JP6125601B2 - サードパーティ・アプリケーションの広告を提供する方法及び装置 - Google Patents
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Description
を介してソーシャル・ネットワーク・システムにアクセスすることのできるネットワークまたはネットワークの集合(インターネット、企業イントラネット、仮想プライベート・ネットワーク、ローカル・エリア・ネットワーク、ワイヤレス・ローカル・エリア・ネットワーク、セルラー・ネットワーク、広域ネットワーク、大都市圏ネットワーク、2つ以上のそのようなネットワークの組合せなど)を表すことができる。特定の実施形態では、クライアント装置122は、コンピュータ・ネットワークを介して(例えば、リモートに)通信する機能を含むコンピュータまたはコンピューティング装置でよい。限定ではなく例として、クライアント装置122は、デスクトップ・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、携帯情報端末(PDA)、車内または車外ナビゲーション・システム、スマート・フォンまたは他のセルラー電話もしくは携帯電話、モバイル・ゲーミング装置、別の適切なコンピューティング装置、あるいは2つ以上のそのようなコンピューティング装置でよい。特定の実施形態では、クライアント装置122は、ウェブ・ブラウザ(例えば、マイクロソフト・ウィンドウズ(登録商標)・インターネット・エクスプローラ(MICROSOFT WINDOWS(登録商標) INTERNET EXPLORER)、モジラ・ファイアーフォックス(MOZILLA FIREFOX)、アップル・サファリ(APPLE SAFARI)、グーグル・クローム(GOOGLE CHROME)、およびオペラ(OPERA)など)や、専用クライアント・アプリケーション(例えば、フェースブック(登録商標)・フォー・アイフォーン(Facebook for iPhone)など)などの1つまたは複数のクライアント・アプリケーションを実行して、コンピュータ・ネットワークを介してコンテンツにアクセスし、コンテンツを閲覧することができる。特定の実施形態では、フロントエンド120は、ウェブまたはHTTPサーバ機能、ならびに他の機能を含むことができ、ユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムにアクセスすることを可能にする。
ワーキング・システムのユーザのためにサードパーティ・ウェブサイト130によって構築されるウェブ・ページは、サードパーティ・ウェブサイト130上で現在アクティブであるユーザの第1の地位の友人のプロファイル・ピクチャを表示するフレームなどの、ソーシャル・ネットワーキング・システムからの情報を含むことができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのユーザ・プロファイル・ページは、ユーザがサードパーティ・ウェブサイト130に投稿した埋込みビデオ・クリップを含むことができる。特定の実施形態では、第1のウェブサイトによって構築されるウェブ・ページは、クライアント装置122上でホストされるクライアント・アプリケーションに第2のウェブサイトにアクセスさせ、スクリプト・コードによって指定されるコンテンツ(例えば、プロファイル・ピクチャ)を動的に提供させるURL(Uniform
Resource Location)および/またはスクリプト・コード(例えば、JavaScript(登録商標)、PHP、AJAX)をウェブ・ページのHTML文書に組み込むことにより、クライアント装置122に、第2のウェブサイトからのディスプレイ・コンテンツにアクセスさせ、それを表示させる1つまたは複数のインライン参照を含むことができる。特定の実施形態では、第2のウェブサイトによってクライアント装置122上にインストールされるブラウザ・クッキーを使用して、第2のウェブサイトへのアクセスを容易にすることができる。限定ではなく例として、特定のユーザに関するソーシャル・ネットワーキング・システムに送信される要求は、特定のユーザがソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザ識別(ID)およびパスワード情報を手動で入力する必要なしに、特定のユーザに関するソーシャル・ネットワーキング・システムに対する認証およびアクセス(例えば、特定のユーザの第1の地位の友人のプロファイル・ピクチャにアクセスし、それを表示すること)を可能にするブラウザ・クッキーまたは他のトークンを含むことができる。
ムの概念に対応することができる。限定ではなく例として、概念は、場所(例えば、映画館、レストラン、ランドマーク、都市など)、ウェブサイト(例えば、ソーシャル・ネットワーク・システムに関連するウェブサイト、サードパーティ・ウェブサイトなど)、実体(例えば、人物、ビジネス、グループ、スポーツ・チーム、有名人など)、不動産または知的財産(例えば、彫刻、絵画、映画、ゲーム、歌、アイデア、写真、著作物など)、アプリケーション、ゲーム、アイデア、または理論、別の適切な概念、あるいは2つ以上のそのような概念に対応することができる。概念の管理ユーザ(例えば、概念の所有者または管理者)は、概念の情報を提供することによって(例えば、オンライン・フォームに記入することによって)概念ノードを作成することができ、対応する概念ノードをソーシャル・ネットワーキング・システムに作成させ、データ・ストア101のうちの1つまたは複数に概念ノードを格納させる。概念ノード202は、概念の管理ユーザによって提供される概念の情報と、ソーシャル・ネットワーキング・システムを含む様々なシステムによって収集される情報とを含むことができる。限定ではなく例として、概念の情報は、1つまたは複数の画像(例えば、書籍のカバー・ページの画像)、位置(例えば、住所、地理的位置)、ウェブサイト(例えば、URLアドレス)、連絡先情報(例えば、電話番号、Eメール・アドレス)、他の適切な概念情報、またはそのような情報の任意の組合せを名前またはタイトルとして含むことができる。特定の実施形態では、各概念ノード202は、概念ノード202に関連する情報に対応する1つまたは複数のデータ・オブジェクトを含むことができる。特定の実施形態では、各概念ノード202はウェブ・ページに対応することができる。限定ではなく例として、名前(またはURLアドレス)を含む要求に応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、名前に基づいて(データ・ストア101のうちの1つまたは複数に格納された)対応する概念ノードにアクセスし、概念の名前、1つまたは複数の画像、および連絡先情報を含むウェブ・ページを構築することができる。
ジをソーシャル・ネットワーキング・システムに送信させることができる。メッセージに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、図2のユーザ「B」のユーザ・ノードと、スポーツ・バー「オールド・プロ(Old Pro)」の概念ノードとの間の「いいね」エッジ203で示されるように、ユーザと概念ノードとの間のエッジを作成することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、データ・ストア101のうちの1つまたは複数をエッジに格納することができる。本開示はエッジを形成することを特定の方式で説明するが、本開示は、任意の適切な方式でエッジを形成することを企図する。限定ではなく例として、ウェブ・ページ300を訪問し、アイコンをクリックするのではなく、ユーザは、ユーザのユーザ・ノードと概念ノードとの間のエッジを形成するように動作可能であるモバイル・アプリケーションまたは別の適切なアプリケーションを使用することができる。限定ではなく別の例として、特定のユーザ・アクションに応答して、ソーシャル・ネットワーキング・システムでエッジを自動的に形成することができる。例えば、第1のユーザがピクチャをアップロードし、ムービを視聴し、または歌を聴く場合、第1のユーザに対応するユーザ・ノードと、そうした概念に対応する概念ノードとの間にエッジを形成することができる。さらに、本開示は特定のタイプエッジを説明するが、本開示は、限定はしないが、概念のユーザによる任意の特徴付けを表すもの、またはその逆、ユーザと概念との間の関係または関連付けの状態の任意の表示、ユーザと概念との間の対話に関する任意の情報、またはユーザと概念の両方に関係する情報の任意の他の表現を含む、任意の適切なタイプのエッジを企図する。
企図する。限定ではなく例として、概念ノードは、特定のウェブ・ページに関連付けられない歌または他の音楽作品に対応することができる。
マスター・フォー・ブラックベリー(CHESSMASTER FOR BLACKBERRY(登録商標))など)、モバイル・クライアント・システムからのコンテンツにアクセスし、コンテンツを作成し、または管理するアプリ(例えば、フェースブック(登録商標)・フォー・アイフォーン(FACEBOOK FOR IPHONE(登録商標))など)、検索照会を実施するアプリ(例えば、グーグル・モバイル(GOOGLE MOBILE) アプリなど)、Eメールまたは他のデジタル・メッセージング・システムを処理するアプリ、ウェブ・ブラウザ・アプリ、広告を閲覧するアプリ、別の適切なアプリ、またはこれらの機能の任意の適切な組合せを備えるアプリを含むことができる。特定の実施形態では、アプリケーションを特定の概念ノードに関連付けることができる。限定ではなく例として、アプリケーションは、オーディオ・ファイル、ビデオ・ファイル、ピクチャ/グラフィックス、テキスト、またはそれらの任意の組合せなどの特定のタイプコンテンツにアクセスし、コンテンツを作成し、または管理することができる。アプリケーションによってアクセス、作成、または管理されるそれぞれのコンテンツは、対応する概念ノードを有することができる。したがって、特定のコンテンツをソーシャル・グラフ内の特定のアプリケーションに関連付けることができる。限定ではなく例として、ビデオ・プレーヤ・アプリケーションは第1の概念ノードに対応することができ、ビデオ・プレーヤを使用してアクセスおよび閲覧することのできる1つまたは複数のビデオは、それぞれ1つまたは複数の第2の概念ノードに対応することができる。限定ではないが別の例として、カメラ・アプリケーションは第1の概念ノードに対応することができ、カメラ・アプリケーションで作成された1つまたは複数の写真は、1つまたは複数の第2の概念ノードに対応することができる。本開示は特定のアプリケーションを説明するが、本開示は、任意の適切なアプリケーションを企図する。さらに、本開示は特定のタイプのコンテンツを説明するが、本開示は任意の適切なタイプのコンテンツを企図する。
Wanna Be With You)」を参照し、ユーザの友達のうちの5人が「スポティファイ」アプリを使用してその歌を聴いたことを示す。広告410はまた、「スポティファイ」アプリを使用して「オンリー・ウォナ・ビー・ウィズ・ユー」を聴いたユーザの5人の友達のサムネイル・プロファイル・ピクチャを含む。したがって、「スポティファイ」アプリケーションを使用したユーザの友達を参照し、ユーザの友達がアプリケーションでアクセスしたコンテンツを参照することにより、「スポティファイ」に関するこの広告は、ユーザのためにカスタマイズされている。限定ではなく別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、レシピ・アプリケーション「オール・アバウト・レシピ(All About Recipes)」に関する広告420を生成することができる。広告420は、「チキン・パルメザン」に関するレシピを参照し、ユーザの友達のうちの3人が「オール・アバウト・レシピ」アプリケーションでアクセスしたレシピを使用した(すなわち、「チキン・パルメザンを作った」)ことを示す。広告420はまた、「オール・アバウト・レシピ」アプリケーションを使用して「チキン・パルメザン」を作ったユーザの3人の友達のサムネイル・プロファイル・ピクチャを含む。したがって、「オール・アバウト・レシピ」アプリケーションを使用したユーザの友達を参照し、アプリケーションでアクセスしたコンテンツを参照することにより、「オール・アバウト・レシピ」に関するこの広告は、ユーザに対してカスタマイズされている。特定のタイプの広告を本開示は説明し、図4に示すが、本開示は任意の適切なタイプの広告を企図する。さらに、特定のコンテンツを有する広告を本開示は説明し、図4に示すが、本開示は、任意
の適切なコンテンツを有する広告を企図する。
ファイ」を使用している場合、ユーザ「B」に関するユーザ・ノードが、ユーザ「C」に関するユーザ・ノードに接続されるので、「スポティファイ」に関する概念ノードは、ユーザ「B」にソーシャルに関連するとみなすことができる。限定ではないが別の例として、ユーザ「B」を対象とする広告を生成するとき、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、アプリ「スポティファイ」および歌「イマジン」に関する概念ノードがユーザ「B」にソーシャルに関連するとみなすことができると判定することができる。これらは、それぞれ「使用済み」および「聴取済み」エッジによって、ユーザ「B」の友達であるユーザ「C」に接続されるからである。同様に、「スポティファイ」および歌「イマジン」に関する概念ノードは、ユーザ「A」対するソーシャル関連性が低いとみなすことができる。「スポティファイ」および「イマジン」に対応する概念ノードは、ユーザ「A」に関するユーザ・ノードから3次の隔たりにあるからである。限定ではないが別の例として、アプリ「オンライン・ポーカ」に関する概念ノードは、ユーザ「B」に最低限にソーシャルに関連し、またはソーシャルに関連しないとみなすことができる。そのアプリに対応する概念ノードは、ソーシャル・グラフ200内のどんな経路でもユーザ「B」に接続されないからである。限定ではなくさらに別の例として、図2を参照して、ソーシャル・ネットワーキング・システムがアプリ「オール・アバウト・レシピ」に関するユーザ「A」を対象とする広告を生成している場合、レシピ「チキン・パルメザン」に関するコンテンツ・ノードは、ユーザ「A」にソーシャルに関連するとみなすことができる。この場合、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザ「A」に関して生成する「オール・アバウト・レシピ」アプリについての広告で参照すべき「チキン・パルメザン」概念ノードを選択することができる。「チキン・パルメザン」概念ノードは、ユーザ「A」にソーシャルに関連するとみなされるからである。本開示は、特定の方式でソーシャル関連性に基づいて概念ノードを選択することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式でソーシャル関連性に基づいて概念ノードを選択することを企図する。
ードが共に、それらに接続する同一の数のエッジを有する場合、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、両方の概念ノードを選択することができ、または別の要素(例えば、エッジのタイプ、またはエッジの属性)を調べて、どの概念ノードを選択するかを決定することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザの友達に概念ノードを接続するエッジのタイプに基づいて、概念ノードを選択することができる。特定のタイプのエッジは、他のタイプのエッジよりも関連性が高いとみなすことができる。限定ではなく例として、概念「スポティファイ」に関連する概念ノードについて、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、「いいね」エッジが「使用済み」エッジよりも関連性が高いとみなすことができる。同様に、概念ノードと、第1のユーザの友達であるユーザ・ノードとの間のエッジ数をカウントする間、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、2つの「いいね」エッジが3つの「使用済み」エッジよりも関連性が高いと判定することができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ソーシャル・グラフ200内の第1のユーザ・ノードの閾値以内の次数の隔たりのユーザ・ノードに接続される概念ノードを選択することができるだけである。限定ではなく例として、ユーザ「A」を対象とする広告を生成するとき、次数の隔たりの閾値が1次である場合、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、位置「メイシーズ(Macy’s)」に対応する概念ノードが、ユーザ「A」の第1の地位の友達のユーザ・ノードに接続されるので、関連すると判定することができるが、アプリケーション「スポティファイ」に対応する概念ノードは、第2の地位の友達であるユーザ「C」によってユーザ「A」に間接的に接続されるので、関連するとみなすことはできない。本開示は、特定の方式でエッジに関連する情報に基づいて概念ノードを選択することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式でエッジに関連する情報に基づいて概念ノードを選択することを企図する。
するウェブ・ページのトラフィック・データに基づいて概念ノードを選択することができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムが、図3Aまたは3Bに示すウェブ・ページなどの、概念ノードの対応するウェブ・ページをサービスする要求を受信したとき、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、概念ノードの対応するウェブ・ページへの訪問を検出することができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムが、概念ノードの対応するウェブ・ページに組み込まれた選択可能なアイコンのコンテンツをサービスする要求を受信したとき、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、概念ノードの対応するウェブ・ページへの訪問を検出することができる。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、データ・ストア101のうちの1つまたは複数に、概念ノードに対応するウェブ・ページへの訪問数を累積および格納することができる。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、第2の概念ノードのそれぞれについての訪問数について、データ・ストア101のうちの1つまたは複数にアクセスすることができる。特定の実施形態では、概念ノードに対応するウェブ・ページが多く訪問されるほど、概念のソーシャル関連性が高いとみなされる。限定ではなく例として、10,000回を超えて訪問された第1のウェブ・ページに対応する第1の概念ノードは、5,000回しか訪問されていない第2のウェブ・ページに対応する第2の概念ノードよりもソーシャル関連性が高いとみなすことができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザの友達からのトラフィックに基づいて概念ノードを選択することができる。限定ではなく例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、第1のユーザ・ノードに接続される1つまたは複数の第2のユーザ・ノードにそれぞれ対応する1つまたは複数の第2のユーザによる概念ノードの対応するウェブ・ページへの訪問を検出することができる。特定の実施形態では、概念ノードに対応するウェブ・ページがユーザの友達によって多く訪問されるほど、ユーザに対する概念のソーシャル関連性が高いとみなされる。本開示は特定の方式でトラフィック・データに基づいて概念ノードを選択することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式でトラフィック・データに基づいて概念ノードを選択することを企図する。
つまたは複数のエッジによって概念ノードを他のノードに接続することができ、概念ノードに関する値を求めるとき、概念ノードに接続されるエッジ数を考慮することができる。すなわち、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、概念ノードとユーザ・ノードとの間のエッジ(すなわち、アクション)数で測定した、ユーザによる関与のレベルに基づいて、概念ノードに関する値を求めることができる。エッジが多い概念ノードに大きい値を与えることができる。限定ではなく例として、50個のエッジを有する概念ノードに値5.0単位を与えることができ、30個のエッジを有する概念ノードに2.4単位の値を与えることができる。限定ではないが別の例として、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、概念ノードがユーザ・ノードに接続する100個を超えるエッジを有する場合、1.0単位のスコアを概念ノードに割り当てることができ、概念ノードがユーザ・ノードに接続する50個を超えるエッジを有する場合、0.7単位のスコアを割り当てることができ、または概念ノードがユーザ・ノードに接続する50個以下のエッジを有する場合、0.5単位のスコアを割り当てることができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、概念ノードに接続されるエッジの属性に基づいて、概念ノードに関する値を求めることができる。上記で論じたように、エッジは様々な属性を有し、特定の属性を有するエッジには、他のタイプのエッジよりも高い値を与えることができる。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、特定の概念ノードに接続されるエッジと、そうしたエッジの属性とを識別し、次いで、エッジの属性に基づいて値を求めることができる。限定ではなく例として、アプリ「スポティファイ」に関連する概念ノードについて、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、「いいね」のエッジに「使用済み」のエッジよりも高い重みを与えることができる。概念ノードとユーザ・ノードとの間のエッジ数をカウントする間、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、「いいね」エッジに関する値を1.5単位と求めることができ、「使用済み」エッジに関する値を0.5単位と求める。本開示は特定の方式でエッジ情報に基づいて概念ノードに関する値を求めることを説明するが、本開示は、任意の適切な方式でエッジ情報に基づいて概念ノードに関する値を求めることを企図する。本開示は、特定の概念ノードに関する値を求めることを説明するが、本開示は、任意の適切な概念ノードに関する値を求めることを企図する。さらに、本開示は概念ノードに関する特定の値を求めることを説明するが、本開示は、概念ノードに関する任意の適切な値を求めることを企図する。さらに、本開示は特定の方式で、でエッジ接続に基づいて概念ノードに関する値を求めることを説明するが、本開示は、任意の適切な方式でエッジ接続に基づいて概念ノードに関する値を求めることを企図する。
または複数の概念を表す情報を含むアプリケーションに関する広告を生成することができる。広告は構造化された文書でよい。広告は、タイトル、画像、広告コピー、表示URL、宛先URL、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。特定の実施形態では、広告は、選択された概念ノードに対応するコンテンツに関連する情報を含むことができる。第1のユーザに提示される特定の概念ノードの情報は、特定の概念ノードに関連する1つまたは複数の画像およびウェブサイトを含むことができる。限定ではなく例として、「スポティファイ」アプリケーションに関する広告410は、アプリに関連するコンテンツである歌「オンリー・ウォナ・ビー・ウィズ・ユー」を説明するコピーを含む。限定ではないが別の例として、「オール・アバウト・レシピ」アプリケーションに関する広告420は、アプリに関連するコンテンツであるレシピ「チキン・パルメザン」を説明するコピーを含む。特定の実施形態では、広告は、選択された概念ノードに接続される1つまたは複数のユーザ・ノードに対応するユーザ情報に基づくことができる。限定ではなく例として、第1のユーザを対象とする広告は、その対応するユーザ・ノードが概念ノードのうちの1つまたは複数に接続される1つまたは複数のエッジを有する、第1のユーザのソーシャル連絡先のユーザ・プロファイル・ピクチャおよび名前を含むことができる(すなわち、閾値以内の次数の隔たりのユーザ・ノード)。第1のユーザを対象とする広告はまた、そうしたソーシャル連絡先が、選択された概念ノードにどれほどの回数だけアクセスしたか、いつアクセスされたか、概念ノードにどのように接続されるか(すなわち、「いいね」エッジ、「使用済み」エッジなどを介して)、またはユーザに関連する他の適切な情報を含むことができる。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、生成された広告または広告に関連する情報を第1のユーザに送信することができる。広告を直接的または間接的に表示することができる。広告をEメール、画像、ウェブ・ページ、ウェブ・ページの一部として、または別の適切な方式で送信することができる。本開示は特定の方式で広告を生成することを説明するが、本開示は、任意の適切な方式で広告を生成することを企図する。
令キャッシュ、1つまたは複数のデータ・キャッシュ、および1つまたは複数の変換ルックアサイド・バッファー(TLB)を含むことができる。命令キャッシュ内の命令は、メモリ604またはストレージ内の命令のコピーでよく、命令キャッシュは、プロセッサ602によるそうした命令の取出しを高速化することができる。データ・キャッシュ内のデータは、プロセッサ602で実行する命令がそれに対して演算するメモリ604またはストレージ606内のデータのコピー、プロセッサ602で実行する後続の命令によるアクセスのため、またはメモリ604またはストレージ606に書き込むためにプロセッサ602で実行される前の命令の結果、または他の適切なデータでよい。データ・キャッシュは、プロセッサ602による読取または書込操作を高速化することができる。TLBは、プロセッサ602に関する仮想アドレス変換を高速化することができる。特定の実施形態では、プロセッサ602は、データ、命令、またはアドレスに関する1つまたは複数の内部レジスタを含むことができる。本開示は、適切な場合、任意の適切な数の任意の適切な内部レジスタを含むプロセッサ602を企図する。適切な場合、プロセッサ602は1つまたは複数の演算論理装置(ALU)を含むことができ、マルチコア・プロセッサでよく、または1つまたは複数のプロセッサ602を含むことができる。本開示は特定のプロセッサを説明および図示するが、本開示は、任意の適切なプロセッサを企図する。
606は、適切な場合、コンピュータ・システム600の内部または外部でよい。特定の実施形態では、ストレージ606は不揮発性固体メモリである。特定の実施形態では、ストレージ606は読取専用メモリ(ROM)を含む。適切な場合、このROMは、マスクプログラムされたROM、プログラマブルROM(PROM)、消去可能PROM(EPROM)、電気消去可能PROM(EEPROM)、電気可変ROM(EAROM)、またはフラッシュ・メモリ、あるいはこれらのうちの2つ以上の組合せでよい。本開示は、任意の適切な物理的形態を取るマス・ストレージ606を企図する。ストレージ606は、適切な場合、プロセッサ602とストレージ606との間の通信を容易にする1つまたは複数のストレージ制御ユニットを含むことができる。適切な場合、ストレージ606は、1つまたは複数のストレージ606を含むことができる。本開示は特定のストレージを説明および図示するが、本開示は任意の適切なストレージを企図する。
の組合せと通信することができる。コンピュータ・システム600は、適切な場合、これらのネットワークのいずれかに関する任意の適切な通信インターフェース610を含むことができる。通信インターフェース610は、適切な場合、1つまたは複数の通信インターフェース610を含むことができる。本開示は特定の通信インターフェースを説明および図示するが、本開示は任意の適切な通信インターフェースを企図する。
の実施形態では、ソフトウェアは、例えばC、Perl、またはその適切な拡張などの高水準プログラミング言語で表現される。特定の実施形態では、ソフトウェアは、アセンブリ言語(またはマシン・コード)などの低水準プログラミング言語で表現される。特定の実施形態では、ソフトウェアはJava(登録商標)で表現される。特定の実施形態では、ソフトウェアはハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML)、拡張マークアップ言語(XML)、または他の適切なマークアップ言語で表現される。
Interface Specification(DOCSIS)など)、ワイヤレス(例えば、Wi−FiやWorldwide Interoperability for Microwave Access(WiMAX)など)、または光(例えば、同期光ネットワーク(SONET)や同期デジタル階層(SDH)など)リンク750を含む。特定の実施形態では、1つまたは複数のリンク750はそれぞれ、イントラネット、エクストラネット、VPN、LAN、WLAN、WAN、MAN、通信ネットワーク、サテライト・ネットワーク、インターネットの一部、別のリンク750、または2つ以上のそのようなリンク750の組合せを含む。リンク750は、必ずしもネットワーク環境700全体を通して同一である必要はない。1つまたは複数の第1のリンク750は、1つまたは複数の点で1つまたは複数の第2のリンク750とは異なることがある。
ードウェア、ソフトウェア、またはその両方を含むことができる。特定の実施形態では、ウェブ・サーバは、HTMLまたは他の適切なファイルをホストし、または要求時にウェブ・ページ用のファイルを動的に作成または構成することができる。クライアント730からのハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)または他の要求に応答して、ウェブ・サーバは、1つまたは複数のそのようなファイルをクライアント730に通信することができる。別の例として、メール・サーバとして動作するサーバ720は、1つまたは複数のクライアント730にEメール・サービスを提供することができる。別の例として、データベース・サーバとして動作するサーバ720は、1つまたは複数のデータ・ストア(例えば、下記のデータ・ストア740など)とインターフェースするインターフェースを提供することができる。適切な場合、サーバ720は、単体または分散型である、複数の場所に及ぶ、複数のマシンに及ぶ、複数のデータ・センターに及ぶ、またはクラウド内に常駐する1つまたは複数のサーバ720を含むことができ、クラウドは、1つまたは複数のネットワーク内の1つまたは複数のクラウド構成要素を含むことができる。
たは他のクライアント730にアクセスし、あるいは他の方法でそれと通信することを可能にすることができる。限定ではなく例として、クライアント730は、マイクロソフト・インターネット・エクスプローラ(MICROSOFT INTERNET EXPLORER)またはモジラ・ファイアーフォックス(MOZILLA FIREFOX)などのウェブ・ブラウザを有することができ、グーグル・ツールバー(GOOGLE TOOLBAR)やヤフー・ツールバー(YAHOO TOOLBAR)などの1つまたは複数のアドオン、プラグイン、または他の拡張を有することができる。クライアント730は、クライアント730の機能を提供するハードウェア、ソフトウェア、またその両方を含む電子装置でよい。限定ではなく例として、クライアント730は、適切な場合、組込みコンピュータ・システム、SOC、SBC(例えば、COMやSOMなど)、デスクトップ・コンピュータ・システム、ラップトップまたはノートブック・コンピュータ・システム、対話型キオスク、メインフレーム、コンピュータ・システムのメッシュ、携帯電話、PDA、ネットブック・コンピュータ・システム、サーバ、タブレット・コンピュータ・システム、またはこれらのうちの2つ以上の組合せでよい。適切な場合、クライアント730は、単体または分散型である、複数の場所に及ぶ、複数のマシンに及ぶ、複数のデータ・センターに及ぶ、またはクラウド内に常駐する1つまたは複数のクライアント730を含むことができ、クラウドは、1つまたは複数のネットワーク内の1つまたは複数のクラウド構成要素を含むことができる。
前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザによってアクセス可能なサードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットを識別する工程であって、前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が前記サードパーティ・アプリケーションを用いてアクセス、作成、又は管理を行ったことのあるマルチメディア・オブジェクトである、前記工程と、
前記第1のセットのマルチメディア・オブジェクトから1つ以上のマルチメディア・オブジェクトを選択する選択工程であって、該選択は、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザが該マルチメディア・オブジェクトに対しアクセス、閲覧、又は対話を行った回数に少なくとも部分的に基づく、前記工程と、
前記サードパーティ・アプリケーションの広告を生成する工程であって、該広告は、前記サードパーティ・アプリケーションに対する参照と、選択された前記マルチメディア・オブジェクトのうちの1つ以上を表す情報とを含む、前記工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記ページを送信する工程であって、前記ページは前記サードパーティ・アプリケーションの前記広告を含む、前記工程と、を備える方法。
前記第1のユーザに対応する第1のユーザ・ノードと、
前記第1のユーザの1つ以上の友達にそれぞれ対応する1つ以上の第2のユーザ・ノードであって、第2のユーザ・ノードの各々は、第1のユーザ・ノードから1次の隔たり以内にある、第2のユーザ・ノードと、
1つ以上の概念にそれぞれ対応する1つ以上の概念ノードと、を含む、項目1に記載の方法。
概念ノードの前記第1のセットの各概念ノードについて、該概念ノードと前記1つ以上の第2のユーザ・ノードとの間のエッジの第1のセットを識別する工程と、
概念ノードの前記第1のセットの各概念ノードについて、エッジの前記第1のセットに関連付けられている情報に基づき、該概念ノードの値を決定する工程と、
前記概念ノードの値に基づき、概念ノードの前記第1のセットの概念ノードのうちの1つ以上を選択する工程と、を含む、項目6に記載の方法。
オンライン・ソーシャル・ネットワークの第1のユーザのクライアント装置から、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているページに対するアクセスの要求を受信する工程と、
前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザによってアクセス可能なサードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットを識別する工程であって、前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が前記サードパーティ・アプリケーションを用いてアクセス、
作成、又は管理を行ったことのあるマルチメディア・オブジェクトである、前記工程と、
前記第1のセットのマルチメディア・オブジェクトから1つ以上のマルチメディア・オブジェクトを選択する工程であって、該選択は、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザが該マルチメディア・オブジェクトに対しアクセス、閲覧、又は対話を行った回数に少なくとも部分的に基づく、前記工程と、
前記サードパーティ・アプリケーションの広告を生成する工程であって、該広告は、前記サードパーティ・アプリケーションに対する参照と、選択された前記マルチメディア・オブジェクトのうちの1つ以上を表す情報とを含む、前記工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記ページを送信する工程であって、前記ページは前記サードパーティ・アプリケーションの前記広告を含む、前記工程と、を行うように動作可能である、装置。
オンライン・ソーシャル・ネットワークの第1のユーザのクライアント装置から、オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているページに対するアクセスの要求を受信する工程と、
前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザによってアクセス可能なサードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットを識別する工程であって、前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が前記サードパーティ・アプリケーションを用いてアクセス、作成、又は管理を行ったことのあるマルチメディア・オブジェクトである、前記工程と、
前記第1のセットのマルチメディア・オブジェクトから1つ以上のマルチメディア・オブジェクトを選択する工程であって、該選択は、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのユーザが該マルチメディア・オブジェクトに対しアクセス、閲覧、又は対話を行った回数に少なくとも部分的に基づく、前記工程と、
前記サードパーティ・アプリケーションの広告を生成する工程であって、該広告は、前記サードパーティ・アプリケーションに対する参照と、選択された前記マルチメディア・オブジェクトのうちの1つ以上を表す情報とを含む、前記工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記ページを送信する工程であって、前記ページは前記サードパーティ・アプリケーションの前記広告を含む、前記工程と、を行うように動作可能であるソフトウェアを具体化する媒体。
Claims (18)
- オンライン・ソーシャル・ネットワークの第1のユーザのクライアント装置から、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのリソースに対するアクセスの要求を受信する工程と、
サードパーティ・アプリケーションの広告を前記第1のユーザに対する前記サードパーティ・アプリケーションのソーシャル関連性に基づき生成する工程であって、前記サードパーティ・アプリケーションの前記ソーシャル関連性は、前記第1のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットとに基づき、マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が対話したことのあるマルチメディア・オブジェクトである、工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記サードパーティ・アプリケーションの広告を送信する工程であって、前記広告はマルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの1つ以上のマルチメディア・オブジェクトに対する参照を含む、工程と、を備える方法。 - 前記リソースは、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークに関連付けられているアプリケーションのユーザ・インターフェースである、請求項1に記載の方法。
- 前記リソースは、ブラウザ・クライアントによってアクセスされるソーシャル・ネットワーキング・システムのウェブページである、請求項1に記載の方法。
- 前記対話は、前記サードパーティ・アプリケーションを用いるアクセス、作成、又は管理を含む、請求項1に記載の方法。
- 複数のノードと該複数のノードを接続する複数のエッジとを含むソーシャル・グラフにアクセスする工程であって、2つのノードの間の各エッジは該2つのノードの間の1次の隔たりを表し、前記複数のノードは、
前記第1のユーザに対応する第1のユーザ・ノードと、
前記第1のユーザの1つ以上の友達にそれぞれ対応する1つ以上の第2のユーザ・ノ
ードであって、第2のユーザ・ノードの各々は、第1のユーザ・ノードから1次の隔たり以内にある、第2のユーザ・ノードと、
1つ以上の概念にそれぞれ対応する1つ以上の概念ノードと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記サードパーティ・アプリケーションは、1つ以上のエッジによって前記第2のユーザ・ノードのうちの1以上にそれぞれ接続されている概念ノードに関連付けられている、請求項5に記載の方法。
- 前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられている前記概念ノードに関連付けられている前記1つ以上のエッジを解析する工程であって、該解析は、
前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられている前記概念ノードに接続されているエッジの第1のセットを識別することと、
エッジの前記第1のセットから、前記第2のユーザのうちの1つ以上に対応する概念ノードに接続されているエッジの第2のセットを識別することと、に基づく、請求項6に記載の方法。 - マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットにおける各マルチメディア・オブジェクトは概念ノードに関連付けられており、該概念ノードは、1つ以上のエッジによって前記第2のユーザ・ノードのうちの1つ以上にそれぞれ接続されており、
マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第2のユーザのうちの1つ以上が前記サードパーティ・アプリケーションを用いてアクセス、作成、又は管理を行ったことのあるマルチメディア・オブジェクトである、請求項5に記載の方法。 - 前記第1のユーザに対する前記サードパーティ・アプリケーションの前記ソーシャル関連性は前記概念ノードに接続されているエッジの数にさらに基づき、各概念ノードについて、該概念ノードに接続された各エッジは、前記サードパーティ・アプリケーションを用いて前記概念ノードに対応する前記マルチメディア・オブジェクトに対しアクセス、閲覧、又は対話を行った前記第2のユーザ・ノードのうちのいずれかを示す、請求項8に記載の方法。
- 前記第1のユーザに対する前記サードパーティ・アプリケーションの前記ソーシャル関連性は、前記概念ノードに接続されている前記エッジの数に少なくとも部分的に基づく概念ノードの前記第1のセットの1つ以上の概念ノードにそれぞれ対応する1つ以上のマルチメディア・オブジェクトにさらに基づき、前記方法は、
概念ノードの前記第1のセットの各概念ノードについて、該概念ノードと前記1つ以上の第2のユーザ・ノードとの間のエッジの第1のセットを識別する工程と、
概念ノードの前記第1のセットの各概念ノードについて、エッジの前記第1のセットに関連付けられている情報に基づき、該概念ノードの値を決定する工程と、
前記概念ノードの値に基づき、概念ノードの前記第1のセットの概念ノードのうちの1つ以上を選択する工程と、を含む、請求項9に記載の方法。 - エッジの前記第1のセットに関連付けられている情報は、エッジの前記第1のセットにおけるエッジの数、エッジの前記第1のセットにおけるエッジの種類、エッジの前記第1のセットにおけるエッジの属性、またはそれらの任意の組合せである、請求項10に記載の方法。
- 前記1つ以上の第2のユーザ・ノードに前記1つ以上の概念ノードを接続する前記ソーシャル・グラフの前記1つ以上のエッジのうちの1つ以上は、前記サードパーティ・アプ
リケーションに関連付けられているアクションに対応する、請求項5に記載の方法。 - 前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられている前記アクションは、前記サードパーティ・アプリケーションを用いて前記概念ノードに対応するマルチメディア・オブジェクトにアクセスすること、前記サードパーティ・アプリケーションを用いて前記概念ノードに対応する前記マルチメディア・オブジェクトを作成すること、前記サードパーティ・アプリケーションを用いて前記概念ノードに対応する前記マルチメディア・オブジェクトを管理すること、またはそれらの任意の組合せを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記広告は、前記第1のユーザの友達のうち、マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットのマルチメディア・オブジェクトのうちの1つ以上に対し前記サードパーティ・アプリケーションを用いてアクセス、閲覧、又は対話を行ったことのある1つ以上の友達に対応するユーザ情報に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記広告は構造化文書を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記広告は、タイトル、画像、広告コピー、表示URL、宛先URL、またはそれらの任意の組合せを含む、請求項1に記載の方法。
- 1つ以上のプロセッサと、該プロセッサに結合されており該プロセッサによって実行可能な命令を含むメモリとを備える装置であって、前記プロセッサは前記命令の実行時、
オンライン・ソーシャル・ネットワークの第1のユーザのクライアント装置から、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのリソースに対するアクセスの要求を受信する工程と、
サードパーティ・アプリケーションの広告を前記第1のユーザに対する前記サードパーティ・アプリケーションのソーシャル関連性に基づき生成する工程であって、前記サードパーティ・アプリケーションの前記ソーシャル関連性は、前記第1のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットとに基づき、マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が対話したことのあるマルチメディア・オブジェクトである、工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記サードパーティ・アプリケーションの広告を送信する工程であって、前記広告はマルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの1つ以上のマルチメディア・オブジェクトに対する参照を含む、工程と、を行うように動作可能である、装置。 - 1つ以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、実行時に、
オンライン・ソーシャル・ネットワークの第1のユーザのクライアント装置から、前記オンライン・ソーシャル・ネットワークのリソースに対するアクセスの要求を受信する工程と、
サードパーティ・アプリケーションの広告を前記第1のユーザに対する前記サードパーティ・アプリケーションのソーシャル関連性に基づき生成する工程であって、前記サードパーティ・アプリケーションの前記ソーシャル関連性は、前記第1のユーザに関連付けられているソーシャル・グラフ情報と、前記サードパーティ・アプリケーションに関連付けられているマルチメディア・オブジェクトの第1のセットとに基づき、マルチメディア・オブジェクトの前記第1のセットの各マルチメディア・オブジェクトは、前記第1のユーザの友達が対話したことのあるマルチメディア・オブジェクトである、工程と、
前記第1のユーザのクライアント装置に対し表示用に前記サードパーティ・アプリケーションの広告を送信する工程であって、前記広告はマルチメディア・オブジェクトの前記
第1のセットの1つ以上のマルチメディア・オブジェクトに対する参照を含む、工程と、を行うように動作可能であるソフトウェアを具体化する媒体。
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