JP6122515B2 - Game machine - Google Patents

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JP6122515B2 JP2016003311A JP2016003311A JP6122515B2 JP 6122515 B2 JP6122515 B2 JP 6122515B2 JP 2016003311 A JP2016003311 A JP 2016003311A JP 2016003311 A JP2016003311 A JP 2016003311A JP 6122515 B2 JP6122515 B2 JP 6122515B2
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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

例えばパチンコ機等の遊技機では、乱数値と予め定められたテーブルとに基づいて、変動パターン等の演出態様の選択、その他の所定判定を行うように構成されている(特許文献1参照)。   For example, a gaming machine such as a pachinko machine is configured to select an effect mode such as a variation pattern and other predetermined determination based on a random value and a predetermined table (see Patent Document 1).

例えば、変動パターン乱数値と変動パターン振分テーブルとに基づいて変動パターンを判定(選択)する遊技機の場合、その変動パターン振分テーブルには、例えば所定の変動パターンを示す変動パターン対応データ(第1データ)とそれに対応する判定値(第2データ)とが所定順序で複数組設定されている。そして、所定のタイミングで取得した変動パターン乱数値から変動パターン振分テーブルの判定値を順次減算し、減算後の値が0以下となったときに、最後に減算した判定値に対応する変動パターン対応データ(第1データ)に応じて変動パターンを判定(選択)するようになっている。   For example, in the case of a gaming machine that determines (selects) a variation pattern based on a variation pattern random value and a variation pattern distribution table, the variation pattern distribution table includes, for example, variation pattern corresponding data (a predetermined variation pattern) ( A plurality of sets of first data) and determination values (second data) corresponding thereto are set in a predetermined order. Then, the determination value of the variation pattern distribution table is sequentially subtracted from the variation pattern random value acquired at a predetermined timing, and when the value after subtraction becomes 0 or less, the variation pattern corresponding to the determination value last subtracted The variation pattern is determined (selected) according to the corresponding data (first data).

特開2013−244372号公報JP 2013-244372 A

この種の遊技機では、第2データのサイズは必ずしも一定でないにも拘わらず、その記憶領域は第2データの最大サイズに対応した固定長となっているため、データ記憶量が無駄に大きくなって限りある記憶容量が圧迫されるという問題があった。   In this type of gaming machine, although the size of the second data is not necessarily constant, the storage area has a fixed length corresponding to the maximum size of the second data. There was a problem that the limited memory capacity was pressed.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、データ記憶量を削減して限りある記憶容量を有効利用することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effectively using a limited storage capacity by reducing the data storage amount.

本発明は、第1データとそれに対応する第2データとを記憶したテーブルと、前記テーブルから前記第1データと前記第2データとを取得するデータ取得手段と、前記第1データと前記第2データとに基づいて遊技内容に関する所定判定を行うことが可能な判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて遊技制御を行う遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記第2データのビット長は、第1のビット長とそれよりも長い第2のビット長との何れかであり、前記第1データの一部を構成する1又は複数ビットよりなる識別値を、該第1データに対応する前記第2データのビット長に応じた値とし、前記データ取得手段は、取得した前記第1データにおける前記識別値に基づいて前記第2データのビット長を識別し、該ビット長に基づいて前記第2データを取得するものである。
また、第1データとそれに対応する第2データとを1又は複数組備えたテーブルに基づいて所定判定を行うことが可能な遊技機において、前記第1データのデータ長を固定、前記第2データのデータ長を可変とし、前記第1データの一部を構成する1又は複数ビットよりなる識別値を、該第1データに対応する前記第2データのデータ長に応じた値としてもよい。
The present invention includes a table storing first data and second data corresponding thereto, data acquisition means for acquiring the first data and the second data from the table, the first data and the second data In a gaming machine comprising: a determination unit capable of making a predetermined determination on game content based on data; and a game control unit performing game control based on a determination result by the determination unit, the bit of the second data The length is one of a first bit length and a second bit length longer than the first bit length, and an identification value consisting of one or more bits constituting a part of the first data is assigned to the first data. and corresponding said second value corresponding to the bit length of data, said data acquisition means, the acquired based on the identification value in the first data identifying the bit length of the second data, based on the bit length There are those for obtaining the second data.
Further, in a gaming machine capable of performing a predetermined determination based on a table having one or a plurality of sets of first data and second data corresponding thereto, the data length of the first data is fixed, and the second data The identification value consisting of one or a plurality of bits constituting a part of the first data may be a value corresponding to the data length of the second data corresponding to the first data.

また、所定記憶領域Aに前記第1データと前記第2データとを交互に連続的に記憶させてもよい。この場合、前記第1データとそれに対応する前記第2データとを前記所定記憶領域Aから取得するデータ取得処理を取得終了条件が成立するまで繰り返し実行するように構成し、前記データ取得処理では、取得した前記第1データにおける前記識別値に応じて、該第1データに続く領域から前記第2データを取得するように構成してもよい。   Further, the first data and the second data may be alternately and continuously stored in the predetermined storage area A. In this case, the data acquisition process for acquiring the first data and the second data corresponding to the first data from the predetermined storage area A is repeatedly executed until an acquisition end condition is satisfied. The second data may be acquired from an area following the first data in accordance with the identification value in the acquired first data.

また、前記第2データのデータ長を所定の単位データ長の倍数とし、前記データ取得処理では、取得した前記第1データに続く領域から、前記単位データ長分の読み出しを前記識別値に応じて1又は複数回行うことにより前記第2データを取得するように構成してもよい。   Further, the data length of the second data is a multiple of a predetermined unit data length, and in the data acquisition process, reading for the unit data length is performed according to the identification value from the area following the acquired first data. You may comprise so that said 2nd data may be acquired by performing once or several times.

前記データ取得処理では、前記識別値に応じて読み出した1又は複数の前記単位データ長のデータを、前記識別値に拘わらず共通のデータサイズにしたものを前記第2データとしてもよい。また、前記データ取得処理では、前記識別値に応じて読み出した1又は複数の前記単位データ長のデータを、前記第2データの最大データ長に対応する特定記憶領域Bに下位詰めで格納すると共に上位側に未格納領域が生じた場合にはその領域をクリアするように構成し、前記特定記憶領域B全体から得られるデータを前記第2データとしてもよい。   In the data acquisition process, one or a plurality of the unit data length data read in accordance with the identification value may be the second data that has a common data size regardless of the identification value. In the data acquisition process, one or a plurality of unit data length data read in accordance with the identification value is stored in the specific storage area B corresponding to the maximum data length of the second data in the lower order. If an unstored area is generated on the upper side, the area may be cleared, and data obtained from the entire specific storage area B may be used as the second data.

また、前記データ取得処理毎に得られる前記第2データと所定乱数値とに基づく演算結果が所定条件を満たす場合に前記取得終了条件が成立したものとして前記データ取得処理を終了し、最後に得られた前記第1データのうち、前記識別値以外の部分を構成する所定データに基づいて前記所定判定を行うように構成してもよい。   Further, when the calculation result based on the second data obtained for each of the data acquisition processes and a predetermined random number satisfies a predetermined condition, the data acquisition process is terminated as a result that the acquisition end condition is satisfied, and finally obtained. You may comprise so that the said predetermined determination may be performed based on the predetermined data which comprises parts other than the said identification value among the said 1st data.

また、前記テーブルを図柄の変動態様を決定するための判定テーブルとし、前記第1データを前記変動態様の種別を示すデータとしてもよい。   Further, the table may be a determination table for determining a pattern variation mode, and the first data may be data indicating a type of the variation mode.

本発明によれば、データ記憶量を削減して限りある記憶容量を有効利用することが可能である。   According to the present invention, it is possible to effectively use a limited storage capacity by reducing the data storage amount.

本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機における全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of change pattern selection processing in the pachinko machine. 同パチンコ機における変動パターン振分テーブル選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern distribution table selection table in the same pachinko machine. 同パチンコ機における外れに対応する変動パターン振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern distribution table corresponding to the deviation in the pachinko machine. 同パチンコ機における変動パターン振分テーブルのデータ構成の説明図である。It is explanatory drawing of the data structure of the fluctuation pattern distribution table in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機における変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern selection process in the pachinko machine which shows the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機における変動パターン振分テーブルのデータ構成の説明図である。It is explanatory drawing of the data structure of the fluctuation pattern distribution table in the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図6は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-6 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース14には、液晶式等の画像表示手段19の他、可動体20、普通図柄表示手段21、特別図柄表示手段22、普通保留個数表示手段23等が設けられている。画像表示手段19は、演出図柄表示手段24、特別保留個数表示手段25等を構成している。   A game board 11 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, special symbol starting means 16, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged. In addition to the image display means 19 such as a liquid crystal type, the center case 14 is provided with a movable body 20, a normal symbol display means 21, a special symbol display means 22, a normal reserved number display means 23, and the like. The image display means 19 constitutes an effect symbol display means 24, a special reserved number display means 25, and the like.

普通図柄始動手段15は、普通図柄表示手段21による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース14の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 15 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 21, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass. For example, the normal symbol starting means 15 is arranged on the left side of the center case 14, and A game ball detecting means (not shown) capable of detecting passage is provided.

普通図柄表示手段21は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)によって構成されており、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいてそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 21 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Based on the detection of the game ball by the symbol starter 15, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination disorder included in the normal random number information acquired when the normal symbol starter 15 detects the game ball. When the numerical value matches a predetermined hit determination value, the “○” side light emitter corresponding to the hit mode emits light, and in other cases, the “×” side light emission corresponding to the off mode The blinking ends when the body emits light.

なお、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段21による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数)は普通保留個数表示手段23によって遊技者に報知される。   The normal random number information such as the hit determination random number value acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 15 is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and the symbol by the normal symbol display means 21 is stored. Each time a change is started, it is digested sequentially. The stored number of the normal random number information (hereinafter referred to as the normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 23.

特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段22による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口16a,16bと、下特別始動口16bを開閉する開閉手段26と、特別始動口16a,16bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。上特別始動口16aは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口16bは、開閉手段26により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段26が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 16 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 22, and includes two upper and lower special starting ports 16a and 16b, an opening / closing means 26 for opening and closing the lower special starting port 16b, and a special starting port. Game ball detecting means (not shown) for detecting the game balls won in 16a and 16b, respectively, is provided on the lower side of the center case 14, for example. The upper special start port 16a is a non-opening / closing type winning port having no opening / closing means or the like. The lower special start port 16b is an open / closed type winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 26 and a closed state in which no winning is possible (or more difficult to win than the open state). The opening / closing means 26 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in a normal profit state that occurs when the stop symbol after 21 changes is in a hit state.

特別図柄表示手段22は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口16a,16bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 22 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 16 detects a game ball, That is, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time based on the winning of a game ball in one of the two upper and lower special start openings 16a and 16b, and the special random number information acquired when winning the special start openings 16a and 16b is displayed. When the included jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it is stopped in a predetermined jackpot mode (specific mode), and in other cases, it is stopped in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。本実施形態では、第1〜第3の3種類の大当たり態様と、第1〜第3の3種類の外れ態様とが設けられている(図4)。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. In the present embodiment, first to third types of jackpot modes and first to third types of detachment modes are provided (FIG. 4). Each of these aspects may be assigned a numerical design or the like, or a design that does not have a special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special design. May be assigned.

なお、特別図柄始動手段16への入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、特別図柄表示手段22による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(以下、特別保留個数)は、特別保留個数表示手段25によって遊技者に報知される。   The special random number information acquired at the time of winning the special symbol starting means 16 is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and every time symbol variation by the special symbol display means 22 is started. Digested sequentially. The number of stored special random number information (hereinafter referred to as special reserved number) is notified to the player by the special reserved number display means 25.

演出図柄表示手段24は、例えば特別図柄表示手段22による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段19の表示画面19aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 24 displays the effect symbols in a variable manner in parallel with the change display of the special symbols by the special symbol display means 22, for example. The display screen 19a of the image display means 19 can be displayed in a variable manner together with the effect image, and the special symbol starting means 16 detects a game ball, that is, a game is played in one of the two upper and lower special starting openings 16a, 16b. On the condition that the ball wins the prize, the design of the effect is changed to the left, right, middle, etc. Are stopped in a predetermined order.

特別保留個数表示手段25は、特別保留個数分(例えば最大4個分)の保留個数報知画像X1〜X4の表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面19a上の所定部分、例えば下部に特別保留個数分の保留個数報知画像X1〜を表示するようになっている。   The special reserved number display means 25 displays the special reserved number based on the display number of the reserved number notification images X1 to X4 corresponding to the special reserved number (for example, up to four). The reserved number notification images X1 to X1 for the special reserved number are displayed.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板27を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段22の変動後の特別図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板27が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。特別利益状態における大入賞手段17の開放パターンは例えば複数種類設けられており、大当たり態様の種類に応じてそれらの何れかが選択されるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 27 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. In a special profit state that occurs in the case of a big hit mode (specific mode), the open / close plate 27 opens to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen on the open side plate is awarded to the inside. Yes. For example, a plurality of types of opening patterns of the special winning means 17 in the special profit state are provided, and any one of them is selected according to the type of the big hit mode.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、普通図柄表示制御手段45、普通保留個数表示制御手段46、普通利益状態発生手段47、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段53、特別図柄処理手段54、特別図柄表示制御手段55、特別利益状態発生手段56、特別遊技状態発生手段57、制御コマンド送信手段58等を備えている。   The main control board 31 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 41, a normal starting port check processing means 42, a normal random number storage means 43, a normal symbol, and the like composed of a CPU, ROM, RAM and the like. Processing means 44, normal symbol display control means 45, normal reserved number display control means 46, normal profit state generation means 47, special random number creation processing means 51, special start port check processing means 52, special random number storage means 53, special symbol processing Means 54, special symbol display control means 55, special profit state generation means 56, special game state generation means 57, control command transmission means 58 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 41 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 42 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects the game ball, the normal random number generating processing means 41. One piece of ordinary random number information such as a created hit determination random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out ordinary random number storage means 43 with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit. It is configured.

普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段44a、普通停止図柄選択手段44b、変動時間選択手段44c等を備えている。当たり判定手段44aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段21が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 44 performs processing related to normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 44a, a normal stop symbol selection means 44b, a fluctuation time selection means 44c, and the like. The hit determination means 44a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as a hit mode. The normal symbol display means 21 is in a state in which the variable symbol can be displayed and is stored in the normal random number storage means 43. On the condition that the above-mentioned ordinary random number information is stored (the number of ordinary holdings is 1 or more), the leading hit determination random value from the queue of ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 43 And the hit / decision determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段44bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段44cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selection means 44b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 44c selects the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段45は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段21の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段21が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段21による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段44cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段44bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 45 controls the display of the normal symbol display means 21 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 44. The normal symbol display means 21 is in a state in which the normal symbol display means 21 can be variably displayed and is a normal random number storage means. On the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 43 (the number of ordinary holdings is one or more), the normal symbol display means 21 starts the fluctuation of the normal symbols and is selected by the fluctuation time selection means 44c. The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 44b based on the passage of the changed time.

普通保留個数表示制御手段46は、普通保留個数表示手段23の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段15による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段21による普通図柄の変動に基づいて、例えば普通保留個数表示手段23によるLEDの発光数により普通保留個数情報を表示するようになっている。   The normal reserved number display control means 46 performs display control of the normal reserved number display means 23. Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15 and the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 21, for example, The normal reserved number information is displayed based on the number of LEDs emitted by the normal reserved number display means 23.

普通利益状態発生手段47は、当たり判定手段44aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段16を構成する下特別始動口16bの開閉手段26を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 47 activates the special symbol starting means 16 when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 21 is in a winning mode based on the determination result by the hit determining means 44a being a hit determination. The opening / closing means 26 of the lower special start port 16b to be configured is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

特別乱数作成処理手段51は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 51 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of a special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、先読み判定手段52a等を備え、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口16a,16bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段51で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を取得して、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The special start port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the special symbol start means 16, and includes a pre-reading determination means 52a and the like, that is, the special symbol start means 16 detects the game ball, that is, special. Based on the winning of the game balls at the start openings 16a and 16b, special random number information such as the jackpot determination random number value and jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 51 is acquired, and the special random number information is obtained. The first-in first-out special random number storage means 53 is configured to store a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit.

また先読み判定手段52aは、特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに取得される特別乱数情報の判定を、後述する大当たり判定手段54a等による判定よりも前の所定時点、例えば特別乱数情報を取得した時点で行うもので、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か、大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致するか否か等を判定し、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しない「外れ保留記憶」、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致しない「通常大当たり保留記憶」、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が高確率判定値と一致する「高確率大当たり保留記憶」の何れであるかを決定することが可能となっている。なお、先読み判定手段52aによる先読み判定は、例えば先読みを行うか否かの抽選に当選した場合や予め定められた先読み禁止中でない場合等、所定の先読み実行条件を満たす場合にのみ行うようにしてもよい。   Further, the prefetch determination unit 52a determines the special random number information acquired when the special symbol starting unit 16 detects a game ball at a predetermined time before the determination by the jackpot determination unit 54a or the like described later, for example, the special random number information. For example, whether the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, whether the jackpot symbol random number value matches the high probability determination value, etc., for example, the jackpot determination random value Does not match the jackpot judgment value, "Hold hold memory", the jackpot determination random value matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random value does not match the high probability judgment value, "normal jackpot hold memory", the jackpot determination random value It is possible to determine which of the “high probability jackpot pending storage” matches the judgment value and the jackpot symbol random number value matches the high probability judgment value You have me. Note that the prefetch determination by the prefetch determination unit 52a is performed only when a predetermined prefetch execution condition is satisfied, for example, when a lottery for prefetching is won or when a predetermined prefetch is not prohibited. Also good.

特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段54a、特別停止図柄選択手段54b、変動パターン選択手段54c等を備えている。大当たり判定手段54aは、乱数抽選により大当たり/外れの判定、即ち特別利益状態を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 54 performs processing related to special symbol variation display, and includes a jackpot determination means 54a, special stop symbol selection means 54b, variation pattern selection means 54c, and the like. The jackpot determining means 54a is for determining whether or not a big hit / loss is made by random number lottery, that is, whether or not a special profit state is to be generated. Is determined from the queue of special random number information stored in the special random number storage means 53 on condition that one or more special random number information is stored in (a special pending number is one or more) It is configured to take out a random number value and determine whether or not to hit the jackpot depending on whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

特別停止図柄選択手段54bは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、例えば大当たり判定手段54aによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段53に記憶されている特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段54aによる判定結果が外れであった場合には例えば新たに取得された外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 54b selects the stop symbol form after the change of the special symbol. For example, when the determination result by the big hit determination means 54a is a big hit, it is stored in the special random number storage means 53. Based on the jackpot symbol random number value included in the special random number information, for example, if any one of a plurality of types of jackpot mode is selected, and the determination result by the jackpot determination means 54a is unsuccessful, for example, newly acquired failure symbol disorder It is configured to select one of a plurality of types of detachment modes based on the numerical value.

変動パターン選択手段54cは、演出図柄表示手段24による演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば図3に示す変動パターン選択処理を実行することによって変動パターンを選択するように構成されている。   The variation pattern selection means 54c selects the variation pattern of the effect symbol by the effect symbol display means 24, and is configured to select the variation pattern by executing, for example, a variation pattern selection process shown in FIG.

図3に示す変動パターン選択処理では、まず変動パターンの選択に用いる変動パターン振分テーブルを決定する(S1)。変動パターン振分テーブルは、各変動パターンの振分率を規定するもので、本実施形態では、図4に示すように大当たり態様となる場合に使用する2種類の変動パターン振分テーブルFB1,FB2と、外れ態様となる場合に使用する6種類の変動パターン振分テーブルFH1〜FH6とが設けられている。   In the variation pattern selection process shown in FIG. 3, first, a variation pattern distribution table used to select a variation pattern is determined (S1). The variation pattern distribution table defines the distribution ratio of each variation pattern. In the present embodiment, two types of variation pattern distribution tables FB1, FB2 used in the case of a big hit mode as shown in FIG. And six kinds of variation pattern distribution tables FH1 to FH6 used in the case of being out of place.

また、変動パターン振分テーブルの決定は、例えば大当たり/外れ態様の種類、特別保留個数等の各種のパラメータと、図4に示すような変動パターン振分テーブル選択テーブルとに基づいて行う。図4に示す変動パターン振分テーブル選択テーブルによれば、例えば第2大当たり態様の場合には変動パターン振分テーブルFB2が、第1外れ態様で且つ減算後の特別保留個数が3個の場合には変動パターン振分テーブルFH4が、第3外れ態様の場合には特別保留個数に拘わらず変動パターン振分テーブルFH6が夫々選択される。   The determination of the variation pattern distribution table is performed based on various parameters such as the type of jackpot / losing mode, the number of special reservations, and the variation pattern distribution table selection table as shown in FIG. According to the variation pattern allocation table selection table shown in FIG. 4, for example, in the case of the second big hit mode, the variation pattern allocation table FB2 is in the first out-of-range mode and the number of special reserves after subtraction is three. The variable pattern distribution table FH4 is selected regardless of the number of special reserves in the case of the third off mode.

各変動パターン振分テーブルは、例えば図5に示すように各変動パターンに対応するコマンドデータと判定値との対応関係を規定している。図5に示す変動パターン振分テーブルFH1〜FH6では、判定値の合計が夫々10000となっており、その判定値の合計に対する各判定値の割合が各変動パターンの振分率となる。なお、各変動パターン振分テーブルにおける判定値の合計(ここでは10000)は変動パターン乱数の数と一致しており、本実施形態の変動パターン乱数は例えば0〜9999の範囲で生成される。   Each variation pattern distribution table defines the correspondence between command data corresponding to each variation pattern and a determination value, for example, as shown in FIG. In the variation pattern distribution tables FH1 to FH6 shown in FIG. 5, the total of the determination values is 10000, and the ratio of each determination value to the total of the determination values is the distribution ratio of each variation pattern. Note that the total of the determination values (here, 10000) in each variation pattern distribution table matches the number of variation pattern random numbers, and the variation pattern random numbers of this embodiment are generated in the range of 0 to 9999, for example.

このように、各変動パターン振分テーブルは、判定値とそれに対応するコマンドデータとを1又は複数組(例えば図5に示す変動パターン振分テーブルFH6では10組)備えており、図6に示す変動パターン振分テーブルFH6の例のように、所定記憶領域Aに、例えばコマンドデータに対応する第1データと、判定値よりなる第2データとがその順序で交互に連続的に記憶されている。   As described above, each variation pattern distribution table includes one or a plurality of sets (for example, 10 sets in the variation pattern distribution table FH6 illustrated in FIG. 5) of the determination value and the command data corresponding thereto, as illustrated in FIG. As in the example of the variation pattern distribution table FH6, for example, first data corresponding to command data and second data including determination values are alternately and continuously stored in the predetermined storage area A in that order. .

判定値よりなる第2データは可変長で、例えば判定値が1バイトで表現可能な値(255以下)であれば1バイト、それより大(256以上)であれば2バイトの領域が割り当てられている。図6の変動パターン振分テーブルFH6の例では、第1,第2,第4,第5,第7組目の第2データのデータ長が2バイト、それ以外の第2データのデータ長が1バイトとなっている。ここで、1バイトが単位データ長の一例である。なお、第2データのデータ長が2バイトの場合、前後各1バイトの領域のうち、例えば前半1バイトに判定値の下位バイトが、後半1バイトに判定値の上位バイトが夫々格納されている。   The second data consisting of the judgment value has a variable length. For example, if the judgment value is a value that can be expressed in 1 byte (255 or less), an area of 1 byte is allocated. ing. In the example of the variation pattern distribution table FH6 in FIG. 6, the data length of the second data of the first, second, fourth, fifth, and seventh sets is 2 bytes, and the data length of the other second data is other than that. It is 1 byte. Here, 1 byte is an example of the unit data length. When the data length of the second data is 2 bytes, for example, the lower byte of the judgment value is stored in the first half byte and the upper byte of the judgment value is stored in the second half byte, respectively, in the 1-byte area before and after. .

また第1データは1バイトの固定長で、例えばコマンドデータに識別用加算値を加算した値で構成されている。識別用加算値は、第2データのデータ長に対応するもので、例えば第2データのデータ長が1バイトであれば“80H”(即ち“1000000B”)、2バイトであれば“00H”(即ち“00000000B”)となっている。従って、コマンドデータが“07H”(即ち“00000111B”)である場合の第1データは、対応する第2データのデータ長が1バイトであれば“10000111B”、2バイトであれば“00000111B”となる。このように、コマンドデータに00Hを加算しても値は変化しないため、第2データのデータ長が2バイトの場合の第1データはコマンドデータに等しい。   The first data has a fixed length of 1 byte, and is composed of, for example, a value obtained by adding an identification addition value to command data. The added value for identification corresponds to the data length of the second data. For example, if the data length of the second data is 1 byte, “80H” (that is, “1000000B”), and if it is 2 bytes, “00H” ( That is, “00000000B”). Therefore, the first data when the command data is “07H” (ie, “00000111B”) is “10000111B” if the data length of the corresponding second data is 1 byte, and “00000111B” if the data length is 2 bytes. Become. Thus, since the value does not change even when 00H is added to the command data, the first data when the data length of the second data is 2 bytes is equal to the command data.

以上のように第1データは、1バイトのうちの最上位ビットが第2データのデータ長に応じた識別値、残りの下位7ビットがコマンドデータを夫々示しており、第2データのデータ長が1バイトの場合は識別値は“1”、第2データのデータ長が2バイトの場合は識別値が“0”となる(図6参照)。なお、第1データでは1バイトのコマンドデータを7ビットで表現する必要があるため、コマンドデータには00H〜7FHの範囲しか使用できない点は注意が必要である。   As described above, in the first data, the most significant bit of one byte indicates the identification value corresponding to the data length of the second data, and the remaining lower 7 bits indicate the command data. The data length of the second data Is 1 byte, the identification value is “1”, and when the data length of the second data is 2 bytes, the identification value is “0” (see FIG. 6). In addition, since it is necessary to express 1-byte command data with 7 bits in the first data, it should be noted that only the range of 00H to 7FH can be used for command data.

変動パターン振分テーブルが決定されると(S1)、その決定した変動パターン振分テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(S2)。そして、以下のS3〜S11のデータ取得処理を、S12における判断がYesとなるまで(取得終了条件が成立するまで)、変動パターン振分テーブルを構成する第1,第2データの組毎に繰り返し実行する。   When the variation pattern distribution table is determined (S1), the start address of the determined variation pattern distribution table is set to the pointer (S2). Then, the following data acquisition processing of S3 to S11 is repeated for each set of the first and second data constituting the variation pattern distribution table until the determination in S12 becomes Yes (until the acquisition end condition is satisfied). Run.

即ち、ポインタの示すアドレスから第1データ(1バイト)を取得する(S3)と共に、ポインタをインクリメントする(S4)。これにより、図6の第1組については第1データとして“00000111B”が取得される。また、例えば図6の第8組については第1データとして“10001110B”が取得される。そして、ポインタの示すアドレスから第2データのうちの1バイト分を取得し、2バイトの特定記憶領域B(レジスタ)に下位詰めで格納し(S5)、ポインタをインクリメントする(S6)。これにより、例えば図6の第1組については判定値の下位バイトである“10111000B”が、図6の第8組については判定値である“11011100B”が、夫々特定記憶領域Bの下位バイトに格納される。   That is, the first data (1 byte) is acquired from the address indicated by the pointer (S3), and the pointer is incremented (S4). Accordingly, “00000111B” is acquired as the first data for the first set in FIG. 6. Further, for example, “10001110B” is acquired as the first data for the eighth set in FIG. 6. Then, 1 byte of the second data is acquired from the address indicated by the pointer, stored in the 2-byte specific storage area B (register) in the lower order (S5), and the pointer is incremented (S6). Thus, for example, “10111000B” that is the lower byte of the determination value for the first set in FIG. 6 and “11011100B” that is the determination value for the eighth set in FIG. Stored.

続いて、S3で取得した第1データの最上位ビットの値、即ち識別値を判定し(S7)、識別値が1でなければ(S7:No)、即ち第2データのデータ長が2バイトであれば、ポインタの示すアドレスから第2データのうちの1バイト分を取得し、2バイトの特定記憶領域Bの残り領域(上位バイト)に格納し(S8)、ポインタをインクリメントする(S9)。例えば図6の第1組については、識別値が“0”であるため、判定値の上位バイトである“00001011B”が特定記憶領域Bの上位バイトに格納される。   Subsequently, the value of the most significant bit of the first data acquired in S3, that is, the identification value is determined (S7). If the identification value is not 1 (S7: No), that is, the data length of the second data is 2 bytes. If so, 1 byte of the second data is acquired from the address indicated by the pointer, stored in the remaining area (upper byte) of the 2-byte specific storage area B (S8), and the pointer is incremented (S9). . For example, for the first set in FIG. 6, since the identification value is “0”, “00001011B”, which is the upper byte of the determination value, is stored in the upper byte of the specific storage area B.

一方、識別値が1であれば(S7:Yes)、即ち第2データのデータ長が1バイトであれば、2バイトの特定記憶領域Bの残り領域(上位バイト)をクリアする(S10)。例えば図6の第8組については、識別値が“1”であるため、特定記憶領域Bの上位バイトがクリアされる。   On the other hand, if the identification value is 1 (S7: Yes), that is, if the data length of the second data is 1 byte, the remaining area (upper byte) of the 2-byte specific storage area B is cleared (S10). For example, for the eighth set in FIG. 6, since the identification value is “1”, the upper byte of the specific storage area B is cleared.

そして、例えば新たに取得した変動パターン乱数値から特定記憶領域Bの値(2バイト)を減算し、減算後の値を次の判定用として変動パターン乱数値に格納する(S11)と共に、減算後の値が0より大(S12:No)であればS3以降の処理を繰り返し、減算後の値が0以下(S12:Yes)であれば(取得終了条件の成立の一例)、S3で取得した第1データの下位7ビットから得られるコマンドデータを、変動パターンコマンドの下位データとしてセットし(S13)、変動パターン選択処理を終了する。なお、変動パターンコマンドの上位データは、例えば大当たり判定結果に応じて、外れの場合は“A0H”が、大当たりの場合は“A1H”がセットされる。   Then, for example, the value (2 bytes) in the specific storage area B is subtracted from the newly obtained variation pattern random value, and the value after subtraction is stored in the variation pattern random value for the next determination (S11) and after the subtraction If the value of S is greater than 0 (S12: No), the process after S3 is repeated, and if the value after subtraction is 0 or less (S12: Yes) (an example of the acquisition end condition being satisfied), the process is acquired at S3. The command data obtained from the lower 7 bits of the first data is set as the lower data of the variation pattern command (S13), and the variation pattern selection process is terminated. In the upper data of the variation pattern command, for example, “A0H” is set in the case of losing, and “A1H” is set in the case of the big hit, according to the jackpot determination result.

以上のように、本実施形態の変動パターン振分テーブルは、判定値を示す第2データを可変長とし、第1データの一部を構成する識別値を、第2データのデータ長に応じた値としているため、判定値の記憶領域を判定値の最大サイズに対応した固定長とする場合と比べて記憶領域を小さくできる。また、第2データのデータ長が1バイトの場合も2バイトの場合も同じ2バイトの特定記憶領域Bに格納しているため、第2データのデータ長に拘わらず共通の特定領域から判定値を取得して変動パターン乱数値との演算を行うことができる。   As described above, in the variation pattern distribution table of the present embodiment, the second data indicating the determination value is set to a variable length, and the identification value constituting a part of the first data is set according to the data length of the second data. Therefore, the storage area can be made smaller as compared with the case where the determination value storage area has a fixed length corresponding to the maximum size of the determination value. In addition, since the second data is stored in the same 2-byte specific storage area B regardless of whether the data length is 1 byte or 2 bytes, the determination value is determined from the common specific area regardless of the data length of the second data. Can be calculated and calculated with the random number value of the variation pattern.

特別図柄表示制御手段55は、特別図柄表示手段22の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段22による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段54cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段54bによって選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 55 controls the display of the special symbol display means 22 so that the special symbol display means 22 can be variably displayed and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 53. On the condition that the number of special reservations is 1 or more, the special symbol display means 22 starts to change the special symbol, and the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol selected by the fluctuation pattern selection means 54c Based on the elapse of time, the change of the special symbol is stopped in the stop symbol mode selected by the special stop symbol selecting means 54b.

特別利益状態発生手段56は、大入賞手段17が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当たり判定手段54aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段22による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。特別利益状態における大入賞手段17の開放パターンは例えば複数種類設けられており、大当たり態様の種類に応じてそれらの何れかが選択されるようになっている。   The special profit state generating means 56 generates a special profit state in which the big winning means 17 is opened according to a predetermined opening pattern. The determination result by the big hit determining means 54a is a big hit, and the special symbol change by the special symbol display means 22 is changed. A special profit state is generated when a later stop symbol becomes a jackpot mode (specific mode). For example, a plurality of types of opening patterns of the special winning means 17 in the special profit state are provided, and any one of them is selected according to the type of the big hit mode.

特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段53に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。   The special game state generating means 57 generates a special game state advantageous to the player after the occurrence of the special profit state. For example, when the jackpot determination random number stored in the special random number storage means 53 matches the jackpot determination value. Based on the jackpot symbol random number value, a time reduction state is generated when the jackpot symbol random number value does not match a predetermined probability variation determination value, and a probability variation state is generated when they match.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段22の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口16bの開閉手段26の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後における特別図柄表示手段22の変動回数が所定回数(例えば50回)に達するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, the variation time of the special symbol display means 22 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 26 of the lower special start port 16b is the normal opening / closing pattern ( For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) from 0.2 seconds × 1 time opening. The time reduction state ends when, for example, the number of changes of the special symbol display means 22 after the start reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next special profit state occurs.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the short-time state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1 / 350) is switched to a higher probability (for example, 1/35). The probability change state starts when the special profit state ends, and ends when the next special profit state occurs, for example.

制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板32に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。   The control command transmission means 58 is for sending a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. When the number increases, a hold increase command is sent to specify the number of special hold after the increase, etc. Also, when the special symbol fluctuates, the hold subtraction command that specifies the number of special hold after reduction, etc. For example, a variation pattern command for designating a variation pattern, a symbol designating command for designating a stop symbol for a special symbol, for example, are transmitted in this order, and a variation stop command for instructing variation stop of the effect symbol is transmitted at the end of the variation. Various control commands are transmitted at this timing.

ここで、保留増加コマンドは、例えば先読み判定結果が「外れ保留記憶」の場合には“B*00H”、「通常大当たり保留記憶」の場合には“B*01H”、「高確率大当たり保留記憶」の場合には“B*02H”(何れも“*”は増加後の特別保留個数に対応する値)のように、例えば先読み判定手段52aによる先読み判定結果と増加後の特別保留個数とに対応して設けられている。   Here, the hold increase command is, for example, “B * 00H” when the prefetch determination result is “outgoing hold storage”, “B * 01H” when “normal jackpot hold storage”, “high probability jackpot hold memory” "B * 02H" (both "*" is a value corresponding to the increased special reserved number), for example, the prefetch determination result by the prefetch determination means 52a and the increased special reserved number. Correspondingly provided.

演出制御基板32は、画像表示手段19、スピーカ等の音声出力手段61、LED等の電飾手段62、可動体20等の各種演出手段を制御するためのもので、演出制御手段63、特別保留個数表示制御手段64、図柄変動演出制御手段65等を備えている。   The effect control board 32 is for controlling the image display means 19, the sound output means 61 such as a speaker, the illumination means 62 such as an LED, the various effect means such as the movable body 20, and the effect control means 63 and the special hold. A number display control means 64, a symbol variation effect control means 65, etc. are provided.

演出制御手段63は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段19による画像表示を制御する画像表示制御手段63a、音声出力手段61による音声出力を制御する音声制御手段63b、電飾手段62の発光を制御する発光制御手段63c、可動体20の駆動を制御する可動体制御手段63d等を備えている。   The effect control means 63 controls each effect means. The image display control means 63a controls the image display by the image display means 19, the sound control means 63b controls the sound output by the sound output means 61, and the illumination means 62. Are provided with a light emission control means 63c for controlling the light emission, a movable body control means 63d for controlling the driving of the movable body 20, and the like.

特別保留個数表示制御手段64は、演出制御手段63を介して特別保留個数表示手段25による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段16に遊技球が入賞し、主制御基板31から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段19上に保留個数報知画像X1〜を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板31から保留減算コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留個数報知画像X1を消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留個数報知画像X2〜を前側にシフトさせるようになっている。   The special reserved number display control means 64 performs display control of the special reserved number by the special reserved number display means 25 via the effect control means 63, and a game ball wins the special symbol starting means 16, and the main control board 31. When the hold increase command is received from, one hold number notification image X1 is additionally displayed on the image display means 19 based on the number of the hold storage corresponding to the hold increase command. When the suspension subtraction command is received from the main control board 31 at the start of the change of the special symbol, the retained number notification image X1 corresponding to the first suspension is deleted and the second and subsequent suspensions are supported. The reserved number notification image X2 is shifted to the front side.

また、特別保留個数表示制御手段64は先読み演出制御手段64aを備えており、例えば保留増加コマンドより得られた先読み判定結果に基づいて保留個数報知画像X1〜の表示態様を異ならせる先読み報知演出を実行可能となっている。   The special reserved number display control means 64 includes a prefetch effect control means 64a. For example, based on the prefetch determination result obtained from the hold increase command, a prefetch notification effect that changes the display mode of the reserved number notification images X1 to X1. It is executable.

図柄変動演出制御手段65は、演出制御手段63を介して図柄変動演出を制御するもので、主制御基板31から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に図柄指定コマンドを受信した場合に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターンコマンドの下位バイトの値に基づいて変動パターンを判定し(図5参照)、その変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、演出図柄表示手段24による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力手段61による音声演出、電飾手段62による発光演出、可動体20による可動演出を実行し、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The symbol variation effect control means 65 controls the symbol variation effect via the effect control means 63. When the symbol variation command is received from the main control board 31 and then the symbol designation command is received within a predetermined time, The stop symbol after the change of the effect symbol is determined by lottery, the variation pattern is determined based on the value of the lower byte of the variation pattern command (see FIG. 5), and based on the variation pattern scenario corresponding to the variation pattern, When the change of the effect symbol by the effect symbol display means 24 and the accompanying voice effect by the sound output means 61, the light emission effect by the illumination means 62, the move effect by the movable body 20 are executed, and when the change stop command is received, a lottery is performed. The change of the production design is stopped at the determined stop design.

なお、変動パターンコマンドの下位バイトの値に基づいて変動パターンを判定する処理が、第1,第2データを1又は複数組備えたテーブルに基づいて行う所定判定の一例である。   The process of determining the variation pattern based on the value of the lower byte of the variation pattern command is an example of the predetermined determination performed based on a table including one or a plurality of sets of first and second data.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第1データのデータ長を固定、第2データのデータ長を可変とし、第1データの一部を構成する1ビットよりなる識別値を、その第1データに対応する第2データのデータ長に応じた値としているため、第2データの記憶量を削減して限りある記憶容量を有効利用することが可能である。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the data length of the first data is fixed, the data length of the second data is variable, and the identification value consisting of 1 bit constituting a part of the first data is Since the value is set according to the data length of the second data corresponding to the first data, it is possible to effectively use a limited storage capacity by reducing the storage amount of the second data.

図7及び図8は本発明の第2の実施形態を例示し、変動パターン振分テーブルにおける第2データのデータ長が2バイトの場合に、前後各1バイトの領域のうち、例えば前半1バイトに判定値の上位バイトを、後半1バイトに判定値の下位バイトを夫々格納した例を示している。   7 and 8 exemplify the second embodiment of the present invention. When the data length of the second data in the variation pattern distribution table is 2 bytes, for example, 1 byte in the first half of the 1 byte area before and after. Shows an example in which the upper byte of the judgment value is stored and the lower byte of the judgment value is stored in the latter half 1 byte.

なお、図8が第1の実施形態における図6と異なるのは、第2データのデータ長が2バイトの場合の前後各1バイトの領域のデータが入れ替わっている点のみである。また、図7は本実施形態の変動パターン選択処理のフローチャートであり、第1の実施形態における図3と異なるのはS5a〜S10aの処理のみである。   FIG. 8 differs from FIG. 6 in the first embodiment only in that the data in the 1-byte area before and after the data length of the second data is 2 bytes are switched. FIG. 7 is a flowchart of the variation pattern selection process of the present embodiment, and only the processes of S5a to S10a are different from those of FIG. 3 in the first embodiment.

図7に示す変動パターン選択処理では、第1データ(1バイト)を取得してポインタをインクリメントした後(S3,S4)、S3で取得した第1データの最上位ビットの値、即ち識別値を判定し(S5a)、識別値が1でなければ(S5a:No)、即ち第2データのデータ長が2バイトであれば、ポインタの示すアドレスから第2データのうちの1バイト分を取得し、2バイトの特定記憶領域Bの上位バイトに格納し(S6a)、ポインタをインクリメントする(S7a)。例えば図8の第1組については、識別値が“0”であるため、判定値の上位バイトである“00001011B”が特定記憶領域Bの上位バイトに格納される。   In the variation pattern selection process shown in FIG. 7, after the first data (1 byte) is acquired and the pointer is incremented (S3, S4), the value of the most significant bit of the first data acquired in S3, that is, the identification value is obtained. If the identification value is not 1 (S5a: No), that is, if the data length of the second data is 2 bytes, 1 byte of the second data is obtained from the address indicated by the pointer. The high-order byte of the 2-byte specific storage area B is stored (S6a), and the pointer is incremented (S7a). For example, for the first set in FIG. 8, since the identification value is “0”, “00001011B”, which is the upper byte of the determination value, is stored in the upper byte of the specific storage area B.

一方、識別値が1であれば(S5a:Yes)、即ち第2データのデータ長が1バイトであれば、2バイトの特定記憶領域Bの上位バイトをクリアする(S8a)。例えば図8の第8組については、識別値が“1”であるため、特定記憶領域Bの上位バイトがクリアされる。   On the other hand, if the identification value is 1 (S5a: Yes), that is, if the data length of the second data is 1 byte, the upper byte of the 2-byte specific storage area B is cleared (S8a). For example, for the eighth set in FIG. 8, since the identification value is “1”, the upper byte of the specific storage area B is cleared.

続いて、ポインタの示すアドレスから第2データのうちの1バイト分を取得し、2バイトの特定記憶領域Bの下位バイトに格納し(S9a)、ポインタをインクリメントする(S10a)。これにより、例えば図8の第1組については判定値の下位バイトである“10111000B”が、図8の第8組については判定値である“11011100B”
が、夫々特定記憶領域Bの下位バイトに格納される。
Subsequently, 1 byte of the second data is acquired from the address indicated by the pointer, stored in the lower byte of the 2-byte specific storage area B (S9a), and the pointer is incremented (S10a). Thus, for example, “10111000B”, which is the lower byte of the determination value, for the first set in FIG. 8, and “11011100B”, which is the determination value for the eighth set in FIG.
Are stored in the lower bytes of the specific storage area B, respectively.

そして、第1の実施形態と同様、例えば新たに取得した変動パターン乱数値から特定記憶領域Bの値(2バイト)を減算し、減算後の値を次の判定用として変動パターン乱数値に格納する(S11)と共に、減算後の値が0より大(S12:No)であればS3以降の処理を繰り返し、減算後の値が0以下(S12:Yes)であれば、S3で取得した第1データの下位7ビットから得られるコマンドデータを、変動パターンコマンドの下位データとしてセットし(S13)、変動パターン選択処理を終了する。   Then, as in the first embodiment, for example, the value (2 bytes) in the specific storage area B is subtracted from the newly acquired variation pattern random value, and the value after the subtraction is stored in the variation pattern random value for the next determination. (S11), if the value after subtraction is greater than 0 (S12: No), repeat the processing from S3 onward, and if the value after subtraction is 0 or less (S12: Yes), the first acquired in S3 The command data obtained from the lower 7 bits of one data is set as the lower data of the fluctuation pattern command (S13), and the fluctuation pattern selection process is terminated.

このように、変動パターン振分テーブルにおける第2データのデータ長が2バイトの場合に、前後各1バイトの領域のうち、例えば前半1バイトに判定値の上位バイトを、後半1バイトに判定値の下位バイトを夫々格納してもよい。   As described above, when the data length of the second data in the variation pattern distribution table is 2 bytes, for example, in the 1-byte area before and after, the higher byte of the determination value is set in the first half byte, and the determination value is set in the second half byte. May be stored respectively.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では第1データの最上位ビットに識別値を割り当てたが、第1データの最下位ビットに識別値を割り当ててもよい。また、第2データのデータ長が3種類以上存在する場合には、第1データの最上位側又は最下位側の複数ビットに識別値を割り当ててもよい。また、第1データの最上位ビット及び最下位ビットを除く中間の1又は複数ビットに識別値を割り当ててもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the identification value is assigned to the most significant bit of the first data, but the identification value may be assigned to the least significant bit of the first data. In addition, when there are three or more types of data length of the second data, an identification value may be assigned to a plurality of bits on the most significant side or the least significant side of the first data. Further, an identification value may be assigned to one or a plurality of intermediate bits excluding the most significant bit and the least significant bit of the first data.

実施形態では、1バイトを単位データ長として、第2データのデータ長をその倍数としたが、単位データ長は1バイト以外でもよい。   In the embodiment, the unit data length is 1 byte and the data length of the second data is a multiple thereof. However, the unit data length may be other than 1 byte.

実施形態では、乱数値から判定値を順次減算して、減算結果が0以下となった場合に所定条件を満たしたと判定する(図7のS11,S12)ように構成したが、判定値を順次加算して、加算結果が乱数値に達した場合に所定条件を満たしたと判定するようにしてもよい。   In the embodiment, the determination value is sequentially subtracted from the random number value, and when the subtraction result is 0 or less, it is determined that the predetermined condition is satisfied (S11 and S12 in FIG. 7). It may be determined that the predetermined condition is satisfied when the addition result reaches a random value.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

A 所定記憶領域
B 特定記憶領域
A Predetermined storage area B Specific storage area

Claims (1)

第1データとそれに対応する第2データとを記憶したテーブルと、
前記テーブルから前記第1データと前記第2データとを取得するデータ取得手段と、
前記第1データと前記第2データとに基づいて遊技内容に関する所定判定を行うことが可能な判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて遊技制御を行う遊技制御手段とを備えた
遊技機において、
前記第2データのビット長は、第1のビット長とそれよりも長い第2のビット長との何れかであり、
前記第1データの一部を構成する1又は複数ビットよりなる識別値を、該第1データに対応する前記第2データのビット長に応じた値とし
前記データ取得手段は、取得した前記第1データにおける前記識別値に基づいて前記第2データのビット長を識別し、該ビット長に基づいて前記第2データを取得する
ことを特徴とする遊技機。
A table storing first data and second data corresponding to the first data ;
Data acquisition means for acquiring the first data and the second data from the table;
Determination means capable of making a predetermined determination regarding game content based on the first data and the second data ;
In a gaming machine comprising game control means for performing game control based on a determination result by the determination means ,
The bit length of the second data is either the first bit length or a second bit length longer than the first bit length,
An identification value consisting of one or more bits constituting a part of the first data is a value corresponding to the bit length of the second data corresponding to the first data ,
The data acquisition means identifies the bit length of the second data based on the identification value in the acquired first data, and acquires the second data based on the bit length .
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