specific effect, it is necessary to grasp in advance the types of notification effects to be executed thereafter. For example, if the situation where even the reach effect is not performed even though the specific effect is executed continues, the player's interest is impaired. However, it has been difficult to grasp the type of notification effect to be executed at the time of random number acquisition. In particular, in a gaming machine that changes the time of notification effect according to the number of reserved balls as described above, it is impossible to grasp the number of reserved balls at the time of notification effect execution at the time of random number acquisition. Therefore, it was not possible to accurately grasp the type of notification effect executed thereafter.

そこで、図7に示すように、カテゴリ決定乱数の値が大きくなる程、大当たりの期待度が高いカテゴリが決定されるように、第一カテゴリ決定テーブルを構成した。これにより、所定の期待度以上のカテゴリが第一保留球数に関わらず決定されるか否かを、第一始動口14への遊技球の入賞時に容易に判断することができる。例えば、カテゴリ決定乱数の値が115以上であるか否かを判断することにより、期待度が「ノーマルリーチ」以上のカテゴリが決定されるか否かを判断することができる。   Therefore, as shown in FIG. 7, the first category determination table is configured so that the category having a higher degree of expectation of jackpot is determined as the value of the category determination random number increases. Thereby, it can be easily determined at the time of winning a game ball to the first start port 14 whether or not a category having a predetermined expected degree or more is determined regardless of the number of first reserved balls. For example, by determining whether or not the value of the category determination random number is 115 or more, it is possible to determine whether or not a category having an expected degree of “normal reach” or more is determined.

より具体的には、カテゴリ決定乱数の値が1〜107であれば、リーチ演出が実行されることはないと判断され、リーチ演出が行われないことを示すリーチ非成立コマンドが主基板41からサブ統合基板58へ送信される。カテゴリ決定乱数値が108〜114であれば、ノーマルリーチのカテゴリが決定される可能性があることを示すリーチ可能性有コマンドが送信される。カテゴリ決定乱数値が115〜120であれば、ノーマルリーチのカテゴリ、又はこれよりも期待度が高いスーパーリーチのカテゴリが決定されることを示すノーマル以上確定コマンドが送信される。カテゴリ決定乱数値が121〜124であれば、スーパーリーチ、又はこれよりも期待度が高い発展リーチのカテゴリが決定されることを示すスーパー以上確定コマンドが送信される。そして、カテゴリ決定乱数値が125〜127であれば、発展リーチのカテゴリが決定されることを示す発展確定コマンドがサブ統合基板58へ送信される。   More specifically, if the value of the category determination random number is 1 to 107, it is determined that the reach effect is not executed, and a reach non-establishment command indicating that the reach effect is not performed is received from the main board 41. It is transmitted to the sub integrated board 58. If the category determination random value is 108 to 114, a reachability command indicating that the normal reach category may be determined is transmitted. If the category determination random value is 115 to 120, a normal or higher determination command indicating that a normal reach category or a super reach category having a higher expectation is determined is transmitted. If the category determination random value is 121 to 124, a super or higher determination command indicating that a super reach or an advanced reach category having a higher expectation is determined is transmitted. If the category determination random value is 125 to 127, an expansion confirmation command indicating that the category of the expansion reach is determined is transmitted to the sub-integrated board 58.

このような構成により、その後にどの期待度以上の報知演出が実行されるかを、第一始動口14へ遊技球が入賞した時点で容易に先読みすることができる。よって、特定演出を実行するか否かを適切に判断することができる。尚、時短状態中に参照される第一カテゴリ決定テーブルの構成は、通常状態中に参照されるテーブルと同様の構成となっているため、この説明は省略する。また、第二大当たり判定の結果を示す報知演出のカテゴリを決定するための第二カテゴリ決定テーブルについても、図7に示す第一カテゴリ決定テーブルと同様の構成であるため、この説明を省略する。   With such a configuration, it is possible to easily pre-read which expected degree of notification effect is executed afterwards when the game ball wins the first start port 14. Therefore, it is possible to appropriately determine whether or not to execute the specific effect. Note that the configuration of the first category determination table that is referred to during the time reduction state is the same as that of the table that is referred to during the normal state, and thus description thereof is omitted. Further, the second category determination table for determining the category of the notification effect indicating the result of the second jackpot determination is the same as the first category determination table shown in FIG.

次に、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて、図8を参照して説明する。図8は、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25,26、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、照明装置35、スピーカ48等によって行われる報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58では、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な内容、例えば、特定演出を実行するか否かを決定する。   Next, the first variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a first variation pattern determination table stored in the special symbol variation pattern storage area 5306 of the ROM 53. The variation pattern is a variation pattern of a symbol used when a determination result by jackpot determination is shown. Due to the variation pattern, the variation time of the symbols displayed on the special symbol display portions 25 and 26 and the demonstration symbol display portion of the display screen 28, and the display screen 28, the illumination device 35, the speaker in synchronization with the variation of these symbols. The pattern of the notification effect performed by 48 etc. is determined. Then, the sub integrated board 58 determines whether or not to execute specific contents of the effect, for example, the specific effect, based on the variation pattern determined by the main board 41.

図8に示すように、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は時短状態)、及び第一大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが設けられている。そして、各テーブルでは、先述したカテゴリに対して1又は複数の変動パターンが対応付けられている。そして、後述する特別図柄処理(図10乃至図12参照)では、遊技状態及び判定結果に応じた第一変動パターン決定テーブルが参照され、第一カテゴリ決定テーブル及び第一カテゴリ決定乱数によって決定されたカテゴリに属する第一変動パターンのうちの1つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。例えば、「ノーマルリーチ」のカテゴリが決定されている場合には、第一変動パターン決定乱数の値に関わらず、ノーマルリーチの第一変動パターンが決定される。また、「スーパーリーチ」のカテゴリが決定されている場合には、スーパーリーチA・B・Cの3つの第一変動パターンのうちの1つが決定される。これにより、第一変動パターン決定テーブルを第一保留球数に応じて複数設けることなく、報知演出の出現割合を第一保留球数に応じて変化させることを容易に実現している。尚、「リーチ非成立」のカテゴリが決定された場合には必ずリーチ非成立の変動パターンが決定されるが、この変動時間(すなわち、報知演出の時間)は、第一保留球数が多い程短くなるように設定されている。これにより、報知演出の出現割合を保留球数に応じて変化させることと併せて、第一大当たり判定の実行機会が失われる虞を低下させることを実現している。   As shown in FIG. 8, the first variation pattern determination table is provided with a table corresponding to the gaming state (normal state or short-time state) at the time of the first jackpot determination and the result of the first jackpot determination (the jackpot or loss). It has been. In each table, one or a plurality of variation patterns are associated with the category described above. In the special symbol process (see FIGS. 10 to 12) described later, the first variation pattern determination table corresponding to the gaming state and the determination result is referred to and determined by the first category determination table and the first category determination random number. One of the first variation patterns belonging to the category is determined by the value of the first variation pattern determination random number. For example, when the category of “normal reach” is determined, the first variation pattern of normal reach is determined regardless of the value of the first variation pattern determination random number. When the category of “super reach” is determined, one of the three first variation patterns of super reach A, B, and C is determined. This makes it easy to change the appearance ratio of the notification effect according to the number of first reserved balls without providing a plurality of first variation pattern determination tables according to the number of first reserved balls. It should be noted that, when the category of “reach not established” is determined, the variation pattern of reach non-establishment is always determined, but this variation time (that is, the time of notification effect) increases as the number of first reserved balls increases. It is set to be shorter. Thereby, in addition to changing the appearance ratio of the notification effect according to the number of reserved balls, it is possible to reduce the possibility that the execution chance of the first jackpot determination will be lost.

尚、本実施の形態で用いられているカテゴリ決定テーブル及び変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、本実施の形態の第一カテゴリ決定テーブル(図7参照)では、第一カテゴリ決定乱数の値が大きくなる程大当たりの期待度が高いカテゴリが選択される構成となっている。しかし、乱数値が大きくなる程、期待度が低いカテゴリが選択される構成としても、本発明は実現が可能である。すなわち、乱数値の昇順又は降順に従って、各カテゴリを期待度順に乱数に対応させれば、所定の期待度以上のカテゴリが第一保留球数に関わらず決定されるか否かを乱数値によって判断することができる。また、カテゴリの数や報知演出の種類、変動時間等は適宜設定できることは言うまでもない。また、第二大当たり判定の結果を示す報知演出を制御するための第二変動パターンも、第一変動パターンと同様の方法で決定されるため、第二変動パターンを決定するための第二変動パターン決定テーブルの説明は省略する。   It should be noted that the category determination table and the variation pattern determination table used in the present embodiment are merely examples, and it goes without saying that the contents of the table can be set as appropriate. For example, the first category determination table (see FIG. 7) according to the present embodiment is configured such that a category having a higher degree of expectation of jackpot is selected as the value of the first category determination random number increases. However, the present invention can be realized even when a category having a lower expectation level is selected as the random value increases. That is, if each category corresponds to a random number in the order of expectation according to the ascending or descending order of the random number value, it is determined by the random value whether or not a category with a predetermined expected degree or more is determined regardless of the number of first reserved balls. can do. Needless to say, the number of categories, the type of notification effect, the variation time, and the like can be set as appropriate. In addition, since the second variation pattern for controlling the notification effect indicating the result of the second jackpot determination is also determined by the same method as the first variation pattern, the second variation pattern for determining the second variation pattern Description of the decision table is omitted.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図9乃至図12を参照して説明する。図9は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図10乃至図12は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. 9 is a flowchart of main processing in the main board 41, and FIGS. 10 to 12 are flowcharts of subroutines of special symbol processing executed in the main processing. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図9を参照して説明する。図9に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、保留球数をサブ統合基板58へ通知する保留球数通知コマンド、報知演出の実行中に新たに取得された第一大当たり乱数についての先読みの結果を通知する大当たり乱数先読みコマンド、先読みされた報知演出のカテゴリについての情報を通知するカテゴリ通知コマンド、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a reserved ball number notification command for notifying the number of held balls to the sub-integrated board 58, a jackpot random number look-ahead command for notifying a result of prefetching about the first jackpot random number newly acquired during execution of the notification effect, A category notification command for notifying information about the category of the pre-read notification effect, a command for instructing the variation pattern of the determined special symbol, a command for instructing the timing for stopping the special symbol, a command for informing the start of the jackpot game, There are a number of commands such as a command for instructing the opening / closing timing of the electric accessory. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口14、第二始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process for detecting the winning of a game ball in the normal symbol start gate 12, the first start port 14, the second start electric accessory 15, the normal winning ports 17 to 20, and the big winning port 16 is performed. Is done. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided at these winning openings, and if a game ball is detected, a winning ball flag storage area of the RAM 52 is detected. A flag corresponding to each switch stored in 5202 is turned ON. Further, the number of game balls won during one opening of the big winning opening 16 is counted by a winning ball counter. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ(確率変動フラグ及び時短中フラグ)の処理が行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a command for instructing the opening / closing operation of the big prize opening 16 is performed during the big hit game. Also, at the end of the jackpot game, depending on the type of special symbol that is the basis of the jackpot game, a flag (probability change flag and short-time / medium flag) for generating either the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change ) Is performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、第一大当たり乱数についての情報の先読み、第一大当たり判定の結果を示す報知演出のカテゴリの先読み、第一・第二大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図10乃至図12のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, prefetching of information about the first jackpot random number, prefetching of the notification effect category indicating the result of the first jackpot determination, first / second jackpot determination, determination of the variation pattern, instruction, symbol variation Processing such as start and end instructions is performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、第二始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, when a normal hit is reached, a process is performed to facilitate the winning of a game ball by opening the opening / closing member of the second starting electric accessory 15 for a predetermined time. It should be noted that the one opening time of the second starting electric component 15 is longer in the short time state than in the normal state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短く、普通当たりと判定される確率は通常状態中よりも時短状態中の方が大幅に高いため、通常状態中に第二始動電動役物15へ遊技球が入賞することは稀である。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. Then, a normal hit determination is performed based on the acquired random number, and a process of displaying the determination result on the normal symbol display unit 24 is performed. In addition, the fluctuation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is shorter in the short-time state than in the normal state, and the probability that it is determined that the normal hit is in the short-time state than in the normal state. Since it is much higher, it is rare for a game ball to win the second starter electric accessory 15 during a normal state.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command to be transmitted to the sub integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command related storage area of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図10乃至図12に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり乱数についての情報の先読み、第一大当たり判定の結果を示す報知演出のカテゴリの先読み、第一・第二大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, prefetching of information about the first jackpot random number, prefetching of the notification effect category indicating the result of the first jackpot determination, first / second jackpot determination, determination of the variation pattern, instruction, Processing such as an instruction to start and end symbol variation is performed.

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、共に変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「1」が記憶されて「ON」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、普通当たりとなる確率が通常よりも高くなり、さらに第二始動電動役物15の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag-related storage area of the RAM 52, a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a time-short / medium flag, and the like are stored. The special symbol display state flag is a flag indicating the states of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, and when one of the two special symbol display units 25 and 26 is fluctuating (currently changing). ), “1” is stored, “1” is stored when either one is stopped (stop display), and “0” is stored when neither change nor stop display is displayed. . The jackpot game state flag is “ON” because “1” is stored during the jackpot game. Further, the probability variation flag is “ON” because “1” is stored during the probability variation in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state. The time / middle flag makes the normal symbol variation time shorter than normal, the probability of normal winning becomes higher than normal, and the opening time of the opening / closing member of the second starter electric accessory 15 is longer than normal. At this time, “1” is stored in the short state and becomes “ON”.

図10に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一始動口14への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS32の判断へ移行する。   As shown in FIG. 10, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S21). In the switch reading process (S11, see FIG. 9), when the winning of the game ball to the first start port 14 is not detected (S21: NO), the process proceeds to the determination of S32.

第一始動口14への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球数(第一保留球数)の数は「4」である。そこで、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS32の判断へ移行する。   When winning of a game ball to the first start port 14 is detected (S21: YES), processing for obtaining a random number for the game ball is performed. However, the number of first special symbol actuated reserve balls (first reserve balls) that can acquire and store random numbers is “4”. Therefore, it is determined whether or not the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52 is “4” (S22), and if it is “4” (S22: YES), this Since random numbers for the game balls cannot be stored, the process proceeds to S32 as it is.

第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算され(S23)、保留球数をサブ統合基板58へ通知するための保留球数通知コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S24)。そして、カウンタ記憶エリア5201の第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄決定カウンタ、第一カテゴリ決定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタの値が取得される(S25)。   When the number of first reserved balls is one of “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the first special symbol actuated reserved ball number storage area 5206 (S23). A reserved ball number notification command for notifying the number of held balls to the sub-integrated board 58 is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 (S24). Then, the values of the first jackpot determination counter, the first special symbol determination counter, the first category determination counter, and the first variation pattern determination counter in the counter storage area 5201 are acquired (S25).

次いで、取得された第一大当たり乱数(第一大当たり判定カウンタの値)についての情報の先読みが行われて(S26)、先読みの結果を示す大当たり乱数先読みコマンドがRAM52に記憶される(S27)。この第一大当たり乱数先読み処理では、ROM53の判定テーブル記憶エリア5307に記憶されているテーブルに、取得された最新の第一大当たり乱数を当てはめることで、その第一大当たり乱数についての情報の先読みが行われる。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中(非確率変動中)に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、低確率判定テーブルで大当たりとして割り当てられている全ての乱数値は、高確率判定テーブルでも大当たりとして割り当てられている。そこで、第一大当たり乱数先読み処理(S26)では、遊技状態に関わらずはずれと判定される乱数、確率変動中でのみ大当たりと判定される乱数、及び遊技状態に関わらず大当たりと判定される乱数のいずれであるかが判断される。そして、コマンドを記憶する処理(S27)では、遊技状態に関わらずはずれと判定される乱数であれば、はずれを示すコマンド「01H」が、確率変動中でのみ大当たりと判定される乱数が取得された場合には、その旨を示すコマンド「02H」が、遊技状態に関わらず大当たりと判定される乱数が取得された場合には、大当たりを示すコマンド「03H」が記憶されることとなる。これにより、先読み処理時の遊技状態と実際の第一大当たり判定時の遊技状態とが異なる場合でも、第一大当たり乱数についての先読みの結果を利用して特定演出を制御することを可能としている。   Next, prefetching of information about the acquired first jackpot random number (the value of the first jackpot determination counter) is performed (S26), and a jackpot random number lookahead command indicating the result of the prefetching is stored in the RAM 52 (S27). In this first jackpot random number prefetching process, the latest first jackpot random number obtained is applied to the table stored in the determination table storage area 5307 of the ROM 53, so that information about the first jackpot random number is prefetched. Is called. Here, the determination table for performing jackpot determination includes a low probability determination table used in a normal state (during non-probability fluctuation), and a high probability determination in which the probability of being determined to be a big hit is higher than during non-probability fluctuation. A table is provided. All random numbers assigned as jackpots in the low probability determination table are also assigned as jackpots in the high probability determination table. Therefore, in the first jackpot random number look-ahead process (S26), a random number determined to be out of play regardless of the gaming state, a random number determined to be a big hit only during a probability change, and a random number determined to be a big hit regardless of the gaming state. Which one is determined. Then, in the process of storing the command (S27), if the random number is determined to be a loss regardless of the gaming state, the random number for which the command “01H” indicating the loss is determined to be a big hit only during the probability variation is acquired. If the command “02H” indicating that is acquired and a random number that is determined to be a jackpot regardless of the gaming state is acquired, the command “03H” indicating the jackpot is stored. Thereby, even when the gaming state at the time of the prefetching process is different from the gaming state at the time of the actual first jackpot determination, it is possible to control the specific effect using the result of the prefetching with respect to the first jackpot random number.

尚、第一大当たり乱数先読み処理では、必ずしも実際の第一大当たり判定の結果と一致する判定を行う必要は無い。例えば、大当たりとして割り当てられている乱数の一部についてのみ、大当たりを示す先読みコマンドを送信し、それ以外の乱数についてははずれを示す先読みコマンドを送信するように設定してもよい。本実施の形態では、はずれを示すコマンド「01H」が送信されることにより、事前に「はずれ」であることを遊技者に報知するわけではないので、大当たりとして割り当てられている乱数の一部についてはずれを示す先読みコマンドを送信したとしても、特定演出の実行抽選の当選割合に差異が生じるのみであり、特に不具合は生じない。   In the first jackpot random number look-ahead process, it is not always necessary to make a determination that matches the actual first jackpot determination result. For example, only a part of random numbers assigned as jackpots may be set so that a prefetch command indicating jackpot is transmitted, and a prefetch command indicating a loss is transmitted for other random numbers. In the present embodiment, by sending the command “01H” indicating the loss, it is not notified to the player that it is “loss” in advance, so a part of the random number assigned as a jackpot Even if a prefetch command indicating a loss is transmitted, only the difference in the winning ratio of the specific effect execution lottery occurs, and no particular problem occurs.

次いで、取得された第一カテゴリ決定乱数(第一カテゴリ決定カウンタの値)により、第一大当たり判定の結果を示す報知演出が属するカテゴリの先読み処理が行われる(S28)。この処理は、第一カテゴリ決定テーブル(図7参照)が参照されて行われる。先述したように、各カテゴリが選択される割合は、報知演出開始時の第一保留球数に応じて異なるように設定されているが、本実施の形態における第一カテゴリ決定テーブルによると、所定の期待度以上のカテゴリが第一保留球数に関わらず決定されるか否かを容易に判断することができる。具体的には、図7に示すように、通常状態中にはずれと判定された場合の第一カテゴリ決定乱数の値が107以下であればリーチ非成立となると判断でき、108以上であればリーチ演出が行われる可能性があると判断できる。また、乱数値が115以上であれば、大当たりの期待度がノーマルリーチ以上であるカテゴリが決定されると判断でき、121以上であれば、期待度がスーパーリーチ以上であるカテゴリ(スーパーリーチ又は発展リーチ)が決定されると判断できる。また、乱数値が125以上であれば、最も期待度が高い発展リーチのカテゴリが決定されると判断できる。   Next, by using the acquired first category determination random number (the value of the first category determination counter), prefetch processing of the category to which the notification effect indicating the result of the first jackpot determination belongs is performed (S28). This process is performed with reference to the first category determination table (see FIG. 7). As described above, the ratio at which each category is selected is set to be different depending on the number of the first reserved balls at the start of the notification effect. However, according to the first category determination table in the present embodiment, the ratio is predetermined. It is possible to easily determine whether or not a category exceeding the expected level is determined regardless of the number of first reserved balls. Specifically, as shown in FIG. 7, if the value of the first category determination random number is 107 or less when it is determined that there is a shift in the normal state, it can be determined that reach is not established, and if it is 108 or more, reach is not achieved. It can be determined that there is a possibility that the performance is performed. Further, if the random value is 115 or more, it can be determined that the category having the jackpot expectation level of normal reach or higher is determined. If the random value is 121 or higher, the category having the expectation level of super reach or higher (super reach or development reach). ) Is determined. If the random number value is 125 or more, it can be determined that the category of the development reach with the highest expectation is determined.

次いで、先読みされた報知演出のカテゴリを示すカテゴリ通知コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S29)。詳細には、第一カテゴリ決定乱数の値が0以上107以下であれば、リーチ演出が行われないことを通知するリーチ非成立コマンドが記憶され、乱数値が108以上114以下であれば、リーチ演出が実行される可能性があることを示すリーチ可能性有コマンドが記憶される。また、乱数値が115以上120以下であれば、ノーマルリーチ以上の期待度のカテゴリが決定されることを示すノーマル以上確定コマンドが記憶され、乱数値が121以上124以下であれば、スーパーリーチ以上の期待度のカテゴリが決定されることを示すスーパー以上確定コマンドが記憶される。また、乱数値が125以上127以下であれば、発展リーチのカテゴリが決定されることを示す発展確定コマンドが記憶される。   Next, a category notification command indicating the category of the pre-read notification effect is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 (S29). Specifically, if the value of the first category determination random number is 0 or more and 107 or less, a reach non-establishment command for notifying that the reach effect is not performed is stored, and if the random number value is 108 or more and 114 or less, the reach A reachability command indicating that there is a possibility that the performance is executed is stored. Further, if the random value is 115 or more and 120 or less, a normal or more confirmation command is stored indicating that an expected category of normal reach or more is determined, and if the random value is 121 or more and 124 or less, it is super reach or more. A super-determined command indicating that the expected category is determined is stored. If the random number value is 125 or more and 127 or less, an evolution confirmation command indicating that the category of the evolution reach is determined is stored.

次いで、S25の処理で取得された乱数が、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205のうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに記憶される(S30)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一カテゴリ決定乱数欄には第一カテゴリ決定乱数の値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、S32の判断へ移行する。   Next, the random number acquired in the process of S25 is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5206 in the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 ( S30). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first category determination random number column is the first. The value of the category determination random number is stored in the first variation pattern determination random number column. Then, the process proceeds to S32.

次いで、第二始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S32)。第二始動電動役物15に設けられた第二始動電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S32:NO)、そのままS38(図11参照)の判断へ移行する。第二始動電動役物15に遊技球が入賞していると判断された場合には(S32:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S33)。「4」である場合には(S33:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS38の判断へ移行する。   Next, a process related to winning a game ball to the second starter electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second starter electric accessory 15 (S32). When it is determined that the flag corresponding to the second starter electric accessory switch 70 provided in the second starter electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S32: NO). ), The process proceeds to S38 (see FIG. 11). If it is determined that a game ball has won the second starter electric accessory 15 (S32: YES), whether or not the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is “4”. Is determined (S33). If it is “4” (S33: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S38 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S33:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算されて(S34)、保留球数通知コマンドが記憶される(S35)。そして、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄決定カウンタ、第二カテゴリ決定カウンタ、第二変動パターン決定カウンタの各値が取得され(S36)、取得された各値がRAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されて(S37)、S38の判断へ移行する。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “4” (S33: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S34). ), A pending ball number notification command is stored (S35). Then, each value of the second jackpot determination counter, the second special symbol determination counter, the second category determination counter, and the second variation pattern determination counter is acquired (S36), and each acquired value is the second jackpot relation information in the RAM 52. The data is stored in the storage area 5207 (S37), and the process proceeds to S38.

次いで、図11に示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S38)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S38:YES)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S38). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S38: YES), the process directly returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S38:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25,26及び報知演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S39)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でない場合には(S39:NO)、いずれかの特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S40)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でなければ(S40:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。   When the jackpot gaming state flag is “OFF” (S38: NO), since it is not the jackpot gaming state, processing relating to the control of the special symbol display units 25 and 26 and the notification effect is performed. First, based on the special symbol display state flag, it is determined whether any of the special symbol display portions 25 and 26 is changing (S39). If the special symbol display state flag is not “1” and neither is changing (S39: NO), it is determined whether or not any special symbol is being stopped (S40). If the special symbol display state flag is not “2” and the two special symbol display units 25 and 26 are not in stop display (S40: NO), the first jackpot determination or the second jackpot determination is performed.

そこで、図12のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S54の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S43の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is confirmed whether or not there is a game ball on which the jackpot determination is to be performed. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball number storage area 5208 of the RAM 52 is equal to or greater than “1” (S41). In the present embodiment, when both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball are “1” or more, the second big hit determination is preferentially executed. Therefore, when the number of second special symbol operation reservation balls is “1” or more (S41: YES), the process proceeds to S54 and the second big hit determination is performed. On the other hand, when the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S41: NO), the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 indicates the first special symbol operation reservation balls number. It is determined whether or not the value is “1” or more (S42). If it is “0” (S42: NO), there is no game ball for which a jackpot determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S42: YES), the process proceeds to S43 to perform the first jackpot determination.

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S43)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S44)。次いで、保留球数をサブ統合基板58へ通知するための保留球数通知コマンドが記憶され(S45)、第一大当たり判定が行われる(S46)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5307に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5206 (S43), and the value of the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S44). Next, a reserved ball number notification command for notifying the number of held balls to the sub-integrated board 58 is stored (S45), and a first jackpot determination is performed (S46). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination table storage area 5307 of the ROM 53 and using the value stored in the first jackpot random number column (see FIG. 5) of the determination area. Is called. If the probability variation flag is “1” and the probability variation state is “ON”, the first high probability that the number of specific values determined as jackpots is greater than that in the non-probability variation state The first jackpot determination is performed with reference to the determination table. On the other hand, if the probability variation flag is “OFF” in the non-probability variation state, the determination is performed with reference to the first low probability determination table.

次いで、特別図柄を決定する処理、及び変動演出のカテゴリを決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S48)。「大当たり」であれば(S48:YES)、大当たりを示す第一特別図柄が第一特別図柄決定乱数の値によって決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S49)。ここで決定された特別図柄に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態等が決定される。次いで、第一カテゴリ決定テーブル(図7参照)のうち、時短状態中であるか否かに応じた大当たり時のテーブルが参照されて、第一カテゴリ決定乱数欄の値により、報知演出のカテゴリが決定される(S50)。そして、S65の処理へ移行する。   Next, a process for determining a special symbol and a process for determining a category of variation effect are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S48). If it is “big hit” (S48: YES), the first special symbol indicating the big hit is determined by the value of the first special symbol determination random number, and the special symbol designation command indicating the determined first special symbol is the command related storage area. It is stored in 5209 (S49). In accordance with the special symbol determined here, the game state after the end of the jackpot game is determined. Next, in the first category determination table (see FIG. 7), a table for jackpot time according to whether or not the time reduction state is in effect is referred to, and the category of the notification effect is determined by the value in the first category determination random number column. It is determined (S50). Then, the process proceeds to S65.

また、第一大当たり判定の結果が「はずれ」であれば(S48:NO)、はずれを示す第一特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S51)。そして、第一カテゴリ決定テーブルのうち、時短状態中であるか否かに応じたはずれ時のテーブルが参照されて、第一カテゴリ決定乱数の値により、報知演出のカテゴリが決定される(S52)。そして、S65の処理へ移行する。   Further, if the result of the first jackpot determination is “missing” (S48: NO), a first special symbol (“-” in the present embodiment) indicating the losing is determined (S51). In the first category determination table, the table at the time of loss according to whether or not it is in the short time state is referred to, and the category of the notification effect is determined by the value of the first category determination random number (S52). . Then, the process proceeds to S65.

また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S54)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S55)。そして、保留球数通知コマンドが記憶され(S56)、遊技状態に応じて第二大当たり判定が行われる(S57)。次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであれば(S59:YES)、大当たりを示す第二特別図柄が決定され(S60)、第二大当たりを示す報知演出が属するカテゴリが第二カテゴリ決定乱数により決定されて(S61)、S65の処理へ移行する。また、判定結果がはずれであれば(S59:NO)、はずれを示す第二特別図柄が決定され(S62)、はずれを示す報知演出が属するカテゴリが決定されて(S63)、S65の処理へ移行する。   In the second jackpot determination, first, the value in the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is decremented by “1” (S54), and the value stored in the second jackpot relation information storage area 5207 is shifted. (S55). Then, a pending ball number notification command is stored (S56), and a second jackpot determination is made according to the gaming state (S57). Next, if the result of the second jackpot determination is a jackpot (S59: YES), the second special symbol indicating the jackpot is determined (S60), and the category to which the notification effect indicating the second jackpot belongs is determined by the second category determination random number. After being determined (S61), the process proceeds to S65. If the determination result is out of order (S59: NO), the second special symbol indicating the outage is determined (S62), the category to which the notification effect indicating the outage belongs is determined (S63), and the process proceeds to S65. To do.

次いで、決定されたカテゴリに属する1又は複数の変動パターンのうちの1つが、第一変動パターン決定テーブル(図8参照)、又は第二変動パターン決定テーブルが参照されることによって決定される(S65)。例えば、第一大当たり判定によって通常状態中にはずれと判定された場合、決定されたカテゴリが「リーチ非成立」であれば、変動パターン決定乱数の値に関わらず、リーチ非成立の変動パターンが決定される。このリーチ非成立の変動パターンには、変動時間が異なる4つのパターンが保留球数に応じて設けられており、その時点での保留球数に応じた変動パターンが決定されることとなる。また、通常状態中に第一大当たりと判定された場合に決定されたカテゴリが「スーパーリーチ」であり、変動パターン決定乱数の値が「30〜79」であれば、「スーパーB」の変動パターンが決定されることとなる。   Next, one of the one or more variation patterns belonging to the determined category is determined by referring to the first variation pattern determination table (see FIG. 8) or the second variation pattern determination table (S65). ). For example, if it is determined that the first jackpot determination is out of place during the normal state, if the determined category is “reach non-established”, the non-reach fluctuation pattern is determined regardless of the value of the fluctuation pattern determination random number. Is done. In this non-reach variation pattern, four patterns having different variation times are provided according to the number of reserved balls, and the variation pattern according to the number of reserved balls at that time is determined. Further, if the category determined when the first big hit is determined in the normal state is “super reach” and the value of the variation pattern determination random number is “30 to 79”, the variation pattern of “super B” Will be determined.

次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S66)。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され(S67)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S68)、メイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern and instructing the start of variation of the special symbol and the demo symbol is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 (S66). Then, the variation time of the special symbol determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S67), and “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing. Is stored in the special symbol display state flag (S68), and the process returns to the main process.

また、図11に示すS39の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、一方の特別図柄が変動中であると判断された場合には(S39:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S67(図12参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、変動している第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、一方の特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S39 shown in FIG. 11, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that one special symbol is changing (S39: YES), the change time It is determined whether or not elapses (S71). When the value of the special symbol variation time counter set in S67 (see FIG. 12) becomes “0”, the variation time has elapsed (S71: YES), so the special symbol is stored in the command related storage area 5209 of the RAM 52. A stop command is stored (S72). This special symbol stop command is a command for instructing to stop changing the first special symbol or the second special symbol that is changing, and to end the changing effect performed by the display screen 28 or the like. Then, a predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S73), and “2” indicating that one special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S74). Return to the main process. On the other hand, if it is determined in S71 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S71: NO), the variation of the special symbol is continued. Therefore, the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

また、S40の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、一方の特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S40:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図9参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、2つの特別図柄が共に停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、大当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。   In addition, in the determination of S40, “2” is stored in the special symbol display state flag, and when it is determined that one of the special symbols is being stopped (S40: YES), the stop display time has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S75). If the value of the special symbol stop time counter set in S73 is not “0” (S75: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, when the counter value is subtracted in the counter update process (S12, see FIG. 9) and becomes “0”, the stop display time has elapsed (S75: YES), and both of the two special symbols are displayed. “0” indicating that neither stop display nor change is stored in the special symbol display state flag (S76). Then, a short / medium flag process is performed (S77). In the pachinko machine 1, the non-stochastic fluctuation short-time state that occurs after the end of the jackpot game ends when the jackpot determination is performed 100 times. Therefore, in the process of S77, when the jackpot determination is made 100 times during the non-probability fluctuation time-saving state, the processing for setting the time-shortage flag to “0” is performed.

次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S78: YES), “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON” ( In step S79, a jackpot game start command for notifying the sub-integrated board 58 of starting the jackpot game is stored (S80), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is not determined to be a big hit (S78: NO), the process directly returns to the main process.

次に、サブ統合基板58における処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、照明装置35、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、その後に大当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を実行するか否かを、主基板41から送信されるカテゴリ通知コマンド等に基づいて決定する。そして、特定演出を実行することが決定された場合には、デモ図柄の高速変動中に特定演出を実行する制御を行う。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described. In the sub-integrated substrate processing, processing for controlling effects by the display screen 28, the illumination device 35, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main substrate 41. In particular, it is determined based on a category notification command or the like transmitted from the main board 41 whether or not to execute a specific effect indicating that the degree of expectation that the jackpot game will be executed after that is higher than normal. When it is determined to execute the specific effect, control for executing the specific effect is performed during the high-speed fluctuation of the demo symbol.

まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数が記憶される保留球数記憶エリア、実行することが決定されている特定演出のパターンが記憶される特定演出パターン記憶エリア、実行することが決定されている特定演出の態様が記憶される特定演出態様記憶エリア、カテゴリ通知コマンドによって主基板41から通知された内容を記憶する通知カテゴリ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。   First, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described. In the RAM 582, a variation pattern storage area in which a variation pattern designated by the main board 41 is stored, a counter storage area in which various counters are stored, a reserved ball number storage area in which a special symbol operation reserved ball number is stored are executed. A specific effect pattern storage area in which a pattern of a specific effect that is determined is stored, a specific effect mode storage area in which a mode of a specific effect that is determined to be executed is stored, and a category notification command from the main board 41 Storage areas such as a notification category storage area for storing the notified contents, a command relation storage area for storing control commands output to the presentation control board 43, and a flag relation storage area for storing various flags are provided. Yes.

そして、カウンタ記憶エリアに記憶されるカウンタには、最終変動判断カウンタがある。最終変動とは、特定演出を実行する契機となった乱数についての特別図柄及びデモ図柄の変動であり、最終変動が行われることで一連の特定演出が終了する。そして、最終変動判断カウンタとは、最終変動までに要する図柄変動の回数(報知演出の回数)を判断するためのカウンタであり、例えば、このカウンタの値が「1」となっていれば、図柄変動を伴う報知演出を1回経た後に最終変動が行われることを示す。このカウンタの値に基づいて特定演出の具体的な態様が決定されるが、詳細はフローチャートを参照して後述する。   The counter stored in the counter storage area includes a final variation determination counter. The final variation is a variation of a special symbol and a demo symbol for a random number that triggers the execution of the specific effect, and the series of specific effects ends when the final variation is performed. The final variation determination counter is a counter for determining the number of symbol variations (number of notification effects) required until the final variation. For example, if the value of this counter is “1”, It shows that the final change is performed after one notification effect with the change. A specific aspect of the specific effect is determined based on the value of the counter, and details will be described later with reference to a flowchart.

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43及びランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルが記憶される制御コマンドテーブル記憶エリア、特定演出を実行するか否かを決定するためのテーブル等の各種テーブルが記憶されるテーブル記憶エリア、特定演出の態様を記憶する特定演出態様記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. In addition, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43 and the lamp driver board 46, a table for determining whether or not to execute a specific effect, etc. Various storage areas such as a table storage area for storing various tables and a specific effect mode storage area for storing a specific effect mode are provided.

次に、特定演出のパターン、及び各パターンの当選割合とカテゴリ通知コマンドとの対応について、図13を参照して説明する。図13は、カテゴリ通知コマンドの内容及び第一大当たり判定の結果と、特定演出の各パターンの当選割合とを対応させた表である。先述したように、報知演出の実行中に第一始動口14へ遊技球が入賞すると、主基板41では、新たに取得された乱数に基づいて、第一大当たり乱数についての情報の先読みと報知演出のカテゴリの先読みとが行われる。そして、先読みの結果がサブ統合基板58へ通知される。サブ統合基板58では、主基板41から通知された先読みの結果に応じて、特定演出を実行するか否か、及び実行する特定演出のパターンを決定し、1又は複数の報知演出に亘って特定演出を実行させる制御を行う。   Next, the correspondence between the specific effect pattern and the winning ratio of each pattern and the category notification command will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a table in which the content of the category notification command and the result of the first jackpot determination are associated with the winning ratio of each pattern of the specific performance. As described above, when a game ball wins the first start port 14 during the execution of the notification effect, the main board 41 pre-reads information about the first jackpot random number and the notification effect based on the newly acquired random number. The look-ahead of the category is performed. Then, the result of prefetching is notified to the sub integrated board 58. In the sub-integrated board 58, whether or not to execute the specific effect and the pattern of the specific effect to be executed are determined according to the result of the prefetch notified from the main board 41, and specified over one or more notification effects. Control to execute the production.

まず、パチンコ機1における特定演出のパターンについて説明する。「0回」とは、特定演出を実行しないこと、すなわち、特定演出を実行するか否かの抽選に落選したことを示す。「1回」とは、最終変動までは特定演出を実行せず、最終変動における報知演出中にのみ特定演出を実行させるパターンである。また、「パターンA」とは、特定演出を実行することが決定された際に行われていた図柄変動の次の変動では特定演出を実行させず、次々回の変動から最終変動までは特定演出を実行させるパターンである。例えば、「パターンA」を実行することが決定された場合の保留球数が「4」であれば、その後1回目の報知演出中には特定変動は実行されず、2回目〜4回目の報知演出中に連続して特定演出が実行される。また、「パターンB」とは、特定演出実行決定後の次の変動で特定演出を実行させ、次々回の変動から最終変動の1回前までは特定演出を実行させず、最終変動で再び特定演出を実行させるパターンである。例えば、「パターンB」を実行することが決定された場合の保留球数が「4」であれば、その後1回目の報知演出中に特定演出が実行され、2回目及び3回目の報知演出中には実行されず、4回目の報知演出中に再び特定演出が実行される。そして、「全変動」とは、最終変動が行われるまでの全ての図柄変動で特定演出を伴わせるパターンであり、保留球数が複数である場合には、必ず連続して特定演出が実行されることとなる。   First, a specific effect pattern in the pachinko machine 1 will be described. “0 times” indicates that the specific effect is not executed, that is, the lottery for determining whether or not to execute the specific effect is lost. “Once” is a pattern in which the specific effect is not executed until the final change, and the specific effect is executed only during the notification effect in the final change. “Pattern A” means that the specific effect is not executed in the next change of the symbol variation performed when the execution of the specific effect is decided, and the specific effect is performed from the next change to the final change. It is a pattern to be executed. For example, if the number of reserved balls when it is determined to execute “Pattern A” is “4”, the specific variation is not executed during the first notification effect, and the second to fourth notifications are performed. The specific production is executed continuously during the production. “Pattern B” means that the specific effect is executed with the next change after the execution of the specific effect is determined, the specific effect is not executed from the next change to the last change, and the specific effect is again performed with the final change. It is a pattern to execute. For example, if the number of reserved balls when it is determined to execute “pattern B” is “4”, then the specific effect is executed during the first notification effect, and the second and third notification effects are being performed. The specific effect is executed again during the fourth notification effect. The “total variation” is a pattern in which a specific effect is accompanied by all symbol variations until the final variation is performed. If there are a plurality of reserved balls, the specific effect is always executed continuously. The Rukoto.

次いで、これらの特定演出のパターンの当選割合と、主基板41から受信したカテゴリ通知コマンド及び大当たり乱数先読みコマンドとの対応について説明する。図13に示すように、パチンコ機1では、先読みされた第一大当たり乱数がはずれを示す乱数である場合、受信したカテゴリ通知コマンドに対応する大当たりの期待度が高い程、特定演出が実行される割合が高くなるように設定されている。例えば、大当たりの期待度がゼロである「リーチ非成立コマンド」を受信した場合には、特定演出が実行される割合は「4/1024」であるのに対し、期待度が最も高い「発展確定コマンド」を受信した場合には、特定演出が実行される割合は「800/1024」となっている。さらに、先読みされた第一大当たり乱数が大当たりを示す乱数である場合には、カテゴリ通知コマンドの種類に関わらず高い割合(「800/1024」)で特定演出が行われる。このように、パチンコ機1によると、その後に実行される報知演出のカテゴリを保留球数に関わらず先読みできることにより、報知演出のカテゴリに併せて特定演出の内容を制御することが可能となっている。   Next, the correspondence between the winning ratio of these specific effect patterns and the category notification command and jackpot random number prefetch command received from the main board 41 will be described. As shown in FIG. 13, in the pachinko machine 1, when the prefetched first jackpot random number is a random number indicating a loss, the specific effect is executed as the jackpot expectation corresponding to the received category notification command is higher. The ratio is set to be high. For example, when a “reach non-established command” having a jackpot expectation of zero is received, the ratio of execution of the specific effect is “4/1024”, whereas “expected development” has the highest expectation. When the “command” is received, the rate at which the specific effect is executed is “800/1024”. Further, when the prefetched first jackpot random number is a random number indicating a jackpot, the specific effect is performed at a high rate (“800/1024”) regardless of the type of the category notification command. As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to control the content of the specific effect in combination with the category of the notification effect by being able to pre-read the category of the notification effect executed thereafter regardless of the number of reserved balls. Yes.

また、それぞれのカテゴリ通知コマンドには、特定演出の内容を差し替えるか否かを判断するための優先順位が設定されている。詳細には、先読みされた第一大当たり乱数がはずれを示す乱数である場合には、対応する大当たりの期待度が高いカテゴリ通知コマンドほど優先順位が高くなるように設定されている。そして、先読みされた第一大当たり乱数が大当たりを示す乱数である場合には、カテゴリ通知コマンドの種類に関わらず、最も優先順位が高くなるように設定されている。このような構成のもと、詳細は後述するが、特定演出を実行することが決定されている間に、さらに主基板41から先読み結果が送信されてきた場合、新たに受信したコマンドの優先順位が先に受信したコマンドの優先順位よりも高い場合にのみ、特定演出の実行パターンの再抽選を行う。これにより、はずれを示すリーチ演出が特定演出中に実行され、その後さらに特定演出が継続された場合には、遊技者は大当たりとなることをさらに強く期待することができる。   Each category notification command is set with a priority order for determining whether or not to replace the content of the specific effect. Specifically, when the prefetched first jackpot random number is a random number indicating a loss, the category notification command having a higher expectation degree for the corresponding jackpot is set to have a higher priority. When the prefetched first jackpot random number is a random number indicating a jackpot, the highest priority is set regardless of the type of the category notification command. Although the details will be described later under such a configuration, when a prefetch result is further transmitted from the main board 41 while it is determined to execute the specific effect, the priority order of the newly received command Only when the priority of the command received earlier is higher than that of the command received earlier, the execution pattern of the specific effect is redrawn. As a result, when the reach effect indicating the disparity is executed during the specific effect, and the specific effect is further continued thereafter, the player can expect more strongly that it will be a big hit.

次に、パチンコ機1における特定演出の態様について、図14を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58のROM583の特定演出態様記憶エリアを示す概念図である。パチンコ機1における特定演出の態様は3つのグループに区分けされており、各グループにはそれぞれ「写真集」、「メール」、「じゃんけん」の3つの特定演出態様が属している。このグループは、特定演出中に登場するキャラクタに応じて分けられており、グループAの演出態様ではキャラクタAが、グループBではキャラクタBが、グループCではキャラクタCが表示され得る。そして、各特定演出態様では、実行され得る特定演出があらかじめ定められている。例えば、グループAの「メール」の特定演出態様では、キャラクタAのロゴの表示、保留球数表示部29,30(図2参照)における保留球数の表示態様の変化、キャラクタAの動画の表示、キャラクタAからのメールを受信する演出のうち、1又は複数の演出がデモ図柄の高速変動中に表示画面28に表示される。そして、詳細は後述するが、特定演出の実行中に特定演出態様を差し替える場合には、差し替え前の特定演出態様と同じグループ内の特定演出態様に差し替える。これにより、特定演出の態様が突然変化して統一性を失ってしまう不具合を防止することを実現している。   Next, the aspect of the specific effect in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a conceptual diagram showing a specific effect mode storage area of the ROM 583 of the sub-integrated board 58. The specific effects in the pachinko machine 1 are divided into three groups, and each group has three specific effects such as “photo book”, “mail”, and “janken”. This group is divided according to the characters appearing during the specific effect. In the effect mode of group A, character A can be displayed, in group B, character B can be displayed, and in group C, character C can be displayed. And in each specific production | presentation aspect, the specific production which can be performed is predetermined. For example, in the specific effect mode of “mail” of group A, the display of the logo of the character A, the change in the display mode of the number of reserved balls in the reserved ball number display units 29 and 30 (see FIG. 2), the display of the moving image of the character A Among the effects for receiving the mail from the character A, one or more effects are displayed on the display screen 28 during the high-speed fluctuation of the demo symbol. And although mentioned later for details, when changing a specific production | presentation aspect during execution of a specific production | presentation, it replaces with the specific production | generation aspect in the same group as the specific production | presentation aspect before replacement. As a result, it is possible to prevent a problem that the aspect of the specific effect suddenly changes and loses unity.

以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図15及び図16を参照して説明する。図15は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図16は、サブ統合基板処理で行われる特定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。   Hereinafter, sub-integrated substrate processing performed on the sub-integrated substrate 58 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a flowchart of the sub-integrated board process in the sub-integrated board 58, and FIG. 16 is a flowchart of a subroutine of the specific effect control process performed in the sub-integrated board process.

サブ統合基板処理が開始されると、まず、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S99)。受信した場合には(S99:YES)、コマンドによって通知された第一・第二特別図柄作動保留球数が、RAM582の保留球数記憶エリアに記憶される(S100)。そして、記憶された保留球数が表示画面28内の保留球数表示部29,30に表示される(S101)。   When the sub-integrated substrate processing is started, first, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main substrate 41 (S99). If it is received (S99: YES), the number of first and second special symbol actuated retained balls notified by the command is stored in the retained ball number storage area of the RAM 582 (S100). Then, the stored number of reserved balls is displayed on the number of reserved balls 29 and 30 in the display screen 28 (S101).

次いで、第一大当たり乱数よりも先に大当たり判定の結果が報知される第二大当たり乱数が取得された場合に、特定演出を伴わせる報知演出の回数を1回増加させる処理が行われる。まず、第二保留球数が増加したことがコマンドによって通知されたか否かが判断され(S102)、第二保留球数の増加でなければ(S102:NO)、そのままS99の判断へ戻る。第二保留球数の増加であれば(S102:YES)、最終変動までに要する図柄変動の回数を判断するための最終変動判断カウンタが「0」であるか否かが判断される(S103)。「0」であれば(S103:YES)、特定演出を実行することは決定されていないため、そのままS99の判断へ戻る。「0」でなければ(S103:NO)、最終変動判断カウンタの値に「1」が加算されて(S104)、S99の判断へ戻る。   Next, when the second jackpot random number for which the result of the jackpot determination is notified before the first jackpot random number is acquired, a process of increasing the number of notification effects accompanied by the specific effect is performed once. First, it is determined whether or not it is notified by a command that the number of second reserved balls is increased (S102). If the number of second reserved balls is not increased (S102: NO), the process directly returns to the determination of S99. If the number of second reserved balls is increased (S102: YES), it is determined whether or not a final variation determination counter for determining the number of symbol variations required until the final variation is “0” (S103). . If it is “0” (S103: YES), it is not determined to execute the specific effect, and the process directly returns to the determination in S99. If it is not “0” (S103: NO), “1” is added to the value of the final variation determination counter (S104), and the process returns to the determination of S99.

また、保留球数通知コマンドを受信していない場合には(S99:NO)、カテゴリ通知コマンドを受信したか否かが判断される(S105)。受信した場合には(S105:YES)、特定演出制御処理が行われる(S106)。この特定演出制御処理では、特定演出を実行するか否かの決定、特定演出の内容(特定演出態様、及び特定演出を伴わせる報知演出の回数)の変更、及び演出制御基板43等への特定演出の実行指示等の処理が行われる。   If the pending ball number notification command has not been received (S99: NO), it is determined whether a category notification command has been received (S105). If received (S105: YES), a specific effect control process is performed (S106). In this specific effect control process, determination of whether or not to execute the specific effect, change of the content of the specific effect (specific effect mode and the number of notification effects accompanied by the specific effect), and specification to the effect control board 43 and the like Processing such as a production execution instruction is performed.

図16に示すように、特定演出制御処理が開始されると、遊技状態が時短状態中であるか否かが判断される(S131)。パチンコ機1では、通常状態中でのみ特定演出を実行し、時短状態中には特定演出を実行しない構成となっている。従って、時短状態中であると判断された場合には(S131:YES)、そのまま図15に示すサブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 16, when the specific effect control process is started, it is determined whether or not the gaming state is in a time-short state (S131). The pachinko machine 1 is configured to execute the specific effect only in the normal state and not to execute the specific effect during the time saving state. Therefore, if it is determined that the time is short (S131: YES), the process returns to the sub integrated substrate processing shown in FIG.

時短状態中でないと判断された場合には(S131:NO)、最終変動までに要する図柄変動の回数を判断するための最終変動判断カウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S132)。「0」である場合には(S132:YES)、特定演出の実行中ではないため、乱数が取得され、特定演出パターンの抽選が行われる(S133)。先述したように、この抽選は受信したカテゴリ通知コマンドの内容、及びこれと同時に主基板41から送信される大当たり乱数先読みコマンドの内容に応じて、ROM583に記憶されているテーブルが参照されて行われることとなる。そして、特定演出の実行抽選に当選しなかった場合には(S135:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   If it is determined that the state is not in the short time state (S131: NO), it is determined whether or not the value of the final variation determination counter for determining the number of symbol variations required until the final variation is “0”. (S132). If it is “0” (S132: YES), since the specific effect is not being executed, a random number is acquired and a specific effect pattern is drawn (S133). As described above, this lottery is performed by referring to the table stored in the ROM 583 according to the content of the received category notification command and the content of the jackpot random number prefetch command transmitted from the main board 41 at the same time. It will be. If the specific effect execution lottery is not won (S135: NO), the process directly returns to the sub-integrated board processing.

特定演出の実行抽選に当選した場合、すなわち、「1回」、「パターンA」、「パターンB」、「全変動」(図13参照)のいずれかのパターンで特定演出を実行することに当選した場合には(S135:YES)、複数の特定演出態様(図14参照)のうちの1つが、実行する特定演出態様として決定される(S136)。そして、決定された特定演出態様が、RAM582の特定演出態様記憶エリアに記憶される(S137)。次いで、主基板41から受信したカテゴリ通知コマンドによって通知された内容が、RAM582の通知カテゴリ記憶エリアに記憶され(S138)、S133において当選した特定演出のパターンが、RAM582の特定演出パターン記憶エリアに記憶される(S139)。そして、保留球数記憶エリアに記憶されている第一保留球数及び第二保留球数の和と同じ値が、最終変動判断カウンタに記憶されて(S140)、サブ統合基板処理へ戻る。   In the case of winning a specific effect execution lottery, that is, winning a specific effect in any one pattern of “once”, “pattern A”, “pattern B”, “total variation” (see FIG. 13). If it is (S135: YES), one of the plurality of specific effect modes (see FIG. 14) is determined as the specific effect mode to be executed (S136). Then, the determined specific effect mode is stored in the specific effect mode storage area of the RAM 582 (S137). Next, the content notified by the category notification command received from the main board 41 is stored in the notification category storage area of the RAM 582 (S138), and the pattern of the specific effect selected in S133 is stored in the specific effect pattern storage area of the RAM 582. (S139). Then, the same value as the sum of the first reserved ball number and the second reserved ball number stored in the reserved ball number storage area is stored in the final variation determination counter (S140), and the process returns to the sub integrated substrate processing.

一方で、時短状態中でなく(S131:NO)、最終変動判断カウンタの値が「0」でない場合には(S132:NO)、今回受信したカテゴリ通知コマンドに設定されている優先順位が、RAM582の通知カテゴリ記憶エリアに記憶されているカテゴリ通知コマンドの優先順位よりも高いか否かが判断される(S143)。先述したように、主基板41から通知された報知演出のカテゴリの期待度が高い程、優先順位が高くなるように設定されている(図13参照)。そして、パチンコ機1では、新たに受信したコマンドの方が優先順位が高い場合にのみ、特定演出の内容を差し替える構成とするため、はずれを示すリーチ演出後も特定演出が継続して実行された場合には、より期待度が高い報知演出がその後に実行されることとなり、遊技者の期待感を高めることができる。そこで、今回新たに受信したコマンドの優先順位が、先に受信したコマンドの優先順位以下である場合には(S143:NO)、特定演出の内容の差し替えは行われることなく、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   On the other hand, when it is not in the time-short state (S131: NO) and the value of the final variation determination counter is not “0” (S132: NO), the priority set in the category notification command received this time is the RAM 582. It is determined whether or not the priority of the category notification command stored in the notification category storage area is higher (S143). As described above, the higher the degree of expectation of the notification effect category notified from the main board 41, the higher the priority is set (see FIG. 13). And in the pachinko machine 1, in order to replace the content of the specific effect only when the newly received command has a higher priority, the specific effect was continuously executed even after the reach effect indicating the disparity. In such a case, a notification effect having a higher expectation level is subsequently executed, and the player's expectation can be enhanced. Therefore, when the priority of the command newly received this time is equal to or lower than the priority of the previously received command (S143: NO), the contents of the specific effect are not replaced, and the sub integrated substrate processing is performed as it is. Return to.

新たに受信したコマンドの優先順位の方が高い場合には(S143:YES)、乱数が取得され、特定演出パターンの再抽選が行われる(S144)。この処理は、先述した特定演出のパターンの抽選(S133)と同様の処理である。再抽選に当選しなければ(S145:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。当選した場合には(S145:YES)、既に決定されていた特定演出態様が、同グループの特定演出態様に差し替えられる(S146)。同グループの特定演出態様に差し替えられればよいため、同一の特定演出態様に差し替えられてもよい。次いで、新たに受信したカテゴリ通知コマンドの通知内容が記憶され(S138)、再当選した特定演出のパターンが記憶される(S139)。そして、最終変動判断カウンタに保留球数と同数の値がセットされて(S140)、サブ統合基板処理へ戻る。サブ統合基板処理では、特定演出制御処理が終了すると、そのままS99の判断へ戻る。   When the priority of the newly received command is higher (S143: YES), a random number is acquired and the specific effect pattern is redrawn (S144). This process is the same process as the lottery (S133) of the specific effect pattern described above. If the re-lottery is not won (S145: NO), the process returns to the sub integrated substrate process. In the case of winning (S145: YES), the already determined specific production mode is replaced with the specific production mode of the same group (S146). Since it is only necessary to be replaced with the specific effect mode of the same group, the same specific effect mode may be replaced. Next, the notification content of the newly received category notification command is stored (S138), and the specific effect pattern selected again is stored (S139). Then, the same value as the number of reserved balls is set in the final variation determination counter (S140), and the process returns to the sub-integrated substrate processing. In the sub integrated board process, when the specific effect control process is completed, the process directly returns to the determination in S99.

図15の説明に戻り、カテゴリ通知コマンドを受信していない場合には(S105:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S108)。受信した場合には(S108:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S109)。そして、最終変動判断カウンタが「0」であるか否かが判断される(S111)。カウンタの値が「0」である場合には(S111:YES)、特定演出の実行処理は行われず、変動パターンに応じてそのまま報知演出が開始される(S115)。尚、報知演出の開始と同時に、表示画面28内のデモ図柄は変動を開始する。   Returning to the description of FIG. 15, if the category notification command has not been received (S105: NO), it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S108). When received (S108: YES), the variation pattern specified by the command is stored in the variation pattern storage area of the RAM 582 (S109). Then, it is determined whether or not the final variation determination counter is “0” (S111). When the value of the counter is “0” (S111: YES), the specific effect execution process is not performed, and the notification effect is started according to the variation pattern (S115). Note that the demo symbol in the display screen 28 starts to fluctuate simultaneously with the start of the notification effect.

最終変動判断カウンタの値が「0」でない場合には(S111:NO)、最終変動判断カウンタの値が「1」減算される(S113)。次いで、RAM582に記憶されている特定演出のパターン、特定演出態様、及び最終変動判断カウンタの値に応じて、今回の報知演出中に実行する特定演出が決定される(S114)。例えば、決定されている特定演出のパターンが「パターンB」である場合には、特定演出を実行することが決定された変動の次の変動でなく、最終変動判断カウンタの値が「0」でなければ、特定演出は行われない。一方で、カウンタの値が「0」であり、その変動が最終変動であれば、決定されている特定演出態様における複数の演出のうちの少なくともいずれかが、実行する特定演出として決定される。次いで、変動パターンに応じて報知演出が開始されるが、この報知演出におけるデモ図柄の高速変動中に、先に決定された特定演出が実行される(S115)。そして、S99の判断へ戻る。   When the value of the final variation determination counter is not “0” (S111: NO), the value of the final variation determination counter is decremented by “1” (S113). Next, the specific effect to be executed during the current notification effect is determined according to the specific effect pattern, the specific effect mode, and the value of the final variation determination counter stored in the RAM 582 (S114). For example, when the determined pattern of the specific effect is “pattern B”, the value of the final variation determination counter is “0”, not the variation next to the variation determined to execute the specific effect. Otherwise, the specific performance is not performed. On the other hand, if the value of the counter is “0” and the change is the final change, at least one of the plurality of effects in the determined specific effect mode is determined as the specific effect to be executed. Next, the notification effect is started according to the variation pattern, and the specific effect determined earlier is executed during the high-speed variation of the demo symbol in the notification effect (S115). Then, the process returns to S99.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S108:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S117)。受信した場合には(S117:YES)、実行していた報知演出を終了させてデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S118)、S99の判断へ戻る。   If the variation pattern designation command has not been received (S108: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S117). If it has been received (S117: YES), the notification effect that has been executed is terminated and a process of confirming and displaying the demo symbol is performed (S118), and the process returns to the determination of S99.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S117:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S120)。受信した場合には(S120:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われる(S121)。そして、大当たり遊技が実行されると特定演出の連続性が途切れるため、大当たり遊技終了後まで特定演出を継続して実行させずに、最終変動判断カウンタが初期値である「0」に初期化されて(S122)、S99の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S120:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S124)、受信した場合には(S124:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S125)、S99の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S124:NO)、そのままS99の判断へ戻る。   If a special symbol stop command has not been received (S117: NO), it is determined whether or not a jackpot game start command has been received (S120). If it is received (S120: YES), a process for starting an effect during the jackpot game is performed (S121). When the jackpot game is executed, the continuity of the specific effect is interrupted. Therefore, the final variation determination counter is initialized to “0” which is the initial value without continuously executing the specific effect until the end of the jackpot game. (S122), the process returns to S99. If the jackpot game start command has not been received (S120: NO), it is determined whether another command has been received (S124), and if received (S124: YES), depending on the received command Various processes are performed (S125), and the process returns to the determination in S99. If no command has been received (S124: NO), the process directly returns to the determination in S99.

次に、本実施の形態に係るパチンコ機1の演出内容及び効果について、図17及び図18を参照して説明する。図17及び図18は、パチンコ機1における特定演出の内容の変更を時間経過に応じて表した説明図である。   Next, effects and effects of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIGS. 17 and 18 are explanatory diagrams showing changes in the contents of specific effects in the pachinko machine 1 as time elapses.

まず、特定演出の実行中に第二始動電動役物15へ遊技球が入賞し、特定演出の内容が変更される場合について、図17を参照して説明する。図17に示す例では、まず、第一始動口14への遊技球の入賞を契機として、特定演出を実行するか否かの抽選が行われ、これに当選している。そして、この時点での第一保留球数は「3」であり、第二保留球数は「0」であるため、最終変動(特定演出を実行する契機となった第一大当たり乱数についての第一特別図柄及びデモ図柄の変動)までの図柄の変動回数を把握するための最終変動判断カウンタに「3」がセットされる。すなわち、この時点では、特定演出を伴う報知演出が3回行われた後に所定のリーチ演出が行われることが決定される。   First, a case where a game ball wins the second start electric accessory 15 during execution of a specific effect and the content of the specific effect is changed will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 17, first, a lottery is performed as to whether or not a specific effect is to be executed in response to the winning of a game ball at the first start port 14, and this is won. Since the number of the first reserved balls at this time is “3” and the number of the second reserved balls is “0”, the final change (the first jackpot random number that triggered the execution of the specific effect) “3” is set in the final variation determination counter for grasping the number of symbol variations up to one special symbol and demo symbol variation). That is, at this time, it is determined that the predetermined reach effect is performed after the notification effect with the specific effect is performed three times.

その後、1回目の特定演出を伴う報知演出中に、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞する。この入賞を契機として行われる第二大当たり判定の結果は、第一大当たり判定の結果よりも優先して遊技者に報知されるため、特定演出の終了時と所定のリーチ演出の実行時との整合性が取れなくなる。しかしながら、パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果を示すまでの報知演出に特定演出を伴わせることが決定されている場合に、第二始動電動役物15へ新たに遊技球が入賞した場合には、最終変動判断カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。これにより、特定演出を伴わせる報知演出の回数を1回増加させて、特定演出の終了時と所定のリーチ演出の実行時との整合性を取ることを可能にしている。よって、所定のリーチ演出を実行するまでの一連の演出をスムーズに実行することができる。   Thereafter, the game ball wins the second starter electric accessory 15 during the notification effect accompanying the first specific effect. The result of the second jackpot determination that is triggered by this winning is notified to the player in preference to the result of the first jackpot determination, so the consistency between the end of the specific effect and the execution of the predetermined reach effect Sex can not be taken. However, in the pachinko machine 1, when it is determined that the specific effect is to be accompanied with the notification effect until the result of the first jackpot determination is shown, the game ball is newly won to the second starter electric accessory 15 Is performed by adding “1” to the value of the final variation determination counter. Thereby, the number of times of the notification effect accompanied by the specific effect is increased by 1, and it is possible to obtain consistency between the end of the specific effect and the execution of the predetermined reach effect. Therefore, a series of effects until a predetermined reach effect is executed can be executed smoothly.

次いで、ノーマルリーチを最終変動とした特定演出が、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高い発展リーチを最終変動とする特定演出に差し替えられる場合について、図18を参照して説明する。図18に示す例では、まず、第一始動口14への遊技球の入賞を契機として、特定演出を実行するか否かの抽選が行われ、これに当選している。そして、最終変動判断カウンタに「3」がセットされ、特定演出態様が「グループA・メール」(図14参照)に決定される。尚、カテゴリ通知コマンドによってサブ統合基板58が把握した最終変動のカテゴリは「ノーマルリーチ以上」である。   Next, a case where the specific effect with the normal reach as the final change is replaced with the specific effect with the development reach having the higher expected degree of jackpot than the normal reach as the final change will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 18, first, a lottery for determining whether or not to execute a specific effect is performed in response to winning of a game ball at the first start port 14, and this is won. Then, “3” is set in the final variation determination counter, and the specific effect mode is determined as “group A / mail” (see FIG. 14). Note that the category of the final variation grasped by the sub integrated board 58 by the category notification command is “normal reach or higher”.

その後、2回目の特定演出を伴う報知演出中に、第一始動口14へ新たに遊技球が入賞する。この入賞時にカテゴリ通知コマンドによってサブ統合基板58が把握した新たな最終変動のカテゴリは「発展確定」である。そこで、特定演出を実行するか否かの再抽選が行われ、これに当選している。よって、既に決定されていた特定演出態様と同グループの「グループA・じゃんけん」に特定演出態様に差し替えられ、最終変動判断カウンタに、その時点での保留球数である「3」が新たにセットされる。   Thereafter, a game ball is newly won at the first start opening 14 during the notification effect accompanying the second specific effect. The category of the new final change grasped by the sub integrated board 58 by the category notification command at the time of winning is “development confirmed”. Therefore, a re-lottery of whether or not to execute the specific performance is performed, and this is won. Therefore, the specific production mode has been replaced with “Group A / Janken” in the same group as the specific production mode that has already been determined, and “3”, which is the number of reserved balls at that time, is newly set in the final variation determination counter. Is done.

すると、ノーマルリーチ演出を行う報知演出が実行された後も特定演出が継続して行われ、その後、発展リーチを行う報知演出が実行される。そして、差し替え前後の特定演出態様は同一グループに属するため、差し替えの前後で特定演出が統一性を失って遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。   Then, after the notification effect for performing the normal reach effect is executed, the specific effect is continuously performed, and then the notification effect for performing the development reach is executed. And since the specific production | presentation aspect before and behind replacement belongs to the same group, it can prevent that a specific production loses unity before and after substitution and impairs a player's interest.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、特定演出を実行することが決定されている間に、第一始動口14又は第二始動電動役物15にさらに遊技球が入賞すると、新たに取得された乱数の値に応じて特定演出の内容を変更することができる。例えば、第二大当たり乱数が新たに取得され、その第二大当たり乱数についての判定結果を優先して遊技者に報知する場合には、特定演出を伴わせる報知演出の回数を1回増加させることができる。よって、一連の特定演出と、この特定演出の終了時点で実行される報知演出との対応を取ることができ、一連の演出をスムーズに実行することができる。また、特定演出を実行することが決定されている間に、さらに特定演出を実行することが決定された場合には、既に決定されていた特定演出態様を同グループの特定演出態様に差し替えることができる。よって、特定演出の連続性を維持することができ、遊技者の興趣を損なうことを防止することができる。そして、これらの処理をサブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46が行うため、主基板41に過度の負担をかけることなく演出を多様化することができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, while it is determined to execute the specific performance, a game ball is further won in the first start opening 14 or the second start electric accessory 15. Then, the content of the specific effect can be changed according to the newly acquired random number value. For example, when the second jackpot random number is newly acquired and the player is notified of the determination result of the second jackpot random number with priority, the number of notification effects accompanied by the specific effect may be increased by one. it can. Therefore, it is possible to take correspondence between a series of specific effects and a notification effect that is executed at the end of the specific effects, and the series of effects can be executed smoothly. In addition, when it is decided to execute a specific effect while it is determined to execute a specific effect, the already determined specific effect mode may be replaced with the specific effect mode of the same group. it can. Therefore, the continuity of the specific performance can be maintained, and it can be prevented that the player's interest is impaired. Since these processes are performed by the sub-integrated board 58, the presentation control board 43, and the lamp driver board 46, the presentation can be diversified without imposing an excessive burden on the main board 41.

尚、第一始動口14及び第二始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ69及び第二始動電動役物スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。また、図10に示すS25,36で大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「当たり乱数取得手段」として機能し、図10に示すS30,37で取得された大当たり乱数を記憶する主基板41のCPU51が「当たり乱数記憶手段」として機能する。図12に示すS46、S57で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。また、図15に示すS115で報知演出を実行するサブ統合基板58のCPU581が「演出実行制御手段」として機能する。また、図16に示すS133,144で特定演出を実行するか否かを決定するサブ統合基板58のCPU581が「特定演出実行決定手段」として機能し、図16に示すS133,136,140,144で特定演出のパターン、特定演出態様、及び特定演出を伴わせる報知演出の回数を決定するサブ統合基板58のCPU581が「特定演出内容決定手段」として機能する。また、図15に示すS102,103,104で最終変動判断カウンタに「1」加算するサブ統合基板58のCPU581、及び図16に示すS143,144,145,146で特定演出の内容を差し替えるサブ統合基板58のCPU581が「演出内容変更手段」として機能する。 The first starting opening 14 and the second starting electric accessory 15 correspond to the “starting opening” of the present invention, and the first starting opening switch 69 and the second starting electric accessory switch 70 serve as the “game ball detecting means”. Equivalent to. Further, the CPU 51 of the main board 41 that acquires the jackpot random number in S25 and 36 shown in FIG. 10 functions as the “hit random number acquisition means”, and stores the jackpot random number acquired in S30 and 37 shown in FIG. CPU 51 functions as a “hit random number storage means”. CPU51 of the main substrate 41 for S4 6, the large hit determination in S57 shown in FIG. 12 functions as a "person or determining means". Also, CPU 581 of the sub-integrated substrate 58 to perform the notification effect in S115 shown in FIG. 15 functions as a "demonstration execution control unit". Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that determines whether or not to execute the specific effect in S133 and 144 shown in FIG. 16 functions as “specific effect execution determining means”, and S133, 136, 140, and 144 shown in FIG. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that determines the specific effect pattern, the specific effect mode, and the number of notification effects accompanied by the specific effect functions as “specific effect content determining means”. Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that adds “1” to the final variation determination counter in S102, 103, and 104 shown in FIG. 15, and the sub-integration that replaces the content of the specific effect in S143, 144, 145, and 146 shown in FIG. The CPU 581 of the substrate 58 functions as “production content changing means”.

また、変動パターンが「演出パターン」に相当し、変動パターンをカテゴリに分けて記憶するROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5306が「演出パターン記憶手段」に相当する。また、図10に示すS25でカテゴリ決定乱数を取得する主基板41のCPU51が「演出種類決定乱数取得手段」として機能する。図12に示すS50,52,61,63でカテゴリのうちの1つを決定する主基板41のCPU51が「演出種類決定手段」として機能する。図10に示すS28で第一カテゴリ先読み処理を行う主基板41のCPU51が「演出種類先読み手段」として機能する The variation pattern corresponds to an “effect pattern”, and the special symbol variation pattern storage area 5306 in the ROM 53 that stores the variation patterns in categories is equivalent to an “effect pattern storage unit”. Also, it functions CPU51 as the "effect type determination random number acquisition means" of the main substrate 41 to obtain a category determination random number in S25 shown in FIG. 10. The CPU 51 of the main board 41 that determines one of the categories in S50, 52, 61, and 63 shown in FIG. 12 functions as “effect type determining means”. The CPU 51 of the main board 41 that performs the first category prefetching process in S28 shown in FIG. 10 functions as “effect type prefetching means” .

尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、第一大当たり乱数についての先読みの結果、及び第一大当たり判定の結果を示す報知演出のカテゴリについての先読みの結果は、遊技状態が通常状態である間のみ参照し、特定演出を実行するか否かの抽選を行っている。従って、通常状態中でのみ特定演出が実行され、時短状態中には特定演出は実行されない。しかし、時短状態中にも特定演出を実行することは可能である。この場合には、図16に示すS131の判断を行わなければよい。これにより、時短状態中の報知演出の態様も多様化することができ、遊技者を楽しませることができる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in the present embodiment, the result of prefetching about the first jackpot random number and the result of prefetching about the category of notification effect indicating the result of the first jackpot determination are referred only while the gaming state is the normal state, A lottery to determine whether or not to execute a specific performance is performed. Therefore, the specific effect is executed only during the normal state, and the specific effect is not executed during the time-short state. However, it is possible to execute a specific effect even during a short time state. In this case, the determination in S131 shown in FIG. Thereby, the mode of the notification effect during the time-saving state can be diversified, and the player can be entertained.

また、本実施の形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞した場合にのみ、特定演出を実行するか否かの抽選を行う構成となっているが、第二始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも特定演出を実行することも可能である。この場合、図10に示すS26〜29と同様の処理を、遊技球が第二始動電動役物15へ入賞することを契機として実行すればよい。これにより、第二大当たり判定の結果を示す報知演出について先読みを行い、その結果に応じて特定演出を実行することができる。   In the present embodiment, the lottery for determining whether or not to execute the specific effect is performed only when the game ball wins the first start opening 14. It is also possible to execute a specific effect even when a game ball wins. In this case, the same processing as S26 to 29 shown in FIG. 10 may be executed in response to the game ball winning the second starting electric accessory 15. Thereby, pre-reading about the notification effect which shows the result of 2nd jackpot determination can be performed, and a specific effect can be performed according to the result.

詳細には、本実施の形態のパチンコ機1を、時短状態中にも特定演出を実行する構成とする場合には、第二大当たり判定が優先して行われるため、新たに記憶された第二保留球についての先読みの結果に応じて特定演出を実行するか否かの抽選を行う。すなわち、時短状態中に、第一大当たり判定の結果を表示するまで継続する特定演出を行うように設定すると、第二大当たり判定が優先して行われることによって、第一大当たり判定がいつまでも行われず、特定演出がいつまでも継続してしまう虞がある。よって、第二大当たり判定の結果が表示されるまで継続する特定演出を実行することで、このような不具合の発生を防止しつつ、時短状態中の演出を多様化することができる。この場合、時短状態中には、新たに取得された第一保留球についての先読みの結果をサブ統合基板58へ通知しないようにしてもよい。   Specifically, when the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to execute a specific effect even in a short-time state, the second jackpot determination is preferentially performed, so the newly stored second A lottery is performed to determine whether or not to execute the specific effect according to the result of pre-reading the reserved ball. That is, when setting to perform a specific effect that continues until the result of the first jackpot determination is displayed during the time reduction state, the first jackpot determination is not performed forever by performing the second jackpot determination preferentially, There is a risk that the specific performance will continue indefinitely. Therefore, by executing the specific effect that continues until the result of the second jackpot determination is displayed, it is possible to diversify the effect in the short-time state while preventing the occurrence of such a problem. In this case, the pre-reading result of the newly acquired first reserved ball may not be notified to the sub-integrated board 58 during the time saving state.

また、本実施の形態では、特定演出を実行することが決定されている場合には、大当たりの期待度がより高い(優先順位が高い)カテゴリの報知演出がその後に実行されることを条件に、特定演出態様を書き換えるか否かを判断している(S143:図16参照)。しかし、この処理は必ずしも行う必要はない。また、S143の判断において、優先順位が高いコマンドを新たに受信したことが判断された場合には、特定演出のパターンの再抽選(S144)を行わず、特定演出の内容を必ず差し替えるように設定してもよい。   Further, in the present embodiment, when it is determined to execute a specific effect, a notification effect of a category having a higher jackpot expectation degree (higher priority) is subsequently executed. Then, it is determined whether or not to rewrite the specific effect mode (S143: see FIG. 16). However, this process is not necessarily performed. If it is determined in S143 that a command having a higher priority is newly received, the specific effect pattern is not redrawn (S144), and the specific effect is always replaced. May be.

また、本実施の形態では、特定演出態様を差し替える場合、差し替え前後の特定演出態様を同グループとすることで特定演出の連続性を保っている。しかし、この構成も変更が可能である。例えば、特定演出の内容が差し替えられる場合にのみ実行される特別な特定演出態様をあらたに設けてもよい。より具体的には、所定の期待度以上の報知演出を最終変動として特定演出が実行されている間に、さらに同様の高期待度の報知演出を最終変動とする特定演出を実行することが決定された場合、既に決定されていた特定演出態様を、この場合のみ実行され得る特別な特定演出態様に所定の確率で差し替える。これにより、特定演出態様が差し替えられたことを遊技者に報知することが可能となると共に、大当たりの期待度が高い報知演出が複数回実行されることを遊技者に報知することができる。よって、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Moreover, in this Embodiment, when replacing a specific production | presentation aspect, the continuity of a specific production is maintained by making the specific production | presentation aspect before and behind replacement into the same group. However, this configuration can also be changed. For example, a special specific effect mode that is executed only when the content of the specific effect is replaced may be newly provided. More specifically, while a specific effect is executed with a notification effect of a predetermined expectation level or higher as a final change, it is further decided to execute a specific effect with a similar high expectation notification effect as a final change. When it is done, the specific production mode that has already been determined is replaced with a specific production mode that can be executed only in this case with a predetermined probability. Thereby, it is possible to notify the player that the specific effect mode has been replaced, and it is possible to notify the player that a notification effect having a high jackpot expectation is executed a plurality of times. Therefore, the player's expectation for the jackpot can be increased.

また、大当たりを示す報知演出を最終変動とする特定演出中に、さらに大当たりを示す報知演出を最終変動とする特定演出を実行することが決定された場合にのみ、大当たり遊技が連続することを示す特定演出態様に差し替えることもできる。この場合、大当たり遊技が連続して行われることを特定演出によって遊技者に報知することができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   In addition, during the specific effect having the notification effect indicating the jackpot as the final variation, the jackpot game is continued only when it is determined to execute the specific effect having the notification effect indicating the jackpot as the final variation. It can also be replaced with a specific performance mode. In this case, it is possible to notify the player that the jackpot game is continuously performed by a specific effect, and it is possible to attract the player's interest more strongly.

また、本実施の形態における各種テーブルの構成は、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で適宜変更が可能である。例えば、図7に示すカテゴリ決定テーブルは、乱数値が大きくなるほど期待度の高いカテゴリが決定されるように構成されているが、乱数値が大きくなるほど期待度の低いカテゴリが決定されるように構成されていても、所定の期待度以上のカテゴリが保留球数に関わらず決定されるか否かを判断できる。また、「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」等の報知演出のカテゴリが一例に過ぎないことは勿論であり、例えば必ず大当たりとなる、又は大当たりとなる期待度が極めて高いカテゴリである「プレミアリーチ」等のカテゴリを新たに加えても本発明が実現できることは言うまでもない。また、大当たりと判定された場合の各カテゴリの選択割合も、はずれと判定された場合と同様に保留球数に応じて変化させてもよい。また、本実施の形態における第一カテゴリ先読み処理(S28、図10参照)では、所定の期待度以上のカテゴリが決定されるか否かを判断している。しかし、保留球数に関わらず所定のカテゴリが決定されるか否かを判断し、サブ統合基板58へ通知する構成とすることも可能である。   Moreover, the structure of the various tables in this Embodiment can be suitably changed within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the category determination table shown in FIG. 7 is configured such that a category with higher expectation is determined as the random value increases, but a category with lower expectation is determined as the random value increases. Even if it is determined, it can be determined whether or not a category having a predetermined expected degree or more is determined regardless of the number of reserved balls. In addition, the category of notification production such as “normal reach” and “super reach” is only an example. For example, “premier reach” or the like that is a category that always has a big hit or a very high expectation level to be a big hit. It goes without saying that the present invention can be realized even if a category is newly added. Further, the selection ratio of each category when it is determined to be a big hit may be changed according to the number of reserved balls as in the case where it is determined to be out of play. Further, in the first category prefetching process (S28, see FIG. 10) in the present embodiment, it is determined whether or not a category with a predetermined expected level or more is determined. However, it is also possible to determine whether a predetermined category is determined regardless of the number of reserved balls and notify the sub-integrated board 58.

また、本実施の形態で用いられている特定演出態様は一例であり、特定演出態様は自由に設定できることは勿論である。例えば、特定演出を連続して複数回実行させる場合に、1回目の特定演出でLEDを白色に、2回目の特定演出で青色に、3回目で緑色に、4回目で黄色に発光させることもできる。また、特定演出が連続して行われる毎に連続実行回数を表示画面28等に表示させてもよい。これにより、特定演出の連続実行回数を遊技者に容易に把握させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   Moreover, the specific effect mode used in the present embodiment is an example, and the specific effect mode can of course be set freely. For example, when a specific effect is continuously executed a plurality of times, the LED may be emitted white in the first specific effect, blue in the second specific effect, green in the third, and yellow in the fourth. it can. Alternatively, the number of continuous executions may be displayed on the display screen 28 or the like every time a specific effect is performed. Thereby, the player can easily grasp the number of continuous executions of the specific effect, and the player's expectation can be enhanced.

また、本実施の形態では、特定演出態様を差し替える場合、同一のグループに属する特定演出態様に差し替えることで特定演出の連続性を保っている。しかし、特定演出を伴う報知演出の実行回数や、特定演出のパターンのみを差し替えて、特定演出態様はそのまま差し替えずに演出を実行しても、特定演出の連続性を保つことができる。また、本実施の形態では、特定演出を実行することが決定されても、「全変動」(図13参照)以外の特定演出のパターンが決定されると、全ての報知演出中に特定演出が実行されるとは限らない。しかし、最終変動が行われるまでの全ての報知演出中に特定演出を実行してもよいことは勿論である。   Moreover, in this Embodiment, when replacing a specific production | presentation aspect, the continuity of a specific production | generation is maintained by replacing with the specific production | generation aspect which belongs to the same group. However, the continuity of the specific effect can be maintained even if the effect is executed without changing the specific effect mode as it is by replacing only the number of executions of the notification effect with the specific effect and the pattern of the specific effect. In this embodiment, even if it is decided to execute a specific effect, if a specific effect pattern other than “total variation” (see FIG. 13) is determined, the specific effect is included in all notification effects. It is not always executed. However, it goes without saying that the specific effect may be executed during all the notification effects until the final change is made.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

1 パチンコ機
2 遊技盤
14 第一始動口
15 第二始動電動役物
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
29 第一保留球数表示部
30 第二保留球数表示部
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 ランプドライバ基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
69 第一始動口スイッチ
70 第二始動電動役物スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5305 カテゴリ決定テーブル記憶エリア
5306 特別図柄変動パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 14 1st starting opening 15 2nd starting electrically-driven accessory 25 1st special symbol display part 26 2nd special symbol display part 28 Display screen 29 1st reservation ball number display part 30 2nd reservation ball number display Part 35 Illuminating device 41 Main board 43 Production control board 46 Lamp driver board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 69 First start port switch 70 Second start electric accessory switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 First jackpot relation information storage area 5305 Category determination table storage area 5306 Special symbol variation pattern storage area

Claims (1)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数を順次記憶する当たり乱数記憶手段と、
当該当たり乱数記憶手段によって記憶された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果を示す演出である報知演出の演出内容及び演出時間を決定するための複数の演出パターンを、前記当たり判定手段による判定結果が当たりであることの期待度が異なる複数の演出種類に分けて記憶する演出パターン記憶手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記演出種類を決定するための乱数である演出種類決定乱数を取得する演出種類決定乱数取得手段と
記報知演出を開始させる際において前記当たり乱数記憶手段によって記憶されている前記当たり乱数の数を示す報知演出開始時保留球数と、前記当たり判定手段による判定結果と、前記演出種類決定乱数取得手段によって取得されている演出種類決定乱数の値とに応じて、実行を開始する前記報知演出の前記演出種類を決定する演出種類決定手段と、
前記演出種類決定手段によって決定された前記演出種類に属する前記演出パターンに応じて前記報知演出を実行する演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段によって前記報知演出が実行されている間に前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり乱数取得手段及び前記演出種類決定乱数取得手段によって新たに乱数が取得された場合、新たに取得された前記当たり乱数についての情報と新たに取得された前記演出種類決定乱数の値とに応じて、前記検出に起因する前記報知演出が開始される際の前記報知演出開始時保留球数に関わらず少なくとも決定される前記演出種類を先読みする演出種類先読み手段と、
前記演出種類先読み手段によって前記演出種類についての情報が先読みされる契機となった前記当たり乱数についての判定結果が示されるまでの一又は複数の前記報知演出の実行中に、前記当たり遊技が実行される期待度が通常よりも高いことを示す特定演出を実行するか否かを、新たに取得された前記当たり乱数についての情報、及び前記演出種類先読み手段によって先読みされた前記演出種類についての情報に応じて決定する特定演出実行決定手段と、
当該特定演出実行決定手段によって前記報知演出中に前記特定演出を実行することが決定された場合、実行することが決定される契機となった前記当たり乱数についての判定結果が示されるまでの間に行われる前記特定演出の内容を決定する特定演出内容決定手段とを備え
記特定演出内容決定手段は、決定した内容の前記特定演出が終了するまでの間に前記遊技球検出手段によって新たに遊技球が検出されたことに起因して、前記演出種類先読み手段によって前記演出種類についての情報がさらに先読みされた場合、新たに取得された前記当たり乱数についての情報、及び前記演出種類先読み手段によって先読みされた前記演出種類の情報に応じて、前記演出実行制御手段によって実行される前記特定演出の内容を変更する演出内容変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a start port provided on the game board;
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the gaming ball detection means;
Per-random-number storage means for sequentially storing the per-random numbers acquired by the per-random number acquisition means;
Hit determination means for determining whether or not the hit random number stored by the hit random number storage means is a predetermined random number determined in advance;
A plurality of production patterns for determining the production content and production time of the notification production, which is an production showing the determination result of the hit determination means, are different from each other in the degree of expectation that the determination result by the hit determination means is successful. Production pattern storage means for storing the production type separately;
Due to the fact that the game ball is detected by the game ball detection means, an effect type determination random number acquisition means for acquiring an effect type determination random number that is a random number for determining the effect type ;
And notification effect at the start pending counts indicating the number of the per random number stored by said per-random number storage means have you when to start the pre-Symbol notification effect, a determination result by said hit decision means, the presentation type determination Effect type determining means for determining the effect type of the notification effect to start execution according to the value of the effect type determination random number acquired by the random number acquiring means ,
Effect execution control means for executing the notification effect according to the effect pattern belonging to the effect type determined by the effect type determining means;
Due to the fact that the game ball is detected by the game ball detection means while the notification effect is being executed by the effect execution control means, the winning random number acquisition means and the effect type determination random number acquisition means newly When a random number is acquired, according to information about the newly acquired winning random number and a value of the newly acquired effect type determination random number, when the notification effect due to the detection is started a presentation type prefetch means for reading the presentation species such that at least determined regardless of the number of time pending sphere the notification effect started earlier,
The winning game is executed during the execution of one or a plurality of the notification effects until the determination result about the winning random number that causes the information about the effect type to be pre-read by the effect type prefetching means. Whether or not to execute a specific effect indicating that the expected degree of the event is higher than normal is included in the information on the newly acquired winning random number and the information on the effect type prefetched by the effect type prefetching means. Specific production execution determining means to determine according to
When it is determined by the specific effect execution determining means that the specific effect is to be executed during the notification effect, until the determination result about the winning random number that has been determined to be executed is shown. Specific production content determining means for determining the content of the specific production to be performed ,
Before SL particular effect determining means, due to the new game ball is detected by the gaming ball detection means until said specific effect of the determined contents is completed, the by the effect type prefetch unit When the information about the effect type is further prefetched, the information is executed by the effect execution control unit according to the newly acquired information about the winning random number and the information of the effect type prefetched by the effect type prefetching unit. An amusement content changing means for changing the content of the specific effect.
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