JP6100838B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技中に遊技球を所定の遊技領域に向けて発射させることを促す発射演出を、有利な特別遊技が行われていることを示唆する演出態様で行わせ得る演出制御に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a launch effect that prompts a game ball to be fired toward a predetermined game area during a special game is performed in an effect mode that suggests that an advantageous special game is being performed. It relates to production control.
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技領域に遊技球を発射させ、その際、発射ハンドルの操作量を変えて遊技球の発射強度を調整することができる。遊技領域に、第1始動口、開閉式の第2始動口、ゲート、開閉式の大入賞口を設けた機種では、遊技球が第1又は第2始動口に入球すると特別遊技抽選が行われ、そこで当選すると大入賞口を開放する特別遊技が行われ、遊技球がゲートに入球すると補助遊技抽選が行われ、そこで当選すると第2始動口を開放する補助遊技が行われる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a player can operate a launch handle to launch a game ball into the game area, and at that time, the amount of operation of the launch handle can be changed to adjust the launch strength of the game ball. In models where the game area has a first start port, an open / close type second start port, a gate, and an open / close type big winning port, a special game lottery will be held when a game ball enters the first or second start port Then, when winning, a special game for opening the grand prize opening is performed, and when a game ball enters the gate, an auxiliary game lottery is performed, and when winning, there is performed an auxiliary game for opening the second starting port.
こうした機種では、特別遊技として、第1の特別遊技又は第1の特別遊技よりも有利で所定期間長く継続する(つまり出球が多い)第2の特別遊技が行われ得るものが多い。また、遊技状態として、特別遊技抽選の当選確率が低い低確状態又は当選確率が高い高確状態で遊技が制御されると共に、第2始動口に遊技球が入球し難い(例えば、補助遊技抽選の当選確率が低い)非時短状態又は遊技球が入球し易い(例えば、補助遊技抽選の当選確率が高い)時短状態で遊技が制御される。特別遊技が行われると、その特別遊技の種類等に基づいて、当該特別遊技終了後に制御される遊技状態が決定される。 In such models, there are many special games in which a second special game can be performed which is more advantageous than the first special game or the first special game and continues for a predetermined period of time (that is, there are many balls). In addition, as a gaming state, the game is controlled in a low probability state where the winning probability of the special game lottery is low or a high probability state where the winning probability is high, and it is difficult for the game ball to enter the second starting port (for example, an auxiliary game) The game is controlled in a non-short-time state where the winning probability of the lottery is low) or in a short-time state where the game ball is likely to enter (for example, the winning probability of the auxiliary game lottery is high). When a special game is performed, a game state to be controlled after the special game is ended is determined based on the type of the special game.
ところで、遊技領域を形成する遊技盤には、演出用の画像表示装置等を装備したセンタ役物が取付けられているが、遊技者は、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物の左側を落下するように遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物の右側を落下するように遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。 By the way, the game board forming the game area is provided with a center role equipped with an image display device for production, etc., but the player weakens the launch strength of the game ball so that the game ball is centered. It is possible to perform “left-handed” to fire the game ball so that it falls on the left side of the game, and the game ball is dropped on the right side of the center game by increasing the launch strength of the game ball. It is possible to perform “right-handed” to fire a sphere.
ここで、「左打ち」により発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、「右打ち」により発射された遊技球が入球可能な第2始動口及びゲート及び大入賞口を設けて、非時短状態で遊技が制御されているときには「左打ち」を行う方が有利になり、特別遊技が行われているときと時短状態で遊技が制御されているときには「右打ち」を行う方が有利になり、つまり、遊技者が遊技の進行・状況に応じて有利になるように「左打ち」と「右打ち」とを使い分ける必要があるパチンコ遊技機が実用化されている。 Here, a first start port where a game ball fired by “left-handed” can enter, a second start port, a gate and a grand prize port where game balls launched by “right-handed” can enter It is advantageous to perform “left-handed” when the game is controlled in a non-short-time state, and “right-handed” when a special game is being performed and when the game is controlled in a short-time state. Pachinko machines that need to be used separately for “left-handed” and “right-handed” have been put into practical use so that it is more advantageous to perform, that is, the player has an advantage according to the progress and situation of the game.
この種のパチンコ遊技機において、遊技の進行・状況に応じて、「左打ち」により遊技球を発射させることを促す左打ち報知、又は、「右打ち」により遊技球を発射させることを促す右打ち報知を行わせる技術が公知である(例えば、特許文献1参照)。 In this type of pachinko gaming machine, depending on the progress / situation of the game, the left-handed notification that prompts the player to fire the game ball by “left-handed” or the right that prompts the player to launch the game ball by “right-handed” A technique for performing hit notification is known (see, for example, Patent Document 1).
特別遊技として、第1の特別遊技又は第1の特別遊技よりも有利で所定期間長く継続する第2の特別遊技が行われているとき、遊技者に第2の特別遊技が行われていることを示唆する演出を如何に行わせるかが、遊技性、及び遊技興趣を高める上で重要である。 As a special game, when a second special game that is more advantageous than the first special game or the first special game and is continued for a predetermined period of time is being performed, the player is performing the second special game. It is important to improve the playability and the entertainment interest in how to produce a presentation that suggests.
本発明は上記課題を改善できる遊技機を提供することである。 This invention is providing the game machine which can improve the said subject.
第1の発明(遊技機(1))は、遊技球を発射可能な発射手段(29)により第1の遊技領域(4a1)に向けて発射された遊技球が入球可能な始動口(10)と、前記発射手段(29)により第2の遊技領域(4a2)に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口(13a)と、前記始動口(10)に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口(13a)に遊技球が入球可能となる複数の開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段(36)と、所定の演出を行う演出制御手段(60)とを備え、前記有利特別遊技実行手段(36)は、前記複数の開放遊技を第1の態様で行うときと、前記複数の開放遊技を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で行うときと、があり、前記演出制御手段(60(65a))は、前記複数の開放遊技のうち最初の開放遊技が行われる際に、前記第2の遊技領域(4a2)に向けて遊技球を発射させることを促す第1の発射演出を行うことが可能であり、前記複数の開放遊技が行われているときに、前記第2の遊技領域(4a2)に向けて遊技球を発射させることを促す第2の発射演出を行うことが可能であるとともに、前記第2の発射演出において、前記複数の開放遊技が前記第2の態様で行われることを示唆することが可能であり、前記第1の発射演出と前記第2の発射演出とで、演出態様が互いに異なり、前記第2の発射演出は、第1の演出態様と第2の演出態様とを含み、前記第2の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときよりも、前記第1の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときの方が、前記複数の開放遊技が前記第2の態様で行われ易いことを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) has a starting port (10) into which a game ball launched toward the first game area (4a1) by a launching means (29) capable of launching a game ball can enter. ), A special winning opening (13a) into which a game ball launched toward the second game area (4a2) by the launch means (29) can enter, and a game ball enters the start opening (10). A determining means (34a) for determining whether or not to play a special game by playing a ball, and if it is determined by the determining means (34a) that a special game is to be performed, a game ball enters the special winning opening (13a). The advantageous special game executing means (36) for performing an advantageous special game including a plurality of open games that enables a ball, and the effect control means (60) for performing a predetermined effect, the advantageous special game executing means (36) And when the plurality of open games are performed in a first mode and when the plurality of open games are performed in a second mode that is more advantageous to the player than the first mode, and Presentation control means (60 (65a)), when the initial opening game is executed among the plurality of open game, the prompts that of firing game ball toward the second play area (4a2) 1 can der to perform the effect of firing is, when the plurality of open game is being performed, a second firing effect prompting the of firing game ball toward the second play area (4a2) can be performed der Rutotomoni, in the second firing effect, it is possible to suggest that the plurality of open game is performed in the second embodiment, the first firing effect and the The second launch effect is different from the second launch effect, and the second launch effect includes a first effect mode and a second effect mode, and the second launch effect is the second launch effect. Than when the second launch effect is performed in the first effect mode. The plurality of open games are easily performed in the second mode.
第2の発明(遊技機(1))は、遊技球を発射可能な発射手段(29)により第1の遊技領域(4a1)に向けて発射された遊技球が入球可能な始動口(10)と、前記発射手段(29)により第2の遊技領域(4a2)に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口(13a)と、前記始動口(10)に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口(13a)に遊技球が入球可能となる複数の開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段(36)と、所定の演出を行う演出制御手段(60)とを備え、前記有利特別遊技実行手段(36)は、前記複数の開放遊技を第1の期間にわたって行うときと、前記複数の開放遊技を前記第1の期間よりも長い第2の期間にわたって行うときと、があり、前記演出制御手段(60(65a))は、前記複数の開放遊技のうち最初の開放遊技が行われる際に、前記第2の遊技領域(4a2)に向けて遊技球を発射させることを促す第1の発射演出を行うことが可能であり、前記複数の開放遊技が行われているときに、少なくとも前記第1の期間または前記第2の期間が終了するまで継続して前記第2の遊技領域(4a2)に向けて遊技球を発射させることを促す第2の発射演出を行うことが可能であるとともに、前記第2の発射演出において、前記複数の開放遊技が前記第2の期間にわたって行われることを示唆することが可能であり、前記第1の発射演出と前記第2の発射演出とで、演出態様が互いに異なり、前記第2の発射演出は、第1の演出態様と第2の演出態様とを含み、前記第2の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときよりも、前記第1の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときの方が、前記複数の開放遊技が前記第2の期間にわたって行われ易いことを特徴とする。 The second invention (the gaming machine (1)) has a starting port (10) into which a game ball launched toward the first game area (4a1) by the launching means (29) capable of launching a game ball can enter. ), A special winning opening (13a) into which a game ball launched toward the second game area (4a2) by the launch means (29) can enter, and a game ball enters the start opening (10). A determining means (34a) for determining whether or not to play a special game by playing a ball, and if it is determined by the determining means (34a) that a special game is to be performed, a game ball enters the special winning opening (13a). The advantageous special game executing means (36) for performing an advantageous special game including a plurality of open games that enables a ball, and the effect control means (60) for performing a predetermined effect, the advantageous special game executing means (36) And when the plurality of open games are performed over a first period and when the plurality of open games are performed over a second period longer than the first period. The production control means (60 (65a)) urges a game ball to be emitted toward the second game area (4a2) when the first open game among the plurality of open games is performed. it is possible to perform the first firing effect, when the plurality of open game is being performed, at least the second game continues until the first period or the second period ends It is possible to perform a second launch effect that prompts the game ball to be fired toward the area (4a2), and in the second launch effect, the plurality of open games are performed over the second period. The first launch effect and the second launch effect are different from each other, and the second launch effect is different from the first effect mode and the second effect. The second launch effect in the second effect mode. It is easier for the plurality of open games to be performed over the second period when the second launch effect is performed in the first effect mode than when the second effect is performed. .
本発明によれば、有利な特別遊技が行われることを示唆する演出を斬新なものにして、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, an effect that suggests that an advantageous special game is performed can be made novel, and the game performance and the game interest can be enhanced.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW6c that can be operated by the player. An operating device 6 (“SW” means a switch) is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.
発射ハンドル7が回動操作されると、発射モータ(図示略)が駆動されて打撃槌(図示略)を作動させ、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が打撃槌により打撃されて発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、発射ハンドル7、発射モータ、打撃槌等が、遊技者の操作によって遊技球を発射可能な発射手段29に相当する。 When the firing handle 7 is turned, the firing motor (not shown) is driven to operate the striking rod (not shown), and the game ball introduced from the storage tray 5 to the firing position is hit by the striking rod. When a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are continuously fired at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that the launch handle 7, the launch motor, the hitting rod, and the like correspond to the launch means 29 that can launch the game ball by the player's operation.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13a(特別入賞口13a)を有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10とゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10aとゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10 and a second start port device 11 having an openable second start port 11 a in addition to a number of obstacle nails (not shown). And a gate 12 and a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a (special winning opening 13a), and a plurality of general winning openings 14, so that a game ball can be won (entered / passed), respectively. Is provided. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a for detecting a winning game ball, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a.
第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b that opens and closes the second starter 11a, a second starter SW11c that detects a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) by the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d. Can work.
大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The large winning opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the large winning opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.
遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10a, 11a, 13a, 14, the number (number of numbers) set for each winning opening 10a, 11a, 13a, 14 per winning game ball. (Ten to several dozen) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10a, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.
遊技球が第1,第2始動口10,11aの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する特別遊技が行われる。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が行われる。 When the game ball wins one of the first and second start openings 10 and 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a special game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is selected in the winning lottery, an auxiliary game in which the second starting port 11a is opened is performed.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に演出用の画像表示装置16と可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。 A center accessory 15 is attached to the game board 4, and an image display device 16 for production and a movable accessory device 17 are mounted on the center accessory 15. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the center frame 15a of the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls is placed below the center frame 15a. Is formed. The image display device 16 is arranged so that the screen can be viewed through the inside of the center frame 15a from the front side of the pachinko gaming machine 1, and game effects are mainly displayed on the image display device 16.
発射ハンドル7を操作し、その操作量(回動角度)を変えて、遊技球の発射強度を調整可能である。依って、遊技球の発射強度を弱くして、遊技球がセンタ役物15の左側を落下する(例えば、図2に矢印Aで示す)ように、つまり遊技領域4aのうちの左側の第1の遊技領域4a1に向けて遊技球を発射させる「左打ち」を行うことが可能であり、遊技球の発射強度を強くして、遊技球がセンタ役物15の右側を落下する(例えば、図2に矢印Bで示す)ように、つまり遊技領域4aのうちの右側の第2の遊技領域4a2に向けて遊技球を発射させる「右打ち」を行うことが可能である。 The launching strength of the game ball can be adjusted by operating the launching handle 7 and changing the operation amount (rotation angle). Therefore, the firing strength of the game ball is weakened so that the game ball falls on the left side of the center actor 15 (for example, indicated by an arrow A in FIG. 2), that is, the first left side of the game area 4a. It is possible to perform “left-handed” in which a game ball is fired toward the game area 4a1, and the game ball falls on the right side of the center accessory 15 by increasing the launch strength of the game ball (for example, FIG. 2 (indicated by an arrow B in FIG. 2), that is, it is possible to perform “right-handed” in which a game ball is launched toward the second game area 4a2 on the right side of the game area 4a.
多数の障害釘、第1,第2始動口10,11a、ゲート12、大入賞口13a、センタ役物15の配置等によって、「左打ち」により第1の遊技領域4a1に向けて発射された遊技球が、第1,第2始動口10,11aに入賞可能になる一方で、ゲート12、大入賞口13aに入賞困難になる。また、「右打ち」により第2の遊技領域4a2に向けて発射された遊技球が、第2始動口11a、ゲート12、大入賞口13aに入賞可能になる一方で、第1始動口10に入賞困難になる。 Fired towards the first game area 4a1 by "left-handed" due to the arrangement of a number of obstacle nails, first and second start ports 10, 11a, gate 12, extra prize winning port 13a, center accessory 15, etc. While the game ball can win a prize at the first and second start openings 10 and 11a, it becomes difficult to win the gate 12 and the big prize opening 13a. In addition, a game ball launched toward the second game area 4a2 by “right-handed” can enter the second start port 11a, the gate 12, and the big winning port 13a, while the first start port 10 It becomes difficult to win a prize.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19f、右打ちランプ19gを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, a general figure holding lamp 19f, and a right-handed lamp 19g.
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the first and second special symbols are in the variable stop state and the number of the first special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted and the first special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbols Alternatively, when the second special figure holding number is 1 or more, 1 is subtracted and the second special symbol is started to fluctuate, and the result of the big win lottery is displayed in the subsequent stop symbol.
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.
右打ちランプ19gは、特別遊技が行われているときと後述の「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されているとき、つまり「右打ち」を行うと有利になるときに点灯し、それ以外のとき(後述の「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定されているとき)、つまり「右打ち」を行うと不利になるときに消灯する。 The right-handed lamp 19g is lit when a special game is being performed and when a “probability game state” or “short-time game state” described later is set, that is, when “right-handed” is advantageous. In other cases (when “latent probability gaming state” or “normal gaming state” described later is set), that is, when “right-handed” is disadvantageous, the light is turned off.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板21からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19f、右打ちランプ19gを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報(コマンド)を出力する。 The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 21, and 2 Controls the start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f, and the right-handed ramp 19g, and outputs control information (commands) to the payout control board 22 and the effect control board 23. .
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25, and the signal from the effect operation device 6 (SW6a, 6b, 6c), and receives the image control board 24, Control information is output to the lamp control board 25.
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置17(原点SW)からの信号を受けて、演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the effect image display device 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 17 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect, a panel lamp 28b, and a movable accessory device 17 ( The electric motor is controlled, and control information is output to the effect control board 23.
図4(1)に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータ(主制御部)により、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。特図カウンタ手段30は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 As shown in FIG. 4 (1), each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer (main control part) of the game control board 21. As shown in FIG. The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value every minute time within the set range.
特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。 The special figure acquisition means 31 is a jackpot updated by the special figure counter means 30 when the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting port 10 when the first special figure holding number is less than 4. The determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information, and when the second special figure holding number is less than 4, the game ball is in the second start port 11a. When winning a prize, a special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 30 are acquired as a set of second special figure determination information. .
特図保留記憶手段32は、特図取得手段31により取得され且つ特図判定手段34の大当り判定手段34aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個まで記憶(保留)可能であり、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数となり、特図保留記憶手段32に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。 The special figure holding storage means 32 obtains up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 and not used for the determination by the big hit determination means 34a of the special figure determination means 34, that is, the special figure determination means 34. A total of eight figure determination information can be stored (suspended), and the number of first special figure determination information stored in the special figure storage means 32 becomes the first special figure reservation number. The number of second special figure determination information stored in the second special figure reservation number.
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。 The special figure reservation storage means 33 uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 for the determination by the big hit determination means 34a one by one every time the variation of the special symbol is started. Erase (hold digestion) from. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure determination information is designated as the first special figure. Digest prior to decision information.
特図判定手段34においては、大当り判定手段34aが、第1始動口10又は第2始動口11aに遊技球が入賞することにより特図取得手段31により取得され特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段33により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、その当該特別遊技中の大入賞口13aの開放パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。 In the special figure determination means 34, the big hit determination means 34a is acquired by the special figure acquisition means 31 when the game ball wins the first start port 10 or the second start port 11a, and is stored in the special figure hold storage means 32. The special figure determination information, more specifically, based on the special figure determination information digested by the special figure reservation digesting means 33, it is determined whether or not a special game advantageous to the player is performed, and it is determined that the special game is performed. The symbol determination means 34b determines the opening pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game is finished.
具体的に、先ず、大当り判定手段34aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。 Specifically, first, the jackpot determining means 34a is a special game in which whether or not to perform a big hit game, which is a special game, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, is different from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.
後述の「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、後述の「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いても、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。 When the “normal gaming state” or “short-time gaming state” described later is set, the jackpot judgment value is approximately 1/320 of the big hit specific value (3,247...) Using the low probability table. If they match, it is determined that the jackpot game will be performed, and when the “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” described later is set, the jackpot judgment value is about 10/320 using the high probability table. If it matches one of the big hit specific values (3,7 ...), it will be judged that the big hit game will be played, and the big hit judgment value will be at a ratio of about 3/320 regardless of which of the low accuracy table and the high accuracy table is used. If it matches any one of the small hit specific values (4, 44...), It is determined that the small hit game is performed.
図柄判定手段34bは、大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A〜J)の何れか1つを選択し、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報の場合、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。 When the symbol determination means 34b determines that the big hit game is to be played by the big hit determination means 34a, based on the symbol determination value of the special figure determination information, a plurality of big hit symbols (the jackpot symbols A to J shown in FIG. 6). If any one is selected and it is determined that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and if it is determined that a special game (big hit game or small hit game) is not to be performed, a lose symbol is selected. . When the special symbol determination information is the first special symbol determination information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and the second special symbol determination information is selected. The symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.
特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special figure display control means 35 is triggered by the fact that the special figure reservation digesting means 33 has digested the first special figure determination information based on the determination results by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.
この判定図柄として、大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Jの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。 If it is determined that a big hit game is to be performed by the big hit determination means 34a as this determination symbol, it is determined that any of the big hit symbols A to J selected by the symbol determination means 34b is stopped and a small hit game is to be performed. Then, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
特別遊技実行手段36(有利特別遊技実行手段36)は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄(当選図柄;図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄又は小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターン(図7参照)で大入賞口13aを開放して大入賞口13aに遊技球が入賞可能となるラウンド遊技(開放遊技)を含む遊技者に有利な特別遊技(有利特別遊技;大当り遊技又は小当り遊技)を行う。 When the special game executing means 36 (advantageous special game executing means 36) determines that the special game (big hit game or small hit game) is to be performed by the big hit determining means 34a, the special figure display control means 35 indicates the determination result. After the determination symbol (winning symbol; the big hit symbol or the small hit symbol selected by the symbol determination means 34b) is stopped and displayed, the special winning opening 13a is opened with an opening pattern (see FIG. 7) according to the determination symbol. A special game (advantageous special game; big hit game or small hit game) advantageous to the player including a round game (open game) in which a game ball can be won in the big prize opening 13a.
図8に示すように、特別遊技では、先ずオープニングが行われ、次にラウンド遊技が行われ、最後にエンディングが行われ、ラウンド遊技において、図9(1)に示す16R長期開放、図9(2)に示す8R長期開放、図9(3)に示す8R短期開放の何れかの開放パターンで大入賞口13aが開放される(「R」はラウンドを意味する)。 As shown in FIG. 8, in the special game, the opening is performed first, then the round game is performed, and finally the ending is performed. In the round game, the 16R long-term release shown in FIG. The special winning opening 13a is opened ("R" means round) in any of the 8R long-term opening shown in 2) and the 8R short-term opening shown in FIG. 9 (3).
具体的に、16R長期開放では、大入賞口13aが16ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8ラウンドに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するラウンド終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16 rounds, and each round starts after opening the big prize opening 13a, and then, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a. If, for example, a round end condition of 30 seconds elapses is satisfied, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the winning prize opening 13a is opened and closed over 8 rounds, and after each round is started, it ends when the same round end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8 rounds, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or for example, a round end condition of 0.1 seconds elapses is established Then it ends.
このように、特別遊技実行手段36は、ラウンド遊技(開放遊技)が8R長期開放(第1の態様)で1R〜8R(第1の期間)継続して行われる第1有利特別遊技(後述の「第2確変大当り」「第3確変大当り」「時短大当り」「通常大当り」)又はラウンド遊技(開放遊技)が8R長期開放よりも有利な16R長期開放(第2の態様)で1R〜8Rよりも長い1R〜16R(第2の期間)継続して行われる第2有利特別遊技(後述の「第1確変大当り」)を行うことが可能である。 Thus, the special game execution means 36 is a first advantageous special game (to be described later) in which a round game (open game) is continuously performed for 1R to 8R (first period) with 8R long-term release (first mode). "2nd probable big hit", "3rd promising big hit", "short-time big hit", "normal big hit") or round game (open game) is more advantageous than 8R long-term release (16R long-term release (second mode) from 1R to 8R In addition, it is possible to perform a second advantageous special game (a “first probability variable big hit” described later) that is continuously performed for a long period of 1R to 16R (second period).
特別遊技が行われているときに「右打ち」を行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。つまり、16R長期開放又は8R長期開放となる特別遊技が出球有りの特別遊技(大当り遊技)となり、8R短期開放となる特別遊技が出球無しの特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)となる。 By performing “right-handed” when a special game is being performed, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. In the 8R short-term opening, game balls cannot be actually acquired. In other words, a special game with 16R long-term release or 8R long-term release becomes a special game with a ball (big hit game), and a special game with 8R short-term open becomes a special game without a ball (big hit game, small hit game). .
確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、遊技状態に応じて、図5に示す低確テーブルを用いて通常の低確率(第1の確率;約1/320)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(第1の確率よりも高い第2の確率;約10/320)に設定する。 The probability setting means 37 uses a low probability table shown in FIG. 5 as a normal low probability (first probability; about probability) to determine the big hit probability determined to play the big hit game by the big hit determination means 34a. 1/320) or the high probability table shown in FIG. 5, a high probability (second probability higher than the first probability; approximately 10/320) is set.
一方、普図カウンタ手段40は、当り判定値を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段42は、普図取得手段41により取得され且つ普図判定手段44による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。 On the other hand, the normal counter 40 sequentially updates the hit determination value every minute time within the set range. When the number of pending drawings is less than 4 and the game ball passes through the gate 12, the usual figure acquisition means 41 establishes the usual figure starting condition, and the universal figure counter means 40 updates the hit determination value. Obtained as judgment information. The universal map storage means 42 can store (hold) up to four universal map determination information that is acquired by the universal map acquisition means 41 and not subjected to determination by the universal map determination means 44. The number of the general map determination information stored in the number becomes the general map hold number.
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol variation starts. Erasing from 42 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).
普図判定手段44は、ゲート12を遊技球が通過することにより普図取得手段41により取得され普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段43により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。 The universal map determination means 44 is the universal map determination information acquired by the general map acquisition means 41 and stored in the general map hold storage means 42 when the game ball passes through the gate 12. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the received common map determination information.
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。この判定図柄として、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。 Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. If it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44 as this determination symbol, the winning symbol is stopped and displayed, and if it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lose symbol is stopped and displayed.
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段47は、図10に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。 When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the second game display control means 45 stops the display of the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result, and then displays the second game. An auxiliary game for opening the start port 11a is performed. As shown in FIG. 10, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. .
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段46により補助遊技中に第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、第2始動口開放パターンが2.0秒×3 回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 45 is 12 times. Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a during the auxiliary game by the auxiliary game execution means 46 is set to 0.1 second x 1 time, and in the high operation mode, the hit probability is 10/10. Fluctuation time is set to 0.5 seconds and the second opening opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図11示す「通常遊技状態」(低確・非時短状態)、「時短遊技状態」(低確・時短状態)、「潜確遊技状態」(高確・非時短状態)、「確変遊技状態」(高確・時短状態))の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。 The gaming state control means 50 includes a plurality of gaming states ("normal gaming state" (low-probability / non-short-time state), "short-time gaming state" (low-probability / short-time state), and "latent-probable gaming state" (high (Probability / Non-Time Short State) or “Probability Changed Game State” (High Accuracy / Time Short State)) is set, and the game is controlled in that game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.
図11に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段37により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段37により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 11, a low probability is set by the probability setting means 37 in the “normal gaming state” and the “short-time gaming state”, and a high probability is set by the probability setting means 37 in the “latent probability gaming state” and “probability changing gaming state”. Is set. In the “normal game state” and the “latent probability game state”, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and in the “time-short game state” and “probability change game state”, the high operation mode is set by the operation mode setting means 47. Is set.
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。 When the special game is executed by the special game executing means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the special game is finished as shown in FIG.
大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、出球有りの「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」の何れかになった場合、又は、大当り図柄Dが停止表示されて、出球無しの「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、「第1確変大当り」「第2確変大当り」「突確大当り」からは、その後、大当り遊技が行われることなく特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、「第3確変大当り」からは、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。 If any of the big hit symbols A to C is stopped and displayed, either “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit” or “third probability variation big hit” with a ball exit, or the big hit symbol D is When the stop is displayed and a “probable big hit” with no ball is played, the “probable change gaming state” is set after the big hit game ends, and the “first positive change big hit”, “second positive change big hit”, and “surprise big hit” After that, when the special symbol change count of the special symbol on the special symbol display 19a, 19b reaches 10000 times without a big hit game, the game shifts to the “normal game state”, and from the “third probability variable big hit” After that, when the special figure change count reaches 50 times without a big hit game, it shifts to the “latent probability game state”, and when the special figure change count reaches 10,000 times, it changes to the “normal game state”. To be migrated.
大当り図柄Eが停止表示されて、出球有りの「潜確大当り」になった場合、又は、大当り図柄Fが停止表示されて、出球無しの「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。尚、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が10000回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。 When the big hit symbol E is stopped and displayed as a “latency big hit” with a ball out, or when the big hit symbol F is stopped and displayed as a “crash and big hit” without a ball out, the big hit After the game is finished, the “latent game state” is set, and after that, when the number of special figure changes reaches 10,000 without playing the big hit game, the state is shifted to the “normal game state”. In addition, when the “latency probability gaming state” is changed to “latency probability big hit” or “crash / big hit big hit”, the “probable change gaming state” is set after the big hit game is finished, and then the special hit is not performed without the big hit game. When the number of times of change reaches 10,000, the game is shifted to the “normal game state”.
大当り図柄Gが停止表示されて、出球有りの「時短大当り」になった場合、又は、大当り図柄Hが停止表示されて、出球無しの「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、大当り遊技が行われることなく特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Iが停止表示されて、出球有りの「通常大当り」になった場合、又は、大当り図柄Jが停止表示されて、出球無しの「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。 When the big hit symbol G is stopped and displayed as a “short-time big hit” with a ball out, or when the big hit symbol H is stopped and displayed as a “hit big hit” without a ball out, the big hit game After completion, the “short-time gaming state” is set, and after that, when the number of special figure changes reaches 50 without playing the big hit game, the “normal gaming state” is entered. When jackpot symbol I is stopped and displayed as a “normal jackpot” with a ball exit, or when jackpot symbol J is stopped and displayed as a “rush jackpot” without a ball, the jackpot game After the end, “normal game state” is set.
一方、特別遊技実行手段36により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。尚、特別遊技中は、基本的に「通常遊技状態」が設定される。 On the other hand, when a small hit game is played by the special game execution means 36, that is, when the small hit symbol is stopped and displayed as “small hit”, the game before the start of the small hit game after the small hit game ends. The state is set. During the special game, the “normal game state” is basically set.
ここで、遊技状態制御手段50において、確率状態制御手段51は、確率設定手段37によって、特別遊技が行われた後(又はそれ以外で)、大当り判定手段34aにより低確率で大当り遊技を行うと判定される低確率状態又は高確率で大当り遊技を行うと判定される高確率状態で遊技を制御する。 Here, in the gaming state control means 50, the probability state control means 51 performs a big hit game with a low probability by the big hit determination means 34a after a special game is played (or otherwise) by the probability setting means 37. The game is controlled in a low probability state determined or a high probability state determined to play a big hit game with a high probability.
図4(2)に示すように、この確率状態制御手段51は、低確率状態で遊技を制御している(具体的に「通常遊技状態」が設定されている)ときに第1の有利特別遊技(具体的に「通常大当り」又は「突通大当り」)が行われると、当該第1の有利特別遊技の終了後、低確率状態で遊技を制御する(具体的に「通常遊技状態」が設定される)低確率状態制御手段51aと、低確率状態で遊技を制御している(具体的に「通常遊技状態」が設定されている)ときに第2の有利特別遊技(具体的に「潜確大当り」又は「突潜大当り」)が行われると、当該第2の有利特別遊技の終了後、高確率状態で遊技を制御する(具体的に「潜確遊技状態」が設定される)高確率状態制御手段51bとを有する。 As shown in FIG. 4 (2), the probability state control means 51 controls the game in the low probability state (specifically, “normal game state” is set), and the first advantageous special When a game (specifically “normal big hit” or “rush big hit”) is performed, the game is controlled with a low probability state (specifically, “normal game state” The low-probability state control means 51a and the second advantageous special game (specifically, “the normal game state” is set) when the game is controlled in the low-probability state (specifically “normal game state” is set). When the “latent probability big hit” or “crushing big hit” is performed, the game is controlled with a high probability state after the second advantageous special game is finished (specifically, the “latent probability gaming state” is set) High probability state control means 51b.
また、遊技状態制御手段50は、作動モード設定手段47によって、第2始動口11aに遊技球が入賞し難い(つまり低作動モードが設定される)非特定遊技状態又は第2始動口11bに遊技球が入賞し易い(つまり高作動モードが設定される)特定遊技状態で遊技を制御する。 In addition, the game state control means 50 makes it difficult for a game ball to win the second start port 11a by the operation mode setting means 47 (that is, the low operation mode is set) or a game to the second start port 11b. The game is controlled in a specific game state in which the ball is easy to win (that is, the high operation mode is set).
図4(3)に示すように、この遊技状態制御手段50は、低確率状態制御手段51aにより低確率状態で遊技が制御されている(具体的に、「通常遊技状態」が設定されているときに「通常大当り」又は「突通大当り」が行われて、その後に「通常遊技状態」が設定されている)とき、又は、高確率状態制御手段51bにより高確率状態で遊技が制御されている(具体的に、「通常遊技状態」が設定されているときに「潜確大当り」又は「突潜大当り」が行われて、その後に「潜確遊技状態」が設定されている)とき、非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段50aを有する。 As shown in FIG. 4 (3), in this gaming state control means 50, the game is controlled in a low probability state by the low probability state control means 51a (specifically, “normal gaming state” is set). Sometimes “normal big hit” or “rush big hit” is performed, and then “normal gaming state” is set), or the high probability state control means 51b controls the game in a high probability state. (Specifically, when “normal gaming state” is set, “latent probability big hit” or “crash potential big hit” is performed, and then “latent probability gaming state” is set) Non-specific game state control means 50a for controlling a game in a non-specific game state.
特図表示制御手段35において、変動態様決定手段35aは、第1又は第2特別図柄の変動開始時、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数(第1,第2特図保留数)、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値に基づいて、第1又は第2特別図柄を変動表示させる特図変動態様(第1又は第2特図変動時間)を決定する。 In the special figure display control means 35, the variation mode determination means 35a includes the gaming state set by the gaming state control means 50 at the start of the variation of the first or second special symbol, the big hit determination means 34a, the symbol determination means. 34b, i.e., the number of special symbol determination information selected by the symbol determination means 34b and the number of special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32, that is, the number of special figure reservations (first and second special figures) Number of suspensions) and a special figure variation mode (first or second special figure fluctuation time) for variably displaying the first or second special symbol based on the reach judgment value and the fluctuation pattern judgment value of the special figure judgment information To decide.
特図表示制御手段35は、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動態様で第1又は第2特別図柄を変動表示させてから、つまり、第1又は第2特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段35aにより決定された第1又は第2特図変動時間の経過時に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜J、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)を停止表示させる。 The special figure display control means 35 variably displays the first or second special symbol in the special figure fluctuation mode determined by the fluctuation mode determination means 35a, that is, the first or second special symbol is variably displayed. When the first or second special symbol variation time determined by the variation time determination unit 35a elapses, a determination symbol indicating the determination result by the big hit determination unit 34a and the symbol determination unit 34b (big hit symbol A to J, small hit symbol, Stop display of any of the lost symbols.
具体的に、変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図12に示すテーブルに基づいて決定し、第2特図変動時間を図13に示すテーブルに基づいて決定する。 Specifically, the fluctuation mode determination means 35a determines the first special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. 12, and determines the second special figure fluctuation time based on the table shown in FIG.
第1特図変動時間については、図12(1)に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、特別遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選(1)時に、第1特図保留数に応じて9秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、特別遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選(2)時又は特別遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。また、図12(2)に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、非当選(1)時に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選(2)時又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。 As shown in FIG. 12 (1), the first special figure variation time is determined not to perform a special game in the “normal game state” or the “latent game state” and does not enter a so-called reach state. 1) When 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds are determined according to the number of the 1st special figure hold, it is determined that no special game will be performed, and it will not reach the reach state (2) Or, when it is determined that a special game is to be performed (to reach a reach state), any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the first special figure holding number. In addition, as shown in FIG. 12 (2), in the “short-time gaming state” or “probability gaming state”, 12 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of first special figure hold, 2) At the time of winning or winning, one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold.
第2特図変動時間については、図13(1)に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、非当選(1)時に、第2特図保留数に関わらず3秒が決定され、非当選(2)時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。また、図13(2)に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、非当選(1)時に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選(2)時又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。 As shown in FIG. 13 (1), the second special figure variation time is 3 in the “normal game state” or “latent game state” regardless of the number of second special figure suspensions at the time of non-winning (1). Second is determined, and at the time of non-winning (2) or winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold. In addition, as shown in FIG. 13 (2), in the “short-time gaming state” or “probability gaming state”, either 12 seconds or 2.5 seconds depending on the number of second special figure hold, at the time of non-winning (1) At the time of non-winning (2) or winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold.
特図判定手段34において、事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記判定(選択・決定)と同等の判定(即ち、大当り図柄A〜J、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定)を事前に行う。 In the special figure determination means 34, the prior determination means 34 c is based on special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure reservation digest means 33). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation mode determination means 35a are applied to the special figure determination information acquired there. A determination equivalent to the determination (selection / determination) (that is, selection of any one of the big hit symbols A to J, the small hit symbol, the lost symbol, and the determination of the special symbol variation time) is performed in advance.
尚、事前判定手段34cは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うことが好ましい。 The prior determination unit 34c basically performs preliminary determination on each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, it is preferable to make a prior determination based on the gaming state at the time of digestion.
遊技制御基板21のコンピュータは、図示略のコマンド生成手段よって、遊技の進行・状況に応じて、図14に示す各種コマンドを生成し、図示略のコマンド送信手段によって、コマンド生成手段により生成されたコマンドを演出制御基板23に送信する。 The computer of the game control board 21 generates various commands shown in FIG. 14 according to the progress / situation of the game by the command generation means (not shown), and is generated by the command generation means by the command transmission means (not shown). The command is transmitted to the effect control board 23.
尚、特図保留増加コマンドは、事前判定手段34cによる判定結果を示す事前判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドであり、特図変動開始コマンドは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる判定結果を示す当該判定情報(判定図柄と特図変動時間の情報)を含むコマンドである。また、入賞コマンドは、始動口10,11a、ゲート12、大入賞口13aへの遊技球の入賞を示すコマンドであり、各入賞時に送信される。 The special figure hold increase command is a command including pre-determination information (determination symbol and information on the special figure fluctuation time) indicating the determination result by the pre-determination means 34c, and the special figure fluctuation start command is a jackpot determination means 34a, This is a command including the determination information (determination symbol and special symbol variation time information) indicating the determination result by the symbol determination unit 34b and the variation mode determination unit 35a. The winning command is a command indicating a winning of a game ball to the start openings 10 and 11a, the gate 12, and the big winning opening 13a, and is transmitted at the time of each winning.
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 In the “normal gaming state” or “latent gaming state”, the player can hardly expect winning of a game ball to the first starting port 10 even if “right-handed” is performed, and the second starting port operation mode is set. Since the low operation mode is set and game balls can hardly be expected to enter the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and the “time-short game state” or “probable change” In the “gaming state”, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and “right stroke” can be expected because a relatively large number of game balls can be won at the second start port 11a. Thus, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls substantially.
図4(1)に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ(演出制御部)により演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60は、保留表示制御手段61、図柄変動演出制御手段62、特別遊技演出制御手段63、先読み演出制御手段64、発射報知制御手段65、右打ち検知手段66を有し、図示略のコマンド受信手段により受信されたコマンドに基づいて、演出手段70(画像表示装置16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28b)に遊技演出を行わせる。 As shown in FIG. 4 (1), an effect control means 60 is configured by a computer (effect control unit) of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25, and the effect control means 60 is a holding display control. There are means 61, symbol variation effect control means 62, special game effect control means 63, prefetch effect control means 64, firing notification control means 65, right-handed detection means 66, and commands received by a command receiving means (not shown). Based on the production means 70 (the image display device 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, the lamps 28a and 28b), a game production is performed.
保留表示制御手段61は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16aを画像表示装置16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16bを画像表示装置16に表示させる(図2)。尚、図2では、画像表示装置16に、2個の第1保留図柄16aが白色保留アイコン;○で表示され、1個の第2保留図柄16bが黒色保留アイコン;●で表示されている。 When the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 61 displays the first special figure hold number and a considerable number of first hold symbols 16a on the image display device 16. When the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure holding number and a considerable number of the second holding symbols 16b are displayed on the image display device 16 (FIG. 2). . In FIG. 2, on the image display device 16, two first reserved symbols 16a are displayed with a white reserved icon; ◯, and one second reserved symbol 16b is displayed with a black reserved icon; ●.
図柄変動演出制御手段62は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる判定(決定)結果に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示唆する図柄変動演出を、図15(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して所定の演出態様で行わせる。 The symbol variation effect control unit 62 is configured to display the variation of the special symbol by the special symbol display control unit 35 based on the determination (determination) result by the big hit determination unit 34a, the symbol determination unit 34b, and the variation mode determination unit 35a. FIG. 15 (1) shows a symbol variation effect according to the special symbol variation time determined by the variation mode determination unit 35a, which suggests the determination result by the jackpot determination unit 34a and the symbol determination unit 34b. A plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,... N) are selected to be performed in a predetermined effect mode.
図15(1)に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図12、図13に示す非当選(1) に対応する時間であると、ハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図12、図13に示す非当選(2) に対応する時間であると、リーチハズレ図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図12、図13に示す当選に対応する時間であると、当り図柄変動演出が行われる。 As shown in FIG. 15 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3,... N is classified into one of the loss symbol variation effect, the reach lose symbol variation effect, and the hit symbol variation effect, and the special symbol variation. If the time is the time corresponding to the non-winning (1) shown in FIG. 12 and FIG. 13, a loss symbol variation effect is performed, and the special figure fluctuation time corresponds to the non-winning (2) shown in FIG. If it is time, a reach lose symbol variation effect is performed, and if the special diagram variation time is the time corresponding to the winning shown in FIGS. 12 and 13, a winning symbol variation effect is performed.
例えば、図16に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置16に3つの図柄表示部16cが設定され、これら図柄表示部16cに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの停止演出図柄「XZY」が、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。 For example, as shown in FIG. 16, in the symbol variation effect, three symbol display parts 16c are set in the image display device 16, and (1) three sets of effect symbol strings are vertically scrolled in these symbol display parts 16c. After the variable display, first, (2) the left effect symbol “X” is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the middle effect symbol “Z” is displayed. ”Is displayed in a stopped state, and these three stop effect symbols“ XZY ”are combined to indicate the determination results by the jackpot determining means 34a and the symbol determining means 34b.
例えば、ハズレ図柄変動演出では、(2)(3)左演出図柄「X」と右演出図柄「Y」が揃わないように変動停止して非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中演出図柄「Z」が変動停止する。例えば、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出では、(2)(3)左演出図柄「X」と右演出図柄「Y」が揃うように変動停止してリーチ状態になり、その後、発展演出が行われ、その発展演出の終了を以て、(4)で、リーチハズレ図柄変動演出では、中演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃わないように変動停止し、当り図柄変動演出では、中演出図柄「Z」が変動停止している演出図柄「X」「Y」と揃うように変動停止する。 For example, in the loss design variation production, (2) (3) the left production design “X” and the right production design “Y” are stopped so as not to be aligned and become a non-reach state, and the development production is not performed. (4) The medium effect symbol “Z” stops changing. For example, in the reach lose pattern variation effect and the winning symbol variation effect, (2) (3) the left effect symbol “X” and the right effect symbol “Y” are stopped and the reach effect is reached, and then the development effect is With the end of the development effect, in (4), in the reach lose pattern variation effect, the variation effect stop so that the medium effect symbol “Z” does not align with the effect symbols “X” and “Y” in which the change is stopped, In the winning symbol variation effect, the variation effect is stopped so that the medium effect symbol “Z” is aligned with the effect symbols “X” and “Y” whose variation is stopped.
図柄変動演出制御手段62において、演出モード設定手段62aは、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態に基づいて、複数の演出モード(図17に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」特殊モードとなる「潜確示唆演出モード」)のうち何れかの演出モードを設定し、モード演出制御手段62bは、演出モード設定手段62aにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。 In the symbol variation effect control means 62, the effect mode setting means 62 a has a plurality of effect modes (“normal effect mode” and “short-time effect mode” shown in FIG. 17) based on the game state set by the game state control means 50. One of the “experience suggestion effect mode”, which becomes the “probability change effect mode” special mode), is set, and the mode effect control means 62b is a design variation effect in the effect mode set by the effect mode setting means 62a. To do.
演出モード設定手段62aは、「通常遊技状態」では「通常演出モード」又は「潜確示唆演出モード」を設定し、「時短遊技状態」では「時短演出モード」を設定し、「確変遊技状態」では「確変演出モード」を設定し、「潜確遊技状態」では「潜確示唆演出モード」を設定する。各演出モードに対応する図柄変動演出は、他の演出モードに対応する図柄変動演出に対して、画像表示装置16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせたものになる。 The effect mode setting means 62a sets the “normal effect mode” or the “latent probability suggestion effect mode” in the “normal game state”, sets the “short time effect mode” in the “short time game state”, and sets the “probability game state”. The “probability changing effect mode” is set, and the “latent probability suggestion effect mode” is set in the “latent probability game state”. The symbol variation effect corresponding to each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display device 16 or the display mode of the effect symbol (effect) with respect to the symbol variation effect corresponding to the other effect modes. The pattern, size, direction of variation, etc.) are different.
図柄変動演出が「通常演出モード」で行われていると、「通常遊技状態」であることが判り、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われていると、「時短遊技状態」であることが判り、図柄変動演出が「確変演出モード」で行われていると、「確変遊技状態」であることが判る。但し、図柄変動演出が「潜確示唆演出モード」で行われていると、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかであることが判るが、その何れかを特定することは難しい。 When the symbol variation effect is performed in the “normal effect mode”, it is known that the game is in the “normal game state”, and when the symbol variation effect is performed in the “short time effect mode”, it is the “short time game state”. When the symbol variation effect is performed in the “probability change effect mode”, it is determined that the game state is “probability change game state”. However, if the symbol variation effect is performed in the “latency suggestion effect mode”, it can be seen that it is either “normal game state” or “latent probability game state”, but it is difficult to specify any of them. .
特別遊技終了後に、「潜確遊技状態」又は「通常遊技状態」が設定されると、「潜確示唆演出モード」が設定され、「通常遊技状態」が設定されていると、その後、所定のモード変更条件の成立により、「潜確示唆演出モード」から「通常演出モード」に設定変更される。つまり、特別遊技終了後に「潜確示唆演出モード」で図柄変動演出が行われていると、「潜確遊技状態」であることを期待でき、その後、「潜確示唆演出モード」から変更された「通常演出モード」で図柄変動演出が行われると、「潜確遊技状態」であることを期待できなくなる。 After the special game is finished, when “latent game state” or “normal game state” is set, “latency suggestion effect mode” is set, and when “normal game state” is set, When the mode change condition is satisfied, the setting is changed from the “latency suggestion effect mode” to the “normal effect mode”. In other words, if the symbol variation effect is performed in the “latency suggestion effect mode” after the special game is finished, it can be expected to be in the “latent probability suggestion state”, and then changed from the “latency suggestion effect mode”. When the symbol variation effect is performed in the “normal effect mode”, it cannot be expected to be in the “latent game state”.
特別遊技演出制御手段63は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出(有利特別遊技演出)を図15(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して所定の演出態様で行わせ、その特別遊技演出の最後に、エンディング演出を図15(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して所定の演出態様で行わせる。 The special game effect control means 63 has a plurality of special game effects (advantageous special game effects) shown in FIG. 15 (2) when a special game (big hit game or small hit game) is being performed by the special game execution means 36. 15 is selected from the special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) and performed in a predetermined effect mode. At the end of the special game effect, the ending effect is shown in FIG. A plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) are selected and performed in a predetermined effect mode.
図15(2)に示すように、特別遊技演出1,2,3・・・nの各々は、オープニング演出とラウンド遊技演出からなり、図8に示すオープニング中にオープニング演出が行われ、図8に示すラウンド遊技中にラウンド遊技演出が行われ、そして、図8に示すエンディング中にエンディング演出が行われる。 As shown in FIG. 15 (2), each of the special game effects 1, 2, 3,... N consists of an opening effect and a round game effect, and the opening effect is performed during the opening shown in FIG. The round game effect is performed during the round game shown in FIG. 8, and the ending effect is performed during the ending shown in FIG.
先読み演出制御手段64は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が特図保留消化手段33により消化される前から、保留図柄や図柄変動演出や特別遊技演出によって、事前判定手段34cによる判定結果を示唆する先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control means 64 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination means 34c, and when it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the special figure determination that is the target of the pre-reading effect. For the information, before the special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 33, a pre-reading effect that suggests a determination result by the prior determination means 34c is performed by a reserved symbol, a symbol variation effect, or a special game effect. Make it.
発射報知制御手段65は、遊技の進行・状況に応じて推奨する(遊技に適切な)遊技球の打ち方(つまり、「右打ち」「左打ち」の何れか)を、画像表示装置16での表示、スピーカ27からの音声、ランプ28a,28bからの光等を用いて、遊技者に促す報知を行う為の処理・制御を行う。 The firing notification control means 65 uses the image display device 16 to indicate how to hit a game ball (ie, “right-handed” or “left-handed”) recommended according to the progress / situation of the game (appropriate for the game). , Sound from the speaker 27, light from the lamps 28a and 28b, and the like are used to perform processing and control for informing the player.
発射報知制御手段65において、右打ち報知制御手段65aは、右打ちランプ19gが点灯しているときに、第2の遊技領域4a2に向けて遊技球を発射させること(つまり「右打ち」)を促す発射演出として、詳しくは、特別遊技開始時(特別遊技のラウンド遊技が行われる前、つまりオープニングが行われているとき)に図18に示す右打ち報知A(第1の発射演出)を行わせ、特別遊技中(特別遊技のラウンド遊技が行われているとき)に図19に示す右打ち報知Bを行わせ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」で遊技が制御されているときに図20に示す右打ち報知Cを行わせる。 In the firing notification control means 65, the right-handed notification control means 65a fires a game ball toward the second game area 4a2 when the right-handed lamp 19g is lit (that is, “right-handed”). Specifically, the right-handed notification A (first launch effect) shown in FIG. 18 is performed at the start of the special game (before the special game round game is performed, that is, when the opening is performed). When the game is controlled in the “short-time game state” or “probability game state” during the special game (when the special game round game is being performed), the right-handed notification B shown in FIG. 19 is performed. The right-handed notification C shown in FIG. 20 is performed.
右打ち報知Aについて説明する。
図18に示すように、右打ち報知Aは、報知開始タイミングを特別遊技のオープニング開始時に設定され、報知終了タイミングをオープニング終了時に設定され、この間、画像表示装置16での表示、及びスピーカ27からの音声を用いて所定の報知態様(演出態様)で行われる。図21に示すように、右打ち報知Aとして、具体的に、画像表示装置16に報知矢印80が比較的大きく静止状に表示されるとともに、報知文字列81(例えば、「右打ち」)が表示され、スピーカ27から音声A(例えば、「右打ちして下さい」)が出力される。
Right-handed notification A will be described.
As shown in FIG. 18, in the right-handed notification A, the notification start timing is set at the start of the special game opening, and the notification end timing is set at the end of the opening. During this time, the display on the image display device 16 and the speaker 27 This is performed in a predetermined notification mode (effect mode) using the voice. As shown in FIG. 21, as the right-handed notification A, specifically, the notification arrow 80 is displayed relatively large and stationary on the image display device 16, and a notification character string 81 (for example, “right-handed”) is displayed. The voice A (for example, “please hit right”) is output from the speaker 27.
右打ち報知Aは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆するように、複数の報知態様(図22に示す右打ち表示態様A1〜A9)の何れかの報知態様で行われる。 The right-handed notification A is based on the determination result by the symbol determination unit 34b corresponding to the special game being performed (the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit). Multiple notifications to indicate "sudden big hit", "latent big hit", "rush big hit", "short hit big hit", "hit big hit", "normal big hit", "rush big hit" or "small hit") The notification is performed in any of the modes (right-handed display modes A1 to A9 shown in FIG. 22).
図22に示すように、右打ち表示態様A1〜A9は、報知矢印80の形状と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、16R長期開放又は8R長期開放の特別遊技が行われているときには、右打ち表示態様A1〜A5の何れかで報知演出Aが行われ、8R短期開放の特別遊技が行われているときには、右打ち表示態様A6〜A9の何れかで報知演出Aが行われる。 As shown in FIG. 22, the right-handed display modes A1 to A9 are modes in which the combinations of the shape and color of the notification arrow 80 are different from each other, and a special game of 16R long-term opening or 8R long-term opening is performed. Sometimes, the notification effect A is performed in any of the right-handed display modes A1 to A5, and when the special game of 8R short-term opening is performed, the notification effect A is performed in any of the right-handed display modes A6 to A9. .
図23に示すように、16R長期開放又は8R長期開放の特別遊技が行われるときには、その当該特別遊技が「第1確変大当り」であるか「第2確変大当り」「第3確変大当り」の何れかであるか「潜確大当り」であるか「時短大当り」であるか「通常大当り」であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様A1〜A5の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様A1〜A5の何れかで右打ち報知Aが行われる。 As shown in FIG. 23, when a special game of 16R long-term release or 8R long-term release is performed, the special game is “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, or “third probability variation big hit”. The right-handed display modes A1 to A5 are selected at different selection ratios depending on whether it is a "big hit big hit", "short time big hit" or "normal big hit", and the selection is made The right-handed notification A is performed in any of the right-handed display modes A1 to A5.
右打ち報知Aにおいて、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様A2が最も高く、右打ち表示態様A2→A3→A4→A5の順に低くなる。 In the right-handed notification A, when comparing the “latent big hit” with the “normal big hit”, the expectation that the special game is not the “normal big hit” but the “latent big hit”, that is, after the special game ends, The expectation level of becoming “latent probability gaming state” instead of “state” is highest in the right-handed display mode A2 and decreases in the order of right-handed display mode A2 → A3 → A4 → A5.
図24に示すように、8R短期開放の特別遊技が行われるときには、その当該特別遊技が「突確大当り」であるか「突潜大当り」であるか「突時大当り」であるか「突通大当り」であるか「小当り」であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様A6〜A9の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様A6〜A9の何れかで右打ち報知Aが行われる。 As shown in FIG. 24, when a special game of 8R short-term release is performed, whether the special game is a “surprise big hit”, “a sudden hit big hit”, “a sudden hit big hit” or “ ”Or“ small hit ”, and the right-handed display modes A6 to A9 are selected at different selection rates, and the right-handed display mode A6 to A9 is selected. Notification A is performed.
右打ち報知Aにおいて、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様A6が最も高く、右打ち表示態様A6→A7→A8→A9の順に低くなる。 In the right-handed notification A, if you compare “rush big hit”, “rush big hit” and “small hit”, the special game is expected to be “rush big hit” instead of “rush big hit” and “small hit” The degree of expectation that becomes “latent game state” instead of “normal game state” after the end of the special game is highest in the right-handed display mode A6 and lower in the order of right-handed display mode A6 → A7 → A8 → A9. Become.
ここで、特別遊技演出制御手段63は、特別遊技のオープニングの開始時から少なくとも右打ち検知手段66により「右打ち」が検知されるまでの間は、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド遊技)を行わせる。 Here, the special game effect control means 63 does not clearly indicate the type of the special game from the start of the special game opening until at least “right-handed” is detected by the right-handed detection means 66. Have a game production (opening production, round game).
右打ち検知手段66は、例えば、所定数(例えば、1個)の遊技球がゲート12を通過してゲートSW12aにより検出されると、第2の遊技領域4a2に向けた遊技球の発射操作、即ち「右打ち」を検知する。尚、発射ハンドル7の操作量、つまり遊技球の発射強度を検出可能にして、「右打ち」レベルとなる発射強度が所定時間継続して検出されると「右打ち」を検知するようにしてもよい。或いは、所定数(例えば、1個)の遊技球が大入賞口13aに入賞して大入賞SW13cにより検出されると「右打ち」を検知するようにしてもよい。或いは、専用の右打ちセンサを設けて、この右打ちセンサにより右打ちを検知するようにしてもよい。 For example, when a predetermined number (for example, one) of game balls passes through the gate 12 and is detected by the gate SW 12a, the right-handed detection means 66 performs the operation of launching the game ball toward the second game area 4a2. That is, “right strike” is detected. It should be noted that the operation amount of the launch handle 7, that is, the launch intensity of the game ball can be detected, and when the launch intensity at the “right strike” level is detected for a predetermined time, “right strike” is detected. Also good. Alternatively, “right-handed” may be detected when a predetermined number (for example, one) of game balls wins the big prize opening 13a and is detected by the big prize SW 13c. Alternatively, a dedicated right-handed sensor may be provided, and a right-handed sensor may be detected by this right-handed sensor.
特別遊技演出制御手段63において、示唆演出制御手段63aは、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド遊技演出)を行わせているとき、右打ち検知手段66により「右打ち」が検知されると、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆する示唆演出を行わせる。 In the special game effect control means 63, when the suggestion effect control means 63a is performing an unknown special game effect (opening effect, round game effect) that does not clearly indicate the type of the special game, When right-handed is detected, the type of special game ("1st probable big hit", "2nd probable big hit", "3rd probable big hit", "surprise big hit", "latent big hit", "surprise big hit", "short time big hit" ”,“ Crash jackpot ”,“ Normal jackpot ”,“ Crush jackpot ”, or“ Small jack ”).
この示唆演出として、具体的に、図25(1)〜(5)に示すように、当該特別遊技の種類が「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかである場合、右打ち検知手段66による「右打ち」の検知時に、当該特別遊技の種類を示す文字列を画像表示装置16に表示させる。一方、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列(例えば、「特殊モード突入当り」)を表示させ、この表示により、「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることを示唆する。 Specifically, as shown in FIGS. 25 (1) to (5), the special game types are “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, “third probability variation big hit”, “surprise big hit”. When “right hit” is detected by the right hit detection means 66, a character string indicating the type of the special game is displayed on the image display device 16. On the other hand, if the type of the special game is one of “Large-probable big hit”, “Crash-hit big hit”, “Normal big hit”, “Thrust big hit”, or “Small hit”, a special character string is detected when “right-handed” is detected. (For example, “Special mode rush hit”) is displayed, and this display suggests that it is one of “latency big hit”, “rush big hit”, “normal big hit”, “rush big hit”, or “small hit”. .
このように、示唆演出について、「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかの特別遊技行のラウンド遊技が行われる前(つまりオープニングが行われているとき)又はラウンド遊技が行われているとき、当該特別遊技終了後に高確率状態で遊技制御されるときに「右打ち」が検知されると、高確率状態で遊技制御されることを示唆する演出態様で特別遊技演出を行わせることが可能になる。 In this way, as for the suggestion production, a round game of a special game row of any of “first probability variation jackpot”, “second probability variation jackpot”, “third probability variation jackpot”, “surprising probability jackpot”, “latent probability jackpot”, and “striking jackpot” If a “right-handed” is detected when a game is controlled with a high probability after the special game ends, when the game is controlled before the game is performed (ie, when the opening is being performed) or when a round game is being performed, It is possible to cause a special game effect to be performed in an effect mode that suggests that the game is controlled in the probability state.
右打ち報知Bについて説明する。
図19に示すように、右打ち報知Bは、報知開始タイミングを特別遊技のラウンド遊技開始時に設定され、報知終了タイミングをラウンド遊技終了時又はエンディング終了時に設定され、この間、画像表示装置16での表示を用いて(スピーカ27からの音声を用いないで)所定の報知態様(演出態様)で行われる。尚、右打ち報知Bは、更にスピーカ27からの音声を用いて行われてもよい。図26に示すように、右打ち報知Bとして、具体的に、画像表示装置16に報知矢印82が比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。
The right-handed notification B will be described.
As shown in FIG. 19, in the right-handed notification B, the notification start timing is set at the start of the round game of the special game, and the notification end timing is set at the end of the round game or at the end of the ending. The display is used (without using the sound from the speaker 27) in a predetermined notification mode (effect mode). Note that the right-handed notification B may be further performed using sound from the speaker 27. As shown in FIG. 26, as the right-handed notification B, specifically, the notification arrow 82 is displayed on the image display device 16 in a fluidized manner so as to repeatedly flow from left to right within a certain display range.
右打ち報知Bは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆するように、複数の報知態様(図27に示す右打ち表示態様B1〜B4)の何れかの報知態様で行われる。 The right-handed notification B is based on the determination result by the symbol determination means 34b corresponding to the special game being performed (the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, the third probability variation big hit). Multiple notifications to indicate "sudden big hit", "latent big hit", "rush big hit", "short hit big hit", "hit big hit", "normal big hit", "rush big hit" or "small hit") The notification is performed in any of the modes (right-handed display modes B1 to B4 shown in FIG. 27).
図27に示すように、右打ち表示態様B1〜B4は、報知矢印82の流速と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、図28に示すように当該特別遊技が「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかであるか「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであるか他の大当り(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れか)であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様B1〜B4の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様B1〜B4の何れかで右打ち報知Bが行われる。 As shown in FIG. 27, the right-handed display modes B1 to B4 are modes in which the combinations of the flow velocity and the color of the notification arrow 82 are different from each other. As shown in FIG. It is either a “big hit big hit”, a “normal big hit”, a “rush big hit”, a “small hit” or another big hit (“first positive change big hit”, “second positive change big hit”, “third positive change” The right-handed display modes B1 to B4 are selected at different selection ratios depending on whether it is a big hit, “probable big hit”, “short-time big hit”, or “hit big hit”. Right-handed notification B is performed in any of display modes B1 to B4.
右打ち報知Bにおいて、「潜確大当り」「突潜大当り」と「通常大当り」「突通大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」「突通大当り」ではなく「潜確大当り」「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度は、右打ち表示態様B1が最も高く、右打ち表示態様B1→B2→B3の順に低くなる。 In the right-handed notification B, when comparing the “latency big hit”, “rush big hit” with “normal big hit” and “rush big hit”, the special game is not “normal big hit” or “rush big hit” but “latent big hit” The right-handed display mode B1 has the highest degree of expectation that is “hitting the big hit”, that is, the expectation level that becomes the “latent-probable gaming state” instead of the “normal game state” after the special game ends. → B2 → B3 in order.
このように、右打ち報知A,Bについて、「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」の何れかの特別遊技行のラウンド遊技が行われる際、そのラウンド遊技が行われる前(つまりオープニングが行われているとき)又はラウンド遊技が行われているとき、当該特別遊技終了後に高確率状態で遊技制御されるときに、高確率状態で遊技制御されることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。 In this way, for the right-handed notifications A and B, the special game of any one of “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, “third probability variation big hit”, “crash probability big hit”, “latent probability big hit”, and “crash / big hit big hit” When a round game of a row is performed, before the round game is performed (that is, when an opening is performed), or when a round game is performed, when the game is controlled with a high probability state after the special game ends. In addition, it is possible to cause the launch effect to be performed in an effect mode that suggests that the game is controlled in a high probability state.
また、右打ち報知Aについて、特別遊技行のラウンド遊技が行われる前(つまりオープニングが行われているとき)、「第1確変大当り」(第2有利特別遊技)が行われているか否か、つまりラウンド遊技が16R長期開放(第2の態様)で行われるか否かを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になり、「第1確変大当り」(第2有利特別遊技)が行われる際には、ラウンド遊技が16R長期開放(第2の態様)で行われることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。 In addition, regarding the right-handed notification A, whether or not the “first positive change big hit” (second advantageous special game) is being performed before the round game of the special game row is performed (that is, when the opening is performed), In other words, it is possible to make a launch effect in an effect mode that suggests whether or not the round game will be played in the 16R long-term opening (second mode), and "first probable big hit" (second advantageous special game) When performed, it is possible to cause the launch effect to be performed in an effect mode that suggests that the round game will be performed in the 16R long-term opening (second mode).
右打ち報知Cについて説明する。
図20に示すように、右打ち報知Cは、報知開始タイミングを時短有り特別遊技(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れか)の終了直後に設定され、報知終了タイミングを「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」の終了時に設定され、この間、画像表示装置16での表示を用いて(スピーカ27からの音声を用いないで)所定の報知態様(演出態様)で行われる。尚、右打ち報知Cは、更にスピーカ27からの音声を用いて行われてもよい。
The right-handed notification C will be described.
As shown in FIG. 20, the right-handed notification C is a special game ("first probability variation big hit", "second probability variation big hit", "third probability variation big hit", "surprising big hit", "short time big hit" Is set immediately after the end of "time bonus", and the notification end timing is set at the end of "short-time gaming state" or "probability changing gaming state". During this time, the display on the image display device 16 is used (speaker 27). This is performed in a predetermined notification mode (effect mode). Note that the right-handed notification C may be further performed using sound from the speaker 27.
図26に示すように、右打ち報知Cとして、具体的に、右打ち報知Bと同様に、画像表示装置16に報知矢印82が比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。この報知矢印82は、「時短遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかに関わらず一律に、例えば図27に示す右打ち表示態様B4で行われる。 As shown in FIG. 26, as the right-handed notification C, specifically, as with the right-handed notification B, the notification arrow 82 is relatively small in the image display device 16 so as to repeatedly flow from left to right within a certain display range. Is displayed in a fluid state. This notification arrow 82 is uniformly performed in, for example, a right-handed display mode B4 shown in FIG. 27 regardless of whether the state is the “short-time gaming state” or the “probability changing gaming state”.
発射報知制御手段65において、左打ち報知制御手段65bは、右打ちランプ19gが消灯しているとき(非特定遊技状態で遊技が制御されているとき)に、第1の遊技領域4a1に向けて遊技球を発射させること(つまり「左打ち」)を促す発射演出として、詳しくは、推奨する打ち方が「右打ち」から「左打ち」に切換わる(非特定遊技状態制御手段50aにより非特定遊技状態で遊技が制御される)と、図31に示す所定の報知態様で左打ち報知Dを行わせ、推奨する打ち方が「左打ち」であるにも関わらず「右打ち」が行われていると、図32に示す所定の報知態様で左打ち報知Eを又は図33に示す所定の報知態様で左打ち報知Fを行わせる。 In the firing notification control means 65, the left strike notification control means 65b is directed toward the first game area 4a1 when the right strike lamp 19g is turned off (when the game is controlled in a non-specific game state). Specifically, as a launching effect that prompts the player to launch a game ball (that is, “left-handed”), the recommended hitting method is switched from “right-handed” to “left-handed” (non-specific by the non-specific gaming state control means 50a). When the game is controlled in the gaming state), the left-handed notification D is performed in the predetermined notification mode shown in FIG. 31, and the “right-handed” is performed even though the recommended way of hitting is “left-handed”. If so, left-handed notification E is performed in the predetermined notification mode shown in FIG. 32 or left-handed notification F is performed in the predetermined notification mode shown in FIG.
図29は、発射報知制御手段65が実行する発射報知処理の概要を示すフローチャートである。この発射報知処理では、特別遊技中である場合(SA1;Yes)、或いは、特別遊技中ではなく時短中である場合(SA1;No、SA2;Yes)、つまり「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である場合、前記のように、遊技者に「右打ち」を促す報知を行う為の右打ち報知処理(SA3)が行われる。 FIG. 29 is a flowchart showing an outline of the launch notification process executed by the launch notification control means 65. In this firing notification process, when a special game is in progress (SA1; Yes), or when it is not in a special game but in a short time (SA1; No, SA2; Yes), that is, “short time game state” or “probability game” In the case of “state”, as described above, the right-handed notification process (SA3) is performed to notify the player of “right-handed”.
一方、特別遊技中でも時短中でもない場合(SA1;No、SA2;No)、つまり「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、遊技者に「左打ち」を促す報知を行う為の左打ち報知処理(SA4)が行われる。この左打ち報知処理において、所定の報知条件が満たされると、左打ち報知が行われる。 On the other hand, when the game is neither special game nor short time (SA1; No, SA2; No), that is, in the case of “normal game state” or “latent game state”, it is necessary to notify the player of “left-handed”. Left-handed notification processing (SA4) is performed. In this left-handed notification process, when a predetermined notification condition is satisfied, left-handed notification is performed.
図30は、SA4の左打ち報知処理の概要を示すフローチャートである。この左打ち報知処理では、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合であって、時短無し特別遊技(「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)の終了後の所定期間、又は時短終了後(「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」の終了後)の所定期間である場合(SA11;Yes)、遊技者に「右打ち」から「左打ち」に打ち方を変えさせる為の報知であり、「左打ち」に戻すことを促す左打ち報知Dが行われる(SA12)。 FIG. 30 is a flowchart showing an overview of the SA4 left-handed notification process. In this left-handed informing process, the game is in the “normal game state” or “latent probability game state”, and it is a special game without time reduction (“latency big hit”, “crash big hit”, “normal big hit”, “rush big hit” If it is a predetermined period after the end of “Small Bonus”, or a predetermined period after the end of a short time (after the end of the “short time gaming state” or “probability gaming state”) (SA11; Yes), This is a notification for changing the way of hitting from “right-handed” to “left-handed”, and left-handed notification D that prompts the user to return to “left-handed” is performed (SA12).
一方、時短無し特別遊技の終了後の所定期間、又は時短終了後の所定期間でない場合(SA11;No)、ゲート通過判定(SA13)が行われる。このゲート通過判定では、ゲート12を遊技球が所定数通過したか否かの判定が行われ、例えば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において5個の遊技球が通過した場合、ゲート通過有りと判定され(つまり「右打ち」が検知となり)、5個の遊技球が通過していない場合、ゲート通過無しと判定される(つまり「右打ち」が非検知となる)。 On the other hand, if it is not the predetermined period after the end of the short-time special game or the predetermined period after the end of the time-saving (SA11; No), a gate passage determination (SA13) is performed. In this gate passage determination, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have passed through the gate 12. For example, when five game balls have passed in the "normal game state" or the "latent game state", If it is determined that the gate has passed (that is, “right-handed” is detected) and five game balls have not passed, it is determined that the gate has not passed (that is, “right-handed” is not detected).
SA13のゲート通過判定の結果、ゲート通過有りと判定された場合に(SA14;Yes)、客待ち状態でない場合(SA15;No)、左打ち報知Eが行われる(SA16)。客待ち状態とは、第1,第2特別図柄が共に変動停止し、且つ第1,第2特図保留数が共に0である(つまり大当り抽選の権利が保留されていない)状態である。左打ち報知Eが行われる場合は、誤操作である可能性があり、この左打ち報知Eは、遊技者に「右打ち」を止めさせて「左打ち」を促す報知である。 As a result of the gate passage determination at SA13, when it is determined that there is a gate passage (SA14; Yes), and when the customer is not waiting (SA15; No), a left-handed notification E is performed (SA16). The customer waiting state is a state in which the first and second special symbols both fluctuate and stop, and the first and second special symbol holding numbers are both 0 (that is, the right of the big hit lottery is not held). When the left-handed notification E is performed, there is a possibility of an erroneous operation, and this left-handed notification E is a notification that prompts the player to stop “right-handed” and prompt “left-handed”.
一方、ゲート通過有りと判定された場合に(SA14;Yes)、客待ち状態である場合(SA15;Yes)、左打ち報知Fが行われる(SA17)。左打ち報知Fが行われる場合は、不正な打ち方である可能性があり、この左打ち報知Fは、左打ち報知Eと同様に、遊技者に「右打ち」を止めさせて「左打ち」を促す報知である。以上のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において行われる左打ち報知に複数の態様(左打ち報知D〜F)があり、遊技の状況に応じて行われる左打ち報知の態様が異なる。 On the other hand, if it is determined that there is a passage through the gate (SA14; Yes), if the customer is waiting (SA15; Yes), a left-handed notification F is performed (SA17). If left-handed notification F is performed, there is a possibility that the player is improperly hitting. This left-handed notification F, like left-handed notification E, causes the player to stop “right-handed” and Is a notification that prompts. As described above, there are a plurality of modes (left-handed notifications D to F) in the left-handed notification performed in the “normal gaming state” or the “latent-probable gaming state”, and the left-handed notification performed according to the game situation. Different aspects.
次に、各左打ち報知の態様について説明する。図31は、左打ち報知Dの詳細を示す図であり、図32は、左打ち報知Eの詳細を示す図であり、図33は、左打ち報知Fの詳細を示す図である。図34は、左打ち報知Dにおいて画像表示装置16に表示される報知画像の一例を示す図であり、図37は、左打ち報知E,Fにおいて画像表示装置16に表示される報知画像の一例を示す図である。 Next, each left-handed notification mode will be described. FIG. 31 is a diagram illustrating details of the left-handed notification D, FIG. 32 is a diagram illustrating details of the left-handed notification E, and FIG. 33 is a diagram illustrating details of the left-handed notification F. FIG. 34 is a diagram showing an example of a notification image displayed on the image display device 16 in the left-hand notification D, and FIG. 37 is an example of a notification image displayed on the image display device 16 in the left-hand notification E and F. FIG.
図31に示すように、左打ち報知Dは、時短無し特別遊技の終了、又は時短終了に応じて行われる。また、左打ち報知Dでは、音声種別が音声1の音声を用いた報知と、表示種別が左打ち表示態様D1〜D3の何れかの表示を用いた報知とが行われる。左打ち報知Dにおける音声の音量は、通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、その調節された音量になる。 As shown in FIG. 31, the left-handed notification D is performed in response to the end of the special game without time reduction or the end of time reduction. Further, in the left-handed notification D, notification using the sound whose sound type is sound 1 and notification using the display of any of the left-handed display modes D1 to D3 are performed. The volume of the sound in the left-handed notification D is a normal volume, and when the volume is adjusted by the player, the volume is adjusted.
本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技者が遊技中に出力される音声の音量を調節可能に構成されている。例えば、演出操作装置6に対して所定の操作が行われた場合、音量が調節される。音量が調節されると、図柄変動演出や特別遊技演出において出力される全ての音声の音量が、デフォルト値から変更される。左打ち報知Dにおける音声の音量も、この音量調節によって変更される。尚、右打ち報知における音声の音量についても、遊技者によって音量が調節されている場合は、その調節された音量にしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the volume of sound output by the player during the game can be adjusted. For example, when a predetermined operation is performed on the effect operation device 6, the volume is adjusted. When the volume is adjusted, the volume of all sounds output in the symbol variation effect and the special game effect is changed from the default value. The sound volume of the left-handed notification D is also changed by this volume adjustment. Note that the volume of the sound in the right-handed notification may be adjusted to the adjusted volume when the player has adjusted the volume.
特別遊技中は、前記のように「右打ち」にて遊技が行われるため、その間は右打ち報知A,Bが行われ、特別遊技終了後の「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」に移行するタイミングで左打ち報知Dが行われる。また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、「右打ち」にて遊技が行われるため、その間は右打ち報知Cが行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」に移行するタイミングで左打ち報知Dが行われる。即ち、「右打ち」にて遊技が行われる状態から「左打ち」にて遊技が行われる状態に移行したタイミングで、所定時間(例えば、10秒)だけ左打ち報知Dが行われる。 During the special game, the game is performed by “right-handed” as described above. During that time, right-handed notifications A and B are performed, and the “normal game state” or “latent-probable game state” after the special game ends. Left-handed notification D is performed at the timing of shifting to. Further, in the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state”, the game is performed by “right-handed”, and during that time, a right-handed notification C is performed, and the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is changed to “ Left-handed notification D is performed at the timing of shifting to the “normal game state” or “latent-probable game state”. That is, the left-handed notification D is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the timing when the state is changed from “right-handed” to the state where “left-handed” is played.
図34に示すように、左打ち報知Dとして、具体的に、画像表示装置16に報知矢印83が比較的小さく一定の表示範囲内を右から左へ繰返し流れるように流動状に表示されるとともに、報知文字列84(例えば、「左打ちに戻して下さい」)が表示され、スピーカ27から音声1(例えば、「左打ちに戻して下さい」)が出力される。左打ち報知Dは、移行後の遊技状態(「通常遊技状態」であるか「潜確遊技状態」であるか)に基づいて、その遊技状態を示唆するように、複数の報知態様(図35に示す左打ち表示態様D1〜D3)の何れかの報知態様で行われる。 As shown in FIG. 34, the left-hand notification D is specifically displayed on the image display device 16 in a fluidized manner so that the notification arrow 83 is relatively small and repeatedly flows from right to left within a certain display range. , A notification character string 84 (for example, “please return to left-handed”) is displayed, and voice 1 (for example, “please return to left-handed”) is output from the speaker 27. The left-handed notification D is based on a plurality of notification modes (FIG. 35) so as to suggest the gaming state based on the gaming state after transition (whether it is “normal gaming state” or “latent probability gaming state”). The left-handed display modes D1 to D3) shown in FIG.
図35に示すように、左打ち表示態様D1〜D3は、報知矢印83の流速を互いに異ならせた態様であり、図36に示すように、移行後の遊技状態が「潜確遊技状態」であるか「通常遊技状態」であるかで異なる図示の選択率で、左打ち表示態様D1〜D3の何れかが選択され、その選択された左打ち表示態様D1〜D3の何れかで左打ち報知Dが行われる。左打ち報知Dにおいて、移行後の遊技状態が「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」である期待度は、左打ち表示態様D1が最も高く、左打ち表示態様D1→D2→D3の順に低くなる。 As shown in FIG. 35, the left-handed display modes D1 to D3 are modes in which the flow rates of the notification arrows 83 are different from each other, and as shown in FIG. 36, the gaming state after the transition is “latent certain gaming state”. Either left-handed display modes D1 to D3 are selected with different selection rates depending on whether they are in the “normal game state”, and left-handed notification is made in any of the selected left-handed display modes D1 to D3 D is performed. In the left-handed notification D, the expectation degree that the game state after the transition is not the “normal game state” but the “latent probability game state” is the highest in the left-handed display mode D1, and the left-handed display mode D1 → D2 → D3. It becomes lower in order.
このように、左打ち報知Dについて、非特定遊技状態制御手段50aにより非特定遊技状態で遊技が制御されると、つまり、具体的に「通常遊技状態」が設定されているときに「潜確大当り」又は「突潜大当り」が行われて、その特別遊技終了後に発射演出を行わせ、高確率状態で遊技が制御されているときに、高確率状態で遊技が制御されていることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。 As described above, regarding the left-handed notification D, when the game is controlled in the non-specific game state by the non-specific game state control means 50a, that is, when the “normal game state” is specifically set, When a “big hit” or “crash / big hit” is made and the special game is finished, a launch effect is performed, and when the game is controlled in a high probability state, it suggests that the game is controlled in a high probability state. It is possible to perform a launch effect in the effect mode.
図32に示すように、左打ち報知Eが行われる為の第1の条件(報知条件)は、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ、第1又は第2特別図柄が変動中(又は変動準備中、つまり第1又は第2特図保留数が1以上)であること、つまり非客待ち状態であることである。また、左打ち報知Eが行われる為の第2の条件は、遊技球が所定数(例えば、5個)だけゲート12を通過したことである。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに遊技球がゲート12を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが5以上となった場合に、第2の条件が成立する。 As shown in FIG. 32, the first condition (notification condition) for performing the left-handed notification E is that the gaming state is “normal gaming state” or “latent probability gaming state” and the first or first 2 is that the special symbol is fluctuating (or in preparation for variation, that is, the first or second special figure holding number is 1 or more), that is, the non-customer waiting state. Further, the second condition for performing the left-handed notification E is that a predetermined number (for example, five) of game balls have passed through the gate 12. Specifically, when the game ball passes through the gate 12 in the “normal game state” or the “latent game state”, the number is counted, and when the counter becomes 5 or more, the second The condition is met.
図32に示すように、左打ち報知Eでは、表示を用いた報知が行われるとともに、音声種別が音声1の音声を用いた報知が行われる。左打ち報知Eにおける音声の音量は、左打ち報知Dと同様に、通常の音量であり、遊技者によって音量が調節されている場合は、調節された音量になる。例えば、図37(1)に示すように、画像表示装置16には、「左打ち」を促す画像85が表示される。尚、図37(1)では、第1特図保留図柄16aが表示され、演出図柄列が図柄表示部16cに変動表示されている様子を示している。 As shown in FIG. 32, in the left-handed notification E, notification using a display is performed and notification using a sound whose sound type is sound 1 is performed. The volume of the sound in the left-handed notification E is a normal volume as in the left-handed notification D. When the volume is adjusted by the player, the volume is adjusted. For example, as shown in FIG. 37 (1), the image display device 16 displays an image 85 that prompts “left-handed”. FIG. 37 (1) shows a state in which the first special figure holding symbol 16a is displayed and the effect symbol string is variably displayed on the symbol display unit 16c.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ非客待ち状態である(例えば、第1特別図柄が変動中又は変動準備中である)ときに、遊技球がゲート12を通過した場合、当該遊技球の通過は、遊技者による誤操作であると考えられる。すなわち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において非客待ち状態であるということは、遊技球が第1始動口10に入賞しており、現時点よりも所定期間前までは確実に「左打ち」が行われていたことを示す。従って、非客待ち状態で遊技球がゲート12を通過した場合は、遊技者が「左打ち」を行っている間に誤って、発射ハンドル7を発射強度が強くなる方向へ回転させて「右打ち」が行われた可能性、つまり遊技球が遊技領域4aの右側領域に打ち出された可能性が高い。このため、非客待ち状態では、たとえ遊技球がゲート12を所定個数通過したとしても、遊技者に対して音声1による消極的な左打ち報知Eを行う。 A game ball has passed through the gate 12 when in a “normal game state” or a “latent probability game state” and in a non-customer waiting state (for example, the first special symbol is changing or preparing for change). In this case, the passing of the game ball is considered to be an erroneous operation by the player. That is, in the “normal gaming state” or the “latent certain gaming state”, the non-customer waiting state means that the game ball has won the first starting port 10 and is surely “until a predetermined period before the present time” Indicates that “left-handed” was performed. Therefore, when the game ball passes through the gate 12 in a non-customer waiting state, the launch handle 7 is erroneously rotated in the direction in which the firing strength is increased while the player is “left-handed”, and the “right” There is a high possibility that a “hit” has been made, that is, a game ball has been launched into the right area of the game area 4a. For this reason, in the non-customer waiting state, even if a predetermined number of game balls have passed through the gate 12, a negative left-hand notification E by voice 1 is given to the player.
一方、図33に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において、左打ち報知Fが行われる場合がある。左打ち報知Fが行われる為の第1の条件(報知条件)は、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ、第1,第2特別図柄が共に変動停止中(且つ第1,第2特図保留数が共に0)であること、つまり客待ち状態であることである。左打ち報知Fが行われる為の第2の条件は、左打ち報知Eと同様に、遊技球が所定数(例えば、5個)だけゲート12を通過したことである。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに遊技球がゲート12を通過した場合に、その個数がカウントされ、カウンタが5以上となった場合に、第2の条件が成立する。 On the other hand, as shown in FIG. 33, the left-handed notification F may be performed in the “normal game state” or the “latent game state”. The first condition (notification condition) for performing left-handed notification F is that the gaming state is “normal gaming state” or “latent gaming state”, and both the first and second special symbols are variably stopped. It is medium (and the first and second special figure hold numbers are both 0), that is, the customer is waiting. The second condition for performing the left-handed notification F is that, as with the left-handed notification E, a predetermined number (for example, five) of game balls have passed through the gate 12. Specifically, when the game ball passes through the gate 12 in the “normal game state” or the “latent game state”, the number is counted, and when the counter becomes 5 or more, the second The condition is met.
図37(2)に示すように、左打ち報知Fでは、画像表示装置16には、「左打ち」を促す画像85が表示される。図37(2)では、第1,第2保留図柄16a,16bが表示されておらず(第1,第2特図保留数が共に0)、停止演出図柄「XZY」が図柄表示部16cに表示されている様子を示している。更に、図33に示すように、左打ち報知Fでは、音声種別が音声2の音声を用いた報知が行われる。左打ち報知Fにおける音声では、左打ち報知D及び左打ち報知Eとは異なる種類の音声2が、音量調節に関わらず最大音量で出力される。 As shown in FIG. 37 (2), in the left-handed notification F, an image 85 that prompts “left-handed” is displayed on the image display device 16. In FIG. 37 (2), the first and second reserved symbols 16a and 16b are not displayed (both the first and second special symbol reserved numbers are 0), and the stop effect symbol “XZY” is displayed on the symbol display unit 16c. It shows how it is displayed. Further, as shown in FIG. 33, in the left-handed notification F, notification using the voice of the voice type 2 is performed. In the sound in the left-handed notification F, a different type of sound 2 from the left-handed notification D and the left-handed notification E is output at the maximum volume regardless of the volume adjustment.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であり、且つ客待ち状態であるときに、遊技球がゲート12を通過した場合、当該遊技球の通過は、遊技者による不正操作であると考えられる。即ち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では「左打ち」による遊技が想定(推奨)されており、「右打ち」による遊技は想定されていない。客待ち状態であることは、一定以上の期間「左打ち」が行われていないことを示す。そのときに所定数の遊技球がゲート12を通過したことは、遊技者は一定以上の期間「右打ち」を行っており、想定されていない「右打ち」による遊技が行われている可能性が高い。従って、このような想定されていない「右打ち」を遊技者に止めさせるために、遊技者に対して音声2による積極的な左打ち報知Fを行う。 If the game ball passes through the gate 12 in the “normal game state” or the “latent game state” and is in the waiting state for the customer, the game ball is considered to be an unauthorized operation by the player. It is done. That is, in the “normal game state” or the “latent probability game state”, a “left-handed” game is assumed (recommended), and a “right-handed” game is not assumed. The customer waiting state indicates that “left-handed” has not been performed for a certain period of time. The fact that a predetermined number of game balls have passed through the gate 12 at this time indicates that the player has performed “right-handed” for a certain period of time, and there is a possibility that an unexpected “right-handed” game is being performed. Is expensive. Therefore, in order to cause the player to stop such an unexpected “right-handed”, the player is actively left-handed notification F by voice 2.
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときに「右打ち」された場合、比較的高い頻度で遊技球がゲート12を通過する。すると、普図判定手段44による判定を受けられ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」のときよりは補助遊技を行うと判定される当り確率は低確率(例えば、1/10)であるが、その低確率で当りになると、第2始動口11aが短時間(例えば、0.1秒)だけ開放する補助遊技が行われる。このとき、遊技球は第2始動口11aに入賞し難いが、まれに入賞することがあり、そうなると、第2特図判定情報が取得され、その第2特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定を受けられることになる。 When the player is “right-handed” in the “normal game state” or the “latent game state”, the game ball passes through the gate 12 with a relatively high frequency. Then, the hit probability determined to perform the auxiliary game is lower than that in the “short-time game state” or “probability game state” when receiving the determination by the common figure determination means 44, for example, 1/10. However, when it is a hit with a low probability, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened for a short time (for example, 0.1 seconds) is performed. At this time, it is difficult for the game ball to win the second starting port 11a, but in some rare cases, the second special figure determination information is acquired, and based on the second special figure determination information, the big hit determination The determination by means 34a and symbol determination means 34b can be received.
大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、図6を用いて説明したように、図柄判定手段34bにより大当り図柄が判定(選択)され、つまり大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態が判定されるが、この大当り図柄の判定について、第2特図判定情報に基づく判定が、第1特図判定情報に基づく判定よりも有利になる。然るに、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のとき、適正操作である「左打ち」により、第1特図判定情報に基づく判定を受けるのが本来であるが、不正操作である「右打ち」により、第2特図判定情報に基づく判定を受けられ、そこで、大当り遊技を行うと判定されると、その大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、不適正な恩恵を受けられる。特に「潜確遊技状態」のときには、「通常遊技状態」のときよりも、大当り遊技を行うと判定される大当り確率が高いため、不適正な恩恵を受けられる可能性が高くなる。 When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, as described with reference to FIG. 6, the big hit symbol is determined (selected) by the symbol determination means 34b, that is, the big winning opening 13a during the big hit game is opened. The pattern and the gaming state after the end of the big hit game are determined, and for the determination of the big hit symbol, the determination based on the second special figure determination information is more advantageous than the determination based on the first special figure determination information. However, in the “normal gaming state” or the “latent gaming state”, the determination based on the first special figure determination information is originally performed by “left-handed” which is an appropriate operation, but “ “Right-handed” allows the player to receive a determination based on the second special figure determination information, and if it is determined that a big hit game is to be performed, the opening pattern of the big winning opening 13a during the big hit game and the game after the big hit game ends Inappropriate benefits for the condition. In particular, in the “latent game state”, the probability of winning a big hit is determined to be higher than in the “normal game state”, and therefore, there is a high possibility of receiving an inappropriate benefit.
以上のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では「左打ち」が想定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では「右打ち」が想定されており、この想定のもとで、図5に示す大当り判定テーブル、図6に示す図柄判定テーブル、図7に示す各種大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、及び各種大当り遊技終了後の遊技状態等が設定されている。しかし、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」において「右打ち」が行われると、遊技者が打ち出す遊技球の数と払い出される賞球の数とのバランスが崩れてしまう。このような想定されていない遊技が継続して行われると、出玉率が想定とは異なるものとなり、場合によっては遊技者に不当な利益を与える結果となる。 As described above, “left-handed” is assumed in “normal gaming state” or “latent-probable gaming state”, and “right-handed” is assumed in “short-time gaming state” or “probable gaming state”. 5, the jackpot determination table shown in FIG. 5, the symbol determination table shown in FIG. 6, the opening pattern of the big winning opening 13a during various jackpot games shown in FIG. 7, the game state after the end of various jackpot games, etc. are set. Has been. However, if “right-handed” is performed in the “normal game state” or the “latent-probable game state”, the balance between the number of game balls that the player strikes and the number of prize balls that are paid out is lost. If such an unexpected game is continuously performed, the payout rate is different from the expected value, and in some cases, an unreasonable profit is given to the player.
以上のことから、想定されていない遊技を遊技者に行わせないようにするために、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」で遊技球がゲート12を通過した場合、左打ち報知を行う。具体的には、意図的な「右打ち」を遊技者に止めさせるための左打ち報知Fを行う。即ち、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であって、かつ、客待ち状態のときに、所定数の遊技球がゲート12を通過した場合、非客待ち状態のときよりも積極的な(報知効果の高い、視覚的又は聴覚的により強い刺激を与える)左打ち報知が行われる。「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であって客待ち状態のときに「右打ち」された場合に、積極的な左打ち報知を行うことにより、遊技者に不正な「右打ち」を止めさせるとともに、不正な「右打ち」が行われていることをパチンコ店の店員に知らせることができる。 From the above, in order to prevent the player from playing an unexpected game, when the game ball passes through the gate 12 in the “normal game state” or the “latent game state”, a left-handed notification is issued. Do. Specifically, a left-handed notification F is performed to cause the player to stop intentional “right-handed”. In other words, when a predetermined number of game balls pass through the gate 12 in the “normal game state” or “latently-probable game state” and in the customer waiting state, it is more active than in the non-customer waiting state. The left-handed notification is performed (giving a stronger visual or auditory stimulus with a high notification effect). If the player is “right-handed” in the “normal gaming state” or “latent gaming state” and is waiting for a customer, the player is illegally “right-handed” by giving a positive left-handed notification. The pachinko shop clerk can be informed that an illegal “right-hand” is being made.
例えば、積極的な報知として、音声2を用いた報知が最大音量で行われる。また、例えば、左打ち報知D及び左打ち報知Eでは、「左打ちに戻してください」というような音声1が出力されるのに対して、左打ち報知Fでは、「係員を呼んでください」というような異なる表現の音声2が出力されてもよい。また、左打ち報知Fにおける画像を用いた報知では、左打ち報知D及び左打ち報知Eよりも大きな画像や異なる種類の画像が画像表示装置16に表示されてもよい。また、左打ち報知Fでは、枠ランプ28aや盤ランプ28bを所定のパターンで点灯させることにより、光を用いた報知が行われてもよく、左打ち報知Fでは左打ち報知Eよりも目立つように点灯させてもよい。 For example, as active notification, notification using the voice 2 is performed at the maximum volume. For example, in the left-handed notice D and the left-handed notice E, a voice 1 such as “Please return to the left-handed” is output, whereas in the left-handed notice F, “Please call an attendant”. The audio | voice 2 of such a different expression may be output. In the notification using the image in the left-handed notification F, an image larger than the left-handed notification D and the left-handed notification E or a different type of image may be displayed on the image display device 16. Further, in the left-handed notification F, notification using light may be performed by lighting the frame lamp 28a and the panel lamp 28b in a predetermined pattern, and the left-handed notification F is more conspicuous than the left-handed notification E. May be lit.
このように、遊技領域4aの右側の領域への遊技球の打ち出しを遊技者に停止させる為の左打ち報知を行う左打ち報知制御手段65bは、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときであって特別図柄が変動していない間に右打ち知手段66によって遊技球が検知された場合、第1の態様で左打ち報知(左打ち報知F)を行い、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」のときであって特別図柄が変動している間に右打ち知手段66によって遊技球が検知された場合、第1の態様とは異なる第2の態様で左打ち報知(左打ち報知E)を行うようにしている。尚、前記後者の場合、左打ち報知を行わないようにしてもよい。 In this way, the left-handed notification control means 65b that performs left-handed notification for stopping the player from launching the game ball to the right side region of the game region 4a is the “normal game state” or “latent probability game state”. If a game ball is detected by the right-handed hitting means 66 while the special symbol is not changing, a left-handed notification (left-handed notification F) is made in the first mode, and the “normal gaming state” Alternatively, when the game ball is detected by the right hitting means 66 while the special symbol is changing in the “latent probability gaming state”, the left strike notification is made in a second mode different from the first mode. (Left-handed notification E) is performed. In the latter case, the left-handed notification may not be performed.
第1の態様は、第2の態様よりも報知効果の高い態様にしている。左打ち報知制御手段65bは、少なくとも音声を用いて左打ち報知を行い、第1の態様による左打ち報知(左打ち報知F)は、第2の態様による左打ち報知(左打ち報知E)よりも大きな音量での報知にしている。出力する音声の音量を調節可能とし、第1の態様による左打ち報知(左打ち報知F)では、音量調節とは無関係の固定の音量で行われるようにしている。 The first aspect has a higher notification effect than the second aspect. The left-handed notification control means 65b performs left-handed notification using at least voice, and the left-handed notification (left-handed notification F) according to the first mode is more than the left-handed notification (left-handed notification E) according to the second mode. Also has a loud sound. The volume of the sound to be output can be adjusted, and the left-handed notification (left-handed notification F) according to the first aspect is performed at a fixed volume unrelated to the volume adjustment.
左打ち報知制御手段65bは、特別遊技終了後に「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」へ移行された場合、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」へ移行された場合、第1の態様とは異なる第3の態様で左打ち報知(左打ち報知D)を行うようにしている。尚、第2の態様で左打ち報知(左打ち報知D)を行うようにしてもよい。 The left-handed notification control means 65b shifts to the “normal gaming state” or the “latent certain gaming state” after the special game ends, or from the “short-time gaming state” or the “probability varying gaming state” to the “normal gaming state” or When the state is shifted to the “latent probability gaming state”, the left-handed notification (left-handed notification D) is performed in a third mode different from the first mode. Note that left-handed notification (left-handed notification D) may be performed in the second mode.
次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 66 shown in FIG. 4, main processes executed by the control device 20 (game control board 21 and effect control board 23). Is described based on a flowchart.
図38に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 38, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.
図39に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 39, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12 ; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit judgment value, the symbol judgment value, the reach judgment value, and the fluctuation pattern judgment value (first special figure judgment information) are acquired and stored. (S14) Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure pending number increase command is set (S16).
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS39とS40と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報(事前判定の結果得られた図柄と特図変動時間の情報)を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, the process equivalent to S39 and S40 of the special symbol process of S3 described below is basically performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command is set which includes pre-determination information (information of symbols and special figure fluctuation time obtained as a result of the pre-determination). The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.
図40に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグ、小当り遊技フラグ)がOFFの場合(S31;No)、つまり特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が実行中でない場合、特別図柄が変動中である場合には(S32;Yes)、S43へ移行する。特別図柄が停止中である場合(S32;No)、第2特図保留数U2≧1の場合には(S33;Yes)、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2特図保留数U2=0の場合(S33;No)、第1特図保留数U1≧1の場合には(S35;Yes)、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)。 As shown in FIG. 40, in the special symbol processing performed in the symbol processing of S3, when the special game flag (big hit game flag, small hit game flag) is OFF (S31; No), that is, the special game (big hit game or small bonus game) If the winning game is not being executed or if the special symbol is changing (S32; Yes), the process proceeds to S43. When the special symbol is stopped (S32; No), when the second special figure holding number U2 ≧ 1 (S33; Yes), the second special figure holding number U2 is subtracted from U2-1 (S34). When the second special figure reservation number U2 = 0 (S33; No), and when the first special figure reservation number U1 ≧ 1 (S35; Yes), the first special figure reservation number U1 is subtracted from U1-1. (S36).
S34又はS36の実行後、客待ちフラグがONの場合(S37;Yes)、その客待ちフラグがOFFにされ(S38)、大当り判定処理(S39)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S40)が実行される。一方、第1特図保留数U1=0の場合(S35;No)、客待ちフラグがOFFの場合には(S47;No)、客待ちコマンドがセットされ(S48)、客待ちフラグがONにされる(S49)。 After the execution of S34 or S36, when the customer waiting flag is ON (S37; Yes), the customer waiting flag is turned OFF (S38), the big hit determination process (S39) is executed, and subsequently the variation mode selection process ( S40) is executed. On the other hand, when the first special figure holding number U1 = 0 (S35; No), when the customer waiting flag is OFF (S47; No), the customer waiting command is set (S48), and the customer waiting flag is turned ON. (S49).
図41に示すように、S39の大当り判定処理では、先ず、図5を用いて説明したように、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い当該特図判定情報の大当り判定値が大当り特定値或いは小当り特定値と一致するか否かを判定する大当り判定値処理(S51)が実行される。その結果、大当り判定値が大当り特定値と一致して大当りと判定された場合(S52;Yes)、図6を用いて説明したように、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄を複数の大当り図柄の中から選択する図柄判定値処理が実行され(S53)、その大当り図柄が設定される(S54)。 As shown in FIG. 41, in the jackpot determination process of S39, first, as described with reference to FIG. 5, the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 A jackpot determination value process (S51) for determining whether or not the big hit determination value of the special figure determination information matches the big hit specific value or the small hit specific value is executed. As a result, when the jackpot determination value matches the jackpot specific value and is determined to be a jackpot (S52; Yes), as described with reference to FIG. 6, the jackpot is determined based on the symbol determination value of the special figure determination information. A symbol determination value process for selecting a symbol from a plurality of jackpot symbols is executed (S53), and the jackpot symbol is set (S54).
S51の大当り判定値処理の結果、大当りと判定されなかった場合(S52;No)、大当り判定値が小当り特定値と一致して小当りと判定された場合には(S55;Yes)、小当り図柄が設定され(S56)、小当りと判定されなかった場合(S55;No)、つまりハズレと判定され場合には、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。 As a result of the big hit determination value processing of S51, when the big hit determination value is not determined (S52; No), when the big hit determination value matches the small hit specific value and is determined to be the big hit (S55; Yes), the small win When a winning symbol is set (S56) and it is not determined that the winning symbol is a small hit (S55; No), that is, when it is determined that the game is lost, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.
図40に示すように、S39の大当り判定処理の実行後、S40の変動態様選択処理では、S39(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図12、図13を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S41)、S39で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS40で設定された特図変動時間の情報(当該判定情報)を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S42)。 As shown in FIG. 40, after the big hit determination process of S39, in the variation mode selection process of S40, the symbol set in S39 (S54 or S56 or S57) and the reach determination value of the special figure determination information, Based on the variation pattern determination value and the like, as described with reference to FIGS. 12 and 13, the variation mode (special drawing variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S41), and the symbol set in S39 (one of the big hit symbol, the small hit symbol or the lost symbol) and the special symbol change time information set in S40 ( A special figure change start command including the determination information) is set (S42).
次に、特別図柄の変動開始時から、S40で設定された特図変動時間が経過した場合(S43;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S44)、ここで、S39で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、停止中処理(S46)が実行される。 Next, when the special symbol variation time set in S40 has elapsed since the start of the variation of the special symbol (S43; Yes), the first or second special symbol is suspended (S44), where S39 The set symbol is displayed on the first or second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S45), and a stop process (S46) is executed.
図42に示すように、S46の停止中処理では、確変フラグがONの場合(S61;Yes)、確変継続回数XがX−1に減算され(S62)、継続回数X=0の場合(S63;Yes)、確変フラグがOFFにされる(S64)。潜確フラグがONの場合(S65;Yes)、潜確継続回数YがY−1に減算され(S66)、継続回数Y=0の場合(S67;Yes)、潜確フラグがOFFにされる(S68)。 As shown in FIG. 42, in the stop process of S46, when the probability variation flag is ON (S61; Yes), the probability variation continuation number X is subtracted from X-1 (S62), and when the continuation number X = 0 (S63). ; Yes), the probability variation flag is turned OFF (S64). When the latent probability flag is ON (S65; Yes), the latent probability continuation number Y is subtracted from Y-1 (S66), and when the continuation number Y = 0 (S67; Yes), the latent probability flag is turned OFF. (S68).
時短フラグがONの場合(S69;Yes)、時短継続回数JがJ−1に減算され(S70)、その継続回数J=0の場合(S71;Yes)、時短フラグがOFFにされる(S72)。確変フラグがONの場合に「確変遊技状態」になり、潜確フラグがONの場合に「潜確遊技状態」になり、時短フラグがONの場合に「時短遊技状態」になり、確変フラグ、潜確フラグ、時短フラグが全てOFFの場合に「通常遊技状態」になる。 When the time reduction flag is ON (S69; Yes), the time reduction duration J is subtracted from J-1 (S70), and when the time reduction J = 0 (S71; Yes), the time reduction flag is turned OFF (S72). ). When the probability change flag is ON, it becomes “probability game state”, when the latent flag is ON, it becomes “latency probability game state”, and when the time-short flag is ON, it becomes “time-short game state”. When the latency flag and the time reduction flag are all OFF, the “normal gaming state” is entered.
次に、図43に示すように、大当りの場合(S81;Yes)、大当り遊技フラグがONにされ(S82)、確変/潜確/時短継続回数X/Y/Jが0にリセットされ(S83)、確変/潜確/時短フラグがOFFにされる(S84)。一方、小当りの場合(S85;Yes)、小当り遊技フラグがONにされる(S86)。S84又はS86の実行後、特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)のオープニングが開始され(S87)、オープニングコマンドがセットされる(S88)。 Next, as shown in FIG. 43, in the case of a big hit (S81; Yes), the big hit game flag is turned ON (S82), and the probability variation / latency / short time duration X / Y / J is reset to 0 (S83). ), The probability variation / latency / time reduction flag is turned OFF (S84). On the other hand, in the case of small hit (S85; Yes), the small hit game flag is turned ON (S86). After execution of S84 or S86, the opening of a special game (big hit game or small hit game) is started (S87), and an opening command is set (S88).
図44に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞処理では、特別遊技フラグがONの場合(S91;Yes)、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S92)。S92の判定がYes の場合、オープニング時間が経過した場合(S93;Yes)、大入賞口開放パターン設定処理(S94)が実行される。そこで、行われる特別遊技(大当り図柄の種類)又は小当りに応じた大入賞口開放パターンが設定され、具体的に、規定ラウンド数Rc(Rc=8又は16)と、ラウンド毎の規定時間Tc(Tc=0.1 秒又は30秒)及び規定数Nc(Nc=10個)が設定される。 As shown in FIG. 44, in the special winning process executed in the electric accessory process of S4, when the special game flag is ON (S91; Yes), it is determined whether or not the special game is being opened (S92). ). If the determination in S92 is Yes and the opening time has elapsed (S93; Yes), the special winning opening opening pattern setting process (S94) is executed. Therefore, a special winning opening opening pattern corresponding to the special game (type of jackpot symbol) to be played or a small hit is set. Specifically, the specified round number Rc (Rc = 8 or 16) and the specified time Tc for each round. (Tc = 0.1 seconds or 30 seconds) and a specified number Nc (Nc = 10) are set.
S92の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S95)、S95の判定がNoの場合、大入賞口13aが作動中か否か判定される(S96)。S95の判定がYesの場合、S110へ移行し、S96の判定がNoの場合、S97へ移行し、S96の判定がYesの場合、S102へ移行する。S97では、ラウンド数RnがRn+1に加算され、次に、ラウンド開始コマンドがセットされ(S98)、大入賞口13aが開放して作動開始される(S99)。次に、ラウンド作動時間Tが計時開始され(S100)、大入賞口13aへの遊技球の入賞数Nが計測開始される(S101)。 If the determination in S92 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S95). If the determination in S95 is No, it is determined whether or not the special winning opening 13a is in operation (S96). If the determination in S95 is Yes, the process proceeds to S110. If the determination in S96 is No, the process proceeds to S97. If the determination in S96 is Yes, the process proceeds to S102. In S97, the number of rounds Rn is added to Rn + 1, and then a round start command is set (S98), and the special winning opening 13a is opened and the operation is started (S99). Next, the round operation time T is started (S100), and the winning number N of game balls to the big winning opening 13a is started (S101).
S102では、ラウンド作動時間T≧規定時間Tcか否か判定され、S102の判定がNoの場合、入賞数N≧規定数Ncか否か判定される(S103)。S102の判定がYes 又はS103の判定がYesの場合、大入賞口13aが閉塞して作動終了され(S104)、ラウンド作動時間T、入賞数Nが0にリセットされる(S105)。次に、ラウンド数Rn=規定ラウンド数Rcの場合(S106;Yes)、特別遊技のエンディングが開始され(S107)、エンディングコマンドがセットされ(S108)、ラウンド数Rnが0にリセットされ(S109)、S110へ移行する。S110では、エンディング時間が経過したか否か判定され、S110の判定がYesの場合、遊技状態設定処理(S111)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S112)。 In S102, it is determined whether or not the round operation time T ≧ the specified time Tc. If the determination in S102 is No, it is determined whether or not the winning number N ≧ the specified number Nc (S103). If the determination in S102 is Yes or the determination in S103 is Yes, the special winning opening 13a is closed and the operation is terminated (S104), and the round operation time T and the winning number N are reset to 0 (S105). Next, when the round number Rn = the prescribed round number Rc (S106; Yes), the ending of the special game is started (S107), the ending command is set (S108), and the round number Rn is reset to 0 (S109). To S110. In S110, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S110 is Yes, a game state setting process (S111) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S112).
図45に示すように、S111の遊技状態設定処理では、「小当り」でない場合(S121;No)、「通常大当り」「突通大当り」でない場合に(S122;No)、「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」又は「第3確変大当り」又は「突確大当り」である場合には(S123;Yes)、確変フラグがONにされて(S124)、「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」又は「突確大当り」の場合、確変継続回数Xに10000がセットされ、「第3確変大当り」の場合、確変継続回数Xに50がセットされる(S125)。 As shown in FIG. 45, in the game state setting process of S111, when it is not “small hit” (S121; No), when it is not “ordinary big hit” and “rush big hit” (S122; No), ”Or“ 2nd probable big hit ”,“ 3rd probable big hit ”or“ Sudden probable big hit ”(S123; Yes), the probable variation flag is turned ON (S124), and“ 1st probable big hit ”or“ In the case of “2nd probable big hit” or “Random promising big hit”, 10000 is set as the probability variation continuation number X.
「潜確大当り」又は「突潜大当り」である場合には(S126;Yes)、潜確フラグがONにされて(S127)、潜確継続回数Yに10000 がセットされる(S128)。但し、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合は、確変フラグがONにされて、確変継続回数Xに10000 がセットされる。「時短大当り」又は「突時大当り」である場合には(S129;Yes)、時短フラグがONにされて(S130)、時短継続回数Jに50がセットされる(S131)。 When it is “latent probability big hit” or “crash potential big hit” (S126; Yes), the latent probability flag is turned ON (S127), and the latent probability continuation count Y is set to 10000 (S128). However, when the “latent probability gaming state” is changed to “latent probability big hit” or “crash potential big hit”, the probability variation flag is turned ON and the probability variation continuation number X is set to 10000. When it is “short-time big hit” or “collision big hit” (S129; Yes), the short-time flag is turned on (S130), and 50 is set in the number of short-time continuations J (S131).
図46に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出操作スイッチ処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。 As shown in FIG. 46, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect operation switch process ( S202), command transmission processing (S203) is sequentially executed.
図47に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、保留数加算処理(S212)が実行され、保留数コマンドがセットされる(S213)。次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S214;Yes)、図柄変動演出選択処理(S214)が実行される。 As shown in FIG. 47, in the command reception process of S201, when a hold number increase command is received (S211; Yes), a hold number addition process (S212) is executed and a hold number command is set (S213). Next, when a special symbol variation start command is received (S214; Yes), a symbol variation effect selection process (S214) is executed.
図48に示すように、S215の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、設定されている演出モード(「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「潜確示唆演出モード」の何れか)が参照され(S232)、保留数減算処理(S233)が実行される。次に、図15(1)、図17を用いて説明したように、S231で解析された情報に基づいて、S232で参照された演出モードに応じた図柄変動演出が選択され(S234)、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。 As shown in FIG. 48, in the symbol variation effect selection process of S215, the received special figure variation start command is analyzed (S231), and the set effect modes ("normal effect mode", "short time effect mode", "probability change effect") are analyzed. Mode ”(any of“ latent suggestion effect mode ”) is referred to (S232), and the hold number subtraction process (S233) is executed. Next, as described with reference to FIG. 15 (1) and FIG. 17, based on the information analyzed in S231, the symbol variation effect corresponding to the effect mode referred to in S232 is selected (S234). A symbol variation effect start command including information on the symbol variation effect is set (S235).
図47に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S216;Yes)、図柄変動演出終了中処理(S217)が実行される。図49に示すように、S217の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S241)、設定されている演出モードが参照され(S242)、次に、当り(「大当り」又は「小当り」)の場合、演出モード設定処理(S244)が実行される。 As shown in FIG. 47, when a special symbol variation stop command is received (S216; Yes), a symbol variation effect end process (S217) is executed. As shown in FIG. 49, in the symbol variation production end process of S217, the received special figure fluctuation stop command is analyzed (S241), the set production mode is referred to (S242), and then the winning (" In the case of “big hit” or “small hit”), the effect mode setting process (S244) is executed.
この演出モード設定処理では、「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」又は「第3確変大当り」又は「突確大当り」の場合、確変演出モードが設定され、「第1確変大当り」又は「第2確変大当り」又は「突確大当り」の場合、モード継続回数Mに10000がセットされ、「第3確変大当り」の場合、モード継続回数Mに50がセットされる。 In the effect mode setting process, in the case of “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, “third probability variation big hit”, or “surprising big hit”, the probability variation production mode is set, and “first probability variation big hit” or “ In the case of “2nd probable big hit” or “surprise big hit”, 10000 is set as the mode continuation number M, and in the case of “3rd probable big hit”, 50 is set as the mode continuation number M.
「潜確大当り」又は「突潜大当り」の場合、潜確示唆演出モードが設定され、モード継続回数Mに10000がセットされる。但し、「潜確遊技状態」から「潜確大当り」又は「突潜大当り」になった場合には、確変演出モードが設定され、モード継続回数Mに10000がセットされる。「時短大当り」又は「突時大当り」の場合、時短演出モードが設定され、モード継続回数Mに50がセットされる。「通常大当り」又は「突通大当り」又は「小当り」の場合、潜確示唆演出モードが設定され、モード継続回数Mに50(或いは1〜50の何れか)がセットされる。 In the case of “latent hit big hit” or “crash hit big hit”, the latent suggestion effect mode is set, and 10000 is set as the mode continuation count M. However, when the “latency probability gaming state” is changed to “latency probability big hit” or “crash potential big hit”, the probability variation effect mode is set, and the mode continuation number M is set to 10000. In the case of “short time big hit” or “hit big hit”, the short time effect mode is set, and 50 is set to the number of mode continuations M. In the case of “normal big hit”, “rush big hit” or “small hit”, the latent suggestion effect mode is set, and 50 (or any one of 1 to 50) is set to the mode continuation number M.
一方、ハズレの場合(S243;No)、通常演出モードでない場合には(S245;No
)、モード継続回数MがM−1に減算され(S246)、モード継続回数M=0の場合(S248;Yes)、通常演出モードに設定変更される(S248)。尚、「通常大当り」又は「突通大当り」又は「小当り」から潜確示唆演出モードが設定された場合には、モード継続回数M=0にならなくても、所定条件が満たされると、通常演出モードに設定変更されてもよい。最後に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S249)。
On the other hand, in the case of loss (S243; No), when it is not the normal performance mode (S245; No)
), The mode continuation number M is subtracted from M-1 (S246). If the mode continuation number M = 0 (S248; Yes), the setting is changed to the normal effect mode (S248). When the latent suggestion effect mode is set from “normal big hit”, “rush big hit” or “small hit”, even if the number of mode continuations M = 0 is not satisfied, The setting may be changed to the normal performance mode. Finally, a symbol variation effect end command is set (S249).
図47に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合(S218;Yes)、特別遊技演出選択処理(S219)が実行され、この特別遊技演出選択処理では、図15(2)を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。 As shown in FIG. 47, when an opening command is received (S218; Yes), a special game effect selection process (S219) is executed. In this special game effect selection process, FIG. 15 (2) is used. As described above, one of a plurality of special game effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effects is set.
次に、エンディングコマンドを受信した場合(S220;Yes)、エンディング演出選択処理(S221)が実行され、このエンディング演出選択処理では、図15(3)を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。その後、客待ち処理(S222)、右打ち検知用処理(S223)、音量調節処理(S224)、発射報知処理(S225)、示唆演出処理(S226)が順次実行される。 Next, when an ending command is received (S220; Yes), an ending effect selection process (S221) is executed. In this ending effect selection process, as described with reference to FIG. Is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set. Thereafter, the customer waiting process (S222), the right-handed detection process (S223), the volume adjustment process (S224), the firing notification process (S225), and the suggestive effect process (S226) are sequentially executed.
図50に示すように、S222の客待ち処理では、特図変動開始コマンドを受信した場合(S251;Yes)、客待ちフラグがONの場合には(S252;Yes)、その客待ちフラグがOFFにされる(S253)。また、客待ちコマンドを受信した場合(S254;Yes)、客待ちフラグがONにされる(S255)。 As shown in FIG. 50, in the customer waiting process of S222, when a special figure change start command is received (S251; Yes), when the customer waiting flag is ON (S252; Yes), the customer waiting flag is OFF. (S253). When the customer waiting command is received (S254; Yes), the customer waiting flag is turned ON (S255).
図51に示すように、S223の右打ち検知用処理では、特別遊技中でない場合(S261;No)、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に(S262;Yes)、遊技球がゲート12を通過して、ゲート通過コマンドを受信した場合には(S263;Yes)、カウンタCがC+1に加算される。第1特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合(S265;Yes)、カウンタCが0にリセットされ(S267)、また、左打ち報知Dが実行されている場合(S266;Yes)、つまり、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に、カウンタCが0にリセットされる(S267)。尚、カウンタCは、前回の加算時から所定時間経過した場合には0にリセットされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 51, in the right-handed detection process of S223, when it is not in a special game (S261; No), when it is “normal game state” or “latent game state” (S262; Yes), a game When the sphere passes through the gate 12 and receives a gate passage command (S263; Yes), the counter C is added to C + 1. When the first special symbol variation start command is received (S265; Yes), the counter C is reset to 0 (S267), and when the left-handed notification D is executed (S266; Yes), that is, special At the end of the game, or at the time of transition from the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” to the “normal gaming state” or “latent gaming state”, the counter C is reset to 0 (S267). The counter C may be reset to 0 when a predetermined time has elapsed since the previous addition.
図52に示すように、S224の音量調節処理では、客待ちフラグがONの場合(S271;Yes)、演出操作装置6を用いて音量調節の為の操作があった場合に(S272;Yes )、その操作に応じた音量に調節される(S273)。 As shown in FIG. 52, in the volume adjustment process of S224, when the customer waiting flag is ON (S271; Yes), when there is an operation for volume adjustment using the effect operating device 6 (S272; Yes). The volume is adjusted according to the operation (S273).
S225の発射報知処理では、特別遊技中でない場合(S281;No)、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に(S282;Yes)、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時である場合には(S283;Yes)、左打ち報知Dの実行処理(S284)が行われる。 In the launch notification process of S225, when the special game is not in progress (S281; No), when the “normal game state” or “latent game state” (S282; Yes), If it is during the transition from “game state” or “probability changed game state” to “normal game state” or “latent probability game state” (S283; Yes), the left-handed notification D execution process (S284) is performed. .
図54に示すように、S284の左打ち報知Dの実行処理では、図35、図36を用いて説明したように、設定されている遊技状態(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか)に基づいて、左打ち報知態様D1〜D3の何れかが選択され(S291)、図31、図34に示すように、画像表示装置16に選択された報知態様D1〜D3の何れかがで報知矢印83を表示するとともに、報知文字列84(例えば、「左打ちに戻して下さい」)を表示し、スピーカ27から調節可能な或いは調節された音量で音声1(例えば、「左打ちに戻して下さい」)を出力する左打ち報知Dであって、報知矢印83の左打ち表示態様によって「潜確遊技状態」である期待度を示唆する左打ち報知Dが所定時間(例えば、10秒間)行われる(S292)。 As shown in FIG. 54, in the execution process of the left-handed notification D in S284, as described with reference to FIGS. 35 and 36, the set game state ("normal game state" "latent probability game state" Any of the left-handed notification modes D1 to D3 is selected based on (any one) (S291), and as shown in FIGS. 31 and 34, any of the notification modes D1 to D3 selected by the image display device 16 is selected. Displays a notification arrow 83 and also displays a notification character string 84 (for example, “return to left-handed”), and a voice 1 (for example, “left-handed” at an adjustable or adjusted volume from the speaker 27. The left-handed notification D indicating the expectation degree of “latent gaming state” according to the left-handed display mode of the notification arrow 83 is a predetermined time (for example, 10 Second) (S292)
図53に示すように、一方、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時でない場合(S283;No)、カウンタC≧5の場合に(S285;Yes)、客待ちフラグがOFFの場合には(S286;No)、左打ち報知Eの実行処理(S287)が行われ、客待ちフラグがONの場合には(S286;Yes)、左打ち報知Fの実行処理(S288)が行われる。 As shown in FIG. 53, on the other hand, it is not at the end of the special game or at the time of transition from the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” to the “normal gaming state” or “latent certain gaming state” (S283; No), when counter C ≧ 5 (S285; Yes), and when the customer waiting flag is OFF (S286; No), the left-handed notification E is executed (S287), and the customer waiting flag is ON. In the case of (S286; Yes), a left-handed notification F execution process (S288) is performed.
S287の左打ち報知Eの実行処理では、図32、図37(1)に示すように、画像表示装置16に「左打ち」を促す画像85を表示し、スピーカ27から調節可能な或いは調節された音量で音声1(例えば、「左打ちに戻して下さい」)を出力する左打ち報知Eが所定時間(例えば、10秒間)行われる。S288の左打ち報知Fの実行処理では、図33、図37(2)に示すように、画像表示装置16に「左打ち」を促す画像85を表示し、スピーカ27から調節不可能な最大音量で音声2(例えば、「係員を呼んでください」)を出力する左打ち報知Fが所定時間(例えば、10秒間)行われる。 In the execution process of the left-handed notification E in S287, as shown in FIGS. 32 and 37 (1), an image 85 for prompting “left-handed” is displayed on the image display device 16 and can be adjusted or adjusted from the speaker 27. The left-handed notification E for outputting the sound 1 (for example, “please return to the left-handed”) is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). In the execution process of the left-handed notification F in S288, as shown in FIGS. 33 and 37 (2), an image 85 prompting “left-handed” is displayed on the image display device 16, and the maximum volume that cannot be adjusted from the speaker 27 is displayed. The left-handed notification F for outputting voice 2 (for example, “please call an attendant”) is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds).
次に、図55に示すように、特別遊技のオープニング中である場合(S301;Yes )、右打ち報知Aの実行処理(S302)が行われ、特別遊技のラウンド遊技中又はエンディング中である場合(S303;Yes)、右打ち報知Bの実行処理(S302)が行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」である場合(S305;Yes)、右打ち報知Cの実行処理(S306)が行われる。 Next, as shown in FIG. 55, when a special game is being opened (S301; Yes), a right-handed notification A execution process (S302) is performed, and a special game is being rounded or ending. (S303; Yes) When the right-handed notification B is executed (S302) and is in the “short-time gaming state” or “probability gaming state” (S305; Yes), the right-handed notification C is executed (S306). Is done.
図56に示すように、S302の右打ち報知Aの実行処理では、オープニングの開始時に(S311;Yes)、図22〜図24を用いて説明したように、行われている特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)に基づいて、右打ち報知態様A1〜A9の何れかが選択される(S312)。 As shown in FIG. 56, in the execution process of the right-handed notification A in S302, at the start of opening (S311; Yes), as described with reference to FIGS. 22 to 24, the type of special game being performed ( "1st probable big hit" "2nd probable big hit" "3rd probable big hit" "Surprising probable hit" "Large probable big hit" "Rush prone big hit" "Short time big hit" "Sudden big hit" "Normal big hit" "Thrust big hit" One of right-handed notification modes A1 to A9 is selected on the basis of “one of small hits” (S312).
次に、図18、図21に示すように、画像表示装置16に選択された報知態様A1〜A9の何れかがで報知矢印80を表示するとともに、報知文字列81(例えば、「右打ち」)を表示し、スピーカ27から調節可能な或いは調節された音量で音声A(例えば、「右打ちして下さい」)を出力する右打ち報知Aであって、報知矢印80の右打ち表示態様によって、行われている特別遊技の種類を示唆する右打ち報知Aであり、「潜確大当り」又は「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する右打ち報知Aが行われる(S313)。その後、オープニングの終了時に(S314;Yes)、この右打ち報知Aが終了する(S315)。 Next, as shown in FIGS. 18 and 21, a notification arrow 80 is displayed in any of the notification modes A1 to A9 selected on the image display device 16 and a notification character string 81 (for example, “right-handed”). ) And a right-handed notification A that outputs a sound A (for example, “please make a right-handed”) at an adjustable or adjusted volume from the speaker 27, depending on the right-handed display mode of the notification arrow 80. , A right-handed notification A that indicates the type of special game being played, and the expectation level of “latency prone hit” or “crash / subject hit”, that is, expectation of “latent promising game state” after the end of the special game A right-handed notification A indicating the degree is performed (S313). Thereafter, when the opening ends (S314; Yes), the right-hand notification A ends (S315).
図57に示すように、S304の右打ち報知Bの実行処理では、ラウンド遊技の開始時に(S321;Yes)、図27、図28を用いて説明したように、行われている特別遊技の種類に基づいて、右打ち報知態様B1〜B4の何れかが選択される(S322)。 As shown in FIG. 57, in the execution process of right-handed notification B in S304, at the start of the round game (S321; Yes), as described with reference to FIGS. 27 and 28, the type of special game being performed Is selected from right-handed notification modes B1 to B4 (S322).
次に、図19、図26に示すように、画像表示装置16に選択された報知態様B1〜B4の何れかがで報知矢印82を表示する右打ち報知Bであって、報知矢印82の右打ち表示態様によって、行われている特別遊技の種類を示唆する右打ち報知Bであり、「潜確大当り」又は「突潜大当り」である期待度、つまり当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する右打ち報知Bが行われる(S323)。その後、ラウンド遊技又はエンディングの終了時に(S324;Yes)、右打ち報知Bが終了する(S325)。 Next, as shown in FIG. 19 and FIG. 26, a right-handed notification B that displays a notification arrow 82 in any of the notification modes B1 to B4 selected on the image display device 16, It is a right-handed notification B that suggests the type of special game being played, depending on the hit display mode, and the expectation level of “latent hit big hit” or “crash hit big hit”, that is, after the end of the special game, A right-handed notification B indicating the degree of expectation of “” is performed (S323). Thereafter, when the round game or ending ends (S324; Yes), the right-handed notification B ends (S325).
S306の右打ち報知Cの実行処理では、図26に示すように、右打ち報知Bと同様に、画像表示装置16に報知矢印82を表示する右打ち報知Cであって、「時短遊技状態」であるか「確変遊技状態」であるかに関わらず一律に、例えば図27に示す右打ち表示態様B4で報知矢印82を表示する右打ち報知Cが行われる。 In the execution process of the right-handed notification C in S306, as shown in FIG. 26, as with the right-handed notification B, the right-handed notification C displays the notification arrow 82 on the image display device 16, and the “short-time gaming state” Regardless of whether it is the “probability changed gaming state” or not, a right-handed notification C for displaying a notification arrow 82 in a right-handed display mode B4 shown in FIG. 27, for example, is performed.
図58に示すように、S226の示唆演出処理では、特別遊技のオープニング中又はラウンド遊技中である場合(S331;Yes)、示唆演出が未実行の場合に(S332;Yes )、「右打ち」が検知された場合には(S333;Yes)、図25を用いて説明したように、当該特別遊技の種類を示す文字列を画像表示装置16に表示する示唆演出が行われる(S334)。 As shown in FIG. 58, in the suggestion effect process of S226, when the special game is opening or during a round game (S331; Yes), when the suggestion effect is not executed (S332; Yes), “right-handed” Is detected (S333; Yes), as described with reference to FIG. 25, a suggestion effect is displayed in which a character string indicating the type of the special game is displayed on the image display device 16 (S334).
尚、演出制御基板23のコンピュータによる前記処理に基づいて、画像制御基板24のコンピュータが、画像表示装置16、スピーカ27を制御し、画像制御基板24のコンピュータが、ランプ28a,28b、可動役物装置17を制御し、これら演出手段70(16,17,27,28a,28b)に、前記の保留表示、図柄変動演出、特別遊技演出、先読み演出、発射報知(右打ち報知、左打ち報知)を行わせる。 Based on the processing by the computer of the effect control board 23, the computer of the image control board 24 controls the image display device 16 and the speaker 27, and the computer of the image control board 24 includes the lamps 28a and 28b, the movable accessory. The device 17 is controlled, and the above-described hold display, symbol variation effect, special game effect, pre-reading effect, firing notification (right-handed notification, left-handed notification) are given to these effect means 70 (16, 17, 27, 28a, 28b). To do.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して「右打ち」により遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
When the “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, the player plays the game by “left-handed” by operating the firing handle 7, and the “time-short gaming state” or “probability changing gaming state” Is set, or when a special game is being played, the firing handle 7 is operated to play a game by “right-handed”.
前記のように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 As described above, in the “normal game state” or the “latent game state”, even if “right-handed” is performed, it is almost impossible to expect a winning of the game ball to the first start port 10, and the second start port operation mode Since the low operation mode is set and the winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected, the game is performed by reducing the number of owned game balls by “left-handed”, and the “short-time game state” or “ In the “probable gaming state”, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and it is possible to expect “winning right” to win a relatively large number of game balls to the second start port 11a. The game can be performed while substantially maintaining the number of possessed game balls.
「左打ち」により第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得・記憶され、記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。「右打ち」により第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得・記憶され、記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。 If the first starting port 10 can be aimed by “left-handed” and the number of the first special figure hold is less than 4, and the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired / The stored first special figure determination information is sequentially digested (erased) every time the first special symbol starts to change. When the second starting chart 11a can be aimed by “right-handed” and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting opening 11a, the second special figure determination information is acquired / The stored second special figure determination information is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.
「右打ち」によりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得・記憶され、記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。そして、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定されているため、第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できる。 When the gate 12 can be aimed by “right-handed” and the number of pending drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the usual figure determination information is acquired and stored, and the stored ordinary figure determination information Are digested (erased) sequentially at the beginning of normal symbol variation. Here, when the winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and the winning lottery is won, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the winning symbol has stopped fluctuating. In the “short-time game state” or “probability game state”, since the high operation mode is set as the second start port operation mode, a relatively large number of game balls can be expected to win the second start port 11a. .
記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、当選図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が変動停止後、大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。 The stored special figure determination information is sequentially digested (erased) every time the special symbol variation starts. At that time, when a plurality of special figure determination information is stored, the plurality of special figure determination information is When both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. When the bonus game lottery is performed by digesting the special symbol determination information and the winner game is won by the bonus game lottery, a special game in which the winning game opening 13a is opened after the winning symbol (a bonus game symbol or a bonus game symbol) stops changing.
特別遊技においては、変動停止した当選図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類に応じて、「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかが行われ、その特別遊技の種類によって、大入賞口13aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンで開放するラウンド遊技が行われる。「右打ち」により、16R長期開放では、約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、約1000個の遊技球を獲得でき、 8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。特別遊技終了後においては、同じく変動停止した当選図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類に応じて、つまり、行われた特別遊技の種類によって、「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」の何れかの遊技状態が設定される。 In special games, depending on the type of winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) that has been fluctuated, “first positive variation big hit” “second positive probability big hit” “third positive probability big hit” “surprise big hit” “latent big hit” ”“ Large hit big hit ”,“ Short hit big hit ”,“ Like hit big hit ”,“ Normal big hit ”,“ Thrust hit big hit ”,“ Small hit ”is performed, and depending on the type of the special game, the big prize opening 13a is opened for 16R long term , 8R long-term opening and 8R short-term opening / closing pattern is used to open a round game. With “Right-handed”, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release, and game balls cannot be substantially acquired in the 8R short-term release. After the special game ends, the “probability game state”, “latent game state”, “depending on the type of winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) that has been suspended, that is, depending on the type of special game played. One of the game states “short-time game state” and “normal game state” is set.
ここで、大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が判定(選択)され、つまり大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態が判定されるが、この大当り図柄の判定について、第2特図判定情報に基づく判定が、第1特図判定情報に基づく判定よりも有利になる。つまりは、主に第2特図判定情報に基づく判定を受けることができる「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」での判定が、主に第1特図判定情報に基づく判定を受けることができる「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」での判定よりも有利になる。 Here, when it is determined that a jackpot game is to be performed, the jackpot symbol is determined (selected), that is, the opening pattern of the jackpot 13a during the jackpot game and the gaming state after the jackpot game is finished are determined. For the determination of the big hit symbol, the determination based on the second special figure determination information is more advantageous than the determination based on the first special figure determination information. That is, the determination in the “probability gaming state” or the “short-time gaming state” that can be mainly determined based on the second special figure determination information is mainly determined based on the first special figure determination information. This is more advantageous than the determination in the “normal gaming state” or “latent gaming state”.
さて、遊技者は、先ず、遊技球が第1又は第2始動口10又は11aに入賞し、大当り抽選で当選すること、つまり特別遊技(大当り遊技)が行われることを期待して遊技を行うが、大当り抽選で当選した場合、遊技者により有利な(つまり遊技球の獲得数が多い)特別遊技になることを期待して遊技を行う。16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放のうち、通常は、先ず16R長期開放になることを、次に8R長期開放になることを期待する。更に、遊技者は、特別遊技が行われた場合、その特別遊技終了後の遊技状態がより遊技者に有利な遊技状態になることを期待して遊技を行う。「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」のうち、通常は、先ず「確変遊技状態」になることを、次に「潜確遊技状態」になること、次に「時短遊技状態」になることを期待する。 Now, the player first plays a game with the expectation that the game ball will win the first or second starting port 10 or 11a and win in the jackpot lottery, that is, a special game (jackpot game) will be performed. However, when winning in the big hit lottery, the game is played in the hope that it will become a special game that is more advantageous to the player (that is, the number of game balls acquired is large). Of the 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening, it is usually expected that the 16R long-term opening first, and then the 8R long-term opening. Further, when a special game is played, the player plays a game with the expectation that the game state after the end of the special game becomes a game state more advantageous to the player. Of the `` probability change game state '', `` latent probability game state '', `` short-time game state '', and `` normal game state '', it is normal to first enter `` probability change game state '' and then to `` latent probability game state '', Next, expect to be in the “short-time gaming state”.
遊技演出に関しては、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果(特別遊技が発生する期待度)を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出(エンディング演出)が、夫々、演出手段70(画像表示装置16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28b)を用いて行われ、これにより遊技性並びに遊技興趣が高められる。 As for the game effects, when the special symbols are displayed in a variable manner, the symbol variation effects suggesting the result of the big hit lottery (the expectation that the special game will occur), and when the special games are being performed, the special game Special game effects (ending effects) are performed using the effect means 70 (the image display device 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b), respectively. Enhanced.
ここで、特別遊技演出において、特別遊技のオープニングの開始時から少なくとも「右打ち」が検知されるまでの間は、当該特別遊技の種類を明示しない不明示特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド遊技)が行われる。遊技者は、この不明示特別遊技演出からは、当該特別遊技の種類を特定すること、つまり、当該特別遊技における大入賞口13aの開放パターンが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れになるのか、更に、当該特別遊技終了後の遊技状態が「確変遊技状態」「潜確遊技状態」「時短遊技状態」「通常遊技状態」の何れになるのかを知ることが困難である。 Here, in the special game effect, the unspecified special game effect (opening effect, round game) that does not clearly indicate the type of the special game from the start of the special game opening until at least “right-handed” is detected. Is done. The player specifies the type of the special game from the unknown special game effect, that is, the opening pattern of the special winning opening 13a in the special game is any one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. Furthermore, it is difficult to know whether the gaming state after the end of the special game is “probability changing gaming state”, “latent probability gaming state”, “time-short gaming state”, or “normal gaming state”.
このことを前提に、不明示特別遊技演出が行われているとき、「右打ち」より遊技球がゲート12を通過して、「右打ち」が検知されると、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出が行われる。具体的に、当該特別遊技の種類が「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、当該特別遊技の種類を示す文字列が表示され(図25(1)〜(5)参照)、この表示により、当該特別遊技における大入賞口13aの開放パターンと、当該特別遊技終了後の遊技状態を知ることができる。 Based on this assumption, when an unspecified special game effect is being performed, if the game ball passes through the gate 12 from “right-handed” and “right-handed” is detected, the type of the special game is suggested. A suggestion production is performed. Specifically, when the type of the special game is one of “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, “third probability variation big hit”, “surprising big hit”, “short-time big hit”, “rush big hit” When the “hit” is detected, a character string indicating the type of the special game is displayed (see FIGS. 25 (1) to (5)), and the display shows the opening pattern of the special winning opening 13a in the special game and the special game. You can know the game state after the game ends.
但し、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかである場合、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列(例えば、「特殊モード突入当り」)が表示され(図25(6) 参照)、この表示により、「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆される。 However, if the type of the special game is one of “Large probability big hit”, “Crash big hit”, “Normal big hit”, “Thrust big hit”, or “Small hit”, a special character string will be used when detecting “Right hit” (For example, “Special mode rush hit”) is displayed (see FIG. 25 (6)), and this display indicates “latency big hit”, “rush big hit”, “normal big hit”, “rush big hit”, “small hit”. It is suggested that either.
このように、特別遊技の序盤において、当該特別遊技の種類を明示しないようにしておいて、その不明示特別遊技演出が行われているときに、「右打ち」を行う遊技者自らの操作により、「右打ち」を検知させ、当該特別遊技の種類を示唆させるようにしたので、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出の演出性を高めることができる。 In this way, in the early stage of the special game, the type of the special game is not clearly indicated, and when the unknown special game effect is performed, the player who performs “right-handed” by the player's own operation Since “right-handed” is detected and the type of the special game is suggested, it is possible to improve the performance of the suggestion effect that suggests the type of the special game.
一方、特別遊技が行われているとき、オープニング中に右打ち報知Aが行われ、ラウンド遊技中(及びエンディング中)に右打ち報知Bが行われ、この右打ち報知A,Bにより、遊技者は「右打ち」にすることを明瞭に知ることができ、それに従って、推奨する(適切な)「右打ち」を間違いなく行うことが可能になる。右打ち報知Aは、前記のように当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出の実行を促す報知にもなる。 On the other hand, when a special game is being performed, a right-hand notification A is performed during the opening, and a right-hand notification B is performed during the round game (and during the ending). Can clearly know to make “right-handed” and, accordingly, the recommended (appropriate) “right-handed” can be made. The right-handed notification A is also a notification that prompts the execution of the suggestion effect that suggests the type of the special game as described above.
ここで、右打ち報知Aは、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆する報知態様で行われ、具体的に、右打ち表示態様A1〜A9の何れかで報知矢印80を表示する(その他、報知文字列81を表示し、音声Aを出力する)右打ち報知Aが行われ(図21、図22参照)、その右打ち表示態様によって当該特別遊技の種類が示唆される。 Here, the right-handed notification A indicates the type of the special game ("first probability variation big hit", "second probability variation big hit", "third probability variation big hit", "surprising probability big hit", "latent probability big hit", "subjective big hit", ”,“ Big hit at the time of collision ”,“ Normal big hit ”,“ Throwing big hit ”,“ Small hit ”), and specifically, the notification arrow 80 in any of the right-handed display modes A1 to A9. Is displayed (otherwise, the notification character string 81 is displayed and the voice A is output), and a right-handed notification A is performed (see FIGS. 21 and 22), and the type of the special game is suggested by the right-handed display mode. The
つまり、当該特別遊技の種類に基づいて右打ち表示態様A1〜A9の何れかが選択され(図23、図24参照)、その選択された右打ち表示態様A1〜A9の何れかで右打ち報知Aが行われるが、その右打ち表示態様によって、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度が報知され、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度が報知される。つまり、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度が報知される。 That is, any one of the right-handed display modes A1 to A9 is selected based on the type of the special game (see FIGS. 23 and 24), and the right-handed notification is issued in any of the selected right-handed display modes A1 to A9. A is performed, but when the right-handed display mode is used, if the “latent big hit” is compared with the “normal big hit”, the degree of expectation that the special game is not “normal big hit” but “latent big hit” is notified. , If you compare “rush big hit”, “rush big hit” and “small hit”, the expectation that the special game is “rush big hit” instead of “rush big hit” and “small hit” will be announced . In other words, after the special game is finished, the degree of expectation to be in the “latent game state” instead of the “normal game state” is notified.
ところで、前記のように、特別遊技の序盤において、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列(図25(6) 参照)が表示されることで、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆され、その何れであるか特定はされないため、遊技者は、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になることについて、右打ち報知Aの報知態様(「潜確大当り」「通常大当り」の場合は右打ち表示態様A2〜A5の何れか、「突潜大当り」「突通大当り」「小当り」の場合は右打ち表示態様A6〜A9の何れか)に応じた期待を持つことができる。 By the way, as described above, a special character string (see FIG. 25 (6)) is displayed when “right-handed” is detected in the early stage of the special game. It is suggested that it is one of the following: “Surrounding big hit”, “Regular big hit”, “Thrust big hit”, “Small hit”, and it is not specified which one is, so after the special game is over, About the right-hand-notification A (noting “latent big hit” or “normal big hit”, any of the right-handed display modes A2 to A5, “rushing big hit”, “rush big hit” In the case of “small hit”, it is possible to have an expectation according to any of the right-handed display modes A6 to A9.
このように、特別遊技のオープニング中に行う右打ち報知Aを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。 In this way, using the right-handed notification A performed during the opening of the special game, it is an effect that suggests the type of the special game, and suggests the degree of expectation that becomes the “latent game state” after the special game ends. It is possible to realize a production that is novel and highly effective.
また、右打ち報知Bは、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆する報知態様で行われ、具体的に、右打ち表示態様B1〜B4の何れかで報知矢印82を表示する右打ち報知Bが行われ(図26、図27参照)、その右打ち表示態様によって当該特別遊技の種類が示唆される。 In addition, the right-handed notification B indicates the type of the special game ("first probability variation big hit", "second probability variation big hit", "third probability variation big hit", "surprising probability big hit", "latent probability big hit", "rush submissive big hit", "short-time big hit" The notification arrow 82 is displayed in any of the right-handed display modes B1 to B4. The right-handed notification B to be displayed is performed (see FIGS. 26 and 27), and the type of the special game is suggested by the right-handed display mode.
つまり、当該特別遊技の種類に基づいて右打ち表示態様B1〜B4の何れかが選択され(図23、図24参照)、その選択された右打ち表示態様B1〜B4の何れかで右打ち報知Bが行われるが、その右打ち表示態様によって、「潜確大当り」と「通常大当り」とを対比すると、当該特別遊技が「通常大当り」ではなく「潜確大当り」である期待度が報知され、「突潜大当り」と「突通大当り」と「小当り」とを対比すると、当該特別遊技が「突通大当り」「小当り」ではなく「突潜大当り」である期待度が報知される。つまり、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」になる期待度が報知される。 That is, any one of the right-handed display modes B1 to B4 is selected based on the type of the special game (see FIGS. 23 and 24), and the right-handed notification is made in any of the selected right-handed display modes B1 to B4. B is performed, but when the right-handed display mode is used, the expectation that the special game is not “normal big hit” but “latent big hit” is reported when “latent big hit” and “normal big hit” are compared. , If you compare “rush big hit”, “rush big hit” and “small hit”, the expectation that the special game is “rush big hit” instead of “rush big hit” and “small hit” will be announced . In other words, after the special game is finished, the degree of expectation to be in the “latent game state” instead of the “normal game state” is notified.
前記同様、特別遊技の序盤において、「右打ち」の検知時に、特殊な文字列(図25(6) 参照)が表示されることで、当該特別遊技の種類が「潜確大当り」「突潜大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかであることが示唆され、その何れであるか特定はされないため、遊技者は、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になることについて、右打ち報知Bの報知態様(表示態様A1〜A4の何れか)に応じた期待を持つことができる。 Similarly to the above, a special character string (see FIG. 25 (6)) is displayed when “right-handed” is detected in the early stage of the special game. It is suggested that it is one of “big hit”, “ordinary big hit”, “rush big hit”, or “small hit”, and it is not specified which one is, so the player will be in the “latent probability gaming state” after the special game ends. It can have expectation according to the notification mode (any of display modes A1 to A4) of right-handed notification B.
このように、特別遊技のラウンド遊技中(及びエンディング中)に行う右打ち報知Bを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。 In this way, the right-handed notification B performed during the round game (and during the ending) of the special game is used to indicate the type of the special game, and after the special game is finished, the “latent game state” It is possible to realize a novel and highly effective production that suggests the degree of expectation to become.
一方、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に、左打ち報知Dが行われ、この左打ち報知Dにより、遊技者は「右打ち」から「左打ち」に戻すことを明瞭に知ることができ、それに従って、推奨する(適切な)「左打ち」を間違いなく行うことが可能になる。 On the other hand, when the game is in the “normal game state” or the “latent probability game state”, the “normal game state” or the “latent probability game state” at the end of the special game or from the “short-time game state” or “probability game state” The left-handed notification D is performed at the time of the transition to "", and the left-handed notification D allows the player to clearly know that the player returns from "right-handed" to "left-handed", and recommends accordingly ( (Suitable) "Left-handed" can definitely be done.
ここで、左打ち報知Dは、設定されている遊技状態の種類(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか)を示唆する報知態様で行われ、具体的に、左打ち表示態様D1〜D3の何れかで報知矢印83を表示する(その他、報知文字列84を表示し、音声1を出力する)左打ち報知Dが行われ(図34、図35参照)、その左打ち表示態様によって設定されている遊技状態の種類が示唆される。 Here, the left-handed notification D is performed in a notification mode that suggests the type of gaming state that has been set (any one of “normal gaming state” and “latent probability gaming state”). The left-handed notification D is displayed (see FIGS. 34 and 35), and the left-handed notification D is displayed (in addition, the notification character string 84 is displayed and the voice 1 is output). The type of gaming state set by the mode is suggested.
つまり、設定されている遊技状態の種類に基づいて左打ち表示態様D1〜D3の何れかが選択され(図34参照)、その選択された左打ち表示態様D1〜D3の何れかで左打ち報知Dが行われるが、その左打ち表示態様によって、設定されている遊技状態が「通常遊技状態」ではなく「潜確遊技状態」である期待度が報知される。遊技者は、当該特別遊技終了後に設定された遊技状態が「潜確遊技状態」であることについて、左打ち報知Dの報知態様(表示態様D1〜D3の何れか)に応じた期待を持つことができる。 That is, one of the left-handed display modes D1 to D3 is selected based on the set game state type (see FIG. 34), and the left-handed notification is made in any of the selected left-handed display modes D1 to D3. D is performed, but the degree of expectation that the set gaming state is not the “normal gaming state” but the “latent gaming state” is notified by the left-handed display mode. The player has expectation according to the notification mode of the left-handed notification D (any of display modes D1 to D3) that the gaming state set after the end of the special game is “latent probability gaming state” Can do.
このように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合に、特別遊技の終了時、或いは、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」への移行時に行う左打ち報知Dを利用して、設定されている遊技状態の種類を示唆する演出であって、「潜確遊技状態」である期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。 In this way, when the game is in the “normal game state” or the “latent probability game state”, the “normal game state” or the “latency probability” at the end of the special game, or from the “short-time game state” or “probability changed game state”. Using the left-handed notification D performed at the time of transition to “gaming state”, it is an effect that suggests the type of game state that has been set, and that is an innovative and directing effect that suggests the degree of expectation that is “latent gaming state” Can achieve a high performance.
実施例2は実施例1を部分的に変更したものである。この実施例2では、特別遊技演出制御手段63の示唆演出制御手段63aが省略されている。つまり、特別遊技が行われているときに、右打ち検知手段66により「右打ち」が検知されても、当該特別遊技の種類を示唆する示唆演出(図25参照)が行われない。但し、出球無し(8R短期開放)の特別遊技の種類については示唆されてもよい(例えば、実施例1と同様の示唆演出を行ってもよい)。つまり、少なくとも出球有り(8R長期開放、16R長期開放)の特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか)については示唆されないようにしている。 The second embodiment is a partial modification of the first embodiment. In the second embodiment, the suggestion effect control means 63a of the special game effect control means 63 is omitted. In other words, when a special game is being played, even if “right-handed” is detected by the right-handed detection means 66, no suggestion effect (see FIG. 25) suggesting the type of the special game is performed. However, the type of special game with no departure (8R short-term opening) may be suggested (for example, a suggestive effect similar to that in Example 1 may be performed). In other words, the type of special game ("1st probable big hit", "2nd probable big hit", "3rd probable big hit", "latent probable big hit", "short-time big hit" ) Is not suggested.
また、右打ち報知制御手段65aが、実施例1の右打ち報知Bに代わって、図59、図60に示す右打ち報知BX(第2の発射演出)を行わせる。この右打ち報知BXは、右打ち報知Bと同様、報知開始タイミングを特別遊技のラウンド遊技開始時に設定され、報知終了タイミングをラウンド遊技終了時又はエンディング終了時に設定され、この間、画像表示装置16での表示を用いて(スピーカ27からの音声を用いないで)所定の演出態様で行われる。尚、右打ち報知BXは、更にスピーカ27からの音声を用いて行われてもよい。図59に示すように、右打ち報知BXとして、具体的に、画像表示装置16に報知矢印82Xが比較的小さく一定の表示範囲内を左から右へ繰返し流れるように流動状に表示される。 Further, the right-handed notification control means 65a performs the right-handed notification BX (second launch effect) shown in FIGS. 59 and 60 instead of the right-handed notification B of the first embodiment. In the right-handed notification BX, as with the right-handed notification B, the notification start timing is set at the start of the round game of the special game, and the notification end timing is set at the end of the round game or at the end of the ending. Is displayed in a predetermined production mode (without using the sound from the speaker 27). The right-handed notification BX may be further performed using sound from the speaker 27. As shown in FIG. 59, as the right-handed notification BX, specifically, the notification arrow 82X is displayed on the image display device 16 in a fluid manner so as to repeatedly flow from left to right within a certain display range.
右打ち報知BXは、行われている当該特別遊技に対応する図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、当該特別遊技の種類(「第1確変大当り」「第2確変大当り」「第3確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「突潜大当り」「時短大当り」「突時大当り」「通常大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)を示唆するように、複数の報知態様(図60に示す右打ち表示態様BX1〜BX4)の何れかの報知態様で行われる。 The right-handed notification BX is based on the determination result by the symbol determination means 34b corresponding to the special game being performed ("first probability variable big hit", "second positive probability big hit", "third positive probability big hit"). Multiple notifications to indicate "sudden big hit", "latent big hit", "rush big hit", "short hit big hit", "hit big hit", "normal big hit", "rush big hit" or "small hit") The notification is performed in any of the modes (right-handed display modes BX1 to BX4 shown in FIG. 60).
図60に示すように、右打ち表示態様BX1〜BX4は、報知矢印82Xの流速と色の組合わせを互いに異ならせた態様であり、図61に示すように当該特別遊技が16R長期開放のラウンド遊技を行う特別遊技(「第1確変大当り」)であるか、8R長期開放のラウンド遊技を行う特別遊技(「第2確変大当り」「第3確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか)であるか、8R短期開放のラウンド遊技を行う特別遊技(「突確大当り」「突潜大当り」「突時大当り」「突通大当り」「小当り」の何れか)であるかで異なる図示の選択率で、右打ち表示態様BX1〜BX4の何れかが選択され、その選択された右打ち表示態様BX1〜BX4の何れかで右打ち報知BXが行われる。尚、請求項1に記載の第1の演出態様が右打ち表示態様BX1〜BX3の何れかに相当し、第2の演出態様が右打ち表示態様BX4が第2の演出態様に相当する。また、請求項2に記載の第1の演出態様が右打ち表示態様BX1に相当し、第2の演出態様が右打ち表示態様BX2〜BX4の何れかに相当する。 As shown in FIG. 60, the right-handed display modes BX1 to BX4 are modes in which the combination of the flow velocity and the color of the notification arrow 82X is different from each other. As shown in FIG. 61, the special game is a round of 16R long-term opening. It is a special game ("1st probable big hit") or a special game (8th long-term open round), "2nd probable big hit", "3rd probable big hit", "latent promising big hit", "short-time big hit" It is a special game (any one of “Risk big hit”, “Crash big hit”, “Crash big hit”, “Crush big hit”, “Small hit”). Any of the right-handed display modes BX1 to BX4 is selected at the selection rate shown in the figure, and the right-handed notification BX is performed in any of the selected right-handed display modes BX1 to BX4. The first effect mode described in claim 1 corresponds to any of the right-handed display modes BX1 to BX3, and the second effect mode corresponds to the right-handed display mode BX4. Further, the first effect mode described in claim 2 corresponds to the right-handed display mode BX1, and the second effect mode corresponds to any of the right-handed display modes BX2 to BX4.
右打ち報知BXにおいて、16R長期開放と8R長期開放とを対比すると、当該特別遊技が8R長期開放ではなく16R長期開放の特別遊技である期待度は、右打ち表示態様BX1が最も高く、右打ち表示態様BX1→BX2→BX3→BX4の順に低くなる。遊技者は、当該特別遊技が16R長期開放の特別遊技であることについて、右打ち報知BXの報知態様(表示態様BX1〜BX4の何れか)に応じた期待を持つことができる。 When the 16R long-term release is compared with the 8R long-term release in the right-handed notification BX, the expectation that the special game is not the 8R long-term release but the 16R long-term special game is the highest in the right-handed display mode BX1, The display modes become lower in the order of BX1 → BX2 → BX3 → BX4. The player can have an expectation according to the notification mode of the right-handed notification BX (any one of the display modes BX1 to BX4) that the special game is a special game of 16R long-term opening.
このように、右打ち報知BXについて、特別遊技のラウンド遊技が行われているとき、「第2確変大当り」「第3確変大当り」「潜確大当り」「時短大当り」の何れか(ラウンド遊技が1〜8R(第1の期間)継続して行われる第1有利特別遊技)が終了する前又は「第1確変大当り」(第2有利特別遊技)における1〜8R(第1の期間)が終了する前(9R目が開始される前)に、「第1確変大当り」(第2有利特別遊技)が行われているか否か、つまりラウンド遊技が1R〜16R(第2の期間)継続して行われるか否かを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になり、「第1確変大当り」(第2有利特別遊技)が行われているときには、ラウンド遊技が1R〜16R(第2の期間)継続して行われることを示唆する演出態様で発射演出を行わせることが可能になる。 As described above, when the round game of the special game is performed for the right-handed notification BX, any one of “second probability variation big hit”, “third probability variation big hit”, “latent probability big hit”, and “short time big hit” (round game is 1-8R (first period) 1-8R (first period) before the end of the first advantageous special game) (1st period) or 1st 8R (first period) is ended Before the 9th round (before 9R starts), whether or not the “first probable big hit” (second advantageous special game) is being performed, that is, the round game continues for 1R to 16R (second period) It is possible to perform a launch effect in an effect mode that suggests whether or not it will be performed, and when the “first probable big hit” (second advantageous special game) is being performed, the round game is 1R-16R (first (Period of 2) In a production mode that suggests that it will continue It is possible to make a launch effect.
遊技者は、特別遊技のラウンド遊技が開始されると、その1R目から大入賞口13aが長期開放することで、16R長期開放と8R長期開放の何れかの特別遊技が行われていることが判るが、8Rが終了するまでの右打ち表示態様BXによって、その報知態様に応じた期待で以て、ラウンド遊技が8Rで終わってしまう(8R長期開放である)のではなく、16Rまで続く(16R長期開放である)ことを期待して、ラウンド遊技を行うことができる。このように、特別遊技のラウンド遊技中に行う右打ち報知BXを利用して、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技が16R長期開放の特別遊技である期待度を示唆する斬新で演出効果が高い演出を実現することができる。 When a round game of a special game is started, the player may have a special game of either 16R long-term opening or 8R long-term opening by opening the grand prize opening 13a for a long time from the first round. As can be seen, the right-handed display mode BX until the end of 8R does not end the round game at 8R (8R long-term release) with the expectation according to the notification mode (up to 8R long-term release) but continues to 16R ( It is possible to play round games in the hope that it will be 16R long-term open. In this way, using the right-handed notification BX performed during the round game of the special game, the effect suggesting the type of the special game, and the degree of expectation that the special game is a special game of 16R long-term opening is suggested. It is possible to realize a production that is novel and highly effective.
尚、実施例1の右打ち報知Aは、前記のように、当該特別遊技の種類を示唆する演出であって、当該特別遊技終了後に「潜確遊技状態」になる期待度を示唆する演出を実現するものであるが、更に、当該特別遊技が16R長期開放の特別遊技である期待度を示唆する演出を実現するものでもある。 Note that the right-handed notification A in Example 1 is an effect that suggests the type of the special game, as described above, and an effect that suggests an expectation that the player will enter the “latent game state” after the special game ends. In addition, it also realizes an effect that suggests the degree of expectation that the special game is a special game of 16R long-term opening.
尚、前記実施例1,2を次のように変更してもよい。
右打ち報知Aの複数の報知態様、右打ち報知Bの複数の報知態様、左打ち報知Dの複数の報知態様、右打ち報知XBの複数の報知態様については、夫々、前記の右打ち表示態様A1〜A9、右打ち表示態様B1〜B4、左打ち表示態様D1〜D3、右打ち表示態様XB1〜XB4に限定されるものではなく、種々の互いに異ならせた複数の報知態様とすることができる。例えば、報知矢印以外の表示や音声を互いに異ならせた複数の報知態様を設定してもよい。
In addition, you may change the said Examples 1, 2 as follows.
Regarding the plurality of notification modes of right-handed notification A, the plurality of notification modes of right-handed notification B, the plurality of notification modes of left-handed notification D, and the plurality of notification modes of right-handed notification XB, respectively, the right-handed display mode The present invention is not limited to A1 to A9, right-handed display modes B1 to B4, left-handed display modes D1 to D3, and right-handed display modes XB1 to XB4, and can be a variety of different notification modes. . For example, you may set the some alerting | reporting aspect which made display and sound other than an alerting | reporting arrow differ from each other.
右打ち報知Cを、設定されている遊技状態の種類(「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れか)を示唆する報知態様で行うようにしてもよい。例えば、右打ち表示態様C1,C2の何れかで報知矢印を表示する右打ち報知Cを行い、その右打ち表示態様によって設定されている遊技状態の種類が示唆されるようにしてもよい。例えば、「通常遊技状態」では、右打ち表示態様C1よりもC2で右打ち報知Cが行われ易くし、「潜確遊技状態」では、右打ち表示態様C2よりもC1で右打ち報知Cが行われ易くする。 The right-handed notification C may be performed in a notification mode that suggests the type of gaming state that has been set (any one of “normal gaming state” and “latent probability gaming state”). For example, a right-handed notification C that displays a notification arrow in either of the right-handed display modes C1 and C2 may be performed, and the type of gaming state set by the right-handed display mode may be suggested. For example, in the “normal gaming state”, the right-handed notification C is more easily performed in C2 than in the right-handed display mode C1, and in the “latent gaming state”, the right-handed notification C is performed in C1 than in the right-handed display mode C2. Make it easier to do.
但し、この場合、特別遊技の終了後に「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定される特別遊技において、その特別遊技の種類を報知しないことが前提とされる。また、「時短遊技状態」で行われる図柄変動演出と、「確変遊技状態」で行われる図柄変動演出とが識別(区別)できないようにすることが前提とされる。そのために、例えば、前記「時短演出モード」と「確変演出モード」とを共通の「確変示唆演出モード」とし、「時短遊技状態」でも「確変遊技状態」でも「確変示唆演出モード」が設定され、その「確変示唆演出モード」で図柄変動演出が行われるようにする。 However, in this case, it is assumed that the special game type is not notified in the special game in which the “short-time game state” or the “probability game state” is set after the special game ends. Further, it is assumed that the symbol variation effect performed in the “short-time gaming state” and the symbol variation effect performed in the “probable variation gaming state” cannot be identified (distinguishable). For this purpose, for example, the “short-time effect mode” and the “probability change effect mode” are set as a common “probability change effect mode”, and the “probability change effect mode” is set in both the “short-time game state” and the “probability variable game state”. Then, the symbol variation effect is performed in the “probability change suggestion effect mode”.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. In addition, the present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.
例えば、前記実施例1、2では、大当り確率が高確率に設定される(「確変遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定される)と、大当りとならないで特図変動回数が非現実的な回数(例えば、10000回)になると低確率(「通常遊技状態」)に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで高確率が継続設定される所謂ループ機に本発明を適用した例であるが、大当り確率が高確率に設定されると、大当りとならないで特図変動回数が現実的な回数(例えば、約100回)になると低確率に設定変更され、大当り確率が高確率に設定されている回数(例えば、約100回)内で大当りとなる確率が数10%(例えば、約80%)となる所謂ST機に本発明を適用してもよい。 For example, in the first and second embodiments, when the big hit probability is set to a high probability ("probability change game state" or "latent probability game state" is set), the special figure variation frequency is not real without a big hit. The present invention is applied to a so-called loop machine in which the setting is changed to a low probability (“normal gaming state”) at a certain number of times (for example, 10,000 times), that is, a high probability is substantially continuously set until the next big hit. In this example, if the jackpot probability is set to a high probability, it will be changed to a low probability and the jackpot probability will be high if the number of special figure changes is a realistic number (for example, about 100) without hitting the jackpot. The present invention may be applied to a so-called ST machine in which the probability of winning a big hit within the number of times set for the probability (for example, about 100 times) is several 10% (for example, about 80%).
尚、ST機においては、「通常遊技状態」から小当りになると、小当り遊技(第1の有利特別遊技)終了後に、大当り確率が低確率に(つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が)設定され、大当りになると、その大当りの種類に関わらず100%の割合で、大当り遊技(第2の有利特別遊技)終了後に、大当り確率が高確率に(つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が)設定される機種の採用が考えられる。 In the ST machine, when the small hit is made from the “normal game state”, the big hit probability is low after the small hit game (first advantageous special game) is finished (that is, the “normal game state” or the “short-time game state”). ”Is set and the jackpot is 100% regardless of the type of jackpot, the jackpot probability is high after the jackpot game (second advantageous special game) is finished (that is,“ latent probability game state ”). Alternatively, it is possible to adopt a model in which “probability game state” is set.
或いは、ST機において、大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技の特定のラウンド遊技中に、遊技球が特定領域を通過しないと、当該大当り遊技終了に大当り確率が低確率に(つまり「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が)設定され、遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了に大当り確率が高確率に(つまり「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が)設定される機種の採用が考えられる。ここで、大当りの種類に応じて、特定領域を遊技球が通過し難い第1の有利特別遊技又は特定領域を遊技球が通過し易い第2の有利特別遊技が行われるものとする。尚、小当りを無くしてもよい。 Alternatively, in the ST machine, if a specific area is provided in the big prize opening and a game ball does not pass through the specific area during a specific round game of the big hit game, the big hit probability is low at the end of the big hit game (that is, “normal” (Game state "or" short-time game state ") is set, and when the game ball passes a specific area, the big hit probability is high at the end of the big hit game (that is," latent probability gaming state "or" probability changing gaming state ") It is possible to adopt a set model. Here, it is assumed that the first advantageous special game in which the game ball does not easily pass through the specific area or the second advantageous special game in which the game ball easily passes through the specific area is performed according to the type of jackpot. The small hit may be eliminated.
1 パチンコ遊技機
4a1 第1の遊技領域
4a2 第2の遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
13a 大入賞口
29 発射手段
34a 大当り判定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
50a 非特定遊技状態制御手段
51 確率状態制御手段
51a 低確率状態制御手段
51b 高確率状態制御手段
60 演出制御手段
63a 示唆演出制御手段
65a 右打ち報知制御手段
65b 左打ち報知制御手段
66 右打ち検知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a1 1st game area 4a2 2nd game area 10 1st starting port 11a 2nd starting port 13a Big prize opening 29 Launching means 34a Big hit judging means 36 Special game execution means 50 Game state control means 50a Unspecified Game state control means 51 Probability state control means 51a Low probability state control means 51b High probability state control means 60 Effect control means 63a Suggestion effect control means 65a Right-handed notification control means 65b Left-handed notification control means 66 Right-handed detection means
Claims (2)
前記発射手段により第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる複数の開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段と、
所定の演出を行う演出制御手段とを備え、
前記有利特別遊技実行手段は、
前記複数の開放遊技を第1の態様で行うときと、前記複数の開放遊技を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で行うときと、があり、
前記演出制御手段は、
前記複数の開放遊技のうち最初の開放遊技が行われる際に、前記第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す第1の発射演出を行うことが可能であり、前記複数の開放遊技が行われているときに、前記第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す第2の発射演出を行うことが可能であるとともに、前記第2の発射演出において、前記複数の開放遊技が前記第2の態様で行われることを示唆することが可能であり、
前記第1の発射演出と前記第2の発射演出とで、演出態様が互いに異なり、
前記第2の発射演出は、第1の演出態様と第2の演出態様とを含み、
前記第2の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときよりも、前記第1の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときの方が、前記複数の開放遊技が前記第2の態様で行われ易いことを特徴とする遊技機。 A starting port into which a game ball launched toward the first game area by a launching means capable of launching a game ball can enter;
A special winning opening through which the game balls launched toward the second game area by the launch means can enter;
Determining means for determining whether or not to play a special game by entering a game ball into the start opening;
If it is determined by the determining means that a special game is to be performed, an advantageous special game executing means for performing an advantageous special game including a plurality of open games that allow a game ball to enter the special prize opening;
Production control means for performing a predetermined production,
The advantageous special game execution means includes:
When performing the plurality of open games in the first mode, and when performing the plurality of open games in a second mode that is more advantageous to the player than the first mode,
The production control means includes
When the first opening game of the plurality of open game is performed, Ri can der to perform the first firing effect prompting the of firing game ball toward the second game region, said plurality of when the opening game is being performed, the second towards the game area prompts the of firing game ball second firing effect can be performed der Rutotomoni, in the second firing director Suggesting that the plurality of open games are performed in the second mode;
In the first launch effect and the second launch effect, the effect modes are different from each other,
The second launch effect includes a first effect mode and a second effect mode,
Said than when the second firing effect is performed in a second representation embodiment, towards when the second firing effect is performed in the first directing aspects, the plurality of open game is the A gaming machine that is easily performed in the second mode.
前記発射手段により第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球することにより特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定されると、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる複数の開放遊技を含む有利特別遊技を行う有利特別遊技実行手段と、
所定の演出を行う演出制御手段とを備え、
前記有利特別遊技実行手段は、
前記複数の開放遊技を第1の期間にわたって行うときと、前記複数の開放遊技を前記第1の期間よりも長い第2の期間にわたって行うときと、があり、
前記演出制御手段は、
前記複数の開放遊技のうち最初の開放遊技が行われる際に、前記第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す第1の発射演出を行うことが可能であり、
前記複数の開放遊技が行われているときに、少なくとも前記第1の期間または前記第2の期間が終了するまで継続して前記第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す第2の発射演出を行うことが可能であるとともに、前記第2の発射演出において、前記複数の開放遊技が前記第2の期間にわたって行われることを示唆することが可能であり、
前記第1の発射演出と前記第2の発射演出とで、演出態様が互いに異なり
前記第2の発射演出は、第1の演出態様と第2の演出態様とを含み、
前記第2の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときよりも、前記第1の演出態様で前記第2の発射演出が行われたときの方が、前記複数の開放遊技が前記第2の期間にわたって行われ易いことを特徴とする遊技機。 A starting port into which a game ball launched toward the first game area by a launching means capable of launching a game ball can enter;
A special winning opening through which the game balls launched toward the second game area by the launch means can enter;
Determining means for determining whether or not to play a special game by entering a game ball into the start opening;
If it is determined by the determining means that a special game is to be performed, an advantageous special game executing means for performing an advantageous special game including a plurality of open games that allow a game ball to enter the special prize opening;
Production control means for performing a predetermined production,
The advantageous special game execution means includes:
When the plurality of open games are played over a first period, and when the plurality of open games are played over a second period longer than the first period,
The production control means includes
When the first open game among the plurality of open games is performed, it is possible to perform a first launch effect that prompts the game ball to be launched toward the second game area,
When said plurality of open game is being performed, the prompts that of firing game ball toward the second game region continues at least until the first period or the second period ends Two launch effects can be performed, and in the second launch effect, it can be suggested that the plurality of open games are performed over the second period,
In the first launch effect and the second launch effect, the effect modes are different from each other, and the second launch effect includes a first effect mode and a second effect mode,
Said than when the second firing effect is performed in a second representation embodiment, towards when the second firing effect is performed in the first directing aspects, the plurality of open game is the A gaming machine characterized by being easily performed over a second period.
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