実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
図6(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態でのパチンコ機10の左側面図、図6(b)は図6(a)に示したパチンコ機10の平面図、図6(c)は図6(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図7(a)は、車椅子の人が遊技する場合でのパチンコ機10の左側面図、図7(b)は、図7(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図8(a)は、パチンコ機10の平面図、図8(b)は、上皿19と下皿15とを説明するための図である。
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島USに固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。
具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。
前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。
遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。
前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。
下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きボタン17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。
球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口(図示省略)より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きボタン17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きボタン17を押下することにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所および下部の左右2箇所の合計4箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、上皿ユニット21は、その突出正面側の箇所に、上皿19の遊技球を下皿15の方に排出するための球抜きボタン16を備えている。
ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。
つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107を介して、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、この小窓107から機械で好適に読み取ることや遊技関係者などが目視確認することができる。
また、図8(a)に示すように、窓部101の下方に位置する下皿15の上面側箇所で且つ遊技球発射ハンドル18の奥側位置には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。
また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30の遊技領域30aには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示省略)が植設されている。
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部40fとを備えている。
第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、第3図柄表示装置42に画面表示される保留表示部41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部41cにて表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。
より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当り状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40cにて表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留表示部40fにて表示されるようになっている。なお、保留表示部40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。
なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿19に供給される。
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。
かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について説明する。
本実施例のパチンコ機10は、前述したように、遊技球を発射する遊技球発射装置38(図3参照)と、この遊技球発射装置38からの遊技球が打ち込まれる遊技領域30aを有する遊技盤30(図2参照)とを備えている。
さらに、このパチンコ機10は、図6,図8に示すように、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された、払い出された遊技球を貯留する下皿15と、この下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射ハンドル18とを備えている。
もう少し具体的に言えば、パチンコ機10は、図6,図8に示すように、払い出された遊技球を遊技球発射装置38へ案内するために貯留する上皿用貯留部19aを有する、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された上皿19と、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを有する、当該パチンコ機10の正面視で上皿19の下方位置に上皿19よりも突出形成された下皿15と、この下皿15の正面視中央位置でかつその上面側での下皿用貯留部15aの手前側の箇所に設けられた、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドル18と、を備えている。
ここで、この下皿15の構造について、図6〜図8を用いて、詳細に説明する。
下皿15は、図8(a)に示すように、当該パチンコ機10の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分が外枠11の横幅Wの半分程度の長さ分(W/2)、当該パチンコ機10の前方に突出したものである。
遊技球発射ハンドル18は、図6(b),図8に示すように、下皿15の正面視中央位置で、且つ、その上面で手前側箇所に設けられている。
下皿15は、図6(b),図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、その外形形状が山状とした曲線形状となっている。もう少し具体的に言えば、本実施例1では、下皿15は、図8に示すように、平面視した状態で、その先端部分が半円状とした略正規分布形状となっている。
下皿15は、図6(b),図8に示すように、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを備えている。この下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、図8に示すように、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部15bを備えている。
下皿15の下皿用貯留部15aは、図8に示すように、当該下皿15の平面視で遊技球発射ハンドル18に沿うように延出部15bを二山状としている。
図8(a)に示すように、下皿15での遊技球発射ハンドル18の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル18以外の遊技に関する発射以外操作部としての貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)を備えている。
下皿15は、図8に示すように、その上面で、且つ、遊技球発射ハンドル18の周囲で手前側箇所(本実施例では、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所のうちで遊技者に近い方の半周部分)に、遊技球発射ハンドル18を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト70を備えている。
このリストレスト70は、図8に示すように、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部71である。この置き面部71は、図8に示すように、平面視で例えば半円弧状としている。また、置き面部71に、抗菌シートや低反発シートや吸汗速乾シートやこれらを組み合わせたものを設けるようにしてもよい。
また、外枠11は、図6に示すように、パチンコ機10の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島USに固定されるものである。そして、この外枠11を構成する上部11a、下部11b、左部11cおよび右部11dのうちの当該下部11bは、図7に示すように、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱CAの高さと同程度としている。さらに、下皿15は、図7に示すように、外枠11の下部11bから所定の間隔Hを空けた上方位置に設けられている。
遊技球発射ハンドル18は、図8に示すように、初期位置を基準に、平面視で右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な両回動式で球状の操作装置(ユーザインターフェース)である。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル18から手を離した状態では、この遊技球発射ハンドル18が初期位置に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視で遊技球発射ハンドル18を右回しあるいは左回しすると、初期位置からの右方向への回動角度あるいは左方向への回動角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。
この実施例1では、両回動式の操作装置を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。
ここで、この上皿19の構造について、図6〜図8を用いて説明する。
上皿19は、図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、その外形形状がなだらかな山状とした曲線形状となっている。
もう少し具体的に言えば、本実施例1では、上皿19は、図8に示すように、平面視した状態で、その突出量が下皿15に比べて少なく、最大で外枠11の奥行長さDと同程度の突出量だけ前方に突出したなだらかな山状となっている。
上皿19は、図8に示すように、当該パチンコ機10の平面視した状態で、横長楕円を横方向線で半分とした形状の上皿用貯留部19aを備えている。この上皿用貯留部19aは、払い出された遊技球を貯留し、遊技球発射装置38へ案内するためのものである。
下皿15は、その先端部分が、上皿19の3倍程度(外枠11の奥行長さDの3倍程度)に突出した略正規分布形状となっている。
さらに、パチンコ機10を平面視した状態で、図8(b)に示すように、下皿15の下皿用貯留部15aの一部(右斜線部分)は、上皿19の上皿用貯留部19a(左斜線部分)の外側に位置させた状態となっている。また、下皿15は、平面視で遊技者に近い側に下り傾斜していることから、二山状の延出部15bに遊技球が集まるようになっている。
さらに、パチンコ機10は、図1に示すように、その前面側に位置する前面枠セット14と、前面枠セット14の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ90(手摺り)とを備えている。このグリップ90は、遊技者に把持されて引っ張られたり押されてたりしても変形、破損などしないように、剛性のある樹脂成型品で形成されている。また、金属やカーボン繊維など剛性のある材料であれば種々の材料を採用してもよい。
グリップ90は、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とに大別される。
この上グリップ91および下グリップ92は、図1に示すように、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面91a,92a(図6(a),図7(a)参照)を備えたものである。
上グリップ91は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で、前方側に突出した円弧状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図8に示すように、パチンコ機10の平面視状態で、上皿19の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。
下グリップ92は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で、前方側に突出した略コノ字状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図8に示すように、パチンコ機10の平面視状態で、下皿15の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。よって、下グリップ92の方は、上グリップ91の約3倍程度突出したものとなっている。
また、下グリップ92は、図6(a)に示すように、パチンコ機10の左側面視した状態で下側箇所に、ステッキや遊技者の持つ荷物や買い物袋などを引っ掛けられるフック65を備えている。
また、下皿15は、図6,図7に示すように、パチンコ機10の前方に大きく突出しているため、下方向に力が加えられる(例えば、不正行為者が故意に体重をかけたり、遊技者が立ち上がる際に悪意なく力をかけたりなど)と、ガラス板137と遊技盤30との間隔が開き、可変入賞装置32の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口32aが開いたままとなったり、遊技盤30の釘による遊技球の経路が変わったりする(例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる)ことが懸念されるため、このようなことを低減するべく、図1に破線で示すように前面枠セット14に剛性のある補強部材96を備えるようにしてもよい。特に、下皿15への下方向に力がかかると、前面枠セット14での上皿19の箇所の撓みが大きいため、図1に示すようにかかる箇所に補強部材96(例えば、金属製の補強板など)を設けるようにしてもよいし、前面枠セット14の両側箇所(ガラス板137の両外側箇所)に補強部材を設けるようにしてもよいし、前面枠セット14の全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。
また、前面枠セット14の両側箇所(グリップ90の配置箇所またはグリップ90よりもガラス板137に近い側の箇所)に、図1に二点鎖線で示すように剛性のある補強部材97を設けるようにしてもよい。この場合には、グリップ90を不正に引っ張ったとしても、ガラス板137と遊技盤30の間隔が不正に空くことが低減でき、可変入賞装置32の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口32aが開いたままとなったり、遊技盤30の釘による遊技球の経路が変わったりする(例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる)ことを低減できる。例えば、図1に示すように、前面枠セット14の両側箇所(グリップ90の配置箇所またはグリップ90よりもガラス板137に近い側の箇所)で、当該前面枠セット14の高さにわたる長さの補強部材97(例えば、金属製の補強板など)を設けるようにしたり、前面枠セット14でのガラス板を囲うように全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。また、補強部材96,97を単一の部材としてもよい。
なお、上述した遊技球発射ハンドル18が本発明における操作部、遊技球発射操作部に相当し、上述した外枠11が本発明における外周枠体に相当し、上述した上皿19が本発明における上皿部材に相当し、上述した下皿15が本発明における下皿部材に相当し、上述した下皿用貯留部15aが本発明における貯留部、第2貯留部に相当し、上述した上皿用貯留部19aが本発明における第1貯留部に相当し、上述した貸球操作部120、球貸しボタン121および返却ボタン122が本発明における発射以外操作部に相当し、上述した前面枠セット14が本発明における前面側部材に相当し、上述したグリップ90が本発明における把持部に相当し、上述した上グリップ91が本発明における上用把持部に相当し、上述した下グリップ92が本発明における下用把持部に相当し、上述したリストレスト70が本発明における手置き部に相当し、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材に相当する。
上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル18が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル18までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル18までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル18を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル18を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル18の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル18を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル18を操作できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。
また、外枠11は、パチンコ機10の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島USに固定される。遊技島USでのパチンコ機10との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座PEが備えられている。この台座PEには、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)が載置されるようになっている。外枠11は、正面視で、上部11a、下部11b、左部11cおよび右部11dで構成されており、当該下部11bは、その高さが遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)の高さと同程度となっている。また、パチンコ機10の下皿15は、外枠11の下部11bから所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)と下皿15との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱CAに下皿15が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱CA内を斜め見することができ、遊技球回収箱CA内を見易くできる。
なお、かかるスペース、つまり下皿15と外枠11の下部11bとの間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。
また、下皿15は、当該パチンコ機10の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分の少なくとも一部が外枠11の横幅Wの半分程度の長さ分(W/2)、当該パチンコ機10の前方に突出したものである。遊技球発射ハンドル18は、下皿15の正面視中央位置でかつその上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に遊技球発射ハンドル18が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を遊技球発射ハンドル18に乗せた姿勢でかかる遊技球発射ハンドル18を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。
また、下皿15は、当該パチンコ機10の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが下皿15に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。
また、下皿15は、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部15aを備えている。下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該下皿15の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部15bを備えている。したがって、下皿15に払い出された遊技球は、当該下皿用貯留部15aでの下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部15bに案内されて貯留させることができ、遊技者は下皿用貯留部15aでの遊技球の有無を即座に把握することができる。
また、下皿15の下皿用貯留部15aは、当該下皿15の平面視で遊技球発射ハンドル18に沿うように延出部15bを二山状としているので、下皿用貯留部15aを平面視でより大きく確保でき、下皿15のスペースを有効活用することができ、遊技球発射ハンドル18を操作していない手をかかる二山状の延出部15bに掛けることができ、遊技球発射ハンドル18を操作していない手のやり場に困ることがない。
また、下皿15での遊技球発射ハンドル18の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル18以外の遊技に関する貸球操作部120(球貸しボタン121、返却ボタン122)を備えているので、遊技球発射ハンドル18を操作している手の指で貸球操作部120(球貸しボタン121、返却ボタン122)を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。
また、遊技球発射ハンドル18は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な操作装置(ユーザインターフェース)としているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高いパチンコ機(遊技機)を提供することができる。また、遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。
また、パチンコ機10の平面視で、上皿19の上皿用貯留部19aの外側に下皿15の下皿用貯留部15aの一部を位置させているので、遊技者は、下皿15を覗き込む姿勢をとることなく、通常の遊技姿勢のままで上皿19の上皿用貯留部19aおよび下皿15の下皿用貯留部15aを同時に見ることができ、上皿19および下皿15の貯留球を一目で確認できる。
また、遊技球発射ハンドル18を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト70を備えているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手の手首をリストレスト70に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
また、リストレスト70は、下皿15の上面側箇所における遊技球発射ハンドル18の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部71としているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手を置き面部71に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
また、前面枠セット14の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ90を備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟にグリップ90を掴んだりグリップ90にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機10の前面側の部品(グリップ90以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、グリップ90を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き、遊技を楽しむことができる。また、健常者であってもグリップ90を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。その結果、部品の不本意な破壊を低減できるとともに幅広い人をサポートできる遊技機を提供することができる。
また、このグリップ90は、前面枠セット14を正面視した状態において、当該前面枠セット14での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット14を向く面を備えたものであり、前記と同様の効果を有する。
また、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ91や下グリップ92を掴んだり、上グリップ91や下グリップ92にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品(上グリップ91や下グリップ92以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ91や下グリップ92を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ92を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ92を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ91や下グリップ92を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。
次に、実施例4のパチンコ機10について図15〜図17を用いて説明する。
図15(a)は遊技場の遊技島USに取り付けられた状態での実施例4のパチンコ機10の左側面図、図15(b)は図15(a)に示したパチンコ機10の平面図、図15(c)は図15(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図16(a)は、車椅子の人が遊技する場合での実施例4でのパチンコ機10の左側面図、図16(b)は、図16(a)に示したパチンコ機10の正面図である。図17は、実施例4のパチンコ機10の平面図である。
実施例4のパチンコ機10は、図15に示すように、実施例1の上グリップ91と下グリップ92とに亘る装飾部材95を備えるとともに、この装飾部材95の上下箇所に音出力口24を備えている点と、実施例1での下皿15に配設されていた貸球操作部120が上皿19に配設されている点などが、前述の実施例1とは異なっている。なお、本実施例4では、前述の実施例1と同様の構成についての詳細な説明を省略する。
実施例4の下皿15は、図15〜図17に示すように、平面視した状態で、その突出量は前述の実施例1と同様であるものの、実施例1よりも幅広な山状(略円弧状)とした外形形状となっている。また、リストレスト70は、図17に示すように、遊技球発射ハンドル18の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部71である。この置き面部71は、図17に示すように、平面視で例えば略逆Tノ字形状としている。
実施例4の上皿19は、その先端側の上面箇所(上面箇所であって上皿用貯留部19aよりも手前側の箇所)に貸球操作部120(球貸しボタン121と返却ボタン122と度数表示部123)が配設されている。
実施例4のパチンコ機10は、図15に示すように、上グリップ91と下グリップ92とに亘る装飾部材95を備えるとともに、この装飾部材95の上下箇所に音出力口24を備えている。
上グリップ91、下グリップ92および装飾部材95は、例えば、樹脂成型品を採用しており、一体成型されている。
上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、当該パチンコ機10の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿15の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル18が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル18までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル18までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル18を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル18を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル18の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル18を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル18を操作できるパチンコ機(遊技機)を提供することができる。
また、リストレスト70は、下皿15の上面側箇所における遊技球発射ハンドル18の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部71としているので、遊技球発射ハンドル18を操作する手を置き面部71に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル18を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
また、前面枠セット14を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ92と、この下グリップ92よりも上方位置に設けられた上グリップ91とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ91や下グリップ92を掴んだり、上グリップ91や下グリップ92にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品(上グリップ91や下グリップ92以外の部品)を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ91や下グリップ92を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ92を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ92を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ91や下グリップ92を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート(支援、補助)することができる。
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
<1>上述した実施例1,2,4では、図6,図9,図15に示すように、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を、パチンコ機10の正面視中央位置で且つ下皿15の上面側箇所に設けているが、パチンコ機10の正面視中央位置を含む中央部に設けるようにしてもよい。例えば、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を、パチンコ機10の正面視で完全中央位置から左右にずれた程度の箇所で且つ下皿15の上面側箇所に設けるようにしてもよい。
<2>上述した各実施例では、遊技球発射ハンドル18やセンタージョイスティック66を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。
<3>上述した実施例1,2,4では、図8,図11,図17に示すように、下皿15は平面視で一山状となっているが、二山状としてもよいし、台形状としてもよい。
<4>上述した実施例2では、大グリップ93に発光部68を備えているが、仕切り壁67に発光部68を備えるようにしてもよい。
<5>上述した実施例1において、上グリップ91または下グリップ92の少なくとも一方に、その全体あるいは一部に発光部68を備えるようにしてもよい。
<6>上述した実施例4において、装飾部材95の全体あるいは一部に発光部68を備えるようにしてもよい。
<7>上述した各実施例において、下皿15は、その下皿用貯留部15aの手前側(遊技者に近い側)箇所に設けられて球抜きボタン17を押下することにより開かれる開閉口と、この開閉口に連通されて奥側(遊技者から離れる側)に向かう排出通路と、奥側に位置する、排出通路の排出口とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技球が下皿15の手前側に貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。
また、下皿用貯留部15aは、奥側に位置する供給口から払い出された遊技球を一端手前側まで案内した後に奥側に案内する下り傾斜の誘導経路(略Uノ字状の経路)を備え、この誘導経路の終端の排出口が球抜きボタン17を押下することにより開かれるようにしてもよい。この場合には、下皿15にその奥側箇所に払い出された遊技球は、誘導経路(略Uノ字状の経路)によって、一端手前側まで案内した後に奥側に案内されるので、払出球が確認でき、且つ、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。
また、下皿用貯留部15aは、手前側に下り傾斜となっており、その排出口が奥側に位置しているが、球抜きボタン17を押下することにより、かかる下り傾斜が排出口への下り傾斜(奥側への下り傾斜)に変更する傾斜変更機構を備えたものとしてもよい。この場合には、下皿15に払い出された遊技球は、手前側で貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱CA(いわゆるドル箱)に貯留球を排出できる。
<8>上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンなどにも適用可能である。
<9>上述した各実施例において、グリップ90、大グリップ93および中グリップ94は、遊技機(パチンコ機10やスロットマシン)に設けるのではなく、当該遊技機の横に設けられるカードサンドなどの装置に設けるようにしてもよい。
<10>上述した各実施例において、前面枠セット14を施錠する施錠装置よりも外側に、遊技機の右側のグリップ(グリップ90、大グリップ93および中グリップ94)を設けるようにする。この場合には、グリップを不正に引っ張ったとしても、施錠装置の施錠によってガラス板137と遊技盤30の間隔が不正に空くことが低減できる。例えば、ガラス板137に替えて樹脂製の透明板を採用した場合であっても、当該透明板の反りや撓みを低減できる。また、前面枠セット14のうちでグリップ(グリップ90、大グリップ93および中グリップ94)よりも内側の領域部分が開閉するようにしてもよい。
<11>上述した実施例では、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。
このパチンコ機は、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドルと、この遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球を発射する遊技球発射装置と、この発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤とを備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞(始動入賞)により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特開2002−102462号公報(第3頁,第1図)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技者が着席や起立の際に、不本意にパチンコ機の前面側の部品を掴んだり強く押したりする場合に、かかる部品等を変形や破壊してしまうという問題もある。
下記(0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、部品の不本意な破壊を低減できるとともに幅広い人をサポートできる遊技機を提供することを目的とする。
(0) 遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
払い出された遊技球を前記遊技球発射装置へ案内するために貯留する第1貯留部を有する、当該遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成された上皿部材と、
払い出された遊技球を貯留する第2貯留部を有する、当該遊技機の正面視で前記上皿部材の下側に前記上皿部材よりも突出形成された下皿部材と、
当該遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部で前記下皿部材に設けられた、遊技者によって操作される操作部と、
を備え、
平面視で前記上皿部材の前記第1貯留部の前側に前記下皿部材の前記第2貯留部の一部を位置させているとともに、前記操作部は、前記下皿部材の上面側で前記第2貯留部の手前側の箇所に設けた
ことを特徴と遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、遊技機の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿部材の正面視中央位置を含む中央部でかつその上面側での第2貯留部の手前側の箇所に操作部が設けられているので、右手から操作部までの距離と、左手から操作部までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも操作部を操作できる。よって、遊技者は利き手で操作部を操作できる。また、遊技者は操作部の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で操作部を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。
また、上皿部材は、遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成されており、払い出された遊技球を遊技球発射装置へ案内するために貯留する第1貯留部を有する。下皿部材は、遊技機の正面視で上皿部材の下方位置に上皿部材よりも突出形成されており、払い出された遊技球を貯留する第2貯留部を有する。そして、平面視で上皿部材の第1貯留部の外側に下皿部材の第2貯留部の一部を位置させているので、遊技者は、下皿部材を覗き込む姿勢をとることなく、通常の遊技姿勢のままで上皿部材の第1貯留部および下皿部材の第2貯留部を同時に見ることができ、上皿部材および下皿部材の貯留球を一目で確認できる。
その結果、持ち手を選ぶことなく操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作できるとともに下皿部材での遊技球を容易に確認できる遊技機を提供することができる。
(1)前記(0)に記載の遊技機において、
当該遊技機の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島に固定される外周枠体を備え、
前記外周枠体を構成する上部、下部、左部および右部のうちの当該下部は、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱の高さと同程度としており、
前記下皿部材は、前記外周枠体の前記下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
前記(1)に記載の発明によれば、外周枠体は、遊技機の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島に固定される。遊技島での遊技機との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座が備えられている。この台座には、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱(いわゆるドル箱)が載置されるようになっている。外周枠体は、正面視で、上部、下部、左部および右部で構成されており、当該下部は、その高さが遊技球回収箱(いわゆるドル箱)の高さと同程度となっている。また、遊技機の下皿部材は、外周枠体の下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱(いわゆるドル箱)と下皿部材との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱に下皿部材が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱内を斜め見することができ、遊技球回収箱内を見易くできる。
なお、かかるスペース、つまり下皿部材と外周下部との間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記下皿部材は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が前記外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものであり、
前記操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で前記下皿部材の上面手前側箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
前記(2)に記載の発明によれば、下皿部材は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものである。操作部は、遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で下皿部材の上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に操作部が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を操作部に乗せた姿勢でかかる操作部を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。
(3) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記下皿部材は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としていることを特徴とする遊技機。
前記(3)に記載の発明によれば、下皿部材は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが下皿部材に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。
(4) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2貯留部は、当該下皿部材の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該下皿部材の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(4)に記載の発明によれば、下皿部材の第2貯留部は、当該下皿部材の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該下皿部材の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている。したがって、下皿部材に払い出された遊技球は、当該第2貯留部での下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部に案内されて貯留させることができ、遊技者は第2貯留部での遊技球の有無を即座に把握することができる。
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記下皿部材の前記第2貯留部は、当該下皿部材の平面視で前記操作部に沿うように前記延出部を二山状としている
ことを特徴とする遊技機。
前記(5)に記載の発明によれば、下皿部材の第2貯留部は、当該下皿部材の平面視で操作部に沿うように延出部を二山状としているので、貯留部を平面視でより大きく確保でき、下皿部材のスペースを有効活用することができ、操作部を操作していない手をかかる二山状の延出部に掛けることができ、操作部を操作していない手のやり場に困ることがない。
(6)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記操作部は、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部であり、
前記下皿部材での前記遊技球発射操作部の近傍箇所に、前記遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
前記(6)に記載の発明によれば、球皿での遊技球発射操作部の近傍箇所に、遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えているので、遊技球発射操作部を操作している手の指で発射以外操作部(例えば、球貸しボタン、清算ボタン)を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。
(7) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルであり、
前記遊技球発射装置は、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する
ことを特徴とする遊技機。
前記(7)に記載の発明によれば、遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルとしているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高い遊技機を提供することができる。また、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。
(8) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
前記(8)に記載の遊技機によれば、持ち手を選ぶことなく操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作できるとともに下皿部材での遊技球を容易に確認できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
(9) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
前記(9)に記載の遊技機によれば、持ち手を選ぶことなく操作部(例えば、遊技球発射ハンドル)を操作できるとともに下皿部材での遊技球を容易に確認できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。