JP6121101B2 - Gaming equipment, gaming machines - Google Patents

Gaming equipment, gaming machines Download PDF

Info

Publication number
JP6121101B2
JP6121101B2 JP2012059220A JP2012059220A JP6121101B2 JP 6121101 B2 JP6121101 B2 JP 6121101B2 JP 2012059220 A JP2012059220 A JP 2012059220A JP 2012059220 A JP2012059220 A JP 2012059220A JP 6121101 B2 JP6121101 B2 JP 6121101B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
image
game
state
aerial
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012059220A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013192568A5 (en
JP2013192568A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012059220A priority Critical patent/JP6121101B2/en
Publication of JP2013192568A publication Critical patent/JP2013192568A/en
Publication of JP2013192568A5 publication Critical patent/JP2013192568A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6121101B2 publication Critical patent/JP6121101B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置および遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and a gaming machine provided corresponding to a gaming machine capable of performing a predetermined game.

従来、遊技機に対応して設けられる遊技用装置として、遊技機の前面に配置された反射シートに向けて映像光を放射可能な光投射装置を備え、遊技場の広告宣伝等の情報を光投射装置から反射シートに向けて投射して表示させるものがある。   Conventionally, as a gaming device provided corresponding to a gaming machine, an optical projection device capable of emitting image light toward a reflective sheet disposed on the front surface of the gaming machine has been provided, and information such as advertising in a game hall is optically transmitted. There is a projector that projects and displays a projection sheet toward a reflection sheet.

特開2007−267921号公報JP 2007-267921 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技用装置にあっては、任意のタイミングにて広告宣伝等の情報が投射されて表示されるので、遊技に遊技者を集中させたいときにも広告宣伝等の情報が表示されてしまい、遊技者の遊技への集中が低下してしまう場合があるとともに、逆に、情報を表示させて注目を喚起したい状況である場合においては、表示が実施されない場合があるという問題があった。   However, in the gaming apparatus described in Patent Document 1, since information such as advertisement is projected and displayed at an arbitrary timing, even when it is desired to concentrate the player on the game, such as advertisement Information may be displayed, and the player's concentration on the game may be reduced. Conversely, when information is displayed and attention is to be drawn, the display may not be performed. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の前方における表示によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、表示により注目を喚起したい状況である場合には注目を喚起することのできる遊技用装置および遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to prevent the player's concentration in the game from being reduced by the display in front of the gaming machine, while the display wants to attract attention It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and a gaming machine that can attract attention.

前記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、
遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ機2)に対応して該遊技機の周囲に設けられた遊技用装置(呼び出し装置200)であって、
前記遊技機から出力される該遊技機における遊技に関する遊技関連情報(大当り信号、確変信号、時短信号、突確信号等の各種信号)を入力するための遊技関連情報入力手段(信号入力部216)と、
一方面側に配置された表示対象物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板(鏡画像結像板12)と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置(空中画像表示器268)とを含む表示手段(筐体200’)と、
前記表示手段(空中画像表示器268)による表示を制御する表示制御手段(制御部210)と、
を備え、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、対応する前記遊技機の前方領域内の所定の空中画像表示位置(図11〜図13に示す空中画像が表示される位置)と前記画像表示装置の表示部の位置(図3に示す空中画像表示器268が配置されている位置)とが面対称となる位置(筐体200’の下面位置)に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、
前記遊技関連情報に基づいて特定される対応する遊技機の状態として稼働状態か非稼働状態に応じて、異なる表示制御を行い、
前記非稼働状態では、前記画像表示装置にて前記非稼働状態に対応する画像を表示(例えば、非稼働のときには非稼働空中表示を実施し)、
前記稼働状態では、前記画像表示装置にて前記非稼働状態に対応する画像を非表示とすることが可能である(例えば、稼働のときには非稼働空中表示を実施しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置に、空中画像表示位置に画像を結像して表示可能な表示手段を設けた場合に、対応する遊技機が非稼働状態か否かに応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。
In order to solve the above-described problems, the gaming device of the present invention provides:
A gaming device (calling device 200) provided around the gaming machine corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) capable of playing a game,
Game-related information input means (signal input unit 216) for inputting game-related information (various signals such as jackpot signal, probability variation signal, time-short signal, suddenness signal, etc.) relating to the game output from the gaming machine When,
A mirror image imaging plate (mirror image imaging plate 12) for imaging light emitted from a display object arranged on one surface side at a plane-symmetrical position on the other surface side, and various types of display objects Display means (housing 200 ′) including an image display device (aerial image display 268) capable of displaying an image;
Display control means (control unit 210) for controlling display by the display means (aerial image display 268);
With
The display means displays the mirror image forming plate on a predetermined aerial image display position (a position where an aerial image shown in FIGS. 11 to 13 is displayed) in a front area of the corresponding gaming machine and the image display device. The position of the display unit (the position where the aerial image display 268 shown in FIG. 3 is disposed) is in a plane-symmetrical position (the lower surface position of the housing 200 ′) in a state of being separated from the display unit. The image light emitted from the display unit can be imaged at the aerial image display position,
The display control means includes
Depending on whether the operating state or non-operating state as the state of the corresponding game machine is specified based on the game-related information, it performs different display control,
Wherein in the non-operating state, and displays an image corresponding to the non-operational by the image display device (e.g., when the non-working implement non-working air display),
In the operating state, it is possible to hide the image corresponding to the non-operating state on the image display device (for example, a portion where non-operating aerial display is not performed during operation)
It is characterized by that.
According to this feature, when the game device is provided with display means capable of forming and displaying an image at an aerial image display position, an aerial image display is performed depending on whether or not the corresponding gaming machine is in a non-operating state. Since the display / non-display of the image at the position is controlled to be switched, for example, when the state of the gaming machine is a situation where the player wants to concentrate on the game, by performing control to hide the image, the aerial image While it is possible to prevent the player's concentration in the game from being reduced by the image formed and displayed at the display position, control is performed to display an image when it is desired to display the image and attract attention. Thus, the attention of other players and the like can be attracted.

本発明の遊技機は、
遊技に関する所定の演出画像を表示する演出表示装置(演出表示装置109)と、
一方面側に配置された表示対象物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板(鏡画像結像板12’)と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置(空中画像表示器411)とを含む表示手段(空中画像表示ユニット400)を有し、前記演出表示装置が設けられる枠体(ガラス扉枠)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段(制御部410)と、
を備える遊技機(パチンコ機2’)であって、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、前記枠体の前方領域内の所定の空中画像表示位置(図14に示す結像位置)と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置(空中画像表示ユニット400の上面位置)に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段(制御部410)は、
前記遊技制御手段により制御される状態として客待ち状態であるか非客待ち状態であるかに応じて、異なる表示制御を行い、
前記客待ち状態では、前記画像表示装置にて前記客待ち状態に対応する画像を表示(例えば、デモ画像が表示されている非稼働状態である場合には非稼働空中表示を実施し)、
前記非客待ち状態では、前記画像表示装置にて前記客待ち状態に対応する画像を非表示とすることが可能である(例えば、デモ画像が表示されていない稼働状態にある場合には非稼働空中表示を実施しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に、空中画像表示位置に画像を結像して表示可能な表示手段を設けた場合に、遊技機が客待ち状態であるか否かに応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。
The gaming machine of the present invention is
An effect display device (effect display device 109) for displaying a predetermined effect image relating to the game;
Mirror image imaging plate (mirror image imaging plate 12 ′) for imaging light radiated from a display object arranged on one surface side in a plane-symmetrical position on the other surface side, and various kinds of display objects A frame (glass door frame) having display means (aerial image display unit 400) including an image display device (aerial image display 411) capable of displaying the image of
Game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game;
Display control means (control unit 410) for controlling display by the display means;
A gaming machine (pachinko machine 2 ') comprising
The display means is configured such that a predetermined aerial image display position (image formation position shown in FIG. 14) in the front area of the frame and the position of the display unit of the image display device are plane-symmetric with respect to the mirror image forming plate. The image light radiated from the display unit can be imaged at the aerial image display position by being separated from the display unit at a position (upper surface position of the aerial image display unit 400).
The display control means (control unit 410)
Depending on whether the state controlled by the game control means is a customer waiting state or a non-customer waiting state , different display control is performed,
Wherein in the customer wait state, and displays an image corresponding to the customer waiting in the image display device (for example, carried out non-working air displayed when a non-operational state in which the demonstration image is displayed),
In the non-customer waiting state, it is possible to hide the image corresponding to the customer waiting state on the image display device (for example, in a non-operating state when a demo image is not displayed) The part that does not display aerial)
It is characterized by that.
According to this feature, when the gaming machine is provided with display means capable of forming and displaying an image at the aerial image display position, the aerial image display position depends on whether or not the gaming machine is in a waiting state for a customer. Since the display and non-display of images are switched and controlled, for example, when the state of the gaming machine is a situation in which the player wants to concentrate on the game, by performing control to hide the image, the aerial image display While it is possible to prevent the player's concentration on the game from being reduced by the image formed and displayed at the position, control is performed to display the image when it is desired to display the image and attract attention. Thus, it is possible to attract the attention of other players.

本発明の手段1の遊技用装置または遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置または遊技機であって、
前記表示制御手段(制御部210、410)は、遊技機の稼働・非稼働を判定し、非稼働と判定しているとき(ステップSw22非稼働と判定された場合や、変形例において演出制御基板180から非稼働でデモ画像を表示中である情報を取得した場合)には画像を表示する制御(非稼働空中表示を開始する制御)を行い、稼働と判定しているとき(ステップSw13にて稼働と判定された場合や、変形例において演出制御基板180から稼働によりデモ画像の表示を終了した情報を取得した場合)には画像を非表示とする制御(非稼働空中表示を終了する制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が稼働中である場合には空中画像表示位置に画像を表示しないことで、遊技者の遊技への集中が低下することを確実に防止できるとともに、遊技機が非稼働である場合には空中画像表示位置に画像を表示して遊技者の注目を喚起することにより、対応する遊技機の稼働の向上に資することができる。
The gaming device or gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming device or gaming machine according to claim 1 or 2,
The display control means (control units 210 and 410) determines whether the gaming machine is operating or not operating, and determines that it is not operating (step Sw22 is determined to be non-operating, or in a modification example, an effect control board) When the information indicating that the demo image is being displayed while not operating is acquired from 180), control for displaying the image (control for starting the non-operating aerial display) is performed, and when it is determined to be operating (in step Sw13) When it is determined to be in operation or when information indicating that the display of the demo image has been completed by operation is acquired from the effect control board 180 in the modified example), the control to hide the image (control to end the non-operational aerial display) It is characterized by performing.
According to this feature, when the gaming machine is in operation, by not displaying an image at the aerial image display position, it is possible to reliably prevent the player from concentrating on the game and to prevent the gaming machine from In the case of operation, displaying an image at the aerial image display position to attract the attention of the player can contribute to improvement of operation of the corresponding gaming machine.

本発明の手段2の遊技用装置または遊技機は、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載の遊技用装置または遊技機であって、
前記空中画像表示位置を含む所定領域を撮像するための撮像手段(撮像ユニット211、211’)と、
前記撮像手段により撮像した撮像画像に基づいて、少なくとも遊技者の動作を検出する動作検出手段(動作検出処理部212、動作検出処理部412)と、
前記動作検出手段により検出した遊技者の動作が前記空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作(例えば、ページをめくる動作)であるか否かを判定する判定手段(動作検出処理部212、412が動作検出処理を実施する部分)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記判定手段にて所定動作であると判定されたことを条件に、該所定動作に対応する表示制御を実行する(ページをめくる動作であるときに、移動先のページを表示する制御を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作を行うことで、所望の表示制御を実行させることができる。
A gaming device or gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming apparatus or gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, and means 1,
Imaging means (imaging units 211, 211 ′) for imaging a predetermined area including the aerial image display position;
Motion detection means (motion detection processing unit 212, motion detection processing unit 412) for detecting at least a player's motion based on a captured image captured by the imaging unit;
Judgment means (motion detection processing unit 212) for determining whether or not the player's motion detected by the motion detection means is a predetermined motion (for example, a page turning motion) corresponding to the image formed at the aerial image display position. 412 is the part that performs the motion detection process),
With
The display control unit executes display control corresponding to the predetermined operation on the condition that the determination unit determines that the predetermined operation is performed (when the page is turned, the page to be moved is displayed). The part that executes the control to display)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can perform desired display control by performing a predetermined operation corresponding to the image formed at the aerial image display position.

本発明の手段3の遊技用装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段2のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能な遊技用価値を特定可能な遊技用価値特定情報(プリペイド残額やカードID)が記憶された遊技用記録媒体(プリペイドカード、会員カード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記憶されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値を対応する前記遊技機における遊技に使用させる遊技使用処理(貸出処理)を行う遊技用記録媒体処理装置(カードユニット3)から、遊技用記録媒体の処理に関する遊技用記録媒体処理情報(カード受付け信号)を入力するための遊技用記録媒体処理情報入力手段(信号入力部216)を備え、
前記表示制御手段(制御部210)は、前記遊技用記録媒体処理情報入力手段に入力される遊技用記録媒体処理情報に基づいて特定される前記遊技用記録媒体の処理状態に応じて、前記画像表示装置における画像の表示・非表示を切り替え制御する(例えば、Sw3においてカードの受付け中信号が新たに入力されたことを条件に、ステップSw32において非稼働空中表示を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の状態だけではなく、遊技用記録媒体の処理状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技者を遊技に集中させるために遊技の開始に応じて画像を非表示とし、遊技の終了に応じて画像を表示とする場合にあっては、これら遊技の開始や終了を正確に特定して、画像の表示・非表示を切り替え制御することができる。
The game apparatus of means 3 of the present invention is the game apparatus according to any one of claim 1, claim 2, means 1 to means 2,
Receiving a game recording medium (prepaid card, membership card) storing game value specifying information (a prepaid balance or a card ID) capable of specifying a game value that can be used for a game, and the received game recording medium From a game recording medium processing device (card unit 3) for performing a game use process (lending process) to be used for a game in the game machine corresponding to the game value specified from the game value specifying information stored in Game recording medium processing information input means (signal input unit 216) for inputting game recording medium processing information (card acceptance signal) relating to processing of the game recording medium,
The display control means (control unit 210) is configured to display the image according to a processing state of the game recording medium specified based on the game recording medium processing information input to the game recording medium processing information input means. Display control / non-display control of the image on the display device is performed (for example, a part in which the non-operating aerial display is ended in step Sw32 on condition that a card receiving signal is newly input in Sw3).
It is characterized by that.
According to this feature, the display / non-display of the image at the aerial image display position is controlled not only according to the state of the corresponding gaming machine but also according to the processing state of the game recording medium. In order to concentrate on the game, the image is not displayed at the start of the game, and the image is displayed at the end of the game.・ Hide can be switched and controlled.

本発明の遊技用装置である実施例における呼び出し装置200、並びにパチンコ機2、カードユニット3を示す正面図である。It is a front view which shows the calling device 200 in the Example which is a game device of this invention, the pachinko machine 2, and the card unit 3. FIG. 実施例における呼び出し装置200の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling device 200 in an Example. 呼び出し装置200の内部における空中画像表示器268と鏡画像結像板12の位置関係を示す側断面図である。It is a side sectional view showing the positional relationship of the aerial image image table示器268 and mirror image imaging plate 12 in the interior of the calling device 200. (a)は、実施例に用いた鏡画像結像板12を示す上面図であり、(b)は、鏡画像結像板12の構造を示す斜視図である。(A) is a top view which shows the mirror image formation board 12 used for the Example, (b) is a perspective view which shows the structure of the mirror image formation board 12. FIG. 実施例に用いた鏡画像結像板12による結像様式を模式的に示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows typically the image formation style by the mirror image image formation board 12 used for the Example. 実施例に用いた鏡画像結像板12による結像様式を模式的に示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows typically the image formation mode by the mirror image image formation board 12 used for the Example. (a)は、撮像ユニット211により遊技者を撮像する状態を示す図であり、(b)は、撮像ユニットより放射される放射パターンを示す図である。(A) is a figure which shows the state which images a player with the imaging unit 211, (b) is a figure which shows the radiation pattern radiated | emitted from an imaging unit. 呼び出し装置200に記憶されている遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table memorize | stored in the calling device. ホールコンピュータにおいて表示される大当り空中表示設定画面を示す図である。It is a figure which shows the big hit air display setting screen displayed in a hall computer. 実施例の呼び出し装置200において実施される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interrupt monitoring process implemented in the calling device 200 of an Example. 実施例の呼び出し装置200による大当り空中表示の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of the big hit air display by the calling device 200 of an Example. 実施例の呼び出し装置200により、パチンコ機2の非稼働状態において空中表示される台データの表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of the base data displayed in the air in the non-operating state of the pachinko machine 2 by the calling device 200 of an Example. 実施例の呼び出し装置200により、パチンコ機2の非稼働状態において空中表示される台データの表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of the base data displayed in the air in the non-operating state of the pachinko machine 2 by the calling device 200 of an Example. 変形例における空中画像表示ユニット400内部における空中画像用表示411と鏡画像結像板12の位置関係を示す側断面図である。Deformation is a side sectional view showing a positional relationship between the aerial image for display 411 and mirror image imaging plate 12 inside the aerial image display unit 400 in the example. 変形例における空中画像表示ユニット400の構成とパチンコ機2’の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the aerial image display unit 400 in a modification, and the structure of the pachinko machine 2 '.

本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game device which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

本発明の遊技用装置の実施例を図面に基づいて説明すると、図1は、本発明の遊技用装置である呼び出し装置200と、遊技機の一例であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、プリペイド機能を有する会員カードやビジターカード並びに現金を受付けてパチンコ玉の貸出しを行うカードユニット3の正面図である。   An embodiment of a gaming device of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a calling device 200 which is a gaming device of the present invention and a card reader pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) which is an example of a gaming machine. (Abbreviated) 2, and a front view of a card unit 3 that accepts a membership card, a visitor card having a prepaid function, and cash and accepts a pachinko ball.

呼び出し装置200は、図1に示すように、遊技場の店員が視認しやすいようにパチンコ機2の上方近傍位置に、遊技場内に複数配置される各遊技島1に並設されるパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。   As shown in FIG. 1, the call device 200 has pachinko machines 2 juxtaposed on a plurality of game islands 1 arranged in the game hall in a position near the upper side of the pachinko machine 2 so that the store clerk of the game hall can easily see. Are installed in a one-to-one correspondence.

カードユニット3は、パチンコ機2の所定側(本実施例では、パチンコ機2の向かって左側)の側方位置に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードや、現金を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理等を行う。   The card unit 3 is installed corresponding to a side position on a predetermined side of the pachinko machine 2 (left side of the pachinko machine 2 in this embodiment), and is issued to a general player who has not registered as a member. Accepting a visitor card with a prepaid function as a game recording medium, a membership card as a game recording medium issued to a member player registered as a member of the game hall, and cash, and playing games on a gaming machine Processing to rent pachinko balls, which are used game media, is performed.

カードユニット3には、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行う図示しないシステムコントローラや、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数の管理を行う貯蓄管理コンピュータや、遊技場内に設置された各パチンコ機2の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。   In the card unit 3, a visitor card and a membership card used in the card unit 3 and a system controller (not shown) for managing the card unit 3 and a member player possessing the membership card can be used for replaying. A savings management computer that manages the number of saving balls owned and a hall computer that manages game information such as the machine data of each pachinko machine 2 installed in the game hall are connected to both of these computers. Data communication is possible.

また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図2に示すように、払出単位として予め定められた複数個(本実施例では25個)のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を送受可能に接続されている。   Further, as shown in FIG. 2, the card unit 3 and the pachinko machine 2 are provided with various signals associated with the lending of a plurality (25 in this embodiment) of pachinko balls predetermined as payout units. Are a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table READY signal (PRDY) output from the pachinko machine 2, a card unit READY signal (BRDY) and a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328. Is connected to send and receive.

はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、残額表示器や貸出しボタンや返却ボタンを有する操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。   First, the pachinko machine 2 that is a gaming machine used in this embodiment will be briefly described below. The pachinko machine 2 has a glass door frame 22 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 23 on the lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 having a remaining amount indicator, a lending button, and a return button is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower portion of the hitting ball supply tray (upper plate) 23 has a hit ball supply tray 23. A lower plate 24 for storing overflowing pachinko balls and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 25 for emitting hitting balls are provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display section 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side of the game area 27, and a plurality of types called “effect symbols” in the vicinity of the center thereof. Are provided, and an effect variable display unit 29 for displaying effect images and a variable display device 30 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are provided. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 is a predetermined display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided at the start winning opening 34 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   When a pachinko ball is won at the start winning opening 34, all special symbols are variably displayed (variable display) in the special figure variable display section 28, and the effect display is started in the effect variable display section 29. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 stops and the result of the stop display becomes a predetermined specific display mode, the left, middle and right effects in the production variable display unit 29 are displayed. The variable display of the symbol is also stopped, and the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) occurs and a big hit signal is output. By being in a state, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば29秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the stop display.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたとき、つまり確変大当りであるときには、前記繰返し継続制御による「大当り遊技」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い高確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to the predetermined probability variation design type, that is, when the probability variation big hit, After the “big hit game” by the repeated continuation control, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability becomes a high probability state higher than the normal probability state. This is called “probability change big hit” to distinguish it from normal big hits, and the probability change state signal is output to the outside during the probability change state after the probability change big hits, and the occurrence of the probability change state is notified to the outside. .

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたとき、つまり非確変大当り(通常大当りともいう)であるときには、前記繰返し継続制御による「大当り遊技」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   In addition, when the special symbol and the production symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of symbols other than a predetermined probability variation symbol, that is, a non-probable big hit (normally big hit) When the “big hit game” by the repeated continuation control is finished, the variable display reaches a predetermined number of times on the special figure variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 or until the next big hit occurs. The special display in the special figure variable display unit 28 and the variable display time (variation time) of the production symbol in the production variable display unit 29 are shorter than the normal gaming state. In FIG. 5, when the time reduction signal is set to the output state, the occurrence of the time reduction state is notified to the outside.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定のチャンス目変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときに、つまり突確大当りであるときには、前述した繰返し継続制御において開閉板40が開成する遊技者にとって有利な第1の状態となる所定期間が非常に短い高速繰返し継続制御が実施された後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い高確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら突確大当り中においては後述する突確信号が、大当り信号とともに出力されることで、突確大当りが発生したことが外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to a predetermined chance variation pattern type, that is, a sudden hit. In the above-described repeated continuation control, after the high-speed repeated continuation control is performed for which the predetermined period during which the opening / closing plate 40 is opened is advantageous for the first state that is advantageous to the player is very short, the probability of a big hit again is normal. The probability variation state becomes a high probability state higher than the probability state, and during these sudden hits, a sudden hit signal, which will be described later, is output together with the big hit signal. Notified outside.

尚、本実施例における「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態および時短状態(確変・時短状態、高確高ベース状態)に移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りが発生するまで確変状態並びに時短状態が継続する。   In this embodiment, the “probable big hit” is controlled to a 15-round big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, a transition is made to a probable change state and a time-short state (probability change / short time state, highly accurate high base state). It is a big hit. After the big hit, the probability variation state and the short time state continue until the next big hit occurs.

尚、本実施例における「非確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(低確高ベース状態)に移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りが発生するまで時短状態が継続する。尚、大当り終了後、所定回数(例えば100回)の可変表示によって時短状態が終了するようにしても良い。
「突確大当り」とは、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が「確変大当り」や「非確変大当り」に比べて短くかつラウンド数も少ない2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態にのみ移行させる大当りである。大当り終了後、次の大当りの発生まで確変状態が継続する。ただし、大当り終了後に時短状態には移行せずに低ベース状態に移行される。従って、突確大当りの終了後、次の大当りが発生するまでは高確率状態のみとされ、高ベース状態には移行されない(高確低ベース状態)。
In this embodiment, the “non-probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and shifts to a time-short state (low probability high base state) after the big hit gaming state ends. After the big hit, the short state continues until the next big hit occurs. It should be noted that after the big hit, the time reduction state may be ended by a variable display a predetermined number of times (for example, 100 times).
“Successful jackpot” is a two-round jackpot game where the opening time of the big prize opening per round is shorter than “probability jackpot” or “non-probable jackpot” and the number of rounds is small. It is a big hit that shifts only to the probabilistic state after the end of the state. After the big hit, the probability variation state continues until the next big hit. However, after the big hit, the low-base state is shifted to the time-short state. Therefore, after the end of the sudden hit, until the next big hit occurs, only the high probability state is set, and the high base state is not shifted (highly accurate low base state).

つまり、「確変大当り」や「非確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長くラウンド数も15ラウンドと多いのに対して、「突確大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.5秒と短いとともに、ラウンド数も2ラウンドと少なく、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、突確大当りの大当り遊技状態の終了後には確変状態に移行されるが高ベース状態には移行しない。   In other words, in “probable big hit” and “non-probable big hit”, the opening time of the big prize opening per round is 29 seconds and the number of rounds is as many as 15 rounds. The opening time of the grand prize opening is as short as 0.5 seconds and the number of rounds is as few as two rounds, so it is almost impossible to expect a game ball to win the big prize opening during the big hit game. And after the end of the big hit gaming state of the sudden hit big hit, it shifts to the probability change state but does not shift to the high base state.

なお、この実施例では、小当りに当選した場合に小当りが発生する。この「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.5秒間ずつ2回行われ、「突確大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の高速開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、例え遊技者が大入賞口の開放を確認できたとしても、「突確大当り」または「小当り」のいずれにもとづく開放なのかを特定しにくく、しかもその後の遊技状態が確変状態または通常状態のいずれに移行したかを特定することもできなくなるため、遊技者にわからないように、「突確大当り」を発生させ、かつ、該大当りの終了後に遊技状態を確変状態に移行させる、つまり確変状態を潜伏させることができる。また、逆に、低確状態において「突確大当り」と同様の演出制御が実施される小当りを発生させることで、該小当りの終了後は遊技状態が確変状態に移行しないので、低確状態を潜伏させることができる。   In this embodiment, a small hit occurs when a small hit is won. Even in the case of this “small hit”, the big winning opening is opened twice every 0.5 seconds, and the same control as in the big hit gaming state by “surprise big hit” is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the two high-speed opening of the big prize opening ends, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, even if the player can confirm the opening of the big prize opening, it is difficult to specify whether it is an opening based on “surprise big hit” or “small hit”, and the game state after that Since it becomes impossible to specify whether the state has changed to the probable change state or the normal state, a “big hit” is generated so that the player does not know, and the game state is changed to the probable state after the end of the big hit. That is, the probability variation state can be hidden. On the contrary, by generating a small hit in which the same effect control as the “surprise big hit” is performed in the low probability state, the gaming state does not shift to the probable change state after the small hit, so the low probability state Can be hidden.

本実施例のパチンコ機2には、パチンコ機2の遊技状態を外部に通知する各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と呼び出し装置200やカードユニット3とが、中継装置並びに図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り遊技中において出力される大当り中信号、確変状態中(高確状態中)において出力される確変中信号、時短状態中(高ベース中)において出力される時短中信号、突確大当りの大当り遊技中において出力される突確信号、可変表示における表示結果が導出されたときに所定幅のパルス信号として出力される始動信号、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に所定幅のパルス信号として出力される賞球信号、エラー信号からなる外部出力信号が、中継装置や信号ケーブルを介して呼び出し装置200とカードユニット3に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for externally outputting each signal for notifying the gaming state of the pachinko machine 2 to the outside. The unit 3 is connected via a relay device and a signal cable (not shown), and is output from the information output board during the big hit game and during the probability changing state (during the high probability state). Precise change signal, short / medium signal output during short-time state (during high base), rush signal output during big hit game per rush accuracy, and pulse signal with a predetermined width when the display result in variable display is derived From an output start signal, a prize ball signal output as a pulse signal of a predetermined width every time a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) are paid out, and an error signal That the external output signal is output to the calling device 200 and the card unit 3 via the relay device or the signal cable.

尚、中継装置は、パチンコ機2とともに、該パチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器にも接続されていて、該アウト玉計数器から所定数(例えば10球)のパチンコ玉が検出される毎に出力されるアウト玉計数信号が入力されるようになっており、該アウト玉計数信号も、その他の信号と同様に呼び出し装置200とカードユニット3に出力される。   The relay device is connected to the pachinko machine 2 and an out ball counter provided at a lower position of the pachinko machine 2, and a predetermined number (for example, 10 balls) of pachinko balls from the out ball counter. An out ball counting signal that is output every time is detected is input, and the out ball counting signal is also output to the calling device 200 and the card unit 3 in the same manner as other signals.

本実施例のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko machine 2 according to the present embodiment has a control for counting and paying out a predetermined number of award balls from a game control board that controls the game in the pachinko machine 2 based on a prize ball signal output based on winning. And a prize ball control board (not shown) that controls to count and lend out 25 pachinko balls, which are payout units, based on signals input / output from the card unit 3, as with a normal CR machine. In addition, pachinko balls can be lent out in multiples of 25 balls, which is the payout unit.

本実施例のカードユニット3の前面には、図1に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   On the front surface of the card unit 3 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, various display portions such as a multi-function lamp 301, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and a device front side protruding from the device front side are formed. A protruding portion 305 and a card insertion slot 309 for inserting a member card or prepaid card are provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card reader / writer 327 built in a lower position of the card unit 3. The prepaid card and membership card can be inserted into the card slot.

この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のカードリーダライタ327との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップを有するICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能であって遊技用価値特定情報となるカードIDやプリペイド金額や、会員カードの場合には会員ID等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機において、購入、発行される。   The prepaid card and membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading of the recorded information, and non-existence with an external card reader / writer 327. An IC card having an IC chip having a control unit for performing contact communication is used, and for these prepaid cards and member cards, individual card can be identified and card ID or game value specifying information Various data such as a prepaid amount and a member ID in the case of a member card are stored. Note that the prepaid card of this embodiment is purchased and issued in an issuing machine (not shown) installed in the game hall.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図1に示すように、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、地上デジタル放送(テレビ放送)を表示させるためのテレビボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320等が設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 1, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and digital terrestrial broadcasting (television broadcasting) are displayed. Operation of the replay button 319 and the replay button 319 for executing the replay game using the number of balls specified by the member ID of the member card when the TV button 318 for receiving the membership card is received In order to make it possible to input each display item displayed on the display unit 312 with a finger on the surface of the display unit 312. A transparent touch panel 314 is provided.

また、カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニットが設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   In addition, at the upper position in the card unit 3, a bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, a bill inserted into the bill insertion port 302 is taken in, and its authenticity and bill type are identified, and the identification result is shown in the apparatus. A banknote recognition unit that outputs to a control unit 328 provided in a substantially central portion is provided, and various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen banknotes) are provided in the banknote identification unit 321. ) Can be accepted.

制御ユニット328は、遊技者がパチンコ機2の上皿に設置されている貸出ボタンの操作を実施した場合には、受付け中のカードに記憶されているプリペイド残額または投入された現金によりプリペイドカードに入金されたプリペイド残額の範囲内で、対応するパチンコ機2からパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を実施する。   When the player operates the lending button installed on the upper plate of the pachinko machine 2, the control unit 328 sets the prepaid card based on the remaining prepaid amount stored in the receiving card or the inserted cash. A lending process for lending a pachinko ball from the corresponding pachinko machine 2 is performed within the range of the paid prepaid balance.

尚、制御ユニット328は、受付け中のプリペイドカードや会員カードに受付けた現金に相当するプリペイド残額を入金する処理や、プリペイドカードや会員カードを受付け中でないときに、現金(紙幣)を受付けた場合には、カードリーダライタ327の内方位置に格納されているプリペイドカードに受付けた現金に相当するプリペイド残額を入金する処理を実施する。   The control unit 328 accepts cash (banknotes) when receiving a prepaid balance equivalent to the cash received in the prepaid card or membership card being accepted, or when the prepaid card or membership card is not being accepted. Is performed to deposit a prepaid balance corresponding to the cash received in the prepaid card stored in the inward position of the card reader / writer 327.

また、制御ユニット328は、プリペイドカードや会員カードを新たに受付けた場合には、該新たに受付けたプリペイドカードや会員カードから読み出したカードIDとプリペイド残額をシステムコントローラに送信して、該カードIDに対応付けてシステムコントローラにて管理されているプリペイド残額との照合を実施させる。つまり、システムコントローラにおいては、各プリペイドカードや会員カードのカードIDに対応付けてプリペイド残額が管理されており、これらカードIDからも遊技用価値であるプリペイド残額を特定することができる。   In addition, when a new prepaid card or membership card is received, the control unit 328 transmits the newly received prepaid card or membership card read out from the prepaid card or membership card to the system controller, and the card ID The check is made against the prepaid balance managed by the system controller in association with. That is, in the system controller, the prepaid balance is managed in association with the card ID of each prepaid card or member card, and the prepaid balance that is a game value can be specified from these card IDs.

尚、制御ユニット328は、プリペイドカードや会員カードの受付け中(現金の受付けによりプリペイド残額が記憶された未発行のプリペイドカードを含む)においては、カード受付け中信号を出力し、該出力されたカード受付け中信号が、図2に示すように、呼び出し装置200に入力される。   In addition, the control unit 328 outputs a card acceptance signal during acceptance of a prepaid card or a membership card (including an unissued prepaid card in which the remaining amount of the prepaid is stored by accepting cash). A receiving signal is input to the calling device 200 as shown in FIG.

次に、本実施例の呼び出し装置200について詳細に説明する。呼び出し装置200には、図1に示すように、前面に各種の情報を表示可能な前面液晶表示器266から成る表示部202と、複数の色に点灯可能なLEDモジュール267が内蔵された発光部203が設けられており、遊技者が、所定の動作(例えば、手を上げる動作)を実施したことが検出されたことに応じて発光部203が点灯して、係員の呼び出しが実施されるようになっている。   Next, the calling device 200 of this embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 1, the calling device 200 includes a display unit 202 including a front liquid crystal display 266 capable of displaying various types of information on the front surface, and a light emitting unit including an LED module 267 capable of lighting in a plurality of colors. 203 is provided, and the light-emitting unit 203 is turned on in response to the detection that the player has performed a predetermined action (for example, an action of raising a hand), so that the clerk is called. It has become.

呼び出し装置200は、図3の断面図に示すように、箱状の筐体とされており、その後方部に、呼び出し装置200の制御を行う制御基板201が設けられていて、該制御基板201において、呼び出し装置200に設けられている撮像ユニット211にて撮像された画像により検出された遊技者や店員の動作に応じた制御や、パチンコ機2の前方領域の空中画像表示位置に空中画像を表示する制御が実施される。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 3, the calling device 200 is a box-shaped housing, and a control board 201 that controls the calling device 200 is provided at the rear part thereof. , The control according to the operation of the player or the store clerk detected by the image picked up by the image pickup unit 211 provided in the calling device 200, or the aerial image is displayed at the aerial image display position in the front area of the pachinko machine 2. Display control is performed.

箱状の筐体200’の前面には、図3に示すように、開口209が形成されていて、該開口209に臨むように前面液晶表示器266が配置されていることで、呼び出し装置200の前方側から前面液晶表示器266に表示された表示内容を視認することができる。   As shown in FIG. 3, an opening 209 is formed on the front surface of the box-shaped housing 200 ′, and the front liquid crystal display 266 is disposed so as to face the opening 209, so that the calling device 200. The display content displayed on the front liquid crystal display 266 can be viewed from the front side of the screen.

また、開口209の下方には、遊技者の遊技位置である、パチンコ機2の正面に配置された椅子の配置位置を含むパチンコ機2前面の所定領域(撮像領域)に向けて撮像光となる赤外線パターン光を放射する赤外線放射部211aと、該赤外線パターン光による撮像を行う赤外線撮像部211bと、可視光にて撮像を行う可視光撮像部211cとを有する撮像ユニット211に通じる3つの開口252が、斜め下方を向くように穿設されていて、該開口252に臨むように、撮像ユニット211が設けられている。   In addition, below the opening 209, imaging light is directed toward a predetermined area (imaging area) on the front surface of the pachinko machine 2 that includes the arrangement position of the chair arranged in front of the pachinko machine 2, which is the player's gaming position. Three openings 252 leading to an imaging unit 211 having an infrared radiation unit 211a that emits infrared pattern light, an infrared imaging unit 211b that performs imaging using the infrared pattern light, and a visible light imaging unit 211c that performs imaging using visible light However, the imaging unit 211 is provided so as to face obliquely downward and face the opening 252.

また、前面液晶表示器266の内方位置には、空中画像が表示される空中画像表示器268が、呼び出し装置200の後方側のやや下方に向けた状態にて設けられている。   In addition, an aerial image display 268 for displaying an aerial image is provided at an inward position of the front liquid crystal display 266 in a state facing slightly downward on the rear side of the calling device 200.

また、筐体200’の下面には、図3に示すように、空中画像表示器268に表示された画像を空中画像表示位置に結像させるための鏡画像結像板12がほぼ水平に設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a mirror image imaging plate 12 for forming an image displayed on the aerial image display 268 at an aerial image display position is provided almost horizontally on the lower surface of the housing 200 ′. It has been.

尚、本実施例では、前面液晶表示器266や空中画像表示器268として液晶ディプレイを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   In the present embodiment, a mode in which a liquid crystal display is used as the front liquid crystal display 266 and the aerial image display 268 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, an EL panel, Further, an LED panel, a fluorescent tube display device, or a segment display may be used.

本実施例の制御基板201には、図2に示すように、制御マイコン等から成る制御部210や、後述する動作検出処理等を行う動作検出処理部212や、前述した中継装置からの各種信号が入力される信号入力部216や、ホールコンピュータとのデータ通信を行う通信部215が設けられている。   As shown in FIG. 2, the control board 201 of this embodiment includes a control unit 210 including a control microcomputer, an operation detection processing unit 212 for performing an operation detection process described later, and various signals from the above-described relay device. Is input, and a communication unit 215 that performs data communication with the hall computer is provided.

制御部210には、前述した前面液晶表示器266や空中画像表示器268やLEDモジュール267が接続されていて、これら前面液晶表示器266や空中画像表示器268やLEDモジュール267の動作が制御部210により制御される。   The control unit 210 is connected to the front liquid crystal display 266, the aerial image display 268, and the LED module 267, and the operations of the front liquid crystal display 266, the aerial image display 268 and the LED module 267 are controlled by the control unit 210. 210 is controlled.

また、動作検出処理部212には、図2に示すように、撮像ユニット211が接続されており、該動作検出処理部212によって撮像ユニット211からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット211にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。   In addition, as shown in FIG. 2, an imaging unit 211 is connected to the motion detection processing unit 212, and infrared radiation and imaging from the imaging unit 211 are controlled by the motion detection processing unit 212. An operation detection of a player or a store clerk based on an image picked up by the image pickup unit 211 is performed.

ここで、本実施例に用いた空中画像表示器268と鏡画像結像板12について説明する。空中画像表示器268は、空中画像表示位置に結像される空中画像を表示出力するための表示装置であり、本実施例では、前面液晶表示器266と同様に、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールを使用しており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部が形成されている。   Here, the aerial image display 268 and the mirror image imaging plate 12 used in this embodiment will be described. The aerial image display 268 is a display device for displaying and outputting an aerial image formed at the aerial image display position. In the present embodiment, as with the front liquid crystal display 266, a liquid crystal panel and a backlight are provided. The liquid crystal display module is used, and the display portion is formed by the liquid crystal panel of the liquid crystal display module.

本実施例の空中画像表示器268は、図3に示すように、対応するパチンコ機2の前方領域である演出可変表示部29の上部位置の空中画像表示位置(結像位置)と、呼び出し装置200の下方に設けられた鏡画像結像板12を対称面とする面対称となる位置に、呼び出し装置200の後方側に向いて後方側が高くなるように傾斜し、鏡画像結像板12と離間して配置されており、該空中画像表示器268に表示された画像の画像光が鏡画像結像板12に入射するようになっている。   As shown in FIG. 3, the aerial image display 268 of the present embodiment includes an aerial image display position (imaging position) at the upper position of the effect variable display unit 29, which is a front area of the corresponding pachinko machine 2, and a calling device. The mirror image imaging plate 12 provided below 200 is tilted so as to be symmetrical with respect to the plane of symmetry with the mirror image imaging plate 12 as the plane of symmetry. The image light of the image displayed on the aerial image display 268 is incident on the mirror image forming plate 12.

鏡画像結像板12は、図3に示すように、表示対称物である空中画像表示器268の表示部から放射されて一方面側から入射する種々の角度θ1〜θ4にて入射する光(画像光)を、同一角度θ1〜θ4にて放射することで、他方面側における表示対称物の面対称位置に各角度の光を結像させる機能を有するものであり、該結像された光を遊技者が視認することにより、空中画像表示器268の表示部に表示された画像が、結像位置である空中画像表示位置にて空中表示されているように視認されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the mirror image imaging plate 12 is radiated from a display unit of an aerial image display 268 that is a display symmetrical object and is incident at various angles θ1 to θ4 that are incident from one surface side ( Image light) is emitted at the same angles θ1 to θ4, thereby having the function of forming light of each angle at the plane-symmetric position of the display symmetry object on the other surface side. Is visually recognized as if the image displayed on the display unit of the aerial image display 268 is displayed in the air at the aerial image display position that is the imaging position. .

図4は、鏡画像結像板12の構造を示す図である。本実施例に用いた鏡画像結像板12は、図4に模式的に示すように、2つの相互に直交する鏡面61a,61bから構成される2面コーナーリフレクタ61の多数の集合であり、面コーナーリフレクタ61を構成するそれぞれ2つの鏡面61a,61bに対してほぼ垂直な平面を対称面12Sとして、その面対称位置に表示対称物である空中画像表示器268の表示部に表示された画像の実鏡映像Pを結像させることで、観察者である遊技者により空中画像が観察されるようにしたものである。 FIG. 4 is a diagram showing the structure of the mirror image forming plate 12. As schematically shown in FIG. 4, the mirror image imaging plate 12 used in the present embodiment is a large set of two-surface corner reflectors 61 composed of two mutually orthogonal mirror surfaces 61a and 61b. A plane substantially perpendicular to each of the two mirror surfaces 61a and 61b constituting the two- surface corner reflector 61 is defined as a symmetry plane 12S and displayed on the display unit of the aerial image display 268 which is a display symmetry object at the plane symmetry position. An aerial image is observed by a player who is an observer by forming a real mirror image P of the image.

なお、本実施形態において2面コーナーリフレクタ61は鏡画像結像板12の全体の大きさ(cmオーダ)と比べて非常に微小(μmオーダ)である。そして、図4では、2面コーナーリフレクタアレイ6の模式的な平面図を図4(a)に、同(b)に部分的な斜視図を示す。但し、図4では、鏡画像結像板12の全体に比して、2面コーナーリフレクタ61及び鏡面61a,61bを大きく誇張して表している。   In the present embodiment, the dihedral corner reflector 61 is very small (μm order) compared to the overall size (cm order) of the mirror image forming plate 12. FIG. 4 shows a schematic plan view of the two-surface corner reflector array 6 in FIG. 4A and a partial perspective view in FIG. 4B. However, in FIG. 4, the dihedral corner reflector 61 and the mirror surfaces 61 a and 61 b are greatly exaggerated as compared with the entire mirror image forming plate 12.

鏡画像結像板12は、例えば光線を屈曲しつつ透過し得るように、平板状の基盤に、平らな基盤表面に対して垂直に肉厚を貫通する物理的・光学的な穴を多数形成し、各穴の内壁面を2面コーナーリフレクタ61として利用するために、穴の内壁面のうち直交する2つにそれぞれ鏡面61a,61bを形成したものを採用することができる。したがって、基盤が半透過性となるように、図4に示すように、薄い平板状の基盤に平面視ほぼ矩形状(例えば正方形状)の光線が透過する物理的・光学的な穴(例えば一辺が例えば50〜200μm)を多数形成し、各穴のうち隣接して直交する2つの内壁面に平滑鏡面処理を施して鏡面61a,61bとすれば、これら2つの鏡面61a,61bを反射面とする2面コーナーリフレクタ61を得ることができる。なお、穴の内壁面のうち2面コーナーリフレクタ61を構成しない部分には鏡面処理を施さず光が反射不能な面とするか、又は角度をつけるなどして多重反射光を抑制することが好ましい。   The mirror image forming plate 12 is formed with a large number of physical and optical holes penetrating the thickness perpendicular to the flat base surface on the flat base so that, for example, the light beam can be bent and transmitted. Then, in order to use the inner wall surface of each hole as the two-surface corner reflector 61, it is possible to employ one in which mirror surfaces 61a and 61b are respectively formed on two orthogonal inner wall surfaces of the hole. Therefore, as shown in FIG. 4, a physical and optical hole (for example, one side) through which a light beam having a substantially rectangular shape (for example, a square shape) in plan view is transmitted through a thin plate-shaped substrate so that the substrate is semi-transmissive. For example, 50 to 200 μm), and if two mirror surfaces 61a and 61b are subjected to smooth mirror surface treatment on two adjacent inner wall surfaces that are orthogonal to each other to form mirror surfaces 61a and 61b, these two mirror surfaces 61a and 61b are defined as reflecting surfaces. The two-surface corner reflector 61 can be obtained. It should be noted that it is preferable to suppress the multiple reflected light by making the surface of the inner wall surface of the hole that does not constitute the two-sided corner reflector 61 into a surface that is not mirror-reflected and cannot reflect light, or is angled. .

また、各2面コーナーリフレクタ61は、基盤上において鏡面61a,61bがなす内角が全て同じ向きとなるように、規則的な格子点上に整列させて形成することが好ましい。よって、各2面コーナーリフレクタ61では、2つの直交する鏡面CLの交線が対称面12Sに直交することが好ましい。以下、この鏡面61a,61bの内角の向きを、2面コーナーリフレクタ61の向き(方向)と称することがある。   In addition, each of the two-surface corner reflectors 61 is preferably formed on a regular lattice point so that the inner angles formed by the mirror surfaces 61a and 61b are all in the same direction on the base. Therefore, in each two-surface corner reflector 61, it is preferable that the intersecting line of two orthogonal mirror surfaces CL is orthogonal to the symmetry plane 12S. Hereinafter, the direction of the inner angle of the mirror surfaces 61a and 61b may be referred to as the direction (direction) of the two-surface corner reflector 61.

鏡面61a,61bの形成にあたっては、例えば金属製の金型をまず作成し、鏡面61
a,61bを形成すべき内壁面をナノスケールの切削加工処理や、金型を用いたプレス工
法をナノスケールに応用したナノインプリント工法又は電鋳工法による処理をすることに
よって鏡面形成を行い、これらの面粗さを10nm以下とし、可視光スペクトル域に対し
て一様に鏡面となるようにするとよい。なお、電鋳工法によりアルミやニッケルなどの金
属で基盤を形成した場合、鏡面61a,61bは、金型の面粗さが十分小さければ、それ
によって自然に鏡面となるが、ナノインプリント工法を用いて、基盤を樹脂製などとした
場合には、鏡面61a,61bを作成するには、スパッタリングなどによって、鏡面コー
ティングを施す必要がある。また、隣り合う2面コーナーリフレクタ61同士の離間寸法
を極力小さく設定することで、透過率を向上させることができる。
In forming the mirror surfaces 61 a and 61 b, for example, a metal mold is first prepared, and the mirror surface 61 is formed.
a and 61b are formed into mirror surfaces by performing a nanoscale cutting process on the inner wall surface, or a nanoimprint process or an electroforming process that applies a press method using a mold to the nanoscale. The surface roughness should be 10 nm or less, and it should be a mirror surface uniformly with respect to the visible light spectrum region. In addition, when the base is formed of a metal such as aluminum or nickel by an electroforming method, the mirror surfaces 61a and 61b naturally become mirror surfaces if the surface roughness of the mold is sufficiently small. However, using the nanoimprint method When the substrate is made of resin or the like, it is necessary to perform mirror coating by sputtering or the like in order to create the mirror surfaces 61a and 61b. Moreover, the transmittance | permeability can be improved by setting the space | interval dimension of the adjacent 2 surface corner reflectors 61 as small as possible.

但し、鏡画像結像板12の構成は上述のものに限定されず、直交する2つの鏡面61a,61bにより2面コーナーリフレクタ61が多数形成され、且つ各2面コーナーリフレクタ61が光学的な穴として光を透過するものであれば、適宜の構成及び製造方法を採用することができる。   However, the configuration of the mirror image forming plate 12 is not limited to the above-described one, and a large number of two-surface corner reflectors 61 are formed by two orthogonal mirror surfaces 61a and 61b, and each two-surface corner reflector 61 is an optical hole. As long as it transmits light, an appropriate configuration and manufacturing method can be adopted.

そして、鏡画像結像板12では、各2面コーナーリフレクタ61は、下面(裏面)側から穴に入った光を一方の鏡面61a(又は61b)で反射させ、さらにその反射光を他方の鏡面61b(又は61a)で反射させて上面(表面)側へと通過させる機能を有し、この光の進入経路と射出経路とが対称面12Sを挟んで面対称をなすこととなる。   In the mirror image forming plate 12, each two-sided corner reflector 61 reflects light entering the hole from the lower surface (back surface) side by one mirror surface 61a (or 61b), and further reflects the reflected light to the other mirror surface. The light has a function of being reflected by 61b (or 61a) and passing to the upper surface (front surface) side, and the light entrance path and the light emission path are plane-symmetric with respect to the symmetry plane 12S.

すなわち、鏡画像結像板12の対称面12S(各鏡面の高さ方向中央部を通り且つ各鏡面と直交する面を仮定)は、鏡画像結像板12の上方に離間配置された空中画像表示器268の表示部に表示された画像の実像を、対応するパチンコ機2と遊技者との間の空間領域内における面対称位置となる空中画像表示位置に鏡像(実鏡映像)として結像させる対称面である。   That is, the plane of symmetry 12S of the mirror image imaging plate 12 (assuming a plane that passes through the center in the height direction of each mirror surface and is orthogonal to each mirror surface) is an aerial image spaced apart above the mirror image imaging plate 12 A real image of the image displayed on the display unit of the display 268 is formed as a mirror image (real mirror image) at an aerial image display position that is a plane-symmetrical position in the space area between the corresponding pachinko machine 2 and the player. It is a symmetry plane.

ここで、鏡画像結像板12による結像様式について、表示対称物として点光源oから発せられた光の経路とともに簡単に説明する。図5に平面的な模式図で、図6に模式的な側面図でそれぞれ示すように、点光源oから発せられる光(一点鎖線矢印で示す。図5において3次元的には紙面奥側から紙面手前側へ進行する)は、鏡画像結像板12を通過する際に、2面コーナーリフレクタ61を構成する一方の鏡面61a(又は61b)で反射して更に他方の鏡面61b(又は61a)で反射した後に対称面12Sを通過し、鏡画像結像板12の対称面12Sに対して点光源oの面対称位置を広がりながら通過する。図5では入射光と反射光とが平行をなすように表されているが、これは同図では点光源oに対して2面コーナーリフレクタ61を誇張して大きく記載しているためであり、実際には各2面コーナーリフレクタ61は極めて微小なものであるため、同図のように鏡画像結像板12を上方から見た場合には、入射光と反射光とは殆ど重なってみえる。すなわち、結局は点光源oの対称面12Sに対する面対称位置に透過光が集まり、図5、図6においてpの位置に実鏡映像として結像することになる。   Here, an image forming mode by the mirror image forming plate 12 will be briefly described together with a path of light emitted from the point light source o as a display symmetrical object. As shown in a schematic plan view in FIG. 5 and a schematic side view in FIG. 6, light emitted from a point light source o (indicated by a one-dot chain line arrow. (Which travels to the front side of the paper surface) is reflected by one mirror surface 61a (or 61b) constituting the two-surface corner reflector 61 when passing through the mirror image forming plate 12, and further the other mirror surface 61b (or 61a). After passing through the symmetry plane 12S, the light passes through the plane of symmetry of the point light source o with respect to the symmetry plane 12S of the mirror image forming plate 12. In FIG. 5, the incident light and the reflected light are shown to be parallel, but this is because the dihedral corner reflector 61 is greatly exaggerated with respect to the point light source o in FIG. 5. Actually, each of the two-surface corner reflectors 61 is extremely small, so that when the mirror image forming plate 12 is viewed from above as shown in FIG. That is, in the end, the transmitted light gathers at a plane-symmetrical position with respect to the plane of symmetry 12S of the point light source o, and forms an image as a real mirror image at the position p in FIGS.

このように、表示対称物の実鏡映像Pを対称面12Sに対して面対称位置に鏡映像として結像させる機能を有する鏡画像結像板12を、呼び出し装置200の下面に設けているため、対応するパチンコ機2の上部前方領域の空間に、表示対称物となる空中画像表示器268の表示部に表示された画像(表示部の表示面)の実鏡映像Pを投影することができる。 Thus, the mirror image imaging plate 12 having a function for focusing as a mirror image in a planar symmetric position to the actual mirroring image P of the display symmetrical object with respect to the symmetry plane 12S, are provided on the lower surface of the calling device 200 Therefore, the real mirror image P of the image (display surface of the display unit) displayed on the display unit of the aerial image display device 268 serving as a display symmetry object can be projected into the space in the upper front area of the corresponding pachinko machine 2. it can.

すなわち、空中画像表示器268に画像を表示させていない時には、空中画像表示位置には何も表示されず遊技盤を視認することができるとともに、空中画像表示器268に画像を表示させているときには、何もないはずの空中画像表示位置に、該表示された画像が現れ、該空中表示を透して遊技盤を視認するようになり、遊技者の注目を惹くことができるとともに、遊技者に対してインパクトある表示を提供することができる。   That is, when an image is not displayed on the aerial image display 268, nothing is displayed at the aerial image display position so that the game board can be visually recognized, and when an image is displayed on the aerial image display 268. The displayed image appears at an aerial image display position where there should be nothing, and the player can visually recognize the game board through the aerial display, which can attract the player's attention and In contrast, it is possible to provide a display with an impact.

ここで、本実施例に用いた撮像ユニット211について説明すると、撮像ユニット211は、図7(b)に示すように、網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を、図7(a)に示すように、パチンコ機2の前方の遊技者側の領域に向けて広がるように放射する赤外線放射部211aと、この赤外線放射部211aから放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部211bと、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部211cを備えており、赤外線撮像部211bにて撮像したパターン赤外光による画像(距離画像)により、撮像した画像中に含まれる人物や該人物の各身体部位を抽出したり、これら人物や各身体部位までの距離や位置を特定することによる抽出した各身体部位の動作の特定を、該画像を動作検出処理部212にて画像認識することにより正確に特定できるようになっていて、これら特定された動作の動作識別情報が制御部210に出力されるようになっている。   Here, the imaging unit 211 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 7B, the imaging unit 211 converts the pattern infrared light that is patterned into a predetermined pattern of halftone dots into FIG. As shown to (a), the infrared radiation part 211a which radiates | emits so that it may spread toward the area | region of the player side ahead of the pachinko machine 2, and the imaging by the pattern infrared light radiated | emitted from this infrared radiation part 211a are performed. An infrared imaging unit 211b and a visible light imaging unit 211c that performs imaging using visible light instead of infrared rays are provided. In an image captured by an image (distance image) using pattern infrared light captured by the infrared imaging unit 211b. Identifying the actions of each extracted body part by extracting the included person and each body part of the person, or specifying the distance and position to these persons and each body part, Configured so as to be capable of accurately specified by the image recognition image at operation detection processing unit 212, the operation identification information of these specified operation is to be outputted to the control unit 210.

赤外線放射部211aには、所定波長の赤外線を放射可能な赤外線LED等から成る赤外線光源と、赤外線光源から放射された赤外光を、図7(b)に示す所定の放射パターンにパターン化する図示しないパターン形成部が設けられており、該パターン形成部にてパターン化された撮像光である赤外線パターン光が赤外線放射部211aから放射される。   In the infrared radiation unit 211a, an infrared light source composed of an infrared LED or the like capable of emitting infrared light of a predetermined wavelength and the infrared light emitted from the infrared light source are patterned into a predetermined radiation pattern shown in FIG. 7B. A pattern forming unit (not shown) is provided, and infrared pattern light which is imaging light patterned by the pattern forming unit is emitted from the infrared radiation unit 211a.

これらパターン形成部としては、赤外線光源から放射される赤外光をパターン化するものであれば良く、図7(b)に示す所定の放射パターンとなる部分(白部分)が赤外線の透過部となるようにマスクされた臭化カリウム板等の赤外線透過板や、液晶プロジェクタに使用される高精細な液晶パネルを好適に使用することができる。   These pattern forming portions may be any one that can pattern infrared light emitted from an infrared light source, and a portion (white portion) having a predetermined radiation pattern shown in FIG. 7B is an infrared transmitting portion. An infrared transmission plate such as a potassium bromide plate masked in such a manner and a high-definition liquid crystal panel used for a liquid crystal projector can be preferably used.

また、赤外線撮像部211bには、赤外線放射部211aから放射される赤外線撮像光を主に透過する赤外線フィルタと、該赤外線撮像光を撮像する電荷結合素子(CCD)から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。   The infrared imaging unit 211b incorporates an image sensor including an infrared filter that mainly transmits infrared imaging light emitted from the infrared radiation unit 211a and a charge coupled device (CCD) that images the infrared imaging light. Just do it.

また、可視光撮像部211cには、赤外線と透過しにくく可視光を主に透過する可視光フィルタと、該可視光を撮像する電荷結合素子(CCD)から成るイメージセンサが内蔵されていれば良い。   In addition, the visible light imaging unit 211c only needs to include an image sensor that includes a visible light filter that hardly transmits infrared light and mainly transmits visible light, and a charge coupled device (CCD) that captures the visible light. .

また、本実施例の動作検出処理部212は、動作検出した人物が予め登録されている店員であるか否かを、動作検出において抽出した当該人物の顔の領域に対応する可視光撮像部211cの画像(顔画像)に基づいて特定する機能や、動作検出した人物の位置(前後左右)が遊技者の条件を満たすか等により、遊技者であるか否かを判定する機能や、該遊技者であると判定した人物の顔の領域に対応する可視光撮像部211cの画像(顔画像)に基づいて当該遊技者が登録されている遊技者であるか否かを特定する機能を有している。   Further, the motion detection processing unit 212 according to the present embodiment determines whether or not the person whose motion is detected is a salesclerk registered in advance, and the visible light imaging unit 211c corresponding to the face area of the person extracted in the motion detection. A function for determining whether or not the player is a player based on whether the position of the detected person (front / rear / left / right) satisfies the player's condition, A function of specifying whether or not the player is a registered player based on an image (face image) of the visible light imaging unit 211c corresponding to the face area of the person determined to be a player ing.

このように、本実施例では、顔認証の精度を向上させることを目的とするとともに、手のカーソルを動作させる際に遊技者の画像をメニュー画面に重複して表示するために赤外線撮像部211bに加えて可視光撮像部211cを個別に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者や店員の認証等を実施せずに動作検出等だけを実施する場合であれば、可視光撮像部211cを有せずに赤外線放射部211aと赤外線撮像部211bのみを有する構成としても良い。   As described above, the present embodiment aims to improve the accuracy of face authentication, and in order to display the player's image on the menu screen when operating the hand cursor, the infrared imaging unit 211b. In addition, the visible light imaging unit 211c is individually provided. However, the present invention is not limited to this, for example, only the operation detection or the like is performed without performing the authentication of the player or the store clerk. If it does, it is good also as a structure which does not have the visible light imaging part 211c but has only the infrared rays emission part 211a and the infrared imaging part 211b.

つまり、本実施例では、赤外線放射部211aから網点状の所定パターンにパターン化されたパターン赤外光を放射して、該放射したパターン赤外光による距離画像を撮像することにより、各被写体の動作や距離を検出可能とされており、このように、パターン赤外光を放射することによる距離画像により対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを検出することで、例えば、これら対象物との距離や遊技者の遠近方向の動きを視差等により検出するために、複数の撮像カメラを設ける必要がなく、遊技機の構造が複雑化してしまうことを防止できる。   In other words, in the present embodiment, each subject is obtained by emitting pattern infrared light patterned into a predetermined pattern of halftone dots from the infrared radiation unit 211a and capturing a distance image by the emitted pattern infrared light. In this way, by detecting the distance to the object and the movement of the player in the perspective direction from the distance image by emitting pattern infrared light, for example, these can be detected. It is not necessary to provide a plurality of imaging cameras in order to detect the distance to the object and the movement of the player in the perspective direction by parallax or the like, and it is possible to prevent the structure of the gaming machine from becoming complicated.

また、本実施例では、赤外線放射部211aを設けており、これら赤外線放射部211aによって撮像領域が、赤外線撮像部211bにて撮像可能な赤外光にて照らされるので、周囲の明るさ等に影響されることなく、遊技者の位置や動作を確実に検知できるようになるとともに、これら使用する電磁波(光)として、可視光ではなく目視できない赤外線を使用しているので、パチンコ機2における演出用の光以外にこれら検出用の光が放射されることにより、パチンコ機2における演出効果が低下してしまうことも回避できる。   In this embodiment, an infrared radiation unit 211a is provided, and the infrared radiation unit 211a illuminates the imaging region with infrared light that can be imaged by the infrared imaging unit 211b. The player's position and motion can be reliably detected without being affected, and the electromagnetic waves (light) used are not visible light but infrared rays that are not visible, so the effect on the pachinko machine 2 It can also be avoided that the presentation effect in the pachinko machine 2 is reduced by emitting these detection lights in addition to the light for use.

本実施例の動作検出処理部212には、撮像ユニット211により放射された放射パターンにより映し出された距離画像や、可視光撮像部211cにて撮像された可視光画像や登録遊技者の画像を記憶可能な画像用メモリや、距離画像中に含まれるパターンを構成する所定図形点の間隔(距離)や、変形状況(輪郭部分においては変形や欠けが大きい)を解析する画像処理を実施して、各被写体までの距離特定や、これら解析による被写体の輪郭並びに形状と、予め登録されている人体や人体の身体部位の形状パターンとの対比により画像中に含まれる人体や該人体の各身体部位を特定し、該画像解析結果(人物や各身体部位までの距離情報と位置情報等)を出力する距離画像センサ用集積回路213や、該距離画像センサ用集積回路213から出力される画像解析結果に基づいて、人体の姿勢推定を実施するとともに、該推定した姿勢に基づいた動作認識を行う姿勢推定用集積回路(IC)214や、該姿勢推定用集積回路(IC)が姿勢推定のために使用する、異なった姿勢における各人体部位についての姿勢データが格納された姿勢データROM(図示略)等が設けられている。   The motion detection processing unit 212 of the present embodiment stores a distance image projected by the radiation pattern emitted by the imaging unit 211, a visible light image captured by the visible light imaging unit 211c, and an image of a registered player. Perform image processing to analyze possible image memory, interval (distance) of predetermined graphic points constituting the pattern included in the distance image, and deformation status (large deformation and chipping in the contour part) By identifying the distance to each subject, and comparing the contour and shape of the subject by these analyzes with the shape pattern of the human body and the human body part registered in advance, the human body and each body part of the human body included in the image are identified. A distance image sensor integrated circuit 213 that identifies and outputs the image analysis result (distance information and position information to a person or each body part), or the distance image sensor integrated circuit 213 The posture estimation integrated circuit (IC) 214 for performing posture estimation of the human body and performing motion recognition based on the estimated posture, or the posture estimation integrated circuit (IC ) Is used for posture estimation, and posture data ROM (not shown) and the like storing posture data for each human body part in different postures are provided.

尚、本実施例の動作検出処理部212には、画像用メモリに加えて、種々の角度から撮像した店員の顔画像を記憶可能な図示しない不揮発性メモリが設けられており、該不揮発性メモリに記憶された店員の顔画像に基づいて、撮像画像中の人物が店員であるか否かが特定(判別)される。   In addition to the image memory, the motion detection processing unit 212 of the present embodiment is provided with a non-illustrated non-volatile memory capable of storing a store clerk's face image taken from various angles. Whether or not the person in the captured image is a store clerk is specified (determined) based on the store clerk's face image stored in the table.

これら距離画像センサ用集積回路(IC)としては、例えば、「Light Coding技術」に対応したPS1080(米国、PrimeSense社製商品名)を好適に使用でき、姿勢推定用集積回路(IC)としては、PS1080から出力される画像解析結果と姿勢データROMに記憶されている姿勢データに基づいて姿勢推定を実施するための姿勢推定アルゴリズムをプログラム化した姿勢推定プログラムが組み込まれた、比較的処理能力に優れたマイクロコンピュータを使用することができる。   As these integrated circuits for distance image sensors (IC), for example, PS1080 (product name made by PrimeSense, USA) corresponding to “Light Coding technology” can be suitably used. As an integrated circuit for posture estimation (IC), A posture estimation program in which a posture estimation algorithm for implementing posture estimation based on the image analysis result output from the PS 1080 and posture data stored in the posture data ROM is incorporated, and has relatively high processing capability. A microcomputer can be used.

つまり、距離画像センサ用集積回路213においては、撮像された画像中に含まれる各人物と各人物の各部位が抽出されるともに、これら各部位の左右方向座標並びに遠近方向の距離座標とが出力され、これらの情報に基づいて、姿勢推定用集積回路(IC)214は、各人物の姿勢を推定し、推定した姿勢に基づく動作が、遊技者または店員に対応するいずれの操作動作に該当するかを判定し、該当する場合には該当する動作の動作識別情報(動作ID)を制御ユニット328に出力することで、遊技者の各部位にマーカ等を付けることなく、制御ユニット328は、遊技者や店員によってどのような動作がなされたのかを動作識別情報(動作ID)から把握できるようになっている。   That is, the distance image sensor integrated circuit 213 extracts each person and each part of each person included in the captured image, and outputs the left-right coordinate and the distance coordinate in the perspective direction of each part. Based on this information, the posture estimation integrated circuit (IC) 214 estimates the posture of each person, and the operation based on the estimated posture corresponds to any operation operation corresponding to the player or the store clerk. The control unit 328 outputs the action identification information (action ID) of the corresponding action to the control unit 328 so that the control unit 328 can play the game without attaching a marker or the like to each part of the player. It can be understood from the action identification information (action ID) what kind of action is performed by the person or the store clerk.

具体的に認識される動作としては、係員を呼び出す動作(手を上げる動作)、呼び出しランプを消灯させる動作(手を交差させる係員の動作)、表示を変更させるためにページをめくる動作(平手を水平移動)等の動作である。   Specifically recognized actions include calling an attendant (raising hands), turning the call lamp off (moving clerk crossing hands), turning the page to change the display (slap) Horizontal movement).

また、制御部210にはメモリやEEPROMやROM等から記憶部が設けられており、該記憶部には、制御部210が実施する各種の制御内容が記述された制御プログラムを始め、種々の制御データや設定データとともに、図8に示すように、対応するパチンコ機2の台データが集計される遊技情報テーブルが記憶されている。   The control unit 210 is provided with a storage unit such as a memory, an EEPROM, a ROM, or the like. The storage unit includes various control contents including various control contents executed by the control unit 210. Along with the data and setting data, as shown in FIG. 8, there is stored a game information table in which the base data of the corresponding pachinko machine 2 is tabulated.

遊技情報テーブルには、図8に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、EEPROMから読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、RAMにも記憶するようにしている。   As shown in FIG. 8, the game information table stores game information for three days including today, that is, today's data, previous day's data, and previous day's data. Of these data, today's data is also stored in the RAM so that it can be read out faster than it can be read from the EEPROM.

本実施例の遊技情報テーブルには、図8に示すように、大当り信号や確変信号や時短信号の入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから大当り信号、確変信号、時短信号の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数(本日のみ)、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確大当りの発生回数である突確回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、連荘状態において発生した大当り回数である連荘回数と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部216に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新され、該遊技情報テーブルのデータが、台データとして表示に使用される。   In the gaming information table of this embodiment, as shown in FIG. 8, the current gaming state (only today) based on the input state of the jackpot signal, the probability variation signal, and the short time signal, and the latest gaming state data (the left bit) , Jackpot signal, probability change signal, time-short signal input state, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, today only) and previous gaming state data (gaming state data before being updated to the latest gaming state data, Every day), every time the total number of balls hit, the total number of winning balls, the number of difference balls (the total number of hitting balls-the total number of winning balls), the total number of starts, and the occurrence of a big hit state are identified. Number of starts after hitting after resetting and the number of starts after hitting (only today), number of hitting hits starting from the start of business, number of hitting hits starting from the start of business, number of hits starting from the start of business At the start of business The number of occurrences of the probability change state, the number of short-time occurrences of the short-time state from the start of business, the jackpot probability that is the value obtained by dividing the number of big hits by the total start number, and occurred in the consecutive house state Stored is game information consisting of the number of consecutive villas which is the number of big hits and the maximum number of consecutive villas which is the number of consecutive villas on that day. The latest information is updated based on the signal, and the data in the game information table is used for display as table data.

尚、遊技情報テーブルに集計されたデータは、定期的にホールコンピュータに送信されるとともに、遊技情報テーブルに集計されていないデータ(例えば、ランキングデータ等)については、ホールコンピュータからその都度、取得される。   The data collected in the game information table is periodically transmitted to the hall computer, and data (for example, ranking data, etc.) not collected in the game information table is acquired from the hall computer each time. The

また、ホールコンピュータには、図9に示す大当り空中表示設定画面が、所定操作に応じて表示されるようになっており、該大当り空中表示設定画面において、各呼び出し装置200において、対応するパチンコ機2で大当りが発生したときに、図11に示す大当り空中表示を実施するか否かを集中設定できるようになっているとともに、該大当り空中表示を実施する大当りとして突確大当りを含めるか否か、つまり、突確大当りが対応するパチンコ機2で発生したときに、大当り空中表示を実施するか否かを集中設定できるようになっている。   Further, the hall computer displays the jackpot aerial display setting screen shown in FIG. 9 according to a predetermined operation. In the jackpot aerial display setting screen, each call device 200 has a corresponding pachinko machine. When a big hit occurs at 2, whether or not to perform the big hit air display shown in FIG. 11 can be centrally set, and whether or not to include a sudden big hit as a big hit to perform the big hit air display, That is, it is possible to centrally set whether or not to perform a big hit air display when a sudden big hit occurs in the corresponding pachinko machine 2.

具体的に本実施例の大当り空中表示設定画面には、図9に示すように、設定対象の呼び出し装置200を選択するための「設定対象台」の項目と、これら設定対象とする呼び出し装置200に設定する設定内容を選択する「大当り空中表示」の項目と、とが設けられている。   Specifically, in the jackpot aerial display setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. 9, an item “setting target base” for selecting the setting target calling device 200 and the calling device 200 as the setting target. And a “big hit aerial display” item for selecting setting contents to be set.

この大当り空中表示設定画面における「設定対象台」の項目には、図9に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「機種単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているパチンコ機2を設定対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいパチンコ機2が設置されている島番号を選択する一方、1つの機種の全台を設定対象台として設定する場合には、「機種単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定情報の表示対象としたいパチンコ機2の機種名を選択すれば良い。   As shown in FIG. 9, the item “Setting target base” in the jackpot aerial display setting screen includes a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “model unit” which can be exclusively selected. When the pachinko machine 2 installed on one island is set as a setting target table, the check box corresponding to the selection menu of “island unit” is checked and the corresponding selection window If you select the island number where the pachinko machine 2 you want to set is set as the setting target while setting all the units of one model as the setting target set, select the check box corresponding to the “model unit” selection menu. In addition to checking, the model name of the pachinko machine 2 that is to be displayed as the setting information in the corresponding selection window may be selected.

そして、これら「設定対象台」の項目にて選択した呼び出し装置200に設定する設定内容を「大当り空中表示」の項目において選択する。 Then, select the setting contents to be set in these Shi call was selected in the item of "setting target table" equipment 200 in the item of the "big hit aerial display".

具体的には、大当り空中表示を実施する設定を行いたい場合には、「大当り空中表示」の項目内の「する」に対応するチェックボックスをチェックし、大当り空中表示を実施しない設定を行いたい場合には、「しない」に対応するチェックボックスをチェックすれば良い。   Specifically, if you want to set to perform a big hit aerial display, check the check box corresponding to “Yes” in the “Big hit aerial display” item, and do not want to perform a big hit aerial display. In this case, the check box corresponding to “No” may be checked.

そして、「する」に対応するチェックボックスをチェックした場合には、突確大当りのポップアップウインドウがアクティブ化されることで、該ポップアップウインドウ内のメニューから、「含めない」と「含める」の項目を選択可能となる。   When the check box corresponding to “Yes” is checked, the pop-up window corresponding to the sudden hit is activated, and the items “Do not include” and “Include” are selected from the menu in the pop-up window. It becomes possible.

突確大当りが発生したときに大当り空中表示を実施させない場合には、「含めない」を選択すれば良く、突確大当りが発生したときに大当り空中表示を実施させたい場合には、「含める」を選択すれば良い。   Select "Do not include" if you do not want to display the big hit aerial when a sudden big hit occurs. Select "Include" if you want to display the big hit aerial when a sudden big hit occurs. Just do it.

そして、これら大当り空中表示設定画面における各項目において設定内容を選択した後に、該大当り空中表示設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該大当り空中表示設定画面にて選択した内容が設定対象として選択した各呼び出し装置200に送信されて設定データと記憶される。   Then, after selecting the setting contents for each item on these jackpot aerial display setting screens, by selecting and inputting the “setting” selection input section provided below the jackpot aerial display setting screen, the jackpot aerial display The content selected on the setting screen is transmitted to each calling device 200 selected as a setting target and stored as setting data.

次に、呼び出し装置200の制御部210が実施する割込監視処理について図10のフロー図に基づいて説明する。   Next, interrupt monitoring processing performed by the control unit 210 of the calling device 200 will be described based on the flowchart of FIG.

本実施例の呼び出し装置200の制御部210は、Sw1〜Sw3の各ステップを巡回実施することで、対応する中継装置から出力される信号の入力状態の変化または信号入力の有無、非稼働判定タイマのタイマアップ、会員カード受付け中信号の新たな入力を監視する監視状態となる。   The control unit 210 of the calling device 200 according to the present embodiment cyclically executes each step of Sw1 to Sw3, thereby changing the input state of the signal output from the corresponding relay device or the presence / absence of the signal input, the non-operation determination timer In the monitoring state, the timer is up and the new input of the member card acceptance signal is monitored.

このSw1〜Sw3の監視状態において、大当り1信号、確変信号、時短信号、突確信号の入力状態が変化、若しくは、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力があった場合には、これら変化若しくは信号入力がSw1にて検知されてSw4に進み、信号の種別に応じて、図8に示す遊技情報テーブルを更新する遊技情報テーブル更新処理を実施する。   In the monitoring state of Sw1 to Sw3, when the input state of the jackpot 1 signal, the probability variation signal, the time reduction signal, the suddenness signal is changed, or the start signal, the prize ball signal, and the out ball count signal are input, These changes or signal inputs are detected at Sw1, and the process proceeds to Sw4. A game information table update process for updating the game information table shown in FIG. 8 is performed according to the type of signal.

具体的に、本実施例の遊技情報テーブル更新処理においては、まず、大当り信号、確変信号、時短信号、突確信号の入力状態が変化したか否かを、その時点において遊技状態データ(現在)に格納されている状態データと比較することで判定し、変化がある場合には、各信号の入力状態に応じた遊技状態を特定する。つまり、大当り信号(端子1)と確変信号(端子2)と時短信号(端子3)と突確信号(端子4)の全てが非出力状態「0」である状態データが「0000」の状態であれば通常遊技状態であると特定できる。大当り信号(端子1)のみが出力状態で状態データが「1000」の状態であれば、確変大当りまたは非確変大当り中であると特定できる。大当り信号(端子1)と突確信号(端子4)と、が出力状態で状態データが「1001」の状態であれば、突確大当り中であると特定できる。確変信号(端子2)と時短信号(端子3)と出力状態で状態データが「0110」の状態であれば、確変大当り後の高確高ベース状態であると特定できる。確変信号(端子2)が出力状態で状態データが「0100」の状態であれば、突確大当り後の高確低ベース状態であると特定できる。時短信号(端子3)が出力状態で状態データが「0010」の状態であれば、非確変大当り後の低確高ベース状態であると特定できる。   Specifically, in the game information table update processing of the present embodiment, first, whether or not the input state of the jackpot signal, the probability variation signal, the time reduction signal, and the suddenness signal has changed, the gaming state data (current) When there is a change, the game state corresponding to the input state of each signal is specified. That is, when the big hit signal (terminal 1), the probability variation signal (terminal 2), the short time signal (terminal 3), and the suddenness signal (terminal 4) are all in the non-output state “0”, the state data is “0000”. If there is, it can be specified that the game state is normal. If only the big hit signal (terminal 1) is in the output state and the status data is "1000", it can be determined that the probability variation big hit or the non-probable big hit is being made. If the big hit signal (terminal 1) and the likelihood signal (terminal 4) are in the output state and the status data is "1001", it can be determined that the big hit signal is being hit. If the state data is “0110” in the output state of the probability variation signal (terminal 2), the time shortening signal (terminal 3), and the output state, it can be specified that the state is the highly accurate base state after the probability variation big hit. If the probability variation signal (terminal 2) is in the output state and the state data is "0100", it can be specified that the state is the high and low base state after the sudden hit. If the time-short signal (terminal 3) is in the output state and the state data is "0010", it can be specified that the low-accuracy base state after the non-probable change big hit.

そして、その時点において遊技状態データ(現在)に格納されている状態データを遊技状態データ(前回)に移動して格納するとともに、上記にて特定した新たな遊技状態の状態別データを遊技状態データ(現在)に格納して各遊技状態データを更新する。次いで、該当するデータ、具体的には、上記にて特定した新たな遊技状態が突確以外の大当り状態であれば大当り回数に1を加算更新するとともに、突確大当りであれば突確回数に1を加算更新するとともに、関連する大当り確率や連荘回数(遊技状態データ(前回)が確変状態を示す状態データである場合に1を加算)や最高連荘回数(連荘回数が最高連荘回数を超えている場合)を更新し、新たな遊技状態が確変状態であれば確変回数に1を加算更新し、新たな遊技状態が時短状態であれば時短回数に1を加算更新する。   Then, the state data stored in the game state data (current) at that time is moved to the game state data (previous) and stored, and the new game state-specific data identified above is stored in the game state data. Store (current) and update each game state data. Next, if the corresponding data, specifically, if the new gaming state specified above is a big hit state other than the hit probability, 1 is added to the big hit count, and if it is a big hit hit, 1 is added to the hit count. In addition to updating, the related jackpot probability and the number of consecutive resorts (add 1 if the game state data (previous) is state data indicating a probable change state) and the maximum number of consecutive resorts (the number of consecutive resorts exceeds the maximum number of consecutive resorts) If the new game state is the probability change state, 1 is added to the probability change count, and if the new game state is the time-short state, 1 is added and updated.

一方、端子1〜端子4の入力状態が変化してない場合、すなわち、始動信号、賞球信号、若しくはアウト玉計数信号のいずれかの入力があった場合には、入力信号に対応するデータを更新する。   On the other hand, when the input state of the terminals 1 to 4 is not changed, that is, when any of the start signal, the prize ball signal, or the out ball counting signal is input, the data corresponding to the input signal is stored. Update.

具体的には、入力信号が始動信号であった場合には総スタート回数と当り後スタート回数に1を加算更新し、入力信号が賞球信号であった場合には、総賞球数に所定数(本実施例では、10球のカウント毎に賞球信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総賞球数に基づいて差玉数を更新し、入力信号がアウト玉計数信号であった場合には、総打込玉数に所定数(本実施例では、10球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総打込玉数に基づいて差玉数を更新する。   Specifically, when the input signal is a start signal, 1 is added to the total number of starts and the number of start after winning, and when the input signal is a prize ball signal, the total number of prize balls is predetermined. The number of balls (in this embodiment, 10 is output because a prize ball signal is output for every 10 balls counted), and the difference ball number is updated based on the total number of prize balls after the addition. If it is a counting signal, a predetermined number is added to the total number of hit balls (in this embodiment, 10 because an out ball counting signal is output for every 10 balls counted), and the total hit after addition Update the number of balls based on the number of balls.

そして、これらSw4のステップにおける遊技情報テーブル更新処理の実施後にSw5のステップに進み、遊技状態に変化があったか否かを判定する。遊技状態に変化が無かった場合には、ステップSw10に移行する一方、遊技状態に変化があった場合には、ステップSw6に進んで、遊技情報テーブルに集計されている本日のデータを含む所定フォーマットの送信データを送信する送信データ送信処理を実施する。   Then, after the game information table update process in the step of Sw4 is performed, the process proceeds to the step of Sw5 to determine whether or not the game state has changed. If there is no change in the gaming state, the process proceeds to step Sw10. On the other hand, if there is a change in the gaming state, the process proceeds to step Sw6, and a predetermined format including the data of the current day counted in the gaming information table. The transmission data transmission process for transmitting the transmission data is executed.

そして、変化のあった遊技状態が、大当りの開始であるか否かを判定する(ステップSw7)。   Then, it is determined whether or not the changed gaming state is the start of a big hit (step Sw7).

大当りの開始でない場合には、ステップSw8に進んで、大当り状態の終了であるか否かを判定し、大当り状態の終了である場合には大当り空中表示を終了して(ステップSw9)、ステップSw10に進む一方、大当り状態の終了である場合にはステップSw9を経由することなくステップSw10に進む。   If the big hit is not started, the process proceeds to step Sw8 to determine whether or not the big hit state is ended. If the big hit state is ended, the big hit aerial display is ended (step Sw9) and step Sw10 is determined. On the other hand, if it is the end of the big hit state, the process proceeds to step Sw10 without going through step Sw9.

また、変化のあった遊技状態が大当りの開始である場合には、ステップSw7からステップSw15に進み、大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されているか否かを判定し、大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されていない場合には、ステップSw10に進む。   If the changed gaming state is the start of a big hit, the process proceeds from step Sw7 to step Sw15 to determine whether or not the display setting of the big hit aerial display is set to “Yes”. If the display setting of is not set to “Yes”, the process proceeds to step Sw10.

大当り空中表示の表示設定が「する」に設定されている場合には、更に、開始された大当りが突確大当りであるか否か、つまり、大当り信号に加えて突確信号の入力があるか否かを判定する(Sw16)。   When the display setting for the big hit aerial display is set to “Yes”, whether the started big hit is a sudden big hit, that is, whether there is an input of a big hit signal in addition to the big hit signal Is determined (Sw16).

突確大当りでない場合(突確信号の入力がない場合)はステップSw18に進んで、図11に示すように、大当りの発生を報知するキャラクタの空中画像から成る大当り空中表示を開始した後、ステップSw10に進む。   If it is not a sudden big hit (when no sudden signal is input), the process proceeds to step Sw18, and as shown in FIG. 11, after a big hit aerial display consisting of an aerial image of a character notifying the occurrence of a big hit is started, the process goes to step Sw10. move on.

また、開始された大当りが突確大当りである場合(突確信号の入力がある場合)には、大当り空中表示設定の対象に突確大当りを「含める」設定がなされているか否かを判定し、突確大当りを「含める」設定がなされている場合には、ステップSw18に進んで、図11に示すように、大当りの発生を報知するキャラクタの空中画像から成る大当り空中表示を開始した後、ステップSw10に進む一方、突確大当りを「含める」設定がなされていない場合、つまり、突確大当りを「含めない」設定がなされている場合には、ステップSw18を経由することなくステップSw10に進むことで、図11に示す大当り空中表示は実施されないようになっている。   In addition, when the big hit started is a sudden big hit (when there is a sudden hit signal input), it is determined whether or not “include” the sudden big hit is set in the target of the big hit air display setting. Is set to “include”, the process proceeds to step Sw18, and as shown in FIG. 11, after the big hit aerial display composed of the aerial image of the character notifying the occurrence of the big hit is started, the process advances to step Sw10. On the other hand, when the setting for “include” the sudden hit is not made, that is, when the setting for “not including” the sudden hit is made, the process proceeds to step Sw10 without going through step Sw18. The jackpot aerial display shown is not implemented.

つまり、突確大当りを「含めない」設定がなされている場合には、大当り空中表示が実施されないことで、確変状態に突然移行する突然確変大当りの発生が遊技者に報知されてしまうことを、遊技場の意向に沿って回避できるようになっている。   In other words, if the sudden hit is not included, the player will be notified of the occurrence of a sudden probability change big hit that suddenly shifts to the probability change state because the big hit aerial display is not performed. It can be avoided according to the intention of the place.

そして、ステップSw10においては、ステップSw4にて総打込玉数の更新があったか否かを判定する。総打込玉数の更新が無かった場合には、当該割り込みにおける処理を終了する。   In step Sw10, it is determined whether or not the total number of shot balls has been updated in step Sw4. If the total number of shots has not been updated, the processing in the interrupt is terminated.

一方、総打込玉数の更新があった場合には、ステップSw11に進み、非稼働判定タイマをリセットした後、その前の遊技様態が非稼働状態であるか否かに基づいて、新たに稼働状態となったか否かを判定する稼働化判定処理を実施した後(ステップSw12)、ステップsW13に進んで、ステップSw12において新たに稼働状態となったと判定されたか否か、つまり稼働判定であるか否かを判定する。   On the other hand, if the total number of shots has been updated, the process proceeds to step Sw11, and after resetting the non-operation determination timer, based on whether or not the previous game mode is in the non-operation state, After performing the activation determination process for determining whether or not the operation state has been reached (step Sw12), the process proceeds to step sW13 and whether or not it has been newly determined in step Sw12 that it is an operation determination. It is determined whether or not.

稼働判定でない場合には、当該割り込みにおける処理を終了する一方、稼働判定である場合には、ステップSw14に進んで、図12、図13に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示の表示中であれば、該非稼働空中表示の表示を終了して当該割り込みにおける処理を終了する。   If it is not an operation determination, the process in the interrupt is terminated, whereas if it is an operation determination, the process proceeds to step Sw14 and a non-operation aerial display including information such as the base data and ranking shown in FIGS. Is being displayed, the display of the non-operating aerial display is terminated and the processing in the interrupt is terminated.

また、ステップSw11にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがステップSw2において検知されてステップSw21に進み、非稼働判定処理を実施する。   Further, when the non-operation determination timer reset in step Sw11 is up, the timer up of the non-operation determination timer is detected in step Sw2 and the process proceeds to step Sw21 to perform non-operation determination processing.

この非稼働判定処理においては、判定前の遊技状態が稼働状態であって新たに非稼働となったか否かを判定する。   In this non-operating determination process, it is determined whether or not the gaming state before the determination is an operating state and newly becomes non-operating.

非稼働判定処理において新たに非稼働となったと判定(非稼働判定)された場合には、ステップSw23に進んで、遊技状態を「非稼働」に更新した後、遊技者の注目を集められるように、図12、図13に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示を開始して、当該割り込みにおける処理を終了する。尚、非稼働判定処理において新たに非稼働となったと判定(非稼働判定)されなかった場合には、ステップSw25に進んで、非稼働判定タイマをリセットして、当該割り込みにおける処理を終了する。   If it is determined in the non-operating determination process that it is newly non-operating (non-operating determination), the process proceeds to step Sw23, and after the gaming state is updated to “non-operating”, the player's attention can be gathered. In addition, the non-operating aerial display including information such as the table data and ranking shown in FIGS. 12 and 13 is started, and the processing in the interrupt is completed. If it is not determined in the non-operation determination process that the operation is newly performed (non-operation determination), the process proceeds to step Sw25, the non-operation determination timer is reset, and the process in the interrupt is terminated.

本実施例の非稼働空中表示としては、図12に示すように、対応するパチンコ機2を遊技者にアピールできるように、遊技情報テーブルに集計された対応するパチンコ機2の本日、前日、前々日の各台データや、図13に示すように、ホールコンピュータから取得したランキングデータ等が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 12, the non-operating aerial display of the present embodiment includes the present day, the previous day, and the previous day of the corresponding pachinko machine 2 counted in the game information table so that the corresponding pachinko machine 2 can be appealed to the player. Each vehicle data, ranking data acquired from the hall computer, etc. are displayed as shown in FIG.

そして、これら非稼働空中表示の表示中においては、図12や図13に示すように、ページをめくるように手を水平方向に移動させる動作を実施することで、該動作が動作検出処理部212によって認識されて、非稼働空中表示の各ページ(台データ(本日)、台データ(前日)、台データ(前々日)、ランキングデータ等)に表示を変更することができるようになっている。   Then, during the display of the non-operating aerial display, as shown in FIGS. 12 and 13, the operation is performed by moving the hand in the horizontal direction so as to turn the page. Can be changed to each non-operating aerial display page (base data (today), base data (previous day), base data (previous day), ranking data, etc.). .

また、接続されているカードユニット3からカード受付け中信号の新たな入力があった場合、つまり、カード受付け中信号の入力がない状態から入力がある状態にとなった場合には、ステップSw3において「Yes」と判定されてSw31に進み、図12、図13に示す台データやランキング等の情報を含む非稼働空中表示の表示中であるか否かを判定する。   Further, when a new card receiving signal is input from the connected card unit 3, that is, when the input is changed from the state where no card receiving signal is input, in step Sw3 It determines with "Yes" and progresses to Sw31 and it is determined whether the non-working aerial display including information, such as stand data shown in FIG. 12, FIG. 13, and a ranking is being displayed.

非稼働空中表示の表示中でない場合には当該割り込みにおける処理を終了する一方、非稼働空中表示の表示中である場合には、ステップSw32に進み、プリペイドカードや会員カードの新たな受付けによる遊技の開始と判断して、非稼働空中表示により遊技者が遊技に集中できなくなってしまうことを防止するために該非稼働空中表示を終了して、当該割り込みにおける処理を終了する。   If the non-working aerial display is not being displayed, the processing in the interrupt is terminated, whereas if the non-working aerial display is being displayed, the process proceeds to step Sw32 and the game by the new acceptance of the prepaid card or the membership card is performed. In order to prevent the player from being unable to concentrate on the game due to the non-operating aerial display, the non-operating aerial display is terminated and the processing in the interrupt is terminated.

以上、本実施例によれば、遊技用装置である呼び出し装置200に、パチンコ機2と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に画像を結像して空中画像を表示可能な空中画像表示器268と鏡画像結像板12とを設けた場合に、対応するパチンコ機2の状態である稼働・非稼働の状態や、突確大当りの発生や確変大当り等の発生に応じて空中画像表示位置における空中画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技機の状況が遊技者を遊技に集中させたい状況である場合には画像を非表示とする制御を行うことで、空中画像表示位置に結像表示される画像によって遊技者の遊技への集中が低下してしまうことを防止できる一方、画像を表示させて注目を喚起したい状況である大当り状態や非稼働状態である場合には画像を表示する制御を行うことで、他の遊技者等の注目を喚起することができる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to display an aerial image by forming an image on a predetermined aerial image display position in the area between the pachinko machine 2 and the player on the calling device 200 which is a gaming device. a case provided with the aerial image image table示器268 and mirror image imaging plate 12, and the corresponding pachinko machine 2 state a is operational and non-operational state, the occurrence of generation or probability variation jackpot突確jackpot Accordingly, since the display and non-display of the aerial image at the aerial image display position are controlled to be switched, for example, when the situation of the gaming machine is a situation where the player wants to concentrate on the game, the control to hide the image is performed. By doing so, it is possible to prevent the player's concentration on the game from being reduced due to the image formed and displayed at the aerial image display position, while on the other hand, it is possible to display the image and attract attention and If it is in operation, By performing control to display the can arouse the attention of such other players.

また、本実施例によれば、遊技機が稼働中である場合には空中画像表示位置に画像を表示しないことで、遊技者の遊技への集中が低下することを確実に防止できるとともに、遊技機が非稼働である場合には空中画像表示位置に画像を表示して遊技者の注目を喚起することにより、対応する遊技機の稼働の向上に資することができる。   Further, according to the present embodiment, when the gaming machine is in operation, by not displaying an image at the aerial image display position, it is possible to surely prevent the player from concentrating on the game and to prevent the game from being played. When the machine is not in operation, an image is displayed at the aerial image display position to attract the player's attention, which can contribute to the improvement of the operation of the corresponding gaming machine.

また、本実施例によれば、遊技者は、空中画像表示位置における結像画像に対応した所定動作であるページをめくる動作を行うことで、所望の表示制御である表示内容を他のページに変更する制御を実行させることができる。   Further, according to the present embodiment, the player performs the operation of turning a page that is a predetermined operation corresponding to the formed image at the aerial image display position, so that the display content that is the desired display control is transferred to another page. Control to be changed can be executed.

また、本実施例によれば、対応するパチンコ機2の状態だけではなく、カードユニット3におけるプリペイドカードや会員カードの処理状態に応じて空中画像表示位置における画像の表示、非表示が切り替え制御されるので、例えば、遊技者を遊技に集中させるために遊技の開始に応じて画像を非表示とし、遊技の終了に応じて画像を表示とする場合にあっては、これら遊技の開始や終了を正確に特定して、画像の表示・非表示を切り替え制御することができる。尚、前記実施例では、カードユニット3におけるプリペイドカードや会員カードの受付けによるカード受付け信号の入力に応じて空中画像を非表示としているのみで、プリペイドカードや会員カードの返却(非受付け状態への移行)においては、非稼働空中画像の表示を開始していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードや会員カードの返却(非受付け状態への移行)に基づいて非稼働判定を実施して、非稼働と判定された場合には、非稼働空中画像の表示を開始するようにしても良い。   Further, according to the present embodiment, display / non-display of the image at the aerial image display position is controlled to be switched according to not only the state of the corresponding pachinko machine 2 but also the processing state of the prepaid card or the membership card in the card unit 3. Therefore, for example, in order to concentrate the player on the game, the image is not displayed at the start of the game and the image is displayed at the end of the game. It is possible to accurately control and control display / non-display of an image. In the above-described embodiment, the aerial image is not displayed in response to the input of the card acceptance signal by accepting the prepaid card or the membership card in the card unit 3, and the prepaid card or the membership card is returned (to the non-acceptance state). In the transition), the display of the non-operating aerial image is not started, but the present invention is not limited to this, and the non-operating is based on the return of the prepaid card or the membership card (transition to the non-accepting state). When the determination is made and it is determined that it is not operating, the display of the non-operating aerial image may be started.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ機2の上方位置に設けられた呼び出し装置200に、パチンコ機2と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に画像を結像して空中画像を表示可能な空中画像表示器268と鏡画像結像板12から成る表示手段を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示す変形例のパチンコ機2’ように、呼び出し装置200と同様に、空中画像表示器411と鏡画像結像板12とを有する箱形とされた空中画像表示ユニット400をパチンコ機2’の下部に設けて、パチンコ機2’の下方側より空中画像を結像させるようにしても良い。 For example, in the embodiment, an image is formed on a predetermined aerial image display position in a region between the pachinko machine 2 and the player on the calling device 200 provided above the pachinko machine 2 and the aerial image. has been exemplified embodiment in which a display means comprising a displayable aerial image image table示器268 and mirror image imaging plate 12, the present invention is not limited thereto, for example, deformation shown in FIG. 14 example 'as, similar to the calling device 200, a pachinko machine 2 an aerial image display unit 400 which is a box-shaped having an aerial image image table示器411 and mirror image imaging plate 12' of the pachinko machine 2 bottom of The aerial image may be formed from the lower side of the pachinko machine 2 ′.

尚、パチンコ機2’も、パチンコ機2のように、額縁状に形成されたガラス扉枠を有し、ガラス扉枠の後方には、遊技盤が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤の前面には遊技領域が設けられている。この遊技領域の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される第1特別図柄表示器108a(図15参照)と、第2特別図柄表示器108b(図15参照)と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示装置109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通図柄表示器110とが設けられている。また遊技盤には、複数の入賞口や通過ゲート、第1始動入賞口、第2始動入賞口、可変入賞球装置が設けられているとともに、遊技領域の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口が形成されている。 The pachinko machine 2 ′ also has a glass door frame formed like a frame like the pachinko machine 2, and a game board is detachably attached to the rear of the glass door frame. In addition, a game area is provided in front of the game board. The first special symbol display device 108a in which a plurality of types of identification information called a "special symbol" on the right side of the lower region of the gaming area is variably displayed (see FIG. 15), the second special symbol display device 108b (See FIG. 15), in the vicinity of the center, a plurality of types of identification information called “effect designs” are variably displayed and an effect video is displayed, and a plurality of types called “ordinary symbols”. And a normal symbol display 110 on which the identification information is variably displayed. In addition, the game board is provided with a plurality of winning gates, passing gates, first starting winning port, second starting winning port, and variable winning ball device, and in the lower part of the game area, a game that has not been won. An outlet is formed to collect the balls.

ここで、パチンコ機2’の構成例を図15に基づいて説明すると、パチンコ機2’には、パチンコ機2を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている主基板(遊技制御基板)131と、パチンコ球の払出しを制御する払出制御基板137、及び、演出音の出力や各種ランプやLEDの点灯やパチンコ機2の遊技盤の中央に配置された演出表示装置109に表示される演出図柄の表示制御等の演出に関する制御を行う演出制御基板180が設けられている。   Here, the configuration example of the pachinko machine 2 ′ will be described with reference to FIG. 15. The pachinko machine 2 ′ includes a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko machine 2. The main board (game control board) 131 mounted, the payout control board 137 for controlling the payout of the pachinko ball, and the output of the production sound, lighting of various lamps and LEDs, and the center of the game board of the pachinko machine 2 are arranged. An effect control board 180 is provided for performing control related to effects such as display control of effect symbols displayed on the effect display device 109.

尚、これら各基板のうち、主基板(遊技制御基板)131は遊技盤に設けられているとともに、払出制御基板137や空中画像表示ユニット400はガラス扉枠側に設けられている。また、遊技盤には、演出表示装置109とともに演出制御基板180が設けられている。   Of these boards, the main board (game control board) 131 is provided on the game board, and the payout control board 137 and the aerial image display unit 400 are provided on the glass door frame side. The game board is provided with an effect control board 180 together with the effect display device 109.

主基板(遊技制御基板)131には、プログラムにしたがってパチンコ機2’を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、遊技盤に設けられゲートを通過する遊技球を検出するゲートスイッチ132a、第1始動口への遊技球の入賞を検出する第1始動口スイッチ114a、第2始動口への遊技球の入賞を検出する第2始動口スイッチ114b、大入賞口へ入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路158と、第2始動口を形成する始動入賞装置115の可動片を開閉するソレノイド116、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド121を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路159と、が搭載されている。 On the main board (game control board) 131, a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to a game control means) for controlling the pachinko machine 2 ′ according to a program, and a game provided on the game board and passing through the gate. Gate switch 132a for detecting the ball, first start port switch 114a for detecting the winning of the game ball to the first starting port, second start port switch 114b for detecting the winning of the game ball to the second starting port, big prize In addition to a signal from the count switch 123 that detects a game ball won in the mouth, an input driver circuit 158 that supplies various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 560, and a second start port are formed. A solenoid 116 for opening and closing the movable piece of the start winning device 115 and a solenoid 121 for opening and closing the special variable winning ball device are used for game control. An output circuit 159 that is driven in accordance with a command from the microcomputer 560 is mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM154、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM155、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU156、および、I/Oポート157を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 154 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 155 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 156 that is a processor for performing a control operation, and an I / O port 157. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU156がROM154に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU156がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板131以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU156を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 156 executes control in accordance with a program stored in the ROM 154. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 560 as described below specifically means that the CPU 156 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the main board 131. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 156.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU156に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 560 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset unit, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 156.

乱数回路503は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ114aまたは第2始動口スイッチ114bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いても良い。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 114a or the second starting port switch 114b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU156に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU156および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 156, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 156 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 560 as a system.

また、RAM155は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ機2’に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM155の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM155に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 155 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or wholly backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even when the power supply to the pachinko machine 2 ′ is stopped, a part of the RAM 155 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data (such as a special symbol process flag) according to the game control state and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 155 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like.

さらに、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。電源断信号は、図示しない入力回路を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号も入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 560 via an input circuit (not shown). In addition, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路158を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 560 via the input driver circuit 158. Thereby, the game control microcomputer 560 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載する出力回路は、CPU156が出力する演出制御コマンドを演出制御基板180に送信(出力)する。また、出力回路は、CPU156が出力する制御信号を、第1始動口への入賞に対応して特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器108aや第2始動口への入賞に対応して特別図柄の可変表示を行う第2特別図柄表示器108bや特別図柄保留記憶表示器118、ゲートスイッチ132aにより遊技球が検出されたことに応じて普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示器110、ゲートスイッチ132aにより遊技球が検出されたが未だ普通図柄表示器110における可変表示が実施されていない普図保留数を表示する普通図柄保留記憶表示器141に送信(出力)する。   The output circuit mounted on the game control microcomputer 560 transmits (outputs) the effect control command output by the CPU 156 to the effect control board 180. In addition, the output circuit corresponds to the first special symbol display unit 108a that performs variable display of the special symbol corresponding to the winning at the first starting port, or the winning at the second starting port, according to the control signal output from the CPU 156. The second special symbol display 108b that performs variable display of the special symbol, the special symbol hold storage display 118, and the normal symbol display 110 that performs variable display of the normal symbol in response to the detection of the game ball by the gate switch 132a. Then, the game ball is detected by the gate switch 132a, but the variable symbol display on the normal symbol display 110 is not yet performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板180に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を、出力回路を介して送信する。   The game control microcomputer 560 sends an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 180 via an output circuit. To send.

遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御基板180に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。   The effect control commands transmitted to the effect control board 180 by the game control microcomputer 560 include a customer waiting demonstration designation command and a variable display command.

客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板180に対して送出されたときには、演出表示装置109に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。   The customer waiting demonstration designation command is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating the display during the customer waiting demonstration by the game control microcomputer 560, and a predetermined time has elapsed after the change of the special symbol is finished. When the customer waiting demo designation command is sent to the effect control board 180, a predetermined customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 109. In other words, normally, when a player changes, there is a period in which the player is absent, so it is assumed that these waiting-for-demo demonstration designation commands are due to the player changing. When it is output.

また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置109において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。   The variable display command is an effect control command transmitted at the start of change in order to designate a change pattern of a decorative pattern that is variably displayed on the effect display device 109 in response to the variable display of the special symbol. Is a command to specify.

演出制御基板180には、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置109における演出表示の表示制御並びに空中画像表示ユニット400による空中表示の制御や効果音(演出音)の出力制御、並びに可動役物の動作制御を行う図示しない演出制御用マイクロコンピュータ等の電気部品制御手段が搭載されている。   The effect control board 180 receives the effect control command from the game control microcomputer 560, controls the effect display on the effect display device 109, controls the aerial display by the aerial image display unit 400, and the sound effect (effect sound). An electric component control means such as a microcomputer for effect control (not shown) for controlling the output of the moving object and the operation of the movable accessory is mounted.

この実施例では、演出制御基板180に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置109の表示制御や空中画像表示ユニット400の表示制御、並びにスピーカ127L、127R、127a、127bからの音出力制御を行う。   In this embodiment, an effect control microcomputer mounted on the effect control board 180 receives an effect control command from the game control microcomputer 560, and performs display control of the effect display device 109 for variably displaying decorative symbols. Display control of the aerial image display unit 400 and sound output control from the speakers 127L, 127R, 127a, and 127b are performed.

また、演出制御基板180(演出制御用マイクロコンピュータ)は、遊技盤に設けられている装飾LED125の表示制御を行うとともに、左枠LED128b、右枠LED128c、並びに天枠LED128aの各LEDの点灯制御を行う。   The effect control board 180 (effect control microcomputer) controls the display of the decoration LED 125 provided on the game board, and controls the lighting of the LEDs of the left frame LED 128b, the right frame LED 128c, and the top frame LED 128a. Do.

空中画像表示ユニット400は、図15に示すように、前述した呼び出し装置200と同じく、制御マイコン等から成る制御部410や、動作検出処理等を行う動作検出処理部412が設けられており、制御部410は演出制御基板180に接続されていて、演出制御基板180に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータと種々のデータをやりとりすることが可能とされていて、演出制御用マイクロコンピュータからの指示に応じて制御部410が空中画像表示ユニット400の動作を制御する。制御部410や動作検出処理部412は空中画像表示ユニット400の背面に設けられた制御基板401に搭載されている。   As shown in FIG. 15, the aerial image display unit 400 is provided with a control unit 410 composed of a control microcomputer or the like, and an operation detection processing unit 412 for performing an operation detection process, etc. The unit 410 is connected to the effect control board 180 and is capable of exchanging various data with the effect control microcomputer mounted on the effect control board 180. Instructions from the effect control microcomputer Accordingly, the control unit 410 controls the operation of the aerial image display unit 400. The control unit 410 and the motion detection processing unit 412 are mounted on a control board 401 provided on the back surface of the aerial image display unit 400.

尚、ホールコンピュータやカードユニット3とのデータ通信を行う通信部を備えていても良い。   A communication unit that performs data communication with the hall computer or the card unit 3 may be provided.

制御部410には、空中画像表示器411が接続されていて、該空中画像表示器411の表示が制御部410により制御される。   An aerial image display 411 is connected to the control unit 410, and the display of the aerial image display 411 is controlled by the control unit 410.

また、動作検出処理部412には、前述した撮像ユニット211と同様に赤外線放射部と、この赤外線放射部から放射されるパターン赤外光による撮像を行う赤外線撮像部と、赤外線ではなく可視光による撮像を行う可視光撮像部を備える撮像ユニット211’が接続されており、該動作検出処理部412によって撮像ユニット211’からの赤外線の放射や撮像等が制御されるとともに、該撮像ユニット211’にて撮像された画像に基づいた遊技者や店員の動作検出等が実施される。   In addition, the motion detection processing unit 412 includes an infrared radiation unit, an infrared imaging unit that captures an image using pattern infrared light emitted from the infrared radiation unit, and visible light instead of infrared rays, as in the imaging unit 211 described above. An imaging unit 211 ′ having a visible light imaging unit that performs imaging is connected. The operation detection processing unit 412 controls infrared radiation, imaging, and the like from the imaging unit 211 ′, and is connected to the imaging unit 211 ′. The motion detection of the player or the clerk based on the captured image is performed.

ここで、本変形例に用いた空中画像表示器411と鏡画像結像板12’について説明する。空中画像表示器411は、図14に示すように、パチンコ機2’と遊技者との間の領域内の所定の空中画像表示位置に結像される空中画像を表示出力するための表示装置であり、本変形例では、空中画像表示器268と同様に、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールを使用しており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより表示部が形成されている。 Here, the aerial image display 411 and the mirror image imaging plate 12 ′ used in this modification will be described. As shown in FIG. 14, the aerial image display 411 is a display device for displaying and outputting an aerial image formed at a predetermined aerial image display position in an area between the pachinko machine 2 ′ and the player. There, in this modification, similarly to the aerial image image table示器268, uses a liquid crystal display module having a liquid crystal panel and a backlight, the display portion is formed by the liquid crystal panel of the liquid crystal display module .

本実施例の空中画像表示器411は、図14に示すように、パチンコ機2’の前方領域である演出表示装置109の下部位置の空中画像表示位置(結像位置)と、空中画像表示ユニット400の上面に設けられた鏡画像結像板12’を対称面とする面対称となる位置に、空中画像表示ユニット400後方側に向いて該後方側が低くなるように傾斜し、鏡画像結像板12’と離間して配置されており、該空中画像表示器411に表示された画像の画像光が鏡画像結像板12に入射するようにすれば良い。   As shown in FIG. 14, the aerial image display 411 according to the present embodiment includes an aerial image display position (imaging position) at a lower position of the effect display device 109, which is a front area of the pachinko machine 2 ′, and an aerial image display unit. The mirror image imaging plate 12 ′ provided on the upper surface of 400 is tilted so that the rear side is lowered toward the rear side of the aerial image display unit 400 at a plane symmetric with respect to the plane of symmetry. The image light of the image displayed on the aerial image display 411 may be incident on the mirror image forming plate 12 so as to be spaced apart from the plate 12 ′.

鏡画像結像板12’は、呼び出し装置200の鏡画像結像板12と同じように、図4〜図6に示す構造並びに機能を有していて、図14に示すように、表示対称物である空中画像表示器411の表示部から放射されて一方面側から入射する種々の角度にて入射する光(画像光)を、同一角度にて放射することで、他方面側における表示対称物の面対称位置に各角度の光を結像させる機能を有するものであり、該結像された光を遊技者が視認することにより、空中画像表示器411の表示部に表示された画像が、結像位置である空中画像表示位置にて空中表示されているように視認されるようになる。   The mirror image imaging plate 12 ′ has the structure and functions shown in FIGS. 4 to 6 as with the mirror image imaging plate 12 of the calling device 200. As shown in FIG. By radiating light (image light) that is emitted from the display unit of the aerial image display 411 and incident at various angles from one surface side at the same angle, the display symmetry object on the other surface side The image displayed on the display unit of the aerial image display 411 is obtained by the player visually recognizing the imaged light. It is visually recognized as being displayed in the air at the aerial image display position that is the imaging position.

このように構成し、制御部410が、演出制御基板180からパチンコ機2’の遊技状態に関する情報である、非稼働でデモ画像を表示中であるか否かに関する情報を取得し、呼び出し装置200における制御部210が実施する前述した割込処理と同様に、非稼働と判定されてデモ画像の表示が開始された場合には図12に示す台データ等の遊技における演出に関係しない情報を含む非稼働空中表示を開始するとともに、稼働と判定されてデモ画像の表示が終了した場合には該非稼働空中表示を終了するように制御すれば良い。尚、演出に関係しない情報は図12に示す台データに限られるものではなく、遊技機の解説情報や遊技場のイベントの案内情報や会員登録の案内情報等であっても良く、これらの情報を各空中画像表示ユニット400にホールコンピュータから配信するようにしても良い。   Constructed in this way, the control unit 410 obtains information regarding whether or not a demo image is being displayed while it is not in operation, which is information related to the gaming state of the pachinko machine 2 ′, from the effect control board 180, and the calling device 200 In the same way as the above-described interruption processing performed by the control unit 210 in FIG. 12, when it is determined that the operation is not performed and the display of the demo image is started, information not related to the effect in the game such as the table data shown in FIG. 12 is included. The non-operating aerial display is started, and when it is determined that the non-operating aerial display is finished and the display of the demo image is finished, the non-operating aerial display may be controlled to end. Note that the information not related to the production is not limited to the table data shown in FIG. 12, but may be commentary information on gaming machines, guidance information on event at the game hall, guidance information on member registration, and the like. May be distributed from the hall computer to each aerial image display unit 400.

また、前記実施例では、遊技用装置を呼び出し装置200とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、空中画像表示器268や鏡画像結像板12をカードユニット3に設けて、カードユニット3を本発明の遊技用装置としても良いし、これら空中画像表示器268や鏡画像結像板12を、パチンコ機2の下方に設けられて、パチンコ機2で獲得された遊技球を計数する計数装置の内部に設けて、該計数装置を遊技用装置としても良い。尚、この計数装置がカードユニット3に接続されていても良い。   In the above embodiment, the game device is called the calling device 200. However, the present invention is not limited to this. For example, the aerial image display 268 or the mirror image imaging plate 12 is used as a card. The card unit 3 may be provided as a gaming device of the present invention by being provided in the unit 3, and the aerial image display 268 and the mirror image imaging plate 12 are provided below the pachinko machine 2. A counting device that counts the acquired game balls may be provided inside the counting device, and the counting device may be a gaming device. The counting device may be connected to the card unit 3.

また、前記実施例では、呼び出し装置200が対応する遊技機として突確信号を出力するパチンコ機2を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確信号を出力しないパチンコ機であっても良く、この場合、大当り信号の出力時間が突確大当りの場合には、他の大当りよりも著しく短いことから、突確大当りにおいて大当り信号が出力されている期間よりも長く、且つ、突確大当り以外の大当りのうち、大当り信号が出力されている時間が最も短い大当りの期間よりも短い閾値時間を設定し、大当り信号が出力されている時間が該閾値時間よりも長いか短いかに基づいて、突確大当りであるか否かを判定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the pachinko machine 2 which outputs a suspicion signal was illustrated as a game machine which the calling apparatus 200 respond | corresponds, this invention is not limited to this, It is a pachinko machine which does not output these suspicion signals. In this case, if the output time of the big hit signal is a sudden big hit, it is significantly shorter than the other big hits, so it is longer than the period during which the big hit signal is output in the sudden big hit, and the sudden big hit Based on whether or not the jackpot signal other than the jackpot signal is output, the threshold time shorter than the jackpot period that is the shortest, and whether the jackpot signal is output is longer or shorter than the threshold time, It may be determined whether or not it is a big hit.

また、前記実施例では、パチンコ機2の演出可変表示部29やパチンコ機2’の演出表示装置109にて実施される演出可変表示の変動パターンの種別、例えば、ノーマルリーチの変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンを特定可能な変動パターン情報を、制御部210や410に出力していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変動パターン情報を出力して、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチとなる変動については、図12や図13に示す台データ等の空中表示を中止し、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチとならない変動については、台データ等の空中表示を継続するようにしても良い。尚、この場合、変動開始のタイミングで空中表示を中止してしまうと、当該変動表示においてリーチとなるか否かが遊技者に報知されてしまい、パチンコ機2、2’の興趣を低下してしまう畏れがあるので、変動パターンの開始時ではなく、個々の変動表示においてリーチ状態に移行するタイミングにて空中表示を中止する制御を実施するようにすることが好ましい。   Moreover, in the said Example, the type of variation pattern of the production variable display implemented by the production variable display part 29 of the pachinko machine 2, and the production | presentation display apparatus 109 of the pachinko machine 2 ', for example, the variation pattern of a normal reach, a super reach, etc. The fluctuation pattern information that can specify the fluctuation pattern is not output to the control units 210 and 410. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation pattern information is output so that normal reach, super reach, etc. For the fluctuations that cause the reach, the aerial display of the table data shown in FIGS. 12 and 13 is stopped, and for the fluctuations that do not become the reach such as the normal reach and the super reach, the aerial display of the table data is continued. Also good. In this case, if the aerial display is stopped at the timing of the start of the change, the player is notified whether or not the change display is reached, and the interest of the pachinko machines 2, 2 ′ is reduced. Therefore, it is preferable to perform control to stop the aerial display at the timing of shifting to the reach state in each variation display, not at the start of the variation pattern.

また、上記のように変動パターン情報を出力しないパチンコ機であっても、1の始動信号の入力があってからの経過時間を計測して、該計測時間が対応するパチンコ機2、2’においてリーチ状態に発展する所定時間となった場合(大当り信号等の入力がないことが条件)には、リーチ状態が発生しているものと判定して空中表示を中止する制御を実施するようにしても良い。   Further, even in a pachinko machine that does not output fluctuation pattern information as described above, the elapsed time after the input of one start signal is measured, and in the pachinko machine 2, 2 ′ corresponding to the measurement time, When it reaches a predetermined time to develop into the reach state (provided that there is no input of a big hit signal, etc.), it is determined that the reach state has occurred and control is performed to stop the aerial display. Also good.

また、前記実施例では、遊技機として、パチンコ機2、2’を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンであっても良いし、更には、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技価値となる。   In the above embodiment, the pachinko machines 2 and 2 ′ are illustrated as gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and may be a slot machine that uses medals as gaming media. Furthermore, these game media are enclosed in the gaming machine, and the number of pachinko balls and medals lent out and the number of pachinko balls and medals awarded in accordance with winnings are added, and are used for games. Without depending on the number of pachinko balls and medals that are stored and stored, and without using pachinko balls and medals, for example, given according to the value and winnings of points and points lent in response to loan requests It may be a gaming machine that stores all the values such as the points and points that have been recorded as credits and can play a game using only the values stored as credits. In this case, these points, points, and the like correspond to game media, and credits are the game value.

尚、対応する遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、呼び出し装置200に対して、スロットマシンにおいてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が発生している期間において出力される大当り信号や、入賞が許諾された小役を当選させる操作態様が報知されることで遊技者にとって有利な遊技状態である、賭数を特定可能なベット(BET)信号や、いわゆるART状態中において出力されるART信号や、入賞した小役の種別を特定可能なペイアウト信号等を入力すれば良く、例えば、ベット(BET)信号の変化が無くなってから所定時間が経過することで非稼働を判定して非稼働空中表示を実施したり、或いは、ART信号の入力に応じて「チャンス」の空中表示を実施したり、或いは、ART信号の入力中に獲得したメダル数を空中表示するようにしても良い。   When the corresponding gaming machine is a slot machine, a jackpot signal that is output to the calling device 200 during a period in which a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is generated in the slot machine. In addition, a bet (BET) signal that can specify the number of bets, which is an advantageous game state for the player by notifying an operation mode for winning a winning combination for which a prize has been granted, or a so-called ART state is output. For example, a non-operating state is determined when a predetermined time elapses after the bet (BET) signal is not changed. Non-operating aerial display, or “chance” aerial display in response to ART signal input, or ART signal input The number of medals won may be air display on.

更に、対応する遊技機がスロットマシンである場合において、該スロットマシンにおいて、例えば、遊技の進行が一時的に停止されるいわゆるフリーズ演出等の特定の演出が実施されたことを特定可能な特定演出信号が出力されるスロットマシンである場合には、これら特定演出信号の入力に応じて、特定演出に関連する空中表示を実施することで、例えば、フリーズでスロットマシンの表示が消えた状態において空中表示が実施されることで、空中表示を遊技者が視認し易くなるとともに、空中表示の表示効果を著しく高められるようにしても良い。   Further, when the corresponding gaming machine is a slot machine, a specific effect that can specify that a specific effect such as a so-called freeze effect in which the progress of the game is temporarily stopped is performed in the slot machine. In the case of a slot machine that outputs a signal, by performing an aerial display related to the specific effect in response to the input of the specific effect signal, for example, in the state where the display of the slot machine disappears due to freeze By performing the display, the player can easily recognize the aerial display, and the display effect of the aerial display may be remarkably enhanced.

また、前記変形例では、遊技制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ560が遊技盤に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ560がガラス枠側に設けられていても良い。   In the above modification, the game control microcomputer 560 serving as the game control means is provided in the game board. However, the present invention is not limited to this, and the game control means is used. A game control microcomputer 560 may be provided on the glass frame side.

また、前記変形例では、表示制御手段となる制御部410がガラス枠側に設けられた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら制御部410の機能を演出制御基板180が兼ねるようにして、表示制御手段が遊技盤に設けられていても良い。   Moreover, in the said modification, although the control part 410 used as a display control means has illustrated the form provided in the glass frame side, this invention is not limited to this, For example, these control parts 410 of Display control means may be provided on the game board so that the effect control board 180 also functions.

2 パチンコ機
2’ パチンコ機
3 カードユニット
12 鏡画像結像板
12’ 鏡画像結像板
200 呼び出し装置
210 制御部
211 撮像ユニット
212 動作検出処理部
216 信号入力部
268 空中画像表示器
400 空中画像表示ユニット
401 制御基板
411 空中画像表示器
2 Pachinko machine 2 'Pachinko machine 3 Card unit 12 Mirror image imaging plate 12' Mirror image imaging plate 200 Calling device 210 Control unit 211 Imaging unit 212 Operation detection processing unit 216 Signal input unit 268 Aerial image display 400 Aerial image display Unit 401 Control board 411 Aerial image display

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機に対応して該遊技機の周囲に設けられた遊技用装置であって、
前記遊技機から出力される該遊技機における遊技に関する遊技関連情報を入力するための遊技関連情報入力手段と、
一方面側に配置された表示対象物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置とを含む表示手段と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、対応する前記遊技機の前方領域内の所定の空中画像表示位置と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、
前記遊技関連情報に基づいて特定される対応する遊技機の状態として稼働状態か非稼働状態に応じて、異なる表示制御を行い、
前記非稼働状態では、前記画像表示装置にて前記非稼働状態に対応する画像を表示し、
前記稼働状態では、前記画像表示装置にて前記非稼働状態に対応する画像を非表示とすることが可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided around a gaming machine corresponding to a gaming machine capable of playing a game,
Game-related information input means for inputting game-related information relating to a game in the gaming machine output from the gaming machine;
Mirror image imaging plate for imaging light emitted from a display object arranged on one surface side at a plane-symmetrical position on the other surface side, and an image display device capable of displaying various images serving as the display object Display means including:
Display control means for controlling display by the display means;
With
The display means places the mirror image imaging plate at a position where the predetermined aerial image display position in the front area of the corresponding gaming machine and the position of the display unit of the image display device are plane-symmetric. And having the image light emitted from the display unit imaged at the aerial image display position,
The display control means includes
Depending on whether the operating state or non-operating state as the state of the corresponding game machine is specified based on the game-related information, it performs different display control,
In the non -operating state, an image corresponding to the non-operating state is displayed on the image display device ,
In the operating state, it is possible to hide the image corresponding to the non-operating state on the image display device.
遊技に関する所定の演出画像を表示する演出表示装置と、
一方面側に配置された表示対象物から放射された光を他方面側の面対称位置に結像させる鏡画像結像板と、前記表示対象物となる各種の画像を表示可能な画像表示装置とを含む表示手段を有し、前記演出表示装置が設けられる枠体と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示手段は、前記鏡画像結像板を、前記枠体の前方領域内の所定の空中画像表示位置と前記画像表示装置の表示部の位置とが面対称となる位置に該表示部と離間した状態にて有することにより、前記表示部から放射された画像光を前記空中画像表示位置に結像可能であって、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段により制御される状態として客待ち状態であるか非客待ち状態であるかに応じて、異なる表示制御を行い、
前記客待ち状態では、前記画像表示装置にて前記客待ち状態に対応する画像を表示し、
前記非客待ち状態では、前記画像表示装置にて前記客待ち状態に対応する画像を非表示とすることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
An effect display device for displaying a predetermined effect image relating to the game;
Mirror image imaging plate for imaging light emitted from a display object arranged on one surface side at a plane-symmetrical position on the other surface side, and an image display device capable of displaying various images serving as the display object Including a display means, and a frame provided with the effect display device;
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling display by the display means;
A gaming machine comprising
The display means separates the mirror image forming plate from the display unit at a position where a predetermined aerial image display position in the front region of the frame body and the position of the display unit of the image display device are plane symmetric. By having in the state, the image light emitted from the display unit can be imaged at the aerial image display position,
The display control means includes
Depending on whether the state controlled by the game control means is a customer waiting state or a non-customer waiting state , different display control is performed,
In the customer waiting state, the image display device displays an image corresponding to the customer waiting state ,
In the non-customer waiting state, it is possible to hide the image corresponding to the customer waiting state on the image display device .
JP2012059220A 2012-03-15 2012-03-15 Gaming equipment, gaming machines Expired - Fee Related JP6121101B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012059220A JP6121101B2 (en) 2012-03-15 2012-03-15 Gaming equipment, gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012059220A JP6121101B2 (en) 2012-03-15 2012-03-15 Gaming equipment, gaming machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013192568A JP2013192568A (en) 2013-09-30
JP2013192568A5 JP2013192568A5 (en) 2015-05-07
JP6121101B2 true JP6121101B2 (en) 2017-04-26

Family

ID=49392253

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012059220A Expired - Fee Related JP6121101B2 (en) 2012-03-15 2012-03-15 Gaming equipment, gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6121101B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6681289B2 (en) * 2016-07-05 2020-04-15 ダイコク電機株式会社 Playground system
JP6736502B2 (en) * 2017-02-27 2020-08-05 株式会社三共 Amusement machine
JP2018191690A (en) * 2017-05-12 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP7406410B2 (en) 2020-03-10 2023-12-27 くら寿司株式会社 Display device and lottery system
JP7041206B2 (en) * 2020-07-22 2022-03-23 株式会社三共 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3994066B2 (en) * 2003-03-20 2007-10-17 株式会社ソフィア Game machine
JP2006018166A (en) * 2004-07-05 2006-01-19 Green Will:Kk Number lamp
US8123370B2 (en) * 2007-03-05 2012-02-28 National Institute Of Information And Communications Technology Multiple-viewing-point floating image display device
JP5001888B2 (en) * 2008-03-18 2012-08-15 独立行政法人情報通信研究機構 Display device
JP2012008301A (en) * 2010-06-24 2012-01-12 Osaka City Univ Volume-scanning type 3d image display device
JP5639928B2 (en) * 2011-02-28 2014-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013192568A (en) 2013-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6129536B2 (en) Information management device
JP6257138B2 (en) Game machine
JP6121101B2 (en) Gaming equipment, gaming machines
JP6504787B2 (en) Gaming machine
JP2010154966A (en) Game machine
JP4866341B2 (en) Amusement stand
JP6026301B2 (en) Data display
JP2007143740A (en) Game machine
JP7271042B2 (en) playground
JP7271043B2 (en) playground
JP7271041B2 (en) playground
JP6282052B2 (en) Game machine
JP4875605B2 (en) Game table, game medium for game table, and code display method
JP4875604B2 (en) Game table and code display method
JP7226873B1 (en) playground
JP2007143742A (en) Game machine
JP2007090038A (en) Game machine
JP2007082821A (en) Game machine
JP6506013B2 (en) Gaming machine
JP7117045B2 (en) playground
JP7117046B2 (en) playground
JP7414347B1 (en) game machine
JP7414346B1 (en) game machine
JP6781880B2 (en) Game table
JP6884409B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150320

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20151116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160411

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160809

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161007

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170307

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6121101

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees