JP6105691B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、演出実行手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with effect execution means.

一般的なパチンコ遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御部と、演出を統括的に制御する演出制御部とを有して構成されている(例えば特許文献1参照)。遊技制御部では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定が行われ、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に上記大当たり判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たり遊技を実行すると判定されたことを示す特別図柄が停止表示された場合、大当たり遊技が実行されて大入賞口が開放される。   A general pachinko gaming machine is configured to include a game control unit that comprehensively controls games and an effect control unit that comprehensively controls effects (see, for example, Patent Document 1). In the game control unit, when a game ball wins at the start opening, a jackpot determination is made to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, and after the special symbol is variably displayed on the special symbol display, A special symbol indicating the determination result of the jackpot determination is stopped and displayed. When a special symbol indicating that it is determined that the jackpot game is to be executed is stopped and displayed, the jackpot game is executed and the big prize opening is released.

一方の演出制御部では、遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の演出が行われる。すなわち、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されている際には、画像表示装置に装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ、特別図柄表示器において大当たり判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される際には、同じく大当たり判定の判定結果を示す装飾図柄が画像表示装置において停止表示される。また、大当たり遊技が実行される際には、画像表示装置において所定の大当たり演出が行われる。   In one effect control part, a predetermined effect is performed with the game controlled by the game control part. In other words, when the special symbol is variably displayed on the special symbol display, a fluctuating effect is performed in which the decorative symbol is variably displayed on the image display device. When the stop display is performed, a decorative symbol indicating the determination result of the jackpot determination is also stopped and displayed on the image display device. Further, when the jackpot game is executed, a predetermined jackpot effect is performed in the image display device.

このように、演出制御部では、遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の遊技演出が行われる。   Thus, in the effect control unit, a predetermined game effect is performed along with the game controlled by the game control unit.

特開2012−90650号公報JP 2012-90650 A

本発明の目的は、遊技演出とは異なる特定演出により演出の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the effect by a specific effect different from the game effect.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出を制御する演出制御部とを具備する遊技機であって、前記遊技制御部は、所定の始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記演出制御部は、前記遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、所定の時間条件が満たされたか否かを判定する時間条件判定手段と、前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されると、前記遊技演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、当該遊技機での所定のエラー事象の発生を報知するエラー報知演出を実行するエラー報知演出実行手段とを備え、前記所定の遊技演出の実行タイミングにおいて前記特定演出の実行期間中であった場合には、前記所定の遊技演出よりも前記特定演出が優先または強調され、前記特定演出よりも前記エラー報知演出の方が優先または強調され、前記特定演出の実行期間前には表示手段の所定の表示領域にて前記特定演出の開始までの時間を表示し、前記特定演出の実行期間中には前記所定の表示領域にて前記特定演出の実行中であることを示す演出表示を行う。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a game control unit that controls the progress of a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit, when a predetermined start condition is satisfied, Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player, and special game execution means for executing the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is executed The effect control unit includes a game effect executing means for executing a predetermined game effect in accordance with the game controlled by the game control unit, and a time for determining whether or not a predetermined time condition is satisfied. and condition determining means, when the predetermined time condition is determined by the filled and the time condition decision means, and the specific effect execution unit capable of executing a specific effect different from the game effects, given in the gaming machine And a error notification effect execution means for executing an error notification effect of notifying the occurrence of the error event, when the execution timing of the predetermined game presentation was running period of the specific effect, the predetermined game effects The specific effect is prioritized or emphasized, the error notification effect is prioritized or emphasized over the specific effect, and the specific effect is displayed in a predetermined display area of the display means before the execution time of the specific effect. The time until the start is displayed, and during the execution period of the specific effect, an effect display indicating that the specific effect is being executed is performed in the predetermined display area.

この発明によれば、遊技演出とは異なる特定演出により演出の興趣を向上させることが可能である。   According to this invention, it is possible to improve the interest of the effect by a specific effect different from the game effect.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 特定領域9の内部構造を示す概略斜視図Schematic perspective view showing the internal structure of the specific region 9 大当たりと遊技状態について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the jackpot and gaming state 複数台のパチンコ遊技機1が設置された遊技システムの模式図Schematic diagram of a gaming system in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed メイン液晶表示装置5を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図Screen diagram for explaining the flow of effects performed using main liquid crystal display device 5 特定の条件下でメイン液晶表示装置5に表示されている通常演出画像が縮小表示される様子を示す画面図The screen figure which shows a mode that the normal effect image currently displayed on the main liquid crystal display device 5 is reduced-displayed on specific conditions パチンコ遊技機1で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the new song announcement production performed in the pachinko machine 1 サブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出の一例を示す画面図The screen figure which shows an example of the notification effect performed using the sub liquid crystal display device 6. 全ての新曲が発表された後にパチンコ遊技機1で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the new song announcement production performed in the pachinko machine 1 after all new songs are announced パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the image sound control board 140 通常時の描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the normal drawing process 発表予告演出中又は新曲発表演出中の描画処理について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the drawing process during the announcement announcement or new song announcement 通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the drawing process at the time of carrying out reduced display of a normal effect image 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21. 図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図17のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートFIG. 17 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S23. 図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図21のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S307 of FIG. 図21のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. 図16のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S4 of FIG. 図16のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S5 of FIG. 図16のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of specific area release control processing in step S6 of FIG. 図16のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of specific area release control processing in step S6 of FIG. 図16のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートFIG. 16 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7. 大入賞口13の開放パターンと特別遊技中の演出について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the special winning opening 13 and the production during the special game 図28のステップS72における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the long hit game control processing in step S72 of FIG. 図28のステップS76における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the short hit game control process in step S76 of FIG. 図30のステップS745と図31のステップS780における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S745 in FIG. 30 and step S780 in FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10. 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10. 図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of command reception processing in step S10. 制御用ROM144の構成例を示すブロック図Block diagram showing a configuration example of the control ROM 144 画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the image sound control board 140 図38のステップS2100における計測処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the measurement processing in step S2100 of FIG. 公開管理テーブルについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the public management table 図38のステップS2200における状態制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the state control process in step S2200 of FIG. 発表許可状態について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the presentation permission status 発表順管理テーブルについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the presentation order management table 図38のステップS2300における告知演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notification effect control process in step S2300 of FIG. 図38のステップS2400における発表予告演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the announcement notice effect control process in step S2400 of FIG. 図38のステップS2400における発表予告演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the announcement notice effect control process in step S2400 of FIG. 発表予告演出の発動時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the relationship between the launch time of the announcement notice effect and the time required for the long open round game 発表予告演出の発動時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the relationship between the time for launching the announcement notice and the time required for the short hit game 図38のステップS2500における新曲発表演出開始処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of new song announcement effect start process in step S2500 of FIG. 客待ち状態のときに発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the production when it is the start time of the announcement notice production in the customer waiting state 第1特別図柄判定の権利が保留された状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the production | presentation when it becomes the start time of an announcement notice production | presentation in the state with the right of the 1st special symbol determination suspended. 第1特別図柄判定の権利が保留されていない状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the effect when it becomes the start time of the announcement notice effect in the state where the right of the first special symbol determination is not reserved 長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of production when it becomes the start time of announcement announcement production during the long open round game 長当たり遊技中の最終ラウンド開始後、又は短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of production in the event that the start time of the announcement notice production is reached after the start of the final round during the long hit game or during the short hit game 特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of production when the normal production accompanying the change display of the special symbol does not end even if the new song announcement production start time 特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of production when the normal production accompanying the change display of the special symbol does not end even if the new song announcement production start time 図38のステップS2600における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S2600 of FIG. 図38のステップS2600における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S2600 of FIG. 図38のステップS2600における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S2600 of FIG. 図38のステップS2600における通常演出制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the normal performance control process in step S2600 of FIG. デフォルトテーブルの概略図Schematic diagram of the default table 新曲Aメインテーブルの概略図Schematic of new song A main table 新曲Bメインテーブルの概略図Schematic of new song B main table 新曲Cメインテーブルの概略図Schematic diagram of new song C main table 新曲Dメインテーブルの概略図Schematic diagram of new song D main table 新曲Eメインテーブルの概略図Schematic diagram of new song E main table 新曲Lメインテーブルの概略図Schematic diagram of new song L main table 背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the change of the image data used for drawing of a background image 各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the change of the appearance rate of various background images 図38のステップS2700における新曲発表演出終了処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of new song announcement effect end processing in step S2700 of FIG. 図38のステップS2800における画像出力制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of image output control processing in step S2800 of FIG. 図38のステップS2900における音声出力制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the audio output control processing in step S2900 of FIG. 発表予告演出の発動時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the relationship between the time of announcement announcement effect and the variation time of special symbols 発表許可フラグの変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification of a presentation permission flag オールモードテーブルの概略図Schematic diagram of all-mode table 特定の条件下でメイン液晶表示装置5に表示されている発表予告演出画像が縮小表示される様子を示す画面図The screen figure which shows a mode that the announcement announcement effect image currently displayed on the main liquid crystal display device 5 on a specific condition is reduced-displayed 発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the drawing process at the time of carrying out reduction display of the announcement announcement effect image or a new song announcement effect image 特別図柄の変動表示に伴う変動演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の他の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of other effects when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol becomes the start time of the new song announcement effect but does not end 当たり演出中における発表予告演出画像又は新曲発表演出画像の表示態様について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the display aspect of the announcement notice effect image or new song announcement effect image in a hit effect 新曲発表演出に係る3種類のカウントダウン表示の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of three types of countdown display related to the new song announcement effect 第1カウントダウン表示の具体例を示す画面図Screen diagram showing a specific example of the first countdown display 第2カウントダウン表示の具体例を示す画面図A screen showing a specific example of the second countdown display 第3カウントダウン表示の具体例を示す画面図Screen diagram showing a specific example of the third countdown display 特定演出に関する示唆演出の具体例を示す画面図Screen diagram showing a specific example of a suggestion effect for a specific effect 画像音響制御基板140において実行される選択演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the selection effect control process performed in the image sound control board 140 各演出の演出態様について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the production aspect of each production 新曲発表演出の開始時間になってもSPSPリーチ演出が終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of production when the SPSP reach production does not end even when the start time of the new song announcement production is reached 特定演出の開始契機について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the start trigger of specific production 特定演出の終了契機について説明するための説明図Explanatory drawing explaining the end trigger of a specific production 各演出の優先度を例示する説明図Explanatory diagram illustrating the priority of each effect 新曲発表演出のスケジュールを示すスケジュール画面の一例を示す画面図Screen diagram showing an example of the schedule screen showing the schedule of the new song announcement effect ランプ制御基板150の周辺構成を例示するブロック図Block diagram illustrating the peripheral configuration of the lamp control board 150 ランプ制御基板150が有する記憶領域に格納される各種制御データについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the various control data stored in the storage area which the lamp control board 150 has ランプ制御基板150において実行される第1演出役物制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the 1st production | presentation actor control process performed in the lamp control board 150

[第1の実施形態]
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、本実施形態では、1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine called a type 1 / type 2 mixed type. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 28 are guided to the launching device (not shown), and the game is performed with the hitting force according to the rotation angle of the handle 20. Fired into region 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

また、皿28と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、皿28の下面の一部が開口されて、皿28に溜まった遊技球が皿28の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   In addition, when the player operates the take-out button 23 that is disposed close to the tray 28, a part of the lower surface of the tray 28 is opened, and the game balls accumulated on the tray 28 are disposed below the tray 28 (not shown). Fall into the box. The dish 28 may be constituted by two dishes, an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting prize balls.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、特定入賞口19、及び羽根部材90が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as an accessory related to winning or determination. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, the electric tulip 17, and the specified character are used as the winning and determination-related items. A winning opening 19 and a blade member 90 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿28に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the tray 28. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1の入賞領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2の入賞領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start opening 11 as the first winning area is a start opening that is always open, and the second start opening 12 as the second winning area is operated by the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory. It is a starting port that is opened only when In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize through the first start port 11, or when a game ball wins a prize through the second start port 12, a special game advantageous to the player is executed? It is determined whether or not, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、すなわち1種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する特別遊技が実行される。このため、遊技者は、特別遊技中に右打ちを行うことで、特別遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器4に停止表示されると、後述する羽根部材90を作動させて特定入賞口19を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、V入賞口92(図3参照)が一時的に開放され、この間にV入賞口92に遊技球が入賞することで2種大当たりが発生する。大入賞口13は、このように2種大当たりが発生した場合にも開放される。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot is stopped and displayed on the display 4, that is, when one kind of jackpot has occurred, the plate is operated to win a big prize opening. A special game of opening 13 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right strike during the special game compared to when the special game is not being performed. When a predetermined small winning symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a small bonus is stopped and displayed on the display 4, a small member that activates the blade member 90 described later to open the specific winning opening 19 is displayed. A winning game is executed. During the small hit game, the V winning opening 92 (see FIG. 3) is temporarily opened, and a game ball wins the V winning opening 92 during this time, thereby generating two types of big wins. The big winning opening 13 is also opened when two types of jackpots are generated.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As shown in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second starting port 12 is in a state where it is difficult for the game ball to win when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily won by operating the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

後述するメイン液晶表示装置5の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域9が設けられている。この特定領域9については、図3に基づいて後に詳述する。   On the front side of the main liquid crystal display device 5 to be described later, a specific area 9 that is temporarily opened according to the result of the special symbol determination is provided. The specific area 9 will be described later in detail with reference to FIG.

[表示器4の構成例]
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, and the first special symbol are displayed. A symbol holding display 43, a normal symbol display 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器41には、第1特別図柄判定の結果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. The first special symbol display 41 has a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a big hit (1 type big hit), or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss. Is stopped.

第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器42には、第2特別図柄判定の結果が大当たり(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. The second special symbol display 42 has a jackpot symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a jackpot (1 type jackpot), and a small hit indicating that the result of the second special symbol determination is a jackpot A losing symbol indicating that the symbol or the result of the second special symbol determination is losing is stopped and displayed.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第1始動口11に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動口11に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器43は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won at the first starting port 11 during the symbol variation display related to the special symbol determination or during the special game, the first special symbol determination and the symbol variation display are immediately triggered by this winning. Can not be executed. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment seems to hold the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting port 11. It is configured. The first special symbol hold indicator 43 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

なお、パチンコ遊技機1では、第2始動口12に遊技球が入賞しても第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に新たに遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄判定は実行されず、また、第2特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器4には、第2特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, even if a game ball wins at the second starting port 12, the second special symbol determination and the symbol variation display cannot be executed immediately, that is, during the symbol variation display related to the special symbol determination or If a new game ball is won at the second starting port 12 during the special game, the second special symbol determination is not executed, and the right of the second special symbol determination is not held. For this reason, the display device 4 is not provided with a display device that displays the number of reserved second symbol determinations.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器45における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート16を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器46は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1の遊技状態については、図4に基づいて後に詳述する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 16, such as during the symbol variation display on the normal symbol display 45, for example. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display 46 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described in detail later based on FIG.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[特定領域9の構成例]
図3は、特定領域9の内部構造を示す模式図である。図3における鉛直方向34及び幅方向35は、図1における鉛直方向34及び幅方向35と対応している。特定領域9は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口19には、特定入賞口19を開閉する羽根部材90が設けられている。
[Configuration Example of Specific Area 9]
FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal structure of the specific region 9. The vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. 3 correspond to the vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. The specific area 9 is an area where the game ball is opened so as to be able to enter when a small hit occurs, and a blade member 90 that opens and closes the specific prize opening 19 is provided in the specific prize opening 19 that is the entrance. Yes.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、1種大当たりとなって第1特別遊技が実行される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is “big hit” is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. And, the first special game is executed with one kind of big hit.

本実施形態では、第1特別遊技として、長当たり遊技と短当たり遊技の2種類の特別遊技が設けられている。   In the present embodiment, as the first special game, two types of special games, a long winning game and a short winning game, are provided.

長当たり遊技は、所定条件(例えば大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29秒が経過)を満たすまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。本実施形態では、1種大当たりに対する長当たり遊技として、長開放ラウンド遊技が4回実行される4R長当たり遊技と、長開放ラウンド遊技が7回実行される7R長当たり遊技との2種類の長当たり遊技が設けられている。なお、長開放ラウンド遊技は、大入賞口13を複数の遊技球が入球可能に長開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口13を開閉するものであってもよい。   The long winning game is a state in which the grand prize opening 13 is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, nine game balls are awarded to the big prize opening 13 or 29 seconds have elapsed since the grand prize opening 13 is opened). A long open round game in which the special winning opening 13 is closed after being maintained is executed a prescribed number of times. In the present embodiment, two types of long games, 4R long games where long open round games are executed four times and 7R long games where long open round games are executed seven times, are games per long for one kind of big hit. A winning game is provided. In the long open round game, if the large winning opening 13 is long open so that a plurality of game balls can enter, the large winning opening 13 is opened and closed with an opening pattern different from the opening pattern exemplified in the present embodiment. You may do.

短当たり遊技は、大入賞口13を開放してから所定時間(例えば0.2秒)が経過するまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する短開放ラウンド遊技を規定回数(例えば15回)実行する15R短当たり遊技である。なお、規定回数は、複数であれば15回に限定されるものではない。また、短開放ラウンド遊技は、大入賞口13を遊技球が入球困難に短開放するものであれば、本実施形態で例示した開放パターンとは異なる開放パターンで大入賞口13を開閉するものであってもよい。   The short win game is a short-opening round game in which the big prize opening 13 is closed after a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed after the big prize opening 13 is opened and then the big prize opening 13 is closed. Is a 15R short game that executes a specified number of times (for example, 15 times). The prescribed number of times is not limited to 15 as long as it is plural. Further, in the short open round game, if the game ball is opened shortly so that it is difficult for the game ball to enter, the open game opening 13 is opened and closed with an open pattern different from the open pattern exemplified in the present embodiment. It may be.

一方、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材90を作動させて特定領域9を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域9を開放してから所定時間(例えば3.2秒)が経過するまで特定領域9を開放した状態を維持した後に特定領域9を閉塞する羽根部材90の動作が規定回数(例えば1回)実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域9への遊技球の進入が可能になる。   On the other hand, when the small hit symbol indicating that the result of the second special symbol determination is “small hit” is stopped and displayed as the determination symbol on the second special symbol display 42, the blade member 90 is operated to operate the specific region 9. A small hit game that releases is executed. In this small hit game, the operation of the blade member 90 that closes the specific area 9 after maintaining the state in which the specific area 9 is opened until a predetermined time (for example, 3.2 seconds) elapses after the specific area 9 is opened. It is executed a prescribed number of times (for example, once). In this way, when the small hit occurs, the game ball can enter the specific area 9.

図3に示されるように、特定領域9には、案内部材91、V入賞口92、ハズレ入賞口93、及びスライド部材94が設けられている。案内部材91は、特定入賞口19から特定領域9に進入した遊技球をV入賞口92又はハズレ入賞口93へと案内するものである。V入賞口92又はハズレ入賞口93に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口93が常時開放されているのに対して、V入賞口92は、通常はスライド部材94によって閉塞されており、特定入賞口19が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口19が開放されてから例えば0.5秒後にスライド部材94がスライドしてV入賞口92が開放され、V入賞口92の開放から0.2秒が経過するとスライド部材94が図3に示される元の位置に戻ってV入賞口92が閉塞される。   As shown in FIG. 3, the specific area 9 is provided with a guide member 91, a V winning opening 92, a lose winning opening 93, and a slide member 94. The guide member 91 guides the game ball that has entered the specific area 9 from the specific winning opening 19 to the V winning opening 92 or the lost winning opening 93. When a game ball wins the V winning opening 92 or the lose winning opening 93, a predetermined number of winning balls are paid out. The lose prize opening 93 is always open, whereas the V prize opening 92 is normally closed by the slide member 94 and is opened only for a predetermined period after the specific prize opening 19 is opened. Specifically, in this embodiment, for example, 0.5 seconds after the specific winning opening 19 is opened, the slide member 94 slides to open the V winning opening 92, and 0.2 V from the opening of the V winning opening 92. When the second elapses, the slide member 94 returns to the original position shown in FIG. 3, and the V winning opening 92 is closed.

そして、このV入賞口92の開放期間にV入賞口92に遊技球が入賞(V入賞)することで2種大当たりが発生し、既に行われた小当たり遊技を含む第2特別遊技が実行される。すなわち、2種大当たりが発生した場合、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が実行される。具体的には、特定領域9を3.2秒間だけ開放する小当たり遊技に続いて、大入賞口13を長開放する3回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技、又は大入賞口13を長開放する14回の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技が実行される。すなわち、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とを含む計4Rの特別遊技、又は1回の小当たり遊技と14回の長開放ラウンド遊技とを含む計15Rの特別遊技が実行される。   Then, two kinds of big wins are generated when a game ball wins the V winning opening 92 (V winning) during the opening period of the V winning opening 92, and the second special game including the already played small winning game is executed. The That is, when two types of big hits occur, the long hit game is executed following the small hit game. Specifically, following the small hit game that opens the specific area 9 for 3.2 seconds, the long win game consisting of three long open round games that open the long winning opening 13 long, or the big winning opening 13 A long hit game consisting of 14 long open round games that are long open is executed. That is, a total of 4R special games including one small hit game and three long open round games, or a total of 15R special games including one small hit game and 14 long open round games are executed. Is done.

このように、1種大当たりによる特別遊技では大入賞口13のみを開放するラウンド遊技から構成される第1特別遊技が実行されるのに対して、2種大当たりによる特別遊技では特定領域9を開放する小当たり遊技と大入賞口13を開放するラウンド遊技とから構成される第2特別遊技が実行される。なお、V入賞口92の開放期間中に遊技球がV入賞口92に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続いて大入賞口13が開放されることはないため、第2特別遊技は小当たり遊技のみの1Rで終了することになる。   As described above, in the special game based on the 1st type jackpot, the first special game composed of the round game in which only the winning prize opening 13 is opened, whereas in the special game based on the 2nd type jackpot, the specific area 9 is opened. A second special game composed of a small hit game and a round game that opens the big prize opening 13 is executed. Note that if the game ball does not win the V winning opening 92 during the opening period of the V winning opening 92, the big winning opening 13 will not be opened following the small hit game, so the second special game is small. It will end with 1R of only winning games.

なお、本実施形態では、V入賞口92がスライド部材94によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機1の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってV入賞口92を開閉するようにしてもよい。また、1回の小当たり遊技中の羽根部材90の動作パターン(特定入賞口19を開放する時間及び回数)等も適宜変更可能である。   In this embodiment, the case where the V winning opening 92 is opened and closed by the slide member 94 will be described. However, the V winning opening 92 is opened and closed by a blade member that rotates about the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as an axial direction. It may be. In addition, the operation pattern of the blade member 90 during one small hit game (time and number of times for opening the specific winning opening 19) and the like can be appropriately changed.

[遊技状態の変化の説明]
次に、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。ここで、図4は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図4に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
[Description of changes in gaming state]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot and the gaming state. As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state” or the “time-saving game state”.

「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される遊技状態である。   The “normal game state” is a normal game state in which a so-called electric chew support function is not given. Specifically, in the “normal game state”, when the second start port 12 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively low rate (for example, 1/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively long time (for example, 25 seconds) is set, and when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the opening time of the second start port 12 is relatively short (for example, 0.1 second × 1). Game state set to (times).

「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば0.3秒×5回)に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第2始動口12が開放状態に制御され易い遊技状態である。   The “time saving gaming state” is a gaming state to which an electric chew support function is provided. Specifically, in the “short-time gaming state”, when the second start port 12 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively high rate (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively short time (for example, 2 seconds) is set, and when it is determined that the second starting port 12 is to be opened, the opening time of the second starting port 12 is relatively long (for example, 0.3 seconds × 5). Game state set to (times). In other words, the “short-time gaming state” is a gaming state in which the second start port 12 is more easily controlled to the open state than in the normal gaming state.

遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球は第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第2始動口12は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。   Due to the board configuration of the game board 2, a game ball launched into the left area of the game area 10 can win the first starting port 11, whereas a game ball launched into the right area of the game area 10 There will never be a prize at the starting port 11. Further, the second start port 12 is unlikely to be in an open state in the “normal game state”. For this reason, there is no merit of making a right strike in the “normal game state”. In this way, the “normal game state” is a left-side advantageous state in which it is easier to hit a jackpot than hitting a game ball in the left area of the game area 10 than in the right area. 5 is left-handed according to the message displayed at 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって1種大当たりと判定された場合には第1特別図柄表示器41にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口13を開放する第1特別遊技が実行される。そして、この第1特別遊技開始時に第1特別図柄表示器41に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、第1特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図4に例示されるように、第1特別遊技終了後に50%の割合で「通常遊技状態」が継続される一方で、残りの50%については「通常遊技状態」から「時短遊技状態」へと遊技状態が変化する。   When the player makes a left strike in the “normal game state” and the game ball launched into the left area of the game area 10 wins the first start port 11, the first special symbol determination is performed and the first special symbol is determined. After the special symbol is variably displayed on the symbol display 41, the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that the first special symbol is determined to be one type of big win, the first special symbol display 41 is stopped and the big special symbol indicating that is stopped and the first special game that opens the special winning opening 13 is performed. Executed. The gaming state is set at the end of the first special game in accordance with the type of jackpot symbol that has been stopped and displayed on the first special symbol display 41 at the start of the first special game. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 4, the “normal game state” is continued at a rate of 50% after the first special game is finished, while the remaining 50% is changed from “normal game state” to “ The gaming state changes to “short-time gaming state”.

本実施形態では、第1特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図4に例示されるように、7回の長開放ラウンド遊技が行われた後に通常遊技状態となる時短無し7R当たりが設けられており、1種大当たりの50%がこの時短無し7R当たりとなる。また、第1特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、4回の長開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる時短付き4R当たり、15回の短開放ラウンド遊技が行われた後に時短遊技状態となる突然時短当たりの2種類が設けられており、1種大当たりの50%がこれら2種類の時短付き当たりのいずれかとなる。   In the present embodiment, after the first special game is completed, the game is controlled in the normal gaming state, and as shown in FIG. 4, after the seven long open round games are performed as illustrated in FIG. There is a short per 7R when the normal gaming state is entered, and 50% of the one type large per 7R per short at this time. In addition, 15 times per 4R with time reduction that becomes short-time game state after four long open round games are performed as per time-short game where the game will be controlled in short-time game state after the end of the first special game. There are two types of short-acting short-term games that become short-time game states after the short-opening round game is completed, and 50% of the one-type game is one of these two types of short-timed games.

遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。その上、第2始動口12に遊技球が入賞することを条件として実行される第2特別図柄判定の結果の大半が小当たりとなるため、2種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも大当たりを引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the “time-saving gaming state”, the second start port 12 is more likely to be in the open state than in the “normal gaming state”. In addition, since most of the results of the second special symbol determination executed on condition that a game ball wins the second starting port 12 is a small hit, two types of big hits are likely to occur. As described above, the “short-time gaming state” is a right-side advantageous state in which a player hitting a game ball in the right region of the game area 10 is more likely to win a big hit than in a left-side region. 5 is performed in accordance with the message displayed on the screen 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第2始動口12を開放すると判定された場合、第2始動口12の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球は、第2始動口12に容易に入賞する。   When the player makes a right strike in the “short-time gaming state” and the game ball launched into the right area of the game area 10 passes through the gate 16, normal symbol determination is performed. When it is determined that the second starting port 12 is opened when the normal symbol determination is performed in the “short-time gaming state”, the opening time of the second starting port 12 is longer than that in the “normal gaming state”. A game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12.

「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ特別遊技中でないときに第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第2特別図柄表示器42にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域9及びV入賞口92を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がV入賞口92に入賞することで2種大当たりとなって、当該小当たり遊技を含む第2特別遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第2特別図柄表示器42に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、第2特別遊技終了時に遊技状態が設定される。本実施形態では、図4に例示されるように、第2特別遊技終了後に70%の割合で「時短遊技状態」が継続される一方で、残りの30%については「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。   In the “short time gaming state”, when the special symbol is not variably displayed and the game ball is won at the second starting port 12 when the special game is not being performed, the second special symbol determination is performed and the second special symbol display is performed. After the special symbol is variably displayed on the device 42, the determination symbol indicating the result of the second special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that a small winning is determined by the second special symbol determination, the small special symbol indicating that is stopped and displayed on the second special symbol display 42, and the specific area 9 and the V winning opening 92 are temporarily displayed. The small hit game to be opened is executed, and the game ball is won in the V winning opening 92 during the small hit game, so that two kinds of big hits are made, and the second special game including the small hit game is executed. Then, the game state is set at the end of the second special game according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the time of the small hit game. In the present embodiment, as illustrated in FIG. 4, the “short-time gaming state” is continued at a rate of 70% after the second special game is completed, while the remaining 30% is “from the short-time gaming state” to “ It will be returned to the “normal gaming state”.

本実施形態では、第2特別遊技終了後に通常遊技状態にて遊技が制御されることになる時短無し当たりとして、図4に例示されるように、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に通常遊技状態となる時短無し4R当たりが設けられており、2種大当たりの30%がこの時短無し4R当たりとなる。また、第2特別遊技終了後に時短遊技状態にて遊技が制御されることになる時短付き当たりとして、1回の小当たり遊技と14回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き15R当たり、1回の小当たり遊技と3回の長開放ラウンド遊技とが行われた後に時短遊技状態となる時短付き4R当たりの2種類が設けられており、2種大当たりの70%がこれら2種類の時短付き当たりのいずれかとなる。   In the present embodiment, as a short hit per hour when the game is to be controlled in the normal game state after the end of the second special game, as shown in FIG. 4, one small hit game and three long open games There is a short time 4R per game that is in a normal gaming state after a round game is performed, and 30% of the two kinds of big time is per short 4R at this time. In addition, after the second special game, the game will be controlled in the short-time game state. As the short-time game, after one small hit game and 14 long open round games are performed, There are 2 types per 4R with a short time after a small hit game and 3 long open round games are performed per 15R with a short time, 70% per 2 types Is one of these two types of time savings.

なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりが発生しなかった場合にも、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。   In addition, although detailed explanation is omitted, even when the second special symbol determination (or first special symbol determination) is performed 100 times in the “short-time gaming state”, the gaming state is not The “normal game state” is returned from the “short-time game state”.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、ロゴ役物7、スピーカ24、及び枠ランプ25が設けられている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As shown in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various functions such as a main liquid crystal display device 5, a sub liquid crystal display device 6, a logo accessory 7, a speaker 24, and a frame lamp 25. Is provided.

メイン液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。   The main liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. In the main liquid crystal display device 5, for example, various displays such as a decorative symbol for notifying the result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the first special symbol determination is held, etc. An effect image including the object is displayed.

サブ液晶表示装置6は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置5の上方に設けられている。サブ液晶表示装置6としては、メイン液晶表示装置5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置5で行われる演出に対する告知演出に使用される。   The sub liquid crystal display device 6 is an image display device that displays an effect image, and is provided above the main liquid crystal display device 5. As the sub liquid crystal display device 6, one having a display screen smaller than that of the main liquid crystal display device 5 is used. The sub liquid crystal display device 6 is mainly used for a notification effect for the effect performed in the main liquid crystal display device 5.

なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   In the present embodiment, a case where both the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 are configured by a liquid crystal display device will be described. However, both or one of them is another type such as an EL display device. You may comprise by an image display apparatus.

ロゴ役物7は、サブ液晶表示装置6に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置6に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置6において告知演出が行われるのに先立って振動するように動作する。   The logo accessory 7 is configured to be movable with respect to the sub liquid crystal display device 6, and for the purpose of guiding the player's line of sight to the sub liquid crystal display device 6, a notification effect is performed in the sub liquid crystal display device 6. Operate to vibrate prior to.

スピーカ24は、メイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ25は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. so as to synchronize with the display effect performed in the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6. The frame lamp 25 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、上下左右のいずれかの方向を指示するための十字キーと、これらのキーの中央に位置する中央キーとを有して構成されている。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
The frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The production key 27 is configured to include a cross key for instructing one of up, down, left and right directions, and a center key located at the center of these keys. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation information input from the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[パチンコ遊技機1で行われる演出の主な特徴]
以下、図5〜図10を参照しつつ、パチンコ遊技機1において行われる演出の主な特徴について説明する。
[Main features of production performed on pachinko machine 1]
Hereinafter, the main features of effects performed in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図5は、複数台のパチンコ遊技機1が設置された遊技システムの模式図である。図5に例示されるように、いわゆるパチンコホールには、上述したパチンコ遊技機1が複数台(例えば20台)並べて設置されることによって1つの島が構成される。この島に設置された各パチンコ遊技機1は、共通の島電源ラインを介して島電源供給装置500と電気的に接続される。このため、各パチンコ遊技機1の個別電源スイッチを「ON」にした状態で島電源供給装置500の電源を投入することで、1つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機1を一斉に起動させることができる。後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、このような起動方法を利用して、同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1において一斉に同じ演出を開始することを可能にする構成を備えている。   FIG. 5 is a schematic diagram of a gaming system in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are installed. As illustrated in FIG. 5, in the so-called pachinko hall, one island is configured by arranging a plurality (for example, 20) of the above-described pachinko gaming machines 1 side by side. Each pachinko machine 1 installed on this island is electrically connected to the island power supply device 500 through a common island power supply line. Therefore, by turning on the power of the island power supply device 500 with the individual power switch of each pachinko gaming machine 1 set to “ON”, a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on one island can be combined. Can be activated. As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can start the same production at the same time in all the pachinko gaming machines 1 installed on the same island by using such an activation method. It has a configuration to do.

図6は、メイン液晶表示装置5を用いて行われる演出の流れについて説明するための画面図である。例えば「通常遊技状態」のときに第1始動口11に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が行われた場合、メイン液晶表示装置5の表示画面には、第1特別図柄表示器41に特別図柄が表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示された後に、第1特別図柄表示器41に判定図柄が停止表示されるタイミングで第1特別図柄判定の結果を示す装飾図柄が停止表示される(図6(A)参照)。   FIG. 6 is a screen diagram for explaining the flow of effects performed using the main liquid crystal display device 5. For example, when the game ball is won at the first starting port 11 and the first special symbol determination is performed in the “normal gaming state”, the first special symbol display 41 is displayed on the display screen of the main liquid crystal display device 5. The decorative symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped at the timing when the determination symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 after the decorative symbol is variably displayed as the special symbol is displayed. Is displayed (see FIG. 6A).

このように、通常時は、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技に伴って、メイン液晶表示装置5やスピーカ24、枠ランプ25等を用いた通常演出が実行される。ここで、通常演出とは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出と、特別遊技に伴う当たり演出の両方を含むものである。なお、この通常演出の画像は、通常演出のみが行われているときには、本実施形態では、全体領域に表示される。   As described above, in the normal time, a normal effect using the main liquid crystal display device 5, the speaker 24, the frame lamp 25, and the like is executed along with the game using the game ball as the game medium. Here, the normal effect includes both a variation effect associated with a special symbol variation display and a winning effect associated with a special game. Note that this normal effect image is displayed in the entire area in this embodiment when only the normal effect is performed.

一方、パチンコ遊技機1では、電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理が行われており、電源投入から第1設定時間(本実施形態では約59分)が経過した後に、新曲発表演出(図6(C)参照)に先立って、新曲発表演出が行われることを予告する発表予告演出が実行される。この発表予告演出は、新曲発表演出と演出内容が関連するものであって、本実施形態では、新曲発表演出で再生される新曲のドキュメント映像のムービーを再生する演出である。加えて、本実施形態における発表予告演出では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示される(図6(B)参照)。この発表予告演出の画像は、本実施形態では、全体領域のうちの一部の領域である上部領域に表示される。なお、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示は、サブ液晶表示装置6においても行われる(図9(C)参照)。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, a measurement process for measuring the elapsed time since the power is turned on is performed, and after the first set time (about 59 minutes in the present embodiment) has passed since the power is turned on, the new song Prior to the announcement effect (see FIG. 6C), an announcement announcement effect for performing an announcement that a new song announcement effect will be performed is executed. This announcement notice effect is related to the new song announcement effect and the contents of the effect. In this embodiment, the announcement of the new song document video reproduced in the new song announcement effect is played. In addition, in the announcement notice effect in the present embodiment, the remaining time until the new song announcement effect is started is counted down (see FIG. 6B). In the present embodiment, the announcement announcement effect image is displayed in an upper area, which is a partial area of the entire area. Note that the countdown display of the remaining time until the new song announcement effect is started is also performed in the sub liquid crystal display device 6 (see FIG. 9C).

なお、本実施形態では、発表予告演出が新曲のドキュメント映像のムービー再生によって実現される場合について説明するが、発表予告演出は、新曲発表演出と内容が関連するものであれば、例えば新曲発表演出の演出内容を示唆する演出として、新曲を歌うメンバーが楽屋で準備している風景を撮影したムービーを再生する演出などの他の演出であってもよい。   In this embodiment, the case where the announcement announcement effect is realized by movie playback of the document video of the new song will be described. However, if the announcement announcement effect is related to the new song announcement effect, for example, a new song announcement effect is given. Other effects such as an effect of playing a movie of a scene prepared by a member who sings a new song in a dressing room may be used as an effect suggesting the contents of the action.

次に、電源投入から第2設定時間(本実施形態では1時間)が経過したタイミングで、未公開コンテンツとしての新曲を発表する新曲発表演出(本実施形態では新曲のムービー再生)が開始される(図6(C)参照)。この新曲発表演出は、発表予告演出とは異なり、遊技球を用いた遊技の状況とは無関係に、電源投入から第2設定時間が経過すると強制的に開始される。このため、島電源供給装置500を用いて1つの島に設置された複数台のパチンコ遊技機1を一斉に起動させることで、これらのパチンコ遊技機1において同時に新曲発表演出を開始させることが可能である。   Next, at the timing when the second set time (1 hour in this embodiment) has elapsed since the power was turned on, a new song announcement effect (in this embodiment, playing a new song movie) that announces a new song as unreleased content is started. (See FIG. 6C). Unlike the announcement announcement effect, this new song announcement effect is forcibly started when the second set time elapses after the power is turned on, regardless of the game situation using the game ball. For this reason, by using the island power supply device 500 to start a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on one island at the same time, it is possible to simultaneously start a new song presentation effect on these pachinko gaming machines 1 It is.

ところで、発表予告演出及び新曲発表演出は、遊技球を用いた遊技とは無関係に行われる演出であるが、発表予告演出及び新曲発表演出が行われている間も遊技球を用いた遊技が継続されるため、この遊技に対する通常演出を発表予告演出又は新曲発表演出と並行させる必要がある。このため、パチンコ遊技機1では、発表予告演出が開始されてからそれに続く新曲発表演出が終了するまでの間、上部領域を用いて発表予告演出と新曲発表演出とが行われる一方で、メイン液晶表示装置5の表示画面の下部領域を用いて通常演出が行われる(図6(B)及び(C)参照)。このように、発表予告演出の画像が表示されていたのと同じ上部領域に新曲発表演出の画像が表示されるのに対して、通常演出の画像は、発表予告演出が開始されるまでは全体領域に表示される一方で、発表予告演出が開始されて以降は上部領域の下方に位置する下部領域に表示される。なお、本実施形態では、発表予告演出及び新曲発表演出を際立たせるために、下部領域には、通常演出の装飾図柄等がドット表示される。   By the way, the announcement announcement effect and the new song announcement effect are performed independently of the game using the game ball, but the game using the game ball continues while the announcement announcement effect and the new song announcement effect are being performed. Therefore, it is necessary to make the normal performance for this game parallel to the announcement announcement effect or the new song announcement effect. For this reason, in the pachinko machine 1, while the announcement announcement effect and the new song announcement effect are performed using the upper area from the start of the announcement announcement effect until the end of the subsequent new song announcement effect, A normal effect is performed using the lower area of the display screen of the display device 5 (see FIGS. 6B and 6C). In this way, the image of the new song announcement effect is displayed in the same upper area where the image of the announcement announcement effect is displayed, whereas the image of the normal effect is the whole until the announcement announcement effect starts. While displayed in the area, after the announcement notice effect is started, it is displayed in the lower area located below the upper area. In the present embodiment, in order to make the announcement announcement effect and the new song announcement effect stand out, a decorative pattern or the like of a normal effect is displayed in dots in the lower area.

新曲発表演出が終了すると、下部領域を用いて通常演出が行われていた状態から、全体領域を用いて通常演出が行われる状態へと戻る。そして、新曲発表演出が行われた後の通常演出では、新曲発表演出で発表された新曲に基づく演出が行われることになる。すなわち、新曲発表演出開始前の通常演出では使用されていなかった新曲に関する演出データが、新曲発表演出が実行されたことで使用可能となる。   When the new song announcement effect ends, the state where the normal effect is performed using the lower area returns to the state where the normal effect is performed using the entire area. Then, in the normal production after the new song announcement effect is performed, an effect based on the new song announced in the new song announcement effect is performed. In other words, the effect data related to the new song that was not used in the normal effect before the start of the new song announcement effect can be used when the new song announcement effect is executed.

なお、新曲発表演出は、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから1時間が経過したときにだけ実行される訳ではなく、本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから1時間が経過する毎に実行される。すなわち、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから1時間が経過したときに例えば新曲Aの新曲発表演出が実行された場合、1時間おきに、新曲Aの新曲発表演出が行われる。また、1つの新曲に対する新曲発表演出は、その新曲の初回の新曲発表演出が実行されてから1週間継続され、次の1週間では、他の新曲の新曲発表が1時間おきに実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、このような処理が繰り返されることによって、約3ヶ月間にわたって全12曲の新曲に対する新曲発表演出が実行され、その都度、通常演出で使用可能な演出データが増えて行く。   The new song announcement effect is not executed only when one hour has elapsed since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In this embodiment, the new song announcement effect is 1 after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. It is executed every time. That is, for example, when a new song announcement effect for new song A is executed when one hour has passed since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a new song announcement effect for new song A is performed every hour. The new song announcement effect for one new song is continued for one week after the first new song announcement effect of the new song is executed, and in the next week, new song announcements for other new songs are executed every hour. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by repeating such processing, new song announcement effects for all 12 new songs are executed over a period of about three months. It will increase.

なお、以下の説明では、メイン液晶表示装置5の表示画面における全体領域を単に「全体領域」と呼び、メイン液晶表示装置5の表示画面における上部領域を単に「上部領域」と呼び、メイン液晶表示装置5の表示画面における下部領域を単に「下部領域」と呼ぶものとする。   In the following description, the entire area on the display screen of the main liquid crystal display device 5 is simply referred to as “entire area”, and the upper area on the display screen of the main liquid crystal display device 5 is simply referred to as “upper area”. A lower area on the display screen of the device 5 is simply referred to as a “lower area”.

図7は、特定の条件下でメイン液晶表示装置5に表示されている通常演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。発表予告演出の開始時間から新曲発表演出の開始時間までの間に、全体領域に特別図柄判定の結果として装飾図柄が停止表示された場合、この特別図柄判定の次の特別図柄判定の実行に伴って装飾図柄の変動表示を開始する際に通常演出の表示態様を下部領域におけるドット表示に切り替えるようにすれば、通常演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することができる。これに対して、遊技球を用いた遊技に対して必要な情報を適切に報知しなければ、発表予告演出及び新曲発表演出が遊技の妨げになってしまうそれがある。このため、例えば図7に例示されるように、発表予告演出中に大当たりが発生して遊技者に右打ちを促す報知を行う必要があるような場合には、通常演出画像を、下部領域におけるドット表示ではなく、上部領域において発表予告演出画像又は新曲発表演出画像に重畳するように縮小表示することとしている。   FIG. 7 is a screen diagram showing how the normal effect image displayed on the main liquid crystal display device 5 is reduced and displayed under a specific condition. If a decorative symbol is stopped and displayed as a result of the special symbol determination in the entire area between the start time of the announcement announcement effect and the start time of the new song announcement effect, the special symbol determination following the execution of this special symbol determination If the display mode of the normal effect is switched to the dot display in the lower region when the decorative symbol variation display is started, it is possible to suppress the interest of the normal effect from being impaired. On the other hand, if information necessary for a game using a game ball is not properly notified, the announcement announcement effect and the new song announcement effect may interfere with the game. For this reason, for example, as illustrated in FIG. 7, when a big hit occurs during the announcement announcement effect and it is necessary to notify the player to make a right strike, the normal effect image is displayed in the lower region. Instead of dot display, the upper area is reduced and displayed so as to be superimposed on the announcement announcement effect image or new song announcement effect image.

図8は、パチンコ遊技機1で行われる新曲発表演出の流れの一例について説明するための説明図である。なお、新曲発表演出の流れを分かり易く示すために、図8においては、午前9時ちょうどにパチンコ遊技機1の電源を投入した場合の時刻が示されている。また、説明の便宜上、新曲発表演出に先立って実行される発表予告演出の図示を省略している。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow of a new song announcement effect performed in the pachinko gaming machine 1. In addition, in order to show the flow of the new song announcement effect in an easy-to-understand manner, FIG. 8 shows the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on at 9:00 am. Also, for the convenience of explanation, the illustration of the announcement notice effect that is executed prior to the new song announcement effect is omitted.

図8(A)に示されるように、パチンコ遊技機1が例えば6/30の土曜日にパチンコホールに導入された場合、導入から1週間が経過するまでは、デフォルトの通常演出が行われる。例えば、新曲発表演出が1回も行われていない状態でメイン液晶表示装置5に表示される背景画像として、第1デフォルト背景画像及び第2デフォルト背景画像の2種類の背景画像が予め記憶されており、新曲Aの初回新曲発表演出が実行されるまでは、メイン液晶表示装置5に第1デフォルト背景画像及び第2デフォルト背景画像のどちらか一方が表示される。   As shown in FIG. 8A, when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the pachinko hall on Saturday, 6/30, for example, a default normal performance is performed until one week has passed since the introduction. For example, two types of background images, a first default background image and a second default background image, are stored in advance as background images displayed on the main liquid crystal display device 5 in a state where no new song announcement effect has been performed. Until the first new song announcement effect of the new song A is executed, either the first default background image or the second default background image is displayed on the main liquid crystal display device 5.

そして、パチンコ遊技機1がパチンコホールに導入されてから1週間が経過した7/7の土曜日に、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから3時間が経過したときに、新曲Aの初回新曲発表演出が実行される(図8(B)参照)。図8(B)には、午前9時ちょうどにパチンコ遊技機1の電源が投入されているため、正午ちょうどに新曲Aの初回新曲発表演出が実行され、その後1時間おきに新曲Aの新曲発表演出が実行される例が示されている。   The first new song of the new song A when 3 hours have passed since the power of the pachinko gaming machine 1 was turned on on Saturday, July 7th, one week after the pachinko gaming machine 1 was introduced into the pachinko hall The presentation effect is executed (see FIG. 8B). In FIG. 8 (B), since the power of the pachinko machine 1 is turned on at 9:00 am, the first new song announcement effect of the new song A is executed at exactly noon, and the new song A is announced every hour thereafter. An example in which an effect is executed is shown.

新曲Aの初回新曲発表演出が実行されると、新曲Aに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第1デフォルト背景画像及び第2デフォルト背景画像の2つの背景画像しか使用できなかったのが、新曲発表演出で再生される新曲Aのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲A背景画像が新たに使用可能となる。この新曲A背景画像は、新曲Aの新曲発表演出が行われる1週間は、第1デフォルト背景画像及び第2デフォルト背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第1デフォルト背景画像及び第2デフォルト背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置5に表示されることになる。   When the first new song announcement effect of the new song A is executed, a normal effect that mainly uses image data relating to the new song A is performed. That is to say, taking a background image as an example, only two background images, the first default background image and the second default background image, can be used. A new song A background image created in advance based on the data can be newly used. The new song A background image is set to have a higher selection rate than the first default background image and the second default background image for one week when the new song announcement effect of the new song A is performed. It is displayed on the main liquid crystal display device 5 at a higher rate than the default background image.

続いて、新曲Aの初回新曲発表演出が実行されてから1週間が経過した7/14の土曜日に、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから3時間が経過したときに、新曲Bの初回新曲発表演出が実行される(図8(C)参照)。   Subsequently, on Saturday, July 14, when one week has passed since the first new song announcement performance of the new song A was executed, when three hours have passed since the power to the pachinko machine 1 was turned on, the first song of the new song B A new song announcement effect is executed (see FIG. 8C).

新曲Bの初回新曲発表演出が実行されると、新曲Bに関する画像データを主に使用する通常演出が行われるようになる。すなわち、背景画像を例に説明すると、第1デフォルト背景画像、第2デフォルト背景画像、及び新曲A背景画像の3つの背景画像が使用可能であったのが、第1デフォルト背景画像が使用できなくなり、代わりに、新曲発表演出で再生される新曲Bのムービーデータを構成する画像データに基づいて予め作成された新曲B背景画像が新たに使用可能となる。この新曲B背景画像は、新曲Bの新曲発表演出が行われる1週間は、第2デフォルト背景画像及び新曲A背景画像よりも選択率が高く設定されるため、第2デフォルト背景画像及び新曲A背景画像よりも高い割合でメイン液晶表示装置5に表示されることになる。   When the first new song announcement effect of the new song B is executed, a normal effect that mainly uses image data related to the new song B is performed. In other words, the background image will be described as an example. Although the three default images of the first default background image, the second default background image, and the new song A background image can be used, the first default background image cannot be used. Instead, a new song B background image created in advance based on the image data constituting the movie data of the new song B reproduced in the new song announcement effect can be newly used. Since the new song B background image is set to have a higher selection rate than the second default background image and the new song A background image for one week when the new song B presentation effect is performed, the second default background image and the new song A background are set. It is displayed on the main liquid crystal display device 5 at a higher rate than the image.

このように、各新曲の初回新曲発表演出が実行される毎に使用可能な背景画像が増えて行き、且つ最新の新曲に関する背景画像が最も高い割合でメイン液晶表示装置5に表示される。   In this way, every time the first new song announcement effect of each new song is executed, the available background images increase, and the background image related to the latest new song is displayed on the main liquid crystal display device 5 at the highest rate.

なお、図8に例示された新曲発表のスケジュールは一例であって、パチンコ遊技機1の導入初日に新曲Aの初回新曲発表演出を行ったり、同じ新曲の新曲発表演出が実行される時間間隔を1時間以外の時間や一定でない時間にしたりするといった変更を行ってもよい。   Note that the new song announcement schedule illustrated in FIG. 8 is an example, and the first new song announcement effect of the new song A is performed on the first day of introduction of the pachinko machine 1, or the time interval at which the new song announcement effect of the same new song is executed Changes such as a time other than one hour or a non-constant time may be made.

図9は、サブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出の一例を示す画面図である。例えば新曲Aの初回新曲発表が行われる7/7の土曜日の前日には、図9(A)に例示されるように、初回新曲発表日までの残り日数を告知する演出画像をサブ液晶表示装置6に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Aの初回新曲発表が行われる7/7の土曜において、初回新曲発表演出が開始されるまでに、図9(B)に例示されるように、初回新曲発表演出が本日行われることを告知する演出画像をサブ液晶表示装置6に表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Aの新曲発表演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合には、図9(C)に例示されるように、サブ液晶表示装置6に残り時間をカウントダウン表示させる告知演出が実行される。また、例えば新曲Aの初回新曲発表演出が終了する際には、1週間後に次の新曲Bの初回新曲発表演出が行われることを告知する演出画像をサブ液晶表示装置6に表示させる告知演出が行われる。   FIG. 9 is a screen diagram illustrating an example of a notification effect performed using the sub liquid crystal display device 6. For example, on the day before Saturday 7/7 when the first new song announcement of the new song A is performed, as shown in FIG. 9A, an effect image for notifying the remaining days until the first new song announcement date is displayed on the sub liquid crystal display device. 6 is executed. Also, for example, on Saturday, July 7, when the first new song announcement of new song A is performed, the first new song announcement effect is performed today as illustrated in FIG. 9B until the first new song announcement effect is started. A notification effect for causing the sub liquid crystal display device 6 to display an effect image for informing the user is executed. For example, when the remaining time until the start time of the new song announcement effect of the new song A becomes less than a predetermined time, the remaining time is counted down on the sub liquid crystal display device 6 as illustrated in FIG. 9C. The announcement effect to be executed is executed. Also, for example, when the first new song announcement effect for new song A ends, a notice effect for causing the sub liquid crystal display device 6 to display an effect image for notifying that the first new song announcement effect for the next new song B will be performed one week later. Done.

このように、サブ液晶表示装置6では、新曲発表演出に関する様々な告知演出が実行される。   In this way, in the sub liquid crystal display device 6, various notification effects relating to the new song announcement effect are executed.

図10は、全ての新曲が発表された後にパチンコ遊技機1で行われる新曲発表演出の流れについて説明するための説明図である。図8(D)に示されるように12曲目の新曲Lの初回新曲発表演出が行われると、その日から1週間が経過した9/29の土曜日からは、1時間毎に行われる新曲発表演出で発表される新曲の種類が順次変化していく(図10参照)。そして、図10(A)〜(D)に例示されるように、9/29の土曜日には電源投入から1時間が経過したときに新曲Aの新曲発表演出が行われるのに対して、9/30の日曜日には電源投入から1時間が経過したときには新曲Bの新曲発表演出が行われ、10/1の月曜日には電源投入から1時間が経過したときには新曲Cの新曲発表演出が行われるというように、同じ時間帯であっても、日によって発表される新曲の種類が変化する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the flow of a new song announcement effect performed in the pachinko machine 1 after all new songs have been announced. As shown in FIG. 8D, when the first new song announcement effect of the twelfth song L is performed, the new song announcement effect will be performed every hour from 9/29 Saturday, one week after that date. The types of new songs to be announced change sequentially (see FIG. 10). Then, as illustrated in FIGS. 10A to 10D, the new song announcement effect of the new song A is performed on Saturday, 9/29 when one hour has passed since the power is turned on. On 1 / 30th, when 1 hour has passed since the power was turned on, a new song announcement effect for new song B was performed. On 1/10 Monday, when 1 hour had passed since the power was turned on, a new song announcement effect for new song C was performed. As such, even during the same time period, the type of new song to be announced changes from day to day.

このため、新曲Aの初回新曲発表演出が行われてから新曲Lの1週間の新曲発表演出が完了するまでは毎週遊技しなければ楽しむことができなかった全曲の新曲発表演出を、1日で楽しむことができる。   For this reason, from the first new song announcement production of the new song A to the completion of the new song announcement production of the new song L for one week, the new song announcement production of all the songs that could not be enjoyed without playing every week in one day I can enjoy it.

また、同じ時間帯であっても日によって発表される新曲の種類が変化するので、ある時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、様々な種類の新曲の新曲発表演出を楽しむことができる。   In addition, since the types of new songs announced by the day change even in the same time zone, even players who can play only during a certain time zone can enjoy new song announcement effects of various types of new songs. .

以下、上述したような通常演出、発表予告演出、新曲発表演出、及び告知演出の実行を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed by the pachinko gaming machine 1 for realizing the execution of the normal effect, the announcement announcement effect, the new song announcement effect, and the notification effect as described above will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図11に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定の実行や演出制御基板130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプやロゴ役物7による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板100が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が演出を制御する演出制御部として機能する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. As illustrated in FIG. 11, the control device of the pachinko gaming machine 1 is based on a game control board 100 that controls execution of determination, command transmission processing to the effect control board 130, and the command received from the game control board 100. An effect control board 130 that controls the production in an integrated manner, an image sound control board 140 that controls the production of images and sounds, a lamp control board 150 that controls the production of various lamps and logo accessories 7, and the like. . In the present embodiment, the game control board 100 functions as a game control unit that controls the progress of the game, and the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 function as an effect control unit that controls the effect. .

[遊技制御基板100の構成]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ114、大入賞口スイッチ115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ117、特定入賞口スイッチ118、特定領域開閉部119、V入賞口スイッチ120、ハズレ入賞口スイッチ121、V入賞口開閉部122、及び表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch 114, a big winning port switch 115, a big winning port control unit 116, a normal winning port switch 117, The specific prize opening switch 118, the specific area opening / closing part 119, the V prize opening switch 120, the lose prize opening switch 121, the V prize opening opening / closing part 122, and the respective indicators 41 to 43, 45 to 47 constituting the display 4 are connected. Has been.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口スイッチ115は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so as to be able to transmit the drive. To do. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control board 100.

特定入賞口スイッチ118は、遊技球が特定入賞口19に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。特定領域開閉部119は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、羽根部材90に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口19を開閉する。V入賞口スイッチ120は、遊技球がV入賞口92に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。ハズレ入賞口スイッチ121は、遊技球がハズレ入賞口93に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口開閉部122は、スライド部材94に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V入賞口92を開閉する。   The specific winning opening switch 118 detects that the game ball has won the specific winning opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The specific area opening / closing unit 119 opens and closes the specific winning opening 19 by operating an electric solenoid coupled to the blade member 90 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. The V winning opening switch 120 detects that a game ball has won the V winning opening 92 and outputs a detection signal to the game control board 100. The lose prize winning switch 121 detects that the game ball has won the lose prize winning opening 93 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening / closing unit 122 opens and closes the V winning opening 92 by operating an electric solenoid coupled to the slide member 94 so as to be able to transmit driving.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、普通入賞口スイッチ117、V入賞口スイッチ120、又はハズレ入賞口スイッチ121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The main CPU 101 of the game control board 100 detects from the first starting port switch 111, the second starting port switch 112, the big winning port switch 115, the normal winning port switch 117, the V winning port switch 120, or the lose prize port switch 121. When the signal is input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and based on the information from the payout control board, Manage the number.

この払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている球タンクから皿28へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。   This payout control board is configured to have a drive motor or the like that sends out a prize ball from a ball tank provided on the back side of the game board 2 to the tray 28.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. If it is determined that the winning game is a big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 116.

また、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させることで特定入賞口19を開閉すると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させることでV入賞口92を開閉する。そして、スライド部材94の作動中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合、大当たりであると判定した場合と同様に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit, the main CPU 101 opens and closes the specific winning opening 19 by operating the blade member 90 via the specific area opening / closing unit 119, The V winning opening 92 is opened and closed by operating the slide member 94 via the V winning opening opening / closing section 122. When the game ball wins the V winning opening 92 during the operation of the slide member 94, the big winning opening 13 is opened and closed via the big winning opening control section 116, as in the case where it is determined that the game is a big win.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47に対して、図2に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes the respective display devices 41 to 43 and 45 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing.

RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。パチンコ遊技機1は、島電源供給装置500からパチンコ遊技機1が備える電源基板へと電力が供給されることによって起動する。RTC134は、島電源供給装置500から電源基板に電力が供給されているときには、電源基板から供給される電力によって計時動作を行う。一方、島電源供給装置500から電源基板に電力が供給されていないときには、RTC134は、パチンコ遊技機1に内蔵されている不図示の内蔵電池から供給される電力によって計時動作を行う。このため、RTC134は、電源基板から電力が供給されないときにも計時動作を行うことができる。なお、内蔵電池の寿命は約3年であるが、電源基板に電力が供給されているときには、内蔵電池を使用せずに電源基板から供給される電力によって計時動作が行われるため、内蔵電池の寿命を約3年よりも延ばすことが可能である。また、電源基板から電力が供給されているときの方がRTC134の計時動作が安定するため、計時動作の誤差がより少なくなるといった効果が期待できる。   The RTC 134 measures the current date and time (date and time). The pachinko gaming machine 1 is activated when power is supplied from the island power supply device 500 to the power supply board included in the pachinko gaming machine 1. When power is supplied from the island power supply device 500 to the power supply board, the RTC 134 performs a time measuring operation using the power supplied from the power supply board. On the other hand, when power is not supplied from the island power supply device 500 to the power supply board, the RTC 134 performs a timekeeping operation with power supplied from a built-in battery (not shown) built in the pachinko gaming machine 1. For this reason, the RTC 134 can perform a timing operation even when power is not supplied from the power supply board. The built-in battery has a lifespan of about 3 years. However, when power is supplied to the power supply board, the time keeping operation is performed by the power supplied from the power supply board without using the built-in battery. It is possible to extend the life beyond about 3 years. Further, since the timekeeping operation of the RTC 134 is more stable when power is supplied from the power supply board, an effect that the error in the timekeeping operation is reduced can be expected.

後に詳述するが、画像音響制御基板140の統括CPU141(図12参照)は、このRTC134から現在の日付及び時刻を示す情報(以下「RTC情報」という。)を取得して、上述した発表予告演出や新曲発表演出等を制御する。   As will be described in detail later, the overall CPU 141 (see FIG. 12) of the image sound control board 140 obtains information indicating the current date and time (hereinafter referred to as “RTC information”) from the RTC 134 and announces the above-described announcement. Controls production and new song announcement production.

演出制御基板130のサブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、通常演出の演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。なお、上述した発表予告演出や新曲発表演出の演出内容の設定は、本実施形態では、演出制御基板130ではなく画像音響制御基板140において行われる。   The sub CPU 131 of the effect control board 130 sets the effect contents of the normal effect based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the special game, etc. transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Further, the sub CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. In the present embodiment, the setting of the content of the announcement announcement effect and the new song announcement effect described above is performed not on the effect control board 130 but on the image sound control board 140.

[ランプ制御基板150の構成]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、CPU、ROM、及びRAMを備えている。ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ25やロゴ役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板150のRAMは、CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the drawing, the lamp control board 150 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU of the lamp control board 150 performs arithmetic processing when controlling the operation of the frame lamp 25 and the logo accessory 7 based on a program stored in the ROM. The RAM of the lamp control board 150 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU executes the program or a work area for data processing.

ランプ制御基板150のROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ25やロゴ役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM of the lamp control board 150 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 25 and the logo accessory 7. The operation pattern data is data indicating an operation pattern of the logo accessory 7.

ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAMに読み出して、枠ランプ25やロゴ役物7の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAMに読み出して、ロゴ役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The CPU of the lamp control board 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the ROM, and emits light from the frame lamp 25 and the logo accessory 7. Controls the light emission of the device. The CPU of the lamp control board 150 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the ROM, and operates the logo accessory 7. Control the drive.

[画像音響制御基板140の構成]
図12は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6の画像表示制御と、スピーカ24からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、及びVRAM149を備えている。
[Configuration of Image Sound Control Board 140]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example of the image sound control board 140. The image sound control board 140 performs image display control of the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 and audio output control from the speaker 24. The image sound control board 140 includes a general CPU 141, a VDP (Video Display Processor) 142, an sound DSP (Digital Signal Processor) 143, a control ROM 144, a control RAM 145, a sound ROM 146, an SDRAM 147, and a VRAM 149.

統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムや各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド、RTC134から取得したRTC情報に基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データをメイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU 141 stores the image data stored in the CGROM 148 with respect to the VDP 142 based on the programs and various tables stored in the control ROM 144, the commands received from the effect control board 130, and the RTC information acquired from the RTC 134. An instruction to display on the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The processing for creating this display list will be described in detail later.

統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The overall CPU 141 instructs the sound DSP 143 to output the sound data stored in the sound ROM 146 from the speaker 24.

制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル(図37参照)等が記憶されている。   The control ROM 144 is configured by a mask ROM, and stores a control program for the overall CPU 141, a display list generation program for generating a display list, various tables (see FIG. 37), and the like.

制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

CGROM148は、通常演出、発表予告演出、新曲発表演出、告知演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM 148 stores effect data necessary for executing a normal effect, an announcement notice effect, a new song announcement effect, a notice effect, and the like. The CGROM 148 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) including a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), and a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 148 stores, without compressing, palette data or the like in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

このCGROM148には、新曲発表演出及び発表予告演出を行うためのデータとして、新曲発表演出用ムービーデータ及び発表予告演出用ムービーデータがそれぞれの新曲に対して個別に記憶されている。   In this CGROM 148, new song announcement effect movie data and announcement announcement effect movie data are individually stored for each new song as data for performing the new song announcement effect and the announcement notice effect.

VDP142は、統括CPU141によって作成されたディスプレイリストに基づいてどの新曲の発表予告演出及び新曲発表演出の実行が指示されたかを特定し、特定した新曲の発表予告演出用ムービーデータ及び新曲発表演出用ムービーデータをCGROM148から読み出して再生する。   The VDP 142 specifies which new song announcement announcement effect and execution of the new song announcement effect are instructed based on the display list created by the general CPU 141, and the movie data for the announcement announcement effect movie and the new song announcement effect movie of the specified new song. Data is read from the CGROM 148 and reproduced.

また、CGROM148には、通常演出の画像を生成するために使用されるスプライトデータとして、通常演出データ及び特定演出データを記憶している。通常演出データは、新曲発表演出が行われたか否かに関わらず使用可能なデフォルトデータであり、第1デフォルト背景画像や第2デフォルト背景画像の画像データがこれに該当する。これに対して、特定演出データは、初回の新曲発表演出行われることではじめて使用可能になるスプライトデータ(例えば新曲A背景画像や新曲B背景画像の画像データ)であり、それぞれの新曲に対して個別に記憶されている。この特定演出データは、新曲発表演出用ムービーデータを構成する画像データを編集する形で予め生成されたものである。   Further, the CGROM 148 stores normal effect data and specific effect data as sprite data used for generating a normal effect image. The normal effect data is default data that can be used regardless of whether or not a new song announcement effect has been performed, and image data of the first default background image and the second default background image corresponds to this. On the other hand, the specific effect data is sprite data (for example, image data of the new song A background image and the new song B background image) that can be used only when the first new song announcement effect is performed. It is memorized individually. The specific effect data is generated in advance by editing the image data constituting the new song announcement effect movie data.

なお、本実施形態では、新たに使用可能となった特定演出データを用いた通常演出の出現率をできるだけ高くするために、使用可能な特定演出データが増える毎に通常演出データを用いた通常演出の出現率を徐々に低下させていき、通常演出データを用いた通常演出の出現率が最終的にゼロとなるように、新曲の初回新曲発表演出が行われる毎にディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択が実行される。この特別選択については、後に詳述する。   In this embodiment, in order to increase the appearance rate of the normal effect using the specific effect data that can be newly used as much as possible, the normal effect using the normal effect data every time the usable specific effect data increases. The display list creation table is switched every time a new song is presented for the first time, so that the appearance rate of normal performance using normal performance data will eventually become zero. Selection is performed. This special selection will be described in detail later.

VDP142は、統括CPU141によって作成されたディスプレイリストに基づいて通常演出データ又は特定演出データをCGROM148から読み出して、通常演出を行うための描画処理を実行する。初回新曲発表演出が1度も行われていないときには、特定演出データが読み出されることはないため、通常演出データを用いた描画処理が行われて、例えばデフォルトの背景画像がメイン液晶表示装置5に表示される。これに対して、例えば新曲Aの初回新曲発表演出が行われると、新曲Aに対する特定演出データが読み出されるようになり、この特定演出データを用いた描画処理が行われて、例えば新曲Aの背景画像がメイン液晶表示装置5に表示されるようになる。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、新曲の初回新曲発表演出の実行を契機として、当該新曲の特定演出データの使用制限が解除されることになる。   The VDP 142 reads normal effect data or specific effect data from the CGROM 148 based on the display list created by the overall CPU 141, and executes a drawing process for performing the normal effect. When the first new song announcement effect has never been performed, the specific effect data is not read out, so that the rendering process using the normal effect data is performed. For example, a default background image is displayed on the main liquid crystal display device 5. Is displayed. On the other hand, for example, when the first new song announcement effect of the new song A is performed, the specific effect data for the new song A is read, and the drawing process using the specific effect data is performed, for example, the background of the new song A An image is displayed on the main liquid crystal display device 5. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the use restriction of the specific effect data of the new song is released when the first new song announcement effect of the new song is executed.

なお、CGROM148に記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only a part of the image data stored in the CGROM 148 may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、全画面用フレームバッファ1493、縮小画像用フレームバッファ1494、メイン液晶用フレームバッファ1495、サブ液晶用フレームバッファ1496を有して構成されている。   The VRAM 149 is configured by an SRAM capable of writing and reading image data at high speed, and includes a display list storage area 1491, a development storage area 1492, a full screen frame buffer 1493, a reduced image frame buffer 1494, a main liquid crystal display. And a sub liquid crystal frame buffer 1496.

ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。全画面用フレームバッファ1493は、全体領域に表示される画像を描画するための描画用フレームバッファである。縮小画像用フレームバッファ1494は、メイン液晶表示装置5に縮小表示される通常演出画像(図7参照)を描画するための描画用フレームバッファである。メイン液晶用フレームバッファ1495は、全画面用フレームバッファ1493(及び縮小画像用フレームバッファ1494)から転送される画像データを一時的に記憶する表示用フレームバッファである。サブ液晶用フレームバッファ1496は、サブ液晶表示装置6に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。   The display list storage area 1491 temporarily stores the display list output from the overall CPU 141. The expanded storage area 1492 stores image data that has been read from the CGROM 148 and expanded. The full screen frame buffer 1493 is a drawing frame buffer for drawing an image displayed in the entire area. The reduced image frame buffer 1494 is a drawing frame buffer for drawing a normal effect image (see FIG. 7) to be reduced and displayed on the main liquid crystal display device 5. The main liquid crystal frame buffer 1495 is a display frame buffer that temporarily stores image data transferred from the full-screen frame buffer 1493 (and the reduced image frame buffer 1494). The sub liquid crystal frame buffer 1496 is a frame buffer used for both drawing and display for drawing and displaying the image data displayed on the sub liquid crystal display device 6.

VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、全画面用フレームバッファ1493、縮小画像用フレームバッファ1494、又はサブ液晶用フレームバッファ1496を用いて描画処理を行う。また、VDP142は、VRAM149内の表示用フレームバッファ(メイン液晶用フレームバッファ1495又はサブ液晶用フレームバッファ1496)に記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6に出力する。   The VDP 142 decompresses the image data stored in a compressed state in the CGROM 148 and stores the decompressed image data in the expanded storage area 1492. Also, the VDP 142 performs drawing processing using the full screen frame buffer 1493, the reduced image frame buffer 1494, or the sub liquid crystal frame buffer 1496 based on the display list stored in the display list storage area 1491. The VDP 142 generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the display frame buffer (main liquid crystal frame buffer 1495 or sub liquid crystal frame buffer 1496) in the VRAM 149. The processed RGB signals are output to the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6.

音響DSP143には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROM146と、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAM147が接続されている。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP 143 are an acoustic ROM 146 for storing various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM 147 used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143. The acoustic DSP 143 reads the acoustic data corresponding to the instruction from the overall CPU 141 from the acoustic ROM 146 to the SDRAM 147, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[VDP142の描画処理]
次に、図13〜図15を参照しつつ、VDP142によって実行される描画処理とメイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6に表示される画像とについて説明する。
[Drawing process of VDP 142]
Next, a drawing process executed by the VDP 142 and an image displayed on the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6 will be described with reference to FIGS.

図13は、通常時の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出及び新曲発表演出を行わないときには、ディスプレイリスト記憶領域1491に格納されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、VDP142によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図13に例示されるように、VDP142は、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とをCGROM148から読み出して展開記憶領域1492に格納し、Zバッファ法などを用いてこれらの画像を合成した通常演出画像を全画面用フレームバッファ1493に描画する。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a normal drawing process. When the announcement announcement effect and the new song announcement effect described above are not performed, the following drawing process is executed by the VDP 142 in units of frames based on the display list for the main liquid crystal stored in the display list storage area 1491. That is, as illustrated in FIG. 13, the VDP 142 includes, for example, a first image indicating a decorative symbol and a character, a second image as a background image indicating a background such as a decorative symbol, and a third image as a character image. Are read from the CGROM 148, stored in the expanded storage area 1492, and a normal effect image obtained by synthesizing these images using the Z buffer method or the like is drawn in the full screen frame buffer 1493.

なお、縮小画像用フレームバッファ1494は、発表予告演出中や新曲発表演出中において特定の条件下で通常演出画像を縮小表示する必要があるときにのみ使用されるフレームバッファであるため、発表予告演出又は新曲発表演出が行われていないときには使用されない。   Note that the reduced image frame buffer 1494 is a frame buffer that is used only when it is necessary to reduce and display the normal effect image under a specific condition during the announcement announcement effect or the new song announcement effect. Or it is not used when a new song announcement effect is not performed.

このため、発表予告演出や新曲発表演出が行われていない通常時は、VDP142は、全画面用フレームバッファ1493に描画した通常演出画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送し、所定の表示タイミングでRGB信号としてメイン液晶表示装置5に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ1495内の画像がメイン液晶表示装置5に出力されている間に、次のフレームの通常演出画像を全画面用フレームバッファ1493に描画する。   For this reason, in the normal time when the announcement announcement effect or the new song announcement effect is not performed, the VDP 142 transfers the normal effect image drawn in the full screen frame buffer 1493 to the main liquid crystal frame buffer 1495, and at a predetermined display timing. The RGB signal is output to the main liquid crystal display device 5. Then, while the image in the main liquid crystal frame buffer 1495 is being output to the main liquid crystal display device 5, the normal effect image of the next frame is drawn in the full screen frame buffer 1493.

また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に格納されたサブ液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、新曲発表演出に関する告知演出画像をCGROM148から読み出して展開記憶領域1492に格納し、この告知演出画像と、初回の新曲発表演出が実行される日までの残り日数や新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を示す文字画像とをZバッファ法などを用いてサブ液晶用フレームバッファ1496に合成描画する。そして、合成描画した告知演出画像を所定の表示タイミングでRGB信号としてサブ液晶表示装置6に出力する。   Also, the VDP 142 reads out a notification effect image related to the new song announcement effect from the CGROM 148 based on the display list for the sub liquid crystal stored in the display list storage area 1491, and stores it in the expanded storage area 1492. The character image indicating the number of days remaining until the first new song announcement effect is executed and the remaining time until the new song announcement effect is started is synthesized and drawn in the sub-liquid crystal frame buffer 1496 using the Z buffer method or the like. . Then, the combined effect rendering effect image is output to the sub liquid crystal display device 6 as an RGB signal at a predetermined display timing.

なお、描画処理を効率良く実行するために、描画処理で頻繁に使用される画像データを展開記憶領域1492にバッファリングしておくようにしてもよい。   In order to efficiently execute the drawing process, image data frequently used in the drawing process may be buffered in the expanded storage area 1492.

図14は、発表予告演出中又は新曲発表演出中の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出又は新曲発表演出を行うときには、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、VDP142によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図14に示されるように、VDP142は、例えば、プリレンダリングされた特殊演出画像(発表予告演出画像又は新曲発表演出画像)と、通常演出画像をドット表示するためのドット演出画像とをCGROM148から読み出して展開記憶領域1492に格納し、これらの画像を全画面用フレームバッファ1493に一緒に描画する。その際、特殊演出画像を上部領域に対応する領域に描画し、ドット演出画像を下部領域に対応する領域に描画する。   FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the drawing process during the announcement announcement effect or the new song announcement effect. When the above-described announcement announcement effect or new song announcement effect is performed, the following drawing process is executed by the VDP 142 in units of frames based on the display list for the main liquid crystal stored in the display list storage area 1491. That is, as shown in FIG. 14, the VDP 142 displays, for example, a pre-rendered special effect image (announcement notice effect image or new song announcement effect image) and a dot effect image for displaying a normal effect image in dots. Are stored in the expanded storage area 1492, and these images are drawn together in the full-screen frame buffer 1493. At that time, the special effect image is drawn in the area corresponding to the upper area, and the dot effect image is drawn in the area corresponding to the lower area.

なお、ドット演出画像による通常演出が行われている場合には、全画面表示されていた通常演出画像を縮小表示する必要はないため、縮小画像用フレームバッファ1494はここでも未使用である。   Note that when the normal effect by the dot effect image is performed, it is not necessary to reduce the normal effect image displayed on the full screen, and therefore the reduced image frame buffer 1494 is not used here.

このため、発表予告演出又は新曲発表演出が行われているときには、VDP142は、全画面用フレームバッファ1493に描画した特殊演出画像及びドット演出画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送し、所定の表示タイミングでRGB信号としてメイン液晶表示装置5に出力する。そして、メイン液晶用フレームバッファ1495内の画像がメイン液晶表示装置5に出力されている間に、次のフレームの特殊演出画像及びドット演出画像を全画面用フレームバッファ1493に描画する。   For this reason, when the announcement announcement effect or the new song announcement effect is being performed, the VDP 142 transfers the special effect image and the dot effect image drawn in the full-screen frame buffer 1493 to the main liquid crystal frame buffer 1495 for a predetermined display. The RGB signal is output to the main liquid crystal display device 5 at the timing. Then, while the image in the main liquid crystal frame buffer 1495 is being output to the main liquid crystal display device 5, the special effect image and the dot effect image of the next frame are drawn in the full screen frame buffer 1493.

また、VDPU142は、発表予告演出及び新曲発表演出が行われていないときと同様に、告知演出画像をサブ液晶用フレームバッファ1496に描画してサブ液晶表示装置6に出力する。なお、メイン液晶表示装置5を用いて新曲発表演出が行われているときには新曲発表演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウン表示するといった処理は必ずしも必要ではないため、告知演出画像の代わりに、メイン液晶表示装置5で行われている新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶表示装置6に表示させるための描画処理を行うようにしてもよい。   Further, the VDPU 142 draws the notification effect image in the sub liquid crystal frame buffer 1496 and outputs it to the sub liquid crystal display device 6 in the same manner as when the announcement announcement effect and the new song announcement effect are not performed. In addition, when the new song announcement effect is being performed using the main liquid crystal display device 5, the process of counting down the remaining time until the new song announcement effect is started is not necessarily required, so instead of the notification effect image, You may make it perform the drawing process for displaying the effect image regarding the new song announcement effect currently performed in the main liquid crystal display device 5 on the sub liquid crystal display device 6. FIG.

次に、通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明する。特別図柄の変動時間が例えば2分といった長尺の通常演出が行われ、新曲発表演出が開始されてからもこの通常演出が継続するような場合、特別図柄の変動表示が終了する前に通常演出画像をドット表示に切り替えてしまうと、通常演出画像の興趣が損なわれてしまうことになる。そこで、このような問題が生じるのを防止するために、特別図柄の変動表示が終了するまで通常演出画像の全画面表示を継続させることが考えられるが、この場合、新曲発表演出画像の表示が遅れてしまうという別の問題が生じることになる。そこで、本実施形態では、これらの問題が生じるのを防止するために、例えば新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出画像を縮小して新曲発表演出画像に重畳表示し、特別図柄の変動表示が終了した後に、ドット演出画像を用いた通常演出を開始させることとしている。このような制御は、例えば発表予告演出又は新曲発表演出の実行中に大当たりとなって特別遊技の開始に関する報知(例えば図7参照)を行う必要が生じた場合にも同様に行われる。   Next, a drawing process when a normal effect image is reduced and displayed will be described. If a special effect with a long special time such as 2 minutes is performed and the normal effect continues even after the start of the new song presentation effect, the normal effect will be displayed before the special symbol change display ends. If the image is switched to dot display, the interest of the normal effect image is impaired. Therefore, in order to prevent such a problem from occurring, it is conceivable that the full-screen display of the normal effect image is continued until the change display of the special symbol is finished. Another problem will be delayed. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent the occurrence of these problems, for example, the normal effect image is reduced and superimposed on the new song announcement effect image at the timing when the new song announcement effect is started, and a special symbol variation display is performed. Is completed, the normal effect using the dot effect image is started. Such control is performed in the same manner when, for example, it becomes a big hit during the execution of the announcement announcement effect or the new song announcement effect and it is necessary to make a notification regarding the start of the special game (see, for example, FIG. 7).

図15は、通常演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図である。上述した発表予告演出中又は新曲発表演出中に通常演出画像を縮小表示するときには、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたメイン液晶用のディスプレイリスト等に基づいて、VDP142によって以下のような描画処理がフレーム単位で実行される。すなわち、図15に示されるように、VDP142は、上述したように、新曲発表演出画像(又は発表予告演出画像)とドット演出画像とを全画面用フレームバッファ1493に一緒に描画する。また、VDP142は、第1画像、第2画像、及び第3画像からなる通常演出画像をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ1494に描画する。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a drawing process when a normal effect image is reduced and displayed. When the normal effect image is reduced and displayed during the above-described announcement announcement effect or new song announcement effect, the following drawing process is performed by the VDP 142 based on the display list for the main liquid crystal stored in the display list storage area 1491. It is executed in units of frames. That is, as shown in FIG. 15, the VDP 142 draws the new song announcement effect image (or announcement announcement effect image) and the dot effect image together in the full-screen frame buffer 1493 as described above. Further, the VDP 142 draws a reduced image obtained by scaling the normal effect image including the first image, the second image, and the third image in the reduced image frame buffer 1494.

なお、本実施形態では、通常演出画像が縮小表示されているときには、その通常演出画像に含まれているものと同じ装飾図柄を下部領域にドット表示することとしている。このため、全画面用フレームバッファ1493における下部領域と対応する領域には、縮小表示されている通常演出画像に含まれる装飾図柄と同じ装飾図柄がドット表示されるように、ドット演出画像が描画される。   In the present embodiment, when the normal effect image is reduced and displayed, the same decorative design as that included in the normal effect image is displayed in dots in the lower area. For this reason, the dot effect image is drawn in the area corresponding to the lower area in the full-screen frame buffer 1493 so that the same decorative design as the decorative design included in the reduced normal display image is displayed in dots. The

次に、VDP142は、全画面用フレームバッファ1493に描画した新曲演出画像及びドット演出画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ1494に描画した縮小画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送する。そして、VDP142は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ1495に格納した2つの画像を所定の表示タイミングでRGB信号としてメイン液晶表示装置5に一緒に出力する。加えて、告知演出画像又は新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶用フレームバッファ1496に描画してサブ液晶表示装置6に出力する。   Next, the VDP 142 transfers the new song effect image and the dot effect image drawn in the full-screen frame buffer 1493 to the main liquid crystal frame buffer 1495, and also reduces the reduced image drawn in the reduced image frame buffer 1494 to the main liquid crystal frame. Transfer to buffer 1495. The VDP 142 outputs the two images thus stored in the main liquid crystal frame buffer 1495 to the main liquid crystal display device 5 together as RGB signals at a predetermined display timing. In addition, a notice effect image or an effect image related to the new song announcement effect is drawn in the sub liquid crystal frame buffer 1496 and output to the sub liquid crystal display device 6.

そして、縮小表示された通常演出画像による通常演出が終了すると、図15に例示した描画処理が図14に例示した描画処理に切り替えられて、下部領域のみを用いた通常演出が開始されることになる。   Then, when the normal effect by the reduced normal effect image ends, the drawing process illustrated in FIG. 15 is switched to the drawing process illustrated in FIG. 14, and the normal effect using only the lower region is started. Become.

なお、サブ液晶用フレームバッファ1496と同様のフレームバッファを別途設けて、描画用フレームバッファと表示用フレームバッファとに交互に切り替えるようにしてもよい。   Note that a frame buffer similar to the sub liquid crystal frame buffer 1496 may be provided separately, and alternately switched between the drawing frame buffer and the display frame buffer.

また、本実施形態では、VDP142がメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に表示される2つの演出画像の描画処理を行う場合について説明するが、メイン液晶表示装置5用のVDPとサブ液晶表示装置6用のVDPとを個別に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the VDP 142 performs drawing processing of two effect images displayed on the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 will be described. However, the VDP and the sub liquid crystal for the main liquid crystal display device 5 are described. A VDP for the display device 6 may be provided separately.

また、本実施形態では、メイン液晶用のディスプレイリストとサブ液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491に格納する場合について説明するが、これらのディスプレイリストを個別に格納するために、ディスプレイリスト記憶領域を2つ設けてもよい。   In this embodiment, the case where the main liquid crystal display list and the sub liquid crystal display list are stored in the display list storage area 1491 will be described. However, in order to store these display lists individually, the display list storage is performed. Two regions may be provided.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図16は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図16に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 16 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 16 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に発生する2種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss. The jackpot design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The small hitting design random number is a random number for determining the type of two types of big hits generated when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hitting game. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図17〜図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図21に基づいて後に詳述する。   Following the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and shows the result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。この普通図柄処理については、図24に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4). This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。この電動チューリップ処理については、図25に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5). This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させる特定領域開放制御処理を実行する(ステップS6)。この特定領域開放制御処理については、図26及び図27に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S5, the main CPU 101 activates the blade member 90 via the specific area opening / closing part 119 and determines the V prize opening opening / closing part when it is determined that the small symbol is won in the special symbol process of step S3. A specific area opening control process for operating the slide member 94 via 122 is executed (step S6). The specific area release control process will be described later in detail with reference to FIGS. 26 and 27.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部116を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS7)。この大入賞口開放制御処理については、図28〜図32に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S6, the main CPU 101 controls the big winning opening control unit 116 when it is determined that the big winning is made in step S3, or when a game ball wins the V winning opening 92 during the small winning game. Then, a special winning opening opening control process for opening the special winning opening 13 is executed (step S7). The special winning opening opening control process will be described later in detail with reference to FIGS.

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to the process of step S7, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S8).

ステップS8の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS8以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS9)。このステップS9の処理が実行されることにより、特別図柄判定や特別遊技に関する遊技情報が演出制御基板130に送信されることになる。この遊技情報は、具体的には、後述する変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド等である。   Subsequent to the process of step S8, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary to determine various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S8. Processing is executed (step S9). By executing the process of step S9, game information relating to special symbol determination and special games is transmitted to the effect control board 130. Specifically, the game information includes a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, an ending command, and the like, which will be described later.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図17は、図16のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図17に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図18に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 17, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random numbers (big hit random number, big hit design random number, reach random number, and variation pattern random number), a first start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input ( Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図19に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, small bonus symbol updated as appropriate by the process of step S1. For the random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number), a second start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the second start port switch 112 is input (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。このゲートスイッチ処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23). This gate switch processing will be described in detail later based on FIG.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図18は、図17のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 18, following the random number update process in step S <b> 1, the main CPU 101 indicates a detection signal from the first start port switch 111 (indicating that the first start port switch 111 is “ON”). Based on whether or not an ON signal is input, it is determined whether or not the first start port switch 111 is turned “ON” (step S211). Here, when it is determined that the first start port switch 111 has been turned “ON” (step S211: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (in the present embodiment, “4”) of the first special symbol determination (step S212).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS213)。そして、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納し(ステップS214〜S217)、第1特別図柄判定が保留されていることを画像音響制御基板140に通知する保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS218)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S212: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S213). Then, as the acquisition information used for the first special symbol determination, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are correlated and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (step S214 to S217), a hold command for notifying the image sound control board 140 that the first special symbol determination is held is set in the main RAM 103 (step S218).

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第1特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第1始動口スイッチ処理には、2種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the result of the first special symbol determination is either a big hit or a loss, and the first special symbol determination is not determined to be a small hit that generates a small hit game. Has been. For this reason, the first start port switch process does not include a step of acquiring a small hitting design random number for determining the type of the two big hits.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図19は、図17のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図19に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS221)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 19, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (the second start port switch 112 is turned “ON” subsequent to the first start port switch process in step S <b> 21. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the second start port switch 112 has been turned ON is determined (step S221).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS221:YES)、例えば、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 is “ON” (step S221: YES), for example, a long hit game flag, a short hit game flag, or a small hit game stored in the main RAM 103. Based on whether or not the flag is set to “ON”, it is determined whether or not a special game is being played (step S222).

ここで、長当たり遊技フラグは、大入賞口13を長開放する複数の長開放ラウンド遊技からなる長当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、長当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、長当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。短当たり遊技フラグは、大入賞口13を短開放する複数の短開放ラウンド遊技からなる短当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、短当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、短当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。小当たり遊技フラグは、特定入賞口19を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、小当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。   Here, the long win game flag is a flag indicating whether or not a long win game consisting of a plurality of long open round games that open the big winning opening 13 is long, and is set to “ON” at the start of the long win game. Is set to “OFF” at the end of the long hit game. The short win game flag is a flag indicating whether or not a short win game consisting of a plurality of short open round games that open the big winning opening 13 is short, and is set to “ON” at the start of the short win game. And set to “OFF” at the end of the short hit game. The small hit game flag is a flag indicating whether or not a small hit game for opening the specific winning opening 19 is being executed, and is set to “ON” at the start of the small hit game, and “ OFF "is set.

メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS222:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS223)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS223:NO)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS224〜S228)。   When determining that the special game is not being played (step S222: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol display on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is being displayed. (Step S223). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S223: NO), as the acquisition information used for the second special symbol determination, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number And the variation pattern random numbers are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (steps S224 to S228).

このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインRAM103の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する各種乱数をメインRAM103の保留記憶領域に格納し、実際に第1特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。   As described above, when the game ball wins the second starting port 12 when the special game is not being displayed and the special symbol is not being displayed, the main CPU 101 stores various random numbers used for the second special symbol determination in the main game. The data is directly stored in the determination storage area of the RAM 103. This determination storage area is a storage area for storing various random numbers used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. When a game ball is won at the first starting port 11, the main CPU 101 stores various random numbers used for the first special symbol determination in the reserved storage area of the main RAM 103, and actually performs the first special symbol determination. When the change display of the special symbol is started, various random numbers stored in the reserved storage area are shifted to the determination storage area.

以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第2始動口12への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄判定は行われない。一方、第1始動口11に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第1特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第1特別図柄判定の権利は、4つを上限として保留される。   As described above, in the present embodiment, since the game ball has won the second starting port 12 during the special symbol change display or during the special game, the special symbol change related to the second special symbol determination corresponding to the winning is made. When the display cannot be started immediately, the second special symbol determination based on the winning of the game ball to the second start port 12 is not performed. On the other hand, when a game ball wins at the first start port 11, even if the variable symbol display related to the first special symbol determination corresponding to the winning cannot be started immediately, the right of the first special symbol determination is 4 is the upper limit.

[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図20は、図17のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図20に例示されるように、メインCPU101は、ステップS22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS231)。
[Gate switch processing by game control board 100]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. As illustrated in FIG. 20, the main CPU 101 detects the detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is “ON”) following the second start-up port switch process in step S <b> 22. It is determined whether or not the gate switch 114 is turned “ON” based on whether or not is input (step S231).

メインCPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS231:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM102に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS232)。   When the main CPU 101 determines that the gate switch 114 has been turned “ON” (step S231: YES), the normal symbol determination suspension number T stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination is less than the maximum hold number Tmax (for example, “4”) (step S232).

メインCPU101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(ステップS232:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(ステップS233)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM103に格納する(ステップS234)。   When the main CPU 101 determines that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (step S232: YES), the main CPU 101 updates the hold number T to a value obtained by adding “1” (step S233), and is held by this process. A normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 103 (step S234).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図21を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図21は、図16のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図21に例示されるように、遊技制御基板100のメインCPU101は、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 21, the main CPU 101 of the game control board 100 determines whether the long hit game flag, the short hit game flag, or the small hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. Whether or not a special game is in progress is determined based on the determination (step S301). Here, when it is determined that the special game is being played (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、第2始動口入賞に係る各種乱数がメインRAM103の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する(ステップS303)。具体的には、遊技球が第2始動口12に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第2始動口入賞に係るものであるか或いは第1始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第2始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合(ステップS303:YES)、後述するステップS307に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the special game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being changed (step S302). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not various random numbers related to the second start opening winning are stored in the determination storage area of the main RAM 103 ( Step S303). Specifically, various random numbers acquired in response to the game ball winning the second start opening 12 are directly stored in the determination storage area, and various random numbers related to the second start opening winning are stored. Is stored in the determination storage area. Based on whether or not this flag is stored when various random numbers are stored in the determination storage area, various types of information stored in the determination storage area are stored. It is determined whether the random number is related to the second start opening winning or the first starting opening winning. Here, when it is determined that the random number related to the second start opening winning is stored (step S303: YES), the process proceeds to step S307 described later.

メインCPU101は、第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS304)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS304:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS305)。そして、メインRAM103の記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS306)。具体的には、メインRAM103の保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   When the main CPU 101 determines that the random number related to the second start opening winning is not stored in the determination storage area (step S303: NO), the main CPU 101 stores the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 103. It is determined whether or not “1” or more (step S304). Here, when it is determined that the hold count U1 is “1” or more (step S304: YES), the hold count U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S305). Then, a shift process for the storage area of the main RAM 103 is executed (step S306). Specifically, the jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers related to the first special symbol determination stored in the reserved storage area of the main RAM 103 are first stored in the reserved storage area. (The oldest) is shifted to the determination storage area, and the remaining one is shifted to the determination storage area.

メインCPU101は、ステップS306の処理を実行した場合、又は第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS307)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。そして、大当たり(1種大当たり)であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを契機として発生する2種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図22に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 executes the process of step S306 or determines that the random number related to the second start opening winning is stored in the determination storage area (step S303: YES), it is stored in the determination storage area. The jackpot determination process is executed based on the random number that is stored (step S307). By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and setting information of a determination symbol indicating the determination result is set in the main RAM 103. When it is determined that the game is a big hit (1 type big win), the type of the big win is determined, and when it is determined that the jackpot is a game, the game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game. The kind of two types of jackpots that will be triggered by this is determined. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS307の処理に続いて、メインCPU101は、変動パターン選択処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップS307における大当たり判定の判定結果、メインRAM103にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記ステップS307の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップS308の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。   Following the process of step S307, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process (step S308). Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 102, the determination result of the jackpot determination in step S307, the type of determination symbol set in the main RAM 103, the current gaming state, the first special symbol A variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the determination storage area together with the determination pending number U1 and the jackpot random number used in the processing of step S307. By performing the processing in step S308, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS307の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS308の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS309)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Following the processing of step S308, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S307, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Information indicating whether or not, a variation pattern setting information set in the process of step S308, information indicating which of the effects with reach or effects without reach, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, etc. A change start command is set in the main RAM 103 (step S309). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

これに対して、演出制御基板130は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置5にどのような演出画像を表示するか、スピーカ24からどのような音を出力するか、枠ランプ25をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物7を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させる。   On the other hand, the effect control board 130 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the game control board 100, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the pachinko gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. Then, in accordance with the special symbol variation display on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, what kind of effect image is displayed on the main liquid crystal display device 5, what kind of sound is output from the speaker 24. Is output, the light emission pattern of the frame lamp 25 is determined, whether the logo accessory 7 is to be operated, and the effect of the determined content is determined by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. To run.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS310)。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われ、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われる。   Subsequent to the processing in step S309, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in step S309 (step S310). The special symbol variation display is performed when the processing in steps S307 to S309 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area. 41. When the process of steps S307 to S309 is performed in a state where random numbers relating to the second special symbol determination are stored, the second special symbol display 42 is used.

ステップS310に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS311)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第1特別図柄判定の権利が保留されておらず且つ第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ON」に設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときに「OFF」に設定される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether or not the customer waiting flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S311). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, the right for the first special symbol determination is not reserved, and the first special symbol determination or the second special symbol is not held. It is set to “ON” at the timing when the special symbol variation display related to symbol determination is not performed, and is set to “OFF” when the special symbol variation display is started again.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS311:YES)、客待ちフラグを「OFF」に設定する(ステップS312)。そして、ステップS312の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS311:NO)、変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   If the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is set to “ON” (step S311: YES), the main CPU 101 sets the customer waiting flag to “OFF” (step S312). Then, when the process of step S312 is executed, or when it is determined that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S311: NO), measurement of the variation time is started (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS308の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、一連の特別図柄処理が終了してステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S308 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), a series of special symbol processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS9における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS310の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS317)。その際、ステップS307の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。   Subsequent to the process of step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S310 (step S317). At that time, the determination symbol (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) set in the process of step S307 is stopped and displayed on the special symbol display which has variably displayed the special symbol.

ステップS318の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に第1特別遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。この停止中処理については、図23に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S318, the main CPU 101 resets the variation time that started the measurement in the process of step S313 (step S318), starts the first special game if it is a big win, and if it is a small win The stop process including the process of starting the small hit game is executed (step S319). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

一方、メインCPU101は、第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS304:NO)、客待ちフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS321)。ここで、客待ちフラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS321:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the number U1 of the first special symbol determination is not “1” or more (step S304: NO), the main CPU 101 determines whether the customer waiting flag is set to “ON”. (Step S321). If it is determined that the customer waiting flag is set to “ON” (step S321: YES), the process proceeds to the normal symbol process in step S4.

メインCPU101は、客待ちフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS321:NO)、パチンコ遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインRAM103にセットし(ステップS322)、客待ちフラグを「ON」に設定する(ステップS323)。この客待ちコマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。その結果、客待ちコマンドが送信されてから所定時間(本実施形態では30秒)が経過すると、客待ち演出が開始される。   When the main CPU 101 determines that the customer waiting flag is not set to “ON” (step S321: NO), the main CPU 101 sets a customer waiting command for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in the customer waiting state in the main RAM 103. (Step S322), the customer waiting flag is set to "ON" (Step S323). This customer waiting command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9. As a result, when a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) elapses after the customer waiting command is transmitted, the customer waiting effect is started.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図22は、図21のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、又はステップS306の処理を実行した場合、図22に例示されるように、大当たり判定を実行する(ステップS3071)。ここで、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第2始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第1始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 22 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S307 of FIG. When the main CPU 101 determines that the random number related to the second special symbol determination is stored together with the flag in the determination storage area (step S303: YES), or when the process of step S306 is executed, it is exemplified in FIG. In this manner, the jackpot determination is executed (step S3071). Here, when executing the jackpot determination relating to the second start opening winning, the jackpot determination table relating to the first starting opening winning is executed with reference to the second starting opening winning jackpot determination table stored in the main ROM 102 in advance. When doing so, the first start opening winning jackpot determination table stored in advance in the main ROM 102 is referred to.

第2始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。   In the second start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for the big hit, a random value for the small hit, and a random value for the loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the second start opening winning a prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random value defined in the second starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (one type big hit), a small hit or a loss based on whether or not.

第1始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、又はハズレであるかを判定する。   In the first start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for jackpot and a random value for loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the first start opening winning prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random number value defined in the first starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (1 type big hit) or lost.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、第1特別遊技を行うか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 determines that the various random numbers stored in the determination storage area are satisfied when the start condition is established such that various random numbers related to the first special symbol determination or the second special symbol determination are stored in the determination storage area. Based on the above, it is determined whether or not to perform the first special game.

メインCPU101は、ステップS3071の判定結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3072)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3072:YES)、メインROM102に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3073)。   Based on the determination result of step S3071, the main CPU 101 determines whether it is a one-type big hit (step S3072). Here, when it is determined that it is one kind of big hit (step S3072: YES), the type of big hit is determined with reference to the symbol determination table at the time of big hit stored in the main ROM 102 (step S3073).

大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインCPU101は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、1種大当たりの種類を決定する。第1特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し7R当たり」、「時短付き4R当たり」、「突然時短当たり」が例として挙げられ、第2特別図柄判定における1種大当たりの種類としては、「時短無し4R当たり」、「時短付き15R当たり」、「時短付き4R当たり」が例として挙げられる(図4参照)。   In the symbol determination table at the time of jackpot, the hit type and the random number value are stored in association with each other. The main CPU 101 determines whether or not the jackpot symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number matches a random jackpot value specified in the symbol determination table at the jackpot time. Determine the type. Examples of the type 1 big hit in the first special symbol determination include “per 7R without time reduction”, “per 4R with time reduction”, and “abrupt time reduction”. Examples of the type big hit in the second special symbol determination Examples include “per 4R without time reduction”, “per 15R with time reduction”, and “per 4R with time reduction” (see FIG. 4).

メインCPU101は、ステップS3073で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3074)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、第1特別遊技が実行されることになる。   The main CPU 101 sets the jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in step S3073 as setting information in the main RAM 103 (step S3074). As a result, the jackpot symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the first special game is executed. Will be.

一方、メインCPU101は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3072:NO)、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第1始動口入賞に係る第1特別図柄判定であるか否かを判断する(ステップS3075)。ここで、第1特別図柄判定であると判断した場合(ステップS3075:YES)、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3076)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (step S3072: NO), it is based on whether or not the flag related to the second special symbol determination is stored in the determination storage area. Then, it is determined whether or not this special symbol determination is a first special symbol determination related to the first start opening prize (step S3075). Here, when it is determined that the first special symbol determination is made (step S3075: YES), if the determination result of the first special symbol determination is not a big hit, it is a loss, so the lost symbol is set in the main RAM 103 as setting information. (Step S3076). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41.

第2特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインCPU101は、第1特別図柄判定ではないと判定した場合(ステップS3075:NO)、すなわち今回の特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、ステップS3071における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS3077)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。   When the determination result of the second special symbol determination is not a big hit, the determination result is a small hit or a loss. On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not the first special symbol determination (step S3075: NO), that is, if the current special symbol determination is the second special symbol determination, the result of the jackpot determination in step S3071 It is determined whether or not is a small hit (step S3077). Specifically, based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the random number value corresponding to the jackpot specified in the second start opening winning jackpot determination table. 2 It is determined whether the determination result of the special symbol determination is a small hit or a loss.

メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS3077:NO)、上記ステップS3076の処理を実行する。この場合、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is not a small hit (step S3077: NO), the main CPU 101 executes the process of step S3076. In this case, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 42.

一方、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合(ステップS3077:YES)、メインROM102に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(ステップS3078)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3079)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit (step S3077: YES), the main CPU 101 refers to the symbol determination table at the time of the small hit stored in the main ROM 102 in advance. Is determined (step S3078). Specifically, the type of the small hit is determined based on which random number value specified in the symbol determination table at the time of the small hit matches the random number for small hit stored in the determination storage area To do. Then, the determined small hit symbol is set in the main RAM 103 as setting information (step S3079). Thereby, the small winning symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol indicator 42.

このようにして小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞すると2種大当たりとなり、小当たり遊技を1ラウンド目とする第2特別遊技が行われることになる。なお、2種大当たりの種類は、第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、2種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。2種大当たりの種類としては、「時短付き15R当たり」、「時短付き4R当たり」、「時短無し4R当たり」が例として挙げられる(図4参照)。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42 in this way, the above-described small hit game is started. Then, when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game, two kinds of big wins are made, and the second special game is performed with the small hit game as the first round. The type of big hit of two types is determined based on the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42. For this reason, the process which determines the kind of small hits can be regarded as the process which determines the kind of two types big hit. Examples of the two types of big hits include “per 15R with time reduction”, “per 4R with time reduction”, and “per 4R without time reduction” (see FIG. 4).

[遊技制御基板100による停止中処理]
図23は、図21のステップS319における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS318の処理によって変動時間をリセットした後、図23に例示されるように、上記ステップS3071の大当たり判定の結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3191)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3191:YES)、1種大当たりに対して実行される第1特別遊技が、長当たり遊技であるか短当たり遊技であるかを判定する(ステップS3192)。具体的には、上記ステップS3074の処理でメインRAM103にセットされた大当たり図柄を設定情報に基づいて、長当たり遊技が行われるか短当たり遊技が行われるかを判定する。なお、本実施形態では、「突然時短当たり」のときにのみ短当たり遊技が行われ、これ以外の1種大当たりに対しては長当たり遊技が行われる。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the stop process in step S319 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S318, the main CPU 101 determines whether or not it is a type 1 big win based on the result of the big hit determination of step S3071 as illustrated in FIG. Step S3191). Here, when it is determined that it is a type 1 big hit (step S3191: YES), it is determined whether the first special game executed for the type 1 big hit is a long hit game or a short hit game ( Step S3192). Specifically, based on the setting information, the jackpot symbol set in the main RAM 103 in the process of step S3074 determines whether a long hit game or a short hit game is performed. In the present embodiment, a short win game is played only when “suddenly a short win”, and a long win game is played for other types of big hits.

メインCPU101は、長当たり遊技であると判定した場合には(ステップS3192:YES)、長当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS3193)、長当たり遊技ではないと判定した場合には(ステップS3192:NO)、短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3194)。   When the main CPU 101 determines that the game is a long game (step S3192: YES), the main CPU 101 sets the long game flag to “ON” (step S3193), and determines that the game is not a long game (step S3193). Step S3192: NO), the short winning game flag is set to “ON” (step S3194).

ステップS3193の処理又はステップS3194の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3195)。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3195:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3196)。   Following the process of step S3193 or the process of step S3194, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3195). The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the short-time game state, and is set to “ON” when the normal game state shifts to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the normal gaming state from. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3195: YES), the short-time game flag is set to “OFF” (step S3196).

一方、メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3191:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3197)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3197:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Wを「1」減算した値に更新する(ステップS3198)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Wが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a one-type big hit (step S3191: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3197). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3197: YES), the short-time game remaining number W stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3198). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed in the short time gaming state. When the short game residual number W becomes “0”, the game The state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

ステップS3198に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Wが「0」であるか否かを判定する(ステップS3199)。ここで、時短遊技残余回数Wが「0」であると判定した場合(ステップS3199:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3200)。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   Subsequent to step S3198, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving remaining game count W is “0” (step S3199). Here, when it is determined that the short time remaining game count W is “0” (step S3199: YES), the short time game flag is set to “OFF” (step S3200). As a result, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

メインCPU101は、ステップS3200の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3197:NO)、又は時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定した場合(ステップS3199:NO)、上記ステップS3077の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、小当たりであると判定した場合(ステップS3201:YES)、小当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3202)。   The main CPU 101 executes the process of step S3200, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3197: NO), or determines that the time-saving game remaining count W is not “0” ( In step S3199: NO, it is determined whether or not it is a small hit like the processing in step S3077 (step S3201). If it is determined that the game is a small hit (step S3201: YES), the small hit game flag is set to “ON” (step S3202).

メインCPU101は、ステップS3196の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3195:NO)、又はステップS3202の処理を実行した場合、メインRAM103にオープニングコマンドをセットする(ステップS3203)。ここで、オープニングとは、長当たり遊技或いは短当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口13が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口19が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 executes the process of step S3196, determines that the time-saving game flag is not set to “ON” (step S3195: NO), or executes the process of step S3202, the main CPU 101 opens to the main RAM 103. A command is set (step S3203). Here, the term “opening” refers to a period from the start of a long win game or a short win game until the first big winning opening 13 is opened, or the first special winning opening 19 is opened after the small winning game is started. It means the period until it starts. On the other hand, the opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9.

[遊技制御基板100による普通図柄処理]
図24は、図16のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図24に例示されるように、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ17が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。
[Normal design processing by game control board 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S4 of FIG. As illustrated in FIG. 24, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” following the special symbol process in step S3 (step S401). ). This auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 17 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is being performed a predetermined number of times. It is set and set to “OFF” when it is not in an auxiliary game.

ステップS401において、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS401:YES)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   If it is determined in step S401 that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S401: YES), the process proceeds to the electric tulip process in step S5.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS401:NO)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(ステップS403:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When determining that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S401: NO), the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S402). ), When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S402: NO), it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more (step S403). Here, when it is determined that the number of holds T is not “1” or more (step S403: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(ステップS404)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS405)。具体的には、上記ステップS234(図20参照)に処理によってメインRAM103に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM102に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that the number of holds T is “1” or more (step S403: YES), the main CPU 101 updates the number of holds T to a value obtained by subtracting “1” (step S404), and executes a hit random number determination process. (Step S405). Specifically, the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 103 by the processing in step S234 (see FIG. 20) is the winning value related to the normal symbol determination stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches any of the above.

ステップS405の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(ステップS406)、当たりであると判断した場合(ステップS406:YES)、普通図柄表示器45に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップS407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(ステップS406:NO)、ハズレ図柄をメインRAM103にセットする(ステップS408)。   Following the process of step S405, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of step S405 (step S406). In step S406: YES), a winning symbol to be stopped and displayed as a determination symbol on the normal symbol display 45 is set in the main RAM 103 (step S407). On the contrary, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is not successful (step S406: NO), the lost symbol is set in the main RAM 103 (step S408).

ステップS407又はステップS408の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS409)。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS409:YES)、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS410)。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS409:NO)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(ステップS411)。このようにしてステップS410又はステップS411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。   Following the processing of step S407 or step S408, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state based on whether or not the time-saving gaming flag is set to “ON”. Is determined (step S409). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (step S409: YES), the normal symbol change time for displaying the normal symbol on the normal symbol display 45 is set to, for example, 25 seconds (step S410). . On the other hand, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (step S409: NO), the normal symbol variation time is set to 2 seconds, for example (step S411). Thus, the normal symbol variation time set by the process of step S410 or step S411 is temporarily stored in the main RAM 103.

ステップS410又はステップS411の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS413)。   Following the processing of step S410 or step S411, the main CPU 101 starts normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S412), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display (step S413). ).

一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS415)。具体的には、ステップS413の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップS410又はステップS411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合(ステップS415:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed by the normal symbol display 45 (step S402: YES), the main CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S415). Specifically, whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started by the process of step S413 has reached the normal symbol variation time set in step S410 or step S411. Determine whether. Here, when it is determined not to end the normal symbol variation display (step S415: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合(ステップS415:YES)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップS407の処理でメインRAM103にセットされた当たり図柄又はステップS408の処理でメインRAM103にセットされたハズレ図柄を停止表示させる(ステップS416)。そして、ステップS413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS417)。そして、上記ステップS406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合(ステップS418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17を作動させる補助遊技が開始されることになる。   When the main CPU 101 determines to end the normal symbol fluctuation display (step S415: YES), the main CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45, and is set in the main RAM 103 by the process of step S407. The winning symbol or the lost symbol set in the main RAM 103 in the process of step S408 is stopped and displayed (step S416). And the elapsed time which started measurement by the process of step S413 is reset (step S417). Then, similarly to the process of step S406, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct (step S418). Here, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (step S418: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” (step S419). Thus, the auxiliary game flag is set to “ON”, whereby the auxiliary game for operating the electric tulip 17 is started.

[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
図25は、図16のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップS4の普通図柄処理に続いて、メインCPU101は、図25に例示されるように、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS501:NO)、ステップS6の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S5 of FIG. Following the normal symbol processing in step S4, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 25 (step S501). If it is determined that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), the process proceeds to the specific area release control process in step S6.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS502)。そして電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、ステップS406の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS503:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS504)。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.3秒間開放する動作を5回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS505)。   When determining that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the main CPU 101 determines whether or not the electric tulip 17 is operating (step S502). If it is determined that the electric tulip 17 is not operating (step S502: NO), it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (step S503), as in the process of step S406. Here, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (step S503: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed once. The pattern is set in the main RAM 103 (step S504). On the contrary, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (step S503: NO), that is, when it is the short-time gaming state, the second start port 12 is set as the operation pattern of the electric tulip 17 for 0.3 seconds. An operation pattern for performing the opening operation five times is set in the main RAM 103 (step S505).

メインCPU101は、ステップS504又はステップS505で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS506)。   After setting the operation pattern in step S504 or step S505, the main CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S506).

メインCPU101は、ステップS506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS502:YES)、ステップS506の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS507)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS507:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS508)。これにより、補助遊技が終了される。   When the main CPU 101 executes the process of step S506 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S502: YES), has the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S506 been completed? It is determined whether or not (step S507). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S507: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (step S508). Thereby, the auxiliary game is ended.

[遊技制御基板100による特定領域開閉制御処理]
第2特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップS6の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図26及び図27を参照しつつ、遊技制御基板100において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図26及び図27は、図16のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
[Specific Area Open / Close Control Processing by Game Control Board 100]
When the result of the second special symbol determination is a small hit, the small hit game is executed by the specific area release control process in step S6. Hereinafter, the specific area release control process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. Here, FIG. 26 and FIG. 27 are detailed flowcharts of the specific area release control processing in step S6 of FIG.

ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、メインCPU101は、図26及び図27に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   Subsequent to the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the small hit game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 26 and FIG. 27 (step S601). Here, if it is determined that the small hit game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to the big winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えば上記ステップS3203の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the small hit game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, the elapsed time since the opening command related to the small hit game is set in the process of step S3203. Based on whether or not has reached a preset opening time, it is determined whether or not a small hit game is being opened (step S602). If it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S603). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、メインRAM103に記憶されている特定入賞口19への遊技球の入賞数Xをリセットし(ステップS604)、特定領域開閉部119による特定入賞口19の開放制御を開始し(ステップS605)、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する(ステップS606)。このステップS605の処理が行われることによって、羽根部材90が特定入賞口19を3.2秒間開放してから閉塞する動作が1回行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the main CPU 101 resets the number X of winning game balls to the specific winning port 19 stored in the main RAM 103 (step S604), and opens / closes the specific area. The opening control of the specific winning opening 19 by the unit 119 is started (step S605), and the measurement of the elapsed time since the opening control is started is started (step S606). By performing the processing of step S605, the blade member 90 performs the operation of closing the specific winning opening 19 after opening it for 3.2 seconds once.

一方、メインCPU101は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば小当たり遊技開始からの経過時間に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS608)。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS608:NO)、特定入賞口スイッチ118からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS609)。ここで、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS609:YES)、特定入賞口19に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Xを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not opening in the small hit game (step S602: NO), for example, based on the elapsed time from the start of the small hit game, it is determined whether or not the small hit game is ending. Determination is made (step S608). Here, when it is determined that the ending in the small hit game is not in progress (step S608: NO), the specific winning opening switch 118 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the specific winning opening switch 118. It is determined whether or not (step S609). Here, when it is determined that the specific winning opening switch 118 is “ON” (step S609: YES), it is determined that one gaming ball has won the specific winning opening 19, and the winning number X of the gaming balls is calculated. The value updated by “1” is updated (step S610).

メインCPU101は、ステップS610の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ118が「ON」ではないと判定した場合(ステップS609:NO)、又はステップS606の処理を実行した場合、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間(例えば0.5秒)と一致するか否かを判定する(ステップS611)。ここで、設定時間に達したと判定した場合(ステップS611:YES)、V入賞口開閉部122にスライド部材94を作動させてV入賞口92を開放する処理を開始させる(ステップS612)。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。   When the process of step S610 is executed, the main CPU 101 determines that the specific winning opening switch 118 is not “ON” (step S609: NO), or if the process of step S606 is executed, the process of step S606 is performed. It is determined whether or not the elapsed time when the measurement is started matches a preset time (for example, 0.5 seconds) (step S611). Here, when it is determined that the set time has been reached (step S611: YES), the V winning opening opening / closing unit 122 is operated to operate the slide member 94 to open the V winning opening 92 (step S612). Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated.

メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(ステップS611:NO)、V入賞口スイッチ120からの検知信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ120が「ON」になったか否かを判定する(ステップS613)。ここで、V入賞口スイッチ120が「ON」になったと判定した場合(ステップS613:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS614)。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口92に遊技球が入賞していない状態では「OFF」に設定されており、V入賞口92に遊技球が入賞すると「ON」に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S612 or determines that the elapsed time does not coincide with the set time (step S611: NO), based on the presence or absence of the detection signal input from the V winning opening switch 120, It is determined whether or not the V prize opening switch 120 is “ON” (step S613). Here, when it is determined that the V prize opening switch 120 has been turned “ON” (step S613: YES), the V prize flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S614). This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball is won at the V winning opening 92 during the small hit game and two kinds of big wins are generated, and no gaming ball is won at the V winning opening 92 Is set to “OFF”, and is set to “ON” when a game ball wins the V winning opening 92.

メインCPU101は、ステップS614の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ120が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS613:NO)、V入賞口92の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS615)。具体的には、V入賞口92が開放されてから所定時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS615:YES)、V入賞口開閉部122にV入賞口92を閉塞させる(ステップS616)。   When the main CPU 101 executes the process of step S614, or determines that the V winning opening switch 120 is not “ON” (step S613: NO), whether or not it is the closing timing of the V winning opening 92 Is determined (step S615). Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (0.2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the V winning opening 92 was opened. Here, when it is determined that it is the closing timing (step S615: YES), the V winning opening 92 is closed by the V winning opening / closing unit 122 (step S616).

メインCPU101は、ステップS616の処理を実行した場合、又はV入賞口92の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS615:NO)、ステップS606の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材90の規定開放動作(本実施形態では、特定入賞口19を3.2秒間開放する1回の動作)が終了したか否かを判定する(ステップS618)。   When the main CPU 101 executes the process of step S616 or determines that it is not the closing timing of the V winning opening 92 (step S615: NO), the main CPU 101 determines the blades based on the elapsed time when the measurement is started by the process of step S606. It is determined whether or not the specified opening operation of the member 90 (one operation of opening the specific winning opening 19 for 3.2 seconds in this embodiment) has been completed (step S618).

メインCPU101は、規定開放動作が終了していないと判定した場合(ステップS618:NO)、今回の小当たり遊技における特定入賞口19への遊技球の入賞数Xが、予めメインROM102に記憶されている特定入賞口19の閉塞タイミングを規定する遊技球数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS619)。ここで、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致しないと判定された場合(ステップS619:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified release operation has not ended (step S618: NO), the main ball 102 stores the number X of game balls won in the specific winning opening 19 in the current small hit game in advance. It is determined whether or not it matches the number of game balls Xmax (for example, “6”) that defines the closing timing of the specific winning opening 19 (step S619). Here, when it is determined that the number X of winning prizes does not coincide with the number of gaming balls Xmax (step S619: NO), the process proceeds to the big prize opening opening control process of step S7.

一方、メインCPU101は、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致すると判定した場合(ステップS619:YES)、又は規定開放動作が終了したと判定した場合(ステップS618:YES)、ステップS605の処理で開始した特定入賞口19の開放制御を終了させ(ステップS620)、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS621)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS622)。ここで、エンディングは、特定入賞口19の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the winning number X matches the number of game balls Xmax (step S619: YES), or when it is determined that the prescribed release operation has ended (step S618: YES), the process of step S605 is performed. The opening control of the started specific winning opening 19 is ended (step S620), the elapsed time at which the measurement was started in step S606 is reset (step S621), and the ending time measurement is started (step S622). Here, the ending refers to a period from the end of opening the specific winning opening 19 to the end of the small hit game.

メインCPU101は、上記ステップS608においてエンディング中であると判定した場合(ステップS608:YES)、図27に例示されるように、ステップS622の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines in step S608 that ending is in progress (step S608: YES), as illustrated in FIG. 27, the ending time at which the measurement is started in step S622 is preset. It is determined whether or not the ending time has elapsed based on whether or not the ending time for the game has been reached (step S625). Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S625: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップS626)、V入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS627)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS627:NO)、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。   If the main CPU 101 determines that the preset ending time has elapsed (step S625: YES), the main CPU 101 sets the small hit game flag to “OFF” in order to end the small hit game (step S626), and receives a V prize. It is determined whether or not the flag is set to “ON” (step S627). If it is determined that the V winning flag is not set to “ON” (step S627: NO), it is determined that the game ball has not won the V winning opening 92 during the small hit game, and step S7. The process proceeds to the special prize opening opening control process. In this case, the special game ends only with the small hit game.

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS627:YES)、V入賞フラグを「OFF」に設定し(ステップS628)、小当たり遊技に続いて長開放ラウンド遊技を開始させるために長当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS629)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS630)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S627: YES), the main CPU 101 sets the V winning flag to “OFF” (step S628) and follows the small hit game. In order to start the long open round game, the long winning game flag is set to “ON” (step S629), and the short-time game flag is set to “OFF” (step S630).

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図28を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図28は、図16のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS6の特定領域開放制御処理に続いて、図28に例示されるように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS71)。ここで、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS71:YES)、長当たり遊技制御処理を実行する(ステップS72)。この長当たり遊技制御処理については、図30に基づいて後に詳述する。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7 of FIG. Following the specific area release control process in step S6, the main CPU 101 determines whether or not the long winning game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 28 (step S71). Here, when it is determined that the long winning game flag is set to “ON” (step S71: YES), the long winning game control process is executed (step S72). This long hit game control process will be described in detail later with reference to FIG.

メインCPU101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS71:NO)、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS75)。ここで、短当たり遊技フラグが「ON」であると判定した場合(ステップS75:YES)、短当たり遊技制御処理を実行する(ステップS76)。この短当たり遊技制御処理については、図31に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the long winning game flag is not set to “ON” (step S71: NO), the main CPU 101 determines whether or not the short winning game flag is set to “ON” (step S75). . Here, when it is determined that the short hit game flag is “ON” (step S75: YES), a short hit game control process is executed (step S76). The short hit game control process will be described in detail later based on FIG.

このステップS76の処理が実行された場合、ステップS72の処理が実行された場合、又は短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS75:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the process of step S76 is executed, when the process of step S72 is executed, or when it is determined that the short hit game flag is not set to “ON” (step S75: NO), the process of step S8 Processing proceeds to award ball processing.

[大入賞口13の開放パターンと特別遊技中の演出の概要]
次に、図29を参照しつつ、大入賞口13の開放パターンと特別遊技中の演出について説明する。
[Outline of opening pattern of special prize opening 13 and production during special game]
Next, with reference to FIG. 29, the opening pattern of the special winning opening 13 and the effects during the special game will be described.

図29(A)は、「時短無し4R当たり」又は「時短付き4R当たり」に対して4R長当たり遊技が行われる際の大入賞口13の開放パターンと4R長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。1種大当たりの長当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板130に送信されると、図29(A)に例示されるように、オープニング演出が開始される。そして、大入賞口13を最長で29秒間長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行されるのに伴って、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出が実行される。このラウンド中演出には、例えば、時短遊技状態から通常遊技状態に戻されるまでに特別遊技が継続して行われた継続回数を表示する演出や、現在のラウンド数を報知する演出が含まれる。そして、全ての長開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが演出制御基板130に送信されると、所定のエンディング時間が経過するまでの間、エンディング演出が実行される。   FIG. 29A shows the relationship between the opening pattern of the special winning opening 13 and the performance during the game per 4R length when the game per 4R length is performed for "4R without time limit" or "per 4R with time limit". FIG. When the opening command related to the long win game of 1 type is transmitted to the effect control board 130, the opening effect is started as illustrated in FIG. Then, as the long open round game in which the grand prize opening 13 is opened for a maximum of 29 seconds is repeatedly executed with a predetermined interval time between them, an effect during the round is executed each time the long open round game is started. Is done. This in-round effect includes, for example, an effect that displays the number of times that the special game has been performed continuously from the short-time game state to the normal game state, and an effect that informs the current number of rounds. When all the long open round games are finished and the ending command is transmitted to the effect control board 130, the ending effect is executed until a predetermined ending time elapses.

図29(B)は、「突然時短当たり」に対して15R短当たり遊技が行われる際の大入賞口13の開放パターンと15R短当たり遊技中の演出との関係を示す図である。1種大当たりの短当たり遊技に係るオープニングコマンドが演出制御基板130に送信されると、短当たり演出が開始される。この場合、大入賞口13を0.2秒間開放する短開放ラウンド遊技が所定の時間間隔(例えば1秒間隔)で15回実行されるが、短当たり遊技に要する時間が相対的に短いため、全ての短開放ラウンド遊技が終了してエンディングコマンドが送信されて所定のエンディング時間が経過するまで、一連の上記短当たり演出が実行される。   FIG. 29B is a diagram illustrating a relationship between the opening pattern of the big winning opening 13 and the effect during the 15R short win game when the 15R short win game is performed with respect to “suddenly short win”. When the opening command related to the short hit game of 1 type jackpot is transmitted to the effect control board 130, the short win effect is started. In this case, a short open round game that opens the grand prize winning opening 13 for 0.2 seconds is executed 15 times at a predetermined time interval (for example, every 1 second), but the time required for the short win game is relatively short. A series of the above short win effects is executed until a predetermined ending time elapses after all short open round games are finished and an ending command is transmitted.

図29(C)は、「時短付き15R当たり」に対して15R長当たり遊技が行われる際の大入賞口13の開放パターンと15R長当たり遊技中の演出との関係を示す図である。小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞すると、2ラウンド目からは、大入賞口13を長開放する長開放ラウンド遊技が所定のインターバル時間を挟んで繰り返し実行される。この15R長当たり遊技中には、図29(A)に基づいて説明したラウンド中演出の他に、楽曲演出が行われる。具体的には、2ラウンド目(小当たり遊技終了後の最初の長開放ラウンド遊技中)において、メイン液晶表示装置5に不図示の楽曲選択画面が表示される。そして、3ラウンド目が開始されるまでに遊技者が演出キー27を用いて選択した楽曲が、3ラウンド目以降のラウンド中に継続して再生される。すなわち、遊技者が選択した楽曲がスピーカ24から出力されると共に、その楽曲の映像がメイン液晶表示装置5において再生される。このようにして遊技者が選択した楽曲再生は、15R長当たり遊技が終了して時短遊技状態で遊技が制御されるときにも行われる場合がある。   FIG. 29C is a diagram showing the relationship between the opening pattern of the special winning opening 13 and the effect during the game per 15R length when a game per 15R length is performed for “per 15R with time reduction”. When a game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game, from the second round, a long open round game in which the large winning opening 13 is opened long is repeatedly executed with a predetermined interval time interposed therebetween. During the game per 15R length, in addition to the in-round effect described with reference to FIG. 29A, a music effect is performed. Specifically, a music selection screen (not shown) is displayed on the main liquid crystal display device 5 in the second round (during the first long open round game after the end of the small hit game). The music selected by the player using the effect key 27 before the third round is started is continuously played during the third and subsequent rounds. That is, the music selected by the player is output from the speaker 24 and the video of the music is reproduced on the main liquid crystal display device 5. The music reproduction selected by the player in this way may be performed when the game is controlled in the short-time game state after the game is finished per 15R length.

本実施形態においては、このように長当たり遊技の2ラウンド目に楽曲選択が行われる場合について説明するが、長当たり遊技中であればいつでも楽曲選択が行えるような構成を採用してもよいし、或いは、時短遊技状態で遊技が制御されているときに楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。また、短当たり遊技中に楽曲選択が行えるような構成を採用してもよい。   In this embodiment, the case where music selection is performed in the second round of the game per long game will be described. However, a configuration in which music selection can be performed at any time during the game per long game may be employed. Or you may employ | adopt the structure which can perform music selection, when the game is controlled in a short-time game state. Moreover, you may employ | adopt the structure which can perform a music selection during a short hit game.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、初回新曲発表が行われる毎に遊技者が選択可能な楽曲が増えて行くといった特徴も有している。具体的には、新曲Aの初回新曲発表演出が行われる前の15R長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲のみを選択可能な楽曲選択画面が表示される。これに対して、新曲Aの初回新曲発表演出が行われた後の15R長当たり遊技中には、デフォルトの楽曲又は新曲Aを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。そして、新曲Bの初回新曲発表演出が行われると、デフォルトの楽曲、新曲A、又は新曲Bを選択可能な楽曲選択画面が表示されるようになる。なお、遊技者が楽曲を選択したにも拘わらず、新曲発表演出が開始されてしまったために選択された楽曲を直ちに再生できない場合や、楽曲の再生が中断されてしまった場合には、新曲発表演出が終了した後に、選択された楽曲が最初から再生される。   Note that the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment also has a feature that the number of songs that can be selected by the player increases every time a new song is first announced. Specifically, during the game per 15R length before the first new song announcement effect of new song A is performed, a song selection screen that allows selection of only default songs is displayed. On the other hand, during the game per 15R length after the first new song announcement effect of the new song A is performed, a song selection screen capable of selecting the default song or the new song A is displayed. Then, when the first new song announcement effect of the new song B is performed, a song selection screen capable of selecting the default song, the new song A, or the new song B is displayed. If the selected song cannot be played immediately because the new song announcement effect has started even though the player has selected the song, or the song playback is interrupted, the new song will be announced. After the production is finished, the selected music is played from the beginning.

[遊技制御基板100による長当たり遊技制御処理]
図30は、図28のステップS72における長当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS71:YES)、図30に例示されるように、例えばステップS3203の処理によって長当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、長当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS721)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS721:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS722)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS722:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Game control processing per long by the game control board 100]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the long hit game control process in step S72 of FIG. When the main CPU 101 determines that the long winning game flag is set to “ON” (step S71: YES), as illustrated in FIG. 30, for example, the opening command related to the long winning game by the process of step S3203 Based on whether or not the elapsed time from setting has reached a predetermined opening time, it is determined whether or not a long hit game is being opened (step S721). Here, when it is determined that the opening is being performed (step S721: YES), it is determined whether the opening time has passed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (step S722). ). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S722: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS722:YES)、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインRAM103に格納する(ステップS723)。このステップS723の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の長当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   If the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S722: YES), the main CPU 101 determines the number of rounds Rmax of the special game, the operation pattern of the big prize control unit 116, and the like, and stores these pieces of information in the main RAM 103. (Step S723). By executing the processing of step S723, various times related to the long game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

ステップS723の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS724)、同じくメインRAM103に記憶されている長当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS725)。このラウンド数Rは、長当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS725の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Following the processing of step S723, the main CPU 101 resets the winning number Y of game balls to the big winning opening 13 stored in the main RAM 103 (step S724), and the long hit game also stored in the main RAM 103. The round number R in the middle is updated to a value obtained by adding “1” (step S725). The number of rounds R is set to “0” before the start of the game per long, and is incremented by “1” every time the process of step S725 is performed.

ステップS725の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS726)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS727)。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS728)。   Subsequent to the processing in step S725, the main CPU 101 starts the opening control of the special winning opening 13 by the special winning opening control unit 116 (step S726), and the opening time that is an elapsed time from the start of the release control. Measurement is started (step S727). Then, a round start command for notifying that the long open round game has started is set in the main RAM 103 (step S728).

メインCPU101は、長当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS721:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS729)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS729:YES)、後述するステップS744に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the opening in the long hit game is not in progress (step S721: NO), for example, based on the information indicating the time point in the long hit game in which the current state is stored in the main RAM 103, for example. Then, it is determined whether or not the ending immediately after the end of the final round is in progress (step S729). If it is determined that ending is in progress (step S729: YES), the process proceeds to step S744 described later.

メインCPU101は、長当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS729:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が長当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS730)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS730:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS723の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS731)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS731:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップS724に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS731:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that ending in the long hit game is not in progress (step S729: NO), for example, based on information indicating the current point in the long hit game stored in the main RAM 103. Then, it is determined whether or not it is during the interval (between the round and the next round) (step S730). Here, when it is determined that it is during the interval (step S730: YES), it is determined whether or not the interval time set by the process of step S723 has elapsed since the big winning opening 13 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S731). If it is determined that the interval time has elapsed (step S731: YES), the process proceeds to step S724 because the timing for starting the next round is reached. Conversely, if it is determined that the interval time has not elapsed (step S731: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS730:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS733)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS733:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS734)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not during the interval (step S730: NO), the main CPU 101 determines that it is in a round and determines whether or not the winning prize opening is based on the presence or absence of the detection signal from the winning prize opening switch 115. It is determined whether or not the switch 115 is “ON” (step S733). Here, when it is determined that the big prize opening switch 115 is “ON” (step S733: YES), it is judged that one game ball has won the big prize opening 13, and the number Y of game balls won is calculated. The value is updated to the value obtained by adding “1” (step S734).

メインCPU101は、ステップS728の処理を実行した場合、ステップS734の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS733:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS735)。具体的には、上記ステップS727の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。   When the main CPU 101 executes the process of step S728, executes the process of step S734, or determines that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S733: NO), the main CPU 101 It is determined whether or not the specified opening time has elapsed from the opening start (step S735). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which measurement is started by the process of step S727 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 102.

メインCPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS735:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS736)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS736:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S735: NO), the winning number Y of the game balls in the current round stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the number of game balls Ymax (for example, “9”) defining the closing timing of the special winning opening 13 coincides (step S736). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S736: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS736:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS735:YES)、大入賞口制御部116に大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS737)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S736: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S735: YES), the big winning opening control unit 116 terminates the opening control of the special winning opening 13 (step S737).

ステップS737の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている長当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS723の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS738)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS738:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS739)。このステップS739の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS731の処理に使用される。   Subsequent to the process in step S737, the main CPU 101 determines whether or not the current round number R of the game per long stored in the main RAM 103 matches the round number Rmax set in the process in step S723. (Step S738). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S738: NO), this is the elapsed time since the big winning opening 13 is closed in order to control the start timing of the next round. Measurement of the interval time is started (step S739). The interval time when the measurement is started by the process of step S739 is used for the process of step S731.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS738:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS740)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS741)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS742)。このエンディングコマンドは、大入賞口13の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S738: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S740) and resets the round number R stored in the main RAM 103. Then, an ending command is set in the main RAM 103 (step S742). This ending command is a command for notifying that the final opening of the special winning opening 13 has been completed, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

メインCPU101は、ステップS742の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS729:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS744)。具体的には、上記ステップS740の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS723の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS744:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S742 or determines that the ending is being performed (step S729: YES), the main CPU 101 determines whether or not the set ending time has elapsed (step S744). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S740 has reached the set ending time set by the process of step S723. If it is determined that the ending time has not elapsed (step S744: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS744:YES)、長当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS745)。そして、長当たり遊技を終了させるために、長当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS746)。なお、遊技状態設定処理については、図32に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S744: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the long hitting game (step S745). Then, in order to end the long winning game, the long winning game flag is set to “OFF” (step S746). The gaming state setting process will be described in detail later based on FIG.

[遊技制御基板100による短当たり遊技制御処理]
図31は、図28のステップS76における短当たり遊技制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS75:YES)、図31に例示されるように、例えばステップS3203の処理によって短当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、短当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS761)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS761:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS762)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS762:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Short hit game control processing by game control board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the short hit game control process in step S76 of FIG. When the main CPU 101 determines that the short hit game flag is set to “ON” (step S75: YES), as illustrated in FIG. 31, for example, the opening command related to the short win game is executed by the process of step S3203. Whether or not the short hit game is being opened is determined based on whether or not the elapsed time since setting has reached a predetermined opening time (step S761). Here, when it is determined that the opening is being performed (step S761: YES), it is determined whether the opening time has passed based on whether the elapsed time has reached the predetermined opening time (step S762). ). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S762: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS762:YES)、特別遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインRAM103に格納する(ステップS763)。このステップS723の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の短当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S762: YES), the main CPU 101 determines the number Rmax of special games, the operation pattern of the special winning prize control unit 116, and stores these pieces of information in the main RAM 103. (Step S763). By executing the process of step S723, various times related to the short hit game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

ステップS763の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている短当たり遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS764)。このラウンド数Rは、長当たり遊技が行われる場合と同様に、短当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS764の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Subsequent to the processing in step S763, the main CPU 101 updates the round number R in the short hit game stored in the main RAM 103 to a value obtained by adding “1” (step S764). This round number R is set to “0” before the start of the short hit game, similarly to the case where the long hit game is performed, and is incremented by “1” every time the process of step S764 is performed.

ステップS764の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS765)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS766)。   Subsequent to the processing in step S764, the main CPU 101 starts the opening control of the special winning opening 13 by the special winning opening control unit 116 (step S765), and the opening time which is an elapsed time since the opening control is started. Measurement is started (step S766).

メインCPU101は、短当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS761:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS767)。メインCPU101は、短当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS767:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が短当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する(ステップS768)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS768:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS763の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS769)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS769:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップS764に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS769:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the opening in the short win game is not in progress (step S761: NO), for example, based on information indicating the time point in the short hit game in which the current state is stored in the main RAM 103, for example. Then, it is determined whether or not the ending immediately after the end of the final round is in progress (step S767). If the main CPU 101 determines that the ending in the short win game is not being performed (step S767: NO), for example, based on information indicating the time point in the short win game that the current state stored in the main RAM 103 is. Then, it is determined whether or not it is during the interval (step S768). Here, if it is determined that the interval is in progress (step S768: YES), it is determined whether or not the interval time set by the process of step S763 has elapsed since the big winning opening 13 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S769). If it is determined that the interval time has elapsed (step S769: YES), the process proceeds to step S764 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (step S769: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS768:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS771)。具体的には、上記ステップS766の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では0.2秒)に達したか否かを判定する。ここで、規定開放時間が経過していないと判定された場合(ステップS771:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the interval is not in progress (step S768: NO), the main CPU 101 determines whether or not a specified opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 13 (step S771). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of step S766 has reached a specified opening time (0.2 seconds in this embodiment) stored in the main ROM 102 in advance. . Here, when it is determined that the specified opening time has not elapsed (step S771: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS771:YES)、大入賞口制御部116に大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS772)。   When the main CPU 101 determines that the specified opening time has elapsed (step S771: YES), the main CPU 101 causes the special winning opening control unit 116 to end the opening control of the special winning opening 13 (step S772).

ステップS772の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている短当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS763の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS773)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS773:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS774)。このステップS774の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS769の処理に使用される。   Following the process of step S772, the main CPU 101 determines whether or not the current round number R of the short hit game stored in the main RAM 103 matches the round number Rmax set by the process of step S763. (Step S773). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S773: NO), this is the elapsed time since the big winning opening 13 is closed in order to control the start timing of the next round. Measurement of the interval time is started (step S774). The interval time when the measurement is started by the process of step S774 is used for the process of step S769.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS773:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS775)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS776)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS777)。このエンディングコマンドは、長当たり遊技に係るエンディングコマンドと同様に、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S773: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S775), and resets the round number R stored in the main RAM 103. Then, the ending command is set in the main RAM 103 (step S777). This ending command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9, similarly to the ending command related to the long hit game.

メインCPU101は、ステップS777の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS767:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS779)。具体的には、上記ステップS775の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS763の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS779:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S777 or determines that the ending is being performed (step S767: YES), the main CPU 101 determines whether or not the set ending time has elapsed (step S779). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S775 has reached the set ending time set by the process of step S763. If it is determined that the ending time has not elapsed (step S779: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS779:YES)、短当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS780)。そして、短当たり遊技を終了させるために、短当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS781)。   When the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S779: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the short hit game (step S780). Then, in order to end the short hit game, the short hit game flag is set to “OFF” (step S781).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図32は、図30のステップS745と図31のステップS780における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。この遊技状態設定処理は、長当たり遊技又は短当たり遊技が終了した後のパチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態又は時短遊技状態に設定するための処理である。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 32 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S745 in FIG. 30 and step S780 in FIG. This gaming state setting process is a process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the long winning game or the short winning game is ended to the normal gaming state or the short-time gaming state.

まず、メインCPU101は、例えば長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグのいずれが「ON」に設定されているかに基づいて、今回行われた特別遊技が長当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7451)。ここで、長当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7451:NO)、すなわち短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合、ステップS7452に処理が進められる。   First, the main CPU 101 determines whether or not the special game played this time is a long hit game based on, for example, whether the long hit game flag or the short hit game flag is set to “ON” ( Step S7451). Here, if it is determined that the game is not long hit (step S7451: NO), that is, if the short hit game flag is set to “ON”, the process proceeds to step S7452.

本実施形態では、第1特別図柄判定の結果が突然時短当たりとなった場合にのみ短当たり遊技が行われるので、短当たり遊技が行われた後に、必ず時短が付与される。このため、メインCPU101は、ステップS7452において、時短遊技フラグを「ON」に設定する。そして、時短遊技残余回数Wを「100」に設定する(ステップS7453)。   In the present embodiment, since the short hit game is played only when the result of the first special symbol determination is suddenly short hit, the short time is always given after the short hit game is played. Therefore, the main CPU 101 sets the time-saving game flag to “ON” in step S7452. Then, the short time remaining game count W is set to “100” (step S7453).

一方、メインCPU101は、長当たり遊技であると判定した場合(ステップS7451:YES)、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7454)。本実施形態では、小当たり遊技に続いて長当たり遊技が行われる場合、すなわち2種大当たりの場合、ステップS629(図27参照)の処理によって長当たり遊技フラグが「ON」に設定される。これに対して、小当たり遊技が行われずに長当たり遊技のみが行われる場合、すなわち1種大当たりの場合、ステップS3193(図23参照)の処理によって長当たり遊技フラグが「ON」に設定される。このため、どちらの処理ステップによって長当たり遊技フラグが「ON」に設定されたかに基づいて、今回の長当たり遊技が小当たり遊技に続く長当たり遊技であるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the game is a long winning game (step S7451: YES), the main CPU 101 determines whether or not the current long winning game is a long winning game following the small hit game (step S7454). In the present embodiment, when a long hit game is performed following the small hit game, that is, when two types of big hits are made, the long hit game flag is set to “ON” by the process of step S629 (see FIG. 27). On the other hand, in the case where only the long hit game is played without playing the small hit game, that is, in the case of one type big hit, the long hit game flag is set to “ON” by the process of step S3193 (see FIG. 23). . Therefore, based on which processing step the long hit game flag is set to “ON”, it can be determined whether or not the current long hit game is a long hit game following the small hit game.

メインCPU101は、小当たり遊技に続く長当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7454:NO)、長当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示された大当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7455)。逆に、小当たり遊技に続く長当たり遊技であると判定した場合(ステップS7454:YES)、小当たり遊技開始時に第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて、長当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7456)。   When the main CPU 101 determines that the game is not a long winning game following the small winning game (step S7454: NO), the main CPU 101 is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 at the start of the long winning game. Based on the jackpot symbol, it is determined whether or not there is a short time after the long hit game (step S7455). On the contrary, when it is determined that the game is a long hit game following the small hit game (step S7454: YES), the long hit is based on the small hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the start of the small hit game. It is determined whether or not there is a short time after the game is over (step S7456).

そして、メインCPU101は、ステップS7455又はステップS7456の判定結果が時短ありであるか否かを判定し(ステップS7457)、時短ありと判定した場合には(ステップS7457:YES)、上記ステップS7452及びステップS7453の処理を実行する。これにより、長当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第2始動口12が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合(ステップS7457:NO)、ステップS7452及びステップS7453の処理が行われないので、長当たり遊技が終了した後は、第2始動口12が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。   Then, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S7455 or step S7456 is a short time (step S7457). If it is determined that there is a short time (step S7457: YES), step S7452 and step The process of S7453 is executed. Thus, the game is controlled in the short game state when the second start port 12 is easily opened until the special symbol determination is executed 100 times after the long hit game is completed. On the other hand, when it is determined that there is no time saving (step S7457: NO), the processing of step S7452 and step S7453 is not performed, and therefore the second start port 12 is difficult to be opened after the long hit game is completed. The game is controlled in the normal game state.

この一連の遊技状態設定処理が終了すると、長当たり遊技終了時である場合にはステップS746(図30参照)に処理が進められ、短当たり遊技終了時である場合にはステップS781(図31参照)に処理が進められる。   When this series of game state setting processes is completed, the process proceeds to step S746 (see FIG. 30) when the long hit game ends, and when the short hit game ends, the process proceeds to step S781 (see FIG. 31). ) Will proceed.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図33を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図33は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図33に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図33以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 33 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 33 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 33 and thereafter is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から遊技情報としてのコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理の詳細については、図34〜図36に基づいて後に詳述する。   First, when receiving a command as game information from the game control board 100, the sub CPU 131 executes a command reception process (step S10). Details of this command reception process will be described later with reference to FIGS.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は演出キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the effect key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the effect key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the effect key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying that is set in the sub-RAM 133 (step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

サブCPU131は、ステップS11で「NO」と判定した場合、又はステップS12の処理を実行した場合、コマンド送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯やロゴ役物7の動作による演出の実行がランプ制御基板150に対して指示される。   When the sub CPU 131 determines “NO” in step S11 or when the process of step S12 is executed, the sub CPU 131 executes a command transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the lamp control is performed by turning on various lamps or operating the logo accessory 7. Instructed to the substrate 150.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
以下、図34〜図36を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図34〜図36は、図33のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS102)。そして、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像の更新を指示する保留表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS103)。この保留表示コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板140に送信される。
[Command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. Here, FIGS. 34 to 36 are detailed flowcharts of the command receiving process in step S10 of FIG. The sub CPU 131 determines whether or not a hold command transmitted from the game control board 100 has been received (step S101). If it is determined that a hold command has been received (step S101: YES), the number of holds for the first special symbol determination stored in the sub RAM 133 is updated to a value obtained by adding “1” (step S102). Then, a hold display command for instructing the update of the hold display image indicating that the first special symbol determination is held is set in the sub-RAM 133 (step S103). This hold display command is transmitted to at least the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13.

サブCPU131は、ステップS103の処理を実行した場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS104)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。   When the sub CPU 131 executes the process of step S103 or determines that the hold command has not been received (step S101: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the changing effect accompanying the change display of the special symbol is being executed. Determination is made (step S104). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100, and the variation start command is received. Based on whether or not the variation time has elapsed, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed.

サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS104:NO)、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS105)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS105:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS106)。   When the sub CPU 131 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is not being executed (step S104: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a variation start command has been received from the game control board 100 (step S105). . Here, when it is determined that the change start command has been received (step S105: YES), the change start command is analyzed (step S106).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定することが可能である。   In the variation start command, as described above, the determination symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination processing, the setting information indicating whether the effect with reach or the effect without reach is performed, and the setting information of the variation pattern , Information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is included. Therefore, by analyzing the variation start command, the result of the special symbol determination is identified, whether it is necessary to perform the effect with reach or the effect without reach, and the variation time during which the special symbol is variably displayed is identified. In addition, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS107)。   When the variation start command is analyzed, the sub CPU 131 executes variation effect pattern selection processing based on the analysis result (step S107).

図には示されていないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチ無し演出テーブル、及び小当たり演出テーブルの少なくとも4つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、4秒用、8秒用、12秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が4秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブCPU131は、4秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   Although not shown in the figure, in the sub ROM 132, at least four of a jackpot effect table, an effect table with lose reach, an effect table without lose reach, and an effect table with respect to the change effect accompanying the change display of the special symbol are displayed. An effect table is stored. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, tables for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds are provided in the effect table without losing reach, and tables for 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes are provided in the jackpot effect table. ing. The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free production” is performed, and information on a variation pattern indicating that the “variation time” of the special symbol is 4 seconds, The sub CPU 131 selects the lossless reach effect table for 4 seconds.

演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。   In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The sub CPU 131 acquires the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated each time the random number update process described above is performed, and stores a number of effect patterns stored in the selected effect table. One effect pattern is selected by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance.

これにより、メイン液晶表示装置5を用いて行われる変動演出の演出パターン(装飾図柄の変動パターンなど)、ロゴ役物7を作動させるか否か、ロゴ役物7を作動させる場合にはその動作パターン、枠ランプ25の発光パターン、変動演出に関してスピーカ24から出力される音の出力パターンといった各演出手段による演出の内容が決定される。   As a result, the effect pattern (variation pattern of the decorative design, etc.) of the variation effect performed using the main liquid crystal display device 5, whether or not to activate the logo accessory 7, and the operation when the logo accessory 7 is activated The contents of effects by each effect means such as the pattern, the light emission pattern of the frame lamp 25, and the output pattern of the sound output from the speaker 24 regarding the variable effect are determined.

このように、特別図柄の変動表示に伴う変動演出については、遊技制御基板100から送信される遊技情報(各種コマンド)に基づいて、その演出内容や開始終了タイミングが演出制御基板130において設定される。これに対して、上述した新曲発表演出において再生される新曲(楽曲)の種類、新曲発表演出が行われる時間、新曲発表演出中又は発表予告演出中のメイン液晶表示装置5の画面構成などは、上記遊技情報とは無関係に、画像音響制御基板140において設定される。この画像音響制御基板140における処理については、後に詳述する。   As described above, the effect content and the start / end timing are set in the effect control board 130 based on the game information (various commands) transmitted from the game control board 100 for the change effect accompanying the change display of the special symbol. . On the other hand, the type of new song (music) to be reproduced in the above-described new song announcement effect, the time when the new song announcement effect is performed, the screen configuration of the main liquid crystal display device 5 during the new song announcement effect or the announcement announcement effect, etc. It is set in the image sound control board 140 regardless of the game information. The processing in the image sound control board 140 will be described in detail later.

続いて、サブCPU131は、ステップS107の処理で選択した演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS108)。   Subsequently, the sub CPU 131 sets a change effect start command for instructing start of a change effect of the effect pattern selected in the process of step S107 in the sub RAM 133 (step S108).

この変動演出開始コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the command transmission process of step S13. Thereby, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

ステップS108に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS109)。   Subsequent to step S108, the sub CPU 131 updates the number of suspensions of the first special symbol determination stored in the sub RAM 133 to a value obtained by subtracting “1” (step S109).

一方、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS104:YES)、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ111)。ここで、図柄確定コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS111:NO)、ステップS11に処理が進められる。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed (step S104: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the symbol determination command is received from the game control board 100 (step S104). 111). If it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step S111: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS111:YES)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS112)。   If the sub CPU 131 determines that the symbol confirmation command has been received (step S111: YES), the sub CPU 131 sets a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol in the sub RAM 133 (step S112).

この変動演出終了コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、上記ステップS108の処理に応じて開始された変動演出が終了して、特別図柄判定の結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置5に停止表示されることになる。   This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the command transmission process of step S13. Thereby, the fluctuating effect started in accordance with the process of step S108 is finished, and the decorative symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed on the main liquid crystal display device 5.

サブCPU131は、ステップS109の処理を実行した場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS105:NO)、特別遊技に関する以下の処理を実行する。すなわち、サブCPU131は、図35に例示されるように、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS114)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S109 or determines that the change start command is not received (step S105: NO), the sub CPU 131 executes the following process related to the special game. That is, as illustrated in FIG. 35, the sub CPU 131 determines whether an opening command has been received from the game control board 100 (step S114).

サブCPU131は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS114:YES)、オープニングコマンドを解析する(ステップS115)。具体的には、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、今回行われるオープニングが長当たり遊技に係るものであるか或いは短当たり遊技に係るものであるかを判別する処理等を行う。   When the sub CPU 131 determines that the opening command has been received (step S114: YES), the sub CPU 131 analyzes the opening command (step S115). Specifically, based on information included in the opening command, a process of determining whether the opening performed this time is related to a long hit game or a short hit game is performed.

サブCPU131は、ステップS115の解析結果に基づいて、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものであるか否かを判定する(ステップS116)。ここで、長当たり遊技(図29(A)及び(C)参照)に係るものであると判定した場合(ステップS116:YES)、オープニング中に行うオープニング演出の演出パターンを選択し(ステップS117)、選択した演出パターンのオープニング演出の実行を指示するオープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS118)。   Based on the analysis result of step S115, the sub CPU 131 determines whether or not the current opening is related to a long hit game (step S116). Here, when it is determined that the game pertains to a long hit game (see FIGS. 29A and 29C) (step S116: YES), an effect pattern of an opening effect performed during the opening is selected (step S117). Then, an opening effect start command for instructing execution of the opening effect of the selected effect pattern is set in the sub-RAM 133 (step S118).

このオープニング演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、長当たり遊技が開始されることを報知する演出や右打ちを促す演出などを含むオープニング演出が行われることになる。   This opening effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, an opening effect including an effect of notifying that the long hit game is started and an effect of prompting a right strike are performed.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、このオープニング演出として、新曲発表演出において発表された最新曲を利用した演出が行われる。具体的には、例えば新曲Aの新曲発表演出は既に行われているものの新曲Bの新曲発表演出は未だ行われていない場合、新曲発表演出で再生された新曲Aの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。また、例えば新曲Dの新曲発表演出は既に行われているものの新曲Eの新曲発表演出は未だ行われていない場合、新曲発表演出で再生された新曲Dの映像の一部を用いたオープニング演出が行われる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as the opening effect, an effect using the latest song announced in the new song announcement effect is performed. Specifically, for example, when a new song announcement effect for the new song A has already been performed but a new song announcement effect for the new song B has not yet been performed, a part of the video of the new song A reproduced in the new song announcement effect is used. Opening performance is performed. For example, if a new song announcement effect for new song D has already been performed but a new song announcement effect for new song E has not yet been performed, an opening effect using a part of the video of new song D reproduced in the new song announcement effect is performed. Done.

このように、通常演出とは無関係に行われた新曲発表演出において再生された新曲の映像に基づいてオープニング演出が構成されるので、遊技者は、初回新曲発表が行われる毎にオープニング演出の内容が変化していくのを見て楽しむことができる。このようなオープニング演出の変化を実現するために画像音響制御基板140で行われる処理については後に詳述する。   In this way, since the opening effect is configured based on the video of the new song that was played in the new song announcement effect that was performed independently of the normal effect, the player will be able to play the contents of the opening effect every time the first new song is announced. You can enjoy watching it change. The processing performed by the image sound control board 140 in order to realize such a change in opening effect will be described in detail later.

サブCPU131は、今回のオープニングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合(ステップS116:NO)、すなわち短当たり遊技(図29(B)参照)に係るものである場合、短当たり遊技のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出の演出パターンを選択し(ステップS119)、選択した演出パターンの短当たり演出の実行を指示する短当たり演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS120)。   When the sub CPU 131 determines that the current opening does not relate to the long win game (step S116: NO), that is, relates to the short win game (see FIG. 29B), An effect pattern of a short win effect performed between the opening and the end of the ending is selected (step S119), and a short hit effect start command for instructing execution of the short hit effect of the selected effect pattern is set in the sub-RAM 133 (step S119). S120).

この短当たり演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されて、右打ちを促す演出などを含む短当たり演出が行われることになる。   The short hit effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13, and a short hit effect including an effect for prompting a right-handed strike is performed.

なお、短当たり演出についても、長当たり遊技のオープニング演出と同様に、初回新曲発表演出が行われる毎に最新曲に対応する映像を利用するように演出切り替えが行われるが、これを実現するために画像音響制御基板140で行われる処理についても後に詳述する。   As for the short win effect, as with the long hit game opening effect, each time the first new song announcement effect is performed, the effect is switched so that the video corresponding to the latest song is used, in order to realize this The processing performed on the image sound control board 140 will also be described in detail later.

サブCPU131は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS114:NO)、ステップS118の処理を実行した場合、又はステップS120の処理を実行した場合、長開放ラウンド遊技の開始時に遊技制御基板100から送信されるラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS122)。   When the sub CPU 131 determines that the opening command has not been received (step S114: NO), when the process of step S118 is executed, or when the process of step S120 is executed, the game control is performed at the start of the long open round game. It is determined whether or not a round start command transmitted from the substrate 100 has been received (step S122).

サブCPU131は、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS122:YES)、受信したラウンド開始コマンドを解析し(ステップS123)、その解析結果に基づいて、今回の長開放ラウンド遊技が15R長当たり遊技における最初の長開放ラウンド遊技(図29(C)における2R)であるか否かを判定する(ステップS124)。   When the sub CPU 131 determines that the round start command has been received (step S122: YES), the sub CPU 131 analyzes the received round start command (step S123). Based on the analysis result, the current long open round game is 15R long. It is determined whether or not it is the first long open round game (2R in FIG. 29C) in the winning game (step S124).

サブCPU131は、最初の長開放ラウンド遊技であると判定した場合(ステップS124:YES)、画像音響制御基板140に対して楽曲選択画面の表示を指示する楽曲選択画面表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS125)。ここで、楽曲選択画面は、長当たり遊技の3R目の開始からエンディング演出が開始されるまでの間に再生される楽曲を選択可能に表示する画面であり、遊技者が演出キー27を操作することによって、所望の新曲を選択することができる。楽曲選択画面表示コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信され、これにより、メイン液晶表示装置5に楽曲選択画面が表示されることになる。   If the sub CPU 131 determines that it is the first long open round game (step S124: YES), the sub CPU 131 sets a music selection screen display command for instructing the image sound control board 140 to display a music selection screen in the sub RAM 133. (Step S125). Here, the music selection screen is a screen that displays the music to be played during the period from the start of the 3R of the long hit game to the start of the ending effect, and the player operates the effect key 27. Thus, a desired new song can be selected. The music selection screen display command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13, and thereby the music selection screen is displayed on the main liquid crystal display device 5.

サブCPU131は、ステップS125の処理を実行した場合、又は最初の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合(ステップS124:NO)、今回受信したラウンド開始コマンドが、次の長開放ラウンド遊技(図29(C)における3R)の開始を通知するものであるか否かを判定する(ステップS126)。ここで、ラウンド開始コマンドが次の長開放ラウンド遊技の開始を通知するものであると判定した場合(ステップS126:YES)、最初の長開放ラウンド遊技中に遊技者が演出キー27を操作して選択した楽曲の再生開始を指示するための楽曲再生コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS127)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S125 or determines that it is not the first long open round game (step S124: NO), the round start command received this time is the next long open round game (FIG. 29). It is determined whether or not to notify the start of 3R) in (C) (step S126). Here, when it is determined that the round start command notifies the start of the next long open round game (step S126: YES), the player operates the effect key 27 during the first long open round game. A music playback command for instructing to start playback of the selected music is set in the sub-RAM 133 (step S127).

この楽曲再生コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、遊技者が選択した楽曲が15R長当たり遊技の3ラウンド目から再生されることになる。   This music reproduction command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13. Thereby, the music selected by the player is played from the third round of the game per 15R length.

サブCPU131は、ステップS127の処理を実行した場合、又は次の長開放ラウンド遊技ではないと判定した場合(ステップS126:NO)、特別遊技の継続回数(連チャン回数)や今回受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド数を判断してラウンド中の演出パターンを選択し(ステップS128)、選択した演出パターンのラウンド中演出の実行を画像音響制御基板140に指示するラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS129)。これにより、メイン液晶表示装置5に表示されている現在のラウンド数を示す表示などが更新されることになる。   When the sub CPU 131 executes the process of step S127 or determines that it is not the next long open round game (step S126: NO), the number of continuations of the special game (number of consecutive changs) or the round start command received this time The number of rounds corresponding to is determined and an effect pattern during the round is selected (step S128), and an in-round effect start command for instructing the image sound control board 140 to execute the effect during the round of the selected effect pattern is sent to the sub-RAM 133. Set (step S129). As a result, the display indicating the current number of rounds displayed on the main liquid crystal display device 5 is updated.

サブCPU131は、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS122:NO)、又はステップS129の処理を実行した場合、図36に例示されるように、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS131)。ここで、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS131:YES)、受信したエンディングコマンドを解析し(ステップS132)、エンディングが長当たり遊技の終了に係るものであるか否かを判定する(ステップS133)。ここで、長当たり遊技に係るものであると判定した場合(ステップS133:YES)、エンディング演出の演出パターンを選択し(ステップS134)、選択した演出パターンのエンディング演出の実行を指示するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS135)。   When the sub CPU 131 determines that the round start command has not been received (step S122: NO), or when the process of step S129 is executed, an ending command is sent from the game control board 100 as illustrated in FIG. It is determined whether or not it has been received (step S131). Here, when it is determined that the ending command has been received (step S131: YES), the received ending command is analyzed (step S132), and it is determined whether or not the ending is related to the end of the long hit game ( Step S133). Here, when it is determined that the game pertains to a long hit game (step S133: YES), an effect pattern for the ending effect is selected (step S134), and an ending for instructing execution of the ending effect of the selected effect pattern. An effect start command is set in the sub-RAM 133 (step S135).

このエンディング演出開始コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、後に詳述するが、オープニング演出で使用された楽曲と同じ楽曲の映像を用いたエンディング演出が行われることになる。   This ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13. Thus, as will be described in detail later, an ending effect using the same music image as the music used in the opening effect is performed.

一方、サブCPU131は、エンディングが長当たり遊技に係るものではないと判定した場合(ステップS133:NO)、すなわち短当たり遊技に係るエンディングである場合、上記ステップS120の処理に応じて開始された短当たり演出の終了を指示する短当たり演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS136)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the ending is not related to the long hit game (step S133: NO), that is, if the ending is related to the short hit game, the short CPU started in accordance with the process of step S120 above. A short hit effect end command for instructing the end of the hit effect is set in the sub-RAM 133 (step S136).

この短当たり演出終了コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、エンディング時間が経過してから短当たり演出が終了することになる。   This short win effect end command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13. As a result, the short win effect ends after the ending time has elapsed.

サブCPU131は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS131:NO)、ステップS135の処理を実行した場合、又はステップS136の処理を実行した場合、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS138)。ここで、客待ちコマンドを受信したと判定した場合(ステップS138:YES)、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し(ステップS139)、サブRAM133に記憶されている計測フラグを「ON」に設定する(ステップS140)。この計測フラグは、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測中であるか否かを示すフラグである。   When the sub CPU 131 determines that an ending command has not been received (step S131: NO), when the process of step S135 is executed, or when the process of step S136 is executed, a waiting-for-customer command is issued from the game control board 100. It is determined whether or not it has been received (step S138). Here, when it is determined that the customer waiting command has been received (step S138: YES), the measurement of the elapsed time since reception of the customer waiting command is started (step S139), and the measurement flag stored in the sub RAM 133 is received. Is set to “ON” (step S140). This measurement flag is a flag indicating whether or not the elapsed time since reception of the customer waiting command is being measured.

サブCPU131は、客待ちコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS138:NO)、計測フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS141)。ここで、計測フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS141:NO)、一連のコマンド受信処理が終了して、ステップS11に処理が進められる。   When it is determined that the customer waiting command has not been received (step S138: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the measurement flag is set to “ON” (step S141). Here, when it is determined that the measurement flag is not set to “ON” (step S141: NO), a series of command reception processing ends, and the processing proceeds to step S11.

サブCPU131は、計測フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS141:YES)、又はステップS140の処理を実行した場合、客待ち演出の開始タイミングを規定する客待ち判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS142)。具体的には、ステップS139の処理で計測を開始した経過時間が、サブROM132に記憶されている客待ち判定時間(例えば30秒)に達したか否かを判定する。ここで、客待ち判定時間が経過していないと判定された場合(ステップS142:NO)、ステップS11に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the measurement flag is set to “ON” (step S141: YES), or when the process of step S140 is executed, the customer waiting determination time for defining the start timing of the customer waiting effect is determined. It is determined whether or not the time has elapsed (step S142). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in the process of step S139 has reached a customer waiting determination time (for example, 30 seconds) stored in the sub ROM 132. If it is determined that the customer waiting determination time has not elapsed (step S142: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、客待ち判定時間が経過したと判定した場合(ステップS142:YES)、計測フラグを「OFF」に設定し(ステップS143)、経過時間をリセットし(ステップS144)、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS145)。   When the sub CPU 131 determines that the customer waiting determination time has elapsed (step S142: YES), the measurement flag is set to “OFF” (step S143), the elapsed time is reset (step S144), and the customer waiting effect is displayed. A customer waiting effect start command for instructing the start is set in the sub-RAM 133 (step S145).

この客待ち演出開始コマンドは、ステップS13のコマンド送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、客待ちの所定のデモ画面表示が開始されることになる。   This customer waiting effect start command is transmitted to the image sound control board 140 by the command transmission process of step S13. Thereby, a predetermined demonstration screen display waiting for the customer is started.

[制御用ROM144の構成例]
図37は、制御用ROM144の構成例を示すブロック図である。制御用ROM144には、図37に示されるように、統括CPU141によって実行されるプログラムの他に、公開管理テーブル、発表順管理テーブル、ディスプレイリスト作成テーブルが記憶されている。
[Configuration Example of Control ROM 144]
FIG. 37 is a block diagram illustrating a configuration example of the control ROM 144. As shown in FIG. 37, the control ROM 144 stores a public management table, a presentation order management table, and a display list creation table in addition to programs executed by the overall CPU 141.

公開管理テーブルは、新曲の初回の新曲発表演出の実行を許可する状態に移行させる日付及び時刻を新曲毎に規定したテーブルである。この公開管理テーブルについては、図40に基づいて後に詳述する。   The public management table is a table that defines the date and time for each new song to be shifted to a state in which execution of the first new song announcement effect of the new song is permitted. The disclosure management table will be described in detail later based on FIG.

発表順管理テーブルは、1週間ずつ行われる全ての新曲の新曲発表演出が完了した後に、1時間毎に曲を切り替えながら新曲発表演出を行うために参照されるテーブルである。この発表順管理テーブルについては、図43に基づいて後に詳述する。なお、以下の説明では、この発表順管理テーブルが使用されるようになった状態を「全曲開放状態」と呼ぶものとする。   The presentation order management table is a table that is referred to in order to perform a new song announcement effect while switching songs every hour after completion of the new song announcement effect of all new songs performed weekly. The presentation order management table will be described later in detail with reference to FIG. In the following description, the state in which this presentation order management table is used is referred to as “all songs released state”.

ディスプレイリスト作成テーブルは、メイン液晶表示装置5やサブ液晶表示装置6に実行させる演出の演出パターンを決定する処理に使用される演出パターンテーブルである。ここでの演出パターンを決定する処理とは、演出制御基板130において決定された演出内容の演出を実行するに際して、実際にどのような画像データを使用してその演出を実現するか等を決定する処理である。   The display list creation table is an effect pattern table used for processing to determine an effect pattern of effects to be executed by the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6. The process of determining the effect pattern here determines what kind of image data is actually used to realize the effect when the effect of the effect content determined on the effect control board 130 is executed. It is processing.

ディスプレイリスト作成テーブルは、ディスプレイリスト記憶領域1491に格納されるディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルであり、主に、メイン液晶表示装置5を用いて行われる通常演出とサブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出とを制御するために参照される。このディスプレイリスト作成テーブルは、本実施形態では、デフォルトテーブル、新曲Aメインテーブル、新曲Bメインテーブル、新曲Cメインテーブル、新曲Dメインテーブル、新曲Eメインテーブル、新曲Fメインテーブル、新曲Gメインテーブル、新曲Hメインテーブル、新曲Iメインテーブル、新曲Jメインテーブル、新曲Kメインテーブル、新曲Lメインテーブル、及びドット演出用テーブルから構成されている。   The display list creation table is a table used to create a display list stored in the display list storage area 1491. The display list creation table is mainly used for normal effects performed using the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6. It is referred to to control the announcement effect performed using. In this embodiment, the display list creation table is a default table, a new song A main table, a new song B main table, a new song C main table, a new song D main table, a new song E main table, a new song F main table, a new song G main table, A new song H main table, a new song I main table, a new song J main table, a new song K main table, a new song L main table, and a dot effect table.

デフォルトテーブルは、新曲Aの初回新曲発表演出が行われる前に使用されるテーブルである。新曲Aメインテーブルは、新曲Aの初回新曲発表演出が行われてから新曲Bの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Bメインテーブルは、新曲Bの初回新曲発表演出が行われてから新曲Cの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Cメインテーブルは、新曲Cの初回新曲発表演出が行われてから新曲Dの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Eメインテーブルは、新曲Eの初回新曲発表演出が行われてから新曲Fの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Fメインテーブルは、新曲Fの初回新曲発表演出が行われてから新曲Gの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Gメインテーブルは、新曲Gの初回新曲発表演出が行われてから新曲Hの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Hメインテーブルは、新曲Hの初回新曲発表演出が行われてから新曲Iの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Iメインテーブルは、新曲Iの初回新曲発表演出が行われてから新曲Jの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Jメインテーブルは、新曲Jの初回新曲発表演出が行われてから新曲Kの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Kメインテーブルは、新曲Kの初回新曲発表演出が行われてから新曲Lの初回新曲発表演出が行われるまで使用されるテーブルである。新曲Lメインテーブルは、新曲Lの初回新曲発表演出が行われてから全曲開放状態となるまでの1週間使用されるテーブルである。このように、新曲Aメインテーブル〜新曲Lメインテーブルは、それぞれ、予め規定された1週間使用されるテーブルである。なお、全曲開放状態においては、これらのディスプレイリスト作成テーブルを1時間毎に切り替えながら通常演出が行われる。   The default table is a table used before the first new song announcement effect of the new song A is performed. The new song A main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song A is performed until the first new song announcement effect of the new song B is performed. The new song B main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song B is performed until the first new song announcement effect of the new song C is performed. The new song C main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song C is performed until the first new song announcement effect of the new song D is performed. The new song E main table is a table that is used from when the first new song announcement effect of the new song E is performed until the first new song announcement effect of the new song F is performed. The new song F main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song F is performed until the first new song announcement effect of the new song G is performed. The new song G main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song G is performed until the first new song announcement effect of the new song H is performed. The new song H main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song H is performed until the first new song announcement effect of the new song I is performed. The new song I main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song I is performed until the first new song announcement effect of the new song J is performed. The new song J main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song J is performed until the first new song announcement effect of the new song K is performed. The new song K main table is a table that is used after the first new song announcement effect of the new song K is performed until the first new song announcement effect of the new song L is performed. The new song L main table is a table used for one week from when the first new song announcement effect of the new song L is performed until all songs are released. Thus, the new song A main table to the new song L main table are tables that are used for a predetermined week. In the all-music release state, a normal performance is performed while switching these display list creation tables every hour.

ドット演出用テーブルは、下部領域においてドット表示で通常演出を行う際に使用されるテーブルである。すなわち、ドット演出用テーブルは、発表予告演出中や新曲発表演出中に使用されるテーブルである。   The dot effect table is a table used when a normal effect is performed with dot display in the lower area. That is, the dot effect table is a table used during the announcement announcement effect or the new song announcement effect.

統括CPU141は、全曲開放状態となる前は、公開管理テーブル及びディスプレイリスト作成テーブルを構成する14個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。そして、全曲開放状態においては、発表順管理テーブル及び14個のテーブルのいずれかを使用してディスプレイリストを作成する。このようなディスプレイリストの作成方法については、後に詳述する。   The overall CPU 141 creates a display list using any of the 14 tables constituting the public management table and the display list creation table before all songs are released. In the state where all songs are released, the display list is created using either the presentation order management table or the 14 tables. A method for creating such a display list will be described in detail later.

[画像音響制御基板140によるタイマ割込み処理]
次に、図38を参照しつつ、画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図38は、画像音響制御基板140において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図38に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Timer interrupt processing by image sound control board 140]
Next, a timer interrupt process executed in the image sound control board 140 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 38 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed in the image sound control board 140. The image acoustic control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 38 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do.

まず、統括CPU141は、演出制御基板130のRTC134からRTC情報を取得して制御用RAM145に格納するRTC情報取得処理を実行する(ステップS2000)。制御用RAM145に格納されたRTC情報は、このステップS2000の処理が行われる毎に、新たに取得されたRTC情報に書き換えられる。   First, the overall CPU 141 executes an RTC information acquisition process of acquiring RTC information from the RTC 134 of the effect control board 130 and storing it in the control RAM 145 (step S2000). The RTC information stored in the control RAM 145 is rewritten with the newly acquired RTC information every time the process of step S2000 is performed.

ステップS2000の処理に続いて、統括CPU141は、パチンコ遊技機1の電源が投入されてからの経過時間を計測する計測処理を実行する(ステップS2100)。統括CPU141は、このステップS2100の計測結果に基づいて、発表予告演出と新曲発表演出とを開始させる。この計測処理については、図39に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process in step S2000, the overall CPU 141 executes a measurement process for measuring an elapsed time since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (step S2100). The overall CPU 141 starts the announcement announcement effect and the new song announcement effect based on the measurement result of step S2100. This measurement process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2100の処理に続いて、統括CPU141は、各新曲の初回新曲発表演出の実行を許可するか否かを決定するための状態制御処理を実行する(ステップS2200)。この状態制御処理については、図41に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S2100, the overall CPU 141 executes a state control process for determining whether or not the execution of the initial new song announcement effect of each new song is permitted (step S2200). This state control process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2200の処理に続いて、統括CPU141は、サブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出を制御するための告知演出制御処理を実行する(ステップS2300)。この告知演出制御処理については、図44に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S2200, the overall CPU 141 executes a notification effect control process for controlling the notification effect performed using the sub liquid crystal display device 6 (step S2300). The notification effect control process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2300の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶表示装置5を用いて新曲発表演出に先立って行われる発表予告演出を制御するための発表予告演出制御処理を実行する(ステップS2400)。この発表予告演出制御処理については、図45及び図46に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S2300, the overall CPU 141 executes the announcement notice effect control process for controlling the announcement notice effect performed prior to the new song announcement effect using the main liquid crystal display device 5 (step S2400). The announcement notice effect control process will be described in detail later with reference to FIGS. 45 and 46.

ステップS2400の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶表示装置5を用いて行われる新曲発表演出を開始させるための新曲発表演出開始処理を実行する(ステップS2500)。この新曲発表演出開始処理は、通常演出(特別図柄の変動表示に伴う変動演出や特別遊技に伴う当たり演出)を実行中のメイン液晶表示装置5に、遊技制御基板100からの遊技情報とは別の制御用ROM144に予め記憶されている情報に基づいて、上述した新曲発表演出を開始させるための処理である。この新曲発表演出開始処理については、図49に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S2400, the overall CPU 141 executes a new song announcement effect start process for starting a new song announcement effect performed using the main liquid crystal display device 5 (step S2500). This new song announcement effect start processing is performed separately from the game information from the game control board 100 on the main liquid crystal display device 5 that is executing the normal effect (the change effect accompanying the change display of the special symbol and the hit effect accompanying the special game). This is a process for starting the above-described new song presentation effect based on information stored in advance in the control ROM 144. The new song announcement effect start process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2500の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶表示装置5を用いて行われる通常演出を制御するための通常演出制御処理を実行する(ステップS2600)。この通常演出制御処理は、遊技制御基板100からの遊技情報に基づいて、遊技制御基板100によって制御される遊技に伴って、メイン液晶表示装置5に通常演出を実行させるための処理である。この通常演出制御処理については、図57〜図60に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process in step S2500, the overall CPU 141 executes a normal effect control process for controlling a normal effect performed using the main liquid crystal display device 5 (step S2600). This normal effect control process is a process for causing the main liquid crystal display device 5 to execute the normal effect in accordance with the game controlled by the game control board 100 based on the game information from the game control board 100. The normal effect control process will be described later in detail with reference to FIGS.

ステップS2600の処理に続いて、統括CPU141は、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に応じて開始された新曲発表演出を終了させるための新曲発表演出終了処理を実行する(ステップS2700)。この新曲発表演出終了処理については、図70に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S2600, the overall CPU 141 executes a new song announcement effect end process for ending the new song announcement effect started in response to the new song announcement effect start process of step S2500 (step S2700). The new song announcement effect end process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2700の処理に続いて、統括CPU141は、ステップS2300〜ステップS2700の処理の結果に基づいて、メイン液晶用ディスプレイリスト及び/又はサブ液晶用ディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491にセットする画像出力制御処理を実行する(ステップS2800)。この画像出力制御処理については、図71に基づいて後に詳述する。   Following the processing in step S2700, the overall CPU 141 creates a main liquid crystal display list and / or a sub liquid crystal display list based on the results of the processing in steps S2300 to S2700, and sets them in the display list storage area 1491. Image output control processing is executed (step S2800). The image output control process will be described later in detail based on FIG.

ステップS2800の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6において行われる表示演出と同期するようにスピーカ24から楽曲や音声などを出力させるための音声出力制御処理を実行する(ステップS2900)。この音声出力制御処理については、図72に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S2800, the overall CPU 141 performs audio output control processing for outputting music, audio, and the like from the speaker 24 so as to be synchronized with the display effect performed in the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6. Execute (step S2900). This audio output control process will be described in detail later based on FIG.

ステップS2900の処理に続いて、統括CPU141は、データ送信制御処理を実行する(ステップS3000)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、枠ランプ25やロゴ役物7が制御されることとなる。   Subsequent to step S2900, the overall CPU 141 executes data transmission control processing (step S3000). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. Thereby, the frame lamp 25 and the logo accessory 7 are controlled so as to synchronize with the effects performed by the main liquid crystal display device 5, the sub liquid crystal display device 6, and the speaker 24.

[画像音響制御基板140による計測処理]
図39は、図38のステップS2100における計測処理の詳細フローチャートである。ステップS2000のRTC情報取得処理に続いて、統括CPU141は、図39に例示されるように、制御用RAM145に記憶されている画像音響制御基板140における割込み処理回数Nを「1」加算した値に更新する(ステップS2101)。画像音響制御基板140において割込み処理が行われる毎にこのステップS2101の処理が行われることによって、パチンコ遊技機1の電源が投入されてからの経過時間が計測されることになる。
[Measurement process by image acoustic control board 140]
FIG. 39 is a detailed flowchart of the measurement process in step S2100 of FIG. Subsequent to the RTC information acquisition processing in step S2000, the overall CPU 141 adds “1” to the interrupt processing count N in the image acoustic control board 140 stored in the control RAM 145 as illustrated in FIG. Update (step S2101). Every time an interrupt process is performed on the image sound control board 140, the process of step S2101 is performed, whereby the elapsed time since the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on is measured.

ステップS2101に続いて、統括CPU141は、発表予告演出の開始時間であるか否かを判定する(ステップS2102)。具体的には、本実施形態では、新曲発表演出の開始時間の所定時間前(本実施形態では1分前)であるか否かを判定するための第1設定時間が59分に設定されているので、画像音響制御基板140における割込み処理の時間間隔(本実施形態では33ミリ秒)に制御用RAM145に記憶されている割込み処理回数Nを乗算して経過時間を算出し、算出した経過時間が59分に達したか否かに基づいて、発表予告演出の開始時間であるか否かを判定する。   Subsequent to step S2101, the overall CPU 141 determines whether it is the start time of the announcement notice effect (step S2102). Specifically, in the present embodiment, the first set time for determining whether or not it is a predetermined time before the start time of the new song presentation effect (1 minute before in this embodiment) is set to 59 minutes. Therefore, the elapsed time is calculated by multiplying the interrupt processing time interval (33 milliseconds in the present embodiment) in the image sound control board 140 by the interrupt processing count N stored in the control RAM 145 to calculate the elapsed time. It is determined whether or not it is the start time of the announcement notice effect based on whether or not the time reaches 59 minutes.

なお、ここでの発表予告演出の開始時間は、必ずしも発表予告演出が開始される時間ではなく、発表予告演出の開始を許可する時間である。すなわち、発表予告演出は、その開始時間になったら直ちに開始される場合もあれば、通常演出の実行状況に応じて、例えば開始時間から40秒が経過してから開始される場合もある。また、通常演出の実行状況によっては、発表予告演出が行われない場合もある。このような発表予告演出を制御するための発表予告演出制御処理については、後に詳述する。   Here, the start time of the announcement notice effect is not necessarily the time when the announcement notice effect is started, but the time when the start of the announcement notice effect is permitted. That is, the announcement announcement effect may be started immediately when the start time is reached, or may be started after, for example, 40 seconds have elapsed from the start time, depending on the execution state of the normal effect. Also, depending on the execution state of the normal effect, the announcement notice effect may not be performed. The announcement announcement effect control process for controlling such announcement announcement effect will be described in detail later.

統括CPU141は、発表予告演出の開始時間であると判定した場合(ステップS2102:YES)、制御用RAM145に記憶されている発表予告フラグを「ON」に設定する(ステップS2103)。この発表予告フラグは、発表予告演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、発表予告演出の開始時間になると「ON」に設定され、新曲発表演出が開始されるときに「OFF」に設定される。   If the overall CPU 141 determines that it is the start time of the announcement announcement effect (step S2102: YES), the overall CPU 141 sets the announcement announcement flag stored in the control RAM 145 to “ON” (step S2103). This announcement notice flag is a flag indicating whether or not the start time of the announcement notice effect is reached, and is set to “ON” when the start time of the announcement notice effect is reached, and “OFF” when the new song announcement effect is started. Set to

統括CPU141は、ステップS2103の処理を実行した場合、又は発表予告演出の開始時間ではないと判定した場合(ステップS2102:NO)、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定する(ステップS2104)。具体的には、本実施形態では、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定するための第2設定時間が1時間に設定されているので、上記ステップS2102の処理と同様の方法で算出した経過時間が1時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出の開始時間であるか否かを判定する。ここで、新曲発表演出の開始時間ではないと判定された場合(ステップS2104:NO)、ステップS2200の状態制御処理に処理が進められる。   When the overall CPU 141 executes the process of step S2103, or determines that it is not the start time of the announcement announcement effect (step S2102: NO), the overall CPU 141 determines whether it is the start time of the new song announcement effect (step S2104). ). Specifically, in the present embodiment, since the second set time for determining whether or not it is the start time of the new song presentation effect is set to 1 hour, the same method as the process of step S2102 is performed. Based on whether or not the calculated elapsed time has reached 1 hour, it is determined whether or not it is the start time of the new song announcement effect. If it is determined that it is not the start time of the new song announcement effect (step S2104: NO), the process proceeds to the state control process of step S2200.

統括CPU141は、新曲発表演出の開始時間であると判定した場合(ステップS2104:YES)、制御用RAM145に記憶されている新曲発表フラグを「ON」に設定する(ステップS2105)。ここで、新曲発表フラグは、新曲発表演出の開始時間になったか否かを示すフラグであり、新曲発表演出の開始時間になると「ON」に設定され、新曲発表演出が開始されると「OFF」に設定される。   If the overall CPU 141 determines that it is the start time of the new song announcement effect (step S2104: YES), the overall CPU 141 sets the new song announcement flag stored in the control RAM 145 to “ON” (step S2105). Here, the new song announcement flag is a flag indicating whether or not the start time of the new song announcement effect is reached, and is set to “ON” when the start time of the new song announcement effect is reached, and “OFF” when the new song announcement effect is started. "Is set.

このように、統括CPU141は、遊技制御基板100から送信される各種コマンドとは無関係に、計測中の経過時間が新曲発表演出の開始タイミングを規定する第2設定時間(本実施形態では1時間)になったか否かに基づいて新曲発表演出の開始タイミングを決定し、決定した開始タイミングで新曲発表フラグを「ON」に設定することによって、メイン液晶表示装置5やスピーカ24に新曲発表演出を開始させる。この新曲発表演出を開始させるための新曲発表演出開始制御処理については、後に詳述する。   In this way, the overall CPU 141 has a second set time (1 hour in the present embodiment) that defines the elapsed time during measurement and the start timing of the new song presentation effect, regardless of the various commands transmitted from the game control board 100. The start timing of the new song announcement effect is determined based on whether or not it has become, and the new song announcement effect is started on the main liquid crystal display device 5 and the speaker 24 by setting the new song announcement flag to “ON” at the determined start timing. Let The new song announcement effect start control process for starting this new song announcement effect will be described in detail later.

ステップS2105の処理に続いて、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている割込み処理回数Nをリセットする(ステップS2106)。このように、本実施形態では、ステップS2101の処理が繰り返されることによって計測される経過時間が1時間に達すると、割込み処理回数Nが「0」に戻されてから再び経過時間が計測される。このため、新曲発表演出が1時間おきに実行されることになる。   Subsequent to step S2105, the overall CPU 141 resets the interrupt processing count N stored in the control RAM 145 (step S2106). As described above, in the present embodiment, when the elapsed time measured by repeating the processing of step S2101 reaches 1 hour, the elapsed time is measured again after the interrupt processing count N is returned to “0”. . For this reason, a new song announcement effect is executed every hour.

なお、本実施形態では、第2設定時間が1時間に設定されている場合について説明したが、第2設定時間は1時間以外の時間であってもよい。また、第2設定時間は必ずしも1つである必要はなく、例えば新曲発表演出に使用される新曲の種類に応じて相異なる第2設定時間が設定されていてもよい。この構成を採用することにより、新曲発表演出が行われる時間間隔を新曲毎に異ならせることができる。また、第1設定時間についても、59分以外の時間であってもよい。   In the present embodiment, the case where the second set time is set to 1 hour has been described, but the second set time may be a time other than 1 hour. Also, the second setting time is not necessarily one, and for example, different second setting times may be set according to the type of new song used for the new song announcement effect. By adopting this configuration, the time interval at which the new song announcement effect is performed can be made different for each new song. Also, the first set time may be a time other than 59 minutes.

ステップS2106に続いて、統括CPU141は、全曲開放状態であるか否かを判定する(ステップS2107)。具体的には、最後に発表される新曲Lの初回新曲発表演出が行われる2012年9月22日(図40参照)から1週間が経過した同年9月29日に全曲開放状態に移行するので、RTC134から取得したRTC情報が示す現在の日付が、全曲開放状態への移行開始日である9月29日以降の日付であるか否かを判定する。ここで、全曲開放状態ではないと判定された場合(ステップS2107:NO)、ステップS2200の状態制御処理に処理が進められる。   Subsequent to step S2106, the overall CPU 141 determines whether or not all songs are released (step S2107). Specifically, since the first new song announcement effect of the new song L that will be announced at the end will be performed on September 29, 2012 (see FIG. 40), the entire song will be released on September 29, the same year. Then, it is determined whether or not the current date indicated by the RTC information acquired from the RTC 134 is a date after September 29, which is the start date of the transition to the all songs release state. Here, when it is determined that the state is not the all-music release state (step S2107: NO), the process proceeds to the state control process of step S2200.

統括CPU141は、全曲開放状態であると判定した場合(ステップS2107:YES)、制御用RAM145に記憶されているリセット処理回数Pを「1」加算した値に更新する(ステップS2108)。このリセット処理回数Pは、ステップS2106のリセット処理が行われた回数を示すものである。なお、本実施形態では、電源投入時を基準として1時間が経過する毎にステップS2106の処理が行われるので、リセット処理回数Pは、リセット処理回数Pが更新されたタイミングにおいては、パチンコ遊技機1の電源投入からの経過時間と一致することになる。このため、例えばリセット処理回数Pが「1」になれば電源が投入されてから1時間が経過したと判断することができ、「2」になれば2時間が経過したと判断することができる。このリセット処理回数Pは、全曲開放状態において1時間おきに開始される新曲発表演出に使用される新曲の種別を決定するために、ステップS2500の新曲発表演出開始処理において使用される。   If the overall CPU 141 determines that all songs are released (step S2107: YES), the overall CPU 141 updates the reset processing count P stored in the control RAM 145 to a value obtained by adding “1” (step S2108). The reset processing count P indicates the number of times the reset processing in step S2106 has been performed. In the present embodiment, since the process of step S2106 is performed every time one hour has elapsed with respect to the time when the power is turned on, the reset process count P is equal to the pachinko machine at the timing when the reset process count P is updated. 1 is the same as the elapsed time from the power-on. For this reason, for example, if the reset processing count P is “1”, it can be determined that one hour has elapsed since the power was turned on, and if it is “2”, it can be determined that two hours have elapsed. . The number P of reset processing is used in the new song announcement effect start process in step S2500 in order to determine the type of new song used for the new song announcement effect that starts every hour in the state where all songs are released.

[公開管理テーブル]
図40は、公開管理テーブルについて説明するための説明図である。図40に例示されるように、公開管理テーブルには、新曲の種類を示す新曲種別と、初回の新曲発表演出を行う日付である初回発表日と、初回発表日において対応する新曲の初回新曲発表演出の実行を許可する状態に移行させる時刻である初回発表許可時刻とが、新曲毎に対応付けられて記憶されている。
[Public Management Table]
FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the public management table. As illustrated in FIG. 40, the release management table includes a new song type indicating the type of new song, an initial announcement date that is the date of the first new song announcement effect, and an initial announcement of the new song corresponding to the first announcement date. An initial announcement permission time that is a time to shift to a state in which the execution of the effect is permitted is stored in association with each new song.

例えば新曲Aについては、2012年7月7日の12時(正午)になると新曲発表演出に関する内部状態を発表許可状態に移行させ、その後、新曲Aの初回の新曲発表演出を開始させることが規定されている。また、例えば新曲Bについては、2012年7月14日の12時(正午)になると新曲発表演出に関する内部状態を発表許可状態に移行させ、その後、新曲Bの初回の新曲発表演出を開始させることが規定されている。本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時を基準として1時間おきに新曲発表フラグが「ON」に設定されるので、新曲Aの発表許可状態となる2012年7月7日の12時から新曲Bの発表許可状態となる同年の7月14日の12時までの1週間は、電源投入時を基準として1時間おきに新曲Aの新曲発表演出が繰り返されることになる。このことは、発表許可状態となる期間が相異なる点を除いて、新曲B〜新曲Lについても同様である。   For example, for the new song A, it is prescribed that the internal state relating to the new song announcement effect is shifted to the announcement permission state at 12:00 (noon) on July 7, 2012, and then the first new song announcement effect of the new song A is started. Has been. Also, for example, for new song B, at 12 o'clock (noon) on July 14, 2012, the internal state related to the new song announcement effect is shifted to the announcement permission state, and then the first new song announcement effect of new song B is started. Is stipulated. In this embodiment, since the new song announcement flag is set to “ON” every hour based on the power-on of the pachinko gaming machine 1, the new song A is allowed to be released at 12:00 on July 7, 2012. From 1 to July 12 of the same year, when the new song B is permitted to be released, the new song announcement effect of the new song A is repeated every hour on the basis of the power-on. This is the same for the new songs B to L, except that the periods in which the presentation is permitted are different.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、初回の新曲発表演出が行われたことを契機として、メイン液晶表示装置5を用いて行われる通常演出と発表予告演出、サブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出の演出内容が変化するという特徴を有している。   The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment uses a normal effect and an announcement notice effect, which are performed using the main liquid crystal display device 5, and the sub liquid crystal display device 6 when the first new song announcement effect is performed. It has the feature that the production contents of the announcement production to be performed change.

例えば新曲Aの初回の新曲発表演出が行われると、各演出の演出内容が以下のように変化する。すなわち、図40に例示されるように、メイン液晶表示装置5に表示される背景画像として、新曲Aの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトの背景画像しか出現しなかったのが、新曲Aの初回新曲発表演出が行われた後は、新曲Aに関する画像データを用いて作成された新曲A背景画像が出現するようになる。これは、新曲B以降の新曲についても同様である。   For example, when the first new song announcement effect of the new song A is performed, the effect contents of each effect change as follows. That is, as illustrated in FIG. 40, as the background image displayed on the main liquid crystal display device 5, only the default background image appeared until the first new song announcement effect of the new song A was performed. After the first new song announcement effect is performed, a new song A background image created using image data related to the new song A appears. The same applies to new songs after the new song B.

また、長当たり遊技のオープニングにおいて、新曲Aの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトのオープニング演出が行われていたのが、新曲Aの初回新曲発表演出が行われてから新曲Bの初回新曲発表演出が行われるまでは、新曲Aに関する画像データや音響データを用いたオープニング演出が行われる。これは、長当たり遊技のエンディング演出についても同様である。このように、長当たり遊技におけるオープニング演出及びエンディング演出は、次に公開される新曲の初回新曲発表演出が行われるまでは、現在の新曲発表演出に使用されている新曲に基づくものに固定される。すなわち、例えば新曲Cの初回新曲発表演出が行われてから新曲Dの初回新曲発表演出が行われるまでの間は、新曲C仕様のオープニング演出及びエンディング演出が行われる。   Also, at the opening of the long hit game, the default opening production was performed until the first new song announcement production of the new song A, but the first new song of the new song B after the first new song announcement production of the new song A Until the presentation effect is performed, an opening effect using image data and sound data related to the new song A is performed. The same applies to the ending effect of the long hit game. In this way, the opening effect and the ending effect in the long hit game are fixed to those based on the new song used for the current new song announcement effect until the first new song announcement effect of the next new song is performed. . That is, for example, after the first new song announcement effect of the new song C is performed until the first new song announcement effect of the new song D is performed, the opening effect and the ending effect of the new song C specification are performed.

また、15Rの長当たり遊技において再生される楽曲の楽曲選択では、新曲Aの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトの楽曲しか選択できなかったのが、新曲Aの初回新曲発表演出が行われた後は、新曲Aを選択可能になる。これは、新曲B以降の新曲についても同様であり、初回新曲発表演出が行われる毎に、楽曲選択において遊技者が選択可能な新曲が増えて行くことになる。このため、例えば新曲Bの初回新曲発表演出が行われてから1週間は選択可能な楽曲がデフォルトの楽曲、新曲A、及び新曲Bの3曲だけであったのが、新曲Lの初回新曲発表演出が行われた後は、デフォルトの楽曲、及び新曲A〜新曲Lの全ての新曲を含む13曲の楽曲を選択可能になる。   In addition, in the selection of the music to be played in the 15R long hit game, only the default music can be selected until the first new song announcement effect of the new song A, but the first new song announcement effect of the new song A is performed. After that, the new song A can be selected. The same applies to new songs after the new song B, and every time the first new song announcement effect is performed, new songs that can be selected by the player in the song selection increase. For this reason, for example, the first new song announcement of the new song L is the only song that can be selected for the first week after the initial announcement of the new song B is performed, the default song, the new song A, and the new song B. After the performance is performed, it is possible to select a default song and 13 songs including the new songs A to L.

また、新曲Aの初回新曲発表演出開始時までは発表予告演出が行われていなかったのが、当該開始時の直前から新曲Bの初回新曲発表演出開始時までは、新曲Aのドキュメント映像を再生する発表予告演出が、新曲Aの新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に先立って実行される。このことは、新曲G以降の新曲についても同様であり、新曲発表演出が行われるに際して、この新曲発表演出に使用される新曲に対応する発表予告演出が行われる。   Also, since the announcement announcement effect was not performed until the start of the first new song announcement production of the new song A, the document video of the new song A is played from immediately before the start of the new song A until the start of the first new song announcement production of the new song B The announcement announcement effect to be performed is executed prior to the new song announcement effect every time a new song announcement effect for the new song A is performed. The same applies to new songs after the new song G. When a new song announcement effect is performed, an announcement announcement effect corresponding to the new song used for the new song announcement effect is performed.

また、新曲Aの初回新曲発表演出が行われてから1週間は1時間おきに新曲Aの新曲発表演出が行われると共に、1週間が経過すると新曲Bの新曲発表演出が行われるようになる。このため、新曲Aの初回新曲発表演出が行われてから新曲Bの初回新曲発表演出が行われるまでの間は、サブ液晶表示装置6では、新曲Aの新曲発表演出に関する告知演出(例えば図9(C)参照)、又は新曲Bの新曲発表演出に関する告知演出(図9(D)参照)が行われる。このことは、新曲C以降の新曲についても同様である。   In addition, a new song announcement effect for the new song A is performed every hour for one week after the first song announcement effect for the new song A is performed, and a new song announcement effect for the new song B is performed after one week. For this reason, during the period from when the first new song announcement effect of the new song A is performed until the first new song announcement effect of the new song B is performed, the sub liquid crystal display device 6 performs a notice effect regarding the new song announcement effect of the new song A (for example, FIG. 9). (See (C)), or a notification effect (see FIG. 9D) regarding the new song announcement effect of the new song B is performed. The same applies to new songs after the new song C.

ここまで初回新曲発表演出を契機として演出がどのように変化するかについて簡単に説明したが、これらの演出の変化は、本実施形態では、ディスプレイリストを作成するために使用するディスプレイリスト作成テーブル(図37参照)を切り替えることによって実現される。   Up to this point, how the production changes with the first new song announcement production has been briefly described. However, in this embodiment, the change in the production is a display list creation table (used to create a display list ( This is realized by switching (see FIG. 37).

なお、本実施形態では初回発表日から次の新曲の初回発表日までの間隔が全て1週間に設定されている場合について説明するが、この間隔は1週間以外の間隔であってもよいし、複数種の間隔が設定されてもよい。また、本実施形態では初回発表許可時刻が全ての新曲に関して12時に統一されている場合について説明するが、新曲毎に異なる初回発表許可時刻を設定してもよい。また、新曲の発表順についても、公開管理テーブルに例示されている発表順以外の発表順であってもよい。   In this embodiment, the case where the intervals from the first announcement date to the first announcement date of the next new song are all set to one week will be described, but this interval may be an interval other than one week, Multiple types of intervals may be set. In this embodiment, the case where the initial announcement permission time is unified at 12:00 for all new songs will be described, but a different initial announcement permission time may be set for each new song. Also, the order of announcement of new songs may be in the order of announcement other than the order of announcement illustrated in the disclosure management table.

[画像音響制御基板140による状態制御処理]
図41は、図38のステップS2200における状態制御処理の詳細フローチャートである。ステップS2100の計測処理に続いて、統括CPU141は、上記ステップS2107の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。ここで、全曲開放状態であると判定された場合(ステップS2201:YES)、ステップS2300における告知演出制御処理に処理が進められる。
[State Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 41 is a detailed flowchart of the state control process in step S2200 of FIG. Subsequent to the measurement process in step S2100, the overall CPU 141 determines whether or not all songs are in the open state, similar to the process in step S2107 (step S2201). Here, if it is determined that all songs are in an open state (step S2201: YES), the process proceeds to the notification effect control process in step S2300.

統括CPU141は、全曲開放状態ではないと判定した場合(ステップS2201:NO)、現在の日付が初回新曲発表日であるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、RTC情報が示す現在の日付が、公開管理テーブルに規定されている新曲A〜新曲Lの初回発表日のいずれかと一致するか否かを判定する。ここで、初回新曲発表日ではないと判定された場合(ステップS2202:NO)、すなわちいずれの新曲の初回発表日でもない場合、ステップS2300における告知演出制御処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that all songs are not open (step S2201: NO), it determines whether the current date is the first new song announcement date (step S2202). Specifically, it is determined whether or not the current date indicated by the RTC information coincides with any of the initial announcement dates of the new songs A to L defined in the disclosure management table. Here, when it is determined that it is not the first new song announcement date (step S2202: NO), that is, when it is not the first announcement date of any new song, the process proceeds to the notification effect control process in step S2300.

統括CPU141は、初回新曲発表日であると判定した場合(ステップS2202:YES)、現在の時刻が初回発表許可時刻になったか否かを判定する(ステップS2203)。具体的には、いずれかの新曲の初回発表日に相当する現在の日付に対応する初回発表許可時刻を公開管理テーブルから読み出し、RTC情報が示す現在の時刻が読み出した初回発表許可時刻になったか否かを判定する。なお、本実施形態では、全ての新曲に対して初回発表許可時刻が12時に設定されているので、このステップS2203においては、RTC情報が示す時刻が12時になったか否かが判定されることになる。このステップS2203において、初回発表許可時刻になっていないと判定された場合(ステップS2203:NO)、ステップS2300における告知演出制御処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that it is the first new song announcement date (step S2202: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the current time is the first announcement permission time (step S2203). Specifically, the initial announcement permission time corresponding to the current date corresponding to the first announcement date of any new song is read from the disclosure management table, and the current time indicated by the RTC information is the read first announcement permission time. Determine whether or not. In this embodiment, since the initial announcement permission time is set to 12:00 for all new songs, it is determined in this step S2203 whether or not the time indicated by the RTC information is 12:00. Become. If it is determined in step S2203 that the first presentation permission time has not come (step S2203: NO), the process proceeds to the notification effect control process in step S2300.

統括CPU141は、初回発表許可時刻になったと判定した場合(ステップS2203:YES)、制御用RAM145に記憶されている発表許可フラグを「ON」に設定する(ステップS2204)。この発表許可フラグは、現在公開されている新曲の次に公開される新曲の初回新曲発表演出の実行を許可する発表許可状態になっているか否かを示すフラグであり、公開管理テーブルに規定されているいずれかの初回発表日の初回発表許可時刻になると「ON」に設定され、「ON」に設定された状態で新曲発表演出が開始される際に「OFF」に設定される。   If the overall CPU 141 determines that the first presentation permission time has come (step S2203: YES), the overall CPU 141 sets the presentation permission flag stored in the control RAM 145 to “ON” (step S2204). This announcement permission flag is a flag indicating whether or not the announcement permission state is set to permit execution of the first new song announcement effect of the new song to be released next to the currently released new song, and is specified in the release management table. Is set to “ON” when the first announcement permission time is reached, and is set to “OFF” when the new song presentation effect is started in the state set to “ON”.

[発表許可状態]
図42は、発表許可状態について説明するための説明図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、上述したように、電源投入時を基準として経過時間の計測が行われる。そこで、パチンコ遊技機1の電源が午前8時頃に投入され且つパチンコホールが午前10時にオープンすると想定して、例えば新曲Aの初回新曲発表演出に関して、初回発表日である7月7日において、上記ステップS2106(図39参照)のリセット処理の回数をカウントし、カウントした回数が「4」に達したこと(電源投入から4時間が経過したこと)を契機として新曲Aの初回新曲発表演出を開始させるといった構成を採用することで、12時(正午)頃に新曲Aの初回新曲発表演出を行うことが可能である(図42(A)参照)。
[Presentation permission status]
FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining a presentation permission state. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as described above, the elapsed time is measured with reference to the time when the power is turned on. Therefore, assuming that the power of the pachinko machine 1 is turned on around 8:00 am and the pachinko hall opens at 10:00 am, for example, regarding the first new song announcement effect of the new song A, on July 7, which is the first announcement date, The number of reset processes in step S2106 (see FIG. 39) is counted, and the first new song announcement effect of the new song A is triggered when the counted number reaches “4” (4 hours have passed since the power was turned on). By adopting the configuration of starting, it is possible to perform the first new song announcement effect of the new song A around 12:00 (noon) (see FIG. 42A).

しかしながら、この構成では、以下のような問題が生じてしまう。すなわち、図42(B)に例示されるように、ホール店員が午前5時頃に電源を投入した場合、パチンコホールがオープンする午前10時よりも前の午前9時頃に新曲Aの初回新曲発表演出が行われてしまい、その結果、新曲Aに関する各種演出を新たに出現させるトリガとなる新曲Aの初回新曲発表演出を遊技者が楽しむことができないという問題が生じてしまう。また、初回発表日の前日からパチンコ遊技機1の電源が投入されたままの状態であるような場合にも、同様の問題が生じてしまうおそれがある。   However, this configuration causes the following problems. That is, as illustrated in FIG. 42 (B), when the hall clerk turns on the power at around 5 am, the first new song of new song A at around 9 am before 10:00 am when the pachinko hall opens. As a result, there is a problem that the player cannot enjoy the first new song announcement effect of the new song A, which is a trigger for newly appearing various effects related to the new song A. In addition, the same problem may occur when the pachinko gaming machine 1 is still powered on from the day before the first announcement date.

そこで、本実施形態では、RTC情報が示す現在時刻が予め設定された時刻(初回発表許可時刻)になったことを条件として発表許可フラグを「ON」に設定し、発表許可フラグが「ON」になった状態で新曲発表フラグが「ON」になったことを条件として初回新曲発表演出を実行させる一方で、発表許可フラグが「OFF」の状態で新曲発表フラグが「ON」になった場合には初回新曲発表演出を実行させない(既に公開されている新曲があればその新曲の新曲発表演出を実行させる)構成を採用している。   Therefore, in the present embodiment, the presentation permission flag is set to “ON” on the condition that the current time indicated by the RTC information is a preset time (first presentation permission time), and the presentation permission flag is “ON”. When the new song announcement flag is set to “ON” while the new song announcement flag is set to “ON” and the new song announcement flag is set to “ON” while the announcement permission flag is set to “OFF” Adopts a configuration in which the first new song announcement effect is not executed (if there is a new song that has already been released, the new song announcement effect is executed for the new song).

この構成により、図42(C)に例示されているように、たとえ想定とは異なる午前5時頃にパチンコ遊技機1の電源が投入されたとしても、12時頃(正確には12時以降に最初に新曲発表フラグが「ON」になるとき)に新曲Aの初回新曲発表演出を開始させることが可能になる。なお、このような発表許可状態の制御は、新曲A以外の新曲についても同様に行われる。   With this configuration, as illustrated in FIG. 42C, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on at around 5 am, which is different from the assumption, around 12:00 (exactly after 12:00) First, when the new song announcement flag is turned “ON”, the first new song announcement effect of the new song A can be started. Such control of the announcement permission state is similarly performed for new songs other than the new song A.

[発表順管理テーブル]
図43は、発表順管理テーブルについて説明するための説明図である。発表順管理テーブルは、全曲開放状態における新曲発表演出に使用される新曲の種別を管理するためのテーブルである。発表順管理テーブルでは、図43に例示されるように、全曲開放状態の初日である9/29以降のそれぞれの日付に関して、パチンコ遊技機1の電源投入からの経過時間と、新曲発表演出に使用される新曲の種別とが対応付けられている。なお、本実施形態では、発表順管理テーブルが、パチンコ遊技機1の電源が午前8時頃に投入されることを想定して構成されている場合を例に説明する。
[Announcement order management table]
FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining the presentation order management table. The presentation order management table is a table for managing the types of new songs used for new song announcement effects in the state where all songs are open. In the presentation order management table, as shown in FIG. 43, for each date after 9/29, which is the first day of the release of all songs, the elapsed time since the power-on of the pachinko machine 1 and the new song announcement effect are used. The type of new song to be played is associated. In the present embodiment, a case where the presentation order management table is configured assuming that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on around 8:00 am will be described as an example.

全曲開放状態になると、各曲の新曲発表演出が行われる期間が1週間から1時間に短縮される。その結果、全曲開放状態となる前に84日間(=1週間×12曲)かけて行われた新曲A〜新曲Lの新曲発表演出が、1日で行われるようになる。   When all songs are released, the period during which new song announcement effects are performed for each song is shortened from one week to one hour. As a result, the new song announcement effects of the new songs A to L performed over 84 days (= 1 week × 12 songs) before all songs are released will be performed in one day.

例えば、9月29日において午前8時頃に電源が投入された場合、2時間後の午前10時頃に新曲Aの新曲発表演出が行われ、3時間後の午前11時頃に新曲Bの新曲発表演出が行われ、4時間後の12時頃に新曲Cの新曲発表演出が行われる。そして、11時間後の19時頃に新曲Jの新曲発表演出が行われ、12時間後の20時頃に新曲Kの新曲発表演出が行われ、13時間後の21時頃に新曲Lの新曲発表演出が行われる。   For example, if the power is turned on at about 8:00 am on September 29, the new song A will be announced at about 10 am two hours later, and the new song B will be produced at about 11 am three hours later. A new song announcement effect is performed, and a new song announcement effect for new song C is performed around 12:00 four hours later. Then, 11 hours later, around 19:00, the new song J will be announced. Around 12 hours later, the new song K will be announced. Around 13 hours later, the new song L will be announced around 21:00. Presentation presentation will be held.

ところで、9月30日以降について、9月29日と同じスケジュールで新曲発表演出を行うようにした場合、遊技者がどの日に遊技を行ったとしても、パチンコホールのオープンからクローズまで遊技を続けていれば、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことができる。しかしながら、遊技者の中には特定の時間帯にしか遊技できない人もおり、これに対して、上述したような同一スケジュールで新曲発表演出を行ってしまうと、たとえ毎日遊技し続けたとしても、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことができないという問題が生じてしまう。例えば、9月29日に関して、遊技者が18時頃から遊技を始めると、新曲I〜新曲Lの新曲発表演出は楽しむことができるが、新曲A〜新曲Hの新曲発表演出を楽しむことはできない。   By the way, after September 30th, if the new song announcement production is performed on the same schedule as September 29th, the game will continue from the opening to the closing of the pachinko hall no matter what day the player plays. If so, you can enjoy new song announcements for all new songs. However, there are some players who can only play during a specific time period. On the other hand, if a new song is produced with the same schedule as described above, even if you continue to play every day, The problem of not being able to enjoy the new song announcement production of all new songs arises. For example, on September 29, when a player starts playing at about 18:00, he can enjoy the new song announcement effect of new song I to new song L, but cannot enjoy the new song announcement effect of new song A to new song H. .

このため、本実施形態では、図43に例示されるように、新曲発表演出に使用される新曲の曲順を1曲ずつ規則的にシフトさせていくように新曲の曲順が予め規定されている。このため、例えば、9月29日の午前中にしか楽しむことができなかった新曲Aや新曲Bの新曲発表演出が、10月1日には18時以降に行われるようになる。このため、上述したように特定の時間帯にしか遊技できない遊技者であっても、ある程度継続してパチンコホールに通い続けることにより、全ての新曲の新曲発表演出を楽しむことが可能になる。このような全曲開放状態における新曲発表演出の制御については、図49に基づいて後に詳述する。   For this reason, in this embodiment, as illustrated in FIG. 43, the song order of the new songs is defined in advance so that the song order of the new songs used for the new song announcement effect is regularly shifted one by one. Yes. For this reason, for example, new song announcement effects for new song A and new song B, which could only be enjoyed in the morning of September 29, will be performed after 18:00 on October 1. Therefore, as described above, even a player who can play only in a specific time zone can enjoy the new song announcement effects of all new songs by continuing to go to the pachinko hall to some extent. The control of the new song announcement effect in such a state where all songs are released will be described in detail later based on FIG.

[画像音響制御基板140による告知演出制御処理]
図44は、図38のステップS2300における告知演出制御処理の詳細フローチャートである。告知演出制御処理は、サブ液晶表示装置6を用いて行われる告知演出を制御するための処理である。
[Notification effect control processing by image sound control board 140]
FIG. 44 is a detailed flowchart of the notification effect control process in step S2300 of FIG. The notification effect control process is a process for controlling the notification effect performed using the sub liquid crystal display device 6.

ステップS2200の状態制御処理に続いて、統括CPU141は、図44に例示されるように、上記ステップS2107の処理と同様に、全曲開放状態であるか否かを判定する(ステップS2301)。ここで、全曲開放状態であると判定された場合(ステップS2301:YES)、告知演出を実行させるための具体的な処理は行われず、ステップS2400の発表予告演出制御処理に処理が進められる。これは、全曲開放状態においては、新曲発表演出が1時間おきに行われ、その都度使用される新曲が切り替わっていき、且つ、未公開の新曲が存在しないため、図9に例示されているような告知演出を必ずしも行う必要がないためである。   Subsequent to the state control process in step S2200, the overall CPU 141 determines whether or not all songs are released as in the process in step S2107 as illustrated in FIG. 44 (step S2301). If it is determined that all songs are in an open state (step S2301: YES), the specific process for executing the notice effect is not performed, and the process proceeds to the announcement notice effect control process of step S2400. This is illustrated in FIG. 9 because, in the state where all songs are open, new song announcement effects are performed every hour, the new songs used each time are switched, and there are no unreleased new songs. This is because it is not always necessary to perform a notice presentation.

統括CPU141は、全曲開放状態ではないと判定した場合(ステップS2301:NO)、例えばVDP142の処理状況に基づいて、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2302)。ここで、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2302:NO)、例えばVDP142の処理状況に基づいて、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間のカウントダウン表示を含む告知演出(図9(C)参照)の実行中であるか否かを判定する(ステップS2303)。ここで、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中であると判定された場合(ステップS2303:YES)、ステップS2400における発表予告演出制御処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that all songs are not open (step S2301: NO), for example, based on the processing status of the VDP 142, the overall CPU 141 determines whether or not a new song presentation effect is being executed (step S2302). If it is determined that the new song announcement effect is not being executed (step S2302: NO), for example, based on the processing status of the VDP 142, a notification effect including a countdown display of the remaining time until the new song announcement effect is started ( It is determined whether or not the process shown in FIG. 9C is being executed (step S2303). If it is determined that the notification effect including the countdown display is being executed (step S2303: YES), the process proceeds to the announcement notice effect control process in step S2400.

統括CPU141は、カウントダウン表示を含む告知演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2303:NO)、例えばステップS2101の処理でカウントアップされる割込み処理回数Nに基づいて、新曲発表演出の開始時時間の所定時間前(例えば15分前)であるか否かを判定する(ステップS2304)。   If the overall CPU 141 determines that the announcement effect including the countdown display is not being executed (step S2303: NO), for example, based on the interrupt processing count N counted up in the process of step S2101, the start time of the new song presentation effect It is determined whether or not it is a predetermined time before the time (for example, 15 minutes before) (step S2304).

統括CPU141は、所定時間前であると判定した場合(ステップS2304:YES)、カウントダウン表示を含む告知演出をサブ液晶表示装置6に開始させるための設定情報(残り時間を示す情報などを含む)を制御用RAM145にセットする(ステップS2305)。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域1491に格納されることで、発表される新曲のタイトルが報知され、且つその新曲の新曲発表演出が開始されるまでの残り時間がカウントダウン表示されることになる(図9(C)参照)。   If the overall CPU 141 determines that it is a predetermined time ago (step S2304: YES), it sets setting information (including information indicating the remaining time) for causing the sub liquid crystal display device 6 to start a notification effect including a countdown display. It is set in the control RAM 145 (step S2305). The display list for the sub liquid crystal is created based on this setting information and stored in the display list storage area 1491, so that the title of the new song to be announced is notified and the new song announcement effect of the new song is started. The remaining time is counted down (see FIG. 9C).

統括CPU141は、新曲発表演出の所定時間前ではないと判定した場合(ステップS2304:NO)、現時点での最新曲の次に公開される新曲に関する告知演出を行うために、以下の処理を実行する。すなわち、統括CPU141は、ステップS2202(図41参照)の処理と同様に、初回新曲発表日であるか否かを判定する(ステップS2306)。   If the overall CPU 141 determines that it is not a predetermined time before the new song announcement effect (step S2304: NO), the overall CPU 141 executes the following processing in order to perform a notice effect related to the new song released next to the latest song at the current time. . That is, the overall CPU 141 determines whether or not it is the first new song release date, similarly to the process of step S2202 (see FIG. 41) (step S2306).

統括CPU141は、初回新曲発表日ではないと判定した場合(ステップS2306:NO)、次に公開される新曲の初回発表日までの残り日数を報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置6に実行させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2307)。具体的には、まず、RTC情報に基づいて現在の日付を特定する。そして、公開管理テーブル(図40参照)を参照し、現在の日付よりも後の日付であって現在の日付に最も近い初回発表日を特定する。このようにして特定した初回発表日が、次に公開される新曲の初回発表日である。例えば、現在の日付が2012年7月6日である場合、上述した条件に該当する初回発表日は2012年7月7日であり、次に公開される新曲が新曲Aであると判断することができる。統括CPU141は、このようにして初回発表日を特定すると、現在の日付から特定した初回発表日までの日数を算出する。ここで説明した例では、日数「1」が算出される。このように、統括CPU141は、RTC情報と公開管理テーブルとに基づいて、次に公開される新曲の種別(ここでは曲名)と、その新曲の初回新曲発表演出が行われるまでの日数とを取得する。そして、取得したこれらの情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域1491に格納されることで、次に公開される新曲のタイトルとその新曲の初回発表日までの残り日数とが報知されることになる(図9(A)参照)。   If the overall CPU 141 determines that it is not the first new song release date (step S2306: NO), the general CPU 141 provides a notification effect including an effect to notify the remaining days until the first release date of the next new song to be released to the sub liquid crystal display device 6. Setting information for execution is set in the control RAM 145 (step S2307). Specifically, first, the current date is specified based on the RTC information. Then, with reference to the public management table (see FIG. 40), the first announcement date that is later than the current date and closest to the current date is specified. The first announcement date specified in this way is the first announcement date of the next new song to be released. For example, if the current date is July 6, 2012, the initial announcement date that meets the above-mentioned conditions is July 7, 2012, and the next new song to be released is the new song A. Can do. When the general CPU 141 identifies the first announcement date in this way, the overall CPU 141 calculates the number of days from the current date to the identified first announcement date. In the example described here, the number of days “1” is calculated. In this way, the overall CPU 141 acquires the type of new song to be released next (the song name here) and the number of days until the first new song announcement effect of the new song is performed based on the RTC information and the disclosure management table. To do. And the setting information of the notification effect corresponding to these acquired information is set. A display list for the sub liquid crystal is created based on this setting information and stored in the display list storage area 1491 so that the title of the new song to be released next and the remaining days until the first announcement date of the new song are notified. (See FIG. 9A).

統括CPU141は、初回新曲発表日であると判定した場合(ステップS2306:YES)、未公開の新曲発表が本日行われることを報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置6に実行させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2308)。具体的には、上述したステップS2306と同様に処理を行って次に公開される新曲の種別(曲名)を取得し、この情報に対応する告知演出の設定情報をセットする。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域1491に格納されることで、未公開曲のタイトルとその未公開曲の新曲発表演出が本日行われることが報知されることになる(図9(B)参照)。   If the overall CPU 141 determines that it is the first new song announcement date (step S2306: YES), the general CPU 141 causes the sub liquid crystal display device 6 to execute a notification effect including an effect that informs that an unreleased new song announcement will be made today. Setting information is set in the control RAM 145 (step S2308). Specifically, the processing is performed in the same manner as in step S2306 described above, the type (song name) of a new song to be released next is acquired, and notification setting information corresponding to this information is set. Based on this setting information, a display list for the sub liquid crystal is created and stored in the display list storage area 1491 so that the title of the unreleased song and the new song announcement effect of the unreleased song will be announced today. (See FIG. 9B).

一方、統括CPU141は、新曲発表演出の実行中であると判定した場合(ステップS2302:YES)、例えばVDP142の処理状況に基づいて、新曲発表演出が終了したか否かを判定する(ステップS2310)。ここで、新曲発表演出が終了していないと判定された場合(ステップS2310:NO)、ステップS2400における発表予告演出制御処理に処理が進められる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that the new song announcement effect is being executed (step S2302: YES), for example, based on the processing status of the VDP 142, the overall CPU 141 determines whether or not the new song announcement effect has ended (step S2310). . If it is determined that the new song announcement effect has not ended (step S2310: NO), the process proceeds to the announcement notice effect control process in step S2400.

統括CPU141は、新曲発表演出が終了したと判定した場合(ステップS2310:YES)、その終了した新曲発表演出が、初回の新曲発表演出であったか否かを判定する(ステップS2311)。具体的には、初回の新曲発表演出の開始時には発表許可フラグが「ON」に設定されるので、新曲発表演出の開始時に発表許可フラグが「ON」に設定されていたか否かに基づいて、初回の新曲発表演出であるか否かを判定する。ここで、初回の新曲発表演出ではなかったと判定された場合(ステップS2311:NO)、ステップS2400における発表予告演出制御処理に処理が進められる。   When determining that the new song announcement effect has ended (step S2310: YES), the overall CPU 141 determines whether the completed new song announcement effect is the first new song announcement effect (step S2311). Specifically, since the announcement permission flag is set to “ON” at the start of the first new song announcement effect, based on whether the announcement permission flag was set to “ON” at the start of the new song announcement effect, It is determined whether or not it is the first new song announcement effect. Here, when it is determined that it is not the first new song announcement effect (step S2311: NO), the process proceeds to the announcement notice effect control process in step S2400.

統括CPU141は、初回の新曲発表演出であったと判定した場合(ステップS2311:YES)、例えば発表管理テーブルを参照して次に公開される新曲を特定し、その新曲の初回発表演出が行われるまでの残り日数(本実施形態では新曲の種類に関わらず7日)を報知する演出を含む告知演出をサブ液晶表示装置6に実行させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2312)。この設定情報に基づいてサブ液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域1491に格納されることで、未公開曲のタイトルと、その未公開曲の初回発表が行われるまでの日数とが報知されることになる(図9(D)参照)。   If the overall CPU 141 determines that it is the first new song announcement effect (step S2311: YES), for example, referring to the announcement management table, identifies the new song to be released next, and until the first song announcement effect of the new song is performed. Setting information for causing the sub liquid crystal display device 6 to execute a notification effect including an effect of notifying the remaining days (7 days regardless of the type of the new song in this embodiment) is set in the control RAM 145 (step S2312). The display list for the sub liquid crystal is created based on this setting information and stored in the display list storage area 1491, so that the title of the unreleased song and the number of days until the first announcement of the unreleased song is made. Notification is made (see FIG. 9D).

なお、本実施形態では、サブ液晶表示装置6が告知演出のみに使用される場合について説明したが、例えばメイン液晶表示装置5において行われる演出と同期する演出をサブ液晶表示装置6に行わせるというように、告知演出以外の用途にサブ液晶表示装置6を使用してもよい。   In the present embodiment, the case where the sub liquid crystal display device 6 is used only for the notification effect has been described. However, for example, the sub liquid crystal display device 6 performs an effect synchronized with the effect performed in the main liquid crystal display device 5. Thus, you may use the sub liquid crystal display device 6 for uses other than notification production.

[画像音響制御基板140による発表予告演出制御処理]
図45及び図46は、図38のステップS2400における発表予告演出制御処理の詳細フローチャートである。ステップS2300の告知演出制御処理に続いて、統括CPU141は、図45に例示されるように、制御用RAM145に記憶されている発表予告フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2401)。この発表予告フラグは、上述したステップS2103(図39参照)が行われることによって「ON」に設定される。ここで、発表予告フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS2401:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。
[Presentation notice effect control processing by image sound control board 140]
45 and 46 are detailed flowcharts of the announcement / notice effect control process in step S2400 of FIG. Subsequent to the notification effect control process in step S2300, the overall CPU 141 determines whether or not the announcement notice flag stored in the control RAM 145 is set to “ON” as illustrated in FIG. 45 ( Step S2401). The announcement notice flag is set to “ON” by performing the above-described step S2103 (see FIG. 39). If it is determined that the announcement notice flag is not set to “ON” (step S2401: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

統括CPU141は、発表予告フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2401:YES)、発表予告フラグを「ON」に設定したことに応じて発表予告演出に係る設定情報を制御用RAM145にセットする処理が既に完了しているか否かを判定する(ステップS2402)。ここで、設定情報をセットする処理が完了していると判定された場合(ステップS2402:YES)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   When determining that the announcement notice flag is set to “ON” (step S2401: YES), the overall CPU 141 controls setting information related to the announcement notice effect according to the announcement notice flag being set to “ON”. It is determined whether or not the process of setting in the RAM 145 has been completed (step S2402). If it is determined that the process for setting the setting information has been completed (step S2402: YES), the process proceeds to the new song presentation effect start process in step S2500.

統括CPU141は、設定情報をセットする処理が完了していないと判定した場合(ステップS2402:NO)、例えば演出制御基板130からの特別遊技に係るコマンドの受信状況に基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS2403)。ここで、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS2403:NO)、客待ち演出中であるか否かを判定する(ステップS2404)。具体的には、演出制御基板130からの客待ち演出開始コマンドを受信してから変動演出開始コマンドを受信するまでの間は客待ち演出が行われるので、例えば、客待ち演出開始コマンドを受信した後であって、変動演出開始コマンドを受信する前であるか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否かを判定する(ステップS2404)。   If the overall CPU 141 determines that the process of setting the setting information has not been completed (step S2402: NO), for example, based on the reception status of the command related to the special game from the effect control board 130, the general CPU 141 is in the special game. It is determined whether or not (step S2403). Here, if it is determined that the special game is not being played (step S2403: NO), it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (step S2404). Specifically, since the customer waiting effect is performed after the customer waiting effect start command is received from the effect control board 130 until the variable effect start command is received, for example, the customer waiting effect start command is received. After that, based on whether or not the change production start command is received, it is determined whether or not the customer waiting production is being performed (step S2404).

ところで、客待ち演出中は、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていない状態である。このため、通常演出とは無関係な発表予告演出を行ったとしても、通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、統括CPU141は、客待ち演出中であると判定した場合(ステップS2404:YES)、新曲発表演出で発表される新曲を特定する(ステップS2405)。具体的には、RTC情報に基づいて、現在日時(日付及び時刻)を特定し、特定した現在日時に基づいて、今回の発表予告演出に続いて行われる新曲発表演出の開始時間を特定する。より詳細には、新曲発表フラグが「ON」に設定されるときの割込み処理回数Nから現時点での割込み処理回数Nを減算し、この減算によって得られた値を割込み処理の時間間隔(本実施形態では33ミリ)に乗算して新曲発表演出の開始時間までの残り時間を算出する。そして、上記特定した現在日時に算出した残り時間を加算することによって、新曲発表演出の開始時間を特定する。統括CPU141は、新曲発表演出の開始時間を特定すると、テーブルを参照して新曲発表演出に使用される新曲を特定する。すなわち、現在の状態が全曲開放状態ではない場合、公開管理テーブル(図40参照)を参照し、特定した新曲発表演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。一方、現在の状態が全曲開放状態である場合には、発表順管理テーブル(図43参照)を参照して、特定した新曲発表演出の開始時間にどの新曲が使用されるかを判断する。   By the way, during the customer waiting effect, the normal effect accompanying the game using the game ball is not performed. For this reason, even if the announcement notice effect unrelated to the normal effect is performed, there is no risk of impairing the interest of the normal effect. For this reason, when it is determined that the customer waiting effect is being performed (step S2404: YES), the overall CPU 141 identifies a new song to be announced in the new song announcement effect (step S2405). Specifically, the current date and time (date and time) is specified based on the RTC information, and the start time of the new song announcement effect that is performed following the announcement announcement effect of this time is specified based on the specified current date and time. More specifically, the current interrupt processing count N is subtracted from the interrupt processing count N when the new song release flag is set to “ON”, and the value obtained by this subtraction is used as the interrupt processing time interval (this implementation In the embodiment, the remaining time until the start time of the new song announcement effect is calculated by multiplying by 33 mm). Then, the start time of the new song announcement effect is specified by adding the remaining time calculated to the specified current date and time. When specifying the start time of the new song announcement effect, the overall CPU 141 specifies a new song used for the new song announcement effect with reference to the table. That is, when the current state is not the state of releasing all songs, the public management table (see FIG. 40) is referred to and it is determined which new song is used at the start time of the specified new song announcement effect. On the other hand, when the current state is the all-music release state, it is determined which new song is used at the start time of the specified new song announcement effect with reference to the presentation order management table (see FIG. 43).

ステップS2405の処理に続いて、統括CPU141は、特定した新曲に関する発表予告演出を開始させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2406)。設定情報がセットされると、この設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されて、作成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域1491に格納される。これにより、発表予告演出が開始されることになる。   Subsequent to the processing in step S2405, the overall CPU 141 sets setting information for starting the announcement notice effect relating to the specified new song in the control RAM 145 (step S2406). When the setting information is set, a display list for the main liquid crystal is created based on the setting information, and the created display list is stored in the display list storage area 1491. As a result, the announcement notice effect is started.

このようにして、統括CPU141は、新曲発表演出の開始時間の所定時間(本実施形態では1分)前、すなわち発表予告演出の開始時間となったときに客待ち演出中である場合には、発表予告演出を直ちに開始させる。   In this way, when the general CPU 141 is in a waiting-for-customer effect at a predetermined time (1 minute in this embodiment) before the start time of the new song announcement effect, that is, when the start time of the announcement notice effect is reached, Immediately start the announcement notice.

一方、統括CPU141は、客待ち演出中ではないと判定した場合(ステップS2404:NO)、例えば特別図柄の変動表示に伴う通常演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS2407)。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that it is not during the customer waiting effect (step S2404: NO), for example, the elapsed time since receiving the change effect start command instructing the start of the normal effect accompanying the change display of the special symbol. Based on, it is determined whether or not the special symbol variation display is in progress (step S2407).

統括CPU141は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS2407:YES)、制御用RAM145に記憶されている発展時開始フラグ、禁止フラグ、及び終了後開始フラグのいずれかのフラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、フラグ設定処理が完了しているか否かを判定する(ステップS2408)。なお、これら3つのフラグについては後述する。   If the overall CPU 141 determines that the special symbol variation display is in progress (step S2407: YES), the development start flag, the prohibition flag, and the post-end start flag stored in the control RAM 145 are displayed. It is determined whether or not the flag setting process has been completed based on whether or not “ON” is set (step S2408). These three flags will be described later.

統括CPU141は、フラグ設定処理が完了していないと判定した場合(ステップS2408:NO)、すなわち上記3つのフラグがいずれも「OFF」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示が終了するまでの残り時間を算出する(ステップS2409)。具体的には、例えば、演出制御基板130から受信した変動演出開始コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を特定し、変動演出開始コマンドを受信してから現時点までの経過時間を特定した変動時間から減算することによって、残り時間を算出する。   If the overall CPU 141 determines that the flag setting process has not been completed (step S2408: NO), that is, if all of the above three flags are set to “OFF”, the current special symbol variation display ends. The remaining time until this is calculated (step S2409). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the variation effect start command received from the effect control board 130, and the elapsed time from the reception of the variation effect start command to the current time is specified. The remaining time is calculated by subtracting.

ところで、新曲発表演出の開始時間となる前に特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了する場合、今回の変動演出が終了する終了タイミング、或いは次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始される開始タイミングといった変動演出の切替タイミングが、新曲発表演出の開始時間よりも前に存在することとなる。このような場合、上記終了タイミングや上記開始タイミングで発表予告演出を開始させるようにすれば、発表予告演出によって変動演出の興趣が損なわれてしまうのを抑制することが可能である。   By the way, if the variation effect accompanying the change display of the special symbol ends before the start time of the new song announcement effect, the end timing of the end of the current variation effect or the change effect accompanying the change display of the next special symbol starts. The switching timing of the variation effect such as the start timing to be performed exists before the start time of the new song announcement effect. In such a case, if the announcement notice effect is started at the end timing or the start timing, it is possible to suppress the interest of the changing effect from being impaired by the announcement notice effect.

このため、統括CPU141は、上記ステップS2409の処理に続いて、現在の時間に算出した残り時間を加算した時間が新曲発表演出の開始時間よりも前の時間であるか否かに基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴って実行している変動演出が、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了するか否かを判定する(ステップS2410)。ここで、新曲発表演出が開始されるよりも前に終了すると判定した場合(ステップS2410:YES)、終了後開始フラグを「ON」に設定する(ステップS2411)。この終了後開始フラグは、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させるか否かを示すフラグである。このため、終了後開始フラグが「ON」に設定されることにより、今回の変動演出が終了するタイミング、又は次回の変動演出が開始されるタイミングで発表予告演出が開始されることになる。   For this reason, the overall CPU 141 determines whether or not the time obtained by adding the remaining time calculated to the current time is the time before the start time of the new song presentation effect following the process of step S2409. It is determined whether or not the variation effect being executed with the special symbol variation display ends before the new song announcement effect is started (step S2410). If it is determined that the new song announcement effect is to be ended before the start (step S2410: YES), the post-end start flag is set to “ON” (step S2411). The after-start flag is a flag indicating whether or not the announcement notice effect is to be started after the change effect accompanying the change display of the special symbol this time is ended. For this reason, when the start flag after the end is set to “ON”, the announcement notice effect is started at the timing when the current variation effect ends or when the next variation effect starts.

一方、統括CPU141は、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しないと判定した場合(ステップS2410:NO)、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあるか否かを判定する(ステップS2412)。具体的には、演出制御基板130から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別図柄の変動表示に伴って実行中である変動演出において、例えばノーマルリーチからスーパーリーチに発展するといった発展タイミングが存在するか否かを判断する。そして、発展タイミングが存在すると判断した場合、その発展タイミングに相当する時間が、上記特定した新曲発表演出の開始時間よりも前であるか否かを判定する。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time is not finished before the new song announcement effect is started (step S2410: NO), the new song announcement effect is started. It is determined whether or not there is a development timing in the variation effect before (step S2412). Specifically, the variation production start command received from the production control board 130 is analyzed, and there is a development timing such as development from normal reach to super reach, for example, in the variation production being executed along with the special symbol variation display. Determine whether or not. When it is determined that the development timing exists, it is determined whether or not the time corresponding to the development timing is before the start time of the specified new song announcement effect.

ところで、発表予告演出が今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制するためには、変動演出が終了してから発表予告演出を開始させることが好ましい。しかしながら、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合にこのような構成を採用すると、新曲発表演出中に発表予告演出が行われてしまうという問題が生じる。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了しない場合には、発表予告演出を行わないようにするのが好ましい。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間に行われる1回の変動演出が発展タイミング、すなわち演出の切替タイミングを有している場合、その発展タイミングで変動演出画像を縮小表示に切り替えると共に発表予告演出を開始させるようにすれば、発表予告演出が変動演出の興趣を損なってしまうのを抑制することが可能である。   By the way, in order to prevent the announcement announcement effect from deteriorating the interest of the variation effect accompanying the change display of the special symbol this time, it is preferable to start the announcement announcement effect after the variation effect ends. However, if such a configuration is adopted when the variation effect accompanying the variation display of this special symbol does not end before the new song announcement effect starts, the announcement notice effect will be performed during the new song announcement effect. The problem arises. For this reason, it is preferable not to perform the announcement announcement effect when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time is not finished before the new song announcement effect is started. On the other hand, if the variation effect of one time performed from the start to the end of the special symbol variation display has the development timing, that is, the switching timing of the production, the variation production at the development timing. If the image is switched to the reduced display and the announcement announcement effect is started, it is possible to prevent the announcement announcement effect from damaging the interest of the variation effect.

そこで、統括CPU141は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがあると判定した場合(ステップS2412:YES)、発展時開始フラグを「ON」に設定する(ステップS2413)。ここで、発展時開始フラグは、変動演出における演出の発展タイミングで発表予告演出を開始させるか否かを示すフラグである。   Therefore, if the general CPU 141 determines that there is a development timing in the variation production before the new song announcement production is started (step S2412: YES), the general CPU 141 sets the development start flag to “ON” (step S2413). . Here, the development start flag is a flag indicating whether or not the announcement notice effect is to be started at the development timing of the effect in the variable effect.

一方、統括CPU141は、新曲発表演出が開始されるよりも前に変動演出における発展タイミングがないと判定した場合(ステップS2412:NO)、発表予告演出の開始時間から新曲発表演出の開始時間までの間に変動演出の切替タイミングが存在しないので、発表予告演出が行われて変動演出の興趣が損なわれるのを防止するために、禁止フラグを「ON」に設定する(ステップS2414)。ここで、禁止フラグは、発表予告演出の実行を禁止するか否かを示すフラグである。   On the other hand, if the general CPU 141 determines that there is no development timing in the variable production before the new song announcement effect is started (step S2412: NO), the general CPU 141 starts from the start time of the announcement announcement effect until the start time of the new song announcement effect Since there is no timing for switching the variation effect between them, the prohibition flag is set to “ON” in order to prevent the announcement announcement effect from being performed and the interest of the variation effect from being impaired (step S2414). Here, the prohibition flag is a flag indicating whether or not the execution of the announcement notice effect is prohibited.

統括CPU141は、ステップS2411の処理を実行した場合、ステップS2413の処理を実行した場合、ステップS2414の処理を実行した場合、又はフラグ設定処理が完了していると判定した場合(ステップS2408:YES)、禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2417)。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS2417:YES)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。このように、禁止フラグが「ON」に設定された場合には上述したステップS2405及びステップS2406に処理が進められないので、発表予告演出が行われないこととなる。   The overall CPU 141 executes the process of step S2411, executes the process of step S2413, executes the process of step S2414, or determines that the flag setting process has been completed (step S2408: YES). Then, it is determined whether or not the prohibition flag is set to “ON” (step S2417). If it is determined that the prohibition flag is set to “ON” (step S2417: YES), the process proceeds to the new song presentation effect start process in step S2500. As described above, when the prohibition flag is set to “ON”, the process cannot proceed to the above-described steps S2405 and S2406, so that the announcement notice effect is not performed.

一方、統括CPU141は、禁止フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2417:NO)、発展時開始フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2418)。ここで、発展時開始フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS2418:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   On the other hand, when determining that the prohibition flag is not set to “ON” (step S2417: NO), the overall CPU 141 determines whether the development start flag is set to “ON” (step S2418). . If it is determined that the development start flag is not set to “ON” (step S2418: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

統括CPU141は、発展時開始フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2418:YES)、今回の通常演出に係る変動演出開始コマンドの解析結果等に基づいて、発展タイミングになったか否かを判定する(ステップS2419)。ここで、発展タイミングになっていないと判定された場合(ステップS2419:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the development start flag is set to “ON” (step S2418: YES), it becomes the development timing based on the analysis result of the variable production start command related to the current normal production. It is determined whether or not (step S2419). If it is determined that the development timing is not reached (step S2419: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

統括CPU141は、発展タイミングになったと判定した場合(ステップS2419:YES)、上述したステップS2405及びステップS2406の処理を実行する。   If the overall CPU 141 determines that the development timing has come (step S2419: YES), the overall CPU 141 executes the processes of steps S2405 and S2406 described above.

このように、統括CPU141は、演出制御基板130から受信した変動演出開始コマンドに基づいて変動演出の発展タイミング(演出の切替タイミング)を特定し、発表予告演出の開始時間になったと判定してから新曲発表演出の開始時間となるまでに、特定した発展タイミングで、上部領域における発表予告演出を開始させる。   As described above, the overall CPU 141 specifies the development timing of the dynamic effect (effect switching timing) based on the variable effect start command received from the effect control board 130, and determines that it is the start time of the announcement notice effect. The announcement announcement effect in the upper area is started at the specified development timing before the start time of the new song announcement effect.

一方、今回の特別図柄の変動表示が終了した後には、以下のような処理が行われる。すなわち、統括CPU141は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS2407:NO)、終了後開始フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2421)。ここで、終了後開始フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS2421:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   On the other hand, after the current special symbol variation display is completed, the following processing is performed. That is, if the overall CPU 141 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S2407: NO), the overall CPU 141 determines whether or not the after-start flag is set to “ON” (step S2421). If it is determined that the after-start flag is not set to “ON” (step S2421: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

統括CPU141は、終了後開始フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2421:YES)、例えば演出制御基板130からの保留表示コマンド及び変動演出開始コマンドの受信状況に基づいて、第1特別図柄判定が保留されているか否かを判定する(ステップS2422)。ここで、第1特別図柄判定が保留されていないと判定した場合(ステップS2422:NO)、演出制御基板130から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2423)。ここで、変動演出終了コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS2423:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the after-start flag is set to “ON” (step S2421: YES), for example, based on the reception status of the hold display command and the variable effect start command from the effect control board 130, It is determined whether or not the first special symbol determination is suspended (step S2422). If it is determined that the first special symbol determination is not suspended (step S2422: NO), it is determined whether or not a variable effect end command is received from the effect control board 130 (step S2423). Here, if it is determined that the variation effect end command has not been received (step S2423: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

一方、変動演出終了コマンドを受信したと判定された場合(ステップS2423:YES)、上述したステップS2405及びステップS2406に処理が進められる。今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了時に第1特別図柄判定が保留されていない場合は、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了タイミングが演出の切替タイミングとなる。このため、このような場合には、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了するタイミングで、発表予告演出が開始されることになる。   On the other hand, if it is determined that the variable effect end command has been received (step S2423: YES), the process proceeds to step S2405 and step S2406 described above. When the first special symbol determination is not suspended at the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time, the end timing of the variation effect associated with the variation display of the special symbol this time is the switching timing of the effect. For this reason, in such a case, the announcement announcement effect is started at the timing when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol this time ends.

統括CPU141は、第1特別図柄判定が保留されていると判定した場合(ステップS2422:YES)、演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2424)。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS2424:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that the first special symbol determination is suspended (step S2422: YES), the overall CPU 141 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 130 (step S2424). Here, if it is determined that the variation effect start command has not been received (step S2424: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process of step S2500.

ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した直後に変動演出開始コマンドが受信される場合、これに応じて次の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が開始されることになる。このため、特別図柄の変動表示が終了してから次に特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、すなわち変動演出開始コマンドに応じて次の変動演出が開始されるタイミングも、演出の切替タイミングとなる。このため、統括CPU141は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2424:YES)、上述したステップS2405及びステップS2406の処理を実行する。   By the way, when the variation effect start command is received immediately after the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is completed, the variation effect accompanying the variation display of the next special symbol is started accordingly. . For this reason, the timing at which the variation display of the special symbol is started after the variation display of the special symbol is finished, that is, the timing at which the next variation effect is started in response to the variation effect start command is also the switching timing of the effect. Become. For this reason, when the overall CPU 141 determines that the change effect start command has been received (step S2424: YES), the overall CPU 141 executes the processes of steps S2405 and S2406 described above.

このように、統括CPU141は、発表予告演出の開始時間に特別図柄が変動表示されている場合には、この変動表示の終了後に、メイン液晶表示装置5に発表予告演出を開始させる。   As described above, when the special symbol is variably displayed at the start time of the announcement notice effect, the overall CPU 141 causes the main liquid crystal display device 5 to start the announcement notice effect after the variability display ends.

一方、統括CPU141は、特別遊技中であると判定した場合(ステップS2403:YES)、図46に例示されるように、長当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS2426)。長当たり遊技が行われる場合、長当たり遊技に伴う当たり演出の実行を指示するコマンドとして、オープニング演出開始コマンド、ラウンド中演出開始コマンド、及びエンディング演出開始コマンドが演出制御基板130から送信される。これに対して、短当たり遊技が行われる場合、短当たり演出開始コマンド及び短当たり演出終了コマンドが演出制御基板130から送信される。このため、統括CPU141は、これらのコマンドのうちのいずれのコマンドに応じた当たり演出を実行しているかに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the special game is being played (step S2403: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the long game is being played as illustrated in FIG. 46 (step S2426). When a long winning game is performed, an opening effect start command, an in-round effect start command, and an ending effect start command are transmitted from the effect control board 130 as commands for instructing the execution of the hit effect accompanying the long win game. On the other hand, when a short hit game is performed, a short hit effect start command and a short hit effect end command are transmitted from the effect control board 130. For this reason, the overall CPU 141 determines whether or not the long hit game is being executed based on which command of these commands is being executed.

統括CPU141は、長当たり遊技中であると判定した場合(ステップS2426:YES)、最終ラウンドの開始前であるか否かを判定する(ステップS2427)。ここで、最終ラウンドの開始前ではないと判定された場合(ステップS2427:NO)、後述するステップS2435に処理が進められる。   If the overall CPU 141 determines that a long game is being played (step S2426: YES), the overall CPU 141 determines whether it is before the start of the final round (step S2427). Here, when it is determined that it is not before the start of the final round (step S2427: NO), the process proceeds to step S2435 described later.

ところで、長当たり遊技中は、長開放ラウンド遊技が開始される毎にラウンド中演出開始コマンドが演出制御基板130から送信されて、各ラウンドのラウンド中演出が行われる。このラウンド中演出においては、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板140によって受信される毎にその表示内容の少なくとも一部(例えば現在のラウンド数を示す表示)が更新される。すなわち、ラウンド中演出開始コマンドが画像音響制御基板140によって受信される毎に、長当たり遊技に伴う当たり演出が切り替えられることになる。   By the way, during a long hit game, an in-round effect start command is transmitted from the effect control board 130 every time a long open round game is started, and an in-round effect is performed for each round. In the in-round effect, at least a part of the display content (for example, a display indicating the current number of rounds) is updated each time the in-round effect start command is received by the image sound control board 140. In other words, every time the effect start command during round is received by the image sound control board 140, the hit effect accompanying the long hit game is switched.

そこで、統括CPU141は、最終ラウンド開始前であると判定した場合(ステップS2427:YES)、演出制御基板130からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2428)。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS2428:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   Therefore, if the overall CPU 141 determines that it is before the start of the final round (step S2427: YES), it determines whether or not an in-round effect start command has been received from the effect control board 130 (step S2428). If it is determined that the in-round production start command has not been received (step S2428: NO), the process proceeds to the new song announcement production start process in step S2500.

これに対して、統括CPU141は、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2428:YES)、新曲発表演出で発表される新曲を特定し(ステップS2429)、特定した新曲に関する発表予告演出を開始させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2430)。このステップS2429及びステップS2430の処理は、上述したステップS2405及びステップS2406の処理と同様に行われる。   On the other hand, when determining that the command for starting the production during the round has been received (step S2428: YES), the overall CPU 141 identifies a new song to be announced in the new song announcement production (step S2429), and announces the announcement regarding the identified new song. Setting information for starting the effect is set in the control RAM 145 (step S2430). The processes in steps S2429 and S2430 are performed in the same manner as the processes in steps S2405 and S2406 described above.

このように、統括CPU141は、長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技が終了した後に、メイン液晶表示装置5に発表予告演出を開始させる。なお、本実施形態では、発表予告演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了してから次の長開放ラウンド遊技が開始されるタイミングで発表予告演出を開始させる場合について説明するが、例えば、発表予告演出の開始時間に実行中の長開放ラウンド遊技が終了するタイミングで発表予告演出を開始させるようにしてもよい。   As described above, the general CPU 141 causes the main liquid crystal display device 5 to start the announcement announcement effect after the completion of the long release round game when the start announcement announcement time is reached during the long release round game. In the present embodiment, the case where the announcement announcement effect is started at the timing when the next long release round game is started after the long release round game being executed at the start time of the announcement announcement effect is described. For example, the announcement announcement effect may be started at the timing when the long open round game being executed ends at the start time of the announcement announcement effect.

ここで、図47を参照しつつ、発表予告演出の発動時間と長開放ラウンド遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、発表予告演出の開始時間となってから新曲発表演出の開始時間となるまでの時間である発動時間が1分に設定されている。これに対して、図47(A)に例示されるように、仮に発動時間が20秒に設定されている場合、発表予告演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が、新曲発表演出の開始時間よりも後に終了する場合がある。すなわち、発動時間において、長当たり遊技に伴う当たり演出の切替タイミングが存在しないため、発動時間中のどこかで発表予告演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。   Here, with reference to FIG. 47, a description will be given of the relationship between the time for activating the announcement notice effect and the time required for the long open round game. In the present embodiment, the activation time, which is the time from the start time of the announcement announcement effect to the start time of the new song announcement effect, is set to 1 minute. On the other hand, as illustrated in FIG. 47A, if the activation time is set to 20 seconds, the in-round effect that is being executed when the announcement notice effect start time is reached, It may end after the start time of the new song announcement effect. That is, since there is no timing for switching the hit effect accompanying the long hit game in the activation time, if the announcement announcement effect is started somewhere in the activation time, the interest of the hit effect is surely lost.

これに対して、本実施形態では、発表予告演出の発動時間が、1回の長開放ラウンド遊技を消化するのに要する時間(最長29秒)よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、発表予告演出の発動時間が、1回のラウンド中演出が実行される時間の最長時間よりも長い時間に設定されている。このため、図47(B)に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに実行中であるラウンド中演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に終了して次のラウンドのラウンド中演出が開始されることになる。そして、本実施形態ではこのラウンド中演出の開始時に発表予告演出が開始されるので、新曲発表演出の興趣を損なうことなく発表予告演出を開始させることができる。   On the other hand, in this embodiment, the activation time of the announcement notice effect is set to a time sufficiently longer than the time required for digesting one long open round game (up to 29 seconds). In other words, the activation time of the announcement notice effect is set to a time longer than the longest time during which the effect during one round is executed. For this reason, as illustrated in FIG. 47 (B), the in-round effect that is being executed when the start time of the announcement notice effect ends is finished before the start time of the new song announcement effect, and the next round Production will be started during the round. In this embodiment, since the announcement announcement effect is started at the start of the production during the round, the announcement announcement effect can be started without impairing the interest of the new song announcement effect.

ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、長当たり遊技中に遊技者によって選択された楽曲が再生される場合がある。このような楽曲の再生中に発表予告演出又は新曲発表演出を開始させることとなった場合、楽曲の再生を中止させる必要がある。しかしながら、遊技者が所望の楽曲を選択したにも拘わらずその楽曲が最後まで再生されないとなれば、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、楽曲の再生中に発表予告演出や新曲発表演出が開始された場合、その楽曲の再生を中止すると共に、新曲発表演出が終了してからその楽曲の再生を初めからやり直すこととしている。このような制御を実現するために、ステップS2430の処理に続いて、以下の処理が行われる。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the music selected by the player may be played during the long hit game. When the announcement announcement effect or the new song announcement effect is started during the reproduction of such music, it is necessary to stop the reproduction of the music. However, if the player selects a desired piece of music but that piece of music is not played to the end, the player may feel uncomfortable. Therefore, in this embodiment, when the announcement announcement effect or the new song announcement effect is started during the reproduction of the song, the reproduction of the song is stopped and the reproduction of the song is restarted from the beginning after the new song announcement effect is finished. I am going to do that. In order to realize such control, the following processing is performed following the processing in step S2430.

すなわち、ステップS2430に続いて、統括CPU141は、例えばVDP142が楽曲再生に係る描画処理の実行中であるか否かに基づいて、選択された楽曲の再生中であるか否かを判定する(ステップS2431)。ここで、楽曲の再生中ではないと判定された場合(ステップS2431:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。   That is, following step S2430, the overall CPU 141 determines whether or not the selected music piece is being played based on, for example, whether or not the VDP 142 is performing a drawing process related to the music piece playback (step S2430). S2431). If it is determined that the music is not being played back (step S2431: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500.

統括CPU141は、楽曲の再生中であると判定した場合(ステップS2431:YES)、VDP142及び音響DSP143に楽曲の再生を中止させる(ステップS2432)。そして、再生を中止した楽曲の種別を特定可能な楽曲情報を制御用RAM145に保存し(ステップS2433)、制御用RAM145に記憶されているリプレイフラグを「ON」に設定する(ステップS2434)。このリプレイフラグは、新曲発表演出が終了した後に楽曲情報に対応する楽曲の再生を改めて開始させるか否かを示すフラグである。   If the overall CPU 141 determines that the music is being played back (step S2431: YES), the overall CPU 141 causes the VDP 142 and the sound DSP 143 to stop playing the music (step S2432). Then, music information that can specify the type of the music for which playback has been stopped is stored in the control RAM 145 (step S2433), and the replay flag stored in the control RAM 145 is set to “ON” (step S2434). The replay flag is a flag indicating whether or not to start playing the music corresponding to the music information after the new song announcement effect is finished.

ところで、長当たり遊技における最終ラウンド開始後に発表予告演出の開始時間となった場合、この長当たり遊技が終了する前にラウンド中演出開始コマンドを受信してラウンド中演出を変化させる処理が行われることはない。このため、このような場合には、長当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、発表予告演出を開始させることとしている。   By the way, when it is the start time of the announcement notice effect after the last round in the long hit game, the processing to change the in-round effect is received before the end of the long hit game is received. There is no. For this reason, in such a case, the announcement announcement effect is started at the timing when the ending of the long hit game is completed.

また、短当たり遊技に伴う短当たり演出は、この短当たり遊技のオープニング開始からエンディング終了まで一連のものであって、その途中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、短当たり遊技のエンディングが終了したタイミングで、発表予告演出を開始させることとしている。   Further, the short win effect associated with the short hit game is a series from the start of the short hit game to the end of the ending, and there is no switch timing of the output in the middle. For this reason, when it becomes the start time of the announcement notice effect during the short hit game, the announcement notice effect is started at the timing when the ending of the short hit game ends.

このため、統括CPU141は、長当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS2426:NO)、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合(ステップS2427:NO)、例えばエンディング演出開始コマンド(又は短当たり演出終了コマンド)を受信してからの経過時間に基づいて、長当たり遊技(又は短当たり遊技)のエンディングが終了したか否かを判定する(ステップS2435)。ここで、エンディングが終了していないと判定された場合(ステップS2435:NO)、ステップS2500の新曲発表演出開始処理に処理が進められる。逆に、エンディングが終了したと判定された場合(ステップS2435:YES)、ステップS2429に処理が進められて発表予告演出が開始されることになる。   For this reason, when the general CPU 141 determines that the game is not long hit (step S2426: NO), and determines that it is not before the final round (step S2427: NO), for example, an ending effect start command (or short hit) It is determined whether or not the ending of the long hit game (or short hit game) has ended based on the elapsed time since the reception of the effect end command) (step S2435). If it is determined that the ending has not ended (step S2435: NO), the process proceeds to the new song announcement effect start process in step S2500. Conversely, if it is determined that the ending has ended (step S2435: YES), the process proceeds to step S2429, and the announcement notice effect is started.

このように、長当たり遊技における最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が開始されてから発表予告演出の開始時間となった場合、この長開放ラウンド遊技のエンディングが終了した後に、発表予告演出を開始させる。また、短当たり遊技における短開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合、この短開放ラウンド遊技と連続して実行される全ての短開放ラウンド遊技が終了した後に、発表予告演出を開始させる。   As described above, when the start time of the announcement announcement effect is reached after the long release round game of the last round in the long hit game is started, the announcement announcement effect is started after the end of the long release round game is ended. In addition, if it becomes the start time of the announcement announcement effect during the short opening round game in the short hit game, the announcement announcement effect is performed after all the short opening round games executed continuously with this short opening round game are completed. Let it begin.

ここで、図48を参照しつつ、発表予告演出の発動時間と短当たり遊技に要する時間との関係について説明する。本実施形態では、発表予告演出に係る発動時間が1分に設定されている。これに対して、図48(A)に例示されるように、仮に発動時間が20秒に設定されている場合、発表予告演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が、新曲発表演出の開始時間よりも後に終了することになる。すなわち、発動時間において、短当たり遊技に伴う短当たり演出の切替タイミングが存在しないため、発動時間中のどこかで発表予告演出を開始させると、当たり演出の興趣を確実に損なってしまうことになる。   Here, with reference to FIG. 48, the relationship between the time of the announcement notice effect and the time required for the short hit game will be described. In the present embodiment, the activation time related to the announcement notice effect is set to 1 minute. On the other hand, as illustrated in FIG. 48 (A), if the activation time is set to 20 seconds, the short hit effect that is being executed when the announcement notice effect start time is reached, It will end after the start time of the new song announcement production. In other words, since there is no timing for switching the short win effect associated with the short hit game in the trigger time, if the announcement notice effect is started somewhere in the trigger time, the interest of the hit effect is surely lost. .

これに対して、本実施形態では、発表予告演出の発動時間が、1回の短当たり遊技を消化するのに要する時間(例えば30秒)よりも十分に長い時間に設定されている。言い換えれば、発表予告演出の発動時間が、連続する複数(本実施形態では15回)の短開放ラウンド遊技を消化するのに要する合計時間よりも十分に長い時間に設定されている。このため、図48(B)に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに実行中である短当たり演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に終了することになる。そして、本実施形態ではこの短当たり遊技に伴う短当たり演出が終了した後に再開された特別図柄の変動表示の開始に伴って発表予告演出が開始されるので、当たり演出や変動演出の興趣を損なうことなく発表予告演出を開始させることができる。   On the other hand, in this embodiment, the activation time of the announcement notice effect is set to a time sufficiently longer than the time (for example, 30 seconds) required to digest one short hit game. In other words, the activation time of the announcement notice effect is set to a time sufficiently longer than the total time required to digest a plurality of consecutive (15 times in this embodiment) short open round games. For this reason, as illustrated in FIG. 48 (B), the short hit effect that is being executed when the start time of the announcement notice effect ends is finished before the start time of the new song announcement effect. And in this embodiment, since the announcement notice effect is started with the start of the variable symbol display that has been resumed after the short win effect associated with the short win game is ended, the interest of the win effect and the variable effect is impaired. The announcement notice effect can be started without any problem.

[画像音響制御基板140による新曲発表演出開始処理]
図49は、図38のステップS2500における新曲発表演出開始処理の詳細フローチャートである。ステップS2400の発表予告演出制御処理に続いて、統括CPU141は、図49に例示されるように、新曲発表フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2501)。ここで、新曲発表フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS2501:NO)、ステップS2600の通常演出制御処理に処理が進められる。
[New song presentation effect start processing by image sound control board 140]
FIG. 49 is a detailed flowchart of the new song announcement effect start process in step S2500 of FIG. Subsequent to the announcement announcement effect control process in step S2400, the overall CPU 141 determines whether or not the new song announcement flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 49 (step S2501). If it is determined that the new song announcement flag is not set to “ON” (step S2501: NO), the process proceeds to the normal performance control process of step S2600.

統括CPU141は、新曲発表フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2501:YES)、発表予告演出に関する全てのフラグを「OFF」に設定する(ステップS2502)。ここで、発表予告演出に関する全てのフラグとは、具体的には、図45に示されている発表予告フラグ、終了後開始フラグ、発展時開始フラグ、及び禁止フラグである。   If the overall CPU 141 determines that the new song announcement flag is set to “ON” (step S2501: YES), the overall CPU 141 sets all flags related to the announcement announcement effect to “OFF” (step S2502). Here, all the flags relating to the announcement announcement effect are specifically the announcement announcement flag, the after-start flag, the development start flag, and the prohibition flag shown in FIG.

ステップS2502の処理に続いて、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている最新のRTC情報に基づいて現在の日付を特定し(ステップS2504)、ステップS2107の処理と同様に、現在の状態が全曲開放状態であるか否かを判定する(ステップS2504)。   Following the processing of step S2502, the overall CPU 141 identifies the current date based on the latest RTC information stored in the control RAM 145 (step S2504), and the current state is determined in the same manner as the processing of step S2107. It is determined whether or not all songs are released (step S2504).

統括CPU141は、全曲開放状態ではないと判定した場合(ステップS2504:NO)、制御用ROM144に記憶されている公開管理テーブル(図40参照)を制御用RAM145にセットし(ステップS2505)、現在の日付に対応する新曲を選択する(ステップS2506)。例えば現在の日付が2012年7月9日である場合、この日付が新曲Aの初回発表日である2012年7月7日と新曲Bの初回発表日である2012年7月14日との間の日付であるので、新曲Aを選択する。また、例えば現在の日付が2012年7月14日である場合、この日付が新曲Bの初回発表日である2012年7月14日であるので、新曲Bを選択する。   If the overall CPU 141 determines that all songs are not released (step S2504: NO), the general CPU 141 sets the public management table (see FIG. 40) stored in the control ROM 144 in the control RAM 145 (step S2505), and A new song corresponding to the date is selected (step S2506). For example, if the current date is July 9, 2012, this date is between July 7, 2012, the first announcement date of new song A, and July 14, 2012, the first announcement date of new song B Because of this date, the new song A is selected. For example, if the current date is July 14, 2012, this date is July 14, 2012, which is the initial announcement date of the new song B, so the new song B is selected.

ところで、新曲発表演出を実行する日付が初回発表日以外の日である場合、その日の新曲発表演出に使用される新曲は1種類である。これに対して、新曲発表演出を実行する日付が初回発表日に該当する日である場合、発表許可状態に移行する前後で新曲の種類が変化するので、その日の新曲発表演出に使用される新曲は2種類である。このため、現在の日付が初回発表日である場合には、2種類の新曲のどちらを使用するかを決定する必要がある。   By the way, when the date on which the new song announcement effect is executed is a date other than the first announcement date, there is one kind of new song used for the new song announcement effect on that day. On the other hand, if the date on which the new song announcement effect is performed is the day corresponding to the first announcement date, the type of new song changes before and after the transition to the release permission state, so the new song used for the new song announcement effect on that day There are two types. For this reason, when the current date is the first announcement date, it is necessary to determine which of the two types of new songs is used.

そこで、統括CPU141は、ステップS2506の処理に続いて、現在の日付が公開管理テーブルに規定されている初回発表日のいずれかに該当するか否かに基づいて、初回発表日であるか否かを判定する(ステップS2507)。ここで、初回発表日ではないと判定した場合(ステップS2507:NO)、ステップS2506の処理で選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2508)。このようにして新曲発表演出に係る設定情報が制御用RAM145にセットされると、その設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成されてディスプレイリスト記憶領域1491にセットされる。これにより、ステップS2506の処理で選択された新曲発表演出が開始されることになる。   Therefore, after the process of step S2506, the overall CPU 141 determines whether or not it is the first announcement date based on whether or not the current date corresponds to one of the first announcement dates specified in the disclosure management table. Is determined (step S2507). If it is determined that the date is not the first announcement date (step S2507: NO), setting information for executing the new song announcement effect of the new song selected in step S2506 is set in the control RAM 145 (step S2508). When setting information related to the new song announcement effect is set in the control RAM 145 in this way, a display list for the main liquid crystal is created based on the setting information and set in the display list storage area 1491. As a result, the new song presentation effect selected in step S2506 is started.

一方、統括CPU141は、初回発表日であると判定した場合(ステップS2507:YES)、制御用RAM145に記憶されている発表許可フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2507)。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that it is the first announcement date (step S2507: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the presentation permission flag stored in the control RAM 145 is set to “ON” (step S2507). ).

図40に例示されるように、現在の日付が例えば新曲Bの初回発表日に該当する2012年7月14日であり且つ発表許可フラグが「ON」に設定されている場合、新曲Bの初回の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。これに対して、現在の日付が例えば新曲Bの初回発表日に該当する2012年7月14日であり且つ発表許可フラグが「OFF」に設定されている場合、新曲Bではなく新曲Bの1つ前の新曲Aの新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする必要がある。   As illustrated in FIG. 40, when the current date is, for example, July 14, 2012 corresponding to the first announcement date of the new song B and the announcement permission flag is set to “ON”, the first date of the new song B It is necessary to set the setting information for executing the new song announcement effect. On the other hand, when the current date is, for example, July 14, 2012 corresponding to the first announcement date of the new song B and the announcement permission flag is set to “OFF”, the new song B is not the new song B but 1 It is necessary to set setting information for executing the new song announcement effect of the previous new song A.

そこで、統括CPU141は、発表許可フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2509:YES)、初回発表日ではないと判定した場合と同様に、ステップS2506の処理で選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報をセットする(ステップS2508)。逆に発表許可フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2509:NO)、すなわち発表許可フラグが「OFF」に設定されている場合、ステップS2506の処理で選択した新曲の1つ前の新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2510)。   Therefore, if the overall CPU 141 determines that the presentation permission flag is set to “ON” (step S2509: YES), the new song selected in the process of step S2506 is the same as the case where it is determined that it is not the first announcement date. Setting information for executing the new song announcement effect is set (step S2508). Conversely, when it is determined that the presentation permission flag is not set to “ON” (step S2509: NO), that is, when the presentation permission flag is set to “OFF”, 1 of the new song selected in the process of step S2506 is displayed. Setting information for executing the new song announcement effect of the previous new song is set in the control RAM 145 (step S2510).

このように、統括CPU141は、公開管理テーブルに規定されている初回発表許可時刻を過ぎたと判定して発表許可フラグを「ON」に設定した後に、経過時間が1時間に達するという時間条件を満たすと判定した場合には、新曲(上述した例では新曲B)の初回新曲発表演出をメイン液晶表示装置5に開始させる。逆に、初回発表許可時刻を過ぎたと判定していない状態で上記時間条件を満たすと判定した場合には、新曲の初回新曲発表演出を実行させずに、既に公開されている1つ前の新曲の新曲発表演出を実行させる。   As described above, the overall CPU 141 determines that the initial presentation permission time specified in the public management table has passed, sets the presentation permission flag to “ON”, and then satisfies the time condition that the elapsed time reaches one hour. Is determined, the main liquid crystal display device 5 is caused to start the first new song announcement effect of the new song (new song B in the above example). On the other hand, if it is determined that the above time condition is satisfied without determining that the initial announcement permission time has passed, the first new song that has already been released is performed without performing the first new song announcement effect of the new song. Execute the new song announcement production.

ステップS2508に続いて、統括CPU141は、発表許可フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2511)。ここで、発表許可フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2511:YES)、発表許可フラグを「OFF」に設定する(ステップS2512)。   Subsequent to step S2508, the overall CPU 141 determines whether the presentation permission flag is set to “ON” (step S2511). If it is determined that the presentation permission flag is set to “ON” (step S2511: YES), the presentation permission flag is set to “OFF” (step S2512).

一方、統括CPU141は、全曲開放状態であると判定した場合(ステップS2504:YES)、発表順管理テーブル(図43参照)を制御用RAM145にセットする(ステップS2514)。そして、制御用RAM145に記憶されているリセット処理回数Pに基づいて、パチンコ遊技機1の電源投入からの経過時間を特定する(ステップS2515)。ここで、リセット処理回数Pは、パチンコ遊技機1の電源投入時には「0」に設定されており、ステップS2108(図39参照)の処理が行われる毎に「1」加算される。このため、統括CPU141は、新曲発表フラグが「ON」に設定されたと判定した直後のリセット処理回数Pを経過時間として特定する。例えばリセット処理回数が「1」に更新された場合にはその更新タイミングで1時間が経過したと判断することができ、「3」に更新された場合にはその更新タイミングで3時間が経過したと判断することができる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that all songs are open (step S2504: YES), it sets the presentation order management table (see FIG. 43) in the control RAM 145 (step S2514). Based on the reset processing count P stored in the control RAM 145, the elapsed time since the power-on of the pachinko gaming machine 1 is specified (step S2515). Here, the reset processing count P is set to “0” when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and is incremented by “1” every time the process of step S2108 (see FIG. 39) is performed. For this reason, the overall CPU 141 specifies the reset processing count P immediately after determining that the new song announcement flag is set to “ON” as the elapsed time. For example, when the number of reset processing is updated to “1”, it can be determined that 1 hour has passed at the update timing, and when updated to “3”, 3 hours have passed at the update timing. It can be judged.

ステップS2515の処理に続いて、統括CPU141は、ステップS2503の処理で特定した現在の日付、及びステップS2515の処理で特定した経過時間に対応する新曲を選択する(ステップS2516)。具体的には、特定した現在の日付及び電源投入時からの経過時間に対応する新曲の種別を発表順管理テーブルから読み出す。例えば現在の日付が9月30日であり電源投入から3時間が経過している場合、新曲Cを選択する。また、例えば現在の日付が10月4日であり電源投入から10時間が経過している場合、新曲Bを選択する。   Subsequent to step S2515, the overall CPU 141 selects a new song corresponding to the current date specified in step S2503 and the elapsed time specified in step S2515 (step S2516). Specifically, the type of new song corresponding to the specified current date and the elapsed time since power-on is read from the presentation order management table. For example, if the current date is September 30 and three hours have passed since the power was turned on, the new song C is selected. For example, if the current date is October 4 and 10 hours have passed since the power was turned on, the new song B is selected.

そして、ステップS2516の処理に続いて、統括CPU141は、上記ステップS2508の処理と同様に、選択した新曲の新曲発表演出を実行するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2517)。これらのステップS2514〜ステップS2517の処理は、全曲開放状態において電源投入時を基準として1時間が経過する毎に行われる。   Then, following the processing of step S2516, the overall CPU 141 sets setting information for executing the new song announcement effect of the selected new song in the control RAM 145, similarly to the processing of step S2508 (step S2517). The processing of step S2514 to step S2517 is performed every time one hour elapses with reference to the time when the power is turned on in the state where all songs are released.

このように、統括CPU141は、現在の日付における新曲A〜新曲Lのそれぞれの新曲発表演出の実行タイミングを個別に設定し、設定した実行タイミングで各新曲の新曲発表演出を実行させる。   In this way, the overall CPU 141 individually sets the execution timings of the new song announcement effects of the new songs A to L on the current date, and executes the new song announcement effects of each new song at the set execution timing.

なお、本実施形態では、図43に例示された発表順管理テーブルを用いて全曲開放状態における各新曲の新曲発表演出の実行タイミングを設定する場合について説明したが、他の実施形態として、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、本実施形態では、全ての新曲の実行タイミングを発表順管理テーブルに規定しておく場合について説明したが、実行日とその実行日において最初に実行される新曲発表演出に使用される新曲の種別とを対応付けて予め記憶しておき、その新曲を基準として、例えば新曲D、新曲E、新曲Fというように規則的に選曲していくようにしてもよい。   In addition, although this embodiment demonstrated the case where the execution timing of the new song announcement effect of each new song in the all-song open state was set using the presentation order management table illustrated in FIG. 43, as another embodiment, Such a configuration may be adopted. That is, in this embodiment, the case where the execution timing of all new songs is defined in the presentation order management table has been described. However, the execution date and the new song used for the new song announcement effect that is executed first on the execution date are described. The types may be associated with each other and stored in advance, and the new music may be regularly selected as, for example, new music D, new music E, and new music F.

また、前日の最初の新曲発表演出に使用された新曲(例えば新曲F)を示す情報を保持しておき、翌日はその次の曲(例えば新曲G)から順に選曲していくといった構成を採用してもよい。   Moreover, the information which shows the new music (for example, new music F) used for the first new music announcement production of the previous day is held, and the next day (for example, new music G) is selected in order from the next music. May be.

また、発表順管理テーブルなどの実行タイミングを規定する情報を予め記憶しておく代わりに、例えば全曲開放状態において乱数を用いた選択抽選を行って、新曲発表演出に使用する新曲をランダムに決定するようにしてもよい。この場合、1日に同じ曲の新曲発表演出が2回以上行われないように、新曲発表演出で既に使用された新曲の種別を示す情報を保持しておき、選択抽選によりその曲が選択されたら選択抽選をやり直すといった構成を更に追加してもよい。   Also, instead of storing information specifying the execution timing such as the presentation order management table in advance, for example, a random selection using random numbers is performed in a state where all songs are released, and new songs to be used for new song announcement effects are randomly determined. You may do it. In this case, information indicating the type of the new song already used in the new song announcement effect is retained so that the new song announcement effect of the same song is not performed more than once a day, and the song is selected by the selection lottery. Then, a configuration of redoing the selection lottery may be added.

このように、統括CPU141は、経過時間の計測結果、RTC情報、公開管理テーブル、及び発表順管理テーブルに基づいて新曲発表演出の開始タイミグや使用される新曲の種別を制御する。すなわち、特別図柄表示器41,42によって特別図柄が変動表示されているか否か、特別遊技中であるか否かに関わらず、メイン液晶表示装置5に新曲発表演出を実行させる。   As described above, the overall CPU 141 controls the start timing of the new song presentation effect and the type of the new song to be used based on the elapsed time measurement result, the RTC information, the disclosure management table, and the presentation order management table. That is, the main liquid crystal display device 5 is caused to execute a new song presentation effect regardless of whether the special symbols are variably displayed by the special symbol indicators 41 and 42 or not.

[新曲発表演出の前後の演出の流れ]
次に、図50〜図56を参照しつつ、新曲発表演出の前後の各演出の流れについて説明する。
[Flow of production before and after the new song announcement]
Next, the flow of each effect before and after the new song announcement effect will be described with reference to FIGS.

図50は、客待ち状態のときに発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。遊技制御基板100から客待ちコマンドが送信されてから所定時間(例えば30秒)が経過すると、客待ち状態に移行する。この客待ち状態のときには、図50に例示されるように、所定の客待ち演出画像が全体領域に表示される(図50(A)参照)。このような客待ち演出が行われている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、遊技球を用いた遊技に伴う通常演出が行われていないので、発表予告演出を直ちに開始させても通常演出の興趣を損なうおそれはない。このため、客待ち演出が行われている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、上部領域を用いた発表予告演出が直ちに開始される(図50(B)参照)。この場合、発表予告演出の開始時間と実際の開始時間とが同じであるため、60秒からカウントダウン表示が開始される。なお、発表予告演出の開始時に客待ち状態であったため、下部領域には、停止表示状態の装飾図柄がドット表示されることにより、通常演出に係る画像を表示するための領域が確保される。   FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining the flow of the production when the announcement notice production start time is reached in the customer waiting state. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the customer waiting command is transmitted from the game control board 100, the state shifts to the customer waiting state. In this customer waiting state, as illustrated in FIG. 50, a predetermined customer waiting effect image is displayed in the entire area (see FIG. 50A). If the announcement notice production start time is reached with such a customer waiting production, the normal production accompanying the game using the game ball is not performed, so even if the announcement announcement production is started immediately There is no risk of losing the interest of normal production. For this reason, when the start time of the announcement notice effect is reached while the customer waiting effect is being performed, the announcement notice effect using the upper region is immediately started (see FIG. 50B). In this case, since the start time of the announcement notice effect is the same as the actual start time, the countdown display is started from 60 seconds. In addition, since it was a customer waiting state at the time of the start of announcement announcement effect, the area | region for displaying the image which concerns on a normal effect is ensured by displaying the decorative symbol of a stop display state in the lower area.

その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される(図50(C)参照)。そして、この新曲発表演出が終了してもなお特別図柄判定の権利が発生しない場合には、全体領域を用いた客待ち演出画像の表示が再開される(図50(D)参照)。逆に、発表予告演出中又は新曲発表演出中に第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、下部領域を用いて特別図柄の変動表示に伴う通常演出がドット表示にて開始される。   Thereafter, when the start time of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is started using the upper area used for the announcement notice effect until then (see FIG. 50C). If the right to determine the special symbol is not generated even after the new song announcement effect is finished, the display of the customer waiting effect image using the entire area is resumed (see FIG. 50D). On the other hand, when a game ball wins the first starting port 11 during the announcement announcement effect or the new song announcement effect, the normal effect accompanying the change display of the special symbol is started in the dot display using the lower area. .

図51は、第1特別図柄判定の権利が保留された状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図51(A)に例示されるように、特別図柄の変動表示に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングで通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に第1特別図柄判定の権利が保留された状態で特別図柄の変動表示が終了する場合、次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される(図51(B)参照)。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、発表予告演出の開始時間に実行中であった通常演出が終了してから発表予告演出が開始されるため、60秒よりも少ない時間からカウントダウン表示が開始される。   FIG. 51 is an explanatory diagram for describing the flow of effects when the start time of the announcement notice effect is reached with the first special symbol determination right held. As exemplified in FIG. 51 (A), when the start time of the announcement notice effect is reached during execution of the normal effect accompanying the change display of the special symbol, the normal effect is displayed at this timing in order to start the announcement notice effect. If the screen configuration is changed, the interest of normal production will be lost. For this reason, if the special symbol variation display ends with the right to determine the first special symbol pending before the new song announcement effect is started, the normal performance associated with the next special symbol variation display starts. At this time, the area for displaying the normal effect image is changed from the entire area to the lower area (see FIG. 51B). Along with this, the announcement notice effect is started using the upper region. Since the announcement notice effect is started after the normal effect that was being executed at the start time of the announcement notice effect is ended, the countdown display is started from a time shorter than 60 seconds.

その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される(図51(C)参照)。なお、ここでは発表予告演出の開始時間となる前から遊技が継続されているため、発表予告演出が実際に開始されてから新曲発表演出が終了するまでの間は、下部領域を用いて特別図柄の変動表示に伴う通常演出が行われる。また、下部領域には、ドット表示された装飾図柄の他、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像も併せて表示される。そして、新曲発表演出が終了するときに第1特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第1特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される(図51(D)参照)。   Thereafter, when the start time of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is started using the upper area that has been used for the announcement notice effect until then (see FIG. 51C). Since the game has continued before the start time of the announcement announcement effect here, a special pattern is used using the lower area between the start of the announcement announcement effect and the end of the new song announcement effect. A normal production is performed with the fluctuation display. In addition to the decorative symbols displayed in dots, a hold display image indicating that the first special symbol determination is put on hold is also displayed in the lower area. If the right to determine the first special symbol is reserved when the new song announcement effect ends, the area for displaying the image of the normal effect is displayed at the bottom as the first special symbol determination is digested. The area is returned to the entire area (see FIG. 51D).

図52は、第1特別図柄判定の権利が保留されていない状態で発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動表示に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングで通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、新曲発表演出が開始されるよりも前に第1特別図柄判定の権利が保留されていない状態で特別図柄の変動表示が終了する場合、この特別図柄の変動表示に伴う通常演出が終了されるタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される(図52(A)及び(B)参照)。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、発表予告演出の開始時間に実行中であった通常演出が終了してから発表予告演出が開始されるため、60秒よりも少ない時間からカウントダウン表示が開始される。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects when the announcement notice effect start time is reached in a state where the right to determine the first special symbol is not reserved. If it is the start time of the announcement notice effect during the execution of the normal effect accompanying the change display of the special symbol, if you change the screen structure of the normal effect at this time to start the announcement notice effect, the interest of the normal effect will be It will be damaged. For this reason, if the change display of the special symbol is terminated in a state where the right of the first special symbol determination is not held before the new song announcement effect is started, the normal effect accompanying the change display of the special symbol is ended. At this time, the area for displaying the normal effect image is changed from the entire area to the lower area (see FIGS. 52A and 52B). Along with this, the announcement notice effect is started using the upper region. Since the announcement notice effect is started after the normal effect that was being executed at the start time of the announcement notice effect is ended, the countdown display is started from a time shorter than 60 seconds.

その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される(図52(C)参照)。そして、新曲発表演出が終了するときに第1特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第1特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される(図52(D)参照)。   Thereafter, when the start time of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is started using the upper area that has been used for the announcement notice effect until then (see FIG. 52C). If the right to determine the first special symbol is reserved when the new song announcement effect ends, the area for displaying the image of the normal effect is displayed at the bottom as the first special symbol determination is digested. The area is returned to the entire area (see FIG. 52D).

図53は、長開放ラウンド遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図53(A)に例示されるように、長当たり遊技における長開放ラウンド遊技中は、通常演出として、現在のラウンド数、合計賞球数、右打ちを促すメッセージなどを含むラウンド中演出画像が全体領域に表示される。長開放ラウンド遊技に伴う通常演出(ここではラウンド中演出)の実行中に発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングでラウンド中演出の画面構成を変化させると、ラウンド中演出の興趣が損なわれてしまう。このため、次の長開放ラウンド遊技に関するラウンド中演出の開始時に、ラウンド中演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される(図53(A)及び(B)参照)。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。   FIG. 53 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects when the start time of the announcement notice effect is reached during the long open round game. As illustrated in FIG. 53 (A), during a long open round game in a long hit game, as a normal effect, an in-round effect image including a current round number, a total number of winning balls, a message for prompting a right strike, and the like. Displayed in the whole area. If the start time of the announcement notice effect is reached during the execution of the normal effect (here the effect during the round) associated with the long open round game, the screen configuration of the effect during the round is changed at this timing to start the announcement notice effect. And the interest of the production during the round is spoiled. For this reason, at the start of the in-round effect relating to the next long open round game, the area in which the in-round effect image is displayed is changed from the entire area to the lower area (see FIGS. 53A and 53B). Along with this, the announcement notice effect is started using the upper region.

その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される(図53(C)参照)。なお、発表予告演出中や新曲発表演出中に長当たり遊技が終了して特別図柄の変動表示が開始される場合には、ラウンド中演出に用いられていたのと同じ下部領域に特別図柄の変動表示に伴う通常演出の画像が表示される。そして、新曲発表演出が終了するときに第1特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第1特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される(図53(D)参照)。   Thereafter, when the start time of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is started using the upper area used for the announcement notice effect until then (see FIG. 53C). In addition, when the long hit game ends and the special symbol change display is started during the announcement announcement effect or the new song announcement effect, the special symbol change is displayed in the same lower area used for the effect during the round. A normal effect image accompanying the display is displayed. If the right to determine the first special symbol is reserved when the new song announcement effect ends, the area for displaying the image of the normal effect is displayed at the bottom as the first special symbol determination is digested. The area is returned to the entire area (see FIG. 53D).

図54は、長当たり遊技中の最終ラウンド開始後、又は短当たり遊技中に発表予告演出の開始時間となった場合の演出の流れについて説明するための説明図である。最終ラウンドの長開放ラウンド遊技が終了すると、通常演出の画像として、図54(A)に例示されるようにエンディング演出の画像が全体領域に表示される。一方、図には示されていないが、短当たり遊技中には、上部領域に短当たり演出の画像が表示される。特別遊技のエンディング中にこれらの画像が表示されている状態で発表予告演出の開始時間となった場合、発表予告演出を開始させるためにこのタイミングでエンディングに係る通常演出の画面構成を変化させると、通常演出の興趣が損なわれてしまう。このため、エンディングが終了するタイミングで、通常演出の画像を表示させる領域が、全体領域から下部領域に変更される(図54(A)及び(B)参照)。これに伴い、上部領域を用いて発表予告演出が開始される。なお、図54(B)には、第1特別図柄判定の権利が保留されていない状態でエンディングが終了する場合が例として示されている。   FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects when the start time of the announcement notice effect is reached after the start of the final round during the long hit game or during the short hit game. When the long open round game of the final round is completed, an image of the ending effect is displayed in the entire area as illustrated in FIG. 54A as the image of the normal effect. On the other hand, although not shown in the figure, during the short hit game, a short hit effect image is displayed in the upper area. When the start time of the announcement notice effect is reached when these images are displayed during the ending of the special game, the screen structure of the normal effect related to the ending is changed at this timing in order to start the announcement notice effect. Ordinary production will be lost. For this reason, at the timing when the ending ends, the area where the normal effect image is displayed is changed from the entire area to the lower area (see FIGS. 54A and 54B). Along with this, the announcement notice effect is started using the upper region. FIG. 54 (B) shows an example in which the ending ends in a state where the right to determine the first special symbol is not reserved.

その後、新曲発表演出の開始時間になると、それまで発表予告演出に使用されていた上部領域を用いて新曲発表演出が開始される(図54(C)参照)。そして、新曲発表演出が終了するときに第1特別図柄判定の権利が保留されている場合、その第1特別図柄判定が消化されるのに伴って、通常演出の画像を表示させる領域が、下部領域から全体領域に戻される(図54(D)参照)。   Thereafter, when the start time of the new song announcement effect is reached, the new song announcement effect is started using the upper area that has been used for the announcement notice effect until then (see FIG. 54C). If the right to determine the first special symbol is reserved when the new song announcement effect ends, the area for displaying the image of the normal effect is displayed at the bottom as the first special symbol determination is digested. The area is returned to the entire area (see FIG. 54D).

図55は、特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動時間が1分を超えるようなロング変動に伴う通常演出の実行中に発表予告演出の開始時間になると、新曲発表演出の開始時間になっても通常演出が終了しない場合がある。このような場合において、新曲発表演出の開始時間よりも前に通常演出が発展する場合、その発展タイミングで発表予告演出が開始される(図55(A)及び(B)参照)。これに伴い、下部領域に通常演出用の画像が表示されるが、例えばスーパーリーチに発展するようないわゆるアツい通常演出の表示領域を下部領域に変更してしまうと、通常演出の画像が小さくなり過ぎてしまい、通常演出の興趣が損なわれてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、上記発展タイミングにおいて、下部領域における通常演出画像のドット表示を開始させつつ、全体領域に表示されていた通常演出の画像を縮小して上部領域における発表予告演出や新曲発表演出の画像に重畳表示させることとしている(図55(B)及び(C)参照)。そして、縮小表示されていた通常演出が終了して次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、下部領域のみを用いた通常演出が開始される(図55(D)参照)。   FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects in the case where the normal effect accompanying the change display of the special symbol does not end even when the start time of the new song announcement effect is reached. If the start time of the announcement announcement effect is reached during the execution of the normal production accompanying the long fluctuation such that the variation time of the special symbol exceeds 1 minute, the normal production may not end even when the start time of the new song announcement effect is reached. In such a case, when the normal production develops before the start time of the new song announcement production, the announcement notice production is started at the development timing (see FIGS. 55A and 55B). Along with this, an image for a normal effect is displayed in the lower area, but if the so-called hot normal effect display area that develops into super reach, for example, is changed to the lower area, the image of the normal effect becomes smaller. There is a possibility that the interest of normal production will be lost. Therefore, in the present embodiment, at the development timing described above, while starting the dot display of the normal effect image in the lower area, the normal effect image displayed in the entire area is reduced to reduce the announcement notice effect or new song announcement in the upper area. It is supposed to be superimposed on the effect image (see FIGS. 55B and 55C). Then, the normal effect using only the lower region is started at the timing when the normal effect that has been displayed in a reduced size ends and the normal effect that accompanies the next variable symbol display is started (see FIG. 55D). ).

図56は、特別図柄の変動表示に伴う通常演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。図55を用いて説明した例とは異なり、新曲発表演出が開始されるよりも前に特別図柄の変動表示に伴う通常演出が発展しない場合、発表予告演出の発動時間中に演出の切替タイミングが存在しない。このため、このような場合には、本実施形態では、発表予告演出を行わず、新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出を縮小表示に切り替えることとしている(図56(A)及び(B)参照)。なお、新曲発表演出が開始されるまで通常演出の画像を縮小表示しないようにしているのは、できるだけ長い間通常演出の画像を全画面表示させるためである。ちなみに、通常演出画像が上部領域に縮小表示されているときには、図55の例と同様に、その通常演出画像に含まれている装飾図柄とリンクするように、下部領域にドット表示された装飾図柄が変動表示される(図55(B)及び(C)、図56(B)及び(C)参照)。   FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining the flow of the effect when the normal effect accompanying the change display of the special symbol does not end even when the new song announcement effect starts. Unlike the example described with reference to FIG. 55, if the normal effect accompanying the change display of the special symbol does not develop before the new song announcement effect is started, the changeover timing of the effect is changed during the time of the announcement notice effect. not exist. Therefore, in such a case, in this embodiment, the announcement effect is not performed, and the normal effect is switched to the reduced display at the timing when the new song announcement effect is started (FIGS. 56A and 56B). )reference). The reason why the image of the normal effect is not reduced and displayed until the start of the new song announcement effect is to display the image of the normal effect on the full screen for as long as possible. Incidentally, when the normal effect image is displayed in a reduced size in the upper area, as in the example of FIG. 55, the decorative pattern displayed in dots in the lower area so as to be linked to the decorative pattern included in the normal effect image. Are displayed in a variable manner (see FIGS. 55B and 55C and FIGS. 56B and 56C).

その後、特別図柄判定の結果がハズレであることを示す装飾図柄を含む通常演出の画像が表示されると、新曲発表演出の画像に重畳表示されていた通常演出の画像が消去され、例えば次の特別図柄の変動表示に伴う通常演出が開始されるタイミングで、下部領域のみを用いた通常演出が開始される(図56(C)及び(D)参照)。   After that, when the image of the normal effect including the decorative design indicating that the result of the special symbol determination is lost is displayed, the image of the normal effect superimposed on the image of the new song announcement effect is deleted. For example, At the timing when the normal effect accompanying the change display of the special symbol is started, the normal effect using only the lower region is started (see FIGS. 56C and 56D).

[画像音響制御基板140による通常演出制御処理]
図57〜図60は、図38のステップS2600における通常演出制御処理の詳細フローチャートである。この通常演出制御処理では、通常演出に係る設定情報が制御用RAM145にセットされる。そして、この設定情報に基づいて作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてメイン液晶表示装置5の表示が制御されることにより、通常演出が実現される。
[Normal production control processing by image sound control board 140]
57 to 60 are detailed flowcharts of the normal performance control process in step S2600 of FIG. In this normal effect control process, setting information related to the normal effect is set in the control RAM 145. The display of the main liquid crystal display device 5 is controlled based on the display list for the main liquid crystal created based on the setting information, thereby realizing a normal effect.

ステップS2500の新曲発表演出開始処理に続いて、統括CPU141は、図57に示されるように、演出制御基板130からのコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2601)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS2601:NO)、ステップS2700の新曲発表演出終了処理に処理が進められる。   Subsequent to the new song announcement effect start process in step S2500, the overall CPU 141 determines whether or not a command from the effect control board 130 has been received as shown in FIG. 57 (step S2601). If it is determined that a command has not been received (step S2601: NO), the process proceeds to the new song presentation effect end process in step S2700.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS2601:YES)、そのコマンドが客待ち演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2602)。ここで、客待ち演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2602:YES)、所定客待ち演出画像の表示を開始させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2603)。ただし、画像音響制御基板140が客待ち演出開始コマンドを受信したタイミングで発表予告演出又は新曲発表演出が実行されている場合には、統括CPU141は、新曲発表演出が終了してから客待ち演出に係る設定情報をセットする。   When determining that the command from the effect control board 130 has been received (step S2601: YES), the overall CPU 141 determines whether the command is a customer waiting effect start command (step S2602). If it is determined that the command is a customer waiting effect start command (step S2602: YES), setting information for starting display of the predetermined customer waiting effect image is set in the control RAM 145 (step S2603). However, if the announcement announcement effect or the new song announcement effect is executed at the timing when the image sound control board 140 receives the customer waiting effect start command, the general CPU 141 changes to the customer waiting effect after the new song announcement effect ends. Set the setting information.

なお、本実施形態では、所定の客待ち演出を実行する場合について説明したが、長当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出と同様に、新曲の初回新曲発表演出が行われる毎に、客待ち演出に使用される映像を最新曲に基づくものに適宜変更していくようにしたり、客待ち演出中に最新曲をスピーカ24から出力したりするようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技を開始する前に、どの新曲まで新曲発表が行われたかを把握したり、次に発表される新曲を予測したりすることが可能になる。   In the present embodiment, the case where a predetermined customer waiting effect is executed has been described. However, as with the opening effect and the ending effect of the long hit game, each time the first new song announcement effect of a new song is performed, The video used may be changed as appropriate based on the latest song, or the latest song may be output from the speaker 24 during the customer waiting effect. Thereby, before the player starts the game, it is possible to grasp to which new song a new song has been announced or to predict a new song to be released next.

統括CPU141は、ステップS2603の処理を実行した場合、又は演出制御基板130からのコマンドが客コマンドではないと判定した場合(ステップS2602:NO)、演出制御基板130からのコマンドが保留表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS2605)。   If the overall CPU 141 executes the process of step S2603 or determines that the command from the effect control board 130 is not a customer command (step S2602: NO), the command from the effect control board 130 is a hold display command. It is determined whether or not (step S2605).

本実施形態における通常演出は、発表予告演出や新曲発表演出が行われていないときには全体領域を用いて行われ、これらの演出が行われているときには下部領域を用いて行われる。このため、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像は、これらの演出が行われていないときには全体領域に表示され(例えば図51(A)参照)、これらの演出が行われているときには下部領域に表示される(例えば図51(B)及び(C)参照)。また、特別遊技中は特別図柄判定が行われないため、保留表示画像は、特別遊技中には表示されない(例えば図53(A)及び(B)参照)。このような保留表示画像の表示制御を実現するために、統括CPU141は、以下の処理を実行する。   The normal effect in the present embodiment is performed using the entire area when the announcement announcement effect or the new song announcement effect is not performed, and is performed using the lower region when these effects are performed. Therefore, the hold display image indicating that the first special symbol determination is put on hold is displayed in the entire area when these effects are not performed (see, for example, FIG. 51A), and these effects are performed. When displayed, it is displayed in the lower area (see, for example, FIGS. 51B and 51C). Further, since the special symbol determination is not performed during the special game, the hold display image is not displayed during the special game (see, for example, FIGS. 53A and 53B). In order to realize such display control of the hold display image, the overall CPU 141 executes the following processing.

すなわち、統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが保留表示コマンドであると判定した場合(ステップS2605:YES)、例えばVDP142の処理状況に基づいて、発表予告演出中であるか否かを判定する(ステップS2606)。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合(ステップ2606:NO)、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2607)。ここで、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2607:NO)、全体領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2608)。   That is, if the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is a hold display command (step S2605: YES), for example, based on the processing status of the VDP 142, determines whether or not the announcement announcement effect is being performed. (Step S2606). If it is determined that the announcement announcement effect is not being executed (step 2606: NO), it is determined whether or not the new song announcement effect is being executed (step S2607). If it is determined that the new song presentation effect is not being executed (step S2607: NO), setting information for additionally displaying the hold display image in the entire area is set in the control RAM 145 (step S2608).

統括CPU141は、発表予告演出の実行中であると判定した場合(ステップS2606:YES)、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合(ステップS2607:YES)、例えば演出制御基板130からの特別遊技に係るコマンドの受信状況やそのコマンドを受信してからの経過時間などに基づいて、特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS2609)。   If the overall CPU 141 determines that the announcement announcement effect is being executed (step S2606: YES) or if it is determined that the new song announcement effect is being executed (step S2607: YES), for example, from the effect control board 130 Based on the reception status of the command related to the special game, the elapsed time since the command was received, etc., it is determined whether or not the special game is being played (step S2609).

統括CPU141は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS2609:NO)、下部領域に保留表示画像を追加表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2610)。   When determining that the special game is not being played (step S2609: NO), the overall CPU 141 sets setting information for additionally displaying the hold display image in the lower area in the control RAM 145 (step S2610).

統括CPU141は、ステップS2608の処理を実行した場合、ステップS2610の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンドが保留表示コマンドではないと判定した場合(ステップS2605:NO)、又は特別遊技中であると判定した場合(ステップS2609:YES)、演出制御基板130からのコマンドが変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2612)。   The overall CPU 141 executes the process of step S2608, executes the process of step S2610, determines that the command from the effect control board 130 is not a hold display command (step S2605: NO), or during special game (Step S2609: YES), it is determined whether or not the command from the effect control board 130 is a change effect start command (step S2612).

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2612:YES)、新曲発表演出が一度も行われていない未発表状態であるか否かを判定する(ステップS2613)。具体的には、RTC情報が示す現在の日時が、公開管理テーブル(図40参照)に規定されている新曲Aの初回発表日及び初回発表時刻よりも前の日時であるか否かに基づいて、未発表状態であるか否かを判定する。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is a change effect start command (step S2612: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the new song announcement effect has never been performed. (Step S2613). Specifically, based on whether or not the current date and time indicated by the RTC information is the date and time before the first announcement date and the first announcement time of the new song A defined in the disclosure management table (see FIG. 40). It is determined whether or not it is in an unpublished state.

統括CPU141は、未発表状態であると判定した場合(ステップS2613:YES)、ディスプレイリスト作成テーブルとして、デフォルトテーブルを制御用RAM145にセットする(ステップS2614)。   If the overall CPU 141 determines that it is in an unpublished state (step S2613: YES), it sets a default table in the control RAM 145 as a display list creation table (step S2614).

一方、統括CPU141は、未発表状態ではないと判定した場合(ステップS2613:NO)、上記ステップS2606の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2615)。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2615:NO)、ステップS2607の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2616)。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that it is not in an unpublished state (step S2613: NO), it determines whether or not an announcement announcement effect is being executed (step S2615), similarly to the process of step S2606. If it is determined that the announcement announcement effect is not being executed (step S2615: NO), it is determined whether or not the new song announcement effect is being executed (step S2616), as in the process of step S2607.

統括CPU141は、発表予告演出の実行中であると判定した場合(ステップS2615:YES)、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合(ステップS2616:YES)、ディスプレイリスト作成テーブルとして、ドット演出用テーブルを制御用RAM145にセットする(ステップS2617)。   If the overall CPU 141 determines that the announcement announcement effect is being executed (step S2615: YES) or if it is determined that the new song announcement effect is being executed (step S2616: YES), a dot is displayed as the display list creation table. An effect table is set in the control RAM 145 (step S2617).

統括CPU141は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2616:NO)、前回の新曲発表演出に使用された新曲を特定する(ステップS2618)。例えば、新曲発表演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用RAM145に保持しておき、新曲発表演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の新曲発表演出に使用された新曲を特定することが可能である。   When determining that the new song announcement effect is not being executed (step S2616: NO), the overall CPU 141 identifies a new song used for the previous new song announcement effect (step S2618). For example, if the new song information indicating the new song used for the new song announcement effect is held in the control RAM 145 and the new song information is updated every time the new song announcement effect is performed, it is used for the previous new song announcement effect. Can be identified.

ステップS2618の処理に続いて、統括CPU141は、特定した新曲に対応するメインテーブルを制御用RAM145にセットする(ステップS2619)。具体的には、図37に例示されるように、本実施形態では制御用ROM144に新曲Aメインテーブル〜新曲Lメインテーブルの12個のメインテーブルが記憶されているので、これら12個のメインテーブルの中から、ステップS2618の処理で特定した新曲のメインテーブルを選択して制御用RAM145にセットする。   Subsequent to the processing in step S2618, the overall CPU 141 sets a main table corresponding to the specified new song in the control RAM 145 (step S2619). Specifically, as illustrated in FIG. 37, in the present embodiment, twelve main tables of the new song A main table to the new song L main table are stored in the control ROM 144, so these twelve main tables are stored. The main table of the new song identified by the processing in step S2618 is selected and set in the control RAM 145.

統括CPU141は、ステップS2617の処理を実行した場合、ステップS2614の処理を実行した場合、又はステップS2619の処理を実行した場合、選択用乱数を取得する(ステップS2620)。具体的には、画像音響制御基板140においては割込み処理が行われるよりも短い所定周期で選択用乱数等を更新する乱数更新処理が行われており、統括CPU141は、選択用乱数について、演出制御基板130からの変動演出開始コマンドを受信した時点の値を取得する。   The overall CPU 141 acquires a random number for selection when the process of step S2617 is executed, when the process of step S2614 is executed, or when the process of step S2619 is executed (step S2620). Specifically, the image acoustic control board 140 performs a random number update process for updating the selection random number or the like at a predetermined cycle shorter than the interrupt process, and the overall CPU 141 performs effect control on the selection random number. The value at the time of receiving the change effect start command from the board 130 is acquired.

そして、統括CPU141は、取得した選択用乱数とセットしたディスプレイリスト作成テーブルとに基づいて、通常演出における表示内容を決定する(ステップS2621)。ディスプレイリスト作成テーブルにおいては、特別図柄の変動パターンと、通常演出の複数の演出パターンとが対応付けられている。そして、通常演出の複数の演出パターンのそれぞれに関して、通常演出を構成する各演出(装飾図柄演出、背景画像演出、キャラクタ演出など)の画像を生成する際に素材として使用する画像データの種別と、選択用乱数とが対応付けられている。統括CPU141は、まず、変動演出開始コマンドを解析して今回の通常演出の演出パターンを特定する。そして、特定した演出パターンに対して、ステップS2620の処理で取得した選択用乱数に対応する画像データの種別を特定することによって、通常演出に使用する画像データの種別を決定する。この画像データの種別としては、デフォルト、新曲A、新曲B、新曲C、新曲D、新曲E、新曲F、新曲G、新曲H、新曲I、新曲J、新曲K、新曲Lが挙げられる。例えば、背景画像演出の画像データの種別としてデフォルトが選択された場合、デフォルトの画像データを使用して生成されたデフォルト背景画像がメイン液晶表示装置5に表示され、新曲Aが選択された場合、新曲Aの画像データを使用して生成された新曲A背景画像がメイン液晶表示装置5に表示される。   Then, the overall CPU 141 determines the display content in the normal effect based on the acquired selection random number and the set display list creation table (step S2621). In the display list creation table, a special symbol variation pattern and a plurality of effect patterns of normal effects are associated with each other. Then, for each of the plurality of effect patterns of the normal effect, the type of image data used as a material when generating images of each effect (decorative symbol effect, background image effect, character effect, etc.) constituting the normal effect, A random number for selection is associated. The general CPU 141 first analyzes the change effect start command and specifies the effect pattern of the current normal effect. Then, the type of image data used for the normal effect is determined by specifying the type of image data corresponding to the random number for selection acquired in step S2620 for the specified effect pattern. The types of image data include default, new song A, new song B, new song C, new song D, new song E, new song F, new song G, new song H, new song I, new song J, new song K, and new song L. For example, when default is selected as the type of image data for the background image effect, a default background image generated using the default image data is displayed on the main liquid crystal display device 5 and a new song A is selected. The new song A background image generated using the image data of the new song A is displayed on the main liquid crystal display device 5.

統括CPU141は、ステップS2621の処理で決定した表示内容の通常演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2622)。この設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域1491にセットされることにより、メイン液晶表示装置5を用いた通常演出が開始される。   The overall CPU 141 sets setting information for starting display of the normal effect image having the display content determined in the process of step S2621 in the control RAM 145 (step S2622). The display list generated based on the setting information is set in the display list storage area 1491, so that a normal effect using the main liquid crystal display device 5 is started.

このように、統括CPU141は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42によって特別図柄が変動表示されているときに、メイン液晶表示装置5に通常演出を実行させる。その際、メイン液晶表示装置5によってどの新曲の新曲発表演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に基づいてディスプレイリスト作成テーブルを選択する。   In this way, the overall CPU 141 causes the main liquid crystal display device 5 to perform a normal effect when the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. At that time, it is determined which new song announcement effect has been executed by the main liquid crystal display device 5, and a display list creation table is selected based on the determination result.

ここで、各ディスプレイリスト作成テーブルと新曲発表演出を契機とする通常演出中の背景画像の変化について説明する。なお、ここでは新曲発表演出を契機とする背景画像の変化を例に通常演出の変化を説明するが、メイン液晶表示装置5の表示画面に表示されるキャラクタやスピーカ24から出力されるBGMなども新曲発表演出を契機として変化していく。   Here, a change in the background image during the normal production triggered by each display list creation table and the new song announcement production will be described. Here, the change in the normal effect will be described by taking an example of the change in the background image triggered by the new song announcement effect. However, the character displayed on the display screen of the main liquid crystal display device 5, the BGM output from the speaker 24, etc. It will change with the new song announcement production.

図61は、デフォルトテーブルの概略図である。図61に例示されるように、デフォルトテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第1デフォルト背景及び第2デフォルト背景の2種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、デフォルトテーブルでは、これら2種類の背景に対して、それぞれ50個の相異なる選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップS2621においては、それぞれ50%の割合で選択される。このデフォルトテーブルは、パチンコ遊技機1がパチンコホールに導入されてから新曲Aの初回の新曲発表演出が行われるまで使用され、その後は、全曲開放状態においても使用されることはない。   FIG. 61 is a schematic diagram of a default table. As illustrated in FIG. 61, the default table defines two types of image data for generating a background image: a first default background and a second default background. For example, when the selection random number is 100, in the default table, 50 different selection random numbers are assigned to these two types of backgrounds. For this reason, in the said step S2621, it selects in the ratio of 50%, respectively. This default table is used from the time when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the pachinko hall until the first new song announcement effect of the new song A is performed, and thereafter, it is not used even in the state where all songs are released.

図62は、新曲Aメインテーブルの概略図である。図62に例示されるように、新曲Aメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第1デフォルト背景、第2デフォルト背景、及び新曲A背景の3種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、新曲Aメインテーブルでは、第1デフォルト背景に対しては25個の選択用乱数が割り当てられ、第2デフォルト背景に対しては同じく25個の選択用乱数が割り当てられ、新曲A背景に対しては50個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップS2621においては、50%の割合で新曲A背景が選択され、25%の割合で第2デフォルト背景が選択され、残り25%の割合で第1デフォルト背景が選択される。   FIG. 62 is a schematic diagram of the new song A main table. As illustrated in FIG. 62, the new song A main table defines three types of image data for generating a background image: a first default background, a second default background, and a new song A background. . For example, if the selection random number is 100, in the new song A main table, 25 selection random numbers are assigned to the first default background, and 25 similarly to the second default background. Random numbers for selection are assigned, and 50 random numbers for selection are assigned to the background of the new song A. Therefore, in step S2621, the new song A background is selected at a rate of 50%, the second default background is selected at a rate of 25%, and the first default background is selected at the rate of 25%.

この新曲Aメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Aの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Bの初回新曲発表演出が開始されるまでの1週間使用される。新曲Aの初回新曲発表演出が行われると1週間は新曲Aの背景画像が50%と最も出現し易くなるので、遊技者は、新曲Aの新曲発表演出が行われた後も新曲Aの演出を楽しむことができ、また、新曲Aの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。   The new song A main table is used for one week from when the first new song announcement effect of the new song A is started until the first new song announcement effect of the new song B is started before the transition to the all songs open state. When the first new song announcement effect of the new song A is performed, the background image of the new song A is most likely to appear at 50% for one week, so the player can produce the new song A after the new song announcement effect of the new song A is performed. Can also enjoy the new song announcement production after the first time of the new song A.

なお、新曲Aメインテーブルは、新曲A背景が新たに選択可能になっている点でデフォルトテーブルと異なる。ここで、例えば第1デフォルト背景、第2デフォルト背景、及び新曲A背景の選択率を同じに設定してしまうと、新曲Aに基づく通常演出の出現率が低くなってしまう。その結果、遊技者が新曲Aに基づく通常演出を楽しめる機会が減ると共に、新曲Aの初回新曲発表演出によって通常演出が切り替わった(新曲Aに関する演出が新たに加わった)ということを明確に認識できなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、デフォルトテーブルに比べて第1デフォルト背景及び第2デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲A背景の選択率を高くしている。   The new song A main table is different from the default table in that the new song A background can be newly selected. Here, for example, if the selection ratios of the first default background, the second default background, and the new song A background are set to be the same, the appearance rate of the normal effect based on the new song A is lowered. As a result, the opportunity for the player to enjoy the normal production based on the new song A is reduced, and the normal production is switched by the first new song announcement production of the new song A (the production related to the new song A is newly added). There is a possibility of disappearing. Thus, in the present embodiment, the selection rate of the new song A background is increased by lowering the selection rates of the first default background and the second default background compared to the default table.

ここまでの説明から明らかなように、統括CPU141は、新曲Aの初回新曲発表演出が行われるまではデフォルトテーブルを選択して、CGROM148に記憶されている通常演出データを使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置5に実行させる。一方、新曲Aの初回新曲発表演出が行われた後は、第1デフォルト背景及び第2デフォルト背景の選択率がデフォルトテーブルに比べて低く設定されると共に、その代わりに、新曲A背景の選択率が最も高く設定された新曲Aメインテーブルを選択する。これにより、CGROM148に記憶されている特定演出データ(ここでは新曲Aの画像データ)を使用する演出を通常演出としてメイン液晶表示装置5に実行させる。   As is clear from the above description, the general CPU 141 selects the default table until the first new song announcement effect for the new song A is performed, and the effect using the normal effect data stored in the CGROM 148 is set as the normal effect. The main liquid crystal display device 5 is caused to execute. On the other hand, after the first new song announcement effect of the new song A is performed, the selection rates of the first default background and the second default background are set lower than the default table, and instead, the selection rate of the new song A background. The new song A main table set with the highest is selected. Thereby, the main liquid crystal display device 5 is caused to execute the effect using the specific effect data (here, the image data of the new song A) stored in the CGROM 148 as the normal effect.

図63は、新曲Bメインテーブルの概略図である。図63に例示されるように、新曲Bメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、第2デフォルト背景、新曲A背景、及び新曲B背景の3種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、新曲Bメインテーブルでは、第2デフォルト背景に対しては15個の選択用乱数が割り当てられ、新曲A背景に対しては35個の選択用乱数が割り当てられ、新曲B背景に対しては50個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップS2621においては、50%の割合で新曲B背景が選択され、35%の割合で新曲A背景が選択され、残り15%の割合で第2デフォルト背景が選択される。   FIG. 63 is a schematic diagram of the new song B main table. As illustrated in FIG. 63, the new song B main table defines three types of image data for generating a background image: a second default background, a new song A background, and a new song B background. For example, if the selection random number is 100, in the new song B main table, 15 selection random numbers are assigned to the second default background, and 35 selections are made for the new song A background. A random number for use is assigned, and 50 selection random numbers are assigned to the background of the new song B. Therefore, in step S2621, the new song B background is selected at a rate of 50%, the new song A background is selected at a rate of 35%, and the second default background is selected at a rate of 15%.

この新曲Bメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Bの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Cの初回新曲発表演出が開始されるまでの1週間使用される。新曲Bの初回新曲発表演出が行われると新曲Bの背景画像が50%と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Bの新曲発表演出が行われた後も新曲Bの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Bの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。   The new song B main table is used for one week from when the first new song announcement effect of the new song B is started until the first new song announcement effect of the new song C is started before shifting to the open state of all songs. When the first new song announcement effect of the new song B is performed, the background image of the new song B is most likely to appear at 50%, so that the player can enjoy the production of the new song B even after the new song B announcement effect is performed. In addition, before the transition to the all-track open state, it is possible to enjoy the new song announcement effect after the first time of the new song B.

なお、新曲Bメインテーブルは、新曲Bが新たに選択可能になっている点と、第1デフォルト背景が除外されている点で新曲Aメインテーブルと異なる。ここで、仮に第1デフォルト背景を除外しなかった場合、選択可能な背景が第1デフォルト背景、第2デフォルト背景、新曲A背景、及び新曲B背景の4種類となり、最も多く出現させたい新曲B背景の選択率をあまり高く設定できないという問題が生じてしまう。また、新曲B背景の選択率を更に高くしようとした場合、デフォルト背景だけでなく新曲A背景の選択率も低くせざるを得ないという問題が生じてしまう。そこで、本実施形態では、新曲Aメインテーブルには含まれていた第1デフォルト背景を除外する(選択率を「0」にする)と共に第2デフォルト背景の選択率を低くすることによって、新曲B背景の選択率を高くすると共に、新曲A背景の選択率が必要以上に低くなってしまうのを抑制している。   The new song B main table is different from the new song A main table in that the new song B can be newly selected and the first default background is excluded. Here, if the first default background is not excluded, the selectable backgrounds are the first default background, the second default background, the new song A background, and the new song B background. The problem arises that the background selection rate cannot be set too high. Further, when trying to further increase the selection rate of the new song B background, there arises a problem that not only the default background but also the selection rate of the new song A background must be lowered. Therefore, in the present embodiment, the new song B is excluded by excluding the first default background included in the new song A main table (the selection rate is “0”) and lowering the selection rate of the second default background. While the background selection rate is increased, the selection rate of the new song A background is suppressed from being unnecessarily low.

図64は、新曲Cメインテーブルの概略図である。図64に例示されるように、新曲Cメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲A背景、新曲B背景、及び新曲C背景の3種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、新曲Cメインテーブルでは、新曲A背景に対しては20個の選択用乱数が割り当てられ、新曲B背景に対しては30個の選択用乱数が割り当てられ、新曲C背景に対しては50個の選択用乱数が割り当てられる。このため、上記ステップS2621においては、50%の割合で新曲C背景が選択され、30%の割合で新曲B背景が選択され、残り20%の割合で新曲A背景が選択される。   FIG. 64 is a schematic diagram of the new song C main table. As illustrated in FIG. 64, in the new song C main table, three types of new song A background, new song B background, and new song C background are defined as types of image data for generating a background image. For example, if the selection random number is 100, in the new song C main table, 20 selection random numbers are assigned to the new song A background, and 30 selection random numbers are used for the new song B background. A random number is assigned, and 50 selection random numbers are assigned to the new song C background. Therefore, in step S2621, the new song C background is selected at a rate of 50%, the new song B background is selected at a rate of 30%, and the new song A background is selected at a rate of 20%.

この新曲Cメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Cの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Dの初回新曲発表演出が開始されるまでの1週間使用される。新曲Cの初回新曲発表演出が行われると新曲Cの背景画像が50%と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Cの新曲発表演出が行われた後も新曲Cの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Cの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。   This new song C main table is used for one week from when the first new song announcement effect of the new song C is started until the first new song announcement effect of the new song D is started before the transition to the all songs open state. When the first new song announcement effect of the new song C is performed, the background image of the new song C is most likely to appear at 50%. Therefore, the player can enjoy the new song C after the new song announcement effect of the new song C is performed. In addition, before the transition to the all-track open state, it is possible to enjoy the new song announcement effect after the first time of the new song C.

なお、新曲Cメインテーブルは、新曲Cが新たに選択可能になっている点と、第2デフォルト背景が除外されている点で新曲Bメインテーブルと異なる。すなわち、新曲C背景画像の出現率を最も高くすると共に新曲A及び新曲Bの出現率もできるだけ高く設定するために、第2デフォルト背景を除外している。すなわち、この新曲Cメインテーブルが使用されるようになった段階で、CGROM148に記憶されている通常演出データは使用されなくなり、特定演出データのみが使用されるようになる。   The new song C main table is different from the new song B main table in that the new song C is newly selectable and the second default background is excluded. That is, the second default background is excluded in order to set the appearance rate of the new song C background image to the highest and set the appearance rate of the new song A and the new song B as high as possible. That is, when the new song C main table is used, the normal effect data stored in the CGROM 148 is not used, and only the specific effect data is used.

図65は、新曲Dメインテーブルの概略図である。図65に例示されるように、新曲Dメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲A背景、新曲B背景、新曲C背景、及び新曲D背景の4種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、新曲Dメインテーブルでは、新曲A背景に対しては10個の選択用乱数が割り当てられ、新曲B背景に対しては20個の選択用乱数が割り当てられ、新曲C背景に対しては30個の選択用乱数が割り当てられ、新曲D背景に対しては40個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップS2621においては、40%の割合で新曲D背景が選択され、30%の割合で新曲C背景が選択され、20%の割合で新曲B背景が選択され、残り10%の割合で新曲A背景が選択される。   FIG. 65 is a schematic diagram of the new song D main table. As illustrated in FIG. 65, in the new song D main table, four types of new song A background, new song B background, new song C background, and new song D background are defined as types of image data for generating a background image. ing. For example, if the selection random number is 100, in the new song D main table, 10 selection random numbers are assigned to the new song A background, and 20 selections are used for the new song B background. Random numbers are assigned, 30 selection random numbers are assigned to the new song C background, and 40 selection random numbers are assigned to the new song D background. Therefore, in step S2621, the new song D background is selected at a rate of 40%, the new song C background is selected at a rate of 30%, the new song B background is selected at a rate of 20%, and the remaining 10% rate. The new song A background is selected.

この新曲Dメインテーブルは、全曲開放状態に移行する前は、新曲Dの初回新曲発表演出が開始されてから新曲Eの初回新曲発表演出が開始されるまでの1週間使用される。新曲Dの初回新曲発表演出が行われると新曲Cの背景画像が40%と最も出現し易いので、遊技者は、新曲Dの新曲発表演出が行われた後も新曲Dの演出を楽しむことができ、また、全曲開放状態に移行する前は、新曲Dの初回以降の新曲発表演出をより楽しむことができる。   The new song D main table is used for one week from when the first new song announcement effect of the new song D is started until the first new song announcement effect of the new song E is started before the transition to the all songs open state. When the first new song announcement effect of the new song D is performed, the background image of the new song C is most likely to appear at 40%, so that the player can enjoy the new song D after the new song D announcement effect is performed. In addition, before the transition to the state in which all songs are released, it is possible to enjoy the new song announcement effect after the first time of the new song D.

なお、新曲Dメインテーブルは、新曲Dが新たに選択可能になっている点で新曲Cメインテーブルと異なる。また、選択率で比較すると、どちらのメインテーブルも第1デフォルト背景と第2デフォルト背景の選択率が0%に設定されているので、新曲Dメインテーブルでは、デフォルト背景の出現率を低下させるといった方法ではなく、先に公開された新曲(ここでは新曲A〜C)の選択率を低下させることによって、新曲Dの選択率を最も高い値に設定するようにしている。これは、新曲Eメインテーブル以降のテーブルについても同様である。   The new song D main table is different from the new song C main table in that the new song D can be newly selected. In addition, when comparing by the selection rate, the selection rate of the first default background and the second default background is set to 0% in both main tables, so that the appearance rate of the default background is lowered in the new song D main table. Instead of the method, the selectivity of the new song D is set to the highest value by lowering the selectivity of the previously released new song (here, new songs A to C). The same applies to the tables after the new song E main table.

図66は、新曲Eメインテーブルの概略図である。図66に例示されるように、新曲Eメインテーブルでは、背景画像を生成するための画像データの種別として、新曲A背景、新曲B背景、新曲C背景、新曲D背景、及び新曲E背景の5種類が規定されている。例えば選択用乱数が取り得る値が100個である場合、新曲Eメインテーブルでは、新曲A背景に対しては5個の選択用乱数が割り当てられ、新曲B背景に対しては10個の選択用乱数が割り当てられ、新曲C背景に対しては20個の選択用乱数が割り当てられ、新曲D背景に対しては25個の選択用乱数が割り当てられ、新曲E背景に対しては40個の選択用乱数が割り当てられている。このため、上記ステップS2621においては、40%の割合で新曲E背景が選択され、25%の割合で新曲D背景が選択され、20%の割合で新曲C背景が選択され、10%の割合で新曲B背景が選択され、残り5%の割合で新曲A背景が選択される。   FIG. 66 is a schematic diagram of the new song E main table. As illustrated in FIG. 66, in the new song E main table, 5 types of new song A background, new song B background, new song C background, new song D background, and new song E background are used as the types of image data for generating the background image. The type is specified. For example, if the selection random number is 100, in the new song E main table, five selection random numbers are assigned to the new song A background, and ten selection random numbers are used for the new song B background. Random numbers are assigned, 20 selection random numbers are assigned to the new song C background, 25 selection random numbers are assigned to the new song D background, and 40 selections are assigned to the new song E background. Random numbers are assigned. Therefore, in step S2621, the new song E background is selected at a rate of 40%, the new song D background is selected at a rate of 25%, the new song C background is selected at a rate of 20%, and the rate of 10%. The new song B background is selected and the remaining 5% of the new song A background is selected.

図67は、新曲Lメインテーブルの概略図である。図67に例示されるように、新曲Lメインテーブルでは、新曲A背景〜新曲L背景の12種類が規定されており、他のメインテーブルと同様に、最新曲の選択率が最も高くなるように選択用乱数が割り当てられている(図67に示される例では20%)。この新曲Lメインテーブルでは、新曲発表演出に使用される全ての新曲の背景画像が規定されているので、新曲Lの初回の新曲発表演出が行われてから1週間が経過するまでは、遊技者は、新曲Lを使用する通常演出を中心に、全ての新曲の通常演出を楽しむことができる。   FIG. 67 is a schematic diagram of the new song L main table. As illustrated in FIG. 67, in the new song L main table, twelve types of new song A background to new song L background are defined, and as with the other main tables, the selection rate of the latest song is the highest. A random number for selection is assigned (20% in the example shown in FIG. 67). In this new song L main table, the background images of all new songs used for the new song announcement effect are defined, so until one week has passed since the first new song announcement effect of the new song L was performed, the player Can enjoy the normal effects of all new songs, centering on the normal effects using the new song L.

図68は、背景画像の描画に使用される画像データの変化について説明するための説明図である。図69は、各種背景画像の出現率の変化について説明するための説明図である。図68及び図69において、「◎」は最も出現し易い背景を示し、「○」は出現率が最も高い訳ではないものの出現する可能性がある背景を示し、「×」は出現する可能性がない背景を示している。   FIG. 68 is an explanatory diagram for describing a change in image data used for drawing a background image. FIG. 69 is an explanatory diagram for describing changes in the appearance rate of various background images. In FIG. 68 and FIG. 69, “◎” indicates the background that is most likely to appear, “◯” indicates the background that may not appear to have the highest appearance rate, and “×” indicates the possibility that it may appear. There is no background.

パチンコ遊技機1がパチンコホールに導入されてから1週間が経過するまでの間は、通常演出に関して、上述したデフォルトテーブル(図61参照)を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入から1週間が経過するまでの通常演出において出現する背景画像は、第1デフォルト背景又は第2デフォルト背景である。導入2週目は、上述した新曲Aメインテーブル(図62参照)を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入2週目の通常演出においては、新曲A背景が最も出現し易く、第2デフォルト背景が次に出現し易く、第1デフォルト背景が最も出現し難い。   From the time when the pachinko gaming machine 1 is introduced to the pachinko hall until one week elapses, a display list is created using the default table (see FIG. 61) described above for the normal performance. For this reason, the background image that appears in the normal performance until one week has passed since the introduction is the first default background or the second default background. In the second week of introduction, a display list is created using the above-described new song A main table (see FIG. 62). For this reason, in the normal production in the second week of introduction, the new song A background is most likely to appear, the second default background is likely to appear next, and the first default background is least likely to appear.

導入3週目は、新曲Bメインテーブル(図63参照)を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入3週目の通常演出においては、新曲B背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第1デフォルト背景が出現しなくなる。また、導入4週目は、新曲Cメインテーブル(図64参照)を用いてディスプレイリストが作成される。このため、導入4週目の通常演出においては、新曲C背景が最も高い出現率で新たに出現するようになると共に、第2デフォルト背景も出現しなくなる。その後、1週間が経過する毎に新たな新曲の背景画像が追加されていって背景画像の種類が最終的には12種類となるので、通常演出のバリエーションが増大していくことになる。   In the third week of introduction, a display list is created using the new song B main table (see FIG. 63). For this reason, in the normal performance in the third week of introduction, the new song B background appears newly at the highest appearance rate, and the first default background does not appear. In the fourth week after introduction, a display list is created using the new song C main table (see FIG. 64). For this reason, in the normal performance in the fourth week of introduction, the new song C background newly appears at the highest appearance rate, and the second default background also does not appear. Thereafter, every time one week elapses, a background image of a new new song is added and the number of types of background images finally becomes twelve. Therefore, variations of normal effects increase.

ここまで、全曲開放状態となる前の通常演出における背景画像について説明したが、全曲開放状態になると、電源投入を基準として1時間毎に行われる新曲発表演出の新曲の種類が、新曲発表演出が行われる毎に変更されるようになる(図43参照)。このため、全曲開放状態となる前は1週間毎にディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が行われていたのが、全曲開放状態になると、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が1時間毎に行われるようになる。   Up to this point, the background image in the normal performance before the release of all songs has been explained. However, when the release of all songs, the new song announcement effect is a new song announcement effect that is performed every hour on the basis of power-on. It is changed every time it is performed (see FIG. 43). For this reason, the selection switching of the display list creation table was performed every week before the release of all songs, but the selection switching of the display list creation table is performed every hour when the release of all songs is performed. become.

ところで、全曲開放状態となる前において最後の方の新曲発表演出に使用される新曲に対応するメインテーブル(例えば新曲Lメインテーブルや新曲Kメインテーブル)では、初期の新曲発表演出に使用される新曲に対応するメインテーブル(新曲Aメインテーブルや新曲B面にテーブル)に比べて、初期の新曲の背景画像の出現率が極めて低くなっている(例えば図62及び図67参照)。このため、例えば新曲Lの初回新曲発表演出が行われてからの1週間は、新曲Aや新曲Bの背景画像は極めて出現し難く、これらの背景画像を見ることができない遊技者が出てくることも考えられる。   By the way, in the main table (for example, the new song L main table and the new song K main table) corresponding to the new song used for the final new song announcement effect before the entire song is released, the new song used for the initial new song announcement effect is used. The appearance rate of the background image of the initial new song is extremely low compared to the main table corresponding to (new song A main table and table on the new song B side) (see, for example, FIGS. 62 and 67). For this reason, for example, during the one week after the first new song announcement effect of the new song L is performed, the background images of the new song A and the new song B hardly appear and some players cannot see these background images. It is also possible.

これに対して、全曲開放状態においては、ディスプレイリスト作成テーブルの選択切替が1時間毎に行われるようになる。このため、例えば新曲Aメインテーブルや新曲Bメインテーブルが使用されるようになる。その結果、1日のうちの1時間だけという期限付きではあるものの、あまり目にすることができなくなっていた背景画像を楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the all-music release state, the selection switching of the display list creation table is performed every hour. For this reason, for example, the new song A main table and the new song B main table are used. As a result, it is possible to enjoy a background image that has been limited to only one hour of the day, but has been less visible.

ところで、上述したように、特別図柄の変動表示に伴う1回の通常演出に要する時間が発表予告演出の発動時間よりも長く、且つその通常演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に発展する場合には、その発展タイミングにおいて発表予告演出が開始されると共に、通常演出が全画面表示から縮小表示に切り替えられる(図55参照)。また、特別図柄の変動表示に伴う1回の通常演出に要する時間が発表予告演出の発動時間よりも長く、且つその通常演出が新曲発表演出の開始時間よりも前に発展しない場合には、発表予告演出は行われず、新曲発表演出が開始されるタイミングで通常演出が縮小表示に切り替えられる(図56参照)。統括CPU141は、このような制御を実現するために、通常演出に関して以下の処理を実行する。   By the way, as described above, the time required for one normal production accompanying the change display of the special symbol is longer than the activation time of the announcement announcement production, and the normal production develops before the start time of the new song announcement production. In this case, the announcement notice effect is started at the development timing, and the normal effect is switched from the full screen display to the reduced display (see FIG. 55). Also, if the time required for one regular production accompanying the change display of the special symbol is longer than the activation time of the announcement announcement announcement, and the regular production does not develop before the start time of the new song announcement production, the announcement The notice effect is not performed, and the normal effect is switched to the reduced display at the timing when the new song announcement effect is started (see FIG. 56). In order to realize such control, the overall CPU 141 executes the following processing regarding the normal performance.

すなわち、統括CPU141は、ステップS2622の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS2612:NO)、図58に例示されるように、通常演出における演出の発展タイミングで発表予告演出を開始させるか否かを示す発展時開始フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2626)。ここで、発展時開始フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2626:YES)、ステップS2419(図45参照)の処理と同様に、発展タイミングであるか否かを判定する(ステップS2627)。   That is, when the overall CPU 141 executes the process of step S2622 or determines that the variable effect start command has not been received (step S2612: NO), as shown in FIG. It is determined whether or not a development start flag indicating whether to start the announcement notice effect at the development timing is set to “ON” (step S2626). If it is determined that the development start flag is set to “ON” (step S2626: YES), it is determined whether or not it is the development timing, as in the process of step S2419 (see FIG. 45). (Step S2627).

統括CPU141は、発展タイミングであると判定した場合(ステップS2627:YES)、通常演出画像の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2628)。このステップS2628によってセットされた設定情報に基づいて生成されたディスプレイリストがディスプレイリスト記憶領域1491にセットされることで図15に基づいて上述したような描画処理が行われる。ることになる。   When determining that it is the development timing (step S2627: YES), the overall CPU 141 sets setting information for switching the full-screen display of the normal effect image to the reduced display in the control RAM 145 (step S2628). The display list generated based on the setting information set in step S2628 is set in the display list storage area 1491, whereby the drawing process as described above with reference to FIG. 15 is performed. Will be.

統括CPU141は、ステップS2628の処理を実行した場合、発展時開始フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2626:NO)、又は発展タイミングではないと判定された場合(ステップS2627:NO)、例えば新曲発表フラグが「ON」に設定されたか否かに基づいて、新曲発表演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2629)。   The overall CPU 141 executes the process of step S2628, determines that the development start flag is not set to “ON” (step S2626: NO), or determines that it is not the development timing (step S2627). : NO), for example, based on whether or not the new song announcement flag is set to “ON”, it is determined whether or not it is the start timing of the new song announcement effect (step S2629).

統括CPU141は、新曲発表演出の開始タイミングであると判定した場合(ステップS2629:YES)、発表予告演出の実行を禁止するか否かを示す禁止フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2630)。ここで、禁止フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2630:YES)、上記ステップS2628の処理と同様に、通常演出画像の全画面表示を縮小表示に切り替えるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2631)。これにより、図55に例示されるように、新曲発表演出の開始と同時に通常演出画像が縮小表示に切り替えられることになる。   If the overall CPU 141 determines that it is the start timing of the new song announcement effect (step S2629: YES), it is determined whether or not a prohibition flag indicating whether or not to prohibit the announcement announcement effect is set to “ON”. Determination is made (step S2630). Here, if it is determined that the prohibition flag is set to “ON” (step S2630: YES), setting information for switching the full-screen display of the normal effect image to the reduced display, similarly to the process of step S2628. Is set in the control RAM 145 (step S2631). Thereby, as illustrated in FIG. 55, the normal effect image is switched to the reduced display simultaneously with the start of the new song presentation effect.

統括CPU141は、ステップS2631の処理を実行した場合、新曲発表演出の開始タイミングではないと判定した場合(ステップS2629:NO)、又は禁止フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2630:NO)、演出制御基板130からのコマンドが変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS2633)。ここで、変動演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS2633:YES)、メイン液晶表示装置5及びスピーカ24に実行させている通常演出を終了させる(ステップS2634)。   The overall CPU 141 executes the process of step S2631, determines that it is not the start timing of the new song presentation effect (step S2629: NO), or determines that the prohibition flag is not set to “ON” (step) S2630: NO), it is determined whether or not the command from the effect control board 130 is a variation effect end command (step S2633). Here, if it is determined that the command is a variable effect end command (step S2633: YES), the normal effect executed by the main liquid crystal display device 5 and the speaker 24 is ended (step S2634).

ところで、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させるか否かを示す終了後開始フラグが「ON」に設定されている場合、今回の特別図柄の変動表示に伴う変動演出が終了した後に発表予告演出を開始させる必要がある。これに対して、本実施形態では、第1特別図柄判定が保留されていない場合には、今回の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動が直ちに開始されないので、今回の特別図柄の変動表示が終了するタイミングで、発表予告演出を開始させると同時に下部領域に停止表示状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示させることとしている。統括CPU141は、このような制御を実現するために、変動演出に関して以下の処理を実行する。   By the way, when the after-start flag indicating whether or not to start the announcement announcement effect after the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is set to “ON”, the variation display of the special symbol this time It is necessary to start the announcement notice effect after the fluctuating effect accompanying the end. On the other hand, in the present embodiment, when the first special symbol determination is not suspended, the variation of the special symbol next to the variation display of the special symbol of this time is not immediately started. At the timing when the display is completed, the announcement notice effect is started, and at the same time, the normal effect image including the decorative pattern in the stopped display state is displayed in dots in the lower area. In order to realize such control, the overall CPU 141 executes the following processing regarding the variation effect.

すなわち、統括CPU141は、ステップS2634の処理に続いて、終了後開始フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2635)。ここで、終了後開始フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2635:YES)、上記ステップS2422(図45参照)の処理と同様に、第1特別図柄判定が保留されているか否かを判定する(ステップS2636)。ここで、第1特別図柄判定が保留されていないと判定した場合(ステップS2636:NO)、下部領域に停止状態の装飾図柄を含む通常演出画像をドット表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2637)。   That is, the overall CPU 141 determines whether or not the after-start flag is set to “ON” following the process of step S2634 (step S2635). Here, when it is determined that the start flag after the end is set to “ON” (step S2635: YES), the first special symbol determination is suspended as in the process of step S2422 (see FIG. 45). It is determined whether or not there is (step S2636). Here, when it is determined that the first special symbol determination is not suspended (step S2636: NO), setting information for dot-displaying the normal effect image including the stopped decorative symbol in the lower area is stored in the control RAM 145. It is set (step S2637).

統括CPU141は、ステップS2637の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合(ステップS2633:NO)、終了後開始フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2635:NO)、又は第1特別図柄判定が保留されていると判定した場合(ステップS2636:YES)、長当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。   When the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not a variable effect end command when the process of step S2737 is executed (step S2633: NO), the after-start flag is set to “ON”. When it is determined that there is not (step S2635: NO), or when it is determined that the first special symbol determination is suspended (step S2636: YES), the following processing is executed regarding the winning effect relating to the long win game.

すなわち、統括CPU141は、図59に例示されるように、演出制御基板130からのコマンドが長当たり遊技に係るオープニング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2640)。ここで、オープニング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2640:YES)、上記ステップS2613(図57参照)の処理と同様に、新曲発表演出が一度も行われていない未発表状態であるか否かを判定する(ステップS2641)。ここで、未発表状態であると判定した場合(ステップS2641:YES)、デフォルトのオープニング演出画像を選択し(ステップS2642)、逆に、未発表状態ではないと判定した場合(ステップS2641:NO)、最後の新曲発表演出に使用された新曲に基づくオープニング演出画像を選択する(ステップS2643)。   That is, as illustrated in FIG. 59, the overall CPU 141 determines whether or not the command from the effect control board 130 is an opening effect start command related to a long hit game (step S2640). Here, if it is determined that the command is an opening effect start command (step S2640: YES), is the unreleased state in which a new song announcement effect has never been performed as in the process of step S2613 (see FIG. 57)? It is determined whether or not (step S2641). Here, when it is determined that the state has not been announced (step S2641: YES), a default opening effect image is selected (step S2642), and conversely, when it is determined that the state has not been unpublished (step S2641: NO). Then, an opening effect image based on the new song used for the final new song announcement effect is selected (step S2643).

次に、統括CPU141は、ステップS2642の処理を実行した場合、又はステップS2643の処理を実行した場合、上記ステップS2606(図57参照)の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2644)。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2644:NO)、上記ステップS2607(図57参照)の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2645)。   Next, when the overall CPU 141 executes the process of step S2642, or when the process of step S2643 is executed, whether or not the announcement notice effect is being executed, as in the process of step S2606 (see FIG. 57). Is determined (step S2644). If it is determined that the announcement announcement effect is not being executed (step S2644: NO), it is determined whether or not the new song announcement effect is being executed, similar to the process in step S2607 (see FIG. 57). (Step S2645).

そして、統括CPU141は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2645:NO)、ステップS2642又はステップS2643の処理で選択したオープニング演出画像の全画面表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2646)。一方、発表予告演出の実行中であると判定した場合(ステップS2644:YES)、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合(ステップS2645:YES)、ステップS2642又はステップS2643の処理で選択したオープニング演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2647)。   If the overall CPU 141 determines that the new song presentation effect is not being executed (step S2645: NO), setting information for starting full screen display of the opening effect image selected in step S2642 or step S2643 is displayed. The control RAM 145 is set (step S2646). On the other hand, when it is determined that the announcement announcement effect is being executed (step S2644: YES), or when it is determined that the new song announcement effect is being executed (step S2645: YES), it is selected in the process of step S2642 or step S2643. Setting information for starting the reduced display of the opening effect image is set in the control RAM 145 (step S2647).

続いて、統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドがオープニングコマンドではないと判定した場合(ステップS2640:NO)、ステップS2646の処理を実行した場合、又はステップS2647の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンドが長当たり遊技に係るラウンド中演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2649)。ここで、ラウンド中演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2649:YES)、ラウンド数に応じたラウンド中演出画像を表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2650)。このように、統括CPU141は、長開放ラウンド遊技が実行される毎に、メイン液晶表示装置5に実行させる通常演出を切り替える。   Subsequently, the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not an opening command (step S2640: NO), executes the process of step S2646, or executes the process of step S2647. It is determined whether or not the command from the control board 130 is an in-round production start command related to a long hit game (step S2649). If it is determined that the command is an in-round effect start command (step S2649: YES), setting information for displaying an in-round effect image corresponding to the number of rounds is set in the control RAM 145 (step S2650). In this way, the general CPU 141 switches the normal effect to be executed by the main liquid crystal display device 5 every time the long open round game is executed.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドがラウンド中演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS2649:NO)、又はステップS2650の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS2651)。ここで、楽曲選択画面表示コマンドであると判定した場合(ステップS2651:YES)、最新曲を特定する(ステップS2652)。例えば、新曲発表演出に使用された新曲を示す新曲情報を制御用RAM145に保持しておき、新曲発表演出が行われる毎にその新曲情報を更新するようにすれば、前回の新曲発表演出に使用された新曲(最新曲)を特定することが可能である。   When the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not the effect start command during the round (step S2649: NO), or when the process of step S2650 is executed, the command from the effect control board 130 selects the song. It is determined whether it is a screen display command (step S2651). If it is determined that the command is a music selection screen display command (step S2651: YES), the latest music is specified (step S2652). For example, if the new song information indicating the new song used for the new song announcement effect is held in the control RAM 145 and the new song information is updated every time the new song announcement effect is performed, it is used for the previous new song announcement effect. It is possible to specify a new song (latest song) that has been made.

ステップS2652の処理に続いて、統括CPU141は、ステップS2652の処理で特定した最新曲を含めて既に公開されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2653)。   Subsequent to the process of step S2652, the overall CPU 141 displays setting information for displaying a music selection screen that allows selection of all new songs that have already been released including the latest song specified in the process of step S2652. (Step S2653).

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが楽曲選択画面表示コマンドではないと判定した場合(ステップS2651:NO)、又はステップS2653の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンド楽曲再生コマンドであるか否かを判定する(ステップS2654)。ここで、楽曲再生コマンドであると判定した場合(ステップS2654:YES)、選択された新曲の楽曲を開始させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2655)。なお、どの楽曲が選択されているかは、ステップS12(図33参照)の処理でサブRAM133にセットされてステップS13の送信処理によって演出制御基板130から送信される操作コマンドに基づいて特定することが可能である。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not a music selection screen display command (step S2651: NO), or if the process of step S2653 is executed, the command music playback command from the effect control board 130 It is determined whether or not (step S2654). If it is determined that the command is a music playback command (step S2654: YES), setting information for starting the music of the selected new music is set in the control RAM 145 (step S2655). Note that which piece of music is selected may be specified based on an operation command that is set in the sub-RAM 133 in the process of step S12 (see FIG. 33) and transmitted from the effect control board 130 by the transmission process of step S13. Is possible.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが楽曲再生コマンドではないと判定した場合(ステップS2654:NO)、又はステップS2655の処理を実行した場合、図60に例示されるように、演出制御基板130からのコマンドが長当たり遊技に係るエンディング演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2658)。ここで、エンディング演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2658:YES)、オープニング演出に使用したのと同じ新曲に基づくエンディング演出画像の表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2659)。   When the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not a music reproduction command (step S2654: NO), or when the process of step S2655 is executed, as shown in FIG. 60, the effect control board It is determined whether or not the command from 130 is an ending effect start command related to the long hit game (step S2658). If it is determined that the command is an ending effect start command (step S2658: YES), setting information for starting display of the ending effect image based on the same new song used for the opening effect is set in the control RAM 145. (Step S2659).

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドがエンディング演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS2658:NO)、又はステップS2659の処理を実行した場合、短当たり遊技に係る当たり演出に関して、以下の処理を実行する。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not an ending effect start command (step S2658: NO), or if the process of step S2659 is executed, the overall CPU 141 performs the following for the win effect related to the short win game. Execute the process.

すなわち、統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが短当たり演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS2660)。ここで、短当たり演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS2660:YES)、上記ステップS2613の処理と同様に、未発表状態であるか否かを判定する(ステップS2661)。ここで、未発表状態であると判定した場合(ステップS2661:YES)、デフォルトの短当たり演出画像を選択する(ステップS2662)。逆に、未発表状態ではないと判定した場合(ステップS2661:NO)、最後の新曲発表演出に使用された新曲に基づく短当たり演出画像を選択する(ステップS2663)。   That is, the overall CPU 141 determines whether or not the command from the effect control board 130 is a short hit effect start command (step S2660). If it is determined that the command is a short hit effect start command (step S2660: YES), it is determined whether or not it is an unpublished state (step S2661) as in the process of step S2613. If it is determined that the state has not been announced (step S2661: YES), a default short win effect image is selected (step S2662). Conversely, if it is determined that the unreleased state has not been reached (step S2661: NO), a short hit effect image based on the new song used for the last new song announcement effect is selected (step S2663).

統括CPU141は、ステップS2662の処理を実行した場合、又はステップS2663の処理を実行した場合、ステップS2606の処理と同様に、発表予告演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2664)。ここで、発表予告演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2664:NO)、上記ステップS2607の処理と同様に、新曲発表演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS2665)。   When executing the process of step S2662, or when executing the process of step S2663, the overall CPU 141 determines whether or not the announcement announcement effect is being executed (step S2664), similarly to the process of step S2606. Here, if it is determined that the announcement announcement effect is not being executed (step S2664: NO), it is determined whether or not the new song announcement effect is being executed (step S2665), similarly to the process of step S2607.

統括CPU141は、新曲発表演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS2665:NO)、ステップS2662の処理又はステップS2663の処理で選択した短当たり演出画像の全画面表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2666)。一方、発表予告演出の実行中であると判定した場合(ステップS2664:YES)、又は新曲発表演出の実行中であると判定した場合(ステップS2665:YES)、ステップS2662の処理又はステップS2663の処理で選択した短当たり演出画像の縮小表示を開始するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2667)。   If the overall CPU 141 determines that the new song presentation effect is not being executed (step S2665: NO), setting information for starting full screen display of the short hit effect image selected in step S2662 or step S2663. Is set in the control RAM 145 (step S2666). On the other hand, when it is determined that the announcement announcement effect is being executed (step S2664: YES), or when it is determined that the new song announcement effect is being executed (step S2665: YES), the process of step S2662 or the process of step S2663 The setting information for starting the reduced display of the short hit effect image selected in (5) is set in the control RAM 145 (step S2667).

次に、統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドが短当たり演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS2660:NO)、ステップS2666の処理を実行した場合、又はステップS2667の処理を実行した場合、演出制御基板130からのコマンドが短当たり演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS2668)。ここで、短当たり演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS2668:YES)、実行中の短当たり演出を終了させる(ステップS2669)。このステップS2669の処理が行われた場合、又は演出制御基板130からのコマンドが短当たり演出終了コマンドではないと判定された場合(ステップS2668:NO)、ステップS2700の新曲発表演出終了処理に処理が進められる。   Next, the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 is not a short hit effect start command (step S2660: NO), executes the process of step S2666, or executes the process of step S2667. In this case, it is determined whether or not the command from the effect control board 130 is a short hit effect end command (step S2668). Here, if it is determined that the command is a short hit effect end command (step S2668: YES), the short hit effect being executed is ended (step S2669). When the process of step S2669 is performed, or when it is determined that the command from the effect control board 130 is not the short hit effect end command (step S2668: NO), the new song announcement effect end process of step S2700 is processed. It is advanced.

[画像音響制御基板140による新曲発表演出終了処理]
図70は、図38のステップS2700における新曲発表演出終了処理の詳細フローチャートである。ステップS2600の通常演出制御処理に続いて、統括CPU141は、図70に例示されるように、例えば新曲発表演出が開始されてからの経過時間がその新曲発表演出に要する時間に達したか否かに基づいて、新曲発表演出が終了したか否かを判定する(ステップS2701)。ここで、新曲発表演出が終了していないと判定された場合(ステップS2701:NO)、ステップS2800の画像出力制御処理に処理が進められる。
[New song presentation effect end processing by image sound control board 140]
FIG. 70 is a detailed flowchart of the new song announcement effect end process in step S2700 of FIG. Following the normal performance control processing in step S2600, the overall CPU 141 determines whether or not the elapsed time since the start of the new song announcement effect has reached the time required for the new song announcement effect, for example, as illustrated in FIG. Based on, it is determined whether or not the new song announcement effect has ended (step S2701). If it is determined that the new song announcement effect has not ended (step S2701: NO), the process proceeds to the image output control process of step S2800.

統括CPU141は、新曲発表演出が終了したと判定した場合(ステップS2701:YES)、通常演出画像や客待ち演出画像を全画面表示に戻すための新曲発表演出の終了処理が完了しているか否かを判定する(ステップS2702)。ここで、終了処理が完了していないと判定した場合(ステップS2702:NO)、例えば演出制御基板130から客待ち演出開始コマンドを受信した後に変動演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち状態であるか否かを判定する(ステップS2703)。ここで、客待ち状態であると判定した場合(ステップS2703:YES)、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2704)。   If the overall CPU 141 determines that the new song presentation effect has ended (step S2701: YES), whether or not the new song announcement effect end process for returning the normal effect image or the customer waiting effect image to the full screen display has been completed. Is determined (step S2702). Here, when it is determined that the end process has not been completed (step S2702: NO), for example, based on whether or not a variable effect start command is received after receiving a customer waiting effect start command from the effect control board 130, It is determined whether or not the customer is waiting (step S2703). If it is determined that the customer is waiting (step S2703: YES), setting information for returning to the normal screen mode is set in the control RAM 145 (step S2704).

一方、統括CPU141は、客待ち状態ではないと判定した場合(ステップS2703:NO)、例えば演出制御基板130からの特別遊技に係るコマンドの受信状況などに基づいて、長当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS2705)。ここで、長当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS2705:NO)、開始コマンド(例えば変動演出開始コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS2706)。ここで、開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS2706:YES)、ステップS2800の画像出力制御処理に処理が進められる。   On the other hand, if the general CPU 141 determines that it is not in the customer waiting state (step S2703: NO), for example, based on the reception status of the command related to the special game from the effect control board 130, whether or not the long hit game is in progress Is determined (step S2705). If it is determined that the game is not long hit (step S2705: NO), it is determined whether or not a start command (for example, a variable effect start command) has been received (step S2706). If it is determined that the start command has not been received (step S2706: YES), the process proceeds to the image output control process in step S2800.

統括CPU141は、開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS2706)、通常画面態様に戻すための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2707)。   When determining that the start command has been received (step S2706), the overall CPU 141 sets setting information for returning to the normal screen mode in the control RAM 145 (step S2707).

すなわち、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態である場合にはステップS2704の処理が行われて直ちに通常画面態様に戻され、新曲発表演出が終了したときに客待ち状態ではなく且つ特別遊技中でもない場合には、例えば変動演出開始コマンドの受信に応じて通常演出が開始されるタイミングで、通常画面態様に戻されることになる。   That is, when the new song announcement effect is finished and the customer is in the waiting state, the process of step S2704 is performed and immediately returned to the normal screen mode, and when the new song announcement effect is finished, the customer is not in the waiting state and the special game. If not, for example, the normal screen mode is returned at the timing when the normal effect is started in response to the reception of the variable effect start command.

ステップS2707の処理に続いて、統括CPU141は、楽曲再生に係るリプレイフラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS2708)。ここで、リプレイフラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS2708:NO)、ステップS2800の画像出力制御処理に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S2707, the overall CPU 141 determines whether or not the replay flag related to music reproduction is set to “ON” (step S2708). If it is determined that the replay flag is not set to “ON” (step S2708: NO), the process proceeds to the image output control process in step S2800.

統括CPU141は、リプレイフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS2708:YES)、制御用RAM145に記憶されている楽曲情報が示す新曲の再生を開始させるための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2709)。これにより、長当たり遊技中に遊技者が選択したにも拘わらず発表予告演出又は新曲発表演出の割込みにより最後まで再生されなかった新曲が、最初から再生されることになる。そして、統括CPU141は、ステップS2709の処理に続いて、リプレイフラグを「OFF」に設定する(ステップS2710)。   If the overall CPU 141 determines that the replay flag is set to “ON” (step S2708: YES), the overall CPU 141 controls setting information for starting playback of a new song indicated by the song information stored in the control RAM 145. The RAM 145 is set (step S2709). As a result, a new song that has not been played to the end due to the interruption of the announcement announcement effect or the new song announcement effect, despite being selected by the player during the long hit game, is played from the beginning. Then, following the processing of step S2709, the overall CPU 141 sets the replay flag to “OFF” (step S2710).

一方、統括CPU141は、長当たり遊技中であると判定した場合(ステップS2705:YES)、演出制御基板130から最終ラウンドのラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かに基づいて、最終ラウンド開始前か否かを判定する(ステップS2711)。ここで、最終ラウンド開始前であると判定された場合(ステップS2711:YES)、上記ステップS2706に処理が進められる。そして、この場合、開始コマンドとしてラウンド中演出開始コマンドを受信したタイミングで、上記ステップS2707に処理が進められることになる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that a long game is being played (step S2705: YES), based on whether or not an effect start command during the final round is received from the effect control board 130, the start of the last round It is determined whether or not (step S2711). If it is determined that it is before the start of the final round (step S2711: YES), the process proceeds to step S2706. In this case, the process proceeds to step S2707 at the timing when the in-round production start command is received as the start command.

これに対して、統括CPU141は、最終ラウンド開始前ではないと判定した場合(ステップS2711:NO)、例えばエンディング演出開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、エンディング演出が終了したか否かを判定する(ステップS2712)。ここで、エンディング演出が終了していないと判定された場合(ステップS2712:NO)、ステップS2800の画像出力制御処理に処理が進められる。逆に、エンディング演出が終了したと判定された場合(ステップS2712:YES)、上記ステップS2707に処理が進められる。   On the other hand, if the overall CPU 141 determines that it is not before the final round (step S2711: NO), for example, whether or not the ending effect has ended based on the elapsed time since the reception of the ending effect start command. Is determined (step S2712). If it is determined that the ending effect has not ended (step S2712: NO), the process proceeds to the image output control process in step S2800. Conversely, if it is determined that the ending effect has ended (step S2712: YES), the process proceeds to step S2707.

ところで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、新曲発表演出が終了すると、メイン液晶表示装置5において、次に公開される新曲(未公開曲)を用いた新曲発表演出が行われることを予告する次曲予告演出を行うこととしている。例えば新曲Aの新曲発表演出が終了したら次に公開される未公開曲である新曲Bに関する次曲予告演出を行い、例えば新曲Fの新曲発表演出が終了したら次に公開される新曲Gに関する次曲予告演出を行う。このような次曲予告演出を実現するために、新曲発表演出の終了処理が完了すると、以下のような処理が行われる。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the new song announcement effect ends, the main liquid crystal display device 5 notifies the user that a new song announcement effect using the next new song (unreleased song) will be performed. The next song will be announced. For example, when the new song announcement effect for the new song A is finished, the next song notice effect for the new song B, which is the next unreleased song, is performed. Perform a notice effect. In order to realize such a next tune announcement effect, when the end process of the new song announcement effect is completed, the following processing is performed.

すなわち、統括CPU141は、新曲発表演出の終了処理が完了したと判定した場合(ステップS2702:YES)、未公開曲があるか否かを判定する(ステップS2714)。具体的には、公開管理テーブル(図40参照)を参照して、今回行われた新曲発表演出に使用された新曲よりも初回発表日が後である新曲の有無を判定する。   That is, if the overall CPU 141 determines that the new song announcement effect end process has been completed (step S2702: YES), it determines whether there is an unreleased song (step S2714). Specifically, with reference to the disclosure management table (see FIG. 40), it is determined whether or not there is a new song whose first announcement date is later than the new song used for the new song announcement effect performed this time.

統括CPU141は、未公開曲があると判定した場合(ステップS2714:YES)、次曲予告演出が完了しているか否かを判定する(ステップS2715)。ここで、次曲予告演出が完了していないと判定した場合(ステップS2715:NO)、次曲予告演出を実行するための設定情報を制御用RAM145にセットする(ステップS2716)。具体的には、各未公開曲の初回発表日を比較し、初回発表日が最も先である新曲を次に公開される新曲として特定し、例えば、特定した新曲のタイトル、その新曲の初回新曲発表演出が行われるまでの残り日数などを含む演出画像をメイン液晶表示装置5に表示するための設定情報を制御用RAM145にセットする。なお、新曲のタイトルや残り日数は、公開管理テーブルに格納されている情報、及びRTC情報に基づいて判断することが可能である。   When determining that there is an unreleased song (step S2714: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the next song notice effect has been completed (step S2715). If it is determined that the next song notice effect has not been completed (step S2715: NO), setting information for executing the next song notice effect is set in the control RAM 145 (step S2716). Specifically, the first announcement date of each unreleased song is compared, and the new song with the earliest announcement date is identified as the new song to be released next. For example, the title of the identified new song, the first new song of the new song, etc. Setting information for displaying the effect image including the remaining days until the presentation effect is performed on the main liquid crystal display device 5 is set in the control RAM 145. Note that the title of the new song and the remaining days can be determined based on the information stored in the disclosure management table and the RTC information.

[画像音響制御基板140による画像出力制御処理]
図71は、図38のステップS2800における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップS2700の新曲発表演出終了処理に続いて、統括CPU141は、制御用RAM145にメイン液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS2801)。本実施形態では、通常演出(変動演出又は当たり演出)、発表予告演出、新曲発表演出、及び楽曲再生演出がメイン液晶表示装置5を用いて行われるので、このステップS2801において、通常演出を実行させるための設定情報、発表予告演出を実行させるための設定情報、新曲発表演出を実行させるための設定情報、楽曲再生を開始させるための設定情報の少なくともいずれか1つが記憶されているか否かを判定する。
[Image Output Control Processing by Image Acoustic Control Board 140]
FIG. 71 is a detailed flowchart of the image output control process in step S2800 of FIG. Subsequent to the new song announcement effect end process in step S2700, the overall CPU 141 determines whether or not setting information related to the main liquid crystal is stored in the control RAM 145 (step S2801). In the present embodiment, the normal effect (variation effect or winning effect), the announcement notice effect, the new song announcement effect, and the music reproduction effect are performed using the main liquid crystal display device 5, so that the normal effect is executed in step S2801. Whether or not at least one of setting information for executing the announcement announcement effect, setting information for executing the new song announcement effect, and setting information for starting the music reproduction is stored. To do.

統括CPU141は、メイン液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合(ステップS2801:YES)、記憶されている設定情報に基づいて、どのような画面構成を構築すべきかを判断し、その判断結果に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成する(ステップS2802)。そして、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491にセットする(ステップS2803)。   When determining that the setting information regarding the main liquid crystal is stored (step S2801: YES), the overall CPU 141 determines what screen configuration should be constructed based on the stored setting information, and the determination Based on the result, a display list for the main liquid crystal is created (step S2802). The created display list is set in the display list storage area 1491 (step S2803).

統括CPU141は、ステップS2803の処理を実行した場合、又はメイン液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定した場合(ステップS2801:NO)、制御用RAM145にサブ液晶に関する設定情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS2804)。本実施形態では、新曲発表演出に関する告知演出がサブ液晶表示装置6を用いて行われるので、このステップS2804において、告知演出を実行させるための設定情報が記憶されているか否かを判定する。   When the overall CPU 141 executes the process of step S2803 or determines that the setting information regarding the main liquid crystal is not stored (step S2801: NO), whether the setting information regarding the sub liquid crystal is stored in the control RAM 145 or not. Is determined (step S2804). In the present embodiment, since the notification effect related to the new song announcement effect is performed using the sub liquid crystal display device 6, it is determined in this step S2804 whether or not setting information for executing the notification effect is stored.

統括CPU141は、サブ液晶に関する設定情報が記憶されていると判定した場合(ステップS2804:YES)、サブ液晶用のディスプレイリストを作成し(ステップS2805)、作成したディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491にセットする(ステップS2806)。このステップS2806の処理が実行された場合、又はサブ液晶に関する設定情報が記憶されていないと判定された場合(ステップS2804:NO)、ステップS2900の音声出力制御処理に処理が進められる。   If it is determined that the setting information related to the sub liquid crystal is stored (step S2804: YES), the overall CPU 141 creates a display list for the sub liquid crystal (step S2805), and the created display list is stored in the display list storage area 1491. It is set (step S2806). When the process of step S2806 is executed, or when it is determined that the setting information regarding the sub liquid crystal is not stored (step S2804: NO), the process proceeds to the audio output control process of step S2900.

[画像音響制御基板140による音声出力制御処理]
図72は、図38のステップS2900における音声出力制御処理の詳細フローチャートである。ステップS2800の画像出力制御処理に続いて、統括CPU141は、スピーカ24から出力される音を画像出力制御処理に応じてメイン液晶表示装置5によって実行される演出と同期させるために、以下の処理を実行する。
[Audio output control processing by the image acoustic control board 140]
FIG. 72 is a detailed flowchart of the audio output control process in step S2900 of FIG. Subsequent to the image output control process in step S2800, the overall CPU 141 performs the following process in order to synchronize the sound output from the speaker 24 with the effect executed by the main liquid crystal display device 5 according to the image output control process. Run.

すなわち、統括CPU141は、例えば上記ステップS2803の処理において通常演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491にセットしたか否かに基づいて、通常演出に係る通常演出画像の表示を開始させたか否かを判定する(ステップS2901)。   That is, the general CPU 141, for example, based on whether or not the display list for the main liquid crystal including the start instruction of the normal effect is set in the display list storage area 1491 in the process of step S2803, the normal effect image related to the normal effect is displayed. It is determined whether display has been started (step S2901).

統括CPU141は、通常演出画像の表示を開始させたと判定した場合(ステップS2901:YES)、その通常演出画像が下部領域にドット表示されるものであるか否かを判定する(ステップS2902)。ここで、ドット表示されるものではないと判定した場合(ステップS2902:NO)、すなわち通常演出画像の全画面表示が開始される場合、通常演出画像表示に同期させて通常演出画像に関する音声出力を音響DSP143に開始させる(ステップS2903)。一方、ドット表示されるものであると判定された場合(ステップS2902:YES)、上部領域を用いて行われる発表予告演出又は新曲発表演出に関する音声出力を優先させるため、ステップS2903の処理が行われずに後述するステップS2904に処理が進められる。   When determining that the display of the normal effect image is started (step S2901: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the normal effect image is displayed in dots in the lower area (step S2902). Here, when it is determined that dots are not displayed (step S2902: NO), that is, when full-screen display of the normal effect image is started, audio output related to the normal effect image is output in synchronization with the normal effect image display. The sound DSP 143 is started (step S2903). On the other hand, when it is determined that the display is a dot display (step S2902: YES), the process of step S2903 is not performed in order to prioritize the audio output related to the announcement announcement effect or the new song announcement effect performed using the upper area. Then, the process proceeds to step S2904 described later.

統括CPU141は、ステップS2903の処理を実行した場合、通常演出画像の表示を開始させていないと判定した場合(ステップS2901:NO)、又は通常演出画像がドット表示されるものであると判定した場合(ステップS2902:YES)、通常演出画像の縮小表示を開始させるか否かを判定する(ステップS2904)。例えば上記ステップS2628(図58参照)の処理によって制御用RAM145にセットされた設定情報に基づいてメイン液晶用のディスプレイリストが作成された場合には、縮小表示を開始させると判定されることになる。   The overall CPU 141 executes the process of step S2903, determines that the display of the normal effect image is not started (step S2901: NO), or determines that the normal effect image is displayed in dots. (Step S2902: YES), it is determined whether or not to start the reduced display of the normal effect image (Step S2904). For example, when the display list for the main liquid crystal is created based on the setting information set in the control RAM 145 by the process of step S2628 (see FIG. 58), it is determined that the reduced display is started. .

統括CPU141は、通常演出画像の縮小表示を開始させると判定した場合(ステップS2904:YES)、例えば制御用RAM145にセットされている通常演出に関する設定情報に基づいて、その通常演出がリーチ以上の演出であるか否かを判定する(ステップS2905)。そして、リーチ以上であると判定した場合(ステップS2905:YES)、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に高い場合、通常演出画像に関する音声を下げて通常演出の音声出力を継続する処理を音響DSP143に実行させる(ステップS2906)。逆に、リーチ以上ではないと判定した場合(ステップS2905:NO)、すなわち大当たりとなる期待度が相対的に低い場合、或いは音声出力の必要性が低い場合、音響DSP143に通常演出画像に関する音声出力を中止させる(ステップS2907)。   If the overall CPU 141 determines that the reduced display of the normal effect image is to be started (step S2904: YES), for example, based on the setting information related to the normal effect set in the control RAM 145, the normal effect is an effect of reach or higher. It is determined whether or not (step S2905). And when it determines with it being reach or more (step S2905: YES), ie, when the expectation degree which becomes a big hit is relatively high, the process which lowers | hangs the sound regarding a normal effect image and continues the audio | voice output of a normal effect is sound DSP143. (Step S2906). On the other hand, when it is determined that it is not reach or more (step S2905: NO), that is, when the expectation level that is a big hit is relatively low, or when the necessity for audio output is low, audio output related to the normal effect image is output to the acoustic DSP 143. Is stopped (step S2907).

統括CPU141は、通常演出の縮小表示を開始させないと判定した場合(ステップS2904:NO)、ステップS2906の処理を実行した場合、又はステップS2907の処理を実行した場合、例えば上記ステップS2803の処理において発表予告演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491にセットしたか否かに基づいて、発表予告演出に係る発表予告演出画像の表示を開始させたか否かを判定する(ステップS2908)。ここで、発表予告演出画像の表示を開始させたと判定した場合(ステップS2908:YES)、発表予告演出画像表示に同期させて発表予告演出画像に関する音声出力を音響DSP143に開始させる(ステップS2909)。   When determining that the reduced display of the normal effect is not started (step S2904: NO), the general CPU 141 executes the process of step S2906, or executes the process of step S2907, for example, in the process of step S2803. Based on whether or not the display list for main liquid crystal including the instruction to start the notice effect is set in the display list storage area 1491, it is determined whether or not the display of the announcement notice effect image related to the announcement notice effect is started ( Step S2908). If it is determined that display of the announcement announcement effect image has been started (step S2908: YES), the audio DSP 143 starts audio output related to the announcement announcement effect image in synchronization with the announcement announcement effect image display (step S2909).

統括CPU141は、発表予告演出画像の表示を開始させないと判定した場合(ステップS2908:NO)、又はステップS2909の処理を実行した場合、例えば上記ステップS2803の処理において新曲発表演出の開始指示を含むメイン液晶用のディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域1491にセットしたか否かに基づいて、新曲発表演出に係る新曲発表演出画像の表示を開始させたか否かを判定する(ステップS2910)。ここで、新曲発表演出画像の表示を開始させたと判定した場合(ステップS2910:YES)、新曲発表演出画像表示に同期させて新曲発表演出画像に関する音声出力を音響DSP143に開始させる(ステップS2911)。   If the overall CPU 141 determines not to start displaying the announcement announcement effect image (step S2908: NO), or if the process of step S2909 is executed, the main CPU 141 includes, for example, the start instruction of the new song announcement effect in the process of step S2803. Based on whether or not the display list for liquid crystal is set in the display list storage area 1491, it is determined whether or not display of the new song announcement effect image related to the new song announcement effect is started (step S2910). If it is determined that the display of the new song announcement effect image is started (step S2910: YES), the sound DSP 143 is started to output the sound related to the new song announcement effect image in synchronization with the new song announcement effect image display (step S2911).

一方、新曲発表演出画像の表示を開始させないと判定された場合(ステップS2910:NO)、又はステップS2911の処理が実行された場合、ステップS3000のデータ送信制御処理(図38参照)に処理が進められる。   On the other hand, when it is determined not to start displaying the new song announcement effect image (step S2910: NO), or when the process of step S2911 is executed, the process proceeds to the data transmission control process (see FIG. 38) of step S3000. It is done.

なお、他の実施形態では、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、変動演出と新曲発表演出とが同時に行われるような状況においては、ステップS2907の処理により、変動演出の変動演出音を出力しないようにするのが好ましいが、変動演出が終了した直後において図柄が停止表示される際には、演出制御基板130によって図柄確定コマンドが受信されたことを契機として、図柄確定音を新曲発表演出の演出音と共に出力するのが好ましい。この場合、図柄確定音は、新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するのが好ましい。また、リーチ無し演出が行われている状況で新曲発表演出の演出音を出力する際には変動演出音を出力しないようにする一方で、(図柄変動中)においては、変動演出音を新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するようにしてもよい。この場合、リーチ演出が例えばノーマルリーチ演出といった大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示すリーチ演出が行われる場合には変動演出音を出力せず、スーパーリーチ演出(SPリーチ演出)などの大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示すリーチ演出が行われる場合には変動演出音を新曲発表演出の演出音よりも大きい音量で出力するようにしてもよい。   In other embodiments, the following configuration may be employed. That is, in a situation where the variation effect and the new song announcement effect are performed simultaneously, it is preferable not to output the variation effect sound of the variation effect by the processing in step S2907, but immediately after the variation effect ends, When the symbol is stopped and displayed, it is preferable to output the symbol confirmation sound together with the effect sound of the new song announcement effect when the symbol control command is received by the effect control board 130. In this case, it is preferable to output the symbol definite sound at a volume larger than the production sound of the new song announcement effect. In addition, when the production sound of the new song announcement effect is output in the situation where the production without reach is being performed, the variation production sound is not output while the variation production sound is being output (while the design is changing). You may make it output with a louder volume than the production sound of production. In this case, when the reach effect is performed, for example, the reach effect indicating that the reliability for the jackpot is relatively low, such as the normal reach effect, the fluctuating effect sound is not output and the jackpot for the super reach effect (SP reach effect) or the like is not output. When the reach effect indicating that the reliability is relatively high is performed, the variation effect sound may be output at a volume larger than the effect sound of the new song announcement effect.

また、第1の実施形態では、液晶表示装置5やスピーカ24などの複数の演出手段を用いて新曲発表演出(特定演出の一例)を行う場合について説明したが、1つの演出手段のみを用いて特定演出を行うようにしてもよい。この1つの演出手段としては、例えばスピーカ24が挙げられる。このように、スピーカ24のみを用いて特定演出を遊技演出(変動演出やラウンド中演出など)と同時に行う場合、特定演出の演出音を遊技演出の演出音よりも大きい演出音で出力する音声制御や、特定演出の演出音を出力する際には遊技演出の演出音を出力しないようにする音声制御などを行うことが考えられる。ただし、この後者の音声制御を採用する場合、遊技演出としてリーチ演出が行われるような状況においては、このリーチ演出に係る演出音(変動音)は特定演出の演出音と共に出力するのが好ましい。また、遊技演出として、大当たりに係る変動演出が行われている状況で特定演出の演出音を出力する場合には、パチンコ遊技機1のスピーカ24から出力される特定演出の演出音を、隣接する他のパチンコ遊技機1のスピーカ24から出力される特定演出の演出音と異ならせてもよい。   Moreover, although 1st Embodiment demonstrated the case where a new song presentation effect (an example of a specific effect) was performed using several production | presentation means, such as the liquid crystal display device 5 and the speaker 24, using only one production | presentation means. A specific performance may be performed. As this one production | presentation means, the speaker 24 is mentioned, for example. As described above, when a specific effect is performed simultaneously with a game effect (such as a fluctuating effect or an effect during a round) using only the speaker 24, the sound control for outputting the effect sound of the specific effect with a greater effect sound than the effect sound of the game effect. In addition, when outputting the effect sound of the specific effect, it is conceivable to perform voice control so as not to output the effect sound of the game effect. However, when the latter voice control is employed, in a situation where a reach effect is performed as a game effect, it is preferable that the effect sound (fluctuating sound) related to the reach effect is output together with the effect sound of the specific effect. In addition, when the effect sound of the specific effect is output as the game effect in a situation where the variation effect related to the jackpot is being performed, the effect sound of the specific effect output from the speaker 24 of the pachinko gaming machine 1 is adjacent. You may make it differ from the production sound of the specific production output from the speaker 24 of the other pachinko gaming machine 1.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、本来であれば通常演出に使用されているために他の演出に使用できないメイン液晶表示装置5やスピーカ24を用いて、遊技制御基板100からの各種コマンド(遊技情報)を演出制御基板130が受信するタイミングやこれらのコマンドが示す情報とは無関係な内容の新曲発表演出が実行される。したがって、遊技を制御する遊技制御基板100による大きな制約を受けることなく、自由度の高い演出を実行することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the main liquid crystal display device 5 and the speaker 24 that cannot be used for other effects because they are normally used for normal effects are used from the game control board 100. A new song presentation effect is executed that is irrelevant to the timing at which the effect control board 130 receives various commands (game information) and the information indicated by these commands. Therefore, an effect with a high degree of freedom can be executed without being greatly restricted by the game control board 100 that controls the game.

また、新曲発表演出が行われると、新曲発表演出が行われる前には使用されなかった特定演出データを使用する通常演出の実行が可能となるので、新曲発表演出が、通常演出においてこれまで出現しなかった演出が出現するようになるという通常演出の演出状態の変化を報知する機能を果たすこととなる。このため、自由度が高いだけではなく、効果的な演出を実行することができる。   In addition, when a new song announcement effect is performed, it is possible to execute a normal effect using specific effect data that was not used before the new song announcement effect was performed, so the new song announcement effect will appear in the normal effect so far The function of notifying the change of the effect state of the normal effect that the effect that was not performed will appear will be achieved. For this reason, not only is the degree of freedom high, but an effective performance can be executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴う通常演出にメイン液晶表示装置5が使用されているとしても特別図柄の変動表示の影響を受けずにメイン液晶表示装置5を用いて新曲発表演出が行われるので、通常演出によって新曲発表演出の興趣が損なわれることがないという利点がある。   Further, in the present embodiment, even if the main liquid crystal display device 5 is used for the normal presentation accompanying the variation display of the special symbol, the new song is announced using the main liquid crystal display device 5 without being affected by the variation display of the special symbol. Since the production is performed, there is an advantage that the interest of the new song announcement production is not impaired by the normal production.

また、本実施形態では、パチンコホールにおける同一の島に設置された複数のパチンコ遊技機1に関して、各パチンコ遊技機1に設けられた個別電源スイッチを「ON」にした状態で島電源供給装置500(図5参照)の電源を投入することで、これら複数のパチンコ遊技機1を同時に起動させることが可能である。このため、本実施形態で説明したように、複数のパチンコ遊技機1に関して電源投入からの経過時間に基づく時間条件(本実施形態では1時間が経過したか否か)を同一に設定しておくことによって、複数のパチンコ遊技機1で一斉に新曲発表演出を開始させることが可能である。   Further, in the present embodiment, the island power supply device 500 with a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the same island in the pachinko hall with the individual power switch provided in each pachinko gaming machine 1 set to “ON”. By turning on the power supply (see FIG. 5), it is possible to simultaneously activate the plurality of pachinko gaming machines 1. For this reason, as described in this embodiment, the time condition based on the elapsed time from power-on (whether or not 1 hour has passed in this embodiment) is set to be the same for a plurality of pachinko gaming machines 1. As a result, it is possible to start a new song announcement effect simultaneously on a plurality of pachinko machines 1.

また、本実施形態では、未公開コンテンツとしての新曲を発表するという新曲発表演出が行われるので、公知のコンテンツを用いて特定演出を実行する場合に比べて、より興趣性が高い演出を行うことが可能である。   Moreover, in this embodiment, since a new song announcement effect is announced in which a new song as unpublished content is announced, an effect that is more interesting than performing a specific effect using known content is performed. Is possible.

[発表予告演出の発動時間に関する変形例]
図73は、発表予告演出の発動時間と特別図柄の変動時間との関係について説明するための説明図である。上記実施形態では、図73(A)に例示されるように、発表予告演出の発動時間が1分に設定されており、1分よりも長い変動演出が行われているときに発表予告演出の開始時間となり、且つ新曲発表演出の開始時間となるまでのその変動演出が発展しない場合には、発表予告演出を行わない場合について説明した。これに代えて、発表予告演出の発動時間を特別図柄の変動時間の最長時間よりも長い時間に設定しておくようにしてもよい。
[Variation of the activation time for announcement announcement effect]
FIG. 73 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the activation time of the announcement notice effect and the variation time of the special symbol. In the above embodiment, as illustrated in FIG. 73 (A), the announcement notice effect activation time is set to 1 minute, and the announcement notice effect is displayed when a fluctuating effect longer than 1 minute is performed. The case where the announcement announcement effect is not performed when the variation effect until the start time and the start time of the new song announcement effect does not develop has been described. Instead of this, the activation time of the announcement notice effect may be set to a time longer than the longest time of the variation time of the special symbol.

この構成により、変動演出が行われているときに発表予告演出の開始時間となった場合に、その変動演出が新曲発表演出の開始時間となるよりも前に必ず終了ようになるので、発表予告演出を行うための時間を確実に確保することができる。   With this configuration, if the start time of the announcement announcement effect is reached when the variation effect is being performed, the change effect will always end before the start time of the new song announcement effect. The time for performing the performance can be ensured.

[ステップS2200の状態制御処理の変形例]
ところで、上記実施形態では、発表許可フラグが「ON」に設定された状態で新曲発表フラグが「ON」に設定されたときに初回の新曲発表演出を実行する場合について説明したが、この構成では、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、発表許可フラグの制御にはRTC情報が使用されるため、発表許可フラグが「ON」に設定されるタイミングに関して、機体間で誤差が生じる可能性がある。これに対して、例えば8時ちょうどに島電源供給装置500の電源が投入された場合、図74(A)に例示されるように、48番台では電源投入から4時間が経過する前に発表許可フラグが「ON」に設定されるのに対して、49番台では電源投入から4時間が経過した後に発表許可フラグが「ON」に設定されるといった状況が生じる可能性がある。そして、このような状況が生じた場合、48番台では電源投入から4時間が経過したときに新曲Bの初回の新曲発表演出が開始されるのに対して、49番台では電源投入から4時間が経過したときに新曲Aの新曲発表演出が開始されるというように、機体間で曲ずれが発生してしまうことになる。
[Modification of State Control Processing in Step S2200]
By the way, in the above embodiment, the case where the first new song announcement effect is executed when the new song announcement flag is set to “ON” while the announcement permission flag is set to “ON” has been described. The following problems may occur. That is, since the RTC information is used for controlling the presentation permission flag, there is a possibility that an error may occur between the aircraft with respect to the timing when the presentation permission flag is set to “ON”. On the other hand, for example, when the power of the island power supply device 500 is turned on at 8:00, as shown in FIG. While the flag is set to “ON”, in the 49th series, there is a possibility that the announcement permission flag is set to “ON” after 4 hours have elapsed since power-on. When such a situation occurs, the first new song announcement effect of the new song B is started when the 48th series has been turned on for 4 hours, whereas the 49th series has a 4 hour period since the power was turned on. As a result, a new song announcement effect for the new song A is started when the song has elapsed.

そこで、このような問題が生じるのを防止するために、発表許可フラグの代わりに、RTC情報が示す時刻が例えば12時ちょうどになると「ON」に設定される発表許可フラグと同様の第1許可フラグと、RTC情報が示す時刻が例えば12時15分になると「ON」に設定される第2許可フラグとを設け、これら2つのフラグが両方とも「ON」に設定されたことを条件として、初回の新曲発表演出の実行を許可するようにしてもよい。図74(A)に基づいて上述した例にこの構成を適用した場合、48番台及び49番台の両方ともが、電源投入から4時間が経過した後に、第1許可フラグ及び第2許可フラグが「ON」に設定されることになる(図74(B)参照)。このため、電源投入から4時間が経過したときには両方の台で例えば新曲Aの新曲発表演出が開始され、電源投入から5時間が経過したときには両方の台で新曲Bの初回の新曲発表演出が開始されることとなり、曲ずれの発生を防止することが可能になる。   Therefore, in order to prevent such a problem from occurring, instead of the presentation permission flag, the first permission similar to the presentation permission flag that is set to “ON” when the time indicated by the RTC information is exactly 12:00, for example. A flag and a second permission flag that is set to “ON” when the time indicated by the RTC information is, for example, 12:15, provided that both of these two flags are set to “ON”. The execution of the first new song announcement effect may be permitted. When this configuration is applied to the example described above based on FIG. 74A, both the 48th and 49th units have the first permission flag and the second permission flag set to “ ON "is set (see FIG. 74B). Therefore, when 4 hours have passed since the power was turned on, for example, a new song announcement effect for new song A was started on both units, and when 5 hours had passed since the power was turned on, the first new song announcement effect for new song B was started on both units. As a result, it is possible to prevent the occurrence of bending deviation.

[ディスプレイリスト作成テーブルに関する変形例]
図75は、オールモードテーブルの概略図である。上記実施形態では、新曲の初回新曲発表演出が行われると、通常演出においてその新曲に基づく演出を新たに出現させるために、使用するディスプレイリスト作成テーブルを切り替える特別選択を全曲開放状態においても同様に実行する場合について説明した。これに対して、他の実施形態として、全曲開放状態において、図75に例示されるように全ての新曲の演出パターンの選択率が等しく設定されたオールモードテーブルを使用してディスプレイリストを作成するようにしてもよい。これにより、各新曲に基づく通常演出をバランスよく出現させることが可能になる。
[Modified example of display list creation table]
FIG. 75 is a schematic diagram of the all-mode table. In the above embodiment, when the first new song announcement effect of the new song is performed, the special selection for switching the display list creation table to be used is also performed in the state where all songs are released in order to newly cause the effect based on the new song to appear in the normal effect. The case of executing was described. On the other hand, as another embodiment, the display list is created using the all mode table in which the selection ratios of the production patterns of all new songs are set equal as shown in FIG. It may be. Thereby, it becomes possible to make the normal production based on each new song appear in a balanced manner.

[第2の実施形態]
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。第1の実施形態では、例えば図7に例示されるように、通常演出画像を必要に応じて縮小表示する場合について説明したが、通常演出画像が例えば大当たりの種類や右打ちを促す報知といった遊技者にとって比較的重要な情報を含むものである場合、縮小表示しない方がよいと考えられる。そこで、第2の実施形態では、通常演出画像に代えて、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する場合について説明する。なお、第2の実施形態においては、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1と共通する構成や処理に関する説明は省略し、第1の実施形態と異なる点について説明する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, for example, as illustrated in FIG. 7, the case where the normal effect image is reduced and displayed as necessary has been described. If the information contains relatively important information, it is better not to display it in a reduced size. Therefore, in the second embodiment, a case will be described in which a presentation announcement effect image or a new song announcement effect image is reduced and displayed instead of the normal effect image. Note that in the second embodiment, descriptions of configurations and processes common to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be omitted, and differences from the first embodiment will be described.

図76は、特定の条件下でメイン液晶表示装置5に表示されている発表予告演出画像が縮小表示される様子を示す画面図である。図76に例示されるように、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを示す装飾図柄が停止表示されると、大当たりの種類を報知すると共に大入賞口13の開放に先立って遊技者に対して右打ちを促す報知を含むオープニング演出が行われる。このように、遊技者にとって比較的重要度が高い情報を報知する通常演出中においては、通常演出画像を全体領域に表示し続けると共に、発表予告演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示する。これは、新曲発表演出画像を表示する場合も同様である。   FIG. 76 is a screen diagram showing a state in which the announcement notice effect image displayed on the main liquid crystal display device 5 is reduced and displayed under a specific condition. As illustrated in FIG. 76, when the decorative symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is a jackpot is stopped and displayed, the type of jackpot is notified and the player is notified prior to the opening of the big prize opening 13. On the other hand, an opening effect including a notification that prompts the user to make a right strike is performed. In this way, during the normal production informing the information that is relatively important to the player, the normal production image is continuously displayed in the entire area, and the announcement announcement production image is reduced and superimposed on the normal production image. . The same applies to the case where a new song announcement effect image is displayed.

なお、図76には、発表予告演出画像がメイン液晶表示装置5の表示画面の左下に縮小表示された状態が例示されているが、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する画面上の位置は、他の位置であってもよい。ただし、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を画面の中央部に表示したり、これらの画像の表示サイズが大き過ぎたりすると、通常演出の妨げになり易い。このため、これらの演出画像の表示位置及び表示サイズは、通常演出画像に含まれている装飾図柄や保留表示画像、各種メッセージなどが表示される位置を考慮して、適切なものとすることが望ましい。   Note that FIG. 76 illustrates a state in which the announcement announcement effect image is reduced and displayed at the lower left of the display screen of the main liquid crystal display device 5, but the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image is reduced and displayed on the screen. The position may be another position. However, if the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image is displayed at the center of the screen or the display size of these images is too large, the normal effect tends to be hindered. For this reason, the display positions and display sizes of these effect images may be appropriate in consideration of the positions where decorative symbols, hold display images, various messages, and the like included in the normal effect images are displayed. desirable.

図77は、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小表示する際の描画処理について説明するための説明図である。新曲発表演出を全画面表示しつつ発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示するに際して、VDP142(図12参照)は、以下のような処理をフレーム単位で実行する。すなわち、図77に例示されるように、VDP142は、全画面用フレームバッファ1493に通常演出画像を描画すると共に、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像をスケーリングした縮小画像を縮小画像用フレームバッファ1494に描画する。   FIG. 77 is an explanatory diagram for explaining a drawing process when displaying the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image in a reduced size. When the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image is reduced and superimposed on the normal effect image while the new song announcement effect is displayed on the full screen, the VDP 142 (see FIG. 12) executes the following processing in units of frames. . That is, as illustrated in FIG. 77, the VDP 142 draws the normal effect image in the full-screen frame buffer 1493, and reduces the reduced image obtained by scaling the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image 1494. To draw.

次に、VDP142は、全画面用フレームバッファ1493に描画した通常演出画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送すると共に、縮小画像用フレームバッファ1494に描画した縮小画像をメイン液晶用フレームバッファ1495に転送する。そして、VDP142は、このようにしてメイン液晶用フレームバッファ1495に格納した2つの画像を所定の表示タイミングでRGB信号としてメイン液晶表示装置5に一緒に出力する。加えて、告知演出画像又は新曲発表演出に関する演出画像をサブ液晶用フレームバッファ1496に描画してサブ液晶表示装置6に出力する。   Next, the VDP 142 transfers the normal effect image drawn in the full screen frame buffer 1493 to the main liquid crystal frame buffer 1495, and transfers the reduced image drawn in the reduced image frame buffer 1494 to the main liquid crystal frame buffer 1495. To do. The VDP 142 outputs the two images thus stored in the main liquid crystal frame buffer 1495 to the main liquid crystal display device 5 together as RGB signals at a predetermined display timing. In addition, a notice effect image or an effect image related to the new song announcement effect is drawn in the sub liquid crystal frame buffer 1496 and output to the sub liquid crystal display device 6.

図78は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出が新曲発表演出の開始時間となっても終了しない場合の他の演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動時間が1分を超えるようなロング変動に伴う変動演出の実行中に発表予告演出の開始時間になると、新曲発表演出の開始時間になっても変動演出が終了しない場合がある。このような場合において、新曲発表演出の開始時間よりも前に変動演出が発展すると、第1の実施形態と同様に、その発展タイミングで発表予告演出が開始される(図78(A)及び(B)参照)。図78(A)及び(B)には、リーチ成立後に中列に「S」の文字を含む中図柄が擬似停止されて、SPリーチ演出(いわゆる「スーパーリーチ」)よりも特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が高いSPSPリーチ演出に発展する様子が示されている。このSPSPリーチ演出は、第1の実施形態で上述したように、新曲発表演出に使用された新曲に基づくものである場合があり、また、大当たりとなる信頼度が相対的に高い場合に行われるため、遊技者が他の演出よりも注目する可能性が高い。このため、変動演出の表示領域を変更するのは好ましくない。そこで、第2の実施形態では、上記発展タイミングにおいて、変動演出画像の表示領域を変更することなく、発表予告演出画像を縮小して変動演出画像に重畳表示する形で発表予告演出を開始させることとしている(図78(B)参照)。   FIG. 78 is an explanatory diagram for explaining the flow of other effects in the case where the variation effect accompanying the variation display of the special symbol becomes the start time of the new song announcement effect but does not end. If the start time of the announcement announcement effect is reached during execution of the variation effect accompanying the long variation such that the variation time of the special symbol exceeds 1 minute, the variation effect may not end even if the start time of the new song announcement effect is reached. In such a case, if the variation effect develops before the start time of the new song announcement effect, the announcement notice effect is started at the development timing as in the first embodiment (FIGS. 78A and 78B). B)). 78 (A) and 78 (B), the middle symbol including the character “S” in the middle row is pseudo-stopped after the reach is established, and the determination of the special symbol determination rather than the SP reach effect (so-called “super reach”). It is shown that the result is a SPSP reach production with a high degree of confidence that the result will be a big hit. As described above in the first embodiment, this SPSP reach effect may be based on the new song used for the new song announcement effect, and is performed when the reliability that is a big hit is relatively high. Therefore, there is a high possibility that the player will pay more attention than other effects. For this reason, it is not preferable to change the display area of the fluctuation effect. Therefore, in the second embodiment, at the above development timing, the announcement announcement effect is started in such a manner that the announcement announcement effect image is reduced and superimposed on the variation effect image without changing the display area of the variation effect image. (See FIG. 78 (B)).

図78に示されている例では、新曲発表演出の開始時間よりも後に、変動演出が終了する。この変動演出の終盤は、大当たりとなる信頼度に応じて表示態様が変化するカットイン予告などの演出が行われるため、特別図柄判定の判定結果を報知する上で特に重要な意味を持つ。このため、新曲発表演出の開始時間においても変動演出画像の表示領域を変更することなく、新曲発表演出画像を縮小して変動演出画像に重畳表示する形で新曲発表演出を開始させることとしている(図78(C)参照)。そして、今回の変動演出が終了した後に、新曲発表演出を縮小表示から上部領域での拡大表示に切り替える(図78(D)参照)。   In the example shown in FIG. 78, the variation effect ends after the start time of the new song announcement effect. The final stage of the fluctuating effect is particularly important for notifying the determination result of the special symbol determination because an effect such as a cut-in notice in which the display mode changes according to the reliability that is a big hit is performed. For this reason, the new song announcement effect is started in a form in which the new song announcement effect image is reduced and superimposed on the change effect image without changing the display area of the change effect image even at the start time of the new song announcement effect ( (See FIG. 78C). Then, after the present variation effect is completed, the new song announcement effect is switched from the reduced display to the enlarged display in the upper area (see FIG. 78D).

次に、図79を参照しつつ、長当たり遊技中や短当たり遊技中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合におけるこれらの演出の表示態様について説明する。ここで、図79は、当たり演出中における発表予告演出画像又は新曲発表演出画像の表示態様について説明するための説明図である。   Next, with reference to FIG. 79, a display mode of these effects in the case of performing the announcement notice effect or the new song announcement effect during the long hit game or the short hit game will be described. Here, FIG. 79 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image during the hit effect.

例えば長当たり遊技のオープニング中にはオープニング演出が行われるが、このオープニング演出は、図76(B)及び(C)に例示されるように、大当たりの種類を報知する演出画像や右打ちを促す演出画像の表示を含むものである。このため、オープニング演出中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合には、オープニング演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小してオープニング演出の画像に重畳表示する。   For example, during the opening of a long hit game, an opening effect is performed. As shown in FIGS. 76 (B) and 76 (C), this opening effect is an effect image for informing the type of jackpot or a right-handed strike. This includes the display of effect images. For this reason, when an announcement announcement effect or a new song announcement effect is performed during the opening effect, the opening announcement image or the new song announcement effect image is reduced while the opening effect image is displayed in the upper area. Is superimposed on the screen.

また、例えば長当たり遊技の長開放ラウンド遊技中にはラウンド中演出が行われるが、このラウンド中演出が昇格演出を含まない通常のラウンド中演出である場合、長開放ラウンド遊技中は、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を全体領域に大きく表示すると共に、これら2つの画像のいずれかにラウンド中演出の画像を重畳表示する。   In addition, for example, during the long-opening round game of the long hit game, an effect during the round is performed, but when the effect during the round is a normal mid-round effect that does not include the promotion effect, the announcement is announced during the long-opening round game. The effect image or the new song announcement effect image is displayed large in the entire area, and the image of the effect during the round is superimposed on one of these two images.

また、ラウンド中演出が昇格演出を含むものである場合、昇格演出を含まないラウンド中演出に比べてラウンド中演出の重要度が高いため、長開放ラウンド遊技中における昇格演出実行ラウンドにおいては、ラウンド中演出を全体領域に大きく表示すると共に、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して重畳表示する。   In addition, when the effect during the round includes the promotion effect, the effect during the round is more important than the effect during the round that does not include the promotion effect. Is displayed in large size in the entire area, and the announcement announcement effect image or new song announcement effect image is reduced and superimposed.

また、短当たり遊技の短開放ラウンド遊技中には、短当たり演出として、時短遊技状態に突入することに対する遊技者の期待感を煽る時短突入煽り演出が行われるが、この時短突入煽り演出も遊技者にとって重要度が高いものであるため、短開放ラウンド遊技中は、時短突入煽り演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小して時短突入煽り演出の画像に重畳表示する。   In addition, during a short open round game of short hit games, a short rush hit effect is performed as a short hit effect, which gives a player a sense of anticipation of entering the short-time game state. Because it is highly important to the player, during the short open round game, the image of the short time entry effect is displayed in the upper area, while the announcement announcement effect image or the new song announcement effect image is reduced to shorten the time entry effect. Is superimposed on the image.

また、例えば長当たり遊技のエンディング中に発表予告演出又は新曲発表演出を行う場合、このエンディング中に行われるエンディング演出もオープニング演出と同様に遊技者にとって重要度が高いものであるため、エンディング演出の画像を上部領域に大きく表示しつつ、発表予告演出画像又は新曲発表演出画像を縮小してエンディング演出の画像に重畳表示する。   Also, for example, when performing announcement announcement effect or new song announcement effect during the ending of the game per long game, the ending effect performed during this ending is also as important to the player as the opening effect, so While the image is displayed largely in the upper area, the announcement announcement effect image or new song announcement effect image is reduced and superimposed on the ending effect image.

[その他の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時を基準とする経過時間に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御する場合について説明したが、これに代えて、例えば客待ち状態が解除されてからの経過時間(遊技者が遊技を行っている時間)に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御するようにしたり、或いは、特別遊技が行われた合計回数や継続回数などの遊技履歴に基づいて新曲発表演出の開始タイミングを制御するようにしたりしてもよい。
[Other variations]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the case where the start timing of the new song presentation effect is controlled based on the elapsed time based on the power-on time of the pachinko gaming machine 1 is described. The start timing of the new song announcement effect is controlled based on the elapsed time (the time the player is playing), or the game history such as the total number of times and the number of continuations of the special game The start timing of the new song announcement effect may be controlled based on the above.

また、上記実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて、新曲発表演出を開始するか否かを決定する場合について説明したが、新曲発表演出を開始するか否かを他の方法で決定するようにしてもよい。例えば、制御用ROM144に設定時刻を記憶しておき、RTC134が計測する現在時刻が設定時刻になったか否かを判定し、設定時刻になったと判定した場合に新曲発表演出を開始させるようにしてもよい。この構成によれば、複数のパチンコ遊技機1に関して同一の設定時刻を設定しておくことによって、各パチンコ遊技機1のそれぞれのRTC134が計測する現在時刻にズレが生じなければ、複数のパチンコ遊技機1が同一の島に設置されているか否かに関わらず、複数のパチンコ遊技機1で一斉に新曲発表演出を開始させることが可能である。   Further, in the above embodiment, the case where it is determined whether or not to start a new song announcement effect is described based on the elapsed time from power-on, but whether or not to start a new song announcement effect is determined by another method. You may make it do. For example, the set time is stored in the control ROM 144, it is determined whether or not the current time measured by the RTC 134 has reached the set time, and when it is determined that the set time has been reached, a new song presentation effect is started. Also good. According to this configuration, by setting the same set time for a plurality of pachinko gaming machines 1, if there is no deviation in the current time measured by each RTC 134 of each pachinko gaming machine 1, a plurality of pachinko gaming machines Regardless of whether or not the machine 1 is installed on the same island, it is possible to start a new song presentation effect simultaneously on a plurality of pachinko gaming machines 1.

また、上記実施形態では、メイン液晶表示装置5を用いて通常演出と発表予告演出と新曲発表演出とを実行する場合について説明したが、サブ液晶表示装置6を用いてこれらの演出の少なくとも1つを実行したり、或いはメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6を用いて実行したりしてもよい。   In the above embodiment, the case where the main liquid crystal display device 5 is used to execute the normal effect, the announcement announcement effect, and the new song announcement effect is described. However, at least one of these effects is performed using the sub liquid crystal display device 6. Or the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 may be used.

また、上記実施形態では、特定演出が未公開コンテンツとしての新曲を発表する新曲発表演出である場合について説明したが、特定演出は、新曲以外の未公開コンテンツ(例えばキャラクタ)を発表する演出であってもよいし、既知のコンテンツを使用した演出であってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the specific effect is a new song announcement effect that announces a new song as unreleased content has been described. However, the specific effect is an effect that announces unreleased content other than the new song (for example, a character). It may be an effect using known content.

また、上記実施形態では、本発明が1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えば、1種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a one-type and two-type mixed pachinko gaming machine has been described as an example. It can be applied to other gaming machines.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

また、他の実施形態として、画像音響制御基板140において実行される処理の一部を演出制御基板130に実行させてもよい。また、演出制御基板130及び画像音響制御基板140を一体に構成して、演出制御基板130において実行される処理と画像音響制御基板150において実行される処理とを1つの制御基板に実行させるようにしてもよい。   As another embodiment, the effect control board 130 may execute part of the processing executed in the image sound control board 140. Further, the effect control board 130 and the image sound control board 140 are integrally configured so that the process executed on the effect control board 130 and the process executed on the image sound control board 150 are executed by one control board. May be.

また、上記実施形態では、パチンコ遊技機1がメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6の2つの液晶表示装置を備えている場合について説明したが、本発明は、メイン液晶表示装置5のみを有しているパチンコ遊技機1にも適用可能である。以下、サブ液晶表示装置6を有していない場合について説明するため、「メイン液晶表示装置5」を単に「液晶表示装置5」と呼ぶものとする。   In the above embodiment, the case where the pachinko gaming machine 1 includes the two liquid crystal display devices of the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 has been described, but the present invention only includes the main liquid crystal display device 5. The present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 that it has. Hereinafter, in order to describe a case where the sub liquid crystal display device 6 is not provided, the “main liquid crystal display device 5” is simply referred to as “liquid crystal display device 5”.

[新曲発表演出に係るカウントダウン表示]
上記の第1の実施形態では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を発表予告演出においてカウントダウン表示し(図6(B)参照)、新曲発表演出の開始時間までの残り時間が所定時間未満となった場合にその残り時間をカウントダウン表示する(図9(C)参照)という2種類のカウントダウン表示を行う場合について説明した。これに代えて、他の実施形態では、液晶表示装置5を用いて、以下に説明する第1カウントダウン表示、第2カウントダウン表示、及び第3カウントダウン表示の3種類のカウントダウン表示を行うようにしてもよい。なお、これら3種類のカウントダウン表示は、統括CPU141によって制御される。
[Countdown display for new song announcement production]
In the first embodiment, the remaining time until the start of the new song announcement effect is counted down in the announcement announcement effect (see FIG. 6B), and the remaining time until the start time of the new song announcement effect is a predetermined time. The case has been described where two types of countdown display are performed in which the remaining time is displayed in a countdown display when the time is less than (see FIG. 9C). Instead, in another embodiment, the liquid crystal display device 5 may be used to perform three types of countdown displays: a first countdown display, a second countdown display, and a third countdown display described below. Good. Note that the three types of countdown displays are controlled by the overall CPU 141.

図80は、新曲発表演出に係る3種類のカウントダウン表示の流れについて説明するための説明図である。図81は、第1カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置5の画面図である。図82は、第2カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置5の画面図である。図83は、第3カウントダウン表示の具体例を示す液晶表示装置5の画面図である。   FIG. 80 is an explanatory diagram for explaining the flow of three types of countdown displays related to a new song announcement effect. FIG. 81 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 showing a specific example of the first countdown display. FIG. 82 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 showing a specific example of the second countdown display. FIG. 83 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 showing a specific example of the third countdown display.

(第1カウントダウン表示)
第1カウントダウン表示は、新曲発表演出の開始時間の所定時間前(例えば60秒前)までに、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を液晶表示装置5においてカウントダウン表示する表示演出である。
(First countdown display)
The first countdown display is a display effect in which the remaining time until the new song announcement effect is started is counted down on the liquid crystal display device 5 by a predetermined time before the start time of the new song announcement effect (for example, 60 seconds before).

なお、第1カウントダウン表示は、例えば新曲発表演出が開始される60秒前には終了されるものであるため、第1カウントダウン表示によって表示される残り時間は、少なくとも1分以上である。このため、第1カウントダウン表示では、典型的には、「新曲発表タイムまであと39分」、「新曲発表タイムまであと35分」のように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が分単位でカウントダウンされる(図81(A)及び(B)参照)。   Since the first countdown display is ended, for example, 60 seconds before the new song presentation effect is started, the remaining time displayed by the first countdown display is at least 1 minute or more. For this reason, in the first countdown display, typically, the remaining time until the start of the new song announcement effect, such as “39 minutes until the new song announcement time” and “35 minutes until the new song announcement time”, is shown. It is counted down in units (see FIGS. 81A and 81B).

また、第1カウントダウン表示は、少なくとも、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるという状況下において行われる。すなわち、パチンコ遊技機1では、特別図柄判定の権利が保留されておらず、且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで、パチンコ遊技機1が客待ち状態であることを示す客待ちフラグがONに設定される(図21のステップS323)。その際、パチンコ遊技機1が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドがメインRAM103にセットされて(図21のステップS322)、演出制御基板130へと送信される。これに対して、演出制御基板130では、客待ち状態に移行したことを通知する情報が画像音響制御基板140へと送信される。そして、画像音響制御基板140では、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分以上あるか否かが判定され、1分以上あると判定された場合、第1カウントダウン表示が開始される(図80(A)参照)。   In addition, the first countdown display is performed at least in a situation where the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state. That is, in the pachinko gaming machine 1, the customer waiting flag that indicates that the pachinko gaming machine 1 is in the customer waiting state at the timing when the special symbol determination right is not held and the variation display of the special symbol is not performed. Is set to ON (step S323 in FIG. 21). At that time, a customer waiting command for notifying that the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state is set in the main RAM 103 (step S322 in FIG. 21) and transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 transmits information notifying that it has shifted to the customer waiting state to the image sound control board 140. Then, in the image sound control board 140, it is determined whether or not the remaining time until the new song presentation effect is started is 1 minute or more. When it is determined that there is 1 minute or more, the first countdown display is started. (See FIG. 80A).

このように、第1パターンとしては、演出制御基板130が客待ちコマンドを受信した際に、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分以上あることを条件として、第1カウントダウン表示が開始される。   Thus, as the first pattern, when the production control board 130 receives the customer waiting command, the first countdown display is provided on the condition that the remaining time until the new song presentation production is started is 1 minute or more. Be started.

なお、この第1カウントダウン表示は、上記のように、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるときに行われるものである。このため、第1カウントダウン表示は、客待ち状態が解除される際に終了される。具体的には、演出制御基板130では、客待ちコマンドを受信した後に最初に変動開始コマンドを受信したことに基づいて、客待ち状態が解除されたと判断することができるので、客待ち状態が解除されたという判断結果を示す情報が画像音響制御基板140へと送信されることによって、第1カウントダウン表示が終了される。   The first countdown display is performed when the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state as described above. For this reason, the first countdown display is ended when the customer waiting state is canceled. Specifically, the effect control board 130 can determine that the customer waiting state has been released based on the fact that the change start command is received first after receiving the customer waiting command, so the customer waiting state is released. When the information indicating the determination result is transmitted to the image sound control board 140, the first countdown display is terminated.

また、パチンコ遊技機1では、演出制御基板130が客待ちコマンドを受信してから30秒が経過すると客待ち演出が開始されるので、第2パターンとして、この客待ち演出が開始されるのと同時に第1カウントダウン表示を開始するようにしてもよい(図80(B)参照)。ここで、客待ち演出としては、例えば、メニューの中から遊技者が所望の操作項目を選択するためのメニュー画面(図81(B)参照)を表示するメニュー画面表示や、機種の特徴などを紹介する紹介ムービーを再生するムービー再生などが挙げられる。客待ちコマンドの受信から30秒が経過したタイミングでメニュー画面の表示が開始される場合、そのメニュー画面の画像に第1カウントダウン表示の画像が重畳表示される(図81(B)参照)。これは、客待ちコマンドの受信から30秒が経過したタイミングで紹介ムービーの再生が開始される場合も同様である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, since the customer waiting effect is started when 30 seconds elapse after the effect control board 130 receives the customer waiting command, this customer waiting effect is started as the second pattern. At the same time, the first countdown display may be started (see FIG. 80B). Here, as the customer waiting effect, for example, a menu screen display for displaying a menu screen (see FIG. 81 (B)) for the player to select a desired operation item from the menu, a feature of the model, and the like. For example, movie playback that plays the introduction movie to be introduced. When the display of the menu screen is started at the timing when 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting command, the image of the first countdown display is superimposed on the image of the menu screen (see FIG. 81B). The same applies to the case where the introductory movie starts to be played when 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting command.

なお、客待ち演出は、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、メニュー画面の表示のみを行うものであってもよい。また、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、紹介ムービーの再生のみを行うものであってもよい。また、客待ちコマンドの受信から所定時間が経過すると、紹介ムービーの再生とメニュー画面の表示とを交互に繰り返すものであってもよい。この場合、紹介ムービーの再生とメニュー画面の表示とは、どちらが先に行われてもよい。   The customer waiting effect may be such that only a menu screen is displayed when a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. Alternatively, the introductory movie may only be played after a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. In addition, when a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command, the introduction movie reproduction and the menu screen display may be alternately repeated. In this case, either the playback of the introduction movie or the display of the menu screen may be performed first.

ところで、メニュー画面が表示された状態で演出キー27のいずれかのキーを押下すると、各種の設定を行ったり、或いはゲーム(例えば占い)を行ったりするためのサブ画面が表示される。図81(C)は、演出キー27のうちの左キーが押下されることによって表示される音量調整画面を示しているが、このような画面表示を行っているときにまで第1カウントダウン表示を行ってしまうと、遊技者による操作(例えば音量調整操作)を妨げるおそれがある。このため、メニュー画面が表示されているときには第1カウントダウン表示を行う一方で、このメニュー画面から移行するサブ画面(音量調整画面等)が表示されているときには、第1カウントダウン表示を行わないようにすることが好ましい。   By the way, when any key of the effect key 27 is pressed while the menu screen is displayed, a sub-screen for performing various settings or playing a game (for example, fortune-telling) is displayed. FIG. 81C shows a volume adjustment screen that is displayed when the left key of the effect keys 27 is pressed. The first countdown display is displayed until such screen display is performed. If it does, there is a risk of hindering the player's operation (for example, volume adjustment operation). For this reason, the first countdown display is performed when the menu screen is displayed, while the first countdown display is not performed when the sub screen (volume adjustment screen or the like) transitioning from the menu screen is displayed. It is preferable to do.

(第2カウントダウン表示)
第2カウントダウン表示は、新曲発表演出が開始される所定時間前(例えば60秒前)から新曲発表演出の開始時間までに、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を液晶表示装置5においてカウントダウン表示する表示演出である。
(Second countdown display)
The second countdown display counts down the remaining time from the start of the new song announcement effect until the start time of the new song announcement effect in the liquid crystal display device 5 before the new song announcement effect is started (for example, 60 seconds before). This is a display effect to be displayed.

ここで、第2カウントダウン表示は、例えば、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分になると開始される表示演出である。このため、第2カウントダウン表示では、典型的には、「新曲発表タイムまであと59秒」、「新曲発表タイムまであと58秒」のように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が秒単位でカウントダウンされる(図82(A)及び(B)参照)。   Here, the second countdown display is a display effect that is started when, for example, the remaining time until the start of a new song announcement effect is 1 minute. For this reason, in the second countdown display, typically, the remaining time until the start of the new song presentation effect, such as “59 seconds until the new song announcement time” and “58 seconds until the new song announcement time”, is seconds. Countdown is performed in units (see FIGS. 82A and 82B).

ところで、第2カウントダウン表示が、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分になると開始されるのに対して、第1の実施形態で説明した発表予告演出は、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分を切った後における演出の切替タイミングで開始される。例えば、残り時間が1分になったタイミングで図柄変動中である場合、その図柄変動の終了を通知する図柄確定コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として発表予告演出が開始される(図80(A)参照)。このため、第2カウントダウン表示は、発表予告演出が開始される前後で、その表示態様が変化する。具体的には、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分になってから発表予告演出が開始されるまでの間は、「新曲発表タイムまであと59秒」といったメッセージが、液晶表示装置5の表示画面における帯状の上部領域に小さく表示される(図82(A)参照)。そして、発表予告演出が開始されると、「新曲発表タイムまで」といった上記メッセージの一部はそのまま上部領域に表示され続けて、例えば「あと53秒」といった上記メッセージの残りの部分(残り秒数を示す部分)が、上部領域に表示されていたときよりも大きく中央の領域に表示され始める(図82(B)参照)。   By the way, the second countdown display starts when the remaining time until the new song announcement effect starts is 1 minute, whereas the announcement announcement effect described in the first embodiment starts the new song announcement effect. The remaining time until the start is less than 1 minute, and starts at the switching timing of effects. For example, when the symbol is changing at the timing when the remaining time becomes 1 minute, the announcement announcement effect is started when the symbol control command for notifying the end of the symbol change is received by the effect control board 130. (See FIG. 80A). For this reason, the display mode of the second countdown display changes before and after the announcement notice effect is started. Specifically, a message such as “59 seconds until the new song announcement time” is displayed on the liquid crystal display until the announcement notice production starts after the remaining time until the new song announcement production starts. It is displayed in a small size in the band-like upper area on the display screen of the device 5 (see FIG. 82A). When the announcement announcement effect is started, a part of the message such as “until the new song announcement time” continues to be displayed in the upper area as it is, for example, the remaining part of the message such as “53 seconds remaining” (number of remaining seconds). ) Starts to be displayed in a larger central area than when it was displayed in the upper area (see FIG. 82B).

なお、第1の実施形態では、発表予告演出が開始されると、装飾図柄の変動表示を含む変動演出が表示画面における下部領域において行われるようになる場合について説明したが、このような表示領域の変更を行わずに、発表予告演出や第2カウントダウン表示に係る画像表示と、変動演出に係る画像表示とを同じ表示領域において行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄などの遊技演出に係る画像の視認性が低下するのを抑制するために、図82(C)に例示されるように、発表予告演出や第2カウントダウン表示に係る画像に、遊技演出に係る画像を重畳表示するのが好ましい。   In the first embodiment, when the announcement announcement effect is started, the variation effect including the variation display of the decorative symbol is performed in the lower region of the display screen. However, such a display region is described. The image display related to the announcement announcement effect or the second countdown display and the image display related to the variation effect may be performed in the same display area without changing the above. In this case, in order to suppress a decrease in the visibility of the image related to the game effect such as the decorative design, as illustrated in FIG. 82 (C), the image related to the announcement notice effect and the second countdown display is displayed. It is preferable to superimpose and display an image related to the game effect.

ただし、SPSPリーチ演出のように遊技者にとって重要度が高い遊技演出が行われており、その遊技演出が新曲発表演出の開始時間までに終了しないような場合には、発表予告演出や第2カウントダウン表示を行わないようにしてもよい。   However, if there is a game effect that is highly important to the player, such as an SPSP reach effect, and the game effect does not end by the start time of the new song announcement effect, the announcement announcement effect or the second countdown The display may not be performed.

ところで、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間が1分となるタイミングによっては、客待ち状態のときに第2カウントダウン表示が行われる場合があるが、この第2カウントダウン表示は、新曲発表演出が開始されることを通知する役割を果たすものであり、上述した紹介ムービーよりも優先度が高いものである。このため、例えば、紹介ムービーの再生を開始するタイミングとなったときに第2カウントダウン表示が行われている場合には、紹介ムービーの再生を禁止するのが好ましい。これは、後述する第3カウントダウン表示が行われている場合についても同様である。   By the way, depending on the timing when the remaining time until the start of the new song announcement effect is 1 minute, the second countdown display may be performed when waiting for the customer, but this second countdown display is the new song announcement effect. Plays a role of notifying the start of the movie, and has a higher priority than the introduction movie described above. For this reason, for example, when the second countdown display is performed when it is time to start playback of the introduction movie, it is preferable to prohibit playback of the introduction movie. The same applies to the case where a third countdown display described later is performed.

(第3カウントダウン表示)
第3カウントダウン表示は、新曲発表演出の実行中に、その新曲発表演出が終了するまでの残り時間を液晶表示装置5においてカウントダウン表示する表示演出である。
(3rd countdown display)
The third countdown display is a display effect in which the remaining time until the new song announcement effect is ended is displayed on the liquid crystal display device 5 while the new song announcement effect is being executed.

ここで、第3カウントダウン表示は、例えば、新曲発表演出の開始時間になると開始される表示演出である。そして、新曲発表演出において再生される楽曲は、典型的には、3分〜7分程度の時間をかけて再生されるものである。また、新曲発表演出が終了するまでの時間は、できるだけ正確な時間を報知するのが好ましい。このため、第3カウントダウン表示では、「4分23秒」や「1分48秒」というように、新曲発表演出が終了するまでの残り時間が秒単位でカウントダウンされる(図83(A)及び(B)参照)。   Here, the third countdown display is, for example, a display effect that is started when the start time of the new song announcement effect is reached. And the music reproduced in the new song announcement effect is typically reproduced over a period of about 3 to 7 minutes. In addition, it is preferable to notify the time as accurate as possible until the new song announcement effect ends. Therefore, in the third countdown display, the remaining time until the end of the new song presentation effect is counted down in units of seconds, such as “4 minutes 23 seconds” or “1 minute 48 seconds” (FIG. 83 (A) and (See (B)).

なお、新曲発表演出では、新曲A、新曲B、新曲Cのように、再生される楽曲が異なる場合がある。このため、第3カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、新曲発表演出に使用される楽曲の曲の長さに応じて異なることになる。一方、特定演出として、新曲発表演出に代えて、例えば、遊技者が所定時間(例えば5分間)だけ演出ボタン26や演出キー27を用いてゲームを行う演出を実行するような場合には、第3カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、基本的には、所定時間或いは所定時間よりも1秒少ない時間(例えば4分59秒)に固定される。   Note that in the new song announcement effect, the music to be played may be different, such as new song A, new song B, and new song C. For this reason, the remaining time that is initially displayed in the third countdown display varies depending on the length of the song used for the new song announcement effect. On the other hand, instead of the new song announcement effect, for example, when the player performs an effect of playing a game using the effect button 26 or the effect key 27 for a predetermined time (for example, 5 minutes), The remaining time that is initially displayed in the three countdown display is basically fixed to a predetermined time or a time that is one second less than the predetermined time (for example, 4 minutes 59 seconds).

また、特定演出の開始時間となったときに例えばSPSPリーチ演出中であり、このSPSPリーチ演出が終了してから特定演出を行う場合、特定演出の開始時間となったときに特定演出を直ちに開始する場合に比べて、特定演出が行われる時間を短くする必要が生じることがある。このような場合には、SPSPリーチ演出が終了してから特定演出の終了時間となるまでの時間に関して、第3カウントダウン表示を行うようにすればよい。ただし、特定演出の開始時間になっても特定演出を直ちに開始できないような場合には、特定演出の開始を遅らせて特定演出が行われる時間を短縮するのではなく、特定演出が行われる期間をそのままずらすような構成を採用しても良い。この場合、第3カウントダウン表示において最初に表示される残り時間は、特定演出が開始時間となったら直ちに開始される場合と同じである。   In addition, when the start time of the specific effect is reached, for example, the SPSP reach effect is being performed, and when the specific effect is performed after the completion of the SPSP reach effect, the specific effect is immediately started when the start time of the specific effect is reached. It may be necessary to shorten the time during which the specific performance is performed, as compared with the case where it is performed. In such a case, the third countdown display may be performed regarding the time from the end of the SPSP reach effect until the end time of the specific effect. However, if the specific effect cannot be started immediately even after the start time of the specific effect, the time period for which the specific effect is performed is not shortened by delaying the start of the specific effect. You may employ | adopt the structure which shifts as it is. In this case, the remaining time that is initially displayed in the third countdown display is the same as the case where the specific effect starts immediately when the specific effect reaches the start time.

ところで、特定演出として新曲発表演出を行うような場合には、第1の実施形態において説明したように、隣接するパチンコ遊技機1と同時に新曲発表演出を行うようにするのが好ましい。これに対して、例えば同じ島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の一台だけ新曲発表演出を行わないようにしてしまうと、新曲発表演出による演出効果が低下するおそれがある。これは、新曲発表演出以外の特定演出を行う場合についても同様である。このため、特定演出及び特定演出中の第3カウントダウン表示は、装飾図柄の変動表示中であるか否か、装飾図柄の停止表示中であるか否か、客待ち状態であるか否か、メニュー画面の表示中であるか否か、サブ画面の表示中であるか否か、紹介ムービーの再生中であるか否か等に関わらず、全ての状況で行われる。なお、第3カウントダウン表示は新曲発表演出中に行われるものであるため、第3カウントダウン表示により示される残り時間は、第1カウントダウン表示により示される残り時間よりも遊技者にとって重要度が高いと考えられる。このため、第3カウントダウン表示により示される残り時間は、第1カウントダウン表示により示される残り時間よりも若干大きく表示される。   By the way, when a new song announcement effect is performed as a specific effect, it is preferable to perform a new song announcement effect simultaneously with the adjacent pachinko gaming machine 1 as described in the first embodiment. On the other hand, for example, if only one of the plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the same island is prevented from performing the new song announcement effect, the effect of the new song announcement effect may be reduced. The same applies to the case where a specific effect other than the new song announcement effect is performed. For this reason, the specific effect and the third countdown display during the specific effect include whether or not the decorative symbol is being displayed, whether or not the decorative symbol is being stopped, whether the customer is waiting, Regardless of whether the screen is being displayed, whether the sub-screen is being displayed, whether the introductory movie is being played back, etc., it is performed in all situations. Since the third countdown display is performed during the new song announcement effect, the remaining time indicated by the third countdown display is considered to be more important for the player than the remaining time indicated by the first countdown display. It is done. For this reason, the remaining time indicated by the third countdown display is displayed slightly larger than the remaining time indicated by the first countdown display.

なお、新曲発表演出中においては、例えば図83(A)に例示されるように、「新曲発表演出中」といったメッセージと例えば「4分23秒」といった第3カウントダウン表示による残時間表示とを含む帯状の演出画像が、液晶表示装置5の表示画面における上部領域に表示される。この帯状の演出画像は、内包するメッセージの内容は異なるものの、第1カウントダウン表示や第2カウントダウン表示が行われる際にも同じように(例えば同じ位置に同じ大きさで)表示される(図81及び図82参照)。すなわち、第1カウントダウン表示中、第2カウントダウン表示中、及び第3カウントダウン表示中においては、新曲発表演出中に表示されるのと同じ帯状の演出画像が共通して表示される。このため、第1〜第3カウントダウン表示が行われている際に、これらのカウントダウン表示によって示される残り時間が新曲発表演出に係る残り時間を示すものであるということを遊技者が容易に認識することができる。   In addition, during the new song presentation effect, for example, as illustrated in FIG. 83 (A), for example, a message “New song announcement effect is in progress” and a remaining time display by a third countdown display such as “4 minutes 23 seconds” are included. A band-shaped effect image is displayed in the upper area of the display screen of the liquid crystal display device 5. This band-shaped effect image is displayed in the same manner (for example, at the same position and in the same size) when the first countdown display or the second countdown display is performed, although the contents of the message included are different (FIG. 81). And FIG. 82). That is, during the first countdown display, during the second countdown display, and during the third countdown display, the same band-shaped effect image as that displayed during the new song presentation effect is displayed in common. For this reason, when the first to third countdown displays are performed, the player easily recognizes that the remaining time indicated by the countdown display indicates the remaining time related to the new song announcement effect. be able to.

[カウントダウン表示による作用効果]
ここまでの説明から明らかなように、第1カウントダウン表示、又は第2カウントダウン表示によって、特定演出が開始されるまでの残り時間が報知される。このため、遊技者は、特定演出がいつ開始されるのかを容易に把握することができる。また、第1カウントダウン表示は、客待ち状態のときに行われるので、遊技を行っていない遊技者は、第1カウントダウン表示によって示される残り時間を見て、特定演出がいつ開始されるかを把握した上で、そのパチンコ遊技機1で遊技を行うか否かを決定することができる。また、第3カウントダウン表示によって特定演出が終了するまでの残り時間が報知されるので、特定演出がいつ終了するのかを遊技者が容易に把握することができる。したがって、特定演出のスケジュールを遊技者が容易に把握することができる。
[Effects of countdown display]
As is clear from the above description, the remaining time until the specific effect is started is notified by the first countdown display or the second countdown display. For this reason, the player can easily grasp when the specific effect starts. In addition, since the first countdown display is performed while waiting for a customer, a player who is not playing a game grasps when the specific effect starts by looking at the remaining time indicated by the first countdown display. After that, it is possible to decide whether or not to play a game with the pachinko gaming machine 1. In addition, since the remaining time until the specific effect ends is notified by the third countdown display, the player can easily grasp when the specific effect ends. Therefore, the player can easily grasp the schedule of the specific performance.

[新曲発表演出中の表示制御と示唆演出]
第1の実施形態においては、サブ液晶表示装置6を用いて新曲発表演出に関する告知演出を行う場合について説明したが(図9参照)、統括CPU141は、特定演出(例えば新曲発表演出)の実行前に、その新曲発表演出の内容を示唆する示唆演出を液晶表示装置5に行わせるようにしてもよい。この示唆演出は、例えば、装飾図柄が変動表示している間に行われるセリフ予告演出によって実現することができる。具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、「次の新曲は何?」といったキャラクタAのセリフ枠と共に、遊技者に演出ボタン26の押下を促す演出ボタン26を示すボタン画像と、演出ボタン26の操作が有効な残り時間を報知するゲージ画像とが液晶表示装置5に表示される(図84(A)参照)。そして、演出ボタン26の操作が有効な有効期間中においては、演出ボタン26に内蔵されているボタンランプが発光する。
[Display control and suggestion during new song presentation]
In the first embodiment, the case where the notification effect regarding the new song announcement effect is performed using the sub liquid crystal display device 6 is described (see FIG. 9), but the general CPU 141 executes the specific effect (for example, the new song announcement effect). Moreover, you may make it make the liquid crystal display device 5 perform the suggestion effect which suggests the content of the new music announcement effect. This suggestion effect can be realized, for example, by a serif notice effect that is performed while the decorative symbol is variably displayed. Specifically, when a predetermined time elapses after the decorative symbol variation display is started, an effect button 26 that prompts the player to press the effect button 26 together with a character A line such as “What is the next new song?”. And a gauge image for informing the remaining time during which the operation of the effect button 26 is effective are displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 84A). During the effective period in which the operation of the effect button 26 is valid, the button lamp built in the effect button 26 emits light.

これに対して、遊技者が有効期間中に(ゲージ画像が示す残り時間がゼロになるまでに)演出ボタン26を押下すると、キャラクタAのセリフ枠の下に、「新曲Bだよ」といったキャラクタBのセリフ枠が表示される(図84(B)参照)。   On the other hand, when the player presses the effect button 26 during the effective period (until the remaining time indicated by the gauge image becomes zero), a character such as “It is a new song B” under the character A dialogue box. A dialogue box of B is displayed (see FIG. 84B).

また、他の例では、装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、「次の新曲は誰が歌うの?」といったキャラクタAのセリフ枠と共に、ボタン画像及びゲージ画像が液晶表示装置5に表示される(図84(C)参照)。そして、演出ボタン26の操作が有効な有効期間中においては、演出ボタン26に内蔵されているボタンランプが発光する。   In another example, a button image and a gauge image are displayed on the liquid crystal display device together with the character A's dialogue frame such as “Who will sing the next new song?” When a predetermined time has elapsed since the start of the decorative symbol variation display. 5 (see FIG. 84C). During the effective period in which the operation of the effect button 26 is valid, the button lamp built in the effect button 26 emits light.

これに対して、遊技者が有効期間中に(ゲージ画像が示す残り時間がゼロになるまでに)演出ボタン26を押下すると、キャラクタAのセリフ枠の下に、「Mさんだよ」といったキャラクタBのセリフ枠が表示される(図84(D)参照)。   On the other hand, when the player presses the effect button 26 during the effective period (until the remaining time indicated by the gauge image becomes zero), the character B such as “Ms. M” appears under the character A line. Are displayed (see FIG. 84D).

このように、液晶表示装置5は、基本的には変動演出などの遊技演出に使用されているので、遊技演出の一部を示唆演出として実行するのが好適である。なお、パチンコ遊技機1では、画像音響制御基板140における画像音響制御に関するデータが演出制御基板130に送信されるので、例えば、サブCPU131が、この画像音響制御に関するデータ(例えば告知演出に関するデータ)に基づいて次の新曲発表演出を特定し、その特定結果を考慮して変動演出パターンを設定することによって実現可能である。   Thus, since the liquid crystal display device 5 is basically used for a game effect such as a variable effect, it is preferable to execute a part of the game effect as a suggestive effect. In the pachinko gaming machine 1, data related to the image sound control in the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130. For example, the sub CPU 131 uses the data related to the image sound control (eg, data related to the notification effect). This can be realized by specifying the next new song announcement effect based on the result and setting the variation effect pattern in consideration of the specified result.

なお、ここでは、液晶表示装置5を用いて示唆演出を行う場合について説明したが、液晶表示装置5の代わりにスピーカ24を用いて示唆演出を行うようにしてもよい。また、液晶表示装置5及びスピーカ24の両方を用いて示唆演出を行うようにしてもよい。   Here, the case where the suggestion effect is performed using the liquid crystal display device 5 has been described, but the suggestion effect may be performed using the speaker 24 instead of the liquid crystal display device 5. Further, the suggestion effect may be performed using both the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

一方、液晶表示装置5には、新曲発表演出の画像表示期間内であるか否かに関わらず、遊技演出の画像を表示可能である(例えば図6(C)及び(D)参照)。これに対して、新曲発表演出の画像、及び遊技演出の画像のいずれか一方の画像を液晶表示装置5に表示するような構成を採用してしまうと、遊技演出と新曲発表演出との両方を楽しみにしている遊技者にとっては、興趣が損なわれるおそれがある。また、両方の演出の画像を液晶表示装置5に単に並列的に表示するだけでは、それぞれの演出が活かされ難くなってしまう。   On the other hand, a game effect image can be displayed on the liquid crystal display device 5 regardless of whether or not it is within the image display period of the new song announcement effect (see, for example, FIGS. 6C and 6D). On the other hand, if a configuration in which one of the image of the new song announcement effect and the image of the game effect is displayed on the liquid crystal display device 5 is adopted, both the game effect and the new song announcement effect are displayed. For a player who is looking forward, there is a risk that interest will be lost. Further, if the images of both effects are simply displayed on the liquid crystal display device 5 in parallel, the effects are hardly utilized.

そこで、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置5に同時に表示する際には、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないようにすることが好ましい。具体的には、新曲発表演出の画像が表示されていないときには、例えば、遊技演出の画像として、背景画像、装飾図柄、保留表示画像、キャラクタ、アイテム等が液晶表示装置5に表示される。これに対して、新曲発表演出の画像が表示されるときには、遊技演出の画像が表示される領域が、全体領域から下部領域に変更される(図6(A)及び(C)参照)。これにより、遊技演出の画像を表示する領域が縮小されることになるので、遊技演出の画像を簡素化するのが好ましい。そこで、パチンコ遊技機1では、新曲発表演出の画像が表示されているときには、装飾図柄をドット表示すると共に、キャラクタやアイテムの表示を禁止することとしている。ここで、遊技演出の画像を構成する要素画像として、キャラクタやアイテムの表示を禁止し、他の要素画像の表示を禁止していないのは、他の要素画像(例えば装飾図柄や保留表示画像)の方がキャラクタやアイテムに比べて、遊技者によってより重要な情報を示すものだからである。   Therefore, when the new song announcement effect image and the game effect image are displayed on the liquid crystal display device 5 at the same time, part or all of the game effect image to be displayed when the new song announcement effect image is not displayed. Is preferably not displayed. Specifically, when an image of a new song announcement effect is not displayed, for example, a background image, a decorative pattern, a hold display image, a character, an item, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 as an image of a game effect. On the other hand, when the image of the new song announcement effect is displayed, the area where the image of the game effect is displayed is changed from the entire area to the lower area (see FIGS. 6A and 6C). As a result, the area for displaying the game effect image is reduced, so it is preferable to simplify the game effect image. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when an image of a new song announcement effect is displayed, the decorative symbols are displayed in dots and the display of characters and items is prohibited. Here, as an element image constituting an image of the game effect, the display of characters and items is prohibited, and the display of other element images is not prohibited. Other element images (for example, decorative designs and hold display images) This is because the player shows more important information by the player than the character or item.

なお、新曲発表演出中におけるこのような禁止制御は、例えば、ディスプレイリスト作成テーブル(図37参照)をデフォルトテーブルや新曲A〜新曲Lのメインテーブルからドット演出用テーブルへと切り替えることによって実現することが可能である。   Such prohibition control during the new song announcement effect is realized by switching the display list creation table (see FIG. 37) from the default table or the main table of the new songs A to L to the dot effect table, for example. Is possible.

また、ここでは、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とが同時に表示されるときには、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部を表示させない場合について説明したが、他の実施形態では、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の全部を表示させないような表示制御を行ってもよい。   Also, here, when a new song announcement effect image and a game effect image are displayed at the same time, a part of the game effect image to be displayed when the new song announcement effect image is not displayed is displayed. As described above, in another embodiment, display control may be performed so as not to display all of the game effect image to be displayed when the new song announcement effect image is not displayed.

[新曲発表演出中の表示制御と示唆演出による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出の画像と新曲発表演出の画像とを同時に液晶表示装置5に表示する場合には、いずれか一方の画像を表示したり、或いは両方の画像を並列的に表示したりするのではなく、新曲発表演出の画像を表示しつつ、遊技演出の画像については、新曲発表演出が行われていない場合に比べて、遊技演出の画像の一部又は全部を表示しない表示制御が行われる。また、新曲発表演出の実行前には、その新曲発表演出の内容を示唆する示唆演出が行われる。したがって、遊技者は、遊技演出の画像表示と、新曲発表演出の画像表示との両方の画像表示を楽しんで遊技を行うことができる。
[Effects of display control and suggestion during new song presentation]
Thus, in the pachinko gaming machine 1, when displaying the game effect image and the new song announcement effect image on the liquid crystal display device 5 at the same time, either one of the images is displayed or both the images are arranged in parallel. Display a new song announcement effect image, rather than displaying the new song announcement effect image partly or entirely of the game effect image compared to the case where the new song announcement effect is not performed. Display control that does not display is performed. Further, before the new song announcement effect is executed, a suggestion effect suggesting the content of the new song announcement effect is performed. Therefore, the player can enjoy the game while enjoying both the image display of the game effect and the image display of the new song announcement effect.

[特定演出に関する変更制御1]
パチンコ遊技機1では、電源投入又は前回の新曲発表演出の開始時間から1時間が経過すると、新曲発表演出が行われる。そして、全曲開放後においては、新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に使用される楽曲が変更される(図43参照)。具体的には、新曲発表演出が行われる毎に、新曲発表演出に関して液晶表示装置5に表示される演出画像とスピーカ24から出力される演出音との両方が変更される。
[Change control 1 for specific effects]
In the pachinko machine 1, the new song announcement effect is performed when one hour elapses from the time when the power is turned on or the start time of the previous new song announcement effect. Then, after all songs are released, the music used for the new song announcement effect is changed every time the new song announcement effect is performed (see FIG. 43). Specifically, each time a new song announcement effect is performed, both the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 and the effect sound output from the speaker 24 regarding the new song announcement effect are changed.

なお、このような新曲発表演出に関する変更制御は、第1の実施形態で説明したように、統括CPU141が図43に例示される発表順管理テーブルを参照して新曲発表演出に使用する楽曲を決定することによって実現される。これに対して、他の実施形態では、統括CPU141が前回の新曲発表演出に使用した新曲の種類を示す情報を制御用RAM145に記憶しておき、次の新曲発表演出の実行に際して、制御用RAM145に記憶されている情報に基づいて前回の新曲発表演出に使用した新曲の種類を特定し、特定した新曲とは異なる新曲を次の新曲発表演出に使用する新曲に決定するようにしてもよい。   In addition, as described in the first embodiment, the change control related to the new song announcement effect is such that the overall CPU 141 determines a song to be used for the new song announcement effect with reference to the announcement order management table illustrated in FIG. It is realized by doing. On the other hand, in other embodiments, the control CPU 145 stores information indicating the type of new song used by the general CPU 141 for the previous new song announcement effect in the control RAM 145, and when executing the next new song announcement effect, the control RAM 145 is used. The type of the new song used for the previous new song announcement effect may be specified based on the information stored in the information, and a new song different from the specified new song may be determined as the new song used for the next new song announcement effect.

また、新曲発表演出とは異なる特定演出を行う場合には、特定演出の一部を変更するようにしてもよい。具体的には、特定演出が実行される場合には、特定演出の演出画像が液晶表示装置5に表示されると共に、特定演出の演出音がスピーカ24から出力されるので、特定演出が実行される毎に、特定演出の演出音は変化させずに、特定演出の演出画像を変更するような変更制御を行ってもよい。また、特定演出が実行される毎に、特定演出の演出画像は変化させずに、特定演出の演出音を変更するような変更制御を行ってもよい。また、特定演出の演出画像を変更する画像変更制御と、特定演出の演出音を変更する演出音変更制御とを交互に繰り返すような変更制御を行うようにしてもよい。   In addition, when performing a specific effect different from the new song announcement effect, a part of the specific effect may be changed. Specifically, when the specific effect is executed, an effect image of the specific effect is displayed on the liquid crystal display device 5 and an effect sound of the specific effect is output from the speaker 24, so that the specific effect is executed. Each time, the effect control of changing the effect image of the specific effect may be performed without changing the effect sound of the specific effect. Further, every time a specific effect is executed, change control may be performed so as to change the effect sound of the specific effect without changing the effect image of the specific effect. Moreover, you may make it perform change control which repeats alternately the image change control which changes the effect image of a specific effect, and the effect sound change control which changes the effect sound of a specific effect.

[変更制御1による作用効果]
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機1では、特定演出が実行される毎に特定演出の一部又は全部が変更されるため、同じ内容の特定演出が繰り返されることによって特定演出の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
[Operational effects of change control 1]
As is apparent from the description so far, in the pachinko gaming machine 1, since a part or all of the specific effect is changed every time the specific effect is executed, the specific effect is repeated by repeating the specific effect of the same content. It can suppress that interest is impaired.

[特定演出に関する変更制御2]
第1の実施形態では、RTC134が示す現在の日付、及び電源投入からの経過時間に対応する新曲の種別を発表順管理テーブル(図43参照)から読み出すことによって、新曲発表演出に使用する新曲の種類を決定する場合について説明した。これに代えて、新曲発表演出も含めて、特定演出の演出内容を以下のようにして設定してもよい。すなわち、例えば、統括CPU141は、RTC134が示す現在の日時が、制御用ROM142に記憶されている特定の日時を過ぎたか否かを判定する。そして、特定の日時を過ぎていないと判定した場合には特定演出の演出内容を第1の演出内容に設定する。逆に、特定の日時を過ぎていると判定した場合、特定演出の演出内容を第2の演出内容に設定する。ここで、特定演出が新曲発表演出である場合、特定の日時を過ぎていなければ新曲発表演出に使用する新曲を新曲Aに設定し、特定の日時を過ぎていれば新曲発表演出に使用する新曲を新曲Bに設定するといった処理となる。
[Change control 2 for specific effects]
In the first embodiment, the current date indicated by the RTC 134 and the type of new song corresponding to the elapsed time since power-on are read from the presentation order management table (see FIG. 43), so that the new song used for the new song announcement effect is read. The case of determining the type has been described. Instead of this, the production content of the specific production including the new song announcement production may be set as follows. That is, for example, the overall CPU 141 determines whether or not the current date and time indicated by the RTC 134 has passed a specific date and time stored in the control ROM 142. And when it determines with not having passed the specific date, the production content of a specific production is set to the 1st production content. Conversely, when it is determined that the specific date and time has passed, the production content of the specific production is set as the second production content. Here, if the specific production is a new song announcement production, the new song to be used for the new song announcement production is set as the new song A if the specific date has not passed, and the new song to be used for the new song announcement production if the specific date has passed. Is set to the new song B.

なお、特定演出の演出内容を変化させる制御としては、特定演出に使用されるキャラクタを変化させるといった制御を行うことが考えられる。例えば、RTC134が示す現在の日時が特定の日時を過ぎていなければ特定演出の演出内容をキャラクタAが登場する特定演出に設定し、特定の日時を過ぎていれば特定演出の演出内容をキャラクタBが登場する特定演出に設定する制御を行う。このような制御は、例えば、特定の日時と、特定の日時を超えていない場合に登場させる1又は複数のキャラクタの種類と、特定の日時を超えている場合に登場させる1又は複数のキャラクタの種類とを対応付けたタイムテーブルを制御用ROM142に記憶させておくことによって実現可能である。   In addition, as control which changes the production content of a specific production, performing control which changes the character used for a specific production is considered. For example, if the current date and time indicated by the RTC 134 has not passed the specific date and time, the effect content of the specific effect is set to the specific effect in which the character A appears, and if the specific date and time has passed, the effect content of the specific effect is set to the character B. Control to set the specific effect that appears. Such control includes, for example, a specific date and time, one or more character types that appear when the specific date and time are not exceeded, and one or more characters that appear when the specific date and time are exceeded. This can be realized by storing a time table in which the types are associated with each other in the control ROM 142.

[変更制御2による作用効果]
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機1では、特定の日時を過ぎていなければ特定演出の演出内容が第1の演出内容に設定され、特定の日時を過ぎていれば特定演出の演出内容が第2の演出内容に設定される。このため、特定の日時の前と後との両方で遊技を行った遊技者に対しては、特定演出の演出内容が変化することになり、同じ演出内容の特定演出が繰り返されることによって特定演出の興趣が低下して行くのを効果的に抑制することができる。
[Operational effects of change control 2]
As is clear from the description so far, in the pachinko gaming machine 1, if the specific date and time have not passed, the production content of the specific production is set as the first production content, and if the specific date and time has passed, the production of the specific production is The production content is set to the second production content. For this reason, for a player who played a game both before and after a specific date and time, the content of the effect of the specific effect will change, and the specific effect of the same effect will be repeated. It can be effectively suppressed that the interest of the declining.

[選択演出制御]
第1の実施形態では、演出制御基板130から楽曲選択画面表示コマンドが送信されると、統括CPU141が新曲発表演出に使用された最新曲を特定し、特定した最新曲を含む既に公開されている全ての新曲を選択可能な楽曲選択画面を表示し、選択された楽曲の再生を行う場合について説明した(図59参照)。このように、第1の実施形態では、初回の新曲発表演出が行われるという所定の条件が満たされると、その条件が満たされた後の大当たり遊技中において、その初回の新曲発表演出に使用された最新曲を再生するという所定の演出を含む複数種の選択演出の中からいずれかの選択が受け付けられて、受け付けられた選択演出が実行される。このため、初回の新曲発表演出が行われる毎に、選択可能な新曲が増えて行くことになる。
[Selective control]
In the first embodiment, when a music selection screen display command is transmitted from the effect control board 130, the overall CPU 141 identifies the latest song used for the new song announcement effect, and has already been released including the identified latest song. A case has been described in which a music selection screen on which all new songs can be selected is displayed and the selected music is played back (see FIG. 59). As described above, in the first embodiment, when a predetermined condition that the first new song announcement effect is performed is satisfied, it is used for the first new song announcement effect during the jackpot game after the condition is satisfied. In addition, any one of a plurality of types of selection effects including a predetermined effect of reproducing the latest song is accepted, and the accepted selection effect is executed. For this reason, every time a first new song announcement effect is performed, selectable new songs increase.

これに対して、他の実施形態では、所定の敵キャラクタ(以下「敵キャラ」と呼ぶ)が登場して例えば遊技者が事前に選択したキャラクタ(以下「自キャラ」と呼ぶ)とバトルを行うという特定演出を行い、特定演出中に大当たりであると判定された場合には自キャラが敵キャラを倒す特定演出を行い、大当たりであると判定されたことを示す特別図柄が停止表示されたことに続いて行われる大当たり遊技中において、自キャラが倒した敵キャラを自キャラとして選択できるようになるといった構成を採用してもよい。なお、特定演出に登場する敵キャラは、特定演出が行われる毎に変更されたり、その人数が増減したりする。   On the other hand, in another embodiment, a predetermined enemy character (hereinafter referred to as “enemy character”) appears and battles with a character (hereinafter referred to as “own character”) previously selected by the player, for example. The special design that indicates that the character has defeated the enemy character and the special symbol indicating that it was determined to be a big win was stopped and displayed. In the jackpot game to be performed subsequently, a configuration may be adopted in which an enemy character defeated by the own character can be selected as the own character. The enemy characters appearing in the specific effect are changed each time the specific effect is performed, or the number of the characters is increased or decreased.

この場合、パチンコ遊技機1を、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機ではなく、1種タイプのパチンコ遊技機として構成するのが好ましい。この1種タイプのパチンコ遊技機では、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりとなって大当たり遊技が行われると、大当たり遊技が終了した後は、「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。ここで、「確変遊技状態」は、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態のときに比べて高く、且つ、第2特別図柄判定を始動させる始動口(第2始動口12)に遊技球が入賞し易くなる所謂電チューサポート機能が付与される遊技状態である。また、「時短遊技状態」は、第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)において大当たりであると判定される確率が通常遊技状態のときと同じであるものの、上記の電チューサポート機能が所定期間付与される遊技状態である。なお、パチンコ遊技機1を1種タイプのパチンコ遊技機1として構成する場合には、特定領域9(図3参照)は不要である。   In this case, it is preferable that the pachinko gaming machine 1 is configured as a one-type pachinko gaming machine instead of a one-type two-type mixed pachinko gaming machine. In this type of pachinko gaming machine, if the result of the first special symbol determination is a big hit and a big hit game is played, after the big hit game is finished, it is “probable gaming state” or “short-time gaming state”. The game is controlled. Here, the “probability game state” has a higher probability of being determined to be a big win in the second special symbol determination (or the first special symbol determination) than in the normal gaming state, and the second special symbol determination. This is a gaming state in which a so-called electric chew support function that makes it easy for a game ball to win a prize is given to the start opening (second start opening 12). In addition, the “short-time gaming state” has the same probability of being determined to be a big win in the second special symbol determination (or the first special symbol determination) as in the normal gaming state. This is a gaming state given for a predetermined period. Note that when the pachinko gaming machine 1 is configured as one type of pachinko gaming machine 1, the specific area 9 (see FIG. 3) is unnecessary.

自キャラと敵キャラとがバトルを行う特定演出を行う場合、具体的には、図85に例示されるような処理が行われる。ここで、図85は、画像音響制御基板140において実行される選択演出制御処理の一例を示すフローチャートである。   When performing a specific effect in which the player character and the enemy character perform a battle, specifically, a process illustrated in FIG. 85 is performed. Here, FIG. 85 is a flowchart showing an example of the selection effect control process executed in the image sound control board 140.

統括CPU141は、まず、特定演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS3101)。ここで、特定演出の実行中ではないと判定された場合(ステップS3101:NO)、後述するステップS3106に処理が進められる。   The overall CPU 141 first determines whether or not a specific effect is being executed (step S3101). If it is determined that the specific effect is not being executed (step S3101: NO), the process proceeds to step S3106 described later.

統括CPU141は、特定演出の実行中であると判定した場合(ステップS3101:YES)、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3102)。ここで、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS3102:NO)、ステップS3106に処理が進められる。   When determining that the specific effect is being executed (step S3101: YES), the overall CPU 141 determines whether or not the variable effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S3102). Here, if it is determined that the variation effect start command has not been received (step S3102: NO), the process proceeds to step S3106.

統括CPU141は、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS3102:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、その変動演出開始コマンドが大当たりに係る変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、大当たりに係る変動演出開始子コマンドではないと判定された場合(ステップS3103:NO)、ステップS3106に処理が進められる。   When determining that the variation effect start command has been received (step S3102: YES), the general CPU 141 starts the variation effect start command related to the jackpot based on the information included in the received variation effect start command. It is determined whether it is a command (step S3103). Here, if it is determined that the command is not a variation effect starter command related to the jackpot (step S3103: NO), the process proceeds to step S3106.

統括CPU141は、大当たりに係る変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS3103:YES)、制御用RAM145に記憶されている選択可能キャラクタ情報(以下「選択可能キャラ情報」と呼ぶ)を更新する(ステップS3104)。具体的には、制御用RAM145には、大当たり遊技終了後の確変遊技状態(又は時短遊技状態)のときに行われるバトル演出に登場する自キャラとして遊技者が選択可能なキャラクタを示す選択可能キャラ情報が記憶されている。統括CPU141は、大当たりに係る変動演出開始コマンドであると判定した場合、選択可能キャラ情報が示すキャラクタに対して特定演出において倒された敵キャラが追加されるように、選択可能キャラ情報を更新する。   If the overall CPU 141 determines that the change effect start command related to the jackpot (step S3103: YES), it updates selectable character information (hereinafter referred to as “selectable character information”) stored in the control RAM 145. (Step S3104). Specifically, in the control RAM 145, a selectable character indicating a character that can be selected by the player as the player's own character appearing in the battle performance performed in the probability variation game state (or short-time game state) after the jackpot game ends. Information is stored. If the overall CPU 141 determines that the command is a variable effect start command related to a jackpot, it updates the selectable character information so that the enemy character defeated in the specific effect is added to the character indicated by the selectable character information. .

統括CPU141は、大当たり遊技中において、遊技者が大当たり遊技終了後のバトル演出に登場する自キャラを選択するためのキャラクタ選択画面(以下「キャラ選択画面」と呼ぶ)の表示を指示するコマンドを演出制御基板130から受信したか否かに基づいて、キャラ選択画面の表示指示があったか否かを判定する(ステップS3106)。ここで、キャラ選択画面の表示指示があったと判定した場合(ステップS3106:YES)、液晶表示装置5にキャラ選択画面を表示させる(ステップS3107)。なお、図には示されていないが、キャラ選択画面は、例えば選択可能キャラ情報が示すキャラクタを遊技者が選択可能に一覧表示したものである。   The overall CPU 141 produces a command instructing display of a character selection screen (hereinafter referred to as “character selection screen”) for the player to select his / her character appearing in the battle production after the jackpot game during the jackpot game. It is determined whether or not a character selection screen display instruction has been received based on whether or not it has been received from the control board 130 (step S3106). If it is determined that the character selection screen display instruction has been received (step S3106: YES), the character selection screen is displayed on the liquid crystal display device 5 (step S3107). Although not shown in the figure, the character selection screen displays, for example, a list of characters indicated by selectable character information so that the player can select them.

統括CPU141は、ステップS3107の処理を実行した場合、又はキャラ選択画面の表示指示がないと判定した場合(ステップS3106:NO)、キャラ選択画面の表示中であるか否かを判定する(ステップS3108)。ここで、キャラ選択画面の表示中ではないと判定された場合(ステップS3108:NO)、一連の選択演出制御処理が終了して、ステップS3101に処理が戻される。   If the overall CPU 141 executes the process of step S3107 or determines that there is no instruction to display the character selection screen (step S3106: NO), it determines whether or not the character selection screen is being displayed (step S3108). ). If it is determined that the character selection screen is not being displayed (step S3108: NO), the series of selection effect control processing ends, and the process returns to step S3101.

統括CPU141は、キャラ選択画面の表示中であると判定した場合(ステップS3108:YES)、キャラ選択画面に含まれている複数のキャラクタのいずれかを自キャラとして選択するための選択操作が行われたか否かを判定する(ステップS3109)。具体的には、キャラ選択画面に含まれているいずれかのキャラクタを示す画像がハイライト表示された状態で、例えば演出キー27の中央キーが押下されたことを示す情報を演出制御基板130から受信したか否かを判定する。   If the overall CPU 141 determines that the character selection screen is being displayed (step S3108: YES), the overall CPU 141 performs a selection operation for selecting one of a plurality of characters included in the character selection screen as the player character. It is determined whether or not (step S3109). Specifically, for example, information indicating that the center key of the effect key 27 has been pressed is displayed from the effect control board 130 in a state in which an image indicating any character included in the character selection screen is highlighted. It is determined whether or not it has been received.

統括CPU141は、選択操作が行われていないと判定した場合(ステップS3109:NO)、キャラ選択画面の表示を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3110)。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合(ステップS3110:NO)、一連の選択演出制御処理が終了して、ステップS3101に処理が戻される。   When determining that the selection operation has not been performed (step S3109: NO), the overall CPU 141 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the character selection screen display (step S3110). Here, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S3110: NO), the series of selection effect control processing ends, and the processing returns to step S3101.

統括CPU141は、選択操作が行われたと判定した場合(ステップS3109:YES)、又は所定時間が経過したと判定した場合(ステップS3110:YES)、自キャラ設定処理を実行する(ステップS3111)。具体的には、遊技者が選択操作を行った際にハイライト表示されているキャラクタを自キャラとして設定するための設定情報を制御用RAM145にセットする処理、或いは、所定時間が経過した際にハイライト表示されているキャラクタを自キャラとして設定するための設定情報を制御用RAM145にセットする処理を実行する。なお、キャラ選択画面は、大当たり遊技における特定のラウンド遊技中(例えば3ラウンド目のラウンド遊技中)に表示されるものである。このため、他の実施形態では、キャラ選択画面の表示開始から所定時間が経過したことを契機とするのではなく、特定のラウンド遊技が終了したこと、すなわち特定のラウンド遊技の終了を通知するラウンド終了コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、自キャラ設定処理を行うようにしてもよい。   If the overall CPU 141 determines that a selection operation has been performed (step S3109: YES), or determines that a predetermined time has elapsed (step S3110: YES), the overall CPU 141 executes its own character setting process (step S3111). Specifically, when the player performs a selection operation, the setting information for setting the highlighted character as the player character is set in the control RAM 145, or when a predetermined time has elapsed. A process of setting setting information for setting the highlighted character as the own character in the control RAM 145 is executed. The character selection screen is displayed during a specific round game in the jackpot game (for example, during the third round game). For this reason, in another embodiment, it is not triggered by the elapse of a predetermined time from the start of display of the character selection screen, but a round notifying that a specific round game has ended, that is, a specific round game has ended. When the end command is received by the effect control board 130, the player character setting process may be performed.

このように、統括CPU141は、特定演出中に大当たりするという特定演出に係る所定の条件が満たされると、その所定の条件が満たされた後の大当たり遊技中において、特定演出で自キャラが倒した敵キャラクタを自キャラとして行われるバトル演出(所定の演出の一例)を含む複数種のバトル演出の中からいずれかの選択を受け付けて、選択を受け付けたバトル演出を実行する。   As described above, when the predetermined condition related to the specific performance that is a big hit during the specific performance is satisfied, the general CPU 141 defeats the own character in the specific performance during the jackpot game after the predetermined condition is satisfied. One of a plurality of types of battle effects including a battle effect (an example of a predetermined effect) performed with the enemy character as the own character is accepted, and the battle effect that received the selection is executed.

[選択演出制御による作用効果]
このように、特定演出に係る所定の条件が満たされると、選択演出として、その特定演出に対応する所定の演出(上記の例では、最新曲を再生する演出、倒した敵キャラを自キャラとして行われるバトル演出)の選択が可能となる。このため、特定演出を実行することにより、選択演出の演出効果の向上に寄与することができる。
[Effects of selection effect control]
In this way, when a predetermined condition related to a specific effect is satisfied, a predetermined effect corresponding to the specific effect (in the above example, an effect of playing the latest song, an enemy character that has been defeated as the player's own character) (Battle production performed) can be selected. For this reason, it can contribute to the improvement of the production effect of a selection production by performing a specific production.

[各演出の演出態様制御]
図86は、各演出の演出態様について説明するための説明図である。図86において、「液晶表示装置」は液晶表示装置5に対応し、「スピーカ」はスピーカ24に対応し、「ランプ」は枠ランプ25に対応する。また、図中の「○」は、対応する演出手段を使用することを意味し、「△」は、対応する演出手段を消極的に使用することを意味し、「×」は、対応する演出手段を使用しないことを意味している。
[Direction control of each production]
FIG. 86 is an explanatory diagram for describing a production mode of each production. In FIG. 86, “liquid crystal display device” corresponds to the liquid crystal display device 5, “speaker” corresponds to the speaker 24, and “lamp” corresponds to the frame lamp 25. In the figure, “◯” means that the corresponding effect means is used, “△” means that the corresponding effect means is used negatively, and “×” indicates the corresponding effect means. This means that no means are used.

図86に例示されるように、パチンコ遊技機1には、通常モード、客待ちモード、及び節電モードの3つのモードが存在する。ここで、通常モードは、遊技者による遊技が行われている状態である。客待ちモードは、遊技者による遊技が行われていない状態であり、客待ち演出として、メニュー画面の表示や紹介ムービーの再生などが行われる。節電モードは、遊技者による遊技が行われていない状態であり、通常モードや客待ちモードのときに比べてパチンコ遊技機1の消費電力が抑制されるモードである。   As illustrated in FIG. 86, the pachinko gaming machine 1 has three modes: a normal mode, a customer waiting mode, and a power saving mode. Here, the normal mode is a state in which a game is being played by the player. The customer waiting mode is a state in which no game is played by the player, and as a customer waiting effect, a menu screen is displayed, an introduction movie is reproduced, and the like. The power saving mode is a state in which no game is played by the player, and is a mode in which the power consumption of the pachinko gaming machine 1 is suppressed as compared to the normal mode and the customer waiting mode.

パチンコ遊技機1では、通常モードのときに遊技制御基板100から客待ちコマンドが送信されると客待ちモードへと移行し、客待ちモードに移行してから所定時間(例えば30分)が経過すると、客待ちモードから節電モードへと移行する。   In the pachinko gaming machine 1, when a customer waiting command is transmitted from the game control board 100 in the normal mode, the pachinko gaming machine 1 shifts to the customer waiting mode, and when a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses after shifting to the customer waiting mode. Transition from customer waiting mode to power saving mode.

図86に例示されるように、パチンコ遊技機1の状態が通常モードである場合、液晶表示装置5、スピーカ24、及び枠ランプ25の3つの演出手段の全てを用いて変動演出などの遊技演出が行われる。これは、新曲発表演出などの特定演出についても同様である。   As illustrated in FIG. 86, when the state of the pachinko gaming machine 1 is in the normal mode, a game effect such as a variable effect using all of the three effect means of the liquid crystal display device 5, the speaker 24, and the frame lamp 25. Is done. The same applies to specific effects such as new song announcement effects.

このように、遊技演出が実行されている通常モード中においては、液晶表示装置5、スピーカ24、及び枠ランプ25の3つの演出手段の全てを使用するという第1の演出態様で特定演出が実行される。   Thus, during the normal mode in which the game effect is being executed, the specific effect is executed in the first effect mode in which all of the three effect means of the liquid crystal display device 5, the speaker 24, and the frame lamp 25 are used. Is done.

ただし、遊技演出と特定演出とが同時に行われる場合には、枠ランプ25を両方の演出に使用することはできない。このため、遊技演出と特定演出との優先度に応じて、枠ランプ25は、いずれか一方の演出に使用される。スピーカ24については、枠ランプ25と同様の制御を行ってもよいが、遊技演出の演出音と特定演出の演出音との両方の演出音を同時に出力するようにしてもよい。なお、通常モードは、客待ちフラグが「OFF」に設定された状態であるため、客待ち演出が行われることはない。   However, when the game effect and the specific effect are performed simultaneously, the frame lamp 25 cannot be used for both effects. Therefore, the frame lamp 25 is used for any one of the effects according to the priority of the game effect and the specific effect. The speaker 24 may be controlled in the same manner as the frame lamp 25, but both the effect sound of the game effect and the effect sound of the specific effect may be output simultaneously. In the normal mode, since the customer waiting flag is set to “OFF”, the customer waiting effect is not performed.

客待ちモードは、客待ちフラグは「ON」に設定されて、遊技制御基板100によって制御される遊技が進行していない状態である。このため、図86に例示されるように、液晶表示装置5、スピーカ24、及び枠ランプ25が遊技演出に使用されることはない。この客待ちモードでは、遊技制御基板100から客待ちコマンドが送信されてから例えば30秒が経過すると、紹介ムービーを再生したり、メニュー画面を表示したりする客待ち演出が行われる。この客待ち演出は、図86に例示されるように、液晶表示装置5、スピーカ24、及び枠ランプ25の3つの演出手段の全てを使用して行ってもよいが、液晶表示装置5のみを用いて行うようにしてもよい。   In the customer waiting mode, the customer waiting flag is set to “ON” and the game controlled by the game control board 100 is not progressing. For this reason, as illustrated in FIG. 86, the liquid crystal display device 5, the speaker 24, and the frame lamp 25 are not used for the game effect. In this customer waiting mode, when, for example, 30 seconds elapses after a customer waiting command is transmitted from the game control board 100, a customer waiting effect such as playing an introduction movie or displaying a menu screen is performed. This customer waiting effect may be performed using all three effect means of the liquid crystal display device 5, the speaker 24, and the frame lamp 25 as illustrated in FIG. 86, but only the liquid crystal display device 5 is used. May be used.

また、特定演出については、3つの演出手段の全てを使用して行ってもよいが、遊技が行われていない客待ちモードである(遊技者が着席していない可能性が高い)ことから、液晶表示装置5を使用する必要性は低い。このため、客待ちモードにおける特定演出には、例えば、スピーカ24及び枠ランプ25の2つの演出手段を使用するか、或いは、2つの演出手段のいずれか一方を使用して行うのが好ましい。   In addition, the specific effect may be performed using all of the three effect means, but since it is a waiting mode in which a game is not performed (the possibility that the player is not seated), The necessity to use the liquid crystal display device 5 is low. For this reason, for the specific effect in the customer waiting mode, it is preferable to use, for example, two effect means such as the speaker 24 and the frame lamp 25 or one of the two effect means.

節電モードは、客待ちモードに移行してから相当の時間(例えば30分)が経過しても遊技が開始されない場合に移行するモードである。このように、節電モードでは遊技が行われていないので、図86に例示されるように、液晶表示装置5、スピーカ24、及び枠ランプ25の3つの演出手段を使用する遊技演出が行われることはない。また、遊技者が着席していない可能性が客待ちモードのときよりも更に高いため、客待ち演出については、液晶表示装置5の表示画面をブラックアウトさせた状態で例えば「節電中」といったメッセージの表示のみを行い、消費電力を抑制するために、スピーカ24及び枠ランプ25は使用されない。   The power saving mode is a mode in which a game is not started even after a considerable time (for example, 30 minutes) has elapsed since the transition to the customer waiting mode. As described above, since no game is performed in the power saving mode, as shown in FIG. 86, a game effect using the three effect means of the liquid crystal display device 5, the speaker 24, and the frame lamp 25 is performed. There is no. In addition, since the possibility that the player is not seated is higher than that in the customer waiting mode, for the customer waiting effect, for example, a message such as “power saving” in a state where the display screen of the liquid crystal display device 5 is blacked out. The speaker 24 and the frame lamp 25 are not used in order to perform only the display and suppress power consumption.

ところで、パチンコ遊技機1が節電モードであるときには、遊技演出だけでなく、特定演出も行わないような構成を採用することが考えられる。しかしながら、このような構成を採用してしまうと、パチンコ遊技機1の消費電力は抑制できるものの、特定演出による十分な演出効果を得られなくなってしまう可能性がある。具体的には、特定演出として第1の実施形態で説明したような新曲発表演出を隣接するパチンコ遊技機1と同時に行うような構成では、節電モードであるパチンコ遊技機1において特定演出を全く行わないようにすると、これらの遊技機が設置された島を見渡した際に、節電モードになっているパチンコ遊技機1だけ枠ランプ25が発光していないことを遊技者が容易に視認できてしまい、その結果、特定演出による演出効果が低下してしまうおそれがある。   By the way, when the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode, it is conceivable to adopt a configuration in which not only a game effect but also a specific effect is not performed. However, if such a configuration is adopted, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed, but there is a possibility that a sufficient performance effect due to the specific performance cannot be obtained. Specifically, in the configuration in which the new song announcement effect as described in the first embodiment is performed simultaneously with the adjacent pachinko gaming machine 1 as the specific effect, the specific effect is completely performed in the pachinko gaming machine 1 in the power saving mode. Otherwise, when looking over the island where these gaming machines are installed, the player can easily see that the frame lamp 25 does not emit light only in the pachinko gaming machine 1 in the power saving mode. As a result, there is a risk that the effect of the specific effect will be reduced.

そこで、パチンコ遊技機1では、遊技演出が実行されていない節電モード中においては、枠ランプ25のみを用いて特定演出を行うこととしている。すなわち、節電モード中においては、通常モード中に比べて消極的な演出態様で特定演出が行われる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the specific effect is performed using only the frame lamp 25 during the power saving mode in which no game effect is executed. That is, during the power saving mode, the specific effect is performed in a more negative effect mode than during the normal mode.

なお、ここでは節電モードのときには特定演出の演出音をスピーカ24から出力しない構成を採用しているが、このような構成を採用した場合、例えば同じ島に設置された全てのパチンコ遊技機1のスピーカ24から特定演出の演出音が同時に出力される場合に比べて、特定演出の迫力がなくなり、その結果、特定演出の演出効果が低下するおそれがある。このため、節電モード中においては、枠ランプ25及びスピーカ24の2つの演出手段を用いて特定演出を行うようにしてもよい。   Here, a configuration is employed in which the production sound of the specific effect is not output from the speaker 24 in the power saving mode. However, when such a configuration is adopted, for example, all the pachinko gaming machines 1 installed on the same island are used. Compared to the case where the production sound of the specific effect is simultaneously output from the speaker 24, the power of the specific effect is lost, and as a result, the effect of the specific effect may be reduced. For this reason, during the power saving mode, the specific effect may be performed using the two effect means of the frame lamp 25 and the speaker 24.

なお、パチンコ遊技機1では、パチンコ遊技機1がどのモードであるかを特定するために必要な情報が遊技制御基板100から演出制御基板130を介して画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これに対して、統括CPU141は、演出制御基板130を介して受信した情報に基づいて現在のモードを特定し、その特定結果に基づいて、各演出に対する液晶表示装置5及びスピーカ24の使用を上述したように制御する。また、ランプ制御基板150のCPUは、演出制御基板130を介して受信した情報に基づいて現在のモードを特定し、その特定結果に基づいて、各演出に対する枠ランプ25の使用を上述したように制御する。   In the pachinko gaming machine 1, information necessary for specifying which mode the pachinko gaming machine 1 is in is transmitted from the game control board 100 to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 via the effect control board 130. Sent. On the other hand, the overall CPU 141 identifies the current mode based on the information received via the effect control board 130, and uses the liquid crystal display device 5 and the speaker 24 for each effect based on the identification result. Control as you did. Further, the CPU of the lamp control board 150 identifies the current mode based on the information received via the effect control board 130, and based on the identification result, the use of the frame lamp 25 for each effect is as described above. Control.

[各演出の演出態様制御による作用効果]
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機1では、遊技が行われていない節電モード中においては、通常モードのときに比べて消極的な演出態様で特定演出が実行される。このため、パチンコ遊技機1による電力消費を抑制しつつも、効果的な演出を実行することができる。
[Effects of effect control of each effect]
As is apparent from the above description, in the pachinko gaming machine 1, during the power saving mode in which no game is performed, the specific effect is executed in a more negative effect mode than in the normal mode. For this reason, it is possible to execute an effective performance while suppressing power consumption by the pachinko gaming machine 1.

なお、ここでは、特定演出に使用する演出手段の数を減らすことによって、特定演出の演出態様を第1の演出態様から第2の演出態様に切り替える場合について説明したが、他の実施形態では、特定演出に使用する演出手段の数は変化させずに、例えば、特定演出の画像を表示する液晶表示装置5の明度を下げたり、スピーカ24から出力される特定演出の演出音の音量を下げたり、或いは、枠ランプ25の輝度を下げたりすることによって、演出態様を切り替えるようにしてもよい。   In addition, although the case where the production mode of the specific production is switched from the first production mode to the second production mode by reducing the number of production means used for the specific production is described here, in other embodiments, For example, the brightness of the liquid crystal display device 5 that displays an image of a specific effect is reduced, or the volume of the effect sound of the specific effect output from the speaker 24 is decreased without changing the number of effect means used for the specific effect. Alternatively, the effect mode may be switched by lowering the brightness of the frame lamp 25.

[特定演出の優先制御]
第1の実施形態においては、新曲発表演出の画像を液晶表示装置5の表示画面における上部領域に表示しつつ、遊技演出の画像を表示画面における下部領域に表示することによって、遊技演出と新曲発表演出(特定演出の一例)とを同時に実行する場合について説明した(例えば図6(C)参照)。これにより、遊技演出と新曲発表演出との相乗効果によって、演出の興趣を向上させることが可能である。しかしながら、例えば大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示すSPSPリーチ演出や大当たり遊技中に行われるラウンド中昇格演出といった遊技者にとって重要度が高い所定の遊技演出が行われているときに新曲発表演出を行ってしまうと、却って演出の興趣を損なってしまうおそれがある。
[Priority control for specific effects]
In the first embodiment, the game effect and the new song announcement are displayed by displaying the image of the game effect in the lower area of the display screen while displaying the image of the new song announcement effect in the upper area of the display screen of the liquid crystal display device 5. The case where an effect (an example of a specific effect) is executed simultaneously has been described (see, for example, FIG. 6C). Thereby, it is possible to improve the interest of the production by the synergistic effect of the game production and the new song announcement production. However, for example, a new song is released when a predetermined game effect that is highly important for the player is performed, such as an SPSP reach effect indicating that the reliability for the jackpot is relatively high or a promotion effect during the round performed during the jackpot game. If the production is performed, there is a risk that the entertainment of the production will be lost.

そこで、遊技演出として所定の演出が実行される際には、新曲発表演出よりも所定の演出を優先するのが好ましい。   Therefore, when a predetermined effect is executed as a game effect, it is preferable to give priority to the predetermined effect over the new song announcement effect.

図87は、新曲発表演出の開始時間になってもSPSPリーチ演出が終了しない場合の演出の流れについて説明するための説明図である。   FIG. 87 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects when the SPSP reach effect does not end even when the start time of the new song announcement effect is reached.

図87に例示されるように、発表予告演出の開始時間となったときに遊技演出としての変動演出が行われており、この変動演出が新曲発表演出の開始時間になっても終了しないような場合には、発表予告演出や第2カウントダウン表示を行わないようにするのが好ましい(図87(A)〜(B)参照)。また、図87に示される例では、中図柄として「S」の図柄が擬似停止してからSPSPリーチ演出(発展演出)が開始される。このSPSPリーチ演出は、遊技者にとって重要度が高い所定の遊技演出である。このため、新曲発表演出の開始時間になってもSPSPリーチ演出が終了しないような場合には、新曲発表演出よりもSPSPリーチ演出を優先させるために、SPSPリーチ演出が終了してから新曲発表演出を開始させる表示制御が行われる(図87(C)及び(D)参照)。   As illustrated in FIG. 87, when the start time of the announcement notice effect is reached, a variation effect as a game effect is performed, and even if this change effect reaches the start time of the new song announcement effect, it does not end. In such a case, it is preferable not to perform the announcement notice effect or the second countdown display (see FIGS. 87A to 87B). In the example shown in FIG. 87, the SPSP reach effect (development effect) is started after the symbol “S” is pseudo-stopped as the middle symbol. This SPSP reach production is a predetermined game production that is highly important for the player. For this reason, when the SPSP reach production does not end even when the start time of the new song announcement production, in order to give priority to the SPSP reach production over the new song announcement production, the new song announcement production will be performed after the SPSP reach production has ended. Is controlled (see FIGS. 87C and 87D).

[特定演出の優先制御による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出と新曲発表演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を向上させることが可能である。その一方で、遊技演出が所定の遊技演出である場合には、新曲発表演出よりも所定の遊技演出の方が優先される。このため、所定の遊技演出が行われているときに新曲発表演出が行われて、その新曲発表演出によって所定の遊技演出の興趣が損なわれてしまうのを効果的に抑制することができる。
[Operational effects by priority control of specific effects]
Thus, in the pachinko gaming machine 1, since the game effect and the new song announcement effect may be executed at the same time, it is possible to improve the interest of the effect due to the synergistic effect of these effects. On the other hand, when the game effect is a predetermined game effect, the predetermined game effect is given priority over the new song announcement effect. For this reason, it is possible to effectively suppress the new song announcement effect being performed when the predetermined game effect is being performed, and the interest of the predetermined game effect being impaired by the new song announcement effect.

なお、新曲発表演出の実行中に所定の遊技演出が開始される場合には、実行中の新曲発表演出を中断して所定の遊技演出を開始するようにしてもよい。また、新曲発表演出よりも所定の遊技演出を優先させるために、新曲発表演出の画像に所定の遊技演出の画像を重畳表示するような表示制御を行うようにしてもよい。   In addition, when a predetermined game effect is started during execution of the new song announcement effect, the new song announcement effect being executed may be interrupted and the predetermined game effect may be started. Further, in order to give priority to a predetermined game effect over a new song announcement effect, display control may be performed such that an image of a predetermined game effect is superimposed on an image of a new song announcement effect.

[第1カウントダウン表示の制御]
ところで、図80に基づいて上述したように、新曲発表演出が開始されるまでの残り時間を表示する第1カウントダウン表示を行うことにより、新曲発表演出が行われることに関して、遊技者に高揚感を抱かせることが可能であると考えられる。しかしながら、客待ち状態のときに遊技者が音量調整操作を行っている際にまで第1カウントダウン表示を行ってしまうと、これらのカウントダウン表示が遊技者による操作の妨げになるおそれがある。なお、第1カウントダウン表示は、新曲発表演出の開始時間よりも1分以上前に行われるので、遊技者が上記のような操作を行っているときにまで行う必要性は低い。
[Control of first countdown display]
By the way, as described above based on FIG. 80, the first countdown display that displays the remaining time until the start of the new song announcement effect is performed, so that the player is raised with respect to the fact that the new song announcement effect is performed. It is considered possible to hold them. However, if the first countdown display is performed until the player is performing the volume adjustment operation in the customer waiting state, the countdown display may interfere with the operation by the player. In addition, since the first countdown display is performed one minute or more before the start time of the new song announcement effect, it is not necessary to perform the first countdown display until the player is performing the above operation.

そこで、統括CPU141は、自動的に表示される客待ち状態においてメニュー画面や、メニュー画面の表示中に演出キー27のいずれかのキーを押下することによって移行する第1のサブ画面(例えば今日の占いに関するサブ画面)が表示されている場合には、液晶表示装置5における第1カウントダウン表示を行う一方で(図81(B)参照)、メニュー画面の表示中に演出キー27のいずれかのキーを押下することによって移行する第2のサブ画面(例えば音量調整に関するサブ画面)が表示されている場合には、液晶表示装置5における第1カウントダウン表示を行わないこととしている(図81(C)参照)。   Therefore, the general CPU 141 automatically switches to the first sub-screen (for example, today's screen) that is shifted by pressing any one of the effect key 27 while the menu screen or the menu screen is being displayed. When the sub-screen regarding fortune-telling is displayed, the first countdown display on the liquid crystal display device 5 is performed (see FIG. 81B), while any key of the effect key 27 is displayed while the menu screen is displayed. When a second sub-screen (for example, a sub-screen related to volume adjustment) that is shifted by pressing is displayed, the first countdown display in the liquid crystal display device 5 is not performed (FIG. 81C). reference).

なお、第1のサブ画面が表示されている場合に第1カウントダウン表示を行うようにしているのは、第1のサブ画面が、演出ボタン26や演出キー27による操作が基本的には不要な表示画面だからである。また、第2のサブ画面が表示されている場合に第1カウントダウン表示を行わないようにしているのは、第2のサブ画面が、演出ボタン26や演出キー27による操作(例えば音量調整操作)が必要な表示画面だからである。   Note that the first countdown display is performed when the first sub-screen is displayed because the first sub-screen basically requires no operation with the effect button 26 or the effect key 27. This is because it is a display screen. In addition, the first countdown display is not performed when the second sub screen is displayed because the second sub screen is operated by the effect button 26 or the effect key 27 (for example, volume adjustment operation). This is because of the display screen that requires.

[第1カウントダウン表示の制御による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、客待ち状態においてメニュー画面や第1のサブ画面が表示されているときには第1カウントダウン表示が行われるので、例えば遊技を行っていない遊技者が、新曲発表演出がいつ開始されるかを容易に認識することができる。その一方で、客待ち状態において第2のサブ画面が表示されているときには第1カウントダウン表示が行われないので、第1カウントダウン表示が遊技者による入力の妨げになるのを効果的に抑制することができる。
[Operational effect by controlling the first countdown display]
In this way, in the pachinko gaming machine 1, the first countdown display is performed when the menu screen or the first sub-screen is displayed in the customer waiting state, so that, for example, a player who is not playing a game can produce a new song presentation effect. Can easily recognize when is started. On the other hand, since the first countdown display is not performed when the second sub-screen is displayed in the customer waiting state, it effectively suppresses the first countdown display from interfering with the input by the player. Can do.

なお、他の実施形態では、客待ち状態において表示される演出画像の重要度に応じて、第1カウントダウン表示を制御するようにしてもよい。具体的には、客待ち状態において遊技者にとって重要度が低い演出画像が表示されている場合には第1カウントダウン表示を行う一方で、客待ち状態において遊技者にとって重要度が高い演出画像が表示されている場合には第1カウントダウン表示を行わないようにする。   In other embodiments, the first countdown display may be controlled according to the importance of the effect image displayed in the customer waiting state. Specifically, when an effect image that is less important for the player is displayed in the customer waiting state, the first countdown display is performed, while an effect image that is more important for the player is displayed in the customer waiting state. If it is, the first countdown display is not performed.

[報知演出中の特定演出制御]
図には示されていないが、パチンコ遊技機1では、遊技者に対して特定の情報を報知する報知演出が行われる。具体的には、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」といったメッセージを液晶表示装置5に表示する報知演出や、パチンコ遊技機1を製造したメーカーの会社名や会社ロゴを液晶表示装置5に表示する報知演出などの、例えば大当たり遊技のエンディング期間において行われる演出である。なお、客待ち状態において再生される紹介ムービーは、例えば会社名や会社ロゴを表示してから機種説明の動画を再生するといった流れで構成されることがあり、この場合、紹介ムービーの一部(会社名や会社ロゴの表示中)も上記の報知演出に該当する。
[Specific production control during notification production]
Although not shown in the figure, in the pachinko gaming machine 1, a notification effect for notifying the player of specific information is performed. Specifically, the liquid crystal display device displays a message such as “Please be careful about forgetting to take a prepaid card or theft” on the liquid crystal display device 5, and the company name and company logo of the manufacturer that manufactured the pachinko gaming machine 1. For example, the notification effect displayed in 5 is an effect performed in the ending period of the jackpot game. Introductory movies that are played back in the customer waiting state may consist of a flow of, for example, displaying a company name or a company logo and then playing a video explaining the model. In this case, a part of the introduction movie ( The company name and the company logo are also displayed).

なお、報知演出は、液晶表示装置5を使用して行われるものに限らず、液晶表示装置5以外の演出手段(例えばスピーカ24)を使用して行われるものであってもよい。また、報知演出は、複数の演出手段(例えば液晶表示装置5とスピーカ24)を使用して行われるものであってもよい。液晶表示装置5及びスピーカ24を使用する報知演出としては、遊技者に左打ちを促す左打ち報知(「左を狙って下さい」といったメッセージの出力)、遊技者に右打ちを促す右打ち報知(「右を狙って下さい」といったメッセージの出力)などが挙げられる。   The notification effect is not limited to that performed using the liquid crystal display device 5, and may be performed using rendering means other than the liquid crystal display device 5 (for example, the speaker 24). The notification effect may be performed using a plurality of effect means (for example, the liquid crystal display device 5 and the speaker 24). As a notification effect using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24, a left-handed notification that prompts the player to make a left strike (output of a message such as “Please aim left”), a right-handed notification that prompts the player to make a right strike ( Output a message such as “Please aim right”).

ところで、上述したように、遊技演出と新曲発表演出などの特定演出とを同時に行うことにより、これらの演出の相乗効果によって、演出の興趣を効果的に高めることができる。しかしながら、上記のような報知演出が行われている際に特定演出を積極的に行ってしまうと、遊技者に対して必要な情報を適切に報知できなくなるおそれがある。   By the way, by performing a game effect and a specific effect such as a new song announcement effect at the same time as described above, the effect of the effect can be effectively enhanced by the synergistic effect of these effects. However, if the specific effect is actively performed while the notification effect as described above is being performed, there is a possibility that the necessary information cannot be appropriately notified to the player.

このため、統括CPU141は、例えば液晶表示装置5において遊技演出と特定演出とを同時に実行させる一方で(例えば図78(C)参照)、報知演出が実行される際には、特定演出よりも報知演出を優先させる優先制御を行う。この優先制御としては、報知演出の画像表示中においては、特定演出の画像を非表示にする(或いは特定演出の画像を描画しない)といった表示制御が一例として挙げられる。例えば、報知演出の画像表示中に特定演出の開始時間となった場合、報知演出の画像表示が終了してから特定演出の画像表示を開始する。また、特定演出の画像表示中に報知演出の開始時間となった場合には、特定演出の画像表示を中断して報知演出の画像表示を開始する。   For this reason, for example, the general CPU 141 causes a game effect and a specific effect to be executed simultaneously on the liquid crystal display device 5 (see, for example, FIG. 78C), but when the notification effect is executed, the general effect is notified more than the specific effect. Perform priority control to prioritize production. An example of the priority control is display control such that the image of the specific effect is not displayed (or the image of the specific effect is not drawn) while the image of the notification effect is displayed. For example, when the start time of the specific effect is reached during the image display of the notification effect, the image display of the specific effect is started after the image display of the notification effect ends. Also, when the start time of the notification effect is reached during the image display of the specific effect, the image display of the specific effect is interrupted and the image display of the notification effect is started.

なお、報知演出の画像表示中においては、報知演出の画像表示と特定演出の画像表示とを同時に実行させつつ、報知演出の画像表示の視認性を特定演出の画像表示よりも高くするといった表示制御が他の例として挙げられる。   In addition, during image display of the notification effect, display control such that the image display of the notification effect and the image display of the specific effect are performed simultaneously, and the visibility of the image display of the notification effect is made higher than that of the image display of the specific effect. Is another example.

[報知演出中の特定演出制御による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。一方、報知演出が実行される際には、特定演出よりも報知演出の方が優先されるので、特定演出により遊技者に対して特定の情報を適切に報知できなくなるのを抑制することができる。
[Operational effects by specific production control during notification production]
Thus, in the pachinko gaming machine 1, since the game effect and the specific effect may be executed at the same time, the effect of the effect can be effectively enhanced by the synergistic effect of these effects. On the other hand, when the notification effect is executed, the notification effect is given priority over the specific effect, so that it is possible to prevent the specific information from being appropriately notified to the player by the specific effect. .

[特定演出の開始タイミング制御]
パチンコ遊技機1は、遊技演出としての変動演出と特定演出(新曲発表演出)とを同時に実行することが可能であり(例えば図78(C)参照)、また、遊技演出としてのラウンド中演出と特定演出とを同時に実行することも可能である。このため、遊技演出と特定演出との相乗効果により、効果的な演出を行うことが可能である。
[Start timing control for specific effects]
The pachinko gaming machine 1 can simultaneously execute a variation effect as a game effect and a specific effect (new song announcement effect) (see, for example, FIG. 78C), and a round effect as a game effect. It is also possible to execute a specific performance at the same time. For this reason, it is possible to perform an effective production by the synergistic effect of the game production and the specific production.

ところで、第1の実施形態では、特定演出(新曲発表演出)の開始時間になると、図柄の変動中であるか否か、ラウンド遊技中であるか否かに関わらず、特定演出を直ちに開始する場合について説明した(図49参照)。これにより、同じ島に設置された複数のパチンコ遊技機1において、特定演出を一斉に開始することが可能である。   By the way, in the first embodiment, when the start time of the specific effect (new song announcement effect) is reached, the specific effect is immediately started regardless of whether the design is changing or whether the game is in a round game. The case has been described (see FIG. 49). Thereby, it is possible to simultaneously start specific effects in a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the same island.

しかしながら、このような構成では、以下のような問題が生じる可能性がある。すなわち、遊技演出として変動演出が行われているときに特定演出を開始してしまうと、例えば、遊技者の意識が特定演出に向けられることになり、その結果、実行中の変動演出の興趣が損なわれてしまうおそれがある。これは、遊技演出としてラウンド中演出が行われているときに特定演出を開始する場合についても同様である。   However, such a configuration may cause the following problems. That is, if a specific effect is started when a variation effect is being performed as a game effect, for example, the player's consciousness will be directed to the specific effect. There is a risk of damage. The same applies to the case where the specific effect is started when the effect during the round is performed as the game effect.

そこで、パチンコ遊技機1では、特定演出の開始時間に変動演出が行われている場合(図柄変動中である場合)にはその変動演出が終了してから(その図柄変動が終了してから)特定演出が開始され、特定演出の開始時間にラウンド中演出が行われている場合(ラウンド遊技中である場合)にはそのラウンド中演出が終了してから(そのラウンド遊技が終了してから)特定演出が開始される。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the changing effect is performed at the start time of the specific effect (when the symbol is changing), after the changing effect ends (after the symbol change ends). When a specific effect is started and an effect during the round is being performed at the start time of the specific effect (when a round game is in progress), the effect during the round ends (after the round game ends) A specific performance is started.

以下、図88を参照しつつ、特定演出の開始契機について説明する。ここで、図88は、特定演出の開始契機について説明するための説明図である。   Hereinafter, the trigger for starting the specific effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 88 is an explanatory diagram for explaining the trigger for starting the specific effect.

統括CPU141は、特定演出の開始時間になったか否かを判定する。この判定は、図39のステップS2104と同様に、経過時間が1時間に達したか否かの判定であってもよいし、或いは、RTC134が示す現在日時が所定の日時になったか否かの判定であってもよい。   The overall CPU 141 determines whether or not the specific production start time has come. This determination may be a determination as to whether or not the elapsed time has reached one hour, as in step S2104 in FIG. 39, or whether or not the current date and time indicated by the RTC 134 has reached a predetermined date and time. It may be a determination.

統括CPU141は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。その際、変動演出中であるか否かを判定し、変動演出中である場合には、その変動演出が終了してから特定演出を開始する。具体的には、演出制御基板130による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を開始する。   If the overall CPU 141 determines that the start time of the specific effect has come, it starts the specific effect. At that time, it is determined whether or not the changing effect is being performed. If the changing effect is being performed, the specific effect is started after the changing effect is ended. Specifically, the specific effect is started when one of the following commands is received by the effect control board 130.

統括CPU141は、例えば実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する(図88参照)。また、統括CPU141は、実行中の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を開始するようにしてもよい(図88参照)。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されている場合に行うようにするのが好ましい。   For example, the overall CPU 141 starts the specific effect when the effect control board 130 receives a symbol confirmation command for instructing the end of the changing effect being executed (see FIG. 88). Further, the overall CPU 141 may start the specific effect when the effect control board 130 receives the change start command instructing the start of the change effect next to the change effect being executed (see FIG. 88). This control is preferably performed, for example, when the special symbol determination is suspended at the end of the variation effect being executed.

また、統括CPU141は、実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板130によって受信されてからこの図柄確定コマンドの次に客待ちコマンドが受信された場合には、その客待ちコマンドの受信を契機として特定演出を開始するようにしてもよい(図88参照)。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されていない場合に行うようにするのが好ましい。   In addition, the general CPU 141 waits for a customer when a symbol waiting command is received next to the symbol determination command after the symbol control command is received by the effect control board 130 for instructing the end of the variation effect being executed. A specific effect may be started upon reception of a command (see FIG. 88). This control is preferably performed, for example, when the special symbol determination is not suspended at the end of the variation effect being executed.

一方、ラウンド遊技中に特定演出の開始時間を迎えた場合の制御は以下の通りである。すなわち、統括CPU141は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。その際、ラウンド中演出中であるか否かを判定し、ラウンド中演出中である場合には、そのラウンド中演出が終了してから特定演出を開始する。具体的には、演出制御基板130による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を開始する。   On the other hand, the control when the start time of the specific effect is reached during the round game is as follows. That is, if the overall CPU 141 determines that the start time of the specific effect is reached, the general CPU starts the specific effect. At that time, it is determined whether or not an effect during the round is being performed. If the effect during the round is being performed, the specific effect is started after the effect during the round is completed. Specifically, the specific effect is started when one of the following commands is received by the effect control board 130.

統括CPU141は、例えば実行中のラウンド中演出の終了を指示するラウンド終了コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する(図88参照)。この場合、ラウンド終了コマンドが受信された直後に特定演出を開始してもよいし、或いは、実行中であったラウンド中演出に対応するラウンド遊技の終了に続くインターバル期間における所定の開始タイミングで特定演出を開始するようにしてもよい。また、統括CPU141は、実行中のラウンド中演出の次のラウンド中演出の開始を指示するラウンド開始コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を開始するようにしてもよい(図88参照)。この制御は、例えば実行中のラウンド中演出に対応するラウンド遊技が最終ラウンドのラウンド遊技ではない場合に行うようにするのが好ましい。   The overall CPU 141 starts the specific effect, for example, when the effect control board 130 receives a round end command for instructing the end of the in-round effect being executed (see FIG. 88). In this case, the specific effect may be started immediately after the round end command is received, or specified at a predetermined start timing in the interval period following the end of the round game corresponding to the in-round effect that was being executed. You may make it start production. Further, the overall CPU 141 may start the specific effect when the effect control board 130 receives the round start command that instructs the start of the effect during the next round of the effect that is being executed. (See FIG. 88). This control is preferably performed, for example, when the round game corresponding to the in-round production being executed is not the round game of the final round.

なお、実行中のラウンド中演出が最終ラウンドのラウンド遊技に係るラウンド中演出である場合、このラウンド中演出に続いてエンディング演出が行われる。そして、パチンコ遊技機1では、報知演出を含むエンディング演出が行われているときには特定演出よりも報知演出を優先させることとしている。このため、統括CPU141は、最終ラウンドのラウンド遊技に係るラウンド中演出を行っているときに特定演出の開始時間を迎えた場合には、エンディングコマンドの次のコマンド(変動開始コマンド又は客待ちコマンド)が演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を開始する(図88参照)。   In addition, when the effect during the round being executed is the effect during the round related to the round game of the final round, the ending effect is performed following the effect during the round. In the pachinko gaming machine 1, when the ending effect including the notification effect is performed, the notification effect is given priority over the specific effect. For this reason, when the start time of the specific effect is reached when the general CPU 141 performs the effect during the round related to the round game of the final round, a command next to the ending command (a change start command or a customer waiting command) Triggered by the fact that the effect control board 130 has received a specific effect (see FIG. 88).

ただし、大当たり遊技のエンディング期間中において報知演出を含まないエンディング演出が行われるような場合には、エンディングコマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、エンディング期間の始期において、或いはエンディング期間中において、特定演出を開始するようにしてもよい。   However, in the case where an ending effect that does not include a notification effect is performed during the jackpot game ending period, the ending command is received by the effect control board 130 at the beginning of the ending period, or the ending period In the middle, a specific effect may be started.

そして、統括CPU141は、特定演出の実行中において、例えば特定演出を開始してからの経過時間が所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定し、特定演出の終了時間になったと判定すると、実行中の特定演出を終了する。なお、特定演出の終了時間になると実行中の特定演出を直ちに終了させるような構成を採用してもよいが、演出制御基板130によるコマンドの受信を契機として特定演出を終了させるようにしてもよい。この特定演出の終了に係るコマンド受信契機は、図89に基づいて後述する。   Then, the overall CPU 141 determines whether or not the end time of the specific effect has come, for example, based on whether or not the elapsed time since the start of the specific effect has reached a predetermined time during execution of the specific effect. If it is determined that the end time of the specific effect is reached, the specific effect being executed is ended. Note that a configuration may be adopted in which the specific effect being executed is immediately terminated when the end time of the specific effect is reached, but the specific effect may be terminated upon reception of a command by the effect control board 130. . The command reception trigger related to the end of the specific effect will be described later with reference to FIG.

[特定演出の開始タイミング制御による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出(変動演出又はラウンド中演出)と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。また、特定演出の開始時間となったときに変動演出(又はラウンド中演出)が行われている場合には、その変動演出(又はラウンド中演出)が終了してから特定演出が開始される。このため、変動演出(又はラウンド中演出)が行われているときに特定演出を開始することでその変動演出(又はラウンド中演出)の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
[Operational effects by controlling the start timing of specific performance]
As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the game effect (variation effect or effect during the round) and the specific effect may be executed simultaneously, the effect of the effect is effectively enhanced by the synergistic effect of these effects. be able to. In addition, when the variation effect (or the effect during the round) is performed when the start time of the specific effect is reached, the specific effect is started after the variation effect (or the effect during the round) is finished. For this reason, it is possible to suppress the interest of the variation effect (or the effect during the round) from being impaired by starting the specific effect when the change effect (or the effect during the round) is performed.

なお、他の実施形態では、コマンドの種類に関わらず、演出制御基板130が新たなコマンドを受信したとき、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板140によって受信されたときに、特定演出を開始するようにしてもよい。また、演出制御基板130が新たなコマンドを受信した後に、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板140によって受信された後に、特定演出を開始するようにしてもよい。   In other embodiments, regardless of the type of command, when the production control board 130 receives a new command, strictly speaking, a command corresponding to the new command is received by the image acoustic control board 140. Sometimes, a specific effect may be started. Strictly speaking, after the effect control board 130 receives a new command, the specific effect may be started after the image sound control board 140 receives a command corresponding to the new command.

[特定演出の終了タイミング制御]
パチンコ遊技機1は、特定演出の実行期間中であるか否かに関わらず変動演出(又はラウンド中演出)を実行することが可能である。このため、変動演出(又はラウンド中演出)と特定演出との相乗効果により、演出効果を効果的に向上させることが可能である。
[End timing control for specific effects]
The pachinko gaming machine 1 can execute a fluctuating effect (or an effect during a round) regardless of whether or not the specific effect is being executed. For this reason, it is possible to effectively improve the effect by the synergistic effect of the change effect (or the effect during the round) and the specific effect.

統括CPU141は、特定演出の開始時間になったか否かを判定する。この判定は、図39のステップS2104と同様に、経過時間が1時間に達したか否かの判定であってもよいし、或いは、RTC134が示す現在日時が所定の日時になったか否かの判定であってもよい。   The overall CPU 141 determines whether or not the specific production start time has come. This determination may be a determination as to whether or not the elapsed time has reached one hour, as in step S2104 in FIG. 39, or whether or not the current date and time indicated by the RTC 134 has reached a predetermined date and time. It may be a determination.

統括CPU141は、特定演出の開始時間になったと判定すると、特定演出を開始する。なお、特定演出は、開始時間になったと判定すると直ちに開始してもよいし、図88に基づいて上述したような演出制御基板130によるコマンド受信を契機として開始してもよい。   If the overall CPU 141 determines that the start time of the specific effect has come, it starts the specific effect. The specific effect may be started immediately when it is determined that the start time has come, or may be started when the command is received by the effect control board 130 as described above with reference to FIG.

統括CPU141は、例えば特定演出を開始してからの経過時間が所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定し、特定演出の終了時間になったと判定すると、実行中の特定演出を終了する。   For example, the general CPU 141 determines whether or not the end time of the specific effect is reached based on whether or not the elapsed time since the start of the specific effect has reached a predetermined time, and the end time of the specific effect is reached. If it determines, the specific production in execution will be complete | finished.

ところで、変動演出(又はラウンド中演出)が行われているときに特定演出を終了させてしまうと、特定演出を終了させることによる演出変化(例えば特定演出画像の消失)の影響により、実行中の変動演出(又はラウンド中演出)の興趣が損なわれてしまうおそれがある。   By the way, if the specific effect is ended while the fluctuating effect (or the effect during the round) is performed, the effect is changed due to the effect change (for example, disappearance of the specific effect image) due to the end of the specific effect. There is a possibility that the interest of the fluctuating effect (or the effect during the round) may be impaired.

そこで、パチンコ遊技機1では、特定演出の終了時間に変動演出が行われている場合(図柄変動中である場合)にはその変動演出が終了してから(その図柄変動が終了してから)特定演出が終了され、特定演出の終了時間にラウンド中演出が行われている場合(ラウンド遊技中である場合)にはそのラウンド中演出が終了してから(そのラウンド遊技が終了してから)特定演出が終了される。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the changing effect is performed at the end time of the specific effect (when the symbol is changing), after the changing effect ends (after the symbol change ends). When a specific production is finished and a production during a round is performed at the end time of the specific production (when a round game is in progress), after the production during the round is finished (after the round game is finished) The specific performance is ended.

以下、図89を参照しつつ、特定演出の終了契機について説明する。ここで、図89は、特定演出の終了契機について説明するための説明図である。   Hereinafter, the end trigger of the specific effect will be described with reference to FIG. Here, FIG. 89 is an explanatory diagram for explaining the end trigger of the specific effect.

統括CPU141は、特定演出の実行中において、例えば特定演出を開始してからの経過時間がその特定演出に対応する所定時間に達したか否かに基づいて、特定演出の終了時間になったか否かを判定する。   For example, based on whether or not the elapsed time since the start of the specific effect has reached a predetermined time corresponding to the specific effect, the overall CPU 141 has reached the end time of the specific effect. Determine whether.

統括CPU141は、特定演出の終了時間になったと判定すると、特定演出を終了する。その際、変動演出中であるか否かを判定し、変動演出中である場合には、その変動演出が終了してから特定演出を終了する。具体的には、演出制御基板130による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を終了する。   If the overall CPU 141 determines that the end time of the specific effect is reached, the general CPU ends the specific effect. At this time, it is determined whether or not the changing effect is being performed. If the changing effect is being performed, the specific effect is ended after the changing effect is ended. Specifically, the specific effect is ended when one of the following commands is received by the effect control board 130.

統括CPU141は、例えば実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を終了する(図89参照)。また、統括CPU141は、実行中の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を終了するようにしてもよい(図89参照)。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されている場合に行うようにするのが好ましい。   The overall CPU 141 ends the specific effect when the effect control board 130 receives a symbol confirmation command for instructing the end of the changing effect being executed, for example (see FIG. 89). Further, the overall CPU 141 may end the specific effect when the effect control board 130 receives a change start command for instructing the start of the next change effect of the change effect being executed (see FIG. 89). This control is preferably performed, for example, when the special symbol determination is suspended at the end of the variation effect being executed.

また、統括CPU141は、実行中の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドが演出制御基板130によって受信されてからこの図柄確定コマンドの次に客待ちコマンドが受信された場合には、その客待ちコマンドの受信を契機として特定演出を終了するようにしてもよい(図89参照)。この制御は、例えば実行中の変動演出の終了時に特別図柄判定が保留されていない場合に行うようにするのが好ましい。   In addition, the general CPU 141 waits for a customer when a symbol waiting command is received next to the symbol determination command after the symbol control command is received by the effect control board 130 for instructing the end of the variation effect being executed. The specific effect may be ended upon reception of the command (see FIG. 89). This control is preferably performed, for example, when the special symbol determination is not suspended at the end of the variation effect being executed.

一方、ラウンド遊技中に特定演出の終了時間を迎えた場合の制御は以下の通りである。すなわち、統括CPU141は、特定演出の終了時間になったと判定すると、特定演出を終了する。その際、ラウンド中演出中であるか否かを判定し、ラウンド中演出中である場合には、そのラウンド中演出が終了してから特定演出を終了する。具体的には、演出制御基板130による以下のいずれかのコマンド受信を契機として特定演出を終了する。   On the other hand, the control when the end time of the specific effect is reached during the round game is as follows. That is, if the overall CPU 141 determines that the end time of the specific effect has come, the general effect ends. At that time, it is determined whether or not the effect during the round is being performed. If the effect during the round is being performed, the specific effect is ended after the effect during the round is ended. Specifically, the specific effect is ended when one of the following commands is received by the effect control board 130.

統括CPU141は、例えば実行中のラウンド中演出の終了を指示するラウンド終了コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を終了する(図89参照)。この場合、ラウンド終了コマンドが受信された直後に特定演出を終了してもよいし、或いは、実行中であったラウンド中演出に対応するラウンド遊技の終了に続くインターバル期間における所定の終了タイミングで特定演出を終了するようにしてもよい。また、統括CPU141は、実行中のラウンド中演出の次のラウンド中演出の開始を指示するラウンド開始コマンドが演出制御基板130によって受信されたことを契機として、特定演出を終了するようにしてもよい(図89参照)。この制御は、例えば実行中のラウンド中演出に対応するラウンド遊技が最終ラウンドのラウンド遊技ではない場合に行うようにするのが好ましい。   The overall CPU 141 ends the specific effect when the effect control board 130 receives a round end command for instructing the end of the in-round effect, for example (see FIG. 89). In this case, the specific effect may be ended immediately after the round end command is received, or specified at a predetermined end timing in the interval period following the end of the round game corresponding to the in-round effect that was being executed. You may make it complete | finish an effect. The general CPU 141 may end the specific effect when the effect control board 130 receives a round start command for instructing the start of the effect during the next round of the effect that is being executed. (See FIG. 89). This control is preferably performed, for example, when the round game corresponding to the in-round production being executed is not the round game of the final round.

なお、図には示されていないが、大当たり遊技のエンディング期間中において報知演出を含まないエンディング演出が行われるような場合には、エンディング期間になってから特定演出を終了するようにしてもよい。また、エンディングコマンドが演出制御基板130によって受信された直後に特定演出を終了するようにしてもよい。   Although not shown in the figure, when the ending effect that does not include the notification effect is performed during the jackpot game ending period, the specific effect may end after the ending period. . Further, the specific effect may be ended immediately after the ending command is received by the effect control board 130.

[特定演出の終了タイミング制御による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出(変動演出又はラウンド中演出)と特定演出とが同時に実行される場合があるため、これらの演出の相乗効果により、演出の興趣を効果的に高めることができる。また、特定演出の終了時間となったときに変動演出(又はラウンド中演出)が行われている場合には、その変動演出(又はラウンド中演出)が終了してから特定演出が終了される。このため、変動演出(又はラウンド中演出)が行われているときに特定演出を終了することでその変動演出(又はラウンド中演出)の興趣が損なわれるのを抑制することができる。
[Operational effects by controlling the end timing of specific performance]
As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the game effect (variation effect or effect during the round) and the specific effect may be executed simultaneously, the effect of the effect is effectively enhanced by the synergistic effect of these effects. be able to. In addition, when the variation effect (or the effect during the round) is performed when the end time of the specific effect is reached, the specific effect is ended after the change effect (or the effect during the round) is completed. For this reason, it is possible to suppress the interest of the variation effect (or the effect during the round) from being lost by ending the specific effect when the change effect (or the effect during the round) is performed.

なお、他の実施形態では、コマンドの種類に関わらず、演出制御基板130が新たなコマンドを受信したとき、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板140によって受信されたときに、特定演出を終了するようにしてもよい。また、演出制御基板130が新たなコマンドを受信した後に、厳密には、その新たなコマンドに応じたコマンドが画像音響制御基板140によって受信された後に、特定演出を終了するようにしてもよい。   In other embodiments, regardless of the type of command, when the production control board 130 receives a new command, strictly speaking, a command corresponding to the new command is received by the image acoustic control board 140. Sometimes, the specific effect may end. Strictly speaking, after the presentation control board 130 receives a new command, the specific presentation may be ended after a command corresponding to the new command is received by the image sound control board 140.

また、他の実施形態では、特別図柄判定が保留された状態で特定演出の終了時間となった場合、その保留されている全ての特別図柄判定が消化された後に、特定演出を終了するようにしてもよい。例えば、特定演出の終了時間となったときに3つの特別図柄判定が保留されている場合、これら3つの特別図柄判定に対応する3回の変動演出が終了した後に、特定演出を終了する。すなわち、3回目の変動演出の終了を指示する図柄確定コマンドの受信や、3回目の変動演出の次の変動演出の開始を指示する変動開始コマンドの受信を契機として、特定演出を終了する。   In another embodiment, when the special effect end time is reached in a state where the special symbol determination is suspended, the specific effect is ended after all the reserved special symbol determinations are digested. May be. For example, when three special symbol determinations are suspended when the end time of the specific effect is reached, the specific effect is ended after the three varying effects corresponding to the three special symbol determinations are ended. In other words, the specific effect ends with the reception of the symbol confirmation command instructing the end of the third variation effect and the reception of the variation start command instructing the start of the variation effect next to the third variation effect.

[各演出の優先制御]
図90は、各演出の優先度を例示する説明図である。図90に例示されるように、パチンコ遊技機1で行われる遊技演出は、第1遊技演出と第2遊技演出とに分類される。ここで、第1遊技演出は、遊技演出の中でも重要度が相対的に低い遊技演出であり、例えば、変動演出(SPSPリーチ演出などは除く)やラウンド中演出がこれに該当する。また、第2遊技演出は、遊技演出の中でも重要度が相対的に高い遊技演出であり、エンディング演出やラウンド中昇格演出、SPSPリーチ演出などがこれに該当する。
[Priority control of each production]
FIG. 90 is an explanatory diagram illustrating the priority of each effect. As illustrated in FIG. 90, the game effects performed in the pachinko gaming machine 1 are classified into a first game effect and a second game effect. Here, the first game effect is a game effect that is relatively low in importance among the game effects. For example, a variation effect (except for SPSP reach effect) and an effect during a round correspond to this. In addition, the second game effect is a game effect having a relatively high importance among the game effects, and the ending effect, the promotion effect during the round, the SPSP reach effect, and the like correspond to this.

特定演出は、所定の時間条件が開始されると行われる遊技演出とは異なる演出であって、上述した新曲発表演出などがこれに該当する。   The specific effect is an effect different from the game effect that is performed when a predetermined time condition is started, and the new song announcement effect described above corresponds to this.

エラー報知演出は、パチンコ遊技機1での所定のエラー事象の発生を報知する演出である。エラー事象としては、図90に例示されるように、皿満タンエラー、カウンターケースエラー、スイッチ未接続エラー、球無しエラー、払出超過エラー、払出コマンドエラー、扉開放エラー、異常入賞エラー、磁石検知エラー、振動検知エラー、排出エラーなどが挙げられる。   The error notification effect is an effect of notifying the occurrence of a predetermined error event in the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 90, the error events include a pan full error, a counter case error, a switch not connected error, a ball no error, a payout excess error, a payout command error, a door open error, an abnormal winning error, and a magnet detection error. Vibration detection errors, discharge errors, etc.

皿満タンエラーは、皿28が遊技球で満タンになったというエラーである。皿28が遊技球で満タンになったことが不図示のセンサによって検知されると、例えば「球を抜いてください」といったメッセージを出力するエラー報知演出が行われる。カウンターケースエラーは、遊技盤2の裏面側に設けられている球タンクから皿28へ遊技球を送り出す駆動モータなどの排出機構に不具合が生じ、遊技球(賞球)を払い出せなくなったというエラーである。このカウンターケースエラーが発生すると、例えば「係員を呼んでください」といったエラーメッセージを表示するエラー報知演出が行われる。   The dish full tank error is an error that the dish 28 is full with game balls. When it is detected by a sensor (not shown) that the tray 28 is full of game balls, an error notification effect is output to output a message such as “please remove the ball”. The counter case error is an error that the game ball (prize ball) cannot be paid out due to a malfunction in the discharge mechanism such as a drive motor that sends the game ball from the ball tank provided on the back side of the game board 2 to the tray 28. is there. When this counter case error occurs, for example, an error notification effect is displayed to display an error message such as “Please call a staff member”.

スイッチ未接続エラーは、第1始動口スイッチ111や第2始動口スイッチ112といった各種の検知スイッチに接続されている電線の断線や検知スイッチの接続不良などが検知されるというエラーである。このスイッチ未接続エラーが発生すると、スイッチ未接続エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。球無しエラーは、球タンクに遊技球が無くて遊技球(賞球)の払い出しが行えなくなったというエラーである。この球無しエラーが発生すると、球無しエラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。   The switch disconnection error is an error that a disconnection of a wire connected to various detection switches such as the first start port switch 111 and the second start port switch 112 or a connection failure of the detection switch is detected. When this switch non-connection error occurs, a predetermined error notification effect corresponding to the switch non-connection error is performed. The no-ball error is an error that a game ball (prize ball) cannot be paid out because there is no game ball in the ball tank. When this sphere-free error occurs, a predetermined error notification effect corresponding to the sphere-free error is performed.

払出超過エラーは、遊技制御基板100のメインCPU101が指示した数よりも多い遊技球(賞球)が払い出されたというエラーである。この払出超過エラーが発生すると、払出超過エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。払出コマンドエラーは、遊技制御基板100から払出制御基板に対して遊技球(賞球)の払い出しを指示するコマンドが正常に送信されなかった、或いは正常に受信されなかったというエラーである。この払出コマンドエラーが発生すると、払い出すべき遊技球(賞球)の払い出しが行われないといった現象が生じるため、払出コマンドエラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。   The payout excess error is an error that game balls (prize balls) more than the number instructed by the main CPU 101 of the game control board 100 have been paid out. When this payout excess error occurs, a predetermined error notification effect corresponding to the payout excess error is performed. The payout command error is an error that a command for instructing payout of a game ball (prize ball) from the game control board 100 to the payout control board is not normally transmitted or received normally. When this payout command error occurs, a phenomenon occurs in which the game balls (prize balls) to be paid out are not paid out, so that a predetermined error notification effect corresponding to the payout command error is performed.

扉開放エラーは、蝶番を介して開閉可能に構成された枠部材3が開いているというエラーである。この扉開放エラーが発生すると、例えば「扉が開いています」といったエラーメッセージを表示すると共に、所定の警告音を大音量で出力するといったエラー報知演出が行われる。異常入賞エラーは、ラウンド遊技中ではないときに大入賞口13への遊技球の入賞が大入賞口スイッチ115によって検知されたり、電動チューリップ17が作動していないときに第2始動口12への遊技球の入賞が第2始動口スイッチ112によって検知されたりするといったエラーである。この異常入賞エラーが発生すると、異常入賞エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。   The door opening error is an error that the frame member 3 that can be opened and closed via a hinge is open. When this door opening error occurs, for example, an error message such as “door is open” is displayed, and an error notification effect is output such that a predetermined warning sound is output at a high volume. An abnormal winning error is detected when the game ball winning in the grand prize opening 13 is detected by the big prize opening switch 115 when the round game is not being played, or when the electric tulip 17 is not activated. This is an error such that a winning of a game ball is detected by the second start port switch 112. When this abnormal winning error occurs, a predetermined error notification effect corresponding to the abnormal winning error is performed.

磁石検知エラーは、枠部材3によって支持されているガラス板に磁石が近づけられたことが不図示の磁気検知センサによって検知されるというエラーである。この磁石検知エラーが発生すると、磁石検知エラーに対応する所定のエラー報知演出(例えば所定の警告音の出力)が行われる。振動検知エラーは、パチンコ遊技機1の振動が不図示の振動検知センサによって検知されるというエラーである。この振動検知エラーが発生すると、振動検知エラーに対応する所定のエラー報知演出(例えば所定の警告音の出力)が行われる。排出エラーは、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、普通入賞口スイッチ117、V入賞口スイッチ120、又はハズレ入賞口スイッチ121によって検知された遊技球が、遊技盤2の裏面側に設けられた不図示の排出スイッチによって検知されなかったというエラーである。この排出エラーが発生すると、排出エラーに対応する所定のエラー報知演出が行われる。   The magnet detection error is an error that a magnetic detection sensor (not shown) detects that a magnet has been brought close to the glass plate supported by the frame member 3. When this magnet detection error occurs, a predetermined error notification effect (for example, output of a predetermined warning sound) corresponding to the magnet detection error is performed. The vibration detection error is an error that the vibration of the pachinko gaming machine 1 is detected by a vibration detection sensor (not shown). When this vibration detection error occurs, a predetermined error notification effect (for example, output of a predetermined warning sound) corresponding to the vibration detection error is performed. The discharge error is detected when the game ball detected by the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, the normal winning port switch 117, the V winning port switch 120, or the lose prize port switch 121 is This is an error that is not detected by a discharge switch (not shown) provided on the back side of the game board 2. When this discharge error occurs, a predetermined error notification effect corresponding to the discharge error is performed.

このように、遊技中にパチンコ遊技機1で行われる演出は、他にも存在するものの、大別すると、第1遊技演出と、第2遊技演出と、特定演出と、エラー報知演出との4種類の演出に分類される。   In this way, there are other effects that are performed in the pachinko gaming machine 1 during the game, but if roughly divided, there are four effects of the first game effect, the second game effect, the specific effect, and the error notification effect. It is classified as a type of production.

ところで、上述したように、遊技演出とは異なる特定演出を行うことにより、演出の興趣を向上させ、遊技が単調になるのを抑制することができる。しかしながら、エンディング演出やラウンド中昇格演出といった遊技に関して重要度が高い第2遊技演出が行われているときにまで特定演出を積極的に行ってしまうと、遊技者が遊技に関する重要な情報を把握し難くなり、遊技に支障をきたす可能性がある。また、エラー報知演出よりも遊技演出や特定演出を優先して行った場合にも同様の問題が生じる可能性がある。   By the way, by performing a specific effect different from the game effect as described above, it is possible to improve the interest of the effect and suppress the monotonous game. However, if a specific effect is actively performed until the second game effect, which is highly important for the game, such as an ending effect or a promotion effect during the round, the player will grasp important information about the game. It becomes difficult and may interfere with the game. Also, a similar problem may occur when a game effect or a specific effect is given priority over an error notification effect.

このため、パチンコ遊技機1では、第1遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第1遊技演出よりも特定演出の方が優先される。また、第2遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、特定演出よりも第2遊技演出の方が優先される。また、エラー報知演出と他の演出を行う必要が生じた場合には、他の演出よりもエラー報知演出の方が優先される。すなわち、図90に例示されるように、第1遊技演出よりも特定演出の方が優先され、特定演出よりも第2遊技演出の方が優先され、第2遊技演出よりもエラー報知演出の方が優先される。   For this reason, in the pachinko gaming machine 1, when it is necessary to execute the first game effect and the specific effect, the specific effect is given priority over the first game effect. Further, when it is necessary to execute the second game effect and the specific effect, the second game effect is given priority over the specific effect. In addition, when it is necessary to perform an error notification effect and another effect, the error notification effect is given priority over the other effects. That is, as illustrated in FIG. 90, the specific effect has priority over the first game effect, the second game effect has priority over the specific effect, and the error notification effect has more priority than the second game effect. Takes precedence.

画像音響制御基板140の制御用ROM144(図12参照)には、図90に例示される4種類の演出のそれぞれに関して、優先度を示す優先度情報が記憶されている。画像音響制御基板140の統括CPU141は、4種類の演出のうちの2つ以上の演出を同時に実行する必要が生じた場合には、制御用ROM144に記憶されている各演出の優先度情報に基づいて、優先度が最も高い演出を特定する。そして、特定した演出を積極的に実行する一方で、この演出と同時に実行すべき他の演出を消極的に実行する。   The control ROM 144 (see FIG. 12) of the image sound control board 140 stores priority information indicating the priority for each of the four types of effects illustrated in FIG. When there is a need to simultaneously execute two or more effects among the four effects, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 is based on the priority information of each effect stored in the control ROM 144. To identify the production with the highest priority. While the specified effect is actively executed, other effects that should be executed simultaneously with this effect are passively executed.

統括CPU141は、例えば第1遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第1遊技演出の画像を下部領域に表示することによって第1遊技演出を消極的に実行しつつ、特定演出の画像を下部領域よりも広い上部領域に表示させることによって特定演出を積極的に実行する(例えば図14参照)。   For example, when it becomes necessary to execute the first game effect and the specific effect, the overall CPU 141 displays the image of the first game effect in the lower area, and negatively executes the first game effect. The specific effect is actively executed by displaying the image of the specific effect in the upper area wider than the lower area (see, for example, FIG. 14).

また、統括CPU141は、第2遊技演出(例えばSPSPリーチ演出)と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第2遊技演出の画像を全体領域に表示しつつ特定演出の画像を縮小して第2遊技演出の画像に重畳表示させることによって、特定演出よりも第2遊技演出を優先して実行する(例えば図78(C)参照)。なお、特定演出は、遊技演出とは異なり、実行しなければ遊技に支障をきたすような演出ではない。このため、特定演出よりも第2遊技演出を優先させるために、図87に基づいて上述したように、第2遊技演出(図87に示される例ではSPSPリーチ演出)を行うときには特定演出を行わないようにしてもよい。また、エラー報知演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合、特定演出の画像にエラー報知演出の画像を重畳表示することによって、特定演出よりもエラー報知演出を優先して実行する。なお、エラー報知演出の実行中には特定演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば2種類の演出にスピーカ24を使用する場合、優先させる方の演出の演出音を優先させない方の演出の演出音よりも大きい音量で出力するといった音声制御、又は、優先させる方の演出の演出音を出力する際には優先させない方の演出の演出音を出力しないといった音響制御が行われる。   In addition, when it becomes necessary for the overall CPU 141 to execute the second game effect (for example, SPSP reach effect) and the specific effect, the image of the second game effect is displayed in the entire area and the image of the specific effect is reduced. Then, by superimposing and displaying the image on the second game effect, the second game effect is given priority over the specific effect (see, for example, FIG. 78C). Note that, unlike the game effect, the specific effect is not an effect that would hinder the game unless it is executed. For this reason, in order to prioritize the second game effect over the specific effect, as described above with reference to FIG. 87, the specific effect is performed when the second game effect (SPSP reach effect in the example shown in FIG. 87) is performed. It may not be possible. When it is necessary to execute the error notification effect and the specific effect, the error notification effect is given priority over the specific effect by superimposing and displaying the error notification effect image on the image of the specific effect. The specific effect may not be executed during the execution of the error notification effect. Further, for example, when the speaker 24 is used for two types of effects, voice control such that the effect sound of the effect to be prioritized is output at a louder volume than the effect sound of the effect not to be prioritized, or the effect to be prioritized When the production sound is output, acoustic control is performed such that the production sound of the production that is not prioritized is not output.

[各演出の優先制御による作用効果]
ところで、従来の遊技機では、遊技制御部によって制御される遊技に関する情報に基づいて演出が制御されるため、例えば大当たり遊技を実行するという判定結果がなかなか得られないような場合に、遊技が単調になり易いという問題がある。これに対して、出願人は、このような問題が生じるのを抑制するために、所定の時間条件が満たされたことを条件として遊技演出とは異なる特定演出を実行するという構成を考えるに至った。
このように、遊技演出とは異なる特定演出を行うことにより、演出の興趣を向上させ、その結果、遊技が単調になるのを抑制することが可能である。しかしながら、例えば大当たり遊技終了後の遊技状態などを報知するエンディング演出や、ラウンド遊技中に行われるラウンド中昇格演出といった遊技に関して重要度が高い遊技演出が行われるときにまで特定演出を積極的に行ってしまうと、遊技者が遊技に関する重要な情報を把握し難くなり、遊技に支障をきたしてしまうおそれがある。
これに対して、パチンコ遊技機1では、第1遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、第1遊技演出よりも特定演出の方が優先される。このため、特定演出により、演出の興趣を向上させることができる。一方、第2遊技演出と特定演出とを実行する必要が生じた場合には、特定演出よりも第2遊技演出の方が優先される。このため、特定演出が遊技に支障をきたすのを抑制することができる。また、第1遊技演出よりも特定演出の方が優先され、特定演出よりも第2遊技演出の方が優先され、第2遊技演出よりもエラー報知演出の方が優先される。したがって、これら4種類の演出の実行を、各演出の優先度に応じて適切に制御することができる。
[Effects of priority control of each production]
By the way, in the conventional gaming machine, the production is controlled based on information related to the game controlled by the game control unit, so that the game is monotonous, for example, when it is difficult to obtain a determination result of executing the jackpot game. There is a problem that it is easy to become. On the other hand, in order to suppress the occurrence of such a problem, the applicant has come up with a configuration in which a specific effect different from the game effect is executed on condition that a predetermined time condition is satisfied. It was.
Thus, by performing a specific effect different from the game effect, it is possible to improve the interest of the effect, and as a result, to suppress the monotonous game. However, for example, an ending effect that informs the game state after the end of the jackpot game or a promotion effect during the round, such as an ending effect that is performed during a round game, is actively performed until a game effect that is highly important for a game is performed. If this happens, it becomes difficult for the player to grasp important information related to the game, and the game may be hindered.
In contrast, in the pachinko gaming machine 1, when it is necessary to execute the first game effect and the specific effect, the specific effect is given priority over the first game effect. For this reason, the interest of the production can be improved by the specific production. On the other hand, when it is necessary to execute the second game effect and the specific effect, the second game effect is given priority over the specific effect. For this reason, it can suppress that a specific production causes trouble in a game. Further, the specific effect is given priority over the first game effect, the second game effect is given priority over the specific effect, and the error notification effect is given priority over the second game effect. Therefore, execution of these four types of effects can be appropriately controlled according to the priority of each effect.

[新曲発表演出の表示制御とスケジュール表示]
上述したように、パチンコ遊技機1では、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置5に同時に表示することが可能であるが、その際、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないように液晶表示装置5における画像表示が制御される。
[Display control and schedule display of new song announcement effect]
As described above, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously display an image of the new song announcement effect and an image of the game effect on the liquid crystal display device 5, but at this time, the image of the new song announcement effect is displayed. The image display on the liquid crystal display device 5 is controlled so as not to display a part or all of the game effect image to be displayed.

また、パチンコ遊技機1では、新曲発表演出の開始時間になると、複数種(図40に示される例では12種類)の新曲発表演出の画像のうちの1つの新曲発表演出の画像が液晶表示装置5に表示される。これに対して、遊技者は、客待ち状態のときに液晶表示装置5に表示されるメニュー画面(図81(B)参照)における選択項目の一つである「スケジュール」を演出キー27により選択することで、複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを確認することが可能である。   Also, in the pachinko machine 1, when the start time of the new song announcement effect is reached, one new song announcement effect image among a plurality of types (12 types in the example shown in FIG. 40) of the new song announcement effect is displayed on the liquid crystal display device. 5 is displayed. On the other hand, the player uses the effect key 27 to select “Schedule”, which is one of the selection items on the menu screen (see FIG. 81B) displayed on the liquid crystal display device 5 in the customer waiting state. By doing so, it is possible to confirm the execution schedule of multiple types of new song announcement effects.

図91は、新曲発表演出のスケジュールを示すスケジュール画面の一例を示す画面図である。液晶表示装置5にメニュー画面(図81(B)参照)が表示された状態で「スケジュール」が選択されたことを示す操作情報が演出制御基板130から画像音響制御基板140に送信されると、統括CPU141は、図91に例示されるように、RTC134が示す現在の日付を含む月のカレンダーに対して複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを示す画像が付与されたスケジュール画面を液晶表示装置5に表示させる。図91に例示されるスケジュール画面では、2013年11月3日の週には新曲Aの新曲発表演出が行われ、同年の11月10日の週には新曲Bの新曲発表演出が行われ、同年の11月17日の週には新曲Cの新曲発表演出が行われ、同年の11月24日の週には新曲Dの新曲発表演出が行われることが示されている。   FIG. 91 is a screen diagram showing an example of a schedule screen showing a schedule for new song announcement effects. When operation information indicating that “schedule” is selected in a state where the menu screen (see FIG. 81B) is displayed on the liquid crystal display device 5 is transmitted from the effect control board 130 to the image sound control board 140. As illustrated in FIG. 91, the overall CPU 141 displays a schedule screen on which images indicating execution schedules of a plurality of types of new song announcement effects are given to the calendar of the month including the current date indicated by the RTC 134. To display. In the schedule screen illustrated in FIG. 91, a new song announcement effect of new song A is performed in the week of November 3, 2013, and a new song announcement effect of new song B is performed in the week of November 10, the same year. It is shown that the new song announcement effect of the new song C is performed in the week of November 17 of the same year, and the new song announcement effect of the new song D is performed in the week of November 24 of the same year.

なお、遊技者は、スケジュール画面が表示された状態で演出キー27による「上」方向を選択することによって先月(ここでは2013年10月)における新曲発表演出のスケジュールを確認することができ、「下」方向を選択することによって翌月(ここでは2013年12月)における新曲発表演出のスケジュールを確認することができる。   The player can confirm the schedule of the new song presentation effect in last month (here, October 2013) by selecting the “up” direction with the effect key 27 while the schedule screen is displayed. By selecting the “down” direction, it is possible to confirm the schedule of the new song announcement effect in the following month (here, December 2013).

[特定演出の表示制御とスケジュール表示による作用効果]
このように、パチンコ遊技機1では、遊技演出と新曲発表演出とが同時に行われている場合には、新曲発表演出が行われていない場合に比べて、遊技演出の画像の一部又は全部が液晶表示装置5に表示されないような表示制御が行われる。また、遊技が行われていないときには、複数種の新曲発表演出の実行スケジュールを示すスケジュール画面が液晶表示装置5に表示されるので、新曲発表演出のスケジュールを遊技者が事前に確認することができる。したがって、遊技者は、遊技演出と新曲発表演出との両方の演出を楽しんで遊技を行うことができる。
[Operation effect by display control and schedule display of specific effects]
Thus, in the pachinko gaming machine 1, when the game effect and the new song announcement effect are performed at the same time, a part or all of the image of the game effect is compared with the case where the new song announcement effect is not performed. Display control not to be displayed on the liquid crystal display device 5 is performed. When a game is not being performed, a schedule screen showing the execution schedule of a plurality of types of new song announcement effects is displayed on the liquid crystal display device 5, so that the player can confirm the schedule for the new song announcement effects in advance. . Therefore, the player can enjoy the game with both the game effect and the new song announcement effect.

なお、他の実施形態では、スケジュール画面は、客待ち状態のときに限らず、遊技が行われているときにも表示することが可能な構成を採用してもよい。   In other embodiments, the schedule screen may be displayed not only when waiting for a customer but also when a game is being played.

また、ここでは、特定演出が新曲発表演出という1つの演出である場合について説明したが、特定演出は、例えば、第1の期間(例えば所定の時間から5分間)において大当たりと判定されると図柄変動中に特定の演出表示が行われる第1特定演出と、第1の期間とは異なる第2の期間(例えば第1の期間に続く5分間)において大当たりと判定されるとこれらの期間外のときに比べてプレミア演出が出現し易い第2特定演出という演出の種類が相違する2つの演出であってもよい。プレミア演出とは、特別図柄判定の判定結果が大当たりではないことを示す特別図柄が停止表示されることになる図柄の変動表示中には出現せず、特別図柄判定の判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されることになる図柄の変動中に出現する可能性がある演出であり、他の演出に比べて出現率が低い演出である。   In addition, here, the case where the specific effect is one effect called a new song announcement effect has been described, but the specific effect is, for example, a pattern that is determined to be a big hit in a first period (for example, 5 minutes from a predetermined time). If it is determined that the jackpot is made in the first specific effect in which the specific effect display is performed during the fluctuation and the second period (for example, 5 minutes following the first period) different from the first period, it is outside these periods. There may be two effects that are different from each other in the kind of effect as the second specific effect in which the premier effect is likely to appear. A premier effect means that a special symbol indicating that the judgment result of the special symbol judgment is not a big win will not appear during the variable display of the symbol that will be stopped and displayed, and the judgment result of the special symbol judgment will be a big hit This is an effect that may appear during the change of the symbol that will be displayed in a stopped state, and an effect that has a lower appearance rate than other effects.

このように、2種類の特定演出が行われる場合、第1特定演出の実行スケジュールを示す第1スケジュール画面と、第2特定演出の実行スケジュールを示す第2スケジュール画面との2つのスケジュール画面を液晶表示装置5に個別に表示できるように構成してもよい。また、第1特定演出と第2特定演出との実行スケジュールを遊技者が同時に把握することが可能なスケジュール画面を表示するような構成を採用してもよい。   As described above, when two types of specific effects are performed, the two schedule screens of the first schedule screen indicating the execution schedule of the first specific effects and the second schedule screen indicating the execution schedule of the second specific effects are liquid crystal. You may comprise so that it can display on the display apparatus 5 separately. Moreover, you may employ | adopt the structure which displays the schedule screen which a player can grasp | ascertain simultaneously the execution schedule of a 1st specific production and a 2nd specific production.

[新曲発表演出の表示制御と第1演出役物制御]
上述したように、画像音響制御基板140では、新曲発表演出の画像と遊技演出の画像とを液晶表示装置5に同時に表示することが可能であるが、その際、新曲発表演出の画像が表示されていないときに表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部を表示しないように液晶表示装置5における画像表示が制御される。
[Display control of new song presentation effect and first effect actor control]
As described above, the image sound control board 140 can simultaneously display an image of a new song announcement effect and an image of a game effect on the liquid crystal display device 5, but at that time, an image of a new song announcement effect is displayed. The image display on the liquid crystal display device 5 is controlled so as not to display a part or all of the game effect image to be displayed when not being played.

以下、ランプ制御基板150による演出役物制御について説明する。ここで、図92は、ランプ制御基板150の周辺構成を例示するブロック図である。   In the following, the effect actor control by the lamp control board 150 will be described. Here, FIG. 92 is a block diagram illustrating a peripheral configuration of the lamp control board 150.

図93に例示されるように、ランプ制御基板150には、枠ランプ25及びロゴ役物7の他に、第1演出役物71及び第2演出役物72が接続されていてもよい。ここで、第1演出役物71は、新曲発表演出を含む複数種の演出のうちの一つを実行可能な演出手段である。言い換えれば、動作パターンが複数種存在する演出役物である。第2演出役物72は、遊技演出に関する1の演出を実行可能な演出手段である。言い換えれば、動作パターンが1種類しか存在しない演出役物である。   As illustrated in FIG. 93, the lamp control board 150 may be connected to the first effect accessory 71 and the second effect accessory 72 in addition to the frame lamp 25 and the logo accessory 7. Here, the 1st production | presentation actor 71 is the production | presentation means which can perform one of the multiple types of productions including a new song announcement production. In other words, it is a production that has a plurality of types of operation patterns. The second effect item 72 is effect means capable of executing one effect related to the game effect. In other words, it is a production that has only one type of operation pattern.

ところで、第2演出役物72が遊技に直接関係する1種類の演出動作のみを実行するのに対して、第1演出役物71は、遊技に直接関係する遊技演出に係る演出動作の他に、遊技とは直接関係しない新曲発表演出に関する演出動作を実行する。   By the way, while the 2nd production | presentation thing 72 performs only one kind of production operation directly related to a game, the 1st production | presentation thing 71 other than the production operation which concerns on the game production directly related to a game. The director performs a production operation related to a new song announcement effect that is not directly related to the game.

このような1つの演出手段において複数種の演出動作が実行可能である場合、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、遊技球を用いた遊技とは無関係なタイミングで上述した新曲発表演出が開始されるため、第1演出役物71によって遊技に直接関係する遊技演出の演出動作が実行されているときに新曲発表演出に関する演出動作の実行が指示されたり、或いは逆に、新曲発表演出に関する演出動作の実行中に遊技に直接関係する遊技演出の演出動作の実行が指示されたりする場合がある。このような場合、第1演出役物71に対して正常な演出動作を行わせることができなくなるおそれがある。   When a plurality of types of presentation operations can be performed in such one presentation unit, the following problems may occur. That is, since the new song announcement effect described above is started at a timing unrelated to the game using the game ball, the new song is performed when the first effect actor 71 is performing the effect operation of the game effect directly related to the game. There are cases where the execution of the performance operation related to the announcement effect is instructed, or conversely, the execution of the effect operation of the game effect directly related to the game may be instructed during the execution of the effect operation related to the new song announcement effect. In such a case, there is a possibility that the first performance actor 71 cannot be made to perform a normal performance operation.

そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1演出役物71の各演出動作に対して優先度を設定して、優先度が最も高い演出動作を他の演出動作に優先して実行することで、第1演出役物71による正常な演出動作が行えなくなるのを防止することとしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, priority is set for each effect operation of the first effect object 71, and the effect operation with the highest priority is executed with priority over other effect operations. Thus, it is possible to prevent the normal performance operation by the first performance actor 71 from being disabled.

第1演出役物71及び第2演出役物72の演出動作は、演出制御基板130から送信されるコマンドに基づいて、ランプ制御基板150によって制御される。このランプ制御基板150が有するRAMには(以下「ランプRAM」と呼ぶ)、ランプ制御基板150が演出制御基板130から受信したコマンド及びそのコマンドに含まれている各種制御情報を制御データとして格納するための記憶領域が設けられている。   The production operations of the first production actor 71 and the second production actor 72 are controlled by the lamp control board 150 based on a command transmitted from the production control board 130. In the RAM of the lamp control board 150 (hereinafter referred to as “lamp RAM”), the command received by the lamp control board 150 from the effect control board 130 and various control information included in the command are stored as control data. A storage area is provided.

図93は、ランプ制御基板150が有する記憶領域に格納される各種制御データについて説明するための説明図である。ランプRAMの記憶領域は、図93に例示されるように、第1レイヤ、第2レイヤ、第3レイヤ、及び第4レイヤの4つのレイヤから構成されている。ここで、第1レイヤは、最も優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第2レイヤは、制御データが第1レイヤに格納される演出動作の次に優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第3レイヤは、制御データが第2レイヤに格納される演出動作の次に優先度が低い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。第4レイヤは、優先度が最も高い演出動作に関する制御データが格納される記憶領域である。   FIG. 93 is an explanatory diagram for describing various control data stored in the storage area of the lamp control board 150. As illustrated in FIG. 93, the storage area of the lamp RAM includes four layers of a first layer, a second layer, a third layer, and a fourth layer. Here, the first layer is a storage area in which control data related to the rendering operation with the lowest priority is stored. The second layer is a storage area for storing control data related to the rendering operation having the second lowest priority after the rendering operation in which the control data is stored in the first layer. The third layer is a storage area for storing control data related to the rendering operation having the second lowest priority after the rendering operation in which the control data is stored in the second layer. The fourth layer is a storage area in which control data related to the rendering operation with the highest priority is stored.

図には示されていないが、ランプ制御基板150のROM(以下「ランプROM」と呼ぶ)には、演出制御基板130から受信した各種コマンドの優先度を予め規定した優先度情報が記憶されている。この優先度情報は、言い換えれば、ランプ制御基板150によって制御される複数種の演出のそれぞれの優先度を示す情報である。これに対して、ランプ制御基板150のCPU(以下「ランプCPU」と呼ぶ)は、演出制御基板130から送信されたコマンドを受信した場合に、そのコマンドの優先度を優先度情報に基づいて特定し、その特定結果に応じたレイヤにそのコマンドを制御データとして格納する。各レイヤには、具体的には以下のような制御データが格納される。   Although not shown in the figure, the ROM of the lamp control board 150 (hereinafter referred to as “lamp ROM”) stores priority information that predefines the priority of various commands received from the effect control board 130. Yes. In other words, this priority information is information indicating the priority of each of the multiple types of effects controlled by the lamp control board 150. On the other hand, when the CPU of the lamp control board 150 (hereinafter referred to as “lamp CPU”) receives a command transmitted from the effect control board 130, the priority of the command is specified based on the priority information. Then, the command is stored as control data in a layer corresponding to the identification result. Specifically, the following control data is stored in each layer.

第1レイヤには、制御データとして、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンド、及びラウンド中演出開始コマンドが格納される。ここで、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンドは、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出を含まない変動演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。また、ラウンド中演出開始コマンドは、大当たり遊技における長開放ラウンド遊技に関する演出動作の実行を指示するコマンドである。これらのコマンドに応じた演出動作は、仮に途中で中断されたとしても大きな支障が出ることがないため、これらのコマンドは、第1レイヤに格納される。   The first layer stores, as control data, a variable effect start command for an effect without reach and an effect start command during a round. Here, the change effect start command for the reachless effect is a command for instructing the execution of the effect operation accompanying the change effect that does not include the reach effect that causes the player to expect a big hit. In addition, the in-round effect start command is a command for instructing execution of the effect operation related to the long open round game in the jackpot game. Even if the rendering operation according to these commands is interrupted in the middle, there will be no major trouble, so these commands are stored in the first layer.

また、第1レイヤには、リーチ無し演出用の変動演出開始コマンド、及びラウンド中演出開始コマンドに加えて、新曲発表動作開始コマンドが格納される。この新曲発表動作開始コマンドは、液晶表示装置5及びスピーカ24を用いて行われる新曲発表演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。パチンコ遊技機1では、新曲発表演出が開始されると、液晶表示装置5の表示画面における上部領域に新曲の映像が再生されると共に、上部領域よりも狭い下部領域に変動演出の画像がドット表示される。すなわち、新曲発表演出は、リーチ演出を含まない大当たりが全く期待できない変動演出よりも優先度が高くなっている。このため、新曲発表動作開始コマンドが受信された場合、第1レイヤに格納されているリーチ無し演出用の変動演出開始コマンド又はラウンド中演出開始コマンドの制御データが新曲発表動作開始コマンドの制御データに書き換えられる。   The first layer stores a new song announcement operation start command in addition to a variation effect start command for a reachless effect and an in-round effect start command. This new song announcement operation start command is a command for instructing the execution of the production operation accompanying the new song announcement effect performed using the liquid crystal display device 5 and the speaker 24. In the pachinko machine 1, when the new song presentation effect is started, the video of the new song is reproduced in the upper area of the display screen of the liquid crystal display device 5, and the image of the fluctuation effect is displayed in the lower area narrower than the upper area. Is done. In other words, the new song announcement effect has a higher priority than the variable effect that does not include a reach effect that does not include a reach effect. For this reason, when a new song announcement operation start command is received, the control data of the variation production start command for the non-reach effect or the production start command during round stored in the first layer becomes the control data of the new song announcement operation start command. Rewritten.

第2レイヤには、制御データとして、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドが格納される。ここで、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドは、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出を含む変動演出に伴う演出動作の実行を指示するコマンドである。例えば液晶表示装置5において大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出が行われているときに新曲発表演出の開始時間となった場合、そのリーチ演出の画像の全画面表示を継続させると共に、新曲発表演出画像を縮小して通常演出画像に重畳表示することとしている(図78(C)参照)。すなわち、液晶表示装置5においては、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出中は、そのリーチ演出の優先度が新曲発表演出の優先度よりも高くなっている。このため、液晶表示装置5において行われる表示演出と優先度を一致させるために、リーチ有り演出用の変動演出開始コマンドは、新曲発表動作開始コマンドが格納される第1レイヤよりも上位の第2レイヤに格納される。   In the second layer, a variable production start command for a production with reach is stored as control data. Here, the variation effect start command for the effect with reach is a command for instructing execution of the effect operation associated with the variation effect including the reach effect that causes the player to expect a big hit. For example, when the start time of the new song announcement effect is reached when the reach effect having a relatively high reliability with respect to the jackpot is performed on the liquid crystal display device 5, the full screen display of the image of the reach effect is continued and the new song The presentation effect image is reduced and superimposed on the normal effect image (see FIG. 78C). In other words, in the liquid crystal display device 5, during the reach production having a relatively high reliability for the jackpot, the priority of the reach production is higher than the priority of the new song announcement production. Therefore, in order to match the priority with the display effect performed in the liquid crystal display device 5, the variable effect start command for the effect with reach is the second higher than the first layer in which the new song release operation start command is stored. Stored in the layer.

第3レイヤには、制御データとして、オープニング演出開始コマンド、及びエンディング演出開始コマンドが格納される。ここで、オープニング演出開始コマンドは、大当たり遊技のオープニング開始時に演出制御基板130から送信されるコマンドであり、このオープニング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置5では、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知すると共に遊技者に右打ちを促す演出が行われる。また、エンディング演出開始コマンドは、大当たり遊技のエンディング開始時に演出制御基板130から送信されるコマンドであり、このエンディング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置5では、大当たり遊技が終了することを遊技者に報知する演出が行われる。   In the third layer, an opening effect start command and an ending effect start command are stored as control data. Here, the opening effect start command is a command transmitted from the effect control board 130 at the start of the jackpot game opening, and when the opening effect start command is transmitted, the liquid crystal display device 5 starts the jackpot game. The player is informed of this, and the player is urged to make a right strike. The ending effect start command is a command transmitted from the effect control board 130 at the start of the ending of the jackpot game. When this ending effect start command is transmitted, the liquid crystal display device 5 indicates that the jackpot game ends. An effect to notify the player is performed.

このように、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドが送信されると、液晶表示装置5において、遊技球を用いた遊技に関する比較的重要な情報を報知するための表示演出が行われる。これに対して、このような表示演出が行われている状況下で第1演出役物71による演出動作を行うと、表示演出の妨げになるおそれがある。このため、ランプCPUは、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信した場合には、これらのコマンドを第2レイヤよりも上位の第3レイヤに格納して、オープニング中やエンディング中は、第1演出役物71による演出動作を禁止することとしている。   In this way, when the opening effect start command or the ending effect start command is transmitted, the liquid crystal display device 5 performs a display effect for informing relatively important information regarding the game using the game ball. On the other hand, when an effect operation by the first effect actor 71 is performed in a situation where such a display effect is being performed, there is a concern that the display effect may be hindered. For this reason, when the lamp CPU receives the opening effect start command or the ending effect start command, the lamp CPU stores these commands in the third layer higher than the second layer, and during the opening or ending, the lamp CPU The directing operation by the 1 staging actor 71 is prohibited.

第4レイヤには、制御データとして、時短報知コマンドが格納される。ここで、時短報知コマンドは、第1演出役物71に「R」、「U」、「S」、「H」の文字を浮かび上がらせる演出動作の開始を指示するコマンドである。   In the fourth layer, a short time notification command is stored as control data. Here, the time-shortening notification command is a command for instructing the first effector 71 to start the effect operation that causes the characters “R”, “U”, “S”, and “H” to emerge.

ところで、第1の実施形態で説明した時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて大当たりを引き当て易い遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技状態を時短遊技状態に移行させることが遊技者にとって大きなポイントであり、遊技状態が時短遊技状態に移行することを報知する演出や、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを報知する演出は、他の演出に比べて重要度が高い。このため、ランプCPUは、時短報知コマンドを受信した場合、第3レイヤよりも上位の第4レイヤに時短報知コマンドを格納することで、時短遊技状態に関する演出動作を最優先で行うこととしている。本実施形態では、時短報知コマンドが第4レイヤに格納された場合、第1演出役物71に「R」、「U」、「S」、「H」の文字を浮かび上がらせる演出動作が最優先で実行される。   By the way, the short time gaming state described in the first embodiment is an advantageous state for a player who can easily win a jackpot as compared to the normal gaming state. For this reason, it is a big point for the player to shift the gaming state to the short-time gaming state, the effect of notifying that the gaming state shifts to the short-time gaming state, and that the current gaming state is the short-time gaming state The effect to be notified is more important than other effects. Therefore, when the lamp CPU receives the time-shortening notification command, the lamp CPU stores the time-shortening notification command in the fourth layer higher than the third layer, so that the rendering operation relating to the short-time gaming state is performed with the highest priority. In the present embodiment, when the time notification command is stored in the fourth layer, the rendering operation that causes the characters “R”, “U”, “S”, and “H” to appear in the first rendering actor 71 is given the highest priority. Is executed.

ランプCPUは、このようにして演出制御基板130から受信したコマンドを優先度情報に基づいて適切なレイヤに格納すると共に、第1レイヤ〜第4レイヤに格納されている各制御データに基づいて、第1演出役物71による演出動作を制御する。具体的には、演出制御基板130からのコマンドを受信してそのコマンドを適切なレイヤに格納すると、制御データが格納されているレイヤの中で最上位のレイヤを特定して、そのレイヤに格納されている制御データに応じた演出動作を第1演出役物71に実行させる。   The lamp CPU stores the command received from the effect control board 130 in this manner in an appropriate layer based on the priority information, and based on each control data stored in the first layer to the fourth layer, The production operation by the first production actor 71 is controlled. Specifically, when a command from the production control board 130 is received and the command is stored in an appropriate layer, the highest layer among the layers storing the control data is identified and stored in that layer. The first effect actor 71 is caused to execute an effect operation according to the control data being performed.

また、ランプCPUは、実行中の演出動作が終了した場合にも同様に、制御データが格納されているレイヤの中で最上位のレイヤを特定して、そのレイヤに格納されている制御データに応じた演出動作を第1演出役物71に実行させる。   Similarly, when the effect operation being executed is finished, the lamp CPU identifies the highest layer among the layers in which the control data is stored, and uses the control data stored in the layer. The first effect actor 71 is caused to execute the corresponding effect operation.

ここまでの図93に基づく説明から明らかなように、優先度記憶情報は、本実施形態では、遊技球を用いた遊技に関する演出動作の方が、遊技とは無関係な特定演出動作(ここでは新曲発表演出動作)よりも優先度が高いことを示す情報としてランプROMに記憶されている。   As is apparent from the description based on FIG. 93 so far, in the present embodiment, the priority storage information is a specific effect operation (in this case, a new song) that is not related to the game in the effect operation related to the game using the game ball. It is stored in the lamp ROM as information indicating that the priority is higher than the presentation effect operation).

次に、図94を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行される第1演出役物制御処理について説明する。ここで、図94は、ランプ制御基板150において実行される第1演出役物制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 94, the first effect combination control process executed on the lamp control board 150 will be described. Here, FIG. 94 is a flowchart showing an example of the first effect accessory control process executed on the lamp control board 150.

[ランプ制御基板150による第1演出役物制御処理]
次に、図94を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行される第1演出役物制御処理について説明する。ここで、図94は、ランプ制御基板150において実行される第1演出役物制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図94に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[First stage effect control process by lamp control board 150]
Next, with reference to FIG. 94, the first effect combination control process executed on the lamp control board 150 will be described. Here, FIG. 94 is a flowchart showing an example of the first effect accessory control process executed on the lamp control board 150. The lamp control board 150 is transmitted from the image sound control board 140 via the command from the effect control board 130 and the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. 94, a series of processes illustrated in FIG. 94 are repeatedly executed at regular time intervals.

図94に例示されるように、ランプCPUは、演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4001)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4001:YES)、変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、その変動演出開始コマンドが、リーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものであるか否かを判断する(ステップS4002)。   As illustrated in FIG. 94, the lamp CPU determines whether or not a variation effect start command has been received from the effect control board 130 (step S4001). Here, if it is determined that the variation effect start command is received (step S4001: YES), the variation effect start command starts the variation effect related to the reachable effect based on the information included in the variation effect start command. It is determined whether or not it is an instruction (step S4002).

ランプCPUは、受信した変動演出開始コマンドがリーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものではないと判断した場合(ステップS4002:NO)、すなわち、リーチ無し演出に係る変動演出の開始を指示するものである場合、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてその変動演出開始コマンドの優先度を特定し、その変動演出開始コマンドを、制御データとしてランプRAMの制御データ記憶領域における第1レイヤに格納する(ステップS4003)。一方、受信した変動演出開始コマンドがリーチ有り演出に係る変動演出の開始を指示するものであると判断した場合(ステップS4002:YES)、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてその変動演出開始コマンドの優先度を特定し、その変動演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第2レイヤに格納する(ステップS4004)。   When the lamp CPU determines that the received variation effect start command does not instruct the start of the variation effect related to the reachable effect (step S4002: NO), that is, instructs the start of the variable effect related to the effect without reach. If so, the priority of the variation production start command is specified based on the priority information stored in the lamp ROM, and the variation production start command is used as control data in the control data storage area of the lamp RAM. Store in one layer (step S4003). On the other hand, when it is determined that the received variation effect start command is an instruction to start the variation effect related to the reach presence effect (step S4002: YES), the change is based on the priority information stored in the lamp ROM. The priority of the effect start command is specified, and the change effect start command is stored as control data in the second layer in the control data storage area (step S4004).

ランプCPUは、ステップS4003の処理を実行した場合、ステップS4004の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4001:NO)、演出制御基板130からラウンド中演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4005)。ここで、ラウンド中演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4005:YES)、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてそのラウンド中演出開始コマンドの優先度を特定し、そのラウンド中演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第1レイヤに格納する(ステップS4006)。   When the lamp CPU executes the process of step S4003, when the process of step S4004 is executed, or when it is determined that the variation effect start command is not received (step S4001: NO), the lamp CPU is in a round state. It is determined whether or not an effect start command has been received (step S4005). If it is determined that an in-round production start command has been received (step S4005: YES), the priority of the in-round production start command is specified based on the priority information stored in the lamp ROM, and the round The medium production start command is stored as control data in the first layer in the control data storage area (step S4006).

ランプCPUは、ステップS4006の処理を実行した場合、又はラウンド中演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4005:NO)、演出制御基板130から新曲発表演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4007)。ここで、新曲発表演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4007:YES)、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてその新曲発表演出開始コマンドの優先度を特定し、その新曲発表演出開始コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第1レイヤに格納する(ステップS4008)。   When the lamp CPU executes the process of step S4006, or determines that it has not received an effect start command during a round (step S4005: NO), whether or not it has received a new song presentation effect start command from the effect control board 130 Is determined (step S4007). If it is determined that a new song announcement effect start command has been received (step S4007: YES), the priority of the new song announcement effect start command is specified based on the priority information stored in the lamp ROM, and the new song The presentation effect start command is stored as control data in the first layer in the control data storage area (step S4008).

ランプCPUは、ステップS4008の処理を実行した場合、又は新曲発表演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4007:NO)、演出制御基板130から送信されたオープニング(図中では「OP」と表記)演出開始コマンド又はエンディング(図中では「ED」と表記)演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4009)。ここで、オープニング演出開始コマンド又はエンディング演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4009:YES)、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてそのオープニング演出開始コマンド(又はエンディング演出開始コマンド)の優先度を特定し、そのオープニング演出開始コマンド(又はエンディング演出開始コマンド)を、制御データとして制御データ記憶領域における第3レイヤに格納する(ステップS4010)。   When the lamp CPU executes the process of step S4008 or determines that a new song presentation effect start command has not been received (step S4007: NO), the opening transmitted from the effect control board 130 ("OP in the drawing" It is determined whether or not an effect start command or an ending (indicated as “ED” in the drawing) effect start command has been received (step S4009). Here, when it is determined that the opening effect start command or the ending effect start command has been received (step S4009: YES), the opening effect start command (or the ending effect start command) is based on the priority information stored in the lamp ROM. ) Is specified, and the opening effect start command (or ending effect start command) is stored as control data in the third layer in the control data storage area (step S4010).

ランプCPUは、ステップS4010の処理を実行した場合、又はオープニング演出開始コマンド(又はエンディング演出開始コマンド)を受信していないと判定した場合(ステップS4009:NO)、演出制御基板130から時短報知コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4012)。ここで、時短報知コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4012:YES)、ランプROMに記憶されている優先度情報に基づいてその時短報知コマンドの優先度を特定し、その時短報知コマンドを、制御データとして制御データ記憶領域における第4レイヤに格納する(ステップS4013)。   When the lamp CPU executes the process of step S4010 or determines that the opening effect start command (or ending effect start command) has not been received (step S4009: NO), the lamp CPU issues a time reduction notification command from the effect control board 130. It is determined whether it has been received (step S4012). Here, when it is determined that the short time notification command has been received (step S4012: YES), the priority of the short time notification command is specified based on the priority information stored in the lamp ROM, and the short time notification command is The control data is stored in the fourth layer in the control data storage area (step S4013).

ランプCPUは、ステップS4013の処理を実行した場合、又は時短報知コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4012:NO)、制御データ記憶領域におけるいずれかのレイヤに制御データを格納したか否かを判定する(ステップS4014)。すなわち、ステップS4003の処理、ステップS4004の処理、ステップS4006の処理、ステップS4008の処理、ステップS4010の処理、又はステップS4013の処理を実行したか否かを判定する。ここで、制御データを格納していないと判定した場合(ステップS4014:NO)、一連の第1演出役物制御処理が終了して、ステップS4001に処理が戻される。   When the lamp CPU executes the process of step S4013, or determines that it has not received a time reduction notification command (step S4012: NO), whether or not control data is stored in any layer in the control data storage area Is determined (step S4014). That is, it is determined whether the process of step S4003, the process of step S4004, the process of step S4006, the process of step S4008, the process of step S4010, or the process of step S4013 has been executed. Here, when it is determined that the control data is not stored (step S4014: NO), the series of first effect actor control processing ends, and the processing returns to step S4001.

一方、ランプCPUは、制御データを格納したと判定した場合(ステップS4014:YES)、新曲発表演出中であるか否かを判定する(ステップS4015)。具体的には、第1演出役物71が動作中であるか否かを判断し、動作中であると判断した場合には、その動作パターンが新曲発表演出の動作パターンであるか否かに基づいて、新曲発表演出中であるか否かを判定する。ここで、新曲発表演出中ではないと判定された場合(ステップS4015:NO)、ステップS4001に処理が戻される。   On the other hand, if it is determined that the control data has been stored (step S4014: YES), the lamp CPU determines whether or not a new song presentation effect is being performed (step S4015). Specifically, it is determined whether or not the first stage actor 71 is operating. If it is determined that the first stage actor 71 is operating, it is determined whether or not the operation pattern is an operation pattern of a new song announcement effect. Based on this, it is determined whether or not a new song announcement effect is being performed. If it is determined that the new song announcement effect is not being performed (step S4015: NO), the process returns to step S4001.

ランプCPUは、新曲発表演出中であると判定した場合(ステップS4015:YES)、制御データ記憶領域に記憶されている制御データに対して、優先度判定を実行する(ステップS4016)。具体的には、第1レイヤ〜第4レイヤの中から制御データが記憶されているレイヤを判別し、判別したレイヤの中で最も上位のレイヤを特定する。例えば第1レイヤ、第2レイヤ、及び第4レイヤに制御データが記憶されている場合、最も上位のレイヤとして第4レイヤが特定される。また、例えば第1レイヤ及び第3レイヤに制御データが記憶されている場合、最も上位のレイヤとして第3レイヤが特定される。このように、ランプCPUは、優先度が最も高い制御データが記憶されているレイヤを特定する。   When the lamp CPU determines that the new song presentation effect is being performed (step S4015: YES), the lamp CPU executes priority determination for the control data stored in the control data storage area (step S4016). Specifically, the layer in which the control data is stored is determined from the first layer to the fourth layer, and the highest layer among the determined layers is specified. For example, when control data is stored in the first layer, the second layer, and the fourth layer, the fourth layer is specified as the highest layer. For example, when control data is stored in the first layer and the third layer, the third layer is specified as the highest layer. In this way, the lamp CPU specifies the layer in which the control data with the highest priority is stored.

ランプCPUは、ステップS4016の処理に続いて、第1演出役物71が実行中の新曲発表演出動作よりも他の演出動作の方が優先度が高いか否かを判定する(ステップS4017)。具体的には、ステップS4016の処理で特定したレイヤが、新曲発表演出に係る制御データが格納される第1レイヤよりも上位の第2レイヤ以上であるか否かに基づいて、他の演出動作の方が優先度が高いか否かを判定する。   Following the processing of step S4016, the lamp CPU determines whether or not the other production operation has a higher priority than the new song presentation production operation being executed by the first production actor 71 (step S4017). Specifically, based on whether the layer identified in the process of step S4016 is higher than the second layer higher than the first layer in which the control data related to the new song presentation effect is stored, other effect operations It is determined whether or not the priority is higher.

このように、ランプCPUは、第1演出役物71が複数種の演出動作のうちの新曲発表演出の演出動作を実行しているときに新曲発表演出以外の演出の演出動作の実行が可能となった場合、新曲発表演出以外の演出の演出動作の優先度が実行中の新曲発表演出の演出動作よりも高いか否かを判定する。   In this way, the lamp CPU can execute the effect operation of effects other than the new song announcement effect when the first effect object 71 is performing the effect operation of the new song announcement effect among the plurality of types of effect operations. If it is, it is determined whether or not the priority of the production operation of the production other than the new song announcement production is higher than the production operation of the new song announcement production being executed.

ランプCPUは、他の演出動作の方が優先度が高いと判定した場合(ステップS4017:YES)、第1演出役物71に実行中の新曲発表演出の演出動作を中断させて他の演出動作を開始させる(ステップS4018)。   When the lamp CPU determines that the other performance operation has a higher priority (step S4017: YES), the lamp performance CPU 71 interrupts the performance operation of the new song announcement effect that is being executed by the first performance object 71 and performs the other performance operation. Is started (step S4018).

一方、他の演出動作の方が優先度が高くはないと判定された場合(ステップS4017:NO)、一連の第1演出役物制御処理が終了して、ステップS4001に処理が戻される。この場合、ランプCPUにより、第1演出役物71に実行中の新曲発表演出の演出動作を継続して実行させるための処理が行われる。   On the other hand, when it is determined that the priority is not higher in the other effect operations (step S4017: NO), the series of first effect actor control processes is ended, and the process returns to step S4001. In this case, the lamp CPU performs a process for causing the first effect actor 71 to continuously execute the effect operation of the new song announcement effect being executed.

なお、詳細な説明は省略するが、ステップS4016以降の一連の処理は、制御データ記憶領域に新たな制御データが格納された際に第1演出役物71が新曲発表演出とは異なる演出の演出動作を実行している場合にも同様に行われる。   Although a detailed description is omitted, a series of processing after step S4016 is performed in a stage where the first stage actor 71 differs from the new song presentation stage when new control data is stored in the control data storage area. The same operation is performed when an operation is being executed.

また、図には示されていないが、第2演出役物72による1の演出動作の実行が必要となった場合、ランプCPUは、第1演出役物71がどの演出動作を優先して実行しているかに関わらず、第2演出役物72に1の演出動作を実行させる。   Although not shown in the drawing, when it is necessary to execute one effect operation by the second effect agent 72, the lamp CPU preferentially executes which effect operation of the first effect agent 71. Regardless of whether or not the second effect actor 72 performs one effect operation.

[新曲発表演出の表示制御と第1演出役物制御による作用効果]
ここまでの説明から明らかなように、パチンコ遊技機1では、液晶表示装置5において遊技演出と新曲発表演出とが同時に行われている場合には、新曲発表演出の画像が表示されていない場合に表示すべき遊技演出の画像の一部又は全部が液晶表示装置5に表示されないような表示制御が画像音響制御基板140において実行される。このため、遊技者は、遊技演出と新曲発表演出との両方の演出を楽しんで遊技を行うことができる。
[Operation effect by display control of new song announcement effect and first effect actor control]
As is apparent from the above description, in the pachinko gaming machine 1, when the game effect and the new song announcement effect are simultaneously performed on the liquid crystal display device 5, the image of the new song announcement effect is not displayed. Display control is performed on the image sound control board 140 such that a part or all of the game effect image to be displayed is not displayed on the liquid crystal display device 5. For this reason, the player can enjoy the game with both the game effect and the new song announcement effect.

また、第1演出役物71が新曲発表演出の演出動作を実行しているときに新曲発表演出以外の演出の演出動作の実行が可能となった場合、新曲発表演出以外の演出の方が優先度が高ければ、新曲発表演出の演出動作が中断されて新曲発表演出以外の演出の演出動作が実行される。一方、新曲発表演出以外の演出の方が優先度が低ければ、新曲発表演出の演出動作が継続して実行される。したがって、複数の演出動作を同時に実行することができない第1演出役物71に演出を適切に実行させることができる。   In addition, when the first performance actor 71 is performing the performance operation of the new song announcement effect, if it is possible to perform the performance operation of the performance other than the new song announcement effect, the performance other than the new song announcement effect has priority. If the degree is high, the production operation of the new song announcement effect is interrupted, and the production operation of the production other than the new song announcement effect is executed. On the other hand, if the direction other than the new song announcement effect has a lower priority, the new song announcement effect operation is continuously executed. Therefore, it is possible to cause the first effect actor 71 that cannot simultaneously execute a plurality of effect operations to appropriately execute the effect.

なお、ここでは第1演出手段及び第2演出手段が第1演出役物71及び第2演出役物72である場合について説明したが、第1演出手段及び第2演出手段は、その両方或いはいずれか一方が、演出役物とは異なる演出手段(例えばランプ)であってもよい。   In addition, although the case where the first effect means and the second effect means are the first effect role 71 and the second effect role 72 has been described here, the first effect means and the second effect means may be both or any of them. One of them may be an effect means (for example, a lamp) different from the effect actor.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
4 表示器
5 メイン液晶表示装置
6 サブ液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
16 ゲート
17 電動チューリップ
19 特定入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
71 第1演出役物
72 第2演出役物
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 VDP
143 音響DSP
144 制御用ROM
145 制御用RAM
146 音響用ROM
147 SDRAM
148 CGROM
149 VRAM
150 ランプ制御基板
1491 ディスプレイリスト記憶領域
1492 展開記憶領域
1493 全画面用フレームバッファ
1494 縮小画像用フレームバッファ
1495 メイン液晶用フレームバッファ
1496 サブ液晶用フレームバッファ


1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Display 5 Main liquid crystal display device 6 Sub liquid crystal display device 10 Game area 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Large winning opening 16 Gate 17 Electric tulip 19 Specific winning opening 24 Speaker 41 First special symbol display 42 Second 2 Special symbol display device 71 First effector 72 Second effector 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 VDP
143 Acoustic DSP
144 ROM for control
145 RAM for control
146 ROM for sound
147 SDRAM
148 CGROM
149 VRAM
150 Lamp control board 1491 Display list storage area 1492 Development storage area 1493 Full screen frame buffer 1494 Reduced image frame buffer 1495 Main liquid crystal frame buffer 1496 Sub liquid crystal frame buffer


Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出を制御する演出制御部とを具備する遊技機であって、
前記遊技制御部は、
所定の始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記演出制御部は、
前記遊技制御部によって制御される遊技に伴って、所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と、
所定の時間条件が満たされたか否かを判定する時間条件判定手段と、
前記所定の時間条件が満たされたと前記時間条件判定手段によって判定されると、前記遊技演出とは異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と
当該遊技機での所定のエラー事象の発生を報知するエラー報知演出を実行するエラー報知演出実行手段とを備え、
前記所定の遊技演出の実行タイミングにおいて前記特定演出の実行期間中であった場合には、前記所定の遊技演出よりも前記特定演出が優先または強調され、
前記特定演出よりも前記エラー報知演出の方が優先または強調され、
前記特定演出の実行期間前には表示手段の所定の表示領域にて前記特定演出の開始までの時間を表示し、
前記特定演出の実行期間中には前記所定の表示領域にて前記特定演出の実行中であることを示す演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a game control unit for controlling the progress of a game and an effect control unit for controlling the effect,
The game control unit
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied;
Special game execution means for executing the special game when the special game is determined by the special game determination means to execute the special game,
The production control unit
In accordance with the game controlled by the game control unit, a game effect executing means for executing a predetermined game effect;
Time condition determining means for determining whether or not a predetermined time condition is satisfied;
A specific effect executing means capable of executing a specific effect different from the game effect when the time condition determining means determines that the predetermined time condition is satisfied ;
An error notification effect executing means for executing an error notification effect for notifying the occurrence of a predetermined error event in the gaming machine ,
When the execution time of the specific effect is during the execution time of the predetermined game effect, the specific effect is prioritized or emphasized over the predetermined game effect,
The error notification effect is prioritized or emphasized over the specific effect,
Before the execution period of the specific effect, display the time until the start of the specific effect in a predetermined display area of the display means,
A gaming machine, wherein during the execution period of the specific effect, an effect display indicating that the specific effect is being executed is performed in the predetermined display area.
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