JP6135716B2 - Game machine - Google Patents

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JP6135716B2 JP2015139984A JP2015139984A JP6135716B2 JP 6135716 B2 JP6135716 B2 JP 6135716B2 JP 2015139984 A JP2015139984 A JP 2015139984A JP 2015139984 A JP2015139984 A JP 2015139984A JP 6135716 B2 JP6135716 B2 JP 6135716B2
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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

来より、表示装置の設けられている遊技機において、その表示装置への表示を利用し、遊技の興趣を遊技者に提供することが行われいる。例えば、内部抽選の当落や当選時の当たり種別などに応じて変動表示のパターン(変動表示態様)を変えることが行われている。 From the past, in the gaming machine provided with a display device, utilizing the display to the display device, it is carried out to provide interest for games to the player. For example, the variable display pattern (variable display mode) is changed in accordance with the winning of the internal lottery or the winning type at the time of winning .

ここで、従来より存在する一般的な遊技機は、始動口(入球口)への遊技球の入賞(入球)を始動条件の成立としている。このように始動条件の成立に関わる始動口は、1台の遊技機に1つ設けられていることが多い Here, in a conventional gaming machine that has existed conventionally, a winning condition (entrance ball) of a game ball to a start port (entrance port) is satisfied as a start condition. As described above, in many cases, one gaming machine is provided with one starting port related to the establishment of the starting condition .

年では、遊技の興趣を向上させるために、このような始動口を複数(例えば、2つ)設け遊技機も製造されている。 In recent years, in order to improve the interest in the game, such starting opening s (e.g., two) disposed gaming machines are manufactured.

特開2003−71030号公報JP 2003-71030 A

ここで、始動口が複数ある遊技機において、好適な制御が望まれている。Here, suitable control is desired in a gaming machine having a plurality of start ports.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な制御を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem or the like, and aims to provide a viable gaming machine suitable control.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、その入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、図柄の表示を行う表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記表示手段に前記図柄の変動表示を表示させ、その変動表示が終了する場合に前記抽選手段による抽選結果を前記図柄の停止表示として前記表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の停止表示が、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であることを示すものである場合には、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を創出する特別遊技状態創出手段とを備えたものであって、技媒体が通過可能な複数位置に設けられ、各位置への前記遊技媒体の通過を前記始動条件の成立として検出する検出手段と、前記複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている前記検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、該始動条件の成立を検出した検出手段に応じた制御を行う対応制御手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの1つ又は1組の検出手段から構成される1の特定検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を、該特定検出手段により検出された入賞順序を識別可能に複数記憶できる第1入賞情報記憶手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの前記特定検出手段とは異なる検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を1つ記憶できる記憶手段であって、前記検出手段の1つ又は1組に対して1つ設けられている第2入賞情報記憶手段と、記表示制御手段によって前記図柄の停止表示が前記表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に前記図柄の変動表示を前記表示手段へ表示させる際に、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶したときにおける前記第1入賞情報記憶手段に記憶されていた前記入賞情報の数又はその数に対応する値から、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶した後に前記表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の変動表示が実行される毎に所定数ずつ減算した数又は値がゼロであれば、前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報を取得し、それ以外は、前記第1入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報のうち前記始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報を取得する保留入賞情報取得手段とを備え、前記保留入賞情報取得手段により入賞情報が取得された場合には、前記抽選手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行い、前記対応制御手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報を前記入賞情報取得手段により取得する契機となった前記検出手段に応じた制御を行う。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a prize information acquisition means for acquiring prize information upon the establishment of the start condition, and a lottery based on the prize information acquired by the prize information acquisition means. and line cormorant extract player stage, displays and display means for displaying the symbols, the variable display of the symbols on the display means the establishment of the starting condition triggered, before Ki抽 players stage when the variation display is completed predetermined display control means for displaying the lottery result on the display means as a stop display of the symbol, stopping the display of the symbols displayed on the display means by the display control means, the lottery result by the previous Ki抽 players stage by If it is an indication that a result in this section of the specification and a special game state creation means for creating a favorable special game state to the player than the normal state, Yu technique medium can pass Provided several position location, the game medium and detecting means for detecting the passage of the game medium to the position as established in the starting condition, by the detecting means provided at any position of said plurality of positions When the start condition is established when the passage of the vehicle is detected, a corresponding control means for performing control according to the detection means that detects the establishment of the start condition, and the display of the variation display on the display means by the display control means. During the display or during the special game state, the passage of the game medium is detected by one specific detection means composed of one or a set of detection means provided in the plurality of positions. A first winning information storage unit capable of storing a plurality of winning information acquired by the winning information acquiring means so that the winning order detected by the specific detecting means can be identified when the starting condition is satisfied. And during the display of the variable display on the display means by the display control means or during the special game state, the detection means different from the specific detection means among the detection means provided at the plurality of positions. Storage means capable of storing one piece of winning information acquired by the winning information acquiring means when the passage of a game medium is detected and the start condition is satisfied, and for one or one set of the detecting means the second prize information storage means provided one after the stop display of the previous SL the symbol by the display control means is displayed on said display means, the variable display of the symbols in the following by the display control means Te When displaying on the display means, the number of the winning information stored in the first winning information storage means when the winning information is stored in the second winning information storage means, or a value corresponding to the number. The number or value obtained by subtracting a predetermined number each time the variable display of the symbol displayed on the display means is executed by the display control means after the winning information is stored in the second winning information storage means is zero. If there is, the winning information stored in the second winning information storage means is acquired. Otherwise, the detection order of establishment of the start condition is determined among the winning information stored in the first winning information storage means. and a holding winning information obtaining means for obtaining winning information is forefront, when the winning information is acquired by the holding winning information obtaining means, before Ki抽 player stage is obtained by the holding winning information obtaining means In response to the detection means that triggered the acquisition of the winning information acquired by the winning information acquisition means by the winning control information acquisition means. It performs control.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されている。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means is arranged at a position where the player can visually recognize the gaming machine.

本発明の遊技機によれば、始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、その入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、図柄の表示を行う表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記表示手段に前記図柄の変動表示を表示させ、その変動表示が終了する場合に前記抽選手段による抽選結果を前記図柄の停止表示として前記表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の停止表示が、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であることを示すものである場合には、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を創出する特別遊技状態創出手段とを備えたものにおいて、遊技媒体が通過可能な複数位置に設けられ、各位置への前記遊技媒体の通過を前記始動条件の成立として検出する検出手段と、前記複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている前記検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、該始動条件の成立を検出した検出手段に応じた制御を行う対応制御手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの1つ又は1組の検出手段から構成される1の特定検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を、該特定検出手段により検出された入賞順序を識別可能に複数記憶できる第1入賞情報記憶手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの前記特定検出手段とは異なる検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を1つ記憶できる記憶手段であって、前記検出手段の1つ又は1組に対して1つ設けられている第2入賞情報記憶手段と、前記表示制御手段によって前記図柄の停止表示が前記表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に前記図柄の変動表示を前記表示手段へ表示させる際に、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶したときにおける前記第1入賞情報記憶手段に記憶されていた前記入賞情報の数又はその数に対応する値から、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶した後に前記表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の変動表示が実行される毎に所定数ずつ減算した数又は値がゼロであれば、前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報を取得し、それ以外は、前記第1入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報のうち前記始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報を取得する保留入賞情報取得手段とを備え、前記保留入賞情報取得手段により入賞情報が取得された場合には、前記抽選手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行い、前記対応制御手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報を前記入賞情報取得手段により取得する契機となった前記検出手段に応じた制御を行うので、好適な制御を実行できる。 According to the gaming machine of the present invention , winning information acquisition means for acquiring winning information when the start condition is satisfied, lottery means for performing lottery based on winning information acquired by the winning information acquisition means, Display means for displaying, and when the start condition is satisfied, the display means displays the variation display of the symbol, and when the variation display ends, the lottery result by the lottery means is displayed as the symbol stop display. When the display control means to be displayed on the display means and the stop display of the symbol displayed on the display means by the display control means indicate that the lottery result by the lottery means is a predetermined result Provided with special game state creation means for creating a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, provided at a plurality of positions through which game media can pass. Detecting the passage of the game medium to the establishment of the start condition and the detection means provided at any one of the plurality of positions to detect the passage of the game medium When the condition is satisfied, a corresponding control unit that performs control according to the detection unit that detects the start condition is satisfied, and the display control unit is displaying the variable display on the display unit or in the special gaming state In addition, when the passage of the game medium is detected by one specific detection means constituted by one or a set of detection means of the detection means provided at the plurality of positions and the start condition is satisfied. A first prize information storage means capable of storing a plurality of prize winning information obtained by the prize winning information obtaining means so that a winning order detected by the specific detecting means can be identified; and a display control means. During the display of the variable display on the display means or during the special gaming state, the passage of the game medium is detected by a detection means different from the specific detection means among the detection means provided at the plurality of positions. Storage means capable of storing one piece of winning information acquired by the winning information acquiring means when the start condition is satisfied, one storage means being provided for one or one set of the detecting means. When the display control means displays the symbol stop display on the display means after the second winning information storage means and the display control means, the display control means displays the symbol variation display on the display means next time. From the number of the winning information stored in the first winning information storage means when the winning information is stored in the second winning information storage means or a value corresponding to the number, the second winning information storage If the number or value obtained by subtracting a predetermined number each time the symbol change display displayed on the display means is executed by the display control means after the winning information is stored in the memory means is zero, the second prize is received. The winning information stored in the information storage means is acquired, and other than that, the winning information stored in the first winning information storage means that has the first detection order for establishment of the start condition is acquired. And when the winning prize information is acquired by the pending winning information acquisition means, the lottery means performs a lottery based on the winning information acquired by the pending winning information acquisition means. The correspondence control means performs control according to the detection means that triggered the acquisition of the winning information acquired by the pending winning information acquisition means by the winning information acquisition means. You can run the control.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図であり、(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled, and (b) is an actual screen and effective line setting when the display screen is vertically scrolled. It is the schematic diagram which showed. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図9の図柄変動処理の中で実行される第1変動開始要求処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation start request process performed in the symbol fluctuation process of FIG. 図9の図柄変動処理の中で実行される第2変動開始要求処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd fluctuation start request process performed in the symbol fluctuation process of FIG. 図9の図柄変動処理の中で実行される第3変動開始要求処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd variation start request process performed in the symbol variation process of FIG. 図9の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the symbol change process of FIG. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図14のタイマ割込処理の中で実行される第1始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 図14のタイマ割込処理の中で実行される第2始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 第3図柄表示装置に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of the variable display displayed on a 3rd symbol display apparatus. 別例の入賞球格納エリアを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the winning ball storage area of another example.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, 640 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口A64、第1入球口B640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The entrance A 64, the first entrance B 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port A64, the first winning port B640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, 13 is fixed from the front side with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   Two first symbol display devices 37A and 37B are disposed in the upper right portion of the game area when viewed from the front (upper right portion of FIG. 2). The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Aa which are light emitting means and a 7-segment display 37Ab. Similarly, the other first symbol display device 37B is provided with a plurality of LEDs 37Ba and a 7-segment display 37Bb which are light emitting means.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED
37Aa,37Baは、いずれも、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Ab,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The first symbol display devices 37 </ b> A and 37 </ b> B display according to each control performed by the main control device 110, and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. Multiple LEDs
37Aa and 37Ba both indicate whether the pachinko machine 10 is in a probable change, in a short time, or in a normal state by a lighting state, indicate whether it is changing or not by a lighting state, Whether the corresponding symbol, the symbol corresponding to the normal jackpot or the off symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. Each of the 7-segment display devices 37Ab and 37Bb displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37Aa and 37Ba are comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, and suggest various game states of the pachinko machine 10 with few LEDs by the combination of the light emission color. Can do.

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口B640(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口B640へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口B640に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being probable is a game state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special game state. Further, during the probability change in the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance B640 (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, the game is in a state where it is easy for a ball to easily enter the first entrance B 640 by increasing the hit probability of the second symbol while maintaining the jackpot probability as it is. In addition, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a game state in which neither the probability change nor the time is short (the state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased). In addition, according to the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance B640 is opened or the number of times the electric accessory is released per change is changed. It is good as a thing.

本実施の形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口A64(図3参照)へ入賞したか、第1入球口B640(図3参照)へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口A64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第1入球口B640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   In the present embodiment, these first symbol display devices 37A and 37B have the ball entered the first entrance A64 (see FIG. 3) or the first entrance B640 (see FIG. 3). It is configured so that it can be used properly according to whether or not it is done. Specifically, when the ball wins the first entrance A64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the first entrance B640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance A64 or the first entrance B640 as a trigger. A second symbol display device 82 composed of a third symbol display device 81 and a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that displays the second symbol variably with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger. And are provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically or horizontally for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Yes. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the gaming state display accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first symbol display device 37A. , 37B, the decorative display is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bにて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口A64へ入球した場合、その入球回数は、第1入球口A64に対して最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37Aにより示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。   In addition, the ball enters the first ball until the stop symbol (any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B. When entering the entrance A64, the number of entrances is held up to 4 times with respect to the first entrance A64, and the number of holds is indicated by the first symbol display device 37A and the number of lighting of the holding lamp 85 is reached. Also shown in Four holding lamps 85 corresponding to the maximum number of holdings are provided, and are arranged above the third symbol display device 81.

なお、本実施の形態では、第1図柄表示装置37Bにて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口B640へ入球した場合であっても、その入球回数は保留されないように構成されている。その一方で、第1入球口A64に対する保留回数が1以上4以下である状況下で、第1図柄表示装置37Aにて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口B640へ入球した場合には、第1入球口A64に対する保留回数が消化されるまでの期間だけ待機させることができるように構成されている。   In the present embodiment, the ball enters the first entrance before the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37B. Even when the ball enters B640, the number of times the ball is entered is not held. On the other hand, in the situation where the number of suspensions for the first entrance A64 is 1 or more and 4 or less, the first symbol display device 37A can stop the symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the out symbol). When the ball enters the first entrance B640 before the) is displayed, it is configured to be able to wait for a period until the number of holding times for the first entrance A64 is consumed. Has been.

なお、本実施の形態においては、第1入球口A64への入賞が最大4回まで保留されるように構成したが、この最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口A64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37Aにより保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, it is configured that the winning at the first entrance A64 is held up to a maximum of 4 times, but this maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance A64 is held numerically on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of holding times is indicated by the first symbol display device 37A, the lighting display may not be performed by the holding lamp 85.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83を有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口B640が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。   The second symbol display device 82 has a second symbol display unit 83, and each time a ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays “○” as a display symbol (second symbol). When the symbol and the symbol “x” are alternately lit and the variation display is performed, and the variation display is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”), the first entrance B640 Is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37B and the third symbol display device. A part of 81 may be used.

また、本実施の形態では、球の第2入球口67の通過回数は保留されない構成としているが、球の第2入球口67の通過回数を所定回数(例えば、最大4回)保留できるように構成してもよい。球の第2入球口67の通過回数を所定回数保留できるように構成した場合には、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37Bにより表示されると共に、第2図柄表示装置82に4つ設けた保留ランプ(図示せず)においても点灯表示するように構成すればよい。あるいは、第2入球口67の通過に対する保留回数を、第2図柄表示装置82に設けた保留ランプの点灯に換えて、第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過の最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37Bにより保留回数が示すものとし、その代わりに保留ランプによる点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, the number of passages of the second entrance 67 of the sphere is not suspended, but the number of passages of the second entrance 67 of the sphere can be retained a predetermined number (for example, a maximum of 4 times). You may comprise as follows. In the case where the number of passages of the second entrance 67 of the sphere can be held for a predetermined number of times, the number of times of holding is displayed by the first symbol display device 37B described above, and the second symbol display device 82 has 4 One holding lamp (not shown) may be lit and displayed. Alternatively, the number of suspensions for the passage of the second entrance 67 may be performed by a part of the third symbol display device 81 instead of turning on the retention lamp provided in the second symbol display device 82. Further, the maximum number of suspensions of passage through the second entrance 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37B, and instead, the lighting display by the holding lamp may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口A64が配設されている。この第1入球口A64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチA(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチAのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaで示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance A64 through which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance A64, a first entrance switch A (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch A is turned on. Then, the main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

第1入球口A64の下方には、球が入球し得る第1入球口B640が配設されている。この第1入球口B640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチB(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチBのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。   A first entrance B640 through which a sphere can enter is disposed below the first entrance A64. When a ball enters the first entrance B640, a first entrance switch B (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch B is turned on. Then, the main controller 110 performs a lottery lottery, and the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口A64および第1入球口B640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口A64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第1入球口B640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance A64 and the first entrance B640 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 are calculated. Although configured in the same way, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 are different, For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance A64 is three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance B640 is five. May be.

第1入球口B640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、その抽選のトリガとなった第1入球口A64又は第1入球口B640に応じた第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening B640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has passed, the first entrance A64 or the first entrance B640 that triggered the lottery is displayed. The corresponding LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is turned on so as to be a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. The occurrence of a jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37AのLED37Aa又は第1図柄表示装置37BのLED37Baが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When a large opening that is opened and closed separately from the specific winning port 65a is provided in the game area, and the LED 37Aa of the first symbol display device 37A or the LED 37Ba of the first symbol display device 37B is lit in a manner corresponding to the big hit, the specific winning a prize The opening 65a is opened for a predetermined time, and when the specific winning opening 65a is opened, a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is triggered for a predetermined period of time when the ball wins the specific winning opening 65a. A gaming state that is released a number of times may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,640,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 640, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

ここで、RAM203は、入賞球格納エリア203aと、特図A保留球カウンタ203bと、特図B待機回数カウンタ203cと、特図B変動待機フラグ203dと、特図A変動開始要求フラグ203eとを備えている。   Here, the RAM 203 includes a winning ball storage area 203a, a special figure A holding ball counter 203b, a special figure B waiting number counter 203c, a special figure B fluctuation standby flag 203d, and a special figure A fluctuation start request flag 203e. I have.

入賞球格納エリア203aは、第1入球口A64又は第1入球口B640への入賞があった場合に、その入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図5参照)、第1当たり種別カウンタC2(図5参照)、及び停止パターン選択カウンタC3(図5参照)の各値をそれぞれ格納するためのエリアである。なお、入賞球格納エリア203aの具体的構成については、図5を参照しつつ後述する。   In the winning ball storage area 203a, the first winning random number counter C1 (see FIG. 5), the first paying ball storage area 203a, in accordance with the winning timing when winning is made to the first entrance A64 or the first entrance B640. This is an area for storing each value of the hit type counter C2 (see FIG. 5) and the stop pattern selection counter C3 (see FIG. 5). A specific configuration of the winning ball storage area 203a will be described later with reference to FIG.

特図A保留球カウンタ203bは、第1入球口A64への球の入賞が保留された数、即ち、第1図柄表示装置37Aの作動保留球数を計数するカウンタである。特図B待機回数カウンタ203cは、第1入球口B640への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37Bで実行されるべき変動表示を待機する回数を計数するカウンタである。なお、これらのカウンタ203b,203cは、いずれも、電源投入時に「0」に初期化される。   The special figure A reserved ball counter 203b is a counter that counts the number of balls in which the winning of a ball to the first entrance A64 is held, that is, the number of held balls in the first symbol display device 37A. The special figure B waiting time counter 203c is a counter that counts the number of times of waiting for the variable display to be executed by the first symbol display device 37B based on the winning of the ball at the first entrance B640. These counters 203b and 203c are all initialized to “0” when the power is turned on.

特図B変動待機フラグ203dは、第1入球口B640への球の入賞に伴って第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が待機中であるか否かを示すフラグであり、第1入球口B640に球が入賞した後、その入賞に伴う第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が開始されるまでの期間においてオンを示し、それ以外の期間はオフを示すフラグである。この特図B変動待機フラグ203dは、第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が待機されていない状態で第1入球口B640への球の入賞が検出された場合にオンされ、第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が開始されるタイミングでオフされる。   The special figure B fluctuation waiting flag 203d is a flag indicating whether or not the fluctuation display to be displayed on the first symbol display device 37B is waiting in accordance with the winning of the ball at the first entrance B640. A flag indicating ON in a period until a variable display to be displayed on the first symbol display device 37B associated with the winning is started after a ball wins in one entrance B640, and OFF in other periods. is there. This special figure B fluctuation waiting flag 203d is turned on when a winning of a ball to the first entrance B640 is detected in a state where the fluctuation display to be displayed on the first symbol display device 37B is not on standby. It is turned off at the timing when the variable display to be displayed on the one symbol display device 37B is started.

特図A変動開始要求フラグ203eは、第1入球口A64への球の入賞に伴う第1図柄表示装置37Aの変動表示を要求するか否かを示すフラグであり、後述する第1変動開始要求処理(図10参照)において、入賞球格納エリアA203a1(図5参照)における実行エリアからカウンタ値が取得されるとオンされ、第1図柄表示装置37Aにおいて変動表示が開始されるタイミングでオフされる。なお、これらのフラグ203d,203eは、いずれも、電源投入時にオフに初期化される。   The special figure A variation start request flag 203e is a flag indicating whether or not to request a variation display of the first symbol display device 37A accompanying the winning of a ball at the first entrance A64, and a first variation start described later. In the request process (see FIG. 10), the counter value is turned on when the counter value is acquired from the execution area in the winning ball storage area A203a1 (see FIG. 5), and turned off at the timing when the variable display is started in the first symbol display device 37A. The Note that both of these flags 203d and 203e are initialized to OFF when the power is turned on.

さらに、RAM203は、上記以外に、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the above, the RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and various flags, counters, and I / O values. Working area (working area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 8), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 7). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 17) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A、第1図柄表示装置37B、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37A, a first symbol display device 37B, a second symbol display device 82, a switch group and a sensor group (not shown), and the like. A solenoid 209 made up of various switches 206, a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, and a solenoid for driving an electric accessory is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図17参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 17) is immediately executed as a power failure process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34や保留ランプ85など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, and outputs and displays on and off in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the hold lamp 85). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、演出許可フラグ233aと変動開始フラグ233bとを備えている。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes an effect permission flag 233a and a change start flag 233b.

演出許可フラグ233aは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。変動開始フラグ233bは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされると共に第3図柄表示装置81において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。   The effect permission flag 233a is a flag that is turned on when an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the sound lamp control device 113, and is turned off when the power is cut off. The variation start flag 233b is turned on when a command corresponding to the variation pattern command output from the main control device 110 is received from the sound lamp control device 113, and is turned off when variation display is started in the third symbol display device 81. Flag to be

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ235aを備えている。このキャラクタ情報メモリ235aに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。   The character ROM 235 includes a character information memory 235a in which character information such as symbols (background symbols and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 is stored. As the character information stored in the character information memory 235a, the character design of the third design, the background design, the notice character design, etc. which are displayed in a variable manner are stored.

キャラクタ情報メモリ235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施の形態では、キャラクタ情報は約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのキャラクタ情報が、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリ235aに記憶されている。キャラクタ情報メモリ235aに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にキャラクタ情報記憶領域234bに書き込まれる。   The character information as described above is stored in the character information memory 235a as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the character information is composed of about 1024 Mbytes, and the character information of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character information memory 235a. When the character information stored as compressed data in the character information memory 235a is read out, it is decompressed and then written into the character information storage area 234b.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など)に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域234aと、キャラクタROM235のキャラクタ情報メモリ235aに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域234bとを備えている。   The video RAM 234 includes a display storage area 234a in which effect data corresponding to display contents (effect display pattern of variation display, effect contents at the reach effect, etc.) displayed on the third symbol display device 81, and a character ROM 235. A character information storage area 234b for storing data obtained by decompressing the compressed character information stored in the character information memory 235a.

表示用記憶領域234aは、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域234aの内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域234bには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域234bから第3図柄表示装置81に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域234aに書き込まれる。   The display storage area 234a is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81. By rewriting the contents of the display storage region 234a, the display of the third symbol display device 81 is displayed. The contents are changed. In the character information storage area 234b, character data as materials such as background symbols and decorative patterns is stored, and necessary data to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character information storage area 234b. The data is written in the display storage area 234a.

なお、キャラクタ情報をビデオRAM234のキャラクタ情報記憶領域234bに記憶させるのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタROM235から直接、表示用記憶領域234aに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、RAMにおいて表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるためである。   The character information is stored in the character information storage area 234b of the video RAM 234 because the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM, and the character information is directly stored in the display storage area from the character ROM 235. This is because when writing directly to 234a, if the amount of data to be read is large, it takes time to read and smooth display cannot be performed or clear display cannot be performed. Furthermore, this is because it is easy to process display data in the RAM (for example, change the size of the decorative design or change the color of the background design).

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図17参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 17).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

次に、図5を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる入賞球格納エリア203aやカウンタ等について説明する。これらの入賞球格納エリア203aやカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, with reference to FIG. 5, the winning ball storage area 203a, the counter, etc. provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These winning ball storage areas 203a, counters, and the like are used for the main controller 110 to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display devices 37A and 37B, lottery of display results of the second symbol display device 82, and the like. Used in the MPU 201.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display devices 37A and 37B include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, a first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and a stop pattern. The selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図8参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 8), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 17), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer.

また、RAM203には、上記したように入賞球格納エリア203aが設けられている。図5に示すように、この入賞球格納エリア203aは、入賞球格納エリアA203a1と入賞球格納エリアB203a2とから構成されている。   The RAM 203 is provided with a winning ball storage area 203a as described above. As shown in FIG. 5, the winning ball storage area 203a is composed of a winning ball storage area A 203a1 and a winning ball storage area B 203a2.

ここで、入賞球格納エリアA203a1は、第1入球口A64への球の入賞があった場合に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3の各値をそれぞれ格納するエリアであり、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる5つのエリアから構成されている。   Here, the winning ball storage area A203a1 has values of the first random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 when a ball is awarded to the first entrance A64. , Each of which is composed of five areas including one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas).

一方で、入賞球格納エリアB203a2は、第1入球口B640への球の入賞があった場合に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3の各値をそれぞれ格納するエリアであり、1つの実行エリアから構成されている。   On the other hand, in the winning ball storage area B203a2, the value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 when the ball is won at the first entrance B640. Each of which is stored in one execution area.

これらの入賞球格納エリア203a(203a1,203a2)の各エリアには、第1入球口A64又は第1入球口B640への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   In each area of these winning ball storage areas 203a (203a1, 203a2), the first per-random number counter C1 and the first random number counter C1, the first winning ball storage area 203a (203a1, 203a2) is synchronized with the winning timing of the ball to the first ball inlet A64 or the first ball inlet B640. Each value of the hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングでRAM203における対応する入賞球格納エリア203a(203a1,203a2)に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the ball has won the first entrance A64 or the first entrance B640. It is stored in the corresponding winning ball storage area 203a (203a1, 203a2) in the RAM 203 at the timing. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングでRAM203における対応する入賞球格納エリア203a(203a1,203a2)に格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。なお、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B at the time of the big win, and in this embodiment, one is added in order within the range of 0 to 4, and the maximum After reaching the value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the ball wins the first entrance A64 or the first entrance B640. It is stored in the corresponding winning ball storage area 203a (203a1, 203a2) in the RAM 203 at the timing. In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is one type corresponding to the deviation from the display mode corresponding to the two types of jackpots of the high probability state and the low probability state. Any one of the three display modes in total with the display mode is selected. The high probability state refers to a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口A64又は第1入球口B640に入賞したタイミングでRAM203における対応する入賞球格納エリア203a(203a1,203a2)に格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design after reach has occurred The three stop (effect) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first entrance A64 or the first entrance B640 Are stored in the corresponding winning ball storage area 203a (203a1, 203a2) in the RAM 203.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)がMPU201内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、入賞球格納エリアA203a1のどの保留エリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random number value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the MPU 201. The stop pattern is the table and the stop pattern selection counter. It is selected based on the value of C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high-probability state or a low-probability state, in which reservation area of the winning ball storage area A203a1 each random number value is stored (ie, the number of reservations). This is because the selection ratio of each stop pattern is changed.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で入賞球格納エリア203aに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口B640への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口B640への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、このテーブルは、高確率状態であるか低確率状態であるかや、保留個数に応じてだけでなく、第1入球口A64へ球が入賞したか第1入球口B640へ球が入賞したかに応じても異なるように構成してもよい。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random value is not stored in the winning ball storage area 203a in a low probability state, a stop pattern of “completely missed” is supported in order to secure the time for entering the ball into the first entrance B640. A table with a narrow random value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance B640, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously. This table is not only based on whether the table is in a high probability state or a low probability state, and the number of reserves, but also whether the ball has won the first entrance A64 or the ball has entered the first entrance B640. It may be configured differently depending on whether a prize has been won.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様(表示態様の種別)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。そして、変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。   A rough display mode (type of display mode) such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. is determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. In addition, the second variation type counter CS2 determines the variation time (in other words, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′ in this embodiment) after the reach has occurred until it stops. The number of variable symbols) is determined. Then, based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode.

従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。これらの変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、本実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2の組み合わせによって図柄変動態様を決定するが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process. In the present embodiment, the symbol variation mode is determined by the combination of the variation type counters CS1 and CS2. However, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol are determined. It is also possible to determine the symbol variation mode in the same way.

ここで、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)と表示態様の種別とを対応付けたテーブル(図示せず)がMPU201内に設けられており、変動種別カウンタCS1の値から表示態様の種別(大まかな表示態様)を選択する場合には、かかるテーブルが参照される。本実施の形態では、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、1の表示態様の種別を取り得る変動種別カウンタCS1の値の範囲が異なるように2種類のテーブルが設けられており、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、各表示態様の種別の選択比率が異なるように構成されている。   Here, a table (not shown) in which the value of the variation type counter CS1 (random number value) is associated with the type of display mode is provided in the MPU 201, and the type of display mode (from the value of the variation type counter CS1 ( When selecting a rough display mode, such a table is referred to. In the present embodiment, the range of the value of the variation type counter CS1 that can take the type of one display mode is different depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640. There are two types of tables, and the selection ratios of the types of display modes are different depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640. Yes.

同様に、変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から最終停止図柄が停止するまでの変動時間(変動図柄数)を選択するためのテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。かかるテーブルもまた、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、1の変動時間(最終停止図柄が停止するまでの変動時間)を取り得る変動種別カウンタCS2の値の範囲が異なるように2種類設けられている。   Similarly, the ROM 202 is provided with a table (not shown) for selecting the fluctuation time (number of fluctuation symbols) from the value of the fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol stops. This table also has a variation type that can take one variation time (variation time until the final stop symbol stops) depending on whether the first entry A64 is won or the first entry B640 is won. Two types are provided so that the range of the value of the counter CS2 is different.

このように、本実施の形態のパチンコ機10では、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じても多種多様な変動パターンが選択されるように構成されている。その結果、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄の各変動パターンは、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて多種多様に現出することとなる。従って、本実施の形態のパチンコ機10によれば、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて異なる印象を遊技者に与えることができるので、遊技者に高い興趣を提供することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that a wide variety of variation patterns are selected depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640. Has been. As a result, each variation pattern of the 3rd symbol displayed on the 3rd symbol display device 81 appears in various ways depending on whether the winning is at the first entrance A64 or the first entrance B640. Will be. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to give a different impression to the player depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640. Can provide a high level of interest to the elderly.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、上記した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される停止パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、入賞球格納エリア203aのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。なお、このテーブルもまた、停止パターン選択カウンタC3に対応するテーブルと同様に、高確率状態であるか低確率状態であるかや、保留個数に応じてだけでなく、第1入球口A64へ球が入賞したか第1入球口B640へ球が入賞したかに応じても異なるように構成してもよい。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of 1st symbol display device 37A or the 1st symbol display device 37B, and it fluctuates besides the fluctuation | variation of a symbol. For example, a notice effect such as sliding a symbol or passing a notice character for notifying the occurrence of a reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. . As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a plurality of stop patterns selected with respect to the value (random number value) of the variation type counter CS3. The table is provided. That is, the selection of each effect pattern depends on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, and in which area of the winning ball storage area 203a each random number value is stored. Tables with different ratios are provided. It should be noted that this table, as well as the table corresponding to the stop pattern selection counter C3, is not only in accordance with whether it is in a high probability state or a low probability state, and the number of reserves, but also to the first entrance A64. It may be configured differently depending on whether the ball has won or the ball has won the first entrance B640.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).

次に、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図6(a)は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図であり、図6(b)は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6A is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is horizontally scrolled. FIG. 6B is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the display screen is scrolled vertically.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured to When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols corresponding to the odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is performed. On the other hand, when shifting to the low probability state after the jackpot, the variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are aligned.

ここで、本実施の形態のパチンコ機10においては、第3図柄表示装置81に表示される変動表示が、第1入球口A64へ球が入賞したか第1入球口B640へ球が入賞したかに応じて異なるように構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable display displayed on the third symbol display device 81 indicates that the ball has won the first entrance A64 or the ball has entered the first entrance B640. It is configured differently depending on how it is done.

具体的には、第1入球口A64への球の入賞に起因する変動表示である場合には、図6(a)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。なお、図6(a)に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, in the case of the variable display resulting from the winning of the ball to the first entrance A64, as shown in FIG. 6A, the main symbol and the sub symbol are periodic for each symbol row. Is displayed so as to scroll from right to left (arrow X direction). As shown in FIG. 6A, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

一方で、第1入球口B640への球の入賞に起因する変動表示である場合には、図6(b)に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下(矢印Y方向)へスクロール(縦スクロール)するように変動表示される。なお、図6(b)に示すように、かかる縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の3つの図柄列Z1’,Z2’,Z3’が表示される。この場合、左図柄列Z1’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2’及び右図柄列Z1’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   On the other hand, in the case of the variable display resulting from the winning of the ball to the first entrance B640, as shown in FIG. 6 (b), the main symbol and the sub-symbol are periodically raised for each symbol row. The display is variably displayed so as to scroll (vertically scroll) downward (in the arrow Y direction). As shown in FIG. 6B, at the time of such vertical scrolling, three symbol rows Z1 ', Z2', and Z3 'are displayed for each symbol row. In this case, in the left symbol row Z1 ′, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 ′ and the right symbol row Z1 ′, the numbers of the main symbol appear in ascending order. Is arranged.

図6(a)及び図6(b)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3又はZ1’〜Z3’)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the display screen of the third symbol display device 81 has a left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3 or Z1 ′ to Z3 ′), respectively. The third symbol is displayed on the right or the top, middle, and bottom three levels. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図6(a)に示すように、横スクロール時には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図6(b)に示すように、縦スクロール時には、上ラインL1’、中ラインL2’、下ラインL3’、右上がりラインL4’、左上がりラインL5’の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five valid lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in both cases of vertical scrolling and horizontal scrolling. More specifically, as shown in FIG. 6A, at the time of horizontal scrolling, five lines of the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5 are set as effective lines. ing. Further, as shown in FIG. 6B, at the time of vertical scrolling, five lines of an upper line L1 ′, a middle line L2 ′, a lower line L3 ′, a right rising line L4 ′, and a left rising line L5 ′ are effective lines. Is set.

そして、毎回の遊技に際して、縦又は横にスクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合(図6(a))には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合(図6(b))には、左図柄列Z1’→右図柄列Z3’→中図柄列Z2’の順に変動表示が停止する。   In each game, when the variable display that scrolls vertically or horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols is combined on one of the effective lines (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot video will be a jackpot Is displayed. In the case of horizontal scrolling (FIG. 6A), the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and in the case of vertical scrolling (FIG. 6B). The variable display stops in the order of left symbol row Z1 ′ → right symbol row Z3 ′ → middle symbol row Z2 ′.

次に、図7から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process The main process will be described.

図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when they reach 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口A64への入賞に伴う第1始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、第1入球口B640への入賞に伴う第2始動入賞処理(図16参照)を実行し(S505)、発射制御処理を実行して(S506)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Thereafter, a first start winning process (see FIG. 15) associated with winning in the first winning slot A64 is executed (S504), and a second starting winning process associated with winning in the first winning slot B640 (see FIG. 16). (S505), the firing control process is executed (S506), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図15のフローチャートを参照して、上記した第1始動入賞処理(S504)について説明する。図15は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行される第1始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the first start winning process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the first start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).

図15に示すように、この第1始動入賞処理(S504)では、まず、球が第1入球口A64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1601)。このS1601の処理により確認した結果、第1入球口A64への入賞がない場合には(S1601:No)、何も行うことなく、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   As shown in FIG. 15, in the first start winning process (S504), first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) in the first entrance A64 (S1601). As a result of checking in the processing of S1601, if there is no winning at the first entrance A64 (S1601: No), the first start winning processing (S504) is terminated without performing anything and the timer allocation is completed. Return to the loading process (see FIG. 14).

一方で、S1601の処理により確認した結果、球が第1入球口A64に入賞したと判別された場合には(S1601:Yes)、特図A保留球カウンタ203bの値、即ち、第1図柄表示装置37Aの作動保留球数NAが予め規定されている上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S1602)。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1601, if it is determined that the ball has won the first entrance A64 (S1601: Yes), the value of the special figure A holding ball counter 203b, that is, the first symbol. It is determined whether or not the number of operation suspension balls NA of the display device 37A is less than a predetermined upper limit value (4 in the present embodiment) (S1602).

S1602の処理により確認した結果、特図A保留球カウンタ203bの値が4未満、即ち、作動保留球数NAが4未満であれば(S1602:Yes)、特図A保留球カウンタ203bに1加算し(S1603)、更に、タイマ割込処理(図14参照)におけるS503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の入賞球格納エリアA203a1の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納し(S1604)、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   If the value of the special figure A reservation ball counter 203b is less than 4, that is, if the number of operation hold balls NA is less than four (S1602: Yes) as a result of the confirmation in the process of S1602, 1 is added to the special figure A reservation ball counter 203b. (S1603) Further, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated by the processing of S503 in the timer interruption processing (see FIG. 14) are awarded to the RAM 203. The ball is stored in the first free area of the ball storage area A203a1 (S1604), the first start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

一方で、S1602の処理により確認した結果、特図A保留球カウンタ203bの値が4である場合、即ち、作動保留球数NAが既に上限値に到達している場合には(S1602:No)、S1603〜S1604の各処理をスキップし、この第1始動入賞処理(S504)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   On the other hand, when the value of the special figure A reserved ball counter 203b is 4 as a result of the confirmation in the process of S1602, that is, when the number of the active reserved balls NA has already reached the upper limit (S1602: No) , S1603 to S1604 are skipped, the first start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

次に、図16のフローチャートを参照して、上記した第2始動入賞処理(S505)について説明する。図16は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行される第2始動入賞処理(S505)を示すフローチャートである。   Next, the second start winning process (S505) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the second start winning process (S505) executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).

図16に示すように、この第2始動入賞処理(S505)では、まず、球が第1入球口B640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1621)。このS1621の処理により確認した結果、第1入球口B640への入賞がない場合には(S1621:No)、何も行うことなく、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   As shown in FIG. 16, in the second start winning process (S505), first, it is determined whether or not the ball has won (start winning) in the first entrance B640 (S1621). As a result of checking in the processing of S1621, if there is no winning at the first entrance B640 (S1621: No), the second start winning processing (S505) is terminated without performing anything and the timer allocation is completed. Return to the process (see FIG. 14).

一方で、S1621の処理により確認した結果、球が第1入球口B640に入賞したと判別された場合には(S1621:Yes)、特図B変動待機フラグ203dがオンであるかを確認する(S1622)。   On the other hand, when it is determined that the ball has won the first entrance B640 as a result of the confirmation in S1621, the special figure B fluctuation waiting flag 203d is confirmed to be on. (S1622).

S1622の処理により確認した結果、特図B変動待機フラグ203dがオン、即ち、第1入球口B640へ球が入賞したにもかかわらず、第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が待機中の状態である場合には(S1622:Yes)、そのまま、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   As a result of the confirmation in S1622, the special figure B variation standby flag 203d is turned on, that is, the variation display to be displayed on the first symbol display device 37B is on standby even though the ball has won the first entrance B640. If it is in the middle state (S1622: Yes), the second start winning process (S505) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 14).

一方で、S1622の処理により確認した結果、特図B変動待機フラグ203dがオフ、即ち、第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が待機されていない状態であれば(S1622:No)、タイマ割込処理における(図14参照)S503の処理により更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の入賞球格納エリアB203a2(入賞球格納エリアB203a2の実行エリア)に格納する(S1623)。   On the other hand, as a result of checking in the processing of S1622, if the special figure B fluctuation waiting flag 203d is off, that is, if the fluctuation display to be displayed on the first symbol display device 37B is not on standby (S1622: No), In the timer interruption process (see FIG. 14), the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 updated by the process of S503 are used as the winning ball storage area B 203a2 (winning ball) of the RAM 203. It is stored in the execution area of the storage area B 203a2 (S1623).

S1623の処理後、特図B変動待機フラグ203dをオンし(S1624)、特図B待機回数カウンタ203cに、特図A保留球カウンタ203bの値を、待機回数、即ち、第1入球口B640への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37Bで実行されるべき変動表示を待機する回数として設定し(S1625)、この第2始動入賞処理(S505)を終了してタイマ割込処理(図14参照)へ戻る。   After the processing of S 1623, the special figure B fluctuation standby flag 203 d is turned on (S 1624), the special figure B standby number counter 203 c is set to the value of the special figure A holding ball counter 203 b, and the number of standby times, that is, the first entrance B 640. Is set as the number of times to wait for the variable display to be executed by the first symbol display device 37B based on the winning of the ball to the ball (S1625), the second start winning process (S505) is terminated, and the timer interruption process ( Return to FIG.

よって、この第2始動入賞処理(S505)によれば、第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示が待機されていない状態で第1入球口B640への入賞が検出された場合に、それ以前から既に保留されている第1図柄表示装置37Aの作動保留球が存在する場合には、その作動保留球の数が、第1図柄表示装置37Bで実行されるべき変動表示を待機する回数として特図B待機回数カウンタ203cに設定される。なお、詳細は後述するが、第1入球口B640への球の入賞に伴って第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示は、特図B待機回数カウンタ203cがゼロ、即ち、待機回数がゼロである場合に実行される。   Therefore, according to the second start winning process (S505), when a winning to the first entrance B640 is detected in a state where the variable display to be displayed on the first symbol display device 37B is not on standby, If there is an operation holding ball of the first symbol display device 37A that has already been held before that, the number of the operation holding balls waiting for the variable display to be executed by the first symbol display device 37B Is set in the special figure B waiting time counter 203c. Although details will be described later, the variable display to be displayed on the first symbol display device 37B in accordance with the winning of the ball at the first entrance B640 is zero in the special figure B waiting number counter 203c, that is, the number of waiting times. Executed when is zero.

図17は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図7を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   Next, referring to FIG. 7, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S110 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、図8のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ123を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ123が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 123. Therefore, if the RAM erase switch 123 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ123がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erasure switch 123 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図8を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, by this external output process, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B is performed. And a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口B640に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance B640 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図17のNMI割込処理が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 17 has been executed, the power-off process after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中でなければ(S302:No)、特図A保留球カウンタ203bの値、即ち、第1図柄表示装置37Aの作動保留球数NAが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is changing (S302), and the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37A or If the display mode of the one symbol display device 37B is not changing (S302: No), is the value of the special symbol A reserved ball counter 203b, that is, whether the number of the operation reserved balls NA of the first symbol display device 37A is greater than zero? It is determined whether or not (S303).

S303の処理により確認した結果、作動保留球数NA>0であれば(S303:Yes)、入賞球格納エリアA203a1の状態を更新し、実行エリアに格納されている各値を取得して第1図柄表示装置37Aにおける変動表示の準備を図る第1変動開始要求処理を実行する(S304)。なお、この第1変動開始要求処理(S304)については、図10を参照して後述する。   As a result of the confirmation in the process of S303, if the number of suspended balls NA> 0 (S303: Yes), the state of the winning ball storage area A203a1 is updated, and each value stored in the execution area is acquired to obtain the first value. First variation start request processing for preparing variation display in the symbol display device 37A is executed (S304). The first change start request process (S304) will be described later with reference to FIG.

第1変動開始要求処理(S304)の実行後は、入賞球格納エリアB203a2に格納されている各値を取得して第1図柄表示装置37Bにおける変動表示の準備を図る第2変動開始要求処理を実行する(S305)。なお、この第2変動開始要求処理(S305)については、図11を参照して後述する。   After the execution of the first variation start request process (S304), the second variation start request process for obtaining each value stored in the winning ball storage area B203a2 and preparing for the variation display in the first symbol display device 37B. Execute (S305). The second change start request process (S305) will be described later with reference to FIG.

一方で、S303の処理により確認した結果、作動保留球数NAが0であれば(S303:No)、特図B変動待機フラグ203dがオンであるかを確認し(S311)、特図B変動待機フラグ203dがオンであれば(S311:Yes)、入賞球格納エリアA203a1は空であるが、入賞球格納エリアB203a2に値が格納されているので、入賞球格納エリアB203a2に格納されている各値を取得して第1図柄表示装置37Bにおける変動表示の準備を図る第3変動開始要求処理(S312)を実行する。なお、この第3変動開始要求処理(S312)については、図12を参照して後述する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S303, if the number of suspended balls NA is 0 (S303: No), it is checked whether the special figure B fluctuation standby flag 203d is on (S311), and the special figure B fluctuation If the standby flag 203d is on (S311: Yes), the winning ball storage area A203a1 is empty, but since the value is stored in the winning ball storage area B203a2, each stored in the winning ball storage area B203a2 is stored. A third variation start request process (S312) is performed to obtain the value and prepare for variation display in the first symbol display device 37B. The third change start request process (S312) will be described later with reference to FIG.

第2変動開始要求処理(S305)又は第3変動開始要求処理(S312)の実行後は、第1変動開始要求処理(S304)、第2変動開始要求処理(S305)、又は第3変動開始要求処理(S312)において取得された値に基づいて第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの変動開始処理を実行し(S306)、この変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理については、図13を参照して後述する。   After the execution of the second change start request process (S305) or the third change start request process (S312), the first change start request process (S304), the second change start request process (S305), or the third change start request Based on the value acquired in the process (S312), the variation start process of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is executed (S306), and the variation process (S204) is terminated. The variation start process will be described later with reference to FIG.

一方で、S311の処理により確認した結果、特図B変動待機フラグ203dがオフであれば(S311:No)、入賞球格納エリアA203a1にも入賞球格納エリアB203a2にも値が格納されていないので、この変動処理(S204)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S311, if the special figure B fluctuation standby flag 203d is off (S311: No), no value is stored in the winning ball storage area A203a1 or the winning ball storage area B203a2. This variation process (S204) is terminated.

また、S302の処理において、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示を更新する(S308)。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed. (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If the time has not passed (S307: No), the display of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is updated (S308).

本実施の形態では、第1図柄表示装置37A及び第1図柄表示装置37Bのいずれも、複数のLED37Aa,37Baの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, both the first symbol display device 37A and the first symbol display device 37B are, for example, currently lit until the variation time elapses after the variation starts from among the plurality of LEDs 37Aa and 37Ba. If the LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the LED is turned on, a display mode is set in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B has elapsed (S307: Yes), the display corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B A mode is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37BにおけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B corresponding to the stop symbol is set in the process of S309, the fluctuation stop of the third symbol display device 81 is changed to the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37A. A stop command is set to synchronize with the lighting of the LED in the symbol display device 37B (S310). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図10を参照して、上記した第1変動開始要求処理(S304)について説明する。図10は、変動処理(S204)の中で実行される第1変動開始要求処理(S304)を示すフローチャートである。   Next, the first variation start request process (S304) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the first change start request process (S304) executed in the change process (S204).

この第1変動開始要求処理(S304)では、まず、特図B変動待機フラグ203dがオンであるかを確認し(S1401)、特図B変動待機フラグ203dがオンであれば(S1401:Yes)、特図B待機回数カウンタ203cが1以上であるか(即ち、特図B待機回数カウンタ203c>0であるか)を確認する(S1402)。   In the first change start request process (S304), first, it is confirmed whether or not the special figure B fluctuation standby flag 203d is on (S1401), and if the special figure B fluctuation standby flag 203d is on (S1401: Yes). Then, it is confirmed whether or not the special figure B waiting number counter 203c is 1 or more (that is, whether or not the special figure B waiting number counter 203c> 0) (S1402).

S1402の処理により確認した結果、特図B待機回数カウンタ203cが0であれば(S1402:No)、入賞球格納エリアB203a2に格納されている値を用いて第1図柄表示装置37Bにおいて変動表示を実行させるべく、この第1変動開始要求処理(S304)を終了し、図11に示す第2変動開始要求処理(S305)へ移行する。   As a result of checking in the process of S1402, if the special figure B waiting time counter 203c is 0 (S1402: No), the first symbol display device 37B displays a variable display using the value stored in the winning ball storage area B203a2. In order to execute, the first change start request process (S304) is terminated, and the process proceeds to the second change start request process (S305) shown in FIG.

一方で、S1402の処理により確認した結果、S1402の処理により確認した結果、特図B待機回数カウンタ203cが1以上であれば(S1402:Yes)、入賞球格納エリアB203a2に格納されている値を用いて第1図柄表示装置37Bで実行されるべき変動表示は待機中にあるので、入賞球格納エリアA203a1に格納されている値を用いて第1図柄表示装置37Aにおいて変動表示を実行させるべく、S1403の処理へ移行する。   On the other hand, if the result of the confirmation in S1402 and the result of the confirmation in S1402 indicate that the special figure B waiting number counter 203c is 1 or more (S1402: Yes), the value stored in the winning ball storage area B203a2 is set. Since the variation display to be executed on the first symbol display device 37B is in a standby state, the variation display on the first symbol display device 37A is executed using the value stored in the winning ball storage area A203a1. The process proceeds to S1403.

また、S1401の処理により確認した結果、特図B変動待機フラグ203dがオフであれば(S1401:No)、入賞球格納エリアB203a2には値が格納されていないので、入賞球格納エリアA203a1に格納されている値を用いて第1図柄表示装置37Aにおいて変動表示を実行させるべく、S1403の処理へ移行する。   Further, as a result of checking in the process of S1401, if the special figure B fluctuation standby flag 203d is off (S1401: No), no value is stored in the winning ball storage area B203a2, so that the value is stored in the winning ball storage area A203a1. In order to execute the variable display on the first symbol display device 37A using the set value, the process proceeds to S1403.

S1403では、入賞球格納エリアA203a1に格納されたデータをシフト(データシフト処理)する(S1403)。このデータシフト処理は、入賞球格納エリアA203a1の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In S1403, the data stored in the winning ball storage area A203a1 is shifted (data shift process) (S1403). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the winning ball storage area A203a1 to the execution area side, and the first hold area → the execution area, the second hold area The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area, the hold second area, the hold fourth area, and the hold third area.

S1403の処理より、データシフト処理が行われた後、このデータシフト処理の結果、不要になった入賞球格納エリアA203a1のデータ、即ち、最も、実行エリアから離れた最後尾の保留エリアのデータをクリアし(S1404)、特図A保留球カウンタ203b(即ち、第1入球口A64への入賞が保留された球数である作動保留球数NA)を減算し(S1405)、特図A保留球カウンタ203bの値を設定する(S1406)。   After the data shift process is performed from the process of S1403, the data of the winning ball storage area A203a1 that has become unnecessary as a result of the data shift process, that is, the data of the last reserved area farthest from the execution area is stored. Clear (S1404), and subtract the special figure A reservation ball counter 203b (that is, the number of active reservation balls NA, which is the number of balls that have been placed in the first entrance A64) (S1405). The value of the sphere counter 203b is set (S1406).

S1406の処理の結果、設定された特図A保留球カウンタ203bの値は、メイン処理における次のサイクルにおけるS201において音声ランプ制御装置113へ出力されて、次に実行される第1図柄表示装置37Aの変動表示の開始時(変動開始時)に、特図A保留球カウンタ203bの値に対応する数の保留ランプ85が点灯される。また、S1404の処理の結果として、次に実行される第1図柄表示装置37Aの変動開始時に、第1図柄表示装置37AにおけるLED37Aaが、特図A保留球カウンタ203bの値に応じて点灯される。   The value of the special figure A holding ball counter 203b set as a result of the processing of S1406 is output to the sound lamp control device 113 in S201 in the next cycle in the main processing, and is executed next, the first symbol display device 37A. When the change display is started (at the start of change), the number of hold lamps 85 corresponding to the value of the special figure A hold ball counter 203b is turned on. Further, as a result of the processing of S1404, at the start of the variation of the first symbol display device 37A to be executed next, the LED 37Aa in the first symbol display device 37A is turned on according to the value of the special symbol A holding ball counter 203b. .

S1406の処理後、入賞球格納エリアA203a1の実行エリアに格納されている各カウンタ値、即ち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する(S1407)。   After the processing of S1406, each counter value stored in the execution area of the winning ball storage area A203a1, that is, the value of the first per-random number counter C1, the value of the first per-kind counter C2, and the stop pattern selection counter C3 The value is acquired (S1407).

S1407の処理後、特図B待機回数カウンタ203cを1減算し(S1408)、特図B待機回数カウンタ203cの値を設定し(S1409)、特図A変動開始要求フラグ203eをオンし(S1410)、この第1変動開始要求処理(S304)を終了する。   After the processing of S1407, the special figure B waiting number counter 203c is decremented by 1 (S1408), the value of the special figure B waiting number counter 203c is set (S1409), and the special figure A fluctuation start request flag 203e is turned on (S1410). The first variation start request process (S304) is terminated.

S1409の処理の結果として、次に実行される第1図柄表示装置37Aの変動開始時に、第1図柄表示装置37BにおけるLED37Baが、特図B待機回数カウンタ203cの値、即ち、第1入球口B640への球の入賞に伴って第1図柄表示装置37Bに表示すべき変動表示の待機回数に応じて点灯される。   As a result of the processing of S1409, at the start of the variation of the first symbol display device 37A to be executed next, the LED 37Ba in the first symbol display device 37B indicates the value of the special symbol B waiting number counter 203c, that is, the first entrance port. Illuminated in accordance with the number of standby times of variable display to be displayed on the first symbol display device 37B in accordance with the winning of a ball to B640.

上記した第1変動開始要求処理(S304)によれば、入賞球格納エリアA203a1と入賞球格納エリアB203a2との両方にカウンタ値が格納されている場合に、特図B待機回数カウンタ203cが1以上である場合には、入賞球格納エリアB203a2に格納されているカウンタ値による第1図柄表示装置37Bの変動表示が待機され、入賞球格納エリアA203a1に格納されているカウンタ値が、第1図柄表示装置37Aにおける変動表示を行わせるべく優先的に取得される。その際、入賞球格納エリアA203a1に格納されているカウンタ値の中で、第1入球口A64への入賞順序が時間的に最も古い入賞に基づいて取得されたカウンタ値が取得される。一方で、特図B待機回数カウンタ203cが0である場合には、次に説明する第2変動開始要求処理(S305)において入賞球格納エリアB203a2に格納されているカウンタ値が、第1図柄表示装置37Bにおける変動表示を行わせるべく取得される。   According to the first change start request processing (S304) described above, when the counter value is stored in both the winning ball storage area A203a1 and the winning ball storage area B203a2, the special figure B waiting number counter 203c is 1 or more. In this case, the variable display of the first symbol display device 37B by the counter value stored in the winning ball storage area B203a2 is on standby, and the counter value stored in the winning ball storage area A203a1 is changed to the first symbol display. It is preferentially acquired so as to perform the variable display in the device 37A. At that time, among the counter values stored in the winning ball storage area A203a1, the counter value acquired based on the winning with the oldest winning order in the first winning slot A64 is acquired. On the other hand, when the special figure B waiting number counter 203c is 0, the counter value stored in the winning ball storage area B203a2 in the second variation start request process (S305) described below is the first symbol display. Acquired to cause the display to change in the device 37B.

よって、本実施の形態のパチンコ機10によれば、特図B待機回数カウンタ203cが示す値(待機回数)に応じて、第1入球口A64及び第1入球口B640への入賞順序を区別しつつ、入賞球格納エリアA203a2に格納されているカウンタ値を用いて第1図柄表示装置37Aの変動表示を行うか、入賞球格納エリアB203a2に格納されているカウンタ値を用いて第1図柄表示装置37Bの変動表示を行うかが決定することができる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning order to the first entrance A64 and the first entrance B640 is determined according to the value (the number of standbys) indicated by the special figure B waiting number counter 203c. While distinguishing, using the counter value stored in the winning ball storage area A 203 a 2, the first symbol display device 37 A is displayed in a variable manner, or using the counter value stored in the winning ball storage area B 203 a 2, the first symbol is displayed. It can be determined whether or not to display the display device 37B.

次に、図11を参照して、上記した第2変動開始要求処理(S305)について説明する。図11は、変動処理(S204)の中で実行される第2変動開始要求処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, the second variation start request process (S305) will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the second change start request process (S305) executed in the change process (S204).

この第2変動開始要求処理(S305)では、まず、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであるかを確認し(S1421)、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであれば(S1421:Yes)、この第2変動開始要求処理(S305)に先立って実行された第1変動開始要求処理(図10参照)において、入賞球格納エリアA203a1に格納されている値が第1図柄表示装置37Aにおいて変動表示を実行させるべく既に取得されているので、何も行うことなく、この第2変動開始要求処理(S305)を終了し、図13に示す変動開始処理(S306)へ移行する。   In the second variation start request process (S305), first, it is confirmed whether or not the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S1421), and if the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S1421: Yes) In the first change start request process (see FIG. 10) executed prior to the second change start request process (S305), the value stored in the winning ball storage area A203a1 is the first symbol display device 37A. Since the change display has already been obtained in order to execute the change display, the second change start request process (S305) is terminated without performing anything, and the process proceeds to the change start process (S306) shown in FIG.

一方で、S1421の処理により確認した結果、特図A変動開始要求フラグ203eがオフであれば(S1421:No)、入賞球格納エリアB203a2に格納されている値を用いて第1図柄表示装置37Bにおいて変動表示を実行させるべく、S1422の処理へ移行する。   On the other hand, if the special figure A change start request flag 203e is off as a result of the confirmation in S1421, the first symbol display device 37B is used using the value stored in the winning ball storage area B203a2. In step S1422, the process proceeds to step S1422.

S1422では、入賞球格納エリアB203a2(入賞球格納エリアB203a2の実行エリア)に格納されている各カウンタ値、即ち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタC3の値とを取得する(S1422)。   In S1422, each counter value stored in the winning ball storage area B203a2 (execution area of the winning ball storage area B203a2), that is, the value of the first random number counter C1, the value of the first hit type counter C2, and the stop The value of the pattern selection counter C3 is acquired (S1422).

S1422の処理後、特図変動待機フラグ203dをオフし(S1423)、この第2変動開始要求処理(S305)を終了し、図13に示す変動開始処理(S306)へ移行する。   After the process of S1422, the special figure fluctuation standby flag 203d is turned off (S1423), the second fluctuation start request process (S305) is terminated, and the process proceeds to the fluctuation start process (S306) shown in FIG.

次に、図12を参照して、上記した第3変動開始要求処理(S312)について説明する。図12は、変動処理(S204)の中で実行される第3変動開始要求処理(S312)を示すフローチャートである。   Next, the third variation start request process (S312) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the third change start request process (S312) executed in the change process (S204).

この第3変動開始要求処理(S312)では、まず、入賞球格納エリアB203a2(入賞球格納エリアB203a2の実行エリア)に格納されている各カウンタ値、即ち、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり種別カウンタC2の値と、停止パターン選択カウンタC3の値とを取得し(S1441)、特図変動待機フラグ203dをオフし(S1442)、この第3変動開始要求処理(S312)を終了し、図13に示す変動開始処理(S306)へ移行する。   In the third variation start request process (S312), first, each counter value stored in the winning ball storage area B203a2 (execution area of the winning ball storage area B203a2), that is, the value of the first per-random number counter C1, The value of the first hit type counter C2 and the value of the stop pattern selection counter C3 are acquired (S1441), the special figure fluctuation standby flag 203d is turned off (S1442), and the third fluctuation start request processing (S312) is ended. Then, the process proceeds to the fluctuation start process (S306) shown in FIG.

次に、図13を参照して、変動開始処理について説明する。図13は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S305)では、まず、S1407(図10参照)かS1422(図11参照)かS1441(図12参照)のいずれかの処理によって取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S305), first, the jackpot is based on the value of the first hit random number counter C1 obtained by any one of the processes of S1407 (see FIG. 10), S1422 (see FIG. 11), or S1441 (see FIG. 12). Whether or not (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、S1407(図10参照)かS1422(図11参照)かS1441(図12参照)のいずれかの処理によって取得した第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様(LED37Aa又はLED37Baの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 acquired by any one of the processing of S1407 (see FIG. 10), S1422 (see FIG. 11), or S1441 (see FIG. 12) Is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B (the lighting state of the LED 37Aa or LED 37Ba) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit by the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state. .

次に、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであるかを確認し(S403)、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであれば(S403:Yes)、第1入球口A64への球の入賞に伴う第1図柄表示装置37Aの変動表示が要求されているので、MPU201内に設けられている変動種別カウンタCS1,CS2用のテーブル(図示せず)のうち、第1入球口A64に対応するテーブルを取得する(S404)。   Next, it is confirmed whether the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S403). If the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S403: Yes), the first entrance A64 is entered. Since the change display of the first symbol display device 37A accompanying the winning of the ball is requested, the first entry port among the tables (not shown) for the variation type counters CS1 and CS2 provided in the MPU 201. A table corresponding to A64 is acquired (S404).

一方で、S403の処理により確認した結果、特図A変動開始要求フラグ203eがオフであれば(S403:Yes)、第1入球口B640への球の入賞に伴う第1図柄表示装置37Bの変動表示が要求されているので、第1入球口B640に対応するテーブルを取得する(S416)。   On the other hand, as a result of checking in the process of S403, if the special figure A change start request flag 203e is off (S403: Yes), the first symbol display device 37B accompanying the winning of the ball at the first entrance B640 is displayed. Since the variable display is requested, a table corresponding to the first entrance B640 is acquired (S416).

S404又はS416の処理後、取得されたテーブルとRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S405)。即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS405の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   After the processing of S404 or S416, a variation pattern at the time of jackpot is determined based on the acquired table and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 (S405). That is, it determines the fluctuation time of rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and finally stops after the occurrence of reach based on the value of the second fluctuation type counter CS2. The variation time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) of the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops is determined. The display time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set by the determination of the variation pattern by the process of S405, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The variation time is determined.

なお、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成してもよい。   The variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and can be set only by the value of the first variation type counter CS1. Whether or not to set both values of both variation type counters CS1 and CS2 may be determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S412)。このS412の処理では、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、入賞球格納エリアA203a1又は入賞球格納エリア203a2の実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留球数NAに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S412). In the process of S412, the display mode of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the winning ball storage area A203a1 or the winning ball storage area 203a2 is set in the execution area. Based on the stored value of the stop pattern selection counter C3, whether the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is a front / rear out of reach, a reach other than out of front / rear out, or a complete out is set. . In the present embodiment, as described above, a range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depending on whether the state is a high probability state or a low probability state and the number of operation suspension balls NA. The table is set to be different.

次に、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであるかを確認し(S413)、特図A変動開始要求フラグ203eがオンであれば(S413:Yes)、第1入球口A64への球の入賞に伴う第1図柄表示装置37Aの変動表示が要求されているので、MPU201内に設けられている変動種別カウンタCS1,CS2用のテーブル(図示せず)のうち、第1入球口A64に対応するテーブルを取得する(S414)。   Next, it is confirmed whether the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S413). If the special figure A fluctuation start request flag 203e is on (S413: Yes), the first entrance A64 is entered. Since the change display of the first symbol display device 37A accompanying the winning of the ball is requested, the first entry port among the tables (not shown) for the variation type counters CS1 and CS2 provided in the MPU 201. A table corresponding to A64 is acquired (S414).

一方で、S413の処理により確認した結果、特図A変動開始要求フラグ203eがオフであれば(S413:No)、第1入球口B640への球の入賞に伴う第1図柄表示装置37Bの変動表示が要求されているので、第1入球口B640に対応するテーブルを取得する(S417)。   On the other hand, if the special figure A change start request flag 203e is OFF as a result of checking in the process of S413 (S413: No), the first symbol display device 37B accompanying the winning of the ball to the first entrance B640 is displayed. Since the variable display is requested, a table corresponding to the first entrance B640 is acquired (S417).

S414又はS417の処理後、取得されたテーブルとRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づいて、外れ時の変動パターンを決定する(S415)。即ち、上記したS405と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2又は中図柄列Z2’の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS415の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   After the process of S414 or S417, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined based on the acquired table and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 (S415). That is, in the same manner as in S405 described above, based on the value of the first variation type counter CS1, the rough time of symbol variation such as normal reach, super reach and premium reach is determined, and the value of the second variation type counter CS2 is set. Based on this, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2 or the middle symbol row Z2 ′) stops after the occurrence of reach is determined. The display time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set by the determination of the variation pattern by the process of S415, and the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol. The variation time is determined.

ここで、上述したように、MPU201内に設けられている変動種別カウンタCS1,CS2用のテーブル(図示せず)はいずれも、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、1の表示態様の種別を取り得る変動種別カウンタCS1の値の範囲が異なるように2種類のテーブルが設けられており、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、各表示態様の種別の選択比率が異なるように構成されいる。よって、S405の処理によって大当たり時の変動パターンを決定する際や、S415の処理によって外れ時の変動パターンを決定する際に使用されるテーブルは、S403,S404,S416、又は、S413,S414,S417の処理により、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じたものが選択されるので、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄の各変動パターンを、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて多種多様に現出させることができ、遊技者に入賞した第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)に応じた異なる印象を付与し、その結果として高い興趣を提供することができることになる。   Here, as described above, all of the tables (not shown) for the variation type counters CS1 and CS2 provided in the MPU 201 have won the first entrance A64 or to the first entrance B640. Two types of tables are provided so that the range of the value of the variation type counter CS1 that can take the type of one display mode is different depending on whether or not a prize has been won. Depending on whether a winning is made at the entrance B640, the selection ratio of the type of each display mode is different. Therefore, the table used when determining the fluctuation pattern at the time of jackpot by the process of S405 or determining the fluctuation pattern at the time of loss by the process of S415 is S403, S404, S416, or S413, S414, S417. As a result of the above process, a selection is made according to whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640, so each variation of the 3rd symbol displayed on the 3rd symbol display device 81 is selected. The pattern can be displayed in a wide variety of ways depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640, and the first entrance (the first entry that won the player) A different impression according to the ball outlet A64 or the first entrance B640) is given, and as a result, high interest can be provided.

S405の処理またはS415の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S405 or the process of S415 ends, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the effect time addition / subtraction is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the display time of the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is set. In addition, the variation time of the third symbol display device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S405又はS415の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS412の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定する(S409)。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S405 or S415 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S412. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the effect time addition value determined in the process of S406 (S409).

S409の処理後、特図A変動開始要求フラグ203eの値(オン又はオフ)に応じた、即ち、第1入球口A64に入賞したか第1入球口B640に入賞したかに応じた変動方向コマンドを設定し(S410)、特図A変動開始要求フラグ203eをオフして(S411)、この変動開始処理(S305)を終了して変動処理(図9参照)へ戻る。   After the processing of S409, the variation according to the value (on or off) of the special figure A variation start request flag 203e, that is, depending on whether the first entrance A64 is won or the first entrance B640 is won. A direction command is set (S410), the special figure A change start request flag 203e is turned off (S411), the change start process (S305) is terminated, and the process returns to the change process (see FIG. 9).

なお、S410の処理により設定される変動方向コマンドは、第3図柄表示装置81において表示される変動表示を縦スクロールとするか、横スクロールとするかを規定するコマンドである。本実施の形態では、特図A変動開始要求フラグ203eがオンである場合には、横スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。一方、特図A変動開始要求フラグ203eがオフである場合には、縦スクロールに対応する変動方向コマンドが設定される。従って、第1入球口A64へ入賞した場合には第3図柄表示装置81において横スクロールの変動表示が行われ、第1入球口B640へ入賞した場合には第3図柄表示装置81において縦スクロールの変動表示が行われる。   The change direction command set by the process of S410 is a command that defines whether the change display displayed on the third symbol display device 81 is vertical scroll or horizontal scroll. In the present embodiment, when the special figure A change start request flag 203e is on, a change direction command corresponding to horizontal scrolling is set. On the other hand, when the special figure A change start request flag 203e is OFF, a change direction command corresponding to vertical scrolling is set. Accordingly, when the winning is made to the first entrance A64, the horizontal scrolling variable display is performed on the third symbol display device 81, and when the winning is made to the first entrance B640, the vertical display is made on the third symbol display device 81. Scroll fluctuation display is performed.

この変動開始処理(S305)において設定された各コマンドは、メイン処理における次のサイクルにおけるS201において音声ランプ制御装置113へ出力され、音声ランプ制御装置113によって処理された後、表示制御装置114へ出力されて、その結果として、第3図柄表示装置81において対応する変動変動パターン及び停止図柄が表示される。   Each command set in the fluctuation start process (S305) is output to the sound lamp control device 113 in S201 in the next cycle of the main process, processed by the sound lamp control device 113, and then output to the display control device 114. As a result, the corresponding variation pattern and stop symbol are displayed on the third symbol display device 81.

次に、図18及び図19を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図18は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a flowchart showing a start-up process of the payout control apparatus 111, and this start-up process is activated when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図19のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As will be described later in the processing of S917 in FIG. 19, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ213dをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on the occurrence of power interruption (S807), the payout permission flag 213d is turned off (S808) in order to wait for the payout of the prize ball. Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

次に、図19のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, and a payout initialization command from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). In this process, when a normal command transmitted from the main controller 110 is received, a payout permission flag is turned on, and payout of prize balls and lending balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted, that is, the state of the payout permission flag is determined (S902), and if the payout is not permitted (S902: No), the main control unit is still present. Since 110 is not in a stand-up state, in this case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the main process from S901 to S913 is repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図17のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 17 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   Note that in the process of S914, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 is completed. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area, or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S801) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、始動条件の成立(始動入賞)にかかわる入球口である第1入球口が第1入球口A64と第1入球口B640との複数設けられており、第1入球口A64に球が入賞した(第1入球口スイッチAにより球が検出された)場合には、入賞球格納エリアA203a1に、第1当たり乱数カウンタC1などのカウンタ値が格納(記憶)される。一方で、第1入球口B640に球が入賞した(第1入球口スイッチBにより球が検出された)場合には、入賞球格納エリアB203a2に、第1当たり乱数カウンタC1などのカウンタ値が格納(記憶)される。即ち、入賞球格納エリアA203a1に格納されているカウンタ値は、第1入球口A64への球の入賞を契機として取得されたカウンタ値であり、入賞球格納エリアB203a2に格納されているカウンタ値は、第1入球口B640への球の入賞を契機として取得されたカウンタ値である。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first entrance which is the entrance related to the establishment of the start condition (start winning prize) is the first entrance A64 and the first entrance. When a ball is awarded to the first entrance A64 (a ball is detected by the first entrance switch A), the first entrance is stored in the award entry storage area A203a1. A counter value such as a hit random number counter C1 is stored (stored). On the other hand, when a ball is won at the first entrance B640 (a ball is detected by the first entrance switch B), a counter value such as a first random number counter C1 is entered in the winning ball storage area B203a2. Is stored (stored). In other words, the counter value stored in the winning ball storage area A203a1 is a counter value acquired in response to the winning of a ball at the first entrance A64, and the counter value stored in the winning ball storage area B203a2. Is a counter value acquired in response to a winning of a ball at the first entrance B640.

入賞球格納エリアA203a1は、実行エリアと第1〜第4までの保留エリアとから構成されており、第1入球口A64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37Aに表示すべき変動表示を最大4回保留することができるように構成されており、第1入球口A64への球の入賞順序は、これらの5つのエリア(実行エリア及び第1〜第4保留エリア)によって識別される。具体的には、実行エリアが、時間的に最も古くに第1入球口A64への球の入賞に基づいて取得されたカウンタ値を格納するエリアであり、以降、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア、第4保留エリアの順で順次第1入球口A64への球の入賞に基づいて取得されたカウンタ値が格納されるように構成されている。   The winning ball storage area A203a1 is composed of an execution area and first to fourth holding areas, and should be displayed on the first symbol display device 37A based on the winning of the ball to the first ball slot A64. The variable display can be held up to 4 times, and the winning order of balls to the first entrance A64 is determined by these five areas (execution area and first to fourth holding areas). Identified. Specifically, the execution area is an area that stores the counter value acquired based on the winning of the ball to the first entrance A64 the earliest in terms of time. The counter value acquired based on the winning of the ball to the first entrance A64 is sequentially stored in the order of the holding area, the third holding area, and the fourth holding area.

一方で、入賞球格納エリアB203a2は、1回分の第1入球口A64への球の入賞に基づいて取得されたカウンタ値が格納できる1つの実行エリアから構成されている。ここで、本実施の形態のパチンコ機10では、第1入球口640へ球が入賞し、その入賞に基づいて取得されるカウンタ値を入賞球格納エリアB203a2に格納する際には、S1625(図16参照)の処理によって、それ以前に入賞球格納エリアA203a1に格納されているカウンタ値の数、即ち、保留されている第1図柄表示装置37Aに表示すべき変動表示の回数(特図A保留球カウンタ203bの値)が、特図B待機回数カウンタ203cに設定される。   On the other hand, the winning ball storage area B203a2 is composed of one execution area that can store a counter value acquired based on the winning of a ball to the first entrance A64 for one time. Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a ball wins the first entrance 640 and the counter value acquired based on the win is stored in the winning ball storage area B203a2, S1625 ( 16), the number of counter values previously stored in the winning ball storage area A203a1, that is, the number of variable displays to be displayed on the first symbol display device 37A being held (see Fig. A). The value of the holding ball counter 203b) is set in the special figure B waiting time counter 203c.

よって、本実施の形態のパチンコ機10によれば、この特図B待機回数カウンタ203cが示す値(待機回数)によって、入賞球格納エリアB203a2に格納されているカウンタ値が第1入球口A64及び第1入球口B640の両方を通じて「いつの通過によって」得られた値であるかを区別することができるのである。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the counter value stored in the winning ball storage area B203a2 is determined by the value (the number of waiting times) indicated by the special figure B waiting time counter 203c. In addition, it is possible to distinguish the value obtained “by passing” through both the first entrance B640 and the first entrance B640.

また、入賞球格納エリアA203a1に格納されているカウンタ値が「いつの通過によって」得られた値であるかもまた、特図B待機回数カウンタ203cが示す値(待機回数)と、第1入球口A64への球の入賞順序を識別可能とする入賞球格納エリアA203a1の構成とによって区別することができることになる。   In addition, the counter value stored in the winning ball storage area A203a1 may be a value obtained by “when it passes”, the value (number of waiting times) indicated by the special figure B waiting time counter 203c, and the first entrance port It can be distinguished from the structure of the winning ball storage area A203a1 that enables the order of winning the balls to A64 to be identified.

従って、本実施の形態のパチンコ機10によれば、第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)への入賞に対応するカウンタ値を、「どの第1入球口をいつ通過した」ものであるかを区別しつつ、入賞球格納エリアA203a1又は入賞球格納エリアB203a2に格納することができる。その結果、入賞順序に従って(即ち、古くから入賞したものから順に)順次処理する場合に、カウンタ値に応じた処理(動作の制御)を第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて区別して制御することができるのである。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the counter value corresponding to the winning at the first entrance (the first entrance A64 or the first entrance B640) is set to “which first entrance. It is possible to store in the winning ball storage area A203a1 or the winning ball storage area B203a2 while distinguishing when it has passed the mouth. As a result, in the case of sequentially processing in accordance with the winning order (that is, in order from the oldest), whether the process according to the counter value (control of the operation) has won the first entrance A64 or the first entrance entrance. Depending on whether or not B640 has been won, it can be controlled separately.

ところで、複数の始動口(第1入球口A64や第1入球口640B640に対応する入球口)を有するパチンコ機を考える場合に、それらの複数の始動口のいずれに遊技球が入賞したかに応じて異なる制御を行うには、入賞口毎に独立した保留球格納エリア(入賞球格納エリア)(を設け、入賞した入賞口に応じて保留情報を対応するた保留球格納エリアに記憶することによって「どの入賞口に入賞したか」を区別可能とし、た保留球格納エリアに記憶される保留情報に対し、どの入賞口に入賞したかとは無関係の連番などの順序情報を対応付け、保留情報が1つ消費される毎に、順序情報を1ずつ繰り下げることによって「いつ入賞したか」を区別可能にすることも考えられる。   By the way, when considering a pachinko machine having a plurality of start openings (entrance openings corresponding to the first entry opening A64 and the first entry opening 640B640), a game ball won in any of the plurality of start openings. In order to perform different control depending on whether or not, a separate holding ball storage area (winning ball storage area) is provided for each winning opening, and the holding information is stored in the corresponding holding ball storage area according to the winning winning opening. This makes it possible to distinguish "Which winning mouth has been won", and correspondence information stored in the reserved ball storage area is associated with sequence information such as serial numbers that are unrelated to which winning mouth has been won. It is also conceivable to make it possible to distinguish “when a prize has been won” by decrementing the order information by one each time one piece of hold information is consumed.

かかる場合、保留情報が1つ消費される毎に、全ての保留情報に対応する順序情報を各々減算する処理を行わねばならないため、制御的負担が大きく、場合によっては、より高級な演算装置を使用する必要が生じるので、遊技機の製造コストが増大するという問題が生じる。   In such a case, each time one piece of hold information is consumed, the process of subtracting the order information corresponding to all the hold information must be performed, so that the control burden is large, and in some cases, a higher-level computing device is installed. Since it becomes necessary to use, the problem that the manufacturing cost of a game machine increases arises.

しかし、本実施の形態のパチンコ機10によれば、上述したように、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて区別して行われる処理(動作の制御)は、従来からしばしば用いられている入賞球格納エリアA203a1のデータシフト処理に加えて、特図B待機回数カウンタ203cの減算を行うのみであるので、制御的負担や記憶量の増大を抑制しつつ製造することができるのである。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the processing (operation of the operation) is performed separately depending on whether the first entrance A64 is won or the first entrance B640 is won. Control) only subtracts the special figure B waiting time counter 203c in addition to the data shift processing of the winning ball storage area A203a1, which has been often used in the past. However, it can be manufactured.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記実施の形態では、始動条件の成立(始動入賞)にかかわる入球口である第1入球口として、1つの第1入球口A64と1つの第1入球口B640とを設ける構成としたが、入球回数は保留されないように構成されている第1入球口B640については、同様の第1入球口(即ち、入球回数は保留されないように構成されている第1入球口)が複数設けられた構成であってもよい。   For example, in the above-described embodiment, one first entrance A64 and one first entrance B640 are provided as the first entrance which is an entrance related to the establishment of the start condition (start prize). The first entrance B640 configured so that the number of entrances is not held is the same as the first entrance (that is, the first entrance configured so that the number of entrances is not held). There may be a configuration in which a plurality of entrances) are provided.

なお、第1入球口B640と同様の第1入球口(即ち、第1入球口A64とは異なる第1入球口)を複数設ける場合には、各第1入球口に対して特図B待機回数カウンタ203cに対応するカウンタを設ける構成とする。そして、各カウンタ(特図B待機回数カウンタ203cに対応するカウンタ)に値を設定する処理、即ち、上記実施の形態におけるS1625(図16参照)に対応する処理では、第1入球口A64への入賞に基づいてカウンタ値が格納されている入賞球格納エリア203aにおけるエリア数(即ち、特図A保留球カウンタの値)と第1入球口A64とは異なる第1入球口の通過に基づいてカウンタ値が格納されている入賞球格納エリアの数との和を、入賞した第1入球口に対応するカウンタに設定すればよい。   In the case where a plurality of first entrances (that is, first entrance different from the first entrance A64) similar to the first entrance B640 are provided, A counter corresponding to the special figure B waiting time counter 203c is provided. In the process of setting a value in each counter (the counter corresponding to the special figure B waiting time counter 203c), that is, in the process corresponding to S1625 (see FIG. 16) in the above embodiment, the first entrance A64 is entered. The number of areas in the winning ball storage area 203a in which the counter value is stored based on the winning number (that is, the value of the special figure A reserved ball counter) is different from the first ball opening A64. Based on the sum of the number of winning ball storage areas in which the counter value is stored based on the counter, the counter corresponding to the winning first winning hole may be set.

このように、第1入球口B640と同様の第1入球口(即ち、第1入球口A64とは異なる第1入球口)を複数設けた場合には、各第1入球口毎に、第3図柄表示装置81の変動表示の変動パターンなどの動作が異なるように構成してもよい。異なる動作の数が増えることによって、遊技者に与える印象を異ならせることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   As described above, when a plurality of first entrances (that is, first entrance different from the first entrance A64) similar to the first entrance B640 are provided, each first entrance is provided. You may comprise so that operation | movement, such as a fluctuation pattern of the fluctuation display of the 3rd symbol display apparatus 81, may differ for every. By increasing the number of different actions, the impression given to the player can be made different and the fun of the game can be enhanced.

また、複数の第1入球口A64を1組として、1組の第1入球口A64のいずれかに球が入賞した場合であっても、これらの1組の第1入球口A64の全てに共通する入賞球格納エリア203aにカウンタ値を格納する構成としてもよい。   In addition, even when a plurality of first entrances A64 are taken as one set and a ball is won in any one of the first entry entrances A64, The counter value may be stored in the winning ball storage area 203a common to all.

また、上記実施の形態では、図1に示すように、第1入球口A64と第1入球口B640とを比較的広く離間し、第1入球口B640に付随する電動役物(図示せず)が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成した。これに換えて、第1入球口A64と第1入球口B640との配置間隔を図1に示した場合より狭くし、第1入球口B640に付随する電動役物の開放時には球が入球可能であるが、閉鎖時には球が入球できないように第1入球口A64と第1入球口B640とを配置するような構成であってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the first entrance A64 and the first entrance B640 are separated from each other relatively widely, and the electric accessory attached to the first entrance B640 (FIG. The ball can be entered even when it is closed. Instead, the arrangement interval between the first entrance A64 and the first entrance B640 is made narrower than the case shown in FIG. 1, and when the electric accessory attached to the first entrance B640 is released, Although it is possible to enter, the first entrance A64 and the first entrance B640 may be arranged so that the ball cannot enter when closed.

また、上記実施の形態においては、第1入球口A64への通過は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage to the 1st entrance A64 could be held at maximum 4 times, the maximum number of times of holding was not limited to 4 times, or 3 times or less, or You may set to the frequency | count of 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、球が第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて各々異なる動作の制御(例えば、第3図柄表示装置81に変動表示を縦スクロールで表示するか横スクロールで表示するか)を行うように構成した。これは、球が入賞した第1入球口毎に各々異なる制御を実行することに限定することを意図するものではない。例えば、1入球口B640と同様の第1入球口(即ち、第1入球口A64とは異なる第1入球口)を6つ設けた場合に、3つの第1入球口に対してはいずれに入賞しても同じ動作の制御が実行されるが、残りの3つの第1入球口に対しては各々異なる動作の制御が実行されるような構成であってもよい。また、第1入球口A64へ入賞した場合も第1入球口B640へ入賞した場合も同じ動作の制御が実行されるような構成、即ち、全ての第1入球口への入賞に対して同じ動作の制御が実行されるような構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, different operation controls (for example, variable display on the third symbol display device 81) depending on whether the ball has won the first entrance A64 or the first entrance B640. Is displayed with vertical scrolling or horizontal scrolling). This is not intended to limit the execution of different controls for each first entrance where the ball has won. For example, in the case where six first entrances (that is, first entrance different from the first entrance A64) similar to the 1 entrance B640 are provided, In any case, the same operation control is executed regardless of which prize is won, but a different operation control may be executed for each of the remaining three first entrances. In addition, the same operation control is executed when winning at the first entrance A64 and when winning at the first entrance B640, that is, with respect to winnings at all the first entrances. The same operation control may be executed.

また、上記実施の形態では、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じた特徴的な動作として、変動表示時において第3図柄表示装置81にて表示される変動パターン(スクロール方向の変更、変動パターンの現出確率の変更)や、変動表示に使用する第1図柄表示装置37A,37Bの選択を例示したが、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じた動作としてこれらがいずれも実行されることを意図するものではない。例えば、変動表示時において第3図柄表示装置81にて表示される変動パターンの現出確率の変更は同じであるが、変動表示時において第3図柄表示装置81にて表示される変動表示のスクロール方向の変更されるものであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, it displays on the 3rd symbol display apparatus 81 at the time of a variable display as characteristic operation | movement according to whether it won to 1st entrance A64 or 1st entrance B640. The variation pattern (change of scroll direction, variation pattern appearance probability) and selection of the first symbol display devices 37A and 37B used for variation display are exemplified, but the first entrance A64 is won. Neither of these is intended to be executed as an action depending on whether or not the first entrance B640 has been won. For example, the change in the appearance probability of the variation pattern displayed on the third symbol display device 81 during the variation display is the same, but the scroll of the variation display displayed on the third symbol display device 81 during the variation display. The direction may be changed.

また、上記に加えて又は上記以外に、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる確率を変更するように構成してもよい。例えば、第1入球口B640に入賞した場合に比べ、第1入球口A64に入賞した場合の方が大当たり確率が高くなるように構成してもよい。かかる構成とした場合、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、即ち、入賞した第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)に応じて、遊技価値の有利度に変化をつけることができる。その結果、遊技者は、入賞する第1入球口が第1入球口A64であるか第1入球口B640であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   In addition to the above or in addition to the above, the probability that the value of the first random number counter C1 will be a big hit is changed depending on whether the first entrance A64 or the first entrance B640 is won. You may comprise. For example, the jackpot probability may be higher when winning at the first entrance A64 than when winning at the first entrance B640. In such a configuration, depending on whether the first entrance A64 or the first entrance B640 is won, that is, the first entrance (the first entrance A64 or the first entry). Depending on the ball outlet B640), the game value advantage can be changed. As a result, the player will be grateful depending on whether the first entrance to be awarded is the first entrance A64 or the first entrance B640, and the player will be able to enjoy a highly entertaining game. Can be provided.

さらに、上記に加えて又は上記以外に、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる確率を変更するように構成してもよい。例えば、第1入球口B640に入賞した場合に比べ、第1入球口A64に入賞した場合の方が大当たり後に高確率状態となる確率が高くなるように構成してもよい。かかる構成とした場合、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて、即ち、入賞した第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)に応じて、遊技価値の有利度に変化をつけることができる。その結果、遊技者は、入賞する第1入球口が第1入球口A64であるか第1入球口B640であるかに応じて一喜一憂することになり、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。なお、大当たり後に時短状態となる機能を有するパチンコ機の場合に、大当たり後に時短状態となる確率を変更するように構成してもよい。   Further, in addition to the above, or in addition to the above, depending on whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640, the value of the first hit type counter C2 is set to a high probability state after the big hit. You may comprise so that the probability which becomes may be changed. For example, it may be configured such that the probability of becoming a high probability state after the big hit is higher in the case of winning in the first entrance A64 than in the case of winning in the first entrance B640. In such a configuration, depending on whether the first entrance A64 or the first entrance B640 is won, that is, the first entrance (the first entrance A64 or the first entry). Depending on the ball outlet B640), the game value advantage can be changed. As a result, the player will be grateful depending on whether the first entrance to be awarded is the first entrance A64 or the first entrance B640, and the player will be able to enjoy a highly entertaining game. Can be provided. Note that in the case of a pachinko machine having a function of being in a time-saving state after a jackpot, the probability of being in a time-saving state after a jackpot may be changed.

また、上記実施の形態では、第1入球口A64及び第1入球口B640の両方に共通するカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3など)を共通にするよう構成したが、これらのカウンタの全て又は一部(例えば、第1当たり乱数カウンタC1、第2当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3)を、第1入球口A64用と第1入球口B640用とで別々に設けるように構成してもよい。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1、第2当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3を、それぞれ、第1入球口A64用と第1入球口B640用とで2つずつ設けるように構成してもよい。   In the above embodiment, the counters common to both the first entrance A64 and the first entrance B640 (first random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, etc.) are provided. Although configured to be common, all or some of these counters (for example, the first random number counter C1, the second per type counter C2, and the stop pattern selection counter C3) are used for the first entrance A64. You may comprise so that it may provide separately for 1st entrance B640. That is, for example, two first random number counters C1, two second type counters C2, and stop pattern selection counters C3 are provided for each of the first entrance A64 and the first entrance B640. You may comprise.

かかる場合、第1入球口A64用と第1入球口B640用とに別々設けたカウンタの全範囲(即ち、取り得る値の数)は、同じに構成しても異なるように構成してもよい。例えば、第1当たり乱数カウンタC1を第1入球口A64用と第1入球口B640用とで2つ設けた場合には、第1入球口A64用の第1当たり乱数カウンタC1の全範囲(即ち、取り得る値の数)と、第1入球口B640用の第1当たり乱数カウンタC1の全範囲とをそれぞれ同じに構成しても、互いに異なるように構成してもよい。   In such a case, the total range of counters provided separately for the first entrance A64 and the first entrance B640 (that is, the number of possible values) is configured to be the same or different. Also good. For example, when two first random number counters C1 are provided for the first entrance A64 and the first entrance B640, all of the first random number counters C1 for the first entrance A64 are provided. The range (that is, the number of possible values) and the entire range of the first per-random number counter C1 for the first entrance B640 may be configured to be the same or different from each other.

また、カウンタの全範囲に対してある態様に対して割り当てた範囲を、第1入球口A64用と第1入球口B640用とで同じに構成しても異なるように構成してもよい。例えば、第1当たり乱数カウンタC1を第1入球口A64用と第1入球口B640用とで2つ設けた場合に、大当たりとなる範囲をそれぞれ同じに構成しても、互いに異なるように構成してもよい。   Further, the range assigned to a certain aspect with respect to the entire range of the counter may be configured to be the same or different for the first entrance A64 and the first entrance B640. . For example, when two first hit random number counters C1 are provided for the first entrance A64 and the first entrance B640, even if the ranges corresponding to the big hits are the same, they are different from each other. It may be configured.

即ち、第1入球口A64用のカウンタと第1入球口B640用のカウンタとを別々に設けた場合に、カウンタの全範囲やある態様に対して割り当てた範囲の設定によって、ある態様が現出する確率が第1入球口A64へ入賞した場合と第1入球口B640へ入賞した場合とで同じになるように構成しても、互いに異なるように構成してもよい。   That is, when the counter for the first entrance A64 and the counter for the first entrance B640 are provided separately, there is a certain aspect depending on the entire range of the counter and the setting of the range assigned to the aspect The probability of appearing may be the same when winning at the first entrance A64 and when winning at the first entrance B640, or may be different from each other.

例えば、第1入球口A64用の第1当たり乱数カウンタC1と第1入球口B640用の第1当たり乱数カウンタC1とを別々に設けた場合に、大当たりの確率を、第1入球口A64へ入賞した場合と第1入球口B640へ入賞した場合とで同じになるように構成しても、互いに異なるように構成してもよい。同様に、第1入球口A64用の第1当たり種別カウンタC2と第1入球口B640用の第1当たり種別カウンタC2とを別々に設けた場合に、大当たり後に高確率状態となる確率を、第1入球口A64へ入賞した場合と第1入球口B640へ入賞した場合とで同じになるように構成しても、互いに異なるように構成してもよい。また、第1入球口A64用の停止パターン選択カウンタC3と第1入球口B640用の停止パターン選択カウンタC3とを別々に設けた場合に、「前後外れリーチ」などの各種リーチ態様が選択される確率を、第1入球口A64へ入賞した場合と第1入球口B640へ入賞した場合とで同じになるように構成しても、互いに異なるように構成してもよい。   For example, when a first per-random number counter C1 for the first entrance A64 and a first per-random number counter C1 for the first entrance B640 are provided separately, the probability of jackpot is expressed as the first entrance It may be configured to be the same when winning in A64 and when winning to the first entrance B640, or different from each other. Similarly, when the first hit type counter C2 for the first entrance A64 and the first hit type counter C2 for the first entrance B640 are separately provided, the probability of becoming a high probability state after the big hit is obtained. The case where the winning is made at the first entrance A64 and the case where the winning is made at the first entrance B640 may be the same or different from each other. In addition, when a stop pattern selection counter C3 for the first entrance A64 and a stop pattern selection counter C3 for the first entrance B640 are provided separately, various reach modes such as “rear and forward reach” are selected. The probability of being won may be the same when winning at the first entrance A64 and when winning at the first entrance B640, or may be different from each other.

また、上記実施の形態では、第3図柄表示装置81に表示される変動表示のスクロール方向を、第1入球口A64へ入賞した場合には横スクロールとし、第1入球口B640へ入賞した場合には縦スクロールとすることによって、いずれの第1入球口へ入賞したかを区別可能としたが、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかにかかわらずスクロール方向を同じ方向とし、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じた特徴的な表示を第3図柄表示装置81に表示するような構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the scroll direction of the variable display displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 won the 1st entrance A64, it was set as the horizontal scroll, and it won the 1st entrance B640. In this case, it is possible to distinguish which first winning entrance by winning the vertical scroll, but it depends on whether the first entrance A64 or the first entrance B640 has been won. Even if the scroll direction is the same direction, a characteristic display corresponding to whether the first entrance A64 or the first entrance B640 is won is displayed on the third symbol display device 81. Good.

ここで、かかる構成の一例として、図20を参照して説明する。図20は、第3図柄表示装置81に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。図20に示すように、この変形例では、変動表示や停止表示として表示される主図柄や副図柄などの図柄に加え、画面下方の左右両隅にそれぞれシンボル51aとシンボル51bとが第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、シンボル51aにおける斜線のハッチングはこのシンボル51aが点滅表示していることを表し、シンボル51bにおける黒色のハッチングはこのシンボル51aが停止表示していることを表している。   Here, an example of such a configuration will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram showing a variation of the variable display displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. 20, in this modified example, symbols 51a and 51b are displayed at the left and right corners of the lower part of the screen in addition to the symbols such as the main symbol and the sub symbol displayed as the change display and the stop display, respectively. It is configured to be displayed on the display device 81. The hatched hatching in the symbol 51a indicates that the symbol 51a is blinking, and the black hatching in the symbol 51b indicates that the symbol 51a is stopped.

図20に示すように、第3図柄表示装置81にに変動表示又は停止表示がされている最中に、2つのシンボル51a,51bのいずれを点滅表示とするかによって入賞した第1入球口(第1入球口A64又は第1入球口B640)を視覚的に区別させることができる。例えば、第1入球口A64へ入賞した場合には、シンボル51aを点滅表示させてシンボル51bを停止表示させ、一方で、第1入球口B640へ入賞した場合には、シンボル51aを停止表示させてシンボル51bを点滅表示させることによって、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかを遊技者に区別させることができる。   As shown in FIG. 20, the first entrance that won a prize depending on which of the two symbols 51 a and 51 b is blinking while the variable display or stop display is being displayed on the third symbol display device 81. (The first entrance A64 or the first entrance B640) can be visually distinguished. For example, when winning the first entrance A64, the symbol 51a is blinked and displayed to stop the symbol 51b, while when winning the first entrance B640, the symbol 51a is stopped and displayed. Then, by blinking the symbol 51b, it is possible to make the player distinguish whether the player has won the first entrance A64 or the first entrance B640.

なお、上記のように第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じた特徴的な表示を第3図柄表示装置81に表示する制御としては、変動パターンコマンドと共に第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じたコマンドを音声ランプ制御装置113へ出力し、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114において(付加的表示手段によって)、かかるコマンドに応じた表示を変動表示と共に第3図柄表示装置81に表示するように制御すればよい。   In addition, as a control which displays on the 3rd symbol display device 81 the characteristic display according to whether it won to 1st entrance A64 or 1st entrance B640 as mentioned above, it is a fluctuation pattern command. At the same time, a command corresponding to whether the first entrance A64 or the first entrance B640 is won is output to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 or the display controller 114 (additional display). The display corresponding to the command may be controlled to be displayed on the third symbol display device 81 together with the variable display.

また、上記実施の形態では、変動種別カウンタCS1,CS2用のテーブルについて、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じて異なるテーブルを設けるように構成したが、変動種別カウンタCS1,CS2用のテーブル第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかにかかわらず共通するテーブルとして設け、かかるテーブルに基づいて選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドと、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じたコマンドとを音声ランプ制御装置113へ出力し、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114での制御によって、第1入球口A64へ入賞したか第1入球口B640へ入賞したかに応じた変動パターンの変動表示が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。なお、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを別装置として構成したが、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   Moreover, in the said embodiment, it comprised so that a different table might be provided about the table for fluctuation | variation classification counters CS1 and CS2 according to whether it won to 1st entrance A64 or 1st entrance B640. Are provided as a common table regardless of whether they have won the table first entrance A64 or the first entrance B640 for the variation type counters CS1 and CS2, and the variation pattern selected based on the table is selected. Is output to the sound lamp control device 113, and the command according to whether the first game entrance A64 or the first game entrance B640 has been won. A variation table of a variation pattern depending on whether the first entrance A64 is won or the first entrance B640 is won by the control of the control device 114. There may also be configured to be displayed in the third symbol display device 81. In the above embodiment, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as separate devices, but the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is limited to the one that scrolls the symbol as identification information vertically or horizontally on the display screen of the third symbol display device 81. Instead, it may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施の形態においては、第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times each, the maximum number of times of suspension is not limited to 4 times, and it is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

また、上記実施の形態では、第1入球口A64に対する保留数の報知を保留ランプ85の点灯によって行うものとしたが、保留数を第3図柄表示装置81に視覚的に区別可能に表示する(例えば、数字または、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)として表示する)ような構成であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the notification of the number of reservations with respect to 1st entrance A64 shall be performed by lighting of the holding lamp 85, the number of reservations is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 so that it can be distinguished visually. (For example, a number or an area divided into four areas may be displayed as different modes (for example, colors and lighting patterns) by the number of holding times).

また、上記実施の形態では、入賞球格納エリア203aを構成する入賞球格納エリアA203a1と入賞球格納エリアB203a2とのそれぞれが、実行エリア(入賞球格納エリアB203a2の場合は、それ自体が実行エリア)をを備えるように構成したが、実行エリアを、第1入球口A64と第1入球口B640とに共通に設ける構成としてもよい。   In the above embodiment, each of the winning ball storage area A 203a1 and the winning ball storage area B 203a2 constituting the winning ball storage area 203a is an execution area (in the case of the winning ball storage area B 203a2, it is an execution area itself). However, the execution area may be provided in common for the first entrance A64 and the first entrance B640.

ここで、図21を参照して、入賞球格納エリア203aの変形例について説明する。図21は、別例の入賞球格納エリアである入賞球格納エリア203fを説明するための模式図である。図21に示すように、入賞球格納エリア203aに代わる入賞球格納エリア203fは、第1入球口A64への入賞を保留するための4つの保留エリアA203f1と、第1入球口B640への入賞を待機するための1つの待機エリアB203f2と、第1入球口A64と第1入球口B640とに共通する実行エリア203f3とから構成されている。   Here, a modified example of the winning ball storage area 203a will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram for explaining a winning ball storage area 203f which is another example of a winning ball storage area. As shown in FIG. 21, a winning ball storage area 203f in place of the winning ball storage area 203a includes four holding areas A203f1 for holding a winning at the first entrance A64 and a first entrance B640. It is composed of one waiting area B203f2 for waiting for winning, and an execution area 203f3 common to the first entrance A64 and the first entrance B640.

かかる構成の入賞球格納エリア203fにおいて、保留エリアA203f1及び待機エリアB203f2へは、それぞれ、上記実施の形態におけるS1604(図15参照)及びS1623(図16参照)の処理によってカウンタ値が記憶される。その後、S1403においてデータシフト処理を行う場合には、保留エリアA203f1の第1保留エリアから実行エリア203f3へデータシフトする。一方、第2変動開始要求処理(図11参照)の実行時には、S1421の処理により確認した結果、特図A変動開始要求フラグ203eがオフであった場合に(S1421:No)、S1421の処理を実行する前に、待機エリアB203f2に格納されているカウンタ値を、実行エリア203f3にデータシフトするように構成すればよい。   In the winning ball storage area 203f having such a configuration, the counter value is stored in the holding area A 203f1 and the standby area B 203f2 by the processes of S1604 (see FIG. 15) and S1623 (see FIG. 16) in the above embodiment, respectively. Thereafter, when data shift processing is performed in S1403, data is shifted from the first reservation area of the reservation area A203f1 to the execution area 203f3. On the other hand, when the second variation start request process (see FIG. 11) is executed, if the special figure A variation start request flag 203e is turned off as a result of the confirmation in S1421, the process of S1421 is performed. Before execution, the counter value stored in the standby area B 203f2 may be shifted to the execution area 203f3.

また、上記実施の形態におけるS1625の処理では、特図B待機回数カウンタ203cに、特図A保留球カウンタ203bの値を設定するように構成したが、特図B待機回数カウンタ203cに設定する値は、特図A保留球カウンタ203bの値を特定可能な値、例えば、特図A保留球カウンタ203bの値の倍数(2倍など)などであってもよい。なお、かかる構成とする場合には、S1408において特図B待機回数カウンタ203cから減算する値を、特図A保留球カウンタ203bにおける1に対応する数値を減算するように構成すればよい。   In the processing of S1625 in the above embodiment, the special figure B waiting number counter 203c is set to the value of the special figure A holding ball counter 203b, but the value to be set in the special figure B waiting number counter 203c. May be a value that can specify the value of the special figure A reserved ball counter 203b, for example, a multiple (such as twice) of the value of the special figure A reserved ball counter 203b. In such a configuration, the value to be subtracted from the special figure B waiting time counter 203c in S1408 may be configured to subtract the numerical value corresponding to 1 in the special figure A holding ball counter 203b.

また、上記実施の形態では、第1入球口A64の作動保留球数を計数するカウンタとして特図A保留球数カウンタ203bを設けるように構成したが、これらのカウンタ203bを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、保留球格納エリア203aの内容を確認することによって、第1入球口A64の作動保留球数を得るように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the special figure A reserved ball number counter 203b is provided as a counter for counting the number of reserved balls in the first entrance A64. However, the counter 203b is not provided and is required. Depending on (for example, at the start of fluctuation), it may be configured to obtain the number of the operation reservation balls of the first entrance A64 by checking the contents of the reservation ball storage area 203a.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、その入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行う第1の抽選手段と、図柄の表示を行う表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記表示手段に前記図柄の変動表示を表示させ、その変動表示が終了する場合に前記第1の抽選手段による抽選結果を前記図柄の停止表示として前記表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の停止表示が、前記第1の抽選手段による抽選結果が所定の結果であることを示すものである場合には、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を創出する特別遊技状態創出手段とを備えた遊技機において、前記遊技媒体が通過可能な複数位置の各々に設けられ、各位置への前記遊技媒体の通過を前記始動条件の成立として検出する検出手段と、前記複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている前記検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、該始動条件の成立を検出した検出手段に応じた制御を行う対応制御手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの1つ又は1組の検出手段から構成される1の特定検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を、該特定検出手段により検出された入賞順序を識別可能に複数記憶できる第1入賞情報記憶手段と、前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの前記特定検出手段とは異なる検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を1つ記憶できる記憶手段であって、前記検出手段の1つ又は1組に対して1つ設けられている第2入賞情報記憶手段と、前記第1入賞情報記憶手段又は前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている前記入賞情報の数を計数する入賞回数計数手段と、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶する場合に、その入賞情報を記憶する第2入賞情報記憶手段に対応付けられ、前記入賞回数計数手段により計数された数又はその数に対応する値を待機回数として記憶する待機回数記憶手段と、前記表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の変動表示が実行される毎に、前記待機回数記憶手段に記憶される待機回数から所定数ずつ減算する待機回数減算手段と、前記表示制御手段によって前記図柄の停止表示が前記表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に前記図柄の変動表示を前記表示手段へ表示させる際に前記第1入賞情報記憶手段又は前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている前記入賞情報が存在する場合には、前記待機回数記憶手段に記憶される前記待機回数がゼロであれば、その前記待機回数記憶手段に対応する前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報を取得し、それ以外(即ち、前記待機回数記憶手段に記憶される前記待機回数がゼロでない場合)は、前記第1入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報のうち前記始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報を取得する保留入賞情報取得手段とを備え、前記保留入賞情報取得手段により入賞情報が取得された場合には、前記第1の抽選手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行い、前記対応制御手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報を前記入賞情報取得手段により取得する契機となった前記検出手段に応じた制御を行うことを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. Winning information acquisition means for acquiring winning information upon the establishment of the starting condition, first lottery means for performing lottery based on the winning information acquired by the winning information acquisition means, and display means for displaying symbols When the start condition is satisfied, the display means displays the symbol variation display, and when the variation display ends, the lottery result by the first lottery means is displayed as the symbol stop display on the display means. When the display control means to be displayed and the symbol stop display displayed on the display means by the display control means indicate that the lottery result by the first lottery means is a predetermined result A special gaming state creation means for creating a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, provided at each of a plurality of positions through which the gaming medium can pass. The detection means for detecting the passage of the game medium to each position as the establishment of the start condition and the detection means provided at any one of the plurality of positions detect the passage of the game medium. When the start condition is satisfied, a corresponding control unit that performs control according to the detection unit that detects the start condition is satisfied, and during the display of the variable display on the display unit by the display control unit or the special game During the state, the passage of the game medium is detected by one specific detection means including one or a set of detection means provided in the plurality of positions, and the start condition is established. A first prize information storage unit capable of storing a plurality of the winning information acquired by the winning information acquiring unit so that the winning order detected by the specific detecting unit can be identified, and the display control. During the display of the variable display on the display means by the stage or during the special game state, the game medium is passed by a detection means different from the specific detection means among the detection means provided at the plurality of positions. A storage means capable of storing one piece of winning information acquired by the winning information acquiring means when one of the detecting means or a set is provided when the start condition is detected and established. The second prize information storage means, the first prize information storage means or the second prize information storage means for counting the number of the prize information stored in the second prize information storage means, and the second prize information storage. When storing the winning information in the means, the number corresponding to the second winning information storing means for storing the winning information and the number counted by the winning number counting means or a value corresponding to the number is set as the waiting number. Each time the display control means executes the variable display of the symbol displayed on the display means, the predetermined number is subtracted from the standby count stored in the standby count storage means. After the symbol stop display is displayed on the display unit by the standby number subtracting unit and the display control unit, the display control unit displays the symbol variation display next on the display unit. When the winning information stored in the winning information storage means or the second winning information storage means exists, if the waiting number stored in the waiting number storage means is zero, the waiting number storage The winning information stored in the second winning information storage means corresponding to the means is acquired, and otherwise (that is, when the waiting number stored in the waiting number storage means is not zero) ) Is provided with pending winning information acquisition means for acquiring winning information in which the detection order of establishment of the start condition is first in the winning information stored in the first winning information storage means, When the winning information is acquired by the means, the first lottery means performs a lottery based on the winning information acquired by the reserved winning information acquiring means, and the corresponding control means acquires the reserved winning information. A gaming machine 1 that performs control according to the detection means that triggered the acquisition of winning information acquired by the means by the winning information acquisition means.

遊技機1によれば、始動条件の成立を契機として入賞情報取得手段により入賞情報が取得されると、その取得された入賞情報に基づいて第1の抽選手段により抽選が行われると共に、表示制御手段によって、表示手段に図柄の変動表示が表示され、その変動表示が終了する際に第1の抽選手段による抽選結果が図柄の停止表示として該表示手段に表示される。このとき、表示制御手段によって表示手段に表示される図柄の停止表示が、第1の抽選手段による抽選結果が所定の結果(例えば、所謂「当選」)であることを示すものである場合には、特別遊技状態創出手段により、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態が創出される。   According to the gaming machine 1, when winning information is acquired by the winning information acquisition means triggered by the establishment of the start condition, a lottery is performed by the first lottery means based on the acquired winning information, and display control is performed. The means displays the symbol variation display on the display means, and when the variation display ends, the lottery result by the first lottery means is displayed on the display means as the symbol stop display. At this time, when the stop display of the symbol displayed on the display means by the display control means indicates that the lottery result by the first lottery means is a predetermined result (for example, so-called “winning”) The special game state creation means creates a special game state that is more advantageous to the player than the normal state.

この特別遊技状態中又は表示制御手段による表示手段への変動表示の表示中に、遊技媒体が通過可能な複数位置の各々に設けられている検出手段のうちの1つ又は1組の検出手段から構成される1の特定検出手段(例えば、第1入球口A64に設けられている第1入球口スイッチA)により、遊技媒体の通過が検出されて始動条件が成立した場合には、入賞情報取得手段により取得された入賞情報が、該特定検出手段により検出された入賞順序を識別可能に第1入賞情報記憶手段に順次記憶される。   From the detection means or one set of detection means provided at each of a plurality of positions through which the game medium can pass during the special game state or during display of the variable display on the display means by the display control means When a specific detection means (for example, a first entrance switch A provided at the first entrance A64) detects the passage of a game medium and the start condition is satisfied, The winning information acquired by the information acquiring means is sequentially stored in the first winning information storage means so that the winning order detected by the specific detecting means can be identified.

一方で、特別遊技状態中又は表示制御手段による表示手段への変動表示の表示中に、遊技媒体が通過可能な複数位置の各々に設けられている検出手段のうちの特定検出手段とは異なる検出手段(例えば、第1入球口B640に設けられている第1入球口スイッチB)により、遊技媒体の通過が検出されて始動条件が成立した場合には、入賞情報取得手段により取得された入賞情報が第2入賞情報記憶手段に記憶される。なお、この第2入賞情報記憶手段は、1の検出手段に対して1つ設けられている記憶手段であり、入賞情報を1つ記憶することができるように構成されている。   On the other hand, during the special game state or during display of the variable display on the display means by the display control means, the detection is different from the specific detection means among the detection means provided at each of a plurality of positions through which the game medium can pass. If the start condition is satisfied by detecting the passage of the game medium by means (for example, the first entrance switch B provided at the first entrance B 640), it is obtained by the winning information obtaining means. The winning information is stored in the second winning information storage means. The second prize information storage means is a storage means provided for one detection means, and is configured to store one winning information.

ところで、第1入賞情報記憶手段又は第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報の数は、入賞回数計数手段によって計数されており、この入賞回数計数手段により計数された数又はその数に対応する値は、第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶する場合に、その入賞情報を記憶する第2入賞情報記憶手段に対応付けられている待機回数記憶手段に待機回数として記憶される。そして、この待機回数記憶手段に記憶された待機回数は、表示制御手段によって表示手段に表示される図柄の変動表示が実行される毎に、待機回数減算手段により、所定数ずつ(例えば、待機回数に記憶される値が待機回数計数手段により計数された数であった場合には、1ずつ)減算される。   By the way, the number of winning information stored in the first winning information storage means or the second winning information storage means is counted by the winning number counting means, and the number counted by the winning number counting means or the number thereof is counted. When the winning information is stored in the second winning information storage means, the corresponding value is stored as the number of standby times in the waiting number storage means associated with the second winning information storage means for storing the winning information. The standby count stored in the standby count storage means is incremented by a predetermined number (for example, the standby count) by the standby count subtracting means every time the display control means executes the variable display of the symbols displayed on the display means. Is subtracted by 1) if the value stored in is the number counted by the waiting time counting means.

ここで、始動条件を成立させる位置(例えば、第1入球口A64、第1入球口B640)が複数あり、それらの複数の位置のいずれを遊技媒体が通過したかに応じて、例えば、表示手段に表示される変動表示の態様を変化させることのできる遊技機では、保留情報が「どの位置をいつ(どの順序で)通過したか」が区別可能となるように保留球記憶手段に記憶されていなければならない。   Here, there are a plurality of positions (for example, the first entrance A64 and the first entrance B640) that satisfy the starting condition, and depending on which of the plurality of positions the game medium has passed, for example, In a gaming machine capable of changing the mode of the variable display displayed on the display means, the hold information is stored in the hold ball storage means so that it is possible to distinguish “which position passed when (in which order)”. Must have been.

ところで、入賞口(遊技媒体が通過可能な位置であって始動条件の成立に関与する位置)毎に独立した保留球格納エリア(入賞球格納エリア)を設け、入賞した入賞口に応じて保留情報を対応する保留球格納エリアに記憶することによって「どの入賞口に入賞したか」を区別可能としており、その一方で、各入賞口に対応する各保留球格納エリアに保留情報を記憶する際には、保留情報と共に、その保留情報に対応する情報であってどの入賞口に入賞したかとは無関係の連番を示す情報である順序情報とが対応付けて記憶し、その後、各入賞口毎に設けられた複数の保留球格納エリアのうちのいずれかの保留球格納エリアにおける保留情報が1つ消費される毎に、全ての保留情報に対して各々対応付けられている順序情報を1ずつ繰り下げることによって「いつ入賞したか」を区別可能にすることも考えられる。しかし、かかる場合、保留情報が1つ消費される毎に、全ての保留情報に対応する順序情報を各々減算する処理を行わねばならないため、制御的負担が大きく、場合によっては、より高級な演算装置を使用する必要が生じるので、遊技機の製造コストが増大するという問題が生じる。   By the way, an independent holding ball storage area (winning ball storage area) is provided for each winning opening (a position through which a game medium can pass and which is involved in the establishment of the start condition), and the holding information is determined according to the winning opening. Is stored in the corresponding holding ball storage area, so that it is possible to distinguish which winning slot has been won. On the other hand, when storing the holding information in each holding ball storage area corresponding to each winning port Is stored in association with the hold information and the order information which is information corresponding to the hold information and indicating serial numbers irrelevant to which winning opening is won, and thereafter for each winning opening Each time one piece of holding information in the holding ball storage area of the plurality of holding ball storage areas provided is consumed, the order information associated with all the holding information is lowered by one. It is also conceivable to allow distinguish "When did winning" by the. However, in such a case, every time one piece of hold information is consumed, the order information corresponding to all the hold information must be subtracted. Since it becomes necessary to use the device, there arises a problem that the manufacturing cost of the gaming machine increases.

これに対し、遊技機1によれば、第2入賞情報記憶手段に記憶される唯一の入賞情報は、その第2入賞情報記憶手段に対応付けられた待機回数記憶手段と待機回数減算手段によって保留入賞情報取得手段によって取得されるまでの待機回数が計られている。そして、表示制御手段によって図柄の停止表示が表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に図柄の変動表示が表示手段に表示される際に、第1入賞情報記憶手段又は第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報が存在し、かつ、待機回数記憶手段に記憶される待機回数がゼロであれば、その待機回数記憶手段に対応する第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報が保留入賞情報取得手段によって取得される。   On the other hand, according to the gaming machine 1, the only winning information stored in the second winning information storage means is held by the waiting number storage means and the waiting number subtraction means associated with the second winning information storage means. The number of times of waiting until the winning information acquisition means acquires is counted. Then, after the display stop means is displayed on the display means by the display control means, the first winning information storage means or the second winning prize is displayed when the display control means next displays the change display of the symbols on the display means. If the winning information stored in the information storage means exists and the number of waiting times stored in the waiting number storage means is zero, the information is stored in the second winning information storage means corresponding to the waiting number storage means. The winning winning information is acquired by the pending winning information acquiring means.

一方で、第1入賞情報記憶手段に記憶される複数の入賞情報は、この第1入賞情報記憶手段内において特定検出手段により検出された入賞順序が識別可能とされており、表示制御手段によって図柄の停止表示が表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に図柄の変動表示が表示手段に表示される際に、第1入賞情報記憶手段又は第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報が存在し、かつ、待機回数記憶手段に記憶される待機回数がゼロでなければ、第1入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報のうち始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報が保留入賞情報取得手段によって取得される。   On the other hand, the plurality of winning information stored in the first winning information storage means can identify the winning order detected by the specific detecting means in the first winning information storage means, and the display control means After the stop display is displayed on the display means, the next time the symbol change display is displayed on the display means by the display control means, it is stored in the first prize information storage means or the second prize information storage means. If the waiting information stored in the waiting number storage means is not zero, the detection order of establishment of the start condition is the earliest among the winning information stored in the first winning information storage means. Certain winning information is acquired by the pending winning information acquisition means.

かかる構成によって、第1入賞情報記憶手段又は第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報は、時間的に古い(即ち、始動条件の成立の検出順序が最前である)ものから順に保留入賞情報取得手段によって取得されることになる。そして、このように、保留入賞情報取得手段により始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報が取得されると、取得された入賞情報に基づいて、第1の抽選手段によって抽選が行われると共に、該取得された入賞情報を入賞情報取得手段により取得する契機となった検出手段に応じた制御が対応制御手段によって行われる。   With such a configuration, the winning information stored in the first winning information storage means or the second winning information storage means is held in order from the oldest in time (that is, the detection order of establishment of the start condition is first). It is acquired by the information acquisition means. In this way, when the winning information whose detection condition of the start condition is first reached is acquired by the pending winning information acquisition means, the first lottery means the lottery based on the acquired winning information. At the same time, control corresponding to the detection means that triggered the acquisition of the acquired winning information by the winning information acquiring means is performed by the corresponding control means.

よって、遊技機1によれば、始動条件を成立させる位置(例えば、第1入球口A64、第1入球口B640)が複数あり、それらの複数の位置のいずれを遊技媒体が通過したかに応じた制御がされる遊技機であるにもかかわらず、少なくとも第1入賞情報記憶手段内に記憶されている入賞情報に対して、待機回数記憶手段及び待機回数減算手段による待機回数の管理は不要である。その結果、上記した「保留情報が1つ消費される毎に、全ての保留情報に対応する順序情報を各々減算する処理」の一部を省略することができるので、制御負担の増大を抑制できると共に、記憶量の増大も抑制できるのである。即ち、制御負担の増大も記憶量の増大も抑制しつつ、複数の始動条件を成立させる位置のいずれを遊技媒体が通過したかに応じた制御を行うことができ、その結果として興趣の高い遊技をを提供できる遊技機を製造することが可能となるのである。   Therefore, according to the gaming machine 1, there are a plurality of positions (for example, the first entrance A64 and the first entrance B640) that satisfy the start condition, and which of the plurality of positions has passed the game medium. In spite of the gaming machine controlled according to the above, at least the winning information stored in the first winning information storing means is managed by the waiting number storing means and the waiting number subtracting means. It is unnecessary. As a result, it is possible to omit a part of the above-described “processing for subtracting the order information corresponding to all the hold information every time one piece of hold information is consumed”, thereby suppressing an increase in control burden. At the same time, an increase in the storage amount can be suppressed. That is, it is possible to perform control according to which of the positions at which a plurality of start conditions are satisfied while the game medium passes while suppressing an increase in the control burden and an increase in the memory amount, and as a result, a highly interesting game This makes it possible to manufacture gaming machines that can provide

また、入賞口(遊技媒体が通過可能な位置であって始動条件の成立に関与する位置)が複数ある場合に、「どの位置をいつ通過したか」を考慮するのではなく、各入賞口毎に独立して「いつ通過したか」のみを区別することも考えられる。しかし、かかる場合には、各入賞毎に始動条件の成立に基づく変動処理などの各制御処理や、複数の入賞口に対する同時当選の発生を回避するための処理などが実行されるので制御負担が大きい。また、かかる場合には、各入賞毎に始動条件の成立に基づく変動表示を各々独立して表示装置(例えば、1枚のLED)に表示する必要があるので、同時に複数の変動表示が行われる状況が生じた場合には、遊技者は、どの変動がどの入賞口への入賞に対応するものであるかの区別に困り、結果的に興趣性の低下を招く。   In addition, when there are a plurality of winning holes (positions through which game media can pass and positions that contribute to the establishment of the start condition), instead of considering “which position and when”, each winning opening It is also possible to distinguish only “when passed” independently. However, in such a case, each control process such as a variation process based on the establishment of the start condition or a process for avoiding the simultaneous winning of a plurality of winning ports is executed, so that the control burden is increased. large. Further, in such a case, since it is necessary to display a variable display based on the establishment of the start condition for each winning prize independently on the display device (for example, one LED), a plurality of variable displays are simultaneously performed. When a situation arises, the player has difficulty in distinguishing which variation corresponds to which winning opening, and as a result, the interest is lowered.

これに対し、遊技機1によれば、保留情報が「どの位置をいつ通過したか」が区別可能となるように保留球記憶手段に記憶されるので、各入賞口毎に独立して「いつ通過したか」のみを区別する遊技機に生じる上述したような問題を回避できる。   On the other hand, according to the gaming machine 1, since the hold information is stored in the hold ball storage means so that it is possible to distinguish “which position and when it passed”, the “when” It is possible to avoid the above-described problem that occurs in a gaming machine that distinguishes only “whether it has passed” or not.

なお、遊技機1において、対応制御手段によって行われる「始動条件の成立を検出した検出手段に応じた制御」とは、検出手段に応じて全て異なる制御に限定されるものではなく、一部の検出手段に対しては同じ制御が行われ、残りの検出手段に対してはそれぞれ異なる制御が行われるような構成であってもよい。   In the gaming machine 1, the “control according to the detection means that detects the establishment of the start condition” performed by the corresponding control means is not limited to all different controls depending on the detection means. The same control may be performed on the detection means, and different control may be performed on the remaining detection means.

遊技機1において、前記対応制御手段は、前記始動条件の成立を検出した検出手段に応じた態様の前記変動表示又は前記停止表示を前記表示制御手段により前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the response control means causes the display control means to display the variation display or the stop display in a mode according to the detection means that detects the establishment of the start condition. A gaming machine 2 characterized.

遊技機2によれば、対応制御手段による制御によって、表示制御手段によって表示手段に表示される変動表示又は停止表示が始動条件の成立を検出した検出手段に応じた態様の表示(例えば、始動条件の成立を検出した検出手段に応じて変動表示を縦スクロール又は横スクロールで表示する)となるので、表示態様のバリエーションが増え、遊技者に高い興趣を提供することができる。   According to the gaming machine 2, the display of the variation display or the stop display displayed on the display means by the display control means according to the control by the corresponding control means is a display according to the detection means that detects the establishment of the start condition (for example, start condition The variation display is displayed by vertical scrolling or horizontal scrolling according to the detecting means that detects the establishment of the above), so that variations in the display mode are increased, and high interest can be provided to the player.

遊技機1又は2において、前記対応制御手段は、前記表示制御手段によって前記変動表示又は前記停止表示を前記表示手段に表示させる場合に、前記始動条件の成立を検出した検出手段であって該変動表示又は該停止表示に対応する検出手段の種類を区別可能な表示を該変動表示又は該停止表示に付加する付加的表示手段を備えていることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the response control unit is a detection unit that detects establishment of the start condition when the display control unit displays the variation display or the stop display on the display unit. 2. A gaming machine 3 comprising additional display means for adding a display capable of distinguishing the type of detection means corresponding to the display or the stop display to the variable display or the stop display.

遊技機3によれば、表示制御手段によって変動表示又は停止表示を表示手段に表示させる場合には、対応制御手段における付加的表示手段によって、始動条件の成立を検出した検出手段であって表示中の変動表示又は停止表示に対応する検出手段の種類を区別可能な表示(例えば、シンボル51a,シンボル51b)が、該変動表示又は該停止表示に付加される。   According to the gaming machine 3, when the display control means displays the variable display or the stop display on the display means, the additional display means in the corresponding control means is the detection means that detects the establishment of the start condition and is displaying A display (for example, the symbol 51a and the symbol 51b) that can distinguish the types of detection means corresponding to the change display or stop display is added to the change display or the stop display.

よって、遊技者は、表示手段に表示中の変動表示又は停止表示に付加されている表示を認識することによって、現在表示中の変動表示又は停止表示が、どの検出手段による検出に由来するものであるかを識別することができ、始動条件を成立させるための位置が複数設けられていることを明確に認識することができる。そのため、例えば、遊技者の受ける遊技価値の関わる制御を検出手段に応じた異なるものとした場合には、遊技者は表示手段に表示された変動表示や停止表示を確認することにより、自身の置かれている環境を区別して認識することができるので、かかる表示(変動表示又は停止表示)によって遊技者が抱く期待感や失望感などの感情のバランスに変化をつけることができ、その結果、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   Therefore, the player recognizes the display added to the display of the change or stop being displayed on the display means, so that the change display or the stop display currently displayed is derived from the detection by which detection means. It is possible to identify whether or not there is a plurality of positions for establishing the start condition. Therefore, for example, when the control related to the game value received by the player is different depending on the detection means, the player confirms his or her own position by checking the change display or the stop display displayed on the display means. Since the displayed environment can be distinguished and recognized, such a display (variation display or stop display) can change the balance of feelings such as expectation and disappointment that the player has. It is possible to provide a highly entertaining game to a person.

遊技機1から3のいずれかにおいて、乱数を発生する乱数発生手段と、前記乱数発生手段により発生され得る各乱数と前記表示手段に表示される前記変動表示の態様に対応する値とを対応付けて記憶する変動態様記憶手段と、前記複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている前記検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記乱数発生手段から乱数を前記入賞情報として取得する入賞情報取得手段と、その入賞情報取得手段により取得された乱数に対する前記変動表示の態様に対応する値を前記変動態様記憶手段から取得する変動態様取得手段とを備え、前記変動態様記憶手段は、前記検出手段の種類に応じたものが設けられており、前記対応制御手段は、前記検出手段に応じた前記変動態様記憶手段を選択する選択手段を含み、該選択手段により選択された前記変動態様記憶手段を用いて前記変動態様取得手段による値の取得を実行させ、取得された値に従う態様の前記変動表示を前記表示制御手段により前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機4。   In any of the gaming machines 1 to 3, the random number generating means for generating a random number, each random number that can be generated by the random number generating means, and the value corresponding to the variation display mode displayed on the display means are associated with each other And the random number generating means when the passage of the game medium is detected by the detecting means provided at any one of the plurality of positions and the start condition is satisfied. Winning information acquisition means for acquiring a random number as the winning information from, and fluctuation mode acquisition means for acquiring a value corresponding to the variation display mode for the random number acquired by the winning information acquisition means from the fluctuation mode storage means The variation mode storage means is provided according to the type of the detection means, and the response control means is configured to record the variation mode according to the detection means. Including a selection means for selecting a means, causing the fluctuation mode storage means selected by the selection means to execute acquisition of a value by the fluctuation mode acquisition means, and displaying the fluctuation display in a mode according to the acquired value A gaming machine 4 which is displayed on the display means by a control means.

遊技機4によれば、乱数発生手段により発生され得る各乱数と、表示手段に表示される変動表示の態様に対応する値とが変動態様記憶手段において対応付けて記憶されている。ここで、複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている検出手段により遊技媒体の通過が検出されて始動条件が成立した場合には、入賞情報取得手段により、乱数発生手段により発生される乱数が入賞情報として取得されると、変動態様取得手段により、取得された乱数に対する変動表示の態様に対応する値が、変動態様記憶手段から取得される。   According to the gaming machine 4, each random number that can be generated by the random number generation means and a value corresponding to the variation display mode displayed on the display means are stored in association with each other in the variation mode storage means. Here, when the passage of the game medium is detected by the detection means provided at any one of the plurality of positions and the starting condition is satisfied, the random number generation means is generated by the winning information acquisition means. When the random number is acquired as the winning information, the variation mode acquisition unit acquires a value corresponding to the variation display mode for the acquired random number from the variation mode storage unit.

また、変動態様記憶手段は、検出手段の種類に応じたものが設けられており、対応制御手段における選択手段によって、検出手段に応じた変動態様記憶手段が選択される。さらに、対応制御手段による制御によって、選択された変動態様記憶手段を用いて前記変動態様取得手段による値の取得が実行され、取得された値に従う態様の変動表示が表示制御手段によって表示手段に表示される。   The variation mode storage means is provided according to the type of the detection means, and the variation mode storage means corresponding to the detection means is selected by the selection means in the response control means. Further, by the control by the correspondence control unit, the value is acquired by the variation mode acquisition unit using the selected variation mode storage unit, and the variation display of the mode according to the acquired value is displayed on the display unit by the display control unit. Is done.

よって、表示制御手段によって表示手段に表示される変動表示又は停止表示が検出手段に応じた態様の表示となるので、表示手段に表示される表示を始動条件を成立させるための位置に応じて異なる印象を遊技者に与えることができ、遊技者に高い興趣を提供することができる。   Therefore, since the variable display or the stop display displayed on the display unit by the display control unit is a display in a mode corresponding to the detection unit, the display displayed on the display unit varies depending on the position for establishing the start condition. An impression can be given to a player and a high interest can be provided to the player.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記待機回数記憶手段に記憶されている待機回数を報知する待機回数報知手段を備えていることを特徴とする遊技機5。   Any one of the gaming machines 1 to 4, further comprising a standby number notifying means for notifying the standby number stored in the standby number storage means.

遊技機5によれば、待機回数記憶手段に記憶されている待機回数は、待機回数報知手段(例えば、第1図柄表示装置37Bにおける7セグメント表示装置37Bb)によって報知される。よって、遊技者は、待機回数報知手段による報知により、ある検出手段への遊技媒体の通過を契機として取得された入賞情報の待機回数を認識することができる。そのため、例えば、遊技者の受ける遊技価値の関わる制御を検出手段に応じた異なるものとした場合に、遊技者は、他に比べてより有利な遊技価値が得られる可能性の高い検出手段への遊技媒体の通過に伴って取得された入賞情報の待機回数に対し、期待感を持ちつつその待機回数がゼロに近づくことを待ち望むという状況が生じるなど、かかる報知によって遊技者が抱く感情のバランスに変化をつけることができ、その結果、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the gaming machine 5, the standby count stored in the standby count storage means is notified by the standby count notification means (for example, the 7-segment display device 37Bb in the first symbol display device 37B). Therefore, the player can recognize the number of standby times of the winning information acquired with the passage of the game medium to a certain detection unit by the notification by the standby number notification unit. Therefore, for example, when the control related to the game value received by the player is made different depending on the detection means, the player can be directed to the detection means that is more likely to obtain a more advantageous game value than others. Such a notification balances the emotions that the player has, such as waiting for the number of waits for winning information acquired with the passage of game media to wait for the number of waits to approach zero while expecting them. As a result, it is possible to provide a highly interesting game to the player.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記対応制御手段は、前記第1の抽選手段により前記入賞情報に基づく抽選を行う場合に、該入賞情報に対応する前記検出手段に応じて、該第1の抽選手段による抽選結果として前記所定の結果が得られる確率を変更する特別遊技状態創出確率変更手段を備えていることを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 1 to 5, when the lottery based on the prize information is performed by the first lottery means, the correspondence control means performs the first according to the detection means corresponding to the prize information. A gaming machine 6 comprising special game state creation probability changing means for changing a probability that the predetermined result is obtained as a lottery result by the lottery means.

遊技機6によれば、第1の抽選手段により入賞情報に基づく抽選を行う場合に、対応制御手段における特別遊技状態創出確率変更手段によって、該入賞情報に対応する検出手段に応じて、該第1の抽選手段による抽選結果として所定の結果が得られる確率が変更される。よって、検出手段に応じて遊技者の受ける遊技価値の有利度に変化をつけることができるので、遊技者は始動条件を成立させるための位置に応じて一喜一憂することになり、その結果、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the gaming machine 6, when the lottery based on the winning information is performed by the first lottery means, the special game state creation probability changing means in the corresponding control means changes the detection means corresponding to the winning information. The probability that a predetermined result is obtained as a lottery result by one lottery means is changed. Therefore, the advantage of the game value received by the player can be changed according to the detection means, so that the player will be desperate depending on the position for establishing the starting condition, and as a result, the player It is possible to provide a highly entertaining game.

遊技機1から6のいずれかにおいて、前記入賞情報取得手段は、始動条件の成立を契機として、前記入賞情報と、前記特別遊技状態の終了後に遊技のモードを、通常モードより遊技者に有利な有利モードにするか否かを指定する遊技モード指定情報(第1当たり種別カウンタC2の値)とを取得するものであり、前記入賞情報取得手段により取得された遊技モード指定情報に基づいて第2の抽選を行う第2の抽選手段(S402の処理)と、前記第1の抽選手段による抽選結果が所定の結果であり、かつ、前記第2の抽選手段による抽選結果が、前記有利モードを指定するものである場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技モードを前記有利モードとする有利モード創出手段とを備え、前記対応制御手段は、前記第2の抽選手段により前記遊技モード指定手段に基づく抽選を行う場合に、前記入賞情報取得手段による該遊技モード指定情報の取得の契機となった前記検出手段に応じて、該第2の抽選手段による抽選結果として前記有利モードが指定される確率を変更する有利モード創出確率変更手段を備えていることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 1 to 6, the winning information acquisition means is advantageous to the player over the winning information and the mode of the game after the special gaming state is ended, when the start condition is satisfied. Game mode designation information (value of the first hit type counter C2) for designating whether or not to enter the advantageous mode, and second based on the game mode designation information acquired by the winning information acquisition means. The lottery result by the second lottery means (the process of S402) and the first lottery means is a predetermined result, and the lottery result by the second lottery means specifies the advantageous mode And an advantageous mode creation means for setting the gaming mode to the advantageous mode after the special gaming state is ended, and the response control means is configured to perform the second lottery means by the second lottery means. When the lottery based on the technique mode designation means is performed, the advantageous mode is selected as the lottery result by the second lottery means in accordance with the detection means triggered by acquisition of the game mode designation information by the winning information acquisition means. The gaming machine 7 is characterized by comprising an advantageous mode creation probability changing means for changing the probability of being designated.

遊技機7によれば、始動条件の成立を契機として、入賞情報と特別遊技状態の終了後に遊技のモードを通常モードより遊技者に有利な有利モード(例えば、確変状態や時短状態)にするか否かを指定する遊技モード指定情報とが、入賞情報取得手段により取得される。取得された情報のうち、遊技モード指定情報は、第2の抽選手段によって第2の抽選が行われる。そのとき、第1の抽選手段による抽選結果が所定の結果であり、かつ、第2の抽選手段による抽選結果が、有利モードを指定するものである場合には、有利モード創出手段により、特別遊技状態の終了後に遊技モードが有利モードとされる。ここで、第2の抽選手段により遊技モード指定手段に基づく抽選を行う場合に、対応制御手段における有利モード創出確率変更手段によって、入賞情報取得手段による該遊技モード指定情報の取得の契機となった検出手段に応じて、該第2の抽選手段による抽選結果として有利モードが指定される確率が変更される。よって、検出手段に応じて遊技者の受ける遊技価値の有利度に変化をつけることができるので、遊技者は始動条件を成立させるための位置に応じて一喜一憂することになり、その結果、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the gaming machine 7, when the start condition is satisfied, whether the game mode is set to an advantageous mode (for example, a probability change state or a short time state) more advantageous to the player than the normal mode after the winning information and the special gaming state are ended. The game mode designation information for designating whether or not is acquired by the winning information acquisition means. Of the acquired information, the game mode designation information is subjected to the second lottery by the second lottery means. At that time, if the lottery result by the first lottery means is a predetermined result and the lottery result by the second lottery means specifies the advantageous mode, the special mode creation means causes the special game After the state is over, the game mode is set to the advantageous mode. Here, when the lottery based on the game mode designation means is performed by the second lottery means, the advantage mode creation probability changing means in the correspondence control means triggered the acquisition of the game mode designation information by the winning information acquisition means. Depending on the detection means, the probability that the advantageous mode is designated as the lottery result by the second lottery means is changed. Therefore, the advantage of the game value received by the player can be changed according to the detection means, so that the player will be desperate depending on the position for establishing the starting condition, and as a result, the player It is possible to provide a highly entertaining game.

遊技機7において、前記有利モードは、前記特別遊技状態の終了後に行われる前記第1の抽選手段による抽選に対し、その抽選結果として前記所定の結果が得られる確率が向上するモードであることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the advantageous mode is a mode in which a probability that the predetermined result is obtained as a lottery result is improved with respect to a lottery by the first lottery means performed after the special gaming state is ended. Characteristic gaming machine 8.

遊技機8によれば、第2の抽選手段により遊技モード指定手段に基づく抽選を行う場合に、対応制御手段における有利モード創出確率変更手段によって、入賞情報取得手段による該遊技モード指定情報の取得の契機となった検出手段に応じて、該第2の抽選手段による抽選結果として有利モードとして、特別遊技状態の終了後に行われる第1の抽選手段による抽選に対し、その抽選結果として所定の結果が得られる確率が向上するモードが指定される確率が変更される。特別遊技状態の発生を伴う所定の結果は、遊技者にとって有利な結果であり、この所定の結果が得られる確率を遊技モード指定情報の取得の契機となった検出手段に応じて変更することによって、検出手段に応じて遊技者の受ける遊戯価値の有利度に変化をつけることができる。よって、遊技者は始動条件を成立させるための位置に応じて一喜一憂することになり、その結果、遊技者に高い興趣性遊技を提供することができる。   According to the gaming machine 8, when the lottery based on the game mode designation means is performed by the second lottery means, the winning mode creation probability changing means in the response control means allows the winning information acquisition means to acquire the game mode designation information. Depending on the triggering detection means, the lottery result by the second lottery means is set as the advantageous mode, and the lottery result by the first lottery means performed after the end of the special gaming state is a predetermined result as the lottery result. The probability that a mode that improves the obtained probability is specified is changed. The predetermined result accompanied by the occurrence of the special gaming state is an advantageous result for the player, and the probability that the predetermined result is obtained is changed according to the detection means that triggered the acquisition of the game mode designation information. The advantage of the game value received by the player can be changed according to the detection means. Therefore, the player is delighted according to the position for establishing the starting condition, and as a result, a highly entertaining game can be provided to the player.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 9 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、本実施の形態における請求項1記載の入賞情報取得手段としては、S1604,1623の処理が該当し、請求項1記載の第1の抽選処理としては、S401の処理が該当し、請求項1記載の特別遊技状態創出手段としては、S401におけるYesの分岐処理が該当し、請求項1記載の対応制御手段としては、例えば、S403,S404、S416や、S413,S414、S417や、S1406や、S1408の処理などが該当し、請求項1記載の待機回数減算手段としては、S1408の処理が該当し、請求項1記載の保留入賞情報取得手段としては、S1401〜S1404,S1407,S1422,S1441の処理が該当する。   In the present embodiment, the winning information acquisition means described in claim 1 corresponds to the processing of S1604 and 1623, and the first lottery processing described in claim 1 corresponds to the processing of S401. The special game state creation means described in 1 corresponds to Yes branch processing in S401, and the correspondence control means described in claim 1 includes, for example, S403, S404, S416, S413, S414, S417, S1406, , S1408, etc., the waiting number subtraction means according to claim 1 corresponds to S1408, and the pending winning information acquisition means according to claim 1 includes S1401 to S1404, S1407, S1422, S1441. This process is applicable.

また、本実施の形態における請求項1記載の検出手段としては、第1入球口スイッチA及び第1入球口スイッチB(いずれも図示せず)が該当し、このうち、特定検出手段としては、第1入球口スイッチAが該当し、特定検出手段とは異なる検出手段としては、第1入球口スイッチBが該当する。   Further, as the detection means according to claim 1 of the present embodiment, the first entrance switch A and the first entrance switch B (both not shown) correspond, and among these, as the specific detection means Corresponds to the first entrance switch A, and the first entrance switch B corresponds to the detection means different from the specific detection means.

10 パチンコ機(遊技機)
37A,37B 第1図柄表示装置(表示手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御手段(表示制御手
113 音声ランプ制御手段(表示制御手
114 表示制御手段(表示制御手
203a1 入賞球格納エリアA(第1入賞情報記憶手段)
203a2 入賞球格納エリアB(第2入賞情報記憶手段
10 Pachinko machines (game machines)
37A, 37B 1st symbol display device (display means)
81 3rd symbol display device (display means)
110 main control unit (display control hand stage)
113 voice lamp control means (display control hand stage)
114 display control unit (display control hand stage)
203a1 winning ball storage area A (first winning information storage means)
203a2 Winning ball storage area B (second winning information storage means )

Claims (2)

始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、その入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、図柄の表示を行う表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記表示手段に前記図柄の変動表示を表示させ、その変動表示が終了する場合に前記抽選手段による抽選結果を前記図柄の停止表示として前記表示手段に表示させる表示制御手段と、その表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の停止表示が、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であることを示すものである場合には、通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態を創出する特別遊技状態創出手段とを備えた遊技機において、
技媒体が通過可能な複数位置に設けられ、各位置への前記遊技媒体の通過を前記始動条件の成立として検出する検出手段と、
前記複数位置のうちのいずれかの位置に設けられている前記検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、該始動条件の成立を検出した検出手段に応じた制御を行う対応制御手段と、
前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの1つ又は1組の検出手段から構成される1の特定検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を、該特定検出手段により検出された入賞順序を識別可能に複数記憶できる第1入賞情報記憶手段と、
前記表示制御手段による前記表示手段への前記変動表示の表示中又は前記特別遊技状態中に、前記複数位置に設けられた前記検出手段のうちの前記特定検出手段とは異なる検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されて前記始動条件が成立した場合に、前記入賞情報取得手段により取得された入賞情報を1つ記憶できる記憶手段であって、前記検出手段の1つ又は1組に対して1つ設けられている第2入賞情報記憶手段と、
記表示制御手段によって前記図柄の停止表示が前記表示手段に表示された後、該表示制御手段により次に前記図柄の変動表示を前記表示手段へ表示させる際に、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶したときにおける前記第1入賞情報記憶手段に記憶されていた前記入賞情報の数又はその数に対応する値から、前記第2入賞情報記憶手段に入賞情報を記憶した後に前記表示制御手段によって前記表示手段に表示される前記図柄の変動表示が実行される毎に所定数ずつ減算した数又は値がゼロであれば、前記第2入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報を取得し、それ以外は、前記第1入賞情報記憶手段に記憶されている入賞情報のうち前記始動条件の成立の検出順序が最前である入賞情報を取得する保留入賞情報取得手段とを備え、
前記保留入賞情報取得手段により入賞情報が取得された場合には、前記抽選手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報に基づいて抽選を行い、前記対応制御手段は、該保留入賞情報取得手段により取得された入賞情報を前記入賞情報取得手段により取得する契機となった前記検出手段に応じた制御を行うことを特徴とする遊技機。
And prize information obtaining means for obtaining winning information triggered by the establishment of the start conditions, a display unit for performing a row Cormorant extracted players stage lottery based on the winning information acquired by the prize information acquiring unit, the display of the symbols, to display the variable display of the symbols on the display unit as a trigger the establishment of the starting condition, to be displayed on the display means lottery result by prior Ki抽 players stage as a stop display of the symbols when the variation display is completed If the display control unit, stopping the display of the symbols displayed on the display means by the display control means, the lottery result by the previous Ki抽 player stage is an indication that a predetermined result is the normal state In a gaming machine equipped with a special gaming state creation means for creating a special gaming state that is more advantageous to the player,
Yu technique medium is provided in a plurality positions location passable, and detecting means for detecting the passage of the game medium to the position as established in the starting condition,
When the detection means provided at any one of the plurality of positions detects passage of the game medium and the start condition is satisfied, the detection means detects the establishment of the start condition. Corresponding control means for performing control,
1 comprised of one or a set of detection means among the detection means provided at the plurality of positions during display of the variable display on the display means by the display control means or during the special game state 1 When the passage of the game medium is detected by the specific detection means and the start condition is satisfied, the winning information acquired by the winning information acquisition means can be identified with the winning order detected by the specific detection means. First winning information storage means capable of storing a plurality of;
The game medium is detected by a detection means different from the specific detection means among the detection means provided at the plurality of positions during the display of the variable display on the display means by the display control means or during the special game state. Storage means that can store one piece of winning information acquired by the winning information acquisition means when the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, and is one for one or one set of the detecting means. Two second prize information storage means provided,
After stopping the display of the symbols is displayed on the display means by the pre-Symbol display control means, the variable display of the symbols in the following when displaying to the display means by said display control means, the second prize information storage means From the number of the winning information stored in the first winning information storage means or the value corresponding to the number stored in the first winning information storage means when the winning information is stored in the second winning information storage means, the display If the number or value obtained by subtracting a predetermined number each time the symbol variation display displayed on the display unit is executed by the control unit is zero, the winning information stored in the second winning information storage unit is stored. And, other than that, a reserve winning information acquiring means for acquiring winning information in which the detection order of establishment of the start condition is the first among the winning information stored in the first winning information storage means is provided. ,
When said winning information by holding winning information acquiring unit is acquired, before Ki抽 players stage performs drawing on the basis of the winning information acquired by said holding winning information acquisition means, said response control means, said A gaming machine that performs control according to the detection means that triggered the acquisition of winning information acquired by the pending winning information acquisition means by the winning information acquisition means.
前記表示手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is arranged at a position where a player can visually recognize the display.
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