JP6129256B2 - Game machine - Google Patents

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JP6129256B2 JP2015172152A JP2015172152A JP6129256B2 JP 6129256 B2 JP6129256 B2 JP 6129256B2 JP 2015172152 A JP2015172152 A JP 2015172152A JP 2015172152 A JP2015172152 A JP 2015172152A JP 6129256 B2 JP6129256 B2 JP 6129256B2
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光弘 金本
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

従来、この種の遊技機のうち、例えば、パチンコ遊技機においては、下記特許文献1に記載のパチンコ機が提案されている。このパチンコ機は、第1演出用操作装置を備えており、当該第1演出用操作装置は、遊技機本体の前板からその前方へ膨出するように形成してなる上皿カバーの左右方向中央部に形成してなる中央開口部内に収容されている。なお、当該中央開口部は、上皿カバーの左右方向中央部は、パチンコ機の前側斜め上方に向けて開口している。   Conventionally, among these types of gaming machines, for example, pachinko gaming machines described in Patent Document 1 have been proposed for pachinko gaming machines. This pachinko machine is provided with a first effect operating device, and the first effect operating device is formed in such a manner as to bulge forward from the front plate of the gaming machine main body to the left-right direction of the upper plate cover. It is accommodated in a central opening formed in the central part. In addition, the said center opening part is opening toward the front side diagonal upper direction of the pachinko machine in the horizontal direction center part of the upper plate cover.

ここで、当該第1演出用操作装置は、支持ケースと、回転灯と、透明の操作ボタン部とを備えており、支持ケースは、上皿カバーの中央開口部内に支持されている。   Here, the operation device for the first effect includes a support case, a rotating lamp, and a transparent operation button unit, and the support case is supported in the central opening of the upper plate cover.

回転灯は、回転レンズ部と、LED基板と、反射板とを備えており、回転レンズ部は、支持ケース内にてその底壁に回転可能に支持してなる駆動歯車から当該支持ケースの中央筒部を通りその上端開口部から回転自在に延出する回転軸の延出端部に同軸的に支持されている。これにより、回転レンズ部は、駆動歯車に連動して回転する回転軸により回転する。なお、駆動歯車は、支持ケースの底壁にその外側から組み付けてなるステップモータにより駆動されて回転する。また、支持ケースの中央筒部は、当該支持ケースの上壁中央部から当該支持ケースの底壁中央部に向けて延出している。   The rotating lamp includes a rotating lens unit, an LED substrate, and a reflecting plate, and the rotating lens unit is arranged in the center of the support case from a driving gear that is rotatably supported on the bottom wall in the support case. It is coaxially supported by the extending end portion of the rotating shaft that passes through the cylindrical portion and extends rotatably from the upper end opening. Thereby, the rotating lens unit is rotated by a rotating shaft that rotates in conjunction with the drive gear. Note that the drive gear rotates by being driven by a step motor assembled from the outside to the bottom wall of the support case. Further, the central cylindrical portion of the support case extends from the central portion of the upper wall of the support case toward the central portion of the bottom wall of the support case.

LED基板は、その複数のLEDにて回転レンズ部に対向するように、支持ケースの上壁にその外側から設けられている。これにより、LED基板は、複数のLEDからの光を、回転軸の軸方向に回転レンズ部を透光させるようになっている。   The LED board is provided on the upper wall of the support case from the outside so that the plurality of LEDs face the rotating lens unit. Thus, the LED substrate transmits light from the plurality of LEDs through the rotating lens unit in the axial direction of the rotating shaft.

反射板は、回転レンズ部の外周側に配置されており、当該反射板は、その基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部の中心側へ湾曲している。ここで、反射板は、回転レンズ部とともに回転軸の軸周りに回転するようになっている。なお、当該反射板は、その内面にて、凹面状反射面となっている。   The reflecting plate is disposed on the outer peripheral side of the rotating lens unit, and the reflecting plate is gradually curved toward the center side of the rotating lens unit from the base side to the tip side. Here, the reflecting plate rotates around the axis of the rotation axis together with the rotating lens portion. In addition, the said reflecting plate is a concave reflective surface in the inner surface.

しかして、各LEDからの光は、回転レンズ部を通過する際に凸レンズ部により集光されて軸方向に進み、回転レンズ部とともに回転する発射板の反射面により径方向外側に反射される。   Thus, the light from each LED is condensed by the convex lens unit when passing through the rotating lens unit, proceeds in the axial direction, and is reflected radially outward by the reflecting surface of the launch plate that rotates together with the rotating lens unit.

透明のドーム型操作ボタン部は、上皿カバーの中央開口部内にて、反射板及び回転レンズ部を覆うように、可動リング、戻しバネ及び支持枠を介し、支持ケースの小径部と大径部との境界段部上に同軸的に組み付けられており、当該ドーム型操作ボタン部は、そのドーム部にて、上皿カバーの中央開口部から前側上方へ突出している。これにより、遊技者は、当該ドーム型操作ボタン部をそのドーム部を通して視認可能となっている。   The transparent dome-shaped operation button part has a small diameter part and a large diameter part of the support case through a movable ring, a return spring and a support frame so as to cover the reflection plate and the rotating lens part in the central opening of the upper plate cover. The dome-shaped operation button portion protrudes from the central opening of the upper plate cover to the upper front side at the dome portion. Thereby, the player can visually recognize the dome type operation button part through the dome part.

ここで、支持枠は、小径環状部にて、支持ケースの小径部に外方から同軸的に支持されている。可動リングは、ドーム型操作ボタン部の開口端部と支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部上に、戻しバネを介し弾発的に着座している。   Here, the support frame is coaxially supported from the outside by the small-diameter portion of the support case at the small-diameter annular portion. The movable ring is elastically seated via a return spring on an opening end portion of the dome-shaped operation button portion and a boundary step portion between the large-diameter annular portion and the small-diameter annular portion of the support frame.

これにより、ドーム型操作ボタン部がそのドーム部にて押動されると、当該操作ボタン部は、戻しバネに抗して可動リングと共に支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部に向けて回転軸の軸に沿い変位する。また、ドーム型操作ボタン部に対する押動が解除されると、当該ドーム型操作ボタン部は、戻しバネの弾力に応じて可動リングとともに支持枠の大径環状部と小径環状部との境界段部から離れる方向に回転軸の軸に沿い変位する。   As a result, when the dome-type operation button portion is pushed by the dome portion, the operation button portion moves against the return spring together with the movable ring, at the boundary step between the large-diameter annular portion and the small-diameter annular portion of the support frame. Displacement along the axis of rotation toward the part. Further, when the push on the dome type operation button part is released, the dome type operation button part is a boundary step part between the large diameter annular part and the small diameter annular part of the support frame together with the movable ring according to the elasticity of the return spring. Displacement along the axis of rotation in a direction away from

特開2013−135872号公報JP 2013-135877 A

ところで、上記パチンコ機において、上皿カバーの中央開口部は、当該パチンコ機の前側斜め上方に向けて開口している。換言すれば、ドーム型操作ボタン部が、そのドーム部にて、当該パチンコ機の前側斜め上方に向けて上皿カバーの中央開口部から突出している。このことは、ドーム型操作ボタン部が、そのドーム部にて、回転灯、即ち、回転レンズ部、LED基板及び反射板と共に、当該パチンコ機に対する鉛直方向に対し、遊技者側に少し傾倒した状態に維持されることを意味する。   By the way, in the pachinko machine, the central opening of the upper plate cover opens obliquely upward on the front side of the pachinko machine. In other words, the dome-type operation button portion protrudes from the central opening of the upper plate cover toward the diagonally upper front side of the pachinko machine at the dome portion. This means that the dome-type operation button part is slightly tilted toward the player side with respect to the vertical direction with respect to the pachinko machine, together with the rotating lamp, that is, the rotating lens part, the LED board and the reflector, at the dome part. Means to be maintained.

従って、遊技者は、ドーム型操作ボタン部及び回転灯をその軸方向に向けて視認することとなる。ここで、回転灯、即ち、回転レンズ部、LED基板及び反射板は、回転軸の軸周りに回転するから、遊技者は、ドーム型操作ボタン部を通して、回転灯の回転、即ち、回転レンズ部、LED基板及び反射板の回転軸の軸周りの回転を回転軸の軸方向に沿い視認することとなる。このように遊技者の視認方向が回転灯の回転軸の軸方向と一致するような回転灯の回転軸の軸周りの回転を視認するのみでは、何の面白味も遊技的な刺激もなく、遊技者の興趣に欠けるという不具合が生ずる。   Therefore, the player visually recognizes the dome-shaped operation button unit and the rotating lamp in the axial direction. Here, since the rotating lamp, that is, the rotating lens unit, the LED substrate, and the reflecting plate rotate around the axis of the rotating shaft, the player rotates the rotating lamp, that is, the rotating lens unit, through the dome-shaped operation button unit. The rotation around the rotation axis of the LED substrate and the reflection plate is visually recognized along the axial direction of the rotation axis. In this way, there is no fun or game stimulation, and only the player can visually recognize the rotation around the rotation axis of the rotating lamp so that the player's viewing direction matches the axial direction of the rotating lamp. The problem of lacking in the interests of the people arises.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、回転体を、左右方向に向く回転軸の軸周りに回転可能にするとともに、反射部により当該回転体の実像をその虚像と共に視認し得るようにし、かつ、回転体の電源投入時における回転位置を適正に維持するようにした遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, the present invention makes it possible to rotate the rotating body around the axis of the rotation axis facing in the left-right direction, and to visually recognize the real image of the rotating body together with its virtual image by the reflecting portion. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be obtained and that maintains the rotational position of the rotating body when the power is turned on properly.

上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技機は、請求項1の記載によれば、
枠体と、当該枠体に設けられる遊技盤(10)と、前扉(D)と、遊技盤の開口部に設けられる演出表示装置(80)とを備える。
In solving the above-described problems, a gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
A frame, a game board (10) provided in the frame , a front door (D), and an effect display device (80) provided in an opening of the game board are provided.

当該遊技機において、
枠体或いは前扉の幅方向中央下部に設けられる演出操作装置(BG)を具備してなり
当該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタン(140c)と、回転手段(RM)と、平板状反射板(170a)とを具備してなり
透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられており
回転手段は、透明筒状操作ボタン内にて、枠体或いは前扉の幅方向に向くように支持される回転軸(161)と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体(RD)とを備えてなり
平板状反射板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面(171)を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなり、
電源投入時に回転体が初期回転位置になかったら、演出表示装置は、回転体が上記初期回転位置にないことを表すエラーを表示するようになっていることを特徴とする。
In the game machine,
A stage operation device (BG) provided at the center lower part in the width direction of the frame or the front door is provided .
The button type Starring out operation device includes a transparent cylindrical operation button (140c), the times Utatete stage (RM), it comprises a flat plate-shaped reflector (170a),
The transparent cylindrical operation button is provided in the center lower part of the width direction of the frame body or the front door so as to face the upper front side obliquely at the upper wall portion thereof ,
Rotation means, in a transparent cylindrical operation buttons, rotary shaft supported so as to face in the width direction of the frame or the front door and (161), is rotatably supported about its axis in the rotary shaft rotation With a body (RD) ,
Flat reflector at a transparent cylindrical operation buttons, and the rotating body at the lower side of the rotating body having a facing surface (171) facing the lower side of the rotating body at a distance from the front side it is eclipsed set to sit inclined obliquely rear downward, the opposing surface, will form a projectable mirror rotator as a virtual image,
If the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, the effect display device displays an error indicating that the rotating body is not in the initial rotation position.

これによれば、ボタン式演出操作装置は、枠体或いは前扉の幅方向中央下部に設けられており、当該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタンと、回転手段と、平板状反射板とを具備する。
ここで、透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられている。
また、回転手段は、透明筒状操作ボタン内にて、枠体或いは前扉の幅方向に向くように支持される回転軸と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体とを備える。
また、平板状反射板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなるものである。
一方、当該遊技機においては、電源投入時に回転体が初期回転位置になかったら、演出表示装置は、回転体が上記初期回転位置にないことを表すエラーを表示するようになっている。
According to this, button type Starring out operation equipment is provided in the widthwise center lower portion of the frame body or the front door, the button type Starring out operation equipment includes a transparent cylindrical operation buttons, rotating means And a flat reflector.
Here, the transparent cylindrical operation button is provided in the lower part of the center in the width direction of the frame body or the front door so that the upper wall portion faces obliquely upward on the front side.
The rotating means includes a rotating shaft that is supported in the transparent cylindrical operation button so as to face the width direction of the frame body or the front door, and a rotating body that is rotatably supported by the rotating shaft about the axis. With.
Tabular reflector at transparent cylindrical operation buttons, and the rotating body at the lower side of the rotating body so as to have a facing surface that faces the lower side of the rotating body at a distance front after vignetting set to sit inclined obliquely rear downward, the opposing surfaces, in which a rotating body made by forming a projectable mirror as a virtual image.
On the other hand, in the gaming machine, if the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, the effect display device displays an error indicating that the rotating body is not in the initial rotation position.

このように、透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられている。しかも、平板状反射板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなる。
このため、回転体が、その下側に位置する反射板の鏡面に虚像として映る。これにより、遊技者は、回転体を、実像として視認するとともに、虚像として反射板の鏡面上に視認することとなる。
ここで、回転体の虚像は、実像としての回転体に対し、鏡面を基準に対称的な位置にあるように視認され得る。また、反射板が、その鏡面にて、回転体の下側に対向するように、回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて設けられているから、上述した虚像としての回転体は、実像としての回転体に対し、奥行きのある位置にあるように視認され得る。しかも、当該反射板は、平板状にて、前側から斜め後前側下方に向けて傾斜して位置する。このため、遊技者が上述のようにその斜め前側上方から演出操作装置を視認したとき、当該遊技者は、反射板の鏡面の前側から後側に亘り映る当該回転体の虚像を視認することができる。
As described above, the transparent cylindrical operation button is provided in the lower part of the center in the width direction of the frame body or the front door so that the upper wall portion faces obliquely upward on the front side. In addition, the flat reflector is inclined from the front side at a distance from the rotating body on the lower side of the rotating body so as to have a facing surface facing the lower side of the rotating body in the transparent cylindrical operation button. The opposing surface is formed as a mirror surface that can be projected as a virtual image.
Therefore, rotation member is reflected as a virtual image on the mirror surface of the anti-radiation plate located thereunder. Accordingly, the player, the rotary member, while visible as a real image, so that the viewing on the anti-radiation plate specular as a virtual image.
Here, the virtual image of the rotating body can be visually recognized so as to be in a symmetrical position with respect to the mirror surface with respect to the rotating body as a real image. Further, reflection plate, at its mirror surface, sea urchin by Ru pair countercurrent to the lower side of the rotating body, because they are spaced from the rotary member at the lower side of the rotating body, the above-described The rotating body as a virtual image can be visually recognized so as to be at a position deeper than the rotating body as a real image . In addition, the reflecting plate is in a flat plate shape and is inclined from the front side toward the lower rear side. For this reason, when the player visually recognizes the effect operating device from the diagonally upper front side as described above, the player can visually recognize the virtual image of the rotating body reflected from the front side to the rear side of the mirror surface of the reflector. it can.

これにより、遊技者が演出操作装置をその斜め前側上方から視認したとき、実像としての回転体と鏡面に映る虚像としての回転体との双方でもって、回転体の見え方に奥行きのある斬新な面白み等の演出効果を期待することができる。また、反射板が、上述のごとく、その鏡面にて、回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置することから、遊技者が操作ボタンの斜め前側上方から当該操作ボタンを通して回転体及び反射板の鏡面を視認したとき、上述のように傾斜状に位置する反射板が平板状であるため、当該遊技者は、反射板の鏡面の前側から後側に亘り映る当該回転体の虚像を、実像としての回転体と共に良好に視認しながら遊技を行うことができる。 Accordingly, when a player has sure seen the staging operation unit from the obliquely upper front side, with both the rotating member as a virtual image reflected in the rotor and the mirror surface of the real image, novel with depth in the appearance of the rotary body It can be expected to produce interesting effects . In addition, as described above, the reflector is positioned on the mirror surface so as to be inclined from the front side to the diagonally rear side and downward from the rotating body, so that the player can When the mirror surface of the rotating body and the reflecting plate is visually recognized through the operation button, the player is located from the front side to the rear side of the mirror surface of the reflecting plate because the reflecting plate located in an inclined shape is flat as described above. It is possible to play a game while visually recognizing the virtual image of the rotating body to be reflected together with the rotating body as a real image.

ここで、電源投入時に回転体が初期回転位置になかったら、演出表示装置は、回転体が初期回転位置にないことを表すエラーを表示する。   Here, if the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, the effect display device displays an error indicating that the rotating body is not in the initial rotation position.

その結果、実像としての回転体と鏡面の前側から後側に亘りに映る虚像としての回転体との双方の良好な視認のもと、回転体の見え方に奥行きのある斬新な面白み等の演出効果を期待するのに併せて、電源投入時に回転体が初期回転位置にないとき、演出表示装置の表示内容によりエラーであることが、認識され得る。 As a result, original good visibility of the bi-side of the rotating body as a virtual image reflected in the over from the front side to the rear side of the rotating body and the mirror surface as a real image, a novel interesting like having a depth in the appearance of the rotary body In addition to expecting the effect of the above, when the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, it can be recognized that an error is caused by the display content of the effect display device.

また、本発明に係る遊技機は、請求項2の記載によれば、
枠体と、当該枠体に設けられる遊技盤(10)と、前扉(D)と、前記遊技盤の開口部に設けられる演出表示装置(80)とを備える。
Moreover, according to the description of claim 2, the gaming machine according to the present invention,
Comprising a frame, a game board provided in the frame body (10), a front door (D), effect display device provided in an opening portion of the game board and (80).

当該遊技機において、
枠体或いは前扉の幅方向中央下部に設けられるボタン式演出操作装置(BG)を具備してなり、
該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタン(140c)と、回転手段(RM)、平板状反射板(170a)とを具備してなり
透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられており、
回転手段は、透明筒状操作ボタン内にて枠体或いは前扉の幅方向に向くように支持される回転軸(161)と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体(RD)とを備えてなり
平板状反板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面(171)を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなり、
電源投入時に回転体が初期回転位置になかったときには、回転体を自動的に初期回転位置に戻すようにしたことを特徴とする。
In the game machine,
Frame or button type Starring out operation device that is provided in the widthwise center lower portion of the front door will be provided with a (BG),
Those the button type Starring out operation device includes a transparent cylindrical operation button (140c), the rotation means (RM), it comprises a flat plate-shaped reflector (170a),
The transparent cylindrical operation button is provided in the center lower part of the width direction of the frame body or the front door so as to face the upper front side obliquely at the upper wall portion thereof,
Rotation means, the rotary shaft is supported by a transparent cylindrical operation buttons so as to face in the width direction of the frame or the front door and (161), the rotating body that is rotatably supported around its axis to the rotation axis will and a (RD),
Flat reflection plate of transparent cylindrical operation buttons, spaced from the rotary member at the lower side of the rotating body so as to have a facing surface that faces (171) on the lower side of the rotating body been eclipsed set to sit inclined from the front toward diagonally lower back side, the opposing surfaces, to form a projectable mirror rotator as a virtual image becomes Te,
When the rotating body is not in the initial rotating position when the power is turned on, the rotating body is automatically returned to the initial rotating position.

これによれば、ボタン式演出操作装置は、枠体或いは前扉の幅方向中央下部に設けられており、当該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタンと、回転手段と、平板状反射板とを具備する。
ここで、透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられている。
また、回転手段は、透明筒状操作ボタン内にて、枠体或いは前扉の幅方向に向くように支持される回転軸と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体とを備える。
また、平板状反射板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなるものである。
一方、当該遊技機においては、電源投入時に回転体が初期回転位置になかったときには、回転体を自動的に初期回転位置に戻すようになっている。
According to this, the button-type staging operation unit is provided in the widthwise center lower portion of the frame body or the front door, the button type Starring out operation equipment includes a transparent cylindrical operation buttons, a rotating means, a flat plate A reflector.
Here, the transparent cylindrical operation button is provided in the lower part of the center in the width direction of the frame body or the front door so that the upper wall portion faces obliquely upward on the front side.
The rotating means includes a rotating shaft that is supported in the transparent cylindrical operation button so as to face the width direction of the frame body or the front door, and a rotating body that is rotatably supported by the rotating shaft about the axis. With.
Further, the flat reflector is inclined from the front side at a distance from the rotating body on the lower side of the rotating body so as to have a facing surface facing the lower side of the rotating body in the transparent cylindrical operation button. The opposing surface is formed as a mirror surface that can be projected as a virtual image.
On the other hand, in the gaming machine, when the rotating body is not in the initial rotating position when the power is turned on, the rotating body is automatically returned to the initial rotating position.

このように、透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、枠体或いは前扉の上記幅方向中央下部内に設けられている。しかも、平板状反射板は、透明筒状操作ボタン内にて、回転体の下側に対向する対向面を有するように回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後前側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、上記対向面を、回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなる。
このため、回転体が、その下側に位置する反射板の鏡面に虚像として映る。これにより、遊技者は、回転体を、実像として視認するとともに、虚像として反射板の鏡面上に視認することとなる。
ここで、回転体の虚像は、実像としての回転体に対し、鏡面を基準に対称的な位置にあるように視認され得る。また、反射板が、その鏡面にて、回転体の下側に対向するように、回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて設けられているから、上述した虚像としての回転体は、実像としての回転体に対し、奥行きのある位置にあるように視認され得る。しかも、当該反射板は、平板状にて、前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置する。このため、遊技者が上述のようにその斜め前側上方から演出操作装置を視認したとき、当該遊技者は、反射板の鏡面の前側から後側に亘り映る当該回転体の虚像を視認することができる。
これにより、遊技者が操作ボタンの斜め前側上方から当該操作ボタンを通して回転体及び反射板の鏡面を視認したとき、実像としての回転体と鏡面に映る虚像としての回転体との双方の良好な視認のもと、回転体の見え方に奥行きのある斬新な面白み等の演出効果を期待することができる。また、反射板が、前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置することから、遊技者が上述のようにその斜め前側上方から演出操作装置を視認したとき、遊技者は、上述のように反射板が平板状であるため、当該反射板の鏡面の前側から後側に亘り映る当該回転体の虚像を、実像としての回転体と共に良好に視認しながら遊技を行うことができる。
As described above, the transparent cylindrical operation button is provided in the lower part of the center in the width direction of the frame body or the front door so that the upper wall portion faces obliquely upward on the front side. In addition, the flat reflector is inclined from the front side at a distance from the rotating body on the lower side of the rotating body so as to have a facing surface facing the lower side of the rotating body in the transparent cylindrical operation button. The opposing surface is formed as a mirror surface that can be projected as a virtual image.
Therefore, rotation member is reflected as a virtual image on the mirror surface of the anti-radiation plate located thereunder. Accordingly, the player, the rotary member, while visible as a real image, so that the viewing on the anti-radiation plate specular as a virtual image.
Here, the virtual image of the rotating body can be visually recognized so as to be in a symmetrical position with respect to the mirror surface with respect to the rotating body as a real image. Also, the virtual image reflection plate, at its mirror surface, sea urchin by you face the lower side of the rotating body, because they are spaced from the rotary member at the lower side of the rotating body, the above-mentioned The rotator as a real image can be visually recognized as being at a position deeper than the rotator as a real image . In addition, the reflecting plate is flat and is inclined from the front side toward the lower rear side. For this reason, when the player visually recognizes the effect operating device from the diagonally upper front side as described above, the player can visually recognize the virtual image of the rotating body reflected from the front side to the rear side of the mirror surface of the reflector. it can.
As a result, when the player visually recognizes the rotating body and the mirror surface of the reflecting plate through the operation button from the diagonally upper front side of the operation button, both the rotating body as a real image and the rotating body as a virtual image reflected on the mirror surface can be viewed well. Under such circumstances, it is possible to expect a production effect such as a novel fun with a depth in the appearance of the rotating body. In addition, since the reflector is positioned to be inclined from the front side toward the obliquely rearward lower side, when the player visually recognizes the effect operating device from the obliquely upper front side as described above, the player is as described above. In addition, since the reflecting plate has a flat plate shape, it is possible to play a game while viewing the virtual image of the rotating body reflected from the front side to the rear side of the mirror surface of the reflecting plate together with the rotating body as a real image.

その結果、遊技者が演出操作装置を視認したとき、実像としての回転体と鏡面の前側から後側に亘り映る虚像としての回転体との双方の視認のもと、回転体の見え方に奥行きのある斬新な面白み等の演出効果を期待し得るのに併せて、電源投入時に回転体が初期回転位置になかったときには、回転体が自動的に初期回転位置に戻る。 Appearance of a result, when a player has viewing the staging operation unit, the original bi-lateral visibility of the rotating member as movies that a virtual image over from the front side to the rear side of the rotating body and the mirror surface as a real image, rotator Write together to be expected a dramatic effect of such novel interesting with depth in, when the rotary member when the power is turned on is not in the initial rotational position, the rotational body automatically returns to the initial rotational position.

ここで、電源投入時に回転体が初期回転位置になかったときには、回転体を自動的に初期回転位置に戻すようにしたので、その後の回転体の回転を初期回転位置から開始することができ、請求項1に記載の発明の作用効果をより一層向上し得る。   Here, when the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, the rotating body is automatically returned to the initial rotation position, so that the subsequent rotation of the rotating body can be started from the initial rotation position, The operational effects of the first aspect of the invention can be further improved.

また、本発明は、請求項3に記載によれば、請求項1に記載の遊技機において、
主制御装置が上記初期回転位置になかったときには、主制御装置から副制御装置へ信号が出力された際に回転体を初期回転位置に戻すようにしたことを特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect,
When the main control device is not in the initial rotation position, the rotating body is returned to the initial rotation position when a signal is output from the main control device to the sub-control device.

このように、回転体が上記初期回転位置になかったときには、主制御装置から副制御装置へ信号が出力された際に回転体を初期回転位置に戻すことで、請求項1に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。   Thus, when the rotating body is not in the initial rotational position, the rotating body is returned to the initial rotational position when a signal is output from the main control device to the sub-control device. The effect can be further improved.

また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機において、
電源(PS)が遮断されても少なくとも所定の期間の間記憶内容を保持する記憶手段(340)と、
電源投入時に操作されたときクリア信号を発生する操作手段(SW2)と、
電源が投入された後操作手段が上記クリア信号を発生したとき、記憶手段の記憶内容をクリアしてクリア信号を発生するクリア手段(612)と、
所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段(1620、1630、620)と、
外部情報を出力可能な複数の端子(N1〜N10)を備えて、クリア手段が上記クリア信号を発生したとき当該クリア信号を上記複数の端子のうちの一端子(N10)を介しホールコンピュータ(HC)に出力する外部端子盤(400)と、
エラー判定手段が上記所定のエラーが発生したと判定したことに伴い、エラー判定信号を外部端子盤に出力する出力手段(613)とを備えて、
外部端子盤は、上記一端子を介し、出力手段からの上記エラー判定信号をホールコンピュータに出力することを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 4, the present invention provides the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Storage means (340) for retaining stored contents for at least a predetermined period even when the power supply (PS) is shut off;
Operation means (SW2) for generating a clear signal when operated at power-on;
A clear means (612) for clearing the stored contents of the storage means and generating a clear signal when the operation means generates the clear signal after the power is turned on;
Error determination means (1620, 1630, 620) for determining whether or not a predetermined error has occurred;
A plurality of terminals (N1 to N10) capable of outputting external information are provided, and when the clear means generates the clear signal, the clear signal is transmitted to the hall computer (HC) via one terminal (N10) of the plurality of terminals. ) External terminal board (400) that outputs to
When the error determination means determines that the predetermined error has occurred, the error determination means includes an output means (613) for outputting an error determination signal to the external terminal board,
The external terminal board outputs the error determination signal from the output means to the hall computer through the one terminal.

このように、電源が投入された後操作手段がクリア信号を発生したとき、クリア手段が記憶手段の記憶内容をクリアしてクリア信号を発生すると、当該クリア信号が外部端子盤によりその一端子を介しホールコンピュータに出力される。また、エラー判定手段が所定のエラーが発生したと判定したときエラー判定信号を発生すると、当該エラー判定信号が、出力手段により外部端子盤に出力される。これに伴い、当該エラー判定信号が、外部端子盤によりその上記一端子を介しホールコンピュータに出力される。   In this way, when the operation means generates a clear signal after the power is turned on, when the clear means clears the storage contents of the storage means and generates a clear signal, the clear signal is sent to one terminal by the external terminal board. Via the hall computer. When an error determination signal is generated when the error determination means determines that a predetermined error has occurred, the error determination signal is output to the external terminal board by the output means. Accordingly, the error determination signal is output to the hall computer via the one terminal by the external terminal board.

従って、外部端子盤において、エラー判定信号をホールコンピュータHCに出力する端子を、クリア信号をホールコンピュータHCに出力する上記一端子に対し、別途、設ける必要がなく、外部端子盤において、クリア信号をホールコンピュータに出力する一端子を、エラー判定信号をホールコンピュータに出力する端子として兼用することで、外部端子盤において余分な端子を設ける必要がなく、当該外部端子盤の構成をより一層簡単にすることができる。   Therefore, it is not necessary to provide a terminal for outputting an error determination signal to the hall computer HC on the external terminal board separately from the one terminal for outputting a clear signal to the hall computer HC. By using one terminal that is output to the hall computer as a terminal that outputs an error determination signal to the hall computer, there is no need to provide an extra terminal on the external terminal board, and the configuration of the external terminal board is further simplified. be able to.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機において、
透明筒状操作ボタンは、その押動或いは当該押動の解除により、上記押動の方向或いはその逆方向に変位するようになっていることを特徴とする。
Further, according to the fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
Transparent cylindrical operation button, by the release of the push or the pushing, characterized in that is adapted to displace in a direction or in the opposite direction of the push.

これにより、透明筒状操作ボタンが、その押動或いは当該押動の解除により、上記押動の方向に変位し或いは当該押動の方向とは逆方向に変位するように設けられることで、ボタン式演出操作装置として、請求項1〜4のいずれか1つに記載の発明の作用効果を達成することができる。 Thus, a transparent cylindrical operation button, by the release of the push or the pushing, the direction of displacement and or the pressing in the direction of the pressing by provided so as to be displaced in the opposite direction, the button as Shiki演 out operation device, it is possible to achieve the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4.

本発明によれば、実像としての回転体と鏡面の前側から後側に亘りに映る虚像としての回転体との双方の視認のもと、回転体の見え方に奥行きのある斬新な面白み等の演出効果を期待し得るのに併せて、電源投入時に回転体が初期回転位置にないとき、演出表示装置の表示内容によりエラーであることが、認識され得る。 According to the present invention, the visual recognition of both the rotating body as a real image and the rotating body as a virtual image reflected from the front side to the rear side of the mirror surface, and the like, such as novel interestingness with a depth in the appearance of the rotating body In addition to the expectation of the effect, when the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, it can be recognized that there is an error according to the display content of the effect display device.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す部分破断前面図である。It is a partially broken front view showing one embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of FIG. 図2のパチンコ遊技機を示す部分破断斜視図である。FIG. 3 is a partially broken perspective view showing the pachinko gaming machine of FIG. 2. 図3のパチンコ遊技機を、操作ハンドルの分解状態にて示す部分破断図である。FIG. 4 is a partial cutaway view showing the pachinko gaming machine of FIG. 3 in an exploded state of an operation handle. 図4の演出操作装置を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the production | presentation operation apparatus of FIG. 図5の演出操作装置を、筐体を省略した状態で示す斜視図である。。It is a perspective view which shows the production | presentation operation apparatus of FIG. 5 in the state which abbreviate | omitted the housing | casing. . 図6の演出操作装置を示す右側面図である。It is a right view which shows the production | presentation operation apparatus of FIG. 図6の演出操作装置を示す上面図である。FIG. 7 is a top view showing the effect operating device of FIG. 6. 図6の演出操作装置の回転機構を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the rotation mechanism of the production | presentation operation apparatus of FIG. 図9の回転機構を斜め前下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rotation mechanism of FIG. 9 from diagonally forward lower. 図9の回転体、L字状基体及び横駆動機構を示す部分破断図である。FIG. 10 is a partial cutaway view showing the rotating body, L-shaped base body, and lateral drive mechanism of FIG. 9. 図5の演出操作装置を、図1の回転機構とは90度異なる回転位置にて示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing the effect operating device of FIG. 5 at a rotation position different from that of the rotation mechanism of FIG. 1 by 90 degrees. 図12の演出操作装置を示す上面図である。It is a top view which shows the production | presentation operation apparatus of FIG. 図12の演出操作装置を示す右側面図である。It is a right view which shows the production | presentation operation apparatus of FIG. 図1のパチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the electronic control system of the pachinko gaming machine of FIG. 図15の主制御装置、センサ群及び第1被駆動素子群を表すブロック回路図である。FIG. 16 is a block circuit diagram illustrating the main control device, the sensor group, and the first driven element group in FIG. 15. 図16の入力ポートの各ビットと入力データとの関係を示す図である、It is a figure which shows the relationship between each bit and input data of the input port of FIG. 図16の各出力ポートの各ビットと出力データとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each bit of each output port of FIG. 16, and output data. 図15の外部端子盤を示す詳細ブロック回路図である。FIG. 16 is a detailed block circuit diagram showing the external terminal board of FIG. 15. 図15の主制御装置、外部端子盤及びホールコンピュータを、主制御装置から外部端子盤への出力データとの関係にて示すブロック回路図である。FIG. 16 is a block circuit diagram illustrating the main controller, the external terminal board, and the hall computer of FIG. 15 in relation to output data from the main controller to the external terminal board. 図15の副制御装置、電源回路及び第1ひ駆動素子群を表すブロック回路図である。FIG. 16 is a block circuit diagram illustrating the sub-control device, power supply circuit, and first drive element group of FIG. 15. 図16の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the main control program performed by the microcomputer of the main control apparatus of FIG. 図16の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される第1主タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the 1st main timer interruption control program performed by the microcomputer of the main controller of FIG. 図16の主制御装置のマイクロコンピュータにより実行される第2主タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the 2nd main timer interruption control program performed by the microcomputer of the main controller of FIG. 図23の第1始動入賞口ルーチンを表す詳細フローチャートである。FIG. 24 is a detailed flowchart showing a first start winning opening routine of FIG. 23. 図23の第2始動入賞口ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the 2nd start winning a prize mouth routine of FIG. 図23のゲート処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the gate processing routine of FIG. 図23の特別図柄処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the special symbol process routine of FIG. 図23の普通図柄処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the normal symbol processing routine of FIG. 図21のシステム制御部により実行される演出制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the presentation control program performed by the system control part of FIG. 図21のシステム制御部により実行される演出制御プログラムを示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the presentation control program performed by the system control part of FIG. 図21のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。FIG. 22 is a part of a flowchart showing a sub timer interrupt control program executed by the system control unit of FIG. 21. 図21のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。FIG. 22 is a part of a flowchart showing a sub timer interrupt control program executed by the system control unit of FIG. 21. 図21のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。FIG. 22 is a part of a flowchart showing a sub timer interrupt control program executed by the system control unit of FIG. 21. 図21のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。FIG. 22 is a part of a flowchart showing a sub timer interrupt control program executed by the system control unit of FIG. 21. 図21のシステム制御部により実行される副タイマー割り込み制御プログラムを表すフローチャートの一部である。FIG. 22 is a part of a flowchart showing a sub timer interrupt control program executed by the system control unit of FIG. 21. 装飾図柄変動及び回転体回転速度を時間との関係にて示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a decoration design fluctuation | variation and a rotary body rotational speed in relation to time.

以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明がパチンコ遊技機に適用されてなる一実施形態を示す。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、図1〜図3のいずれかにて示すごとく、機枠F、遊技機本体B及び前扉Dにより構成されている。   FIG. 1 shows an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. As shown in any of FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine has a machine frame F, a gaming machine main body B, and a front door D. It is comprised by.

遊技機本体Bは、その枠体(図示しない)にて、機枠Fに対し、前後方向に開閉可能に支持されている。当該遊技機本体Bは、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、前扉Dの透明板100(後述する)の裏面側に位置するように、遊技機本体Bに設けられている。しかして、当該遊技盤10は、その遊技領域11内に案内レール20(後述する)を介し球発射装置(図示しない)からの遊技球を案内して遊技領域11に沿い下方に向けて転動させる。   The gaming machine main body B is supported by the frame (not shown) so as to be openable and closable with respect to the machine frame F in the front-rear direction. The gaming machine main body B includes a gaming board 10, and the gaming board 10 is provided in the gaming machine main body B so as to be positioned on the back side of a transparent plate 100 (described later) of the front door D. . Thus, the game board 10 rolls downward along the game area 11 by guiding a game ball from a ball launcher (not shown) through a guide rail 20 (described later) in the game area 11. Let

また、遊技機本体Bは、案内レール20を備えており、当該案内レール20は、遊技盤10の盤面にその外周部に沿い設けられている。これにより、当該案内レール20は、その内周側にて、遊技盤10の盤面上に上述した遊技領域11を形成する。   Further, the gaming machine main body B includes a guide rail 20, and the guide rail 20 is provided on the board surface of the game board 10 along the outer peripheral portion thereof. Thereby, the said guide rail 20 forms the game area | region 11 mentioned above on the board surface of the game board 10 in the inner peripheral side.

また、遊技機本体Bは、始動入賞口装置30(以下、第1始動入賞口装置30ともいう)、始動入賞口装置40(以下、第2始動入賞口装置40ともいう)、スルーゲート50、複数の普通入賞口装置60及び大入賞口装置70を備えており、第1始動入賞口装置30、第2始動入賞口装置40、スルーゲート50、各普通入賞口装置60及び大入賞口装置70は、図1にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面に遊技領域11内にて組み付けられている。   Further, the gaming machine main body B includes a start prize opening device 30 (hereinafter also referred to as a first start prize opening device 30), a start prize opening device 40 (hereinafter also referred to as a second start prize opening device 40), a through gate 50, A plurality of normal prize opening devices 60 and a big prize opening device 70 are provided, and the first start prize opening device 30, the second start prize opening device 40, the through gate 50, each normal prize opening device 60 and the big prize opening device 70. Is assembled in the game area 11 to the board surface of the game board 10 at each position shown in FIG.

第1始動入賞口装置30は、センター構造物(図示しない)の下縁中央部の直下に位置している。この第1始動入賞口装置30は、その始動入賞口(以下、第1始動入賞口ともいう)への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。なお、上記センター構造物は、遊技盤10の中央開口部(図示しない)の上側に設けられている。また、上記第1始動入賞口への遊技球の入賞は、第1始動入賞口センサS1(図16参照)により検出される。 The first start winning opening device 30 is located immediately below the center of the lower edge of the center structure (not shown). The first start winning opening device 30 provides an opportunity for a big win lottery (a lottery for determining whether or not a big hit is made) based on the winning of a game ball in the start winning opening (hereinafter also referred to as a first start winning opening). Provide an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls. The center structure is provided above the central opening (not shown) of the game board 10. Further, winning the game balls to the first starting winning opening is detected more in the first starting winning opening sensor S 1 (see FIG. 16).

第2始動入賞口装置40は、両羽根を有する電動チューリップ部材からなるもので、当該第2始動入賞口装置40は、普通電動役物としての役割を果たすべく、第1始動入賞口装置30の直下に位置している。   The second starting prize opening device 40 is composed of an electric tulip member having both blades, and the second starting prize opening device 40 has a function of the first starting prize opening device 30 in order to serve as an ordinary electric accessory. Located directly below.

この第2始動入賞口装置40である電動チューリップ部材は、その始動入賞口(以下、第2始動入賞口ともいう)への遊技球の入賞を、両羽根の閉鎖状態にて規制し、また、両羽根の開放状態にて、第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、第1始動入賞口装置20と同様に大当たり抽選の機会を提供する。なお、上記第2始動入賞口への遊技球の入賞は、第2始動入賞口センサS2(図16参照)により検出される。 The electric tulip member which is the second start winning opening device 40 regulates the winning of the game ball to the start winning opening (hereinafter also referred to as the second start winning opening) in a closed state of both blades. In the open state of both blades, it is easy to win a game ball to the second start winning opening, and it gives an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls based on the winning, and is the same as the first start winning opening apparatus 20 Provides a chance to win a jackpot. The above winning the game balls to second start winning hole is detected more in the second starting winning opening sensor S 2 (see FIG. 16).

ここで、遊技球のスルーゲート50(後述する)に対する通過でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該第2始動入賞口装置40は、その両羽根を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。なお、第2始動入賞口装置40は、その両羽根にて、遊技盤10の裏面に設けた電チューアクチュエータ41(図16参照)により開閉駆動される。 Here, when a lottery of a normal symbol made by passing a game ball with respect to a through gate 50 (described later) is won, the second starting prize opening device 40 sets both of its blades for a predetermined release time. It is designed to be opened several times. Note that the second start winning port device 40, at its both wings are more opening and closing on the game board 10 Chu actuator conductive provided on the back surface of the 4 1 (see FIG. 16).

スルーゲート50は、図1にて示すごとく、遊技盤10の盤面の左側部位に設けられており、このスルーゲート50は、その直上から遊技盤10の盤面に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート50は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。なお、スルーゲート50に対する遊技球の通過は、ゲートセンサS3(図16参照)により検出される。 As shown in FIG. 1, the through gate 50 is provided on the left side of the board surface of the game board 10, and the through gate 50 is a game ball that rolls downward along the board surface of the game board 10 from directly above. Give the opportunity to pass. Thereby, the through gate 50 provides an opportunity to draw a normal symbol based on the passage of the game ball. Incidentally, the passage of the game ball relative to the through gate 50, is detected more in the gate sensor S 3 (see FIG. 16).

複数の普通入賞口装置60は、図1にて示すごとく、大入賞口装置70の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口装置60は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の両普通入賞口装置60は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口装置60は、その普通入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。   As shown in FIG. 1, the plurality of normal prize opening devices 60 are located on both the left and right sides of the big prize opening device 70, and the left both normal prize opening devices 60 are game balls that roll downward from directly above. Give an opportunity to win. Further, the right both normal winning opening devices 60 give an opportunity to win a game ball that rolls downward from directly above. Accordingly, each normal winning opening device 60 gives an opportunity to pay out a predetermined number of winning balls in accordance with the winning of game balls to the normal winning port.

大入賞口装置70は、図1にて示すごとく、第2始動入賞口装置40の直下に位置しており、この大入賞口装置70は、その大入賞口を開くことによって、遊技盤10の盤面に沿い転動する遊技球に対し上記大入賞口に入賞する機会を与える。また、当該大入賞口装置70は、その大入賞口を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口への入賞を規制する。なお、この大入賞口装置70による大入賞口の開放は、第1始動入賞口装置30の始動入賞口への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。なお、大入賞口装置70の大入賞口の開閉は、遊技盤10の裏面に設けた大入賞口アクチュエータ71により駆動される。   As shown in FIG. 1, the big prize opening device 70 is located immediately below the second starting prize opening device 40, and the big prize opening device 70 opens the big prize opening, thereby the game board 10. The game ball rolling along the board is given an opportunity to win the above-mentioned prize winning opening. In addition, the special prize opening device 70 regulates the winning of the game ball to the big prize opening by closing the special prize opening. The big prize opening is opened by the big prize opening device 70 when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball to the starting winning opening of the first starting prize opening device 30. The opening / closing of the special prize opening of the special prize opening device 70 is driven by a special prize opening actuator 71 provided on the back surface of the game board 10.

また、当該遊技機本体Bは、図1にて示すごとく、演出表示装置80を備えており、当該演出表示装置80は、遊技盤10の上記中央開口部に設けられている。この演出表示装置80は、液晶表示装置からなるもので、当該演出表示装置80は、その表示パネル81により、遊技の進行に伴い、画像制御部500c(後述する)による制御のもとに、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄(左図柄、中図柄及び右図柄)を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。   Further, the gaming machine main body B includes an effect display device 80 as shown in FIG. 1, and the effect display device 80 is provided in the central opening of the gaming board 10. The effect display device 80 is composed of a liquid crystal display device. The effect display device 80 is controlled by the display panel 81 under the control of an image control unit 500c (described later) as the game progresses, for example. Depending on the lottery result of the jackpot lottery, various effect displays such as a plurality of decorative symbols (left symbol, middle symbol and right symbol) are variably displayed, or a notice effect due to the appearance of the character is variably displayed.

また、当該遊技機本体Bは、図1にて示すごとく、普通図柄表示器80a及び第1及び第2の特別図柄表示器80b、80cを備えている。これら普通図柄表示器80a及び第1及び第2の特別図柄表示器80b、80cは、案内レール20の右下側にて、遊技盤10の盤面の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, the gaming machine main body B includes a normal symbol display device 80a and first and second special symbol displays 80b and 80c. These normal symbol indicators 80a and the first and second special symbol indicators 80b and 80c are arranged at the lower right corner of the board surface of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20.

本実施形態では、これら普通図柄表示器80a及び第1及び第2の特別図柄表示器80b、80cは、主制御装置300(後述する)により駆動制御される。   In this embodiment, the normal symbol display device 80a and the first and second special symbol displays 80b and 80c are driven and controlled by a main controller 300 (described later).

普通図柄表示器80aは、複数の7セグメント発光ダイオードからなるもので、当該普通図柄表示器80aは、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。   The normal symbol display device 80a is composed of a plurality of 7-segment light emitting diodes, and the normal symbol display device 80a displays a winning symbol or a lost symbol based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. .

第1特別図柄表示器80bは、複数の7セグメント発光ダイオードからなるもので、この特別図柄表示器80bは、後述のごとく、遊技球の第1始動入賞口装置30の始動入賞口への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄変動を所定時間の間表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄変動を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第1特別図柄表示器80bは、当該当たりに対応した特別図柄変動を停止表示して、大入賞口装置70による大入賞口の開放の契機を提供する。   The first special symbol display device 80b is composed of a plurality of 7-segment light emitting diodes, and this special symbol display device 80b responds to a winning at the start winning port of the first starting winning port device 30 of the game ball as will be described later. After displaying the special symbol variation for a predetermined time in accordance with the jackpot lottery made based on the detection output of the first start winning mouth sensor S1, the special symbol variation according to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the first special symbol display device 80b stops the special symbol change corresponding to the win and provides an opportunity for the special winning opening device 70 to open the big winning port. To do.

第2特別図柄表示器80cは、複数の7セグメント発光ダイオードからなるもので、この第2特別図柄表示器80cは、後述のごとく、遊技球の第2始動入賞口装置40の始動入賞口への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄変動を所定時間の間表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄変動を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第2特別図柄表示器80cは、当該当たりに対応した特別図柄変動を停止表示して、大入賞口装置70による大入賞口の開放の契機を提供する。   The second special symbol display device 80c is composed of a plurality of 7-segment light emitting diodes. The second special symbol display device 80c is connected to the start winning port of the second starting winning port device 40 for the game ball as will be described later. In response to the jackpot lottery made based on the detection output of the second start winning mouth sensor S2 for winning, after displaying the special symbol variation for a predetermined time, the special symbol variation corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the second special symbol display device 80c stops and displays the special symbol fluctuation corresponding to the win, and provides an opportunity for the big prize opening device 70 to be opened. To do.

前扉Dは、図1〜図3のいずれかにて示すごとく、前枠90及び透明板100を有しており、当該前扉Dは、その前枠90の左縁部にて、遊技機本体Bの枠体の左縁部を介し、機枠Fの左縁部に前後方向に開閉可能に支持されている。また、透明板100は、前枠90の中空部に嵌め込まれており、当該透明板100は、遊技機本体Bの遊技盤10にその前側から対向し得るようになっている。   As shown in any of FIGS. 1 to 3, the front door D has a front frame 90 and a transparent plate 100, and the front door D is a gaming machine at the left edge of the front frame 90. It is supported on the left edge of the machine frame F so as to be openable and closable in the front-rear direction via the left edge of the frame body of the main body B. Further, the transparent plate 100 is fitted in the hollow portion of the front frame 90, and the transparent plate 100 can face the game board 10 of the gaming machine main body B from the front side.

当該前扉Dは、可動ランプ装飾部材LP及び枠ランプWを備えている。可動ランプ装飾部材LPは、前枠90の上部に前後方向に移動可能に支持されており、当該可動ランプ装飾部材LPは、例えば、特別図柄変動の開始に伴い点灯演出を行いながら前側に向けて演出回転位置に移動し、特別図柄変動の終了に伴い後方に向けて延出点灯を終了するとともに格納位置に戻る。   The front door D includes a movable lamp decoration member LP and a frame lamp W. The movable lamp decoration member LP is supported on the upper portion of the front frame 90 so as to be movable in the front-rear direction. For example, the movable lamp decoration member LP is directed toward the front side while performing a lighting effect with the start of special symbol variation. It moves to the effect rotation position, and with the end of the special symbol variation, the extension lighting is finished toward the rear and returns to the storage position.

枠ランプWは、当該パチンコ遊技機における遊技中に大当たりになったとき、レインボウ演出態様にて大当たり演出を行う。また、当該枠ランプWは、当該パチンコ遊技機における客待ちモードの際に上記レインボウ演出態様に類似する演出態様にて客待ちモード演出行う。   The frame lamp W performs a jackpot effect in a rainbow effect mode when the jackpot is won during a game in the pachinko gaming machine. Further, the frame lamp W performs the customer waiting mode effect in an effect mode similar to the rainbow effect mode in the customer waiting mode in the pachinko gaming machine.

また、当該前扉Dは、図1〜図3のいずれかにて示すごとく、操作ハンドル110、球受け皿120及びボタン式演出操作装置BGを備えている。   Moreover, the front door D includes an operation handle 110, a ball tray 120, and a button-type effect operation device BG as shown in any of FIGS.

操作ハンドル110は、上記球発射装置(図示しない)の一構成部材として、遊技機本体Bの右側下部にその前面側から支持されており、この操作ハンドル110は、遊技者による操作のもと、上記球発射装置に供給される遊技球を上記遊技盤の遊技領域内に向け発射するようになっている。   The operation handle 110 is supported from the front side of the lower right side of the gaming machine main body B as a constituent member of the ball launching device (not shown). The operation handle 110 is operated by the player under the operation of the player. A game ball supplied to the ball launcher is launched into the game area of the game board.

本実施形態においては、操作ハンドル110は、ハンドルケーシング110aを有しており、当該ハンドルケーシング110aは、図4にて示すごとく、筒状ケーシング本体111及び半球状の透光カバー112でもって構成されている。   In the present embodiment, the operation handle 110 has a handle casing 110a, and the handle casing 110a is configured with a cylindrical casing body 111 and a hemispherical transparent cover 112 as shown in FIG. ing.

ケーシング本体111は、その底部にて、遊技機本体Bの右側下部にその前面側から装着されており、当該ケーシング本体111は、その開口部にて前方を臨んでいる。透光カバー112は、その外周縁部にて、ケーシング本体111の開口部に係合することで、ハンドルケーシング110aを構成している。   The casing main body 111 is attached to the lower right side of the gaming machine main body B from the front side at the bottom, and the casing main body 111 faces the front through the opening. The translucent cover 112 constitutes the handle casing 110a by engaging with the opening of the casing body 111 at the outer peripheral edge thereof.

また、当該操作ハンドル110は、電飾体113その他の部品を有しており、これら電飾体113その他の部品は、ハンドルケーシング110aに内蔵されている。ここで、電飾体113は、複数の発光ダイオードを回路基板に接続してなるもので、当該電飾体113は、複数の発光ダイオードにより、大当りを表す発光態様でもって透光カバー112を通して前方へ発光する。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの右側下部にその裏面側から取り付けられている。   In addition, the operation handle 110 includes an electric decoration body 113 and other parts, and these electric decoration body 113 and other parts are built in the handle casing 110a. Here, the electric decoration body 113 is formed by connecting a plurality of light emitting diodes to a circuit board, and the electric decoration body 113 is forwardly transmitted through the translucent cover 112 in a light emission mode representing a big hit by the plurality of light emitting diodes. To emit light. In addition, the said ball | bowl launcher is attached to the lower right side of the game machine main body B from the back surface side.

球受け皿120は、払い出されてきた賞球など遊技球を一旦貯留するように、前扉Dの前枠90の突出部90aに形成されている。具体的には、当該球受け皿120は、上方から突出部90a内に向けて凹状に形成されている。これにより、当該球受け皿120は、前枠90の突出部90aから上方に向けて開口している。なお、突出部90aは、前枠90の下部にて前方へ突出するように形成されている。   The ball tray 120 is formed on the protruding portion 90a of the front frame 90 of the front door D so as to temporarily store game balls such as award balls that have been paid out. Specifically, the ball tray 120 is formed in a concave shape from above into the protruding portion 90a. Thereby, the said ball | bowl tray 120 is opened toward upper direction from the protrusion part 90a of the front frame 90. As shown in FIG. The protruding portion 90a is formed to protrude forward at the lower portion of the front frame 90.

しかして、球受け皿120は、その内部に払い出される遊技球を一時的に貯留するとともに、当該貯留遊技球を、例えば、操作ハンドル110の回動操作に伴い、上記発射装置に供給する。   Thus, the ball tray 120 temporarily stores the game balls to be paid out therein, and supplies the stored game balls to the launching device, for example, in accordance with the turning operation of the operation handle 110.

ボタン式演出操作装置BGは、前枠90の突出部90aの左右方向中央部(遊技機本体Bの幅方向中央部)にその前側から凹状に切り欠き形成してなる凹状切り欠き部内に嵌装されている。   The button-type effect operating device BG is fitted in a concave cutout formed by forming a concave cutout from the front side in the central portion in the left-right direction of the protrusion 90a of the front frame 90 (the central portion in the width direction of the gaming machine main body B). Has been.

当該演出操作装置BGは、図1〜図11のいずれかにて示すごとく、筐体130と、ボタン機構140と、回転機構RMとを備えている。筐体130は、図5にて例示するごとく、六角形状の筒体からなるもので、当該筐体130は、その上端開口部131にて、斜め前側上方へ開口するように、前枠90の突出部90aの凹状切り欠き部内にその前方から嵌装されている。   As shown in any of FIGS. 1 to 11, the effect operating device BG includes a housing 130, a button mechanism 140, and a rotation mechanism RM. As illustrated in FIG. 5, the casing 130 is formed of a hexagonal cylindrical body, and the casing 130 is formed at the upper end opening 131 of the front frame 90 so as to open obliquely upward. The protrusion 90a is fitted from the front into the concave notch.

ここで、当該筐体130は、その前側部位にて、前枠90の突出部90aの凹状切り欠き部からその前方へ突出しており、当該筐体130の後側部位は、球受け皿120内に突出している。 Here, the housing 130 at its front portion protrudes from the concave cutout portion of the protruding portion 90a of the front frame 90 to the front, side portion after the casing 130, the ball receiving dish 120 Protruding.

ボタン機構140は、図5〜図8のいずれかにて示すごとく、ボタンベース140aと、支持部材140bと、操作ボタン140cと、両前側コイルスプリング140d及び後側コイルスプリング140eとを備えている。   As shown in any of FIGS. 5 to 8, the button mechanism 140 includes a button base 140a, a support member 140b, an operation button 140c, both front side coil springs 140d, and a rear side coil spring 140e.

ボタンベース140aは、支持部材140bを介して回転機構RMをその下方から支持するように、筐体130の下側にて、前枠90の突出部90aの凹状切り欠き部の下端部内に設けられており、当該ボタンベース140aは、その底面にて、前枠90の下端面と同一面上に位置する。ここで、当該ボタンベース140aは、その前側から後側にかけて傾斜状に厚くなるように形成されている。これにより、筐体130が、その底壁を介し、ボタンベース140aにより、斜め前側上方へ傾斜して位置するように支持される。 The button base 140a is provided in the lower end portion of the concave cutout portion of the protruding portion 90a of the front frame 90 on the lower side of the housing 130 so as to support the rotation mechanism RM from below through the support member 140b. The button base 140a is located on the same plane as the lower end surface of the front frame 90 at the bottom surface. Here, the button base 140a is formed so as to become thicker from the front side to the rear side. As a result, the housing 130 is supported by the button base 140a so as to be inclined obliquely upward and forward through the bottom wall.

支持部材140bは、操作ボタン140c内に収容されており、当該支持部材140bは、図6、図7、図11及び図13のいずれかにて示すごとく、支持板141と、左右前側ボス142及び後側ボス143とを備えている。   The support member 140b is accommodated in the operation button 140c, and the support member 140b includes the support plate 141, the left and right front bosses 142, as shown in any of FIGS. And a rear boss 143.

支持板141は、図7から分かるように、前側板部141aと、この前側板部141aの後端部から折れ曲がるように延出する後側板部141bとにより構成されている。   As can be seen from FIG. 7, the support plate 141 includes a front plate portion 141a and a rear plate portion 141b extending from the rear end portion of the front plate portion 141a so as to be bent.

前側板部141aは、左右前側ボス142を介し操作ボタン140cの底壁144(後述する)及び左右前側コイルスプリング140dを介しボタンベース140aに支持されている(図6或いは図7参照)。   The front plate portion 141a is supported by the button base 140a through the left and right front bosses 142 and the bottom wall 144 (described later) of the operation button 140c and the left and right front coil springs 140d (see FIG. 6 or FIG. 7).

ここで、左右前側ボス142は、共に、同一形状からなるもので、当該左右前側ボス142は、前側板部141aの左右両側部位にて、当該前側板部141aの前後方向中間部位から下方へ延出されている。   Here, the left and right front bosses 142 have the same shape, and the left and right front bosses 142 extend downward from the front-rear direction intermediate part of the front side plate part 141a at the left and right side parts of the front side plate part 141a. Has been issued.

当該左右前側ボス142は、それぞれ、角柱部142a及び円柱部142bでもって構成されている。   Each of the left and right front bosses 142 includes a prism portion 142a and a cylindrical portion 142b.

左前側ボス142は、その角柱部142aにて、前側板部141aの前後方向中間部位の左側部から下方に向けて延出されて、操作ボタン140cの底壁144の前側壁部上に着座可能に設けられている。ここで、角柱部142aは、その傾斜状延出基端部にて、前側板部141aを操作ボタン140cの底壁144に対し図7にて例示するごとく傾斜状に支持するように、前側板部141aから下方へ延出されている。 Left side boss 142 at its prism portion 142a, from the left side of the longitudinal direction intermediate portion position of the front plate portion 141a is extended downward, sitting on the front wall of the bottom wall 144 of the operation button 140c It is provided as possible. Here, the prismatic part 142a has a sloped extended base end part so that the front side plate part 141a is supported in a slanted manner as illustrated in FIG. 7 with respect to the bottom wall 144 of the operation button 140c. The portion 141a extends downward.

また、左前側ボス142において、円柱部142bは、角柱部142aの延出端部から操作ボタン140cの底壁144の前側壁部に形成してなる左側開口部144aを相対変位可能に通り下方に向けて軸方向に延出し、かつ、左前側コイルスプリング140dを通りボタンベース140a内にその傾斜状上壁の左前側開口部に嵌着されている。   Further, in the left front boss 142, the cylindrical portion 142b passes through a left opening 144a formed on the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c from the extending end portion of the prismatic portion 142a so as to be relatively displaceable downward. It extends in the axial direction and passes through the left front coil spring 140d and is fitted into the button base 140a in the left front opening of the inclined upper wall.

一方、右前側ボス142は、その角柱部142aにて、前側板部141aの前後方向中間部位の右側部から下方に向けて延出されて、操作ボタン140cの底壁144の前側壁部上に着座可能に設けられている。ここで、角柱部142aは、その傾斜状延出基端部にて、左前側ボス142の角柱部142aの傾斜状延出基端部とともに、前側板部141aを操作ボタン140cの底壁144の前側壁部に対し傾斜状に支持するように、前側板部141aから下方へ延出されている(図7参照)。 On the other hand, the right front boss 142 is extended downward from the right side portion of the intermediate portion in the front-rear direction of the front plate portion 141a at the prismatic portion 142a, and on the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c. It is provided so that it can be seated. Here, the prismatic part 142a has the inclined base end part of the left front boss 142 and the inclined extension base end part of the left front boss 142 together with the front plate part 141a of the bottom wall 144 of the operation button 140c. to support the inclined with respect to front wall, that have been extended from the front plate portion 141a downwardly (see FIG. 7).

また、右前側ボス142において、円柱部142bは、角柱部142aの延出端部から操作ボタン140cの底壁144の前側壁部に形成してなる右側開口部144aを相対変位可能に通り下方に向けて軸方向に延出し、かつ、右前側コイルスプリング140dを通りボタンベース140a内にその傾斜状上壁の右前側開口部に嵌着されている。   Further, in the right front boss 142, the cylindrical portion 142b passes through the right opening 144a formed on the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c from the extending end portion of the prismatic portion 142a so as to be relatively displaceable downward. It extends in the axial direction and passes through the right front coil spring 140d and is fitted in the right front opening of the inclined upper wall in the button base 140a.

ここで、左前側コイルスプリング140dは、左前側ボス142の円柱部142bを包囲するように、操作ボタン140cの底壁144の前側壁部とボタンベース140aの傾斜状上壁の前側壁部との間に挟持されて、ボタンベース140aの傾斜状上壁を基準に操作ボタン140cの底壁144の前側壁部を左前側ボス142の円柱部142bと共に同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。一方、右前側コイルスプリング140dは、右前側ボス142の円柱部142bを包囲するように、操作ボタン140cの底壁144の前側壁部とボタンベース140aの傾斜状上壁との間に挟持されて、ボタンベース140aの傾斜状上壁を基準に操作ボタン140cの底壁144の前側壁部を右前側ボス142の円柱部142bと共に同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。 Here, the left front coil spring 140d is formed between the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c and the front side wall portion of the inclined upper wall of the button base 140a so as to surround the cylindrical portion 142b of the left front side boss 142. is sandwiched between the button base 140a inclined upper wall reference to the operation button 140c urges the front wall of the bottom wall 144 toward the same axially obliquely upper front side with the cylindrical portion 142b of the left side boss 142 of the To do. On the other hand, the right front coil spring 140d is sandwiched between the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c and the inclined upper wall of the button base 140a so as to surround the cylindrical portion 142b of the right front boss 142. , it urges the front wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c on the basis of the inclined upper wall of the button base 140a in coaxial manner obliquely upper front side with the cylindrical portion 142b of the right side boss 142.

支持板141において、後側板部141bは、上述のように前側板部141aを両前側ボス142により操作ボタン140cの底壁144に対し傾斜状に支持することを前提に、操作ボタン140cの底壁144にその上面に沿うように前側板部141aから後方へ延出されている。   In the support plate 141, the rear side plate part 141b is assumed to support the front side plate part 141a in an inclined manner with respect to the bottom wall 144 of the operation button 140c by both front bosses 142 as described above. 144 extends rearward from the front plate portion 141a along the upper surface thereof.

後側ボス143は、円柱状のもので、当該後側ボス143は、後側板部141bの前側左右中央部位から操作ボタン140cの底壁144の後側壁部に形成してなる後側開口部144bを相対変位可能に通り下方に向けて延出し、かつ、後側コイルスプリング140eを通りボタンベース140a内にその傾斜状上壁の後側壁部に形成した開口部に嵌着されている。   The rear boss 143 has a cylindrical shape, and the rear boss 143 is formed in the rear side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c from the front left and right central portion of the rear plate portion 141b. Is passed through the rear coil spring 140e and is fitted into an opening formed in the rear side wall of the inclined upper wall in the button base 140a.

これにより、支持部材140bは、操作ボタン140cの底壁144を介しボタンベース140aの上方に支持されている。   Accordingly, the support member 140b is supported above the button base 140a via the bottom wall 144 of the operation button 140c.

ここで、後側コイルスプリング140eは、後側ボス143を包囲するように、操作ボタン140cの底壁144の後側壁部とボタンベース140aの傾斜状上壁の後側壁部との間に挟持されて、ボタンベース140aの傾斜状上壁を基準に操作ボタン140cの底壁144の前側壁部を後側ボス143と同軸的に斜め前側上方に向けて付勢する。   Here, the rear coil spring 140e is sandwiched between the rear wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c and the rear wall portion of the inclined upper wall of the button base 140a so as to surround the rear boss 143. Thus, the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c is biased coaxially with the rear boss 143 toward the upper front side obliquely with reference to the inclined upper wall of the button base 140a.

操作ボタン140cは、六角形状の透明筒体からなるもので、当該操作ボタン140cは、その底壁144から筐体130内に軸方向に変位可能に収容されている。当該操作ボタン140cは、その上壁部145にて、斜め前側上方を臨んでおり、当該操作ボタン140cは、その上壁部145にて下方へ押動されて、左右前側コイルスプリング140d及び後側コイルスプリング140eの各付勢力に抗して、ボタンベース140aの傾斜状上壁に向けて変位する。また、当該操作ボタン140cは、上壁145に対する押動の解除により、左右前側コイルスプリング140d及び後側コイルスプリング140eによりその各付勢力のもとに、ボタンベース140aの傾斜状上壁から離れる方向に変位する。   The operation button 140c is formed of a hexagonal transparent cylinder, and the operation button 140c is accommodated in the housing 130 so as to be axially displaceable from the bottom wall 144 thereof. The operation button 140c faces the upper front side of the upper wall portion 145, and the operation button 140c is pushed downward by the upper wall portion 145 to move the left and right front coil springs 140d and the rear side. The coil spring 140e is displaced toward the inclined upper wall of the button base 140a against each urging force of the coil spring 140e. In addition, the operation button 140c is released from the inclined upper wall of the button base 140a under the biasing force of the left and right front coil springs 140d and the rear coil spring 140e by releasing the pushing with respect to the upper wall 145. It is displaced to.

また、ボタン機構140は、演出ボタンセンサ140fを備えている。当該演出ボタンセンサ140fは、フォトアイソレ−タからなるもので、当該演出ボタンセンサ140fは、図7にて例示するごとく、操作ボタン140c内にて、その底壁144の前側壁部と、支持部材140bの支持板141の前側板部141aとの間に介装されている。   In addition, the button mechanism 140 includes an effect button sensor 140f. The effect button sensor 140f is composed of a photo isolator, and the effect button sensor 140f includes a front side wall portion of the bottom wall 144 and a support member in the operation button 140c as illustrated in FIG. It is interposed between the front side plate part 141a of the support plate 141 of 140b.

当該演出ボタンセンサ140fは、センサ本体146及び遮光体147でもって構成されている。センサ本体146は、操作ボタン140cの底壁144の前側壁部上に設けられており、当該センサ本体146は、発光素子146aと、当該発光素子146aからの光を受光する受光素子146bとを備えている。   The effect button sensor 140f includes a sensor main body 146 and a light shielding body 147. The sensor body 146 is provided on the front side wall portion of the bottom wall 144 of the operation button 140c. The sensor body 146 includes a light emitting element 146a and a light receiving element 146b that receives light from the light emitting element 146a. ing.

遮光体147は、支持板141の前側板部141aからセンサ本体146に対向するように下方へ突出するように設けられており、当該遮光体147は、その遮光板部147aにて、センサ本体146の発光素子146aと受光素子146bとの間に対向している。   The light shielding body 147 is provided so as to protrude downward from the front side plate portion 141a of the support plate 141 so as to face the sensor main body 146. The light shielding body 147 is provided at the light shielding plate portion 147a. The light emitting element 146a and the light receiving element 146b face each other.

しかして、当該演出ボタンセンサ140fにおいては、操作ボタン140cが左右前側コイルスプリング140d及び後側コイルスプリング140eにより図7にて図示上方へ付勢されているとき、遮光体147は、その遮光板部147aにて、センサ本体146の発光素子146a及び受光素子146bの上方に位置する。また、操作ボタン140cが左右前側コイルスプリング140d及び後側コイルスプリング140eの付勢力に抗して下方へ変位したとき、遮光体147は、その遮光板部147aにて、センサ本体146の発光素子146a及び受光素子146bの間に進入して、受光素子146bを発光素子146aの光から遮断する。このことは、演出ボタンセンサ140fが、操作ボタン140cに対する押動操作による当該操作ボタン140cの下方への変位を検出することを意味する。   Therefore, in the effect button sensor 140f, when the operation button 140c is urged upward in FIG. 7 by the left and right front coil springs 140d and the rear coil spring 140e, the light shielding body 147 has its light shielding plate portion. At 147a, the sensor body 146 is positioned above the light emitting element 146a and the light receiving element 146b. Further, when the operation button 140c is displaced downward against the urging force of the left and right front coil springs 140d and the rear coil spring 140e, the light shield 147 has the light emitting element 146a of the sensor body 146 at the light shield plate portion 147a. The light receiving element 146b is blocked from the light of the light emitting element 146a. This means that the effect button sensor 140f detects a downward displacement of the operation button 140c due to a pressing operation on the operation button 140c.

回転機構RMは、図5〜図7のいずれかにて示すごとく、操作ボタン140c内にて、支持部材140bにより支持されている。当該回転機構RMは、図5〜図13のいずれかにより示すごとく、L字状基体BD、回転体RD及び反射体REを備えている。   As shown in any of FIGS. 5 to 7, the rotation mechanism RM is supported by the support member 140b in the operation button 140c. The rotation mechanism RM includes an L-shaped base BD, a rotating body RD, and a reflector RE as shown in any of FIGS.

L字状基体BDは、図6或いは図7にて例示するごとく、横部材150aと、縦部材150bとを備えている。横部材150aは、縦断面逆U字状台151と、横U字状脚152と、回転軸153とを有しており、縦断面逆U字状台151は、回転軸153を介しその軸周りに回転可能に支持部材140bの支持板141の前側板部141a上に支持されている。換言すれば、縦断面逆U字状台151は、支持板141の前側板部141aと同様に図7にて示すごとく傾斜状に支持されている。 As illustrated in FIG. 6 or FIG. 7, the L-shaped base BD includes a horizontal member 150a and a vertical member 150b. The horizontal member 150 a has a vertical U-shaped table 151 having a vertical cross section, a horizontal U-shaped leg 152, and a rotating shaft 153, and the vertical U-shaped table 151 having a vertical cross section is connected to the axis via the rotating shaft 153. It is supported on the front plate part 141a of the support plate 141 of the support member 140b so as to be rotatable around . In other words, the vertical U-shaped table 151 having a vertical cross section is supported in an inclined manner as shown in FIG. 7, similarly to the front side plate portion 141 a of the support plate 141.

ここで、回転軸153は、支持板141の前側板部141aの中央部からその法線方向に沿い上方へ回転可能に延出されている。U字状台151は、その上壁の中央部にて、回転軸153の延出端部に支持されている。これにより、U字状台151は、その上壁にて、支持板141の前側板部141aに平行となるように、回転軸153を介し回転可能に支持されている。   Here, the rotating shaft 153 extends so as to be rotatable upward along the normal direction from the center portion of the front plate portion 141a of the support plate 141. The U-shaped base 151 is supported by the extending end of the rotating shaft 153 at the center of the upper wall. Thereby, the U-shaped base 151 is rotatably supported by the upper wall via the rotation shaft 153 so as to be parallel to the front side plate portion 141a of the support plate 141.

横U字状脚152は、その両脚部にて、逆U字状台151の上壁の面方向に沿うように、当該上壁の径方向両側部位に挿通されている。このことは、横U字状脚152は、縦断面逆U字状台151、換言すれば、支持板141の前側板部141aと同様に傾斜状に位置することを意味する。 The horizontal U-shaped leg 152 is inserted into both radial portions of the upper wall along the surface direction of the upper wall of the inverted U-shaped base 151 at both leg portions . This means that the horizontal U-shaped leg 152 is positioned in an inclined manner in the same manner as the inverted U-shaped base 151 of the vertical section, in other words, the front side plate portion 141a of the support plate 141.

縦部材150bは、扁平状ケーシング154を有しており、当該扁平状ケーシング154は、図10及び図11のいずれかにて示すごとく、互いに対向する逆U字状前後両側壁154a、154bと、逆U字状側壁154cとを備えている。   The vertical member 150b has a flat casing 154, and the flat casing 154 includes opposite U-shaped front and rear side walls 154a and 154b facing each other, as shown in any of FIGS. And an inverted U-shaped side wall 154c.

ここで、逆U字状側壁154cは、その前後両側縁部の各々にて、逆U字状前後両側壁154a、154bの各々の左側外縁部、上側外延部及び右側外縁部に亘り固着されて、下方に向けて開口する扁平状ケーシング154を構成する。 Here, the inverted U-shaped side wall 154c is secured to the left outer edge, the upper extended portion, and the right outer edge of each of the inverted U-shaped front and rear side walls 154a and 154b at each of the front and rear side edges. Thus, a flat casing 154 that opens downward is formed.

また、逆U字状側壁154cは、その左右両側下端部にて、横U字状脚152の両端部にL字状に連結されている。これにより、縦部材150bは、その逆U字状側壁154cにより、横U字状脚152に対しL字状に支持される。   Further, the inverted U-shaped side wall 154c is connected to both end portions of the horizontal U-shaped leg 152 in the L-shape at the left and right lower end portions. Accordingly, the vertical member 150b is supported in an L shape with respect to the horizontal U-shaped leg 152 by the inverted U-shaped side wall 154c.

回転体RDは、透光材料でもって、円筒状に形成されており、当該回転体RDは、図9にて例示するごとく、円筒壁160aと、当該円筒壁160aの軸方向前後両端側開口部を閉塞する前後両側蓋壁160b、160cとでもって構成されている。ここで、円筒壁160aの外周面には、V、×及び◎が、円筒壁160aの外周面を3分割してなる各部位に描かれている。ここで、Vは、大当たりの演出態様を表す。×は外れの演出態様を表す。また、◎は、リーチの演出態様を表す。なお、本実施形態では、以下、円筒壁160aは、第1演出壁160aともいう。   The rotator RD is formed of a translucent material in a cylindrical shape, and the rotator RD includes a cylindrical wall 160a and opening portions on both ends in the axial direction of the cylindrical wall 160a as illustrated in FIG. The front and rear lid walls 160b and 160c are configured to close the door. Here, V, x, and ◎ are drawn on the outer peripheral surface of the cylindrical wall 160a at each part formed by dividing the outer peripheral surface of the cylindrical wall 160a into three parts. Here, V represents a jackpot effect. X represents an off-state production mode. In addition, ◎ represents a reach effect. In the present embodiment, hereinafter, the cylindrical wall 160a is also referred to as a first effect wall 160a.

また、前後両側蓋壁160b、160cのうち、前側蓋壁160bは、縦断面凸な横V字状に形成されて、円筒壁160aの軸方向前端側開口部を閉塞している。ここで、当該前側蓋壁160bの外表面には、V、×及び◎が、前側蓋壁160bの外周面をその円周方向に3分割してなる各部位に描かれている。これらV、×及び◎は、円筒壁160aの外周面に絵がかれたV、×及び◎と同様である。本実施形態では、前側蓋壁160bに描かれた各演出態様は、回転体RDの回転位置に応じて、反射体REの針170b(後述する)により指示されるようになっている。なお、本実施形態では、以下、前側蓋壁160bは、第2演出壁160bともいう。   Further, of the front and rear side cover walls 160b and 160c, the front cover wall 160b is formed in a horizontal V shape having a convex longitudinal section, and closes the axial front end side opening of the cylindrical wall 160a. Here, on the outer surface of the front lid wall 160b, V, x, and 160 are drawn in each part formed by dividing the outer circumferential surface of the front lid wall 160b into three in the circumferential direction. These V, x, and は are the same as V, x, and ◎ on the outer peripheral surface of the cylindrical wall 160a. In this embodiment, each effect mode drawn on the front lid wall 160b is instructed by a needle 170b (described later) of the reflector RE according to the rotational position of the rotator RD. In the present embodiment, hereinafter, the front lid wall 160b is also referred to as a second effect wall 160b.

このように構成してなる回転体RDは、その後側蓋壁160cの中央部から延出する円筒状回転軸161にて、L字状基体BDの扁平状ケーシング154の逆U字状前側壁154aのボス部154dに同軸的に回転可能に支持されている。これにより、回転体RDは、扁平状ケーシング154の逆U字状前側壁154aに対し直交するように回転可能に支持されている。   The rotating body RD configured as described above has an inverted U-shaped front side wall 154a of the flat casing 154 of the L-shaped base BD at a cylindrical rotating shaft 161 extending from the center of the rear lid wall 160c. The boss portion 154d is supported coaxially and rotatably. Thereby, the rotating body RD is rotatably supported so as to be orthogonal to the inverted U-shaped front side wall 154a of the flat casing 154.

反射体REは、図5〜図7、図9及び図12のいずれかにて示すごとく、略矩形板状の反射板170a及び針170bを備えている。反射板170aは、回転体RDの直下にて、L字状基体BDの横部材150aの横U字状脚152上に載置固定されている。このことは、反射板170aは、回転体RDの直下にて、横U字状脚152、換言すれば、支持板141の前側板部141aと同様に傾斜状に位置することを意味する。 As shown in any of FIGS. 5 to 7, 9, and 12, the reflector RE includes a substantially rectangular plate-like reflecting plate 170 a and a needle 170 b. The reflecting plate 170a is placed and fixed on the horizontal U-shaped leg 152 of the horizontal member 150a of the L-shaped base BD immediately below the rotating body RD . This means that the reflecting plate 170a is positioned just below the rotating body RD in the same manner as the horizontal U-shaped leg 152, in other words, the front side plate portion 141a of the support plate 141.

また、当該反射板170aは、図6、図7、図9及び図10から分かるように、回転体RDに対する対向面である上面171にて、回転体RDとは間隔をおいて上述のように傾斜状に位置しており、上面171は、鏡面(以下、鏡面171ともいう)として形成されている。しかして、回転体RDは、反射板170aの鏡面171にその上方から投影されることで、当該回転体RDは、反射板170aの鏡面171に虚像として投影されるようになっている。 Moreover, those the reflection plate 170a, as shown in FIG. 6, 7, as can be seen from FIGS. 9 and 10, at upper surface 171 which is a counter surface for the rotating rotary body RD, the rotating body RD of the above at a distance located in inclined so, the upper surface 171, a mirror surface is formed as a (hereinafter, also referred to as a mirror surface 171). Thus, the rotating body RD is projected onto the mirror surface 171 of the reflecting plate 170a from above, so that the rotating body RD is projected onto the mirror surface 171 of the reflecting plate 170a as a virtual image.

針170bは、その基端部にて、反射板170aの中央前端部に装着されており、当該針170bは、その基端部から上方へ回転体RDの前側蓋壁160bの前側にL字状に延出されている。これにより、当該針170bは、その延出端部172にて、回転体RDの前側蓋壁160bに描かれた各演出態様のいずれかを回転体RDの回転位置に応じて指示するようになっている。   The needle 170b is attached to the central front end of the reflector 170a at the base end, and the needle 170b is L-shaped upward from the base end to the front of the front lid wall 160b of the rotating body RD. It is extended to. As a result, the needle 170b indicates, at its extended end 172, one of the various effects depicted on the front lid wall 160b of the rotator RD according to the rotational position of the rotator RD. ing.

当該回転機構RMは、横駆動機構DML、電飾機構IM及び縦駆動機構DMVを備えている。   The rotation mechanism RM includes a horizontal drive mechanism DML, an electrical decoration mechanism IM, and a vertical drive mechanism DMV.

横駆動機構DMLは、図11或いは図13にて例示するごとく、L字状基体BDの縦部材150bを介し回転体150bの円筒状回転軸161に動力伝達可能に組み付けられている。   As illustrated in FIG. 11 or FIG. 13, the lateral drive mechanism DML is assembled to the cylindrical rotary shaft 161 of the rotating body 150 b through the vertical member 150 b of the L-shaped base BD so as to be able to transmit power.

当該横駆動機構DMLは、ステップモータ180a(以下、第1ステップモータ180aともいう)、ピニオン180b及び平歯車180cを備えている。第1ステップモータ180aは、モータ本体181aと、当該モータ本体181a内のロータから同軸的に延出する出力軸181bとを備えている。これにより、当該ステップモータ180aにおいては、モータ本体180aがL字状基体BDの扁平状ケーシング154のU字状後側壁154bに支持されており、出力軸180bが、U字状後側壁154bの一部に回転可能に貫通状に挿通されている。   The lateral drive mechanism DML includes a step motor 180a (hereinafter also referred to as a first step motor 180a), a pinion 180b, and a spur gear 180c. The first step motor 180a includes a motor body 181a and an output shaft 181b that extends coaxially from a rotor in the motor body 181a. Thereby, in the step motor 180a, the motor body 180a is supported by the U-shaped rear side wall 154b of the flat casing 154 of the L-shaped base BD, and the output shaft 180b is one of the U-shaped rear side walls 154b. The part is inserted in a penetrating manner so as to be rotatable.

ピニオン180bは、ケーシング154内にて第1ステップモータ180aの出力軸に同軸的に支持されており、当該ピニオン180bは、第1ステップモータ180aと一体的に回転する。平歯車180cは、ピニオン180bと噛合するように、回転体RDの円筒状回転軸161に同軸的に支持されている。これにより、平歯車180cは、第1ステップモータ180aの回転方向とは逆方向に回転する。   The pinion 180b is coaxially supported on the output shaft of the first step motor 180a within the casing 154, and the pinion 180b rotates integrally with the first step motor 180a. The spur gear 180c is coaxially supported by the cylindrical rotating shaft 161 of the rotating body RD so as to mesh with the pinion 180b. Thereby, the spur gear 180c rotates in the direction opposite to the rotation direction of the first step motor 180a.

しかして、横駆動機構DMLは、回転体RDをその円筒状回転軸161の軸周りに回転する。   Thus, the lateral drive mechanism DML rotates the rotating body RD around the axis of the cylindrical rotating shaft 161.

電飾機構IMは、電飾体190、円筒状筒体190a及び案内筒190bを備えており、電飾体190は、両電飾盤190d、190eを有している。電飾盤190dは、回路基板191と、複数の発光ダイオード192とを有しており、回路基板191は、支持筒部191aにて、円筒状筒体190a(後述する)を介し、扁平状ケーシング154のU字状後側壁154bに支持されている。これにより、回路基板191は、その表面にて、回転体RDの前側蓋壁160bに対向している。このことは、電飾盤190dは、その発光面にて、前側蓋壁160bに対向することを意味する。   The electrical decoration mechanism IM includes an electrical decoration body 190, a cylindrical tubular body 190a, and a guide cylinder 190b, and the electrical decoration body 190 includes both electrical decoration panels 190d and 190e. The illumination board 190d has a circuit board 191 and a plurality of light emitting diodes 192. The circuit board 191 is a flat casing through a cylindrical cylinder 190a (described later) at a support cylinder 191a. 154 is supported by a U-shaped rear side wall 154b. Thereby, the circuit board 191 faces the front lid wall 160b of the rotating body RD on the surface thereof. This means that the illumination board 190d faces the front lid wall 160b on its light emitting surface.

複数の発光ダイオード192は、回路基板191にその表面側から分散状に設けられており、当該複数の発光ダイオード192は、前側蓋壁160bの演出態様が大当たり、リーチ或いは外れの成立の際に、大当たり、リーチ或いは外れの発光演出態様を行う。なお、支持筒部191aは、回路基板191の裏面中央から延出されて、円筒状筒体190aに同軸的に支持されている。また、複数の発光ダイオード192は、回路基板191の配線回路に接続されている。   The plurality of light emitting diodes 192 are provided on the circuit board 191 in a distributed manner from the surface side, and the plurality of light emitting diodes 192 are greatly affected by the effect of the front lid wall 160b, and reach or disengagement is established. A jackpot, reach, or off-lighting effect mode is performed. In addition, the support cylinder part 191a is extended from the back surface center of the circuit board 191, and is coaxially supported by the cylindrical cylinder 190a. The plurality of light emitting diodes 192 are connected to the wiring circuit of the circuit board 191.

電飾盤190eは、回路基板193と、複数の発光ダイオード194とを有しており、回路基板193は、回路基板191の左側端部からL字状に折れ曲がって後方へ延出するように当該回路基板191と一体的に設けられている。これにより、回路基板193は、その表面にて、回転体RDの円周壁160aに対向するようになっている。このことは、電飾盤190eは、その発光面にて、円周壁160aに対向することを意味する。   The illumination board 190e includes a circuit board 193 and a plurality of light emitting diodes 194. The circuit board 193 is bent in an L shape from the left end portion of the circuit board 191 and extends backward. It is provided integrally with the circuit board 191. As a result, the circuit board 193 faces the circumferential wall 160a of the rotating body RD on the surface thereof. This means that the illumination board 190e faces the circumferential wall 160a on its light emitting surface.

複数の発光ダイオード194は、回路基板193にその表面側から分散状に設けられており、当該複数の発光ダイオード194は、回転体RDの円周壁160aの演出態様が大当たり、リーチ或いは外れの成立の際に、大当たり、リーチ或いは外れの発光演出態様を行う。なお、複数の発光ダイオード194は、回路基板193の配線回路に接続されている。   The plurality of light emitting diodes 194 are provided in a distributed manner on the circuit board 193 from the surface side, and the plurality of light emitting diodes 194 have a large effect on the circumferential wall 160a of the rotating body RD, and reach or release is achieved. At the same time, a brilliant, reach or off-light emitting effect mode is performed. The plurality of light emitting diodes 194 are connected to the wiring circuit of the circuit board 193.

円筒状筒体190aは、ケーシング154の後側壁154bの上側部位から一体的に回転体RD内にその円筒状回転軸161を通り延出されており、当該円筒状筒体190aの延出端部には、電飾盤190dの支持筒部191aに同軸的に支持されている。これにより、当該円筒状筒体190aは、電飾体190を回転体RD内にて支持する。   The cylindrical cylindrical body 190a is integrally extended from the upper part of the rear side wall 154b of the casing 154 into the rotary body RD through the cylindrical rotational shaft 161, and the extended end portion of the cylindrical cylindrical body 190a. Are coaxially supported by the support cylinder portion 191a of the electric decoration board 190d. Thereby, the said cylindrical cylinder 190a supports the electrical decor 190 in the rotary body RD.

本実施形態では、両回路基板192、194の各配線回路に対する各配線Lは、電飾盤190dの支持筒部191a及び円筒状筒体190aの各内部を通り円筒状筒体190aの開口部195からケーシング154内に延出するとともに、さらに案内筒190bの内部を通り外方へ延出している。   In this embodiment, each wiring L with respect to each wiring circuit of both circuit boards 192 and 194 passes through the inside of the support tube portion 191a and the cylindrical tube body 190a of the illumination board 190d, and the opening portion 195 of the cylindrical tube body 190a. And extends into the casing 154 and further extends outward through the inside of the guide tube 190b.

ここで、案内筒190bは、ケーシング154の後側壁154bの内面に沿い円筒状筒体190aの開口部195から下方へ設けられている。   Here, the guide tube 190b is provided downward from the opening 195 of the cylindrical tube body 190a along the inner surface of the rear side wall 154b of the casing 154.

縦駆動機構DMVは、横部材150aの回転軸153に動力伝達可能にL字状基体BDの横部材150aに組み付けられている(図10参照)。   The vertical drive mechanism DMV is assembled to the horizontal member 150a of the L-shaped base BD so that power can be transmitted to the rotating shaft 153 of the horizontal member 150a (see FIG. 10).

当該縦駆動機構DMVは、ステップモータ200a(以下、第2ステップモータ200aともいう)、ピニオン200b及び平歯車200cを備えている。第2ステップモータ200aは、そのモータ本体201にて、回転体RD内の静止部材に支持されている。ピニオン200bは、第2ステップモータ200aの出力軸に同軸的に支持されており、当該ピニオン200bは、第2ステップモータ200aと一体的に回転する。   The vertical drive mechanism DMV includes a step motor 200a (hereinafter also referred to as a second step motor 200a), a pinion 200b, and a spur gear 200c. The second step motor 200a is supported by a stationary member in the rotating body RD by the motor main body 201. The pinion 200b is coaxially supported on the output shaft of the second step motor 200a, and the pinion 200b rotates integrally with the second step motor 200a.

平歯車200cは、ピニオン200bと噛合するように、横部材150aの回転軸153に同軸的に支持されている。これにより、平歯車200cは、第2ステップモータ200aの回転方向とは逆方向に回転する。   The spur gear 200c is coaxially supported on the rotating shaft 153 of the transverse member 150a so as to mesh with the pinion 200b. Thereby, the spur gear 200c rotates in the direction opposite to the rotation direction of the second step motor 200a.

しかして、縦駆動機構DMVは、L字状基体BDを回転軸153にてその軸周りに回転させる。   Therefore, the vertical drive mechanism DMV rotates the L-shaped base BD around the axis by the rotation shaft 153.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明する。当該電子制御システムは、図15にて示すごとく、電源回路PS、センサ群S、主制御装置300、外部端子盤400及び副制御装置500を備えている。   Next, an electronic control system for the pachinko gaming machine will be described. The electronic control system includes a power supply circuit PS, a sensor group S, a main control device 300, an external terminal board 400, and a sub control device 500, as shown in FIG.

電源回路PSは、遊技機本体Bの裏側右上隅角部に設けられており、当該電源回路PSは、直流電源DC、電源スイッチSW1及びクリアスイッチSW2を備えている。直流電源DCは、上記パチンコホール内に付設してある商用電源からの交流電圧を直流電圧に変換する。なお、直流電源DCからの給電遮断は、当該直流電源DCの故障或いは上記商用電源からの停電等の給電遮断でもって発生する。   The power supply circuit PS is provided in the upper right corner of the back side of the gaming machine main body B, and the power supply circuit PS includes a DC power supply DC, a power switch SW1, and a clear switch SW2. The DC power source DC converts an AC voltage from a commercial power source provided in the pachinko hall into a DC voltage. Note that the power supply interruption from the DC power supply DC occurs due to a power supply interruption such as a failure of the DC power supply DC or a power failure from the commercial power supply.

電源スイッチSW1は、そのオンにより、直流電源DCからの直流電圧を当該パチンコ遊技機の各種電気部品に供給する。また、電源スイッチSW1は、そのオフにより、直流電源DCからの直流電圧を当該パチンコ遊技機の各種電気部品から遮断する。   When the power switch SW1 is turned on, the power switch SW1 supplies a DC voltage from the DC power source DC to various electrical components of the pachinko gaming machine. Further, the power switch SW1 shuts off the direct current voltage from the direct current power source DC from various electrical components of the pachinko gaming machine by being turned off.

クリアスイッチSW2は、そのオンにより、主制御装置300のRAM340(後述する)の記憶データをクリアするようになっている。   When the clear switch SW2 is turned on, data stored in a RAM 340 (described later) of the main controller 300 is cleared.

センサ群Sは、図16にて示すごとく、第1始動入賞口センサS1、第2始動入賞口センサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4及び大入賞口センサS5、第1初期回転位置センサS6、第1演出回転位置センサS7、第2初期回転位置センサS8、第2演出回転位置センサS9、磁石センサS10及び振動センサS11でもって構成されている。   As shown in FIG. 16, the sensor group S includes a first start winning port sensor S1, a second starting winning port sensor S2, a gate sensor S3, each normal winning port sensor S4, a large winning port sensor S5, and a first initial rotation position. A sensor S6, a first effect rotation position sensor S7, a second initial rotation position sensor S8, a second effect rotation position sensor S9, a magnet sensor S10, and a vibration sensor S11 are included.

第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口装置30の第1始動入賞口内に設けられており、この第1始動入賞口センサS1は、上記第1始動入賞口内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出し第1始動入賞検出信号として発生する。   The first start prize port sensor S1 is provided in the first start prize port of the first start prize port device 30, and the first start prize port sensor S1 is provided for each game ball to be awarded in the first start prize port. The game ball winning is detected and generated as a first start winning detection signal.

第2始動入賞口センサS2は、第2始動入賞口装置40の第2始動入賞口内に設けられており、この第2始動入賞口センサS2は、上記第2始動入賞口に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出し第2始動入賞検出信号として発生する。   The second start prize port sensor S2 is provided in the second start prize port of the second start prize port device 40, and this second start prize port sensor S2 is for each game ball that wins the second start prize port. Next, a winning of the game ball is detected and generated as a second start winning detection signal.

ゲートセンサS3は、スルーゲート50内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート50を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出しゲート通過検出信号として発生する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 50. The gate sensor S3 detects the passage of the game ball for each game ball passing through the through gate 50 and generates a gate passage detection signal.

各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口装置60の入賞口内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口装置60の入賞口内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出し普通入賞検出信号として発生する。   Each of the ordinary prize opening sensors S4 is provided in a prize opening of each corresponding ordinary prize opening device 60, and each of the ordinary prize opening sensors S4 wins in a prize opening of each corresponding ordinary prize opening device 60. For each game ball, the winning of each game ball is detected and generated as a normal winning detection signal.

大入賞口センサS5は、大入賞口装置70の大入賞口内に設けられており、この大入賞口センサS5は、上記大入賞口内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出し大入賞検出信号を発生する。   The big prize opening sensor S5 is provided in the big prize opening of the big prize opening device 70, and this big prize opening sensor S5 detects the winning of the game ball for every winning of the gaming ball in the big winning opening. A grand prize detection signal is generated.

第1初期回転位置センサS6は、横駆動機構DMLの第1ステップモータ180aの出力軸の初期回転位置を検出し第1初期回転位置検出信号を発生するように、L字状基体BDのケーシング154内に支持されている。本実施形態において、第1ステップモータ180aの出力軸の初期回転位置は、第1ステップモータ180aの初期回転位置ともいう。   The first initial rotational position sensor S6 detects the initial rotational position of the output shaft of the first step motor 180a of the lateral drive mechanism DML and generates the first initial rotational position detection signal, and the casing 154 of the L-shaped base BD. Is supported within. In the present embodiment, the initial rotation position of the output shaft of the first step motor 180a is also referred to as the initial rotation position of the first step motor 180a.

また、当該初期回転位置は、次の2つの場合、即ち、
(1).回転体RDの第1演出壁160a(円筒壁160a)の外周面に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様Vとリーチの演出態様◎との境界線162(図5或いは図6参照)が前側斜め上方(遊技者の視線方向とは逆方向)に位置するときの回転体RDの回転位置
(2).回転体RDの第2演出壁160b(前側蓋壁160b)の前面に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様Vとリーチの演出態様◎との境界線163(図14参照)が前側斜め上方(遊技者の視線方向とは逆方向)に位置するときの回転体RDの回転位置
の双方をいう。本実施形態では、境界線163は、境界線162と共に、第1ステップモータ180aの同一回転位置に対応している(図14参照)。なお、大当たりの演出態様とは、特別図柄変動の終了の結果大当たり成立に伴う演出態様をいう。リーチの演出態様とは、特別図柄変動の終了前で大当たり成立の可能性が継続する演出態様をいう。
In addition, the initial rotational position is in the following two cases:
(1). Of each effect mode depicted on the outer peripheral surface of the first effect wall 160a (cylindrical wall 160a) of the rotator RD, a boundary line 162 between the jackpot effect mode V and the reach effect mode ◎ (FIG. 5 or FIG. 6). Rotation position (2) of the rotating body RD when (see) is located obliquely above the front side (the direction opposite to the player's line of sight). Among the effect modes depicted on the front surface of the second effect wall 160b (front side cover wall 160b) of the rotator RD, a boundary line 163 (see FIG. 14) between the jackpot effect mode V and the reach effect mode ◎. It refers to both the rotational position of the rotating body RD when it is positioned obliquely upward on the front side (the direction opposite to the player's line of sight). In the present embodiment, the boundary line 163 and the boundary line 162 correspond to the same rotational position of the first step motor 180a (see FIG. 14). The jackpot effect mode refers to an effect mode that accompanies the jackpot as a result of the end of the special symbol variation. Reach production mode refers to a production mode in which the possibility of winning a jackpot continues before the end of special symbol variation.

第1演出回転位置センサS7は、第2ステップモータ200aが初期回転位置(後述する)にあるとき、第1ステップモータ180aの出力軸の演出回転位置を検出し第1周面演出回転位置検出信号を発生し、第2ステップモータ200aが直角回転位置(後述する)にあるとき、第1ステップモータ180aの出力軸の演出回転位置を検出し第1前面演出回転位置検出信号を発生するように、L字状基体BDのケーシング154内に支持されている。   The first effect rotation position sensor S7 detects the effect rotation position of the output shaft of the first step motor 180a and detects the first circumferential effect rotation position detection signal when the second step motor 200a is in the initial rotation position (described later). When the second step motor 200a is in a right angle rotation position (described later), the effect rotation position of the output shaft of the first step motor 180a is detected and the first front effect rotation position detection signal is generated. It is supported in the casing 154 of the L-shaped base BD.

本実施形態において、第1ステップモータ180aの出力軸の演出回転位置は、第1ステップモータ180aの演出回転位置ともいう。また、当該演出回転位置は、回転体RDの第1演出壁160aの外周面及び第2演出壁160b(前側蓋壁160b)の前面の各々に描かれている各演出態様のうち、大当たりの演出態様V、リーチの演出態様◎及び外れの演出態様×のいずれかの中央線(上記境界線162と平行な線)が前側斜め上方(遊技者の視線方向とは逆方向)に位置するときの回転体RDの回転位置をいう。   In the present embodiment, the effect rotation position of the output shaft of the first step motor 180a is also referred to as the effect rotation position of the first step motor 180a. In addition, the effect rotation position is a jackpot effect among the effect modes depicted on the outer peripheral surface of the first effect wall 160a of the rotating body RD and the front surface of the second effect wall 160b (the front lid wall 160b). When the center line (line parallel to the boundary line 162) of the aspect V, the reach effect form ◎, and the effect effect × is located obliquely upward (opposite to the player's line-of-sight direction) It refers to the rotational position of the rotator RD.

第2初期回転位置センサS8は、縦駆動機構DMVの第2ステップモータ200aの出力軸の初期回転位置を検出し第2初期回転位置検出信号を発生するように、L字状基体BDの横部材150aの適所に支持されている。本実施形態において、第2ステップモータ200aの出力軸の初期回転位置は、第2ステップモータ200aの初期回転位置ともいう。また、当該初期回転位置は、回転体RDがその円筒状回転軸161の軸方向にて遊技機本体Bの左右方向(幅方向)に一致するように当該回転体RDを支持するL字状基体BDの回転位置をいう。   The second initial rotational position sensor S8 detects the initial rotational position of the output shaft of the second step motor 200a of the vertical drive mechanism DMV and generates a second initial rotational position detection signal to generate a transverse member of the L-shaped base BD. 150a is supported in place. In the present embodiment, the initial rotation position of the output shaft of the second step motor 200a is also referred to as the initial rotation position of the second step motor 200a. The initial rotation position is an L-shaped base that supports the rotating body RD so that the rotating body RD matches the left-right direction (width direction) of the gaming machine main body B in the axial direction of the cylindrical rotating shaft 161. This refers to the rotational position of the BD.

第2直角回転位置センサS9は、縦駆動機構DMVの第2ステップモータ200aの出力軸の直角回転位置を検出し第2直角回転位置検出信号を発生するように、L字状基体BDの横部材150aの適所に支持されている。本実施形態において、第2ステップモータ200aの出力軸の直角回転位置は、第2ステップモータ200aの直角回転位置ともいう。また、当該直角回転位置は、回転体RDがその円筒状回転軸161の軸方向にて遊技機本体Bの前後方向に一致するように当該回転体RDを支持するL字状基体BDの回転位置をいう。   The second right-angle rotation position sensor S9 detects the right-angle rotation position of the output shaft of the second step motor 200a of the vertical drive mechanism DMV and generates a second right-angle rotation position detection signal to generate a transverse member of the L-shaped base BD. 150a is supported in place. In the present embodiment, the right angle rotation position of the output shaft of the second step motor 200a is also referred to as the right angle rotation position of the second step motor 200a. Further, the right-angle rotation position is the rotation position of the L-shaped base BD that supports the rotary body RD so that the rotary body RD coincides with the longitudinal direction of the gaming machine main body B in the axial direction of the cylindrical rotary shaft 161. Say.

磁石センサS10は、遊技盤10にその裏面側から第1始動入賞口装置30の上側近傍に設けられており、当該磁石センサS10は、遊技盤10の盤面に沿い第1始動入賞口装置30の上側近傍へ転動する遊技球を当該第1始動入賞口装置30の始動入賞口内に入賞するように誘導する磁石(図示しない)を不正行為として検出し磁石検出信号を発生する。   The magnet sensor S10 is provided on the game board 10 in the vicinity of the upper side of the first start prize opening device 30 from the back side thereof, and the magnet sensor S10 extends along the board surface of the game board 10 to the first start prize opening device 30. A magnet (not shown) that guides the game ball that rolls in the vicinity of the upper side to win in the start winning opening of the first start winning opening apparatus 30 is detected as an illegal act, and a magnet detection signal is generated.

また、振動センサS11は、遊技機本体Bの適所に設けられており、当該振動センサS11は、当該パチンコ遊技機の遊技機本体Bや前扉Dを叩いて振動を発生させたとき、当該振動を不正行為として検出し振動検出信号を発生する。   Further, the vibration sensor S11 is provided at an appropriate position of the gaming machine main body B. When the vibration sensor S11 hits the gaming machine main body B or the front door D of the pachinko gaming machine and generates vibration, the vibration sensor S11 Is detected as an illegal act and a vibration detection signal is generated.

主制御装置300は、図15から分かるように、センサ群S、第1被駆動素子群DRV1、外部端子盤400及び副制御装置500の間に接続されており、当該主制御装置300は、電源SW1を介する直流電源DCから当該パチンコ遊技機への給電に伴い作動状態におかれる。   As can be seen from FIG. 15, the main controller 300 is connected between the sensor group S, the first driven element group DRV1, the external terminal board 400, and the sub controller 500. It is put into an operating state with power feeding from the direct current power source DC via SW1 to the pachinko gaming machine.

当該主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図16にて示すごとく、CPU310、ソフトタイマー320、ROM330、RAM340、入力ポート350及び各出力ポート360a〜360dを備えている。   The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 16, the main controller 300 includes a CPU 310, a soft timer 320, a ROM 330, a RAM 340, an input port 350, and output ports 360a to 360d. ing.

当該主制御装置300は、CPU310により、図22にて示すフローチャートに従い主制御プログラムを実行し、当該実行中において、主制御装置300の各内部素子の初期化処理やクリアスイッチSW2からの出力に基づきRAM340の記憶データのクリア処理等を行う。   The main controller 300 executes a main control program by the CPU 310 in accordance with the flowchart shown in FIG. 22, and during the execution, based on the initialization process of each internal element of the main controller 300 and the output from the clear switch SW2. A process of clearing data stored in the RAM 340 is performed.

また、当該主制御装置300は、CPU310により、ソフトタイマー320の第1ソフトタイマー部(後述する)からの第1主パルス信号(後述する)の発生ごとに、図23にて示すフローチャートに従い第1主タイマー割り込みプログラムを実行する。   Further, the main control device 300 performs the first operation according to the flowchart shown in FIG. 23 every time the CPU 310 generates a first main pulse signal (described later) from a first soft timer section (described later) of the soft timer 320. Run the main timer interrupt program.

このような第1主タイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU310により、センサ群S(磁石センサS10及び振動センサS11を除く)からのいずれかの出力に基づき、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置500の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU310にて、ROM330の記憶データ、RAM340の記憶データ或いはセンサ群Sのいずれかからの出力等を入力されて、種々の演算処理を行い、外部端子盤400、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置500への出力処理をする。   During execution of the first main timer interrupt program, the main controller 300 causes the CPU 310 to execute the first driven based on any output from the sensor group S (excluding the magnet sensor S10 and the vibration sensor S11). Various arithmetic processes required for the control of the element group DRV1 and the sub-control device 500 are performed. In the process of this arithmetic processing, the main controller 300 receives various data stored in the ROM 330, the data stored in the RAM 340, the output from any of the sensor groups S, etc. in the CPU 310, and performs various arithmetic processes. Output processing to the terminal board 400, the first driven element group DRV1, and the sub-control device 500 is performed.

また、当該主制御装置300は、CPU310により、ソフトタイマー320の第2ソフトタイマー部からの第2主パルス信号(後述する)の発生ごとに、図24にて示すフローチャートに従い第2主タイマー割り込みプログラムを実行する。この演算処理の実行中において、センサ群Sの磁石センサS10は振動センサS11からの出力に基づきエラー判定に要する演算処理を行う。   In addition, the main controller 300 causes the CPU 310 to execute the second main timer interrupt program according to the flowchart shown in FIG. 24 every time a second main pulse signal (described later) is generated from the second soft timer unit of the soft timer 320. Execute. During the execution of this calculation process, the magnet sensor S10 of the sensor group S performs a calculation process required for error determination based on the output from the vibration sensor S11.

ソフトタイマー320は、第1及び第2のソフトタイマー部からなるもので、当該第1及び第2のソフトタイマー部は、それぞれ、当該パチンコ遊技機への電源投入(電源スイッチSW1を介する直流電源DCからの給電)に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、第1及び第2の主パルス信号を発生しCPU310に出力する。   The soft timer 320 includes a first soft timer unit and a second soft timer unit. The first and second soft timer units turn on power to the pachinko gaming machine (DC power supply DC via the power switch SW1). Is reset simultaneously with the start of the operation of the main control device 300 accompanying the power supply from the power supply), and starts measuring time. After this start, the first and second main pulse signals are generated every 4 (ms) to the CPU 310. Output.

ROM330は、上述した主制御プログラム並びに第1及び第2の主タイマー割り込み制御プログラムをCPU310による読み出し可能に予め記憶してなるものである。   The ROM 330 stores the above-described main control program and the first and second main timer interrupt control programs in advance so that the CPU 310 can read them.

RAM340は、不揮発性RAMからなるバックアップRAMである。当該RAM340は、その記憶データを、主制御装置300に対する直流電源DCからの給電遮断以後も、そのまま、保持する。   The RAM 340 is a backup RAM composed of a nonvolatile RAM. The RAM 340 holds the stored data as it is even after the power supply from the DC power source DC to the main controller 300 is cut off.

なお、当該RAM340は、不揮発性RAMに代えて、通常のRAM(一時的記憶素子)としてもよい。この場合には、当該一時的記憶素子は、その記憶内容を、直流電源DCからの給電遮断以後、当該直流電源DCとは独立したバックアップ電源(バックアップコンデンサからなる)からの給電もとに、そのまま、保持するようにする。   The RAM 340 may be a normal RAM (temporary storage element) instead of the nonvolatile RAM. In this case, the temporary storage element stores the stored content as it is, after the power supply from the DC power supply DC is cut off, with power supplied from a backup power supply (consisting of a backup capacitor) independent of the DC power supply DC. To hold.

入力ポート350は、センサ群Sからの出力をCPU310に入力データとして入力する役割を果たすもので、当該入力ポート350は、14個のビットに割り付けられている。なお、14個のビットは、例えば、14個のレジスタに相当する。   The input port 350 plays a role of inputting the output from the sensor group S to the CPU 310 as input data, and the input port 350 is assigned to 14 bits. The 14 bits correspond to, for example, 14 registers.

しかして、当該入力ポート350によれば、第1始動入賞口センサS1からの第1始動入賞検出信号がビット1を介しCPU310に入力され、第2始動入賞口センサS2からの第2始動入賞検出信号がビット2を介しCPU310に入力され、ゲートセンサS3からのゲート通過検出信号がビット3を介しCPU310に入力され、複数の普通入賞口センサS4からの各普通入賞検出信号がビット4〜7の各々を介しCPU310に入力され、また、大入賞口センサS5からの大入賞検出信号がビット8を介しCPU310に入力される。   Thus, according to the input port 350, the first start prize detection signal from the first start prize port sensor S1 is input to the CPU 310 via the bit 1, and the second start prize detection from the second start prize port sensor S2 is detected. A signal is input to the CPU 310 via the bit 2, a gate passage detection signal from the gate sensor S3 is input to the CPU 310 via the bit 3, and each of the normal winning detection signals from the plurality of normal winning opening sensors S4 is bits 4-7. Each is input to the CPU 310, and a big winning detection signal from the big winning opening sensor S5 is inputted to the CPU 310 via the bit 8.

また、当該入力ポート350によれば、第1初期回転位置センサS6からの第1初期回転位置検出信号は、ビット9を介しCPU310に入力され、第1演出回転位置センサS7からの第1演出回転位置検出信号は、ビット10を介しCPU310に入力され、第2初期回転位置センサS8からの第2初期回転位置検出信号は、ビット11を介しCPU310に入力され、第2演出回転位置センサS9からの第2演出回転位置検出信号は、ビット12を介しCPU310に入力される。   Further, according to the input port 350, the first initial rotation position detection signal from the first initial rotation position sensor S6 is input to the CPU 310 via the bit 9, and the first effect rotation from the first effect rotation position sensor S7. The position detection signal is input to the CPU 310 via the bit 10, and the second initial rotation position detection signal from the second initial rotation position sensor S8 is input to the CPU 310 via the bit 11, and from the second effect rotation position sensor S9. The second effect rotation position detection signal is input to the CPU 310 via the bit 12.

また、当該入力ポート350によれば、磁石センサS10からの磁石検出信号は、ビット13を介しCPU310に入力され、また、振動センサS11からの振動検出信号は、ビット14を介しCPU310に入力される。なお、図17は、入力ポート350の複数のビット1〜14と複数の入力データとの対応関係を示す。   Further, according to the input port 350, the magnet detection signal from the magnet sensor S10 is input to the CPU 310 via the bit 13, and the vibration detection signal from the vibration sensor S11 is input to the CPU 310 via the bit 14. . FIG. 17 shows the correspondence between the plurality of bits 1 to 14 of the input port 350 and the plurality of input data.

複数の出力ポート360a〜360dのうち、出力ポート360aは、CPU310からの出力を出力データとして第1被駆動素子群DRV1に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート360aは、5個のビットに割り付けられている。出力ポート360bは、CPU310からの出力を出力データとして副制御装置500の払い出し制御部500a(後述する)に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート360bは、5個のビットに割り付けられている。   Among the plurality of output ports 360a to 360d, the output port 360a plays a role of outputting the output from the CPU 310 as output data to the first driven element group DRV1, and includes five output ports 360a. Assigned to the bits. The output port 360b plays a role of outputting the output from the CPU 310 as output data to the payout control unit 500a (described later) of the sub-control device 500 as output data. The output port 360b is assigned to 5 bits. It has been.

出力ポート360cは、CPU310からの出力を副制御装置500のシステム制御部500b(後述する)に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート360cは、5個のビットに割り付けられている。また、出力ポート360dは、CPU310からの出力を出力データとして外部端子盤400(後述する)に出力データとして出力する役割を果たすもので、当該出力ポート360dは、10個のビットに割り付けられている。なお、各出力ポート360a〜360dにおいて、ビットは、例えば、レジスタに相当する。   The output port 360c plays a role of outputting the output from the CPU 310 to the system control unit 500b (described later) of the sub control device 500 as output data, and the output port 360c is assigned to 5 bits. . The output port 360d plays a role of outputting the output from the CPU 310 as output data to the external terminal board 400 (described later), and the output port 360d is assigned to 10 bits. . In each of the output ports 360a to 360d, the bit corresponds to, for example, a register.

しかして、出力ポート360aによれば、電チューアクチュエータ駆動信号がビット1を介し電チューアクチュエータ41に出力され、大入賞口アクチュエータ駆動信号がビット2を介し大入賞口アクチュエータ71に出力され、普通図柄変動表示信号がビット3を介し普通図柄表示器80aに出力され、第1特別図柄変動表示信号がビット4を介し第1特別図柄表示器80bに出力され、また、第2特別図柄変動表示信号がビット5を介し第2特別図柄表示器80cに出力される。   Thus, according to the output port 360a, the electric chew actuator drive signal is output to the electric chew actuator 41 via the bit 1, and the big prize opening actuator drive signal is outputted to the big prize opening actuator 71 via the bit 2. The fluctuation display signal is output to the normal symbol display device 80a via bit 3, the first special symbol fluctuation display signal is output to the first special symbol display device 80b via bit 4, and the second special symbol fluctuation display signal is output. It is output to the second special symbol display device 80c via bit 5.

出力ポート360bによれば、主制御装置300からの払い出し指令信号がビット1を介し副制御装置500の払い出し制御部500aに出力される。   According to the output port 360b, a payout command signal from the main control device 300 is output to the payout control unit 500a of the sub control device 500 via the bit 1.

出力ポート360cによれば、主制御装置300からの第1或いは第2の特別図柄変動信号、大当たり信号、客待ちコマンド及び新たなコマンドがシステム制御部500bに出力される。   According to the output port 360c, the first or second special symbol variation signal, jackpot signal, customer waiting command, and new command from the main controller 300 are output to the system controller 500b.

また、出力ポート360dによれば、主制御装置300からのRAMクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号が外部端子盤400に出力される。なお、図18は、各出力ポート360a〜360dの各ビットと出力データとの対応関係を示す。   Further, according to the output port 360d, a RAM clear signal, a game start signal, a winning signal, a jackpot signal, an error signal, and a payout command signal from the main controller 300 are output to the external terminal board 400. FIG. 18 shows the correspondence between each bit of each output port 360a to 360d and the output data.

第1被駆動素子群DRV1は、図16にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ41、大入賞口アクチュエータ71、普通図柄表示器80a、第1及び第2の特別図柄表示器80b、80cでもって構成されている。   As shown in FIG. 16, the first driven element group DRV1 has the electric Chu actuator 41, the special prize opening actuator 71, the normal symbol display 80a, and the first and second special symbol displays 80b and 80c. It is configured.

外部端子盤400は、図15にて示すごとく、主制御装置300とパチンコホール内に設置してなるホールコンピュータHCとの間に接続されており、当該外部端子盤400は、遊技機本体Bにその裏側にて電源回路PSの近傍に配設されている。   As shown in FIG. 15, the external terminal board 400 is connected between the main controller 300 and a hall computer HC installed in the pachinko hall, and the external terminal board 400 is connected to the gaming machine main body B. On the back side, it is arranged in the vicinity of the power supply circuit PS.

当該外部端子盤400は、図19にて示すごとく、半導体スイッチング回路410と、外部端子板420とにより構成されている。半導体スイッチング回路410は、第1〜第10の半導体スイッチング回路部(図示しない)でもって構成されており、当該第1〜第10の半導体スイッチング回路部は、それぞれ、その導通(オン)により、対応の入力信号を外部端子板420に出力する。また、当該第1〜第10の半導体スイッチング回路部は、それぞれ、その非導通(オフ)により、対応の入力信号の外部端子板420への出力を阻止する。   The external terminal board 400 includes a semiconductor switching circuit 410 and an external terminal board 420 as shown in FIG. The semiconductor switching circuit 410 is configured by first to tenth semiconductor switching circuit portions (not shown), and the first to tenth semiconductor switching circuit portions correspond to each other by their conduction (ON). Are input to the external terminal plate 420. In addition, the first to tenth semiconductor switching circuit units each block the output of the corresponding input signal to the external terminal plate 420 by the non-conduction (off).

外部端子板420は、10個のコネクターN1〜N10を有しており、当該10個のコネクターN1〜N10は、コネクターN1からコネクターN10にかけて配列されている。ここで、外部端子板420の10個のコネクターN1〜N10は、それぞれ、半導体スイッチング回路410の第1〜第10の半導体スイッチング回路部に対応する。   The external terminal plate 420 has ten connectors N1 to N10, and the ten connectors N1 to N10 are arranged from the connector N1 to the connector N10. Here, the ten connectors N1 to N10 of the external terminal plate 420 correspond to the first to tenth semiconductor switching circuit portions of the semiconductor switching circuit 410, respectively.

このように構成される外部端子盤400においては、主制御装置300からのクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号が、半導体スイッチング回路410の第1、第3、第5、第9及び第10の半導体スイッチング回路部によりその導通のもと外部端子板420に出力される(図20参照)。これに伴い、外部端子板420は、その各コネクターN1、N2、N3、N5、N9及びN10を介し、主制御装置300からのクリア信号、遊技開始信号、入賞信号、大当たり信号、エラー信号及び払い出し指令信号をホールコンピュータHCに出力する。   In the external terminal board 400 configured as described above, the clear signal, the game start signal, the winning signal, the jackpot signal, the error signal, and the payout command signal from the main controller 300 are the first and third signals of the semiconductor switching circuit 410. The fifth, ninth, and tenth semiconductor switching circuit sections output to the external terminal board 420 under the conduction (see FIG. 20). Along with this, the external terminal board 420, through its respective connectors N1, N2, N3, N5, N9 and N10, clear signal, game start signal, winning signal, jackpot signal, error signal and payout from the main controller 300 A command signal is output to the hall computer HC.

副制御装置500は、図21にて示すごとく、払い出し制御部500a、システム制御部500b、画像制御部500c及びランプ制御部500dでもって構成されており、当該副制御装置500は、主制御装置300と第2被駆動素子群DRV2及び演出ボタンセンサ140fとの間に接続されている。   As shown in FIG. 21, the sub control device 500 includes a payout control unit 500 a, a system control unit 500 b, an image control unit 500 c, and a lamp control unit 500 d. The sub control device 500 includes the main control device 300. And the second driven element group DRV2 and the effect button sensor 140f.

ここで、第2被駆動素子群DRV2は、払い出しモータM、演出表示装置80、両スピーカSP、枠ランW、各ステップモータ180a、200a、電飾体113、190d及び190eでもって構成されている。なお、両スピーカSPは、前扉Dの前枠90の左右上部内に設けられており、当該両スピーカSPは、音による大当たり、リーチ、はずれ等の演出態様を行う。   Here, the second driven element group DRV2 is configured with a payout motor M, an effect display device 80, both speakers SP, a frame run W, step motors 180a and 200a, and electric bodies 113, 190d and 190e. . Both speakers SP are provided in the left and right upper portions of the front frame 90 of the front door D, and both the speakers SP perform effects such as jackpot by sound, reach, and disengagement.

払い出し制御部500aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部500aは、所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出しモータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出しモータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出しモータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   The payout control unit 500a is composed of a microcomputer, and the payout control unit 500a executes a predetermined payout control program according to a predetermined flowchart (not shown), and during the execution, the payout from the main control device 300 is performed. Under the command control, drive control of the dispensing motor M is performed. Accordingly, the payout motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering a ball payout system (not shown) from a ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout motor M is disposed in the ball payout system.

システム制御部500bは、マイクロコンピュータからなるもので、当該システム制御部500bは、演出制御プログラムを、図30〜図32にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該システム制御部500bは、主制御装置300からのコマンド制御、画像制御部500cからの要求や演出ボタンスイッチ140fの押動操作出力のもとに、画像制御部500cやランプ制御部500dを制御するように種々の演算処理を行う。   The system control unit 500b is composed of a microcomputer, and the system control unit 500b executes the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the system control unit 500b controls the image control unit 500c and the lamp control based on the command control from the main control device 300, the request from the image control unit 500c, and the push operation output of the effect button switch 140f. Various arithmetic processes are performed so as to control the unit 500d.

また、当該システム制御部500bは、その内蔵のソフトタイマーからの副パルス信号の出力ごとに、図32〜図36にて示すフローチャートに従い副タイマー割り込み制御プログラムを繰り返し実行する。当該システム制御部500bに内蔵のソフトタイマーは、当該パチンコ遊技機への電源投入(電源スイッチSW1を介する直流電源DCからの給電)に伴うシステム制御部500bの作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、副パルス信号を発生しCPU310に出力する。   The system control unit 500b repeatedly executes the sub timer interrupt control program according to the flowcharts shown in FIGS. 32 to 36 for each output of the sub pulse signal from the built-in soft timer. The soft timer built in the system control unit 500b is reset simultaneously with the start of the operation of the system control unit 500b when power is supplied to the pachinko gaming machine (power supply from the DC power source DC via the power switch SW1) to start timing. Then, after this start, a sub-pulse signal is generated and output to the CPU 310 every 4 (ms).

画像制御部500cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部500cは、画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部500bからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置80及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   The image control unit 500c is composed of a microcomputer. The image control unit 500c executes an image display control program according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, command control from the effect processing unit 500b is performed. On the basis of the above, various arithmetic processes required to drive and control both the effect image display device 80 and both speakers SP are selectively performed.

ランプ制御部500dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部500dは、ランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部500bからのコマンド制御に基づき、第1ステップモータ180a、第2ステップモータ200a、枠ランプW、電飾体113、電飾体190d及び電飾体190eを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   The lamp control unit 500d is composed of a microcomputer. The lamp control unit 500d executes a lamp control program according to a predetermined flowchart (not shown), and performs command control from the effect processing unit 500b during the execution. Based on this, various arithmetic processes required to drive-control the first step motor 180a, the second step motor 200a, the frame lamp W, the electric decoration body 113, the electric decoration body 190d, and the electric decoration body 190e together.

以上のように構成した本実施形態において、ボタン式演出操作装置BGは、前扉Dの前枠90の突出部90aの上記凹状切り欠き部内に嵌装されており、当該演出操作装置BGは、筐体130と、ボタン機構140と、回転機構RMとを備えている。   In the present embodiment configured as described above, the button-type effect operating device BG is fitted in the concave cutout portion of the protruding portion 90a of the front frame 90 of the front door D, and the effect operating device BG is A housing 130, a button mechanism 140, and a rotation mechanism RM are provided.

ここで、回転機構RMは、ボタン機構140の透明筒体からなる操作ボタン140c内にて、支持部材140bにより支持されている。ここで、当該回転機構RMの回転体RDは、その161にて、L字状基体BDのケーシング154に回転可能に支持されている。これにより、回転体RDの円周壁160aが、その外周面にて、前方に対向可能に位置するように回転体RDがケーシング154により支持されているとき、回転体RDは、その161にて、前扉Dの幅方向(左右方向)に向く。また、回転体RDの前側蓋壁160bが、その前面にて、前方に対向可能に位置するように回転体RDがケーシング154により支持されているとき、回転体RDは、その161にて、前扉Dの前後幅方向に向く。   Here, the rotation mechanism RM is supported by the support member 140b in the operation button 140c made of a transparent cylinder of the button mechanism 140. Here, the rotating body RD of the rotating mechanism RM is rotatably supported by the casing 154 of the L-shaped base BD at 161 thereof. Thereby, when the rotating body RD is supported by the casing 154 so that the circumferential wall 160a of the rotating body RD is positioned so as to be able to face forward on the outer peripheral surface thereof, the rotating body RD is It faces the width direction (left-right direction) of the front door D. Further, when the rotating body RD is supported by the casing 154 so that the front lid wall 160b of the rotating body RD is located on the front surface of the rotating body RD so as to be opposed to the front, the rotating body RD is It faces the width direction of the door D.

また、反射板170は、その回転体RDに対する上面171にて、回転体RDを虚像として投影可能な鏡面として形成されている。   Further, the reflecting plate 170 is formed as a mirror surface capable of projecting the rotating body RD as a virtual image on the upper surface 171 with respect to the rotating body RD.

従って、回転体RDが、円周壁160aの外周面及び前側蓋壁160bのいずれかにて前方に対向するように位置していても、当該回転体RDが、反射板170の鏡面171に投影されることで、遊技者は、回転体RDを実像として視認するとともに鏡面171上にて虚像として視認することとなる。ここで、回転体RDの虚像は、実像としての回転体RDに対し、鏡面171を基準に対称的な位置にあるように視認され得る。このことは、虚像としての回転体RDは、実像としての回転体RDに対し奥行きのある位置にあるように視認されることを意味する。   Therefore, even if the rotating body RD is positioned so as to face forward at either the outer peripheral surface of the circumferential wall 160a or the front lid wall 160b, the rotating body RD is projected onto the mirror surface 171 of the reflecting plate 170. Thus, the player visually recognizes the rotating body RD as a real image and visually recognizes it as a virtual image on the mirror surface 171. Here, the virtual image of the rotator RD can be visually recognized so as to be in a symmetrical position with respect to the mirror surface 171 with respect to the rotator RD as a real image. This means that the rotating body RD as a virtual image is visually recognized as being at a position having a depth relative to the rotating body RD as a real image.

また、回転体RDが、円周壁160aの外周面にて前方に対向するように位置するにあたっては、当該回転体RDは、その回転軸161にて、前扉Dの幅方向に向くようにL字状基体BDにより支持された状態で、第1ステップモータ180aの回転に伴い回転駆動されて、停止した時点で、円周壁160aにより、大当たり、リーチ或いは外れの演出態様を斜め上側前方に向けて示す。このことは、円周壁160aが、回転体RDとしての第1段階の演出態様を示すことを意味する。   Further, when the rotating body RD is positioned so as to face forward on the outer peripheral surface of the circumferential wall 160 a, the rotating body RD is L so that the rotating shaft 161 faces the width direction of the front door D. When the first stepping motor 180a is rotated and driven by the rotation of the first step motor 180a while being supported by the character-shaped base BD, the circumferential wall 160a causes the big hit, reach or disengagement to be directed diagonally upward and forward. Show. This means that the circumferential wall 160a exhibits a first stage effect mode as the rotator RD.

また、回転体RDが、前側蓋壁160bの前面にて前方に対向するように位置するにあたっては、当該回転体RDは、その回転軸161にて、前扉Dの前後方向に向くようにL字状基体BDとともに第2ステップモータ200aにより回転駆動された上で、当該回転体RDは、第1ステップモータ180aの回転に伴い回転駆動されて、停止した時点で、前側蓋壁160bにより、大当たり、リーチ或いは外れの演出態様を斜め上側前方に向けて示す。このことは、前側蓋壁160bが、回転体RDとしての第2段階の演出態様を示すことを意味する。   Further, when the rotating body RD is positioned so as to face forward on the front surface of the front lid wall 160b, the rotating body RD is arranged so that the rotating shaft 161 faces the front door D in the front-rear direction. After being rotated by the second step motor 200a together with the character-shaped base BD, the rotating body RD is driven by the rotation of the first step motor 180a and stops when the front lid wall 160b hits the jackpot. , Reach or release effect mode is shown diagonally upward front. This means that the front lid wall 160b exhibits the second stage effect mode as the rotator RD.

このように回転体RDが第1及び第2の演出態様を示すことで、後述のように、大当たりの抽選結果に対する予告を2段階にて、遊技者に提供することができる。   As described later, the rotating body RD can provide the player with a preliminary announcement for the jackpot lottery result in two stages as will be described later.

従って、遊技者が演出操作装置BGを視認したとき、実像としての回転体RDと鏡面171に映る虚像としての回転体RDとの双方でもって、回転体RDの見え方に斬新な面白み等の演出効果を期待することができる。   Therefore, when the player visually recognizes the rendering operation device BG, both the rotating body RD as a real image and the rotating body RD as a virtual image reflected on the mirror surface 171 produce an effect such as a novel interest in the appearance of the rotating body RD. The effect can be expected.

また、ボタン140cは、透明筒体で構成されている。従って、演出操作装置BGが前方から遊技者により視認されたき、回転体RD及び反射板170aがボタン140cを通して視認可能となっている。また、反射板170aが、上述のごとく、その鏡面171にて、回転体RDとは間隔をおいて傾斜状に位置している。このため、遊技者は、ボタン140cの斜め前側上方から当該ボタン140cを通して回転体RD及び反射板170aの鏡面171を視認したとき、上述のように傾斜状に位置する反射板170aが平板状であることから、当該反射板170aの鏡面171の前側から後側に亘り映る当該回転体RDの虚像を、実像としての回転体RDと共に良好に視認しながら遊技を行うことができる。 The button 140c is formed of a transparent cylinder. Therefore, when the player can visually recognize the effect operating device BG from the front, the rotating body RD and the reflecting plate 170a can be visually recognized through the button 140c . Further, as described above, the reflecting plate 170a is inclined at a distance from the rotating body RD on the mirror surface 171 thereof. For this reason, when the player visually recognizes the rotating body RD and the mirror surface 171 of the reflecting plate 170a through the button 140c from the upper front side of the button 140c, the reflecting plate 170a positioned in an inclined manner as described above has a flat plate shape. Therefore, the game can be performed while the virtual image of the rotating body RD reflected from the front side to the rear side of the mirror surface 171 of the reflecting plate 170a is visually recognized together with the rotating body RD as a real image.

また、電飾機構IMにおいて、電飾体190は、回転体RD内に収容されており、当該電飾体190は、その複数の発光ダイオードの発光による大当たり、リーチ或いは外れを表す発光演出態様でもって、回転体RDを通して光演出を行う。   Moreover, in the electrical decoration mechanism IM, the electrical decoration body 190 is accommodated in the rotary body RD, and the said electrical decoration body 190 is the light emission production | presentation aspect showing the jackpot, reach, or removal by the light emission of the some light emitting diode. Therefore, a light effect is performed through the rotating body RD.

ここで、電飾体190は、回転体RDの前側蓋壁160bに対向する発光面を有する電飾盤190dと、回転体RDの円周壁160aに対向する発光面を有する電飾盤190eとの双方でもって構成されている。従って、回転体RDの前側蓋壁160b及び縁周壁160aのいずれを通しても、大当たり、リーチ或いは外れを表す発光演出態様を視認することができる。   Here, the electrical decoration body 190 includes an electrical decoration board 190d having a light emitting surface facing the front lid wall 160b of the rotating body RD, and an electrical decoration board 190e having a light emitting surface facing the circumferential wall 160a of the rotating body RD. Both are configured. Therefore, the light emission effect mode representing the big hit, reach or disengagement can be visually recognized through any of the front lid wall 160b and the edge peripheral wall 160a of the rotating body RD.

また、上述した大当たりを表す発光演出態様は、期待度の高い演出態様に相当し,外れを表す発光演出態様は、期待度の低い演出態様に相当する。従って、当該期待度の低い演出態様が、その出現率において、期待度の高い演出態様よりも高くなるように、電飾盤190eの各発光ダイオードの発光を、電飾盤190dの各発光ダイオードの発光よりも多くなるようにランプ制御部500dにより制御する。   Moreover, the light emission effect mode representing the jackpot described above corresponds to an effect mode with a high expectation level, and the light emission effect mode representing a loss is equivalent to an effect mode with a low level of expectation. Accordingly, the light emitting diodes of the lighting board 190e emit light from the light emitting diodes of the lighting board 190d so that the low-expected stage of production is higher in the appearance rate than the high expectations of the lighting mode. Control is performed by the lamp controller 500d so as to increase the amount of light emitted.

また、当該電飾体190の各配線Lは、円筒状筒体190a及び案内筒190bを通して外方に延出されている。従って、電飾体190が回転体RD内に収容されていても、当該電飾体190に対する給電や制御を外方において行うことができて、便利である。   Moreover, each wiring L of the said electrical decoration body 190 is extended outside through the cylindrical cylinder 190a and the guide cylinder 190b. Therefore, even if the electrical ornament 190 is accommodated in the rotating body RD, power supply and control to the electrical ornament 190 can be performed outside, which is convenient.

次に、パチンコ遊技機が電源スイッチSW1を介する直流電源DCからの給電により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置500とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300が、CPU310により、図22のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始する。   Next, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by feeding power from the direct current power source DC via the power switch SW1, the main controller 300 and the sub controller 500 are in an operational state. Accordingly, main controller 300 starts execution of the main control program by CPU 310 according to the flowchart of FIG.

また、上述のようにパチンコ遊技機が作動状態になると、主制御装置300のソフトタイマー320(第1及び第2のソフトタイマー部)がリセットされる。これに伴い、ソフトタイマー320の第1ソフトタイマー部が、計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、第1主パルス信号を発生するとともに、ソフトタイマー320の第2ソフトタイマー部が、計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、第2主パルス信号を発生する。なお、現段階では、主制御装置300による第1及び第2の主タイマー割り込みプログラムの割り込みは、後述のごとく、クリアスイッチSW2がオンされるまで禁止されている。   Further, when the pachinko gaming machine is in an operating state as described above, the soft timer 320 (first and second soft timer units) of the main controller 300 is reset. Along with this, the first soft timer section of the soft timer 320 starts measuring time and generates a first main pulse signal every 4 (ms) after the start, and also the second soft timer of the soft timer 320. The unit starts timing and generates a second main pulse signal every 4 (ms) after the start. At this stage, the interruption of the first and second main timer interruption programs by the main controller 300 is prohibited until the clear switch SW2 is turned on as will be described later.

上述のように主制御装置300が図22のフローチャートに従い主制御プログラムの実行を開始すると、ステップ600における初期化処理において、主制御装置300の内部構成素子が初期化される。   As described above, when main controller 300 starts executing the main control program according to the flowchart of FIG. 22, internal components of main controller 300 are initialized in the initialization process in step 600.

ついで、ステップ610においてクリアスイッチのオンか否かが判定される。上述のようにパチンコ遊技機が電源スイッチSW1を介する直流電源DCからの給電により遊技可能な作動状態になった時点で、電源回路PSのクリアスイッチSW2が手動によりオンされると、ステップ610における判定がYESとなる。   Next, at step 610, it is determined whether or not the clear switch is on. As described above, when the clear switch SW2 of the power supply circuit PS is manually turned on at the time when the pachinko gaming machine is in an operable state by being fed from the DC power source DC via the power switch SW1, the determination in step 610 is performed. Becomes YES.

一方、上述のようにパチンコ遊技機が遊技可能な作動状態になった時点でクリアスイッチSW2がオンされなければ、当該ステップ610においてNOと判定される。これに伴い、ステップ611にて割り込み禁止処理がなされる。以後、クリアスイッチSW2がオンされるまで、ステップ600、ステップ610及びステップ611を通る循環処理が繰り返される。これにより、クリアスイッチSW2がオンされるまで、第1及び第2のタイマー割り込みプログラムの実行は禁止される。   On the other hand, if the clear switch SW2 is not turned on when the pachinko gaming machine is in an operable state as described above, NO is determined in step 610. Accordingly, interrupt prohibition processing is performed in step 611. Thereafter, the circulation process through step 600, step 610 and step 611 is repeated until the clear switch SW2 is turned on. Thus, the execution of the first and second timer interrupt programs is prohibited until the clear switch SW2 is turned on.

このような状態において、クリアスイッチSW2がオンされると、ステップ610においてYESと判定される。これに伴い、ステップ612においてRAMクリア処理がなされる。ここでは、上述のように当該パチンコ遊技機が作動可能状態になる直前において主制御装置300のRAM340に記憶保持済みの記憶データがクリアされる。これにより、上述のように作動可能状態になった当該パチンコ遊技機による遊技が、RAM340の記憶データをクリアした状態で開始され得る。従って、上述のように作動可能状態になった当該パチンコ遊技機による遊技において、上述のクリア前におけるRAM340の記憶データが利用されるというような不都合は発生しない。   In such a state, when the clear switch SW2 is turned on, it is determined as YES in Step 610. Accordingly, a RAM clear process is performed in step 612. Here, as described above, the storage data already stored in the RAM 340 of the main controller 300 is cleared immediately before the pachinko gaming machine becomes operable. Thereby, the game by the said pachinko machine which became the operation | movement ready as mentioned above can be started in the state which cleared the memory | storage data of RAM340. Therefore, in the game by the pachinko gaming machine that is in the operable state as described above, there is no inconvenience that the data stored in the RAM 340 before the above-described clearing is used.

上述のようにステップ612におけるRAMクリア処理がなされると、次のステップ613においてRAMクリア信号出力処理がなされる。ここでは、RAM340の記憶データをクリアしたことを表すRAMクリア信号が、主制御装置300によりそのCPU310でもって、外部端子盤400に出力される。   When the RAM clear process in step 612 is performed as described above, the RAM clear signal output process is performed in the next step 613. Here, a RAM clear signal indicating that the data stored in the RAM 340 has been cleared is output to the external terminal board 400 by the main controller 300 by the CPU 310.

現段階において、当該外部端子盤400は、上述のようにパチンコ遊技機が遊技可能状態になった時点において、作動状態になり、半導体スイッチング回路410の各半導体スイッチング回路部が共に導通状態におかれる。   At the present stage, the external terminal board 400 is activated when the pachinko gaming machine is ready for gaming as described above, and the semiconductor switching circuit units of the semiconductor switching circuit 410 are both in a conductive state. .

従って、上述のようにRAMクリア信号が主制御装置300から外部端子盤400に出力されると、当該RAMクリア信号は、半導体スイッチング回路410の第10半導体スイッチング回路部により外部端子板420のコネクターN10を通しホールコンピュータHCに出力される。これにより、当該パチンコ遊技機がその作動可能状態になった時点において主制御装置300のRAM340の記憶データがクリアされたことが、ホールコンピュータHCに対しクリア情報として提供され得る。   Therefore, when the RAM clear signal is output from the main controller 300 to the external terminal board 400 as described above, the RAM clear signal is sent to the connector N10 of the external terminal board 420 by the tenth semiconductor switching circuit unit of the semiconductor switching circuit 410. Is output to the hall computer HC. Thereby, it can be provided as clear information to the hall computer HC that the stored data in the RAM 340 of the main control device 300 is cleared when the pachinko gaming machine is in an operable state.

上述のようにステップ613の処理がなされると、次のステップ614において割り込み許可処理がなされる。これに伴い、以後の第1及び第2の主タイマー割り込みプログラムの実行が許可される。   When the processing of step 613 is performed as described above, interrupt permission processing is performed in the next step 614. Accordingly, the subsequent execution of the first and second main timer interrupt programs is permitted.

然る後、ステップ620においてエラーありか否かが判定される。 現段階では、当該パチンコ遊技機による遊技が未だ開始されていないことから、当該パチンコ遊技機において遊技者による磁石による不正行為や当該パチンコ遊技機を叩く不正行為等はなされていない。このため、ステップ620においてはNOとの判定が繰り返される。   Thereafter, it is determined in step 620 whether or not there is an error. At the present stage, since the game with the pachinko gaming machine has not yet started, there is no illegal act by the player using the magnet or the pachinko machine hitting the pachinko machine. For this reason, in step 620, the determination of NO is repeated.

上述のように、図22のステップ614において割り込み許可処理がなされると、主制御装置300は、ソフトタイマー320の第1ソフトタイマー部からの第1主パルス信号の発生毎に、CPU310により、図23のフローチャートに従い上記第1主タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行するとともに、ソフトタイマー320の第2ソフトタイマー部からの第2主パルス信号の発生毎に、CPU310により、図24のフローチャートに従い上記第2主タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。このことは、当該第1及び第2の主タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記第1及び第2の主タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   As described above, when the interrupt permission process is performed in step 614 of FIG. 22, the main controller 300 causes the CPU 310 to execute the process every time the first main pulse signal is generated from the first soft timer unit of the soft timer 320. The first main timer interrupt program is repeatedly executed according to the flowchart of FIG. 23, and the second main pulse signal is generated by the CPU 310 according to the flowchart of FIG. 24 every time the second main pulse signal is generated from the second soft timer unit of the soft timer 320. Repeat the timer interrupt program. This means that the execution of the first and second main timer interruption programs is repeated every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, and the first and second main timer interruption programs are executed. It means that the time for execution of the program is maintained for 4 (ms).

また、上述のようにパチンコ遊技機が作動状態になると、副制御装置500が、払い出し制御部500a、システム制御部500b、画像制御部500c及びランプ制御部500dにおいて、作動状態になる。   As described above, when the pachinko gaming machine is activated, the sub-control device 500 is activated in the payout controller 500a, the system controller 500b, the image controller 500c, and the lamp controller 500d.

これに伴い、払い出し制御部500aは、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、システム制御部500bは、上記演出制御プログラムの実行を、図30及び図31のフローチャートに従い開始し、かつ、上記副タイマー割り込みプログラムの実行を上述の副パルス信号の発生毎に開始し、画像制御部500cが、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部500dが、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。これにより、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。   Accordingly, the payout control unit 500a starts executing the payout control program, the system control unit 500b starts executing the effect control program according to the flowcharts of FIGS. 30 and 31, and the sub timer. Execution of the interrupt program is started every time the sub-pulse signal is generated, the image control unit 500c starts execution of the image display control program, and the lamp control unit 500d starts execution of the lamp control program. To do. As a result, the pachinko gaming machine is placed in a state of waiting for the start of the game by the player.

しかして、主制御装置300が、そのCPU310により、上述のように、ソフトタイマー320の第1ソフトタイマー部からの第1主パルス信号の発生に伴い、上記第1主タイマー割り込みプログラムの実行を開始すると、当該主制御装置300は、上記第1主タイマー割り込みプログラムを第1始動入賞口処理ルーチン700以降に進める(図23図参照)。   Thus, main controller 300 starts execution of the first main timer interrupt program with the generation of the first main pulse signal from the first soft timer section of soft timer 320 by CPU 310 as described above. Then, the main control device 300 advances the first main timer interruption program to the first start winning a prize opening processing routine 700 and thereafter (see FIG. 23).

現段階では、遊技球の第1或いは第2の始動入賞口装置30或いは40の始動入賞口への遊技球の入賞やスルーゲート50の遊技球の通過はないことから、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、第1始動入賞口処理ルーチン700、第2始動入賞口処理ルーチン800、ゲート処理ルーチン900及び賞球処理ルーチン1000を通り特別図柄処理ルーチン1100(図23及び図28参照)に進む。なお、この処理過程において、第1始動入賞口処理ルーチン700では、図25のステップ710にてNOと判定され、第2始動入賞口処理ルーチン800では、図26のステップ810にてNOと判定され、ゲート処理ルーチン900では、図27のステップ910にてNOと判定される。   At the present stage, there is no winning of a game ball to the start winning port of the first or second starting winning port device 30 or 40 of the gaming ball or passing of the through ball 50, so the first main timer interrupt The program proceeds to the special symbol processing routine 1100 (see FIGS. 23 and 28) through the first start winning port processing routine 700, the second starting winning port processing routine 800, the gate processing routine 900, and the prize ball processing routine 1000. In this process, NO is determined in step 710 of FIG. 25 in the first start winning opening processing routine 700, and NO is determined in step 810 in FIG. 26 in the second starting winning opening processing routine 800. In the gate processing routine 900, NO is determined in step 910 in FIG.

上述のように第1主タイマー割り込みプログラムが図28の特別図柄処理ルーチン1100に進むと、この特別図柄処理ルーチン1100において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり中、特別図柄変動中のいずれでもない。従って、各ステップ1110及び1120における判定は順次NOとなる。   When the first main timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1100 of FIG. 28 as described above, in this special symbol processing routine 1100, the game by the player has not yet started and the gaming state is It is neither a big hit nor a special symbol change. Accordingly, the determinations at steps 1110 and 1120 are NO in order.

また、現段階では、遊技球の第1始動入賞口装置30及び第2始動入賞口装置40の各始動入賞口への入球は未だ発生していないことから、第1及び第2の特別図柄変動保留数Ua、Ub(後述する)は零のままである。従って、各ステップ1130及び1140における判定もNOとなる。これに伴い、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン1200(図23及び図29参照)に進む。   In addition, at the present stage, the first and second special symbols of the game balls have not yet been entered into the respective start winning ports of the first starting winning port device 30 and the second starting winning port device 40. The variable holding numbers Ua and Ub (described later) remain zero. Accordingly, the determinations in steps 1130 and 1140 are also NO. Accordingly, the first main timer interruption program proceeds to the next normal symbol processing routine 1200 (see FIGS. 23 and 29).

この普通図柄処理ルーチン1200においては、普通図柄変動中でないことから、ステップ1210においてNOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート50の通過もないことから、ゲート通過数G=0(後述する)であることに基づき、1220における判定もNOとなる。これに伴い、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされていないことから、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン1300、電チュー処理ルーチン1400及び出力処理ルーチン1500(図15参照)に順次進む。   In this normal symbol processing routine 1200, since the normal symbol is not changing, NO is determined in step 1210. Further, since there is no passing of the through gate 50 by the game ball at this stage, the determination in 1220 is also NO based on the fact that the gate passing number G = 0 (described later). Accordingly, at the present stage, since the game has not yet been made as described above, the first main timer interruption program performs the next big winning opening processing routine 1300, electric chew processing routine 1400, and output processing routine 1500 (FIG. 15).

また、主制御装置300が、そのCPU310により、上述のように、ソフトタイマー320の第2ソフトタイマー部からの第2主パルス信号の発生に伴い、図24のフローチャートに従い上記第2主タイマー割り込みプログラムの実行を開始すると、当該主制御装置300は、当該第2主タイマー割り込みプログラムをステップ1600以降に進める。   Also, the main controller 300 causes the CPU 310 to generate the second main timer interrupt program according to the flowchart of FIG. 24 in accordance with the generation of the second main pulse signal from the second soft timer unit of the soft timer 320 as described above. The main control device 300 advances the second main timer interruption program to step 1600 and subsequent steps.

現段階では、当該パチンコ遊技機による遊技が開始されていないことから、遊技者が磁石の使用による不正行為をしたり、当該パチンコ遊技機を叩くことによる不正行為等をすることはない。このため、図24の各ステップ1600及び1610において順次NOと判定される。   At this stage, since the game by the pachinko gaming machine has not started, the player does not cheat by using the magnet, or by cheating the pachinko gaming machine. For this reason, NO is sequentially determined in steps 1600 and 1610 in FIG.

また上述のように副制御装置500が作動状態におかれると、システム制御部500bが、その作動状態において、演出制御プログラムを図30及び図31のフローチャートに従い実行するとともに、副タイマー割り込み制御プログラムを図32〜図36のフローチャートに従い副パルス信号の発生に基づき実行する。   As described above, when the sub control device 500 is in the operating state, the system control unit 500b executes the effect control program in accordance with the flowcharts of FIGS. 30 and 31 and the sub timer interrupt control program. This is executed based on the generation of the sub-pulse signal in accordance with the flowcharts of FIGS.

この処理では、上述のごとく、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技が開始されていないことから、主制御装置300からの出力データがシステム制御部500bに出力されていない。このため、図30のステップ2000及び図32のステップ3000にてNOとの判定がそれぞれなされる。   In this process, as described above, since the player's game by the pachinko gaming machine has not started, the output data from the main controller 300 is not output to the system control unit 500b. For this reason, NO is determined in step 2000 of FIG. 30 and step 3000 of FIG.

以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
1.主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機の操作ハンドル110を回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール20を通り遊技領域11内に発射される。なお、このような段階においても、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー320の第1タイマー部からの第1主パルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。
(1)第1始動入賞口処理
上記第1主タイマー割り込みプログラムが第1始動入賞口処理ルーチン700(図23及び図26参照)に進むと、当該第1始動入賞口処理ルーチン700の処理は、第1始動入賞口装置50の第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
In the state as described above, when the player receives a payout of the game ball and starts a game with the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine is put into the game operation mode. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a sub control device side game operation mode.
1. Main controller side game operation mode As described above, when the player starts the game, if the operation handle 110 of the pachinko gaming machine is turned, the game balls are sequentially guided by the ball launcher 20 by the guide rail 20. Is fired into the game area 11. Even in such a stage, the first main timer interruption program is repeatedly executed in the same manner as described above every time the first main pulse signal is generated from the first timer section of the soft timer 320.
(1) First Start Winning Port Processing When the first main timer interruption program proceeds to the first start winning port processing routine 700 (see FIGS. 23 and 26), the processing of the first start winning port processing routine 700 is as follows. In order to form a jackpot lottery opportunity based on the winning of a game ball to the first starting winning port of the first starting winning port device 50, the following is performed.

上述のように遊技領域11内に順次案内される遊技球の1つが第1始動入賞口装置50の第1始動入賞口に入賞すると、当該遊技球の入賞が第1始動入賞口センサS1により検出される。これに伴い、当該第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口検出信号を発生する。   As described above, when one of the game balls sequentially guided into the game area 11 wins the first start winning port of the first start winning port device 50, the winning of the game ball is detected by the first start winning port sensor S1. Is done. Along with this, the first start winning port sensor S1 generates a first start winning port detection signal.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン700のステップ710に進んでおれば、このステップ710において、第1始動入賞口センサS1からの第1始動入賞口検出信号に基づき、遊技球の第1始動入賞口装置40の始動入賞口への入賞として、YESと判定される。然る後、Ua<4か否かが、ステップ720において判定される。なお、Uaは、第1始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞数(以下、第1入賞数ともいう)を表す。また、ステップ710では、第1始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。なお、第1入賞数は、第1特別図柄変動保留数に対応する。   At this time, if the timer interruption program proceeds to step 710 of the first start port processing routine 700, the game ball is determined based on the first start winning port detection signal from the first start winning port sensor S1 in step 710. It is determined as YES as the winning to the starting winning port of the first starting winning port device 40. Thereafter, it is determined in step 720 whether Ua <4. Ua represents the number of winning game balls (hereinafter also referred to as the first winning number) to the starting winning port of the first starting winning port device 40. Further, in step 710, it is determined as NO if there is no winning of the game ball to the starting winning port of the first starting winning port device 40. The first winning number corresponds to the first special symbol variation holding number.

現段階では、Ua=0であるとすれば、ステップ720においてYESと判定されて、次のステップ721において、第1入賞数Uaが次の式(1)に基づき算出される。   At this stage, if Ua = 0, it is determined YES in step 720, and in the next step 721, the first winning number Ua is calculated based on the following equation (1).

Ua=Ua+1・・・(1)
ここで、上述のごとく、Ua=0であることから、第1入賞数Uaは、式(1)に基づき、Ua=1と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄変動が、第1或いは第2の特別図柄変動中であるいることを前提として、Ua=1と算出更新される。
Ua = Ua + 1 (1)
Here, as described above, since Ua = 0, the first winning number Ua is calculated and updated as Ua = 1 based on the equation (1). Specifically, at the present stage, the calculation is updated to Ua = 1 on the assumption that the special symbol variation is in the first or second special symbol variation.

ついで、次のステップ722において、ステップ721にて更新済みの第1入賞数を表す第1入賞データが出力データとしてセットされる。なお、当該セットとは、RAM340による第1入賞データの記憶をいう。   Next, in the next step 722, first winning data representing the first winning number updated in step 721 is set as output data. Note that the set refers to storage of first prize data by the RAM 340.

然る後、上述のように遊技領域11内に案内される遊技球が、さらに、第1始動入賞口装置30の始動入賞口に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第1始動入賞口センサS1により検出される。これに伴い、当該第1始動入賞口センサS1が、順次、第1始動入賞口検出信号を発生する。   After that, when the game balls guided into the game area 11 as described above further sequentially enter the start winning opening of the first start winning opening device 30, the winning of each of these game balls is sequentially made first. It is detected by the start winning prize sensor S1. Accordingly, the first start winning port sensor S1 sequentially generates a first start winning port detection signal.

従って、その後、上記第1主タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン700に進む毎に、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720においてYESと判定され、ステップ721において、式(1)に基づき第1入賞数Uaの加算更新処理がなされ、ステップ522において、ステップ721における各新たな更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ721における最新の第1入賞数Uaに基づき、Ua≧4が成立すると、その後、ステップ720において、NOと判定される。   Accordingly, every time the first main timer interruption program proceeds to the first start port processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and in step 721, based on the formula (1). An addition update process of the first winning number Ua is performed, and in step 522, each new update data in step 721 is sequentially set as each output data. In such a state, if Ua ≧ 4 is established based on the latest first winning number Ua in step 721, then, in step 720, NO is determined.

上述のような第1始動入賞口処理ルーチン700の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第2始動入賞口処理ルーチン800(図23及び図26参照)に進む。この第2始動入賞口処理ルーチン800の処理は、第2始動入賞口装置40の第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   With the completion of the first start winning opening process routine 700 as described above, the timer interruption program proceeds to the second start winning opening process routine 800 (see FIGS. 23 and 26). The processing of the second start winning opening processing routine 800 is performed as follows in order to form a jackpot lottery opportunity based on winning of a game ball to the second starting winning opening of the second start winning opening device 40. The

上述のように遊技領域11内に順次案内される遊技球が第2始動入賞口装置40の第2始動入賞口に入賞すると、当該遊技球の入賞が第2始動入賞口センサS2により検出される。これに伴い、第2始動入賞口センサS2が、第2始動入賞口検出信号を発生する。   As described above, when the game balls sequentially guided into the game area 11 win the second start winning port of the second start winning port device 40, the winning of the game ball is detected by the second start winning port sensor S2. . Along with this, the second start winning port sensor S2 generates a second start winning port detection signal.

このとき、上記第1主タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン800のステップ810に進んでおれば、このステップ810において、第2始動入賞口センサS2からの第2始動入賞口検出信号に基づき、遊技球の第2始動入賞口装置40の始動入賞口への入賞として、YESと判定される。   At this time, if the first main timer interruption program proceeds to step 810 of the second start winning a prize opening processing routine 800, in this step 810, the second start winning a prize opening detection signal from the second start winning a prize opening sensor S2 is detected. Based on this, it is determined as YES as the winning to the starting winning port of the second starting winning port device 40 of the game ball.

然る後、Ub<4か否かが、ステップ820において判定される。なお、Ubは、第2始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞に伴い第2入賞数を表す。また、ステップ810では、第2始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。なお、上述した第2入賞数は、第2特別図柄変動保留数に対応する。   Thereafter, it is determined in step 820 whether Ub <4. Ub represents the second number of winnings in accordance with the winning of the game ball to the starting winning port of the second starting winning port device 40. Further, in step 810, if there is no game ball winning in the starting winning port of the second starting winning port device 40, it is determined as NO. In addition, the 2nd prize number mentioned above respond | corresponds to the 2nd special symbol fluctuation reservation number.

現段階では、Ub=0であるとすれば、ステップ820においてYESと判定されて、次のステップ821において、第2入賞数Ubが次の式(2)に基づき算出される。   At this stage, if Ub = 0, YES is determined in step 820, and in the next step 821, the second winning number Ub is calculated based on the following equation (2).

Ub=Ub+1・・・(2)
ここで、上述のごとく、Ub=0であることから、第2入賞数Ubは、式(2)に基づき、Ub=1と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、第1或いは第2の特別図柄変動中であることを前提として、Ub=1と算出更新される。
Ub = Ub + 1 (2)
Here, as described above, since Ub = 0, the second winning number Ub is calculated and updated as Ub = 1 based on Expression (2). Specifically, at the present stage, the calculation is updated as Ub = 1 on the assumption that the first or second special symbol is changing.

ついで、ステップ822において、第2入賞データの出力データとしてのセット処理がなされる。これに伴い、ステップ821における第2入賞数Ubを表す第2入賞データが出力データとしてセットされる。   Next, in step 822, set processing is performed as output data for the second winning data. Accordingly, second winning data representing the second winning number Ub in step 821 is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域11内に順次案内される遊技球が、さらに、第2始動入賞口装置40の始動入賞口に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第2始動入賞口センサS2により検出される。これに伴い、第2始動入賞口センサS2が、順次、第2始動入賞口検出信号を発生する。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 11 as described above further sequentially enter the start winning port of the second start winning port device 40, the winning of each of these game balls is sequentially increased to the first. 2 Detected by the start winning port sensor S2. Accordingly, the second start winning opening sensor S2 sequentially generates the second start winning opening detection signal.

従って、その後、上記第1主タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン800に進む毎に、ステップ810においてYESと判定され、ステップ820においてYESと判定され、ステップ821において、式(2)に基づき第2入賞数Ubの加算更新処理がなされ、ステップ822において、ステップ821における各更新データが、出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ821における最新の第2入賞数Ubに基づき、Ub≧4が成立すると、その後のステップ820において、NOと判定される。   Therefore, thereafter, every time the first main timer interruption program proceeds to the second start winning a prize opening processing routine 800, YES is determined in step 810, YES is determined in step 820, and equation (2) is determined in step 821. Based on this, an addition update process of the second winning number Ub is performed, and in step 822, each update data in step 821 is sequentially set as output data. In such a state, if Ub ≧ 4 is established based on the latest second winning number Ub in step 821, NO is determined in the subsequent step 820.

上述のような第2始動入賞口処理ルーチン800の終了に伴い、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン900(図23及び図27参照)に進む。このゲート処理ルーチン900の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   The first main timer interruption program proceeds to the gate processing routine 900 (see FIGS. 23 and 27) with the end of the second start winning a prize mouth processing routine 800 as described above. The processing of the gate processing routine 900 is performed as follows in order to form a normal symbol lottery opportunity.

当該ゲート処理ルーチン900では、ステップ910においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート50を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。これにより、当該ゲートセンサS3が、ゲート通過検出信号を発生する。従って、ステップ910において、ゲートセンサS3からのゲート通過検出信号に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 900, it is determined in step 910 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 50, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Thereby, the gate sensor S3 generates a gate passage detection signal. Therefore, in step 910, YES is determined based on the gate passage detection signal from the gate sensor S3.

ついで、ステップ920において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、遊技球のスルーゲート50に対する通過数(ゲート通過数)を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ920においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ921において、次の式(3)に基づきG=1と加算更新される。なお、上述したゲート通過数Gは、普通図柄変動保留数に対応する。   Next, in step 920, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of passes of the game ball with respect to the through gate 50 (number of gate passes). If G = 0 at the current stage, YES is determined in step 920. Accordingly, in the next step 921, G = 1 is added and updated based on the following equation (3). Note that the above-described gate passing number G corresponds to the normal symbol variation holding number.

G=G+1・・・・(3)
なお、このとき、現段階において、普通図柄変動中であることを前提に、G=1と加算更新される。なお、普通図柄変動の保留が、ゲート通過数Gに基づきなされることから、ゲート通過数Gは、普通図柄変動保留数に対応する。
G = G + 1 (3)
At this time, G = 1 is added and updated on the premise that the normal symbol is changing at this stage. Since the normal symbol variation is reserved based on the gate passage number G, the gate passage number G corresponds to the normal symbol variation retention number.

ステップ921における処理後、ステップ922において、第2入賞データの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ921における更新データが出力データとしてセットされる。   After the processing in step 921, in step 922, set processing is performed as output data for the second winning data. Here, the update data in step 921 is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域11内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート50を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。これに伴い、当該ゲートセンサS3が、順次、ゲート通過検出信号を発生する。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 11 as described above further pass through the through gate 50, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3. Accordingly, the gate sensor S3 sequentially generates gate passage detection signals.

従って、その後、上記第1主タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン900に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずるゲート通過検出信号に基づき、ステップ910においてYESと判定され、ステップ920にてYESと判定され、ステップ921において式(3)に基づきゲート通過数Gの加算更新がなされ、ステップ922において、ステップ921における各更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ921における最新のゲート通過数Gに基づき、G≧4が成立すると、その後のステップ920において、NOと判定される。
(4)賞球処理
然る後、上記第タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン1000(図23参照)に進むと、この賞球処理ルーチン140の始動入賞口への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート50に対するゲート通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記第1主タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1100(図23及び図28参照)に進むと、ステップ1110(図28参照)において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ1110においてYESと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン1100は、新たな特別図柄変動の表示を開始することなく、エンドステップに進む。
Therefore, each time the first main timer interruption program proceeds to the gate processing routine 900, YES is determined in step 910 based on the gate passage detection signal sequentially generated from the gate sensor S3, and YES is determined in step 920. In step 921, the gate passing number G is added and updated based on the equation (3). In step 922, the updated data in step 921 are sequentially set as output data. In such a state, if G ≧ 4 is established based on the latest gate passage number G in step 921, NO is determined in the subsequent step 920.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 1000 (see FIG. 23), a prize corresponding to the number of winning prizes at the start winning opening of the prize ball processing routine 140 is obtained. A command corresponding to the ball command or the number of gate passes through the through gate 50 of the game ball is set.
(5) Special symbol processing Next, when the first main timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1100 (see FIGS. 23 and 28), it is determined in step 1110 (see FIG. 28) whether or not a big hit game is being played. Is done. At the current stage, if the current gaming state is in the big winning opening open gaming state after winning the jackpot, it means that the jackpot game is in progress, so YES is determined in step 1110. For this reason, the special symbol processing routine 1100 proceeds to the end step without starting display of a new special symbol variation.

一方、現段階において、ステップ1110の判定がNOとなる場合には、次のステップ1120において特別図柄変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ1180における変動開始処理がなされていなければ、特別図柄変動中でないことから、ステップ1120における判定はNOとなり、ステップ1130において、Ua≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the determination at step 1110 is NO at the present stage, it is determined at next step 1120 whether or not the special symbol is changing. If the variation start process in step 1180 has not been performed at this stage, since the special symbol variation is not in progress, the determination in step 1120 is NO, and in step 1130, it is determined whether Ua ≧ 1.

ここで、第1始動入賞口処理ルーチン700のステップ721(図25参照)における最新の第1入賞数Uaが、Ua=0であれば、ステップ1130にてNOと判定される。一方、上述した最新の第1入賞数UaがUa=0でなければ、ステップ1130においてYESと判定される。   Here, if the latest first winning number Ua in step 721 (see FIG. 25) of the first start winning opening processing routine 700 is Ua = 0, NO is determined in step 1130. On the other hand, if the latest first winning number Ua described above is not Ua = 0, it is determined as YES in Step 1130.

ついで、ステップ1131において、第1入賞数Uaが、次の式(4)に基づき、減算更新される。   Next, in Step 1131, the first winning number Ua is subtracted and updated based on the following equation (4).

Ua=Ua−1・・・・(4)
然る後、次のステップ1140において、Ub≧1か否かが判定される。現段階において、Ub=0であれば、ステップ1140における判定はNOとなる。即ち、現段階では、遊技球が、現在の特別図柄変動中において、第2始動入賞口装置40の始動入賞口に入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン1100は、エンドステップに進む。
Ua = Ua-1 (4)
Thereafter, in the next step 1140, it is determined whether Ub ≧ 1. At this stage, if Ub = 0, the determination in step 1140 is NO. That is, at this stage, since the game ball has not won the start winning port of the second start winning port device 40 during the current special symbol change, the special symbol processing routine 1100 proceeds to the end step.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン1100がステップ1140に進んだとき、最新の第2入賞数Ub(図26のステップ821参照)が、Ub≧1であれば、当該ステップ1140においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1141において、第2入賞数Ubが、次の式(5)に基づき、減算更新される。   When the special symbol processing routine 1100 proceeds to step 1140 as described above, if the latest second winning number Ub (see step 821 in FIG. 26) is Ub ≧ 1, YES is determined in step 1140. Is done. Accordingly, in the next step 1141, the second winning number Ub is subtracted and updated based on the following equation (5).

Ub=Ub−1・・・・(5)
上述のようにステップ1141の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン1100は、大当たり判定処理サブルーチン1150(図18参照)に進む。ここでは、第1或いは第2の始動入賞口装置30或いは40の始動入賞口への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選の結果が、大当たりか否かが判定される。
Ub = Ub−1 (5)
When the processing of step 1141 is performed as described above, the special symbol processing routine 1100 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1150 (see FIG. 18). Here, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery that accompanies the winning of the game ball at the starting winning port of the first or second starting winning port device 30 or 40 is a big hit.

すると、次の変動パターン選択処理サブルーチンステップ1160において、大当たり用、リーチ用或いははずれ用の変動パターンが、少なくとも1つ選択されてセットされる。   Then, in the next variation pattern selection processing subroutine step 1160, at least one variation pattern for jackpot, reach or deviation is selected and set.

ここで、リーチ用変動パターンは、次の5種類のリーチ用変動パターンでもって構成されている。   Here, the reach variation pattern is configured by the following five types of reach variation patterns.


A.ノーマルリーチを表す変動パターン
B.ロングリーチを表す変動パターン
C.第1スペッシャルリーチを表す変動パターン
D.第2スペッシャルリーチを表す変動パターン
E.第3スペッシャルリーチを表す変動パターン

従って、リーチ用変動パターンの選択は、上述の5種類の変動パターンA〜Eから選択される。なお、当該5種類の変動パターンA〜Eは、主制御装置300のROM330に予め読み出し可能に記憶されている。

A. Fluctuation pattern representing normal reach B. Fluctuation pattern representing long reach C.I. Fluctuation pattern representing first special reach D. Fluctuation pattern representing the second special reach E. Fluctuation pattern representing third special reach

Accordingly, the selection of the variation pattern for reach is selected from the above-described five types of variation patterns A to E. The five types of variation patterns A to E are stored in advance in the ROM 330 of the main controller 300 so as to be readable.

また、次の回転パターン選択処理サブルーチン1160aにおいては、回転パターンの選択処理がなされる。ここで、当該回転パターンは、回転体RDの回転態様を表すもので、当該回転パターンは、少なくとも1つ、次の2種類の第1及び第2の回転パターンから選択される。なお、当該2種類の変動パターンF、Gは、主制御装置300のROM330に予め読み出し可能に記憶されている。   In the next rotation pattern selection processing subroutine 1160a, rotation pattern selection processing is performed. Here, the rotation pattern represents a rotation mode of the rotating body RD, and the rotation pattern is selected from at least one of the following two types of first and second rotation patterns. Note that the two types of variation patterns F and G are stored in advance in the ROM 330 of the main controller 300 so as to be readable.


F.回転体RDの第1の回転態様を表す第1回転パターン
G.回転体RDの第2の回転態様を表す第2回転パターン

このようにして回転パターン選択処理サブルーチン1160aの処理が終了すると、次のステップ1170(図28参照)において、特別図柄変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1160で選択済みの変動パターンに対する特別変動開始コマンドがセットされる。

F. 1st rotation pattern showing the 1st rotation mode of rotating body RD
G. 2nd rotation pattern showing the 2nd rotation mode of rotating body RD

When the processing of the rotation pattern selection processing subroutine 1160a is completed in this way, special symbol variation start command set processing is performed in the next step 1170 (see FIG. 28). Accordingly, a special variation start command for the variation pattern selected in step 1160 is set.

ついで、ステップ1170における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU310により、ステップ1160で選択済みの変動パターンでもって特別図柄変動を表示するように第1特別図柄表示器80b或いは第2特別図柄表示器80cを駆動する。このため、第1特別図柄表示器80b或いは第2特別図柄表示器80cは、当該変動パターンによる特別図柄変動の表示を行う。なお、第1始動入賞口装置30の始動入賞口への遊技球の入賞を前提とする場合には、第1特別図柄表示器80bが特別図柄変動の表示を行い、第2始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞を前提とする場合には、第2特別図柄表示器80cが特別図柄変動の表示を行う。   Next, in the variation start process in step 1170, the main controller 300 causes the CPU 310 to display the first special symbol display 80b or the second special symbol display so that the special symbol variation is displayed with the variation pattern selected in step 1160. Device 80c is driven. Therefore, the first special symbol display device 80b or the second special symbol display device 80c displays the special symbol variation according to the variation pattern. When it is assumed that a game ball is won at the start winning opening of the first start winning opening device 30, the first special symbol display device 80b displays the special symbol variation, and the second starting winning opening device 40 is displayed. In the case where it is assumed that a game ball is won at the starting winning opening, the second special symbol display device 80c displays a special symbol variation.

ステップ1180の処理後、ステップ1180aにおける変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1180, the measurement of the variation time of the variation pattern is started in the variation time measurement start process in step 1180a. Here, the time of the fluctuation time is measured by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1100が再びステップ1120に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1190において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1180aで変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ190における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1100 proceeds to step 1120 again, if it is determined as YES, it is determined in the next step 1190 whether or not the variation time has ended. At the present stage, if the variation time started at the variation time measurement in step 1180a has not yet reached the predetermined variation time, the determination in step 190 is NO.

このような状態において、特別図柄処理ルーチン1100が、その後、少なくとも一回、ステップ1190に進んだとき、ステップ1180aで変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1190において、YESと判定される。すると、ステップ1190aにおける図柄変動停止コマンドセット処理において、図柄変動停止コマンドが、ステップ1180において開始された変動パターンの変動を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ1100bにおける変動停止処理において、主制御装置300が、CPU310により、上述した第1特別図柄表示器80b或いは第2特別図柄表示器80cによる特別図柄変動の表示を停止させる。   In such a state, when the special symbol processing routine 1100 proceeds to step 1190 at least once thereafter, if the variation time started in step 1180a reaches the predetermined variation time, In step 1190, YES is determined. Then, in the symbol variation stop command setting process in step 1190a, the symbol variation stop command is set so as to stop the variation of the variation pattern started in step 1180. Next, in the fluctuation stop process in step 1100b, main controller 300 causes CPU 310 to stop the display of special symbol fluctuation by first special symbol display device 80b or second special symbol display device 80c described above.

ステップ1190bの処理後、ステップ1190cにおける変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1100は、停止中処理サブルーチン1190dに進む。この停止中処理サブルーチン1190dでは、当たり或いは大当たりかの判定を行い、時短、確変その他の処理がなされる。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1100の処理が終了すると、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン1200(図23及び図29参照)に進む。すると、ステップ1210(図29参照)において、普通図柄変動中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄変動中でなければ、ステップ1210におけるNOとの判定後、ステップ1220において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン900(図27参照)のステップ921における最新のゲート通過数GがG=0であれば、ステップ1220における判定はNOとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン1200は、エンドステップに進む。なお、ゲート通過数Gは、普通図柄変動保留数に対応する。
After the processing of step 1190b, the predetermined variation time is reset in the variation time reset processing in step 1190c, and the special symbol processing routine 1100 proceeds to the stopped processing subroutine 1190d. In this stop processing subroutine 1190d, it is determined whether the game is a win or a big win, and processing such as time reduction, probability change, and the like are performed.
(6) Normal Symbol Processing When the processing of the special symbol processing routine 1100 is completed as described above, the first main timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 1200 (see FIGS. 23 and 29). Then, in step 1210 (see FIG. 29), it is determined whether or not the normal symbol is changing. If the current game state is not in the normal symbol fluctuation state, after determining NO in step 1210, it is determined in step 1220 whether G ≧ 1. Here, if the latest gate passage number G in step 921 of the gate processing routine 900 (see FIG. 27) is G = 0, the determination in step 1220 is NO. Accordingly, since there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, the normal symbol processing routine 1200 proceeds to the end step. The gate passing number G corresponds to the normal symbol variation holding number.

一方、ステップ1200において、G≧1が成立すれば、YESと判定された後、ステップ1221において、次の式(6)に基づき、ゲート通過数Gが「1」だけ減算更新される。   On the other hand, if G ≧ 1 is established in step 1200, it is determined YES, and in step 1221, the gate passing number G is updated by subtraction by “1” based on the following equation (6).

G=G−1・・・・(6)
ついで、ステップ1230において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、遊技球のスルーゲート50の通過に伴う普通図柄の当たり抽選結果が当たりであれば、ステップ1230における判定はYESとなり、次のステップ1231における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ1230における判定がNOとなる場合には、ステップ1232におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
G = G-1 (6)
Next, in step 1230, it is determined whether or not it is a hit. In other words, at this stage, if the winning lottery result of the normal symbol associated with the passing of the game ball through the through gate 50 is a win, the determination in step 1230 is YES, and the winning symbol is determined in the winning symbol set process in the next step 1231. Set. When the determination in step 1230 is NO, the lost symbol is set in the lost symbol setting process in step 1232.

ステップ1231或いは1232における処理後、ステップ1240において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ1240においてYESと判定された後、ステップ1241において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ1240における判定がNOとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ1242において、変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 1231 or 1232, in step 1240, it is determined whether or not the gaming state is a certain change or a short time. If the game state at the current stage is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 1240, and then the variation time is set to 3 (seconds) in Step 1241. On the other hand, when the determination in step 1240 is NO, since the current gaming state is the normal gaming state or the latent probability changing gaming state, the variation time is set to 29 (seconds) in step 1242.

このようにして、ステップ1241或いはステップ1242の処理がなされた後は、ステップ1250における変動開始処理において、普通図柄表示器80aにより、ステップ1231にてセット済みの当たり図柄或いはステップ1232にてセット済みのハズレ図柄の変動の表示が開始される。これに伴い、ステップ1260における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 1241 or step 1242 is performed in this way, in the variation start processing in step 1250, the normal symbol display device 80a uses the normal symbol display device 80a or the winning symbol set in step 1231. The display of the variation of the lost pattern is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 1260, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

また、ステップ1250の処理に伴い、ステップ1250aにおいて、普通図柄変動開始コマンドがセットされる。   Along with the processing in step 1250, a normal symbol variation start command is set in step 1250a.

然る後、普通図柄処理ルーチン1200が再びステップ1210に進むと、ステップ1250において既に変動開始済みであることから、当該ステップ1210においてYESと判定される。すると、ステップ1270において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ1260において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間(ステップ1241或いはステップ1242におけるセット時間)に達していなければ、ステップ1270における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 1200 proceeds to step 1210 again, since the fluctuation has already started in step 1250, YES is determined in step 1210. Then, in step 1270, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started counting in step 1260 has not reached the variation time (set time in step 1241 or step 1242), the determination in step 1270 is NO.

このような状態において、普通図柄処理ルーチン1200が、その後、少なくとも1回以上、ステップ1270に進んだとき、ステップ1260において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ1270においてYESと判定される。これに伴い、ステップ1271における変動停止処理において、ステップ1250において開始した当たり図柄変動或いはハズレ図柄の変動の表示が普通図柄表示器80aにおいて停止される。なお、ステップ1272において、上記変動時間(ステップ1241或いはステップ1242におけるセット時間)のリセットがなされる。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1200の処理が終了すると、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、大入賞口ルーチン1300(図23参照)に進む。当該大入賞口処理ルーチン1300においては、15ラウンドの1回目のラウンドから15回目のラウンドにかけて、大入賞口開放処理が繰り返しなされる。これに伴い、大入賞口装置70が、その大入賞口を、大当たり開放パターンに基づき繰り返し開放する。これにより、上述のように遊技領域11内に順次案内される遊技球が、大入賞口装置70の大入賞口に繰り返し入賞し易くなり、その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン1300の処理が終了すると、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン1400(図23参照)に進む。当該電チュー処理ルーチン1400においては、現段階の遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、第2始動入賞口装置40の始動入賞口の開放時間が3.5(秒)にセットされ、一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、第2始動入賞口装置40の始動入賞口の開放時間が0.2(秒)にセットされる。
In this state, when the normal symbol processing routine 1200 proceeds to step 1270 at least once thereafter, the time measured by the soft timer that has already started time counting in step 1260 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 1270. Accordingly, in the fluctuation stopping process in step 1271, the display of the winning symbol fluctuation or the loss symbol fluctuation started in step 1250 is stopped in the normal symbol display device 80a. In step 1272, the fluctuation time (the set time in step 1241 or step 1242) is reset.
(7) Grand prize opening process When the processing of the normal symbol processing routine 1200 is completed as described above, the first main timer interruption program proceeds to the big prize opening routine 1300 (see FIG. 23). In the special prize opening process routine 1300, the special prize opening process is repeated from the first round of the 15th round to the 15th round. Accordingly, the big prize opening device 70 repeatedly opens the big prize opening based on the big hit opening pattern. As a result, the game balls that are sequentially guided into the game area 11 as described above are likely to repeatedly enter the big prize opening of the big prize opening device 70, and as a result, the player can acquire many prize balls. I can expect.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 1300 is completed as described above, the first main timer interruption program proceeds to the next electric Chu processing routine 1400 (see FIG. 23). In the electric chew processing routine 1400, if the game state at the current stage is a certain change or short-time game state, the opening time of the start winning port of the second starting winning port device 40 is set to 3.5 (seconds). On the other hand, if the current game state is not the probability change or the short-time game state but the normal game state or the latent probability change game state, the opening time of the start winning port of the second start winning port device 40 is 0.2 (seconds). ) Is set.

これに伴い、第2始動入賞口装置40が、主制御装置300のCPU310による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ41により駆動される。このため、第2始動入賞口装置40が、その始動入賞口を開放する。これにより、遊技者は、第2始動入賞口装置40の始動入賞口への遊技球の入賞の増加を期待し得る。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン1400の処理が終了すると、上記第1主タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン1500(図23参照)に進む。この出力処理ルーチン1500においては、第1始動入賞口ルーチン700〜電チュー処理ルーチン1400の各処理においてなされた第1及び第2の始動入賞口センサS1、S2の各検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力その他の種々の処理データが、出力データとして副制御装置500の払い出し制御部400a及びシステム制御部500bに対し出力される。
2.副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置500においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、システム制御部500bが、画像制御部500c及びランプ制御部500dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
Accordingly, the second start winning a prize opening device 40 is driven by the electric Chu actuator 41 for 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 310 of the main control device 300. . For this reason, the 2nd start prize opening device 40 opens the start prize opening. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the starting winning port of the second starting winning port device 40.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 1400 is completed as described above, the first main timer interruption program proceeds to the output processing routine 1500 (see FIG. 23). In this output processing routine 1500, the detection outputs of the first and second start winning port sensors S1, S2 performed in the respective processes of the first starting winning port routine 700 to the electric chew processing routine 1400, the normal winning port sensor S4. The detected output and other various processing data are output as output data to the payout control unit 400a and the system control unit 500b of the sub control device 500.
2. Sub Control Device Side Game Operation Mode In accordance with the processing of the main control device side game operation mode as described above, in the sub control device 500, the payout control unit 400a is set in the payout game operation mode, and the system control unit 500b Together with the image control unit 500c and the lamp control unit 500d, the production game operation mode is set.

以上のような遊技過程において、遊技者が、当該パチンコ遊技機の前扉Dのうち第1始動入賞口装置30の上側近傍に対する対応部位に磁石を当てて、遊技盤10の盤面に沿い第1始動入賞口装置30の上側近傍へ転動する遊技球を、当該磁石の磁力により、当該第1始動入賞口装置30の始動入賞口内に入賞するように誘導するように磁石を操作するという不正行為を行うと、磁石センサS10が当該磁石の磁力を検出して磁石検出信号を発生し主制御装置300に出力する。   In the gaming process as described above, the player applies a magnet to the corresponding portion of the front door D of the pachinko gaming machine with respect to the vicinity of the upper side of the first starting prize opening device 30, and the first along the board surface of the gaming board 10 An illegal act of manipulating a magnet so as to guide a game ball that rolls to the vicinity of the upper side of the start prize opening device 30 to win in the start prize opening of the first start prize opening device 30 by the magnetic force of the magnet. , The magnet sensor S10 detects the magnetic force of the magnet, generates a magnet detection signal, and outputs it to the main controller 300.

このため、第2主タイマー割り込み制御プログラムが図24のステップ1600に進んだとき、当該ステップ1600において、磁石センサS1からの磁石検出信号に基づき、磁石の使用であるとして、YESと判定される。   Therefore, when the second main timer interruption control program proceeds to step 1600 in FIG. 24, YES is determined in step 1600 based on the magnet detection signal from the magnet sensor S1 as the use of the magnet.

また、磁石による不正行為がないことで、ステップ1600においてNOと判定されると、次のステップ1610において、振動発生か否かが判定される。   If it is determined NO in step 1600 because there is no fraud by the magnet, it is determined in step 1610 whether vibration has occurred.

ここで、遊技者が遊技盤11の盤面における遊技球の転動を変えるために当該パチンコ遊技機の遊技機本体Bや前扉Dを叩くことで、当該パチンコ遊技機において振動が発生すると、当該振動が、振動センサS11により検出されて、振動検出信号として主制御装置300に出力される。   Here, when vibration occurs in the pachinko gaming machine by hitting the gaming machine body B or the front door D of the pachinko gaming machine in order to change the rolling of the gaming ball on the board surface of the gaming board 11, Vibration is detected by the vibration sensor S11 and output to the main controller 300 as a vibration detection signal.

このため、ステップ1610において、振動センサS11あkらの振動検出信号に基づき、振動発生として、YESと判定される。   Therefore, in step 1610, YES is determined as the occurrence of vibration based on the vibration detection signal from the vibration sensor S11.

すると、ステップ1620におけるエラー判定処理がなされる。このエラー判定処理においては、ステップ1600におけるYESとの判定結果或いはステップ1610におけるYESとの判定結果に基づき、磁石使用による不正行為或いは振動発生による不正行為が、エラーとして判定される。   Then, an error determination process in step 1620 is performed. In this error determination process, based on the determination result of YES in step 1600 or the determination result of YES in step 1610, an illegal act due to the use of a magnet or an illegal act due to the occurrence of vibration is determined as an error.

一方、主制御プログラムが、上述のようにステップ620にてNOとの判定を繰り返している間において、ステップ1620において上述のようにエラー判定処理がされると、当該エラー判定処理に基づき、主制御プログラムのステップ620において、エラーありとして、YESと判定される。   On the other hand, when the error determination process is performed in step 1620 as described above while the main control program repeats the determination of NO in step 620 as described above, the main control program is based on the error determination process. In step 620 of the program, it is determined as YES because there is an error.

これに伴い、次のステップ621において、エラー信号出力処理がされる。当該エラー信号出力処理においては、ステップ1620におけるエラー判定処理の結果、即ち、磁石による不正行為或いは振動発生による不正行為がエラーを表すエラー信号として、主制御装置300のCPU310により、出力ポート360dを介し外部端子盤400に出力される。   Accordingly, in the next step 621, an error signal output process is performed. In the error signal output process, the CPU 310 of the main controller 300 sends an error signal indicating the error as a result of the error determination process in step 1620, that is, an error caused by an improper action by a magnet or an occurrence of vibration through an output port 360d. It is output to the external terminal board 400.

すると、当該エラー信号は、半導体スイッチング回路410の第10半導体スイッチング回路部により外部端子板420のコネクターN10を通しホールコンピュータHCに出力される。これにより、当該パチンコ遊技機において不正行為があることが、ホールコンピュータHCに対しエラー情報として提供され得る。   Then, the error signal is output to the hall computer HC through the connector N10 of the external terminal board 420 by the tenth semiconductor switching circuit portion of the semiconductor switching circuit 410. Thereby, it can be provided as error information to the hall computer HC that there is an illegal act in the pachinko gaming machine.

ここで、エラー信号が、上述したRAMクリア信号と同様に、外部端子板420のコネクターN10を通しホールコンピュータHCに出力される。従って、外部端子板420において、エラー信号をホールコンピュータHCに出力するコネクターを、RAMクリア信号をホールコンピュータHCに出力するコネクターN10に対し、別途、設ける必要がなく、外部端子板420において、RAMクリア信号をホールコンピュータHCに出力するコネクターを、エラー信号をホールコンピュータHCに出力するコネクターとして兼用することで、外部端子板420において余分なコネクターを設ける必要がなく、当該外部端子板420の構成をより一層簡単にすることができる。
2.副制御装置側遊技作動モード
上述のような主制御装置側遊技作動に対応して、副制御装置側遊技作動がなされる。以下、払い出し処理、演出制御処理及び副タイマー割り込み処理に分けて説明する。
(1)払い出し処理
上述のように副制御装置500の払い出し制御部500aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種出力データが上述のごとく主制御装置300から出力処理ルーチン1500から副制御装置500に出力されると、当該各種出力データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部500aが、当該払い出しデータを入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力を払い出しモータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出しモータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出制御処理
上述のように副制御装置500のシステム制御部500bが、図30及び図31のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、ステップ2000(図30参照)において、出力データの有無が判定される。
Here, the error signal is output to the hall computer HC through the connector N10 of the external terminal board 420, similarly to the above-described RAM clear signal. Therefore, it is not necessary to provide a connector for outputting an error signal to the hall computer HC in the external terminal board 420 separately from a connector N10 for outputting the RAM clear signal to the hall computer HC. By using the connector that outputs the signal to the hall computer HC as the connector that outputs the error signal to the hall computer HC, there is no need to provide an extra connector on the external terminal plate 420, and the configuration of the external terminal plate 420 can be further improved. It can be made even easier.
2. Sub control device side game operation mode The sub control device side game operation is performed corresponding to the main control device side game operation as described above. Hereinafter, the payout process, the effect control process, and the sub timer interrupt process will be described separately.
(1) Disbursement processing After the disbursement control unit 500a of the sub-control device 500 starts executing the disbursement control program as described above, various output data are transferred from the main control device 300 to the sub-control from the output processing routine 1500 as described above. When output to the device 500, if the various output data includes payout data (detection output of the big prize opening sensor S5, etc.), the payout control unit 500a receives the payout data and performs a game ball payout process. The payout output is output to the payout motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the driving of the payout motor M.
(2) Production control processing As described above, when the system control unit 500b of the sub-control device 500 starts executing the production control program according to the flowcharts of FIGS. 30 and 31, in step 2000 (see FIG. 30), output data The presence or absence of is determined.

現段階において、当該出力データがシステム制御部500bに出力されていれば、ステップ2000においてYESと判定される。なお、出力データのシステム制御部500bへの出力がなければ、ステップ2000においてNOと判定され、演出制御プログラムはエンドステップ(図30参照)に進む。   If the output data is output to the system control unit 500b at the current stage, YES is determined in step 2000. If there is no output data output to system control unit 500b, NO is determined in step 2000, and the effect control program proceeds to the end step (see FIG. 30).

上述のようにステップ2000においてYESと判定されると、次のステップ2100において、特別図柄変動の開始か否かが判定される。ここで、図28のステップ1170において特別図柄変動開始コマンドがセットされていれば、当該特別図柄変動開始コマンドは、出力処理ルーチン1500において主制御装置300からシステム制御部500bに出力されている。このため、ステップ2100において、当該特別図柄変動開始コマンドに基づきYESと判定される。換言すれば、主制御装置300において特別図柄変動が開始されている(図28のステップ1180参照)。   If YES is determined in step 2000 as described above, in the next step 2100, it is determined whether or not a special symbol variation is started. Here, if the special symbol variation start command is set in step 1170 of FIG. 28, the special symbol variation start command is output from the main controller 300 to the system control unit 500b in the output processing routine 1500. For this reason, in step 2100, it is determined YES based on the special symbol variation start command. In other words, special symbol variation is started in main controller 300 (see step 1180 in FIG. 28).

このような特別図柄変動の開始に対応して、ステップ2110において装飾図柄変動処理がなされる。当該装飾図柄変動処理においては、例えば、図37に示すような装飾図柄変動がなされる。当該装飾図柄の変動開始がなされると、演出表示装置80は、左図柄、中図柄及び右図柄の変動を時間の経過に伴い表示する。   Corresponding to the start of such special symbol variation, a decorative symbol variation process is performed in step 2110. In the decorative symbol variation process, for example, the decorative symbol variation as shown in FIG. 37 is performed. When the variation of the decorative design is started, the effect display device 80 displays the variation of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol as time passes.

例えば、演出表示装置80による変動表示中において、上記変動開始後、左図柄(例えば、「2」)が、図37にて示すごとく、停止した後、右図柄(例えば、「2」)が停止すると、この右図柄の停止段階では、リーチが成立する。当該リーチが、例えば、ノルマルリーチであれば、当該ノルマルリーチ用変動パターンが、図28の変動パターン選択処理サブルーチン1160で選択されていることを前提に、演出表示装置80は、当該ノルマルリーチ用変動パターンに基づきノルマルリーチを表す演出態様で演出表示を行う。これにより、遊技者は、大当たりの可能性を認識し得る。   For example, during the variation display by the effect display device 80, after the variation starts, the left symbol (for example, “2”) stops as shown in FIG. 37, and then the right symbol (for example, “2”) stops. Then, reach is established at the stop stage of the right symbol. If the reach is, for example, normal reach, the effect display device 80 is assumed to have selected the normal reach variation pattern in the variation pattern selection processing subroutine 1160 of FIG. An effect display is performed in an effect mode representing normal reach based on the pattern. Thereby, the player can recognize the possibility of jackpot.

また、右図柄が上述のように停止した後、図37にて示すごとく、第1スペッシャルリーチが到来すれば、当該第1スペッシャルリーチ用変動パターンが、図28の変動パターン選択処理サブルーチン1160で選択されていることを前提に、演出表示装置80は、当該第1スペッシャルリーチ用変動パターンに基づき第1スペッシャルリーチを表す特別の演出態様で演出表示を行う。これにより、遊技者は、大当たりの可能性をより一層強く認識し得る。   Also, as shown in FIG. 37, after the right symbol has stopped as described above, when the first special reach arrives, the first special reach variation pattern is selected by the variation pattern selection processing subroutine 1160 of FIG. On the premise that the effect is displayed, the effect display device 80 performs effect display in a special effect mode that represents the first special reach based on the first special reach variation pattern. Thereby, the player can recognize the possibility of jackpot even more strongly.

然る後、図37にて示すごとく、中図柄が停止する。ここで、停止した中図柄が、例えば、「2」であれば、左図側、中図柄及び右図柄が、共に、数字「2」であることから、当該特別図柄変動の原因である大当たり抽選の結果は、大当たりである。   Thereafter, as shown in FIG. 37, the middle symbol stops. Here, if the stopped middle symbol is “2”, for example, the left side, the middle symbol, and the right symbol are both “2”. The result is a jackpot.

また、停止した中図柄が、例えば、「3」であれば、左図柄及び右図柄とは異なることから、当該特別図柄変動の原因である大当たり抽選の結果は、外れである。   In addition, if the stopped middle symbol is “3”, for example, the left symbol and the right symbol are different, the result of the big hit lottery that is the cause of the special symbol variation is out of place.

然る後、特別図柄変動が終了すると、ステップ2120においてYESと判定される、これに伴い、ステップ2120における装飾図柄変動終了処理において、装飾図柄変動が終了する(図37参照)。   Thereafter, when the special symbol variation ends, YES is determined in step 2120, and accordingly, the decorative symbol variation ends in the decorative symbol variation end processing in step 2120 (see FIG. 37).

これに伴い、ステップ2130(図30参照)において、大当たりか否かが判定される。ここで、上述のごとく中図柄の停止のもとに大当たりが成立していれば、ステップ2130においてYESと判定される。すると、ステップ2130aにおける大当たり設定処理において、大当たりの成立と設定される。   Accordingly, it is determined in step 2130 (see FIG. 30) whether or not it is a big hit. Here, if the jackpot is established under the stop of the middle symbol as described above, it is determined as YES in Step 2130. Then, in the jackpot setting process in step 2130a, the jackpot is set to be established.

これに伴い、ステップ2131において大当たり遊技表示演出処理がなされる。ここでは、演出表示装置80が、大当たりを表す表示演出態様にて演出表示する。   Accordingly, a jackpot game display effect process is performed in step 2131. Here, the effect display device 80 provides an effect display in a display effect mode representing a jackpot.

ついで、次のステップ2132において、大当たり光演出処理がなされる。これに伴い、枠ランプWが、大当たりを表す光演出態様にて光演出を行う。   Next, in the next step 2132, a big hit light effect process is performed. Along with this, the frame lamp W performs a light effect in a light effect mode representing a big hit.

さらに、ステップ2133において、大当たり音演出処理がなされる。これに伴い、両スピーカSPが、大当たりを表す音演出態様でもって音演出を行う。   Further, in step 2133, a big hit sound effect process is performed. Along with this, both speakers SP perform sound effects in a sound effect manner that represents a jackpot.

以上のように、演出表示装置80による大当たり表示演出、枠ランプWによる大当たり光演出及び両スピーカSPによる大当たり音演出がなされることで、遊技者は、上述したノルマルリーチ及び第1スペッシャルリーチによる予告通り、大当たりになったことを強く実感することができる。   As described above, the jackpot display effect by the effect display device 80, the jackpot light effect by the frame lamp W, and the jackpot sound effect by both speakers SP are performed, so that the player is notified by the above-described normal reach and the first special reach. As you can see, it ’s a big win.

一方、上述のように停止中図柄が、停止左図柄や停止右図柄と異なるために外れが成立していれば、上述したステップ2130において、NOと判定される。これに伴い、次のステップ2140(図31参照)における外れ設定処理において、外れの成立と設定される。   On the other hand, as described above, if the stopped symbol is different from the stopped left symbol or the stopped right symbol and the deviation is established, it is determined as NO in step 2130 described above. Along with this, in the next step 2140 (see FIG. 31), it is set as establishment of outage in the outlier setting process.

すると、ステップ2141における外れ遊技表示演出処理において、演出表示装置80が、外れを表す表示演出態様にて演出表示を行う。これにより、遊技者は、上述したノルマルリーチ及び第1スペッシャルリーチによる予告にもかかわらず、結果としては、外れになったことを認識することとなる。   Then, in the out-of-game display effect processing in step 2141, the effect display device 80 performs effect display in a display effect mode that represents a disengagement. As a result, the player recognizes that the player has missed as a result in spite of the notice by the normal reach and the first special reach described above.

しかして、ステップ2141における外れ遊技表示演出処理が終了すると、次のステップ2150において客待ちコマンドありか否かが判定される。ここで、客待ちコマンドが、主制御装置300からシステム制御部500bに出力されていなければ、当該ステップ2150においてNOと判定される。   Thus, when the out-of-game display effect processing in step 2141 is completed, it is determined in next step 2150 whether or not there is a customer waiting command. Here, if the customer waiting command is not output from the main controller 300 to the system controller 500b, it is determined as NO in step 2150.

一方、客待ちコマンドが、主制御装置300からシステム制御部500bに出力されていれば、当該ステップ2150における判定はYESとなる。すると、次のステップ2160において所定の客待ち時間の経過か否かが判定される。ここで、当該所定の客待ち時間は、ステップ2141における外れ遊技表示演出処理の終了後の所定の時間をいう。   On the other hand, if the customer waiting command is output from main controller 300 to system controller 500b, the determination in step 2150 is YES. Then, in the next step 2160, it is determined whether or not a predetermined customer waiting time has elapsed. Here, the predetermined customer waiting time refers to a predetermined time after completion of the off-game display effect process in step 2141.

現段階では、上記所定の客待ち時間は未だ経過していないことから、当該ステップ2160における判定はNOとなる。   At this stage, since the predetermined customer waiting time has not yet elapsed, the determination in step 2160 is NO.

両ステップ2150、2160の循環処理中において、客待ちコマンドが主制御装置300からシステム制御部500bに出力されれば、ステップ2150における判定はYESとなる。   If the customer waiting command is output from the main control device 300 to the system control unit 500b during the circulation processing in both steps 2150 and 2160, the determination in step 2150 is YES.

しかして、上記所定の客待ち時間の経過に基づきステップ2160においてYESと判定されると、次のステップ2161における客待ちコマンドセット処理において、客待ちコマンドがセットされる。これに伴い、ステップ2162において客待ちモード表示演出処理がなされる。これに伴い、演出表示装置80が、大当たり表示演出態様に類似する表示演出態様でもって、表示演出する。これにより、当該パチンコ遊技機における直前までの遊技において、遊技球を多く獲得した状態にあったかのような印象が、新たな客に対し与えられる。   If YES in step 2160 based on the elapse of the predetermined customer waiting time, a customer waiting command is set in the customer waiting command set process in the next step 2161. Accordingly, in step 2162, a customer waiting mode display effect process is performed. Accordingly, the effect display device 80 performs a display effect in a display effect mode similar to the jackpot display effect mode. As a result, in the game until just before the pachinko gaming machine, an impression is given to a new customer as if a large number of game balls were acquired.

ついで、ステップ2170において、客待ちモード表示演出終了か否かが判定される。原段階において、客待ちモード表示演出が終了していなければ、ステップ2170における判定はNOとなる。   Next, in step 2170, it is determined whether or not the customer waiting mode display effect has ended. If the customer waiting mode display effect has not ended in the original stage, the determination in step 2170 is NO.

以後、両ステップ2162、2170を循環する処理中において、客待ちモード表示演出が終了すると、ステップ2170においてYESと判定される。このことは、当該パチンコ遊技機における客待ちが終了したことを意味する。   Thereafter, during the process of circulating both steps 2162 and 2170, when the customer waiting mode display effect ends, YES is determined in step 2170. This means that the customer waiting in the pachinko gaming machine has ended.

上述のようにステップ2170における判定がYESになると、次のステップ2180において、遊技開始か否かにつき判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機において新たな客が操作ハンドル110の回動操作をすると、上記球発射装置が、遊技球を案内レール20を介し遊技盤10の遊技領域11に向けて発射する。   If the determination in step 2170 is YES as described above, it is determined in next step 2180 whether or not the game has started. At the present stage, when a new customer rotates the operation handle 110 in the pachinko gaming machine, the ball launching device launches the game ball toward the game area 11 of the game board 10 via the guide rail 20.

当該遊技球の発射が、上記球発射装置に設けた発射センサ(図示しない)により検出されると、当該検出結果が、遊技開始を表す遊技開始信号としての役割を果たし、ステップ2180においてYESと判定される。   When the launch of the game ball is detected by a launch sensor (not shown) provided in the ball launch device, the detection result serves as a game start signal indicating the start of the game, and YES is determined in step 2180. Is done.

一方、上述のような発射センサによる検出がなくステップ2180においてNOと判定される場合には、所定の客待ち時間の経過後客待ちモード表示演出終了にもかかわらず、新たな客がなく遊技開始にならないことから、ステップ2180において、NOと判定される。   On the other hand, if there is no detection by the launch sensor as described above and it is determined NO in step 2180, there is no new customer despite the end of the customer waiting mode display effect after the predetermined customer waiting time has elapsed, and the game starts. Therefore, in step 2180, NO is determined.

これに伴い、次のステップ2181において、客待ちモード光演出処理がなされる。   Accordingly, in the next step 2181, a customer waiting mode light effect process is performed.

この客待ちモード光演出処理においては、枠ランプW及び操作ハンドル110の電飾体113の複数の発光ダイオードが、システム制御部500bによる制御のもとランプ制御部500dにより制御されて、大当たりが成立したときに当該大当たりを光による表す光演出態様に類似する客寄せ光演出態様でもって、光演出を行う。これにより、新たな客が当該パチンコ遊技機の前扉Dを見たとき、当該新たな客は、枠ランプW及び操作ハンドル110の電飾体113が、上述した客寄せ光演出態様でもって、光演出を行っていることを視認することとなる。   In this customer waiting mode light effect process, the frame lamp W and the plurality of light emitting diodes of the illumination body 113 of the operation handle 110 are controlled by the lamp control unit 500d under the control of the system control unit 500b, and the jackpot is established. When this is done, a light effect is performed in a guest light effect mode similar to the light effect mode in which the jackpot is expressed by light. As a result, when a new customer sees the front door D of the pachinko gaming machine, the new customer has the frame lamp W and the illumination body 113 of the operation handle 110 in the above-described guest-lighting effect mode. It will be visually confirmed that the performance is being performed.

これにより、当該新たな客が、当該パチンコ遊技機が既に大当たりの成立により多くの遊技球を獲得されているかのように錯覚を起こすことで、当該新たな客を当該パチンコ遊技機による遊技に誘導することができる。
(3)副タイマー割り込み処理
上述のごとく、副制御装置500のシステム制御部500bが、そのソフトタイマーからの副パルス信号の発生に伴い、図32〜図36のフローチャートに従い、副タイマー割り込み制御プログラムの実行を開始すると、図32のステップ3000において、出力データありか否かが判定される。現段階において、当該出力データがシステム制御部500bに出力されていれば、ステップ3000においてYESと判定される。なお、出力データのシステム制御部500bへの出力がなければ、ステップ3000においてNOと判定され、演出制御プログラムはエンドステップ(図36参照)に進む。
As a result, the new customer induces the new customer to play with the pachinko machine by creating an illusion as if the pachinko machine has already acquired many game balls due to the establishment of the jackpot. can do.
(3) Sub-Timer Interrupt Processing As described above, the system control unit 500b of the sub-control device 500 generates a sub-pulse signal from the soft timer according to the flowcharts of FIGS. When the execution is started, it is determined in step 3000 in FIG. 32 whether there is output data. If the output data is being output to the system control unit 500b at the current stage, YES is determined in step 3000. If there is no output data output to system control unit 500b, NO is determined in step 3000, and the effect control program proceeds to the end step (see FIG. 36).

上述のようにステップ3000における判定がYESになると、次のステップ3100において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動か否かが判定される。ここで、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理において装飾図柄変動が開始(図37参照)されていれば、ステップ3100においてYESと判定される。   If the determination in step 3000 is YES as described above, in the next step 3100, it is determined whether or not the decoration symbol variation corresponds to the special symbol variation. Here, if the decorative symbol variation has been started (see FIG. 37) in the decorative symbol variation processing of step 2110 (see FIG. 30), it is determined as YES in step 3100.

これに伴い、次のステップ3110において、第1ステップモータは初期回転位置か否かが判定される。現段階において、第1初期回転位置センサS6が第1初期回転位置検出信号を発生していなければ、第1ステップモータ180aが初期回転位置にないことから、ステップ3110においてNOと判定される。   Accordingly, in the next step 3110, it is determined whether or not the first step motor is in the initial rotation position. At the present stage, if the first initial rotational position sensor S6 has not generated the first initial rotational position detection signal, the first step motor 180a is not in the initial rotational position, and therefore NO is determined in step 3110.

すると、ステップ3111におけるエラー信号出力処理において、主制御装置300が、第1ステップモータ180aが初期回転位置にないことをエラーコマンドとしてシステム制御部500bに出力する。これに伴い、演出表示装置80が、システム制御部500bによる制御のもと、画像制御部500cにより制御されて、第1ステップモータ180aが初期回転位置にないことをエラーとして表示する。   Then, in the error signal output process in step 3111, main controller 300 outputs that the first step motor 180a is not in the initial rotation position to system control unit 500b as an error command. Accordingly, the effect display device 80 is controlled by the image control unit 500c under the control of the system control unit 500b, and displays that the first step motor 180a is not at the initial rotation position as an error.

これにより、第1ステップモータ180aが初期回転位置にないことが視認され得る。   Thereby, it can be visually recognized that the first step motor 180a is not in the initial rotation position.

ステップ3111の処理後、次のステップ3112において第1ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第1ステップモータ180aは、システム制御部500bからの復帰制御コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて初期回転位置(図5或いは図6参照)に向けて正転する。   After the process of step 3111, in the next step 3112, the process of returning the first step motor to the initial rotational position is performed. Along with this, the first step motor 180a is controlled by the lamp controller 500d based on the return control command from the system controller 500b and rotates forward toward the initial rotation position (see FIG. 5 or FIG. 6).

然る後、第1初期回転位置センサS6が第1ステップモータ180aの初期起点位置を検出し第1初期回転位置検出信号を発生し主制御装置300に出力すると、ステップ3110においてYESと判定される。   Thereafter, when the first initial rotational position sensor S6 detects the initial starting position of the first step motor 180a, generates a first initial rotational position detection signal, and outputs it to the main controller 300, it is determined YES in step 3110. .

ステップ3110におけるYESとの判定に伴い、ステップ3120において第2ステップモータは初期回転位置か否かが判定される。現段階において、第2初期回転位置センサS8が第2初期回転位置検出信号を発生していなければ、第2ステップモータ200aが初期回転位置にないことから、ステップ3120においてNOと判定される。   With the determination of YES in step 3110, it is determined in step 3120 whether or not the second step motor is in the initial rotation position. If the second initial rotational position sensor S8 does not generate the second initial rotational position detection signal at the present stage, the second step motor 200a is not in the initial rotational position, and therefore NO is determined in step 3120.

すると、次のステップ3120aにおけるエラー信号出力処理において、主制御装置300が、第2ステップモータ200aが初期回転位置にないことをエラーコマンドとしてシステム制御部500bに出力する。これに伴い、演出表示装置80が、システム制御部500bによる制御のもと、画像制御部500cにより制御されて、第2ステップモータ200aが初期回転位置にないことをエラーとして表示する。   Then, in the error signal output process in the next step 3120a, main controller 300 outputs that the second step motor 200a is not in the initial rotation position to system control unit 500b as an error command. Accordingly, the effect display device 80 is controlled by the image control unit 500c under the control of the system control unit 500b, and displays that the second step motor 200a is not at the initial rotation position as an error.

これにより、第2ステップモータ200aが初期回転位置にないことが視認され得る。   Thereby, it can be visually recognized that the second step motor 200a is not in the initial rotation position.

ステップ3120aの処理後、次のステップ3121において第2ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第2ステップモータ200aは、システム制御部500bからの復帰制御コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて初期回転位置(図5或いは図6参照)に向けて正転する。   After the process of step 3120a, the process of returning the second step motor to the initial rotational position is performed in the next step 3121. Along with this, the second step motor 200a is normally rotated toward the initial rotation position (see FIG. 5 or FIG. 6) under the control of the lamp control unit 500d based on the return control command from the system control unit 500b.

然る後、第2初期回転位置センサS8が第2ステップモータ200aの初期起点位置を検出し第2初期回転位置検出信号を発生し主制御装置300に出力すると、ステップ3120においてYESと判定される。   Thereafter, when the second initial rotational position sensor S8 detects the initial starting position of the second step motor 200a, generates the second initial rotational position detection signal, and outputs it to the main controller 300, it is determined YES in step 3120. .

このように判定されると、次のステップ3122における第1及び第2のステップモータが共に初期回転位置にあるとの決定処理において、第1ステップモータ180a及び第2ステップモータ200aが共に初期回転位置にあると決定される。   When it is determined in this way, in the determination process that the first and second step motors are both in the initial rotation position in the next step 3122, both the first step motor 180a and the second step motor 200a are in the initial rotation position. It is determined that

このような決定に伴い、L字状基体BD及び回転体RDは、筐体130及びボタン140に対し図5或いは図6にて示す回転位置にある。   With such a determination, the L-shaped base BD and the rotating body RD are at the rotational positions shown in FIG.

ステップ3122の処理後、ステップ3130において左図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動の開始後、演出表示装置80は、上述のごとく、左図柄、中図柄及び右図柄の変動を時間の経過に伴い表示する。   After the process of step 3122, it is determined in step 3130 whether or not the left symbol is stopped. At the present stage, after the decorative symbol variation process in the decorative symbol variation process of step 2110 (see FIG. 30) starts, the effect display device 80 changes the left symbol, the middle symbol, and the right symbol as time passes. indicate.

このような状態において、左図柄の停止(図37参照)が成立すれば、演出表示装置80は、左図柄の停止を表示する。これに伴い、次のステップ3131における第1ステップモータ低速正転処理において、第1ステップモータ180aが、システム制御部500bからの低速正転コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、正転し始めて低速正転を維持する(図37参照)。これにより、回転体RDが停止する。   In such a state, if the stop of the left symbol (see FIG. 37) is established, the effect display device 80 displays the stop of the left symbol. Accordingly, in the first step motor low-speed forward rotation process in the next step 3131, the first step motor 180a is controlled by the lamp control unit 500d based on the low-speed normal rotation command from the system control unit 500b, and the normal rotation is performed. First, low-speed forward rotation is maintained (see FIG. 37). Thereby, the rotating body RD stops.

然る後、ステップ3140において右図柄停止前か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における左図柄停止後、右図柄停止(図37参照)が成立する前であれば、ステップ3410における判定はYESとなる。これに伴い、ステップ3141における第1ステップモータ停止処理において、第1ステップモータ180aが、システム制御部500bからの停止コマンドに基づき、ランプ制御部500dにより制御されて停止する。これにより、回転体RDが停止する。   Thereafter, in step 3140, it is determined whether or not the right symbol is stopped. At the present stage, after the left symbol stop in the decorative symbol variation process in step 2110 (see FIG. 30) and before the right symbol suspension (see FIG. 37) is established, the determination in step 3410 is YES. . Accordingly, in the first step motor stop process in step 3141, the first step motor 180a is controlled and stopped by the lamp control unit 500d based on the stop command from the system control unit 500b. Thereby, the rotating body RD stops.

このような回転体RDの停止状態において、当該回転体RDの第1演出壁160aの各演出態様のうち、例えば、リーチの演出態様◎が、前側斜め上方に位置すれば、遊技者は、リーチの予告を認識して、大当たりの成立を期待する。   In such a stopped state of the rotator RD, if, for example, the reach effect mode ◎ of each effect mode of the first effect wall 160a of the rotator RD is located obliquely upward on the front side, the player Recognizing that notice, expect a big hit.

ステップ3141の処理後、ステップ3141aにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体190の電飾盤190eが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部500bによる制御のもと、ランプ制御500dにより駆動制御されて、演出発光態様にて第1演出壁160aを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体RDの第1演出壁160aの表示演出態様及び電飾盤190eによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。   After the process of step 3141, an electrical decoration effect process is performed in step 3141a. Here, the lighting board 190e of the lighting body 190 is driven and controlled by the lamp control 500d with the plurality of light emitting diodes under the control of the system control unit 500b, and the first stage wall in the stage lighting mode. A light emission effect is performed through 160a. Thereby, the player can expect the jackpot to be established as described above, with the display effect mode of the first effect wall 160a of the rotating body RD and the light emission effect mode with the lighting board 190e.

ステップ3141aの処理後、ステップ3150において右図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における右図柄停止(図37参照)が成立すれば、ステップ3150においてYESと判定される。装飾図柄変動処理においては、右図柄停止でもって、ノルマルリーチが成立するので、演出表示装置80は、上述のごとく、右図柄停止の表示とともに、ノルマルリーチ用演出パターンでもって、演出表示する。このため、遊技者は、上述の予告通り、大当たり成立を期待する。   After step 3141a, it is determined in step 3150 whether or not the right symbol is stopped. At the present stage, if the right symbol stop (see FIG. 37) in the decorative symbol variation in the decorative symbol variation processing in step 2110 (see FIG. 30) is established, YES is determined in step 3150. In the decorative symbol variation process, normal reach is established when the right symbol is stopped. Therefore, as described above, the effect display device 80 displays the effect using the normal reach effect pattern together with the display of the right symbol stop. For this reason, the player expects the jackpot to be established as described above.

ステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151において、第1ステップモータ中速正転処理がなされる。ここでは、回転体RDが、システム制御部500bからの中速正転コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、正転し始めて中速正転を維持する(図37参照)。   With the determination of YES in step 3150, in step 3151, a first step motor medium speed forward rotation process is performed. Here, the rotating body RD is controlled by the ramp control unit 500d based on the medium-speed normal rotation command from the system control unit 500b, and starts normal rotation and maintains medium-speed normal rotation (see FIG. 37).

然る後、図34のステップ3160において、例えば、第1スペッシャルリーチ前か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における右図柄停止後、第1スペッシャルリーチ(図37参照)が成立する前であれば、当該ステップ3160における判定がYESとなる。   Thereafter, in step 3160 of FIG. 34, for example, it is determined whether or not it is before the first special reach. At the present stage, if the first special reach (see FIG. 37) is not established after the stop of the right symbol in the decorative symbol change process in the decorative symbol change process in step 2110 (see FIG. 30), the determination in step 3160 is YES. It becomes.

これに伴い、ステップ3161における第1ステップモータ停止処理において、回転体RDが、システム制御部500bからの停止コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、ステップモータ180aの停止に伴い停止する(図37参照)。このような回転体RDの停止状態において、当該回転体RDの第1演出壁160aの各演出態様のうち、例えば、大当たりの演出態様Vが、前側斜め上方に位置すれば、遊技者は、大当たりの予告を認識する。   Accordingly, in the first step motor stop process in step 3161, the rotating body RD is controlled by the lamp control unit 500d based on the stop command from the system control unit 500b, and stopped in accordance with the stop of the step motor 180a (FIG. 37). In such a stopped state of the rotator RD, among the effect modes of the first effect wall 160a of the rotator RD, for example, if the jackpot effect mode V is positioned obliquely upward on the front side, the player wins the jackpot Recognize the notice.

ステップ3161の処理後、次のステップ3161aにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体190の電飾盤190eが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部500bによる制御のもと、ランプ制御500dにより駆動制御されて、演出発光態様にて第1演出壁160aを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体RDの第1演出壁160aの表示演出態様及び電飾盤190eによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。   After the process of step 3161, an electrical decoration effect process is performed in the next step 3161a. Here, the lighting board 190e of the lighting body 190 is driven and controlled by the lamp control 500d with the plurality of light emitting diodes under the control of the system control unit 500b, and the first stage wall in the stage lighting mode. A light emission effect is performed through 160a. Thereby, the player can expect the jackpot to be established as described above, with the display effect mode of the first effect wall 160a of the rotating body RD and the light emission effect mode with the lighting board 190e.

ステップ3160aの処理後、ステップ3170において、第1スペッシャルリーチか否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動において第1スペッシャルリーチ(図37参照)が成立すれば、ステップ3170における判定はYESとなる。装飾図柄変動処理においては、上述したごとく、第1スペッシャルリーチの成立でもって、演出表示装置80が、スペッシャルリーチ用演出パターンでもって演出表示する。これにより、遊技者は、上述の予告通り、大当たり成立を強く期待する。   After the process of step 3160a, it is determined in step 3170 whether or not it is the first special reach. At the current stage, if the first special reach (see FIG. 37) is established in the decorative symbol variation in the decorative symbol variation process of step 2110 (see FIG. 30), the determination in step 3170 is YES. In the decorative symbol variation process, as described above, when the first special reach is established, the effect display device 80 displays the effect with the effect pattern for the special reach. As a result, the player strongly expects that the jackpot will be established as described above.

上述のようにステップ3170においてYESと判定されると、次のステップ3171において、第2ステップモータ正転処理がなされる。これに伴い、L字状基体BDが、回転体RDと共に、システム制御部500bからの正転コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて正転する。   If it is determined as YES in step 3170 as described above, second step motor forward rotation processing is performed in next step 3171. Along with this, the L-shaped base BD rotates forward together with the rotating body RD under the control of the lamp controller 500d based on the normal rotation command from the system controller 500b.

ステップ3171の処理に伴い、ステップ3180において直角回転位置か否かが判定される。現段階では、ステップ3171における処理直後であるため、L字状基体BDは、直角回転位置(初期回転位置から90度回転した位置)には達していない。このため、ステップ3180において、NOと判定される。   Along with the processing of step 3171, it is determined in step 3180 whether or not it is a right angle rotation position. At this stage, since it is immediately after the processing in step 3171, the L-shaped substrate BD has not reached the right angle rotation position (position rotated 90 degrees from the initial rotation position). Therefore, NO is determined in step 3180.

しかして、両ステップ3171、3180の循環処理中において、第2直角回転位置センサS9が、L字状基体BDが直角回転位置に達したことを検出し第2直角回転位置検出信号を主制御装置300に出力すれば、システム制御部50bが、主制御装置300からの第2直角回転位置検出信号に基づき、ステップ3180においてYESと判定する。これに伴い、ステップ3181における第2ステップモータ停止処理において、L字状基体BDが、回転体RDと共に、システム制御部500bからの停止コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、第2ステップモータ200aの停止に伴い停止する。   Thus, during the circulation processing of both steps 3171 and 3180, the second right-angle rotation position sensor S9 detects that the L-shaped base BD has reached the right-angle rotation position, and sends the second right-angle rotation position detection signal to the main controller. If output to 300, the system control unit 50b determines YES in step 3180 based on the second right-angle rotational position detection signal from the main control device 300. Accordingly, in the second step motor stop process in step 3181, the L-shaped base BD is controlled by the lamp control unit 500 d based on the stop command from the system control unit 500 b together with the rotating body RD, so that the second step motor It stops with the stop of 200a.

このようにL字状基体BDが、回転体RDと共に、初期回転位置から直角回転位置に達すると、ステップ3182において第1ステップモータ高速回転処理がなされる。これに伴い、第1ステップモータ180aが、システム制御部500bからの高速正転コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて高速正転する。このため、回転体RDが回転し始め高速正転を維持する。   As described above, when the L-shaped substrate BD reaches the right-angle rotation position from the initial rotation position together with the rotating body RD, the first step motor high-speed rotation process is performed in step 3182. Along with this, the first step motor 180a is controlled by the lamp control unit 500d based on the high-speed normal rotation command from the system control unit 500b to perform high-speed normal rotation. For this reason, the rotating body RD starts to rotate and maintains high-speed normal rotation.

このような高速正転のもとに、次のステップ3190において、中図柄停止前か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における中図柄停止(図37参照)が成立する前であれば、ステップ3190における判定はYESとなる。これに伴い、次のステップ3191において第1ステップモータ停止処理がなされる。このため、第1ステップモータ180aがシステム制御部500bからの停止コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて停止する。これにより、回転体RDが停止する。   Under such high-speed forward rotation, it is determined in the next step 3190 whether or not the middle symbol is stopped. At the present stage, if the middle symbol stop (see FIG. 37) in the decorative symbol change in the decorative symbol change process in step 2110 (see FIG. 30) is established, the determination in step 3190 becomes YES. Accordingly, a first step motor stop process is performed in the next step 3191. Therefore, the first step motor 180a is controlled and stopped by the lamp control unit 500d based on the stop command from the system control unit 500b. Thereby, the rotating body RD stops.

このような回転体RDの停止状態において、当該回転体RDの第2演出壁160bの各演出態様のうち、例えば、大当たりの演出態様◎が、前側斜め上方に位置(針170bの先端部参照)すれば、遊技者は、大当たりの予告を認識して、大当たりの成立を強く期待する。   In such a stopped state of the rotator RD, among the effect modes of the second effect wall 160b of the rotator RD, for example, the jackpot effect mode ◎ is positioned obliquely upward on the front side (see the tip of the needle 170b). Then, the player recognizes the jackpot notice and strongly expects the jackpot to be established.

ステップ3191の処理後、次のステップ3191aにおいて電飾演出処理がなされる。ここでは、電飾体190の電飾盤190dが、その複数の発光ダイオードにて、システム制御部500bによる制御のもと、ランプ制御500dにより駆動制御されて、演出発光態様にて第2演出壁160bを通して発光演出を行う。これにより、遊技者は、上述した回転体RDの第2演出壁160bの表示演出態様及び電飾盤190dによる発光演出態様でもって、上述のように大当たりの成立を期待し得る。   After the process of step 3191, an electrical decoration effect process is performed in the next step 3191a. Here, the lighting board 190d of the lighting body 190 is driven and controlled by the lamp control 500d with the plurality of light emitting diodes under the control of the system control unit 500b, and the second stage wall in the stage lighting mode. A light emission effect is performed through 160b. As a result, the player can expect to win a jackpot as described above, with the display effect mode of the second effect wall 160b of the rotating body RD and the light emission effect mode with the lighting board 190d.

ステップ3191aの処理後、ステップ3200において、中図柄停止か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動における中図柄停止(図37参照)が成立すれば、当該ステップ3200における判定はYESとなる。     After the process of step 3191a, it is determined in step 3200 whether the middle symbol is stopped. At this stage, if the middle symbol stop (see FIG. 37) in the decorative symbol change in the decorative symbol change process in step 2110 (see FIG. 30) is established, the determination in step 3200 becomes YES.

ついで、ステップ3210において、装飾図柄変動停止か否かが判定される。現段階において、ステップ2110(図30参照)の装飾図柄変動処理における装飾図柄変動が図37にて示すごとく終了すれば、当該ステップ3210においてYESと判定される。ここで、装飾図柄変動停止は対応の特別図柄変動停止を前提とすることから、当該特別図柄変動停止でもって、大当たり抽選の結果が明らかになる。
大当たりであれば、遊技者は上記予告通りであると認識する。また、外れであれば、遊技者は上記予告に反して期待を裏切られることになる。
Next, in step 3210, it is determined whether or not the decorative symbol variation is stopped. At this stage, if the decorative symbol variation in the decorative symbol variation processing in step 2110 (see FIG. 30) is completed as shown in FIG. 37, YES is determined in step 3210. Here, since the decorative symbol variation stop is premised on the corresponding special symbol variation stop, the result of the jackpot lottery becomes clear with the special symbol variation stop.
If it is a big hit, the player recognizes that it is as per the previous notice. Moreover, if it is off, the player will be disappointed with his expectations against the above notice.

ステップ3210におけるYESとの判定後、ステップ3211における所定の客待ち時間計時処理において、所定の客待ち時間の計時が開始される。ここで、当該所定の客待ち時間は、大当たり抽選の結果の判明後当該パチンコ遊技機による遊技が終了した場合において、新たな客を待つ時間を表す。   After the determination of YES in step 3210, the predetermined customer waiting time is measured in the predetermined customer waiting time measuring process in step 3211. Here, the predetermined customer waiting time represents a time for waiting for a new customer when the game by the pachinko gaming machine is completed after the result of the jackpot lottery is determined.

ステップ3211において所定の客待ち時間の計時を開始した持ち、ステップ3220(図36参照)において、所定の客待ち時間経過か否かが判定される。現段階において、上記所定の客待ち時間が経過していなければ、ステップ3220においてNOと判定される。   In step 3211, the timing of the predetermined customer waiting time is started. In step 3220 (see FIG. 36), it is determined whether or not the predetermined customer waiting time has elapsed. If the predetermined customer waiting time has not elapsed at the present stage, NO is determined in step 3220.

両ステップ3211、3220の循環処理中において、所定の客待ち時間が経過すると、ステップ3220においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3240において客待ちモード演出終了か否かが判定される。現段階において、図31のステップ2170において客待ちモード表示演出終了でもってYESと判定されていれば、ステップ3240における判定はYESとなる。   If a predetermined customer waiting time elapses during the circulation processing of both steps 3211 and 3220, YES is determined in step 3220. Along with this, it is determined in step 3240 whether or not the customer waiting mode effect has ended. At this stage, if it is determined YES at step 2170 in FIG. 31 at the end of the customer waiting mode display effect, the determination at step 3240 is YES.

一方、図31のステップ2170における判定がNOであれば、ステップ3230において、新たなコマンドありか否かが判定される。新たなコマンドが主制御装置300からシステム制御部500bに出力されていれば、当該ステップ3230における判定はYESとなる。このため、次のステップ3231における新たなコマンドセット処理において、当該新たなコマンドがセットされる。   On the other hand, if the determination in step 2170 in FIG. 31 is NO, it is determined in step 3230 whether there is a new command. If a new command has been output from main controller 300 to system control unit 500b, the determination in step 3230 is YES. For this reason, the new command is set in the new command set processing in the next step 3231.

上述のようにステップ3240にてYESとの判定或いはステップ3231にて新たなコマンドセット処理がなされると、ステップ3250において第1ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第1ステップモータ180aが、システム制御部500bからの復帰コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、初期回転位置に復帰する。   As described above, if YES is determined in step 3240 or if a new command set process is performed in step 3231, a process for returning the first step motor to the initial rotational position is performed in step 3250. Accordingly, the first step motor 180a is controlled by the lamp control unit 500d based on a return command from the system control unit 500b, and returns to the initial rotation position.

また、ステップ2350の処理後、ステップ3260において、第2ステップモータの初期回転位置への復帰処理がなされる。これに伴い、第2ステップモータ180aが、システム制御部500bからの復帰コマンドに基づきランプ制御部500dにより制御されて、初期回転位置に復帰する。   Further, after the process of step 2350, in step 3260, the return process of the second step motor to the initial rotation position is performed. Accordingly, the second step motor 180a is controlled by the lamp control unit 500d based on the return command from the system control unit 500b and returns to the initial rotation position.

第1及び第2のステップモータ180a、180bの各初期回転位置への復帰により、L字状基体BD及び回転体RDが図5或いは図6にて示す状態に復帰する。   By returning the first and second step motors 180a and 180b to the initial rotation positions, the L-shaped base BD and the rotating body RD are returned to the state shown in FIG. 5 or FIG.

なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、回転体DRの回転軸は、上記実施形態とは異なり、後蓋壁160cから延出する回転軸161に加えて、前蓋壁160bから前方へ回転軸161と同軸的に延出する回転軸を設け、当該回転軸を前蓋壁160bの中央部に回転自在に支持するようにしてもよい。
(2)本発明の実施にあたり、回転体RDは、上記実施形態とは異なり、遊技機本体B或いは前扉Dに設けられていればよい。
(3)本発明の実施にあたり、操作ボタン140cは、上記実施形態とは異なり、前方から遊技者により視認される部位を少なくとも透明にして、当該部位を通して回転体RD及び反射板170の鏡面171を視認し得るように形成してもよい。
(4)また、本発明の実施にあたり、反射板170の上面171(鏡面171)を、前枠90の突出部90aの上記凹状切り欠き部の内面のうち回転体RDの投影可能な内面部にて構成し、反射板170を廃止するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、演出操作装置Gは、上記実施形態とは異なり、球受け皿120に設けるようにしてもよい。
(6)また、本発明の実施にあたり、主制御装置300から外部端子盤400を介しホールコンピュータHCに出力されるエラー情報は、上記実施形態にて述べた磁石や振動に基づくものに限ることなく、例えば、球貸し、満タン、球切れや遊技情報における異常等を、エラー情報として、上記実施形態にて述べたクリア信号と同様に、外部端子盤400のコネクターN10を介しホールコンピュータHCに出力するようにしてもよい。
(7)また、本発明の実施にあたり、回転体RDは、円筒状に限ることなく、例えば、中空球状であってもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiment.
(1) In carrying out the present invention, the rotating shaft of the rotating body DR is different from the above embodiment in addition to the rotating shaft 161 extending from the rear lid wall 160c and the rotating shaft 161 forward from the front lid wall 160b. A rotating shaft that extends coaxially may be provided, and the rotating shaft may be rotatably supported at the center of the front lid wall 160b.
(2) In carrying out the present invention, the rotating body RD may be provided on the gaming machine main body B or the front door D, unlike the above embodiment.
(3) In the implementation of the present invention, unlike the above embodiment, the operation button 140c has at least a transparent portion visible by the player from the front, and the mirror 171 of the rotating body RD and the reflector 170 is passed through the portion. You may form so that it can visually recognize.
(4) In carrying out the present invention, the upper surface 171 (mirror surface 171) of the reflector 170 is placed on the inner surface of the projecting portion 90a of the front frame 90 that can be projected by the rotating body RD. The reflecting plate 170 may be abolished.
(5) In carrying out the present invention, the rendering operation device G may be provided on the ball tray 120, unlike the above embodiment.
(6) In implementing the present invention, the error information output from the main controller 300 to the hall computer HC via the external terminal board 400 is not limited to that based on the magnets and vibrations described in the above embodiment. For example, ball lending, full tank, out of ball, abnormalities in game information, etc. are output as error information to the hall computer HC through the connector N10 of the external terminal board 400, as in the clear signal described in the above embodiment. You may make it do.
(7) Moreover, in implementation of this invention, the rotary body RD is not restricted to a cylindrical shape, For example, a hollow spherical shape may be sufficient.

B…遊技機本体、D…前扉、BG…演出操作装置、HC…ホールコンピュータ、
N1〜N10…コネクター、RD…回転体、PS…電源回路、
SW2…クリアスイッチ、10…遊技盤、80…演出表示装置、
140c…操作ボタン、161…回転軸、
163、612、1620、1630…ステップ、170…反射板、
171…上面、340…RAM、400…外部端子盤。
B: Game machine body, D: Front door, BG: Production operation device, HC: Hall computer,
N1 to N10 ... connector, RD ... rotating body, PS ... power supply circuit,
SW2 ... Clear switch, 10 ... Game board, 80 ... Production display device,
140c ... operation buttons, 161 ... rotation axis,
163, 612, 1620, 1630 ... step, 170 ... reflector,
171 ... Upper surface, 340 ... RAM, 400 ... External terminal board.

Claims (5)

枠体と、当該枠体に設けられる遊技盤と、前扉と、前記遊技盤の開口部に設けられる演出表示装置とを備える遊技機において、
前記枠体或いは前記前扉の幅方向中央下部に設けられるボタン式演出操作装置を具備してなり、
該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタンと、回転手段と、平板状反射板とを具備してなり
前記透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、前記枠体或いは前記前扉の前記幅方向中央下部内に設けられており、
記回転手段は、前記透明筒状操作ボタン内にて、前記枠体或いは前記前扉の幅方向に向くように支持される回転軸と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体とを備えてなり、
前記平板状反板は、前記透明筒状操作ボタン内にて、前記回転体の下側に対向する対向面を有するように前記回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、前記対向面を、前記回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなり、
電源投入時に前記回転体が初期回転位置になかったら、前記演出表示装置は、前記回転体が前記初期回転位置にないことを表すエラーを表示するようになっていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a frame, a game board provided in the frame, a front door, and an effect display device provided in an opening of the game board,
It comprises a said frame body or said front door button type Starring out operation device that is provided in the widthwise center lower portion of
Those the button type Starring out operating device is constituted by comprising: a transparent cylindrical operation buttons, a rotation means, and a flat reflector,
The transparent cylindrical operation button is provided in the widthwise center lower portion of the frame body or the front door so as to face an obliquely front upper side at the upper wall portion thereof,
Before SL rotating means is rotatably supported by said transparent cylindrical operation buttons, a rotary shaft supported so as to face in the width direction of the front Symbol frame or the front door, about its axis to the rotation axis A rotating body,
Said tabular reflection plate, at the transparent cylindrical operation buttons, the spacing between the rotary member at the lower side of the front Symbol rotating body so as to have a facing surface that faces the lower side of the front Symbol rotator Hey is eclipsed set to sit inclined obliquely rearward downward from the front side, the opposing surface, will be the rotating body is formed as a projection which can be mirror as a virtual image,
If the rotating body is not in the initial rotation position when the power is turned on, the effect display device displays an error indicating that the rotating body is not in the initial rotation position.
枠体と、当該枠体に設けられる遊技盤と、前扉と、前記遊技盤の開口部に設けられる演出表示装置とを備える遊技機において、
前記枠体或いは前記前扉の幅方向中央下部に設けられるボタン式演出操作装置を具備してなり、
該ボタン式演出操作装置は、透明筒状操作ボタンと、回転手段と、平板状反射板とを具備してなり
前記透明筒状操作ボタンは、その上壁部にて斜め前側上方を臨むように、前記枠体或いは前記前扉の前記幅方向中央下部内に設けられており、
記回転手段は、前記透明筒状操作ボタン内にて前記枠体或いは前記前扉の幅方向に向くように支持される回転軸と、当該回転軸にその軸周りに回転可能に支持される回転体とを備えてなり、
記平板状反板は、前記透明筒状操作ボタン内にて、前記回転体の下側に対向する対向面を有するように前記回転体の下側にて当該回転体とは間隔をおいて前側から斜め後側下方に向けて傾斜して位置すべく設けられて、前記対向面を、前記回転体を虚像として投影可能な鏡面として形成してなり、
電源投入時に前記回転体が初期回転位置になかったときには、前記回転体を自動的に初期回転位置に戻すようにしたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a frame, a game board provided in the frame, a front door, and an effect display device provided in an opening of the game board,
It comprises a said frame body or said front door button type Starring out operation device that is provided in the widthwise center lower portion of
Those the button type Starring out operating device is constituted by comprising: a transparent cylindrical operation buttons, a rotation means, and a flat reflector,
The transparent cylindrical operation button is provided in the widthwise center lower portion of the frame body or the front door so as to face an obliquely front upper side at the upper wall portion thereof,
Before SL rotating means includes a rotating shaft supported so as to face in the width direction of the front serial frame or the front door in said transparent cylindrical operation buttons, it is rotatably supported about its axis to the rotation axis And a rotating body
Before SL flat reflection plate, wherein the at transparent cylindrical operation buttons, the interval between the rotating body at the lower side of the front Symbol rotating body as before Symbol rotator having a facing surface that faces the lower side of the the kicked set to sit inclined obliquely rearward downward from the front side at the said opposite faces, made by the rotating body is formed as a projection which can be mirror as a virtual image,
A gaming machine, wherein the rotating body is automatically returned to the initial rotating position when the rotating body is not in the initial rotating position when the power is turned on.
主制御装置及び副制御装置を備えており、
前記回転体が前記初期回転位置になかったときには、前記主制御装置から前記副制御装置へ信号が出力された際に前記回転体を初期回転位置に戻すようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a main control device and a sub-control device,
2. The rotary body is returned to the initial rotational position when a signal is output from the main control device to the sub control device when the rotary body is not in the initial rotational position. The gaming machine described in 1.
電源が遮断されても少なくとも所定の期間の間記憶内容を保持する記憶手段と、
電源投入時に操作されたときクリア信号を発生する操作手段と、
電源が投入された後前記操作手段が前記クリア信号を発生したとき、前記記憶手段の記憶内容をクリアしてクリア信号を発生するクリア手段と、
所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
外部情報を出力可能な複数の端子を備えて、前記クリア手段が前記クリア信号を発生したとき当該クリア信号を前記複数の端子のうちの一端子を介しホールコンピュータに出力する外部端子盤と、
前記エラー判定手段が前記所定のエラーが発生したと判定したことに伴い、エラー判定信号を前記外部端子盤に出力する出力手段とを備えて、
前記外部端子盤は、前記一端子を介し、前記出力手段からの前記エラー判定信号を前記ホールコンピュータに出力することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
Storage means for retaining stored contents for at least a predetermined period even when the power is shut off;
Operation means for generating a clear signal when operated at power-on;
When the operation means generates the clear signal after the power is turned on, clear means for clearing the stored contents of the storage means and generating a clear signal;
Error determination means for determining whether or not a predetermined error has occurred;
An external terminal board comprising a plurality of terminals capable of outputting external information, and outputting the clear signal to a hall computer through one terminal of the plurality of terminals when the clear means generates the clear signal;
Along with the determination that the predetermined error has occurred, the error determination means comprises an output means for outputting an error determination signal to the external terminal board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the external terminal board outputs the error determination signal from the output means to the hall computer via the one terminal.
前記透明筒状操作ボタンは、その押動或いは当該押動の解除により、前記押動の方向或いはその逆方向に変位するようになっていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。 The transparent tubular operation button, by the release of the push or the pushing any of claims 1 to 4, characterized in that is adapted to the displacement direction or in the opposite direction of the pressing The gaming machine according to one.
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