JP6105980B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動保留球に対応する大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行可能に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a symbol variation game executed in response to a start holding ball based on information specified by the big hit determination random number before the determination of the big hit determination random number based on the big hit determination random number corresponding to the start holding ball. The present invention relates to a gaming machine that controls a prior notice effect indicating a big hit expectation degree so as to be executable.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the game ball entering the starting prize opening, as a result, Opportunities will be given for numerous prize balls.

この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っているが、特許文献1の遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象にして、大当りとなる可能性を示唆する事前予告演出を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、事前予告演出を実行することによって、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。   In this type of pachinko gaming machine, in order to improve the interest of the game, various effects are performed, but like the gaming machine of Patent Document 1, for the symbol variation game that is suspended, What performs the prior notice production | presentation which suggests the possibility of a big hit is disclosed. In such a pachinko gaming machine, it is possible to give attention to the symbol variation game whose execution is suspended by executing the advance notice effect.

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

しかしながら、このような遊技機において、事前予告演出の実行により、実行が保留されている図柄変動ゲームにおける大当りに対する期待感を高揚させる程度は可能となったが、事前予告演出の演出効果を高めることによって、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a game machine, execution of the advance notice effect has made it possible to raise the expectation for the big hit in the symbol variation game that has been suspended, but it can enhance the effect of the advance notice effect. Therefore, it is desired to further improve the interest in games.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、前記乱数取得手段によって大当り判定用乱数の値が取得されたことを契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段とを備え、前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定した場合、事前予告演出の演出内容を決定し、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に事前予告演出を実行させる制御を行い、前記演出決定手段は、事前予告演出を実行させると決定した場合、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、前記事前予告演出の演出内容を構成する第1演出要素を決定する一方で、前記事前予告演出を実行させる図柄変動ゲームの実行が開始されることを契機として、前記事前予告演出中に実行される前記第1演出要素とは異なる第2演出要素を決定するとともに、前記特定図柄変動ゲームにおいては第1テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記特定図柄変動ゲーム以外の非特定図柄変動ゲームにおいては第2テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記第1テーブルには、前記第2テーブルでは選択されない前記第2演出要素が含まれていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes a starting unit that allows a game ball to enter, and a display unit that displays a symbol variation game that is performed by varying the symbol on condition that the game ball enters the starting unit. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated, a condition for entering the game ball into the starting means is The random number acquisition means for acquiring the value of the random number for jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the random number acquisition means on condition that the game ball enters the starting means and hold storage means for storing acquired jackpot determining random number in association with the start pending sphere, the triggered by the start of the symbol variation game, based on the value of remembers been jackpot determining random number to said holding memory means, Strange design Games and jackpot determining means for determining whether the jackpot, and the demonstration execution means for executing effect, a presentation control means for controlling the presentation execution section, the value of the jackpot determining random number by the random number acquisition means triggered by acquired, before the determination of the jackpot determining means based on the jackpot determining random number memorize the hold storage means, based on information specified by the large per determining random number, above start dynamic hold balls Effect determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating a jackpot expectation degree in a specific symbol variation game executed in response to the effect, wherein the effect determination means causes the advance notice effect to be executed And determining the content of the advance notice effect, and the effect control means determines that the advance notice effect is to be executed by the effect determining means. Before determination of the jackpot determining means based on memorize been jackpot determining random number means performs control to perform a pre-announcement attraction to the presentation execution section in effect contents decided by the effect determination unit, the effect determination When the means decides to execute the advance notice effect, the first effect element constituting the effect content of the advance notice effect is decided on the occasion of the game ball entering the starting means. When the execution of the symbol variation game for executing the pre-article notice effect is started, a second effect element different from the first effect element executed during the prior notice effect is determined, and the specific in symbol variation game to determine the second direction elements from the first table, wherein in the non-specific symbol variable game other than the specific symbol variable game the second direction elements from the second table The first table includes the second effect element that is not selected in the second table .

上記問題点を解決する遊技機は、開始条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行し、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される連続演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、前記連続演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段とを備え、前記演出決定手段は、前記連続演出を実行させると決定した場合、前記連続演出の演出内容を決定し、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって前記連続演出を実行させると決定された場合、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に前記連続演出を実行させる制御を行い、前記演出決定手段は、前記連続演出を実行させると決定した場合、当該連続演出の決定に基づき連続演出中の複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される第1演出要素を決定する一方で、前記連続演出の各図柄変動ゲームの開始条件の成立を契機として、前記連続演出中に実行され、前記連続演出中に実行される前記第1演出要素とは異なる第2演出要素を決定するとともに、前記連続演出の最終の図柄変動ゲームである特定図柄変動ゲームにおいては第1テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記特定図柄変動ゲーム以外の非特定図柄変動ゲームにおいては第2テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記第1テーブルには、前記第2テーブルでは選択されない前記第2演出要素が含まれていることを要旨とする。A gaming machine that solves the above problems executes a symbol variation game triggered by the establishment of the start condition, and executes the effect in a gaming machine that can execute a continuous effect that is executed over a plurality of symbol variation games. An effect executing means, an effect control means for controlling the effect executing means, and an effect determining means for determining whether or not to execute the continuous effect, the effect determining means is configured to execute the continuous effect. If determined, the effect content of the continuous effect is determined, and when the effect control unit is determined to execute the continuous effect by the effect determining unit, the effect is determined with the effect content determined by the effect determining unit. If the execution means performs control to execute the continuous effect, and the effect determining means determines to execute the continuous effect, a plurality of continuous effects are determined based on the determination of the continuous effect. The first effect element to be executed over the symbol variation game is determined while the start condition of each symbol variation game of the continuous effect is satisfied, and is executed during the continuous effect. A second effect element different from the first effect element to be executed is determined, and the second effect element is determined from the first table in the specific symbol variation game which is the final symbol variation game of the continuous effect, In a non-specific symbol variation game other than the specific symbol variation game, the second effect element is determined from a second table, and the first table includes the second effect element that is not selected in the second table. It is a summary.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production | presentation mode. 演出モードの移行遷移を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition transition of effect mode. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(c)は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the production aspect of production. (a)〜(d)は、演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the production | presentation aspect of production. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. (a)及び(b)は、先読みコマンドを説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a prefetch command. 始動入賞時先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect determination process at the time of a start winning prize. 演出種別決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining an effect classification determination table. (a)及び(b)は、表示色決定テーブルを説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining a display color determination table. (a)及び(b)は、演出内容決定テーブルを説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining an effect content determination table. 変動開始時先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect determination process at the time of a fluctuation | variation start. コメント決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a comment determination table.

[第1実施形態]
以下、図1〜図22を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う結果導出演出としての図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as a “variable game”) as a result derivation effect that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment). Various display effects executed in association with each other are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の表示手段としての特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   In addition, a special symbol display device 12 as a 7 segment type display means is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。つまり、変動ゲームでは、図柄が確定停止表示されることによって大当り抽選の抽選結果が導出される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. That is, in the variable game, the lottery result of the big hit lottery is derived by displaying the symbols to be confirmed and stopped.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞(始動入賞)することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. On the other hand, the number of reserved memories is incremented by “1” when the game ball wins (start winning prize) in the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 as the starting means arranged on the game board 10. “1” is subtracted at the start of the floating game. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, on the right side of the special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning opening 14 having a first winning opening 14a (first entry opening) for a game ball is arranged. A first start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first start winning opening 14. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば1個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, below the first start winning opening 14, a second starting winning opening 15 having a second winning opening 15a (second entry opening) for game balls is arranged. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning port 15 detects the winning game ball with the second start port switch SW2, thereby allowing the start condition of the variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number (for example, one) of the award balls. Can be granted.

また、演出表示装置11の左には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。つまり、大当り遊技は、大入賞口18の開閉動作を伴って行われることとなる。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big prize opening 18 is allowed to win a game ball when the big prize opening door 17 is opened by an opening operation during the big hit game in the variable game. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In other words, the big hit game is performed with the opening / closing operation of the big winning opening 18.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on the condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probability variation state is given as an upper limit until a variable game is performed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) after the jackpot game is ended when the probability variation big hit. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長くなる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。このように、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable speed state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed in an operation pattern in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable speed state. It has become. As described above, the variable state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variable game tends to be easily executed.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば10球)の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数(本実施形態では50回、100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when the normal hit is reached, but even before the closing, when the upper limit number of game balls (for example, 10 balls) are won, the opening / closing blade 16 is closed. It has become. In addition, the variable state is given as an upper limit until a predetermined number of times (50 times, 100 times in the present embodiment) of the variable game is performed according to the type of the big hit game and the game state at the time of winning. There is.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出ボタン70が配設されている。操作手段としての演出ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出ボタン70に接続されている演出制御基板31(図3に示す)に操作信号が出力される。   An effect button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect button 70 as the operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the effect control board 31 (shown in FIG. 3) connected to the effect button 70.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態では205/65536が、高確率状態では1640/65536がそれぞれ規定されている。また、普図ゲームの普通当りの当選確率としては、低確率状態では1/65536が、高確率状態では65535/65536がそれぞれ規定されている。また、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が4回開放し、開放してから1200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「12s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、エンディング時間として「12s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「9球」が、それぞれ設定されている。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Seven types of numbers from [1] to [7] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] are adopted as jackpot symbols. It corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for jackpot is defined as 205/65536 in the low probability state and 1640/65536 in the high probability state. Further, the winning probability per ordinary game of the ordinary game is defined as 1/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state. In addition, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close blade 16 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, when winning the normal winning lottery in the variable state, the open / close blade 16 is opened four times, and the open state is maintained until 1200 ms has elapsed since the opening. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “12s” as the opening time, “25s” as the maximum time of each round game, “2s” as the interval time between rounds (inter-round interval), “12 s” is set as the ending time. Further, in each round game, “1” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “9 balls” is set as the maximum number of winnings.

次に、図2を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。
Next, with reference to FIG. 2, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big wins shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Of the three types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to a special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified for each special symbol as shown in FIG.

そして、特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには35種類の大当り図柄が、図柄ZBには40種類の大当り図柄が、図柄ZCには25種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12, there are 35 types of jackpot symbols for symbol ZA, 40 jackpot symbols for symbol ZB, and 25 jackpot symbols for symbol ZC. , Each is assigned.

なお、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された大当り遊技であり、「12R大当り遊技」と示す。その一方で、図柄ZB又は図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定された大当り遊技であり、「5R大当り遊技」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “12 times”. "Big hit game". On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZB or symbol ZC is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “5”. It is indicated as “5R big hit game”.

また、図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「12R確変大当り」と示す。また、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「5R確変大当り」と示し、図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときの大当りを「5R非確変大当り」と示す。   The jackpot when the jackpot symbol classified as the symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as “12R probability variation jackpot”. The big hit when the big hit symbol classified as symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is indicated as “5R probability variation big hit”, and the big hit symbol classified as symbol ZC is confirmed on the special symbol display device 12. The big hit when the stop is displayed is indicated as “5R non-probable big hit”.

また、確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定めた回数(本実施形態では100回)の変動ゲームが行われるまでを上限として、確変状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   In addition, when winning a promising big hit, after the end of the big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, up to a predetermined number of times (in the present embodiment, 100 times) a variable game is taken as the upper limit. The probability variation state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, after the big win game is over, the probable state is not given regardless of the game state at the time of winning the big win lottery.

また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、大当りの種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態、変短状態であるか否か)とに応じて、変短状態が付与されるか否か、変短状態が付与される場合には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限とする上限回数が決定されるようになっている。   In addition, after the jackpot game is over, a variable state may be given. In particular, depending on the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot lottery (whether it is in a promiscuous state or a variable state), whether or not a variable state is given, a variable state is given In such a case, the upper limit number of times up to the end of the predetermined number of fluctuating games is determined.

具体的には、12R確変大当り(図柄ZA)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、100回を上限として、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、変短状態が付与されない。また、5R確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、100回を上限回数として、変短状態が付与される。また、5R非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、50回を上限回数として、変短状態が付与される。   Specifically, if a 12R probability variable big hit (symbol ZA) is won, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the variable state will be given up to 100 times. It has become. On the other hand, if 5R probability variation big hit (symbol ZB) or 5R non-probable variation big hit (symbol ZC) is won, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is non-variable, whether or not Regardless, the variable state is not given. In addition, when winning the 5R probability variable jackpot, if the game state at the time of winning the jackpot lottery is variable, regardless of whether or not it is a probability change state, after the jackpot game is over, the maximum number of times is 100 , A variable state is given. In addition, if the 5R non-probable big win is won, and the game state at the time of winning the big win lottery is in a variable state, the maximum number of times will be 50 after the end of the big win game, regardless of whether it is a probable state or not. As shown in FIG.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン決定用乱数(変動内容決定用乱数)の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン決定用乱数は、変動パターンの決定で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a extracts random numbers for extracting various random number values such as jackpot determination random numbers, special figure distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern determination random numbers (variation content determination random numbers). Execute the process. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining the variation pattern is a random number used for determining the variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination. It has been.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base of the production from the start of the variation game to the end of the variation game, and can specify the variation content (production content) and variation time (production time) of the variation game. . In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

演出制御基板31には、表示動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   On the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes a display operation in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The presentation control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

また、演出制御用CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, an effect button 70 is connected to the effect control CPU 31 a, and an operation signal can be input from the effect button 70. That is, the effect control CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段として機能し、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number acquisition means, a jackpot determination means, a variation content determination means, and a game state control means, and the main control RAM 30c is a holding storage means. Function as.

まず、特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the second start based on whether the detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 15. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (such as the value of the big hit determination random number in this embodiment) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the number of reserved storages. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the variable game is being executed or whether the big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Further, the main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the hold storage number to the effect control board 31. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、主制御用RAM30cに割り当てられた確変フラグの値とを読み出す。この確変フラグは、現在の遊技状態として確変状態が付与されているか否かを示すフラグである。主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値と、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。つまり、主制御用CPU30aは、大当りか否かの大当り抽選を行う。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a correlates with the reserved storage number and stores the big hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and the probability change assigned to the main control RAM 30c. Reads the value of the flag. This probability change flag is a flag indicating whether or not a probability change state is given as the current gaming state. The main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value associated with the number of reserved memories with the jackpot determination value corresponding to whether or not the probability variation state is given, and determines whether or not both values match. Make a big hit. That is, the main control CPU 30a performs a big hit lottery to determine whether or not it is a big hit.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示す作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a stores a change pattern determination random number value associated with the reserved storage number and an operation flag indicating whether or not a change state is given as the current game state. The value is read from the main control RAM 30c, and based on these values, any one of the variation patterns for the big hit variation is selected and determined. This operation flag is a flag indicating whether or not a variable state is given as the current gaming state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the value of the jackpot determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. Note that, as the reach determination value, a different value is determined mainly depending on the number of reserved memories after subtraction, and the probability of determining whether or not to execute the reach effect may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be displayed as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Then, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value associated with the reserved storage number and the value stored in the operation flag from the main control RAM 30c, and based on these values, the misreach reach is performed. One of the variation patterns for variation is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた変動パターン決定用乱数の値と、作動フラグに記憶されている値とを主制御用RAM30cから読み出し、それら値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームの開始を契機として、大当り判定の判定結果と変動パターン決定用乱数の値とに基づいて、変動ゲームの変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads the fluctuation pattern determination random number value associated with the reserved storage number and the value stored in the operation flag from the main control RAM 30c, and based on these values, the deviation is made. One of the variation patterns for variation is selected and determined. Thus, the main control CPU 30a determines the variation pattern of the variation game based on the determination result of the big hit determination and the random number for variation pattern determination, triggered by the start of the variation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When determining the jackpot, the main control CPU 30a starts controlling the jackpot game after the end of the change game based on the determined change pattern, and sends a predetermined control command to the effect control CPU 31a of the effect control board 31. Output at the timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. In the case where the main winning CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning opening 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning opening 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。   Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability variation state and the variation state by controlling the probability variation flag, the operation flag, the probability variation number, or the operation number. Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, the probability variation count, and the actuation count (sets “0”) at the start of the jackpot game, regardless of the type of the jackpot game. The probability variation count is a counter for counting the number of times that the probability variation state is imparted, and the operation count is a counter for counting the number of times that the variation state is imparted.

そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   Then, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when giving the probability variation state after the end of the big hit game, while setting “0” to the probability variation flag when not giving the probability variation state. Set.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(特別回数、本実施形態では100回)を上限として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)確変回数を「1」減算し、その確変回数に対応する確変回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。確変回数指定コマンドは、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、確変回数の値が「0」となると、確変フラグをクリアする(「0」を設定する)。   Further, when the probability variation state is given with a predetermined number of times (special number, 100 in this embodiment) as the upper limit, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the probability variation number in the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” from the probability variation number for each variation game (at the end of the variation game), and outputs a probability variation number designation command corresponding to the certain variation number to the effect control board 31. The probability variation number designation command is a command that indicates the number of times of execution of the variable game executed after the probability variation state is given. The main control CPU 30a then clears the probability variation flag (sets “0”) when the value of the probability variation count becomes “0”.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、50回又は100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、その作動回数に対応する変短回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短回数指定コマンドは、変短状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数を示すコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、作動回数の値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。   In addition, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 50 times or 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of times of main control. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and outputs a variable number designation command corresponding to the number of operations to the effect control board 31. The variable number of times designation command is a command indicating the number of executions of the variable game executed after the variable state is given. Then, when the value of the number of operations becomes “0”, the main control CPU 30 a clears the operation flag (sets “0”), and outputs a change end command to the effect control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。続いて、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a sets the number of the general-purpose reserved memory number to “1” when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the normal figure is not being displayed in a variable display or a normal hit game. ”Is subtracted, and the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c is obtained in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the normal winning determination of the normal winning probability of the ordinary game in the low probability state in the non-variable state and in the high probability state in the variable state. . Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the variable state, compared with the non-variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the contents of control executed by the effect control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 causes the decoration display to vary and display the variation diagram specified by the variation pattern designation command and start the variation game. Control display content.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。より詳しくは、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。   When the variation control designation command and the special figure designation command are input, the production control CPU 31a produces the presentation based on the variation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined. More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the effect control CPU 31a determines a decoration from the jackpot symbols. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation pattern for the outlier reach variation is designated, the effect control CPU 31a displays a decoration from among the outlier symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation pattern for deviation variation is designated, the effect control CPU 31a determines a decoration from the off symbol. And if CPU31a for production | presentation control inputs all the symbol stop commands, it will control the display content of the production | presentation display apparatus 11 so that the determined decoration drawing may be displayed on a fixed stop. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

また、演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンド、変短回数指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類と、当選時(現在)の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた確変回数に予め定められた上限回数を設定する。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、確変回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。また、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a certain change count designation command, a change count specification command, and a change end command, a value corresponding to the command is set in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of the big hit game by inputting a special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit. Further, the effect control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game and the game state at the time of winning (current), and whether or not the number of variations can be specified. . Then, when the probability change state is given, the effect control CPU 31a sets a predetermined upper limit number of times to the probability change number assigned to the effect control RAM 31c. The probability variation count is a counter for counting the number of times that the probability variation state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” from the number of times of operation every time the variable game is executed until the probability variation number becomes “0”. In addition, when the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the effect control RAM 31c. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

ここで、図4を参照してリーチ判定結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。
図4に示すように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、リーチ判定値として「0」〜「39」が規定されており、40/241の確率でリーチ判定が肯定となる。現在の遊技状態が非変短状態である場合において、減算後の保留記憶数が「2」又は「3」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「14」が規定されており、15/241の確率で、リーチ判定が肯定となる。また、現在の遊技状態が変短状態である場合には、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定値として「0」が規定されており、1/241の確率で、リーチ判定が肯定となる。
Here, the reach determination probability that the reach determination result is affirmative will be described with reference to FIG. Such reach determination probability is referred to when the jackpot determination is not won.
As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current gaming state and the number of reserved memories after subtraction. In the present embodiment, the reach determination random numbers can be a total of 241 integers from “0” to “240”. Specifically, in the case where the current gaming state is a non-changeable state, “0” to “39” are defined as reach determination values when the number of reserved memories after subtraction is “0” or “1”. The reach determination is affirmative with a probability of 40/241. In the case where the current gaming state is a non-changeable state, when the number of reserved memories after subtraction is “2” or “3”, “0” to “14” are defined as reach determination values, 15 The reach determination is affirmative with a probability of / 241. In addition, when the current gaming state is a variable state, “0” is defined as the reach determination value regardless of the number of reserved memories after subtraction, and the reach determination is affirmative with a probability of 1/241. It becomes.

このように、非変短状態においては、減算後の保留記憶数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「14」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外(「40」〜「240」)であると、減算後の保留記憶数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「15」〜「39」)であると、減算後の保留記憶数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。   In this way, in the non-variable state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of reserved memories after subtraction, but the acquired reach determination random number is the minimum possible range of the reach determination value. If it is (“0” to “14”), the reach determination becomes affirmative regardless of the number of reserved memories after subtraction. Also, if the acquired reach determination random number is outside the maximum reach determination value range (“40” to “240”), the reach determination is negative regardless of the number of reserved memories after subtraction. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the reachable range of the reach determination value and within the maximum range (“15” to “39”), Whether the reach determination is affirmative or negative is different.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図5に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. In addition, the fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.

また、非変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、変短状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。   In addition, as variation patterns that can be selected in the non-variable state, variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are variation patterns, and as variation patterns that can be selected in the variable state, variation patterns P51 to P53 are present. Each is defined.

非変短状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP11,P12は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変短状態において選択可能な変動パターンP51は、非変短状態において選択可能な変動パターンP11の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P12 that can be selected in the non-variable state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P11. Note that the fluctuation patterns P11 and P12 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that reduces the fluctuation time is determined. The change pattern P51 that can be selected in the variable state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P11 that can be selected in the non-change state. For this reason, in the variable state, a variation pattern in which the variation time is shortened is determined as compared with the non-variable state.

また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾図の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾図の変動表示の開始を契機として、飾図が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって、大当り期待度を示すことができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   In the present embodiment, one or a plurality of fluctuation cycles can be executed during one fluctuation game. This variation cycle is a cycle in which the variation display of the decoration drawing is started once. In the present embodiment, the start of the variation display of the decoration drawing is triggered until the decoration drawing is temporarily stopped. It is assumed that the fluctuation cycle of times. Further, the big hit expectation can be indicated by the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game, and in particular, when the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game increases, the big hit expectation degree Is stipulated to increase. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.

具体的には、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。また、1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが特定変動内容に相当する。   Specifically, variation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game. In addition, as a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, variation patterns P21 and P22 are in a variation pattern in which three variation cycles are performed in one variation game. As the patterns P31 and P32, a variation pattern P41 is defined as a variation pattern in which four variation cycles are executed in one variation game. In the present embodiment, a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in one variation game corresponds to the specific variation content.

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後や変動ゲームの開始を契機として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像から遊技者によって特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the effect mode can be shifted after the end of the big hit game or the start of the variable game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 11 in the variable game, can be specified by the player from the background image, and indicates the expectation degree of the privilege for the player by indicating the certainty expectation degree. It will be. The effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.

ここで、図6を参照して演出モードについて説明する。
図6に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、変短時演出モードの3種類が含まれている。更に、通常演出モードには、2つの演出モードMA,MBが、確変秘匿演出モードには、1つの演出モードMCが、変短時演出モードには、1つの演出モードMDがそれぞれ含まれている。
Here, the rendering mode will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, in this embodiment, there are a plurality of types of effect modes with different probability of expected change. The plurality of effect modes are roughly classified into three types: a normal effect mode, a probability variation / secret effect mode, and a variable time effect mode. Further, the normal effect mode includes two effect modes MA and MB, the probability variation / secret effect mode includes one effect mode MC, and the variable effect effect mode includes one effect mode MD. .

演出モードMA〜MCは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMDは、変短状態が付与されているときの演出モードである。また、演出モードMA〜MDは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。なお、本実施形態において、演出モードMDについては、確変状態が付与されていることが確定する場合と確定しない場合とがある。具体的に、非変短状態で大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行した場合には、確変状態が付与されていることが確定する。また、変短状態で大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に51回の変動ゲームが実行されても、変短状態の付与が継続されている場合にも、確変状態が付与されていることが確定する。その一方で、変短状態で大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に51回目の変動ゲームが実行されるときに、変短状態の付与が終了した場合、確変状態が付与されていなかったことが確定する。このため、演出モードMDは、特定条件が成立しているときには、確変状態が付与されている場合に滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。   The production modes MA to MC are production modes when the variable state is not given, and the production mode MD is a production mode when the short state is given. In addition, the production modes MA to MD are production modes in which the stay is possible depending on whether or not the probability variation state is imparted and the probability variation state may be imparted. Note that, in the present embodiment, with respect to the production mode MD, there are cases where it is determined that the certain variation state is given and cases where it is not determined. Specifically, when the big win is won in the non-variable short state, and the transition is made to the effect mode MD after the big hit game is finished, it is determined that the certain change state is given. In addition, when a big win is won in a variable state, even if 51 variable games are executed after the end of the big game, even if the variable state is continuously given, a certain change state is given. It is fixed. On the other hand, when winning the big hit in the variable state, when the 51st variation game is executed after the end of the big hit game, if the provision of the variable state is completed, the probable state is not granted It is fixed. For this reason, the production mode MD is a production mode in which it is possible to stay when a certain condition is established and a certain change state is given, and that the certain change state is given.

また、演出モードMA〜MDにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モード毎に同じ背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって特定し難い。このように、演出モードMA〜MDにおける背景画像は、確変状態であるか否かに拘わらず、その実行によって確変状態であるか否かが特定できない。これらのような背景画像の表示が特別演出に相当する。また、各演出モードMA〜MDにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なる演出態様であり、遊技者によって特定可能である。   In addition, in the production modes MA to MD, in principle, the same background image is displayed for each production mode regardless of whether or not the game is in the probability change state. Difficult to identify by As described above, whether or not the background image in the rendering modes MA to MD is in the probability variation state cannot be specified by executing the background image. Such background image display corresponds to a special effect. Moreover, in each production mode MA-MD, in principle, the background image is at least a different production mode and can be specified by the player.

また、これら複数の演出モードMA〜MCには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。変短状態が付与されていない非変短状態においては、演出モードMA,MB(低)、演出モードMC(高)の順で確変期待度が高くなるように設定されている。また、変短状態が付与されている場合においては、演出モードMDが、確変状態が付与されていることが確定しないものの、各演出モードMA〜MCの何れと比べても確変期待度が高くなるように設定されている(図中では「−」で示す)。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MDが含まれている。なお、本実施形態において、演出モードMAと演出モードMBとでは同じような確変期待度となるが、背景画像の表示態様等が異なり、演出モードMAでは、武将(男性)が主人公となる演出モードであり、演出モードMBでは、姫(女性)が主人公となる演出モードである。   Moreover, these several production modes MA-MC have the function which shows the probability change expectation which suggests the possibility that the probability change state is provided. In the non-variable state where the variable state is not given, the probability change expectation is set to be higher in the order of the production modes MA, MB (low) and the production mode MC (high). In addition, in the case where the variable state is given, the production mode MD is not determined that the certain variation state is given, but the probability variation expectation is higher than any of the production modes MA to MC. (Indicated by “−” in the figure). As described above, the production mode includes a plurality of types of production modes MA to MD having different probability of expected change. In this embodiment, the probable change expectation is the same in the effect mode MA and the effect mode MB, but the display mode of the background image is different, and in the effect mode MA, the effect mode in which the warrior (male) is the main character. In the production mode MB, the princess (woman) is the production mode.

次に、図7を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について説明する。また、図7では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図7に示すように、変短状態が付与されているときには、演出モードMDに滞在する。その一方で、変短状態が付与されていないときには、演出モードMA〜MCのうち何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される場合がある。
Next, with reference to FIG. 7, the transition transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described. Moreover, in FIG. 7, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 7, when the variable state is given, the user stays in the production mode MD. On the other hand, when the variable state is not given, the user stays in any one of the production modes MA to MC. Then, when various big hits are won, after the game ends, the production mode may be shifted along with the start of the first variable game.

具体的に、変短状態において演出モードMDに滞在しているときに、大当りに当選した場合には、何れの大当りに当選しても演出モードMDに移行するようになっている。また、非変短状態において演出モードMA〜MCのうち何れかに滞在しているときに、12R確変大当り(図柄ZA)に当選した場合には、演出モードMDに移行するようになっている。その一方で、非変短状態において演出モードMA〜MCのうち何れかに滞在しているときに、5R確変大当り(図柄ZB)、又は5R非確変大当り(図柄ZC)に当選した場合には、演出モードMCに移行するようになっている。   Specifically, when the player wins the big win while staying in the production mode MD in the variable speed state, the game changes to the production mode MD regardless of which big win is won. Further, when the player stays in any one of the production modes MA to MC in the non-changeable state, when the 12R probability variation big hit (symbol ZA) is won, the production mode MD is entered. On the other hand, when staying in any of the production modes MA to MC in the non-variable short state, if 5R probability variable big hit (symbol ZB) or 5R non-probable big hit (symbol ZC) is won, A transition is made to the production mode MC.

なお、演出モードMDにおいて、大当り遊技の終了後、50回、又は100回の変動ゲームが終了することにより変短状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。   In the effect mode MD, after the end of the big hit game, when the variable state ends by the end of 50 or 100 variable games, the transition to the effect mode MA occurs at the start of the variable game. It is like that.

また、演出モードMCにおいて、変動ゲームの開始を契機として(図中では「通常」と示す)、演出モードMA,MBの何れかに移行可能となっている。また、演出モードMAにおいて、変動ゲームの開始を契機として、演出モードMBに移行可能となっており、演出モードMBにおいても、変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAに移行可能となっている。   Further, in the production mode MC, when the change game is started (indicated as “normal” in the drawing), the production mode MC can be switched to either the production mode MA or MB. Further, in the production mode MA, it is possible to shift to the production mode MB when triggered by the start of the variable game, and even in the production mode MB, it is possible to transition to the production mode MA when triggered by the start of the variable game. .

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される大当り時演出モード制御処理について説明する。この大当り時演出モード制御処理は、大当り遊技の開始時において、その大当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの1ラウンド目のラウンドコマンドの入力により、大当り時演出モード制御処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   Here, the big hit effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described. This big hit time effect mode control process is a process for controlling the effect mode after the end of the big hit game at the start of the big hit game. The effect control CPU 31a executes the big hit effect mode control process in response to the input of the first round command from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes various processes described below functions as effect mode control means.

最初に、演出制御用CPU31aは、当選した変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「0」であるか否かによって、当選時の遊技状態として変短状態であったか否かを判定する。判定結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定することとなる。   First, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special figure designation command in the winning variation game. Then, the effect control CPU 31a reads the value from the number of times of operation, and determines whether or not the game state at the time of winning is a variable state depending on whether or not the value of the number of times of operation is “0”. Based on the determination result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. By controlling in this way, the effect control CPU 31a designates the effect mode to be shifted after the end of the big hit game.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the effect mode control process at the start of the variable game executed by the effect control CPU 31a will be described. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.

最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「0」であるか否かによって、変短状態であるか否かを判定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a reads a value from the number of actuations, and determines whether or not it is in a variable state depending on whether or not the value of the number of actuations is “0”.

演出制御用CPU31aは、非変短状態であるが、演出モードフラグの値が演出モードMDを示す値であると特定した場合には、演出モードフラグに演出モードMAを示す値を設定する。つまり、変短状態で確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、101回目の変動ゲームの開始を契機として、変短状態で非確変大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後、51回目の変動ゲームの開始を契機として、変短状態の付与が終了し、演出モードMDから演出モードMAに移行させる制御が行われることとなる。   The effect control CPU 31a is in the non-changeable state, but if the value of the effect mode flag is specified as a value indicating the effect mode MD, the effect control mode flag is set to a value indicating the effect mode MA. In other words, if you win a promising big jackpot in a variable state, after the jackpot game is over, start of the 101st variable game, and if you win a non-probable big jackpot in the short state, the jackpot game ends Thereafter, with the start of the 51st variation game, the provision of the variable state is completed, and control for shifting from the production mode MD to the production mode MA is performed.

その一方で、演出制御用CPU31aは、非変短状態であり、演出モードフラグの値が演出モードMA〜MCの何れかを示す値であると特定した場合には、所定の移行抽選を行い、移行抽選に当選した場合に、演出モードMA〜MCのうち移行させる演出モードを決定し、演出モードフラグに移行させる演出モードを示す値を設定する。なお、本実施形態において、演出モードの移行後、所定回数の変動ゲームにおいては、移行抽選に当選しないように制御される。   On the other hand, when the effect control CPU 31a is in the non-changeable state and the value of the effect mode flag is specified to be one of the effect modes MA to MC, a predetermined transition lottery is performed, When winning the transition lottery, the effect mode to be transferred among the effect modes MA to MC is determined, and a value indicating the effect mode to be transferred to the effect mode flag is set. In the present embodiment, after the transition to the production mode, control is performed so as not to win the transition lottery in a predetermined number of variable games.

最後に、演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、該値により指定される演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   Finally, when the process of setting data in the effect mode flag is finished, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, and the background image corresponding to the effect mode specified by the value, etc. The effect display device 11 is controlled to display various images.

このように、演出制御用CPU31aは、演出モード指定コマンドにより演出モードMA〜MCのうち何れかが指定された場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い画像を演出表示装置11に表示させる。これによって、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されているか否かを特定し難い演出を実行させることとなる。   As described above, when any of the effect modes MA to MC is designated by the effect mode designation command, the effect control CPU 31a is assigned the probability change state regardless of whether or not the probability change state is assigned. An image that is difficult to specify is displayed on the effect display device 11. As a result, the effect control CPU 31a executes an effect that makes it difficult to specify whether or not a certain variation state is given.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す各種の先読み演出が実行可能である。また、この先読み演出は、演出モードを特定可能とする背景画像とは別の演出である。   Further, in this embodiment, when the execution of the variable game by the start winning of the game ball is put on hold, the big hit expectation degree of the variable game from various random numbers stored corresponding to the start hold ball by the start winning In addition, a pre-determination is performed, and various pre-reading effects indicating the degree of expectation of jackpot can be executed based on the result of the pre-determination. In addition, this pre-reading effect is an effect different from the background image that can specify the effect mode.

なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる変動ゲームを「特定変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定変動ゲームの実行前において実行が開始される変動ゲームのうち、先読み演出が実行される変動ゲームを「非特定変動ゲーム(非特定図柄変動ゲーム)」示す。言い換えると、この非特定変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている変動ゲームのうち、特定変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される変動ゲームを示す。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the variable game that is the target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-reading effect is referred to as “specific variable game (specific symbol variable game) ) ". In addition, after the execution of the pre-reading effect is determined, the variation game in which the pre-reading effect is executed among the variation games that are executed before the execution of the specific variation game is referred to as “non-specific variation game (non-specific variation game”). ) " In other words, this non-specific variation game is a variation game in which the pre-reading effect is executed except for the specific variation game among the variation games that are already suspended when the execution of the pre-reading effect is determined. .

本実施形態における各種の先読み演出には、表示される巻物画像の表示内容によって特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す巻物演出(第1演出)と、背景画像に重畳して表示される降り物画像(例えば葉)の表示内容によって特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す降り物演出(第2演出)とが含まれている。また、これら巻物演出及び降り物演出は、非変短状態において実行される。   Various pre-reading effects in the present embodiment include a scroll effect (first effect) that indicates the degree of expectation of a big hit in a specific variation game according to the display content of the displayed scroll image, and a falling image that is displayed superimposed on the background image. Depending on the display content (for example, leaves), a fall effect (second effect) indicating the degree of expectation of jackpot in the specific variation game is included. Further, the scroll effect and the falling effect are executed in an unchangeable state.

具体的に、巻物演出は、所定の表示色の巻物画像が表示され、その後に、巻物画像が広げられることによって、表示色に引き続いてコメントが表示される演出であり、巻物画像の表示色という第1演出要素と、巻物画像として表示されるコメントという第2演出要素とが含まれている。第1演出要素としては、例えば、巻物画像の表示色が「緑」、「赤」というように、大当り期待度を示す複数種類の表示色が含まれている。また、第2演出要素としては、例えば、「殿!あと一歩ですぞ!」、「我は天下無敵なり!」というように、大当り期待度を示す複数種類のコメントが含まれている。特に、本実施形態における第2演出要素としては、「殿!あと一歩ですぞ!」というように演出モードMA,MCに滞在中に表示されるコメント、「上様!リーチですわ!」というように演出モードMBに滞在中に表示されるコメントなど、演出モードに対応する複数種類のコメントも含まれている。このように、第1演出要素と第2演出要素とは、先読み演出としての巻物演出を同じように構成するとともに、巻物演出が実行される場合には、演出要素の両方についての演出が必ず実行されることとなる。   Specifically, the scroll effect is an effect in which a scroll image of a predetermined display color is displayed, and then, after the scroll image is expanded, a comment is displayed following the display color. A first effect element and a second effect element called a comment displayed as a scroll image are included. As the first effect element, for example, a plurality of kinds of display colors indicating the expected degree of jackpot are included such that the display color of the scroll image is “green” and “red”. In addition, as the second effect element, for example, there are a plurality of types of comments indicating the degree of expectation of jackpot, such as “Tono! One more step!” And “I am invincible!”. In particular, the second production element in the present embodiment is a comment displayed while staying in production mode MA, MC, such as “Tono! Also included are multiple types of comments corresponding to the production mode, such as comments displayed during the stay in the production mode MB. In this way, the first effect element and the second effect element constitute the scroll effect as the pre-reading effect in the same way, and when the scroll effect is executed, the effect on both of the effect elements is always executed. Will be.

また、降り物演出には、例えば、「緑」の葉が降るような降り物画像が表示される演出内容、「赤」の葉が降るような降り物画像が表示される演出内容というように複数種類の演出内容が含まれている。なお、降り物演出は、巻物演出とは異なり、降り物画像の表示色という1種類の演出要素から構成されている。   In addition, for example, the contents of the effect that a fallen image in which “green” leaves fall and the contents of the effect that a fallen image in which “red” leaves fall are displayed. Multiple types of production contents are included. In addition, the falling effect is different from the scroll effect, and is composed of one kind of effect element called display color of the falling image.

また、本実施形態において、先読み演出としては、特定変動ゲームの実行が保留されているときに非特定変動ゲームにおいて実行される先読み演出(事前予告演出)と、特定変動ゲーム自体において実行される非特定変動ゲームと同じ演出種別の先読み演出(特定予告演出)とが含まれている。特に、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合であっても、全ての変動サイクルにおいて、非特定変動ゲームと同じ演出種別の先読み演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, the pre-reading effects include a pre-reading effect (preliminary notice effect) executed in the non-specific variable game when the execution of the specific variable game is suspended and a non-executed effect in the specific variable game itself. A prefetch effect (specific notice effect) of the same effect type as that of the specific variation game is included. In particular, even when a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game, a prefetch effect of the same effect type as that of the non-specific variation game is executed in all the variation cycles.

また、巻物演出は、特定変動ゲームと、その特定変動ゲームの直前1回の変動ゲームとで実行可能である。その一方で、降り物演出は、遊技球の始動入賞があった次の変動ゲームから、特定変動ゲームまでの全ての変動ゲーム(変動サイクル)において実行可能である。なお、本実施形態において、演出種別としては、巻物演出や降り物演出というように演出の大分類を示す。また、演出要素としては、巻物演出の表示色、巻物演出のコメント、降り物演出の表示色というように各演出種別の演出を構成する演出の中分類を示し、演出内容としては、巻物演出の具体的な表示色やコメント、降り物演出の具体的な表示色というように演出の小分類を示す。   The scroll effect can be executed in the specific variation game and the one variation game just before the specific variation game. On the other hand, the drop-off effect can be executed in all the variation games (variation cycles) from the next variation game in which the game ball starts to win to the specific variation game. In the present embodiment, the effect type indicates a major category of effect such as a scroll effect or a falling effect. In addition, as the production element, the display category of the scroll production, the comment of the scroll production, the display color of the scroll production, the middle classification of the production constituting the production of each production type, such as the display color of the fall production, is shown. The subcategory of effects is shown as a specific display color and comment, and a specific display color of a fallen effect.

ここで、図8〜図12を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、降り物演出について説明すると、図8(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が変動表示されており、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示されている。また、この場合、背景画像として、演出モードMAに対応する背景画像HGAが表示されている。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described with reference to FIGS.
First, the falling effect will be described. As shown in FIG. 8A, the decorative image is displayed in a variable manner in the image display unit GH, and the reserved image HG1, indicating that the number of stored memories is “2”. HG2 is displayed. In this case, a background image HGA corresponding to the effect mode MA is displayed as the background image.

そして、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞した場合には、図8(b)に示すように、保留記憶数が「3」であることを示す保留画像HG1〜HG3が表示される。なお、この場合、図8(a)及び図8(b)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   And when a game ball wins the 1st start winning opening 14 or the 2nd starting winning opening 15, as shown in Drawing 8 (b), hold picture HG1 which shows that the number of reservation memory is "3" ~ HG3 is displayed. In this case, as shown in FIG. 8A and FIG. 8B, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

続いて、図8(c)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG.8 (c), a decoration drawing may be displayed on a fixed stop as a dissociation symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

また、図8(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示される。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。この降り物演出は、図8(b)に示すタイミングで遊技球が始動入賞したことに対応する特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「2」として実行が保留されている。また、この場合、図8(d)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Further, as shown in FIG. 8D, when the variation display of the decoration drawing is started in the image display unit GH, one variation game is started, and the number of reserved memories is “2”. On-hold images HG1 and HG2 are displayed. And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. This falling effect is an effect indicating the degree of expectation of a big hit of a specific variation game corresponding to a game ball having won a start at the timing shown in FIG. At this stage, the execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “2”. In this case, as shown in FIG. 8D, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH.

続いて、図8(e)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (e), there is a case where the decorative drawing is displayed in a fixed stop state as a dissipated symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

また、図8(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示される。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。この降り物演出も、特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「1」として実行が保留されている。また、この場合、図8(f)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Also, as shown in FIG. 8 (f), in the image display unit GH, when the variation display of the decoration drawing is started, one variation game is started and the number of reserved memories is “1”. The hold image HG1 is displayed. And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. This drop off effect is also an effect indicating the degree of big hit expectation of the specific variation game. At this stage, the execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “1”. In this case, as shown in FIG. 8F, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH.

続いて、図8(g)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (g), the decoration drawing may be displayed in a fixed stop state as a dissipated symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

そして、図8(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。なお、この変動ゲームは、特定変動ゲームであり、この降り物演出は、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、図8(h)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 8 (h), in the image display unit GH, when the variation display of the decoration drawing is started, one variation game is started, and the number of reserved memories is “0”. So that the hold image is not displayed. And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. Note that this variable game is a specific variable game, and this falling effect is an effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific variable game being executed. In this case, as shown in FIG. 8 (h), the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH.

続いて、図9(a)に示すように、1回の変動ゲームが終了せずに次の変動サイクルの実行が継続することを示す継続図柄として飾図が一旦停止表示される場合がある。この継続図柄は、リーチ状態が形成されないはずれ図柄のうち所定の図柄が規定されており、変動ゲームにおいて確定停止表示される図柄としては決定されず、1回の変動ゲームにおいて最終以外の変動サイクルで一旦停止表示される図柄に限り決定される。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の一旦停止表示とは異なり、特別図柄表示装置12において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、1回の変動ゲームが終了しないものの、1回目の変動サイクルが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 9A, there is a case where the decorative drawing is temporarily stopped and displayed as a continuous symbol indicating that the execution of the next variation cycle is continued without completing one variation game. This continuation symbol is defined as a predetermined symbol among the symbols that do not reach the reach state, and is not determined as a symbol that is fixedly stopped and displayed in the variation game, but in a variation cycle other than the last in one variation game. It is determined only for symbols that are temporarily stopped. In this case, unlike the temporary stop display of the decoration diagram in the image display unit GH, the special symbol display device 12 does not stop and display the special figure, the variable display is continued, and one change game is finished. Although not, the first fluctuation cycle ends.

そして、図9(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始されると、2回目の変動サイクルが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。この降り物演出も、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 9B, in the image display unit GH, when the variable display of the decoration drawing once stopped is started, the second variable cycle is started, and the reserved storage number is “0”. ”Is not displayed so as to indicate“ And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. This falling effect is also an effect indicating the degree of expectation of a big hit in the specific variation game being executed. Further, in this case, while the decorative drawing is variably displayed on the image display unit GH, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12.

続いて、図9(c)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示される場合がある。なお、この場合も、特別図柄表示装置12において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、1回の変動ゲームが終了しないものの、2回目の変動サイクルが終了する。   Then, as shown in FIG.9 (c), a decoration drawing may be stopped and displayed once as a continuation symbol. In this case as well, the special symbol display device 12 does not display the special symbol in a fixed stop, and the variable display is continued, and the first variable game is not ended, but the second variable cycle is ended.

そして、図9(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始されると、3回目の変動サイクルが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。この降り物演出も、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 9D, in the image display unit GH, when the variable display of the decoration drawing once stopped is started, the third variable cycle is started, and the reserved storage number is “0”. ”Is not displayed so as to indicate“ And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. This falling effect is also an effect indicating the degree of expectation of a big hit in the specific variation game being executed. Further, in this case, while the decorative drawing is variably displayed on the image display unit GH, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12.

続いて、図9(e)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示される場合がある。なお、この場合も、特別図柄表示装置12において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、1回の変動ゲームが終了しないものの、3回目の変動サイクルが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 9E, the decorative drawing may be temporarily stopped and displayed as a continuous symbol. In this case as well, the special symbol is not displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state, and the variable display is continued and the first variable game is not ended, but the third variable cycle is ended.

そして、図9(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始されると、4回目の変動サイクルが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、降り物画像FGが表示されることによって降り物演出が実行される。この降り物演出も、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 9 (f), when the variable display of the decoration drawing once stopped is started in the image display unit GH, the fourth variable cycle is started, and the reserved storage number is “0”. ”Is not displayed so as to indicate“ And the falling thing effect is performed by displaying the falling thing image FG. This falling effect is also an effect indicating the degree of expectation of a big hit in the specific variation game being executed. Further, in this case, while the decorative drawing is variably displayed on the image display unit GH, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12.

続いて、図9(g)に示すように、飾図がリーチ状態を形成し、図9(h)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図が大当り図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 9 (g), the decorative drawing forms a reach state, and as shown in FIG. 9 (h), the decorative drawing may be displayed in a fixed stop state as a big hit symbol. In this case, the special symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol on the special symbol display device 12 in the same manner as the ornamental symbol fixed stop display on the image display unit GH, and one variation game is completed.

このように、降り物演出は、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルと、その特定変動ゲームの直前に連続して実行される2回の変動ゲーム(非特定変動ゲーム)とにおいて実行されることとなる。   As described above, the falling effect is executed in a plurality of fluctuation cycles in the specific fluctuation game and in two fluctuation games (non-specific fluctuation game) executed continuously immediately before the specific fluctuation game. It becomes.

次に、巻物演出について説明すると、図10(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が変動表示されており、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示されている。また、この場合、背景画像として、演出モードMAに対応する背景画像HGAが表示されている。   Next, the scroll effect will be described. As shown in FIG. 10A, the decorative image is variably displayed in the image display unit GH, and the reserved image HG1 indicating that the reserved memory number is “1”. It is displayed. In this case, a background image HGA corresponding to the effect mode MA is displayed as the background image.

そして、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞した場合には、図10(b)に示すように、保留記憶数が「2」であることを示す保留画像HG1,HG2が表示される。なお、この場合、図10(a)及び図10(b)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, when a game ball is won in the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15, as shown in FIG. 10B, the hold image HG1 indicating that the hold storage number is “2”. , HG2 are displayed. In this case, as shown in FIGS. 10A and 10B, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

続いて、図10(c)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG.10 (c), a decoration drawing may be displayed on a fixed stop as a dissociation symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

また、図10(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示される。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図10(e)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。この巻物演出は、図10(b)に示すタイミングで遊技球が始動入賞したことに対応する特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。本実施形態において、巻物演出は、所定の表示色の巻物画像MGが表示され、巻物画像MGが広げられることによってコメントが表示される演出であり、巻物画像MGの表示色と巻物画像MGに表示されるコメントとの両方によって、特定変動ゲームの大当り期待度を示す演出である。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「1」として実行が保留されている。また、この場合、図10(d)及び図10(e)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Further, as shown in FIG. 10D, when the variation display of the decoration drawing is started in the image display unit GH, one variation game is started, and the number of reserved memories is “1”. The hold image HG1 is displayed. When the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation valid period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. This scroll effect is an effect that indicates the big hit expectation degree of the specific variation game corresponding to the game ball starting and winning at the timing shown in FIG. In the present embodiment, the scroll effect is an effect in which a scroll image MG of a predetermined display color is displayed and a comment is displayed by expanding the scroll image MG, and is displayed on the display color of the scroll image MG and the scroll image MG. It is an effect that shows the big hit expectation degree of the specific variation game by both of the comment. At this stage, the execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “1”. In this case, as shown in FIGS. 10D and 10E, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

続いて、図10(f)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 10 (f), there is a case where the decorative drawing is displayed as a stop symbol as a dissipated symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

そして、図10(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図10(h)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。なお、この変動ゲームは、特定変動ゲームであり、この巻物演出は、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、図10(g)及び図10(h)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 10G, in the image display unit GH, when the variation display of the decoration drawing is started, one variation game is started, and the number of reserved memories is “0”. So that the hold image is not displayed. When the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation valid period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. Note that this variable game is a specific variable game, and this scroll effect is an effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific variable game being executed. In this case, as shown in FIGS. 10 (g) and 10 (h), the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

続いて、図11(a)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の一旦停止表示とは異なり、特別図柄表示装置12において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、1回の変動ゲームが終了しないものの、1回目の変動サイクルが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 11A, the decorative drawing may be temporarily stopped and displayed as a continuous symbol. In this case, unlike the temporary stop display of the decoration diagram in the image display unit GH, the special symbol display device 12 does not stop and display the special figure, the variable display is continued, and one change game is finished. Although not, the first fluctuation cycle ends.

そして、図11(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始されると、2回目の変動サイクルが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図11(c)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。この巻物演出も、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 11B, in the image display unit GH, when the variable display of the decoration drawing once stopped is started, the second variable cycle is started, and the number of reserved memories is “0”. ”Is not displayed so as to indicate“ When the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation effective period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. This scroll effect is also an effect that indicates the degree of expectation of jackpot in the specific variation game being executed. Further, in this case, while the decorative drawing is variably displayed on the image display unit GH, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12.

続いて、図11(d)に示すように、飾図が継続図柄として一旦停止表示される場合がある。なお、この場合も、特別図柄表示装置12において特図が確定停止表示されず、変動表示が継続されており、1回の変動ゲームが終了しないものの、2回目の変動サイクルが終了する。   Then, as shown in FIG.11 (d), a decoration drawing may be stopped and displayed once as a continuation symbol. In this case as well, the special symbol display device 12 does not display the special symbol in a fixed stop, and the variable display is continued, and the first variable game is not ended, but the second variable cycle is ended.

そして、図11(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、一旦停止表示されていた飾図の変動表示が開始されると、3回目の変動サイクルが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図11(f)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。この巻物演出も、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 11E, in the image display unit GH, when the variable display of the decoration drawing once stopped is started, the third variable cycle is started, and the reserved storage number is “0”. ”Is not displayed so as to indicate“ When the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation effective period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. This scroll effect is also an effect that indicates the degree of expectation of jackpot in the specific variation game being executed. Further, in this case, while the decorative drawing is variably displayed on the image display unit GH, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12.

続いて、図11(g)に示すように、飾図がリーチ状態を形成し、図11(h)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図が大当り図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (g), the decorative drawing forms a reach state, and as shown in FIG. 11 (h), the decorative drawing may be displayed in a fixed stop state as a big hit symbol. In this case, the special symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol on the special symbol display device 12 in the same manner as the ornamental symbol fixed stop display on the image display unit GH, and one variation game is completed.

このように、巻物演出は、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルと、その特定変動ゲームの直前に実行される1回の変動ゲーム(非特定変動ゲーム)とにおいて実行されることとなる。   As described above, the scroll effect is executed in a plurality of fluctuation cycles in the specific fluctuation game and one fluctuation game (non-specific fluctuation game) executed immediately before the specific fluctuation game.

次に、演出モードの移行に伴う巻物演出について説明すると、図12(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が確定停止表示された後に、図12(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「1」であることを示す保留画像HG1が表示される。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図12(c)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。なお、この段階では、特定変動ゲームは、保留記憶数「1」として実行が保留されている。また、この場合、図12(b)及び図12(c)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Next, the scroll effect accompanying the transition of the effect mode will be described. As shown in FIG. 12 (a), as shown in FIG. When the decorative display variation display is started, one variation game is started, and the hold image HG1 indicating that the hold memory number is “1” is displayed. Then, when the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation effective period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. At this stage, the execution of the specific variation game is suspended with the reserved memory number “1”. In this case, as shown in FIGS. 12B and 12C, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

続いて、図12(d)に示すように、飾図がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図がはずれ図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 12 (d), the decorative drawing may be displayed in a fixed stop state as an out-of-order symbol. In this case, as in the case of the fixed stop display of the decorative drawing on the image display unit GH, the special symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device 12, and one variation game is completed.

また、この場合、背景画像として、演出モードMAに対応する背景画像HGAが表示されている。この演出モードMAでは、武将(男性)が主人公となる演出モードであるため、図12(c)に示すように、巻物演出では男性口調のコメントが表示されることとなる。   In this case, a background image HGA corresponding to the effect mode MA is displayed as the background image. In this production mode MA, since the military commander (male) is the production mode, the male tone comment is displayed in the scroll production as shown in FIG.

そして、図12(e)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、1回の変動ゲームが開始され、保留記憶数が「0」であることを示すように保留画像が表示されない。そして、ボタン画像BGが表示され、操作有効期間内に演出ボタン70が操作されると、図12(f)に示すように、巻物画像MGが表示されることによって巻物演出が実行される。なお、この変動ゲームは、特定変動ゲームであり、この巻物演出は、実行中の特定変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。また、この場合、図12(e)及び図12(f)に示すように、画像表示部GHにおいて飾図が変動表示されている間、特別図柄表示装置12において特図が変動表示されている。   Then, as shown in FIG. 12 (e), when the variation display of the decoration drawing is started, one variation game is started, and the hold image is displayed so as to indicate that the hold memory number is “0”. Not. Then, when the button image BG is displayed and the effect button 70 is operated within the operation effective period, the scroll effect is executed by displaying the scroll image MG as shown in FIG. Note that this variable game is a specific variable game, and this scroll effect is an effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific variable game being executed. In this case, as shown in FIGS. 12 (e) and 12 (f), the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 12 while the decorative image is variably displayed on the image display unit GH. .

そして、この変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAから演出モードMBに移行し、背景画像として、演出モードMBに対応する背景画像HGBが表示されている。この演出モードMBでは、姫(女性)が主人公となる演出モードであるため、図12(f)に示すように、巻物演出では女性口調のコメントが表示されることとなる。   Then, triggered by the start of the floating game, the effect mode MA is changed to the effect mode MB, and the background image HGB corresponding to the effect mode MB is displayed as the background image. In this effect mode MB, since the princess (female) is an effect mode in which the hero is the main character, as shown in FIG. 12 (f), a female tone comment is displayed in the scroll effect.

続いて、図12(g)に示すように、飾図がリーチ状態を形成し、図12(h)に示すように、飾図が大当り図柄として確定停止表示される場合がある。なお、この場合、画像表示部GHにおける飾図の確定停止表示と同じように、特別図柄表示装置12において特図が大当り図柄として確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 12 (g), the decorative drawing forms a reach state, and as shown in FIG. 12 (h), the decorative drawing may be displayed in a fixed stop state as a big hit symbol. In this case, the special symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol on the special symbol display device 12 in the same manner as the ornamental symbol fixed stop display on the image display unit GH, and one variation game is completed.

このように、巻物演出の表示色が演出モードに対応して変更されることはないものの、巻物演出のコメントが演出モードに対応して変更される。このため、巻物演出の実行中に演出モードが移行した場合には、移行した演出モードに対応するようには巻物演出の表示色が変更されないが、移行した演出モードに対応するように巻物演出のコメントが表示される。なお、本実施形態においては、演出モードMAと演出モードMCとは同じようにコメントが表示されるが、演出モードMA,MCと演出モードMBとは異なるコメントが表示されることとなる。   Thus, although the display color of the scroll effect is not changed corresponding to the effect mode, the comment of the scroll effect is changed corresponding to the effect mode. For this reason, when the effect mode transitions during execution of the scroll effect, the display color of the scroll effect is not changed so as to correspond to the transition effect mode, but the scroll effect is changed so as to correspond to the shifted effect mode. A comment is displayed. In the present embodiment, comments are displayed in the same manner in the production mode MA and the production mode MC, but comments different from the production modes MA and MC and the production mode MB are displayed.

ここで、図13を参照して巻物演出及び降り物演出の実行タイミングについて説明する。なお、ここでは、特定変動ゲーム又は非特定変動ゲームにおいて、変動パターンP11,P12,P21が決定された場合について代表して説明し、それ以外の変動パターンについての説明を省略する。   Here, the execution timing of the scroll effect and the falling effect will be described with reference to FIG. Here, in the specific variation game or the non-specific variation game, the case where the variation patterns P11, P12, and P21 are determined will be representatively described, and description of other variation patterns will be omitted.

最初に、図13(a)に示すように、変動パターンP11が決定された場合における巻物演出及び降り物演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP11は、符号T0に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの間で1回の変動ゲームが実行される。   First, as shown in FIG. 13A, the execution timing of the scroll effect and the falling effect when the variation pattern P11 is determined will be described. In the variation pattern P11, one variation game is executed between the timing indicated by the symbol T0 and the timing indicated by the symbol T3.

このような変動パターンP11が決定された場合において、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、降り物演出の実行が実行される。その一方で、巻物演出については、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでの間において演出ボタン70の操作有効期間TLが規定されており、その操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、巻物演出が実行される。なお、本実施形態において、操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作がなかった場合には、巻物演出が実行されない。   When such a variation pattern P11 is determined, the execution of the falling effect is executed from the timing indicated by the symbol T0 when the execution of the variation game is started to the timing indicated by the symbol T2. On the other hand, for the scroll effect, the operation effective period TL of the effect button 70 is defined between the timing indicated by the symbol T0 and the timing indicated by the symbol T1, and the operation of the effect button 70 is performed within the operation effective period TL. If there is a scroll effect, the scroll effect is executed from the operation timing to the timing indicated by T2. In the present embodiment, the scroll effect is not executed when the effect button 70 is not operated within the operation effective period TL.

次に、図13(b)に示すように、変動パターンP12が決定された場合における巻物演出及び降り物演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP12は、変動パターンP11を短縮させた変動パターンであり、符号T0に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの間で1回の変動ゲームが実行される。   Next, as shown in FIG. 13B, the execution timing of the scroll effect and the falling effect when the variation pattern P12 is determined will be described. The variation pattern P12 is a variation pattern obtained by shortening the variation pattern P11, and one variation game is executed between the timing indicated by the symbol T0 and the timing indicated by the symbol T4.

このような変動パターンP12が決定された場合であっても、変動パターンP11と同じように、変動ゲームの実行が開始される符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、降り物演出の実行が実行される。その一方で、巻物演出についても、操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、巻物演出が実行される。   Even when such a variation pattern P12 is determined, as in the variation pattern P11, the falling effect is performed from the timing indicated by the symbol T0 when the execution of the variation game is started to the timing indicated by the symbol T2. Is executed. On the other hand, for the scroll effect, when the effect button 70 is operated within the operation effective period TL, the scroll effect is executed from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T2.

最後に、図13(c)に示すように、変動パターンP21が決定された場合における巻物演出及び降り物演出の実行タイミングについて説明する。変動パターンP21は、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行される変動パターンであり、符号T0に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでの間で1回目の変動サイクルが実行され、符号T5に示すタイミングから符号T8に示すタイミングまでの間で2回目の変動サイクルが実行される。   Finally, as shown in FIG. 13C, the execution timing of the scroll effect and the falling effect when the variation pattern P21 is determined will be described. The fluctuation pattern P21 is a fluctuation pattern in which two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, and the first fluctuation cycle is executed between the timing indicated by the symbol T0 and the timing indicated by the symbol T5. A second fluctuation cycle is executed between the timing indicated by T5 and the timing indicated by reference numeral T8.

このような変動パターンP21が決定された場合であっても、変動パターンP11と同じように、変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の実行が開始される符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、降り物演出の実行が実行される。その一方で、巻物演出についても、操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングから符号T2に示すタイミングまでの間、巻物演出が実行される。   Even when such a variation pattern P21 is determined, similarly to the variation pattern P11, the timing indicated by the symbol T2 from the timing indicated by the symbol T0 at which the execution of the variation game (first variation cycle) is started. Until that time, the execution of the falling effect is executed. On the other hand, for the scroll effect, when the effect button 70 is operated within the operation effective period TL, the scroll effect is executed from the operation timing to the timing indicated by reference numeral T2.

また、2回目の変動サイクルにおいても、1回目の変動サイクルと同じように、2回目の変動サイクルの実行が開始される符号T5に示すタイミングから符号T7に示すタイミングまでの間、降り物演出の実行が実行される。その一方で、巻物演出についても、符号T5に示すタイミングから符号T6に示すタイミングまでの間において演出ボタン70の操作有効期間TLが規定されており、その操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作があった場合には、その操作タイミングから符号T7に示すタイミングまでの間、巻物演出が実行される。なお、本実施形態において、1回目の変動サイクルにおいて操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作がなかった場合であっても、2回目の変動サイクルにおいて操作有効期間TLが設定され、2回目の変動サイクルにおいて操作有効期間TL内に演出ボタン70の操作があった場合には、巻物演出が実行される。   Also, in the second fluctuation cycle, as in the first fluctuation cycle, the falling effect is performed from the timing indicated by reference numeral T5 at which execution of the second fluctuation cycle is started to the timing indicated by reference numeral T7. Execution is executed. On the other hand, for the scroll effect, the operation effective period TL of the effect button 70 is defined between the timing indicated by reference numeral T5 and the timing indicated by reference numeral T6, and the operation of the effect button 70 is performed within the operation effective period TL. If there is, the scroll effect is executed from the operation timing to the timing indicated by T7. In this embodiment, even if the operation button 70 is not operated within the operation effective period TL in the first fluctuation cycle, the operation effective period TL is set in the second fluctuation cycle, and the second time. When the effect button 70 is operated within the operation effective period TL in the variation cycle, the scroll effect is executed.

次に、図14を参照して巻物演出及び降り物演出の制御タイミングについて説明する。
最初に、図14(a)に示すように、変動ゲームの実行中に、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞した場合、巻物演出の実行、降り物演出の実行、又は非実行かという演出種別の決定が行われる。
Next, the control timing of the scroll effect and the falling effect will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 14 (a), when a game ball is won at the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the execution of the variable game, the scroll effect is performed and the fall effect is performed. An effect type is determined to be executed or not executed.

演出種別として巻物演出の実行が決定された場合、更に巻物演出の表示色が決定される。巻物演出は、特定変動ゲームと、その特定変動ゲーム直前の1回の変動ゲーム(非特定変動ゲーム)とで実行され、特に、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合には、それら全ての変動サイクルで実行される。このため、遊技球の始動入賞を契機として、特定変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が特定され、非特定変動ゲームと、特定変動ゲームの各変動サイクルとにおける巻物演出の表示色が決定される。なお、本実施形態において、特定変動ゲーム直前の1回の変動ゲームでは、1回の変動サイクルが実行されるように制御される。   When execution of the scroll effect is determined as the effect type, the display color of the scroll effect is further determined. The scroll effect is executed in the specific fluctuation game and one fluctuation game (non-specific fluctuation game) immediately before the specific fluctuation game. In particular, when a plurality of fluctuation cycles are executed in the specific fluctuation game, It is executed in all those fluctuation cycles. For this reason, with the start winning of the game ball as a trigger, the number of variation cycles executed in the specific variation game is specified, and the display color of the scroll effect in the non-specific variation game and each variation cycle of the specific variation game is determined. The In the present embodiment, control is performed so that one variation cycle is executed in one variation game immediately before the specific variation game.

その一方で、遊技球の始動入賞を契機としては、巻物演出のコメントが決定されることがない。そして、巻物演出が実行される非特定変動ゲームの開始を契機として、非特定変動ゲームにおける巻物演出のコメントが、巻物演出が実行される特定変動ゲームの開始を契機として、特定変動ゲームの各変動サイクルにおける巻物演出のコメントがそれぞれ決定されることとなる。   On the other hand, when a game ball starts winning prize, a scroll effect comment is not determined. Then, triggered by the start of the non-specific variation game in which the scroll effect is executed, the comment of the scroll effect in the non-specific variation game is triggered by the start of the specific variation game in which the scroll effect is executed. Each scroll production comment in the cycle is determined.

また、これらの巻物演出のコメントは、各変動ゲームの開始時に滞在している演出モードに対応するコメントが決定される。具体的な一例として、非特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAに滞在していると特定されると、非特定変動ゲームにおける巻物演出のコメントとして、演出モードMAに対応する巻物演出のコメントが決定される。また、特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAに滞在していると特定されると、特定変動ゲームの各変動サイクルに対して、演出モードMAに対応する巻物演出のコメントが決定される。   In addition, the comment corresponding to the effect mode in which the scroll effect is staying at the start of each variable game is determined. As a specific example, when it is specified that the player is staying in the production mode MA with the start of the non-specific variation game, the scroll production corresponding to the production mode MA is used as a scroll production comment in the non-specific variation game. A comment is determined. Further, when it is specified that the user is staying in the production mode MA with the start of the specific variation game, the scroll production comment corresponding to the production mode MA is determined for each variation cycle of the specific variation game. .

その一方で、図14(b)に示すように、非特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAに滞在していると特定されると、同じように、非特定変動ゲームに対して、演出モードMAに対応する巻物演出のコメントが決定される。そして、特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAから演出モードMBに移行し、演出モードMBに滞在していると特定された場合には、特定変動ゲームの各変動サイクルに対して、演出モードMBに対応する巻物演出のコメントが決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 14 (b), when it is specified that the player is staying in the production mode MA with the start of the non-specific variable game, similarly, for the non-specific variable game, A scroll effect comment corresponding to the effect mode MA is determined. Then, in response to the start of the specific variation game, when the transition is made from the production mode MA to the production mode MB and it is specified that the user stays in the production mode MB, the production is performed for each fluctuation cycle of the specific fluctuation game. A scroll effect comment corresponding to the mode MB is determined.

また、図14(c)に示すように、遊技球の始動入賞時においては、演出モードMAに滞在している場合であっても、非特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMAから演出モードMBに移行し、演出モードMBに滞在していると特定された場合には、非特定変動ゲームに対して、演出モードMBに対応する巻物演出のコメントが決定される。また、特定変動ゲームの開始を契機として、演出モードMBに滞在していると特定された場合には、特定変動ゲームの各変動サイクルに対して、演出モードMBに対応する巻物演出のコメントが決定される。   As shown in FIG. 14 (c), when the game ball is started, even when the game ball is staying in the production mode MA, the production from the production mode MA is triggered by the start of the non-specific variation game. When the mode MB is entered and it is specified that the player is staying in the production mode MB, the scroll production comment corresponding to the production mode MB is determined for the non-specific variation game. In addition, when it is specified that the user is staying in the production mode MB with the start of the specific variation game, a scroll production comment corresponding to the production mode MB is determined for each variation cycle of the specific variation game. Is done.

このように、巻物演出については、遊技球の始動入賞を契機として、巻物演出の表示色が決定される一方で、巻物演出が実行される変動ゲームの開始を契機として、滞在中の演出モードに対応する巻物演出のコメントが決定されることとなる。   As described above, for the scroll effect, the display color of the scroll effect is determined in response to the start winning of the game ball. On the other hand, in the effect mode during the stay, the start of the variable game in which the scroll effect is executed is triggered. The corresponding scroll effect comment will be determined.

次に、図14(d)に示すように、遊技球の始動入賞を契機として、演出種別として降り物演出の実行が決定された場合、更に降り物演出の演出内容(降り物演出の表示色)が決定される。降り物演出は、遊技球の始動入賞直後に開始される変動ゲームから特定変動ゲームまでの全ての変動ゲームで実行され、特に、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合には、それら全ての変動サイクルで実行される。このため、遊技球の始動入賞を契機として、特定変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が特定され、非特定変動ゲームと、特定変動ゲームの各変動サイクルとにおける降り物演出の演出内容(表示色)が決定され、その後における変動ゲームの開始を契機として、降り物演出の演出内容について決定されることがない。   Next, as shown in FIG. 14 (d), when execution of the falling effect is determined as the effect type triggered by the start winning of the game ball, the contents of the effect of the falling effect (display color of the falling effect) ) Is determined. The drop-off effect is executed in all the change games from the change game to the specific change game that is started immediately after the start winning of the game ball, and in particular, when a plurality of change cycles are executed in the specific change game, It is executed in all those fluctuation cycles. For this reason, triggered by the winning prize of the game ball, the number of fluctuation cycles to be executed in the specific fluctuation game is specified, and the contents of the stunning effect in the non-specific fluctuation game and each fluctuation cycle of the specific fluctuation game (display) Color) is determined, and the contents of the effect of the falling effect are not determined with the start of the fluctuating game thereafter.

このように、降り物演出については、遊技球の始動入賞を契機として、降り物演出の演出内容が全て決定される一方で、その後の変動ゲームの開始を契機として、降り物演出の演出内容が変更されることはない。   As described above, with regard to the falling effect, the contents of the falling effect are all determined after the start winning of the game ball, while the contents of the falling effect are triggered by the start of the subsequent variable game. There is no change.

ここで、図15を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報(各種乱数により特定された情報)として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,15への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, with reference to FIG. 15, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers (information specified by various random numbers). In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished with the winning of the game ball to each start winning port 14, 15 in a state where the number of reserved memories is not the upper limit number, and the special symbol input process Is a process for determining (in advance) various random numbers acquired in accordance with winning at each of the start winning ports 14 and 15 before the execution of the variable game corresponding to the winning. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command setting process functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図15に示すように、保留記憶数が「4」である場合、大当り遊技中である場合、変短状態が付与されている場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 15, the main control CPU 30a satisfies the restriction condition such as when the number of reserved memories is “4”, when it is a big hit game, or when a variable state is given. It is determined whether or not (step S101). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、始動保留球が記憶されたことを契機として、その始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その始動保留球に対応付けて記憶された各種の乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定することとなる。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process. More specifically, the main control CPU 30a, when the start hold ball is stored, before starting the big hit determination based on the big hit determination random number stored in association with the start hold ball, the start hold ball It is determined whether or not the values of the various random numbers stored in association with are coincident with a predetermined determination value. The prefetch command is a command that can specify the reference result and the current reserved memory number in a variable game executed based on various random number references.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

ここで、図16を参照して、ステップS102において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。なお、本実施形態において、変動パターン決定用乱数は、変動パターンの分類を決定するための1次振分乱数と、決定された分類から変動パターンを決定するための2次振分乱数とから構成されており、図16の「変動判定値」と示す欄には、1次振分乱数の値と一致するか否かが特定可能な所定の判定値が規定されている。   Here, with reference to FIG. 16, a specific process executed in step S102 and a specific type of prefetch command set based on the reference result will be described. In the present embodiment, the random number for determining the variation pattern is composed of a primary distribution random number for determining the variation pattern classification and a secondary distribution random number for determining the variation pattern from the determined classification. In the column shown as “variation judgment value” in FIG. 16, a predetermined judgment value that can specify whether or not the value matches the value of the primary distribution random number is defined.

まず、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a reads values from the jackpot determination random number and the probability variation flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and determines the jackpot determination value and the jackpot determination corresponding to whether or not the probability variation state is given. It is determined whether or not the random numbers for use match.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特図振分乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値と、特定した大当りの種類とに基づいて、1回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number stored corresponding to the reserved storage number, and determines the jackpot based on the read value. Identify the type. Then, the main control CPU 30a reads the variation pattern determination random numbers stored in correspondence with the number of reserved memories, and is executed in one variation game based on the read value and the identified jackpot type. Identify the number of variable cycles

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図16(a)に示すように、特定された大当りの種類(図柄)と、変動内容(リーチ状態に関する変動内容、変動サイクルの回数)と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, as shown in FIG. 16A, the specified jackpot type (symbol) and the variation content (the variation content regarding the reach state). , The number of variable cycles) and the number of pending storages, the prefetch command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、12R確変大当り(図柄ZA)に当選したときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「EAH01H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、5R確変大当り(図柄ZB)に当選し、変動パターン決定用乱数の1次振分乱数が「111」であるときには、先読みコマンド「EAH0EH」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the stored memory number “2” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the value of the jackpot determination random number match, the 12R probability variation jackpot (symbol ZA) When winning is selected, the prefetch command “EAH01H” is determined regardless of the random number for determining the variation pattern. In addition, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the reserved storage number “3” are referred to and it is determined that the big hit determination value and the big hit determination random number match, the 5R probability variable big hit (symbol ZB) is won, When the primary distribution random number of the variation pattern determination random number is “111”, the prefetch command “EAH0EH” is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「14」)であるか、リーチ判定値の最大範囲外(「40」〜「240」)であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内(「15」〜「39」)であるかを特定する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「14」)であると特定した場合、そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、1回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数を特定する。   On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines whether the value is a minimum reachable range (“0” to “14”) of the reach determination value or is outside the maximum range of the reach determination value (“40” to “240”). ) Or within the maximum range (“15” to “39”) outside the minimum reachable range of the reach determination value. Subsequently, the main control CPU 30a specifies that the reach determination random number is within the minimum reachable range (“0” to “14”) of the reach determination value, and the main control CPU 30a Then, the random number for determining the variation pattern stored corresponding to the number of reserved memories is read, and the number of variation cycles executed in one variation game is specified based on the read value.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図16(b)に示すように、変動内容(リーチ状態に関する変動内容、変動サイクルの回数)と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value does not match the value of the random number for jackpot determination, as shown in FIG. 16B, the variation content (the variation content regarding the reach state, the number of variation cycles) and the pending storage are stored. The prefetch command is determined based on the number.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「11」であり、変動パターン決定用乱数の1次振分乱数が「221」であるときには、先読みコマンド「EBH05H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「19」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「EBH0EH」が決定される。また、保留記憶数「4」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「100」であるときには、変動パターン決定用乱数に拘わらず、先読みコマンド「EBH13H」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start-pending ball in the reserved storage number “2” are referred to and the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “ 11 ”and when the primary distribution random number of the random number for determining the variation pattern is“ 221 ”, the prefetch command“ EBH05H ”is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-holding balls in the stored storage number “3” are referred to and it is determined that the jackpot determination value does not match the value of the jackpot determination random number, the reach determination random number is “19”. Sometimes, the prefetch command “EBH0EH” is determined regardless of the random number for determining the variation pattern. In addition, when various random numbers corresponding to the start-and-hold balls in the stored storage number “4” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “100”. Sometimes, the prefetch command “EBH13H” is determined regardless of the random number for determining the variation pattern.

このように、各始動入賞口14,15への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されるか否かが確定しているか確定していないか、1回の変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数、現在の保留記憶数が特定可能となる。   In this way, with the winning of the game ball at each start winning opening 14,15, various random numbers acquired with the winning as a trigger are referred to in advance before the start of the variable game based on the winning. The prefetch command that can identify the result is determined. Then, by such a pre-read command, whether or not it is a big hit, whether or not the type of big hit, and whether or not a reach state is formed has been decided whether or not it is decided in one fluctuation game The number of variable cycles to be executed and the current number of reserved memories can be specified.

次に、図17を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される始動入賞時先読み演出決定処理について説明する。この始動入賞時先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 17, the start winning prefetch effect determining process executed by the effect control CPU 31a will be described. This start winning prefetch effect determining process is a process for controlling the prefetch effect triggered by the start winning of the game ball. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図17に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 17, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command and a hold designation command are input (step S201). When this determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the start winning prefetch effect determining process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the start winning effect pre-decision effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出(巻物演出又は降り物演出)の実行中であると判定された場合には、先読み演出の重複実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the regulation condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and is executing the prefetch effect (roll effect or falling effect). If it is determined, it is determined that the restriction condition is satisfied to restrict the repeated execution of the prefetch effect. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」であると判定された場合には、先読み演出の連続実行を実現すべく、規制条件が成立していると判定する。   When the CPU 31a for effect control determines that the number of reserved memories specified by the input prefetch command is “1”, the restriction condition is established to realize continuous execution of the prefetch effect. Is determined.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力時に、実行中、保留中の全ての変動ゲームにおいてはずれ変動用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。   In addition, when the prefetch command is input, the production control CPU 31a determines that a prefetch command that is not determined to be a variation pattern for deviation variation is stored in all of the variation games that are being executed and put on hold. In this case, it is determined that the restriction condition is satisfied to restrict the execution of the reach effect in the non-specific variation game.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数から値を読み出し、変短状態である場合には、規制条件が成立していると判定する。
また、演出制御用CPU31aは、変短状態から非変短状態、又は確変状態から非確変状態となってから実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、確変回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、確変回数が「2」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「4」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。
Further, the effect control CPU 31a reads a value from the number of operations assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the restriction condition is satisfied if the value is in the variable state.
In addition, the effect control CPU 31a counts the number of executions of the variable game executed after changing from the variable state to the non-variable state, or from the certain variable state to the non-probable state, and changes within a predetermined number (for example, four). If it is determined that it is a game, it is determined that the regulation condition is satisfied. In addition, the effect control CPU 31a counts the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game, and if it is determined that the game is a variable game within a predetermined number of times (for example, four times), the regulation condition is satisfied. It is determined that In addition, the effect control CPU 31a is in a certain change state at the time when the prefetch command is input, based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command and the number of times of probability change, but the variable game corresponding to the prefetch command. When the execution of is started, the control condition is determined to be satisfied. As a specific example, the production control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the probability variation number is “2” and the reserved memory number specified by the prefetch command is “4”. Will be. Thus, when there is a possibility of changing the gaming state, the execution of the pre-reading effect is restricted.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、図18に示す演出種別決定テーブルを参照して、先読み演出を実行させるか否かと、実行させる先読み演出の演出種別とを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドと、演出モードフラグに対応する滞在中の演出モードとに基づいて、先読み演出抽選処理を実行する。また、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、確変回数とに基づいて、先読みコマンドに対応する変動ゲームについて、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームが、確変状態の付与が継続可能な上限回数未満の規定回数(例えば95回)以内であるか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、この判定結果に基づいても、先読み演出抽選処理を実行する。   In step S203, the effect control CPU 31a refers to the effect type determination table shown in FIG. 18 and executes a prefetch effect lottery process for determining whether to execute the prefetch effect and the effect type of the prefetch effect to be executed. . In particular, in the present embodiment, the effect control CPU 31a executes the prefetch effect lottery process based on the input prefetch command and the effect mode during stay corresponding to the effect mode flag. In addition, the effect control CPU 31a executes the variation game executed after the probability variation state is given to the variation game corresponding to the prefetch command, based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command and the probability variation number. However, it is determined whether or not it is within a specified number of times (for example, 95 times) less than the upper limit number of times that the probability variation state can be continued. Then, the effect control CPU 31a executes the prefetch effect lottery process even based on the determination result.

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205〜S213を実行することなく、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、実行させる演出種別を示す演出種別情報を演出制御用RAM31cに設定する(ステップS205)。そして、演出制御用CPU31aは、先読みフラグを、先読み演出の実行中である場合に有効に設定し、ステップS206に移行する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the pre-reading effect lottery), the effect control CPU 31a ends the start winning pre-reading effect determination process without executing steps S205 to S213. On the other hand, if this determination result is affirmative (winning in the pre-reading effect lottery), the effect control CPU 31a sets effect type information indicating the effect type to be executed in the effect control RAM 31c (step S205). Then, the effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be valid when the prefetch effect is being executed, and proceeds to step S206. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

ここで、図18を参照して、先読み演出を実行させるか否かと、巻物演出、降り物演出などの先読み演出の演出種別とを決定するための演出種別決定テーブルについて説明する。この演出種別決定テーブルには、演出モードと、先読みコマンドと、遊技状態及び変動ゲームの実行回数と、先読み演出の演出種別と、先読み演出の演出種別の決定確率とが対応付けられている。   Here, with reference to FIG. 18, an effect type determination table for determining whether or not to execute a prefetch effect and the effect types of prefetch effects such as a scroll effect and a falling effect will be described. In the effect type determination table, the effect mode, the prefetch command, the gaming state and the number of executions of the variable game, the effect type of the prefetch effect, and the determination probability of the effect type of the prefetch effect are associated with each other.

なお、本実施形態において、非変短状態で先読み演出が実行されるため、演出モードとしては演出モードMA〜MCに分類される。先読みコマンドとしては、12R確変大当り(図柄ZA)を示す先読みコマンド、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)を示す先読みコマンド、それ以外のはずれを示す先読みコマンドに分類される。遊技状態及び変動ゲームの実行回数としては、現在の遊技状態が確変状態であり、先読みコマンドに対応する変動ゲームについて確変状態が付与された大当り遊技の終了後からの実行回数が「1」〜「95」である場合と、それ以外とに分類される。先読み演出の演出種別としては、巻物演出と降り物演出とに分類され、便宜上、先読み演出の非実行も含まれている。   In the present embodiment, since the pre-reading effect is executed in the non-changeable state, the effect mode is classified into effect modes MA to MC. The look-ahead commands are classified into a look-ahead command indicating 12R probability variation big hit (symbol ZA), a look-ahead command indicating 5R probability change big hit (symbol ZB) or 5R non-probable change big hit (symbol ZC), and other look-ahead commands indicating misalignment. . The number of executions of the game state and the variable game is the current game state is a probabilistic state, and the number of executions after the end of the jackpot game in which the probable state is given for the variable game corresponding to the prefetch command is “1” to “ 95 ”and other cases. The type of effect of the prefetch effect is classified into a scroll effect and a fall effect, and for the sake of convenience, non-execution of the prefetch effect is also included.

具体的に、演出モードMAに滞在中において、確変状態で12R確変大当り(図柄ZA)を示す先読みコマンドが入力され、その先読みコマンドに対応する変動ゲームが、確変状態が付与された大当り遊技の終了後から70回目の変動ゲームであるときには、100/251の確率で、先読み演出として巻物演出の実行が決定される。また、100/251の確率で、先読み演出として降り物演出の実行が決定され、51/251の確率で先読み演出の非実行が決定される。また、演出モードMBに滞在中において、非確変状態で、5R非確変大当り(図柄ZC)を示す先読みコマンドが入力されたときには、その先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数に拘わらず、60/251の確率で、先読み演出として巻物演出の実行が決定される。また、191/251の確率で先読み演出の非実行が決定され、先読み演出として降り物演出の実行が決定されない。また、演出モードMCに滞在中において、はずれを示す先読みコマンドが入力された場合には、遊技状態やその先読みコマンドに対応する変動ゲームの実行回数に拘わらず、40/251の確率で、先読み演出として巻物演出の実行が決定される。また、60/251の確率で、先読み演出として降り物演出の実行が決定され、151/251の確率で先読み演出の非実行が決定される。   Specifically, while staying in the production mode MA, a prefetch command indicating a 12R probability variation jackpot (symbol ZA) is input in the probability variation state, and the variation game corresponding to the prefetch command ends the jackpot game to which the probability variation state is given. When it is the 70th variation game afterward, execution of the scroll effect is determined as a prefetch effect with a probability of 100/251. Further, the execution of the falling effect is determined as the pre-reading effect with a probability of 100/251, and the non-execution of the pre-reading effect is determined with a probability of 51/251. Further, when a prefetch command indicating a 5R non-probability big hit (symbol ZC) is input in the non-probability change state while staying in the production mode MB, 60 / With the probability of 251, execution of the scroll effect is determined as the prefetch effect. Further, the non-execution of the prefetch effect is determined with a probability of 191/251, and the execution of the falling effect is not determined as the prefetch effect. In addition, when a prefetch command indicating an outage is input while staying in the production mode MC, the prefetch production is performed with a probability of 40/251 regardless of the game state and the number of executions of the variable game corresponding to the prefetch command. As a result, the execution of the scroll effect is determined. Further, the execution of the falling effect is determined as the pre-reading effect with a probability of 60/251, and the non-execution of the pre-reading effect is determined with a probability of 151/251.

このような演出種別決定テーブルが参照されることによって、先読み演出が実行されるか否か、先読み演出の演出種別が決定される。
具体的に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない(はずれとなる)場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、12R確変大当り(図柄ZA)に当選する場合には、5R確変大当り(図柄ZB)又は5R非確変大当り(図柄ZC)に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。
By referring to such an effect type determination table, it is determined whether or not the prefetch effect is executed, and the effect type of the prefetch effect is determined.
Specifically, in the case of winning the big hit, the execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than in the case where the big win is not won (becomes lost). In particular, when winning 12R probability variation big hit (symbol ZA), execution of the pre-reading effect is determined with higher probability than when winning 5R probability variation big hit (symbol ZB) or 5R non-probable big hit (symbol ZC). .

また、滞在している演出モード毎に異なる決定確率で、先読み演出が実行されるか否か、先読み演出の演出種別が決定され、特に、演出モードMCにおいては、演出モードMAよりも高い確率で先読み演出の実行が決定され、演出モードMAにおいては、演出モードMBよりも高い確率で先読み演出の実行が決定される。また、演出モードMBにおいては、演出モードMAよりも高い確率で巻物演出の実行が決定され、演出モードMAにおいては、演出モードMBよりも高い確率で降り物演出の実行が決定され、特に、演出モードMBにおいては降り物演出の実行が決定されない。   Further, whether or not the pre-reading effect is executed is determined with a different determination probability for each staying effect mode, and the effect type of the pre-reading effect is determined. In particular, in the effect mode MC, with a higher probability than the effect mode MA. Execution of the prefetch effect is determined, and in the effect mode MA, execution of the prefetch effect is determined with a higher probability than in the effect mode MB. Further, in the production mode MB, execution of the scroll production is determined with a higher probability than in the production mode MA, and in the production mode MA, execution of the falling effect is determined with a higher probability than in the production mode MB. In mode MB, the execution of the falling effect is not determined.

また、大当りに当選する場合において、確変状態が付与されてから規定回数以内の変動ゲームを対象とする場合には、非確変状態である場合や、確変状態が付与されてから規定回数を超える変動ゲームを対象とする場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、確変状態が付与されてからの変動ゲームの実行回数が小さい場合には、確変状態が付与されてからの変動ゲームの実行回数が大きい場合や、確変状態が付与されていない場合よりも高い確率で、先読み演出が実行される。このため、特定変動ゲームにおける大当り期待度以外にも、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、確変状態の付与が終了するまでの変動ゲームの回数が多いか少ないかに応じた先読み演出が実行可能となる。   In addition, in the case of winning a big hit, if the target is a variation game within the specified number of times after the probability variation state is granted, it is a non-probability variation state or a variation exceeding the prescribed number of times after the probability variation state is granted. Execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case of targeting the game. In particular, when the number of executions of the variable game after the probability variation state is given is small, the number of executions of the variable game after the probability variation state is given is higher than when the probability variation state is given or when the probability variation state is not given. The prefetch effect is executed with probability. Therefore, in addition to the jackpot expectation in the specific variation game, the look-ahead effect according to whether or not the current gaming state is a probability variation state, and whether the number of variation games until the provision of the probability variation state is large or small Can be executed.

つまり、このような演出種別決定テーブルを参照する演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定前に、先読みコマンドの入力を契機として、その先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。特に、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、演出モードの種類、遊技状態、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で先読み演出の演出種別を決定する。また、演出制御用CPU31aは、非特定変動ゲームにおける先読み演出と、特定変動ゲームにおける先読み演出とを同じ演出種別として決定することとなる。特に、演出制御用CPU31aは、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが決定される先読みコマンドが入力された場合、非特定変動ゲームにおいて実行される先読み演出と、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルで実行される先読み演出とを同じ演出種別として決定することとなる。   In other words, the CPU 31a for effect control that refers to such an effect type determination table determines whether or not to execute the prefetch effect based on the prefetch command, triggered by the input of the prefetch command, before determining the big hit determination. Will be. In particular, when it is determined that the prefetching effect is to be executed, the effect control CPU 31a selects the prefetching effect type with a different probability depending on the type of effect mode, the gaming state, and the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game. decide. Further, the effect control CPU 31a determines the prefetch effect in the non-specific variation game and the prefetch effect in the specific variation game as the same effect type. In particular, the effect control CPU 31a receives a prefetch effect executed in a non-specific variation game and a specific variation game when a prefetch command for determining a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game is input. The pre-reading effects executed in a plurality of fluctuation cycles are determined as the same effect type.

図17に示す始動入賞時先読み演出決定処理の説明に戻り、ステップS206において、巻物演出の実行を決定したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(巻物演出の実行を決定した)、演出制御用CPU31aは、ステップS207に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(巻物演出の実行を決定していない)、演出制御用CPU31aは、降り物演出の実行を決定したと特定し、ステップS210に移行する。   Returning to the description of the start winning prefetch effect determination process shown in FIG. 17, it is determined in step S206 whether or not execution of the scroll effect has been determined. When the determination result is affirmative (decision to execute the scroll effect), the effect control CPU 31a proceeds to step S207. On the other hand, if this determination result is affirmative (the execution of the scroll effect has not been determined), the effect control CPU 31a specifies that the execution of the falling effect has been determined, and proceeds to step S210.

ステップS207において、演出制御用CPU31aは、図19(a)に示す変動ゲーム表示色決定テーブルを参照して、入力された先読みコマンドに基づいて、各変動ゲーム(非特定変動ゲーム及び特定変動ゲーム)における巻物演出の表示色を決定し、ステップS208に移行する。   In step S207, the effect control CPU 31a refers to the variation game display color determination table shown in FIG. 19A, and based on the input prefetch command, each variation game (non-specific variation game and specific variation game). The display color of the scroll effect is determined, and the process proceeds to step S208.

そして、ステップS208において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されない)、演出制御用CPU31aは、ステップS209を実行させずに、ステップS213に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される)、演出制御用CPU31aは、ステップS209に移行する。   In step S208, the effect control CPU 31a determines whether or not a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game based on the input prefetch command. When this determination result is negative (a plurality of variation cycles are not executed in the specific variation game), the effect control CPU 31a proceeds to step S213 without executing step S209. On the other hand, when the determination result is affirmative (a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game), the effect control CPU 31a proceeds to step S209.

ステップS209において、演出制御用CPU31aは、図19(b)に示す変動サイクル表示色決定テーブルを参照して、入力された先読みコマンドに基づいて、特定変動ゲームの各変動サイクルにおける巻物演出の表示色を決定し、ステップS213に移行する。   In step S209, the effect control CPU 31a refers to the change cycle display color determination table shown in FIG. 19B, and displays the scroll effect display color in each change cycle of the specific change game based on the input prefetch command. And the process proceeds to step S213.

ステップS210において、演出制御用CPU31aは、図20(a)に示す変動ゲーム演出内容決定テーブルを参照して、入力された先読みコマンドに基づいて、各変動ゲーム(非特定変動ゲーム及び特定変動ゲーム)における降り物演出の演出内容(表示色)を決定し、ステップS211に移行する。   In step S210, the effect control CPU 31a refers to the variable game effect content determination table shown in FIG. 20A, and based on the input prefetch command, each variable game (non-specific variable game and specific variable game). The content (display color) of the falling effect at is determined, and the process proceeds to step S211.

そして、ステップS211において、演出制御用CPU31aは、ステップS208と同じように、入力された先読みコマンドに基づいて、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されない)、演出制御用CPU31aは、ステップS212を実行させずに、ステップS213に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される)、演出制御用CPU31aは、ステップS212に移行する。   In step S211, the effect control CPU 31a determines whether or not a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game, based on the input prefetch command, as in step S208. When this determination result is negative (a plurality of fluctuation cycles are not executed in the specific fluctuation game), the presentation control CPU 31a proceeds to step S213 without executing step S212. On the other hand, when the determination result is affirmative (a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game), the effect control CPU 31a proceeds to step S212.

ステップS212において、演出制御用CPU31aは、図20(b)に示す変動サイクル演出内容決定テーブルを参照して、入力された先読みコマンドに基づいて、特定変動ゲームの各変動サイクルにおける降り物演出の演出内容を決定し、ステップS213に移行する。   In step S212, the effect control CPU 31a refers to the variable cycle effect content determination table shown in FIG. 20B, and based on the input prefetch command, the effect of the falling effect in each variable cycle of the specific variable game. The content is determined, and the process proceeds to step S213.

ステップS213において、演出制御用CPU31aは、ステップS207,S209,S210,S212において決定された決定結果を示す情報(巻物演出の表示色や降り物演出の演出内容を示す演出パターン)を、各変動ゲームや各変動サイクルに対応するように演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、各変動ゲームや各変動サイクルに対応するように特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用CPU31aは、始動入賞時先読み演出決定処理を終了する。   In step S213, the CPU 31a for effect control uses information indicating the determination results determined in steps S207, S209, S210, and S212 (effect pattern indicating the effect color of the scroll effect and the effect content of the falling effect) for each variable game. Or in the effect control RAM 31c so as to correspond to each fluctuation cycle. In addition, the CPU 31a for effect control also sets information that can specify whether the game is a specific variation game or a non-specific variation game so as to correspond to each variation game or each variation cycle. Then, the CPU 31a for effect control ends the pre-reading effect determination process at the start winning prize.

ここで、図19を参照して、巻物演出の表示色を決定するための表示色決定テーブルについて説明する。この表示色決定テーブルには、図19(a)に示す変動ゲーム表示色決定テーブルと、図19(b)に示す変動サイクル表示色決定テーブルとが含まれている。   Here, a display color determination table for determining the display color of the scroll effect will be described with reference to FIG. This display color determination table includes a variable game display color determination table shown in FIG. 19A and a variable cycle display color determination table shown in FIG.

図19(a)に示すように、変動ゲーム表示色決定テーブルは、変動ゲーム(特定変動ゲーム及び非特定変動ゲーム)毎に巻物演出の表示色を決定するためのテーブルである。変動ゲーム表示色決定テーブルには、先読みコマンドの入力後に実行が開始される1〜4回目の変動ゲーム毎に巻物演出の表示色を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。   As shown in FIG. 19A, the variable game display color determination table is a table for determining a scroll effect display color for each variable game (a specific variable game and a non-specific variable game). The variable game display color determination table defines a plurality of types of effect patterns that specify the display color of the scroll effect for each of the first to fourth variable games that are executed after the prefetch command is input.

具体的に、変動ゲーム表示色決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「2」が指定されていた場合、演出パターンEP021,EP022が規定されている。また、変動ゲーム表示色決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「3」が指定されていた場合、演出パターンEP031,EP032が、保留記憶数として「4」が指定されていた場合、演出パターンEP041,EP042がそれぞれ規定されている。各演出パターンEP021,EP022,EP031,EP032,EP041,EP042には、先読みコマンドの入力後に実行が開始される各変動ゲームに巻物演出の表示色が規定されている。なお、演出パターンEP031,EP032においては、1回目の変動ゲームで、演出パターンEP041,EP042においては、1、2回目の変動ゲームで、それぞれ巻物演出の非実行が規定されている。このため、特定変動ゲームと、その直前に連続して実行される1回の変動ゲームにおける巻物演出の表示色が決定される。   Specifically, in the variable game display color determination table, when “2” is designated as the reserved storage number by the prefetch command, the effect patterns EP021, EP022 are defined. Further, in the variable game display color determination table, when “3” is designated as the reserved memory number by the prefetch command, the effect patterns EP031 and EP032 are designated, and when “4” is designated as the reserved memory number, Patterns EP041 and EP042 are respectively defined. In each effect pattern EP021, EP022, EP031, EP032, EP041, and EP042, the display color of the scroll effect is defined for each variable game that is executed after the prefetch command is input. In the effect patterns EP031 and EP032, non-execution of the scroll effect is specified in the first variation game, and in the effect patterns EP041 and EP042, the first and second variation games are specified. For this reason, the display color of the scroll effect in the specific variation game and the one variation game executed continuously immediately before is determined.

また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。また、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。   In addition, when the pre-read command specifies that the jackpot is won, “red” is determined as a scroll effect display color with a higher probability than when it is specified that the jackpot is not won. . In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot has been won, the scrolling effect is displayed with a higher probability than when the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. “Red” is determined as the color.

その一方で、図19(b)に示すように、変動サイクル表示色決定テーブルは、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合に、1回目の変動サイクルを除く変動サイクル毎に、巻物演出の表示色を決定するためのテーブルである。変動サイクル表示色決定テーブルには、特定変動ゲームにおいて実行が開始される1〜4回目の変動サイクル毎に巻物演出の表示色を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。なお、本実施形態において、特定変動ゲームにおける1回目の変動サイクルでの巻物演出の表示色は、変動ゲーム表示色決定テーブルの参照により特定変動ゲームにおける巻物演出の表示色である。このため、図19(a)に示す変動ゲーム表示色決定テーブルが参照された結果、特定変動ゲームにおける巻物演出の表示色が「緑」である場合には、1回目の変動サイクルにおける巻物演出の表示色が「緑」となる演出パターンが決定される。その一方で、特定変動ゲームにおける巻物演出の表示色が「赤」である場合には、1回目の変動サイクルにおける巻物演出の表示色が「赤」となる演出パターンが決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), the variation cycle display color determination table is for each variation cycle excluding the first variation cycle when a plurality of variation cycles are executed in one variation game. And a table for determining the display color of the scroll effect. The variation cycle display color determination table defines a plurality of types of effect patterns that specify the display color of the scroll effect for each of the first to fourth variation cycles that are started in the specific variation game. In this embodiment, the display color of the scroll effect in the first variation cycle in the specific variation game is the display color of the scroll effect in the specific variation game by referring to the variation game display color determination table. For this reason, when the display color of the scroll effect in the specific change game is “green” as a result of referring to the variable game display color determination table shown in FIG. 19A, the scroll effect in the first change cycle is displayed. An effect pattern in which the display color is “green” is determined. On the other hand, when the scroll effect display color in the specific variation game is “red”, an effect pattern in which the scroll effect display color in the first variation cycle is “red” is determined.

具体的に、図19(b)に示すように、変動サイクル表示色決定テーブルには、先読みコマンドにより特定変動ゲームで2回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP211〜P213が規定されている。また、先読みコマンドにより特定変動ゲームで3回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP311〜P314が、4回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP411〜P413がそれぞれ規定されている。各演出パターンEP211〜EP213,EP311〜EP314,EP411〜EP414には、各変動サイクルに巻物演出の表示色が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 19 (b), when it is specified in the variation cycle display color determination table that two variation cycles are executed in the specific variation game by the prefetch command, the effect patterns EP211 to EP211- P213 is defined. Further, when it is specified by the pre-read command that three variation cycles are executed in the specific variation game, the effect patterns EP311 to P314 are specified when four variation cycles are executed, the effect pattern EP411 to P413 are defined respectively. In each of the effect patterns EP 211 to EP 213, EP 311 to EP 314, and EP 411 to EP 414, the display color of the scroll effect is defined for each change cycle.

また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。更に、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動サイクルで、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。また、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。更に、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動サイクルで、巻物演出の表示色として「赤」が決定される。   In addition, when the pre-read command specifies that the jackpot is won, “red” is determined as a scroll effect display color with a higher probability than when it is specified that the jackpot is not won. . Furthermore, when it is specified that the jackpot is won, “red” is displayed as the scroll effect display color in a small number of fluctuation cycles with a higher probability than when it is specified that the jackpot is not won. It is determined. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot has been won, the scrolling effect is displayed with a higher probability than when the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. “Red” is determined as the color. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot is won, the number of fluctuations is smaller with a higher probability than when the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. In the cycle, “red” is determined as the display color of the scroll effect.

次に、図20を参照して、降り物演出の演出内容を決定するための演出内容決定テーブルについて説明する。この演出内容決定テーブルには、図20(a)に示す変動ゲーム演出内容決定テーブルと、図20(b)に示す変動サイクル演出内容決定テーブルとが含まれている。   Next, with reference to FIG. 20, an effect content determination table for determining the effect content of the falling effect will be described. This effect content determination table includes a variable game effect content determination table shown in FIG. 20A and a variable cycle effect content determination table shown in FIG.

図20(a)に示すように、変動ゲーム演出内容決定テーブルは、変動ゲーム(特定変動ゲーム及び非特定変動ゲーム)毎に降り物演出の演出内容(表示色)を決定するためのテーブルである。変動ゲーム演出内容決定テーブルには、先読みコマンドの入力後に実行が開始される1〜4回目の変動ゲーム毎に降り物演出の演出内容を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。   As shown in FIG. 20A, the variable game effect content determination table is a table for determining the effect content (display color) of the falling effect for each variable game (specific variation game and non-specific variation game). . In the variable game effect content determination table, a plurality of types of effect patterns for specifying the effect content of the falling effect are specified for each of the first to fourth variable games that are executed after the prefetch command is input.

具体的に、変動ゲーム演出内容決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「2」が指定されていた場合、演出パターンEP521〜EP523が規定されている。また、変動ゲーム演出内容決定テーブルには、先読みコマンドにより保留記憶数として「3」が指定されていた場合、演出パターンEP531〜EP534が、保留記憶数として「4」が指定されていた場合、演出パターンEP541〜EP546がそれぞれ規定されている。各演出パターンEP521〜EP523,EP531〜EP534,EP541〜EP546には、先読みコマンドの入力後に実行が開始される各変動ゲームに降り物演出の演出内容が規定されており、遊技球の始動入賞後に実行が開始される変動ゲームから特定変動ゲームまでの複数回の変動ゲームにおける降り物演出の演出内容が決定される。   Specifically, in the variable game effect content determination table, effect patterns EP521 to EP523 are defined when “2” is designated as the reserved storage number by the prefetch command. Further, in the variable game effect content determination table, when “3” is designated as the reserved memory number by the prefetch command, the effect patterns EP 531 to EP 534 are designated, and when “4” is designated as the reserved memory number, the effect is provided. Patterns EP541 to EP546 are respectively defined. In each of the effect patterns EP521 to EP523, EP531 to EP534, EP541 to EP546, the contents of the effect of the falling effect are defined for each variable game that is started after the input of the pre-read command. The effect contents of the falling effect in a plurality of variable games from the variable game starting to the specific variable game are determined.

また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。更に、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動ゲームで、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。また、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。更に、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動ゲームで、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。   In addition, when the pre-read command identifies that the jackpot is won, “red” is determined as the content of the falling effect with a higher probability than when it is identified that the jackpot is not won. The Furthermore, if it is specified that the jackpot has been won, “red” will be used as the content of the staging effect in a small number of variable games with a higher probability than if it has been specified that the jackpot has not been won. Is determined. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot is won, it is more likely than the case that the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. “Red” is determined as the production content. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot is won, the number of fluctuations is smaller with a higher probability than when the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. In the game, “red” is determined as the content of the falling effect.

その一方で、図20(b)に示すように、変動サイクル演出内容決定テーブルは、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合に、1回目の変動サイクルを除く変動サイクル毎に、降り物演出の演出内容を決定するためのテーブルである。変動サイクル演出内容決定テーブルには、特定変動ゲームにおいて実行が開始される1〜4回目の変動サイクル毎に降り物演出の演出内容を指定する複数種類の演出パターンが規定されている。なお、本実施形態において、特定変動ゲームにおける1回目の変動サイクルでの降り物演出の演出内容は、変動ゲーム演出内容決定テーブルの参照により特定変動ゲームにおける降り物演出の演出内容である。このため、図20(a)に示す変動ゲーム演出内容決定テーブルが参照された結果、特定変動ゲームにおける降り物演出の演出内容が「緑」である場合には、1回目の変動サイクルにおける降り物演出の演出内容が「緑」となる演出パターンが決定される。その一方で、特定変動ゲームにおける降り物演出の演出内容が「赤」である場合には、1回目の変動サイクルにおける降り物演出の演出内容が「赤」となる演出パターンが決定される。   On the other hand, as shown in FIG. 20 (b), the variation cycle effect content determination table is for each variation cycle excluding the first variation cycle when a plurality of variation cycles are executed in one variation game. In addition, it is a table for determining the contents of the effect of the falling effect. The variation cycle effect content determination table defines a plurality of types of effect patterns that specify the effect content of the falling effect for each of the first to fourth variation cycles that are started in the specific variation game. In the present embodiment, the content of the effect of the falling effect in the first variation cycle in the specific variation game is the content of the effect of the falling effect in the specific variation game by referring to the variation game effect content determination table. For this reason, as a result of referring to the variable game effect content determination table shown in FIG. 20A, when the effect content of the get off effect in the specific variable game is “green”, the fall thing in the first variable cycle An effect pattern in which the effect content of the effect is “green” is determined. On the other hand, when the content of the effect of the falling effect in the specific variation game is “red”, the effect pattern in which the content of the effect of the falling effect in the first variation cycle is “red” is determined.

具体的に、図20(b)に示すように、変動サイクル演出内容決定テーブルには、先読みコマンドにより特定変動ゲームで2回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP711〜P713が規定されている。また、先読みコマンドにより特定変動ゲームで3回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP811〜P814が、4回の変動サイクルが実行されると指定されていた場合、演出パターンEP911〜P913がそれぞれ規定されている。各演出パターンEP711〜EP713,EP811〜EP814,EP911〜EP914には、各変動サイクルに降り物演出の演出内容が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 20 (b), when it is specified in the variable cycle effect content determination table that two variable cycles are executed in the specific variable game by the prefetch command, the effect pattern EP711- P713 is defined. Further, when it is specified by the pre-read command that three fluctuation cycles are executed in the specific fluctuation game, the effect patterns EP 811 to P 814 are specified that four fluctuation cycles are executed, the effect pattern EP911 to P913 are respectively defined. In each of the effect patterns EP711 to EP713, EP811 to EP814, EP911 to EP914, the contents of the effect of the falling effect are defined for each change cycle.

また、先読みコマンドにより、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。更に、大当りに当選していると特定された場合には、大当りに当選していないと特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動サイクルで、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。また、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。更に、先読みコマンドにより、12R確変大当りに当選していると特定された場合には、5R確変大当り又は5R非確変大当りに当選していると特定された場合よりも高い確率で、小さい回数の変動サイクルで、降り物演出の演出内容として「赤」が決定される。   In addition, when the pre-read command identifies that the jackpot is won, “red” is determined as the content of the falling effect with a higher probability than when it is identified that the jackpot is not won. The In addition, when it is specified that the jackpot is won, “red” is displayed as the effect of the falling effect in a small number of fluctuation cycles with a higher probability than when it is specified that the jackpot is not won. Is determined. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot is won, it is more likely than the case that the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. “Red” is determined as the production content. In addition, when the pre-read command specifies that the 12R probability variation jackpot is won, the number of fluctuations is smaller with a higher probability than when the 5R probability variation jackpot or 5R non-probability jackpot is identified. In the cycle, “red” is determined as the content of the falling effect.

なお、本実施形態において、表示色決定テーブルと演出内容決定テーブルとにおいて、「赤」のほうが「緑」よりも大当り期待度が高くなる。このため、巻物演出及び降り物演出が連続して実行されるときに、「赤」が決定された後に「緑」が決定されないように規定されている。   In the present embodiment, in the display color determination table and the effect content determination table, “red” has a higher degree of expectation for jackpot than “green”. For this reason, when the scroll effect and the falling effect are continuously executed, it is defined that “green” is not determined after “red” is determined.

つまり、これらのようなテーブルを参照する演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定前に、先読みコマンドの入力を契機として、その先読みコマンドと先読み演出の演出種別とに基づいて、先読み演出としての巻物演出の表示色や降り物演出の演出内容を決定することとなる。特に、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが決定される先読みコマンドが入力された場合には、その特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクル毎に実行される先読み演出としての巻物演出の表示色や降り物演出の演出内容を決定する。なお、演出モードの種類、遊技状態、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で先読み演出の演出種別が決定された。このため、演出制御用CPU31aは、演出モードの種類、遊技状態、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で、巻物演出の表示色や降り物演出の演出内容も決定することとなる。   In other words, the effect control CPU 31a referring to the table like this is triggered by the input of the prefetch command before the determination of the big hit determination, and the scroll as the prefetch effect based on the prefetch command and the effect type of the prefetch effect. The display color of the effect and the content of the effect of the falling effect will be determined. In particular, when a prefetch command for determining a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in a specific variation game is input, as a prefetch effect that is executed for each of the plurality of variation cycles in the specific variation game. The display color of the scroll effect and the content of the fall effect are determined. It should be noted that the effect type of the prefetch effect is determined with different probabilities depending on the type of effect mode, the game state, and the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. Therefore, the effect control CPU 31a also determines the display color of the scroll effect and the contents of the effect of the falling effect at different probabilities depending on the type of effect mode, the game state, and the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. It will be.

次に、図21を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される変動開始時先読み演出決定処理について説明する。この変動開始時先読み演出決定処理は、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力(変動ゲームの開始)を契機として実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 21, the change start prefetch effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This variation start prefetch effect determination process is a process for controlling the prefetch effect triggered by the input of the variation pattern designation command. The production control CPU 31a is configured to be triggered by an input of a variation pattern designation command (start of a variation game).

最初に、図21に示すように、演出制御用CPU31aは、実行を開始させる変動パターンに巻物演出を実行させる演出パターンが対応付けられているか否かによって、巻物演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。この判定結果が否定の場合(巻物演出が実行されない)、演出制御用CPU31aは、ステップS222,S223を実行させずに、変動開始時先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(巻物演出が実行される)、演出制御用CPU31aは、ステップS222に移行する。   First, as shown in FIG. 21, the CPU 31a for effect control determines whether or not the scroll effect is executed depending on whether or not the effect pattern for executing the scroll effect is associated with the variation pattern for starting execution. Determination is made (step S221). When this determination result is negative (the scroll effect is not executed), the effect control CPU 31a ends the variation start prefetch effect determination process without executing steps S222 and S223. On the other hand, if the determination result is affirmative (the scroll effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S222.

ステップS222において、演出制御用CPU31aは、図22に示すコメント決定テーブルを参照して、先読みコマンドに基づいて、実行を開始させる変動ゲームにおける巻物演出のコメントを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定された決定結果を示す情報(巻物演出のコメントを示す演出パターン)を、実行を開始させる変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定し(ステップS223)、変動開始時先読み演出決定処理を終了する。特に、演出制御用CPU31aは、実行を開始させる変動ゲームが特定変動ゲームであり、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合には、各変動サイクルにおける巻物演出のコメントを決定し、各変動サイクルに対応するように演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、特定変動ゲームに対応する先読みコマンドと、特定変動ゲームであるか非特定変動ゲームであるかと、滞在している演出モードとに基づいて、実行を開始させる変動ゲームにおける巻物演出のコメントを決定することとなる。   In step S222, the CPU 31a for effect control refers to the comment determination table shown in FIG. 22, and determines a scroll effect comment in the variable game to be started based on the prefetch command. Then, the effect control CPU 31a sets information (effect pattern indicating a scroll effect comment) indicating the determined determination result in the effect control RAM 31c so as to correspond to the variable game to be started (step S223). Then, the pre-reading effect determination process at the start of variation is terminated. In particular, the effect control CPU 31a determines the scroll effect comment in each change cycle when the change game to be started is a specific change game and multiple change cycles are executed in the specific change game. The effect control RAM 31c is set so as to correspond to each fluctuation cycle. In addition, the control CPU 31a for effect control uses a look-ahead command corresponding to a specific variation game, whether it is a specific variation game or a non-specific variation game, and a variation game in which execution is started based on the effect mode in which it stays. The comment for the scroll production will be decided.

ここで、図22を参照して、変動ゲーム(特定変動ゲーム及び非特定変動ゲーム)毎又は変動サイクル毎に実行される巻物演出のコメントを決定するためのコメント決定テーブルについて説明する。コメント決定テーブルには、演出モード毎に、巻物演出のコメントを指定する複数種類の演出パターンが規定されており、巻物演出が実行される変動ゲーム毎にコメント決定テーブルが参照される。   Here, with reference to FIG. 22, a comment determination table for determining a scroll effect comment to be executed for each variation game (specific variation game and non-specific variation game) or each variation cycle will be described. In the comment determination table, a plurality of types of effect patterns for designating scroll effect comments are defined for each effect mode, and the comment determination table is referred to for each variable game in which the scroll effect is executed.

具体的に、コメント決定テーブルには、演出モードMA,MCに対応するように演出パターンEP111〜EP118が、演出モードMBに対応するように演出パターンEP121〜EP128がそれぞれ規定されている。各演出パターンEP111〜EP118,EP211〜EP218には、巻物演出が実行される変動ゲーム又は変動サイクル毎に決定されるコメントが規定されており、各演出パターンEP111〜EP118は、男性口調のコメントが、各演出パターンEP211〜EP218は、女性口調のコメントがそれぞれ規定されている。   Specifically, in the comment determination table, effect patterns EP111 to EP118 are defined so as to correspond to the effect modes MA and MC, and effect patterns EP121 to EP128 are defined so as to correspond to the effect mode MB. In each effect pattern EP111 to EP118, EP211 to EP218, a comment determined for each variation game or variation cycle in which a scroll effect is executed is defined, and each effect pattern EP111 to EP118 has a male tone comment, Each production pattern EP211 to EP218 is provided with a female tone comment.

また、巻物演出が実行される変動ゲームの実行が開始される場合に、特定変動ゲームに対応する先読みコマンドにより、特定変動ゲームの変動パターンの分類が特定され、その変動パターンの分類に基づいて巻物演出コメントが決定される。   Further, when the execution of the variation game in which the scroll effect is executed is started, the classification of the variation pattern of the specific variation game is specified by the prefetch command corresponding to the specific variation game, and the scroll is determined based on the variation pattern classification. A production comment is determined.

具体的に、演出パターンEP114,EP124は、特定変動ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて、特定変動ゲームにおいて大当りとなる変動パターンであると特定された場合に決定可能であり、はずれとなる変動パターンであると特定された場合に決定されない。また、これら以外の演出パターンEP111〜EP113,EP115〜EP118,EP211〜EP213,EP215〜EP218は、特定変動ゲームにおいて大当りとなる変動パターンであると特定された場合であっても、はずれとなる変動パターンであると特定された場合であっても決定可能である。また、巻物演出のコメントは、先読みコマンドに基づいて異なる確率で決定されるため、特定変動ゲームにおける大当り期待度を示すこととなる。   Specifically, the production patterns EP114 and EP124 can be determined when a variation pattern that is a big hit in the specific variation game is identified based on a prefetch command corresponding to the specific variation game, and a variation pattern that is out of place. It is not determined if it is specified. Further, the production patterns EP111 to EP113, EP115 to EP118, EP211 to EP213, and EP215 to EP218 other than these are variation patterns that are out of place even if they are identified as variation patterns that are big hits in the specific variation game. Even if it is specified that it is, it can be determined. In addition, since the scroll effect comments are determined with different probabilities based on the pre-read command, the expectation of jackpot in the specific variation game is shown.

演出パターンEP115,EP116,EP125,EP126は、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合において、最終ではない変動サイクルで決定可能であり、特定変動ゲームにおける最終の変動サイクルや非特定変動ゲームでは決定されない。演出パターンEP117,EP118,EP127,EP128は、非特定変動ゲームにおいて決定可能であり、特定変動ゲームにおいては決定されない。なお、演出パターンEP111〜EP113,EP211〜EP213は、非特定変動ゲーム、特定変動ゲーム、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合における各変動サイクルにおいて決定可能である。   The production patterns EP115, EP116, EP125, and EP126 can be determined in a non-final variation cycle when a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game, and the final variation cycle or non-specific variation in the specific variation game. It is not decided in the game. The production patterns EP117, EP118, EP127, and EP128 can be determined in the non-specific variation game, and are not determined in the specific variation game. The production patterns EP111 to EP113 and EP211 to EP213 can be determined in each variation cycle when a plurality of variation cycles are executed in the non-specific variation game, the specific variation game, and the specific variation game.

このようなコメント決定テーブルを参照する演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、非特定変動ゲーム又は特定変動ゲームの実行が開始されることを契機として、該非特定変動ゲーム又は特定変動ゲームにおける先読み演出としての巻物演出のコメントを決定することとなる。なお、演出モードの種類、遊技状態、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で先読み演出の演出種別が決定された。このため、演出制御用CPU31aは、演出モードの種類、遊技状態、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で、巻物演出のコメントも決定することとなる。また、巻物演出のコメントは、巻物演出の表示色と同じ先読みコマンドに基づいて決定される演出要素である。なお、本実施形態では、これらのような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出決定手段として機能する。   When it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the CPU 31a for effect control referring to such a comment determination table starts the execution of the non-specific variable game or the specific variable game, or the non-specific variable game or A scroll effect comment as a prefetch effect in the specific variation game is determined. It should be noted that the effect type of the prefetch effect is determined with different probabilities depending on the type of effect mode, the game state, and the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. For this reason, the CPU 31a for effect control also determines a scroll effect comment with a different probability depending on the type of effect mode, the game state, and the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. The scroll effect comment is an effect element determined based on the same prefetch command as the scroll effect display color. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect determination means.

その後、始動入賞時先読み演出決定処理や変動開始時先読み演出決定処理とは別の処理において、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み演出の演出内容を示す演出パターンを特定する。特に、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合には、各変動サイクルの開始を契機として、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み演出の演出内容を示す演出パターンを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出パターンに対応する演出内容で、各種画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させることによって、先読み演出を実行させる。   Thereafter, in a process separate from the start winning prefetch effect determination process and the variation start prefetch effect determination process, the effect control CPU 31a triggers the effect content of the prefetch effect from the effect control RAM 31c, triggered by the input of the variation pattern designation command. An effect pattern indicating is specified. In particular, when multiple variation cycles are executed in one variation game, the effect control CPU 31a triggers the start of each change cycle, and the effect pattern indicating the effect contents of the pre-read effect from the effect control RAM 31c. Is identified. Then, the effect control CPU 31a causes the prefetch effect to be executed by displaying various images on the image display unit GH of the effect display device 11 with the effect contents corresponding to the specified effect pattern.

具体的に、演出制御用CPU31aは、特定した演出パターンが降り物演出である場合には、演出パターンに対応する演出内容で、降り物画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させることによって、降り物演出を実行させる。   Specifically, the CPU 31a for effect control causes the image display unit GH of the effect display device 11 to display a get-off image with the effect content corresponding to the effect pattern when the specified effect pattern is the effect of falling. In order to execute a fallen effect.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特定した演出パターンが巻物演出である場合には、ボタン画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させるとともに、所定時間の操作有効期間を設定する。演出制御用CPU31aは、操作有効期間内に演出ボタン70からの操作信号を入力した場合には、特定した演出パターンに対応する演出内容(表示色及びコメント)で、巻物画像を演出表示装置11の画像表示部GHに表示させることによって、巻物演出を実行させる。   On the other hand, when the specified effect pattern is a scroll effect, the effect control CPU 31a displays a button image on the image display unit GH of the effect display device 11 and sets an operation effective period of a predetermined time. When the operation signal from the effect button 70 is input within the operation effective period, the effect control CPU 31a displays the scroll image with the effect contents (display color and comment) corresponding to the specified effect pattern. A scroll effect is executed by displaying the image on the image display unit GH.

つまり、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、特定変動ゲームに対する大当り判定の判定前である非特定変動ゲームにおいて、決定された演出種別の先読み演出を実行させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、特定変動ゲームにおいて、非特定変動ゲームと同じ演出種別の先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。特に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されると判定された場合には、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクル毎に、非特定変動ゲームと同じ演出種別の先読み演出を実行させる制御を行うこととなる。   That is, when it is determined that the prefetch effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs control to execute the prefetch effect of the determined effect type in the non-specific variable game before the big hit determination for the specific variable game. . Then, the effect control CPU 31a performs control to execute a prefetch effect of the same effect type as that of the non-specific variation game in the specific variation game. In particular, when it is determined that a plurality of variation cycles are executed in the specific variation game based on the prefetch command, the effect control CPU 31a performs a non-specific variation game for each of the plurality of variation cycles in the specific variation game. Control to execute the pre-reading effect of the same effect type is performed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)先読み演出により大当り期待度を示す対象となる特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが決定される場合、その特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルで実行可能である先読み演出と同じ種類となるように非特定変動ゲームにおける先読み演出の演出種別が決定される。このため、特定変動ゲームにおける先読み演出の演出種別と、特定変動ゲームよりも前に実行される非特定変動ゲームにおける先読み演出の演出種別とが同じとなり、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in a specific variation game that is a target showing the degree of big hit expectation by the pre-reading effect is determined, the variation pattern can be executed in a plurality of variation cycles in the specific variation game. The effect type of the prefetch effect in the non-specific variation game is determined so as to be the same type as the prefetch effect. For this reason, the effect type of the prefetch effect in the specific variation game and the effect type of the prefetch effect in the non-specific variation game executed before the specific variation game are the same, and the effect of the prefetch effect can be enhanced. It is possible to improve the interest in games.

(2)背景画像の演出態様が異なる演出モードの種類によって異なる確率で先読み演出の演出種別(演出内容)が決定される。このため、演出モードの種類によって先読み演出の演出種別(演出内容)の選択確率を異ならせることができ、演出モードに応じた先読み演出を実行させることによって、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The effect type (effect content) of the pre-reading effect is determined with a different probability depending on the effect mode type in which the effect mode of the background image is different. For this reason, it is possible to vary the selection probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect depending on the type of effect mode, and it is possible to enhance the effect of the prefetch effect by executing the prefetch effect according to the effect mode. It is possible to improve the interest in games.

(3)また、確変期待度を示す演出モードの種類によって先読み演出の演出種別(演出内容)の選択確率を異ならせることができる。このため、演出モードと確変期待度とに応じた先読み演出を実行させることによって、先読み演出の演出効果を高めることができるとともに、確変状態に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Further, the selection probability of the effect type (effect content) of the pre-read effect can be varied depending on the effect mode type indicating the expected probability of change. For this reason, by executing the prefetching effect according to the production mode and the probability change expectation, the effect of the lookahead effect can be enhanced, and the expectation for the probability change state can be enhanced, and the interest in the game is improved. Can be achieved.

(4)遊技状態によって異なる確率で先読み演出の演出種別(演出内容)が決定される。このため、遊技状態によって先読み演出の演出種別(演出内容)の選択確率を異ならせることができ、遊技状態に応じた先読み演出を実行させることによって、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The effect type (effect content) of the prefetch effect is determined with different probabilities depending on the gaming state. For this reason, it is possible to vary the selection probability of the effect type (effect content) of the pre-reading effect depending on the gaming state, and to increase the effect of the pre-reading effect by executing the pre-reading effect according to the gaming state. Can be improved.

(5)大当り遊技の終了後に、上限回数の変動ゲームを上限として、確変状態が付与される。そして、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数が上限回数未満である場合、その実行回数によって異なる確率で先読み演出の演出種別(演出内容)が決定される。このため、確変状態の付与の終了に関する大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって先読み演出の演出種別(演出内容)の選択確率を異ならせることができる。したがって、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数に応じた先読み演出を実行させることによって、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) After the big hit game is over, the probability variation state is given with the upper limit number of fluctuating games as the upper limit. Then, when the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game is less than the upper limit number, the effect type (effect contents) of the prefetch effect is determined with different probabilities depending on the number of executions. For this reason, the selection probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect can be varied depending on the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game related to the end of giving the probability variation state. Therefore, by performing the prefetching effect according to the number of executions of the variable game executed after the end of the big hit game, the effect of the prefetching effect can be enhanced and the interest in the game can be improved.

(6)特に、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数が小さい場合には、確変状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数が大きい場合や、確変状態が付与されていない場合よりも高い確率で先読み演出が実行される。このため、特定変動ゲームにおける大当り期待度以外にも、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、確変状態の付与が終了するまでの変動ゲームの回数が多いか少ないかに応じた先読み演出を実行させることができる。したがって、先読み演出の演出効果を高めることができるとともに、確変状態に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In particular, when the number of executions of the variation game executed after the probability variation state is given is small, when the number of executions of the variation game executed after the probability variation state is given is large, or the probability variation state is given The prefetch effect is executed with a higher probability than the case where it is not performed. Therefore, in addition to the jackpot expectation in the specific variation game, the look-ahead effect according to whether or not the current gaming state is a probability variation state, and whether the number of variation games until the provision of the probability variation state is large or small Can be executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the pre-reading effect, enhance the expectation for the probable change state, and improve the interest in the game.

(7)特定変動ゲームの前に連続して実行される非特定変動ゲームと、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルとで、図柄の変動開始毎に連続して同じ演出種別の先読み演出が実行される。したがって、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) A pre-reading effect of the same effect type is continuously executed every time the symbol variation starts in a non-specific variation game continuously executed before the specific variation game and a plurality of variation cycles in the specific variation game. Is done. Therefore, it is possible to enhance the effect of the pre-reading effect, and to improve the interest in the game.

(8)始動保留球が記憶されたことを契機として先読み演出の実行が決定された場合に、その始動保留球が記憶されたことを契機として先読み演出の演出内容の第1演出要素が決定可能である。その一方で、先読み演出を実行させる変動ゲームの実行が開始されることを契機として、先読み演出の演出内容を構成する第1演出要素とは異なる第2演出要素を決定可能である。このため、先読み演出の演出内容を構成する演出要素によって、決定タイミングを異ならせることができ、先読み演出を実行させる変動ゲームまでの遊技の進行に適した先読み演出を実行させることが可能となり、先読み演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the execution of the pre-reading effect is determined when the start holding ball is stored, it is possible to determine the first effect element of the pre-reading effect content when the start holding ball is stored. It is. On the other hand, when the execution of the variable game for executing the prefetch effect is started, a second effect element different from the first effect element constituting the effect content of the prefetch effect can be determined. For this reason, it is possible to vary the decision timing depending on the production elements that make up the content of the pre-reading effect, and it is possible to execute the pre-reading effect suitable for the progress of the game up to the variable game that executes the pre-reading effect. The production effect of the production can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出ボタン70の操作に応じて、演出モードを選択可能としてもよい。具体的な一例としては、変動ゲームや大当り遊技が実行されていない待機状態中に演出ボタン70の操作に応じて演出モードを切り替えてもよく、演出ボタン70からの操作信号に応じて、演出制御用CPU31aにより、演出モードフラグが更新され、更新された演出モードフラグに対応する背景画像が表示されるように構成してもよい。また、例えば、変動ゲームの実行中に演出ボタン70の操作に応じて演出モードを切り替えてもよく、演出ボタン70からの操作信号に応じて、演出制御用CPU31aにより、演出モードフラグが更新され、更新された演出モードフラグに対応する背景画像が表示されるように構成してもよい。この場合、演出ボタン70の操作に応じて変動ゲームの実行中に演出モードが変更された場合には、演出制御用CPU31aにより、その変更時に巻物演出のコメントが変更される制御が行われてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the production mode may be selectable according to the operation of the production button 70. As a specific example, the effect mode may be switched according to the operation of the effect button 70 during the standby state in which the variable game or the big hit game is not executed, and the effect control is performed according to the operation signal from the effect button 70. The production CPU 31a may update the presentation mode flag and display a background image corresponding to the updated presentation mode flag. Further, for example, the effect mode may be switched according to the operation of the effect button 70 during the execution of the variable game, and the effect mode flag is updated by the effect control CPU 31a according to the operation signal from the effect button 70, A background image corresponding to the updated effect mode flag may be displayed. In this case, when the effect mode is changed during the execution of the variable game in accordance with the operation of the effect button 70, the effect control CPU 31a may control to change the scroll effect comment at the time of the change. Good.

・上記実施形態において、遊技球の始動入賞を契機として、巻物演出の表示色の全てが決定されたが、これに限らず、例えば、遊技球の始動入賞を契機として、巻物演出の表示色の一部が決定され、変動ゲームの開始を契機として、巻物演出の表示色の残りが決定されてもよい。具体的な一例としては、遊技球の始動入賞を契機として、各変動ゲーム(特定変動ゲーム及び非特定変動ゲーム)における巻物演出の表示色が決定され、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合、その変動ゲームの開始を契機として、巻物演出の表示色が決定されてもよい。   -In the above embodiment, all of the scroll effect display colors have been determined in response to the game ball start winning prize, but not limited to this, for example, the game ball start winning prize in the scroll effect display color A part of the display color may be determined and the remaining display color of the scroll effect may be determined in response to the start of the variable game. As a specific example, the display color of the scroll effect in each variation game (specific variation game and non-specific variation game) is determined in response to the start winning of the game ball, and a plurality of variation cycles in one variation game. Is executed, the display color of the scroll effect may be determined with the start of the variable game.

・上記実施形態において、変動ゲームの開始を契機として、巻物演出のコメントの全てが決定されたが、これに限らず、例えば、遊技球の始動入賞を契機として、巻物演出のコメントの一部が決定され、変動ゲームの開始を契機として、巻物演出のコメントの残りが決定されてもよい。   -In the above embodiment, all of the scroll effect comments have been determined with the start of the floating game. However, not limited to this, for example, a part of the scroll effect comments with the start winning game ball as a trigger The remaining comment of the scroll effect may be determined in response to the start of the variable game.

・上記実施形態において、特定変動ゲームで複数回の変動サイクルが実行される場合には、全変動サイクルにおいて先読み演出が実行されたが、これに限らず、例えば、全変動サイクルのうち少なくとも何れかで先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, when a plurality of fluctuation cycles are executed in the specific fluctuation game, the prefetch effect is executed in the whole fluctuation cycle, but not limited to this, for example, at least one of the whole fluctuation cycles The pre-reading effect may be executed.

・上記実施形態において、特定変動ゲームと、その特定変動ゲーム直前の1回の変動ゲームで巻物演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームと、その特定変動ゲーム直前の複数回の変動ゲームで巻物演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the scroll effect is executed in the specific variation game and one variation game immediately before the specific variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific variation game and a plurality of immediately before the specific variation game A scroll effect may be executed in a single variation game.

・上記実施形態において、特定変動ゲームと、その特定変動ゲーム直前の1回又は複数回の変動ゲームとで降り物演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特定変動ゲームと、その特定変動ゲーム直前の1回の変動ゲームで降り物演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the falling effect is executed in the specific variation game and one or more variation games immediately before the specific variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific variation game and the specific variation game The yielding effect may be executed in one variation game immediately before the variation game.

・上記実施形態において、特定変動ゲームを含めて複数回の変動ゲームで巻物演出及び降り物演出が実行されたが、これに限らず、例えば、その特定変動ゲーム直前の連続しない変動ゲームで巻物演出及び降り物演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the scroll effect and the falling effect are executed in a plurality of variable games including the specific variable game. However, the present invention is not limited to this. For example, the scroll effect is not performed in a continuous variable game immediately before the specific variable game. And a falling thing effect may be performed.

・上記実施形態において、1回の変動ゲーム及び1回の変動サイクル毎に、先読み演出が1回実行可能であったが、これに限らず、例えば、先読み演出が複数回実行可能(所謂、「ステップアップ演出」)であってもよい。また、その場合、例えば、1回の変動ゲーム及び1回の変動サイクル毎に、先読み演出の表示色などが変化してもよい。   In the above-described embodiment, the prefetch effect can be executed once for each variation game and one variation cycle. However, the present invention is not limited to this. For example, the prefetch effect can be performed a plurality of times (so-called “ Step-up effect "). In that case, for example, the display color of the prefetch effect may change for each variation game and each variation cycle.

・上記実施形態において、先読み演出としての巻物演出や降り物演出が非変短状態で実行されたが、これに限らず、巻物演出や降り物演出が変短状態で実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, the scroll effect and the falling effect as the pre-reading effect are executed in the non-changed state. However, the present invention is not limited to this, and the scroll effect and the falling effect may be executed in the changed state. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、先読み演出として巻物演出や降り物演出が実行されたが、これに限らず、例えば、先読み演出以外として巻物演出や降り物演出が単独で実行される場合があってもよい。   -In the said embodiment, although the scroll effect and the fall effect were performed as a prefetch effect, it is not restricted to this, For example, a scroll effect and a fall effect may be performed independently other than a prefetch effect. .

・上記実施形態において、演出モードMAと演出モードMCとでは、同じような巻物演出のコメントが決定され、演出モードMA,MCと演出モードMBとでは、異なる巻物演出のコメントが決定されたが、これに限らない。例えば、演出モードMAと演出モードMCとで、異なる巻物演出のコメントが決定されてもよい。また、例えば、演出モードMAと演出モードMBとで、同じような巻物演出のコメントが決定されてもよく、例えば、演出モードMBと演出モードMCとで、同じような巻物演出のコメントが決定されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the same scroll effect comment is determined in the effect mode MA and the effect mode MC, and different scroll effect comments are determined in the effect modes MA and MC and the effect mode MB. Not limited to this. For example, different scroll effects may be determined in the effect mode MA and the effect mode MC. Further, for example, a similar scroll effect comment may be determined in the effect mode MA and the effect mode MB. For example, a similar scroll effect comment is determined in the effect mode MB and the effect mode MC. May be. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、確変期待度を示す演出モードの種類により、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせたが、これに限らず、例えば、確変期待度を示すことなく、単に背景画像等の演出態様が異なる演出モードの種類により、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせてもよい。また、例えば、演出モードの種類に拘わらず、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を同じようにしてもよい。   -In the above-described embodiment, the probability of determining the type of the pre-reading effect (effect content) is varied depending on the type of effect mode indicating the expected probability of change, but not limited to this, for example, without showing the expected probability of change, The determination probability of the effect type (effect content) of the pre-read effect may be made different depending on the effect mode type in which the effect mode such as the background image is simply different. In addition, for example, the determination probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect may be the same regardless of the effect mode type.

・上記実施形態において、確変状態が付与されているか否かにより、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されているか否かにより、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、確変状態や変短状態などの遊技状態に拘わらず、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を同じようにしてもよい。   -In the above-described embodiment, the probability of determining the type of pre-reading effect (effect content) is varied depending on whether or not a certain change state is given. However, the present invention is not limited to this, for example, whether or not a change state is given. Depending on whether or not, the determination probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect may be varied. Further, for example, a combination thereof may be used. Further, for example, the determination probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect may be the same regardless of the game state such as the probability change state or the change state.

・上記実施形態において、確変状態が付与された場合、その確変状態が付与される大当り遊技の終了後から実行された変動ゲームの実行回数が、確変状態の上限回数未満の規定回数を越えるか否かにより、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせたが、これに限らない。例えば、変短状態で先読み演出が実行可能に構成される場合であれば、変短状態が付与された場合、その変短状態が付与されてから実行された変動ゲームの実行回数が、変短状態の上限回数未満の規定回数を越えるか否かにより、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を異ならせてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、変動ゲームの実行回数に拘わらず、先読み演出の演出種別(演出内容)の決定確率を同じようにしてもよい。   In the above embodiment, when a probability variation state is given, whether or not the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game to which the probability variation state is given exceeds a specified number of times less than the upper limit number of probability variation states Thus, the determination probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect is varied, but this is not restrictive. For example, if the pre-reading effect is configured to be executable in the variable state, when the variable state is given, the number of executions of the variable game executed after the variable state is given is variable. Depending on whether or not the prescribed number of times less than the upper limit number of states is exceeded, the probability of determining the type of effect (effect content) of the prefetch effect may be varied. Further, for example, a combination thereof may be used. Further, for example, the determination probability of the effect type (effect content) of the prefetch effect may be the same regardless of the number of executions of the variable game.

・上記実施形態において、滞在している演出モードや、遊技状態、確変状態が付与された大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で、非特定変動ゲームや特定変動ゲームで実行される先読み演出の演出種別が決定され、その演出種別に対応する演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、非特定変動ゲームで実行される先読み演出の演出種別と、特定変動ゲームで実行される演出の演出種別との決定順序は問わず、何れか先であっても同じタイミングであってもよい。また、例えば、非特定変動ゲームで実行される先読み演出や特定変動ゲームで実行される先読み演出の演出種別とともに、演出種別に対応する演出内容が決定されてもよい。この場合、図18〜図20の各種テーブルが同じテーブルとして対応付けられていてもよく、図18及び図22の各種テーブルが同じテーブルとして対応付けられていてもよい。つまり、実質的に上記実施形態でも実現されているが、滞在している演出モードや、遊技状態、確変状態が付与された大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数によって異なる確率で、先読み演出の演出内容(演出種別)が決定されるように別の実施形態で実現してもよい。   In the above embodiment, in the non-specific variation game or the specific variation game, the probability varies depending on the number of executions of the variation game executed after the end of the jackpot game to which the staying mode, the game state, and the probability variation state are given. The effect type of the pre-reading effect to be executed is determined, and the effect content corresponding to the effect type is determined, but the present invention is not limited to this. For example, the order of determination of the effect type of the pre-reading effect executed in the non-specific variation game and the effect type of the effect executed in the specific variation game is not limited, and it may be either ahead or at the same timing. . Further, for example, the content of the effect corresponding to the effect type may be determined together with the effect type of the prefetch effect executed in the non-specific variation game and the effect type of the prefetch effect executed in the specified variation game. In this case, the various tables in FIGS. 18 to 20 may be associated as the same table, and the various tables in FIGS. 18 and 22 may be associated as the same table. In other words, although it is substantially realized in the above embodiment, the probability varies depending on the number of executions of the variation game executed after the end of the jackpot game to which the staying production mode, gaming state, probability variation state is given, You may implement | achieve in another embodiment so that the production content (production type) of pre-reading production may be determined.

・上記実施形態において、巻物演出としては、表示色が表示された後に、引き続いてコメントが表示されたが、これに限らず、例えば、表示色とコメントとが同じようなタイミングで表示されてもよく、コメントが表示された後に、引き続いて表示色が表示されてもよい。また、例えば、巻物演出の表示色とコメントという一体的に実行される演出が各演出要素でなくてもよく、表示態様(演出態様)が異なればよい。また、巻物演出の表示色とコメントとは、同じように先読みコマンドに基づいて決定されたが、これに限らず、例えば、巻物演出のコメントについては、先読みコマンド以外に、実行を開始させる変動ゲームの変動パターンに基づいても決定されてもよい。また、巻物演出の表示色とコメントとがそれぞれ独立して決定されたが、これに限らず、例えば、巻物演出の表示色とコメントとのうち、一方の演出要素の決定結果に基づいて他方の演出要素が決定されてもよい。また、巻物演出を、その表示色とコメントとで構成したが、これに限らず、例えば、巻物演出が1種類の演出要素から構成されてもよい。また、ボタン画像が表示される操作有効期間において演出ボタン70の操作が行われた場合に、巻物演出の表示色が表示され、その後に、巻物演出のコメントが表示されたが、これに限らない。例えば、巻物演出の表示色が表示された後に、ボタン画像が表示されて操作有効期間が開始され、操作有効期間において演出ボタン70の操作が行われた場合に、巻物演出のコメントが表示されるようにしてもよい。つまり、巻物演出の表示色やコメントと、操作有効期間におけるボタン画像とが表示されるタイミングは問わない。   In the above embodiment, as the scroll effect, after the display color is displayed, the comment is subsequently displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the display color and the comment may be displayed at the same timing. Often, the display color may be displayed subsequently after the comment is displayed. In addition, for example, the effect that is integrally executed such as the display color of the scroll effect and the comment may not be each effect element, and the display mode (effect mode) may be different. In addition, the display color and the comment of the scroll effect are determined based on the prefetch command in the same manner. However, the present invention is not limited to this. It may also be determined based on the fluctuation pattern. Further, the display color and the comment of the scroll effect are determined independently, but not limited to this, for example, the display color and the comment of the scroll effect are determined based on the determination result of one of the effect elements. An effect element may be determined. Moreover, although the scroll effect was comprised with the display color and the comment, it is not restricted to this, For example, a scroll effect may be comprised from one type of effect element. In addition, when the effect button 70 is operated during the operation effective period in which the button image is displayed, the scroll effect display color is displayed, and then the scroll effect comment is displayed, but this is not a limitation. . For example, after the scroll effect display color is displayed, the button image is displayed and the operation effective period is started. When the operation button 70 is operated during the operation effective period, the scroll effect comment is displayed. You may do it. That is, there is no limitation on the timing at which the scroll effect display color or comment and the button image in the operation effective period are displayed.

・上記実施形態において、変動パターン決定用乱数は、1次振分乱数と2次振分乱数との2種類の乱数から構成されるが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の乱数から構成されてもよい。   In the above embodiment, the random number for determining the variation pattern is composed of two types of random numbers, that is, a primary distribution random number and a secondary distribution random number, but is not limited to this, for example, one type or three or more types It may be composed of random numbers.

・上記実施形態において、画像の表示により先読み演出を実行させたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより先読み演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, the pre-reading effect is executed by displaying the image. However, the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading effect is executed by outputting sound, lighting the lamp, displacement of the movable body, vibration of the vibrating body, and the like. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aにおいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定され、その判定された結果を示す先読みコマンドが演出制御用CPU31aに出力された。そして、演出制御用CPU31aにおいて、その先読みコマンドに基づいて、先読み演出に関する制御が行われたが、これに限らない。例えば、各種乱数自体を示す先読みコマンドが演出制御用CPU31aに出力され、演出制御用CPU31aにおいて、その先読みコマンドに基づいて、各種乱数の参照が行われ、各種乱数が所定の判定値と一致しているか否かが事前に判定されてもよい。つまり、各種乱数が所定の判定値と一致するか否かの事前判定は、主制御用CPU30a、演出制御用CPU31aの何れにおいて行われてもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a refers to various random numbers, and determines in advance whether or not the various random numbers match a predetermined determination value, and a prefetch command indicating the determination result It was output to the CPU 31a for effect control. Then, in the effect control CPU 31a, control related to the prefetch effect is performed based on the prefetch command, but the present invention is not limited thereto. For example, a prefetch command indicating various random numbers themselves is output to the effect control CPU 31a, and the effect control CPU 31a refers to the various random numbers based on the prefetch command, and the various random numbers match a predetermined determination value. Whether or not there is may be determined in advance. That is, prior determination as to whether or not various random numbers match a predetermined determination value may be performed by either the main control CPU 30a or the effect control CPU 31a.

・上記実施形態において、主に、主制御基板30と演出制御基板31とにより各種の制御が行われたが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類以上の基板により各種の制御が行われてもよく、各種機能が基板で統合、分割されていてもよい。   In the above embodiment, various controls are mainly performed by the main control board 30 and the effect control board 31. However, the present invention is not limited to this. For example, various controls are performed by one type or three or more types of boards. Various functions may be integrated and divided on the substrate.

・上記実施形態において、特定変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される変動パターンが決定される先読みコマンドが入力された場合に、非特定変動ゲームで実行される先読み演出と、特定変動ゲームにおける複数回の変動サイクルで実行される先読み演出とを、同じ演出種別として決定したが、これに限らない。例えば、異なる演出種別として決定してもよい。また、例えば、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行できない構成であっても問題ない。   In the above embodiment, when a prefetch command for determining a variation pattern in which a plurality of variation cycles are executed in a specific variation game is input, a prefetch effect performed in a non-specific variation game and a specific variation game Although the pre-reading effects executed in a plurality of fluctuation cycles are determined as the same effect type, the present invention is not limited to this. For example, you may determine as different production types. In addition, for example, there is no problem even in a configuration in which a plurality of variation cycles cannot be executed in one variation game.

・上記実施形態において、先読みコマンドの入力を契機として巻物演出の表示色が決定される一方で、先読み演出を実行させる各変動ゲームの実行が開始されることを契機として巻物演出のコメントが決定されたが、これに限らない。例えば、先読みコマンドの入力を契機として、巻物演出の表示色と巻物演出のコメントとが決定されてもよい。また、例えば、先読み演出を実行させる各変動ゲームの実行が開始されることを契機として、巻物演出の表示色と巻物演出のコメントとが決定されてもよい。   In the above embodiment, the scroll effect display color is determined by the input of the pre-read command, while the scroll effect comment is determined by the start of the execution of each variable game that executes the pre-read effect. However, it is not limited to this. For example, the display color of the scroll effect and the comment of the scroll effect may be determined with the input of the prefetch command. Further, for example, the display color of the scroll effect and the comment of the scroll effect may be determined when the execution of each variable game for executing the prefetch effect is started.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値と、該図柄変動ゲームの変動内容を決定するための変動内容決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数と変動内容決定用乱数とを始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数と、該始動保留球に対応付けて記憶された変動内容決定用乱数とにより特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段とを備え、前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合、事前予告演出の演出種別を決定し、前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記保留記憶手段に始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、前記演出決定手段によって決定された演出種別の事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果と、前記保留記憶手段に始動保留球と対応付けて記憶された変動内容決定用乱数の値とに基づいて、図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて1回又は複数回実行するとともに、1回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動内容を決定可能に制御し、前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記大当り判定用乱数と前記変動内容決定用乱数とにより特定された情報が、特定図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される特定変動内容が決定される情報であるときに、該特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示し、該特定図柄変動ゲームにおける複数回の変動サイクルの少なくとも何れかで実行可能である特定予告演出と同じ演出種別となる事前予告演出の演出種別を決定することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a starting means capable of entering a game ball; and a display means for displaying a symbol change game performed by changing a symbol on the condition that the game ball enters the starting means. When a predetermined jackpot display result is displayed in the game machine, in a game machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated, the symbol variation game is a jackpot on condition that the game ball enters the starting means. A random number obtaining means for obtaining a value of a random number for determining the big hit for determining whether or not and a variation content determining random value for determining the variation content of the symbol variation game; On condition that the game ball is entered, the storage unit for storing the big hit determination random number and the variation content determination random number acquired by the random number acquisition unit in association with the starting reservation ball, and the start of the symbol variation game As an opportunity A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the value of the random number for jackpot determination stored in the holding storage means in association with the start holding ball, and starting the symbol variation game As a trigger, the variation content for determining the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination unit and the value of the variation content determination random number stored in the holding storage unit in association with the start holding ball Determination means, effect execution means for executing effects, effect control means for controlling the effect execution means, and the jackpot determination based on the jackpot determination random number stored in the holding storage means in association with the start holding ball Before the determination by the means, based on the information specified by the random number for determining the big hit and the random number for determining the change contents stored in association with the starting hold ball, Effect determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating the degree of expectation of jackpot in the specific symbol variation game to be executed, and when the effect determining means is determined to execute the prior notice effect If the effect control means determines that the advance notice effect is to be executed by the effect determining means, the effect control means determines the effect type of the advance notice effect and stores the jackpot stored in the hold storage means in association with the start holding ball. Prior to the determination by the jackpot determining means based on the random number for determination, control is performed to cause the effect executing means to execute the advance notice effect of the effect type determined by the effect determining means, and the variation content determining means is configured to determine the jackpot determination Based on the determination result of the means and the value of the random number for determining the content of change stored in association with the starting hold ball in the hold storage means, the change start of the symbol is set to one time. The fluctuation content that indicates the big hit expectation that the symbol change game is a big hit by the number of change cycles executed in one symbol change game is executed once or a plurality of times in the one symbol change game. In the case where it is determined that the advance notice effect is to be executed, the information specified by the jackpot determination random number and the variation content determination random number is specified symbol variation. When the specific fluctuation content in which a plurality of fluctuation cycles are executed in the game is information to be determined, the jackpot expectation degree in the specific symbol fluctuation game is indicated, and at least any of the plural fluctuation cycles in the specific symbol fluctuation game It is characterized by determining the production type of the advance notice effect that becomes the same effect type as the specific notice effect that can be executed That.

(ロ)前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって前記事前予告演出を実行させると決定された場合において、前記大当り判定用乱数と前記変動内容決定用乱数とにより特定された情報が、前記特定変動内容が決定される情報であるときに、前記演出実行手段に対して、前記特定図柄変動ゲームの前に連続して実行される図柄変動ゲームにおいて事前予告演出を実行させるとともに、前記特定図柄変動ゲームにおける複数回の変動サイクル毎に、該事前予告演出と同じ演出種別となる特定予告演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。   (B) When the effect control means determines that the advance notice effect is to be executed by the effect determination means, the information specified by the jackpot determination random number and the variation content determination random number is the information When the specific variation content is information to be determined, the effect execution means executes a prior notice effect in a symbol variation game that is continuously executed before the specific symbol variation game, and the specific symbol Control is performed to execute a specific notice effect having the same effect type as the prior notice effect for each of a plurality of change cycles in the change game.

(ハ)前記保留記憶手段に始動保留球が記憶されたことを契機として、前記保留記憶手段に該始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数が所定の判定値と一致するか否かを判定する事前判定手段を備え、前記演出決定手段は、前記事前判定手段による判定結果により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする。   (C) Triggered by the fact that the start holding ball is stored in the hold storage means, before the determination of the big hit determination means based on the big hit determination random number stored in the hold storage means in association with the start hold ball , Comprising a pre-determining means for determining whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined determination value, the production determination means based on the information specified by the determination result by the pre-determination means, It is characterized in that it is determined whether or not to execute a prior notice effect indicating the degree of expectation of jackpot in the symbol variation game executed in response to the start holding ball.

(ニ)大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記演出モード制御手段は、前記事前予告演出とは別で実行される特別演出の演出態様が異なり、確変状態が付与されている確変期待度を示す演出モードを制御することを特徴とする。   (D) comprising a game state control means for controlling a probability change state for changing the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state, wherein the effect mode control means is executed separately from the advance notice effect The effect mode of the special effect is different, and the effect mode indicating the probability change expectation degree to which the probability change state is given is controlled.

11…演出表示装置(演出実行手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段、演出決定手段)、70…演出ボタン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (production execution means), 12 ... Special symbol display device (display means), 14 ... 1st start prize opening (starting means), 15 ... 2nd start prize opening (starting means), 18 ... Grand prize 30, main control board, 30 a, main control CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, variation content determination means, gaming state control means), 30 c, main control RAM (holding storage means), 31, production control Substrate, 31a ... effect control CPU (effect control means, effect mode control means, effect determination means), 70 ... effect buttons.

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動手段と、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段とを備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数を始動保留球に対応付けて記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、
前記乱数取得手段によって大当り判定用乱数の値が取得されたことを契機として、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、該大当り判定用乱数により特定された情報に基づいて、該始動保留球に対応して実行される特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定した場合、事前予告演出の演出内容を決定し、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって事前予告演出を実行させると決定された場合、前記保留記憶手段に記憶された大当り判定用乱数に基づく前記大当り判定手段の判定前に、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に事前予告演出を実行させる制御を行い、
前記演出決定手段は、事前予告演出を実行させると決定した場合、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、前記事前予告演出の演出内容を構成する第1演出要素を決定する一方で、前記事前予告演出を実行させる図柄変動ゲームの実行が開始されることを契機として、前記事前予告演出中に実行される前記第1演出要素とは異なる第2演出要素を決定するとともに、前記特定図柄変動ゲームにおいては第1テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記特定図柄変動ゲーム以外の非特定図柄変動ゲームにおいては第2テーブルから前記第2演出要素を決定し、
前記第1テーブルには、前記第2テーブルでは選択されない前記第2演出要素が含まれている遊技機。
A starting means capable of entering a game ball; and display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol on the condition that the game ball enters the starting means, and predetermined in the symbol variation game When the jackpot display result is displayed, in the gaming machine in which the jackpot game that is advantageous to the player is generated,
Random number obtaining means for obtaining a value of a big hit determination random number for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, on condition that the game ball enters the starting means,
On condition that a game ball enters the starting means, a holding storage means for storing the jackpot determining random number acquired by the random number acquiring means in association with the starting holding ball;
Triggered by the start of the symbol variation game, based on the value of the jackpot determining random number memorize the holding memory means, a jackpot determining means for determining whether symbol variation game becomes big hit,
Production execution means for performing production,
Production control means for controlling the production execution means;
Triggered by the value of the jackpot determining random number acquired by the random number acquisition means, before the determination of the jackpot determining means based on the jackpot determining random number memorize the holding memory means, by the large per determining random number Production determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating the expected degree of jackpot in the specific symbol variation game executed corresponding to the start holding ball based on the identified information,
When it is determined that the advance notice effect is to be executed, the effect determining means determines the effect content of the advance notice effect,
The presentation control means, when it is determined that to perform the pre-announcement attraction by the effect determination unit, before the determination of the jackpot determining means based on the jackpot determining random number memorize the holding memory means, said effect determination Performing control to cause the effect execution means to execute the advance notice effect with the effect content determined by the means,
When it is determined that the advance notice effect is to be executed, the effect determining means determines the first effect element constituting the contents of the advance notice effect when triggered by the game ball entering the starting means. And determining a second effect element different from the first effect element executed during the advance notice effect, triggered by the start of execution of the symbol variation game for executing the advance notice effect. Determining the second effect element from the first table in the specific symbol variation game, determining the second effect element from the second table in the non-specific symbol variation game other than the specific symbol variation game ,
A gaming machine in which the first table includes the second effect element that is not selected in the second table .
開始条件の成立を契機に図柄変動ゲームを実行し、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される連続演出を実行可能な遊技機において、  In a gaming machine capable of executing a symbol variation game triggered by the establishment of a start condition and performing a continuous effect executed over a plurality of symbol variation games,
演出を実行する演出実行手段と、  Production execution means for performing production,
前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段と、  Production control means for controlling the production execution means;
前記連続演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段とを備え、  Production determining means for determining whether to execute the continuous production,
前記演出決定手段は、前記連続演出を実行させると決定した場合、前記連続演出の演出内容を決定し、  When the production determining means decides to execute the continuous production, the production content of the continuous production is decided.
前記演出制御手段は、前記演出決定手段によって前記連続演出を実行させると決定された場合、前記演出決定手段によって決定された演出内容で前記演出実行手段に前記連続演出を実行させる制御を行い、  When the production control unit is determined to execute the continuous production by the production determination unit, the production control unit performs control to cause the production execution unit to execute the continuous production with the production content determined by the production determination unit.
前記演出決定手段は、  The production determining means
前記連続演出を実行させると決定した場合、当該連続演出の決定に基づき連続演出中の複数回の図柄変動ゲームに亘って実行される第1演出要素を決定する一方で、前記連続演出の各図柄変動ゲームの開始条件の成立を契機として、前記連続演出中に実行され、前記連続演出中に実行される前記第1演出要素とは異なる第2演出要素を決定するとともに、  When it is determined that the continuous effect is to be executed, the first effect element to be executed over a plurality of symbol variation games during the continuous effect is determined based on the determination of the continuous effect, while each symbol of the continuous effect is determined. Triggered by the establishment of the start condition of the variable game, the second effect element that is executed during the continuous effect and different from the first effect element that is executed during the continuous effect is determined.
前記連続演出の最終の図柄変動ゲームである特定図柄変動ゲームにおいては第1テーブルから前記第2演出要素を決定し、前記特定図柄変動ゲーム以外の非特定図柄変動ゲームにおいては第2テーブルから前記第2演出要素を決定し、  The second effect element is determined from the first table in the specific symbol variation game which is the final symbol variation game of the continuous effect, and in the non-specific symbol variation game other than the specific symbol variation game, the second effect element is determined from the second table. 2 Determine the production elements,
前記第1テーブルには、前記第2テーブルでは選択されない前記第2演出要素が含まれている遊技機。  A gaming machine in which the first table includes the second effect element that is not selected in the second table.
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